Discussion:Prince of Persia (jeu vidéo, 1989)

message: Supprimé la phrase suivante :
:Ses sucesseurs, basés sur le même moteur (mais basés sur des scénarios différents, futuristes, qui se suivent) sont :
:* Out of this World
:* Flashback
puisque ce jeux ne sont pas basés sur le même moteur (juste sur un principe similaire). - Poulpy 7 jan 2005 à 14:18 (CET)

message: C'est le premier jeu vidéo à comporter des cutscenes cinématiques ... 1989... allez voir les jeux de l'Apple II d'avant cette époque, il doit bien y en avoir un (d'après ma mémoire) qui contient des "cutscenes cinématiques"... --Moala 28 octobre 2005 à 17:27 (CEST)
replies: text: tout a fait, Maniac Mansion est le premier a utiliser des cut scenes. Toutefois cinématique veut dire vidéo, mais je ne vois pas dans Prince of Persia autre chose que des animations généré par le jeu (et non pas des vidéo). Alors je sais pas trops. ~ þayo ♫♪♫♪ 28 octobre 2005 à 17:55 (CEST)

text: A par si cinématique veut dir ici animation pour le distinguer d'une "cut scene textuel" ! Dans ce cas, la citation que tu a extaite est une fausse information. ~ þayo ♫♪♫♪ 28 octobre 2005 à 17:58 (CEST)
thread_title:  "cutscenes cinématiques" 

message: Bonjour,
Pendant plusieurs vérifications automatiques, et dans le cadre du projet correction des liens externes un lien était indisponible.
Merci de vérifier si il est bien indisponible et de le remplacer par une version archivée par Internet Archive si c'est le cas. Vous pouvez avoir plus d'informations sur la manière de faire ceci ici. Si le lien est disponible, merci de l'indiquer sur cette page, pour permettre l'amélioration du robot.  Les erreurs rapportées sont : 
* http://www.tammo80.nl/prince/
** Dans Prince of Persia, le Fri Jan 27 20:01:12 2006, 404 Not Found
** Dans Prince of Persia, le Tue Jan 31 22:06:18 2006, 404 Not Found
▪ Eskimbot ☼ 1 février 2006 à 00:19 (CET)
thread_title: Lien externe mort

message: "C'est le premier jeu vidéo à comporter des cutscenes cinématiques et à utiliser l'ancêtre de la rotoscopie pour l'animation des sprites"
Or, d'après l'article sur la rotoscopie, cette technique date de 1914. Elle est bien antérieure aux jeux vidéos, ce qui contredit cette phrase extraite de l'article. Ainsi, il serait nécessaire de préciser qu'il s'agit d'une application de la rotoscopie spécifiquement aux jeux vidéos, si c'est bien le cas... 
Thedreamstree 27 mars 2006 à 18:36 (CEST)
replies: text: Certainement une mauvaise formulation, ou un sens qui m'échape. Ъayo♫ 28 mars 2006 à 00:38 (CEST)
replies: text: C'est peut-être une confusion avec la motion capture ? LittleSmall 28 mars 2006 à 10:19 (CEST)
replies: text: A oui, bien joué, le mot a du sauté. Je reforme pour ajouter le lien. Ъayo♫ 28 mars 2006 à 17:14 (CEST)
replies: text: Finalement, à cette date, "rotoscopie" est de retour. Et cette phrase énigmatique: "Il est le premier épisode de la saga Prince of Persia et le premier épisode du premier cycle de la série." 2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 (discuter) 19 avril 2024 à 14:26 (CEST)
thread_title:  Anachronisme ?

message: Cette section n'a rien à voir avec ce jeu vidéo mis à part le nom. Cet article ne traite pas de l'univers de Prince of Persia et n'a aucun rapport avec ce film. Quelqu'un pourrait effectuer une scission et créer l'article sur le film ?
--> voir :en:Prince of Persia: The Sands of Time (film)
~ PV250X (Discuter) ~ 24 juillet 2008 à 12:26 (CEST)
thread_title:  Prince of Persia : le Film 

message: Il faudrait plutôt avoir ici un article général sur la série et non pas seulement sur le jeu de 89, tout en déplacant l'article actuel sous le nom de Prince of persia (1989).
Myst (d) 30 novembre 2008 à 20:13 (CET)
replies: text: Pas forcément, cf. Projet:Jeu vidéo/Aide à la rédaction/Série#Problème d'homonymie. En l'occurrence, il me semble bien que Prince of Persia fait plutôt penser au jeu de 1989. Jean-Fred (d) 30 novembre 2008 à 22:11 (CET)
thread_title:  Série 

