Discussion:Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

message: Je pense qu'il serait interressant de pouvoir faire une liste des jeux en ligne et de les classifier selon leurs tarifs.Bon nombre de mmorpg gratuit sont peu connu et pourtant restent des jeux interressants.
:Non, par pitié. Ya des sites spécialisés pour lister les jeux. Ici c'est un article. bayo 26 février 2007 à 20:51 (CET)
thread_title: Liste des jeux

message: Je pense que cette partie a ça place dans l'article, mais qu'il faudrait y faire quelques modifs. Il est nécessaire de remplacer cette liste de chiffre par un petit paragraphe. Imo, il faut montrer que WoW a démocratisé le genre au près d'un public beaucoup plus large, en donnant quelques chiffres déjà donnés (nombres de joueurs, nombres de serveurs, joueurs le premier jour, ce genre de trucs, en comparant avec d'autres MMO comme DaoC ou autres). Qu'en plus d'être le MMO au plus grand nombre de joueurs, ainsi qu'un des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire, que son nombres de joueurs a toujours croît (verbe croître :p) mois après mois de 2005 à 2007, et qu'il est depuis 2 ans dans le top 10 quotidien des ventes de JV US et Européen. Enfin en gros que c'est un phénomène, comme le précise le titre de la partie. ;) Bien sûr faut sourcer tout ça. ptit Raizin °° 7 mars 2007 à 16:09 (CET)
thread_title:  Le phénomène World of Warcraft en bref 

message: Comme cela implique pas mal de déplacement de texte, je préfère laisser un message. En reprenant le plan anglais, on s'aperçois que celui ici a une section « Différents types de mondes » artificiel. Je m'explique, le contenu de cette section est chez les anglais placé dans la section historique (qu'est-ce que le jeu a apporté au MMORPG). Décrire des jeux en les classant par thème, n'a pas vraiment d'intérêt sauf peut être dans un article dédié à cela. Dans l'article MMORPG. Il me semble qu'il serait bon pour l'article de faire pareil. (en profiter pour écrire du texte pour World of Warcraft)bayo 15 mars 2007 à 20:07 (CET)
thread_title: Restructuration

message: Le premier "vrai" MMORPG n'est pas celui fait pas 3DO mais bien Ultima Online. une petite inclusion dans l'article ne me parait pas injustifiée... --Hanz 13 mai 2007 à 22:32 (CEST)
replies: text: Bonjour. Je ne sais pas ce que tu entands pas « vrai », et en effet Ultima Online a popularisé le genre, pour citer l'article anglais. Il faut voir cet article comme un gros brouillon, d'où le bandeau en haut de page. bayo 13 mai 2007 à 22:57 (CEST)
replies: text: Populariser oui et non car en France cela est resté très marginal. Le vrai début en France c'est la Quatrième Prophétie de Vircom exploité par GOA, grâce notement au modèle d'accès gratuit financé par la publicité. Cela a été un test grandeur nature de la communauté française. GOA éditera et exploitera en Europe par la suite Dark Age of Camelot. Zup Arkhen (d) 29 février 2008 à 19:45 (CET)
replies: text: Non, le premier "vrai" MMORPG c'est Neverwinter Nights (lancé en 1991, entièrement graphique, 115 000 abonnés à son apogée, plus de 2000 connectés à la fois). Faut pas confondre "premier gros succès dont j'ai entendu parler en France" et "premier MMORPG". Koko90 (d) 2 mars 2009 à 11:35 (CET)
thread_title: Ultima le parent pauvre ?

message: Je voudrais savoir cest qui le $%@ et sourtout sa source qui dit que 65 % des joueurs de mmo veulent se marier in game ? dans quell mmo on peut se marier wow, guild wars , starwars ? lmao
:^-^ j'imagine que c'est du roleplay sans plus. A noter que l'article est « à recycler » bayo 3 juillet 2007 à 19:20 (CEST)
thread_title: a quel mmo vous jouez ? pas les memes que moi !

