Diskussion:Game Boy/Archiv

message: Muss der GB Micro wirklich so einen großen Abschnitt erhalten? Immerhin ist er nur eine weitere Gehäusevariation, die auch in den normalen GBA-Abschnitt passen würde. Michael Sch. 02:34, 14. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Gameboy Micro 

message: Diese Geräte haben eigene Artikel, wofür keine Notwendigkeit ersichtlich ist – im Gegensatz etwa zu Nintendo DS, wo eine Begründung dafür im Text steht. Gibt es Einsprüche, wenn die beiden Artikel (evtl. durch einen Admin inkl. Versionsgeschichte) hier wieder integriert werden? --Eldred 07:34, 6. Aug 2005 (CEST)
replies: text: Das mit der Notwendigkeit ist Ansichtssache. Es handelt sich um verschiedene Handheld-Konsolen, und wenn man bedenkt, dass beispielsweise auch die unterschiedlichen Zilog-Prozessoren jeweils eigene Artikel haben, und das ist nur ein Beispiel, erscheint mir die Differenzierung bei den Game Boys nicht abwegig. Das kann man so oder so sehen.--Waluigi 07:52, 6. Aug 2005 (CEST)

text: Naja, der Game Boy Advance beispielsweise hat ja ein ganz anderes Innenleben als seine Vorgänger (z.B. 32-bit-Prozessor), verwendet andere Cartridges und ist (bzw. war 2001 ;) )eine völlig neue Handheld-Konsole. Wenn der GBA keinen eigenen Artikel hat, müssten so gesehen auch Atari 2600, Atari 2800, Atari 5200 und Atari 7800 zusammengefasst werden. Wie gesagt, es ist Ansichtssache, welche Lösung besser ist. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass  bei vielen anderen Artikeln auch eher zur Differenzierung tendiert wird.--Waluigi 11:46, 6. Aug 2005 (CEST)
thread_title:  Game Boy Advance, Game Boy Advance SP 

message: Die folgende Aussage ist falsch:
«Der Game Boy Light erschien niemals außerhalb Japans».
Der Game Boy Light war auch in der Schweiz bei Inter Discount erhältlich.
Wie stehts mit den anderen europäischen Ländern, jemand eine Ahnung?
:Kann ich so nur bestätigen. Ich hatte ebenfalls einen - keinen aus Japan importieren. Wo er noch erschein, weiss ich auch nicht. --sd5 20:09, 24. Nov 2005 (CET)
thread_title:  Game Boy Light 

message: Unter dem Punkt geschichte steht, der Game Boy Light verbaucht viel Strom. Unter Modelle steht nun wiederum, dass er trotz Hintergrundbeluchtung kaum mehr Batterien firsst. 
Widersprüchlich...was stimmt denn nun?
--Berndte 14:57, 22. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Widersprüchliches 

message: Aus der Einleitung:
 Der Game Boy wurde oft liebevoll als „Keksdose“ bezeichnet.
Gibt es dafür Referenzen? Ich lese das jetzt zum ersten mal, obwohl ich in der ersten Hälfte der 90er viele Videospielzeitschriften las. --32X 02:30, 22. Aug 2006 (CEST)
replies: text: Bin dafür diese Anmerkung zu entfernen, bis es eine relevante Quelle davon gibt, denn auch mir ist diese Bezeichnung unbekannt. --DangerGround 13:22, 18. Sep 2006 (CEST)
replies: text:  Ich habe es rausgenommen. --32X 13:51, 18. Sep 2006 (CEST)
replies: text:  Habe das auch noch nie gehört, obwohl ich damals seit dem ersten GB dabei bin. -- Anonymous (nicht signierter Beitrag von 212.144.254.11 (Diskussion | Beiträge) 15:56, 17. Jun. 2009 (CEST)
replies: text:  Meinte er vieleicht die große graue Tragebox ? Die kann definitiv als Dose bezeichnet werden.--Elw3 21:20, 18. Feb. 2010 (CET)
replies: text:  Dort steht das mit der Keksdose: http://www.at-mix.de/gameboy.htm Ich weiß aber nicht, ob man sich auf diese Quelle verlassen kann. --84.150.219.206 12:55, 3. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Keksdose? 

