Diskussion:Gamersprache/Archiv/1

message: Kommt pwned nicht von pawn? --Dkoelle (→ Diskussion) 05:23, 24. Sep 2004 (CEST)
replies: text: Ich denke es kommt von owned, da p und o auf der Tastatur nebeneinander liegen. Der englische Artikel geht auch von dieser Version aus. --Sprezz 12:02, 24. Sep 2004 (CEST)
replies: text: Hm. Ich sehe allerdings auch oft Leute p4wn3d posten. --Dkoelle (→ Diskussion) 13:41, 24. Sep 2004 (CEST)
replies: text: Ich gehe auch eher von der Version, die von owned ausgeht, aus. p4wn3d sind dann möchtegern-1337e Leute, die sich mit neuen Kreationen profilieren wollen.
Der Artikel ist stark überarbeitungswürdig, sowohl stilistisch als auch inhaltlich. --moldy 03:42, 6. Okt 2004 (CEST)

text: Ich dachte bisher eigentlich immer, dass das ein Vertipper ist, da das o und das p nebeneinander liegen auf der Tastatur. "pure ownage" ist wohl eher eine später erschienene Interpretation davon. --sd5 19:16, 19. Okt 2005 (CEST)
replies: text:  pwn oder pwn3d oder sonstiges leitet sich definitv on own/0wn ab - und ist ein vertipper - pure ownage oder sonstiger schwachfug ist absolut absurd und definitiv eine spaeter erschienen eigenkreation --- o, p und 0 sind so dicht beieinander, dass es schon vorkommen kann pwn zu schreiben - genauso wie "OMG^°°" statt OMG!!! - absichtlich und vermehrt macht das aber kein vernuenftiger mensch --suit  19:40, 19. Okt 2005 (CEST)
thread_title: Alte Diskussionen

message: Ich habe den Artikel nach "Computerspieler-Jargon" umbenannt, weil das wohl der korrekte Begriff ist (s. Jargon), und ein paar Jargon-Begriffe hierher übernommen (mit Redirects).
Ich möchte vorschlagen, das möglichst mit allen Jargon-Begriffen so zu machen. Begriffe aus dem Spieler-Jargon, die als einzelne Stichwörter stehen, sind ja immer von Löscheanträgen bedroht (Wikipedia ist kein Wörterbuch etc. pp. :-)
Außerdem finde ich, daß sich einem Leser der Gesamtzusammenhang besser erschließt, wenn er nicht nur isolierte Begriffe als einzelne Stichwörter findet. Das ist natürlich Geschmackssache :-)
Das Layout als Tabelle habe ich nur so übernommen, wie's gerade war - ich weiß nicht, ob das so furchtbar praktisch ist. Vielleicht habt Ihr ja noch Ideen! --HoHun 00:44, 11. Okt 2004 (CEST)
thread_title: Neuer Ansatz

message: aus dem artikel hierher verschoben:
--> das mit dem gao shou stimmt nicht, das isn hässliches gerücht, hat mir ein gebürtiger koreaner selbst gesagt, der kann deutsch, leider konnte ich mir seine erklärung nciht merken, was ich mir hingegen merken konnte, ist, dass gao shou aus dem chinesischen kommt und "gosu" aus dem koreanischen, ein mix ist da also fehl am platze
Und wieso Anglizismus? Das ist nun wirklich keiner, es ist doch ein koreanisches Wort... --Blane 19:03, 22. Jul 2005 (CEST)
thread_title:  gosu 

message: ich hatte eigentlich geschaut, wofür "11elf" steht ... und hatte gehofft, es hier zu finden :)
Sollte jemand die Bedeutung wissen, wäre es nicht schlecht, das mal mit aufzunehmen (oder zumindestens hier in die Diskussion einzutragen).
Gruß, M
:Die Einsen entstehen, wenn jemand hinter seinem fürchterlich wichtigen Satz, den er mit einer großen Menge Ausrufezeichen abschließt, die Shift-Taste zu früh loslässt ("LOL du b00n !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11"). 11elf ist eine Verballhornung dieser Einsen.
::Siehe auch Netzjargon#Prellende_Taste. Grüße --Sprezz 05:46, 25. Apr 2005 (CEST)
thread_title:  11elf 

message: Hi,
Was ist mit der Begriff sry?
sry steht für sorry und wird benutzt um sich zu entschuldigen. Wenn man etwas gemacht hat was nicht mit absicht war.
:sry ist kein spezieller Computerspieljargon, sondern eher allgemeiner Netzjargon und daher nicht in diesem Artikel.--Sprezz 13:13, 20. Jun 2005 (CEST)
thread_title:  sry 

message: in manchen mmorpgs werden 'unfägige spieler' als "gimp" bezeichtet
ich vermute mal das kein das zusammenhang zu dem grafikprogramm besteht oder?
:gimp = seine teamkameraden anschiessen/verwunden
:Hat sicherlich nichts mit dem Grafikprogramm zu tun. dict.leo.org definiert gimp auch als "Einfaltspinsel". Ein Blick auf die englische Wikipedia ist auch interessant en:Gimp. --Sprezz 13:13, 20. Jun 2005 (CEST)
thread_title:  gimp 

message: Kann mir jemand bitte das hier Übersetzen:
:<HollinG> Jo, ich hab da ganz default reingeburstet, und als er dann weggestrafed is, slide ich so um die corner, voll in die flash, und dann derbe weggebashed, von dem base-idler, der da ge0wnt hat, und ich dann ganz g0su reingestyled... ^^
:Original von  - Vielen Dank --Jonathan Hornung 18:39, 25. Jun 2005 (CEST)
replies: text: Also ich bin ganz normal reingelaufen und als er dann seitwärts ging, glitt ich um die Ecke direkt in eine Blendgranate und wurde dann von einem Startpunkt-Besetzer, der ziemlich gut war, einfach beim Hineinlaufen abgeschossen. oder so... ;-) -- messi ✉ ✍ 18:54, 25. Jun 2005 (CEST)
replies: text: Danke Schön :) Als das Startpunktbesetzer als Baseidler find ich nicht ganz so gut, wohl eher einer der in am Startpunkt gewartet hat, oder ?? --Jonathan Hornung 19:15, 25. Jun 2005 (CEST)
replies: text: base-idler habe ich persönlich noch nie gehört, "wir" sprechen meist von "Basecampern" --^icewind^ 09:40:24, 5. Sep 2005 (CEST)
replies: text:  base-idler wuerde ja quasi heisst, dass jemand "idle" in der "base" steht, also quasi nichtstuend - ich kenns auch nur als basecamper, ein idler tut nichts und schaut nur zu -- aber das ganze ist ja von german-bash.org und mit 100%iger wahrscheinlichkeit von einem 12-jaehrigen counter-striker geschrieben worden ;) --suit  10:31, 5. Sep 2005 (CEST)

text: es heisst "shut the fuck up", also "halt verdammt nochmal dein maul" wuerd ich eher sagen --suit  10:31, 5. Sep 2005 (CEST)

text: Man muss es ja nicht unbedingt so derb übersetzen.... 'Sei still, verdammt nochmal" würde genügen, und wäre verhältnißmäßig dezent. --Steav 19:11, 18. Feb 2006 (CET)
thread_title:  Übersetzung 

message: Langsam wir die Liste immer länger und länger und unübersichtlicher. Ich würde vorschlagen wir verbannen die einzelnen Begriffe jeweils in eine eigene Vorlage für jeden Anfangsbuchstaben, z.B. ally nach Vorlage:Computerspieler-Jargon/a, alle mit b nach Vorlage:Computerspieler-Jargon/b, ... und fügen einfach alle Bausteine in Computerspieler-Jargon ein. Leider geben sich folgende Probleme
* Verknüpfungen mit Ankern müssen neu gemacht werden, bzw. müssen eventuell ganz wegfallen
* Das Inhaltsverzeichnis währe nun auf die Anfangsbuchstaben beschränkt.
Was haltet ihr davon? Habt ihr Ideen oder Alternativen? --Jonathan Hornung 2. Jul 2005 07:49 (CEST)
:Wie wäre es denn mit Kategorien? Z.B. "Ego-Shooter-Begriffe", "Chatkürzel", "Pejorative Begriffe", "technische Begriffe" etc.? --Failure 2. Jul 2005 13:36 (CEST)
::Ich denke nicht, dass das die Übersichtlichkeit erhöhen würde. Aber erklär mal genauer wie du das meinst. --Jonathan Hornung 2. Jul 2005 13:39 (CEST)
:::Nun, statt die Liste in alphabetische Unterartikel zu sortieren (und so lang ist die auch wieder nicht), würde man thematische Listen anlegen oder den jetzigen Artikel thematisch sortieren. So gibt es typische CS- (z.B. Lamer, Camper), MMORGP- (Playerkiller), RTS- (Rush, Towern), etc.-Begriffe, genreübergreifende Chatkürzel (omg, nt, ...) und dann allgemeine Begrifflichkeiten (noob, ally, ...). Mehr Struktur erhielte der Artikel damit allemal, ob es sinnvoll wäre, ist zu diskutieren. --Failure 2. Jul 2005 13:50 (CEST)
::::Diese Lösung finde ich für diese Liste allerdings auch eher ungeeignet, da die meisten Begriffe von verschiedenen Spielen gleichzeitig genannt werden, so auch das von dir genannte "Rush", das teilweise auch bei Spielen wie CS, also Action-Spielen mit ziehmlich linearen Levels, vorkommen kann, sodass am Ende doch wieder fast alles bei "allgemeine Begrifflichkeiten" landen würde. Den Punkt "genreübergreifende Chatkürzel" würde ich außerdem sowieso weglassen, da die meisten allgemeinen Chatkürzel in den Artikel  Netzjargon gehören. --Nomadhunter 4. Jul 2005 19:58 (CEST)
::Mir fällt auch auf, dass der jetzige Artikel eigentlich keine Erklärung zu Computerspiel-Jargon bietet, sondern wohl besser unter einem Titel wie "Liste von Computerspiel-Jargon-Begriffen" (o.ä.) aufgehoben wäre. --Failure 2. Jul 2005 13:52 (CEST)
:::Richtig :-) --Jonathan Hornung 2. Jul 2005 14:12 (CEST)
::::Ok, ich hab noch eine Idee: Jeder "Begriff" bekommt eine eigene Seite, wie z.B. Newbie mit seiner Erklärung. Die Artikel werden hier nach dem Alphabet geordent und verlinken _ohne_ Erklärung direkt auf die eigentliche Seite. Dann sollten wir aber auch den Artikel umbennenen, z.B. "Liste des Computerspieler-Jargons" oder ähnlich --Jonathan Hornung 5. Jul 2005 17:15 (CEST)
:::: teilweise wurde das schon umgesetzt, Looter, Griefer, Camper, Raid usw sind schon nach aussen verlinkt - aber ich denke nicht, dass das bei allen eintraegen noetig ist - insbesondere nicht bei jenen, die nur ein paar zeilen lang sind --suit  10:50, 5. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  a/b/c/d/e/... 

