Обсуждение:Disciples II: Dark Prophecy

message: А может подшить все статьи Disciples 2 в одну, а с других поставить Re-Direct? Благо почти весь материал кроме сюжета повторяется. Саму статью тогда надо будет переименовать в Disciples 2. Разметил страницу, так нормально? Вроде поправил стиль изложения. Agof[K.P.2] 23:14, 10 апреля 2007 (UTC)
replies: text: А почему была удалена предистория? Chronolegion 10:53, 11 апреля 2007 (UTC)
replies: text: :Я её не удалил, а перенёс, это же предистория первой части, а вторая начинается как-то так: "Прошло nnn лет после первой великой войны... Бетрезен умирает... Демосфен лишившись жены и единственного наследника..", ну etc.
thread_title: Untitled

message: Есть ощущения, что богиню перевели как Солониэль, раз, и именно она потом стала Мортис, два. Отразить это в статье? Ликка 15:49, 27 апреля 2007 (UTC)
replies: text: А разве это там не написано? Chronolegion 15:59, 27 апреля 2007 (UTC)
replies: text: :Это к чему? Вообще - да, Солониель после убийства Галеана, сожгла свою кожу и ослепла на солнце. А вообще - Правь смело. -- 16:03, 27 апреля 2007 (UTC)
replies: text: :: да, это не было там написано. орфографию-пунктуацию-стиль поправила также Ликка 16:29, 27 апреля 2007 (UTC) (ага, было, но только в информации про аддон об Эльфах)
А откуда варианты переводов Солоньела? Иллюмьела? Я иградла в ту, где были Солониэль и Иллюмиэль.
И сколько л в имени Галлеан? по-моему, все же две. Ликка 16:49, 27 апреля 2007 (UTC)
Жотносительно Акеллы там половина переводов неточные, а  Галлеан с двумя, так на английском. -- 16:52, 27 апреля 2007 (UTC)
неважно, точные или нет, важно, что официальные и широкоупотребимые (см. в Гарри Поттере - используются не точные, а РОСМЭНовские кривые переводы) Ликка 17:01, 27 апреля 2007 (UTC)
thread_title:  Солониель 

message: Согласен звучит криво, но точно не вновь запечатать, ибо это подразумевает что они были открыты, суть в том что он должен продлить срок действия печати. -- 16:54, 27 апреля 2007 (UTC)
replies: text: «Укрепить»? Chronolegion 17:00, 27 апреля 2007 (UTC)

text: "Срок истекает, нужно обновить печать"? Ликка 17:02, 27 апреля 2007 (UTC)
replies: text: :Именно что обновить. -- 17:06, 27 апреля 2007 (UTC)
thread_title:  Перезапечатать 

message: про неэнциклопедичность/орфографию. может его уже того, убрать? Ликка 20:01, 11 июня 2007 (UTC)
replies: text: Я вот сам спрашивал, но вообще не помешает еще пару раз прогнать статью, исправить мелкие ошибки. -- 21:09, 11 июня 2007 (UTC)
replies: text: : ну и? Или вы хотите, чтобы я? 91.76.32.13 05:20, 16 июня 2007 (UTC) то бишь я, Ликка 05:20, 16 июня 2007 (UTC)
replies: text: :: прогнала, сняла Ликка 19:23, 2 июля 2007 (UTC)
replies: text: :::Половина ошибок исправлена, но добавлены новые, так что рановато. Особенно про upgrade юнитов и про использование магии. А разве не в течении? -- 20:19, 2 июля 2007 (UTC)
replies: text: :::: в словарь посмотрите. В течении реки, но в течение времени. И где там ошибки? Ликка 22:19, 2 июля 2007 (UTC) и вообще, внимательней, пожалуйста. вы в олном предлржении допустили ошибок этак пять. Ликка 22:24, 2 июля 2007 (UTC)
короче, шаблон уже не в кассу. она достаточно энциклопедична и ошибок там мало Ликка 22:27, 2 июля 2007 (UTC)