message: Après qlq recherches, il me semble difficile de trouver des chiffres pour le marché du MMORPG. En effet la plupart du temps, on peut trouver des chiffres pour les MMOG, mais ensuite la distinction entre les différents genres de mmog n'est pas faite.
Il faudra donc se contenter des chiffres des MMOGs pour l'instant, en se rassurant et en se disant que les MMORPG représentent le genre le plus joué des MMOG (ref nec).
Je met ici qlq liens que je viens de retirer de l'article après un update, il faudra voir s'il faut les ajouter dans l'article par la suite, je les met ici pour ne pas les oublier :
* En 2005, les revenus de l'industrie des MMOGS aux États-Unis dépassait les 500 millions de dollars : Online Gaming Revenues to Triple by 2009, Parks Associates.
* A comparer au 12.5 milliards de CA du jeu vidéo aux US en 2006, voir : chiffres du marché des jeux vidéo aux US en 2006 sur afjv.com. --Grook Da Oger 23 août 2007 à 20:59 (CEST)
thread_title: Le marché du MMORPG

message: J'ai retouché ce chapitre. Pas de soucis pour tout ce qui est fantasy, héroic fantasy, médieval fantastique et science fiction.
Par contre il manque des exemples de mmorpg pour les thèmes suivants :
*roman policier
*occultisme
Et si on trouve d'autres thèmes ...
--Grook Da Oger 25 août 2007 à 20:39 (CEST)
replies: text: Je l'ai traduit de l'article anglais. Je ne suis du tout contre leur retrait. Je pense que c'est plutôt a voir comme des éléments brutes que l'on ajoute dans l'univers, il ne me semble pas non plus que des jeux purement dans ces ambiances là existent. bayo 27 août 2007 à 15:03 (CEST)
replies: text: Il y a bien un jeu amateur sur l’univers de Lovecraft, mais je sais plus le nom. Et de toutes façons, c’est pas suffisament notoire pour être cité. Captain Thran 27 août 2007 à 15:06 (CEST)
replies: text: Ok j'ai gardé les thèmes sur lesquels on pouvait mettre un jeu, j'ai viré le reste. --Grook Da Oger 28 août 2007 à 03:24 (CEST)
thread_title: Thèmes

message: Il y a un problème dans les notes 9 et 10. Aucune donnée n'est présente. bayo 27 août 2007 à 15:42 (CEST)
replies: text: Vu, corrigé. --Grook Da Oger 27 août 2007 à 19:09 (CEST)
thread_title: Le marché des MMORPG

message: Il faudrait fusionner « Modèle économique », « Abonnements » et « Jeu "gratuit" » je pense que c'est la même chose « comment faire un jeu viable », je me demande juste si tout le contenu présent est correct. Il me semble qu'il y a seulement 3 (ou 4) manières de récupérer de l'argent : abonnement, achats du jeu, achats des extensions, et enfin présenté dans « Jeu "gratuit" » l'achat de contenu virtuel.
Il ne me semnble pas qu'il existe un MMORPG actuellement qui vende du contenu virtuel, ça concerne plutôt les autres MMOG pour le moment, non ? bayo 28 août 2007 à 18:08 (CEST)
replies: text: Pour ce qui est écrit dans le chapitre jeux gratuits effectivement ca demande une source, perso je ne sais pas quel mmorpg fonctionne sur ce système, mais je ne suis pas au fait des évolution des mmorpg récents provenant d'Asie ... --Grook Da Oger 28 août 2007 à 18:31 (CEST)
thread_title: Modèle économique

