lflage/wiki-talks huggingface dataset:
Discussion:Oddworld : L'Odyssée d'Abe

message: Pour le titre, ne manque-t-il pas un espace entre Oddworld et le « : », comme le stimule les conventions typographiques des titres d'œuvres en français ? Ca donnerait Oddworld : l'Odyssée d'Abe au lieu de Oddworld: l'Odyssée d'Abe (et idem pour les autres épisodes de la série). — Raizin 10 décembre 2007 à 14:15 (CET)
replies: text: Il y a déjà une redirection de ce nom, il faudrait peut être transférer l'article dessus, car on ne peut pas renommer la page. Galpha (d) 10 décembre 2007 à 21:07 (CET)
replies: text: Je vais le faire. Pour les titre en français c'est une convention d'utiliser la typo du : français. bayo 13 décembre 2007 à 14:39 (CET)
replies: text: Merci bayo :) Galpha (d) 13 décembre 2007 à 17:18 (CET)
thread_title: Titre

message: J'ai rajouté une petite ligne en début d'article concernant l'Oddpack.
--ChaosTheory (d) 6 décembre 2009 à 16:42 (CET)
thread_title:  Oddpack 

message: Bonjour, dans le cadre du projet:Après label, je me suis permis de relire l'article. Pour moi, l'article est à réécrire, peut-être pas complétement mais presque.
* Il faut éviter les sources dans le RI : il en existe 4 qui peuvent être placés dans le corps de l'article.
* Toujours dans le RI, je ne comprends pas l'arrivée soudaine de « Ce jeu a reçu plusieurs récompenses » entre la présentation du jeu en occident et celle au Japon.
* Pourquoi pentalogie est entre guillemets ? Est-il prévu à l'origine que ça soit une pentalogie d'où les guillemets ou juste parce qu'il y a 5 jeux ?
* À mon avis, le troisième paragraphe du RI (Le gameplay ...)est superflu.
* Le chapitre du système de jeu me semble long, peut-être trop long : trop de superflu.
* Le chapitre « Moteur ALIVE et Gamespeak » devrait plutôt être dans un paragraphe « Développement », avec l'« histoire du développement », même si ce dernier titre de chapitre pourrait être modifié.
* « Réception critique » à renommer « Accueil » et plutôt de diviser par dichotomie ou manichéisme (bien/pas bien) : mettre la « presse spécialisée » ensemble et les prix dans un second chapitre.
* Aucune information sur la postérité ? Les suites ? La renommée ? Son intégration à la PS One Mini ? Plutôt qu'un simple « Oddworld: New 'n' Tasty! » qui fait une ligne.
* Et les sources. Peu de sources sont encore accessibles. Une mise en page catastrophique. Lier les ouvrages avec la bibliographie avec le modèle  ou .
En résumé, beaucoup, beaucoup de travail à mettre en place. TiboF® 29 décembre 2023 à 12:34 (CET)
thread_title:  Relecture post-label
Discussion:Oddworld : L'Exode d'Abe

message: Je vais retaper l'article en adoptant un modèle similaire à celui de Oddworld: l'Odyssée d'Abe. Mais d'abord il faut que je finisse ce dernier. Si quelqu'un voudra m'aider il n y a pas de souci ^^ Galpha (d) 10 décembre 2007 à 11:58 (CET)
thread_title:  Retaper l'article
Discussion:Défilement parallaxe

