Diskussion:Spielkonsole/Archiv/1

message: Ich glaube eine der großen Schwierigkeiten besteht in der Unterscheidung von Spielkonsolen zu Computern. Hier muss natürlich ein Konsens gefunden werden der nicht Futter für Fanboys eines Lagers bietet und doch die Unterschiede deutlich macht. Im Artikel werden zeitlich unbestimmte Unterschiede genannt. Jedoch haben sich die Unterschiede mir der Zeit ebenfalls verändert. Ich möchte das mal mit folgender primitiver Grafik zeigen : http://zimond.de/stuffpublic/entwicklung.jpg . Besitzer einer PS3 oder 360 Konsole werden inzwischen bitterlich bemerkt haben, dass der einst so unbestreitbare Vorteil "Einlegen, Einschalten, Läuft" nicht mehr immerzu funktioniert. Auch Konsolenspiele müssen mittlerweile Daten installieren, Updates downloaden oder werden teils sogar bugbehaftet veröffentlicht. Und da der "Downloadable Content" inzwischen in so großen Mengen vorhanden ist, kommt man um den ersten Konsolenhardwaretausch (Festplatte) auch nicht mehr rum. Je mehr ich drüber nachdenke, desto schwieriger erscheint es mir, diesen Artikel wirklich einwandfrei zu gestalten. Selbst die Definition von Spielkonsole ist nicht immer eindeutig. Ist eine Spielkonsole ein Gerät, das als solches vermarktet wurde oder als solches genutzt wurde? Ich könnte mir gut vorstellen, dass mehr als 90% aller C64 nie etwas anderes getan haben als Spiele laufen zu lassen; insofern war früher der C64 doch nicht viel anders als eine PS3. Auch diese wird vorwiegend zum spielen verwendet könnte theoretisch aber als vollwertige Büromaschine eingesetzt werden. Ich glaube erst, wenn jemand unwiderlegbar beschreiben kann, warum der C64 ein Computer ist und die PS3 eine Spielkonsole, gibt es eine Chance, diesen Artikel einwandfrei erstellen zu können. :) --Zimond 15:44, 30. Dez. 2008 (CET)
replies: text: wollt ich auch anmerken... bei der xbox änder ichs mal... am besten wär aber wohl, das komplett rauszunehmen (zumindest in der 6. generation). hier wird sonst der eindruck erweckt, das wäre ein objektives vergleichskriterium, nach dem motto: je mehr bit desto besser ist die konsole. --Commandercool 13:31, 5. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  Unterscheidung von Spielkonsolen zu Computern 

message: Selbstverständlich sind Handheld-Systeme wie der Game Boy Spielkonsolen! Was soll diese Streichung?
--Waluigi 08:34, 21. Sep 2004 (CEST)
replies: text: Die Begründung Handhelds nicht direkt mit in die Gruppe der Spielkonsolen zu zählen liegt nur im Namen "Konsole"? Nicht nur nach Gefühl sondern auch sinngemäß gehören tragbare wie nicht tragbare Videospielgeräte in so einem grundlegenden Artikel vereint. Die Tatsache ob nun ein Bildschirm direkt mit eingebaut ist oder nicht ändert doch nicht grundlegend die Orientierung eines solchen Geräts. Wenn sich nicht der Begriff Konsole sondern etwa z.B Videospielsystem als Bezeichnung durchgesetzt hätte, dann wäre nach diesem Argument die Bündelung tragbarer und nicht tragbarer Systeme in Ordnung? Das kann wohl kaum zählen. Sowohl die technische Entwickung als auch die für ein jeweiliges System vorhandene Software liefen sehr paralelle Wege und zeigen klar das es sich hier um EINE Gruppe von Geräten handelt. Der Begriff Spielkonsole ist ein eigenständiger Begriff geworden der mit der ursprünglichen Definition von Konsole nicht mehr zwingend einher geht. Die Konsole ist ein Teilsystem, das alleine unvollständig ist... Ist also die Steuereinheit eines Modelleisenbahn dann nicht auch eine Spielkonsole? Vielleicht ist es technisch falsch das ein Gameboy eine Konsole ist, aber es ist nicht falsch das ein Gameboy eine Spielkonsole ist. --Zimond 22:02, 1. Jan. 2009 (CET)
thread_title: Handhelds Spielkonsolen?

