Diskussion:World of Warcraft/Archiv/3

message: Hallo,
hab grad mal den Artikel durchgelesen und einige Dinge geändert:
1. Abschnitt Berufe -> Archäologie - Titanenfragmente und den Path of Titans gibts nun doch nicht ^^
2. Instanzen Schlachtzüge: Hier hab ich einerseits ausgebessert, dass es in Classic KEINE 20er-Raids mehr gibt, sondern nur einen 10er (ehemals AQ20) und 40er. Dazu noch eine kleine Änderungen, dass Inis und Raids auch auf 85 existieren und das ab BC Inis auf HC gestellt werden können, ab WotlK (vor allem aber in Cata) auch Raids.
3. Kommunikation im Spiel: Wenn man mit der Gilde den Bonus G-Mail freischaltet kann man auch innerhalb der Gilde ohne Verzögerung Post verschicken.
4. Kosten und Dienste: So wie es da stand, war ein Rassenwechsel nicht möglich, was so nicht stimmt.
Wegen der Gildenboni und -level werde ich die Tage vielleicht mal was einfügen, wenn niemand was dagegen hat. --Diskworld ^^ - Xand0r trusts no one 03:14, 3. Mär. 2011 (CET)
thread_title:  Kleine Änderungen am Artikel 

message: Die Änderung,das man seit Cata nur noch 4 Leute zur Gildengründung braucht,könnte auch erfasst werden. (nicht signierter Beitrag von 79.213.220.131 (Diskussion) 17:52, 1. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Gilden (1) 

message: Guten Tag, ich finde der Abschnitt "Gilden" sollte mal etwas umgeschrieben werden. Gilden können jetzt ja aufsteigen und Bonis freischalten etc. (nicht signierter Beitrag von DsDennis (Diskussion | Beiträge) 01:46, 7. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Gilden (2) 

message: Wäre es nicht sinnvoll die aufgrund von Zensur eingebauten Unterschiede der chinesischen Version von WoW zu erwähnen und die Folgen daraus?
Zur Folge musste Blizzard z.B. WoW in China mehrfach einer Prüfung unterziehen lassen um es dort zu veröffentlichen, die meisten Probleme gab es für das WotLK-Addon.
Die Unterschiede wären unter anderem:
* Die Untoten werden ohne Knochen dargestellt, offene Stellen sind mit Haut bedeckt
* Frostwyrme wurden durch normale Drachenmodelle ersetzt
* Totenköpfe und Schädel wurden entfernt
* Die Körper von toten Spielern, die sich wiederbelebt haben werden nicht mit Skeletten dargestellt, sondern mit Grabsteinen, da diese als Heiligtum gelten. (Ehrung der Toten)
* Skelett-NPCs und andere Kreaturen durch die entschärften Untoten-Modelle ersetzt
* Keine Todesritter-Klasse spielbar
Außerdem wurde WoW in China eine zeitlang abgeschaltet, als die Lizenz des für China zuständigen Publishers ablief und nicht verlängert wurde und Blizzard die Lizenz an eine andere Firma vergab. (Namen beider Firmen liegt mir gerade nicht vor, bin gerade zu müde zum Suchen)
--MikuHatsuneverweis=Benutzer Diskussion:MikuHatsune 04:29, 14. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Unterschiede der chinesischen Version 

message: Ich denke es wäre Sinnvoll die Systemanforderungen der einzelnen Addons noch anzugeben. (nicht signierter Beitrag von Xune (Diskussion | Beiträge) 18:19, 17. Apr. 2011 (CEST)
replies: text: Sei mutig! -- Perhelion 19:17, 17. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Systemanforderungen 

message: Mittlerweile existieren mehrere Selbsthilfegruppen süchtiger WOW-Spieler. Die größte ist wowdetox.com.--87.178.121.102 15:53, 23. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Selbsthilfegruppen süchtiger Spieler 

message: Ich bin der Meinung Mist of Pandaria beinhaltet zuwenige Raids und Instanzen... Zudem wird das Maxlvl nur um 5 erhöht, was in meinen Augen VIELL zuwenig ist, bedenkt man, dass mit Wotlk schon 10lvl und 1 neue KLasse dazugekommen sind. AUs diesem Grund werde ich es mir nicht kaufen, da SWTOR einfach in VIELEN (DIaloge,etc.) überlegen ist (nicht signierter Beitrag von 79.222.46.129 (Diskussion) 11:09, 25. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  Mist of Pandaria 

message: Ich verstehe nicht, wie sich so ein Abschnitt hier halten konnte. Da werden ganz gewöhnliche MMORPG-Elemente beschrieben und mit der üblichen Medienmasche betrachtet. Neutral ist das nicht. Wenn selbst SOZIALE KONTAKTE MIT MENSCHEN als "Suchtelement" bezeichnet werden, dann möchte ich bitte auch eine ähnlich große Ausarbeitung bei den Wikipedia-Artikeln über Sex, Liebe, und Freundschaft.
Anders gefragt: Warum haben Artikel von anderen MMORPGs die sich genau der selben Mechaniken bedienen, keine Abschnitte über sowas? Bei EverQuest sehe ich nichts davon. Horizons: Nein. Age of Conan: Nein. Aion: Nein. Anarchy Online: Nein.Warhammer Online: Nein. Ultima Online: Nein.
Also totaler Quatsch. Mein Vorschlag: Raus mit der Meinungsmache und notfalls einen neutralen Satz in JEDEN Artikel über MMORPGs einbauen, der eine Einleitung und einen Verweis auf einen seperaten Artikel bietet, der sich OBJEKTIV und NEUTRAL mit dem Thema Sucht, Abhängigkeit usw bei MMORPGs befasst. So kann das in einem Lexikon wirklich nicht stehen bleiben, oder ich denke ernsthaft drüber nach, das Suchtpotenzial vom Schreinerberuf einzuarbeiten, weil soziale Bindungen in der Firma und Karriere ja eine Abhängigkeit fördern. Lachhaft.  Dxr-Cnx 21:43, 15. Feb. 2012 (CET)
replies: text: Ganz einfach, dieses Spiel hat diese Problematik als erstes in dem Maße verdeutlicht (und da bleibt es auch erstmal stehen). Ich gebe dir in dem Punkt recht, dass der größte Teil des Abschnitts unter MMORPG besser aufgehoben ist. Stellenweise werden zu konkrete Aussagen getroffen die einfache Grundsätzlichkeiten sind. -- 91.42.190.107 02:45, 16. Feb. 2012 (CET)
thread_title:  Suchtpotenzial - Soll das ein Witz sein? 

