Diskussion:Camper (Computerspiel)/Archiv

message: Im Artikel steht folgendes "Deathangle (zu deutsch etwa: Todesblickwinkel)"
Ich will ja nich meckern, aber das klingt einfach nur dämlich.
Ich würde den Begriff Deathangle gegen Deathcam austauschen (der eh geläufiger ist) und die Übersetzug dann entsprechend ändern "zu deutsch: Todeskamera" und den darauffolgenden Satz ebenfalls ändern.
Sofern es keinen Protest gibt, werde ich das morgen machen. --Der sebbl 16:50, 15. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Ich würde eher den Begriff Deathangle durch Deathcam erweitern und die Übersetzungen ganz raus nehmen bzw. lassen. Imho klingen die nämlich beide dämlich. --ColdCut 18:32, 15. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Deathangle 

message: Ich finde den Artikel insgesamt etwas zu stark auf CS, oder sagen wir "Run and gun"-Shooter im Allgemeinen, ausgelegt. Mich würde interessieren, wie und ob überhaupt der Begriff (abwertend) in eher taktisch basierten Shootern (ich nehme mal als Beispiels Operation Flashpoint/Armed Assault, Red Orchestra und ähnliche) Verwendung findet. In diesen Spielen werden die Gefechte generell etwas realitätsnäher ausgetragen, als in CS, UT, Call of Duty... das Waffenverhalten, Bewegungsmöglichkeiten der Spielfigur etc. machen ein schnelles Durch-die-Map-Laufen und dabei um sich schießen schwierig bis unmöglich. Ein "taktisches Warten" (hier einmal ohne Ironie) bietet sich situationsbedingt an, um etwa den heranstürmenden Gegner in Schach zu halten oder den eigenen vorrückenden Truppen den Rücken zu decken.
Einmal wurde meine bedächtige Spielweise in Red Orchestra (auf einem deutschen Server wohlgemerkt, auf ausländischen Servern ist mir das nie passiert) nach wenigen Minuten kritisiert, und mir wurde nahegelegt mehr zu stürmen. Das Wort "camper" ist nicht gefallen, aber es war eindeutig so gemeint.
Also wie steht es bei solchen Spielen? Ist der Begriff/bzw. die Sichtweise, dass das etwas schlechtes(den Spielfluss behinderndes) ist, da ebenfalls etabliert? Macht es Sinn, dieses Verhalten zu kritisieren? Will heißen: wird die Spielerfahrung dadurch nicht realitätsnäher? Oder ist das für einen durchschnittlichen Computerspieler vielleicht gar nicht wünschenswert?
--MacX85 12:58, 26. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  CS-zentriert 

message: Seltsamerweise wird in dem Artikel nicht auf Leute eingegangen die ich als Camper kennengelernt habe(CS). Das sind meistens Anfänger die sich an einem Ort mit nur einem Eingang(Klo, Sackgasse ) hinknien, mit der Knarre auf den einzigen Eingang zielen und sich nach 3-4 mal sterben wundern warum sie immer abgeschossen werden. Auch steht nichst dabei das genau diese Leute einen massiven Nachteil der Taktik übersehen. Das derjenige der die Tür öffnet der Aktive ist und dashalb das Überraschungsmoment auf seiner Seite hat während der andere möglicherweise schon seit Minuten wartet und deshalb nicht so schnell reagieren kann.
Das ist IMHO auch der Grund warum in CS eigentlich nur Anfänger campen.
Generator 16:26, 3. Okt. 2008 (CEST)
thread_title: Nachteil von Campen

message: "Eine andere Bezeichnung für „campen“ ist taktisches Warten, diese wird aber vornehmlich ironisch gebraucht." - Das ist schlichtweg falsch und wurde deshalb von mir gelöscht. Der Begriff des taktischen Wartens wird vollkommen ohne Ironie gebraucht und hat mit Campen auch überhaupt nichts zu tun. Das taktische Warten bezeichnet das "Auflauern" auf einen bestimmten Gegner, der zuvor visuell oder akustisch identifiziert wurde und die eigene Position voraussichtlich gleich passieren wird. Aus diesem Grund dauert das taktische Warten zumeist auch nur wenige Sekunden, wohingegen ein Camper oft mehrere Minuten bzw. bis zu seinem Tod an derselben Stelle bleibt und (ganz wichtig) auf zufällig vorbeilaufende "Opfer" wartet! Wenn das taktische Warten schon erwähnt wird, sollte es auf jeden Fall klar vom Campen abgegrenzt werden.--Junee Kay 13:57, 29. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  Taktisches Warten