ノート:霧雨魔理沙

message: {{削除依頼ログ
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|result1=存続|page1=霧雨魔理沙|date1=2022年12月30日
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message: 作中の活躍って必要なんですかね？
どんな異変等かは各作品を見れば分かりますし、エンディングについて言及されてるものもあるので削除した方がいいと思うのですが。大した事も書かれてないですし。--61.5.234.224 2008年5月1日 (木) 14:54 (UTC)
replies: text: 博麗霊夢#作中での活躍くらいの内容ならば必要であるとは思いますが、現在の霧雨魔理沙#作中での活躍の内容ならあってもなくてもあまり変わらないような気はします。もう少し加筆が必要ですね。なお、エンディングについて書かれているものもありますが、を貼っておけば問題はないでしょう。--Spyle135 2008年5月2日 (金) 11:32 (UTC)

text: ちょっと見てみましたけど博麗霊夢の方も要らないのでは･･･？

text: 博麗霊夢も霧雨魔理沙のほうも同様にWindows版・商業作品の下の記述のみで構わないと思いました。わざわざ各作品についてまで言及する必要はないと思います。--122.152.41.125 2008年5月2日 (金) 13:29 (UTC)

message: ノート:東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.#記事の整理 2013年4月に準じた編集を行ないます。当記事は2ヶ月ほど前に既に大規模な修正を施しているため、今回の編集では他記事に比べるとそれほど大きな変更にはなりません。--Starchild1884（会話） 2013年5月22日 (水) 21:53 (UTC)
thread_title:  記事の整理 2013年5月 

message: 霧雨魔理沙がWikipediaから削除される日　ウィキとファンカルチャーとの最悪な相性なんて記事がありました。昨年末に提出されたWikipedia:削除依頼/霧雨魔理沙をネタにしたコラムです。一応、情報提供だけしておきます。--ねこざめ（会話） 2023年1月29日 (日) 17:25 (UTC)
replies: text: リダイレクト化の話が出てますけど、これこっちで記事をなんとかするのは自由だと思ってますがよろしいでしょうか。kaiyouの記事は、ハードルが高いことを告げるだけではなく、ハードルをどう変えるのがいいかを考えたほうが建設的な気がしました。--遡雨祈胡（会話） 2023年2月16日 (木) 11:01 (UTC)
thread_title:  メモ 

message: 冒頭部のできる限りの書き換えをしました。テンプレートを最初に誤って外してそのままにしてしまいました。とりあえず第三者出典がないわけではないので一旦当方はこのままにしますが、問題があればテンプレートを復帰してください。また、版が増えすぎて大変申し訳ございません。
参考までに、流れとして①キャラクターの役割としての定義→②似た役割を持つ霊夢との比較→③登場時と現在の違い→④見た目の説明（アトリビュートのイメージで書いてます）→⑤その他彼女らしさを支えるアイテム→⑥社会的影響を想定してこの内容にしました。
本題ですが、内容を詰めようとすると参考文献が足りずに四苦八苦しております。キノコと魔理沙の魔法の関係性や、ゲームキャラクターとしての性能について、できれば第三者資料が欲しいと考えております。この中でもし東方Projectのファンの方がいらっしゃれば、文献のタイトルだけでも構いませんのでお助けいただけませんでしょうか。お礼ができると本当は良いのですが、何かできるかどうかは望む方がいらっしゃれば応相談とさせてください（金銭的報酬などは残念ながらなしとさせていただきます）。--遡雨祈胡（会話） 2023年2月17日 (金) 13:28 (UTC)
replies: text: 解決してませんが、とりあえずいきなりリダイレクトにしよう、という話にはならないと思います。とりあえず後はゆっくり書いていく感じがいいと考えて、終了とさせていただきます。--遡雨祈胡（会話） 2023年3月5日 (日) 05:34 (UTC)
replies: text: :2月17日のご依頼には気づいていたのですが、具体的な文献を持参していないのにコメントするのは憚られていました。しかし、無コメントよりはマシと考えいまさらですがちょっとコメントします。

text: :ねこざめさん、遡雨祈胡さんの加筆により見違えるほど記事の質が高くなりました。私は東方Projectの記事は出典の面から相当難しいだろうと軽く考えていただけに大変驚くとともに、恥じ入りました。お疲れ様です。ありがとうございます。

text: :しかし、仰るように参考文献を探すのはいまだ非常に難しいものとなっています。これに関しては利用者‐会話:Sethemhat#Bad_Apple!!についてで少し述べています。ここで、私が最も述べたいのは、「東方Projectのファン」ですら「参考文献」として使えるものを所持していない者が（私含め）大多数である可能性が高いということです。特に、東方は同人が盛んですので、同人作品を多く所持しているものの公式書籍は所持していないという方も多くおられるかと思います。「あるアーティストのCDはたくさん持っているが...」というケースと類似した理由でしょう。ゆえに、ここに返信がなかったとしてもこういう理由かもしれないということを念頭において頂きたいと思いました。まとまりのない内容で失礼しました。--Sethemhat（会話） 2023年3月9日 (木) 14:55 (UTC)
replies: text: ::Sethemhatさん、コメントありがとうございます。正直ほぼ諦めていたので、お気遣いいただけたことがありがたいです。

text: ::出典が厳しいことは想定しておりましたので、しっくりきております。記事も正直他の方が貼ってくださった出典や、特にautomatonとアスキーの記事がなければ今よりだいぶ短い記事になったと思います。普通のファンでしたら本編のゲーム買ったりCDを買ったり、メディアミクスなので別のものを買うことも多くなるでしょうしね。ただ、コンテンツが大きい分何だかんだで資料が後々出てくることはあると思いますので、気長に待ちたいと思います。--遡雨祈胡（会話） 2023年3月10日 (金) 15:42 (UTC)
thread_title:  参考文献の情報を依頼したい 

message: 「テーマ曲」の節について、これらが霧雨魔理沙のテーマ曲であることは単純で検証が容易な事実であると考えるため、出典を求めるテンプレートを除去しました（究極的に作品自体が出典となりうる）。
また、アレンジ曲などを含めると「これもないあれもない」が発生して際限がなくなり、将来的に無出典で追加される可能性もあると考えたので、原曲（一次創作に使用されている楽曲）のみとし、他は思い切って除去しました。--Sethemhat（会話） 2023年3月14日 (火) 14:34 (UTC)
thread_title:  Sethemhatの2023年3月14日 (火) 14:28‎ (UTC)の編集について 

message: 本来は登場した作品をすべて列挙すべきなのでしょうが、新作は作品を直接手に入れることによって登場したことの検証が容易なのに対し、旧作はすでに手に入らないらしいので安易に事実として書くことが難しいです。このため、導入部に「Windows版においては」という断りを入れた上で明らかにボス扱いされている4作品を記述しました。また、格闘ゲーの小数作品での登場がボスとして扱われるのかどうかも判断がつきかねます。--Sethemhat（会話） 2023年3月19日 (日) 08:23 (UTC)
replies: text: 旧作についてはとにかく出典を探し続ける他ないでしょう。25周年を迎えて、また見方が変わることは十分にあり得ると思います。格闘ゲームでの登場はボスとしての扱いは置いておいて、いわゆる「公認二次創作」での扱いですね。董子のように原作製作者が楽曲を提供するなどの協力も見られますので、そこは後任の二次創作であることを明記したうえで書くといいのではないかと考えます。--遡雨祈胡（会話） 2023年3月20日 (月) 12:21 (UTC)
thread_title:  （メモ）旧作での動きについて