lflage/wiki-talks huggingface dataset:
Обсуждение:Caesar III

message: Все правки 91.208.64.38 — это копипаста с [форума «Игромании»]. Почистите, пожалуйста.  Kf8 08:52, 20 мая 2010 (UTC)
thread_title:  Копивио 

message: Являясь автором значительной части текста, снова и снова правлю "Валенсия" на "Валенция". Так произносили римляне. Снова и снова патрулирующие аккуратно исправляют и снова восстанавливают "Валенсию". 
Ну вот не знают они такого города - Валенция, а Валенсию знают. Может, были там... Хотя ясно же, что в римскую эпоху почти все города назывались по-другому. И почему-то не переправляют же Медиолан на "Милан", Лютецию на "Париж". Почему они так уверены, что "Валенция" - это ошибка, не могу понять. 
188.162.145.195 02:22, 22 ноября 2018 (UTC) Станислав 188.162.145.195 02:22, 22 ноября 2018 (UTC)
* А откуда вы взяли название «Валенция»? На латыни город назывался Valentia, там нет буквы «ц»? Да и «c» раньше читали как «к». Для того чтобы писать название города как-то кроме «Валенсия», необходимо показать такое название в серьёзной исторической литературе описывающей тот период. --WikiFido☯ 07:40, 22 ноября 2018 (UTC)
На большинстве исторических карт (посмотрите сами) - Валенция. В викистатье "Валенсия" дается тот же вариант. А если быть совсем точным, то Valentia произносилось в средние века как Валенция, в античное могло произноситься как Валентия (по поводу латинского чтения есть разные мнения у языковедов), но уж никак не Валенсия. Да и в испанском языке это название звучит скорее как "Баленсия", если Вы в курсе. Так что будем делать?
188.162.145.99 10:20, 2 декабря 2018 (UTC) Станислав 188.162.145.99 10:20, 2 декабря 2018 (UTC)
thread_title:  Валенция
Обсуждение:Carmageddon II: Carpocalypse Now

message: Уважаемые авторы статьи! При проверке описания несвободного файла :Файл:Carma2-aliensandcows.jpg, использующегося в данной статье, обнаружились некоторые проблемы. Обратите внимание, что использование несвободного файла должно соответствовать критериям добросовестного использования, а его описание должно обязательно содержать заполненные шаблон описания несвободного файла и шаблон обоснования добросовестного использования (для каждой статьи, использующей данный файл). Если статус указанного файла не прояснится в течение 7 дней, администраторы будут вынуждены его удалить. Поэтому не пожалейте времени, чтобы разобраться с его статусом. Evil Russian (?•!) 09:16, 30 ноября 2012 (UTC)
thread_title:  Статус файла [[:Файл:Carma2-aliensandcows.jpg]]
Обсуждение:Станкевич, Станислав Иосифович

message: Это такой ярлык или просто нужно было как-то отметить человека? Давайте тогда начнём прикреплять к разным политическим и иным деятелям (дурак), (ворюга) и (сволочь последняя) :) 86.57.243.164 13:30, 13 января 2008 (UTC)
thread_title:  (коллаборационист)?
Обсуждение:Горалик, Линор

message: Проставьте ударение в имени-фамилии, пожалуйста. --83.237.101.59 13:54, 13 января 2008 (UTC)
replies: text: . ~ putnik 14:04, 13 января 2008 (UTC)
thread_title:  Ударения 

message: Если кто-то из участников знает или может найти где-либо в dСети отчество Линор Горалик, добавьте его, пожалуйста, в статью, сопроводив соответствующей ссылкой. voidus 15:49, 9 мая 2008 (UTC)
thread_title:  Отчество
Обсуждение:Большая волна в Канагаве

