Diskussion:Howrse

message: Als Verfasser bin ich selbstredend offen für Anregungen, Verbesserungen und Tips.
Die Relevanzkriterien sind, meines Wissens, erfüllt. 
--Al-da-Rion 16:40, 10. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Anregungen und Kritik... 

message: Folgenden Abschnitt habe ich wieder entfernt: 
"Es gibt viele verschiedene Gruppen von Usern, die sich zusammengeschlossen haben. Meistens geht es dabei um die "Insel des Friedens", welche man mit dem Schlachter oder dem Tierheim im richtigen Leben gleichstellen könnte.
Die berühmteste Gruppe heißt " (mit 3 s!), was ausgeschrieben "Ich kaufe Inselpferde und schicke sie selbst auf die Insel" bedeutet. Ihr Ziel ist es, billige "Gurken" (so werden Pferde mit schlechter Genetik genannnt) aufzukaufen und sie hinterher auf die Insel des Friedens zu schicken, um den Markt vor dem wirtschaftlichen Absturz zu bewahren.
Diese Gruppe gibt es seit ca. 1 Jahr und der Markt hat sich dadurch schon wesentlich gebessert."
Gründe:
1. Spielerzusammenschlüsse der verschiedensten Richtungen sind weiter oben schon erwähnt, wenngleich nicht namentlich.(aus gutem Grund!)
2. PoV bei der Darstellung, die vom nicht eingeweihten Leser nicht durchschaut werden kann, insbesondere bei dem Vergleich von Insel des Friedens mit Schlachter oder Tierheim. Dies ist so nicht korrekt. Ebenfalls ist die "Gurken"-Definition fragwürdig und muss auch nicht in den Artikel eingeführt werden.
3. Ist die Zeitangabe "seit 1 Jahr" formal nicht korrekt und ungenau. Zudem ist dies Angabe so nur eine Momentaufname. Sie in einem Jahr sogar schlichtweg falsch. 
4. Ist IKIPUSSSADI nur einer von vielen Spielerzusammenschlüssen und nicht unbedingt der berühmteste. 
5. Die Behauptung, dass diese Organisation den Markt deutlich entspannt hatte, darf zumindest sehr ernsthaft bezweifelt werden. Das ist reiner PoV.  
  
Insgesamt sollte der Artikel neutral und übersichtlich bleiben. Er ist jetzt schon recht wuchtig.  
Unter dem Strich ist die angestrebte Verbesserung leider keine. Zu viele Details wie "Gurken", "Insel","Marktzusammenbruch" sind hier leider fehl am Platze. Sie dienen leider nicht dem Überblick. 
Liebe Grüße dennoch,
--82.135.77.167 12:53, 3. Aug. 2009 (CEST)
thread_title: IKIPUSSSADI

message: Der Artikel unterschlägt die offensichtlichen Gefahren, die für Eltern und Jugendliche von diesem Angebot ausgehen. Der Jugendschutz und Datenschutz ist in keinster Weise auch nur annähernd sichergestellt. Rufen minderjährige Teilnehmer die veröffentliche Telefonnummer auf, entstehen durch einen einzigen Anruf dem Inhaber des Telefonanschlusses - also z.B. den Eltern des Kindes - schnell Kosten von über 36,00 EUR!
Der Artikel suggeriert ein seriöses Angebot und das ist gefährlich. (nicht signierter Beitrag von 87.178.6.176 (Diskussion) 21:32, 11. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Gefahrenpotential wird nicht dargestellt 

message: Das Spiel selbst simuliert in vielen Punkten sehr gut Marktmechanismen und macht so spielerisch mit Preisregulation durch Angebot und Nachfrage vertraut - Wenn es keinen begründeten Einwand gibt, würde ich diesen Satz abändern, da ein Hinweis darauf fehlt, daß die beschriebene Preisregulation lediglich ein theoretisches Modell darstellt (siehe auch Marktgleichgewicht). Ich würde stattdessen Das Spiel selbst simuliert in vielen Punkten Marktmechanismen und macht so spielerisch mit der Theorie der Preisregulation durch Angebot und Nachfrage vertraut schreiben.--Dem Zwickelbert sei Frau 15:22, 31. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  Kritik am vermittelten Wirtschaftsmodell 

