Discussion:Distribution dématérialisée des jeux vidéo

message: Je tenais à m'exprimer à propos de ces arguments sur l'onglai Joueur/Acheteur : 
*<<un avantage indéniable de la dématérialisation est de ne pas avoir besoin de sortir de sa demeure pour acquérir le jeu de son choix>> ---->l'avantage de ne pas sortir de chez soi ne viens pas de la dématérialisation mais on peut déjà le faire en commandant son jeu sur le web par exemple, donc réellement ce n'est pas un avantage propre à la dématérialisation !
Par contre l'avantage d'acheter et pouvoir jouer aussitot apres avoir payer le jeu, là c'est belle et bien un avantage de la dématérialisation...
*Deuxiemement <<De plus, il est impossible de briser ou d’endommager ses jeux>> ---->enfin c mon point de vue personnel, sincérement il y a plus de risque de perdre son jeu dématérialisé que quand il est matérialisé car les bugs de disque dure, de donnée corrompu etc, en plus d'etre souvent involontaire, accroit beaucoup plus le risque de perdre son jeu que par exemple rayer un bleu-ray !  
*Je te citerai plusieur désavantage car tu ne cite que le prix :
- le désavantage de ne pas pouvoir faire de revente, de ne pas pouvoir preter son jeu, de ne pas pouvoir le déplacer sans déplacer tout un disque dure emcombrant ! En gros si on y réfléchis bien, c toujours des avantages pour les distributeurs et rarement pour le consommateur !
- le désavantage de ne pas pouvoir avoir de conseil de professionnel ou de passionné, il y a quelque année les micromanias n'existaient pas et aujourd'hui il en existe partout! Pourquoi ? Parce on a besoin de relation humaine et c'est beaucoup plus rassurant de contribuer à un commerce humain, qu'à un commerce virtuel ou seul toi et ton argent compte !
Je rajouterai comme tu le précise bien que la dématérialisation n'empeche pas les distributeurs de baisser les prix, et encore une foi, c'est à leur avantage, ils peuvent vendre des jeux devenu introuvable à des prix élevé (et il n'y a pas que le bénéfice du à l'absence de matières premières mais aussi et surtout le prix de distribution et main d'oeuvre) alors que si c'était matérialisé ils oseraient pas afficher de tel prix (exemple certain jeu vieux de 20 ans vendu pour 10 euros)!
Je sais pas trop si mon point de vue peut apporter quelque chose... 213.245.178.107 (d) 18 avril 2010 à 10:43 (CEST)
replies: text: Merci de soulever quelques élèments intéressants, même si ce n'est pas TON point de vue que l'on recherche, si tu vois ce que je veux dire. Je t'invite à faire les modifications que tu juges nécessaires si tu peux « sourcer » convenablement ce que tu avances. Cordialement.--Riseabovethesky (d) 20 avril 2010 à 17:14 (CEST)
thread_title: L'onglai Joueur/Acheteur

message: Bonjour Flot2,
J’aime bien ce que tu as écrit jusqu’à maintenant, à quand la suite? Des divisions dans l’historique seraient grandement appréciées.
Je pensais illustrer un peu l’article, as-tu des suggestions?
J’ai travaillé un peu ma partie, mais je n’ai pas encore terminé. Je vais devoir revenir sur la section « joueurs/consommateurs », car elle ne parle pas vraiment de la dématérialisation, mais des avantages de la distribution dématérialisée des jeux vidéo. Les autres sont adéquates selon moi.
Cordialement.--Riseabovethesky (d) 22 avril 2010 à 03:38 (CEST)
thread_title:  À bien y penser... 

message: Voir article Resident Evil 5, section Mode « Affrontement ». Ca pourrai servir... LatinoSeuropa (d) 27 août 2010 à 17:03 (CEST)
thread_title:  Si vous voulez un exemple 

message: Je suis tombé sur une source intéressante offrant une information utile à placer quelque part : http://www.lesechos.fr/entreprises-secteurs/tech-medias/actu/0202012615270-la-dematerialisation-fait-plonger-les-ventes-de-jeux-video-313177.php. Kilianours (d) 17 avril 2012 à 12:32 (CEST)
thread_title:  De l'info...