Discussion:Histoire des consoles de jeux vidéo

message: Suite aux remarques ci-dessous, j'ai modifié le plan, en créant deux grandes parties, d'un côté "Consoles de Salon", et de l'autre "Consoles portables".
:En fait cette page ne sert logiquement pas a créer l'article, mais a proposer des modificiations comme par exemple proposer juste un plan ; ta démarche n'est pas très pratique. J'aime bien l'idée de faire une partie concernant les consoles portables, mais ton plan ne me semble pas pratique pourquoi par exemple une séparation des 32 et 64 bits ? pourquoi ne pas faire simplement une autre grosse partie "console de salon". ~ Ъayo♫ 13 décembre 2005 à 00:23 (CET)
replies: text: La question est en fait de savoir si il faut ou non une séparation console portable ou pas. Car en fait les sections de l'article principale, me semble il, ne sont pas a prendre en temps que « cette section parlera des consoles 8bits» mais comme « cette section parle de l'époque ou sont apparue les consoles 8bit » en somme, un découpage temporel. ~ Ъayo♫ 13 décembre 2005 à 00:30 (CET)

text: Je t'encourage a déplacer dès maintenant la partie sur les console next gen que tu a modifié, puis a retirer tous l'article cette page discussion, car ce n'est vraiment pas pratique. ~ Ъayo♫ 13 décembre 2005 à 00:34 (CET)
thread_title: Restructuration

message: Je viens de copier/coller la chronologie très bien faite par les anglophones: . La chronologie européene est à compléter pour les années 80. </br>Pas besoin de savoir faire un tableau puisque les codes sont déjà là (en invisible pour l'instant); il faudrait juste que quelqu'un connaisse les dates exactes de commercialisation pour l'Europe afin de compléter.13 mai 2006 à 15:46 (CEST)
thread_title: Chronologie

message: Salut, je me demande si le paragraphe sur la comparaison des prix des consoles au lancement ne serait pas mieux sur l'article général Console de jeux vidéo ? Yolan Chériaux, le 5 juin 2006 à 21:35 (CEST)
thread_title:  Prix de lancement 

message: Je met juste un message pour dire que l'article tel qu'il est présenté est beaucoup mieux qu'auparavant, c'est incomparable. Rien à dire ;)
:Bonjour, c'est quand auparavant ? bayo 7 juin 2006 à 13:24 (CEST)
thread_title:  Incomparable... 

message: "Le terme 128 bits est utilisé traditionnellement pour désigner la Playstation 2, la Xbox, le GameCube et la Dreamcast, bien que le nombre de bits ne soit plus le facteur déterminant de la puissance des consoles ; on se sert désormais des mégahertz (Mhz) ou des gigahertz (Ghz), au moment précis où on les abandonne sur les ordinateurs personnels."
La X-Box n'est pas appelée 128bits pour la bonne raison que c'est une 32 bits (processeur Pentium III)... Les bits sont toujours déterminants, et pour la dreamcast c'est toujours le principal critère de puissance utilisé avec bien sur une augmentation de la fréquence d'horloge également. Il me semble de plus que la X-Box 360 est passé au 64 bits ? La raison est je crois (ou là il va falloir vérifier tout ça d'accord) que Windows ne fonctionnait de toute façon qu'en 32 bits mais depuis récemment on peut faire tourner windows avec des processeurs 64 bits (enfin ça ne doit pas être exactement ça puisque c'est une version de Windows CE sur Dreamcast...)Korr 6 juin 2006 à 18:03 (CEST)
replies: text: On est entrain en arrière plan de tout restructurer. J'imagine que dans un mois ou deux tout sera corrigé, avec de nouvelles erreurs en prime. bayo 7 juin 2006 à 13:27 (CEST)
thread_title:  Petite inexactitude