Diskussion:World of Warcraft/Archiv/2

message: Ich bin auf die Wikipediaseite von WOW gegangen um mal zu sehen was technisch hinter WOW steht - wieviele Spieler können auf einem Server joinen, wie ist das ganze realisiert (os, hardware etc...) und wie wird das ganze verwaltet and so on ... 
vielleicht kann man hier ergänzen - wenn jmd. dazu was weiss ... --87.165.161.68 18:46, 22. Dez. 2007 (CET)
replies: text: Ich denke, daß du das nicht wirklich auf der Wikipedia-Seite finden wirst, da Blizzard genauere Informationen nicht veröffentlichen wird und wir Vermutungen nicht in den Artikel einbauen werden. Aber ich kann folgende Vermutungen Aufgrund meiner Erfahrungen anstellen:
Setup A (alte Realms von Anfang 2005 bis Mitte 2006): je 1 Server für Azeroth, Kalimdor, Battlegrounds, Instanzen
Setup B (von Ende 2005 bis ca. Q1/Q2 2006): 1 Server für Azeroth UND Kalimdor, je ein Server für Instanzen und Battlegrounds
Setup A und Setup B sind seit Juni/Juli 2006 obsolet, da ab dort Vorbereitungen für die Realmpools getroffen wurden.
Setup C (aktuell): 1 Server für Azeroth und Kalimdor, 1 Server für die Scherbenwelt, 1 Instanzserver, pro Realmpool ein bis mehrere PvP-Server, je nach Hardware
Scheinbar sind die Setups auch unter den Realms teilweise variabel, auch scheint die maximale Auslastung pro Realm stark von der Hardware abzuhängen. Über das OS weiß ich bisher nichts. Grüße, --Timohummel 02:34, 2. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  die Technik hinter WOW 

message: World of Warcraft lässt sich in Welt der Kriegskunst übersetzten, doch kann man es auch in Welt des Kriegshandwerks übersetzten. In einem Interview hatt Blizzard Entertaimend zugegeben, dass beiden Namen gingen, aber nicht gesagt, welches jetzt die richtige Übersetzung sei. Tja, man kann sich natürlich darüber streiten, ob das jetzt wirklich ein Thema ist, dass man hier erwähnern sollte, aber dennoch halte ich es für erwähnenswert.
: Hast du einen Link zu dem Interview bzw. eine Quelle? Und bitte Beiträge signieren :) Grüße, --Timohummel 02:17, 2. Jan. 2008 (CET)
replies: text:  Ist doch eigentlich egal, oder nicht? Der Leser muss sich ja nur etwas vorstellen können wenn er das englische Wort "Warcraft" nicht kennt.--Tobey 13:20, 2. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Die Übersetztung von World of Warcraft, am Anfang des Textes 

message: -- Proudmoore heißt nicht Prachtmeer) Sondern wörtlich Stolzmoor
Proud= Stolz und Moore= Moor
Irgendwer mit Account könnte das mal korrigieren.....
NEIN! im spiel heißt es Prachtmeer! die eindeutschung klappt ahlt net immer bei blizzard
--
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 84.174.158.33 (Diskussion • Beiträge) 22:17, 24. Sep 2007) --Innenrevision 23:12, 24. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: Da ist nichts zu korrigieren. Blizzard hat hier nicht wörtlich übersetzt. In der deutschen Spielversion heißt sie Prachtmeer (siehe auch Google).--Innenrevision 23:12, 24. Sep. 2007 (CEST)

text: World of Warcraft wird nicht übersetzt, sondern lokalisiert. Deine Kritik kannst du gern hier ausdiskutieren: Blizzard’s Lokalisierungsforum.--Tobey 23:45, 14. Nov. 2007 (CET)
replies: text: Das mit dem "moore" ist ein Wortspiel und die Übersetzer haben das m.E. mit "meer" auch ganz gut gerettet. 141.53.95.190 12:50, 4. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Übersetzung 

message: Ohne bezweifeln zu wollen, dass MMORPG grundsätzlich ein Suchtpotential besitzen bin ich der Meinung, dass die Schlachtzüge kein zusätzliches Suchtpotential aufbauen wie im Artikel behauptet. Zum einen werden vernünftige Schlachtzüge so organisiert, dass das Ausfallen einzelner Spieler an einzelnen Terminen leicht kompensiert werden kann (d.h. es entsteht kein "Gruppenzwang"), zum anderen müsste man sonst genauso davon sprechen, dass beispielsweise die Sportart Fussball ein gleichartiges Suchtpotential aufbaut, da ein Spieler im allgemeinen auch hier (sogar mehr noch als in einem MMORPG) dazu "gezwungen" wird, seine übrige Freizeit "um das Spiel herumplanen" muss. Und bei beiden handelt es sich um Freizeitaktivitäten in Gruppen. Ich denke bei einer Fussballmannschaft wird niemand von Gruppenzwang oder Suchtpotential sprechen. Wie gesagt, das ist unabhängig von der Frage, ob ein MMOPRG grundsätzliches Suchtpotential besitzt. --TJ 17:35, 6. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Suchtpotential 

message: Zwerg als Schurke ? es gibt keinen Schurken bei den Zwergen.
* Seit wann denn das? MfG --Abu-Dun Diskussion 15:59, 14. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Charakter Klassen Grafik 

message: http://www.wowwiki.com/ finde ich hat noch irgendwo ne erwähnung verdient, da die seite mit wohl das beste ihrer klasse is. --Gorongo 02:34, 17. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Da hast du Recht - dieses Projekt ist in der Tat erwähnenswert, auch wenn es in Englisch ist. Die umfangreichen Beschreibungen zu nahezu allen Aspekten des Spieles, insbesondere auch den Programmierfunktionen, stellen tatsächlich einen erheblichen Mehrwert dar. Im Gegensatz dazu kann ich nicht erkennen, warum der Link auf MobyGames vorhanden sein muss. Ich kann in dem Artikel der Spieldatenbank keinen Mehrwert erkennen. Ich werden den deshalb durch das WoWWiki ersetzen.--Innenrevision 09:35, 17. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  wow wiki 

message: Da die Seite gesperrt ist, kann ich sie leider nicht selber bearbeiten. Ich würde jedoch, um die Hinzufügung eines Permanentlink zur Seite www.wow-wiki.net, bitten. Hellius (Admin des Wikis)--91.6.103.54 13:35, 11. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Ein Wiki reicht.--141.84.69.20 15:59, 11. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Es werden keine Fanseiten verlinkt, höchstens im Open-Directory-Project. Das englische Wowwiki war hier eine Ausnahme, weil es eine unglaublich große Anzahl Artikel hat.--Tobey 17:13, 11. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Unser Wiki ist keine Fanseite. Es ist ein Wiki. Ok du willst eine "unglaublich große Artikelanzahl". Kannst du mir da auch eine genau Zahl nennen, die wir erreichen müssen, um hier verlinkt zu werden? Hellius --62.180.165.40 17:49, 11. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Hier ist keine Werbeplattform für WoW-Webseiten. Web-Links werden generell in der wikipedia nur ganz spärlich eingetragen, und nur dann, wenn sie dem Artikel dienlich sind. "Meine Website ist aber ganz toll" ist leider kein hinreichend objektives Kriterium. --AchimP 18:03, 11. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Eine genaue Zahl könnte ich nicht nennen, aber 52.000 Artikel Unterschied finde ich doch sehr gewaltig. Innenrevision hat oben schön formuliert warum Wowwiki.com hier seinen Platz verdient hat. An das kommt Wow-wiki.net (noch) nicht heran.--Tobey 22:07, 11. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Hinzufügen eines Weblinks 

message: Prophylaktischer Hinweis an die Schnelllöscher: Dies ist keine allgemeine Frage und auch keine persönliche Meinungen oder etwa Betrachtung zum Artikelthema. Mein Thema: Ich habe einen Bekannten in der VR China, der täglich ungezählte Stunden mit WOW verbringt. Er sagt mir, er verdiene damit richtig Geld. Wie geht das? Einmal sagte er mir, er "verkaufe" bestimmte seiner erworbenen Fähigkeiten an andere Spieler, und diese würden ihm reeles Geld auf sein Konto überweisen. Ist dies ein üblicher / bekannter / transnationaler / gestatteter Spielzug? Gibt es noch andere Möglichkeiten, "richtig Geld" zu verdienen. Bekannte vonihm seien "reich" geworden. Im übrigen zahlt er *keine* Monatsgebühr. Kann es sein, dass in der VR China (bspw. in Internet-Cafes) gehackte Versionen installiert sind, bei denen nichts bezahlt werden muss? Ich wäre froh, um Beantwortung der Frage und allfälliges Einarbeiten in den Text. (Das würde auch das Suchtpotential erklären...) Mfg 84.75.210.113 01:59, 9. Mär. 2008 (CET)
replies: text: Diese Diskussionsseite dient zur Diskussion über den Artikel, nicht über das Spiel (siehe oben). Bitte solche Fragen in den entsprechenden Foren stellen. Grüße, --Timohummel 04:55, 9. Mär. 2008 (CET)
replies: text: Diese Antwort hat Sammlerwert. Da der Aritkel über das Spiel geht, ist es nicht zu vermeiden, dass ich mich auch zum Spiel äussere (Das tut im übrigen jeder Artikel, wenn er über Klosettspsülungen geht, muss man notgedrungen auch etwas zu Klosettspülungen sagen und nicht nur über die Sprache, die Form, den Aufbau etc. des Artikels). Also, kann jemande bitte meine Fragen beantworten und in den Text einarbeiten? 84.75.210.113 08:19, 9. Mär. 2008 (CET)

text: Wer lesen kann ...  Abschnitt "Handel": [...] Neben dem Austausch im Spiel selbst hat sich ein reger externer Handel von Gold und Gegenständen außerhalb des Spiels und gegen echtes Geld entwickelt. Die rechtliche Basis für solche Geschäfte ist bisher umstritten, [...] --AchimP 09:44, 9. Mär. 2008 (CET)
thread_title:  Geld verdienen mit WOW??? 

message: Guten Tag
Ich spiele nun seit knap 2 Jahren das fantasie-Spiel World of Warcraft und mit meinen erfahrungen kann ich sagen das dieses Spiel "extrem" süchtig macht. Wie man öfftes zb in der Nachrichten geshen hat das viele leute wegen dieses Spiel gestorben sind.
Dieses Spiel mach gerade so süchtig ,weil jeder Spieler in der Fantasiwelt weiter kommen will.
Dh. höhers lvl die man erreichen will und mehr Gold (Spielwährung)...
naja ich finde das die Alter-beschränkung auf diese Spiel mit 18" perfectwäre *
MFG Nico
:Ja das mit der Altersbeschränkung wäre in der Tat gut - hättest du doch so etwas mehr Zeit für deine Deutschhausaufgaben. Ansonsten befinden wir hier weder über Altersbeschränkungen noch über deine Erfahrungen. Einzig über eine Altersbeschränkung dieser Diskussionsseite sollte eventuell nachgedacht werden... Ansonsten geht es hier allein um den Artikel und nicht um persönliche Anekdoten bezüglich des Spieles.--Innenrevision 13:33, 15. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Ich muss auch was dazu loswerden: Bitte lies den größten Klotz ganz oben! Der dritte von oben. Danke.--PtM 13:21, 1. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  World of Warcraft...süchtig? 

message: Vielleicht sollte bei den Addons bzw. nicht erlaubte Addons noch ergänzt werden, dass im Prinzip nur solche erlaubt sind, welche sich über die Lua-Schnittstelle in das Spiel integrieren lassen. Auch ändert Blizzard die Lua-Funktionen von Zeit zu Zeit, um gewisse, durch Addons ermöglichte Funktionen abzuschalten. So geschehen z.B. mit "If-Abfragen" mit Patch 2.0.1, welche nicht mehr funktionieren.
Quellen: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14551686&sid=3, http://www.wowwiki.com/UI_FAQ/Macros_and_scripts, http://www.wowwiki.com/Lua_functions --Sopholos 23:52, 5. Mär. 2008 (CET)
replies: text:  Mir fehlen die Quellen, dass Blizzard ausdrücklich wünscht, das Spieler sich mit solchen AddOns ausstatten! Ginomorion 12:45, 18. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Addons 

message: Habe den Absatz
"In der Erweiterung The Burning Crusade wurde im Januar 2007 das neue Schlachtfeld „Auge des Sturms“ verfügbar gemacht, welches nur für die Stufen 61 bis 70 zugänglich ist."
geändert, die Levelbegrenzung ist auch hier bis Level 69. Ginomorion 12:36, 18. Apr. 2008 (CEST)
replies: text: Die Levelbegränzung das AdS ist zwar, wie Ginomorion ja gesagt hat, aber man kann dieses Schlachtfeld auch noch mit level 70 betreten, daher ist die alte Formulierung durchaus angebracht. -- Cordin 10:45, 22. Apr. 2008 (CEST)

text: Sowas kannst du in die Zusammenfassung schreiben.--141.84.69.20 08:01, 19. Apr. 2008 (CEST)
replies: text: Man kann JEDES Schlachfeld mit 70 auch noch absolvieren, also wenn dann den Satz abändern!Ginomorion 16:50, 23. Apr. 2008 (CEST)
replies: text: Ich sage nur dass die alte formulierung nicht falsch war, genausowenig wie die neue, aber wenns eh schon richtig ist/war warum ändern? -- Cordin 14:16, 24. Apr. 2008 (CEST)
replies: text: Ich versteh dein Problem nicht. Ich hab lediglich den Satz herausgenommen, dass es von Level 60-70 ist, da dies schlichtweg Falsch ist!Ginomorion 11:51, 25. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Schlachtfeld: Auge des Sturms 

message: Da viele Tausende World of Warcraft Spieler nach Guides suchen falls sie im Spiel nicht weiterkommen.
Wollt ich mal wissen wie viele von euch Guides nutzen es wäre doch mal eine nette Idee darüber eine Studie zu führen oder?
Falls jemand nicht weiß was Guides sind hier ein Link zum Thema Guides.
WoW Guide Archiv
 Dies ist die Diskussionsseite zum Artikel World of Warcraft in der Wikipedia. Sachfremde Beiträge,
 wie Fragen zum Spiel selbst o.ä., sind hier nicht erwünscht. Das ist kein Forum.
--Tobey 14:12, 27. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Wieviele World of Warcraft Spieler nutzen tag täglich Guides ? 

