Discussion:Nombre complexe avec CaRScript/Admissibilité

message: Proposé par : Boretti(me parler) 6 juillet 2010 à 00:05 (CEST)
thread_title:  [[Nombre complexe avec CaRScript]] 

message: Entrez ci-dessous votre avis sur l’admissibilité du thème à l’aune de l’existence de sources extérieures et sérieuses ou des critères d'admissibilité des articles. Il est recommandé d'accentuer l'idée principale en gras (conserver, fusionner, déplacer, supprimer, etc.) pour la rendre plus visible. Vous pouvez éventuellement utiliser un modèle. N’oubliez pas qu’il est obligatoire d’argumenter vos avis et de les signer en entrant quatre tildes (~~~~).
==== Conserver ====
#  Ce n'est pas un howto sur les nombres complexes dans un langage, mais une illustration sur les objets JavaScript dans le contexte des "CaRScripts", destinée à terme, à remplacer l'exemple qui figure en bas de page sur l'article "CaRScripts". Cet article a vocation à initier une série d'articles sur la programmation objet en géométrie dynamique, en particulier en 3D: Illustrer les objets par des exemples. Le cadre de la géométrie ayant l'intérêt didactique d'illustrer ce qu'on programme parce que les objets qu'on y manipule sont graphiques, donc plus facilement préhensibles par les élèves. L'avantage pédagogique (et technique) que présente le format wikipedia est qu'il montre par sa coloration syntaxique, la structure du programme, et qu'il est néanmoins possible de copier-coller le source jusqu'à CaRMetal. Quant aux applications pédagogiques de la programmation objet avec CaRMetal ou Python, bien malin qui saura les deviner à l'aube de l'enseignement de l'algorithmique en lycée. Une solution serait, au lieu de supprimer purement et simplement le présent article, de l'incorporer à l'article "CaRScript" (en remplacement de sa dernière partie) mais, avec l'illustration à venir sur le paradigme de la 3D, ce dernier serait très long... Maintenant s'il n'est pas encyclopédique d'insérer du code source dans wikipedia, pourquoi y a-t-il des balises permettant de le faire? --Alain Busser (d) 6 juillet 2010 à 09:04 (CEST)
thread_title:  Avis 

message: #  Ce n'est pas un howto sur les nombres complexes dans un langage, mais une illustration sur les objets JavaScript dans le contexte des "CaRScripts", destinée à terme, à remplacer l'exemple qui figure en bas de page sur l'article "CaRScripts". Cet article a vocation à initier une série d'articles sur la programmation objet en géométrie dynamique, en particulier en 3D: Illustrer les objets par des exemples. Le cadre de la géométrie ayant l'intérêt didactique d'illustrer ce qu'on programme parce que les objets qu'on y manipule sont graphiques, donc plus facilement préhensibles par les élèves. L'avantage pédagogique (et technique) que présente le format wikipedia est qu'il montre par sa coloration syntaxique, la structure du programme, et qu'il est néanmoins possible de copier-coller le source jusqu'à CaRMetal. Quant aux applications pédagogiques de la programmation objet avec CaRMetal ou Python, bien malin qui saura les deviner à l'aube de l'enseignement de l'algorithmique en lycée. Une solution serait, au lieu de supprimer purement et simplement le présent article, de l'incorporer à l'article "CaRScript" (en remplacement de sa dernière partie) mais, avec l'illustration à venir sur le paradigme de la 3D, ce dernier serait très long... Maintenant s'il n'est pas encyclopédique d'insérer du code source dans wikipedia, pourquoi y a-t-il des balises permettant de le faire? --Alain Busser (d) 6 juillet 2010 à 09:04 (CEST)
thread_title:  Conserver 

message: # , selon demande. Eventuellement fusionner du contenu dans l'article sur le language, s'il y a matière. Boretti(me parler) 6 juillet 2010 à 00:05 (CEST)
thread_title:  Supprimer 

message: #  Je suis sensible à l'argumentaire d'un howto, mais je placerais le débat ailleurs sur un plan de formation et un plan didactique (et à la réunion des deux pas à l'intersection) : la géométrie dynamique a la possibilité, avec les CaRScript, de programmer directement de la géométrie en objet, ce qui va être praticulièrement pertinent pour la 3D. C'est une occasion surprenante de pouvoir programmer des structures de manière dynamiques. Un collègue a ainsi fait un script permettant de construire (de manière dynamique) n'importe lquel des 43 380 patrons du tétraèdre avec ouverture dynmique etc ... Les potentialités sont didactiquement vraiment intéressantes, y compris pour des classes de collège, sur des structures simples. Bien entendu avant d'aller vers cela, pour une formation des enseignants de maths non habitués à la programmation objet en général, des premières pages facilement accessibles et néanmoins efficaces d'un point de vue didactique sont mises en places par les collègues pour une entrée en douceur dans ce type de programmation sur des objets mathématiques simples et directement utilisables. D'où l'existence de cet article qui s'inscrit dans un projet de partage (encyclopédique ? peut-être pas mais générique certainement) de compétences en ce domaine à l'intention des profs de maths d'abord peut-être mais bien entendu pas uniquement (étudiants avec la nouvelle mastérisation etc). Pourquoi choisir WP ? Il y aurait des arguments techniques propres aux balises de WP mais je verrais surtout la chance d'être vu par des lecteurs étrangers et donc à moyen terme, des traductions dans d'autres langues. Si cela se fat sur un site franco-français, cela sera aussi facilement trouvable en France mas passerait assez inaperçu ailleurs. -- YvesRun (d) 6 juillet 2010 à 11:38 (CEST)
thread_title:  Avis non décomptés