message: Also ich spiele kein WoW und bin aus Neugier mal hier gelandet. Im Text wird öfter von der Rasse "Draenei" geschrieben. In der Völker-Klassen-Matrix steht jedoch "Dranei" (also ohne mittiges "e". Vielleicht sollte man das mal korrigieren... (nicht signierter Beitrag von 212.155.238.154 (Diskussion) 16:30, 14. Mär. 2012 (CET)
replies: text: danke für den Hinweis. -- Grindinger (Diskussion) 17:49, 14. Mär. 2012 (CET)
thread_title:  Rassenname 

message: die dualen talente waren auf pats 3.?.? erst ab stufe 40 zu erwerben.
Will mich niocht anmelden um dass zu ändern
vielen dank :)
und viel spaß beim spielen....
Marvin (nicht signierter Beitrag von 91.89.98.16 (Diskussion) 13:26, 21. Mär. 2012 (CET)
replies: text: Ist korrigiert, danke. DestinyFound (Diskussion) 19:26, 26. Mär. 2012 (CEST)
thread_title:  duale talente 

message: Ich vermisse im Artikel eine Erwähnung der vielen Versuche (und auch Erfolge), Accountnamen und -passwörter auszuspionieren oder auf andere Art an diese zu gelangen um die Charaktere der betreffenden Accounts zu plündern oder gar den gesamten Account zu verkaufen. Seit einiger Zeit spiele ich nun schon nicht mehr, kann mich aber daran erinnern dass es recht häufig zu Accountdiebstählen kam und Blizzard einige Schritte zu deren Verhinderung und Bekämpfung getan hat. Zumindest unter den Spielern war einem das hohe Risiko des Accountverlustes nicht zuletzt durch Blizzard wohlbekannt und gefürchtet.
Gab es schon Ideen, das Thema in den Artikel mit einzuarbeiten? Ich persönlich halte es jedenfalls für erwähnenswert, da ich in keinem anderen Spiel von solch einem gezielten und teils organisiertem Vorgehen, sich Accounts anzueignen, gehört habe. Lieben Gruß -- 77.184.9.20 01:32, 15. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Accountdiebstahl und -missbrauch 

message: Ist schonmal jemandem aufgefallen, dass "World of Warcraft" nichts mit Kunst, eher mit Handwerk zu tun hat? Von daher sollte auch die korrekte Übersetzung "Welt des Kriegshandwerks" lauten . (nicht signierter Beitrag von 84.59.119.92 (Diskussion) 20:24, 17. Mai 2012 (CEST)
replies: text: "craft" lässt sich allerdings sowohl als handwerk als auch als kunst übersetzen. insofern dürfte es da kein richtig oder falsch geben. -- Grindinger (Diskussion) 21:03, 17. Mai 2012 (CEST)

text: Es sollte 'Kriegshandwerk' heissen. Man kann den umgekehrten Weg gehen: 'Kriegskunst' übersetzt ins Englische ist 'Art of Warfare'. Der Begriff des Handwerks passt besser zum Charakter des Spiels als 'Kriegskunst'. (nicht signierter Beitrag von 87.123.210.57 (Diskussion) 16:27, 3. Jul 2012 (CEST)
thread_title:  Übersetzung des Spieltitels 

message: Da gibts einiges zu ändern. Ich hab eben mit Level 15 Arathi gewonnen und gestern mit einem lvl 37 Jäger Auge des Sturms. Das scheint wohl nicht überarbeitet worden zu sein. Wundert mich aber auch nicht geht halt alles enorm schnell. --Ironhoof (Diskussion) 22:17, 29. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Abschnitt PVP 

message: Die Bedingungen(Level), die erforderlich sind, um bestimmte Schlachtfelder zu betreten, sind auf einem veralteten Stand, so ist es z.B. möglich das Arathibecken mit Stufe 10 ebenfalls zu betreten, das Alteractal ist meines Wissens ab Stufe 35 betretbar. lg (nicht signierter Beitrag von 91.59.55.78 (Diskussion) 11:44, 20. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Ehrensystem, Schlachtfelder und Arenen 

message: Im Relevanzcheck haben wir eine Prüfanfrage wegen Allimania. Dass es sich um ein Fanprojekt handelt, ist unbestritten, und dass die üblichen WP-Relevanzkriterien nicht zutreffen, ebenso. Sachkundige Hinweise für oder gegen enzyklopädische (!) Relevanz bitte dort. Danke, --Aalfons (Diskussion) 18:54, 13. Sep. 2012 (CEST)
replies: text: Hab was geschrieben, teilweise witzige Serie, aber kaum relevant außerhalb des WOW-Universums. --Grindinger (Diskussion) 22:42, 13. Sep. 2012 (CEST)
thread_title:  Allimania 

message: Vielleicht sollte es erwähnt werden das es in der Classic(das Hauptspiel) Beta einen Linux Client gab im Netz gibt es mehrere Quellen dazu und auch habe ich dieses noch auf dem PC.
--Thaodan (Diskussion) 19:33, 26. Dez. 2012 (CET)
thread_title:  Linux Version aus der Classic Beta 

