Discussion:StarCraft (jeu vidéo)

message: est-ce qu'un Starcraft 2 pourrait sortir un jour ou l'autre ?
Romram 2 août 2005 à 11:21 (CEST)
replies: text: Il y a déjà Starcraft: Ghost qui est prévu depuis bien longtemps et très très très en retard (comme l'a été Starcraft d'ailleurs). Ensuite je ne sais pas si Blizzard va faire une suite à Warcraft III, qui semble être leur titre qui marche le plus en ce moment, ou à Starcraft... --Markadet 2 août 2005 à 11:52 (CEST)
replies: text: starcraft ghost n'est pas un RTS, et ce n'est pas la suite de starcraft. La communauté des joueurs demande une suite depuis des années, je ne pense pas qu'ils continuent warcraft avant starcraft. D'ailleurs Blizzard a déjà commencé le developpement de starcraft2 et pense le sortir courant 2007 (sans compter le retard) Mamelouk 30 août 2005 à 01:18 (CEST)
replies: text:  Le projet SC:G est gelé pour l'instant, on ignore s'il sera abandonné ou s'il est reporté pour les consoles Xbox360 & PlayStation3... Quant à un hypthétique Starcraft 2, aucune information officielle n'est jamais sortie de chez Blizzard ! MetalGearLiquid 16 avril 2006 à 12:23 (CEST)
thread_title: Starcraft 2

message: Blizzard n´a pas inventé la SF tout de même ;) Meithal 11 août 2005 à 02:51 (CEST)
replies: text: J'ai supprimé la première phrase de la section "l'univers", légèrement emphatique à mon gout. --Markadet 12 août 2005 à 06:24 (CEST)
thread_title:  Complètement original? 

