Diskussion:Wii U/Archiv/1

message: Vermutlich fehlt bislang eine frei verwendbare Abbildung. Übergangsweise könnte man dieses Schema benutzen.  -- Euka 15:15, 8. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: Vielen Dank, genau sowas brauchte ich! Magst du die Datei vllt. auf Commons hochladen, damit auch andere Sprachversionen sie nutzen können? Umweltschutz – [D¦B] 15:40, 8. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: Bitte sehr: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Wii_U.svg Euka 21:02, 19. Jun. 2011 (CEST)

text: Könnte man nicht ein aktuelles Bild des Game-Pads reinbringen, Ich würde es gerne machen, nur scheu ich mich dagegen wegen den rechten etc.--Kovu007 (Diskussion) 17:21, 24. Jul. 2012 (CEST)
thread_title:  Controller-Abbildung 

message: Ich habe versucht die Größe der Disk dort reinzubringen - nur weiß ich nicht genau WO. :S
Vielleicht kann das ja jemand anderes machen.
Hier steht die Größe der Disk: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/27194/2063232/
Hoffe, dass dies hilft... --Elsensee 16:39, 8. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: Ich habe das mal in die Infobox eingebaut. Im Fließtext müsste das auch noch rein. Es gibt noch viele Infos zur Wii U, die noch nicht im Artikel stehen, mit der Zeit werde ich den füllen. Sehr schön, dass du dich da auch beteiligst. :) Umweltschutz – [D¦B] 16:45, 8. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Größe der Disk 

message: Kurze Frage aber ist die ganze Konsole nicht noch in der Glaskugel bis release? --Gregor kumm ocke 23:01, 8. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: Nicht ganz. Infos über die Konsole sind mittlerweile vorhanden. Allerdings ist das Aussehen der Konsole noch "Glaskugel" - aber das ist ja auch nicht im Artikel. ;-) --Elsensee 12:43, 9. Jun. 2011 (CEST)
replies: text:  Den Artikel hatte ich ursprünglich vor etwa zwei Wochen eingestellt, da wurde er zurecht wegen Glaskugel in den BNR verschoben. Jetzt aber ist das nicht mehr gerechtfertigt, da die Konsole offiziell vorgestellt wurde. Umweltschutz – [D¦B] 16:39, 9. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Glaskugel? 

message: hir den link dazu 
http://www.nintendo-online.de/news/8338/e3-2011-wii-u-wird-keine-gamecube-spiele-unterstuetzen/ (nicht signierter Beitrag von 88.73.146.151 (Diskussion) 11:10, 9. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: Danke - habe dies hinzugefügt. --Elsensee 14:19, 9. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Wii U wird keine GameCube-Spiele unterstützen 

message: Was mir beim Durchlesen gerade eben auffiel:
"Kern der Konsole ist ein Controller..."
Für mich ist der Kern einer Konsole immer die Konsole selbst bzw. der Prozessor/GPU/ähnliches aber doch nicht der Controller. Müsste dann geändert werden.
Oder wie denkt ihr darüber? --Elsensee 18:12, 9. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: Hallo, ich meinte Kern nicht im Sinne von zentrales Element innerhalb der Konsole, sondern als wichtigste Neuerung des Systems. Ich hoffe, du kannst dir darunter was vorstellen und dir eine Alternativformulierung ausdenken. Umweltschutz – [D¦B] 18:21, 9. Jun. 2011 (CEST)
replies: text:  Habe mir jetzt mal eine Alternativformulierung ausgedacht. --Elsensee 14:00, 10. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Kern der Konsole 

message: Die Spieleliste ist nicht ganz korrekt. Nintendo hat zum Beispiel kein New Super Mario Bros. angekündigt, sondern es lediglich als Show-Demo gezeigt. Außerdem schreibt man die Rabbids nicht mit "t" und es steht auch noch nicht fest, ob Smash Bros. für Wii U und 3DS kommt, das hat der vermutliche Entwickler noch gar nicht entschieden. (nicht signierter Beitrag von 171.18.29.130 (Diskussion) 15:51, 28. Jun. 2011 (CEST)
replies: text: New Super Mario Bros. Mii ist wohl wirklich nur eine Demo, ich entferne sie daher. Dabei werde ich die Liste mal aktualisieren, es wurde ein neues Mario und ein neues Zelda bestätigt. Super Smash Bros. soll übrigens sowohl für Wii U wie auch für 3DS erscheinen. All das werde ich gleich einbauen. Umweltschutz 16:20, 3. Jul. 2011 (CEST)
thread_title:  Spiele in Entwicklung 

message: Die jetzige Fanseite sollte man eventuell gegen WiiU-Online.de austauschen: http://wiiu.nintendo-online.de/ (nicht signierter Beitrag von 109.192.119.193 (Diskussion) 10:55, 3. Jul 2011 (CEST)
replies: text: Halt! Das ist nicht die offizielle Seite zum Artikel... Zumindest nicht, dass ich wüsste. Toll, im Artikel zeigen zwei Einzelnachweise zu dieser Seite, aber das macht sie noch lange nicht zur "offiziellen Seite des Artikels". Auch wenn es hier heißt "Trau dich!", will ich jetzt nichts wagen und das einfach so entfernen (weil es zwar als Weblink rein kann, mir aber kein anderer Titel einfällt :-S). --Elsensee 15:12, 4. Jul. 2011 (CEST)
thread_title:  Fanseite 

message: Habe die irreführende Grammatik des Satzes verbessert (der 3DS hat keine 2 Sticks neben dem Bildschirm, sondern nur einen links) und den Namen der Analogsticks, die aufgrund ihrer geringen Bauhöhe und nicht mehr vorhanden Neigung beim Bedienen genannten "Slide Pads" genannt.
--UncleBenZ13 03:10, 11. Aug. 2011 (CEST)
replies: text: Danke, ich habe deine Änderung gesichtet. Umweltschutz 13:03, 11. Aug. 2011 (CEST)
thread_title:  Slide Pad (Analogstick) des Controllers 

