lflage/wiki-talks huggingface dataset:
Discussion:Nome (Alaska)

message: J'ai sorti l'info suivante de l'article Husky. Dans le meilleur des mondes ça se situerait sur l'incident en soi, et j'ignore si c'est sa place ici, mais j'voulais éviter de perdre l'info. 
:Un des plus beaux exploits du husky se déroula lors de l'hiver de 1925, lorsqu'une épidémie de diphtérie frappa le village isolé de Nome, en Alaska, un relais de 20 mushers et de plus de 100 huskies parvint à livrer un sérum essentiel depuis la ville lointaine de Nenana distante de 1085 km, en seulement 127 heures et demi. Cette prouesse héroïque valut à ces chiens et à leurs maîtres une notoriété nationale. L'un de ces conducteurs, Leonhard Seppala, entreprit une tournée nationale à travers les États-Unis avec son attelage de huskies, descendants des premiers venus de Sibérie. En Nouvelle-Angleterre, il participa à de nombreuses compétitions qui prouvèrent encore une fois la supériorité du Husky sibérien sur les chiens locaux. Les conducteurs et les premiers éleveurs de Nouvelle-Angleterre firent l'acquisition de meutes, obtenant la reconnaissance de l'AKC pour la course en 1930 et fondèrent le Siberian Husky Club of America en 1938.
Le Siberian Husky est la race la plus proche du loup, environ 85 %.
Cordialement --Ecclecticus (d) 18 août 2012 à 04:12 (CEST)
thread_title:  Dump d'info depuis [[Husky]]
Discussion:Desert Strike: Return to the Gulf

message: J'ai trouvé un article comparatif tres interressant entre le jeu et la vrai guerre du golfe, qu'est-ce que vous en pensez? 1up
D'ailleurs il y  un descriptif plus classique en page parente: là--M.A.D.company (d) 3 mars 2008 à 16:25 (CET)
thread_title:  Lien 

message: Je sais qu'il éxiste des treuils rapides a trouver dans les strike mais je ne sait plus si c'est présent dés desert strike, quelqu'un sait ou il faut que je refasse le jeu? --M.A.D.company (d) 5 mars 2008 à 12:42 (CET)
replies: text: Bon ben je vais refaire le jeu alors--M.A.D.company (d) 20 mars 2008 à 08:17 (CET)
replies: text: Oui le treuille rapide existe bien dès le premier desert strike-- boups11 (d) 15 avril 2013 à 14:17 (CET)
thread_title:  Treuil rapide
Discussion:X-Plane (jeu vidéo)

message: La page de la FAA concernant ce genre de simulateurs ne fait nullement mention de X-Plane, c'est un argument marketing à la limite de la publicité mensongère.
--> Voir (par exemple) cette page : http://www.flypfc.com/index.php?i_id=38. Les systèmes agréés par la FAA utilisent X-Plane PRO (à ne pas confondre avec la version grand public). X-Plane seul N'EST PAS un simulateur, il est un COMPOSANT des simulateurs, qui nécessite l'agrément de la FAA pour pouvoir être installé dans un simulateur agréé. Il ne sera donc jamais cité par la FAA comme tel.
--> J'ai essayé de sortir le terme "jeu" des descriptions. D'après les retours sur le forum francophone, ceux qui l'ont acheté en tant que "jeu" seulement ne s'y attachent que peu : trop abrupt d'approche, trop pointu, trop difficile ... car trop réaliste et sans interface "jeu".
Le 1er octobre 2010 :
J'ai remis les liens vers les principaux sites de ressources francophones sur le sujet, le site de l'éditeur étant seulement en anglais et ne contenant aucun de ces liens.
Ils avaient tous été supprimés par un certain "Hercule", sans aucune explication. Pour quelle raison ?
:La page WP:LE vous donnera des indications sur la non-pertinence de certains liens. --Laurent N. [D] 1 octobre 2010 à 15:35 (CEST)
thread_title:  La page de la FAA
Discussion:North Stars du Minnesota

message: === Importance ===
Franchise de la Ligue nationale de hockey qui n'a jamais rien fait de grandiose dans la ligue donc importance moyenne --TaraO 2 août 2007 à 18:08 (CEST)
thread_title:  Évaluation 

message: Franchise de la Ligue nationale de hockey qui n'a jamais rien fait de grandiose dans la ligue donc importance moyenne --TaraO 2 août 2007 à 18:08 (CEST)
thread_title:  Importance 

