Talk:原神/存档1

message: **。--ᴊösʜüᴀ Talk ☎ 2019年6月26日 (三) 22:34 (UTC)
**：符合標準，泛式工商。--Aizag（留言） 2019年6月27日 (四) 05:34 (UTC)
**：符合標準，建议持续更新，一测已经结束了，可以参考TapTap评论区大神丰富条目 LOL Jack.A.Black（留言） 2019年6月28日 (五) 04:43 (UTC)
***可能沒辦法，TapTap评论区畢竟不算是可靠來源，看還有沒有媒體的報導吧，第二次CB應該就比較多人。 --船到*橋頭*往日不再 2019年6月28日 (五) 05:25 (UTC)
**{#(set-global-staff-size 10)  a' b' b' a' a' g' g' c' g' a'2 r4 \bar "|."} 2019年6月30日 (日) 04:58 (UTC)

message: 請問要不要加上尼爾：自動人形嗎？有抄襲--Sim Chi Yun（留言） 2020年10月10日 (六) 01:07 (UTC)
replies: text: 雖然我曾是主編（我使用曾是因為目前我沒有計畫寫這個條目加上大家還在吵），但這篇條目其實你也可以寫，歡迎你進行編輯。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年10月12日 (一) 15:31 (UTC)
thread_title:  抄襲 

message: @Qdjuncheng：关于中配声优，他们在个人活动、作品宣传中均不使用本名，且本名极少甚至不会提及，因此认为本名可以在新建他们的人物条目后在各自条目内提及（参考YouTube及bilibili上的视频博主条目）更为合适，其实那些看似是真名的名字也有很多不是真名。在游戏官网的介绍页面也都使用艺名，使用艺名介绍的识别度也更高，这是我的想法，欢迎您进行讨论，谢谢！--ヤンくん（留言） 2021年3月18日 (四) 12:31 (UTC)
是这样的，华语CV的名称用艺名还是真名是他们的意愿，但我认为，相较于萌娘百科，维基百科更具综合性而不是单一偏重某一方面。有些游戏/动漫作品所列出的CV当中有些使用艺名，有些使用他们的真名。譬如耿铭琳在《王者荣耀》中为西施配音，官方介绍时使用她的真名，而在《原神》中则使用她的艺名“宴宁”。
在此感谢您的意见。此外，为了尊重他们，我将会在下一个版本的编辑中将华语CV的名称改为（真名/艺名）的格式。 Qdjuncheng（留言） 2021年3月18日 (四) 23:54 (UTC)
replies: text: 可以考虑放艺名，有需要的话通过管道链接或重定向到真名。--Leiem（留言·签名·维基调查） 2021年3月19日 (五) 03:01 (UTC)

text: 好的，也感谢您的理解，查询过其他配音的资料之后也发现了如您所说的情况，非常同意您的做法。--ヤンくん（留言） 2021年3月22日 (一) 07:07 (UTC)
thread_title:  声优名称 

message: 如题。--Vcfch843875618（留言） 2021年3月19日 (五) 15:52 (UTC)
thread_title:  原神开发者客户端泄露事件，希望有能力的编者可以写一下 

message: 如题，条目第一段提到游戏“并不会在任天堂Switch上发行”，但信息框的平台一项中又列出了NS，应该是前者的信息过时了。鄙人并不是很关注原神的发行情况，还望有了解的编者改进一下。——Wsc1024 (讲道理|搞事情) 2021年7月15日 (四) 16:36 (UTC)
thread_title:  有关在Nintendo Switch上发行的信息似乎存在矛盾 

message: 更多的和电子游戏相关的维基用户框，请参阅Wikipedia:用戶框/電子遊戲
𝘿𝙖𝙧𝙚𝙙𝙚𝙢𝙤𝙙𝙖𝙞𝙨𝙪𝙠𝙞 𝟭𝟭𝟰𝟱𝟭𝟰😅你所热爱的，就是你的生活😅 书于 2021年7月17日 (六) 14:04 (UTC)
有意在用户框添加如下图片。——Mr.Hate Pro于2021年8月27日 (五) 11:44 (UTC)
replies: text: 好耶，终于有合适的图标了，感谢您指出，我将于近日修改。𝘿𝙖𝙧𝙚𝙙𝙚𝙢𝙤𝙙𝙖𝙞𝙨𝙪𝙠𝙞 𝟭𝟭𝟰𝟱𝟭𝟰😅你所热爱的，就是你的生活😅 书于 2021年8月27日 (五) 05:25 (UTC)

text: 但是我向阁下指出一个问题，这个文件没有指出授权信息，可能会被删除。在维基百科上我们不能贸然使用无授权文件，所以在您完善文件信息前我可能暂时不会使用，谢谢，虽然可能有一些可惜。𝘿𝙖𝙧𝙚𝙙𝙚𝙢𝙤𝙙𝙖𝙞𝙨𝙪𝙠𝙞 𝟭𝟭𝟰𝟱𝟭𝟰😅你所热爱的，就是你的生活😅 书于 2021年8月27日 (五) 05:41 (UTC)
*请注意：用户框是挂在用户页上的，用户页不接受合理使用图片。所以您的构想从根本上而言是不可能实现的。 --Milky·Defer 2021年8月27日 (五) 07:28 (UTC)
*:副知这件事你们可以放弃了，这张图片如果找不到可以接受的放置在条目空间的理由的话一定会被删除的。 --Milky·Defer 2021年8月27日 (五) 07:36 (UTC)

text: 这毕竟是在维基媒体的文件，所以我说他需要找到合适的授权才可以，我暂时不会弄上去的𝘿𝙖𝙧𝙚𝙙𝙚𝙢𝙤𝙙𝙖𝙞𝙨𝙪𝙠𝙞 𝟭𝟭𝟰𝟱𝟭𝟰😅你所热爱的，就是你的生活😅 书于 2021年8月27日 (五) 08:50 (UTC)
就算找到了合适的授权你也不能放进用户框啊，合理使用图片只能用在条目空间 Milky·Defer 2021年8月27日 (五) 11:01 (UTC)

