토론:화이트데이: 학교라는 이름의 미궁

message: === 등장인물 ===
* 주인공
replies: text: 연두고등학교에 막 전학온 2학년 학생. 플레이어가 이름을 입력하고, 게임플레이 도중에는 1인칭이기 때문에 얼굴을 볼 수 없으며 목소리도 나오지 않는다. 공식 웹사이트에는 이 주인공이 '플레이어'라고 지칭.
=== 반응 ===
; 비평적 반응
* 게임스팟 코리아 리뷰
** 왕리얼 엔진의 레벨 렌더러는 BSP와 라이트맵을 사용해 실내를 표현한다.
** 1인칭 시점으로 플레이어가 직접 주인공의 이름을 입력하고, 플레이 도중에는 그 얼굴과 목소리도 드러나지 않는다.
** 게임의 시작은 밤 10시, 시간은 실기간으로 흐른다. 교내의 시계를 통해 시간 확인. 새벽 2시 반부터는 시간이 제 멋대로 흘러 엔딩까지 새벽은 오지 않는다.
** 귀신들린 수위 2명이 교내를 순찰하며, 발각되면 쫓아온다. 어두운 곳에서는 물건을 살펴보거나 조작할 수 없으나 조명 장치를 사용하면 수위에게 발각될 수 있다.
** 게임 진행중 이벤트에서 분기를 선택할 수 있고, 선택에 따라 만나는 캐릭터들과 엔딩, 플레이어가 알 수 있는 배경 이야기도 달라진다.
** 게임 내내 거의 효과음이 없다가 분위기를 조성할 때만 조금씩 사용된다. 
** 등장인물: 주인공, 한소영, 김성아, 설지현, 손달수 (수위)
* 게임메카 리뷰
** 훌륭한 완성도.
** 마우스만으로도 모든 조작이 가능하다.
** 적절하게 사용된 효과음은 분위기를 고조시켜 준다.
** 수위는 좀비나 몬스터도 아닌 일상의 요소이지만, 공격하거나 죽일 수 없기 때문에 무조건 도망가야 한다. 이 두 상반되는 요소의 조합이 공포를 자아낸다.
** 퍼즐이 대체로 너무 쉽거나 식상하다. 
** 게임플레이 시간이 너무 짧고, 다시 플레이할 이유가 없다.
;상업적 반응
* 위자드소프트, "5만장을 판매해 약 15억원의 매출을 올릴 것으로 기대" (2001-9-25)  
* 출시한지 두 달에 판매량 1만 5천장 
* 2001년 대한민국게임대상 사운드상 수상 
* 2001년 9월 28일. 손노리, 게임의 불법 복제 배포자 4명을 서울지검에 고발. 제작기간 3년, 개발비 6억원 
--퍼플렉싱 2007년 10월 3일 (수) 16:03 (KST)
=== 개발 ===
 개발에 직접적으로 관련된 자료가 없었는데, 이 문서가 한줌의 희망이로군요. URL을 잊을 수도 있어서 임시저장입니다. --크렌베리 (토론) 2010년 8월 21일 (토) 18:51 (KST)
thread_title:  소스 

message: * 주인공
replies: text: 연두고등학교에 막 전학온 2학년 학생. 플레이어가 이름을 입력하고, 게임플레이 도중에는 1인칭이기 때문에 얼굴을 볼 수 없으며 목소리도 나오지 않는다. 공식 웹사이트에는 이 주인공이 '플레이어'라고 지칭.
thread_title:  등장인물 

message: ; 비평적 반응
* 게임스팟 코리아 리뷰
** 왕리얼 엔진의 레벨 렌더러는 BSP와 라이트맵을 사용해 실내를 표현한다.
** 1인칭 시점으로 플레이어가 직접 주인공의 이름을 입력하고, 플레이 도중에는 그 얼굴과 목소리도 드러나지 않는다.
** 게임의 시작은 밤 10시, 시간은 실기간으로 흐른다. 교내의 시계를 통해 시간 확인. 새벽 2시 반부터는 시간이 제 멋대로 흘러 엔딩까지 새벽은 오지 않는다.
** 귀신들린 수위 2명이 교내를 순찰하며, 발각되면 쫓아온다. 어두운 곳에서는 물건을 살펴보거나 조작할 수 없으나 조명 장치를 사용하면 수위에게 발각될 수 있다.
** 게임 진행중 이벤트에서 분기를 선택할 수 있고, 선택에 따라 만나는 캐릭터들과 엔딩, 플레이어가 알 수 있는 배경 이야기도 달라진다.
** 게임 내내 거의 효과음이 없다가 분위기를 조성할 때만 조금씩 사용된다. 
** 등장인물: 주인공, 한소영, 김성아, 설지현, 손달수 (수위)
* 게임메카 리뷰
** 훌륭한 완성도.
** 마우스만으로도 모든 조작이 가능하다.
** 적절하게 사용된 효과음은 분위기를 고조시켜 준다.
** 수위는 좀비나 몬스터도 아닌 일상의 요소이지만, 공격하거나 죽일 수 없기 때문에 무조건 도망가야 한다. 이 두 상반되는 요소의 조합이 공포를 자아낸다.
** 퍼즐이 대체로 너무 쉽거나 식상하다. 
** 게임플레이 시간이 너무 짧고, 다시 플레이할 이유가 없다.
;상업적 반응
* 위자드소프트, "5만장을 판매해 약 15억원의 매출을 올릴 것으로 기대" (2001-9-25)  
* 출시한지 두 달에 판매량 1만 5천장 
* 2001년 대한민국게임대상 사운드상 수상 
* 2001년 9월 28일. 손노리, 게임의 불법 복제 배포자 4명을 서울지검에 고발. 제작기간 3년, 개발비 6억원 
--퍼플렉싱 2007년 10월 3일 (수) 16:03 (KST)
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message: 개발에 직접적으로 관련된 자료가 없었는데, 이 문서가 한줌의 희망이로군요. URL을 잊을 수도 있어서 임시저장입니다. --크렌베리 (토론) 2010년 8월 21일 (토) 18:51 (KST)
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message: 안녕하세요 편집자 여러분,
화이트데이: 학교라는 이름의 미궁에서 1개의 링크를 수정했습니다. 제 편집을 검토해 주세요. 질문이 있거나, 봇이 이 문서나 링크를 무시하기를 바라신다면 간단한 자주 묻는 질문에서 더 많은 정보를 찾아보세요. 다음 변경사항을 적용했습니다:
*https://web.archive.org/web/20070927184334/http://www.segye.com/Service5/ShellView.asp?TreeID=1510&PCode=0007&DataID=200007181140000035 보존 링크를 http://www.segye.com/Service5/ShellView.asp?TreeID=1510&PCode=0007&DataID=200007181140000035 링크에 추가함
* 틀을 http://www.gamespot.co.kr/pc/news/0,39054465,10012906-10000779p,00.htm 링크에 추가
* 틀을 http://www.gamespot.co.kr/pc/news/0,39054465,10011154-10000779p,00.htm 링크에 추가
봇의 문제를 수정하는 것에 관해서는 자주 묻는 질문을 참조해 주세요.
감사합니다.—InternetArchiveBot (버그를 제보하기) 2018년 11월 12일 (월) 00:59 (KST)
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