Diskussion:MMORPG-Jargon

message: Super Sache. Ich schlage vor, die Abkürzungen "PvP, PvE, ..." etwas zu erweitern und ggf. zu splitten. Je nach Hintergrund ist "RvR" auch als "WvWvW" (drei Welten, heißt: "Server" gegeneinander) oder "AvA" geläufig (sind das Synonyme?), grundsätzlich handelt es sich dabei um Varianten des PvP, an dem zwei oder drei Fraktionen beteiligt sind, die um Ressourcen oder Gebäude in einer dafür geschaffenen Zone kämpfen. 77.185.130.41 (07:33, 24. Mär. 2014 (CET)
thread_title: Realm versus Realm

message: hallo
hab gerade in einem Artikel was von "Named" gelesen...
gehört das auch zum mmorpg-jargon?
würd mich interresieren was das ist...gegebenfalls bitte hinzufügen(unter N ist eh noch nichts =P)Calined 14:25, 16. Sep 2005 (CEST)
replies: text: Erledigt --Crowley 13:07, 19. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  Named? 

message: Eine kurze Liste was noch fehlt - wozu ich gerade aber keine lust hab:
:* dungeon(schon vorhanden Calined)
:* disspell (ist drin, acienix)
:* ninja looten (hinzugefügt, acienix)
:* ubar mob (notwendig?)(nicht notwendig Calined)
:* mount (notwendig?;ja denk schon..ich leg ihn mal an...wenigstens versuch ichs =P Calined)
:* attack rating (allgemein gültig?)
:* mmorpg, mmo, mmog (*lol*;neee muss nicht rein Calined)
:* social, baf: "brings a friend"
:* rezz
:* shild, absorb
:* skill
:* hp, mana, 
:* ein paar gebräuchliche attribute? sta, int, str, agi, sens, psy,...
:* bot
:* craften
:* pot (potion)
:* off-tank
:* taunt
:* attack-box
:* brt - be right there
:* face-aggro [just for fun] 
:* Port / porten 
:* ...
Wird ja immer mehr oO dachte nicht das es soo viele worte gibt, aber beschreibt man eines fürt das zu 3 neuen *lach*
-Knut Meinke 01:27, 21. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  was noch fehlt 

message: C+P aus Wikipedia:Artikel_zum_gleichen_Thema. Ich würde mich freuen wen Ihr euch auf eine Diskusion einlasst - statt wild Anträge zustellen!
MMORPG-Jargon sollte erst gelöscht und nun mit Computerspieler-Jargon zusammengeführt werden. Ich entferne die Mehrfacheintrag meldung mit folgendem Grund: Es stimmt das beide Artikel, teilweise gleiche Wörter behandeln. Der entscheidende Unterschied ist, das MMORPG-Jargon sehr detailiert und ausschließlich auf die Bedeutung der Worte in MMORPGs ein geht. Die Beschreibung geht dabei oft weit über bloße Worterklährung hinaus und versucht einige Hintergründe der "Spielmechnic" zu erleutern und Interessierten darzustellen. Einen Merge mit Computerspiele-Jargon hätte oftmals wiedersprüchliche Worterklährungen alla "XYZ bedeutet in Genre A das aber in Genre B jenes" zur Folge. Das trägt weder zur Lesbarkeit(erhöhte Textlänge) noch zur Verständlichkeit bei - viele Details der Erklärungen in MMORPG hätten in dem viel allgemeinerm Computerspiele-Jargon einfach keinen Platz, und würden verloren gehen.
--Knut Meinke 22:57, 28. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Warum ich einen Merge mit [[Computerspieler-Jargon]] ablehne 

message: Im Moment befindet sich keines der beiden Worte 'Template' und 'Guide' in der Beschreibung, wobei ich doch denke, dass insbesondere 'Guide' im MMORPG-Kontext durchaus anders betrachtet werden kann.
Im MMORPG-Bereich betrachte ich einen Guide (bzw ein Template) als gute Skill- und Attribut-Steigerung; In Ego-Shootern ist es mehr als ein Walk-through gedacht.
--Belzi.ET 14:08, 21. Juni 2006 (CEST)
thread_title:  Templates / Guides 

message: Habe Boss und Unique als Verweis zu Named hinzugefügt, allerdings "Mob, Boss NPC" belassen. Letzteres sollte jedoch entflochten werden, da hier gleich drei Dinge auf einmal erklärt werden (und das geht ja nun mal wirklich nicht ;) ): Mob, Boss und NPC. Schalge also vor Boss und NPC herrauszunehmen und den Boss-Teil bei Named oder Boss unterzubringen. Falls gewünscht, kann ich das auch übernehmen...
Boss und Unique nehmen etwas die "WoW-Lastigkeit" ;) ----  16:22, 17. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Boss / Named / Unique 

