Diskussion:Commodore 64/Archiv/1

message: Was haltet ihr von einer Abstimmung als lesenwerter Artikel?? --Jonathan Hornung 17:48, 24. Jun 2005 (CEST)
replies: text: weißnich, da sind zwar viele bullet-listen mit technischen daten drin, aber der eigentliche artikel darüber ist noch eher schwach, finde ich. unter lesenswert verstehe ich eher sowas wie :en:Pac-Man -- ∂ 20:36, 24. Jun 2005 (CEST)
replies: text:  Ist schon interessant was hier alles steht. Insbesondere hat da wohl ne IP einiges aufgeraeumt und verbessert. Aber ich schliess mich eher meinem Vorredner an. --Sig11 ? 01:21, 25. Jun 2005 (CEST)
thread_title:  Lesenwerter Artikel?? 

message: Eine sprachliche Frage, die wohl eher eine Wikipedia-Metafrage ist: Wieso steht so vieles in der Vergangenheit? Z.B. "Das eingebaute Commodore BASIC V2 bot keinerlei Befehle ..." Das bietet es doch heute auch nicht. Die Gegenwart wie bei "Der Prozessor ist ein ..." scheint mir sinnvoller.
Teilweise gibt es auch eine wilde Mischung im selben Absatz: "Der MOS Technologies SID IST ... Spätere C64-Varianten ENTHIELTEN ..."
Das sollte man vereinheitlichen. Findet jemand Erhaltenswertes an der Formulierung in der Vergangenheit?
:Ist mir auch aufgefallen. Ich finde auch, dass viele Vergangenheitsformen geändert werden können. Hey Teacher 11:03, 23. Okt 2005 (CEST)
thread_title:  Zeit 

message: Diese Aufschrift trägt doch gerade der abgebildete "Brotkasten" nicht - oder?
Richtig - Meines Wissens müssten C64II und C64C die Aufschrift getragen haben. --Heckp 21:50, 11. Jul 2005 (CEST)
thread_title:  Aufschrift "Personal Computer" 

message: Ihn als Soundmagier zu bezeichnen mag ja vielleicht noch durchgehen (das war Ende der 80er in deutschsprachigen Zeitschriften durchaus üblich), aber
die besondere Bedeutung seines Stückes 'Shades' hervorzuheben geht etwas an der Objektivität vorbei. Das Lied hat keine besonderen Stellenwert wenn man 
die gesammelten C64 Musikstücke (derzeit knapp 30000) betrachtet, und findet sich in keiner öffentlichen Top Listen (z.b. HVSC Top 100).
Eher passend wäre seine Entwicklung des 'Soundmonitor' zu erwähnen, das als eines der ersten wichtigen Musikprogramme auf dem C64 gilt, und bis heute die Entwicklung von Trackern beeinflusst hat.
:: D'accord. Da gab es noch viele andere, sowohl was die Musikstück als auch die Programmierung angeht. Vor allem bei der Entwicklung der Programmiertechniken für den SID (und um die Hardware geht es ja hier vorwiegend) haben andere (für die meisten User Unbekannte), durchaus Wichtigeres geleistet. Hülsbeck ist aber aus musikalischer Sicht sehr bedeutend, und daher absolut erwähnenswert.  217.95.213.109 17:52, 29. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Einseitigkeit zu Gunsten von Chris Hülsbeck? 

message: Der Benutzer 84.178.70.38 hat die Bemerkung Die neuere Gehäusevariante hingegen hat den (selten benutzten) Spitznamen "Türkeil" eingefügt. Meines Erachtens wird dieser Begriff in diesem Zusammenhang so selten genutzt (1 relevanter Treffer bei Google für c64 und türkeil) daß ihm keine Bedeutung zukommt und er deshalb gelöscht werden sollte. -- Heckp 13:12, 7. Sep 2005 (CEST)
replies: text: Also mir ist das auch ein Begriff, ohne dass ich Google bemühen müsste. Gemeint waren AFAIR damals alle Commodoremodelle in ähnlichem Design, also auch der C128 und der A500. --Tom Knox 13:54, 7. Sep 2005 (CEST)

text: Ich glaube, ich habe mal in einem Diskussionforum Türkeil im Zusammenhang mit eines der verschiedenen Netzteile gelesen. --Pohli 13:46, 15. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Türkeil? 

message: Der Artikel ist nicht von mir, aber ich persönlich finde ihn richtig gut - eventuell sogar exzellent, auf jeden Fall lesenswert. --Mark Nowiasz 15:11, 9. Dez 2005 (CET)
replies: text: Gut das der Artikel in den Reviewprozess findet. Allerdings nicht als Ziel zum lesenswerten Artikel, sondern als Ziel der Einhaltung der Wikipedia-Standards. Der Artikel ist eine einzige Liste und Linksammlung --Chrislb 16:00, 22. Dez 2005 (CET)

text: KiB, MiB und wie sie alle heißen scheinen mir seit ca. 2 Jahren recht gebräuchlich geworden zu sein. Ist imho nur eine Gewöhnungsfrage und da es die Einheiten eindeutiger macht eher gut, wenn es in einer Enzyklopädie verwendet wird, die ja auch auf Exaktheit Wert legen sollte. --Koethnig 23:08, 5. Jan 2006 (CET)
replies: text:  Die Abkürzungen können von mir aus drin bleiben. Ich will da keine Diskussion losbrechen. Nur soviel. Mir sind diese Bezeichung noch NIE in der Praxis begegnet. Dabei ist das mein tägliches Geschäft. Lediglich in 2 wissenschaftlichen Papers hab ich das mal gesehn. Da kannte ich die Autoren/Profs sonst hätte ich die auch nicht gelesen...  --Flea 13:03, 6. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Aus dem [[Wikipedia:Review]] Dezember 2005 

message: Der Artikel war nun ein Monat im Review - ich persönliche halte ihn mittlerweile für lesenswert. Es gab zwar Kritik über die Listen/Stichpunkte, aber meiner Meinung nach ist bei einem technischen Artikel Stichpunkte weit lesbarer als ausführliche Prosa. --Mark Nowiasz 16:35, 10. Jan 2006 (CET)
replies: text: Ups, mea culpea - done :-) --Mark Nowiasz 18:05, 10. Jan 2006 (CET)

text: Also, dieser Artikel hat ja eigentlich keinen Vater, sondern nur IP's. Irgendwie kommt mir das fremd vor.--Edmund Ferman 23:23, 13. Jan 2006 (CET)
replies: text: Ditto :-) --Mark Nowiasz 14:21, 13. Jan 2006 (CET)

text: Mein Herz hängt nicht daran, ich bin auch nicht der Hauptautor - das gann gerne gekürzt werden. Allerdings traue ich mir nicht zu, zu entscheiden, welches Spiel relevant und welches nicht ist - die meisten hatte ich damals auch gespielt :-) --Mark Nowiasz 14:21, 13. Jan 2006 (CET)

text: Ich habe nun mal die Einleitung ergänzt. Bei "monophon" sehe ich es nicht ganz so, die Handygeneration kennt monophone und polyphone Klingeltöne :-) Ich selbst traue mir nicht zu, bei den Spielen und den Weblinks die Schere anzusetzen, weil ich nicht entscheiden kann, was relevant ist und was nicht (obwohl ich selbst damals den C64 hatte und ihn in- und auswendig kannte). Das muss jemand anderes machen. Nach dem großen Umbau könnte der Artikel dann sogar exzellent werden. --Mark Nowiasz 16:17, 14. Jan 2006 (CET)
replies: text: Das mit dem "monophon" war auch nur ein beliebiges Beispiel, der Rest wird ebenso wenig erklärt (es gilt durchgängig für das gesammte Kapitel "Sound" und für einen großen Teil des Kapitels "Grafik"). Und ja, die Handygeneration kennt den Begriff vielleicht, aber gibt es hier einen Anspruch, das der Artikel nur für einen bestimmten Kreis lesenwert sein soll? Zudem heißt einen Begriff zu kennen, auch nicht zwangsläufig, das man weiß, was er wirklich bedeutet. Man kommt von einigen Angaben (wie z.B. den monophonen Stimmen) ja nicht mal über einem Wikilink weiter und selbst dann sollte dazu noch was stehen, damit man nicht gezwungen ist weiter zu klicken, sondern im Lesefluss bleiben kann. Ansonsten sind diese Angaben (zumindest für Laien) ohne großen Wert. Und ja, wenn man an dem Artikel noch baut, kann er durchaus exzellent werden, die Angaben sind sehr vollständig und es macht mir (natürlich auch ein alter 64er) auch sehr viel Spaß den Artikel zu lesen, deshalb von mir auch kein contra. (Die Einleitung ist zwar immer noch kurz, aber schon deutlich besser. Rest von oben gilt weiter. ) -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 17:34, 14. Jan 2006 (CET)
replies: text: Wenn ich mal ein wenig Zeit habe, kümmere ich mich darum, den Artikel exzellent zu machen – erstmal reicht „lesenwert“ als Meilenstein aus, Ziel ist danach die Exzellenz. Bei den Spielen werden dann quasi die  „Meilensteine“ wie M.U.L.E mit Beschreibung aufgelistet werden, der Rest evtl. ausgelagert in eine Liste.  --Mark Nowiasz 18:08, 14. Jan 2006 (CET)
replies: text: Die Liste auszulagern finde ich gut. Ich denke die ganzen Summer Games, Winter Games und so weiter gehören sicher auch zu den „Meilensteinen“, sind zumindest die einizgen Spiele, die ich heute noch gut erinnere (Stunden lang wie ein Bekloppter am Joystick rühren, um zu gewinnen). Wahrscheinlich gehören auch noch Manic Mansion, Great Giana Sisters und Mission Impossible dazu. -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 19:01, 14. Jan 2006 (CET)
replies: text: Ich sage nur: der Joystickkiller Decathlon, Himmel, hat der mich Joysticks gekostet - und Muskelkater :-) Das muss gut überlegt werden, was Meilensteine sind - auch Spiele wie Bard's Tale, Parallax, usw. - aber ich schweife ab :-) --Mark Nowiasz 20:17, 14. Jan 2006 (CET)
replies: text: Ui, ich erinnere mich. Von der Sorte gab es noch son paar. Wird sicher nicht einfach die Meilensteine zu finden. -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 00:48, 15. Jan 2006 (CET)
thread_title: Lesenswert-Diskusson

message: Ich habe eine Liste von Computerspielen von der englischen Wikipedia kopiert und angepasst (Liste von Computerspielen für den Commodore 64). Leider wurde dieser Artikel zur Löschung vorgeschlagen. Also wer Interesse an dieser Liste hat sollte sich an der Diskussion auf der Löschkandidatenseite beteiligen.--Gedeon  talk²me  01:14, 26. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Liste von Computerspielen für den Commodore 64 

message: Das neue Bild im Abschnitt BASIC hat falsche Farben (Vergleich mit oberem Bild). Außerdem ist es fragwürdig, ob 2, fast identische Bilder, hier rein gehören. Außerdem bin ich dafür, dass statt kiB KB geschrieben wird. --Kungfuman 12:41, 20. Feb 2006 (CET)
replies: text: Ich bin sehr dafür das BASIC-Beispiel wieder zu entfernen. Aus oben genannten Gründen. Die KiB-Diskussion ist hier ja etwas erkaltet, bin aber ebenfalls noch immer sehr für die alte Schreibweise KByte. --Tom Knox 14:18, 20. Feb 2006 (CET)
replies: text: 1. Bild raus! 2. Änderts doch einfach, wenn es euch so stört. Ich hab auf diese Diskussion keinen Bock mehr!!! -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 14:29, 20. Feb 2006 (CET)

text: In anderen Artikeln gibt es noch kiB z.B. Atari 2600. Wenn, dann müsste alles einheitlich sein. Aber blosses ändern ist schlecht, da sonst hin und hergeändert wird. Es müßte eine Grundsatzdiskussion her. kiB mag zwar richtig sein (?) aber KB ist gebräuchlicher und klassisch.--Kungfuman 12:33, 21. Feb 2006 (CET)
replies: text:  Heureka! Ich habs! Man könnte ja die richtige Bezeichnung in Klammern dahinter setzen, dann wären alle glücklich. Aber ich habe noch Probleme mit Lemmata Spy vs. Spy (auch ohne Punkt), The Great Giana Sister / Great Giana Sister, The/ Giana Sister (gottseidank hat great auch ein G. DataEast/Data East, Kung-Fu Master (ohne Bindestrich, interwiki), C-64-Spiele, PlayStation-2-Spiele (Durchkopplung) u.a. Begriffe werden in der Suche tlw. nicht gefunden. --Kungfuman 08:35, 22. Feb 2006 (CET)
thread_title:  neues Bild (BASIC Bsp.) hat falsche Farben, kiB 

message: Wäre eine Info-Box, wie bei Spielfilmen und Arcade-Spielen nicht sehr sinnvoll, um auf einen Blick, die wichtigsten Daten nahezubringen? Gilt auch für Konsolen. Allerdings würden die obersten Bilder verschwinden, oder die Infobox müsste tiefer (Passt evtl. genau in die Lücke unter den Bildern). Auch müsste erst eine Vorlage erstellt werden. Was meinen die anderen dazu? Was ist mit der einheitlichen KB/kibi -Sache. Bei VC 20 steht KByte. --Kungfuman 10:57, 23. Feb 2006 (CET)
thread_title:  Infobox wie bei Filmen und Arcad-Spielen ? 

message: Interessanterweise eine ähnliche Zahl wie vom Volkswagen Käfer? 
Interessanterweise hat:
* Sony 1997 - 17 Millionen PlayStations verkauft 
* Honolulu Silver - knapp 17 Millionen 3D Brillen verkauft  
aber ... „Wen interessierts“? Hat das was im Artikel zu suchen?--Gedeon  talk²me  07:50, 5. Mär 2006 (CET)
replies: text: Nö. Ist eh ein seltsamer Edit. -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 11:53, 5. Mär 2006 (CET)
thread_title: 17 Millionen Stück?

