Template talk:Vgname

message: 虽然中文维基默认不启用zh、zh-hans和zh-hant这类非地区词转换用字模式，而且大多数用户也不使用这三个模式，但依然会有个别用户使用不转换用字（比如说我:p）。然后现在存在一个问题：比如[ 決勝時刻4：現代戰爭]的开头是
这在地区词转换用字下（cn/tw/hk）配合都没有问题，但对于单字转换模式就有些问题，如：
因为书名号中的“決勝時刻4：現代戰爭”是台湾用词，所以这次zh-hant用户还算可读，但zh/zh-hans就显得很奇怪了。一般来说是应该假设读者不会使用单字转换，但对于这三种情况，我们是不是应该做些处理，比如括号中总是交代各地区的名称，就像zh-hant模式也会显示 -{zh-hant|中國大陸譯作「使命召喚4：現代戰爭」，台港译作“决胜时刻4：现代战争”}- 这种形式？当然，我不确定这是不是字词转换技术该处理的问题。--铁铁的火大了 2013年9月27日 (五) 06:23 (UTC)
replies: text: 抱歉建立模板之初没有周详考虑这一点，“总是交代各地区的名称”应该是个不错的解决办法？—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2013年9月27日 (五) 07:26 (UTC)
replies: text: : 嗯，如果可以的话就先这样解决吧。--铁铁的火大了 2013年9月27日 (五) 09:47 (UTC)

text: 。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2013年10月5日 (六) 08:01 (UTC)
thread_title:  使用单字转换模式的显示 

message: 该模板在条目开头用来标示原文非常方便，但是在正文等非条目开头（一般是续作/衍生作品/游戏列表章节），也可能用到原文标注，唯中文名不需要/不允许加粗。用模板和此模板配合可以生成不加粗的外文标示：
replies: text: 但是模板本身是否可以提供一个 |nobold=yes 参数兼容这点？--2001:DA8:4001:3:5743:161A:F076:DCD9（留言） 2013年11月9日 (六) 05:25 (UTC)

text: ，参数为 |bold=no。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2013年11月15日 (五) 05:26 (UTC)
thread_title:  标题不加粗 

message: 除了主流的日语和韩语电子游戏外，我们还有少量的其他语言游戏。尝试新增两个参数“lang”和“original”，可以让模板支持各种外语（见Template:Vgname/testcases），不过各种语言代码都需要手工登入。未知各位认为是否有必要引入这个功能。--铁铁的火大了 2014年5月14日 (三) 05:33 (UTC)
replies: text: 这类游戏虽然很少，但也确实存在，个人觉得能加入这个参数挺好。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年5月14日 (三) 07:12 (UTC)
replies: text: : 完成，已加入lang和original参数，不过目前只登录了ru一个语言。--铁铁的火大了 2014年5月21日 (三) 06:02 (UTC)
thread_title:  是否需要支持更多原生语言？ 

message: 试着将模板改为Lua形式，同时做了一些变化（示例）：
* ko、ja和lang同时填写时，只会回报第一个名称，不会报错；
* 加入台湾和大陆译名相同的情况，用 |tw=cn 或 |cn=tw 实现；
* 某地中文译名填写en时，模板会回报“xx使用英文名”，比如填写hk=en，模板会显示“香港使用英文名”；
* 中文区名称填写不完全时（比如cn和tw填写且只填写了一个），模板会报错；
* 没有填写任何外语名时模板会报错。
Lua版本编辑模板要比原版方便，希望能将此模板Lua化，请测试看看有无什么问题，或者有什么不需要的功能性变更。--CAS222222221（留言） 2014年7月25日 (五) 07:54 (UTC)
replies: text: ，欢迎回来。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年7月25日 (五) 08:32 (UTC)
replies: text: : 做了一些测试没发现什么问题，先换成Lua看看。--CAS222222221 2014年7月25日 (五) 13:22 (UTC)
replies: text: :: 完成，并更新说明文档。--CAS222222221 2014年8月3日 (日) 06:55 (UTC)
Lua可以直接从模板抓变参数名，而不用在模板内手工定义。也就是说可以直接支持|ru=runame模式，而不用|lang=ru |original=runame，当然语言名还要手工登陆（示例）。原模式使用不多，而且和这个相比只多个无效语言代码报错，不如废弃掉换成新模式？--CAS222222221 2014年8月9日 (六) 03:18 (UTC)

text: ，这样最好不过。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年8月9日 (六) 04:42 (UTC)
replies: text: : 完成。--CAS222222221 2014年9月4日 (四) 11:48 (UTC)
thread_title:  Lua化 