message: Buff, Debuff: Eine vorübergehende Erhöhung der Charaktereigenschaften z.B. durch Tränke oder Zauber. Ein Debuff ist genau das Gegenteil: die Reduzierung von Charaktereigenschaften (des Feindes) mit dem Ziel ihn zu schwächen oder die Neutralisierung eines schädlichen Zaubers auf einem befreundeten Spieler.
Bei dem "Neutralisierung eines schädlichen Zaubers auf einem befreundeten Spieler" handelt es sich meiner Meinung nach um das disspellen.
: da hast du recht. hab das korrigiert.--Knut Meinke 08:20, 5. Okt 2006 (CEST)
thread_title:  Debuff nicht ganz korrekt 

message: Habe mir erlaubt, "Mats" hinzuzufügen. --JanQ. 09:57, 26. Okt. 2006 (CEST)
thread_title: Hinzugefügt...

message: "Es wird geschätzt, dass in China im Jahr 2005 ca. 100.000 Menschen..."
Wer schätzt? Bitte Quellenangabe einfügen.
: schätzung entfernt/umformuliert --Knut Meinke 10:05, 9. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Quellenangabe? 

message: Ist hier noch jemand aktiv? Ich kenn mich nicht aus, hab aber dies gefunden: http://www.ub.uni-konstanz.de/kops/volltexte/2007/3191/pdf/MA_Guido_Heinecke.pdf 
Die Magisterarbeit verweist auf den Artikel bzw. wertet ihn aus (ich bin nur schnell durchgezappt) und hat eine umfangreiche Literaturliste. Vielleicht kann ein Kundiger daraus etwas für den Artikel verwenden. Literatur- und Quellenangaben wären nämlich schön. Gruß --Make 01:00, 16. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: WoW hat sein eigenes Glossar, wenns gefällt. --141.84.69.20 23:59, 16. Aug. 2007 (CEST)
replies: text:  Danke dir! :) --Knut Meinke 13:09, 20. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Quellenangaben, Literatur 

message: Ich hab mal ein Eintrag für Crafter hinzugefügt.
--Kratzbyrste 16:10, 04. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Crafter 

message: Twink hierher umzuleiten, ist vielleicht nicht ideal. Es kommt nicht nur in MMOGs vor, siehe :en:twink. --ChristianErtl 11:43, 14. Dez. 2007 (CET)
replies: text: da hast du recht, hab die Weiterleitung entfernt. --Knut Meinke 17:45, 5. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Das ist nicht ganz schlüssig. Was hat eine en.BKL hiermit zu tun? Wenn es in de.wp keinen Artikel zu "Twink" gibt, kann ruhig hierher ein Redirect verweisen, ansonst ist eine BKL einzurichten.--141.84.69.20 05:01, 23. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Twink 

message: Hey Leute ich wollte mal sagen dass Callen nicht ganz stimmt. Im WOW oda anderen MMORPG könnts ja sein aba im GW heisst dat, das man eine Grp. lockt (vorzugsweise mit Bogen/Waldi)
: das liegt daran, dass man in guildwars keine gegner markieren kann - daher ist dort callen und pullen synonym zu verwenden - aber jede ausnahme reinpacken ist definiv zu viel für den artikel, der ist meinermeinung nach (siehe weiter oben) eh schon viel zu überladen mit sachen die definitiv NICHT reingehören --suit  17:20, 7. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Callen -  Stimmt nicht ganz 

message: Hallo wollte nur eben die Quelle zu fc angeben: http://www.esport.de/wiki/Fc_(Chat) .-- Gruß Seir 19:22, 12. Mär. 2009 (CET)
replies: text: (Diese Seite enthält momentan noch keinen Text) --suit  22:22, 12. Mär. 2009 (CET)
replies: text:  Doch schon nur war es falsch verlink sry. -- Gruß Seir 22:26, 12. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Quelle zu FC 

