Dyskusja:Titan Quest

message: Jeśli ktoś chce, niech zrobi coś z tą sieczką (podając źródła) Siałababamak (dyskusja) 13:34, 22 sty 2009 (CET)
(Przydadzą się też małe porady- jeśli chodzi na przykład o zadania główne postaci i możnaby ogólnikowo opisać akty.) Amigoł 21:25, 17 gru 2009 (CET)

message: Przy rozpoczęciu gry wybieramy jedną z ośmiu specjalności - mistrzostw. Po osiągnięciu ósmego poziomu doświadczenia wybieramy drugą spośród pozostałych siedmiu. Daje nam to możliwość stworzenia aż 28 klas postaci. Specjalności te to:
[]=== Walka ===
Umiejętności powiązane z walka wręcz, koncentrujące się głównie na ataku.                       
 Domeną wojny jest zadawanie potężnych obrażeń pod­czas walki w zwarciu oraz zwiększenie częstotliwości ciosów w określonym czasie. Intensywny trening wojskowy zapewnia mistrzostwo w posługiwaniu się szybkim mieczem, nieco już wolniejszym toporem i i ciężka, za to potężną maczugą. Szkolenie podstawowe obejmuje zaznajomienie z bronią, specjalizację w walce jedno­ lub dwuręcznej oraz inne techniki walki, które zwięk­szają zadawane obrażenia.
 
 
 Szkolenie w Broni (Weapon Training)
Zwiększa szybkość i zdolność ataku za pomocą broni białej. 
 Walka Dwoma Broniami (Dual Wield)
Pozwala walczyć za pomocą dwóch broni naraz zadając również znacznie szybsze ciosy. 
 Rąbnięcie (Hew)
Szansa na atak z wyskoku, który zadaje potężne obrażenia. 
 Cięcie Poprzeczne (Cross Cut)
Szansa na zaatakowanie dwóch przeciwników jednym cięciem.
 
 Tumult (Tumult)
Szansa na wykonanie ataku z obrotu. 
 Szał Bojowy (Battle Rage)
Szansa, że po otrzymaniu rany wpadniesz z wyjątkowo zabójczy szał. 
 Miażdżący Cios (Crushing Blow)
Zapewnia szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. 
 Kontratak (Counter Attack)
Zapewnia szansę na kontratak. 
 Uniki (Dodge Attack)
Szansa na uniknięcie ciosu w zwarciu. 
 Sztandar Wojenny (Battle Standard)
Zwiększa umiejętności walki w zwarciu pobliskim sojusznikom. 
 Triumf (Triumph)
Zmniejsza umiejętność walki w zwarciu pobliskim wrogom. 
 Szturm (Onslaught)
Po naładowaniu zwiększa obrażenia. 
 Odporność na Ból (Ignore Pain)
Po naładowaniu pozwala ignorować część obrażeń. 
 Podcięcie Ścięgien (Hamstring)
Spowalnia przeciwników i obniża ich obronę. 
 Zapał (Ardor)
Po naładowaniu zwiększa się prędkość ruchu i ataku. 
 Wir Wojny (War Wind)
Atak z obrotu. 
 Nacięcie (Lacerate)
Dodaje obrażenia od krwawienia. 
 Róg Wojny (War Horn)
Zew tego rogu ogłusza przeciwników. 
 Róg Zagłady (Doom Horn)
Twój róg wojny będzie też zmniejszał zdrowie i pancerz wroga. 
 Róg Przodków (Ancestral Horn)
Przywołuje duchy dawnych bohaterów, które będą walczyć u twego boku.
=== Obrona ===
Umiejętności obronne związane z używaniem tarczy, hełmu czy zbroi. Mimo, że z nazwy to mistrzostwo defensywne, to przede wszystkim oprócz obrony skupia się na obrażeniach miażdżących oraz obezwładnienie przeciwnika- przynajmniej na chwilę.
Szkolenie w zakresie obrony pozwala na odbijanie ataków, skuteczne wykorzystanie wyposażenia obronnego (tarcze i zbroja), a także szybkie reagowanie po otrzymaniu obrażeń. Szkolenie podstawowe obejmuje korzystanie z tarczy i zbroi, unikanie ataków i wykorzystywanie naturalnych mechanizmów regeneracji do odzyskiwania zdrowia.
 Ogłuszający Cios (Concussive Blow)
Broń obuchowa daje szansę na oszołomienie. Ta umiejętność zwiększa skuteczność oszołomienia. 
 Adrenalina (Adrenaline)
Zapewnia szansę na zwiększenie regeneracji po otrzymaniu obrażeń. 
 Wytrzymałość (Resilience)
Zwiększa szansę na zastrzyk adrenaliny. 
 Odruch Obronny (Defensive Reaction)
Zwiększa obrażenia i prędkość ataku podczas zastrzyku adrenaliny.
 
