Diskussion:Filmklischee

message: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_movie_clich%E9s finde für eine einteilung hilfreich.--^°^  @
-> Diese Seite haben sie gelöscht... nimmt bitte jemand den Link raus und schreibt evtl. den Absatz um?
Die Sortierung ist echt schon viel besser. Ich habe sie nochmal etwas erweitert. Eventuell würden sich noch die Rubriken Beruf, Militär und Bösewichte anbieten! --Flominator 10:27, 26. Mai 2005 (CEST)
thread_title:  

message: Ich habe bereits eine kleine Liste von Filmklischees angefangen, es überschneiden sich der ein oder andere Beitrag zu den bereits hier stehenden:
*Der schwer verletzte Soldat, der seinem Kameraden in den Armen liegt, stirbt unter Tränen.
*Es ist generell fragwürdig, dass eine Kategorisierung von Gut und Böse im realen Leben so möglich ist, wie es in Filmen immer intensiv geschieht.
*Ein am Abgrund hängender Charakter hält sich mit drei Fingern fest. Von oben tritt jemand auf seine Finger.
*Schreckliche, plot-verändernde Szenen werden bei Gewitter abgehalten. Während der zentralen Kernaussage blitzt und donnert es. Diese Momente werden für drei Sekunden sprachlos gehalten.
*Der alleinerziehende Vater, der seinem Sohn nun wirklich mal versprochen hat, zu dessen Junior-High-School-Theatervorführung zu kommen, verpasst es schon wieder, pünktlich da zu sein und kommt erst, als alles wieder vorbei ist.
*Bei Autoverfolgungen nähert sich ein Wagen unaufhaltsam einem Kinderwagen, der gerade über die Straße geschoben wird. Dieser Kinderwagen wird dann überfahren - für einen Moment wird der Zuschauer im Glauben gelassen, dass ein Baby im Kinderwagen saß. Zur Erleichertung diente der Kinderwagen aber nur als Konserventransporter für einen Penner.
*In Filmen gibt es immer wieder neue, niegesehene Computerinterfaces: sie sind quietschbunte, absolut unfunktionale, hypermoderne, mit Grafiken und Zwischenanimationen versehene Fantasiegeburten. Schriften und Fortschrittsbalken werden so überdimensional dargestellt, dass auch selbst der unerfahrenste Zuschauer versteht, was da gerade passiert.
*Falls der Held verheiratet ist, so besteht der Plot darin, dass dessen Frau ermordet wird, und der Held diesen Mord rächen möchte.
*Die Polizei kann Überwachungskameravideos selbst miesester Qualität beliebig schärfen, und immer bis hin zu den Gesichtern der Personen auf den Videos hereinzoomen. 
*In Weltraumschlachten haben Gut und Böse ihre eigenen Laserschuss-Farben.
*Jeder Schüler in Filmen ist ein Klischee: der intelligente Nerd mit Pickeln im Gesicht, der eine viel zu dicke Brille trägt und von allen ausgelacht wird... das einsame Gothic-Girlie, was viel besser Bescheid weiß als alle anderen, und immer mies gelaunt ist... der muskulöse Sportlertyp mit der großen Klappe, der bei den meisten Schülern beliebt ist.
*Wenn ein Filmcharakter verfolgt wird, dann zeigt er sich immer defensiv, und rennt weg. Dabei wird dieser Charakter umknicken oder sonstwie hinfallen, sodass sein Verfolger ihn endgültig einholt.
*Flüchtet ein Filmcharachter vor seinem Verfolger in einen Fahrstuhl, so wird dieser Fahrstuhl sich erst im allerletzten Augenblick schließen.
*Ebenso schaffen es Filmcharaktere, immer erst in letzten Augenblick, sich durch die für immer schließende Höhlentür/Sicherheitstür per akrobatischer Einlage zu retten.
*Gewehre müssen selten nachgeladen werden.
*In schlechten Actionfilmen vermittelt ein Held seinem Bösewicht noch einen besonders platten Spruch, bevor der Bösewicht endgültig finalisiert wird.
*Auch wenn es schon Nacht ist und alle Lichter aus sind, ist es noch hell genug, dass die Filmcharaktere alles sehen können und die Kamera die Szenerie noch sehr gut filmen kann.
*Im Weltraum gibt es Geräusche.
*Die Thematik "Was passiert, wenn ein Mensch in den weltraum gesogen wird" wird von jedem Film anders interpretiert. Möglichkeiten sind: sofortiges Erfrieren des Menschen, sofortiges Platzen des Charakters, sofortiges Zerquetschen des Charakters, nicht viel passiert.
*Wenn Helden sich ungesehen in wichtige Hochsicherheitsanlagen einschleichen wollen, dann schlagen sie die bewachende Security bewusstlos und schlüpfen in deren Kleidung - welche natürlich immer wie angegossen sitzt.
*Befindet sich der Filmheld in einer aussichtslosen Situation und steht im Begriff, vom Schurken erschossen zu werden, so ertönt ein Schuss. Für einen Moment denkt der Zuschauer, der Filmheld wäre erschossen worden. Es ist jedoch der Schurke, der tot umfällt. Hinter ihm steht eine unerwartete dritte Person, welche in letzter Sekunde den Helden gerettet hat.
*Wird auf den Helden (oder einen anderen "guten" Charakter) geschossen, und dieser Schuss wäre ausnahmsweise mal tödlich, dann wird die Energie des Schusses von einem Amulett oder einem anderen dem Helden persönlich wichtigen Schmuckstück abgefangen - trotzdem fällt der Beschossene zunächst bewusstlos auf den Boden, sodass Beteiligte (und der Zuschauer) denken, der Held wäre wirklich tödlich verwundet.
*Schaltet ein Hauptcharakter den Fernseher ein, dann erschallt just in diesem Moment der Jingle einer Nachrichtensendung, woraufhin der Nachrichtensprecher die plotvorantreibende Nachrichtenmeldung vorliest.
*Kämpfe auf Fließbändern enden grundsätzlich damit, dass einer der Kontrahenten von einer der Fließbandmaschinen zerhackt, zerquetscht oder zerrissen wird.
*Filmcharaktere werden von ihren Kontrahenten grundsätzlich nicht vorsorglich mehrfach erschossen, nachdem sie bereits reglos am Boden liegen. Das hat zur Folge, dass diese Charaktere im ungünstigsten Zeitpunkt plötzlich wieder aufstehen und gegen ihren überraschten Kontrahenten weiterkämpfen können.
*Befindet sich ein Filmheld in den Räumlichkeiten des Feindes, um heimlich Daten auszuspionieren, und betritt dann ein Feind diesen Raum, dann versteckt sich der Held im Schrank oder unter dem Bett. Er wird versuchen, mucksmäuschenstill zu sein. Da es aber im Schrank / unterm Bett staubig ist, wird der Filmheld im Begriff sein, zu niesen, und damit seine Anwesendheit preisgeben.
*Bevor der Filmheld von dem in seinen Armen sterbenden Kollegen erfährt, wer ihn denn tödlich verwundet hat, werden dessen Worte genau vor der Namensnennung des Killers enden: "Ich wurde umgebracht von...(tot)".
*Auf Treppen liegt grundsätzlich Spielzeug (Rollschuhe, Flummis, Skateboards) rum, sodass höchste Gefahr besteht, dass der Unumsichtige, Vollbepackte auf diesen Sachen ausrutscht.
*Fährt ein Verfolgter über eine rote Kreuzungsampel, so wird er nur knapp dem kreuzenden Verkehr ausweichen können, seine Verfolger hingegen werden in einer Massenkarambolage mit einem LKW steckenbleiben.
*In den Tiefen des Weltalls scheint es Richtlinien für "oben" und "unten" zu geben, da sich zwei Raumschiffe grundsätzlich mit gleicher Oben-Unten-Orientierung treffen.
*In abgestellten Autos finden sich die Autoschlüssel grundsätzlich unter der Sonnenschutzklappe.
*Autos können durch das Kurzschließen von zwei Drähten gestartet werden.
*Während Amerikaner moderne Technik haben, benutzen Ostblockstaaten und Russen uralte Geräte, die aber mit einem Schlag auf's Gehäuse ihre Arbeit wieder tadellos verrichten.
