Talk:漫長等待

message: **：「該400天與現實時間相若[2]。的行走速度極慢」這段是不是有少字？ --無心*插柳*柳橙汁 2021年1月31日 (日) 01:35 (UTC)
***是的確漏字了，感謝乳白松君的提醒。—Mikoto 悼自由 2021年1月31日 (日) 12:13 (UTC)
****。 --無心*插柳*柳橙汁 2021年2月3日 (三) 09:15 (UTC)
**--銀の死神♠走馬燈劇場祝你在亂流下平安 2021年2月2日 (二) 14:15 (UTC)
**：遊戲玩法與故事部分「而大多數目標完成後會『一個影子』的生活」不懂什麽意思。--Nostalgiacn（留言） 2021年2月6日 (六) 02:26 (UTC)
***改了。—Mikoto 悼自由 2021年2月6日 (六) 08:53 (UTC)
** ：翻译自英文维基百科FA。这游戏机制实属有些离谱。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月2日 (二) 15:10 (UTC)
**。--A.K. 留言※簽名 2023年5月3日 (三) 00:11 (UTC)
**--🐟羅潔塔🍵  470231 2023年5月3日 (三) 00:13 (UTC)
**--金色黎明（留言） 2023年5月3日 (三) 03:08 (UTC)
**--ThirdThink（留言） 2023年5月3日 (三) 04:07 (UTC)
**--N / Z（留言） 2023年5月3日 (三) 09:24 (UTC)

message: 以下内容移动自Wikipedia:優良條目評選/提名區（[ 最後修訂]），新留言请置于框外。执行人：ThirdThink（留言） 2023年5月11日 (四) 06:42 (UTC)
，分類：计算机信息 - 电子游戏 - 21世纪电子游戏 - 10年代，提名人：BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)
replies: text: 投票期：2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)至2023年5月10日 (三) 10:49 (UTC)下次可提名時間：2023年6月9日 (五) 10:50 (UTC)起請記得為當選條目撰寫簡介頁面，如此當選條目才有可能出現在首頁。
* ：提名人票。翻译自英文维基百科FA，私以为符合标准。BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 10:49 (UTC)
* ：请问“Shade”的官方译名（如果有）是否为“一个影子”呢？如果不是的话，私认为直接翻译为“影子”更加通畅。--Shenzhiming88（留言） 2023年5月3日 (三) 15:40 (UTC)
*:感谢阁下的意见。其实“一个影子”是游戏的官方译名（游戏支持中文）。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月3日 (三) 23:22 (UTC)
*::感谢解答。。--Shenzhiming88（留言） 2023年5月4日 (四) 15:14 (UTC)
*：—👑孤山王子📜 2023年5月4日 (四) 05:00 (UTC)
*--金色黎明（留言） 2023年5月4日 (四) 11:57 (UTC)
* 意见已解决：
** WP:WIAGA#6（图像检查），通过——
*** :File:TheLongingVideoGame CoverArt.png － 不OK。使用目的填写不正确。资讯框中封面的典型用途是「辨识游戏」。图片说明页写的用途是「作漫長等待說明之用」，但条目没体现出此图如何帮助解说游戏。建议参考或填写使用理据。
**** ，已改为使用填写使用理据。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 10:46 (UTC)
*** :File:TheLongingVideoGame ShadeHome.png － 虽然我站实践上填n.a.不会被当作问题。但还是建议补全使用理据。
**** ，已改为使用填写使用理据。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 10:46 (UTC)
*** :File:Barbarossahöhle (17) Neptunsgrotte.jpg － OK。切题的配图，且为自由版权图片。
** WP:WIAGA#1（行文）——
*** 「他需要在400天後喚醒熟睡的國王」 － 正常来说都是尽早唤醒国王，这样表述很难理解。（我的感觉是这里是否写错了什么……）「等待将在400天后苏醒的国王」或许更好。
**** 其实游戏中唤醒国王是需要度过400天的，玩家的互动只会加快时间的流速，400天这个时长是不会变的。