Dyskusja:Civilization

message: Jak widać - brak następujących sekcji:
*Budynki (infrastruktura)
*Cuda świata
*Jednostki
*Dyplomacja, handel i szpiegostwo
*Toczenie wojen i zajmowanie miast
*Barbarzyńcy
*Drzewko technologii
*Ustroje
*Ludność
*Lot w kosmos
Czy ktos może to właśnie robi? -- kocio 19:41, 14 kwi 2005 (CEST)
Robię, robię. Wyciąłem szablon WEdycji, bo do jutra może kogoś strona zainspiruje ;) Przykuta 21:02, 14 kwi 2005 (CEST)
replies: text: Budynki i cuda świata zrobione Przykuta 13:22, 15 kwi 2005 (CEST)
replies: text: :Heh, niezle ci idzie! =} -- kocio 12:35, 19 kwi 2005 (CEST)
Jeżeli możecie, to róbcie w tekście poprawki. W niektórych kwestiach mogą być błędy. Postaram sie jednak parę razy pograć, żeby sprawdzić wszystkie trzy wersje i różnice między nimi. Przykuta 16:39, 21 kwi 2005 (CEST)

message: W Cywilizacji III nie ma szpiegów ani nie ma handlu między miastami (czyli karawan). Uwzględniacie też grę "Cyvilization:Call to Power"?Panther 11:50, 4 maj 2005 (CEST)
Tak, inne gry z serii są lub bedą opisywane w innych artykułach - ten dotyczy tylko jedynki. Jest osobna strona cywilizacja (seria gier) Przykuta 12:05, 4 maj 2005 (CEST)
thread_title:  Szpiegostwo 

message: Najważniejsze w grze są szybka ekspansja terytorialna przez zasiedlanie nowych ziem oraz postęp techniczny. W późniejszej fazie gry istotne stają się też dyplomacja i wojna, która zwykle jest dość jednostronna ze względu na dużą przewagę technologiczną i militarną jednego z uczestników.
Oprócz tego, każda nacja posiada ustrój, od którego zależy nastawienie ludu do wojen, podbojów. Zły wybór ustroju, bądź jego zmiana w nieodpowiednim czasie prowadzi do buntów w miastach.
To właśnie w miastach jest skupiona cała ludność cywilizacji tworzonej przez graczy. Nie można więc zapomnieć o ich rozwoju. Dobrze rozbudowane miasta są kluczem do zwycięstwa. Musimy pogodzić zadowolenie mieszkańców i ich produktywność, a także zapewnić im bezpieczeństwo i wyżywienie. Nie możemy również dopuścić do przeludnienia miast - z drugiej strony, niezbyt dobrym rozwiązaniem jest budowa wielu miast w jednym wielkim ścisku.
Wszystko to sprawia wrażenie gry bardzo skomplikowanej. Na szczęście z pomocą przychodzi Civilopedia. Jest to potężny poradnik, dostępny w każdej chwili, posiadający całą wiedzę na temat danej jednostki, ustroju, terenu czy też wynalazku. Zapoznanie się z nim to gwarancja sukcesu w grze. Dzięki niej nie trzeba wszystkiego odkrywać samemu. Zawsze można też liczyć na pomoc doradców.
Z powyższych fragmentów proponuję rozwinąć jeszcze sekcję strategia Przykuta 12:21, 4 maj 2005 (CEST)
thread_title: Poprzedni tekst na stronie artykułu 

message: Cywilizacja II i III zostały w Polsce wydane pod polskim tytułem. Ausir 07:31, 8 cze 2005 (CEST)
replies: text: Sprawdziłem 2. i faktycznie, ale podobnie jak z niemiecką wersją jest to niekonsekwentne tłumaczenie. No i jest Civilopedia a nie Cywilopedia. Po za tym to opis tyczy się samej gry a nie jej zlokalizowanej wersji – wg mnie ważniejszy jest oryginalny, podstawowy, międzynarodowy tytuł. Po niemiecku to by było Zivilization II, a nie jest… //Blade BMRQ 13:06, 8 cze 2005 (CEST)
thread_title:  Lokalizacja 

message: 1. "Podstawowa infrastruktura obronna to: koszary oraz mury miasta, a na wyższym poziomie rozwoju techologicznego, także lotniska i obrona przeciwlotnicza."
Lotnisk i obrony przeciwlotniczej w Civilization (zarówno w wersji DOS-owej
jak i Windows-owej) nie ma.
2. "Podczas atakowania jednostki mogą atakować wrogie jednostki znajdujące się na sąsiadujących z nimi polach, niektóre posiadają zdolność ostrzelania z dalszej odległości"
Jednostka A nie może zaatakować jednostki B, jeżeli A i B nie znajdują się na polach ze sobą sąsiadujących.
replies: text: Ad 1. Faktycznie, lotniska pojawiły się chyba w Civ2 (nie mam już instalki ani dok do Civilization)

text: Ad 2. Faktycznie, artyleria to chyba dopiero w Sid Meier's Alfa Centauri. Picus viridis RSVP? 00:39, 28 sie 2006 (CEST)

text: Heh, right, to relikt po poprzedniej formie artykułu, gdy opisywana była cała seria. Przykuta 07:10, 29 sie 2006 (CEST)
W artykule jest sporo błedów polegajacych na pomyleniu faktów z civ i civ 2, np: w civ nie było głow mieszkańców, tylko całe postacie, dowódca Rosjan był Stallin a nie Katarzyna itp.

text: najlepiej, popraw to do prawidłowej wersji... - Blueshade 16:32, 13 lis 2006 (CET)
thread_title:  Ze zgłoś błąd 

message: Oczywiście o wymaganiach w wersji amigowej ani słowa. Niniejszym naprawiam to niedopatrzenie.--OSH (dyskusja) 21:32, 14 kwi 2009 (CEST)
thread_title:  Wymagania