Обсуждение:Half-Life 2: Episode One

message: Сюжет / Главы / Глава 1: Чрезвычайная тревога
Пёс сначала пытается обрушить стену Альянса с помощью своей встроенной гравипушки и тем самым сделать мост над пропастью вокруг Цитадели, но ему это не удаётся. Тогда он придумывает, каким способом герои могут попасть в Цитадель: он сажает их в старый фургон и кидает его в лазейку в стене Цитадели.
Пёс вовсе не пытался разрушить стену Альянса, он бросил камень через пропасть, демонстрируя способ попасть в цитадель.
Изображение: Пёс пытается обрушить стену Альянса встроенной гравипушкой
То же. koderr 07:17, 21 ноября 2008 (UTC)
thread_title:  Комментарий 

message: Не слишком ли подробное описание сюжета? Это уже руководство по прохождению игры получается. Какие будут мнения? PVE 18:30, 7 декабря 2008 (UTC)
thread_title:  Сюжет 

message: Вкипедистам, старательно исправляющим хедкрабов на головокрабов и гравипушку на гравитатор смею заявить, что в официальной локализованной русской версии игры используются первые варианты, посему прошу не делать подобных правок впредь.--Оркрист 09:44, 2 февраля 2009 (UTC)
=== Улучшенная лицевая анимация ===
Термин «липсинг», использованный в статье, возник от неудачно услышанного отечественными кино- и анимационными деятелями lip sync (от lip synchronization), известной технологии по синхронизации лицевой мимики и речи виртуального персонажа. 
replies: text: Не только виртуального. Термин «липсинк» (правильное написание) применяется относительно процесса дублирования кинофильма, когда нужно "синхронизировать" русскую речь, чтобы она совпадала по смыканиям губ (lips) с английской. Его вполне можно употреблять и в статье, так как движок Source Half-Life 2 тем и занимается — он синхронизирует мимику (движения губ) с аудиофайлами диалогов. XFI 14:46, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: :Мммможет создатель темы как раз и имел ввиду, что это простонародный термин в России, возникший транслитиративно? Но, кстати, когда я описывал лицевую анимацию, я взял термин «липсинк» из игровых комментариев, перевода от Буки.  Аджедо 14:52, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: ::По-моему, это скорее профессиональный термин, чем простонародный. :) XFI 18:28, 6 марта 2010 (UTC)

text: :В смысле — сленг? Аджедо 18:49, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: :: Можно и так сказать. XFI 18:51, 6 марта 2010 (UTC)

text: :Добавил там в скобках, только насчёт падежа не уверен...  Аджедо 19:00, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: :: Просмотрел. Все нормально. XFI 20:08, 6 марта 2010 (UTC)

text: :Bien. :)  Аджедо 20:18, 6 марта 2010 (UTC)
thread_title:  Сложности перевода 

message: Термин «липсинг», использованный в статье, возник от неудачно услышанного отечественными кино- и анимационными деятелями lip sync (от lip synchronization), известной технологии по синхронизации лицевой мимики и речи виртуального персонажа. 
replies: text: Не только виртуального. Термин «липсинк» (правильное написание) применяется относительно процесса дублирования кинофильма, когда нужно "синхронизировать" русскую речь, чтобы она совпадала по смыканиям губ (lips) с английской. Его вполне можно употреблять и в статье, так как движок Source Half-Life 2 тем и занимается — он синхронизирует мимику (движения губ) с аудиофайлами диалогов. XFI 14:46, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: :Мммможет создатель темы как раз и имел ввиду, что это простонародный термин в России, возникший транслитиративно? Но, кстати, когда я описывал лицевую анимацию, я взял термин «липсинк» из игровых комментариев, перевода от Буки.  Аджедо 14:52, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: ::По-моему, это скорее профессиональный термин, чем простонародный. :) XFI 18:28, 6 марта 2010 (UTC)

text: :В смысле — сленг? Аджедо 18:49, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: :: Можно и так сказать. XFI 18:51, 6 марта 2010 (UTC)

text: :Добавил там в скобках, только насчёт падежа не уверен...  Аджедо 19:00, 6 марта 2010 (UTC)
replies: text: :: Просмотрел. Все нормально. XFI 20:08, 6 марта 2010 (UTC)

text: :Bien. :)  Аджедо 20:18, 6 марта 2010 (UTC)
thread_title:  Улучшенная лицевая анимация 

message: Откатил правку участника 93.85.121.120 за 2 октября 2009, 14:43 по причинам множества лишних изменений в статье:
* Повторение одной и той же ссылки в одном контексте/абзаце.
* Замена гравипушки на гравитационное устройство («гравипушка» — официальный перевод).
* Слишком развёрнутая инфа о некоторых элементах, прочитать которую всегда можно непосредственно в статьях, посвящённых им.
* Лишняя инфа в описании сюжета, которая становится известной только в следующем эпизоде.
Это не касается, конечно, абсолютно всех сделанных изменений, но лишних всё равно много, поэтому прошу меня извинить.  Аджедо 16:48, 2 октября 2009 (UTC)
thread_title: Отмена правки: 2 октября 2009, 14:43

