Talk:終結者莉莉：騎士救贖

message: 在採訪中，岡部佳祐有對《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》的標題進行解釋（），「ENDER LILIES」指最後的莉莉（巫女）和終結一切的莉莉（巫女），「LILIES」為複數，正如岡部佳祐說玩過就知道，通關遊戲（我在條目的故事簡介也有寫），就能得知莉莉是芙莉缇亞的克隆體，而且不止一個，遊戲中玩家操控的莉莉是最後一個克隆體，遊戲中會遇到很多和莉莉一樣的白巫女，她們都已經死去。莉莉在觸碰她們身體之後，效果是增加每次祈禱增加的血量。在真結局使用特殊的寶具淨化污穢之王，會出現所有莉莉的幻影。「Quietus of the Knights」是指不朽的騎士會迎來淨化（真正的死亡）。
綜合官方的意思，在沒有官方中文標題的情況下，最佳的媒體翻譯是《終結者莉莉：騎士救贖》，《终焉之莉莉：骑士寂夜》後段「骑士寂夜」錯了，《终结的百合花：骑士们的解脱》前段「终结的百合花」不符合女主角的中文名「莉莉」。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月7日 (日) 09:32 (UTC)
replies: text: 我想，中国大陆大概是绝对不太想用「终结者」这三个字的，因为会让人联想到一部很不合气氛的同名电影。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:15 (UTC)
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看到編輯摘要說銷量，就找一下銷量
Steam的每月熱門新品其實是每月銷售前20名（關注的小遊戲，24000銷量也不上榜）
Fami通的排名是每週更新（），刷掉舊的資料，看互聯網檔案館記錄，整個2021年6月21日-2021年8月1日，沒有一次上20名。每週第20名銷量在1600-2500之間浮動。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月9日 (二) 16:27 (UTC)
提名IGN JAPAN 2021年年度最佳遊戲（），感覺陪跑。--Nostalgiacn（留言） 2021年12月3日 (五) 05:46 (UTC)
thread_title:  其他 

message: 製作組宣傳是會在PS5平台登入，實際是只發佈PS4版本，PS5兼容。宣傳上也包括PS5，:Category:PlayStation 5游戏的使用是不包括兼容這一類別嗎？--Nostalgiacn（留言） 2021年11月8日 (一) 01:19 (UTC)
thread_title:  關於PS5 

message: 你在DYKC说条目的评价这些就够了，但是其实还能扩充一点。为了方便您整合内容，我提前总结了一些其他可靠媒体的独特的要点：
Siliconera评测（NS）
* 结局的展现手法（指结尾一行字）与横尾太郎的游戏类似，但是本作故事的核心为希望和改变，积极的内核让故事显得优美，并与音乐相得益彰
* 游戏的快速传送功能非常方便
* 掌握跳跃技巧较为困难，可能会让人沮丧（但是熟练后就好多了）
* 用户界面需要改善：在NS掌机模式下小地图看不清、面对看不清的地图游戏也缺少针对视力障碍人士的无障碍功能（但是字幕等其他元素大小够大看得清）
Nintendo Life评测（NS）
* 从故事的叙述方法到战斗都是魂的味道（这一点基本上每个媒体都提到了，但是条目里根本没说）
* 音乐从钢琴曲到交响曲都有，种类非常丰富（条目只说了其「唯美」、「烘托」）
* 场景美术细节很多
* NS上偶尔掉帧
* 多样的技能组合让游戏充满变化
* 难度偶尔令人沮丧，尤其是后期（大概绝对是那个禁地实验室吧我想）
Screen Rant评测（PC）
* 在同时释放多个技能的时候，画面变得混乱而难以分辨
* 各个场景的怪种类单一，换皮怪太多（条目只提到攻击手段单一）
Game Informer评测（PC）
* 主角的动作动画（特别举例黑暗骑士的平砍攻击时主人公躲在骑士身后）非常可爱
* 精英怪有助于成为玩家获取新能力的动力
* 尝试多种攻击策略令人愉悦
* 只能在存档房间更换技能组合有点麻烦
* 没有配音，但是音乐优美足以弥补
* 能显示出是否探索完毕的地图非常方便
* 部分道具藏的地方太隐蔽，有点烦人
* 美术设计细节丰富且多种多样，吸引眼球
* 强烈的推进感和令人愉悦的战斗让其在一众银河城游戏中脱颖而出
Hardcore Game评测（PC）
* 游戏的叙事手法（指到处都只能挤一点点牙膏，要满世界去拼凑）可以吊足玩家的胃口
* 难度虽高，但是并非无法克服
* 流畅的动画、精美的美术令末日世界产生美感
* 额外赞扬了主人公的动作细节，凸显设计师的用心
* 音乐适合游戏的画面风格，令人沉迷
* 游戏机制合理，玩家不会认为游戏设计不合理
* 没有什么创新，但是市面上最好的银河城游戏之一（多家媒体都有提到，算是没有争议的共识）
以上。至少有很多都是当前现有内容中没有出现的。我最近没有时间去组织语言串连起来，但是这应该对您而言难度不高。拜托了。--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 17:30 (UTC)
replies: text: 「我看看我能不能改改什么」原來是指這樣，好吧我去看看吧。

