Talk:暗黑破壞神II

message: 已对英文维基中的玩法和母牛关进行了翻译，配乐、评价部分没有时间翻译了。请求继续翻译，并在翻译结束后去掉扩充提示。
-MichaelZhao (共勉)
thread_title: 请求继续翻译

message: 参照英文版，警惕写成攻略风格。--一葉知秋→切磋 2008年7月20日 (日) 02:10 (UTC)
thread_title: Untitled

message: # 免光碟程式。
# 存檔修改器。（改等級、職業、屬性、裝備、開傳點……等，不過這個存檔修改器的官網好像被掃掉了，但由於暗黑破壞神II的存檔相容性，所以仍可使用舊版的修改器先造出改過的存檔，再拿到遊戲中昇級成新的遊戲存檔來玩）
# 地圖駭客。（也就是視野全開）
-P1ayer (留言) 2008年7月30日 (三) 09:40 (UTC)
thread_title:  目前已知的相關外掛 

message: # JamellaD2Editor在WinXP可能無法正常執行，詳見[http://support.microsoft.com/?scid=kb%3Ben-us%3B319809&x=2&y=13 
Jamellad2editor.exe Causes an Error Message in Windows XP]
# p-shadowmaster，沒見過，作用似乎是造新人物用的？
replies: text: -P1ayer (留言) 2008年11月2日 (日) 12:26 (UTC)
thread_title:  關於存檔修改器 

message: * 機械翻譯(手動Fix, 未完)
The player assumes the role of a hero, fighting monsters while traversing over land and through dungeons. 
玩家扮演一個英雄的角色，與怪物的戰鬥，而穿越土地與通過地牢。
The storyline of Diablo II is played through four acts. 
暗黑破壞神II的故事是通過四個關卡。
Each act follows a predetermined path with preselected quests, although some quests are optional. 
每一個關卡行為如下預定路徑與預先選擇的任務，但也有一些任務是可選的。
Players fight monsters to level their character up and gain better items. 
玩家打擊更高等級的怪物，並獲得更好的物品。
Battle is conducted in real-time from an isometric viewpoint. 
實時戰鬥進行從等距的觀點。
Each act culminates with the destruction of a boss monster, upon which the player proceeds to the next act. 
每一關卡推向高潮，催毀怪物頭目，從而形成了對玩家的未來關卡的收益。
Diablo II randomly generates many monster properties, level lay-outs and item drops. 
暗黑破壞神II隨機生成許多怪物性能，水平奠定奏和項目滴。
Most of the maps themselves are randomly generated. 
大部分地圖本身是隨機生成的。
In single player mode, the map is randomly generated but locks the setting until changing difficulty level; in multiplayer mode, it resets every time the game is restarted.
在單人遊戲模式下，地圖是隨機生成的，但鎖的設置，直到改變難度; 在多人遊戲模式，它重置每次比賽重新開始。
In addition to the four acts there are three difficulty levels: Normal, Nightmare, and Hell. 
除了上述四個關卡有三個難度級別：普通，惡夢，和地獄。
A character must complete these difficulty levels in order; only once a character completes Normal difficulty can that character play at Nightmare difficulty, and similarly for Hell difficulty. 
一個角色必須完成這些困難的等級，以便只有一次性質難以完成正常發揮可以說，性格上的惡夢困難，同樣的地獄困難。
Each difficulty is a greater challenge than the last, with such features as increased creature strength, experience penalties upon death, automatically lowered resistances, and other challenges. 
每一個困難是一個更大的挑戰比過去，這種功能增加了生物的力量，經驗死刑處罰時，自動降低電阻，和其他的挑戰。
A character retains all abilities, equipment, etc, between difficulties and may return to earlier difficulties at any time. 
保留所有角色的能力，設備等，與困難，並可能返回到前面的困難在任何時候。
Upon completion of the game in Normal difficulty, a player may create a hardcore character. 
在完成正常的遊戲中遇到困難，如果一名玩家可能會創建一個專家級的角色。
While with normal softcore characters the player can resurrect their character if killed and resume playing, a hardcore character only has one life and if killed, will be permanently dead and unplayable, losing everything.
雖然正常色情書刊字符的玩家可以恢復他們的性格，如果死亡，恢復比賽，一個專家級的角色只有一個生命，如果死亡，將被永久死不可，失去一切。
Diablo II also has a number of other features that enhance gameplay. 
暗黑破壞神II還具有一些其他功能，提高遊戲的可玩性。
The player has the option of hiring one of several computer-controlled mercenaries, or hirelings, that follow the player and attack nearby enemies. 
玩家可以選擇僱用的幾個電腦控制的僱傭軍，或hirelings ，跟隨玩家，攻擊附近的敵人。
On occasion, the player might find a rare, valuable item, or one that is part of a set that becomes more powerful when the entire set is collected. 
有時候，玩家可能會發現一些罕見有價值的物品，或是套裝的一部份，收集變得更加強大的套裝。
Items can be customized using sockets and gems, or transmuted into different items using the Horadric Cube.
物品可自定義使用插槽和寶石，或使用「赫拉迪克方塊」轉變成不同的物品。
replies: text: -P1ayer (留言) 2009年7月20日 (一) 07:17 (UTC)
thread_title: 玩法

message: 请EN-3级别及以上者协助翻译英文条目上的内容
thread_title:  请求扩充