Diskussion:Glücksspiel

message: @Bernhard55:
Warum die Kategorie:Glücksspiel?
Es ist doch viel besser wenn es neben Geschicklichkeitsspiel, Geduldsspiel usw. ist als neben Black Jack, Lott usw. Rat 11:28, 22. Jun 2004 (CEST)
thread_title:  Kategorie:Glücksspiel? 

message: Immer mehr Menschen sind spielsüchtig. - was ist die quelle für diese aussage, auf welches land und auf welchen zeitraum bezieht sich das "immer mehr"? im artikel Spielabhängigkeit steht dazu nichts. bitte am besten in dem dortigen artikel zahlen nachreichen, einstweilen formuliere ich den satz um. grüße, Hoch auf einem Baum 07:05, 14. Dez 2004 (CET)
thread_title: spielsucht-statistik

message: "Viele Spieler nehmen jedoch aus reiner Gewinnsucht an Glücksspielen teil."
wie definiert der Autor hier "Gewinnsucht"? Ist damit eine echte Sucht (zu gewinnen?) gemeint oder das - "normale" - Gewinnstreben, das eigentlich die Basis so ziemlich jeder geschäftlichen Aktivität ist?
Richtig heißen müßte es "Spielsucht". Unterbewußt wollen viele Spieler verlieren (Masochismus).--91.52.147.206 10:37, 12. Apr. 2012 (CEST)
thread_title:  Gewinn-"Sucht"? 

message: ich vermisse auf dieser seite den umgang in der literatur mit diesem thema. wie wird das glücksspiel in der gesellschaft aufgenommen? welche schwerwiegenden folgen hat das glücksspiel? (von Benutzer:Catja (nachgetragen von --nfu-peng  Diskuss 17:03, 26. Jun 2006 (CEST)
thread_title: Einwand 

message: Ich habe Teile einer Seminararbeit eingepflegt und die zitierte Literatur ins Quellenvereichnis gefuegt.
: Und warum zählst du Doppelkopf als Glücksspiel auf? Nur weil ein Spiel mit Karten gespielt wird, ist es noch lange keine Glücksspiel. --77.180.54.56 22:39, 10. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Erweiterung um sozialpsychologische Faktoren  

message: Zunächst einmal: Siehe bitte  einen Absatz weiter oben, in dem der Ersteller angibt, wo sich die Quellen befinden. Dann: In dieser Version hier stehen die Quellen direkt im Text. Daraufhin bemängelt dies Benutzer:Dinah. Der Ersteller nimmt daraufhin die Quellen aus dem Text heraus. Jetzt bemängelt Dinah, dass keine Quellen vorhanden wären. Wenn das nicht an Kafka erinnert (oder an :ohne Arbeitserlaubnis keine Aufenthaltserlaubnis und ohne Aufenthaltserlaubnis keine Arbeitserlaubnis)? Das alles ist für den Ersteller wohl ebenso verwirrend wie für mich. Bitte an Dinah deshalb, diese Vorgehensweise zu überprüfen und die Quellen in der Literaturliste zu akzeptieren. Danke. --nfu-peng  Diskuss 13:42, 7. Jan. 2007 (CET)
thread_title: Diskussion um Quellen

message: Im Artikel findet sich der Satz "Erwähnenswert ist auch die Entscheidung des Reichsgerichts vom 29. April 1882, wonach das sogenannte Buchmachen bei Pferdewettrennen und das Wetten am Totalisator als Glücksspiel zu betrachten sei."
Weiß jemand, wann diese Entscheidung aufgehoben wurde?
Liebe Grüße
Roland Scheicher 16:06, 10. Jan. 2007 (CET)
thread_title: Entscheidung des dt. Reichsgerichtes

