Template talk:中国大陆主要电子游戏公司

message: 个人认为天津光荣虽然没有独立的开发项目，但也作为制作公司参与到不少单机游戏的制作工作中，其性质与上海育碧类似，应该可以算作国内为数不多的单机游戏公司之一。—Chiefwei (留言) 2009年3月1日 (日) 10:55 (UTC)
replies: text: 放弃此观点。—Chief.Wei 2009年11月1日 (日) 01:22 (UTC)
replies: text: :哇哈哈，经过了8个月的天人交战是么。。-治愈 (留言) 2010年7月31日 (六) 13:25 (UTC)
thread_title:  关于天津光荣 

message: 上海育碧参与汉化了相当多的育碧以外的其他公司的游戏，至今仍在滋润着国内的玩家，而天津光荣有为国内游戏市场做出一分一毫的贡献吗？没有，就好像一个采石场一样，石头采光了，人也该走了。—Gbcat (留言) 2009年11月1日 (日) 0:19 (UTC)
thread_title:  我不赞同 

message: 個人對這個模板的錄入範圍存在疑問，近期在寫國內的遊戲，發現遊戲開發和發行商是很多的，當然維基百科都是沒有的。要麼入互聯網百強的列出來，再按地區分項。其他的讓人看分類，再加入一下列表條目。
海外在華分部，個人也存在疑問。模板的重點應該集中在本地的電子遊戲公司比較好。而且還有波士顿工作室這個美國為總部的，在列也不合適吧。--Nostalgiacn（留言） 2021年10月19日 (二) 18:01 (UTC)
replies: text: 就看要用甚麼分法，是看登記地？所在地？還是持有人。　--Loving You Is A Losing Game 2021年10月30日 (六) 12:03 (UTC)
replies: text: :按總部位置，方便日後內容多了，可以再拆分。

text: :其實按照目前中國大陸電子遊戲產業的規模，單單2020年，全年新增52774家電子遊戲公司，倒閉12219家（），有開發遊戲的，單單TapTap的數據，有13000遊戲開發者在TapTap（）。就算只有1%可以寫也有上千個。全部賽進去是不可能的，未來按地區總部分類也是必要趨勢。

text: :個人認為模板保留一些知名度高，有一定規模的公司就好了，如上市公司，互聯網百強之類的標準。早期的電子遊戲公司，先驅性質的，也許可以分拆模板處理。--Nostalgiacn（留言） 2021年10月30日 (六) 13:20 (UTC)

text: 我的建议是首先模板就要改个名字，比如修改为“中国大陆主要电子游戏公司”，这样就可以约束下模板内游戏公司的数量和规模。其次就是游戏公司的知名度问题，不管如何，要成为主要电子游戏公司，起码手里要有那么几款（具体可以再商讨）有一定影响力（同样需要商讨标准）的游戏吧？其次，就是尽量将同公司是工作室整合到一起，比如腾讯游戏旗下的几个工作室。但凡这个游戏公司处于被实际控股状态，我觉得就不需要单列出来。除非特别特别重要，影响力重要到必须单列的程度。此外就是那些已经关门大吉的游戏公司，如果没有留下什么距离里程碑级别的游戏，那就不需要再收录了。说白了，就是要将模板的收录范围达成共识。--ICE❤（☎） 2021年10月31日 (日) 02:12 (UTC)
replies: text: :除了上面說的上市公司，互聯網百強的建議。

text: :也有以收入劃分的方式，以金額劃線，只收年收入10億美金以上的。

text: :中國大陸這邊，2020年的數據，前30家收入排名，第一名上千億RMB，第五名百億RMB以下，第30名只有10億RMB（），可以以2020年10億RMB收入劃線。--Nostalgiacn（留言） 2021年10月31日 (日) 03:16 (UTC)
replies: text: ::：以最近某一年的年营收额来划线。最好将收录的公司控制在50家以内。如果收录太多，不如单独做个列表算了。--ICE❤（☎） 2021年10月31日 (日) 04:02 (UTC)

