Talk:仙剑奇侠传 (游戏)

message: 随便说说：感觉不太像百科条目，尤其是语句中的感情色彩较浓。--hunry 15:16 2004年9月20日 (UTC)
replies: text: 不是隨便說，這條目的內容非常地POV，裡面甚至有『至今仍让老一辈的玩家难以忘怀』的語句，裡面的老一輩玩家是誰？我是從Apple II時代玩電腦遊戲玩大的，以遊戲資歷來說應該很有資格自稱『老一輩』，但卻對此遊戲一點認知都沒有，相信有很多沒玩過這遊戲的電腦遊戲同好，看了會很不以為然吧！--泅水大象 15:38 2004年9月20日 (UTC)
replies: text: :我想『至今仍让老一辈的玩家难以忘怀』這依據不應該算是過分吧，隨便到大型遊戲討論版提出“哪一個角色扮演遊戲最令你懷念？”十之八九就是仙劍，要不就是“軒轅劍”（至少台灣的會）；不過用詞可以精確一些，像是“從DOS時代便喜歡國產遊戲的台灣老玩家感到難以忘懷”之類的。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)

text: 我到有一點想提，仙劍推出後，好一陣子台製RPG把＂搞死女主角＂當成必定要素，大家爭相讓女主角慘死，堪稱奇觀。--momoge 00:57 2005年1月19日 (UTC)
关于98柔情篇:那句“添加了片头片尾几段动画，但效果不是太理想”欠妥。DOS版的片尾还只是简单的切换图片形成的“动画”，相较而言，Windows 95版则有真正的动画，且加上专门的配乐，更具震撼力，应算是进步了，不知道什么算是“理想”呢？
我任为对于游戏中人物形象的描述因该回避，毕竟人物形象是一个智者见智的问题，就像我现在所看到的，对灵儿的描写是“深明大义”，我不否认，但至少我周围的人都认为灵儿之所以吸引他们，是因为她身上几乎集中了中国传统女性的所有美德。--Kenhau 12:04:03 2005年9月10日 (UTC)
thread_title: Untitled

message: 如果我沒記錯的話，仙劍奇俠傳好像是台灣第一個不是由小說、漫畫、歷史題材等現成的作品改編而成的遊戲。誰可以查証一下？(我也玩過仙劍耶...已經十年了....O.O)--KJ (talk) 17:30 2005年7月2日 (UTC)
replies: text: 那軒轅劍一代更早，也不從歷史、漫畫、小說改編，完全是架空時代，是到外傳楓之舞時才加入時代背景與歷史人物。--凡人 03:11 2005年8月19日 (UTC)
电视剧也还是可以的，怎么贬低的这么一钱不值！ Angel-64 05:29 2005年9月16日 (UTC)

text: 现在这样子还是比较中立的。Rich 05:27 2005年10月22日 (UTC)
thread_title:  第一部原創 

message: 我觉得这个条目有点问题，到底是描述仙剑这个系列还是仙剑这个游戏的呢？——那么是加Infobox，分拆成仙剑奇侠传 (游戏系列)、仙剑奇侠传、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三（现在是重定向页）、仙剑奇侠传三外传，或者是采用别的什么方法来让这个条目更系统一些呢？---卡库拉迪 10:57 2006年11月14日 (UTC)
*暂时不用，因为内容还太少。分出去也只是更多小条目。可以在此扩充到每段都可以独立的程度。—Woc2006 14:01 2007年4月17日 (UTC)一叶知秋
thread_title:  分拆分拆～ 

message: 有種感覺是條目寫的太亂了。是否有必要把網友制作的作品也寫進去。因為網友以仙劍為藍本制作的東西多了。列他一個有失公平，最好是去掉。其他部分也有羅列材料的意味。Woc2006 15:11 2007年2月23日 (UTC)WOC2006
同意。并且条目内容空洞，无任何具体描述。除主角外，剧情、人物只字未提。有待改善。--活见鬼 21:45 2007年2月27日 (UTC)
replies: text: 網友制作的作品太多，而且意义不明显，完全没有必要写入。现已删除。Ricfromc 04:24 2007年3月10日 (UTC)
我觉得有一些优秀的社区作品还是可以考虑加一小段介绍的，比如 Android 版本的打包等等。 Zhaofeng-shu33（留言） 2020年3月29日 (日) 15:55 (UTC)
thread_title:  內容雜亂？ 

