lflage/wiki-talks huggingface dataset:
Talk:寶開遊戲

message: PopCap遊戲→寶開遊戲：公司官方中文名称，华语各地区均有使用。--Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2013年8月5日 (一) 03:58 (UTC)
*，优先使用中文官方名。--Kuailong™ 2013年8月6日 (二) 13:46 (UTC)
replies: text: 完成-- by User:Alberth2 汪汪 @  2013年8月13日 (二) 12:26 (UTC)
thread_title: 建議改名：“PopCap遊戲”→“寶開遊戲”

message: 寶開遊戲#游戏中的“○”和“×”是什么意思？--Xhs 唯心而为 2021年4月3日 (六) 11:54 (UTC)
replies: text: 这个列表真让人迷惑。--Air7538（留言） 2021年4月3日 (六) 14:20 (UTC)

text: 此处○就是对勾。换成模板了。--YFdyh000（留言） 2021年4月9日 (五) 13:02 (UTC)
thread_title: [[寶開遊戲#游戏]]中的“○”和“×”是什么意思？
Talk:Battle.net

message: “-{暴雪Battle.net}-” → “-{战网}-”：官方名称没有“暴雪”这两个字，各语言版本都是Battle.net--Vozhuowhisper 2022年10月6日 (四) 09:54 (UTC)
thread_title:  建議改名：“-{暴雪Battle.net}-”→“-{战网}-”
Talk:Playfish

message: 「Playfish现有十一款游戏，其中包括宠物社会（Pet Society）、誰的大腦最發達（Who Has The Biggest Brain?）、Word Challenge、Geo Challenge、Quiztastic!、Bowling Buddies、Minigolf Party、Restaurant City、Crazy Planets、Gangster City 、 Country Story和Hotel City。其中，宠物社会（Pet Society）是Playfish最受欢迎的游戏，在Facebook现有超过一百万的粉丝，而且是在Facebook上增長最快的第三方應用軟件。」
playfish於2011年關閉大量遊戲並推出/接手多個遊戲，上述的段落描述已不正確，我先刪除了。
參照英文版加入了營運中遊戲和結束營運遊戲的部份，模版中的產品部份過長，只留下幾個主要的遊戲名稱。--ＳａＮ．朽 2011年11月23日 (三) 14:06 (UTC)
thread_title:  時間性 
Talk:第九城市

message: 维基百科的编辑需要掌握一些技巧，并且注意引用来源进行佐证，并且不要侵犯版权。
您可参与Wikipedia:上海专题的建设，进行讨论，获得帮助，撰写您所了解的上海。-- 豆腐daveduv编写上海留言  2012年5月10日 (四) 18:14 (UTC)
thread_title: 上海专题

message: 在描述九城代理之游戏产品时，大量使用无来源的主观化评论。LP NAL(留言) 2012年6月28日 (四) 15:55 (UTC)
thread_title:  中立性 
Talk:刺客教條 (遊戲)

message: 这篇条目有相当的内容和参考资料，行文结构也没有问题。不过达到乙级还有一些工作要做。下面是我的建议：
* 序言除了介绍厂商平台外，还要简述游戏剧情和评价信息。长度两段或三段为宜。
* 建议将“系统”章节移动到“劇情”段落下方。见Wikipedia:电子游戏专题/条目指引#行文结构－游戏类条目。
** 系统章节还有需要介绍的地方。比如要提到游戏自由度的特色；要说明游戏是分关卡还是做任务的模式等等。到网上搜索游戏系统之类的介绍文章，看看有没有漏掉一些经常提到的关键内容。
* 剧情章节开始的“2012年9月，酒保戴斯蒙·邁爾斯……”可能会被理解为真实世界的“2012年9月”（）。需要在段落一开始就说明这是游戏背景设定。
* 开发章节叙述了游戏的开发理念，这方面很不错。不过英文版有Windows版的发行过程和音乐信息，这些也都值得介绍。事实上很多FA/GA都有专门开音乐这一章节。
* 评价章节组织欠佳：
** 例如“遊戲普遍獲得正面評價”，后面读者期望的是游戏在哪方面获得正面评价。没有转折过渡直接接“Eurogamer表示遊玩過程沒有進步，最終變得沈悶而且過於重複[25]”这种批评语句会很奇怪。
** 评论组织方式建议按类型，比如把和剧情有关的放一块，把游戏系统有关的放一块，比如“遊戲劇情、叙事手法获得普遍称赞，媒体A表示xxx，媒体B称yyy[1][2]”。这比“评论A说xxx，评论B说yyy，评论C说ZZZ”的叙述模式要好。
** 有销量和媒体颁奖信息也可以列出。
--CAS222222221 2015年2月8日 (日) 06:26 (UTC)
thread_title:  评级 
Category talk:未来电子游戏

message: 帮忙修一下自動加入「:Category:未来电子游戏亅。--Sim Chi Yun（留言） 2024年1月27日 (六) 03:59 (UTC)
replies: text: *@-{Lopullinen}-：現在我已經修好了。不知道能不能

text: --Sim Chi Yun（留言） 2024年1月27日 (六) 16:23 (UTC)

text: *裡面|all=就是可以加入分類。|cat=也是加入分類，不過|cat=會有加年份及月份的分類。--Sim Chi Yun（留言） 2024年1月28日 (日) 03:32 (UTC)

text: 題外話，您是怎麼打出「亅」的？我很好奇XD —— Eric Liu -{創造}-は生命（留言・留名・學生會） 2024年1月28日 (日) 16:11 (UTC)
replies: text: :后半个应该是:亅部（汉字部首），XD--Kethyga（留言） 2024年1月29日 (一) 03:18 (UTC)
replies: text: ::他有機會是用手寫輸入法。Sanmosa Miyamoto Miyoko 2024年1月29日 (一) 12:43 (UTC)
thread_title:  [[Template:Future game]]
Talk:纸娃娃系统

message: 「纸娃娃系统」應該是「虛擬替身」吧。「纸娃娃系统」不過是某些電子遊戲中的，如纸娃娃般能以個人喜好設定外觀的部份吧。「虛擬替身」比「纸娃娃系统」更廣，亦包括網上論壇或社交平台的頭像及個人檔案。可參考:en:Avatar (computing) -- 彼多利奧（留言） 2013年2月8日 (五) 19:43 (UTC)
thread_title:  是「虛擬替身」吧 
Template talk:Future game

