Diskusia:PowerPlay Studio

message: # Článok by sa mal volať tak ako je spoločnosť zapísaná v obchodnom registri. A ten názov neznie PowerPlay Studio.
# podľa Finstatu je to malá firmička do 10 zamestnancov.
# Nestačí že je článok založený na rôznych a občas aj nezávislých zdrojoch, ale mali by byť aj netriviálne. Podľa mňa je to klasické PR a vlastný výskum. Preto ponechávam údržbové šablóny. Ak sa mýlim, skúsenejší a v slovenskom IT znalejší redaktori moje výhrady určite dajú na pravú mieru.--Pelex (diskusia) 20:11, 20. jún 2022 (UTC)
thread_title:  Významnosť, názov a iné 

message: # V texte článku došlo k vysvetleniu situácie s názvom.
# Podľa finstatu je to možné, podľa linkedinu majú 50 https://www.linkedin.com/company/powerplay-studio/people. Aj podľa Sectoru patria medzi najväčšíe slovenské herné štúdia - https://www.sector.sk/novinka/252022/ake-slovenske-hry-vznikli-v-roku-2020.htm Podľa SGDA - Slovak Game Developers Association - ktorá vydala katalog za rok 2021 tu - https://sgda.sk/vychadza-aktualizovany-katalog-slovak-game-industry-2021/ majú 80 zamestnancov. Navyše v spomínanom katalógu je PowerPlay Studio spomínané na 2.mieste za Pixelom- aj na základe obratu aj na základe počtu zamestnancov. Sedia v Digital Parku, presne tam kde Pixel alebo Eset. Takže žiadna "firmička". 
# Toto nie je len o IT ale aj o gamingu. V kategórii výrobcovia počítačových hier na Slovensku je na slovenskej wikipédii 5 firiem. Jedna zanikla, druhá sa rozpadla a vytvorila tretí spin-off. Každá z nich je menej zdrojovaná ako PowerPlay. Pixel ako slovenské gamingové no.1 je v tejto chvíli menej zdrojované, ako PowerPlay. Nerozumiem, keď o spoločnosti hovorí a hodnotí Deloitte, Google ich zoberie do svojho akcelerátora, píše o nich bulvár aj pravda, slovenský forbes aj hastag zo zoznamu, aktuality, sector, sú súčasťou gamingovej slovenskej asociácie, ktorej hodnotenia sú k dispozícii, hry hrá cez 20 miliónov ľudí, tak kde ide o reklamu či klasické PR. Na základe tejto logiky je jasné, že slovenské herné štúdia, ktorých je podľa SGDA približne 40 nemajú šancu na slovenskej wikipedii získať zmienku, keďže ani 2ka na trhu ju nesmie mať.
# @JanSuchy @Exestosik @Pe3kZA @Wizzard @Maajo25 @Jetam2 ospravedlňujem sa, že vás ruším. Ale netuším ako si mám inak pomôcť. Každé tvrdenie v hesle je doložené. Prosím prečítajte si aj argumentáciu tu v tejto odpovedi. Ak sa spoločne zhodnete na tom, že sa mýlim, a heslo PowerPlay Studio na slovenskú wikipédiu nepatrí, nech sa deje vôla špagetového monštra. Prosím, pre porovnanie česká wiki v oblasti herných štúdií - https://cs.wikipedia.org/wiki/%C4%8Cesk%C3%BD_videohern%C3%AD_pr%C5%AFmysl a napríklad toto štúdio -  https://cs.wikipedia.org/wiki/Rake_in_Grass alebo toto - https://cs.wikipedia.org/wiki/FiolaSoft_Studio alebo toto - https://cs.wikipedia.org/wiki/Geewa . Nie je tak trocha možné, že sme pápežskejší ako sám pápež? 
Jirilebis (diskusia) 16:01, 22. jún 2022 (UTC)
replies: text: (zbežný pohľad) S významnosťou nemám problém. Väčšina článku je však napísaná marketingovo a obsahuje veľa odkazov na samotnú firmu. V tomto stave by som nechal Urgent.--Jetam2 (diskusia) 17:57, 22. jún 2022 (UTC)
replies: text: :Ďakujem veľmi pekne. Do toho marketingového to prešlo kvôli potrebe vydokladovať významnosť, nemám problém orezať textové chvály. Linky sú tam na spoločnosť zjavne najmä kvôli nejakému description alebo čomu, chcel som tam dať linky na hry ktoré sú v tabuľke, nemám problém ich vymazať. Čo ma ale zaujíma - kto v tejto chvíli smie/má odstrániť šablónu nerelevantnosti? A komu mám nahlásiť úpravu v súlade s Vašimi poznámkami - vyhodiť linky a prerezať do striedmosti? Ostáva 7 dní pred vymazaním. Mám sa obrátiť na vás -  @Jetam2 alebo na @Pelex? A len tak pre zajímavosť - je ešte niekto s redaktorov, kto smie mať pripomienky? Alebo keď zapracujem Vaše, môžem sa presunúť napríklad SGDA - slovenskú gamingovú asociáciu ? Jirilebis (diskusia) 10:43, 23. jún 2022 (UTC)
replies: text: ::Článok by mal vyhodnotiť redaktor, ktorý ho navrne na zmazanie, resp. správca, ktorý ho bude mazať. Alebo šablónu dovtedy vymaže nejaký iný redaktor. Linky treba vyhodiť aj s informáciou, ak pre ňu nie sú linky lepšie (z nezávislého zdroja).--Jetam2 (diskusia) 10:58, 23. jún 2022 (UTC)
replies: text: :::Ok, rozumiem, ďakujem, idem na to. Jirilebis (diskusia) 12:00, 23. jún 2022 (UTC)

