ノート:マルス (ファイアーエムブレム)

message: 当ページの新規執筆者です。当ページが独立して，皆様の加筆･補正により内容も充実してきた事は感無量の極みであり、心より感謝しております。--Martheeda 2008年2月20日 (水) 07:34 (UTC)

message: その他に登場するゲームのDS版に準じたと言う書き込みがありますが2008年2月15日のファミ通の「直撃！！桜井政博さんインタビュー新規参戦キャラクターについて聞く後編」のアイクのコメントで暁の女神の情報がなくて、企画書を製作する段階で「ファイアーエムブレムの誰か」と言う表記がある為、DS版では無理があります。--天空騎士
replies: text: (少なくとも)現在のところは真偽不詳という事ですね。ご指摘･補正ありがとうございます。--Martheeda 2008年2月20日 (水) 04:29 (UTC)
何度眺めても、髪飾り（宝玉の有無）とマントのブローチ（宝玉タイプとエンブレムタイプ）の形状から見ても、ファイアーエムブレム紋章の謎の公式イラストに近いです。--天空騎士

text: 『服装等に関しては｢紋章の謎｣版をベースにした前作に準じたものとなっており、顔立ちは描写がより繊細になって，DS版(仮)の顔立ちと近い印象のものとなっている。』という表現はいかがでしょうか？--Martheeda 2008年2月20日 (水) 14:22 (UTC)

text: それは、まだ納得が出来ません。理由は同ゲームに参戦しているソニックが2007年に入ってからの参戦者だと2008年2月15日のファミ通の「直撃！！桜井政博さんインタビュー新規参戦キャラクターについて聞く後編」で語っている点とDS版の開発時期が2006年暁の女神発売以降のDS版の開発からスマブラXで提供できる点を考慮しても、難しいと思います。（スマブラXのシールにDS版のマルスの画像とかも見つかっていません。）スマブラ拳のアンケート集計拳で桜井さんが「DS版に準じた顔にした。」と言う話があれば問題ないのですが、現時点でも様々な雑誌情報を調べても、その手の情報が見つかっていませんので。私個人から見れば大乱闘スマッシュブラザーズDXの顔立ちに近いと思っています。すみませんが、この点に関しては確定情報が見つかるまで当分保留して下さい。--天空騎士
replies: text: :当方も真偽不詳の留保という事で、了解いたしました。--Martheeda 2008年2月21日 (木) 05:46 (UTC)
海外版の情報で、マルスの言語が日本語と言う点と2008年2月21日発売のニンテンドードリームの桜井氏のXのインタビューで、「もし、もっといろいろなゲーム情報がわかっていたら『スーパーマリオギャラクシー』のステージを作成する事もあったかもしれません」と言う文章から見ても、DS版リメイクからの作成は不可能の可能性が濃厚です。確定情報が出ない限りほぼ紋章の謎とスマブラDXから作成されたと見てもいいでしょう。それと、目の描き方がDXのアドベンチャーモードで獲得できるフィギュアとXの雑誌に載っているマルスのCGや亜空のムービー絵と一致しています。--天空騎士
ＤＳ版のマルスのシールはありませんでした。-- 59.171.86.144

text: 「Touth-DS.JP - 桜井政博が訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』」にて、マルスのデザインが変わった事に桜井政博はショックだったと述べている。理由は『X』のマルスのデザインが完成した後に『新・暗黒竜と光の剣』のマルスを知った為、デザインに反映出来なかったとの事Touth-DS.JP - 桜井政博さんが訊く『ファイアーエムブレム新・暗黒竜と光の剣』 番外編「新しくなったマルス」。
replies: text: :以上の情報でDS版マルスからの作成は不可能確定です。--59.171.86.202
replies: text: ::了解しました。調査のほど、どうもありがとうございました。これで当方としてもスッキリといたします。--Martheeda 2008年7月31日 (木) 08:40 (UTC)
thread_title: 記事の内容について

message: 広範囲に広がりそうなので、事前に議論しておきたいと思います。要点は以下4点です。
;箇条書きの羅列を回避する（優先度大）
replies: text: 全文が箇条書きというページはかなり異質ですし、推奨もされていません。
;情報を精査する（優先度小）