message: Der Satz
"In den feindlichen Gebieten darf kein Kampf eröffnet werden, diese Option liegt gänzlich bei den feindlichen Spielern."
gefällt mir nicht so ganz. Wer behauptet so etwas??? 
Grüße, Ginomorion 09:45, 2. Jun. 2008 (CEST)
replies: text: http://www.wow-europe.com/de/info/basics/realmtypes.shtml--141.84.69.20 14:45, 2. Jun. 2008 (CEST)
replies: text:  Ich spiele zwar nicht auf einem PvP-Server, würde aber den Satz folgendermaßen ändern: "In den feindlichen Gebieten kann kein Kampf eröffnet werden, wenn der anzugreifende Gegner nicht mit PvP markiert ist." Grüße, --Timohummel 15:58, 2. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Absatz "Servertypen" 

message: Hallo!
Auf der Artikelseite wird World of Warcraft mit "Welt der Kriegskunst" übersetzt. Müsste es nicht eher mit "Welt von Kriegskunst", bzw. "von Warcraft" übersetzt werden (Auch, wenn es grammatikalisch merkwürdig klingt), da Warcraft ja ein Eigenname ist, der sich der Name des Spiels auf die Spiele "Warcraft" bezieht und "der Kriegskunst" irreführend übersetzt ist.
:Wenn überhaupt, dann "Welt von Warcraft". Sonst ein gutes Argument. Am Einfachsten ist es wohl, wenn man beide Versionen stehen lässt.--141.84.69.20 00:50, 29. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Die Übersetzung steht lediglich im Artikel um die Bedeutung von "World of Warcraft" zu erklären. Es soll keineswegs eine 'richtige' Übersetzung des Spiels darstellen.--Tobey 22:52, 8. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  "Welt der Kriegskunst?" 

message: Laut Blizzard (http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=2843689305&sid=3) wurde die Zeit, die man warten muss, um nach einem kostenpflichtigen Charaktertransfer bzw einer Namensänderung erneut einen solchen Service in Anspruch zu nehmen im Februar von 3 Monaten auf 1 Monat reduziert. Auch auf der WoW-Homepage wurde dies mittlerweile angepasst (http://www.wow-europe.com/de/info/faq/paidcharactertransfer.html)
Mit freundlichen Grüßen,
M. Stein
:Vielen Dank, hab's verändert.--Tobey 23:39, 23. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Wartezeit für Kostenpflichtigen Charaktertransfer und Namensänderung verkürzt 

message: Frage: Wo gibt es denn ein ordentliches Wiki für WoW?
Ich erinnere mich noch gut als ich bei Anarchy Online reingeschaut hatte, da wurde ich auf ein Wiki verwiesen, das der Wikimedia entspricht (also in der Grundeinstellung so aussieht wie dieses, die Wikipedia). Jetzt schaue ich mal paar Tage bei WoW rein, und wollte hier mal fragen ob es ein gutes Wiki gibt, oder bekannt ist? Es steht zumindest nicht unter den Links. Die Google-Suche ergibt natürlich einiges; die DE-Domain ist einem Grabber zugefallen; aber insgesamt traut man doch niemandem heutzutage.
MfG,
Heinrich
:Diese Seite ist für den zugehörigen Artikel gedacht, nicht für persönliche Anfragen. Willst du vielleicht Kritik am verlinkten Wiki äußern?--141.84.69.20 23:08, 6. Feb. 2008 (CET)
replies: text: http://www.wowwiki.com/Main_Page is das größte, und wohl ordentlich genug. -Gorongo 22:16, 6. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Sollte man nicht auch noch eine deutschsprachige Wiki einfügen? http://wow.ingame.de/wiki/index.php/Hauptseite scheint mir dafür am geeignetsten... --David Sallaberger 12:19, 2. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Darüber wurde schon des Öfteren diskustiert. Wir haben uns deshalb für die Seite Wowwiki.com entschieden weil sie großen Wert für den Artikel hat. Das kann ich von Wowwiki.net nicht behaupten, die deutlich weniger (brauchbare) Artikel 
besitzt und zudem auch noch eng mit einer Fanseite verbunden ist.--Tobey 12:04, 3. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  WoW-Wiki 

message: Nach dem anderen Artikel zu dem MMORPG - Der Herr der Ringe Online - Die Schatten von Angmar
auf grund von Aufbau und INhalt immer wieder zurück gesetzt wurde obwohl der WoW Artikel teils als Vorlage diente, möchte ich anfechten
das ebend auch dieser Artikelt ins krasse gekürzt werden muss da vieles nicht relevant und auf der Blizzard World of Warcraft Seite nach zu lesen ist.
:Was einem selbst nicht gegönnt wird, gönnt man auch den anderen nicht. Bitte nicht stören.--Tobey 11:35, 3. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  World of Warcraft Artikel drastisch kürzen... 

message: was ist mit monatliches entgelt gemeint??--84.168.239.226 16:41, 15. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Das, was man monatlich bezahlen muss, siehe Entgelt --AchimP 16:53, 15. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  entgelt 

message: Kann man Untote, zumindest theoretisch, ein volk nennen? Eigentlich sind es nur magisch wiederbelebte Kreaturen und können keine Nachkommen kriegen, oder ist das falsch? Ausserdem, was ist der Unterschied zwischen den Geisseln und den Verlassenen.
:Wieso nicht? Es sind Humanoide, sie 'leben', denken, interagieren usw. Es ist ja nicht so, alsob es gedankenlose Zombies sind, sondern eben wiederbelebte Lebewesen. Man sollte zudem beachten, dass es sich ja hauptsächlich um wiederbelebte Menschen handelt. Ob sie Nachkommen kriegen, ist nicht bekannt, aber das Volk wächst ja bekanntlich wenn eben Tote wiederbelebt werden ;0). Geißel und Verlassene sind beide Gruppen des selben Volkes, die zudem noch mit einander verfeindet sind. Während die Geißel dem Lichkönig dient (der die Untoten erschaffen und versklavt hat), sind die Verlassenen abtrünnige Untote mit freiem Willen. Eigentlich ist diese Diskussionsseite nicht dafür gedacht inhaltliche Fragen zum Spiel zu stellen. Schaue dich am Besten mal auf Fanseiten um.--Tobey 18:27, 24. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Völker 

message: Einige Ereignisse oder Namen im Spiel sind doch eindeutig an die nordische Mythologie angelehnt, z. B.:
* Teldrassil (Insel, die die Hauptstadt Darnassus enthält) und Nordrassil (Weltenbaum in Hyjal) - Yggdrasil (Weltenbaum)
* Utgarde (Instanz) - Utgard
* Ragnaros (Raidboss) - Ragnarök
* Quelle der Ewigkeit - Quelle der Urd
Ich bin mir sicher es gibt noch weitere Entsprechungen. 217.94.243.230 18:42, 10. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Das ist zwar schön und gut, aber welche Relevanz hat das für den Artikel? Grüße, --Timohummel 21:30, 10. Jul. 2008 (CEST)

text: Ich finde es nicht verwerflich, dass bekannte Begriffe in der Geschichte von Warcraft verwendet
werden, bin mir sicher, dass viele Leute mehr über Spiele von nordischen Sagen erfahren haben, als
über andere Medien. Es ist mir auf jeden Fall lieber wenn ein episch bekannter Name für einen Boss
genutzt wird, als diese verunglückten Namen die man manchmal sieht und kaum aussprechen kann.--Zebbo 15:30, 23. Okt. 2008 (CEST)
replies: text:  Nun ja, aber die Frage stellt sich doch: Was hat das in einer Enzyklopädie zu suchen? So etwas würde ich bei buffed.de unter der Rubrik "Interessantes und Vermischtes" erwarten, aber nicht in einer Enzyklopädie ;) Grüße, --Timohummel 11:42, 15. Jul. 2008 (CEST)
replies: text:  Was aber nun, wenn ein unerfahrener Mensch daher kommt, den Namen 'Utgarde' liest, und sich keinen Reim darauf machen kann? Da geht er auf Wikipedia und *bing*, er weiß, dass dies der nordischen Mythologie nachempfunden wurde. Nur mal so am Rande, dann könnte man die Übersetzung von "World of Warcraft" am Anfang des Artikels auch weglassen, das ist dann genauso wenig für eine Enzyklopädie interessant. - Ginomorion 09:46, 11. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Das Problem dabei ist, dass solche Hinweise vor allem bei WoW ausufern würden, würde man hier auf Vollständigkeit bestehen. WoW nimmt auch aus anderen Geschichten und Welten leichte bis starke Anleihen (z.B. D&D) - und das würde dann den rahmen sprengen. --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 10:27, 11. Aug. 2008 (CEST)

text: Das Problem dabei ist, dass diese Parallelen auch wahrgenommen werden müssen; wenn du diese siehst, hat das hier erstmal nix verloren ("Wissensfindung"). Und überhaupt.--PtM 13:17, 11. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Nordische Mythologie? 

message: Mir kommt es so vor, dass die gesamte Wikipedia nur so von WoW-Zockern verseucht ist. Neutrale Artikel sind deshalb gefährdet.
Hat jemand genaue Zahlen?
:Jemand, der die WP durch Spieler eines bestimmten Spiels "verseucht" sieht, sollte nicht auf hohem Ross von Neutralität schreiben. Nein, Zahlen gibt es nicht.--141.84.69.20 12:04, 25. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Und wenn schon... Lang lebe WoW! --88.67.63.137 00:20, 31. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Zusammenhang: Wiki-Autoren - WoW-Zocker 

message: Der Satz, bezogen auf World of Warcraft, im Abschnitt Gilde gefällt mir ganz und gar nicht:
"Gilden in MMORPGs sind allerdings auch unter dem Aspekt zu sehen, dass interne Unstimmigkeiten wie auch grundlegende persönliche Probleme zu etwaigen Gildenbelangen werden können, die nicht immer positiv ausgehen. So kann schon die immense Zeit, die manche Gilden für Schlachtzuginstanzen (Raiden) aufbringen, dafür sorgen, dass einige Spieler andere diskriminieren, weil diese eben nicht so viel Zeit aufbringen können."
Da ich auf mehreren Realms spiele und auch aktiv in höherem Rang in verschiedenen Gilden dabei bin, muss ich sagen dass diese Aussage, vor allem das Ende, falsch und in die Schublade der Vorurteile zu stecken ist. Klar, es gibt immer schwarze Schafe, aber es ist nun mal so,
dass das 'Reallife' vorgeht. Es gibt zwar sogenannte 'Pflichtraids', du aber nicht gleich rausgeschmissen wirst, wenn du daran aus privaten Zeitgründen nicht teilnehmen kannst.
Dafür gibt es einen 'Raidplaner' in dem man sich An- und auch wieder Abmelden kann.
Alles kein Problem. Will nur eure Meinung hören, ansonsten wird der Abschnitt gelöscht.
--Ginomorion 06:17, 15. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Du kannst das auch wegen mangelnder Belege löschen.--PtM 12:02, 15. Aug. 2008 (CEST)

text: Bitte löschen, sehe ich genauso. Es gibt diese und jene Gilden, und genauso wird dies so oder so gehandhabt. --Timohummel 14:18, 15. Aug. 2008 (CEST)
replies: text:  Habe es dementsprechend entfernt. - Ginomorion 14:24, 15. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Diskriminierung von Mitgliedern 

message: Mit erreichen der Stufe 78 wird die Benutzung von fliegenden Reittieren in Nordend möglich sein.
das ist nicht ganz richtig die Fliegenden Reittiere werden mit erreichen der Stufe 77 Freigegeben nicht 78
- asszudemi
: Ist geändert. Grüße, --Timohummel 06:29, 28. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Fehler im Punkt Fliegende Reittiere 

message: Hab gestern im Netz gelesen, dass ein Schweizer Händler als Erscheinungsdatum
von Wrath of the Lich King den 27. November angegeben hat. Quelle: . Weiß einer mehr darüber, bzw.
ob es sich nur um ein Gerücht handelt oder nicht? Grüße --Ginomorion 17:26, 29. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Schweizer Händler ist nicht Blizzard und die machen es auch offiziell, also vermute ich mal schwer. lg ¿! .א.מ.א 18:26, 29. Aug. 2008 (CEST)

text: Rein logisch gesehen macht es keinen Sinn, einem Händler das Erscheinungsdatum zu nennen und den Spielern nicht. Händler schätzen ganz gerne mal, was das Erscheinungsdatum angeht. Mein Tip: noch ca. 1-2 Monate bis zum Prepatch, danach nochmal 1-2 Monate bis zur Veröffentlichung. Ohne Gewehr und Gewähr - Erfahrungswerte von der Erscheinung bei BC. Grüße, --Timohummel 19:56, 8. Sep. 2008 (CEST)
replies: text:  So wie ich das gelesen habe, hat sich der Händler "verplappert". Sprich er wusste dato schon, wann das Spiel in seinen Regalen steht (wissen die Händler i.d.R. schon mehrere Monate vorher). Mehr müsste auf der Quellseite stehen. Hin- oder her: lang dauerts auf jeden Fall nicht mehr! ;-) - Ginomorion 20:23, 8. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Erscheinungsdatum von WotLK 

message: Wäre auch cool wenn mal mit einem Wort auf die Armory von WoW eingegangen werden würde. Schliesslich ist das eine gute Möglichkeit sich mal die Characters von Freunden / Feinden in Ruhe anzusehen. Das ganze könnte man auch mit einer Linkliste versehen. z.B.
Armory von Blizzard
#http://armory.wow-europe.com 
Armory Derivate
#http://www.xarmory.com
#http://www.armory-light.com
#http://wow.skyfighter.net/
:Fänd ich auch nicht unklug. Ich überleg nur grad, unter welchem Abschnitt wir es einfügen könnten oder man vllt. einen eigenen Abschnitt einfügen sollte. - Ginomorion 21:11, 11. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Die Derivate brauchts nicht. Die Armory könnte man in einem Absatz über die Website erwähnen; da auch das gesamte Accountmanagement übers www läuft, fehlt sowas.--131.159.74.35 12:22, 13. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  WoW Armory 

