Diskussion:Mafia II

message: Der Artikel liest sich wie eine Werbung fuer das Spiel... (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 193.171.119.134 (Diskussion • Beiträge) 11:49, 6. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Dann verbesser ihn doch einfach… und benutz bitte den Signaturknopf. -- ǽ ǣ? 16:46, 22. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Werbung 

message: beide Schreibweisen für den Kumpel/Boss vorhanden. --Tallyho Questions? 22:06, 22. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  Thomasino oder Tomasino?

message: "Nach dem harten kampf freuen sich beide, die Situation bereinigt zu haben. Doch der Deal mit Galante gilt nur für Vito, nicht für seinen Freund Joe."
Kann ich so nicht unterschreiben. Zwar liegt es nahe das Joe getötet wird, was mit Vito passiert erfährt man nicht. Im englischen Artikel steht auch: "The games ends with them driving away in different cars, leaving the fate of both characters unrevealed." --77.180.115.66 01:03, 1. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Dann ändere es doch einfach. --Grim.fandango 21:59, 1. Sep. 2010 (CEST)
thread_title:  Ende 

message: Als Originalstimmen sind die englischen Sprecher angegeben, aber stimmt das denn?
2K Czech ist, wie der Name sagt, ein tschechischer Entwickler, auch die Synchronisation von Mafia 1 war im Original tschechisch, hat da jemand einen Beleg?
Rengül 23:15, 12. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Die Originalstimmen sind in Englisch. Vegrleiche dazu die offizielle Webseite des Spiels. --Leo Decristoforo 13:19, 9. Feb. 2012 (CET)
thread_title:  " Originalstimmen " 

message: Einige Details zu den Charakteren stimmen nicht (mehr) so arbeitet man für Mike Bruski lediglich als Autodieb und die angesprochene Joan kommt im Hauptspiel nicht mehr vor. Insgesamt sind die Quellen veraltet und stimmen nicht mehr mit dem jetzigen Mafia II überein. Auch daran zu erkennen, dass gewisse Details und Charaktere auf den Quellenseiten nicht mehr zu finden sind.
--92.229.55.60 02:16, 14. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Dann korrigiere es doch... --Grim.fandango 22:12, 14. Sep. 2010 (CEST)

text: Soweit ich sehen kann sind deine Bearbeitungen sinnvoll. Was mich jedoch stört sind die Youtube-Links, gibt es da keine anderen Quellen? Dann würde einer Sichtung nichts mehr im Wege stehen. --StG1990 Disk. 00:33, 17. Sep. 2010 (CEST)

text: Mir durchaus bekannt. Ich habe es schließlich auch gespielt. Bau die beiden mal ein, dann dürfte das ausreichen. --StG1990 Disk. 00:49, 17. Sep. 2010 (CEST)
thread_title:  Charaktere 

message: Gibt es eine Quelle für die Aussage, dass "Empire Bay" rund doppelt so groß ist wie "Lost Heaven" aus dem ersten Teil? Die im Text erwähnten ca. 20km² von "Empire Bay" entsprechen exakt der Angabe über die Größe von "Lost Heaven" auf der Rückseite meiner "Mafia I" DVD-Hülle. Wenn ich die beiden Städte miteindander vergleiche, kommt mir "Empire Bay" subjektiv sogar erheblich kleiner als "Lost Heaven" vor, keineswegs aber größer, geschweige denn doppelt so groß. --Kopryna 16:51, 22. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Die PC-Action 10/2010 berichtet auf Seite 63: "Empire Bay fällt etwa 20 Quadratmeter groß aus und ist eine offene Welt. [...]"  -- 77.8.225.80 20:53, 11. Nov. 2010 (CET)
replies: text:  Ähm, dumme Frage, aber ist das Zitat eine Verletzung urheberrechtlich-geschützer Werke? -- 77.8.225.80 20:57, 11. Nov. 2010 (CET)
replies: text:  Nein, Zitate mit Nennung der Quelle sind ja durchaus erwünscht und erlaubt. Nicht erwünscht und erlaubt wäre es, fremde Aussagen zu kopieren und als eigene Leistung zu verkaufen. Aber zurück zum Thema: Meine Frage, wieso Empire Bay DOPPELT zu groß sein soll wie Lost Heaven, ist damit nicht beantwortet, denn der von Dir zitierte Artikel bestätigt nur die im Artikel genannten 20qm - aber so groß ist Lost Heaven auch. --Kopryna 09:36, 12. Nov. 2010 (CET)
thread_title: Größe von "Empire Bay"

message: Steht irgendwo im Text das Genre des Spieles und ich habe es überlesen? 
Wenn ja, dann sorry, aber ich wundere mich, dass es dann nicht im ersten Satz steht, wie in anderen Artikeln. Ich kann mir denken, dass es vielleicht ein wenig schwierig ist, ein Genre zu finden, da es ja eig ein Open-World-Spiel ist, im Vergleich zu GTA 4 aber eher ein Rollen-Action-Spiel, aber als Einleitung das Ankündigungsdatum zu nennen finde ich doch ein wenig komisch u wenig sinnvoll.
-- 77.8.225.80 20:50, 11. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Genre 

