Discussion:Steam

message: * Sourcer un peu mieux ou avec des articles en Français
* Rajouter des images, mais je ne sais pas encore si c'est autorisé et acceptable sur Commons
* Vérifier et préciser l'historique de Steam.
--MarkHavel (d) 11 avril 2010 à 22:37 (CEST)
thread_title:  Les choses à faire 

message: Il serait important de préciser que Steam désormais utilise sur l'ensemble de son catalogue un outil de géolocalisation (pays) de l'utilisateur, qui détermine ainsi :
* La langue du jeu (si disponible)
* La version (censuré ou pas, complété par un expansion/add-on ou pas => suivant les droits d'édition/publisher)
* Sa disponibilité (date de lancement ou autorisation de vendre le jeu dans cette pays ou encore suivant les droits d'édition)
* Les offres (réductions ou "pack" => suivant les droits d'édition)
Le prix : auparavant offrant un prix unique en dollars américains (USD), les prix sont à présent spécifiques aux régions (€ euro, $ dollars US, £ livre anglaise).
* Les développeurs indépendants peuvent choisir un prix spécifique à chaque pays pour s'adapter aux conditions économiques des acheteurs potentiels (ex : Tripwire Interactive pour Killing Floor, ou encore Valve qui a récemment essayé un système de "sous-région" pour la région "Europe", baissant le prix pour les pays aux plus faibles revenus).
* Tandis que les éditeurs/producteurs importants du marché comme Electronic Arts ont alors la possibilité d'aligner leurs prix "digital" (sur Internet en téléchargement, sur Steam) avec leur prix "retail" (en boîte, en magasin), alignement qui est fait systématiquement depuis cette modification survenue le 17 Décembre 2008.
=> un jeu d'un éditeur important auparavant vendu $50 (prix "retail" aux USA) sur Steam, est à présent vendu 60€ sur Steam (prix "retail" en Europe) pour ceux se connectant à Steam en Europe.
nb : en prenant en compte le taux de change $ <=> €, il apparait que les prix ont ainsi augmentés de plus de 50%.
nb² : Certains utilisateurs de Steam mécontents ont formés un groupe (SteamUnpowered, plus de 20 000 membres) pour protester contre cette disparité de prix entre les Etats-Unis et l'Europe. Leur activité est principalement axée autour de la demande d'explication/informations auprès de Steam, la sensibilisation des développeurs indépendants à ce problème et plus récemment la promotion d'autres plateformes de distribution de jeux vidéos en ligne appliquant un prix unique.
La régionalisation du contenu et des prix est une caractéristique importante des plateformes de distribution en ligne, c'est pour cela que je pense qu'il faudrait l'indiquer avec précision dans cet article --86.201.84.211 (d) 25 juin 2009 à 16:43 (CEST)
thread_title:  Régionalisation 

message: Je réagis par rapport à la phrase : 
"Ce faisant, Steam a un autre avantage, celui de rendre les jeux en réseau presque impiratables, grâce au système d'activation et de comptes Steam, ceci représente donc un plus considérable pour les éditeurs."
Je crois bien que la plupart des jeux proposés sur Steam ont été piratés, tout du moins les plus populaires. Cependant je pense que pour la majorité seule la partie solo ou hors ligne est disponible. Cela dit vu la vitesse à laquelle les 'pirates' opèrent il est peut-être possible que des modifications existent pour jouer en ligne malgré tout (sur des serveurs officiels ou non ?). Bref c'est un sujet à creuser, mais la phrase en tant que telle est à reprendre car fausse.--82.233.152.227 (d) 16 août 2009 à 19:36 (CEST)
thread_title:  Piratage 

message: On pourra ajouter que les jeux télécharger sur steam sont extrêmement long, n'utilisant pas de réseau de type bittorrent. Exemple le dernier GTA IV avec un iso de 16Go mets plus d'une journée à être télécharger, les débits n'allant que très rarement au delà de 200 Ko/s. On peut aussi ajouter que leur de sortie de certain jeux célèbre les serveurs de steam tombe souvent. Borkmadjai (d) 26 décembre 2009 à 00:04 (CET)
replies: text: On peut télécharger facilement à plus de 2mo/sec sur Steam, et ce parfois même quand les serveurs saturent, il suffit de changer son serveur de téléchargement et c'est bon en règle générale. Regnareb (d) 29 avril 2010 à 13:48 (CEST)
thread_title:  Lenteur des téléchargement 

message: en.wikipedia.org/wiki/Steam
Il faudrait l'ajouter sur la page.
http://www.sur-la-toile.com/.../Steam-a-ete-hackee.html
Et trouver des sources plus claires que ces sites.
recherche Google
: C'est rajouté. Dosto (d) 12 novembre 2011 à 15:05 (CET)
thread_title:  Steam a été hacké (novembre 2011) 

message: Je ne vois pas l'intérêt de la rumeur sur le support probable ou non de linux dans le paragraphe "le client steam et ses fonctionnalités", d'autant plus que le principal intéressé, Valve, dément cette rumeur. Sanchezn (d) 14 décembre 2011 à 13:37 (CET)
thread_title:  Linux ou pas 

message: Je ne comprends pas pourquoi l'article prétend qu'il est impossible de jouer hors-ligne (Fonctionnalités, De ce fait, une connexion internet est nécessaire pour jouer. et Controverses, La connexion internet est également nécessaire pour lancer le jeu, qui n'est donc pas jouable hors-ligne.). Personnellement, je joue à tous mes jeux hors-ligne.
Ce n'est peut-être pas possible pour tous les jeux, mais dans tous les cas les deux affirmations sont fausses, du moins telle que je comprends la situation.
Thouny (discuter) 3 mars 2014 à 13:04 (CET)
thread_title:  Jouer hors-ligne 

message: [message de type forum retiré]
:Bonjour, cette page n'est pas une forum de discussion pour donner votre avis sur Steam, elle sert uniquement à coordonner l'édition de l'article. Vous pouvez par contre chercher des sources (par exemple article de presse, y compris en ligne) qui critiquent certains aspects de Steam et compléter l'article avec ou les indiquer ici si vous ne savez pas faire ou avez des doutes. Il n'y a aucun problème pour mentionner des critiques mais elles doivent provenir de sources de qualité. Cordialement. –Akeron (d) 27 juillet 2017 à 14:09 (CEST)
thread_title:  et les inconvénients de Steam ???