message: L'article « défilement » a récemment été renommé « défilement parallaxe ». Je ne comprend pas le sens de cette modification. Le propos de l'article était jusqu'à présent de considérer le défilement parallaxe comme un type particulier de technique de défilement (le sujet est donc traité dans une sous-section). Des dizaines d'articles de « jeux à scrolling » qui ne proposent pas forcément d'effet de parallaxe sont liés à cet article. La notion de défilement est évidemment cruciale dans le jeu vidéo, bien plus que celle de défilement parallaxe : ce sont des milliers d'articles de jeux 2D qui sont potentiellement concernés. D'autres avis ? Fredscare (d) 24 septembre 2009 à 20:46 (CEST)
replies: text: C’est effectivement curieux, et, du coup, la définition en tête de l’article (“Le défilement parallaxe (parallax scrolling en anglais) est le déplacement d'un calque de décors dans un jeu vidéo en deux dimensions.”) est fausse. L’article traite effectivement du scrolling en général, et non uniquement du scrolling parallaxe. Si personne n’a d’explication, je vais renommer. Palpalpalpal (d) 10 juin 2012 à 16:30 (CEST)
thread_title:  Renommage
Discussion:Comix Zone

message: Pourquoi le bandeau du portail Nintendo figure-t-il au bas de cet article o_O ? -Ash - (ᚫ) 1 avril 2008 à 11:35 (CEST)
replies: text: Il n'y figure plus (02/09/2009), Nightwoof (d) 2 septembre 2009 à 11:21 (CEST)
thread_title: Bandeau portail
Discussion:Crash Bandicoot (jeu vidéo)

message: J'ai l'impression que le chapitre Graphismes a été écrit sans être compris. Il en devient presque incompréhensible.
La phrase « Étant donné que seulement 800 polygones ne pouvaient visibles à l'écran, des parties de paysages du jeu seraient cachées par des arbres, des falaises, des murs et des virages présents dans l'environnement.» est grammaticalement fausse.
« une station de travail Silicon Graphics à système d'exploitation IRIX, basé sur l'architecture pipeline » utilise les concepts de travers. Un pipeline n'est pas une architecture de processeur, c'est une d'architecturer.
« un mode vidéo de dimensions 520 x 240 » s'écrit normalement « un mode vidéo de 520 x 240 pixels »
« Jason Rubin souligne à ce titre que si les polygones utilisés pour les personnages étaient peu pixelisés, les personnages ombragés seraient de meilleure qualité que ceux texturés. » est un non sens, suite à une mauvaise traduction de l'anglais (qui n'est déjà pas super super).
Marc Mongenet (d) 11 mai 2013 à 00:37 (CEST)
thread_title:  Chapitre Graphisme à revoir
Discussion:Luigi's Mansion (jeu vidéo)

message: :Bonjour. Je trouve qu'il manque un petit paragraphe dans l'intro entre le premier et le deuxième pour décrire très rapidement le principe de jeu et/ou le scénario ainsi qu'une phrase pour expliquer qu'il a servi de titre de lancement de la GameCube à la place d'un Mario comme habituellement. Skull33♫ 30 décembre 2010 à 15:22 (CET)
replies: text: J'espère que tu ne vois pas d'inconvénient à ma reprise du paragraphe. La rubrique « Accueil » mériterait peut-être d'être un peu plus rédigée. Ce n'est pas très agréable de lire une succession de citations de magazines. A part ça, l'article me semble prêt pour le label. Il sera de toute façon fignolé d'ici là, et pendant le vote. Bravo. Skull33♫ 30 décembre 2010 à 18:12 (CET)
replies: text: J'ai enlevé des citations, qui sont parfois un peu lourdes. ⁬⁬Pixel [Yoshi] 30 décembre 2010 à 18:54 (CET)
thread_title: Untitled
Discussion:Liste de jeux vidéo SOS Fantômes

message: Bonjour, il ya un certaines confusions dans les titres/versions des differents jeux Ghostbusters.
J'ai crée une page pour Ghostbusters sur NES/Famicom (sortie 1986) a partir du lien de la page 
https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_Nintendo_Entertainment_System
(le titre de l'article/lien a une erreur "jeux")
en conséquence cela ne lie pas automatiquement sur les pages
https://fr.wikipedia.org/wiki/SOS_Fantômes
et
https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeux_vidéo_SOS_Fantômes
ou les titres des articles pour Ghostbusters ont d'autres nomenclature...
le fait que le jeu soit sortit sur beaucoup de plateformes et des années différentes n'aide pas a la clareté.
--Legenderfox (discuter) 17 octobre 2014 à 05:25 (CEST)
thread_title:  Confusions
Discussion:Satoshi Tajiri