message: ich bin grad mal den absatz der p-server durchgegangen mir is da was aufgefallen:
 Auf den "Blizzlike-Servern" ("Blizzlike": Ähnelt den offiziellen Servern von Blizzard)
 bekommt man schneller mehr Erfahrungspunkte, bessere Beute und mehr Gold.
-> schwachsinn, das stimmt SO nich
Blizzlike heißt Blizzlike weils wie Blizzardserver is (bis natürlich auf bekannte bugs etc das wollen wir mal ausblenden), heißt, selbe XP-rate, selbe Gold-rate, selbe drop-rate etc. Was oben beschrieben wird sind High-rate server, die nich an Funserver ranreichen mit der rate, aber schon ne erhöhte rate haben... auf funservern muss ich sagen hab ich nie gespielt, weils mir zu dämlich war direkt lvl70 zu sein... naja ich find lvl70 sollte man sich verdienen aber wa sda beschrieben is is eindeutig ein High-rate server kein blizzlike -- Mihawk90 19:07, 15. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Ich habe den Absatz mal auf das Nötigste zusammengestrichen, Floskeln und Fehler entfernt. Da bleibt nicht viel. Aus meiner Sicht gehört aber der ganze Absatz gestrichen. Nicht, weil ich für Blizzard arbeite, sondern weil ich ihn für irrelevant halte. --Fridel 22:44, 15. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Blizzlike-Server haben erhöhte Dropraten. Siehe dazu verschiedene HP's von diversen Anbietern. Falsch ist das also nicht. Falsch hingegen wäre, den Abschnitt zu streichen, da mittlerweile nicht mehr nur eine Hand voll Spielern Privatserver nutzen, sondern die Anzahl schon beträchtlich ist. Genaue Zahlen sind natürlich nicht vorhanden, da ich aber selbst mal auf einem war, und dort in Goldzeiten 500 und mehr Spieler On waren, finde ich, dass der Absatz sehr Erwähnenswert ist. - Ginomorion 12:45, 16. Sep. 2008 (CEST)

text: Nachtrag: Mit den Änderungen kann ich leben, hab noch ein, zwei Fehler gefunden und beseitigt. Was aber ist mit "...wird von Blizzard jedoch abgelehnt." gemeint? - Ginomorion 12:53, 16. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Naja sollte ne vorsichtige Formulierung für "von Blizzard verboten" sein. Da die Rechtslage ja ungeklärt ist und Blizzard auch keine Gesetze erlässt, kann man "verboten" schlecht schreiben. Aber sie drohen ja theoretisch mit Accountstrafen. Hast du einen anderen Formulierungsvorschlag? --Fridel 13:03, 16. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Okay, belassen wir es beim letzten Satz im Absatz, und gehen nicht zu sehr ins Detail. Ich hab die einzelnen Server halt nur erwähnt, muss ja nich bleiben ;-) Aber so ist's ok - Ginomorion 16:48, 16. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  P-server blizzlike/Fun 

message: Hallo zusammen,
ich habe den Artikel heute zum ersten Mal gelesen, und obwohl ich seit Jahren selbst WoW spiele, wird mir die Relevanz vieler Einträge nicht klar. Der Artikel scheint mir so stark aufgebläht, dass die meiner Meinung nach wichtigen Infos zu leicht überlesen werden. Das ist natürlich subjektives Empfinden, aber ich möchte Beispiele geben, die im englischsprachigen Artikel teilweise besser gelöst wurden.
Meiner Meinung nach sind die Servertypen zu ausführlich beschrieben. Was in mehreren Absätzen beschrieben wurde, lässt sich auf fünf Sätze kürzen, ohne wesentliche Inhalte (die ein potentieller Käufer eh nicht hier suchen würde) zu verschweigen.
Die Links bei den Völkern und Klassen sind meiner Meinung nach unnötig, teilweise irreführend. Auch der Verweis auf WoW in den Zielartikeln ist mitunter schwach ausgefallen, aber das sollte eher dort geändert werden.
Das Verlernen von Berufen und Erlernen von neuen Berufen ist meiner Meinung nach zu ausführlich beschrieben. Dem unbedarften Leser werden hier zu viele Details aufgedrängt, die der interessierte Spieler leichter (und ausführlicher) auf der offiziellen WoW-Webpräsenz zusammentragen kann.
Die Gildenmechanik ist sehr ausführlich dargestellt, die ersten beiden Absätze lassen sich problemlos zusammenfassen auf: "Mehrere Spieler können sich auf einem Server in Gilden zusammenschließen. Die Spieler lernen sich besser kennen und finden leichter jemanden, mit dem sie zusammen spielen können. Zudem wird das Spielgefühl in einer Gilde intensiviert und verbessert, da man oft mit den gleichen Leuten zusammenspielt." Die nötigen Infos stehen drin, das selbst für potentielle Käufer eher uninteressante Drumherum ist verzichtbar.
Die Schlachtfelder werden meiner Meinung nach unnötig detailreich erwähnt. Die Levelbereiche sind für einen allgemeinen enzyklopädischen Artikel uninteressant. Der Absatz über die Arena liesse sich drastisch verkürzen, indem erwähnt wird, was Arenen in WoW sind, und dass man abhängig von der Spielstärke Arenapunkte als Belohnung erhält, die den Kauf von speziellen Gegenständen ermöglichen. Die speziellen Titel, Belohnungen, die Anpassung der Wertung, etc. ist unnötig detailreich.
Der Abschnitt über den Ruf ist trotz drei Absätzen uninformativ und für den unbedarften Leser auch nicht relevant (speziell die letzten beiden (Ab-)Sätze).
Die Kommunikation im Spiel könnte verkürzt werden. Speziell der zweite und der vierte Absatz ließen sich enorm zusammenkürzen.
Probleme durch regelmässige Serverüberlastungen oder Anfälligkeit gegenüber Keyloggern (die auch zu regem Accountdiebstahl geführt hat) halte ich für wissenswerter, jedoch werden sie mit keinem Wort erwähnt.
Zu guter Letzt war ich auf der Suche nach dem (in der englischsprachigen Wikipedia erwähnten) "Corrupted Blood incident". Da ich mir nicht mehr sicher war, wie genau es sich zugetragen hatte, hielt ich die Wikipedia für einen idealen Ort zur Suche, leider vergebens. Wenigstens unter "WoW in den Medien" sollte meiner Meinung nach darauf eingangen werden. Nachdem mit Patch 1.7 die Instanz Zul'Gurub eingeführt wurde, kam es zu einem Vorfall, der seinen Weg bis in größere Zeitungen gefunden hat. Der Endgegner der Instanz belegte Spieler und ihre Begleiter mit einem Zauber, "Corrupted Blood", der sich auf umstehende Spieler überträgt. Das Besondere war nun, dass sich dieser Zauber aus der Instanz hinaus in die reguläre Spielwelt verbreitete. Einigen Wissenschaftlern äusserten nun, so etwas einge sich als Modell für die Verbreitung einer realen Epidemie (siehe hier).
-- Keloid 17:41, 26. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Es steht dir natürlich frei, den Artikel dementsprechend anzupassen. :0) --Tobey 18:26, 26. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Das ist wahr, aber da es sich natürlich um weitreichendere Änderungen handelt, und der Artikel in die jetzige Form hineingewachsen ist, möchte ich ungern undiskutiert ändern. Aber ich werde mir da noch eingehendere Gedanken um mögliche Änderungen machen. -- Keloid 21:31, 26. Aug. 2008 (CEST)

text: Ich würde einen Schritt weitergehen, und nicht nur an den interessierten Käufer, sondern auch an den (un)interessierten Leser denken. Bedenke dabei, dass du alles belegen können solltest, besonder also Serverüberlastungen (damit meine ich jetzt keine statistischen Graphiken, sondern einen Bericht über die Serverüberlastungen aus gültiger, möglichst unabhängiger Quelle) und Kontendiebstähle. Deine Kürzungsideen klingen gut.--PtM 10:58, 30. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Keloid, also würdest du alle Details, einen Abschnitt betreffend löschen, nur weil sie einen nicht interessieren, wenn man das Spiel nicht selbst spielt? Das halte ich für Falsch. Oder ist die Vorraussetzung, in eine Enzyklopädie zu sehen, dass man nichts über den Artikel wissen darf? Du kannst natürlich in manchen Punkten recht haben, aber die Aussage, WoW-spezifische Eigenheiten im z.B. PvP zu löschen, nur weil sie ein "potentiellen Käufer" (eventuell) nicht interessieren würden, kann nicht  dein Ernst sein. Das Ziel von Wikipedia ist es sicherlich nicht, eine Eigenschaft auf deren Nutzungsebenen zu verallgemeinern. Sprich: "PvP (Player versus Player) ist ein wichtiger Bestandteil in Guildwars. In World of Warcraft gibt es das auch. Zum Auktionshaus...". Klar, was ich sagen will? Wenn ich einen Artikel lese, lese ich ihn mir genau durch. Dabei sollte man sich nicht in Details verhaken, und das "Wichtige" übersehen, wobei das immer relativ ist. Denn dann könnte ich auch Details in jedem einzelnen Artikel anzweifeln, der einen Film, ein Computerspiel oder einen Roman beschreibt, da ich durch Details wie Namen oder Eigenschaften eines Films den Sinn und Zweck vergessen könnte. In diesem Sinne, Ginomorion 20:22, 9. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Mir ist nicht klar, was du sagen willst.--131.159.74.35 12:22, 13. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Mir ebenfalls nicht. Der Knackpunkt ist vermutlich der, dass jeder einzelne unterschiedliche Kriterien hat, anhand derer er die Relevanz einzelner Informationen prüft. Meiner Meinung nach sind grosse Teile des Artikel für das Verständnis von World of Warcraft irrelevant, und genau um das Verständnis geht es meiner Meinung nach in einer Enzyklopädie. Ein Artikel sollte natürlich die nötige Detailtiefe haben, aber er sollte andererseits auch leserlich bleiben und den Leser nicht mit einer Flut von Informationen überschütten, die nicht wesentlich zum Verständnis beitragen. Die Eckdaten eines Spielinhalts (z.B. Arenasystem) können wichtig sein, aber die detailgenaue Umsetzung im Spiel ist meiner Meinung nach zuviel des guten. Es ist nicht die Aufgabe der Wikipedia, Spezialliteratur oder Webseiten von Software überflüssig zu machen, aber genau das wird in diesem Artikel meiner Meinung nach versucht. Daher kamen auch meine Änderungen, und nicht zuletzt ist die Wikipedia nicht in Stein gemeisselt. -- Keloid 11:01, 24. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Stil des Artikels 

message: öööhhmmm leutz,.. ich weiß hier gabs mal ne schöne tabelle mit ner übersicht welche rasse welche Klasse spielen kann, warum wurde die entfernt??? auf der versionsseite steht absolut kein kommentar warum...
is die änderung vom 29.08.2008 von 02:.. auf 17:.. (guggst du hier) jemand ne idee warujm das entfernt wurde? ich fand ne 1A übersicht... vor allem wenn man neulingen mal auf die schnelle was erklärn willl und sie wissen wollen ob ne bestimmte klassenkombi geht... mit neulingen mein ich welche dies nie gespielt haben...
ideen? -- gruß Mihawk90 19:45, 15. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Ich hab keine Ahnung. Unkommentierte Löschungen kann ich ohnehin nicht ausstehen. Ich habe die Tabelle wiederhergestellt, ich finde, die gehört dazu und nimmt nicht zu viel Platz ein. --Fridel 22:32, 15. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: 'Nickt'. Drinlassen! -Ginomorion 12:46, 16. Sep. 2008 (CEST)

text: Ich könnte mir gut vorstellen, dass sie wegen fehlender Relevanz gelöscht wurde, da z.B. die offizielle Seite ja selbst eine Übersicht hat. Allerdings habe ich auch nichts dagegen sie drinzulassen.--Tobey 23:28, 17. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Ja, ich hab die Tabelle entfernt und ja, ich hab vergessen, die Änderungen zu kommentieren (kann schon mal passieren, wenns entsprechend lange dauert). Ich habe die Tabelle entfernt, da sie meiner Meinung nach nicht zum Verständnis des Artikels bzw. von World of Warcraft beiträgt. Ob ein Taure nun Priester werden kann oder nicht, spielt für eine Erklärung des Spiels meiner Meinung nach keine Rolle. Ich beuge mich da klar der Mehrheitsmeinung, ich finde es lediglich unnötig. -- Keloid 11:01, 24. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Die Mehrheit findest du hier sicher nicht, das sind so erstmal alles Einzelmeinungen. Ich finds auch unnötig.--131.159.74.35 14:26, 28. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Rasse/klasse-Kombinations-tabelle 

message: Bin mir nicht ganz sicher, aber kann es sein, dass nirgends im Artikel beschrieben ist, dass die Spielwelt durch ständige Inhaltspatches auf dem laufenen gehalten wird?
Sprich:
* Behebung von Buggs (Spielinterner Fehler)
* Grafikproblemen
* Neue Spielinhalte (z.B. Patch 2.4 und die "Insel von Quel'Danas" sowie die neuen Instanzen "Terasse der Magister" und den "Sonnenbrunnen (Sunwellplateu)"
-Ginomorion 15:59, 8. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  Inhaltspatch 

message: Wieso gibt's eigentlich keinen Abschnitt über die Handlung, ähnlich EVE Online?
Beim Abschnitt WotLk wurde ja anfangs ein bisschen drauf eingegangen, aber ich finde, das könnte ruhig mit rein, da Wikipedia ja allgemein informieren will. - Ginomorion 05:53, 14. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Die Neutralität dieses Artikels oder Abschnitts ist umstritten. Die Gründe stehen auf der Diskussionsseite. Entferne diesen Baustein bitte erst, wenn er nicht mehr nötig ist. Darauf kann man verzichten.--129.187.41.66 11:48, 14. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Was willst du denn damit sagen? --Fridel 13:47, 14. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Ich will damit sagen, dass wenn EVE Online einen eigenen Absatz über die Handlung hat, wieso dann dieses MMORPG nicht auch? Was spricht dagegen? Die Neutralität kann danach immer noch bearbeitet werden. - Ginomorion 05:40, 15. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Dich meinte ich nicht, sondern die IP. Dein Absatz ist gut verständlich :). Es spricht garnichts gegen einen Handlungs-Absatz. Im Gegenteil, ich würde das sehr begrüßen. Die Neutralität sehe ich da auch nicht als Problem. Aber ich kenne mich selbst zu schlecht damit aus, um soetwas zu schreiben. --Fridel 10:18, 15. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Achso, entschuldige ;) Dann werd ich mich mal dran machen, vllt. sogar schon dieses WE... - Ginomorion 08:16, 16. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  Handlung 

