Diskussion:BattleTech

message: Schöner Artikel, auch wenn ich erstaunt war, sowas auf Wikipedia zu finden.--XPhil 12:27, 27. Mär 2004 (CET)
replies: text: Richtig. Schön aber hier eigentlich fehl am Platz. Wie viele Artikel zu ähnlichen Dingen leider er darunter viel zu sehr zu einem umfangreichen Fanprojekt zu verkommen - Die Seite ist gut, gehört aber eben auf eine Fanpage. Der lexikalische Rahmen ist hier völlig gesprengt. --92.117.61.125 17:14, 18. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Meinung 

message: Beginnt Dark Age wirklich - wie im Artikel beschrieben – 3067? Ich dachte zwischen dem Ende der klassischen Reihe (was irgendwo in den 3060er liegt) und Dark Age sind 100 Jahre vergangen? -- Herr Schroeder 10:54, 7. Dez 2004 (CET)
replies: text: Ja und nein. Wenn es rein um das Spiel geht, dann beginnt MW:DA tatsächlich 100 Jahre später. Die Zäsur ist aber 3067+. 3067 ist das letzte Background- und auch Spieljahr wo Classic BattleTech alleine zugeordnet werden kann. Danach beginnt die Entwicklung hin zu der Situation rund hundert Jahre später (Dark Age), indem MW:DA spielt. Deswegen die Einteilung. Coki 12:39, 7. Dez 2004 (CET)
thread_title:  Dark Age 

message: Wieso ist den Battletech in der Rubrik: Computer-Rollenspiele gelandet? es gibt nicht ein Computerrollenspiel von Battletech, nur Actionspiele.
: MW 1 "kann" man in als ein Comp. Rollenspiel sehen. Aber keine Ahnung wieso es in der Rubrik ist. Coki
:: Es gibt in der Tat zwei Computerrollenspiele zu Battletech, namentlich Battletech: Crescent Hawk's Inception und Battletech: Crescent Hawk's Revenge, die seiner Zeit Anfang der 90er/Ende der 80er von Westwood entwickelt wurden. Aber es stimmt schon, den ganzen Battletechbereich als Computer-Rollenspiel zu kategorisieren ist falsch
::: Die Diskussion ist schon so alt und viele finden es blöd oder zumindest merkwürdig, wieso habt ihr es nicht einfach geändert? ;) Ich habe "Computerspiel" in den Kategorien - aus hoffentlich offensichtlichen Gründen - drin gelassen, und auch die für mich persönlich wichtigste Kategorie eingefügt "Science-Fiction". Mil 00:15, 10. Juni 2006 (CEST)
thread_title:  Kategorien 

message: Laienfrage: Müssen die „inoffiziellen Erweiterungen“ unbedingt drinstehen? -- Carbidfischer Kaffee? 19:32, 3. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Ich persönlich hänge nicht wirklich dran - ein allgemeiner Verweis dürfte eigentlich genügen. Man sollte eher den Geschichtsteil bzw. die Darstellung des Battletech-Universums optimieren. --Benowar 19:40, 3. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Da hätte ich natürlich nichts dagegen. -- Carbidfischer Kaffee? 19:45, 3. Jun 2006 (CEST)

text: Da in den wenigen verbliebenen Ligen (MBO, NBT..) nur noch mit den teilweise sehr interessanten Erweiterungen gespielt wird, sollten die erwähnt werden. --Flea 12:19, 4. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Inoffizielle Erweiterungen 