*Steht in einem Film ein Computer herum, dann ist es immer die aktuellste Version eines Apple iMacs oder eBooks, egal wie unpraktisch diese Geräte für die jeweils benötigte Anwendung sind.
*Besonders in Krimis leben die Mord-Tatverdächtigen in Luxuslofts, auch wenn das Täterprofil eher auf einen geldgierigen Affektmord-Sozialhilfeempfänger schließen lässt.
*In Zeichentrickfilmen muss es immer den knuffigen, frechen, lustigen, tierischen, kommentargebenden, aber eigentlich für den Plot absolut unwichtigen Besten-Freund des Protagonisten geben.
*Bomben werden immer in der letzten Sekunde entschärft.
*Zum Entschärfen einer Bombe muss ein Draht durchgeschnitten werden. Es gibt aber zwei zur Auswahl: der eine ist rot, der andere ist blau. Schneidet man den falschen durch, geht die Bombe wahrscheinlich hoch.
*Ausnahmsweise vergeht die gefilmte Zeit während der Entschärfung einer Bombe in den letzten Sekunden wesentlich langsamer als die Echtzeit. 
*In den Wänden von Gruppenduschen für Frauen befinden sich Löcher, durch die pubertierende Männer durchschauen können.
*Nach dem Sex raucht einer der Partner.
*Alle Chinesen können eine fernöstliche Kampfkunst.
*Computer-Passwörter sind spätestens beim dritten Mal erraten, die "Hacker" verwenden niemals elegantere Methoden, um in ein System einzubrechen.
*Ein Telefonat kann nur dann zurückverfolgt werden, wenn es länger als 20 Sekunden geführt wird.
*Telefoniert ein Charakter mit jemandem anderes, dann nimmt die andere Person anscheinend sofort das Telefon ab. Die Angerufene scheint so kurze Antworten zu geben, dass der Charakter sofort auf seine gerade erst gestellte Frage eine Widerantwort geben kann.
*Katzen müssen immer von Bäumen gerettet werden.
*Während das Opfer rennt, braucht der Killer nur seelenruhig zu gehen, um sein Opfer einzuholen.
*Die Mitglieder einer Ninjagruppe greifen ihr Opfer nur einzeln an - niemals würden sie zu mehreren auf ihr Opfer losgehen.
*Betritt ein "Neuer" eine Kneipe, dann hört die Jukebox auf zu spielen und alle alle Stammkneipengäste drehen sich um und beäugen den Neuen sehr kritisch.
*Zum Glück lohnt es sich immer, in einen U-Bahn-Schacht zu fliehen. Man wird immer eine U-Bahn erwischen können, mit der man schnell vor seinen Verfolgern abhauen kann.
*Prügeln sich zwei, dann schmerzen die Schläge und Hiebe nur den Getroffenen, niemals den Ausführer.
*In Kneipen und Restaurants laufen für gewöhnlich die aktuellsten Top-10-Tracks. Radiodurchsagen finden nie statt - außer natürlich, es wird die plotverändernde Message mitgeteilt.
*Obwohl Zugführer wohl sehen, dass sich Jemand oder Etwas auf den Zuggleisen befindet, und Warnsignale abgeben, führen sie dennoch keine Vollbremsung durch, sondern bevorzugen einen Vollcrash.
*Bei einer Mutprobe, bei der zwei Autos aufeinander zufahren, wird der Antagonist der Angsthase sein, der das Lenkrad zur Seite reißt.
*Am Ende des klassischen Abenteuer-/Actionfilms ist die Heldentruppe total euphorisch, und lacht und freut sich, und jubelt sich selbst hoch, dass sie das Böse besiegt haben. Dem Hauptprotagonisten wird dann gesagt "Du hast es geschafft", worauf dieser dann sagt, "Nein, wir haben es geschafft".
*Das erste Auftreten der Schönen wird in Zeitlupe gezeigt.
*Der Killer durschneidet alle Telefonleitungen, bevor er sich über sein Opfer hermachht. Dieses hat dummerweise nie ein Handy griffbereit.
*Dicke Kinder sind dick, weil sie gefräßig sind, und am liebsten den ganzen Tag Schokolade essen. Sie sind außerdem dumm, frech und unsympathisch.
*Wird das Opfer verfolgt, dann versteckt es sich in Sackgassen wie Kellern, Dachböden oder kaputten Fahrstühlen.
*Ein Schurke tötet alle seine Komplizen, um die Beute für sich zu behalten.
*Das FBI kommt immer erst an einer Gewaltszene an, nachdem der Held bereits alles geklärt hat.
*Spioniert ein Protagonist mit seinem blöden Gehilfen die Bösen aus, dann wird der blöde Gehilfe viel zu laut reden, einen Ast abbrechen oder einen Hustenanfall kriegen, sodass die Bösen gewarnt sind.
*Versteckt sich der Protagonist, z.B. hinter einem Baum, dann schauen die Bösewichte immer nur oberflächlich nach, ob da jemand ist.
*Anstatt eine Tür abzuschließen, bevorzugen es Verfolgte, einen Schrank notdürfig vor die Tür zu schieben.
*Auch beim Hausverlassen vergessen es die Charakter immer, ihre Tür abzuschließen - wundern sich aber dann, dass eingebrochen wurde.
*Der schwächliche Highschool-Loser erlernt eine neue Sportart, wird von einem alteingessessenen Hasen trainiert, und kann seinen Peinigern es bei den Meisterschaften dann so richtig zeigen.
*Der Protagonist verliebt sich in ein Mädchen. Das Mädchen ist aber die Freundin vom Antagonisten. Der Antagonist ist deshalb sauer auf den Protagonisten. Antagonist und Protagonist kämpfen gegeneinander. Protagonist kämpft. Freundin wechselt den Freund von Antagonist zu Protagonist.
*Hässliche Frauen mit Brille werden hübsch, wenn sie sich den Knoten aus dem Zopf machen, die Haare ausschütteln und die Brille abnehmen.
*Die Kämpfe gegen den Obeschurken sind die ausdauerndsten im ganzen Film.
*Die Fackeln in alten Höhlengängen der Inkas funktionieren auch nach 2000 Jahren.
*Die Todesfallen in Höhlengängen sind auch nach 2000 Jahren immer noch funktionsfähig.
*Bösewichte haben grundsätzlich riesige Festungen, die niemanden aufzufallen scheinen.
*In deutschen ARD-und-ZDF-Krimis hat die Protagonisten grundsätzlich Krebs und steht voll in ihrer Midlifecrisis. Die Farben sind grau, und es ist Herbst.
*Hunde überleben immer. Sie springen in letzter Sekunde aus den Flammen heraus.
*Die Autos von Bösen sind schwarz. Niemals rot, gelb oder grün oder eine andere lustige, peppige Farbe. Und es sind Luxusautos.
*Cops essen Donuts.
*Wortlos nehmen Helden mehrere Gewehrschüsse ein, schreien jedoch, wenn die Schöne ihm die Wunden reinigt.
*Der amerikanische Polizeichef ist fast immer ein Schwarzer, es sei denn, er ist der heimliche Bösewicht.
*Jede Einkaufstüte enthält mindestens ein langes französisches Baguette.
*Wenn eine Stadt von einer Katastrophe und/oder Monster bedroht wird, gilt die Hauptsorge des Bürgermeisters den Tourismuseinnahmen oder seiner Ausstellung.
*Der Eiffelturm kann von jedem Fenster in Paris gesehen werden.
*Verfolgungsjagden durch die Metropolen dieser Welt führen grundsätzlich an den drei trivialsten Touristen-Plätzen vorbei.
*Um ein Taxi zu bezahlen, greife man einfach in die Brieftasche und ziehe einen Schein raus. Es wird der richtige sein.
*Beim Betreten eines Taxis wird grundsätzlich keine Beschreibung des Zielorts gemacht.
*Jeder, der aus einem Alptraum erwacht, wird aufrecht im Bett sitzen, schwitzen und keuchen.
*Nach einem Telefonat verabschiedet man sich nicht, sondern legt sofort auf.
*Aliens kommen nur auf die Erde, um Schlimmes anzurichten.
*Mit offenem Mund und staunenden Augen sagt ein Charakter: "Wow, das ist wunderschön, das müsst ihr gesehen haben". Dabei filmt die Kamera das Gesicht, es tummeln sich immer mehr Staunende um ihn herum. Der Zuschauer ärgert sich, dass er nicht die Möglichkeit hat, das Bestaunte zu sehen.
Ciao, --Abdull 00:47, 24. Jun 2005 (CEST)
replies: text: Ich habe mir mal erlaubt deine Liste in eine *Liste umzuwandeln, hoffe du hast nichts dagegen, das macht die Sache übersichtlicher. --Spongo  ⇄ 16:51, 10. Nov 2005 (CET)
thread_title:  Meine Liste 

