Discussion:Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles/Bon article

message: Article accepté comme « bon ».
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Gemini1980  oui ? non ? 19 septembre 2008 à 00:20 (CEST)

message: Format : Motivation, signature.
====Bon article====
# Proposant. FR ¤habla con él¤ 4 septembre 2008 à 19:33 (CEST)
thread_title:  Votes 

message: # Proposant. FR ¤habla con él¤ 4 septembre 2008 à 19:33 (CEST)
thread_title: Bon article

message: J'avais jamais, mais alors jamais entendu parler de ce jeu... J'attaque l'article avec zéro a priori .
*J'ai modifié les apostrophes. C'est pas pour troller ou par maniaquerie, c'est d'abord pour éviter la confusion avec celles de l'italique et du coup ensuite par cohérence. D'ailleurs je comprends pas pourquoi tu blindes de nowiki...
:Merci à toi, je promets que je mettrai les belles apostrophes au prochain !
*Pour éviter le jargon, j'ai développé PNJ.
:J'avais hésité mais tu as raison.
*Le rapprochement entre le jeu et Prince of Persia en termes d'univers n'est pas expliqué par la ref 8. A moins que je ne me trompe, l'article parle de similarités de système de jeu.
:En effet, j'avais plusieurs sources et je les ai mélangées, tout le monde compare le jeu à PoP (IGN, GameSpot, Gamekult). J'ai ajouté la bonne. De toute façon, je pense que les screens parlent d'eux-mêmes, y a pas beaucoup d'endroit dans le monde où les gens ont installé ce genre de pièges mortels.
*Dans l'infobox, Langue -> Multi 3 ?
:C'est une norme pour déterminer quelles langues sont dans un jeu : multi 3 ANG, FR, ESP ; le multi 5 ajoute ALL et IT.
* — que ce soit les Croisés ou les Sarrasins — : mon fidèle poly de typo (toujours lui ) indique que ce signe n'est pas correct en frenchy, entre virgules plutôt ?
:On m'aurait menti au collège !?! Je vais mettre des virgules, c'est égal de toute manière.
*Résumé :
**« Altaïr rend ensuite visite à une danseuse de cirque, Fajera, et apprend, après l’avoir capturée et avoir tué un Templier du nom d’Alaat, que la seconde clef se trouve dans l’hôpital des Templiers à Tyr. » : C'est par la capture ou l'assassinat qu'il l'apprend ? Par ailleurs, la phrase gagnerait à être scindée.
:Je reformule.
**« auprès d’un prisonnier en train d’être interrogé » --> auprès d’un prisonnier en cours d'interrogatoire ? J'aime pô les "en train de", mais bon c'est personnel.
:Voilà.
**« L'assassin part alors pour le Temple du Sable et se fraie un passage jusqu'à la salle du trésor mais y trouve un coffre vide et Basilisk, qui lui rit au nez. » --> L'assassin part alors pour le Temple du Sable et se fraie un passage jusqu'à la salle du trésor, mais n'y trouve qu'un coffre vide et Basilisk, qui lui rit au nez. (On pourrait voir à couper la phrase).
:En effet.
**« Altaïr y part et infiltre le camp des Templiers, tue le commandant puis repart vers Jérusalem où il sauve Adha et apprend que les Templiers ont acheté le commandant en second des assassins, Harash. » Ouch, il se passe trop de choses dans cette phrase, il est pas arrivé qu'il repart déjà . « y part » sonne bizarre, peut-être « s'y rend » ?
:Apparemment "repartir" n'existe même pas selon mon dico alors ^^...
*Phases de combat : 
**Peut-être détacher le morceau sur les boss, j'ai eu du mal avec la phrase (« Ah ok le coup spécial c'est que pour les boss »). Par ailleurs, les combats autres que boss sont vraiment obligatoires, ou bien c'est en cas de boulette que l'on est obligé de combattre ?
:Certains sont obligatoires parce que les types sont sur le chemin. Certains n'ont lieu qu'en cas de boulette.
**Les armes : il y en a sept, et six de citées. Vas-y, lâche le morceau, c'est quoi la dernière ? 
:Me rappelle plus, je vais chercher.
**Comment fonctionne le système d'évènement contextuel ? C'est par QTE, en cut scene ; le déclenchement est toujours possible pour un combat donné ou bien dépend de son déroulement ?
:En fait si tu tapes le type en direction du toit, il tombe. Ou alors tu passes par derrière et tu peux le tuer en un coup.
**Reprise du gameplay du jeu Osu! Tatakae! Ōendan : source ?
:C'est une constatation personnelle, c'est comme si tu me demandais une source pour dire qu'Arkanoid reprend le concept du casse-briques : ça coule de source.
*La section Notes et références est dans Voir aussi ??
:Pourquoi pas ^^ ?
* Le petit TM dans le logo ?
:Fair use de logo ?
Chapeau pour cet article en aussi peu de temps ! Et grand merci à Ubisoft pour l'autorisation sur les screenshots. Je crois que je vais plus bosser que sur des jeux Ubi ^^ Jean-Frédéric (d) 4 septembre 2008 à 22:48 (CEST)
replies: text: Merci pour ta relecture et tes remarques, tu as été très réactif aussi ^^ ! FR ¤habla con él¤ 5 septembre 2008 à 14:58 (CEST)
thread_title:  Remarques de Jean-Frédéric 

message: * Est ce bien utile de donner le détail de l'équipe de développement ? D'après les noms on voit toutefois qu'une grande partie du jeu a été développée en Roumanie, ce serait bien, si possible, d'avoir un peu plus d'info sur le déroulement/répartition du développement. Sylenius (d) 6 septembre 2008 à 17:54 (CEST)
replies: text: Citer autant de noms me permet de faire une mise en page potable et ne mange de pain. Par ailleurs, j'ai déjà fait un tri, je n'ai gardé que les corps de métiers importants. Le problème des petits jeux c'est qu'on rentre vite dans le détail. On peut voir que les Français ont fait la supervision artistique et les Roumains tout le reste. Je pourrais bien dire que le jeu est développé en Roumanie par ce que les coûts des salaires y sont moins élevés, mais ça flirte l'évidence et je n'ai pas de source. Pas de making of, de carnet de développeur, d'interview à se mettre sous la dent alors ça va être difficile d'être plus précis. FR ¤habla con él¤ 6 septembre 2008 à 18:08 (CEST)
replies: text: d'accord, merci pour ta réponse. Sylenius (d) 7 septembre 2008 à 00:02 (CEST)
thread_title:  Remarque de Sylenius 

message: Salut, je n'ai fait que survoler ton article mais je trouve très intéressante (et esthétique) l'idée de placer dans l'infobox à la fois le genre principal du jeu et ses sous-genres en minuscule . Je pense que je vais te la repiquer  Dosto (d) 7 septembre 2008 à 16:49 (CEST)
replies: text: Je n'aime pas du tout les termes de "jeu d'action" ou "jeu de plates-formes", je les trouve très peu parlant car il en existe une variété incroyable d'où les sous-genres. FR ¤habla con él¤ 7 septembre 2008 à 19:59 (CEST)
replies: text: Je suis bien d'accord. Dosto (d) 7 septembre 2008 à 22:00 (CEST)
thread_title:  Remarque de Dosto