Template talk:Infobox VG

message: 本信息框曾经参考，参数繁多，後为避免资料杂陈，去除了部分字段。如今电子游戏专题指引业已建立，信息框只应显示与游戏强烈相关的重要信息。参考早前英文维基移除的部分字段，建议中文维基也考虑去除部分琐碎内容：
*License：极少使用，免费游戏或开源游戏都会在正文显要处提及，而商业游戏根本不会使用本字段。
*Engine：同上，极少使用，大部分游戏的引擎往往不得而知，部分知名游戏引擎应在正文提及。
*Input method：基本属于废话，或者太过细节。
*Ratings：缺乏重要性的内容，往往还占据好几行篇幅。
*Requirements：指引已不再建议列出需求配置，即便要列出也有对应模板可供替代，列于信息框非常有碍观瞻。
*Version：同时包括latest release version等各字段。琐碎的细节，并无重要性。
*etc：缺乏意义。
当然，也并不是说英文维基移除了所以我们也必须移除，希望听到大家的看法。实际上英文维基信息框也有不完美的地方，但考虑到兼容问题，中文维基想要跳脱英文维基信息框的大体结构应该是不太可能了。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年4月23日 (三) 15:14 (UTC)
**反对移除Engine、Ratings。
***Engine并非极少使用，欧美有很多著名的游戏引擎。
***Ratings是游戏分级，且有配套模板Template:vgratings。如果移除，正文不好放，且从游戏分级上读者可以一眼看出该游戏面向的年龄取向，不是“非重要性内容”。
--gbcat ➣ -{找我有事}-✚ · -{留下回忆}-❤ 2014年4月23日 (三) 15:20 (UTC)
replies: text: 個人除了遊戲引擎之外，其他基本上都同意可以移除。--MSH 2014年4月23日 (三) 15:30 (UTC)

text: 意见同Msh。--铁铁的火大了 2014年4月24日 (四) 05:24 (UTC)

text: 分级恐怕算是维基的一个“特色”了，纵观其他百科、数据库或是介绍文章，很少有涉及分级内容的。事实上，电影信息框里就没有分级参数，虽然也许电影分级可能远比游戏分级来得知名。而且，分级也不必放在正文里，因为维基不审查内容，也没有义务告知某条目是否适合某年龄段的读者。

text: 既然大家对于引擎一致认为应该保留，那在下并无异议。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年4月24日 (四) 08:25 (UTC)
*撰写分级信息并不是为了像日本18禁游戏网站那样起到限制提醒低龄人群的作用，仅仅是供读者查阅而已。其实真的想要精简栏目的话，推荐移除Media栏。因为这一栏写的都是一些诸如DVD、BD或者3DS卡带之类众所周知的废话；而且现在大量游戏都提供实体和数字双版本，还有部分光盘版主机游戏会在硬盘上安装缓冲数据，导致这栏所提供的信息已经不甚严谨。--gbcat ★【PRC】 2014年4月24日 (四) 14:17 (UTC)
**问题就在于，这部分信息对于绝大多数读者，尤其是中文读者而言并不重要，英文维基和上文其他人的意见就能说明这一点。media栏当然也可以考虑移除，此外还有distributer这个，实在不知道有什么用。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年4月25日 (五) 04:26 (UTC)
***一些游戏的发行商和销售商不是同一家，最典型的例子就是精灵宝可梦（发行商=口袋妖怪公司，销售商=任天堂）。--gbcat ★【PRC】 2014年4月25日 (五) 09:21 (UTC)
***个人理解应该类似于代理商或者二级发行商，但实际上英文维基或是我们都没有严格区分，因此实际上这个字段几乎未曾使用。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年4月25日 (五) 11:09 (UTC)
****一般来讲，发行商持有该游戏的主要版权，而销售商则不持有或不主要持有，仅负责游戏的销售工作。再举个例子的话就是PS2上KID后期的一部分作品是交给日本艺电销售的。--gbcat ★【PRC】 2014年4月25日 (五) 11:25 (UTC)
****刚才去看了英文版的精灵宝可梦XY词条，他们直接把the pokemon company和任天堂都挤到发行商一栏了。与这种无脑并列的做法相比，保留distributor使得信息更加精确不是更好吗？--gbcat ★【PRC】 2014年4月25日 (五) 11:30 (UTC)
****这个字段几乎未曾使用的原因不是因为英文维基未曾使用、严格区分，而是因为发行商和销售商不同的游戏很少，绝大多数发行商都具备销售能力。但并不代表这个字段就排不上用场。--gbcat ★【PRC】 2014年4月25日 (五) 11:39 (UTC)
***好吧，那这一字段就保留下来好了。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年4月28日 (一) 13:13 (UTC)
，已根据上述讨论结果移除License、Input、Media、Ratings、Requirements、Version、etc等字段。—Chiefwei（-{zh-cn:查; zh-tw:檢;}- - 论 - [ 编] - 历） 2014年5月1日 (四) 09:12 (UTC)
thread_title:  建议移除部分字段 

