Diskussion:Fallout 3

message: Story ist doppelt gemoppelt, Galaxy News Radio befindet sich inmitten der Ruinen von Washington, D.C. und nicht in Rivet City.--87.161.209.150 09:58, 22. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Story doppelt gemoppelt / Galaxy News Radio 

message: Ich habe mal "Jugendschutz" in "Zensur" geändert. Wenn ein Game sowieso ab 18 ist, kann die Jugend durch Zensuren gar nicht geschützt werden, da sie es ja eh nicht spielen darf. Ergo ist es kein Jugendschutz, höchstens Erwachsenenschutz... -- Tscherpownik 20:01, 21. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Und ich mache es wieder rückgängig. Bitte Zensur lesen. Trifft hier bei weitem nicht zu. --Hobelbruder 12:25, 22. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Zensur 

message: Wenn man die Leute von tenpenny Tower überzeugt, die Ghule bei sich wohnen zu lassen, bringt deren Anführer Roy Alistair Tenpenny um, und lädt seine Leiche in der Badewanne ab. In der deutschen Version ist dabei das Blut, das zur Badewanne führt, schwarz, und die Leiche von Alistair Tenpenny fehlt. Damit wird es einem unmöglich gemacht, bestimmte Quests zu erledigen.
:Bei einem späteren Besuch von Tenpenny Tower, sind auch alle anderen Menschen verschwunden und es gibt nur noch ein paar Ghule.
:Die Menschen wurden umgebracht, und in den Keller gebracht. Aber auch hier fehlen die Körper der Bewohner und das Blut ist schwarz
:Gibt es vllt. eine Erklärung zu diesen Schnitten im Spiel seitens Bethesda?
Erklärung [zumindest theoretisch]: Drei einfache Buchstaben: "USK". Vier weitere Buchstaben: "BPJM". Die Österreicher haben, uns zum Nachteil, die ungeschnittene Version in Deutsch; WARUM Bethesda bzw. die Verantwortlichen der Lokalisation die Quests nicht entfernt/umgeschrieben haben, ist aber auch mir als [selbsternannten ^^] Experten für Import- und Originalspiele nicht klar... spaßig ist: Spielt man mit einem Uncutpatch und "zerstückelt" einen Gegner und lädt das Spiel anschließend mit den Original-Dateien, so kommt es zu extremen Verformungen an den Leichen; z.B. Köpfe, die 2m gen Himmel ragen, oder blutige "Stümpfe" an den Leichen, obwohl die Körperteile wieder "dran geklebt" scheinen.
Ist jemandem zudem aufgefallen, dass es relativ viele fehlende Deutsche Übersetzungen bzw. komplett fehlende Sprachdateien gibt? Einfach mal nach Supermutanten suchen, die jemanden gefangen halten und die Person befreien; in 90% aller Fälle werden diese Personen zwar einen Untertitel haben, aber kein einziges Wort sagen, d.h. die Lippen bewegen sich nicht einmal;
Auch sind in verschiedenen Dialogen an völlig falschen Stellen völlig sinnlose Satzzeichen eingebaut wie zum Beispiel Fragezeichen [?], oder Zirkumflexe. Zirkumflex bei Moiras Dialog, wenn sie erwähnt "^Schön, dass das alte Haus einen neuen Besitzer bekommen hat." [So oder ähnlich].(nicht signierter Beitrag von 84.177.214.44 (Diskussion | Beiträge) 15:34, 2. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Mehr geschnitten 

message: "Außerdem sollte in der geschnittenen Version die Quest "Die Kraft des Atoms" sowie der NPC "Mister Burke" entfernt werden, da man dort die Stadt Megaton via Atombombe sprengen kann. Wie sich herausstellte trifft dies nur auf die Japanische Version zu. [7]"
Was trifft nur auf die jap. Version zu? Dass das Quest geschnitten werden _sollte_, dass es geschnitten _wurde_ oder dass man dort _tatsächlich_ die Stadt sprengen kann? --84.184.115.59 11:01, 15. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Missverständlicher Satz 

message: "Bethesda schuf ein neues Fallout 3, das heutige Fallout, und verwendete weder Teile ..."
Da fehlt eine 3 hinter dem zweiten Fallout. So wie er jetzt ist macht der Satz überhaupt keinen Sinn weil "das heutige Fallout" ja schon existierte lange bevor Bethesda mit Fallout in Berührung kam. -- Ypsilon2002 24. Juli 2009 (nicht signierter Beitrag von Ypsilon2000 (Diskussion | Beiträge) 10:47, 24. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Missverständlicher Zusammenhang 

message: Sollte man vielleicht noch den Download contetn hier vorstellen? Da ich ne PS3 hab werd ich das kaum amchen können, aber zumindest Broken Steel dürfte doch wohl dne Teil "Handlung" ergäntzen. (nicht signierter Beitrag von 217.85.201.153 (Diskussion | Beiträge) 23:49, 2. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  DLC? 