message: Es gibt schon länger neue Romane, und Comics von WoW. z.b
Romane:
Christie Golden - Thrall            - Drachendämmerung.       ISBN 978-3-8332-2232-0    2011 Panini Books
Christie Golden - Jaina Prachtmeer  - Gezeiten des Krieges.   ISBN 978-3-8332-2523-9    2012 Panini Books
Comics:
Neilson, Waugh, Lullabi, Washington - Der Fluch der Worgen.   ISBN 978-3-86201-169-8    2011 Panini Comics
Neilson, Galloway                   - Die Perle von Pandaria. ISBN 978-3-86201-461-3    2012 Panini Comics (zum add-on Mists of Pandaria)
Manhwa/Comics:
Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Warcraft-The Sunwell Trilogy 01 - Drachenjagd.         2007 Tokyopop
Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Warcraft-The Sunwell Trilogy 02 - Eisige Schatten      2007 Tokyopop
Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Warcraft-The Sunwell Trilogy 03 - Geisterland          2007 Tokyopop 
Diverse Autoren                - Warcraft Legends -       Bände 01-05              2008-2009 Tokyopop
Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Shadow Wing 01 - The Dragons of Outland                2010 Tokyopop  
Richard A. Knaak, Jae-Hwan Kim - Shadow Wing 02 - Nexus Point                           2010 Tokyopop
grüsse --CyrilleRyf (07:37, 12. Jan. 2013 (CET)
thread_title:  Neue Romane! Thrall und Jaina Prachtmeer 

message: Guten Tag, zusammen.
Ich hoffe, es geht hier nicht nur darum dieses Spiel zu bewundern; kommt mir nur so vor. Ihr solltet über folgende Schwerwiegende Sicherheitslücke informieren: Querkommunikation (auch: P2P oder Peer-zu-Peer). Selbt beobachte ich das Spiel nur recht lange; bin damals durch internationale Seuchenforschung auf World of Warcraft aufmerksam geworden (siehe Spiegel oder Stern dies bezüglich). Aktuell kann man bei Blizzard, seitdem es "übernommen/verkauft" wurde feststellen: Das sog. "P2P"-Netzwerk wird des häufigeren aktiviert. Sicherlich ist es unausweichlich Kosten zu sparen, wo man kann. Aber auch auf Kosten der Sicherheit der Kunden? Die betreffende Einstellung würde bereits mindestens zwei mal "überschrieben". Persönlich liegt mir eine Stellungnahme des "Support" vor - einfach nur grausam. Blizzard Entertainment spart Kosten auf der Grundlage von Einbußen in Sicherheit.
Noch ein Wort für diejenigen die nicht wissen wofür in diesem Kontext P2P steht: Ist dieses aktiviert, wird die eigene Internetprotokolladresse an andere Teilnehmer bzw. Kunden übermittelt. Die Annahme das Angriffe dadurch ausgeführt werden, ist zulässig. Belege dazu finden sich ausschlaggiebig in Foren - weltweit, wo dieses sog. "WoW" nutzbar ist.
Hochachtungsvoll,
Der Voyeur (nicht signierter Beitrag von 80.135.138.122 (Diskussion) 18:41, 12. Jan. 2013 (CET)
replies: text: Wie bitte? --Grindinger (Diskussion) 19:21, 12. Jan. 2013 (CET)
replies: text: Was der Vorredner wohl meinte: Das Ausliefern von Spieleupdates via P2P statt über die Anbieterserver schafft in mehrfacher Hinsicht Angriffsvektoren. Zum einen Informationen über das Ziel, zum anderen eine erhöhte Wahrscheinlichkeit von Sicherheitslücken. Während mir über Letzteres keine Informationen vorliegen, wird Ersteres - selbstverständlich - schon seit einiger Zeit ausgenutzt, wie man auch einschlägigen Informationsquellen entnehmen kann. Da das aber kein WoW-spezifisches "Problem" ist, gehört es imho auch nicht hierher. --93.199.222.117 06:41, 7. Feb. 2013 (CET)
thread_title:  Sicherheit in Blizzards World of Warcraft 

message: Für das Kapitel "Entwicklung" schlage ich folgende Änderungen vor:
"Diee Entwicklung..."  > Die Entwicklung
"...dauerte etwa 4-5 Jahre. Von den 4-5 Jahren..." Das 2. Jahreszahl könnte man vermeiden durch ein ""In dieser Zeit" o.Ä.
"...Charakter-Entwicklung zu ermöglichen und es dem Spieler zu ermöglichen..." das 2. "ermöglichen" lässt sich auch vermeiden.
"Außerdem wurden sie so entwickelt ...Das Spiel-Interface wurde so entwickelt..."
Und wieder 2 Wörter recht schnell hintereinander. "Das Spiel-Interface wurde so gestaltet" würde es richten. 
"dass es dem Spieler ermöglicht, Aussehen und Steuerelemente so anzupassen, das es ihm gefällt."
Zum einen müsste es heißen ", dass es ihm gefällt". Dann scheint mir der Teil eh überflüssig. Niemand passt eine Nutzeroberfläche so an, dass es ihm nicht mehr gefällt. 
"dass es dem Spieler ermöglicht, Aussehen und Steuerelemente anzupassen" reicht völlig. 
Für das Eingangskapitel schlage ich vor, das "vielen" zu überdenken:
"Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss für World of Warcraft ein monatliches Entgelt entrichtet werden." (Endgeld natürlich mit d)
Da inzwischen "viele" MMORPGs auf "Free-to-play" umgestellt wurden, scheint mir ein MMO mit Abo-Modell inzwischen eher die Ausnahme, also eher "unüblich". Man könnte es ändern in "Anders als beim sog. "Free to play"-Modell, ist für WoW ein monatliches Entgeld zu entrichten" (nicht signierter Beitrag von 77.10.139.39 (Diskussion) 16:03, 5. Jul 2013 (CEST)
replies: text: Danke für die Anregungen, habe den entsprechenden Text mal umformuliert. War das Interface wirklich von Anfang an individualisierbar oder war es dass nur im Vergleich zu anderen Spielen in Ansätzen? --Grindinger (Diskussion) 20:22, 6. Aug. 2013 (CEST)
replies: text: Hab die Wertung aus dem Thema Abo-Gebühren rausgenommen. --Grindinger (Diskussion) 22:42, 6. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  Sprachliche Verbesserungen, Abomodell noch "üblich"? 

