Talk:電子遊戲術語列表

message: 
本文收錄電子遊戲界常用的術語，多是約定成俗的辭語。太過冷門或特殊者應在該遊戲條目寫上。
== 內容 ==
* 電子遊戲類型
* 時間要素
*: 遊戲時間，時間限制，回合時間相關。莎木的QTE跟櫻戰的時間系統都可討論。
* 暫停
*: 遊戲進行的短暫停止。
* 生命值
*: 或HP、血。
* 1UP
*: 1UP換一命。
* 上上下下左右左右BA……？
* GAME OVER
* 重生
*: Respawn
* 主控台模式
*: Console mode
* 金手指與秘技
*: Master key，Cheat code
* 密碼
*: 古典的電子遊戲透過計算產生的一組號碼，可讓遊戲恢復成當時狀態。
* 玩家與NPC
replies: text: 玩家可以指玩游戲的人，亦可指玩游戲的人直接控制的角色。NPC指不由玩家控制的角色。通常NPC是由游戲程序控制其行為。
* 美少女
*: 可以與美麗動人的動畫少女進行互動的日本電子遊戲。
* 战斗单位
*: 「战略游戏中能够接到决策的基本单元」
* 戰爭迷霧
*: 即時戰略游戲中的一種設定，如果沒有單位停留在某區域，則該區域被通常是黑色的迷霧遮蓋，表示玩家現在無法得知該區域的情況。
* 圖鑑，Gallery
* 遊戲導入段落
*: 俗稱的遊戲開頭動畫
* 遊戲結局段落
*: 俗稱結局動畫
* 過場橋段 (電子遊戲)
*: 過場動畫
* 模組，Mod
* 资料片，Expansions
* 攻略

text: 攻略有三種含義：

text: 名詞含義，意為指導玩家如何通關的資料。

text: 動詞含義之一，攻略某游戲，就指玩這個游戲。

text: 動詞含義之二，攻略某游戲角色，指的是將游戲劇情導向該角色，試圖進入該角色的專有劇情，并發展出這個角色的結局。通常見于美少女游戲。
== 遊戲風格 ==
* 非常玩法
*: 自我挑戰性的遊戲進行，自我強迫以高標準解除遊戲關卡，Gaming challenge、Superplay、Yarikomi（やり込み、やりこみ）
* 作弊，Cheater
== 週邊 ==
* 遊戲說明書與遊戲攻略書，基本的介紹書與輔助完成遊戲的工具書。
== 硬體 ==
* 重設
* WASD，按鈕。
== 遊戲與網路 ==
* 網路多人遊戲Multi-player game (mode)
* 線上遊戲Online game
* ping
* 游戏外挂
*: 自動練功程式
* 掛機
* GM。
* 虛擬寶物

text: -P1ayer (留言) 2010年3月24日 (三) 08:57 (UTC)
thread_title: 拆掉重新整理

message: 事緣這項編輯所加上的內容，其實早已經於先前幾項編輯中按條目原結構加入條目的了，因此，這項編輯反讓條內容目重複了，小弟將回退是項編輯。為免引起編輯戰、為免引起任何人士的不快，以及為免被誤會是破壞，如對回退有意見，可以在這裡透過討論以達致共識--183.179.109.44 　 2011年4月22日 (五) 13:52 (UTC)
replies: text: 是次編輯仍為合併之缺欠為補也。★冰霜葵 2011年4月22日 (五) 14:00 (UTC)

text: 但前不見重複之者，為事歉也。★冰霜葵 2011年4月22日 (五) 14:02 (UTC)
replies: text: :「是次編輯仍為合併之缺欠為補也」，明白明白，大家都是善意為建設維基 ^_^  --183.179.109.44 　 2011年4月22日 (五) 14:04 (UTC)
thread_title: 回退

message: *各位想該怎麼辦？即使有些內容應該已經算是常識了。直接把特定遊戲名稱當參考資料，會不會又掉進廣告嫌疑？-P1ayer（留言） 2013年3月26日 (二) 12:33 (UTC)
thread_title:  這個術語列表條目很難找到具有公信力的來源當參考資料 

message: 我全部重寫了一遍，由於中文很難像字母那樣按照ABCD去排列，所以我不得已用了這種分節方式，可能有些疏失，請指教。有些條目我沒有列進列表，說明如下：
*虛擬道具：應該擴大條目內容成為虛擬商品，並且泛指任何包括遊戲在內、所販售的的虛擬物。否則現在虛擬道具頁面的內容和道具沒太大差別。
*等級提升：沒有單獨列成一項，併在等級中。
*Kuso game：在找到來源後會列入。
KRF（留言） 2016年12月5日 (一) 04:18 (UTC)
thread_title:  重寫 