message: Maintenant qu'il y a un petit texte « Les MMORPG sont très populaire » en intro, je pense qu'on peut retirer la note concernant WoW. Elle avait le même but, et n'a du coup plus d'intérêt ici. bayo 5 septembre 2007 à 19:22 (CEST)
replies: text: On peut effectivement virer les noms de jeux de l'intro. Par contre un chapitre : les jeux les plus populaires avec un top 10 et les réf me semble interressant. --Grook Da Oger 6 septembre 2007 à 21:52 (CEST)
replies: text: Bon je le retire alors. Je serais vraiment pas fan d'une section "Top 10" ça fait trop instantané. Les jeux important sont de toute manière cité dans l'article (disparu ou non). bayo 17 septembre 2007 à 14:56 (CEST)
thread_title: World of Warcraft en intro

message: Je trouve dommage de ne trouver aucune allusion à Guild Wars dans cet article, alors que selon les termes definit au début de l'article, il en fait bien partie
*il se joue en ligne 
*massivement multijoueur peut etre pas, mais d'une certaine maniere, on peut jouer par groupe, parmis une multitude de joueurs
*l'univers est semi persistant => GW faction avec le GvG et l'occupation de villes soit par les factions Kurzick ou Luxons qui evolue au fil du temps suivant les scores des équipes
De plus, NCsoft à annoncé il y a 1 ou 2 mois plus de 5M de boites vendues (certes c'est encore loin de Wow mais bien mieux que d'autres jeux), on ne peut pas dire que personne n'y joue :-)
:Ici c'est un descriptif du genre en général Guild wars n'est qu'un jeu. Si tu cherches une liste va voir sur cette page--M.A.D.company (d) 22 avril 2008 à 18:10 (CEST)
replies: text: Un bémol toutefois, car Guild War a apporté des éléments au MMORPG.  Faudra bien le mettre dans l'historique. bayo 22 avril 2008 à 18:44 (CEST)
replies: text: C'est vrai mais il proposait d'intégrer un descriptif du jeu dans l'article et c'est ça que je critiquais mais parler des éléments que ce jeu à apporté au genre là oui.--M.A.D.company (d) 22 avril 2008 à 22:57 (CEST)

text: En général ce que l'on fait c'est que l'on ajoute sur l'article directement, et qu'on retouche ensuite au fur et à mesure. C'est de loins le plus simple. bayo 4 mai 2008 à 11:12 (CEST)
thread_title: Guild Wars

message: Je précise que je ne suis pas l'auteur du paragraphe qui classe Wikipédia dans les MMORPG (même si c'est moi qui ait écrit Wikipedia:MMORPG). Je pense qu'il faut le supprimer parce que c'est quand même du n'importe quoi, à cheval entre le TI et le POV (le paragraphe dans le présent article, pas mon article humoristique, qui n'est pas encyclopédique pour la bonne raison qu'il n'a pas à l'être). Koko90 (d) 9 mars 2009 à 17:56 (CET)
thread_title:  Wikipédia 

message: Bonjour.
Plutôt que de rediriger bêtement la page MEUPORG vers les MMORPG, il pourrait être intéressant d'expliquer les tenants et les aboutissants de cette affaire.
Car l'air de rien, cette affaire est en train de se transformer en un buzz (oups pardon, un ramdam), et si certains savent pourquoi c'est drôle, d'autres ne comprennent pas.
Pire, libération évoque les MEPORG dans un de ses articles (http://www.liberation-mobile.com/politiques/0101627488-islamistes-sur-le-net-l-ump-reclame-un-controle-des-jeux-videos).
Il serait bon d'expliquer que les MEUPORG n'existent pas, et ne sont qu'un phénomène du web qui tient plus de la dérision qu'autre chose...
=== +2 ===
J'approuve, "meuporg" n'est plus une simple "erreur anecdotique", c'est un phénomène de société. 
Le buzz s'est propagé très rapidement, il continue à faire parler de lui (14 000 fans du groupe sur facebook, plus les autres groupes associés), France 2 a acheté le mot clef sur Google, des analyses de "l'impact" ont été publiées...
Le "Meuporg" mérite sa page ! =)
Fredb24 (d) 14 avril 2010 à 21:49 (CEST)
replies: text: Entièrement d'accord avec toi, associer l'erreur d'un chroniqueur et un type de jeu online, c'est complétement con...  Arnicane (Patatalooo!! \o/) 23 juillet 2010 à 14:13 (CEST)
thread_title:  Meuporg 

