text: চতুরঙ্গ শুরুর অবস্থায় 'রাজা'রা মুখোমুখি অবস্থানে থাকে না; সাদা রাজার অবস্থান থাকে e1 ঘরে এবং কালো রাজার অবস্থান থাকে d8 ঘরে।
  }}
  
  চতুরঙ্গ (; ) একটি প্রাচীন ভারতীয় কৌশল-ভিত্তিক খেলা যার আধুনিক কিছু সংস্করণের মধ্যে বোর্ডভিত্তিক খেলা দাবা, সোগি, মাকরুক প্রভৃতি প্রধান। এটি 'চতুর' শব্দটি থেকে এসেছে বলে ধারণা করা হয়, যার অর্থ বুদ্ধিমত্তাধারী / বুদ্ধিমান; আবার 'চার' থেকে 'চতুর' এবং 'দিক' থেকে 'অঙ্গ' যোগে 'চতুরঙ্গ' (চারদিকে গমন-যোগ্য) কথাটির উদ্ভব বলেও অনেকে মনে করেন।
  
  গুপ্ত শাসনামলে, ৬ষ্ঠ শতকের কাছাকাছি সময়ে, ভারতে চতুরঙ্গ খেলার উদ্ভব ঘটে। পারসিয়ান সসনিয়ন শাসনামলে, ৭ম শতকে, এটি শতরঞ্জী খেলা হিসাবে পরিবর্তিত হয়; যা মধ্যযুগে ইউরোপে গিয়ে বর্তমান 'দাবা' খেলায় পরিণত হয়।
  
  চতুরঙ্গ খেলার সঠিক নিয়ম-কানুন সম্পর্কে কিছু জানা যায় না; তবে দাবা খেলা বিষয়ক গবেষকগণ অনুমান করেন যে এটি মূলত: এর উত্তরাধিকারী খেলা শতরঞ্জীর মতো একই ধরনের নিয়মানুসারে খেলা হতো। তবে, সুনির্দিষ্টভাবে বললে, এর 'গজ' (হাতি)-এর চাল সমূহ ছিলো অনিশ্চিত ধরনের, যা আধুনিক দাবায় 'বিশপ'-এর চালের অগ্রদূত হিসাবে বিবেচনা করা যায়।
  
  ইতিহাস
  
  নিয়ম-কানুন
  
  গুটী এবং তাদের গম্যতা
  
  অতিরিক্ত নিয়মাবলী
  
  আরও দেখুন 
   চতুরাজী — দাবার চারজনে খেলার রূপ
   প্রাচীন সাহিত্যে দাবা
   লিউবো
   দাবার উদ্ভব
  
  তথ্যসূত্র
  
  অধিক পঠন
  
  বহি:সংযোগ 
   চতুরঙ্গ; লেখক: হ্যান্স বডল্যান্ডার।
   Pathguy.com; এড ফ্রিডল্যান্ডারের তৈরি একটি সাধারণ চতুরঙ্গ প্রোগ্রাম।
  
  বিষয়শ্রেণী:বুদ্ধিবৃত্তিক খেলা
  বিষয়শ্রেণী:দাবার ইতিহাস
  বিষয়শ্রেণী:ভারতে দাবা
  বিষয়শ্রেণী:দাবার বহুরূপতা
  বিষয়শ্রেণী:ঐতিহ্যগত বোর্ড গেম
  বিষয়শ্রেণী:ভারতে উদ্ভব
  বিষয়শ্রেণী:ভারতের ঐতিহ্যবাহী খেলা
  বিষয়শ্রেণী:ক্রীড়া
title: চতুরঙ্গ