Discussion:GameCube

message: Moi je dirais "une" GameCube, car c'est "une (console) GameCube", pour la même raison qu'on dit "une (voiture) Citroën/une (voiture) 206".
D'ailleurs sur les autres pages du même genre il y a "la NES", "la Famicom", "la GameBoy", "la XBOX" et je ne vois pas pourquoi ce serait différent ici.
Bon, je vais faire la modif ;)
Parce qu'on dit un cube ? Bon, OK, je sors :-) Didier 14:26 fév 1, 2003 (CET)
PS: Tiens on devrait dire un garçon de jeu.
Seulement les responsables de Nintendo France disent le GameCube, dans le sens "le système de jeu intéractif".
:Ah... moi qui croyais que c'était une console de jeu :) Ffx 19:08 fév 1, 2003 (CET)
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Il y a aussi l'article Game Cube qui parle de la même chose. --Mikue 13 nov 2003 à 10:34 (CET)
thread_title:  Moi je dirais "une" GameCube 

message: Comment mettre les pied dans la plat! :)
bref, j'ai eu la vague impression que la version francaise de ce texte n'est qu'une version habillée de la version anglaise. aussi, finalement, on y apprend moins de chose dans la version francaise, de plus il est clair que les comparaisons orientent le texte. Une description technique trop romancée pourrai masquer les autre descriptifs nécéssaire, comme l'histoire du produit et son aspect exterieur (etc.. etc..). 
j'ai donc remplacé le document francais par son original en francais. après tout, tout les produits en informatique ont des spécifications. les paraphraser pourrai nuire a ce qu'on recherche.
NaSH
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Je trouve la présence des comparaisons sans interêt.
Par exemple, quand tu écris "il est cadencé à 485 MHz (300 pour la PS2 et 200 pour la DC). ", je ne comprends pas l'utilité de comparer la GC aux autres étant donné que la vitesse d'horloge ne correspond en rien à la puissance de la console (la PS2 est 128 bits, la GC ne l'est pas et leurs architectures sont complètement différentes).
Je ne vois pas non plus l'intérêt de : "Cependant, Nintendo affirme pouvoir les afficher réellement dans un jeu et accuse son concurrent Sony d'annoncer un nombre de polygone théorique, utilisable uniquement dans un logiciel de démonstration. " .. 
On écrit une encyclopédie ici, pas les pages de Console-Match. 
On se fout de ce que pense Nintendo des annonces de Sony, et inversement.
Enfin .. je dis ça, je dis rien ...
Clifford 5 jun 2003 ・16:15 (CEST)
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Tu as raison sur la forme, mais a mon avis, pas sur le fond. Essayer de donner des points de comparaisons est un bon moyen de pas trop noyer le lecteur neophite. Et l'histoire des polygones théoriques est a mon avis interessante, car il est vrais que Microsoft et Sony a gonfle volontairement leurs chiffres, alors de Nintendo a voulu jouer la carte de la transparence. Ceci dit, le style est un peu trop commercial et non neutre. Je te laisse le soin de neutralier tout ca ;o) Aoineko 5 jun 2003 ・17:28 (CEST)
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Je t'arrête tout de suite ... Tu voudrais me faire croire que Nintendo est le gentil petit mouton blanc du marché des consoles de jeux ?
Désolé, mais donner des points de comparaison comme la fréquence des processeurs, ce n'est pas éviter de noyer le lecteur néophite mais plutôt augmenter la confusion et l'induire en erreur.
Que pense un lecteur néophyte en lisant ton article ? Tiens .. 485 Mhz contre 300 Mhz pour la PS2 ? Elle doit être meilleure alors ! 
Voilà ce qui ressort de ça ... tout simplement parce que tu omets de rappeler que le processeur de la PS2 fonctionne en 128 bits, que le bus de données de la PS2 a une bande passante de plus de 6Gb/s, etc ... 