message: Voici un exposé que j'ai tapé a la va-vite un dimanche soir a rendre pour lundi matin. C'était un exposé uniquement oral et non a rendre. Donc ne vous étonnez pas du style ;) 
J'ai sorti le texte de mémoire donc méfiez vous de la fiabilité des infos. De toutes facons, je pouvais raconter n'importe quoi du moment que ca paraissait sérieux. J'ai encadré les parties soumises a caution ou totalement inventées entre deux slashs //
Starcraft
Rédacteur:
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Autres participants:
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Plan:
I. Univers
II. La stratégie temps réel
III. Gameplay
IV. Succès en Corée
Introduction: 
Starcraft, c'est un jeu de stratégie en temps réel développé par Blizzard, sorti en 1998 et qui a eu un succès énorme. Nous allons vous expliquer pourquoi d'abord en précisant l'univers complètement original dans lequel se déroule l'histoire, puis en expliquant les mécanismes du jeu et enfin l'impact particulier qu'il a eu en Corée du sud.
I. L'Univers
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Les terrans: La terre est complètement pollué, surpeuplée (200 milliards d'habitants) sous l'emprise d'un monopole, en pleine guerre civile. Pour recommencer à zéro, un scientifique a eu l'idée d'envoyer des bagnards cryogenisés dans des vaisseax colonisateurs a travers l'espace. Chaque vaisseau est doté d'une intelligence artificielle chargée de détecter une planète habitable et d'une encyclopédie. 4 vaiseaux sont envoyés dont un qui s'est perdu dans l'espace et un qui s'est écrasé. Les deux vaisseaux restants ont attéris sur deux planètes différentes dont un qui a perdu les données de son encyclopédie. C'est donc l'autre planète qui se développa le plus rapidement et qui le premier réinventa le voyage spatial, la colonisation transplanétaire et l'arme atomique. Les nouvelles peites colonies ainsi formées réclamèrent rapidement leur indépendance puis formèrent plusieurs alliances séparées puis alliées dans une grande fédération. Seule la planète où s'est écrasée l'autre vaisseau de colonisation est demeurée rebelle. C'est pour cette raison qu'elle a été complètement vitrifiée par plusieurs milliers de bombes atomiques. Les survivants (ceux qui ne se trouvaient pas sur la planète a ce moment la) ont eu ensuite un grand rôle a jouer dans l'histoire.
Ce n'est que quelques générations plus tard que l'humanité est entrée en contact avec une forme de vie d'origine non terrestre. C'était une espèce parasite portant le nom de « zerg » (a cause de leur planète natale, Zerus). Le but des zergs est d'assimiler le code génétique, de ne garder que le plus intéressant, puis d'éliminer toutes les espèces vivantes de l'univers. Peu de temps après, vinrent les Protoss, qui sont des êtres humanoïdes disposants de puissants pouvoirs mentaux et d'une technologie hyper-évoluée. Ils vinrent avec une petite flotte de guerre et commencèrent a vitrifier toutes les planètes des terrans. Ils ne faisaient pas cela pour détruire les humains, mais pour nettoyer l'infestation des zergs. Pour de sombres raisons politiques, les soldats humains habitants les planètes infestées n'avaient pas le droit d'attaquer les zerg et les laissaient progresser sans réagir. D'où l'intervention musclée des protoss.
Les Zergs: Ce sont les aliens de l'histoire. Ils ont été crées par les Xel'Naga, une race passionnée par les manipulations génétiques et voulants s'amuser un peu avec une espèce de vers de terre innoffensive de la planète Zerus. Après toute une série de manipulations, ils arrivaient a augmenter leur taille par dix , ainsi que leurs capacités. Quand les Xel'Naga ont voulu les détruire, certains se sont réfugiés dans des animaux puis les ont parasités. Ils récupéraient ainsi leur code génétique puis ont les ont mutés afin de les rendre leurs hôtes plus efficaces. Ils ont commencé à faire de même avec toutes les espèces vivants sur Zerus. Voyant le danger, les Xel'Naga ont crée une entité suprème chargée de tous les gouverner : l'overmind.
Celui-ci est doté d'une immense intelligence et de pouvoirs psychiques collossaux (un supercalculateur couplé avec Descartes). Malheureusement, il ne mit pas longtemps a vouloir devenir le maître de l'univers et à se détourner des Xel'Naga. Il ne lui manquait qu'une forme de vie pouvant se déplacer dans l'espace pour cela. Comme ces bancs de Behemoths par exemple qui voyageaient dans une ceinture d'estéroïdes non loin de Zerus et qui répondirent a son appel.
Les Protoss: A l'origine un peuple de paysans disposant de quelques capacités télépathiques, ils devinrent une civilisation puissante et prospère avec le soutien secret des Xel'Naga. Lorsque les Xel'Naga décidèrent de sortir de l'ombre et de révéler leur responsabilité dans leurs progrès, une violente guerre civile se déclencha. A sa sortie, les Xel'Naga furent chassés et le Khala, ainsi que le conclave changé de le gérer ont été crées. Le khala est une sorte de lien télépathique reliant les protoss et chargé de les guider durant toute leur vie. Pour ne pas devenir des moutons, une caste de templiers s'est rebellée et n'a pas adhéré au Khala. Ces protoss furent pourchassés et massacrés, et ceux qui parvinrent a fuir la planète se dispersèrent sur quelques mondes refuges et disparurent complètement. On les appella « templiers noirs » et ils ne jouèrent aucun rôle politique jusqu'à l'arrivée des Zerg.
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II. La stratégie temps réel (S.T.R)
Starcraft est un jeu de stratégie en temps réel. Dans un jeu de stratégie en général, il faut gérer plusieurs unités. Ca peut aller d'un d'un commando formé de trois ou quatre unités jusqu'a une armée composée de plusieurs milliers d'hommes (jusqu'a 6000 dans cossacks). Les objectifs peuvent varier, mais le plus souvent, il faut détruire l'armée ennemie ou une cible particulière. sur un champ de bataille et éventuellement une ville ou une base.
Il existe deux types de jeux de stratégie. Ceux qui s'apparente aux jeux traditionnels comme les echecs où il faut gérer ses unités une par une avant de passer la main a son adversaire. Dans ce type de jeux, on peut prendre le temps de réfléchir, de construire des stratégies, de gérer ses unités une par une, etc.
Mais il faut avouer que ce ne sont pas ces types de jeux qui exploitent le plus les capacités des ordinateurs. Le défi est de faire en sorte que chaque joueur puisse jouer en même temps sans temps mort et qu'ils puissent gérer toutes leurs unités simultanément. // C'est en 1986 qu'est apparu le premier jeu de stratégie en temps réel : Dune, la bataille pour Arrakis , jeu inspiré du livre de Franck Herbert (bouquin vraiment excélent au passage) et développé par le studio Westwood (ceux qui ont fait la série des command&conquer et alerte rouge). Dans les premiers jeux de STR , il fallait gérer ses unités une par une (warcraft 1 y compris) ce qui était assez fastidieux. C'est warcraft II (des studios blizzard) qui inventa le système du rectangle pour sélectionner plusieurs unités en même temps//. Par la suite, on inventa les groupes de contrôle. On peut grâce à ce système rassembler par exemple tous les fantassins dans le groupe 1 et tous les archers dans le groupe 2. Il suffit ensuite d'appuyer sur la touche 1 ou 2 pour sélectionner les unités respectives.
III. Le gameplay
Avant starcraft, les différentes races ou armées étaient plus ou moins identiques. Juste la couleur ou l'apparence des unités changeait. Les développeurs étaient surs de faire un jeu équillibré en évitant qu'une race soit trop forte, mais c'était plutôt la voie de la facilité.
Ce qui était complétement révolutionnaire avec Starcraft, c'est que pour la première fois de l'histoire (le jeu est sorti en 1998), les 3 races proposent un gameplay radicalement différent, ou plutot 3 facons de jouer. A la sortie du jeu, les critiques ont d'ailleurs parlé d'un « 3 jeux en 1 ».
On peut prendre pour exemple la facon de construire ses bases. Alors que les terrans utilisent leurs péons pour construire leurs batiments, les zergs se transforment  en batiments , tandis que les protoss posent des balises où vont se téléporter les batiment fabriqués sur leur terre natale, a des milliers de parsecs de là. En termes stratégiques, cela veut dire que lorsqu'un zergs construit un batiment, il perd une unité, et lorsqu'un protoss se lance dans la construction, il peut utiliser un seul péon pour poser plusieurs balises a la suite puis retourner a son travail.
Les unités de base ensuite: ceux des terrans sont des soldats armés de mitraillettes (fusils gauss) qui coutent 50 de minerai, attaquent de loin et deviennent très vulnérales au corps a corps. Ceux des zergs sont de petites créatures qui coutent 25 de minerai, attaquent au corps a corps et meurent très rapidement (de la chair a canon en somme). Ceux des protoss coûtent 100 de minerai, attaquent au corps a corps et sont très puissants et résistants.
Et cela continue ainsi a tous les niveaux de jeu.
Le jeu gère 2 ressources: le minerai et le gaz vespene. La première sert pour les unités de base et les batiments. La deuxième sert dès que l'on commence a faire des unités évoluées. Il faut savoir que les gisements de minerais sépuisent assez rapidement, ce qui pousse les joueurs a construire des bases secondaires et a ne pas se cloîtrer, sous peine de mourrir assez rapidement. Mais ce qui est intéressant, c'est que lorsqu'on construit une base secondaire, on s'expose aux attaques ennemies (tant qu'un bâtiment n'est pas terminé, il est extrêmement vulnérable). Donc il faut protéger sa base secondaire, mais en fasant cela, on dégarnit sa base principale qui devient a son tour vulnérable. Donc un des points clés du jeu, est de savoir en permanence où se trouve l'ennemi, afin de détecter ses déplacements et anticiper ses attaques en placant ses troupes au bon endroit et en construisant ses unités en fonction de ce qu'il y' a en face.
IV. Le succès en Corée
Ce jeu a eu un succès planétaire, mais plus qu'ailleurs, c'est en Coree du sud qu'il a eu le plus d'impact, au point de devenir un phénomène de société majeur. 
En effet, c'est le seul endroit au monde où des matches de Starcraft passent a la télé //et ont une meilleure audience que le foot// et où les joueurs professionels sont de vraies Stars reconnues dans la rue. D'ailleurs, un des joueurs les plus connus est un francais portant le pseudo de Elkantar (Elky) qui s'est expatrié. //Il est maintenant richissime et adulé par des milliers de fans//. 
Les retransmissions télévisées sont de véritables shows où les joueurs sont habillés en cosmonautes et leurs ordinateurs sont placés sur des podiums de facon dramatique (avec des effets pyrotechniques, de brouillard, ...). 
//La bas, Une salle de jeu en réseau s'ouvre en moyenne toutes les 3 heures//, les joueurs les plus célèbres arrivent a gagner leur vie en publiant des livres de stratégie, même les filles y jouent (le journaliste de qui j'ai ces infos s'est d'ailleurs fait battre par deux filles).
Et si ce n'est pas assez : au cours des jeux olympiques des jeux vidéo //de 2002//, même le Président de la République y a joué pendant 10 minutes (!) (note wiki: ca c'est vrai)
:Pardon, je ne comprend pas la démarche ! Personne ne prend rien, c'est a toi de faire évoluer l'article, en conservant les informations préexistantes. ~ Ъayo♫ 18 novembre 2005 à 10:15 (CET)
replies: text: C'est que je n'avais pas prévu de travailler sur l'article, mais c'est vrai que maintenant, ce serait bête que je ne le fasse pas... Meithal 18 novembre 2005 à 21:52 (CET)
thread_title:  vous pouvez prendre cela pour l'article 

