Discussion:Chrono Trigger

message: Je posséder un copie de la version playstation pour Amérique du Nord.  "The End of Time" (comme il s'appelle en anglais) soyez différent que "End of Time". L'utilisation de mot "the" marques il bruit plus grave, donc je specuole pourquoi il n'est pas aussi dans la version français? Sweetfreek 15 novembre 2005 à 10:12 (CET)
replies: text: Can u speak english? u can write english , i cant read this french :D. U must know that they are no official european Chrono Trigger version (espanol, french, deutch...), the french version is an english version unofficially translated by fans ; but maybe La Fin des Temps is better than Fin des Temps. I wait for explanation of anotherone before modifying the article. ~ Ъayo♫ 15 novembre 2005 à 10:24 (CET)
replies: text: Je suis désolé pour mon erreur. J'ai découvert que la version anglaise lit également en tant que "End of Time". Le démuni I a joué dans un long moment. J'ignorais qu'aucune version française n'existe. Sweetfreek 15 novembre 2005 à 10:34 (CET)

text: (En Anglais): I am sorry for my error. I have discovered that the English version also reads as "End of Time".  I have not played it in a long while.  I was unaware that no French version exists. Sweetfreek 15 novembre 2005 à 10:40 (CET)
thread_title:  "Fin des Temps" ou "Le Fin des Temps" 

message: J'ai relu tout ça, et quelques points qui peuvent être amélioré :
*Une section « équipe de développement » et s'intègre bien au plan me semble importante, histoire d'alléger le modèle. Dans le modèle il suffit d'y placer sans précision de leur rôle « Kazuhiko Aoki, Takashi Tokita, Yoshinori Kitase, Akihiko Matsui » ainsi qu'un lien vers la section idoine.
*Dans la section « Réactions et critiques » la citation avec « [captivante] » fait un peut bizarre vue que c'est un mot ajouté cela semble dénaturer le commentaire véritable de l'auteur. Il me semble qu'il faudrait reformuler en deux citations si nécessaire.
*Je suis persuadé qu'a la place de « Suites du jeu » un titre plus explicite peut être trouvé. Peut être avec le terme « franchise » ?
bayo 1 septembre 2006 à 18:16 (CEST)
replies: text:  N'y a t'il pas une perte d'information avec la supression de certain dans le bandeau concepteurs ? Ne devrait on pas dans ce cas, rajouter dans l'article un paragraphe équipe de développement ?--Sylvain.p 19 novembre 2006 à 20:18 (CET)
replies: text: Si bien sûr, de mémoire, il me semblait qu'un paragraphe en parlait déjà. bayo 20 novembre 2006 à 01:24 (CET)
replies: text: J'ai déplacé ce paragraphe (qui se trouvait en intro) dans une section « équipe de dev », je voulais laisser le terme Dream Team en intro (pour soulier ce sont des « boss »), mais ça faisait de trop formulation fabriqué (juste pour placer le terme). La section peut permettre par ailleurs de parler un peut plus de l'aspect développement si toutefois il existe quelque chose à dire. bayo 20 novembre 2006 à 04:51 (CET)
thread_title:  Relecture 

message: Bonjour, je pense vraiment qu'il faudrait retirer ce dernier logo de la partie réalisation. Il est complètement inutile. bayo 3 juillet 2007 à 09:30 (CEST)
replies: text: lol ok.  — Raizin 3 juillet 2007 à 18:12 (CEST)
replies: text: Ba oui, ya pas beaucoup d'image, mais le blinder avec 50 logos c'est pas mieux. bayo 3 juillet 2007 à 19:22 (CEST)
thread_title:  Logo 

message: Bonjour. Ne serait-il pas intéressant de développer une fiche technique ? --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 13:05 (CEST)
replies: text: Bonjour, qu'entendez-vous exactement par fiche technique ? A mon sens, l'infobox remplit déjà ce rôle. Jean-Fred (d) 3 mai 2009 à 14:40 (CEST)
replies: text: Une fiche technique qui détaillerai réalisateur du jeu, programmeur, character designer, développeur, chef programmeur... --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 14:54 (CEST)
replies: text: Ah, l'équipe de développement. Oui, souvent, on la met. Du coup, j'ai commencé à le faire (à partir d'ici), pour me rendre compte que c'était trop long pour tous les mettre ; et que les principaux (réalisateurs, producteurs, superviseurs et compositeurs) avaient déjà été mentionnés en prose dans Réalisation. Ça suffit peut-être, non ? Jean-Fred (d) 3 mai 2009 à 18:10 (CEST)
replies: text: Une fiche technique aide toujours a y voir plus clair, il me semble... --JM RNS (d) 3 mai 2009 à 20:18 (CEST)
thread_title:  Fiche technique 