message: @Sim Chi Yun：（抱歉，客栈页面太长，我不方便在那里编辑） 根据2023年8月的讨论，这个模板的作用不再是提示「游戏尚未发售」，而是提示「条目内容根据售前信息撰写」。这样模板就和:Category:未来电子游戏脱钩了：
* 比如游戏已经发售，但条目介绍依然是售前情报，此时模板应该保留模板，但:Category:未来电子游戏就需要摘除。
* 再比如游戏本体已发售，但DLC章节根据售前资讯撰写的，这时可以对该DLC章节套用，但条目本身同样不应加入:Category:未来电子游戏。
所以现在将和:Category:未来电子游戏解耦，有需要的条目则统一在底部分类区加入分类。--For Each element In group Next（留言） 2024年1月28日 (日) 03:43 (UTC)
thread_title:  Category:未来电子游戏 

message: 帮忙修一下自動加入「:Category:未来电子游戏亅。--Sim Chi Yun（留言） 2024年1月27日 (六) 03:59 (UTC)
replies: text: *@-{Lopullinen}-：現在我已經修好了。不知道能不能

text: --Sim Chi Yun（留言） 2024年1月27日 (六) 16:23 (UTC)

text: *裡面|all=就是可以加入分類。|cat=也是加入分類，不過|cat=會有加年份及月份的分類。--Sim Chi Yun（留言） 2024年1月28日 (日) 03:32 (UTC)

text: 題外話，您是怎麼打出「亅」的？我很好奇XD —— Eric Liu -{創造}-は生命（留言・留名・學生會） 2024年1月28日 (日) 16:11 (UTC)
replies: text: :后半个应该是:亅部（汉字部首），XD--Kethyga（留言） 2024年1月29日 (一) 03:18 (UTC)
replies: text: ::他有機會是用手寫輸入法。Sanmosa Miyamoto Miyoko 2024年1月29日 (一) 12:43 (UTC)
thread_title:  [[Template:Future game]]
Talk:初音未来 -歌姬计划- 2nd

message: 初音未来_-歌姬计划-_2nd的PS3版，不必单独成为条目--Leon3289（留言） 2013年8月12日 (一) 13:53 (UTC)
replies: text: 。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2013年8月12日 (一) 14:49 (UTC)
replies: text: :--Leon3289（留言） 2013年8月20日 (二) 13:27 (UTC)
thread_title:  请求与[[初音未来 -歌姬计划- 梦想剧场 2nd]]合并
Talk:古剑奇谭：琴心剑魄今何在

message: 这游戏目前争议很大，关于评论部分我算是没辙了。我已挂上，恳请各位扩充“外界评论”章节。Ultimalium (留言) 2010年8月12日 (四) 03:07 (UTC)
replies: text: 我看到的几乎是一边倒的支持和肯定，有很多反对的话其实是经不起推敲的。不过游戏的问题也有很多是很明显的。--一葉知秋→指教 2010年8月12日 (四) 09:08 (UTC)

text: 您的编辑是由在下回退的。这个游戏品质确实有不小的争议，但玩家并不是统统抱否定态度的。而且，官方从未以“中国单机游戏的最后希望”自居，“粗糙的剧情和美工使得玩家大为失望”也与事实不符，电脑报的评论倒是不假，但只列出负面意见显然不妥。建议搜集整理各家媒体的相关评论文章，综合评述，才能保证条目的中立性。—Chief.Wei 2010年8月12日 (四) 12:22 (UTC)
replies: text: :同上，现在对于古剑，正面评价很容易找到，但要找到可靠的负面评价来源不算并不算容易，而在写评价这一段的时候最好谨记NPOV。Zilong0419 (留言) 2010年8月12日 (四) 12:58 (UTC)

text: :不过感觉现在这个也不太中立。—Chief.Wei 2010年8月16日 (一) 04:10 (UTC)
replies: text: ::的确，目前我能找到的权威刊物中唯有电脑报给与其负面评价（甚至略带感情色彩）。但相应的我也注意到网上几乎是一边倒的对电脑报发起攻击，这是不正常的。14日某个未注册用户的编辑中同样包含了对该刊物的攻击。根据我的经验，维基已经被某些人盯上了。而这时恰恰正是体现wiki的NPOV精神的时候。我目前正在收集相关纸媒的文章，希望能给这个寄托了太多期待游戏写出一个足够客观的条目。同时也恳请各位维基人的维护。Ultimalium (留言) 2010年8月16日 (一) 10:59 (UTC)
replies: text: :::既然游戏得到大多数人肯定，何必要挖空心思去找负面评价呢。窃以为把电脑报和其他媒体的评价都如实写上来，并无不妥。--一葉知秋→指教 2010年8月16日 (一) 14:30 (UTC)
我收集了部分网媒的评测报告，并写了一些总结放上去，但愿足够客观，请各位尽量修改、补充。还有，虽然没有动，但我个人始终认为该章节最下面有关电脑报那一段的POV有些问题，我个人虽然无权回退，但我已挂上，请各位斟酌一下该段，并讨论讨论如何处理为宜。不过电脑报本身的POV就不够中立，那更难以想象后面的指责会是以中立的态度陈述的，以在下拙见，不妨全部删去。Ultimalium (留言) 2010年8月19日 (四) 16:21 (UTC)

text: 已重写，很多个人评测由于缺乏中立性和代表性，不建议列出，在下摘选了一些以网媒自身名义进行的评测。纸媒方面，目前只找到大软的评测文章，如果有其他的文章欢迎补充。（电脑报那个不算评测，只是一篇报道而已。）—Chief.Wei 2010年8月20日 (五) 03:40 (UTC)
thread_title:  关于外界评论
Talk:最終幻想XV

message: **--SnowKylin（Li|Sn|ΔH） 2014年6月26日 (四) 12:11 (UTC)
**--堪比《最后的毁灭公爵》！'''灰糖'''（留言） 2014年6月27日 (五) 01:34 (UTC)
**— lssrn45 | talk 2014年6月27日 (五) 13:35 (UTC)
**--Iflwlou [[User_talk:Iflwlou|[]] M {  2014年6月27日 (五) 17:11 (UTC)
**--Farry104uck（留言） 2014年6月28日（六） 08:45 (UTC)
**--Lanwi1(留言) 2014年6月28日 (六) 16:50 (UTC)
Talk:極速快感：世界