message: Hallo, mal ein anderes Thema. Irgendwie werden die Listen der Weblinks und der Spiele immer nur länger. In der Lesenwertdiskussion wurden grade diese Listen ja schon vielfach bemängelt. Da es unter C64-Spiele ja schon eine Liste gibt, wäre ich dafür, die Liste hier zu streichen. Bei den Weblinks sollten wir mal eine exquisite Auswahl treffen um die Richtlinien von Wikipedia:Weblinks zumindest halbwegs zu erfüllen. 5 Links halte ich auch für etwas zu wenig, aber rund das 10-fache sind sicher zu viel. 10 gute Links, sollten dem Thema angebracht sein. -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 21:30, 14. Mär 2006 (CET)
replies: text: Ich stimme mal ausnahmsweise zu. Bei den Spielen müssen zumindest die roten Links raus. Am besten wäre es die TOP-10 Spiele zu nehmen. Dazu einen Hinweis, dass nicht ergänzt werden soll. Als Link gibts ja die C64-Spiele Liste. Weblinks sind imho auch zuviel. Nur wenn man z.B. die Szene-Links entfernt, wird dies manchen nicht passen. Oder zu jedem Thema 1-2 Links. --Kungfuman 19:47, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Ob es manchen passt oder nicht, ist doch egal, Wikipedia passt es so nicht. Und da hier Wikipedia ist gelten hier die Wikipedia Richtlinie, hier zum Beispiel WP:WEB und WP:WWNI 7.4. Da müssen einfach mal ein paar Leute kritsch durchschauen und mehr als 10 wären nicht gut. Ich würde sagen man könnte alles ab den Emulatoren (inklusive) löschen, der Rest hat keine Relevanz. Aber ich befürchte da einen Edit-War, aber notfalls muß der Artikel halt für IPs gesperrt werden, da die meisten Links aus dem Lager kommen. TOP-10 der Spiele geht arg ins POV, es sei denn man könnte es mit konkreten Verkaufszahlen belegen. Das wäre natürlich genial. Gruß, und danke, dass jemand mein Flehen erhört hat, -- [Benutzer:Dr. Shaggeman|Dr. Shaggeman]] Der beißt nicht!!! 20:09, 27. Mär 2006 (CEST)

text: Warum keine Unterschrift Dr. Shaggeman? TOP-10 könnte man von einer renommierten Seite nehmen. Oder Top 35 oder 20 der Lemon64.com . Ein oder 2 Emulatoren (VICE, CCS) fände ich OK. Und 1 Spiele-Link (Lemon). Danach könnte man mE alles Löschen. Review-Link klappt jetzt auch. --Kungfuman 21:49, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: War wohl ne Tilde zu viel. ;-) Habs nachgetragen. Dein Vorschlag klingt für mich sehr gut. Kann ja eigentlich auch nur besser werden. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 22:54, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Die Liste der Spiele aus dem Artikel zu nehmen finde ich soweit gut, da es ja die Liste C64-Spiele gibt. Ich würde für eine Top20 stimmen da die Top10 doch recht klein ist.--Gedeon  talk²me  20:56, 30. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  Weblinks und Liste der Spiele 

message: Man sollte unbedingt noch die undokumentierten Maschinenbefehle der CPU erwähnen. Diese wurden teilweise in Kopierschutzcode verwendet aber später auch im regulären Code von Spielen. Der Grund war zum einen, dass zu Anfang kein Disassembler diese Befehle kannte und damit Crackern die Arbeit erschwert wurde. Zum anderen konnte man mit einigen Befehlen eine Beschleunigung erreichen, da sie die Arbeit von 2 Befehlen in weniger Taktzyklen erledigten. Soweit ich mich erinnere gab es z.B. einen Befehl der gleichzeitig Akkumulator und X-Register mit einem Wert füllte, dabei aber schneller war als LDA, LDX hintereinander. Auch erinnere ich mich dunkel an einen Befehl der DEC (decrement) und einen bedingten Sprung kombinierte, womit man kritische Schleifen merklich beschleunigen konnte. Darüberhinaus gab es auch 2- und 3-Byte NOPs, mit denen man Code ausmaskieren konnte und hier und da einige Bytes sparen konnte (ein alter Trick, der auch bei neueren CPUs nicht ausgestorben ist). Später tauchten wohl auch Assembler, Disassembler und Monitorprogramm auf, die auch diese sog. "illegalen OP-Codes" verstanden. Ich erinnere mich an ein Sonderheft der 64er, welche diese OP-Codes offenlegte. Leider haben ich keine Unterlagen mehr darüber, so dass hier jemand zu Hilfe kommen muss. Ich bin aber schon der Meinung, dass es in den Artikel gehört. --subsonic68 06:20, 17. Mär 2006 (CET)
replies: text: Vielleicht auch oder besser in den Prozessor-Artikel? Weiß nicht, inwieweit diese Tricks evtl. nur im C64 genutzt wurden und inwieweit diese auch in den anderen 6502-Dreivaten funktioneren. Gruß --Olaf1541 17:32, 17. Mär 2006 (CET)
replies: text:  Ja. Du hast recht. Diese Informationen sollten in den CPU-Artikel. Ich lass meine Bemerkung erstmal hier stehen. Vielleicht findet sich ja jemand, der entsprechendes Wissen hat. --subsonic68 23:09, 19. Mär 2006 (CET)
thread_title:  Undokumentierte Maschinenbefehle 

message: insgesamt ist der Text ein einziges Konglomerat: vor allem die zahlreichen Weblinks machen es einem Leser unmöglich, sich durchfinden. Wie kann so etwas als lesenswert bebapperlt werden? Ich verstehe es nicht..--Zaungast 19:31, 26. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Ich bin im Moment auch am überlegen, den Ab- bzw. Wiederwahlantrag zu stellen, da bezüglich der Weblinks und auch der mittlerweile überflüssigen Liste der Spiele nichts passiert, es werden im Gegenteil von Woche zu Woche mehr. Oder wir machen Nägel mit Köpp und schmeissen alle das raus. Leider sind aber alle Autoren auf diesem Auge blind. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 19:39, 26. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Klingt ja heute recht lustig, wo er exzellent ist. Grundlegendes wurde eigentlich nicht verändert. Es ging wohl nur im die vielen Weblinks. Na, ja. Gratulation zur Exzellenz. Manche Links sind leider immer noch rot. --Kungfuman 14:31, 3. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  Lesenswert abkören??? 

message: Kungfuman und ich haben mal eine neue Liste der Weblinks gemacht. Wenn jemandem noch ein wichtiger Weblink fehlt dann bitte von hier in die neue Liste kopieren, aber bitte nicht übetreiben. Dabei bitte unbedingt WP:WEB beachten. Werde die alte Liste in etwa einer Woche von hier entfernen. Danke, -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 21:53, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Ich hoffe, dass mich jetzt keiner hasst oder vandaliert. Ich habe lediglich einen Vorschlag gemacht und gesagt, dass mehr als 2 Leute abstimmen sollten. Heute hat sich leider kein anderer geäußert. Eine sofortige Änderung war nicht meine Idee. --Kungfuman 23:27, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Keine Angst, das wird schon und ich nehme alle Schuld auf mich. Kann im Notfall auch mit Unsympathien gegen meine Person leben, man muss mich nicht mögen, nur respektieren. Und es ist ja nichts weg. Aber mal ehrlich, es sieht doch gut aus und von Benutzer:Zaungast haben wir schon ein Lob bekommen („Sehr verdienstvolle Arbeit, die Ihr da geleistet habt. Grüsse--Zaungast 23:43, 28. Mär 2006 (CEST)

text: Ich werden in den nächsten Tagen die Liste wieder "anpassen", da hier einfach die kompletten Weblinks von Dr. Shaggeman aus dem Artikel genommen wurden. Es währe sicherlich sinnvoll einige Links zu überprüfen oder in andere Artikel zu übernehmen (z.B. einem Artikel über C64 Spiele) aber bitte nicht alle Links komplett einfach löschen. Ob ein Benutzer:Zaungast das gut oder schlecht findet interessiert nicht wirklich. Wir machen hier keinen Schönheitswettbewerb sondern die Links dienen nur der Information. Viele Links sind sehr interessant, außerdem sind die Links in Unterpunkte aufgeteilt worden und somit braucht man sich nicht immer an die sehr seltsame 5-Links-Regel halten. Ein Artikel sollte so viele Weblinks wie nötig und nicht nur eine bestimmte Anzahl von Weblinks haben. Man sollte in dieser hinsicht etwas flexibel sein und nicht immer auf bestimmte "Regeln" bestehen - es muss nicht immer alles "korrekt" sein (siehe Kibi Diskussion). --Gedeon  talk²me  20:49, 30. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Wie Du ein paar cm weiter unten sehen kannst, ist hier nichts gelöscht worden, du brauchst die Liste einfach nur von hier unten wieder in den Artikel kopieren. Das Argument mit den Unterpunkten ist wirklich albern und es sieht mit verlaub ziemlich Sch....e aus. Ich habe mein Bestes getan, aber wenn ihr es unbedingt wollt, dann wartet auf den nächsten, der sich daran stört und den Artikel bei den Lesenswerten zur Abwahl stellt. Es wird sicher keiner etwas sagen, wenn der Artikel nicht 5 sondern 10 Weblinks hat, aber irgendwas bei 50 ist einfach zu viel und hilft dem Leser nicht wirklich weiter, ausserdem findet man Linklisten auf jeder beliebigen Internetseite. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 21:17, 30. Mär 2006 (CEST)

text: Nachtrag: Die Meinung eines Benutzer:Zaungast interessiert genau so viel oder wenig, wie die eines Gedeon, hier ist jeder Benutzer gleichberechtigt. Die Bemerkung würde ich an deiner Stelle wieder zurücknehmen, die war nämlich wirklich mehr als unfreundlich. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 10:35, 31. Mär 2006 (CEST)

text: Ich habe es geahnt. Na ja, 10 können es schon sein, wie beide wollen. Obwohl die goldene Mitte von 10 und 50, 30 wäre, wie wäre es mit 12-15? Der C64 war halt sehr vielseitig und erfolgreich. Außerdem habe ich Vorschläge für ein neues Portalbild Computerspiele gemacht, s. Disk da. Auch da ist die Resonanz mit 3 Leuten zu gering. --Kungfuman 09:48, 31. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Naja, wenigstens kommt mal Bewegung in die Sache. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 10:35, 31. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  Alte Liste der Weblinks 

message: Hallo,
der Commodore 64 Artikel hat schon ein sehr hohes Niveau erreicht, kann aber nach meiner Meinung noch ausgebaut werden. Daher der Review.(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von Joho345 (Diskussion • Beiträge) Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 22:53, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Laut Diskuseite geht es 2 Usern lediglich um die vielen Weblinks und vielen Spielen. --Kungfuman 21:54, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Du hast dich auch nicht grade positiv darüber geäussert. ;-) -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 22:53, 27. Mär 2006 (CEST)

text: Hier is Nr. 1 der Kritiker an den Weblinks und der Liste der Spiele. Seit es die Liste der Spiele als eigene Seite gibt, ist diese Liste in dem Artikel absolut übeflüssig. Kungfuman hat auf der Disk zum Artikel vorgeschlagen eine TOP-10 zu machen, was nur dann wirklich Sinn mach, wenn jemand Infos zu den Verkaufzahlen der Spiele für den C64 hat. Dann wäre es genial, sonst nur POV. Zudem hat der listenartige Charakter des Artikels, der inhaltlich sehr gut ist, in letzter Zeit stark zugenommen. Es muss einfach mehr umgesetzt werden in Fließtext. Kritischter Punkt ist dieser unglaubliche Wust an komplett irrelevanten Weblinks (siehe auch WP:WEB und WP:WWNI). Da müssten mal ein paar User ganz kräftig Kürzen, 5 Artiekl sind WP-Standard, bei einem solchen Thema halte ich aber bis zu 10 für durchaus angemessen. Diese Punkte sind übrigens bereits alle in der Lesenwertdiskussion angesprochen worden und sind durchaus ein Grund eine Abwahl einzuleiten. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 22:53, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Warum löscht nicht jemand, die seiner Meinung nach, überflüssigen Weblinks oder diskutiert das auf der Diskuseite aus? Aber sogar alle Emulator-Links (das wichtigste) zu löschen geht wohl zu weit. Erst werden die Spiele aus dem Artikel gelöscht und danach die ganze Spiele-Liste?! Die Liste ist eh gefährdet, weil sie langsam zu lang wird. Abgesehen davon, sind fast alle relevanten Spiele Umsetzungen von Arcade-Spielen und eigentlich keine C64-Spiele. TOP-10 oder 35 wie gesagt von Lemon64.com .Man kann wohl nie verhindern, dass Newbies munter weiter Spiele eintragen, wenn man es nicht im Artikel verbietet. Beliebte Spiele nach Verkaufszahlen sind kritisch. Früher wurde doch viel kopiert. Man kann auch alles andere auslagern, aber dann hat man keinen zusammenhängenden und schon gar keinen lesenswerten Artikel. Vielleicht ist es besser 1-2 Weblinks pro Sparte zu behalten. --Kungfuman 09:49, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Der Vorschlag, den Du auf der Disk bezüglich der Weblinks gemacht hast ist doch ganz gut. Emulatoren ist halt hart grenzwertig, da man auf solchen Seiten primär Infos zum Emulator und nicht zum C64 selbst findet, aber da wollen wir auch nicht päpstlicher sein als der Papst. Dass Newbies Links „spammen“ (aus Unwissenheit) kann man sicher nicht verhindern, aber es werden doch genug Leute die Artikel auf ihrer Beobachtungsliste haben, dann muß man halt immer mal wieder schauen und den Artikel entsprechend pflegen. Ich sehe da nicht so ein großes Problem, wird bei anderen Artikeln ja auch so gemacht. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 10:31, 28. Mär 2006 (CEST)

