Diskussion:Vektorgrafik

message: (obsolete Einträge nach Versionen verschoben, Anton 17:55, 20. Jan 2006 (CET)
thread_title: Alter Kram

message: Das PostScript ist das wichtigste Standardformat wenn es um Vektorgrafiken geht, vor allem um die Weiterverarbeitung im Druckbereich.  Natürlich ist die Unterstützung von Rastergrafik unerlässlich - Fotos sind in der Postscriptdatei als EPS-Datei eingebunden.
PostScript behandelt Text als Vektorgrafik. Auch Text gilt als "Pfad", also als eine Folge von Umrisslinien und -kurven. Diese Pfad werden gezeichnet, ausgefüllt oder für Clipping etc. benutzt.
PostScript-Code enthält direkt keine "Schriftsatzanweisungen". Will man ein Textdokument in PostScript-Form haben, muss der Text mit einem vektorbasierten Texttyp (Adobe PS-Schrift) oder Truetype-Schrift gesetzt werden. Damit können die gegebenen Vektoren der Schrift direkt und verlustfrei in das Postscriptformat übernommen werden. Allerdings greift beim Druck das Programm sinnvollerweise auf eine sehr komplexe, externe Schriftdatei zu, um zu vermeiden, dass auch die Schrift mit all seinen komplexen Attributen in die PS-Datei eingebunden werden muss, welches die Datei unnnötig vergrössern würde.
Das den PostScript-Code für den Bildschirm übersetzende Programm oder der Drucker "setzt" nichts mehr eigenständig, sondern setzt die entsprechenden Vektoranweisungen per RIP - (Raster Image Processing) auf die entsprechende Auflösung um und stellt sie dar (sichtbare Bildschirmpixel oder ausdruckbare Rasterpunkte am Drucker oder Belichter). 
Möchte man direkt in der PS-Datei schreiben (Scriptprogrammierung), müsste man jede Zeile eines Textabsatzes einzeln auf der Seite positionieren, einen automatischen Zeilenumbruch gibt es standarmäßig nicht. (Bemerkung: Man kann mit Tricks "automatische" Umbrüche und ähnliches erreichen - die dazu erforderlichen Anweisungen sind aber ebenfalls mit in den PostScript-Code zu schreiben und werden dann vom Interpreter ausgeführt.)
Standardmässig werden aber durch die einzelnen Programme (Grafik, Text, Bild) die einzelnen Dateien mit dem Speichern in eine gültige Postscriptdatei umgewandelt, Schrift und Bildanweisungen sind vorhanden, Schriftdateien (Fonts) und externe Bilder (meistens EPS-Dateien) werden bei der Ausgabe mitverarbeitet. 
Das EPS-Format (Embedded Postscript Format) ist eine Spezialform von PostScript-Code. Sie dient sowohl der PS-Seitenbeschreibung und vor allem um eine, in der Datei eingebettete, niedrig aufgelöste Bitmap-Vorschaugrafik in einem digitalen Dokument am Bildschirm sichtbar zu machen. Für die Ausgabe der Originalbilder am Drucker ist diese Vorschaugrafik völlig ohne Bedeutung.
Ein Beispiel für einen gültigen PostScript-Code (ohne Header):
0 0 moveto
100 100 lineto
200 0 lineto
closepath
stroke
showpage
Dieser Code zeichnet ein Dreieck. 
--Hubertl 18:10, 7. Mär 2006 (CET)
thread_title:  Postscript 

message: Das Bild ist Banane, da bei der Rastergrafik die dicke Linie sehr grob gerastert ist, und die anderen sehr fein. Hat mal einer Lust, da ein besseres hochzuladen? --Suricata 15:13, 27. Apr 2006 (CEST)
replies: text: Scheint ein temporärer Bug zu sein, guck mal auf WP:FZW. Eine Größenänderung wäre nicht nötig gewesen, ein Neuzeichnen geht auch mit der Purge-Funktion. --Phrood 18:02, 16. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Bild Vektorgrafik 

message: Im Artikel Grafiksoftware gibt unter Branchensoftware den Bereich: CAD-Software und 3D- Grafik-Software. Meine Frage lautet gehören diese Bereiche eigentlich zur Vektorgrafik? Normalerweise arbeiten, so vermute ich, CAD- Software und 3D-Grafik-Software auf vektorbasis oder nicht? Der Artikel Vektorgrafik lässt auch diese Schlussfolgerung zu! Arbeiten also die meisten oder alle CAD und 3D- Programme mit Vektoren? Kennst sich hier jemand aus?
--Mohahaddou 19:31, 25. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Es ist natürlich abhängig von der internen Datenstruktur des jeweiligen 3D-Objekts. Spline-Objekte werden beispielsweise meist aus zwei Profilen gebildet, welche ähnlich wie bei einem Vektorgrafikprogramm gespeichert werden. Lediglich die dritte Dimension kommt bei 3D-Programmen noch hinzu. Auch die allgemeinen Prinzipien eines 3D-Programmes  sind vergleichbar mit einem Vektorgrafikprogramm: Alle Objekte sind im Nachhinein veränderbar. --Remi 05:39, 28. Nov. 2006 (CET)
thread_title: Vektorgrafik

