Diskussion:Lock-in-Effekt

message: Das mit den versunkenen Kosten ist Unsinn. Diese zwingen mich nicht, an etwas festzuhalten, weil sie betriebswirtschaftlich schlicht keine Rolle mehr spielen können.
(Der vorstehende Beitrag stammt von 84.59.124.237 – 5.3.2007, 08:20 (MEZ) – und wurde nachträglich unterschrieben.)
:Ja, das war missverständlich formuliert. Ich denke, es war so gemeint, wie ich es jetzt umformuliert habe. Geisslr 10:21, 5. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Versunkenen Kosten 

message: Was mit dem gescheiterten Versuch der Platzierung eines Weblinks auf :en:Vendor lock-in begann, veranlasst mich nun Teile davon zu übersetzen. Ich bin auch darauf aufmerksam gemacht worde, dass das Thema breiter ist als zuerst angenommen und mehrere bereits existierende Wikipedia Artikel betrifft. Ich werde mich daran machen, brauche noch etwas Zeit. --Theosch 08:59, 4. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Übersetzung/Überarbeitung 

message: Hallo,
ich werde den Begriff des Lock-in-Effektes in der Spieltheorie ausformulieren. Welche Vorgehensweise würdet ihr mir empfehlen? Danke. --MGM08315 15:07, 15. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  In der Spieltheorie 

message: Hallo, ich habe soeben meinen Artikel in den Review gestellt und freue mich über eure Resonanz. Danke. LG--MGM08315 16:04, 14. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Aufarbeitung/Überarbeitung (''Review'') 

message: Aus aktuellem Anlass: Fällt die Verbreitung bestimmter Instant-Messenger-Protokolle und der daraus entstehende Zwang, zur Teilnahme ebenfalls auf dieses Protokoll zurückzugreifen nicht auch unter Lock-in-Effekt? Oder weiter gefasst: Proprietäre Eigenschaften erzwingen die Verwendung eines bestimmten Geräts (Rasierapparate, Kaffeepadmaschinen) oder einer bestimmten Software (MS Office, bestimmte Mediaplayer, Instant Messenger). Falls dem so ist, kann die Liste an Beispielen verallgemeinert und eine Ebene tiefer wieder aufgefächert werden. 84.190.60.15 14:59, 29. Okt. 2009 (CET)
thread_title:  IM-Protokolle, Proprietarität 

message: Fällt nicht auch der SIM-Lock von Mobiltelefonen unter künstliches Lock-In? Er verhindert, dass man parallel mehrere Karten verwendet, etwa im Ausland. Nach Ablauf der Mindestvertragsdauer muss man immer noch beim selben Anbieter bleiben, weil man sonst ein neues Handy kaufen müsste oder das alte Handy gegen Gebühr freischalten lassen muss - der Wechsel ist also mit Kosten verbunden, obwohl ein anderer Anbieter vielleicht günstiger wäre. --Der Brain 03:32, 3. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  SIM-Lock 

message: Ich habe den Artikel grundsätzlich überarbeitet, da er sehr zergliedert war. Folgende Änderungen habe ich vorgenommen:
* Absatz Spieltheorie quasi gelöscht. Offensichtlich war das mal ein eigenständiger Artikel (bin die Versionsgeschichte nicht durchgegangen), in dem aber nochmal alles definiert wird, was in der Einleitung schon definiert wurde. Ich habe das auf 2 Absätze runtergekürzt.
::Prinzipiell wäre zu überlegen, ob man den Artikel gleich in zwei Sichten untergliedert -> also zum einen die betriebswirtschaftliche Sicht mit Unternehmen, Kunden, Lieferanten und zum anderen die volkswirtschaftliche Sicht mit Spieltheorie und Wohlfahrt. --HWR Thinks 10:59, 17. Mai 2011 (CEST)
replies: text: Stimmt. Ich denke aber, die volkswirtschaftliche Sicht gibt da nicht so viel her. Falls da weitere Inhalte kommen, könnte man das jetzige Kapitel "Modellierung" z. B. in "Volkswirtschaftliche Betrachtung" o. Ä. ändern. Geisslr 11:31, 17. Mai 2011 (CEST)
replies: text: Mit Deinem Einwand hast Du bestimmt Recht, ich war an dieser Stelle nicht präzise genug. Die Änderungen gefallen mir gut. --HWR Thinks 10:59, 17. Mai 2011 (CEST)
thread_title:  Komplettüberarbeitung 

message: siehe 
in den Artikel ? --Neun-x 16:49, 6. Jul. 2011 (CEST)
thread_title:  Bei ''[[Social Media]]'' 

message: Obwohl Alufelgen im Prinzip zwischen Fahrzeugen unterschiedlicher Hersteller getauscht werden könnten wird dies erfolgreich von der Automobilindustrie verhindert. Dazu genügen schon kleine Unterschiede im Lochkreis oder dem Nabendurchmesser.
--46.5.136.21 (19:43, 5. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  Weiteres Beispiel: Alufelgen 

message: Tintenstrahldrucker sind billig, die Ersatzpatronen teuer. Es funktionieren nur vom Druckerhersteller lizensierte Patronen. (nicht signierter Beitrag von 93.118.1.151 (Diskussion) 21:00, 6. Dez. 2015 (CET)
thread_title:  Weiteres Beispiel: Alufelgen 

message: Ich bin über den Artikel zu Senseo-Kaffemaschinen hier gelandet. Dort steht unter Kritik, es wäre ein Lock-In-System. Ich denke also, so wie bei Druckern. Gerät billig verkaufen, eventuell sogar unter den Herstellungskosten, und das Geld dann mit überteuertem Verbrauchsmaterial wieder reinholen.
Hier im Artikel wird's dann aber gemischt. Einerseits das Beispiel Kaffemaschinen, das dazupaßt, alles andere beschreibt aber etwas komplett anderes, nämlich Kundenbindung durch verschiedene mehr oder weniger fragliche Maßnahmen.
Bei Kaffemaschinen, Rasierapparaten, Pertoleumlampen oder Druckern geht's aber nicht im geringsten um Kundenbindung, dem Wechsel der Marke wird dort nichts in den Weg gelegt und die Erklärung des Begriffs trifft bei diesen Artikeln nicht zu.--Eisebär (Diskussion) 00:27, 12. Mai 2018 (CEST)
thread_title:  Irgendwie paßt das nicht mit den Beispielen 

message: Es gab drei Literaturhinweise auf allgemeine Spieltheorie, die hier nicht richtig aufgehoben schienen und sich vermutlich auf eine ältere Version des Artikels bezogen, in der mehr auf den spieltheoretischen Hintergrund eingegangen wurde. Da es bei [Spieltheorie] eh schon eine ausführliche Literaturliste dazu gibt (und der fluter-Artikel auch nicht so informativ ist), gelöscht. Gruß, --Sylbendrechsler (Diskussion) 12:16, 3. Okt. 2020 (CEST)
thread_title:  Literatur