text: Ich stimme mal ausnahmsweise zu. Bei den Spielen müssen zumindest die roten Links raus. Am besten wäre es die TOP-10 Spiele zu nehmen. Dazu einen Hinweis, dass nicht ergänzt werden soll. Als Link gibts ja die C64-Spiele Liste. Weblinks sind imho auch zuviel. Nur wenn man z.B. die Szene-Links entfernt, wird dies manchen nicht passen. Oder zu jedem Thema 1-2 Links. --Kungfuman 19:47, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Ob es manchen passt oder nicht, ist doch egal, Wikipedia passt es so nicht. Und da hier Wikipedia ist gelten hier die Wikipedia Richtlinie, hier zum Beispiel WP:WEB und WP:WWNI 7.4. Da müssen einfach mal ein paar Leute kritsch durchschauen und mehr als 10 wären nicht gut. Ich würde sagen man könnte alles ab den Emulatoren (inklusive) löschen, der Rest hat keine Relevanz. Aber ich befürchte da einen Edit-War, aber notfalls muß der Artikel halt für IPs gesperrt werden, da die meisten Links aus dem Lager kommen. TOP-10 der Spiele geht arg ins POV, es sei denn man könnte es mit konkreten Verkaufszahlen belegen. Das wäre natürlich genial. Gruß, und danke, dass jemand mein Flehen erhört hat, -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 20:09, 27. Mär 2006 (CEST)

text: Warum keine Unterschrift Dr. Shaggeman? TOP-10 könnte man von einer renommierten Seite nehmen. Oder Top 35 oder 20 der Lemon64.com . Ein oder 2 Emulatoren (VICE, CCS) fände ich OK. Und 1 Spiele-Link (Lemon). Danach könnte man mE alles Löschen. Review-Link klappt jetzt auch. --Kungfuman 21:49, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: War wohl ne Tilde zu viel. ;-) Habs nachgetragen. Dein Vorschlag klingt für mich sehr gut. Kann ja eigentlich auch nur besser werden. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 22:54, 27. Mär 2006 (CEST)

text: SID-Links können gefahrlos gelöscht werden, denn sie sind auch im Artikel zum SID enthalten. Aber warum willst du alle Software/Spiele-Links entfernen? Die Spiele waren doch das wichtigste! Beliebtheit zu Spielen ist natürlich immer POV. Problematisch ist auch, dass viele wohl gar nicht die Diskussionsseiten lesen. Eine Sperrung der IP's ändert wohl auch nichts. Emulatoren bringen nicht nur Infos zum C64 sondern sind praktisch ein C64. Außerdem kann man damit spielen oder Quelltexte (=Infos) lesen. --Kungfuman 11:53, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Es geht ja nicht darum hier alle Links reinzusetzen, die irgendwie nützlich sind. Es geht darum die Links mit den besten Infos zu präesntieren, dabei fallen auch einige gute, aber nicht exzellente Links hinten runter. Im Übrigen gibt es auf beliebigen Internetseiten genug Linklisten. Links zu sekundären Themen, d.h. Emulatoren, Spiele, etc werden nicht gerne gesehn, da sie keine Primärinformation liefern. Gegen einen ausgewählten Link zu dem Thema spricht ja im Prinzip nichts, es sind hier nur leider zu viele, und es dokumentiert ja auch, das der C64 noch immer beliebt ist. Aber hier macht einfach die pure Masse den enzyklopädischen Charakter des Artikels zunichte. Verstehe mich bitte nicht falsch, ich möchte ja sehr gerne, dass der Artikel lesenswert bleibt, sowohl Zaungast als auch ich haben ja deshalb auch erst auf der Disk etwas gesagt, der nächste, den das Thema vieleicht nicht interessiert, stellt gleich den Antrag zur Abwahl. Was sehr schade wäre. Zumindest ich müsste nach meine heutigen Ansichten mit contra (also gegen Lesenswert) stimmen. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 15:35, 28. Mär 2006 (CEST)

text: ..was sehr schade wäre. Du hast doch den Review/die Abwahl eingeleitet bzw. unterstützt. Zitat von dir, das du nicht kopiert hast: Ich bin im Moment auch am überlegen, den Ab- bzw. Wiederwahlantrag zu stellen, da bezüglich der Weblinks und auch der mittlerweile überflüssigen Liste der Spiele nichts passiert, es werden im Gegenteil von Woche zu Woche mehr. Oder wir machen Nägel mit Köpp und schmeissen alle das raus. Leider sind aber alle Autoren auf diesem Auge blind. Sehr nett klingt das nicht. Warum hast du den Artikel denn nicht verbessert? --Kungfuman 19:32, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Eingeleitet habe ich den weder den Review noch eine Abwahl. Ich habe das hier diskutierte Problem schon mehrfach angesprochen und da diese Punkte für manche eine heilige Kuh sind, habe ich auf der Disk erstmal freundlich nachgefragt, um einen Edit War zu vermeiden. Leider ist keiner, der sich sonst noch mit dem Artikel befasst auf diesen Kritikpunkt eingegangen, was ich sehr schade fand. Und über die Abwahl nachzudenken ist durchaus legitim, weil der Artikel halt so nicht den Anfordeungen genügt, wie nicht nur ich bemerkt habe. Aber wollen wir uns jetzt hier über Kleinigkeiten zoffen, oder wollen wir gemeinsam den Artikel aufmöbeln? Schließlich wollen wir beide das Gleiche. Gruß, -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 19:54, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Hab da mal was vorbereitet (guckst du hier), wenn Du magst kanns Du dort auch gerne Ändrungen vornehmen. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 20:09, 28. Mär 2006 (CEST)

text: Auf das Thema kibi/KB habe ich langsam keine Lust mehr. Ich habe ja schon auf der Disk gesagt, solange es wenigstens einheitlich ist, kann ich mit beiden Schreibweisen leben. Die Eine ist bekannter, die Andere „richtiger“. Aber evtl. ist das eine Geschichte, die nicht nur für einen Artikel ausklamüstert werden sollte, sondern generell. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 10:31, 28. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  Diskussion aus dem [[Wikipedia:Review|Review]] (März 2006) 

message: Damit wir nicht an 2 Stellen das gleiche Thema diskutieren hierher kopiert von -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 10:31, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Ich stimme mal ausnahmsweise zu. Bei den Spielen müssen zumindest die roten Links raus. Am besten wäre es die TOP-10 Spiele zu nehmen. Dazu einen Hinweis, dass nicht ergänzt werden soll. Als Link gibts ja die C64-Spiele Liste. Weblinks sind imho auch zuviel. Nur wenn man z.B. die Szene-Links entfernt, wird dies manchen nicht passen. Oder zu jedem Thema 1-2 Links. --Kungfuman 19:47, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Ob es manchen passt oder nicht, ist doch egal, Wikipedia passt es so nicht. Und da hier Wikipedia ist gelten hier die Wikipedia Richtlinie, hier zum Beispiel WP:WEB und WP:WWNI 7.4. Da müssen einfach mal ein paar Leute kritsch durchschauen und mehr als 10 wären nicht gut. Ich würde sagen man könnte alles ab den Emulatoren (inklusive) löschen, der Rest hat keine Relevanz. Aber ich befürchte da einen Edit-War, aber notfalls muß der Artikel halt für IPs gesperrt werden, da die meisten Links aus dem Lager kommen. TOP-10 der Spiele geht arg ins POV, es sei denn man könnte es mit konkreten Verkaufszahlen belegen. Das wäre natürlich genial. Gruß, und danke, dass jemand mein Flehen erhört hat, -- Dr. Shaggeman Der beißt nicht!!! 20:09, 27. Mär 2006 (CEST)

text: Warum keine Unterschrift Dr. Shaggeman? TOP-10 könnte man von einer renommierten Seite nehmen. Oder Top 35 oder 20 der Lemon64.com . Ein oder 2 Emulatoren (VICE, CCS) fände ich OK. Und 1 Spiele-Link (Lemon). Danach könnte man mE alles Löschen. Review-Link klappt jetzt auch. --Kungfuman 21:49, 27. Mär 2006 (CEST)
replies: text: War wohl ne Tilde zu viel. ;-) Habs nachgetragen. Dein Vorschlag klingt für mich sehr gut. Kann ja eigentlich auch nur besser werden. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 22:54, 27. Mär 2006 (CEST)

text: SID-Links können gefahrlos gelöscht werden, denn sie sind auch im Artikel zum SID enthalten. Aber warum willst du alle Software/Spiele-Links entfernen? Die Spiele waren doch das wichtigste! Beliebtheit zu Spielen ist natürlich immer POV. Problematisch ist auch, dass viele wohl gar nicht die Diskussionsseiten lesen. Eine Sperrung der IP's ändert wohl auch nichts. Emulatoren bringen nicht nur Infos zum C64 sondern sind praktisch ein C64. Außerdem kann man damit spielen oder Quelltexte (=Infos) lesen. --Kungfuman 11:53, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Es geht ja nicht darum hier alle Links reinzusetzen, die irgendwie nützlich sind. Es geht darum die Links mit den besten Infos zu präesntieren, dabei fallen auch einige gute, aber nicht exzellente Links hinten runter. Im Übrigen gibt es auf beliebigen Internetseiten genug Linklisten. Links zu sekundären Themen, d.h. Emulatoren, Spiele, etc werden nicht gerne gesehn, da sie keine Primärinformation liefern. Gegen einen ausgewählten Link zu dem Thema spricht ja im Prinzip nichts, es sind hier nur leider zu viele, und es dokumentiert ja auch, das der C64 noch immer beliebt ist. Aber hier macht einfach die pure Masse den enzyklopädischen Charakter des Artikels zunichte. Verstehe mich bitte nicht falsch, ich möchte ja sehr gerne, dass der Artikel lesenswert bleibt, sowohl Zaungast als auch ich haben ja deshalb auch erst auf der Disk etwas gesagt, der nächste, den das Thema vieleicht nicht interessiert, stellt gleich den Antrag zur Abwahl. Was sehr schade wäre. Zumindest ich müsste nach meine heutigen Ansichten mit contra (also gegen Lesenswert) stimmen. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 15:35, 28. Mär 2006 (CEST)

text: ..was sehr schade wäre. Du hast doch den Review/die Abwahl eingeleitet bzw. unterstützt. Zitat von dir, das du nicht kopiert hast: Ich bin im Moment auch am überlegen, den Ab- bzw. Wiederwahlantrag zu stellen, da bezüglich der Weblinks und auch der mittlerweile überflüssigen Liste der Spiele nichts passiert, es werden im Gegenteil von Woche zu Woche mehr. Oder wir machen Nägel mit Köpp und schmeissen alle das raus. Leider sind aber alle Autoren auf diesem Auge blind. Sehr nett klingt das nicht. Warum hast du den Artikel denn nicht verbessert? --Kungfuman 19:32, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Eingeleitet habe ich den weder den Review noch eine Abwahl. Ich habe das hier diskutierte Problem schon mehrfach angesprochen und da diese Punkte für manche eine heilige Kuh sind, habe ich auf der Disk erstmal freundlich nachgefragt, um einen Edit War zu vermeiden. Leider ist keiner, der sich sonst noch mit dem Artikel befasst auf diesen Kritikpunkt eingegangen, was ich sehr schade fand. Und über die Abwahl nachzudenken ist durchaus legitim, weil der Artikel halt so nicht den Anfordeungen genügt, wie nicht nur ich bemerkt habe. Aber wollen wir uns jetzt hier über Kleinigkeiten zoffen, oder wollen wir gemeinsam den Artikel aufmöbeln? Schließlich wollen wir beide das Gleiche. Gruß, -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 19:54, 28. Mär 2006 (CEST)
replies: text: Hab da mal was vorbereitet (guckst du hier), wenn Du magst kanns Du dort auch gerne Ändrungen vornehmen. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 20:09, 28. Mär 2006 (CEST)

text: Auf das Thema kibi/KB habe ich langsam keine Lust mehr. Ich habe ja schon auf der Disk gesagt, solange es wenigstens einheitlich ist, kann ich mit beiden Schreibweisen leben. Die Eine ist bekannter, die Andere „richtiger“. Aber evtl. ist das eine Geschichte, die nicht nur für einen Artikel ausklamüstert werden sollte, sondern generell. -- Dr. Shaggeman Wat schnackst??? 10:31, 28. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  Aus der [[Diskussion:Commodore 64|Artikeldiskussion]] 

message: Ich glaube, die Details unter Basic-Trivia sind entbehrlich oder auslagerbar. Der Absatz Musik gehört mE unter Sound oder unter Software. Der SID Absatz ist IMHO etwas zu lang (insbesondere die Zeiten der Hüllkurven), da es einen separten Artikel zum SID und Links gibt. Die neuen Weblinks Video-Longplays und Lotek64 sind IMHO auch nicht so relevant (wie andere bereits gelöschte Weblinks). Andere Meinungen? --Kungfuman 14:32, 1. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Trivia-Details, Musik, Sound, Weblinks 

message: Der Artikel Amiga ist Kandidat zum lesenwerten Artikel. Vielleicht kann man diesen noch verbessern. --Kungfuman 07:55, 6. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Amiga Kandidat lesenswert 

message: Es wurde ein Löschantrag für den Artikel ES-DOS gestellt der im C64-Artikel verlinkt ist. Wer Interesse an diesem Artikel hat sollte an der Löschdiskussion teilnehmen.--Gedeon  talk²me  23:40, 12. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Neuer Löschkanidat 

message: Bitte unbedingt heutigen LA C64-Spiele beachten! Das wäre wohl das aus für alle Computerspiele in der Wikipedia. HoHun hat das Projekt verlassen. Weitere werden folgen. Das Portal Computerspiele kann kein einzelner leiten! --Kungfuman 22:40, 3. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Ich beobachte das schon ne ganze Weile. Anfangs hab ich mich noch an den Löschdiskussion beteiligt - nun nicht mehr. Finde jeden Tag einen Grund mehr, die WP zu verlassen - dürfte bei mir nicht mehr lange dauern. --Joystick 08:16, 6. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Löschantrag C64-Spiele 

message: Hallo, ich habe die zwei Fehler in der Grafik zur Speicheraufteilung (IO und Adresse) mal berichtigt.  --Joho345 09:20, 24. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Speicheraufteilungs-Bild des C64 berichtigt  

message: Die Thematik habe ich mal auf der Diskseite des Portals Computerspiele erwähnt.  --Kungfuman 21:22, 24. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Es wird ein animiertes Bild oder ein (genehmigter) Screenshot (evtl. einer Demo) gesucht. Siehe auch stimme ab-Link zur Exzellenz, unten im Artikel. Alternativ könnte man ein animiertes Bild eines selbst geschriebenen, kleinen Farb-Programmes erstellen. Vielleicht noch mal auf Commons suchen. Normale Spiel-Screenshot und Fair-Use sind leider nicht gestattet. Neues Meinungsbild zu Screenshots wird erwogen, siehe Diskussion Portal:Computerspiele. --Kungfuman 09:03, 30. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Exzellenz / Screenshots 

message: "Das MP3@64 ist ein MP3-Modul für das MMC64." Verstehe ich leider nicht. --Nemissimo 21:22, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Was verstehst du an dem Satz denn nicht? --Pohli 13:46, 15. Jul 2006 (CEST)
thread_title: ?

