Talk:刺猬索尼克 (1991年游戏)

message: 以下内容移动自Wikipedia:優良條目評選/提名區（[ 最後修訂]），新留言请置于框外。执行人： --銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年5月26日 (五) 08:22 (UTC)
，分類：电子游戏—20世纪电子游戏—90年代，提名人：Willwongprd 你玩的不是maimai DX，而是IIDX 2023年5月18日 (四) 16:18 (UTC)
replies: text: 投票期：2023年5月18日 (四) 16:18 (UTC)至2023年5月25日 (四) 16:18 (UTC)下次可提名時間：2023年6月24日 (六) 16:19 (UTC)起請記得為當選條目撰寫簡介頁面，如此當選條目才有可能出現在首頁。
* ：提名人票。翻译自英文维基百科优良条目，来源充足，作为游戏史上比较重要的作品，值得大幅扩充。Willwongprd 你玩的不是maimai DX，而是IIDX 2023年5月18日 (四) 16:18 (UTC)
* --金色黎明（留言） 2023年5月19日 (五) 11:41 (UTC)
* 條目相當長，而評審期又只有七天，加上这段时间很少上线，所以我可能讀不完條目。
** 圖像檢查——
*** :File:Sonic the Hedgehog 1 Genesis box art.jpg — 通過。封面圖像，已妥善填寫合理使用理據。
*** :File:Sonic the Hedgehog (1991) game screenshot.png — 未通過。NFCC#3的理由也不合適，應該是「低分辨率的单帧截图」；NFCC#1和NFCC#2也未填寫。建议参考重填使用理据。
*** :File:Yuji Naka' - Magic - Monaco - 2015-03-21- P1030036 (cropped).jpg、:File:Naoto ohshima gdc 2018.jpg、:File:Hirokazu yasuhara gdc 2018.jpg  — 通过。切题的自由版权图像。
** 游戏玩法/剧情 ——
*** 图注 — 两次出现「碧绿丘陵地带」比较啰嗦。把第一处「碧绿丘陵地带」删掉，再把「此场景为碧绿丘陵地带的第三关BOSS战」提到最前面即可。
***  — 先说游戏分六个地带，后面提到「碧绿丘陵地带」是第一地带会更符合逻辑。
***  — act似乎应该翻译为「一幕剧」的「幕」？
***  — 一、「10分钟内未过关亦会失去生命」。二、「关卡中设有诸多检查点，索尼克失去生命后，玩家将从检查点处继续游戏」（并且将这部分前面的标点换成句号）。
***  — 「缩成一团」只是按某个键发动攻击时的动画。还是玩家需要先按键让刺猬缩成一团，然后再移动缩团的刺猬去攻击敌人？这里说索尼克可以攻击敌人，下文又说索尼克不能触碰敌人。所以索尼克到底是怎样攻击的？截图换成索尼克正在攻击时的图片效果如何？
***  — 上一段又有说「如果索尼克在没有金环的情况下触碰到尖刺或者敌人时，便会失去一条」。这里有点绕，意思金环类似护身符，可以抵一条命？
***   — 应该是「玩家选择接续游戏」。还是有什么情况导致玩家不可以接关？
***  — 不通顺。是指游戏会打出字幕恭喜玩家？
*** 剧情章节比较短，可将其同游戏玩法章节整合变成「剧情与玩法」章节，无需单独设立章节。（见WP:VGORDER）具体而言，就是把剧情部分放到整合章节的第一段。
*** 好多句子都是一逗到底，比如「如果玩家在前两个关卡收集50及以上数量的金环，关卡结尾处将出现一个巨型金环来进入奖励关卡，奖励关卡中可以收集奖励金环，还可以收集到隐藏的混沌翡翠。」（第二个逗号应改为句号）。这点我可以直接协助修正。
*** 刺猬索尼克、頭目（BOSS）、生命、一条额外生命、蛋頭博士等可内链。
*: 序言章节放最后看（如果我有时间看完条目）。--洛普利寧 2023年5月19日 (五) 13:27 (UTC)
*:非常感谢您的指导！有很多是翻译过程中老问题了，加上我自己的语言功底也不是很好，乍一看能读的通顺便没有细究，目前提到的部分已经逐一修正（就是“蛋头博士”的内链先前在序言加过了，就没有再往剧情里面加），如果还有什么问题的话，还请不吝赐教！--WillwongprdConnect and Produce 2023年5月19日 (五) 17:06 (UTC)
