Diskussion:OpenGL

message: Es ist sicherlich wichtig, Mesa im zusammenhang mit OpenGL aufzuführen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob Mesa als eine OpenSource-Implementierung des OpenGL Standards bezeichnet werden darf. Siehe dazu den Kommentar von Paul Brian auf http://www.mesa3d.org in der Introduction. --Eichelberg 01:06, 29. Okt 2004 (CEST)
thread_title:  ''Mesa'' und ''Vulkan'' 

message: Handelt es sich bei den Hersteller-Spezifischen Erweiterungen nicht um *PRÄ*fixe ?
Immerhin steht das "NV"; "ATI"; "EXT" u.s.w. *VOR* der Funktionsbeizeichnung.
Bsp. NV_GL_REGISTERCOMBINER
ATI_GL_FRAGMENTSHADER
...
(Der vorstehende Beitrag stammt von 62.157.123.101 – 13:05, 13. Okt. 2006 (MESZ)
replies: text: Bei den Extension Spezifikationen sind es eher Postfixe (GL_ATI, GL_EXT, ...) aber bei den Funktionen sind es dann Postfixe (glGenBuffersARB(), ...) Den Extension-Abschnitt werde ich bei Gelegenheit mal bearbeiten. --Mod42 20:23, 12. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Prä/Post-Fix 

message: Die neusten Treiberversionen von Nvidia hat nun auch Unterstützung für OpenGL 2.1. Im moment allerdings nur für die akuellste Grafikkartenreihe. Hab das eingefügt.
-- Redtiger Vhm 13:09, 8. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  OpenGL-Treiber 

message: Unterstützt ATI schon OpenGL 2.1?UltraXFX-92 23:09, 10. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Unterstützt ATI schon OpenGL 2.1? 

message: Im Artikel steht, dass für Win 95 ein Patch benötigt wird. Soviel ich weißn ist dem aber nicht so, es ist lediglich der OpenGL-Treiber nicht installiert, aber die Instalaltion eines Treibers wird üblicherweise nicht als Patch bezeichnet. --MrBurns 02:30, 20. Mär. 2008 (CET)
thread_title:  Windows 95 

message: Ich habe eine neue Grafikkarte Nvidia GeForce 7600 GT gekauft und eingebaut und von der Nvidia.de Seite den aktuellen Grafikkartentreiber, Forceware 169.21 runtergeladen. Mein Problem ist, dass mein Spiel Knight of the Old Republic (Star Wars) mir immer wieder dieselbe Fehlermeldung angibt, nämlich dass ich dafür OpenGL 1.4.0 brauche. Trotz intensiver Suche im Internet und auf diversen Seiten verschiedener Anbieter (AMD, ATI usw.) ist dieser nicht zu finden. Das einzige was immer wieder angegeben wird ist das der OpenGL angeblich mit dem download des aktuellen Grafikkartentreiber runtergeladen wird. Daas Spiel funktioniert trotzdem nicht!!! Kann mir jemand helfen? --Mihawk "Falkenauge" Dulacre 23:54, 11. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Hallo Mihawk! Bitte beachte, dass dies eine Artikeldiskussion ist und kein Forum zum Artikelthema. Deine Frage ist besser in einschlägigen Foren zu KOTOR, nVidia-Grafikkarten o.ä. aufgehoben. Ich kann dir nur so viel sagen: Die OpenGL-Funktionalität kommt tatsächlich mit dem Grafiktreiber, denn dieser bringt eine eigene Version der opengl32.dll mit, die auch wesentlich aktueller ist als die bei Windows mitgelieferte. Dein Problem hört sich für mich daher sehr seltsam an, ich tippe auf einen Bug im Spiel oder ein Konfigurationsproblem deines Betriebssystems. --Uncle Pain 17:39, 12. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Trotz Treiberupdate für Nvidia kein OpenGL 

message: Hallo,
Ganz interessant für den Artikel: http://www.linux.com/feature/148339
--Kingruedi 13:46, 20. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Neue Lizenzbedingungen für OpenGL 

