Обсуждение:Black Mesa

message: Что значит дата выхода - Q4 2011? 178.151.103.163 12:22, 25 января 2011 (UTC)
Убрал строку «Black Mesa Group готовят подарок на Новый год?» за излишнюю для ВП экспрессию и несоответствие стилю. Foebia 06:48, 23 октября 2009 (UTC)
Сообщение удалено в связи с ошибкой. 95.107.95.177 19:45, 22 мая 2010 (UTC)
Какой гений написал, что это "игра"? Это "модификация" Half-Life 2 и ничего более!!! 195.218.183.65 11:44, 3 августа 2011 (UTC)
* Асболютно поддерживааю Alex25XS 17:01, 26 августа 2011 (UTC)
thread_title: Untitled

message: Alex Smotrov отменил мою правку про падение сайта модификации, вызванное чрезмерной нагрузкой. Разве это не факт, который следовало бы упомянуть в статье?--188.32.241.198 15:04, 14 сентября 2012 (UTC)
replies: text: Я бы оставил, хоть оно не так важно. Но лишним не будет. Zaqq о/в 21:16, 14 сентября 2012 (UTC)
replies: text: : конечно оставить этот факт связанный с умопомрачительным ажиотажем этого мода!95.29.54.69 19:26, 17 сентября 2012 (UTC)
replies: text: :: Для начала пожалуйста найдите источник. «Собственные наблюдения» не подходят. — AlexSm 19:32, 17 сентября 2012 (UTC)
replies: text: ::: На полчаса всё рухнуло вместе с зеркалами: . Если б только один сайт, а так, серьёзный показатель ажиотажа. Мастер теней, 19:43, 17 сентября 2012 (UTC)
thread_title:  Откат правок про падение сайта модификации 

message: его точно нет? вроде некоторые пишут что проходили этот уровень (Idot 05:55, 9 октября 2012 (UTC))
* Почему же нет? В статье просто говорится, что нет одной карты из главы Surface Tension, ведь главы в HL из-за особенностей движка делились на карты, сама то глава присутствует. --GBV обс 12:53, 9 октября 2012 (UTC)
** ясно, просто невнимательно прочитал  (или написано так что при быстром чтении можно неверно понять) Idot 18:02, 9 октября 2012 (UTC)
thread_title:  Surface Tension 

