Talk:传颂之物

message: 欢迎喜欢传颂之物的朋友们对这个条目进行修改和扩充。 --Chnjzh 17:52 2006年8月12日 (UTC)
thread_title: Untitled

message: 這部作品是一部以劇情為主，如同視覺小說般的美少女遊戲，幾乎沒有什麼遊戲戰鬥，似乎不適合依照常規的Wikipedia:电子游戏专题/条目指引來編寫/清理，反而更類似於Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導，而劇情與音樂更是此作品主要的賣點，也是相關人士與粉絲追求的重點，幾乎沒有任何人在關心這部作品的戰鬥部分，請管理員理解 -- Samishikute 2016年4月15日 (五) 09:45 (UTC)
replies: text: 根據Wikipedia_talk:日本動漫遊戲條目指導，ACG專題主要負責日系動漫，無跨媒體製作的電子遊戲由電子遊戲專題負責，非日系動漫由動畫專題和漫畫專題負責。
replies: text: : “作品以剧情为主”也是游戏系统，游戏总得有个操作方式，你必须得介绍。如果剧情很重要，就应该在制作或评价段落，说明制作人员在剧情方面怎么投入的，外界的反响又如何。这篇条目没有不适合Wikipedia:电子游戏专题/条目指引的地方。而且你引用的Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導也明确要求简洁叙述剧情，反对粉丝向内容。

text: : 此外無跨媒體製作的電子遊戲由電子遊戲專題負責，有跨媒體製作的電子遊戲也由電子遊戲專題負責。--風中的刀劍（留言） 2016年4月16日 (六) 01:38 (UTC)

text: 我把背景介绍重新删除了。因为条目要让不玩游戏的用户看懂，但那长篇大论完全没有叙述出和主线剧情的联系。请改用一段话，尽可能不介绍细节的，来介绍游戏世界的历史背景。详细介绍各种设定可去Wikia，那里欢迎给每个名词开一个页面。--風中的刀劍（留言） 2016年4月16日 (六) 02:06 (UTC)

text: 我是最先清理本条目的用户，在此向您做出说明。电子游戏专题的适用范围上文風中的刀劍已为您解释过。Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導和Wikipedia:电子游戏专题/条目指引并非互相抵触的原则，二者存在很多相通之处，只是后者规定得更为严格细致罢了。对于剧情而言，Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導同样要求剧情介绍应在千字以内，本条目的相关文字明显过多，需要清理。

text: 正因为剧情对于本条目十分重要，因此角色列表才可以存在于本条目中，否则对于射击或者动作游戏而言，除了剧情提要之外是不会有单独的角色列表的。但即便如此，也只应列出主要角色，而不是像现在这样各种角色都往上放。（如果您愿意，可以单独建立传颂之物系列角色列表，目前专题指引对于这类列表的收录范围暂时没有任何要求。）

text: 至于您说“幾乎沒有什麼遊戲戰鬥”，怕是真是在欺负我没玩过这游戏了。很明显本游戏是存在战斗系统的，而且还能找到不少描述战斗系统的可靠来源，完全有必要进行介绍，而不像您所说的“沒有任何人在關心這部作品的戰鬥部分”。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2016年4月16日 (六) 06:31 (UTC)
replies: text: : 這麼說吧，主要是那段背景劇情已經存在這條目好幾年了，而各大討論區也經常看到有很多玩家是在維基了解到這段劇情的，雖然這段劇情也曾被轉貼到各大討論區但早已沉帖到海底變成死墳了，尤其近期續作的發布，幾乎所有玩家想找一下前作的背景設定時幾乎都是先來維基，如過現在又把劇情刪了，我只擔心以後粉絲要找劇情又更難了，大概剩下百度找的到吧。只於wikia本作品的條目似乎不存在，而重新建一條我也沒那個能力。關於『因为条目要让不玩游戏的用户看懂，但那长篇大论完全没有叙述出和主线剧情的联系』這點，該段劇情是背景設定劇情，是動畫只模糊作出的部分，主線劇情動畫已夠明顯所以我刪了，不然該段劇情原本更長，而這段背景設定劇情也正由於動畫完全沒說清楚，才有在維基存在的必要。

text: : 遊戲內確實存在戰鬥系統，但除了PC版的隱藏難度5外還真沒甚麼人去討論其他難度，所以我說的是“幾乎沒有”而不是"完全沒有"，上各大討論區也可以明顯觀察到，討論劇情的帖子明顯佔了九成以上，討論戰鬥的帖子更是百篇才有一篇 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 07:35 (UTC)

text: : 附加一點，這條目由於是十幾年前的遊戲了，如果不是續作的動畫問世，大概也不會有人來看這篇，所以我認為『读着是为了解游戏而看条目』這句話明顯不適合指本條目，畢竟來看的都是看動畫的讀者為主，來看的目的也幾乎都是為了了解動畫沒有講明的背景設定劇情。 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 07:40 (UTC)

