Diskussion:Half-Life/Archiv

message: Ich hätte mal eine Frage zur Stasis in die Gordon ja scheinbar gesteckt wurde vom G-Man. imho sollte man erwähnen, dass es sich hierbei lediglich um eine Spekulation (von mir aus auch um ein Postulat) handelt, dies aber im Spiel nicht explizit gesagt wird. (oder doch??) Mike@experimentelles.org - 01:18, 10. Feb 2005 (CET)
replies: text: Nein, wird im Spiel nicht gesagt. Nach HL² allerdings scheint die Theorie, dass es keine Stasis ist, sondern ein "verlangsamter Teleport" (wie im Spiel zu sehen), immer wahrscheinlicher. Wollte das auch noch irgendwie einbauen, aber selbst jetzt fällt mir keine schöne Formulierung ein. --roger zenner 01:16, 10. Feb 2005 (CET)
thread_title:  Gordon und die Stasis 

message: im Artikel steht HL hätte eine starke ki, laut dem Artikel über KI ist für eine starke ki aber wesentlich mehr erforderlich als das was hl bietet. Oder hat schonmal jemand bei hl eine emotion bei einem wissenschaftler oder sonst wem feststellen können? also meiner meinung nach ist alles simuliert (schwache ki). Gary Luck 16:10, 18. Jul 2004 (CEST)
replies: text: Natürlich ist alles simuliert. Es hat ja aber auch keiner behauptet, dass es sich um eine starke KI handeln würde. Zudem hat der Begriff KI in Computerspielen weniger mit dem wissenschaftlichen Begriff gemein, da in Spielen ganz einfach das Verhalten von computergesteurten Akteuren gemeint ist. Der tatsächliche KI-Begriff umfasst aber natürlich viel mehr und würde zB eine Spracherkennung mit einschließen. --Sprezz 19:15, 2. Aug 2004 (CEST)
replies: text: Zitat: "Die wichtigsten Veränderungen gegenüber der Quake I Engine sind das neuartige skelettbasierte Animationsmodel, der Umstieg auf c++, das verbesserte Netzwerksubsystem, die starke künstliche Intelligenz, die Möglichkeit komplexe geskriptete Szenen zu gestalten und die bessere Grafik." Aber selbstverständlich. so stehts im artikel Gary Luck 17:48, 3. Aug 2004 (CEST)
replies: text: Das stark ist hier wohl eher als Synonym für gut oder toll und nicht im wissenschaftlichen Sinn gemeint. Erstens, weil offensichtlich falsch und zweitens weil der Begriff KI in Computerspielen, wie gesagt anders behaftet ist. Ich ändere mal das missverständliche Wort. --Sprezz 19:43, 3. Aug 2004 (CEST)
thread_title:  künstliche Intelligenz 

message: der code wurde nicht gestohlen (dh ohne genehmigung kopiert und dann gelöscht) sondern nur geleaked (dh ohne genehmigung kopiert). ich änder das mal. einbruch ist angesichts fehlender sicherheitsmassnahmen seitens valve auch kein gutes wort (hausfriedensbruch wäre passender;)
:Schlechte Passwörter sind immernoch Passwörter. Von fehlenden Sicherheitsmaßnahmen kann keine Rede sein - besonders dann nicht, wenn man Diebstahl so exakt interpretiert wie du. --Schmiddschn 12:35, 7. Feb 2005 (CET)
replies: text: Schlechtes Passwort? Hat nicht irgendjemand bei Valve ein nicht gerade sicheres E-Mail-Programm (Outlook Express) benutzt? Hab ich zumindest mal wo gelesen. --Steltie 22:16, 17. Feb 2006 (CET)
replies: text: Ich vermute mal, dass das PF-Propaganda ist. Ich hab das seiner Zeit sehr genau verfolgt und die Diebe haben sich in einer Art Pressemeldung (als NFO im Leak) über das Passwort lustig gemacht. Von einer Sicherheitslücke war nie die Rede. --Schmiddtchen 说 20:18, 24. Feb 2006 (CET)
thread_title:  codediebstahl 