message: Im Artikel sollte auf alle Fälle Erwähnung finden, dass Sony ein solches Konzept bereits 2009 patentieren ließ. 
Hier das entsprechende PDF: http://www.freepatentsonline.com/EP2359915A1.pdf
Zudem erinnert die Remote-Play Funktion der Playstation Portable massiv an Wii U + Controller. Entsprechende Berichte finden sich wiederrum hier:
http://www.ripten.com/2007/12/18/all-playstation-1-titles-now-playable-on-psp-via-remote-play/
http://www.joystiq.com/2007/09/03/play-lair-on-psp-with-remote-play/
http://www.ps3-talk.de/gran-turismo/39267-gran-turismo-5-mit-der-psp-version-kompatibel.html
Zuvor hat auch schon Nintendo sich solcher Ideen bedient (siehe Transfer Pak). Dem letztendlichen Ursprung dieses Konzeptes wäre meiner Meinung nach unbedingt ein gut recherchierter Abschnitt zu widmen; ganz und gar innovativ, wie so oft angepriesen, ist die Wii U nämlich nicht wirklich.
-- 85.216.23.188 19:09, 8. Sep. 2011 (CEST)
replies: text: Du kannst das ruhig einbauen! Ich selber glaube, dazu nicht in der Lage zu sein, weil ich diesbezüglich zu sehr Nintendo-Fanboy bin. Ich gestehe es. :D Umweltschutz 19:24, 8. Sep. 2011 (CEST)
replies: text:  Ich habe das mal im Artikel eingebaut und noch um die Sache mit dem iPad und sonstige Kleinigkeiten ergänzt. Damit wär ja zumindest ein Anfang für einen "gut recherchierte[n] Abschnitt" getan. --Belzebübchen 22:06, 17. Dez. 2011 (CET)
replies: text:  Sehr gut gemacht! Das ist jetzt so eine Art kleiner Exkurs, das könnte man nur noch bebildern. Spontan fällt mir aber noch ein, dass man beim Gamecube in einigen Spielen den GameBoy Advance als Controller verwenden kann und bei einigen Wii-Spielen Verbindungsmöglichkeiten mit dem DS bestehen. Das sollte da noch mit rein, oder? Nintendo hat mit einem Bildschirm im Controller daher seit einigen Jahren gearbeitet. Umweltschutz 12:47, 18. Dez. 2011 (CET)
thread_title:  Sony patentierte Wii U Konzept bereits 2009 

message: Unter "Hardware" steht: Über HDMI soll eine High-Definition-Auflösung bis zu 1080p auf dem Fernsehbildschirm unterstützt werden...
Das ist so nicht mehr richtig, den im Forum von Nintendo wurde bereits bestätigt, das die Konsole mit 1080p (1920 x 1080 Bildschirmpunkten) laufen wird. Die Auflösung wird also - bemessen an der Gesamtzahl der Bildschirmpunkte - 5 Mal höher sein, als die der Wii.
Am Ende des Abschnittes "Hardware" sollte man zudem die "Vermutung" entfernen, das die Wii U wahrscheinlich keine 1080p erreichen wird, weil die Demo nur eine Auflösung von 1280 x 720 Bildschirmpunkten hatte. Diesen Teil kann man nämlich auch falsch verstehen und daraus herauslesen, das die Wii U nur 1280 x 720 Bildschirmpunkte haben wird. --Martin38524 (Diskussion) 10:54, 10. Jun. 2012 (CEST)
replies: text: Dein Einwände werden mir zugegeben nicht ganz klar. Deine erste Ausführung widerspricht nicht unbedingt dem Artikeltext. "Bis zu 1080p" meint selbstverständlich 1080p inbegriffen, davon abgesehen werden auch ausdrücklich geringere Bildschirmauflösungen unterstützt ("Supports 1080p, 1080i, 720p, 480p and 480i", ). Der Auflösungsunterschied zur Wii dürfte damit Faktor 6 betragen (480p zu 1080p, Standard Definition Television). Zum zweiten Punkt: Die Formulierung bezieht sich doch klar auf die "allgemeine[] Spieleprogrammierung" und ist in diesem Sinne nicht missverständlich. Wie könnte das denn deiner Meinung noch deutlicher hervorgehoben werden? Zudem halte ich die "Vermutung" für legitim und durch den Einzelbeleg ausreichend gedeckt. Mittlerweile lassen sich hier auch neue Informationen heranziehen: ,, --Belzebübchen (Diskussion) 17:13, 10. Jun. 2012 (CEST)
thread_title:  Auflösung 

message: Befindet sich beim IPod ein Abschnitt über die Geschichte des MP3 Players? Nein.
Befindet sich bei Facebook ein Abschnitt über die Geschichte von Social Networks ? Nein.
Und wieso steht es da nicht? Richtig weil es dort nicht hingehört. 
Spätestens mit dem Absatz " Mit dem Release der Playstation Vita im Dezember 2011 plant Sony eine Erweiterung der Remote Play Funktion zur Playstation 3. So ermöglicht Cross Plattform Gaming Playstation Vita Nutzern gegen Playstation 3 Spieler antreten zu können. Per Knopfdruck kann zudem eine Spielpartie auf der Playstation 3 auf der PS Vita fortgesetzt werden." wurde es lächerlich. Das gehört nicht rein. Punkt.
--FaDa 16:22, 12. Jan. 2012 (CET)
replies: text: Wie wäre es, wenn du mal eben auf andere Meinungen wartest, bevor du die Hälfte des Artikels löscht? -- Oliver aus Bremen Sprich! 16:23, 12. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Ich persönlich fand diesen Exkurs interessant, er stammt soweit ich weiß von einem anonymen Benutzer, und es ist super, wenn sich solche Leute so eine Mühe machen! Was in anderen Artikeln steht oder nicht steht, ist total egal. Ich würde im Artikel zum iPod übrigens eine Geschichte vergleichbarer Produkte sehr interessant finden. Hier im Artikel wäre es aber wohl etwas wichtiger, sich mehr auf Nintendo zu beziehen. Manche behaupten, die Wii U wäre eine Nachmache vom iPad, aber Nintendo hat schon früher solche Konzepte verfolgt und auch von der Konkurrenz gab/gibt es entsprechende Konzepte. Sowas hier darzustellen ist doch nicht contraproduktiv. nintendo-nerd 16:29, 12. Jan. 2012 (CET)