message: Gelangt ein Spielkasino zur Ansicht, dass Gelderwerb das Ziel des Glücksspiels ist, wird der Glücksspieler in diesem oder auch mehreren Kasinos nicht mehr zum Spiel zugelassen.
Wenn ich mich richtig erinnere, wurde diese Praxis - ich weiß leider nicht wo - von einem Gericht für unzulässig erklärt. Ein Spieler dürfe nicht gegen seinen Willen gesperrt werden, nur weil er zu viel gewinne; damit müsse das Kasino leben. (es ging also in dem konkreten Fall nicht um den Schutz eines spielsüchtigen, sondern um den Schutz des Kasinos vor einem erfolgreichen Berufszocker). In jedem Falle sollte das Zitat belegt werden, z.b. durch ein Gesetz, eine Spielbank-Hausordnung o.ä.
: Mit dem aufkommenden Pokerboom und den aus dem Boden schießenden "pros", die ihr Geld z.T. im Kasino verdienen, halte ich diese Aussage mittlerweile für sehr fragwürdig. Sie war aber offenbar mal Praxis, sie wird in Theory of Poker von David Sklansky erwähnt: "[...] However [...] you do not want to get a reputation for gambling only when you have much the best of it. Such a reputation can [...] get you barred from some games." Trotzdem: Die Aussage müsste entweder verifiziert oder eingeschränkt/entfernt werden. -- TheBlues 23:25, 19. Aug. 2007 (CEST)
replies: text:  Sklansky meint damit nicht, aus Casinos ausgesperrt, sondern schlicht zu einigen guten Spielen nicht eingeladen. Es geht hier darum, das Image eines Zockers zu haben, der jede Wette gerne annimmt - denn so einer wird immer gerne zu Pokerrunden eingeladen. --77.180.54.56 22:29, 10. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Beleg ? 

message: Ich habe von einen Dozenten gehört, dass es in den USA verboten sei, Glücksspiel über die Telegraphenleitung und damit auch über das Internet zu betreiben. Daneben scheint es dort in manchen Staaten nur erlaubt sein, Glücksspiel auf dem Wasser zu betreiben. Leider fehlen mir momentan hieb- und stichfeste Quellen. Kann jemand mit Quellen oder dem Einbau der Fakten helfen? Danke, --Flominator 19:58, 9. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Mehr Rechtliches aus den USA 

message: Daß dem Bedürfnis nach Glücksspielen entsprochen werden muß ist klar. Was mir aber gesellschaftpolitisch absolut nicht wünschenswert erscheint, ist die immer penetrantere Werbung seitens der Betreiber. Ich verstehe nicht, warum diesbezüglich keine Reaktion der Politik erkennbar ist. Was spricht gegen ein generelles Werbeverbot für Spiele und Wetten aller Art?--Landwood 19:34, 13. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Hm, lass mich mal raten.  Die freie Marktwirtschaft ? Die Religionsfreiheit ? Schließlich wetten ja viele mit ihrer Religion gewissermaßen, dass nach dem Tod noch was kommt und glauben, man GEWINNT durch Beten usw. das Paradies. Unernste Grüße von -- nfu-peng  Diskuss 13:33, 14. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Siehe Pascalsche Wette. LG Roland (Roland Scheicher 14:11, 14. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Werbung für Glücksspiel 

message: Bei Spielen, die augenscheinlich nicht vollkommen dem Zufall unterliegen, etwa Sportwetten, glauben viele Spieler, durch ihr Wissen die Wahrscheinlichkeit besser einschätzen zu können. Je vertrauter man mit dem Spiel und je involvierter man ist, desto ausgeprägter ist diese Illusion.
Dieser Satz ist absurd. Bei einem "Glücksspiel" wie Pferdewetten, das augenscheinlich nicht vollkommen vom Zufall determiniert wird, muss durch schärfere Informationen und/oder eine höhere Informationsdichte die Gewinnchance erhöht werden. Das bedeutet, dass das Wort Illusion am Ende nur angebrachte wäre, wenn alle Informationen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, völlig wertlos sind. In diesem Falle ist es dann aber falsch von Wissen zu reden. Selbst die winzigste hinreichende Information muss die Gewinnchance dezent erhöhen. Dies soll jedoch nicht bedeuten, dass Wettanbieter grundsätzlich schlagbar sind für denjenigen, der über extrem viele scharfe Informationen verfügt. Eine positive Gewinnerwartung kann durch die aufkommenden Gebühren verhindert werden. Ich nehme an, dass viele Spieler dazu neigen, dies zu ignorieren. Zudem gefällt mir der Ausdruck "je involvierter man ist" nicht. Es ist unklar, was dies bedeuten soll. Wenn der Spieler beispielsweise in das Spiel, auf das gewettet wird, involviert ist, dann ist schließlich eine aktive Manipulation möglich. -- nfu-peng  Diskuss 10:08, 14. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Hi, Kenner der Szene. Du darfst gerne den Kontext in deinem Sinne verbessern. Allerdings möchte ich auf die Formulierung glauben viele Spieler aufmerksam machen. MMn relativiert diese deine Einwände. Wenn du es aber verständlicher formulieren möchtest, nur zu. Liebe Grüße. -- nfu-peng  Diskuss 10:08, 14. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Wahrnehmung von Geschicklichkeitsfaktoren 