message: 我指  latest release date 這個! 哪個天才改走它? 這個可是能表示個別遊戲發展的存在啊!—以上未簽名的留言由Powderguy（對話｜貢獻）於2014年10月20日 (一) 20:42‎加入。
replies: text: 见上文讨论，版本更迭属于琐碎细节，无需列出，详见WP:VGSCOPE。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年10月28日 (二) 00:41 (UTC)
thread_title:  為甚麼刪掉最新版本? 

message: 信息框有一些格式问题，未知是否需要统一意见并写入说明文档：
# 日版名 / 英文版名：
## 目前的说明文档是，日版名参数填写日版名，英文版名填写官方美欧版名，没有官方英文版此参数就留空。但是有一些完全由英文转写的日版名，这又分两种情况：第一种是有官方英文版，且美（欧）版名=日版名转写的（比如最终幻想XIII-2）；第二种是没有在日本以外发售，也就是说没有官方英文版的（比如メタルマックス）。第一种情况，有编辑的意见是信息框省略日文名，只填写英文名即可；而第二种情况，有没有必要在英文版名处写上转写原文？（原文名和译名栏位转交处理的情况比较多）
## 有复数个美版名的情况，是只列最新/最知名的美版名，还是全都列出？（比如勇者斗恶龙IV 被引导的人们有两个美版名和一个欧洲版名）
# 引擎
#: 结尾是否加入“引擎两字”？
# 平台、厂商、职员的分隔方式
#:  平台、厂商、职员表栏位往往有多个项目，中文维基平台栏位用顿号分隔已经形成惯例，但其他几项用还是顿号隔开没有规范，是否有必要统一格式？日文版说明文档是明言一律换行分隔；英文版信息框没有要求，但人名惯例是用换行，平台用逗号的比较多，厂商两种方式都有。
# 发行日期（运营日期）
## 外语游戏在中文区先发行外文版，后发行中文版，写日期时是否要注明中文版？比如目前模板说明文档，最终幻想XIII-2信息框的例子是“台港：2012年1月31日（中文版）”。
## 对网游是否要列出停运日期？日文版是要列出，英文版讨论了多次（1、2），没什么结果。
# 职员
#: 英文维基职员字段有很详细的规范，比如规定只列主程序员/设计师，不列执行制作人等等。英文版不允许列人设（Character designer），但是我们有这种习惯；另一点是对于MMO等制作周期长的游戏，会在名称后面用括号标注担任职务年份。除了这些问题外，我们是否也在说明文档上列入这些要求？
--CAS222222221 2014年11月14日 (五) 16:33 (UTC)
replies: text: 还真是些不好办的问题……

text: #对于完全片假名转写的日文名，出于尊重原文的考量，似乎应该列出日文。但是大部分厂商在封面和Logo上一般就直接写英文，片假名仅仅是作为标注存在，因此写英文也没什么问题。所以我的看法暂时倾向于都写吧。译名栏目前来看更多地是交给处理了。

text: ##列出太多就没什么意义了，正文提及即可。

text: #是否加入引擎二次还是按具体情况处理吧，似乎没有一概规范的必要。（其实寒霜引擎就没必要加这二字吧，而虚幻引擎大家都这么叫了。）

text: #换行的问题我也很头疼，英文版也不统一。英文人名惯例是用换行是因为英文名太长，不可能不换行，而中文下日文名不存在这个问题。换吧，太占空间；不换吧，不够整齐。

text: #由于中文区经常一个游戏两种语言发行两遍，而后一个中文版发行的日期又往往很重要，所以稳妥的做法只能是写两遍。

text: ##网游停运日期似乎需要引入新的字段？

text: #人设对于大部分日文游戏而言十分重要，因此考虑到中文区的习惯有保留的必要（这一点类似于声优）。除此之外，当然有更详细的指引更为合适，只不过这些内容是放在模板说明文档中合适，还是应该放在专题指引中？—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年11月18日 (二) 06:08 (UTC)
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回应如下：
* 1-1. 那么在english栏位的说明补一句“对于原文名实质是转写Logo/封面标题内英文的游戏，在不和西方版名称冲突的情况下，可以在此填写英文名”（没想好怎么表述）？
* 3. 看信息框是以东方还是西方人名为主？或者干脆任何一个栏位出现两个或以上西方人名，全部职员栏位都使用换行；否则就使用顿号分隔？然后厂商名称是用换行还是顿号？
* 4-2. 下面折叠了三个信息框示例。大多数条目的现状是示例1。新开栏位的话，我担心碰到部分区域停运的，或者是停运后又运营的，不太便于阅读（示例2），示例3的格式会稍微好一些。
* 5. 在专题指引开一个信息框章节，WP:VG/DATE这里也有部分关于信息框的说明？
网游信息框格式示例         	网游信息框格式示例         	网游信息框格式示例
                  	                  	
