Diskussion:Shader

message: Ich möchte hier nicht direkt herumeditieren, daher nur eine Anregung: Far Cry stellt Wasser noch mit Shader-Modell 1 (hier: 1.1 oder 1.3-Pixelshadern dar).
(Der vorstehende Beitrag stammt von 212.123.109.50 – 13:51, 27. Feb. 2006 (MEZ)
thread_title:  Far Cry stellt Wasser noch mit Shader-Modell 1 dar 

message: man könnte einen satz einbauen wie:
Als shader werden auch die Fließkomma-Recheneinheiten im Grafikprozessor bezeichnet, welche die shader(software) ausführen.
: Die Unterscheidung zwischen Shader-Einheit (Hardware) und Shader-Programm (Software), die ja landläufig beide einfach "Shader" genannt werden, ist in Pixel-Shader bereits erwähnt - obwohl es hier eigentlich wichtiger ist. Danke für den Hinweis, ich mach das bei Gelegenheit. --Uncle Pain 10:22, 28. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Weiterer Link 

message: hier brauchen wir eine liste von shadern, mindestends die in SM3.0 unterstützten.
ich mache mal einen anfang: bump mapping, parallax occlusion mapping, Displacement Mapping, Normal Mapping, specular mapping, Ambient Occlusion --Moritzgedig 03:38, 15. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Lister gebräuchlicher Shader 

message: "auch als Schattierer bezeichnet" Beleg?
(nicht signierter Beitrag von 91.1.19.247 (Diskussion | Beiträge) 17:42, 6. Feb. 2010 (CET)
replies: text: Bungartz, Einführung in die Computergraphik (2. Auflage 2002) übersetzt zumindest "Shading" mit "Schattierung" (S. 154). --Phrood 18:03, 6. Feb. 2010 (CET)
replies: text: Naja, die originale (nicht uebersetzte) Deutschsprachige Literatur zum Thema Computergrafik laesst bei ihrer (unnoetigen und nicht selten unfrewillig komischen) Uebersetzung Angelsaechsischer Begrifflichkeiten stark zu wuenschen uebrig. Die Drucklegung von Unsinn macht diesen nicht zur Wahrheit. Vielleicht haette Prof Dr. Bungartz mal ein Englisch-Deutsches Konversationslexikon bemuehen sollen, bevor er diese unglueckliche Uebersetzung von 'Shader' waehlte. Zum Thema 'Schattierer' habe ich auf der  Diskussionsseite des REYES Artikels einige Anmerkungen hinterlassen. *lol* +1 MoritzMoeller 18:02, 17. Mär. 2010 (CET)
replies: text: Hast du auch Kriterien, die eine deutsche Übersetzung erfüllen müsste, damit sie kein "Unsinn" ist und du sie akzeptieren würdest, oder lehnst du Übersetzungen ohnehin pauschal ab? Henri Gouraud ist übrigens Franzose und Shading heißt auf Französisch ombrage. Wie unfreiwillig komisch. --Phrood 20:13, 17. Mär. 2010 (CET)
replies: text: Zur Erklärung des Wortes ist eine Übersetzung gut, aber deutsche Übersetzungen sollten nur dann danach im Text Verwendung finden, wenn sie auch im deutschen Sprachraum aktiv verwendet werden. Das ist im Bereich der Informatik und insbesondere im Bereich der Computergrafik bei einigen Begriffen nicht der Fall, da wird einfach das (englische) (oder lateinische im Falle von MipMaps) Fremdword genutzt. Hier sollte die Wikipedia keine alternativen deutschen Begriffe erfinden oder obskur seltene Übersetzungen fördern (auch wenn es den Dozenten die Plagiatsfindung vereinfacht :-D ). Jrobert (Diskussion) 08:49, 12. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  Schattierer? *lol*   

message: Ich persönlich (und andere wohl auch) würde es begrüßen wenn in diesem Artikel auf die Unterschiede zwischen den einzelnen Shader-Versionen eingegangen würde. Was z. B. unterscheidet einen Shader 2.0 von einem 3.0, bzw. welche Neuerungen bringt 3.0 im Vergleich zu 2.0 Shadern. Solche Informationen sucht man doch, wenn man den Suchbegriff Shader eingibt.Maxvorstadt (Diskussion) 13:28, 20. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Da Shader ursprünglich in Vertex-Shader und Fragment-Shader unterschieden wurden und noch Tessellation-Shader und Geometry-Shader dazu kamen, gehört das in den jeweiligen extra Artikeln. --84.140.201.87 17:49, 27. Feb. 2024 (CET)
thread_title:  Unterschiede der Shader-Versionen 

message: Im Artikel steht:
: Bei Lowcost-Grafikchips werden die Shadereinheiten aber häufig weggelassen, wodurch die Shader mit Hilfe der CPU berechnet werden müssen, was wesentlich langsamer ist.
Dafür fehlt ein Quellenbeleg sowie ein Beispiel. Heutzutage dürfte das auch nicht mehr vorkommen, da eine CPU dafür zu langsam wäre. Früher wurde in der Regel die Ausführung quittiert, wenn die GPU keine Shader unterstützte, diese vom Programm aber vorausgesetzt wurden. --84.140.201.87 17:47, 27. Feb. 2024 (CET)
thread_title:  Nicht belegt