text: Достаточно - это когда их почти нет, а два вышеуказаных мной момента лучше удалить полностью, чем оставлять в таком виде. Про нейтральные города, там случайно не "-" должно бытЬ? -- 22:56, 2 июля 2007 (UTC)
replies: text: : Нет, не броня. Нельзя увеличить броню, так как броня - это нательная защитная одежда, подробнее смотрим в словарь: . броню можно только улучшить, а вот увеличить можно защиту. Про нейтральные города не поняла, и что за ошибки в апгрейде и в магии, отметьте в самом тексте. И энциклопедичность - это стиль изложения. Вполне там приемлимый стиль. Снимите шаблон. Ликка 07:29, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::В игре именно броня, а улучшить или увеличить, это уже не относится к фактическим ошибкам. Про горда - достаточно взять и поиграть. ;) А те два момен поправить нельзя, только с нуля переделать. Потому что "мосх сломать" можно пока прочитаешь. -- 10:37, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::: Это относится к русскому языку, а фактические ощибки - правьте смело, как говориться. А насчет мозга, ну это смотря какой мозг. Вы отметьте участки, сделаем проще, проблем-то куча Ликка 13:19, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::::Что значит отметить? Это же не черновик, я уже сказал про upgrade и про магию, остальное вроде нормально. -- 14:04, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::::: Что вам не нравится в апгрейде и магии, конкретно? а отмечают в статье вот этим тегом, чтобы не было заметно . 91.76.33.123 15:36, 3 июля 2007 (UTC) (Ликка)
replies: text: ::::::Этим не отмечают а скрывают с глаз. ;) -- 15:56, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::::::: Боже! Этим можно написать текст от себя, неужто непонятно. Ликка 19:56, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::::::::Смысл? -- 20:01, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::::::::: Издеваетесь? Я пойму, что вам конкретно не нравится, если уж вам так лень переделать самому. Ликка 20:23, 3 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::::::::::Я уже неоднократно писал что конкретно upgrade unit'ов и использование магии магом.  -- 21:20, 3 июля 2007 (UTC)
Агоф, альянс не может быть первыми разумными существами, ими могут быть только эльфы, как раса, а не как полит. образование. Там нужно как-то иначе, но не так, как вы вернули. Ликка 20:47, 8 июля 2007 (UTC)

text: Возможно, но и точно не так как было. -- 21:06, 8 июля 2007 (UTC)
replies: text: : понимаете, в чем проблема - в единственном числе слова Альянс. Кланы и Орды множественное, и с ними это прокатило бы. а тут идет ошибка в употреблении времен - альянс=существа. Нужно что-то вроде Альянс Эльфов - государство эльфов, первых существ, ля-ля Ликка 21:20, 8 июля 2007 (UTC)
replies: text: ::Правьте смело, а там посмотрим, всё равно всё можно исправить. -- 21:30, 8 июля 2007 (UTC)
thread_title:  Шаблон 

message: так - непонятно. этот обзор, как у столиц - это как раз не общий вид, а так, сказать, частный... как-то иначе это должно называться. но вот как... при помещении героев в не стличные города убран детальный обзор города. че-то вроде... --Ликка 22:48, 19 декабря 2007 (UTC)
replies: text: Не детальный а общий, раньше при входе в город был вид как у столиц и две кнопки - гарнизон и upgrade, причём у каждой расы город выглядел по другому и менялся при upgrade'е; кстати советую поиграть в первуя часть, местами она даже симпотичнее продолжения. -- 23:08, 19 декабря 2007 (UTC)
replies: text: : как же общий? общий вид - это карта, вид сверху. а это как раз детальный, когда как столица. ну, где же я ее, первую часть, сейчас буду искать... я лучше третью подожду --Ликка 23:14, 19 декабря 2007 (UTC)
replies: text: ::Это как раз общий вид города, а карта она и есть глобальная карта. Первую в любом магазине, переиздана акеллой и на антологии, и отдельно. А третью делает подразделение акеллы, и что там у них получится ещё неизвестно. -- 23:41, 19 декабря 2007 (UTC)
replies: text: ::: я игры принципиально не покупаю))) пффф... слушай. по-русски "общий вид" означает "вид целиком", что само собой превращается для крупных объектов типа города в "вид издалека". так, как написано там, непонятно. как видишь, я это в первый раз не поняла вообще. есть какой-то синоним? --Ликка 18:59, 20 декабря 2007 (UTC)
thread_title:  Про общий вид 

message: у бойцов по 15 повышается, а у не-бойцов по сколько? а то так из контекста неясно, много ли это. --Ликка 17:03, 21 декабря 2008 (UTC)
replies: text: У юнита 72\250 при нахождении в столице(35%) у вояки(15%) после конца хода юнит стал 209=125(50%)+72(было)+N, 12 Как-то так, 12:2,5~5, вероятно 5%. Сейчас по ходу игры если не забуду посмотрю точнее. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 17:36, 21 декабря 2008 (UTC)
replies: text: :я уже посмотрела по игре. да, 5%. --Ликка 19:24, 21 декабря 2008 (UTC)
replies: text: ::На самом деле механика вообще буйная, в основном бонус десять процентов, но иногда даёт 5, потом у 90% существ при повышения уровня кол-во опыта до след. не меняется, но у ост. 10% оно растёт в прогрессии, сын имира стабильно получает прибавку в 50 хп, а алхимик до 200 шёл по 10 с 200 на след. получил только 5. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 21:18, 21 декабря 2008 (UTC)
replies: text: :::весело. есть два варианта - убрать цифры и оставить прошлый вариант, мол, быстрее повышается у бойца, и все. получает прибаку к жизни и атаке и все. а можно написать обычно пять процентов, обычно 10 % ну и т. д. ну или там за редкими исключениями. --Ликка 21:29, 21 декабря 2008 (UTC)
replies: text: ::::У военачальника всё чётко и ясно, 15% сверху стандартных пяти, а вот с 10% действительно лучше старый вариант, потому что может такая фишка не только у алхимика.--Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 21:40, 21 декабря 2008 (UTC)

