Discussion:GDScript/Admissibilité

message: Proposé par : Chris a liege (discuter) 3 novembre 2020 à 16:24 (CET)
replies: text: la balle est dans votre camp. Que suggérez-vous ?--31NOVA (discuter) 11 novembre 2020 à 11:06 (CET)
replies: text: Les parties "introduction" et "histoire" n'apportent pas de nouvelle info par rapport à Godot (moteur de jeu). Je ne pense pas garder l'exemple de code, car il présente différents types de déclarations (de fonctions, de variables...), et les gens que ça intéresse vont voir ce genre de choses sur la doc officielle. Si on veut juste donner une vague idée de la syntaxe, un "Hello world" suffirait selon moi. Je reste donc d'avis de supprimer (en mettant éventuellement une redirection vers Godot à la place). --Lorèloi (discuter) 12 novembre 2020 à 15:59 (CET)
replies: text:  Je viens de voir que l'exemple de code de cet article n'est qu'un simple copier-coller d'un exemple de la documentation officielle. Je pense qu'un simple Hello world ne serait d'aucune utilité. Je suis désormais d'accord pour la suppression de l'article pour créer une redirection vers Godot#GDScript, le langage de script de Godot.--31NOVA (discuter) 12 novembre 2020 à 21:30 (CET)
thread_title:  [[GDScript]] 

message: Entrez ci-dessous votre avis sur l’admissibilité du thème à l’aune de l’existence de sources extérieures et sérieuses ou des critères d'admissibilité des articles. Il est recommandé d'accentuer l'idée principale en gras (conserver, fusionner, déplacer, supprimer, etc.) pour la rendre plus visible. Vous pouvez éventuellement utiliser un modèle. N’oubliez pas qu’il est obligatoire d’argumenter vos avis et de les signer en entrant quatre tildes (~~~~).
==== Conserver ====
# 
==== Supprimer ====
#  inconnu au bataillon, pas de notoriété Ywats0ns (discuter) 4 novembre 2020 à 09:03 (CET)
replies: text: la balle est dans votre camp. Que suggérez-vous ?--31NOVA (discuter) 11 novembre 2020 à 11:06 (CET)
replies: text: Les parties "introduction" et "histoire" n'apportent pas de nouvelle info par rapport à Godot (moteur de jeu). Je ne pense pas garder l'exemple de code, car il présente différents types de déclarations (de fonctions, de variables...), et les gens que ça intéresse vont voir ce genre de choses sur la doc officielle. Si on veut juste donner une vague idée de la syntaxe, un "Hello world" suffirait selon moi. Je reste donc d'avis de supprimer (en mettant éventuellement une redirection vers Godot à la place). --Lorèloi (discuter) 12 novembre 2020 à 15:59 (CET)
replies: text:  Je viens de voir que l'exemple de code de cet article n'est qu'un simple copier-coller d'un exemple de la documentation officielle. Je pense qu'un simple Hello world ne serait d'aucune utilité. Je suis désormais d'accord pour la suppression de l'article pour créer une redirection vers Godot#GDScript, le langage de script de Godot.--31NOVA (discuter) 12 novembre 2020 à 21:30 (CET)
thread_title:  Avis 

message: #  inconnu au bataillon, pas de notoriété Ywats0ns (discuter) 4 novembre 2020 à 09:03 (CET)
thread_title:  Supprimer 

message: # L'exemple de code pourrait être transféré vers Godot (moteur de jeu)#GDScript, le langage de script de Godot, enfin je suggère tout de même de le raccourcir !--31NOVA (discuter) 9 novembre 2020 à 20:19 (CET)
replies: text: la balle est dans votre camp. Que suggérez-vous ?--31NOVA (discuter) 11 novembre 2020 à 11:06 (CET)
replies: text: Les parties "introduction" et "histoire" n'apportent pas de nouvelle info par rapport à Godot (moteur de jeu). Je ne pense pas garder l'exemple de code, car il présente différents types de déclarations (de fonctions, de variables...), et les gens que ça intéresse vont voir ce genre de choses sur la doc officielle. Si on veut juste donner une vague idée de la syntaxe, un "Hello world" suffirait selon moi. Je reste donc d'avis de supprimer (en mettant éventuellement une redirection vers Godot à la place). --Lorèloi (discuter) 12 novembre 2020 à 15:59 (CET)
replies: text:  Je viens de voir que l'exemple de code de cet article n'est qu'un simple copier-coller d'un exemple de la documentation officielle. Je pense qu'un simple Hello world ne serait d'aucune utilité. Je suis désormais d'accord pour la suppression de l'article pour créer une redirection vers Godot#GDScript, le langage de script de Godot.--31NOVA (discuter) 12 novembre 2020 à 21:30 (CET)
thread_title:  Fusionner