text: :::Dobrý deň, linky vymazané, text v zásade upravený do menej "marketingového" štýlu, zostručnený. Dávam na vedomie Vám aj @Pelex.  Jirilebis (diskusia) 13:56, 27. jún 2022 (UTC)
replies: text: ::::Mne tam stále chýba informácia, koľko ľudí firma zamestnáva. Tiež nechápem ako je to s názvom štúdia a zápisom v obchodnom registri. Stále si myslím, že by názov mal byť podľa obchodného registra. Čo sa týka odobratia šablóny by som možno poprosil o vyjatrenie aj redaktorv viac znalých IT ako som ja.--Pelex (diskusia) 20:50, 27. jún 2022 (UTC)
replies: text: :::::Ďakujem veľmi pekne za vecné úpravy. K počtu zamestnanncov - ano, Pixel ich má na wiki, ale napríklad taký Eset nie. Nie som si istý aký údaj použiť - či linkedin alebo oficiálnu správu SGDA. K názvu - Fanta sa predáva ako Fanta, aj keď ju vlastní Coca Cola. Lexus vlastnený Toyotou. V texte som to upravil ako som vedel, nikde už o nich nik nevraví ako o firme PowerPlay Manager ale len Powerplay Studio. To asi naozaj sú veci, ktoré by mal posúdiť niekto iný. Mám ale opäť otázku: veci, ktoré treba ešte dodiskutovať podme riešiť. Ale nie je dôvod vymazať heslo už nie? Vieme odstrániť prosím tu šablónu na vymazanie, aj to že nejde o relevantný obsah?   Jirilebis (diskusia) 08:41, 28. jún 2022 (UTC)
replies: text: ::::::1 ) Problémy nie sú dôvodom na vymazanie. 2) Nuž Eset tam ale počet zamestnancov uvedený má, už niekoľko rokov. Navyše je to jednoducho dohľadateľná informácia z ich výročných správ. O firme PowerPlay Manager to nevieme. 3) PowerPlay Manager je na Slovensku zaregistrovaná firma. Ak má PowerPlay Studio k tejto firme nejaký vzťah, asi by to malo byť adekvátne vysvetlené. (Príklad Lexusu a Fanty sú pre mňa ťažko prirovnateľné k tomuto článku; Lexus je divízia Toyoty; Fanta je výrobok firmy Coca Cola).--Pelex (diskusia) 19:07, 28. jún 2022 (UTC)
replies: text: :::::::Ďakujem za reakciu. Rozumiem tomu prosím správne, že teda "urgent" ani "relevancia" nie sú už potrebné? Že ide už len o dotiahnutie sporných tém? Priznám sa že po celom tomto snažení by ma mrzelo jej zmazanie.

text: :::::::Re: Zamestnanci - aký zdroj mám prosím teda uviesť? Keď má 3 rozporuplné? Účtovnú uzávierku, kde je napísané 6-9, čo vieme že je nereálne, LinkedIn alebo výročnú správu SGDA?

