Diskussion:Dwarf Fortress

message: Das Genre stimmt nicht wirklich. Einige Spieler denken zwar (mehr oder weniger scherzhaft), dass der Spieler Armok ist oder verkörpert, aber dazu gibt es im Spiel keinerlei Hinweise. Daher würde ich sagen, dass es eher Aufbauspiel/Rogue-like ist.84.143.35.190 22:55, 21. Dez. 2010 (CET)
replies: text: Wenn Du jetzt noch eine Quelle für Deine Behauptung hast … – vıכıaяפ‎ ∞ 08:22, 22. Dez. 2010 (CET)
replies: text: Des Weiteren gebe ich unserer unbekannten IP Recht - zu einer Göttersimulation gehört die Existenz eines Gottes. Der Gott Armok (bzw. der Spieler) wird im gesamten Spiel (bzw. im Fall von Armok abgesehen vom Titel) nicht genannt. Die reine Kontrolle über einen Außenposten sowie der Adventure-Modus lassen es in meinen Augen auch in die Kategorie Aufbau-/Rogue-like-Spiel fallen. Die Weltgenerierung ist keine Form der Göttersimulation, so wie auch niemand Nethack oder Sim City 4 in das Genre stecken würde, nur weil die Welt zufällig generiert wird. --Felanox ➚ 12:35, 22. Dez. 2010 (CET)
replies: text: Is schon richtig, für die Göttersimulation fehlt ebenso der Beleg. Götter gibt es im Spiel schon, zufällig generiert während die Welt erstellt und die Geschichte geschrieben wird. Ich würde das Spiel auch in Richtung Aufbau-Strategie-/Rollenspiel einordnen, je nachdem, ob man den Adventure- oder den Fortress-Mode spielt. Aber ein Beleg wäre halt hübsch. – vıכıaяפ‎ ∞ 12:45, 22. Dez. 2010 (CET)
thread_title: Göttersimulation?

message: "Create New World!" erstellt Welten mit einer Länge zwischen 5 - 1050 Jahren, mittels der Option "Design New World With Advanced Parameters" kann man jedoch unter "e: Enter advanced paramters" die Geschichte auf 10.000 Jahre verlängern. Meine ersten Versuche mit einer Taschenregion sind fehlgeschlagen, nach 30 Jahren lebte dort anscheinend niemand, oder es gab nichts nennenswertes, was sich hätte weiterspinnen lassen. Der Test mit einer großen Region hingegen sorgte im Jahre 1331 für eine kochende Notebook-Oberfläche verzerrte Gitarrenklänge. Ich denke, es ist möglich, die Simulation von 10.000 Jahren durchzuführen, aber ich würde das gerne erst bestätigt bekommen, am Besten von jemandem, dessen PC mit Wasserkühlung arbeitet...
--Felanox ➚ 23:42, 26. Dez. 2010 (CET)
replies: text: Und dann? Original Research? Am besten wendest Du Dich damit an das Bay12Games-Forum. – vıכıaяפ‎ ∞ 07:55, 27. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Länge der Hintergrundgeschichte 

message: Dwarf Fortress benutzt keinen ASCII, sondern einen modifizierten Codepage-437-Zeichensatz. Habe mir erlaubt das zu ändern. (nicht signierter Beitrag von 85.178.204.200 (Diskussion) 00:54, 22. Aug. 2011 (CEST)
replies: text: Stimmt zwar irgendwie, ist allerdings beides eine unübliche Bezeichnung. Die korrekte Bezeichnung dieser Betriebsart der Grafikkarte ist eigentlich Textmodus. In dieser Betriebsart schreibt man Zeichen und Farbattribute in den Speicher der Grafikkarte, und die eigentliche Umrechnung in Pixel erfolgt durch die Elektronik der Grafikkarte. Dies is abzugrenzen vom Grafikmodus (den z.b. Commander Keen verwendet) in dem man einezelne Pixel in den Speicher der Grafikkarte schreibt. -79.210.43.65 20:00, 23. Aug. 2013 (CEST)
replies: text: Wenn Du schon anfängst, auf zwei Jahre alte Beiträge zu antworten, solltest Du auch korrekt antworten: DF nutzt keinen Textmodus, sondern stinknormales OpenGL-Rendering. Die dargestellten Zeichen zieht es aus einem Texture-File, was beliebig ersetzt werden kann. →▼↔▲← 10:17, 24. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  Kein ASCII 