message: Fließtext: Durch geschicktes Marketing, geringe Herstellungskosten und qualitative Spiele kam der Game Boy zu Weltruhm und ist bis heute mit mehr als 120 Millionen verkauften Exemplaren weltweit die meistverkaufte Videospielkonsole.
Info-Kasten: rund 200 Millionen verkaufte Exemplare
Das ist ein so großer Unterschied, daß es wohl korrigiert werden sollte... ;)   --Markus Moll 11:21, 18. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Da hast du eindeutig Recht, die Frage ist nur, welche Zahlen wir nehmen. GB&GBC liegen laut dem Gameplan-Buch zusammen bei 120 Mio, wenn du den GBA und seine über 75 Millionen verkauften Geräte dazurechnest, bist du fast schon wieder bei 200 Mio. Im Artikel werden beide beschrieben - welche Zahl nehmen wir also? --Michael Sch. 11:28, 18. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Da der GBA in einem seperaten Artikel behandelt wird. Denke ich, dass diese Informationen dahin ausgelagert werden sollten, also die 120Millionen sollten aufgeführt werden.
 --DangerGround 13:23, 18. Sep 2006 (CEST)
replies: text:  Ich habe es auf 120 Mio geändert, wobei das Gameplan-Buch keine verlässliche Quelle ist. Da die Zahl aber auch von der en.WP getragen wird, dürfte zumindest die Größenordnung einigermaßen stimmen. --32X 13:51, 18. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Verkaufte Einheiten 

message: Im Artikel steht > 4, auf der verlinkten Nintendo-Seite 2,2 MHz. Was ist korrekt?? --Markus Moll 18:30, 19. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Googlesuche Gameboy und 4.1943404, siehe auch manche iw. --Kungfuman 18:18, 3. Nov. 2007 (CET)
replies: text: Sehr viele Quellen bestätigen 4.1943404 bzw 4.19 Mhz (zB GamePlan Buch, Emularoen wie M.E.S.S., . Offenbar stimmt beides je nach Zählweise (siehe  --Kungfuman 16:08, 4. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  MHz 

message: Weiß jemand die genaue RAM Zahl des Game Boy Colors? Hab bis jetzt 2 Sachen gefunden: 
*1. Genau wie beim Game Boy und 
*2. Genau wie beim Game Boy Advance
Ich kann beides nicht so recht glauben, kann aber keine anderen Angaben finden. Da ich das für meine Homepage brauche, frage ich das hier einmal. Ich möchte ja keine falschen Daten verbreiten. 
--The Bluesharp 17:05, 7. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  Speicher des Game Boy Colors ? 

message: Wieviel DM hat das Set denn damals gekostet? 88.68.222.61 00:01, 6. Mär. 2008 (CET)
replies: text:  Welches Set? GameBoy + Tetris? Das lag soweit ich mich entsinne bei 149 DM. --Shoot the moon 02:28, 6. Mär. 2008 (CET)
thread_title:  Preis? 

message: Warum wurde meine Bearbeitung rückgängig gemacht? Ich habe den Game Boy Classic, Light und Color vor mir liegen und auf allen steht "Made in Japan". Erst auf meinem GBA SP steht China als Herstellungsland (den klassischen Advance habe ich nicht). Die Angabe in der aktuellen Version ist also falsch.--Redviper 02:47, 1. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Auf meinem GBC (und auch DS) steht Made in China. Möglicherweise wurden manche frühe Modelle noch in Japan hergestellt. Aber vermutlich die meisten nicht. Genaue Quellen sind nötig. --Kungfuman 18:39, 6. Okt. 2008 (CEST)