text: : 在Wikipedia:日本動漫遊戲條目指導所提到不超過1000全形字的原因為「過於詳細的劇情內容並不符合普羅大眾的關心」，但日前有人曾將本條目該段劇情轉貼至討論區，並獲得了該討論區短時間內最多數量的「GP/讚」，明顯可以看出這段背景設定劇情在本作品中相當符合「普羅大眾的關心」 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 07:51 (UTC)
replies: text: :: 倒着回复您吧。去讨论区的都是爱好者，您所谓“普罗大众的关心”实际上是“普罗粉丝的关心”。举个例子，您可以看看这篇网游条目，游戏数据不可谓不细，我相信玩家很喜欢这种条目。但是您如果不玩这个游戏的话，是否会看这几十页长的内容？维基百科的定位就是通用百科，不止有爱好者看，非爱好者、甚至连游戏名字都没听过的人也会看。愿意去讨论区的玩家基本都玩过游戏，战斗没讨论价值当然不会讨论，但是对没玩过（甚至没听过）游戏的人，战斗系统很简单本身就是非常重要的信息。情节研究（对爱好者）是很有价值没错，但不该发在维基百科。最后如果讨论区的人都是从维基看的，那这段信息越快删掉越好，属于论坛的东西就发论坛，发错地方是会被删的，就这样。--風中的刀劍（留言） 2016年4月16日 (六) 08:23 (UTC)
replies: text: ::: 「甚至连游戏名字都没听过的人也会看」這點算例外中的例外了吧，除了導航模板以外似乎也沒什麼機會在完全沒聽過名字的情況下來到此條目，而非爱好者一旦有那個動機、慾望去搜尋、觀看這個條目，那也算半個粉絲了，您說「愿意去讨论区的玩家基本都玩过游戏」，但這個作品目前的情況就是9成玩家沒玩過遊戲，大家都是因為動畫而來接觸此作品，而遊戲本身也是屬於「視覺小說」，甚至連官方在雜誌上發布的續作訪談、遊戲介紹也是全部都放在劇情上，對於本作品的戰鬥方面竟是隻字不提，在連開發者都不關心戰鬥的情況下一直執著在战斗系统似乎沒什麼意義。 - Samishikute 2016年4月16日 (六) 08:41 (UTC)

text: ::: 還有一點一直被誤解的是，該段劇情是背景設定劇情，比起故事情節反而更類似於世界觀與背景設定，若您堅持情節研究不該在遊戲條目出現，那放在世界觀中呢? - Samishikute 2016年4月16日 (六) 08:50 (UTC)
replies: text: :::: 观看者很可能是听到这个名字后，看条目了解这游戏大概是个什么，他并不是粉丝。即使读着更关注动画部分，也不代表可以写如此冗长的介绍。视觉小说有视觉小说的操作方法，屏幕上会出现什么，有没有选择分支和多结局等等，都是应该介绍的东西（不要假设读着玩过视觉小说）。战斗系统只是您一直在提罢了XD

text: :::: 如果开发者关心剧情，那应该有很多关于故事设计的介绍，欢迎在这方面扩充文章并附上来源。开发者人员做了什么，和故事角色做了什么，两者是不一样的，维基百科欢迎前者，后者点到为止即可。

text: :::: 我的看法是，世界观分两段，第一段介绍游戏开始前的故事，第二段介绍游戏剧情段落中会出现的术语。角色章节只介绍剧情段落中会提到的角色。最后剧情限制介绍游戏本体出现的内容，用一千多字以挑最重点的来介绍。--風中的刀劍（留言） 2016年4月16日 (六) 09:22 (UTC)
replies: text: ::::: 那就這樣吧，其實過於冗長我也知道，但簡短的話又難寫且易失去觀看意義，原先我是用隱藏麼版折疊，想看的人自然會去點開，不想看的也因預設隱藏而不會看到，完全符合粉絲與非粉絲兩者的需求，可惜另一位原刪者認為隱藏模板不該在條目中存在（話說隱藏模板存在的意義是啥來著） - Samishikute 2016年4月16日 (六) 09:47 (UTC)
replies: text: :::::: 并非我认为隱藏模板不該在條目中存在，而是早年中文维基社群就已作出决议：隐藏模板只能用于非条目页面，条目中不能出现隐藏文字。

text: :::::: 正如上文所言，维基百科面向大众读者，而非游戏玩家或动漫爱好者。因此，维基百科更关注的是作品在现实中的意义以及对于现实的影响，而不会在虚构内容本身上过多着墨。游戏的世界观设定并非不可接受，但应控制字数，避免喧宾夺主。