message: Это правда? Кто пробовал? Правил невошедший в систему пользователь, возможно ошибка?
*: Специально проверил, похоже таки правда: новый гарг спокойно выдержал два полных заряда глюонки, пять выстрелов из RPG и шесть гранат подствольного гранотомёта. В оригинале гаргантюа с 800-1000 ед. здоровья (в зависимости от уровня сложности) раз пять бы от такого успел загнуться. Так что вернул это отличие обратно. --GBV обс 16:56, 2 января 2013 (UTC)
*:: На котором проверяли? Их там три. Гаргантюа в главе «монорельс» можно только током. Advisor, 17:11, 2 января 2013 (UTC)
*::: Именно на нём, первом, и проверял. Тут дело в том, что арсенал игрока при нормальном прохождении этого этапа не располагает к лобовому уничтожению гарга, хотя принципиального препятствия нет. Я же при быстрой проверки использую impulse 101, могу взять пылесос и быстро убить. И вообще, гаргантюа не спорят со skill.cfg, где отмерено, сколько им жить. Продолжаю настаивать на существовании данного различия в геймплее. --GBV обс 17:23, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: :::: Вы проверили в Black Mesa, а в оригинальной Half-Life проверили? Желательно не в source. Advisor, 17:26, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: ::::: Предыдущий комментарий относился именно к оригиналу, не source, специально и там проверял, хотя помнил, что гарги свободно убиваются, в отличие от тентаклей. Чем на поверку отличаются гарги в BM, смотрите первый мой комментарий в теме. --GBV обс 17:32, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: :::::: К сожалению нет оригинала. В любом случае к фразе нужно уточнение, который гаргантюа имеется ввиду, тот, что на стоянке в Black Mesa скорее всего убивается и так. Advisor, 17:38, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: ::::::: Подозреваю, что гаргантюа со стоянки в Black Mesa убивается только артударом (видео). Третий гарг уже в Зене встречается, так что выглядит это так, что разработчики BM вообще запретили убивать всех их обычным оружием, и уточнение ничего не добавит. --GBV обс 18:03, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: :::::::: «Подозреваю» не есть факт, поэтому реплика анонимуса всё ещё некорректна. В оригинале я его вроде убивал без авиаудара. Advisor, 18:11, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: ::::::::: Уговорили — проверил я на прочность и вторую синюю зверушку в Black Mesa, обитающую на автостоянке — логично, что у меня также не получилось её убить стандартным оружием, а в оригинале это можно было сделать. Какие ещё могут быть сомнения в изменении геймплея, мне кажется очевидным, что разработчики ремейка сузили свободу выбора игрока, чтобы гаргантюа действительно был минибоссом, убиваемым только специальным способом. --GBV обс 18:37, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: :::::::::: А ведь фраза «Убить гаргантюа нельзя с помощью арсенала игрока» всё равно не верна. В оригинале с помощью арсенала игрока его тоже убить нельзя... А получение оружия через консоль уже внесюжетная уловка. В общем если и оставлять, лучше бы как-то это переформулировать. Advisor, 18:52, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: ::::::::::: Можно его и в оригинале убить арсеналом, особенно второго, когда есть же RPG и взрывчатка, но сложно и затратно (третьего и четвёртого тем более). Читами можно достать глюонную пушку, которая честным образом достаётся в комплексе Лямбды между вторым и третьим гаргом, ею это делается проще и быстрее, но принцип не меняется. А принцип заключается в том, что в игре 1998 года у гаргантюа было определённое количество HP, которое можно было опустить до нуля любым тяжёлым оружием (но не мелкокалиберными патронами), а в игре 2012 года это же оружие не действует на гаргантюа, и фраза «Убить гаргантюа нельзя с помощью арсенала игрока» довольно точно описывает это принципиальное различие. Ещё для наглядности:
*:::::::::::: Гаргантюа в skill.cfg игры Half-Life
 sk_gargantua_health1	"800"
 sk_gargantua_health2	"800"
 sk_gargantua_health3	"1000"
 
 sk_gargantua_dmg_slash1	"10"
 sk_gargantua_dmg_slash2	"30"
 sk_gargantua_dmg_slash3	"30"
 
 sk_gargantua_dmg_fire1	"3"
 sk_gargantua_dmg_fire2	"5"
 sk_gargantua_dmg_fire3	"5"
 
 sk_gargantua_dmg_stomp1	"50"
 sk_gargantua_dmg_stomp2	"100"
 sk_gargantua_dmg_stomp3	"100"
*:::::::::::: Гаргантюа в skill.cfg игры Black Mesa
 //Gargantua
 sk_gargantua_melee_dmg						"30" 
 sk_gargantua_flame_dmg						"2" 
 sk_gargantua_flame_dmg_falloff_perc_dist	"64" 
 sk_gargantua_flame_dmg_falloff_perc			"0.1"
replies: text: ::::::::::: Отсутствует параметр health в моде 2012 года, что для обычных игроков будет означать то, что гаргов отныне можно убивать только скриптами, а носимым с собой арсеналом — никак. --GBV обс 19:12, 2 января 2013 (UTC)
replies: text: :::::::::::: Хм, уговорили. Верну. Advisor, 19:34, 2 января 2013 (UTC)
thread_title:  Убить гаргантюа нельзя с помощью арсенала игрока 

