Diskussion:Diablo II

message: Betrifft diese Änderung: Die 5% gelten nur für Charaktere unter 25 und für Charaktere, die mindestens 10 Level über dem Monsterlevel sind. Ab 25 bekommen sie für höhere Monster Charakterlevel/Monsterlevel, d.h. schon mit Level 25 bekommen sie in Hölle grob 1/3 der maximalen Erfahrung. Das ist deutlich weniger, aber zu viel, um von "fast keinen" Erfahrungspunkten zu sprechen. Immerhin geht das Leveln im CS und speziell in Übertristram viel schneller als in Normal. Man kann im Artikel noch zwischen den beiden Fällen unterscheiden, ich weiß aber nicht, wie relevant das ist. Deswegen "deutlich weniger", ohne konkrete Zahlen. --mfb 16:47, 27. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Formulierung "deutlich weniger [Erfahrungs]Punkte" 

message: In Bezug auf diese Änderung:
* Ist das so detailliert gewünscht? Dann kann an vielen Stellen noch viel ergänzt werden
* Der Abschnitt stellt das Rushen und Leveln in Hell als einzige Spielmöglichkeit da - das ist natürlich nicht sinnvoll. Sofern der Abschnitt bleibt, würde ich ihn eher im Stil von "was im Bnet oft gemacht wird" einordnen, mit dem Spielprinzip hat das absolut nichts zu tun.
* unabhängig von den oberen beiden Punkten sollte der Abschnitt sprachlich überarbeitet werden, sofern er drin bleibt
--mfb 22:55, 24. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Über diese Änderung war ich auch gerade gestolpert. Das Thema ist doch sehr speziell und interessiert wohl nur aktive Bnet-Spezialisten, die ihre Infos und Tipps jedoch woanders bekommen. Sowohl die Spezialisierung als auch die Ausführlichkeit finde ich für den Artikel wenigstens grenzwertig. Geht auch etwas in Richtung eines meist unerwünschen "how to". -- Wasabi 13:54, 25. Dez. 2008 (CET)
replies: text:  Die Textpassage wurde von mir zurückgesetzt, da zum Einen suspekte Begriffe, wie Hö1le, benutzt wurden und zum Anderen der Text nicht in den Absatz Spielprinzip gehört. Individuelle Strategiemethoden haben dort nichts verloren. --Stefan Schultz 21:59, 28. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Änderung vom 24.12. - Rushen und Übertristleveln 

message: Steht seit dem 16. August drin mit der Begründung "mit dem Abschnitt kann ich selbst gar nix anfangen". Scheinbar sah aber keiner Nachbesserungsbedarf (ich kann z.B. damit was anfangen und auch den Grund nicht nachvollziehen) - oder war der Abschnitt zu unverständlich, um ihn zu verbessern? In dem Fall kann ich jemand suchen, der sich damit auskennt und den neu formulieren kann. Aber dazu wäre es hilfreich zu wissen, was da überhaupt überarbeitenswert ist. Sonst kann der Baustein wohl wieder raus. --mfb 12:19, 22. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Ist nun entfernt --mfb 20:57, 10. Feb. 2009 (CET)
thread_title: Überarbeiten-Baustein im Modifikationen-Teil

message: Was ist mit dem "Bug-Belt", der in "Cheats und Betrügereien" erwähnt wurde gemeint? Unter der Fußnote konnte ich nichts finden.
--78.54.74.229 03:08, 18. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Ich habe eine kurze Erklärung dazugeschrieben, konkret mit den einzelnen Eigenschaften anzufangen würde nicht zum Artikel passen. --mfb 22:47, 22. Mär. 2009 (CET)

text: Ob es dort auch irgendeinen "Bugbelt" gibt/gab, weiß ich nicht. Das Diablo2-Ding hat jedenfalls nichts mit Diablo 1 zu tun.  --mfb 16:29, 24. Aug. 2011 (CEST)
thread_title:  Bug-Belt? 

message: Irgendwie fehlt dem Artikel ein recht deutlicher Absatz, der erklärt, DASS (und falls möglich, warum) das Ding eines der langlebigsten kommerziellen PC-Spiele überhaupt ist. --TheK? 18:30, 7. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Diablo_II#Langzeit-Pflege ? Und wieso nennst du "das Fehlen von Erwähnung von Langlebigkeit" Kritiken und öffentliche Wahrnehmung? Ich glaube kaum, dass es eine "öffentliche wahrnehmung" gibt... vllt findet du irgendwo ne stelle, wo du das im nebensatz erwähnen kannst - mehr lohnt sich da nicht, denke ich. --WissensDürster 20:40, 7. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Dass Blizzard noch etwas macht, steht drin. Dass das Spiel nach 9 Jahren noch eine große Community hat und das für Computerspiele extrem ungewöhnlich ist, nicht. Dass das Spiel einige neue Elemente ins Genre gebracht (oder zumindest verbessert/verbreitet) hat und in einiger Hinsicht Maßstab für viele ähnliche Spiele wurde, auch nicht. Ein solcher Absatz würde dem Artikel sicher gut tun und bezieht sich auch auf die "öffentliche Wahrnehmung". Die ist vielleicht nicht in der "Bild-dir-unsere-Meinung"-Zeitung gegeben (bei deren Onlinepräsenz aber schon), bei golem.de, chip.de, t-online.de, ... aber durchaus. Das waren nur die ersten 4 Seiten Googletreffer für "Diablo 3", und ohne den Vorgänger hätte das Spiel sicher nicht diese Beachtung erlangt. Allerdings wird die Quellensuche wohl sehr problematisch. --mfb 21:45, 7. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Kritiken und öffentliche Wahrnehmung 

message: Im Abschnitt über Modifikationen ist die Auflistung der Mods zwar sehr nett, allerdings nicht gerade aussagekräftig für Personen, die diese Modifikationen nicht kennen. Entweder sollte hier erklärt werden, was die einzelnen Mods verändern, oder man sollte die Liste entfernen... Begriffe wie "Eastern Sun", "WalhallaMod" oder "Median 2008 / XL" ist absolut nichtssagend und gehören ohne weitere Erklärung nicht in eine Enzyklopädie wie Wikipedia...
88.217.89.192 03:24, 19. Mai 2011 (CEST)
replies: text: Du hast recht, so ist das nicht sinnvoll. Sei Mutig und ergänze doch die fehlenden Informationen. --Imzadi 07:38, 19. Mai 2011 (CEST)
replies: text: Oder schmeiß die Liste raus. – vıכıaяפ‎ ∞ 08:22, 19. Mai 2011 (CEST)
replies: text: Naja, ganz rausschmeißen sollte man die Liste nicht. Immerhin ist die Moddersezene noch immer sehr aktiv. Aber auf jeden Fall gehört die Liste ergänzt durch einen Fachkundigen. Ich kann das leider nicht, da mir der gesamte Überblick über die D2-Modderszene fehlt... --Imzadi 08:57, 19. Mai 2011 (CEST)
thread_title:  Modifikationen 

message: Seit Oktober hängt der Baustein drin, belegt wurde die Wahrnehmung seither allerdings nicht. Sollte sich das nicht die Tage ändern, würde ich die Abschnitte demnächst entfernen. -- Avantenor (Diskussion) 16:23, 19. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  E-Sports-Abschnitt 

message: Es sollte vielleicht erwähnt werden, dass das Spiel rogue-like-Elemente besitzt (prozedural generierte Level). --Das Robert      .... gibs mir! 12:13, 6. Nov. 2015 (CET)
thread_title:  Rogue-Like