message: ：你刪掉的內容都是「中国音像与数字出版协会发布的T/CADPA 7—2020《网络游戏术语》」中提到的術語，希望就刪掉給出更合理的解釋。網絡遊戲的用語在這裡列表本來就有記錄，這個列表不應該局限於玩家的術語，也有遊戲業界會用到的術語。--Nostalgiacn（留言） 2022年12月7日 (三) 23:28 (UTC)
replies: text: 官網、帳號、黑名單、儲值等名詞都不是僅用於遊戲業界的術語，對資訊科技有基本概念的現代人，即使不接觸遊戲也都知道那是什麼。而禁言、流失率等詞彙，對資訊科技沒有概念的人也能理解，至於切磋、無敵這些詞，我實在不認為需要另作解釋，運用常識判讀即可。反倒是閣下加入大量僅適用於中國的用語和中國用語，考量到中國對網遊的大量審查，撰寫時應該多加注意地域中心（尤其「著作權」底下那一串）和地區詞的問題（譬如「同屏」、「繫結」等），此外個別詞彙的分類也極為混亂，譬如把「防沉迷措施」和「封鎖詞」放在「著作權」之下、「遊戲手把」放在「遊戲製作」之下，這都讓列表變得更加雜亂。-KRF（留言） 2022年12月8日 (四) 00:21 (UTC)
replies: text: :大概你沒有留意到專題的討論：WikiProject_talk:电子游戏#遊戲術語

text: :這個列表大量內容缺乏來源，分類和描述都「靠常識」，個人在實際寫遊戲條目遇到術語時經常遇到沒有對應的權威解釋，所以個人最近在找到中國大陸方面的遊戲標準文件之後，開始對列表內容進行完善。由於目前還在錄入整理階段，地區詞會在下一階段處理，也歡迎實施跟進。如果其他地區是否有類似文件，歡迎提供，共襄盛舉。

text: :關於術語的分類，目前是根據《网络游戏术语》的篇章的區分法：第1部分：游戏类别；第2部分：研发（列表為「遊戲製作」）；第3部分：运营；第4部分：版权；第5部分：电子竞技。

text: :個人在錄入之後也刪除了不少本來沒有來源的描述，之後的分類歸納預計在再下一階段處理。

text: :「對資訊科技有基本概念的現代人，即使不接觸遊戲也都知道那是什麼」「不認為需要另作解釋，運用常識判讀」的觀點，個人不太認同，未免陷入知識的詛咒。不玩遊戲的長輩和新一代，儘管會上網，這些內容對他們來說都不是常識。而且這些你認為是常識的內容，在中國大陸遊戲業界出版的標準文件，更被視為需要解釋的相關遊戲術語。--Nostalgiacn（留言） 2022年12月8日 (四) 00:51 (UTC)
replies: text: ::既然還在整理當中，那我就先不干涉，等告一段落後再全部檢視一次。至於官網、黑名單需不需要放進來解釋，我想不是那份文件有的就全列入，應有個別討論的空間。-KRF（留言） 2022年12月8日 (四) 01:35 (UTC)
replies: text: :::感謝理解。--Nostalgiacn（留言） 2022年12月8日 (四) 01:42 (UTC)

text: 插一句，重写时应该考虑上下文，包括是否有定义重复，的问题。至少留意到“游戏地图”出现了重复。适当做一下内容合并。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作，免敬 2022年12月8日 (四) 03:41 (UTC)
replies: text: :CADPA 7—2020的內容已經基本加到條目中，現在可以刪減重複內容，改進地區詞和重新歸類。--Nostalgiacn（留言） 2022年12月13日 (二) 10:51 (UTC)
thread_title:  被指的非遊戲專用術語內容刪除 

message: 我看了一些粉絲向的百科網站，說法是擊殺友方單位，讓對手無法獲得收益（）。
CADPA的原文是指擊殺對手，不能只是修改文本內容。替換內容，同樣需要使用其他來源印證（WP:NOR）。
我使用了Dota官網的來源修正了內容。--Nostalgiacn（留言） 2023年1月31日 (二) 07:33 (UTC)
thread_title:  其他