message: Zur Zeit in CS in ... das Wort " <3 [Nickname] ".... Was bedeutet das ?
:Das "<3" ist ein auf der Seite liegendes Herz. "I <3 Counter-Strike", würde also in etwa bedeuten: "I love Counter-Strike". Das ist aber eher allgemeines Netzjargon und nicht unbedingt nur Computerspieler-Jargon. --Sprezz 10:50, 17. Jul 2005 (CEST)
thread_title:  <3 

message: (Englische Abkürzung für : rolling on the floor laughing) Diese Abkürzung wird zwar auch im normalen Netz-jargon verwendet ,stammt aber (glaube ich) so wie lol aus der Gamerszene. Außerdem wird es auch als alternative Bezeichnung für noobs benutzt (weil die sich halt so blamieren das es lustig ist ihnen zuzusehen). Deshalb sollte rofl vielleicht auch in die Liste , obwohl es stimmt ,dass die langsam echt unübersichtlich wird.
: rofl ist allgemeiner netzjargon, genauso wie lol oder aehnliches --suit  10:56, 5. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  rofl 

message: Hallo,
irgendwie sind die „Erklärungen“ der Begriffe für mich nicht völlig einleuchtend: „[...]Beim Aggro-Managment kommt es darauf an, das die Tanks die oberen Plätze der Hatelist (Hassliste) belegen, obwohl sie dem MOB weniger schaden als Damage Dealer oder Supporter. Zu diesem Zweck hat der Tank Aktionen die den MOB zusätzlich ärgern - sogenannte Taunts.[...]“ .. ah ja, wenn ich den Satz verstehe, weiß ich was Aggro-Management ist ... dann wüßt ich es aber sowie so oder? -- AB, Martini 16:29, 5. Sep 2005 (CEST)
replies: text: Aggromanagement bezieht sich auf MMORPGs, und die Begriffsklärung führt hier zu weit. Ich hab diese speziellen Begriffe jetzt entfernt. Eine Übersicht für MMORPG-Begriffe findet sich jetzt unter MMORPG-Jargon.
Auch folgender Satz trägt nicht zu meiner Erleuchtung bei: "Wieder andere Quellen behaupten Gosu heisst schlichtweg vitti." Ah, ja. Leider weiß ich nicht was vitti heißt, auch eine google-Suche half mir nicht wirklich. -- AB, Martini 17:57, 13. Sep 2005 (CEST)

text: Guter Hinweis. Das ist natürlich Blödsinn, ich vermute da wollte sich einfach jemand verewigen. Ich hab den Satz entfernt. --Crowley 17:32, 19. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  erklärend? 

message: habe grade folgendes in die mmorpg-jargon diskussion gesetzt - die artikel wurden offebar geteilt, da sich gewisse mmorpg spieler in ihrer begriffsfreiheit beraubt fuehlen und gewisse termini fuer sich beanspruchen
:: ich halte die trennung fuer wenig sinnvoll - der ursprungsartikel hies ja "computerspielerjaron" und nicht "ego-shooter-jargon" klar, es sind viele begriffe drinnen, die egoshooter betreffen, aber mmorpgs differnzieren halte ich fuer wenig sinnvoll - etwa 80% der termini in diesem artikel lassen sich auf eine vielzahl anderer gerne umsetze (wobie ich mal anzweifle, dass mmorpgs ein eigenes genre sind, da sie strenggenommen nur ein sub von klassischen rollenspielen sind) -- aggro listen finden sich zb in vielen egoshootern - in normalen, offline rollenspielen ist es genauso - in taktikspielen ebenfalls (commandos, jagged alliance) - attribute gibts auch so ziemlich ueberall mittlerweile - rpg komponenten finden sich vielerorts - carebears gibts auch bei counter-strike ("basecamper"), griefer gibts auch ueberall, quests gibts in so ziemlich jedem rollenspiel - ob die nun, task, quest oder mission heissen, ist unerheblich - tanks findet man auch in unreal tournament oder tribes zergen stammt aus dem rts jargon und hat hier eigentlich auch nix verloren - whiner gibts auch ueberall -- ich bin fuer eine erneute zusammenlegung der artikel
--suit  12:43, 29. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  mmorpg jargon ausgegliedert 

message: In diesem Artikel wurde sehr wahrscheinlich mächtig vandaliert, (gleicher Vandale, wie bei "elektrischer Widerstand" . Bitte, Computerspieler, um Überarbeitung. Ich sehe nicht, welche Version noch ok ist. --Hutschi 10:44, 11. Okt 2005 (CEST)
replies: text: Ist das inzwischen erledigt? Dann könnte der Baustein ja wieder raus. --Birger (Diskussion) 18:31, 18. Okt 2005 (CEST)
thread_title:  Überarbeiten-Baustein 

message: Im Artikel stand zur Herkunft des Wortes: Eine andere Möglichkeit ist die Herkunft vom englischen "blame", also der Schande. Dies erscheint mir nicht stichhaltig, da blame eher Schuld bedeutet und Schande eher shame. Daher habe ich es erstmal rausgenommen. Grüße, --Birger (Diskussion) 18:48, 18. Okt 2005 (CEST)
replies: text: die geister scheiden sich da - die verbreitete meinung ist aber dass sich lamer von loser und gamer oder lag und gamer ableitet (stimmt aber nicht) - mit "lahm" oder aehnliches (wies hier momentan steht) hat es auch nicht viel zu tun - wohleher ist es eine anlehnung an "lame" (also nicht die übersetzung von lahm sondern) "uncool" bzw "not cool" -> http://en.wiktionary.org/wiki/Lame - ein us amerikanisches slangwort aus den 50ern - mittlerweile aber oxford english eingegliedert -- das gegenteil von lame ist elite (L337) - aber einbauen in den artikel hat keinen sinn, wird wieder umgeschrieben --suit  19:49, 19. Okt 2005 (CEST)
thread_title:  Lamer 

message: Der ist wirklich schlrecht der Artikel, absoulut schlechte und uneinheitliche Sprache ect....--Ernesto 12:42, 4. Feb 2006 (CET)
thread_title: Überarbeiten

message: flamen pyrenaien 21:55, 15. Mär 2006 (CET)
replies: text: Flamen steht hier nicht, weil es ein Begriff des Netzjargons ist. Flamer gibt es ja nicht ausschliesslich in Spielen.--Lzs 22:31, 15. Mär 2006 (CET)
thread_title: Fehlende Begriffe

message: Ist das hier der geeignete Ort, meinen Dank auszudrücken? Egal. Ich habe mich sehr gefreut, einen Artikel hierüber zu finden. Das ist genau das, wodurch sich die Wikipedia auszeichnet. In welchem Brockhaus der Welt steht sowas auch drin? pyrenaien 22:00, 15. Mär 2006 (CET)
thread_title: Dank

message: In der Liste fehlen ´ne ganze Menge Wörter und Abkürzungen. Selbst easy Wörter wie Messern und Deagel´n konnte ich nich finden. Aber ich setz auf jedenfall eher auf Vollständigkeit und nich auf Übersichtlichkeit.
Und nochwas, jeder weiß zwar was "AFK" is aber was heißt das nun genau??? 
:AFK ist die Abkürzung für "away from keyboard" - "nicht an der Tastatur". Solche allgemeinen Internet-Ausdrücke findet man in der Liste von Abkürzungen (Netzjargon). --Kam  Solusar 15:21, 26. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  Vollständigkeit und Unübersichtlichkeit 

message: ich hatte einige beiträge hinzugefügt wie bitchen oder Headshot fu**er. diese wurden aber gelöscht oder umgeändert. wieso? weil einige leute wohl denken die wörter sollte man ned hier reinschreiben. aber der begriff Headshot fu**er wird auch in dem lied "Holy" von Jan Hegenberg verwendet. und das bei Ragnarok Online halt bitchen heisst wenn man burgen rushed kann ich auch nichts für. das ist meiner meinung nach reine informations zensierung.
:Seh ich anders. Die Begriffe sind redundant: Man könnte bei Headshot lucker eine Bemerkung eintragen, dass auch Fu**er gewählt wird. Ebenso bei "bitchen", das unter "rush" einzutragen wäre, sofern es denn wirklich genannt werden sollte. Ist IMHO etwas zu spielspezifisch. Ausserdem sind Kommasetzung und Groß/Kleinschreibung grauenhaft gewesen. --Jörg 23:19, 31. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  änderung und/oder löschen meine beiträge 

message: Benutzer:J-PG und ich erstellen derzeit eine Richtlinie zur Bewertung von Einträgen in Liste von Abkürzungen (Netzjargon), um den Beobachtern der Liste eine Orientierung zu geben, was auf die Liste gehört und was nicht. Nach Abschluss der Richtlinienerstellung und Aufräumen des Netzjargons besteht die Absicht, die Richtlinie für den Computerspieler-Jargon zu adaptieren. 
Dies dürfte das Review-Verfahren von neuen Vorschlägen rationalisieren.
Der Erfolg dieser Maßnahme wird demnächst im Netzjargon abzulesen sein.
Viele Grüße, Schmiddtchen 说 01:13, 13. Nov. 2006 (CET)
thread_title: Ausblick: Zukünftige Richtlinie

message: AE
ae ist die Bezeichnung für ally-end und wird in Strategiespielen benutzt, wie zum Beispiel bei Starcraft. Bei einem Spiel unter Frreunden gibt man am ende ae, damit keiner einen lose bekommt.
Ally geben bedeutet den Gegner als Verbündeten zu schalten und so wird das spiel beendet weil es keine Gegenpartei gibt.
===creep-Jack===
Dieser-Begriff wird meiner Meinung nach nicht in dieser Schreibweise genutzt, sondern es muss vielmehr "creep-check" heißen. Denn es geht doch hier darum, zu testen(checken) ob der Gegner gerade am creepen ist. Daher "check" und nicht "jack". Oder hat jemand eine plausible Erklärung warum es creep-jack heissen soll?
===Flamer:===
Unter diesem Begriff werden Spieler bezeichnet die mit Nachrichten beim ingame-chat andere stören bzw. ständig Nachrichten schreiben an denen keiner Interesse zeigt. Wird auch als Beleidigung benützt ("blöder flamer"). Ähnlich wie der Begriff Spammer. Der Begriff wird hauptsächlich in dem Ego-Shooter Counter-Strike benützt. Er wird auch als Zeitwort benützt (flamen; "flame hier nicht so viel rum"; was bedeutet ,dass die gemeinte Person nicht soviel Überflüssiges schreiben soll).  
Leaver:
Unter einem Leaver, bzw. dem Leaven allgemein, versteht man das vorsätzliche Verlassen (engl.: to leave) der Gruppe während einer Mission/eines PvP-Kampfes. Der Grund für das Verlassen ist dabei oftmals unbekannt. Es soll auch schon vorgekommen sein, dass ein Team gerade einen sicheren Sieg heimgefahren hatte und ein Mitglied der Gruppe mit einem "LOL NOOBS!!!" das Spiel verlies. Aber Vorsicht, nicht jeder der ein Spiel verlässt, tut dies auch freiwillig!
Kneif-Runde:
Die erste Runde von einer Map die nur durch das Knife/Messer ( umgeformt kneif ) entschieden wird, um eine Seitenauswahl gerecht zu entscheiden.
:Quelle?--141.84.69.20 21:15, 10. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Fehlende Einträge: Todo & Diskussion 

message: Unter diesem Begriff werden Spieler bezeichnet die mit Nachrichten beim ingame-chat andere stören bzw. ständig Nachrichten schreiben an denen keiner Interesse zeigt. Wird auch als Beleidigung benützt ("blöder flamer"). Ähnlich wie der Begriff Spammer. Der Begriff wird hauptsächlich in dem Ego-Shooter Counter-Strike benützt. Er wird auch als Zeitwort benützt (flamen; "flame hier nicht so viel rum"; was bedeutet ,dass die gemeinte Person nicht soviel Überflüssiges schreiben soll).  
Leaver:
Unter einem Leaver, bzw. dem Leaven allgemein, versteht man das vorsätzliche Verlassen (engl.: to leave) der Gruppe während einer Mission/eines PvP-Kampfes. Der Grund für das Verlassen ist dabei oftmals unbekannt. Es soll auch schon vorgekommen sein, dass ein Team gerade einen sicheren Sieg heimgefahren hatte und ein Mitglied der Gruppe mit einem "LOL NOOBS!!!" das Spiel verlies. Aber Vorsicht, nicht jeder der ein Spiel verlässt, tut dies auch freiwillig!
Kneif-Runde:
Die erste Runde von einer Map die nur durch das Knife/Messer ( umgeformt kneif ) entschieden wird, um eine Seitenauswahl gerecht zu entscheiden.
:Quelle?--141.84.69.20 21:15, 10. Feb. 2008 (CET)
thread_title: Flamer:

message: ich finde hier sollte ein bereich sein indem erklaert wird das es sich hier um nicht 1:1 Uebersetzungen aus dem englischen handelt, um die glaubwuerdigkeit der seite international zu erhoehen
 falsch ist zum beispiel:
*IMBA wird hier als imbalanced bezeichnet, was aber kein englisches wort ist, auf englisch heissts imbalance (Unausgeglichenheit, Unausgewogenheit)als nomen ohne -d oder unbalanced (unausgeglichen,usw)als Verb um nur eines zu nennen
QUELLEN dazu: Langenscheidt english-german dictionary
Ich hab da mal 2 Fragen:
* Frage 1: Wann bauen wir die Sachen ein (Meine Stimmen siehe oben)?
* Frage 2: In BF2 gibt es die Begriffe Base-Raper/Base-Bomber. Da Base-Camper schon existiert sollte man vielleicht eine zusammenfassende Struktur für Base- einstellen. --Jörg 08:44, 22. Mär 2006 (CET)
replies: text: solange keine gegenstimmen sind, spricht nichts gegen das einbauen - wenn eine gegenstimme vorhanden ist, vielleicht vorher diskutieren, nicht dass sinnlos eingebaut wird - wenn du lust hast, kannst du "dafuers" einbauen, ausser du hast einen triftigen gegengrund --suit  16:50, 13. Apr 2006 (CEST)
replies: text: Vielleicht, wenns keine Gegenstimme gibt, nach ner Woche einbauen. Bei null "dafürs" nach einer Woche löschen/auslagern. Ansonsten diskutieren bis zum Konsens (im Zweifel nicht eintragen). Ähnliche Meinungen sollten vielleicht trotzdem mit hingeschrieben werden, damit die entsprechende Argumentwichte leicht zu erkennen ist. --Schmiddtchen 说 22:20, 30. Jul 2006 (CEST)

text: Ok. Ich schau mal. Die Vorschläge, welche schon einen anderen Weg hinein gefunden haben, habe ich mal markiert. "dagegen" habe ich nicht eingesetzt, wenn schon Dein "dagegen" da war. Einstimmigkeit braucht keine Diskussion. ;) --Jörg 21:22, 13. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Diskussion zur Todo-Liste 

message: habe grade die liste ausgemistet und alles bereits eingebaute und eindeutig abgelehnte entfernt --suit  13:23, 14. Okt. 2006 (CEST)
thread_title:  ausgemistet am 14. Oktober 2006 

message: Ich hoffe, ich hab das hier (UL, WT*) einigermaßen vernünftig eingebracht. Bin hier frisch-gebackener Autor. Enricopedia 00:10, 13. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Willkommen ;) --Schmiddtchen 说 01:07, 13. Nov. 2006 (CET)
replies: text:  von mir auch ;) (hab den absatz hier her nach unten verschoben) --suit  20:45, 13. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  neue eintraege 

message: Der einleitende Satz "Der Computerspieler-Jargon ist der Jargon der Computerspieler, ..." ist mMn eine furchtbar schlechte Formulierung. Ich würde doch auch nicht sagen, dass der Hamburger Hafen, der Hafen Hamburgs ist - das ist doch trivial.
Da ich aber ehrlich gesagt keine Ahnung vom bearbeiten von Beiträgen habe, lass ich mal lieber meine Finger davon und stelle es hier zur Diskussion.-- 213.39.139.97, 12:43, 24. Apr 2006 Signatur nachgetragen --Lzs 16:34, 24. Apr 2006 (CEST)
replies: text: Ich habe die Einleitung etwas umgestellt. Wenn dir etwas anderes einfällt, ändere es ruhig. Du kannst die Einleitung auch hier ausformulieren, wenn du den Artikel nicht verändern möchtest.--Lzs 16:34, 24. Apr 2006 (CEST)
replies: text:  So finde ich persönlich das schon ganz gut (ich bin der, der oben geschrieben hatte ;)). --213.39.139.91 14:36, 29. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Formulierung 

message: Moin, Da ich die Begriffe nicht kenne und auch Google nichts brauchbares rausgibt (Moff--> Grand Moff Tarkin, Yai--> Bahnhof in Thailand) habe ich die Sachen mal hier konserviert. Vielleicht kennt einer von Euch ja die Begriffe und kann sie verifizieren.
    Moff - Geläufige bezeichnung für einen guten Spieler (siehe Imba)
    Yai - Bezeichnung für einen schlechten Spieler (siehe Noob)
Cheers, Jörg 20:28, 20. Jun 2006 (CEST)
replies: text: die beiden begriffe sagen mir absolut nichts - dass du unter "moff" moff tarkin finden wirst haette ich dir auch sagen koennen, aber ich denke nicht, dass sie wirklich gebraeuchlicher spielerjagon sind --suit  20:41, 20. Jun 2006 (CEST)

text: Mir auch noch nicht untergekommen... --DarkAngelOfDeath 13:50, 24. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  Moff und Yai 

message: Beim Durchlesen vermisste ich irgendwie eine genauere Erklärung zu "Nerf". Ich habe mal gehört/gelesen, dass "Nerf" als zynische(?) Bemerkung bzgl der Abschwächung von Skills o.ä. gemeint ist, denn Nerf ist eine Wasserpistole von Hasbro . "to nerf" bedeutet also, z.B. eine Waffe so abzuschwächen, dass man auch gleich mit Wasserpistolen schießen könnte (im übertriebenem Sinn von Spielern benutzt, die von der Abschwächung enttäuscht waren). Leider weiss ich nicht mehr, wo ich das vor einiger Zeit aufgeschnappt habe und bin mir daher auch nicht sicher, ob es wirklich korrekt ist - aber vielleicht kann es ja noch jemand bestätigen? --Zargony 05:03, 28. Jun 2006 (CEST)
replies: text: In der englischen Wikipedia steht etwas in der Art. Dort wird angeführt, dass der Begriff um Ultima Online entstanden sei. Nach einer Schwächung der Schwertfertigkeiten sollen Spieler geäußert haben, dass sie sich dann auch gleich mit „Nerf Bats“ bekämpfen könnten. Belege werden leider nicht erbracht.--Lzs 11:10, 28. Jun 2006 (CEST)
replies: text:  weil wir grade dabei sind - das ganze bezieht sich nicht nur auf rollenspiele bzw auf die abschwaechung von skills - das ganze wird auch im rts-genre verwandt - das gegenteil davon ist wohl boost - aber woher das kommt, ist eine gute frage und ob das "nerf" spielzeug (da gibts ja schaumstoffbolzen-armbrueste usw neben den wasserpistolen auch noch) eine anlehnung an diesen begriff ist oder umgekehrt ist eine gute frage --suit  12:12, 28. Jun 2006 (CEST)
replies: text:  „Nerf“ ist im Artikel doch recht allgemein gehalten. „Einheiten“ kann man doch auf rts anwenden. Neben „boost“ wird auch noch „buff“ als Gegensatz benutzt. Du meinst aber nicht wirklich, dass sich Hasbro den Namen von Spielen abgeschaut hat, oder? ;) Imho gibt es das Zeug auch schon recht lange.--Lzs 19:52, 28. Jun 2006 (CEST)

text:  Bei WoW wird dieser Begriff meiner Erfahrung nach ausschließlich im Sinne vonn "abgeschwächt" genutzt, möglichereweise in Anlehnung an die Spielzeugwaffen (die man jetzt hat anstatt richtiger). Nerf ist, wie die | en.Wikpedia  ja schreibt eine Abkürzung von Non-Expanding Recreational Foam, insofern hat ein generfter Spieler den Eindruck, jetzt mit Wattebällchen auf seine Gegner zu werfen. 213.54.142.199 12:31, 16. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  Nerf 

message: Sind (gerade in BF) im Gegensatz zum Basecamper darauf aus innerhalb der Feindbase speziell die respawnenden Gegner und Fahrzeuge zu vernichten. Der Baseraper nutzt die kurze Orientierungslosigkeit beim Respawnenden aus um so billig an Frags zu kommen. Gerade bei BF sind die Spawnpunkte und Timings bekannt, so das der Raper fast völlig ohne Gegenwehr agieren kann, vorallem wenn der Raper in einem gepanzerten Fahrzeug sitzt. 
Auf den meisten BF Servern sind Baseraper verhasst, was meist auch in den Serverregeln steht. 
Vielleicht sollte man das ergänzen, allerdings weiss ich nicht wie in anderen Spielen damit umgegangen wird. 
Nachtrag zum begriff Bunny-hopping: Wir in BF auch nicht gern gesehen. Im Gegensatz zu Quake bringt bh in BF keinen Geschwindigkeitszuwachs. Stattdessen versucht man die Schwächen des BF Netcodes auszunutzen, in diesem Fall die Verschiebung der Hitboxen in relation zur gesehenen Figur. Sprich, man sieht die Figur im Sprung, aber die Hitboxen sind noch in der "Liegen" Stellung.
BH fällt also unter Bugusing.
--Vaderchen 16:42, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Das von dir Geschriebene mag alles so stimmen, ist aber viel zu speziell auf BF abgestimmt. Die Erklärungen sollten so allgemein wie möglich gehalten werden. Auch sind Formulierungen wie „billig“ und „verhasst“ in diesem Zusammenhang alles andere als Neutral.--Lzs 19:21, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Aus BF Sicht sind diese Begriffe nunmal negativ in der Allgemeinheit besetzt. Wie soll man das Neutral erklären? Ist die Frage ob man das in den Begriffen erwähnen sollte, was für Quake gilt... ;) Erwähnenswert ist das doch allemal, da BF eine ziemlich grosse Community ist, oder?
--Vaderchen 22:09, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Indem man zuerst den Sachverhalt schildert und dann darauf eingeht, dass aus BF Sicht „diese Begriffe nunmal negativ in der Allgemeinheit besetzt“ sind. Mag sein, dass es erwähnenswert ist, aber wohl eher im Artikel über BF. Dieser Artikel soll Allgemeines statt Spielspezifisches beschreiben.--Lzs 22:56, 29. Jun 2006 (CEST)
replies: text: Aber indem auf Quake Bezug genommen wird, ist es Spielspezifisch und da der Begriff in BF:2 eine andere bzw. gegenteilige Bedeutung hat, sollte auch das erwähnt werden. -- Time.pilot 12:44, 10. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Begriff Base-Raper aus BF Sicht 

message: Wird es nicht langsam Zeit, eher nach Onlinespieler-Jargon zu kategorisieren? "Computerspieler" ist mittlerweile zu weit gefasst. 80.138.122.183 14:04, 5. Aug 2006 (CEST)
replies: text: nein - und zwar aus dem selben gund, aus dem ich MMORPG-Jargon ablehne, der artikel ist schon jetzt schlecht genug, es muss nicht schlimmer werden --suit  14:08, 5. Aug 2006 (CEST)
thread_title: Grundlegend

message: Habe 1337 als Eintrag erstellt und beim Begriff Cheater seine Bedeutung als Beleidigung hinzugefügt, hoffe das ist ok. Hatte mir doch arg gefehlt spontan. Das ganze Ding sollte mal generalüberholt werden wenn ich so frei sein darf. Systematische Verwendung von Lautsprache wäre für die ganz Unbedarften sicherlich hilfreich.
:Das Wort Cheater kommt in der Szene aber nicht einer schweren Beleidigung gleich. Wenn man jemanden als Cheater tituliert, dann meint man auch genau das, was es ist. Ein Betrüger, der sich mit einem Programm oder anderen Tricks einen unfairen Vorteil verschafft hat. Wenn Du jemanden nicht leiden kannst, nennst Du ihn doch nicht Cheater. Beleidigend wirds oft verwendet, wenn welche verlieren und nicht glauben können, dass es mit rechten Dingen zugegangen ist. Dann ist das aber meistens sowas wie Dreckscheater oder Scheißcheater oder was auch immer ^^ . Habs jetzt mal verändert. Hoffe, es ist allen recht so. Ich stimme aber zu, dass der gesamte Artikel noch nicht so sehr ausgereift ist. --Marvin Nash 16:00, 9. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  1337+Cheat ammendment 

message: @Suit: warum afk raus? Mir würden ein paar Gründe dafür einfallen, denen ich allesamt nicht zustimmen würde... Bitte kurze Info warum, danke! --DarkAngelOfDeath 14:03, 24. Aug 2006 (CEST)
replies: text: sry fuer die lange antwortzeit, aber afk ist netzjargon Liste von Abkürzungen (Netzjargon) und kein spezieller spielerjargon --suit  20:42, 28. Aug 2006 (CEST)
replies: text: oki, seh ich ein! --DarkAngelOfDeath 11:21, 29. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  afk 