message: **，近期扩充不足原文三分之二以上（6.25的从3,393字节至最新版本的5,168字节）。--Zetifree（留言） 2014年7月20日 (日) 14:07 (UTC)
***：当时正在扩充条目，现已达到要求。— 坟前的丁香花 卍 请给我留言  2014年7月20日 (日) 14:44 (UTC)
**--WeiHsiang Wang（留言） 2014年7月22日 (二) 05:17 (UTC)
**--'''灰糖'''（留言） 2014年7月22日 (二) 10:49 (UTC)
**--Wetrace（留言） 2014年7月23日 (三) 07:41 (UTC)
**--Iflwlou [[User_talk:Iflwlou|[]] M {  2014年7月23日 (三) 09:43 (UTC)
**--Lanwi1(留言) 2014年7月23日 (三) 11:47 (UTC)
Talk:Allegro

message: 根據命名常規, 條目應使用中文名, 請問Allegro中文為何? 64.115.130.114（留言） 2015年4月13日 (一) 13:47 (UTC)
thread_title:  條目名 
Talk:RenderWare引擎

message: 根據命名常規, 條目應使用中文名, 請問Render Ware中文為何? 64.115.130.114（留言） 2015年4月13日 (一) 13:58 (UTC)
thread_title:  條目名 
Talk:Unity (游戏引擎)

message: 此网站和Unity官网及UnifyWiki不同，为第三方网站。因此我认为它的链接不应当出现在“外部链接”这一章节里。Wuzihong（留言） 2013年5月8日 (三) 18:38 (UTC)
thread_title:  关于“Unity3D教程手册” 

message: 根據命名常規, 條目應使用中文名, 請問Unity中文為何? 64.115.130.114（留言） 2015年4月13日 (一) 13:37 (UTC)
replies: text: 中國官方（）為註冊公司名為「优美缔」，不過官網對引擎的介紹也是使用Unity，沒有中文名。--Nostalgiacn（留言） 2021年8月26日 (四) 05:23 (UTC)
replies: text: :語言學上應該有中文名--Zyksnowy（留言） 2023年8月18日 (五) 12:32 (UTC)
thread_title:  條目名 

message: 已回退一个没有任何注解的图片。2001:E68:540A:303F:A45F:6BDF:614D:1236（留言） 2019年2月16日 (六) 03:21 (UTC)
thread_title: 回退通知
Talk:虚幻引擎

message: 魔域幻境是在當時無官方名稱時，借用1998年的遊戲《魔域幻境》（Unreal）作為名稱；
而今官方已新增簡體中文，故繁簡都該改名為虛幻引擎 —MeowAlien 2018年1月31日 (三) 11:38 (UTC)
thread_title:  官方正名為虛幻引擎 
Talk:三上真司

message: * 文中「《惡靈古堡》（復刻版）、《惡靈古堡0》及《惡靈古堡4》一連串GameCube獨佔遊戲都證明了三上真司的堅持。」的句子很怪，不完整，希望有大大協助了解一下來龍去脈然後調整一下。Jkms（留言） 2019年6月10日 (一) 13:07 (UTC)
**底下說明不完整處：
*** 都「證明了」三上真司的堅持 => 看不懂證明了什麼？
*** 都證明了三上真司的「堅持」 => 看不懂堅持了什麼？
*** => 證明了的堅持的結果是「對的」還是「錯的」？看不出來。
thread_title:  其他討論
Talk:野村哲也

message: **：應該先清除不可靠來源或deadlink，如http://www.andriasang.com/。--Qui cherche trouve 2013年10月29日 (二) 03:00 (UTC)
***，已改善。--JuneAugustRe: 2013年10月30日 (三) 12:35 (UTC)
**--並請參見樓上意見改善。Wetrace（留言） 2013年10月30日 (三) 03:08 (UTC)
**--Walter Grassroot (♬) 2013年10月30日 (三) 03:12 (UTC)
**--Lanwi1(留言) 2013年10月30日 (三) 19:14 (UTC)
**--Iflwlou [ M {  2013年10月31日 (四) 17:24 (UTC)
thread_title: Untitled
Talk:ZUN

message: **：在問題寫出《東方Project》可能更好。--Outlookxp（留言） 2013年2月23日 (六) 02:42 (UTC)
***：問題已改--Alvin Lee  酒逢知己千杯少 話不投機半句多 2013年2月23日 (六) 02:50 (UTC)
**--Trevor Henry Lau!（留言） 2013年2月23日 (六) 04:19 (UTC)
**--Mandylau1988（留言） 2013年2月23日 (六) 06:49 (UTC)
**--Chinuan12623（留言） 2013年2月23日 (六) 12:02 (UTC)
**--chaus（留言） 2013年2月23日 (六) 12:37 (UTC)
**--波波爾烏 (Talk) 2013年2月24日 (日) 02:35 (UTC)
**--Iflwlou [ M {  2013年2月25日 (一) 18:30 (UTC)
**--Walter Grassroot (♬) 2013年2月26日 (二) 04:08 (UTC)
**：支持东方系。--黑雪姬（留言） 2013年2月26日 (二) 07:55 (UTC)

message: NICONICO 對ZUN的訪問
這是最近可引用的好資料。--Outlookxp（留言） 2013年3月28日 (四) 14:11 (UTC)
thread_title:  NICONICO 訪問 

message: “他也负责经营同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团，该社团成员只有ZUN一人”一句与上海爱丽丝幻乐团中的描述“除成员ZUN外，还有负责版权处理等事务的Ruw”矛盾，哪一个准确？ Izolito（留言） 2022年3月22日 (二) 15:13 (UTC)
thread_title:  社团人数问题
Talk:音速小子X

message: 请求《索尼克 X》在中国大陆 CCTV-1 播放过的出处--_Wr_（留言） 2023年1月25日 (三) 03:10 (UTC)
thread_title:  请求《索尼克 X》在中国大陆 CCTV-1 播放过的出处
Talk:李晓峰 (电玩家)