text: 额，我说，维基媒体没有“合理使用”一说，这个图片是维基媒体上的，只有在中文或者其他各分支维基百科内才有“合理使用”，如果这个图片有维基媒体认可的授权（比如CC授权），应该就可以在其他名字空间使用。当然，如前文所述，这个图片估计没有，所以不行。（抄送）𝘿𝙖𝙧𝙚𝙙𝙚𝙢𝙤𝙙𝙖𝙞𝙨𝙪𝙠𝙞 𝟭𝟭𝟰𝟱𝟭𝟰😅你所热爱的，就是你的生活😅 书于 2021年8月27日 (五) 11:30 (UTC)
thread_title:  维基用户框 

message: 既然中国大陆的信源都是不可靠的，那直接建立zh(exceptCN).wikipedia.org就好了，何必呢？--快乐的老鼠宝宝（留言） 2021年11月27日 (六) 04:18 (UTC)
replies: text: Special:diff/68619268移除的参考来源确实不是可靠来源，这跟是不是来自中国大陆真没啥关系><--沈澄心✉ 2021年12月6日 (一) 15:25 (UTC)
thread_title:  散了吧，有NewBamboo君在，这条目已经没有什么可维护的必要了 

message: 我希望在開發–版本迭代新增：
* 3月30日，發布2.6版本“流風眷堇庭”，加入璃月的一個新區域：層岩巨淵。新增角色神里綾人。--Watagi（留言） 2022年3月28日 (一) 03:40 (UTC)
*:已添加--鲸落（留言） 2022年3月29日 (二) 04:18 (UTC)
thread_title:  編輯請求 2022-03-28 

message: 2022-04-13，《原神》第二张稻妻篇OST《佚落迁忘之岛 Islands of the Lost and Forgotten》正式上线，……，共收录60首由HOYO-MiX音乐团队为《原神》稻妻地区创作的原声音乐，部分音乐与Sony Music Entertainment (Japan) Inc. 联合制作。--Q C M I N E C R A F T 留言 2022年4月13日 (三) 06:43 (UTC)
thread_title:  OST专辑添加《佚落迁忘之岛 Islands of the Lost and Forgotten》 

message: 您好，請在版本開發→版本迭代下方追加：
* 5月31日，發布2.7版本“荒夢藏虞淵”，璃月層岩巨淵活動。新增角色夜蘭、九岐忍。--210.242.38.74（留言） 2022年5月27日 (五) 03:31 (UTC)
** 已添加。洛秋羽（3400+｜留言板） 2022年5月27日 (五) 03:55 (UTC)
MoJieCPD（留言） 2022年6月14日 (二) 04:07 (UTC)
replies: text: ：你维应该不是软件更新记录吧？--MilkyDefer 2022年6月14日 (二) 13:43 (UTC)
replies: text: :我仔細看了一下，這段不僅不必要，刪掉也不會影響後續閱讀。而且稍微查找之後才發現有些遊戲：明日方舟、未定事件簿、世界計畫 繽紛舞台！也有類似的章節，不知道有什麼規律。--Za9941（4000+｜留言板） 2022年6月14日 (二) 14:16 (UTC)

text: :始作俑者Windows 10版本历史也（正色）。遊戲那些砍掉就行，或者說重寫--Nostalgiacn（留言） 2022年6月14日 (二) 14:42 (UTC)

text: :*不，可能你不玩原神，不太能理解。这种版本更新还是比较重要的，每个版本更新都会带来重大活动，而这些活动对于没有参加过的用户有很好的查阅功能，特别是新加入的角色，更是有很好的参考功能，像我在想知道哪个角色具体在哪个版本出现的时候就会去查阅。总的来说，这些内容对于阅读者，对这个作品感兴趣的人具有一定的意义，值得撰写下来。

text: :*其实之所以觉得不妥，是因为它只有一条更新信息，最好的呈现方式是把每个版本所更新的具体内容（故事）简要的叙述一下就好了，这会更符合形式。--MoJieCPD（留言） 2022年6月15日 (三) 16:39 (UTC)

text: :*:正如我前几天更新了标记，加入了Prose。--MoJieCPD（留言） 2022年6月15日 (三) 16:47 (UTC)

text: :*:先说明一下，我玩原神。此外，这类如何记录游戏版本更新的问题，可能需要统一讨论一下。目前中维似乎没有范例可供参考，因为大都是电子游戏的GA、FA都不是这类持续运营、频繁更新的游戏，标准格式也是：玩法、剧情、制作、发行、反响，不需要记录版本更新。

text: :*:我的意见是，仅仅带来的活动和新加入的角色的更新没有特别记录的必要，属于琐碎信息。因为活动再重大，也不会影响游戏的机制，对于一般的读者，假定他们没有意愿进行游戏，他们并没有必要知道有哪些活动即将或已经举行；角色加入时间同理，而且独立的角色条目也会介绍角色上线的时间。

text: :*:我觉得主要有必要记录的更新，是对游戏的内容，或游戏的机制有比较重大的影响的。例如，开启新的地图（例如：1.6上线“稻妻”，2.6上线“层岩巨渊”）、新的游戏内容（例如：1.5上线“尘歌壶”系统）--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年6月18日 (六) 13:43 (UTC)

text: :*::你说的也对，或许可以把这些内容做个表格默认折叠一下。--MoJieCPD（留言） 2022年6月18日 (六) 13:46 (UTC)

text: :*::沒有例子的說法不完全對，單機遊戲也有一定的版本更替，如遊戲Demo，Steam的搶先體驗，DLC，資料片等等。很多內容其實可以一筆帶過，正如你所說，後加入的人，對於不會重複的活動不會有任何印象，也沒有記錄的必要。只有正式成為遊戲一部分的內容，才有記錄的必要。--Nostalgiacn（留言） 2022年6月19日 (日) 02:43 (UTC)
thread_title:  編輯請求 2022-05-27 