text:  Ich gebe dir vollkommen, es ist schön das sich jemand soviel Mühe gab. Entscheidend ist aber nicht die Anstrengung sondern der Inhalt. Und der Inhalt ist völlig deplatziert. Da beißt die Maus keinen Faden ab.
--FaDa 23:10, 12. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Der Ansicht sei ruhig, aber entferne den Abschnitt nicht einfach so. Du meinst, er wäre nicht nötig, ich meine etwas anderes. Da müssen wir auf andere Meinungen warten, oder eben Argumente austauschen. Es stimmt schon, dass der Abschnitt deplatziert und zu ausführlich wirkt, aber man kann ihn ja kürzen und wo anders hinsetzen. nintendo-nerd 14:46, 13. Jan. 2012 (CET)
replies: text: Ich halte den Abschnitt ebenfalls für sinnvoll, ja, er wirkt momentan noch etwas zu lang in Relation zum gesamten Artikel, aber das wird sich ändern, wenn erstmal mehr Informationen zur Konsole bekannt sind. --StG1990 Disk. 14:52, 13. Jan. 2012 (CET)

text:  Ihr scheint die Bedeutung eines Lexikons nicht zu kennen. Ein Lexikonbeitrag soll kein Dossier sein. In ein Dossier gehören solche Informationen, nicht in einen Lexikon-Eintrag . Ums verständlich zu machen:
Informationen über Playstation Vita? In den Playstation Vita Artikel.
Informationen über Tablet-Computer? In den Tablet Computer Artikel.
Informationen über Wii U? In den Wii U Artikel.
Sind Informationen über Sony Patente, Gran Turismo und Playstation Vita Informationen über die Wii U? Nein.
Ist das so schwer zu verstehen?  Ja, richtig es gibt Überschneidungen zwischen Tablet Computer und Wii U. Darüber gibt es einen Artikel. Er nennt sich Tablet Computer.
--FaDa 16:23, 13. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Ein Enzyklopädieartikel darf durchaus Zusammenhänge darstellen. Diese Informationen beziehen sich hauptsächlich auf die PSV und auf Tablets, stehen aber in Relation zur Wii U. Es ist doch durchaus wissenswert, woher das Konzept kommt und wie es sich entwickelt hat; einen eigenen Artikel dazu haben wir ja nicht. ;) nintendo-nerd 16:26, 13. Jan. 2012 (CET)

text:  Du bindest einen Strohmann auf und behauptest (indirekt) das Konzept käme von Playstation Vita und Co. Das ist abstrus. Nochmal (vielleichst verstehst du es eines schönen Tages):
Informationen über Playstation Vita? In den Playstation Vita Artikel.
Informationen über Tablet-Computer? In den Tablet Computer Artikel.
Informationen über Wii U? In den Wii U Artikel.
Es ist ein Lexikon, kein Dossier. Lerne den Unterschied. --FaDa 16:35, 13. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  So kommen wir hier nicht weiter. Ich behaupte nicht, das Konzept kommt von PSV, wenn das so rüber kommt, ist das falsch, zumal ich den Artikelteil ja nicht verfasst habe. Mit der PSV wird aber ein ähnliches Konzept verfolgt. Wie gesagt, das Artikelthema in Relation zu anderen Themen zu setzen, ist kein Verstoß gegen die Richtlinien der Wikipedia. Immerhin berichtet im Artikel ein Absatz von der Wii, obwohl der Artikel Wii U heißt und sich nicht um die Wii, sondern die Wii U dreht. Strenggenommen ist dies hier außerdem kein Lexikon, sondern eine Enzyklopädie. Da wir aber wie ich bereits feststellte so nicht weiterkommen, ist dies mein letzter Beitrag in dieser Diskussion. Wir brauchen eine dritte (vierte ;) ) Meinung. nintendo-nerd 16:42, 13. Jan. 2012 (CET)

text:  Um mich als "Verfasser des Artikels" (habe den Text weitgehend auf Vorlage einer IP-Adresse geschrieben, siehe hier) zu Wort zu melden: Prinzipiell halte ich Verweise auf andere Themenbereiche nicht für enzyklopädie-unwürdig. Immerhin wird die Enzyklopädie im gleichnamigen Wikipediaartikel als "überblickende Anordnung des Wissens, die einen Zusammenhang herstellt" beschrieben - warum also nicht Verknüpfungen herstellen? Der Abschnitt selbst kann mir natürlich etwas zu lang geraten sein, die Kritik kann ich durchaus nachvollziehen. An der ein oder anderen Stelle könnten Beispiele durch allgemeine Formulierungen ersetzt werden, wobei damit auch ein Stück weit die Transparenz des Textes verloren ginge. Man könnte den Abschnitt Remote Play teilweise in den Artikel "Playstation Portable" auslagern, hier verlinken und im Text nur kurz ansprechen. Ansonsten sollte etwas Ausführlichkeit aber nicht schaden, wenn wie schon angesprochen auch der restliche Artikel mit der Zeit an Länge zunimmt. --Belzebübchen 02:11, 15. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Ah, von dir stammt der Text. Es ist nett, dass du dich meldest! Man könnte ihn schon ein wenig umschreiben, etwas weniger auf Sony konzentrieren, und dafür mehr darauf, dass Nintendo solche Konzepte bereits in der Vergangenheit hatte. Für das N64 gab es weitergehende Verbindungsmöglichkeiten, die aber AFAIK nie umgesetzt wurden. Auch GameCube und Wii lassen sich mit GBA bzw. DS verbinden, und auch Segas Dreamcast ist in diesem Zusammenhang nicht uninteressant. Wenn du das machen willst, kann ich dir Quellen raussuchen. nintendo-nerd 12:47, 15. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Ich werde den Text gerne überarbeiten, wenn du mir die nötigen Quellen lieferst. Bin gerade nur darüber verwundert, dass du nicht wusstest, woher der Text stammt, obwohl du sowohl die Diskussion oben kommentiert als auch meinen Edit gesichtet hattest. Spontan fällt mir noch der DS ein, der ja bekanntlich ebenfalls mit 2 Bildschirmen arbeitet. Und auch Microsoft hatte ein ähnliches Konzept Anfang 2011 vorgestellt .--Belzebübchen 17:55, 15. Jan. 2012 (CET)