message: Die Ergänzungen gefallen mir gut. Ich vermisse nur die Sölder wie zB die Wolfs Dragoner. Immerhin tragen die schon deutlich zur Handlung bei. --Flea 12:19, 4. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Danke. Ich will irgendwann mal das Ganze besser strukturieren und auch etwas am Stil feilen. Unterabschnitte zu den großen Häusern wären wohl auch nicht verkehrt. Wie weit man nun auf alle Söldnereinheiten eingeht (Kell Hounds, Leichte Eridani Reiterei etc.) wäre dann abzuwägen. Mir ginge es erstmal nur darum, den Abschnitt Geschichte etwas auszufüllen. --Benowar 17:43, 5. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Eine Übersicht der wichtigsten Häuser wäre gut. Bei den Söldnern sollten auch nur die wichtigsten erwähnt werden. Wie wäre es mit ein paar Bildern? ZB von den Tabletop Mechs(hab ich leider nicht). Ich weiß nicht wie es mit den Rechten bei den Artworks aussieht, die man haufenweise im Internet findet. --Flea 19:12, 5. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Ja, bei Gelegenheit könnte man das einbauen. Mit Bildern kann ich leider ebenfalls nicht dienen. --Benowar 20:42, 5. Jun 2006 (CEST)

text: Normle BattleTech Artwork, wie z.B. von classicbattletech.com stehen nicht zur Verfügung. Es gibt aber eine ganze Reihe von fanzeichnungen im Netz. Vielleicht mal da Anfragen. Coki 21:23, 6. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Geschichte 

message: Hallo,
auch wenn es etwas kleinlich erscheint (wofür ich hier gleichmal um Verzeihung bitte :-) ) denke ich, daß die derzeitige Tonnage (sowie auch die Größenangabe) nicht ganz korrekt ist. Denn laut dem Buch „Battletech – Die Welt des 31. Jahrhunderts“ (Seite 347, siehe auch im Artikel-Abschnitt „Literatur“) haben BattleMechs eine (definierte) Tonnage von 10 bis 100 Tonnen (auch wenn ich selbst bisher nur BattleMechs ab 20 Tonnen gesehen habe) und eine Größe von 10 bis 20 Metern. Dabei ist aber auch zu bedenken, daß eine Definition nicht unbedingt immer mit der Reallität übereinstimmen muß, denn sie setzt lediglich die Grenzwerte fest.
Gruß .. Conrad 12:58, 7. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Die Tonnage von 20 bis 100 Tonne ist für BattleMechs absolut korrekt. Es gibt AgroMechs oder IndustrieMechs, da kann die Tonnage geringer ausfallen, aber nicht bei den BattleMechs. Im besagten Buch muss sich schlichtweg ein Fehler eingeschlichen haben - die offizielle Definition (und auch die in den technischen Handbüchern, wo kein BattleMech weniger als 20 Tonnen aufweist) geht von 20 Tonnen aufwärts aus. --Benowar 13:07, 7. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Klarheit kann ich leider keine schaffen, aber der Atlas ist garantiert keine 20 Meter hoch, eher 12-15m. --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 13:20, 7. Jun 2006 (CEST)

text: Was soll denn nun bitte dieser Edit-War? Wo steht, außer etwas im Heyne Buch, etwas von 10 Tonnen? Das ist doch mehr als unnötig... --Benowar 14:04, 7. Jun 2006 (CEST)

text: Ich sagte ja auch nicht, dass die ProtoMechs und die Gefechtsrüstungen identisch sind. Aber doch auch in den Romanen wird nirgends von 10 Tonnen BattleMechs gesprochen. Was das Heyne Buch angeht: das habe ich nicht, es ist aber meines Wissens nur eine Kompilation vertreuter Informationen (wo sich dann eben dieser Fehler eingeschlichen hat - was ärgerlich ist). In den Technical Readouts ist von 10 Tonnen BattleMechs nie die Rede. Was anderes wäre es ja, wenn die Informationen in den Readouts sich widersprechen würden, was aber nicht der Fall ist. Daher sollten wir uns darüber auch nicht weiter streiten. Ist doch nur vergeudete Energie. Gruß --Benowar 15:04, 7. Jun 2006 (CEST)