message: Die Hörspielreihe Allimania umfasst nun 19 Folgen. Insgesamt sind 20 Folgen geplant, was also bedeutet das die Folge Nr. 20 in bearbeitung ist. Warscheinlich kommt Folge 20 eine gewisse Zeit nach dem erscheinen des AddOns herraus.
--217.226.111.8 04:49, 15. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Hast du dazu auch eine Quelle? Mir werden hier nur 17 angezeigt... --Fridel 10:23, 15. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Müssen wir eigentlich unbedingt eine Zahl nennen? Das erspart uns weitere Aktualisierungen, zumal interessierte Leser die betreffende Seite aufrufen können.--Tobey 13:43, 19. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Ack. Sowas fällt nicht unter "Wissen".--141.84.69.20 18:55, 19. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Zudem frage ich mich, warum nur Allimania genannt wird, es gibt ja auch noch andere (Der Boon, Von Helden und anderen Bestien usw.). Es wird nämlich auch kein Relevanzkriterium gegeben warum Allimania das populärste sein soll. Man sollte den Abschnitt etwas allgemeiner halten und auch andere erwähnen. Die Anzahl der Folgen halte ich für nicht so relevant.--Tobey 19:58, 24. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  Allimania (Hörspiel) 

message: Siehe http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6567917041&sid=3 ... bitte einfügen 
:Da bist du leider zu spät.--Tobey 20:12, 5. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Ah, gut nicht gesehen. Als ich vor ein paar Tagen reingeschaut hab stands nämlich noch nicht drin :) -Ginomorion 05:00, 6. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  11 Millionen Spieler Marke geknackt 

message: Im Abschnitt Suchtpotenzial steht:
Um besagtes Suchtpotenzial einzuschränken, werden nun die ersten Gegenmaßnahmen ergriffen, welche World of Warcraft als größtes MMORPG direkt betreffen. So erhält der Spieler in der Volksrepublik China nach drei Stunden deutlich weniger Erfahrungspunkte, Geld und Gegenstände, und nach fünf Stunden Spielzeit wird dies auf ein absolutes Minimum reduziert. Nur durch fünf Stunden in denen der Spielaccount nicht eingeloggt ist, wird dieser Status zurückgesetzt.
Es gibt China-Farmer welche Chars (Charakteren) hochleveln, sie dementsprechend mit den besten Gegenständen ausrüsten um diese dann, in real-money, zu verkaufen. Dort spielen die täglich 12 Std für hartes Geld und ich denke nicht weil sie süchtig sind (guggst du Google "China Farmer). Dafür gibt es Seiten die darauf spezialisiert sind diese Chars und anderes zu verkaufen: teuerster Char ca 2500 Dollar. Imo fehlt das auch im Artikel, dass WoW, ebenso auch andere Onlinegames, noch für andere Personen ein lukratives Geschäft ist. Ich sehe darin (wenn überhaupt) kaum einen Suchtfaktor. So und jetzt mache ich meinen BM-Twink lvl39 fertisch ;) *schon die ersten Entzugserscheinungen bekommt* lg -- ¿! .א.מ.א 21:51, 12. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Selbiges hab ich auch schon gehört (erst letztens in einem großen Beitrag von SternTV).
Die Gold-Farmer werden aber, nicht selten durch Gewalt, dazu gezwungen, und müssen einen bestimmten "Umsatz"/Stunde erzielen. Wär interessant, wenn mal einer einen Quellenlink o.ä. findet und ihn ggbf. mit Abschnitt in den Artikel integriert, da ich finde, das man beim lesen nicht um das herum kommt.
Ginomorion 06:29, 13. Aug. 2008 (CEST)

text: Ja, ohne Quellen läuft hier leider nichts :0).--Tobey 15:24, 13. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Quellen gibt es genug (leider vieles in englisch), aber in der WP, so hörte ich, muss man auch noch fleißig sein und es einarbeiten..., ich stehe aber derzeit mehr auf "Schimpfen" und auf "Fauligkeit" :). lg -- ¿! .א.מ.א 19:58, 13. Aug. 2008 (CEST)
replies: text:  Ich schau mal, ob ich mal ne Stunde oder so raushauen kann. Dann such ich mal nach Links, egal ob Englisch oder nicht (: - Ginomorion 05:05, 14. Aug. 2008 (CEST)

text:  http://chinesegoldfarmers.com/ <- Schaut hier mal rein, vielleicht hat einer Lust und Laune ein paar Passagen zu Übersetzen und anschließend den Quelllink anzugeben, mir fehlt grad leider die Zeit sorry :) -Ginomorion 14:27, 15. Aug. 2008 (CEST)

text: lol. Warum einfach wenn's auch schwer geht? Hab da grad was gesehen: Chinafarmer. Was denkt ihr? Wäre es möglich Teile des Artikels in einen neuen Abschnitt des Themas betreffend hier einzufügen? - Ginomorion 22:16, 21. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: In Abschnitt Handel eingefügt. --Feliz 17:48, 15. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  China-Farmer 

message: Mit WotLK wurde eine neue Engine ins Spiel integriert. Diese ermöglicht ein individuelles Spielerlebniss für jeden einzelnen Spieler. Für jeden Spieler verändert sich die Welt gegenüber anderen Spielern anders, je nach dem was er tut. Beispiel:
Nach Abschluss einer Questreihe in der Feste Fordragon, zieht Bolvar Fordragon in die Schlacht gegen den Lichkönig. Auf dem Schlachtfeld kämpft er Seite an Seite mit der Horde, als sie plötzlich von den Verlassenen angegriffen und getötet werden (Videosequenz). Für einen Spieler, der die Questreihe abgeschlossen hat, brennt die Umgebung um die Feste, in der Feste rennen die Soldaten vor Angst hin und her, und Bolvar Fordragon ist für diesen Spieler dann im Spiel gestorben d.h. auch nicht mehr anzutreffen. Für alle anderen, die noch nicht fertig mit der Quest sind, ist alles wie veim Alten und Bolvar ist nach wie vor in seiner Feste anzutreffen. Nur ist mir gerade der Name der Engine entfallen... Alles nachzulesen in der aktuellen Buffed.de Zeitschrift. - Ginomorion 13:45, 18. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Wäre schön gewesen, wenn du den entsprechenden Link gepostet hättest. Das Problem bei buffed.de ist, daß sich die Leute nicht nur auf WoW versteifen. --Wendelin Kritik? 18:32, 18. Nov. 2008 (CET)
replies: text:  Gibt keinen Link, da Zeitschrift ;-) Ich werd diese heute Abend mal rauskramen, euch die Engine nennen und evtl. mal etwas googlen, vllt. hats Buffed ja auch Online gestellt. - Ginomorion 13:01, 19. Nov. 2008 (CET)

text: Zitat aus "Buffed Magazine 11-12 2008": WoW:Euer persönliches Nordend - Mit der sogenannten "Phasing-Technologie" will Blizzard in Wrath of the Lich King für mehr Spaß an der Story sorgen. Die Aktionen des Spielers wirken sich damit direkt auf die Spielwelt aus: Sobald eine Quest erfüllt wurde, steht etwa ein Dorf in Flammen oder vom Spieler getötete Fieslinge verschwinden von der Bildfläche - für immer. Auf diese Weise erspielt man sich seine ganz eigene "Version" von Nordend, das sich nachhaltig verändert. Im Laufe der Handlung erlebt der Charakter so beispielsweise eine epische Schlacht in Unterstadt - nicht instanziert. Während Spieler im niedrigen Stufenbereich Quests abholen, liefern sich die Großen in ihrer Version von Unterstadt einen fetzigen Schlagabtausch (...) Das zu unterstreichen folgenden Link: 1. Hoffe, das reicht um es im Artikel zu erwähnen ;) Grüße, Ginomorion 00:37, 20. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Neue Engine 

message: Im Abschnitt "Erweiterungen" würde ich mir persönlich einen etwas kritischeren Umgang mit dem Begriff "Erweiterung" wünschen. 
Meiner Ansicht nach handelt es sich dabei um "Fortsetzungen" und nicht um optionale Module wie der Begriff "Erweiterung" oder "Addon" suggeriert. Dieser Kritikpunkt kann an folgenden Beispielen illustriert werden: 
1. Spieler auf PvP-Servern können von Spielern mit einem Addon (und damit einer höheren Stufe) angegriffen werden. 
2. Spieler der höchste Stufe eines Addons (oder dem original WoW) werden mit Spielern des darauffolgenden Addons zusammen in ein Schlachtfeld gesteckt.
Diese beiden Beispiele verdeutlichen, dass Spieler ohne Addon gewisse bestehende Inhalte praktisch nicht mehr konsumieren können, da sie mit höherstufigen Addon-Spielern konfrontiert werden. Zudem muss man Blizzard vorwerfen, da, im Gegensatz zur Marktwirtschaft oder den fehlenden Mitstreitern für ältere PvE-Inhalte, diese Punkte technisch zu Gunsten einer strikteren Trennung von Spiel und Addon geändert werden könnten.
-- 15:16, 20. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Die Wikipedia ist nicht da, um Kritik zu üben, vielmehr geht es darum, Tatsachen sachlich und nicht kritisch darzustellen. Wenn du dies ändern möchtest, kannst du das gerne tun, bedenke dabei aber immer, dies sachlich zu tun und nicht kritisch. Viele Grüße, --Timohummel 17:02, 20. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Natürlich darf in einem Artikel kritisiert werden, dafür gibt es extra einen Absatz "Kritik" in einem Artikel. Aber die Kritik muss aus den jeweiligen Fachbereichen kommen. lg ¿! .א.מ.א 08:41, 21. Nov. 2008 (CET)

text:  Die Wikipedia ist ausserdem nicht dazu da, um vorzuweisen, was Blizzard alles falsch gemacht hat. Wir sind hier keine "Meckerklopädie". Abgesehen davon, dass jeder eine andere Meinung zu dem dir beschriebenen Sachverhalt hat, muss ein Artikel neutral bleiben, und keine Sätze beinhalten, wie schlecht du es findest, dass Spieler mit Addon Spielern ohne Addon überlegen sind! - Ginomorion 17:28, 20. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Kritik bezüglich der Addonpolitik 

message: World of Warcraft: Wrath of the Lich King bricht Verkaufsrekord am 1. Tag nach der Veröffentlichung
2,8 Millionen verkaufte Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden machen Blizzard Entertainment's zweite "World of Warcraft"-Erweiterung zum schnellstverkauften PC-Spiel aller Zeiten.
Quelle: http://eu.blizzard.com/de/press/081120.html
:Danke, steht jetzt drin. Have a nice day.--Totie 17:18, 21. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Verkaufsrekord 

message: Ich mag mich irren und habe jetzt auch nicht im Duden nachgeschaut, aber m. E. gibt es "Bauer" im deutschen als zwei Homonyme mit unterschiedlichem Plural:
# Bauer, der (einer, der etwas erschafft, baut), Nom. Plural: Bauer
# Bauer, der (ein Landwirt), Nom. Plural: Bauern
Der Begriff "Goldbauer" bei WoW ist aber der Landwirt, folglich mit Plural Bauern, denn im engl., wo der Begriff entstand, heißt es "farmer", nicht "builder". Die "bauen" ja auch kein Gold, sondern sammeln es (ein). "Harvesten" (ernten) ist AFAIK auch ein gebräuchlicher Begriff in diesem Zusammenhang --AchimP 15:11, 17. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Für was bist Du den nun? :-) (Habe in der Notiz ja auch geschrieben, dass ich eher für Sammler d.h. Farmer wäre. -Ginomorion 15:30, 17. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Na, gegen Deine Änderung und für Bauern, so wie es vorher da stand. --AchimP 15:33, 17. Nov. 2008 (CET)

text:  Na ja, rein grammatikalisch ist dies jedoch Inkorrekt. "(...) in denen professionelle Spieler, sogenannte >Goldbauer<(...)", der "Goldbauer" ist hier, mal abgesehen von seiner Bedeutung, ein Eigenname. Man sagt ja auch nicht "sogenannte Bauarbeitern". Wie dem auch sei, ich wär stark für eine Änderung in "Goldfarmer", da "Goldbauer" kein gängiger Begriff ist, die Tätigkeit in keinster Weise beschreibt (die bauen ja kein Gold an oO), und ausserdem nennen die sich selbst nichtmal so! (SPIEGEL TV REPORTAGE, nicht lang her). -Ginomorion 16:14, 17. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Man sagt deswegen nicht "Bauarbeitern", weil der Nom. Plural von "Arbeiter" ebenfalls "Arbeiter" lautet. Der Arbeiter, die Arbeiter. Bei "Bauer" im Sinne von Landwirt ist das anders. Der Bauer, die Bauern. Natürlich ist "Goldbauer" auch kein Eigenname. "Ich traf zwei Goldbauern in Stormwind." Grammatikalisch ist also "sogenannte >Goldbauer<(...)" falsch und "sogenannte >Goldbauern<(...)" richtig. --AchimP 16:35, 17. Nov. 2008 (CET)

text: Zu den unterschiedlichen Pluralen siehe auch http://de.wiktionary.org/wiki/Bauer http://de.wiktionary.org/wiki/Arbeiter --AchimP 16:42, 17. Nov. 2008 (CET)

text: Das ist jetzt nicht euer Ernst, oder? Warum wurde der Begriff eingedeutscht? Ich habe den Begriff "Goldbauer" noch nie gehört - es wird grundsätzlich IMMER von einem Goldfarmer gesprochen. Das ist ein MMORPG-spezifischer Begriff und sollte nicht eingedeutscht werden. Grüße, --Timohummel 21:51, 17. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Er wurde vorgestern von Benutzer:Feliz als "Goldbauern" eingefügt. Ob er ihn "eingedeutscht" hat, oder einfach so aus Goldbauer übernommen hat, weiß ich nicht. Ist mir persönlich auch egal, solange die Grammatik stimmt und die ist eben "sogenannte Goldbauern" oder "sogenannte Goldfarmer". Im Moment ist's falsch. --AchimP 22:17, 17. Nov. 2008 (CET)