text: :::::: 我也是一名游戏玩家，因此我也理解，这些钜细靡遗的细节内容虽然对于维基百科无用，但对于爱好者而言却十分重要。因此，同样建议您将这些内容转移到Wikia等适宜的场所。虽然wikia本作品的條目并不存在，但由于wikia的版权协议与维基百科一致，您在保留原作者信息的前提下完全可以将本条目全文复制过去。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2016年4月16日 (六) 12:29 (UTC)
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打编辑战没意思，请再看看上文讨论，为何在几个月后私自推翻？至于隐藏文字的问题，已回复于编辑摘要。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月27日 (六) 11:30 (UTC)

text: 你自己看看你上面說的話，『隐藏模板只能用于非条目页面，条目中不能出现隐藏文字。』和你後面提的話『若遇到到故事简介、角色介绍等处剧情被折叠模板隐藏，请除去折叠模板』兩者意思差了十萬八千里，不知道你是真的不懂還是故意誤導，一個是全維基所有條目禁止使用隱藏模板，一個是在劇情介紹時遇到要還原成文字不刻意隱藏，兩者意思差這麼多！！！再說了，有疑慮的只有引用模板的那幾行，為何將整個編輯都撤銷？——Samishikute 2016年8月27日 (六) 13:12 (UTC)
replies: text: : 不太理解您想表达什么，本案中的隐藏文字不就是剧情介绍么？我引用这条没错吧。至于其他类型的条目文字，我也已经给出链接证明已是社群共识。请您再看看当时的讨论（Wikipedia:互助客栈/求助/存档/2015年5月#条目正文不应使用隐藏模板是共识？），还真有人去问条目正文不应使用隐藏模板是不是共识，结果就是，确实是共识。

text: : 那么是否把隐藏改成显示就没问题呢？显然也不是，因为剧情（包括世界观和设定）文字总共只能写千字左右，而且必须聚焦于主线剧情。这些话几个月前我们都说得很清楚了，您突然变卦令我很不解。殊不知，这几个月来专题指引经过修订，对电子游戏条目的要求不仅没有降低，反而变得更加严苛了（WP:VGSCOPE）。

text: : 最后，您3RR了。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月27日 (六) 14:15 (UTC)
replies: text: :: 0.看來您是真的不懂了，您已涉嫌偽造維基百科規則了，你給的链接並無法證明有任何社群共识

text: :: 1.3RR是因為您持續撤銷包含沒有錯誤的部分，您仍然未解釋您為何撤銷「沒有疑慮」的部分……這已涉及破壞，修復破壞不受3RR限制。

text: :: 2.在（Wikipedia:互助客栈/求助/存档/2015年5月#条目正文不应使用隐藏模板是共识？）中我並未看到「确实是共识」這點，只看到一堆「跑題提示」。

text: :: 3.最後，我不是突然变卦，而是依照幾個月前的討論結果「世界观分两段，第一段介绍游戏开始前的故事，第二段介绍游戏剧情段落中会出现的术语」——Samishikute 2016年8月27日 (六) 14:31 (UTC)
replies: text: ::: 哇，这帽子扣得真重。该链接中，提出质疑的当事人得到了多名用户的解答，并最终以“好吧”接受了这一现实，同时也没有任何其他用户继续质疑，这就是我们所理解的“社群共识”。如果您有疑虑，可以再次去客栈质疑，以创造出新的共识。但在此之前，仍必须以旧共识为准，而不是否认共识。

text: ::: 我整体撤销可能略显粗暴，但“撤銷包含沒有錯誤的部分”不是3RR的理由，而且您应该在回退时告知还有其他编辑。为避免争议，即使我的全部编辑都依照白纸黑字的指引和共识，我也没有3RR，并且主动重启了讨论。

text: :::最后，您再看看您增加的内容是两段吗？剧情的所有文字不超过1000字，我不想继续强调这一点了，别再说这也是我伪造的规则。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月27日 (六) 14:40 (UTC)
replies: text: :::: 「不超过1000字」是您自己添加至Wikipedia:电子游戏专题/条目指引，你引用的原文明明是寫「建議1000字內」，而無硬性規定非1000內不可。再說了，哪有条目指引的內容引用條目指導的，條目指導本身比条目指引低幾個黨次呢！

text: :::: 關於「而且您应该在回退时告知还有其他编辑」這點，我提過好幾次了，您自己視而不見，自己去翻編輯摘要：（撤銷內容過多無法辨認、撤銷內容不應包含無疑慮的內容）