message: Hier heißt es: "Für den Benutzer besteht der Vorteil darin, dass keine Systemwartung und aufwändige Betriebssysteminstallation nötig ist."
Meiner Meinung nach ist das schlicht falsch. Betriebssysteme (Windows) sind beim Kauf eines Computers meistens vorinstalliert. Systemwartung ist bei Computern so gut wie nie nötig, außer ein Bauteil ist kaputt oder der PC wird aufgerüstet. Dasselbe gilt aber auch für kaputte Konsolen, mit dem Nachteil, daß sie sich schwieriger warten lassen.
Tatsächlich sehe ich kaum Vorteile bei Konsolen: die Bedienung über Joystick, Lenkrad etc. ist vielseitiger als beim PC, allerdings gibt es solche Geräte auch schon für den PC, wenn ich recht informiert bin.
Die XBOX 360 bietet folgendes und kostet ca. 400 EUR: "Dieses Paket enthält: Xbox 360 Konsole, 20 GB Festplatte, Wireless Controller, Xbox Live Headset, HDTV-Komponenten-Kabel (inkl. Composite und SCART-Adapter), Infrarot-Fernbedienung."
Zum selben Preis bekommt man einen PC ohne Bildschirm mit 200GB Festplatte, 1GB Arbeitsspeicher und 3,0 GHz. Die Konsole bietet dagegen schwache 20 GB. Sogar die meisten Notebooks haben heutzutage das doppelte an Plattenspeicher. 
Neben der leistungsfähigeren technischen Ausrüstung erhält man mit dem PC/Notebook zusätzlich eine größere Einsatzvielfalt, mit dem PC kann man viel mehr als nur Spiele spielen.
Wenn mich nicht alles täuscht, ist es so, daß Spiele, die für die Playstation entwickelt wurden nicht auf die Xbox passen und umgekehrt. PC Spiele hingegen können auf allen PCs und Notebooks gespielt werden, solange die Hardware leistungsfähig genug ist, um mit den Datenmengen zurechtzukommen.
Wo liegt also der Vorteil der Konsole? Ich sehe keinen. Konsolen sind reine Geldverschwendung, sie bieten nichts was der PC nicht bietet, der PC bietet zusätzlich aber ganz anderes, und im Spielebereich sind moderne PCs leistungsfähiger als Konsolen.
Falls jemand andere Erfahrungen gemacht hat, teile er sich doch bitte mit. In den 80zigern mag die Situation anders gewesen sein, aber heute sind Konsolen überflüssig.
--anonymer Banause
:ich weiß, ich antworte spät, aber wenn du dern Vorteil von Spielekonsolen nicht erkennst, ist es eher dein Problem. Spielekonsolen sind in ihrer Hardware einem PC meist umd drei bis vier Jahre vorraus. Sie haben das Problem verschiedener Auflösungen nicht, einschalten, Spiel einlegen und geht. Die Computerforen sind voll mit Artikeln wie "warum läuft Spiel XY nicht bei mir, ich habe einen Pentium Schlag-mich-tot mit GraKa yx". Wenn ich ein Spiel für Console X kaufe, dan läuft es, ich muss weder irgendetwas einstellen noch sonst irgendetwas machen - Plug and Play! Eine Spielekonsole soll den Computer nicht ersetzen, sondern eher ergänzen. 20GB ist für eine Spielekonsole genug. Hör auf eine Konsole als magern Computer zu betrachten sondern erhe als eigene Technologie. Das man einen PC ohne Qualitätseinbusen an einen Fernseher anschliesen kann, ist noch nicht so lange möglich.  Vor allem in den letzten Jahren habe ich die Erfahrung gemacht das vor allem Actionspiele für die Consolen um längen besser sind als das was für den PC geboten wird. Ein Computerspiel hat Hardwareanforderungen für die ein PC mit seinem antiquarischen Desing her nicht gebaut ist. 
Ich könnte mir jetzt die Mühe machen, deine lachhafte Argumentation anzufechten, aber stattdessen solltest du vielleicht lieber mal einen GameCube mit einem innovativen Nintendo-Titel zur Hand nehmen und ein Spielerlebnis erfahren, das deine Welt aus Leistungsdaten, Festplattenspeicher etc. dermaßen erschüttern wird, wie es ein PC nie, nie, nie zu tun vermag.
Kurz gesagt ist das hier aber sowieso keine Diskussion zum Thema Konsolen, sondern zum Artikel.--Waluigi 08:03, 24. Nov 2005 (CET)
thread_title:  Vorteile von Konsolen? 

message: Ich muss sagen, dass ich den Unterschied zwischen der 6. und 7. Generation ziemlich trivial finde. "bessere Grafik" ist ja wohl das Minderste, was verbessert wird und Internetzugang und Multimediamerkmale hatten wir auch schon in der letzten Generation. --TorbenMeyer 12:37, 2. Apr 2006 (CEST)
replies: text: Eindeutig, gerade da ist der Unterschied mE stark ersichtlich, am stärksten eben bei Nintendo, wo von Anfang an eine Alternativsteuerung eingeführt wurde, Sony und Microsoft zogen dann nach. Das ist, wie ich finde, ein ganz schöner Fortschritt zur vorherigen Generation. Umweltschutz 11:14, 24. Jun. 2011 (CEST)
replies: text:  Im Artikel habe ich dies mal in zwei Sätzen hinzugefügt. Sardello 11:24, 24. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Unterschied zwischen 6. und 7. Generation 

