lflage/wiki-talks huggingface dataset:
Обсуждение:Hexen

message: В переводе с немецкого Hexen означает «ведьмы, колдуньи», а hexen — «колдовать».
Ну-ну. 77.247.26.86 11:16, 12 мая 2010 (UTC)
Поправил глагол Freiman 19:51, 11 декабря 2013 (UTC)
thread_title:  Означает означает 

message: В статье игровой класс "Cleric" почему-то переведен как "монах". Такой перевод не корректен, поскольку монах по-английски: monk. "Cleric" переводится как "клирик". Нет необходимости заменять одно на другое, тем более что класс "клирики" присутствует и в других фэнтезийных сеттингах. 
 77.40.93.48 18:16, 20 ноября 2011 (UTC)SDV
thread_title:  Монах или клирик? 

message: (4.Последний довод (англ. quietus) — четвёртое оружие. Выглядит как меч, окружённый зелёной аурой. При атаке выстреливает 5-ю зелеными шарами, наносящими большой урон.)
Не ШАРАМИ а лезвиями мечей95.138.226.65 18:37, 28 января 2013 (UTC)
thread_title:  Оружие  

message: Их вообще-то ЧЕТЫРЕ - Castle, Cave, Horn, Swamp.
188.163.81.161 08:39, 9 июня 2015 (UTC)
thread_title:  Ключи на Shadow Wood 

message: Вообще-то Цедек, а не Зедек. Известное еврейское словечко.
188.163.80.40 15:43, 10 июня 2015 (UTC)
thread_title:  Цедек 

message: в статье написано:
По сравнению с Heretic сохранены частично те же артефакты (крылья гнева, том силы, факел, кварцевый флакон, мистическая урна, эмблема хаоса), один артефакт заменен близким (морфийное яйцо заменено аналогичным артефактом, превращающих врагов не в куриц, а в свиней, часовая бомба заменена колбами с ядом, которые в руках мага действуют также, в руках воина - близким образом, в руках клирика - совершенно иначе). Кольцо неуязвимости заменено шахматной турой, которая, однако, встречается крайне редко.
''
Собственно "том силы" в Heretic на время усиливает все виды оружия, а зачастую и меняет принцип его действия. Где аналогичный артефакт в Hexen? Много раз проходил - ни разу не видел ничего подобного.
thread_title:  Том силы 

message: В отличие от Heretic и Doom, где встречалось лишь 2 типа брони, здесь их четыре. Все они по-разному полезны для разных игроков. Лишь шлем одинаково прибавляет очков защиты всем бойцам. Нагрудник даёт очень много воину, средне клирику и очень мало магу, магический амулет, напротив, максимум магу, средне клирику и минимум воину. Щит даёт максимум брони клирику.
Надо ещё сказать, что в Hexen ещё переработана система поглощения урона. Его показатель прямо пропорционален количеству брони: 20 единиц значит 100% поглощение урона.
95.179.127.247 09:25, 21 июля 2022 (UTC)
thread_title:  Броня
Обсуждение:Call of Duty (игра)

message: В реальности, линкор «Тирпиц» был потоплен не в результате диверсии, а после атаки с воздуха в ноябре 1944 года. а где сказанно, что герои его потопили? они просто вывели из строя двигатели и аппаратуру. Renat Asadullin 13:34, 28 октября 2010 (UTC)
thread_title:  Тирпиц 

message: * Внимание! Я добавил раздел "второстепенные персонажи" - просьба- если вам не нравиться, не удаляйте сразу, а напишите здесь причину.  Renat Asadullin
17:40 27 августа.
thread_title:  О второстепенных персонажах 