 Mobilizacja (Rally)
Leczy i na krótki czas zwiększa regenerację zdrowia pobliskim sojusznikom. 
 Natchnienie (Inspiration)
Zwiększa regenerację energii. 
 Opór (Defiance)
Mobilizacja zwiększy też obronę i zapewni szansę na kontratak. 
 Zwiększona Percepcja (Battle Awareness)
Wprowadza w stan, w którym zwiększa się twoja obrona. 
 Koncentracja (Focus)
Zwiększa skuteczność tarcz. 
 Silna Wola (Iron Will)
Zwiększa odporność na oszołomienie, pułapki i przerwanie umiejętności. 
 Równowaga (Quick Recovery)
Na krótki czas zwiększa wyparowania zbroi i pozwala szybciej blokować ciosy tarczą. 
 Szarża Tarczą (Shield Charge)
Atak z rozbiegu zakończony uderzeniem tarczą, które oszałamia wrogów. 
 Pokrzyżowanie Planów (Disruption)
Przeciwnicy, których zaszarżujesz, przez pewien czas nie będą mogli korzystać z umiejętności. 
 Maltretowanie (Batter)
Uderzenie tarczą, które spowalnia wroga. 
 Niszczenie Zbroi (Rend Armor)
Uderzenie w kilku wrogów naraz, które tymczasowo zmniejsza ich obronę. 
 Forma Kolosa (Colossus Form)
Pozwala na pewien czas zmienić się w olbrzyma. 
 Sztuka Noszenia Pancerza (Armor Handling)
Zmniejsza wymagania zbroi i zwiększa jej wyparowania. 
 Uderzenie Tarczą (Shield Smash)
Szansa na uderzenie przeciwnika tarczą. 
 Unieszkodliwienie (Disable)
Szansa na spowolnienie ataków wroga. 
 Miażdżący Cios (Pulverize)
Szansa na oszołomienie jednego lub kilku wrogów.
=== Myślistwo ===
 Umiejętność świetnego posługiwania się łukami i włóczniami. Pozwala na szybkie przemieszczanie się i atakowanie. 
Ułatwia zabijanie Zwierzoludzi i Bestii. Skupia się na dużym ruchu i szybkości. Zalety to m.in. przydatność na istoty takie jak bestie i zwierzoludzi. Wady - słabe na inne rodzaje wrogów i nieumarłych oraz bardzo potężnych przeciwników.
 
1. poz Mistrzostwa 
- Sieć - umożliwia zatrzymanie wroga w miejscu. Przydatne, gdy wróg dysponuje solidnym atakiem w zwarciu.
thread_title:  Mistrzostwa bohatera 

message: Umiejętności obronne związane z używaniem tarczy, hełmu czy zbroi. Mimo, że z nazwy to mistrzostwo defensywne, to przede wszystkim oprócz obrony skupia się na obrażeniach miażdżących oraz obezwładnienie przeciwnika- przynajmniej na chwilę.
Szkolenie w zakresie obrony pozwala na odbijanie ataków, skuteczne wykorzystanie wyposażenia obronnego (tarcze i zbroja), a także szybkie reagowanie po otrzymaniu obrażeń. Szkolenie podstawowe obejmuje korzystanie z tarczy i zbroi, unikanie ataków i wykorzystywanie naturalnych mechanizmów regeneracji do odzyskiwania zdrowia.
 Ogłuszający Cios (Concussive Blow)
Broń obuchowa daje szansę na oszołomienie. Ta umiejętność zwiększa skuteczność oszołomienia. 
 Adrenalina (Adrenaline)
Zapewnia szansę na zwiększenie regeneracji po otrzymaniu obrażeń. 
 Wytrzymałość (Resilience)
Zwiększa szansę na zastrzyk adrenaliny. 
 Odruch Obronny (Defensive Reaction)
Zwiększa obrażenia i prędkość ataku podczas zastrzyku adrenaliny.
 