message: Bitte LA beachten. --Kungfuman 19:38, 6. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  LA [[Vizawrite]] 

message: Soweit ich mich erinnern kann, konnte man in der 1541 Floppy zwar durchaus Disketten mit doppelter Dichte benutzen, aber nötig waren sie nicht! Im Artikel hört es sich an, als ob man nur Double-Density-Disks benutzen konnte.
:Und soweit ich mich erinnere, gab es irgendwann gar keine Single-Density-Disketten mehr, DD war das Simpelste, was man kaufen konnte. Das Wilde war dagegen, dass man in den größeren Laufwerken von Commodore mit 0,5 und 1 MB Kapazität gerade keine HD-Disketten verwenden durfte, es musste weiterhin DD sein, weil die Elektronik auf sie eingestellt war. --PeterFrankfurt 23:18, 30. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  1541 double Density? 

message: Der Einführungspreis für Deutschland war meines Wissens DM 1395.- und nicht 1495.- wie im Artikel angegeben. Ich habe irgendwo auch noch die Werbeseite die seinerzeit von Commodore Deutschland im SPIEGEL geschaltet wurde in dem der Commodore 64 als 'Arbeitsplatzcomputer' und der Preisangabe 1395.- angepriesen wird.
:::Laut Computer Classics (Wolfgang Back) gar nur 1200 DM, und in der DDR mit Joystick bis zu 25.000 Ostmark. Vermutlich waren Fachgeschäfte teurer als Warenhäuser. --Kungfuman 14:27, 3. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  PREIS 

message: kleine frage zu:
"Anders als in Deutschland, wo das Diskettenlaufwerk (trotz höherer Anschaffungskosten) sehr verbreitet war, war die Datasette in Großbritannien das dominierende Datengerät."
das ist doch holperig, oder? ich sehe zwar den unterschied zwischen "sehr verbreitet" und "dominierend", kann mir dann das "anders aber nicht erklären. irgendwie sonderbar. ich vermute sogar einen fehler, kann es aber selber nicht verifizieren. kann das jemand klären und/oder klarstellen? Vert 17:27, 2. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Wieso? Das "anders" ist doch ok: In D war die Floppy verbreitet, in UK eher die Datasette. Das war doch anders, und es deckt sich mit meinen Erinnerungen. --PeterFrankfurt 19:34, 3. Sep 2006 (CEST)
replies: text: hrmpfh, mein fehler. wer lesen kann, ist klar im vorteil. ääh, danke für eure aufmerksamkeit;-/ Vert 17:54, 6. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Peripherie.Diskettenlaufwerke 

message: Hallo. Im Text steht bei diesem Bildschirmmodus:
* 160×200 doppelt breite Pixel: im niedrig auflösenden Bitmapmodus (Multicolor). Alle 16 Farben sind mit Einschränkungen verwendbar (drei individuelle Farben je 4×8-Pixel-Block plus eine bildschirmweite Farbe).
Kann das jemand verifizieren? Ich habe keinen C64 zur Hand aber ich meine mich zu erinnern, dass es zwei individuelle Farben je 4x8-Pixel-Block plus zwei bildschirmweite Farben sind. Schönen Gruß --Heiko A 17:03, 2. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Hallo, die Aussage im Artikel ist korrekt. Ein doppelt breites Pixel setzt sich aus 2 bits zusammen, das macht 4 Kombinationen: 00, 01, 10, 11. 00 ist die (einheitliche) Hintergrundfarbe (aus d020 oder d021, weiß nimmer genau, das andere ist der border), 01/10 aus dem Screenram (jeweils ein halbes Byte=4 bit für eine aus den 16 Farben) und 11 aus dem Colorram (soweit ich mich erinnere). --Olaf1541 18:48, 2. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Hallo. Das mit den vier Kombinationen ist mir klar; woher aber die Farbinformationen für jeden 4x8-Pixel-Block herkommen war mir nicht klar. Du schriebst aus dem Screenram (2 Informationen) + aus dem Colorram (1 Information). Ich kann es nicht mehr nachvollziehen, vielleicht täuscht mich auch nur mein Gedächtnis; ich dachte es wäre genauso wie beim TED. Danke und schönen Gruß --Heiko A 10:55, 3. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Hi, da Du schon der zweite bist, der diesbezüglich nachgefragt hat, gibts jetzt auch eine Quelle im Artikel :-) Gruß --Olaf1541 11:31, 3. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Ah, jetzt erst sehe ich, dass Benutzer:Dicky Arts unter oben dieselbe Vermutung hatte wie ich. Schönen Gruß --Heiko A 11:37, 3. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  160×200 doppelt breite Pixel 

message: Es taucht öfter der Begriff 'gecrackt' auf. Sollte man diesen Begriff für Laien nicht mal erklären bzw. zu einer evtl. schon bestehenden Erklärung verlinken ?
15.10.2007
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.238.112.156 (Diskussion • Beiträge) 23:53, 15. Okt. 2007)  Gute Idee, habe ich erledigt. --Holman 00:13, 16. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Hallo? Kann sich bitte jemand dieses Fehlers annehmen und den halbgesperrten Artikel bearbeiten?--80.145.122.12 00:14, 27. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Sorry, der Artikel wurde ja noch am gleichen Tag entsperrt, sehe ich.--80.145.122.12 00:16, 27. Jan. 2007 (CET)
replies: text:  Hab's soeben korrigiert. --Fritz @ 00:18, 27. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Spiele#Propaganda 

message: Das ist aber doch bitte ein Scherz, oder? (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.50.174.144 (Diskussion • Beiträge) --Pohli 13:51, 7. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Nein, die Szene ist recht groß und es gibt auch einige junge Leute, die die Hochzeit des C64 gar nicht mitgemacht haben und sich trotzdem sehr dafür interessieren. Auch meine Bekannten, die den C64 noch von früher kennen und heute damit nichts mehr machen, freuen sich immer wieder, wenn ich mal wieder ein altes Spiel einlege. Und ich wette, dass wird fast allen so gehen, die schon früher gerne mit dem C64 gezockt haben, sonst hätte sich der C64 DTV (gibt's seit Ende 2004) bestimmt nicht so gut verkauft. --Pohli 13:51, 7. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Vielleicht sollte man aber anstatt "großer Beliebtheit" etwas anderes schreiben, wie "einiger Beliebtheit". So klingt es so, als ob das Gerät zumindestens in vielen Läden noch neu verkauft wird. Was ja so nicht stimmt. --Joho345 14:53, 7. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  "erfreut sich auch heute noch großer Beliebtheit"??? 

message: Wenn ich bei "Musik" auf "Ein Soundbeispiel des SID findet sich hier (mp3)." klicke, wird keine Internet-Seite gefunden. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von Martin Wantke (Diskussion • Beiträge) --Pohli 11:49, 10. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Du hast recht! Ich denke, der Link kann raus oder hat jemand etwas dagegen? --Pohli 11:49, 10. Mär. 2007 (CET)

text: Ein neues Soundbeispiel wäre schön. Vielleicht am besten etwas, das urheberrechtlich vollkommen unbedenklich ist. Dein verlinkter Megamix probiert übrigens nicht mal nach Sid zu klingen. ;-) Da sollte dann schon eine direkte Dateikonvertierung genommen werden.--80.145.99.30 10:33, 26. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Ich kann die mp3 nicht wiedergeben 

message: Ist schon mal jemandem aufgefallen, daß sich in dem Bild "Basic-Programm auf dem C64" ein Programmierfehler versteckt? Die Zeile 20 (zweiter POKE Befehl) wurde gleich wieder mit einer neuen Zeile 20 (erster PEEK Befehl) überschrieben! Damit bleibt die Hintergrundfarbe dann blau :-) Ist nicht so wichtig, aber wirklich ein tückischer Fehler gewesen...--Riezi 22:59, 28. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Also aus der zweiten 20 könnte man im Bild leicht eine 25 machen. Oder ob das doch Absicht gewesen sein sollte? Also in dem Fall aber wohl eher nicht. Wenn man Features vorführen möchte, sollte man vielleicht auch eine Doppelzeile mit reinbringen. --PeterFrankfurt 00:08, 29. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Bild: Basic-Programm auf dem C64 

message: Das führte dazu, dass die deutsche Version des Spiels Commando grafisch leicht umgestaltet wurde – statt Soldaten waren in der Version namens Space Invasion Außerirdische die Gegner (was die BPJS nicht davon abhielt, Space Invasion ebenfalls zu indizieren).
Dieser Satz is irgendwie nich ganz sinnvoll...Da fehlt WAS sie stattdessen waren....
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.94.2.32 (Diskussion • Beiträge) 18:13, 17. Aug. 2007) Holman 19:42, 17. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Da fehlt was.... 

message: Sollte man eventuell das MBS = Mehrfachbenutzersystem erwähnen? Ich habe keine Ahnung, wie weit das verbreitet war, ich weiß nur, dass es das gab, auch in einer Version für den C64. --PeterFrankfurt 23:55, 21. Feb. 2008 (CET)
replies: text: nie davon gehört. mit sicherheit irrelevant. --217.84.7.181 07:55, 5. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  MBS erwähnen? 

message: Laut MB ist die Sache nun geklärt: 
Meinungsbilder/Benennung_von_Datenmengen
Kurzfassung: Die primäre Angabe ist KB mit K in der Bedeutung als Binärpräfix 1024. Man beachte die Großschreibung KB statt kB. Ein Angabe mit dezimaler Bedeutung steht zusammen mit einem erklärenden Zusatz. 
@Jpp: Die Großschreibung KB ist kein Druckfehler sondern gewollt; ich kenne sie in der Bedeutung 1024 auch selber. Wenn du für die dezimale Bedeutung die Kleinschreibung bevorzugst, hätte ich nichts dagegen. Siehe die Diskussion hier ,  und die Artikel Byte und Binärpräfix.  -- Cristof 17:13, 31. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Eben weil wir uns da nicht einig sind, hatte ich ja „kB“, „KB“ und „KiB“ weitestgehend entfernt und statt dessen die exakten Angaben hingeschrieben. Schade, dass du einfach revertiert hast, statt wenigstens Teile meines Textes zu behalten. So finden wir wohl keinen Kompromiss.So, wie es jetzt drin steht, verwirrt es unsere Leser. Und dich offenbar auch, da du nicht zwischen den Zweierpotenzen (im Hauptspeicher) und den Zehnerpotenzen (bei den Datenträgern) unterscheidest. Fazit: Du hast den Artikel verschlechtert, daran kann auch ein Meinungsbild nichts ändern. Ich warte jetzt mal ab, was die übrigen am Artikel interessierten tun. --j ?! 17:40, 31. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Ich finde deine Lösung nicht sehr glücklich, weil sie zu langen Größenangaben führte. Als erklärenden Zusatz habe ich nun eine Fußnote an der Überschrift "Laufwerke" angebracht. Ich hoffe, das ist in deinem Sinne. -- Cristof 18:43, 31. Mai 2008 (CEST)
replies: text: In meinem Sinne wäre es, die korrekten Einheiten zu verwenden. Aber eine Mehrheit der Wikipedianer scheint ja leider historisch überlieferte Wischi-Waschi-Angaben zu bevorzugen. Ist zwar schwer zu ertragen für mich, aber ich schaffe das schon und hoffe auf das nächste Meinungsbild zum Thema. --j ?! 20:31, 31. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  MB zur Benennung von Datenmengen 

message: Ich halte es für seltsam, daß unter "Sonstiges" hier ausschließlich Welle:Erdball genannt wird. Es ist korrekt, daß diese Band sehr viel mit SID-Sounds arbeitet (sie arbeiten aber meines Wissens inzwischen nicht mehr mit dem C64, sondern einem der SID-basierten Synthesizer). Allerdings gibt es tausende von Musikern, die ausschließlich oder hauptsächlich mit dem C64 arbeiten - auch viele bekanntere als Welle:Erdball. Interessant ist in diesem Zusammenhang auch, daß deren Link in der deutschen Wikipedia in nahezu jedem Artikel vorkommt, der sich mit C64, SID, Micromusik oder Chiptunes beschäftigt. Da muss man sich schon mal Gedanken machen, ob so eine Form von Werbung dem Gedanken von WP entspricht.
Ich habe den entsprechenden Teil des Artikels abgeändert. Da ich seltsamerweise keinen Artikel zu Micromusic in der deutschen WP finden konnte (?) habe ich erst mal zwei Links zu externen Musik-Sammlungen gesetzt. 84.128.64.10 22:31, 17. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Die Weblinks waren hier falsch platziert, weil sie sich auf ein Unterthema bezogen (mal abgesehen davon, dass sie nicht in den Fließtext gehören, sondern in den Abschnitt „Weblinks“). Es gibt aber bereits einen passenden Artikel Chiptune, in dem sie eventuell besser passen. Dort kannst du den Begriff „Micromusic“ ergänzen oder auch einen eigenen Artikel dazu schreiben (ich weiß nicht, ob die beiden Begriffe das gleiche bezeichnen). Ich habe einen passenden Link in den Absatz eingefügt. Dort freut man sich bestimmt über etwas Mithilfe. --j ?! 10:07, 18. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Alles klar, danke für die Hilfe. Für Gelegenheits WP-Autoren ist es manchmal etwas schwierig zu durchschauen, welche Form von Links wo gerne gesehen wird und wo nicht. ;) "Micromusic" bezeichnet im allgemeinen Musik die mit C64ern, Gameboys, umgebauten Kinderspielzeugen, alten Spielkonsolen und so weiter gemacht wird. Chiptunes sind speziell die Tracks der alten Soundchips wie dem SID. Die Begriffe haben also miteinander zu tun, bezeichnen aber nicht das selbe. Ich werde mal bei Gelegenheit sehen, wo man das am besten unterbringen kann. 84.128.84.94 20:10, 20. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  SID / Musik : Nennung einzelner Bands 

message: Waren CP/M-Programme nicht compiliert? Also nur Skripte oder sowas?
Eine "Zeilenlänge von 80 Zeichen" hat doch nichts mit einem Kompilat zu tun!?--217.84.7.181 08:00, 5. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Wo liest du "Kompilat"? Ich lese nur "kompatibel" und "kommerziell". -- Janka 22:25, 5. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Insbesondere verlangten fast alle kommerziellen CP/M-Programme eine Zeilenlänge von 80 Zeichen, was der C64 nicht bieten konnte. 