text: Leute, lasst doch bitte die alten Daten stehen. „Battletech – Die Welt des 31. Jahrhunderts“ ist ein rein deutsches Produkt und eine eher sekundäre und nicht primäre Quelle. Primäre Quellen sind FASA und FanPro LCC Werke und nicht die von Fanpro (Deutschland). Nach den primären Quellen gibt es nur zwischen 20 - 100 Tonnen für BATTLEMECHS, wobei als "Besonderheit" gerade für MWDA ein 135 Tonner (Tripod) erschienen ist. Und über die Grösse kann man sich streiten. Die geläufige Aussage ist, das BattleMechs max zwei Level hoch sind (im CBT). Dort ist ein Level sechs Meter hoch, was dazu führt, das die Masse der Mechs im Normalfall 12 oder weniger Meter hoch sind. Einige wenige Ausnahmen mögen minimal grösser sein. Von 20 Meter Mechs ist mir nicht bekannt und die einzige primäre Quelle dazu stammt aus der Anfangszeit des Spielsystem aus den ersten Romanen die auch in vielen anderen Punkten heute nicht mehr relevant sind. Gruss,  Coki 10:03, 8. Jun 2006 (CEST)

text: Ich hab mal die mininum Tonnage wieder auf ab 10 Tonnen gebracht. Kannonische Beispiele fuer extrem leichte Mechs sind: FLE-14 (IS-Level-1 3025) mit 15 Tonnen, GRD-1N (IS-Level-1 3025) mit 15 Tonnen und WS-P2 (IS-Level-2) mit 10 Tonnen. --Kraehe 17:07, 11. Sep 2006 (CEST)
replies: text:  Moin Moin - Könntest du bitte eine Quelle für diese Aussage geben? Nach meinen Quellen gibt es keine Level 1/2 Maschinen mit diesen Bezeichnungen. - Gruss, Coki 21:37, 11. Sep 2006 (CEST)
replies: text:  Etwas zu dem Thema: allen Quellen zufolge beginnt ein Mech als Light bei 20t und endet als Assault bei 100t. Warum jetzt plötzlich seitens irgendwelcher Knallis leichtere und schwerere "Unseen" eingebracht werden ist mit schleierhaft. Können wir uns dennoch darauf einigen vor einem doch recht massgeblichen Edit diesen zur Diskussion zu stellen? --HP 00:18, 12. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Nachdem DarkAge auch Battletech ist, hört die Grenze offiziell bei 135 Tonnen auf. Mag manchen nicht passen, ist aber so ;-) --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 09:35, 12. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Was ist DarkAge? Der Unsinn der dieselgetriebenen und mit Kreissägen bewaffneten Harvestern? Ich denke schon wir sollten uns auf das klassische Battletech beschränken und diesen hoffentlich kurzlebigen Marketinggag vergessen. Wenn man das wider erwarten nicht ignorieren kann, sollte hier eventuell eine Unterscheidung zwischen CBT und DA gemacht werden. Durcheinandergewürfelt bringt es gr nichts und stiftet nur Verwirrung. --HP 11:04, 12. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Dann informier dich mal. Und nein, das sind nur umgebaute IndustrieMechs, was du da meinst. ;-) Ich werd mal später einen Link zu dem 135er Tonner raussuchen. --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 12:55, 12. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Einen Link hatte ich schon vor einiger Zeit gepostetet (unter "Quellen", die besser Anmerkungen heißen sollten): http://www.wizkidsgames.com/mechwarrior/mw_article.asp?cid=40834 Gruß --Benowar 13:05, 12. Sep 2006 (CEST)

text: Dark Age ist Kanon und somit ist der 135 Tonnen Mech "Ares" das erste offizielle MechDesign mit einem Gewicht von über 100 Tonnen. Das das ganze nicht mehr als eine blödsinnige Werbeaktion seitens WizKids ist, steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt. Unabhängig davon ist es halt so. Für alle anderen offiziellen Mechs gilt immer noch die Grenze zwischen 20 und 100 Tonnen. Alle andere Modelle haben bestenfalls Level 3 (sprich halboffiziellen) Charakter und gehören nicht zum regulären Kanon des BattleTech Universums. Dieses betrifft vorallem Designs der WunderWelten, BattleTechnologies, Uralt-Fasa Produkte, MechForce Mechs. Coki 14:46, 12. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  BattleMech-Definition 