message: wer eine URV erkennt soll sie bereinigen, so wie das hier überall gemacht wird
Vgl 
#:en:List_of_cliché_lists
#http://meta.wikimedia.org/wiki/Avoid_Copyright_Paranoia
mg--^°^  @ 12:35, 21. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  angebliche URV 

message: Der Abschnitt "Schule" enthält vor allem ziemlich konkrete Handlungsbeschreibungen, die nicht unbedingt als typische klischeehafte Darstellungen des Lebens in Schulen angesehen werden können. Wenn man die rausnimmt, bleibt nicht viel übrig, und das wenige könnte einstweilen in "Sonstiges" zwischengelagert werden.Mir ist aufgefallen, daß der Artikel eigentlich Liste typischer Filmklischees und Stereotypen heißen müßte. Als Beispiel (übrigens von mir eingefügt): "Völlig fremde Raumschiffe lassen sich problemlos bedienen". Niemand kann sagen, wie es auf solchen Raumschiffen zugeht, es ist also nur eine stereotype Voraussetzung, um die Handlung nicht mit dem Studium von Handbüchern in außerirdischen Sprachen lahmzulegen. Ist aber nicht schlimm, auch die Stereotypen sind allemal unterhaltsam und sollten drinbleiben. --Thuringius 17:02, 8. Jan 2006 (CET)
thread_title: Überarbeitungskandidaten

