Diskussion:Raycasting

message: IP 128.176.151.219 hat diese deutsche Bezeichnung eingefügt. Da eine Google-Suche dazu keine Ergebnisse bringt, habe ich die Bezeichnung wieder entfernt, solange keine Referenzen angegeben sind. --Phrood 12:15, 10. Jan 2006 (CET)
thread_title:  "Schnelle Strahlverfolgung" 

message: Der erste Weblink ist tot und sollte entfernt werden. -- 134.94.85.218 09:45, 4. Feb. 2011 (CET)
replies: text: Ich kann ohne Probleme auf den Link zugreifen. Sollte daher drin bleiben. -- Gut informiert 11:43, 4. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Der erste Weblink ist tot. 

message: Ich finde, dass man einen Link zum Wikibook "Spielewelten mit Raycasting" erstellen sollte.
--193.159.110.117 16:09, 9. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  Verlinkung zu Wikibooks 

message: Im Artikel heißt es im Abschnitt "Raycasting bei Computerspielen":
"Da diese Technik keinem echten 3D entspricht, unterliegt sie diversen Einschränkungen: Es können keine dreidimensionalen Objekte wie Personen und Gegenstände dargestellt werden, Boden und Decke sind immer gleich hoch und Schrägen sind nicht möglich." 
Soweit okay, wenn es dabei bliebe. Aber weiter heißt es dann: 
"Bei Duke Nukem 3D wurden schließlich sogar schräge Böden bzw. Himmel oder Decken ermöglicht und eine vertikale Rotation des Sichtpunkts, sodass man nach oben oder unten schauen konnte."
Wenn Schrägen prinzipbedingt durch die Art der Technik nicht möglich sind, wie wurde das dann bei Duke Nukem 3d realisiert? Hier fehlt es an einer Erklärung. Der Algorithmus gibt das ja nicht her. Also kann es nur um eine Erweiterung des Algorithmus handeln, was dann aber nicht mehr dem ursprünglichen Verfahren entsprechen würde. Eine Erklärung des Wie wäre hier sinnvoll. --84.158.122.178 00:19, 27. Dez. 2021 (CET)
replies: text: Ganz einfach, Raycasting wird nur für Wände eingesetzt, abgesehen davon verwenden Doom und Duke Nukem kein Raycasting. Für Doom ist hier ausführlich das Rendering erklärt (erst die Wände, dann die Böden und dann die Sprites - alles jeweils unterschiedliche Techniken und Algorithmen): https://doomwiki.org/wiki/Doom_rendering_engine#Drawing_walls Chris Retro (Diskussion) 21:00, 2. Feb. 2022 (CET)
thread_title:  Widerspruch im Artikel 

message: Im Artikel heißt es: 
" So werden zweidimensionale Grafiken, so genannte Sprites, für beliebige Objekte verwendet, die skaliert in das berechnete Bild eingefügt werden. Diese wurden bei fortgeschrittenen Spielen wie Duke Nukem 3D winkelabhängig ausgewählt, sodass ein Objekt von vorne anders aussieht als von hinten. "
Schon in Wolfenstein 3d wurden die Sprites der NPCs winkelabhängig ausgewählt. Lediglich statische Objekte wie Tische, Objekte zum  Aufsammeln oder Leichen am Boden zeigen dem Spieler immer die gleiche Richtung und somit Sprite zu. Duke Nukem 3d ist somit nicht das erste Spiel, dass das kann, es ist höchstens eines, dass dies für alle Spriteobjekte umsetzt. --84.158.122.178 00:20, 27. Dez. 2021 (CET)
replies: text: Hi, ich bin auch der Meinung, dass der Abschnitt zu Raycasting in Videospielen sehr viele Schwächen und Fehler hat. Genau, in schon in Wolfenstein 3D gab es für die Gegner Sprites für acht verschiedene Blickwinkel (bis auf die Bosse und die Fake-Hilters), für Sprites wäre es sicher technisch auch kein Problem gewesen, diese aus mehreren Blickwinkeln darzustellen, ich gehe aber davon aus, dass zum besseren Gameplay oder Gamedesign darauf verzichtet wurde (ein Päckchen Munition oder ein Medikit würde von allen Seiten fast gleich aussehen). Ich weiß, dass in Doom die Namen der Sprites für die Blickwinkel von eins bis acht durchnummeriert sind und Objekte mit nur einem Blickwinkel haben im Dateinamen eine null. Chris Retro (Diskussion) 20:58, 2. Feb. 2022 (CET)
thread_title:  Fehler im Artikel