Diskussion:Portal (Computerspiel)/Archiv

message: Alte LD:Wikipedia:L%C3%B6schkandidaten/4._Mai_2007#Portal_.28Valve.29_.28gel.C3.B6scht.29
"So kein Artikel."
In der Tat, ich werde ihn heute aber noch erweiteren
--Zygentoma 11:15, 13. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Damals war es noch eine Glaskugel. --Kungfuman 18:14, 13. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Frühere Löschdiskussionen 

message: Hat sich jemand die Orange Box im Laden gekauft, und kann was zu den Daten auf der Packung schreiben? (Mindestanforderungen, Jugendfreigabe, wie viele CD/DVD)
--Zygentoma 23:01, 13. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Schau doch mal auf :en:The Orange Box. --Kungfuman 08:28, 14. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Orange Box 

message: Eine ausführliche Anleitung zu dieser Homepage wäre im Artikel sicherlich unangebracht, dennoch hier einige Hinweise:
Die Seite ist aufgebaut wie ein Kommandozeileninterface. Nach dem Aufruf der Seite ist man noch nicht eingeloggt, die Eingabe von HELP führt zu einem lustigen Text.
Per LOGIN kann man sich auf zwei Arten anmelden: Entweder mit beliebigem Namen und Passwort PORTAL, oder als CJOHNSON, Passwort TIER03 mit Admin-Rechten. HELP führt nun (wie auch LIB) zu einer Befehlsliste, DIR (oder LS) zu einer Auflistung der Dateien. Insbesondere kann man sich nach Eingabe von APPLY durch einen unterhaltsamen Einstellungstest arbeiten oder – wenn man die zweite Methode genutzt hat – per NOTES einen Einblick in die Geschichte der Aperture Laboratories erlangen. Einen Einblick in eine Verschwörungstheorie erhält man bei Eingabe von THECAKEISALIE.
Ein kurzer Besuch der Seite ist für Fans des Spiels durchaus empfehlenswert. ;)   Grüße, --RealZeratul 16:24, 15. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Ich möchte nur kurz darauf hinweisen, dass das Kennwort TIER3, also ohne 0, lautet. --Aule 17:35, 2. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  Webseite www.aperturescience.com 

message: Als deutsche Übersetzung wurde die wörtliche Variante gewählt ("Schnelles Ding geht herein, schnelles Ding kommt heraus"). Die Sprachausgabe in der deutschen Fassung lautet allerdings "was schnell rein geht, kommt auch schnell wieder raus.".
Ich denke das sollte geändert werden.
:Hallo IP, darüber hatte ich auch schon nachgedacht (auch, wenn ich die offizielle deutsche Version bisher nicht kannte, danke dafür). Um ehrlich zu sein, weiß ich nicht, welche Variante die korrekte ist; falls wir die Version aus der deutschen Fassung benutzen, wäre ich dafür, das auch kenntlich zu machen, da sie eben keine wörtliche Übersetzung ist. Sinngemäß ist's natürlich recht identisch, daher kannst du es gerne jetzt gleich ändern. Ansonsten würde ich gerne noch ein paar Tage warten und/oder in Wikipedia_Diskussion:Zitate einen Link auf diese Diskussion setzen, einfach aus Interesse. Schöne Grüße, --RealZeratul 00:27, 21. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Spielprinzip - Zitat 

message: Es gibt ein Browsergame, das auf Portal basiert. Könnte man in den Artikel einbauen. Falls mir die URL wieder einfällt, füge ich die hier hinzu (falls mir niemand zuvorkommt). --DexterHolland 11:15, 2. Nov. 2007 (CET)
replies: text: Aaah, da ist es ja! Portal Flashgame --DexterHolland 12:29, 2. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  Portal Browsergame 

message: Portalist bestandteil der orange box. Also Hl2 , Hl2 Episode1 Hl2 Episode2 Team fortress2 und portal.
Alle Half life teile die ich aufgelistet habe sind ab 18 doch portal ist doch eine Art von Rätzelspiel wie kann es dann ab 18 sein?. Bis auf ein par fallen sind doch keine gegner die mann blutig abschießen könnte und selbst die Fallen sind nicht dazu geignet wie also ist das möglich? Oder weil es in der orangebox ist und dort alle spiele ab 18 sind? Auf jeden fall sollte man sich dass noch überlegen oder ich kenne den Inhalt nicht.
: Laut usk.de ist das Spiel ab 12 Jahren freigegeben: http://www.usk.de/64_Pruefdatenbank.htm?id=64&s=search&title=Portal&publisher=&genre=Denkspiel&system=0&freigabe=0&s.x=71&s.y=21&s=search Sollte jemand bei Gelegenheit mal ändern 79.212.108.71 03:37, 30. Mär. 2008 (CEST)
replies: text: Isses doch schon längst sowohl in der Einleitung als auch in der Infobox. --Wladi001 04:14, 30. Mär. 2008 (CEST)
thread_title:  Ab 18? 