text: :::: 質疑當事人是在看了Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板後才回答「好吧」，然而Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板中並無結論共識，只有提案階段的建議——Samishikute 2016年8月27日 (六) 14:56 (UTC)
replies: text: ::::: 无语了，添加是根据讨论共识而做的（Wikipedia_talk:电子游戏专题#WP:VGSCOPE），又不是我偷偷加进去的。而这一条依据的是WP:MOSACG#PLOT，也是根据当时的共识（Wikipedia_talk:ACG专题/存档/2015年#1000.E5.AD.97.E6.B8.AC.E8.A9.A6_2）。这就是维基百科的行事规则。

text: ::::: 指引从来也不是硬性规定，维基百科甚至鼓励忽略所有规则。但是，前提是这样做有助于改善条目。所以我们在上面花了大量篇幅向您解释为什么您这么做无助于改善条目，而不是单纯强调规则。反之，如果您的所作所为是在降低条目质量，那么钻规则的空子也没什么用。

text: ::::: 您的编辑确实主要是加入了大量无需加入的剧情文字。我的行为有粗暴之处，可以向您致歉，但是在我开始讨论之后，您依然3RR了，而且您也确实违反了相关指引。

text: ::::: 我也很奇怪，为什么读完同样的文字，当事人消除了疑虑，而您却没有。或者说，您对各种维基共识都充满了疑虑。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月27日 (六) 15:03 (UTC)
replies: text: :::::: 編輯包含了約兩百餘行更動的內容，其中你所謂「无需加入的剧情文字」部分只有中間幾十行，這就是你所謂的「主要」？而且那也不是「无需加入的剧情文字」，而是「有疑慮的剧情文字」

text: :::::: 為何我會充滿疑慮？因為那並非是方針指引共識阿，自己仔細看看Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板最後一條：『條目欲直接摺疊改使用Hidden begin、Hidden end。單就功能性而言Hidden已經完全可取代Hide（英語版為重定向），但這裡不討論，只探討改善使用摺疊功能。』明確寫說只是隱藏模板的改用，而非禁用，我真心不知道你從哪看出有禁用共識的。——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:13 (UTC)
replies: text: ::::::: 社群共识和方针指引一样重要，这是我们的行为准则。退一万步说，就算Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板没有达成共识，但经过Wikipedia:互助客栈/求助/存档/2015年5月#条目正文不应使用隐藏模板是共识？，我们已经得到了共识。

text: ::::::: 您一直在回避一个问题，就是本次编辑战是您单方面撕毁上文讨论结果所致，而且事前事后没有展开任何讨论。我们是以共识处事，可是看起来您真的不在乎。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月27日 (六) 15:24 (UTC)
replies: text: :::::::: 說了我會RR是因為你撤銷了沒疑慮的內容，而你也承認那個行為有誤所以道歉了，那樣就符合回退破壞的要求了，如果你只撤銷劇情那段，我還真沒理由RR，請不要一直把事情已引導到「我单方面撕毁上文讨论结果」，而且什麼叫做「再看看您增加的内容是两段吗」？——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:41 (UTC)

text: :::::::: 然後再看看Wikipedia:互助客栈/求助/存档/2015年5月#条目正文不应使用隐藏模板是共识？當事人的編輯貢獻，他之所以會提問『条目正文不应使用隐藏模板是共识？』就是因為有人以Wikipedia:互助客棧/方針/存檔/2015年2月#提議整頓隱藏模板為理由偽造共識來誤導他，既然是被誤導為前提而引發後續討論的，那還能稱得上是正確的共識嗎？——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:41 (UTC)

text: 關於共識這點看來我們是不會有共識了，我自己在擇日去客棧重開，現在就兩點：

text: 1.我的3RR是被你的誤撤銷式破壞引起的，並非我蓄意造成3RR的

text: 2.對於條目現狀還有哪點你不滿意？還是說一定要1000全行字以下您才滿意，多1字都不允許？——Samishikute 2016年8月27日 (六) 15:46 (UTC)
replies: text: :这两天有点忙，晚些回覆。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月30日 (二) 03:47 (UTC)

text: :#折叠模板的事情您大可以去客栈重提，但无论如何，剧情部分是不允许折叠的。世界观或者故事背景显然属于剧情部分。

text: :#千字限制指的是背景设定和剧情概况加起来一共一千字。我不可能去细数一共多少字，但像您这样重新把大段与主线剧情无关的文字加入，显然是不被允许的。您在每段旁边都注明了字数，说明您应该也很清楚，总字数已远远超过千字。

text: :#根据电子游戏条目指引，本条目当然还有大量值得改进的空间，例如缺乏现实世界内容，例如介绍了大量非主线角色，例如条目不应该有用语列表等等。对于一个合格的游戏条目，其虚构世界内容只应该包括在“剧情”这一个章节内，其中可以划分为世界观、故事概要、主要角色等小节，但字数应受到严格控制。除此之外，不应该再在条目其他部分或另设其他章节大量介绍这些内容，这不是维基百科关注的重点。别的专题可能要求较少，但电子游戏专题在中文维基是要求相对较高的。

