Обсуждение:Half-Life 2: Episode Three

message: Мне не понятны все ваши претензии. По-моему они не настолько существенны, чтобы удалять статью об официально анонсированной игре, разработку которой никто не опровергал.
thread_title: Untitled

message: Статья нужна для сбора информации по третьему эпизоду. Лично считаю что важны сведения касательно сюжета, так как на протяжении предыдущих частей дизайн уровней в составе сюжетных направлений главного персонажа создают атмосферу непрерывного действия и активных событий, что привлекает внимание. Всем известно, что хороший сюжет - главное в фильме, чем игра и похожа на фильм.
Вообще всё отношение к серии создаёт впечатление присутствия какого-то очень ответственного продюсера в команде разработчиков. Из всего подряд они делают представление или зрелище для игроков. Не гнушаются подбрасыванием дров в ажиотаж, подкладывая какие-то там файлы якобы с каким-то там кодом из эпизода три. Хотя лично я уже не жду эпизод три. Вообще зарёкся играть, кроме самописного (чего сам напишу). Но такого пока не случилось. Чего и Вам не желаю (не играть). Слишком много времени на такую ерунду надо. Впрочем уже ушло от темы...  95.27.91.221 08:22, 10 июня 2011 (UTC)
replies: text: Нужны конкретные предложения, желательно с источниками (которые можно в дальнейшем оценить). --askarmuk (обс.) 08:36, 10 июня 2011 (UTC)
http://games.mail.ru/pc/news/2011-12-28/fanaty_izuchili_zagadochnyj_sajt_half_life_3/#comments тут немного расписано про сайт и домен.
thread_title:  Предложение 

message: Я удалил инфу о движке, т к источник (http://www.hl-inside.ru/source/) был основан на статье из википедии (http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Source_engine&oldid=66528050, это написано в самом низу). --askarmuk (обс.) 08:19, 20 июля 2011 (UTC)
replies: text: Рекурсия :)  Аджедо 07:50, 23 июля 2011 (UTC)
thread_title:  Движок Сурс 

message: Предлагаю сделать ссылки на внешние источники, откуда взят материал, в виде переведённого гуглом варианта, либо добавить сноску в конце ссылки... Это русская версия вики и на мой взгляд, русскоязычному населению было бы проще с переведённым материалом.
П.Н. Надеюсь что там где нужно создаю... если нет, не карайте жестоко)
178.204.44.233 23:21, 22 мая 2012 (UTC)
thread_title:  По поводу ссылок на внешние источники 

message: В мае 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью GameSpot анонсировал Half-Life 2: Episode Three
Все время говорили, что эп3 не анонсирован. Странно...
В любом случае, если он правда был анонсирован, то это нужно в карточку записать. >> Kron7 11:10, 4 января 2013 (UTC)
replies: text: : Да он и правду был анонсирован (а вот заявления о прекращении разработки не было). Нечего странного в этом нет. Эти "все" кто говорил/говорят, что он не анонсирован - школьники распространяющие всякого рода слухи. Эта новость на GameSpot датируемая 24 мая 2006, первое упоминание об Half-Life 2: Episode Three с анонсом выхода её к Рождеству (декабрь) 2007 года. "то это нужно в карточку записать" - это там давно уже записано. -- ZomBear 8:37, 05 Jan 2013 (UTC)
thread_title:  Анонсирование 

message: Мне кажется, что будет правильным переименование статьи из "Half-Life 2: Episode Three" в "Half-Life 3". Во-первых, это упростит поиск статьи, а во-вторых, я неоднократно вижу, что везде употребляется именно название HL3.--Jr. Cong 12:10, 10 апреля 2013 (UTC)
* Это не аргументы! >> Kron7 15:40, 10 апреля 2013 (UTC)
thread_title:  Название статьи 

message: Что-то я не могу найти, кто и когда повесил шаблон, а так же не помню каких-либо официальных заявлений на этот счёт. KPu3uC B Poccuu 13:36, 11 июня 2013 (UTC)
*Шаблон вполне к место ибо «Эта статья описывает компьютерную игру, разработка которой отменена или остановлена на неопределённое время.» Сколько лет нет информации о реальной работе над игрой? Это как раз остановлена на неопределённый срок или может уже и отменена. --AntiKrisT 15:19, 11 июня 2013 (UTC)
thread_title:  Отмена игры 

message: Не слишком ли много несвободных изображений в статье? Тем более, что эти картинки и не иллюстрируют-то ничего, а просто украшают текст. Надо оставить одну-две, причём с описанием в тексте. --AntiKrisT 01:10, 18 июня 2013 (UTC)
replies: text: "Лишние" изображения были убраны. — ZomBear 6:03, 27 Июня 2013 (UTC)
thread_title:  Иллюстрации 

