Diskussion:Super Mario 3D World

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Nintendo-Nerd 17:14, 13. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  Link dump 

message: Viel Zeit habe ich zwar nicht momentan, aber langsam und sicher nimmt der Artikel doch Form an. Nintendo-Nerd 18:36, 12. Sep. 2014 (CEST)
replies: text: *  Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: * Tatsächlich haben wir einen Artikel dazu, nur unter anderem Lemma: Trefferpunkt Ist jetzt richtig verlinkt. Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: * Etwas gekürzt. Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: * Hm, gänzlich falsch ist es nicht, aber richtig passen tut es auch nicht. Link ist jetzt entfernt.  Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: * Vor Kurzem war das noch so, inzwischen habe ich das aber korrigiert. Oder wird das bei dir immer noch falsch angezeigt? Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)
replies: text: Ist immer noch so. Das liegt aber an der verwendeten Vorlage:dts. Im Artikel stimmt die Formatierung. --Chewbacca2205  15:59, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: * Du meinst sowas wie eine übergreifende Spalte "Auszeichnungen"? Schöner wär's auf jeden Fall, aber ich müsste erstmal nachschauen, wie man das überhaupt anstellt ^^ Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)
replies: text: Ich baus ein --Chewbacca2205  15:59, 16. Sep. 2014 (CEST)
replies: text: Das hat auch das Problem mit der Datums-Spalte behoben --Chewbacca2205  16:00, 16. Sep. 2014 (CEST)
replies: text:  Vielen Dank dafür und deine anderen Änderungen! Bei mir sieht AFAIK die Datumsspalte aber noch genauso aus wie vorher. Nintendo-Nerd 16:36, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: Vielen Dank für deine Anmerkungen! :) Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: Im Videospiel-Bereich sind diese Positionen nicht wirklich sauber voneinander abgegrenzt. Nicht selten bezeichnen sich z.B. die leitenden Designer als Produzenten. MfG Chewbacca2205  12:15, 16. Sep. 2014 (CEST)
replies: text:  Gerade bei Nintendo sind die Produzenten oft stark an der eigentlichen Entwicklung beteiligt, wenn auch mitunter eher als Supervisor. Die Rollen von Miyamoto und Koizumi in der Entwicklung werden ja im Artikel genannt, daher halte ich sie auch in der Einleitung für erwähnenswert. Nintendo-Nerd 15:37, 16. Sep. 2014 (CEST)

text: Hallo, der Abschnitt ist jetzt insgesamt umgearbeitet. Jetzt sollten die Zusammenhänge besser zu verstehen sein. Nintendo-Nerd 16:40, 18. Sep. 2014 (CEST)

text: Das liegt an der Überschrift, die eine Spalte stört, da sie nicht als Überschrift formatiert ist. Tue ich das, dann funktioniert es aber immer noch nicht, da MediaWiki darauf besteht, dass die Sortierschlüssel von der allerersten Zeile vorgegeben werden. Ich habe jetzt den Ursprungszustand wiederhergestellt, nach dem Schreibwettbewerb arbeite ich an einem Workaround. MfG Chewbacca2205  20:11, 20. Sep. 2014 (CEST)
replies: text:  Alles klar - vielen Dank! :) Nintendo-Nerd 14:33, 21. Sep. 2014 (CEST)

text: Ja, der Artikel ist wirklich gut  Exzellenz! und danek Umweltschützen für diesen guten Artikel :).  Warum ersetzt du in der Einleitung "FullHD-Grafik" immer wieder durch "Hochauflösende Grafik"? "hochauflösend" ist subjektiv und somit POV (man könnte ja z.B. auch sagen, SMG ist mit HD-Grafik "hochauflösend"), aber FullHD-grafik beschreibt genau die Auflösung, in der das Spiel dargestellt wird, nämlich 1920×1080 Pixel  Grüße, -seko- (Disk) 17:12, 26. Sep. 2014 (CEST)
replies: text:  Ich habe den Begriff nur einmal ersetzt, und eine Begründung in der Zusammenfassung angegeben. Das Spiel wird eben nicht in Full-HD berechnet, sondern nur in 720p. Und "hochauflösend" ist nicht wertend, sondern ganz einfach der deutsche Begriff für HD, der in der Einleitung aus Gründen der OMA-Verständlichkeit geeigneter ist. Nintendo-Nerd 11:52, 27. Sep. 2014 (CEST)

