Discussion:Place des femmes dans l'esport/Admissibilité

message: *Proposé par : Shev123 le 3 mai 2023 à 11:17
*Motif : semble être un doublon de Femme dans l'univers du jeu vidéo
*Addenda de Galere.lusitanienne : Suite à une discussion (en PDD de l'article), l'admissibilité de cet article est questionné en raison de la similarité du sujet avec Femmes dans le jeu vidéo. J'ouvre ce débat afin que la communauté tranche: faut-il séparer ces deux articles, ou intégrer l'article Place des femmes dans l'e-sport à Femme dans l'univers du jeu vidéo?
=== Discussions ===
Toutes les discussions vont ci-dessous.
=== Avis ===
Entrez ci-dessous votre avis sur l’admissibilité du thème à l’aune de l’existence de sources extérieures et sérieuses ou des critères d'admissibilité des articles. Il est recommandé d'accentuer l'idée principale en gras (conserver, fusionner, scinder, déplacer/renommer, rediriger, mettre en brouillon, supprimer) pour la rendre plus visible. Vous pouvez éventuellement utiliser un modèle. N’oubliez pas qu’il est obligatoire d’argumenter vos avis et de les signer en entrant quatre tildes (~~~~).
==== Conserver ====
#Egil Trasti Rogstad, «  », European Journal for Sport and Society, vol. 19, no 3,‎ 3 juillet 2022, p. 195–213 https://www.rtbf.be/article/l-association-women-in-games-veut-augmenter-le-nombre-de-femmes-dans-l-esport-10097861Naïla Bouakaz, «  » [archive], sur Vice, 4 août 2021Bonjour à toutes et tous,Selon moi, l'article mérite sa propre page. Le sujet est certes relié au domaine du jeu vidéo, mais constitue l'un de ses aspects, en l'occurrence sa pratique compétitive. Le sujet est plus restreint que le jeu vidéo lui-même, et plusieurs articles à propos des femmes et l'e-sport existent (c.f. ci-dessus). De plus, plusieurs aspects du sujet, notamment la professionnalisation du loisir, concernent uniquement l'e-sport.Galere.lusitanienne (discuter) 16 mai 2023 à 20:27 (CEST)
thread_title:  [[Place des femmes dans l&#39;e-sport]] 

message: Entrez ci-dessous votre avis sur l’admissibilité du thème à l’aune de l’existence de sources extérieures et sérieuses ou des critères d'admissibilité des articles. Il est recommandé d'accentuer l'idée principale en gras (conserver, fusionner, scinder, déplacer/renommer, rediriger, mettre en brouillon, supprimer) pour la rendre plus visible. Vous pouvez éventuellement utiliser un modèle. N’oubliez pas qu’il est obligatoire d’argumenter vos avis et de les signer en entrant quatre tildes (~~~~).
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#Egil Trasti Rogstad, «  », European Journal for Sport and Society, vol. 19, no 3,‎ 3 juillet 2022, p. 195–213 https://www.rtbf.be/article/l-association-women-in-games-veut-augmenter-le-nombre-de-femmes-dans-l-esport-10097861Naïla Bouakaz, «  » [archive], sur Vice, 4 août 2021Bonjour à toutes et tous,Selon moi, l'article mérite sa propre page. Le sujet est certes relié au domaine du jeu vidéo, mais constitue l'un de ses aspects, en l'occurrence sa pratique compétitive. Le sujet est plus restreint que le jeu vidéo lui-même, et plusieurs articles à propos des femmes et l'e-sport existent (c.f. ci-dessus). De plus, plusieurs aspects du sujet, notamment la professionnalisation du loisir, concernent uniquement l'e-sport.Galere.lusitanienne (discuter) 16 mai 2023 à 20:27 (CEST)
thread_title:  Avis 

message: #Egil Trasti Rogstad, «  », European Journal for Sport and Society, vol. 19, no 3,‎ 3 juillet 2022, p. 195–213 https://www.rtbf.be/article/l-association-women-in-games-veut-augmenter-le-nombre-de-femmes-dans-l-esport-10097861Naïla Bouakaz, «  » [archive], sur Vice, 4 août 2021Bonjour à toutes et tous,Selon moi, l'article mérite sa propre page. Le sujet est certes relié au domaine du jeu vidéo, mais constitue l'un de ses aspects, en l'occurrence sa pratique compétitive. Le sujet est plus restreint que le jeu vidéo lui-même, et plusieurs articles à propos des femmes et l'e-sport existent (c.f. ci-dessus). De plus, plusieurs aspects du sujet, notamment la professionnalisation du loisir, concernent uniquement l'e-sport.Galere.lusitanienne (discuter) 16 mai 2023 à 20:27 (CEST)
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message: #  avec Femme dans l'univers du jeu vidéo. L'e-sport est un prolongement de l’industrie des jeux vidéos et une fusion me semble logique. --Shev (discuter) 16 mai 2023 à 21:07 (CEST)
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