message: Ich spiele Howsre jetzt schon sehr lange, ohne jegliche Suchtanzeichen. Ich spiele Howrse, um genau zu sein, bereits seit 2 Jahren. Dennoch bin ich keine 400 Tage angemeldet. Ich besuche das Onlinespiel auch nicht jeden Tag. Wenn ich mal keine Lust habe, dann lasse ich es. Dies hat keinerlei Auswirkungen auf mein Spiel und wenn es das täte, wäre ich sicher öfter eingeloggt, was ein Suchtverhalten darstellen würde. Der Grund, warum ich mich so lange an dem Spiel festhalte ist, dass ich dort viele nette User kennengelernt habe, mit denen ich viele Nachrichten schreibe, oder auch Pn's die Persönlichen Nachrichten, wie man auf Howrse auch sagt. In Howrse trifft man sehr selten auf unfreundliche User, und diese sind auch meist nicht besonders lange aktiv. Howrse hat starke Maßnamen an die User, die sich nicht an die Regeln halten. Zu erst werden sie verwarnt, bei wiederholten Verstoß wird ihr Account unwiederruflich und ohne weitere Vorwarnung gelöscht. So lernen die Kinder schon früh, dass man sich an Regeln zu halten hat und, dass man bestraft  wird, wenn man sie nicht einhält. Ebenso lernen die Kinder in dem Onlinespiel Howrse, wie man mit Pferden umzugehen hat, da es eine sehr realistische Pflege und ein sehr realistisches Training anbietet. Kinder im jungen Alter lernen, dass mein sein Pferd täglich Putzen, Tränken und Striegeln muss, dass es bei zu kalter Temperatur in der Box bleibt und dass man mit einem Pferd am Tag nicht zu viel arbeiten kann, da man es sonst überlastet und sich dies auf die Moral und die Gesundheit der Pferde auswirkt. Ebenso setzen sich die Erfahrenen Reiter unter den Usern auch dafür ein, dass es keine unlogischen Vorgänge im Spiel gibt. Zum Beispiel: Dass das Pferd kein Lauch zu fressen bekommt; Dass es Western- sowie Englische Reitkunst im Spiel gibt und vieles mehr. Auf spielerische Weise lernen die Kinder, wie man sich um die Tiere kümmert und erfahrene Reiter oder einfach Hobby-Spieler können einfach nach Lust und Laune spielen. Oft spielen User Howrse auch, da sie Pferde über alles lieben und es in der Online-Welt zeigen möchten. (nicht signierter Beitrag von 87.147.125.13 (Diskussion) 21:52, 14. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Über das Spiel, das Suchtverhalten und das Lernen durch das Spiel 

message: Also ich spiele auch schon seit etwa anfang 2010 Howrse. Leider konnte ich aufgrund von Umbauarbeiten bei uns im Haus im Sommer bis Herbst 2011 3 Monate nicht spielen, daher wurde mein Alter Account gelöscht. Seit Oktober 2011 spiele ich dort nun als Einhornfreak1, und habe Positives Karma. Das war beim Alten account negativ (-9), das ich beim Multiusing erwischt wurde (Strafe 10 Karma Punkte abzug!). Ich kam aber wieder von -10 auf -9, da man damals noch alle 30 Tage einen Karma-Punkt bekam! --Einhörner sind Cool (Diskussion) 11:43, 16. Jul. 2012 (CEST)
thread_title:  Spiele auch Howrse 

message: Die angegebenen Zahlen sind unglaubwürdig:
Am 31.12.2009 gab es laut Statistischem Bundesamt (Tabelle 12411-0006) 2314559 Mädchen im Alter von 10 bis 15 Jahren. Das hiesse, dass fast jedes Mädchen in diesem Altersbereich Howrse spielt (4,9 Mio * 85% * 55% = 1988910, falls die Merkmale unabhängig wären). (nicht signierter Beitrag von 79.224.83.121 (Diskussion) 18:27, 7. Sep. 2013 (CEST)
thread_title:  Community