Diskussion:Postapokalypse

message: Ich würde den Film "2012" nicht in das Genre postapokalyptischer Filme einsortieren, da die Apokalypse selbst das Thema des Films ist. Somit scheidet der Film schon per Definition aus ("POST-apokalyptisch"). (nicht signierter Beitrag von 79.211.212.142 (Diskussion) 15:13, 25. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  2012 

message: Ich vermisse im Intro den vielleicht wichtigsten Punkt von allem: mir fehlt ein Wort wie „fiktiv“ oder „fiktional“, „künftig“, „hypothetisch künftig“, „Zukunftsvision“ oder irgendwas in der Richtung. „… Ereignis, das große Teile … vernichtet hat“ ist ja so jedenfalls schlicht FALSCH. Korinthenkacker? Nein, lexikalischer Anspruch! Hat jemand einen Formulierungsvorschlag?--91.64.237.58 16:20, 18. Dez. 2015 (CET)
replies: text: Steht doch schon in der Einleitung: Postapokalyptische Erzählungen sind ein – oft dystopisches – Subgenre der Science-Fiction und Fantasy. Die Bezeichnungen Science-Fiction und Fantasy sind fiktiv --93.133.114.190 16:48, 18. Dez. 2015 (CET)
replies: text: Na gut, da haben Sie nun auch wieder recht. Also: erledigt.--91.64.237.144 15:09, 27. Dez. 2015 (CET)
thread_title:  Das Wichtigste fehlt 

message: Mir ist aufgefallen, dass zumindest ein Beispiel - das Videospiel: Borderlands - nicht so richtig in das hier beschriebene Szenario passt. Die Geschichte in "Borderlands" spielt auf einem fernen Planeten, auf dem ein sehr dystopisches Gesellschaftsbild vorherrscht. Allerdings ist dieses (soviel ich weiß*) nicht auf eine Katastrophe oder ein apokalyptisches Szenario zurückzuführen, sondern der Tatsache geschuldet, dass die Spielwelt (also der Planet "Pandora" [= Eigenname des Haupthandlungsortes in der Geschichte] bzw. das Planetensystem) fernab der "zivilisierten Welt" liegt. Es mag vergleichbar mit stereotypen Erzählungen vom amerikanischen Frontier, oder dem Wildwest-Szenario, sein. Ähnliche Parallelen werden z.T. auch im Spiel selbst gezogen, z.B. durch den Kleidungsstiel der Figuren usw.
In wie Fern andere Beispiele dieses Wiki-Artikels tatsächlich in das beschriebene Szenario fallen sollte ggf. überprüft werden. Hier sollte ein Unterschied zwischen 'echten' postapokalyptischen Geschichten, und (fikt.) Welten beachtet werden, die 'nur' eine postapokalyptische Atmosphäre aufweisen (z.B. durch Dystopie, anarchischen Strukturen, dem einfachen Wiederverwerten von Schrott in anderen, simplen Funktionen etc. pp.)
(*)Ich selbst habe vor kurzer Zeit selbst die Borderlands-Spielreihe (Teil 1 und 2 inkl. einiger DLCs, aber nicht "The Pre-Sequel") gespielt, wenn auch nicht überaus tiefgehend (einige "Side-Quests" links liegen gelassen). Ich habe keine Hinweise auf ein katastrophales (apokalyptisches) Ereignis in der Geschichte der Spielwelt gefunden. Vielmehr "nur" eine postapokalyptische (dystopische) Atmosphäre aufgrund anderer Ursachen (vgl. Text oben).
--85.16.113.100 16:45, 27. Apr. 2017 (CEST)
replies: text: Wenn dem so ist, gehört das Beispiel natürlich raus!--Leif (Diskussion) 01:45, 1. Mai 2017 (CEST)
thread_title:  Beispiele überprüfen? Borderlands =/= postapokalytisch 

message: Das Spiel "Stalker" spielt nur in der Sperrzone von Tschernobyl was einen Flächeninhalt von 2,600 km2 ausmacht ( Die Erdoberfläche macht insgesamt 510.100.000 km² aus )  während der Rest des Welt/Planet/Menschheit/Gesellschaft, Lände rund Staaten unbeschadet geblieben sind und waren. ( das Spiel spielt nur in der Speerzone !, und laut Wikipedia Divination ist eine Postapokalypse = "Die Postapokalypse (lateinisch post ‚nach, danach‘) ist die Zeit nach einem Ereignis, das große Teile der Menschheit sowie die durch sie aufgebaute Zivilisation vernichtet hat. Alte Gesellschaftsordnungen gelten nicht mehr, oft herrscht ein archaisches System des Stärkeren."
Bei den Tschernobyl Ereignisse waren zk 350.000 Tausend Menschen betroffen, 1986 betrug die Welt Bevölkerung 4.950.591.000 Milliarden das hieße, es waren weit weniger als 0,05 % der Menschheit betroffen, für eine Postapokalypse ziemlich wenig, wenn vor allem laut der Wikipedia Divination: "ist die Zeit nach einem Ereignis, das große Teile der Menschheit sowie die durch sie aufgebaute Zivilisation vernichtet hat" Der Doppelwitz ist "Stalker" an sich spielt Story-technisch in der Heutigen Zeit, aktuell leben in der Sperrzone zk 180 Menschen, während die Welt Bevölkerung momentan die 8 Milliarden marke geknackt hat, während die Zivilisation weitgehend weiter funktioniert.
--77.64.252.10 07:28, 25. Apr. 2024 (CEST)
thread_title:  Das Spiel "Stalker" ist schlichtweg fehl am Platze, so wie es "Borderlands" ebenso einst gewesen war