Обсуждение:Quake III Arena

message: Я хотел бы узнать...
Где найти даты матча по киберспорту для Quake 3 Arena????????????
Так много времени прошло, а мы об этом так и не узнали... Dadonic (обс.) 13:03, 24 августа 2021 (UTC)
thread_title: Untitled

message: А почему так мало информации в статье? Случайно не вырезали ничего?
Почему это нет однопользовательского режима? А как же игра с ботами? Dmit 17:13, 29 ноября 2006 (UTC)
thread_title:  Материал 

message: Ну слушайте, СЛИШКОМ уж мало материала о такой великой Игре! Рекомендую, нет, требую(!) добавить подробнейшую информацию об оружии, персонажах, киберспортивных чемпионатах, особенностях сетевого геймплея! Этот шедевр того достоен!
 85.141.122.19 19:25, 9 марта 2008 (UTC)
replies: text: ВП:ПС! AnTv 21:58, 9 марта 2008 (UTC)
- Добавил про оружие.
--85.141.121.162 07:25, 3 июня 2008 (UTC)
- Добавил про режимы, сдвинул раздел про движок пониже. Думаю так выглядит логичнее.--85.141.121.27 15:32, 17 сентября 2008 (UTC)
Чуть добавил про оружие еще..если кто будет мимо проходить, подправьте плз..
thread_title:  Очень мало!... 

message: А где скриншоты? Людям, что фантазию включать? Вставьте, плиз.  Bob rock 17:34, 27 августа 2009 (UTC)
thread_title: Скриншоты

message: Думаю, про оружие в ку3 нужна отдельная статья, так как оно является вехой мирового геймдева, сколько копий и пародий было - не счесть. Здесь, наверное, надо оставить только отличия от предыдущих квэйков. mQ 05:33, 25 января 2010 (UTC)
thread_title:  Оружие 

message: В статье неверная информация, квад увеличивал урон в 4 раза только в первых версиях игры, но уже довольно давно он увеличивает урон в 3 раза.
Например рэйлган без квада наносит 100 единиц урона, а с квадом - 300, а не 400. И так со всем оружием.  94.79.44.210 10:05, 31 июля 2010 (UTC)
thread_title:  Quad Damage 

message: Их собственно 3 варианта:
* Noise - Sonic Mayhem:
# Swallowed (4:19)
# The Phat Zero K Measure (5:20)
# Violator (5:16)
# Collapse (2:13)
# Noise Purge (2:26)
# Digital Distress (3:15)
# Bass Attack (3:35)
# Tribulation (4:16)
# Fuck U Up! (3:38)
# Rocktronica (4:12)
# Fuel My Game (4:17)
# Audio Adrenaline (4:01)
# Pressure Zone (Online Bonus) (4:36) 
# Anti-Logic (Online Bonus) (4:45)
# Velocity of Fear (Online Bonus) (3:14)
 
* Sonic Mayhem split Front Line Assembly:
# Intro / Quake 3 Arena (1:51) — Front Line Assembly
# Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
# Hell’s Gate (2:21) — Front Line Assembly
# Tier (2:14) — Front Line Assembly
# Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
# Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
# Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
# Sacrifice (Noise Purge) (2:22) — Sonic Mayhem
# Fraggot (Fuck U Up!) (3:36) — Sonic Mayhem
# Rocket Jump (Digital Distress) (3:16) — Sonic Mayhem
# Xaero (Bass Attack) (3:30) — Sonic Mayhem
# Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
# Battle Won/Credits (1:36) — Front Line Assembly
* Sega Dreamcast - Sonic Mayhem?:
# Track 01 (2:49)
# Track 02 (2:37)
# Track 03 (3:33)
# Track 04 (3:21)
# Track 05 (3:05)
# Track 06 (3:08)
# Track 07 (3:18)
# Track 08 (3:31)
# Track 09 (2:57)
# Track 10 (Quad Damage) (3:07)
# Track 11 (2:09)
# Track 12 (2:19)
# Track 13 (2:09)
# Track 14 (2:23)
# Track 15 (1:33)
# Track 16 (1:31)
Я отслушал все, они различаются 100%. Melis 17:30, 6 декабря 2010 (UTC)
* А откуда название треков от Sonic Mayhem split Front Line Assembly? --83.149.9.154 23:27, 20 марта 2011 (UTC)
** Названия взял из ID3 тегов. Сравнил звучание треков с Noise (они все оттуда, кроме одной), в скобках сейчас укажу прежние названия. Ещё заглянул на офсайт Sonic Mayhem, добавляю ещё три трека в Noise. P.S.: насчёт третьего альбома вообще не уверен, копаю информацию далее. Melis 09:27, 12 апреля 2011 (UTC)
thread_title:  Саундтрек 

message: Уважаемые авторы статьи! При проверке описания файла :Файл:Q3a screen.jpg, использующегося в данной статье, обнаружились некоторые проблемы. Обратите внимание, что описание каждого файла обязательно должно содержать указание на его автора, источник и шаблон лицензии (подробнее см. «Википедия:Правила использования изображений» и «Википедия:Лицензирование изображений»). Если вам непонятно, как именно это следует сделать, вы можете задать вопрос на форуме по авторскому праву. Если статус указанного файла не прояснится в течение 7 суток, администраторы будут вынуждены его удалить. Поэтому не пожалейте времени, чтобы разобраться с его статусом.  Alex Spade 09:50, 23 февраля 2013 (UTC)
thread_title:  Статус файла [[:Файл:Q3a screen.jpg]] 

message: Добавил информацию об уровнях сложности (думаю, как минимум, стоит упомянуть тот факт, что они тянутся ещё с Wolfenstein и Doom). Привёл и переводы их названий, но не всех, сложно перевести правильно Bring in on. Буквально это что-то вроде "принеси это" / "тащи сюда", но по смыслу это скорее всего выражает готовность (что-то вроде "тащи врагов сюда, я готов"). Помню, в каком-то пиратском переводе игры видел похожий вариант "готов к бою" или "я готов". Но всё равно как-то неуверен, что стоит приводить такой перевод, надеюсь на помощь более опытного википедиста / знатока английского языка.
И ещё: по-моему, писать "Кзиро" вместо Xaero не стоит, выглядит очень непривычно, да и транслитерация спорная. Лучше оставьте оригинал (мб, стоит привести при первом упоминании оригинальное произношение в МФА). 46.200.51.59 03:59, 8 июля 2014 (UTC)
replies: text: Ничего сложного в переводе нет. Bring it on переводится как «Ну же!», или «Давай!», или даже «Налетай!». А Кзиро — не транслитерация, а транскрипция. И спорной она быть не может. — Manslay 05:31, 8 июля 2014 (UTC)
replies: text: : Но опять же, даже если мы переведём эти названия правильно, в любой момент может возникнуть вопрос: «А где говорится о том, что именно в этой игре такое название должно переводиться именно так?». Википедия не является первичным источником информации, поэтому такой вопрос вполне закономерен. И потому, без предоставления источников, подобная информация будет являться оригинальным исследованием. — Manslay 06:11, 8 июля 2014 (UTC)

text: А вообще про уровни сложности написать можно. Желательно без ошибок и по-русски. — Manslay 05:36, 8 июля 2014 (UTC)
thread_title:  Уровни сложности