message: Il manque encore pas mal de travail pour éviter les listes, sourcer l'ensemble, rougir les liens, ajouter des éléments sur l'impact mais c'est quand même un bon début avec un historique et pas mal d'informations. --TaraO 2 août 2007 à 18:08 (CEST)
thread_title:  Avancement 

message: norh  stars du Minnesota 142.217.209.154 (discuter) 23 novembre 2023 à 22:14 (CET)
thread_title:  ancienne équipe de h ockey   première année
Discussion:Sonic 3D: Flickies' Island

message: Je viens de retirer la section "à noter" qui n'apporte que des anecdotes et n'a pas sa place dans l'article. Toutefois, certaines infos peuvent faire l'objet d'une section ou d'un paragraphe, sous réserve d'être convenablement sourcées. Voilà pourquoi je recopie la liste ici :
* Les Flickies viennent du jeu homonyme, Flicky, sorti en 1984.
* Le jeu est ressorti dans les compilations Sonic Mega Collection et Sonic Mega Collection Plus.
* Aux États-Unis, le jeu est sorti sous le nom de Sonic 3D Blast.
* Lors d'un des premiers trailers, l'on pouvait voir un joueur contrôler Miles "Tails" Prower. Dans la version finale, seul Sonic est jouable.
* La musique de "Green Groove Zone Act 1" (version Mega Drive) sera reprise dans Sonic Adventure dans le niveau "Windy valley".
* La musique de "Volcano Valley Act 1" (version Mega Drive) sera reprise dans Sonic Heroes dans le niveau "Final Fortress".
--Fenrir31 (discuter) 13 décembre 2014 à 13:05 (CET)
thread_title:  Section "à noter"
Discussion:Poilley (Ille-et-Vilaine)

message: Je viens de découvrir votre article sur Poilley.
Il serait intéressant que vous consultiez l'article de Saint Leger sur Sarthe dans Wikipedia.
Les seigneurs de Poiley qui y vivaient au 11 et 12 ème siècle sont largement cités dans les ouvrages sur la seigneurie de Bellême.
Y a t-il un rapport avec ceux de Poilley ?
A bientôt.83.152.240.213 30 mai 2007 à 21:57 (CEST)
thread_title: Seigneurs de Poilley dans la Sarthe
Discussion:Naomi (système d'arcade)

message: Deux listes, et deux fois la meme dans le meme article ca fait beaucoup.
La liste de compatibilité et la liste de jeu ne devrait faire qu'une. Enfin c'est mon avis. Quel est le votre  ? Luke2 (d) 16 décembre 2008 à 13:06 (CET)
thread_title:  liste
Discussion:Pikmin 2

message: Discussion transférée depuis Wikipédia:Pages à fusionner 
Fusion de la page "Président d'Hocotate Fret" dans le seul jeu où il apparaît : sources insuffisantes pour avoir son propre article. -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 29 mai 2015 à 14:37 (CEST)
replies: text: Une sous-section dans Pikmin 2 suffit. Ssx`z (discuter) 29 mai 2015 à 14:45 (CEST)

text: . Idem.— ALDO_CP Papote 29 mai 2015 à 14:52 (CEST)

text: Clairement insuffisant pour un article dédié. Jelt (discuter) 29 mai 2015 à 20:05 (CEST)

text: Manga31 (discuter) 29 mai 2015 à 22:54 (CEST)
thread_title:  [[Président d'Hocotate Fret]] et [[Pikmin 2]]
Discussion:Party game

message: J'ouvre une discussion car ce renommage me semble mal justifié ().
# « Renommage selon les conventions suggérées par l'OQLF »
# « Choix de s'en tenir strictement à la recommandation de l'OQLF pour ce genre de jeux ».
Non, un titre doit être choisi en fonction du principe de moindre surprise.
Quelle est l'utilisation de ce terme "Jeu vidéo d'ambiance", "Party game" est-il moins utilisé ? je suis pas sûre. -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 22 novembre 2015 à 10:41 (CET)
replies: text: C'est du québecois, vue la source. Donc un nom complètement inusité, que certains Québecois cherchent à imposer envers et contre toute logique de moindre surprise, comme c'est arrivé pas mal de fois sur wikipédia. A annuler au plus vite, le terme party-game prédomine largement (voir jv.com, gamekult). Jelt (discuter) 22 novembre 2015 à 10:54 (CET)
replies: text: Je renomme faute d'arguments pour la conservation de ce titre. -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 23 novembre 2015 à 10:48 (CET)
thread_title:  Renommage de Party Game 