message: 64 kB RAM kosteten 100$, der Computer zur Markteinführung $595, die Produktionskosten (laut englischer Wiki) $135. Weiß jemand wieviel DM das 1985 waren. Ich meine so um 1,50 DM pro US$. --Kawentsmann 04:45, 24. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Nee, nee, bei weitem nicht. Der Dollar stand damals nach meiner Erinnerung noch eher bei 3 DM, also dem Doppelten. Siehe  als schnelles Google-Resultat ("Dollarkurs + 1984"). Daher auch der hohe Anfangspreis des C64 in D von ca. 1300 DM, aber das war nicht 1985, sondern eine Ecke vorher, siehe Artikel. --PeterFrankfurt 01:52, 25. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Okay, da lag ich ein wenig daneben. '83 und >3 DM... Wer lesen und googlen kann, ist klar im vorteil. xD Danke. --Kawentsmann 02:40, 25. Jan. 2009 (CET)
replies: text: 1983 lag der Dollar irgendwo zwischen 2,60 und 2,80 DM, zumindest interpoliert. Siehe auch hier. --Ruscsi 21:53, 25. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Commodore hat bereits 1980 begonnen, in Braunschweig Computer endzufertigen. Damit war im Umtauschkurs zum Dollar die relativ teure Endfertigung und der Vertrieb nicht mehr enthalten. -- Janka 19:35, 26. Jan. 2009 (CET)

text: Bei solchen Preisangaben kann es aber praktisch nie "genaue" Preise geben. Schon damals waren sie beim Fachhändler, im Kaufhaus und im Versandhandel total verschieden. Man muss also damals wie heute mit ungefähren "Straßenpreisen" arbeiten, da führt kein Weg dran vorbei. Und auch trotz dieser Toleranzen bekommt man in der Rückschau ein Gefühl, wie teuer so ein nach heutigen Maßstäben primitives Gerät damals war, und das bleibt relevant und interessant. --PeterFrankfurt 15:13, 28. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Kosten zur Markteinführung/Produktionskosten 

message: Hi, in der Einleitung ist von Kernal die Rede, im Text zwei mal von KERNAL. Im Kernal Artikel wird primär die schreibweise Kernal verwendet, die Großschreibweise nur erleutert. Sollte man dann hier nicht auch durchgehend nur eine schreibweise (Kernal?) verwenden? Gruß, Jrobert 15:21, 21. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Da es sich um ein Akronym handelt, finde ich durchgehende Großschreibung besser. -- Janka 15:57, 21. Mai 2008 (CEST)

text: Habe es nun hier im C64-Artikel erstmal der Schreibweise Kernal angeglichen, da in allen anderen Artikeln diese auch verwendet wird. Ich denke, weiteres sollte auf der Diskussionsseite des Artikels Kernal besprochen werden, da die Schreibweise ja nicht nur den C64-Artikel betrifft. --Pohli 19:57, 25. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  ''KERNAL oder Kernal'' 

message: Man hat hier ja offensichtlich das Meinungsbild ignoriert und für die Einheiten mit binären Präfixen sich für die Schreibweise KByte etc. entschieden. Mir ist das nur recht, da es wenigstens theoretisch Eindeutigkeit liefert. Doof nur, wenn es nur hier bzw. nur in wenigen Artikeln so gehandhabt wird. Ich habe mal angefangen, die restlichen Einheiten hier im Artikel anzupassen, habe aber an zwei Stellen nichts geändert, weil ich erst rückfragen wollte:
#Im Abschnitt ROM in Satz 2 und 3 steht 9 KB und 7 KB. Sind hier 9 und 7 KByte gemeint (binär)?
:Ja. Es handelt sich um zwei 2364-ROMs (jeweils 8192 Byte). -- Janka 20:52, 25. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Das ist eine ED-Floppy. Es sind 2.949.120 Byte pro Disk, 2880KB. -- Janka 20:52, 25. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Ich danke dir für deine schnelle Antwort, hab's gerade geändert. --Pohli 23:54, 25. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Und nochmal zu den Einheiten der Datenmenge 

message: Wurde zuletzt bei Ebay im Nov. 2006 für 2011,00€ verkauft.Und spiegelt den hohen Sammlerwert dieser Variante wieder. /	 Artikelnummer: 200041723820	/
Schaut man auf die bekannt gewordenen Seriennummern scheint es deutlich mehr als 200 goldene C64 zu geben. siehe
Ich habe mal was von 1000 Stück insgesamt gehört. --PeterFrankfurt 21:02, 12. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  ''C64 Gold'' 

message: Die unten genannten Bilder, die in diesem Artikel verwendet werden, sind auf Commons gelöscht oder zur Löschung vorgeschlagen worden. Bitte entferne die Bilder gegebenenfalls aus dem Artikel oder beteilige dich an der betreffenden Diskussion auf Commons. Diese Nachricht wurde automatisch von CommonsTicker erzeugt.
*   
-- DuesenBot 12:16, 2. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Bildwarnung 

message: Die unten genannten Bilder, die in diesem Artikel verwendet werden, sind auf Commons gelöscht oder zur Löschung vorgeschlagen worden. Bitte entferne die Bilder gegebenenfalls aus dem Artikel oder beteilige dich an der betreffenden Diskussion auf Commons. Diese Nachricht wurde automatisch von CommonsTicker erzeugt.
*   
-- DuesenBot 20:15, 2. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Bildwarnung 

message: Am Ende dieses Artikels war lange Zeit die Navigationsleiste Commodore integriert. Nach einem LA wurde die Leiste am 21.08.06 gelöscht, weil Bedenken bestanden, dass der Wikipedia-Grundsatz der Neutralität verletzt wird durch eine willkürliche Auswahl der verlinkten Artikel. 
Ich bereite zur Zeit einen Wiederherstellungswunsch vor, da ich die Leiste hilfreich finde und die Neutralitätsbedenken nicht teile. Da dies mein erster WW ist und Commodore bis auf die 8-Bit-Heimcomputer nicht mein "Fachgebiet" ist, wäre mir lieb, wenn die Navigationsleiste vor Wiederherstellung auch von dritter, kompetenter Seite bzgl. Neutralität überprüft würde. Unter Benutzer_Diskussion:Make/Vorlage:Navigationsleiste_Commodore#Navigationsleisten-Review habe ich einen entsprechenden Abschnitt vorbereitet, wo ich alle, die sich auf dem Gebiet auskennen, um eine kurze Stellungnahme bitte. Wenn dort genügend Meinungen zusammengekommen sind, werde ich (nach einer evtl. Überarbeitung) in der nächsten Woche einen WW für die Navigationsleiste äußern. Zur Klarstellung: Es geht dabei nur um die Frage der Neutralität, andere Gesichtspunkte wie Layout oder Ablauf und Entscheidung des Löschverfahrens sollen dort nicht beurteil werden. Gruß--Make (nicht mit einer Zeitangabe versehener Beitrag von Make (Diskussion | Beiträge) 13:33, 3. Sep. 2006 (CEST)
thread_title:  Fehlende Navigationsleiste 

message: Was hat das alternative Betriebssystem Contiki unter der Überschrift Programmiersprachen verloren?  Das würde IMHO eher in einen eigenen Abschnitt über alternative Betriebssysteme mit GEOS, Lunix, ACE usw. gehören.  --BlackJack 14:40, 3. Okt 2006 (CEST)
thread_title:  Contiki unter Programmiersprachen? 

message: Jetzt geht das wieder los. Wenn, dann bitte einheitlich. --Kungfuman 08:29, 27. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: Ich würde auch für etwas Konsistenz plädieren. Was soll das überhaupt mit Kibibyte? Ja ich weiss, dass es sie gibt. Aber selbst unter studierten Informatikern sagen wir für 2^10 immer KB. Warum auch nicht? Will hier im Artikel jemand päpstlicher sein als der Papst? -- (nicht signierter Beitrag von 89.245.120.114 (Diskussion | Beiträge) 14:23, 11. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  KB Kibibyte 

message: Ich denke da hat der Verkäufer den Adapter falsch beschriftet , denn da ist auf der Platine zwar ein IDE anschluss,
jedoch sieht man hier keinen Compactflash Einschub/Connector jedoch sog. gesockelte "PROMS/ EEPROMS" auch "FLASH CHIPS" genannt.
Also nix mit Compact Flash am c64 :-) (nicht signierter Beitrag von 80.131.122.59 (Diskussion | Beiträge) 06:39, 28. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: CF-Karten können über einen simplen Steckadapter an einen IDE-Bus angeschlossen werden, wenn man kein Hotplug benötigt. Außerdem könnte der CF-Sockel ja auch aus Platzgründen auf der Unterseite der Platine sein. Der obere DIL-Sockel enthält ein 128K*8FlashROM, in dem vermutlich die Ansteuerungssoftware für die Erweiterungsplatine steckt. Der untere Sockel ist mit einem 32K*8-RAM bestückt, das vermutlich als Cache dient. -- Janka 13:36, 28. Okt. 2006 (CEST)
thread_title:  Abbildung der IDE/AT-BUS Interface Karte für C64 vom Computertrödelmarkt im artikel. 

message: Zitat: "Mit dem heutigen PC hatte der C64 kaum eine technische Ähnlichkeit, obwohl sich das allgemeine Funktionsprinzip einer programmgesteuerten und binär rechnenden Maschine seit der Erfindung des Computers durch Konrad Zuse bis heute nicht grundlegend geändert hat."
- Ich kann mir beim besten Willen nicht denken, was dieser Satz mir sagen will, insbesondere das Adjektiv "technisch". Ein Byte bestand auch beim C64 schon aus 8 Bit, die Eingabe erfolgte genau wie heute über eine Tastatur, und wenn man Kaffee drüberkippt kommt es zu unkontrollierten Abstürzen. Welcher Art sollen denn diese "technischen Unähnlichkeiten" sein? --Modran 05:06, 14. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Technik 

message: vieles identisch mit http://www.therapeutikon.de/Commodore_64, nur wer hat vom wem kopiert? (nicht signierter Beitrag von Mpeg (Diskussion | Beiträge) 09:45, 28. Dez. 2006 (CET)
replies: text: Die haben von der Wikipedia kopiert, und zwar ohne die Quellenangaben, Lizenz usw.; habe ich Wikipedia:Weiternutzung/Mängel hier schon eingetragen. Gruß --Olaf1541 10:40, 28. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  copy/paste 

message: Das Wort "letztendlich" tut ja den Augen weh. Bitte entfernen. Danke. -- 85.179.167.127 22:46, 9. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  "letztendlich" 

message: Kann dort jemand das Funktionsprinzip beschreiben? --Nemissimo   酒?!?ʘ 12:34, 16. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  [[Turbo Tape]] 

message: Einleitung: Alle Programme mussten von externen Laufwerken gelesen werden. Was ist mit Cartridges? --Kungfuman 09:58, 6. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Inhalt 

message: Der Satz "Lediglich Grundfunktionen wie der Kernal, der BASIC-Interpreter und zwei Bildschirmzeichensätze waren in drei 8, 8 und 4 KiB großen ROM-Chips gespeichert." ist für mich etwas verwirrend. Wie viele ROMs gibts denn jetzt? 4 8er und ein 4er? Oder soll das vielleicht 8,8 heißen? Wie wärs mit "...in einem 4 KiB und zwei 8 KiB großen ROM-Chips..." (nicht signierter Beitrag von 62.241.96.173 (Diskussion | Beiträge) 00:31, 16. Jul. 2007 (CEST)
replies: text: Offensichtlich hast du es ja richtig verstanden. Also doch keine Verwirrung. Die Reihenfolge muss aber beibehalten werden, sonst passt es nicht zur Aufzählung im ersten Halbsatz. -- Janka 14:16, 16. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Kleines Verständnisproblem 

message: Moin, es wird behauptet, die FD4000 käme auf 2,88MB (2,88x1024x1000Byte) mit den ohnehin seltenen ED-Disketten.
Soweit ich weiß, formatiert dieses FDD EDs mit 3,2MB (also dem doppelten der normalen HDs, welche ja dank anderem - nicht DOS-kompatiblem Filesystem mit 1,6MB formatiert werden).
Quelle: mein altes FD2000-“Handbuch” --Kosmix 21:54, 19. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  CMD Massenspeicher 

message: wobei durch den Betrieb an Fernsehern bzw. FBAS-Monitoren leicht weitere Farbeffekte durch Moire-Muster erzielbar sind.
Das stimmt nicht so wirklich. Ich kenne niemanden, der absichtlich Moire-Muster zur Farbmischung benutzt hat. Kein einziges Bild kann ich da finden. Zudem haben sehr viele aus gutem Grund Monitore mit S-Video verwendet.
Farben lassen sich aber durch bestimmte Verhaltensweisen von des PAL-Standards mischen. "Phase Alternating Line" heißt ja, dass zwei aufeinanderfolgende Zeilen mit 180° Phasenverschiebung kodiert werden. Allerdings werden die Farbinformationen nicht für jede Zeile vollständig kodiert. Das kann man ausnutzen um neue Farben zu mischen - und es funktioniert mit jedem PAL-Monitor (erzeugt "echte" neue Farben). --greg (nicht signierter Beitrag von 85.179.237.214 (Diskussion | Beiträge) 17:27, 24. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Farbmischung durch Moire-Muster? 

