Diskussion:Quake

message: Ist zu Quakeworld nicht noch mehr zu sagen? Schreibe gerade den Artikel für Gamespy und habe es verlinkt. --Dkoelle 20:38, 17. Sep 2004 (CEST)
thread_title:  Quakeworld 

message: Habe den Hexen-Link geändert auf Hexen II. Vielleicht schreibt ja jemand noch den Artikel! :) --Dkoelle 20:38, 17. Sep 2004 (CEST)
thread_title:  Hexen 

message: hab den quake engines family tree wieder in die weblinks gepackt - dieser baum stellt immerhin sehr gut dar, wie umfangreich die quakeengine in die entwicklung der spieleindustrie eingegriffen hat - ich nehme mal an, dass momentan etwa 30% aller egoshooter auf der quake engine oder auf derivaten davon basieren - ein weiterer loewenanteil entfaellt auf die unreal engine - quake bzw die quake engine ist nicht nur einfach quake 1, 2 und 3 - insbesondere netquake und quakeworld haben unzaehlige veraestelungen hexen zb  - oder die quake 3 engine mit medal of hnor, elite force, soldier of fortune
ich werd das ganze mal in eine textbasierende baumstruktur packen, damit man sieht, wie umfangreich das ganze ist - aber vorerst bitte den link drinnen lassen - danke --Suit 22:26, 7. Jun 2005 (CEST)
thread_title:  weblinks 

message: Es wurden gestern die Quelltexte veröffentlicht. Soll das auch zu Quake 3 in die Sektion hin zu?
--CHRiSNEW 22:14, 20. Aug 2005 (CEST)
replies: text: Man sollte vielleicht die Informationen dazu bei allen ausbauen oder auch einen eigenen Abschnitt dafür schaffen. --ChristianErtl 02:24, 24. Sep 2005 (CEST)
thread_title:  Quake 3 Quelltext 

message: hallo - wie vielleicht jemand bemerkt hat, habe ich den artikel etwas "ausgeschlachtet" - das ganze dient als experiment um den artikel uebersichtlicher zu gestaltet, wurde bereits im computerspieleportal besprochen/diskutiert - ich bitte darum, den artikel nicht ohne vorherige ausfuehrliche begruendung zu reverten --suit  21:36, 10. Dez 2005 (CET)
thread_title:  ausgliederung 

message: ...die Server befinden sich in einem freieren Land als Deutschland, nämlich den USA, falls das jemandem nicht aufgefallen ist, wie sich aus der Diskussion um die Abbildung von Screenshots entnehmen lässt. Da eine Indizierung (noch!) kein Verbot ist, ist es auch nicht strafbar das Spiel zu besitzen, *frei* darüber zu schreiben (wie bei sexuellen Einträgen auch) oder Screenshots auf eine amerikanische Website hochzuladen (sofern man die Rechte an den Bildern besitzt, was das größere Problem sein dürfte). --Antiphon 21:50, 6. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Anmerkungen zur Indizierung... 

message: Ende August gab Romero bekannt, Mitgründer eines neuen Entwicklungsstudios in der kalifornischen San Francisco Bay Area zu sein, welches Mitte 2006 auf den Namen Slipgate Ironworks (kurz Slipgate) getauft wurde. Der Name ist eine Anspielung auf ein Teleportationsgerät, das im Spiel Quake auftauchte.
http://de.wikipedia.org/wiki/John_Romero
sollte man vieleicht mit einbringen --PSYCloned_Area 21:35, 03. Jan 2007 (CEST)
thread_title:  Quake I Slipgate / John Romero 

