ノート:スクイズプレイ

message: ヒットエンドランスクイズと偽装スクイズの2節をコメントアウトしました。
*ヒットエンドランスクイズ：公認野球規則2.71にスクイズの定義（三塁に走者がある場合、バントによって走者を得点させようとするチームプレイを指す術語である）があり、バントをしなければスクイズではありません。記事ヒットエンドランに移動してはどうかと思いましたが、そちらには既に同様の記述がなされています。ただし、ソフトボールではルール上の定義が異なり、必ずしもバントでなくても、ボールとバットが当たればスクイズと呼ぶようです。ですがこの記事では定義部が野球のみになっています。
*偽装スクイズ：これは「定義未満」の記述と判断しました。「偽装」を頭に付ければ何でも書けてしまいます。--JSBB 2009年10月16日 (金) 04:16 (UTC)
復帰させました。そこまで絞る必要性を感じません。--Sta.cameraman（会話） 2012年5月2日 (水) 11:32 (UTC)
thread_title:  ヒットエンドランスクイズ、偽装スクイズについて 

message: 本項をスクイズプレイに改名することを提案します。理由は正式名称かつカッコなしの項目名とするため。--オクラ煎餅 2010年4月14日 (水) 15:08 (UTC)
* 依頼者票--オクラ煎餅 2010年4月14日 (水) 15:08 (UTC)
*一週間を経て反対がなかったため改名します。--オクラ煎餅 2010年4月21日 (水) 07:50 (UTC)
* 裁量でリダイレクトを即時削除しましたが、本来このようなケースではWikipedia:移動依頼を使ってください。--Noche de la pena 2010年4月21日 (水) 09:27 (UTC)
thread_title:  改名提案 

message: 野球規則ではスクイズは他のプレイとは区別され、野手が打者のスクイズを妨害した場合、打撃妨害と同時に便宜的にボークが宣告され、3塁走者に得点を認めるという規定が存在します（野球規則7-07）
スクイズプレイに関する事項ですし、あまり知られていないルールですので記載すべきだと思いますがいかがでしょうか？
--Baseball life 2011年10月30日 (日) 18:49 (UTC)
一週間以上経過しましたが反対される方がいらっしゃらないため、そのようにさせていただきます。--Baseball life 2011年11月7日 (月) 15:14 (UTC)
thread_title:  スクイズ時の打撃妨害の特別な取り扱いについて 

message: === 二死での野手選択の適用の有無 ===
スクイズプレイ#セーフティースクイズ（）で、二死でのスクイズについて、「打者が一塁に生き、得点が記録された場合は（内野）安打（もしくは野手選択）が記録される」との記述があります。
この文脈での野手選択とは、卑俗に表現すると「打者走者を確実にアウトにできる状況で、欲張ってそのかわりに他の走者をアウトにしようとした結果、走者も打者走者もアウトにできず、打撃記録として野手選択が記録される」という意味だと理解しています。二死の場合、打者走者を確実にアウトにできる状況なら他の走者を選択する理由がなく、したがって（守備側のいわゆるボーンヘッドの結果セーフになったとしても）野手選択が適用されることはありえないと思うのですが、どうでしょうか。ルール解釈上の適用の有無、および実際の記録上の適用の有無をご教示いただけると幸いです。
余談ですが、二死二・三塁で三塁近くにプッシュバントし、二塁走者をアウトにするように仕向け、その間に1点を狙う、なんていうトリックプレイは成立しないでしょうか？まあ、難易度が高そうなうえ、そもそもそんな状況（二死二・三塁、打者はプッシュバントがうまくて足も速いが打撃はあまり期待できない、だけどどうしても1点だけ欲しい）自体が珍しそうですが。 --KAWASAKI Hiroyuki 2012年2月27日 (月) 11:01 (UTC)
replies: text: で二死でのスクイズについての記述が除去されたので、本疑問点は現在の記事では解消されています。 --KAWASAKI Hiroyuki（会話） 2012年4月19日 (木) 04:43 (UTC)

text: 二死でのスクイズで、安打はあっても野選はありえないとのご指摘に関して、その通りだと私も思います。安打か失策のどちらかになると考えます。

text: ついでですが、公認野球規則 2.72 の定義を読む限りアウト数の決まりは無いので、例えば二死三塁で走者がスタートし、打者がバントの構えを見せたところで打撃妨害が発生すれば、打者に一塁が与えられるほかに、投手にボークが付いて走者にも本塁が与えられると考えられます（バントの構えではなく普通にスイングしたら打者一塁だけで走者はそのまま）。本記事の定義部分で「犠牲バントを行って」となっていますが、この場合「犠牲バント」と限定すると二死ではありえなくなってしまいますので、この部分、一考が必要かと。--Panpulha（会話） 2012年4月21日 (土) 15:17 (UTC)
thread_title:  疑問点 

message: スクイズプレイ#セーフティースクイズ（）で、二死でのスクイズについて、「打者が一塁に生き、得点が記録された場合は（内野）安打（もしくは野手選択）が記録される」との記述があります。
この文脈での野手選択とは、卑俗に表現すると「打者走者を確実にアウトにできる状況で、欲張ってそのかわりに他の走者をアウトにしようとした結果、走者も打者走者もアウトにできず、打撃記録として野手選択が記録される」という意味だと理解しています。二死の場合、打者走者を確実にアウトにできる状況なら他の走者を選択する理由がなく、したがって（守備側のいわゆるボーンヘッドの結果セーフになったとしても）野手選択が適用されることはありえないと思うのですが、どうでしょうか。ルール解釈上の適用の有無、および実際の記録上の適用の有無をご教示いただけると幸いです。
余談ですが、二死二・三塁で三塁近くにプッシュバントし、二塁走者をアウトにするように仕向け、その間に1点を狙う、なんていうトリックプレイは成立しないでしょうか？まあ、難易度が高そうなうえ、そもそもそんな状況（二死二・三塁、打者はプッシュバントがうまくて足も速いが打撃はあまり期待できない、だけどどうしても1点だけ欲しい）自体が珍しそうですが。 --KAWASAKI Hiroyuki 2012年2月27日 (月) 11:01 (UTC)
replies: text: で二死でのスクイズについての記述が除去されたので、本疑問点は現在の記事では解消されています。 --KAWASAKI Hiroyuki（会話） 2012年4月19日 (木) 04:43 (UTC)

text: 二死でのスクイズで、安打はあっても野選はありえないとのご指摘に関して、その通りだと私も思います。安打か失策のどちらかになると考えます。

text: ついでですが、公認野球規則 2.72 の定義を読む限りアウト数の決まりは無いので、例えば二死三塁で走者がスタートし、打者がバントの構えを見せたところで打撃妨害が発生すれば、打者に一塁が与えられるほかに、投手にボークが付いて走者にも本塁が与えられると考えられます（バントの構えではなく普通にスイングしたら打者一塁だけで走者はそのまま）。本記事の定義部分で「犠牲バントを行って」となっていますが、この場合「犠牲バント」と限定すると二死ではありえなくなってしまいますので、この部分、一考が必要かと。--Panpulha（会話） 2012年4月21日 (土) 15:17 (UTC)
thread_title:  二死での野手選択の適用の有無