message: === Raumschiffe/Weltall ===
*Jedes Raumschiff hat einen Selbstzerstörungsknopf. (z.B. in Star Trek oder Stargate)
*Raumschiffe haben keine Toiletten.
*Bei im Kampf beschädigten Raumschiffen fällt zunächst größere Menge Klimaverrohrung von der Decke, die den Eindruck erwecken, es handle sich um ein Dampfraumschiff. (z.B. in Star Trek)
*Im nicht-schalltransportierenden Vakuum des Weltalls „brummen“ Raumschiffe, ebenso wie sie keinen Sauerstoff benötigen, um feuerreich zu explodieren. (z.B. in Star Trek oder Star Wars)
*Aliens haben zwei Arme, zwei Beine, einen Kopf, wobei fast alle intelligenten Aliens etwa so groß wie ein Mensch sind. 
*Jedes Raumschiff kann, mittels jedes Übertragungsprotokolls, mit beliebigen anderen Raumschiffen in Bild und Ton kommunizieren.
*Es wird grundsätzlich jede außerirdische Sprache sofort vollständig verstanden. Falls doch Universalübersetzer zum Einsatz kommen, arbeiten diese stets verständlich und latenzfrei.
*Ist ein Gerät doch mal inkompatibel zur verwendeten Technologie, lässt sich innerhalb kurzer Zeit ein passendes Interface bauen.
*Ein komplexes Raumschiff lässt sich innerhalb von 10 Minuten reparieren.
*Auch wenn es in der Zukunft die besten Radarsysteme gibt: Feinde werden erst bemerkt, wenn diese bereits angreifen. 
*In modernen Raumschiffen muss man für jedes Manöver erst eine Unmenge von Knöpfen drücken.
*Ein und derselbe Knopf/Schalter hat oft mehrere Funktionen, jenachdem wie es die Situation erfordert.
*Unbekannte Raumschifftypen, auch geenterte Schiffe fremder Rassen, lassen sich ohne Blick in die Betriebsanleitung sofort und problemlos bedienen und steuern.
*Die Luken/Luftschleusen von Raumschiffen/Raumstationen passen ungeachtet der Verschiedenartigkeit der Konstruktionen immer zueinander.
*Im Weltall existiert ein allgemeines Wissen um die Wahrnehmung von „oben“ und „unten“, da sich alle Raumschiffe stets  in übereinstimmender Ausrichtung begegnen, selbst wenn unterschiedliche Rassen zum ersten Mal im All aufeinander treffen. 
*Jedes Raumschiff kann in Sekundenschnelle auf Lichtgeschwindigkeit beschleunigen, die Passagiere ertragen anscheinend die dabei auftretenden extremen Kräfte. (z.B. Battlestar Galaktica oder Stargate)
*Konsolenbediener tragen keine isolierenden Handschuhe, obwohl elektrische Schläge aus Bedienpulten und Touchscreen- Bildschirmen die häufigste Todesursache auf Raumschiff-Kommandobrücken sind.
*Jedes Raumschiff verfügt über Notsysteme, die es selbst bei bevorstehender Explosion noch zusammenhalten, zumindest bei „den Guten“. Sollte das ausnahmsweise nicht der Fall sein, steht stets eine Rettungskapsel bereit.
*Im Falle eines feindlichen Angriffs fallen grundsätzlich alle Anlagen aus oder spielen verrückt. Backup-Systeme werden niemals selbstständig aktiv, sondern müssen manuell aktiviert werden.
*Die Teleporter funktionieren in Gefahrensituationen entweder nicht, oder ihre Existenz wird schlichtweg vergessen.
*Zukünftige Raumschiffe verfügen grundsätzlich über Schwerkraftgeneratoren. Diese fallen niemals aus, selbst wenn bereits alle Konsolen brennen und die Bediener mangels Sicherheitsgurten von ihren Sitzen geschleudert worden sind. Das Wissen um effektive Rückhaltesysteme – z.B. aus der Rallyesporttechnik des 20. Jahrhunderts – ist verloren gegangen.
*Eben erst eingeführte Nebendarsteller, die an einer gefährlichen Mission teilnehmen, fallen schnell einem feindlichen Angriff oder einem Unglücksfall zum Opfer (so genannte Redshirts).
===Computer===
*Hacker können immer und überall mit jedem irgendwie technisch aussehenden Gegenstand perfekt umgehen. (z.B. Mission Impossible 2)
*Computerviren bekommen eine zunehmend starke Künstliche Intelligenz. Irgendwann machen sie sich selbstständig und entthronen die Menschen. (z.B. Battlestar Galaktica)
*Jeder Laptop ist stark genug, um außerirdische Kommunikation zu stören oder ihr Verschlüsselungssystem zu knacken. (z.B. in Independence Day)
*Hacker beherrschen jede erdenkliche Programmiersprache und haben immer einen passenden Stecker nebst dazugehörigem Kabel. (z.B. Mission Impossible 2)
*Internet-Gurus oder Hacker sind entweder jung und pickelig oder aber sie haben lange zottelige Haare bzw. einen Pferdeschwanz.
*Computerbildschirme rattern wie Anzeigetafeln der Bundesbahn, wenn sie Text darstellen. Bilder werden pixel- und zeilenweise aufgebaut, egal wie schnell der Computer ist oder die Information gebraucht wird, die besonders wichtigen Worte werden buchstabenweise aufgebaut.
*Computer geben immer pfeifende Geräusche von sich wenn Daten übertragen werden (von wo nach wo ist dabei ebenso wie das verwendete Medium völlig nebensächlich).
*Man kann jede Hardware an jedem Computer anschliessen, es braucht keine passende Treiber dazu.
*Die „Guten“ benutzen fast ausschließlich einen Apple-Computer. (z. B. in Independence Day)
*Computer haben weder Betriebssysteme, noch gibt es Textverarbeitungsprogramme. Das Display zeigt grundsätzlich „Enter Password“, und nach Eingabe des richtigen gibt’s automatisch einen Ausdruck des gewünschten Textes.
*Das Passwort kann grundsätzlich mit Einlegen einer Hacking-CD umgangen werden. Dabei wird ein Fenster mit riesigen Zahlenkolonnen geöffnet, worauf sich später das korrekte Passwort zeigt. 
*Ankommende E-Mails werden durch bildschirmfüllende, einen Briefumschlag darstellende Animationen signalisiert.
*Alle Monitore zeigen fünf Zentimeter hohe Buchstaben an. 
*In roter Schrift und bei welchem Problem auch immer steht „ERROR“ auf dem Bildschirm. 
*Fehlermeldungen sind immer über das ganze Bild verteilt.
*Textverarbeitungsprogramme zeigen niemals einen Cursor an. 
*Zur Eingabe von längeren Texten ist es nicht notwendig, die Leertaste zu benutzen. 
*Datenbankabfrage sind stets extrem einfach durchzuführen. Niemals gibt es Schwierigkeiten mit der Abfragesprache oder völlig unbrauchbaren Suchresultaten.
*Computer-Konsolen arbeiten mit extrem hohen Spannungen und bergen ein hohes Explosionsrisiko. Fehlfunktionen zeigen sich durch helle Blitze, Rauchentwicklung, einen Funkenschauer und eine Explosion, die die Bediener zurückschleudern. 
*Alle Computer sind verbunden. Der Zugriff zu Informationen auf entfernte Rechner ist selbst dann möglich, wenn diese ausgeschaltet sind. Dabei werden sie einfach aus der Ferne angeschaltet.
*Leute, die auf einem Computer drauflos schreiben, schalten ihn aus, ohne die Daten zu sichern. Diese lassen sich nach dem Neustart dennoch weiterhin aufrufen. 
*Ein Hacker kann in den sensibelsten Computer der Welt eindringen und das geheime Passwort in exakt zwei Versuchen raten. Falls nicht, jedes „ZUGANG VERWEIGERT“ hat eine „OVERRIDE“-Funktion.
* Oben angesprochene „OVERRIDE“-Funktionen können durch einfachste, selbsterklärende Prompts wie „Override […]“, „Hacksearch […]“, „Crack […]“ ausgeführt werden, meistens erfolgen noch weitere dem Zuschauer nicht ersichtliche Eingaben, bei denen nur Tastaturgeräusche zu hören und das Gesicht des Hackers vor dem Monitor zu sehen sind.
*Komplexe Berechnungen und das Laden riesiger Datenmengen werden in unter drei Sekunden beendet sein.
*Von Bändern/Disketten/CDs können keine Sicherheitskopien gezogen werden. Nicht weil es nicht möglich wäre, sondern es niemand überhaupt in Erwägung zieht. (Es wird vermutet, die Filmindustrie hätte ihre DRM-Maßnahmen bereits vor 30 Jahren vorweggenommen.)
*Einmal gelöschte Dateien sind unwiederbringlich verloren. Es gibt weder Undelete-Werkzeuge noch Backups. 
*Jeder PC hat einen Brenner, der binnen Sekunden terabyteweise Datenmengen auf Mini-CD-Rohlinge schaufelt.
*Es bereitet nie Schwierigkeiten, die absonderlichsten Datenträger (Streamer-Cartridges oder Disketten aus dem Computer-Pleistozän) zu lesen. 
*Je höher entwickelt die eine Apparatur ist, desto mehr Knöpfe hat sie. Da diese jedoch fast nie beschriftet sind, scheint eine sinnvolle Folgerung daraus zu sein, dass Beschriftungen früher sowieso nur verwirrend waren.
*Immer wenn eine Person auf einen Bildschirm schaut, ist das Bild so hell, dass es sich auf ihrem Gesicht abbildet. 
*Computer stürzen nie während wichtiger, arbeitsintensiver Aktivitäten ab.
*Menschen, die Computer bedienen, machen in Stresssituationen niemals Fehler. 
*Programme sind teuflisch perfekt und haben nie Fehler, die die Arbeit des Benutzers verlangsamen. 
*Gehackte Computer zeigen ihr Innenleben immer in rotierender 3D-Grafik an. 
*Daten-Pakete oder Programme sind immer rot pulsierende Punkte im Netz (ebenfalls 3D). 
*Jede Sprinkleranlage, Ampel und Fernsehanstalt ist aus dem Internet steuerbar. Sämtliche Elektronik der Menschheit ist damit an das Internet angeschlossen. 
*Um sich in feindliche Computersysteme zu hacken, wird ein Programm benötigt, das die Verbindungen über den Erdglobus zeigt.
*Wenn Daten kopiert werden, und dies nicht Zeitkritisch ist, sondern eher der Auflösung der Handlung dient, sieht man keinen Ladebalken, sondern den Inhalt der Daten in Form von schnellen Fotoabläufen, Videos oder Animationen. (nicht signierter Beitrag von BachManiac (Diskussion | Beiträge) 14:39, 13. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Unbelegte Klischees