message: 在客棧有進行過關於軟件版本，遊戲版本的記錄探討：WikiProject_talk:软件#軟件更新內容的條目
綜合來說，在平衡細節和主要內容方法，以大版本（1.0、2.0、3.0）分段進行描述也許是可行的做法。以現在版本更新的規律，就是一個大版本一個國家1.0（蒙德、璃月），2.0（稻妻）、3.0（須彌）。
內容上，每個大版本，總結出新增可玩角色整體數量，新增地區，還有遊戲玩法更新（如塵歌壺、角色劇情系統）。--Nostalgiacn（留言） 2022年7月9日 (六) 04:58 (UTC)
replies: text: ，这样的书写方式更有条理性，能够提高阅读观感。目前的时期模式记录太琐碎。--MoJieCPD（留言） 2022年7月9日 (六) 05:14 (UTC)
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最近的法米通（週刊ファミ通 2022年10月13日号）有兩週年專題，整理兩年來版本更新細節，符合來源要求，而且足夠詳盡和省心不用找幾個來源拼湊--Nostalgiacn（留言） 2022年10月5日 (三) 16:51 (UTC)

text: 我目前买不了这本刊物，不过看到有玩家把刊物中开发者访谈部分扫图翻译发到bilibili上了，这些应该可以选取部分加入条目。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月6日 (四) 04:29 (UTC)
replies: text: :要不影子圖書館。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月6日 (四) 05:16 (UTC)
replies: text: ::好的，望提供链接，谢谢（不过我日语还在学习中，翻译需要请精通日语的朋友帮忙，写起来可能要花些时间）。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月6日 (四) 09:36 (UTC)
replies: text: :::--Nostalgiacn（留言） 2022年10月6日 (四) 09:48 (UTC)
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循著這種思路重寫了3.0（須彌），設定部分還需調整。--Nostalgiacn（留言） 2023年1月10日 (二) 02:14 (UTC)
2.0（稻妻）部分已經完成，有了須彌的經驗，可以更好地編排內容。璃月整理一下內容，再增加一些場景、玩法設計的評論，大概可以更進一步。璃月之前過分聚焦關注文化影響，忽略了其他方面評價。MOS:FICTIONAL也提到虛構事物的「表現方式」各有不同，不同類型評論員關注的點也不同，角色就是關注外形、故事和玩法設計等內容，虛構地點關注的是場景、玩法、音樂、故事設計等內容。
版本的一些內容還是無法以國家的方式加入，特別的常駐玩法七聖召喚倒是獨立寫成條目。其他玩法有待觀察。--Nostalgiacn（留言） 2023年2月5日 (日) 14:53 (UTC)
thread_title:  版本更新的編寫想法 

message: 我已经创建了子条目原神的音乐，欢迎各位前去扩充。
顺便：目前已经发布的OST数量已经达到了10张，实属有些离谱，将来这个条目不知得写到多长了（）。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月24日 (日) 14:28 (UTC)
replies: text: 沒用遊戲葡萄那篇米哈游的另一张研发底牌？描述的細節更多，而且符合通用關注度要求。

text: 個人認為作品的英文名不需要記錄，本來就是原生中文作品。--Nostalgiacn（留言） 2022年7月24日 (日) 14:42 (UTC)
replies: text: :感谢提供来源，文章干货有点多，我还在慢慢看。

text: :关于英文名，虽然是原生中文作品，但似乎曲名本身就带着英文名：专辑仅在线上发行，但网易云音乐、酷狗音乐等平台的曲名都采用英文名在前，中文名在后的形式。不太清楚这种情况下是否适合删除英文名。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月24日 (日) 15:06 (UTC)
replies: text: ::個人認為應該改《闪耀的群星》這種程度。你說留下英文名，英文粉絲網站都不留中文名（）。另外，起碼前綴「原神」二字是不需要的（）。--Nostalgiacn（留言） 2022年7月25日 (一) 01:13 (UTC)
replies: text: :::OK，我已经改完了。其实我们不用管英文粉丝网站是怎么写的，中文的官方视频，以及媒体的报道写的都是《Liyue 璃月》《Contemplation in Snow 白皑中的冥想》《Rapid as Wildfires 疾如猛火》这样的，可以看出英文名应该是曲名的一部分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年7月27日 (三) 14:48 (UTC)
thread_title:  音乐条目 

message: ：角色設計的問題，我在原神角色列表#角色設計寫了，這些觀點的確有媒體報道，但是描述上請根據報道描述，不要WP:NOR。須彌都還沒有公佈詳細的資料，設定是基於那種文化都沒有定論，那些報道就是圖一樂的玩家原創研究（不過這是有報道的原創研究）。
以現在歐美的政治正確，幾乎可以在任何熱門作品看到為何沒有黑人角色，有小孩就是兒童色情的報道，如最近火紅的動畫《間諜過家家》也有「一些網友」的相關質疑：、--Nostalgiacn（留言） 2022年7月27日 (三) 07:36 (UTC)
thread_title:  角色設計問題 

message: 我希望能擴充元素系統、祈願系統等條目的說明。--衿（留言） 2022年7月29日 (五) 02:00 (UTC)
replies: text: 先把內容寫出來，沒問題才會直接加到條目呢。--Nostalgiacn（留言） 2022年7月29日 (五) 03:13 (UTC)
replies: text: :好的!--衿（留言） 2022年8月4日 (四) 05:57 (UTC)
replies: text: ::：长期未提供具体修改内容。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年8月18日 (四) 01:11 (UTC)
thread_title:  編輯請求 2022-07-29 