message: * Demandé par :  Archimëa  [Toc 2 Mi] le 23 novembre 2015 à 11:38 (CET)
replies: text: — Rhadamante 25 novembre 2015 à 03:38 (CET)
replies: text: Merci -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 25 novembre 2015 à 13:14 (CET)
thread_title:  {{Demande de renommage/Titre|Party Game|Party game}}
Discussion:SimCity (1989)

message: Le Dr. Wright est un personnage exclusif à la version du Super Nintendo du jeu vidéo de SimCity. Le personnage donne des conseil au joueurs sur le développement de la ville virtuelle. Le personnage est globale trop mineur pour posséder un article à lui seul, donc je propose la fusion du personnage dans l'article du jeu vidéo. Matrix76 (d) 12 août 2010 à 21:09 (CEST)
replies: text: +1 Kilianours (d) 13 août 2010 à 15:05 (CEST)
replies: text:  - Matrix76 (d) 21 août 2010 à 17:09 (CEST)
thread_title:  Fusion entre [[Dr. Wright]] et [[SimCity]]
Discussion:Ojibwés

message: Dans l'article en Français sur les Outaouais, l'article précise que les Anichinnabés et les Ojibwés sont distincts. Dans cet article, les termes sont considérés équivalents. Comment résoudre cette incohérence ? 
:Les Anichinabés sont un ensemble de tribus autochtones parlant une racine de langues algonquiennes dont font partie les Ojibwés et les Outaouais. --Yanik B 12 janvier 2022 à 17:30 (CET)
thread_title:  Cohérence avec l'article "Outaouais"
Discussion:WonderSwan

message: D'après l'article, "L'inventeur de cette console est Gunpei Yokoi, le géniteur de la Game Boy." La console est sortie en 1999. Gunpei Yokoi est mort en 1996. S'il a bien fondé la compagnie qui a produit la wonderswan, il me semble étonnant de dire qu'il en est l'inventeur --Kerri (discuter) 19 octobre 2017 à 10:01 (CEST)
replies: text: Bonjour... ehhhmmm Il est mort fin 1997, le développement semble débuter en 1996, et il est bien impliqué dans le développement. A savoir si la création lui est attribuée, je ne sais pas, il faudrait vérifier dans des sources de qualité, mais cela me semble très réaliste. -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 19 octobre 2017 à 10:15 (CEST)
thread_title:  Inventeur
Discussion:Sekiryo Kaneda

message: D'après cette page, Sekiryo Kaneda est né le 10 décembre 1901. A sa mort, en 1949, c'est Hiroshi Yamauchi, son petit fils de 22 ans, qui lui succède. Son petit fils est donc né environ en 1927 (ce que confirme en:, en précisant la date du 7 novembre 1927). Donc, Sekiryo Kaneda était grand-père à l'âge de 25 ans? C'est possible ça? J'ai beau lire et relire, je ne vois pas ce qui a pu m'échapper. --ELOdry 22 octobre 2007 à 21:19 (CEST)
thread_title:  Une histoire d'âge
Discussion:Banjo-Kazooie (jeu vidéo)

message: :C'est une bonne chose , l'article le mérite amplement Nemo_33 (discuter) 26 décembre 2017 à 11:37 (CET)
replies: text: Le vote est lancé :  -- Archimëa [Toc 2 Mi] 27 décembre 2017 à 09:42 (CET)
thread_title:  Intention de proposer prochainement la page « Banjo-Kazooie (jeu vidéo) » au label « article de qualité »
Discussion:Tournoi de tennis de Cincinnati

message: Bonjour,
Il me semble qu'il manque beaucoup de langues dans le menu "Langues" à gauche.
J'ai tenté de créer, à minima, celui vers l'anglais mais j'ai l'erreur suivante, que je ne comprends pas :
"The link enwiki:Cincinnati Masters is already used by item Q461834. You may remove it from Q461834 if it does not belong there or merge the items if they are about the exact same topic."
Quelqu'un de plus expert que moi pourrait-il se pencher sur la question ? (je suis preneur de la solution, pour ne plus ouvrir ce genre de discussion - probablement inutile - à l'avenir)
Merci d'avance !
--Thelpi (discuter) 21 novembre 2015 à 18:18 (CET)
thread_title:  Liens autres langues
Discussion:Byron Kelleher