message: Wenn man die Phantom-Konsole hier auflistet müsste man doch eigentlich auch die ebenfalls angekündigte, aber nie erschienene Indreama-Konsole auflisten. Desweiteren war der Erstausgabe (und einzigen Ausgabe?) der Zeitschrift "Konsolen Szene" zu entnehmen, dass die Firma VMLabs eine Konsole mit dem Projekttitel "Projekt X" plant. Weiß da jemand, ob es sich um ein ernsthaftes Projekt handelte? Wenn ja gehört es eigentlich auch dazu (müsste die Zeitschrift noch irgendwo haben, kann mal danach suchen, fals Fragen aufkommen). --Ralf1985 19:35, 26. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Projekt X (6. Generation) 

message: Hat jemand mal Lust, da eine schöne Tabelle draus zu machen?
Da sollte eine schöne Übersicht möglich sein.
Die Sparte "Spielspass" habe ich mir verkniffen, weil ich da befangen bin. --Marc van Woerkom 21:41, 2. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  7. Generation 

message: * Die Formulierung lässt stellenweise zu wünschen übrig. Ich spiele hier besonders (aber nicht nur) auf "Vor-Crash", "Nach-Crash" und "Videospiele-Markt crashte" an. Zum einen klingt das einfach beknackt und zum anderen sollte in einer Enzyklopädie kein "Denglisch" gesprochen werden. Auch an anderen Stellen klingt der Artikel etwas Teenie-Zeitschrift-mäßig.
* Der Artikel besitzt keinerlei direkte Webquellen womit die Behauptungen schnell ersichtlich untermauert werden. Kann nicht Jemand der sich mit der Materie auskennt Abhilfe schaffen?
* Der Artikel ist völlig unfair strukturiert! Konsolen der älteren Generationen werden größtenteils gerade mal beim Namen genannt - höchstens stehen 2-3 allgemeine technische Details dabei - während die anscheinend sehr beliebte siebte Generation doppelt so lang beschrieben wird und sogar eine eigene Tabelle mit technischen Details besitzt. Auch die älteren Konsolen hatten für die damilige Zeit revolutionäre- und somit erwähnenswerte Funktionen. Entweder sollten die auch rein oder aber der Abschnitt der siebten Generation gehört gekürzt (so das sich der Leser die Infos durch die eigenen Artikel der Konsolen beschaffen kann). -Erschaffung 14:09, 10. Nov. 2007 (CET)
thread_title: Überarbeiten

message: Beim Gamecube steht, dass er eine 128 Bit Konsole ist. Jedoch ist die CPU ein 64 Bit PowerPC Prozessor.
:Die "Bit" Angaben wie sie hier stehen sind wohl die Marketingaussagen der jew. Firmen und bezeichen die Breite von Datenbussen, Registern von Vektoreinheiten etc., haben so aber keine einheitliche Aussagekraft. Ich würde die Bitbreite auf den Adressraum der CPU beziehen und die Angaben demenstprechend anpassen. --87.174.36.47 02:07, 19. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  128 Bit Konsolen 

message: http://www.thegameconsole.com/ dürfte vielleicht für einige von interesse sein. Elvis untot 03:09, 27. Sep. 2008 (CEST)
thread_title: übersicht 1. generation

message: Dies habe ich hinzugefügt, damit mit es übersichtlicher ist, wann welche Videospielkonsole erschien usw. (nicht signierter Beitrag von 84.131.169.167 (Diskussion | Beiträge) 15:15, 15. Apr. 2009 (CEST)
thread_title: Hinzufügen eines Links zu einer Komplettliste aller Videospielkonsolen