message: 本人是一个原神玩家，也非常喜欢原神，我发现原神wiki里缺少“前瞻”相关内容，所以我希望能修改原神wiki--Kndxhz（留言） 2022年9月18日 (日) 04:22 (UTC)
replies: text: 你好，编辑请求需要具体的编辑内容。你可以先在自己的沙盒撰写相关内容。祝编安。--David Xuang (contact me) 2022年9月18日 (日) 08:10 (UTC)

text: 。长时间无实质编辑内容。--DvXg 📬 2022年10月7日 (五) 12:02 (UTC)
thread_title:  編輯請求 2022-09-18 

message: 不知道这一游戏归入此分类是否妥当？-- _{29}^{64}\text{Cu}\longrightarrow_{29}^{?}\text{Cu}\ +\ e^\pm 2022年9月29日 (四) 09:53 (UTC)
replies: text: 添加分類時有在編輯備註，《原神》在前幾個月已經預計成為開發成本最高的遊戲（世界之最），當前保守一點也是中國之最。--Nostalgiacn（留言） 2022年9月29日 (四) 10:02 (UTC)
**初步重寫一遍，將來再慢慢擴充。 --🎋🍣 2022年9月29日 (四) 13:40 (UTC)
**：原神不用Vgname展示反而特地用Infobox Chinese展示是為啥啊。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年9月29日 (四) 15:36 (UTC)
***《原神》為中文原生遊戲的中文標題，並且應該不是外来语，拿box列出外文名稱不太必要。 紺野夢人 2022年9月29日 (四) 22:20 (UTC)
**问句应加入成为收入最高电子游戏的具体年份。--🔨（留言） 2022年9月30日 (五) 00:48 (UTC)
**問題答案可能隨時間發生變化，未來會有超越這個記錄的作品。另外玩法和劇情內容刪太多了，導致關聯條目提到的遊戲內術語的連結都失效了。––Nostalgiacn（留言） 2022年9月30日 (五) 01:54 (UTC)
***已改。--🎋🍣 2022年9月30日 (五) 11:35 (UTC)
***:BlackShadowG補充了相關內容後，條目才好一些。和之前亞絲娜的評選一樣，閣下迴避虛構事物的劇情內容做法並不理想。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月4日 (二) 14:50 (UTC)
***::如果一定要加一大堆囉嗦的劇情的話，我寧願撤回評選，當然相關東西我現在會重寫。--🎋🍣 2022年10月5日 (三) 04:59 (UTC)
***:::剧情确实不能太冗长，但阁下目前改写后的版本剧情没有贯穿主轴啊，不妨把原先的剧情内容先加回来，毕竟剧情可以不列明来源。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月5日 (三) 11:35 (UTC)
**，已大幅度修改。A635683851（留言） 2022年10月3日 (一) 02:03 (UTC)
**。--A1Cafel（留言） 2022年10月3日 (一) 06:58 (UTC)
**--ThirdThink（留言） 2022年10月4日 (二) 02:44 (UTC)
**。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月4日 (二) 09:46 (UTC)
**：符合DYK標準--Z7504非常建議必要時多關注評選（留言） 2022年10月4日 (二) 14:46 (UTC)
**。--FradonStar|和而不同是君子 2022年10月4日 (二) 16:36 (UTC)
**。--A.K. 留言※簽名 2022年10月5日 (三) 00:34 (UTC)
**。--D（留言） 2022年10月5日 (三) 03:43 (UTC)
**--苞米(☎)💴 2022年10月6日 (四) 08:40 (UTC)
thread_title:  关于分类「中华人民共和国文化之最」 

message: 首先向冒着编辑战枪林弹雨去编辑的维基人致敬。
由于发觉原有的模板被移除，我认为应当恢复，但这位朋友认为不妥，他认为以参考WP:VGORDER为宜。我访问后理解这位朋友的意思是应该使用等这种更适合游戏条目的模板，而好像没什么必要。但我的意见与该朋友相左，又恐发展成编辑战，便建立此串阐明观点。
作为一个统合东亚地区名词的模板，确实不常用于游戏。但是原神这个游戏较为特殊：是一个难能一见的尊重汉字文化圈语言规律的游戏。
说一个反例：不知道屏幕前的读者是否玩过明日方舟。同为中国大陆开发游戏，该游戏在有中文名的情况下，日文名仍然采用音译アークナイツ（有副标题“”）、但朝鲜语使用汉字音
登场的角色（干员）在日文、韩文翻译极为“随便”，在日语和朝鲜语明明分别有音读和汉字音（用来转写汉字）的情况下，偏偏要用音译。
例如，角色“陈”所属地区“龙门”以中国香港特别行政区为原型，英文翻译可参考粤语读音，但日文翻译不用固有音读“”但偏偏音译“”，朝鲜语翻译不用固有汉字音“”但偏偏音译“”；角色“缠丸”所属地区“东国”以日本国为原型，英文翻译采用日文罗马字，但日文翻译执意使用片假名“”而非“”；朝鲜语版本自不必说。。也就是说，以明日方舟为典型的一些游戏日文和朝鲜语版本存在大量专有名词音译的情况。这里是维基百科，我不能主观地说这算不算一股“歪风”，但原神显然给出了另一种不同的做法。
在原神中，以中国为原型的国家“璃月”，其中许多专有名词在日文和朝鲜语中都分别使用了音读和汉字音。如：
*凝光————
*煙緋————
不排除少部分例外如：
*辛焱——（日文不使用焱字）——
*七七——（四个な太拗口）——（朝鲜语中七读칠）
*行秋——（区分行是行走的行，非行列的行）——
不单单是人名，游戏中登场的璃月古典著作《璣衡經》，对于汉字文化圈仍然有用心的翻译：《》《》《》。关于内容，除中文版是格律押韵的文言文外，日文版类似押韵的汉文训读。如（旧字体、历史假名遣）：
可见，即使是因为语言差异而不得不进行的修改适配，原神也绝不使用音译，而是尽可能保留其母语名的神韵。
与此同时，以日本国为原型的国家“稻妻”，角色都是标准的日式姓名，日文版采用日文汉字，从不机械使用片假名。如、、等。
由此可推知，原神这个游戏对于汉字文化圈，尤其是中日韩语言十分尊重，下了不少功夫。因此，我认为，原神是一个难能一见、为数不多的尊重语言规律的游戏。
综上，我认为，该游戏已经涉及到一部分语言学的知识，如汉字文化圈文字转译相关的问题。该游戏的中日韩译名完全一致，也侧面说明了该游戏考虑的用心和对汉字文化圈的重视。诚然哪怕只是用于标题，不可能注释所有专有名词，引入一个来表现这一内情，无有不可。
此外，截止目前的版本来看，WP:VGORDER如是自述：
 本节介绍了几类条目的结构，实际条目的分节方式和标题无需完全对应下文。若您的条目有特殊之处，请放手调整，不必拘泥于本文。
可知其不是强制规定，根据需要，加入是一个不坏的选择。希望这位朋友再考虑一下。
————AThousand（留言） 2022年10月12日 (三) 16:20 (UTC)
replies: text: 中維只寫中文，不考慮其他語言，最多加入作品原名。作品本身為原生中文，不考慮記錄外文。 如果你對語言有興趣，建議維基辭典或者wikidata補充內容，那邊十分歡迎你去豐富內容。

