Dyskusja:Furcadia

message: Zasadniczo nie wstawiamy czegoś takiego jak: Linux (z Wine). Praktycznie większość gier z DirectX chodzi pod Wine'm - więc to nie jest żaden wyznacznik. A tu chodzi bardziej o prekompilowanego klienta Furcadii pod Linuksa (a takowego nie ma). Lothar (dyskusja) 14:24, 13 lut 2008 (CET)
replies: text: oczywiście. w tym przypadku jednak wstawienie takiej informacji jest o tyle uzasadnione, że sam producent Furcadii oficjalnie podaje na stronie "Linux supported with Wine". nie ma jednak o co kruszyć kopii, to czysta kosmetyka. Ruin  I'm afraid, Dave... 21:50, 13 lut 2008 (CET)
replies: text: :Nie no jasne, że nie. Mi chodziło tylko o to że (przynajmniej z tego co pamiętam założenia infoboksu gier) informacja w nim zawarta miała pokazywać na jakie platformy został wydany klient gry sieciowej (lub sama gra np. Unreal, Quake itd.) a o emulacji zawsze coś pisało w tekście (np. tak jak tu było napisane). Patrzę z punktu widzenia programisty, gdzie emulowany program z Windowsa (np. pod Cedega, Wine'm) to trochę co innego niż skompilowany w środowisku linuksowym ;). Pozdrawiam, Lothar (dyskusja) 22:23, 13 lut 2008 (CET)
replies: text: ::pamiętaj – Wine Is Not an Emulator. :-) tak czy owak sprawa nie jest oczywista. na przykład EVE Online jest oficjalnie dystrybuowana na Windowsa, Maca i Linuksa. Wersje macowa i linuksowa działają jednak w oparciu o Cider i Cedegę, odpowiednio. obecnie producenci softu, którzy chcą rozszerzyć swój rynek odbiorców, jednocześnie unikając wydatków związanych z zakodowaniem od nowa całego programu czy przekodowaniem go w oparciu o inne biblioteki, często sięgają po Wine. EVE Online nie jest tu odosobnionym przypadkiem. w mojej opinii powinno się wymieniać platformy systemowe, które są oficjalnie podane przez producenta softu. Ruin  I'm afraid, Dave... 23:06, 13 lut 2008 (CET)
replies: text: :::Chyba nie za bardzo się rozumiemy :). Wine to jest zbiór bibliotek, implementacja WinAPI dla środowisk uniksowych, zamienia (w przypadku gier) po prostu wywołania DirectX'a na OpenGL czyli je tłumaczy. Nie ma to nic wspólnego ze specjalnie prekompilowanym softem dla Linuksa. To tak jakbym wpisał do arta o Kyrandii, King's Quest że chodzi pod DosBOXem albo do Pitfalla 2 że chodzi pod Atari800Win Plus ;). Jasne że chodzi, ale to oprogramowanie było pisane dla innej platformy i jest emulowane (lub w przypadku Wine'a - tłumaczone są instrukcje WinAPI). Lothar (dyskusja) 23:21, 13 lut 2008 (CET)
replies: text: ::::podsumujmy zatem. :-) problem oscyluje wokół różnicy zdań na temat zasadności zamieszczania informacji, które dotyczą możliwości uruchomienia oprogramowania na danych platformach systemowych. wyróżnić można dwie strony sporu, przy czym strona A zakłada, że informacje, zamieszczone przez producenta oprogramowania na jego oficjalnej stronie, są wystarczającym warunkiem do ich umieszczenia w infoboksie. strona B zakłada natomiast, że muszą one podlegać dodatkowej weryfikacji pod kątem ich zgodności z faktyczną kompatybilnością pliku wykonywalnego z danym systemem operacyjnym, i że warunkiem wykluczającym umieszczenie tych informacji w infoboksie jest konieczność uruchamiania danego oprogramowania za pośrednictwem emulatorów, warstw kompatybilności i technologii wirtualizacyjnych. ot tyle. :-) pzdr. Ruin  I'm afraid, Dave... 01:14, 14 lut 2008 (CET)
replies: text: :::::Nom, myślę że linuksiarz wchodząc na art. o grze będzie szukał czy daną pozycję będzie mógł odpalić bez żadnego dodatkowego oprogramowania - przynajmniej ja tak robię (100% compatible no i szybciej chodzi :). Bo to że on może odpalić to pod Wine'm albo Cedegą to on już wie :P. Więc taka informacja jest nadmiarowa IMHO. Ale to jest tylko My Point of View ;). Pozdr, Lothar (dyskusja) 01:31, 14 lut 2008 (CET)
thread_title:  Ad platformy - Linuks 

message: Dobra, bez powoływania się na enwiki.
*Na pewno klient mac przydatny gdyż albowiem bo jest dość ważny.
*Proxy moim zdaniem też gdyż granie bez nich jest prawie że nie możliwe i właściwie prawie każdy graczy używa jak nie tego to innego.
Plushy (dyskusja) 22:22, 29 lut 2008 (CET)
thread_title:  Linki 

message: Eee...Mógłby ktoś bardziej rozgazrnięty technicznie wstawić screeny które są na en wiki? Licencja jest odpowiednia. Plushy (dyskusja) 13:22, 25 kwi 2008 (CEST)
replies: text: screenów, które są na angielskiej wiki, nie ma na commons. ktoś musiałby przenieść. można za to łatwo wsadzić któryś z tych zrzutów ekranu, choć są nieco nieświeże. Ruin  I'm afraid, Dave... 18:26, 25 kwi 2008 (CEST)
replies: text: :"This image is released for use under GFDL by the copyright holder of Furcadia, Dragon's Eye Productions, Inc." - no to można zrobić jakiegoś świeżego screena i wrzucić na GFDL-u. Ktoś ma konto w Furcadii ? Lothar (dyskusja) 22:18, 27 kwi 2008 (CEST)
replies: text: ::No to będę ja....Tylko że tamte screeny były wgrywane przez jednego z twórców gry więc nie jestem pewien czy każde może ot, tak po prostu wgrać co chce. Plushy (dyskusja) 22:32, 27 kwi 2008 (CEST)
replies: text: :::Mail do rzecznika prasowego/twórcy/admina. Ja zrobiłem tak z Eternal Lands i dostałem pozwolenie na udostępnienie na lic. Creative Commons. Pozdro, Lothar (dyskusja) 22:41, 27 kwi 2008 (CEST)
thread_title:  Screenshoty