Diskussion:Free-to-play

message: Könnte man noch die Praktiken des Pay to win in den Artikel einbauen? Das ist ein wichtiger Aspekt bei vielen der fast kriminellen Free-to-play-Geschäftsmodellen. Insbesondere bei Multiplayer-Spielen mit direkten Spielerkontakt (PvP) wird es gerne eingesetzt, um dabei Geld zu verdienen. Der Spieler kann zB eine bessere Waffe mit stärkerer Munition erwerben, um sich gegen andere Spieler einen Vorteil zu verschaffen. Dabei wird die Balance des Spiels außer Kraft gesetzt, was den Spielspaß in der Regel zu Nichte macht. So lange man nicht zahlt. Oftmals belaufen sich die erwartenden Ausgaben auf 10-20 Euro im Monat, bzw. das Spiel wird daraufhin kalkuliert und entworfen. Unter Pay to win versteht man ein Art Abonnent, dass man abschließt, um den ebenfalls im Spiel fest eingeplanten Frustrationsfaktor zu minimieren. Eine fürchterliche Sache, die aufgrund mangelnder Aufklärung (zB durch den Verbraucherschutz) noch immer bestens funktioniert! 
Vielleicht kann man diese Sache noch einbauen, ein gutes F2P-Spiel (selten anzutreffen) verzichtet auf P2W, ein schlechtes setzt es in Übermaßen ein, denn P2W kann ein zentraler Baustein des F2P-Konzeptes sein.--85.181.177.76 15:51, 5. Nov. 2016 (CET)
replies: text: Ist ja schon unter der Überschrift "Bevorteilung zahlender Spieler" integriert, wie ich sehe. Aber vielleicht kann man es ausbauen... Wird Zeit das mal irgendein Journalist etwas dazu schreibt (Stichwort Quellen)--85.181.177.76 15:55, 5. Nov. 2016 (CET)
thread_title:  Pay-to-win 

message: Gerade (11. Dez 2012 21:00) kam im ZDF in Frontal 21 der Beitrag "Kostenfalle: Kinderspiele im Internet". Link in die ZDF-Mediathek (leider weiß ich nicht, wie lange solche Beiträge dort vorgehalten werden)
Dort wurde von Auswüchsen berichtet, die es bei solchen Konzepten offensichtlich auch gibt. Spezieller Zuschnitt des Spielinhaltes auf Kinder, Bindung durch Realtime-Elemente a la Tamagotchi, Geldabschöpfung über Premium-SMS vom Handy der Eltern.
Vielleicht ist das in dieser extremen Form nicht typisch für die Branche, aber dieser Aspekt kommt derzeit im Artikel deutlich zu kurz.
--Pyrometer (Diskussion) 23:40, 11. Dez. 2012 (CET)
thread_title:  Kritik/Abzocke 

message: Ich würde mir in dem Artikel eine Liste der bekannten free-to-play Spiele wünschen. --Gandalf44 (Diskussion) 18:49, 9. Feb. 2013 (CET)
replies: text: Die wäre sehr umfangreich und entsprechend schwer zu pflegen. Ich meine, mit Google lassen sich genug Beispiele finden. --Pyrometer (Diskussion) 09:08, 10. Feb. 2013 (CET)

text: Außerdem machen die schon selbst genügend Eigenwerbung, da muss die Wikipedia bei solchen nahezu kriminellen Vorgehensweisen nicht noch mithelfen. Unter iOs kannst du in den Topcharts schauen, da siehst du die aktuellen F2P Spiele, sie kommen und gehen aber (muss bestimmt ärgerlich sein > 100 Euro für ein Spiel zu zahlen, dass dann plötzlich "stirbt" und überhaupt garkeinen Spass mehr bringt...). Unter den Topcharts erscheinen diese Spiele durch einen einfachen Trick: der Spieler wird (insbesondere nach Erreichen eines höhren Spielerlevels o.ä.) zur 5-Sterne-Bewertung aufgefordert, manchmal bekommt der Spieler durch das Bewerten auch einen Bonus und dass Bewertungen gefaked und erkauft werden, würde ich sicherlich auch nicht ausschließen.--85.181.177.76 15:31, 5. Nov. 2016 (CET)
thread_title:  Liste der bekannten free-to-play Spiele? 

message: „Die Kosten sind hierbei durch die Umrechnung in eine Spielwährung oftmals schwer zu kalkulieren und können leicht den Preis eines Kaufspiels übersteigen, wodurch ein zusätzlicher Anreiz gegeben ist, potenziell mehr Geld auszugeben.“
Das verstehe ich nicht. --Seth Cohen 00:14, 8. Dez. 2018 (CET)
thread_title:  Zusätzlicher Anreiz