message: lu sur twitter : "xCyrusAndLovato nighthawk&dragon.
The creator of Pokemon died today in the #tsunami, #Japan. RIP: Satoshi Tajiri. #prayforjapan.
12 Mar"
à vérifier... --Moala (d) 13 mars 2011 à 17:19 (CET)
thread_title:  Décès ? 

message: Je pense que la version originale de la franchise Pokémon devrait être respectée.
Ce n’est pas l’œuvre de Julien Bardakoff (traducteur français des 2 premières générations) mais bien celle de Game Freak.
La série de jeux s’intitule « Pocket Monsters » (ポケットモンスター) au Japon
Par conséquent, il n’y aura jamais de « Pokémon Vert et Rouge » Chikyuugi (discuter) 23 janvier 2020 à 18:18 (CET)
thread_title:  Respect de la VO
Discussion:New Rochelle

message: Proposé par : Baronnet (d) 25 juin 2010 à 00:24 (CEST)
thread_title:  Relecture souhaitée 

message: Il s'agit visiblement d'une traduction automatique. Une relecture s'impose pour transformer ce charabia en français, à la lumière de l'article original en anglais... Baronnet (d) 25 juin 2010 à 00:24 (CEST)
thread_title:  Raisons de la demande de vérification
Discussion:Namco

message: Salut, je n'ai pas le temps de le faire moi-même, mais j'ai pensé qu'il faudrait faire une section où figurent les principales licenses de la firme. --Yoshkill (d) 9 juillet 2009 à 12:32 (CEST)
thread_title:  Principales licences 

message: Bonjour.
Je viens de retrouver ce lien dans mes favoris, que j'ai depuis des années . De nombreux jeux de Namco sont en réalité reliés par le même univers... SI quelqu'un veut développer cet aspect, personnellement, je n'ai ni le temps, ni l'envie. En tout cas, l'info est préservée par ce message... -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 février 2018 à 10:58 (CET)
thread_title:  UGSF
Discussion:Pokémon Or et Argent

message: Etant donné que ces jeux ne sont pas que des rumeurs (et donc que leur sortie est annoncée), je propose qu'un lien vers l'article Pokémon Versions Cœur d'Or et Esprit d'Argent soit ajouté à la palette Pokémon. Que la réponse soit oui ou non, merci de me répondre.
--Ridley-de-Norfair (d) 8 mai 2009 à 18:39 (CEST)
thread_title:  La palette "Pokémon" 

message: Bonjour,
L’article «  » fait l'objet d'un débat d'admissibilité ( Wikipédia:Débat d'admissibilité). Il débouchera sur la conservation, la suppression ou la fusion de l'article. Après avoir pris connaissance des critères généraux d’admissibilité des articles et des critères spécifiques, vous pourrez donner votre avis sur la page de discussion Discussion:Types de Pokémon/Admissibilité.
Le meilleur moyen d’obtenir un consensus pour la conservation de l’article est de fournir des sources secondaires fiables et indépendantes. Si vous ne pouvez trouver de telles sources, c’est que l’article n’est probablement pas admissible. N’oubliez pas que les principes fondateurs de Wikipédia ne garantissent aucun droit à avoir un article sur Wikipédia.
 Éric Messel-3 (♫ Cui-cui ?) 7 septembre 2023 à 20:18 (CEST)
thread_title:  L'admissibilité de l'article sur « Types de Pokémon » est débattue
Discussion:Zelda II: The Adventure of Link

message: === Relecture ===
*   <- est-ce que ça a besoin d'être dans l'intro ? J'en doute un peu. Ssx`z (discuter) 29 avril 2016 à 19:30 (CEST)
thread_title:  Intention de proposer prochainement la page « Zelda II: The Adventure of Link » au label « Article de qualité » 