message: , , ну или близ Канагавы , в Канагаве нигде не встречала такого сочетания --Loyna 14:45, 13 января 2008 (UTC)
replies: text: :Обсуждение Википедии:Статьи о Японии--Loyna 15:01, 13 января 2008 (UTC)
replies: text: :: что «в Хиросиме», что «в Йокогаме», что «в Канагаве» — с точки зрения грамматики никакой разницы. --Ghirla -трёп- 20:54, 29 августа 2009 (UTC)
thread_title:  Название
Обсуждение:Этрусский язык

message: "Так, на письме этруски не различали звонкие и глухие согласные, опускали краткие гласные (лат. Subura — этр. spur, лат. Caere — этр. cisre, лат. Minerva — этрусск. menrva и т. д.)." - В этрусском языке отсутствовало фонологическое противопоставление глухих и звонких, но это не даёт права утверждать, что этруски что-либо "не различали". Информации о соотношении лат. Subura — этр. spur вообще нигде не нахожу. Sammakko 10:36, 2 октября 2011 (UTC)
Точно так же k, ch, h никаким образом не являются "палатальными". Непонятно, почему в данном случае мои правки были отклонены. Sammakko 12:00, 3 октября 2011 (UTC)Sammakko
«Так, на письме этруски не различали звонкие и глухие согласные, опускали краткие гласные (лат. SuburaНазвание этрусского квартала в античном Риме — этр. spur, лат. Caere — этр. cisre, лат. Minerva — этрусск. menrva и т. д.).
На письме различались 4 гласных: a, e, i, u (данная особенность свойственна и другим тирренским языкам).» 
replies: text: : так во всех АИ.
replies: text: :: Выражения "не различали" и "опускали" создают у читателя впечатление дефектности этрусской письменности или незнания этрусками собственного языка. Что, кстати, развязывает руки дилетантам, позволяя им интерпретировать этрусские тексты как угодно, например на русском языке, произвольно подменяя согласные и вставляя гласные. На самом деле речь идёт о том, что при заимствовании иноязычных слов в этрусский язык они видоизменялись в соответствии с этрусской фонетикой - безударные гласные синкопировались, звонкие смычные заменялись глухими. Но из текста это совершенно не очевидно, приведённые примеры не очень показательны, пример Subura/spur вообще неизвестного происхождения. Sammakko 16:09, 1 февраля 2013 (UTC)
replies: text: ::Обратите внимание, что в позднеэтрусском буквы  "бе", "де" и "ге" пропали!--Gaulish 12:33, 3 октября 2011 (UTC)Gaulish
=== Примечания ===
thread_title:  Untitled 

thread_title:  Примечания 

message: "Самоназвание: неизвестно; самоназвание народа Rasenna"
как это понять? 89.218.5.245 23:09, 14 января 2008 (UTC)
replies: text: Легко: неизвестно самоназвание языка, а самоназвание народа известно. Что ж тут непонятного? --Koryakov Yuri 00:20, 15 января 2008 (UTC)
thread_title:  Самоназвание 

message: Строка про использование греческого алфавита некорректна ибо по словам самих греков, до Гомера древнегреческие писатели пользовались особым алфавитом, который они позаимствовали у этрусков
Это факт, и с ним не поспоришь....
С уважением!!
Дмитрий "Dwertys" Руденко
replies: text: Уважаемый Dwertys! С фактом нельзя будет спорить тогда, когда они будут приведены со ссылками на авторитетные источники ;) и подписывайтесь, пожалуйста, с помощью символов --~~~~. --Укко 07:33, 23 марта 2009 (UTC)
thread_title:  Про использование греческого алфавита

message: Почему убрали из текста словенского учëного Матвея Бора? Он же тоже занимался этрусками Лаврентий Махров Николаевич (обс.) 18:06, 27 ноября 2023 (UTC)
thread_title:  Исправление
Обсуждение:Command & Conquer: Generals — Zero Hour