message: J'approuve, "meuporg" n'est plus une simple "erreur anecdotique", c'est un phénomène de société. 
Le buzz s'est propagé très rapidement, il continue à faire parler de lui (14 000 fans du groupe sur facebook, plus les autres groupes associés), France 2 a acheté le mot clef sur Google, des analyses de "l'impact" ont été publiées...
Le "Meuporg" mérite sa page ! =)
Fredb24 (d) 14 avril 2010 à 21:49 (CEST)
thread_title:  +2 

message: Il serait très bon de faire un article simple et court (celui-là était pas mal) pour expliquer la coquille, et l'idée d'une redirection de Meuporg vers MMORPG est selon moi une aberration, qui signifierai que meuporg est un autre nom donné à juste titre aux MMO.
- Raph (d)
: Entièrement d'accord avec toi, associer l'erreur d'un chroniqueur et un type de jeu online, c'est complétement con...  Arnicane (Patatalooo!! \o/) 23 juillet 2010 à 14:13 (CEST)
thread_title:  Je plussoie. 

message: Vu que tous les commentaires vont dans le même sens, peut-etre faudrait-il passer à l'action ? Quelqu'un se dévoue ? =) --Fredb24 (d) 8 juillet 2011 à 15:56 (CEST)
thread_title:  Tous d'accord ? 

message: Techniquement parlant ce serait plutôt Meuporg comme redirection qui devrait être crée...
J'ai crée Meuporgue à la base, car cela me semblait l'écriture logique de ce que le journaliste avait prononcé.
On crée bien des redirections vers des orthographes avoisinantes, donc autant à en mettre une pour rediriger vers le bon article... 
Esby (d) 31 mars 2010 à 11:46 (CEST)
replies: text: Cher Esby, quel est l'intérêt de cette redirection ? prévoir l'accès pour un lecteur qui aurez fait la même faute que Telematin ??? On va pas faire cela pour toutes les orthographes erronée... les inversions de lettre et autres. Désolé mais ce lien ne sert à rien à part faire un peu plus de buzz, ce qui n'est pas notre but --GdGourou - Talk to °o° 31 mars 2010 à 11:59 (CEST)
replies: text: L'intérêt est stricto senso le même que pour une faute d'orthographe classique. Si des personnes cherchent un mot par sa mauvaise orthographe, on crée une redirection, non? En quoi ca diffère ici, si on exclue la problématique de 'buzz' (ou plutôt d'épiphénomène)? Je n'ai pas vraiment plus d'avis que ca sur la création / suppression de la redirection. Esby (d) 31 mars 2010 à 12:12 (CEST)

text: C'est tout simplement dans les usages les plus courants de WP, il me semble. Et cela ne pose aucun problème par ailleurs (par contre, les Ko de discussions à ce sujet pourraient finir par en être un . Cordialement, --Lgd (d) 31 mars 2010 à 12:44 (CEST)
thread_title:  Meuporgue 

message: La page semblant protégée, je n'ai pu la modifier. Il y a des coquilles, telles 2.5 milliards (et non 2,5). Meuporg (d) 10 avril 2010 à 01:05 (CEST)
replies: text: ~ PV250X (Discuter) ~ 13 avril 2010 à 13:34 (CEST)
replies: text: Une coquille en moins. Mais j'avais utilisé le pluriel...
*en tous cas -> en tout cas
*La Guerre des étoiles -> La Guerre des étoiles
*":" -> " :"
*Realm versus Realm -> Realm versus Realm
*...
Meuporg (d) 13 avril 2010 à 21:03 (CEST)
thread_title:  Coquille 

