Diskussion:Thief

message: Ich finde diese überflüssige Rubrik sollte verschwinden. Was sagt eine Bewertung ohne fundierte Begründung schon aus? Gar nichts... Mit andern Worten eine sinnentleerte Information. Zumal sich Fans von so etwas nicht beirren lassen und Interessierte sich wohl kaum von schlechten Bewertungen beeinflussen lassen. --Xiaopang 20:56, 28. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: Ich bin für die Bewertung. Haben andere Artikel auch. --Kungfuman 17:01, 29. Okt. 2006 (CET)
replies: text: Stimmt...nur weils andere Artikel auch haben, machts plötzlich mehr Sinn...--Xiaopang 19:02, 31. Okt. 2006 (CET)
replies: text: Klar. Entweder gibt man Teile der Kritik (wie bei Filmartikeln) oder das Ergebnis wieder. --Grim.fandango 20:27, 31. Okt. 2006 (CET)
replies: text: was immer noch nicht die frage nach dem sinn beantwortet. ne bloße zahl hinzuschreiben ist noch lange keine information, schon gar nicht wenns nur eine einzige bewertung ist, die sich auch nur auf eins der drei spiele bezieht.mal abgesehen davon, dass die bewertungskriterien im dunkeln bleiben. es handelt sich hier bestenfalls um ne pseudoinfo --Xiaopang 18:51, 7. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Ich hab mir heute Thief III gekauft, da steht drauf, dass die CBS eine 2 gab, keine 1!
Also, wenn bewertungen, dann auch bitte richtige! ;) --Bo 17:51, 4. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Bewertungen in Spielezeitschriften 

message: Welche Idiot löscht in der ganzen Wikipedia die Screenshots weil sie "URV" sind? Urheberrechtsverletztend? Das ist doch bescheuert, es sind Screenshots, soll man sich jetzt für jeden Snapshot eine eigene Lizenz eigene holen oder was? Hat der Patentewahn endlich auch die Wikipedia erreicht? Asserty
:"Idiot"? "Patentewahn"? Das mit den Urheberrechten wird in der Wikipedia sehr ernst genommen, da sie den ganzen Kern dieses Projekts bilden. Die Artikel müssen frei einsetzbar sein und der Nutzer muss sich darauf verlassen können, dass er bei Nutzung der Artikel nicht aus Versehen irgendwelche Rechte verletzt. Das mit den Screenshots ist wohl so eine Art Grauzone, die immer wieder diskutiert wird, aber man kann seine Meinung sicherlich auch anders formulieren, als du es getan hast. --Sprezz 13:45, 12. Okt 2004 (CEST)
thread_title:  Screenshots 

message: ganz im sinne von WP:WWNI, Punkt 7.4, bin ich mittlerweile dafür, die links zu den „fanmissionen“ aus diesem artikel zu löschen... zumal sie in einem schrecklichen zustand vorhanden sind, so dass mittlerweile schon seiten doppelt eingetragen werden [gerade einen der links entfernt]. langsam aber sicher sollte imho einhalt geboten werden, sonst ist die link-liste bald länger als der artikel [übertrieben ausgedrückt]. wie wär's?bei Tomb Raider und Lara Croft sieht's bspw. ähnlich aus, was mir auch nicht sonderlich gefällt... –jello ¿? 8. Jul 2005 22:21 (CEST)
:D'accord. - Wikipedia ist keine Datenbank, und auch kein Linkverzeichnis auf Daten. Wer "Fanmissions" sucht, wird sie selber suchen müssen. --Failure 16:27, 11. Jul 2005 (CEST)
thread_title:  weblinks 

message: Da hier aus allen Teilen die Hauptcharaktere auf gelistet sind, muss fest stellen, dass wichtige fehlen!
# Constantine (Waldfürst, Schwindler, im Original The Trickser)
# Viktoria (Waldnymphin)
Beide beeinflussen den ersten Teil maßgeblich. Viktoria den zweiten. Und der Waldfürst ansich spielt im Glauben der Heiden die Hauptrolle. --MfG, Bkmzde 23:00, 23. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Charaktere 