text: 「ユニットとしての特性」という項目がありますが、その中に含まれるべきものが他の項目に溢れていると感じられます。また、関連人物の説明が雑多な感が。シーダ以外は、マルスを説明するのに必要な情報かどうか疑問です。せめて新しく節を設けて記述すべきでは？
;ストーリー概要のシェイプアップ（優先度は高いですが、ある程度議論が進むまでは手を付けるつもりはありません）

text: 精力的に執筆してくださったMartheedaさんには申し訳ないのですが、マルスの説明にしてはいささか過剰、もしくは物語的すぎる記述だと感じてしまいます。もう少々要約したいと思うのですが、いかがでしょうか？
;草取り（優先度は高くないですが、重要でもないのでこれから適当にやります）

text: 誤字脱字とかその他。
とりあえずこんな感じです。ご意見頂ければ幸いです。また、他の方の編集を阻害することは不本意ですので、上記議論に関連する節であろうとお気になさらず編集を進めて頂いて結構です。--ふにゃお 2008年2月25日 (月) 04:39 (UTC)

text: あとついでに、性格の記述がスマブラPOVなためわかりにくいです。「温和で優しい性格だがスマブラでは××である」が自然な表現だと思うのですが、スマブラ未経験者なので私には修正できません。お詳しい方、お願いします。--ふにゃお 2008年2月25日 (月) 04:47 (UTC)
私もふにゃおさんのご意見に全面的に同意いたします。特にユニットの特徴など攻略情報的な情報はもっと絞るべきだと感じております。また、「温和で優しい性格だがスマブラでは××である」についてはやはりおかしいですので、私の方で削除させていただきました。どうしても説明したければ、スマブラの項でやるべきだと思います。なお、できる範囲で草取りをしておきました。--118.3.156.26 2008年2月25日 (月) 09:58 (UTC)

text: 確かにストーリについては執筆中多少物語的であると思った面もありますので、その点も含め要約していただけると嬉しく思います。スマブラにとの性格比較の記述についても、多少違和感もありましたので、削除された事に異論はありません。関連人物は確かに｢概要｣としては内容が仔細ですので、マルスの対人関係とでも分けようかと思います。そのほかの事項も概ね賛成いたします。--Martheeda 2008年2月25日 (月) 12:57 (UTC)
replies: text: : 2008年2月25日 13時台の要約作業ありがとうございます。だいぶ読みやすくなったと思います。その後、わたくしの方で、重複した内容等を再整理いたしました。もしよろしければご一読していだき、再精査していただくと助かります。--118.3.156.26 2008年2月25日 (月) 21:54 (UTC)
スマブラのマルスの性格は、緑川光の項目にも載せられている通り、爽やかすぎて悪く言えば「キザ」と受け取られているようです。Xのアドベンチャーモードのムービーでは（公式HPで最初に公開された隠しムービーで見れます。）、今は詳しく書けませんが原作とは違います。それを言うとFE蒼炎のアイクもストーリーとムービーでは別人ですから何とも言えませんが。後、文章が非常に読みにくくなったと思います。--天空騎士

text: スマブラのマルスの性格についてのご意見ですね。当初は、「原作のマルスは、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』での印象とは違い、温和で優しい性格である。」とありました。当然のことながら、原作であるFEがまず初めにあり、そこからスピンオフされてスマブラに登場しています。自然な書き方は「温和で優しい性格であるが、スマブラでは●●である」となると思います。また、当初の文章では、あくまでも原作との対比でありスマブラでの性格は具体的には触れられてないため、「スマブラでの印象とは違い、」という部分を削除させていただきました。しかしながら、天空騎士さんがスマブラでの性格を自然な書き方でなさるのでしたら、それを妨げるものではありません。

text: 文章が読みにくくなったとは具体的にどのへんでしょうか?私はかなりブラッシュアップされて読みやすくなったと感じているのですが。--118.3.156.26 2008年2月25日 (月) 21:54 (UTC)
いえ、改行等のレイアウトです。一応、他の項目を参照しながら編集しました。--天空騎士

text: 多くのご意見ありがとうございます。一晩見ぬうちに見違えるように変わっていたので驚きました。
replies: text: :＞118.3.156.26さん

