Diskussion:Sid Meier’s Colonization

message: Bin mir nicht sicher, ob das Downloaden von der unter Weblink angegebenen Seite wirklich legal ist, deshalb Link erst einmal rausgenommen. -- Gebu 10:28, 13. Jul 2004 (CEST)
replies: text: Soweit ich weiss ist Colonisation "Abandonware", dass heisst, niemand beansprucht mehr die Rechte daran, womit es in die Public Domain fällt. --EoltheDarkelf 17:19, 20. Jul 2004 (CEST)
replies: text: :Abandonware ist auch illegal. Die Rechte an einer Software oder einem Spiel verfällt normalerweise nach 75 Jahre. Ich glaube Colonization ist noch nicht so alt. Nur weil ein Spiel alt ist, darf man sie nicht einfach klauen. Damit man es legal runterladen kann, muß der Hersteller es explizit als "Freeware" freigeben (so geschehen mit Lure of the Temptress, GTA 1+2, Betrayal of Krondor, Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen, etc..) (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.232.61.78 (Diskussion • Beiträge) 20:35, 1. Sep. 2004) –jello ¿? 23:22, 22. Feb. 2007 (CET)
replies: text: :: Juristisch betrachtet hast Du natürlich Recht, aber wo kein Kläger, da (noch?) kein Richter.--EoltheDarkelf 04:21, 8. Okt 2004 (CEST)
replies: text: ::: https://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Weblinks#Einzelrichtlinien ConjurerDragon (Diskussion) 12:53, 12. Sep. 2017 (CEST)

message: Zitat:"Das Spielprinizip ähnelt stark dem ebenfalls von Sid Meier entwickelten Spiel Civilization mit dem großen Unterschied, dass Colonization von der Besiedlung Amerikas und dem Kampf der Kolonien um Unabhängigkeit handelt."
Ich finde der Hauptunterschied zu Civ besteht nicht darin, das Colonization auf einer Amerika- statt einer Weltkarte spielt. Meiner Meinung nach ist der Hauptunterschied der in Colonization essentielle Handel mit diversen Waren, hinter dem der militärische Aspekt verglichen mit Civ stark zurücksteht. (gerade mal 3(!) verschiedene Militäreinheiten)
In meiner Version kann übrigens jeder Spieler alle Gründerväter anheueuern. Die Exklusivität gab es meines Wissens nur in den frühesten Versionen. --EoltheDarkelf 04:21, 8. Okt 2004 (CEST)
replies: text: Nur drei Militäreinheiten? Unerfahrene Soldaten, Veteranen, Kontinentalarmee, königliche Expeditionsstreitkräfte, jeweils als Fußsoldaten und Dragoner sind schon mal 8. Hinzu kommen Artillerie stark und schwach, 5 verschiedene Schiffe (Karavelle, Handelsschiff, Galeone, Fregatte, Kriegsschiff), 4 indianische Einheiten (normal, beritten, bewaffnet und bewaffnete Reiter), macht 19. --131.220.136.195 12:59, 24. Okt. 2008 (CEST)

message: Weiß jemand, ob es eine deutsche Übersetzung von Colonization gibt? --Head  18:01, 3. Nov 2005 (CET)
replies: text: Müsste es eigendlich, ich hab meine Version mal bei Media Markt (ca. 2002/03) gekauft, war von GreenPaper. Davor hatte ich ne Diskettenversion von früher, die war auch auf deutsch. Musste mal bei Media Markt bei den Budgetspielen schauen oder bei eBay.Sidekick 02:39, 5. Jan 2006 (CET)
replies: text:  Gibts defintiv, ich hatte noch die Diskettenversion und die schon auf Deutsch. Nur der Cheatmenüpunkt hat nie eine Übersetzung erlebt glaube ich -- Bröhl 12:26, 3. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Deutsche Version? 

message: Falls FreeCol gelöscht wird, sollte der Screenshot hier rein :Bild:FreeCol0 5 2 mapboard.jpg --Kungfuman 15:48, 7. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Bild 

message: Es gibt einen Mehrspielermodus?
: Mit einem drangefrickelten Front-End (selbst nicht genutzt) bzw. durch Nachbearbeitung der Speicherstände nach jeder Runde. Defacto ist es meines Wissens aber eigentlich nur ein Single-Player-Spiel. --32X 14:53, 23. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Colonization ist ein Single-Player-Spiel. Man kann aber entweder per Cheat-Modus ein Hot-Seat-Spiel draus machen (problemlos) oder irgendwie mit einem Hex-Editor rummachen ;-) (selbst nicht probiert, nicht ganz so einfach) Dass hier in der Infobox lapidar Mehrspieler-Modus steht, wundert mich. -- X-'Weinzar 20:17, 1. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Multiplayer?! 

message: Ich habe die Aussage, dass es sich sehr dicht am Original orientiert, mal abgeändert, weil es nicht zutrifft. Tatsächlich orientiert es sich eher am Gameplay von Civ 4:
* Verlustreiche Einheiten werden nicht degradiert, sondern getötet
* Konvertiten können nun genau wie freie Siedler, Knechte und Kleinkriminelle in Indianerdörfern und Schulen weiter gebildet werden. Ferner lassen sich alle als Missionar, Pionier und Kampfeinheit einsetzen
* Ein Boykott gilt für den Rest des Spiels und kann nicht durch Nachzahlen der Steuer aufgehoben werden
* es gibt keinen Gründervater, der die Boykotts wieder aufhebt
* Pferde vermehren sich nicht mehr automatishc, sondern müssen wie andere Waren auch durch einen Rancher erzeugt werden
* Linienschiffe stehen auch dem Spieler zur Verfügung
* ärgerlich: Schiffe auf dem Weg nach Europa oder in die neue Welt kann man nicht umdrehen lassen
* Es können 300 Einheiten pro Lagerhausausbau gelagert werden, nicht mehr 100
* es gibt keine Zollhäuser mehr
* Pioniere verbrauchen ihr Werkzeug nicht mehr, sondern fügen es bei Rücksiedlung wieder dem Vorrat der Siedlung zu
* die Indianer übergeben ihre Dörfer nach einiger Zeit freiwillig
* Fregatten und Linienschiffe haben keinen Frachtraum mehr
* ich habe persölich das Gefühl, dass die Karte sehr schnell aufgedeckt ist
* Gründerväter sind wie Weltwunder nur einmal erhältlich
Sicher gibt es ein paar mehr Neuerungen. Mir persönlich gefällt die Anpassung des Spielprinzips an Civilization 4 aber weniger. Colonization hat damit das Flair als eigenständiges Spiel etwas verloren.
--131.220.136.195 13:43, 15. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  Neuauflage 

message: Der Link zu www.colonization.biz wurde entfernt, weil die Seite angeblich nicht mehr existiert. Die Seite ist aber noch/wieder vorhanden. -- Gebu 04:34, 4. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Links