message: Баланс:
Проблемы с балансом в игре лучше обсуждать в посвященных ей конференциях. Известен ряд сочетаний армий для которых о балансе и речи быть не может. Отмечу также, что туннель с возможностью телепортации дает GLA очень большое преимущество.217.66.28.169 18:52, 26 апреля 2009 (UTC)
>Кроме того, в сетевой игре обычно ставится ограничение на супероружие, то есть можно будет построить лишь одно супероружие.
Может в местных клубах оно и ставится, но при игре на официальном сервере игры Generals On-Line ограничить супероружие, изменить начальную сумму денег или играть на неофициальной карте можно только отключив запись результата игры в статистику. Квалифицированные игроки играют без ограничений на супероружие, и это абсолютно правильно т. к. игра обычно длиться не больше 30 минут и до супероружия дело не доходит, с другой стороны в случае возникновения обоюдной бункеровки несколько установок супероружия серьезно ускоряют ход игры.217.66.28.169 18:59, 26 апреля 2009 (UTC)
Пожалуйста, господа, перестаньте добавлять в статью прямые описания игровых недочётов и советы по тактике. Это энциклопедия, а не руководство по игре. Для таких текстов существуют форумы и тематические сайты. Хотите поделиться знаниями по игре - идите туда. Достали уже.
Странник 19:30, 4 октября 2010 (UTC)
-----*Слезно прошу администрацию ввести на сайт раздел в котором будут обговариватся решения технических проблем предложеной игры.
Столкнулся с проблемой ренешия которой немогу найти ни в интернете ни на форумах по игре на протяжении нескольких лет.
Когда с другом подключаемся в игре его оставляет в комнате для подключения.
Ссылка на скриншот аналогичной проблемы: http://cs323926.userapi.com/v323926985/3655/QptHi2J0A5M.jpg 
С уважением, Гость в пичали109.86.230.211 16:01, 11 января 2013 (UTC)
thread_title: Untitled

message: Это абсолютно не нужно, привет детройт  176.214.98.114 05:03, 11 декабря 2011 (UTC)Luxor
* была такая версия: GENERALS ZERO HOUR - reborn: the last stand, это тоже неофициальный мод? В старом списке она не значится. --185.52.142.120 14:19, 10 июня 2018 (UTC)
thread_title:  реклама модов в статье 

message: Дописать сюжетный раздел! Почему описана лишь кампания США, а про следующие за ней сюжетные линии ГЛА и Китая(именно в таком порядке они идут по сюжету) ни слова не написано?! ИСПРАВИТЬ! 37.115.13.115 19:22, 8 мая 2016 (UTC)
thread_title:  Недоработанный сюжет
Обсуждение:Command & Conquer: Tiberian Sun

message: Один из вариантов расшифровки ГДИ - Глобальная Диктатура Империализма, Нод - Народно-Освободительное движение 
Странно, я как-то не помню чтобы штурмовой мотоцикл стрелял по воздушным целям, только в Tiberium wars...
thread_title: Untitled
Обсуждение:Descent: FreeSpace

message: А вообще всю секцию "Расы" нужно порвать к чертям и заменить на "Геймплей", ресепшн и чё-то такое... --Illythr (Толк?) 20:25, 16 апреля 2008 (UTC)
Нет, не надо ;) 178.214.249.142 15:30, 30 июля 2022 (UTC)
thread_title: Untitled
Обсуждение:Мэнго

message: хорошие слова об Александре Гиле  .но и больше ничего .Я его землячка недавно была на кладбище где он похоронен .Впечатление удручающее .Очень обидно что такой талантливый человек забыт родственниками и ансамблем.елена--85.141.157.59 15:36, 13 января 2008 (UTC)--85.141.157.59 15:36, 13 января 2008 (UTC)--85.141.157.59 15:36, 13 января 2008 (UTC)--85.141.157.59 15:36, 13 января 2008 (UTC)
thread_title:  александр гиль
Обсуждение:Dune 2000