因此个人认为原来的表述好像也可以。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 12:19 (UTC)
***** @BlackShadowG：原来的表述固然正确。但一般的游戏情节是，世界将在400日之后毁灭，玩家拯救世界的唯一办法就是唤醒沉睡的国王，而且越早唤醒越好。因此序言部分读完我时并没有理解意思，甚至以为此乃「400日内」的笔误。直到看到剧情章节（玩法章节的表述我也一时没懂），才明白游戏很反常规：并非玩家不提前唤醒，而是国王就要沉睡400日，且游戏的主要流程就是玩家的等待。当然我的表述可能也不太好，但我认为这里最好还是调整一下措辞。或者您可以征求第二意见，看看有无必要改换表述。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)
****** （编辑冲突）理解阁下的担忧，不过个人觉得还是有必要提到“唤醒”（毕竟是Shade来唤醒国王而不是等国王自行苏醒）。故已修改措辞为“等待400天后唤醒熟睡的国王”，不知这样是否可以避开歧义？——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)
******* 我認爲這樣意思就很明確。--洛普利寧 2023年5月6日 (六) 13:22 (UTC)
*** 「但玩家可通过使用图画装饰墙壁等行动来会加快游戏进度」 － 比较绕，「通过使用图画装饰墙壁」这里都快不会断句了。而且这具体来说是「装潢」这个动作本身能加速，还是呆在装潢后的房子里能加速？没玩过游戏，想问这里换成阅读，或者模糊的「但也有一些操作可以加快时间流动」是否合适。
**** ，是把画作挂在墙上后时间会加速，已调整措辞，避开长难句。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 12:19 (UTC)
*** 「开发者受到地牢合成器音乐的启发，帮助其确定了地下的氛围和孤独的主题」 － 语法不正确，最低限度也要把「帮助其」删掉。最后的搭配也有些奇怪，「开发者受地牢合成器音乐的启发，为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调」或许稍好。
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 12:19 (UTC)
*** 「由派塔担任主要开发者，」 － 逗号换成句号。
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 12:19 (UTC)
*** 「玩家可以在不进行外部输入的情况下，让一個影子执行阅读书籍等任务。」 － 这句意思不明确。是玩家执行「阅读」指令后，无需进一步操作即可等待阅读任务完成；还是玩家想长期加速，那就执行「阅读」指令后再什么都不干；再还是玩家甚至连指令都不用输入，影子过段时间就会自动读书或者作画？
**** ：这里是指前者（可以在点开“阅读”后设置为自动阅读），已修改措辞。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「玩家不用與《漫長等待》的世界作出任何交互以加快時間」 － 「加快时间」不是要去读书吗这里应该是想表述「无论玩家操作与否，游戏时间都会自动流动」。
**** ：已修正。（这是我还没接手条目时就有的内容，以为没问题就没修改，是我大意了）——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** “摧毁了其中的一切”  － 「其中」我不是太理解。这句是指「摧毁掉（洞穴）里面的一切」吗？
**** 这段文字其实是引用自游戏原文，上下文是“所有生命都已陨灭/我们现已不再需要/我创造了一个世界/不再需要漫长的等待/因为我摧毁了其中的一切”（已将换行替换为“/”），似乎本身就有些语焉不详，因此个人认为直接引用原文可能比较好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「或如果一個影子探索了足够多的接近地表世界的洞穴」 － 「或」字似乎多余。还是难道有「干等400天但就是不唤醒国王」的选择？
**** 。（可以干等400天但就是不唤醒国王，但这样不会走向结局）——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「这取决于玩家先前与一個影子进行的互动」 － 玩家就是Shade，所以玩家与Shade互动（而不是玩家/Shade与环境的互动）具体指怎样互动？还是就是想表述「游戏结局取决于玩家之前的操作」？
**** ：已改为“取决于玩家之前的操作”。其实游戏中玩家是以类似第三人称的方式控制Shade的行动，也就是游戏会显示Shade心中的想法，而玩家负责做出选择，“互动”在这里就是指玩家是如何控制Shade的，也就是“玩家之前的操作”。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「开发者安塞尔姆·派塔（Anselm Pyta）有创作在Newgrounds平台发布的Flash动画的经验」  － 「有在Newgrounds平台发布自创Flash动画的经验」。
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「根据屈夫霍伊瑟山傳說，一位老国王数百年来一直沉睡在洞穴中」 － 「据屈夫霍伊瑟山傳說称/记载……」。用「根据」的话，像是在说论断的东西是事实。