Les architectures des consoles étant totalement différentes, aucune comparaison aussi simple que celles que tu donnes n'est valable.
Et pour l'histoire des polygones, il s'agit d'une simple histoire, un ragot, un racontard, bref ... un truc invérifiable même s'il est vrai. Je vois mal sa place dans une encyclopédie. Il induit en erreur de la même manière que précédemment car le lecteur néophyte va associer Sony a de méchants menteurs et Nintendo a de pauvres victimes. Sans objet ici.
Maintenant, si tu es pro-Gamecube, c'est ton choix mais cela ne doit pas transparaitre dans ton article.
Jette un oeil sur la page PlayStation 2 (à laquelle j'ai participé) et tu verras que l'on expose froidement les specs techniques, quelques faits vérifiés et vérifiables (du moins ceux que j'ai ajouté) mais aucune indication sur le fait que cette console peut-être meilleure ou moins bonne qu'une autre.
Tout cela, en toute sympathie bien entendu :)
Clifford 5 jun 2003 ・22:32 (CEST)
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Bon tout d'abord je tiens a signaler que ma participation a l'article Game Cube s'est arrêté à ajouter quelques espaces. Avant d'accuser quelqu'un, jette donc un oeil à l'historique. Par contre, j'ai participe à l'article PS2 dont tu dis tant bien. Je te trouve pas du tout "sympathique" sur ce coup la.
Bon, sur l'article en lui-même, ce que je voulais te dire c'est que je suis entièrement d'accord sur le fait qu'il soit pas neutre, mais je trouve qu'il traite d'un sujet intéressant (les caractéristiques techniques sont elles d'un intérêt un peu limite). Je ne sais pas si tu as eu l'occasion d'avoir une documentation technique de la PS2 entre les mains, mais moi, en tant que développeur de jeux vidéo, j'ai eu ce grand privilège. Et quand tu ouvres les premières pages tu découvres des chiffres totalement fictif qui ne sont applicable qu'a des démos techniques (j'affiche des millions de polygones au hasard sur l'écran, sans texture, sans lumière, ...). Quand la Xbox est sorti, Microsoft a mis l'accent sur la puissance (réel) de sa machine et sortant a son tour des chiffres théoriques qui ne sont bien sure pas atteignable (j'ai aussi était lead sur un projet Xbox). C'est dans ce contexte qu'est sorti la Gamecube. En performance pure, elle est moins puissante que la Xbox (mais gère quand même 8 passes par texture sans broncher). Du coup, au lieu de ce lancer dans la surenchère de chiffre bidon (qu'ils auraient d'ailleurs bien du trafiquer pour qu'ils soient au dessus des autres), Nintendo a choisi de prendre le contre-pied de ses concurrents en publiant des chiffres réalistes. A mon avis c'est tout à fait marketing, c'est pour dire "vous voyez, nous on vous ment pas".
Voila, ce que je voulais dire, c'est pas que Nintendo est un ange bienfaiteur de l'humanité, mais que son geste (publication de chiffre réaliste) a était un pavé dans la marre (et je pense que les prochaine sorti de console nous montrerons si éventuellement cela a eu un impact sur la philosophie des promotions). Ca, c'est le genre d'information qui me semble des plus intéressantes pour un article encyclopédique. Et s'il te plait, arrête d'être "sympathique", ça te réussi pas beaucoup ;o) Aoineko
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Je m'excuse humblement si tu as trouvé mon intervention agressive ou trop engagée, ce n'était pas mon intention.
Je vais donc laisser cet article tel qu'il est et ne plus m'en occuper étant donné que nous n'avons pas l'air d'accord.
Je le trouve très avantageux pour la GameCube et tu as l'air d'un grand supporter de ce support.
Mon but ici n'étant pas de me prendre la tête et pour avoir déjà essayé d'être objectif avec des "fans", je laisse tomber d'autant plus que tu es intervenu sur cet article avant moi.