message: "Der größte Vorteil von Spielkonsolen gegenüber PCs aus Sicht der Spieleentwickler liegt darin, dass sie es mit einer jeweils einheitlichen Hardware-Plattform zu tun haben, für die sie die Software optimieren können. PCs bestehen dagegen aus den unterschiedlichsten Komponenten, somit ist es schwieriger, eine einheitliche Linie beim Optimieren der Programme zu finden und ein reibungsloses Funktionieren des Spiels mit allen diesen Komponenten zu gewährleisten."
Dieser Text hier ist inzwischen absoluter Bull**it ;) Das war zu DOS Zeiten und anfaenglich zu 3DFx-Frickelpsielen oder Matroxgrakas ;) noch aktuell.
Die Spieleprogrammierung hat mit der Hardware schon seid Windows NT und Win9x mit DirectX 5 so gut wie nichts mehr zu tun. Unter Windows NT Systemen ist es sogar ausgeschlossen, das das Spiel auch nur im Ansatz von der Hardware abhaengig ist. Das Spiel nutzt nur APIs. Da die API bei jedem System gleich ist stellt die unterschiedliche Hardware nur dann ein Problem dar wenn Funktionen nicht unterstuetzt werden. Der Programmierer muss nur noch Abfragen, was die Hardware kann (geht auch ueber die API). Dann ist noch die Performance entscheidend und das wars. Mehr ist da nicht zu tun. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 87.139.55.127 (Diskussion • Beiträge) 18:02, 5. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Du hast mit deiner Argumentation direkt zwei Argumente dagegen mitgeliefert. Es gibt Probleme wenn Funktionen von Hardware nicht unterstützt werden. Ein Spieleprogrammiere kann es sich nicht leisten (bzw. sein Chef wird ihm sagen er darf es sich nicht leisten) einfach den neuesten Stand zu nehmen und alles darunter zu ignorieren. Es muss ein Spiel soweit nach unten kompatibel machen wie es die Einbußen zulassen. Hier reicht nicht alleine nur eine Unterscheidung zwischen DX9, DX10 und DX10.1 Befehlen. Durch für jede Karte unterschiedliche Treiber kann sich auch hier die Ausführung eigentlich standardisierter API Befehle unerwünscht ändern. Es müssen Funktionen doppelt gecoded werden um einen Effekt auch auf älteren DX Versionen zum laufen zu bekommen. Die Engine muss skalierbar sein. Jede Grafikkarte hat anderen Speicher und Shader Einheiten. Sich hierbei einfach nur auf den API zu verlassen kann für die Performance fatale Folgen haben. Wird mehr Texturspeicher verlangt als die Karte zur Verfügung stellt wird in den Hauptspeicher umverteilt und die FPS gehen in den Keller. Je nach speziellem Fall könnte es dann ein Vorteil sein die Engine so zu beinflussen das der Speicher cleverer verwaltet wird, was ein Vorteil ist für Karten mit wenig speicher aber vielleicht Karten mit mehr Speicher unnötige Ladezeiten beschert... und schon muss wieder die Hardware unterschieden werden. Bei anderen PC Komponenten geht das Spielchen weiter. EAX Sound unter Vista? Nur mit OpenAL. All diese Probleme gibt es (bislang) auf Konsolen nicht. Ein Coder kann sich sicher sein das das Ergebniss was er auf seinem Gerät erzeugt hat EXAKT das gleiche auf allen anderen Geräten sein wird. Zu behaupten es wäre also kein Unterschied ist imho Bull**it! --Zimond 14:47, 6. Jan. 2009 (CET)
replies: text:  Habe ich nicht :) Die Arbeit mit APIs gestaltet sich theoretisch recht einfach (Praktisch ist es schon sehr umfangreich, aber das ist ein anderes Thema). Und bei heutigen Konsolen ist das nicht anders. Die Hardware stellt nur Funktionen zu Verfuegung, die von der API genutzt werden. Bei Treiberfehlern ist das natuerlich schlecht. Aber generell gibts dann ein Update. Solange alles laeuft: wunderbar. Aktuell gibt es nur zwei verschiedene Hersteller von Grafikkarten, die relevant sind: AMD und Nvidia. Die Karten eines Herstellers untereinander sind zu einander durch den Treiber kompatibel. Hier unterscheidet sich nur die Leistungsfaehigkeit und der Umfang der Funktionen. Diese sind der API bekannt. Falls nicht die gewuenschte Funktion zur Verfuegung steht gibts entweder eine Emulation, einen Null-renderer oder das Programm selber kann den Start einfach verweigern oder abbrechen. Das ist nicht kompliziert und kein großer Mehraufwand. Das geht quasi automatisch beim programmieren der Fehlerbehandlung. Ansonsten ist es fuer den Programmierer kein Problem, eine, wie du schon sagtest, skalierbare Engines zu programmieren. Bei Konsolen ist das aber nicht anders. Zwar kriegt der Benutzer keine Schieberegler vorgeworfen, hier uebernimmt im Normalfall die Spieleengine selber das Ruder und skaliert die Anzahl der Effekte und Details je nach verfuegbarer Leistung oder Vorgabe der Programmierer. Das das Ergebnis bei jeder Konsole gleichen Typs immer das Selbe ist, stimmt zwar, aber beim PC ist es auch nicht anders. Wenn der Grafikkartentreiber funktioniert und das macht was er soll sieht jedes Spiel gleich aus. Die Unterscheidung von den DirectX-Versionen ist "relativ" einfach geloest: Durch Objektorientierte Programmierung und die Definition was bei jeder DirectX-version gemacht werden darf und was nicht regelt sich das im Eneffekt von alleine. UT ist da ein sehr gutes Beispiel. Der einzige Mehraufwand duerften die verschiedenen Shaderversionen der Hersteller selber sein. Dafuer gibts aber entsprechende Tools, die das on-thefly anpassen koennen oder die Shader-Instruktionen vorkompilieren. Auch hier ist der Merhaufwand nicht erheblich. Und: Auch Konsolen nutzen APIS wie PhysX, Havoc oder OpenAL/OpenGL/PowerVR/DirectX usw. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 87.139.55.127 (Diskussion • Beiträge) 14:22, 7. Jan. 2009 (CET)