message: La photo figurant dans l'article même devrait être modifiée pour être d'une plus petite taille.  --193.54.75.196 (d) 30 octobre 2008 à 11:24 (CET)
thread_title:  taille de la photo 

message: Bonjour, je souhaiterai supprimer ces éléments de la page wikipedia :
Il est le compagnon de....... . Il est ensuite en couple avec......
Ces informations sont à caractère privée et n'a pas de rapport avec la carrière professionnelle 
Je vous remercie par avance de prendre en considération ma demande
Cordialement KelleherByron (discuter) 24 juin 2023 à 13:12 (CEST)
thread_title:  suppresion d'information privée
Discussion:Tekken 4

message: J'ai ajouté plusieurs sources qui manquaient.  2A02:A03F:C469:6E00:464:728B:4809:6C10 (discuter) 2 novembre 2023 à 10:22 (CET)
replies: text: Les sources ajoutées dans la section modes de jeu sont correctes, mais elles n'expliquent pas en détails les caractéristiques de chaque mode. Je pars à la recherche d'autres sources, en attendant j'ai ajouté des modèles "références souhaitées". Abbd-44 (discuter) 2 novembre 2023 à 11:34 (CET)
replies: text: J'ai ajouté quelques sources de tests de l'époque et aussi des vidéos d'extraits du jeu qui montrent les différents modes de jeu.  2A02:A03F:C469:6E00:FCED:1D11:EABA:A3D2 (discuter) 2 novembre 2023 à 15:11 (CET)
thread_title:  Sources
Discussion:Videopac

message: Techniquement, en raison du choix d'utiliser un microcontrôleur plutôt qu'un authentique microprocesseur, le Videopac était plutôt en retard par rapport à ses concurrents mais ça n'a pas empêché la version G7000 de rencontrer un certain succès, en Europe tout du moins.
:'Un micro-controleur intègre un microprocesseur "authentique", c'est un choix technologique (et financier) d'intégrer sur la même puce le processeur et ses extensions. Il offrait, en outre, un vrai clavier et des possibilités de programmation, rares à l'époque(cartouche assembleur(absente dans la liste))... Qui étaient les concurents du videopac("en europe tout du moins")? --Pz fc (d) 15 mai 2008 à 15:38 (CEST)
thread_title:  Techniquement 

message: J'ai un sérieux doute quant à la date de l'arrêt de la production en France (1987). Certes, la source précise qu'il était encore possible de trouver des Videopac en magasin jusqu'en en 1986/1987, mais Philips a sûrement arrêté la fabrication bien avant, plutôt vers 1983/1984 (crise du jeu vidéo, date des jeux publiés, et nombre de jeux non publiés...) --Blidu (discuter) 11 février 2021 à 22:22 (CET)
thread_title:  Fin de production
Discussion:Civilization II

message: Dans la section unités militaires, il manque les Fanatiques, le Croiseur (tout court), le Sous-Marin et l'Explorateur.
:Wikipédia repose justement sur le principe que quiquonque peut modifier et améliorer les articles. Il ne faut pas hésiter dans ce genre de cas. ;)
:En attendant, merci de l'avoir signalé, je les ai ajoutés. Krissou (d) 24 décembre 2008 à 16:16 (CET)
thread_title:  Unités militaires 

message: Cette page me paraît un peu incomplète; elle n'explique pas tous les concepts de ce jeu.
Comme ce jeu est un peu ma passion, je me charge de donner à cette page un peu devolume, pour qu'elle explique quasiment tout.  Soument (Lui parler) 20 juillet 2011 à 19:13 (CEST)
thread_title:  Page incomplète 

message: Je ne l'ai pas compris... Une page sur civ2, et le lien externe vers une site sur civ3... Une erreur, ou qqch que je ne vois pas?
:Ah, bien vu.  Merci ! Kelam (Qu'est-ce que c'est ?)  31 août 2011 à 21:09 (CEST)
thread_title:  Lien externe
Discussion:Final Fight (jeu vidéo)