message: Da sind mehrere Dinge:
1. Gibt es nicht nur eine Computerzeitschrift, sondern mindestens ein halbes Dutzend. Warum soll nun gerade die Bewertung einer bestimmten Computerzeitschrift relevant sein?
2. Die Bewertung dieser Computerzeitschrift wurde zu einem bestimmten Zeitpunkt gemacht. Heute, also ein paar Jahre später, oder in zehn Jahren, sieht die Bewertung ganz anders aus. Half-Life ist in der Wikipedia ja nicht aufgeführt, weil das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt hoch bewertet wurde, sondern weil es technisch etwas besonderes hat, weil es immer noch populär ist, und immer noch Spaß macht. --Arbol01 15:43, 16. Nov 2004 (CET)
replies: text: Ich lese schon seit mehreren Jahren keine Computerspielezeitschrift mehr. Bis 1995 oder 96 habe ich allerdings gut 3 verschiedene Computerspielezeitschriften pro Monat gekauft und gelesen. Inzwischen taugt keine einzige mehr etwas. --Arbol01 17:09, 16. Nov 2004 (CET)
replies: text: "Amiga Joker".. das waren noch Zeiten ;-) Ob heutige Computerspielzeitschriften was taugen oder nicht, sei mal dahingestellt. Ich empfinde jedenfalls die zunehmende Praxis von super-exklusiven-vor-ort-ein-tages-Tests als fragwürdig. Nur mal aus Interesse: Wie lange konnte die PCGames das Spiel testen, bis sie zu dieser fundierten Wertung gekommen sind? --Sprezz 17:27, 16. Nov 2004 (CET)
replies: text: 3 Typen, 3 Tage, 3 Nächte. --Dbenzhuser 22:54, 16. Nov 2004 (CET)
replies: text: Natürlich sind Exklusiv-Tests fraglich, aber ich denke die 96 % Wertung ist doch im groben und ganzen das, was die komplette Fachpresse sagt. --lib 12:13 11-17-04
Ich habs mal etwas umgeformt. Bleibt aber die Frage, ob Spielspaßwertungen überhaupt in die Artikel gehören. --Dbenzhuser 00:18, 18. Nov 2004 (CET)
thread_title:  Bewertungen von (Spiele)-Computerzeitschriften 

message: Neben dem unteren Bild zu HL² scheint mir auch das obere bei Half Life keine richtige Lizenz zu haben. Beim Bild steht „Copyright by Valve“ - so gehört das nicht hier her. In der englischen (von wo es kopiert wurde) steht überhaupt keine Lizenz dabei. Löschen? --Dbenzhuser 18:04, 19. Nov 2004 (CET)
replies: text: Das offizielle wirst du wohl kaum unter GNU-FDL oder public domain auftreiben können. Spielecover sind gerade wieder eine Menge in die Löschliste gewandert, weil der Uploader dachte er könne sie einfach selbst unter GNU-FDL stellen... Also besser nicht laut darüber nachdenken, sonst kommt noch einer auf die Idee und macht das wirklich. --Dbenzhuser 01:40, 20. Nov 2004 (CET)

text: Wenn dann muesste jemand bei Valve anfragen, ob sie eine Grafik unter GNU-FDL frei geben. Mach das mal Lib :) (Und informiere dich vorher was wir ueberhaupt fuer Lizenzen erlauben, exklusiv-Irgendwass ist nicht) --Dbenzhuser 17:06, 23. Nov 2004 (CET)

text: Sie's eher als Vorteil an. Du kannst die Bilder dann auch wo anders benutzen (wenn da nicht andere, z.B. Markenrechte) greifen. (Ich hab' zwar nur einen einbändigen Brockhaus, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass die das Cover abbilden, oder?)--DaB. 11:42, 14. Dez 2004 (CET)
thread_title:  Apropos Bildlizenz 

message: Ich find das im Moment etwas unpassend aufgebaut. Team Fortress Classic (TFC) steht wie Deathmatch Classic (DMC) unter "erschienen Spiele". Richtig ist aber das z.b. TFC der erste offizielle HL MOD war und erschienen als eigenständiges Spiele (d.h. ohne das man HL braucht zum spielen) ist TFC Source. Nach meiner Definition die sich mit der von Mod (Computerspiel) deckt, sind die von Valve erstellten/beauftragen Erweiterungen die nicht "standalone" sind ganz simple Mods und keine neuen/eigenständige Spiele. Ich änder das mal entsprechend ab!
NACHTRAG: Ich werd mal in den nächsten Tagen den ganzen "Erschienen Spiele" und Modifikationsbereich bearbeiten. Irgendwie fehlt mir da die klare Linie!
Gruß Ari 16:07, 21. Mai 2005 (CEST)
thread_title:  MOD vs "Erschienene Spiele" 