message: Nen aimbot findet man auch in mmorpgs zb. d2 die funktion is aber die selbe.
: d2 (diablo 2?) ist kein mmorpg und ein aimbot hilft bei einem hack&slay nicht viel - es gibt aber bots die einem das klicken abnehmen, damit man die maus nicht ruiniert ;) - aber das (clickbot?) als speziellen jargon zu definieren ist gewagt --suit  19:58, 7. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  aimbot  

message: ich bin kein mmorp-gamer aba kann es sein, dass bing was mit ner microwelle zu tun hat?  die bingt ja auch wense fertig is, odda? nur son giestiger erguss
:Ping nicht Bing :)  siehe hier: Ping (Datenübertragung) und der begriff kommt vom sonar, schau dir am besten mal nen film mit nem uboot an, dann sollte dir klar sein, wie der begriff entstanden ist. Elvis untot 15:18, 17. Dez. 2006 (CET)
replies: text: Ich hab mich schon gewundert was er meint. Bing ist mir noch nicht untergekommen. --Enricopedia  ⇄ 18:27, 17. Dez. 2006 (CET)

text: Vermutlich ist das die Nachahmung eines Tones in dem Spiel. Ich hab mal ein MMORPG gespielt, da gab es auch sowas. Da hat jemand so ein Wort in den Chat geschrieben, wenn er ein neues Level erreicht hat. Ich weiß nicht mehr welches Wort es war. Bing war es meiner Meinung nach nicht. Ich denke Bing stammt somit aus einem bestimmten Rollenspiel, kommt also nicht bei allen MMORPGs vor. --Enricopedia  ⇄ 16:47, 31. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  bing 

message: fe= fast exe, ft = fast tech gehören meines erachtens nach ganz klar zum cpuspiele jargon und müssen deshalb in die liste aufgenommen werden
: Und was bedeutet fast exe und fast tech? Kommt das aus Echtzeitstrategiespielen? --Enricopedia  ⇄ 15:27, 27. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  fe, ft 

message: Irgendwie vermiss ich hier den begriff "ziehen". Ist doch vor allem unter deutschen Diablo 2 Spielern verbreitet. Wenn einer oder mehrere Charaktere mit hohem level einen oder mehrere mit niedrigem Level durch das spiel "ziehen". Ihm also die quests erledigen die für das durchspielen notwendig sind und die Endgegner plattmachen damit er dabei an XP Gewinnt und auch Cowruns auf Hell machen kann.--85.180.232.13 17:12, 27. Dez. 2006 (CET)
replies: text: das nennt sich "pushen" man - dh man "schiebt" den anderen charakter durch, das gibts nicht nur bei diablo sondern ueberall - bei mmorpgs, bei browserspielen usw - ist aber generell nicht gerne gesehen, sollte man imho aufnehmen --suit  19:33, 31. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Ziehen 

message: Wie wärs wenn man die Begriffe aus dieser Liste als redirect anlegen würde, der auf den jewiligen buchstaben in dieser liste zeigen würde. so könnten auch leute die diese liste nicht kennen und die gesuchte abkürzung normal im suchfeld eingeben ein schnelles und richtiges ergebnis erhalten. Außerdem würde das davon abschrecken einzelartikel zu den begriffen anzlegen, die ja sowieso meist nach einem LA oder SLA entfernt werden. ich habs mal am beispiel carebear begonnen. Was haltet ihr davon. ich bin der meinung, dass das ein großer service für die leser und für die löschdiskussionsseiten wäre. Gruß --Wikiholic 23:14, 7. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Redirects anlegen??? 

message: man sollte unter dem Stichwort "Fragdieb" noch das Synonym "Killripper" hinzufügen. --87.181.232.125 13:13, 6. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Fragdieb 

message: Meiner Meinung nach gibt es eine Verbindung zwischen den Begriffen "pullen" und "kiten". Ich würde das beispielsweise gerne als "siehe dazu auch : kiten" unter dem Begriff "pullen" eintragen.
Da ich mich aber nicht genügend mit den entsprechenden Spielen auskenne (ich spiele zum Beispiel kein World of Warcraft), frage ich hier einmal nach, ob mein Eindruck richtig ist.
Alrik Fassbauer 00:34, 11. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Verbindung zwischen den Begriffen "Pullen" und "Kiten" ? 

message: Es handelt sich um Begriffe aus dem MMORPG-Jargon, die sich auf die Bewegungsfreiheit des Ziels auswirken. Von diesen 5 Begriffen wurden nur 2 im Artikel aufgeführt (stunnen/mezzen), bei denen auch vergessen wurde, den Unterschied zu erklären.
Stun: Den Gegner für kurze Zeit betäuben, so dass er sich weder bewegen noch angreifen oder sonstige Aktionen ausführen kann. Erlittener Schaden führt nicht zum Ende des Effekts. Die fieseste Methode, jedoch auch die, die meist nur eine kurze Zeitspanne lang anhält.
Mezzen: Den Gegner für kurze Zeit hypnotisieren, so dass er sich weder bewegen noch angreifen oder sonstige Aktionen ausführen kann. Erlittener Schaden beendet den Effekt.
Rooten: Den Gegner bewegungsunfähig machen. Er kann jedoch immer noch Zaubern, Fernkampfangriffe ausführen oder im Nahkampf angreifen, falls ein entsprechendes Ziel in Reichweite ist. Erleiden von Schaden beendet den Effekt. Wirksam z.B. gegen Nahkampf-NPCs.
Snaren: Den Gegner verlangsamen, so dass er sich nur noch langsam bewegen kann. Erlittener Schaden führt nicht zum Ende des Effekts. Mit Snaren kann auch gemeint sein, einen Gegner in eine Falle zu locken, die zuvor am Boden platziert wurde.
Slowen: Den Gegner verlangsamen. Damit kann sowohl die Angriffs- als auch die Bewegungsgeschwindigkeit (oder beides) des Ziels gemeint sein.
: Warum nicht gleich [Engl. Verb]+[dt. Suffix] - damit hast du alles. Ableiten kann man es sich ja sowieso ganz leicht. Ich finde dieses Denglisch fürchterlich (deffen, slowen, droppen...) - man sollte dies in der Wikipedia nicht auch noch unterstützen. --matrixx 18:03, 29. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Stunnen/Mezzen/Rooten/Snaren/Slowen 

message: (Massively Open Online Racing) Habe das ebend auf einer Testdrive Unlimited Packung auch gefunden... aber nirgens sonst... das kleine (TM) deutet auch darauf hin das das pures Marketing Schwätz von ATARI ist... Und was ist bitte "massiv offen"? 
Ich würds entfernen --88.67.24.221 17:27, 6. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  MOOR? 

message: "ZOMG" ist als Steigerung von "OMG" zu verstehen (Quelle: ). Sollte man noch hinzufügen. Danke. --84.175.74.125 21:08, 10. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  ZOMG 

message: "Oft ist jedoch eine ungerechtfertigte und inflationäre Verwendung zu beobachten, die den Nutzer selbst als unreif und anfängerhaft erscheinen lässt." - Wer häufig noob sagt, ist ein noob!? - Ich denke es gibt diverse Gründe für eine inflationäre und ungerechtfertigte Verwendung eines Wortes, die nicht unbedingt auf Unreifheit und schon garnicht Anfängerhaftigkeit zurückzuführen sind. Daher sollte man den Nebensatz einfach weglassen.--84.137.88.31 15:17, 12. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  noob 

message: Schreibfehler:
Der letzte Satz ist grammatikalisch falsch: 
"Angewendet wird dies auch bei Spielen wie Battlefield 2 oder Counterstrike, um das Feuer des Gegners auszuweichen und zu verhindern, dass man tödlich getroffen wird."
Es muß heißen: 
"Angewendet wird dies auch bei Spielen wie Battlefield 2 oder Counterstrike, um dem Feuer des Gegners auszuweichen und zu verhindern, dass man tödlich getroffen wird."
:Geändert. -- Jonathan Haas 01:24, 21. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  bunny-hopping 

message: Im Beitrag Quest ist ein Fehler. Leider ist die Seite zur Bearbeitung gesperrt. :-( 
Es heißt DIE Quest und nicht DAS Quest. (siehe wiktionary)
--88.70.94.33 16:05, 6. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Fehler: Quest 

message: (vgl. KILL-STEAL) spieler, deren spielweise darauf ausgelegt ist, den delay des/der gegner/s nach einer aktion gegen (einen) dritte(n) auszunutzen, um einen besonders schadensintensiven gegenschlag anzubringen und den/die gegner dadurch im günstigsten fall zu töten (ohne dabei jedoch eigenes spielerisches können/geschick zu beweisen und somit negativ besetzt). hauptsächlich von spielern des spiels RAKION verwendet.
:Und wie funktioniert das in MMORPGs?--141.84.69.20 15:19, 20. Aug. 2007 (CEST)
replies: text:  das fällt aber, wenn ich das richtig verstanden habe, unter exploiting - wenn ein spiel ordentlich funktioniert, darf ein "schlag" während einem lag nicht mehr schaden anrichten als ohne? --suit  19:17, 20. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Meine Frage zielte darauf ab, wie das in MMORPGs praktiziert werde; soweit ich weiß, wird ein Gegner vom ersten Agreifer als sein Gegner markiert, dessen Tötung nur ihm Erfahrung und Beute bringt.--141.84.69.20 13:36, 21. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  KILL-RIPPER 

message: CORPG <-- imho eine reine Werbekonstruktion von ArenaNet/NCSoft und im entsprechenden Spiel nicht wirklich als jargon gebräuchlich
Ban, kickban et. al. <-- sind ja nicht wirklich Computerspieljargon in Abgrenzung zu Netzjargon. Gilt auch für spammen
 Josie Alligator 07:01, 6. Okt. 2007 (CEST)
thread_title: Ban(2) spam 

message: Hier zwei Links zu stern.de, die evtl für Einzelnachweise geeignet sind. (Bevor jemand rumnörgelt: Ist nicht auf dem Niveau, das ich gesucht habe. Eine Zusammenstellung von einem Sprachwissenschaftler wäre mir lieber gewesen.)
* Jens-Ekkehard Bernerth (Teleschau): Buffen, Raiden, Twinks - wie bitte? stern.de, undatiert.
* Svenja Schierer: Aus dem Leben eines Noobs. stern.de, undatiert.
Bei den Begriffen, die Einzelartikel haben, könnte man ein <ref> setzen wie "Nachweise zur Verwendung des Begriffs sind im Hauptartikel angegeben." Zumindest zu "Camper/campen" und "Nerf/nerfen" sind in den Einzelartikeln Quellen angegeben. (Wenn mich meine Erinnerung nicht trügt;-) Vielleicht hat jemand Muße, die Einzelnachweise einzubauen. --Make 22:08, 6. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Einzelnachweise 

message: http://game-research.com/index.php/dictionary/ Falls jemand Lust hat, benannte Refs einzufügen.
Nebenbei, kann es sein, dass hier die Formatierung im Eimer ist? Vielleicht sollte das jemand aufräumen, der es überblicken kann.--91.121.83.168 19:11, 21. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Belege 

message: Begriff Splash sollte hinzugefügt werden.
Er bedeutet, dass ein Angriff oder ähnliches flächendeckende Wirkung hat. Entspricht nicht "Area of Effect", da bei Splash die Größe der vom Effekt betroffenen Fläche außer Acht gelassen wird.
: Korrigiert. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Splash 

message: Ist total generell und hat hier nichts zu suchen. wenn man addet, dann muss aus dem kontext klar sein was man addet, und man kann es hier nciht erklären, oder man muss dazusagen was man addet. adden kommt einfach von den konsolenkommandos die mit add anfangen z.B. Q4 mod SABOT fügt man mit ADDBOT BOT_SABOT hinzu,... also addet man den SABOT,... das ist aber kein computerspielbegriff, sondern nur eine verballhornung von nem engl verb. 
: Keine Verballhornung, eher eine Entlehnung aus dem Englischen. Ich stimme dir aber zu, adden kann man auch viel mehr. Trotzdem würde ich den Begriff generell drin lassen, weil ihn speziell Computerspieler eben benutzen, andere Personenkreise (zumindest meiner Erfahrung nach) gar nicht. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  adden 