text: 類似的情況，還有全球化，多地發行的迪士尼也有各地譯名，個人是遇過有人把全部譯名寫出來的。這種做法明顯屬於WP:NOTDATABASE範圍。

text: 寫在最後，上面豐富的研究，十分歡迎去維基教科書摘文，這邊屬於原創研究，就不用加到條目裡面了。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月12日 (三) 16:42 (UTC)
replies: text: :可是里这么多扩展功能也不太可能只是用作装饰吧？--AThousand（留言） 2022年10月12日 (三) 16:51 (UTC)
replies: text: ::這玩意一開始就是英維引進，方便非中文母語用來標識中文的。畢竟複製粘貼其他語言維基合法，這玩意就在中維用了。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月12日 (三) 16:57 (UTC)
replies: text: :::其实还是原谅我强聒一下，我主张的是，既然原神在游戏界里重视语言学，算是特例，那因此为其做一下特殊，加一个用于语言学的模板，是可行（且略有创造力）的。--AThousand（留言） 2022年10月12日 (三) 17:04 (UTC)

text: :此外我看了看WP:NOTDATABASE，可以说“维基百科不是物料清单”。不过这个模板如其名，适用于CHINESE，只限于中日韩越的语言，真达不到“全部译名”，大概也摸不着“物料清单”。所以嘛……--AThousand（留言） 2022年10月12日 (三) 16:54 (UTC)
replies: text: ::「原神也就中日韓英四種譯名了」的觀點是錯的，官方提供四種語音，但是文字翻譯除了這四個還有西班牙文、俄語、法語、泰文、越南文、德文。印尼文、葡萄牙文等。所以就算你想保留四種語言，也是節選不完全。列出所有語言的官網，只是官網會識別用戶地區自動跳轉，很難訪問就是了。

text: ::那麼現在還是那個問題，有必要列出全部譯名嗎？--Nostalgiacn（留言） 2022年10月12日 (三) 17:10 (UTC)
replies: text: :::首先要说的是，肯定不是把所有专有名词塞进来，会撑死维基百科的，毫无意义。

text: :::此外，我主要是想说只涉及中日韩英四种语言，容量不大。必要性……如上文所说就是了。

text: :::此外我的表述其实不太对，我指的是启动画面通用的译名就四种。经测试，设置为中文和日文时显示汉字“原神”，设置为朝鲜语的时候显示谚文원신，设置为其他语言时显示英文Genshin Impact，（俄国人有自己的俄语拼法，先不讨论）。只不过还是那句话，只涉及中日韩英四种语言，当然没必要列出全部译名。--AThousand（留言） 2022年10月12日 (三) 17:26 (UTC)
replies: text: ::::「作品本身為原生中文，不考慮記錄外文」，其他譯名可以在維基辭典或者wikidata補充內容，或者建立其他語種條目。遊戲的在地化努力，不需要靠「遊戲名」展示，更應該是在找到可靠來源的情況下，摘文補充。

text: ::::的作用如上文所言，是非中文人士用，不知道你有沒有去實際觀察這個模板的中英維兩地使用情況。英維事物本來源於歐美拉丁語區，如:en:Juglans（胡桃），條目是不會用去描述中文「胡桃」二字。只有在內容原來是中文概念才會出現這個模板。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月13日 (四) 00:21 (UTC)
replies: text: :::::当然了，多语言条目和Wikidata有人在做了，我认为和加入不冲突——根本没有强制规定，加了似乎有点用，不加又觉得少点东西。此外，“展示‘游戏名’与否”和“本地化更应该是在找到可靠来源的情况下，摘文补充”不冲突。

text: :::::您举例其实不太恰当。英文版的特定页面，确实不会特别标注中文。但是，东亚是特殊的，中国、日本、韩国（可以算上朝鲜）用同一个名字，这种奇事，正是的用武之地。至于其是不是非中文人士才能用的，不必在乎。或者从另一方面，这玩意只要只填日文部分或朝鲜语部分，完全可以用于这两门语言，算不算另一种意义上的“非母语”呢？

text: :::::还有，中文维基词典我去看了看，简直是一片蛮荒之地。你看我们这些人天天在维基百科上吹水，一般记不起维基词典。所以，作为维基媒体基金会最大的入口点，写在这里，至少没有害处。

text: :::::

text: :::::--AThousand（留言） 2022年10月13日 (四) 03:15 (UTC)
replies: text: ::::::你的編輯備註不是「若希望保持原状而回退，则不执意坚持」，那我現在回退好了。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月13日 (四) 09:00 (UTC)
replies: text: :::::::不想打编辑战，阻止不了你，但办法总会有的--AThousand（留言） 2022年10月13日 (四) 11:26 (UTC)

