Обсуждение:Deep Blue

message: Может быть стоит на каждую партию между машиной и Каспаровым добавить краткую информацию. Например сыгранный дебют, вариант эндшпиля? Например третья партия в 97-ом была сыграна Дебютом Мизеса. Об этом есть упоминание в статье  о дебюте, но нет здесь. Несвязно как то... Vladimir V. Alekseev 08:59, 12 февраля 2008 (UTC)
thread_title:  Информация о партиях 

message: Компьютер не мог победить. "Победила" компьютерная программа, которая была установлена на компьютер. Кроме того, не описано как проводился матч, не сказано, что компьютер стоял в другом помещении, а его ходы передавались людьми, и эти люди могли вмешаться... Короче говоря, всё это переписывать надо. Позорище Кузнецов 04:50, 10 февраля 2009 (UTC)
thread_title:  Как такая статья попала на первую страницу? 

message: предлагаю оставить в статье техническую информацию а инфомраци о матче с Касапровым вынести в отдеьную статью как сделано в английской вики. Чтобы эта статья была интересна программистам, а статья о матче - шахматистам Alexkachanov 22:19, 16 октября 2013 (UTC)
replies: text: Если человек и программист, и шахматист, ему надо разорваться :). Вообще идея разделить правильная. В статье о компьютере ожидаешь увидеть технические характеристики аппаратно-программного комплекса. 85.141.230.138 09:17, 10 февраля 2014 (UTC)
thread_title:  Улучшения 

message: Не пора ли зарегистрироваться чтобы мы вас отблагодарили плюшками?  Alexkachanov 10:02, 20 октября 2013 (UTC)
* Не уверен пока, что это стоит делать, так как все что добавлено (и то, что возможно еще будет добавлено) написано довольно спонтанно, и возможно не получит продолжения. Если бы не затянувшееся ожидание скорого выхода очередной книги Каспарова, то возможно не было бы и этого. - Rom77 37.112.237.207 13:04, 20 октября 2013 (UTC).
thread_title:  Анонимный автор 

message: Подробности, которые я сам выяснил, но которые еще рано вносить в статью:
# судя по процессорам, которые описаны в книге, использовался IBM Scalable POWERparallel (т.е. RS/6000 SP) с узлами Thin P2SC и Wide P2SC. Deep Blue состоял из двух стоек, в каждой было 14 Thin P2SC и 1 Wide P2SC, так что общее число процессоров как раз POWER совпадает с описаным в книге.
# для Deep Blue за несколько недель до матча была взята стандартная модель RS/6000 SP, которая как раз до этого была выпущена на рынок с новыми процессорами P2SC. Этот экземпляр собирались отправить заказчику, но взяли с тестового стенда и дали попользоваться ребятам. Т.е. из специализированного в ней были только платы расширения с шахматынми процессорами и шахматное ПО, что говорит о высокой гибкости и масштабируемости RS/6000 с одного рабочего сервера до 30 серверов в составе RS/6000 SP без каких либо дополнительных плясок с бубном.
# В книге упоминается Deep Blue Jr., который использовался как проверочная машина. Это все та же рабочая станция RS/6000 с шахматными процессорами - один узел, вместо 30 как RS/6000 SP. Т.е. ПО, отработанное на одной станции RS/6000 просто масштабировалось на 30 узлов суперкомпьютера. 
# В связи с этим непонятны стоны общественности, что Deep Blue после матча был дескать разобран; чуть ли не намекая, что IBM заметала следы. По сути разбирать то ничего и не надо было - вынуть только платы из слотов и стереть ПО - вот вам обычный чистенький RS/6000 SP.
# На фотографии-иллюстрации к статье изображена ОДНА стойка RS/6000 SP. Deep Blue состоял из ДВУХ таких стоек.
# На фотографиях матча в комнате, где шла игра, можно видеть стойку RS/6000 SP в углу за плечами оператора. Это был муляж. Пустая стойка.
# Так как RS/6000 SP являлся на тот момент массово-параллельной системой с распределенной памятью, то скорей всего в программировании использовался Message Passing (MPI).
# Шахматные процессоры были изготовлены компанией VLSI Technology, которая специализировалась на изготовлении чипов на заказ. IBM имела свой завод по изготовлению процессоров, но не воспользовалась им, потому что завод мог производить процессоры только в массовых масштабах. 
Alexkachanov 12:27, 23 октября 2013 (UTC)
thread_title:  Кое-какие технические подробности