** 开发与发行/背景和角色设计——
***  — 如果两句之间是因果关系，建议调换顺序。中文习惯先说因后说果。
***  — 上文是在说吉祥物，但吉祥物一般说「设计」而非「开发」。所以这里是开发游戏还是设计吉祥物？
***  — 后半句主语模糊。可改为「但该角色因机能限制而遭淘汰」或「但因机能限制而放弃该想法」。
***  — 这两部分关系紧密，建议放到一个句子中。
***  — 句子较长，可改为「并在中央公园举办展示，让当地居民票选最中意的角色」之类。
***  — 「即后来蛋头博士的设计雏形」。
***  — 到这里就主语混乱了。建议拆成新句子，「制作团队后来将“针鼠先生”更名为“索尼克”（Sonic），代表角色“像音速一样快”，并将部门改名为“Sonic Team”」。
***  — 「而将之推翻」。
***  — 过于口语化，可改为「不知道刺蝟为何物」等。
***  — 「日本世嘉与美国世嘉的中间人马克·塞尔尼称，美国的员工……」
***  — 美国部门与谁达成妥协？
*: --洛普利寧 2023年5月20日 (六) 03:54 (UTC)
*::已经如数修改，同时也把开发章节的剩余部分也重新排查了一遍，如有问题还请指导。--WillwongprdConnect and Produce 2023年5月20日 (六) 16:32 (UTC)
** 开发与发行后半部分——
***  — 「最终开发组扩增到了七人：两名程序员、两名声音工程师和三名设计师。」
***  — 「单按钮操作」我差点看成「单按按钮（而不使用摇杆）操作」。此处可否换成「以单键操作」操作是否好些？
***  — 建议前面说专辑共分三碟。
***  — 「并因此推动游戏机销量突破1500万台」。
** 反应——
***  — 像是在世嘉公司所有游戏加起来才售出280万。
***  — 「达到」「超过」取其一。
***  — 连同主机捆绑版在内，原版的销量超过1500万份？（没看来源，可能理解有偏差）
***  — 1.4亿像全系列的销量，单款游戏这数字不太对吧……
***  — 说「世嘉对任天堂超级马里奥系列的反击」应该更好
***  — 「在其于」改成「其在」。
***  — 「引人入胜」也可以形容视觉效果。来源说Sonic画面略胜一筹，但游戏性不及Mario。
***  — 「1991年」前缺个「成为」，也可以说「本作图像优秀，足以竞争1991年最佳游戏」。
*** 回顾评价章节逻辑有些问题。评测信息框列出了重制版的评价，但是条目上文（除了信息框的平台栏目）从未言及游戏有重制。触乐网评测的是合集，但关于合集的介绍也是在后文中提到的。
*:--洛普利寧 2023年5月21日 (日) 04:09 (UTC)
*::已完成修改，辛苦审校了。部分表述确实欠妥，有的还给理解错了。当时加触乐的评价一方面是想增加中文来源，另一方面这里面确实也提到作者对于系列的感受（但有可能指的不是本作），也就给加进去了。--WillwongprdConnect and Produce 2023年5月21日 (日) 16:19 (UTC)
** 回響——
***  — 建議改成「爆火期間」，如果後面的銷量是指這三個月的銷量。
***  — 「領導」換成「引領」。
***  — 翻譯成再版或許更好？
***  — 這句意思不明。拓展是指強化畫質等，還是追加關卡之類？
** 序言——
***  — 這句和「被设计的较为快速」關係緊密，應該後移。
*** 序言應該說明挑戰任天堂相關事項，包括設計立意和對任式主機的衝擊。這是遊戲的一個重要方面，文中也有大篇幅的陳述。
*** 承上，建議精簡第三段的職員介紹，只保留開發章節重點論述的員工。（比如小玉理惠子在正文中根本就沒有提及）
*: --洛普利寧 2023年5月22日 (一) 15:07 (UTC)
*::已完成，感谢指导。--WillwongprdConnect and Produce 2023年5月22日 (一) 17:00 (UTC)
* 剛才就句號使用做了一些修改，若不妥可直接回退。藉此機會我又瀏覽了正文，還有一些意見：
