Diskussion:Blitzkrieg (Computerspielreihe)

message: Hallo,
ich bin gestern auf diese Seite hier gestoßen und aufgrund der doch recht suboptimalen Beschreibung des Titels einen eigenen Beitrag verfasst. Ich würde ihn sehr gern hier einstellen, möchte aber niemanden auf den Schlips treten und erbitte daher Diskussion um meine Fassung. Da ist sie:
Blitzkrieg ist am 28. März 2008 in Deutschland erschienen. Während das Gameplay an das eines Sudden Strike erinnert, kombiniert die Grafikengine von Blitzkrieg 2D- Objekte (Bäume, Häuser und sonstige landschaftliche Details) mit 3D Objekten (Panzer, Fahrzeuge) in einer isometrischen Ansicht. Zu dem gibt es für das Auge wahrnehmbare Höhenunterschiede auf den einzelnen Karten. Und wie bei ähnlichen Spielen lässt sich in Blitzkrieg nahezu jedes Objekt, ob Baum oder Einheit, zerstören. Granateneinschläge hinterlassen Krater und zeichnen nachträglich die Landschaft.
Es ist in Blitzkrieg nicht möglich, Fahrzeuge oder Panzer zu produzieren. Der Spieler ist auf das Material, was er zu Anfang einer Mission besitzt, als auch auf dieses von Verstärkungen, die von einem Skript ausgelöst werden, angewiesen.
Im Einzelspielermodus wählt er zwischen der deutschen, sowjetischen und alliierten  Kampagne sowie einzelnen Missionen, wobei den Kampagnen eine Besonderheit zukommt. Der Spieler startet in jeder Mission mit einer gewissen Anzahl von Kerneinheiten. Diese unterteilen sich in die Kategorie ‚Panzer’ und  ‚Artillerie’. Kerneinheiten für die Infanterie gibt es nicht. Der Teil ‚Panzer’ kann dabei natürlich mit Panzerkampfwagen, aber auch mit Schützenpanzerwagen, die ‚Artillerie’ mit Panzerabwehrkanonen, Flugabwehrkanonen oder Langstreckenartillerie wie Feldhaubitzen und später sogar Hummeln ausgestattet werden. Nach jeder geschafften Mission - also im weiteren Spielverlauf  - erhält der Spieler neues, besseres Gerät zum Ausrüsten der eigenen Kerneinheiten. In den Missionen selbst gewinnen diese Einheiten bei Teilnahme an Gefechten an Erfahrung, die sie in die nächste Mission mitnehmen. Tötet die Einheit eine bestimmte Anzahl von feindlichen Einheiten wird sie während einer Mission befördert. Jede Beförderung wertet die Einheit in punkto Schnelligkeit, Sichtweite sowie Feuerrate auf. Fällt die Einheit jedoch aus, geht der bisherige Status der Einheit verloren und durch einen  „Neuling“ vom gleichen Typ ersetzt. Sobald eine Mission absolviert wurde, erhält auch der Spieler eine Beurteilung seiner Leistungen in verschiedenen Kategorien. Hierdurch kann er einen Rang aufsteigen und erhöht damit gleichzeitig die maximale Anzahl von Kerneinheiten.
In jeder Kampagne spielt er abwechselnd Zufallskarten sowie historische Missionen. Bei den Zufallskarten erspielt sich der Spieler neues Gerät und sammelt Erfahrung für die Kerneinheiten, in den anderen werden dem Namen nach historische Konflikte ausgetragen.
Weiterhin gibt es im Spiel einen Mehrspielermodus über LAN und Internet sowie einen Map Editor zum Erstellen von eigenen Karten und Missionen.
Sie ist sehr lang geworden, allerdings finde ich, dass man nicht mehr kürzen sollte. Es erklärt eben im groben das Spiel und vieles fehlt bereits hier. Die Beiträge zu Burning Horizon und Rolling Thunder passen meines Erachtens, auch wenn man dort explizit noch darauf hinweisen sollte, dass in diesen Spielen nur historische Missionen gespielt werden können.
Zu guter Letzt fehlen die Add-Ons Mission Barbarossa und Mission Kursk, sowie die Total Challenge Reihe. Zu ersteren beiden kann ich Beiträge verfassen. Die TC-Reihe habe ich nie gespielt. Vielleicht sollte man das eigenständige Spiel Stalingrad ebenfalls erwähnen.
Würde mich freuen, wenn sich jemand hier mit einschaltet.
Grüße
--Hentsch 14:27, 18. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Neue Version von Blitzkrieg 1 

message: Änderungsvorschläge für diesen, wirklich unzumutbaren, Artikel:
 Der Spieler kommandiert des Weiteren wieder die deutsche Seite (Wehrmacht), die russische Seite (Sowjetunion) sowie die britische und amerikanische Seite (Alliierte).