message: 写成(职业玩家)如何。--Aoke1989（留言） 2013年1月19日 (六) 11:23 (UTC)
** 我个人倒是觉得电子竞技选手或电竞选手比较好。毕竟电子竞技在中国大陆是被承认的体育项目，因此可以归类为选手。--冰心㊚相談室✉ 2018年1月23日 (二) 20:27 (UTC)
thread_title: 电玩家感觉很别扭

message: *右派網=>誰把台灣當敵人看待？
--114.136.179.159（留言） 2017年10月29日 (日) 16:36 (UTC)
Google一下，發現是「沙俊春」弄錯成沙君春，「李曉峰」弄錯成李小峰……。
*WCG國旗事件的「真相」 – 終極邊疆 BLOG
--223.136.250.195（留言） 2017年10月30日 (一) 11:44 (UTC)
thread_title: 有一個「李小峰」也是同音誤寫嗎？
Talk:電腦玩家

message: 電腦玩家遊戲雜誌已經停刊兩年了，如果遊戲條目引用它的文字，改寫幅度又不夠大的情況下，還會有侵權的問題嗎？--茶壺 (留言) 2011年7月14日 (四) 11:26 (UTC)
replies: text: 即使杂志已经停刊，版权依然为作者或杂志社所有，除非版权由于时间流逝而转移。-魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年7月14日 (四) 11:32 (UTC)

text: 所以比如說軒轅劍三的遊戲評析是楊淳婷是撰寫的，就算雜誌社解散了，那篇文章版權還是楊淳婷的嗎？--茶壺 (留言) 2011年7月14日 (四) 12:58 (UTC)
replies: text: :那要看当时的具体授权协议。举个例子，村上春树的作品在中国大陆最初是授权给漓江出版社的，后来授权转移到上海一家出版社。但是作为作者本身，并没有由于漓江的授权停止而失去著作权。不过话说回来，改写那东西难度应该不高吧。-魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年7月14日 (四) 13:06 (UTC)
引用而已，如果不是全文照抄，就沒有什麽侵權問題吧。--Zhxy 519 (留言) 2011年7月16日 (六) 00:56 (UTC)
知道兩位的意思，不過想要將參考的資料，改寫到完全看不出是參考的資料的味道，真的很難。--茶壺 (留言) 2011年7月17日 (日) 13:56 (UTC)

text: 再看看，原来是引用。如果只是一句话，引用了做参考，相信问题不大。但如果是大篇幅“借用”估计不行。—魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年7月17日 (日) 14:00 (UTC)
茶壺看有的書引用別的書，都是四五句以上，在WIKI上寫條目，就不能像書籍那樣引用嗎？如果是的話，那是多少句，就有需要改寫呢？--茶壺 (留言) 2011年7月22日 (五) 06:44 (UTC)

text: 实在抱歉，现在才看到补充的留言。因为我没有对比原本的内容，很难说有多少句需要改写，我只想强调一下，其实改写真的不是很难。比如说“赛特和妮可回到了法兰西，过着性福的生活”（误）可写成“赛特和妮可一起回到了法兰西国，安享性福的日子”-魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年7月26日 (二) 14:57 (UTC)
replies: text: :如果以近期創建的遊戲條目守護者之劍II 伊格麗亞之章來說，有人指出遊戲背景及主角介紹一節基本上和人民網及百度相同，茶壺已經試著改寫了，不知道是否已經脫離侵權的灰色地帶？--茶壺 (留言) 2011年7月27日 (三) 15:49 (UTC)
replies: text: ::想當初以為直接引用遊戲雜誌（公元2000年）就好了，沒想到那樣的內容，早就成為百度或其他網站的資料了。--茶壺 (留言) 2011年7月27日 (三) 15:52 (UTC)
replies: text: :::很高興你可以製作守護者之劍的條目。只是這個條目的內容還是傾向於雜誌介紹，而不是百科全書。注意，不要拿百度百科跟維基百科比。比起百科全書，百度更像一個垃圾堆。這是在中國大陸的我們的一種看法。此外，你的條目還是略為欠缺中立性。建議你去看看優良條目特色條目怎麼寫。守護者之劍2這邊我能幫你盡量幫你改。—魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年7月27日 (三) 16:04 (UTC)
replies: text: ::::這個條目是用1期《電腦玩家》和2期《Mania遊戲玩瘋誌》來的，加上茶壺本身沒有玩過這個遊戲，自然條目上會有雜誌風格的傾向，至於條目的改進，由於手上資料缺乏，如果要去找相關資料，得要花費不少時間，所以短期目標，茶壺希望這個條目，不要侵權就好了。--茶壺 (留言) 2011年7月29日 (五) 16:07 (UTC)
茶壺正在編寫凱撒大帝III，先在User:Mouse20080706/暫存區編寫，內容部分試著翻譯英文版，不過覺得英文版介紹的太過瑣碎，茶壺就挑一些重要的來編寫。
關於遊戲圖片可以用螢幕截圖的方式嗎？如果不行的話，再用照相機拍攝來上傳圖片。--茶壺 (留言) 2011年7月30日 (六) 17:55 (UTC)

text: 屏幕截图是可以的，只是只能够放在中文维基这边，而不能放在维基共享资源，且需要在版权说明方面写明清楚版权来源（一般是游戏公司自己，例如copyright 2011 EASPORT)。—魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年8月1日 (一) 14:45 (UTC)

text: 那如果是用照相機拍攝的話呢？版權方面也需要填寫清楚？--茶壺 (留言) 2011年8月1日 (一) 15:05 (UTC)
replies: text: :这个我可以举一个例子。元维基方面有个投票，其中有一幅截图是维基百科的图，上面刚好有个Pocketmon的商标，于是在下面的版权说明方面就分为两部分标示，一部分说明这张截图是维基百科的协议，但下面一部分仍然注明其上面的Pocketmon商标是版权所有。所以即使是照片，只要其内容还是版权所有，那该照片所显示的内容，也就是你拍摄到的游戏画面理论上仍属出品方版权所有。顺带说明一下，无论版权是Copyright还是Copyleft，都是需要注明清楚的。—魔法少女馒头卡★无力(馒头卡住喉咙.......) (留言) 2011年8月1日 (一) 15:34 (UTC)
thread_title:  關於電腦玩家
Talk:ChinaJoy