message: Убедительно прошу перестать использовать Википедию для пиара самопальных и, в общем, ничем не примечательных «модов». В противном случае я вынесу на обсуждение вопрос о защите страницы от изменений, дабы избежать войны правок. Объясняю мотивацию: упоминания в статье заслуживают лишь действительно глобальные модификации, например, новые боевые единицы и здания, новая кампания и т. д., а не простое редактирование характеристик имеющихся в игре объектов при помощи давным-давно сделанных энтузиастами программ. И так называемый «подкрученный AI» на деле представляет собой один из игровых файлов, отредактированный наугад примерно в 2006 году одним из участников ЦРФД, так что никакие мифические «российские хакеры» ничего не вскрывали и не модифицировали, а просто воспользовались чужими программами и наработками. Похожих модов на том же FED2K немало, к тому же, среди них есть и более грамотно сделанные, поэтому я считаю эту модификацию незначимой. Tritium Red 20:03, 26 июля 2011 (UTC)
thread_title:  Пиар модификации «Dune 2009»
Обсуждение:Dungeon Keeper 2

message: Разве в первой частие не было тюрьмы и комнаты пыток? По-моему и там существа не гибли сразу, если построить тюрьму. 178.90.19.66 05:57, 20 мая 2011 (UTC)
*Да были и тюрьма и камера пыток. Уберите пожалуйста из статьи. AntiKrisT 21:44, 20 мая 2011 (UTC)
thread_title:  Новшевства?  

message: Прежде чем писать, буду всё проверять и тэстить, но подсказки позволят сохранить время и избежать возможных ошибок и неточностей.
=== friendly fire ===
Во второй части игры, в отличии от первой, сильно уменьшился "friendly fire". На вскидку вспоминается только валун. В первой же части это были нормальные издержки.
=== газ ===
Я сильно ошибусь если скажу, что газ (у жёлчного демона и в ловушке) во второй части это просто одномоментный splash без friendly fire?
Pintg 14:03, 7 декабря 2011 (UTC)
thread_title:  Изменения механики боя 

message: Во второй части игры, в отличии от первой, сильно уменьшился "friendly fire". На вскидку вспоминается только валун. В первой же части это были нормальные издержки.
thread_title:  friendly fire 

message: Я сильно ошибусь если скажу, что газ (у жёлчного демона и в ловушке) во второй части это просто одномоментный splash без friendly fire?
Pintg 14:03, 7 декабря 2011 (UTC)
thread_title:  газ 

message: В первой части существа не долго думая начинали драку, причём не только с враждебными существами мухи/пауки, колдуны/вампиры, но и с теми кто попался под руку. Например колдун мог убить импа, когда тот начинал расширял комнату под библиотеку. Видимо он это сделал под лозунгом "тишина должна быть в библиотеке" - в причинах драки до конца не уверен, может у кого-нибудь есть достоверная информация по этому вопросу?.
Во второй части присутствие неприятных соседей им только портит настроение (если существо взбунтуется, то драться оно будет уже со всеми и главное уже не будет существом хранителя). Так что можно говорить, что драк во второй части нет. Если не прав - поправьте.
Pintg 14:08, 7 декабря 2011 (UTC)
thread_title:  Драки 

message: Никогда «Welcome to ’90 disco party!» не переводилось как «Давайте веселиться как в далёком 1999 году». Что это за отсебятина? Правильный перевод «Добро пожаловать на дискотеку девяностых!»
--85.249.113.27 05:27, 19 марта 2013 (UTC)
replies: text: Фраза «Давайте веселиться как в далёком 1999 году» в статье не обнаружена. --Illythr (Толк?) 21:40, 19 марта 2013 (UTC)
thread_title:  Перевод
Обсуждение:Earth 2160

message: Игру отличают также сложное и обширное дерево технологий и редактор техники. Игрок может самостоятельно сконструировать технику, которую затем сможет произвести и использовать в бою
Я что-то не припомню никакого редактора в игре. В 2150 точно был, а в 2160 не видел. Chronolegion 02:22, 7 марта 2008 (UTC)
  Есть такой. Кнопки F1 и F2. 92.125.68.234 08:19, 15 июня 2008 (UTC)Arks
replies: text: Хмм. Спасибо, попробую. Chronolegion 16:34, 15 июня 2008 (UTC)
thread_title:  Редактор техники 