message: Das sind Momentaufnahmen, die für sich keine enzyklopädische Bedeutung haben, nächste Woche kommt jemand und ist schneller, besser, cooler. Außerdem sind es Urheberrechtsverletzungen, da die Laufbilder des Spiels geschützt sind und der Uploader auf Youtube sicher nicht die Rechte hält. Deshalb habe ich die Links wider rausgenommen. --h-stt !? 10:43, 13. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Falls eine zweite Meinung zur Unterstützung gewollt ist: Ich schließe mich h-stt an, einerseits sind die enzyklopädisch vollkommen uninteressant und andererseits fallen sie sowieso unter das Urheberrecht. Übrigens: @Langsamkommenlassen: Man macht keine Re-Reverts, wenn deine Änderung rückgängig gemacht wurde, muss eine Diskussion von dir ausgehen bevor du es wieder einstellst, ansonsten artet das idR. in einen Editwar aus. --Rudi 12:54, 13. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Nicht zwingend: wenn anfangs grundlos revertiert wird, dann wird die Sache rückgängig gemacht, bis man nachvollziehen und verstehen kann, weshalb das geschehen ist. Man muss dann noch immer nicht derselben Meinung sein, doch man kennt wenigstens den Grund und kann sich auf vernünftige Weise mit dem Problem auseinandersetzen oder es sein lassen. Ich gebe h-stt insofern recht, als er meint, es seien lediglich Momentaufnahmen (was aber bei genauerer Betrachtung für jeden Speedrun gilt, siehe auch Speedrun); geschenkt. Anderer Meinung bin ich bzgl. der Aussage "URV": zum Einen muss es uns nicht interessieren, da wir nicht Mediendateien dieser Art veröffentlichen, sondern allenfalls verlinken, andererseits sind solche Projekte in den häufigsten Fällen von den Spieleherstellern (Valve tut sich hier besonders hervor) sogar erwünscht und werden sogar gefördert, da sich eine etablierte und lebhafte Fangemeinschaft damit beschäftigt (und "die Kassen süßer nicht klingeln"), beispielsweise eigens durch das Zurverfügungstellen von speziellen Programmen hierfür (z.B. Valves Hammer Editor, die Source SDK), die z.B. das Erstellen von Mods und Maps erlaubt, die allesamt auf originäre Dateien und Software beruhen. Machinima wären ohne nicht möglich. --Lkl 13:32, 13. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Links zu Speedruns 

message: "Im Enrichment Center aktivieren sich einige Systeme..."
Die werden aber nicht erklärt. Der Satz kommt mir etwas komisch vor. 
"...die Kerze einer bereitstehenden Torte."
Sollte man darauf hinweisen, dass es sich offenbar um den, andauernd verprochenden, "Kuchen" handelt? --User1220 00:29, 14. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Habe die "Torte" gerade mal in einen "Kuchen" umgeändert, so versteht man vielleicht besser den Zusammenhang, mehr erklären würde ich da nicht. Zu den Systemen kannst du gerne einen Vorschlag machen, ich wüsste aber gerade nicht, wie man das ohne übertrieben lange Texte oder Interpretationen (entsprechend WP:TF) präzisieren könnte. Und deinen alten, längernen Vorschlag zum Ausbauen des Handlungsabschnitts fand ich deutlich zu lang, aber den hast du ja sowieso schon überschrieben. ;) Grüße, --RealZeratul 03:30, 15. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Ende der Handlung 

message: Gibt es den Editor auch für die Konsolen, oder ist der nur für die PC-Version vorhanden? Sind die unterschiedlichen Versionen (PC, XBox 360, PS3) ansonsten identisch? Geht leider nicht aus dm Text hervor. Wer weiß Bescheid? Migra 06:23, 22. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Für die XBox/PS3 gibt es keinen Editor als solches, die auf dem PC erstellten Maps ("Hammer Editor", enthalten im Source SDK) lassen sich theoretisch auch auf der XBox/PS3 nutzen, ob das in der Praxis funktioniert (auf die Konsolen-Festplatte zu kopieren dürfte kein Problem sein, die Frage ist wie man die Map dann startet), weiß ich aber nicht. Die Konsolen-Ableger sind mit der PC-Version identisch, das XBox-Live-Spiel "Portal: Still Alive" enthält lediglich lizenzierte Community-Maps (gehören damit auch nicht zur Portal-Story), für den PC sind die in "Portal: Still Alive" enthaltenen Maps bereits seit längerem kostenlos aus dem Internet herunterladbar. --Vanger !–!? 11:31, 22. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Editor 