message: Правка: вот эта
В июле Ресурс NoShitSherlock опубликовал цитату игрового дизайнера по имени John Guthrie, который в своё время работал над двумя частями проекта Half-Life. По его словам, релиз Half-Life 3 состоится в 2014 году для консолей текущего и нового поколения, а также PC. По его словам, события Half-Life 3 будут разворачиваться сразу после финала второй части серии, а игроки смогут встретиться со многими известными персонажами данной серии. Демонстрация первого трейлера должна состояться на E3 2014. В игре не будет мультиплеера и кооператива, будет доступна исключительно одиночная кампания. "Разработка всё ещё находится на ранней стадии, но сейчас я могу подтвердить, что мы собираемся выпустить Half-Life 3 на консолях текущего и нового поколения, а также на нашей собственной площадке (Steam) для PC и Mac. Мы надеемся, что первый трейлер будет готов для E3 2014, куда мы наконец вернёмся.", заявил John Guthrie.
Очередной фейк? >> Kron7 08:01, 26 июля 2013 (UTC)
replies: text: Ага. — ZomBear 12:57, 28 июля 2013 (UTC)
*Больше не фейк
*Valve сказали
*Если всем понравится half life :alyx
* То они начнут работать над half life 3 Ilya237 (обс.) 18:15, 18 мая 2023 (UTC)
А это? Software_valve в ВК нашол:
 Дата выхода Half-Life 3 на PC: IV квартал 2014 года --109.122.49.198 21:13, 29 октября 2013 (UTC)

text: Не стал бы доверять всему что пишут в ВК анонимусы. — ZomBear 6:07, 31 января 2014 (UTC)
thread_title:  Half-Life 3  — Очередной фейк? 

message: Глава Gearbox: «Лучше бы Valve занялась Half-Life 3, а не аппаратным обеспечением» - фейк? Если нет, то можно эту инф добавить в статью. >> Kron7 10:41, 4 октября 2013 (UTC)
replies: text: Что то не смог найти нормальных АИ по этой теме. — ZomBear 6:06, 31 января 2014 (UTC)
thread_title:  Глава Gearbox 

message: Разве вот эта информация говорит о том, что жанр Half-Life 2: Episode Three будет содержать элементы Survival Horror? >> Kron7 20:54, 6 января 2014 (UTC)
replies: text: Судя по вашей таблице Сводок по играм серии Half-Life, в каждой игре серии присутствуют элементы Survival Horror. Почему же вдруг, так резко в Episode Three не может быть этих "элементов"? Если даже сам Дед Мороз, ой Гейб Ньюэлл сказал в 2010-м, что игра "будет вас пугать". — ZomBear 7:24, 8 января 2014 (UTC)
replies: text: : Во всех играх серии ХЛ, за исключением подсерии Портал, присутствовали элементы Хоррора, безусловно. Это стало очевидным при прохождении данных игр. Что касается эп3, то игра не вышла и нет геймплея, из которого можно было бы почерпнуть данную информацию. Остается довольствоваться информацией от разработчиков. По словам Гейба, Valve считают нужным вернуть серии ХЛ к "пуганию" игроков. Т.е., как я понимаю, сделать ее более пугающей (к примеру, как ХЛ1), чем последние эпизоды. Таким образом, это лишь размышления или пожелания самим себе (т.е. Valve'овцам). Конкретно он нигде не сказал, что игра "будет вас пугать". Также речь шла не о эп3, а о серии ХЛ в будущем. Это если придираться к его словам. Лично я не имею ничего против элементов Хоррора в эп3, даже наоборот. Просто информацию в вики мы отбираем не по своим догадкам и проведением аналогий с предыдущими играми, а из АИ. Приведенная в статье ссылка, не подтверждает того, что эп3 будет содержать элементы Хоррора. >> Kron7 11:27, 8 января 2014 (UTC)
thread_title:  Survival Horror?  

message: Вот эту инф добавил DjFile:
3 января 2014 года в интервью Андреа Петерсон из Washington Post, проходившем перед конференцией CES, Гейб Ньювелл сообщил, что для компании  хороший дизайн уровней Half-Life не настолько ценен, как разработка по-настоящему социальных многопользовательских проектов..
По ссылке:
we don’t track vacation time or sick time – we just tell people we trust you to make all of these other decisions, of course we are going to trust you to manage your own time
<...>
You don’t want them to sort of burrow into that – you want them to recognize that being really good at Half-Life level design is not as nearly as valued as thinking of how to design social multi-player experiences.
Тут речь идет о том, что хороший дизайнер уровней хл не будет таким же крутым дизайнером многопользовательских проектов, подразумевая то, что в компании такого дизайнера оставят заниматься халфой, вместо того, чтобы ставить на многопользовательские проекты. Откатил версию статьи - раздел пока пуст. >> Kron7 09:56, 5 февраля 2014 (UTC)
thread_title:  Неправильный перевод 

