Discussão:Role-playing game

message: eu estava pewsquisando sobre a história se alguém conhecer poste por favor, queria conhecer a história, além de contribuir com o artigo  rrsrsrautopia 12h14min de 25 de Setembro de 2007 (UTC)
thread_title: = ei galera 

message: Algo que eu tenho percebido recentemente, é a frequente adição/modificação de trechos com alto grau de subjetividade e especificidade. Algumas edições citam características muito específicas que não fazem sentido serem descritas com tamanho detalhe - lembrem-se que esse é um artigo enciclopédico, e portanto, detalhes e particularidades não devem ser citadas a não ser que sejam de extrema importância. Além disso, há muita "adjetivação" e "opinião" no artigo, o que também não é recomendável. Peço aos editores que tomem muito cuidado ao editar o artigo, ele já está precisando de uma revisão.
Outro problema é que muitos editores acrescentam informações que podem ser redundantes quando acabam repetindo (ainda que em parte) algo que já foi citado anteriormente. Quando for acrescentar algo, peço que pensem no artigo como um todo, e não em partes isoladas. Leiam todo o artigo, e vejam se faz mais sentido completar parágrafos já escritos ao invés de criar um novo parágrafo. Também evitem opiniões pessoais. O que eu ou você com RPGistas, pensamos, não é relevante. O que eu ou você achamos interessante, também não é! O que importa é uma descrição imparcial e não-opinativa do jogo. Deixem que os leitores tenham suas próprias opiniões! 
Vou citar um parágrafo que foi acrescentado recentemente. As partes em negrito são comentários meus:
:A bem da verdade o RPG é um jogo em que a graça está em se jogar pura e simplesmente, independente do resultado. (A bem verdade? Isso é uma opinião, não deve ser citado textualmente.) O desafio, além dos propostos pelo Mestre, é ater-se às características pisicológicas pré-determinadas para seu personagem seja qual for a situação, mesmo que isto signifique um revéz ou até mesmo a morte do personagem. (Isso já é citado no artigo, na parte "O que se pode fazer em um jogo".) Criatividade e presença de espírito são habilidades que acabam sendo desenvolvidas num jogo de RPG (trecho também muito subjetivo), provenientes do constante exercício de ver o mundo e as situações narradas pelo Mestre através dos olhos de um personagem que pode ter uma mente bem distinta da sua e imaginar como este personagem reagiria a cada situação.(Esse trecho e o exemplo seguinte estão no mesmo problema do que já foi citado sobre a parte "O que se pode fazer em um jogo", repetição!) Ex.: Se eu estou interpretando o tempo todo um personagem introspectivo, seria ilógico de uma hora para a outra ele se tornar expansivo porque a situação convém e isto pode me trazer benefícios. Na vida uma pessoa aproveita ou desperdiça muitas oportunidades devido às suas características pessoais.
Por isso, retirei esse parágrafo. Peço atenção a todos nas futuras edições! Abraços!
Chaud (discussão) 21h05min de 3 de Fevereiro de 2008 (UTC)
=== RPG via internet ===
Oi, pessoal. Acrescentei essa parte no artigo, só para dar um pontapé. Seria interessante quem conhece melhor as ferramentas acrescentar os prós e contras de cada uma (em termos do que cada uma permite ou não fazer), se alguém tiver conhecimento de há quanto tempo se joga cada uma delas.. Sei que tem gente que joga via MSN, Orkut (aliás, só lembrei disso agora, vou acrescentar.). 
É isso. ;)
Mtermero (discussão) 00h45min de 22 de Setembro de 2008 (UTC)
replies: text: Concordo com o Chaud. Acho o artigo quase todo subjetivo. Inclusive em suas escolhas de seções. Por exemplo: na seção "Dados e demais materiais" parece que é indispensável uma forma para definir o aleatório que não seja "o mestre define" e coisas como "ficha de personagem" e "dados". Concordo que dados são muito usados, mas são mera "perfumaria". Servem para definir números aleatórios, assim como podem fazer cartas, um saco com bolas de bingo e uma infinidade de outros materiais.A única coisa realmente necessária para se participar da dinâmica é: 2 pessoas, pois não se pode fazer sozinho. Se for sozinho, não é contar uma história em grupo, mas contar uma história sozinho. Em "O que se pode fazer em um jogo" lê-se: "O ideal é que o narrador faça isso de forma que os jogadores não percebam tal coisa. O segredo do bom narrador, é fazer com que os jogadores confiem nele. Um narrador que sabe a hora certa de esquecer ou modificar os resultados de uma jogada de dados, pode tornar o jogo mais equilibrado. (Por esse motivo, as jogadas de dado do narrador normalmente são feitas em segredo, para que os jogadores não saibam qual é o resultado, dando assim liberdade para o narrador modificá-las quando precisa.)". Mais uma vez a "necessária" rolada de dados, bem como o "segredo" de um bom mestre. Passarei a participar mais desse artigo, inclusive com modificações. Está um artigo caricato. --Ahezir (discussão) 06h00min de 11 de abril de 2009 (UTC)
thread_title:  Cuidado com a subjetividade nas edições do artigo! 