text: Ob Spiele auf Konsolen nun flüssiger laufen oder nicht ist eine sehr subjektive Sache und sollte so als Aussage wirklich nicht in den Artikel. Aber es ist mit Sicherheit NICHT praktisch ausgeschlossen. Wenn ich mir ein Konsolenspiel kaufe kann ich mir in der Regel sicher sein das es auch akzeptabel laufen wird. Bei einem PC Spiel besteht immer die Gefahr das irgendeine Konfiguration meinerseits genau die ist die im Spiel einen Flaschenhals erzeugt. Eines hingegen ist allerdings immer ein Fakt gewesen, nämlich das Preis/Leistungs Verhältnis. Um ein Spiel, nehmen wir mal Beispiele wie FarCry2 oder DeadSpace, auf dem PC in der gleichen Qualität und auch Performance spielen zu können wie auf der PS3 ist man locker beim 3x Preis einer PS3 angekommen. Keine Rechnereinheit kann zum Preis einer PS3 oder gar einer wesentlich günstigeren XBOX360 auch nur den Hauch der Leistung selbiger bringen. Das war früher nicht anders. Ein letzter Punkt noch : Die optische Leistung eines Spiels ist nicht nur auf der Leistung des Systems begründet sondern auch auf die des Programmiers und seinem Willen sauber zu arbeiten. Während auf dem PC die grafische Leistung Jahr für Jahr sich fast verdoppelt bleibt sie auf der Konsole gleich was hier den Coder zwingt seinen Code zu optimieren. Dieser Vorgang ist auf vielen Vorgängerkonsolen zu beobachten. Die letzten Spiele sehen immer wesentlich besser aus als die ersten. --Zimond 14:47, 6. Jan. 2009 (CET)
replies: text:  Dank etwas besserer Programmiertechniken und besserer Libarys laesst sich sicherlich etwas mehr rauskitzeln. Aber nur minimal. Bei der Grafik wird mehr getrickst, um es besser aussehen zu lassen als es ist. Zum Beispiel sehr agressives LOD, geringe Sichtweiten usw. (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 87.139.55.127 (Diskussion • Beiträge) 14:22, 7. Jan. 2009 (CET)
thread_title: Hardware von PCs nicht optimal nutzbar

message: Im Artikel wird die Geschichte der Spielkonsole über die Einteilung in Generationen aufgeführt. Diese Einteilung gibt dem einen gewissen wissenschaftlichen Anschein, der aber auf den ersten Blick durch keine wissenschaftliche/reputable Quelle belegt ist. Kann die Einteilung in Generationen a) im Allgemeinen und b) die Einteilung in die hier genannten Generationen im Speziellen belegt werden? Gruß, norro wdw 12:42, 12. Apr. 2009 (CEST)
replies: text: Hier gibts zB die Generationen  --Kungfuman 16:35, 12. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Existieren reputable Quellen, die zeigen, dass es sich hier nicht um Theoriefindung handelt? --norro wdw 21:53, 16. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Ist heise.de deine Meinung nach geeigneter, auch dort wird z.B. hier von Generationen gesprochen. --StG1990 Disk. 21:57, 16. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Ja, heise wäre zum Beispiel eine solche Quelle. Allerdings sehe ich bei heise im Artikel „Generation“ nur generisch (im Sinne von Version oder Modell) benutzt. Hier im Artikel wird der Eindruck erweckt, die Einteilung in Generationen sei eine feste, wissenschaftliche. Gruß, norro wdw 22:58, 16. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Einteilung in Generationen 

message: Hier werden die verschiedenen Spielkonsolen aufgeführt und beschrieben. 0208/ 58 02-0 (nicht signierter Beitrag von Sanktusm (Diskussion | Beiträge) 12:41, 18. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Produkte von Spielkonsolen 

message: Die bekanntesten Spielkonsolen sind Playstation 1, 2 und 3, Nindendo Wii, X-Box, X-Box360 und Gamecube.-- Sanktusm 16:26, 18. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Die bekanntesten Spielkonsolen 

message: Das Kapitel ist größtenteils unbelegte TF. Es fehlen entsprechende bequellte Untersuchungen. Selbst durchgeführte Dreisatzrechnung auf Basis der Verbrauchsdaten sind unbrauchbar. Außerdem noch POV "Hersteller haben gelernt..." usw. Dazu kommt noch, dass die angegebenen Kosten von ca. 20 Euro im Jahr wohl nicht in Größenordnungen liegen, über die man diskutieren muss. Mein Vorschlag: Raus damit, oder das ganze in einem Satz "Betriebskosten liegen je nach Modell zwischen..." --GiordanoBruno 00:08, 28. Okt. 2009 (CET)
thread_title:  Verbraucherschutz 