message: Meint Ihr nicht auch dass die Regelungen der Wiki zum Thema Links beachtet werden sollten? Ich meine fünf Verweise auf Seiten mit Bezug zu Battletech sind genug. Eventuell wäre es sinnvoll auf einem Webaccount eine reine Linkliste mit themenspezifischen Verweisen zu erstellen und diese hier zu verlinken. Seyla --Hollowpoint 19:17, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Hi, ich hab die Links nun gekürzt. Jeweils einen für die drei Länder, sowie die wichtigen englischsprachigen Links. Die Archive bleiben auch, da diese weiterführende Informationen bieten, die etwa eine Community nicht auf den ersten Blick bietet. LG, --Braveheart  Welcome to Project Mayhem 19:31, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text:  Grummel- erst jetzt bemerkt: warum wird die Linkliste gemäß der WP Regularien auf 5 Links gekürzt wenn anschließen doch wieder ein weiterer Werbelink (CBT NEwsletter) eingebaut wird? So wird das nie was... --HP 01:12, 25. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Links 

message: Also soweit ich weiß, ist Battletech (leider) nicht so verbreitet in Deutschland wie z.B. Warhammer. Schließlich werden kaum noch Sourcebooks und Housebooks ins Deutsche übersetzt. Das gleiche ist auch neuen Regelbuch, dem Tactical Warfare. Es ist immer noch nicht klar, ob das Buch überhaupt ins Deutsche übersetzt wird, oder ob alle deutschen BTler mit der englischen Ausgabe vorlieb nehmen müssen. Meiner Meinung nach, sollte das nochmal überprüft werden, ob Battletech in Deutschland wirklich so beliebt ist, wie hier behauptet. --89.56.53.209 03:00, 14. Okt. 2006 (CEST)
replies: text:  Ich denke du meinst folgenden Satz "Besonders verbreitet ist das Spiel in den USA und Europa (insbesondere Deutschland)." Der Satz bezieht sich auf BattleTech und nicht Warhammer und insofern stimmt es. Gruß --Coki 08:51, 14. Okt. 2006 (CEST)
thread_title:  Verbreitung 

message: Durch die harte Politik von Archon-Prinzessin Katherine Steiner-Davion kommt es im Vereinigten Commonwealth zu einem Bürgerkrieg. Victor Steiner-Davion entscheidet sich, seine Schwester wegen Unfähigkeit gewaltsam abzusetzen, schart Anhänger um sich und beteiligt sich ebenfalls am Krieg.
Der Bürgerkrieg entsteht nicht von sich aus, sondern entbrennt erst als Victor gegen seine Schwester vorgehen will. Vorher gab es schon Unruhen - vereinzelt aufstände -, das ist soweit richtig. Aber das ist kein Bürgerkrieg.
Diese wurden vor allem dadurch verursacht dass sie einzelnen Planeten keinen Nachschub, Nahrung oderLuxusgüter mehr zukommen ließ, bzw diese arg verspätet eintreffen ließ um sich die Bevölkerung so gefügig zu machen.
Katherine ist alles andere als unfähig (allein das Wort ist schon eine arge Beleidigung... und der Kommentar sei mir gestattet, trifft eher auf den Autor zu), nein sie ist sogar äusserst fähig. Sie schaffte es beinah 3 mal zur ersten Lady des Sternenbundes gewählt zu werden, nur machte ihr Victor JEDES Mal einen Strich durch die Rechnung und verhinderte es im letzten Augenblick (nachzulesen in die Jäger, der Kriegerprinz und Stürme des Schicksals.
Richtig ist jedoch dass Victor seine Anhänger um sich schart, und dann seinen Bürgerkrieg und Feldzug quer durch das Vereinigte Commonwealth, zunächst in der lyranischen Hälfte, quer durch den terranischen Korridor, über Tikonov bis nach New Avalon durchführt.
Warum er Katherine absetzen will ist, dass Katherine ihre gemeinsame Mutter, Melissa Steiner-Davon, umbringen ließ.
-- 79.201.58.26 18:03, 20. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Archon-Prinzessin Katherine Steiner-Davion 