message: *Hacker können immer und überall mit jedem irgendwie technisch aussehenden Gegenstand perfekt umgehen. (z.B. Mission Impossible 2)
*Computerviren bekommen eine zunehmend starke Künstliche Intelligenz. Irgendwann machen sie sich selbstständig und entthronen die Menschen. (z.B. Battlestar Galaktica)
*Jeder Laptop ist stark genug, um außerirdische Kommunikation zu stören oder ihr Verschlüsselungssystem zu knacken. (z.B. in Independence Day)
*Hacker beherrschen jede erdenkliche Programmiersprache und haben immer einen passenden Stecker nebst dazugehörigem Kabel. (z.B. Mission Impossible 2)
*Internet-Gurus oder Hacker sind entweder jung und pickelig oder aber sie haben lange zottelige Haare bzw. einen Pferdeschwanz.
*Computerbildschirme rattern wie Anzeigetafeln der Bundesbahn, wenn sie Text darstellen. Bilder werden pixel- und zeilenweise aufgebaut, egal wie schnell der Computer ist oder die Information gebraucht wird, die besonders wichtigen Worte werden buchstabenweise aufgebaut.
*Computer geben immer pfeifende Geräusche von sich wenn Daten übertragen werden (von wo nach wo ist dabei ebenso wie das verwendete Medium völlig nebensächlich).
*Man kann jede Hardware an jedem Computer anschliessen, es braucht keine passende Treiber dazu.
*Die „Guten“ benutzen fast ausschließlich einen Apple-Computer. (z. B. in Independence Day)
*Computer haben weder Betriebssysteme, noch gibt es Textverarbeitungsprogramme. Das Display zeigt grundsätzlich „Enter Password“, und nach Eingabe des richtigen gibt’s automatisch einen Ausdruck des gewünschten Textes.
*Das Passwort kann grundsätzlich mit Einlegen einer Hacking-CD umgangen werden. Dabei wird ein Fenster mit riesigen Zahlenkolonnen geöffnet, worauf sich später das korrekte Passwort zeigt. 
*Ankommende E-Mails werden durch bildschirmfüllende, einen Briefumschlag darstellende Animationen signalisiert.
*Alle Monitore zeigen fünf Zentimeter hohe Buchstaben an. 
*In roter Schrift und bei welchem Problem auch immer steht „ERROR“ auf dem Bildschirm. 
*Fehlermeldungen sind immer über das ganze Bild verteilt.
*Textverarbeitungsprogramme zeigen niemals einen Cursor an. 
*Zur Eingabe von längeren Texten ist es nicht notwendig, die Leertaste zu benutzen. 
*Datenbankabfrage sind stets extrem einfach durchzuführen. Niemals gibt es Schwierigkeiten mit der Abfragesprache oder völlig unbrauchbaren Suchresultaten.
*Computer-Konsolen arbeiten mit extrem hohen Spannungen und bergen ein hohes Explosionsrisiko. Fehlfunktionen zeigen sich durch helle Blitze, Rauchentwicklung, einen Funkenschauer und eine Explosion, die die Bediener zurückschleudern. 
*Alle Computer sind verbunden. Der Zugriff zu Informationen auf entfernte Rechner ist selbst dann möglich, wenn diese ausgeschaltet sind. Dabei werden sie einfach aus der Ferne angeschaltet.
*Leute, die auf einem Computer drauflos schreiben, schalten ihn aus, ohne die Daten zu sichern. Diese lassen sich nach dem Neustart dennoch weiterhin aufrufen. 
*Ein Hacker kann in den sensibelsten Computer der Welt eindringen und das geheime Passwort in exakt zwei Versuchen raten. Falls nicht, jedes „ZUGANG VERWEIGERT“ hat eine „OVERRIDE“-Funktion.
* Oben angesprochene „OVERRIDE“-Funktionen können durch einfachste, selbsterklärende Prompts wie „Override […]“, „Hacksearch […]“, „Crack […]“ ausgeführt werden, meistens erfolgen noch weitere dem Zuschauer nicht ersichtliche Eingaben, bei denen nur Tastaturgeräusche zu hören und das Gesicht des Hackers vor dem Monitor zu sehen sind.
*Komplexe Berechnungen und das Laden riesiger Datenmengen werden in unter drei Sekunden beendet sein.
*Von Bändern/Disketten/CDs können keine Sicherheitskopien gezogen werden. Nicht weil es nicht möglich wäre, sondern es niemand überhaupt in Erwägung zieht. (Es wird vermutet, die Filmindustrie hätte ihre DRM-Maßnahmen bereits vor 30 Jahren vorweggenommen.)
*Einmal gelöschte Dateien sind unwiederbringlich verloren. Es gibt weder Undelete-Werkzeuge noch Backups. 
*Jeder PC hat einen Brenner, der binnen Sekunden terabyteweise Datenmengen auf Mini-CD-Rohlinge schaufelt.
*Es bereitet nie Schwierigkeiten, die absonderlichsten Datenträger (Streamer-Cartridges oder Disketten aus dem Computer-Pleistozän) zu lesen. 
*Je höher entwickelt die eine Apparatur ist, desto mehr Knöpfe hat sie. Da diese jedoch fast nie beschriftet sind, scheint eine sinnvolle Folgerung daraus zu sein, dass Beschriftungen früher sowieso nur verwirrend waren.
*Immer wenn eine Person auf einen Bildschirm schaut, ist das Bild so hell, dass es sich auf ihrem Gesicht abbildet. 
*Computer stürzen nie während wichtiger, arbeitsintensiver Aktivitäten ab.
*Menschen, die Computer bedienen, machen in Stresssituationen niemals Fehler. 
*Programme sind teuflisch perfekt und haben nie Fehler, die die Arbeit des Benutzers verlangsamen. 
*Gehackte Computer zeigen ihr Innenleben immer in rotierender 3D-Grafik an. 
*Daten-Pakete oder Programme sind immer rot pulsierende Punkte im Netz (ebenfalls 3D). 
*Jede Sprinkleranlage, Ampel und Fernsehanstalt ist aus dem Internet steuerbar. Sämtliche Elektronik der Menschheit ist damit an das Internet angeschlossen. 
*Um sich in feindliche Computersysteme zu hacken, wird ein Programm benötigt, das die Verbindungen über den Erdglobus zeigt.
*Wenn Daten kopiert werden, und dies nicht Zeitkritisch ist, sondern eher der Auflösung der Handlung dient, sieht man keinen Ladebalken, sondern den Inhalt der Daten in Form von schnellen Fotoabläufen, Videos oder Animationen. (nicht signierter Beitrag von BachManiac (Diskussion | Beiträge) 14:39, 13. Dez. 2010 (CET)
thread_title: Computer