text: Eine kleine "Rezension" des "Ursprünge des Tablet-Controller Konzepts"-Abschnitts:
"Dem im April 1999 veröffentlichten Pokémon Stadium lag erstmals Nintendos Transfer Pak bei, welcher dem Datenaustausch zwischen Game Boy- und Nintendo 64-Spielmodulen diente. Zusätzlich konnte dabei die Gameboy Version von Pokémon über den N64 abgespielt werden. Neben Pokémon Stadium, in welchem diesem Feature eine große Bedeutung zugemessen wurde, unterstützten nur wenige Spiele den Transfer Pak."
Sehen wir mal von den Schreibfehlern ab, ist weder der Game Boy noch der N64 in irgendeiner Form ein Tablet. Immerhin Nintendo related.
"Die Remote Play Funktion der Sony Playstation Portable ermöglichte ab Januar 2007 eine kabellose Datenverbindung zur stationären Playstation 3.[5] In erster Linie konnte damit auf das Menü der Playstation 3 inklusive Musik-, Video- und Bilddateien zugegriffen werden. Die Verbindung ließ sich klassisch über Wireless LAN als auch online realisieren, sodass unterwegs ebenfalls auf PS3 Inhalte zugegriffen werden konnte.[6] Darüber hinaus war es möglich eine begrenzte Anzahl an Playstation 3 Software sowie sämtliche Playstation 1 Titel über die PSP abzuspielen.[7][8] Das Spiel Gran Turismo ermöglichte Spieldaten zwischen der PS3 und PSP Version auszutauschen.[9] Weiterhin war angedacht, den Display der Playstation Portable als Autorückspiegel im Rennspiel Ridge Racer auf der PS3 nutzen zu können."
Wieder gilt: Keine Tablet Controller. Die Überschrift bleibt unzutreffend. Zudem nicht Nintendo related.
"2009 ließ sich Sony Computer Entertainment Europe die Idee eines displayfähigen Controllers im Zusammenspiel mit einer stationären Spielekonsole offiziell patentieren."
Vollkommen deplatzierte Information. Basiert vermutlich auf dem populären Irrtum, Sony hätte das Wii U Konzept patentiert (siehe obiger Thread). Dies ist grundlegend falsch. Zum besseren Verständnis zitiere ich mal die beiden Patente:
Sony Patent: A portable electronic device comprises a display facing in a first direction, a video camera facing in a second direction substantially opposite to the first direction, a receiver operable to receive supplementary image data from a remote image source, the supplementary image data comprising an indication of where a supplementary image is positioned with respect to a reference image, and in which the portable electronic device is arranged in operation to display a captured image from the video camera on the display of the portable electronic device, and when the captured image comprises all or part of the reference image as displayed on a separate display, the portable electronic device is arranged in operation to display the supplementary image positioned with respect to the reference image, instead of the corresponding part of the captured image.
Wii U: An example game system includes a home-console type game device and a terminal device. The terminal device includes a touch panel and an inertia sensor, and wirelessly transmits to the game device operation data including touch panel data and inertia sensor data. The game device receives the operation data from the terminal device, and performs game processes based on the operation data. Moreover, the game device generates first game images and second game images based on the game processes. The first game images are compressed, and the compressed image data is wirelessly transmitted to the terminal device. The second game image is output to, and displayed on, an external display device which is separate from the terminal device. The terminal device receives the compressed image data from the game device, expands the received compressed image data, and displays the first game images on a display section. 
Das Sony Gerät ist dazu gedacht, eine überlappende (Augmented) Realität abzubilden und nicht wie bei der Wii U den Bildschirm zu erweitern oder gar zu ersetzen. Grundsätzlicher Unterschied. Desweiteren gilt: Kein Tablet und Non- Nintendo related.
"Im März 2010 erschien mit Apples iPad ein erstmals kommerziell erfolgreicher Tablet-Computer, welcher dem Bedienkonzept der Wii U stark ähnelt.[11] Konzepte für diese Gerätegattung existierten bereits Jahrzehnte zuvor. So gab es bereits im Jahr 1987 in der SciFi-Serie Star Trek: The Next Generation die Idee hochintegrierter Pads. Einer der ersten marktfähigen Tablet-Computer war schließlich 1993 das Newton MessagePad von Apple, welches allerdings keine große Marktbedeutung erringen konnte.[12] Shigeru Miyamoto dementierte Gerüchte, der Wii U Controller wäre von Apples iPad inspiriert und verwies darauf, dass man bereits Jahre vor dem Launch des iPads am Konzept des tabletartigen Controllers gearbeitet hätte.[13]"
Immerhin ein Tablet und Bezug zu einer Aussage eines Nintendo-Vorsitzenden. Schon mal ein Fortschritt. Nur gibt es weiterhin Probleme:
1. Bleibt der Abschnitt den Beweis schudig das Konzept hätte seinen Ursprung im Newton MessagePad/ in der Star Trek Idee etc. So lange es keine vernünftige Quellen dazu gibt, ist das reines Vergallopieren des Autors.
2. Sind die Informationen über die genannten Tablet PCs bereits im gleichnamigen Wikipedia Artikel. Dieser ist bereits verlinkt.
"Mit dem Release der Playstation Vita im Dezember 2011 plant Sony eine Erweiterung der Remote Play Funktion zur Playstation 3. So ermöglicht Cross Plattform Gaming Playstation Vita Nutzern gegen Playstation 3 Spieler antreten zu können. Per Knopfdruck kann zudem eine Spielpartie auf der Playstation 3 auf der PS Vita fortgesetzt werden."
Der Ursprung des Wii U Controller findet sich also in einem parallel beim Konkurrenten entwickelten Handheld? Falls nein, wieso steht dann diese Info dort? Wieder einmal gilt : Non-Nintendo related und kein Tablet.
Hauptproblem des Abschnitts:
Obwohl die Überschrift die Ursprünge des Tablet Controllers verkündet, geht es nur in einen von fünf Absätzen um Tablets. Der Rest dreht sich hauptsächlich um Sony, was völlig fehl am Platze ist. Würde es aber sich der Überschrift gemäß um Tablets drehen, gäbe es da schon den bereits verlinkten Tablet PC Artikel.Den können wir gerne noch prominenter verlinken. 
Die Überschrift suggeriert zudem, bsp in der Star Trek Idee läge ein Ursprung des Tablet Controller. Solange es dafür keinerlei glaubhaften Belege gibt, ist der Abschnitt nicht nur deplatziert er suggeriert auch Zusammenhänge, was nicht im geringsten Aufgabe von wikipedia ist.  --FaDa 04:58, 16. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  1.1 Ursprünge des Tablet-Controller Konzepts  Abschnitt überflüssig 

message: Habe einige Fehler ausgemerzt und Informationen ergänzt. Wäre schön wenn jemand mal drüberblickt.--FaDa 16:29, 13. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  Artikel Überarbeitung 

