Discussion:Iridion 3D/Article de qualité

message: Article en second tour.
* Bilan : 4 pour, 8 bon article, 3 attendre, 1 autre(s) vote(s).
* Commentaire : Au moins 8 votes et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 26,7% ≤ 90% mais (pour + bon article) / (pour + bon article + attendre) = 80% > 50%
Gemini1980  oui ? non ? 27 août 2008 à 00:17 (CEST)

message: Format : Motivation, signature.
====Article de qualité====
# 
#  Proposant. FR ¤habla con él¤ 26 juillet 2008 à 16:47 (CEST)
thread_title:  Votes 

message: # 
#  Proposant. FR ¤habla con él¤ 26 juillet 2008 à 16:47 (CEST)
thread_title: Article de qualité

message: #  Sans nier la qualité du travail, ce type d'articles se prête bien plus volontiers à notre niveau BA. On regrettera la règle sur le fair use qui ne permet pas l'utilisation d'images. Gemini1980  oui ? non ? 26 juillet 2008 à 17:44 (CEST)
thread_title: Bon article

message: #  L'article, à mon sens, n'a à l'heure actuel que peu d'intérêt pour l'instant car trop proche d'un manuel utilisateur. Il n'est pas du tout encyclopédique en l'état, l'article est à mi-chemin entre le contenu d'un blog et un article de wikipédia. Pour l'être un minimum encyclopédique il devrait au moins parler de l'aspect financier c'est à dire : cout de développement, nombre de jeux vendu/nombre de jeux produit, cout de publicité, chiffre d'affaire généré par le produit, par les addons et autres dérivés. En outre, que dire de l'anglicisme "credit", écrit en gras de surcroit ?. Vincnet G discuss 30 juillet 2008 à 00:17 (CEST)
thread_title: Attendre

message: # 
 En attendant que toutes mes remarques soient prises en compte. Bouchette63 (d) 8 août 2008 à 14:55 (CEST)
thread_title: Neutre / autres

message: Le retour du chipoteur 
:*Scénario
:**Les Iridion, quesse au juste ? 
::Euh, j'ai dû rater la ligne...
:**La plupart de la surface du globe --> La plus grande partie 
:**des mines sur l'orbite terrestre : je comprends pas trop, c'est dans l'espace ? 
:**le pilote d'un chasseur expérimental : le SHN, dernier espoir... --> le pilote d'un chasseur expérimental, le SHN, dernier espoir... 
:**Mélange Futur/présent (se battra, ira ; atteint, combat) 
:**la flotte d'invasion au-dessus du Pacifique ---> la flotte d'invasion stationnée au-dessus du Pacifique ? 
:**Le cœur, quesse au juste ? 
:**mettant fin à tout risque d'invasion : formulation pas top, mais pas mieux... 
:*Gameplay
:**Le but du jeu est de le finir en atteignant le score le plus élevé : formulation pas top, mais pas mieux... (again) pas mieux pour l'instant
:**Power up ou Power-up ? 
:**transition jour / nuit --> alternance jour / nuit ? transition plutôt puisque l'on passe du jour à la nuit dans le même niveau en temps réél.
:**tirant de manière non routinière sur le joueur. --> Aléatoire/aléatoirement ? disons qu'il ne tire pas selon un motif prédéfini mais en fonction de la position du joueur donc, ce n'est pas aléatoire non plus.
:**Lave en fusion : c'est un peu un pléonasme là, non ?  la lave peut être solidifiée , mais c'est vrai que c'est bizarre maintenant que tu me le dis ^^
:*Développement
:**maintenant possibles --> désormais possibles 
:**est sorti plus tard en Europe. : on a les dates, pourquoi ne pas mettre quelques mois plus tard ? 
:*Mise en formes des refs avec  ? j'ai une aversion pour ce modèle mais si c'est nécessaire ^^
::Je suis pas fanatique du modèle, c'est limite plus par habitude. Bien que je vois pas trop ce qu tu peux lui reprocher ^^
:*Sans vouloir troller sur l'apostrophe typographique, toussa, il serait peut-être utile en l'occurence de l'utiliser pour éviter les « Le développement d'Iridion</code> » donc il faudrait toutes les changer pour un rendu homogène ou pas ? sinon, elle est où sur mon clavier ? 
::Ben maintenant que Raizin est passé pour jarter les balises, c'est plus trop la peine (en fait je me suis même pas posé la question de savoir si elles étaient utiles). Pour info, elle est dans la barre des caractères spéciaux (entre le • et le |), ou sinon sous Windows avec Alt+0146)
Et voilà ! Bravo pour l'article. Jean-Frédéric (d) 27 juillet 2008 à 17:02 (CEST)
replies: text: Merci pour tes remarques ! FR ¤habla con él¤ 28 juillet 2008 à 00:05 (CEST)
thread_title:  Remarques de Jean-Frédéric 