text: :::::::此外，虽然阁下执意回退后此事没有继续讨论的必要，但还是想最后纠正两点，一是这句话是对之前回退我的用户说的；二是维基百科果然是一个讨论不和就容易掀桌子打编辑战的地方。--AThousand（留言） 2022年10月13日 (四) 11:48 (UTC)
replies: text: ::::::::那些人說了可以用Vgname？原生中文遊戲無需標註外文譯名。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月13日 (四) 11:51 (UTC)
replies: text: :::::::::“我是想说，这连是不是中文都要打个问号的“原神”到底有啥资格使用Infobox Chinese？”

text: :::::::::事实上，原神是中国公司开发的，但任何一个服务器版本都提供多语言，因而很难界定算不算原生中文游戏，但争论这个纯属扯皮，毫无意义，按下不表；

text: :::::::::此外我正是因为原神名称较为特殊（中日韩名称一样）才主张举出（或注释出）东亚其他国家的译名读法，不算穷举外文名（除非你指着两个汉字说这是日文或朝鲜汉字）。原神在内的许多游戏东亚三语言译名相同或相似（写入中维略有冗长？那么放弃冗长的模板利用注释等手段缩短篇幅，增强容量和知识性，不亏，是合适的解决方案）。典型反例如明日方舟——アークナイツ，明显的外文名，的确没有写入的必要。

text: :::::::::其实，其实——说白了，中文维基百科，对于一个用汉字的对象，是否要明确注释该名字同样适合日文、朝鲜语，多写一句话不显冗长，少写一句话未见精简。说国内游戏没必要强写外文名，因为不同地区译名多数时候不一样，从未考虑到名称完全一致的时候能不能有别的行为（这个问题没有明确答案，也鲜有先例。无论能，还是不能，都有道理可说）。

text: :::::::::还有，在日本、韩国受西方文化影响严重的当下，在日文片假名满天飞，韩国外来音译词不鲜见的当今，眼见中国游戏提供了许多东亚统一的译名，难道不是物以稀为贵的道理吗？--AThousand（留言） 2022年10月14日 (五) 04:37 (UTC)

text: :::::::::话虽说到这，并非有恶意抬杠之意。只是认为这个主张无不妥，是可选项，且少见先例，故不愿放弃自己的观点，而作为一次答辩说下去。当然，因以及为条目完整性考虑，无需争论到哪里写到哪里。AThousand（留言） 2022年10月14日 (五) 05:01 (UTC)

text: ::::::::這裡和你討論的人都看不好你的做法，個人也指出了其他維基姊妹計劃可以填充這些內容，加上你也不介意回退，繼續下去也是浪費時間，直接刪除的操作最為有效。--Nostalgiacn（留言） 2022年10月13日 (四) 11:56 (UTC)

text: 吐槽一下，這一大串內容和應該使用模板有啥關聯？该游戏已经涉及到一部分语言学的知识，如汉字文化圈文字转译相关的问题這個該另闢新章節闡述遊戲對在地化的用心。不考慮這些，這款念不念Yuánshén都要打個問號的遊戲到底要怎麼使用？ --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月12日 (三) 17:09 (UTC)
replies: text: :我觉得，，，别的本地化优秀的地方可能不太适合直接放进条目用来对比，那游戏名字还不行吗？当然可以。所以，可以使用来达到这个目的。

text: :此外，我们既然是汉语的使用者，原神还真没有第二种读音。你问怎么用……那也就只能说……照本宣科吧。两个汉字，三个国家，三种读法，往里套就是了……--AThousand（留言） 2022年10月12日 (三) 17:32 (UTC)
replies: text: ::我的留言像是在問該如何操作模板嗎？我是想說，這連是不是中文都要打個問號的「原神」到底有啥資格使用Infobox Chinese，這東西官方稱Genshin，的確沒有第二种读音，要用也是用。另外使用模板如何體現出你所謂的「是一个难能一见的尊重汉字文化圈语言规律的游戏」，除了占空間外我看不出有啥優點（還不如用vgname）。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月13日 (四) 03:56 (UTC)
replies: text: :::那看来你没怎么操作过，这东西非常厉害，能标识日文和朝鲜语，特定情况下可以代替。而无法标识中文和朝鲜语，反而能行，这是其最大的优点。“原神”，是不是中文不重要，反正都是汉字，无须在意这个。

text: :::见仁见智吧……

text: :::是个好主意，美中不足的是会牺牲注音（但也没大碍）--AThousand（留言） 2022年10月13日 (四) 05:12 (UTC)

text: @AThousand：正如Nostalgiacn君所言，Infobox Chinese本来是在英文维基百科方便非中文母语用来标识中文的，在中维的意义就大打折扣了。游戏条目一般不会用Infobox Chinese，原生中文游戏一般也不会在首句标注外文，如果译名比较特殊，可以加条注释方便有兴趣的编者去查阅，比如这样：

text: --BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月13日 (四) 14:35 (UTC)
以上是BlackShadowG的建议。
总结一下评论区诸君的反对意见：
*太冗长，条目需要精简。
**我和某位前人编辑者之所以觉得适用，是因为其扩展项目全面。和可以胜任的情况下，替代之是可选项。
*此处是中文维基百科，写入外文名有什么必要？
**特殊之处在于此。当中外名称一字不差时，就这规定就灵活了。这到底是语言不同，还是只是读音不同？难定义。
AThousand（留言） 2022年10月14日 (五) 04:54 (UTC)
thread_title:  关于条目内是否应当使用{{tlx|Infobox Chinese}}的二三事 