message: **--Liaon98 我是廢物 2013年7月13日 (六) 16:34 (UTC)
**--chaus（留言） 2013年7月14日 (日) 12:47 (UTC)
**--Iflwlou [ M {  2013年7月15日 (一) 14:44 (UTC)
**：够了。--ふゆき（Fyd09） 2013年7月16日 (二) 15:55 (UTC)
**今年又有showgirl展和边上的宾馆忙咯！~--Qa003qa003（留言） 2013年7月19日 (五) 05:14 (UTC)
Category talk:ACG公共轉換組模板

message: 為何出現不是模板名字空間的頁面，像是名偵探柯南？--林勇智 2014年4月12日 (六) 15:29 (UTC)
thread_title:  為何出現不是模板[[Wikipedia:名字空间|名字空間]]的頁面？
Template talk:Vgr

message: 目前模板列有很长的预设参数，其中日美欧中日韩的参数使用频率很高，但泰国、拉美、巴西、俄罗斯(?)等使用频率就很低。这些地区本来使用格式即可，全部预置会导致模板说明参数很长，不便大家查找。
因此这里提议，只保留INT、JP、NA、EU、AUS、PAL、KO、CN、HK、TW这些高频参数，将低频参数删除，原有内容替换为上述形式。--铁铁的火大了 2014年3月24日 (一) 03:54 (UTC)
*由在下增添的TWHK，窃以为应该保留。另外，新加坡、马来西亚估计到新马维基人的情感，应该予以保留，但鉴于和TWHK一样的理由，可增设东南亚（SEA）列。--gbcat ➣ -{找我有事}-✚ · -{留下回忆}-❤ 2014年3月24日 (一) 08:45 (UTC)
*: 这样很好，谢谢。--铁铁的火大了 2014年3月24日 (一) 11:09 (UTC)
thread_title:  提议精简区域代码 

message: 目前中文维基百科有和两个模板，前者应用广泛，但后者有强制排序不用反复调用模板的优点。我尝试用Lua代码将并入到此模板，也就是可以混用「JP=发行日期」和「JP|发行日期」两种形式。因模板原来就支持一组，这次修改相当于将其扩充为多组。合并模板示例见此。未知各位是否赞成？--CAS222222221 2014年8月7日 (四) 15:02 (UTC)
replies: text: 没有其他人赞同提议，未完成。--CAS222222221 2015年2月25日 (三) 05:44 (UTC)
replies: text: :沒有被看到吧，可以在專題提出，討論完再移動到這裡。如果能達到相同的呈現，又更好維護，合併是比較理想的。—RalfX（ἀναγνώρισις）歡迎參與節目表廢存投票 2015年2月25日 (三) 06:24 (UTC)

text: :太久远了看来是漏掉了这一段讨论。补一个。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年3月6日 (五) 15:23 (UTC)
replies: text: :: 完成。--CAS222222221 2015年3月10日 (二) 05:58 (UTC)
thread_title:  与{{tl|Vgrelease new}}合并 

message: Wikipedia:只建立與內容相關的連結#通常不應該被連結的對象指出世界各地的主要國家、地名不需要链接，是否应当将这些链接取消？讨论在Wikipedia_talk:电子游戏专题#Template:Vgrelease。--CAS222222221 2015年2月25日 (三) 05:45 (UTC)
replies: text: 完成--CAS222222221 2015年3月6日 (五) 03:00 (UTC)
thread_title:  将地名的链接取消？ 

message: 现在本模板能够做到自动将英文日期源码转换为中文显示，但是遇到只有月份的日期时（如July 2015），自动转换时会加上“1日”（2015年6月1日），这恐怕不太准确。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年7月28日 (二) 03:00 (UTC)
replies: text: 先简单搞了一下，有时间再仔细弄弄……--CAS222222221 2015年7月28日 (二) 03:42 (UTC)
replies: text: : 完成，[]。--CAS222222221 2015年9月10日 (四) 13:39 (UTC)
thread_title:  英文日期转换 

message: 使用此模板時，CN會顯示為大陸，避免地域中心中寫道、當需要用以和台灣作非政治性用途對比時，應使用「中國大陸」一詞。因此此模板需要改成中國大陸或其它名稱。 --KRF（留言） 2017年1月15日 (日) 09:55 (UTC)
replies: text: 中国大陆字太长，只能缩写了= =b--風中的刀劍（議｜勛） 2017年1月15日 (日) 13:08 (UTC)

text: 會產生什麼技術或排版上的困難嗎？ --KRF（留言） 2017年1月15日 (日) 13:20 (UTC)
replies: text: : 不管从哪个角度来说，四个字都不好看……Infobox还是能缩写迁就排版的，不过正文就必须要写“中国大陆”了。--風中的刀劍（議｜勛） 2017年1月15日 (日) 13:28 (UTC)
replies: text: ::暫時妥協好了...叫XDD快去發明一個簡稱來用用 --KRF（留言） 2017年1月15日 (日) 13:47 (UTC)

text: CN有人換名。--Sim Chi Yun（留言） 2022年10月8日 (六) 06:04 (UTC)
thread_title:  CN的顯示文字 

message: 错误发生时显示如下信息：“Lua错误 在模块:Vgr的第63行：attempt to call upvalue 'cd' (a nil value)”。正常的使用效果应该是这样：转化为“日本：2011年12月31日”。此模板被大量电子游戏条目在的“发行商”和“发行时间”字段引用，请修复。-S.Wang🙏クンパユン、首里城！ 2019年11月11日 (一) 03:06 (UTC)
replies: text: 它居然自己好了 捂脸--S.Wang🙏クンパユン、首里城！ 2019年11月11日 (一) 03:40 (UTC)
replies: text: : 对呀，mw居然这么智能，能自我修复，太·神·奇·了。（笑）——路过围观的Sakamotosan | 避免做作，免敬 2019年11月11日 (一) 06:52 (UTC)
thread_title:  &#123;&#123;[[Template:Vgr|Vgr]]&#125;&#125;Lua错误 

message: 手機不能顯示標籤內容，建議將abbr改成連結，如大陸、港澳、臺港澳、大馬。 紺野夢人 肺炎退散 2021年4月26日 (一) 07:35 (UTC)
replies: text: ：您认为换成链接更合适，自行修改即可。如果是担心影响较大，可以考虑在PJT:VG征求一下意见。--洛普利宁 2021年4月26日 (一) 16:04 (UTC)
thread_title: Abbr改連結

