Discussion:Gameplay/Archives

message: Après avoir lu les articles sur la jouabilité et sur le gameplay et les discussions qui leur ont été associées, je me permet d'apporter mon grain de sel.
1. "La jouabilité désigne l'ensemble des règles et des possibilités régissant le contrôle du personnage via les périphériques... "
La jouabilité ne désigne pas un ensemble de règles et de possibilités. L'ensemble de ces règles et de ces possibilités sont constitutifs d'un gameplay (cad d'un système de jeu, celui que l'on retrouve dans le cahier des charges des développeurs) ! Pour moi, le terme de jouabilité renvoit - au caractère jouable - c'est à dire au plaisir de jeu qui découle de l'expérience d'interactivité.
2. "La jouabilité désigne l'ensemble des règles et des possibilités régissant le contrôle du personnage via les périphériques..."
Une bonne jouabilité passe forcément par le plaisir pris à contrôler son avatar mais pas seulement ! Par ex., un mauvais replacement des caméras peut altérer voir ruiner la jouabilité d'un titre. De même qu'une difficulté mal dosée, qu'une IA récalcitrante (un PNJ qui vous bloque le passage ou qui refuse de vous suivre), qu'une mauvaise conception d'un élément de jeu (je pense aux défauts des combats du 1ier Prince of Persia sur PS2/Xb) ou encore qu'une réalisation technique défaillante (penser à un jeu de course où le clipping est tellement prononcé que la piste s'affiche au tout dernier moment ou à des ralentissements intempestifs qui rendent la jeu "injouable")...
Donc ce que je veux démontrer c'est que la jouabilité n'est pas seulement dépendante de la maniabilité (ce sur quoi le joueur agit), mais de la qualité générale des interactions, ou plutôt de l'expérience intéractive).
Par le terme "expérience", j'entend souligner que la jouabilité est quelque chose qui s'éprouve dans le contexte d'interaction, c'est pas comme des graphismes dont on peut juger à priori des qualités sans (vraiment) jouer. Ce n'est pas non plus comme le gameplay dont on peut préjuger du potentiel sur le papier. J'y reviendrais...
Fredscare 12 août 2006 à 09:35 (CEST)
thread_title: La jouabilité

message: Ohh la publicité gratuite et caché pour nintendo! Quand un utilisateur va innocemment lire que le gameplay est "l'essence du jeu, l'essentiel du jeu vidéo" et que le reste c'est un peu de la littérature, des films ou de la musique, passe encore. Mais rajouter au paragraphe suivant que Nintendo est le seul qui considére le Gameplay comme un élemet central, c'est un mensonge! Le Wikinautes va alors se dire: Seul Nintendo va a l'essentiel. J'achéte la Wii!! Il faudrait changer ça.
  Negatum
On voit où l'auteur a voulu en venir (faut il être un joueur averti) mais je pense aussi que c'est très simplificateur, sans compter que "Des éditeurs, comme Nintendo, centrent leurs jeux autour de ce fameux gameplay", même en mauvais français, cela ne veut absolument rien dire. Fredscare 12 août 2006 à 04:50 (CEST)
thread_title:  Nintendo 

message: Le terme anglais "gameplay" semble être fabriqué sur le modèle de "screenplay" (scénario de film) : le sens premier serait alors "scénario de jeu". Le substantif "play", qui est le pivot de ces deux termes, doit être pris dans le sens d' "action", cf l'expression courante "during gameplay" (545 000 résultats dans Google, sans compter la variante "during game play") : au cours de l'action, dans le feu de l'action.
Vous donnez à "gameplay" des acceptions qu'il a non pas en anglais mais en franglais. Il faudrait peut-être le préciser.
Elnon, 16 juillet 2006.
:Je ne pense pas qu'on soit en mesure de prétendre connaître le sens précis de ce terme. En plus de cette page, il est conseillé de lire également celle-ci pour s'en appercevoir. --Meithal 16 juillet 2006 à 18:52 (CEST)
replies: text: Revenant sur cette page quelque 10 ans plus tard, je pense que le titre est un contresens car ce qui est défini et décrit dans la page est la « jouabilité », en anglais playability, et non le gameplay, qui est, selon ses diverses acceptions en anglais 1/ le « scénario de jeu » ; 2/ la « façon de jouer », le « jeu »  ; 3/ l'« action », d'où l'expression during gameplay indiquée ci-dessus et dont la traduction par « au cours de la jouabilité » démontre bien qu'il y a contresens. --Elnon (discuter) 14 mai 2016 à 15:19 (CEST)
thread_title:  les sens de l'anglais "gameplay" 

message: On peut lire "Le mot gameplay est essentiellement utilisé pour qualifier : un "bon gameplay" tiendra en éveil l'intérêt du joueur, tandis qu'un "mauvais gameplay" frustera ou ennuyera le joueur."
Cette phrase n'a pas été écrite par un professionnel qui connait le sujet. Car justement, un "bon gameplay" est un gameplay qui frustre le joueur : Ni trop (pour ne pas qu'il s'énerve ou abandonne), ni pas assez (pour ne pas qu'il s'ennuie). La gestion de la frustration chez le joueur est justement l'un des arts du game design.
:Bonjour à tous. Je pense qu'une notion importante doit être introduite dans la notion (à défaut de définition) de gameplay. Elle a été abordée en début d'article. Il s'agit de la notion d'échange, voire d'opposition, entre le joueur et le développeur du jeu. Le gameplay se situant précisément entre ces deux "pôles". Le "game" pourrait-être la partie offerte par le développeur au joueur, le "play" serait ce que le joueur fait de ce "game". Loin de satisfaire une définition du mot "gameplay", il me paraît important de souligner que le terme gameplay sous-entend aussi un lien entre développeur et joueur. Plus qu'un aspect visible de ce lien, le terme induit aussi la notion d'échanges, d'opposition et donc de complémentarité entre les deux acteurs. Du coup, la notion de frustration relevée au paragraphe précédent prend tout son sens. Même si à mon sens, le terme de frustration n'est pas bon...Il s'agit du jeu, de l'action de jouer que la frustration, parfois, sublime.
::Tout cela, c'est très beau mais ce ne sont que des spéculations personnelles qui ne s'appuient sur aucune référence. Elles ne sont donc pas susceptibles d'intégrer la page. --Elnon (discuter) 28 novembre 2018 à 15:48 (CET)
thread_title:  La frustration 

message: Je remets ici, pour information, un paragraphe retiré de la page. 
Les dictionnaires en ligne wordreference.com, reverso.net et les traducteurs en ligne DeepL, Google Traduction, Microsoft Traduction et Systran donnent, dans le sens français-anglais, non pas gameplay mais playability comme seule ou première traduction de « jouabilité »
* Wordreference.com : jouabilité = playability ; 
* reverso.net : jouabilité = playability ; 
* DeepL : jouabilité = playability + gameplay ; 
* Google : jouabilité = playability ; 
* Bing : jouabilité = playability ; 
* Systran : jouabilité = playability + gameplay. 
--Elnon (discuter) 14 mai 2020 à 12:52 (CEST)
thread_title:  Traductions de de "jouabilité" en anglais.