Discussion:Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back/Article de qualité

message: Article promu au terme du premier tour.
* Bilan : 9 pour, 0 bon article, 0 attendre, 0 autre(s) vote(s).
* Commentaire : au moins 8 votes  et (pour) / (pour + bon article + attendre) = 100 % > 90 %
Udufruduhu (d) 16 septembre 2011 à 00:10 (CEST)

message: Proposé par : Docteur Doc Se confier à un psychologue 15 août 2011 à 19:15 (CEST)
replies: text: Nota bene : Des sources papiers d'époque ont été rajoutées. Docteur Doc Se confier à un psychologue 17 août 2011 à 19:49 (CEST)

text: J'ai expliqué pour la fin de partie. Pour les caisses marquées d'un point d'exclamation, j’ai mis une précision. Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)

text: Le brouillard n’a été réalisé que justement en stade de projet et n'a pas été intégré dans une version démo ou dans quoi que ce soit. Voilà pourquoi cela est dans la section Conception et production. Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)

text: Bonsoir, les remarques ont été prises en compte. Si tu veux en faire d'autres (même sur les précisions que j'ai apportées, n'hésite pas ! Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)
replies: text: C'est parfait tout ça ! J'ai vu qu'une fois que l'article aura son label, tu comptes te ré-attaquer à l'article de Crash Bandicoot 3 pour l'amener en AdQ. Dès que tu lances le vote, fais-le moi savoir sur ma page de discussion . --ΛΦΠ (d) 1 septembre 2011 à 20:15 (CEST)
thread_title:  [[:Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back]] 

message: Format : Motivation, signature.
==== Article de qualité ====
# 
#  Proposant et rédacteur. Docteur Doc Se confier à un psychologue 15 août 2011 à 19:19 (CEST)
thread_title:  Votes 

message: # 
#  Proposant et rédacteur. Docteur Doc Se confier à un psychologue 15 août 2011 à 19:19 (CEST)
thread_title:  Article de qualité 

message: Toutes les discussions vont ci-dessous.
==== Remarques de ΛΦΠ ====
Hello les gars, hello Docteur Doc,
J'applaudis d'abord la clarté générale de l'article, en particulier les sections "Univers" et "Système de jeu" qui sont les plus délicates à écrire. L'idée de placer des citations du jeu me semble bonne.
Cependant j'ai qq pbs avec des passages de "Système de jeu" : « Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. [OK, pas de pb] Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant Oui sur l'écran de fin de partie [Attends... que dit ce menu de fin de partie ? Ça veut dire que le joueur qui est mort peut continuer à jouer ? Mais quelle est la contrepartie ? Il regagne ses vies, ou alors il ne peut faire que de l'exploration sans récolter d'items ? Il faut expliquer !] ». Autre problème ici : « Les caisses marquées d'un point d'exclamation permettent de solidifier toutes les structures en forme de caisses du secteur [je comprends pas] ».
:J'ai expliqué pour la fin de partie. Pour les caisses marquées d'un point d'exclamation, j’ai mis une précision. Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)
replies: text: Le brouillard n’a été réalisé que justement en stade de projet et n'a pas été intégré dans une version démo ou dans quoi que ce soit. Voilà pourquoi cela est dans la section Conception et production. Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)

text: Bonsoir, les remarques ont été prises en compte. Si tu veux en faire d'autres (même sur les précisions que j'ai apportées, n'hésite pas ! Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)
replies: text: C'est parfait tout ça ! J'ai vu qu'une fois que l'article aura son label, tu comptes te ré-attaquer à l'article de Crash Bandicoot 3 pour l'amener en AdQ. Dès que tu lances le vote, fais-le moi savoir sur ma page de discussion . --ΛΦΠ (d) 1 septembre 2011 à 20:15 (CEST)
thread_title:  Discussions 

message: Hello les gars, hello Docteur Doc,
J'applaudis d'abord la clarté générale de l'article, en particulier les sections "Univers" et "Système de jeu" qui sont les plus délicates à écrire. L'idée de placer des citations du jeu me semble bonne.
Cependant j'ai qq pbs avec des passages de "Système de jeu" : « Lorsque le joueur n'a plus de vie, la partie est terminée. [OK, pas de pb] Cependant, il est possible de continuer le jeu en sélectionnant Oui sur l'écran de fin de partie [Attends... que dit ce menu de fin de partie ? Ça veut dire que le joueur qui est mort peut continuer à jouer ? Mais quelle est la contrepartie ? Il regagne ses vies, ou alors il ne peut faire que de l'exploration sans récolter d'items ? Il faut expliquer !] ». Autre problème ici : « Les caisses marquées d'un point d'exclamation permettent de solidifier toutes les structures en forme de caisses du secteur [je comprends pas] ».
:J'ai expliqué pour la fin de partie. Pour les caisses marquées d'un point d'exclamation, j’ai mis une précision. Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)
replies: text: Le brouillard n’a été réalisé que justement en stade de projet et n'a pas été intégré dans une version démo ou dans quoi que ce soit. Voilà pourquoi cela est dans la section Conception et production. Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)

text: Bonsoir, les remarques ont été prises en compte. Si tu veux en faire d'autres (même sur les précisions que j'ai apportées, n'hésite pas ! Docteur Doc Se confier à un psychologue 1 septembre 2011 à 19:45 (CEST)
replies: text: C'est parfait tout ça ! J'ai vu qu'une fois que l'article aura son label, tu comptes te ré-attaquer à l'article de Crash Bandicoot 3 pour l'amener en AdQ. Dès que tu lances le vote, fais-le moi savoir sur ma page de discussion . --ΛΦΠ (d) 1 septembre 2011 à 20:15 (CEST)
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