message: Ich bitte um eure Meinungen, wie der erste Satz aussehen sollte.
Mein Vorschlag war 
"Das Computerspiel Half-Life (kurz: HL) ist einer der erfolgreichsten Ego-Shooter. Es wurde von der Firma Valve entwickelt und im Jahr 1998 vom Vertriebspartner Sierra veröffentlicht. Der langerwartete Nachfolger Half-Life 2 erschien am 16. November 2004. Dieser ist als erstes Computerspiel nur dann spielbar, sobald man es über Valves Internetdienst Steam aktiviert hat."
Aber 84.173.121.141 veränderte ihn dann in
"Das Computerspiel Half-Life (kurz: HL) ist ein Ego-Shooter welches von der Firma Valve entwickelt und im Jahr 1998 vom Vertriebspartner Sierra veröffentlicht wurde. Der Nachfolger Half-Life 2 erschien am 16. November 2004. Dieser ist als erstes Computerspiel nur dann spielbar, sobald man es über Valves Internetdienst Steam aktiviert hat."
Es stimmt natürlich, dass "erfolgreich" und "langerwartet" nicht 100%-ig objektiv sind. Aber ich wollte herausstellen, dass HL nicht irgendein Ego-Shooter ist, sondern etwas Bedeutendes. Beide Teile haben durch Grafikpracht und "KI" viele Käufer und auch die Fachpresse überzeugt.
Bitte um Stellungnahme, und eventuell weitere Vorschläge, was noch in den Satz reingehört und was nicht. (Z.B. wer Entwickler und wer Publisher war ist doch eher uninteressant, könnte vielleicht später eingebaut werden.)
--Faulenzius Seltenda 16:19, 20. Aug 2005 (CEST)
replies: text: Die Adjektive sind in Ordnung, da sie keinen zu belegenden Alleinherschaftsanspruch begründen (einer der erfolgreichsten vs. der erfolgreichste). Der Publisher Sierra muss in den ersten Satz nicht unbedingt rein, da es ihn heute nicht mehr in der ursprünglichen, legendären(?) Form gibt. Valve hingegen entwickelte sich insbesondere durch Steam in lezter Zeit zu etwas besonderem und darf hier ruhig im Aufmacher erwähnt werden. Ansonsten ist das so OK, ich werd nochmal drüberschauen.. --Schmiddtchen 说 00:41, 24. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Der wichtige erste Satz 

message: Ich glaube dass die Bilder-Politik total falsch angegangen wird.
Wenn ich nämlich durch den englischen Half-Life 2 Artikel scrolle
bekomme ich lauter Ingame-Bilder zu gesicht die von den Spielern
selber aufgenommen wurde. Auch wurde ein Concept Art was ich in
den Artikel hier mal eingebunden habe im englischen Artikel nicht
gelöscht, aber hier schon.
Das liegt an der Fair Use-Lizenz. Die engl. Wp akzeptiert dies (siehe auch Baustein unter den Bildern:
This is a screenshot of a copyrighted computer game or video game. It is believed that screenshots may be exhibited on  Wikipedia under the fair use provision of United States copyright law as such display does not significantly impede the right of the copyright holder to sell the copyrighted material, is not being used to turn a profit in this context, and presents ideas that cannot be exhibited otherwise. See Copyrights and fair use rationale. 
: Aha! Warum ist das in der deutschen Wikipedia nicht erlaubt? Schließlich stehen die Server nicht in Deutschland, also gilt auch kein deutsches Recht. --84.148.151.160 13:51, 23. Jun 2006 (CEST)
replies: text: für deustche Weiternutzer, die in der Regel den Gerichtsstand in D haben (zB Zenodot-Verlag, der die Wikireader kommerziell vertreibt) ist das schon relevant. Selbst wenn es möglich wäre: wir wollen keine unfreien Bilder hier --schlendrian •λ• 13:55, 23. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Bilder Politik 

message: Ein Handbuch muss extra gekauft werden und kostet rund 15 €.
Es stimmt das die Box kein Handbuch nur eine Kurzanleitung enthält, das man aber das Handbuch für 15 € kaufen kann, stimmt m.E. nicht. Es handelt sich hierbei wohl er um ein offizielles Lösungsbuch , die idR 14,90 € zum Spielstart kosten. Der Satz sollte daher gestrichen werden.
--MissParker 18:57, 11 November 2005 (CET)
:signed. Meiner Version lag eine Handbuch-ähnliche Anleitung bei, immer noch deutlich mehr als den meisten momentanen Spielen (e.g. von EA Games) beiliegt. lib 20:27, 7. Dez 2005 (CET)
replies: text: Moment, sprecht ihr von HL²?? Bitte dazuschreiben. NOT signed. lib 20:28, 7. Dez 2005 (CET)
replies: text:  ich verstehs auch nicht - besonders bei half-life 2 hat man mehrere verschiedene distributionsmodelle - 30 dollar fuer ein spiel ohne "handbuch" finde ich in ordnugn - wer den ganzen heftekram haben will, soll sich doch silver fuer 45 dollar kaufen - als "sammler" und liebhaber hab ich mich natuerlich auch nicht mit bronze oder silver begnuegt sondern ein bisschen mehr investiert - aber jemand der nur spielen will, braucht kein gedrucktes handbuch - wer sich in einem ego-shooter mit der steuerung nicht zurecht findet, dem ist eh nicht zu helfen --suit  10:06, 8. Dez 2005 (CET)
thread_title:  Kritik 