message: Das Bild Ur-C64 bei der kleinen "Versions-Übersicht" stimmt nicht, der echte "Ur" C64 hatte doch ein Metallenes-Band mit dem Aufschrift Commodore und bei der LED stand 64, desweiterem waren die F-Tasten auch Orange. Es wäre nicht schlecht wenn hier jemand so ein Exemplar besitzen würde auch vielleicht ein Foto von diesem hier hochladen könnte. -- TAL 12:47, 30. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Bild: Ur-C64 

message: Der Befehl PRINT ""+-0 bringt den C64 definitiv NICHT zum Absturz, es war Zahl+Zeichenkette+negative Zahl. Das Beispiel aus der 64'er ist PRINT 5+"A"+-5. Wers ausprobieren will, das geht auch mit einem Emulator. (nicht signierter Beitrag von 84.58.238.255 (Diskussion | Beiträge) 15:31, 16. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Killer-Poke/Print 

message: Zitat aus Artikel: "Ende der 1980er Jahre kamen MIDI-Sequenzer-Softwares u. a. von der Hamburger Firma Steinberg..." Ich habe das Steinberg Pro 16 ab 1984 benutzt. Es wurde laut Wikipedia-Artikel "Steinberg Media Technologies" auch ab diesem Jahr produziert. Das sollte man doublechecken und in diesem Artikel ggf.aktualisieren. Mir selbst fehlt leider die Zeit,sorry...
-- Nannitev 16:31, 27. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Musik: MIDI-Sequenzer 

message: Schätzungen gehen von" ca. 17.000 kommerziellen Spieletiteln für dieses Gerät aus". Ist diese
Schätzung nicht weit überzogen? Selbst auf diversen Onlineportalen findet man max. 5000 Spiele.
Und in diesen Listen ist eigentlich alles enthalten was das Herz begehrt. Und dann soll tatsächlich
die dreifache Menge produziert worden sein? Halte ich für Recht Unwahrscheinlich. Aber wenn dem
tatsächlich so ist, dann bitte um einen vernünftigen Beleg zu dieser Schätzung (nicht signierter Beitrag von 92.77.172.42 (Diskussion | Beiträge) 12:00, 22. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Z.B. hier So genau kann man eh nicht zählen, vermutlich. gb64 hat z.B. 20.000 Einträge. --Grim.fandango 16:53, 22. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  ''Anzahl der Spiele'' 

message: Hallo liebe Commodorianer, wenn mich nicht alles täuscht, ist der vollständige Name der Maschine "Commodore C64", wobei das "C" für "Consumer" steht. Im Vergleich dazu die "B"usiness- und die "P"ersonal-Reihen der PET-Computer. 78.34.246.213 11:26, 28. Dez. 2009 (CET)
replies: text: Auf dem Computer steht "Commodore 64", nicht "Commodore C64". -- Janka 12:24, 28. Dez. 2009 (CET)

text: Dito. Das C steht als Abkürzung für Commodore und nicht für Consumer. Die Sprachregelung bei Commodore kannte keinen Consumer: Für Privatleute gab es die "PCs" (ja, genau, damit waren C64 & Co gemeint, und das stand ja auch auf dem C64-Typenschild!), fürs Büro die "Systeme" (8000er und so). --PeterFrankfurt 01:00, 3. Jan. 2010 (CET)
replies: text:  Okay, wie ihr meint. Ich hatte es so (Aufteilung in B-, P- und C-Baureihe) in "On The Edge: The Spectacular Rise and Fall of Commodore" von Brian Bagnall gelesen. Vielleicht stimmt's nicht, vielleicht haben sie's sich kurz vor der Veröffentlichung der Maschinen anders überlegt. Ist ja eigentlich auch egal. 87.79.174.240 09:45, 5. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Commodore 64 oder Commodore C64 

message: der abgebildete C64 ist mit skandinavischen Tastaturlayout versehen und auch nicht die Ur-Serie, die Ur-Serie hat ein Aluschild ohne das Regenbogenlogo und neben der LED steht nicht POWER sondern C64. Dieses Gerät ist zweite Serie. (nicht signierter Beitrag von 217.252.182.181 (Diskussion | Beiträge) 19:30, 2. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Bildunterschrift geändert 

message: Mir ist in Erinnerung geblieben, das gecrackte Spiele neben dem Demo-Loader oftmals noch gepackt waren und somit schneller geladen wurden, als das Original und auch weniger Floppy-Disks benötigten.
Das Entpacken wurden nach dem Demo-Loader im farbig flackernden Rahmen (z. T. mit Ton) angezeigt => Stichwort: Eagle Soft
Toller Artikel. Schöne Erinnerungen (nicht signierter Beitrag von 84.58.46.6 (Diskussion | Beiträge) 02:27, 14. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Der Flackernde Rahmen/ Flackernde Pixel etc hat nicht mit dem Fastloader zu tun. Aehnlich wie beim Tape-Loader wird normalerweise angezeigt, ob der Vorgang korrekt ueber die Buehne geht. Bestimmte Farbbalkenkobinationen/ Muster weisen auf Probleme etc hin. (Was natuerlich nicht heist, dass der Cracker das nicht aus Jux etc hingemacht hat und das Pixelgewitter nicht doch einfach nur der Show dient ;) ) Bei vielen gecrackten Spielen wird auch der fuer die Bildschirmausgabe/ Zeichensatz verwendete Speicher genutzt/ manipuliert. (Wenn ich mich nicht irre) Des wegen sieht man dann oft wirre Zeichen, bis das eigentliche Spiel/ Programm startet. (nicht signierter Beitrag von 87.139.55.127 (Diskussion | Beiträge) 16:17, 23. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Was 'Cracker' noch so taten 

message: Ich weiss ja, dass sich viele Leute an diesem Artikel verdient gemacht haben, aber der Umfang ist deutlich zu hoch. Bis ins kleinste Detail werden hier die Einzelbausteine erklärt. Noch ein wenig mehr, und ich kann mir einen C64 aus ein paar Blechen selber basteln. 
Also, liebe Leute, nichts gegen ausführliche Artikel, aber hier wurde eindeutig übertrieben. Als positives Gegenbeispiel möchte ich den Artikel über den Amiga 500 nennen, der in dessen Umfang ausreichend informativ und trotzdem übersichtlich ist.--Hinken 11:08, 22. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Etwas wie zu umfangreiche Artikel gibt es in Wikipedia nicht. Gekürzt wird nur, wo man sinnvoll auslagern kann. Ist im C64-Artikel nicht wirklich gegeben. Zu den Amigas gibt es eine ganze Reihe von Artikeln, allein der Hauptartikel ist fast genauso umfangreich wie der C64-Artikel. -- Janka 11:41, 22. Okt. 2009 (CEST)

text: Anscheinend ist der Artikel noch nicht umfangreich genug da man ja noch keinen C64 aus ein paar Blechen selber basteln kann. Ist ja auch Bastelpedia hier. Von zu umfangreichen Artikeln habe ich noch nie was gehört, es gibt aber wohl einige Benutzer die eine Leseschwäche haben und mit umfangreichen Artikeln überfordert sind. Nur gut das diese wenigstens ihren Computer bedienen können. Sachen gibt es... -- Chuck die Bohne 18:57, 22. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Vor allem hat der Artikel in diesem Umfang sein Exzellenz-Bapperl bekommen. So schlecht kann das also nicht sein. Wenn man die Struktur umschmisse, würde man den Status riskieren. --PeterFrankfurt 02:10, 23. Okt. 2009 (CEST)
replies: text:  Ich finde es gut, das der Artikel auf die vielen Besonderheiten eingeht, die der C64 mit seiner Hardware bietet. Ausserdem schneidet der Artikel die Moeglichkeiten des C64 nur ansatzweise an. Was mit dem Ding wirklich moeglich ist, hat man bis heute wohl nicht voll erschlossen. In zwischen hat mans sogar geschafft, die Oszillatoren des SID -Chip so zu manipulieren, das eine brauchbare Sample-Wiedergabe zusammen mit den Analogen Filtern des SID moeglich ist. Wie gesagt: So ein besonderes Geraet ist auch einen umfangreichen Artikel wuerdig. (nicht signierter Beitrag von 87.139.55.127 (Diskussion | Beiträge) 16:17, 23. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Deutlich zu umfangreicher Artikel 

message: bei den Druckern wurde der spät auf den Markt gekommene MPS 1270 (tatsächlich ein Tintenstrahler) unterschlagen. Stattdessen heisst es dann auch noch das Tintenstrahler zu teuer waren. Der Kaufpreis des MPS 1270 - soweit ich mich noch erinnern kann  - lag dazumal so zwischen 300 und 400 DM. Es gbt auch ein kurzen Wikieintrag zu dem Drucker. (nicht signierter Beitrag von 94.217.38.164 (Diskussion | Beiträge) 19:55, 19. Mär. 2010 (CET)
replies: text: Das mit dem "zu teuer" gilt für die Einführungszeit des C64, da reden wir noch von ca. 2000 DM und mehr. Später wurde es natürlich preiswerter. --PeterFrankfurt 02:02, 20. Mär. 2010 (CET)

text: Außerdem gibt es hier doch einen Artikel MPS 1270? Oder meinst Du, dass der unbedingt hier beim C64 noch konkret erwähnt werden müsste? --PeterFrankfurt 02:06, 20. Mär. 2010 (CET)
replies: text:  Da sogar der nicht von Commodore stammende LC 10 erwähnt wird, kann man den MPS 1270 m.E. ruhig auch erwähnen, zumal es ihn ja als MPS 1270A auch mit der seriellen "C64-Schnittstellle" gab. Weiß jemand, wann das Ding erschienen ist? --Elektroschrottsammler 03:10, 20. Mär. 2010 (CET)
replies: text: Auch den MPS 1270 hat Commodore nicht selbst gebaut. Und große Stückzahlen sind mir da auch nicht bewusst. Die Leute haben sich immer nur über den 1526 ( = MPS 802) und den MPS 801 unterhalten. Insofern halte ich ihn für eher unwichtig, das ist aber nur mein persönlicher Eindruck. --PeterFrankfurt 23:49, 20. Mär. 2010 (CET)

text: Huch? Das S steht für Seriell, also den seriellen IEC-Bus des C64. Für die großen CBMs gab es z. B. den MPP 1361, das stand für Matrix Printer Parallel, letzteres also für den parallelen IEC-Bus (nicht etwa parallele Centronics-Schnittstelle). Pressesprecher und Technik sind leider manchmal nicht 100 % kompatibel... --PeterFrankfurt 03:25, 9. Apr. 2010 (CEST)

text: Irgendwie wollte mir mal jemand erzählen, der 801 habe nur eine einzige Nadel, die rotiere? Falls das stimmt: Aus einer einzigen Nadel eine ganze Walze zu machen, hielte ich für eine gewisse Übertreibung. --PeterFrankfurt 03:25, 9. Apr. 2010 (CEST)

text: Danke für den Tipp, den Link kannte ich noch nicht, das passt dann. --PeterFrankfurt 01:57, 10. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Drucker 

message: http://www.express.de/ratgeber/digital/kommt-der-commodore-c64-zurueck-/-/2492/4599940/-/index.html (nicht signierter Beitrag von 82.139.241.66 (Diskussion) 14:30, 30. Aug. 2010 (CEST)
replies: text: "Tolle" Idee, nur wozu soll das gut sein und was hat das außer dem Gehäuse mit einem C64 zu tun? Als nächstes kommt dann ein Motorola DynaTAC mit Apple iPhone Innenleben, bestimmt ein Renner bei den jungen Mädchen im Schulbus. --Chuck die Bohne 05:53, 18. Nov. 2010 (CET)
replies: text:  Also praktisch eine Spielekonsole. Gute Idee, aber dann bleibe ich lieber bei Microsofts Xbox. Wenn die allerdings einen C64 raus bringen wie damals mit der Technik und auf einer Cartridge bringen sie noch tausend C64 Spiele mit raus, wäre ich dabei :-) (nicht signierter Beitrag von 87.183.173.134 (Diskussion) 11:31, 29. Mär. 2011 (CEST)
replies: text:  imho viel zu teuer--89.12.113.160 15:10, 5. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  C64 Comeback 

message: Im Infokasten steht bei "Produktionsende" derzeit 1994, und das wurde jetzt auch noch in den C128-Artikel hinübergeschleppt. Ich halte das für falsch. Das muss doch viel früher gewesen sein, so um 1988 oder 89. Merkwürdigerweise bezieht sich die gleichlautende Angabe (1994) im englischen Artikel auf angebliche Verlautbarungen auf der CeBIT in Deutschland, was aber absoluter Unsinn ist. Kann da jemand exaktere Angaben liefern? --PeterFrankfurt 02:30, 4. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  Produktionsende 

message: Im September 1982 kam der C64 für 595 US$ auf den amerikanischen und Anfang 1983 zum Startpreis von 1495 DM (in heutiger Kaufkraft 1.357 €). Nehmt das in ( ) raus, das wird ohnehin immer nur falsch. Man kann über die Kaufkraft im Vergleich vor fast 30 Jahren nur grobe Schätzungen anstellen und mit Sicherheit nicht auf den € genau angeben. Also wenn es unbedingt sein muss, dann ungefähre Werte, aber nicht so. -andy 77.7.117.91 10:13, 9. Nov. 2011 (CET)
replies: text: Sei mutig! --Frank Murmann Mentorenprogramm 10:22, 9. Nov. 2011 (CET)
replies: text:  Es wird durch die Vorlage  =  erzeugt. Bitte auf der Seite Vorlage Diskussion:Inflation diskutieren, da diese Vorlage sehr häufig eingebunden wird. Schöne Grüße --Heiko 10:55, 9. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  "Kaufkraft" 

message: Zitat aus dem Artikel:
Aldi-C64 (1988): Ähnlich dem C64G, jedoch fehlt die 9-Volt-Wechselspannung am Userport. Vertrieb über die ALDI-Kette, war nur in Deutschland erhältlich.
- Die 9Volt sind definitiv auch beim Aldi-C64 vorhanden. (nicht signierter Beitrag von 87.166.20.73 (Diskussion) 13:56, 16. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  Aldi Variante 

message: Sollte man heutzutage Speichergrößen nicht besser in Binärpräfixen angeben?
Man kann natürlich argumentieren, dass damals die Angabe in KB üblich war.
-- Fansoft 10:11, 14. Jan. 2012 (CET)
replies: text: Ich für meinen Teil empfinde das KiB als erbärmlich. Als ich in der IT angefangen habe (vor rund 30 Jahren) war es klar: kleine k für Basis 100 (z.B. kg), großes K für Basis 1024 (KB für Kilobyte). Und dann kamen die Bettnä.... vom BIPM, hatten von der IT keine Ahnung, haben das System nicht begriffen und meinen sich da reinhängen zu müssen. Ich bin froh, wenn heute noch in KB (JEDEC-Standard, der es komischerweise noch nicht in die deutsche Wiki geschaft hat) ausgezeichnet wird. 79.212.181.50 11:33, 14. Jan. 2012 (CET)
replies: text: Da ich die Schreibung KiB außerhalb der WP noch nicht gesehen habe, scheint sie sich nicht durchgesetzt zu haben, und darüber bin ich auch nicht böse. Es gab dazu mal ein Meinungsbild, wo man gegen die Verwendung dieser Präfixe abgestimmt hat. --PeterFrankfurt 01:55, 15. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  RAM in KiB angeben? 