message: In der Infobox, steht was über eine PPC-Unterstützung für MacOS. Dies ist nicht verlinkt.
Durch eine Suche habe ich herausgefunden, dass es sich um die Abkürzung für "PowerPC" handelt. Der entsprechende Bereich könnte also gut mit dem Artikel PowerPC verlinkt werden. (nicht signierter Beitrag von 80.137.184.192 (Diskussion) 13:06, 31. Aug. 2013 (CEST)
replies: text: Danke für den Hinweis, ist geschehen. --13:13, 31. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  Infobox "PPC-Unterstützung" verlinken 

message: Ich habe im d.m. Magazin (dem Zusatzteil "A tempo" einen Artikel gelesen, in dem behauptet wurde, dass 5% aller WOW-Spieler abhängig würden. Wie üblich wurde dies nicht belegt. Ich denke, es wäre aber Sinnvoll, den Artikel um einen (gut belegten) Abschnitt zur Frage der Computerspielesucht zu ergänzen, da dies für Nichtspieler, Eltern und Pädagogen sicher ein Grund sein kann, zu diesem Artikel in der Wikipedia zu gelangen. Hier wären fundierte Informationen hilfreich. Kennt jemand Quellen, gibt es dazu überhaupt wissenschaftlich Studien zu diesem Thema? (nicht signierter Beitrag von 78.34.35.90 (Diskussion) 10:49, 8. Jun. 2013 (CEST)
replies: text: Da es sich dabei um nichts Spezifisches hinsichtlich WoW handelt, denke ich, dass die Informationen im Artikel Computerspielsucht genügen. --Grindinger (Diskussion) 12:53, 8. Jun. 2013 (CEST)

text: Vielleicht wäre ja zumindest ein Einzeiler und ein Link auf Computerspielsucht nicht schlecht? Schließlich gab es in der Vergangenheit in verschiedenen großen Printmedien mehrseitige Artikel, in dem WoW explizit als Beispiel genannt wurde und auch in Computerspielsucht ist WoW explizit erwähnt.
--146.52.49.135 20:32, 21. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  Informationen zur Computerspielesucht 

message: Im Abschnitt "Duale Talentbäume" wird erwähnt, dass die Freischaltung des Features gegen einmalige Gebühr erfolgt. Hier wäre ein Hinweis darauf, dass die Gebühr in der Gold-Währung des Spiels und nicht mit Geld zu leisten ist sinnvoll. (nicht signierter Beitrag von 93.195.236.135 (Diskussion) 09:53, 23. Apr. 2014 (CEST)
replies: text: Hab's mal ergänz, wobei im ganzen Abschnitt nur von "Gold" die Rede ist, weswegen der Hinweis eigentlich überflüssig ist. --Grindinger (Diskussion) 11:48, 23. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  Duale Talentbäume 

message: Moin zusammen, da der Artikel geschützt ist bitte ich um folgende Änderung: vanilla ist kein liebevoller Ausdruck, sondern einfach ein amerikanisches Idiom für unverändert oder standard. --194.94.198.191 05:09, 13. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Classic, auch liebevoll Vanilla genannt 

message: "Warlords of Draenor" wird hier mit "Kriegshäuptlinge von Draenor" übersetzt.
"Kriegsherren von Draenor" wäre aber die passendere Übersetzung, zumal der Titel des Kriegshäuptlings
im Warcraft-Universum eine besondere Bedeutung genießt.
 --95.223.13.41 17:17, 29. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Übersetzung von "Warlords of Draenor" 

