Diskussion:Open-World-Spiel/Archiv

message: Ein paar Links, die man noch verwenden könnte:
* http://www.4players.de/4players.php/kolumne/Spielkultur/163/index.html
* http://www.guardian.co.uk/technology/2009/feb/26/open-world-games
* http://www.areagames.de/artikel/detail/Schloesser-aus-Sand-Ein-Blick-auf-das-Open-World-Genre/102115
* http://www.eurogamer.net/articles/born-free-the-history-of-the-openworld-game-article
* http://www.cinemablend.com/games/Editorial-Why-Open-World-Games-Miss-The-Point-13619.html
* http://www.kotaku.com.au/2010/01/what-do-open-world-games-do-best/
* http://www.pcgames.de/Spielemarkt-Thema-117280/Specials/Open-World-Spiele-Ueber-die-Problematik-zwischen-Dramaturgie-und-offener-Spielwelt-705570/
* http://www.gamecritics.com/brandon-erickson/are-nonlinear-open-world-games-a-dead-end
--Grim.fandango 18:13, 6. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Ein paar Links 

message: kann man nicht die Vertreter von Open-World-Spiel
nicht irgend wie gut überschichtlich auflisten/unterteilen
100 % offene Spiele Welt ( alles frei begebar ! ohne übergänge )
- Gothic 3
- Risen
- Gothic 3 Götterdämmerung
75% offene Haupt Spielewelt + weitere Welt abschnitte in Level ( Modulen ) unterteilt ( von der Hauptwelt erreichbar
- Oblivion
- Morrowind
- Gothic 2
- Gothic 1
- Fallout 3
- Two World 1
- Ultima 9
50% oder so offene Spiele Welt ( bestehend aus frei zugängliche einzelnen abschnitten )
- Zelda ( serie ) SNES , N64 , GBA
- Fable 1
offene spiele Welt bestehend aus Hauptwelt ( Karte ) + Modulen ( Level/bereiche )
- Final Fantasy 7
- Brath of Fire
Offene Strategie Spiele ( haupt Weltkarte )
- Herth of Iron 1
- Herth of Iron 2
- Herth of Iron 3
Offen online RPG Weltkarte
- Word of Warcraft
- Liniage 2
Den Final Fantasy 13 ist ein großes gegenteil von einer offfenen Spielewelt
75-85% der Gamewelt ist durch weiterspielen nie wieder erneut betretbar
Final Fantasy 13 Karte ( man geht nur in eine richtung und es gibt kein zurück ( wie bei einen Call of Duty spiel
http://patchtimer.org/uploader/files2/amaterasu-1262950743-final-fantasy-xiii-extreme-linearity.jpg (nicht signierter Beitrag von 95.88.22.219 (Diskussion) 10:47, 15. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Open-World-Spiel ( auflistung ergänzung ) 

message: Soweit ich weiß gab es die Open World Abschnitte ab Need for Speed: Most Wanted. Da musste man dann Sachschaden anrichten und dann vor der Polizei zu flüchten, um Rufpunkte zu sammeln.
Signatur hab ich nicht...  ? (nicht signierter Beitrag von 93.214.17.4 (Diskussion) 20:40, 15. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  Need for Speed: Underground 2 

message: Minecraft wurde zuerst am 10. Mai 2009 veröffentlicht und nicht, wie im Artikel erwähnt, 2010--Monkinator 20:02, 21. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Minecraft 

message: sollten hier auch erwähnt werden, auf jeden Fall der zweite Teil --94.217.50.184 15:34, 29. Mär. 2010 (CEST)
replies: text: erledigt. Ist der erste auch wirklich Open World? --Grim.fandango 21:20, 6. Apr. 2010 (CEST)
replies: text:  Naja, das Spiel ist in einzelne "Missionen" unterteilt. Man kann zwar die einzelnen rießigen Inseln frei begehen jedoch muss man sich an die Story halten um in andere Bereiche vorzustoßen und "zurück" in alte Bereiche kann man meiner Errinerung nach nicht. --92.74.169.200 21:09, 28. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Farcry 1 & 2 

message: http://bay12games.com/dwarves/
Ich finde das Dwarf Fortress neben Minecraft einer der wichtigsten Vertreter von Sandbox-Spielen bzw. Open-Word-Spielen ist, viel mehr Sandbox geht nicht meiner Meinung nach.
"Telepolis schreibt, dass andere Sandbox-Spiele, wie GTA oder Oblivion im Bereich der komplexen Simulation einer lebendigen Spielwelt kaum mithalten könnten. Dwarf Fortress sei eines „der komplexesten, süchtigmachendsten und interessantesten Spiele unserer Zeit“." - Zitat aus dem Dwarf Fortress Wikipediaartikel
Bin kein großartiger Author würde es aber befürworten wenn Dwarf Fortress wenigstens erwähnt wird, oder spricht etwas dagegen? --92.74.169.200 21:06, 28. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Dwarf Fortress 

message: Mal ganz im ernst, wenn man "Open World Spiel" hört, denkt man normalerweise zuerst an GTA, Just Cause und so weiter. Viele Leute definieren Open-World-Spiele geradezu über GTA.
GTA hat bestimmt in dem Artikel etwas mehr Text als nur eine Erwähnung am Anfang verdient.
Ich finde es etwas lächerlich, dass gerade den schwächeren Beispielen für Open World Spiele (z.B. Far Cry 2 oder Need for Speed) so viel Aufmerksamkeit gewidmet wird.
Bitte Ergänzen
MfG (nicht signierter Beitrag von 93.222.176.163 (Diskussion) 15:20, 7. Sep. 2012 (CEST)
thread_title:  Grand Theft Auto & CO. 

message: Als völliger (und i.d.R. auch desinteressierter) Laie auf dem Gebiet der Computerspiele, stellt sich mir die Frage was man sich unter "frei begehbar" vorzustellen hat, bzw. wo da die Grenzen sind: Kann ich zB tatsächlich in jedes Haus, und da in jedes Zimmer reingehen? Falls nicht, wie äussert sich das: Verschlossene Türen? Sind die "Welten" an sich begrenzt? Also zB nur ein Stadtteil aus dem man nicht rauskommt? Weil, ich nehme doch an, daß man auch in aktuellen Spielen nicht die ganze Welt bereisen kann ;-) --Morgentau (Diskussion) 22:20, 12. Nov. 2012 (CET)
replies: text: Auch wenn die Antwort verspätet kommt: Es gab mal ein Spiel (Shenmue), in dem man tatsächlich in jedes Zimmer gehen konnte. Nur haben die Entwickler nicht die Zeit jeden Raum interessant zu gestalten (was auch für Shenmue gilt), so dass man üblicherweise (in den meisten Spielen) vor verschlossenen Türen steht. Die "Welten" sind immer begrenzt, so dass man entweder auf Wasser trifft, oder Berge, die einen "einsperren". Unbegrenzte Welten kann man mit Zufallsgeneratoren erzeugen, aber in diesem Welten kann dann nur auf Aufgaben treffen, die ebenfalls zufällig generiert sind. Eine durchdachte Handlung/Aufgabe/Mission kann nur in vorher durchdachten/modellierten Gebieten stattfinden. --Grim.fandango (Diskussion) 23:22, 29. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  Wirklich alles offen?