message: 意见如题；该章节的语句有明显不通，但是在英维没有找到对应句子。-- _{29}^{64}\text{Cu}（☎|♼） 2022年10月28日 (五) 12:18 (UTC)
replies: text: 稱開發與發佈並無不妥，畢竟這裡講述了遊戲開發和遊戲發布。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2022年10月28日 (五) 16:17 (UTC)
replies: text: :该章节的问题并不是标题内容的问题；章节下内容存在明显的不通顺（如“可能的电影”）。-- 2\lg [\text{H}^+]\ >\ -K_w 2022年11月14日 (一) 03:35 (UTC)
thread_title:  “开发”章节可能需要重新翻译 

message: 看来还是得提这个问题，先前Newbamboo重写条目时删掉了游戏的主线剧情，表示会慢慢重写完，然而到现在剧情还是没未贯穿故事主轴，而且剧情和设定混在一起了（温迪如何创建蒙德这部分是设定，在主线剧情中没有详细解释）。考虑到本条目浏览量极高，一直留着未写完的剧情对读者不太好，我们要不要恢复原先的剧情摘要？--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年10月29日 (六) 03:55 (UTC)
replies: text: 恕我難以認同之前的那個版本講的全都是主線上值得寫的劇情。--🎋🍣 2022年10月31日 (一) 12:54 (UTC)
replies: text: :不清楚你是跟那個標準的，雖然相關指引有建議限制在千字之內，但是對於劇情主導的作品，超過字數描述劇情內容是可以接受的，也無礙於評選特優。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月1日 (二) 07:38 (UTC)
replies: text: ::提醒一下，你在偷换话题。你说的是剧情字数的问题，但Newbamboo说的是深入不必要的细节的问题。“剧情摘要保持主干”与“特殊情况下可以超出1000字的推荐字数”二者自然没有冲突，请不要转移话题。--MilkyDefer 2022年11月1日 (二) 10:44 (UTC)
replies: text: :::那我把原先写的剧情列出来吧：

text: :::

text: :::虽然可以缩减，但我不觉得有过多深入不必要的细节。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月1日 (二) 12:45 (UTC)
replies: text: ::::神女劈觀就是典型的無足輕重的細節，（雖然很多玩家乃至當局對其推崇備至），類似的劇情細節還有很多，之前的這個過多細節的寫法完全不像在描寫劇情，而像是在講故事。--🎋🍣 2022年11月12日 (六) 16:17 (UTC)

text: :::對遊戲劇情有了解，或者對比之前的內容就知道Newbamboo刪減的是不是「主線上值得寫的劇情」了。從一開始，Newbamboo就刪除了主線的稻妻和須彌的篇章，現在只到璃月的劇情。還有刪除了隱藏主線坎瑞亞的內容。遊戲劇情一環扣一環，還有不少不能忽略的伏筆，現在的劇情內容不連貫，也不完整。隱藏主線坎瑞亞的內容隻字不提，轉折還十分生硬，前文「迪卢克等人最终拯救了特瓦林，化解了这次危机」，跟著就「在璃月」，完全沒有交代為何去璃月，主角為何不是去稻妻或者須彌等等。

text: :::另外就是，劇情的字數是不斷刪，內容不見增加。固有「跟那個標準的」一問。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月1日 (二) 15:12 (UTC)
replies: text: ::::你跟我说这么多，但是我并不待见这游戏，不玩也不看，自然不会懂这种东西……--MilkyDefer 2022年11月1日 (二) 15:30 (UTC)
replies: text: :::::不了解就不要妄下結論。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月2日 (三) 00:23 (UTC)
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你在DYKN上表示「當然相關東西（劇情）我現在會重寫」，已經一個月了，劇情的完整性和連貫性仍然不如之前的版本。如果你沒有編寫的計劃，將會重新錄入之前的版本。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月5日 (六) 06:42 (UTC)

text: 根據第二章四幕中旅行者的表現，可以看出旅行者是不可靠的敘事者，其實一開始就有所隱瞞（裝失憶）。最新的第三章五幕，旅行者在愚人眾記錄是第四降臨者，草神推斷「天理」是第一降臨者，旅行者的血親不是降臨者，也是提瓦特的一部分（涉及世界樹設定）。

text: 暗線的坎瑞亞，到第三章五幕的已知信息，坎瑞亞子民反抗天理招到詛咒，國民成為丘丘人和深淵教團，旅行者的血親被深淵教團稱呼為「王子殿下/公主殿下」，主導坎瑞亞復國運動。明面主線的主要衝突是旅行者與愚人眾，隱藏主線的主要衝突是旅行者與坎瑞亞復國運動。

text: 坎瑞亞之章是故事最後期的章節（七神之後）（），為了貫穿整體劇情，每個篇章中的坎瑞亞的內容也應該適當描述，現有的和之前的版本也缺乏相關的描述。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月6日 (日) 14:42 (UTC)

text: 將就找了個來源，另外您上面的推理很有獨特的見解，但似不是需要在條目中寫的。--🎋🍣 2022年11月12日 (六) 16:20 (UTC)
replies: text: :現在的版本將近三百字，而七國只出了三個半（須彌還沒完所以沒寫），等到七國全出完了大概會有六七百字，到時候就不算短了，現在就寫那麽多等到七國全出完那絕對不止一兩千字。--🎋🍣 2022年11月12日 (六) 16:27 (UTC)
replies: text: ::但凡你去看看我在雷電將軍寫的劇情用的來源，你也不用將「先將就用一下」。務必看一下上面給出的「《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-「足迹」」，米哈遊在遊戲發售之前就給出自己的主線劇情預告了，個人上面的「獨特的見解」都是陳述遊戲內容，遊戲本身免費可以體驗整個主線，不想也可以雲：【原神】原神剧情主线合集（已经更新3.2版本主线

