Discussion:Chrono Cross

message: On en vient une fois encore à l'ambiguité de la case "concepteur(s)" dans l'infobox. Le terme est beaucoup trop vague. Il faudrait changer ça en "réalisateur" ou quelque chose comme ça, sinon je ne vois pas où est la limite (la musique est un élément majeur de Chrono Cross, Mitsuda a entièrement sa place si on ne parle que de "concepteur"). ... que faire? le voleur de feu 1 septembre 2006 à 16:06 (CEST)
replies: text: Le problème est que désigner le "responsable" d'un jeu vidéo est moins facile que pour un film : des fois il s'agit du réalisateur, d'autres fois du producteur ou du game designer... --Markadet∇∆∇∆ 1 septembre 2006 à 16:09 (CEST)
replies: text: Même pour les films c'est pas toujours facile, par exemple pour les Star Wars (à part l'épisode IV), George Lucas n'est pas réalisateur, mais il est pourtant le cerveau de tout le projet. C'est donc expliqué dans les articles (ou pas, mais ça doit l'être en tout cas :) ). Pour les articles de jeux vidéo, je pense que c'est pareil, comme le terme de "concepteur" est subjectif et arbitraire, je pense qu'il vaut mieux s'en passer. Ca me semble plus objectif de décrire dans le corps de l'article qui a fait quoi, plutôt que de résumer (tant bien que mal parfois) dans une unique case qui a été le "chef", ou même plutôt que de lister machinalement le générique du jeu (qui ne donnerait pas réellement d'information). Qu'en penses-tu? le voleur de feu 1 septembre 2006 à 16:26 (CEST)
replies: text: Je crois que le mieux est peut être de mettre les quelques uns qui paraissent les plus importants dans le tableau (réa, producteur, game designer). Mais de toute façon le plus important reste toujours de mettre l'équipe de développement dans le corps de l'article (ça devrait être systématique, comme la partie "fiche technique" des articles sur les films), et, en plus, de décrire avec des phrases qui a fait quoi quand l'info existe (ce qui est loin d'être le cas pour tous les jeux). Je suis pour qu'on maintienne la case "concepteur" dans l'infobox, car je crois qu'un jeu est une oeuvre artistique, et donc qu'elle nait de la subjectivité d'un homme qui dirige l'ouvrage et qui y met sa vision. Nier cela est considérer que la conception d'un jeu vidéo est comme un travail d'usine où des dizaines de personnes travaillent dans leur coin (donc sans nourrir la vision d'un auteur), et je m'y refuse Markadet∇∆∇∆ 1 septembre 2006 à 16:35 (CEST)
replies: text: Markadet a raison. Laisser la case vide ne doit être fait que pour les jeux vidéos "industriels" où 3 ou 4 game designers sont embauchés par exemple. -- Meithal 1 septembre 2006 à 17:07 (CEST)
replies: text: Mais le problème que je me pose c'est pas de laisser vide, c'est au contraire de trop remplir :( Qui est à inscrire dans la case pour Chrono Trigger par exemple (le jeu "polycéphale" typique)? On a envi de mettre d'emblée Horii et Sakaguchi juste pour leur aura (et les pubs et annonces de l'époque aussi d'ailleurs, pas que "on" :) ), mais pourtant le titre de "superviseurs" peut laisser penser que leur rôle n'était que consultatif et pas créatif (et surgonflé pour la bonne pub uniquement). Et le nombre de réalisateurs (director), ça fait beaucoup, faut les mettre ou pas? Enfin, l'homme de l'ombre, Masato Kato, je ne l'ai pas mis mais j'avais vraiment envi, c'est lui qui a écrit l'histoire définitive du jeu (à partir des esquisses et versions des autres développeurs), et si on se fit à son rôle central pour les suites du jeu, on peut penser que c'est bien le cerveau-mère... Pourtant pour CT il était resté "caché" derrière Horii et Sakaguchi. La question est donc, que faire? CT c'est juste un exemple au fait, y a aussi Final Fantasy VIII : le rôle réel de Sakaguchi passe de "central" à "n'a eu aucune influence" selon les sources :/ le voleur de feu 1 septembre 2006 à 17:17 (CEST)
replies: text: Pour FF, il faudrait mettre celui qui demande au directeur artistique de créer tel univers visuel, qui demande au game designer de créer tel gameplay, etc. Si ils ont chacun fait leur truc dans leur coin, il faudrait alors tous les mettre. -- Meithal 2 septembre 2006 à 00:05 (CEST)
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