message: 比如今天看到的草蜢工作室，以及角色名稱也會有地區詞差異，而這些的英語是不要斜體的。是否有必要把這個模板擴展到這些範圍？如果要擴展，可能還要新開個模板，現在的模板這樣用會指定 bracket 和 italic 兩個參數，很麻煩。--CAS222222221 2015年2月7日 (六) 11:02 (UTC)
replies: text: 理论上这个模板的应用范围当然可以不限于游戏，但如果扩展的话，还是另设模板更好吧。现在既然已经模块化了，另开其他模板调用一个模块应该也不会太难。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年2月7日 (六) 11:25 (UTC)
replies: text: :可以做作品用跟一般用的，像跟的關係。話說有誰可以把改版對應多地譯名顯示。—RalfX（ἀναγνώρισις） 2015年2月7日 (六) 11:59 (UTC)
replies: text: :: @Chiefwei，好吧，我忘了之前写的东西是什么了……

text: :: @RalfX，在Template:Nihongo title/sandbox做了一个，看看能不能用。各地译名如果要加粗，把 Module 第45行从 varTag[v[1]] = v[2] .. "译作“" .. v[3] .. '”' 改成 varTag[v[1]] = v[2] .. "译作“" .. v[3] .. '”'就可以了。--CAS222222221 2015年2月7日 (六) 13:23 (UTC)
replies: text: ::: 做了个（不带书名号和斜体，默认加粗）和（不带任何格式）。--CAS222222221 2015年2月7日 (六) 13:53 (UTC)
replies: text: ::::非常感谢。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年2月7日 (六) 14:10 (UTC)

text: ::測試了，謝謝:)。另外想問能做到提供的選項嗎（見），還是說必須另設模板才能達成。—RalfX（ἀναγνώρισις） 2015年2月9日 (一) 12:35 (UTC)
replies: text: ::: 现在可以了么？--CAS222222221 2015年2月9日 (一) 13:56 (UTC)
replies: text: ::::測試結果不連結時那個冒號需要拿掉:p。—RalfX（ἀναγνώρισις）正視獨立列表問題 2015年2月10日 (二) 10:19 (UTC)
replies: text: ::::: 好了= = --CAS222222221 2015年2月10日 (二) 10:29 (UTC)
replies: text: ::::::謝謝m(_ _)m—RalfX（ἀναγνώρισις）正視獨立列表問題 2015年2月10日 (二) 11:37 (UTC)

text: ::::::改了說明，不確定還有哪些未列出的參數。—RalfX（ἀναγνώρισις）正視獨立列表問題 2015年2月10日 (二) 15:06 (UTC)
replies: text: ::::::: 应该就这样了。--CAS222222221 2015年2月10日 (二) 15:20 (UTC)
replies: text: ::::::::沒有cn=tw的情況嘛。—RalfX（ἀναγνώρισις）正視獨立列表問題 2015年2月10日 (二) 15:32 (UTC)
replies: text: ::::::::: 现在应该tw=cn或者cn=tw两个随便用一个都可以。--CAS222222221 2015年2月10日 (二) 15:44 (UTC)

text: ::::hk顯示似乎有問題要麻煩請看一下。請發現者說明。—RalfX（ἀναγνώρισις）歡迎參與節目表廢存投票 2015年2月28日 (六) 13:01 (UTC)
replies: text: ::::: 可能说的是使用香港用字界面，那里只有列出cn和tw名称吧……--CAS222222221 2015年2月28日 (六) 13:19 (UTC)
hk不能顯示，在多地譯名表示有寫hk=寵物小精靈，但顯示沒有出現。－日月星辰【留言簿】 2015年2月28日 (六) 13:36 (UTC)

text: 这样就能出现了。--CAS222222221 2015年2月28日 (六) 13:45 (UTC)
不好意思又要麻煩。可以幫忙改成預設不連結（符合格式手冊）、只在時連結嗎（和nihongo模板統一）。—RalfX（ἀναγνώρισις）歡迎參與節目表廢存投票 2015年3月9日 (一) 13:31 (UTC)

text: 好了。--CAS222222221 2015年3月10日 (二) 02:34 (UTC)
replies: text: :謝謝:)--—RalfX（ἀναγνώρισις）歡迎參與節目表廢存投票 2015年3月10日 (二) 09:05 (UTC)
thread_title:  有無必要把這個模板擴展到非作品範圍 

message: 在里写“又译xxxx”的情况也不少，所以昨天将这用法参数化了，用、等表示。而部分地区（如中国大陆）又译，是同样参数化，还是直接在最后手打？另外aka本身是否有更好的参数名？-- CAS222222221 2015年4月5日 (日) 12:24 (UTC)
replies: text: 首先感谢您的贡献，aka这个名字就可以吧，至少输入挺方便的。至于地区又译这部分，如果能简化输入就参数化吧，如果反而变复杂了就算了。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年4月6日 (一) 02:48 (UTC)
replies: text: : 地区又译大概有两个方向：

