Diskussion:Unreal Engine

message: Age of Empires 3 verwendet nicht wie in der Auflistung behauptet die Unreal-Engine. Wie auch im entsprechenden Artikel nachzulesen ist, kommt eine von den Ensemble Studios selbst entwickelte Grafikengine namens Bang! zum Einsatz, bei der es sich um eine Weiterentwicklung der Age of Mythology-Engine handelt.--84.56.151.136 22:53, 27. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Age of Empires 3 

message: Warum wird der Publisher und nicht der Entwickler aufgelistet? Der Publisher kann je nach Land, Plattform, Jahr oder Sternenkonstellation ein anderer sein. -- Darklock 03:14, 9. Jul 2006 (CEST)
replies: text: Stimmt eigentlich, ich werde mich darum kümmern. :-)  Gruß, --JXN 19:24, 10. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Warum der Publisher und nicht der Entwickler? 

message: # Unreal Engine 2.0 (2002)
# Unreal Engine 2.5 (2003 - 2004, auch bekannt als Unreal Warfare)
Hieß nicht schon die 2.0 in der Entwicklerversion "Unreal Warfare"? So wurde sie jedenfalls in einigen Zeitschriften noch vor Release von Unreal 2 und UT 2k3 bezeichnet. PSYCloned Area 20:39, 26. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  Unreal Warfare 

message: Zitat aus dem Wikitext: "Das erste Spiel erschien am 4.Juli mit dem freien Ego-Shoter America's Army, gegen Ende 2002 erschienen..."
Sollte das nicht heißen:
"Das erste Spiel mit (erweiterter/verbesserter/neuer Version der) Unreal-Engineerschien am 4.Juli 2002mit dem freien Ego-Shoter America's Army, gegen Ende 2002 erschienen..."?
:"...gegen Ende 2002 erschienen Unreal Tournament 2003 und Unreal 2. Alle drei verdankten die gute Grafik der Unreal Engine 2,..." Wer lesen kann ist klar im Vorteil. America's Army war das erste Spiel was vor dem Produkt von Epic Games eine neue Version der Engine nutzte. Ich mag die Textstelle zwar auch nicht aber was solls. Wenn du eine gute idee hast  sei mutig und verbessere den Artikel. Gruß, --JXN 22:54, 4. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Das erste Spiel mit Unreal-Engine war imho Unreal, oder wie oder was? 

message: Hab mal den Artikel komplett Überarbeitet. Ich erhebe keinen Anspruch auf vollständigkeit oder fehlerfreiheit. ;-) Wenn jemand noch verbessernswertes findet soll loslegen. --JXN 18:38, 7. Feb. 2007 (CET)
replies: text: Und nochmal. So langsam wird der Artikel ganz annehmbar. Definitiv fehlen aber noch Angaben über neue Features der Versionen der Engine. So, wurde das nun auch irgendwo festgehalten. :) --JXN 18:51, 28. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Komplette Überarbeitung 

message: Im artikel steht, dass die Unreal Engine 2 faelschlich als Unreal Warfare Engine bezeichnet wird, die frage ist aber - fakt ist, dass epic sagt, dass es keine ut 2004, unreal warfare oder unreal 2 engine gibt - das ist auch korrekt - aber ich meine, irgendwann vor jahren in einer pressemeldung "unreal warfare" gelesen zu haben - warfare ist/war der codename fuer ein projekt bzw ein spiel von epic und ist irgendwann mal faelschlich auf einer releaseliste von infogrames/atari aufgetaucht - jetzt wird aber gemunkelt, dass "warfare" ein neuer spielmodus in ut3 sein wird - hat da jemand genaue infos mit quellen? --suit  20:49, 7. Feb. 2007 (CET)
replies: text: Ja, das ist korrekt. In den Pressemeldungen und Spielezeitschriften damals wurde der Begriff "Warfare Engine" des öfteren benutzt. Und ja, es wird in Unreal Tournament 3 einen Spielmodus namens "Unreal Warfare". Siehe en:Unreal Tournament 3. Es ist aber anzunehmen, dass Epic den Spielmodus nur so genannt hat weil der Begriff in der Community  bereits so verbreitet ist. gruß, --JXN 21:03, 7. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Unreal Warfare Engine 