message: ...вместе с монгольским племенем Ханов.
Скажите мне на милость, что ЭТО? :-) 78.107.235.10 23:35, 19 июля 2009 (UTC)
replies: text: Это из Земли 2140 идёт. Там династия Ханов была. --78.109.139.173 10:24, 14 апреля 2011 (UTC)
replies: text: :Не только. Эта информация также присутствует в руководстве об аддоне «Дети Селены». Chronolegion 10:29, 14 апреля 2011 (UTC)
thread_title:  Дезинфо? 

message: Поправил ссылку.
Сайт www.ru.e2160.com сменил имя на www.insideearth.net--78.109.139.173 10:26, 14 апреля 2011 (UTC)
"танковый юнит ЕД с легкостью способен расправиться с несколькими единицами техники прочих фракций"
Откуда это? Ничего подобного, там сказано по-моему про "Распутин" или "Москва" что он создан для борьбы с юнитами ЛК и способен в одиночку с еими расправляться , на деле совсем не так! 95.27.202.181 12:26, 20 октября 2013 (UTC)
thread_title:  Ссылки
Обсуждение:Earthworm Jim

message: Все-таки, героиню зовут Улиткозадая или Слизнезадница?) В оригинале, все-таки, имя одно - "Queen Slug-for-a-Butt"... Peacefool 08:26, 27 февраля 2009 (UTC)
replies: text: В сериале Слизнегузкой звали. Грампис 12:02, 18 декабря 2009 (UTC)
thread_title:  Сюжет 

message: Из-за того, что Sega Mega Drive имеет так называемый Blast Proccesing, игра на ней быстрее, чем на Super Nintendo.
Какую траву курили? Какой Blast Processing? Ничего, что это рекламный лозунг SEGA и что он ничего не значит? И не надо забывать, что ЦП Mega Drive быстрее , чем у SNES.
176.8.110.37 06:23, 8 апреля 2012 (UTC)
thread_title:  Blast Processing
Обсуждение:Elasto Mania

message: Нужно обновлять и убрать данные, которые меняются постоянно (например, мировые рекорды). mikas 217.118.66.9 08:43, 30 января 2012 (UTC)
thread_title:  На переработку 

message: Они существуют? Если да, необходимо указать в статье --Shevron 00:02, 31 июля 2010 (UTC)
replies: text: Ладно, нашёл, битые ссылки уберу --Shevron 00:04, 31 июля 2010 (UTC)
thread_title:  Сайты игры
Обсуждение:Europa Universalis

message: К сожалению в статье не указаны системные требования. А в нашей стране для многих геймеров, ищущих во что бы поиграть, это один из основных вопросов - потянет её моё древнее железо, или не потянет... 46.242.13.21 21:22, 15 июня 2021 (UTC)
thread_title:  Системные требования?
Обсуждение:Frontier: First Encounters

message: Великая, культовая игра! На ее основе создано большинство современных космических симуляторов (XT, XBTF, X2, X3) и так мало информации. Ни слова о вселенной игры, типах миссий, даже ссылок внешних и то почти нет. Стыдно.
thread_title:  Так мало информации 

message: Это великая культовая игра, прототип всех совремнных космических симуляторов с элементами торговли и стратегии (не просто аркадных стрелялок), элементы игры повлияли на культуру и искусство, присуствуют в НФ фильмах.
Рекламы не нашел - что поделать, если сайтов по Элите всего ничего, а BBS, посвященная игре - единственная на всю Москву.
Но статья короткая, если только описывать вселенную - придется разнести на несколько статей. 
А квесты? А оборудование кораблей? А типы кораблей?
thread_title:  средняя важность? 

