Diskussion:Quake 4

message: sollte man den artikel nicht der Kategorie:Indiziertes Computerspiel hinzufügen?
das wurde ja auch mit anderen Spielen gemacht, die eine deutsche nicht indizierte cut-version haben (Half-Life, GTA VC usw.)
:Ich fände es konsequenter, wenn nur die Spiele in die Kategegorie "Indiziertes Computerspiel" kommen, die komplett (also in jeder Version) in Dt. indiziert sind. Spiele, die eine freigegebene (also zensierte) deutsche Version haben, müssen nämlich nicht totgeschwiegen werden und dürfen auch z.B. auf öffentlichen Lanparties gespielt werden, während das bei komplett indizierten Spielen nicht der Fall ist.--R. Nackas 19:18, 12. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Kategorie:Indiziertes Computerspiel ?

message: Hallo Slashatdot, ich lese gerade deine sehr ausführlichen Hinzufügungen und wollte vorschlagen, die noch einmal zu überarbeiten, vor allem was doch eher allgemeine Gesichtspunkte zu Leveldesign und Spielkultur angeht, die du fast schon in essayistischischer Breite beschreibst (zu ausführlich für einen Lexikonartikel). Einiges davon ist auch sehr subjektiv, oder einfach fragwürdig.
Zum Thema Gameplay:
Du redest von einem aus "Passagen", und "Arenen" gestalteten Leveldesign, als ob das etablierte Begriffe wären. Das sind sie nicht, ich verstehe z.B. unter Arena eine bestimmte Raumstruktur im Leveldesign (konzentrisch angelegter Raum mit treppenförmigen Höhenstufen). Ich finde das zwar nicht grundsätzlich falsch, was du schreibst, aber doch diskussionswürdig und vor allem zu allgemein. Das ist ja nichts, was speziell nur so in Quake4 vorkommen würde. 
Auch Sätze wie "Die oben erwähnten orangenen "Ultra-Marines" (orange ist im Farbkreis die Komplementärfarbe von Violett -Ultrablau) " haben ehrlich gesagt nichts in diesem Lexikonartikel zu suchen, weil die betreffenden Monster offiziel tacticals heißen. Wie kommst du auf diese Benennung "Ultra-Marines" samt angeblicher Erklärung? Deine Fantasie? 
Die Ausführungen zur Story sind auch sehr subjektiv gefärbt und teilweise einfach viel zu ausufernd. Genauso fragwürdig ist deine Schilderung, das Leveldesign als Mischung zwischen KZ und Schlachthof zu sehen und es auch noch so darzustellen, als ob das in Q2 und Q1 genauso gewesen wäre, obwohl die Architekturen jeweils sehr unterschieldich sind. Viel zu subjektiv und zu irrelevant.
Da ich jetzt nicht gleich die Hälfte von deinem Text weglöschen will, möchte ich dich auffordern, deine Texte noch mal gründlich zu überarbeiten und gesundzuschrumpfen. Ein Lexikionartikel soll gut strukturiert, sachlich und prägnant die wichtigsten Informationen zu einem Thema abhandeln, nicht essayistisch eigene Eindrücke dazu ausbreiten.--R. Nackas 19:15, 11. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Hinzufügungen von Slashatdot 11.04.2006 

message: Der Abschnitt Kritik ist ja wohl mal unter aller Sau und fern jeglicher NPOV- oder anderer Richtlinien. Entweder komplett entfernen, da das allgemeine Gewaltspiel-Argument keine Quake4 spezifische Kritik ist, oder sauber und ordentlich neu schreiben.
--3DKing 16:33, 21. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Kritik 

message: 27.12.2009 - Im Rahmen einer Serie über die id Software-Gegenwartsgeschichte habe ich Artikel geschrieben über Doom 3, Quake 4, Quake Live, id Verkauf. Die Artikel-Serie soll am Ende chronologisch auf einer einzigen Seite eingebettet werden. --Badboyquake
:Weblink entfernt. Grund: WP:WEB#Einzelrichtlinien, Punkt 2: Keine Weblogs. Von den Ausnahmekriterien („Angebote besonders renommierter und zuverlässiger Institutionen und das Deeplinking einzelner Beiträge, wenn diese den Qualitätskriterien entsprechen“) wird keines erfüllt. – vıכıaяפ‎ ∞ 13:33, 27. Dez. 2009 (CET)
thread_title:  Weblinks