message: 先前一直在写轩辕剑这条，虽然很想写仙剑，但本人只接触过一代，没有发言权。以后在此帮助排版，做表格这些体力活了..—Woc2006 14:04 2007年4月17日 (UTC)一叶知秋
仙剑是很经典的一款RPG游戏，当年比轩辕剑火多了，也是因为第一部太火所以导致后面的续作迟迟没有出现。一、三、三外我都玩过了，不可能只有这么点儿内容。没有内容，架构就搭不起来。所以仙剑的架构有些乱，按说应该是以内容定架构（轩辕剑就是这么干的），而仙剑这个条目结构方面模仿太严重了。不应再在结构上挖空心思，尽快增补内容才是治本之道。
关于剧情部分也实在是太薄弱了，如果实在是没有办法把剧情串连起来，不知哪位wikier愿意重新玩一次。呵呵，我和WOC在写轩辕剑系列条目的时候，各自把轩三和轩三外都重新玩了一次的。人物介绍在没有完整剧情的支持下，完全就是零碎而杂乱无章的。
仙剑的很多设定也是有内容可写的，仙剑比轩辕剑更注重传承，而这一点在条目上也没有得到体现。仙剑的续作开发过程一波三折，这些事情也可以作为条目内容。
可以参考轩辕剑。
—Ivony... 2007年6月29日 (五) 20:28 (UTC)
thread_title:  考虑版面改变一下 

message: [小道消息]   -當年的仙劍奇俠傳有一些高級道具是看的到卻拿不到。-只要身上有很多的酒和符,真氣也是滿的，使用超過九次的酒神還可以繼續用。
我把这一段删除了。第一句话含糊不清；第二句话根本就不是正确的，酒神的超额使用跟酒或真气无关。这段话也不适用于百科。 Ricfromc 2007年5月7日 (一) 18:42 (UTC)
嗯，同意你的意见。题外话，酒神的超额使用是怎么回事？当年打的时候自己也没测试.Zhuhui 2007年5月8日 (二) 18:26 (UTC)
replies: text: 这是个脚本错误。当酒神使用了九次以后，我方队伍中第一个人的酒神就会被删除。所以只要带队的不是逍遥，酒神就不会消失。 Ricfromc 2007年5月8日 (二) 23:16 (UTC)
thread_title:  关于小道消息 

message: 1995年出品，是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情，動情的音樂，還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點，在後來成爲了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙，趙靈兒，林月如，阿奴，也成了游戲界的明星人物。游戲的總策劃兼編劇姚壯憲位譽爲"仙劍之父"。雖然有人認爲仙劍奇俠傳的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展，但毫無疑問的是，仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
thread_title:  仙劍奇俠傳一 

message: 2002年出品。游戲劇情緊接一代。除了繼承一代的一些優點外，沒有太多的亮點。
thread_title:  仙劍奇俠傳二 

message: 2003年出品，由上海軟星製作。游戲沒有拘泥于一代的模式，3D的畫面，全新的人物，改進的戰鬥模式都給玩家耳目一新的感覺。當然游戲也繼承了仙劍系列優良的傳統。雖然游戲仍存在一些小的缺陷，但對中國玩家來說她仍是2003年最出色的RPG游戲之一。
thread_title:  仙劍奇俠傳三 

message: 將于2004年暑期上市，由上海軟星的原班人馬製作。
thread_title:  仙劍奇俠傳三外傳 

message: 我將人設都刪掉, 原因是這裡不是電玩介紹，百科的存在目的是令人知道這一個遊戲系列，還有其影響等，故事簡介 / 系統設計都還說得過去，人設這些跟本沒有用!
--user:haudai 2007年6月4日 (一) 08:14 (UTC)
*連討論頁指導方針也沒有看，之前其他人對你的留言又不先看看...請不要將我炎龍騎士團那一段留言搬字過紙胡亂應用好嗎? --妙詩人 2007年6月4日 (一) 08:38 (UTC)
thread_title: 編輯討論

