Discussion:Jeu de la vie

message: "Malgré sa simplicité, ce jeu est une machine de Turing universelle: il est possible de calculer tout algorithme pourvu que la grille soit suffisamment grande et les conditions initiales correctes.".
Hu ? On peut se servir de ce truc pour calculer un PPCM ou un PGCD ? Ca paraît sacrément intéressant. Peux-tu nous en dire plus ? (mais en tout cas, il semble ne pouvoir être équivalent à une machine de Turing universelle dans le cas, évoqué dans ton introduction, d'une grille de taille finie) François-Dominique 1 aoû 2004 à 23:04 (CEST)
replies: text: Merci. Attention tout de même à cette fichue dérive française de transformer les has-a en is-a : Le texte anglais dit que la grille "a" le potentiel (de calcul, je suppose) d'une machine de Turing universelle, il ne va pas jusqu'à dire que c'en "est" (quoi que ce terme puisse vouloir dire) une. À titre indicatif, j' ai certainement, si on m'en laisse le temps, le potentiel de calcul d'un tableur, ça ne veut pas dire que j'en sois un, tant s'en faut ! Une automobile A un volant ou un moteur, elle n'EST pas un volant ou un moteur. ;o) François-Dominique 1 aoû 2004 à 23:20 (CEST)
thread_title: Machine de Turing

message: Bonjour, 
j'ai réalisé en HTML et javascript un petit code (~1Ko) qui fait un vrai jeu de la vie :-)
Je me demandais si ca serait interessant (et possible) de le mettre dans cette page? Maloq 31 août 2006 à 23:59 (CEST)
replies: text: Bonjour, ce n'est en fait techniquement pas possible. Pour ma part, les articles ne devraient pas être interactifs, j'aime pas non plus les animations d'ailleurs :). Mais peut être qu'un lien externe vers le document peut être intéressant, le JavaScript serait plus accessible (dans la mesure ou le code est suffisamment portable) que l'autre lien du même genre déjà présent utilisant lui une applet Java. bayo 31 août 2006 à 23:44 (CEST)
replies: text: je comprend tout a fait. il n'y avait aucune interaction possible, c'etait vraiment juste pour illustrer et, en effet,  pour rendre ca le plus portable possible. Tant pis :p Maloq 31 août 2006 à 23:59 (CEST)
thread_title: Exemple

message: Au cas où un décérébré comme moi lirait cet article, j'ai ajouté des «strictement» et «ou égal à» dans les règles :)
Joachim Desoutter (Jojosan) 21 octobre 2006 à 15:29 (CEST)
thread_title:  Clarifications 

message: Bonjour, j'ai ajouté une section "simulation" consacrée aux programmes informatiques utilisés pour étudier le jeu de la vie. Cela fait plus de trente ans que j'écris de tels programmes, je me considère donc comme un spécialiste de ce domaine très spécialisé... A vous de modifier cette section comme bon vous semble pour y ajouter plus d'informations (utiles)... --Serge boisse (d) 12 avril 2009 à 12:42 (CEST)
thread_title:  Simulation 

message: Le texte dit que l'article de Martin Gardner sur le jeu de la vie a été publié en 1970 dans Scientific American et sa version française dans Pour la Science. Mais Pour la Science n'a été créé qu'en 1977. Il faudrait préciser dans quel numéro de Pour la Science la traduction de Gardner est parue.
Capriol (discuter) 14 avril 2020 à 12:50 (CEST)
replies: text: Vérification faite, l'article de Gardner n'a pas été publié dans Pour la science. Article corrigé. Capriol (discuter) 21 avril 2020 à 09:59 (CEST)
thread_title:  première publication