Diskussion:Sega Game Gear

message: -- Links --
Würde mich freuen, wenn meine Seite zum Game Gear www.game-gear.de Erwähnung finden würde, ist ja zumindest die einzige (deutsche) Webseite zu dem schnuckeligen Teil :) -- (nicht signierter Beitrag von Jaybee77 (Diskussion | Beiträge) 10:09, 5. Apr. 2014 (CEST)

message: Was mir persönlich in dem Artikel noch fehlt, ist ein klarer Bezug zu den offensichtlichen technischen und qualitativen defiziten, mit denen der Game Gear zu kämpfen hatte und hat.
Während ein Gameboy ja nahezu unzerstörbar war (einer ist mir sogar ins Badewasse geplumpst und läuft heute noch!), hatte der Game Gear ein erhebliches Problem mit seinem Bildschirm und dem Sound. Beides liess nach gewisser Zeit immer mehr nach, heute ist es z.B. auf ebay sehr schwer geworden, einen voll funktionsfähigen Game Gear zu bekommen - viele haben entweder keinen Sound mehr (ausser über den Kopfhöreranschluss) oder der Bildschirm stellt das Geschehen nur noch sehr schlecht beleuchtet dar; von den ganzen Staub und Krümeln hinter dem Bildschirm mal abgesehen. Zeigt auch, daß der game Gear zwar eine tolle Idee war, aber technisch auch unausgereift auf den Markt geworfen wurde.
Trotzdem finde ich diesen handheld von allen als den schönsten; es macht mir auch heute noch tierisch Laune eine Runde Columns, Outrun, Marble Madness, Defender of Oasis etc. darauf zu spielen, angeschlossen an ne schöne 5.1-Anlage ;-) (nicht signierter Beitrag von 92.231.7.253 (Diskussion) 00:26, 23. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Verarbeitung des Game Gear 

message: Die Begriffe sind völlig irreführend. Sowohl Game Boy als auch Game Gear werden längs gehalten, wie vom  Designer gedacht. Quer wäre eine Drehung von 90° zur angedachten Haltung bspw. beim WonderSwan bei einigen Spielen wie Gunpey.--Darktrym (Diskussion) 12:27, 5. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  quer und längs 

message: Der Artikel liest sich so als ob es nur Portierungen in die eine Richtung gegeben hatte, was voller Nonsense ist. In der Spätphase waren einige Titel des Game Gear zum Master System portiert, nämlich von den Märkten wo das Master System bereits keine Rolle mehr gespielt haben. Bspw. konnte NBA Jam nicht portiert werden weil ein 3. Knopf am Controller gefehlt hatte aber auch einige Arbeiten von TecToy sind dadurch entstanden oder den erwähnten Streets of Rage.--Darktrym (Diskussion) 12:35, 5. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  Portierungen 

message: Vielleicht eine Erwähnung wert, das korean. Game Gear, Samsung Handy Gam*Boy.--95.89.229.101 16:39, 7. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Handy Gam*Boy 

message: Aussagen wie dem verprellen potentieller Kunden oder fehlende Spiele wenn dann weiter unten von 300 Titeln gesprochen wird. Eigentlich lagen die Probleme auf der Hand: zu spät, zu teuer, zu stationär(schwer, Laufdauer), zu schlechter Bildschirm(aber immer noch besser als beim Game Boy), kaum Exklusivtitel. (nicht signierter Beitrag von 146.52.221.59 (Diskussion) 23:16, 17. Mai 2015 (CEST)
thread_title:  Sind die Meinungen der Nachteile auch belegbar? 

message: 'Der beleuchtete Bildschirm hatte zur Folge, dass die Batterielaufzeit mit sechs Mignon-Batterien ca. fünf Stunden betrug (bei der späteren optimierten Version vier Stunden).'
Optimiert im Batterie auslutschen? Umgekehrt macht Sinn. ;-) --2A02:8109:A380:AEC:68A0:BE73:A5CA:9FBA 14:14, 7. Jan. 2023 (CET)
thread_title:  Beschreibung