text: :#最后提醒您一点，维基百科不是做剧情研究或者游戏研究的合适场所。这些内容涉嫌WP:原创研究，如果没有WP:可靠来源可供佐证，这些内容很可能会被清除。—Chiefwei（论 - 历） 2016年8月30日 (二) 13:12 (UTC)
replies: text: :: 閱——Samishikute 2016年8月31日 (三) 10:38 (UTC)
thread_title: 關於近期條目的清理式破壞

message: : 根據日本動漫遊戲條目指導：若仍無法在規範內闡述故事梗概，請在條目討論頁或用戶對話頁說明，或讓其他編者發揮
replies: text: 本人不才無法將其縮短至1000字內，請後續編輯者發揮。——Samishikute 2016年11月12日 (六) 10:00 (UTC)
以下段落文字，保存自歷史版本41278072，資料來源為遊戲中劇情，非原創研究。
; 解放者契約
一位考古學家在發掘過程中因好奇心踏入了禁地，發現了一塊如同人類般直立行走，有著4、5米高的神秘生物骨架化石。這塊化石正是被遺忘的古代之神「解放者」，是人類由猿進化成人的『Missing Link』，也就是所謂進化的根源。這時禁地的人為了守護「解放者」的秘密而向考古學家開槍，而考古學家也向守護者反抗，在兩人爭鬥之際，考古學家的血濺到了化石上，並導致了「解放者」的甦醒。「解放者」是一位被擊敗而且遺忘了的神，他可以通過實現人們的願望，以此為代價獲得源動力，被實現願望的人會和「解放者」立下契約，他們從靈魂、血肉乃至一根頭髮，都得把這一切承上，如有違抗便會有滅頂之災。甦醒後的「解放者」要求考古學家獻上軀體，並以之為代價實現了考古學家的願望：讓我沉睡吧，並和他同化，「解放者」的頭骨化石作為契約的媒介封在了他的臉上，之後他被冰封而進入了長眠。
; 冰人計畫 
經過若干年後，人類居住的世界環境急劇惡化，地球表面因污染嚴重，使得人類被迫移居地底繁衍生息。雖然在長年的努力後，人們將地表恢復如初，但久居地底的人類，因長久的隔離導致身體素質嚴重退化，生命力低下、出生率低下、遺傳病增加、甚至失去對地表環境的基礎免疫能力，若不穿無菌隔離衣，便仍無法在地表生存。這時，研究人員們發現了被冰封的考古學家，由於他已失去過去的記憶，研究員們便將他命名為冰人（Iceman）。在檢驗過冰人的身體及面具後，研究員們發現他保留了能夠正常生存於地面的體質，而且面具還具有強化體能的功用。在以冰人為基礎研究後，研究人員製造了許多的以冰人為樣本的亞人類實驗體及面具的複製品，同時由於亞人類們皆是由冰人作為樣本製造出來的，可謂所有亞人皆是冰人的子女，冰人知道後必然不會同意研究人員肆意分解研究自己的子女們，因此研究人員並未告知冰人這一切。
負責研究冰人的水島博士為了保存好這個重要樣本，讓一位女性亞人類（編號3510號）負責照顧他。冰人給她起名為命（，3=、5=、10=）。同時，冰人在自己房間中接觸到了一個朦朧的意念，但是卻看不見意念的來源，在透過交流後冰人得知，這個意念也是研究人員所製造的亞人類，編號為63。冰人為她起名為睦美（，6=、3=），而睦美也稱他為父親。其實，睦美是為作為統帥者而被製造出的強大實驗體，最為接近冰人，但因擁有過高的潛能、能力太強無法被控制，而遭到研究員封印、解體，僅僅留下了腦和脊髓，對此，冰人並不知情。
在研究冰人若干日子後，雖已蒐集到詳細的資料，但對冰人的研究並沒有結束，同時由於進展緩慢，完成研究將需要相當長的時間，為了保存冰人這個貴重的樣本，研究會議決定再次將他冰封。但水島並不同意這個決策，他把這件事告訴了冰人，並給了他實驗室出口的鑰匙「Master Key」讓他帶著3510號逃走。冰人帶著命混進了被廢棄而即將被釋放至地表的亞人群中，並順利的逃至了地表。由於亞人類可以適應地表，在地面上繁衍出了生息。冰人和命一起生活著，並生下了一個女孩。由於鑰匙已無用處，冰人將鑰匙作為護身符般的飾物給了女嬰，讓她代代相傳。
; 人類滅絕
與此同時，在地底下的實驗室中，人類的研究持續進行著，但因失去了冰人作為研究對象，研究人員將睦美重新組裝回實體，成為有翼且操控著強大法術的最強亞人。同時為了重返地面捕獲冰人，研究人員開發出了一種被稱為「阿貝爾·卡姆魯」的巨大人形兵器，並操縱著「阿貝爾·卡姆魯」來到地面，摧毀了亞人類的村莊，將冰人、命與嬰兒帶回地底下的實驗室中。
冰人甦醒時得知自己心愛的命被解體，強烈的憤怒喚醒了他體內沉睡的「解放者」，強行實現了研究人員「想要獲得強大肉體」的願望，讓研究人員不死不滅的存在於永劫之中。地底的實驗室陸續被摧毀，最後的一批人類終於滅絕了。
在人類消逝之時，冰人的內心逐漸分裂，心中殘留的良知對自己的力量所導致的悲劇恐懼不已，產生了消滅自己的願望。作為他的複製體、擁有同等力量的睦美深愛著作為冰人的父親，為了實現了冰人的願望，強行介入了衛星「天照」並將大量能量照射至「解放者」身上，意圖殺死「解放者」，但仍無法將「解放者」摧毀，只能令「解放者」受傷。束手無策的睦美，只好將冰人封印起來。但在沉睡前，冰人分裂的心並沒有還原，在長眠期間逐漸形成兩個獨立的個體，分別為「空蟬」與另一想要殺死空蟬意識的「分身」。