message: Durch Zufall bin ich auf den Artikel Glückspiel
gestoßen. Ich vermisse hier einfach eine allgemein verständliche Terminologie. Der Information suchende Leser wird sogleich in eine Begriffswolke gehüllt, in der er sich nur mühsam zurechtfinden kann. Ich darf deshalb einige Hinweise einbringen und insoweit verweisen, auf meinen Beitrag Glückspiel und Buchhandel, Düsseldorf 1977.
Ohne die einzelnen Spielarten beschreiben zu müssen, sind die Glückspiele an ihren hier nur andeutungsweise
aaufgezählten Spielmitteln zu erkennen:
1) Stäbchen, Würfel, Karten und -als Beispiel auch für andere mechanische Geräte- die Roulettmaschine,
2) Zahlenrad (Glücksrad), Wettschein, Rennbahn und Sportplatz,
3) Los, Losbrief, Lostrommel, Spiel- und Gewinnplan.
Die Spielmittel der Gruppe 1) gehören zu solchen Spielen, die allgemein als Hasardspiele (rechtl. Begriff Glücksspiele) bezeichnet werden. Mystischen Ursprungs sind die Hasardspiele an sich schon fast so alt wie die Menschheit selbst. Weil ihre Mittel eine andere Möglichkeit nicht zulassen, werden diese Spiele in kleinen, nur auf wenige Personen begrenzten Teilnehmerkreisen veranstaltet. Veranstaltungsorte sind heute üblicherweise sogenannte "Casinos", die -genau genommen- erst seit etwa knapp 180 Jahren verbreitet konzessionspflichtig sind und der amtlichen Aufsicht unterliegen. Abgesehen von den rechtlich begründeten Ausnahmeregelungen sind Glücksspiele in Deutschland grundsätzlich verboten. Kurz gesagt: Im Hasardspiel heißt es "alles oder nichts" - und das kann bis an die Existenz gehen.
Die Spielmittel der Gruppe 2) gehören zu den Wettveranstaltungen. Dabei handelt es sich ebenso wie bei den Spielen der anschließend zu beschreibenden Gruppe 3) um sogenannte und die Teilnehmerzahl bezeichnenden Massenspiele. Bei den Wettspielen wettet jeder Teilnehmer gegen alle anderen Teilnehmer auf den Ausgang, das Ergebnis, des die Wette entscheidenden Spiels. Das heißt, man gibt eine einsatzpflichtige Vorhersage auf den Ausgang des Spiels, worauf dann das Spiel selbst entscheidet, wer richtig getippt und damit gewonnen hat. In diese Gruppe gehören in jüngerer Zeit z.B. die Fußballspiele (Toto), etwas älter schon die Pferderennen (Turf) etc. und das in seiner mehrjundertjährigen Geschichte gegenüber anderen Massenspielen auch heute noch bevorzugte
Zahlenlotto.
Obschon bei diesen Spielen gleichermaßen mittels Einsatz auf unbekannten Ausgang gespielt wird,
unterscheidet die offizielle Lesart unserer Tage interessierterweise zwischen dem Glücksspiel einerseits und den Wetten und Lotterien andererseits.
Ist dort nach der Art und der raschen Folge des Spiels, bei kleinem Kreis der Teilnehmer und relativ unbegrenzter Höhe des Einsatzes, die unmittelbare Folge von Einsatz, Ausspielung und Gewinnverteilung gegeben, so ist hier (bei Wetten und Lotterien) gewissermaßen eine moralische Schranke vor dem Teilnehmer aufgebaut. Der Wettschein ist so eingerichtet, daß er eine gewisse Einsatzbegrenzung signalisiert, die der Teilnehmer allenfalls unter Zuhilfenahme mehrerer oder spezieller Scheine überwinden kann. Eine weitere Schranke liegt (allerdings nicht bei allen Wettarten) in dem mehrtägigen Zeitraum zwischen Annahmeschluß und Ausspielung, danach noch einmal zwischen Ausspielung und Gewinnausschüttung, die dann in mehreren Rängen (Abstufung der Höhe nach) erfolgt.Sehr treffend schrieb Eugen Roth in seinem Buch Das große Los, daß diese Art Spiele die "Zeitlupe des Glücksspiels" sind.