text: Hab es vom Bauer zum Farmer geändert. Einfach mal Goldbauer und Goldfarmer in Google eingeben. Der Begriff Goldbauer gibt es "fast" (unter den ersten 30 Weblinks, nur 2 Einträge die auf unseren "Goldbauer(n)" zutreffen) nicht unter dem Verständnis eines Goldfarmer. lg ¿! .א.מ.א 00:08, 18. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Ok, hoffe, damit können alle lebe(n). ;-) In der Ursprungsversion des Lemmas Goldbauer war übrigens dieser tagesspiegel-Artikel im Web verlinkt, der den Begriff "Goldbauer" (und nicht -farmer) verwendet. --AchimP 00:33, 18. Nov. 2008 (CET)

text: War von Anfang an meine Rede, bitte jetzt so lassen! - Ginomorion 13:18, 18. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Ich hatte den Begriff "Goldbauern" absichtlich so benutzt, da es die korrekte deutsche Version der "Goldfarmer" ist und ich den Standpunkt vertrete, dass unnötige Anglizismen in der Wikipedia allgemein vermieden werden sollten. Schließe mich da Benutzer:AchimP an. Dies nur fürs Protokoll, meinetwegen darf im Artikel auch ein Anglizismus vorkommen, da das Spiel sehr international ist... --Feliz 01:25, 23. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Goldbauer(n) 

message: Moin Moin,
mir ist aufgefallen, das Ihr zwar schreibt, das es Rollenspielserver gibt...und das man sich dort auf entsprechende Regel halten sollte, doch stimmt das nicht so ganz.
es gibt RP-PVE und RP-PVP Server.
hier steht ganz klar der RP-Teil im vordergrund und nicht der PVE oder PVP teil.
Gruß Baba
:Hallo Baba, im großen und ganzen Stimmt das ja auch, wie auf man auf "normalen" Servern mit "Suche Gruppe für Ini XY", nach einer Gruppe für eine Instanz sucht, tut man es auf einem Roleplayserver mit "Ich bin auf der Suche nach einigen wackeren Helden, die mit mir die gefürchtete Bestie in den Höhlen von XY den garaus machen möchten". Dies steht ganz klar im Vordergrund, wird von Blizz so gewollt und auch vorgeschrieben (siehe die Sätze die erscheinen wenn man sich einloggt). Mit Rp-PvP und Rp-PvE hast Du Recht, doch das steht nicht im Vordergrund, da es ansonsten ja ein normaler PvP- bzw. PvE-Server wäre. Gruß Gimo
:Hallo Gimo, lt. den Regeln auf der Blizzard Seite ist es so, das Sie sagen, das PVP und PVE nicht im Vordergrund stehen, sondern eher das RP...
oder hab ich das was falsch verstanden...
Gruß Baba 
:Ich habe so das Gefühl, dass Ihr beide das gleiche sagt und Euch nicht widersprecht. Gimo hat vielleicht Deine erste Aussage falsch gelesen, wenn er das "nicht" noch mal so betont, als ob es im Widerspruch zu Deiner Aussage stünde, wo Du doch das gleiche sagst. Allerdinsg verstehe ich nicht, was Du denn gerne im Artikel geändert hättest. Im Artikel steht Zudem gibt es für beide Servertypen Rollenspielvarianten. Was soll denn Deiner Meinung nach stattdessen da hin? --AchimP 08:58, 26. Nov. 2008 (CET)
replies: text:  Nein, natürlich habe ich ihm nich wiedersprochen ;-) Nur: "mir ist aufgefallen, das Ihr zwar schreibt, das es Rollenspielserver gibt...und das man sich dort auf entsprechende Regel halten sollte, doch stimmt das nicht so ganz. es gibt RP-PVE und RP-PVP Server. hier steht ganz klar der RP-Teil im vordergrund und nicht der PVE oder PVP teil." Darauf wusste ich nur diese Erklärung.. Gimo 06:23, 27. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  RP Server 

message: Aus meiner Sicht fehlt der Hinweis, dass Gilden jetzt bis zu 500 Mitglieder haben können. 
Weiterhin sollte der Abschnitt durch einen Hinweis auf Webseiten zum "Gilden-Ranking" aktualisiert werden mit Links zu www.wowjutsu.com und www.youloot.com.
--Legalizer 10:43, 28. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Könntest du erklären, wieso du das relevant findest?--Totie 13:48, 28. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Finde das uninteressant 1) nur sehr sehr sehr wenige Gilden haben nur annähernd 500 Member und 2) den gewünschten Link zu WoWjutsu gehört hier nicht her, ist ja schließlich nicht wowfans.com hier... -Ginomorion 19:33, 1. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Überarbeitung des Abschnittes "Gilden" 

message: Ist es nicht möglich, das Titelbild des Classic WoW, wie es auch in der Engl. sprachigen Wiki vorhanden ist, auch hier einzufügen oder gibt es da schwierigkeiten mit der Lizenz? Grüße -Ginomorion 13:36, 8. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Nein, geht leider nicht. Das Cover wird in der englischsprachigen Wikipedia mit der Fair-Use-Lizenz verwendet, die wir in der deutschsprachigen Wikipedia nicht haben.--Totie 16:30, 8. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Bild 

message: Huhu zusammen, ich hab mir gerade mal das Archiv der Diskussionsseite angesehen, und einen Beitrag mit der Bitte, die auf wow-europe.com verlinkten Werbevideos in den Artikel, am Besten in WoW in den Medien einzufügen, gefunden. Damals ging jedoch niemand der Bitte nach. Meiner Meinung nach erfüllt die Erwähnung die RK's. Abgesehen davon, dass sie im öffentich rechtlichen TV ausgestrahlt werden, sind bekannte Persönlichkeiten wie Ozzy Osbourne, Jean-Claude Van Damme oder Verne Troyer mit von der Partie. Wenn man somit an dessen Erfüllung der RK's zweifelt, kann man auch WOW! (Giga) rausnehmen. Natürlich sollte nicht damit geworben werden, aber zumindest erwähnt... Gruß, Ginomorion 09:21, 27. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Wenn ich mich recht erinnere, ging damals niemand der Bitte nach, weil wir das hier diskutiert und uns gegen die Einbringung ausgesprochen hatten. Wo hast Du das denn im Archiv gefunden? --AchimP 11:14, 27. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Es gab dazu zwei Diskussion: 1 und 2. Ich nehme mal an, Gino bezieht sich auf die erste und hat die zweite nicht gelesen. Dort wird nämlich argumentiert, warum die TV-Spots nicht erwähnt werden sollten. Ich schließe mich dieser Meinung an.--Totie 02:54, 28. Nov. 2008 (CET)
replies: text:  Na ja, die Argumentation, dass es wahrscheinlich niemanden gibt, der wuf Wikipedia -> WoW schaut, um zu sehen, welche TV-Spots es gibt, ist nicht gerade die beste. Es schaut auch niemand auf Wikipedia -> WoW um zu sehen, ob es tatsächlich eine Southparkfolge oder einen Gigaabklatsch davon gibt... - Ginomorion 19:36, 1. Dez. 2008 (CET)
replies: text:   Es wurde aber auch damit argumentiert, dass die Werbespots im Artikel deshalb nichts verloren haben, weil sie einfach nicht relevant genug sind. Die Werbespots haben weder für Schlagzeilen gesorgt, noch waren sie etwas besonderes. Werbespots zu Computerspielen sind mittlerweile gang und gäbe und dass Promis Werbung machen sowieso. Das gilt nicht nur für diesen Artikel, sondern z.B. auch für Nespresso (mit George Clooney).--Totie 16:47, 8. Dez. 2008 (CET)

text: Das sich Prominente als Endbennutzer von diversen Kaffeesorten, Kleidungen oder weiß der Teufel was identifizieren, ist natürlich nichts besonderes. Doch in der Computerspielszene gab es derartiges noch nicht. Mal abgesehen davon, ob alle in der Werbung gezeigten Vip's auch tatsächlich nur eine Minute in WoW verbracht haben, hat sich bisher noch keiner so klar mit einem Produkt wiedergefunden. Im Endeffekt wärs nur ne zusätzliche Info, nicht mehr und nicht weniger. - Ginomorion 16:14, 9. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  WoW Commercial 

message: Ich bin letztens beim Spielen auf den Begriff "Raid" gestoßen. Zu einer Instanz in Stranglethorn Vale ("Zul'Gurub") und einer im Süden von Silithus wurde mir der Eintritt verwehrt mit dem Hinweis, ich müsse Teil eines Raid sein (und ein bestimmtes Level haben, das habe ich aber). Da wollte ich hier mal kurz nachlesen, was ein "Raid" in WoW genau ist, und wie man daran teilnimmt, aber ich finde hier nichts. Ich gehe davon aus, dass das etwas anderes ist als die "Arenen" (z. B. Gurubashi) und Schlachtfelder (z. B. Arathibecken), wo man ja auch einfach so rein kann. Kann man das noch irgendwo, z. B. bei "Ehrensystem, Schlachtfelder und Arenen" einfügen? Oder hab ich's überlesen? --AchimP 15:42, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Ein Raid ist englischsprachig für Schlachtzug. Ein Schlachtzug kann mit bis zu 40 Mann gestaltet werden. Näheres darüber findest du in der Anleitung unter "Schlachtzug". Im Moment habe ich nicht die Zeit, um das Thema ausführlich in den Artikel einzubauen. Aber ich hoffe, das hat dir schonmal weitergeholfen. Viele Grüße, --Timohummel 16:18, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Ja, Danke. "Ausführlich" braucht es gar nicht zu sein - wikipedia ist ja kein HowTo. Zwei bis drei Sätzchen sollten reichen, wenn Du mal Zeit hast. Danke. --AchimP 16:40, 10. Dez. 2008 (CET)

text: >> Instanzen mit mehr als fünf Teilnehmern werden als Raid (z.d. Schlachtzug) bezeichnet. Minimal kann ein Schlachtzug sechs Mitglieder beinhalten, meistens aber zehn, und maximal vierzig. Bis vor der ersten Erweiterung The Burning Crusade wurden für die größten Schlachtzüge 40-Mann benötigt, danach lediglich 25. Raids werden benötigt, um sonst unmögliche Aufgaben oder Herausforderungen zu meistern und hochwertigere Beute zu bekommen. << so in etwa? - Ginomorion 16:54, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Wenn ich ins Arathibecken hüpfe, habe ich auch mehr als fünf Teilnehmer an meiner Seite - das ist aber kein Raid, oder? Wie findet man sich denn zu einem Raid zusammen? Nicht als normale Gruppe, oder? --AchimP 17:05, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  Wenn man es genau nimmt, sind die Schlachtfelder à la Arathi und Co auch Schlachtzücge, bei denen sich die Teilnehmer "rein" zufällig treffen; verstreut über die Realmpools. Daneben gibt es die organisierten Raids, bei denen sich die Teilnehmer auf Ort, Zeit etc. einigen. --Wendelin Kritik? 17:13, 10. Dez. 2008 (CET)

text: Na ja, deswegen habe ich ja "Instanzen mit mehr als fünf Teilnehmern [...]" geschrieben. Im Grunde genommen sind Battlegrounds auch Instanziert, also von der Welt abgeschnitten, aber werden nicht als solche behandelt. Instanzen sind, wie im Artikel beschrieben, Burgen, Höhlen etc. mit mehreren Gegnern oder einem oder mehreren "Bossen". Klarer Unterschied! - Ginomorion 17:31, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  Richtig. Die BGs unterscheiden sich lediglich um die Nuance, daß sie innerhalb eines Realmpools arbeiten; die normalen instanzierten Raids à la Karazhan und die nicht instanzierten (in der Regel ein Überfall auf eine der jeweils gegnerischen Hauptstädte) sind auf den jeweiligen Realm begrenzt. --Wendelin Kritik? 17:44, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Gut, man könnte dem noch hinzufügen, dass über den SucheNachGruppe-Channel, und dem SucheNachGruppe-Suchsystem nach entweder einer bereits vorhandenen Raid- oder Fünf-Mann-Gruppe gesucht werden kann, die noch weitere Leute sucht, oder, wenn man schon in einer Gruppe ist, nach weiteren Mitgliedern. Aber Achim wollte ja keinen Roman dazu ;) - Ginomorion 17:52, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Wenn ich mich richtig entsinne, gibt es diese Biester in der aktuellen Erweiterung "Wrath of the Lichking" mittlerweile auch auf der Schwierigkeitsstufe "Heroisch"^^; aber auch nur in dort, jedoch nicht in der übrigen Welt. --Wendelin Kritik? 17:58, 10. Dez. 2008 (CET)

text: Biester? ^^ -Ginomorion 18:19, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  "Biester" bezieht sich auf die Raids --Wendelin Kritik? 18:34, 10. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Achso, du meinst, es gibt auch "Heroische Schlachtzüge"? :) -Ginomorion 16:52, 11. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Jo, hoffe es mit dem aktuellen Eigenedit klarer geworden^^ --Wendelin Kritik? 18:45, 11. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Raid 

message: Im Artikel wir angegeben das es neun Klassen sind "Insgesamt stehen die neun Klassen zur Verfügung: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane, Schurke und Todesritter.". Aber selbst laut aufzählung sind es zehn. 
:Danke für den Hinweis. Beim Hinzufügen der neuen Klasse "Todesritter" zur Liste wurde vergessen, die Anzahl anzupassen. . Ich hab's geändert. --AchimP 12:27, 16. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Anzahl Klassen 

message: hallo...
In dem Artikel steht ja 11millionen spieler... aber das stimmt ganz un garnicht  also jetzt mal ganz grob, 11millionen Accounts das sind  NUR die spieler auf dem Offiziellen Blizzard Servern.
Insgesamt mit dem Privaten servern dazugezählt würd eich sagen zur zeit (mit Dem Addon "The Wrath of The Lichking") um die 20millionen Accounts. Ich habe auch schon auf einem Privaten Server eine umfrage gemacht. Die meisten haben auf "Rund 20.000.000" accounts".
Also auf unseren server (auf dme ihc zb. auch spiele) sind DERZEIT 67.000 accounts. Und das ist auchnur einer von ca. 1.000 Servern.
:Es geht um offizielle Accounts, und die Anzahl stimmt (einigermaßen). --magnummandel 20:01, 24. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Zumal deine Behauptung völlig aus der Luft gegriffen ist und überhaupt nichts im Artikel, geschweige denn in einer Enzyklopädie, verloren hat.--Totie 02:44, 25. Nov. 2008 (CET)