message: *   <- est-ce que ça a besoin d'être dans l'intro ? J'en doute un peu. Ssx`z (discuter) 29 avril 2016 à 19:30 (CEST)
thread_title:  Relecture 

message: Remarques au fur et à mesure, comme d'habitude :
* Expérience, vie et sauvegarde : il est possible de sauvegarder, mais Link perd tous ses points d'expérience, toutefois les niveaux acquis sont conservés. / Un paragraphe plus haut : Lorsque le personnage meurt ou la partie est sauvegardée, la cartouche enregistre le niveau atteint et le nombre de points d'expérience nécessaire pour atteindre le prochain palier, mais les points accumulés depuis le précédent palier ne sont pas pris en compte => je n'ai rien compris, il serait bon de faire un seul paragraphe sur ce sujet, de façon bien synthétique en présentant tous les cas de figure, car ce n'est pas clair du tout pour qui ne connaît pas le jeu. Docteur Doc C'est grave docteur ? 10 mai 2016 à 13:02 (CEST)
replies: text: Je regarde dès que je peux. Sur ce diff, , le royaume d'Hyrule n'est pas toujours représenté de la même façon, je pense qu'il est utile de le préciser. -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 10 mai 2016 à 18:46 (CEST)
replies: text: On évoque déjà Zelda II en début de phrase et Zelda II est le sujet de l'article, le lecteur se doute que c'est le royaume d'Hyrule représenté dans ce jeu et pas dans un autre, à moins qu'il y a des variantes dans un même jeu. Docteur Doc C'est grave docteur ? 10 mai 2016 à 19:11 (CEST)
replies: text: Non, mais pas forcément. Le lecteur ne sait pas forcément que le royaume évolue à chaque jeu -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 10 mai 2016 à 22:23 (CEST)
replies: text:  j'ai pris en compte tes remarques et répondu à une autre. Est-ce que cela te convient. PS, ma dernière remarque sur ton diff tient toujours. -- Archimëa  [Toc 2 Mi] 11 mai 2016 à 23:03 (CEST)
replies: text: Je pense que c'est inutile de mentionner qu'Hyrule change, c'est une précision vraiment inutile à l'article. Docteur Doc C'est grave docteur ? 12 mai 2016 à 10:18 (CEST)
thread_title:  Relecture Docteur Doc 

message: Les infos inédites ont été intégrées dans l'AdQ.-- Archimëa  [Toc 2 Mi] 27 juillet 2017 à 15:47 (CEST)
thread_title:  L'Histoire de Zelda - 1986-2000 : Les Origines d'une saga légendaire
Discussion:Kingdom Hearts (jeu vidéo)

message: Bonjour. Comme la série commence à s'étendre, je pense que pour une question de visibilité, de clarification, il serait bien de placer sur ce nom de page l'article de la série, et déplacer celle-ci vers Kingdom Hearts (jeu vidéo). On aurait en page principale un moyen évident d'accéder à un épisode. Cela pose-il un problème. bayo 18 janvier 2008 à 01:06 (CET)
replies: text: Ca me parait bien. Markadet ∇∆∇∆ 18 janvier 2008 à 05:21 (CET)
thread_title: Série et jeu

message: Le deuxième est une seconde édition du premier au japon avec les ajouts qui ont été ajoutés aux autres régions. LatinoSeuropa (d) 23 juillet 2012 à 22:14 (CEST)
replies: text: aussi, la version Final Mix pouvant être traité dans une section de l'article sur le jeu sans prendre trop de place. Kelam (mmh ? o_ô)  24 juillet 2012 à 11:33 (CEST)
replies: text: Fait. Jerome66 (d) 9 août 2012 à 08:59 (CEST)
thread_title:  Fusion [[Kingdom Hearts (jeu vidéo)]] et [[Kingdom Hearts: Final Mix]]
Discussion:Cosmos de New York (1971-1985)