message: Bonjour. J'ai annulé la transformation de 2 en 3 boutons  par . j'ai connu ce jeu à l'époque de sa sortie, et il me semble bien qu'il y avait que deux boutons. Peut-être que des versions alternatives en possèdent trois. Mais il me semble que la version d'origine, "arcade" devrait être décrite, puis dans une partie annexe, les versions alternatives devraient l'être avec leurs spécificités.
Je sais aussi que certains bootlegs proposaient trois boutons, donc un de plus, grâce un hack permettant d'appuyer sur les deux boutons, grâce à ce 3ème bouton... Je le sais car cet aspect du bootleg avait été appliqué dans MAME aux jeux originaux et cela avait fait grand bruit sur mameworld, à l'époque où je suivais les moindres faits de cette scène...
Bref tout ceci reste à vérifier, avec sources... Car si je prends un simple flyer d'époque , il n'est indiqué que deux boutons. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 15 mars 2018 à 13:15 (CET)
thread_title:  Nombre de boutons
Discussion:Perfect Dark (Nintendo 64)

message: Il apparaitrait qu'une suite, soit à perfect dark, soit à perfect dark zero soit en développement sur 360... 
Je me laisse quelques temps pour prendre des nouvelles, et je met à jour, qu'en pensez vous ?
:N'hésitez pas à mettre à jour l'article mais n'oubliez pas de placer en référence l'article où vous avez lu cette info. Dosto (d) 7 juin 2009 à 23:39 (CEST)
thread_title:  Ajout de niouzs sur l'éventuelle suite sur 360 

message: Bon je pense pas que cette partie ait un grand interet pour l'article, en plus je suppose qu'il est sous copyright. Si quelqu'un sait quoi faire de ce texte, je le laisse là. Dosto 22 juin 2007 à 23:08 (CEST)
thread_title:  Histoire complète du jeu
Discussion:United Nations Space Command

message: Le programme Spartan survient bien avant la guere contre les covenants. Le but de leur création était d'empecher la dislocation de l'empire. C'est le programme Spartan-III qui commence apres le debut de la guerre.
Puisque les Spartan participe à la premiére action militaire contre les Covenants qui consiste en la destruction d'un croiseur covenants.
cf La Chute de Reach ...
:Je n'ai écrit nulle part que le projet Spartan-II était postérieur à la guerre humano-Covenant, donc je ne sais pas pourquoi tu me dis ça. Galpha (d) 9 février 2008 à 17:17 (CET)
thread_title:  Programme Spartan
Discussion:Battlezone

message: « C'est le premier titre de l'histoire du jeu vidéo a proposer un environnement de jeu en 3D » Face à cette affirmation je reste perplexe quand je pense à Maze War ou encore Spasim, ou même son prédécesseur : Panzer !
:My bad. Je rajouterais bien « jeu majeur », « véritable environnement 3D immersif » au passage mais cela n'avancerait à rien sans développement. Je vais retirer l'affirmation, qui porte à confusion en l'état (merci de le souligner) et je m'occupe de décrire cela de manière plus précise sous peu. Le cas échéant, n'hésitez pas à compléter l'article. Fredscare (d) 23 mars 2009 à 00:02 (CET)
replies: text: C'était peut-être le premier jeu 3D commercial ? (mais il y avait peut-être des Maze War commercial, dans ce cas il faudrait ajouter « à mouvement libre et non case par case). Olympi (d) 23 mars 2009 à 09:33 (CET)
replies: text: À ma connaissance, oui, mais je crois l'avoir rarement vu décrit dans ces termes (c'est que ce doit pas être si évident). Au fond, ça pose la question de ce qu'on entend par jeu 3D (technique de représentation vs expérience interactive). La description de l'environnement et des possibilités de jeu devrait mettre en évidence le caractère novateur de BZ. Je m'y attèle. Fredscare (d) 24 mars 2009 à 20:44 (CET)
replies: text: Quelques éléments de réponse sur Gamasutra : A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games. Jean-Fred (d) 24 mars 2009 à 21:01 (CET)
replies: text:  Merci bien ! Fredscare (d) 24 mars 2009 à 21:20 (CET)
thread_title:  premier jeu 3D
Discussion:Liste de jeux Dreamcast