message: Ist sich nicht nur Computersprech. AoE kommt aus den Pen & Paper Rollenspielen. Wenn man dort ein Zauberbch (Quellenbuch mit beschreibungen von Zaubersprüchen) aufschlägt findet man massig AEs. 
: Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  AoE/AE 

message: Wobei apm nur die "SINNVOLLEN" actions per minute meint -> Pros tippen auf tasten die NICHTS tun zwischendurch wenn mal nicht so viel los ist - damit die finder nicht kalt werden und man schneller tippt. Diese actions zählen aber nicht in die Meßgröße apm rein. 
: Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  apm 

message: siehe oben,... verballhornungen sind kein Computerjargon,... man kann das mit jedem wort machen. Ich kann auch deffen, dancen oder chatten - sind trotzdem keine bedeutenden errungenschaften der Computersprechwelt. 
: Argumentation analog zu adden. Dancen und chatten sind Entlehnungen, die inzwischen in den Alltagsgebrauch übergegangen sind und daher nicht speziell der Zockersprache zuzuordnen sind, daher haben die hier nix verloren - atten und deffen hingegen schon. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  atten 

message: Attribute sind schon immer das gleiche gewesen - nur weil ein paar Computerspieler den Duden aufschlagen müssen um die Bedeutung herauszufinden ist es noch lange kein Computerwort.  
: Zustimmung, werde ich rausnehmen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Attribut 

message: All Your Base Are Belong To Us ist Haxor und nicht kiddie - sollte hier nicht stehen weil:
Diese Abkürzung ist weder bezeichnend für eine Situation oder eine Handlung innerhalb von Computerspielen. Hier steht ja auch nichts über Discordia - obwohl Discordia a) cool ist und b) von Nebencharakteren in Systemshock 2 gemurmelt wird. Da weder a) noch b) argumete sind um Discordia hier anzufügen, hat auch All Your Base Are Belong To Us hier nichts zu suchen obwohl es a) cool ist und es b) schonmal von irgendwem in einem chat erwähnt wurde. Ebensowenig ist "Nur noch ein Level" ein bezeichnender Computerjargon, auch wenn man ihn bei Jinx als T-Shirt bekommt. 
: Zustimmung, werde ich rausnehmen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  aybabtu 

message: Ich finde es gehört hier nicht hin, auch wenn Szenegrößen dieses Wort verwenden. Keine Argumente. 
: Ich sehe diese Entlehnung als für Zockersprech relevant an, auch wenn es inzwischen allgemeiner benutzt wird. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  bashen 

message: Ist sich kein Computerwort. Ich bin schonmal in einem Computerspiel "geritten". "Reiten" ist ein spezieller Computerausdruck der in fantasylastigen MMORPGs das bewegen mit hilfe eines Reittiers bezeichnet. ABER Reiten ist kein Computerwort WEIL es ist ein ganz normales Wort. DARUM ist blocken kein Computerwort WEIL es ist einfach nur ein verballhorntes engl Wort. 
: Zustimmung, werde ich rausnehmen und durch Blocker ersetzen, das ist nicht so trivial. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  blocken 

message: Kommt von dabratz und dabrösel - es kommt nicht aus der Computerwelt. Ich kannte es als Grundschüler und das ist mehr als 2 Dekaden her. Leider habe ich komplett vergessen woher es kommt. Spreißel stand glaube ich auch im gleichen Zusammenhang. 
: Habe ich noch nie gehört oder gelesen. Wo kommst du denn her? --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  bratzen 

message: "Werden Werte verringert, so spricht man von Nerf." Nein sondern von Buff 
: Der Artikel zu Nerf deckt sich aber mit der Aussage. Kann man im Fall einer Verringerung vielleicht beide Begriffe sagen? --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Buff 

message: Ist auch jemand der sich um andere kümmert. 
: Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  carebear 

message: Ein Avatar ist missverständlich, weil Avatare in Foren zum einsatz kommen und deshalb in der Computerspilewelt bereits mit einer anderen Begriffswelt verbunden sind. 
: Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  char 

message: daddeln andere bezeichnung für fussballspielen insbesondere tischfussball. Diese speziellen Computerspieler sind nicht die masse und verwenden diesen Begriff innerhalb ihrer Seperaten Jugendkultur, die die Computerjugend nur tangiert. Zocken ist eher ein synonym für spielen als daddeln. Weil man auf LAN-Partys zockt und nicht daddelt. Alle die daddeln stehen mit einem Ball auf der Wiese und nicht mit Pizze und Cola oder Kaffee und computer im Keller. 
: In der Computerkultur sind (IMHO) spielen, zocken und daddeln absolut gleichbedeutend, die Benutzung des einen oder anderen Begriffs ist reine Geschmackssache. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  daddeln 

message: ARGH s.o. 
: Siehe atten.--Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  deffen 

message: Dungeon ist ein normales Wort und wird normal - ohne abwandlung - verwendet.
Instanz beschreibt eine bestimmte Dungeonart, und sollte hier aufgeführt sein. Ein Instanzierter Dungeon ist ein Dungeon der als seperater Dungeon erstellt wird, und nur von einer ausgewählten Gruppe betreten werden kann. Will eine andere Gruppe in den gleichen Dungeon erhält sie ihre eigene Instanzierte Version mit eigenen Monstern und Schätzen und kann keiner anderen Gruppe im Dungeon begegnen. Moderne MMORPGs bieten je nach Gegend beide Varianten an, wobei "die großen Dungeons" dann immer die Inis sind. 
: Instanz wird schon im (bereits verlinkten) dazugehörigen Artikel beschrieben. Dungeon ist aber in der Tat nicht computerspielspezifisch, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Dungeon 

message: Stärker zwischen Rollenspiel bzw. Hack And Slay und Echtzeitstrategie trennen. Bei Strategiespielen bezeichnet Droppen nicht "auch" sondern "nur" einen Dropangriff. In Echtzeitstrategie gibts nämlich kein Loot, da ist der Tod Belohnung genug. 
: Du hast das "auch" missverstanden, das bedeutet eher etwas in Richtung "darüber hinaus". Zur Klarstellung korrigier ich das aber auch mal. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Drop / Droppen 

message: Kommt aus dem pornomileu. Wo der mann in das Gesicht der Frau ejakuliert. Das nennt sich dann facial - vom englischen face. Zwar ist mit die Verwendung für einen headshot neu, aber es ist doch naheliegend. Man sollte den Ursprung mit aufnehmen. 
: Steht doch fast genau so schon da...? --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  facial 

message: Der FOV bei PC Spielen kann üblicherweise über die cfg verstellt werden und betraägt dann am besten zwischen 100 und 130. 
: "am besten", du bist lustig. Das ist reine Geschmacks- und Gewöhnungssache. Große FOV-Winkel haben ebenso ihre Vor- und Nachteile wie kleine. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
replies: text:  FOV bei den meisten 3D-engines in denen aus ego-perspektive gespielt wird, ist ein winkel von 100° bei einem 4:3 seitenverhältnis weit übertrieben - die quake engine arbeitet mit 90°, die source engine mit 75° und unreal engine gar nur bei 60° - bei widescreen auflösungen etwas mehr - bei einem zu großen FOV ist das bild stark verzerrt (hat eine art fischaugen-blick, da kann ein normaler mensch nicht mehr spielen - bei 360° kann man sogar nach hinten sehen - total cool, aber unnütz weil das dem gehrn des spielers nicht gut tut) bei kleinen fovs findet man sich üblicherweise noch relativ gut zurecht (werden für einfache zooms eingesetzt) - bei richtigen zoomfunktionen (sniper, ferngläser) müssen aber üblicherweise das vertikale und horizontale sichtfeld angepasst werden - und in den oben genannten game engines bestimmt das field of view lediglich das horizontale blickfeld --suit  17:49, 13. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  FOV 

message: Ist ein Begriff der aus dem 2ten Weltkrieg stammt und das sprengen eines Kameraden mit einer Granate bezeichnet - darum auch Frag-Grenade. 
: Quelle? Dass Frag von der frag grenade kommen soll (wo es übrigens für fragmentation steht), kann ich nicht nachvollziehen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Frag 

message: Fehlt - bedeutet False Channel. Bei vielen spielen hat man 3 bis 5 Chatkanäle die man gleichzeitig verfolgt. Manchmal schreibt man in den falschen Channel eine Nachricht und schickt ein fc hinterher damit sich keiner darüber gedanken macht was man geschrieben hat. 
: Welcher (offenbar deutsche) Depp hat das denn erfunden? Das muss "wrong channel" heißen. Ich hab es noch nie irgendwie in Benutzung gesehen, Belege? Ich bin nicht abgeneigt, es aufzunehmen, nur wüsste ich gerne, wie es um die Relevanz bestellt ist. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  FC 

message: In MMORPGs z.B. zur Simulation von fremden sprachen oder Trunkenheit 
: Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  gimped 

message: God ist kontextabhängig, Godmode nicht. Imo sollte God aus der überschrift verscheinden. Ich war God kann heissen: Ich habe B&W gespielt, oder ich habe gowned oder ich habe bei VTM ein Abenteuer am Computer geleitet,... oder eben ich war im Godmode. 
: Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  God /Godmode 

message: Das der Spieler dies mit Eigenen Einheiten macht ist klar. Allerdings würde er es auch gerne ohne eigenene Einheiten tun. IMO ist "Der Spieler versucht seinen Gegner möglichst von Spielbeginn an und wiederholend zu stören." der bessere Satz. 
: Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Harass 

message: "zwar besonders schwierig" ist engineabhängig und kann so nicht behauptet werden. In CS ist er mit der richtigen Waffe sogar sehr leicht. Eine AK auf die Brust gezielt verzieht in CS fast immer zu Headshot. 
: Zustimmung, werde ich korrigieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Headshot 

message: Nicht Common dieses Wissen,... wäre in einer erklärung zu Gameengines besser aufgehoben. 
: Zustimmung, werde ich auf einen simplen Link auf den entsprechenden Artikel reduzieren. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Hitbox 

message: Kommt aus dem Peer 2 Peer und wird in spielen imo nicht verwendet. 
: Doch, in (MMO)RPGs. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Leecher 

message: Leeroy Jankins, hat hier aber nichts zu suchen. Auch wenn es a) lustig und b) cool ist - es gehört nicht zum sprachgebrauch eines Computerspielers sondern zur Allgemeinbildung eines Computerspielers.
Youtube zum Meinung bilden. 
: Wenn der Begriff regelmäßig als Synonym für Spieler benutzt wird, die ihre Gruppe gefährden, dann hat er schon seine Daseinsberechtigung. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Leeroy 

message: Good Game 
: Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
replies: text:  simple übersetzung, keineswegs jargon - halte ich für schlecht --suit  17:36, 13. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  GG 

message: Good Luck 
: Zustimmung, werde ich ergänzen. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
replies: text:  simple übersetzung, keineswegs jargon - halte ich für schlecht --suit  17:36, 13. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  GL 

message: Internationales Gute Nacht Wünschen 
: Das ist Chatsprache, keine Zockersprache. --Uncle Pain 16:38, 12. Dez. 2007 (CET)
replies: text:  sehe ich auch so --suit  17:36, 13. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  N8 / GN8 

message: Headshot ist kein Computerspieler-Jargon sonder wohl eher Englisch^^ Wir nehmen hier ja auch nicht so Begriffe auf wie z.B. Kill oder Death (Welche übrigens auch oft von deutschsprachigen Computerspielern genutzt werden :-O ) in die Liste auf! - Devil1111 01:19, 21. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Headshot 

message: Die Einzelnachweise funktionieren haben teilweise keinen Bezug zum Thema oder existieren nicht mehr. -- marcel (nicht signierter Beitrag von 161.110.1.190 (Diskussion | Beiträge) 10:52, 1. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Einzelnachweise 

message: iso = in search of
nn = no need => nN = no Name (wird manchmal von bekannteren spielern gegenüber neulingen vorgebracht)
nc = no Comment
Rickrolled = Vor allem in gamer boards, beispielsweise nachdem man jemanden besiegt hat, das posten des youtube musik videos "Rick Astley - whenever you need somebody"
:wenn damit kommst, dann kannste gleich "nw" mit nehmen --> nw = no weapon -- c4s3 18:37, 1. Jan. 2008 (CET)
replies: text:  lange ausführliche defintionen gibts in Spielmodus (Computerspiel) - hier solls nur kurz angerissen werden --suit  14:58, 29. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  3 sachen 

