Talk:Phigros

message: **。--Yining Chen（留言|签名） 2021年8月23日 (一) 06:09 (UTC)
**。——MikanYosoro（留言） 2021年8月24日 (二) 12:33 (UTC)
**：不認為答案肯定唯一。－hiJK910 -{任歲月再壞 不致心慌}- 2021年8月24日 (二) 12:59 (UTC)
***建議問題補充遊戲“由鴿游開發並發行”。Sanmosa Outdia 2021年8月24日 (二) 13:43 (UTC)
****：已修改，另外实际上开发这款游戏的鸽游因为关注度不够还没法建条目。 ——ZhWikiRage（留言） 2021年8月24日 (二) 14:33 (UTC)
**：--ICOCAで行こか？/なんでやねん！ 2021年8月25日 (三) 06:26 (UTC)
**：啥叫「攻击判定」啊，hitbox吗？推荐在问题中说明是音乐游戏，并且把攻击判定改成类似于“游戏界面灵活多变”等词语。 --Milky·Defer 2021年8月27日 (五) 04:48 (UTC)
***：已修改。——ZhWikiRage（留言）2021年8月27日（五）08：45（UTC）
**先：巴哈的內容是由使用者上傳，不算可靠來源，況且這些內容和App Store上的介紹相同，在有官網的情況下沒必要放那麼多外部連結。 --Loving You Is A Losing Game 2021年8月27日 (五) 13:37 (UTC)
***：已将巴哈姆特的来源和相关内容删除，我不怎么用巴哈姆特，所以对这种来源的可靠性不是很了解，请见谅。另外，Phigros的官网貌似已经停止更新，新消息的发布已经转移至社交平台，因此我认为保留几个社交平台账号作为外部链接是必要的——ZhWikiRage（留言）2021年8月28日（六）00:55（UTC）
****如果是這樣，那可以理解為何添加，。 --Loving You Is A Losing Game 2021年8月28日 (六) 12:40 (UTC)

message: 参考Arcaea
此类内容是否应该被视为“爱好者内容”？本人刚开始编辑维基百科，对此不甚了解，请诸位多加指教-N02ma1-p(e2 <-- 留言 2024年4月5日 (五) 10:42 (UTC)
replies: text: @User:Normal-pcer：可参考PJ:VG/FA和PJ:VG/GA列出的高品质条目，游戏玩法一般四段就够，所以现在Phigros的长度是比较合适的。维百不是游戏百科，这里假定读者都是不玩游戏只是过来扫个盲的路人，所以写写大方向性的内容就好，写太具体了人家看不懂更记不住

text: Arcaea条目的介绍的确比较粉丝向。比如一级判定时间50 ms，这就是给专业玩家看的了；不玩游戏的读者知道「按得不精准判定级别低，判定级别会影响最终得分」就好。得分评级表也是只对玩家有用（玩法介绍一般不该用表格）。经验上来说，游戏玩法介绍不会提到具体数字，提到具体数字就表示可能说得太细了。而且一句话一行的写法也很不百科。

text: --For Each element In group Next（留言） 2024年4月5日 (五) 14:33 (UTC)
replies: text: :Arcaea当时是我有参考日文维基的结构（编辑摘要有写），个人也承认有点偏向于爱好者内容。或许可以参考下Cytus及其续作Cytus II的写法改善这两个条目？--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:54 (UTC)

text: :更新：已去除判定范围和评级对应分数--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月5日 (五) 14:59 (UTC)
replies: text: :: Cytus和Cytus II也是一段一句话的写法，而且文体不够正式（「只需点击就好」「只要你划到了锁链」），所以体例也不好。从总体感觉来看，最后还是要写成1、2这种豆腐块式的段落。--For Each element In group Next（留言） 2024年4月6日 (六) 06:29 (UTC)
replies: text: :::我放弃了最近要更新条目的想法😂😂😂 -- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月6日 (六) 09:55 (UTC)

text: :你得看你扩充的内容对谁有用。如果只对核心玩家——比如说刷rks的那种玩家——有用的话，那就不适合维基百科。比如说：

text: :* “完美判定是正负80ms，如果是课题模式，会减小为正负35ms”；

text: :* “判定为垂直判定”；

text: :* “得分的计算是90万分的普通分数外加10万分的连击分数；Good的得分是Perfect的65%”；

text: :* “ACC的计算与连击分数无关；rks取铺面分级乘以ACC后最高的19个结果计算平均值”；

text: :* “699999分及以下为F；700000-799999为C；800000-879999为B；880000-919999为A；920000-959999为S；960000-999999为V；1000000为phi；但是如果全连但不完美，则强制判定为V”；

text: :* 等等资讯。

text: :--MilkyDefer 2024年4月6日 (六) 16:27 (UTC)

text: :隔壁Arcaea条目已经开始在草稿空间改了。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月7日 (日) 05:30 (UTC)

text: 刚才稍微写了一下，请大家看一下是否合适😂-- Darkest night, I'll comfort you here.[出处] 2024年4月14日 (日) 08:27 (UTC)
replies: text: :根据了个人感觉进行了调整，可能存在误删/漏删。--—and in that light, Fz20181223 find deliverance.— 2024年4月15日 (一) 04:19 (UTC)
感谢贡献。以下是我的建议：
* 第一段曲绘似乎有些WP:JARGON，换成背景插图等通俗词语应该更好理解。
* 「开发和发行」章节的:File:XING,and Muse Dash collab with Phigros.jpg是典型的游玩模式截图吗？如果是典型界面，建议移动到玩法章节，帮助读者理解玩法。如果不是典型模式，建议换成一张典型截图。至于现在的状况，因为和《Muse Dash》联动只是一个普通细节（条目没有大篇幅陈述致敬《Muse Dash》问题），故图像还没有到缺失则妨碍读者理解条目的程度，亦即应该移除。
* 第二段 — 是判定线水平、音符垂直下落吗？判定线又会移动吗？（这来源有专门提到）建议这里再具体阐明一下。
* 第二段 — 按早是bad，按晚是miss？
* 第三段有评论性质，需要更优质的来源（主流媒体介绍等）。
* 第四段整体解释得太细了，例如定数的小数部分没必要对一般读者提级。另外rks应该说全称。
* 第一、第四、第六段重合太多，建议重新统整。个人建议先写第二段，介绍游戏基本机制。介绍到最后会自然带出游戏结束时会得到判定和rks。然后顺着判定这碴，就可以引出关卡难度、定数、解锁之类的概念。
希望这有帮助。--For Each element In group Next（留言） 2024年4月15日 (一) 14:27 (UTC)
thread_title:  是否应该扩充更多关于具体玩法的内容？