Die Wette auf den Ausgang eines Spiels bedeutet nichts anderes, als daß die Zahl der Gewinner vor der Entscheidung nicht zu ermitteln ist. Im Extremfalle könnten also durchaus alle Spielteilnehmer Gewinner oder Verlierer sein. Deshalb wird im Gegensatz zu früheren Zeiten, wo die Veranstalter sich oft genug in den Bankrott hinein veranstaltet haben, heute bei spielen dieser Art nicht mehr "Bank" oder "Buch", sondern nur mehr "Fond" gehalten, d.h. der Veranstalter spielt selbst nicht mehr mit. Er nimmt nur die Einsätze ein und verteilt sie nach der Ausspielung nach den vorher vereinbarten bzw. von Rechts wegen (Abgaben pp.) gegebenen Regeln. Wobei er freilich zuletzt immer der Gewinner bleibt, weil ja nur ein Teil der Einsätze als Gewinne wieder ausgeschüttet werden.
Die Lotterien gem. Gruppe 3) sind sind den schon im alten Rom praktizierten Verlosungen und den dazwischen stehenden Glückstöpfen entliehen.
Lotterien sind ebenfalls Massenspiele. Sie unterscheiden sich von den Wetten dadurch, daß sie nach einem vorher bestimmten Spiel- und Gewinnplan, in dem die Anzahl und die Höhe der Gewinne vorher genau festgelegt ist, veranstaltet und abgewickelt werden. Auch die Ziehungstermine sind sind üblicherweise vorher in dem Spiel- und Gewinnplan bekannt gemacht. Der Veranstalter ist auch Teilnehmer, in dem er alle nicht verkauften Lose selbst spielt. Bei der Ziehung wird ermittelt, in welchen Gewinnrang die jeweils nächste zu ziehende Losnummer fällt. Die Gewinner konnte man früher (heute nicht mehr üblich) aus der Gewinn(er)-Liste erfahren, die nach den Einschreiblisten des jeweiliogen Veranstalters und seiner Kollekteure im Vergleich mit den Ziehungslisten gefertigt wurden. Findmittel waren und sind auch heute noch die mit den Namen der Loserwerber eingetragenen Losnummern.
Die Lotterie ist eine Veranstaltung, die vor der Ziehung der Gewinnlose bereits rechnerisch eindeutig fixiert ist. Man unterscheidet zwischen den sogenannten Einmal-Lotterien und den Klassen-Lotterien. Einfache Lotterien haben nur eine Ausspielung und sind danach beendet. Klassenlotterien dagegen sind Veranstaltungen, die sich in (heute verbreitet) sechs "Unterveranstaltungen" aufgliedern. Der Reiz des Spiels liegt in der Regel darin, daß von Klasse zu Klasse die Zahl und/oder die Menge der zu ziehenden Gewinnlose gesteigert wird, bis schließlich in der letzten Klasse neben vielen Kleingewinnen der Hauptgewinn fällig ist. Dabei scheiden nach und nach die in den vorherigen Klassen gezogenen Nummern aus. Die Menge der verbleibenden Nummern wird also kleiner und die Gewinnchancen der verbliebenen Nummern entsprechend größer.
Im gewissen Sinne freilich sind auch Wettspiele und Lotterien in die Reihe der Hasardspiele einzuordnen, weil bei jeder Veranstaltung immer noch "viele verlieren müssen, damit wenige gewinnen können. Es sind Spiele, bei denen ohne Verlust für den einen Teil sich kein Gewinn für den anderen Teil denken läßt". -
05.05.2009 Gerd Quedenbaum //Gerd Quedenbaum 11:49, 5. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Sehr interessant und gut. Vielleicht setzt du dich mal mit einem der hiesigen Glücksspielexperten Benutzer:Roland Scheicher, der maßgeblich an diesem Artikel mitgewirkt hat, in Verbindung und ihr besprecht gemeinsam, wie man was am Artikel verbessern könnte und welche Passagen deiner Ausführungen eher in andere Artikel (Lotterie etc.) passen würden. Ich hoffe es wird eine fruchtbare Zusammenarbeit. Grüße. -- nfu-peng  Diskuss 11:59, 5. Mai 2009 (CEST)
replies: text: OK, ich habe ihm mal auf seiner Diskussionsseite Bescheid gegeben.Benutzer Diskussion:Roland Scheicher.  Vielleicht meldet er sich ja. Ansonsten kannst du es in ein paar Tagen ja mal in deinem Sinne verändern und abwarten, ob Einsprüche kommen. Viele Grüße. -- nfu-peng  Diskuss 12:53, 25. Jul. 2009 (CEST)
thread_title: Vorschläge zur Verbesserung/Umgestaltung