message: Kenne mich mit den Bedienmöglichkeiten leider (noch) nicht genug aus - gibt es die Möglichkeit, den Abschnitt "Geschehnisse" evtl. mit einem Spoiler Alert zu versehen? Immerhin wird ziemlich viel von der Geschichte erzählt... (nicht signierter Beitrag von Dommi83 (Diskussion | Beiträge) 22:56, 25. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Spoiler? 

message: Besonders die Abschnitte Waffen und Gegner sind einfach nur fürchterlich zu lesen. Konkrete Verbesserungsvorschläge:
* Rechtschreibfehler beheben.
* Sätze umformulieren (Wörter wie „extrem“ haben nichts auf einer Enzyklopädie zu suchen).
* „Tipps“ entfernen. Das hier soll kein Ratgeber für Spieler werden.
Generell macht der Artikel den Eindruck als ob hier einige legasthenische Kiddies/Nerds herumgewütet hätten. (nicht signierter Beitrag von 62.47.210.115 (Diskussion) 15:04, 16. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Sei mutig! --P.C. ✉ 15:45, 16. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Betreffend der Gegner. Todeskrallen sind Tatsächlich ein Genetisch geschaffendes militärisches Projekt das noch aus zeiten vor dem Krieg stammt und hat seine Basis im normalen Dreihornchamäleon -- 91.96.108.239 12:48, 29. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Bitte Artikel verbessern 

message: Man sollte vielleicht auch erwähnen das das Spiel teilweise von sehr grauenvollen und makaberen Inhalten geprägt ist. So kann man zum beispiel in einem Haus einen Haushaltsroboter aktivieren und ihm befehle erteilen. Befiehlt man ihm dann, den Kindern eine gute Nacht Geschichte zu erzählen, so geht er ins Kinderzimmer und erzählt den "Kindern", von denen nur noch verkohlte Skelette übrig sind eine glückliche Geschichte --84.74.121.236 21:35, 26. Jun. 2010 (CEST)
replies: text: Steht im Grunde schon drin, siehe letzten Absatz im Abschnitt Hintergrund. Wenn auch etwas unschön als bloße Aneinanderreihung von Beispielen. --Matthäus Wander 20:47, 29. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Makabere Inhalte 

message: "New Vegas" ist ein eigenständiges Spiel und kein Ableger - die Engine ist gleich und die Mechanik, aber das wars. 
:Richtig ist, dass New Vegas ein eigenständiges Spiel ist. Falsch ist, es wäre der Nachfolger. "Not a true sequel to Fallout 3, New Vegas is instead a spin-off RPG in the same style under development at Obsidian Entertainment." . New Vegas stammt nicht von Bethesda und knüpft nicht an die Story von Fallout 3 an. --Matthäus Wander 00:53, 5. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Ableger vs. Nachfolger 

message: ist es nicht ein wenig zur festlegend und unpasend das klischeehaft naive böse und Gut denkprinzip
in Fallout gibt es nicht wirklich gut und böse  ( so wie bei Gothic 1-3 es ebenso wenig wirklich gut und böse exestiert )
Die Stählerne Bruderschaft so wie die ausgestossene Stählende Bruderschaft
wie kann man wirklich sagen das A ist gut und B ist böse wen doch beide keine saubere Weste wirklich haben
Reillys Ranger und Talon Company = beide arbeit für Geld = beide sind Söldner
Supermutanten = eine neue Spetzies die nur überleben und dominieren will ( wie alle anderen lebewesen auf den Planeten auch )
Die Enklave eigendlich die legale Regierung die hier aber als böse definiert würd
( wobei von morgen bis abend in Game Radio sendungen die anderen grupierungen als Böse gebrantmarkt werden )
Radio Enklave !!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=5jxEQpPMSYU
Radio Entklave English
http://www.youtube.com/watch?v=K6HufzVYCg0&feature=related
gerade die Moralischen komplikationen in Fallout 3 macht fallout 3 so komplitziert bzw das das gut und böse dermassen in einander vermischt ( zb die Vampire in der U-Bahn oder die Kanibalen Familen )
aber Fallot 3 in gut und böse zur unterteilen  ist irgendwie nicht gerade passend zum  Spielprinzip zur Fallout 3
das ist ja fast so wie Böse Russen/Iraner und Chinesen so wie Gute Amerikaner und Engländer
( wehrend auf der gegenüberlegenden seite die anderen die Bösen sind und die eigenen die guten ) welch ne doppelmoral ironie (nicht signierter Beitrag von 95.89.26.29 (Diskussion) 16:28, 26. Jul 2010 (CEST)
replies: text: Häh? Das Karma gibt ziemlich deutlich vor, wer in Fallout 3 gut und wer böse ist. --Matthäus Wander 20:17, 27. Jul. 2010 (CEST)
replies: text: natürlich gibt es in fallout 3 gute, böse sowie neutral gesinnte fraktionen im artikel perfekt aufgezählt was ist dein problem?--SuburbanZombie 09:31, 28. Jul. 2010 (CEST)
replies: text: Sehr spät, aber doch: Stimmt so nicht. Das Karma richtet sich nicht nur nach "Gut" oder "Böse", sondern folgt fallweise sehr eigenwilligen Regeln. Etwa im Falle der Ghoule in Tennpenny-Tower, wo das Aushandeln einer friedlichen Lösung im Endeffekt zu einem Massenmord führt, etc. In dem Sinn wie etwa in Ultima gibt es kein starres Gut- Böse-Schema, fast jede Entscheidung bringt (sehr realistisch) gute und böse Folgen. Fallweise kriegt man für das Töten von Bösen (etwa die Wiss., die mit der Enklave zusammenarbeitet) sogar neg. Karma, fallweise für das Töten von Neutralen / Guten kein Negatives, je nach Situation halt. (nicht signierter Beitrag von 89.144.206.96 (Diskussion) 12:25, 26. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Gruppierungen gut / böse + Neutrale 