text: :編集作業お疲れ様です。ブラッシュアップされて、過不足のない内容になっていると思います。見習わせていただきたいくらいです。

text: :＞Martheedaさん

text: :ご賛同いただき、またストーリーを大胆に修正していただき、ありがとうございました。身を切る様な想いであられたとお察しいたします。

text: :＞天空騎士さん

text: :性格の情報ありがとうございます。お詳しいのであれば、人物もしくはスマブラの節などに加筆されても問題ないと思います。改行については、加筆が進んだ上で節単位に区切ることができればよいのでしょうが、現状ではとりあえずいくつか段落をまとめてみようと思います。

text: 提案者が座して待つだけであったのが心苦しいですが、結果的には良い仕上がりになったことを嬉しく思います。私個人はだいぶ満足してしまいましたが、思うところがある方は引き続きご議論ください。--ふにゃお 2008年2月26日 (火) 01:19 (UTC)

text: ＞118.3.156.26さん

text: 内容等の再整理の方、どうもありがとうございます。昨日の当方の整理とあわせて大幅な体裁の向上が図られて、満足のいく内容となりとても嬉しく感じております。

text: 当方はまだ編集暦が浅いもので、箇条書きの羅列のようなページも散見してきたのでそのような体裁でも問題なしと今まで考えておりましたので、今回の事で勉強になりました。--Martheeda 2008年2月26日 (火) 06:26 (UTC)
thread_title:  修正したいのですが 

message: (編集者の方は、いやがおうでも見てしまいますし問題ないと思いますが)他の同系キャラクターも特に伏せずにそのまま記述しているようですし、事典という物の性質上いつまでも貼っておく為のテンプレートでもないかと思いますので、問題ありませんでしたら残るネタバレを木曜日一杯(6日/JST)をもって解除しようと思いますがいかがでしょうか？--Martheeda 2008年3月4日 (火) 06:39 (UTC)
replies: text: 私は解除してもかまいません。というか、テンプレ内も含めてこの節の情報って本当に全て必要なんでしょうか?プレイスタイルとかデフォルトカラーとかもう少し情報を絞れると思います。特に攻略情報的なものやくどい説明（デフォルトカラーの髪の色がどうのこうのっていうのなど）については除去しようかと思いますが、いかがでしょうか?

text: また、私はスマブラをやらないので追加してほしい情報があります。きっとゲームなのでストーリーがあると思います。どうしてスマブラでの戦いに参戦する事になったとか、マルスのキャラで優勝すると結末はどうなるのかとかですね。きっとこの辺がFEでのマルスとの位置付けの比較になりより百科事典的な情報を読者に与えることになると思います。--118.3.160.128 2008年3月4日 (火) 19:17 (UTC)
replies: text: :確かにデフォルトカラー・プレイスタイル・最後の切り札の最初の一文以外の部分の記述などに関しては、ユニットの特性と同じような攻略系の内容にあたる感じがしますね。この部分についてはネタバレ解除を行う場合、一緒に添削しておこうかと思います。--Martheeda 2008年3月5日 (水) 08:17 (UTC)
テンプレートの解除及び記述の添削の方をさせて頂きました。記述の添削はスリムアップに主眼におき要点的なことに絞るようにしました。また、攻略系ではなく原作と関連のある事項は残すようにしました。--Martheeda 2008年3月6日 (木) 15:30 (UTC)

text: DXで色が紋章の謎に準じていると言うのはおかしいと思います。一致しているのは服装のみで後は全く違います。
replies: text: :大乱闘スマッシュブラザーズDXのマルス

text: :http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html

text: :紋章の謎のマルス

text: :http://www.intsys.co.jp/game/fireemblem/series/fe3/index.html

text: :それならば、何故Xで青カラーが2つもあるのでしょうか？--天空騎士
replies: text: ::確かに、記述に不備がありましたので補正を行いました。--Martheeda 2008年3月6日 (木) 21:15 (UTC)
118.3.160.128さんスマブラには特にストーリーと言うものはありません（Xのアドベンチャーモードの亜空の使者で軽いストーリーが追加されている程度です。）。初代のスマブラでは「任天堂のゲームキャラのおもちゃ」が戦う、DX以降は「玩具のフィギュアになったキャラクター」が戦うと言う内容になっています。その理由は糸井重里氏が「スマブラの登場キャラクターを人形にしてはどうか？」という言葉から意思を持たない人形からキャラクター本来の持ち味も打ち消さずにすむからだそうです。

