Diskussion:Duke Nukem 3D

message: "Der Held des Spieles ist angelehnt an die Titelfigur aus den Jump'n'Run-Spielen Duke Nukem und Duke Nukem 2."
Ähm angelehnt? Es ist doch Duke, nur mit technischen Fortschritt...
Es werden nicht annähernd alle Duke Nukem-Spiele erwähnt, somit ist das mit dem "nicht erschienen Nachfolger" eigentlich auch nicht ganz richtig. Was ist mit "DN : Zero Hour", "Manhattan Project", "Land of the Babes"? Ist "Time to Kill" nur ein anderer Name oder noch ein anderes Spiel?
--Waluigi 19:21, 2. Jul 2004 (CEST)
replies: text: Also mir ist nichts derartiges bekannt. Die Version von duke 3D für Österreich+Schweiz enthält Duke 1 und Duke 2, aber kein Duke 3 ohne D, auch im 2001 erschienen Duke Nukem Forever Trailer zum 10-jähigen Jubiläum von Duke Nukem kommen nur Duke 1, 2 und 3D vor. Und sowohl unter Duke Nukem als auch unter en:Duke Nukem wird kein Duke Nukem 3 ohne D erwähnt. Es ist aber möglich, dass die Entwicklung von duke 3 begonnen und später zu Gunsten von Duke 3D aufgegeben wurde. --MrBurns 01:05, 31. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: mir ist gerade eingefallen: vielleicht war dein 3. Jump n' Run Duke Nukem: Manhatten Project. Das ist aber erst einige Jahre nach DN3D erschienen. --MrBurns 20:43, 31. Okt. 2008 (CET)
thread_title:  Titelfigur 

message: Wurde DN3D nicht in Deutschland indiziert? PSYCloned Area 12:47, 23. Jul 2006 (CEST)
replies: text: Tolle Anmerkung! Wirklich! Selten habe ich so viele Fehler in einer Aussage gesehen! In Doom gab es Maus Unterstützung, doch kein Mouse Aiming. Man konnte sich mit der Maus allenfalls Fortbewegen, aber es gab vor Heretic kein Spiel auf der Doom-Engine, das auch nur ansatzweise ein Rauf- oder Runterschauen erlaubte. Und Blood hingegen basiert auf der Engine von Duke Nukem 3D und ist noch neuer als Shadow Warrior (welches auch schon eine Art inoffizieller Nachfolger zu Duke Nukem 3D ist). Und alle Spiele mit der Engine von Duke Nukem 3D enthalten ein gewisses Maß an Autoaiming, da auch ein Spielen nur mit der Tastatur möglich sein soll (sodass höher und niedriger befindliche Gegner in Doom-Manier automatisch anvisiert wurden), bei Aktivierung von Mouse Aiming nimmt das Auto-Aimiing allerdings ab (und das betrifft wirklich Duke Nukem 3D, Shadow Warrior und Blood, sowie einige weitere Build-Engine Spiele). Mouse-Aiming bei Doom wurde nur durch Ports ermöglicht, wie die Doomsday-Engine, die allerdings allesamt viel neuer sind als Duke3D (da die Sourcecodes von Doom erst lange nach dem Release der Build-Engine-Spiele freigegeben wurden) und wie gesagt, Blood ist ohnehin neuer als Duke und auf der selben Engine basierend. --F4LL0UT 15:53, 20. Apr. 2008 (CEST)
replies: text: Das Auto-Aiming unter DN3D funktioniert aber nur sehr eingeschränkt, z.B. sehr hoch fliegende Gegner können mit dem Auto-Aiming generell nicht getroffen werden, egal ob Mouse-Aiming aktiviert ist oder nicht. Wenn man nur mit der Tastatur sehr hoch fliegende Gegner abschießen will, kann man dafür die Taste für Look-Up oder Aim-Up verwenden. Es gibt natürlich auch Tasten für Look/Aim-Down. --MrBurns 22:02, 11. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Indiziert? 

message: Soll es im Abschnitt "Portierungen" wirklich Motion Blut heißen und nicht etwa Motion Blur? Noch eine Bitte an die Autoren/Bearbeiter des Artikels und der Diskussion: bitte haltet euch an die deutsche Rechtschreibung; Wissen sollte in einer halbwegs korrekten Sprache weitergegeben werden!
:Also Motion Blut hab ich noch nie gehört, Motion Blur hingegen ist mir geläufig. --MrBurns 09:59, 10. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Motion Blut? 

message: Könnte es sein, dass es nur vom deutschen AppStore wieder entfernt wurde? Weil im englischen artikel steht nix davon, dass es vom AppStore wieder entfernt wurde. --MrBurns 18:09, 9. Okt. 2009 (CEST)
thread_title:  iPhone/AppStore 

message: Es fehlt eine Angabe über die Anzahl der möglichen Spieler im Multiplayer. Außerdem wäre vielleicht erwähnenswert welche sämtlichen Erneuerungen das Spiel brachte - wie zB Laserminen etc. 134.99.38.61 11:23, 24. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Die maximale Anzahl der Spieler im Multiplayer-Modus ist unterschiedlich, je nach Version und Portierung. Eine Auflistung der Neuerungen wäre interessant, gäbe es sie von einer anderen Quelle. Wir können uns nicht einfach hinsetzen und selber ohne Quellen eine solche Liste bauen, da dies Theoriefindung wäre. – vıכıaяפ‎ ∞ 14:20, 24. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Es würd schon reichen, wenn mans fürn PC angeben würde, weil dafür gabs die Urversion und auch die mit Abstand meist verkaufte. --MrBurns 19:14, 24. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Von mir aus gern, solange es in den Artikel passt und nicht ein weiterer „Fun facts to know“ wird und solange Du nicht dazu schreibst, dass die PC-Version die meistverkaufteste sei ohne eine Quelle dafür anzugeben. – vıכıaяפ‎ ∞ 06:29, 25. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Multiplayer Spieleranzahl 

message: Ist mir ein Rätsel warum Homebrew Versionen aufgelistet werden und kommerz. Versionen für Spielekonsolen gänzlich fehlen wie Game.com.--Darktrym (Diskussion) 22:45, 17. Dez. 2013 (CET)
replies: text: Dann erweitere doch die Liste. Für Game.com kannst du ja die Quelle vom englischen Artikel verwenden. --MrBurns (Diskussion) 13:25, 18. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  Game.com 

message: Wenn mit 'Local Bus' der Vesa Local Bus gemeint ist, kann die Erwähnung bei den Hardwarevoraussetzungen nicht stimmen.
VLB ist ein Bestandteil des 486 und war auf Pentium-Mainboards nicht mehr vorhanden. Siehe dazu die entspr. Wiki-Artikel.--185.151.64.164 09:48, 17. Mai 2021 (CEST)
thread_title:  Pentium und "local bus"