Discussione:Picchiaduro

message: Ma una qualche fonte non farebbe bene a questa voce? --Remulazz... azz... azz... 18:22, 24 nov 2007 (CET)
replies: text: Visto che scrissi io buona parte della voce, fra i miei primi articoli dopo la registrazione su Wikipedia , mi son sentito in dovere di rispondere all'appello. All'epoca scrissi quasi tutto "a memoria", cercando comunque di mantenermi su ciò che sapevo per esperienza diretta... quindi ora sto cercando siti che parlino dei vari esempi citati... spero che vadano bene lo stesso, anche se all'epoca non li lessi, o forse ne lessi altri... --Gig (Interfacciami) 20:03, 26 nov 2007 (CET)
replies: text: Eh... lo so, una volta c'era meno attenzione a queste cose (mi sembra di sentire parlare mio nonno). So anche che queste cose sono sacrosante per qualunque amante dei videogiochi, e pescando nella memoria di parecchi ex-sbarbati tutte queste cose sono verificate. Ma tant'è, così è meglio. Grazie, --Remulazz... azz... azz... 21:53, 26 nov 2007 (CET)
replies: text: Citare dei siti così mi pare inutile. La scelta dei giochi da citare comunque l'hai fatta tu arbitrariamente, metterci uno per uno la nota a Mobygames, Gamespot o altro sito che parla di quel gioco dimostra solo che il gioco esiste, ma non sostiene un discorso generico sui picchiaduro. Io darei una sfoltita a queste note superflue. --Bultro (m) 18:13, 17 ago 2016 (CEST)

message: Parlo dei picchiaduro a incontri e faccio presente che di solito i tratti tipici sono:
* Personaggi dalla complessa psicologia e con storie che si intrecciano (vedi sotto)
* Modalità Avventura/Storia strutturata in una serie di incontri (di solito 6-10): i personaggi combattono tra loro, e le rispettive vicende si incrociano. Di solito, il livello finale è quello con il boss; batterlo dà diritto al filmato finale. Il finale canonico è uno solo (il vincitore secondo la trama), gli altri sono dei "what if".
* I personaggi sbloccabili come altri elementi: le arene, i costumi, le colonne sonore, i mini-giochi.
* Le arene sono in vari scenari: ci sono i ring tradizionali, i dojo e le palestre ma anche gli ambienti forensi (boschi e foreste), marini (spiaggia), montanari (montagne) e glaciali (ghiacciai) oppure si combatte nei quartieri di strada, nei luna park ecc.
* L'incontro è a tempo, oppure Infinito: può finire in parità, anche con un doppio K.O.
* L'audio rimane quasi sempre in inglese.
Mi sono basato in particolare su Tekken e Dead Or Alive a cui ho giocato con vari titoli; secondo me, inoltre, ci sono somiglianze (parlare di "plagio" forse è esagerato, ma magari hanno ripreso l'idea l'uno dall'altro). Cosa ne pensate ? Saluti da Francesco. --Francesco E Basta (msg) 17:05, 21 ago 2017 (CEST)
replies: text: Non improvvisare sulla base di qualche titolo a cui hai giocato. La voce dovrebbe parlare dell'argomento in generale, basandosi su fonti --Bultro (m) 23:35, 24 ago 2017 (CEST)
thread_title:  Picchiaduro a incontri 

message: Gentili utenti,
ho appena modificato 1  sulla pagina Picchiaduro. Per cortesia controllate la mia modifica. Se avete qualche domanda o se fosse necessario far sì che il bot ignori i link o l'intera pagina, date un'occhiata a queste FAQ. Ho effettuato le seguenti modifiche:
*Aggiunta del link all'archivio https://web.archive.org/web/20110711072136/http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf per http://www.gamestyleguide.com/VideoGameStyleGuideeBook.pdf
Fate riferimento alle FAQ per informazioni su come correggere gli errori del bot.
Saluti.—InternetArchiveBot (Segnala un errore) 16:51, 14 set 2019 (CEST)
thread_title:  Collegamenti esterni modificati