Discussion:Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu/Bon article

message: Article accepté comme « bon ».
* Bilan : 8 bon article, 1 attendre/contre, 0 autre(s) vote(s).
* Commentaire : au moins 5 votes  et (bon article) / (bon article + attendre) = 88,9% > 66%
Gemini1980  oui ? non ? 18 janvier 2011 à 01:26 (CET)

message: Format : Motivation, signature.
==== Bon article ====
#  Le proposant. Matei13 (d) 3 janvier 2011 à 17:31 (CET)
thread_title:  Votes 

message: #  Le proposant. Matei13 (d) 3 janvier 2011 à 17:31 (CET)
thread_title:  Bon article 

message: #  Je trouve l'article très bien construit, assez fluide et reconnais le travail fourni, mais je motive mon vote attendre pour quelques raisons. --Alastair (d) 11 janvier 2011 à 20:12 (CET)
thread_title:  Attendre 

message: Bonjour,
Sans aller trop loin, il me semble que la section « réception critique » gagnerait à être un peu plus fournie, si nécessaire au moyen de citations, vu que ce ne sont pas les sources qui manquent. Je pense notamment à titre d'exemple à l'autre jeu vidéo en cours de labellisation : Crash Bandicoot 3: Warped#Accueil. Binabik (d) 5 janvier 2011 à 15:01 (CET)
replies: text: Tout a fait d'accord, je vais améliorer cela pendant le week-end. Matei13 (d) 6 janvier 2011 à 21:05 (CET)
replies: text:  Voilà, j'ai étoffé la partie critique sans aller aussi loin que Crash Bandicoot 3: Warped#Accueil, car il me semble "sa" partie critiques est trop longue et trop « détaillée»  : en effet, les liens vers les critiques sont à côté  ! Matei13 (d) 8 janvier 2011 à 21:28 (CET)
replies: text: C'est très bien comme ça, ça me semble un très bon compromis. Merci pour ce travail. Binabik (d) 12 janvier 2011 à 09:36 (CET)
replies: text: Tu n'as plus qu'à voter  ! Matei13 (d) 12 janvier 2011 à 12:33 (CET)
thread_title:  Remarques de Binabik 

message: * La partie développement est trop courte et n'exploite pas assez ses sources. Un exemple parmi d'autres : le système de combat original dans ce jeu, pourquoi a-t-il été choisi ? Noguchi y répond pourtant dans l'interview sur IGN citée en source : "The people at Monolith were aiming for a battle system that focuses on quick thinking and intuition rather than just strategy." C'est intéressant.
: Fait Matei13 (d) 12 janvier 2011 à 22:54 (CET)
replies: text:  Je ne vois pas où l'info a été intégrée et je continue de trouver la partie développement trop courte et imprécise. Cf ma remarque n°3. --Alastair (d) 16 janvier 2011 à 15:43 (CET)
replies: text: Je l'ai fait en partie... Matei13 (d) 16 janvier 2011 à 18:26 (CET)

text: Des quêtes secondaires permettant d'obtenir des Magnus divers. Matei13 (d) 11 janvier 2011 à 21:26 (CET)
replies: text: Je continue de trouver dommage que l'article n'évoque pas les quêtes, ce qui est embêtant pour un jeu de rôle, où les quêtes sont souvent au cœur du gameplay. --Alastair (d) 16 janvier 2011 à 15:43 (CET)

text: Légère modification : Le joueur incarne en effet un Ange gardien, mais dans les faits, ils contrôle tous les personnages. Matei13 (d) 11 janvier 2011 à 21:18 (CET)
replies: text:  C'est un peu plus clair. --Alastair (d) 16 janvier 2011 à 15:43 (CET)

text: Fait pour le résumé introductif, BK Origins et l'univers Fantasy. Il me semble quand même important de parler de la suite du jeu. Matei13 (d) 11 janvier 2011 à 21:15 (CET)
replies: text:  C'est mieux ainsi. --Alastair (d) 16 janvier 2011 à 15:43 (CET)

text: Merci pour ces remarques constructives  ! Matei13 (d) 11 janvier 2011 à 21:26 (CET)
replies: text:  De rien --Alastair (d) 12 janvier 2011 à 22:20 (CET)
thread_title:  Remarques d'Alastair