text: Wie kann "hochaufgelöst" POV sein, wenn es nicht mehr als das deutsche Äquivalent zu "HD" ist? Nintendo-Nerd 14:13, 27. Sep. 2014 (CEST)
replies: text: Sorry, ich kenne "Hochaufgelöst" nicht als Äquivalent zu HD-Auflüsung 720p. Für mich ist das einfach zu subjektiv. Es kann sein, dass man FullHD nicht hochaufgelöst findet, genau so kann es sein, dass man schon SD-Auflösung der Wii, z.B. bei SMG "hochaufgelöst" findet. Gerade in der Formulierung "das erste Spiel mit [...]" ist es iMHO wichtig, dass ein eindeutiger Begriff verwendet wird. Grüße, -seko- (Disk) 21:48, 27. Sep. 2014 (CEST)
replies: text:  Was heißt "High Definition" denn auf Deutsch? :P Nintendo-Nerd 10:51, 28. Sep. 2014 (CEST)
thread_title:  Review 21. Schreibwettbewerb 

message: Das Computerspiel Super Mario 3D World gehört zum Genre der 3D-Jump-'n'-Runs. Im November 2013 veröffentlichte es der japanische Spielekonzern Nintendo für seine Heimkonsole Wii U. Es handelt sich um den sechsten 3D- und den insgesamt 18. Teil der Super-Mario-Reihe sowie um den Nachfolger des Ende 2011 für das Handheld Nintendo 3DS erschienen Super Mario 3D Land dar.
Juhu allerseits, diesen Artikel zum Ende 2013 veröffentlichten Jump-'n'-Run-Spiel Super Mario 3D World habe ich im Rahmen des 21. Schreibwettbewerbs neu geschrieben (Versionsvergleich). Mit dem Resultat bin ich zufrieden und starte jetzt die Kandidatur. Dabei freue ich mich auf konstruktive Kritik und verbleibe natürlich . Viele Grüße, Nintendo-Nerd 15:05, 3. Nov. 2014 (CET)
replies: text: In dem Abschnitt wird hauptsächlich beschrieben, wie die Technik rezipiert wurde. Ich würde den Abschnitt so lassen, die technischen Infos (720p, erste HD-Produktion, dynamische Beleuchtung, Kantenbeleuchtung) aber tatsächlich früher bei der Entwicklungsgeschichte bringen, etwa als schließenden Absatz im Abschnitt Entwicklungsprozess. MfG Chewbacca2205  21:00, 3. Nov. 2014 (CET)
replies: text:  Den Vorschlag habe ich soeben umgesetzt. Da die Technik in der Quelle eben analysiert und zugleich bewertet wird, hatte ich mich für die vorherige Einteilung entschieden. So, wie es jetzt ist, macht es aber natürlich mehr Sinn für den Leser. Ansonsten vielen Dank soweit an alle Abstimmenden! Nintendo-Nerd 15:07, 4. Nov. 2014 (CET)

text: Hallo, das liegt an der Natur des Mehrspielermodus in 3D World. Anstelle von einer Spielfigur sind halt zwei, drei oder vier gleichzeitig aktiv. Alles findet in einem gemeinsamen Bildschirmausschnitt statt. Das Kameraverhalten ist dementsprechend angepasst. Ansonsten ist alles identisch zum Einzelspielermodus. Der Abschnitt, auf den du dich beziehst, ist Teil des Entwicklungsabschnittes und befasst sich dementsprechend auch nicht mit dem Inhaltlichen. Nintendo-Nerd 15:23, 14. Nov. 2014 (CET)
replies: text: Ok, jetzt hab ich verstanden warum, aber aus dem Artikel wurde mir das nicht klar. Bei vielen Spielen findet ja der Mehrspielermodus auf speziellen Karten statt und hat oft auch sein eigenes Spielprinzip. Es sollte deutlicher werden, dass das hier nicht so ist. Der Abschnitt „Mehrspieler-Modus“ scheint fast nur das Thema „Entwicklung innerhalb der Super-Mario-Reihe“ zu behandeln und nicht „Entwicklung des Mehrspielermodus für 3D World“. Passt das an dieser Stelle wirklich rein? -- HilberTraum (d, m) 18:13, 15. Nov. 2014 (CET)
replies: text:  Alles klar, dafür habe ich einen Satz ergänzt. Der Abschnitt "Mehrspieler-Modus" ist hier mMn schon angebracht, weil es um den Ursprung des Konzeptes geht. Bei Nintendo-Spielen ist es nicht selten, dass Ideen erst nach vielen Jahren verwirklicht werden können (die Idee zu den Miis etwa war zwei Jahrzehnte in der Mache!). Darüber hinaus gibt es auch keinen anderen Artikel, wo diese Informationen in dieser Form angemessen aufgehoben wären. Nintendo-Nerd 11:54, 16. Nov. 2014 (CET)

text: It's-a-me! Grüße, -seko- (Disk) 12:28, 16. Nov. 2014 (CET)

text: --Karim (Diskussion) 10:34, 17. Nov. 2014 (CET)
thread_title:  KALP-Kandidatur vom 3. bis 23. November 2014 (exzellent)