Salutations. 
Clifford 6 jun 2003 ・16:28 (CEST)
:Tu as lu ce que j'ai ecris au dessus !? En quoi je suis un fan de Nintendo !? J'ai juste expose des fait que j'ai pu verifier (c'est mon boulot). C'est pas de ma faute si Nintendo a choisi (pour des raisons purement marketing) de publier des chiffres realistes au lieu de se lancer dans une guerre de communique (qu'il aurait perdu). Je repete que mon "intervenu" s'est limite a ajouter des espaces entre les paragraphes. Tu as decide d'etre desagrable ou quoi !? Aoineko 6 jun 2003 ・16:49 (CEST)
::Si vous permettez mon intrusion, je crois que Clifford s'exprime purement du point de vue du joueur, chez qui faire des comparaisons de matos entre consoles n'est pas très bien perçu car permet aux gens qui aiment ça de dire "regardez ma console est plus puissante que la tienne donc elle est mieux". Bref il a l'impression que ce n'est pas très neutre, et que ça peut mener à de mauvaises interprétations...enfin en tant que développeur de jeux, je pense que tu le sais plus ou moins :)
::Romain 6 jun 2003 ・17:10 (CEST)
:::Romain, ton analyse très réductrice du "joueur" est intéressante. Seulement, je parlai plutôt du point de vue de l'informaticien hardware ou de l'électronicien.
:::Aoineko, je te l'ai dit, je ne tiens pas a être désagréable. Je n'arrive tout simplement pas à comprendre ton point de vue. Et pourtant, en tant que développeur de jeux video, je pensais que tu comprendrais ce que je veux dire. Mais je te l'ai dit, cela m'est égal.
:::Clifford 7 jun 2003 ・16:40 (CEST)
::::En fait j'ai pris ça comme ça parce que c'est ce que j'avais cru percevoir...bon faut dire que je traîne sur tout ce qui traite de jeux vidéo, et surtout les forums où les gueguerres vidéoludiques sont légion, ça oriente un peu les pensées!
::::Romain 11 jun 2003 ・09:28 (CEST)
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En fait, je pense que si on veux que les articles sur les jeux vidéo aient un intérêt encyclopédique (et donc qu'ils aient vraiment leur place ici), on ne devrait pas s'arrêter a une simple description technique. La publication de chiffres "réalistes" par Nintendo a était un événement (certes non majeur) dans le secteur des jeux vidéo et il a permis de mettre en relief la problématique de la manipulation des chiffres par les constructeurs. Ca c’est le genre d’information qui peuvent donner de l’intérêt a l’article. Bien entendu, il s’agit de présenter ça d’une façon neutre. Aoineko 7 jun 2003 ・17:16 (CEST)
:Pour moi, neutre est totalement opposé à comparatif. D'où ma réaction. Rien ne nous empêche ensuite de lier l'article à un truc du genre "Comparaison des consoles" mais à mon avis, personne ne sera d'accord car l'avis qu'on peut avoir sur une console est très subjectif.
:Personnellement, la puissance importe peu, seuls les jeux disponibles sont un critère. Pour d'autres, c'est l'inverse, une console ne trouve grace à leurs yeux uniquement si elle propose anti-aliasing, résolution élevée, etc ... 
:C'est pourquoi je pense que les comparaisons n'ont rien à faire là-dedans.
::Clifford 12 jun 2003 ・14:28 (CEST)
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Salut. Perso, je n'aime pas les consoles de jeu ;D Alors, je prétends à la pure objectivité. Sur ce que je lis ici, il me semble que vous réinventez les âpres débats qui entourent la publicité comparative. Alvaro 12 jun 2003 ・15:34 (CEST)
:Salut, si tu as des remarques plus constructives, nous sommes preneurs car pour l'instant, c'est léger comme remarque. :)
:Clifford 12 jun 2003 ・16:48 (CEST)
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Il y a aussi l'article Gamecube qui parle de la même chose. --Mikue 13 nov 2003 à 10:35 (CET)
thread_title: Pied dans le plat