message: @-{Kerolf666、柯尼西}-：請問是不是直接「大陸」，裡面寫上簡稱。Template talk:Vgr #CN的顯示文字--Sim Chi Yun（留言） 2022年10月8日 (六) 09:11 (UTC)
replies: text: WikiProject_talk:电子游戏#可能的vgr模板争议正讨论此事。--YFdyh000（留言） 2022年10月8日 (六) 09:14 (UTC)

text: 請移步上述頁面討論。—— Eric Liu -{創造}-は生命（留言・留名・學生會） 2022年10月8日 (六) 16:16 (UTC)
thread_title:  [[template:Vgr]]的CN
Module talk:CGroup/Counter-Strike

message: 轉換應該只要zh-tw跟zh-cn就好了啊，多此一舉創了zh-hans, zh-hant, zh-hk這些我覺得是沒有任何意義的。—Mark85296341＠留言 2010年8月6日 (五) 09:17 (UTC)
* 同意zh-hans和zh-hant是多此一舉，但zh-hk還是有用的，香港方面也是有自己的譯名的。——Msh.spike (留言) 2011年12月14日 (三) 18:17 (UTC)
thread_title:  關於轉換
Template talk:CGroup/ED

message: 之前在英雄傳說 閃之軌跡就曾發生過修改中譯名的問題（詳見Talk:英雄傳說_閃之軌跡）。因此以此模組建立了中譯名轉換。沒想到最近又再發生一次相同的情形。在此要說明一下維基的譯名相關。
1.有官方中譯名的角色（《FC》、《SC》、《3rd》、《零》、《碧》此五部作品中已出場的角色），不能以其他譯名再做修改。維基以官方中譯名作為最高準則。
2.尚無官方中譯名的角色（《閃》中出場的角色），維基以簡繁兩方各自的使用者目前在網路上所使用「最常使用的譯名」為主。
經查看歷史紀錄，最多爭議的似乎是男主角「Rean」的譯名，兩方的簡體使用者不斷的修改為「里恩」或是「玲」這兩種稱呼，然後爆發編輯回退戰。
經查詢對岸使用者最常使用的譯名為「里恩」，而不是女性化的譯名「玲」。因此以上面所述的第二點維基通則，Rean目前的簡體譯名即暫定為「里恩」，在官方中文版出來以前請勿再做修改及編輯破壞回退等等的行為，將會立即通報維基的管理者處理，以上，請各位維基使用者遵守以及理解，謝謝。--BrentBarry（留言） 2013年7月12日 (五) 09:01 (UTC)
replies: text: 管理員同時刻已介入調查--BrentBarry（留言） 2013年7月12日 (五) 09:25 (UTC)
thread_title:  關於角色中譯名
Template talk:CGroup/GundamUC

message: 由于大陆方面很少使用“吉恩”这一音译，且在搜索引擎中“吉翁”处于首要位置，而搜索“吉恩”得出的则是无关内容，故将简体中文的“吉恩”改为“吉翁”。--Otiosum7 留言 2023年2月22日 (三) 08:48 (UTC)
thread_title:  简体中文的“吉恩”改为“吉翁”
Module talk:CGroup/Half-Life

message: 傳送門infobox中原来声称《Portal》台湾的官方译名是“傳送門”，这个无异议。但大陆官方译“时空枪”，这个有问题。我不清楚大陆是否有正版《Portal》，steam官网上它没有翻译。它在玩家口里和报道中有两个译名《洞穴》、《时空枪》，并且更多是叫《洞穴》。“Portal”本身想指的也是开的那个洞/门，所以大陆译名还是《洞穴》为好。在傳送門条目infobox和Template:CGroup/HalfLife里都已修改。—t8 2010年9月29日 (三) 14:31 (UTC)
thread_title:  《Portal》译名
Template talk:CGroup/Simpsons

message: 如題，我想知道「Lake Springfield」的翻譯是否翻成「春田湖」還是「內糊湖」，還是其他翻譯--林勇智 2014年11月13日 (四) 03:25 (UTC)
thread_title:  我想知道「Lake Springfield」的翻譯為何
Template talk:Infobox animanga/Game

message: 不知道可不可以改成美工，感觉未必所有的artist都是Character Designer…
thread_title:  关于人物设定参数 

message: :應該是運行時間或營運時間，放在發售日適合嗎？抑或另新新項？因為不少遊戲還營運中，寫發售日並不適合。－日月星辰【留言簿】 2016年12月21日 (三) 13:26 (UTC)
replies: text: :本质上区别不大，可参考，运营日期和发售日期是同一个字段，只是使用onlingame字段切换显示哪个。—Chiefwei（论 - 历） 2016年12月30日 (五) 04:35 (UTC)
replies: text: ::這個方法不錯，那該如何設置切換顯示項目？－日月星辰【留言簿】 2017年1月1日 (日) 13:19 (UTC)
replies: text: ::: [] --風中的刀劍（議｜勛） 2017年1月1日 (日) 13:28 (UTC)
replies: text: ::::謝謝！結束營運會以此顯示。－日月星辰【留言簿】 2017年1月1日 (日) 13:43 (UTC)
thread_title:  關於{{lang|ja|稼動時期}} 

message: 使用平台应该是 platforms 不是 plat ，日文是 対応機種 。希望所有选项都能跟日文同步，因为很多页面都在用日文的代码。
--云彩之塔塔主（留言） 2017年10月1日 (日) 06:22 (UTC)
*plat算一個通用的名稱，不過使用全稱亦無不可，已添加參數。--Zest 2017年10月1日 (日) 11:44 (UTC)
thread_title:  编辑请求
Template talk:美少女遊戲品牌

message: 代碼寫得很爛，說明文檔都不正確的，需要大改，目前使用的有56個條目，有空需要重寫一次。
將模板改成的子模板也許比較好。--Nostalgiacn（留言） 2021年11月22日 (一) 16:12 (UTC)
thread_title:  關於代碼
Template talk:Infobox VG series

message: ：请问为什么这个模板不像{{Infobox VG}}模板一样有“original”字段？想对重装机兵系列词条使用两个{{Infobox_VG_series}}，问题是那样就不能从模板区分Metal Max和Metal Saga了。--铁铁的火大了（20.00000000000 words） 2011年3月26日 (六) 16:39 (UTC)
thread_title:  为什么本模板无显示官方名称的字段？ 

