Diskussion:Character animation

message: Die Aussage das character animation, also eine aufwendige Darstellung Emotionen und Bewegung von Charakteren, fast nur in großen Filmen und hauptsächlich in Hollywood verwendet wird halte ich für etwas veraltet und vermutlich dem Alter der Literatur geschuldet. Heutzutage bzw. spätestens seit Mitte der 90er kommt das doch in jeder besseren Anime-Serie vor die meines Erachtens nach kulturtypisch sehr viel Wert auf die Emotionen der Charaktere legen und auch ein höheres Budget zur Verfügung haben als nicht-japanische ZeichentrickfilmserienKorrektur: Eine Episode von SpongeBob soll 500.000 $ kosten, während es bei aufwendigen Anime-Serien wie Ghost in the Shell: Stand Alone Complex 200.000-300.000 $ sind (Standard: 100.000-150.000 $/Episode). (Aber warum?). --Mps 13:17, 25. Jun. 2007 (CEST)
replies: text: The Illusion of Life ist nach wie vor ein Trickfilm-Bestseller (wo wird gerade von Japan reden - japanisch ist die einzige Sprache, in die das Buch übersetzt wurde). Wobei ich mich mit Anime nicht sonderlich auskenne, ich kann mir aber nicht vorstellen, dass der Aufwand an Produktionen von Disney und Co. heranreicht, zumindest bei den Serien - japanische Trickfilme sind ja zweifelsohne oft Meisterwerke. Falls du z.B. bekannte Zeichner von Ghibli kennst, habe ich sicher nichts dagegen, sie mit einzuordnen. Aber es sei abschließend gesagt, dass character animation nicht wirklich definiert werden kann. Wadis 14:38, 25. Jun. 2007 (CEST)
replies: text:  An dem Buch habe ich nichts auszusetzen, außer dass es natürlich nur den Stand bis 1981 wiedergeben kann. Die Frage ist natürlich auch wieviel Geld benötigt man mindestens für den Aufwand character animation. So kostete Disneys Tarzan 120 Mio. $, während es bei Chihiros Reise ins Zauberland lediglich 16-20 Mio. $ (je nach Quelle) waren. An den Produktionskosten lässt es sich somit schwer festmachen (siehe auch Korrektur oben). --Mps 15:40, 25. Jun. 2007 (CEST)
replies: text:  Ich hab mich nicht nur an The Illusio of Life orientiert, aber wie du siehst, sind die meisten Zeichner älterer Generation. Das hängt wohl einfach damit zusammen, dass man meist erst im Ruhestand eine gewisse Bekanntheit als Trickfilmer erhält. Die Produktionskosten der Serien lassen sich vielleicht damit erklären, dass SpongeBob tatsächlich noch Made in the U.S.A. ist, nichts aus Korea, soweit ich weiß. Ich weiß nicht, wo die Mangas gezeichnet wurden, aber in Japan ist die Produktion tatsächlich wesentlich billiger. Tatsächlich hat Disney in den Achtzigern und Neunzigern die ganzen Serien in Japan machen lassen (von Ducktales bis Gummibärenbande), nun ist es anderswo eben noch billiger. In den USA kann man als Trickfilmer eine ganze Stange Geld verdienen, wenn man beim richtigen Studio ist.Also hast du natürlich recht, dass es sich an den Produktionskosten eben schwer festsetzen lässt, sowieso kann man einen guten Zeichner nicht von schlechten unterscheiden, wenn sie alle die gleiche Trickserie machen.Leider fällt mir aber nicht ein, wie man das sonst ordnen könnte, die Sache mit dem hohem Budget habe ich mir ja nicht aus den Haaren gezogen, sondern ist eben eine "Regel" beim Trickfilm :(. Wadis 18:55, 26. Jun. 2007 (CEST)
replies: text:  Ich war nur über den doch großen Kostenunterschied erstaunt in Anbetracht des Endergebnisses, obwohl ich wusste das jap. Zeichner doch relativ kläglich bezahlt werden (siehe Anime#Arbeitsbedingungen japanischer Anime-Zeichner). Ich weiß nicht genau bis zu welchem Ausmaß aber mindestens stupide Aufgaben (wie Intervallzeichnungen) werden bei Anime oft in Korea erledigt.Ich sehe aber einen leichten Erklärungsunterschied zwischen der englischen und der deutschen WP. Während in der englischen character animation „lediglich“ als die Animierung einer „Illusion von Lebendigkeit“ durch Gestaltung/Wiedergabe von offenkundigen Gedanken und Emotionen beschrieben wird bzw. andersherum das jeder Trickfilm ohne nenneswerte Animation von Emotionen keine character animation besitzt, wird in der deutschen zusätzlich impliziert das echte character animation zum Großteil nur bei großen Hollywoodstudios vorkommt. Besonders im Vergleich mit Gertie, was sich bei Google Video (ab Zeitpunkt 6:12) ansehen lässt, dürfte heutzutage der meiste durchschnittliche (Zeichen-)Trick character animation besitzen, während es früher fast nur bei beiden Hollywood-Studios üblich war. Weiter unten habe ich es schon „entschärft“, aber ich würde auch vorschlagen den Satz „So findet sich die Character animation vor allem in abendfüllenden Zeichentrickfilmen der Warner Bros.- und der Walt Disney-Studios“ zu streichen, da sich das so nicht halten lässt.Im Portal:Comic dürften sich ein paar rumtreiben, wenn auch nicht soviele. Außerdem dürfte eine Zusammenarbeit schwierig werden, da du dich mehr mit westlichen und ich mehr mit japanischen Zeichentrick auseinandersetzt; so war der einzige den ich je erstellt habe Koi Kaze. --Mps 13:10, 27. Jun. 2007 (CEST)
replies: text: Mit deinen Veränderungen wäre ich einverstanden. Sicher ist das ein sehr heikler Artikel, ich hatte fast damit gerechnet, einen Löschantrag einzuhandeln, alleine deswegen, da sich character animation schlecht definieren lässt. Mhm... Studio Ghibli interessiert mich durchaus, falls das auch auf dich zutrifft und dich grundsätzlich damit anfreunden könntest, wäre es sicher lohnenswert, ihn auf Lesenswert aufzumöbeln. Das ist nicht so schwer, wie man denken könnte; vielleicht hast du auch schonmal einen Lesenswerten/ Exzellenten geschrieben. Wadis 17:25, 27. Jun. 2007 (CEST)
replies: text:  Character animation wird in der Einleitung meines Erachtens nach gut genug definiert. Auf „Lesenswert aufmöbeln“ ist nicht so mein Ding, da ich entweder nur Kleinigkeiten verbessere oder fehlende Artikel komplett neu erstelle. --Mps 18:31, 2. Jul. 2007 (CEST)

message: Hallo, der Artikel braucht dringend eine Überarbeitung, um Character animation mit computerprogrammen einzufügen. Mein Respekt vor dem alten Trickfilmzeichnern aber wir schreiben nun 2015. --Maxim Pouska (Diskussion) 18:23, 10. Mai 2015 (CEST)
thread_title:  Computer und Character animation