message: * Как ещё улучшить статью, чтобы затем номинировать в хорошие? Danvintius Bookix 18:45, 21 октября 2009 (UTC)
* Ознакомтесь с избранной статьей Crysis вот как то до такого уровня вам надо дорабатывать, пока что сыровато. goga312 17:00, 21 октября 2009 (UTC)
* Да нет, для номинации в "хорошие" можно попроще :) Но "списочный" характер статьи нужно менять, объем наращивать, писать историю разработки игры. Работы много в любом случае. Для ориентира посмотрите "хорошие" статьи Aliens versus Predator 2 и Deus Ex (последняя - это самый минимум, статус присвоен в начале 2008 года, сейчас требования де-факто возросли) --Dmitry Rozhkov 04:54, 22 октября 2009 (UTC)
* добавить скриншотов
thread_title: Рецензия с 21 по 22 октября 2009 года

message: - "Они различаются обмундированием, оружием, именами солдат и ""типом речи"" - мало, чем етим они отличаются, там даже русские по английски говорят. Neck 17:24, 2 июля 2010 (UTC)
во время выдачи калл оф дьюти первого еще не было плейстейшен 3
thread_title:  По игре 

message: В миссии на Корабле, около Норвегии, Капитан Прайс погибает, но в Call of duty 2 в Британской кампании, появляется сам Капитан Прайс. Это может быть либо тем, что разработчики забыли о смерти Прайса, и поэтому он мог оказался во второй части, либо это может быть пасхальным яйцом или шуткой к тому что Прайс мог притворится мертвым. Но задание в миссии подорвать корабль и Прайс мог и взаправду умереть, во-первых от взрыва на корабле (так как регенераторы находились не далеко от тела Прайса) и от того, что он мог захлебнуться в воде и не успеть выплыть. Но интересным способом Прайс "возвращается" в Call of duty 2.
Вообще то миссия на корабле происходит 27 октября 1944, а в Call of Duty 2 капитан появляется в период с октября 1942 по июнь 1944, так что вполне возможно, что это один персонаж и он не оживал. Так что факт удаляю.  94.75.49.230 11:15, 26 июля 2011 (UTC)
Прошу прощения за, наверное, глупый вопрос, может я чего-то не понимаю? Здесь тот же самый капитан Прайс, что и в подсерии Modern Warfare??
91.79.187.137 17:29, 27 октября 2011 (UTC)koulech
thread_title:  Прайс 

message: * Откуда вы знаете, что Моди зовут Томасом, а Фоули Майком? Их имена нигде не упоминается, это я гарантирую, как игрок, прошедший игру больше десяти раз. 109.187.152.234 13:05, 5 сентября 2011 (UTC)
thread_title:  Имена персонажей
Обсуждение:Call of Duty 3

message: Неэнциклопедично, больше смахивает на ревью из журнала с раздражениями и прочими ощущениями автора. Это не упрёк, а скорее первая мысль, приходящая в голову при прочтении.
Участник:Peamur
----
"...Если раньше в серии CoD разработчики старались придерживаться исторического соответствия..."
ага, конечно, особенно в той части, когда можно было играть за советский союз, где действия красной армии были полностью скопированы с фильма "Враг у Ворот", блю-э.
 85.140.129.74 20:17, 29 июля 2008 (UTC)
----
Cтатья коротковата.
 Nekrom silent 16:49, 15 января 2014 (UTC)
раздел "сюжет" необходимо полностью переделывать. достаточно нескольких предложений для описания завязки, а не полного пересказа написаного в стиле прохождения игры с необязательными подробностями (как например в каком из ящиков найден автомат томпсона)
thread_title: Untitled
Обсуждение:Half-Life: Source

message: > Например, на одном из первых уровней игроку приходится прыгать по ящикам, висящим на тросах. Это стало бы невозможно, если эти ящики стали бы поддаваться реалистичным законам физики.

