Diskussion:Watch Dogs

message: 1080p steht im Text bei Xbox One. In der Quelle steht 960p. Und von 28fps ist auch nirgends die Rede, woher kommt diese Zahl? (nicht signierter Beitrag von 149.172.217.52 (Diskussion) 18:45, 16. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: In der Tat komisch. Vor allem gibt es laut aktuellen Artikeln (z.B. von IGN) gar keine festen Informationen über die Auflösungen. Vielleicht sollte man den Abschnitt über Auflösungsunterschiede entfernen, bis es zum Release dann wirklich feste Infos gibt. --Anton (Diskussion) 11:50, 18. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: Erstmal ausgeklammert. Bitte nach Release angaben Überprüfen, und anschließende die Tags  aus dem Text entfernen, damit es wieder sichtbar wird.--Natsu83 (Diskussion) 13:18, 18. Apr. 2014 (CEST)

text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 18:01, 14. Mai 2014 (CEST)
thread_title:  Xbox One: 960p mit 30 FPS 

message: --the artist formerly known as 141.84.69.20 20:07, 22. Mai 2014 (CEST)
thread_title:  Link dump 

message: Ich möchte hiermit den Vorschlag machen alle Rezeptionen zu entfernen, weil sie Watch Dogs krampfhaft und mit konstruierten Aussagen mit der "Assassin's Creed"-Reihe zu vergleichen zu versuchen, was aber ausgemachter Unsinn ist. Dem Leser des Artikels wird dadurch ein völlig falscher Eindruck von dem Spiel vermittelt. Watch Dogs ist nämlich mehr eine Kombination aus GTA und "Splinter Cell", weil nur Technik und Waffen zum Einsatz kommen. Zu Assassin's Creed können ich und alle Personen die ich kenne, keinerlei Gemeinsamkeiten erkennen. Es fängt bereits damit an, dass Watch Dogs in der realen Welt gespielt wird. Der Hauptteil der Handlung jedes Spiels der "Assassin's Creed"-Reihe, ist hingegen eine simulierte Welt in einem Computer, also quasi ein Spiel im Spiel. Bei Assassin's Creed haben die Hauptpersonen zudem technische und mentale Möglichkeiten, die Aiden Pearce nicht hat. Aiden Pearce besitzt weder einen übernatürlichen Sinn, noch kann er aus bis zu 60 Metern Höhe in einen Heukarren springen, ohne dabei zerschmettert zu werden. Aiden Pearce hat nur seine Waffen und die technischen Tricks seines Mobiltelefons, sonst nichts. Zum anderen ist Aiden Pearce auf einer Rachemission, was bisher in keinem Teil der "Assassin's Creed"-Reihe die Haupthandlung war.
Fazit: Die Aussage Watch Dogs = Assassin's Creed ist eine zusammenkonstruierte und haltlose Behauptung. Innerhalb von Wikipedia würde eine solche Aussage ganz klar als Theoriefindung gelten. Mir scheint dass alle Rezeptionen einfach nur inhaltlich von der ersten erschienenen übernommen wurden.
Das Problem für den Artikel ist, dass diese Rezeptionen bereits im Netz sind und dass man wohl allein deshalb schon auf sie hinweisen muss, selbst wenn sie falsch sind. Vielleicht könnte man aber eine Anmerkung zu den Rezeptionen hinzufügen und auf die von mir genannten Punkte hinweisen, was dann aber wohl auch Theoriefindung wäre.
Zum Schluss möchte ich noch auf mein Grundproblem in dieser Angelegenheit hinweisen: Ich bin kein fanatischer Fan von Watch Dogs und der "Assassin's Creed"-Reihe, habe aber zugegeben alle Spiele mit großer Begeisterung gespielt. Deshalb sind mir diese falschen Vergleiche zwischen den Spielen auch gleich aufgefallen, weil dort Dinge behauptet werden, die rein konstruiert sind. Aussagen die eindeutig falsch sind, haben nun mal in der Wikipedia nichts zu suchen. Zu Rezeptionen und Kritiken sollte unbedingt man wissen, dass heutzutage oft nicht mehr neutral beschrieben und bewertet wird, sondern dass heutzutage Rezeptionen und Kritiken überwiegend nur noch so funktionieren, dass der Schreiber möglichst viele Vergleiche zu anderen Spielen, Büchern, Filmen und so weiter erstellen / konstruieren möchte, um so den Eindruck zu erwecken, dass er Ahnung von der Materie hat. So wurden zum Beispiel Roman und Film des Werkes "Coraline", als eine Adaption des Romans Alice im Wunderland gedeutet, weil in beiden Werken ein Mädchen durch einen magischen Tunnel in eine andere Welt gelangen kann. Das ist dann aber auch die einzige Gemeinsamkeit, die hier zu erkennen ist. Auch dieses Beispiel zeigt sehr deutlich, dass Rezeptionen und Kritiken heutzutage oftmals nur noch auf dem Versuch basieren, krampfhaft Vergleiche zu anderen Werken zu konstruieren. --Sassenburger (Diskussion) 13:11, 9. Aug. 2015 (CEST)
thread_title:  Unpassende Rezeptionen / Keine Gemeinsamkeiten zu Assassin's Creed erkennbar 

message: Ich aber frage mich, ob es auch Beziehungen zur "DEMOSZENE" und den Computerprogramm-CRACKERN gibt. Dies erscheint mir wahrscheinlicher als nur DEFCON-Beziehungen.... rm1911/meesdorfrangers - http://www.forsvaret.de Das ganze Spiel ist auch eine "LIZENZFRAGE".... --82.149.176.69 14:09, 12. Apr. 2015 (CEST)
thread_title:  Entwicklung 

message: In der aktuellen Version (Permalink) ist der QS-Baustein im Abschnitt Handlung gesetzt. Begründung: Konzentration auf das Wesentliche. M.E. ist der Abschnitt vom Umfang in Ordnung und verglichen mit anderen Videospielen angemessen. Theoretisch könnte man die verschiedenen Parteien (Pearce / Deadsec / Blume / Voiceroys / Bürgermeister / Quinn / ...) ausbauen und andere Personen (Yolanda) erwähnen und auf die Persönlichkeit des Protagonisten eingehen. Das soll kein Vorschlag sein, sondern zeigen, dass der Umfang eigentlich in Ordnung gehen sollte. --Wlanowski (Diskussion) 22:40, 19. Jul. 2015 (CEST)
replies: text: Baustein war übertrieben, Umfang reicht aus. Baustein entfernt. ᴘᴀɴ ᴛᴀᴜ 18:51, 14. Dez. 2020 (CET)
thread_title:  QS-Baustein in #Handlung