text: Das dürfte sich auch als sehr schwierig erweisen immer die genauen Zahlen zu haben. --LordSirius 17:26, 21. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Weltweite Account/Spieler- anzahl 

message: Ich würde gerne Wissen warum bei Sprache nur Deutsch steht, es wird doch auch auf Englisch, Französisch, Russisch etc. gespielt.
--LordSirius 15:51, 21. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Auf Anhieb wüsste ich nicht ob es dafür eine Regelung gibt. Gerade weil man World of Warcraft kostenlos in anderen Sprachen spielen kann, wäre es angebracht.--Totie 16:30, 21. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  geändert. --Nyks ►Kontakt 20:22, 21. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Nun steht leider nur bei einer Fassung "mehrsprachig u.a. Deutsch", man sollte es vielleicht auch bei World of Warcraft: The Burning Crusade und World of Warcraft: Wrath of the Lich King einfügen --T.o.G 17:39, 22. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  Stimmt. WP:Sei mutig!. --Nyks ►Kontakt 18:23, 22. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  Würd ich ja , ich kann die Seite aber irgentwie nicht verändern ;/ --T.o.G 21:56, 22. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Sprache 

message: Was sind "Internet Game Rooms", da ja Blizzard jeden, der darüber auf den Spielservice zugegrrift, einen Abonnenten nennt. Kann mir da nichts genaueres vorstellen --Dozor 20:59, 23. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Häh? --AchimP 23:55, 23. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  http://eu.blizzard.com/de/press/081223.html --> Definition der Abonnenten von World of Warcraft --Dozor 13:17, 25. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Ach, das oben soll heißen "Was sind Internet Game Rooms ...". Keine Ahnung. --AchimP 16:01, 25. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Jedem kann ein Fehler passieren. Komisch, das man hier einfach was schreibt ohne zu wissen was es eigentlich ist. --Dozor 18:28, 25. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Internet Game Rooms 

message: ich habe mal ungefähr ausgerechnet, wieviele leute es gibt, die in feindliche hauptstädte rennen und dort irgendwelche schriftkombinationen posten.
ich bin so rangegangen, dass ich mir überlegt habe...auf meinenm server (zuluhed), kam es über (1 monat getestet) ungefähr alle 3 tage zu so etwas.
dann: wieviele server gibt es. nach einigen recherchen habe ich es auf ungefähr 200 hochgerechnet. aber kann mich natürlich irren. 
vielleicht kenn jemand die richtigen zahlen.
wenn es also 200 server sind und alle 3 tage kommt jemand auf soeine idee, dann wären es ca 2 leute alle stunde.
("In einer durchschnittlichen Stunde im Online-RPG World of Warcraft laufen ca. 2 Spieler/innen auf der gesamten Welt in eine feindlich gesinnte Hauptstadt (Favourisierte Hauptstädte sind hierbei Sturmwind (Horde) und Orgrimmar (Allianz)) und beschimpfen die gegnerische Fraktion mit selbstgebastelten oder aus dem Internet gesuchten Schimpfkombinationen.")
würde mich freuen wenn ihr mir hierdrauf antwortet. vielleicht kommen wir ja auf eine realistische zahl =)
:Und dann? Solche Milchmädchenrechnungen bringen keinem was, ganz besonders einer Enzyklopedie nicht. Beschimpfungen sind in Onlinegames doch nichts besonderes, oder doch?--Totie 05:47, 24. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  Nein, es ist keine Besonderheit und nein, ist meiner Meinung nach absolut gar nicht relevant. Grüße, --Timohummel 14:58, 24. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Hört sich nach der gleichen ID an, die oben schon die Spielerzahlen der privaten Server in die Spielerzahl von WoW miteinfließen lassen wollte. :D - Ginomorion 16:27, 7. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  beschimpfungen bei wow 

message: Folgender Text: 
"Am 3. August 2007 kündigte Blizzard Entertainment die zweite Erweiterung mit dem Titel World of Warcraft: Wrath of the Lich King (dt. „Zorn des Lichkönigs“; Abkürzung: WotLK oder Wrath) an."
Müsste "Wrath of the Lich King" nicht mit "Zorn des Leichenkönigs" übersetzt werden?Homer9913 14:12, 8. Jan. 2009 (CET)
replies: text: "Lich" heisst "Leiche", stimmt. Aber Blizzard nennt ihn auf deutsch "Lichkönig", z. B. hier (3. Absatz, 2. Zeile: wo der heimtückische Lichkönig Arthas Menethil Pläne schmiedet), deshalb sollten wir das auch so lassen. --AchimP 14:33, 8. Jan. 2009 (CET)

text: jain. es ist hier ein untoter gemeint, zumindest ist in rollenspielen oft eine ableitung des D&D monsters gemeint (seit ende der 70er jahre). eine übersetzung würde ich hier als verzerrend ansehen. siehe auch: Lich_(Untoter) Elvis untot 17:35, 21. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Wrath of the Lich King 

message: Wäre es von Relevanz, einen kleinen Abschnitt über die "Gamemaster" zu schreiben? -Ginomorion 09:09, 21. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Eher nicht, es sei denn es gibt irgendwas WoW-spezifisches zu sagen. Allgemeingültiges kann unter Gamemaster abgehandelt werden. --Da7id 14:34, 21. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Gamemaster 

message: Hab neulich gehört, dass der Film gerade erst verschoben wurde, da beide Firmen nicht wollen, dass die Magie von World of Warcraft durch einen "mittelmäßigen Kinofilm" zunichte gemacht wird. Weiß jemand mehr darüber? GinoMorion ¿? ¡ ! (ohne Datum und/oder Uhrzeit signierter Beitrag, erstellt um 19:14, 10. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Ich merks erst jetzt (das mit der Signatur). Sorry, werd ich ma gucken wie ich Zeit+Datum noch da reinkrieg :/ -Ginomorion 14:32, 11. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Kinofilm 

message: Hallo,
mir ist letztens beim Einloggen aufgefallen, dass bei den Tipps jetzt als sekundäre Fertigkeiten insgesamt 4 angegeben werden, nämlich:
Kochen, Erste Hilfe, Reiten und Angeln.
Wurde tatsächlich das Reiten zu den sekundären Fertigkeiten hinzugefügt? Wenn ja, evtl unter "Berufe" abändern.
-- Andureen 10:30, 11. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Ich würde das nicht zu den klassischen Berufen zählen, auch wenn es in den Tipps so steht. Richtig ist natürlich, dass es im Fertigkeiten-Menü auftaucht. --Fridel 10:58, 11. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Stehen u.a. auch die Waffenfertigkeiten drin, sind auch keine Berufe... Edit: Korrekte Sig nachgetragen... GinoMorion ¿? ¡ ! 14:57, 11. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Sekundäre Fertigkeiten 

message: Ich vermisse Zahlen zum Umsatz von Blizzard mit WoW. Wäre schön, wenn jemand dazu etwas finden würde. Hier wird eine Studie zitiert, die von über 1 Mrd. USD spricht. Leider ohne Angabe zum Zeitraum. --Zinnmann d 17:05, 24. Mär. 2009 (CET)
replies: text: http://www.golem.de/0809/62461.html --84.58.241.209 18:26, 26. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Toller Fund, eine derartige News ist mir komplett entgangen. :)--Totie 17:22, 27. Mär. 2009 (CET)

text: Kommando zurück, Blizzard ≠ WoW.--84.58.241.209 14:48, 29. Mär. 2009 (CEST)
thread_title:  Umsatzzahlen 

message: Erfolge geben zwar nicht direkt Gegenstände, welche den Charakter stärken als Belohnung, allerdings gibt es Gegenstände, welche nur zu bekommen sind, wenn bestimmte Erfolge erreicht wurden.
So kann man als Schneider zum Beispiel das Muster für den Todesfrostumhang kostenlos bekommen, sobald man den Erfolg zur Erkundung aller Regionen abgeschlossen hat. Der Todesfrostumhang ist in der tat ein sehr guter Umhang für magiewirkende Klassen. (nicht signierter Beitrag von 141.90.9.62 (Diskussion | Beiträge) 14:12, 8. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Das es für bestimme Erfolge "defensive" Belohnungen gibt (heisst: Sie bringen dem Spieler keinen Vorteil), ist bekannt, und so auch im Abschnitt "Erfolge" nachzulesen. Muster, Rezepte, Baupläne etc. gehören zu eben diesen, deshalb fällt Dein Vorschlag auch unter diese Kategorie und muss nicht seperat erwähnt werden. GinoMorion ¿? ¡ ! 09:10, 17. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Erfolge 

message: Hat jemand etwas dagegen, wenn man weiter unten im Artikel einen Abschnitt "Siehe auch" einfügt, in dem man z.B. das MMORPG-Jargon vorführen kann? GinoMorion ¿? ¡ ! 09:07, 17. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Tu dir keinen Zwang. :)--Totie 15:45, 19. Apr. 2009 (CEST)

text: Siehe auch WP:Siehe auch: "Assoziative Verweise sollten daher in den Fließtext integriert werden" --AchimP 15:51, 19. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Na ja, schön und gut, aber an welcher Stelle das von mir oben genannte Beispiel einfügen? Wenn jemand eine Idee hat, nur her damit :> GinoMorion ¿? ¡ ! 13:35, 20. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Wie wär's mit Kommunikation im Spiel? Man könnte dort durchaus kurz auf das Jargon im Spiel eingehen und ggf. den oben genannten Link einfügen.--Totie 23:16, 20. Apr. 2009 (CEST)

text: Hab den Anfang getan, ist aber bestimmt noch Verbesserungswürdig. Danke für eure Mithilfe ;) - Liebe Grüße, GinoMorion ¿? ¡ ! 15:13, 21. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Siehe auch 

message: Der Serverwechsel ist seit ein paar Monaten auch von PvE nach PvP möglich. Außerdem ist es möglich auch das Geschlecht, den Namen und das komplette Aussehen gegen eine Gebühr von 20€ zu verändern. (nicht signierter Beitrag von 41.242.255.145 (Diskussion | Beiträge) 18:10, 20. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Es steht dir frei den betreffenden Abschnitt zu bearbeiten.--Totie 23:09, 20. Apr. 2009 (CEST)
replies: text:  Kann es nicht direkt, da Artikel halbgesperrt. --Nyks ►Kontakt 01:23, 21. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Gib mir Quellen (zwar ist mir letzteres bekannt) und ich fügs für Dich ein...GinoMorion ¿? ¡ ! 15:04, 21. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Serverwechsel, Aussehen ändern 

message: Mit WotLK wurde doch die sogenannte (und jetzt fällt mir der Name nicht ein) "Phashing-Technologie" o.ä. eingeführt, die es jedem Spieler einzeln gestattet, ein individuelles Spielerlebniss zu bekommen. Besondere, bereits getötete Gegner sind für den Spieler, der sie getötet hat, nicht mehr da. Für alle anderen jedoch schon. Das stand schonmal im Text, bzw. steht und ich find's nur nicht, aber ich glaub' das wurde rausgenommen. Weiß da jemand mehr? GinoMorion ¿? ¡ ! 19:04, 22. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Das Phasing an sich ist nicht neu. Es wurde schon seit Anfang an für den Geist-Zustand nach einem Tod verwendet. Mit WotLK wurde diese Technik allerdings intensiv für alle möglichen Anwendungszwecke verwendet. Ich bin mir daher nicht sicher, ob diese Technik explizit erwähnt werden sollte. Grüße, --Timohummel 17:49, 24. Apr. 2009 (CEST)
replies: text:  Man könnte vielleicht als Besonderheit erwähnen, dass diese Technologie auch einen kleinen Nachteil hat: Zwei spieler mit unterschiedlichem Questfortschritt können sich durchaus an den selben Koordinaten befinden, sich aber gegenseitig nicht sehen oder helfen. Von der Entwicklerseite macht das natürlich Sinn, von der Spielerseite auch wieder nicht. -- 77.185.66.120 10:14, 30. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Phash...-Technologie 

message: Wo ist denn der Abschnitt "Literatur" ? Da wirds doch irgendwas geben ?--Jbo166 Disk. 07:19, 3. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Also 1. ist unter dem Punkt "Romanumsetzung" genug darüber zu lesen, und 2. Was soll eigentlich der Mist mit dem löschen großer Teile des Abschnitts "World of Warcraft in den Medien"? Die Begründung "genügen dem enzyklopädieanspruch nicht" ist wohl nicht Dein Ernst, oder? Beim Teil "Allimania" kann man ja noch sagen, ok, ist wirklich unwichtig, aber beim Seuchenmodell sehe ich das etwas anders. Bitte erkläre Dich. (Sehe übrigens grade dass sich hier Benutzer:Timohummel ebenfalls damit beschäftigt, danke. GinoMorion ¿? ¡ ! 12:06, 3. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Lit 

message: In den Medien wurde ja in den letzten Jahren (bzw. immer noch) von diesem Spiel berichtet. Und es wird immer gesagt, es hieße zu deutsch Welt des Kriegshandwerks. Nun, das ist zwar übersetzt richtig, aber dieses Spiel bezieht sich nicht auf ein zusammenhangsloses Kriegshandwerk, sondern auf die Vorgänger der Serie Warcraft. Kann man am Anfang des Artikels nicht World of Warcraft (dt. Welt von Warcraft) oder (dt. Welt von Warcraft bzw. Welt der Kriegskunst) schreiben? Es bezieht sich ja schließlich auf die Welt Azeroth und es spielt auch größtenteils auf dem Planeten Azeroth. 
:Es ist lediglich eine Übersetzung um die Bedeutung von World of Warcraft zu erklären. Immerhin wird einigen Lesern die Bedeutung des Begriffs Warcraft nicht bekannt sein. Kriegshandwerk/Kriegskunst macht es deutlich. Der Name des Spiels hat sicherlich etwas mit 'Welt von Warcraft' zu tun, aber das braucht die Übersetzung ja nicht zu erklären. Ein paar Zeilen wird deutlich worauf der Titel bezogen ist.--Totie 12:47, 21. Feb. 2009 (CET)
replies: text: Ich kann mich erinnern schon in der Schule gelernt zu haben, dass man Eigennamen nicht übersetzt. Auf der Microsoftseite steht hinterm Titel auch nicht (dt. Winzigweich) -- 77.185.66.120 10:07, 30. Apr. 2009 (CEST)
replies: text:  Was ja nicht gleich bedeutet, dass wir auch darauf verzichten müssen. Ich sehe nicht warum wir die Übersetzung entfernen sollten. Ich hoffe "winzigweich" war nur ein Spaß ;0).--Totie 17:40, 3. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Titel 