--CAS222222221 2014年11月19日 (三) 08:41 (UTC)

text: 1.大概是这么个意思。

text: 3.西方人名应该是只能换行，东方人名我个人的做法是两个一换行，这样看起来整齐些。

text: 4.示例3确实好看一些。

text: 5.个人也觉得写在指引里好一些。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年11月25日 (二) 05:01 (UTC)
replies: text: : Re：

text: :* 3. 那么如果某一职位东西方人名都存在，应该采用什么排版方式？

text: :* 另外，将“发行日期”label缩减为“发行日”之类的三个字如何？发行日期后面经常会用括号附注，label缩窄一个字可以避免部分发行日期换行；另外其他四字栏位（a.k.a. 外文原名、官方译名、常用译名）现在用的比较少了，将这个缩减为三个字会美观一些。

text: : --CAS222222221 2014年11月25日 (二) 12:06 (UTC)
replies: text: ::这种情况还是都换行美观一些吧？就像现在这样。银河战士Prime 2 黑暗回音

text: ::完全赞成。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年11月26日 (三) 04:48 (UTC)
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那么这样修改说明文档：
大致翻译英文版的内容：
一般的日本人名是四个字，我用我的几个浏览器试了一下，三个人+两个顿号可以放到一行里，而且一般一个栏位不超过三人，换行右侧反而有些空。像下面这样改如何？
以上。--CAS222222221 2014年11月26日 (三) 12:50 (UTC)

text: 。另外，“美工”是否换成“美术”更为合适？据我了解至少在大陆业内更多使用“美术”一词，对“美工”一词较为排斥。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年12月3日 (三) 04:45 (UTC)
replies: text: : Y 部分完成，除“停运日”相关内容外，已修改信息框的说明文档和WP:VG/GL。因我在使用保安账号，没有模板本身的权限编辑，所以这部分内容先行搁置。--CAS222222221 2014年12月10日 (三) 05:59 (UTC)
replies: text: :: 如果没有其他意见的话，或者我来编辑？—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年12月11日 (四) 06:49 (UTC)
replies: text: ::: 好的，谢谢。--CAS222222221 2014年12月11日 (四) 09:16 (UTC)
replies: text: :::: 增加了一个shutdown字段。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2014年12月11日 (四) 10:58 (UTC)
replies: text: ::::: 完成。--CAS222222221 2014年12月11日 (四) 12:10 (UTC)
thread_title:  一些字段的格式 

message: 是否给街机参数加个header分组？一方面信息框一般栏位会列出所有平台的信息，而这部分是街机独占，分栏比较清晰。另一方面按上文，这些label也可以缩减到三个字以下。--CAS222222221 2015年4月6日 (一) 13:23 (UTC)
replies: text: ，比较清楚。—Chiefwei（论 - [ 编] - 历） 2015年4月7日 (二) 02:34 (UTC)
replies: text: : 完成。--CAS222222221 2015年4月20日 (一) 04:14 (UTC)
thread_title:  是否给街机项目加标题头？ 

message: 欢迎到Wikipedia talk:电子游戏专题#Lua化Infobox VG参与讨论。--CAS222222221 2015年7月24日 (五) 14:22 (UTC)
thread_title:  Lua化Infobox VG 

message: 要不要把信息框的颜色统一起来，虽说现在一浅一深也没什么……但总感觉统一颜色会更好些。--Qwhisper 2016年6月14日 (二) 06:04 (UTC)
replies: text: 原来是统一的，Lua化的时候改成英文区的版式了。当初是觉得这样便于阅读，现在想想其实本来也不难读，要么再改回去？--風中的刀劍（議｜勛） 2016年6月15日 (三) 04:39 (UTC)
*那就改回去试试。--Qwhisper 2016年6月15日 (三) 04:42 (UTC)
*: OK. --風中的刀劍（議｜勛） 2016年6月15日 (三) 04:55 (UTC)
thread_title:  颜色风格 

message: 本模板參照英文維基百科，在不填參數時會直接抓取Wikidata的資料，效果[ 點此]。另本模板用量[ 快3,000了]，恭喜:P--風中的刀劍（議｜勛） 2017年4月3日 (一) 14:43 (UTC)
replies: text: 哇，这样会方便很多。—Chiefwei（论 - 历） 2017年4月6日 (四) 06:53 (UTC)
thread_title:  引入Wikidata 

message: 模板的图片小了很多，看着很别扭。应该是去掉upright的问题。--219.218.130.90（留言） 2017年4月18日 (二) 00:43 (UTC)
thread_title:  图片 

message: 模板已被重定向至，說明文檔將部分修改成會不會比較好，也可以縮短原始碼的字數。—以上未簽名的留言由Keko7349055（對話｜貢獻）於2017年7月19日 (三) 07:01加入。
replies: text: ，已修复。--風中的刀劍（議｜勛） 2017年7月19日 (三) 14:10 (UTC)
thread_title:  是否修正說明文檔有關<nowiki>{{Vgrelease}}</nowiki>模板的問題? 