message: il fait aussi partie du projet foot, j'ai mis élevée car le club est en avance sur son temps (25 ans d'avance) avec le fait de ramener les meilleurs joueurs sous un meme maillot, depuis l'arret bosman en Europe les clubs européens le font (Real Madrid, MU, Chelsea ou AC Milan), le Cosmos a juste été en avance sur l'évolution du football (un club dans l'histoire, sans nul doute), autre chose Pelé fut le sportif le mieux payé aux US à cet époque (1 millions de $ contre 200 000 $ au meilleur joueur de base ball)--Chaps - blabliblo 3 août 2007 à 03:54 (CEST)
replies: text: On voit que tu as regardé le documentaire consacré à l'équipe, qui fut diffusé il y a peu à la télé. ^^ Bonne continuation, Arria Belli | parlami 3 août 2007 à 03:55 (CEST)
replies: text: oui Once in a Lifetime (pas le souvenir d'avoir vu ce titre, mais il semble que c'est ce film), mais tu remarqueras que ce club ne m'avait pas laissé insensible avant ce film puisque je l'avais déjà créé --Chaps - blabliblo 3 août 2007 à 04:01 (CEST)
replies: text: Oui, oui, j'avais vu. Je te connais. Mais ce message m'avait amusé. ^^ Arria Belli | parlami 3 août 2007 à 04:02 (CEST)
thread_title: Évaluations

message: Bonjour
Le fait que le club ait disparu en 1985 et qu'il ait été refondé en 2010 rend la compréhension et l'élaboration de la page plus compliqué. Ne serait-il pas judicieux de diviser la page en deux articles distincts comme sur en:wikipedia avec un article NY Cosmos 1971-1985 et un article NY Cosmos 2010. Qu'en pensez vous?
::J'avais oublié de signer quand j'ai écrit le commentaire, je relance donc mon idée de critiquer 2 articles différents pour les 2 périodes d’existence du club. --Swordbeach (d) 30 novembre 2012 à 13:07 (CET)
thread_title:  Division de la Page en 2 articles 

message: Discussion transférée depuis Wikipédia:Pages à scinder
L'article mérite d'être scindé en 2, un pour l'équipe historique de Pelé (1975-1981) et un autre pour la nouvelle équipe du même nom qui débutera en D2 américaine en 2013.Remihh (d) 10 mai 2013 à 13:19 (CEST)
thread_title: Scission de [[Cosmos de New York]]
Discussion:Sanitarium (jeu vidéo)

message: L'article actuel ressemble un peu à une publicité ou un test de magazine. Quelqu'un devrait se pencher sur la réécriture de celui ci.
 Fait (ou du moins : tenté :-))
 --Damyenj (d) 30 mars 2012 à 17:32 (CEST)
thread_title:  Publicité
Discussion:Famitsu

message: Es-ce pertinent de mettre des listes de meilleurs notes ? Sur les autres pages concernant des sites/magazines critiques, ça nous viendraient pas à l'esprit de lister des notes maximales. Je propose donc la suppression de ces listes qui ne veulent rien dire, sachant que, en plus, ce sont des joueurs/euses qui notent chez Famitsu, c'est d'autant moins révélateur d'une quelconque qualité supérieur des titres concernés... LatinoSeuropa (d) 1 avril 2012 à 01:31 (CEST)
thread_title:  Listes de note
Discussion:Shenmue (jeu vidéo)

message: Discussion transférée depuis WP:PàF
Le premier est le nom de projet du jeu vidéo Shenmue, il devrait être intégrer dans l'article principal car un article à part entière serait HC d'après moi. Merci. Kilianours (d) 6 mai 2008 à 10:03 (CEST)
replies: text: Apparemment une redirection a déjà été faite, il faut dire qu'il y avait pas grand-chose à fusionner. Flot2 (d) 14 mai 2008 à 00:24 (CEST)
thread_title:  [[Project Berkley]] et [[Shenmue]] 