message: Bonjour, pour éviter les doublons je souhaiterais transformer cette page en redirection vers Prince of Persia, où ce remake est mieux détaillé. Flot2 (d) 2 février 2009 à 18:54 (CET)
replies: text: OK, faudra pas oublié de changer Prince of Persia Classic en Prince of Persia Classic dans le modèle. FR ¤habla con él¤ 2 février 2009 à 19:14 (CET)
replies: text: Bonne idée. Éventuellement Prince of Persia Classic, si le plan s'y prête (ce qui n'est pas le cas actuellement, mais au cas où). Jean-Fred (d) 2 février 2009 à 20:53 (CET)
replies: text: Oui mais ça ne mettra pas en gras dans le modèle dans ces cas-là ^^. Mais pour la redirection Prince of Persia#SectionQuiVaBien s'impose effectivement. FR ¤habla con él¤ 2 février 2009 à 21:24 (CET)
replies: text: Voilà qui est fait. Flot2 (d) 7 février 2009 à 01:01 (CET)
thread_title: Redirection [[Prince of Persia Classic]]

message: Il existe un paragraphe vide en fin d'article nommé "Franchise". Comme je déteste les paragraphes vides, j'aimerais bien y raconter quelques petites choses intéressantes en faisant des recherches, mais le problème, c'est que je ne vois pas du tout ce que signifie "franchise" pour un jeu vidéo... Merci de m'expliquer et ce paragraphe ne restera pas vide longtemps --ΛΦΠ (d) 20 avril 2009 à 19:13 (CEST)
replies: text: La franchise, ce sont toutes les suites ou pseudo-suites du jeu (la série quoi), mais aussi tous les produits dérivés, genre le film, la BD. Dans l'idée, c'est un gros résumé de Prince of Persia (série) (que  bichonne amoureusement). Pour te donner une idée, Star Wing#Franchise est un exemple (pas forcément bon hein, c'est de moi donc je suis pas objectif ^^). Jean-Fred (d) 20 avril 2009 à 22:43 (CEST)
thread_title:  Franchise 

message: Pour information, Jordan Mechner a publié sur github les sources du premier Prince of Persia. Le tout est disponible ici. On pourrait peut-être y faire référence dans l'article. Pamputt ✉ 18 avril 2012 à 10:52 (CEST)
thread_title:  Source 

message: === Traduction des cartons : ===
* plutôt que le maladroit "charmante fille", je propose "la fille du sultan, si belle et si jeune..." ;
* "Little does she know" a été traduit par "tout juste sait-elle". Il semble que cette traduction, que l'on trouve en de nombreux endroits, soit fausse. Dans ce contexte, la bonne traduction serait plutôt "elle n'est même pas au courant que celui-ci est en ce moment même prisonnier". Toutefois, ceci créé une incohérence avec la séquence de la souris plus tard dans le jeu.
=== Autre : ===
"Le joueur incarne le jeune aventurier alors que celui-ci vient de s'échapper de sa cellule et se retrouve dans les couloirs du palais.": en fait non, pendant les trois premiers niveaux, on est dans les caves du donjon.
Et faut-il se baser aussi sur l'introduction du second jeu pour compléter l'histoire ?
Sous le morceau d'introduction, il n'est pas précisé de quelle plateforme informatique il est issu, or les graphismes sont très différents de l'une à l'autre ! Idem pour une partie des autres captures. Celle "Capture animée du jeu, illustrant le système de jeu sous MS-DOS (phase de plate-forme et de combat)." concerne une séquence cinématique jouée en fin de générique, non issue d'un niveau réellement existant.
Les couleurs de potion sont différentes selon les plateformes aussi.
La description des tactiques des gardes est assez abusée...
2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 (discuter) 19 avril 2024 à 14:40 (CEST)
thread_title:  Désaccords avec "situation initiale" 

message: "Le joueur incarne le jeune aventurier alors que celui-ci vient de s'échapper de sa cellule et se retrouve dans les couloirs du palais.": en fait non, pendant les trois premiers niveaux, on est dans les caves du donjon.
Et faut-il se baser aussi sur l'introduction du second jeu pour compléter l'histoire ?
Sous le morceau d'introduction, il n'est pas précisé de quelle plateforme informatique il est issu, or les graphismes sont très différents de l'une à l'autre ! Idem pour une partie des autres captures. Celle "Capture animée du jeu, illustrant le système de jeu sous MS-DOS (phase de plate-forme et de combat)." concerne une séquence cinématique jouée en fin de générique, non issue d'un niveau réellement existant.
Les couleurs de potion sont différentes selon les plateformes aussi.
La description des tactiques des gardes est assez abusée...
2001:660:3305:100:5CE3:5156:4590:1087 (discuter) 19 avril 2024 à 14:40 (CEST)
thread_title:  Autre :