:des Weiteren ergibt in diesem Zusammenhang keinen Sinn, da es sich um den ersten Satz des Artikels über Blitzkrieg 2 handelt. Statt den Seiten sollte man vielleicht einfach schreiben "Im [Datum] erschienen Nachfolger Blitzkrieg 2 kommandiert der Spieler wie schon im Vorgänger russische, amerikanische, britische und deutsche Truppen."
Da bei dem Vorgänger der Schwierigkeitsgrad zwar verstellbar war, bietet Blitzkrieg 2 eine bessere Übersicht über das Menu und bessere Funktionen zum Einstellen von Schwierigkeitsgraden und Grafikengine.
:Der Satz ergibt auch wenig Sinn. Zwar war der Schwierigkeitsgrad verstellbar ... nun müsste eigentlich eine Erklärung kommen was daran unzureichend war und wie es im Nachfolger besser gemacht wurde. Was hat die Übersicht im Menü mit der Einstellung des Schwierigkeitsgrades zu tun? Oder die Grafikengine? Streichen.
Änderungen wurden auch an Nachschubwegen erledigt: So kann der Spieler Häuser und Bahnhöfe einnehmen und diese als Nachschublager/Baracken auswerten, ähnlich wie bei Company of Heroes. Man kann den Nachschub auch über Luft herbei liefern lassen.
:Gleich was für Änderungen an Naschubwegen erledigt wurden, sicherlich ist hiermit gemeint dass im Spiel nun Gebäude für Nachschubzwecke eingesetzt werden können. Der Satz ist wie die meisten anderen verquer. 'Herbei' ist hier stilistisch unpassend.
Des Weiteren bietet das Spiel einen Mehrspieler-Modus und 68 Missionen.
:Schon wieder "des weiteren". Streichen. Das Spiel bietet neben 68 Einzelspielermissionen in [x] Kampagnen einen Multiplayer-Modus für bis zu [x] Spieler und mit folgenden Spielmodi: [Aufzählung]
Der Spieler kann neuerdings auch entscheiden, welche Missionen er wie und wann spielen möchte. Er muss die Missionen nicht der Reihe nach absolvieren.
:Die Wahl zwischen Nebenmissionen und Hauptmissionen, wobei Nebenmissionen bessere Fahrzeuge einbringen und Hauptmissionen die Story vorantreiben und den nächsten Level freischalten, gab es meines Erachtens auch in BK1 schon. Aber falls ich mich täusche sollte man das wie und wann präzisieren, beide Sätze vereinen: In der Kampagne/den Kampagnen kann der Spieler nun entscheiden welche Missionen er spielen möchte, und ist nicht mehr an eine starre Missionsabfolge gebunden. oder so ähnlich.
Auch kann der Spieler entscheiden, wie er seine Kompanie so führt, dass diese Schutz vor dem Feind hat. Das heißt, dass Häuser und Büsche gute Deckungen sind und es für den Feind schwieriger ist, die Gruppe des Spielers zu treffen.
:Sicherlich keine Neuerung des zweiten Teils, selbst Pac-Man erlaubt mir zu entscheiden wie ich mein Männchen durch das Labyrinth bewege um Schutz vor den Gespenstern zu finden. Un in BK1 gab es definitiv Deckung durch Geländemerkmale. Streichen. Ob der Spieler eine Kompanie, eine Armee oder nur ein Platoon führt, ist missionsabhängig und ohnehin kaum realistisch definiert.
Weiterhin wurden Wetterbedingungen vielversprechend verändert, außerdem gibt es Tag und Nacht. Wasser und Tageslicht wurden ebenfalls erneuert.
:Nun wird es biblisch? Wasser und Tageslicht erneuert? Schrott, raus damit. Die Wetterengine des Spiels wurde an die neue 3D-Engine angepasst, vielversprechend oder nicht ist POV.
Und zu guter Letzt kann der Spieler an seine Gruppe "heranzoomen" und seine Kampagne von vorne, hinten und oben betrachten.
:Die Beschreibung des Spiels damit zu beenden, dass man kaum verständlich darauf hindeutet dass es nun ein dreidimensionales dreh- und zoombares Schlachtfeld gibt, ist keine gute Idee. Ausserdem hat die Kampagne damit nun wirklich nichts zu tun - auch kann ich sie nicht drehen und von allen Seiten betrachten da sie ein Konstrukt diverser Missionen ist. Streichen. Die neue 3D-Engine des Spiels erlaubt ein frei dreh- und schwenkbares Schlachtfeld, die Zoomfunktion erlaubt Detailansichten oder zeigt eine Übersicht der Schlacht aus der Entfernung. oder sowas.
Dringend überarbeiten und bis dahin löschen.
Beste Grüße,
Noël --19:26, 8. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Blitzkrieg 2 Artikel unzumutbar