message: L'article est rempli de POV, notamment les paragraphes suivants :
:Shenmue se déroule dans la ville de Yokosuka au Japon. Le joueur dispose d'une grande possibilité d'action : les villes sont particulièrement grandes, le nombre de quêtes annexes est important et les scènes très nombreuses. En fait, ce jeu ne peut pas être fini a 100 % (du moins pas avant de nombreuses parties) tant il y a de choses à voir et à faire.
:Le joueur peut à tout moment s'arrêter à un distributeur et y acheter une boisson fraîche. Il peut aussi acheter des chips, qui lui permettent de participer au concours pour gagner des cadeaux, notamment des figurines rares ou le jeu Space Harrier pour y jouer sur sa console de jeu à la maison (la SEGA Saturn). Libre à lui d'acheter d'autres objets : de la nourriture pour un chat abandonné, des bougies pour la maison, des piles pour la stéréo et même regarder les horaires d'un bus, l'attendre et y rentrer pour se rendre à un endroit précis. Un concept tout simplement révolutionnaire pour l'époque, aujourd'hui encore le jeu vidéo peine ne serait-ce qu'à se rapprocher de ce titre en termes de possibilités et d'intérêt pur des phases de jeu.
Dans Shenmue 1, l'intégralité du jeu se joue dans une maison et trois quartiers. La "worldmap" est l'une des plus petites du genre RPG !
Il y a très peu de quêtes annexes. En fait de liberté, toutes les actions possibles sont résumées dans le paragraphe: nourrir le chat, jouer au casino, à la salle de jeu ou acheter des figurines. C'est bien trop peu pour qualifier le jeu de "riche"...
83.77.169.82 (d) 15 novembre 2010 à 22:01 (CET)
replies: text: N'hésite pas à corriger ce qui te parait faux/exagéré. (Sinon pour précision, Shenmue n'est pas vraiment un RPG). Flot (2) 16 novembre 2010 à 17:41 (CET)
thread_title:  POV 

message: Je me demandais si il ne serait pas intéressant de créer un article séparé pour Shenmue I & II.
Maintenant que le jeu est sorti, on peut trouver beaucoup d'informations à son sujet.
Étant donné que le jeu concerne à la fois Shenmue et Shenmue 2, il est difficile d'y intégré les informations uniquement dans ou l'autre des articles.
Répéter les informations dans les deux articles n'a pas forcément de sens non  plus.
Si vous avez un avis je suis preneur.
--GuiGus F1 (discuter) 22 août 2018 à 15:16 (CEST)
thread_title:  Article Shenmue I & II
Discussion:Bowser

message: Peut etre à fusionner... Noritaka666 (d) 16 avril 2008 à 02:43 (CEST)
replies: text: Oui, mais je ne crois pas que le personnage a un nom "Skelebowser". C'est plus une variante sans nom. Une simple mention dans l'article Bowser serait suffisant. Vu que cette variante apparait dans New Super Mario Bros et dans Mario Kart Wii. Matrix76 (d) 17 avril 2008 à 02:18 (CEST)
thread_title: [[Skelebowser]]

message: C'est le même personnage de fiction. Bowser Skelet est une version différente de Bowser, en fait c'est Bowser en forme de squelette. Fusionner Bowser Skelet dans Bowser, ensuite transformer en redirection Bowser Skelet Matrix76 (d) 3 juillet 2009 à 03:24 (CEST)
replies: text: --Chrono1084 (d) 3 juillet 2009 à 14:45 (CEST)
replies: text:  Jerome66 8 juillet 2009 à 13:38 (CEST)
thread_title: Fusion [[Bowser Skelet]] et [[Bowser]] 