message: "Noch heute würde der C64 als MIDI-Steuerungseinheit eine gute Figur machen, wenn man bedenkt, dass man an der Komposition selbst nicht heraushört, dass es sich um einen 8-Bit-Computer handelt, der über nur 64 KB Hauptspeicher verfügt." Ist das wirklich ein neutraler Satz, der Fakten objektiv beschreibt? Ich kenne mich mit der Thematik nicht aus, aber schon die historische Einschränkung "wenn man bedenkt" weist darauf hin, dass der C64 hier heute eben nicht mehr State-of-the-Art wäre (zumal "gute Figur" quasi beliebig nach eigenem Geschmack definierbar ist). --YMS (Diskussion) 16:45, 4. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Noch heute würde der C64 als MIDI-Steuerungseinheit eine gute Figur machen 

message: Hi all german users of c64, i have found on internet the d64 file of an extended basic product by Roßmöller GmbH with docs, too. Unfortunately they are in german only so i have looking for anyone wants to help me to translate to english.
There are only few pages, the extended above appends only 50/60 between simple commands and keywords, but makes basic (especialy editing) more simple and powerfull. It does not decrease the performance like other extendends (e.g. Simons' Basic). 
It is "Exbasic Level II".
If anyone wants to help me, please contact to: zemir_fp@libero.it
I will send him the files in german.
Thanks! (nicht signierter Beitrag von 151.71.156.10 (Diskussion) 11:51, 16. Dez. 2012 (CET)
thread_title:  Helping to translate from german to english 

message: Quote: 
Der C64 ermöglichte mit seiner umfangreichen Hardwareausstattung zu einem – nach einer teureren Einführungsphase – erschwinglichen Preis 
>> einer ganzen Generation von Jugendlichen <<
in den 1980er Jahren erstmals Zugang zu einem für diese Zeit leistungsstarken Computer.
Eine Generation sind je nach Verständnis 25 oder 30 Jahre.  Dieser Ausdruck klingt sehr hübsch .. aber sagt er etwas brauchbares aus?  25 Jahre Jugendliche... mit der Spanne komme ich vom Zeitpunkt seiner Vorstellung 1982 bis in das Jahr 2005 - und da war er längst "tod".  Was soll dieser Ausdruck ausdrücken?  Jugendliche von 5 bis 30 Jahre? 30-jähriger Jugendlicher klingt irgendwie ungewöhnlich. IMO klingt der Ausdruck malerisch aber "dem Umständen entsprechend" (...) nichts konkretes aussagend.
mfg, WortKlauberer und Gruß an die Konventionen (nicht signierter Beitrag von 91.49.79.81 (Diskussion) 14:54, 24. Mai 2013 (CEST)
replies: text: Ich würde behaupten, du mißinterpretierst den Satz gewaltig. Damit ist mitnichten eine Zeitspanne von 1982 bis 2005 gemeint, sondern die Generation, die ihre Jugend in den 1980ern und 1990ern erlebte, also den heute ca. 25-45 jährigen.--Losdedos (Diskussion) 20:24, 24. Mai 2013 (CEST)
replies: text: "Jugendgenerationen" umfassen selten mehr als zehn Jahre, oft nur fünf, dann ist das Zeug wieder "out". "In" ist, was der große Bruder und seine Freunde anhimmeln, out ist, was der kleine Bruder und seine Freunde anhimmeln. -- Janka (Diskussion) 21:22, 24. Mai 2013 (CEST)
thread_title:  b 

message: Im Abschnitt zum Diskettenlaufwerk vermisse ich die Angabe dass bis zu acht Floppys -per Daisy-Chain- hintereinander angeschlossen werden konnten. Eine zweites Laufwerk wurde nicht am Computer, sondern am ersten Laufwerk angeschlossen, ein drittes am zweiten und so weiter.Maxvorstadt (Diskussion) 05:11, 11. Okt. 2012 (CEST)
replies: text:  wieso gerade bis zu 8? die am IEC bus gültigen geräteaddressen gehen bis 31. (nicht signierter Beitrag von 62.143.155.135 (Diskussion) 15:52, 4. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Daisy-Chain-Prinzip 

message: Es wäre sinnvoll, zu dem in der Infobox angegebenen Neupreis von 1495 DM einen zeitlichen Bezugspunkt zu setzten, denn dieser Preis war doch sicherlich nicht durchgehend so hoch angesetzt, sondern trifft wohl eher auf die Anfangszeiten zu. Ich habe den C 64, den ich mir Ende der 1980er zugelegt hatte, jedenfalls nicht so teuer in Erinnerung oder täusche ich mich da?!.--Losdedos (Diskussion) 22:32, 20. Jan. 2013 (CET)
replies: text: Das erscheint mir auch wesentlich realistischer, so in etwa hatte ich das auch in Erinnerung.--Losdedos (Diskussion) 12:32, 20. Jul. 2013 (CEST)
replies: text: Da ich das auch so in Erinnerung habe (bei uns Paketpreis C64 + 1541: 1345 DM), habe ich das mal entsprechend im Artikel geändert. --PeterFrankfurt (Diskussion) 01:48, 21. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Neupreis 

message: Eine IP hat da gerade eine längliche Erläuterung eingestellt, dass alles ganz anders sei. Die Form ist ziemlich daneben, aber erstmal bin ich jetzt neugierig: Ist das denn von der Sache her so? Ich kenne mich da zuwenig aus. --PeterFrankfurt (Diskussion) 02:16, 24. Mär. 2012 (CET)
replies: text: OR: 326298 (C64 alt - 1982), 250407 (C64 neu - 1983), 250469 (C64C, SID8580, 1987) und 250469 (C64G, SID6581, 1988) haben allesamt 9V~ auf dem Userport. Einen Aldi-C64 habe ich nicht in der Sammlung, allerdings hat dieser wohl ebenfalls die Platine 250469 mit dem SID 8580. Zeitlich gehört er zwischen den C64C und den C64G. Zu dem Zeitpunkt, als ich meinen C64G gekauft hatte - im Video Supergame Bundle - war die Aldi-Aktion schon vorbei. Ich war damals richtig glücklich, dass es den C64 gegenüber bei Realkauf plötzlich auch fast zum Aldi-Preis gab, weil erst 1988 das Taschengeld genügend angespart war. 298 DM hat der damals gekostet. -- Janka (Diskussion) 14:06, 24. Mär. 2012 (CET)
replies: text: Dass dem sogenannten Aldi-C64 die 9 V~ fehlen sollen, war eigentlich auch mein Wissensstand. Mit dem SID kann man das aber eher nicht begründen, denn kein Ton = Sicherung von den 9 V kaputt (wenn man Glück hatte, aber das war fast immer so) - auch bei neuem SID. Der Text der IP lehnt sich jedenfalls ziemlich an  an. Nach kurzer Webrecherche sieht es so aus, als ob (zumindest teilweise) bei den sogenannten Aldi-C64 die 9 V nicht am Userport herausgeführt sind, aber intern vorhanden. --Olaf1541 (Diskussion) 18:05, 24. Mär. 2012 (CET)

text:  das gerücht wurde von der zeitschrift "64er" in die welt gesetzt, die wohl einen defekten aldi C64 zum testen hatte (dem tatsächlich die 9v am port fehlten). dieses wurde auch in einer späteren ausgabe richtiggestellt - da war das gerücht aber schon im umlauf und nicht mehr zu stoppen. (nicht signierter Beitrag von 62.143.155.135 (Diskussion) 15:52, 4. Jun. 2013 (CEST)
replies: text: Könnte dann mal jemand den Artikel korrigieren? (nicht signierter Beitrag von 62.159.55.62 (Diskussion) 08:18, 31. Jul 2013 (CEST)
thread_title:  Aldi-C64 und SID 

message: Wer hat sich das denn ausgedacht?
Ein "Kilobyte" oder "Kilo-Byte" wird abgekürzt "kByte" aus der Kombination der SI-Einheit "k" (klein geschrieben!) für "Kilo"  und "Byte". So habe ich es als Physiker gelernt.
"KiB" ist vollkommener Nonsens. Schade, für einen ansonsten recht guten Artikel.....(nicht signierter Beitrag von Mopserich (Diskussion | Beiträge) 21:42, 15. Jan. 2014 (CET)
replies: text: KiB ist die Abkürzung für Kibibyte. Das ist das Binärpräfix bei Bytes. kB oder KB für Kilobyte ist das Dezimalpräfix. Das Kibibyte konnte sich im allgemeinen Sprachgebrauch jedoch nicht wirklich durchsetzen. Trotzallem kann es je nach Kontext fachlich vollkommen korrekt sein. --StG1990 Disk. 21:50, 15. Jan. 2014 (CET)
replies: text: Und KiB ist vollkommen ungebräuchlich. Es gab schon zahlreiche Diskussionen zu diesem Thema und seitdem gilt die Regel, dass Ersetzungen von herkömmlichen Schreibweisen durch die ibi's unerwünscht sind. --PeterFrankfurt (Diskussion) 03:43, 16. Jan. 2014 (CET)

text: KB war sicherlich gebräuchlicher. KiB ist aber eine standartisierte Masseinheit --Plaenk (Diskussion) 14:33, 4. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Du scheinst neu hier zu sein? Oh, doch nicht, also nochmal ganz langsam und für kleine Hände: Die WP handhabt es wie der Duden: Es wird so geschrieben, wie es draußen in der täglichen Realität vorwiegend geschrieben wird, und nicht, wie es irgendwelche Normgremien gern lieber hätten. Das KiB hat sich gegenüber dem KB bisher bei weitem nicht durchgesetzt (schamlose Untertreibung), daher ist seine Verwendung hier in der WP unerwünscht. Man hat auch was gegen unerwünschtes Missionieren, dafür ist hier einfach kein Platz. Zusätzlich gab es dazu auch schon ein Meinungsbild mit dem gleichen Ergebnis. Bleib uns mit dem KiB vom Leibe. --PeterFrankfurt (Diskussion) 03:05, 5. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Hast du auch nen Link zu dem Meinungsbild? Ich find da nämlich keines. Und wenn es eines gab warum  steht KiB im Artikel? --Plaenk (Diskussion) 11:36, 5. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Hier der Link: Wikipedia:Meinungsbilder/Benennung_von_Datenmengen. Diese KiB's stehen noch an einigen Stellen rum, weil man wegen dieser relativ kleinen Sache nicht einen Riesenrundschlag machen wollte, und dann flutscht sowas halt auch mal so durch ... --PeterFrankfurt (Diskussion) 02:24, 6. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Danke. Das Problem, wenn hier und da KiB stehen bleibt ist, das es dann in guter Absicht nachgemacht wird. Da werd ich das jetzt jedenfalls wieder rückgängig machen. --Plaenk (Diskussion) 09:45, 6. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Pardon, diese "Regel" ist eine private Interpretation. Es heißt im o.g. Meinungsbild zu "Vorschlag 1" ausdrücklich: "In Artikeln, in denen sowohl eine dezimale als auch eine binäre Bedeutung benötigt wird, um Unterschiede zu erläutern, ist die binäre Bedeutung als primäre Angabe zu verwenden und ggf. in Klammern die dezimale Angabe z. B. mit einem Zusatz der Art „der Hersteller gibt die Kapazität dezimal als xxMB an“ hinzuzufügen." Binäre Präfixe sind eine standartisierte und in vielen Bereichen - zugegebenermaßen nicht mehrheitlich - verwendete Bezeichnung, die präzise und eindeutig ist. Es handelt sich eindeutig nicht um TF. Wo korrekt, ist eine binäre oder beide Bezeichnungen durchaus angebracht. --Raumfahrtingenieur (Diskussion) 23:44, 6. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Aber KB und KiB sind beides Masseinheiten für die binäre Bedeutung. Im ganzen Artikel kommt eine dezimale Bedeutung gar nicht vor. Die dezimale Einheit wäre kB. audrücklich: "Verwendung der Vorsätze K, M, G und T für Vielfache von 2... im Zusammenhang mit Bit und Byte"  --Plaenk (Diskussion) 00:11, 7. Mär. 2014 (CET)
replies: text: "KB" war ein Notbehelf aus den 1970er-Jahren und es ist diese Bezeichnung, die auf den Müll gehört. Korrekt ist kB, KiB, MB, MiB, GB, GiB usw. Eine (SI-inkonforme) Verwendung je nach Speichermedium in mal dezimaler, mal binärer Bedeutung ist das größere Übel und es ist diese Inkonsistenz, die seit langem zu Problemen führt. Schau Dir ruhig auch mal die Antworten aus das Meinungsbild an und mach Dir selber ein Bild, welches wohl die begründeteren Argumente sind. --Raumfahrtingenieur (Diskussion) 00:25, 7. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Ähh bei Byte ist eine Tabelle. Ja Kib ist die Si-Einheit WP hat aber KB entschieden, auch wenn es gute Gegenargumente gab. Das Lemma ist übrigens aus den 80ern was ja von den 70ern nicht soweit weg ist. --Plaenk (Diskussion) 00:55, 7. Mär. 2014 (CET)
thread_title:  "KiB" 

