Discussion:Tremulous/Article de qualité

message: Article rejeté au terme du premier tour.
* Bilan : 0 pour, 4 contre, 1 autre(s) vote(s).
* Commentaire : moins de 75% de votes  ;
★EyOne★ 8 juin 2006 à 20:24 (CEST)

message: Je propose cette page en AdQ, car c'est un article complet, qui explique tout bien. Merci à celles et ceux qui le trouvent trop court d'expliciter ce qui manque. Guffman 7 mai 2006 à 00:09 (CEST)
replies: text: Un Humain qui se ballade seul est un Humain mort : supprimé ! Guffman 22 mai 2006 à 02:54 (CEST)
replies: text: Ah, ça va mieux :-) mais je découvre une section intitulée « Résonance psychanalytique avec l'inconscient collectif ». J'avoue, j'ai bien ri, merci ! le Korrigan →bla 22 mai 2006 à 09:19 (CEST)

text: Bonjour. Il y a en effet un point important soulevé dans les objections au passage en AdQ : L'impact sur notre civilisation (désolé pour le terme orgueilleux). Or ce jeu est très récent, et son impact encore quasi nul ! Guffman 7 mai 2006 à 12:47 (CEST)
thread_title:  [[Tremulous]]

message: ====pour====
====contre====
*  : Pour voir ce qu'il manque, on peut comparer avec le seul jeu vidéo à avoir reçu le label AdQ jusque là, Doom. J'explicite un peu plus bas ce qu'il faut aémliorer à mon avis. le Korrigan →bla 7 mai 2006 à 00:17 (CEST)
thread_title:  Votes 

message: *  : Pour voir ce qu'il manque, on peut comparer avec le seul jeu vidéo à avoir reçu le label AdQ jusque là, Doom. J'explicite un peu plus bas ce qu'il faut aémliorer à mon avis. le Korrigan →bla 7 mai 2006 à 00:17 (CEST)
thread_title: contre

message: *  ; voir  commentaire en partie discussions. Saihtam blabla 7 mai 2006 à 09:02 (CEST)
thread_title:  Attendre 

message: ==== Suggestions de Korrigan ====
Mes suggestions :
* Citer ses sources, c'est bien, mais en l'occurence tout provient du même site (si je me base sur les références à la fin). Un peu de diversité ne ferait pas de mal.
* Rien ou presque sur ce qui innove, sur son impact dans le monde des jeux vidéo, sur son succès, sur la façon dont il est conçu (open source ? communauté fermée de programmateurs ? versions beta ?), sur des communautés de joueurs en ligne, sur d'éventuelles versions alternatives / dérivées.
* L'article ne dit pas en quoi ce jeu se démarque du reste. Il y a au moins la licence libre j'imagine... à expliciter.
* Les listes à puces c'est bien mais point trop n'en faut. Les listes de matériels, de structures, etc. sont à mon avis superflues, mais si elles doivent rester, un paragraphe bien formulé remplacerait ça avantageusement.
* Le style fait très magazine de jeux vidéo. Ici, c'est une encyclopédie : une phrase comme Un Humain qui se ballade seul est un Humain mort, désolé mais ça ne passe pas. 
* Le paragraphe "Ambiance du jeu" n'est pas neutre ou en tout cas trop évasif : de bonne qualité, soit, mais quelques chiffres ou données pour étayer ça ne seraient pas du luxe.
Voilà, bon courage ! Comme dit, comparer avec Doom ou avec un AdQ en une autre langue (genre :en:StarCraft, :en:Super Mario 64, :en:Donkey Kong (arcade game)). Pour une fois qu'il n'y a pas de fair-use pour un jeu vidéo, c'est à exploiter ;-) le Korrigan →bla 7 mai 2006 à 00:29 (CEST)
replies: text: Un Humain qui se ballade seul est un Humain mort : supprimé ! Guffman 22 mai 2006 à 02:54 (CEST)
replies: text: Ah, ça va mieux :-) mais je découvre une section intitulée « Résonance psychanalytique avec l'inconscient collectif ». J'avoue, j'ai bien ri, merci ! le Korrigan →bla 22 mai 2006 à 09:19 (CEST)

