Diskussion:Echtzeit

message: Hallo zusammen,
ich würde gerne ein, zwei Bemerkungen an Euch loswerden. Ich erlaube mir das, weil beide "Parteien" mich angesprochen haben und ich auch beiden über meine Diskussionssseite und/oder Email geantwortet habe und weil ich auch in der Vergangenheit Teile der Beteiligten schon "adminstrativ beglückt" habe. Wer diesen Eingriff nicht mag oder ihn als nicht zur Sache empfindet, darf ihn gerne überlesen.
Zum Einen möchte ich mal festhalten, dass alle Beteiligten den Artikel in Ruhe gelassen haben (ich würde mich auch nicht scheuen, den instantan zu sperren), das ist bestens. Zum Zweiten sind aber alle leicht bis schwer genervt wegen der Diskussionsseite hier. Deshalb habe ich Rainald und Carl gebeten, mal ein bisschen gegenseitige Pause zu machen und "woanders", jedoch nicht an derselben Stelle zu wirken. Darüber hinaus möchte ich alle bitten, mal überhaupt gar keine Bemerkungen zur Person, zum Wissen, zur Wertigkeit der Beiträge des jeweils anderen zu machen. Wen der/die andere nervt, der antwortet einfach nicht! Aufhören tut bitte das Instrument des Beseitigen als nicht zur Sache gehörig empfundener Beiträge auch nicht in Form von Archivierung. Auf dieser Diskussionsseite könnte aus meiner Sicht b.a.w. zur Deeskalation auch mal etwas stehen bleiben, was der ein oder andere als Mist empfindet. 
Abschließend würde es mich freuen, wenn wir hier Ergänzungen (denn um die scheint es ja zu gehen) zum Artikel, direkt als Formulierungsvorschlag bekämen, worauf die Beteiligten zustimmen könnten, worauf man sie ergänzen könnte. --He3nry Disk. 12:33, 25. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Diese Diskussionsseite 

message: das Stichwortverzeichnis verweist bei Echtzeit auf folgende Passage:
"...
Die Simulation eines Vorganges macht die Unterscheidung von drei Zeitskalen notwendig:
*Die Echtzeit-Skala wird angewandt, wenn an einem Prototypen Messungen durchgeführt werden sollen.
*Die Simulationslaufzeit ist die Zeit, mit der ein Simulationsprozeß auf einem Simulationsrechner voranschreitet. Dieser Zeit entspricht der "normalen" Zeit während der Simulation.
*Die Simulationsmodelle "sehen" während er Simulation die simulierte Zeit. Diese Zeitskala wird bei der Modellierung verwendet.
..."
MfG, --94.216.32.188 22:41, 14. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Aus "Abstarkte Modellierung digitaler Schaltungen", Springer, ISBN: 3642796907 

message: Zur Beschreibung des Unterschiedes zwischen analogen Oszilloskopen und digitalen Speicheroszilloskopen (DSO), wird ebenfalls der Begriff Echtzeit verwendet. Bspw.:  und Herbert Bernstein: "PC-Elektronik Labor" Teil $, Franzis-Verlag, S.55: "...Bei der bisher beschriebenen Digitalisierung handelt es sich um eine Echtzeit-Erfassung oder Echtzeit-Abtastung. ..." oder auch . MfG, --94.216.32.188 23:07, 14. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Oszilloskop und echtzeit 

message: Ich bitte KaiMartin seine umfänglichen Löschungen  nachträglich zu begründen.
MfG, --188.99.121.187 20:21, 18. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Fehlende Begründung der Löschung mehrerer Quellen, (darunter Standardwerke zur Simulation) und Darstellung des Echtzeitsbegriff in Simulationen 