message: Bonjour à vous, en juin dernier je me suis rendu à l'évidence que ce truc reviendrait nous hanter jusqu'à ce qu'on le traite à la façon wikipédia. J'ai donc ébauché un chapitre sur la question. Mais  a reverté mon ajout ici. Je n'ai pas insisté sur le coup sachant que mes sources n'était pas formidables. Je propose encore de faire de notre mieux avec les sources qu'on a. Sans prendre partie, mais sans non-plus cacher ce petit mème sur la prononciation du sigle qui va bon train et qu'on arrêtera pas. Iluvalar (d) 2 janvier 2011 à 22:59 (CET)
replies: text: Je m'en suis tenu au paragraphe ci-dessus sur Meuporg pour la suppression, mais si tu veux remettre une mention d'étymologie bien sourçée, ça me semble la meilleure solution. Druth [At your service!] 2 janvier 2011 à 23:03 (CET)
replies: text: Oui mais la section du haut date de 6 mois et manifestement le mème sur la prononciation du sigle semble s'installer pour de bon. On a un nombre intéressant d'IP différent qui reviennent pour proposer la même chose. C'est signe normalement qu'on se bas pour des prunes. Alors pour « bien sourcé » je ne sais pas trop; ça dépend de comment tu trouve les sources que j'ai déjà proposé. S'agissant d'un phénomène internet, il ne faut pas s'attendre au même source papier bien documenté que pour d'autres sortes de sujet. Iluvalar (d) 4 janvier 2011 à 04:26 (CET)
replies: text: (conflit d'édition)On doit pouvoir recréer les redirections au titre du principe de moindre surprise. L'article peut à mon avis, mentionner la déformation et son origine, pas la peine de mentionner le nom du journaliste imho, mais bon, dire que ca vient d'une erreur d'un journaliste dans une émission de télévision reste purement factuel ici. Esby (d) 4 janvier 2011 à 09:50 (CET)
replies: text: En plus de celles que tu avais mise, tu pourrais ajouter , sans oublier le fameux http://www.meuporg.com/, qui donne un certain nombre de liens intéressants (en tout petit, tout en bas). Druth [At your service!] 4 janvier 2011 à 09:48 (CET)

text: (Edith) Pour Esby : si on ne nomme pas l'erreur de façon sourcée, on va droit vers des ajouts répétés d'IP sur une durée infinie. Autant tout mettre de la bonne manière et comme ça on est débarrassés. Druth [At your service!] 4 janvier 2011 à 09:53 (CET)
replies: text: Ben on peut très bien sourcer par une ref via le lien mentionnant l'histoire, maintenant je ne crois pas que le nom du journaliste soit si important que ca. Je ne pense pas qu'on soit la pour 'lyncher' un journaliste qui a fait une erreur de prononciation dans sa carrière. Mais bon ca ne reste qu'un avis personnel, je peux me tromper. Esby (d) 4 janvier 2011 à 10:09 (CET)
replies: text: Nuire à sa carrière ? Tu blague ils en ont fait des t-shirts ^^ . Il vie bien avec ça. Je préfère pour ma part l'attribution exacte "qui" "quand", mais je n'en ferait pas un fromage si on choisissait autrement. Iluvalar (d) 4 janvier 2011 à 18:04 (CET)
thread_title:  Morpeg, meuporg ou M.M.O. R.P.G. 