message: но, блин, сделали. я когда проходил это место, много раз вспомнил матерей разработчиков.
89.223.25.227 08:29, 27 июня 2008 (UTC)
Также, в отличие от оригинального HL, в Source при падении с большой высоты отнимается здоровье. И ещё, субъективно, автомат стал иметь гораздо больший разброс, что затрудняло его использование на больших расстояниях. 89.208.212.94 22:34, 8 апреля 2010 (UTC) Сергей
thread_title: Untitled

message: * Очень мутное изложение. Ничего не понял. Как будто переводили промтом с английского. OneHalf 08:51, 9 июля 2008 (UTC)
replies: text: Вы забыли подписаться. Абзац переводил я, соглашусь не слишком удачно, переводил по принципу - сначала прогонял через Google-переводчик, потом пытался привести текст в порядок на основе своих не самых лучших знаний в английском. Конкретно с ИИ я так и не понял до конца что там в оригинале было написано, поэтому получилось так коряво, конечно надо было это вообще тогда не добавлять. Вот оригинал этого абзаца, можно попытаться улучшить, если не получится можно будет абзац удалить.  Trekker 19:40, 8 июля 2008 (UTC)
replies: text: : Естественно, попытаемся улучшить. А почему бы нет? :) Хотя я нахожу перевод весьма не плохим. Кстати, нужно завести отдельный абзац для отличий между HL1, как в АнглоВики XFI 19:53, 14 июля 2008 (UTC)
* Я действительно замечал поведение ИИ, описанное там. Но хорошо бы найти источники, косвенно указывающие на это. Дело в том, что в статье на Half-Life Inside, на которую имеется ссылка, нет описания ИИ персонажей. Аджедо 05:03, 26 мая 2010 (UTC)

text: Проверил. Все правильно. Беглый поиск в Гугл также не дал результатов, так что пока этот раздел будет без источника. Кстати, спасибо за Вашу правку статьи, только сейчас заметил, что допустил несколько ошибок. XFI 10:52, 26 мая 2010 (UTC)
thread_title:  Абзац про ИИ
Обсуждение:Halo: Combat Evolved

message: Будете дальше переводить имена собственные, нажалуюсь в спортлото. --PashaNN 21:16, 21 марта 2012 (UTC)
thread_title:  Надмозги за работой 

message: Вообще-то «Warthog» переводится как «бородавочник». Почему-бы не перевести так название внедорожника? Chronolegion 18:41, 1 августа 2007 (UTC)
Перевод большинства названий - сущий бред. Виновная Искра и Потоп особенно хороши. Промт наше все, да?
--Шаи-Хулуд 20:34, 23 октября 2007 (UTC)
Grunt'ы, которые также "называются Ворчунами". Grunt - пренебрежительное название пехотинца - т.е. "пехтура", "сипа" (так, если верить словарю казаки пехоту обзывали) ещё что-нибудь. Иногда так в разговорной речи называют пешки в шахматах. (Название "пешки" можно даже оправдать их построением вокруг "Элитника" (которму бы тоже надо название получше придумать). Covenant - это буквально "обязательство", "завет",  так и надо переводить, русскоязычному читателю сразу станет понятен религиозный подтекст. А "Мастер Чиф" - это звание, Главный корабельный старшина. 
--Cipher 13:46, 19 января 2011 (UTC)
thread_title:  Warthog 

message: В статье содержится настолько большое количество ошибок перевода, неточностей, расхождения понятий и прочего, что править эту говностатью просто не хочется. Пойду дальше читать английскую статью.
109.61.205.127 11:11, 14 января 2012 (UTC)
thread_title:  Ошибки в статье
Обсуждение:Quake II

message: Надо ли добавлять ссылку на эту фирму? Или это будет спамом?--ikilevap 09:33, 13 июня 2008 (UTC)
* Однозначно не надо. MaxBioHazard 02:43, 11 января 2011 (UTC)
thread_title:  [http://www.kvaik.ru ООО «Квейк»] 

message: Я удалил из раздела "Ссылки" сайт Quake Portal, он полупустой после обновления кода. Заменил его на Quake Lealta, т.к. при дополнении использовал данные оттуда. PVE 18:43, 14 августа 2008 (UTC)
thread_title:  О ссылках 