message: an die Sichter
hab den eingefügten wiki-link positiv gecheckt!
frank b (nicht signierter Beitrag von 79.195.180.155 (Diskussion) 19:17, 12. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  internen link hinzugefügt 

message: Ist es nicht so, daß alle großen Weltreligionen (Christentum, Islam, Judentum, Hinduismis, Buddhismus, Shintoismus) und Weisheitslehren (z.B. Konfuzianismus) das Glücksspiel ablehen? Das hat doch soziokulturelle Bedeutung und ist doch wohl auch durchaus erwähnenswert, oder etwa nicht? --91.52.186.218 00:54, 10. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Weltreligionen 

message: Sollte nicht im Artikel oder in der Einleitung ein Hinweis stehen, dass man unter Glücksspiel, immer ein Spiel um Geld versteht? Die rechtliche Kategorie Glücksspiel bezieht sowieso nur auf Spiele bei denen um finanzielle Vorteile gespielt wird. Tatsächlich wird dies auch im allgemeinen Sinn so gesehen: Einfache Würfelspiele (wie Mäxchen) oder Kartenspiele (wie Mau Mau) oder Brettspiele (wie Mensch ärger dich nicht) werden nicht als Glücksspiel bezeichnet, obwohl die Zufallskomponente weit höheren Einfluss hat als z.B. bei Backgammon, das hier als Glücksspiel bezeichnet wird (allerdings ohne Referenz). Der Verlauf des Gänsespiel und ähnlicher Laufspiele ist sogar eindeutig durch die geworfenen Würfelzahlen bestimmt, hier spielt also nur der Zufall eine Rolle, trotzdem: kein Glücksspiel. Glücksspiel bedeutet also immer auch Spiel um Geld (o.ä.). Roland Schleicher hat mein Hinweis dazu gelöscht und gemeint das wäre ein Witz. --202.3.77.36 17:58, 6. Feb. 2011 (CET)
replies: text: Tut "man" das? Welcher "Man" ist gemeint, und welche Quelle hast Du für deine Behauptung? --P.C. ✉ 18:03, 6. Feb. 2011 (CET)

text: Glücksspiel ist sowohl eine Unterkategorie der (Gesellschafts-)Spiele als auch ein rechtlicher Terminus. Insofern ist das Gänsespiel eindeutig ein Glücksspiel (siehe auch Unberechenbarkeit (Spieltheorie)). Aber keine Angst: Wer das Gänsespiel mit seinen Kindern spielt, kommt natürlich nicht in den Knast. Strafbar ist nur das Glückspiel im rechtlichen Sinne (und das setzt das Spiel um Vermögenswerte voraus und zwar in Form von Einsatz und Gewinn). Und strafbar ist es auch nur, wenn es öffentlich und ohne behördliche Genehmigung veranstaltet wird. --Lefschetz 18:33, 6. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Spiel um Geld? 

message: Wien hat mit Beginn 2015 die Konzessionen für Glücksspielautomaten - zumindest in kleinen Lokalen - quasi eingezogen.
Stichwort: Kleines Glücksspiel.
Um 1970 gabs zumindest einige Jahre eine Pfadfinderlotterie. Insbesondere Mitglieder haben im Bekanntenkreis oder auf der Strasse, teils in Uniform Lose verkauft, die via Glückspielmonopolverwaltung abgewickelt wurden. Vgl. mein Disk.Beitrag bei Pfadfinder
Solche Benefiz-/Förder-Lotterien gab es jährlich für verschiedene Zwecke: Kriegsblinde, Jugendrotkreuz, vielleicht Tierschutz. --Helium4 (Diskussion) 12:11, 12. Feb. 2015 (CET)
thread_title:  Österreich 