message: Immunität/immun, resist/widerstehen, slowen/verlangsamen, Realm, PK/Player Kill, Klasse, Rasse, Beruf, Tradeskill, Chat, whisper, Channel, Caster und Melee hab ich nicht als Einträge gesehen (höchstens Castzeit im Entwurf)
:Aggro ziehen/ausaggroen jmd hat mehr Bedrohung/Hass ereugt als er sollte und wird von einem Gegner/Mob angeriffen (wie schreibt man ausaggroen ?)
:Aggro-Management (als Ergänzung) Manche Klassen haben Fertigkeiten die Bedrohung/Hass in starken Maße erzeugen oder diese Veringern können
:Bedrohung/threat/Hass sollten noch auf hate/Hatelist verweisen
:DD/DDler siehe Damage Dealer - Ein Spieler der Schaden austeilt
:Damage Dealer ...dabei aber nicht den Peak eines Bursts erreichen. <-- ...dabei aber nicht solche Schadensspitzen wie Burst oder Alpha erreichen
:EP/EXP sollte noch um XP erweitert werden (auch sehr gebräuchlich)
:Kiten (Ergänzung) Ein Gegner wird normalerweise gekitet wenn es ungünsig ist das sich befreundete Spieler (inklusive der Spielers selber) oder wenn der Gegner bewegt werden muss (meist bei MOBs oder Bossen)
:LOF gilt nur bei manchen MMOGs
:Pull nicht nur das gezielte Anlocken wird so genant. 
:Whinen oder wenn jemand etwas nich bekommen hat da gibts viele Gründe
:zergen oder wenn man sich mit sehr vielen kleinen/schwachen MOBs herumschlagen muss. Alternativ auch wenn etwas sehr langwierig aber an sich nicht schwer oder anspruchsvoll ist.
:WTB/WTS das @ ist zumundest auf Deutsch völlig ungebräuchlich (habs hin und wieder auf internationalen Servern gesehen)
--Masato 2 14:07, 13. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Ein paar Kommentare 

message: ;ACC
:allgemeiner Jargon, Accounts gibts in Communitys, Spielen oder sonstwo, kein MMORPG-Jargon, keine Belege
;AFK
:Netzjargon
;Def
:Abkürzung, 1:1 Übersetzung eines englischen Wortes, kein spezieller Jargon, keine Belege
;lot
:Dito
;Run
:Würd ich prinzipiell gelten lassen, aber ohne Belege is nix
--suit  10:48, 25. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Ich werd mich heut endlich mal dran machen, einige Abschnitte zu recherchieren (zb anhand o.g. Kriterien). Es wird Zeit diesem Artikel die Überarbeitung anzusagen ;) GinoMorion ¿? ¡ ! 10:58, 31. Mär. 2009 (CEST)
thread_title:  [http://de.wikipedia.org/w/index.php?title=MMORPG-Jargon&diff=58293479&oldid=58290371 Zurücksetzen der Änderungen, TomHecht] 

message: vault = lager
broker = ah
lom = low on mana
KoS: am beispiel Vanguard, konnte man nicht andere spieler auf kos setzen sondern war kos bei den npcs der anderen fraktion. bzw wenn man seinen diplomatiestatus nicht hoch genug hatte.
Detaunt: wenn taunt beschrieben ist sollte der detaunt nicht fehlen :) der vor allem den castern das leben erleichtert
dann fallen mir noch begriffe wie: Random-agro / agro-switch / rebuff ein. zu den unterbegriffen passt noch gut der: Maintank & Assisttank
lgl Leroni 01:00, 23. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  diverses 

message: nachtrag zur downtime
die grundbedeutung ist dass die server nicht aktiv sind, bei zb wartungen oder technischen gebrechen (absturz). hier kommt dann die frage der community an den spielebetreiber wie lange die "Downtime" ist. 
: kein Jargon, hab ich entfernt--suit  11:32, 23. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Downtime 

message: Heißt cookie-cutter build nicht eher sowas wie "08/15-Build"? Meine gelernt zu haben, dass in diesem Zusammenhang cookie-cutter nicht aufs Backen bezogen ist, sondern darauf, dass es etwas völlig durchschnittlich und gewöhnlich ist. Beispiel WoW wo 99% der Leute mit den gleichen Talent-Builds rumlaufen, weil die in irgendwelchen Guides stehen. -- Diskworld ^^ - Xand0r trusts no one 14:14, 30. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Ja, "cookie cutter" == "08/15" - und weil es sich dabei um eine ganz gewöhnliche Redewendung aus der englischen Sprache handelt, entferne ich diesen Absatz. --suit  08:36, 2. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Cookie-cutter build 

message: (Könnte noch mit aufgenommen werden)
engl. für „Heilung pro Sekunde“ ist ein Wert, um das Heilungspotenzial unterschiedlicher Zauber und Aktionen miteinander zu vergleichen. Berechnet wird er aus dem Quotienten aus Heilung und Zaubergeschwindigkeit, also wie die gewirkte Heilung in Relation zur vergangenen Zeit steht. Ein Heiler, welcher einem Spieler alle 3 Sekunden 600 Leben heilt, leistet insgesamt 200 HPS. (nicht signierter Beitrag von 194.8.213.82 (Diskussion) 12:18, 17. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  HPS, Healing per second 

