Discussion:Advance Wars

message: Il faudrait que l´article explique les mécanismes d´Advance Wars comme si on parlait d´un jeu de stratégie noble comme les échecs ou le jeu de Go.
Aller dans les profondeurs du système de jeu pour dégager ce qui donne lui donne sa puissane stratégique.
Le but ultime serait que meme la personne considérant les jeux video comme une invention diabolique trouve cet article intéressant :D
(Il faudrait éviter de parler de la surface du jeu (les noms des généraux, des pays, etc.) qui font plus catalogue qu´autre chose.) Meithal 30 juillet 2005 à 07:46 (CEST)
replies: text: Quoique parler des spécificités de chaque général ne serait pas inutile au vu de ce qu´il apportent a la stratégie du jeu. Meithal 30 juillet 2005 à 07:46 (CEST)
thread_title:  L´esprit de l´article 

message: Advance wars est le jeu vidéo sur console portable de l´année 2201 http://www.jeuxvideo.com/news/2003/00007130.htm
J´hésite a le mettre. --Meithal 21 août 2005 à 12:49 (CEST)
replies: text: Je crois que c'est Advance Wars 2, qui a sans doute droit a un article à part. Dans l'article AW 2, par contre, une section Récompenses serait tout à fait justifiée.--Ant.amarilli 21 août 2005 à 13:51 (CEST)
thread_title:  Jeu video de l´année 

message: Je viens de télécharger cette rom et j´ai noté au passage tout ce qui est différent:
Les pv des unités sont masqués.
Le bouton L affiche tous les PV
Il n´y a que le mode duel.
Le vtb est séparé en deux. C´est a dire qu´il y´a une unité pour le transport et une pour le ravitaillement. Le transport peut tirer.
L´Ia ne protège pas ses unités a tir indirect.
Il existe un tank intermédiaire a 12000
Le tank MK coute 18000
Le tank coute 6000
Les bazookas sont pénalisés par la montagne.
On peut construire des unités terrestres dans son QG. Ce qui interdit les cartes prédéployées.
Le style est déjanté.
Il y´a une animation pour le chargement et déchargement d´unité. Une unité chargée devient indisponible pendant un tour.
Une anim pour l´appro également.
Le système de combat n´est pas le même. Une unité tuée fera quand même quelques dégats. Elle tirent en même temps.
Il n´y a pas la flèche rouge de déplacement, ni la zone de tir, ni le pourcentage avant le tir.
Les cartes se jouent les unes après les autres.
Il est impossible de voir le déplacement ennemi
DCA ne tue plus inf en un coup.
Recon moins puissant contre art
:Vivement que tu rédiges tout ça :D --Markadet 22 août 2005 à 04:19 (CEST)
replies: text: Je vais très certainement le faire, mais avant, je me suis fixé l´obligation morale de finir advance wars (ou plutot d´y mettre tout ce que j´ai a dire dessus ;-) ) j'aime bien le coup de pied sous la table ^^--Meithal 23 août 2005 à 01:38 (CEST)
replies: text: Si ca vous intéresse, je peux avoir les roms de tous les jeux NES et SNES existants (95%). Mais je sais pas si je peux en parler ici... --Meithal 23 août 2005 à 01:40 (CEST)
thread_title:  Super famicom wars 

message: Trucs qui sont àma nécessaires à faire sur l'article : 
-Rendre l'article plus homogène avec les autres (section scénario plus précisément).
-Description des modes de jeux (campagne ,QG , entraînement , ...).
-Migrer les descriptions des unités et du système de jeu vers wikilivres.
-Rajouter le nombre de jeux vendus.
-Défrancocentrer (en rajoutant la date de sortie du jeu dans les autres pays d'Europe).  
--Meithal 22 novembre 2005 à 22:01 (CET)
thread_title:  A faire 

message: Quelle direction devrait prendre l'article à votre avis?
Déja je serais pour l'alléger et mettre les données communes à tous les nintendo wars dans l'article en question.
Et ensuite, on devrait mettre l'accent sur quoi? Pour le moment l'article met en avant les mécansimes du jeu. Mais peut être serait-il mieux de parler d'abord de l'historique? Ou bien du scénario ou alors de l'apercu? --Meithal 15 janvier 2006 à 13:04 (CET)
replies: text: C'est vrais qu'avec un article sur la série il est possible d'alléger certaine parties, il ne faut pas non plus ésiter a écrire des truc en double, considérant non pas que l'article Advance Wars est division de l'article de la série, mais plutôt comme un article a part entière (on voit comme on veut, c'est deux approches possibles). La place du scénario actuellement en tant qu'article indépendant est bien. Ъayo♫ 15 janvier 2006 à 18:33 (CET)
replies: text: Oui, il faut que l'article se suffise à lui même (cf critères d'un article parfait je sais plus où). Sinon, je comprends pas ce que tu veux dire pour le scénario. Et à ce sujet, je me demande si il faut mieux tout raconter comme je suis parti pour le faire, ou ne garder qu'une vision synthétique... Parceque le scénario dans ses grandes lignes est très simple, mais une fois qu'on entre dans les détails, on en a pour des pages... --Meithal 16 janvier 2006 à 12:26 (CET)
thread_title:  Direction de l'article 

message: J'ai du mal à comprendre cette phrase dans le §description générale : On peut y voir la « patte » d'Intelligent Systems dans la mesure où Fire Emblem autre licence du développeur, se base également sur le carré ;  Le terme licence est inapproprié peut-être ? filiale ou marque conviendrait peut-être ? Fire Emblem est une entreprise ? Yolan Chériaux, le 3 mars 2006 à 23:27 (CET)
replies: text: Intelligent systems est un développeur tiers qui s'occupe historiquement de la série Fire Emblem et Nintendo Wars pour Nintendo. Les Nintendo Wars sont des jeux stratégiques au tour par tour uniques au monde dans le sens où tous les autres se bases sur un référentiel hexagonal et s'acharnent à proposer les combats les plus réalistes possibles en collant au plus près à la réalité historique (même Battle Isle en un sens). Les Fire Emblem sont uniques également puisque tous les jeux de stratégie à thème médiéval fantastique se basent sur le losange, plus esthétique (FF Tactics, Ogre Tactics...). Les Fire Emblem et les Nintendo Wars revendiquent de ce fait un minimalisme graphique. -- Meithal 3 mars 2006 à 23:48 (CET)
replies: text: Oki doki, on peut reformuler ainsi alors : On peut y voir la « patte » d'Intelligent Systems dans la mesure où Fire Emblem (un autre jeu de ce développeur), se base également sur le carré ;  Ce serait à mon avis plus clair, non ? Le terme licence est assez trompeur ici. Yolan Chériaux, le 4 mars 2006 à 00:16 (CET)
replies: text: Plutot une série car à ce jour il y'a eu je crois 8 Fire Emblem sortis (les derniers sont Sacred Stones sur GBA et Path of Radiance sur le Cube). License est un mot un peu bizzare je dois avouer. Le Castlevania sur DS par exemple est licensié par Nintendo alors que la série est complètement (j'en suis presque sur) propriétaire de Konami. --Meithal 4 mars 2006 à 10:34 (CET)
thread_title:  formulation 

message: D'après je sais plus qui, je sais plus où, Game Boy Wars Advance et le nom japonais de  Advance Wars. Ce n'est pas indiqué et même dans la section série c'est présenté comme un autre jeu. À vérifier, à compléter. Ъayo♫ 24 mars 2006 à 19:38 (CET)
thread_title: Game Boy Wars Advance