Discussion:Nintendo 64

message: N'y a t'il pas une erreur d'unité ? Car tout au long de l'article la taille des cartouches est exprimé en Mib, alors que les unités de taille en informatique sont il me semble le Mo et le Mbit.
: Malheureusement, de "nouvelles" normes existes, peu connues, intégrant un nouveau mode de calcul. Voir Octet#Multiples. Draky 9 mai 2007 à 07:33 (CEST)
thread_title:  Mib ? 

message: Je me pose la question de l'ajout d'une section émulateur qui énumèrerait les principaux. Cela a t-il sa place dans l'article ?
: Perso, je n'en voit pas l'intérêt, vu que Google existe et que WP n'est pas un annuaire. WP-EN n'en mentionne pas mais bon... UltraHLE existe sur WP-EN ! Draky 26 décembre 2006 à 18:34 (CET)
thread_title:  Ajout d'une section émulateur 

message: "La Nintendo 64, également connue sous les noms de code Project Reality et Ultra 64 lors de sa phase de développement"
Étant donné la mode et la guéguerre de l'époque entre Super (Nintendo) et Mega (Drive), je me demandai si "Ultra 64" n'était non pas un nom de code mais plutôt un nom à part entière (bien que finalement écarté) : ne serait-il pas la suite logique de cette gueguerre, si je ne me trompe pas dans mon esprit : Super < Mega < Ultra (Ultra//Ultime)... Par contre "Project Reality" resemble bien à un nom de code.
--85.68.61.97 (d) 13 novembre 2010 à 23:08 (CET)
replies: text: C'était le nom prévu pour le lancement de la console (Nintendo Ultra 64 pour être précis), mais le terme "Ultra" a été retiré pour diverses raisons (nom devenu un peu long, pas "facile" à prononcer en japonais, changement du logo, et la raison évoquée dans l'article - confusion possible avec le label Ultra Games). Le terme "Project Reality" était quant à lui bien un nom de code pendant la phase de R&D, Nintendo n'a jamais prévu d'en faire une marque commerciale. On retrouve la même chose plus tard avec "Dolphin"=>GameCube, "Nitro"=>DS, "Revolution"=>Wii. LordSuprachris (d) 13 janvier 2011 à 12:56 (CET)
thread_title:  Ultra 64 

message: "En outre, Nintendo commis la redoutable erreur commerciale (et incompréhensible, aujourd'hui) d'avoir une nouvelle console rigoureusement incompatible avec l'ancienne Super Nes, ce que beaucoup d'anciens clients ne lui ont pas pardonné"
Je remet en question l’intérêt et la véracité d'une telle phrase, je m'explique :
à ce que je sache, la Super Nes n'était pas rétro compatible, on ne pouvait pas non plus insérer des jeux master system dans la megadrive, et on ne pouvait pas non plus insérer des cartouches megadrive dans la saturn, donc je ne comprend vraiment pas l’intérêt d'une telle phrase, on parle d'une erreur commerciale, qui serait incompréhensible, alors que la rétrocompatibilité n'était alors presque pas utilisée, je me demande si ce n'est pas une erreur de parler de l'absence de rétrocompatibilité comme d'un échec de la part de Nintendo. Enimal (d)
:Ya quelques petites erreurs, approximations et interprétations personnelles dans cet article, ce n'est pas la seule même si c'est assez "gros". Je n'ai pas le temps pour le moment de repasser dessus, mais p-e que d'ici quelques mois, si personne ne l'a fait entre-temps, je reprendrai l'article. LordSuprachris (d) 17 novembre 2011 à 09:11 (CET)
replies: text: Une phrase sans source peut techniquement être virée immédiatement si on l'estime fausse, à plus forte raison si elle est non-neutre, donc oui tu peux virer. N'hésitez pas ! Dosto (d) 2 décembre 2011 à 22:22 (CET)
thread_title:  erreur commerciale 

message: Bonjour,
j'ai ajouté ce matin quelques variantes qui manquaient. J'ai également fait une partie sur les variantes des manettes, qui sont au nombre de 26 (sauf erreur de ma part). Si vous en connaissez d'autres, merci de compléter, cela m’intéresse!
J'ai également ajouté quelques photos. Je trouverais pas mal d'avoir une photo pour chaque variante un peu rare. Qu'en pensez-vous?
--Hallucinogen 1024 (d) 21 mars 2012 à 15:09 (CET)
thread_title:  variantes + photos