message: * Цитата: 
Главы
Главы в игре значительно отличаются от оригинальной игры, по графике и по внешнему виду. Кроме самого названия глав.
1. Black Mesa Inbound (Прибытие в Чёрную Мезу)
2. Anomalous Materials (Аномальные материалы)
3. Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)
4. Office Complex (Офисный комплекс)
5. «We’ve Got Hostiles» («Мы встретили неприятеля»)
6. Blast Pit (Отводной колодец)
7. Power Up (Подача питания)
8. On A Rail (По рельсам)
9. Apprehension (Мрачное предчувствие)
10. Residue Processing (Переработка отходов)
11. Questionable Ethics (Сомнительная этика)
12. Surface Tension (Поверхностное натяжение)
13. «Forget About Freeman!» («Забудьте о Фримене!»)
14. Lambda Core (Ядро Лямбды)
15. Xen (Зен)
16. Gonarch’s Lair (Логово Гонарча)
17. Interloper (Нарушитель)
18. Nihilanth (Нихилант)
19. Endgame (Конец игры) 
replies: text: Добавил >> Arkadyi Li 16:49, 22 ноября 2019 (UTC)
* Цитата:
Некоторые люди на пути стали оказывать Гордону помощь нажимая вместо него на кнопки и рычаги, как, например, в главе «We’ve Got Hostiles» дверь вместо него открывает ученый, в главе «Power Up» в оригинале Гордон сам перенаправлял вагонетку, в модификации это делает охранник
В оригинале сторонние люди тоже иногда помогали Гордону, открывая двери, к примеру, при помощи сканирования сетчатки. Если в БС число таких случаев увеличилось, то стоить так и сказать, а то из написанного следует, что в оригинале ученые/охранники вообще не помогали Фримену. >> Kron7 23:45, 6 января 2013 (UTC)
* Цитата:
Аналогично Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, в Black Mesa добавлены:
...
У фонарика не кончается заряд.
В ХЛ2 заряд заканчивается. >> Kron7 23:45, 6 января 2013 (UTC)

text: Поправил. >> Kron7 11:41, 24 января 2013 (UTC)
* Цитата:
Все изменения позволили приблизить игровой мир к реальности, что было невозможно на движке GoldSrc, так что больше не возникает вопросов о назначении многих нереальных комнат без входов и выходов
Это вообще что за... такое непонятное изъяснение? >> Kron7 23:45, 6 января 2013 (UTC)

text: Убрал. >> Kron7 11:41, 24 января 2013 (UTC)
* Цитата:
Также в оригинальной игре пришельцы из Зена начали ассимилировать свою флору и фауну с Земной, что в модификации показано не полностью. В вырезанной карте главы «Surface Tension» отсутствуют данные признаки.
Полагаю, реплику (выделенную жирным) сформулировали неверно. Если имелось ввиду, что в БС часть главы «Surface Tension» отсутствует и именно в ней была ассимиляция, то нужно было сказать так: "Признаки этого в большой степени были изображены в вырезанной части главы «Surface Tension»". >> Kron7 23:45, 6 января 2013 (UTC)

text: Исправил. >> Kron7 11:41, 24 января 2013 (UTC)
* Цитата:
Не пробиваются органические трамплины сквозь асфальт, в игре они присутствуют только в 2 местах.
О какой игре идет речь в синем тексте и о какой в зеленом? >> Kron7 11:41, 24 января 2013 (UTC)
* Цитата:
зено-формирование
Это вообще от куда взялось? >> Kron7 23:45, 6 января 2013 (UTC)

text: минус "зено-формирование" >> Kron7 11:41, 24 января 2013 (UTC)
* Цитата:
В самом начале игры, во время поездки на транспортном вагончике, Гордон наблюдает, как один из охранников стучится в дверь. Опираясь на сюжет дополнения к оригинальной игре Half-Life: Blue Shift, можно считать, что это Барни Калхаун. Однако модель его лица не совпадает с сюжетом других игр серии.
Модель не совпадает с сюжетом? Плохо сформулировано. И вообще что автор имеет тут ввиду? >> Kron7 23:45, 6 января 2013 (UTC)
replies: text: : «И вообще что автор имеет тут ввиду?» — в дверь стучится не Барни, а обычный охранник. Advisor, 00:09, 7 января 2013 (UTC)
replies: text: :: Исправил. >> Kron7 11:41, 24 января 2013 (UTC)
* Цитата:* Хедкрабы атакуют в спину, в оригинале они проявляли интерес к игроку только когда он поворачивался к ним лицом.
Кто проверял такое? >> Kron7 16:39, 15 января 2013 (UTC)
thread_title:  Отличия от оригинала 