message: Hi, 
ich würde gerne ein Projekt zur Sicherstellung der Qualität und des vereinheitlichen des Umganggs mit Begriffen aus dem Bereich Computerspiele starten. Siehe hier Benutzer Diskussion:Kollyn/Projekt Computerspielbegriff. Während das Formen animt, werde ich mit einigen kleine Arbeiten beginnen. --MfG Kollyn Diskussion 20:04, 10. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Projekt 

message: Bei d könnte man noch DPS hinzufügen. Es steht für Damage per Second und ist bei eigentlich allen Onlinespielen ein wichtiger Wert, wenn man wirklich bis ins Detail planen möchte. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von Disparar 13:41, 2008 Mai 13) 
Bei C möchte ich gerne COMBO dazuhaben.Dies beschreibt entwerde eine durch mehrer kills hintereinander freigeschaltete spezial atacke oder in vielen spielen verwendete methode um gegner schneller zu töten.Alle schiessen gleichzeitig auf den gegner worauf der sich nicht mehr heilen kann (in einem schlag tot.)
Bei x könnte man doch auch xD hinzufügen. Schließlich wird es in Computerspielen oft benutzt wenn man sich freut wegen nem Frag oder nem gewonnen Match.
Weiterhin könnte man bei Creepen das sogenannte "Creep-Jack" entfernen und als extra punkt mit den nach folgenen Ergänzungen ersetzen.
Genauso wie Creep-Check. Dies ist eine form des creepen in Warcraft 3 in dem ein Spieler den anderen Spieler stört beim Creepen und diesem die besten Items weg nimmt und angeschlagene Creeps tötet. Somit bekommt er die Exp und die Items 
:Dass ist, als würd man "tschüss" mit aufnehmen, weil sich die Leute so verabschieden.
:Hier solls um allgemeinen CSP-Jargon gehen, nicht WC3-Jargon.--141.84.69.20 11:15, 8. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Hinzufügen 

message: Vielleicht könnte man auch das kürzel L2P (Learn to Play) erwähnen. Gerade bei Onlinespielen ist es sehr gebräuchlich.(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 91.1.187.93 09:37, 2008 Mai 21) 
Ja L2P wird oft in MMOPRGS benutzt. Mit diesem Ausdruck beschimpft man einen anderen Spieler.
Er drückt aus das dieser nicht spielen kann so zu sagen ein Noob ist.
--Stp182314 20:24, 5. Okt. 2008 (CEST)
thread_title: L2P

message: Der Strafejump kommt aus dem Bereich der Spiele die auf der Engine von Half-Life1 basieren (eine modifizierte Version von der Quake-Engine von idSoft). Er basiert auf einen Bug in der Engine. In manchen Spielen ist der Effekt gewollt wie z.B. bei HLDM oder Natural-Selection in anderen wie z.B. CS1.6 ist er unerwünscht und wurde mittels Modding neutralisiert. Durch eine Kombination von Springen, Strafen und einer Mausbewegung in die entsprechende Richtung kann man mit einiger Übung erheblich an Geschwindigkeit gewinnen. Man spricht hier auch von der in der Quake-Engine typischen aircontrol. So ist es ebenfalls möglich in der Luft eine horizontalen Looping zu springen so das man wieder auf der Absprungstelle landet. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 217.147.240.180 16:42, 2008 Mai 28) 
:Siehe Balken ganz oben! Wer sagt das?--141.84.69.20 20:26, 18. Jun. 2008 (CEST)
replies: text: [Bewegung_in_Computerspielen] bei Strafjump gucken. Strafjump gibt es auch bei dem Spiel "Assault Cube" und "Cube".--84.60.214.185 10:12, 23. Aug. 2009 (CEST)
thread_title: Strafejump

message: Adden bezeichnet auch wenn wärend eines Kampfes weitere NPC Gegner ungewollt hinzukommen und angreifen. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von Knallbi 14:46, 2008 Jun. 23) 
: noch nie gehört obwohl mir das beschriebene ständig passiert --suit  22:37, 23. Jun. 2008 (CEST)
replies: text: Er meint wohl Add.--141.84.69.20 22:58, 23. Jun. 2008 (CEST)
thread_title: Adden

message: gangen: wenn mehrere gegner auf einen gehen 
: das nennt sich gank und ist im mmorpg-jargon schon verlinkt, sollte aber imo auch hier rein da es nicht nur auf mmorpgs zugrifft --suit  10:46, 4. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Stimme zu, sollte rein. --mafutrct 01:53, 23. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  gangen 

message: "want to sell" und "want to buy". Kommt oft in MMORPGs vor. Vorallem World of Warcraft.
Wird meist beim Handeln benutzt und steht vor Items (Gegenständen), die derjenige Spieler (ver)kaufen möchte.
z.B.: "wts/wtb item123" (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag (Wie geht das richtig?) stammt von Skittles85 (Diskussion • Beiträge) 19:42, 2008 Jul. 29) 
: sehe ich auch und nicht nur in mmorpgs sondern in allen spielen wo gehandelt wird - steht aber schon im mmorpg-jargon-artikel und die verfechter dieses artikels trennen sich ungern von allgemeinen jargon-begriffen ;) --suit  20:48, 6. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  wts/wtb 

message: "For fuck sake" Gleichzusetzen mit "Verdammt nochmal" als bekräftigender Ausdruck.
Zb: "Greif ihn doch an ffs!"
:Gamer haben das Fluchen nicht gepachtet.--PtM 22:04, 6. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  ffs 

message: WTF fehlt^^ 
: nein, Netzjargon --suit  18:30, 16. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  wtf 

message: Hezte wird Heatshot, auch mit Headi abgekürzt, was vorallem in der Deutschprachigen Gamergruppe verbreitet ist. Vorallem beim Game Call of Duty 4 kommt es viel vor.
glg
ARC Bacara(Xbox-Live Gamertag)
:Es gibt bei so ziemlich jedem shooter Headshots. Ergo werden die dort dann auch mit "Headi" abgekürzt. Ist aber im großen und ganzen unwichtig. --Dominik Vilsmeier 14:05, 12. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Seit wann kürzt man Heashot mit Headi ab? Ich kenn das nur als Header (z.B.: "Ich hab dem nen Header gegeben").--84.60.214.185 10:05, 23. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Headshot 

message: Strafen gibt es nicht erst seit Doom. In Wolfenstein 3D geht es auch. Wo es originär enstanden ist, mag ich nicht mutmaßen. In der Catacomb-Reihe geht es afaik nicht. 
-Update- Nimmt man dieses Video als Grundlage scheint es auch bei Catacomb Abyss schon Strafing zu geben: http://de.youtube.com/watch?v=09-cTU85uW8
:Catacomb 3D kennt es auch schon. Kann das mal wer ändern, der zugriff auf die Hauptseite hat? --84.62.206.53 17:43, 1. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: In welchen Spielen das Strafen möglich ist, ist irrelevant. --Dominik Vilsmeier 13:35, 2. Apr. 2009 (CEST)
replies: text:  darum hab' ich den Absatz auch gänzlich entfernt - ausführlicher kann das im entsprechenden Artikel behandelt werden --suit  10:53, 3. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Strafen 

message: DoT (Damage over Time, dt. Schaden über einen Zeitraum) bezeichnet in Rollenspielen Angriffe, die dem Gegner auch nach dem Angriff über einen bestimmten Zeitraum fortwährend Schaden zufügen. 
: wie war das mit quellen?
: bitte aber eintragen als "damage over time", quelle gibts hier zb damage over time - weitere meinungen? --suit  12:23, 19. Nov. 2008 (CET)
replies: text:  alles benötigte vorhanden, ich bin dafür. --Atrox3 17:19, 11. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Neuer Begriffsvorschlag: DoT 

message: Die Formulierung ist ein wenig mißverständlich. Der häufigste Gebrauch als Verb ist eher in dem Zusammenhang, daß man gegnerische Spieler oder Bots zerschießt, zerhackt, was auch immer, um eine Wiederbelebung an Ort und Stelle zu verhindern.
Im Singleplayer (Beispiel: Doom³) auch gebräuchlich, da hier die totgeglaubten NPCs wieder aufstehen können.
: was ist an "gibben" "gewaltsames töten" missverständlich?
: zum zweiten: nie gehört, quelle? --suit  14:53, 8. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Assault cube: Jeder Headshot gibt einen Gib. Dann steht da immer: "you gibbed name". Der Körper zerplatzt dann.--84.60.214.185 10:05, 23. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Gib/gibben 

message: Computerspieler-Jargon und Verzeichnis:Computerspieler-Jargon sind sich sehr ähnlich, sind aber unabhängig voneinander vervollständigt worden. Ich empfehle wirklich, die beiden Listen schnell zusammenzulegen! --Lazer erazer 20:57, 8. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Oder eine der beiden zu löschen... Zumal die Seite Verzeichnis:Computerspieler-Jargon sowieso nicht existiert. --Dominik Vilsmeier 21:05, 8. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Artikel-Duplikat 

message: Der Begriff wurde entfernt, der eigene Artikel dazu wurde trotz Erklärung in der Diskussion:Kellern ebenfalls entfernt.
Ich finde der Begriff hat seine Berechtigung. Ganz nebenbei zeugt er auch vom eigentümlichen Humor in der Szene.
Hier meine Erklärung wie ich sie im Artikel Kellern gepostet hatte:
Der Begriff kellern wird in der Computerspieleszene benutzt um intensives Spielen zu beschreiben. Auch das Training von ESport-Profis (Progamer) wird manchmal scherzhaft als kellern bezeichnet.
In der Umgangssprache wurden computeraffine Jugendliche, welche viel Zeit mit Computern/Spielekonsolen und Computerspielen verbringen, abwertend als Kellerkinder bezeichnet. Dieser, negativ besetzte Begriff, soll zum Ausdruck bringen, dass die betreffenden Personen wenig Zeit außerhalb des Hauses verbringen. Man wählte daher den Keller als Symbol für einen Ort an den besonders wenig Sonnenlicht kommt.
Innerhalb der Computerspieleszene wurde dieser, ursprünglich abwertende Begriff, aufgenommen und selbst verwendet. Dadurch entstand der Begriff des "kellerns".
Dem zu Gute kam, dass es tatsächlich einige (Pro-)Gamer gibt, welche ihr Training in Kellerräumen durchführen um ihre Mitbewohner nicht zu stören. 
: quelle? --suit  00:47, 16. Jan. 2009 (CET)
replies: text:  ich reiche ein "kellerassel", "kalmauser", "stubenhocker" und "couchpotato" nach ... --suit  00:50, 16. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  kellern 

message: 1337 und leet fehlen :)
ein (online-)spiel ohne 1337s ist doch nicht pwnable
:zitat:
 „0wned“ ist unter dem Buchstaben „O“ zu finden.
 „1337“ gehört hier ebenfalls nicht rein, sondern in den Artikel Leetspeak.
 Bitte keine Mehrfachschreibweisen usw. anlegen, danke!
: --suit  16:49, 27. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  1337 

message: Ich bin erfahrender Spieler und habe mir diesen Text durchgelesen und festgestellt das 35% der Beschreibungen incorrekt sind, denn:
"Ein Frag bezeichnet in Ego-Shootern das virtuelle Töten eines Mitspielers – das eigene Ausscheiden wird als Death (engl. Tod) bezeichnet. Frags werden wie Punkte behandelt und auf das Spielerkonto gutgeschrieben."
Frags werden nicht nur in FPS gemacht und auch nicht immer auf ein Konto gutgeschrieben.
Für Einsteiger und Ausenstehende ist es nicht erkennbar.
Bitte fügt eine Richtigstellung hinzu inder Einsteiger und Ausenstehende bewust gemacht wird das dieser Text nicht immer vollständig ist! 
: quelle? --suit  10:39, 9. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Richtigkeit des Textes 