 Mobilizacja (Rally)
Leczy i na krótki czas zwiększa regenerację zdrowia pobliskim sojusznikom. 
 Natchnienie (Inspiration)
Zwiększa regenerację energii. 
 Opór (Defiance)
Mobilizacja zwiększy też obronę i zapewni szansę na kontratak. 
 Zwiększona Percepcja (Battle Awareness)
Wprowadza w stan, w którym zwiększa się twoja obrona. 
 Koncentracja (Focus)
Zwiększa skuteczność tarcz. 
 Silna Wola (Iron Will)
Zwiększa odporność na oszołomienie, pułapki i przerwanie umiejętności. 
 Równowaga (Quick Recovery)
Na krótki czas zwiększa wyparowania zbroi i pozwala szybciej blokować ciosy tarczą. 
 Szarża Tarczą (Shield Charge)
Atak z rozbiegu zakończony uderzeniem tarczą, które oszałamia wrogów. 
 Pokrzyżowanie Planów (Disruption)
Przeciwnicy, których zaszarżujesz, przez pewien czas nie będą mogli korzystać z umiejętności. 
 Maltretowanie (Batter)
Uderzenie tarczą, które spowalnia wroga. 
 Niszczenie Zbroi (Rend Armor)
Uderzenie w kilku wrogów naraz, które tymczasowo zmniejsza ich obronę. 
 Forma Kolosa (Colossus Form)
Pozwala na pewien czas zmienić się w olbrzyma. 
 Sztuka Noszenia Pancerza (Armor Handling)
Zmniejsza wymagania zbroi i zwiększa jej wyparowania. 
 Uderzenie Tarczą (Shield Smash)
Szansa na uderzenie przeciwnika tarczą. 
 Unieszkodliwienie (Disable)
Szansa na spowolnienie ataków wroga. 
 Miażdżący Cios (Pulverize)
Szansa na oszołomienie jednego lub kilku wrogów.
thread_title:  '''Obrona''' 

message: Umiejętność świetnego posługiwania się łukami i włóczniami. Pozwala na szybkie przemieszczanie się i atakowanie. 
Ułatwia zabijanie Zwierzoludzi i Bestii. Skupia się na dużym ruchu i szybkości. Zalety to m.in. przydatność na istoty takie jak bestie i zwierzoludzi. Wady - słabe na inne rodzaje wrogów i nieumarłych oraz bardzo potężnych przeciwników.
 
1. poz Mistrzostwa 
- Sieć - umożliwia zatrzymanie wroga w miejscu. Przydatne, gdy wróg dysponuje solidnym atakiem w zwarciu.
thread_title:  '''Myślistwo''' 