text: 導航模板要收錄所有大陸電子遊戲公司是不合適的，這是分類的功能。—— Eric Liu 創造は生命（留言．留名．學生會） 2021年10月31日 (日) 10:55 (UTC)
replies: text: :+1。这个模版不应该存在。该存在的是。--Milky·Defer 2021年10月31日 (日) 16:01 (UTC)
replies: text: ::同这个模版不应该存在。另外主要中国大陆电子游戏公司也不合适。谁来定义“主要”？维基人没有权利定义谁主要，这属于原创研究了---{百無一用是書生}- (☎) 2021年11月3日 (三) 02:04 (UTC)
replies: text: :::：請見上文舉出的相關例子，有媒體總結出「中国游戏产业30强发榜：它们主导2300亿的市场」,30個家遊戲收入都超過10億RMB，主導中國遊戲市場的公司，可以有「不原創研究」的劃分方式。相關產業報告每年都有按遊戲收入列主要的遊戲公司。無論是從WP:FACTS的角度還是WP:NOTBLUE的角度，改為的劃分方式的確可以有。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月3日 (三) 07:55 (UTC)
replies: text: ::::这个只是第一财经发的一个榜单而已，非要的话，也应该是"第一财经中国游戏产业30强"---{百無一用是書生}- (☎) 2021年11月3日 (三) 08:07 (UTC)
replies: text: :::::：上面只是舉例說明可行性，參考資料不是唯一的，歡迎給出更好的來源，以供參考和替換。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月3日 (三) 09:41 (UTC)
replies: text: ::::::就是参照，模版内的标准很明确（2019年年收入过10亿美元）--Milky·Defer 2021年11月5日 (五) 04:20 (UTC)

text: ::::::如果是以Shizhao的角度，「年收入过10亿美元」也是「原創研究」。也是以營收劃線，隔壁英維都嫌模板太大拆分了。

text: ::::::營收數據來源都是公開財報，各類研究報道都是按營收排行公司規模，糾結是哪一個媒體整理出來，意義不太。

text: ::::::這邊找資料，也找到以市場份額劃分的方式，在中國大陸電子遊戲市場的市場份額超過1%的遊戲公司以2021年上半年數據，是有10家（71家上市游戏公司半年报出炉：十家吃下70%市场份额，18家出现亏损）「厂商收入/（国内游戏市场实际收入+中国自研游戏海外市场实际收入）/*100%」。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月5日 (五) 06:56 (UTC)
thread_title:  收錄範圍 

message: 以下提到金額都是人民幣
目前收錄標準是2019年的遊戲收入，米哈游藉助2020年推出的《原神》的應該在近年（2020/2021）入選的，應該會有更新的清單。--Nostalgiacn（留言） 2021年12月3日 (五) 10:38 (UTC)
2020年上市公司遊戲收入超過10億有21家：游戏年收入超10亿的21家公司。（基於上市公司公開數據）
根據上觀新聞整理的2021年上海企業百強（基於2020年企業營收，上海市企业联合会、上海市企业家协会、上海市经济团体联合会和解放日报社联合主办），未上市的過收入超過10億的遊戲公司有：米哈遊（88位、101億）。
上海四小龍其餘三位：鹰角、莉莉丝、散爆網絡看到有報告很高收入，上海民營企業百強（29.2億門檻）都沒影，也許是稅務手段太了得了。--Nostalgiacn（留言） 2021年12月4日 (六) 03:03 (UTC)
更新到2020年數據，主要是人民網報道列出的前20名（6家公司营收超百亿 2020年游戏行业进入高速增长期），由於20名收入至少25億元，所以標準也改了，非上市公司米哈遊該年收入101億元（）。--Nostalgiacn（留言） 2022年3月3日 (四) 16:14 (UTC)
replies: text: 仔細去看財報，人民網的是算公司全部營收，我直接看了排名最後的姚记科技，是12億元，倒數第二宝通科技是15億元。修改描述，改回之前10億元遊戲營收以上。--Nostalgiacn（留言） 2022年3月4日 (五) 15:14 (UTC)
thread_title:  2020年數據更新 