message: Da Echtzeitsysteme ein Begriff aus der Prozessleittechnik ist sind dort Ausführungen zu Computerspielen fehlplatziert. Ich habe daher die Passage dort entfernt , sind ist in einem Echtzeit-Artikel nach Systematik, der Sache und  Didaktik besser aufgehoben. MfG, --92.75.39.35 07:45, 19. Jun. 2013 (CEST)
replies: text: Bitte in Zukunft Dinge, die fehlplatziert sind, nicht einfach entfernen, sondern auf den richtigen Platz verschieben. Ich habe die gelöschte Passage jetzt bei Echtzeit wieder eingefügt. --Sebastian.Dietrich  ✉ 08:41, 19. Jun. 2013 (CEST)
replies: text:  Bitte in Zukunft nicht blind irgendwo einfügen. Die Passage bezieht sich auf eine andere, nicht kompatible Bedeutung als die, die der Artikel darstellt. Die Aufgabe, den Leser zu passenden Artikeln zu den unterschiedlichen Bedeutungen des Worts "Echtzeit" zu führen, übernimmt Echtzeit (Begriffsklärung). Dort ist bereits ein Verweis auf Echtzeit-Strategiespiel enthalten. Danke für Dein Verständnis.---<)kmk(>- (Diskussion) 20:27, 26. Jun. 2013 (CEST)
replies: text: Quatsch, alle technischen Verwendungen des Begriffs "Echtzeit" beziehen sich auf das Verhältnis des Zeitablaufs eines technischen Vorgangs zum Zeitablauf physikalischer Vorgänge und sind "kompatibel" zu dem technischen Begriff "Echtzeit". Das Problem ist, dass der Artikel den Begriff und seine Verwendung nicht beschreibt und ein schwerwiegender Verstoß gegen WP:TF und WP:NPOV ist. Für andere Bedeutungen, wie "Echtzeit (Oper)" und "Echtzeit (Schokoriegel)", gibt es die Begriffsklärung. -- Pewa (Diskussion) 11:37, 27. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Bezug Computerspiel 

message: Die D1N 44300 (DIN = Deutsche Industrienorm) beschreibt den Begriff Echtzeit wie folgt: 
:Unter Echtzeit versteht man den Betrieb eines Rechensystems, bei dem Programme zur Verarbeitung anfallender Daten ständig betriebsbereit sind, derart, dass die Verarbeitungsergebnisse innerhalb einer vorgegebenen Zeitspanne verfügbar sind. Die Daten können je nach Anwendungsfall nach einer zeitlich zufälligen Verteilung oder zu vorherbestimmten Zeitpunkten anfallen.
Quelle: Softwareentwicklung Eingebetteter Systeme: Grundlagen, Modellierung. -- Pewa (Diskussion) 08:38, 28. Jun. 2013 (CEST)
thread_title:  Definition des Begriffs Echtzeit 

message: Die Beschreibung der Begriffe harte / feste / weiche Echtzeitbedingung deckt sich nicht mit der, die in "Echtzeitsysteme" von Prof. Dr. Heinz Wörn (Lehrstuhl für Echtzeitsysteme am KIT) steht. free instagram followers Insbesondere die feste Echtzeit ist definitiv anders definiert.
Woher stammen die Aussagen im Artikel? Lassen sich diese Belegen? Falls nicht, würde ich diese durch die Definition aus "Echtzeitsysteme" von Wörn ersetzen:
:Feste Echtzeitbedinungen
:Bei festen Echtzeitbedinungen wird die durchgeführte Aktion nach Überschreiten der Zeitbedinung wertlos und kann abgebrochen werden. Es droht jedoch kein unmittelbarer Schaden. Feste Echtzeitbedinungen liegen oft in Form von "Verfallsdaten" von Informationen vor. Ein Beispiel ist die Überwachung der Position von Fahrzeugen oder Flugzeugen, bei der eine definierte Positionsgenauigkeit erforderlich ist. Ist eine Position gemessen, so besitzt diese Information nur eine zeitlich beschränkte Gültigkeit, da das Fahrzeug oder Flugzeug sich weiter bewegt. Nach einer bestimmten Zeit wird die geforderte Positionsgenauigkeit verletzt, die Positionsinformation wird wertlos. Es muss erneut gemessen werden, jegliche auf den alten Messwerten beasierende Aktionen können abgebrochen werden. Systeme, welche feste Echtzeitbedingungen einhalten müssen, heißen feste Echtzeitsysteme (Firm Real-time Systems)
Auch die anderen beiden Echtzeitbedingungsarten sind über den Schaden definiert.
Viele Grüße, --Martin Thoma 12:21, 2. Jun. 2015 (CEST)
thread_title:  Definition harte/feste/weiche Echtzeitbedingung 

message: Es wäre schön, wenn auch der Begriff "real-time" auf diesen Artikel verweisen würde. D.h. Aufnahme in die Begriffsklärungsseite https://de.wikipedia.org/wiki/Real_Time. Begründung: Der Begriff "real-time" ist geläufiger als "Echtzeit". --ULupus (Diskussion) 00:16, 2. Dez. 2022 (CET)
replies: text: Tut er doch eh: Real Time hat unter Siehe auch Echtzeit (Begriffsklärung) und dort stehts in der ersten Zeile. --Sebastian.Dietrich   ✉  09:28, 2. Dez. 2022 (CET)
thread_title:  Real-time