text: 內容畢竟是根據WP:VG寫的，有注意的WP:比重和「避免虚华的辞藻，这些华而不实的东西实际上会将文段降低到非专业水准」，對音樂和畫風的溢美之詞已經夠多了，評論部分提到玩家和媒體都普遍對音樂和畫風好評，截取一些具體的言論，個人認為足夠了，提到過多細節就變成彩虹屁了

text: 沒有提到「類魂」，一方面是因為這是一個術語又沒條目，另一方面使用「高難度」一類的描述就已經能描述，在「開發」章節就提了很多次高難度，玩家反饋高難度等，媒體評論再加上高難度，感覺很重複。我會試著歸納一段寫媒體對玩法的評價，再補充一些描述。

text: 同樣基於MOS:PEACOCK，個人對「同類遊戲中最好」的觀點持謹慎態度，這方面可以做一個歸總（目前遊戲一個獎項和提名都沒有，總感覺這些寫像宣傳）。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月9日 (二) 02:33 (UTC)
replies: text: :确实有一些内容是重复的，但是诸如NS的运行表现的问题应该还是之前都没提及过的内容。主要是我这两天有课程要结课考试，复习时间很紧张，没有整块的时间去做到底，只能先把中间产物放到这里。--Milky·Defer 2021年11月9日 (二) 02:43 (UTC)
**Live Wire第一部作品，開發成員的主體是已經倒閉的遊戲開發商Neverland。本以為是新人怪物，原來是換殼重生。小林宏至真是照顧老東家的人，也算是一時佳話。 --Nostalgiacn（留言） 2021年11月7日 (日) 09:57 (UTC)
**：请主编不要偷看我正在玩的游戏，谢谢合作。（嘛，看到白毛就买了，结果最后头发黑了身上还长出了触手，感觉心灵受到了伤害。另，这游戏真不是类魂游戏？） --Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 02:33 (UTC)
***：作為通關玩家，必須澄清沒有長出觸手。開發組都說了為了玩家調整了難度，怪物攻擊方式套路，多死幾次，就能過了（好吧，後面禁忌領域真的很難，我開CE才過的）--Nostalgiacn（留言） 2021年11月8日 (一) 06:53 (UTC)
****：那么到了后期人裙底出现的那个，黑黑的，长长的，细细的东西是什么？我81级在最终boss门口转悠不敢进去，一想起接下来要连着打两次看B结局C结局我就害怕（擅长盾反躲避砍刀近战，但是其他的都不熟练）--Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 07:37 (UTC)
*****好消息，在做足了各种功课和招式分析后我终于通关了，不怕剧透了。也该点出条目的问题了（没错，我这票支持暂时是瞎给的，不过其实也符合标准啦）。：是不是评价部分太过于中文媒体了？只是提醒，我看看我能不能改改什么。 --Milky·Defer 2021年11月8日 (一) 10:52 (UTC)
*****：評論部分，外媒IGN兩個，中媒三個，作為中維加上中文使用者，多用中文資料很正常，我又不是翻譯其他語種維基條目。其他媒體的評論觀點，在寫完中媒觀點之後，感覺大同小異，所以沒有特別看。歡迎加筆。—-Nostalgiacn（留言） 2021年11月8日 (一) 11:27 (UTC)
**：整篇条目文字虽多但读起来却毫不枯燥。--雨-{宮}-千夏❀（留言）直接ping我回复 2021年11月8日 (一) 08:01 (UTC)
**。--SickManWP邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2021年11月8日 (一) 10:28 (UTC)
**。 --Loving You Is A Losing Game 2021年11月9日 (二) 16:46 (UTC)
**先：：Live Wire以后还可能开发其它“黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲”。──以上未簽名的留言由Benevolen（討論｜貢獻）加入。
**:感謝對條目的關注，根據規則認為問題有問題請使用。問題有刻意提到「2018年」，如果你看過條目內容，就知道小林宏至是為了做一個原創遊戲而在2018年成立Live Wire，年份的描述已經鎖定了只有《終結者莉莉》這個作品。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月10日 (三) 01:35 (UTC)
**::谢谢提醒。“2018”只说明了Live Wire成立的时间，而这个公司的成立是为了「想要打造自己的原创产品」，并非只打算制作一个游戏。引言亦明确指“本作是Live Wire制作的第一款游戏”，即未来会有其它游戏。--Benevolen（留言） 2021年11月10日 (三) 02:25 (UTC)
**::：Live Wire目前已經再出了三部移植遊戲，原作者是Cave，題材是彈幕遊戲（）。小林宏至2020年的採訪中提到，公司還有兩個原創遊戲開發計劃，不過不是類銀河戰士惡魔城遊戲，而且也是在《終結者莉莉》開發後期才立項的，所有資料都指出，在2018年的開發項目只有一個類銀河戰士惡魔城遊戲，也就是《終結者莉莉》，那篇資料還有官方授權中譯，你也可以看看。
**::問題前置內容是在2018年，Adglobe成立Live Wire去開發什麼，這邊稍微增加字眼，減少歧義。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月10日 (三) 03:07 (UTC)
**:::明白阁下的意思了，阁下想表达的应该是“日本電子遊戲開發商Adglobe成立新的子公司Live Wire2018年負責開發哪一款黑暗奇幻類銀河戰士惡魔城遊戲？”年份放在句首引起歧义。“去”字是不需要加了。如果在下的理解不错，建议如此修改问题。谢谢。--Benevolen（留言） 2021年11月10日 (三) 03:16 (UTC)
**:::，再加個逗號，應該就可以了。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月11日 (四) 09:17 (UTC)
**::::再微调了一下，请查。--Benevolen（留言） 2021年11月12日 (五) 02:42 (UTC)
**这个问题改来改去已经没有吸引力了。建议改成「2021年发售的哪一部类银河战士恶魔城游戏一反刻板印象，将主人公设计为柔弱的女孩、不死者设计为她的同伴？」，都比这个有吸引力。 --Milky·Defer 2021年11月10日 (三) 14:59 (UTC)
**：2021年還沒結束，不水晶球了。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月11日 (四) 09:17 (UTC)
thread_title:  条目的评价部分还能塞 

