Discussion:Paper Mario (jeu vidéo)/Bon article

message: Article accepté comme « bon ».
* Bilan : 6 bon article, 0 attendre/contre, 0 autre(s) vote(s).
* Commentaire : au moins 5 votes  et (bon article) / (bon article + attendre) = 100 % > 66 %
Gemini1980  oui ? non ? 16 octobre 2011 à 01:07 (CEST)

message: Proposé par MicroCitron un souci ? 1 octobre 2011 à 20:16 (CEST)
replies: text: Ce n'est pas par fainéantise (j'ai traduit tout l'article donc j'en suis plus à ça près...) mais pouvez-vous proposer une reformulation svp ? C'est toujours difficile de reformuler quand on ne sait pas ce qui ne va pas, ou qu'on ne sent pas qu'un truc cloche. MicroCitron un souci ? 2 octobre 2011 à 09:59 (CEST)
thread_title:  [[Paper Mario (jeu vidéo)|Paper Mario]] 

message: Format : Motivation, signature.
==== Bon article ====
#  MicroCitron un souci ? 1 octobre 2011 à 20:16 (CEST)
thread_title:  Votes 

message: #  MicroCitron un souci ? 1 octobre 2011 à 20:16 (CEST)
thread_title:  Bon article 

message: ====N66====
EN faite il n'y en a qu'une seule :
*RPGFan a même affirmé qu'une partie de l'histoire de Paper Mario avait été copiée sur celui-ci, et a remis en question le nom Paper Mario, pensant qu'il y avait trop peu dans le jeu qui utilisait les effets 2D du papier pour justifier ce titre17.
— N  [66] 2 octobre 2011 à 07:31 (CEST)
replies: text: Ce n'est pas par fainéantise (j'ai traduit tout l'article donc j'en suis plus à ça près...) mais pouvez-vous proposer une reformulation svp ? C'est toujours difficile de reformuler quand on ne sait pas ce qui ne va pas, ou qu'on ne sent pas qu'un truc cloche. MicroCitron un souci ? 2 octobre 2011 à 09:59 (CEST)
thread_title:  Discussions 

message: EN faite il n'y en a qu'une seule :
*RPGFan a même affirmé qu'une partie de l'histoire de Paper Mario avait été copiée sur celui-ci, et a remis en question le nom Paper Mario, pensant qu'il y avait trop peu dans le jeu qui utilisait les effets 2D du papier pour justifier ce titre17.
— N  [66] 2 octobre 2011 à 07:31 (CEST)
replies: text: Ce n'est pas par fainéantise (j'ai traduit tout l'article donc j'en suis plus à ça près...) mais pouvez-vous proposer une reformulation svp ? C'est toujours difficile de reformuler quand on ne sait pas ce qui ne va pas, ou qu'on ne sent pas qu'un truc cloche. MicroCitron un souci ? 2 octobre 2011 à 09:59 (CEST)
thread_title: N66