message: Ich halte den Satz
"Die Entwickler von Bestsellern neueren Datums, wie Deus Ex und anderer Taktikshooter, sind oftmals stark von Thief beeinflusst. Auch wenn im selben Jahr zwei weitere Spiele diesen Genres veröffentlicht wurden – Metal Gear Solid und Tenchu: Stealth Assassins – so war doch Thief das populärste Spiel."
für problematisch, da
* Tenchu gemäß dem entsprechenden Wikipedia Artikel bereits 1996 erschien.
* Thief sich meines Wissens miserabel verkaufte, während Tenchu relativ erfolgreich war (zumindest außerhalb von Deutschland)
: Das Thief sich schlecht verkauft hat wäre mir neu, weiß ich aber nicht genau. Wie's mit dem Datum von Tenchu aussieht gilt es wohl herauszufinden, bis dahin sollte es sicherheitshalber aus diesem Artikel verschwinden (lieber eine fehlende Info als eine Falsche). -Erschaffung 03:50, 23. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Thief verkaufte sich nicht schlecht, sondern durchschnittlich – aber eben nicht schlecht. Der Sprung von Thief 2 auf 3 beinhaltete einen Engine-Wechsel und somit auch zu damaliger Zeit einen relativ hohen Performance-Anspruch, sodass man auch geeignete Hardware (GraKa) brauchte. Thief 1 und 2 sind ja von der Engine her (fast) identisch. --Orangerider Frau Zombie! Kundschaaaft!! 03:00, 27. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Tenchu 

message: Habe versucht etwas über das Wort heraus zu finden. Raus kamen dabei zwei Quellen:
*http://de.wiktionary.org/wiki/taffer
*http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Taffer
Ersteres beschreibt das Wort als das franz. Verb "arbeiten" und zweiteres beschreibt es auch als Phantasiewort von "Looking Glas", aber auf eine andere weise. --Greetz, Bkmzde 06:19, 15. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  taffer 

message: Klasse wäre, wenn die Lauffähigkeit auf den verschiedenen Windowsvarianten zusammengetragen werden könnten. Ich weiß dazu leider nix. --Ariser 17:05, 16. Feb. 2009 (CET)
thread_title:  Lauffähigkeit der einzelnen Versionen 

message: In der Einleitung heißt es: "Die Entwickler von Bestsellern neueren Datums, wie Deus Ex und anderer Taktik-Shooter, sind oftmals stark von Thief beeinflusst." 1. hätte ich dafür gerne eine Quelle, wo das jemand sagt. 2. Deus Ex 1 kam gerade einmal 1,5 Jahre nach Thief 1 auf den Markt, dürfte als Grundkonzept also lange vor dessen Bekanntwerden festgestanden haben. 3. Weder Deus Ex noch Thief sind Spiele, die man gemeinhin als "Taktik-Shooter" bezeichnen würde. Über das Wort "Bestseller" ließe sich wahrscheinlich auch streiten. Meines Wissens sind Deus Ex und Thief erfolgreiche Spiele, aber weit von der Spitze der Verkaufszahlen entfernt.
Auch sonst scheint mir der Artikel stark von irgendwelchen Ansichten der Autoren geprägt oder schlecht dokumentiert, wenn es etwa darum geht, wie Thief eigentlich zu spielen sei und wie nicht. --Besux (Diskussion) 11:01, 6. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Tach. Unbelegte Behauptungen kannst du reinen Gewissens sofort löschen, denn es ist die Pflicht des Autors (der entsprechenden Textstellen), Belege zu nennen. Ich mach schon mal eine Quellen-Warnung rein. Und neue Diskussionsbeiträge bitte immer unten anfügen, damit es chronologisch bleibt. --Erschaffung (Diskussion) 18:18, 6. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  Sachlichkeit strittig? 

message: Korrigiert: Im ersten Satz wurde das Genre der Stealth-Computerspiele als eine "Untergruppe der Ego-Shooter" bezeichnet. Das ist grober Unfug. Zwar gibt es durchaus Stealth-Spiele, die außerdem auch Egoshooter sind, doch gerade die erfolgreichsten Vertreter dieses Genres (MGS, Assassin's Creed, Hitman, Splinter Cell, etc.) sind keine Ego-Shooter. Siehe auch Stealth-Computerspiel.--178.25.225.20 13:20, 9. Sep. 2013 (CEST)
replies: text: Mir wäre kein Stealth-Game bekannt, das auch ein Ego-Shooter ist. Denn die Definition von "Ego-Shooter" ist nicht nur, dass man aus der Ego-Perspektive Waffen benutzen kann ... darauf muss auch der zentrale Gameplay-Fokus liegen. In sämtlichen Stealth-Games, egal welche Perspektive, ist aber genau das Gegenteil der zentrale Gameplay-Fokus: Möglichst nicht die ganze Zeit mit Waffen auf Gegner schießen. --2A02:908:2540:9840:7006:D103:1B8F:8CC 05:05, 8. Okt. 2021 (CEST)
thread_title:  Stealth-Computerspiele