Diskussion:Space Invaders

message: Begründer der goldenen Arcade-Ära. Sehr erfolgreich. --Kungfuman 20:55, 17. Mär. 2007 (CET)
replies: text: - eines der bekanntesten Videospiele überhaupt. --Yoto 20:49, 27. Mär. 2007 (CEST)
replies: text: Ich denke auch, das dies hier unstrittig ist. --Grim.fandango 09:43, 28. Mär. 2007 (CEST)
thread_title: Space Invaders {{ok}} 

message: Liebe (vandalierende) IP, vielleicht hilft der englische Artikel bei deiner Sucher weiter. Der ist stärker Ausgebaut --mik81 15:21, 1. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Andere Lieder mit SpIn 

message: Ich würde ja gerne wenigstens ein Screenshot vom Spiel haben wie z.B. im en-wp. Geht das lizenzrechtlich, hat da jemand etwas? --Emdee 15:14, 30. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Screenshots 

message: Hat jemand eine Quelle? Ich kann mich noch sehr gut erinnern habe aber keine... (nicht signierter Beitrag von 87.145.9.193 (Diskussion) 18:46, 22. Mär. 2011 (CET)
replies: text: Ja, Steven L. Kents The Ultimate History of Video Games, welche Seite, weiß ich aber nicht mehr genau. Im Buch steht noch einiges über Space Invaders, das könnte man beizeiten noch ausbauen. Umweltschutz – [D¦B] 20:29, 22. Mär. 2011 (CET)
replies: text: Seite 116: "So many people were playing the game that it caused a national coin shortage. The Japanese mint had to triple the production of the 100-yen piece because so many coins were glutted in the arcades." --Kam  Solusar 21:04, 22. Mär. 2011 (CET)
thread_title:  100 Yen-Münzen Knappheit in Japan zur Einführung 1978 

message: Ich kann den Punkt mit den schneller werdenden Gegnern nicht ganz nachvollziehen.
Wenn dem so wäre müsste dann nicht auch das eigene Raumschiff immer schneller werden ???
Habe irgendwo anders gelesen das es sich dabei um eine  "loop control variable" handelt die wenn Feinde vernichtet werden den Wert verringert( und so die Raumschiffe schneller werden). Bin kein Programmierer also kann ich es nur mal so wiedergeben.--Sickboy1985 (Diskussion) 01:19, 22. Okt. 2012 (CEST)
replies: text: Der Artikel gibt die technische Problematik korrekt wieder. Pro vertical Sync konnten gerade mal zwei Invader (von maximal 55) gezeichnet werden. Der Aufbau erfolgte von unten links nach oben rechts. Daraus ergab sich der behäbige Umblättereffekt. Schnellere RAM-Operationen waren mit der CPU nicht möglich. Hätte man die Geschwindigkeit der Invader in voller Besatzungsstärke verdoppelt oder gar vervierfacht, hätte sich der Aufbau mit dem Sync komplett verhampelt und es wäre zum Grafikstau gekommen. Bei stark dezimierten Invaders entfielen die Beschränkungen sukzessive. Die Kanone des Schützen wurde - davon unabhängig - mit nur einem Pixel pro halbem vertical Sync bewegt und die Grafik war klein genug, um nicht zeitkritisch zu sein. Anders formuliert: es blieb immer noch etwas Zeit, um die Kanone flüssig zu bewegen, wenn man nicht zu viele Invader in kurzer Folge zeichnen musste. --84.185.155.110 10:30, 29. Okt. 2022 (CEST)
thread_title:  Implementierung 

message: Hey, da habt ihr wohl was vergessen: http://www.youtube.com/watch?v=89431U_dsZY -- Landev (nicht signierter Beitrag von 91.138.20.50 (Diskussion) 21:55, 31. Mai 2013 (CEST)
thread_title:  Mechanisches Space Invaders