Diskussion:Mystic Quest Legend

message: Ich geb mir Mühe, dass der Artikel lesenswert wird. Helft mir bitte (nicht signierter Beitrag von Holydach (Diskussion | Beiträge) 09:40, 2. Feb. 2012 (CET)
thread_title:  Lesenswerter Artikel

message: Ich weiss nicht genau wie ich es nennen soll, aber da Mystic Quest Legend sehr einfach gehalten ist, ist auch das Berechnen des zugefügten Schadens *sehr* simpel. Bei anderen RPGs (Final Fantasy zum Beispiel, eigentlich bei jedem anderen Spiel das ich kenne... bei Pokemon Rot/Blau ist es auch so) gibt es ja immer einen gewissen Zufall der mit in die Schadensverteilung einfließt, so dass nicht jede Attacke unter gleichen Bedingungen gleich stark ist (es gibt immer kleine Differenzen bzw. ein Maximum und ein Minimum). Ein Beispiel ist wenn ich auf Lvl 1 einen Giftzwerg mit dem Schwert treffe verursache ich stets 49 Punkte Schaden, trifft er mich erleide ich genau 8 Punkte Schaden, die einzige Ausnahme ist der schwere Treffer, der den Schaden eigentlich nur verdoppelt bzw. bei einer Resistenz halbiert.
Ich hoffe ich habe mein Anliegen verständlich rübergebracht, da es hier schließlich einen Unterpunkt für die Einfachheit des Spiels gibt. Fibo 18:26, 18. Jun. 2007 (CEST)
replies: text: Einerseits hast du recht, andererseits auch wieder nicht. Der Schaden kann auch des öfteren unterschiedlich sein. Nehmen wir einfach einmal die Baumgegner. Diese erleiden einen viel größeren Schaden, wenn man diese mit einer Axt angreift. Der Schaden liegt glaub ich bei 50% (oder mehr) als bei einem Normalen Angriff. Natürlich haben gewisse Gegner auch einen gewissen Schutz gegen bestimmte Waffen. Nehmen wir hierzu einmal den roten Skelettdino, den man in dem Erdtempel besiegen muss(ganz am Anfang). Hierbei hat man den Zusatzcharakter "Tristan" mit seinen Waffen, die "Wurfsterne". Gegen diese Waffe hat der rote Skelettdino einen besonderen Schutz d.h. es entsteht ein vermindeter Schaden. Dies kann sich aber auch auf einen selber auswirken. Im Laufe des Spieles findet man neue Schilder, Rüstungen ect. . Dadurch steigt auch die eigene Abwehr, wodurch sich das Angriffs-Schadensverhältniss auch wieder verschiebt. => Aufgrund von verschiedenen Waffen oder auch Rüstungen der Charaktere oder der Gegner kann sich das Angriff-Schadensverhältniss verschieben. Ob durch das Leveln die Abwehr steigt, weiß ich leider nicht. --Clodan 23:37, 26. Apr. 2008 (CET)
thread_title:  Statische Schadensverteilung 

message: Im Artikel steht derzeit als letzter Satz unter "Spielsystem" folgendes: "Außerdem existierten 2 weitere Spielwelten, die aber nur über Hacks oder Cheatmodule erreicht werden können, aber nicht spielbar sind." Eine Quelle ist leider nicht angegeben. Es wird auch nicht spezifiziert, ob diese Welten in der originalen SNES-Version existieren oder in der neuen Virtual Console-Version oder auf beiden. Auf wikipedia.com wird überhaupt nichts von versteckten Leveln erwähnt. Auf Google und verschiedenen Gaming Webseiten habe ich leider auch nichts finden können. Nichtmal der Herausgeber einer eigenen Mystic Quest Mod hat jemals von sowas gehört (http://www.jce3000gt.com/mqht.php).
Ich wäre für jeden Hinweis über diese versteckten Spielwelten äußerst dankbar (-> gravenation[at]web.de). Aber bisher habe ich den Eindruck, dass sie in Wahrheit gar nicht existieren...? (nicht signierter Beitrag von 217.233.184.121 (Diskussion) 11:56, 26. Dez. 2011 (CET)
replies: text: Man kann die Einsehen, wenn man einen Spieleeditor für SNES hat. (nicht signierter Beitrag von Holydach (Diskussion | Beiträge) 18:07, 15. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Vielen Dank für die Info!! Kannst du genauer beschreiben, welcher Editor das ist? Das geht also nicht auf der Konsole selbst, sondern nur über einen Emulator am PC? Kannst mir auch gerne ein paar Screenshots von diesen Spielwelten mailen. (-> gravenation[at]web.de) Ich bin sehr gespannt!! Viele Grüße, gravenation. -- 217.233.189.154 17:07, 17. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  "Versteckte Spielwelten?"