message: Il faudrait trouver une référence pour dire que le jeu s'est bien vendu, la note 22 ne semble pas adéquate. Flot2 (d) 26 juillet 2008 à 17:46 (CEST)
replies: text: La citation, c'est Iridion 3D, qui a bien marché aux Etats-Unis, est également compris dans le lot. S'il a bien marché, il s'est bien vendu, non ? FR ¤habla con él¤ 26 juillet 2008 à 18:28 (CEST)
replies: text: Ah oui, désolé j'avais mal lu. Flot2 (d) 26 juillet 2008 à 18:33 (CEST)
thread_title: Remarques de Flot2

message: L'article, à mon sens, n'a à l'heure actuel que peu d'intérêt pour l'instant car trop proche d'un manuel utilisateur.
:Si l'on oublie les parties 3, 4, 5 et 6, je suis assez d'accord ^^.
Il n'est pas du tout encyclopédique en l'état, l'article est à mi-chemin entre le contenu d'un blog et un article de wikipédia. Pour l'être un minimum encyclopédique il devrait au moins parler de l'aspect financier c'est à dire : cout de développement, nombre de jeux vendu/nombre de jeux produit, cout de publicité, chiffre d'affaire généré par le produit, par les addons et autres dérivés.
:Déjà, ces données sont indisponibles au commun des mortels donc je ne les ai pas, tout simplement. Je ne passe pour autant cet aspect sous silence dans l'article. Par ailleurs, l'aspect économique de ce genre de jeu est bien moins intéressant, selon moi, que son aspect technique. Sinon, pas d'add-on, c'est un jeu sur Game Boy Advance. Pas de produits dérivés non plus. Mais tu as raison de mettre en avant ce point, c'est le point faible de l'article, je ne m'en cache pas.
::Tu ne parles ni de l'aspect technique, ni de l'aspect économique, juste de l'aspect et du rendu. Pour moi, sur un tel article, seules ces informations économiques et techniques ont un quelconques intérêt. Cet article n'est ni ADQ ni BA, car il est très loin de faire le tour du sujet. Vincnet G discuss 31 juillet 2008 à 00:10 (CEST)
replies: text: Je l'utilise au sens de "crédit vidéoludique" comme on parle de "crédit photographique" - œuvre à mettre "au crédit de". Si tu as mieux, j'accepte (quelque chose dans l'esprit de "générique" ou "équipe de réalisation"). FR ¤habla con él¤ 30 juillet 2008 à 14:49 (CEST)
replies: text: équipe de réalisation est déjà bien meilleur. Vincnet G discuss 31 juillet 2008 à 00:10 (CEST)
replies: text: J'ai mis "Équipe de développement" finalement. FR ¤habla con él¤ 2 août 2008 à 17:26 (CEST)
thread_title: Remarques de Vincnet G

