Обсуждение:CryEngine 2

message: В разделе "Система анимации" есть еще 1 кусок текста, который я не смог перевести. Если вы имеете знание и желание, переведите и закиньте в статью в этот раздел. Текст:
;Система индивидуализации персонажей ()
The character pipeline uses a robust character attachment system which allows for attachment of skinned, animated, or physicallized attachments to the skeleton or polygonal faces of a character, to the extent you can even replace entire body parts such as heads, hands, or upper and lower body. A hardware based shape deformation system allows flexible variation of the character 
meshes. The system supports manually and even procedurally generated examples to ensure a small memory footprint. An additional variation system based on shaders is use for dirt, decals 
for clothes, and camouflage shaders for the skin.
--NeD80 16:28, 10 мая 2008 (UTC)
replies: text: :Уже не нужно - я не дождался вашей помощи и перевёл всё сам. --NeD80 15:51, 10 июня 2008 (UTC)
Кидаю сюда на всякий случай устаревший кусок текста:
Движок CryEngine 2 располагает множеством графических, физических и анимационных технологий, а также большим количеством геймплейных нововведений:
# Объёмные трёхмерные облака.
# Карты окружения () реального времени с динамическим освещением и без пререндеренных теней.
# Технология Screen Space Ambient Occlusion.
# Технология трёхмерного океана () динамически изменяет океанскую поверхность, основываясь на ветре и волновом направлении, а также  создаёт двигающиеся тени и свечение под водой.
# Глубина резкости () служит для фокусировки на определённых объектах, размывая края и далеко лежащие объекты.
# Векторная размытость изображения движущегося объекта () проявляется и в движении камеры, и на индивидуальных объектах.
# Динамические мягкие тени с объектами, создающими реалистические тени в режиме реального времени.
# Реалистическая лицевая анимация, которая может быть захвачена прямо с лица актёра.
# Подповерхностное рассеивание ().
# Компонентная (зональная) система повреждений транспортных средств придаёт им возможность разламываться на составные части, такие как шины на джипах или пропеллеры вертолётов.
# High Dynamic Range (HDR) lighting — освещение расширенного динамического диапазона.
# Полностью интерактивное и разрушимое окружение.
# Продвинутая система частиц с огнём или дождём, которые подвержены влиянию таких сил, как ветер.
# Время дневного освещения с эффектами восхода и захода солнца, гарантирующими реалистичный переход между дневным и ночным временем.
# Технология солнечных лучей и «волн», когда свет пересекается с телом или высоко детализированной геометрией и может генерировать эффекты «Godray» под водой.
# Технология Parallax Occlusion Mapping, дающая больший эффект глубины (неровности) к поверхностной текстуре по сравнению с обычным параллаксмаппингом, реалистично подчеркивая рельефность поверхности объекта.
# Дальние видимые игровые расстояния могут достигать 16 км на одном уровне (для сравнения, CryEngine — до 2-х км).
# Параметрическая скелетная система анимации.
# Процедурное изменение движения.
Движок  CryEngine 2 поддерживает шейдеры версий 2.0, 3.0 (DirectX 9) и 4.0 (DirectX 10).
Движком также поддерживается многопоточность в многоядерных процессорах и процессорах, использующих технологию  многопоточности. Как и его предшественник  CryEngine, движок, помимо 32–битного режима,  поддерживает 64–битный рендеринг, однако для этого необходимы соответствующие процессоры и 64–разрядные операционные системы. Crytek заявляет, что использование  64–битного рендерера повысит производительность на 10% на поток
GameSpot.com. Crytek не намеревается поддерживать какие-либо физические процессоры (PPU – Physics Processing Unit) типа AGEIA PhysXGameSpot.com. Напротив, Crytek разработала собственную проприетарную физическую систему CryPhysics.
Также в движке CryEngine 2 присутствуют и усовершенствованы все технологии предшественника,  CryEngine.
Несмотря на ранние заявления Crytek о том, что движок работает только под PC, стало известно и официально подтверждено, что разрабатывается облегченная версия движка под платформы PS3 и Xbox 360
 CryENGINE 2 на PS3 и Xbox 360.
В комплект поставки игры Crysis входит CryEngine Sandbox 2 — редактор игры в реальном времени, предлагающий обратную связь «Что Вы видите, то Вы и играете».
==== Примечания ====
thread_title:  Помогите перевести 

thread_title:  Примечания