Discussione:UEFA Champions League 2004-2005 (videogioco)

message: Ritengo corretto (anche per rispetto) conservare le informazioni che un IP inserì nell'aprile 2019, ma ritengo anche che una trattazione così dettagliata sia eccessiva per la voce (non necessariamente ingiusto rilievo ma era quasi più ampia di tutto il resto). Il linguaggio, inoltre, è IMO un po' povero per l'enciclopedia: provo comunque a spiegare sotto come funziona la modalità Stagione, perché nel testo sovrastante (che modifico lievemente per non causare bug qui) ci sono alcune imprecisioni.
Nota bene: i nomi degli scenari possono variare in base alla situazione di gioco ed ai risultati, per esempio il ritorno dei preliminari di Champions (25 agosto 2004 nel videogioco) può essere "Completa l'opera" (se fai un buon risultato all'andata) o "Tutto da rifare" (con esito negativo del primo round).
* Non tutte le squadre europee sono selezionabili: il Porto è avversario di default nei quarti di finale (vinse realmente la Coppa nel 2004), mentre il Resto del mondo non si può usare avendo club di nazioni diverse (lo Sparta Praga non c'entra nulla con il Maccabi Tel Aviv per esempio).
* Il primissimo scenario (Momento della verità) è datato maggio 2004, appartenendo quindi alla fittizia stagione 2003/04: non è specificato se sia un match di Campionato o uno spareggio. Il giocatore deve comunque vincere, col pareggio viene subito licenziato.
* Le basi: la "partitella in famiglia" (prima squadra vs. squadra riserve) è comunque inclusa nelle statistiche. Ci sono poi 2 amichevoli, col presidente che richiede prima una larga vittoria e in seguito di non prendere gol: i moduli imposti (4-3-3 nel primo test e 5-4-1 nel secondo) non si possono variare, neanche a gara in corso. Le altre 3 partite di esibizione fanno parte di un quadrangolare, ma la classifica non è nota (dice solo che con 3 vittorie te lo aggiudichi).
* Riguardo i bug, ne troviamo sia nella telecronaca (ma questo avviene in qualsiasi videogioco di calcio) che nei giornali: lo scenario "Aria di tempesta" parte infatti col punteggio di 2-2, ma a meno di sconfitta nostra riporterà sempre "Una partita combattuta terminata 0 a 0". Se invece crolliamo, dice "[Nome squadra] saltati i nervi e non solo".
* La durata delle gare è impostata di default a 6', non si può modificare.
* Nei preliminari di Champions League, l'andata è sempre in trasferta (Scenario "In trasferta"): si parte dal 75', 1-0 per loro ma hai subito un corner (inizi proprio da lì) per provare a pareggiare.
* Le operazioni di calciomercato costituiscono scenario a sé; bisogna raggiungere il livello Abilità richiesto senza sforare il budget. Se per esempio, l'Abilità richiesta è 180 ma i nostri acquisti arrivano a 179 la trattativa è da ripetere: il gioco non ti fa proprio proseguire.
* Gli obiettivi del presidente sono (come giustamente detto) mostrati prima della partita e visibili durante la stessa mettendo in pausa. Di solito riguardano: vincere o almeno pareggiare, segnare almeno N gol, non subirne più di tot, non ricevere gialli o rossi, segnare col determinato giocatore ecc. Nulla vieta però di ignorarli, con conseguenze più o meno gravi.
* Nella gara che precede l'esordio nella fase a gruppi di Champions, il presidente richiede un turn-over di 3 uomini (uno per reparto): dei 10 di movimento, uno viene sempre infortunare col fallo avversario. Quel giocatore torna disponibile nel febbraio 2005 per lo scenario "Ritorno dopo l'infortunio": è probabilmente un deafult anche questo, cioè una cosa voluta dalla CPU.
* Durante la finale dell'Ataturk, il calcio d'inizio è sempre battuto dagli avversari.
* Circa gli avversari, non cambiano solo in base alla squadra scelta ma anche ai giocatori venduti e comprati: vi spiego meglio sotto.
Utilizzando per esempio l'Inter, si affronta il Parma nel primo scenario: se invece usiamo qualsiasi altro club della nostrana Serie A, i nerazzurri diventano la squadra da battere. Nel mio caso, usando la Beneamata, ho trovato queste avversarie:
* Scenario 1 - Momento della verità: Parma 
* Amichevoli: Schalke 04 (test per l'attacco) e Sporting Lisbona (test per la difesa). Nella "four-some" abbiamo Anderlecht, Paris SG e Bayern Munchen (in quest'ordine).
* Preliminare Champions: Wisla Krakow
* Fase a gironi: Ajax, Valencia e Olympiakos. Esordio casalingo con l'Ajax, poi trasferta al Mestalla e i greci in casa: sempre gli ellenici (ora in trasferta) nella giornata 4, quindi la gita ad Amsterdam. Chiusura casalinga col Valencia.
* Knockout phase: Man Utd (ottavi), Porto (quarti) e PSV (semifinali). Finale con il Real Madrid, a meno che non venga selezionato proprio questo.
Comportandomi diversamente sul mercato (con acquisti e cessioni diverse) ho però trovato altre avversarie, come il Wolfsburg nella prima amichevole e lo Shakhar Donetsk nei preliminari. In campionato ne sfidi 18 su 19: mancano il Cagliari o il Livorno, in base alle scelte di cui parlavo sopra. --79.30.22.3 (msg) 23:10, 30 nov 2021 (CET)
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