Talk:城市：天际线

message: **其实特大城市的画面会好一些，不过那个游戏的后续开发确实有点。。。，符合标准。-- 晴空·和岩 ✎留言板·渥太华历史的编写 2017年3月30日 (四) 09:49 (UTC)
***题外：特大城市造景好，但是优化不行；SC2013年主要规模太小造景不好看，必须保持网络，还要遇上EA工作室杀手，但是难掩模拟城市类型的高手；CSL吃中SC2013的软肋，造景和模拟都有涉猎，但是地图开得太大还是暴露了模拟的软肋，只是刚好取得了两个的平衡。如果将SC2013和CSL搅拌均匀一下，CSL就会好很多。另，在结尾反对评价中，我觉得SC2013规模缩小可能是为了提高模拟精度的取巧，CSL的大地图注定模拟精度吃不消，而且没有做好逻辑矛盾的处理（如反对的举例）。——路过围观的Sakamotosan 2017年3月31日 (五) 02:52 (UTC)
**，符标。下載了後不懂玩，--⌬胡蘿蔔  BOARD · CHEM 2017年3月30日 (四) 10:18 (UTC)
**：符合標準，感謝貢獻。Wetrace歡迎參與人權專題 2017年3月30日 (四) 10:23 (UTC)
**简中页面不应该显示“大都会：天际”。--Qwhisper 2017年3月30日 (四) 11:39 (UTC)
***导语暂时改用“都市：天际线”，没官方中译，还需要确定一下各地名称的常用性。——路过围观的Sakamotosan 2017年3月30日 (四) 13:25 (UTC)
****http://store.steampowered.com/app/255710 --Qwhisper 2017年3月31日 (五) 12:29 (UTC)
*****刚刚进行了一下GoogleTest，g.hk，"城市：天际线" -"都市：天际线"是474000，"都市：天际线" -"城市：天际线"是119000，"大都會：天際"是2920，"都市：無界天際線"是287。根据命名常规，“城市：天际线”更符合，不过我希望在完成DYK展示后在移动命名，请问有没问题？另，最近才发现Steam接纳了简体中文作为中文版（另原来工场的贴吧简体中文不就废了？）——路过围观的Sakamotosan 2017年4月1日 (六) 02:58 (UTC)
******我没意见。还有这游戏腾讯已经代理了，条目应有所体现。另外Xbox One版本已确认于4月21日发行。--Qwhisper 2017年4月1日 (六) 04:52 (UTC)
**，達標。身為模擬建設遊戲的Fans絕對力推。本身有玩過Cities XL，但它的效能該怎麼說呢。--S.K 234 2017年3月30日 (四) 13:24 (UTC)
**，合标。玩过一点点，电脑实在带不动快进模拟……——Artoria2e5编 讨论要完整，回复请用ping。 2017年3月31日 (五) 04:32 (UTC)

message: 各位维基人：
我刚刚修改了城市：天际线中的2个外部链接，请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问，或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面，请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改：
*向 http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1986-Cities-Skylines-Dev-Diary-1-Roads&s=70e5d91bd717106ca782adc610eeedbd 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20140928002125/http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1986-Cities-Skylines-Dev-Diary-1-Roads
*向 http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1955-Paradox-Interactive-Breaks-Ground-on-Cities-Skylines-for-PC-Mac-and-Linux 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20150311182146/http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1955-Paradox-Interactive-Breaks-Ground-on-Cities-Skylines-for-PC-Mac-and-Linux
有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。
祝编安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年8月12日 (六) 01:51 (UTC)
thread_title:  外部链接已修改 

message: 我参照游戏官方Wiki对DLC部分进行了重写，新增了音乐包、资产包的内容并尝试将内容添加进表格。现在这一章节似乎还存在一些问题。希望各位编辑指导、纠正。——ASHillocks（留言） 2020年3月3日 (二) 12:37 (UTC)
replies: text: 可下載內容的內容可以寫到「在遊戲發布之後，Colossal Order陸續推出多個額外下載內容(DLC)，第一個大型DLC「夜生活」於2015年9月24日，包含了遊戲預告獎勵和豪華版升級版，目前遊戲共推出28個DLC。」，列表下面那段「馬特·克魯茲製作的裝飾風藝術風格建築集合」可以整合到這邊。

text: 另外我不推薦使用官方維基當來源，畢竟和這裡一樣都是由用戶提供內容，可以考慮用Steam的DLC當介紹，或是直接找新聞。

text: 再來是表格的空間，我建議把中文譯名和英文原名整合成名稱，並在表格內用區隔開來，名稱、發布時間、類型都能用語法讓顯示內容不會打結，內容簡介我覺得不用加，反正本來就很大一串。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年3月3日 (二) 13:41 (UTC)
replies: text: :已经按照您的建议进行了部分修改，十分感谢。--ASHillocks（留言） 2020年3月4日 (三) 02:26 (UTC)
**--Xavier Ariad#签名 2020年4月11日 (六) 07:55 (UTC)
** --Patriotard 2020年4月11日 (六) 08:58 (UTC)
**，可以試一試GA。— lssrn｜talk 試用新jp模板 2020年4月11日 (六) 09:16 (UTC)
** --Steven Sun（留言） 2020年4月11日 (六) 10:42 (UTC)
**：符合DYK標準--Z7504非常建議必要時多關注評選（留言） 2020年4月11日 (六) 23:25 (UTC)
**：--銀の死神♠走馬燈劇場香港人報仇 2020年4月12日 (日) 04:11 (UTC)
**。Green Starbucks（留言） 2020年4月13日 (一) 12:59 (UTC)
**：歡迎回來都市天際綫。本集影片由：棉花糖兔子……--林可晴（留言） 2020年4月13日 (一) 15:43 (UTC)
***天啊，好巧喔，你也有看過數共的影片。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年4月14日 (二) 05:33 (UTC)
****我可是開啟小鈴鐺的~可惜壞檔了--林可晴（留言） 2020年4月14日 (二) 17:58 (UTC)
**：已達標。-Peacearth（留言） 2020年4月14日 (二) 09:24 (UTC)
thread_title:  DLC相关内容 