message: Hi, 
ich habe mir die Mühe gemacht, jeden einzelnen (!) Einzelnachweis einmal genau durchzugehen. Kurz gesagt, die meisten sind in Ordnung und führen hin wo sie sollen, bei einigen sind mir jedoch Fehler aufgefallen. Diese Fehler würde ich gerne beseitigen, um den Artikel ein wenig besser zu machen. Ich bitte hier nicht um Erlaubnis, ich will nur bescheid sagen, damit die Änderungen der Quellen nicht als Vandalismus gesehen werden. Ich habe folgende "Fehler" gefunden:
Einzelnachweis 1: Link führt nicht zur gewünschten Quelle
Einzelnachweis 10: ebenso
Einzelnachweis 11: ebenso
Einzelnachweis 12: ebenso
Einzelnachweis 17: Nicht aufrufbar
Einzelnachweis 19: wie bei Nr. 1
Einzelnachweis 23: Der angegebene Link, führt nur über einen weiteren Link, zur gewünschten Quelle
Einzelnachweis 25: Die Quelle ist unter diesem Link nicht mehr erreichbar
Einzelnachweis 26: Ebenso
Einzelnachweis 28: Die Quelle gilt nicht mehr für die Erweiterung Wrath of the Lich King, sondern für Mists of Pandaria (ich denke aber, dass das kein größeres Problem ist)
Einzelnachweis 30: Die angegebene Quelle führt lediglich zu einer Liste, der Pressemitteilungen Blizzards, die Quelle die erreicht werden soll ist dort nicht mehr zu finden. Ich habe jedoch eine Alternativ Quelle gefunden.
Einzelnachweis 31: Ähnliches Problem wie in Einzelnachweis 30, allerdings ist die Quelle innerhalb der Liste noch auffindbar, nur muss man sich dafür eben durch die gesamte Liste klicken, die eine beachtsame Länge hat
Einzelnachweis 37: Siehe Punkt 31
Einzelnachweis 38: ebenso
Einzelnachweis 39: Falsche Benennung der Quelle (nicht Cataclysm, sondern Mists of Pandaria) und wieder das selbe "Problem" wie in Einzelnachweis 31
Einzelnachweis 40: Die Seite hat sich offensichtlich verändert, eine Alternativquelle ist jedoch vorhanden, die die gewünschte Quelle 1 zu 1 wiedergibt.
Einzelnachweis 41: Die Quelle führt nicht zur gewünschten Seite
Einzelnachweis 42: Da habe ich die Quelle nicht gefunden
Einzelnachweis 44: ebenso
Einzelnachweis 46: Wieder das gleiche Problem wie bei Punkt 31
Einzelnachweis 56: Quelle erst nach mehreren Links auffindbar
Wie gesagt sind nicht allzu viele (bei immerhin 92 Einzelnachweisen), sollte sich jedoch jemand die Mühe machen, tatsächlich die Quellen zu lesen ist das natürlich ein Ärgernis. Mit freundlichen Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 18:21, 14. Aug. 2014 (CEST)
replies: text: Heroisches Unterfangen... die meisten Quellen werden sich alsbald wieder ändern, ich schätze aber mal, dass keine wesentlichen Falschinformationen im Text stehen. So was wie Allimania (Einzelnachweis 56) wird in ein paar Monaten bestimmt schon wieder woanders oder eben gar nicht mehr zu finden sein... Viel Erfolg trotzdem ;-) --Grindinger (Diskussion) 18:46, 14. Aug. 2014 (CEST)
replies: text: Die meisten Quellenangaben sind, leider schlecht gewählt. Würde man bsw. von den Pressemitteilungen direkt die eigene Seite der jeweilige Pressemitteilung nehmen, denn bei Blizzard hat dort jede eine eigene, so käme es nicht zu Problemen wie bei Einzelnachweis 31. Aber du hast schon recht, ist schwieriger als ich dachte :D --Der Overmind (Diskussion) 19:02, 14. Aug. 2014 (CEST)
replies: text: Arbeit erledigt, jedoch konnte ich nicht zu jedem Einzelnachweis etwas finden. War eine Menge arbeit, aber ich denke es kann nicht schaden, wenn nochmal 1/2 Leute drüber gucken. Es kann ja immer sein, dass man einen Fehler übersieht. Mit freundlichsten Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 00:41, 15. Aug. 2014 (CEST)
thread_title:  Einzelnachweise 

message: Gibt es an und zu diesem Spiel keine Kritik? Finde den Artikel ohne Kontroverse irgendwie merkwürdig und leer. (nicht signierter Beitrag von 81.173.190.48 (Diskussion) 17:51, 19. Aug. 2014 (CEST)
thread_title:  Kritik 

message: In der Einführung wird über die Abonnenten gesprochen, mit der neuen Erweitung sollen diese steigen. Dort steht jedoch als Erscheinungstermin Dezember.
Laut Blizzard ist dies jedoch schon der 13.11.2014
-- 22:02 31.08.2014 (ohne Benutzername signierter Beitrag von DerGrizzler (Diskussion | Beiträge))
:Korrigiert. DestinyFound (Diskussion) 23:52, 26. Okt. 2014 (CET)
thread_title:  Erscheinungstermin Warlords of Draenor 

message: Mit Warlords of Draenor wird es in World of Warcraft auch eine besondere Änderung geben, es wird möglich sich Partikel Effekte auf die Waffen zu erstellen. (Illusionen). 
Nachweis: https://news.gnitter.de/de/2014/10/uebersicht-der-waffenverzauberungen-waffentransmogrifizierungen/ (nicht signierter Beitrag von Herbert Plün (Diskussion | Beiträge) 21:24, 22. Okt. 2014 (CEST)
thread_title:  Benutzerdefinierte Partikeleffekte 

message: Es wurden innert 24 Stunden 3.3 Millionen Exemplare verkauft. Dies geht aus dem Text nicht hervor, da fälschlicherweise steht "bisher wurden 3.3 Millionen Exemplare verkauft". Zudem führt die Quellenangabe (Link 14) an einen falschen Ort. (nicht signierter Beitrag von 84.74.195.58 (Diskussion) 20:03, 23. Dez. 2014 (CET)
thread_title:  Verkaufszahlen World of Draenar 

message: Wie wäre es mit einem (kurzen) Absatz über die Aktion von Blizzard im Dezember 2014, die an sich eine Art Spendenaufruf war? Ich mein 1,9 Millionen USD sind nicht grade wenig. Gab es in der Vergangenheit bereits solche Aktionen? Mit freundlichsten Grüßen --Der Overmind (Diskussion) 22:13, 16. Feb. 2015 (CET)
thread_title:  WoW Gegen Ebola 

message: Wird aus dem Artikel nicht deutlich. Dort steht nur "Die Spielwelt wurde als offenes Umfeld für alle Spieler eines Servers geschaffen.". Der Fachbegriff fällt nicht. --Zulu55 (Diskussion) Unwissen 17:18, 5. Feb. 2015 (CET)
thread_title:  Ist ein World of Warcraft ein [[Open-World-Spiel]]? 

message: World of Warcraft rechnet in Quartalen im vierten Quartal 2014 wurden über 10 Millionen Aktive Spieler registriert. Dennoch hat Wikipedia seit Monaten noch die 6,8 Millionen dort stehen die der Zahl kurz vor dem Release Warlords of Dreanor gerecht werden. (nicht signierter Beitrag von Gfbmk (Diskussion | Beiträge) 19:32, 11. Apr. 2015 (CEST)
thread_title:  Aktive Spielerzahlen nicht Aktuell ! 

