Diskussion:Isometrische Perspektive in Computerspielen

message: "In gruppenbasierten Computer-Rollenspielen wurde die isometrische Perspektive genutzt, um die gesamte Heldengruppe darstellen zu können[6] und war bis zum Aufkommen der 3D-Grafik de facto Standard."
:Also standard war das sicher nicht. viele alte rollenspiele waren in der first person perspektive mit pseudo-3D, auch (oder gerade!) rollenspiele mit party. ich nenne nur mal eins: Might and Magic (hier ein typisches bild). also bei rollenspielen gab es "immer schon" first person und iso --Tets 01:01, 22. Apr. 2013 (CEST)
replies: text: Je nachdem, was im Beleg steht, kann man eventuell auch "ein Standard" schreiben?--the artist formerly known as 141.84.69.20 10:03, 23. Apr. 2013 (CEST)

text: Ich habe jetzt nicht den ganz großen Überblick über alte Videospiele, aber meiner Ansicht nach war mal bei Rollenspielen die Perspektive "genau von vorne oben", die im Bild im Artikel "oblique" heißt, stark verbreitet (Standard?), z.B. bei den frühen Final Fantasy. Kann das jemand bestätigen? Hier ein Beispiel, was ich meine. -- HilberTraum (Diskussion) 10:30, 23. Apr. 2013 (CEST)
replies: text: Hauptsächlich in asiatischen Konsolen-RPGs. Die spielen in der westlich-amerikanischen Wahrnehmung vermutlich selten eine Rolle. Eigentliches Problem: Haben einen Quellenlink. -- Qafgbxvghnx (Diskussion) 12:29, 24. Apr. 2013 (CEST)
replies: text: Naja, zusammen mit Pokemon, das ja auch diese Perspektive verwendete (verwendet?), sind das schon mal zwei Serien, die sogar auf dieser Liste stehen. Da müsste sich doch auch etwas zur Verwendung dieser Perspektive in Quellen finden lassen. -- HilberTraum (Diskussion) 20:45, 24. Apr. 2013 (CEST)
replies: text: Ich habe zwar ne privattheorie, aber mit quellen kann ich auch nicht helfen (diese darstellung hat wenig kleine/verzerrte flächen und ist deshalb gut bei niedrigen auflösungen, die felder/ die bewegung ist wie das steuerkreuz am gamepad inks, rechts, oben, unten; deshalb ist diese darstellung möglicherweise weiter verbreitet auf konsolen als am pc mit maus). abgesehen davon finde ich den eingangs zitierten satz so jedenfalls nicht richtig. --Tets 22:55, 24. Apr. 2013 (CEST)
replies: text: Die Frage ist, von welchem Isometrie-Begriff Adams bei dem Zitat ausging. Wenn er den Begriff so unmathematisch benutzt wie im Isometrie-Abschnitt angedeutet, dann hätte er in seinem Lehrkosmos Recht. Wenn man alle Kavalierperspektiven und Frontalschrägrisse dazu zählt, schlagen die alle Ego-Party-Rollenspiele, die da hauptsächlich wären Dungeon Master, M&M, Wizardry, Eye of the Beholder, Wizards & Warriors und Lands of Lore 1. -- 46.115.103.153 02:54, 25. Apr. 2013 (CEST)
replies: text: Sorry, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass der Autor eine klassische Zentralperspektive wie so was (Dungeon Master) als Isometrie bezeichnet (und wenn doch, sollten wir die Quelle bitte ignorieren). -- HilberTraum (Diskussion) 09:43, 25. Apr. 2013 (CEST)
thread_title:  Rollenspiele 

message: Hallo liebe Community,
würde das Einbinden eines Bildes aus einem aktuellen Spiel Sinn machen? Hier gäbe es 4K-Bilder aus einem Creative Commons-Video vom offiziellen Age of Empires-YouTube-Kanal:
AoE II DE, isometrische Perspektive Dorf 20210126 01.png|Dorf mit Mauern
AoE II DE, isometrische Perspektive Dorf 20210126 03.png|Dorf
AoE II DE, isometrische Perspektive Stadt 20210126 04.png|Stadt
Grüße, --PantheraLeo1359531  😺 18:28, 21. Jan. 2022 (CET)
replies: text: Aufgrund der Bekanntheit wäre ich klar dafür, und zwar in der Form, dass eines Deiner Bilder eines der beiden im Artikel oben ersetzt. Persönlich wäre ich für "Dorf mit Mauern". --P170Disk. 21:09, 1. Feb. 2022 (CET)
replies: text: Okay, danke, dann werde ich es einbinden :). Bei Nichtgefallen kann es ja geändert werden --PantheraLeo1359531  😺 21:59, 7. Feb. 2022 (CET)
thread_title:  Bilder aus aktuellem Spiel