message: Hier geht es um die Wii U und nicht darum die Technik mit Tablets, Science-Fiction Serien und sonstwas zu vergleichen, hier wird der Eindruck vermittelt, dass die Wii U gestohlene Konzepte aufwärmt....dabei gab es in der Unterhaltungsindustrie diese Art des Zusammenspiels noch nicht, Cross-Play z.B ist hier völlig fehl am Platz, genau wie die Tablet-vergleiche ( teilt in keinster Weise das Konzept mit der Wii U ). (nicht signierter Beitrag von 92.77.98.145 (Diskussion) 16:49, 24. Apr. 2012 (CEST)
replies: text: Hier wird der Status quo des aktuell bekannten Wissens dargestellt. Aktuell ist noch nicht erwiesen inwiefern es nun eine absolute Neuerung darstellt. Der Artikel wird übrigens primär von einem Nintendo-Fan geschrieben, somit ist dein Argument relativ unsinnig. Ich habe viel eher bei dir das Gefühl, dass du alles was die Konsole nicht innovativ erscheinen lässt entfernen willst. --StG1990 Disk. 19:14, 26. Apr. 2012 (CEST)

text: Wäre es dann nicht am besten, das Ganze nach Tablet-Computer zu verlagern? Vllt. in einen Unterabschnitt wie Tablet-Computer in Verbindung mit Videospielkonsolen. -- Ishbane (Diskussion) 23:25, 4. Jun. 2012 (CEST)
replies: text:  Das GamePad (offizielle Bezeichnung des Wii-U-Controllers) ist aber kein Tablet-Computer. Der Abschnitt sollte raus. Aber ganz wichtig: Bitte kein Editwar. Heute Abend um 18 Uhr ist die Nintendo-E3-PK. Schon jetzt ist der Artikel zum Großteil Müll, nach der PK muss er aber komplett umgeschrieben werden. Ob jetzt ein Abschnitt zu viel da ist, dürfte weniger stören. Warten wir ab und schreiben danach den Artikel neu. nintendo-nerd 13:16, 5. Jun. 2012 (CEST)
replies: text:  Was ließe sich denn jetzt nach der E3 konkret für den Abschnitt tun? Tablet-Fokus wiedererstellen, ändern, so belassen oder löschen? --Belzebübchen (Diskussion) 17:41, 10. Jun. 2012 (CEST)
replies: text:  Uff. Keine Ahnung, eigentlich ist die Situation ja nicht anders als vor der E3. Ich würde mal sagen... Tablet-Fokus ist quatsch, weil das Ding hat einen Touchscreen und ist flach, das ist es auch. Vorherige Zwei-Bildschirm-Konzepte von Nintendo sollten eher rein, würde ich sagen. nintendo-nerd 18:40, 10. Jun. 2012 (CEST)
thread_title:  Die zusammenhanglosen Vergleiche gehören hier nicht rein 

message: Hey Leute.
Ich hatte gesehen dass kein passender Punkt da ist um die Online Funktionen zu erwähnen, sollte man dazu ein neuen Abschnitt machen oder kann mir jemand sagen wo das rein gehören soll, ich selbst hab nämlich keine ahnung, da ich mein persönlichen Bereich wo anders habe und den ohne zu fragen bearbeite. =) (nicht signierter Beitrag von Kovu007 (Diskussion | Beiträge) 17:24, 24. Jul 2012 (CEST)
replies: text: Hey, hallo Kovu007! :) Es wäre sehr nett, wenn du einen solchen Abschnitt ergänzen könntest, denn eine Überarbeitung hat der Artikel dringend nötig. Bislang ist der Artikel leider von der Struktur her ein Minenfeld... Ich persönlich würde den Abschnitt aber nach dem Abschnitt "Controller" reinsetzen, da passt es am besten. nintendo-nerd 12:03, 25. Jul. 2012 (CEST)
thread_title:  Online-Merkmale/Funktionen hinzufügen 

message: Warum würden meine Einfügungen gelöscht die waren alle mit Quellenangaben ???--Asqar (Diskussion) 12:15, 27. Jul. 2012 (CEST)
thread_title:  Gelöscht?? Warum ?? 

message: Also wäre gut zu erwähnen dass die Konsole wenn die Devs wollen UE4 benutzen können weil sie Skalierbar ist aber Epic es nich supportet auch dass Crysis 3 und GTA5 erscheinen werden 
MFG--Asqar (Diskussion) 12:24, 27. Jul. 2012 (CEST)
replies: text: Zu Crysis 3 gab's bislang sehr widersprügliche Angaben, eine Bestätigung sieht anders aus. Was GTA5 betrifft... WiiUDaily hat das behauptet, aber der Seite darfst du nicht vertrauen, die sind so ziemlich die unverlässlichste Wii-U-Site im Netz. Wichtig ist, sich hier im Artikel nur auf das wichtigste zu beschränken, und nicht auf kleine, unwichtigere Nachrichten. UE4 kann hier erwähnt werden, ja. nintendo-nerd 12:34, 27. Jul. 2012 (CEST)

text: Seiten wie IGN sind immer in Ordnung. Weitere größtenteils verlässliche Seiten sind 1up, gamespot, Joystiq, Kotaku etc. Pauschal lässt sich aber nicht immer beurteilen, ob die Seiten ok sind, manche schreiben in einzelnen Artikeln auch ganz schönen Müll. Eine riesige Auswahl aktueller Nintendo-News findet man bei gonintendo.com, nintendoeverything.com und mynintendo.com, auch oft gute Inhalte hat andriasang.com. Allgemein sollte man schauen, wie umfangreich und wie "Mainstream" die Seiten sind. Auch wichtig ist, bei Nachrichten immer die Originalquelle zu suchen. Aber noch einmal, meist muss eine Quelle individuell betrachtet werden, Pauschalisierungen sind nicht immer möglich. nintendo-nerd 12:58, 27. Jul. 2012 (CEST)
thread_title:  UE4 möglich auch Crysis 3  

message: Amazon wird als Quelle für Veröffentlichungsdaten nicht akzeptiert. Das gilt auch für jeden anderen Webshop. Webshops geben grobe Veröffentlichungsdaten an, um Kunden einen Anhaltspunkt für die Verfügbarkeit zu geben. Das bedeutet nicht, dass Amazon & Co mehr wissen als andere. Es gelten daher nur die bestätigten Terminansagen des Herstellers. Das ist Stand E3 die Weihnachszeit 2012. Es gibt übrigens so gut wie keine andere Schwesterseite der deutschen WP, die ein konkretes Datum führt, insbesondere die englische. Ausnahme ist die französische WP, die 23. November behauptet, mit Verweis auf einen Artikel, in dem Weihnachten 2012 als Datum angegeben wird. Das ist allerdings kein Wettrennen, wer zuerst den richtigen VÖ-Termin errät. -- Avantenor (Diskussion) 12:24, 7. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Veröffentlichungsdatum 