text: Auf meinem Game Boy DMG-01 (Urmodell) steht Made in Japan.--Rotkaeppchen68 01:47, 4. Okt. 2009 (CEST)
thread_title:  Herstellungsland 

message: "Durch geschicktes Marketing, geringe Herstellungskosten und ein breit gefächertes Angebot an Spielen kam der Game Boy zu Weltruhm ..."
Der Satz klingt einfach abwertend.
Mir kann niemand erzählen, dass man ein elektronisches Gerät in diesen Stückzahlen nur übers Marketing verkaufen kann.
85.176.229.217 22:53, 3. Jun. 2010 (CEST)
replies: text: Da hast du vollkommen recht, dazu kommen noch […] geringe Herstellungskosten und ein breit gefächertes Angebot an Spielen […] :D -- Ishbane 22:56, 3. Jun. 2010 (CEST)
replies: text: Gebe euch recht. Habs mal rausgetan. --Das Ed 09:33, 29. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  "Durch geschicktes Marketing" 

message: Stimmt auf jeden Fall, dass der immer schon so hieß?
Ich meine mich einfach erinnern zu können, dass der damals in Deutschland kurz schon als "game boy color" beworben wurde. Kann da im Internet keine Quelle zu finden. Da war so ein Werbespot, in dem die grauen Gameboys von einer Maschine umlackiert wurden. Kann mich natürlich auch irren ;) --88.153.153.100 00:49, 29. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Game Boy Special Edition 

message: Als der Game Boy in Deutschland rauskam, gab es nur ein Set mit Tetris. Bei der Veröffentlichung in japan gab es noch kein Tetris. Ich habe mir meinen damals (89) noch für 700 DM aus Japan importiert. Da gab es Spiele wie Super Mario Land, Castlevania und ein paar andere. Tetris konnte man erst später kaufen. Ich ändere hier nix, denn das wird eh gelöscht.
-- 213.23.32.254 17:10, 18. Mär. 2011 (CET)
replies: text: 700 DM stimmt sicher nicht und Japan mag zwar allgemein teuer sein, aber nicht bei japanischen Produkten wie dem Game Boy. Und in den USA kostete der Game Boy beim Release laut en:Game_Boy#Reception $89.99, das waren sicher nicht mal annähernd 700 DM und in Japan wird er nicht viel teurer gewesen sein. Und auch die Importkosten dürften nicht so viel ausmachen, auch wenn ich nicht weiß, ob der Preis damals niedrig genug war, dass der Import zollfrei war. --MrBurns (Diskussion) 05:49, 12. Apr. 2012 (CEST)
thread_title:  Set mit Tetris 

message: @ Ishbane Die Aufschlüsselung sollte dazu dienen die Hardware den verschiedenen Gens zuordnen zu können, Nintendo selbst gibt den Game Boy Color als neueres Modell an und zählt die VKZ beider Game Boys zusammen. Es entsteht der Eindrck dass der Game Boy Color ein vollwertiger Nachfolger ist, was er aber nicht gewesen ist. (nicht signierter Beitrag von 212.255.240.189 (Diskussion) 16:17, 6. Feb. 2013 (CET)
replies: text: ach der color ist also kein nachfolger? warum nicht? es gibt speiel die nur auf dem COlor Liefen, z.b. Pokemon Kristall. Ich nenne den color den nachfolger vom game boy.-- Conan (Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 22:36, 10. Feb. 2013 (CET)

text: Für die Einordnung in Generationen ist mMn eher der Prozessor entscheidend als irgendwelche andere Harwaremerkmal wie ob das Display jetzt schwarz-weiß oder in Farbe ist. Da der GBC ebenfalls einen Z80 verwendet, ist er m.E. der gleichen Generation wie der ur-Gameboy zuzuordnen. --MrBurns (Diskussion) 18:46, 8. Jan. 2014 (CET)
thread_title:  Game Boy Revisionen & Nachfolger 