message: Kron7 как вы считаете, стоит ли добавить в статью недавнюю (в январе 2014) утечку информации о движке Source 2. Ведь предыдущие утечки (они есть в это статье) и даже заявления самого Гейба Ньювелла, говорят что Valve работает над новым игровым движком. Если Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3 и выйдет когда-то то с большой вероятность, что уже на нём, а не на старом Source. >> ZomBear 20:40, 5 февраля 2014 (UTC)
replies: text: Приведите ссылку, где описывается утечка, поскольку те статьи, которые я видел по этой теме, выглядят слишком сомнительно. >> Kron7 12:57, 7 февраля 2014 (UTC)
replies: text: :Вот я уже написал заготовку, если вы ёё одобрите, я ёё добавлю:
27 января 2014 года один из пользователей форума NeoGAF разместил скриншот с презентацией движка Source 2 в программе PowerPoint. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» () с кампании «Болотная Лихорадка» () в Left 4 Dead 2 на новой версии движка Source. В 2012 году Гейб Ньюэлл уже заявлял, что Valve работают над новым игровым движком для своих будущих игр.
 
 >> ZomBear 17:19, 7 февраля 2014 г. (UTC)
replies: text: :: Как я понял по ссылке, там не сказано от куда у этого форумчанина данная презентация, как он ее получил и вроде бы ни слова об утечке. А может быть он сам эту презентацию сделал? >> Kron7 11:37, 10 февраля 2014 (UTC)
replies: text: ::: Во первых, этот пользователь (crazy buttocks on a train) уже известен одной громкой утечкой качающейся Xbox One, позднее вся его информация была подтверждена официально. Во вторых он не мог сам сделать эту презентацию, ибо в ней видны скриншоты изменнёной локации в Left 4 Dead 2 с разных ракурсов. Ему бы пришлось делать эту локацию полностью для этого,.. на крупных фан сайтах (ValveTime.net и LambdaGeneration.com) этот вариант даже не рассматривается. "По ссылке не сказано от куда у него эта презентация", ну конечно же! ибо это утечка. Была информация от некоторых людей, что эту презентацию Valve показывала на закрытой пресс конференции в 2011 году. Вот еще что пишет Игромания. --- ZomBear 16:53, 10 февраля 2014 г. (UTC)
replies: text: :::: позднее вся его информация была подтверждена официально

text: :::: Ну, а данная инф пока не подтверждена официально.

text: :::: он не мог сам сделать эту презентацию, ибо в ней видны скриншоты изменнёной локации в Left 4 Dead 2 с разных ракурсов

text: :::: Он выложил только скрин одного слайда, так? Саму презентацию ведь не выложил? Из разрешения 700х400  нельзя судить о невероятно классной графике. Он мог взять карту и подфотошопить. Более того есть же Source SDK. Фаны делают моды для серии хл2, которые улучшают графику оригиналов. Тот же FakeFactory Cinematic Mod. А ему пришлось бы всего лишь переделать несколько участков одной карты.

text: :::: Также взгляните на количество релизных версий движка Source: Source#Релизные версии. Даже если допустить, что данный скрин не фейк, то возможно карта была улучшена Велвовцами не на базе совершенного нового движка Source 2, а на базе очередной улучшеной версией движка Source.

text: :::: Так что, скрин презентации, где скрин участка локации в л4д2 занимает 700х400 не является авторитетным.

text: :::: Была информация от некоторых людей, что эту презентацию Valve показывала на закрытой пресс конференции в 2011 году.

text: :::: Некоторые люди - не АИ.

text: :::: На сайте игромании кроме цитаты Гейба всё - лишь догадки.

text: :::: Также игромания пишет:

text: :::: Правда, он [Гейб] заявил, что студия не будет торопиться с публичной демонстрацией Source 2.

text: :::: А сам Гейб употреблял фразу "Source 2" или это журнал (или фанаты) так решили назвать обновленный или новый движок?

text: :::: Не думаю, что данную инф стоит добавлять в статью (хотя вы ее уже добавили). Во всяком случае она не проходит проверку на АИ. >> Kron7 11:44, 11 февраля 2014 (UTC)
replies: text: ::::: Убрал. Ждем официального анонса Source 2. --- ZomBear 14:31, 11 февраля 2014 г. (UTC)
Продолжение обсуждения → #Раздел «Движок Source 2» >> Kron7 14:20, 16 мая 2014 (UTC)
thread_title:  Source 2 

message: Из статьи:
В начале 2014 года, Гейб Ньюэлл в интервью изданию The Washington Post намекнул почему так долго не выходит Half-Life 3, сказав что создание онлайн игр интересует его больше.
Цитата взята из gadgetblog.ru. Это не АИ, просто блог, но он ссылается на статью на The Washington Post → . В этой статье нигде не встречается "Half-Life 3" и я не уверен, что тот блогер правильно перевел статью. Нужно проверить! >> Kron7 12:57, 7 февраля 2014 (UTC)
replies: text: Посредственная информация да и с такого не надёжного источника. Цитата вообще не о чем. >> ZomBear 17:36, 7 февраля 2014 г. (UTC)
replies: text: : В том интервью он не упоминал Half-Life 3 и серию Half-Life, он как и ранние но в 5-й раз сказал, что сейчас для них на первом месте онлайн игры и развитие Steam. --- ZomBear 17:07, 10 февраля 2014 г. (UTC)
thread_title:  Гейб намекнул почему так долго не выходит Half-Life 3 