message: Umiejętność doskonałej walki skrytobójczej z używaniem trucizn i innych zabójczych urządzeń. 
Umożliwia zadawania potężnych pojedynczych ciosów. Zalety - doskonałe na pojedynczych wrogów, Wady - słabe na grupy wrogów
1 poz. Mistrzostwa
- Wymierzony atak - 4. trafienie zada dodatkowe obrażenia wrogom
- Naostrzona Broń - włócznie, miecze i noże zadają dodatkowe obrażenia
- Zatrucie broni - pozwala by każda broń zadawała obrażenia od trucizny
4 poz. Mistrzostwa 
- Otwarta rana - szansa na zadania ciosu który spowoduje obrażenia od krwawienia
- Nóż do rzucania - bradzo praktyczna umiejętność. Pozwala rzucić nożem na odległość. Przebija wrogów i zadaje obrażenia od krawienia. Mozna użyć z Zatruciem i Naostrzeniem.
- Proszek Błyskowy - umożliwia rzucenie w podłoże proszku, który może zdezorientować wrogów.
- Rozbrajanie pułapek - zmniejsza obraż. od pułapek i pozwala zadawać im więkrze obrażenia
- Zatawienie Pułapki - pozwala zastawić własną pułapkę która strzela do wrogów
- Wilcza jagoda (uleprzenie Zatrucie broni) trucizna spowalnia wrogów i jest silniejsza
10 poz. Mistrzostwa
- Szęśliwy traf (uleprzenie Wymierzonego ataku) zadaje dodatkowe obrażenia 
- Zabójcze Uderzenie - najpotężniejszy cios w Łotworstwo, który kilkakrotnie zwiękrza obrażenia
=== Duch === 
Umiejętności powiązane z energią duchową (tzw. maną) oraz sferą życia i śmierci. Teurg potrafi między innymi wysysać życie z ofiar, wzywać nieumarłych oraz koncentrować swój magiczny potencjał na kosturach dzięki czemu potrafi zwiększać możliwości tego nadzwyczajnego oręża.
=== Burza ===
Czary ofensywne związane z żywiołem wody (a ściślej- lodu) oraz błyskawicy. Adept tego mistrzostwa umie między innymi ciskać w przeciwników piorunami kulistymi, wzmacniać broń mocą błyskawicy jak i miotać potężną falą kryształów lodu ostrych jak brzytwa.
=== Ziemia === 
Adept magii ziemi jest świetny jeżeli chodzi o sztukę magii skał oraz ognia. Na wyższych poziomach magia ta jest potężna. Dzięki niej właśnie wróg nie ma szans, gdy obsypujemy go gradem magmy, kulami ognia. Nie ma również szans jeśli chce się odgryźć- nie przebije przecież skalnej ściany, którą takowy mag potrafi władać.
=== Natura ===
Magia lecznicza i przywoływanie stworów do pomocy.
===Sen (występuje w dodatku Immortal Throne)===
Siła wieszcza jest niemal nieograniczona. Wywodzi się ona bowiem z potęgi umysłu. Siłą umysłu wieszcz potrafi manipulować zarówno myślami i snem jak i rzeczywistością. Może porządnie namieszać w umyśle swojej ofiary, naładować swoją energią broń albo też wysadzić lub porazić wroga tą tajemniczą siłą.
thread_title:  '''Łotrstwo''' 

message: Umiejętności powiązane z energią duchową (tzw. maną) oraz sferą życia i śmierci. Teurg potrafi między innymi wysysać życie z ofiar, wzywać nieumarłych oraz koncentrować swój magiczny potencjał na kosturach dzięki czemu potrafi zwiększać możliwości tego nadzwyczajnego oręża.
thread_title:  '''Duch''' 

message: Czary ofensywne związane z żywiołem wody (a ściślej- lodu) oraz błyskawicy. Adept tego mistrzostwa umie między innymi ciskać w przeciwników piorunami kulistymi, wzmacniać broń mocą błyskawicy jak i miotać potężną falą kryształów lodu ostrych jak brzytwa.
thread_title:  '''Burza''' 

message: Adept magii ziemi jest świetny jeżeli chodzi o sztukę magii skał oraz ognia. Na wyższych poziomach magia ta jest potężna. Dzięki niej właśnie wróg nie ma szans, gdy obsypujemy go gradem magmy, kulami ognia. Nie ma również szans jeśli chce się odgryźć- nie przebije przecież skalnej ściany, którą takowy mag potrafi władać.
thread_title:  '''Ziemia''' 

message: Magia lecznicza i przywoływanie stworów do pomocy.
thread_title:  '''Natura''' 

message: Siła wieszcza jest niemal nieograniczona. Wywodzi się ona bowiem z potęgi umysłu. Siłą umysłu wieszcz potrafi manipulować zarówno myślami i snem jak i rzeczywistością. Może porządnie namieszać w umyśle swojej ofiary, naładować swoją energią broń albo też wysadzić lub porazić wroga tą tajemniczą siłą.
thread_title: '''Sen (występuje w dodatku Immortal Throne)'''