message: Quelques propositions pour améliorer l'article, notamment sa lisibilité (phrases parfois trop longue) :
*Éviter le sigle GBA ? 
*Wikifier si c'est possible plus de mots techniques (moteur, temps réel, espace mémoire...)  Si tu en vois d'autres...
Intro
*Mais, à cause de son gameplay, il a été tièdement accueilli par la presse ce qui ne l'a pas empêché de bien se vendre. --> Formulation lourde. Proposition : Le jeu s'est bien vendu malgré l'accueil mitigé de son gameplay par la presse spécialisée. 
*Il a donc connu une suite, Iridion II, et est le premier d'une lignée de shoot them up sur consoles portables développés par Shin'en. --> Suite à ce succès, il a connu une suite en 2002, Iridion II, qui reprend les bases du système de jeu du premier épisode. Iridion représente le premier jeu d'une lignée de shoot them up sur consoles portables développés par Shin'en.  Hum. Moins convaincu, ça fait répéter deux fois le mot "suite" et Iridion II ne reprend pas les bases du système de jeu d'Iridion 3D. Je vais chercher mieux.
Scénario
*Dans la cinématique d'ouverture d'Iridion 3D, la Terre est attaquée subitement par les Iridion qui prennent le contrôle de la plus grande partie de la surface du globe, déposent des mines spatiales autour de la Terre et des bombes dans l'océan Pacifique. --> Phrase trop longue (+40 mots !!!). Proposition : Dans la cinématique d'ouverture d'Iridion 3D, la Terre est attaquée subitement par les Iridion. Ces derniers prennent le contrôle de la majeure partie de la surface du globe et déposent des mines spatiales autour de la Terre et des bombes dans l'océan Pacifique. 
*Il attaquera une colonie minière dans une ceinture d'astéroïdes et finalement, détruira le "cœur" des Iridion, ordinateur central des Iridion - ce qui laisse à penser qu'ils ont une nature robotique - dans leur monde originel, empêchant ainsi toute nouvelle invasion. --> Phrase trop longue (+40 mots !!!) et mettre «  » pour cœur. Proposition : Il attaquera une colonie minière dans une ceinture d'astéroïdes. Puis, il détruira le « cœur » des Iridion, ordinateur central des Iridion - ce qui laisse à penser qu'ils ont une nature robotique - dans leur monde originel, empêchant ainsi toute nouvelle invasion. (revoir cette dernière phrase si on ne peux pas faire mieux et plus compréhensible) 
*Le premier paragraphe est au présent, le second au Futur simple. Pourquoi ne pas harmoniser les temps ? Tout au présent par exemple.  En fait, c'est pour effectuer une distinction entre la base du scénario et ce que le joueur va accomplir. Ça passe mal ? 
*:Ben perso, j'essaye de mettre tout au présent quand je rédige des articles. Après je ne connais pas les règles d'harmonisation des temps. Donc c'est un point de vue personnel. Si on pouvait avoir d'autres avis ça serait bien. 
Gameplay
*Les déplacements décalent le point de fuite de la perspective sur l'écran. --> Mieux expliqué ce point du gameplay car difficilement compréhensible. Alors, voyons si tu peux m'aider, je vais l'expliquer plus en détail ici. En fait, le point de fuite de la perspective c'est le centre du rectangle que tu peux voir sur l'interface (le bout du tunnel). Si tu déplaces ton vaisseau, ce centre bouge et la perspective change.
*:Ok j'ai compris. Ce n'est pas évident à expliquer clairement. Proposition : Les déplacements du vaisseau à l'écran décalent la vue par rapport à la localisation du centre de l'écran (à améliorer). 
*Le jeu est constitué de sept niveaux tous terminés par un boss et qui se déroulent dans des environnement différents. --> Le jeu est constitué de sept niveaux. Chacun d'entre eux se déroulent dans des environnement différents et proposent un boss de fin distinct. ? 
Développement
*Iridion 3D est le premier jeu de Shin'en a utilisé le GAX Sound Engine, un moteur propriétaire permettant de décoder en temps réel des données sonores à partir de fichiers très petits en taille (utilisé dans plus de 30 jeux GBA), ce qui permet de réduire l'espace mémoire utilisé sur la cartouche pour pouvoir en consacrer plus aux graphismes. --> Phrases trop longues (+40 mots !!!). Proposition : Iridion 3D est le premier jeu de Shin'en a utilisé le GAX Sound Engine. C'est un moteur propriétaire permettant de décoder en temps réel des données sonores à partir de fichiers très petits en taille. Ce moteur a été utilisé dans plus d'une trentaine de jeux Game Boy Advance. Il permet de réduire l'espace mémoire utilisé sur la cartouche pour pouvoir en consacrer plus aux graphismes. 
*IGN peut voir les premières scènes du jeu et considère que celui-ci pousse la console dans ses derniers retranchements techniques, ce qui en fait le jeu le plus impressionnant visuellement sur console portable à cette époque. --> Phrase trop longue. Proposition : IGN voit les premières scènes du jeu et souligne que celui-ci pousse la console dans ses derniers retranchements techniques. À cette époque, le titre est considéré comme étant le plus impressionnant visuellement sur console portable. 
Musique
*Développer un peu plus la partie musique en citant par exemple le nom de la bande sonore officielle et ses titres (en distinguant Iridion 3D et Iridion II), sa date de sortie... Si c'est possible bien sur  
*:J'ai un défaut d'affichage chez moi sous Firefox. La boite déroulante listant les morceaux de la BO est à côté du titre de la section en dessous, au lieu d'être au dessus ?
*::Ça faisait pareil chez moi, et ça m'agaçait . Jean-Frédéric (d) 9 août 2008 à 02:09 (CEST)
replies: text: Merci pour tes remarques. FR ¤habla con él¤ 2 août 2008 à 18:04 (CEST)
replies: text: Merci pour en avoir tenu compte - Bouchette63 (d) 3 août 2008 à 22:50 (CEST)
thread_title: Remarques de Bouchette63

message: Ah, j'avais pas lu les réserves émises dans la section , elles sont très pertinentes, je n'y avais pas pensé avant. En même temps, si on n'a pas de sources pour étoffer, eh bien tant pis, on en reste à ce qu'on peut affirmer avec certitude. Si les sources existent, alors oui, ça serait bien d'ajouter ces aspects au traitement du sujet. Je vais voir si on peut dégoter quelque chose. Alchemica - discuter 1 août 2008 à 01:31 (CEST)
replies: text: Si tu trouves des chiffres de vente précis, ce serait pas mal ! FR ¤habla con él¤ 2 août 2008 à 17:27 (CEST)
thread_title: Remarques d'Alchemica