message: Первый абзац: "Дальнейшая судьба героя неизвестна". Второй абзац: "он был захвачен и стал жертвой строггификации".
Что правда? Взаимоисключающие параграфы, я думаю.
* Первый абзац: "Дальнейшая судьба главного героя в игре не освещена," Имеется в виду не освещена в рамках самой игры Quake II
Второй абзац- правда.--83.149.9.154 23:16, 20 марта 2011 (UTC)
thread_title:  Сюжет 

message: откуда взялась инфа про последний трек? по официальным данным его название Final Showdown или Showdown (в т.ч. по базе Gracenote). Bill Brown же написал первую половину вступительного трека, вторая была написана Робом Зомби
* Последний трек был изменён анонимом без обоснования, я отменил правку. MaxBioHazard 03:10, 11 января 2011 (UTC)
* Источники указал, с официальных сайтов композиторов игры, ждём проверки.--83.149.9.154 23:19, 20 марта 2011 (UTC)
thread_title:  Саундтрек 

message: Уровень в компьютерной игре - это то, перейдя на что, игрок уже не может вернуться назад. Таких уровней в q2 - 11.
А то, что в статье называется уровнями (39, хотя я насчитал только 38) - это под-уровни.
Например, уровень, начинающийся с под-уровня Main Gate и имеющий выход (на следующий уровень) на под-уровне Grid Control, включает в себя ещё под-уровни Detention Center, Security Complex, Guard House и The Torture Chambers, между которыми возможны неоднократные переходы.
77.52.153.200 03:04, 12 августа 2015 (UTC)Sobear
thread_title:  Терминология - уровни, их количество.
Обсуждение:Unreal (игра, 1998)

message: http://liandri.beyondunreal.com/Bio_Rifle ?  — Jαζζ (Α и Ω)  13:16, 14 декабря 2008 (UTC)
thread_title:  GES 

message: А почему не упомянуто знаменитое небо из Unreal с динамическими полупрозрачными облаками и прочими крастотами? Ведь до Unreal и много лет после него у других движков вместо такого неба был тупой скайбокс из натянутой на куб текстуры (в Quake небо было как бы динамичексим, но оно имело деревянный вид) Idot 03:33, 26 июня 2010 (UTC)
thread_title:  движок 

message: IsvKran deck 4 (Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
IsvKran decks 3 and 2 (рус: Межзвёздный Транспорт Кран, Палубы № 3 и № 2) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
IsvDeck 1 (рус: Межзвёздный Транспорт Кран, Палуба № 1)
Bluff’s Eversmoking (рус: Вечно Туманный Утёс) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
Dasa mountain Pass (рус: Горный Перевал Даса) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
Cellars at Dasa Pass (рус: Пещеры в Горном Перевале) (автор Т. Элиот 'Myscha' Кэннон)
Эти уровни создал Т. Элиот 'Myscha' Кэннон, как я указал, а не Хуан Панчо. Если вы запустите игру, то там, для справок, указываются дизайнеры уровней. Да и стиль у этих двух дизайнеров совсем разный! Внес изменения. Очень хорошо знаю эту игру и люблю. Я не ошибся. Если хотите проверьте. Прошу принять изменения. Непорядок!
Автор сообщения: Trasher 46.73.160.148 20:30, 24 января 2012 (UTC)
* Аноним сам пофиксил , молодцом. --Van Helsing 19:46, 29 января 2012 (UTC)
thread_title:  Про авторов уровней 

message: Насколько я понимаю, и насколько видно по лого на заставке и обложках дисков и мануалах, Legend тоже приложился при создании игры, на пару с Digital Extremes. В интервью Марка "Two weeks" Рейна он говорит о сессиях Legend и DE в 2002 г. Не добавить ли сабж в разработчики? --Van Helsing 12:10, 3 июля 2013 (UTC)
thread_title:  Legend 

