Discussion:L*a*b* CIE 1976

message: Une remarque non essentielle. Je ne suis pas sûr de comprendre la «tentative de linéariser la perception des différences de couleurs». Il me semblerait plutôt qu'on délinéarise en transformant le système linéaire XYZ en le système non linéaire Lab ? Jct 3 jun 2005 à 17:25 (CEST)
replies: text: D'accord avec toi Jct. D'ailleurs il y a, à mon avis, une confusion à ce sujet dans l'article Système colorimétrique#Systèmes techniques. Le terme uniformiser semble plus adapté.--Alasjourn (d) 22 décembre 2010 à 00:32 (CET)
replies: text: En quoi consiste la confusion ? Jct (d) 22 décembre 2010 à 12:11 (CET)
replies: text:  C'est moi qui aie mal lu. Désolé. --Alasjourn (d) 23 décembre 2010 à 22:42 (CET)
thread_title:  Lab / XYZ 

message: Ne serait-il pas raisonnable d'utiliser deux articles distincts ? Jct (d) 25 avril 2008 à 09:42 (CEST)
replies: text: Encore d'accord avec toi. Il faudrait aussi introduire les articles CIE U'V'W' 1976, pour expliciter les notation u' et v', et CIE UVW 1960 (moins important car obsolète).--Alasjourn (d) 22 décembre 2010 à 00:32 (CET)
thread_title:  Lab/Luv 

message: Selon les sources dont je dispose, on devrait écrire « L*a*b* CIE 1976 ou [généralement appelé] CIELAB ». Discussion lancée ici ː Discussion:Colorimétrie#CIE L*a*b*. J'ai modifié le RI et les titres de section. J'attends un peu avant de renommer. 
Il y a des détails non sourcés qui me paraissent suspects comme les "600 niveaux" pour les paramètres a* et b*...
— Ellande  (Disc.) 17 janvier 2018 à 23:34 (CET)
thread_title:  Renommage 

message: Je corrige ici la phrase . J'insiste pour l'emploi du mot exact des textes, à défaut de pouvoir donner une source qui expose de façon synthétique la différence entre ces termes. La saturation se définit, indépendamment du jargon psychophysique (Sève 2009:6), comme une proportion par rapport au maximum possible. (Sève 2009:146). Si CIE LUV définit la saturation comme le rapport de la chroma à la clarté (Sève 2009:144), CIE L*a*b* ne le fait pas. Selon mon faible entendement, s'agissant de couleurs de surface, le maximum de chromaticité s'obtient avec des couleurs optimales : je ne vois de possibilité de calculer cette valeur qu'en réalisant une table qui modèle la surface des couleurs optimales pour trouver, avec une luminosité et un angle de teinte, une chromaticité maximale. Les représentations en volume de l'espace L*a*b* montrent que cette surface n'est pas simple (Sève 2009:145). PolBr (discuter) 1 février 2019 à 10:16 (CET)
thread_title:  Chromaticité et saturation 

message: Je ne comprends pas le dernier paragraphe et plus spécifiquement:
"Une chose importante à se rappeler dans ce modèle est le fait qu'il est, par définition, paramétré correctement. Il n'y a donc pas besoin d'espaces spécifiques basés sur modèle."
Paramétré? Que voulez-vous dire? 
De plus, il y a un modèle derrière CIELab: il est basé sur l'expérience colorimétrique selon laquelle on réalise des "colour matches" au départ de trois sources lumineuses.--Vincy.LacroixVincy.Lacroix (discuter) 19 septembre 2019 à 12:52 (CEST)
replies: text: Ce passage date du 25 décembre 2004, quand  l'a écrit, pour l'essentiel ; je ne vois pas ce qu'elle veut dire, et je crois qu'on peut la supprimer sans problème. Reste à sourcer ce qui est dit sur l'usage informatique. PolBr (discuter) 19 septembre 2019 à 19:29 (CEST)
thread_title:  section CIELAB et l'informatique 

message: J'ai retiré cette illustration de la section CIELAB et l'informatique. Elle n'avait d'ailleurs aucune raison de se trouver là. Cette image est assez perverse. Elle ne montre ce que dit la légende que quand on l'agrandit. Elle pose les axes sur le diagramme de chromaticité U'V'W' (ou L*u*v*), qui n'a rien à voir avec L*a*b*, dont les axes sont parallèles à ceux du diagramme de chromaticité xy. C'est l'identité des axes qu'il faudrait montrer.
Les couleurs sont aussi criticables : les parties hors du gamut sRGB devraient être en gris (pas représentables), les bandes lumineuses qui sortent du point blanc n'ont aucune réalité, c'est un pur effet du choix de mettre toujours la luminosité au maximum ; une représentation plus rigoureuse utiliserait des valeurs telles que X+Y+Z=1.
PolBr (discuter) 21 septembre 2021 à 19:55 (CEST)
thread_title:  illustration