text: 上段にて210.194.232.49さんが述べておられる通り、｢DX｣においてマルスが参戦している事について、例えば｢スマブラの世界から未知の勢力が現れて、マルスが連れ去られた｣といったようなストーリの関連付けがされているわけではなかったと思います。このストーリの関連付けについてを本文の方にも追記しました。--Martheeda 2008年3月9日 (日) 06:39 (UTC)
118.3.160.128と同一人物です。なるほどスマブラには特別ストーリーはなかったのですね。情報提供に感謝します。それで、スマブラのマルスでは、キャラクターの服装とか必殺モーション、あるいは雑誌等の評価といったことが記述されているわけですか。ＦＥのマルスでかいていることと、スマブラのマルスでかいていることに違いがありすぎる気がします。私も考えてみますが、どのようにまとまめたらいいかアドバイスを頂ければと思います。また、Martheedaさんいろいろ編集ありがとうございます。--118.3.156.137 2008年3月12日 (水) 08:00 (UTC)
thread_title: ネタバレ解除について(2008/3/4)

message: スマブラシリーズでの記述について、推敲させていただきました。その際下記の疑問がありますので、ご存じの方はコメントあるいは編集願います。
#マルスというキャラクターが海外でも好評だったため　→　なぜ海外でも好評になったのかを記述するといいと思います。
#アンケート集計拳!!にて第一位だったからだと思われる　→　～と思われるは執筆者がおもったのでしょうか?ならば、主観的な文章です。特にここは重要な情報なので、出典の提示がない場合は除去します。
#マルスはキザの印象が強いようである。　→ これも主観的な表現です。攻略本などなにか出典はないのでしょうか?
厳しいコメントもありますが、この記事をよりよくしたいと考えているためご理解ください。また逆に私が多少加筆しているFEの記事でも、何か疑問点などがあれば、遠慮なくコメントください--118.3.156.137 2008年3月12日 (水) 08:19 (UTC)
replies: text: アンケート集計拳に関しては、これを見れば十分でしょう。

text: http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult3.html

text: 他にもそれらしい記述がありますが、確実な情報はここだけです。

text: スマブラのマルスがキザな理由は声が爽やかすぎる事と「今回は僕の勝ちだね」の勝ちメッセージでFEを知らない人にとってはそういう印象がついているようで、何回かそれで「鼻につく」と言う投稿がそこそこ来ていました。緑川光の項目で「何故か緑川本人ではなくマルスに対しての誹謗中傷とも取れる投稿が相次いだ。現在は沈静化している。」の理由はこれです。後、スマブラの攻略・交流サイトで「マルス＝キザな男」という印象を持っている人が今でもかなり多いです。--天空騎士
replies: text: :1.→スマブラ拳(DX)には、｢海外のかたにも絶賛され｣たとは書かれていますが、要因は確かに気になりますね。

text: :2.→スマブラ拳(DX)で｢登場を強く望むファンのためにムリをしました｣と書かれているのと上記リンク先のアンケート結果は確かな内容ですので、アンケート1位やファンの熱望があったという件のみを記述し、｢参戦理由はアンケート集計拳!!にて第一位だったからだと思われる｣という部分を添削してはいかがでしょうか？

text: :3.→私もオリジナルとスマブラの印象の違いを感じます。が、いかんせん出展元となるとちょっと知りません…。ただオリジナルの暗黒戦争編第1章にややカッコつけ的な発言シーンがあるにはあって印象に残ってますので、そこからDXのキャラがきたのかなの勝手に思ってます。もっともカッコつけな発言の印象とはいってもせいぜいそこぐらいなもので、全体をやればやはり心優しい穏やかな感じしか受けず、オリジナル作品にてスマブラ版マルスのような印象はうけません。

text: :ただまあ、同一キャラクターが二面的な性格(例えば優しいところと、キザもしくは怖いところなど)をもっているのはアニメ等のキャラクターでは割とよくあることで、私個人としてはマルスの魅力を増やしていると思ってますので、オリジナルとスマブラの性格の差異は別にかまわないのではないかと思ってます。むしろオリジナルとスマブラにおいて性格が違うということ自体が、マルスのキャラ(特徴)であると私個人としては考えています。--Martheeda 2008年3月13日 (木) 07:22 (UTC)
replies: text: ::まずコメントありがとうございます。1については、はっきりとしたことがわかれば、マルスというキャラクター説明には重要なことだと思うので、スマブラの項ではなく「人物」の項にもっていったり、「キャラクターの評価」といった新しい項をつくってもいいと思います。引き続き情報提供をお願いします。