message: Der folgende Satz ist seltsam:
"Derzeit arbeitet Tim Sweeney von Epic Games mit seinem Team an der Unreal Engine 3". Weiter unten wird ja noch gesagt, dass die Engine fertig ist (da sie verwendet wird).
Dabei wird schon an der vierten Version gearbeitet. --Saemikneu 18:50, 16. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Übersicht 

message: Sind bei der Unreal Engine nicht noch ganz viele verschiedene Tools dabei? Das könnte man auch einmal auflisten. Auf jeden Fall ist da etwas dabei für KI Programmierung und dann glaube ich auch ein Tool für Gesichtsanimationen. Könnte auch überflüssig sein, aber ich persönlich finde das interessant. --Domybest 01:37, 26. Jun. 2007 (CEST)
replies: text: Ist das nicht bei vielen modernen Engines der Fall ? Vergleich zB Source Engine von Valve --85.179.222.163 00:44, 18. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Komponenten 

message: sollte erwähnt werden
- Grafik wird wegen übermäßiger Verwendung von Effekten immer mehr dem Namen UNREAL gerecht, die Games sehen allgemein immer künstlicher aus und haben teilweise sehr schlechte Texturqualität
- keine Rücksichtnahme auf Besitzer von "älterer" DX9 Hardware, zB. Antialising auf dem PC ist ohne Vista und DX10 Hardware nicht möglich obwohl die letzten DX9 Karten auch bei max. Einstellungen noch Reserven für flüssige Darstellung haben
- Monopolisierungsgefahr in der Spieleindustrie, Engines die mehr auf Realismus setzen gehen im UE3 Hype unter - Epic unterstützt somit in starken Maße den sogenannten Vista Kaufzwang
:Also das mit der Übermäsigen Verwendung von Effekt ist doch Blödsinn. Das ist nicht Sache der Engine sondern des Spieles selbst. Kein Entwickler wird Gezwungen seine Spiele Effektüberladen zu machen, und das Epicgames noch nie sehr Rücksichtsvoll auf "etwas ältere" Systeme war ist ja nichts neues. Mark Rein ist bekennend Effektgeil, und gab auch schon immer öffentlich zu seine Spiele für die jeweils modernste nVidia Grafikakrte und Betriebssystem zu entwickeln, weil er immer alles so gut ausnutzen möchte wie möglich. Dass er mitlerweile schon quasi eine Werbefigur für nVidia ist stört ihn nicht. Das ist sehr einfach aus mehreren Interviews zu entnehmen. Aber an Effekten, ist die Engine nicht schuld... Auserdem ist Realismuss eher unerwünscht, desto realistischer ein Spiel wirkt, desto uninteressanter wird es am Ende. Weswegen Spiele selbst in 10 Jahren nur einen gewissen Realismuslevel haben werden, das haben bereits mehrfach unabhängige Studien ergeben. Semirealismus, oder "Übertriebene Realität" sind das was die Spieler sich wünschen. Und ich bezweifle Ernsthaft das andere Engines untergehen werden, die Spieleentwickler wissen was am Markt ist, und was sie brauchen. Und diese Übertriebene Grafik liefern auch andere Engines sehr zuverlässig. Es gibt keinen Hype um die Engine selbst, sondern nur um das langerwartete Spiel UT3 --85.179.222.163 00:43, 18. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Kritik an UE3 

message: Ich wollte gerade einige Spiele in die "Spiele auf Basis der Unreal Engine" Liste mit aufnehmen, allerdings ist es nur schwer zu erkennen, ob das jeweilige Spiel die Unreal Engine 2.0 oder 2.5 nutzt. 
Mein Vorschlag wäre, die beiden Versionen (und evtl. noch die 2X) zu einer Kategorie zu machen. (nicht signierter Beitrag von Eraser m (Diskussion | Beiträge) 12:08, 13. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Unreal Engine 2.0 und 2.5 