text: Bonjour. Il y a en effet un point important soulevé dans les objections au passage en AdQ : L'impact sur notre civilisation (désolé pour le terme orgueilleux). Or ce jeu est très récent, et son impact encore quasi nul ! Guffman 7 mai 2006 à 12:47 (CEST)
thread_title: Discussions

message: Mes suggestions :
* Citer ses sources, c'est bien, mais en l'occurence tout provient du même site (si je me base sur les références à la fin). Un peu de diversité ne ferait pas de mal.
* Rien ou presque sur ce qui innove, sur son impact dans le monde des jeux vidéo, sur son succès, sur la façon dont il est conçu (open source ? communauté fermée de programmateurs ? versions beta ?), sur des communautés de joueurs en ligne, sur d'éventuelles versions alternatives / dérivées.
* L'article ne dit pas en quoi ce jeu se démarque du reste. Il y a au moins la licence libre j'imagine... à expliciter.
* Les listes à puces c'est bien mais point trop n'en faut. Les listes de matériels, de structures, etc. sont à mon avis superflues, mais si elles doivent rester, un paragraphe bien formulé remplacerait ça avantageusement.
* Le style fait très magazine de jeux vidéo. Ici, c'est une encyclopédie : une phrase comme Un Humain qui se ballade seul est un Humain mort, désolé mais ça ne passe pas. 
* Le paragraphe "Ambiance du jeu" n'est pas neutre ou en tout cas trop évasif : de bonne qualité, soit, mais quelques chiffres ou données pour étayer ça ne seraient pas du luxe.
Voilà, bon courage ! Comme dit, comparer avec Doom ou avec un AdQ en une autre langue (genre :en:StarCraft, :en:Super Mario 64, :en:Donkey Kong (arcade game)). Pour une fois qu'il n'y a pas de fair-use pour un jeu vidéo, c'est à exploiter ;-) le Korrigan →bla 7 mai 2006 à 00:29 (CEST)
replies: text: Un Humain qui se ballade seul est un Humain mort : supprimé ! Guffman 22 mai 2006 à 02:54 (CEST)
replies: text: Ah, ça va mieux :-) mais je découvre une section intitulée « Résonance psychanalytique avec l'inconscient collectif ». J'avoue, j'ai bien ri, merci ! le Korrigan →bla 22 mai 2006 à 09:19 (CEST)
thread_title:  Suggestions de Korrigan 

message: L'intérêt à mon sens d'un article encyclopédique sur un jeu vidéo est d'expliquer en quoi ce jeu précis a ou a eu une importance particulière dans l'histoire des jeux vidéos. L'article en l'état actuel n'est qu'une fiche (bien faite par ailleurs) qui présente le jeu comme le ferait un topo dans un magazine. Apparement l'intérêt de ce jeu (le seul ?) c'est d'être réalisé en licence libre, c'est donc de ça qu'il faut parler, expliquer en quoi c'est important, comment ça a révolutionné l'industrie du jeu vidéo, présenter les difficultés de réalisation que ça a pu entraîner (y'en a eu forcément, avec 6 ans de développement contre près de 2 (je suis pas trop sür du chiffre, mais c'est en tout cas bien moins que 6 ans) pour un jeu commercial et des standards technologiques qui ont fortement évolué entre temps), les conséquences que ça a eu ou peut avoir pour les entreprises de ce secteur en perte de vitesse (elles le considèrent comme une menace ou en rigolent ?), ... Bien évidemment si des medias, et encore plus si ce sont des medias non spécialisés sur les jeux vidéos, ont parlé de ce jeu ça peut aider. Ce jeu vient à peine de sortir si j'en crois l'article, avoir un peu de recul ne serait pas du luxe non plus pour répondre à certains des points que je soulève. Saihtam blabla 7 mai 2006 à 09:02 (CEST)
replies: text: Bonjour. Il y a en effet un point important soulevé dans les objections au passage en AdQ : L'impact sur notre civilisation (désolé pour le terme orgueilleux). Or ce jeu est très récent, et son impact encore quasi nul ! Guffman 7 mai 2006 à 12:47 (CEST)
thread_title:  Commentaire de Saihtam