message: In dem Abschnitt sollten zwei kleine Dinge geändert werden. 1: [...] sowie vollkommen neue Charaktermodelle für alle bisherigen Völker, außer den Goblins und Worgen. Die Pandaren haben auch keine neuen Modelle bekommen, also sollte es ..., außer Goblins, Worgen und Pandaren. heißen. 2: Jedoch kann Garrosh seiner Hinrichtung entfliehen... Nirgendwo wird erwähnt, dass er hingerichtet werden sollte. In dem Roman Kriegsverbrechen flieht er noch während des Verfahrens, an dessem Ende er freigesprochen worden wäre. Ich schlage die Vormulierung Jedoch kann Garrosh seiner Verurteilung entfliehen... vor. --2A02:810A:B40:23B8:59DE:FBC2:C3C9:8D69 13:47, 7. Mai 2015 (CEST)
thread_title:  Abschnitt Warlords of Draenor 

message: Es sind einige Weiterleitungen vorhanden, die nach dem Seitenumbau nicht mehr passen:
https://de.wikipedia.org/wiki/Benutzer:Krdbot/RedirectDeeplink
Könnte die jemand korrigieren, der das Thema kennt? Besten Dank.
--Don Heraldo (Diskussion) 12:04, 19. Aug. 2015 (CEST)
replies: text: Habe die Weiterleitungen zum Anker Erweiterungen umgezogen. Erscheint mir nach dem Umbau der Textabschnitte zu den Addons in eine Tabelle am sinnvollsten -- アレクサンダー (Anbabbeln/Beiträge) 09:01, 20. Aug. 2015 (CEST)
thread_title:  Defekte Weiterleitungen 

message: Ich würde es ja gerne selber korrigieren, aber ich kann es nicht. Daher müsst ihr das jetzt machen:
Im Wiki-Artikel ist von den "Bluelfen" die Rede, ich denke mal, dass soll "Blutelfen" heißen. (nicht signierter Beitrag von 2A02:8109:AE3F:F698:3153:F92D:C17:538B (Diskussion | Beiträge) 22:57, 16. Sep. 2015 (CEST)
thread_title:  Rechtschreibung 

message: Im Artikel ist ein Fehler. Die gängige Abkürzung für einen Schadensverursacher, Damagedealer, ist nicht DPS, sondern DD. DPS (Damage per Second) steht für ausgeteilten Schaden pro Sekunde.
: Ganz so einfach ist das nicht. „DD“ wird eigentlich fast nur auf deutschen Servern verwendet, auch wenn der Ausdruck englisch ist. Auf internationaler Ebene verwendet man tatsächlich „DPS“. DestinyFound (Diskussion) 10:52, 28. Aug. 2015 (CEST)
replies: text:  Belege? Sind wir hier auf Englischen Servern? ↔ User: Perhelion  10:59, 28. Aug. 2015 (CEST)
replies: text:  Auf was für Server wir sind, siehst du unter Wikipedia:Server: USA und Amsterdam. Mit „DD“ wirst du ausserhalb des deutschsprachigen Raums Mühe haben. Siehe z. B. Gamepedia oder das WoW-Wiki. DestinyFound (Diskussion) 11:11, 28. Aug. 2015 (CEST)
replies: text:  Gut, ich spiele schon seit ein paar Jahren nicht mehr, das war früher völlig unüblich, Das scheint dann hier durch die Realm-übergreifenden Instanzen zu kommen (die es schon zu meiner Zeit gab), wovon aber nichts im Artikel steht⁈? Davon abgesehen, dass es sprachlich unlogisch bzw. auch im Englischen mehrdeutig ist. Deine Quelle ist auch nur ein Wiki (und die Passage wohl auch schon sehr alt). In der Englischen steht jedenfalls, dass die Verwendung dafür fraglich ist: :en:Damage per second und stattdessen DD empfohlen wird (was schon mal die Aussage deiner Quelle “The term is almost always abbreviated” ad absurdum führt⁉). PS: Unübersehbar ist, dass beide angegebenen Quellen den selben textlichen Ursprung haben. ↔ User: Perhelion  12:37, 28. Aug. 2015 (CEST)
replies: text:  Ja, ich hab halt keine bessere Quelle gefunden, das ist beim Spielersprachgebrauch immer schwierig. Aber "DD" ist wirklich etwas, das man auf internationaler Ebene selten sieht. Buffed ist ja mal generell fraglich und das ist auch noch ein Foreneintrag, aber vor allem ist das eine deutsche Seite. Wir empfehlen ja gar nichts, wir dokumentieren nur. Vorher stand ja nur DPS drin (nicht von mir), ich hab drum noch die Variante ergänzt, die in unserer Sprache üblich ist. DestinyFound (Diskussion) 13:23, 28. Aug. 2015 (CEST)
thread_title:  DPS / DD 

message: Die Tabelle in diesem Abschnitt ist zwar übersichtlich, aber bei geringeren Auflösungen ist sie breiter als der Artikel und steht daher über den Rand hinaus. Das ist nicht so der Reißer. Kann man das irgendwie anders lösen? --DarxMaster   15:09, 31. Aug. 2015 (CEST)
replies: text: Jetzt besser (wobei 1024 das Minimum sein sollte)? ↔ User: Perhelion  16:12, 1. Sep. 2015 (CEST)
replies: text:  Hm ja, bei der nächsten Erw. müsste man die Tabelle drehen (1. Spalte zur Kopfzeile). PS: Jetzt auf 1280 ausgereizt!? ↔ User: Perhelion  17:03, 1. Sep. 2015 (CEST)
thread_title:  Abschnitt Erweiterungen 

message: Zum Festhalten: aktuelle Logos sind generell erstmal nicht mehr Wikipedia geeignet und wurden gelöscht (konsequenter Weise werden wahrscheinlich alle anderen folgen). Ich bezweifle ehrlich gesagt ob das im Interesse von Blizzard ist. Wer Interesse hat kann hier gerne Blizzard wegen dieses Umstandes direkt anschreiben und eine Erlaubnis einholen. ↔ User: Perhelion  16:34, 15. Sep. 2015 (CEST)
thread_title:  Grafiken gelöscht 

