Diskussion:Atari 2600/Archiv

message: Im Text steht zum ET-Spiel "(bis zum heutigen Tag handelt es sich dabei allerdings um einen Mythos)". Was genau soll daran ein Mythos sein? Es wurde mehrfach von verschiedenen Atari-Leuten bestätigt, dass nahezu alle produzierten ET-Module plattgewalzt und verbuddelt wurden, was ist daran noch ein Mythos? 84.190.219.109 22:39, 28. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Mythos "ET auf der Müllkippe"? 

message: In der Auflistung der Spiele heißt es auf einmal _die_ Atari - wie jetzt also? der/das, die, der/die/das? --91.11.233.37 15:34, 12. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Ist wirklich nicht einfach, denn die 2600er (Konsole) ist ok, das VCS(-System) auch, nur der Atari(Computer, denn es gab ja auch ein BASIC-Modul) ist eher ungebräuchlich. Sollte vereinheitlicht werden, stimmt schon.--Pure Ignoranz (Diskussion) 16:53, 18. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Der/die/das Atari 

message: Vielleicht habe ich einen Verständnisfehler, jedoch liest es sich im Artikel für mich so, als sei das Antennenkabel zum TV-Anschluss an der Konsole fest angebracht. Das trifft allerdings z.B. bei meiner Atari 2600 Jr. nicht zu. Auch bei allen anderen 2600 Jr. oder Aufnahmen, die ich von den verschiedenen Varianten der Konsole gesehen habe, ist kein fest angebrachtes Antennenkabel zu sehen gewesen. Wie gesagt, vielleicht verstehe ich die im Artikel verwendete Formulierung nur falsch. (nicht signierter Beitrag von 92.226.87.151 (Diskussion | Beiträge) 01:22, 10. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Bei der Ur-Konsole (6-Schalter, Woodgrain) war das Kabel fix montiert, die Juniors kenne ich nicht (kennen schon, aber nie besessen).--Pure Ignoranz (Diskussion) 16:47, 18. Jun. 2014 (CEST)
thread_title:  Antennenkabel 

message: Welche Videoauflösung hatte die Konsole? In der englischen Wiki steht 160 x ~192 pixel. Es stehen aber auch Angaben von 320 x ~192 pixel im Internet. Dragan 18:48, 7. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Es steht viele falsches im Internet. 228 Farbtakte Brutto je Rasterzeile, 68 werden für den Rücksprung benötigt, bleiben 160 Netto. 79.212.131.76 21:08, 11. Apr. 2016 (CEST)
thread_title:  Videoauflösung 

message: Hallo Schnurrikowski, ist es gewünscht, dass keines der Spiele mehr verlinkt ist? Gruß,--Karawane 71 (Diskussion) 12:07, 17. Jun. 2021 (CEST)
replies: text: Ich habe nichts gegen Verlinkungen - ganz im Gegenteil. Allerdings schaue ich mir die direkt verlinkten Artikel immer an und passe sie ggfs. den Mindestanforderungen von Wikipedia an. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) 12:16, 17. Jun. 2021 (CEST)
thread_title:  Links zu Spielen 

message: Es fehlt imho ein Abschnitt zu Emulatoren auf verschiedenen Plattformen sowie zu heute erhältlichen Retro-Konsolen, welche die Originalspiele enthalten und auch im Design an die Originalkonsole angelehnt sind. Ein Foto so eines Geräts könnte ich demnächst mal machen. --Superbass (Diskussion) 09:46, 22. Apr. 2022 (CEST)
replies: text: Ja, das wie auch die ganze Homebrewszene gehört zur retrospektiven Rezeption. Wollte ich eigentlich noch schreiben, hatte aber nach diversen Auseinandersetzungen mit anderen Benutzern an anderer Stelle dann doch keine Lust mehr dazu. Verlinkt ist der Stella-Emulator aber. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) 10:27, 22. Apr. 2022 (CEST)
replies: text:  Wie schade, vielleicht ändern sich Situation oder Lust ja später noch. --Superbass (Diskussion) 20:46, 24. Apr. 2022 (CEST)
thread_title:  Emulatoren 

message: Kurioserweise findet sich hier keine Angabe, welche Grafikauflösung dieses System darstellen kann - oder ob es mehrere Modi gibt. Eine simple Angabe wie 256x256 oder 320x192 währe durchaus wesentlich bei den technischen Daten. Wenn das ein entsprechender "Insider" einfügen könnte, wäre das sehr nett - und würde diesem Artikel gut anstehen, sind doch andere Konsolen und Homecomputer jener Zeit ebenfalls so ausgestattet. Vielen Dank! --94.221.177.168 03:37, 9. Okt. 2023 (CEST)
replies: text: Das ist beim VCS nicht ganz einfach zu beantworten, weil der Graphik-Chip grundsätzlich eine freie Programmierung der Auflösung zulässt (übrigens ist das ja auch bei anderen Systemen wie dem C64 über Tricks möglich). Insofern sollte man die "typische" Auflösung angeben, die viele Spiele verwenden, um nicht den sichtbaren Bildausschnitt eines (analogen) Fernsehers zu überschreiten. Und da die meisten Spiele ursprünglich auf NTSC entwickelt wurden, wäre das dann 160x192. Aber wie gesagt, das könnte jedes Spiel nach Wunsch etwas anders machen (z.B. 168x200 - sogar Interlace wäre möglich, oder wesentlich höhere horizontale Auflösung, solange genügend Prozessorzeit zur Verfügung steht). --Karawane 71 (Diskussion) 16:41, 11. Okt. 2023 (CEST)
thread_title:  Grafische Auflösung 

message: Tramel Technology ist auch in der Crunchbase verzeichnet.  --87.162.166.106 23:48, 21. Feb. 2024 (CET)
thread_title:  Tramel Technology