Discussion:Quake

message: Le mot frag était déjà utilisé par Doom en deathmatch (dans l'interface sur le compteur de kill il y avait frag).
Donc le mot frag ne viens pas de quake. Faut pas colporter des légendes urbaines comme ça. Koko90
:frag est un terme utilisé par les bidasses américain pendant la guerre du Vietnam ; tous ca pour dir qu'il ne faut pas pensser nom plus qu'un autre jeu vidéo a créé le terme :D ~ Ъayo♫ 29 novembre 2005 à 00:13 (CET)
replies: text: Tu as raison, Bayo.  Mais je voulais dire que Doom était le premier JEU (a ma connaissance) à l'avoir utilisé, pas Quake. Dans tous les cas je trouve chiant les gens qui éditent les articles pour rajouter des infos non vérifiées et tirées du chapeau en colportant des légendes urbaines collectées sur un forum de gamins adeptes du langage SMS. Koko90 3 décembre 2005 à 10:43 (CET)
replies: text: ça part d'une bonne intention :D faut pas non plus geter la pierre sur les gentils contributeur, maiiiis heuuuu :D ~ Ъayo♫ 3 décembre 2005 à 12:21 (CET)
replies: text: Tu as raison, ça part d'une bonne intention.Koko90 5 décembre 2005 à 19:02 (CET)
thread_title:  Frag 

message: : Pour information, le vote est ouvert ici : Discussion:Quake/Bon article‎. Hipo.dingo (discuter) 12 août 2015 à 11:03 (CEST)
thread_title:  Proposition au label BA 

message: Bonjour aux contributeurs,
Je viens de modifier 1 lien(s) externe(s) sur Quake. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :
*L'archive https://web.archive.org/web/20130118101328/http://www.1up.com/features/why-quake-changed-games-forever?pager.offset=1 a été ajoutée à http://www.1up.com/features/why-quake-changed-games-forever?pager.offset=1
SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.
Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 15 avril 2018 à 06:11 (CEST)
thread_title:  Liens externes modifiés 

message: Le paragraphe ci-dessous n'a à mon avis pas sa place sur la page de Quake
==== Impact sur le genre ====
Alors que des jeux comme Hexen ou Duke Nukem 3D se contentent à l’époque d’appliquer le concept de Doom, Quake révolutionne le genre en introduisant un monde entièrement en trois dimensions. En effet, dans Doom, la troisième dimension (correspondant à la verticale) est rendue de manière détournée, le joueur ne pouvant donc pas viser vers le haut ou vers le bas, et les personnages sont représentés par des sprites en 2D. Quake introduit au contraire un monde en trois dimensions dans lequel des modèles 3D remplacent les sprites pour les personnages et disposent d’un moteur physique. Cette innovation permet d’enrichir considérablement le gameplay en permettant au joueur de développer de nouvelles techniques et stratégies qui se retrouvent depuis dans la plupart des jeux de tir à la première personne.
Le jeu Descent sort un an avant Quake avec un moteur 3D complet, mapping corrigé, lumières dynamiques, etc. C'est lui qui révolutionne le genre tant côté technique que gameplay. Le moteur de Quake sera plus abouti côté réseau, aura quelques raffinements (mipmapping des textures) mais il est clairement responsable de tensions au sein d'ID.
L'autobiographie de Romero est d'ailleurs surprenante à ce sujet. Il évoque Ultima en le dénigrant pour parler du moteur de Quake en 1995 alors que Descent est sorti, parle d'Unreal qui copierait des concepts de Quake mais alors qu'il se fait des salons de jeu vidéo, à aucun moment il n'évoque Interplay ou Descent.
Bref, si un jeu révolutionne le genre FPS 3D, c'est Descent https://en.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game)
Je mets le lien EN, la page FR élude totalement le côté innovation de ce jeu Moudubou (discuter) 9 avril 2024 à 08:06 (CEST)
thread_title:  "révolutionne le genre" 

message: Alors que des jeux comme Hexen ou Duke Nukem 3D se contentent à l’époque d’appliquer le concept de Doom, Quake révolutionne le genre en introduisant un monde entièrement en trois dimensions. En effet, dans Doom, la troisième dimension (correspondant à la verticale) est rendue de manière détournée, le joueur ne pouvant donc pas viser vers le haut ou vers le bas, et les personnages sont représentés par des sprites en 2D. Quake introduit au contraire un monde en trois dimensions dans lequel des modèles 3D remplacent les sprites pour les personnages et disposent d’un moteur physique. Cette innovation permet d’enrichir considérablement le gameplay en permettant au joueur de développer de nouvelles techniques et stratégies qui se retrouvent depuis dans la plupart des jeux de tir à la première personne.
Le jeu Descent sort un an avant Quake avec un moteur 3D complet, mapping corrigé, lumières dynamiques, etc. C'est lui qui révolutionne le genre tant côté technique que gameplay. Le moteur de Quake sera plus abouti côté réseau, aura quelques raffinements (mipmapping des textures) mais il est clairement responsable de tensions au sein d'ID.
L'autobiographie de Romero est d'ailleurs surprenante à ce sujet. Il évoque Ultima en le dénigrant pour parler du moteur de Quake en 1995 alors que Descent est sorti, parle d'Unreal qui copierait des concepts de Quake mais alors qu'il se fait des salons de jeu vidéo, à aucun moment il n'évoque Interplay ou Descent.
Bref, si un jeu révolutionne le genre FPS 3D, c'est Descent https://en.wikipedia.org/wiki/Descent_(video_game)
Je mets le lien EN, la page FR élude totalement le côté innovation de ce jeu Moudubou (discuter) 9 avril 2024 à 08:06 (CEST)
thread_title:  ''Impact sur le genre''