message: Die angegebenen Werte sind falsch, wer immer auf diese gekommen sein mag:
Beim Roulette beträgt die Ausschüttungsquote auf einfachen Chancen 98,65%, auf mehrfache Chancen 97,30% - aber nicht 97,48%:
Und bei Black Jack sind es (abhängig vom Reglement bei perfektem Spiel) ca. 99,5% - Casinos rechnen aber damit, nur ca. 97,5% ausschütten zu müssen, weil das Gros der Spieler nicht perfekt spielt. 89,56% ist jedenfalls Unsinn!
Darum Revert
Roland Scheicher (Diskussion) 16:30, 13. Apr. 2015 (CEST)
replies: text: Dem stimme ich zu. Die 96,06% bei Automaten mögen ein Durchschnittswert in Spielbanken und Online-Casinos sein (dessen Ermittlung unklar bleibt), treffen aber nicht auf die zahlreichen Spielotheken zu; die Seite widersprach zudem WP:WEB. --Gustav  (Diskussion) 16:37, 13. Apr. 2015 (CEST)
thread_title:  Revert der Ergänzung von Benutzer.TableCaptain 

message: Vielleicht sollte man das Erscheinen des Buches (angekündigt für 15.03.2016) abwarten.--80.136.145.75 10:28, 1. Mär. 2016 (CET)
thread_title:  Literaturhinweis von Benuzter "Blaugras" 

message: Der typische Lottospieler unterliegt einer enormen Fehleinschätzung dieser Wahrscheinlichkeit.
Das ist durch nichts belegt, und anders als bei bekannten tatsächliche Fehleinschätzungen (wie daß nach einer Rot-Serie die Wahrscheinlichkeit für Schwarz steigt) dürfte es in Wirklichkeit auch eher selten vorkommen. Jeder weiß doch, daß ein Sechser im Lotto eben "so selten ist wie ein Sechser im Lotto" - dies übrigens auch dann, wenn er die genaue Zahl nicht auswendig im Kopf haben sollte.
Daraus, daß die Leute offenkundig Lotto spielen, kann die Fehleinschätzung jedenfalls nicht geschlossen werden; das wäre nur dann der Fall, wenn das Ziel eines Menschen notwendig die exakte Maximierung des Erwartungswertes seines Vermögens ist. Was das Ziel eines Menschen aber ist, entscheidet dieser selbst; und wenn das Ziel z. B. ist, mit möglichst hoher (wenn auch immer noch sehr sehr geringer) Wahrscheinlichkeit ein Riesenvermögen zu besitzen, egal was der Erwartungswert insgesamt ist, dann wäre Lottospielen für den nicht ohnehin einkommens- und/oder vermögensstarken Menschen nicht irrational. (Und wenn das auf Kosten von verschmerzbaren Spieleinsätzen geht, wäre eine solche Zielsetzung auch i. a. nicht unmoralisch.) --131.159.76.191 18:58, 15. Feb. 2017 (CET)
replies: text: Ich habe mal einen Beleg nachgetragen. Eine Versachlichung der Formulierung ist natürlich trotzdem ggf. sinnvoll.--Lefschetz (Diskussion) 09:21, 16. Feb. 2017 (CET)
thread_title:  Patronisierender Tonfall und sachlich Unrichtiges zum Lottospiel 

message: Die (zu) ausführliche Wiedergabe von grundlegenden Sachverhalten der spieltheoretischen Modellbildung erscheint hier kaum sinnvoll. Hier geht es um eine Abgrenzung von Glücksspielen und um mehr nicht. 
--213.208.155.172 07:40, 20. Mai 2017 (CEST)
thread_title:  Spieltheorie 

message: Moin! In der Einleitung dieses Artikels wird bemerkt, dass veraltet auch Hazardspiele zum Glücksspiel gesagt wird. Es ist aber so, dass es in FR-WP bereits einen anderen Artikel mit diesem Namen gibt: (https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_hasard und auch https://en.wikipedia.org/wiki/Game_of_chance). Es gibt anscheinend in einigen WPs den Unterschied zwischen Glücksspiel und Spiel um Geld. Diesen Unterschied kann ich hier nicht richtig erkennen. Sollte man darauf hinweisen?--Kafka Is An Ok Writer (Diskussion) 10:15, 22. Sep. 2019 (CEST)
replies: text: Könnte schon sein, dass die genannten Artikel besser mit diesem übereinstimmen. Vermutlich sollte zunächst mal in wikidata:Q11416 die Beschreibung dahingehend geändert werden, dass mit Einsatz und um Geld (oder jedenfalls Werthaltiges) gepielt wird, im Gegensatz zu wikidata:Q3590573. --Diwas (Diskussion) 16:15, 22. Sep. 2019 (CEST)
thread_title:  Link zu anderen WP-Sprachversionen fehlerhaft? 