message: Ich finde den Artikel ehrlichgesagt nicht so toll.
Grund dafür ist das Wikipedia eine Enzyklopädie sein soll und Kritik bzw. Übermäßige Vorteile eigentlich nicht reingehören.
Was denkt ihr?  (das selbe für den Counter-Strike Artikel)
PSYCloned Area 03:33, 22. Jan 2006 (CET)
replies: text: Der Punkt Kritik existiert in vielen Artikeln, längst nicht nur hier. Vermutlich gibt es auch eine Seite, auf der Richtlinien dazu stehen, aber die finde ich jetzt dank der tollen Wiki-Bürokratie nicht. lib 10:29, 22. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Kritik + Auszeichnungen 

message: Hallo,
Wäre es nicht vielleicht auch gut noch ein paar Worte über die Gegner zu verlieren, und seien es nur allgemeine? Neben der Art der Gegner und dem Kenntlichmachen der unterschiedlichen Arten (z.B. Zombies/Kopfkrabben, Combine in verschiedenen Varianten, Ameisenlöwen in Teil II) könnte man vielleicht noch ein paar Worte über die Ausrüstung und vor allem die KI verlieren. Vielleicht wäre das noch nützlich und interessant?
--SoulProvider 01:05, 25. Mär 2006 (CET)
replies: text:  Also ich fände das gut, da man sich auch ein Bild von den Feinden machen kann...apropos, wie ist das mit dem copyright und Feindbildern ?! MFG Rob Trekie92 10:26, 22. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Gegner 

message: Der Satz "Des Weiteren spielt man in Kapitel 5 in "Black Mesa East". Da sich Black Mesa in Nordamerika befindet, kann City 17 eigentlich nicht in Osteuropa liegen." ist doch eher Spekulation!?! Denn man kann es doch auch so interpetieren, das Black Mesa "faktisch" in Nordamerika/USA liegt, aber Black Mesa >>East<< eben im Osten, das Black Mesa des Ostens, so wie einige Firmen ihren Filialen im Osten, z.B. HongKong das Anhängsel Ost/East geben. Von daher sollte man diesen Satz rausnehmen?! mfg --Groovio 15:28, 22. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Sehe ich auch so, vor allem, da die offizielle Zusammenfassung der Story durch Valve (siehe unten) City 17 als "a grim metropolis in what was once Europe" bezeichnet. --RealZeratul 20:34, 22. Jun 2006 (CEST)
replies: text: OK, habe angesichts dieser Fakten den Satz rausgenommen. mfg --Groovio 00:54, 23. Jun 2006 (CEST)

text: Der Name Black Mesa East kommt daher, weil HL2 halt in einer Osteuropäischen Stadt spielt, wo man in einem alten Wasserkraftwerk ein Labor aufgebaut hat und es aus sentimentalität halt Black Mesa East genannt hat. wenn mann durch City 17 geht sieht man einige überklebte Plakate mit schriften aus dem Ost europäischem Alphabet 
--Randall Flagg 11:42, 14. Jan. 2007 (CET)
replies: text:  ja, das ist glaube ich russisch, zumind. ist es kein polnisch.
aber eigentlich können wir uns doch alle so eine mischungs aus Alpen und Ostsee vorstellen, z.B. Kaliningrad (entschuldigt meine fehlenden geografiekentnisse)
MFG Rob Trekie92 10:29, 22. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Handlungsort Half Life 2 

message: Sollte man nicht langsam mal aus diesem Artikel mindestens zwei Artikel (Half Life; Half Life 2) machen? Denn langsam wird er zu voll und etwas unübersichtlich und mit Episode Two und Episode Three kommmt hier noch einges dazu. Auch die Charaktäre kann man noch ausbauen. In der englischen Wikipedia hat Half Life 2 auch einen eigenen Artikel, sogar Alyx hat ihren eigenen. mfg --Groovio 02:54, 27. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Dafür. --Schmiddtchen 说 20:06, 27. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Habe es so eben aufgeteilt, bedarf natürlich noch einiger Modifikationen. mfg --Groovio 00:30, 30. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Aufteilen 

message: Meiner Meinung nach wäre es auch wichtig etwas über die Waffen aus HL2 zu sagen. So unterscheiden sich zum Beispiel die Faustfeuerwaffe Es handelt sich hier nicht um eine Beretta, sondern um eine P8, bzw. statt einer MP5 um eine MP7
:Stimmt, das wurde ja mit Absicht gemacht, um den technischen Fortschritt in den 10 Jahren von Gordons Abwesenheit zu zeigen, soweit ich weiß. Allerdings kenne ich mich mit Waffen kaum aus, wäre daher besser, wenn es jemand anderes machen könnte. mfg --Groovio 16:55, 28. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Übrigends hatte man in HL1 keine Beretta sondern eine Glock ;) --Randall Flagg 11:45, 14. Jan. 2007 (CET)
replies: text:  Das ist so nicht richtig: Ohne High Def Pack hat man eine Glock, mit eine Beretta--217.194.34.103 14:09, 31. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Waffen 