message: Salut, à mon avis il faudrait renommer l'article Starcraft en StarCraft, puisque c'est la typologie utilisée sur le site officiel ainsi que sur jeuxvideo.fr (à titre d'exemple)... d'un autre côté jeuxvideo.com écrit Starcraft... et puis si vous êtes d'accord, il faudrait qu'un admin efface StarCraft -qui est un redirect- pour pouvoir renommer en StarCraft... Yolan Chériaux, le 26 décembre 2005 à 22:46 (CET)
replies: text: Je pense qu'on est tous d'accord, je laisse un message à Markadet. ~ Ъayo♫ 27 décembre 2005 à 00:47 (CET)
replies: text: Fait! --Markadet 27 décembre 2005 à 00:59 (CET)
replies: text: J'ai poussé la chose en changeant Starcraft en StarCraft dans tout l'article (en corrigeant au passage de nombreuses fautes (orthographiques principalement), y compris la date de sortie du jeu 1997 => mars 1998, puisque c'est celle indiquée sur le site officiel on ne doit pas douter de mars 1998, du moins pour la sortie aux USA, car je n'ai aucune info fiable concernant la date de sortie en Europe francophone) MetalGearLiquid 16 avril 2006 à 12:23 (CEST)
thread_title:  titre : StarCraft / Starcraft 