message: Ganz tolle Weiterleitung - auf eine Weiterleitung - und die ist TOT !  --  80.245.147.81 09:57, 13. Jun. 2013 (CEST)
replies: text: ok! und warum hast du den link hier nicht gelöscht? die seite ist frei zu bearbeitung-- Conan (Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 10:14, 13. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  https://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_Game_Boy_und_Game_Boy_Color-Spiele 

message: Hi, 
im Artikel steht, das der Game Boy als spezial Edition mal in einer Case verkauft wurden. Habe ich noch nie gehört/gesehen. Aber: Mein Game Boy Pocket, den bekam ich ca 1999 (als das erste Pokemon-Spiel in DE rauskam) in einer "Game Boy Pocket"-Hülle. Stand auch drauf. War das vllt die benannte Sonderedition? Sonst kann man es ja einfach reinstellen, also das es auch eine Sonder-Pocket-Edition gab. Mein GBP war übrigens blau, falls es relevant ist. 
: So wie ich das sehe, gab es beide. Ne bessere Quelle habe ich gerade nicht gefunden. Aber man sieht, dass es diese Plastikhüllen für den GB und den GBP gab. -- Erdbeerbaum 15:48, 31. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Game Boy (Pocket) Case 

message: Bei mehreren automatisierten Botläufen wurde der folgende Weblink als nicht verfügbar erkannt. Bitte überprüfe, ob der Link tatsächlich down ist, und korrigiere oder entferne ihn in diesem Fall!
* http://futurezone.orf.at/futurezone.orf?read=detail&id=139644&tmp=72426802
** In Game Boy on Sun Jan 22 04:13:04 2006, 404 Not Found
** In Game Boy on Mon Jan 30 00:02:29 2006, 404 Not Found
--Zwobot 00:03, 30. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Toter Weblink 

message: Hallo,
es gab auch eine Serie, die unter dem Titel "Play it loud!" veröffentlicht wurde. Die Unterschiede zu dem eigentlichen Game Boy sind nur äußerlich. die Konsolen aus der "Play it loud!"-Kollektion haben eine schwarze statt graue Bildschirmumrandung und schwarze Tasten. Infos dazu hier. (Hardware->Play it loud!) --Luca 001 18:35, 6. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  Play it loud 

message: Also in der englischen und japanischen Wikipedia wird der August und nicht wie in der deutschen der November als Erscheinungsdatum für den GB in NA angegeben. Ich finde dem sollte man mal nachgehen... Toppas Balance 20:26, 19. Feb. 2009 (CET)
thread_title:  Erscheinungsdatum in Nordamerika 

message: Laut www.vgchartz.com ist der Nintendo DS, mit über 124 Millionen verkauften Einheiten, die meistverkaufte portable Konsole. (nicht signierter Beitrag von 77.22.240.36 (Diskussion | Beiträge) 12:27, 16. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  meistverkaufte portable Konsole 

message: .--141.84.69.20 13:03, 29. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Link dump 