message: Bonjour, je me disais qu'il serait peut-être intéressant de créer une page sur les personnages du jeu. Comme d'habitude cela aurait plusieurs avantages : 1) synthétiser la section "personnages" de cet article, qui est la plus longue de l'article. 2) regrouper les 3 pages qu'on a actuellement (Chrono (Chrono Trigger), Marle (Chrono Trigger), Lucca (Chrono Trigger)) sur les personnages qui ne sont à mon avis pas assez importants pour mériter une page dédiée 3) avoir de la place pour développer les autres personnages.
Qu'en pensez-vous? Flot (2) 27 juillet 2009 à 11:40 (CEST)
thread_title:  Page sur les personnages 

message: Bonjour.
Les différentes fins étant un des éléments principaux du gameplay de Chrono Trigger et comme elles participent pour une bonne part à son originalité, je me demande si il ne serais pas nécessaire de créer une sous-section "Fins" dans la section "Gameplay".
On pourrait y exposer les treize fins telles quelles sont classées dans la section Bonus du jeu et indiquer la façon de les obtenir.
:Pourquoi pas la solution du jeu pendant qu'on y est ? Ce genre d'information n'a pas sa place dans une encyclopédie. --Aurelien Lejeune (d) 17 mars 2011 à 12:13 (CET)
thread_title:  Fins de Chrono Trigger 

message: L'article a enfin été relus, j'ai donc pu lancer la procédure AdQ. N'hésitez-pas à relire et voter pour ce bijou du jeu vidéo !  -- Archimëa [Toc 2 Mi] 9 février 2018 à 15:35 (CET)
replies: text: Bonjour. Je pense qu'il faudrait mettre une référence sur les noms des concepteurs cités dans l'introduction. L'amateur d'aéroplanes (discuter) 13 février 2018 à 18:21 (CET)

text: L'amateur d'aéroplanes : Je t'ai répondu sur la page du label. ;) -- Archimëa [Toc 2 Mi] 13 février 2018 à 19:05 (CET)
thread_title:  Lancement procédure du label AdQ 

message: Bonjour J'ai retiré l'ajout de modèles . 
:, désolé pour mon intervention sur les remarques qui peuvent à juste titre paraitre brutales au vu de votre mot… En fait je ne prend connaissance que maintenant de ma PDD (j'attendais votre explication plutôt sur la PDD ou de vote de l'article)--Cordialement. 6PO (discuter) 16 février 2018 à 12:00 (CET)
thread_title:  Modèle Japonais 

message: Bonjour,
Je lisais l'article sur Chrono Trigger par nostalgie pour ce jeu incroyable, quand un détail a attiré mon œil dans le sous-chapitre "méthodes de travail et choix" du chapitre "Développement".
Il est en effet écrit que l'équipe de développement de Chrono Trigger a repris des fonctionnalités de Secret Of Mana ainsi que de Final Fantasy IV qui était selon l'article en développement au même moment.
Il me semble concernant Final Fantasy IV que ce n'est pas cohérent car selon sa propre page wikipedia, le jeu est sorti en 1991. Tandis que concernant Chrono Trigger et selon le sous-chapitre "Equipe et genèse" de ce même chapitre "Développement" il est écrit qu'un voyage aux USA de l'équipe Horii, Sakaguchi et Toriyama en 1992 serait à l'origine du jeu.
Je me pose donc 2 questions :
- S'agit-il d'une simple confusion entre Final Fantasy IV et Final Fantasy VI qui lui devait être en développement à partir de 1992 ou 1993, donc à peu près à la même époque que Chrono Trigger ?
- Est-ce que des fonctionnalités de Final Fantasy IV ont bel et bien été reprises dans Chrono Trigger ? Dans ce cas là, je suppose qu'il faudrait simplement reprendre la formulation de ce passage
Je n'ai hélas pas l'info et mes souvenirs de FFIV, FFVI et Chrono Trigger remontent à bien trop longtemps pour pouvoir dire que j'ai repéré des mécaniques en provenance d'un jeu ou de l'autre. Ceci est une bouteille à la mer, si quelqu'un a des infos, qu'il n'hésite pas à les partager :)
Merci de votre lecture et à bientôt ZooF1601 (discuter) 1 février 2024 à 09:02 (CET)
thread_title:  Fonctionnalités en provenance de FFIV