Diskusjon:Flow (videospill)

message: --M O Haugen (diskusjon) 7. jul. 2016 kl. 08:39 (CEST)

message: Det er lite å ta av i Google, eneste jeg har funnet så langt er denne brukeranmeldelsen fra Spill.no, noe jeg helst ikke vil bruke.--Telaneo (Diskusjonsside) 15. jun. 2016 kl. 01:20 (CEST)
replies: text: Gamereactor har to brukeranmeldelser til.--Telaneo (Diskusjonsside) 15. jun. 2016 kl. 01:24 (CEST)
replies: text: :Finner ikke noe annet. Siden disse ikke er spesielt etterrettelig, gitt at de er skrevet av helt vanlige brukere, velger jeg å ikke legge til disse. Dukker det opp en anmeldelse av spillet som er mer skikkelig så kan den brukes.--Telaneo (Diskusjonsside) 15. jun. 2016 kl. 01:31 (CEST)
thread_title:  Norske anmeldelser 

message: Tar en titt på språket. Lettere for noen som ikke har lest teksten før. Personlig blir jeg ofte helt blind på egen tekst siden jeg vet hva jeg egentlig forsøkte å si.  Dere får dobbeltkontrollere at jeg ikke mister noe av meningen i setningene. Spørsmål:  I ingressen står «.. men i 2007 ble det portert til ..», må det stå portert, er det en dataterm, eller kan det stå «flyttet»? --ツツDyveldi ☯ prat  ✉ post 24. jun. 2016 kl. 20:39 (CEST)
replies: text: Dataterm, portert er riktig. Skal lese gjennom enten i morgen eller overimorgen, klarer ikke å se egne feil ennå.--Telaneo (Diskusjonsside) 24. jun. 2016 kl. 20:41 (CEST)
replies: text: :Takk. Jeg prøver å plukke litt her og der når jeg har tid. Direkte feil er det vel ikke det jeg fikler på, men noen steder forsøker jeg å forenkle språket.  --ツツDyveldi ☯ prat  ✉ post 24. jun. 2016 kl. 21:11 (CEST)
replies: text: ::Og Telaneo har gjort en kjempejobb og da er det bare morro å komme etterpå å blankpusse det som i utgangspunktet er bra. --ツツDyveldi ☯ prat  ✉ post 24. jun. 2016 kl. 22:17 (CEST)
thread_title:  Småplukk i språket 

message: Setning nr 2 i første avsnitt etc er vanskelig. Den er vanskelig på engelsk.  
;på engelsk WP står
replies: text: .. His thesis was on the concept of dynamic difficulty adjustment (DDA), wherein a game adjusts its reactions to a player based on the past and present actions of that player. He illustrated his ideas with Flow, which he created in collaboration with Nicholas Clark.[9] Chen implemented DDA by causing the player to change the game's difficulty subconsciously; he allowed players to dive between planes at will, and provided the option of eating or not eating any creature. ..
;kan dette være en mulig oversettelse

text: .. Avhandlingen dreide seg om dynamisk vanskelighetsgradsjustering av spill (dynamic difficulty adjustment, DDA) hvor et spill endrer spillets reaksjoner på hva spilleren gjør basert på spillerens tidligere og nåværende handlinger. Chen illustrerte idéen sin med Flow som han utviklet sammen med Nicholas Clark. Chen implementerte DDA i spillet ved at spilleren underbevisst med sine handlinger forandret spillets vanskelighetsgrad. Han tillot spillerne å svømme fritt mellom planene og ga dem valget mellom å spise eller ikke spise andre organismer. ..
Vi har ingen artikkel om w:en:Dynamic game difficulty balancing på norsk og jeg tror det bør fremgå av artikkelen hva dynamisk vanskelighetsgradsjustering heter på engelsk. Jeg tror ordet skal ha en ekstra s også (må sjekkes med andre). I forslaget til omskriving har jeg streket under «med sine handlinger» fordi dette står ikke i den engelske teksten. Jeg har tittet på Chens masteroppgave [] og det er ikke spesielt enkelt å koke essensen ned i noen få setninger. Dette er bare en tanke og du får se lese nøye om det ble bedre eller ikke. ツツDyveldi ☯ prat  ✉ post 26. jun. 2016 kl. 21:57 (CEST)

text: Den masteren er ikke bare bare, har skumlest litt gjennom den for en stund siden. La inn en noe modifisert versjon av teksten din over her i artikkelen, tror det oppklarer eventuelle spørsmål noen måtte ha om konseptet. Til og med hvis vi en dag får en tilsvarende artikkel til :en:Dynamic game difficulty balancing (noe jeg ikke skal gjør med en gang ihvertfall!), så blir det nok ikke særlig mye dobbelt opp. Fuge-s her er nok riktig, men hvis noen andre mener noe annet så kan vi sikkert spørre høyere makter. La forøvrig til masteroppgaven til under eksterne lenker, det er nok interessant lesning for de spesielt interesserte.--Telaneo (Diskusjonsside) 27. jun. 2016 kl. 22:26 (CEST)
replies: text: :Den trengte å tygges to ganger, det ble bedre. Fuge-s'en er noe en engelskmann en gang for lenge siden spurte meg om og jeg hadde ikke annet svar enn at "sånn tror jeg det skal være", på hvorfor ble jeg godt og grundig svar skyldig. Lærte senere at det het fuge-s, glemmer stadig navnet, og det går mye på hvordan ordet kjennes ut og er ikke sikrere enn det. Artikkelen om DDA tror jeg avgjort skal tygges i mange runder, den blir noe ordentlig klin å oversette kjenner jeg ryggmargen min fortelle meg. Spillet blir stadig mer fascinerende ettersom jeg leser om det, men må man skaffe seg et PlayStation consoll for å prøve det eller lar det seg installere på en Mac? Nysgjerrigper som jeg er så kunne jeg tenke meg å titte på det. --ツツDyveldi ☯ prat  ✉ post 27. jun. 2016 kl. 22:43 (CEST)
replies: text: ::Ligger en lenke til Flash-versjonen nederst i artikkelen, men Playstation-versjonen er bedre. Jeg har en PS3 liggende her med spillet, siden det fulgte med Journey Collector's Edition, du kan sikkert låne det av meg (og prøve de to andre spillene folka ved Thatgamecompany har laget i samme slengen) hvis du absolutt vil.--Telaneo (Diskusjonsside) 27. jun. 2016 kl. 22:50 (CEST)
thread_title:  Seksjon «Utvikling» 

message: Jeg har nettopp endret 1 ekstern(e) lenke(r) i artikkelen Flow (videospill). Sjekk gjerne at endringen min er OK. Hvis du ønsker at jeg skal ignorere disse lenkene eller hele siden, eller hvis du har andre spørsmål, se denne spørsmålssiden. Jeg har gjort følgende endringer:
*La til arkivet https://web.archive.org/web/20150906172552/http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/ til http://interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/
Med hilsen—InternetArchiveBot (Rapporter feil) 17. mai 2019 kl. 00:19 (CEST)
thread_title:  Endret eksterne lenker