message: *Kampfpiloten fliegen mindestens die Hälfte der Zeit ohne ihre Atem-/Sprechgarnituren.
*Man muss nicht Deutsch sprechen, um als deutscher Offizier durchzugehen. Ein entsprechender Akzent reicht völlig. 
*Flugeinsätze werden niemals wegen schlechten Wetters gestrichen.
*Stellungen müssen nicht gegraben werden, die sind immer schon da.
*Wird man angegriffen, muss erst ein vorgesetzter Offizier sagen, was zu tun ist, auch wenn das Verfahren schon Routine ist.
*Ehemalige Elitekämpfer verdingen sich immer als Taxifahrer oder verkriechen sich im Kloster.
* Kavallerie: In Spielfilmen reitet der Kommandant einer Kavallerieeinheit fast immer und überall an deren Spitze, obwohl den vordersten Reiter naturgemäß die größte Wahrscheinlichkeit traf, von Feinden niedergemacht zu werden (weshalb in der Realität nur bei Militärparaden oder in einem vor Feinden gesicherten Gebiet der Kommandant vor seinen Truppen vorneweg geritten ist, niemals jedoch in Feindesland oder im Kampfgebiet).--87.155.61.64 00:55, 5. Jan. 2013 (CET)
thread_title: Armee

message: Die obigen Klischees sollten, wenn man sie in den Artikel aufnehmen will, jeweils mit prominenten Nachweisen belegt werden (also: in welchen Filmen taucht das Klischee jeweils auf?) --Elian Φ 17:59, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: Ok, ihr und  habt mich überzeugt :) .--^°^ 08:43, 21. Feb 2006 (CET)

text: ad NachweisenUnd auch wieder nicht: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_on-screen_clichés Der en. Artikel gibt  Quellen an, aber es gibt schlichtweg kein Beweise, dass irgendwas ein K. ist. Die von mir kritisierte Vorgangsweise verschiebt das Problem nur, die klischeehaftigkeit der angeführten Szenen bleibt trotz eines Nachweises der Existenz unbewiesen, aber egal...--^°^ 08:52, 21. Feb 2006 (CET)

