Diskussion:Third-Person-Perspektive

message: Warum wurde das Artikel-Lemma geändert?
Sicher ist auch der deutsche Begriff verständlich, aber imho ist der englische auch im Deutschen gebräuchlicher. Akrisios 22:34, 1. Nov 2005 (CET)
thread_title: Lemma

message: Ich habe jetzt den Artikel überarbeitet und neu aufgegliedert. Verfolgerperspektive, Vogelperspektive und Darstellung mit fester Kameraeinstellung (ich habe sie "Cineastische Perspektive genannt, weil Film-ähnliche Wirkung erzielt werden soll, eine bessere Bezeichnung ist mir nicht eingefallen - Vorschläge?) werden unterschieden und genauer beschrieben, weil der Unterschied im Spiel doch ein sehr großer ist.
Bei der allgemeinen Definition habe ich den Zusatz "3D" rausgenommen, weil Dritte-Person-Ansicht nicht  nur in 3D-Spielen realisiert wird.
Bei der Überarbeitung musste ich wegen der inhaltlichen Gliederung viel von dem alten Artikel löschen, ich hoffe es ist in Ordnung. --R. Nackas 13:59, 7. Dez 2005 (CET)
replies: text: Doch, die Überarbeitung ist gelungen - ein anderer Name für cineastisch: einfach statisch nehmen? Ansonsten könnte man sich überlegen, da du bereits etliche Genre einbezogen hast, in der klassischen Verfolgerperspektive auch auf Rennspiele hinzuweisen. Akrisios 23:20, 7. Dez 2005 (CET)
replies: text:  Danke. An statisch hatte ich auch schon gedacht, fand es aber missverständlich, weil bei der Verfolgerperspektive die Kamera ja auch eigentlich in statischer Position hinter dem Spieler bleibt, während man die laufenden Kamerawechsel auch als dynamisch bezeichnen könnte.--R. Nackas 09:17, 8. Dez 2005 (CET)
replies: text:  Stimmt. Wie wäre es, das Wort ganz zu streichen und stattdessen wirklich den kompletten Ausdruck (Darstellung mit fester Kameraperspektive) zu nehmen? Akrisios 16:12, 10. Dez 2005 (CET)
replies: text: Ich bin etwas spät dran, habe es jetzt aber dementsprechend umgeändert.--R. Nackas 20:20, 2. Jan. 2007 (CET)
thread_title: Überarbeitung 7.12.05

message: Gibt es eurer Meinung nach so etwas? Ich hab mir mal folgendes überlegt:
First Person: Aus der Sicht des Protagonisten.
Third Person: Aus der Sicht eines unbeteiligten Beobachters (i.d.R. eine Art "Kamera")
Second Persoon: Aus der Sicht einer beteiligten Person, die aber nicht vom Spieler gesteuert wird. Habe ich z.B. bei "The Legend of Zelda: Phantom Hourlass" gesehen. Dort bekämpft man einen unsichtbaren Gegener, sieht das Geschehen aber zusätzlich durch dessen Augen und kann ihn so entdecken.
Was meint ihr dazu?
:Die Kameraperspektive in Computerspielen entspricht nicht unbedingt der Person (Grammatik), insofern kann man das nicht miteinander ins Verhältnis setzen. Die zweite Person im grammatikalischen Sinn spielt bei den frühen Text-Adventures eine Rolle, da wurde man vom Spiel immer als Gegenüber in der zweiten Person angesprochen (z.B. bei Zork: "You are standing in an open field..." usw.). Die Perspektive im Computerspiel ist aber einerseits eine rein visuelle Kameraperspektive, andererseits auch eine Erzählperspektive.--R. Nackas 13:59, 8. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Hey, dass habe ich mich auch grade gefragt warum es eigentlich "Third-Person" und nicht "Second-Person" heißt. Mit Grauen musste ich feststellen, dass nicht mal Wikipedia mir darauf eine Antwort geben kann! Nackas, Deine Antwort klingt zwar echt plausibel, aber als ich versuchte, dazu Quellen zu finden (da ich dachte, sowas Wichtiges muss doch auch im Artikel stehen), bin ich nicht wirklich fündig geworden. Wer kann dazu Quellen liefern und am Besten das noch in den Artikel einbauen? Damit ich wieder ruhig schlafen kann ;-) --GGShinobi (Diskussion) 23:58, 26. Mär. 2012 (CEST)
thread_title: Second-Person-Perspektive

message: Während DCEvoCE sich scheckig lacht, krümme ich mich hier beinahe vor Schmerzen. Und da in der Fachliteratur (eigentlich sogar überall) fast ausschließlich von Third-Person-Perspektive oder Third-Person-Ansicht ‒ wobei ersteres deutlich häufiger auftaucht ‒ die Rede ist, werde ich diesen Artikel, wenn innerhalb zweier Tage niemand handfeste Gegenargumente vorlegt, verschieben. --  Chillvie 18:07, 14. Okt. 2011 (CEST)
replies: text: Einverstanden. Wie oben schon gesagt, "Third-Person-Perspektive".--R. Nackas 20:09, 15. Okt. 2011 (CEST)
thread_title:  Drittpersonenansicht... *schauder* 

message: Es gibt auch Spiele die eine 3rd-p-p präferieren, sich aber auch im Ego-modus spielen lassen - oder umgekehrt. Bei vielen Racern (Rennspielen) ist das so. Dort gibt es oft sogar 3 Perspektiven (Ego, Cockpit, Car). Bei anderen, wie World of Warcraft lässt sich die Kamera variabel von hinten her soweit annähern, dass sie sich dann quasi im Kopf des Characters befindet. Wäre mein Gedächtnis besser, könnte ich hier noch einige Games aufzählen, die dem Spieler die Perspektive nicht diktieren, und sich so dieser Polarisierung entziehen.... Sador (Diskussion) 13:45, 18. Mär. 2014 (CET)
thread_title:  Hybride 

message: In vielen Computerspielezeitschriften wurde die "Third-Person-Perspektive" anfangs als "Tomb Raider Perspektive" bezeichnet, bis die jetzige Bezeichnung erfunden wurde. Tomb Raider war damals das bekannteste Spiel mit dieser Perspektive und dadurch kam der Name zustande.
Wäre vielleicht eine Überlegung wert, das noch einzubauen als Hintergrundinfo.
--Kyrus86 (Diskussion) 00:38, 22. Aug. 2015 (CEST)
replies: text: Erledigt. — Captainobviousthesecond (Diskussion) 16:12, 12. Jun. 2020 (CEST)
thread_title:  Tomb Raider Perspektive 

message: Da habe ich eine Dummheit in den Versionsverlauf geschrieben. Das Spiel war Third-Person. Die Behauptung, daß es das gibt ist trotzdem richtig.Tomb Raider (OpenLara) - Playing in First Person
— Captainobviousthesecond (Diskussion) 13:25, 12. Jun. 2020 (CEST)
thread_title:  Klimmzüge, Hangelbewegungen gibts in Tomb Raider 2013