message: der begriff procc( programmed random occurence zu deutsch zufälliges programiertes auftreten ) fehlt. (nicht signierter Beitrag von 88.207.161.49 (Diskussion) 17:45, 19. Jul 2011 (CEST)
thread_title:  procc fehlt  

message: Diese Abkürzung existiert, vor allem wird es bei League of Legends verwendet. Soweit ich weiß auch bei Dota. Diese Version wurde jedoch rückgängig gemacht, daher schreibe ich erstmal in der Diskussion. Ich bin der Meinung, dass "ss" wieder reinkommt. Grund für die Löschung war: "mir ist sowohl ss unbekannt. google fand das auch nicht.", fragt man jedoch die meisten Spieler, was "ss" sein soll, dann wissen es auch die meisten. --JakeG313 (Diskussion) 19:29, 13. Mai 2013 (CEST)
thread_title:  "ss" für missing 

message: Also, da glaube ich, lassen mich meine Englischkenntnisse (noch) nicht im Stich. Hier hat "grind" EINDEUTIG die Bedeutung "mahlen". Man sagt im Deutschen ja auch umgangssprachlich, "Oh nein, nicht schon wieder die Gebetsmühle...". Einwände (oder sogar zwei Wände)? -andy 77.191.218.187 04:34, 17. Mai 2013 (CEST)
thread_title:  grind - hier nicht "abschleifen" 

message: Diese Spiele unterscheiden sich sowohl inhaltlich und spielerisch zu deutlich von einem MMO und gehören hier deshalb eig. gar nicht rein.
--CromCruach (Diskussion) 20:39, 7. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Dota und LoL - Kram entfernen. 

message: es verwirrt mich ein wenig das Stun hier direkt nach -> CC verwiesen wird. während eine Stun kann man den gegnerischen Char ja nicht wirklich "wie seinen eigenen" Steuern --RessiX (nicht signierter Beitrag von 31.16.103.51 (Diskussion) 07:20, 1. Aug. 2013 (CEST)
replies: text: CC steht für "Crowd Control" und auch sonst verstehe nicht nicht wirklich was du uns sagen willst. Ein Stun fällt definitiv unter Crowd Control. --CromCruach (Diskussion) 00:49, 6. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  Stun = Corpse Control? 

message: Ich würde zwar empfehlen es umzudrehen, das es MOB (Mobile Object Block) heißt, aber das nur nebenbei. </br> Der eigentliche Fehler liegt im Satz:</br> "Der Term wird fälschlich oft als Kurzwort für Monster (im Unterschied zu den NPCs) benutzt" </br>welcher mit der Quellen-Angabe "9" & "10" angegeben wird. Da ich aus diversen MMORPG's weiß das Monster international MOB genannt werden, musste ich mir die Quellen-Angabe mal genauer anschauen. </br> Bei Quelle "9" finde ich keinen Bezug auf diesen Satz oder ähnliches was mit der Bezeichnung MOB zu tun hat. </br>Bei Quelle "10" steht eindeutig das dies eine Bezeichnung für ALLE Nicht-Spieler-Charaktere ist, inklusive Monster. Hier hat der Verfasser im Wiki-Artikel wohl ein Wort zuviel geschrieben. </br>Als Hinweis: Auf der selben Quelle die direkt nächste Begriffserklärung darunter ist folgende: </br>-Monster: See mob. </br>
Da es allgemeine Verwirrung unter Spielern stiftet und die Angabe hier falsch ist, wäre es schön wenn das Wort fälschlich entfernt wird. --2003:81:6F17:AA01:E829:185C:C467:775E 04:49, 26. Aug. 2014 (CEST)
thread_title: Mobile Object Block (MOB)

message: Im Artikel müssten einige Male die Wörter "Spieler" und "Mitspieler" durch "Spielfigur" oder "Charakter" ersetzt werden. 
Zum Beispiel: 
"Bedeutet, dass ein gegnerischer Debuff, der auf eine Spielfigur gelegt wurde, entfernt wird." und "Manche Klassen sind in der Lage, mittels einer Fertigkeit gestorbene Spielfiguren wieder zurück ins Leben zu holen." -- Gebu (Diskussion) 10:30, 31. Dez. 2020 (CET)
thread_title:  Spielfigur statt Spieler