message: Ich hab mal eine Frage: In vielen Berichten von HL² sieht man Screenshots von Orten, die im Spiel gar nicht vorhanden sind.
Zum Beispiel so ein komisches Blaues Tentakel oder der Begleiter von Alyx in Ravenholm. Ich hab das Spiel mehrere Male durchgespielt, aber habe nie solche Monster oder gar die Schauplätze der Screenshots gesehen. Was soll das?
:Das sind Entwürfe oder Teile der Beta- oder Alpha-Version eines Spiels, die dann vor dem Release wieder raus"geschnitten" wurden (wie beim Film). --Schmiddtchen 说 17:59, 11. Okt. 2006 (CEST)
thread_title:  HL² Screenshots 

message: In der Beschreibung des Charkaters Otis steht, er sei aus Black Mesa geflohen, weil man ihn ein paar mal in HL² begegnen würde.
Wo bitte begegnet man Otis in HL²?
--Æshættr 15:27, 28. Dez. 2006 (CET)
replies: text: garnicht, muss man doch auch nicht. Wenn der entkommen ist kann der doch auch in einer der anderen Citys leben, und kommt erst bei HL3 o.ä. wenn überhaupt zum vorschein
MFG Rob Trekie92 10:31, 22. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Otis in HL² 

message: Der echte Namen des G-Mans ist ungewiss, man hat ihm nur den Namen gegeben, weil so seine Modelldatei heißt. Allerdings hat jemand geschrieben, dass der G-Man möglicherweise Gordon Freeman aus der Zukunft ist... ich möchte anmerken dass es höchstwahrscheinlich ist, dass er wegen seinem Aussehen G-Man heißt. Denn wenn man nach dem Begriff G-Man googelt erfährt man, dass dieser Name eine Bezeichnung für FBI Agenten ist, und dass es Filme gibt bzw. Filmplakate, auf denen Männer mit ähnlicher Kleidung abgebildet sind. 
--Randall Flagg 11:39, 14. Jan. 2007 (CET)
replies: text: ja, man erfährt ja am meißten über ihn in HL2EP2, aber die aufklärung kommt wahrscheinlich erst in EP3
MFG Rob  Trekie92 21:38, 22. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  G-Man 

message: Warum machen wir nicht, wie im englischen Wikipedia, für jeden Charakter einen eigenen Artikel aus HL/HL2? Da hätten wir mehr Platz und der Hauptartikel wäre auch nicht so groß^^
(PS: Was meint Ihr wohl, warum das englische Wikipedia mehr Einträge hat als das Deutsche xD) --Randall Flagg 10:43, 16. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Gute Idee, werde mich mal in der englischen Wikipedia schlau machen und dann übersetzen. Aber ich bin der Meinung, dass wenigstens die hauptsächlichen Informationen zu den Charaktären auch im Hauptartikel stehen sollten, man könnte ja dann über dem Punkt der jeweiligen Person "Siehe Hauptartikel: Barney Calhoun" schreiben.--217.95.180.172 16:00, 26. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Bin dagegen, zwar bin ich selber ein großer Half-Life-Fan, aber soo relevant sind die Charaktere dann meiner Meinung nach nun doch nicht. --RealZeratul 17:27, 26. Jan. 2007 (CET)
replies: text: OK, aber dann wenigstens zu den Add-Ons Blue Shift und Opposing Force einen eigenen Artikel, sind ja inhaltlich doch eigenständige Spiele, die einen eigenen Artikel verdient haben--217.95.167.237 19:46, 28. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Für jeden Charakter einen eigenen Artikel 

message: Warum heißt das Spiel denn übersetzt "Halbwertszeit"? Was hat das Spiel damit zu tun? --217.95.167.237 14:30, 25. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Die Antwort auf Deine Frage steht direkt im zweiten Satz des Artikels! --Nyks ► Fragen? 16:32, 25. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Ja, da steht, dass es eine Anspielung auf die Halbwertszeit sei. So, und was hat nun die Halbwertszeit mit dem Spiel zu tun? Ich könnte das Spiel genauso gut Banana-Island nennen, das hätte genauso wenig Sinn.--217.95.148.251 23:24, 25. Jan. 2007 (CET)
replies: text:  Gorden Freeman ist theor. Quantenphysiker mit PhD, die ganze Story von Half-Life baut auf dem Teleportations-Unglück in Black Mesa auf. Das hat zwar nicht direkt etwas mit Teilchenzerfall zu tun, aufgrund der Relevanz quantenmechanischer Effekte in der Kernphysik liegt die Halbwertszeit aber nahe genug daran. Im Übrigen sind auch die Titel der AddOns Wortspiele basierend auf physikalische Phänomenen (Opposing Force: 3. Newton'sches Axiom, Actio = Reactio; Blue Shift: Blauverschiebung). Schade, daß das für HL² (Aftermath) zu Gunsten der breitenwirksameren Episoden-Bezeichnungen nicht beibehalten wurde... Schöne Grüße, --RealZeratul 17:35, 26. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Halbwertszeit? 

