Discussion:Prince of Persia : Les Sables du Temps/Article de qualité

message: Article promu au terme du premier tour.
* Bilan : 24 pour, 0 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
* Commentaire : au moins 8 votes  et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 100% > 90%
Sardur - allo ? 3 février 2009 à 23:56 (CET)

message: Format : Motivation, signature.
====Article de qualité====
# Proposant. FR ¤habla con él¤ 3 janvier 2009 à 00:24 (CET)
replies: text: , me semble encore un peu juste pour un AdQ (je dois préciser que je ne connais pas le jeu). Je n'ai pas clairement lu un chapitre sur les stratégies de victoire ou une analyse un peu plus poussée que la simple description linéaire adoptée actuellement. Il me semble qu'une description des différents tableaux serait également la bienvenue. Avis évolutif évidemment.--LPLT  [discu] 4 janvier 2009 à 07:40 (CET)
thread_title:  Votes 

message: # Proposant. FR ¤habla con él¤ 3 janvier 2009 à 00:24 (CET)
thread_title: Article de qualité

message: # 
:, me semble encore un peu juste pour un AdQ (je dois préciser que je ne connais pas le jeu). Je n'ai pas clairement lu un chapitre sur les stratégies de victoire ou une analyse un peu plus poussée que la simple description linéaire adoptée actuellement. Il me semble qu'une description des différents tableaux serait également la bienvenue. Avis évolutif évidemment.--LPLT  [discu] 4 janvier 2009 à 07:40 (CET)
thread_title: Bon article

message: *Il n'y a pas à proprement parler de stratégies de victoire. Les jeux d'action/plates-formes solo ne font pas appel au sens tactique du joueur mais plus aux réflexes. Néanmoins, certains ennemis doivent être combattus avec des techniques particulières (saut par-dessus les ennemis, appuis contre les murs...), je peux faire un tableau à la manière de celui ici : :Fichier:Table Effectiveness of Troops Dragon Force.png. Ça serait une idée ?
:Désolé de l'approximation de mon mot : tactiques aurait été plus correct (pour les combats, les progressions... etc). Un tableau tel que tu le suggères pourrait-être une option.
*Alors il n'y a pas de partie "Analyse" à proprement parler, c'est vrai, mais je donne des clefs d'analyse dans la partie "Développement" et on peut dire que les parties "Narration" et "Personnages" contiennent pas mal d'analyse.
*Quand tu parles de tableaux tu parles des tableaux récapitulatifs de l'article ou des "tableaux" au sens des différents niveaux du jeu ?
FR ¤habla con él¤ 4 janvier 2009 à 15:18 (CET)
replies: text: Yes, tableaux de jeu.--LPLT  [discu] 4 janvier 2009 à 23:35 (CET)
replies: text: Le jeu n'est pas à proprement parlé découpé en niveaux mais suit un mode zone du palais > couloir > zone du palais > etc... Du coup je vais faire un petit passage dans le système de progression pour expliquer ça. Y aussi des titres à chaque sauvegardes, on peut voir ça comme des niveaux, je les collerai dans une boîte déroulante. FR ¤habla con él¤ 5 janvier 2009 à 02:12 (CET)
thread_title:  Remarques de LPLT 

message: Il faudrait songer à pousser les articles d'Ubisoft en AdQ pour peut-être inciter d'autres développeurs à libérer les screenshots de leurs jeux. Ah oui ! La section sur les personnages m'a fait tout de même un peu tiquer (il faudrait mettre la modèle "article connexe" en début de section, non ?). Bravo, en tout cas ! Kilianours (d) 7 janvier 2009 à 00:54 (CET)
replies: text: Je ne fais plus que du Ubisoft personnellement et comme ils ont de très très bons jeux, ça ne gâche rien. Pour le modèle "article connexe", il développe l'article en généralisant les personnages à la série. En général, je mets juste en haut les modèles "article détaillé". FR ¤habla con él¤ 7 janvier 2009 à 19:40 (CET)
replies: text: Très bien. Je suis d'accord sur la qualité des jeux d'Ubi. Ok, pour le modèle c'est juste que du coup ça fait bizarre d'avoir aucune description pour le Prince... Kilianours (d) 7 janvier 2009 à 20:06 (CET)
replies: text: En fait je voulais faire une partie "Le Prince et Farah" mais c'est vrai qu'elle parle plus de Farah. Je pourrais peut-être développer un peu sur son caractère. FR ¤habla con él¤ 8 janvier 2009 à 01:22 (CET)
replies: text: Tu comptes aussi faire tous les jeux Tom Clancy's ?   Plus sérieusement, fais gaffe à pas trop t'habituer pour les images, le retour pourrait être difficile... Jean-Fred (d) 18 janvier 2009 à 02:38 (CET)
replies: text: Au moins Splinter Cell 1 et 2 ^^. J'espère qu'Ubi ne rompra pas son accord *gasp*. Sinon, c'est vrai que je conçois de plus en plus mal de bosser sur des articles de jeux vidéo sans images mais bon, ça ne me découragera pas pour autant. FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2009 à 13:32 (CET)
thread_title:  Remarques de Kilianours 

