Diskussion:Spiel-Engine

message: Ich denke, man sollte in der Liste auch die Doom-Engine (erste Engine überhaupt) erwähnen. Die ist auch bedeutender als die Build- und Quake-Engine. Ich hab sie mal eingefügt. -MrBurns 23:19, 9. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Doom Engine 

message: Aehm, bei „Game Engine“ von „unnötiger Englischschreibung“ zu sprechen ist... nun ja, leicht schizophren, wenn nur die Hälfte des Wortes „übersetzt“ wird und somit ein definitiv unnötiger Denglisch-Dummfug produziert wird. In Fachkreisen sowie -presse wird (die ComputerBild Spiele vielleicht mal ausgenommen) außerdem immer von „Game Engine“ gesprochen, weswegen es als Fachbegriff wie z.B. „Download“ angesehen werden sollte (selbst wenn der Download nur 'n Redirect auf „Herunterladen“ darstellt -_-). –jello ¿? 23:26, 8. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Wäre Spielmaschine besser? Das wäre dann wirklich Computer-Bild-Niveau. Aber was ist daran jetzt denglisch, nur weil das aus zwei Wörtern zusammengesetzt ist? WLAN-Karte ist dann auch denglisch? VGA-Adapter auch? CD-ROM-Laufwerk? E-Mail-Programm? Der Begriff „Spiel-Engine“ hat durchaus eine signifikante Verbreitung. Zu Recht, meiner Meinung nach. – \ldblquote 13:36, 9. Mär. 2007 (CET)
replies: text:  Naja, „Spiel-Engine“ als solches hört sich in meinem Ohren einfach scheiße an, aber da ich auch nix gegen „Physik-“ oder „Grafik-Engine“ hab', hab' ich wohl die schlechteren Karten... Schnellschuss, sorry. –jello ¿? 20:07, 9. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  „Unnötige Englischschreibung“? 

message: Habe die Liste unten im Artikel aufgeräumt und dabei neben einigen Titeln folgendes entfernt:
*Virtools Dev: Virtools (Martin Mystere, Sealab 2021 Sweet Mayhen, Alexandra Ledermann, Ballance by Cyparade, Syberia II, Jack the Ripper, Beesly's Buzzwords, Smash Up Derby, Bratz, Post Mortem, Syberia, Michael Schumacher Racing World, Road to India Adventure Game, Deer Avenger 3D, "Core" Game Concept, Help I'm a Fish)
*Nebula Device: Radon Labs (NVA - Mission: Vorwärts immer!, Project Nomads, Torres, Euphrat & Tigris, Tikal, Löwenherz, Mission Schatztaucher, Brand im Hafen, Chaos am Set, Far West, Railroad Pioneer, Mission Amazonas, Scotland Yard, Malefiz, Die Maulwurf Company, Der zerstreute Pharao, Sagaland)
Die sind ja nun weniger bekannt, oder? Außerdem habe ich auch einige Beispiele entfernt, die ebenfalls nicht wirklich von Bedeutung sind.-- ♠ ♣ КГФ ♥ ♦ war dieser Ansicht um 15:35, 7. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Ja, danke. Es gibt noch viel zu viele Einträge, die wieder entfernt werden müssen und es wird immer neue geben; zumindest bis jemand eine Liste als eigenen Artikel erstellt, wie in dem englischen Artikel. Virtools gehört definitiv dazu. Erst wollte ich Nebula Device nicht dazuzählen aber als kommerzielle Engine stimmt das wohl. Die Open-Source-Version ist allerdings recht bekannt. -- Darklock 02:03, 15. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Liste 

message: ich muss natürlich meinen Kommentar mit einem Vertipper entschuldigen  sind natürlich 1000 Downloads gemeint gewesen genauer 1,163 und nicht 100 da fehlte eine Null --Bitsandbytes 19:24, 31. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Korrektur 

message: Also ich bin dafür das ein Komplett neuer Artikel für die Listen gibt.
Da so immoment der Artikel ein bisschen lang wäre wenn die Liste wirklich ausführiger werden sollte.
z.B. OpenGL, DirectX unterstützung? Graphic, Physik, Sound, Netzwerk - Framework eingearbeitet? Von welcher Firma? Rendering Methoden? u.s.w. 
--FrEaK00900 18:11, 21. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Hab ich auch ebend von Hozro erfahren ich bedanke mich für deine beteiligung :) Mit freundlichen Grüßen --FrEaK00900 15:04, 23. Jan. 2009 (CET)

text: Open Source heißt nicht kostenlos. Wie genau es bei den einzelnen Engines ausschaut ist mir nicht bekannt. Du darfst den Artikel gerne bearbeiten und verbessern, aber erwarte bitte nicht das andere den Job übernehmen Fragen zu beantworten die in 5 Minuten Recherche selbst rauszufinden sind. Nix für ungut. MfG --Bob Rooney The Jiggly Room 19:20, 20. Feb. 2009 (CET)
replies: text: Open Source hat auch nichts mit kommerziell oder nicht kommerziell zu tun.... --Bitsandbytes 19:39, 22. Feb. 2009 (CET)
thread_title:  Liste von Game Engine's 

message: Wieso gibts so eine Tabelle nichta uch für die kommerziellen Engines?
Ich weiß, viele Wikipedianer haben ein gewisses Bias zu Open-Source, aber die kommerziellen Engines sind mindestens genauso bedeutend und die Tabelle ist viel übersichtlicher als diese einfache Liste bei den kommerziellen Engines. --MrBurns 19:24, 8. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Engine-Tabelle 

message: Habe nun im Abschnitt Weblinks den nachfolgenden Verweis eingefügt, um wenigsten zu einem ersten Eindruck in der Spieleentwicklung zu verhelfen. Insgesamt sollte der Artikel aber bitte noch weiter mit Quellen abgesichert werden (siehe dazu auch unter Hilfe:Belege und Hilfe:Einzelnachweise).
* Monsterprojekt – Artikel zur Spieleentwicklung von Yager bei NZZ Folio, Ausgabe 05/05
--Konrad – 10:29, 27. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Bitte Belege nachtragen 

message: Der Artikel handelt zu viel von Ego-shootern, sowas wie Physik-engine gehört hier eher nicht rein. Es sollte mehr auf die relevanteren Computerspiele, wie Abenteuerspiele, Jump and Run Spiele und Strategiespiele eingegangen werde, denn da gabs das schon viel früher. Die Meisten Spiele kommen sowieso ohne 3D-Grafik und realistische Physik aus. Relevantere Funktionen wären z.b. Tilemapping und Sprites. 
Weiterhin ist das Wort Laufzeitumgebung in der Einleitungs etwas daneben. Eine Engine kann genausogut eine Programmbiliothek oder die gesamte Ausführbare Datei bezueichnen. Solche unnötig scharfen abrenzungen sollten nicht in die Einleitung. Daführ wäre es Sinnvoller eine Abschnitt anzulegen, was eine Engine sein kann. Das wären nämlich zum Beispiel :
* Ausführbere Datei
* Programmbiliothek
* Laufzeitumgebung
* einfach den Quellcode eines anderen Spieles, der an die neuen anforderungen angepasst wird
Und die bekannteste Engine ist nicht irgendein Ballerspiel sondern wohl Maniac Mansion. (Man beachte aber, dass die Maniac Mansion Engine nicht SCUMM heist, den SCUMM ist der Compiler.) (nicht signierter Beitrag von 79.210.93.175 (Diskussion) 22:52, 11. Jan. 2013 (CET)
thread_title:  Zu Egoshooter lastig