Обсуждение:Hack and slash

message: Нижеследующий фрагмент перенесён из .
* Diablo
* Dungeon Siege
* Sacred
* Sudeki
(Данные игры не являются Hack-n-Slash, их скорее следовало бы отнести к rouge-like)	 
Правильные примеры	 
IceWind Dale(I,II), Neverwinter Nights Вообще, в текущем виде статья в целом не верна и нуждается в комплексной переработке. --83.237.21.50 25 апреля 2007
На самом деле нет никакого жанра hack'n'slash. Diablo и все ее клоны относятся к жанру Action/RPG. Чем таким революционным отличается Diablo от Rogue, Legend of Zelda, Eye of Beholder, Ultima Underworld и System Shock 2? Все утверждения про новый жанр - не более чем пиар от Blizzard. Аналогично они утверждали, что WarCraft III относится к новому жанру RPS, тогда как это обычная RTS, просто добавили особых юнитов-героев. 94.241.201.245 14:48, 14 февраля 2012 (UTC)
Hack'n'slash - это, например, Devil may cry и все ему подобные. Diablo сотоварищи относятся к action-RPG. 84.244.26.90 01:26, 18 июня 2014 (UTC)
Скажи ещё: "Чем таким революционным отличается TES от Diablo". Devil may cry, вообще, слэшер! Туда же Metal Gear Rising: Revengeance. 
replies: text: Тогда скажите умные люди, с чего Диабло и Сакред не являются слешерами, а Nox, Marvel Heroes, Path of Exile, The Incredible Adventures of Van Helsing и Revenant вдруг являться? 37.122.41.109 08:53, 21 июля 2015 (UTC)
H'n'S и слэшер - два разных жанра. 81.177.215.68 17:16, 6 октября 2016 (UTC)
Action/RPG - это игры вроде TES, Gothic, Baldur's Gate, Icewind Dale. Т.е. ролевые игры, где бои являются обязательной составляющей, но игра не ограничивается ими, есть сюжет, исследование мира и т.д. Все JRPG можно отнести к Action/RPG. Ролевые игры, которые можно пройти без боев (Fallout, Arcanum, Planescape: Torment) - просто RPG, не Action. А hack'n'slash - это экшен (слешер или шутер) с ролевыми элементами, т.е. с возможностью прокачки персонажей, но где весь геймплей сводится исключительно к убиению противников. Diablo - чистый hack'n'slash, но не является первой игрой в данном жанре. Ей, если не ошибаюсь, был Dungeon Master 1985 года. Жанр произошел от roguelike игр, в которых бои были пошаговыми. Потом были попытки сделать рогалики с графикой (Bard's Tale) и, наконец, вышел Dungeon Master с реалтаймом. А дальше уже Diablo и Dungeon Siege сделали жанр популярным. 217.118.83.152 04:45, 19 марта 2018 (UTC)
Да, и революционным в Diablo был мультиплеер. Появилась возможность сражаться не только с тупыми мобами, но и с другими игроками. 217.118.83.152 04:52, 19 марта 2018 (UTC)

text: Сейчас статья Action/RPG описывает свой предмет как «поджанр компьютерных ролевых игр, в котором ролевая составляющая сочетается с элементами action... в Action/RPG не меньшую роль играет и скорость реакции самого игрока», и это хорошо коррелирует с определением Action: «жанр компьютерных игр, в которых успех игрока в большой степени зависит от его скорости реакции и способности быстро принимать тактические решения». В вашем же изложении получается, что слово Action в Action/RPG отвечает не за связь с жанром Action, а за «обязательность» боев. Эту, хм, неортодоксальную точку зрения неплохо бы подкреплять какими-то источниками, где бы такое утверждалось. — Dangaard (обс.) 12:50, 20 марта 2018 (UTC)
thread_title:  Untitled