message: На сколько я знаю, вторая часть игры выйдет в виде файлов обновления к первой. Т.е. если у вас уже установлена первая часть, то нужно будет скачать патч, который обновит игру, добавив в нее уровни Зена или если мод к тому времени уже будет распространяться через стим, то обновление будет производится через стим, или если игры у вас нет, то она будет доступна для скачивания в полном составе (с главами Зена). В любом случае, главы Зена не будут выпущены в виде отдельной игры, а войдут в Black Mesa.
Цитата из раздела Black Mesa#Разработка:
1 сентября на официальном сайте разработчиков был запущен таймер обратного отсчёта, показывающий оставшееся до выпуска модификации время и заканчивающийся 14 сентября 2012 года. Однако, первый релиз одиночной игры не будет включать главы в мире Зен, в связи с тем, что работа над ними ещё не закончена. Тем не менее разработчики пообещали скорейший выпуск полной версии модификации.
"полной версии модификации" - одна полная версия мода.
А теперь цитата из раздела Half-Life#Ремейк:
Задачу переноса игры на движок Source с целью значительного улучшения графики и сохранения оригинальной атмосферы решили выполнить независимые разработчики Black Mesa Team. Проект под названием Black Mesa в течение восьми лет находился в стадии разработки, лишь 14 сентября 2012 года первая часть игры (гла́вы до Зена) стала доступна для бесплатной загрузки на официальном сайте проекта, а заключительную часть разработчики планируют выпустить в виде другого мода.
Примечания:
Так какова правда? >> Kron7 08:49, 10 июля 2013 (UTC)
thread_title:  Главы Зена войдут в Black Mesa или станут отдельным модом? 

message: 19 сентября 2013 годa в группе разработчиков мода появились о том, что Valve дала «зелёный свет» и полная версия Black Mesa с миром Зен и мультиплеером выйдет на коммерческой основе в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Цена обещает быть низкой, да и авторы мода обещают через некоторое время разместить полную версию для бесплатного скачивания. Ещё позже так же будет выпущены исходные файлы карт для Valve Hammer Editor..
Это правда? >> Kron7 09:10, 5 февраля 2014 (UTC)
thread_title:  Еще одно противоречие 

message: "Установленный Source SDK Base 2007 (или наличие любой игры на движке Source)"
В Стиме имеются CS:GO и Dota 2, они вроде как на сурсе. Тем не менее BM просит сдк
thread_title:  Source SDK 

message: В главе «Аномальные материалы» после разговора с охранником, сидящим за компьютером, Гордон следует по первому коридору, который заканчивается овальным углом. Опираясь на сюжет дополнения к оригинальной игре Half-Life: Blue Shift, на месте данного овального угла ближе к потолку присутствует камера, через которую Барни Калхаун может видеть, как Фримен направляется за костюмом. Однако в модификации камеры там нет, хотя поблизости есть другая камера, но она снимает это место с противоположного ракурса.
А в оригинальной Half-Life там была камера? >> Kron7 (обс) 08:05, 24 сентября 2014 (UTC)
В начале игры, после инцидента с антимасс-спектрометром, можно наблюдать сцену, как один из ученых пытается сделать искусственный массаж сердца охраннику. В оригинальной Half-life ему удается вернуть охранника к жизни, в то время как в Black Mesa попытки реанимации ни к чему не приводят.
Я этого не проверял и не могу ни подтвердить, ни опровергнуть это. Но меня интересует значимость этой информации? >> Kron7 (обс) 08:05, 24 сентября 2014 (UTC)
thread_title:  Раздел [[Black Mesa#Неточности]] 

message: Может помочь дополнить раздел разработки  lEdwardElric (обс.) 01:14, 23 мая 2022 (UTC)
thread_title:  Документальный фильм о создании Black Mesa перевели на русский язык