Обсуждение:Silent Hill 3

message: Чем не является Википедия: «Википедия — не беспорядочная свалка информации... Не руководства, не рецепты, не инструкции... статьи не должны выглядеть как инструкции, консультации (юридические или медицинские) или указания, или содержать пошаговые инструкции (в стиле «как сделать»); это включает пошаговые обучающие руководства, схемы прохождения, инструкции по эксплуатации, пособия по прохождению видеоигр и рецепты». Сейчас статья наполовину состоит из рецептов по прохождению игры — убиению монстров. Этого быть не должно. — Dangaard 11:12, 11 декабря 2009 (UTC)
* Для таких описаний существует Викиучебник, куда и можно переносить подобные материалы. Xatar 12:38, 11 декабря 2009 (UTC)
thread_title: Untitled

message: Как это так? В этой концовке же Гарри Мейсон приказывает звену летающих тарелок разбомбить Сайлент-Хилл! Вполне возможно, что погибли Винсент и Клаудия, точно погиб находящийся в психушке Леонард. Нелогично как-то.
* Ня. Их смерти/жизнь остались за кадром. Хотя замечание отчасти верно... ADDvokat 13:46, 16 сентября 2011 (UTC)
thread_title:  Revenge - все персонажи остаются живы . . . 

message: * Возможно я что-то упускаю из виду и где-то это уже обсуждалось, но почему Хизер? Традиционно у этого имени только одно произношение: ˈheðə(r) (http://www.forvo.com/word/heather/) Более того, оно не раз произносится в самой игре именно так. Так что я считаю, писать нужно Хезер, или на крайний случай Хэзер. 212.55.101.79 13:20, 18 января 2012 (UTC)
*: Кхм, где вы были во время обсуждения? Собственно использовался вариант наиболее распространенный в источниках по компьютерным играм (в том числе в SHPA), в соответствии ВП:ИГРЫ, так как вменяемой локализации нет. Да, произношение Хэзер использовалось в игре, но большой разницы я не вижу. Хизер - обрусевший вариант. ADDvokat 06:30, 23 января 2012 (UTC)
*:: Добавил соответствующий комментарий. ADDvokat 07:24, 23 января 2012 (UTC)
thread_title:  Запись имени Heather 

message: Почему нет раздела о символизме?95.86.228.114 15:02, 17 мая 2014 (UTC)
* Хороший вопрос. Потому что он раскидан по статье. А вообще я планирую статью переформатировать и добавить этот раздел. ADDvokat 17:03, 17 мая 2014 (UTC)
*: Уже сейчас этим занимаюсь. ADDvokat 19:13, 10 июня 2014 (UTC)
thread_title:  Вопрос  

message: Вот эта статья очень хорошая, хотя сама игрулька, конечно, попроще второй будет. Начал читать, чтобы, собственно, узнать о символизме, но о нём не так уж много сказано — видимо, не было дельных анализов (?). Зато раздел с критикой просто прекрасен. У меня маленькие уточнения:
replies: text: Были, по крайней мере в Лост Мемориесе. Когда нибудь я перепишу статью, честно, просто не хватает на это сил. ADDvokat (обс) 17:50, 23 сентября 2014 (UTC)
* в котором Хизер поёт голосом Мэри — это ведь Макглинн имеется в виду? Давайте уточним, а то я было подумал про Мэри из 2 части. Ведь про певицу рассказывается чуть позже.
*: Да, Макглин. ADDvokat (обс) 17:50, 23 сентября 2014 (UTC)
* не из-за большего количества крови — может, большОго?
*: . ADDvokat (обс) 17:50, 23 сентября 2014 (UTC)
* к недостаткам приписаны бой, находящийся в зачаточном состоянии — может, боевая система, а не бой?
*: . ADDvokat (обс) 17:52, 3 октября 2014 (UTC)
* в замкнутых помещениях, которые выглядят чересчур знакомыми — помещения выглядят знакомо, я правильно понял?
*: Да, правильно. ADDvokat (обс) 17:52, 3 октября 2014 (UTC)
* сюрреалистическим качеством исполнения — может, просто сюрреалистичным исполнением? Зачем лишние слова городить.
*: . ADDvokat (обс) 17:52, 3 октября 2014 (UTC)
* и ужасного звука — может, пугающего?
*: . ADDvokat 17:35, 9 октября 2014 (UTC)
* беспрецедентный эффект соучастия и сопереживания, основанного на отождествлении себя — «основанного» чего? Если соучастия и сопереживания, то «основанных», если эффект (что видится более удобочитаемым), то «основанный».
*: . ADDvokat 19:33, 1 ноября 2014 (UTC)
* а некоторые области игры — как слишком ограниченные, что сильно облегчает поиск их решения — решения кого их?
* Геймплей Silent Hill 3 во многом схож со своими предшественниками — геймплей схож с предшественниками, это то есть с геймплеем Сайлент Хилл 1 и с геймплеем Сайлент Хилл 2? Может, лучше исправить на «Геймплеем Silent Hill 3 во многом схож со своими предшественниками», то есть с предыдущими играми серии?
*: . ADDvokat 19:36, 1 ноября 2014 (UTC)
* будучи одетым только в трусы, галстук, пиджак и шляпу — разве то не пальто на нём?
*: . ADDvokat 19:44, 1 ноября 2014 (UTC)
* Определённые нарекания у рецензента вызывало управление, что компенсировалось усложнением прохождения, а следовательно, и добавлением игровому процессу адреналина. — Плохое управление «компенсировалось» усложнением боёв — звучит странно. Напишите как-то попроще, а-ля: «Определённые нарекания вызвало управление, но вкупе с усложнением прохождения это, по мнению рецензента, только добавило игровому процессу адреналина».
* работа актёров вспомогательного состава — что это за звери? «Актёры второго плана», «актёры, занятые на второстепенных ролях» шоле?
* за авторством Садаму Ямасита — почему Ямасита не склоняется?
*: Он японец! Его вообще трудно к чему-то склонить :) ADDvokat 17:36, 9 октября 2014 (UTC)
* зачем «Лестница Иакова» везде записывается как «Лестница Якова»? Есть наиболее распространённый вариант, к тому же наиболее правильный, так зачем его изменять? --Yakiv Glück 17:05, 23 сентября 2014 (UTC)
*: Как я помню, именно «Лестница Якова» — официальное прокатное название фильма, ну да его можно поменять. ADDvokat 18:47, 19 октября 2014 (UTC)
thread_title:  Небольшие замечания 

message: Адвокат, ваш раздел про символизм до сих пор просто ужасен. Я вообще не понимаю почему эта статья считается избранной, она давно должна была быть лишена этого статуса. 5.167.43.110 19:53, 22 октября 2016 (UTC)
* Согласен, надо этим заняться. ADDvokat (обс) 06:20, 23 октября 2016 (UTC)
*: Вынес на лишение статуса. ADDvokat (обс) 06:28, 23 октября 2016 (UTC)
thread_title:  Мда