message: Salut,
Ca pourrai être sympa d'ajouter l'arbre technologique des différentes races. Ici ils ont les données après ca serai meiux d'en faire une représentation plus ergonomique un peu comme sur le site officiel
 - lyhana8 (Talk) - 2 mai 2006 à 12:21 (CEST)
replies: text: Wikipédia n'est pas un site de fan. Personnellement je trouve que c'est bien de mettre ce truc en lien externe, mais que c'est inutile, voir polluant, de placer ça sur Wikipédia (j'imagine juste le délire en faisant ça pour tous les jeux de stratégie). bayo 2 mai 2006 à 12:56 (CEST)
thread_title:  Arbre technologique 

message: Dans la section personnages, on y retrouve que quelques figures importantes Terran. Pourtant, les Protoss et les Zerg ont eux aussi leurs personnages respectifs ( Je pense aux différents Cérébrate et aux héros Protoss come Phenix , Tassadar ou Zeratul).
Ayan encore le cahier de jeux, je pourrais complèter les information, mais pour l'instant je fait que soulever la question ( Il y a aussi des informations historiques concernant les personnages qui pourrais complèter le reste des textes ).
:Excélente idée, mais fais attention à ne pas simplement recopier le manuel, car tu enfreindrais les droits d'auteurs qui lui sont appliqués.--Meithal 8 août 2006 à 18:12 (CEST)
replies: text: Merci, je vais voir ca. --Meithal 9 août 2006 à 20:21 (CEST)
thread_title:  les personnages 

message: Starcraft est unanimement décrit, hors les fans les plus durs du jeu, comme un rip-off de Warhammer 40000 (w40k), avec juste ce qu'il faut de modifications cosmétiques pour ne pouvoir être accusés de plagiat (ils ont d'ailleurs gagné leur procès contre l'éditeur de w40k sur ce motif exact).
Dire, par exemple, que les Zergs viennent des Aliens du film du même nom, ou que les Protoss doivent beaucoup à certains ET aux pouvoirs mentaux des années 60 est vraiment soit se moquer du monde, soit ne rien connaître du tout au sujet...
Les Terrans sont l'Empire de l'Homme.
Les Zergs sont les Tyranides (bon sang, même la ruche est une copie graphique des spires tyrannides !).
Les Protoss sont les Eldars (pouvoirs mentaux, Archons, etc.).
:Bonjour, je me suis aperçu récemment que Warhammer 40000 et StarCraft ont beaucoup de similarité, mais ce n'est qu'une constatation personnelle. Wikipédia se veut neutre, si il n'y a pas une source crédible on ne peut ni dire « Zergs = Tyranides », mais on ne peut pas dire non plus « Zergs = film Aliens ». On ne peut que rapporter les faits, et si il y a des réactions officiels, on peut également les rapporter en associant le propos a celui qui le pense : « Games Workshop a porté plainte pour plagia ; oficiellement, Blizzard c'est inspiré des films Aliens pour créer la race des Zergs ».
:Pour en savoir plus sur la Wikipédia:Neutralité de point de vue… bayo 19 décembre 2006 à 03:04 (CET)
thread_title:  Encore un article où "avis neutre" = "ne fachons personne". 