message: "Aus Kostengründen verzichtete man auf Multitouchfähigkeit mittels kapazitiver Displaytechnologie."
Was genau soll Multitouch mit Kapazitiver Displaytechnologie zu tun haben ? Gibt genause Resesive Multitouchscreens, teoretisch könnte man sicher auch induktionsmultitouchscreens bauen ... --SoranPanoko (Diskussion) 07:30, 15. Okt. 2012 (CEST)
thread_title:  öhm 

message: Hey Leute!
Ich wollte fragen, ob es sinnvoll wäre auch hier eine Tabelle mit den Firmware-Updates hinzuzufügen wäre. Wenn ja, wo sollte diese Tabelle hingepflastert werden? --Kovu007 (Diskussion) 18:06, 18. Nov. 2012 (CET)
replies: text: Japp. Ich würde es nach dem Abschnitt Online-Funktionen setzen. Miyamoto-Fan 17:29, 19. Nov. 2012 (CET)
thread_title:  Wii U Firmware Updates 

message: Weshalb sind inoffiziell ermittelte Werte zur Taktrate hier nicht zulässig? Im Artikel zur Vorgängerkonsole wurden diese noch ganz selbstverständlich aufgenommen, genauso wie andere nichtoffizielle (aber dennoch belegte) Angaben zur Hardware auch. Bevor ich nun jemand konkret unterstelle, sich an diesem Edit nur zu stören, weil er vermeitlich (doch Vorsicht:  ein schwaches Leistungsbild der Konsole zeichnet, schlage ich vor die Angaben ähnlich wie im englischen Artikel mit einem Verweis, dass es sich hierbei nicht um offizielle Zahlen handelt, in den Artikel mitaufzunehmen. --85.216.23.166 18:43, 30. Nov. 2012 (CET)
replies: text: Ich weiß nicht, woher die CPU-/GPU-Taktangaben der Wii kommen. Aber wie das in anderen Artikeln gehandhabt wird, tut nichts zur Sache. Fakt ist, dass nur offiziell bestätigte Daten zu erwähnen sind, und diese liegen hier nicht vor. Diese Werte mit einem Hinweis, dass sie nicht offiziell sind, einzufügen halte ich (zumindest in der Infobox und für den jetztigen Zeitpunkt) für falsch. Traditionell ist Nintendo sehr verschlossen, was genaue technische Daten angeht, da ist auch hier die Devise: Abwarten und Tee trinken. Miyamoto-Fan 18:50, 30. Nov. 2012 (CET)
replies: text:  Wikipedia hat einheitliche Richtlinien für sämtliche Artikel, da lasse ich eine Ausrede vom Schlag "wie das in anderen Artikeln gehandhabt wird, tut nichts zur Sache" nicht einfach gelten. Im Artikel Nintendo Wii wurde ebenfalls inoffiziell ermittelte Werte zur Taktrate in den Artikel aufgenommen und haben es nebenbei auch in die Infobox geschafft (das ist übrigens auch der Grund, weshalb ich überhaupt auf die Idee kam, hier ebenso zu verfahren). Damit will ich nicht sagen, dass das Vorgehen nun allein deshalb richtig wäre; wenn wir das aber nun schon diskutieren, dann bitte mit Auswirkung auf beide Artikel. Es kann auch nicht Fakt sein, "nur offiziell bestätigte Daten erwähnen" zu dürfen. Wenn Anandtech misst, dass die GPU eine Fläche 156 mm^2 einnimmt , dann kann sich Nintendo lange mit einer offiziellen Bestätigung zurückhalten, "falscher" wird die Angabe deshalb nicht. Selbiges gilt für die Messung von Framerates, nativer Auflösung von Bildschirmen oder Software, die Ermittlung einer Display-Latenz, ... und bitteschön auch für die Bestimmung der Taktung interner Komponenten per Hacking. --85.216.23.166 19:46, 30. Nov. 2012 (CET)

text: Was zu erwähnen ist, bestimmen Andere. Und die haben so entschieden: --the artist formerly known as 141.84.69.20 01:09, 3. Dez. 2012 (CET)

text: Habs mal in Form gegossen.--the artist formerly known as 141.84.69.20 21:54, 5. Dez. 2012 (CET)
thread_title:  Taktrate von CPU/GPU 

message: hallo,
habe die verkaufszahlen von japan addiert (siehe fußnote)
habe keine europäischen verkaufszahlen gefunden (nicht signierter Beitrag von 87.142.22.33 (Diskussion) 15:27, 12. Dez. 2012 (CET)
replies: text: Danke. Soweit ich weiß gibt's derzeit noch keine europäischen Verkaufszahlen aus allgemein gültiger Quelle. Ohnehin dürfte es bald schwer werden, die Zahl regelmäßig aktuell zu halten. Miyamoto-Fan 16:01, 12. Dez. 2012 (CET)

text: Vierteljährlich aktualisiert Nintendo ihre Hardwareverkaufszahlen hier. Da das letzte Update von September 2012 ist, werden wir wohl bald neue Daten erhalten. Nintendo-Nerd 17:33, 14. Jan. 2013 (CET)

text: Ist jetzt drin. --Belzebübchen (Diskussion) 23:01, 5. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  Aktualisierung der Verkaufszahlen 

message: Erfolg des Wii U-Launches Nintendo-Nerd 14:52, 11. Jan. 2013 (CET)
replies: text: .--the artist formerly known as 141.84.69.20 03:10, 18. Jan. 2013 (CET)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 21:57, 20. Jan. 2013 (CET)

text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 20:10, 15. Feb. 2013 (CET)
thread_title:  Linkdump 

message: Den Stempel könnte man jeder Grafikkarte der letzten 8 Jahre aufdrücken. Solche nichtssagenden PR-Infos sollten raus (genauso wie die Anaglyph 3D Unterstützung des Gamepads, bitte welcher Farbdisplay soll das nicht können?), oder wäre es sinnvoll auch die Grafikeinheiten von 360 oder PS3 "posthum" als GPGPU-tauglich zu würdigen? --85.216.21.134 13:32, 5. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Das wurde erwähnt, weil die Wii U die erste Spielekonsole von Nintendo ist, die über GPGPU verfügt. --Martin38524 (Diskussion) 15:20, 5. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  GPGPU? 