message: Bien le bonjour à tous, j'émets des doutes quand au paragraphe suivant :
"L'univers d'un MMORPG est persistant et les personnages (ou avatars) des joueurs se trouvent dans un monde souvent surnaturel où le temps évolue proportionnellement à celui de la réalité. Ce monde évolue en permanence avec les joueurs qui y sont connectés et lorsqu’un joueur quitte le jeu pour y revenir plusieurs heures ou plusieurs jours plus tard, il ne le retrouve pas forcément tel qu’il était lorsqu’il en est parti car le cycle des jours et des nuits a aussi continué dans le monde du jeu. Selon le jeu, le monde a ainsi pu être modifié en profondeur ou non."
J'ai supprimé la mention de monde "souvent surnaturel" 
Là où j'ai un réel doute c'est pour ce qui de la persistance et de la notion de temps dans un MMORPG, je crains que cela n'ait pas de rapport avec les termes précis composants l'acronyme MMORPG. Il y à un risque de poser des limites au genre alors qu'il n'en a pas sur ce point là.
Aussi, je suis nouveau en ce qui concerne les modifications sur wikis, donc veuillez bien excusez mes éventuelles maladresses.
Baptiste.cv (d) 14 avril 2011 à 19:07 (CEST)
replies: text: Bonjour, je pense que pour ces deux points il n'y a rien à retrancher. Pour le temps l'idée est bien que le temps du jeu passe que le joueur soit connecté ou non, c'est peut-être une formulation maladroite, mais on peut le ramener à une proportion de du temps réel c'est assez mal décrit. Pour la persistance, c'est une composante inévitable du genre (sauf peut-être de quelques ovnis), et ça rejoint cette idée que le monde existe que le joueur soit là ou non. bayo 5 mai 2011 à 15:04 (CEST)
thread_title:  MMORPG, monde forcément persistant ? 

message: Sur la page Discussion:Meuporg, tout le monde a l'air d'accord pour la création d'une page sur cette erreur de prononciation et ses conséquences. Mais vu que la direction pointe vers la page Jeu_de_rôle_en_ligne_massivement_multijoueur je pense qu'il est indispensable qu'il y est aussi un consensus ici. Donc si quelqu'un a des objections à cette création qu'il s'explique. Sinon n'hésitez pas à dire votre accord. --Florentius (d) 31 octobre 2011 à 04:27 (CET)
replies: text: Non pour moi, il faudrait commencer par un chapitre ici. Au vu des sources accessibles, ce serait plus la taille approprié qu'un article complet. Iluvalar (d) 31 octobre 2011 à 06:02 (CET)

text: Je suis d'accord avec Iluvalar, mais c'est vrai qu'il y a un manque concernant le terme meuporg. Je propose qu'on supprime le paragraphe Historique, et qu'on fabrique un paragraphe "Terminologie" dans laquelle on reprend la naissance du sigle MMORPG et l'invention du terme meuporg. En ce qui concerne la dernière phrase du paragraphe Historique, elle n'est ni très claire, ni très instructive. Il vaut mieux lire les paragraphes Aspects techniques et Economie. --Benwat (discuter) 31 août 2014 à 18:08 (CEST)
thread_title:  Création d'une page meuporg 

message: Bjr, pour les candides comme moi, quelqu'un peut-il mettre dans l'article la phonétique de la prononciation de ce "MMORPG"? Comment qu'on dit ?? --The Titou (d) 1 janvier 2012 à 14:04 (CET)
replies: text: On dit « Em Em O Er Pé Gé » ou alors, on fait rire de soi :P . ceci aurait répondu à ta question. Iluvalar (d) 1 janvier 2012 à 17:52 (CET)
thread_title:  hein? 

message: Est-ce que Ryzom a une réelle notoriété ? Je n'en suis pas sûr bien qu'il est libre depuis 2010. --Aeden (d) 20 mars 2012 à 23:34 (CET)
thread_title:  Ryzom : Réelle notoriété ? 

message: Devant la succession des MMORPG passant au F2P (pas d'abonnement): Star Wars the old Republic, Tera online, etc... je suis étonné de ne rien voir à ce propos sur cette page.
Peut-être le modèle économique a-t-il quelque peu changé ?
: Il y pas mal de développement à faire à l'article, qui en l'état actuel est assez pauvre et mal structuré. Une partie entière consacrée aux modèles économiques serait en effet une excellente idée. Vous pouvez vous y mettre si vous le souhaitez. Koko90 (d) 9 janvier 2013 à 16:11 (CET)
thread_title:  F2P - Free to play