text: ::2については、開発関係者の方が雑誌などでそういうコメントをしたとかの出典がほしいです。現状では、Martheedaさんの意見もあるように、アンケートでは一位を取ったという事実だけ記述だけにしておき、もし出典が見つかったら追記したいと思います。

text: ::3については、2ともかかわるのですが、「～ようである。」という主観的な表現をWikipediaから発信するのは問題だと感じてます。しかしながら、皆様のご意見からみると、両作をプレイした方はそのような印象を持っている事は理解しました。問題は文章表現だと思いますので、工夫してみました。

text: ::とりあえず編集しましたが、またご意見等おねがいします。--118.3.156.137 2008年3月15日 (土) 13:27 (UTC)
thread_title:  スマブラシリーズでの記述について 

message: Martheedaさん。
これ、ＦＥのマルスとの関係は何ですか？ＦＥのマルスがポスターにされたとか？そうでなければ全く関係が無いので削除をお願いします。それと名前の由来がローマ神話のマルスの内容が２つもあるのでどちらか削除をお願いします。-- 59.171.86.144
*余談だが、和歌山県紀の川市(旧那賀郡貴志川町)に、まるす(丸栖)という地名がある。また、国土交通省国土地理院が発行する二万五千分の一地形図にも、当該地域を掲載する｢丸栖｣が刊行されている1:2.5万地形図の、丸栖という図名　国土地理院発行地図一覧図　(財)日本地図センターーホームページ1:2.5万地形図｢丸栖｣の図歴　2万5千分1地形図図歴リスト　国土地理院ホームページ。
全く意味が無いので削除しました。これを書くなら「スマブラＤＸのマルスが最強キャラの１人。」と加筆した方がＦＥのマルスと繋がりますが。他に地名のまるすの文章に賛同する方、おりますか？-- 59.171.86.144
replies: text: :確かにあまり関係がありませんでした…。補正の件、どうも失礼致しました。--Martheeda 2008年5月7日 (水) 13:26 (UTC)
thread_title:  地名のまるす 

message: マルスの名前の由来がローマ神話のマルス、これについてどこから得た情報なのか、出典を記載したほうが良いと考えます。私自身も他のキャラクターや武器のネーミングからして、そうであろうとは思えますが、この情報がどこから出典されたのか解りかねます。--加工 2008年4月20日 (日) 08:27 (UTC)
replies: text: はっきり言った出展は無かったと思いますが、「ファイアーエムブレムの登場人物 (アカネイア大陸)」のエリス、アベル、カイン、サムソン、「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」のシグルド、「ファイアーエムブレム 聖魔の光石」の双聖器にそれに関連した由来やリンクが張られている以上（これらも出展ははっきりしていません。）、一旦消しても加筆されると思いますが。-- 59.171.86.144
replies: text: :リンクされているだけの聖戦の項目と聖魔の項目ならまだしも、アカネイアのほうでは、完全に「～の由来がそうである」と書かれていますね。そもそも名前の由来自体書くべきものなのでしょうか？最もここだけで議論付けるのもどうかと思うので、ファイアーエムブレムの登場人物 (アカネイア大陸)でも提示してみようと思います。--加工 2008年4月21日 (月) 08:15 (UTC)

text: 追加として、アメリカの紋章の謎ＯＶＡ版ではマルスはＭａｒｔｈではなくＭａｒｓ（ローマ神話のマルスと同じスペル。）と言う表記からも取れます。詳しくは英文版のウィキペディアのマルスの文章を参照（自己流で訳したので間違ているかもしれません。）。それと追加としてファイアーエムブレムの登場人物 (テリウス大陸)のハールでも名前の由来が書かれています。-- 59.171.86.144
thread_title:  マルスの名前の由来について 

message: 『ファイアーエムブレム』シリーズ第1作目の主人公であるため、シリーズの代表として登場している。
出典は何処ですか？第1作目（ファミコン版暗黒竜）の主人公ならば何故スマブラXの服装は第3作目（紋章）の服で参戦しているのでしょうか？スマブラの公式HPにはそのことが記載されていませんが。-- 音響
公式ホームページでもそのような記載が無かったので削除しました。--　59.171.86.157
thread_title:  スマブラのマルスがFE第1作目の主人公だから参戦 