message: J'ai corrigé plusieurs choses, notamment en uniformisant "La GameCube" et non "Le GameCube" car c'est un raccourci pour "La console de jeu Gamecube" (je pense) et c'est l'expression consacrée. Changement aussi sur les cartes mémoires SD (pas de Panasonic parmi lse créateurs !) et suppr. d'un lien externe vers un poseur de puces (intérêt à part la pub. ?) + divers (voir historique ;)). Draky 9 avril 2006 à 13:46 (CEST)
thread_title:  Corrections diverses 

message: Comment peut-on transformer une GameCube en ordinateur ? Aussi performant qu'un ordi de bureau habituel (à capacité équivalente s'entend) ? sebjd 23 mai 2006 à 21:24 (CEST)
replies: text: Impossible (voire inutile). Linux ne sert que pour jouer des fichiers multimédias par exemple. Draky 10 juin 2006 à 11:47 (CEST)
thread_title:  Linux 

message: Plop,
J'ai effectué les corrections suivantes :
* Suppression de "modem haut-débit" et remplacement par carte réseau ethernet. Oui, il ne s'agit pas d'un modem.
* Ajout de précisions sur les carte mémoire, sourcées par la documentation YAGD.
* Remplacement des références au Laserdisc par DVD.
Zergy (d) 18 décembre 2011 à 18:09 (CET)
thread_title:  YAGD, pour une opération à Cube ouvert 

message: Je souhaite ajouter cet article : qu'en pensez-vous?
:Bonjour et bienvenue sur WP !  Perso cet ajout ne me gêne pas, même si ce système de liste est toujours border-line quant à sa valeur encyclopédique... J'ai vu que tu avais fait le même ajout sur la page de la N64, je trouve ça pas mal. J'essaierais d'améliorer un peu la mise en page si j'ai le temps... Cordialement, -- ¡ Bibisoul ! 21 mars 2012 à 19:44 (CET)
replies: text: A noter que la version que tu désignes par Game Q est souvent nommée Panasonic Q (modèle SLGC10 chez Panasonic), mais je ne sais vraiment quelle est l'appellation « officielle » Zergy (d) 1 juin 2012 à 18:01 (CEST)

text: Il en existe également une de couleur gris moyen, fournie avec le Panasonic Q, celle-ci porte une mention « Panasonic » à la place du logo « Nintendo », pour le reste, c'est une manette standard. Zergy (d) 1 juin 2012 à 18:01 (CEST)
thread_title:  Variantes 

message: Voici une liste des variantes de la console:
* Gamecube violet & noir : ce sont les versions de base, disponibles le jour de la sortie de la console.
* Gamecube argentée (grise)
* Gamecube argentée (grise) variante avec le logo de Resident Evil 4 (la manette est assortie également)
* Gamecube blanc
* Gamecube vert clair : cette variante est issue d'un pack comprenant la console, sa manette et le jeu Tales of Symphonia.
* Gamecube orange : disponible uniquement au Japon
* Gamecube rouge : sortie en édition limitée au Japon. Il s'agit de l'édition Gundam.
* Gamecube blanche à rayures noires : il s'agit de l'édition Hansin Tiger (équipe japonaise de baseball).
* Game Q : équipée d'un lecteur DVD, produite par Panasonic
: A noter que la version que tu désignes par Game Q est souvent nommée Panasonic Q (modèle SLGC10 chez Panasonic), mais je ne sais vraiment quelle est l'appellation « officielle » Zergy (d) 1 juin 2012 à 18:01 (CEST)
thread_title:  Console 

message: Voici une liste des variantes de la manette:
* Les 4 manettes "classiques" : noir, violet, blanc, silver et vert clair.
* Violet / transparent : il s'agit d'une manette de couleur violet sur le dessus et transparent en dessous ; aussi appelée Skeleton.
* Vert Emeraude (issue d'un pack Japonais)
* Transparente : une manette totalement translucide, sans couleur (issue d'un pack Japonais)
* Orange
* Rouge : issue de l'édition Gundam
* Rouge : noire avec un signe de Baseball (issue de l'édition Hansin Tiger)
* Les manettes nintendo club : il existe 4 manettes filaires Nintendo Club. 3 aux couleurs de 3 personnages (Mario, Wario et Luigi)et une aux couleurs du Nintendo Club (blanche sur le dessus avec un logo Nintendo club et bleu en dessous).
* Wavebird : la Wavebird (manette sans-fil) est disponible en gris ou en argenté. Il existe également une version Nintendo Club (blanche sur le dessus avec un logo Nintendo club et bleu en dessous).
: Il en existe également une de couleur gris moyen, fournie avec le Panasonic Q, celle-ci porte une mention « Panasonic » à la place du logo « Nintendo », pour le reste, c'est une manette standard. Zergy (d) 1 juin 2012 à 18:01 (CEST)
thread_title:  Manette