在歷經數百年後，封印的力量逐漸減弱，「解放者」在甦醒後回到地面以「讓人變得強大」為誘惑進行干涉，並在能量耗盡後回到深淵繼續沉睡，就這樣反覆的沉睡與甦醒著。然而，「空蟬」與「分身」並不共存，「空蟬」甦醒時，「分身」就進入沉睡，反之亦然，否則便會合二為一並繼續重複著錯誤，
; 亞人世界
人類滅絕之前，一部分亞人類設法逃到了地面，並且開始主宰世界。他們稱「解放者」為神，而稱人類為「創造者」。當時最早的亞人類國家是以睦美為祖先建立的歐卡米亞凱國。歐卡米亞凱國是以歐卡米亞琉族為主的宗教國家。他們建立於被封印的「解放者」遺跡上方，被封存於地下的人類實驗室被他們視為禁地。他們遵從大神「解放者」的教義並傳播開來。但有一稱為夏庫克波爾族的民族，由於他們是人類最早製造出的亞人類，也因此身體素質相當差，他們曾經受到人類較好的待遇，惟有他們一族崇尚「創造者」，稱人類為「偉大之父」。所以這被其他民族蔑視，並灌以為「穴人」之名，受到長期迫害。
甦醒後的解放者的兩個分身輪流介入推動了亞人類世界的發展，這引發了亞人類之間的戰爭。長期受到壓迫的夏庫波爾族人為了改變自己的命運，其首領庫涅卡門向「分身」許願希望獲得力量，於是「分身」和他們定下了契約，將以前人類製作的人型戰鬥兵器「阿貝爾·卡姆魯」傳授給他們，代價是他們一族永遠成為「分身」的眷屬。「分身」為了監督契約的執行，和艾文庫魯加族的劍士源次郎立下了契約，賜予他絕對的力量，讓他在自己進入沉睡時監督夏庫克波爾族人。由於得到了強大的兵器，夏庫克波爾建立了庫涅卡門國，並和諾賽謝奇卡國和西肯利貝查姆國一起成為亞人類的三大強國。他們將戰鬥兵器改名為「阿弗·卡姆」。
; 大地震
一位名為德伊的歐卡米亞琉族學者，踏入了歐卡米亞凱深處沉睡著「解放者」的禁地，並打擾了當時正在沉睡的「解放者」。由於德伊的誤入，導致原本還需沉睡許久的「解放者」提前甦醒，並開始藉由實現人們的願望來獲得契約，但德伊並非為了實現願望才將「解放者」喚醒，意識到這點的「解放者」異常憤怒，在追上了逃走的德伊後，讀出了德伊身為學士、想要了解「解放者」的願望，於是強行實現了他的願望，將自身一化為二並將德伊同化，讓德伊化為「分身」的血肉永遠看著身為「解放者」的將來。
在「分身」獲得德伊的肉體後，「解放者」的兩個人格都各自有了肉身——擁有冰人外貌的「空蟬」，以及擁有德伊外貌的「分身」。「空蟬」與「分身」不能互相見面，否則會因同為相等的存在、無法互相理解而憎恨、產生戰鬥的慾望，但「空蟬」與「分身」均無法壓抑內心戰鬥的慾望，戰鬥並產生了強大的衝擊波導致亞人類世界發生大地震。因為「空蟬」已經甦醒了一段時間，力量不及才剛剛甦醒，正蓄勢待發的「分身」。「空蟬」在這次戰鬥中戰敗並負傷。
這場地震波及到了亞瑪由拉村邊森林中的一對姐妹，妹妹在地震中受了重傷而瀕臨死亡，此時「空蟬」因負傷，需要生祭來治癒傷勢，而姐姐求助的心聲傳到了「空蟬」那裡。通過思維溝通，「空蟬」告訴那位姐姐，他可以救治她的妹妹，但要姐姐立下「解放者的契約」，奉上整個軀體……乃至每一根頭髮到每一滴血、以及純潔的靈魂，成為「空蟬」永劫的傀儡，並要她負責治癒、照料「空蟬」受傷的軀體，姐姐不得已只能答應了……
當「空蟬」醒過來時，已變回原來人類的樣子。但是他失去了一切記憶，他不記的自己的名字，不記的自己的前世，不記的這個世界，就連自己臉上這個面具的來歷也不記得了......
** ：作为传颂之物厨一直以来都想重新写这个条目，最近花了一些时间完成了这项工作（），接下来应该会把人物列表完成，然后把《虚伪的假面》和《二人的白皇》重写。--クオン·目安箱⚗·-{翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥}- 2019年5月20日 (一) 05:15 (UTC)
** 重写要求“扩充后长度>原文长度”，此条目修订前将近7万字节，修订后只有2万多字节。--№.N（留言） 2019年5月20日 (一) 07:23 (UTC)
**：符合標準。--KMB-ATENU139  （討論） 2019年5月20日 (一) 07:47 (UTC)
**：符合標準。--KMB-ATENU139  （討論） 2019年5月20日 (一) 07:48 (UTC)
**，似乎是大幅度重写（增加了少量章节，和移出了角色与设定信息），但是按照DYK推选要求，应该是长度应该增长，但实际上还减少了，好像不太行。从行文质量来看，应该是基本满足要求的。——路过围观的Sakamotosan | 避免做作，免敬 2019年5月20日 (一) 08:29 (UTC)
*** 規章可能有紕漏。重寫有時候並不一定是增加內容。—— Eric Liu（留言．留名．學生會） 2019年5月20日 (一) 09:02 (UTC)
**遺憾地。「重寫：與原文2/3不相同，可由（保留原長度）／（擴充後長度）計算，且擴充後長度＞原文長度。」如果重寫後內容不增反減的話，是不能夠上DYK的。Σανμοσα以有涯隨無涯，殆已！ 2019年5月20日 (一) 09:22 (UTC)
***确实是很遗憾，因为我觉得这个规定本身不合理。