message: 編集合戦発生のため、保護依頼をさせていただきましたこと、報告させていただきます。--七之輔/e56-129 2008年9月16日 (火) 14:11 (UTC)
どうやら、ここでも論争されているようですね。</br>
論争の方見せて頂きましたが、これでは保護解除後再び両者による差し戻し合戦が再開されそうです。</br>
私としてはこの状態のままで記事を進行して頂ければ良いと思うのですが。
IP利用者と新規アカウント利用者が中心でしたらしばらく半保護で様子を見ていくというのはどうでしょうか?--鬼嫁 2008年10月15日 (水) 06:24 (UTC)
replies: text: 申し訳ないです、FEを知らない可能性が高い多重アカウント者の可能性が高いので、手を焼いていました。すみませんが、「レオン提督、Maluke、マリ尾、ウィキマニア、とっとこハムクック」方が助長や削りすぎな部分の復刻をお願いします--59.171.86.202
すみませんでした、なんか多重アカと決められたみたいで・・でも私のは違うのでそれだけ残しておいてください。申し訳ないです。--レオン提督 2008年9月16日 (火) 14:42 (UTC)
*いいえ、レオン提督氏は多重アカウントです。

text: これまでのスリムアップして長い間記述された文章

text: 各キャラクターに追加された「最後の切りふだ」は、オリジナルゲームに準じた「必殺の一撃」。これを当てると、相手側には『紋章の謎』の赤背景つきのHPゲージ（HP数は『紋章の謎』に準じた52）が一撃でゼロになる様が表示され、大きく吹き飛ばすことができる。ちなみに、この切り札を空中で使うと止まる事ができずに自滅してしまうため注意が必要。基本的なデザインは前作『DX』とほとんど変わらないが、鎧の形状はファイアーエムブレムミュージアムの紋章の謎、英雄戦争編のファイアーエムブレムTCG版のイラストに近い。今作品でもマントには「アカネイア王国」の紋章があるが、『DX』とは違い正規の紋章になっている。

text: レオン提督2008年9月16日 (火) 12:59の版

text: 各キャラクターに追加された「最後の切りふだ」は、オリジナルゲームに準じた「必殺の一撃」。これを当てると、相手側には『紋章の謎』をモチーフにしたHPゲージ0に激減するように表示され、大きく吹き飛ばすことができる。この切り札を空中で使うと相手に当てるまで止める事が出来ないため自滅しないよう注意が必要。基本的なデザインは前作『DX』とほとんど変わらないが、鎧の形状はファイアーエムブレムミュージアムの紋章の謎、英雄戦争編のファイアーエムブレムTCG版のイラストに近い。今作品でもマントには「アカネイア王国」の紋章があるが、『DX』とは違い正規の紋章になっている。

text: とっとこハムクック2008年9月8日 (月) 06:23の版

text: 各キャラクターに追加された「最後の切りふだ」は、オリジナルゲームに準じた「必殺の一撃」。これを当てると、相手側にはHPゲージが0になるよう表示され、大きく吹き飛ばすことができる。ちなみに、この切り札を空中で使うと止まる事ができず、画面外に出てしまう等自滅してしまうため注意が必要。基本的なデザインは前作『DX』とほとんど変わらないが、鎧の形状はファイアーエムブレムミュージアムの紋章の謎、英雄戦争編のファイアーエムブレムTCG版のイラストに近い。今作品でもマントには「アカネイア王国」の紋章があるが、『DX』とは違い正規の紋章になっている。

text: まり尾2008年9月7日 (日) 23:59の版

text: 各キャラクターに追加された「最後の切りふだ」は、オリジナルゲームに準じた「必殺の一撃」。これを当てると、相手側を大きく吹き飛ばす事ができ、ほとんどの確立で撃墜できる。この切り札を空中で使うと途中で止める事が出来ないので注意が必要。基本的なデザインは前作『DX』とほとんど変わらないが、鎧の形状はファイアーエムブレムミュージアムの紋章の謎、英雄戦争編のファイアーエムブレムTCG版のイラストに近い。今作品でもマントには「アカネイア王国」の紋章となっている。。