message: Ein Großteil der beiden Artikel Vektorgrafik und Rastergrafik besteht aus der Gegenüberstellung der beiden Formate und gehört daher in beide Artikel. Ich würde die beiden Artikel gerne unter Raster- und Vektorgrafik zusammenführen und denke, dass man da einen lesenswerten Artikel erstellen könnnte. Meinungen? --Suricata 17:55, 18. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Derartige "Vergleichsartikel" sind nicht üblich und ich rate dringend davon ab. --Phrood 22:57, 19. Okt. 2007 (CEST)

text: Keine gute Idee. --Stefan Birkner 00:49, 20. Okt. 2007 (CEST)
replies: text:  Zwar a) keine gute Idee, aber b) hatte sie schon jemand und hat sie bereits zusätzlich zu diesen Artikeln umgesetzt (IMO auch keine gute Idee) Wenn man mal unter Computergrafik schaut, sieht man dort einen Unterartikel 2D-Computergrafik, der nichts anderes tut als nocheinmal Vektor- und Rastergraphik vergleichen und du, Suricata hast den auch schon im April bearbeitet...Iridos 02:32, 21. Okt. 2007 (CEST)
replies: text:  Was interessieren mich meine Bearbeitungen von gestern :-) Vielen Dank für den Hinweis! Ich werde die Artikel mal besser gegenseitig verlinken und die Redundanz etwas reduzieren. --Suricata 08:56, 21. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Zusammenlegen mit Rastergrafik 

message: Vektorgrafik                                                        	Rastergrafik
Vektorgrafiken lassen sich ohne Qualitätsverlust beliebig skalieren.	Vektorgrafiken lassen sich ohne Qualitätsverlust beliebig skalieren.
                                                                                                                              	
                                                                                                                              	
                                                                                                                              	
Verlustfreie Skalierung ohne Qualitätsverlust einer Vektorgrafik (links) und einer Rastergrafik mit Bildinterpolation (rechts)	Verlustfreie Skalierung ohne Qualitätsverlust einer Vektorgrafik (links) und einer Rastergrafik mit Bildinterpolation (rechts)
Hallo Vierge Marie, Deine Bilder sind zweifellos schöner. Für das Verständnis würde ich jedoch gerne beide Bilder reinsetzen, da bei denm Haltestellenschild die einfachen grafischen Primitive Kreis und Polygon besser erkennbar sind, und die Pixel als Quadrate auch die einfachste Darstellung dafür sind. Die Interpolation ist bereits ein weiterer Verarbeitungsschritt. --Suricata 11:37, 18. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Bilder 

message: Passt das, was über die Haltestellenbilder gesagt wird, überhaupt mit der MediaWiki-Software zusammen? Ich dachte immer, die macht aus einem SVG ertmal wieder ein PNG, welches dann angezeigt wird. Wird durch die „100px“ in der Bildeinbindung wirklich das SVG größer skaliert und nicht nur das abgeleitete PNG größer angezeigt? --Jarlhelm 13:37, 4. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Bilder 2 

message: Die sogenannten Vektorbildschirme verwendeten das Prinzip, erzeugen jedoch keine Vektorgrafik, sondern Leuchtpunkte auf dem Bildschirm, denn der ist ja gerastert. Insofern führt der Abschnitt etwas in die Irre, zumal sich die damaligen Systeme nicht durchgesetzt haben. --Kulturkritik (Diskussion) 02:53, 25. Sep. 2021 (CEST)
thread_title:  Computerspiele 

message: Kann jemand den Unterschied zum Drahtgittermodell erklären? Und gehört so ein Vergleich nicht hier rein?
Auf Elite wird hier ein Unterschied behauptet, der sogar besonders betont wird. Wahrscheinlich ist Drahtgitter grundsätzlich durchsichtig... Mich verwundert, dass Drahtgitter als Begriff HIER aber gar nicht auftaucht. --87.78.55.60 15:55, 30. Okt. 2021 (CEST)
thread_title:  Unterschied zu Drahtgittermodell?