message: Die Einleitung erscheint mir zu umfangreich. Ehrlich gesagt weiß ich nicht recht, wie das hier gehandhabt wird, aber für eine Einleitung wünsche ich mir persönlich einen kurzen, umfassenden Überblick und keinen ausgedehnten Textblock. Man muss ja nicht zwangsläufig löschen, aber einen großen Teil auf andere Stellen des Artikels auszulagern und stattdessen verkürzt darzustellen hielte ich für sinnvoll. Andere Meinungen? --Belzebübchen (Diskussion) 00:09, 6. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Ja, das sehe ich auch so. Das Menü sollte direkt nach dem ersten Absatz kommen. Alles vom aktuell zweiten Absatz, bis zum jetzigen Menü, sollte vielleicht als neuer Menüpunkt mit dem Titel "Wissenswertes über die Wii U" als erster Menüpunkt noch vor "1. Geschichte" im Menü kommen. Dann brauchen wir keinen Text zu löschen und alle Informationen bleiben erhalten. Was sagen die anderen dazu? --Martin38524 (Diskussion) 12:24, 6. Mär. 2013 (CET)
replies: text:  Die Einleitung ist derzeit ein Sammelsurium, das sich unkontrolliert in den letzten zwei Jahren angehäuft hat. Die meisten Infos müssten woanders im Artikel untergebracht werden und dann eine komplett neue Einleitung verfasst werden. Nintendo-Nerd 15:39, 6. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Gut, dann werde ich die vor mir vorgeschlagene Änderung erstmal umsetzen. Ändern kann man es später ja immer noch. --Martin38524 (Diskussion) 16:12, 6. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  Einleitung zu lang? 

message: Wer Spiele auf eine externe Festplatte verschieben möchte, der sollte lieber warten, denn in der Datenverwaltung hat sich ein Softwarefehler eingeschlichen! Aufgrund dieses Fehlers kann es passieren, dass sich die Spiele zwar noch von der Festplatte starten lassen, aber man mit der Datenverwaltung nicht mehr auf diese Dateien zugreifen kann. Ein kopieren / verschieben auf die Wii U, oder eine zweite angeschlossene Festplatte, ist dann unmöglich.
Ich werde Euch über den aktuellen Stand auf dem Laufenden halten... --Martin38524 (Diskussion) 22:04, 18. Mai 2013 (CEST)
replies: text: Also der Softwarefehler ist jetzt bestätigt, aber Nintendo wird ihn nicht beheben. Wer dieses Problem hat, der muss seine Spiele neu herunterladen. NOTE 6 für den Service von Nintendo! --Martin38524 (Diskussion) 23:54, 5. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Softwarefehler in der Datenverwaltung der Wii U gefunden! (Fehler-Code: 160-0102) 

message: der Controller hat eine integrierte Sensorleiste, ähnlich der ganz normalen Sensorleiste. Ich denke es ist im Artikel erwähnenswert.
Quelle auf Seite 3, markiert unter Nummer 3 : http://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/support_1/wii_u_3/Wii_U_Operations_manual_GER.pdf
--87.171.94.235 21:39, 2. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Controller 

message: .--the artist formerly known as 141.84.69.20 19:53, 5. Mai 2013 (CEST)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 21:54, 8. Mai 2013 (CEST)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 18:23, 17. Mai 2013 (CEST)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 00:35, 2. Jun. 2013 (CEST)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 14:29, 22. Jul. 2013 (CEST)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 12:34, 22. Nov. 2013 (CET)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 16:32, 9. Jan. 2014 (CET)
replies: text: --the artist formerly known as 141.84.69.20 18:34, 6. Feb. 2014 (CET)
thread_title:  Link dump 

message: Wie man weiß, kann man das Spiel Assassins Cred 3 in 3D auf dem GamePad spielen. Es wird jedoch vermutet dass die Wii U eine GPU aus der HD 4000-Serie hat. Dagegen spricht jedoch, dass 3D wird erst ab der HD 5000-Serie unterstütz. --87.171.55.134 12:09, 29. Jul. 2013 (CEST)
replies: text: zu erst, WAS für ein 3d? und woher möchtes du wiessen das es nicht ein chip der derseire davor ist, der für die wii u erweitert worden ist? war die gpu in der wii eine nromale? oder die gpu der gamecube.-- Conan (Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 14:39, 29. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  GPU 3D-fähig 

message: Auf dem Wii U GamePad gibt es links unten ein Rechtecksymbol. Darunter befindet sich ein Lesegerät, das bisher nicht bekannt war und das von Nintendo bisher geheimgehalten wurde. Dieses Lesegerät ist ein Bestandteil von "'amiibo", einer neuen Technik von Nintendo.
Darum geht es:
Nintendo wird in Zukunft für Spiele - darunter auch "Super Smash Bros." und "Mario Kart 8" - Sammelfiguren veröffentlichen, die einen Datenchip enthalten. Ähnlich wie bei "Skylanders". Wenn man eine dieser Figuren an das Wii U GamePad hält, dann kommt es zum Datenaustausch. Es können auch Daten vom Wii U GamePad zur Figur gesendet und dort gespeichert werden, damit diese Figur quasi etwas lernen kann.
Quelle: Das aktuelle "Event-Video" von Nintendo zur "E3" 2014. --Sassenburger (Diskussion) 23:06, 10. Jun. 2014 (CEST)
replies: text: Das ist doch einfach der NFC-Chip, der dafür benutzt wird, oder liege ich damit falsch bzw. ist das, ws bisher als NFC-Chip im Gamepad bezeichnet wurde, gar kein NFC-Chip sondern etwas anderes? Mariofan13★Sprich mit mir!  23:12, 10. Jun. 2014 (CEST)
replies: text: das das pad nfc drin hat ist bekannt, es gibt sogar ein karten symbol drauf und in der anleitung steht das es nfc ist.-- Conan (Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 23:15, 10. Jun. 2014 (CEST)
replies: text: Ja, stimmt. Das war mir wohl bisher entgangen. Offiziell ist dieser NFC-Chip ja auch noch unbekannt. Außer für die technikinteressierten. --Sassenburger (Diskussion) 23:26, 10. Jun. 2014 (CEST)
replies: text: Wenn man den Namen "amiibo" an der betreffenden Stelle im Artikel hinzufügt, dann war mein Beitrag zumindest nicht überflüssig. --Sassenburger (Diskussion) 23:28, 10. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  "amiibo" - Das Wii U GamePad hat ein bisher unbekanntes Lesegerät integriert 