message: Ziel des Spieles ist es, mit der Portal Gun, einer neuartigen Waffe [...]
Eigentlich ja "Aperture Science Handheld Portal Device", wenn man's genau nimmt. Ist ja strenggenommen nichtmal eine Waffe. --62.226.57.223 14:56, 25. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  Portal Gun 

message: "[...] und Schall kann sich durch sie ausbreiten"
Hab gerad nochmal das Spiel begonnen und zumindestens das Radio im ersten Raum wird schlagartig leiser wenn es durch das portal durch ist. =>Schall überträgt sich (unrealistischerweise) nicht durch das Portal!
Ich möchte es nicht ändern, aber es sollte definitiv niochmal überprüft werden! --78.48.187.193 16:44, 1. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Schallausbreitung durch Portals 

message: Ich wurde weitergeleitet von Companion Cube, weiß aber immernoch nicht, was das ist. Ein Preis? Wenn ja, warum leitet er auf ein nominiertes Spiel weiter? --Froop 13:24, 18. Dez. 2009 (CET)
replies: text: Der Companion Cube ist ein Bestandteil des Spiels "Portal" - ein einfacher Gegenstand. Dieses Stück tote Materie wurde in der Kategorie "Best supporting Role" für den MTV Game Award nominiert, weil es in gewisser Hinsicht doch zur Handlung von Portal beiträgt. Deshalb wurdest du hier her geleitet. --Che010 Fragen? 21:30, 18. Dez. 2009 (CET)
replies: text: in kurz eine kiste mit einem herz, die für einige rätsel benötigt wird (nicht signierter Beitrag von 91.33.245.190 (Diskussion | Beiträge) 16:01, 20. Feb. 2010 (CET)
thread_title:  Companion Cube 

message: Also was genau hat nun das Update, was die Radiofrequenzen ändert nun mit einer Ankündigung eines Nachfolgers zutun? Gibt es in der geänderten Endsequenz eine konkrete Ankündigung? Es fehlen stichhaltige Informationen! :-/ (nicht signierter Beitrag von 88.77.84.25 (Diskussion | Beiträge) 20:00, 14. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Im Spiel wird nichts konkret angekündigt, allerdings ein offenes Ende eingefügt. Weiter Infos hier. -- Ishbane 23:00, 14. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Nachfolger? 

message: Hallo,
da in diesem Artikel ja auch das Titellied "Still Alive" angesprochen wird, fände ich es angebracht, in einem Nebensatz zu erwähnen, dass er von Jonathan Coulton stammt. (nicht signierter Beitrag von 217.230.24.6 (Diskussion | Beiträge) 16:52, 5. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Titelsong 

message: "Kritisch wird von einigen Spielern die kurze Spielzeit von ungefähr drei Stunden gesehen."
Bitte? Ich hab 10 Stunden verbracht laut Steam. Niemals 3 Stunden. Das ist unmöglich (nicht signierter Beitrag von SuperLucky (Diskussion | Beiträge) 12:07, 14. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Junge, ich lauf durch das Spiel in einer Stunde, beim ersten Mal waren's drei. Wenn du etwas langsam bist, spricht das nicht für alle Spieler. -- Ishbane 13:21, 14. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Ich habe das Spiel 1x durch, und Steam sagt mir "4 Stunden". Und ich bin sonst auch nicht immer der schnellste Spieler.. Also ungefähr drei Stunden passt schon einigermaßen, und ich bin eher ein "casual gamer".--92.201.117.239 00:00, 15. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Spieldauer 

message: Ich finde das Lemma ungünstig - den Hersteller als Qualifikator einzusetzen, wenn es auch "Computerspiel" als Klammerzusatz getan hätte, scheint mir etwas unnötig. Zumindest in der Schnellhilfe bei der Lemmaeingabe dürfte es wenig hilfreich sein, da jemand, der etwas über ein Spiel, von dem er gehört hat, nicht zwingend den Hersteller kennen muss. Oder übersehe ich da etwas? Es ergäbe eventuell Sinn, wenn mehrere lemmafähige Spiele dieses Namens existieren. Ansonsten reicht in analogen Situationen eigentlich immer "(Film)" oder "(Lied)" als Zusatz. --Ulkomaalainen 02:27, 4. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Es gibt aber noch ein Computerspiel namens Portal, nämlich von Activision (erschienen 1986). Zu dem gabs hier auch mal einen Artikel, der aber gelöscht wurde. Man könnte alternativ verschieben nach Portal (2007). –Mucus™ 15:12, 4. Sep. 2010 (CEST)
thread_title:  Lemma 