message: 生命周期较长的电子游戏系列可能有数个主要制作人。
请问创始人一栏应只记入系列首作的制作人，还是记入系列所有的主要制作人？
模版页面说明中亦没有明确的解释。
Lorelei C（留言） 2018年1月4日 (四) 08:23 (UTC)
thread_title:  关于创始人（creator）这一项信息 

message: 生命周期较长的电子游戏系列可能有数个主要制作人。 请问创始人一栏应只记入系列首作的制作人，还是记入系列所有的主要制作人？ 模版页面说明中亦没有明确的解释。
--Lorelei C（留言） 2018年1月6日 (六) 07:30 (UTC)
replies: text: creator=创始人好像不太准确，创始人像是original author。“创造者”也许不错，但有点虚；“创作者”务实但范围较广。只写有来源报道的代表人物？--YFdyh000（留言） 2018年1月6日 (六) 19:39 (UTC)
*(＆)建議。现有的模板将creator翻译成创始人确实容易造成理解上的偏差，该栏应记入有广泛报道的代表性创作者更为合理。希望可以修改中文译名，以及在模板页面中加入较明确的定义。 希望邀请Muhebbet、Cp111、風中的刀劍、Ashtang775、Hal 0005、Jacklamf1d14等电子游戏专题参与者表达意见。 --Lorelei C（留言） 2018年1月7日 (日) 03:14 (UTC)
*: 英文维基填的是首作制作者，日文维基可以尽量多填，中文维基没讨论过。一个极端的例子是最终幻想系列，英文维基就填系列之父坂口博信，日文维基总监、制作人、编剧、作曲、程序员全填上了。初步提供两个思路，一个标准是被大量可靠来源称为“系列之父”的人，另一个是开创系列（或从早期）且持续参与，对系列影响深远的人。--Muhebbet（留言） 2018年1月7日 (日) 05:19 (UTC)
*: 举例来说像塞尔达传说系列的“系列之父”无疑是宫本茂，但里程碑式作品时之笛（已不算早期？）甚至最新的旷野之息的主要制作人都可视作对系列影响深远，是否也应记入？日文WIKI的写法有些冗余。 --Lorelei C（留言） 2018年1月7日 (日) 05:51 (UTC)
*:: 青沼英二倒是符合长期参与，时之笛开始也一直担任重要职位。英文维基还是列的宫本茂和手冢卓志两个首作参与者，日文维基是宫本茂和主要制作人青沼英二。或许可以列入主要制作人，但要求像Infobox VG那样，把栏位人数限制在3个人以内？--Muhebbet（留言） 2018年1月7日 (日) 08:35 (UTC)
*:::我的想法是，列出系列的主要创作者（但不拘泥于制作人？例如公认的火纹之父加贺昭三担任的主要职位是总监或者设计师），一般不超过三个（确实存在三个以上主要创作者的系列也可以在相应讨论页另行商议）。 --Lorelei C（留言） 2018年1月9日 (二) 03:40 (UTC)
*:::(▲)同上。事实上，zhwp的模板对Creator一栏的说明仅是“开发游戏的重要人员”，且jawp则直接将Creator转译为了“製作者”，即广义上的Producer。在这种情况下，或许应对Creator的属性说明或属性名称作出修改，并按公认的，有可靠来源支撑的“主要创作者”之标准列出前述人名。现况是夹在了enwp和jawp中间。--HAL  Le Révocateur   2018年1月9日 (二) 04:19 (UTC)
*:::: 那么creator的范畴约等于Infobox VG的director + producer + designer？PS：creator好像是偏重create（创造）的意思，英文维基这样的确省事。--Muhebbet（留言） 2018年1月9日 (二) 13:17 (UTC)
*:::::我也认为一般情况下creator应该就是指从事这三个职位之一，又有充分可靠来源证明TA对系列影响深远的人。 --Lorelei C（留言） 2018年1月17日 (三) 05:03 (UTC)
User:Lorelei C、User:YFdyh000和User:Hal 0005似乎没有其他意见了，那建议creator翻译为“主创人”，并定义如下要求：
对系列发展影响深远的创作者——
# 系列重要创始人，如公认的“系列之父”；
# 长期担任总监、制作人、设计师等核心职务，对系列发展影响重大的创作人；
# 此栏位人数不宜超过3人，如确需超过3人应在讨论页讨论。
这个提议如何。--Muhebbet（留言） 2018年1月27日 (六) 06:48 (UTC)

text: 基本上支持，但不确定主创人/主创人员/主创者哪个更好。主创人好像使用较少，人员好像容易误解为写多个，主创者好像偏向少量。直接“主创”好像很符合该信息框的现有版式。--YFdyh000（留言） 2018年1月27日 (六) 07:04 (UTC)
replies: text: : 感觉“主创”挺好。--Muhebbet（留言） 2018年1月27日 (六) 07:11 (UTC)
replies: text: ::赞同使用“主创”。—Lorelei C（留言） 2018年1月27日 (六) 07:24 (UTC)

text: :皆可，(＝)中立。—HAL  Le Révocateur   2018年1月27日 (六) 10:34 (UTC)

text: 已修改模板文档。--Muhebbet（留言） 2018年2月4日 (日) 18:28 (UTC)
thread_title:  关于Infobox VG series中的创始人（creator）这一项信息
Template talk:System requirements

message: 如题，例如萬艦穿星，两个模板并列，占据了很大的位置。能否让处于的下方？谢谢。
--小烈 (找我?) 2013年2月18日 (一) 21:46 (UTC)
replies: text: 完成，。--铁铁的火大了 2013年2月20日 (三) 08:27 (UTC)
thread_title:  请帮助修改&#123;&#123;[[Template:VG Requirements|VG Requirements]]&#125;&#125;模板的位置 

message: 讨论在Wikipedia talk:电子游戏专题#Template:VG Requirements。--CAS222222221 2015年8月15日 (六) 04:31 (UTC)
replies: text: 完成--CAS222222221 2015年8月29日 (六) 05:39 (UTC)
thread_title:  将模板改名[[Template:System requirements|System requirements]]
Template talk:Video game multiple console reviews