message: 我提交了条目质量提升计划，希望仙剑的质量能够有所改善，投票在此。--一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:27 (UTC)
thread_title:  大家来投票吧 

message: from Wikipedia:条目质量提升计划/票选主题
我不相信一代经典就是这个模样。至少也要达到轩辕剑系列的水平才像个样子。
====支持====
#—一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:25 (UTC)
#—{百無一用是書生}- (☎) 2007年10月12日 (五) 09:01 (UTC)
#—盗号木马(对话) 2008年2月5日 (二) 14:47 (UTC)
#—不想放弃 (留言) 2008年2月7日 (四) 06:44 (UTC)
#—江湖大虾仁 (留言) 2009年5月10日 (日) 09:39 (UTC)
====反对====
====评论====
thread_title: [[仙剑奇侠传]]（4-0）

message: #—一葉知秋→切磋 2007年8月31日 (五) 13:25 (UTC)
#—{百無一用是書生}- (☎) 2007年10月12日 (五) 09:01 (UTC)
#—盗号木马(对话) 2008年2月5日 (二) 14:47 (UTC)
#—不想放弃 (留言) 2008年2月7日 (四) 06:44 (UTC)
#—江湖大虾仁 (留言) 2009年5月10日 (日) 09:39 (UTC)
thread_title: 支持

thread_title: 反对

thread_title: 评论

message: 剧情部分应该根据所有版本的剧情整理内容，而不应该只以某个版本的剧情为主，这样有POV问题---{百無一用是書生}- (☎) 2008年2月18日 (一) 08:20 (UTC)
replies: text: 首先应该确定条目的内容范围，目前的“本文講述的是仙剑系列第一代作品。”似乎不妥。我认为应该另外为一代建一个条目，现有条目应该是讨论全系列的作品。—不想放弃 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
replies: text: :你们动作太快了，我正要来解释，我的意思是，以95版为主线，然后加一小段“新版本增补剧情”。并非只写95版。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:08 (UTC)
replies: text: ::如果不是只讨论95版，应该把消歧义的句子修改一下。另外，根据这个条目的标题就是讨论全系列，不存在一定要以95版为主线。当然，事实上95版应该是主线。—不想放弃 (留言) 2008年2月19日 (二) 00:34 (UTC)
replies: text: :::此处只写第一代，其他各代都有各自的条目。有需要的话，可以编辑仙剑奇侠传系列。--一葉知秋→切磋 2008年2月19日 (二) 14:23 (UTC)
replies: text: ::::为什么不能这里写全系列，再新建一个仙剑奇侠传95版呢？—不想放弃 (留言) 2008年2月20日 (三) 00:05 (UTC)
replies: text: :::::并没有一个叫做仙剑奇侠传95版的游戏---{百無一用是書生}- (☎) 2008年2月20日 (三) 09:06 (UTC)

text: :::这里只写第一代是出于申请特色条目的考虑，因为第一代目前可用可靠的来源最多，最有可能成为特色。--一葉知秋→切磋 2008年2月20日 (三) 14:17 (UTC)

text: 各个版本剧情其实大体上只有结局的不同，在结局一段特别说明即可，剧情应根据最原始的DOS版本来编纂。--Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 10:26 (UTC)

text: 剧情的编纂讨论，事实上我希望能够达成一个共识，就是这个条目我们为什么要写剧情，如果只是为了剧情而写剧情，随便哪个wikier照着攻略wiki化就行了。愚以为，剧情在这个条目中应该是游戏介绍的主线，我们应着力在剧情编写中说明剧情为什么吸引玩家。如何在二人的离别与相聚之间展开，什么样的悲剧性的结局令许多玩家如醉如痴。诸如此类……--Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 10:26 (UTC)
replies: text: :补充一点，或许会有人说这是原创研究，或者用中立这个支柱原则来否决这个提议。但我想说明的是，剧情的编写显然首要的是陈述事实，我们不能去捏造剧情，但在事实中，我们可以有所取舍，并不用将剧情通篇详细写出，那么如何取舍呢？则应确定剧情编写的目的，窃以为，编纂剧情的目的是为了更好的介绍游戏，为下面的死板的文字提供鲜活的资料。故而，剧情编纂应根据下面的介绍来进行取舍。—Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 12:00 (UTC)
replies: text: ::同意Ivony关于剧情别写的建议。另外，防止原创研究的好办法，是把攻略作为剧情的参考文献---{百無一用是書生}- (☎) 2008年2月22日 (五) 07:34 (UTC)
thread_title:  剧情 