text: ::上文提到的愚人眾和坎瑞亞內容是貫穿主線的內容，現在正文還是隻字不提。另外，須彌篇主線已經收尾了，上文提到的「降臨者」信息就是最新的內容，主人公已經準備去楓丹了。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月12日 (六) 16:53 (UTC)
replies: text: :::剧情内容只描述主线任务是否可行？当前很多国内外外部来源基本都涉及一部分有呼应作用的支线。-- [\text{H}^+]\ >\sqrt{K_w} 2022年11月14日 (一) 03:38 (UTC)
replies: text: ::::可以的，沿著兩大衝突來梳理劇情就行。米哈遊披露的劇情，後三章就是至冬之章、坎瑞亞之章、终竟的花海。分別對應愚人眾衝突，坎瑞亞復國運動和與天理的對決。

text: ::::明線的衝突旅行者與愚人眾比較容易寫，隱藏主線的主要衝突是旅行者與坎瑞亞復國運動比較難寫，有很多線索不知是重要與否，如女主角熒的頭飾就是坎瑞亞的國花「因提瓦特」，也可能是引出後期劇情的重要伏筆。但是目前完全不提及「戴因斯雷布」是不行的，這個角色明線是隱藏主線的重要角色。

text: ::::須彌的劇情目前主要衝突已經完結，不想寫就不要撤走。如果你編寫上有遇到困難，我可以先去寫一些須彌的角色。--Nostalgiacn（留言） 2022年11月14日 (一) 06:05 (UTC)

text: ::没有必要拘泥于字数，上面也有编者说过剧情主导的作品可以不严格限制在千字，这里可以WP:IAR，而且也有GA的先例。而且原神的剧情未必在七国全出完后就会完结，官方说七国是“提瓦特篇”，七国出完后可能有其它的篇章，因此想完全控制字数也是不可行的。

text: ::目前的剧情还是让非玩家的读者难以理解，“神之心”、“眼狩令”、“神之眼”这些比较重要的设定没有解释，基本的七神体现也没介绍，连贯性有些糟糕。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月14日 (一) 13:57 (UTC)
replies: text: :::一些解释比较详尽的来源不是可靠来源。如果要把这些概念完全介绍清楚可能需要大量第一手来源。-- [\text{H}^+]\ >\sqrt{K_w} 2022年11月15日 (二) 02:44 (UTC)
replies: text: ::::MOS:PLOTSOURCE，剧情章节可以不用列来源。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月15日 (二) 11:32 (UTC)
replies: text: :::::如此便简单多了。直接按照主线描述即可。-- [\text{H}^+]\ >\sqrt{K_w} 2022年11月16日 (三) 06:37 (UTC)
thread_title:  剧情问题 

message: 将“2020年 TapTap 游戏奖“ 根据使用的引用改为 “2020年TapTap 年度游戏大赏”--BonWan123（留言） 2022年11月24日 (四) 09:21 (UTC)
*由Nostalgiacn。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2022年11月27日 (日) 03:56 (UTC)
thread_title:  編輯請求 2022-11-24 

message: 最近在浏览诺艾尔（原神角色）词条的评论区时，发现有人提及：这个原神角色与 名为白银诺艾尔的Hololive所属Vtuber 有较大相似度
在此将相似部分汇总，所有内容来源均为2023. 19. Jan. 15: 00 GMT时的维基百科页面--LazaruX512（留言） 2023年1月19日 (四) 15:28 (UTC)
replies: text: 相似点

text: # 形象设计类似

text: # 均隶属于（某个）骑士团

text: # 人设为怪力女（原神Fandom: 诺艾尔 故事4）或者“也有着任何事情都用力气去解决的不安稳一面的蓬松柔软肌肉脑女骑士”（白银诺艾尔 简介 维基百科）

text: 抄袭判断依据

text: 根据维基百科“白银诺艾尔”页面，其已于2019年8月出道，而根据诺艾尔（原神）页面，原神的诺艾尔则是2020年3月，内测期间推出的角色，期间存在明显时间差，几乎能肯定抄袭存在的事实--LazaruX512（留言） 2023年1月19日 (四) 15:40 (UTC)
replies: text: :需要可靠来源证明。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月20日 (五) 03:52 (UTC)
replies: text: ::请说明需要来源的内容——除了来自Fandom的故事4以外，所有内容出自维基百科内部，因此不确定您指的是哪个部分需要可靠来源证明--LazaruX512（留言） 2023年1月26日 (四) 13:31 (UTC)

text: ::诺艾尔（原神）的角色故事四可以在米哈游官方社群，即米游社，找到相同内容（查看原网页），请参见该页面上的角色故事四--LazaruX512（留言） 2023年1月26日 (四) 13:56 (UTC)
replies: text: :::需要可靠来源直接说明诺艾尔的设计抄袭自白银诺艾尔，阁下根据两者的形象进行的推断不可直接加入到条目中，因为维基百科不可进行原创研究。此外还请注意，即使抄袭的性质很明显，没有可靠来源的直接说明也无法加入到条目中，可参阅WP:但这是真实的！。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年1月26日 (四) 14:36 (UTC)

text: :白色短髮女騎士的設定十分常見，討論頁只是提及名字上相似，可能需要消歧義。--Nostalgiacn（留言） 2023年1月20日 (五) 08:15 (UTC)
replies: text: ::其实不只是白色短发，整体设计有一定相似度，包括上半身铠甲设计，人物的设定（包括隶属于某个骑士团）等

text: ::实际上，抄袭这一块确实很难定义，但是如果因难以定义而认为“十分常见”，那么实际上是变相纵容抄袭行为本身--LazaruX512（留言） 2023年1月26日 (四) 13:28 (UTC)
replies: text: :::WP:OR引文「維基百科不是存放原創研究或原創觀念的場所。在維基百科裏所謂原創研究或原創觀念，指的是未發表的事實、爭論、觀點、推論和想法；以及對已發表材料進行的未發表分析、綜合或總結，並產生或暗示新的結論」。

text: :::自行歸納總結，這在維基百科是不允許的行為，請仔細研讀相關指引。--Nostalgiacn（留言） 2023年1月26日 (四) 14:09 (UTC)
thread_title:  关于原神的抄袭争议，有新的内容可能需要添加