message: Laut dem Spiel selbst gibt es ca. 32/ 36 Fahrzeuge. Wie kommt man hier auf 50? Wurden die verschiedenen Farben mitgezählt? 
Die Autos die man während einer Mission bekommt werden nie leer laufen, somit muss man nicht alle Autos tanken. Genauso wenig stoppt das Auto nicht einfach wenn der Tank ganz leer ist, nach meiner persönlichen Erfahrungen fährt das Auto IMMER. Ist der Tank aber leer beschleunigt das Fahrzeug extrem schlecht und die Maximale Geschwindigkeit ist auch lächerlich. --IdeWindhund 14:28, 18. Nov. 2010 (CET)
replies: text: Korrigiere es einfach selbst. --Grim.fandango 22:46, 18. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Einige Fehler 

message: Schade, dass bei Kritiken auch Quellen genannt werden müssen, aber ich mach mich später wenn ich wieder da bin auf die Suche. Wollte nur vorher fragen: Empfinde nur ich das Spiel als enttäuschend kurz verglichen mit GTA 4? Ich war bei GTA 4 doch sehr begeistert von der Größe der Welt (da ist New York City wenigstens fein dargestellt, sogar mit "Freudenstatue" und ich glaub die Welt in GTA 4 dürfte mind. 2,5x größer sein, mit allen Ecken (Flughafengelände z.b.) und natürlich die per Boot erreichbaren Punkte auf dem Meer und natürlich das beste: Der Helikopter mit dem man doch sehr lange fliegen kann obwohl die Speed bei mehreren hundert km/h liegt, auch da blicke ich bei Mafia eh nicht durch die Anzeige der Autos ist nicht nach dem metrischen System, jedoch kann man in den Optionen umschalten, da hätten sie auch einen Tacho basteln können der nicht auf 140mp/h (= 225,3km/h also ausreichend, hab im Spiel nur einen Wagen gehabt der etwas über 200 laut Garagenangabe konnte) sondern eben auf 220km/h ausgelegt ist. Finde die sehr genauen Angaben gut was Motorleistung in kW , Gewicht, max. Höchstgeschwindigkeit (die ich jedoch schon überschritten habe) angeht sowie die Tuningmöglichkeit. 
Jedenfalls die Hauptfrage: Geht das nur mir so? Die Kapitel sind 15? oder so in dem Dreh, okay man hat natürlich nicht immer nur einen Auftrag pro Kapitel, jedoch muss man bei GTA-Missionen ja auch oft zig Dinge auf einmal erledigen. Finde daher ein Kapitel jetzt nicht sooo umfangreich. Das Addon habe ich mir besorgt, bereits die Größe (~1,8GB oder so), erstickte bei mir jedoch Hoffnung auf ein großes Addon, auch wenn viel wegfällt an Größe da es kein Stand-Alone ist wie "Episodes of Liberty City", sprich die gesamte Welt muss nicht doppelt sein. Jetzt hab ich paar Stunden am WE das Addon gespielt und war schon bei Spielefortschritt 43 Prozent, danach hab ich noch eine Mission gemacht glaub ich, und es ist ja immer ein gutes Stück vor 100 Prozent schluss. Muss mal schauen was ich nach dem abschliessen der Missionen im Hauptspiel für Möglichkeiten habe (man kann doch weiterspielen?! Weil hier gerätselt wurde ob Vito überlebt), wiegesagt ich finds sehr kurz und da es sonst sehr gelungen war, ist das echt Schade. Wenns am Geld liegt, sollten Sie eben noch ein saftiges Addon wie bei GTA 4 entwickeln, oder sogar gleich 2.
Wie seht ihr das?? Werde später nach Foreneinträgen, Online-Berichten von Spielewebseiten usw suchen danach.
-- Kilon22 12:30, 12. Dez. 2011 (CET)
replies: text: Da man hier nur über den Artikel und nicht über das Spiel schreiben soll, antworte ich kurz: Ich bin froh, dass ich nur den halben Preis für das Spiel gezahlt habe. So war ich nicht enttäuscht. Es wird bzw. sollte jedem direkt zu Beginn klar sein, dass das Ganze kein GTA nicht. Es sind ca 15 lineare Missionen, die in eine Spielwelt platziert sind, die vermutlich kleiner ist als im ersten Mafia-Spiel und für Open-World-Dinge wird die Spielwelt auch nicht genutzt. Dieser Kritikpunkt steht kurz im Artikel, sollte aber in diversen Reviews zu finden sein. --Grim.fandango 22:14, 12. Dez. 2011 (CET)
thread_title:  Kritiken