text: ::::Сначала чётко прибавляется по 10%, после нескольких уровней падает до 5%, не помню как у остальных, хотя вроде не замечал такого, но у гномов точно. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 20:14, 22 декабря 2008 (UTC)
У военноначальника войны лечатся на +15% сверху ежедневно, а прибавка здоровья при повышении уровня одинакова.
П.С. Касательно прибавки- есть ощущение, хоть, возможно, и неверное, что для каждого юнита отдельно прописано, сколько он получает, чего и когда.Dethclaw 22:33, 27 июля 2013 (UTC)
thread_title:  15% 

message: а они откуда? в моей акелловской дисциплес-ворлд таких нет (это при том, что я их смутно помню). может, они из аддонов? --Ликка 18:53, 4 мая 2009 (UTC)
replies: text: ага, они из райз оф элвс. перенесу туда. --Ликка 19:26, 4 мая 2009 (UTC)
ОПА. нашла инфу, по которой ясно, что дополнительные сценарии - из Галлеанс ретурна. потом перетащу туда. там же говорится, что кнопка автобоя оттуда же (то есть это пропатченная версия), экспорт, плюс там можно разрешение экрана менять. --Ликка 19:41, 5 мая 2009 (UTC)
все страньше и страньше. отсюда: http://nevendaar.com/index/0-43
допсценарии исходной игры: -Battle of the Yldram Isles
-Crossing The Lucian
-Drega Zul
-Hellish Invasion
-Hureth  Valley
-Ice-Mar
-In Gold We Trust
-Kadrath's Fall
-Last Stand
-Lunnark's Travel
-Power to corrupt
-Terror in Moonsong
-Vaglan 1 -  Highlands
-Vaglan 2 - Betrayal
в подарочном сборнике, плюс к ним еще: -City of The Lost Tribe
-Devils Night
-Hatred
-Rivers of The Damned
-The Celestial King
допсценарии галлеана (обоих составляющих)
-A Return to Simpler Time
-City of The Lost Tribe
-Cornered Beasts
-Corpus Delicti
-Devils Night
-Hail Stone
-Hatred
-Impire 
-Siege
-The Anjajuar
-The Celestial King
-The Changing Lands
-The Queen's Dilemma
-The Way to Freedom
-Totem's Retribution
-Vilborn Massacre
эльфов
-Arrival of the Pilgrims
-Battle of the Yldram Isles
-City of The Lost Tribe
-Crossing The Lucian
-Devils Night
-Drega Zul
-Fardale's Web
-Flight
-Hatred
-Head of the Beast
-Hellish Invasion
-Hureth Valley
-Ice-Mar
-In Gold We Trust
-Kadrath's Fall
-Last Stand
-Lunnark's Travel
-Mercantile
-Nyullokth's Vengeance
-Power to corrupt
-Rivers of The Damned
-Terror in Moonsong
-The Celestial King
-Tutorial
-Three Temples
-Vaglan 1 - Highlands
-Vaglan 2 - Betrayal
будем разбираться
--Ликка 16:13, 20 августа 2009 (UTC)
thread_title:  Доп сценарии Дрега Зул и Ваглан 

message: Есть ли смысл добавлять описания юнитов каждой расы? Chronolegion 03:49, 5 мая 2009 (UTC)
replies: text: Можно и добавить. --Agof [K.P.2] • [Глаго́ль | Ве́ди] 10:47, 5 мая 2009 (UTC)
replies: text: : а может, в основную статью Disciples? я там уж пыталась начать, но как-то не очень пошло. потому что юниты в целом-то те же, что и в первой части --Ликка 18:10, 5 мая 2009 (UTC)
replies: text: :: А как лучше это делать: таблицей или древом каким-нибудь? Chronolegion 20:49, 5 мая 2009 (UTC)
replies: text: ::: гляньте, я в статье Disciples пыталась сделать таблицу для Империи. получилось не особо. лучше, видимо, деревом. --Ликка 21:14, 5 мая 2009 (UTC)
replies: text: :::: Я бы попробовал, но я никогда не играл в локализованную версию, так что не знаю как перевели названия. Chronolegion 22:48, 5 мая 2009 (UTC)
replies: text: ::::: Поспешил. Уже нашёл русские названия юнитов на nevendaar.3dn.ru. Chronolegion 22:53, 5 мая 2009 (UTC)
* хех. есть две версии первой игры (сноуболл и акелла) и две второй (руссобит и акелла). так как акелла делала последнюю локалу - в статьях тут используется ее перевод как основной. --Ликка 23:05, 5 мая 2009 (UTC)
thread_title:  Юниты