message: Also Descent ist älter, und hier waren Gegner und Levels ebenfalls komplett 3D. Daß Quake das erste Spiel mit diesen Eigenschaften war, ist ein Gerücht, das mir immer wieder begegnet. --84.167.143.179 19:54, 4. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: Descent ist kein Egoshooter, weil man dort während des gesamten Spiels in einem Raumgleiter herumfliegt. Auch wenn das Gameplay in Descent sehr ähnlich ist, ist es trotzdem kein "richtiger" Egoshooter, sondern eher eine Mischung zwischen diesem Genre und Weltraum-Shooter.--R. Nackas 14:53, 5. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: Das ist m.E. Auslegungssache. Bei Descent ist man allein gegen alle Gegner und sieht es aus der "Ego"-Sicht, egal ob man im Raumgleiter sitzt oder im Kampfanzug rumrennt. Und Shooter trifft da auch zu. Definiert man die Kategorie nur speziell genug, ist jedes Spiel in seiner Kategorie das "erste". Naja... --217.95.137.239 21:06, 5. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: Man darf die Bezeichnung Egoshooter nicht einfach mit der Definition gleichsetzen, nicht alles was in Egoperspektive ist und bei dem geschossen wird, ist automatisch ein Egoshooter. Die menschliche Spielfigur gehört dazu, sonst wären ja alle Raumschiff-Shooter in Egoperspektive Egoshooter (die meisten unterscheiden sich im Gameplay aber sehr deutlich, Descent ist da ein Sonderfall). Ich habe aber trotzdem jetzt einen Verweis zu Descent in den Artikel eingebaut, eben als erstes Actionspiel mit polygonalen Gegnern.--R. Nackas 17:27, 6. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: So ist es doch ok. Nett daß man in der WP mal produktiv diskutieren kann, wo es doch sonst überall immer so viele flamewars gibt.  --84.167.145.31 18:48, 6. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Der erste ego-Shooter? 

message: Soweit ich weiß kommt der Name daher, das man sich nen coolen Namen überlegt hat und J.C. sich gedacht hat, dass Quake nen toller Name ist. Vielleicht könnte man das auch erwänen, falls das stimmt. Also kann mal jemand mal nachschauen, wenns geht?!
:: sollte die geschichte so stimmen ist sie nicht erwähnenswert sollte sie nicht stimmen ebenfalls.--Fabian.ist.mein.name 21:46, 15. Feb. 2009 (CET)
replies: text:  Hast du Angst, dass der Wikipedia der Platz ausgeht? Sollte die Geschichte nicht stimmen, ist sie nicht erwähnenswert (ausser, es ist ein äusserst verbreitetes Gerücht - wenn sie stimmt, ist sie auf jeden Fall erwähnenswert. In beiden Fällen mit Quellen --suit  10:46, 16. Feb. 2009 (CET)

text: Es bietet dem Leser schlichtweg einen Mehrwert - warum Guybrush Threepwood so heisst wie er heisst, ist auch interessant zu wissen - warum sollte das für Quake nicht auch gelten - zumal der Name/Titel ja keinerlei Bezug zur Handlung hat, was im Falle von "Doom" ganz anders ist, hier ist ein offensichtlicher Bezug des Namens zum Inhalt erkennbar --suit  12:31, 19. Feb. 2009 (CET)
thread_title: Namensgebung

message: Im englischen Artikel steht 22.6., hier im deutschen Mai, was stimmt nun?
Danke! Zackdvd (Diskussion) 23:01, 22. Jun. 2021 (CEST)
thread_title:  Veröffentlichungsdatum 

message: Was in dem Artikel auch noch erwähnenswert wäre, ist die Ursache, warum ID Software, die für DOOM noch den Watcom C Compiler verwendeten, bei Quake zu DJGPP wechselten. Charles Sandmann, der Entwickler von CWSDPMI welches von DJGPP verwendet wird, hat diese Frage vor vielen Jahren in einem Kommentar in der Newsgroup comp.os.msdos.djgpp beantwortet, da er damals sich mit den Leuten von ID Software diesbezüglich auch unterhielt. 
Darin schrieb er unter anderem, dass die Gründe die folgenden seien:
Dies war auch aus dem Grund wichtig, damit Spieler das Spiel besser modden können. Das könnte man in dem Artikel noch erwähnen. --IT-Compiler (Diskussion) 20:31, 24. Jun. 2022 (CEST)
replies: text: Das ist schon sehr spezifisches Spartenwissen und passt zudem besser in Quake-Engine, der sowieso mal erweitert gehört. —viciarg414 16:45, 26. Jun. 2022 (CEST)
replies: text: Mir war nicht bekannt, dass es für die Engine ein eigener Artikel gibt, aber wenn dem so ist, kann man das natürlich auch da unterbringen. Danke für den Tipp. Bei den meisten anderen Spielen gibt es einen Technikabschnitt wo so etwas eingebaut werden kann, wenn es da etwas Interessantes zu sagen gibt. Ich werde das mal per Copy&Paste auf der Quake-Engine Diskussionsseite zur Diskussion bringen. --IT-Compiler (Diskussion) 14:15, 27. Jun. 2022 (CEST)
thread_title:  Warum ID Software für Quake vom Watcom C Compiler zum DJGPP Compiler wechselte 

