Discussion:Dame de pique (jeu)

message: ==== Quelles cartes donner à son partenaire ? ====
À la 3ème partie du jeu en équipe, on donne 3 cartes à son partenaire. Bien évidemment, il ne faut pas lui donner 3 "crasses".
- Si on a la dame de pique, il est pertinent de la lui donner avec deux autres piques. De cette manière, les deux partenaires savent qui a la dame de pique. Si celui qui la reçoit avait déjà des piques, il en a encore plus, ce qui le prémunit davantage de la "chasse à la dame". S'il n'en avait pas, il en a déjà 3, ce qui est mieux que rien.
- Si on n'a pas la dame de pique, on se fait une coupe à trèfle ou carreau (surtout si l'on a des petites cartes). De cette manière, si on reçoit la dame de pique, on a la parade pour la défausser. Le partenaire qui donne la dame de pique et reçoit 3 petits carreaux sait comment il va s'y prendre pour la fourger à ses adversaires : il prend la main, met un ou deux gros carreaux pour être sûr que son partenaire n'en n'a plus, puis ouvre avec un 2 ou un 3, qui sera forcément pris par les adversaires.
Bien sûr, il est bon de compter les piques déjà tombés, et les trèfle ou carreaux selon la couleur qui servira à défausser la dame.
- Enfin si les deux partenaires n'ont pas la dame de pique, ils ont une chance sur deux de se donner des cartes équivalentes (3 trèfles contre 3 autres trèfles), ce qui neutralise la coupe escomptée. Mais cela n'a pas trop d'importance puisqu'ils n'ont pas la dame de pique à gérer, donc pas un besoin fondamental d'avoir une coupe.
Selon cette stratégie, il est important de donner systématiquement la dame de pique à son partenaire, même si l'on possède beaucoup de pique. À défaut, le partenaire considèrera que la dame est dans l'équipe adverse, et ne jouera pas de manière adéquate.
==== Autres stratégies liées au jeu en équipe : ====
- Pour deviner si son partenaire a la dame de pique ou non : faire un tour de pique et voir comment il réagit. S'il ne relance pas de pique, c'est qu'il a la dame ou qu'il est en difficulté (par exemple, as ou roi sec ou presque).
- Gestion du coeur : se défausser ou non ? Il se peut que le partenaire ait la dame de pique et pas de coupe en trèfle ou carreau, avec en plus de grosses cartes qui l'empêchent de passer la main. Cette situation fait traîner les choses et rend l'issue de la partie incertaine. Selon les cas, se défausser en coeur (y-compris vers son partenaire) peut le débloquer et lui permettre de perdre la main avec un petit coeur. Dans d'autres cas, ne pas se défausser peut permettre de laisser ses adversaires dans l'embarras.
- Gestion des mains maîtresses : lorsque son partenaire est désespérément maître (eût-il la dame de pique ou non), il est bon d'avoir dans son jeu une carte maîtresse et de reprendre la main pour le sortir de sa difficulté. C'est notamment le cas si l'on voit qu'il commence à jouer du pique alors qu'on sait qu'il a la dame. On voit là que contrairement au jeu en solo, une main constituée seulement de coupes et de cartes basses n'est pas la meilleure possible, puisqu'on va passer notre temps à subir le jeu, sans aucune capacité à aider son partenaire.
- Gestion de la cloche de bois : dès la dame de pique défaussée, l'équipe adverse n'a plus qu'une idée en tête, éviter la cloche de bois, donc prendre un coeur. La cloche de bois est beaucoup plus fréquente au jeu en équipe.
Selon ces deux derniers points, le choix des cartes passées à son voisin est différent du jeu "solo". Celui qui a l'AS de coeur a probablement intérêt à le conserver, et un jeu constitué exclusivement de cartes basses et de coupes, n'est pas efficace pour faire gagner l'équipe.
En conclusion, le jeu en équipe apporte une plus-value et un intérêt considérable à ce jeu (je vends, je vends !).
--Wirenth (discuter) 7 janvier 2016 à 15:15 (CET)
thread_title:  Conseils stratégiques pour la variante en équipe 

message: - Pour deviner si son partenaire a la dame de pique ou non : faire un tour de pique et voir comment il réagit. S'il ne relance pas de pique, c'est qu'il a la dame ou qu'il est en difficulté (par exemple, as ou roi sec ou presque).
- Gestion du coeur : se défausser ou non ? Il se peut que le partenaire ait la dame de pique et pas de coupe en trèfle ou carreau, avec en plus de grosses cartes qui l'empêchent de passer la main. Cette situation fait traîner les choses et rend l'issue de la partie incertaine. Selon les cas, se défausser en coeur (y-compris vers son partenaire) peut le débloquer et lui permettre de perdre la main avec un petit coeur. Dans d'autres cas, ne pas se défausser peut permettre de laisser ses adversaires dans l'embarras.
- Gestion des mains maîtresses : lorsque son partenaire est désespérément maître (eût-il la dame de pique ou non), il est bon d'avoir dans son jeu une carte maîtresse et de reprendre la main pour le sortir de sa difficulté. C'est notamment le cas si l'on voit qu'il commence à jouer du pique alors qu'on sait qu'il a la dame. On voit là que contrairement au jeu en solo, une main constituée seulement de coupes et de cartes basses n'est pas la meilleure possible, puisqu'on va passer notre temps à subir le jeu, sans aucune capacité à aider son partenaire.
- Gestion de la cloche de bois : dès la dame de pique défaussée, l'équipe adverse n'a plus qu'une idée en tête, éviter la cloche de bois, donc prendre un coeur. La cloche de bois est beaucoup plus fréquente au jeu en équipe.
Selon ces deux derniers points, le choix des cartes passées à son voisin est différent du jeu "solo". Celui qui a l'AS de coeur a probablement intérêt à le conserver, et un jeu constitué exclusivement de cartes basses et de coupes, n'est pas efficace pour faire gagner l'équipe.
En conclusion, le jeu en équipe apporte une plus-value et un intérêt considérable à ce jeu (je vends, je vends !).
--Wirenth (discuter) 7 janvier 2016 à 15:15 (CET)
thread_title:  Autres stratégies liées au jeu en équipe :