message: Stimmen die Angaben zu den Modulgrößen in der technischen Beschreibung? Ich frage deswegen, weil z.B. in der englischen Wikipedia sowohl für den Orginal Gameboy, als auch den Gameboy Color Modulgrößen von maximal 1 MBit angegeben sind. 64 MBit erscheinen mir als ROM Modul für diese Zeit nämlich etwas zu viel und auch zu teuer in der Herstellung. 1 MBit klingt da wesentlich plausibler. Zumal bei einer direkten Adressierung von 64 MBit auch 26 Bit breite Adressleitungen erforderlich wären, während für 1 MBit 20 Bit breite Adressleitungen genügen. Intern konnte eine normale nicht modifizierte Z80 CPU nur 16 Bit breite Adressen verwalten. Dies sollte man also dringend noch einmal durch eine entsprechende Quelle prüfen. --91.89.138.41 19:34, 28. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: Wie kommst du darauf, dass in der en-Wikipedia jeweils 1 Mbit steht? Dort steht doch für den GBC "ROM: 8 MB maximum" (8 MB = 64 Mbit) und für den Original Game Boy 8 Mb (in dem Fall steht ein kleines b, also es sind 8 Mbit gemeint). Der einzige unterschied ist also, dss ür den porginal-Gameboy hier noch die 16Mb-Module erwöhnt werden. Aber soviel ich weiß wurden die größeren modulenur für Multi-Game-Module verwendet, die auch teurer waren als ein einzelnes Spiel. --MrBurns (Diskussion) 22:18, 28. Apr. 2014 (CEST)
replies: text:  Das steht hier in der Vergleichstabelle unter Physical Media http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nintendo_portable_consoles#Comparison_2 , dann noch eine weitere Frage, was soll der Unsinn digitale Größenangaben in MBit anzugeben? Das ist okay für die Übertragungsgeschwindigkeit einer Datenleitung (pro Sekunde nicht vergessen), aber doch nicht bei Kapazitäten. Da ist das Byte die übliche Größe. Für größere Angaben kann man IEC-Präfixe verwenden, z.B. Mib, was für Mebibyte steht. Siehe dazu auch http://de.wikipedia.org/wiki/MByte MBit führen nur zur Verwirrung, kein Dateimanager, weder unter Windows noch unter Linux gibt Dateigrößen in MBit an. Das sollte man also mal im ganzen Artikel korrigieren. --91.89.138.41 23:21, 29. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: Bei ROM-Modulen sind halt Mbit üblich, aber wahrscheinlich ists heute wirklich in einer allgemeinen Enzyklopädie wirklich sinnvoller, die Größe in MB anzugeben, weil die meisten halt eher damit vertraut sind... --MrBurns (Diskussion) 16:24, 5. Mai 2014 (CEST)
thread_title:  Falsche Angaben zu den Modulgrößen? 

message: ".wurde mit einer Transportbox für das Gerät und sechs Spielen in Hüllen ausgeliefert." Diese Aussage ist meines Erachtens so nicht richtig. Die Special Edition wurde zwar in einer Transportbox verkauft, die Platz für sechs Spiele in Hüllen bot, diese Spiele waren jedoch nicht Teil des Pakets. (nicht signierter Beitrag von 93.220.127.246 (Diskussion) 01:17, 23. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Gameboy Special Edition/ Play it Loud! 

message: Unter Game Boy Color ist zu lesen: 
Prozessor: 8 Bit modifizierter Z80-Sharp-Nachbau. ... 4-Bit-Datenbus, ...
Da passt doch etwas nicht, oder? Wenn ein Z80 Derivat eingesetzt wird, hat dieser auch einen 8-Bit Datenbus, den man ganz sicher auch vollumfänglich verwendet. Ich glaube nicht, dass man einen 8-Bit Prozessor einsetzt und dann nur 4-Bit benutzt. 
Ich würde mal behaupten, dass hier irgend etwas durcheinander gekommen ist. 
--141.39.13.45 13:46, 22. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: Geglaubt wird in der Kirche - und das mann nicht die volle Registerbreite rausführt, ist so neu nicht: 8088 und M68000 arbeiten nach dem gleichen Prinzip - beim 68008 wurden sogar 32Bit auf einen 8 Bit Datenbus gequetscht. Zur damaligen Zeit war Speicherbandbreite nicht das Problem. Damals lief der Speicher mit vollem Prozessortakt und nicht wie heute mit zum Teil nur einem 20tel. Zudem brauchte ein Befehl mehrere Taktzyklen zur abarbeitung, weshalb die Systeme mit halbiertem Datenbus effektic nur etwa 10% langsamer waren als die mit vollem. Natürlich werden die vollen 8-Bit genutzt. Im GB kommte ein Sharp LR35902 zum Einsatz, der ein Lizenznachbau des 8080 von Intel ist - allerdings wurden einge Befehlserweiterungen vom Zilog Z80 übernommen. Es wurden weitere Komponenten ergänzt, wehalb der LR35902 zum 8080/Z80 nicht wirklich kompatibel ist. 79.212.155.192 20:15, 30. Apr. 2016 (CEST)
thread_title:  8-Bit Prozessor mit 4-Bit Datenbus? 