message: Wegen der "Steaminisierung" aller Produkte aus dem Hause Valve/aller Mods hab ich die Modifikationen nun einmal als extra Sparte angelegt. Somit ist es einfach möglich Modifikationen, egal ob Source oder HL1 - Engine in eine Spalte zu schreiben. Außerdem empfinde ich es bei allen Mühen der freiwilligen Modder da draußen nur recht und billig sie nicht unter ein Game zu schreiben ;).
--Ramschmaerchen 16:07, 23. Dez 2004 (CET)
replies: text: Archivierung dieses Abschnittes wurde am 13:33, 10. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Mods als eigene Sparte 

message: Man könnte die Artikel aufteilen wie es mit Quake geschah (Quake, Quake II Quake 3 Arena, Quake 4)
Könnte man auch mit Half-Life machen (Half-Life Half-Life 2) da die Texte doch ziemlich lang sind. -- Benutzer:PSYCloned_Area 21:56, 16. Dez. 2005 
: half-life ist noch nicht so weit, da sind andere noch vorher dran - quake ist momentan nur als experiment zu sehen
: mehr infos hier: [Wikipedia_Diskussion:WikiProjekt_Computerspiel#Richtlinie_Spieleserien] --suit  19:10, 17. Dez 2005 (CET)
replies: text: Archivierung dieses Abschnittes wurde am 16:37, 11. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Aufteilen der Artikel 

message: Die anläßlich der Veröffentlichung von Episode 1 neu veröffentlichte Zusammenfassung der bisherigen Geschichte von HL (enlische Website) sagt deutlich aus, dass es sich bei den Combine Civil Forces um "modified human collaborators who enforce The Combine will" handelt, es ist also an der Zeit, die erste im Artikel genannte Theorie zu verwerfen und die zweite ein wenig umzuformulieren. Habe dazu leider im Moment selber keine Zeit... Thx! ^^ --RealZeratul 20:34, 22. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Archivierung dieses Abschnittes wurde am 16:40, 11. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Neue Quellen u.a. zum Aussehen der Combine 

message: Die Baretta 92-FS ist eine ganz andere Waffe als die Glock-17. Außerdem kommt im ganzen Spiel keine einzige M4 vor. Die MP5 ist wirklich eine MP5.  
:Einfach mal das High-Definiton-Pack instalieren und sich über die neuen Waffenmodelle freuen. ;) 84.181.127.219 02:57, 9. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Archivierung dieses Abschnittes wurde am 16:40, 11. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Waffen 

message: So, wie der Abschnitt geschrieben wurde, ist er definitiv zu wertend und unzureichend. Ich habe erst mal wertende Aussagen ala "Kommerz" rausgenommen, dazu kann man immer noch etwas in einen Kritik-Abschnitt schreiben. Ausserdem frage ich mich, wie folgende Aussage zu interpretieren ist: "für manchen nicht ganz uninteressante Inhalte bietet". Was ist denn daran so interessant? Eigentlich ist alles enthaltene die Half-Life Version und (über Steam kostenlos beziehbare) normale Inhalte, wo ist das Besondere? Bitte erklären, Satz wurde erst mal entfernt. lib 02:02, 18. Dez 2005 (CET)
thread_title:  HL1 Anthology 

message: Der Abschnitt "Altersfreigabe" ist paradox - dort steht erst "die, wie auch die Aliens, nicht mehr bluten", dann aber "Lediglich bereits tote Menschen bzw. Aliens bluten". Ich habe die dt. Version nie gespielt (sowas kommt mir rein aus Prinzip nicht auf den PC), daher kann ich es leider nicht verbessern - aber wer die Zensur kennt, streiche doch bitte den fehlerhaften Eintrag. (Wer es nicht verstanden hat: Bluten die Aliens denn jetzt oder nicht?)(Der vorstehende, falsch signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 81.210.219.183 (Diskussion • Beiträge) 22:19, 13. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: gemeint ist, dass die leichen, die bereits herumliegen, tw. in blutlachen liegen --suit  17:44, 15. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Zensur? 

message: Wie wär's mit 'nem Absatz über die Neuauflage Half-Life: Source? –jello ¿? 18:39, 20. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Absatz über HL: Source? 