message: @Chris Retro: Hast du vielleicht einen Link zu so einer Seite, wo das 2021-Remaster als "Quake Enhanced" verkauft wird? Bei Steam, im Nintendo eShop, PlayStation und Xbox Store heißt es jeweils einfach nur "Quake" und der Hersteller nennt es auch so. Lediglich im PCGamingWiki konnte ich es unter der Bezeichnung finden. In Artikeln wird es zwar als "enhanced (edition)" beschrieben 12, aber nicht so betitelt, sondern einfach im Sinne der wörtlichen Bedeutung einer "erweiterten Auflage".
Ein separates Lemma mit Weiterleitung für die 2021er-Version bedeutet nicht, dass es sich um ein separates Spiel handelt, nur ebene eine separate Veröffentlichung, damit entsprechend kategorisiert werden kann. Die Unterscheidung wäre unzulässig, wenn die 2021er Version gemeinhin als das Originalspiel auf neuen Plattformen behandelt würde (also wir diese Unterscheidung hier selbst vornehmen würden), was aber ja nicht der Berichterstattung entspricht. Gruß --Emberwit (Diskussion) 09:44, 31. Jul. 2023 (CEST)
replies: text: Metacritic führt es als Quake Remastered, OpenCritic dagegen auch nur als Quake. In den meisten Tests dort wird es als Remaster von Quake oder Quake Remaster bezeichnet. --Emberwit (Diskussion) 10:10, 31. Jul. 2023 (CEST)

text: Auf der Webseite von Bethesda wurde es bei der Veröffentlichung als "Quake kehrt als Enhanced Edition auf moderne Plattformen zurück" (https://bethesda.net/de/article/40MBmNhJV3lzyV8c0IOIx3/quake-returns-with-an-enhanced-re-release-for-modern-platforms) angekündigt und so steht es ja dann auch bei Steam "Quake (Enhanced) bietet eine optisch aufpolierte, aber dennoch authentische Version des Originals" (https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/?l=german) und GOG "Das Original Samt Enhanced Edition" (https://www.gog.com/de/game/quake_the_offering) in der Überschrift bzw. in der Infobox, ich hab diese Bezeichnung von dort hierher übernommen um für die "Remaster-oder-wie-auch-immer-Version" einen halbwegs offiziellen und gebräuchlichen Namen zu haben um es von der Originalversion zu unterscheiden - aber es scheint in der Tat nicht wie bei einigen anderen Nightdive-Remaster-Projekten (z.B. bei System Shock: Enhanced Edition oder Blade Runner: Enhanced Edition) fester Bestandteil des Titels zu sein. --Chris Retro (Diskussion) 10:23, 31. Jul. 2023 (CEST)
replies: text: Ah super, danke für die schnelle Antwort. Da Enhanced (Edition) im Deutschen kein Begriff ist, im Gegensatz zum aus Musik und Film bekannten Remaster mit eigenem Artikel, wäre das wohl zu bevorzugen. Also im Fließtext von einer Remaster-Version sprechen und in der Infobox vielleicht "(Remaster)". Stelle mich aber auch bei der Schreibweise (Enhanced) in Klammern nicht quer. Die Weiterleitung sehe ich nach der kurzen Recherche aber weiterhin als sinnvoll an, die Neuauflage wird als solche wahrgenommen, dann sollten wir das auch so wiedergeben. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 10:36, 31. Jul. 2023 (CEST)
thread_title:  Enhanced Edition