message: Je me demande si une grande partie de l'article ne fait pas un gros spoiler sur l'histoire. 
Personnellement, j'ai voulu consulter l'article après avoir appris que StarCraft 2 était en cours de développement... Je voulais rejouer au 1 avant, et... l'article dévoile toute l'histoire du jeu, ce qui m'a gâché une bonne partie du plaisir. Bref, je pense qu'il faudrait mettre un avertissement de spoiler quelque part au début de l'article, mais je ne sais pas où exactement (pour ça que je ne le fais pas moi-même...)
--Rhalph 31 mai 2007 à 01:44 (CEST)
thread_title:  Spoiler ? 

message: Il me semble utile de recentrer cet article sur le jeu, et de déplacer certains paragraphes vers d’autres articles : StarCraft (univers de fiction) pour les généralités, ou vers d’autres articles déjà mentionnés dans la .
Il faudrait également créer un article relatif au succès du jeu en Corée, et aux aspects eSport très développés là-bas. — MetalGearLiquid  [m’écrire] 27 août 2010 à 19:01 (CEST)
thread_title:  Restructuration 

message: Je pense sérieusement qu'il faudrait remanier cette partie, totalement déséquilibrée en ce qui concerne les races. 
Pourquoi ne pas réduire les descriptions de celles-ci au détail de leurs caractéristiques (pylônes pour les Protoss, mutation drone->bâtiments pour les Zergs par exemple) et à leur histoire (création par les Xel'naga), et rajouter une sous-partie "Intrigue du jeu" narrant les différents épisodes des campagnes, avec la mention "cette section contient des moments clés de l'intrigue" ?
Itms (d) 27 mars 2011 à 21:32 (CEST)
thread_title:  Réécriture de la partie "L'univers" 

message: Ça ne fonctionne pas... Si quelqu'un voulait corriger le problème, wikipédia semble souffrir d'un bug.--Idlem (d) 27 août 2012 à 01:33 (CEST)
thread_title:  Balise référence sur [[StarCraft: Insurrection]] 

message: Bonjour.
J'ai relu l'article suite à la demande posée sur l'Atelier de lecture. Je n'ai rien à redire sur la grammaire, l'orthographe ou le style (tournures). Quelques petites retouches ont été publiées, juste une référence souhaitée à un endroit. L'article est prêt pour le label.
Bonne continuation. Σtiennekd (d)  15 mars 2013 à 13:32 (CET)
replies: text: Merci beaucoup pour ta relecture. Je regarde ça de suite pour la référence souhaitée. Hipo.dingo (d) 15 mars 2013 à 14:56 (CET)
replies: text:  J'ai finalement décidé de supprimer le passage concernant l'annulation de la version Europe de Starcraft 64 car je n'ai trouvé aucune source de qualité sur ce sujet (l'information apparaît uniquement sur wikipédia et des forums). Par contre, j'ai ajouté une source pour confirmer que cette version est bien sortie en Australie en 2000. Hipo.dingo (d) 15 mars 2013 à 16:18 (CET)

text: Bonjour. Merci pour ta relecture et tes corrections. Pour les unités, j'ai volontairement évité de trop développé car je ne pense pas que ce soit très encyclopédique de faire un gros pavé sur le sujet. J'ai donc seulement parlé des unités qui était cités par des sources secondaires comme étant vraiment spéciales. Pour Starcraft II, je viens d'ajouter la mention Wings of Liberty et je vais ajouter une phrase au sujet de la première extension (qui vient de sortir) et de celle qui suivra. Hipo.dingo (d) 16 mars 2013 à 11:59 (CET)
replies: text: Bonjour je comprends pour les unités mais sans faire une liste brute, en montrer la variété aurait été peut-être un plus. Ok pour la précision. Peut-être viser l'AdQ avec option BA ? Bon courage, Prosopee (d) 16 mars 2013 à 13:19 (CET)
replies: text:  La principale raison pour laquelle je pensais visé le BA plutôt que l'AdQ est que j’estime qu'ils manquent quelques informations dans l'article. J'aurais notamment souhaité parler de la fin des matchs professionnels de StarCraft (jeu vidéo) en Corée du Sud, une des chaines diffusant les matchs (MBC Games) s'étant reconvertie en chaîne musicale début 2012 et l'autre (OnGameNet) ayant peu à peu fait la transition vers StarCraft II fin 2012. Malheureusement, je n'ai pas trouvé de sources correctes sur le sujet donc pour l'instant, je suis un peu bloqué. Néanmoins, si tu estime que ce n'est pas rédhibitoire pour l'AdQ, je veux bien le tenter. Hipo.dingo (d) 17 mars 2013 à 16:31 (CET)
thread_title:  Relecture par l'[[WP:AdL|Atelier de lecture]]