message: Wann wurde Half-Life released? Auf der englischen Wikipedia steht 19. November 1998, hier auf der deutschen aber 31. Oktober!?
(Der vorstehende nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 86.32.2.15 (Diskussion • Beiträge) 15:13, 18. Nov. 2008 (CET)
replies: text: GameStar sagt 31. Oktober. Ich würd aber eher fürs Datum von Valve persönlich, dem 19. November, stimmen. Vielleicht ist aber auch die deutsche Version einfach ein bisschen eher erschienen als die englische. –Mucus™ 16:48, 18. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Release 

message: Hallo. Warum ist dort dieser Baustein? Ich habe die gesamte Diskussion inklusive Archiv durchgelesen und nirgends ist mir ein Hinweis auf den Baustein begegnet. Sollte der Baustein entfernt werden? Bzw. wenn nicht, was soll verbessert werden? --Che010 10:37, 8. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Die Handlung des Spiels sollte als Fließtext verfasst und nicht von Kapitel zu Kapitel aufgelistet werden. --Vanger !–!? 20:48, 8. Mär. 2009 (CET)
replies: text:  Warum? - bzw. gibt's hier eine Richtlinie? Wie ist das bei Büchern oder Filmen gehandhabt? --suit  17:19, 9. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Stimme Suit zu. Falls es dafür eine konkrete Richtlinie gibt, muss die natürlich Anwendung finden. Glaube aber nicht, dass es eine Richtlinie zu den Leveln in PC-Spielen gibt. Ich fände Fließtext an dieser Stelle sogar sehr kontraproduktiv: Ein kurzer zusammenhängender Text über die grobe Handlung des Spieles findet sich ja bereits zu Beginn des Artikels. An dieser Stelle jedoch will ein Leser nur etwas über das konkrete Level erfahren. Um sich einen Überblick über das Kapitel des Spiels zu verschaffen. Und selbst wenn jemand tatsächlich die gesamte Handlung durchlesen möchte: Kein Problem, ganz im Gegenteil. Die Level-Überschriften machen klar, wo ein Spielabschnitt endet und der andere beginnt, was in Sachen Spannungsbogen und Handlungsgeschwindigkeit eines Computerspiels sehr informativ ist. Ich bin dafür, den Baustein zu entfernen, wenn hier keine neuen Argumente für "behalten" angeführt werden. Meinungen? --Che010 17:44, 9. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Für Computerspiele wird in der Regel die Formatvorlage Filme herangezogen, grundsätzlich gilt hinsichtlich der Tatsache dass wir an einer Enzyklopädie arbeiten der Grundsatz der Verhältnismäßigkeit - Inhalt sollte auf den Punkt und nicht zu ausschweifend behandelt werden. Dementsprechend hat es sich eingebürgert die Handlung im Fließtext zu verfassen und Level, wenn überhaupt, nur zu nennen. Zur Darstellung des Handlungsbogens ist es eher hinderlich die Handlung aufzuteilen, ein nahtlose Wiedergabe ist zu bevorzugen. Siehe entsprechend die folgenden lesenswerten Artikel im Bereich der Computerspiele: Banjo-Kazooie, Grand Theft Auto IV, Kanon (Computerspiel), The Legend of Zelda: Majora’s Mask --Vanger !–!? 20:45, 9. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Überarbeitungsbaustein im Abschnitt "Level" 

message: Diskussion:Half-Life/Archiv#Gonarch
Die Diskussion, die mittlerweile im Archiv ist, blieb anscheinend ohne Konsequenzen im Artikel. Der Satz, dass Gordon nur selten auf solche Wesen trifft, steht immer noch drin. Sollte das geändert werden? --Che010 10:53, 8. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Sei mutig und ändere den Artikel entsprechend. --Vanger !–!? 20:48, 8. Mär. 2009 (CET)
replies: text:  sieht jetzt gut aus --suit  17:18, 9. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Was ist denn nun mit dem Gonarch? 

message: Hallo,
an sich wäre es mir ja schnurz, wo genau die Handlung nun spielt aber so wie es im Moment im Artikel steht ist es ein Widerspruch. Im ersten Satz des Abschnittes "Handlung und Spielinhalt" steht etwas von "Black Mesa" in New Mexico. Der Begriff "Black Mesa" selbst führt zu einem einzeiligen Artikel, über eine Einrichtung in Utah. Utah und New Mexico stoßen zwar mit je einer Ecke an einander, aber das scheint dennoch ein Fehler zu sein.
Mit ein bisschen internationalem Lesen erfährt man, dass auch die englische Version einen Stub über Black Mesa in Utah enthält. Das ist eine real Existierende Einrichtung.
Der englische Half-Life-Artikel verlinkt "Black Mesa" jedoch nicht zu der real existierenden Einrichtung in Utah, sondern spricht auch von einer Basis in New Mexico.
So, genug gebabbelt, kann da jemand Licht ins Dunkle bringen? Denn wie gesagt, in der aktuellen Version ist es auf jeden Fall falsch. --Che010 Fragen? 20:36, 20. Sep. 2009 (CEST)
replies: text: Jedenfalls ist das HL-Black-Mesa nicht das reale Black Mesa. Habs mal geändert. –Mucus™ 21:00, 20. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Black Mesa: Utah vs. New Mexico 