message: Dort wird Legion mit Armee übersetzt. Legion = Legion, Armee = army. Übersetzung also falsch und unnötig da gleiche Schreibweise. (nicht signierter Beitrag von 91.66.14.152 (Diskussion) 14:47, 22. Sep. 2015 (CEST)
replies: text: Zu Deinem Argument mit der gleichen Schreibweise siehe Falscher Freund... -91.16.60.80 22:17, 5. Nov. 2015 (CET)
thread_title:  Abschnitt Zukünftige Inhalte 

message: In der Voelker oder Klassenuebersicht fehlt noch der mit Legion kommende Gnom Jaeger der von Blizzard jetzt offiziell bestaetigt wurde. (nicht signierter Beitrag von 91.0.82.109 (Diskussion) 17:33, 27. Nov. 2015 (CET)
thread_title:  Völker- und Klassenübersicht 

message: Es gibt "seit neustem" eine neue Bezahlmöglichkeit: Die WoW-Marke. Diese kann mit der Im Spiel exestierenden Währung Gold gekauft werden und gibt einem 1 Monat Spielzeit.
https://eu.battle.net/support/de/article/wowmarke (nicht signierter Beitrag von Klashor (Diskussion | Beiträge) 22:37, 1. Jan. 2016 (CET)
thread_title:  Weitere Bezahlmöglichkeit 

message: Abschnitt Erweiterungen:
Wäre hier ein Hinweis bei der Erweiterung Legion nicht sinnvoll, das sich diese Daten auf den Release von Legion beziehen und sich ggf. noch bei folgenden Patches des Addons erweitern können?
Oder wurde hier ganz bewusst "nur" der aktuelle Status veröffentlicht?
Grüße
Kyrunix (15:17, 7. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Unter der Erweiterungsübersicht steht ja folgende Aussage: "Die Erweiterungsübersicht stellt nicht nur die Inhalte der Erweiterung selbst dar, sondern auch die Inhalte aller in der Erweiterung veröffentlichten Patches. Deshalb können sich die Inhalte der aktuell laufenden Erweiterung Legion stark ändern. Zusätzlich wurden in einigen Erweiterungen Inhalte eingeführt, die in den folgenden Erweiterungen fortgesetzt wurden, so dass die sonstigen Inhalte nur die neueingeführten Inhalte repräsentieren und nicht alle sonstigen eingeführten Inhalte. So wurde zum Beispiel die Einführung der Haustierkämpfe nach Mists of Pandaria fortgeführt." Von daher sollte das so passen, dass das stetig aktuell gehalten wird.--Ozz1303 (Diskussion) 13:27, 26. Nov. 2016 (CET)
thread_title:  Inhalte Legion 

message: Der Link, der zu den Mindestanforderungen führen soll, ist nicht mehr vorhanden.
Neuer Link: https://eu.battle.net/support/de/article/world-of-warcraft-system-requirements --Arrgesh (Diskussion) 20:54, 6. Aug. 2016 (CEST)
thread_title:  Link zu Mindestanforderungen fehlerhaft 

message: Aktuell aktiver Link:
https://eu.battle.net/support/de/article/76459
--2A02:810D:ABBF:D12A:114F:5D80:E003:1583 18:46, 19. Sep. 2017 (CEST)
thread_title:  Link erneut veraltet 

message: Unter den Kostenpflichtigen Diensten fehlen einige wichtige.
Zahlreiche Haustiere je 10,-€
Zahlreiche Reit- und Flugtiere je 20,-€
Helme je 12,-€ (Style-Items)
WoW-Marke je 20,-€ ergibt Ingame derzeit ~85.000 Gold
WoW-Marke Ingame je ~85.000 ergibt derzeit einen Monat Spielzeit
Charakteraufwertung ist nur bis Stufe 110 und nicht 120 !
Quelle: https://eu.battle.net/shop/de/product/game/wow (nicht signierter Beitrag von 84.157.44.115 (Diskussion) 17:09, 13. Jul. 2016 (CEST)
thread_title:  Kostenpflichtige Dienste 

message: Nach Absprache mit der Marketing- und Rechtsabteilung von Blizzard Entertainment ist das Uploaden derer Logos auf Wikipedia nicht erlaubt. Ich habe jetzt das aktuelleste Logo reingesetzt. Es kann sein, dass die anderen Logos in der nächsten Zeit auch gelöscht werden. Bitte keine neuen hochladen.--Ozz1303 (Diskussion) 13:30, 26. Nov. 2016 (CET)
thread_title:  Logos 

message: In dem Part über Private Server heißt es derzeit: 
"Da Blizzard Entertainment kein erheblicher Schaden entsteht, gehen sie jedoch nicht juristisch gegen die Betreiber privater Server vor."
Das ist seit dem medienwirksamen Ende des Nostalrius Servers nicht mehr richtig.
Der Private Server Nostalrius wurde auf Grund von juristischem Druck auf die Betreiber und Hoster eingestellt:
"[..] Gestern haben wir einen Aufforderungsschreiben von US-amerikanischen und französischen Anwälten erhalten, im Auftrag von Blizzard Entertainment, welche in diesem Schreiben ein Gerichtsverfahren vorbereiten. Es richtet sich gegen unseren Host, OVH, und uns selbst. Die Frist wurde auf eine Woche gesetzt. Das bedeutet de facto das Ende von Nostalrius in der jetzigen Form. [..]"nostalrius.org, Statement der Nostalrius Betreiber.
Blizzard begründet den Schritt damit, dass Nichthandeln die Rechte an ihrem Geistigen Eigentum beschädigen würde:
"[..] Why not just let Nostalrius continue the way it was? The honest answer is, failure to protect against intellectual property infringement would damage Blizzard’s rights. This applies to anything that uses WoW’s IP, including unofficial servers. And while we’ve looked into the possibility – there is not a clear legal path to protect Blizzard’s IP and grant an operating license to a pirate server. [..]"eu.battle.net/forums, Statement von Blizzard.
--Ibronk (Diskussion) 11:24, 20. Jul. 2017 (CEST)
replies: text: Ja, der Satz war immer Blödsinn. Entfernt. DestinyFound (Diskussion) 11:40, 20. Jul. 2017 (CEST)
thread_title:  Juristische Schritte bei Privatservern 

