Diskussion:Camper (Computerspiel)

message: Also ich würde gerne meine Ansicht zum Thema "campen" (bezogen auf Multigaming-spiele)kurz darstellen.
Ich finde einem sogenannten Camper Feigheit, Bequemlichkeit, Hinterlistigkeit oder gar Spielflusstörungen zu unterstellen ist nicht Korrekt. dabei möchte ich anmerken das ich mich hauptsächlich auf das Spiel America's Army beziehe, da ich das selbige selbst seit mehreren Jahren aktiv spiele und ich bzw. meine Spielart vermutlich auch als "campen" bezeichnet wird. Meiner Meinung nach versuchen Camper 2 Dinge und zwar erstens den Spamnades zu entgehen und zweitens den eigenen Teammitgliedern durch Rückendeckung (speziell gegen "Rusher") zu helfen.
Außerdem versuch ich so realistisch wie möglich zu spielen und welcher Soldat(welcher Nation er auch angehört)rennt den ohne jegliche Deckung dem Feind entgegen?
Mir geht es also darum das Camper weder Hinterlistig noch Feige und schon gar nicht Spielfluss hemend sind zumindest in den meisten Fällen.Ich bitte also darum diese doch recht negativen Eigenschaften umzuändern oder zu streichen.
Mfg Tobi
: du gehoerst also zu den "ich bin kein camper, das ist taktisches warten" leuten ;) - nein sorry, aber im text sind beide ansichten entsprechend gewuerdigt - klar ist bei taktikspielen oder bei entsprechenden spielmodi campen sinnvoll - aber wenn man beim attackierenden team ist, ist campen einfach nur contraproduktiv
: zitate aus dem artikel
: ... tut dies ein Sniper aus Taktik, also um die ihm zugeteilte Aufgabe im Team zu erfüllen.
: In manchen Team-Spielmodi, z.B. Capture the Flag, ist das Campen jedoch eine anerkannte Taktik um das Spielziel zu erreichen (z.B. die Fahne zu verteidigen), ...
: btw: bitt ein zukunft mit --~~~~ unterschreiben, danke --suit  18:12, 9. Mai 2006 (CEST)
replies: text:  Ich (mit Wikis recht unerfahren, bitte um Verzeihung im Falle eines Fehlers) habe es mir erlaubt, in "Sonstiges" genauer darauf einzugehen, wie "Campen" in einigen Spielen auch als gültige Taktik angesehen werden kann. Ich selbst spiele eher Spiele, bei denen "Camping" von den Spielern nicht negativ bewertet wird, da man allgemein versucht, realistisch zu spielen. Quellenangaben für soetwas zu geben, fällt schwer, darum ist die Änderung leider nicht mit solchen versehen. 84.176.250.80 15:04, 2. Okt. 2008 (CEST)

message: hola!
ich hab den artikel aus game studies in die quelleliste eingeführt... obwohl die zeitschrift nur elektronisch erscheint, ist sie trotzdem ein peer-review journal . die university of bradford gibt hier die ISBN nummer der zeitschrift (sollte das nicht eine ISSN nummer sein?) als e40023640352 an? was ist das für eine nummer? irgendwie kann ich mit dieser struktur nichts anfangen... ist das wirklich eine korrekte ISBN?--Moneo 12:18, 8. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  isbn nummer? 

message: "In Unreal Tournament 2004 hat man eine weitere Möglichkeit gefunden gegen Spawncamper im Deathmatchmodus vorzugehen, indem man sie so weit wie möglich von anderen Spielern entfernt wieder entstehen lässt. Dies ist jedoch nicht in allen Spielmodi möglich, wo dann wiederum nur der übliche Spawnschutz samt erzwungenem TimeSplitters funktioniert."
Was hat UT mit TimeSplitters zu tun ? Der Name (eines Spiels(!)) wird zusammenhangslos benutzt, es müsste mal der Zusammenhang geklärt werden. -- Amtiss, SNAFU ? 00:07, 14. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  zu Überarbeiten