Diskussion:Shutter-3D-System

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Die Artikel Shutter-3D-System und Stereodisplay haben sich thematisch überschnitten. Daher wurden aus dem Artikel Stereodisplay einige Textpassagen übernommen und in Shutter-3D-System eingefügt.
 findet sich die zusammengefasste Versionsgeschichte des Artikels Stereodisplay.
Damit werden die Lizenzbestimmungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation (GNU FDL) und der CC-BY-SA 3.0 gewahrt.Fluffystar (Diskussion) 14:44, 1. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Lizenzhinweis 

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Die Artikel Shutter-3D-System und 3D-Brille haben sich thematisch überschnitten. Daher wurden aus dem Artikel 3D-Brille einige Textpassagen übernommen und in Shutter-3D-System eingefügt.
 findet sich die zusammengefasste Versionsgeschichte des Artikels 3D-Brille.
Damit werden die Lizenzbestimmungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation (GNU FDL) und der CC-BY-SA 3.0 gewahrt.Fluffystar (Diskussion) 14:44, 1. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Lizenzhinweis 

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Die Artikel Shutter-3D-System und DLP-Link haben sich thematisch überschnitten. Daher wurden aus dem Artikel DLP-Link einige Textpassagen übernommen und in Shutter-3D-System eingefügt.
 findet sich die zusammengefasste Versionsgeschichte des Artikels DLP-Link.
Damit werden die Lizenzbestimmungen der GNU-Lizenz für freie Dokumentation (GNU FDL) und der CC-BY-SA 3.0 gewahrt.Fluffystar (Diskussion) 14:45, 1. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Lizenzhinweis 

message: "Ein Bausatz war dazu entsprechend mit Brille im Handel erhältlich. Etwa ein Dutzend Zuschauer nahmen damals (ca. 198x) an diesem Versuch teil."
1. Was ist denn "Etwa ein Dutzend"? Bei einer so geringen Teilnahmequote sollte es doch möglich sein, die exakte Zahl anzugeben?
2. Was heißt 198x? Soll das für "In den Achtzigern" stehen? Oder haben die ca. 12 Zuschauer 198 mal an diesem Versuch teilgenommen?--Marsku 20:06, 4. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Versuch? 

message: Auf http://www.rdkleinpowerb.de/computertrend/html/stereo.html geht es um das Anaglyphenverfahren und nicht um die Shuttertechnik. Generell fehlen ALLE Quellen zu diesem Artikel. 95.168.136.140 04:16, 24. Nov. 2013 (CET)
thread_title:  Falsche und fehlende Quellenangaben 

message: Wie weiter oben schon beschrieben, stammt der Inhalt des Artikels großteils aus der Anfangszeit des Internet VOR GOOGLE, deshalb sollte die Quellenlage m.E. nicht mit HEUTIGEN MASSTÄBEN bewertet werden! Dass R.D.Klein als Computer-Sendungs-Pionier in seiner Homepage nicht mehr auf SEINE frühen Shutterbrillen-Experimente beim BR eingeht, ist schade, aber von mir nicht zu ändern. Dass NVIDIA als frühzeitiger und heutiger 3D-Brillen-Anbieter nicht als Quelle zählen soll, ist mir schleierhaft...
Klaus4 (Diskussion) 19:03, 18. Mai 2014 (CEST)
thread_title:  "fehlen alle Quellen zu diesem Artikel... 

message: Gibt es dazu Quellen, und aus eigenem Interesse: Warum ist das so bzw welche Vorteile hat es? (nicht signierter Beitrag von 84.142.95.104 (Diskussion) 10:40, 15. Aug. 2014 (CEST)
replies: text: Ein Vorteil der Polarisierung ist es, dass ein Teil des Umgebungslichts abgeschirmt wird, da das Umgebungslicht zufällig polarisiert ist und daher durch eine Polarisierung nur die Hälfte vom Umgebungslicht durchkommt. Ob das der Hauptgrund ist doer ob es auch einen technischen Grund gibt, warum die Brillen polarisiert sein müssen, weiß ich nicht. --MrBurns (Diskussion) 15:16, 19. Nov. 2014 (CET)
thread_title:  "Da die Gläser der meisten LC-Shutterbrillen polarisiert sind,..."