message: ProtoMechs: Sie sind ein Zwischending aus Mech und Gefechtsrüstung. Sie sind so schnell wie Mechs und für ihre Größe annehmbar gepanzert. Dafür fehlt ihnen aber die nötige Feuerkraft, um auf dem Schlachtfeld etwas auszurichten. Sie sind nur nützlich, wenn der Gegner nicht zu schnell, oder nicht zu schwer gepanzert ist. Ihre größte Stärke ist die psychologische Wirkung, da der gegnerische Spieler ihre Wirkung und Effizienz im allgemeinen schlecht abschätzen kann.
Protomechs wurden auf Diana (Huntress im Englischen) eingesetzt und haben den dortigen Truppen der Einsatzgruppe Schlange, schwer zu schaffen gemacht. Daraus lässt sich schließen dass sie alels andere als 'wenig nützlich' sind. Ariana Winston und McLeod, Kommandeure der Leichten Eridani Reiterei bzw der Northwind Highlanders meinten sogar dass sie sich glücklich schätzen können dass es nur so wenige davon gab, da diese Protomechs sonst beinah die Einsatzgruppe Schlange ausradiert hätten.
Siehe Schatten der Vernichtung bzw Feuer und Schwert
-- 79.201.58.26 18:03, 20. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Protomechs  

message: Mit der Generalstaatenversammlung ist das Lyranische Commonwealth der einzige Nachfolgestaat, dem man so etwas wie Demokratie anrechnen kann.
Das ist so nicht korrekt. Die Liga freier Welten hat eine echte Demokratie, demnach ist das Lyransiche Commonwealth nicht der einzige Nachfolgestaat.
Ausserdem ist der Satz
Nur durch eine Notverordnung wird die politische Einheit der Liga »für die Dauer der Krise« (den Nachfolgekriegen) garantiert 
falsch.
Die Notverordnung ernennt nur den Generalhauptmann für die Dauer der Krise, und gibt so dem Generalhauptmann faktisch die selbe Macht wie den anderen Herrscherhäusern der FIS. 
Bequemerweise liegt es aber in der Hand des Generalhauptmannes die Dauer der Krise zu bestimmen.
--79.201.58.26 18:10, 20. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Innere Sphäre 

message: Außer den im Artikel genannten Spielen gab es noch das MechWarrior-Pen&Paper-Rollenspiel, das in der ersten Version noch BattleTech RPG hieß.  Wenn jemand sich hier ein wenig genauer auskennt als ich (meine Infos sind ein wenig rudimentär, auch, wenn ich beide RPGs besitze), bitte einen Abschnitt in der Artikelseite einfügen!  Egal, ob es BTech-RPGs noch gibt oder nicht, sie gehören zum BTech-Universum dazu.
92.224.42.239 00:44, 25. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Warum sind Battletech RPG und MechWarrior RPG nicht erwähnt? 

message: Hauptsprache ist Englisch, nicht Levantinisch. Steht so im Handbook zur LFW. (nicht signierter Beitrag von 80.141.200.231 (Diskussion) 09:33, 23. Dez. 2010 (CET)
replies: text: Ja, das deutsche "Handbuch" (eher eine schlechte Kompilation) liegt öfters daneben. House Marik (S. 9) gibt auch Englisch an, habe das mal korrigiert. --Benowar 01:24, 18. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Sprache der Liga Freier Welten 