message: Je viens de supprimer tous les liens vers des articles inexistants. Étant donné que la console ne produit plus de jeux depuis longtemps, peu de ceux-ci feront encore l'objet d'un article détaillé. Je n'ai pas tenu compte des redirections possibles : à voir au cas par cas. Galoric 13 juillet 2007 à 18:58 (CEST)
replies: text: J'ai annulé cette modification : potentiellement tous les liens rouges seront bleuis. Et que la console ne soit plus produite ne change rien. Markadet∇∆∇∆ 13 juillet 2007 à 19:12 (CEST)
thread_title: Projet:Restauration lien rouge/Plus de liens rouges
Discussion:Archétype (psychologie analytique)

message: article retouche, suivant mon programme d'amélioration des articles de la psychologie analytique, merci de me donner vos sentiments, est-il bon pour un BA? --Prosopee (d) 27 janvier 2009 à 19:59 (CET)
thread_title:  Retouches 

message: J'ai ajouté un élément qui me parait indispensable dans l'intro, sur cette base :
:« On croit souvent que le terme "archétype" désigne des images ou des motifs mythologiques définis. Mais ceux-ci ne sont rien autre que des représentations conscientes : il serait absurde de supposer que des représentations aussi variables puissent être transmises en héritage. 
: 
:L'archétype réside dans la tendance à nous représenter de tels motifs, représentation qui peut varier considérablement dans les détails, sans perdre son schème fondamental. » 
: 
:C.G. Jung " L'homme et ses symboles ", Robert Laffont, 1964 p 67. (source internet)
L'archétype, s'il est identifié à travers des expressions unifiées, universelles par définition, n'en est pas moins la cause, et non l'effet. L'archétype c'est pas le schéma universel, façon mandala, même si souvent jung l'explique par là, mais l'unité humaine que cette universalité révèle. Cette citation l'explique clairement, et l'article sans être faux le moins du monde (y'a du gros boulot prosopée la dessous) passe à coté de cette première marche qui rendrait pourtant la compréhension fluide (selon moi ce n'est pas le cas).
J'y vais doucement par ce que c'est un article de qualité, je le bouscule pas trop moi même, mais je pense qu'il doit partir du fonctionnement humain en mot simple, permettre de suivre et de comprendre, de situer le sujet avant de franchir la complexité des représentations mythologiques et symbolique, et du jargon jungien qui est loin d'être limpide pour tout le monde.
Je crois que si on arrive à ajouter cette première marche élémentaire qui permet à tout un chacun de partir du concret, l'étoile qui relève la qualité de l'article pourra passer de argent a or.--:-) 26 avril 2013 à 10:43 (CEST)
thread_title:  L'archétype est la cause, pas l'effet. 

message: Je trouve l'illustration pas très parlante. Je voudrais réfléchir ici à d'autres possibilités.
J'ai envisagé le Yin Yang, une représentation archétypique particulièrement commenté par Jung puisque c'est la représentation de la séparation en deux ordre utilisé dans le Yi King, dont l'une des premières traduction a été commenté par Jung. (j'essaye de trouver une citation qui irait bien avec ici).
Une autre idée plus scientifique, serait un visuel avec deux point utilisé par les scientifique pour retenir la capacité des tout petits a focaliser instinctivement sur les yeux. Les liens est moins évident au premier abord, mais après tout l'inclinaison universelle a décrypter un cartoon tien bien de l'archétype de la représentation symbolique même si on est assez loin de la représentation symbolique des choses plus complexes.
C'est juste deux idées, si vous en avez d'autres n'hésitez pas.--:-) 26 avril 2013 à 14:37 (CEST)
thread_title:  Illustration
Discussion:Ombre (psychologie analytique)

message: Je ne vois pas ce qui fait que les "Autres exemples" correspondent au concept d'ombre de Jung dans les sources, les extraits cités de Bruno Bettelheim ne parlent pas d'ombre, je voudrais voir les citations qui font le rapprochement entre ces exemples et ce concept. –Akeron (d) 28 décembre 2007 à 22:34 (CET)
replies: text: Je vois que dans d'autres articles, tu avais ajouté Hulk. Je suis très sceptique, Hulk est plutôt à ses débuts un esprit primitif. Et dans World War Hulk (dont aux dernières nouvelles) Hulk agit à la manière d'un humain qui ne pardonne pas facilement. Je ne trouve pas qu'une mauvaise personnalité se manifeste. BOCTAOE. Ou pas. Barraki Retiens ton souffle! 7 mai 2008 à 14:38 (CEST)
thread_title:  Autres exemples