Обсуждение:Шутер от первого лица

message: В какой-то игре видел, что данный род игр перевели как Боевик. По-моему неплохо звучит: Боевик от Первого Лица (БПЛ). 178.124.205.3 08:16, 19 октября 2014 (UTC)
thread_title:  Именование 

message: Фрагмент о невидимости главного героя, как по мне, попахивает ОРИССом в таком виде, тогда как предлагаемый подвид «кровяных» шутеров, согласно принятому тут списку, являются вообще отдельным жанром. Фрагмент о «рельсовых» шутерах определенно упоминается в источниках и, вероятно, может быть оставлен и даже расширен, так как в источниках также выделяют в отдельную категорию , . Заниматься этим одновременно с переводом я смысла не вижу. Если к этом и вернусь, то не ближайшей перспективе. Переношу эту информацию сюда, чтобы желающие могли доработать эти фрагменты для приемлемого вида, улучшив стиль, добавив АИ и т. д. Текст по возможности сокращен.
=== Невидимость героя ===
Несмотря на возрастающую реалистичность в играх, в большинстве современных шутеров от первого лица персонаж игрока частично невидим. Под этим подразумевается следующее: при попытке посмотреть вниз игрок видит землю под ногами, а не тело своего героя (иногда он может видеть своё отражение или тень), в то время, как руки с оружием по-прежнему видны. Фактически, вместо протагониста по уровню летает вьюпорт с прикреплёнными к нему руками. <...>
=== Поджанры ===
К шутерам от первого лица можно отнести ещё как минимум два жанра видеоигр — рельсовые шутеры и «кровавые» шутеры. Суть и того, и другого сводится к безостановочному уничтожению противников, а по геймплею они близки к полноценному FPS с учётом некоторых ограничений. <...> В связи с такой игровой механикой рельсовые шутеры также называют виртуальным тиром. <...>
«Кровавые» шутеры () также получили своё название исходя из игрового процесса, но суть его уже ближе к обычному шутеру. Персонаж по-прежнему свободно передвигается по игровым уровням и уничтожает монстров, однако, количество этих монстров в несколько раз больше стандартного. Фактически, разработчик выпускает на игрока орды врагов, которые, совершенно не прячась, стараются задавить числом и огневой мощью. <...>
--Aqetz (обс.) 19:51, 12 августа 2017 (UTC)
thread_title:  Фрагмент из статьи 

message: Несмотря на возрастающую реалистичность в играх, в большинстве современных шутеров от первого лица персонаж игрока частично невидим. Под этим подразумевается следующее: при попытке посмотреть вниз игрок видит землю под ногами, а не тело своего героя (иногда он может видеть своё отражение или тень), в то время, как руки с оружием по-прежнему видны. Фактически, вместо протагониста по уровню летает вьюпорт с прикреплёнными к нему руками. <...>
thread_title:  Невидимость героя 

message: К шутерам от первого лица можно отнести ещё как минимум два жанра видеоигр — рельсовые шутеры и «кровавые» шутеры. Суть и того, и другого сводится к безостановочному уничтожению противников, а по геймплею они близки к полноценному FPS с учётом некоторых ограничений. <...> В связи с такой игровой механикой рельсовые шутеры также называют виртуальным тиром. <...>
«Кровавые» шутеры () также получили своё название исходя из игрового процесса, но суть его уже ближе к обычному шутеру. Персонаж по-прежнему свободно передвигается по игровым уровням и уничтожает монстров, однако, количество этих монстров в несколько раз больше стандартного. Фактически, разработчик выпускает на игрока орды врагов, которые, совершенно не прячась, стараются задавить числом и огневой мощью. <...>
</blockquote>--Aqetz (обс.) 19:51, 12 августа 2017 (UTC)
thread_title:  Поджанры