text: :*  -> 又译“PP”，中国大陆和台湾又译“QQ”，台湾又译“RR”，台湾和香港又译“SS”

text: :*  -> 又译“PP”，中国大陆和台湾又译“QQ”，台湾又译“RR”，香港和台湾又译“SS”

text: : 或者不考虑双地区？

text: : 再者，不考虑名称含顿号的情况，可以做成，三个译名会自动分开加引号和粗体。（译名本身带顿号会分错）不做地区功能也可以考虑把aka改成这样。--CAS222222221 2015年4月6日 (一) 03:30 (UTC)
replies: text: ::第一种？—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年4月8日 (三) 05:26 (UTC)
replies: text: ::: 这样的效果，第二个因为是演示，所以只列了一个地区。另外两个地区并列的时候，除了港台外，还有哪些可以缩减（陆台、陆港一类）？--CAS222222221 2015年4月8日 (三) 05:55 (UTC)
replies: text: :::: 完成，--CAS222222221 2015年4月12日 (日) 03:50 (UTC)

text: ::::感谢，陆港还有听说，陆台似乎没这个说法？—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年4月12日 (日) 06:08 (UTC)
replies: text: ::::: 那就维持现状好了。--CAS222222221 2015年4月12日 (日) 07:18 (UTC)
thread_title:  又译 

message: 既然游戏作品使用该模板，那么又译应该使用书名号而非引号。当前args.bracket似乎不起作用，以及模块中有多处硬编码Bracket。--YFdyh000（留言） 2017年3月27日 (一) 03:55 (UTC)
replies: text: ：又译名称是想强调字串本身，而非用来指向一款游戏，感觉这里用引号是正确的。代码方面我是希望有高手重写的，自己没学过代码编写原则，写出的东西只能说够用，至于品质……--風中的刀劍（議｜勛） 2017年3月27日 (一) 12:42 (UTC)
replies: text: :也有道理，虽然有点怪。有试着改，但发现未生效且未见文档说明的args.bracket，担心破坏已有的链入，以及没写过Lua，就来问问了。--YFdyh000（留言） 2017年3月27日 (一) 21:33 (UTC)
replies: text: ::引号没有问题。—Chiefwei（论 - 历） 2017年3月28日 (二) 06:07 (UTC)
thread_title:  “又译”的标点符号问题 

message: 如题，我要写费内巴切战队和Super Massive Esports这两个职业电子竞技战队的条目，由于这两个职业电子竞技战队都是土耳其的，所以得写上土耳其语名称。这两个条目都是职业电子竞技战队的条目，所以写这两个条目都要使用{{Vgname}}模板，可是由于模块:Vgname/languages中并没有定义土耳其语，所以无法直接使用。因此请帮我在模块:Vgname/languages中定义土耳其语，谢谢！-Sprt98（留言） 2017年10月15日 (日) 09:41 (UTC)
*已加上。--米莉婭諾朵卡（留言） 2017年10月15日 (日) 10:09 (UTC)
thread_title:  请求在“[[模块:Vgname/languages]]”中定义土耳其语 

message: 發現到使用模組:Vgname的頁面（如：GT赛车7和VR戰警）會導致其頁面納入:Category:使用了魔術字模板的頁面。如果沒錯，應該是因為第219行的local str = args[1] or mw.getCurrentFrame():expandTemplate{title = 'PAGENAME'}。請問有高手能解決這個問題嗎？謝謝！--Tjmj（留言） 2023年9月8日 (五) 15:16 (UTC)
replies: text: 没有注入参数1，作为生成导语词的参数，所以会选择当前页面标题来获得，是一个魔术字，就是这样。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作，免敬 2023年9月9日 (六) 01:02 (UTC)
replies: text: :這麼一來的話，這模組似乎是使用了模板，而不是使用了魔術字。剛剛查了一下，如果沒錯的話，模組裡應該直接使用mw.title.getCurrentTitle().text，而不是使用這個模板。請問如果做了這類的編輯的話，是否能避免頁面納入:Category:使用了魔術字模板的頁面？--Tjmj（留言） 2023年9月9日 (六) 06:16 (UTC)
replies: text: ::可以换掉，已经换了，看起来好。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作，免敬 2023年9月9日 (六) 06:49 (UTC)

text: ::双尖括号括组的模板和魔术字都是同一套机制“展开”下的，expandTemplate就是Lua版的解析双尖括号部分源代码，两者混用便利而已。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作，免敬 2023年9月9日 (六) 06:52 (UTC)
replies: text: :::感谢你的帮助！--Tjmj（留言） 2023年9月9日 (六) 07:22 (UTC)
thread_title:  使用[[模組:Vgname]]會導致[[:Category:使用了魔術字模板的頁面]]