Discussion:Age of Empires (jeu vidéo)

message: pensez-vous qu'il serait utile de faire un article détaillé pour chaque épisode de la série, reprennant en détail les civilisations du jeu, les unités et autres? si oui, celà ne me dérangerait guère de m'y atteler, et peut-être celà aiderait-il certain joueurs qui sont, rappellons le, très nombreux! Liometallo 3 mars 2007 à 19:11 (CET)
thread_title:  précisions? 

message: Je mets ici mes remarques : 
* Section 2.1 Economie : Il suffit pour cela de construire des habitations suivant le même principe que les fermes de Warcraft, un nombre d’habitations insuffisant bloquant la production d’unités supplémentaires. => Attention, tout le monde ne connaît pas Warcraft, même si l'article intéresse des connaisseurs de ce type de jeu en particulier, il convient donc d'expliquer un peu.
: Tout à fait d'accord, je vais améliorer ça.
* Section 2.4 Modes de jeu : Différentes variations de ce mode de jeu sont également disponibles, comme par exemple un mode dans lequel les joueurs disposent de beaucoup plus de ressources : le combat à mort => Quelles sont ces ressources ? 
: Pareil, je e vais améliorer ça.
* Section 3.5 Programmation : Cette amélioration se révèle être réussie et permet aux programmeurs de conserver une conception orienté objet. => Peut-être enlever le lien ?
: En fait, je crois que cela devrait renvoyer vers l'article programmation orientée objet. J'ai peut être mal traduit cette notion au sujet de laquelle, mes sources sont en anglais.
Article intéressant sur un sujet intéressant, dommage qu'il n'y ait pas d'illustrations, comme les développeurs du jeu par exemple (mais c'est comme ça...). Pour tenter d'étayer quelque peu l'article, je propose de consulter ce périodique, page 41. Sinon, le BA est atteint sans problème selon moi, on pourrait peut-être même penser à l'AdQ si l'on développe un peu la section Trame et que l'on organise la section Réception en plusieurs sous-sections (gameplay, musique, graphismes...). Docteur Doc C'est grave docteur ? 21 décembre 2013 à 15:07 (CET)
replies: text: Pour les images, je ne m'en soucie plus depuis longtemps... c'est quasiment toujours un problème pour les articles sur un jeu vidéo. Je vais voir comment je peux intégrer la source que tu m'indique mais comme je compte remanier un peu la section Réception, ça ne devrait pas poser trop de problèmes (le plan que tu indique est celui que j'utilise d'habitude, je sais pas pourquoi je ne l'ai pas utiliser pour cet article). Hipo.dingo (discuter) 24 décembre 2013 à 16:01 (CET)
replies: text:  Remarques prises en compte. J'ai également développé la partie Trame, même si elle reste courte du fait du manque de source, et la partie Réception qui suit maintenant un plan un peu plus logique : Un paragraphe pour l'aspect technique (graphismes, effets sonores et musiques, interface et IA) et un autre pour l'aspect jouabilité (gameplay, campagne et multijoueur). N'hésite pas à revenir vers moi situ as d'autres remarques. Cordialement, Hipo.dingo (discuter) 9 janvier 2014 à 23:42 (CET)
replies: text:  Bon pour moi, sans doute un AdQ potentiel. Docteur Doc C'est grave docteur ? 16 janvier 2014 à 11:29 (CET)
thread_title:  Relecture 

message: Bonjour 
Je viens de voir que ce même code qui permet de jouer avec une voiture avec mitrailleuse dans le jeu est un cheat récurrent.
De plus Jeuxvideo.com le cite dans son top10 des meilleur cheatcode de tous les temps .
Une mention serait à mon avis utile en postérité.
PS, je sais pas si tu as vu, mais hier, il y a la version DEfinitive Edition qui a été dévoilé, je pense que c'est indispensable à la partie postérité . -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 23 août 2017 à 14:09 (CEST)
replies: text: Bonsoir . Je pense qu'il faudrait rajouter la sortie de la Definite Edition. Un article séparé vient d'être créé et je pense pas que ce soit utile Age Of Empires : Definitive Edition. + source pour le code (il date ce message ! ) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 24 février 2018 à 23:52 (CET)
thread_title:  Code