message: :: Вот эти → 
В чем смысл этих правок?
* Изменил подпись картинки с "Гордон Фримен с «Советником»" на "Гордон Фримен «лицом к лицу» с Советником Альянса" (это выдумка, точнее собственная интерпретация изображения, это как бы ОРИСС с использованием просторечия. такого лучше избегать)
* Переместил цитату за 2010, которая отображалась в разделе "2010 год" так, что теперь она отображается между разделами "2010 год" и "2011 год"
* Изменил "в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм" на "в заброшенном восточно-европейском шахтёрском городке Рейвенхолм" (нет АИ, где сказано, что Рейвенхолм находился в восточной Европе)
* Массовое изменение размеров изображений (200px → 210px, 300px → 340px...)
* Удалил большой кусок текста, где была информация о проекте, относящемся ко вселенной Half-Life.
* В карточке указал: "Новая версия движка Source" (Новая по сравнению с какой? А вдруг будет на той же версии? Информация взята от лампочки.)
* Указал сценариста, художника и композитора (от куда такая информация?)
* Добавил раздел "Неанонсированная игра серии Half-Life" (ни одного АИ в разделе нет. от куда эта инф взята?)
* При наличии разделов "Обзор" и "Хронология" добавил еще 2 с такими же названиями (посмотрите на оглавление - что это вообще такое?)
Пока правки откатил. Давайте все обсудим тут, а потом то, что надо перенесем в статью. >> Kron7 12:41, 7 апреля 2014 (UTC)
replies: text: : Предлагаю вернуть некоторые мои правки. А именно:
replies: text: :* Указать, что заброшенный шахтёрский городок Рейвенхолм, является восточно-европейском как это является во вселенной Half-Life 2.

text: :* Подредактировать размеры вкладок со внешними изображениями, исправив этим некоторые неаккуратные строки;

text: :* Выделить некоторую информацию не относящуюся к Return to Ravenholm, в небольшой раздел на подобии "Неанонсированная игра серии Half-Life"

text: :* И убрать из подписи логотипа Эпизода 3 - "(стилизованный в соответствии с первыми эпизодами Half-Life 2)", оставив просто "Неофициальный логотип игры", ибо слишком что то обширно написано получается.

text: :Если позволите, я сделаю правку, а вы потом посмотрите и одобрите ёё, ну или нет. — ZomBear 10:30, 2 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::: Я сделал те правки которые хотел, теперь всё на своих местах. — ZomBear 21:28, 3 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::::: Только 2 вопроса:
replies: text: :::::* От куда информация, что события Эры Half-Life 2 происходили в Восточной Европе?
replies: text: :::::* Как вы узнали, что издателями Эп3 и Эп4 также собирались быть Electronic Arts? >> Kron7 07:46, 12 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::* То, что события Эры Half-Life 2 происходили в Восточной Европе, это давно известный факт и никакие АИ здесь не нужны. Например в той же книге David Hodgson, Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3, об этом всё хорошо расписано, как и почему, Valve выбрала эту концепцию. — ZomBear 11:29, 15 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::::* Коллега, прошу не злиться. Ок? Это ведь дружеское обсуждение улучшения статьи. Смотрите, касательно «темы Восточной Европы» известно только то, что архитектура Сити-17 была создана по подобию восточноевропейской архитектуры, не более того. Ни в самой игре, ни в книге Half-Life 2: Raising the Bar не сказано, что Сити-17 действительно находится на територии Восточной Европы. Поэтому такое утверждение является выдумкой (ОРИССом). И во всех статьях о ХЛ, где оно (утверждение) присутствует, его нужно убрать, заменив информацией о сходстве архитектуры со ссылкой на книгу Half-Life 2: Raising the Bar. >> Kron7 12:26, 15 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::::::* Хорошо, я уберу этот ОРИСС. Я не злюсь. — ZomBear 11:29, 15 мая 2014 (UTC)

text: :::::::* Второй вопрос, по поводу издателя: почему Electronic Arts? Потому, что Electronic Arts всегда выступает розничным издателем и дистрибьютором игр Valve, и никаких договоров она больше ни с кем не заключала. — ZomBear 11:29, 15 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::::* Раньше выступала, а где информация, что и на этот раз, при выпуске Эп3, тоже выступит? >> Kron7 12:26, 15 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::::::* Ну так не было заявлений, что Valve разорвала договор с Electronic Arts. Последние игры Valve как издавались ЕА, так и продолжают издаваться (например Portal 2 или L4D серия) — ZomBear 14:15, 15 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::::::::* Дата выхода эп3 неизвестна. Также неизвестно, сколько еще ЕА будет издавать игры Valve. Следовательно нет никаких гарантий, что ЕА будет издавать эп3. Но даже эти все размышления ни к чему, поскольку нет источника, гласящего, что ЕА будут издателями эп3. >> Kron7 15:07, 15 мая 2014 (UTC)