message: 我发现最近英文维基移除了Distributor参数，讨论在这里，大体理由是经常与发行商混用，无法查证，在游戏数字化的年代已经没什么用了。中文维基是否要跟进？--Qwhisper 2017年8月2日 (三) 11:53 (UTC)
* 赞成。--風中的刀劍（議｜勛） 2017年8月2日 (三) 12:11 (UTC)
* 反对。中文游戏市场中Distributor（这里姑且理解成分销商）的作用依旧很大，在中国大陆发行的主机游戏，除了微软索尼自己代理发行，像nba 2k、最终幻想都是由第三方的分销商代理发行。放眼到整个大中华区，像codemaster的f1系列都是由育碧代理发行。而索尼、世嘉以及万代南梦宫也作为作为Distributor在台湾代理发行了不少游戏。而像女神异闻录5这种altus作为制作方，仅是日本地区是发行方，在亚洲由世嘉代理发行，在欧美由deep sliver代理发行。这些信息被移除后对一个游戏的介绍会更笼统，但是维基百科是百科全书啊，这些信息不在维基上，以后谁还会记得？综上，中文维基不能盲目跟风啊。'''灰糖'''（留言） 2017年9月13日 (三) 02:11 (UTC)
*: 我覺得publisher和distributor可以合併起來，沒必要分太細。--風中的刀劍（留言） 2017年9月17日 (日) 16:57 (UTC)
thread_title:  Distributor 

message: 参见Wikipedia:VGSCOPE销量本身是评价与影响中的一项比较重要的内容。
将销量参数加入模板后会更直观。目前日文wiki亦有这项参数。
Gloomy1223（留言） 2017年11月27日 (一) 08:23 (UTC)
replies: text: 以前有討論，認為銷量不太好統計就沒加。（日區遊戲基本都有銷量，其他區域的就沒辦法了）--Muhebbet（留言） 2017年11月28日 (二) 07:37 (UTC)
thread_title:  是否可以考虑加入销量参数？ 

message: 本人已添加新版编辑器的模板数据，但似乎没在起作用，哪位高手能帮帮忙？水中之瀧☆☆解剖此龙 ☆☆ 2018年1月25日 (四) 12:27 (UTC)
thread_title:  模板数据问题 

message: 将CN参数直接显示为“中国大陆”。目前的显示方式为“大陆”，鼠标指向后才显示中国大陆，移动版页面因为没有鼠标而无法查看。--Junjie Yuan（留言） 2018年4月22日 (日) 15:37 (UTC)
thread_title:  建议 

message: 用來判斷遊戲是否停止開發，例如魔兽争霸III：混乱之治。—john doe 120@霍格華茲膜法學院 2018年12月25日 (二) 02:49 (UTC)
thread_title:  請求添加版本號 

message: @Willwongprd：首先感谢您贡献电子游戏条目！注意到您在信息框里加入了分级（rating）和中间件（middleware）两个参数：
* 分级这个参数早期是有的。电子游戏专题指引创立后，认为分级只对实际游戏玩家有帮助，所以这一参数经讨论移除了。如果游戏评级有争议引起话题，才会在正文中提到分级；普通游戏不用在任何地方提到分级信息。因此我回退了您这笔编辑。（信息框演变史您可以看看这篇文章）
* 中间件这个项目，英文版没有这个栏目，并特别指出不要写在engine处。至于中文区，实际上顶部讨论中，有编辑提议连engine都要移除（引擎信息写在正文中）。考虑到中文维基编写时常常参考英文维基，自设的参数基本发展不起来（japanese和english两个参数比较通用，我又盯着新条目补了好几年，使用量还算好看）。我的建议还是不要设中间件参数，而是允许在引擎处填中间件（例如此条目）。或者考虑到中间件的等级，引擎上可以信息框，中间件就只在正文中提及。
以上。--洛普利寧 2021年8月30日 (一) 17:21 (UTC)
replies: text: ，感谢解答与提醒，已经回退此更改。。--Willwongprd（留言） 2021年8月31日 (三) 02:11 (UTC)
thread_title:  中间件