message: 现有的人物列表包括了不重要的角色，建议另建角色列表，在此条目只列出主要角色。不知道大家意见如何。—不想放弃 (留言) 2008年2月18日 (一) 13:38 (UTC)
replies: text: 人物列表不建议写，因为内容就这么多，再单独写的话，内容就更少了。可以详写4位主角，再选3位配角用2--3段的篇幅来写一下。--一葉知秋→切磋 2008年2月18日 (一) 14:11 (UTC)
replies: text: :如果讨论全系列的话，人物可真的是多了。—不想放弃 (留言) 2008年2月19日 (二) 00:38 (UTC)
强烈建议合并之前分离出去的几位主角的条目。否则本条目字数很难上5万。而且主角各自的条目都有内容重复，条目偏小等问题。各位没有意见，今晚8：00开始合并。--一葉知秋→切磋 2008年2月21日 (四) 09:17 (UTC)

text: 同意，将一个条目拆分出数个小条目，于编辑、阅读均看不到有何益处。唯一的好处或许是增加拆分者的新建条目数罢了，李逍遥这种条目往海里写也不过是个小条目尔。若此人物承前启后，性格鲜明，在多部作品中出现，从各个侧面对人物进行刻画，方有意义。--Ivony... (留言) 2008年2月21日 (四) 11:23 (UTC)
replies: text: :同意。但是李逍遥在多个游戏中出现，又是主角，作为单独条目可以考虑存在。---{百無一用是書生}- (☎) 2008年2月22日 (五) 07:36 (UTC)
thread_title: 人物列表

message: 以前曾在電視上看到專訪姚壯憲，他曾表示為什麼要把結局做成悲劇，以及為什麼要把迷宮做的那麼難，原因是因為失戀。
但是現在已找不到當年專訪的資料存檔了，只有間接的證實而已。
不知是否有人有這方面的資料?--—Morrign (留言) 2008年3月4日 (二) 15:20 (UTC)
在外部链接的狂徒传说中有提到。—Ivony... (留言) 2008年3月8日 (六) 02:14 (UTC)
thread_title: 關於軼聞

message: 已將年代錯誤的內容刪除，並更正相關內容。刪除內容為，相關花絮條目下的：
* 但是根據遊戲中（於揚州縣衙內）的對白，有提到時間是在唐代天寶年間。而遊戲對情感的有力刻畫也是角色扮演遊戲中極為罕見的。
* 若仙劍的背景時代於唐玄宗天寶年間，則趙靈兒、林月如與部分住民的服裝與部分城鎮內的建築外形、內置傢具皆屬時代錯置的產品（唐代人習慣席地而坐，但遊戲有桌椅，幾乎都是明、清才普及的產物）。
更正的內容為：
* 儘管歷史背景被除去，但根據遊戲中鎖妖塔內書中仙所言，鎖妖塔為五百八十四年前梁武帝所建，由此可推斷出遊戲時代應為宋朝。
理由：依據遊戲人所述的內容(已將相關資料加入參考資料中)推斷，可判斷遊戲時間發生於宋代。故認為仙劍背景時代為唐玄宗天寶年間的觀點有誤。—以上未簽名的留言由173.66.232.19（對話）於2013年7月29日 (一) 07:08 (UTC)加入。
thread_title:  年代錯誤 

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我刚刚修改了仙剑奇侠传 (游戏)中的1个外部链接，请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问，或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面，请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改：
*向 http://pal.joypark.com.tw/ 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20070509163548/http://pal.joypark.com.tw/
有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。
祝编安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年6月19日 (一) 00:18 (UTC)
thread_title:  外部链接已修改 

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有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。
祝编安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年8月4日 (五) 19:34 (UTC)
thread_title:  外部链接已修改 

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祝编安。—InternetArchiveBot (報告軟件缺陷) 2017年9月10日 (日) 21:53 (UTC)
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