text: :::::::* Вижу вы добавили информацию о Source 2. Может всё таки стоит вернуть информацию об утечке скриншотов Source 2, которую мы когда то обговаривали (см. выше). Ведь если Half-Life 2: Episode Three / Half-Life 3 выйдет когда то, то с уверенностью 99% можно сказать, что она будет на нём. Не даром же они так затянули с игрой. — ZomBear 14:15, 15 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::::* Я добавил инф. о Source 2, поскольку она находилась по той же ссылке, что и инф. о командах разработчиков Half-Life 3 и Half-Life 3 Core. Предлагаю создать раздел «Source 2» и перенести в него всю инф. о Source 2 со статьи, хотя не факт, что его позже не снесут на основании отсутствия официальной инф. от Valve. >> Kron7 12:26, 15 мая 2014 (UTC)
* Обычно в игре звучит фраза "солдаты Альянса", а не "солдаты армии Альянса". Поэтому не вижу смысла меня первое на второе в статье. — Убрал "армии".
* Не знаю от куда вы взяли инф. о CS:GO. По той ссылке указаны игры: Left 4 Dead 2, Team Fortress 2 — Убрал CS:GO, добавил Left 4 Dead 2 и Team Fortress 2..
* В карточках игры "разработчика" мы указываем, поскольку Valve объявили, что создают игру (значит они и есть разработчик). А об издателях не было ни слова. Поэтому никого, даже самих Valve указывать мы не можем. Вопрос не в логике, а в правдивости и проверяемости информации. Это ОРИСС. Подождем до выхода игры и узнаем точно. — Убрал разработчиков. >> Kron7 08:08, 16 мая 2014 (UTC)
* При желании можете добавлять раздел о Source 2. >> Kron7 08:10, 16 мая 2014 (UTC)
thread_title:  Правки участника ZomBear 

message: Можно попробовать, но я не представляю как это оформить. Можете помочь? До-оформить и сделать по нормальному. — ZomBear 8:28, 16 мая 2014 (UTC)
Кстати вот еще новость о Source 2 за начало марта 2014 от Гейба Ньюэлла -- rockpapershotgun.com, valvetime.net, 3dnews.ru, igromania.ru, kanobu.ru  — ZomBear 8:37, 16 мая 2014 (UTC)
replies: text: * Немного причесал, добавил внутренние ссылки, перенес инф. о 12 групп разработчиков с названиями "Source 2..." в новый раздел, перенес цитату ближе к контексту, где она уместна. Но теперь выходит, что ссылки [72][73][74][75][76] указаны лишь для одного предложения о хл3, хм...

text: * А с какой ссылки взята инф. об Oculus Rift? >> Kron7 13:33, 16 мая 2014 (UTC)
replies: text: :* Тоже перенёс инфу за август 2012 года в раздел движка. Про Oculus Rift Игромания написала (igromania.ru) Хотя я что то, больше нигде не вижу об этом, надо еще перечитать все его цитаты.  — ZomBear 13:44, 16 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::* Та вроде на игромании все четко сказано на счет Oculus Rift. Оставим в статье. Сейчас немного ссылки в статье подправлю. >> Kron7 14:35, 16 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::* Вспомнил так же что в августе 2013-го была утечка с Left 4 Dead 3 и Source 2 - rockpapershotgun.com, eurogamer.net. Может стоит как то упомянуть?  — ZomBear 18:11, 16 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::::* Eurogamer.net - однин из наиболее влиятельных европейских изданий о видеоиграх. На него можно ссылаться. Добавляйте. >> Kron7 11:16, 19 мая 2014 (UTC)

text: :::* Так же еще хочу обратиться к вам лично Kron7, помогите спасти статью про еще одну отменённую игру Valve — Prospero. — ZomBear 18:39, 16 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::::* Отписался. >> Kron7 11:16, 19 мая 2014 (UTC)
thread_title:  Раздел «[[Half-Life 2: Episode Three#Движок Source 2|Движок Source 2]]» 

message: http://danielj.valvesoftware.com/p4monitor
А что находится по этой ссылке, а то у меня не отображается? >> Kron7 09:33, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: Там написано  «были сделаны несколько снимков экрана монитора, а точнее специальной страницы разработчиков, которая доступна только по внутренней сети сотрудникам компании Valve» — ZomBear 9:39, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: : Странно, что у меня (и не только у меня) не получается зайти даже на сам домен. >> Kron7 10:28, 23 мая 2014 (UTC)
thread_title:  p4monitor 