**  — 可否簡單說成「玩家需要打败蛋头博士駕駛的各類邪恶机器」？
**  — 「關卡結尾將出現通往獎勵關卡的巨型金環」？
**  — 應該是「票選出的頭號角色即索尼克的雏形」。「（大岛）收集了数份答复后，选出的头号……」，這樣大島就成了「選出」的主語了。
**  — 「堪比米老鼠的标志形象」/「米老鼠般的標誌形象」？
**  — 是索尼克的後背的刺，還是鞋背上的刺？（條目放在一句話裏了）另外專輯的名稱用書名號包圍，除非你強調「Bad」這個名字本身。
**  — 「聲音測試」是怎樣的遊戲功能？難道是玩家對着話筒吼叫讓小動物跳舞？
**  — 刻畫人物通常指描繪角色性格、內心世界等，但本類遊戲的關卡一般負責遊戲性（而非劇情）。所以我不明白用關卡刻畫人物的含義。
**  — 想確認一下用Atari ST + Notator錄製的是遊戲音樂還是《Million Kisses》專輯？如果是後者，那這句話似乎離題了。（《Million Kisses》怎麽錄製和遊戲似乎無關）
**  — 不通順，但我也不知道怎麽描述……
*: 我第二輪看到了「开发与发行」章節。但是這個星期我沒有時間上綫，所以評審就只能在這裏中止了。我還是想說：七天的評審時間很不合理；雖然理論上五人評審可以分攤壓力，但有個deadline誰都無法靜心讀條目。最後，感謝您擴充這篇基礎條目。--洛普利寧 2023年5月22日 (一) 17:10 (UTC)
*:北野武之索尼克开发者说，非常感谢您这几天能够在百忙之中持续协助，虽然优良的评选要比典范要低，不过在下也觉得7天看似足够，实际上按所有编者能实际上线的时间来看，让各位细致排查确实捉襟见肘，不过感觉也不用太着急（实话说我刚翻译完就冲优良，是我太心急了），下个月再评一次就行了。--WillwongprdConnect and Produce 2023年5月23日 (二) 05:58 (UTC)
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text: ：2票，0票，落選。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年5月26日 (五) 08:22 (UTC)
thread_title: 優良條目評選

message: 以下内容移动自Wikipedia:優良條目評選/提名區（[ 最後修訂]），新留言请置于框外。执行人： --銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年7月2日 (日) 12:23 (UTC)
，分類：电子游戏，提名人：WillwongprdConnect and Produce 2023年6月25日 (日) 07:58 (UTC)
replies: text: 投票期：2023年6月25日 (日) 07:58 (UTC)至2023年7月2日 (日) 07:58 (UTC)下次可提名時間：2023年8月1日 (二) 07:59 (UTC)起請記得為當選條目撰寫簡介頁面，如此當選條目才有可能出現在首頁。
* ：提名人票。翻译自英文维基百科优良条目，同时也受协助改进了不少翻译问题，自认为符合标准。WillwongprdConnect and Produce 2023年6月25日 (日) 07:58 (UTC)
*--Sinsyuan~Talk 2023年6月25日 (日) 13:48 (UTC)
*。-- Za9941（討論室） 2023年6月26日 (一) 00:50 (UTC)
*--維基病夫邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2023年6月26日 (一) 13:10 (UTC)
*--摩卡·賀昇 2023年6月26日 (一) 14:41 (UTC)
*--坑触可 [ 留言 | 签名区 ] 2023年6月30日 (五) 03:48 (UTC)
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text: ：6票，0票，入選。--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2023年7月2日 (日) 12:22 (UTC)
thread_title: 優良條目評選（第二次）