Discussion:Beyond Good and Evil/Article de qualité

message: Article promu au terme du premier tour.
* Bilan : 14 pour, 1 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
* Commentaire : au moins 8 votes  et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 93,3% > 90%
Gemini1980  oui ? non ? 26 février 2009 à 00:48 (CET)

message: Proposé par : FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 03:31 (CET)
replies: text: L'avantage des procédures AdQ, c'est qu'elles sont très longues quand il y a des choses à améliorer et qu'à la fin, l'article est vraiment abouti. Pour les photos de personnages, j'ai juste eu une envie irrépressible de copier les magnifiques galeries que j'enviais sur :en à l'époque du fair use. Du coup, je vais retirer les 3 derniers persos mais avant, je fais une belle page de présentation sur Commons. Faut que je le fasse aussi pour PoP d'ailleurs. Les dessins préparatoires montrent un peu les décors et les ennemis (ainsi que l'ancien design de Jade) que je n'ai pas développé volontairement dans l'article (je veux pas que l'article soit un fansite ^^). Et pour la source bah merci une fois encore, je ne sais pas profiter des trésors du web mais j'apprends ! FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 23:18 (CET)
replies: text: J'ai fait du tri dans les images (voir aussi la galerie sur Commons). FR ¤habla con él¤ 29 janvier 2009 à 19:54 (CET)
replies: text: Très sympa la galerie Commons (que je me suis permis de renommer), très pertinente. Jean-Fred (d) 31 janvier 2009 à 23:03 (CET)

text: Merci bien ! FR ¤habla con él¤ 28 janvier 2009 à 11:07 (CET)

text: C'est mieux ? FR ¤habla con él¤ 31 janvier 2009 à 17:44 (CET)
replies: text: Oui, bien mieux, merci ^^.--Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 20:13 (CET)

text: Des substituts alimentaires. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Scindé en deux phrases. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Diminué. Ralala.  FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: J'ai remplacé par des ":". FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: On le récupère vers le début du jeu. Les points de sauvegardes se répartissent un peu partout dans le monde ouvert et jalonnent les niveaux. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: C'est vrai, faudrait vraiment qu'on fasse un joli modèle en concertation avec le projet. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Merci beaucoup pour tes remarques et ta relecture (j'adore laisser des erreurs d'inattention ralala !). FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)
thread_title:  [[:Beyond Good and Evil]] 

message: Format : Motivation, signature.
====Article de qualité====
#  Proposant. FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 03:32 (CET)
thread_title:  Votes 

message: #  Proposant. FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 03:32 (CET)
thread_title: Article de qualité

message: #  
# Pas mal mais peu développé... Darkbowser (d) 25 janvier 2009 à 12:46 (CET)
thread_title: Bon article

message: Toutes les discussions vont ci-dessous.
==== Remarques de Jean-Frédéric ====
Je m'y attendais pas si vite à celui-là... Bon, j'ai pas le temps pour une relecture approfondie tout de suite, mais ma première impression : je trouve qu'il y a trop d'images. C'est un comble quand même... Autant je trouvais particulièrement bien choisies celles de PoP, autant là c'est beaucoup moins évident. Pour la partie Gameplay pas de souci, c'est très pertinent. Mais neuf images de personnages me paraît beaucoup, surtout qu'à vue de nez (mon PC a toujours planté sur BGE ) certains ont l'air très secondaires, non ? Les dessins préparatoires ne permettent pas une analyse, ils ont vraiment l'air d'être là juste pour faire joli, c'est dommage...
Par ailleurs, BGE n'a pas fait l'objet d'articles assez poussés sur son esthétique ? J'ai Videogame Aesthetics: The Future! de Gamasutra sous la main, mais j'ignore s'il y en a d'autres. Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 22:30 (CET)
replies: text: L'avantage des procédures AdQ, c'est qu'elles sont très longues quand il y a des choses à améliorer et qu'à la fin, l'article est vraiment abouti. Pour les photos de personnages, j'ai juste eu une envie irrépressible de copier les magnifiques galeries que j'enviais sur :en à l'époque du fair use. Du coup, je vais retirer les 3 derniers persos mais avant, je fais une belle page de présentation sur Commons. Faut que je le fasse aussi pour PoP d'ailleurs. Les dessins préparatoires montrent un peu les décors et les ennemis (ainsi que l'ancien design de Jade) que je n'ai pas développé volontairement dans l'article (je veux pas que l'article soit un fansite ^^). Et pour la source bah merci une fois encore, je ne sais pas profiter des trésors du web mais j'apprends ! FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 23:18 (CET)
replies: text: J'ai fait du tri dans les images (voir aussi la galerie sur Commons). FR ¤habla con él¤ 29 janvier 2009 à 19:54 (CET)
replies: text: Très sympa la galerie Commons (que je me suis permis de renommer), très pertinente. Jean-Fred (d) 31 janvier 2009 à 23:03 (CET)

text: Merci bien ! FR ¤habla con él¤ 28 janvier 2009 à 11:07 (CET)

text: C'est mieux ? FR ¤habla con él¤ 31 janvier 2009 à 17:44 (CET)
replies: text: Oui, bien mieux, merci ^^.--Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 20:13 (CET)

text: Des substituts alimentaires. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Scindé en deux phrases. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Diminué. Ralala.  FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: J'ai remplacé par des ":". FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: On le récupère vers le début du jeu. Les points de sauvegardes se répartissent un peu partout dans le monde ouvert et jalonnent les niveaux. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: C'est vrai, faudrait vraiment qu'on fasse un joli modèle en concertation avec le projet. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Merci beaucoup pour tes remarques et ta relecture (j'adore laisser des erreurs d'inattention ralala !). FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)
thread_title:  Discussions 