message: Кстати здесь новая информация о новой Half-Life и L4D3, сегодня появилась, из интервью бывшего работника Valve / разработчика CS — hl-inside.ru, nowgamer.com, game-debate.com. Само интервью — twitch.tv — ZomBear 9:42, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: Да, инф. нужно добавить. Но, учитывая различия информации на этих сайтах, сперва стоит посмотреть интервью и затем уже добавлять правдивую инф. в статью. Т.е. нужно четко определить, что именно он утверждает, а что только предполагает и что конкретно он видел. >> Kron7 10:28, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: : Вот еще пару игровых сайтов только что написали об этом — playground.ru, vg247.com — ZomBear 10:38, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: :: Да, добавляйте эту инфу в статью, в раздел «2014 год» и указывайте ссылки на все сайты, которые тут привели. Также можете добавить перевод цитат Мила Ли с плейграунда (мне они понравились). Вот только у них есть одна ошибка:

text: :: ...И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это была бы потрясающая новость.

text: :: Вот его оригинальный текст:

text: :: ...And so if I were to say that yeah, I’ve seen some images, like some concept art of it, that wouldn’t be big news to be honest.

text: :: Нужно эту фразу перевести так:

text: :: ...И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.

text: :: >> Kron7 11:00, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::: Добавил, проверьте пожалуйста, исправьте ошибки и неточности. — ZomBear 12:09, 23 мая 2014 (UTC)
Чтобы преждевременно не заявлять о разработке Half-Life 3, давайте подробно рассмотрим сказанное Ли:
«Откровенно говоря, я не думаю, что могу об этом говорить, но мне кажется, всем хорошо известно, что над игрой идет работа. И если бы я мог сказать, что видел какие-то изображения, наброски, то это, по правде говоря, не было бы большой новостью.»
«Да, думаю, я бы мог сказать, что видел нечто, связанное со вселенной Half-Life. И я считаю, никого не удивило бы, если бы я сказал, что над игрой работают, что ее делают. Так что рискну сказать, что я видел некоторые концепт-арты Half-Life 3.»
* Желтые строки - это по сути пустые слова: "думаю", "если бы" - не утверждения, а предположения.
* Зеленая строка, как я понимаю, четко говорит о том, что игра разрабатывается. Т.е. он это утверждает! Согласны? Если да, то вопрос следующий: какая игра, конкретно? Он говорит о Half-Life 3 или об игре из вселенной Half-Life? Это же разные вещи!
* А вот как понимать синюю строку? Тут он решил рискнуть предположить, что видел концепт-арты Half-Life 3 (если так, то это тоже пустые слова, как и желтые строки) или же он констатировал факт, что видел концепт-арты Half-Life 3, но то, что он это озвучил, было риском (тогда это утверждение, как зеленые строки)? >> Kron7 13:50, 23 мая 2014 (UTC)
_____________
Также вот еще на том же плейграунде, но другая статья:
"Я не думаю, что многие из вас будут удивлены тем, что Valve продолжает работу над игрой.", стоит уточнить, что Мин Ли сразу сообщает, что это было достаточно давно и он не знает текущий статус разработки игры.
Это важное уточнение, которое нужно добавить в статью. В прочем, как я изначально сказал, лучше всего просмотреть видео и написать правду, а не брать инфу с новостных сайтов, которые ее коверкают. >> Kron7 14:17, 23 мая 2014 (UTC)

text: Так что же делать коллега? Как более точно подать информацию в статье, что бы не делать поспешных выводов и не искажать её? — ZomBear 17:36, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: : Уважаемый Kron7, посмотрите, я сделал эту правку, по моему так будет более точно передана суть, того что он сказал, как считаете? Если по вашему все хорошо, то можно писать запрос ВП:ЗКП — ZomBear 15:26, 25 мая 2014 (UTC)
replies: text: :: Во время вопроса о Half-Life 3 он сказал...

text: :: ...в новую игру серии Left 4 Dead...

text: :: Опять же таки, вопрос, который я задавал выше, остался без ответа, что говорится в видео интервью, не текст в новостных сайтах, а голос интервьюера и голос Мина Ли:

text: ::* В видео интервью был вопрос о Half-Life 3 или об игре из вселенной Half-Life?

text: ::* Также в видео интервью был вопрос о Left 4 Dead 3 или об игре из серии Left 4 Dead?

