Обговорення:Blender

message: А чи необхідний опис трьох версій програми, тим більше лише частково перекладений? --Vassilios de Veritas 13:16, 13 жовтня 2011 (UTC)
replies: text: На мою думку потрібно, але не утому вигляді що є зараз. Як приклад описувати різницю між Blender 2.4 і Blender 2.5  і так далі. --Sergey 2011 23:03, 13 жовтня 2011 (UTC)

message: === Можливості Blender 2.40 ===
Blender 2.40 отримав велику кількість нових можливостей , зокрема:
* Оновлену систему анімації .
* Стек модифікаторів меша .
* Поліпшення в Інтерфейсі Користувача. .
* Нову систему частинок (включаючи волосся) and guides. 
* Динаміка рідин , та
* Покращені інструменти Булевого моделювання (Boolean Modelling) .
при спонсорській підтримці Google's Summer of Code.
=== Можливості Blender 2.41 ===
Blender 2.41 був розширений великою кількістю нових можливостей . Особливо в частині Ігрового Двигунця (Game Engine):
* Були додані GLSL піксельні та вершинні шейдери для ігрового рушія (Game Engine) ,
* Subsurf UV Unwrapping ,
* and a sculpting tool 
=== Можливості Blender 2.42 ===
Blender 2.42 увібрав в себе велику кількість нових та оновлених можливостей. Реліз відбувся 14 липня 2006. Нотатки про випуск Ви можете знайти тут. Цей випуск додає велику кількість нововведень у порівнянні з іншими випусками. Така кількість змін була зроблена завдяки процесу розробки фільму Elephants Dream . (Подивіться #Elephants Dream.)
* Fully recoded Render Pipeline
* Generic Node editing system
* Нововведення у матеріалах
* New and improved object tools
* Нові інструменти для анімації персонажів
* Ігровий двигунець (Game engine) та поліпшення фізики
* Покращена симуляція рідин
* Покращуваний редактор відеопослідовностей (video sequence editor)
* Покращена підтрика HDR графіки
* Improved Python scripting
* Лінковка бібліотек
* І багато інших поліпшень та можливостей
Так все ж таки, навіщо опис змін трьох версій, остання з яких датується 2006 роком? Для чого це потрібно тут? Опис на початку розділу Розробка вже застарів, оскільки недоліки зазначені там вже виправлені в версії 2.5 або найновішій 2.59. Пропоную прибрати цей опис та три старі версії, і додати опис версії 2.5, яка внесла значні зміни. --Vassilios de Veritas 09:11, 14 жовтня 2011 (UTC)
replies: text: Особисто я підтримую вашу пропозицію, але не можу казати за інших.--Sergey 2011 11:58, 14 жовтня 2011 (UTC)
replies: text: : Така ситуація може повторитися тому, що більшість дивиться на російську Вікіпедію. А там опис версій є. І хтось може знову перекласти і зробити редагування чи "скасування редагування"--Sergey 2011 12:05, 14 жовтня 2011 (UTC)
Я не думаю, що це буде проблемою, адже аргумент щодо застарілості добрий :).--Vassilios de Veritas 13:38, 14 жовтня 2011 (UTC)
thread_title:  Пропоную такий варіант він більш лаконічній і краще сприймається 

message: Blender 2.40 отримав велику кількість нових можливостей , зокрема:
* Оновлену систему анімації .
* Стек модифікаторів меша .
* Поліпшення в Інтерфейсі Користувача. .
* Нову систему частинок (включаючи волосся) and guides. 
* Динаміка рідин , та
* Покращені інструменти Булевого моделювання (Boolean Modelling) .
при спонсорській підтримці Google's Summer of Code.
thread_title:  Можливості Blender 2.40 

message: Blender 2.41 був розширений великою кількістю нових можливостей . Особливо в частині Ігрового Двигунця (Game Engine):
* Були додані GLSL піксельні та вершинні шейдери для ігрового рушія (Game Engine) ,
* Subsurf UV Unwrapping ,
* and a sculpting tool
thread_title:  Можливості Blender 2.41 

message: Blender 2.42 увібрав в себе велику кількість нових та оновлених можливостей. Реліз відбувся 14 липня 2006. Нотатки про випуск Ви можете знайти тут. Цей випуск додає велику кількість нововведень у порівнянні з іншими випусками. Така кількість змін була зроблена завдяки процесу розробки фільму Elephants Dream . (Подивіться #Elephants Dream.)
* Fully recoded Render Pipeline
* Generic Node editing system
* Нововведення у матеріалах
* New and improved object tools
* Нові інструменти для анімації персонажів
* Ігровий двигунець (Game engine) та поліпшення фізики
* Покращена симуляція рідин
* Покращуваний редактор відеопослідовностей (video sequence editor)
* Покращена підтрика HDR графіки
* Improved Python scripting
* Лінковка бібліотек
* І багато інших поліпшень та можливостей
Так все ж таки, навіщо опис змін трьох версій, остання з яких датується 2006 роком? Для чого це потрібно тут? Опис на початку розділу Розробка вже застарів, оскільки недоліки зазначені там вже виправлені в версії 2.5 або найновішій 2.59. Пропоную прибрати цей опис та три старі версії, і додати опис версії 2.5, яка внесла значні зміни. --Vassilios de Veritas 09:11, 14 жовтня 2011 (UTC)
replies: text: Особисто я підтримую вашу пропозицію, але не можу казати за інших.--Sergey 2011 11:58, 14 жовтня 2011 (UTC)
replies: text: : Така ситуація може повторитися тому, що більшість дивиться на російську Вікіпедію. А там опис версій є. І хтось може знову перекласти і зробити редагування чи "скасування редагування"--Sergey 2011 12:05, 14 жовтня 2011 (UTC)
Я не думаю, що це буде проблемою, адже аргумент щодо застарілості добрий :).--Vassilios de Veritas 13:38, 14 жовтня 2011 (UTC)
thread_title:  Можливості Blender 2.42