message: "Inoffizielle Linux- und FreeBSD-Unterstützung lässt sich über Wine Derivate wie Cedega oder CrossOver erzielen." Nicht korrekt. Es läuft über das reguläre wine. Irgendwelche derivate wie Cedega oder CrossOver sind nicht nötig.
* https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=33768
* http://wowwiki.wikia.com/wiki/Linux/Wine
77.57.136.173 14:07, 25. Nov. 2017 (CET)
thread_title:  Entwicklung 

message: "Ab Charakter mit der Stufe 30 ist es möglich, jederzeit zwischen zwei Talentverteilungen zu wechseln. So kann ein Charakter während des Spiels beispielsweise zwischen einem Schadensverursacher- und einem Heilertalentbaum hin- und herwechseln."
Ähm... seit dem aktuellen Addon (Legion) kann man doch immer zwischen allen drei Spezialisierungen hin und her wechseln? (Der satz steht im ersten Abschnitt, in dem BLock nach der Tabelle der Rassen/Klassen)
Grüße, Kyrunix (Diskussion) 13:15, 7. Apr. 2018 (CEST)
replies: text: Das müsste dann aktualisiert werden. Machst Du das? Vielen Dank und viele Grüße, Grueslayer 13:35, 7. Apr. 2018 (CEST)
thread_title:  Talente 

message: Die Masse an sichtbaren Servern ist trügerisch, da die meisten Realms miteinander verknüpft sind und in Phasingstufen verbunden sind. So konnte man bisher verhindern, dass ein Aussterben der Bevölkerung auf den Servern kaum wahrgenommen wurde und somit Serverschließungen, die bei anderen Spielen Paniken auslösten, umgangen wurden. Viele Spieler scheinen sich immer noch nicht im Klaren darüber zu sein, dass diese Mechanik eingeführt uwrde und behaupten daher gern, dass alle Server weiterhin sehr aktiv und gefüllt sind.
:Die Realms dürften heutzutage gar nichts mehr mit der effektiven Serverumgebung zu tun haben, da sowieso alles virtualisiert und verbunden ist. Die Behauptung im Artikel, "Realm" sei englisch für Server halte ich für falsch. DestinyFound (Diskussion) 10:54, 18. Apr. 2019 (CEST)
thread_title:  Realms /Server 

message: Das X in der Tabelle hat die falsche Farbe. Es sollte türkis sein, da man Jäger Gnome bereits in Legion spielen konnte und nicht erst in BfA. --2001:16B8:2D86:8200:C52E:2A3A:60AA:C856 10:41, 3. Sep. 2019 (CEST)
replies: text: Danke, ist korrigiert. Ursache war, dass Legion mal orange war und man dann wohl dieses eine Kreuz vergessen hat anzupassen. DestinyFound (Diskussion) 11:27, 3. Sep. 2019 (CEST)
thread_title:  Gnome Jäger 

message: Gibt es ein Deutsches Wort für`"Gameplay"? Vielleicht "Spielmechanik"?
Zur Zeit steht da: "Als ein Ziel von World of Warcraft kann man das Aufsteigen lassen des erstellten Charakters bis zur Maximalstufe 120 betrachten. Eine weitere häfig anzutreffende Motivation ist das ergattern von besonderer Ausrüstung.". Das ist streng genommen falsch. Einziges Ziel ist es "Spaß zu haben". Was einen Menschen dazu verlietet Zeit und Geld zu investieren, muss man diejenigen selber fragen. Und eigentlich müsste es dazu Forschungen geben von unabhängigen (unabhägig von Blizzard) Dritten. User:ScotXWt@lk 14:12, 31. Okt. 2019 (CET)
replies: text: Siehe Spielmechanik. Wird wohl nicht immer als Synonym betrachtet, manchmal aber schon. Und WoW hat viele "Ziele", deswegen steht ja dann "ein Ziel", also eine Auswahl. Da man unweigerlich 120 erreicht, wenn man sich nicht explizit weigert, kann man das durchaus als eines der Ziele betrachten, würd ich sagen. Und da ein Großteil des aktuellen Spielinhalts ja für das Maximallevel ausgelegt ist (derzeit 120), kann ebenfalls davon ausgegangen werden, dass die Entwickler das Erreichen dieses Maximallevels entsprechend als Ziel definiert haben. DestinyFound (Diskussion) 15:06, 31. Okt. 2019 (CET)
thread_title:  "Gameplay" auf Deutsch 

message: Im Abschnitt Geschäftsmodell:
Charakteraufwertung auf Stufe 110	Einen Charakter auf Stufe 110 setzen oder einen neuen Charakter auf Stufe 110 erstellen.	60 Euro
Mittlerweile wird der Charakter auf Stufe 120 gesetzt. 
Geschlechtsänderung wird mit Shadowlands als kostenloser Dienst zum Ingamebabier verschoben 
:Ich habs auf 120 angepasst. Die Geschlechtsänderung kann man dann entfernen, wenn sie rausfliegt. DestinyFound (Diskussion) 16:16, 15. Sep. 2020 (CEST)
replies: text: Mit Shadowlands kommt ja eine "Levelquetsche", ist also bald wieder anzupassen... Gestumblindi 23:17, 15. Sep. 2020 (CEST)
thread_title:  Geschäftsmodell