text: :: Так же Мин рассказал, что лично играл в новую игру серии Left 4 Dead

text: :: А где сказано, что он именно играл в нее? >> Kron7 08:55, 26 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::: Отвечаю. Слушал интервью и вот что имеем:

text: :::* Да в видео интервью от ведущих был вопрос о Half-Life 3

text: :::* Да в видео интервью от ведущих был вопрос о Left 4 Dead 3

text: ::: Где сказано что он играл в ёё? ну смотрите вот его полный ответ на вопрос о L3D3: You know, the one thing I'm really excited about is Left 4 Dead, the new Left 4 Dead. I saw it, it looks great. I was really excited when I saw that, I was like "wow, this looks great". Cos I really enjoyed Left 4 Dead, it was just one of those games that really just changed the industry. I think at the time there wasn't many good co-op games, so yeah, this is a great co-op game.Какой можно сделать вывод из этого ответа? — ZomBear 09:07, 26 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::: Хм, скорее всего когда Мин говорил что он "наслаждался Left 4 Dead", он имел в виду предыдущие части, а не новую. Возможно будет вернее сказать что он только видел её: "I saw it, it looks great." — ZomBear 09:11, 26 мая 2014 (UTC)

text: ::::* Значит, для хл3 нужно сказать, что согласно словам Мина, игра уже разрабатывается (он это утверждает) и он предполагает, что видел коцепт-арты хл3.

text: ::::* На счет л4д3, не смотря на то, что вопрос был именно о л4д3, в ответе Мин употребил фразу «new Left 4 Dead», а не л4д3, поэтому менять на л4д3 не нужно.

text: ::::* На счет того, что он играл в л4д3. Я не вижу этого в цитате. Нужно это исправить.

text: ::::* Что там не на счет Просперо? >> Kron7 09:28, 26 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::: Так, претензии 1, 2 и 3 исправил, проверьте.
replies: text: ::::::* На счет Просперо, я вас понимаю. Честно говоря, я сам сомневаюсь в значимости предмета этой статьи. Слишком мало о ней информации, в том числе на сторонних, не Вэлвовских, сайтах.

text: ::::::* Да, вот сейчас красота. Только один вопрос. Вы говорили, что интервьюер спрашивал непосредственно о л4д3, но Мин в ответе на этот вопрос употребил фразу «новая л4д», да? Если так, то стоит вот эту реплику
replies: text: ::::::: Еще в интервью Мин рассказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead и она ему очень понравилась.

text: ::::::: дополнить инф. о л4д3 как-то так:

text: ::::::: Еще в интервью на вопрос о Left 4 Dead 3 Мин сказал, что видел новую игру серии Left 4 Dead и она ему очень понравилась.

text: ::::::: >> Kron7 11:23, 26 мая 2014 (UTC)
replies: text: :::::::: Да именно так, на вопрос о «Left 4 Dead 3» он не употребил 3-ку, сказав просто «новая Left 4 Dead». Всё сделал. >> ZomBear 16:46, 26 мая 2014 (UTC)
replies: text: ::::::::: Немного причесал. Все ок. Оформляю запрос на ВП:ЗКП. >> Kron7 06:47, 27 мая 2014 (UTC)
thread_title:  [[Half-Life_2:_Episode_Three#2014_.D0.B3.D0.BE.D0.B4|От разработчика CS (Minh Le) про HL3 и L4D3]] 

message: И еще, Почему никто не проверит статью? Стабильная версия так устарела. — ZomBear 9:45, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: Давайте доработаем статью, ведь есть еще что добавить в нее, и потом оформим ВП:Запросы к патрулирующим. >> Kron7 10:28, 23 мая 2014 (UTC)
replies: text: : Оформил запрос → ВП:ЗКП#Half-Life 2: Episode Three. >> Kron7 06:51, 27 мая 2014 (UTC)
replies: text: :: Интересно, между запросом, который я оставил и патрулированием прошло 5 мин. Быстро однако. >> Kron7 15:08, 28 мая 2014 (UTC)
Исправил некоторые ошибки, добавил немного старой инфы за 2012-й и 2005 год. Послал запрос → ВП:ЗКП#Half-Life 2: Episode Three — ZomBear 07:26, 1 июня 2014 (UTC)
thread_title:  Запрос [[ВП:ЗКП]] 

message: Давайте почистим карточки HL2Ep3 и HL2Ep4 от додуманной информации, на которую невозможной найти АИ. Вот обе карточки:
	
В статье не приведены АИ, подтверждающие пункты:
* жанр 	
* платформа
* движок	
* режим игры 	
* носитель 	
* управление 	
* сайт
Пока АИ нет, предлагаю оставить в карточках лишь точную информацию (без выдумок), т.е. так:
	
>> Kron7 09:12, 5 января 2015 (UTC)
replies: text: Да согласен, можно немного подчистить карточки игр, НО! Но не так радикально. Например вы требуете привести АИ к некоторым пунктам, но к большинству они не нужны:
* жанр - Шутер от первого лица, это и без АИ известно, зачем они? Вероятность того, что эта игра (Ep3/Ep4) серии планировалась/разрабатывается в жанре MMORPG = 0. Все игры серии HL всегда были FPS.

text: * "это и без АИ известно" - откуда? Жанр игры - это нетривиальная информация.
replies: text: : Пример ситуации, где все пошло на перекор логике - большая серии C&C. Она состоит из 18 игр: 17 стратегий и один (внезапно появившийся) шутер. >> Kron7 15:14, 12 января 2015 (UTC)
* платформа - Ну здесь можно оставить ПК (Microsoft Windows), убрав упоминания о Linux игры же были анонсированы на ПК а не прошлое поколение консолей (X360/PS3).