message: Oi, pessoal. Acrescentei essa parte no artigo, só para dar um pontapé. Seria interessante quem conhece melhor as ferramentas acrescentar os prós e contras de cada uma (em termos do que cada uma permite ou não fazer), se alguém tiver conhecimento de há quanto tempo se joga cada uma delas.. Sei que tem gente que joga via MSN, Orkut (aliás, só lembrei disso agora, vou acrescentar.). 
É isso. ;)
Mtermero (discussão) 00h45min de 22 de Setembro de 2008 (UTC)
replies: text: Concordo com o Chaud. Acho o artigo quase todo subjetivo. Inclusive em suas escolhas de seções. Por exemplo: na seção "Dados e demais materiais" parece que é indispensável uma forma para definir o aleatório que não seja "o mestre define" e coisas como "ficha de personagem" e "dados". Concordo que dados são muito usados, mas são mera "perfumaria". Servem para definir números aleatórios, assim como podem fazer cartas, um saco com bolas de bingo e uma infinidade de outros materiais.A única coisa realmente necessária para se participar da dinâmica é: 2 pessoas, pois não se pode fazer sozinho. Se for sozinho, não é contar uma história em grupo, mas contar uma história sozinho. Em "O que se pode fazer em um jogo" lê-se: "O ideal é que o narrador faça isso de forma que os jogadores não percebam tal coisa. O segredo do bom narrador, é fazer com que os jogadores confiem nele. Um narrador que sabe a hora certa de esquecer ou modificar os resultados de uma jogada de dados, pode tornar o jogo mais equilibrado. (Por esse motivo, as jogadas de dado do narrador normalmente são feitas em segredo, para que os jogadores não saibam qual é o resultado, dando assim liberdade para o narrador modificá-las quando precisa.)". Mais uma vez a "necessária" rolada de dados, bem como o "segredo" de um bom mestre. Passarei a participar mais desse artigo, inclusive com modificações. Está um artigo caricato. --Ahezir (discussão) 06h00min de 11 de abril de 2009 (UTC)
thread_title:  RPG via internet 

message: Se o tópico é sobre RPG no brasil, não faz sentido falar de RPG importados. Talvez ficasse bom, um item de RPGs estrangeiros publicados em portugues. Mas será que é interessante?--Marcelo Rodrigues (discussão) 20h26min de 21 de setembro de 2009 (UTC)
thread_title:  RPG no brasil (nova mudança)

message: Foi feita uma reorganização geral do tópico História do RPG para colocar em ordem cronológica e para incluir referencias. Peço a todos que ajudem a refinar este tópico com fatos relevantes (não esquecendo de colocar referencias)--Marcelo Rodrigues (discussão) 16h47min de 25 de setembro de 2009 (UTC)
thread_title:  História do RPG 

message: Caros colegas,
Tenho visto muitas modificações no artigo utilizando como sumário apenas /* RPG no Brasil */. Por favor, passem a escrever um sumário detalhando as modificações executadas.
Obrigado.
--RereDias (discussão) 18h31min de 26 de setembro de 2009 (UTC)
thread_title:  Sumário 

message: Caros wikipedistas,
alguém marcou este artigo para revisão por conter inconsistencias ou informação duvidosa. Tenho mantido com frequencia este tópico, e não estou encontrando as informações inconsistencias ou informação duvidosa. Gostaria de ajuda para melhorar este tópico. --Marcelo Rodrigues (discussão) 00h40min de 27 de maio de 2010 (UTC)
replies: text: é preciso indicar fontes fiáveis.Hyju (discussão) 12h16min de 12 de novembro de 2010 (UTC)
thread_title:  Marcado para revisão ?? 

message: Muito boa a parte do RPG no Brasil, mas precisava ser atualizada, pois não cita o mais bem sucedido sistema de RPG brasileiro, o 3D&T. Além disso, seria legal citar as grandes peças nacionais da atualidade: o Old Dragon e o Tormenta RPG.—comentário não assinado de  186.231.255.95 (discussão • contrib) 13h35min de 23 de setembro de 2012 (UTC)
thread_title:  RPGs no Brasil