message: Das ist doch der totale Quark. Hier wird Nintendos Gesamtgewinn eines Jahres (also mit DS und was nicht)  mit dem Verlust einer MS-Sparte über viele Jahre und 2 Konsolengenerationen sowie der PS3 über einen unbekannten Zeitraum verglichen. Das ist kein Vergleich, sondern Blödsinn.--87.159.22.74 02:12, 31. Okt. 2009 (CET)
thread_title:  Gewinn/Verlust 

message: Die momentan noch nicht veröffentlichte Spielkonsole OnLive nutzt ein völlig neues Konzept. Kann man diese vielleicht als 8. Genearation bezeichnen, oder passt diese nicht mehr in das Muster der vorhandenen Spielkonsolen?--ChrisvA 10:50, 31. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Der Definition nach was eine Spielkonsole ist und was nicht("Spielkonsolen sind Computer oder computerähnliche Geräte, die in erster Linie für Videospiele entwickelt werden"), wäre es als Spielkonsole anzusehen. Solange sich das System aber noch nicht etabliert hat, wäre es wohl zu früh, es bereits als neue Generation anzusehen.--mfg 11:14, 27. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  8. Generation ? 

message: Ich hab den Abschnitt mal entfernt, denn erstens handelt es sich dabei nicht um Konsolengenerationen und zweitens gehören tragbare Konsolen wie der Nintendo DS in den Artikel über Handheld-Konsolen und nicht hier her. --188.23.181.242 01:08, 26. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  1. Touchscreen-Generation entfernt 

message: Ab wann hatten die Konsolen eigentlich einen Schutz gegen die Verwendung von nicht-lizensierter Software? Auf dem Atari gab es das jedenfalls noch nicht. Sollte vielleicht in der Generationen-Liste erwähnt werden, da es doch ein wichtiges Detail ist. -- 77.7.188.158 16:56, 8. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  DRM ab wann? 

message: Was sind die Quellen für die Preisangaben? Allgemein konnte man die so benennen, aber was zählt als "offizieller" Preis? Es wurde ja u.a. weit öfter ein Preis von z.B. 249,99€ für die Wii angesetzt, und diese 99 cent finden sich fast überall! Wenn es dafür keine allgemeine Regelung gibt, sollten die Preisangaben entweder entfernt oder als allgemeiner Durchschnittpreis angegeben werden. -- Jatenk 12:05, 26. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  Quellen der Preise 

message: Quellen, die sich auf Behauptungen einer ominösen "inside source" stützen (vgl. http://inintendowiiu.com/nintendo-wiiu-news/nintendo-wii-u-dev-kits-not-finalized/), lassen sich nicht als verlässliche Belege heranziehen und haben de facto Gerüchtstatus. Weiterführende Informationen gehören darüber hinaus in den Hauptartikel Wii U, sind aber für einen kurzen Darstellungstext hier vollkommen ungeeignet. Die Aussage bezüglich der Leistungsfähigkeit dient lediglich der "groben Einordnung" und wurde hier bereits diskutiert. Mit Verweisen auf einen unabhängigen Experten bzw. eine Stellungsnahme von Shigeru Miyamoto höchstpersönlich, ist die Angabe zudem alles andere als spekulativ. --85.216.20.47 13:32, 25. Feb. 2012 (CET)
thread_title:  8. Generation - Wii U 

message: ich hab im artikel den ipod touch von apple hinzugefügt, was aber gleich entfernt wurde...
warum soll das keine spielkonsole sein?
der hauptzweck dient zwar der musik aber wenn darauf spiele wie need for speed und sims 3 und assasins creed  gespielt werden können, was soll daran dann falsch sein`? (nicht signierter Beitrag von 91.47.250.221 (Diskussion | Beiträge) 17:23, 8. Jan. 2010 (CET)
replies: text: "Spielkonsolen sind Computer oder computerähnliche Geräte, die in erster Linie für Videospiele entwickelt werden."(s. Artikel 1.Zeile) -> das iPod Touch ist nicht primär für Spiele entwickelt worden.--mfg 11:08, 27. Feb. 2011 (CET)
replies: text:  Richtig. Übrigens ist der ipod touch offiziell ein "MP3-player" und das iPhone ein "Smartphone". — Weltforce  Disk. 21:23, 30. Mär. 2012 (CEST)
thread_title:  Touchscreen/iPhone/iPod(Touch) 