message: Dazu wurde ja Überhaupt nichts gesagt. Dabei füllen sich einige Foren (insbesondere mit ATI/ AMD Grafikkartenbesitzer) mit Freeze Bildschirme, besonders bei Indoor Aktionen. Oder man flickt mitten aus dem Spiel auf den Desktop und das Spiel muss mit den Taskmanager abgeschossen werden. Und das diese Fehler immer noch mit der Patchversion 1.7.0.4 vorhanden sind.
Mir ist dazu noch Aufgefallen das der Ton (trotz Asus Supreme FX 2 X-Fi und 5.1 Creative Soundsystem) bei Holobänder und bei Türsprechanlagen wahnsinnig leise ist. Und die Lautstärke eines Gesprächs schwangt auch sehr Stark.
Ob das ein Bug ist oder gewollt: Startet man Fallout 3 erscheint im Hauptmenü zum Anfang keine Möglichkeit das Spiel fortzusetzen. Man kann nur ein Neues starten. Man muss bis zu 1min warten bis sich Windows for Live ins Internet eingewählt hat und man sich mit seinen Account bei WfL angemeldet hat. Erst dann kann man ein gespeichertes Spiel fortsetzen. --87.171.59.174 09:35, 29. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Fehler/ Bugs 

message: Kann man dieses Spiel in Deutchland kaufen oder nicht? --78.54.136.255 17:11, 20. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Index 

message: "Außerdem existieren noch Kreuzungen zwischen Maulwürfen und Ratten (sog. Maulwurfsratten)..."
Solche Tiere gibt es wirklich. Also ist hier nicht von einer abartigen Kreuzung zu sprechen. Das einzige was die Fallout 3-Maulwurfsratten so besonders macht ist ihre überdurchschnittliche Größe, was wohl die Folgewirkung von Verstrahlung ist.
Vielleicht sollte man das umformulieren... http://de.wikipedia.org/wiki/Maulwurfsratte wobei der Nacktmull noch am ehesten einer Maulwurfsratte gleichkommt, auch wenn er im Deutschen offenbar nicht so genannt wird. Die englische Bezeichnung "Mole Rat" ist aber (im Artikel sowie gleichermaßen im Spiel) korrekt für diesen Nager. ADreamer 12:40, 19. Jul. 2011 (CEST)
thread_title:  Tiere 

message: Im Wikipedia-Artikel steht, es gäbe in Fallout 3 keinen wirklichen Präsidenten der USA, allerdings gibt es in Fallout 3 sehr wohl einen. Wenn man das Radio der Enklave einschaltet, spricht ab und zu der Präsident der USA über den Wiederaufbau der Staaten und ähnliches. Ich glaube der Präsident heißt John Henry Eden. Das müsste im Wikipedia-Artikel ergänzt werden. (nicht signierter Beitrag von 87.150.3.62 (Diskussion) 11:10, 5. Apr. 2015 (CEST)
replies: text: Man sollte das Spiel auch mal gespielt haben ... Der Präsident ist ein Computer, womit die Behauptung, es gäbe keinen richtigen Präsidenten, korrekt ist. --2A00:C1A0:4188:FD00:230:65FF:FE65:73BC 15:55, 16. Jul. 2015 (CEST)
thread_title:  US-Regierung 

message: Fallout New Vegas war ursprünglich gedacht bzw vorgesehen als ein Add-On bzw DLC für Fallout 3 erst später wurde daraus ein eigenständiges Spiel
Quelle 1
https://www.gamestar.de/artikel/fallout-bisher-unbekannte-geheimnisse,3386067.html
Quelle 2
https://www.play3.de/2022/10/26/fallout-new-vegas-erweiterung-fuer-fallout-3/ --89.186.158.129 06:23, 4. Nov. 2022 (CET)
thread_title:  Ergänzungsvorschlag: zur "Entwicklung"