Diskussion:RGB-Signal

message: Der Mittelteil des Artikels über die Synchronsignale ist sehr verwirrend. Sind diese nun Bestandteil des RGB-Signals oder nicht? Ist ein Signal "mit einem oder zwei Kanälen" auch ein RGB-Signal? Ich glaube nicht, aber könnte das ein "Jemand" mit Ahnung von der Materie vielleicht mal neu formulieren? Danke!! -- 85.177.36.218 16:02, 11. Jun. 2012 (CEST)
replies: text: Der Artikel handelt eigentlich überhaupt nicht von RGB, sondern von YUV, zumal es eigentlich keinen analogen Standard für irgendein elektronisches: "RGB-Signal" gibt. Zum Synchronsignal s. das Burst-Signal in der Schwarzschulter bzw. FBAS. Der Burst alias Synchronsignal wird nach der visuellen Bildinformation gesendet. Deshalb hat das analoge PAL-Bild auch nur 576 Bildzeilen, das Signal insgesamt aber 625 Zeilen, weil in den verbleibenden 49 Zeilen das Synchronsignal und anderes Gedöns (u. a. Videotext) übertragen wird. --2003:EF:170E:A35:5DB9:6E6A:B4D1:170 00:49, 22. Feb. 2021 (CET)
thread_title:  Verwirrend 

message: Ich finde keine Angabe zum Symbol, welches RGB- Unterstützung an SCART Buchsen darstellt. (nicht signierter Beitrag von 89.204.137.151 (Diskussion) 13:48, 21. Okt. 2012 (CEST)
thread_title:  rgb symbol 

message: Der ganze Artikel ist falsch benannt und völlig irreführend. Nicht alles, was drei Kanäle nutzt, ist RGB. Was über SCART und meist auch über BNC übertragen wird, ist nicht RGB, sondern YUV. Weder können die meisten analogen Geräte, die im Heim- oder Studiobereich für Video eingesetzt werden, überhaupt RGB erzeugen, geschweigedenn als Empfänger irgendwie adäquat interpretieren, was sich dann nämlich in Gamma- und Farbverschiebungen bemerkbar machen würde.
Der ganze Artikel beruht auf diesem typischen Halbwissen, das nur zwischen den vermeintlichen Gegensätzen RGB ("Component") und FBAS ("Composite") unterscheidet, oder besser: Zwischen koaxialem Antennenkabel bzw. einzelnem Cinchstecker einerseits und SCART bzw. (nur fürs Bild) Drei-Cinch-Stecker andererseits, wo der Laie halt denkt, es gäbe nur zusammengematschtes FBAS über einen koaxialen Draht oder: "RGB" über drei Drähte bzw. Pins. Womit nicht nur das Thema Y/C völlig ausgeblendet wird, sondern eben auch die Tatsache, daß das, was über die drei Pins übetragen ist, in 99,99999% der Fälle im Analogbereich eben YUV ist.
Der Unterschied besteht schon allein im unterschiedlichen Gamma insgesamt, wie auch für jeden Farbkanal einzeln, weil allein schon der höchstauflösende, für die Grün- bzw. Helligkeitsinformation zuständige Y-Kanal nicht, wie bei RGB, zwischen Reinweiß und Reinschwarz Helligkeitswerte von 0-255 hat, sondern Werte, die, als RGB interpretiert, nur von 16-240 gehen, sprich, derselbe Bereich wird mit weniger Bandbreite in weniger mögliche Werte aufgelöst. Damit ergeben sich also nur 224 mögliche Helligkeitswerte im Y-Kanal, während es im G-Kanal bei RGB 255 sind. Darüberhinaus haben bei YUV, anders als RGB, die drei verschiedenen Kanäle auch nicht dieselbe Bandbreite: V (mit der Blauinformation) hat nur 88% der Helligkeitsbandbreite von Y, und U (mit der Rotinformation) sogar nur 49%. In der räumlichen Auflösung (Zeilenanzahl) sind V und U darüberhinaus um 50% gegenüber Y reduziert. Während normales RGB mit seinen 255 möglichen Werten pro Farbkanal daher 16,7 Millionen verschiedene Farben darstellen kann, kann YUV hingegen nur rund 5 Millionen Farben darstellen. Sofern Sender und Empfänger beide YUV sind, das Signal also richtig interpretiert wird, ist der Unterschied zwischen 5 und 16,7 Millionen fürs menschliche Auge zwar praktisch unsichtbar, aber es ergeben sich deutlich sichtbare Unterschiede, wenn eines der beiden Geräte nicht YUV, sondern RGB ist und daher das Signal ganz anders interpretiert wird.
DAS ist das Signal, das in 99,99999% der Fälle im analogen TV- und Videobereich über drei Pins übertragen wird, und eben *NICHT* RGB! --2003:EF:170E:A35:5DB9:6E6A:B4D1:170 23:18, 21. Feb. 2021 (CET)
thread_title:  Kein RGB 

message: Du hast hier RGBHV erwähnt, aber die Abkürzung und technische Bedeutung nicht erklärt. Kannst du das bitte noch einbauen? --KnightMove (Diskussion) 08:01, 26. Mär. 2022 (CET)
thread_title:  RGBHV