message: 目前找到比較好的，歸納上市公司財報的中国20强游戏公司。倒數的，去看上市財報，创梦天地是22億，心動是20億，宝通科技是15億。--Nostalgiacn（留言） 2022年6月13日 (一) 02:59 (UTC)
更新了內容，去翻看了相關公司財報，模板中也備註了每個公司的遊戲業務收入，最低為360，昆侖萬維2021年遊戲業務下跌到7.7億，剔除名單。--Nostalgiacn（留言） 2022年6月13日 (一) 03:55 (UTC)
2022上海百强企业，未上市的波克96亿，莉莉丝74亿（）。
米哈遊的營收，有媒體統計公開數據，估計「2021年的年营收约328.54亿元，净利润为185.40亿元」（），而官方的只有間接統計，米哈遊入選上海文化企业十强，「在2021年度合计营业收入达522亿元、利润总额227亿元」（）-Nostalgiacn（留言） 2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)
米哈遊2021年營收終於有準確的官方數據了，上海徐汇区委宣传部公众号发文提到「至2021年末，米哈游全球员工已超4000人，营收超200亿元人民币」（）。--Nostalgiacn（留言） 2023年5月6日 (六) 13:41 (UTC)
目前模板記錄的是2021年數據，而且模板記錄的是公開數據為主，莉莉丝游戏在沒有2022上海百强企业數據之前都沒有錄入。#2020年數據更新也提到「上海四小龍其餘三位：鹰角、莉莉丝、散爆網絡看到有報告很高收入，上海民營企業百強（29.2億門檻）都沒影」。總體來說還是需要一個來源。鹰角遊戲由悠星代理，中間也會有分潤，實際營收其實不太明朗，以2023年1月鷹角App Store營收797万美元（折合人民币约为5374万元）（），保持這個水平，2023年也只有6.4億，還沒算悠星分潤。--Nostalgiacn（留言） 2023年7月21日 (五) 05:07 (UTC)
replies: text: @Nostalgiacn：鹰角的游戏只在海外由悠星代理，而海外的收入显然比不过国服的收入，因此说悠星分润导致鹰角进不了十亿俱乐部是不存在的。而营收数据，我觉得二观统计的还可以，虽然不能拿来用，但也可以做一个参考。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年7月21日 (五) 13:11 (UTC)
replies: text: :你是指国产二次元手游观察，用戶生成內容，可以參考，但是不能用。--Nostalgiacn（留言） 2023年7月21日 (五) 15:44 (UTC)
replies: text: ::@Nostalgiacn：今天SensorTower更新了一份三方统计数据，指出2020年1月至2023年11月，《明日方舟》全球总收入超过 11 亿美元。（『アークナイツ』は2020年1月から2023年11月までに世界で11億ドル以上の収益を記録しています）。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 03:59 (UTC)
replies: text: :::我想了一下，大概是模板描述有點不清楚，可能有些理解的誤差。目前是按年算的，波克和莉莉丝在2022年度沒有數據，除掉了。