message: Die Infos aus den nachfolgenden Artikeln könnten ja auch mal in den Artikel hier eingearbeitet werden. Siehe:
* Epic Games gibt Unreal Engine 3 für kostenlose Nutzung frei – Artikel bei Golem.de, vom 6. November 2009
* Unreal Engine 3 für Spieleentwickler kostenlos erhältlich – Artikel bei heise online, vom 7. November 2009
--Konrad – 12:21, 7. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  UE3 für kostenlose Nutzung frei 

message: Im Text zur Unreal Engine steht 'Seit November 2009 gibt es für die Unreal Engine 3 nun auch kostenlose Lizenzen für nicht-kommerzielle Projekte, und für kommerzielle Projekte Lizenzen ab 99 US-Dollar, sowie 25 Prozent Gewinnbeteiligung ab einem Umsatz von 5000 US-Dollar.'.
Ich glaube, es müsste Gewinnbeteiligung ab einem Umsatz von 50.000 Dollar (das 10-fache) sein, das steht nämlich am Ende des Werbe-Videos auf der Unreal Development Kit Webseite (Video: http://www.youtube.com/watch?v=n6UkNN-LRi0&feature=player_embedded). (nicht signierter Beitrag von 87.173.127.254 (Diskussion) 13:15, 4. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  Umsatzbeteiligung ab 5000 oder 50.000 US-Dollar? 

message: Im Artikel steht das es eine Linux Version der Version gibt es eine Quelle dafür?
--Thaodan 23:16, 12. Sep. 2012 (CEST)
replies: text: Hab ich mich auch gerade gefragt.. So wie ich gehört hab, funktioniert das momentan nur über einen Umweg in Google Chrome --92.224.56.3 23:52, 27. Nov. 2012 (CET)
thread_title:  Unreal Engine 3: Linux Version  

message: Die dritte Ausgabe (oder denglisch ) der Laufzeitumgebung () läuft nun, mit HTML5, JavaScript und WebGL, im (Netzseiten-)Anzeiger ().
Siehe auch:
* HTML5: Unreal Engine läuft nativ im Browser – Artikel bei Golem.de, vom 28.3.2013
* GDC: Unreales aus dem Browser – Artikel bei Heise online, vom 28.3.2013
..zudem ist die vierte Ausgabe nun einsatzbereit.
Siehe auch:
* GDC: Unreal Engine 4 zeigt filmreife Render-Szenen in Echtzeit – Artikel bei Heise online, vom 30.3.2013
MfG, 85.179.133.70 20:13, 31. Mär. 2013 (MESZ)
thread_title:  Die 3. Ausgabe läuft nun im Anzeiger und die 4. ist einsatzbereit 

message: Müsste nicht auch Valorant von Riot Games dabei sein? GamEplay0 (Diskussion) 18:59, 19. Dez. 2020 (CET)
replies: text: Jo, das fehlt tatsächlich noch. Kannst du gerne ergänzen, ansonsten werde ich das die Tage nachholen. --Bent301 (Diskussion) 15:59, 29. Dez. 2020 (CET)
thread_title:  Spiele 

message: Bei der Auflistung der Betriebssysteme sind einige zweifelhafte Einträge. Um den Inhalt nicht zu verlieren würde ich vorschlagen, dass man den Titel Betriebssysteme in Plattformen oder etwas ähnliches ändert, da es sich um eine Vorlage handelt habe ich keine Ahnung wie man das macht und bitte einen fähigeren Nutzer darum sich dem Problem anzunehmen. --A. Phenix (Diskussion) 13:49, 13. Okt. 2021 (CEST)
thread_title:  HTML5 ist kein Betriebssystem 