message: Oblivion ist KEIN Sandbox-Spiel in dem Sinne. Würde man es als solches bezeichnen, könnte es natürlich "mit der Komplexität" mithalten. Die Geschichte der Welt ist viel komplexer und größer als die in DF, logischerweise, denn sie ist nicht zufallsgeneriert, und nicht in 20 Minuten, sondern in mehreren Jahren entstanden. Die beiden Spiele sind vollkommen unterschiedlich und der Vergleich ergibt keinen Sinn. Sollte gelöscht werden. -- 93.130.233.33 17:56, 29. Nov. 2011 (CET)
replies: text: „Telepolis schreibt“, heißt es im Artikel. Von daher ist das kein Hinzugedichte von einem WP-Autor, sondern von Telepolis. Ansonsten ist unsere Definition von Open-World-Spielen so weitgefasst, dass Oblivion durchaus darunterfällt. →▼↔▲← 18:05, 29. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  Oblivion 

message: Ich glaube es würde dem Artikel gut tun etwas zu straffen, und weniger Passagen zu haben die umgangssprachlich klingen oder als Tipps für Spieler aufgefasst werden können. Und ein Link auf eine Foren-Einstiegsseite ist als Einzelnachweis definitiv ungeeignet. Theoprakt (Diskussion) 09:57, 23. Mai 2021 (CEST)
thread_title:  Stil und Quellen 

message: Das Lemma des Artikels lautet "Slaves to Armok II: Dwarf Fortress". So scheint er heute aber nirgends mehr verwendet zu werden. Im Intro und dem Hauptmenü der Originalversion lautet der Titel "Slaves to Armok: God of Blood - Chapter II: Dwarf Fortress" (so wie's dann auch bei uns in der Einleitung heisst). Und praktisch überall sonst einfach "Dwarf Fortress":
* Auf der Website der Entwickler taucht der Slaves-Titel laut Google ausschliesslich versteckt irgendwo in einem Podcast-Transkript von 2012 auf, "Slaves to Armok" bezieht sich dort ansonsten allein auf das Vorgängerspiel "Slaves to Armok: God of Blood", und Dwarf Fortress wird ansonsten eben "Dwarf Fortress" genannt.
* Im hier verlinkten Dwarf-Fortress-Wiki gibt es die eingangs verlinkte Beschreibung des Intros und ansonsten nur noch eine Slaves-Nennung, im von der englischen Wikipedia übernommenen allgemeinen Dwarf-Fortress-Artikel.
** Jener englische Wikipedia-Artikel wurde 2010 verschoben, mit der ursprünglichen Begründung "The current title is wrong, and no one ever uses the ridiculously long full title". Auch die meisten anderen Wikipedia-Sprachversionen (18 von 21) verzichten inzwischen auf die Slaves. Hier aber andersrum, der Artikel wurde als Dwarf Fortress angelegt und dann wegen "Vollständiger Name des Spiels" verschoben, wenngleich vor langer Zeit (Ping zum Verschieber).
*** Zurückschieben das hat sich ja doch inzwischen geändert --Steffen - Disk 12:07, 10. Dez. 2022 (CET)
replies: text: Können wir vielleicht noch eins, zwei Wochen warten, bis sich der Rummel um die Steam-VÖ etwas gelegt hat? Ich befürchte sonst einen Verschiebekrieg, weil es natürlich genug Belege für den vollständigen Titel gibt. Ansonsten habe ich nichts dagegen. —viciarg414 12:53, 7. Dez. 2022 (CET)
thread_title:  Name