message: Hier archiviert, damit man ggf. damit noch etwas anfangen kann. Ich selbst glaube aber, dass die Thematik hier nicht reinpasst, weil der Artikel den Glücksspiel-Begriff enger fasst.:
=== Aufbau, Funktionsweise und Vorkommen ===
Auch die unterschwellige Verwendung von Glücksspiel-Elementen in Computerspielen wird in den letzten Jahren häufig medial und politisch kritisiert, lässt aber auch noch viele rechtliche Fragen offen und rechtliche Grauzonen zu. Besonders in Kritik geraten dabei Online-Computerspiele mit dem Games as a service- und Free-to-play-Modell, die zum Beispiel Lootboxen oder Verlosungen zur Erhaltung von speziellen Spiele-Items und Skins anbieten, die entweder dem Spieler einen erheblichen Vorteil bieten („ Pay-to-Win“) oder allein wegen ihres Sammlerwertes zu einer Sucht werden können. Häufig können oder müssen die Spieler dabei auch mit Echtgeld bezahlen. Sie sind dabei abzugrenzen von dem Online-Casino oder Online-Spielautomat, die eindeutig als Glücksspiel gekennzeichnet und direkt als dieses identifizierbar sind. Allgemein wird auch zwischen simulierten Glücksspiel mit Spielgeld und Online-Spielen mit Echtgeld-Einsatz unterschieden. Neben den offiziellen Glücksspiel-Elementen in Spielen, werden auch Spiele-Items auf externen Seiten über Wett- und Glückssysteme gehandelt.
Viele Computerspiele  mit einem hohen Glücksspiel-Anteil erscheinen als Handyspiel, Browserspiel und Casual Game und sind daher weniger aufwendig im Vergleich zu den aktuellen Computerspielen gestaltet, aber lassen sich jederzeit zwischendurch spielen und ermutigen den Spieler zum Weiterspielen durch Pop-up-Meldungen und Benachrichtigungen im Benachrichtigungsfeld. 
=== Kritik und Jugendschutz ===
Die Glücksspiele für mobile Geräte sprechen durch ihre bunte Aufmachung und einfache Bedienung auch oft viele Kinder und Jugendliche an, die besonders anfällig für Glücksspiel sind. Der Jugendschutz wird hierbei oft umgangen und die Computerspiele machen den Anschein, kein Glücksspiel zu sein oder diesen Aspekt nur als optionalen Spielaspekt zu besitzen. Dabei kann durch das Glücksspiel oft ein erheblicher Vorteil gegenüber dem normalen Spielen entstehen, der das Glücksspiel so verlockend macht für Spieler. Käufe können schnell durch InApp-Käufe abgewickelt werden, was dazu führt, dass Kinder einfach Käufe tätigen können und die Kosten von den Eltern getragen werden müssen (Elternhaftung). Durch die einfache Zugänglichkeit können sie zu einer  Einstiegsdroge werden.
Einige Spiele wurden bzw. werden deswegen auch von den Medienanstalten geprüft oder in einigen Ländern indiziert und verboten. Bekannte Spiele mit einer Glücksspiel-Debatte sind Coin Master, Fortnite, Grand Theft Auto V mit dem Casino-Update und FIFA. 
=== Altersfreigabe und Kennzeichnung ===
Computerspiele mit Glücksspielelementen oder die diese darstellen, werden von der Pan European Game Information (PEGI) mit einem entsprechendem Symbol gekennzeichnet und frühstens ab 12 Jahren freigeben. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) sagt, das simuliertes Glücksspiel in Computerspielen nicht mit echtem Glücksspiel vergleichbar sei und deswegen keine Auswirkungen auf die Altersfreigabe hat. Kritisch wird es erst dann, wenn man auch Echtgeld verwenden kann. Ein Online-Casino mit Echtgeld-Einsatz ist nämlich in Deutschland verboten.
=== Abgrenzung ===
Eine Spielsucht ist von der Computerspielsucht abzugrenzen. Dennoch gibt es bei der Computerspielsucht psychologische Ähnlichkeiten zum pathologischen Spielen, wie zum Beispiel das Bedürfnis der ständigen Gewinnmaximierung, die zu der Sucht führen. Beim Online-Casino kann es ebenfalls Überschneidungen mit der Internetsucht geben.
=== Online-Casino ===
Als Online-Casinos werden virtuelle Casinos bezeichnet, auf die über das Internet zugegriffen werden kann. Das Betreiben eines Online-Casinos ist in Deutschland und vielen weiteren Ländern verboten und strafbar. Dies betrifft auch die Darstellung von einem Online-Casino in einem Livestream, da dies Werbung für unterlaubte Glücksspiele darstellt. Großes Aufsehen erregte hierbei MontanaBlack als größter deutscher Twitch-Streamer, der über sein Verfahren in seinen Videos sprach.
[Ende der Archivierung] --Lefschetz (Diskussion) 18:07, 20. Dez. 2019 (CET)
replies: text: Wäre ein eigener Artikel sinnvoll? --91.43.101.158 19:22, 18. Dez. 2019 (CET)
replies: text: Das kann ich mir durchaus vorstellen. Allerdings bin ich in der Aufteilung thematisch verwandter Artikel nicht vertraut, so dass ich leider keine Vorschläge machen kann.--Lefschetz (Diskussion) 00:05, 19. Dez. 2019 (CET)
thread_title:  Archivierter Abschnitt "Glücksspiel in Computerspielen" (nach 5 Wochen nicht gesichteter Edit einer IP) 