message: Mit Verlaub, das Bild mag einen individuellen Wert haben, als Illustration finde ich es sehr unschön. 
Alternativ würde auch mehrere Bilder, der ältesten, der meistverkauften, der teuersten etc auf den Artikel verteilen.
Ich hoffe da steckt nicht zu viel Streitpotential drin. Vorschläge? --Siehe-auch-Löscher (Diskussion) 13:16, 11. Feb. 2013 (CET)
replies: text: Ich hätte damit kein Problem, entsprechende Einzelbilder sollten sich leicht über die entsprechenden Artikel finden lassen. Das Bild ist wohl noch ein Relikt aus der Entstehung des Artikles und sowieso nicht mehr wirklich aktuell. Die neueste Generation fehlt schließlich. --StG1990 Disk. 13:29, 11. Feb. 2013 (CET)
replies: text: Ich könnte auch auf ein aktuelles Exemplar dieses Kalibers gerne verzichten.--the artist formerly known as 141.84.69.20 00:33, 12. Feb. 2013 (CET)

text: Vorschlag: Bilder nur dann rein, wenn damit auch irgendwas ausgesagt werden soll, am besten gar, wenn etwas im Zusammenhang mit dem Artikeltext ausgesagt werden soll. Bildchen zum Kucken sind Schmarrn.--the artist formerly known as 141.84.69.20 00:33, 12. Feb. 2013 (CET)
replies: text: Nur weil du dir unter einer Spielkonsole bereits was vorstellen kannst, heißt nicht, dass das für alle gilt. Für Oma ist das möglicherweise ein Schränkchen mit Spielzeugautos drauf. -- 85.179.216.185 12:41, 12. Feb. 2013 (CET)
replies: text: Wenn du eine Aussage finden kannst, wie denn Konsolen typischerweise aussähen, dann steht es dir frei, diese Aussage mit einem passenden Commons-Bild zu unterstreichen.--the artist formerly known as 141.84.69.20 15:27, 12. Feb. 2013 (CET)

text: Flickr: , , ,  -- 85.179.216.185 00:47, 13. Feb. 2013 (CET)
thread_title:  Bild 

message: Da sind zu PS3 und Xbox 360 die verschieden Varianten aufgelistet, auch wenn diese erst deutlich nach der ursprünglichen Konsole auf den Markt kamen. Nach diesem Schema müsste bei Wii die Wii mini ergänzt werden (95 €, ohne Netzwerkfähigkeiten). (nicht signierter Beitrag von 91.15.37.107 (Diskussion) 14:35, 26. Mai 2013 (CEST)
replies: text: Danke, hab's nachgetragen. -- Qafgbxvghnx (Diskussion) 15:14, 26. Mai 2013 (CEST)
thread_title:  Wii mini fehlt (Abschnitt 7. Generation) 

message: Um von dem strittigen Begriff der Generationen in den Überschriften mal wegzukommen, hier ein Vorschlag einer neuen Überschriftengleiderung:
# Festverdrahtete Konsolen (1972–1979)
# 8-Bit-Ärä bis zum Video Game Crash (1976–1983)
# 8-Bit-Ära nach dem Video Game Crash (ab 1985)
# 16-Bit-Ära (Ende 1980er, Anfang 1990er)
# Durchbruch der 3D-Konsolen (Mitte bis Ende 1990er)
# Erweiterte Multimediafunktionen (Ende 1990er bis Mitte 2000er)
# Zunehmende Onlinefunktionalitäten und Bewegungssteuerung (ab 2005)
# Entertainment-Stationen und Einsteigerkonsolen (ab 2012)
Da der Generationenbegriff nachweisbar ist, kann er im Fließtext weiterhin stehen bleiben. Aber mit den neuen Überschriften werden bedeutsame Konsolen, die nicht in den entsprechenden Listen auftauchen (Stichwort Ouya) nicht mehr länger ausgeschlossen. -- 46.115.75.108 18:41, 10. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Überschriften "Geschichte der stationären Spielkonsolen" 

message: @ Belzebübchen. Okay ich brauche keine Argumente sondern Fakten. Die habe ich geliefert. Wii Motion Plus und Playstation Move verwenden die gleiche Technik, hast du dir das durchgelesen, weißt du was Gyroskope sind ? Und Kinect setzt auf eine vollkommen andere Erfassung. Und trotzdem sind Kinect und die ungleiche Move der Wii Mote ( die wie Move funktioniert ) vorraus, wie soll das gehen ? 
Und wenn hier Natal, die Alpha-Version als Quelle benutzt wird, kann das keiner ernst nehmen (; --77.183.28.213 15:48, 12. Feb. 2014 (CET)
replies: text: Kinect und PlayStation Move gelten belegt bei der räumlichen Erfassung als wesentlich präziser, das steht so auch in der Quelle. Wie diese Präzision technisch erreicht wird, spielt für die Aussage daher erstmal keine Rolle. Wenn du einen besseren Vorschlag hast, der diesen Umstand zum Ausdruck bringt, dann stell ihn hier einfach zur Diskussion. Verzichte aber bitte darauf, belegte Aussagen zu entfernen, das erweckt nämlich den Anschein, als ob du hier Nintendos Performance beschönigen willst. -- 92.227.33.237 14:24, 14. Feb. 2014 (CET)