message: Seit 2019 wird html5 nicht mehr von Unreal Engine direkt unterstützt "As of Unreal Engine 4.24, support for the HTML5 platform has been migrated out of the engine to a public Platform Extension that can be maintained and improved by community members." link Es ist relativ knifflig Games für html5 / wegGL in Unreal zu entwickeln und definitiv eher ungewöhnlich.
Deswegen schlage ich vor den zweiten Satz im Einleitungstext zu ändern und 'Browser' mit 'Mobiltelefone' auszutauschen, also: "Seit der ersten Veröffentlichung 1998 wurde die Spiel-Engine in zahlreichen Spielen verwendet und auf diverse Betriebssysteme und Spielkonsolen portiert, auch Spiele für Mobiltelefone können damit geschrieben werden." --The Deadly Algorithm (Diskussion) 17:32, 17. Mär. 2022 (CET)
replies: text: Ich habe die Änderung jetzt veröffentlicht. Mir ist gerade aufgefallen das der Preis von https://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Preis und https://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Engine_4 sich widersprechen. Dies würde ich auch bei Gelegenheit ausbessern. --The Deadly Algorithm (Diskussion) 11:58, 20. Mär. 2022 (CET)

text: Ich habe das Lizenzierungsmodell unter https://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Preis und unter https://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#F%C3%BCnfte_Generation aktualisiert The Deadly Algorithm (Diskussion) 16:32, 16. Okt. 2022 (CEST)
thread_title:  Einleitung - Browser Kompatiblität & Lizenzierungsmodell 

message: Bei den ganzen Versionsangaben wird überhaupt nichts zur Technik gesagt. Hier könnte man bspw. erwähnen, für welche DirectX, OpenGL und Glide Version die Engine entwickelt wurde. Wann welche Shadergeneration unterstützt wurde. Was die Engine selber im Gegensatz zur Vorgängerversion konnte. Um mal ein Beispiel zu nennen, die ersten beiden Versionen Unreal Engine 1.0 und 1.5 gab es mit DirectX 7, OpenGL 1.1 und Glide Unterstützung für Fixed Function Pipeline Grafikkarten. Diese beiden Versionen hatten aber gemeinsam, dass sie für große Außenreale kaum geeignet waren. Im Prinzip wurde die Levelgeometrie von Hand in einen Würfel geschnitzt. Man konnte keine topologischen 2d Gitternetzkarten zur einfachen Darstellung der Außenareale, also die Welt außerhalb von Gebäuden, einbauen. Große Außenreale wurden daher erst mit Version 2.0 unterstützt, was auch zur Folge hatte, dass es ab Unreal Engine Version 2.5 Unreal Tournament 2004 mit erstmals Fahrzeugen gab. Ein weiteres wichtiges Detail ist, dass, weil bei den ersten beiden Unreal Engines die Weltgeometrie von Innen aus einem größeren Würfel geschnitzt (carving) wurde, die 3d Welt zu keinem Zeitpunkt Löcher aufwies, in dem die Spielfigur durchfallen hätte können.https://wiki.beyondunreal.com/Legacy:CSG Das war bei der Quake 3 Engine bspw. nicht so, bei dieser wurde Geometrie hinzugefügt, um die Welt zu bauen, sie wurde nicht aus einem Würfel mit begrenzter Größe geschnitzt. Außerdem konnte ein für die Unreal Engine erstelltest Level sofort in einem Spiel, wie bspw. Unreal Tournament ohne lange Buildzeiten getestet werden. Dies konnte die Quake 3 Engine bspw. nicht leisten, sie erforderte lange Buildzeiten, ehe man die Karte in einem Spiel laden konnte. Pixel Shader wurden in diesen ersten beiden Versionen noch gar nicht unterstützt, dafür aber hochauflösende S3TC Texturen. --93.229.173.137 01:28, 15. Mär. 2024 (CET)
replies: text: Übrigens, so ein Trailer wie der über die Unreal Engine 5 eignet sich auch als Quellenmaterial und Beleg, was in der jeweiligen Engine neu ist. Da wird es nämlich erwähnt. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw --93.229.173.137 03:18, 15. Mär. 2024 (CET)
thread_title:  Überarbeiten - Angaben zu technischen Neuerungen fehlt im Abschnitt Versionen vollständig