Обсуждение:Elite

message: Ещё про Raxxna надо написать наверное... или как там она назвалась... --Morpheios Melas 09:04, 10 февраля 2006 (UTC)
replies: text: Про Raxxla добавил. -- NZeemin 10:26, 10 февраля 2006 (UTC)
thread_title: Untitled

message: В статье Dune 2 подобный раздел был снесен - предлагаю поступить аналогично.81.30.219.234 08:20, 13 сентября 2008 (UTC)
thread_title:  Интересные факты 

message: Есть вот такая вкусная фотка , но с правами мне не разобраться :( --NZeemin 13:06, 10 февраля 2006 (UTC)
replies: text: Ну положи как fair-use их пока не запрещают... --Morpheios Melas 13:09, 10 февраля 2006 (UTC)

text: Я связался с Яном Беллом и получил его разрешение на публикацию фото  в Википедии:
 > I'd like to put your early photo with Braben's in the Russian article.
 > Something like this:
 > http://www.stibbe.net/History/Games_Speech/Images/Elite.13.jpg
 > 
 > So, I want to ask you for photo and a permission to publish it in Wikipedia.
 > Would you like to give a photo for this?
 I have no objections. The photo you have is more contemporary than any I have here.
Думаю, теперь у нас есть достаточные основания для публикации фото. NZeemin 14:20, 19 февраля 2006 (UTC)
thread_title:  Фото Белла и Брэбена 

message: хотелось бы видеть ссылку на сайт Яна Белла и других фанатов.
ещё я слышал, что разработчикам какието отморозки присвоили статус бога. это правда? Александр Сергеевич 19:01, 14 февраля 2006 (UTC)
replies: text: Смотрим внимательнее — ссылка на сайт Белла есть уже с 8 февраля. NZeemin 18:22, 17 февраля 2006 (UTC)
thread_title:  ссылки 

message: Почему откатили мою правку? --CodeMonk 19:54, 1 марта 2006 (UTC)
replies: text: Думаю надо оставить информацию о ассамблере. Не могу сказать, что она прям вообще лишняя :). Многих может заинтересовать. --A.I. 02:11, 2 марта 2006 (UTC)

text: Откатил, потому что не мне не понравился акцент на IBM PC. ВСЕ основные версии Elite написаны на ассемблере — хотя бы потому, что все домашние компьютеры того времени были сильно ограничены по памяти. В этом смысле, наибольшее восхищение должна вызывать версия для Acorn Electron, в котором под код программы доступно всего 20 Кб. По сравнению с Electron, на IBM PC было просто очень много памяти. --NZeemin 06:02, 10 марта 2006 (UTC)
replies: text: : Но дело в том, что в Electron-версию играли единицы, поэтому сложно сказать, насколько она могла быть «урезанной». А вот в версию для IBM PC играли почти все (ну, по крайней мере, из моего поколения), поэтому осуществлять сопоставление по ней гораздо удобнее. --CodeMonk 20:36, 10 марта 2006 (UTC)
replies: text: :: В версию для Electron играли довольно многие, хотя и не в СССР/xUSSR. Насколько я знаю, у нас наибольшее распространение получила версия для ZX Spectrum — в пору популярности этого компьютера, и лишь несколько лет спустя — версия для IBM PC. Поэтому, думаю что многие бы написали "игры серии Elite для IBM PC ZX Spectrum". Но, учитывая то, что вы пишите "программисты и любители игры со всего мира" — предлагаю просто убрать название конкретной платформы и оставить упоминание ассемблера и мастерства авторов. --NZeemin 17:13, 11 марта 2006 (UTC)
replies: text: ::: Отличное решение. --CodeMonk 17:40, 11 марта 2006 (UTC)
replies: text: :::: Тоже так считаю. Не знаю как Elite, там кажется всё с С64 пошло, а Frontier пошёл с Amiga, это было финансово более выгодно. Поэтому на Amiga он самый красивый и вылизанный. First Encounter уже с PC, как и 4-я (не помню как обзывается) --aGGreSSor 13:40, 5 апреля 2006 (UTC)
replies: text: ::::: Cамая первая первая "Элита" была под некую BBS Micro - вот перевод FAQ создателей. А в России и впрямь в неё многие на спектруме играли. LG.BALUKATION 14:45, 11 июля 2006 (UTC)
thread_title:  Про размеры и ассемблер 

message: Вообще-то английское имя Ian произносится не "Ян", а "И́эн".  "Ян" — это традиционное написание?  Если нет, то надо поменять. --PlatypeanArchcow 20:35, 9 марта 2006 (UTC)
replies: text: Тоже самое с Брэбеном, я писал Брэбен в Frontier: Elite 2, но вообще-то он Брейбен. А Яна и Брэбена, Яndex вообще не знает. Если примете решение — менять теперь придётся уже во всех статьях про Elite. --aGGreSSor 13:36, 5 апреля 2006 (UTC)
thread_title:  Ian 

message: Эту легенду развернули авторы. Я где-то скачал инструкцию по «Элите» (вероятно, для Acorn Electron), там есть и то, и другое. Тем не менее, в списке кораблей, которые могут встретиться в космосе, разумеется, их нет. Mercury 14:44, 7 июля 2006 (UTC)
Когда-то давно, в одной из книг серии «NN лучших игр для Spectrum», я читал и про заводы, и про многое другое. Весь этот трёп оказался передранной «один в один» (к тому же плохо переведённой) инструкцией. Mercury 14:59, 10 июля 2006 (UTC)
thread_title:  Корабли поколений и космические заводы 

message: В переводе на русский оно, скорее всего, звучало бы как «Кобра-3». Mercury 14:47, 7 июля 2006 (UTC)
thread_title:  Кобра Марк III 

message: Вроде бы (одна бабка сказала, так что стоит уточнить), что был устроен конкурс: кто быстрее станет Elite. Но из-за того, что игру быстро взломали, от конкурса пришлось отказаться. Mercury 14:50, 7 июля 2006 (UTC)
thread_title:  Кто первым будет Elite? 

message: С первого взгляда радар Elite кажется непонятным и неинтуитивным. Но если понять метафору радара (на плоской пластине на «стебельках» располагаются корабли; основание стебелька указывает на координаты x и y, длина символизирует z-координату), он окажется простым и очевидным. Mercury 15:01, 7 июля 2006 (UTC)
replies: text: ИМХО писать. --Kink 14:56, 11 июля 2006 (UTC)
replies: text: : Конечно писать т.к. подобное устройство нигде ранее не встречалось.
thread_title:  Писать/не писать? 

message: Ну вот, естественный итог -- избранность сняли. Но мне думается, что можно подчистить и хотя бы в хорошие перевести. -- NZeemin 16:20, 8 марта 2009 (UTC)
thread_title:  Избранная