Dyskusja:Grafika rastrowa

message: Czy pierwsze zdanie jest prawidłowe? Szczególnie pionowo-pozioma siatka. Może chociaż dwuwymiarowa siatka (ewentualnie po prostu siatka). -- Piotr Rybałtowski 14:51, 5 sty 2006 (CET)
Cytat:
*Niektóre techniki zamieniają (zmniejszają, usuwają) pewne informacje, aby uzyskać mniejszy plik. Niestety nie są to bezstratne metody kompresji. Przykładami takich kompresji są kompresje JPEG, GIF, PNG.*
Czytajac znow wiadomosci o pliku PNG dowiemy sie, ze jest on bezstratnym formatem pliku graficznego, wiec jest tutaj pewien blad, i dotyczy on tego, ze PNG nie powinien byc wymieniany na rowni z GIF i JPEG ;]

message: Raster to pojęcie z zakresu poligrafi i techniki druku. Zwyczajowo przyjęto określać grafikę bitmapową pojęciem "grafika rastrowa". 
Właściwszym określeniem formatów zapisu pliku graficznego, opierających się na zasadzie określania położenia punktu w przestrzeni dwuwymiarowej i określania wartości koloru dla takiego punktu w formie cyfrowej , jest pojęcie "grafiki bitmapowej".
Określa to cyfrowy format zapisu, sposób zapisu informacji, a jednocześnie nie nawiązuje do poligrafii.
Zgłoszono: Bartosz Grabowski, 15:23, 25 kwi 2007 (CEST)
masti <dyskusja> 14:34, 29 kwi 2007 (CEST)
==== Niejasne, lub błędne sformułowania ====
"Wielkość obrazka rastrowego nie może zostać zwiększona bez utraty jego jakości. Jest to przeciwne grafice wektorowej"
Gdy powiększymy obrazek 2x jakąkolwiek techniką interpolacji to nie utracimy żadnych informacji, czyli nie utracimy jakości. Dokonując konwersji grafiki wektorowej na bitmapową można wybrać dowolną rozdzielczość jej reprezentacji dzięki czemu jej jakość może być lepsza.
"Aktualnie większość komputerowych monitorów wyświetla od 72 do 130 pikseli na cal (ppi), podczas gdy drukarki mogą drukować materiały w rozdzielczości 1200 punktów na cal (dpi) lub wyższej."
To zdanie sugeruje, że drukarki mają o wiele większą jakość obrazu niż monitory, ale przy grafice rastrowej dla np. odcieni szarości monitor wyświetla 256 odcieni (chociaż zwykle trochę mniej ze względu na kalibrację i jakość) a drukarka może wydrukować jeden punkt czarny albo zostawić punkt biały. Aby drukarka wydrukowała grafikę w odcieniach szarości musi użyć ditheringu, aby była podobna jakość musi drukować rozdzielczości 72*16=1152dpi (zamiast jednego piksela drukuje siatkę 16x16 punktów). Czyli przy druku grafiki aby uzyskać podobną jakość wydruku jak na monitorze 72ppi trzeba użyć drukarki 1200dpi. Oczywiście dużo jeszcze zależy od drukarki, jak potrafi drukować punkty różnej wielkości to będzie mogła użyć mniejszej rozdzielczości dla drukowania obrazów 72ppi. Informacje na ten temat można znaleźć np. na stronie http://www.scantips.com/basics03.html
Zgłoszono przez Myslibor 2009-02-28
"Ponieważ taka ilość danych zajmuje ogromną powierzchnię, często stosuje się technikę kompresji danych celem zmniejszenia wielkości zajmowanego miejsca. Kompresję bezstratną umożliwiają np. pliki PNG, TIFF, JPEG 2000. Niektóre techniki zamieniają (zmniejszają, usuwają) pewne informacje, aby uzyskać mniejszy plik. Niestety nie są to bezstratne metody kompresji. Przykładami takich kompresji jest kompresja JPEG, a także stratne tryby kompresji PNG czy JPEG 2000."
* To w takim razie  kompresja JPEG 2000 jest stratna czy bezstratna?! jd
replies: text: Pierwszą nieścisłość poprawiłem. Lampak Dysk. 12:28, 24 lip 2009 (CEST)
thread_title:  Ze zgłoś błąd 

message: "Wielkość obrazka rastrowego nie może zostać zwiększona bez utraty jego jakości. Jest to przeciwne grafice wektorowej"
Gdy powiększymy obrazek 2x jakąkolwiek techniką interpolacji to nie utracimy żadnych informacji, czyli nie utracimy jakości. Dokonując konwersji grafiki wektorowej na bitmapową można wybrać dowolną rozdzielczość jej reprezentacji dzięki czemu jej jakość może być lepsza.
"Aktualnie większość komputerowych monitorów wyświetla od 72 do 130 pikseli na cal (ppi), podczas gdy drukarki mogą drukować materiały w rozdzielczości 1200 punktów na cal (dpi) lub wyższej."
To zdanie sugeruje, że drukarki mają o wiele większą jakość obrazu niż monitory, ale przy grafice rastrowej dla np. odcieni szarości monitor wyświetla 256 odcieni (chociaż zwykle trochę mniej ze względu na kalibrację i jakość) a drukarka może wydrukować jeden punkt czarny albo zostawić punkt biały. Aby drukarka wydrukowała grafikę w odcieniach szarości musi użyć ditheringu, aby była podobna jakość musi drukować rozdzielczości 72*16=1152dpi (zamiast jednego piksela drukuje siatkę 16x16 punktów). Czyli przy druku grafiki aby uzyskać podobną jakość wydruku jak na monitorze 72ppi trzeba użyć drukarki 1200dpi. Oczywiście dużo jeszcze zależy od drukarki, jak potrafi drukować punkty różnej wielkości to będzie mogła użyć mniejszej rozdzielczości dla drukowania obrazów 72ppi. Informacje na ten temat można znaleźć np. na stronie http://www.scantips.com/basics03.html
Zgłoszono przez Myslibor 2009-02-28
"Ponieważ taka ilość danych zajmuje ogromną powierzchnię, często stosuje się technikę kompresji danych celem zmniejszenia wielkości zajmowanego miejsca. Kompresję bezstratną umożliwiają np. pliki PNG, TIFF, JPEG 2000. Niektóre techniki zamieniają (zmniejszają, usuwają) pewne informacje, aby uzyskać mniejszy plik. Niestety nie są to bezstratne metody kompresji. Przykładami takich kompresji jest kompresja JPEG, a także stratne tryby kompresji PNG czy JPEG 2000."
* To w takim razie  kompresja JPEG 2000 jest stratna czy bezstratna?! jd
replies: text: Pierwszą nieścisłość poprawiłem. Lampak Dysk. 12:28, 24 lip 2009 (CEST)
thread_title:  Niejasne, lub błędne sformułowania