message: Je m'y attendais pas si vite à celui-là... Bon, j'ai pas le temps pour une relecture approfondie tout de suite, mais ma première impression : je trouve qu'il y a trop d'images. C'est un comble quand même... Autant je trouvais particulièrement bien choisies celles de PoP, autant là c'est beaucoup moins évident. Pour la partie Gameplay pas de souci, c'est très pertinent. Mais neuf images de personnages me paraît beaucoup, surtout qu'à vue de nez (mon PC a toujours planté sur BGE ) certains ont l'air très secondaires, non ? Les dessins préparatoires ne permettent pas une analyse, ils ont vraiment l'air d'être là juste pour faire joli, c'est dommage...
Par ailleurs, BGE n'a pas fait l'objet d'articles assez poussés sur son esthétique ? J'ai Videogame Aesthetics: The Future! de Gamasutra sous la main, mais j'ignore s'il y en a d'autres. Jean-Fred (d) 25 janvier 2009 à 22:30 (CET)
replies: text: L'avantage des procédures AdQ, c'est qu'elles sont très longues quand il y a des choses à améliorer et qu'à la fin, l'article est vraiment abouti. Pour les photos de personnages, j'ai juste eu une envie irrépressible de copier les magnifiques galeries que j'enviais sur :en à l'époque du fair use. Du coup, je vais retirer les 3 derniers persos mais avant, je fais une belle page de présentation sur Commons. Faut que je le fasse aussi pour PoP d'ailleurs. Les dessins préparatoires montrent un peu les décors et les ennemis (ainsi que l'ancien design de Jade) que je n'ai pas développé volontairement dans l'article (je veux pas que l'article soit un fansite ^^). Et pour la source bah merci une fois encore, je ne sais pas profiter des trésors du web mais j'apprends ! FR ¤habla con él¤ 25 janvier 2009 à 23:18 (CET)
replies: text: J'ai fait du tri dans les images (voir aussi la galerie sur Commons). FR ¤habla con él¤ 29 janvier 2009 à 19:54 (CET)
replies: text: Très sympa la galerie Commons (que je me suis permis de renommer), très pertinente. Jean-Fred (d) 31 janvier 2009 à 23:03 (CET)
thread_title:  Remarques de Jean-Frédéric 

message: Il y a écrit Ce moteur gère notamment les effets d'eau de manière efficace tant est si bien que les développeurs décident de faire d'Hillys une planète presque entièrement recouverte d'eau. Attention, l'excès d'utilisation de la source [1] peut conduire à tourner l'article en dépliant publicitaire, et c'est ce qu'on fait en vantant l'efficacité d'un moteur dans un rendu particulier. Une phrase plus neutre serait : Enthousiasmés par les rendus d'eau du moteur, les développeurs décidèrent de faire d'Hillys une planète presque entièrement recouverte d'eau. J'imagine que Yoan Fanise, les responsable des bruitages crée 1 077 effets sonores pour donner vie à Hillys est au singulier. Philippe Giabbanelli (d) 28 janvier 2009 à 00:59 (CET)
replies: text: Merci bien ! FR ¤habla con él¤ 28 janvier 2009 à 11:07 (CET)
thread_title:  Remarques de Philippe Giabbanelli 

message: Attention à la taille des galeries photos ! C'est très joli les trois gros screenshots dans la section "Hillys", mais avec un 1024x800, il faut scroller horizontal pour voir les photos. J'ai essayé de bidouiller la taille, mais ça faisait moche... alors j'ai rien sauvegardé. Peut-être que quelqu'un y arrivera mieux que moi ?--Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 11:22 (CET)
replies: text: C'est mieux ? FR ¤habla con él¤ 31 janvier 2009 à 17:44 (CET)
replies: text: Oui, bien mieux, merci ^^.--Abujoy (d) 31 janvier 2009 à 20:13 (CET)
thread_title:  Remarque de {{u|Abujoy}} 

message: J'ai fait quelques modifs dans l'article, voici aussi quelques remarques :
*Intro : 
**Formulation lourde et maladroite « Le jeu a reçu deux Imagina Games Awards et a été nommé à un autre ainsi que quatre nominations aux Game Developers Choice Awards et quatre nominations aux Interactive Achievement Awards. ». Proposition :  « Le jeu a obtenu deux prix aux Imagina Games Awards et a reçu plusieurs nominations aux Game Developers Choice Awards et aux Interactive Achievement Awards. » 
*Résumé :
**Fan de la locution « en fait » : « Sa mission est d'aller photographier une mystérieuse créature sur l'îlot noir. Cette créature s'avérera en fait être un monstre DomZ et le contact de monsieur de Castellac avouera en fait s'appeler Hahn et n'être pas celui qu'il prétend. La mission était en fait un test pour Jade. ». A supprimer.  
**C'est quoi des nutrilles ?
:Des substituts alimentaires. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)
replies: text: Scindé en deux phrases. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Diminué. Ralala.  FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: J'ai remplacé par des ":". FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: On le récupère vers le début du jeu. Les points de sauvegardes se répartissent un peu partout dans le monde ouvert et jalonnent les niveaux. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: C'est vrai, faudrait vraiment qu'on fasse un joli modèle en concertation avec le projet. FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)

text: Merci beaucoup pour tes remarques et ta relecture (j'adore laisser des erreurs d'inattention ralala !). FR ¤habla con él¤ 21 février 2009 à 18:05 (CET)
thread_title:  Remarque de {{u|Bouchette63}}