Discussion modèle:Palette Genres de jeux vidéo

message: Salut, 
je viens de voir le modèle, c'est une bonne idée mais il y a à mon sens de nombreux problèmes
*je ne vois pas en quoi l'Eroge, l'Advergame et le Jeu vidéo éducatif sont des types de jeu
*au vu de l'article simulation de vie, les sous-genres entre parenthèses ne semblent pas appropriés
*je crois qu'il y a inversion entre stratégie et gestion, ou alors il y a un gros malentendu
*je ne vois pas en quoi le FPA est un genre différent du jeu d'aventure (ou jeu d'aventure graphique si on préfère)
*au vu des différents articles sur les simulateurs, il ne me semble pas très pertinent d'inclure des liens vers ces articles
*je ne vois pas trop l'intérêt de mettre les différents jeux de tir entre parenthèse alors qu'il n'existe aucun article "jeu de tir", on a l'impression que ce sont des sous-genre alors qu'au final ce sont parmis les genres les plus prolifiques
*je ne vois vraiment pas ce que Jeu sur navigateur internet vient faire ici
*je ne comprend vraiment pas pourquoi les genres "Stratégie au tour par tour" et "Jeu de guerre" sont plus ou moins considérés comme des sous-genres du STR, là ça me dépasse . Flot (2) 4 octobre 2010 à 21:33 (CEST)
replies: text: on appelle ça des jeux de stratégie normalement (et tout simplement). Le tour par tour est un sous genre ok, mais jeu de guerre aucun rapport car trop générale, pareil pour Tower Défense que jtrouve inutile car jeux de stratégie = tower defense dans la plupart des cas (en tous cas le peu que jconnaisse le sont). LatinoSeuropa (d) 5 octobre 2010 à 20:58 (CEST)
replies: text: Je suis pas sûr d'avoir bien compris mais je ne vois pas en quoi le tour par tour serait un sous-genre du temps réel, cette conception me dépasse. De même les STR ne sont pas forcément des tower defense. Flot (2) 5 octobre 2010 à 21:17 (CEST)
replies: text: J'ai modifié selon les réticences exprimées ci-dessus. Flot (2) 6 octobre 2010 à 22:56 (CEST)
replies: text: parce que préciser "temps réel" est absurde par définition. Le "tour par tour" est spécifique alors que le temps réel est normal (qui dit spécifique dit sous genre). Les jeux les plus connu de stratégie comme Age of empire, Command and conquer, Warcraft, Starcraft ont une base principale de défense, après je ne comprend pas trop qu'es-ce qu'un Tower défense, peut etre que son nom est un faux ami... LatinoSeuropa (d) 6 octobre 2010 à 23:10 (CEST)

text: ça me va la modif. LatinoSeuropa (d) 6 octobre 2010 à 23:22 (CEST)
replies: text: OK, mais je ne vois pas pourquoi on considèrerait le temps réel comme "normal" et le tour par tour comme "spécifique". Pour les tower defense, ce sont des jeux dans lesquels on construit des tours pour détruire les ennemis avant qu'ils n'atteignent notre base. L'objectif est généralement de survivre le plus longtemps possible et pour cela il faut placer et améliorer le plus intelligemment possible les différentes tours. Flot (2) 6 octobre 2010 à 23:25 (CEST)
replies: text: Je suis d'accord avec Flot2. Il existe simplement deux grandes catégories de jeux de stratégie : le "temps réel" et le "tour par tour". Lorsqu'on dit juste "jeu de stratégie", on ne dit pas "temps réel" pour autant (d'ailleurs, les jeux de plateau sont forcément en tour par tour). Kilianours (d) 6 octobre 2010 à 23:37 (CEST)
replies: text: Non mais je conteste pas que l'on peut mettre à niveau égal le tour par tour et le temps réel, mais en tous cas je comprennai que la personne qui a créé la palette mettai en sous-catégorie le tour par tour par rapport au temps réel. Car par définition, un jeu de stratégie (terme générale) est en temps réel (en faite l'expression temps réel est absurde), le tour par tour est une spécificité, voilà c tout en parlant bien de jeu vidéo. LatinoSeuropa (d) 7 octobre 2010 à 21:10 (CEST)

text: Dans l'ensemble, ces modifications ne font qu'apporter clarté et cohérence, mais je me demande tout de même si les jeux de courses (dont ceux de sim racing) ne devraient pas avoir leur place parmi les jeux de simulation et si il ne serait pas intéressant de remettre des liens vers les articles traitant des sous-genres des jeux de sport. --Sylvhem Discuter 17 novembre 2010 à 21:25 (CET)
thread_title:  de nombreux problèmes