message: Article rejeté.
* Bilan : 3 bon article, 0 attendre/contre, 0 autre(s) vote(s).
* Commentaire : moins de 5 votes 
Udufruduhu (d) 8 septembre 2011 à 00:49 (CEST)
replies: text: J'ai restructuré le paragraphe, est-ce mieux ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 18:21 (CEST)
replies: text: Merci, c'est bon comme ça. Sinon, la phrase  est paradoxale. L'article anglophone parle de plusieurs quêtes à différents moments du jeu et non pas d'. Skull33♫ 24 août 2011 à 18:34 (CEST)
replies: text: J'ai changé, mais le « une » ne signifiait pas qu'il n'y en avait qu'une. MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 18:43 (CEST)
replies: text: Je pense en fait qu'il y a plusieurs quêtes dans le jeu avec Peach. Mais je n'ai pas le jeu et je ne peux pas confirmer, c'est ce que j'ai compris en lisant l'article anglais. Skull33♫ 24 août 2011 à 20:09 (CEST)
replies: text: Il y a marqué « as a recurring sidequest », c'est donc une seule quête annexe non ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 20:18 (CEST)
replies: text: Je connais un peu le jeu, et on ne peut pas parler de « quête ». Le terme est impropre, puisque le but n'est pas de rechercher quoi que ce soit (contrairement aux quêtes annexes des Zelda, par exemple, dont le but est de découvrir un objet). Il faudrait plutôt parler d'une « aventure annexe ». Cette aventure est en effet composé de plusieurs tableaux mettant en scène la princesse, mais forme un tout cohérent. Agrafian (me parler) 25 août 2011 à 07:37 (CEST)
replies: text:  MicroCitron un souci ? 25 août 2011 à 10:44 (CEST)
replies: text: « Lors de ces passages, il peut compter sur ses compagnons de route pour l'aider, chacun à sa manière. » Skull33♫ 26 août 2011 à 16:47 (CEST)
replies: text: J'ai explicité un peu mais je suis pas sûr d'avoir répondu à votre question... MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 17:10 (CEST)
replies: text: C'est mieux mais la question était plutôt « de quelle manière ? », c'est-à-dire comment marche ce système d'aide, on appuie sur un bouton et la personnage s'active tout seul, on dirige le personnage, etc. ? De quelle manière et dans quelles situations on obtient cette aide ? Skull33♫ 26 août 2011 à 20:46 (CEST)
replies: text: Euh en fait je sais pas trop, j'ai pas le jeu... MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 22:38 (CEST)
replies: text: J'ai fait des petites recherches, on voit très bien ici comment ça se passe. Et le test ici l'explique. Un personnage à la fois, on peut switcher à tout moment avec un autre (précédemment rencontré). Les combats s'effectuent en compagnie du personnage que l'on avait avant que le combat commence. Skull33♫ 26 août 2011 à 23:00 (CEST)
replies: text:  MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 23:07 (CEST)
thread_title:  Archive du vote précédent 

message: Format : Motivation, signature.
==== Bon article ====
#  MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 15:21 (CEST)
thread_title:  Votes 

message: #  MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 15:21 (CEST)
thread_title:  Bon article 