message: "Das neue OpenGL hat erstmals mächtige Geometry-Shader des 3.0-Modells."
Wurden die Geometry Shader nicht unter DirectX 10.0, und somit mit Shader Model 4.0 eingeführt? Shader Model 3.0 kam meines Wissens mit DirectX 9.0c und enthielt noch keine Geometry Shader.
-- 84.56.246.55 19:48, 13. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Fehler bei Versionsnummer 

message: Aus  Diskussion:Mac_OS_X_v10.6: Hat jemand eine nette Tabelle mit Betriebssystemen und deren Unterstützung der jeweiligen Versionen? LG --Majx 19:23, 5. Aug. 2011 (CEST)
replies: text: hab bei apple eine interessante vergleichs-Tabelle gefunden … http://developer.apple.com/graphicsimaging/opengl/capabilities/ --Majx 22:18, 6. Aug. 2011 (CEST)
thread_title:  Unterstützte Betriebssysteme? 

message: Mich würde mal interessieren, welche Spiele und sonstigen Anwendungen unter OpenGL programmiert sind. – Simplicius → Autorengilde № 1 12:34, 15. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  Konkret: welche Anwendungen? 

message: Sind hier nicht ein bißchen wenig Nachteile aufgeführt? Wenn man das so anschaut frägt man sich, warum nicht jeder OpenGL für seine Spiele bzw. Grafiksentwicklung benutzt. Da es aber soviele direktX-Anwendungen gibt, muss es ja noch ein paar Nachteile geben, oder? Kann da vieleicht jemand mehr einbringen? --Calle Cool (Diskussion) 15:07, 5. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: Der Hauptgrund für die mangelnde Verbreitung von OpenGL bei Spielen auf Windows sind tatsächlich die schlechte Unterstützung des Systems und die aufwändigere Umsetzung von Code in OpenGL gegenüber Direct3D. --212.53.170.18 16:53, 27. Mär. 2015 (CET)
thread_title:  Nach- und Vorteile 

message: Ist die Nichtverfügbarkeit unter Windows bzw. auf der XBox eher als Nachteil des Systems von Windows/XBox zu betrachten denn als Nachteil von OpenGL? Denn auf die Verfügbarkeit von Treibern auf bestimmten Systemen hat der OpenGL-Standard schließlich keinen Einfluss und er schließt die Unterstützung dieser Systeme weder direkt noch indirekt aus. --212.53.170.18 16:48, 27. Mär. 2015 (CET)
thread_title:  Nachteile unter Windows/XBox 

message: Die Veröffentlichung von Version 1.0 stimmt nicht mit der englischen Version der Seite überein. Bis zur Änderung vom 26. Januar 2013 14:36, war dies in der deutschen Version der 1. Juli 1992, seitdem der Januar 1992. In der englischen Version war es bis zur Änderung vom 30. Mai 2018 19:37 der Januar, seitdem der 30. Juni 1992.
Möglicherweise entstand die Differenz der Daten um einen Tag aus der Zeitverschiebung. Aber der Januar lässt sich als Veröffentlichungsdatum offenbar nicht in den Quellen finden.
Wie sollte in diesem Fall verfahren werden?--0xH4X00R (Diskussion) 00:30, 5. Apr. 2022 (CEST)
replies: text: hmm ist schon lustig -> In der Versionstabelle im Abschnitt Versisonsgeschichte, steht Januar... In der infobox steht Juli... - Auf Wikidata wird die diese Quelle angegeben, die aber die Jahreszahl nicht nennt. googelt man, kommt man auf  die 1992 nennt aber kein genauen Tag... --Calle Cool (Diskussion) 11:50, 5. Apr. 2022 (CEST)

text: Kannst Du was zur Lösung beitragen? Du hast damals die Monate geändert... --Calle Cool (Diskussion) 11:56, 5. Apr. 2022 (CEST)
thread_title:  Datum der ersten Veröffentlichung 

message: "... müssen auf der Grafikkarte nicht vorhandene Funktionen durch die CPU emuliert werden" - Bezieht sich "nicht" auf "vorhandene" oder auf "emuliert werden"? --77.0.50.171 17:25, 22. Okt. 2023 (CEST)
thread_title:  Mißverständliche Formulierung