Diskussion:Multi User Dungeon/Archiv

message: Ich habe die Entstehungsgeschichte etwas präzisiert. Crowther war Höhlenforscher und hatte das ursprüngliche ADVENT als Höhlensimulation für seine kleinen Töchter ausgelegt. Woods hat die meisten spielerischen und Fantasy-Elemente hinzu gefügt.
134.95.10.149 16:42, 18. Mär. 2009 (CET)
thread_title: Entstehung aus Textadventures

message: sollte in dem artikel nicht ein link zum MMOG-Artikel sein, MUDs sind doch die Vorläufer, wenn nicht sogar die ersten formen von MMOGs?!213.47.83.221 23:03, 3. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Guckst Du Multi_User_Dungeon#Sonstiges :-) --Invisible 23:38, 3. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Wobei: das würde eigentlich besser unter Multi_User_Dungeon#Andere_Bezeichnungen passen... ich stell's mal um. --Invisible 23:47, 3. Jan. 2008 (CET)
thread_title: MMOG

message: Um erst einmal den Artikel wieder zu entsperren, folgender Kompromissvorschlag:
Von den 21 Links zu MUDs verschwinden sofort die 11, die keinerlei Kommentar haben, sowie "Avalon", das nur den Kommentar "offizielle Homepage" hat. Alle weiteren Links bleiben übergangsmäßig drin, mit einer Frist, dass bitte innerhalb von zwei Wochen anhand des Artikels deutlich wird, warum die Links ihre Berechtigung in dem Artikel haben (derzeit wäre das nur "FinalFrontier (http://ff.mud.de/) (das erste deutschsprachige Science-Fiction-MUD)"). Zusätzlich werden noch die drei Links zu kommerziellen MUD-Clients gestrichen.
Falls bis heute nacht keine Beschwerden kommen, setze ich den Kompromissvorschlag um. Die IP um 18:15, 18. Mai 2005 (CEST)
replies: text: Einverstanden --ncnever 20:58, 18. Mai 2005 (CEST)

text: Allderdings steht danach einem erneuten Aufbau einer größeren Linksammlung nichts im Wege, wenn das hier ausdiskutiert und notfalls mit einer Abstimmung untermauert wird. Wer dabei lapidar auf die "Richtlinien" verweist, wird nachweisen müssen, dass ein Mehrheitsentscheid zugrunde liegt und sich damit abfinden müssen, dass ein älterer Mehrheitsentscheid von einem neueren Mehrheitsentscheid außer Kraft gesetzt werden kann. Henning Weede 15:42, 19. Mai 2005 (CEST)
replies: text: Die Richtlinien sind allgemeiner Konsens. --ncnever 18:18, 19. Mai 2005 (CEST)
replies: text: Die von ncnever zusammengestellten "Richtlinien" sind vor allem seine Privatmeinung. Die Behauptung, die Richtlinien seien allgemeiner Konsens, ist fast schon eine Lüge.  -- mic 20:51, 20. Mai 2005 (CEST)
replies: text: Ich habe mal den Kompromissvorschlag umgesetzt. --DaTroll 16:40, 2. Jun 2005 (CEST)
replies: text:  uni und morgengrauen sind momentan die beiden grossten deutschen muds. nur eines davon zu erwaehnen ist einfach falsch. neue muds im deutschsprachigen raum bauen meist auf einer der beiden libs auf (kommt ungefaehr auf 50/50). Elvis untot 11:33, 3. Jun 2005 (CEST)
replies: text: Der Kompromissvorschlag ist doch eindeutig: Links ohne Kommentare die deutlich machen wieso der MUD Bedeutung hat, werden geloescht. --DaTroll 11:35, 3. Jun 2005 (CEST)

text: Ja, dann waer ja alles geklaert :-) --DaTroll 11:38, 3. Jun 2005 (CEST)

text: Finde ich nicht. Es ist doch ganz klar, wohin der Mist führt, nur einige MUDs zu verlinken. Es ist erstens Werbung, zweitens Werbung und drittens Werbung. Und Werbung können einzelne MUDs auch sehr viel besser auf mudconnector.com machen. Außerdem führt das nur zu hässlichen Kleinkriegen um einzelne Links. Deshalb plädiere ich ganz eindeutig dafür, den Kids die Spielzeuge d.h. links wegzunehmen. Christoph
So, ich hab die Zwischenüberschrift jetzt einfach mal in "einige etablierte deutschsprachige MUDs" geändert, vielleicht hält das in Zukunft Gelegenheitsschreiber doch davon ab, ihr persönliches Lieblingsmud reinzuschreiben. Ich würde btw. auch einen dementsprechenden Kommentar dauerhaft auf der Seite stehen lassen - für alle Fälle. -- Invisible 01:38, 16. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Kompromissvorschlag 