message: Bei Ally wäre es wohl auch sinnvoll, dazu zu schreiben, dass dieser Begriff Verbündete in einer Allianz beschreibt.
--78.54.68.24 22:10, 9. Mär. 2009 (CET)
replies: text: kein Jargon, ally  ist das englische Wort für "Alliierter" und beschreibt eben genau das --suit  02:03, 10. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Ally 

message: Der Begriff "gj" tritt häufig und in vielen Online-Spielen auf. Er wird häufig verwendet wenn ein Teamkamerad sich freut, dass seine Seite mit Hilfe von anderen gewonnen hat. Er lobt mit diesem Ausdruck also seine Team Kameraden.
Ein Beispiel ist:
Bei Counterstrike gewinnen die CT's durch einen guten Spieler, welcher 3 Kills landet. Sein Teamkamerad sagt nun zu ihm: "gj". (nicht signierter Beitrag von 88.73.9.153 (Diskussion | Beiträge) 23:25, 21. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: gj = Good Job, eine gewöhnliche Abkürzung für 2 englische Wörter, kein spezieller Jargon (fürs Protokoll: Abkürzung != Jargon, Übersetzung != Jargon) --suit  12:52, 22. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  gj 

message: Der Begriff m8 tritt häufig in Online-Spielen auf. Er ist die englische Abkürzung für Teamkameraden (Teammate) einfach nur abgekürt mit einer 8. (m8 = mate). Sowie bei der Abkürzung gn8 für: gute Nacht. (nicht signierter Beitrag von 88.73.9.153 (Diskussion | Beiträge) 23:25, 21. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: siehe #gj - ergänzend: Leetspeak --suit  12:53, 22. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  m8 

message: fehlt noch
: Ist sehr spezifisch und imho kein allgemeiner Jargon - im Vergleich zum Duck-Jump ist Dolphin-Diving (sich während dem Springen hinlegen) ist in kaum einem Spiel möglich - mir fällt da spontan nur Battlefield ein --suit  13:29, 29. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  dolphin diving 

message: Naja die beschreiben zu Deathmatch ist nicht wirklich richtig, weil auf allen serven spielen mehrere spieler in 2 gruppen gegeneinander.
Beim Deathmatch Server hingegen wird man nachdem man tot ist gleich wieder respawnt... also man muss nicht warten bis die Runde zuende ist weil es garkeine gibt. Nicht zu vergessen .. des man sich aussuchen kann welche waffe man haben will.
-- Lala0o0 05:30, 29. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Die Beschreibung ist nur ein kurzer Abriss: Spielmodus (Computerspiel) --suit  10:22, 29. Jun. 2009 (CEST)

text: Nachtrag: beim Deathmatch kann man sich nicht zwangsläufig aussuchen, welche Waffe man hat - je nach variante Startet man mit allen Waffen oder (verbreiteter) die Waffen liegen verstreut in der Map herum. --suit  10:24, 29. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Deathmatch 

message: GunGame würde ich vill noch hinzufügen 
fast des gleiche wie Deathmatch nur des man immer vorgegebende Waffen hat und man ne verschiedene anzahl von kills brauch um die nächste Waffe zu bekommen . Es gibt aber auch noch eins wo des ganze Team die gleichen Waffen hat und nur wenn sie ne anzahl an kills zusammen haben die nächste Waffe bekommen.
-- Lala0o0 05:45, 29. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Passt imho besser hier rein: Spielmodus (Computerspiel) --suit  10:22, 29. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Hinzufügen ? 

message: Campen wird im Artikel zwar richtig erklärt, aber leider werden persönliche Eindrücke gleichzeitig in den Artikel oder Abschnitt geschrieben.
Der Satz "Werden als spielflusshemmend angesehen und sind verpönt, da das Spiel dadurch unnötig in die Länge gezogen wird." Muss da komplett raus. Campen ist nicht spielflusshemmend, sondern taktisches vorgehen. Im SPiel unreal TOurnament bin ich Leader eines Camperclans, hemmen wir uns also gegenseitig?
SniperElite ist auch ein Spiel bei dem man ab und zu Campen muss um nicht enttarnt zu werden. Quellen suchen ... Wo soll es davon ne Doku geben? -- 84.60.111.186 17:29, 5. Jul. 2009 (CEST)
replies: text: Es gibt einen Unterschied zwischen "Campen" und "taktischem Warten". Campen beschreibt ein permanentes Verstecken, ohne Anzeichen für das Annähern eines Gegners. Tatktisches Warten ist das situationsbedingte "in Deckung gehen", wenn man z.B. einen Gegner auf sich zukommen sieht. --Dominik Vilsmeier 19:20, 5. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Campen 

message: in der scene werden auch p2p-nutzer als p2p-lamers bezeichnet!! (nicht signierter Beitrag von 62.224.145.254 (Diskussion | Beiträge) 12:09, 25. Jul 2009 (CEST)
thread_title:  lamer 

message: Zu den Begriffen Wallkill/Wallfrag muss unbedingt der Wallbang noch eingefügt werden. "Wallbang" oder kurz nur "Bang" ist weitaus geläufiger als die zwei anderen Begriffe, die kannte ich (spiele seit ca. 5 Jahren regelmäßig Egoshooter) gar nicht. Zwar ist klar was gemeint ist, aber verwendet wird "Wallbang" definitiv häufiger. Dazu passend auch die Verben: "wallbangen" oder nur "bangen". Kommt wohl von "to bang" - knallen, also durch die Wand knallen. Auch Google findet bei "wallbang" die besten, d.h. passendsten Ergebnisse.
--93.213.179.202 00:41, 4. Sep. 2009 (CEST)
replies: text: ehrlich ? hab ich noch nie gehört. und ich spiel auch schon ewig cs,css,cod2+4 Beamter(KO) 10:46, 28. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Wallbang 

message: Adeln wurde ja eben wieder rausgelöscht. also unbekannt ist es mir nicht. Mir ist es in einem Mittelalter Browsergame übern weg gelaufen, bei welchem man dörfer übernahm in dem man sie "geadelt" hat. (sinngemäßes zitat aus der spielhilfe), es kann gut sein das der begriff von da sich inzwischen verbreitet hat, das spiel hat sicher schon 4 jahre aufm buckel. dementsprechend muss ich auch leider mitm namen passen. grus-- Shadak Dis Bei Bew 17:37, 1. Dez. 2009 (CET)
thread_title:  Adeln 

message: Bei Super Smash Bros. Brawl wird gimping auch als töten vor den üblichen %-Zahlen bezeichnet.
--80.120.235.90 10:37, 26. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  gimping 

message: Hallo,
ich habe mal alles archiviert, Seite war ja ziemlich lang... --Z1 16:16, 31. Dez. 2009 (CET)
thread_title:  Archivierung 

message: Bitte mal diesen Begriff klären, da er hinher weiterleitet --Crazy1880 21:25, 23. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Vielleicht wayne interessierts? ;-) --Grim.fandango 21:28, 23. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Stand früher im Artikel Netzjargon, bis der Artikel dann um 70% verbessert wurde. Hier braucht es den Redirect eigentlich nicht.--93.233.9.253 06:46, 24. Jan. 2010 (CET)

text: Ergänzt. -- 91.6.133.80 23:13, 10. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Wayne 

message: Der Begriff "gimp" oder "gimped" bezeichnet in einigen MMORPGs auch einen Spieler, der für sein Level vergleichsweise schlecht ausgerüstet ist und dessen Kampfkraft damit hinter den Erwartungen der anderen Spieler zurückbleibt. (Dieser Ausdruck ist z.B. in Anarchy Online sehr verbreitet) (nicht signierter Beitrag von 84.160.97.32 (Diskussion | Beiträge) 10:43, 11. Feb. 2010 (CET)
replies: text: ja, steht auch so bereits im Artikel - allerdings quellenlos --suit  11:39, 11. Feb. 2010 (CET)
thread_title:  gimped 

message: Ganken bezieht sich generell auf das Töten bei ORPGs in unfairen Situationen, sei es weil das Opfer anderweitig beschäftigt oder viel schwächer als die ausführende Person ist, o.ä. Jmd der auf diese Weise im PvP andere Spieler killt wird auch als Ganker bezeichnet. Häufig wird, fälschlicherweise, ganken mit dem warten an der Leiche des getöteten Gegners gleichgesetzt, um nach dem Respawn direkt nochmal zu ganken. Das ist falsch. Das belauern der Leiche nennt sich Corpsecamping, zusammengesetzt aus Corpse (=engl. für Leiche) und Camping (siehe Camper), und ist eine gern in Verbindung mit Ganking angewandte Taktik, zählt jedoch selbst nicht zum ganken.
--92.224.224.131 05:12, 24. Feb. 2010 (CET)
thread_title:  GANKEN/GANKER 

message: Eine weitere Möglichkeit ist das "boosten" von Spielern, die der benutzung von Cheats in offiziellen E-Sport-Ligen überführt werden und damit ihr Privileg verlieren, in diesen teilnehmen zu dürfen.
Es wäre auch übersichtlicher, die einzelnen Begrifflichkeiten unter "boosten", bzw. alle Bedeutungen div. Begriffe, mit einem "-" einzuleiten.
Regards
-- Scronkle (02:43, 3. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Ergänzung zu "boosten" 

message: engl. schlachten. bezeichnet das Ausschalten eines Gegners, der zuvor von einem anderen Spieler durch Angriffe stark geschwächt wurde und den damit verbundenen "Diebstahl" Punkte, die man für das Ausschalten des Gegners erhält. --79.222.220.11 20:46, 10. Mär. 2010 (CET)
replies: text: kein Jargon --suit  09:46, 11. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Slayer/Slayen 

message: Die "Tube" oder noch abwertender "Noobtube" ist in verschiedenen Egoshootern ein Granatwerfer, und damit in den Augen vieler Spieler oft eine Waffe, mit der man ohne viel Können viele Punkte machen kann. Ein Spieler der exzessiv von diesen Granatwerfern Gebrauch macht, wird als "Tuber" oder besonders abwertend als "Noobtuber" bezeichnet. --79.222.220.11 20:46, 10. Mär. 2010 (CET)
replies: text: sehr Modern-Warfare-2-spezfisch --suit  09:47, 11. Mär. 2010 (CET)

text: Für sowas könnte man vll allgemein unter "Noobwaffe" nen Eintrag machen  ~~Zecke (nicht signierter Beitrag von 94.217.102.252 (Diskussion) 04:56, 12. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Tube/Tuben/Tuber 

message: Das Wort wwayne kann man etwa mit "egal" übersetzen.
etw. ist mir wayne
~~--- (nicht signierter Beitrag von 195.50.169.235 (Diskussion | Beiträge) 18:38, 16. Mär. 2010 (CET)
replies: text: Ergänzt. -- 91.6.133.80 23:13, 10. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Das habe ich allerdings schon 1985 oder 1986 zum ersten Mal als Bundeswehrspruch gehört und ist bestimmt keine Ausgeburt des Internetzeitalters. --Sitacuisses 03:27, 21. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  wayne 

message: Der Begriff "Kiten" leitet sich nicht wie im Artikel beschrieben vom englischen Wort für Drachen ab, sondern von "Killing in Transit" also "Bei der Durchfahrt töten", was auch wesentlich mehr Sinn ergibt. (nicht signierter Beitrag von 92.72.141.155 (Diskussion | Beiträge) 18:37, 23. Mär. 2010 (CET)
replies: text: beleg? --suit  10:07, 2. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Kiten 

message: ;Fail
:Ein Fail (engl. „to fail“ = fehlschlagen, missglücken) bezeichnet das fehlerbedingte Wiederholen eines Spiellevels. Besonders bei Ego-Shootern wird das Sterben innerhalb eines Levels, das seine Wiederholung hervorruft, als Fail bezeichnet.
:hab ich eben wieder ausm artikel genommen. meienr emiung nach gehört da sin den netzjargon. ist in meinem freundeskreis geläufig ohne das ein zusammenhang zum "PCgames-jargon" vorhandne wäre. kann das mal wer mit ahnugn bewerten?-- Shadak Dis Bei Bew 22:53, 10. Mai 2010 (CEST)
replies: text:  war auf jeden Fall ok, dass das entfernt wurde - das urspüngliche hinzufügen war ein klarer FAIL. Hoppla, Rekursion! --suit  14:30, 13. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Fail 

message: Ich war so frei, und habe die Erläuterung von "gg" und "Glitch" ergänzt. Als Beleg gebe ich DFBHD (Delta Force: Black Hawk Down) an, dort ist gga parrallel zu gg durchaus gebräuchlich und Glitching nach Beleidigungen und "Hill-Laying" die häufigste Ursache für Bans bzw Kicks.
MfG
--Tzumperl  00:06, 17. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Ergänzung bei "gg" und "Glitch" 

message: Ich hab mal die Beschreibung zum Wallhack geändert, da die meisten Wallhacks nicht nur das Sehen, sondern vor allem das Schießen durch Wände oder Absperrungen erlauben.
MfG
-- Altair Ibn La-Ahad 20:50, 10. Aug. 2010 (CEST)
replies: text: Ich habs wieder reveritert, da das ganze implizit ist - kann man in einem Spiel ohnehin nicht durch Wände schießen, hilft auch ein Wallhack hier nicht viel --suit  09:29, 11. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  Wallhack 

message: "Kein Spieler mit DKP wird vorgezogen." Sagt mir nichts. Bn zwar kein RPGamer, aber DKP wird auch nicht erklärt. Tommes -- 91.38.200.122 (15:55, 31. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  DKP 

message: "In manchen Rollenspielen bleibt dem Bestohlenen dann auch die Beute am Gegner verwehrt." Gemeint ist sicher, daß dem (Be)Stehlenden die Beute verwehrt wird. Tommes -- 91.38.200.122 15:55, 31. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  Wer bitte? 