message: 以下内容移动自Wikipedia:優良條目評選/提名區（[ 最後修訂]），新留言请置于框外。执行人： --🌝-{双节同庆}-🇨🇳🇨🇳🇨🇳 2020年10月8日 (四) 08:54 (UTC)
，分類：電腦資訊-電腦與電子遊戲，提名人：無心*插柳*柳橙汁 2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC)
replies: text: 投票期：2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC) 至 2020年10月8日 (四) 07:11 (UTC)下次可提名時間：2020年11月7日 (六) 07:12 (UTC)起請記得為當選條目撰寫簡介頁面，如此當選條目才有可能出現在首頁。
*：提名人票。相信符合GA標準。無心*插柳*柳橙汁 2020年10月1日 (四) 07:11 (UTC)
*：通读了一遍，提出点建议。

text: 序言

text: *「游戏自发售以来，共推出了28个可下载内容，玩家可以制作额外模组并分享至Steam创意工坊上。」会不会让读者误解所有平台的该游戏都可以利用创意工坊？

text: 开发历程

text: *「除非路径中途被改变，模拟市民不会改变已经决定的路径」在逻辑上感觉是废话，可能需要重新组织语言进行表达；

text: *「在急弯时需要加速」这合理吗？

text: 评价

text: *「认为《城市：天际线》不只是回到了当初让城市建造类游戏的理想还进一步扩展了它」语句不通；

text: *「搭配画面上的“小啾啾”能够马上知道城市发生的问题」“小啾啾”是什么，请考虑加以说明；

text: 其他

text: *条目当中有多处连续使用书名号的时候没有插入顿号。

text: 以上。--MilkyDefer，推迟，咕咕 2020年10月1日 (四) 13:50 (UTC)

text: *這邊依序回覆

text: #序言：的確可能有誤解，我這邊修正為Steam用戶。

text: #开发历程：已修正。

text: #評價：Destructoid的評價原文為「Cities: Skylines not only returns to the ideals which made the city-building genre so popular, it expands them」，其實翻譯起來看起來就是我上面寫的樣子。“小啾啾”相關內容已經新增於條目中。

text: #其他：已修正。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年10月3日 (六) 03:00 (UTC)
replies: text: :*我读了修改的部分。我也直接做了一些小修改。现在我剩下一个问题需要求解。
replies: text: ::*「如果玩家达到足够的人口水平和资金，可以购买城市区域周边的土地来扩展城市区域范围。为了适应大部分个人电脑的配置，游戏限制了玩家在25格内的范围内解锁9个区域。但是在Steam的创意工坊中有额外模组能解锁该限制，从而购买整幅地图共81块区域，最多可以达到324平方公里的城市面积。」这个地图到底多大？我的猜测是，游戏地图一共81个区域，但是可以让玩家选择解锁建造的只有其中的25个，而玩家又只能选择解锁这25个当中的9个。如果我的猜测没错的话，那么建议说清楚。--MilkyDefer，推迟，咕咕 2020年10月3日 (六) 04:28 (UTC)
replies: text: :::* 在不安裝模組下，遊戲地圖鎖定於25格，而玩家只能買下其中9格（並沒有限制玩家如何買地，可以是往任一方向發展，L形，又或是如正方形段購買周邊土地）。後來在Steam的創意工坊上，有製作者推出了能把遊戲地圖擴展至最大81格的模組。--銀の死神♠走馬燈劇場下民易虐，上天難欺 2020年10月3日 (六) 06:55 (UTC)
replies: text: ::::*已修改，看看這樣有沒有比較易於理解。 --無心*插柳*柳橙汁 2020年10月3日 (六) 07:49 (UTC)
replies: text: :::::*我也咨询了玩过这个游戏的人，我理解了，我没有其他问题了，。-—MilkyDefer，推迟，咕咕 2020年10月8日 (四) 01:04 (UTC)
* Sutang  如是说 2020年10月4日 (日) 03:09 (UTC)
*--銀の死神♠走馬燈劇場下民易虐，上天難欺 2020年10月4日 (日) 03:15 (UTC)
*。 Herobrine 303🚀留名 2020年10月6日 (二) 09:40 (UTC)
*--戰車兵狂好者（留言） 2020年10月7日 (三) 10:02 (UTC)
*。--風雲北洋※Talk 2020年10月8日 (四) 01:32 (UTC)
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text: 6yes：通过。--🌝-{双节同庆}-🇨🇳🇨🇳🇨🇳 2020年10月8日 (四) 08:53 (UTC)
thread_title: 優良條目評選