text: :::::::Re: firma vs značka Powerplay Studio je zjavne obchodná značka firmy PowerPlay Manager a to minimálne od roku 2007. A to chránené aj ochrannou známkou, ktorá je registrovaná na Úrade Európskej únie pre duševné vlastníctvo (EUIPO) (url: https://euipo.europa.eu/eSearch/#details/trademarks/018614147). Jedná sa o slovnú známku, ktorú úrad zaregistruje až v prípade, že takáto známka nadobudne rozlišovaciu spôsobilosť, inými slovami, bežný spotrebiteľ - gamer-  v oblasti videohier si takýto názov asociuje s konkrétnymi tovarmi/službami a teda musí byť v povedomí väčšieho množstva ľudí.

text: :::::::Obdobným prípadom môže byť spoločnosť Toyota Motor Corporation, ktorá pre svoje produkty používa obchodnú značku “Toyota”. Podobne je na tom aj sieť Tesco s názvom spoločnosti Tesco Stores Limited, resp. TESCO STORES SR, a.s na Slovensku, aj tak sa na wiki dá

text: :::::::Tesco

text: :::::::. Ak je treba, text zmením po Vašom schválení následujúco: z "Do roku 2016 vystupovalo pod svojím obchodným názvom PowerPlay Manager, potom prišiel redizajn loga a názvu značky, majiteľom ostáva pôvodná spoločnosť." na "PowerPlay Studio je obchodná značka firmy Powerplay Manager s.r.o. od roku 2007. Zmenu prezentácie firmy sprevádzala zmena loga aj názvu značky, vrátane získania ochrannej známky na Úrade Európskej únie pre duševné vlastníctvo (EUIPO)."

text: :::::::Je to prosím teraz lepšie? Do pozornosti @Jetam2 , ďakujem. Jirilebis (diskusia) 13:02, 29. jún 2022 (UTC)
replies: text: ::::::::Lepšie, ale imho by tam nemal byť celý odsek Hry.--Jetam2 (diskusia) 13:09, 29. jún 2022 (UTC)
replies: text: :::::::::Ďakujem - mám to prerobiť ako má Pixel? Lebo tú tabuľku som okopíroval z ich anglickej verzie - https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_Federation a zazdrojoval. Na Slovensku to majú takto:

text: :::::::::Vydané hry[upraviť | upraviť zdroj]

text: :::::::::* 2009: Libera Wing (Nintendo Dsi)

text: :::::::::* 2010: Emporea (Browser, Android, iOS)

text: :::::::::* 2010: Happy Birthday Markt (Nintendo Dsi)

text: :::::::::* 2010: TrainStation (Browser, Android, iOS)

text: :::::::::* 2012: Diggy's Adventure (Browser, Android, iOS)

text: :::::::::* 2012: Big Shopkeeper (Browser, Android, iOS)

text: :::::::::* 2015: Seaport (Browser Android, iOS)

text: :::::::::* 2016: Morning Men (PC)

text: :::::::::* 2016: Galactic Junk League (PC)

text: :::::::::* 2016: CoLab (VR)

text: :::::::::* 2019: TrainStation 2 (Android, iOS)

text: :::::::::* 2019: AFK Cats (Android)

text: :::::::::Jirilebis (diskusia) 13:47, 29. jún 2022 (UTC)

text: :::::::Dobrý deň prajem. Urobil som úpravy v hrách ako aj vysvetlil obchodný názov vs značka. Môžme prosím ukončiť návrh na vymazanie aj vymazanie aj nepodstatnosť? @Vasiľ dobrý deň, tu je celá debata o úpravách, prosím, naozaj nie je dôvod túto stránku vymazávať. @Jetam2 dobrý deň, všetko je po upravované. Smiem poprosiť o nejaké finálne riešenie? Heslu už môžu byť prosím odstránené všetky šablóny o mazaní a nepodstatnosti atď? Jirilebis (diskusia) 07:35, 6. júl 2022 (UTC)
replies: text: ::::::::  Stále sú tam neozdrojované info.--Jetam2 (diskusia) 12:40, 7. júl 2022 (UTC)
replies: text: :::::::::Dobrý deň. Ďakujem. Smiem sa spýtať ktoré info je teraz neodzrojované? Rád doplním.  Jirilebis (diskusia) 13:57, 7. júl 2022 (UTC)
thread_title:  Re: Významnosť, názov a iné