message: Heu... à aucun moment l'apparence de Bowser n'est décrite. En tout cas pas dans les deux premiers paragraphes de l'article, et ça me paraît déjà une lacune importante. Il ressemble à quoi, ce méchant ? C'est un humain ? Une tortue géante ? Un raton-laveur bicolore ? Il change d'apparence selon les jeux ? Ne jamais oublier de se placer du point de vue d'un ignare complet quand on rédige un article ;) --Eunostos|✍ 15 septembre 2010 à 22:55 (CEST)
thread_title: Apparence de Bowser

message: Il est amoureux de la Princesse Peach qu'il essaye régulièrement d'enlever.
Euh, c'est sûr ça ? :o
(Qu'il en soit amoureux, bien sûr, pas qu'il essaie de l'enlever) lexours [du miel ?] 26 septembre 2010 à 21:02 (CEST)
thread_title:  Bowser, amoureux de Peach ?
Discussion:EarthBound

message: Il est mis dans l'article que Mother est sorti sur NES. Ne devrions-nous pas mettre Famicom en toute rigueur ? Peut-être que NES est plus facile à comprendre pour tous.
De plus, il est écrit "Mother (Earthbound0)". Earthbound0 n'est en aucun cas un titre officiel. Le nom d'Earthbound0 a été donné il me semble lorsque quelqu'un a récupéré la copie de développement de la version américaine de Mother, et y a ajouté un écran titre. Peut-être faudrait-il préciser qu'Earthbound0 est un titre non officiel, mais très souvent utilisé par la communauté de fans de Mother ? 
--Wiiarebrothers (d) 22 septembre 2009 à 19:35 (CEST)
thread_title:  À propos des noms de consoles, des jeux et de leurs traduction
Discussion:Rockstar North

message: Je me demande s'il ne faut pas scinder l'article en 2 : DMA Design et Rockstar North. Fredscare 14 juin 2007 à 22:32 (CEST)
replies: text: Ben amha non puisqu'il s'agit de la même entreprise. En plus, ya déjà pas grand chose dans l'article on va pas en plus scinder son contenu en deux ! Dosto 14 juin 2007 à 22:50 (CEST)
replies: text: Non tu as raison... c'est juste qu'il faut redonner sa place à DMA. Fredscare 30 juin 2007 à 23:32 (CEST)
thread_title:  Scission ? 

message: Je me demande si il est bien approprié d'utiliser l'infobox entreprise, car depuis son rachat par Gremlins en 1996/1997, DMA/RN n'est plus indépendant, il s'agit uniquement d'un studio. Flot (2) 14 septembre 2009 à 00:41 (CEST)
thread_title:  Entreprise ?
Discussion:Sonic the Hedgehog 3 (jeu vidéo)

message: Je viens de retirer la phrase suivante de la section "musique" :
Sega ont aussi samplé plusieurs titres de Michael Jackson pour ce jeu. Ainsi, ils ont samplé Jam pour Carnival Night Zone, Smooth Criminal et Who Is It pour Ice Cap Zone, Black or White pour le mini stage Azure Lake et Stranger in Moscow pour le générique de fin.
Je m'explique, je connais bien les musique de Sonic 3 et il ne s'agit en rien de samples de Michael Jackson, même si elles évoquent vaguement les titres cités. Ok, "Black or White" dans "Azur Lake" est assez flagrant, par contre concernant "Jam" dans "Carnival Zone", je cherche encore... 
Tout cela est bien trop subjectif pour relever de l'article encyclopédique.
Yean3d (d) 7 mars 2010 à 14:01 (CET)
replies: text:  En fait, il se trouve que l'auteur a avoué s'être inspiré de titres de Michael Jackson (avec ou sans son accord, ça c'est le mystère). Peut-être qu'avec des sources valables, cela mériterait une place dans l'article (pas besoin d'en faire un texte faramineux, une simple remarque suffirait). Mais avant ça, je pense qu'il faudrait surtout s'attaquer à l'article lui-même.  --Nei-chan (d) 7 mars 2010 à 21:52 (CET)
thread_title:  Musique samplée de Michael Jackson