message: Ein MUD ist keine Software, die sich selbständig weiter entwickelt. Eine bestehende Spielumgebung kann verbessert oder geändert werden. Da ein MUD aber ausschliesslich auf Text basiert, wird es niemals so bearbeitet werden, dass ein Spieler gezwungen waere, staendig online zu sein, um den Anschluss zu behalten. Schliesslich schreibt auch niemand "Herr der Ringe" neu, nur damit es öfter gelesen wird.
Ein Spieler kann zu jedem Zeitpunkt aufhören und exakt an der Stelle weitermachen, an der er sich ausgeloggt hat. Selbst ein Kampf mit einem computergerierten 'Monster' kann zu jedem Zeitpunkt wiederholt werden; ein Rätsel, das innerhalb einer bestimmten Zeit gelöst werden musss, kann jederzeit neu gestartet werden. 
Von "kann das Spieltempo nicht mehr selbst bestimmen" kann also überhaupt nicht die Rede sein. Der angeblich "enorme Zeitaufwand für das zweite "Ich" in der virtuellen Welt"  steht in Abhängigkeit der Persönlichkeit eines Menschen und nicht in Abhängigkeit zum Spiel "MUD" - kurz: süchtig nach MUD-Playing kann nur werden, wer ohnehin suchtgefährdet ist.
Ich plädiere für die Entfernung des Links MMORPG#Suchtpotenzial, da die dortige Beschreibung eine unbelegte Behauptung ist. 84.130.29.217 12:30, 24. Mär 2006 (CET)
replies: text: Jo, dem kann ich etwas abgewinnen. Zumal MUDs nicht immer darauf ausgelegt sind, Spieler unter allen Umständen an sich zu binden, da sie ja (meistens) kostenlos sind. Das Suchtpotential hat hier mehr eine sozialere Komponente als eine spieltechnische. --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 13:01, 24. Mär 2006 (CET)
thread_title:  Suchtpotential 

message: Ich würde gerne trotz der Diskussion letzes Jahr wieder ein paar Links zu aktiven deutschsprachigen MUDs einfügen. Während es für englischsprachige MUDs gute Listen gibt, ist www.mud.de hoffungslos veraltet. Wer sich dort umschaut wird höchstwahrscheinlich in einem toten MUD ohne Spieler landen und sich frustriert abwenden. Mein Vorschlag wären Links zu Avalon, Morgengrauen, Silberland und Unitopia (derzeit aktivste MUDs mit vergleichbarer Spielerzahl). Eine andere Möglichkeit wäre eine Liste von MUDs als eigenen Wikipedia-Artikel. --Hurax 16:29, 24. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: Nein. Halte ich beides für unsinnig. Die Liste ist unlexikalisch, pflegen tut sie vermutlich keiner. Einzelmuds verlinken heißt der Beliebigkeit Tür und Tor zu öffnen, dann will nämlich jedes verlinkt werden. Wenn mud.de veraltet ist, fliegt der link halt ersatzlos raus. -- Tobnu 16:32, 24. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: auch . Aus genannten Gründen und obiger Diskussion. -- Stse Plan? 20:02, 24. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: das Problem wird sich mit der (laufenden) Neugestaltung von www.mud.de gelöst haben. Invisible 18:24, 26. Okt. 2006 (CEST)
thread_title: Links zu aktiven MUDs

message: Ich würde in den Artikel gerne einen Abschnitt einfügen, der auf die einzigartigen Möglichkeiten von MUDs für blinde Spieler hinweist. Ich weiß aber nicht genau, wie ich das anfangen soll. Mir ist von Avalon und vom Morgengrauen bekannt, daß die Macher sich in den letzten Jahren viel Mühe gegeben haben, ASCII-Art alternativ darzustellen und auch andere Features wie akustische Signaltöne eingebaut haben. Von Final Frontier habe ich auch sowas munkeln hören. 
Da blinde Menschen absehbar leider keine anderen Alternativen für hochwertige Online-Spiele bzw. virtuelle Welten haben, werden sie diesem Genre alleine schon deshalb für viele Jahre zwangsläufig treu bleiben müssen. Was den Reiz und die Vor- und Nachteile angeht, gibt es im Archiv der deutschsprachigen Gameport-Mailingliste für blinde PC-Spieler eine "Werbemail" zu Avalon, wobei sich die Aussagen auch zum Teil auf andere MUDs übertragen lassen. Da bei diesem Artikel aus mir nachvollziehbaren Gründen der Gleichbehandlung eigentlich keine einzelnen MUDs genannt werden sollen, weiß ich nun nicht, wie ich auf diese spezielle Nutzergruppe eingehen soll, ohne dabei die vorbildhaften MUDs nennen zu können. Was meint ihr? Ich werde den geplanten neuen Abschnitt allerdings sowieso erst in einiger Zeit angehen können. Hier noch zwei englischsprachige Quellen: Erklärung eines blinden Mudders, 
aus dem Audyssey Magazin von 2001 (Audiogames). -- Lalü 20:44, 6. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: Ich seh jetzt nicht das große Problem dabei, wenn in diesem Zusammenhang einzelne MUDs besonders erwähnt werden. Haben wir im Abschnitt über die MUD-Libs ja auch schon (die meisten MUDs im deutschsprachigen Raum verwenden nun mal ein MG- oder Uni-Lib-Derivat). Dass sich die Textausgabe eines jeden MUDs prinzipiell von einem Screenreader vorlesen oder per Braille-Zeile tastbar machen lässt sollte auch mit der beispielhaften Erwähnung von besonders hervorstechenden MUDs klar sein. --Invisible 11:36, 7. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  MUDs für blinde Menschen 

message: Der korrekten deutschen Rechtschreibung entsprechend sollte das Lemma nach Multiuser-Dungeon oder Multi-User-Dungeon umbenannt werden. -- ClemiMD 19:38, 7. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Schreibweise