message: #Глава 1: Гордон постепенно пробуждается из стазисаВ стазисе он был между 1 и 2 хл. А от куда инф., что в момент взрыва (в конце хл2) Гордон опять попал в стазис? Произошедшее скорее похоже на сильное замедление времени или его остановку, в результате чего Гордон и Алик застыли. События 1-го эпизода происходят сразу же после окончания хл2. По этому нет ни какого смысла помещаться Гордона в стазис.
#* Что касается смысла, то пути G-Man'а неисповедимы :) Но о том, что он снова помещает Фримена в стазис в конце Half-Life 2 говорится в официальном описании сюжета игры. As the blast engulfs Alyx and Gordon, the G-Man, his mysterious goals apparently satisfied, reappears to once again toss his pawn into timeless cold storage.  Аджедо 12:35, 13 сентября 2011 (UTC)
#** Добавил ссылку в статью. --askarmuk (обс.) 10:10, 14 сентября 2011 (UTC)
#Глава 1: Вортигонты медитируют, делая ритмичные движения руками в сторону АликсВообще медитация - это элемент человеческой культуры. А то, что вортигонты делали с Аликс, вероятно умели задолго до попадания на Землю. По этому возникает вопрос. От куда известно, что вортигонты именно медитировали?
#* Наверно, вы правы насчет "медитации". Я пока убрал слово. --askarmuk (обс.) 23:15, 12 сентября 2011 (UTC)
#Глава 5: От Цитадели начинает распространяться взрывная волна разрушительной силы, аннигилирующая саму Цитадель и город.От куда инф. о том, что произошла именно АННИГИЛЯЦИЯ?
#* fixed. --askarmuk (обс.) 15:19, 12 сентября 2011 (UTC)
#В разделе Дополнительно слишком все надуманно.
##Утверждать что G-Man потерял контроль над Фрименом опираясь всего на то, что кроме начальной сцены G-Man больше не появляется в игре и не наблюдает за игроком, как в Half-Life и Half-Life 2 нельзя. Это всего лишь предположение. Довольно логичное, но все же предположение.
##* fixed. --askarmuk (обс.) 15:19, 12 сентября 2011 (UTC)
##** Askarmuk, дело не столько в вортигонтах, сколько в том, что статья утверждает: G-Man потерял контроль над Фрмименом. А это лишь догадки. Если нет авторитетного источника, где это четко сказано, то инф. про потерю контроля нужно убрать со статьи. Вставленное слово "Вероятно" (см. ниже) ничего не изменило касательно контроля G-Man'ом над Гордоном.Вероятно, из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры G-Man потерял контроль над Фрименом.Вопрос остается открытым. Kron7 20:51, 12 сентября 2011 (UTC)
##*** Насколько я понял, это с самого начала было предположение. --askarmuk (обс.) 23:09, 12 сентября 2011 (UTC)
##**** Предложение Вероятно, из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры G-Man потерял контроль над Фрименом. ставит под вопрос только причину того, почему g-man теряет контроль (то есть предполагает, что это через вортигонтов). Не более того. Т.е. на счет причины потери контроля предложение является предположительным, а на на счет потери контроля - утвердительным. А нельзя утверждать то, что не доказано. Kron7 23:33, 12 сентября 2011 (UTC)
##***** Только сначала прошу вас не ставить <br />'ы, так как при вставке всяких #### и **** будет совершен автоматический перенос. А по сути - мне не кажется, что теперь предложение явно утверждает, что товарищ с чемоданом потерял контроль над Фриманом. Приставка "вероятно" дает вероятностную оценку всему следующему предложению, а не только причине. --askarmuk (обс.) 23:43, 12 сентября 2011 (UTC)
##****** На счет <br />'ы - ок:) Я не понял о каком следующем предложении вы говорите. >>Kron7 00:03, 13 сентября 2011 (UTC)
##******* О потере контроля есть точное подтверждение разработчиков в этом интервью.  Аджедо 12:29, 13 сентября 2011 (UTC)
##******** Отлично! :) Kron7, я имел ввиду как раз "из-за вмешательства вортигонтов в начальной сцене игры G-Man потерял контроль над Фрименом". Другими словами, из-за одного "вероятно" нельзя сказать, точно ли потерял контроль наш товарищ или это предположение. В общем случае это предположение. --askarmuk (обс.) 10:03, 14 сентября 2011 (UTC)
##********* В интервью говориться о потере контроля из-за 3-й силы. Там не сказано, что это вортигонты. По этому в статье о вортигонтах, как причине потери контроля, нужно говорить в предположительном тоне, а не утвердительном (как сейчас там сказано). >>Kron7 11:06, 14 сентября 2011 (UTC)
##********** Думаю, теперь все :) --askarmuk (обс.) 11:56, 14 сентября 2011 (UTC)
##Не вижу достаточных аргументов для утверждения следующего:Однако теперь за игроком наблюдает Советник Альянса и Это означает, что Альянс, наконец, всерьёз обратил на Фримена внимание.И слова Гейба говорят о том, что Альянс подумывает обратить на Фримена внимание, а не уже обратило. Да, все сказанное в разделе Дополнительно довольно таки правдоподобно, но аргументы слишком размытые и их, я считаю, не достаточно, чтобы утверждать подобное.Kron7 10:24, 12 сентября 2011 (UTC)
thread_title:  Возможные ОРИСС