text: Endlich eine gute, vernünftige und durchführbare Idee! (Asterix, ohne Beleg) -- Smial 18:05, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: Asterix ohne Beleg hört sich genauso an wie Cäsar ohne Gallien :o) Allerdings die Filmhandlung so ohne weiteres abzuwandeln, nur weil irgendjemandem irgendetwas an dem Film nicht gefällt finde ich schon ziemlich blöd! --Keigauna 19:43, 19. Feb 2006 (CET)

text: Die Liste ohne den Begleittext ist als Arbeitsseite anzusehen, die nicht in den Artikelnamensraum gehört. Die Verschiebung hierher war angemessen. Wenn du dagegen die Zielvorstellung hast, zwei Artikel zu führen, muss das erst diskutiert werden. Ach ja, Diskussionen sind keine Abstimmungen. --Eldred 20:21, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text:  Es ist völlig irrelevant, wieviele Nutzer sich dafür ausgesprochen haben, was zählt ist, welche Argumente gegen die Löschung sprechen. Dass ich sowas einem Admin sagen muss, ist traurig. Jetzt hat Elian den guten Kompromissvorschlag gemacht, nur die Punkte wieder mithereinzunehmen, die sich auch belegen lassen. Aber dies zu tun bedeutet ja Arbeit und ist nicht so einfach wie sich mal selbst was frei ausdenken (so ein Stichpunkt ist ja naturgemäß nicht widerlegbar) oder Copy-Paste aus irgendwelchen Internetlisten/Kettenmails. (Bearbeitungkonflikt)--Tinz 20:23, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: ich bin ja versucht alles zu streichen, wofür es keine beleg gibt, dass es "typisch" ist, aber dann wäre die liste schon wieder sehr leer. und irgendwie wäre das ja ein grundlegender wandel gegenüber dem freien brainstorming, was man so lustig findet, das z zt hier herrscht. -- southpark Köm ?!? 20:46, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text:  und ich war versucht, einfach mal bei den ersten 10 Stichpunkten das Gegenteil hinzuschreiben (z.B. "Raumschiffe haben Toiletten") und als Beleg jeweils einen Film zu nennen, in dem dies der Fall ist. Damit wäre die Liste wohl enzyklopädiewürdiger als sie es jetzt ist. Leider aber 1. keine Zeit und 2. Bitte nicht usw. --Tinz 21:03, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: Warum die liste nicht wie es z.B. bei den Quellenangaben gemacht wird auf 5 Punkte jeweils zusammenstreichen? Dann könnte man ja z.B. auch Punkte, die häufig in Filmen zusammen vorkommen evtl. Zusammenfassen als einen Punkt und daraus einen Fliesstext erstellen...alternativ dazu  wäre ntürlich die Sache mit dem genauen Gegenteil, aber wer setzt sich schon hin und hat die Zeit dazu sich so viele Beispielfilme anzugucken, bis er den passenden gefunden hat?--Keigauna 21:27, 19. Feb 2006 (CET)

text: Kann ich in der Zwischenzeit anfangen zu belgen? Viele sind mir beim überfliegen als altbekannt aufgefallen. --dEr devil (dis) 21:37, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: Aber bitte hier und nicht bei der Artikeldopplung (Versionsgeschichte) --Eldred 21:40, 19. Feb 2006 (CET)

text: Das heißt, im Augenblick ja ohnehin erstmal auf der Diskussionsseite --Eldred 21:42, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: OK --dEr devil (dis) 21:44, 19. Feb 2006 (CET)
replies: text: Klasse, dass du das machen willst :-) Die belegten Sachen sollten schon wieder direkt in den Artikel rein - am schönsten machst du, wie Keiguna vorgeschlagen hat, einen Fließtext draus. --Elian Φ 21:53, 19. Feb 2006 (CET)

text: Es gibt auch klare Fälle, zum Beispiel Redshirts, die sogar einen eigenen Artikel haben. --Eldred 01:17, 20. Feb 2006 (CET)
replies: text: Ich finde, die Redshirts sind auch ein wenig an den Haaren herbeigezogen. Das ist ein wenig so, als würde man sich in Kriegsfilmen über Soldaten wundern, die ins Bild kommen und kurz danach sterben. Insgesamt weiß ich nicht, ob eine Enzyklopädie eine gültige Auflistung angeblicher Klischees oder Stereotypen leisten kann. Was dem einen ein Klischee ist, das ist für den anderen ein gültiges dramaturgisches Mittel. Somit: POV. Die Einwände von Thuringius teile ich völlig. Empirische "Beweise" oder Belege für Klischees sind demnach eigentlich überhaupt nicht zu erbringen. Gewiss ließe sich etwa bei Verfilmungen "wahrer" Begebenheiten ermitteln, ob es hier zu Verfälschungen durch die Erfüllung filmdramaturgischer Notwendigkeiten gekommen ist (z.B. durch Hinzuerfinden von Liebesgeschichten, wie man jüngst bei den TV-Filmen über die Berliner Luftbrücke oder der Hamburger Sturmflut feststellen konnte). Ein anderes Klischee ist natürlich der allein ermittelnde Kommissar (oder auch: die einzelgängerische Kommissarin): in der Regel ohne die in der Realität erforderliche Ermittlungshoheit von Staatsanwalt und Gericht; eine stets überschaubare Zahl an Verdächtigen; wenige Zeugeneinvernahmen, die Frage der Glaubwürdigkeit von Zeugen inklusive Irrwegen bei den Ermittlungen wird höchstens gestreift; kaum Hinzuziehung von Spurensicherung und anderen Experten; volle Konzentration immer nur auf einen einzigen, gerade aktuellen Fall; rasche Ermittlung anstelle jahrelanger Fahndungsarbeit; Berichte müssen fast nie geschrieben werden; komplizierte, in der Wirklichkeit viele Stunden umfassende Verhöre gibt es nicht; etc. Die Teamarbeit, die für polizeiliche Ermittlungen die Regel ist (z.B. Mordkommission), findet so gut wie gar nicht statt (höchstens: das übliche "Team" aus zwei Kripo-Kumpels). Am Ende sieht man: Filme gehorchen meistens dramaturgischen Notwendigkeiten, um die Zuschauer zu unterhalten oder zumindest zu interessieren. Kurz: Ein Film ist ein Film und hat mit der Realität nur peripher zu tun. Die "Klischees" haben mit diesen Notwendigkeiten zu tun. --Gledhill 23:14, 20. Feb 2006 (CET)
replies: text: naja, es gibt ja auch Filmwissenschaften und Sekundärliteratur zum Thema, die sich u.a. auch mit Klischees beschäftigen. Nur würde es helfen, das würde mal jemand lesen, abnstatt hier original research ohne Hintergrundwissen betreiben zu wollen und einfach mal reinschreiben, was einem beim letzten DVD-Abend komisch auffiel.. -- southpark Köm ?!? 15:56, 21. Feb 2006 (CET)
replies: text: Meinst Du sowas wie den Teddybär im "Schuh des Manitu" den keiner gesehen hat? Es gibt ihn nämlich!!!!! oder meinst Du nicht vorhandene weisse Mäuse? *g*--Keigauna 16:13, 21. Feb 2006 (CET)
thread_title: Kommentar