text: 不思議な事に3人とも「相手側には『紋章の謎』の赤背景つきのHPゲージ（HP数は『紋章の謎』に準じた52）」の所を消されているのですが。HP52は『紋章』だけで『暗黒竜』では50が最大、『新・暗黒竜』では60が最大なので残しても問題ないはずです。おまけにこの3人は同じ所を消しています、それを消すのはFEを全く知らないと言えますが。--59.171.86.202
確かに似ていますね、ややこしくてすみませんです。私の場合、スマブラでは単にHPゲージが表示されるだけで、数まではFEに関するものでスマブラにまでは関係ないと思って削ってしまっただけです。
別に知らないわけじゃなかったのです。そこまで説明いらないと思っただけでした。-レオン

text: いいえ、十分知らないと言えます。

text: 知らなければ、FEの攻略サイトや公式HPを見れば解ると思いますが。

text: それとマルスのファルシオンも『新・暗黒竜』で変更されています。

text: 紋章

text: http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/index.html

text: 暗黒竜

text: http://www.intsys.co.jp/game/fireemblem/series/fe1/index.html

text: 新・暗黒竜

text: http://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/index.html

text: 星のカービィ スーパーデラックスのファルシオンは間違い無く『暗黒竜』『紋章』のものに準じています。

text: それを全部消すのはやはりFEと星のカービィ スーパーデラックスを遊んでいない証拠です。

text: 更に。

text: (最新版) (前の版)  2008年9月16日 (火) 13:49 レオン提督 (会話 | 投稿記録) (32,933 バイト) (→その他の話題: これでいいだろ？) (取り消し)

text: (最新版) (前の版)  2008年9月16日 (火) 13:37 59.171.86.202 (会話) (32,953 バイト) (Undo revision 21811440 by Maluke (会話)「出演」とは関係ない項目がある為復刻) (取り消し)

text: (最新版) (前の版)  2008年9月16日 (火) 13:07 Maluke (会話 | 投稿記録) (32,966 バイト) (→その他の話題) (取り消し)

text: このやり取りを見ている限り、自分は「Maluke」氏に対して言っているのに、何故レオン提督氏が庇うような事を言うのですか？関係無いなら「修正しました」で良いと思いますが。それに「これでいいだろ」はあまりにも相手に対して失礼です。後、箱田真紀の漫画の文章で「詳細は関連項目のリンク先を参照。」 の所に、この［［］］の括弧を入れるのもおかしいと思います。スマブラにFEは関係無いと言いますがここの項目は「マルス(ファイアーエムブレム)」なのでファイアーエムブレムの事を書いても問題は無いはずです。マルスと言うキャラが『スマブラ』だけのキャラなら消しても問題は無いですけど。--59.171.86.202
・・すみませんでした。別にご迷惑をかけるつもりではなかったのですが・・。最初はただ上記のように「特にHP数には概念が無い」と思って削っただけでして、話も聞かれずに何度も復刻されるのでこんな手段しかなかったのです。でも、もう諦めます、申し訳ありません。保護解除後はただ見守っていくだけに致します。レオン

text: やや小言めいたものになりますがご容赦を。今回七之輔さんが保護依頼を出された理由が「多重アカウントによる荒らし」ではなく「編集合戦が発生したため」であることを双方とも（特に59.171.86.202さん）ご理解ください。「HPは『紋章』に準じた52である」という記述が、編集合戦を引き起こしてまで何が何でも是が非でも必要だったとは思いません（当然、編集合戦を起こしてまで除去すべき内容とも思いません）。編集方針の折り合いが付かない場合、自分の意見を押し通す前に議論してください。そのためのノートページです。あと、ノートでは時刻付きの署名をお願いします。--ふにゃお 2008年9月18日 (木) 21:10 (UTC)

text: 編集合戦については認めます。兄弟で熱くなった所があります。申し訳ないです。--59.171.86.202 2008年9月19日 (木) 13:40 (UTC)
replies: text: :ご理解いただきありがとうございました。保護解除された暁には、ゆるりと編集再開致しましょう。個人的には「その他」の節を少し整理したいと思っています。あとついでに、署名するときは半角チルダ4つ（~~~~）が楽ですよ。編集画面にショートカットアイコンも用意されてますので探してみてください。ではでは。--ふにゃお 2008年9月19日 (金) 18:26 (UTC)
thread_title:  保護依頼 

message: ノート:ファイアーエムブレムへどうぞ。--五風十雨 2010年11月3日 (水) 02:02 (UTC)
thread_title: 分割提案

thread_title:  脚注