message: Почему указан шаблон "реклама"? 
В чем она заключается в данной статье? Что-то я не вижу, что бы предлагали какие-то товары или услуги.
* Потому что статья создает впечатление, что игра просто идеальна. Тогда как по отзывам - она была даже неиграбельная из-за багов. 213.232.243.196 02:12, 3 февраля 2012 (UTC)Arnery
thread_title:  Рекламный характер?
Обсуждение:God of War (игра, 2005)

thread_title:  Рецензия на 20 августа 2015 года 

message: Укажите что нужно исправить в данной статье. Текст статьи был переписан ещё раз. Я постарался учесть все дефекты с перевода английского, и исправил их, как я считаю.  — Эта реплика добавлена участником Dalila1000 (о · в) 
Почему источники в статье без URL ссылок? Впечатление, что их откуда-то скопировали, но без ссылок.
* Можно и русскоязычных источников добавить в статью (уверен они есть), почему же одни английские?
Стиль в статье сразу выдаёт переводной характер статьи.
* получали большое количество удовольствия 
* Эгейское море включает в себя массу судов, потерпевших кораблекрушение
* слияние насилия из Devil May Cry c головоломками из Ico
* создать благодатную почвы для зверя внутри игрока
* постоянной нагрузкой множества врагов на игрока
* Хотя игра и основана на греческой мифологии, многие элементы самой мифологии были изменены, и по словам Яффе "в крутую сторону", поскольку разработчики сделали изменённую историю мифологии — тавтология
* «сражения с многочисленными противниками, и финальным боссом Гидрой» — затем далее — «и слегка скучную битву с финальным боссом - Аресом» — так кто финальный босс?
Оформлено наспех. Кавычки неправильные. Сноски должны быть до знаков препинания. Нужно пройтись викификатором. Дизамбиги неразрешены. - Saidaziz 04:12, 21 августа 2015 (UTC)
"переводной характер статьи" - эта плашка уже исправлена. По поводу URL ссылок, я просто не знаю, как их оставлять, поэтому просто скопировал их из английской статьи. "Оформлено наспех, кавычки неправильные, сноски до знаков препинания..." - тут уже не знаю как быть.
* Здесь есть ответы на Ваши вопросы Википедия:Оформление статей. --Yuri Rubtcov 07:00, 21 августа 2015 (UTC)
* плашка уже исправлена - причем здесь плашка? Плашка ставится только для проформы. Нужно включить у себя режим «литературный русский язык» и переписать практически всю статью. - Saidaziz 08:15, 21 августа 2015 (UTC)
thread_title:  Рецензирование статьи [[God of War (игра)]] 

message: Промтом переводили? 89.222.164.22 16:02, 20 августа 2009 (UTC)
Не иначе... Но ни у кого времени нет на исправление. Впрочем чего я жалуюсь? У самого нет( 217.10.38.248 16:13, 10 октября 2009 (UTC)
thread_title: Untitled

message: God of War обладает как минимум высокой важностью на рынке видео-игр. На странице предложений по смене важности никто не возразил, и поэтому я сейчас изменю важность на высокую. Coolak 09:23, 18 мая 2010 (UTC)
thread_title:  Важность игры 

message: Люди, я предлагаю всем поработать над статьёй первой части. Это прародитель всех слэшеров. Мы просто не можем не написать о ней. 10 мая. 2014 г. Dalila1000
Пока я только новичок, и я надеюсь что моё редактирование не вызовет возмущений. Придерживаюсь правил википедии. Сейчас работаю с ссылками на источники информации.
* У меня возражения! Что за хрень вы вытворили со статьёй?!--Метеорич (болт.) 12:54, 11 июня 2017 (UTC)
thread_title:  Нужно внести изменения!
Обсуждение:Haegemonia: Legions of Iron