message: Als Online-Casinos werden virtuelle Casinos bezeichnet, auf die über das Internet zugegriffen werden kann. Das Betreiben eines Online-Casinos ist in Deutschland und vielen weiteren Ländern verboten und strafbar. Dies betrifft auch die Darstellung von einem Online-Casino in einem Livestream, da dies Werbung für unterlaubte Glücksspiele darstellt. Großes Aufsehen erregte hierbei MontanaBlack als größter deutscher Twitch-Streamer, der über sein Verfahren in seinen Videos sprach.
[Ende der Archivierung] --Lefschetz (Diskussion) 18:07, 20. Dez. 2019 (CET)
replies: text: Wäre ein eigener Artikel sinnvoll? --91.43.101.158 19:22, 18. Dez. 2019 (CET)
replies: text: Das kann ich mir durchaus vorstellen. Allerdings bin ich in der Aufteilung thematisch verwandter Artikel nicht vertraut, so dass ich leider keine Vorschläge machen kann.--Lefschetz (Diskussion) 00:05, 19. Dez. 2019 (CET)
thread_title:  Online-Casino 

message: Nach § 3 Absatz 1 liegt ein Glücksspiel vor, wenn "für den Erwerb einer Gewinnchance ein Entgelt verlangt wird". Nach unserem Artikel Entgelt ist ein Entgelt eine vereinbarte Gegenleistung. Diese muss kein Geld sein, sondern bspw. auch die Bereitstellung von personenbezogenen Daten (bspw. Adresse usw.), wie man das seit Jahrzehneten off- und online von jedem "Tante-Emma-Laden" und größer kennt. Öffentliche Glücksspiele dürfen jedoch nur mit Erlaubnis der zuständigen Behörde veranstaltet werden. Woran erkennt man die Erlaubnis (bspw. Erlaubnisnummer im Glücksspieltext/-kleingedruckten)?--Wikiseidank (Diskussion) 14:30, 25. Jan. 2021 (CET)
thread_title: [[Entgelt]] nach [[Glücksspielstaatsvertrag]]

message: Man kann sicher der Auffassung sein, dass die Bebilderung in einigen Passagen zu viel des Guten ist. Ein willkürlich herausgegriffenes Bild, zumal ein sehr gut zum Inhalt Bankhalterspiel passendes, ohne Kommentar zu streichen, halte ich allerdings für befremdlich. --Lefschetz (Diskussion) 17:46, 5. Apr. 2021 (CEST)
thread_title:  Kommentarlos gelöschtes Bild 

message: Es gibt aus meiner Sicht 3 Entwicklungsstufen und Prinzipien:
#das traditionelle Glücksspiel
#das mechanisch gesteuerte Glücksspiel
#Glücksspiele im Internet
Die Manipulationsmöglichkeiten sind sehr verschieden. --Kulturkritik (Diskussion) 19:45, 24. Feb. 2022 (CET)
thread_title:  Technik