message: 英语维基前段时间将多平台评价信息框与合并，同时将模板lua化。Lua化的模板维护修改（比如添加平台或评论媒体）都比较方便。我已将英文维基的lua代码搬运至Module:VG Reviews，经测试没有什么问题。现提议将两个模板合并并进行lua化。--铁铁的火大了 2014年1月31日 (五) 04:22 (UTC)
replies: text: 已合并。--铁铁的火大了 2014年2月7日 (五) 05:11 (UTC)
thread_title:  提议将模板并入[[Template:VG Reviews]]
Template talk:遊戲橘子

message: 如題, 因為黑色陰謀, 烈日風暴, 超時空戰記等遊戲已在橘子的樂豆平臺上停運了, 放在代理遊戲貌似有點不太妥當, 各位覺得如何呢? --220.133.167.122（留言） 2012年12月27日 (四) 04:38 (UTC)
thread_title:  已停運遊戲要加入"已停運"主題嗎?
Template talk:英雄傳說系列

message: 此模板之前曾經發生編輯戰（詳請參考模板歷史紀錄），起因是有匿名用戶不斷以日文標點符號修改並破壞格式，改成日文標點符號又有人要求改回中文。因此未免爭議希望維基人在編輯的時候能夠注意以日文格式為主排版以原版本日文維基呈現出來的樣貌為參考。--BrentBarry（留言） 2012年12月30日 (日) 08:37 (UTC)
replies: text: 这里是中文维基百科，所以如果他人把日文改成中文的话，阁下再改回日文就理亏了……其实使用模板分割应该会比较没有争议。另外间隔号一类应该是交由[ list]处理的。--2001:DA8:4001:9201:AD33:A87B:D8B5:5C9A（留言） 2012年12月30日 (日) 08:54 (UTC)
replies: text: :您好，非常感謝您的建議，已照模板格式更改完成，再次謝謝您!--BrentBarry（留言） 2012年12月30日 (日) 11:19 (UTC)
thread_title:  關於此模板格式編輯 

message: 英雄傳說VII包含了《零之軌跡》與《碧之軌跡》，因為條目內共通的資料太多，因此日文維基將兩條目合併為《英雄傳說VII》。但中文維基現在三個條目皆有人編寫，因此暫時將三條目都保留，如未來有合併請求再依結果做修改。目前請維基人在編寫時能夠注意不要隨意刪去其中之一。--BrentBarry（留言） 2012年12月30日 (日) 08:47 (UTC)
thread_title:  關於《英雄傳說VII》的連結條目 

message: 1.軌跡主要作品都是單機系列作，且為Falcom本社獨立製作。曉之軌跡則是委託外廠製作，且為網路遊戲。光是委外這一點就難保故事設定日後會不會與本傳衝突。
2.因為網遊營運壽命上的問題，現在無法確定日後劇情會不會有虎頭蛇位甚至沒說完的狀況，總不能主要作品列出一個劇情還沒有說完有可能斷頭的故事吧?
3.曉軌我也有在玩，但是目前時間點都是在過去故事事件的夾縫之間，跟主要作品的主線故事尚未做出連接。
4.如果日後的單機續作，有提到曉軌的主線故事或是人物，那當然曉軌可以歸類於主要作品，但目前就只是個衍生的作品。
5.維基畢竟是個官方給到哪裡，編寫就到哪裡的地方(因為要求官方說法的來源)，就算你我都大概了解曉軌很大可能是主線作品，但目前官方沒給消息還有續作也還沒出的狀況下，曉軌就只能編寫在衍生作品這個區塊。--BrentBarry（留言） 2016年9月5日 (一) 01:23 (UTC)
thread_title:  關於曉之軌跡在編寫不列為主要作品的原因 

message: 1、谁规定网游、非本社就不是正传了？那跨媒体作品通通都得死，作者已死的如哆啦A梦、蜡笔小新、零之使魔之类现在出的也都不是主要作品啰？何况晓轨完全是Falcom主笔。
2、说得好像轨迹已经完结了似的，也没人保证能说完，是不是hunter*hunter之类看不到完结希望的作品都要打个大大的问号？
3、晓轨第一章就是其他作品里已经提过的女王生日炸弹未遂事件。
4、这几乎是肯定的事情，在这里反复回退毫无意义。
4、请以日文维基为准。
--Driger（留言） 2016年9月5日 (一) 03:26 (UTC)
replies: text: 未完成，未形成共識，請待回應。--Lakokat 2016年9月5日 (一) 09:42 (UTC)
replies: text: :依照維基的規定，定義曉之軌跡是屬於主要作品系列，就必須要官方的說法跟來源。如果你提到的「曉之軌跡劇情完全由Falcom主筆」這個說法有官方親自證實的話，絕對可以馬上歸類於主要作品中。只要官方日後有訪談或是續作表明曉之軌跡的劇情確定參與主要系列中，即可歸類於主要作品。目前非本社製作加上官方並未有更多表態，暫時歸類於衍生作品裡較為合理，目前在沒有官方消息佐證下，不需要那麼急著把非本社製作的外傳歸類於主要作品中。--BrentBarry（留言） 2016年9月5日 (一) 10:00 (UTC)
thread_title:  理由不成立
Template talk:暮蟬悲鳴時

message: 禮篇、時祭篇，要算在本傳的結局之一? 還是算在本傳結束後的延伸其他故事? by phoenix --118.241.169.5（留言） 2016年6月7日 (二) 07:43 (UTC)
thread_title:  禮篇、時祭篇
Template talk:魔法门系列

message: * 在此导航栏中，RPG原版魔法门游戏以“号码：副标题”的名称显示（除非官方正式并无副标题），因而英雄无敌系列应遵守同样命名方式。故修改。
* 英雄无敌4的两部资料片之前被他人从模板中去除，现重新加回导航栏中，同时加入了英雄无敌6的三部资料片。它们和英雄无敌3、5的资料片具有同等地位，都是官方正式发行销售的资料片，虽然中英文版中均未建立条目，但其知名度并不比龙之愤怒、Shifters、手机版等英文有条目的游戏低。当然到时候如果有人真的来着手写条目，再来讨论其是否需要另建条目。总之写在此导航栏中应该是没问题的。--Tomchen1989（留言） 2013年8月27日 (二) 17:03 (UTC)
thread_title:  一些修改的解释