message: ИМХО надо бы вставить (ну хоть бы в раздел "упоминания в литературе" или типа того ), что первый уровень обновленного Лабиринта смерти из книги Лукьяненко "Фальшивые зеркала" явно позаимствован из первого уровня игры. Всё, начиная от респа - разбитого корабля, и заканчивая видами оружия и врагов - очень похоже. 5.18.66.218 15:27, 23 июня 2015 (UTC)
* Это лучше в статью о книге - если тамошний народ сочтет авторитетным источником ag.ru: "Любопытно, что вторая часть книги — "Фальшивые зеркала", при создании которой Лукьяненко вдохновлялся шутером Unreal, уже находится в стадии "препродакшена". --Van Helsing 15:44, 23 июня 2015 (UTC)
thread_title:  Лукьяненко
Обсуждение:Return to Castle Wolfenstein

message: Музыку к игре написал американский композитор Билл Браун (en:Bill Brown (composer)). Линк на его официальный сайт. Надо бы добавить в карточку, но для этого надо добавить в саму карточку поле composer. Почему на Википедии не принято указывать композитора видеоигр?--a.bocharov 06:45, 10 апреля 2008 (UTC)
thread_title:  Музыка / композитор 

message: Почему была удалена информация о возможных разговорах немцев и их странных "фразочках"? Немедленно верните её!  Mark Ekimov 12:28, 8 января 2010 (UTC)
thread_title:  Интересные факты 

message: В настоящее время у игры есть 6 дополнений:
* Operation Trondheim,
* Operation Trondheim 2: Red Alert,
* Operation Trondheim 3: Iron Cross,
* Сталинград,
* RTCW — Time Gate,
* RTCW — Project 51. 
Эти дополнения являются любительскими модификациями, выпущенными под видом продолжений известной пиратской студией «Фаргус». Нецелесообразно упоминать об этом в данной статье. GGuSpitfire 18:29, 1 августа 2010 (UTC)
* А вот я считаю очень даже целесообразно и нужно, любительские моды упоминаются на википедии во многих статьях об играх (напр. Half-Life), а о некоторых, есть даже отдельные статьи. Причем значимость того или иного мода, вовсе не обязательно доказывать, т.к. это требуется лишь для отдельных статей. --185.52.143.111 09:19, 9 сентября 2017 (UTC)
thread_title:  Дополнения 

message: Давайте уж как-нибудь определимся, какая локализация точнее? Feanor Eldarian 08:53, 29 июля 2011 (UTC)
Полагаю, коль скоро замок немецкий - правильнее его называть Вольфенштайн и никак иначе. John Warner 23:03, 28 июля 2015 (UTC)
replies: text: Несомненно. --TwoPizza 23:36, 28 июля 2015 (UTC)
thread_title:  Вульфенштайн или Вольфенштейн? 

message: Определитесь, что нужно игре: DirextX 8.0 или видеокарта с поддержкой OpenGL? Игра не может рисоваться ими одновременно, и движок id Tech 3 вроде как на OpenGL.
replies: text: Эм, а по выбору не может быть разве?
Не знаю, что вы там про DirectX пишете - игра точно требует OpenGL и это легко проверить John Warner 23:04, 28 июля 2015 (UTC)
thread_title:  DirectX или OpenGL 

message: Totenkopf по-немецки - череп.
Есть и другой перевод - Голова смерти. 91.222.48.39 21:07, 12 июля 2015 (UTC)
thread_title:  Мертвая Голова 

message: Кто и зачем удалил упоминание мультфильма "Медаль за Возвращение в Замок Вольфенштейн"? 91.222.48.39 21:10, 12 июля 2015 (UTC)
thread_title:  Экранизации 

message: Версия на немецком языке отмечена как 1.44. Продаётся в GOG вместе с оригинальной англоязычной. Вроде как, запрещена для продажи в самой Германии, так как ничего не зацензурили, но всё равно существует на этом языке. The Red Borsch (обс.) 00:38, 23 августа 2018 (UTC)
thread_title:  Последняя версия
Обсуждение:Unreal Tournament

message: Ссылка битая. Alone Coder 11:50, 15 сентября 2007 (UTC)
replies: text: fixed --Rave 14:49, 15 сентября 2007 (UTC)
thread_title:  Библия UT 