message: 以下内容移动自Wikipedia:優良條目評選/提名區（[ 最後修訂]），新留言请置于框外。执行人： --Nostalgiacn（留言） 2021年11月19日 (五) 08:37 (UTC)
，分類：计算机信息—计算机与电子游戏—21世纪—20年代发行，提名人：Nostalgiacn（留言） 2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC)
replies: text: 投票期：2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC) 至 2021年11月19日 (五) 05:35 (UTC)下次可提名時間：2021年12月19日 (日) 05:36 (UTC)起請記得為當選條目撰寫簡介頁面，如此當選條目才有可能出現在首頁。
*：提名人票。原創內容，感謝User:MilkyDefer期間的協助。遊戲開發是日本人，很遺憾遊戲的工作人員清單只有英文，部分人員在採訪中也沒有給出成員全名，如製作人横山（Yasuhiro Yokoyama）和主程序員（Amri Gouini）。另遊戲最近Steam封面換了，不過是更換的是類似宣傳性質的封面，其他家用遊戲機還是那個封面，不影響目前使用的封面。Nostalgiacn（留言） 2021年11月12日 (五) 05:35 (UTC)
*。User:Zrsv07 2021年11月13日 (六) 2:37 (UTC)
* 。—— Eric Liu 創造は生命（留言．留名．學生會．STE） 2021年11月13日 (六) 17:22 (UTC)
*。A0231050705（留言） 2021年11月14日 (日) 07:12 (UTC)
*。--SickManWP邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2021年11月15日 (一) 14:29 (UTC)
*，一直压着这一票就等着这一刻。 --Milky·Defer 2021年11月15日 (一) 14:58 (UTC)
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text: ：6票支持，0票反對，通過。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月19日 (五) 08:34 (UTC)
thread_title: 優良條目評選