message: Hi! punkt 9, "Charaktere und Gruppen" beschreibt außer den vortigaunts nur (noch?) einzelne personen. warum? wichtiger als die vortigaunts sind auf jeden fall die widerstandskämpfer und die combine, um mal nur zwei weitere gruppen zu nennen. mein vorschlag: entweder die vortigaunts rausnehmen und den titel in "charaktere" ändern oder aber die eben genannten gruppen mit reinnehmen. dankeschön! --Puiztor (02:17, 4. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Die Rebellen und die Combine existieren in der Story von Half-Life noch gar nicht und wurden erst mit Half-Life 2 eingeführt. Da die Vortigaunt aber eine Gruppe sind, ist die Überschrift doch völlig in Ordnung. --Koraktor 10:55, 5. Sep. 2010 (CEST)
thread_title:  "Charaktere und Gruppen" enthält nur Charaktere! 

message: Warum entspricht der deutsche HLSaga Story Guide nicht den Weblinks-Richtlinien? --91.45.253.237 
:Die Frage muss anders gestellt werden: welchen Mehrwert bietet dieser Guide dem Leser (nicht dem Fan!)? --TheK? 16:45, 2. Mär. 2008 (CET)
replies: text: Zitat: "Warum hast du diese Seite verfasst?  Ich fand, dass sehr viele Menschen von der Half-Life Saga verwirrt waren" und "Der Half-Life Sage Story Guide wurde geschaffen, um einen prägnanten, genauen und benutzerfreundlichen Überblick über Ereignisse der gesamten Half-Life Saga zu ermöglichen" = Es handelt sich hier weder um eine Fan-Seite, noch eine Community-Seite. Der Story Guide versucht anhand der Indizien die Geschichte plausibel darzulegen. In diesem Ausmaß wird es nicht im Wiki-Artikel angehandelt (was auch ja auch nicht gewollt ist), schon deshalb weil sich viele Spekulationen dort befinden. Der Guide bietet gerade denen, die keine eingefleischten HL Fans sind, tiefere Einblicke, falls sie interessiert sind. Ich sehe in diesem Guide mehr Mehrwert als im DevWiki (erst recht für Leser/Nicht-Fans)--91.45.253.237 16:59, 2. Mär. 2008 (CET)
thread_title:  HLSaga Story Guide 

message: sieht noch jemand den wikiartikel?? bei mir seh ich nur die überschrift und das wars... 
: konnte ich nachvollziehen, hab den artikel revertiert und dann die vorversion nochmal gespeichert - funzt wieder --suit  00:18, 19. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Artikel verschwunden? 

message: Eines Kaskade ist ja ein stufenweise voranlaufender, möglicherweise geschachtelter, Prozess. Eine Resonanz ist eine Frequenzanregung durch Übereinstimmungbei Oszillatoren. Soweit so gut. Aber was is dann eine Resonanzkaskade? Nach Zusammenlegung der beiden einzelnen Definitionen lediglich: eine Frequenzanregung durch Übereistimmung, die stufenweise voranläuft. Das ganze ist aber wiederrum nichts anderes als ein "lawineneffekt" und hat an sich rein gar nichts mit dem 'spacetime-continuum' und erst recht nichts mit Portalen zu tun!...
Der Begriff würde eher zu vielerlei Dingen passen, diese aber auch nich genau beschreiben. Ein Streitgespräch könnte genausogut eine Resonanzkaskade darstellen.
Das ist ja als wenn man "Früchte" sagt und "süße, rote Äpfel ohne Kerne, die nur auf dem Mars vorkommen" meint...
Oder ist meine Definition falsch? ... Ich hab nämlich gerade ernsthaft überlegt, WAS eine Resonanzkaskade denn wirklich bedeuted und konnte mir nicht erklären wie alle Welt der meinung ist: Resonanzkaskade = Portale nach Xen. Genau so steht das nämlich im Artikel und das sollte (da keine wirkliche Defintion meines Wissens nach vorhanden sind) schleunigst geändert werden.
Oder aber man möge mir meinen Fehler zeigen und mir standrechtlich eine runter hauen ;-) 
: Technobabble --suit  17:12, 17. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Resonanzkaskade 

message: Lambda ist in der Physik auch ein Zeichen für eine Wellenlänge. Bitte anpassen. (nicht signierter Beitrag von 84.21.34.141 (Diskussion) 14:00, 1. Feb. 2013 (CET)
replies: text: Sei mutig :) --Nightfly | Disk 14:32, 1. Feb. 2013 (CET)
thread_title:  Lambda ist kein Zeichen für den "Zerfall" 

message: Das jetzige Logo ist kein Half life 1 Logo, sondern nur ein an die Wand gemaltes Half life 2 Logo.
Also wenn jemand ein Bild hat das man hochladen darf wäre das wohl ganz gut--LordTalbot 21:13, 8. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Anton Sachs (Diskussion) 18:32, 3. Okt. 2019 (CEST)
thread_title: Logo