message: Nationalitäten:
a) Lyranisches Commonwealth: Europäer wie Deutsche und Franzosen, Isle of Skye mit Anglo-Amerikanern wie Schotten, Engländern und eventuell Skandinaviern - siehe auch Grenze zu Rasalhaag (Skandinavisch!)
b) Kurita und Draconis-Kombinat (Japaner, Südostasiaten und Muslime, speziell arabischer Prägung, eventuell - siehe Subhash Indrahar - auch Inder, Skandinavier in Rasalhaag).
c) Vereinigte Sonnen (US-Amerikaner, Kanadier mit französischer Minderheit, grosse sino-asiatische Minderheit in der Mark Capella und japanische an der Mark Draconis, Lateinamerikanisch).
d) Capella: Sino-Chinesisch und Süd-Ostasiatisch
e) Liga Freier Welten: Russen, Rumänen und sonstige Ost- und Südeuropäer wie Spanier und Kaukasier, Inder sowie Schwarzafrikaner - grosse sino-asiatische bzw. chinesische Minderheit an der capellanischen Grenze
Siehe aber auch die Regierungssysteme, parlamentarische Monarchie (Mehrheitswahlrecht?) wie in GB oder auch zentralistischer Staat wie in Frankreich oder parlamentarische Demokratie wie in Deutschland? - Lyranisches Commonwealth
Direkte Demokratie: Liga Freier Welten
 Die Liga freier Welten ist ferner der Staat mit der meisten Schwerindustrie - die Lyraner sind eher merkantilisisch und freihändlerisch orientiert...siehe auch Protektionismus der Liga Freier Welten dazu im Gegensatz, bei Liga freier Welten sind Handwerk und Mittelstand stark, die Lyraner protegieren  die Grossindustrie und die Banken und Börsen - vermutlich wird im Commonwealth die Energie-Versorgung durch die Grossindustrie mit Atomkraftwerken mit grossen Energiekonzernen übernommen - in der Liga dezentral durch regenerative Energien....
Noch was: Die Liga freier Welten im Bündniss mit Draconis Kombinat und Capellanern hat mehr Kernwelten, die früh durch die ursprünglich terranischen Kolonisten besiedelt wurden und somit auch mehr industrialisiert sind, als die Vereinigten Sonnen und das lyranische Commonwealth (nicht signierter Beitrag von 87.183.93.39 (Diskussion) 19:43, 1. Apr. 2012 (CEST)
thread_title:  Nationalitäten 

message: Unter Punkt 6.1.2 "Clan Invarsion" in der Geschichte von BattleTech heißt es, "dass Victor Steiner-Davion den im Commonwealth in Behandlung befindlichen todkranken Sohn des Generalhauptmanns Thomas Marik hat sterben lassen" . Dies ist meines Wissens nach nicht korrekt. Soviel ich weiß, hatte der Sohn eine schwere Leukemie-erkrankung und wurde desshalb im NAIS auf New Avalon behandelt. Allerdings verstarb er dabei. Um die wichtige Versorgung mit Rüstungsgütern durch die Liga nicht zu gefährden, entschloss man sich dazu, den Sohn durch einen Doppelgänger zu ersetzen. Dies wurde entdeckt und als Versuch gewertet, die Kontrolle über die Liga freier Welten zu erlangen, ähnlich, wie es Maximilian Liao mehr als 30 Jahre zuvor mit Hanse Davion versucht hatte ( beschrieben im Roman "Schwert und der Dolch"). --2003:D6:3748:A785:4045:DF2F:5B2C:494F 12:13, 10. Jul. 2023 (CEST)
replies: text: Ja, ist korrekt. Allerdings hat er den Tod vertuscht, eben aus den besagten Gründen. Ich ändere es mal. --Benowar (Diskussion) 12:28, 10. Jul. 2023 (CEST)
replies: text: Ja, durch den Doppelgänger sollte der Tod vertuscht werden, hatte das nicht so dazugeschrieben, danke schön. --2003:D6:3748:A785:4045:DF2F:5B2C:494F 12:47, 10. Jul. 2023 (CEST)
thread_title:  Geschichte 

message: Mir ist aufgefallen, das die BattleTech Center, die Mitte der 90er Jahre entstanden, in der Auflistung fehlen. In der englischen Wiki-Ausgabe gibt es dazu einen extra Eintrag.Kann man die hier noch mit erwähnen? Gruß, Rontilly
--2003:D6:3748:A785:4045:DF2F:5B2C:494F 12:50, 10. Jul. 2023 (CEST)
thread_title:  BattleTech Center