message: Momentan liest es sich so, als wäre portal eine kopie von prey. der vorgänger/prototyp von portal "Narbacular Drop" kam jedoch ein jahr vor prey raus. 84.152.33.213 02:28, 20. Mär. 2011 (CET)
thread_title:  Narbacular Drop 

message: Gibt es irgendwelche Verkaufszahlen zu Portal? --79.218.162.80 20:14, 18. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Verkaufszahlen 

message: Hallo,
sollte Portal 2 nicht eine eigene Wikiseite bekommen, da es ja bald veröffentlicht wird? Im englischen Wiki hat es schon eine eigene Seite.
--88.76.8.10 16:16, 18. Feb. 2011 (CET)
replies: text: Nein, siehe Wikipedia:Relevanzkriterien#Video- und Computerspiele, schon gar nicht bevor das Spiel erschienen ist. Erst wenn es ausreichend relevanten Stoff zum Schreiben hergibt, ist ein eigener Artikel sinnvoll. Bis dahin reicht ein Redirect auf Portal und ein eigener Abschnitt für den Nachfolger. --Gamba 19:44, 18. Feb. 2011 (CET)
replies: text: Uff das ist mal wieder typisch Wikipedia nonsense wie man ihn in Deutschland betreibt. Bloß keine Informationen veröffentlichen über dinge in naher Zukunft. --77.24.159.92 (04:53, 19. Apr. 2011 (CEST)
replies: text:  Es hindert doch niemand einen anderen daran den Abschnitt Portal 2 auszuarbeiten und dort Informationen einzuarbeiten. Wenn dieser genug Umfang besitzt kann man ja noch einmal darüber diskutieren, inwiefern es sinnvoll ist den Abschnitt in einen eigenen Artikel "verlegen". --Gruß xemilien 10:26, 19. Apr. 2011 (CEST)
replies: text:  Der Abschnitt "Kritik" sollte dann vielleicht etwas angepasst werden. Meiner Meinung nach lässt sich der Inhalt darin auch fälschlicherweise auf Portal 2 beziehen (z.B. die Spieldauer ist bei Portal 2 etwas mehr als doppelt so lang). --212.185.80.6 15:36, 21. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Portal 2 - Eigene Seite 

message: Was genau spricht gegen eine Kategorisierung als Action-Adventure? Inventare und vor allem steigerbare Charakterwerte sind meiner Meinung nach allenfalls für (Action-)Rollenspiele und Click-&-Point-Adventures typisch, jedoch nicht für Action-Adventures.
Hier werden AAs so beschrieben: Üblicherweise steuert der Spieler in einem Action-Adventure eine einzelne Spielfigur, die [...] bestimmte Aufgaben erledigen muss. Dazu gehören neben die Geschicklichkeit fordernden Spielelementen wie Springen (siehe Jump ’n’ Run) [...] auch die für ein Adventure-Spiel charakteristischen Rätsel. Diese können etwa darin bestehen, bestimmte Gegenstände zu finden, eventuell zu kombinieren und dann an den richtigen Stellen zum Einsatz zu bringen, um Hindernisse (beispielsweise verschlossene Türen) zu überwinden[...] Darüberhinaus spricht der Adventure-Artikel davon, dass Manche Adventures [...] eine komplexe Geschichte erzählen, manche wollen mit schrägen Charakteren und witzigen Dialogen die Spieler zum Lachen bringen, und andere wiederum sind reine Rätselspiele. Oft ist die Handhabung des Inventars, d. h. die Kombination und Anwendung der Gegenstände, die man bei sich trägt, ein wichtiges Spielelement.
Das beschreibt ziemlich genau die Sachen, die man in Portal machen muss. Letztendlich darf dann natürlich auch die für Actionspiele typische Ego-Perspektive nicht außer Acht gelassen werden.--Der Hans sag was 16:09, 29. Apr. 2011 (CEST)
replies: text: Mein Argument des Inventars ist auch nicht ganz treffend, denn der Spieler hat tatsächlich sogar Zwei: Dinge, die er direkt tragen kann, und die Portale als Medium zur Verwendung nicht mitnehmbarer Gegenstände. In der Hinsicht war mein Denken doch stark beschränkt, die Kategorie ist angebracht. -- Ishbane 17:12, 29. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Portal als Action-Adventure kategorisieren 

message: Mir ist aufgefallen, das folgende Seite nicht mehr existiert:
http://portalwiki.net/index.php/Main_Page
-- JonPhys 01:24, 8. Aug. 2011 (CEST)
thread_title:  Quelle 9 = Dead Link 

message: Man könnte ja noch hinzufügen, dass die deutsche Version von Portal um einige unauffällige Bluteffekte erleichtert wurde. http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=4510 -- MichaelElf11 20:46, 2. Sep. 2011 (CEST)
thread_title:  Deutsche Version zensiert