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「但他不喜欢其缺乏结局的共同点」 － 是指结局数不足（不像本游戏有多个结局），还是像《俄罗斯方块》那样毫无结束可言？
**** ：是指没有结局（原文：since they simply don't end），已修改。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「开发过程中的最大挑战是找到新颖的方式来利用等待机制，避免太过冗余」 － 「太过冗余」指……？还是避免游戏太过单调？
**** ，来源只写了“without too much redundancy”，根据语境应该是指避免让等待机制显得多余无用，已修改。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)
*** 「缓慢的游戏节奏使评论家意见不一」 － 「评论家对缓慢的游戏节奏意见不一」
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:06 (UTC)
*** 「并将游戏比作电影制作人陶尔·贝洛的作品」 － 建议说明陶尔·贝洛也制作慢节奏电影，例如「将游戏同陶尔·贝洛电影制作人的慢节奏片并称」。
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)
*** 「他还认为该游戏是逃避商业游戏关注的注意力经济的避难所」 － 比较绕，试着拆一下：「和商业游戏专心吸引玩家关注相对，《漫長等待》可谓注意力经济的避难所」。
**** 。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)
** 下列意见不影响评判结果——
*** 「递增游戏」 － 搜索引擎测试没找到「递增游戏」的说法。「增量游戏」倒是有些用量。
**** 好像其别名“idle game”的翻译“闲置游戏/放置游戏”更常用，也许移动到这个译名可能更好？——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)
***** 好。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)
*****:：已移动到放置游戏。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:49 (UTC)
*** 「Joakim Kilman」 － 好吧，我承认我很无聊。虽然，但这个好像是瑞典语人名？
**** ：根据其在网站的介绍页面得知其出生在瑞典韦姆兰，已改为。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)
*: --洛普利寧 2023年5月4日 (四) 16:46 (UTC)
*::感谢阁下的意见！由于内容比较多，所以在上方逐条拆分回复了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月5日 (五) 13:50 (UTC)
*::: 行文第一条意见我判通过，但建议您征求其他评审的意见。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)
*:::: （编辑冲突）已在上方进一步回应。欢迎其他评审对此发表更多意见。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)
* 第二轮阅读，問題已解決——