message: Toutes les discussions vont ci-dessous.
====Remarque de Skull33====
Bon travail. Je ne suis cependant pas convaincu par l'idée de présenter les combats avant même de dire que c'est un jeu de plates-formes. Ce n'est d'ailleurs pas le cas dans l'article anglophone. Il y est expliqué, dans la partie Gameplay, d'abord le type de jeu, puis l'environnement dans lequel Mario évolue, puis que dans cet environnement il ne fait pas seulement qu'avancer, mais qu'il combat. Puis on explique le système de combat. Il vaut mieux AMHA suivre l'ordre des choses. Skull33♫ 24 août 2011 à 17:51 (CEST)
replies: text: J'ai restructuré le paragraphe, est-ce mieux ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 18:21 (CEST)
replies: text: Merci, c'est bon comme ça. Sinon, la phrase  est paradoxale. L'article anglophone parle de plusieurs quêtes à différents moments du jeu et non pas d'. Skull33♫ 24 août 2011 à 18:34 (CEST)
replies: text: J'ai changé, mais le « une » ne signifiait pas qu'il n'y en avait qu'une. MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 18:43 (CEST)
replies: text: Je pense en fait qu'il y a plusieurs quêtes dans le jeu avec Peach. Mais je n'ai pas le jeu et je ne peux pas confirmer, c'est ce que j'ai compris en lisant l'article anglais. Skull33♫ 24 août 2011 à 20:09 (CEST)
replies: text: Il y a marqué « as a recurring sidequest », c'est donc une seule quête annexe non ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 20:18 (CEST)
replies: text: Je connais un peu le jeu, et on ne peut pas parler de « quête ». Le terme est impropre, puisque le but n'est pas de rechercher quoi que ce soit (contrairement aux quêtes annexes des Zelda, par exemple, dont le but est de découvrir un objet). Il faudrait plutôt parler d'une « aventure annexe ». Cette aventure est en effet composé de plusieurs tableaux mettant en scène la princesse, mais forme un tout cohérent. Agrafian (me parler) 25 août 2011 à 07:37 (CEST)
replies: text:  MicroCitron un souci ? 25 août 2011 à 10:44 (CEST)
replies: text: « Lors de ces passages, il peut compter sur ses compagnons de route pour l'aider, chacun à sa manière. » Skull33♫ 26 août 2011 à 16:47 (CEST)
replies: text: J'ai explicité un peu mais je suis pas sûr d'avoir répondu à votre question... MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 17:10 (CEST)
replies: text: C'est mieux mais la question était plutôt « de quelle manière ? », c'est-à-dire comment marche ce système d'aide, on appuie sur un bouton et la personnage s'active tout seul, on dirige le personnage, etc. ? De quelle manière et dans quelles situations on obtient cette aide ? Skull33♫ 26 août 2011 à 20:46 (CEST)
replies: text: Euh en fait je sais pas trop, j'ai pas le jeu... MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 22:38 (CEST)
replies: text: J'ai fait des petites recherches, on voit très bien ici comment ça se passe. Et le test ici l'explique. Un personnage à la fois, on peut switcher à tout moment avec un autre (précédemment rencontré). Les combats s'effectuent en compagnie du personnage que l'on avait avant que le combat commence. Skull33♫ 26 août 2011 à 23:00 (CEST)
replies: text:  MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 23:07 (CEST)
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message: Bon travail. Je ne suis cependant pas convaincu par l'idée de présenter les combats avant même de dire que c'est un jeu de plates-formes. Ce n'est d'ailleurs pas le cas dans l'article anglophone. Il y est expliqué, dans la partie Gameplay, d'abord le type de jeu, puis l'environnement dans lequel Mario évolue, puis que dans cet environnement il ne fait pas seulement qu'avancer, mais qu'il combat. Puis on explique le système de combat. Il vaut mieux AMHA suivre l'ordre des choses. Skull33♫ 24 août 2011 à 17:51 (CEST)
replies: text: J'ai restructuré le paragraphe, est-ce mieux ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 18:21 (CEST)
replies: text: Merci, c'est bon comme ça. Sinon, la phrase  est paradoxale. L'article anglophone parle de plusieurs quêtes à différents moments du jeu et non pas d'. Skull33♫ 24 août 2011 à 18:34 (CEST)
replies: text: J'ai changé, mais le « une » ne signifiait pas qu'il n'y en avait qu'une. MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 18:43 (CEST)
replies: text: Je pense en fait qu'il y a plusieurs quêtes dans le jeu avec Peach. Mais je n'ai pas le jeu et je ne peux pas confirmer, c'est ce que j'ai compris en lisant l'article anglais. Skull33♫ 24 août 2011 à 20:09 (CEST)
replies: text: Il y a marqué « as a recurring sidequest », c'est donc une seule quête annexe non ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 20:18 (CEST)
replies: text: Je connais un peu le jeu, et on ne peut pas parler de « quête ». Le terme est impropre, puisque le but n'est pas de rechercher quoi que ce soit (contrairement aux quêtes annexes des Zelda, par exemple, dont le but est de découvrir un objet). Il faudrait plutôt parler d'une « aventure annexe ». Cette aventure est en effet composé de plusieurs tableaux mettant en scène la princesse, mais forme un tout cohérent. Agrafian (me parler) 25 août 2011 à 07:37 (CEST)
replies: text:  MicroCitron un souci ? 25 août 2011 à 10:44 (CEST)
replies: text: « Lors de ces passages, il peut compter sur ses compagnons de route pour l'aider, chacun à sa manière. » Skull33♫ 26 août 2011 à 16:47 (CEST)
replies: text: J'ai explicité un peu mais je suis pas sûr d'avoir répondu à votre question... MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 17:10 (CEST)
replies: text: C'est mieux mais la question était plutôt « de quelle manière ? », c'est-à-dire comment marche ce système d'aide, on appuie sur un bouton et la personnage s'active tout seul, on dirige le personnage, etc. ? De quelle manière et dans quelles situations on obtient cette aide ? Skull33♫ 26 août 2011 à 20:46 (CEST)
replies: text: Euh en fait je sais pas trop, j'ai pas le jeu... MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 22:38 (CEST)
replies: text: J'ai fait des petites recherches, on voit très bien ici comment ça se passe. Et le test ici l'explique. Un personnage à la fois, on peut switcher à tout moment avec un autre (précédemment rencontré). Les combats s'effectuent en compagnie du personnage que l'on avait avant que le combat commence. Skull33♫ 26 août 2011 à 23:00 (CEST)
replies: text:  MicroCitron un souci ? 26 août 2011 à 23:07 (CEST)
thread_title: Remarque de Skull33