message: da fehlt einmal "godlike" und natürlich " der hat doch an der wichser" (nicht signierter Beitrag von 93.195.184.242 (Diskussion) 17:45, 21. Sep. 2010 (CEST)
thread_title:  Fehlt 

message: Begriff aus der Crackerszene entlehnt, in der diejenigen, die gecrackte/getradete Software ziemlich Spät zur Verfügung hatten und daher den anderen etablierten Szenusern "hinterherhinkten". In den aufkommenden DFÜ-Zeiten wurden so schon die Leute bezeichnet, die nicht über zero-day-warez (verfügbar am Tag des Crack-Releases) verfügten. Der Lamer Virus in seinen unzähligen Varianten war also als gezielter Angriff auf die "hinterherhinkenden" und wenig angesehen Lamer gerichtet.
Etwas "off-Topic", aber die Skater-Entlehnung erscheint mir in diesem Zusammenhang eher unwahrscheinlich. Vieleicht baut das ja jemand ein.
referenz http://www.hugi.scene.org/german/main.php?page=intro  a.A.a.O. (nicht signierter Beitrag von 212.185.80.6 (Diskussion) 20:09, 11. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: eigentlich ist lamer ein ganz gewöhnliches englischsprachiges slang wort - jemand der in irgend einer form "lame" (lahm) ist. Ob er nun schlechte Punktestände erspielt oder einen Release spät zur Verfügung stellt ist dabei egal --suit  08:59, 4. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  Lamer 

message: Ich hab' zu boosten jetzt schon mehrfach einen Zusatz reveriert, dass es sich dabei um aufdecken/überführen eines Cheaters handelt. Das ist schlichtweg falsch: vgl. boost und bust --suit  08:57, 4. Nov. 2010 (CET)
thread_title:  boosten 

message: Ich wollte nur mal sagen das Ownen nicht zu 100% das selbe ist wie Pwnen im Artikel wird beschrieben das es das selbe ist.
Ownen = besiegen, ganz normal fertig machen
Pwnen = Sehr schnell oder sehr hart fertig machen beispielsweise durch 1 Hit Kills (nicht signierter Beitrag von 91.34.63.125 (Diskussion) 17:12, 6. Mai 2011 (CEST)
replies: text: servus, ich kenne "ownen" eher im Sinne, wenn man sich selbst fertig gemacht hat, also als ableitung von "own" -- Moehre 18:52, 6. Mai 2011 (CEST)

text: Es ist beides sinngemäß das Gleiche: Es bringt zum Ausdruck, dass jemand besiegt wurde, mehr nicht. Pwn ist dabei durch einen typo entstanden und hat sich mit eingebürgert. -- Ishbane 14:47, 8. Mai 2011 (CEST)
replies: text:  gut, dann ist das ja geklärt, macht auch Sinn :) Grüße -- Moehre 15:09, 8. Mai 2011 (CEST)
thread_title:  Ownen = Pwnen ? 

message: „In Counter-Strike steht die Abkürzung auch für GunGame.“
Ist damit eine Pistolenrunde gemeint? Bitte im Artikel ergänzen, um was es sich handelt. --Seth Cohen 17:54, 7. Jul. 2011 (CEST)
replies: text: Tach, GunGame ist ein Spielmodus,wo man alle möglichen waffen durchspielt, (bei dod:s sprich medium, heavy, light, sniper, maschinengewehr, bazooka, granate und em ende messer, ist ein teamspiel wo aber eigentlich jeder spieler versucht als erster alle waffen durchgespielt zu haben (bei einem messermord wird der Getötete ein Level runtergestuft) und damit das SPiel zu gewinnen -- Moehre 19:34, 7. Jul. 2011 (CEST)
thread_title:  gg 

message: Im abschnitt "Towern"  kommt das falsch rüber, was beides ist. Ein Towerrush findet stat bevor der spieler Einheiten hat. Das was dort beschrieben ist, ist ein tower push. Also wenn man die im Aufbau befindlichen Tower mit units verteidigt.  
wäre schön wenn das jemand klarer formulierte (nicht signierter Beitrag von 88.73.115.163 (Diskussion) 22:51, 28. Jul 2011 (CEST)
thread_title:  towern 

message: Wieso werde ich hierher weitergeleitet, wenn ich PWNED eingebe, obwohl es nicht in der Liste steht?
Ist Pwned etwa nicht relevant? --178.115.202.221 16:03, 13. Sep. 2011 (CEST)
replies: text: siehe oben -- Moehre Bewerte mich! 16:40, 13. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  PWNED 

message: Es geht mir um die Verlinkung des Eintrags "All in". Diese habe ich entfernt , wurde aber daraufhin gleich wieder rückgängig gemacht  mit der Begründung, es geht um einen "etymologische[n] Ursprung". Bevor das ganze in einen Editwar ausartet, würde ich das ganz gerne hier diskutieren. Das in der Gamerwelt "All in" durchaus das gleiche strategische Ziel verfolgt wie in der Pokerwelt, ist klar. Eine Verlinkung dorthin ist aber meines Erachtens nach nicht relevant, da hier lediglich erklärt wird, dass der Spieler alle Chips setzt. Die Verlinkung würde Sinn machen, wenn es einen eigenen Artikel darüber gibt und der etymologische Ursprung erläutert wird. So wird aber nur auf eine Pokerstrategie verwiesen und der Benutzer fragt sich sicherlich, was das denn soll. --Nightfly85 | Disk 12:36, 14. Sep. 2011 (CEST)
replies: text: Entsprechend angepasst. -- Ishbane 17:40, 14. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  Verlinkung All In 

message: Wenn ich auf "English" klicke, komme ich zum englischen Artikel Gosu. enWP scheint keinen Artikel zu Gamer-Jargon zu haben, dann doch lieber gar keinen Link zur en.WP. (nicht signierter Beitrag von 46.142.1.168 (Diskussion) 16:06, 24. Sep. 2011 (CEST)
replies: text: Fixed, das war nicht der einzige Interwiki - nur der fr-Artikel passt --suit  14:03, 25. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  falscher Interwikilink (Englisch) 

message: Wird in diversen Online-Poker-Programmen/Räumen verwendet (Quelle: http://www.bpoker.de/pokerchat.html). -- Jatenk (Diskussion) 04:06, 7. Apr. 2012 (CEST)
thread_title:  nh - nice hand (Online-Poker) 

message: ns - nice shoot
Glückwunsch über einen besonderen unter schwirigen
Umständen gelandeten treffer oder FRAG. Meist bei
Einzelfeuer e.g. sniper, pistole
:Hinzugefügt. -- Ishbane 11:47, 2. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  Muss wirklich jede nichtssagende Abkürzung hinzugefügt werden, die sich zudem selbst übersetzt und keinen Jargon darstellt? --suit  21:52, 2. Jan. 2012 (CET)
replies: text:  wenn schon, dann nice shot! und das ist kein Computerspieler jargon, das gabs auch schon vor Jahren im Krieg... -- Moehre Bewerte mich! 07:36, 3. Jan. 2012 (CET)
replies: text: Allerdings findet sich dies in unserer (zivlisierteren) Gesellschaft nur in Videospielen. Dort ist die Abkürzung Jargon und für jene, denen diese Begriff nicht geläufig ist, ist es keinesfalls selbsterklärend. Was soll sich der Ottonormalbürger bitte unter NS vorstellen? -- Ishbane 22:14, 3. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  ns - nice shoot 

message: Ich finde den gosu-Abschnitt fragwürdig. Anfangs steht dort "koreanisch für hohe Hand", weiter unten jedoch "go für hoch und su für Person". Das widerspricht sich ja irgendwie leicht. Kann es sein, dass die "hohe Hand"-Übersetzung eher aus dem japanischen kommt? Denn dort wird es jōzu (上手, nahezu gleiche Aussprache) geschrieben. Die beiden Kanji (上手) bedeuten jeweils "hoch/oben" und "Hand". Das Gesamtwort bedeutet so viel wie "geübt, tüchtig, kompetent", gosu halt ;).
Kennt sich jemand mit koreanisch soweit aus, dass er sagen kann, dass es dort ebenfalls "hohe Hand" bedeutet? Danke.
--110.66.83.98 08:23, 16. Jan. 2013 (CET)
thread_title:  gosu 

message: Ich würde unter C noch combat quit hinzufügen. Es beschreibt das Verlassen eines Spieles während einem laufenden Kampf. Man sollte es nicht mit rage quit verwechseln, da dies meist nach einer Niederlage geschieht. Combat Quit kann auch nach einem (meist knappen) Sieg geschehen, wenn der Spieler die erbeuteten Items sicherstellen will, indem er durch Verlassen ein Töten seiner Figur verhindert. Später kommt er wieder ins Spiel zurück und macht sich auf den Heimweg zu seiner Basis. Eventuell könnte man auch das Verlassen der Arena (bzw. dem für PVP freigegebenen Bereich) unter Combat Quit laufen lassen. --Deniz-OA (Diskussion) 10:59, 27. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Google "Combat Quit": 3170 Ergebnisse, davon nur ein kleiner Teil in dem angesprochenen Kontext verwendet. Vergleiche dazu "rage quit": 4.750.000 Ergebnisse, fast alle beziehen sich auf die tatsächliche Bedeutung oder sind Eigennamen, die auf die Bedeutung anspielen. -- Ishbane (Diskussion) 11:10, 27. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  combat quit 

message: Ich bin dafür, die Seite generell zu sperren, zumindest für das hinzufügen neuer Abkürzungen (wenn man das automatisch differenzieren lassen kann). Hier wird andauernd etwas hinzugefügt wo man nicht weiß ob es jetzt verbreitet ist oder nicht, oder evtl. denkt der Ersteller das auch aber es ist nur regional... Es sollte immer auf die disk verwiesen werden, dass man Vorschläge erst hier postet, bevor sie aufgenommen werden, das ist weniger Aufwand als andauernd die bearbeitungen rückgängig zu machen weil es keine quelle oder relevanzbeleg gibt --Jatenk (Diskussion) 12:50, 31. Jan. 2013 (CET)
replies: text: Ich finde die Idee gut und wäre für eine Halbsperrung. --Deniz-OA (Diskussion) 11:01, 27. Mär. 2013 (CET)

text: Klingt vernünftig. --Nix schlecht (Diskussion) 12:30, 26. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  Seite sperren? 

message: Ich hätte die Abkürzung "op" für overpowered (meist synonym zu "imba" verwendet) schon selbst hinzugefügt, wenn ich eine anständige Quelle gefunden hätte. Kennt jemand eine?--Nix schlecht (Diskussion) 12:29, 26. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  op