message: Это правда, что UT может привести к  или это просто актёрская постановка? --Ким Ли Пак 10:36, 15 июля 2008 (UTC)
replies: text: Я всегда думал, что это ОГеймер, флот которого ловят луной. Субтитры наложены, а ролик - боянный. --Rave 14:13, 15 июля 2008 (UTC)

text: Ролик действительно очень старый, достаточно поискать такое на Youtube. Этот же ролик монтируют с многими другими играми (Quake 3, Counter-Strike) — Jαζζ (Α и Ω) 09:14, 16 июля 2008 (UTC)
 В настоящее время практически не осталось игроков, играющих с модемов, но если такие игроки появляются, то негласный сетевой этикет предписывает относиться к ним достойно, играя с ними так, чтобы они имели возможность сопротивляться.
Где вы в последний раз видели игрока ведущего себя по этому "этикету"? Нету больше их. Перевелись богатыри на Руси.
thread_title:  Психологический аспект 

message: Он ужасен. Слишком много технической информации, описано с ненужной подробностью и размазано до состояния нечитабельности.
Смотрите английскую версию этой же статьи. Краткость - сестра таланта. Cyberkid ua 19:15, 19 мая 2009 (UTC)
* С учётом того что это прародитель киберспортивных шутеров (точнее, первая настолько известная игра), большую часть фактов стоит всё же оставить. Хотя по ряду разделов статьи и правда есть серьёзные замечания:
replies: text: * «Награды и звания» — переписать. Вообще игра, емнип, Новым Диском ни разу не переводилась и её язык как был официально английским, так и остался.

text: * «Виды оружия» я давно подумываю слить во вселенную Unreal (ибо они там на протяжении всей серии не менялись серьёзно), но увы, пока нету времени

text: * Игровые режимы можно сократить
replies: text: : Были первые версии отлично переведенные на русский язык. После установки патчей, русский язык остался только в озвучке. По-моему у меня копия от Фаргус. Rumlin 09:07, 5 ноября 2009 (UTC)
Вообще постараюсь подчистить, когда времени больше будет — Jαζζ (Α и Ω)  19:32, 19 мая 2009 (UTC)
thread_title:  Формат статьи 

message: Предлагаю переименовать данную статью в Unreal Tournament (игра, 1999) в связи с анонсом другой игры с тем же названием (Unreal Tournament 4).--Adûnâi (обс.) 07:29, 4 ноября 2016 (UTC)
thread_title:  Запрос к переименованию 

message: Может, стоит частично вернуть раздел с локализациями, только без вкусовщины и ссылок на того клоуна из russo.ag? (176.115.44.203 09:09, 19 октября 2021 (UTC))
thread_title:  Локализации 

message: Может, игра высокой значимости, если учитывать, например, «всеобщее признание» на метакритике? До этого у меня с определением важности в проекте вопросов не было, а тут такая известная в своё время игра, которая в своё время поставила Epic Games на ноги, благодаря чему эта компания до сих пор существует и даже чуть конкурирует с Valve. ^ w ^(обс.) 22:51, 18 мая 2023 (UTC)
* Ну и нужно оформить статью, согласно ВП:ИГРЫ, только, скорее всего, нужно переписывать… ^ w ^(обс.) 22:53, 18 мая 2023 (UTC)
thread_title:  Значимость для проекта
Обсуждение:Список французских командиров Наполеоновских и Революционных войн