message: "Der Game Boy Color erschien 1998 als indirekter Nachfolger des Game Boy sowie des Game Boy Pocket."
Das Wörtchen "indirekt" erschent mir hier fehl am Platze. Es gibt hunderte Spiele, die sich ausschließlich auf dem Gameboy Color spielen ließen, zudem wurden Ram und Taktfrequenz verfielfacht. Die Wii ist ja auch kein "indirekter" Nachfolger des Gamecubes, obwohl sie nur ein bisschen leistungsfähiger ist.77.11.176.213 13:50, 25. Sep. 2015 (CEST)
replies: text: Ein direkter Nachfolder wird vom Hersteller als solcher angekündigt - ein indirekter Nachfolger nicht. Blos weil ein enues Modell bessere Daten hat, heißt es noch lange nicht, dass dies der Nachfolger ist. Nachfolger oder nicht hat nichts mit der Leistung zu tun. Ein Nachfolger ersetzt das aktuelle Modell - das aber hat der GBC nicht gemacht - die beiden waren gleichzeitig erhältlich. Besonders schön ist dieser Irrtum Communiy beim Commodore C64 zu erkennen. Was ist der Nachfolger des C64? Nein nicht der C128 und auch nicht der Amiga! Als Nachfolger des C64 wurde der C65 angekündigt - zur Produktion kam es nicht mehr - da kam die Insolvenz von Commodore dazwischen. Der C128 war ein Ergänzungsmodell nach oben, der Amiga eine eigene Produktlinie. Der Amiga wird aber als indirekter Nachfolger gehandelt, weil viele C64-User ihn als Nachfolger verwendeten. 79.212.155.192 20:21, 30. Apr. 2016 (CEST)
thread_title:  "indirekter Nachfolger" 

message: Meiner Meinung nach ist der GameBoy eher der "3. Generation" (NES) zuzuordnen, als der "4. Generation" (SNES).
Auch wenn er sich wahrscheinlich nicht eindeutig einordnen lässt, passt er eher zu ersteren (Die dritte Generation bot verbesserte 2D-Grafikfähigkeiten, mehr Farben, Grafikbeschleunigung und etwas größeren Speicher. Auch hier wurden noch 8-bit-Prozessoren verwendet., Spielkonsole#3._Generation) als zu zweiteren (Die vierte Generation besaß meist 16-Bit-Prozessoren, umfangreiche 2D-Grafikfähigkeiten, rudimentäre 3D-Fähigkeiten und Möglichkeiten für größere Speichermodule und Erweiterungen. Erstmals wurde auch die CD als Speichermedium verwendet., Spielkonsole#4._Generation) --178.19.235.23 17:50, 19. Jul. 2018 (CEST)
replies: text: Deine meinung wiederlege ich mit diesem link --Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 18:25, 19. Jul. 2018 (CEST)
thread_title:  4. Generation? 

message: Soll der Begriff "Game Boy" dem Japanischen entlehnt sein? Auch wenn das Gerät in Japan hergestellt wurde, dürfte die Bezeichnung wohl eine englische Etymologie haben. Es ist also wenig sinnvoll, unmittelbar am Anfang die japanische Übersetzung anzugeben und damit zu suggerieren, der Begriff selbst entstamme dem Japanischen. (nicht signierter Beitrag von 188.192.98.189 (Diskussion) 22:15, 31. Aug. 2014 (CEST)
thread_title:  Japanisch 

message: Ich finde es wäre noch eine interessante Information was die Geräte damals bei uns gekostet haben.--Lenau 21:49, 13. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Preis ?