Discussion:Dune (jeu vidéo)

message: Problème de redirection. Depuis la page Univers de Dune, en cliquant sur Dune, le jeu de rôle sorti en 2000 chez Last Unicorn Games, je tombe sur ce jeu vidéo.
:C'est corrigé. bayo 3 septembre 2006 à 16:07 (CEST)
thread_title: Redirection

message: Quelle est la poltique en matière de le lien externe ? Apparement les liens intéressaient au moins une personne donc je voulais savoir quel critère prévallait pour le suppression. Cchantep
: Tu peux regarder ici pour en savoir plus.
: -- Olivier « toutoune25 » Tétard; 9 août 2007 à 16:13 (CEST)
replies: text: Je suis d'accord de laisser des liens externes sur de « vrai test » ou de « vrai dossier ». Les liens donnés était des « mini-commentaires » moins longs que l'article de Wikipédia :s Je précise également qu'un des liens retirés n'était pas consacré au jeu... ThrillSeeker {-_-} 9 août 2007 à 16:17 (CEST)
replies: text:  Ok, je n'avais pas regardé en détail les contenus pointés. Merci de ces réponses. Cchantep 9 août 2007 à 16:24 (CEST)
thread_title:  Liens externes 

message: Est-ce un Jeu d'aventure en pointer-et-cliquer comme Myst ? Et peut-on vraiment dire Stratégie en temps réel dans la mesure ou le temps (il me semble) avance à chaque déplacement ? N'est-ce pas plutôt une sorte de précurseur du STR ? FR ¤habla con él¤ 27 mai 2008 à 16:39 (CEST)
replies: text: On ne peut faire d'interaction sur le décor, seulement sur les personnages, l'interface basse et dans les écrans de gestions eco/mil. Pour stratégie en temps réel, je dirai bien oui en précisant effectivement ce que tu dis (oui c'est vrai). C'est également un précurseur du STR, l'un n'empêche pas l'autre. Like tears in rain {-_-} 27 mai 2008 à 19:20 (CEST)
thread_title:  Genre 

message: Je pense qu'il faudrait écrire un petit quelque chose en préambule de cette partie sur le fait que le joueur doit payer régulièrement des tributs en épice à l'empereur et que ceux-ci double - je crois - à chaque fois et que si l'on ne peut pas payer, c'est le game over. Je ne me rappelle plus certaines infos comme les délais autorisés, la courbe exacte que suit l'augmentation des tributs... Quelqu'un a une bonne mémoire ? FR ¤habla con él¤ 28 mai 2008 à 15:08 (CEST)
replies: text: J'ai pas une bonne mémoire (surtout que j'y ai jamais joué) mais j'ai un bon émulateur, je vais m'y plonger--M.A.D.company (d) 2 juin 2008 à 14:22 (CEST)
replies: text: J'ai fait de même pour avoir quelques chiffres. Le problème me semble où s'arrêter pour ne pas faire trop « soluces ». Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 14:24 (CEST)
replies: text: Je pense que l'info que demande FR fait partie intégrante du gameplay, ca ne fait pas vraiment soluce.--M.A.D.company (d) 2 juin 2008 à 14:26 (CEST)
replies: text: Je comprends ce que tu veux dire. C'est vrai que j'essaie aussi d'éloigner mes articles sur le jeu vidéo des gamefaqs. En fait, pour ce point, ce n'est pas un chiffre précis qu'il faudrait mais un ordre d'idée. Il me semble me rappeler qu'il fallait vraiment être rapide pour avancer dans l'aventure parce que les tributs demandés devenaient vite intenables donc, sur ce coup-là, ça influence vraiment le gameplay au niveau de la durée de vie et de la difficulté. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 15:30 (CEST)
replies: text: Le début ça va. Dans ma partie j'ai 10e jour = 1000 kg, 15 = 2540 (à cette date, on dispose de 10 fois plus), 21 = ?, 27 = ?, 31 = ? ... Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 15:34 (CEST)
replies: text: En parlant de gamefaqs, j'en ai vu un qui émettait la suposition que la couleur des tenues des chefs Fremen étaient des indices quant à une éventuelles prédisposition à un type d'activité. Quelqu'un peut confirmer ? Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 15:37 (CEST)
replies: text: Je me suis toujours posé la question, y a les verts, les rouges et les bleus~je crois. Je pensais que c'était juste des ethnies différentes qui bossaient moins efficacement ensemble mais je vais chercher. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 16:48 (CEST)
replies: text: -rouge +marron, apparement. Au niveau des « éthnies », ça pose problème quand des tribus du nord et du sud sont dans le même sietchs et travaille l'épice. Je n'ai pas su les différencier à part en mémorisant leur lieu de découerte. Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 16:55 (CEST)
thread_title: Gestion économique

message: Remarque à propos d'un commentaire d'edit : Il existe des bruitages mais ils sont dixit Tilt, rarissimes. FR ¤habla con él¤ 28 mai 2008 à 17:23 (CEST)
replies: text: Ok, je dois bien avouer que justement, j'avais pour mémoire que le jeu n'en avait pas :D Ice Scream -_-' 28 mai 2008 à 17:26 (CEST)
replies: text: Quand on passe près d'une moissonneuse, je coris qu'il y a le bruit du moteur , ça me revient. Et peut-être même des gouttes d'eau dans les pièges à vent, mais c'est moins sûr. Ice Scream -_-' 28 mai 2008 à 17:33 (CEST)
replies: text: La sortie des vers des sables ils citent par exemple. FR ¤habla con él¤ 28 mai 2008 à 19:12 (CEST)
thread_title: Bruitages

message: Attention, il y a deux parties "Scénario" maintenant, il faudrait fusionner les deux. FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 12:36 (CEST)
replies: text: Atréides en français et Atreides en anglais je suppose. Je vais remplacer. Ice Scream -_-' 2 juin 2008 à 14:17 (CEST)
replies: text: OK. La partie "Déroulement" devrait-elle être inclue dans la partie "Scénario" en sous-partie selon toi ? FR ¤habla con él¤ 2 juin 2008 à 14:18 (CEST)
thread_title: Scénario

message: J'ai trouvé une comparaison étonnante dans le Tilt n°101 (celui du test complet), le testeur compare le jeu avec... Civilization ! Je trouve que ce serait pas mal d'en parler dans la partie "Réception" mais j'ai peur que ce ne soit un peu hors-sujet par rapport à la vision que nous avons aujourd'hui du monde du jeu vidéo. Qu'en pensez-vous ? FR ¤habla con él¤ 29 juin 2008 à 17:04 (CEST)
replies: text: Tu as carte blanche, j'ai pris un peu de recul sur l'article mais j'y reviens dès que possible. Like tears in rain {-_-} 29 juin 2008 à 19:21 (CEST)
thread_title: Comparaison