message: Ich habe die aktuellen Verkaufszahlen Stand 30. Juni 2014 beigefügt, die sich doch deutlich von den im Artikel genannten unterscheiden (aktuell: 6,68 Mio; Dez. 2013: 5,86 Mio). Dies wurde gelöscht.
Frage: welchen Sinn macht es, aktuelle zugunsten veralteter Zahlen zu löschen?
:1. in der versionsgeschite gibt es keine rückgänig gemachte änderung bei verkauszahlen 2. Es gillt immer wp:q-- Conan (Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 11:25, 10. Aug. 2014 (CEST)
replies: text: Es wurde nicht gelöscht, sondern die Änderung war einfach noch nicht gesichtet. Ich habe eine Quelle ergänzt und gesichtet Mariofan13 (Schreib' mir was! ★ Bewerte mich!) 11:55, 10. Aug. 2014 (CEST)
thread_title:  Verkaufszahlen Aktualisierung rückgängig gemacht - Grund? 

message: Es wäre schön, wenn jemand den Artikel aktualisieren würde. Er wirkt überholt.
Beste Grüße --Tamirogogo (Diskussion) 16:52, 3. Dez. 2014 (CET)
thread_title:  Überarbeitung des Artikels 

message: Unteranderem steht im Artikel, dass nur 4 Wii Remote-Controller angeschlossen werden können. Das stimmt aber nicht, es sind bis zu 7: http://www.smashbros.com/de/howto/entry10.html Insgesamt können bis zu 8 Spieler gleichzeitig spielen. Entsprechende Stellen im Artikel sollten überarbeitet werden! --83.221.231.132 20:17, 9. Dez. 2014 (CET)
thread_title:  Artikel enthält einige Fehler 

message: Zum vorderseitigen Edit: Ich würde nichts als Gerücht bezeichnen, das Nintendo schon mehrmals (natürlich ohne weitere Informationen zu benennen) in Präsentationen u. ä. erwähnt hat. --MGChecker – (📞 📝 ) 21:15, 22. Mär. 2016 (CET)
replies: text: Ich bin auch der Meinung , dass man die Nintendo NX als "Nachfolger" der Wii U bezeichnen kann.  Immerhin wurde damals schon der Starttermin für die Nitnendo NX veröffentlicht. Auch wenn dieser sich erneut verschoben hat. Nintendo NX Artikel in der Computerbild Spiele --Sven Drew (Diskussion) 16:22, 14. Jun. 2016 (CEST)
replies: text: Deine meinung ist hier egal, solange wie Nintendo nicht sagt: "NX ist der nachfolger" ist es KEIN Nachfolger.-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 17:11, 14. Jun. 2016 (CEST)
replies: text: Das sehe ich anders. Apple sagt auch nicht bei jedem neuen iPhone, dass es der Nachfolger des letzten ist. Ich bitte allerdings darum, dass wir hier argumentativ diskutieren anstatt die Positionen anderer gezielt abzuwerten. --MGChecker – (📞 📝 ) 17:58, 14. Jun. 2016 (CEST)
replies: text: Danke MGChecker --Sven Drew (Diskussion) 18:29, 14. Jun. 2016 (CEST)
replies: text: wurde in den bearbeitungs kommentaren gesagt . -- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:05, 14. Jun. 2016 (CEST)

text: zitat:"Aus den jetzigen Informationen geht nicht eindeutig hervor, das es sich bei dem Projekt NX um einen Nachfolger handelt.quellen: http://www.gamesbusiness.de/2015/05/18/2015-05-18-nintendo-nx-geheim-konsole-soll-3ds-und-wii-u-nicht-ersetzen/ +areagames.de" "vitte um Begründung. Quellangabe, das es sich 100% um einen Nachfolger handelt gibt es nicht > quellen Diskussion einsehen!" -- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:07, 14. Jun. 2016 (CEST)
replies: text: Okay! Dann werde ich auf den Tag warten an dem Nintendo eine "Nachfolger" Konsole offiziell ankündigt. Für spätere Bearbeitung bin ich jetzt genügend aufgeklärt. Danke.--Sven Drew (Diskussion) 22:22, 14. Jun. 2016 (CEST)

text: Nein, ohne konkrete Quellen die dies belegen bleibt es im Moment TF. Einfach abwarten, früher oder später kommen ja die Pressemeldungen dazu. lg --Tkkrd (Diskussion) (Neulingshilfe) 13:05, 22. Aug. 2016 (CEST)
thread_title:  NX 

message: Der Abschnitt muss entweder komplett überarbeitet oder entfernt werden. Nach heutigem Stand muss man das Sicherheitssystem der Wii U als komplett gebrochen ansehen.
Der Webbrowser-Exploit ist in der aktuellen Firmware-Version 5.5.1 wieder nutzbar. Man kann damit u.a. kopierte Spiele auf einer angeschlossenen Festplatte installieren; diese werden dabei direkt von Nintendo herunter geladen und müssen nicht mal aufwändig via BitTorrent o.ä. verbreitet werden.
Desweiteren existiert ein Exploit für die VirtualConsole, der die Installation einer modifizierten Firmware erlaubt, die dann vollständigen Zugriff auf die Wii U gestattet.
Direkte Quellenangaben dürften illegal sein, aber mit Google findet man das schnell heraus.
Ich wäre ja dafür, den Abschnitt komplett zu entfernen, er gehört m.E. nicht unbedingt in die Wikipedia.
--Andreas DE (Diskussion) 11:43, 8. Apr. 2017 (CEST)
replies: text: Ich bin gegen das kommplette enfernen. nur weil es veraltert ist, du kannst es gern akt. in dem du es kurz anreist und eine wiiu news seite als quelle angibst. So wie z.b. der PS3 o.ä. GRuss-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 14:12, 8. Apr. 2017 (CEST)
thread_title:  Modifikationen 

message: HAllo erst mal. ich stelle diese änderung  in frage, weil ich keine andere quelle gefunden habe dazu, beim treadown bei ifixt ist nicht die rede von einer ARM cpu  könnte das jemand bitte testen, ob das stimmt?-- Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 09:25, 29. Nov. 2017 (CET)
thread_title:  ARM cpu in der wiiu? 

message: Eine ganze Reihe älterer REFS sind nicht erreichbar. Das sollte überarbeitet werden.2A01:598:A800:B220:219B:3FE1:2713:6DE1 23:35, 6. Aug. 2020 (CEST)
thread_title:  REFs