已提交客栈讨论。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月20日 (一) 09:29 (UTC)
**** 感謝閣下就這個問題提出了客棧討論。我也覺得這個不合要求也頗遺憾的。Σανμοσα以有涯隨無涯，殆已！ 2019年5月20日 (一) 10:10 (UTC)
*****一部分删除的内容是转移到了传颂之物系列角色列表中，还有一部分是过于琐碎的细节性内容，因此作了删除处理。如果算上这些内容，长度肯定是超过原条目的（我认为这里不妨就视作这些内容被折叠，或者将部分发行内容视为非正文）。我不认为目前存在违反基本原则的情况。另一方面，指引性内容允许存在例外，当然，具体到这一事件上，仍然取决于社群的共识。--クオン·目安箱⚗·-{翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥}- 2019年5月20日 (一) 11:35 (UTC)
**：故事简介一节无来源？ --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月20日 (一) 09:36 (UTC)
***故事简介一章基本上是不太可能有来源的，其实内容都来源于游戏中，我认为这一章节没有来源不存在太大的问题。--クオン·目安箱⚗·-{翡翠·鵺鳥·十姉妹·夜啼鳥}- 2019年5月20日 (一) 11:35 (UTC)
****不是很认同这个回答。因为这等于在说这部分内容为原创总结且无来源。导致我没法投支持票。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月21日 (二) 01:16 (UTC)
*****其實只要寫來源是遊戲本身即可符合標準。pokemon條目也常拿遊戲內的圖鑑上的文字做來源。-KRF（留言） 2019年5月21日 (二) 10:06 (UTC)
******是的，部分内容用一次来源，至少在DYK标准来说是可以接受的。 --ᡠᠵᡠᡳUjui ᡠᠵᡠUju ᠮᠠᠨ᠋ᡩ᠋ᠠᠨMandan 2019年5月21日 (二) 14:02 (UTC)
**:符合標準，感謝貢獻﹗--蟲蟲飛♡♡→♡℃※留言 2019年5月20日 (一) 12:50 (UTC)
**：符合標準。--CRHK128☎ 2019年5月21日 (二) 08:25 (UTC)
**：符合标准。DYKC规则不是死的，核心规则是“新条目”，目前来看既然是重写，且做了极大改善，那条目俨然可算为“新条目”，故支持。--Rowingbohe♬欢迎加入地方志交流群（全世界最好的台州/留名） 2019年5月22日 (三) 09:52 (UTC)
**，以我对dykc规则的理解，条目符合标准，故支持。--{a' b' b' a' a' g' g' c' g' a'} 2019年5月23日 (四) 01:08 (UTC)
** ，相信品質一定有「大幅提升」，原文多少根本不是重點。—— Eric Liu 坐等萬次編輯（留言．留名．學生會） 2019年5月23日 (四) 04:08 (UTC)
**标通过之前至少也该在最下方做个留言，对这一计票操作做出解释，上面毕竟有贴，虽然上面投支持票者说的在理，然而这种情形最终做决定的还是计票管理员，阁下不做解释给人一种这样特殊情形完全由非管理员用户（主编虽然是管理员，但其无权计票）决定条目是否通过的感觉，更何况现在在互助客栈的相关讨论还没正式通过。当然我尊重大家的想法以及管理员的决定。--№.N（留言） 2019年5月24日 (五) 13:52 (UTC)
***已取消結果。之前處理UiPath的時候也出現了類似的問題，不過當時沒有人提出條目長度的規程問題，因此沒有打回頭。其實判斷條目是否符合重寫要求的人是評選者而不是管理員（不然那條目我一定打回頭），不過的確現行規則不容許條目長度不增反減的情況視為重寫。就算客棧通過修例，為了保持評選公平，也不能夠直接把新條例直接套用到這兒。我再看看修訂歷史，看看給不給過吧。--春-{卷}-柯南編輯數突破二萬 ( 論功行賞·刻石留名 ) 2019年5月24日 (五) 14:16 (UTC)
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text: ，重寫後條目長度不增反減。雖然我這樣做違反民意，但是規例禁止則不可行。可以在七天內再進行編輯，直至新例通過，否則按照規例不得參加評選。--春-{卷}-柯南－發前人所未知 ( 論功行賞 ) 2019年5月24日 (五) 14:26 (UTC)
replies: text: :上面说到了“指引性内容允许存在例外”，然而是否允许这个“例外”我觉得计票管理员视情况也是需要参与判断的，所以我这么说了。似乎计票管理员现在判定条目不通过了，因此我需要在这里声明的是：我的重点是管理员对于这种特殊情形无论是判通过还是不通过都要加以解释，并无改变管理员决定的意思。--№.N（留言） 2019年5月24日 (五) 14:38 (UTC)