text: Ich habe die Quelle nochmals überflogen, eine höhere Präzision von Natal/Kinect scheint der Artikel bei DF nicht zu stützen. Sauber wäre es zu trennen: Sony veröffentlicht eine vergleichbare, verbesserte Bewegungssteuerung ("Move is clearly a far more precise implementation than the Wiimote","In theory, Sony's motion controller can easily exceed the capabilities of the Wii MotionPlus", ), Microsoft geht den Schritt zur Ganzkörpererfassung. Zu Natal finden sich sogar gegenteilige Aussagen: "But it does have its limitations. In respect of direct pointing at the display, both the Nintendo Wii remote and, I suspect, the PlayStation motion controller will have the better of it.".  --Belzebübchen (Diskussion) 16:44, 14. Feb. 2014 (CET)
replies: text: Ergänzend auch noch ein retrospektiver Artikel von Februar 2012: To my mind, PlayStation Move is the most flexible, versatile and potentially exciting motion controller of the lot. It does everything the Wiimote is capable of and a whole lot more, and its level of precision is unrivalled. Tech Focus: What Next for Motion Control? -- 92.227.33.237 16:54, 14. Feb. 2014 (CET)

text: Die Diskussion wird sich nicht weiterbewegen, wenn ohne Rücksicht auf den bisher geführten Dialog ewig die gleichen Argumente fallen. Quellen, die PlayStation Move gegenüber Wiimote/Plus überlegen sehen, wurden schon mehrfach zitiert (Wertungen, die dem ausdrücklich widersprechen, fehlen bisher gänzlich). Eine unterschiedliche technische Erfassung macht verschiedene Arten der Bewegungssteuerung untereinander grundsätzlich nicht unvergleichbar, weil sich deren Leistungen (zum Beispiel Latenz und Präzision der Umsetzung) weitgehend unabhängig davon messen lassen und auch so verfahren wird (siehe DF). Zu Kinect fehlen tatsächlich entsprechende Aussagen, es finden sich dazu sogar gegenteilige Behauptungen (siehe letzter Beitrag). Das Argument, Berichte, die sich auf nicht finale Versionen beziehen, seien unzulässig, halte ich allerdings für ein schwaches und es war in dem Kontext noch nicht einmal von irgend einer Bedeutung (der Bericht, der noch Project Natal statt Kinect nannte, hat keine Stellung zur Überlegenheit von Natal gegenüber der Wiimote oder sonst was bezogen). --Belzebübchen (Diskussion) 22:10, 22. Feb. 2014 (CET)
thread_title:  Ich will Fakten, die technisch untermauert ! 

message: HI! Ich habe gerade bemerkt, dass auf der gesamten Seite nichts über den Cache der Konsolen zu finden ist. Könnte dass mal jemand herausfinden? Ich konnte keine glaubwürdigen Infos finden.--Slytzel (Diskussion) 03:39, 14. Jun. 2014 (CEST)
replies: text: Dazu dürfte sich etwas auf den zugehörigen Hauptseiten finden lassen. --Belzebübchen (Diskussion) 13:14, 16. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Cache 

message: http://www.spiegel.de/netzwelt/games/groesste-spielesammlung-der-welt-versteigert-fuer-750-000-dollar-a-975625.html (nicht signierter Beitrag von 46.114.11.82 (Diskussion) 13:40, 17. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Thomasson 

message: Da steht, die PS4 hat einen 233 MHz Hauptprozessor, 512 MB RAM sowie eine 250 MB-Festplatte. Das kann doch nicht stimmen, oder? --Dakkaron (Diskussion) 11:17, 16. Sep. 2014 (CEST)
replies: text: Wo steht das? Im Artikel gibt es doch nur die Tabellenspalte mit den Daten der PS4 und die müssten doch stimmen. Ok, ich hatte nicht in die Versionsgeschichte geschaut: Das war nur ein kurzfristiger Vandalismus. -- HilberTraum ⟨d, m⟩ 15:38, 18. Sep. 2014 (CEST)

text: Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Pintsknife (Diskussion) 20:39, 5. Jan. 2021 (CET)
thread_title:  Falsche Angaben zu der PS4 

message: Spielekonsole Iralwynn (Diskussion) 19:31, 5. Jan. 2021 (CET)
replies: text: |Duden | Spielkonsole | Rechtschreibung, Bedeutung, Definition, Herkunft--Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) 19:34, 5. Jan. 2021 (CET)

text: was willst du damit sagen? Es gibt abweichende Schreibweisen als Weiterleitung auf diesen Artikel. Pintsknife (Diskussion) 20:44, 5. Jan. 2021 (CET)
thread_title:  Spielekonsole