Diskussion:Speedrun

message: ich hoffe euch gefällt der artikel. bin gerne für kritik da, postet sie auf meiner diskussionsseite.
danke, --Abdull 19:06, 2. Feb 2005 (CET)

message: In den letzten Tagen ist der englische Speedrun Artikel regelrecht explodiert. Ich habe den Artikel hier früher schonmal komplett überarbeitet, aber das hier wird ein ziemliches Stück Arbeit. Wenn jemand mitmachen möchte, bitte melden, dann können wir das hier ein wenig koordinieren. Gorash 20:58, 3. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Englische Version 

message: Ich habe mich jetzt nich völlig durch den Artikel gekämpft. Aber es gibt mindestens zwei Abschnitte zur Geschichte. Wenn einer von Euch sich an die Überabeitung des Artikel mithilfe des englischen Artikels macht, kann er gleich mal auf die Gliederung achtgeben. --Trainspotter 14:12, 23. Jan 2006 (CET)
replies: text: Behoben, die Informationen des zweiten Abschnittes waren redundant, also habe ich ihn entfernt. --Gorash 13:57, 21. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  Doppelte Abschnitte 

message: Hallo, habe ein meiner Meinung nach fehlendes Wort ergänzt, hoffe das ist ok! --> "Trotz dieser Unterscheidung leidet die Tool-Assisted Community außerdem unter verschiedenen Videos, die ohne Kennzeichnung im Umlauf sind und deren erstauntes Publikum sich nicht selten vom Ursprung der Videos betrogen fühlt." --139.18.187.53 20:09, 26. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  Fehlendes Wort 

message: Um die Stilblüten wegzumähen !!!
::Durch diese Änderung der eigentlich üblichen Spielabfolge erhält man als Speedrun-Betrachter nicht selten eine andere Perspektive für die Computerspielekultur ("Stimmt, ich muss wirklich nicht immer alle Gegner tothüpfen - ich kann ja auch einfach an ihnen vorbeigehen!") 
Ich finde, dies ist ein Paradebeispiel, was sich eher nach dem Geschreibsel eines Schreiberlings bei Spiegel oder Cicero statt nach einem Lexikonartikel anhört - Informativ ist der Artikel sicherlich. Vor allem persönliche Formulierungen sollten vermieden werden ("Wenn ein Neuling einem erfahrenen...."). Ich setze mich bei Gelegenheit auch mal hier dran, damit ich nicht nur Kritiker bleibe. --Antiphon 01:31, 8. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Her mit dem Mäher! 

message: Die Aussage "Die von Programmierern eingebauten Spielefacetten („Sammel alle Münzen“, „Hole alle Powerups“, „besiege alle Gegner“) werden in Speedruns auf das Minimale reduziert" ist allenfalls teilweise richtig. Je nach Art des Speedruns, kann es durchaus erforderlich sein, alle Items (100 % runs) aufzusammeln oder Aufgaben (all mission/ levels/ bosses runs) im Spiel zu absolvieren. 
Außerdem ist die Aussage über den Spielspaß sehr subjektiv, da der einzelne Speedrunner durchaus auch noch "casual" Spaß an dem Spiel haben kann.
Entgegen einer Extremisierung des Spiels wird oft auch gegenteilig eine besondere Tiefe zu den Game-Mechanics des Spiels durch die Speedrun-Community hergestellt, da gerade bei populären Speedrun Spielen eine sehr tiefgehende Beschäftigung mit den einzelnen Spielmechaniken Voraussetzung ist. (anstelle einer storymäßigen Tiefe) 
Zuletzt wäre es noch hilfreich unter dem Titel Kultur auf die AGDQ zu verweisen, eine Spendenveranstaltung, in der jährlich für die "The Prevent Cancer Foundation" Geld gesammelt wird. Bei diesem größten Event der Speedrun Community zeigen Speedrunner aus aller Welt im Live-Stream verschiedene Runs, während Zuschauer weltweit dazu spenden können. (nicht signierter Beitrag von 178.7.22.200 (Diskussion) 18:56, 8. Jan. 2014 (CET)
thread_title:  Speedrun als Kultur und Kritik

message: Bei entsprechender Begutachtung lässt sich aus dem resultierenden Video feststellen, ob Hilfsprogramme verwendet wurden.
:So? Kommt bei dieser Begutachtung eine Kristallkugel zum Einsatz? --2.241.23.30 01:02, 7. Mai 2014 (CEST)
replies: text: Teilweise geht es, weil Menschen nunmal menschlich sind und bestimmte Dinge einfach nicht können, die für Computer kein Problem sind. --mfb (Diskussion) 01:09, 7. Mai 2014 (CEST)
replies: text: Das ist höchstens ein Anhaltspunkt und funktioniert nur, solange Ersteller von TAS wollen, dass es funktioniert. Wie kann man aber zweifelsfrei beweisen, dass ein Hilfsprogramm verwendet wurde, wenn der Ersteller diesen Umstand verbergen möchte? --2.241.23.30 01:51, 7. Mai 2014 (CEST)
thread_title:  TAS erkennen 

message: Ich habe überlegt das Lemma einfach zu ergänzen, jedoch bin ich für eine Verschiebung des ganzen Artikels. Speedrunning ist die Disziplin des zeitorientieren Durchspielens, der Speedrun ist der einzelne Versuch bzw. der Mitschnitt davon. Ich bin daher dafür die Einleitung so oder so ähnlich zu ändern:
::
Unter Speedrunning   versteht man das Durchspielen eines Computerspiels oder eines einzelnen Segments eines solchen in möglichst kurzer Zeit. Ein einzelner Speedrun folgt meist optimierten Routen, die je nach verfolgtem Regelwerk auch das Ausnutzen von „Glitches“ erlaubt, so dass gewisse Abschnitte übersprungen oder schneller als vom Entwickler beabsichtigt abgeschlossen werden können.
 --LukeTriton (Diskussion) 13:53, 7. Feb. 2023 (CET)
thread_title:  Speedrunning und Speedrun