message: Коллеги, у этой персоны Louis Auguste Juvénal des Ursins d'Harville — "Жювеналь" часть многосоставной фамилии, а не одно из имён, как у Вас. Жювеналь дез Юрсен - довольно известный французский род (дворянство мантии), ряд представителей которого занимали высшие государственные должности (президент парижского парламента, канцлер Франции и т.д.). --Дмитрий (DED) 23:51, 20 июля 2007 (UTC)
Коллеги!
Не нашел этого господина.Между прочим,-участника заговора против Наполеона под руководством генерала Мале в Париже-1812.
GENERAL GUIDAL (GUIDAL Joseph – né en 1765 – décédé en 1812 - Général.)-Бригадный генерал-сидел в "Ла Форс"-как "британский агент".Его расстреляли вместе с Мале.
Фамилия генерала Гидаля, о котором Вы спрашиваете, открывает алфавитный раздел "Ги".
P.S. Если в этом списке Вы не встретили фамилию(и) какого-либо высшего офицера(ов), пожалуйста, внесите её (их) в соответствующую категорию. Буду благодарен любым дополнениям, ибо Сами понимаете, всех упомянуть нереально, ("à l'impossible nul n'est tenu" («Нельзя объять необъятное»)), т.к. за годы Революции и Первой империи во французской армии служило от 1500 до 2500 тысяч бригадных и дивизионных генералов. Посему, приветствуется любая помощь в виде замечаний, корректировок и конструктивной критики  :-) Филипп Сергеевич 14:11, 22 марта 2008 (UTC)

message: Как бытьс поляками в наполеоновской армии? Они хоть и были дивизионными и бригадными генералами французской армии, но формально оставались в армии Царства Польского, т.е. с одной стороны их надо включать в этот список, с другой напрашивается отдельный список польских командиров. Но в таком случае этот список будет очень невелик, да и несколько поляков сражались и на стороне России. --Netelo 09:22, 12 августа 2008 (UTC)
replies: text: Я не догоняю - какое, на фиг, Царство Польское ? К 1812 г., скажем, имелось лишь герцогство Варшавское. Предлагаю компромисс - оставить их во французском списке и отдельно завести польский, с пояснением, кто за кого (просто флажки у фамилий). Может, кто из поляков и в прусской или там австрийской армии был - их тоже туда--Arachn0 18:15, 12 августа 2008 (UTC)
replies: text: : Факт, я запутался в терминологии. С этими поляками всегда у меня так :) Конечно же герцогство там, царство с 1815 г. было. Зачит французских поляков загоняю в этот список, русских в наш (ну они там в основном уже все есть), плюс впоследствии соорудим общий польский список. --Netelo 13:35, 13 августа 2008 (UTC)
thread_title:  Вопрос о поляках 

message: В тексте: Де Буйе дю Шариоль, Луи Жозеф Амур (Louis Joseph Amour de Bouillé du Chariol) — дивизионный генерал
Это, наверно, Буйе, Франсуа Клод де нет, его сын :fr:Louis de Bouillé? --Marimarina 08:47, 14 декабря 2012 (UTC)
thread_title:  Буйе
Обсуждение:Верни, Дина

message: А как можно вставить картинку справа?
Извиняюсь што пишу тут, ибо супорта ненашол.
Vierny — это Верный? --Ghirla -трёп- 07:51, 22 января 2009 (UTC)
replies: text: Верни — это Айбиндер.--Simulacrum 17:04, 22 января 2009 (UTC)
Вот только все источники много солидней известий.ру пишут о Молдове как о месте рождения. --Rambalac 08:53, 23 января 2009 (UTC)

text: Сама Верни в качестве места своего рождения указывает Кишинёв и Румынию. Так было и в тексте статьи, но один из участников эти источники упорно удаляет.--Simulacrum 15:45, 23 января 2009 (UTC)
Французкое Сопротивление в 1939 году! Чудеса!79.105.218.10 15:03, 12 марта 2011 (UTC)Евгений

message: В статье https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B8,_%D0%94%D0%B8%D0%BD%D0%B0?veaction=edit сказано, что Дина Верни родилась в Кишеневе. В интервью она говорит, что родилась в Одессе (3:30): https://www.youtube.com/watch?v=wdWCPXFwrFQ&t=227s
Автор сообщения: 93.75.159.127 09:33, 19 июня 2022 (UTC)
*  — Well-Informed Optimist (?•!) 09:17, 24 июля 2022 (UTC)
thread_title:  Сообщение об ошибке