Dyskusja:Gamepad

message: Czy w podpisach do zdjęć aż tak istotne jest zaznaczanie "polski dżojpad" i "zagraniczny dżojpad"? Brzmi to jakoś tak niezręcznie. Yakhub 20:59, 13 cze 2009 (CEST)

message: Każdy kto gra na pc i od czasu do czasu używa do tego pada, wie o co mi chodzi. Jeszcze kilka lat temu można było podłączyć dowolny pad i bezproblemowo go "zaprogramować" w grze. Jednak od pewnego okresu wsparcie kontrolera oznacza przeważnie wsparcie pada od Microsofru, ewentualnie jego klonów. Oczywiście na PC można to obejść przez użycie x360ce lub czegoś podobnego, jednak myślę, że ktoś mógłby o tym dopisać parę zdań do artykułu.
Ziemiak11 (dyskusja) 01:59, 31 maj 2014 (CEST)
thread_title:  Xbox360 pad zdominował PC

message: Ta nazwa działu brzmi raczej jak reklama. "Najbardziej rozbudowany model" to zachęta jaka by mogła być w niejednej stronie internetowej sklepu. Jerekpl (dyskusja) 12:09, 25 cze 2009 (CEST)
Interesuje mnie, jaki ma cel ta lista:
* OŚ X1 - AXIS X
* OŚ Y1 - AXIS Y
* PRZYCISK 1A - FIRE A
itd.
Wydaje mi się, że żaden.
Janek37 (dyskusja) 19:49, 14 sty 2012 (CET)
thread_title:  "Dżojpad BOOMERANG 203 - najbardziej rozbudowany model" 

message: "twórcy decydują się wypuścić specjalne zestawy zawierające konsole (często w różnych kolorach) wraz z kartami pamięci, czy dwoma gamepadami w cenie niższej niż elementy na niego się składające kupowane oddzielnie"
Dla mnie jest niemal oczywiste, że w zestawie płaci się mniej niż oddzielnie i nie widzę powodu, żeby tutaj to specjalnie podkreślać. A tak w ogóle, to cały ten akapit nie bardzo wiem, po co jest. Nie dotyczy bezpośrednio gamepadów, tylko sposobu sprzedawania konsol 20 lat temu. Janek37 (dyskusja) 19:44, 14 sty 2012 (CET)
thread_title:  Cena zestawu 

message: "Począwszy od gamepada do Xbox 360, którego dotknęły jedynie kosmetyczne zmiany, przez pad do PS3 - SIXAXIS, w którym oprócz charakterystycznych zwłaszcza dla DualShock wibracji dodano również wykrywacz nachylenia (wykrywającym nachylenie 6 stopni w każdym z sześciu kierunków - stąd nazwa), po Wiimote (prawdopodobnie nazwa wzięła się z połączenia Wii (nazwa konsoli) oraz remote, co znaczy tyle co pilot zdalnego sterowania), zwany czasem w Polsce "Wiilotem" ze względu na charakterystyczny styl posługiwania się nim (pad jest w formie pilota, jak do telewizora - tylko mniejszy, i wykrywa jakie ruchy gracz nim wykonuje) oraz na wypadki jakie się zdarzały podczas grania na Wii (otóż znane są przypadki, gdy ów pilot wyślizgiwał się z dłoni, a sznurek zabezpieczający się urywał, co owocowało "lotem"), ponadto do Wiimote można podłączyć tzw. Nunchuk, który rozszerza kontroler o drugie urządzenie z wykrywaczem ruchu, z dodatkowym przyciskiem i analogiem."
To jest jedno zdanie! W dodatku jest w nim dużo moim zdaniem niepotrzebych elementów:
* zbyt rozwlekle objaśniona etymologia "Wiimote"
* zdecydowanie zbyt rozwlekle objaśniona etymologia "Wiilot" (w ogóle potrzebna tutaj?)
Janek37 (dyskusja) 19:57, 14 sty 2012 (CET)
replies: text: Już się biorę za przebudowę zdania, które faktycznie jest niezwykle długie... Ale zaraz przestanie ;) . 5.60.139.30 (dyskusja) 19:00, 12 lip 2013 (CEST)
thread_title:  Zbyt długie zdanie 

message: Myślę, że określanie konsol jako 128-bitowe nie ma najmniejszego sensu, dotyczyło kiedyś szóstej generacji, ale był to bardziej chwyt marketingowy niemający praktycznie żadnego odniesienia do procesora. Nawet aktualna ósma generacja może się pochwalić "tylko" CPU z 64-bitową długością słowa. Piotrek54321 (dyskusja) 21:55, 12 paź 2014 (CEST)
thread_title:  Konsole 128-bitowe