message: Hallo,
im Wiki-Artikel fehlen die Gamemaster.
Ich denke man sollte diese in diese in den Artikel aufnehmen.
http://www.wow-europe.com/de/support/gamemasters.html
MFG (nicht signierter Beitrag von 78.50.59.38 (Diskussion | Beiträge) 01:33, 3. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Siehe Diskussion:World of Warcraft/Archiv/03#Gamemaster. Gamemaster sind keine Besonderheit und in Onlinespielen üblich. Zudem gibt es dazu einen Artikel.--Totie 17:45, 3. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Gamemaster 

message: Ich würde es gut finden, wenn erklärt wird, wo sich die durch die Addons hinzugekommenen Gebiete befinden. Bei Nordend "nördlich", nur weiß ich gerade leider nicht, wo genau sich die Scherbenwelt befindet (Paralleluniversum, einfach im "All"?) GinoMorion ¿? ¡ ! 16:08, 6. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Ist denke ich zu speziell. Belassen wir es dabei dass eine neue Welt oder ein neuer Kontinent hinzugefügt wurde.--Totie 21:32, 8. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Spielwelt 

message: Bin gerade den ganzen Artikel durchgegangen und hab mir unstimmigkeiten in Grammatik etc. rausgesucht und diese verbessert. Dabei ist mir die Übersichtlichkeit des Abschnitts "Berufe" aufgefallen. Es sind mittlerweile sehr viele Berufe in Game, sodass eine Tabelle eventuell mehr Überblick gewährleisten würde. Ich denke da an so etwas:
Sammelberuf 	Verarbeitungsberuf
Kräuterkunde	Alchemie
Bergbau     	Schmiedekunst, Ingenieurskunst
Kürschnerei 	Lederverarbeitung
Dazu könnte man noch schreiben, dass die Materialien, die bei den Sammelberufen (und den Nebenberufen) erhalten werden können, auch für andere Berufe benutzt werden. Bevor ich jedoch diese schon gravierene Änderung vornehme, bitte um Kritik, oder ob es für euch überhaupt keinen Sinn macht :) GinoMorion ¿? ¡ ! 17:19, 6. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Alle tot? ^^ GinoMorion ¿? ¡ ! 16:17, 19. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Ich interpretiere so etwas immer als "Kein Widerspruch" und mach's. ;-) Du schmeisst ja nicht den ganzen Artikel über den Haufen, sondern willst nur lokal begrenzt eine Tabelle einbauen. Lass mal sehen. --AchimP 16:31, 19. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Täglich auf dem Schlachtfeld :). Was ist mit den Buffs die die Berufe mit sich bringen, wie bei BB mehr Leben, Kürschnerei mehr crit, sollte man dies mit einfügen? Grüße ¿! .א.מ.א 18:43, 19. Mai 2009 (CEST)

text: Gute Idee, nur hab ich jetzt leider nicht alle im Petto ;) GinoMorion ¿? ¡ ! 19:30, 19. Mai 2009 (CEST)

text: Das stimmt teilweise, nur hab ich grad keine Idee wie man die zwei Berufe noch in die Tabelle einfügen kann. Das mit der nicht zwingenden Kombination werd ich so noch in den Artikel schreiben, danke.(erledigt) Ansonsten neue Beiträge immer ganz unten im Absatz schreiben und nicht iwo in der Mitte, danke. GinoMorion ¿? ¡ ! 06:33, 25. Mai 2009 (CEST)

text: Die aktuelle Version ist viel zu aufwendig, bitte nicht übertreiben.--Totie (Diskussion) 21:36, 5. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Nicht mein Werk ;-) GinoMorion ¿? ¡ ! 23:06, 5. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Sehr konstruktiver Kommentar... - die Tabelle könnte vielleicht ohne die Spalte "Typ" auskommen, die sagt Nicht-Spielern sowieso nix (die Erklärung darunter ist eher verwirrend, wenn die Hauptberufe nicht in der Tabelle erwähnt werden. --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 23:10, 5. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Beruftabelle 

message: Hallo! Ich bin Ersttäter =)
Mir erscheint der Hinweis auf die sogenannte repräsentative Studie des Herrn Pfeiffer als einseitige Darstellung. Besonders mit Hinsicht auf seine bekannten imho engstirnigen Ansichten zum Thema Sucht/ Verrohung / Amoklauf. Meineserachtens wird hier gegen Neutralität und Vorurteilsfreiheit verstossen, indem die Studie repräsentativ genannt wird und ein Zusammenhang zum Amoklauf von Winnenden hergestellt wird. Denn jüngste Ereignisse haben a) die Amokprofile (jung männlich und computersüchtig) ad absurdum geführt, und b) fehlt die Erwähnung derjenigen Studien die zu komplett anderen Ergebnissen führen.
Was kann/darf ich tun um diesen Teil des Artikels aus dieser klemme zu befreien, ohne mich mit irgendwem steiten zu müssen?
80.132.136.162 15:05, 16. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Hast du Studien zur Hand, die das Gegenteil von Pfeiffers Aussagen beweisen belegen? Die könnte man dann einarbeiten --zwutz 15:30, 16. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Erst einmal willkommen bei der de.wiki! Kannst Dich auch gerne Anmelden, und nicht "nur" als IP fungieren. Es steht Dir frei Änderungen im Artikel vorzunehmen, solange diese Belegt sind und nicht gegen Richtlinien der Artikelarbeit (wie z.B. POV) verstoßen. Ansonsten einfach Mal in's Regelwerk schauen. Viel Spaß weiterhin ;-) GinoMorion ¿? ¡ ! 16:18, 16. Jun. 2009 (CEST)

text: Solange die Öffentlichkeit (Medien, bestimmte Persönlichkeiten) ihre Meinungen zu xy äussern, ist das für die WP relevant (manchmal zu unrecht). Eigene Meinungen zählen da nicht. Wie zwutz meinte, bringe Belege die die Behauptung von ihm widerlegen bzw abschwächen bzw eine andere Sichtweise zeigen. lg ¿! .א.מ.א 21:14, 16. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Suchtpotential? 

message: Mir fehlt das im PvP-Teil. Nur leider bin ich nicht so der Typ für das Thema (eher PvE). Kann das Mal jemand einfügen, der sich damit auskennt? GinoMorion ¿? ¡ ! 06:49, 29. Mai 2009 (CEST)
replies: text: Und hoch damit. GinoMorion ¿? ¡ ! 15:46, 13. Jul. 2009 (CEST)
replies: text: Mit den geplanten Änderungen in Patch 3.2 gibt es ohnehin nicht viele Unterschiede zu den herkömmlichen Schlachtfeldern mehr.--Totie (Diskussion) 16:31, 13. Jul. 2009 (CEST)
replies: text: Na außer, dass es eben immer noch "Open-PvP" ist, und eben nicht vom Rest der Welt abgeschnitt bzw. "Instanziert". Jeder kann mehr oder weniger direkt in den Kampf eingreifen, ohne sich vorher bei einem Kampfmeister anzumelden. GinoMorion ¿? ¡ ! 19:23, 15. Jul. 2009 (CEST)
replies: text: Nicht mehr ab 3.2.... wer sich nicht beim kampfmeister anmeldet, wird rausgeportet, und die teilnehmerzahl ist begrenzt. --Snuffels 12:28, 16. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Open-PvP: Tausendwintersee 

message: Das kann gern mit bei WOW im TV hinzugefügt werden.
http://www.youtube.com/watch?v=x0q_8Cw6RP8&NR=1
http://www.youtube.com/watch?gl=DE&hl=de&v=-hfP43sEao0
:Wozu? Bloß weil ein Script-Schreiber mal eine Unterhaltung über WoW in eine Serie eingebaut hat, die damit ansonsten nichts zu tun hat? Außerdem glaube ich nicht, dass youtube die Rechte an der Serie zur Weiterverbreitung hält. --AchimP 21:12, 30. Jul. 2009 (CEST)
replies: text: Ansich fänd ich das schon erwähnenswert. Ist es denn auch wirklich echt?--Totie (Diskussion) 13:46, 18. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  WOW im TV bei Stargate 

message: Am 21. August 2009 wurde die dritte Erweiterung Cataclysm angekündigd.
Ernsthaft? ... "angekündigt". BITTE. (nicht signierter Beitrag von 93.213.182.187 (Diskussion | Beiträge) 02:43, 23. Aug. 2009 (CEST)
replies: text: Ups, sorry. Da dringt der Niederländer in mir durch. ;)--Totie (Diskussion) 18:53, 24. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  angekündigd 

message: Kann man die Klassifizierung wirklich schon in die Infobox mit aufnehmen? Bisher gibts doch nur die Ankündigung, mehr nicht. Ok, ziemlich sicher wird es wieder auf "ab 12" hinauslaufen, aber wirklich feststehen tut das nicht. --Snuffels 22:30, 23. Aug. 2009 (CEST)
replies: text: Fiel mir auch gerade auf. Ist erstmal weg.--Totie (Diskussion) 18:52, 24. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Altersklassifizierung Cataclysm 

message: Die Systemvoraussetzungen für "The Burning Crusade" und "Wrath of the Lich King" sind nicht korrekt.
The Burning Crusade benötigt:
* Windows 2000/XP oder neurer oder 
*Mac OS X 10.3.9 oder neurer
* Intel Pentium III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz Singlecore (oder höher) oder
*G4/G5/Intel mit mind. 933 MHz (oder höher)
* 512 MB RAM (DDR-RAM empfohlen)
* ATI oder nVidia-Grafikkarte mit mind. 32 MB VRAM
* 6 GB Festplattenspeicher
* 56Kbit/s Internetanbindung
Wrath of the Lich King benötigt:
* Windows XP SP3 oder Vista SP1 oder neurer oder
Mac OS X 10.4.11 oder neurer
* 512 MB RAM (1 GB für Vista und Mac)
* Breitbandanschluss mit mind. 384kbit/s Downstream (UMTS/HSPA wird laut Forum nicht unterstützt)
* Pentium 4 mit 1,3 GHz Singlecore oder AMD Athlon XP 1500+ Singlecore oder PowerPC G5 1,6 GHz oder besser, Grafikkarte mit 32 MB VRAM oder besser
Quelle: Produktverpackung und Forum
--Ettanin 16:43, 25. Aug. 2009 (CEST)
replies: text: Danke Dir für die Info. Hoffentlich kann das in nächster Zeit jemand checken, sonst guck ich heut Abend mal drauf. Ein Forum ist jedoch leider keine Quelle (kleiner Tipp) ;-) Grüße GinoMorion ¿? ¡ ! 16:46, 25. Aug. 2009 (CEST)
replies: text: Es sei denn der Beitrag im Forum wurde von einem 'Blauen' geschrieben. ;) Ich kann mir gut vorstellen dass es eine offizielle FAQ im offiziellen Forum gibt.--Totie (Diskussion) 18:10, 25. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Systemvoraussetzungen stimmen nicht 

message: Nicht Paladin sondern Magier wird möglich sein. 
http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_de_DE.jpg(nicht signierter Beitrag von 88.79.240.68 (Diskussion | Beiträge) 12:24, 7. Okt. 2009) 
:Ich hab's geändert. Danke.--Totie (Diskussion) 12:54, 7. Okt. 2009 (CEST)
thread_title:  Neue Klassenkombinationen beim Nachtelfen falsch! 

message: Seit 27.10.09 gibt es einen kostenpflichtigen Rassenwechsel für Charaktere; kostet 20 Euro. Damit kann nun bis auf die Klasse jeder Aspekt eines Charakters geändert werden. (nicht signierter Beitrag von 130.75.7.27 (Diskussion | Beiträge) 12:02, 28. Okt. 2009 (CET)
thread_title:  Volkswechsel / Race Change 

message: Alexandre Astier ist nicht aufgeführt und hat auch schon einen werbeclip für wow gemacht
-- Amir (nicht signierter Beitrag von 77.180.185.249 (Diskussion | Beiträge) 14:06, 15. Nov. 2009 (CET)
replies: text: (Neue Abschnitte bitte immer unten anfügen.) Danke für den Hinweis, aber ich glaube, der ist in D nicht soo bekannt. Ich glaube auch nicht, dass die Liste vollständig sein muss. --AchimP 16:44, 15. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  WOW Werbespots 

message: Nicht Goblins sondern Worgens können zu Druiden werden. (nicht signierter Beitrag von 85.158.226.32 (Diskussion | Beiträge) 15:04, 23. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Danke für den Hinweis, ist geändert. GinoMorion ¿? ¡ ! 16:03, 23. Okt. 2009 (CEST)
thread_title:  Klassenkombination falsch! 