text: * "игры же были анонсированы на ПК" - приведите АИ. >> Kron7 15:14, 12 января 2015 (UTC)
* движок - Вот здесь уже АИ есть, в обеих случаях было заявлено о движке Source. Собственно почему могло бы быть иначе если Source актуальный движок компании Valve, и смысл им делать свою игру на другом, нет.

text: * Приведите АИ. >> Kron7 15:14, 12 января 2015 (UTC)
* режим игры - Мы имеем дело с продолжением серии Half-Life 2 и Эпизодов, так что Однопользовательская игра вполне уместна. К Ep3 даже было заявлено, что главный герой один - Гордон Фримен, что указывает на одиночное прохождение, так что вариант с Кооперативом маловероятен.

text: * Об этом я сказал выше. >> Kron7 15:14, 12 января 2015 (UTC)
* носитель - Можно убрать.
* управление - Можно убрать, хотя какое еще может быть основное управление на ПК как не клавиатура и мышь.
* сайт - Можно убрать ибо это сайт The Orange Box.
Сделал правку в статье (Тест), убрав то что точно лишнее, что скажите? — ZomBear 8:56 PM, 5 January, 2015 (UTC)
thread_title:  Карточки игр (основная информация) 

message: Здравствуйте! Я предлагаю в хронологию событий добавить статью 2016 года. Выглядит она следующим образом:
Valve выпустили инструмент измерения производительности железа для Steam VR "SteamVR Perfomance Test". Этот тест, работающий на Source 2, в достаточной степени упрощён по сравнению с интерактивной версией, показываемой на выставках: хуже качество, нет интерактивности и звуковых эффектов, небольшое количество анимаций нутра разобранного робота или GLaDOS, не открываются ящики у шкафа.
Тем не менее, хорошенько поковырявшись во внутренностях этой демки и других её версий, которые на некоторое время появлялись ранее в Steam, ребята из ValveTime и SteamDB публикуют подробные списки своих находок. Включая, кстати, очередные, но всё также не несущие ничего нового упоминания Half‑Life 3.
Несколько строк с упоминанием HL3:
#HL3_SpyGrenadeHint1
#HL3_SpyGrenadeHint2
.?AV?$CGameSystemReallocatingFactory@VCHL3VScriptGameSystem@@V1@@@
.?AVCHL3VScriptGameSystem@@
CGameSystemReallocatingFactory::DestroyGameSystem
hl3_usermessages.proto
HL3UserMessageIds
HL3VScriptGameSystem
VScriptServerHL3Init
sv_crowbar_zipline
Упоминание путей содержащих HL3 в названии дочерних папок c:\buildslave\source2_win64\build\src\game\:
client\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
client\hl3\c_point_quest_goal.h
server\generated_protovr\win64\hl3_usermessages.pb.cc
server\hl3\entity_persist.h
server\hl3\gravity_vortex_controller.h
server\hl3\info_quest_dialog.h
server\hl3\npc_quest_citizen.cpp
server\hl3\npc_quest_citizen.h
server\hl3\npc_turret_ceiling_pulse.cpp
server\hl3\partial_entity_manager.cpp
server\hl3\point_quest_goal.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.cpp
server\hl3\procedural_spawn_constraint.h
server\hl3\procedural_spawn_manager.cpp
server\hl3\procedural_spawn_manager.h
server\hl3\procedural_spawn_target.cpp
server\hl3\procedural_spawn_target.h
server\hl3\procedural_spawn_template.cpp
server\hl3\procedural_spawn_template.h
server\hl3\procedural_spawn_volume.cpp
server\hl3\procedural_spawn_volume.h
server\hl3\procspawn_bias_line.cpp
server\hl3\procspawn_bias_line.h
server\hl3\procspawn_modifier.cpp
server\hl3\procspawn_variable.cpp
server\hl3\prop_fixed.cpp
server\hl3\utllogicconstraintsolver.h
shared\hl3\hl3_vscriptgamesystem.cpp
shared\hl3\imposter_manager.cpp
Статья была взята с сайта hl-inside.ru Vecktor9121
replies: text: Википедия не предназначена для размещения чьих-то домыслов, опубликованных в неавторитетных источниках. --Well-Informed Optimist (?•!) 20:20, 4 марта 2016 (UTC)
thread_title:  Добавление статьи 

message: А это нормально, что изображения #26 и #29 совпадают? ^ w ^(обс.) 18:00, 18 мая 2023 (UTC)
* @Оранге мне кажется, скорее всего нет. Может тот, кто добавлял - ошибся? -- Megitsune-chan 💬 07:26, 19 мая 2023 (UTC)
thread_title:  [[Half-Life 2: Episode Three#Утечки и дальнейшие слухи]]