Обсуждение:Vectorman (игра)

message: Честно — не нашёл никаких причин для переоценки. Статья достаточно мелкая, но даже в таком ограниченном объёме текста встречаются глупые опечатки и пунктуационные ошибки (Ворд! Ворд поможет с ними справиться!) Подраздел «Сюжет» хорошо бы предварить фразой: «Согласно сюжету игры…» или как-нибудь в этом духе (см. Википедия:Статьи об играх#Стиль). Большие буквы в середине предложений, непонятный Мастер Чиф (желательно всё-таки пояснить, кто это, раз уж у нас пока нет про него отдельной статьи) и названия игр прямым шрифтом (а надо бы курсивом) — не многовато ли недочётов для статейки на два экранчика? Я не буду изменять оценку. По-моему, хороший третий уровень — для неё сейчас самое оно.—Ari 00:51, 18 мая 2007 (UTC)
replies: text: Благодарю за советы, буду править. Кстати, я в сюжете Хало не очень силён, ограничился общим представлением, не поможете с определением Чифа? Dr. Fatman 08:34, 18 мая 2007 (UTC)
replies: text: : Неа, не помогу. Я в эту игруху не играл и до сего дня вообще не знал, что где-то водится Мастер Чиф. Могу только помочь переформулировать предложение, если вам больше понравится: «…облик Вектормэна сильно изменили, сделав его похожим на персонажа игр серии Halo по имени Мастер Чиф (Master Chief), сверхсолдата в зелёном боевом скафандре».

text: : Ох, и не нравится мне этот Мастер Чиф, такая прямая транслитерация с инглиша, что аж до зубовного скрежета! Он мне прямо напоминает Чифа Уордена (Chief Warden), который уже стал национальным героем переводчиков с английского. Эта игра что — не лицензирована в России? Может, у Мастера Чифа всё-таки есть более приличное русское название, или стоит буквально перевести эту должность (а это именно должность, как я понял)? Или, может быть, лучше обозвать его именем собственным — Джон-117 (John-117)? Согласитесь, Джон — это всё-таки не Мастер Чиф.—Ari 09:53, 18 мая 2007 (UTC)
replies: text: :: Не нам решать, раз люди из Банджи (тоже ничего названнице :) решили назвать его так до мерзости патриотично и лицемерно, то к их мнению придётся прислушиваться, а до официального старта игрового подразделения Майкрософта в России ждать ещё как до Второго Пришествия, да и не уверен я, что от этого нам станет легче. Но Джон-117, имя с цифрами, — это уже перебор, лучше уж Мастер Чиф.

text: :: А кроме Чифа, какие вы ещё заметили недостатки в статье? С орфографией поможете, а то Ворда нет. Кстати, я собирался ещё наснимать из игры скриншотов и расширить секции об оружии и трансформации (сделать всё в виде таблицы с изображениями и пояснениями). Как вы считаете, стоит?
replies: text: ::: Мнэ. На первый раз орфографию я вам поправил, но в следующий раз не буду. Пользуйтесь онлайновыми проверялками, если нет Ворда. Таблицу сделайте, конечно, только скриншотами не перегружайте. А ещё лучше в подразделе «Игра» опишите в самом первом приближении, что должен делать игрок в этой игрухе. Понятно, что убивать врагов. А как? Какие есть враги, они разные или нет? Сколько зарядов надо на каждого вражину? Есть ли боссы, если есть, то какие, на каких уровнях? Сколько времени на прохождение уровня? Как Вектормэн перемещается в основном режиме (ходит там, бегает, прыгает обкурившимся зайчиком, ползает на рогах), умеет ли прыгать в стандартном режиме, сколько видов прыжков имеет (бывает от одного до… до очень много)? Есть ли в пределах уровня смертельные для персонажа препятствия (то есть дотронулся — и писец тебе), или уровень гладкий-плоский: ползи себе на рогах, стреляй во врага? Такие вопросы, общие. Представьте, что читатель ни разу в глаза не видал компьютерных игр, и ему надо всё разжевать. Я когда-то пробовал писать/править статью, правда, про серию игрушек, так постарался там общее описание сделать. Только не копируйте оттуда ничего, там реальные проблемы и с изложением, и с источниками. Переписать всё руки не дойдут.--Ari 21:29, 18 мая 2007 (UTC)
replies: text: :::: Спасибо за огромное количество материала для подготовки, написал всё что смог, новых ошибок вроде не наделал. Кстати, можно ли узнать, что такое "перегрузить скриншотами", и не сделал ли я это уже? В планах: скриншоты трансформаций, Мастера Чифа в сравнении с новым ВМ и уровней. Это уже будет перегрузка? Dr. Fatman 17:20, 23 мая 2007 (UTC)
replies: text: :::::Описание хорошо получилось, понятное. Просто не к чему придраться. :-) А вот скриншотов, имхо, уже сейчас перебор. Из таблицы картинки лучше убрать (подумайте, ведь статья Half-Life не присобачивает скриншот к каждому уровню и виду оружия, которых там целая куча. Если бы это делалось, то страница у большинства юзеров перестала бы загружаться вообще из-за грандиозного объёма), но если хочется тематично украсить текст одной-двумя картинками — это стоит сделать. То есть в подразделе про оружие — изображение какого-нибудь одного оружия. Про уровни — один-два скриншота. И хватит. Когда в статье много картинок (к тому же мелких, к которым надо присматриваться), она не очень хорошо выглядит.—Ari 20:35, 23 мая 2007 (UTC)
thread_title:  Оценка 

message: Дабы не перегружать статью лишними скриншотами, думаю создать статью Vectorman (персонаж) и перенести туда скрины с оружием и трансформациями, а статью про игру переименовать в Vectorman (игра) и вставить только скрины с уровней. По-моему, это поможет разгрузить статью и более подробно описать самого персонажа в рамках отдельной статьи. Как Вы считаете? Dr. Fatman 12:51, 8 июля 2007 (UTC)
thread_title:  Предложение