message: (Die Seitensperre zwingt mich, dieses Kleinvieh hier zu präsentieren:
Im Abschnitt "Cataclysm" wird von "neuen Klassenkombinationen" gesprochen- das ist sehr undeutlich und implementiert miteinander mischbare Klassen.
Ich würde "neue Kombinationen von Volk und Klasse" begrüßen. --Bleeze 03:35, 4. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Erledigt -- Snuffels 15:12, 4. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Cataclysm-Feature undeutich ausgedrückt 

message: Bitte wer hat denn da so unreflektiert die "repräsentative Umfrage" des KFN reineditiert? Das KFN? Diese Umfrage war alles andere als repräsentativ und vor allem eins nicht: Neutral. Es wurden Berliner Grundschüler (!) zu WoW befragt. 
Die Umfrage wurde hier auseinandergenommen:
http://11k2.wordpress.com/2009/03/16/politik-lugen-und-die-neue-kfn-studie-zu-computerspieleabhangigkeit/
Pfeiffer ist nicht gerade ein Vorbild an Neutralität und derartige Werbungen für die KFN gehören wohl kaum in die Wikipedia. Ich frage mich gerade ob diese Umfrage überhaupt in den Artikel reingehört?--Tante Jay 13:18, 5. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Suchtpotenzial 

message: Auf welches Zielalter ist das Spiel ausgelegt? Weiß man was darüber wie alt der Durchschnittsspieler ist? --91.37.235.37 14:57, 6. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Frage 

message: Goblins dürfen auch Schamanen sein, Worgen auch Hexenmeister.
siehe: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_de_DE.jpg
-- HeinBlöd (nicht signierter Beitrag von 78.53.40.24 (Diskussion | Beiträge) 22:17, 19. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Erledigt.—Totie (Diskussion) 22:51, 19. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Worgen und Goblins, fehlende Kombinaitonen 

message: Welt der Kriegskunst finde ich nicht so passend übersetzt. Würde nicht Kriegszunft besser passen? Siehe auch 
-- Henno-mittel 17:25, 6. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Übersetzung Warcraft 

message: Sind das tatsächlich die minimalen Systemanforderungen? - Unglaublich.. eine 56k Verbindung? Das ist doch unspielbar. Mal abgesehen von der 32 MB Grafikkarte.. *g*  Das ja wirklich sehr Optimistisch Praefekt 13:05, 25. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Die Wikipedia gibt Informationen vom Hersteller wieder, wie sie auch auf den Spielehüllen zu finden sind. Welche Konfiguration mit welcher Hardware am besten wär, überlassen wir anderen Websites. Ihr werdet auch in keinem anderen Videospielartikel einen derartigen Abschnitt finden. GinoMorion ¿? ¡ ! 05:54, 3. Feb. 2010 (CET)
thread_title:  Systemanforderungen 

message: Hallo! Die dualen Talentbäume kosten bei mir 1.500 Gold und nicht 1.000 Gold! (nicht signierter Beitrag von 212.211.130.138 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 4. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Duale Talentbäume 

message: ich finde es sollte einen abschnitt zu classic gilden geben, die es sich zur aufgabe gemacht haben den alten content möglichst orginalgetreu nachzuspielen
ps, meine shift taste ist kaput.
--109.192.134.246 00:13, 30. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  classic gilden 

message: Nun, bei den Deutschen Prominenten Smudo und Thomas D ist das schon bestätigt. 
Zumindest wenn man der Zeitschrift PC Games glauben kann, die hat nämlich in 2009 eine Reportage mit Smudo gebracht, 
inder es auch um das WoW-spielen ging.
 195.37.166.238 06:46, 19. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Werbung im TV und Zeitung 

message: Gumo zusammen, den folgenden Satz wird demnächst von mir entfernt, aber da er mit einer Quelle versehen ist (die ich im Moment nicht einsehen kann), stell ich ihn vorher zur Diskussion:
:-"Wenn ein Gruppenmitglied während einer Schlacht aussteigt, ist diese automatisch für alle anderen Mitspieler beendet - da das zumeist auch den sofortigen Ausschluss aus einer Gilde zur Folge hat, entsteht ein starker Gruppenzwang.[21]"
Der erste sowie der zweite Satz sind schlichtweg falsch. Grüße, GinoMorion ¿? ¡ ! 09:16, 4. Feb. 2010 (CET)
replies: text: Ich sehe nur einen Satz. Welcher zweite? ;-) --AchimP 21:27, 6. Feb. 2010 (CET)
replies: text: Ich meinte damit den nach dem Bindestrich :) Zur besseren Verständniss. GinoMorion ¿? ¡ ! 19:38, 23. Feb. 2010 (CET)

text: Der Ref belegt den Text vor dem Gelöschten. Bitte (mit einem Leerzeichen Abstand) wieder einfügen und nächstes Mal refs nicht ungelesen entfernen!--79.245.133.197 23:15, 4. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Nein, der Chip-Artikel belegt keineswegs, dass der Ausstieg eines Spielers die Schlacht für alle anderen beendet. Als Referenz für diese sachlich obendrein falsche Aussage taugt er nicht. --Zinnmann d 17:05, 8. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Das behaupte ich auch nicht. Der Ref belegt den nicht entfernten Text. vor dem Gelöschten. Siehe auch .--141.84.69.20 18:38, 8. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Habe ich auf Wunsch der IP wieder eingefügt. --Euku:⇄ 20:53, 8. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Dankeschön!--141.84.69.20 22:57, 8. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Suchtpotenzial_2 

message: Ich habe hier angezweifelt, dass die WoW-Logos im Artikel verwendet werden können. Schönen Gruß --Emkaer 19:30, 4. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  [[World of Warcraft]]-Logos 

message: Hi, ich wollte nur darauf hinweisen das Archäologie in der Tabelle als Nebenberuf gekennzeichnet werden müsste, ebenso würde ich nicht Verarbeitender Beruf hinschreiben sondern eher Hauptberuf, sonnst müsste ja Kochkunst auch als Verarbeitender Beruf eingegliedert werden.
--77.185.67.92 08:57, 14. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Ich fass mal ein paar Dinge zusammen, die von Blizz schon bestätigt wurden. 1. Archäologie wird ein Nebenberuf. 2. Archäologie wird ein Sammelberuf, kein verarbeitender (wird trotzdem in der Tabelle damit ein Nebenberuf, weil bei den anderen NBen auch nicht unterschieden wird zwischen Sammel- und Verarbeitung). Mit den gesammelten Artifakten kann man natürlich auch was anfangen, aber meines Wissens nach ist das keine "Verarbeitung" im klassischen Sinne.  3. Bergbau ist sicherlich keine feste Voraussetzung. Man sollte eigentlich auch keine Gegenstände benötigen, die man nur als Bergbauer kriegt, da A. ja eben nur ein Sammelberuf ist. Ich werde die Tabelle entsprechend abändern. Wer für gegensätzliches Belege hat, bitte anführen. -- Snuffels 19:01, 12. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Archäologie 

message: Frei zitiert vom Wikipedia Eintrag[]: Activision und Vivendi Games gaben am 2. Dezember 2007 an, zum neuen Konzern Activision Blizzard zu fusionieren...
Ich hab auf die Schnelle leider nichts offizielles dazu gefunden und ein Impressum o.Ä. hat wow-europe.de auch nicht.
Ich bin doch recht sicher, dass der aktuelle Publisher von World of Warcraft Activision Blizzard (ehemals wahrscheinlich vivendi) ist.
Kann das jemand bestätigen und ggf. ändern/ergänzen? (nicht signierter Beitrag von 80.226.14.168 (Diskussion 06:07, 15. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Aktueller Publisher. 

message: ich bin selber gamer und auch bei WoW aktiv. Die Patches geben nur ein note von dem wass passieren kann. Siehe itemlevel 284 aus dem rubinsanktum 25 heroic. Ihr habt keine aber auch keine Anhaltspunkte wie es weiter geht. Bitte an Capaci oder andere den Artikel bis cataclysm-release halbsperren oder voll bevor hier alle spinner aufschlagen. --Ironhoof 03:15, 13. Jul. 2010 (CEST)
replies: text: So mal ganz naiv gefragt, was hat dich jetzt zu diesem Statement veranlasst? Zum einen gabs in letzter Zeit nicht wirklich viel Rumgetrolle im Wow-Artikel, zum anderen ist er bereits halbgesperrt, noch bis etwa Mitte 2011. -- Snuffels 10:21, 13. Jul. 2010 (CEST)
replies: text:  Tut mir wirklich leid, aber ich verstehe den Sinn des Satzen von Ironhoof nicht im geringsten. Was genau willst Du damit sagen? Alle nennenswerten Äußerungen im Bezug auf Inhalte für WoW, die noch nicht ins Spiel integriert wurden, sind Belegt und zwar mit Äußerungen von offizieller Seite, nämlich Blizzard. So what? Gino hitme! WhatIveDone? 19:10, 15. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  ich warne kurz vor 

message: In WoW: Cataclysm werden ja noch einige Dinge mehr eingeführt, teilweise gravierende Änderungen (z.B. die neuen Talentbäume mit Spezialisierung, Änderungen am Benutzerinterface, Dungeon-Belohnungssystem, ...), teilweise aber auch Sachen, die nur bestimmte Zielgruppen betreffen (z.B. die Rated BGs). Nun frage ich mich, was noch "relevant" (SCNR ;)) für den Artikel ist? Die ganzen Patchnotes wollte ich nicht darin unterbringen.
Zudem wurde heute ja Patch 4.0.1 veröffentlicht, der bereits eine Menge der Änderungen für Cataclysm umsetzt (während das Addon weiterhin offiziell am 7.12. erscheint), demzufolge kann man große Teile des Textes vermutlich in die Gegenwart umformulieren, oder? --Jot 14:04, 13. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Hab schon einige Tage nichtmehr reingeschaut, aber im Prinzip sollte nichts gegen die Aktualisierung - in Bezug auf den Patch - des Artikels bzw. Abschnitts sprechen. Gino hitme! WhatIveDone? 17:55, 13. Okt. 2010 (CEST)

text: Man kann die Teile in die Gegenwart umformulieren, die momentan im Spiel auch zutreffen. Lediglich angekündigte Sachen sollten entweder gar nicht im Artikel stehen, weil WP keine Glaskugel ist, oder als durch Blizzard angekündigt markiert sein ("Blizzard kündigte am x.x.20yy an, dass ab ... blabla sein werde.") --AchimP 18:01, 13. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Schließ ich mich an. Oder man packt das in so ne Art Timeline, ab dem Punkt der Gegenwart, um zu verdeutlichen, wie sich die Spielmechanik/Engine in den letzten Jahren änderte. Ohne gleich eine Art Patchnote zu verfassen. Mir stellt sich gerade die Frage, ab wann das über Wiki-Content hinausschießt und nicht zu spieziell ist? --¸.·´¯`·.¸><((^((º> Visie 17:24, 25. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Cataclysm Features 

message: Weiß wer ob der Erfolg "Königsmörder" ab Cata abgeschaft wird?? --Theolord 09:04, 25. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Tja, also ich hab keine Ahnung. Aber ich fühle mich heute spontan zur Infragestellung der Artikelrelevanz deiner Frage berufen ;) --Snellius 00:34, 26. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Frage Allgemein 

message: Eigentlich wollte ich etwas ganz anderes auf der Seite... 
Mich beschäftigt seit längerem die Frage, ob man, die Bauwerke/Landschaftsgestaltung innerhalb des Spieles betreffend, in der Kunstgeschichte (in der realen Welt) Parallelen findet. Mein theoretisches Wissen in Kunst/Architektur reicht nicht aus. Ich stand in Zul'Gurub und musste an eine Doku über die Maja-Tempel denken. Gibts hier zufällig Leute, die sich da auch schon mal Gedanken gemacht haben? Kriegt man da mal eine Miniliste mit paar Beipielen zusammen? Interessant wären zB die Hauptstädte oder Tausendwintersee. Oder eben ZG/Troll-Kult vs Maja. Eventuell Feedback auf meiner Diskussionsseite. Danke. --¸.·´¯`·.¸><((^((º> Visie 17:41, 25. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Ich hab davon nicht viel Ahnung aber ich glaub schon das bestimmte Gebiete an die echt Welt angeleht sind. Aber 1 zu 1 glaub ich nicht. --Theolord 09:31, 27. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Kunstgeschichte 

message: Privatserver haben meistens nur bei den neuen Addons Stabilitätsprobleme. Die kleinen Patches machen so gut wie keine Probleme, die größeren hingegen hängen meistens so 1 - 2 Wochen nach. Das würde ich nicht unbedingt als Problem mit Spielversionen bezeichnen. Die Spielerzahlen schwanken auch nicht so wirklich, das kommt ganz auf die Serveraufmachung an. 
Die Probleme der Privatserver sind eher, dass sie meistens die Events nicht richtig nachbilden und in Instanzen die Bosse häufig keine Phasen haben. Oftmals sind auch Zauber und Talente mit Fehlern behaftet oder die neusten Funktionen (Dual Spec) sind noch nicht implementiert.
Ich finde leider nirgendwo informationen darüber, wie privatserver funktionieren. was muss installiert werden? wie ist der wechsel zwischen blizzard und privatservern? und wie kann man wieder auf blizzard zurückgreifen? (nicht signierter Beitrag von 91.13.139.145 (Diskussion | Beiträge) 19:22, 15. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Die Software wandelt die Tilden beim Speichern automatisch in deinen Benutzernamen oder deine IP-Adresse und einen Zeitstempel um. -- Nemissimo  RSX 19:21, 12. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Privatserver 

message: Laut der GameStar MMO Magazin Ausgabe September 2010 wird Cataclysm vermutlich im November 2010 erscheinen.
Ich weiß aber nicht ob man den so in den Artikel übernehmen kann nehmlich des ist ja nur eine Vermutung.Bitte um Rückmeldung --Theolord 13:02, 6. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Du sagst es: es ist eine Vermutung und damit Glaskugelei. Solange es da keine offizielle Bestätigung gibt, braucht man darüber nicht nachzudenken. --magnummandel 13:04, 6. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Seit gestern gibts ja nen offiziellen Termin, hab den auch mal eingepflegt mit Quellenangabe -- Diskworld ^^ - Xand0r trusts no one 09:55, 5. Okt. 2010 (CEST)

text: Wollte mal fragen ob Ihr Interesse habt, unser WoW Cataclysm Review auf Eurer Seite zu verlinken oder die Wertung anzugeben? unter www.gamingxp.com könnt Ihr Euch das ja mal ansehen--CityCobra84 13:03, 6. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Cataclysm Veröffentlichung 

message: http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Richtlinien_Computerspiele#Rezeption
hier ist das was in den richtlinien steht ja nun perfekt umgesetzt
also bitte die stupide auflistung raus
--94.139.18.96 19:06, 22. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Zu den Bewertungen 

message: Hallo zusammen. Der Abschnitt "Spielablauf" ist leider veraltet. Talentpunkte gibt es nicht mehr mit jedem Levelaufstieg (Außer Level 80-85). Außerdem ist das erlernen der eines 2. Talentbaums (Dualskillung) nun schon bereits ab Stufe 30 möglich. Dieses kostet 10 Gold und nicht mehr 1000. Vielen Dank. -- 217.5.231.249 09:26, 15. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Abschnitt "Spielablauf" und "Duale Talentbäume" bitte überarbeiten