message: Ich habe mal einen Anfang für die Liste mit Belegen gemacht. Jetzt noch 99 weitere in der Art, und der Artikel wird von einem fast gelöschten Artikel zu Lesenswert. --hhp4 µ 22:25, 27. Feb 2006 (CET)
thread_title:  1. Beispiel mit Belegen 

message: ... habe ich mal wieder rein. Denn nach diesem bemerkenswerten edit des Benutzers:Jimbo Wales ist auch der englische Artikel keine Liste mehr - auch wenn er sich noch Liste nennt (siehe auch die zugehörige Diskussionsseite). Gruß --Rax   postfach   23:11, 27. Feb 2006 (CET)
thread_title:  link auf en:WP ...

message: Ich habe zunächst mal den Überarbeiten Baustein gesetzt, da der Artikel umstritten ist.
Ich hatte einen vorsichten Neuanfang gewagt. Mit Beispielen für und gegen ein Klischee. Genauso wie es sein soll. Neutral formuliert, mit Pro und Kontra. Und der Leser kann sich dann eine Meinung bilden, ob es ein gängiges Klischee ist, oder nicht.
Dann heißt es wieder alles zurück, so nicht. So nicht, nein so auch nicht. Kritik üben ist leicht. Mann kann auch noch jahrelang weiterdiskutieren, ohne das etwas weiterkommt. 
--hhp4 µ 14:59, 4. Mär 2006 (CET)
replies: text: und mich in einem halben Jahr darüber amüsieren, wenn Monade, Thuringius und Gledhill immer noch darüber diskutieren, wie der Artikel nun auszusehen hat.Tja, die Gefahr besteht, ich für meinen Teil kann nur viel Spaß wünschen. Ich werde verstärkt zum Thema meditieren und hoffe, daß jemand eine Lösung findet, zu der alle sagen können "Aber na klar, is doch eigentlich ganz einfach!"... --Thuringius 16:58, 4. Mär 2006 (CET)
thread_title:  Wie soll es weitergehen ? 

message: Die Kriterien für Überarbeiten sind sehr wohl erfüllt, weil viele gegen diesen unvollständigen Artikel sind. Es herrscht eindeutig KEINE eindeutige Meinung, wie der unvollständige Artikel ausgebaut werden soll. Ohne Überarbeiten würde der Eindruck entsthen, über den Artikel würde Einigkeit herrschen. Dies ist aber nicht der Fall. --84.129.247.231 18:43, 4. Mär 2006 (CET)
replies: text: Falsch. Niemand hat etwas gegen Beispiele - wenn sie wissenschaftlich belegt sind. Ein Überarbeiten-Baustein gehört in Artikel in denen sich alle einig sind, dass der Artikel eine grundlegende Überarbeitung nötig hat. Das ist hier nicht der Fall. Also gehe bitte auf die Argumente von Monade ein anstatt den Artikel mit Bausteinen vollzukleistern. Und was an dem Artikel in der jetzigen Form nicht neutral sein soll, würde ich auch gerne mal erfahren. --Tinz 18:50, 4. Mär 2006 (CET)
thread_title:  Überarbeiten 

message: Ich weiß, dass der Artikel schon mal länger war, aber das ist kein Grund, ihn nicht noch kürzer zu machen. "Andere Gründe für die Entstehung von Filmklischees sind unrealistische Darstellungen aus dramaturgischen Gründen oder aus der Notwendigkeit heraus, beispielsweise technische Abläufe anschaulich darzustellen. Ein Film wird dann manchmal bis zur Absurdität unrealistisch, was der Regisseur manchmal bewusst in Kauf nimmt, was aber auch Folge unzureichender Recherche sein kann.". - Diese Aussage ist für mich unverständliches Pseudo-Geblubber und ich würde ihn gerne ersatzlos löschen. --Flatlander3004 15:46, 18. Jan. 2007 (CET)
replies: text: So wie es geschrieben ist, scheint es eine unvollständige Privattheorie zur Entstehung von Filmklischees zu sein. Es wäre damit natürlich kein Pseudogeblubber, sondern echtes Geblubber.--Thuringius 22:33, 18. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Hmmm..... 

message: Eins fehlt noch: Verletzte, kranke und geschwächte Personen verschlucken sich grundsätzlich an Flüssigkeiten, die sie verabreicht bekommen.--80.144.152.130 08:33, 20. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Sinn des Artikels ist nicht das Auflisten von Klischess. Die, die drin stehen, müssen genügen.--Thuringius 19:18, 20. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Ein sehr häufiges Klischee vergessen 

message: Es geht hier um alberne, sehr lustige und immer wiederkehrende stilistische Mittel wie z.B: Ein kranker oder verletzter Mensch verschluckt sich grunsätzlich, wenn ihm Speisen oder Getränke verabreicht werden. Oder aus dem Sci-Fi-Bereich kennt man das dubiose Gerät, "...welches nur einen Zweck hat: Daß die roten Lichter vor und zurück laufen!" (Airplane II). Philosophie ist bei Filmklischees überflüssig. Liebe Cineasten, erfreut euch doch über solche Spassekens! (nicht signierter Beitrag von 46.115.71.235 (Diskussion) 01:11, 21. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  Bitte keine Philosophie bei Filmklischees