message: Im Artikel steht unter "Produzierte Varianten" -> "SX-64/DX-64" folgendes:
"Aufgrund niedriger Absatzzahlen wurden jedoch nur wenige Geräte hergestellt. (ca. 9000 SX-64, DX-64 noch viel weniger.)"
Im Hauptartikel dazu (Commodore SX-64) steht aber folgendes:
"Entgegen hartnäckigen Gerüchten wurden weltweit mehr als 49.000 Exemplare produziert und vertrieben, was man an der fortlaufenden Seriennummer leicht erkennen kann: In der SN-Database auf sx64.net findet man einen SX-64 mit der Endnummer 049807."
und
"Der DX-64 wird in dem beigefügten Handbuch zwar gelegentlich erwähnt, auch sieht man in einer Gerätebeschreibung eine Zeichnung eines Computers mit Doppellaufwerk, jedoch ist ein „echtes“ Serienmodell des DX-64 bis heute nicht belegt, so dass der Double Drive Executive 64 es wohl nie zur Marktreife gebracht hat, lediglich Eigenbauten lassen sich im Internet finden, leicht daran zu erkennen, dass das obere Laufwerk auf der Frontplatte die Bezeichnung STORAGE aufweist."
Eine dieser Aussagen ist auf jeden Fall falsch (da sie sich widersprechen). Leider kann ich nicht nachprüfen, welche. Könnte sich da bitte jemand drum kümmern, der dazu mehr Wissen / sichere Quellen hat? 84.113.203.22 22:12, 24. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Bin kein ausgesprochener 64er-Fachmann, ich kann nur zu dem unwichtigeren Punkt DX-64 beitragen, dass ich mal gehört habe, dass der bei den beiden eingebauten Floppy-Laufwerken extreme Wärmeprobleme bekam, die auch mit allen Klimmzügen nicht zu beherrschen waren, so dass diese Version lieber nicht verkauft wurde. Zu den SX-64-Verkaufszahlen habe ich leider nichts beizutragen. --PeterFrankfurt (Diskussion) 02:22, 25. Mär. 2014 (CET)
replies: text: Hab nur das hier gefunden, weiß aber nicht, wie zuverlässig die Quelle ist: http://randoc.wordpress.com/2008/12/ 128.131.208.150 17:08, 25. Mär. 2014 (CET)
thread_title:  SX-64/DX-64 

message: So wie das jetzt dort steht, weckt das bei jüngeren Lesern einen falschen Eindruck. Das System lief mit Diskettenlaufwerk und 64 kb Ram und einem 1 MHZ-Prozessor.... Viell. irgendetwas in die Richtung "für damalige Verhältnisse", gemessen an der Hardware oder so? Die zeitgleichen anderen graph. Systeme brauchten den 10-fachen Speicher und ca. 10mal schnellere Prozessoren und liefen dann auch nicht unbedingt rasant und fehlerfrei. (nicht signierter Beitrag von 89.144.207.251 (Diskussion) 19:45, 30. Nov. 2013 (CET)
replies: text: GEOS läuft mit dem C64 und der 1541 nicht, es schneckt. Mehr als ein Technikdemo oder einen sehr geduldigen Anwender voraussetzend ist das nicht. Dafür sorgt vor allem der fehlende Fastloader für die 1541. Die für den C64 gängigen Fastloader wurden nicht unterstützt. Eigentlich war GEOS ja auch für den C128 und die dazugehörige Floppy 1571 gedacht, da gibt es von seiten Commodores einen Fastloader/Fastsaver. Und die REU1750 oder zumindest 1764 sollte man auch noch haben, denn mit nur 128KB RAM macht GEOS auch nur begrenzt Spaß. Alles in allem war das System dann aber genauso teuer wie ein Amiga 500, der in der Basisausstattung mehr konnte (ok, außer CP/M, aber das war sowieso schon bei Einführung des C128 veraltet). -- Janka (Diskussion) 21:25, 30. Nov. 2013 (CET)
replies: text: Das stimmt so nicht. Damals hatte man andere Vorstellungen von Geschwindigkeit. Ich habe auf Geos problemlos längere Texte (20 Seiten) geschrieben, das ging, nachdem das System geladen war, in einer vertretbaren Zeit. Auf dem Amiga gab es damals auch keine sinnvollen professionellen Textprogramme oder Kalkulationen, insofern hinkt der Vergleich. Wenn man bedenkt, dass die es geschafft haben, in 64 kb Speicher mit einem 1-MHz Chip etwas windowsartiges zu programmieren... (nicht signierter Beitrag von 91.119.83.46 (Diskussion) 16:45, 1. Okt. 2014 (CEST)
replies: text: Ich habe das Zeug damals ebenfalls *benutzt* und es war lahm. GEOS war für den C128D (oder C128+1571) mit REU konzipiert, alles darunter war eine furchtbare Krücke. Was aus dem C64 herauszuholen war, definierten damals die Spiele und Demos und die waren alle sauschnell - unter anderem, weil sie einen Fastloader für die 1541 hatten. -- Janka (Diskussion) 21:28, 1. Okt. 2014 (CEST)
thread_title:  Geos ressourcenhungrig... 

message: "Der Vorgänger des C64 war der VC 20, der offizielle Nachfolger der C128, welcher neben dem eigenen C128-Modus über einen C64-Modus verfügte. Die Produktion wurde jedoch wegen nicht zufriedenstellender Verkaufszahlen einige Zeit vor dem C64 eingestellt." - Das ergibt überhaupt keinen Sinn. Die Produktion des Nachfolgers wurde also vor erscheinen seines Vorgängers eingestellt. Der zweite Satzteil wurde offensichtlich ohne zu lesen eingefügt. -- 78.52.18.235 15:42, 18. Jul. 2015 (CEST)
replies: text: Da wäre ich mir nicht so sicher, denn VC 20 und C64 waren "Erfolgsmodelle". Der C128 war dies nicht. Ich denke, dass der Abschnitt inhaltlich richtig ist und die Produktion des Nachfolgemodells vor derjenigen des C64 eingestellt wurde. Jedenfalls habe ich es auch so in Erinnerung, dass der C64 und C128 parallel vertrieben wurden.--Losdedos (Diskussion) 16:02, 18. Jul. 2015 (CEST)

text: Nachtrag: Ein einfacher Blick in beide Artikel hätte gereicht. Produktionsende C64 war 1994. Produktionsende C128 war 1989. Also passt alles. Übrigens: Wer damals was "größeres" haben wollte, hat nicht den C128 sondern den Amiga gekauft.--Losdedos (Diskussion) 16:04, 18. Jul. 2015 (CEST)
thread_title:  sprachlicher Unsinn im Abschnitt "Vorgänger und Nachfolger" 

message: Der Satz, der dem Aldi C64 unterstellt, es würde eine Betriebsspannung fehlen, die einige Erweiterung unbrauchbar macht gehört raus. Das ist ein Mythos und bis jetzt noch kein einziger C64 aufgetaucht, bei dem das der Fall wäre!
--79.209.213.218 17:10, 15. Sep. 2015 (CEST)
thread_title: Fehlende 9Volt beim Aldi-64er

message: Das C stand beim C64 nicht für Commodore 64 sondern für Consumer 64. Dieser Fehler
wird fast immer gemacht. Bitte beachten! (nicht signierter Beitrag von 2003:43:4F7A:DB96:64A3:E9C3:FBE5:652 (Diskussion | Beiträge) 22:57, 31. Okt. 2015 (CET)
thread_title:  Falsche Bezeichnung Commodore 64 

message: Die aktuelle Neuauflage des C64 ist in 5 Varianten erhältlich, es gibt etliche Quellen dazu.
Das sollte meiner Meinung nach in den Artikel unter 7.4 "PC im Commodore-64-Gehäuse" eingepflegt werden.
C64x Barebones for $250, the C64x Basic for $595, the C64x Standard for $695, the C64x Deluxe for $795 and the C64x Ultimate for $895
C64x Barebones
Case, chassis and keyboard
Card Reader (multi format + USB port)
C64x Basic
Case, chassis and keyboard
Card Reader (multi format + USB port)
Intel Atom D525 1.8 GHz Dual Core CPU
Nvidia ION2 Graphics (DDR3 512 MB)
Motherboard (mini-ITX)
2 GB Memory (DDR2 667/800)
160 GB Hard Drive
C64x Standard
Case, chassis and keyboard
Card Reader (multi format + USB port)
Intel Atom D525 1.8 GHz Dual Core CPU
Nvidia ION2 Graphics (DDR3 512 MB)
Motherboard (mini-ITX)
2 GB Memory (DDR2 667/800)
Wi-Fi (802.11 b/g/n) and Bluetooth
DVD Tray Drive (R/W)
250 GB Hard Drive
C64x Deluxe
Case, chassis and keyboard
Card Reader (multi format + USB port)
Intel Atom D525 1.8 GHz Dual Core CPU
Nvidia ION2 Graphics (DDR3 512 MB)
Motherboard (mini-ITX)
4 GB Memory (DDR2 667/800)
Wi-Fi (802.11 b/g/n) and Bluetooth
DVD Slot Drive (R/W)
500 GB Hard Drive
C64x Ultimate
Case, chassis and keyboard
Card Reader (multi format + USB port)
Intel Atom D525 1.8 GHz Dual Core CPU
Nvidia ION2 Graphics (DDR3 512 MB)
Motherboard (mini-ITX)
4 GB Memory (DDR2 667/800)
Wi-Fi (802.11 b/g/n) and Bluetooth
BluRay Drive
1TB Hard Drive (nicht signierter Beitrag von 2A02:8388:2284:2D00:C07F:BC30:7A0D:3981 (Diskussion | Beiträge) 22:03, 28. Nov. 2015 (CET)
thread_title:  Neuauflage des C64 

message: Habe den Absatz komplett entfernt. Zum einen passt es nicht wirklich zu Software, zum anderen scheint es mir nicht wirklich wichtig zu sein, um das Lemma zu erklären. Mit mehr Kontext und Belegen zur Einordnung könnte es wieder, ggf. an anderer Stelle rein. Einverstanden? Hund96 (Diskussion) 18:09, 12. Mär. 2016 (CET)
thread_title:  Steuerliche Absetzbarkeit 

message: Spräche etwas gegen die chronologische Sortierung der Liste? Ich kann nicht erkennen, ob da ein System dahintersteckt (wichtige Bücher oben oder so). Falls nicht würde ich das übernehmen. --Exploit (Diskussion) 19:09, 29. Dez. 2016 (CET)
replies: text: so ich hab mal den ersten Teil sortiert. wie kann man denn bitteschön bei der Literaturliste mit den {{}} tags Ergänzungen vornehmen, z. B. e-Book-Ausgabe und ähnliches??? --Exploit (Diskussion) 17:54, 30. Dez. 2016 (CET)
replies: text: ich werde dann mal die Literaturliste vereinheitlichen auf den üblichen Standard damit man auch ergänzende Angaben zu den Büchern machen kann. --Exploit (Diskussion) 10:12, 1. Jan. 2017 (CET)
replies: text:   Wieso setzt Du meinen begründeten Edit einfach zurück? Ich frage deshalb, weil Du es verabsäumt hast, eine Begründung in WP:ZQ anzugeben. --Cοlin (Diskussion) 16:09, 2. Jan. 2017 (CET)
replies: text:   Ich habe den Edit kommentarlos zurückgesetzt, weil Du kommentarlos damit meinen Beitrag gelöscht hast. Ich habe ne Menge Zeit in die Literaturliste investiert und finde Dein Vorgehen fragwürdig. Bist Du hier der Löschmeister oder wie? Ich hab auch gar keine Lust auf Diskussionen, wenn Ihr kein umfassendes Literaturverzeichnis für den C64 möchtet ist das ja in Ordnung, gibt genug andere interessante  Themen. --Exploit (Diskussion) 10:30, 13. Jan. 2017 (CET)
replies: text:  Ich habe voriges Jahr auch eine Menge Zeit in den Artikel investiert, lieber Exploit. Von 36 Literaturtiteln im Artikel hatte ich einen (1!) mit Begründung entfernt. Dein Beitrag an diesem einen Literaturtitel war übrigens minimal (das Wort "Herausgeber" auf "Hrsg." abgek.), wie ich feststellen durfte. --Cοlin (Diskussion) 10:59, 13. Jan. 2017 (CET)
thread_title:  Literaturverzeichnis 

message: Unter Literatur/Geschichte ist beim zweiten Buch zum Autor Christian Zahn verlinkt. Ich habe Zweifel, dass damit der Gewerkschafter und Jurist Christian Zahn gemeint ist. Bitte bestätigen/widerlegen. --Alfrejg (Diskussion) 18:01, 3. Apr. 2017 (CEST)
thread_title:  Literatur: Falscher Autoren-Link? 

message: Im Abschnitt Vorgänger und Nachfolger steht: "Der Vorgänger des C64 war der 1981 zur Marktreife gebrachte, farbfähige VC 20, von dem erstmals in der Geschichte der Mikrocomputer über eine Million Exemplare verkauft wurden." Man fragt sich: eine Million vom VC 20 oder vom C64? So, wie der Satz formuliert ist, lässt er beides denken. Wer korrigiert durch geschicktes Umformulieren? Und schöne Weihnachten noch! --BrunoBoehmler (Diskussion) 22:21, 25. Dez. 2016 (CET)
replies: text: Sobald ich weis ob der C64 oder der VC20 gemeint ist, werde ich das gerne machen. Arbeite mich gerade durch die WP-Artikel über Commodore und den diversen angehänkten Quellen sowie durch die Literatur die ich hier liegen habe und diversen Internetseiten.  --Natsu Dragoneel (Diskussion) 20:12, 30. Aug. 2017 (CEST)
thread_title:  Über 1 Million von was? 

message: Die Interpretation ist meines Erachtens völlig falsch. Jack Tramiel bedient sich bei diesem Zitat ironisch kommunistischer Begriffe, die in den 70ern und 80ern noch allgemein bekannt waren. "Klassen" sind nicht Schulklassen, sondern beziehen sich hier einschränkend auf die oberen Klassen einer Gesellschaft, die sich teure Computer leisten können, während seine Computer billig zu haben sind und damit für das breite Volk, also die Massen, taugen. Nur vor diesem Hintergrund ergibt dieses Wortspiel Sinn, weil er damit einen Gegensatz konstruiert. Einen Gegensatz zwischen Massen und Schulklassen gibt es dagegen nicht. Falls es keinen Widerspruch gibt, werde ich diese Interpretation daher demnächst entfernen. Sie ist irreführend. Magnus Nufer (Diskussion) 22:52, 26. Nov. 2017 (CET)
thread_title:  "for the masses, not for the classes"