text: :::具體到《明日方舟》，兩週年（2021年5月）時SensorTower統計全球收入有7億美元（），11億美元是約4年營收，相減5億美元（現35.5億人民幣）是2.5年營收，年均14.2億人民幣。如果按最近我寫《重返未来：1999》時找到的Pocket Gamer分析報告，扣除平台分成，其實只有6成歸開發商，鷹角近幾年，每年大概從《明日方舟》獲得8.5億人民幣。--Nostalgiacn（留言） 2023年12月20日 (三) 04:58 (UTC)
replies: text: ::::这里的4年营收指的是2020.1~2023.11之间，以悠星代理的外服上线开始计算的，而明日方舟在大陆地区开服时间是2019年5月，19年半年的营收归鹰角的应当远高于6成（b站渠道服与官方运营服的比例暂时不明，但即使如此收益也高于6成）。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月20日 (三) 06:09 (UTC)
replies: text: :::::我找了一下B站的遊戲代理分成，「其次是独代方，负责游戏推广业务，收益来自流水抽成，比例约为70%-80%；联运平台只是游戏上架的渠道，分成比例通常为30%-50%」--Nostalgiacn（留言） 2023年12月21日 (四) 05:39 (UTC)
replies: text: ::::::b服很明显是联运。加上的话应该够门槛。--ThirtyThousandLightyears GBAW · 6500+ 2023年12月21日 (四) 16:41 (UTC)
replies: text: :::::::說了那麼久，能否提供一個可靠來源是直接推測鷹角年營收的，現在就是推算，而且不是日常計算，明顯在WP:OR。--Nostalgiacn（留言） 2023年12月22日 (五) 01:29 (UTC)
thread_title:  2021年數據更新 

message: 2022年11月國內上市遊戲公司市值的統計報道：--Nostalgiacn（留言） 2022年12月26日 (一) 10:19 (UTC)
2022年上市遊戲公司的利潤統計報道：。--Nostalgiacn（留言） 2023年2月6日 (一) 12:44 (UTC)
米哈遊2022年營收273億（)。--Nostalgiacn（留言） 2023年6月11日 (日) 04:11 (UTC)
2022年20強上市遊戲公司營收報道：。--Nostalgiacn（留言） 2023年9月26日 (二) 03:15 (UTC)
thread_title:  2022年數據更新 

message: 「主要中国大陆电子游戏公司」和「中国大陆主要电子游戏公司」兩種說法都通用，不需要刻意修改
「主要中国游戏公司」的有：主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品、通过观察已上市主要中国游戏公司的市场份额变化情况发现、据游戏业界透露，龙图游戏、昆仑等主要中国游戏公司、主要中国游戏公司均有面向海外市场的游戏产品
「中国主要游戏公司」的有：中国主要游戏公司出海成绩亮眼、中国主要游戏公司研发投入普遍呈现增长趋势、17家中國大陸主要遊戲公司的財報顯示--Nostalgiacn（留言） 2023年3月11日 (六) 16:44 (UTC)
replies: text: 明白，理解您的观点。--PATLABOR 英格拉姆Ingram Talk 2023年3月11日 (六) 16:45 (UTC)

text: 您好，在中国大陆的高中会学习多项定语排序，有一个口诀叫“属数动形名”，属(表领属性的或时间、处所的短语)，数(称代或数量短语)，动(动词或动词短语)，形(形容词或形容词短语)，名(名词或名词短语)，可以简记为“属数动形名”。 例句：花园里(领属性的)那(指示代词)几朵(数量词)盛开的(动词)美丽的(形容词)红色(形容词)玫瑰花(名词)被人摘走了。

text: 了解更多可以参看黄伯荣、廖序东版（2007）《现代汉语》、论文《可别度领前原理及语义靠近原理阐释——以现代汉语多项定语语序为例》等。

text: 综上，本模板的正确名称应该是“中国大陆主要电子游戏公司”。--FreeePedia（留言） 2024年5月25日 (六) 10:16 (UTC)
replies: text: :由于註冊墻的問題，我看不到你所說的例句。我看報道是兩者都有用的，既然你堅持，為了避免移動戰，個人不再作出變動。--Nostalgiacn（留言） 2024年5月25日 (六) 16:01 (UTC)
thread_title:  模板名字 

message: 第一批上市遊戲公司的年報總結報道，有16家上市遊戲公司的遊戲業務超過10億：
非上市，如果看data.ai的發行商統計數據，全球前30名的中國非上市公司有字節跳動、米哈遊、莉莉絲、悠星（4.5億美元/32億人民幣）（https://www.data.ai/cn/insights/data-ai-news/top-publisher-awards-2024/ ）--Nostalgiacn（留言） 2024年4月4日 (四) 09:20 (UTC)
thread_title:  2023年數據