text: :我會傾向於仿照那次做法，讓管理員們決定是否酌情忽略規則。---{街燈電箱150號}- 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年5月27日 (一) 07:17 (UTC)
replies: text: ::那好吧，我沒有意見。--春-{卷}-柯南編輯數突破二萬 ( 論功行賞·刻石留名 ) 2019年5月27日 (一) 09:49 (UTC)
replies: text: :::如果以上討論沒有更多意見的話，6月3日將視為管理員們未能就忽略規則達成共識，條目將不予通過。---{街燈電箱150號}- 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年5月31日 (五) 00:44 (UTC)
replies: text: ::::我建議酌情通過。—AT 2019年5月31日 (五) 04:32 (UTC)

text: ::::我之前說不通過，考慮的是規制的字面意思，以及這樣做對其他條目公不公平。不過一來我之前已經壞了一次規矩，搬弄龍門很沒有說服力，二來回想過後，我認為這樣否決對這篇條目未免不公平，三來客棧那邊的討論頁似乎是支持修例，廢除「重寫後條目長度必須超過原文大小」這條規定。我不再認為這條目應該否決，不過通不通過的話，我保持沉默好了，不然朝秦暮楚，人家會罵死我、怨恨我的。--春-{卷}-柯南編輯數突破二萬 ( 論功行賞·刻石留名 ) 2019年5月31日 (五) 08:26 (UTC)
replies: text: :::::似乎又有了共識，再沒有更多意見的話，明天將予通過。---{街燈電箱150號}- 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年6月2日 (日) 16:13 (UTC)

text: ，本投票最終之得失票差為6票，結果應為通過。而再經管理員討論後，此結果予以執行。---{街燈電箱150號}- 開箱維修 抄錶 檢驗證明 2019年6月3日 (一) 14:23 (UTC)
thread_title:  請後續的編輯者協助簡化劇情 

message: * 訃告 https://matomame.jp/user/yonepo665/cb3ea1dbfc0f89bf47f0
* 另見 :ja:豆田将
replies: text: -P1ayer（留言） 2020年7月29日 (三) 09:52 (UTC)
thread_title:  衣笠道雄 (本名 豆田將)