message: Quelques remarques sur l'article :
*Intro - « Prince of Persia : les Sables du temps a remporté de nombreuses nominations à des prix et de nombreux prix [...] » : ça fait un peu répétition ? Plutôt mettre « a reçu de nombreuses nominations et à remporter plusieurs prix » ou autre chose.
*Résumé / Personnages et voxographie (suggestions) - Tu mélanges le présent et le Futur à certains endroits. Pourquoi ne pas tout mettre au présent ? (quand cela est possible)
*Développement - « Il est rapidement retenu que ce qui avait le succès du Prince of Persia original et de sa suite était le personnage du Prince et les combats dynamiques et que le jeu tournerait autour de ceux-ci, ce retour aux sources permettant de ne pas copier Prince of Persia 3D qui s'était éloigné, selon les développeurs, de l'esprit original de la série. » : Formulation à revoir.
*Récompenses - Peut-être inséré chaque partie (Festivals de jeu vidéo, Prix de professionnels, Prix de la critique) dans une boite déroulante ? Pour éviter d'avoir des listes dans l'article nuisant à la lecture et à la mise en forme.
Voila, joli travail encore une fois de ta part - Bouchette63 (d) 8 janvier 2009 à 13:53 (CET)
replies: text: J'ai corrigé les trois premiers points. Pour les boîtes déroulantes des récompenses, je vais éviter. On m'avait dit, au contraire, de les éviter lors d'un précédent vote sur un article avec le même genre de section : Discuter:Les Fils de l'homme (film)/Bon article. Je pensais faire un article détaillé Récompenses de Prince of Persia : les Sables du temps à l'anglaise mais pour l'instant la liste est un peu succincte (elle ne contient que les principales distinctions). Merci pour tes remarques. FR ¤habla con él¤ 8 janvier 2009 à 14:47 (CET)
replies: text: Ok, merci pour tes modifications - Bouchette63 (d) 9 janvier 2009 à 20:21 (CET)
thread_title:  Remarques de Bouchette63 

message: J'ai lu "en diagonale", mais je n'ai rien trouvé sur la programmation du jeu ? Philippe Giabbanelli (d) 18 janvier 2009 à 02:54 (CET)
replies: text: Pas trouvé le nombre de lignes de code. En revanche, le moteur de jeu c'est le Jade engine, je vais ajouter ça dans la partie "Développement". FR ¤habla con él¤ 18 janvier 2009 à 13:25 (CET)
replies: text: C'est peut-être un peu sauvage mais si tu as le jeu, tu peux utiliser un éditeur de ressources sur l'exécutable pour connaître les librairies qu'il utilise et leurs versions, par exemple. Certaines de ces informations permettent au passage de compléter la partie sur la Configuration minimum, en ce qui concerne des choses comme DirectX je suppose. Philippe Giabbanelli (d) 18 janvier 2009 à 19:37 (CET)

text: Tu peux également spécifier les mécanismes de protections utilisés par le jeu avec un PE-Sniffer. Philippe Giabbanelli (d) 18 janvier 2009 à 19:41 (CET)
replies: text: Ça va pas être taxé de TI ? Sinon, le jeu est probablement écrit en C++, mais pas encore trouvé de source... Jean-Fred (d) 18 janvier 2009 à 23:25 (CET)
replies: text: Un travail inédit est une analyse développée par l'auteur et pas publiée. Là, on se contente d'un éventail de faits que n'importe qui d'équipé peut vérifier. Philippe Giabbanelli (d) 19 janvier 2009 à 20:08 (CET)
replies: text: Ok. Je disais ça parce-qu'on se fait parfois regarder de travers en vote de labels sur les jeux vidéo pour ne pas avoir de refs pour le scénar ou le gameplay... Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 01:45 (CET)
thread_title:  Remarques de Philippe Giabbanelli