message: * По поводу (пред)последней правки комментарий. Здесь статья написана 11 декабря 2008 года, в Архив Интернета статья попала 22 апреля 2009 года. Начало массовых вставок копивио датируется ~ 1 августа 2009 года. В дополнение, основной сюжет (например, «В 2104 году на Марсе проживали уже более 700 миллионов колонистов. На планете имелась собственная регулярная армия, а в космическом пространстве вокруг нее — огромная флотилия кораблей и военных баз») также скопирован, потому удаляю. Bsivko (обс.) 12:27, 15 октября 2017 (UTC)
thread_title:  КОПИВИО
Обсуждение:Jazz Jackrabbit 2

message: Уважаемые авторы статьи! При проверке описания несвободного файла :Файл:Jazz Jackrabbit 2 Boxart.jpg, использующегося в данной статье, обнаружились некоторые проблемы. Обратите внимание, что использование несвободного файла должно соответствовать критериям добросовестного использования, а его описание должно обязательно содержать заполненные шаблон описания несвободного файла и шаблон обоснования добросовестного использования (для каждой статьи, использующей данный файл). Если статус указанного файла не прояснится в течение 7 дней, администраторы будут вынуждены его удалить. Поэтому не пожалейте времени, чтобы разобраться с его статусом. V.Petrov(обс) 16:56, 28 апреля 2012 (UTC)
thread_title:  Статус файла [[:Файл:Jazz Jackrabbit 2 Boxart.jpg]]
Обсуждение:Live for Speed

message: Предлагаю добавить ссылку на новостной раздел LFS на сайте http://www.simracing.su/
Ссылка на раздел новостей ЛФС http://www.simracing.su/lfs.html
109.184.144.126 09:41, 28 июня 2011 (UTC)
thread_title:  Руссскоязычные новости LFS
Обсуждение:The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth

message: Уруки-копейщики — хорошо противостоят кавалерии; могут стать в боевой строй «Дикобраз», что позволяет им успешно обороняться от кавалерийской атаки с фронта, но не позволяет передвигаться.
Информация неверна, так стало только во второй части игры. И боевой строй называется не дикобраз. 95.165.239.228 00:09, 8 мая 2011 (UTC)
thread_title:  «Уруки-копейщики»
Обсуждение:Меркурий Смоленский

message: Подозреваю, что картинка все же относится к Меркурий Кесарийский (Каппадокийский), а не к этому. Но на того статьи пока нет, так что пусть будет тут. --Shakko 17:21, 13 января 2008 (UTC)
replies: text: Если сравнить с этим изображением, то он очень похож на великомученика Меркурия. --Testus 18:05, 13 января 2008 (UTC)
replies: text: :ну они могли одноименных святых воинов похоже рисовать. Другой вопрос, зачем писать смоленского святого на Афоне? --Shakko 18:10, 13 января 2008 (UTC)
replies: text: ::На том же сайте посмотри есть икона Меркурия Смоленского - абсолютно разные иконописные типы. --Testus 18:16, 13 января 2008 (UTC)
thread_title: Картинка

message: Убит в бою, причём, сам ночью напал, пока враги спали. 91.244.253.95 03:47, 9 августа 2019 (UTC)
thread_title:  Не мученик
Обсуждение:James Bond 007: Nightfire

message: Нехватает ссылок на авторитетные источники. Неуместные списки ближе к концу статьи, к тому же некоторые оформлены неправильно даже как списки. Но их надо не переоформлять, а переписывать в текст, дополняя. Раздел «Особенности игры» следует переделать. Нужен раздел о разработке, где будут уже не "слухи", а факты о том, что было исключено, какие движки использовались и т.п. Для раздела с оценками нужны критические отзывы и необходимо использовать шаблон . Наконец, статье нужна викификация. В особенности, частая ошибка: написание „-“ вместо „—“. Dixi~BouH {Эго} 20:10, 26 июля 2008 (UTC)
replies: text: Спасибо, все будет учтено. XFI 20:37, 26 июля 2008 (UTC)
thread_title:  Замечания