** WP:WIAGA#2（来源）。绝大部分来源已经由英文维基社群检查，我不再抽查。但是——
*** 来源33似乎是官方网站。对于奖项这种涉及宣传内容来说，应该不是好的来源。
*** 来源28的语文标签显示「de-DE」。
** 下列建议对FAC有帮助。注意仅为建议，提名人没有修改的义务——
*** 「玩家可在一個影子的家中进行一些操作以加快游戏計時器的推进，例如讓一個影子身處在其裝潢過的房間內，以及繪畫和閱讀等」 － 「一些操作可以快进游戏計時器」更为简洁
*** 「还有一种名为“书签系统”的机制可通过菜单打开，玩家可以使用它指示一個影子走到前次存檔的位置、返回家中或隨機漫步」 － 「玩家还可从菜单中选择“书签系统”命令，指示一個影子走到前次存檔的位置、返回家中或隨機漫步」，「从菜单中」可能也多余。
*** 「遊戲包含四個結局，并不是全部都需要玩家等待計時器歸零」 － 「游戏共设四个结局，部分结局无需等待400日亦可触发」。
*** 「一個影子可能得以闭上眼睛躲避黑暗，也可能被它抓住被并送回家中，这取决于玩家之前的操作。」 － 「应玩家之前的操作，一個影子可能闭上眼睛得以躲避黑暗，也可能被抓住送回家中」。
*** 「派塔几乎独自完成了游戏的大部分开发，包括艺术、音效设计和机制，但在编程方面得到了一些帮助。」 － 「除编程方面有人协助外，美术、音效设计、机制等其他开发工作都由派塔独自完成」。 
*** 「，这让派塔印象深刻，但他讨厌这类游戏没有结局的共同点」 － 「。派塔对此玩法印象深刻，但讨厌这类游戏没有结局的共同点」。
*** 「他试图创建一个以剧情为核心的递增游戏，包含冒险游戏的元素，并试着引发玩家情感上的反应」 － 「他试图创建以剧情为核心、融合冒险游戏的元素的递增游戏，并希望引起玩家的情感共鸣」。
*** 「洞穴中加入了岩石掉落效果以记录时间的流逝，取代在洞穴中不可能出现的昼夜循环」 － 「因洞穴中无法展示昼夜循环，他加入了岩石掉落效果来记录时间流逝」。
*** 「《漫长等待》的艺术风格引发了许多评论。评论员家将游戏的氛围描述为“阴暗”，“孤独”和“怪异”。」 － 「许多媒体评论了《漫长等待》的艺术风格，称游戏氛围“阴暗”“孤独”“怪异”。」
*** 「游戏的原声音乐也受到评论家的好评」 － 「游戏原声音乐也亦获评论家青睐」。
*** 「游戏在疫情封锁期间发布，使其与主题“孤独”更加贴切，从而增强了游戏的吸引力」 － 建议重新组织一下语言，比如「疫情封锁这一背景与游戏主题“孤独”贴合，从而增强了作品的感染力」。
*: 唯一的问题是参考，不过这很容易解决。--洛普利寧 2023年5月5日 (五) 15:30 (UTC)
*::（编辑冲突）全部（其中参考资料部分由Za9941君完成，在此感谢！）。十分感谢阁下的细心评审！修改后的行文比原先通顺了许多。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:13 (UTC)
*::: ，感謝所有貢獻者！我在考慮是否要入這款遊戲。--洛普利寧 2023年5月6日 (六) 13:22 (UTC)
* 。已解決但有一個小問題：「」，我認為原參考指的是「不主動去玩遊戲」，而非「不启动游戏」。-- Za9941（討論室） 2023年5月6日 (六) 12:23 (UTC)
*:感谢阁下的意见！原文是指打开游戏后不怎么玩就挂在后台，“不主动去玩游戏”更加妥当，已修改。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年5月6日 (六) 13:20 (UTC)
*----Cat on Mars 2023年5月8日 (一) 12:08 (UTC)
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text: ：7票，0票，入選。ThirdThink（留言） 2023年5月11日 (四) 06:39 (UTC)
thread_title:  優良條目評選 

message: 以下内容移动自Wikipedia:典范条目评选/提名区（[ 最後修訂]），新留言请置于框外。执行人： 洛普利寧 2023年7月1日 (六) 03:35 (UTC)
，分類：电子游戏，提名人：BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)
replies: text: 投票期：2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)至2023年6月29日 (四) 15:39 (UTC)下次可提名時間：2023年7月29日 (六) 15:40 (UTC)起
* ：提名人票。翻译自英文维基百科FA，感谢在先前的GAC中提出各类意见的诸位编者。—BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年6月15日 (四) 15:39 (UTC)
* 。--冰融s ✉TALK 2023年6月16日 (五) 10:14 (UTC)
* 。-- Za9941（討論室） 2023年6月16日 (五) 14:42 (UTC)
* --維基病夫邀請您加入❤️邊緣人小組·🖊️簽到 2023年6月16日 (五) 19:02 (UTC)
* ：—👑孤山王子📜 2023年6月17日 (六) 11:52 (UTC)
* --金色黎明（留言） 2023年6月18日 (日) 05:14 (UTC)
*。ThirdThink（留言） 2023年6月18日 (日) 07:40 (UTC)
*。--Nostalgiacn（留言） 2023年6月20日 (二) 02:31 (UTC)
thread_title: 典範條目評選