Diskussion:Kanon (Computerspiel)

message: Die Aussage des Abschnittes müsste belegt werden. --Mps 22:52, 1. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Ich glaube nicht das man diese belegen muss, nachdem man beide Serien gesehen hat. Die Parallelen sind so offensichtlich, dass man dazu keinen Kritiker braucht, der solch eine Aussage trifft. --  ▪Niabot▪議論▪ 21:53, 14. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Rezeption 

message: Getchu ist zwar informativ (– bei „Ren'ai-Spielen“ auch allgemein), aber auch kritisch. Wenn möglich sollten die Links ersetzt werden, am besten durch Links auf Hersteller-Website. --Mps 14:59, 8. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Habe das mal eben erledigt, allerdings Hüpft mir bei dem russian-blue.sytes.net Nachweis immer der Spamfilter aufs Dach und macht mich zur Mina. Hab daher mal bei WP:AAF nachgefragt. -- ▪Niabot▪議論▪ 15:59, 8. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Nachweislinks der Figuren 

message: Kanon ist ein von Key für den PC entwickeltes Ren’ai-Adventure dessen Entwicklung vom Softwareverlag und Veröffentlicher Visual Art’s unterstützt wurde.
Das Spiel – eine spezifisch-japanische Ausprägung eines Adventure – besitzt einen linearen Verlauf, bei dem der Spieler zu festgelegten Zeitpunkten aus verschiedenen auf dem Monitor angezeigten Möglichkeiten auswählen kann. Es ist dabei so angelegt, dass der Spieler sich auf die komplexe Geschichte und die Reize der fünf weiblichen Hauptcharaktere einlassen soll. Es nutzt dazu tragische Handlungselemente und eine ausgeprägte Form des Kindchenschemas. Im Gegensatz zu vielen vorherigen Spielen des Genres verzichtet Kanon fast vollständig auf erotische Elemente und half damit bei der Entwicklung des Erogē-Genres mit.
Ich habe irgendwann einmal angefangen kleinere Fehler in diesem Artikel zu beheben und ihn schließlich immer weiter ausgebaut. Dabei bekam ich immer wieder Hilfe von Mps und nun denke ich, dass er alle wesentlichen Fakten des Spieles/Werkes umfasst und umfassend darstellt.
*  -- ▪Niabot▪議論▪+/− 15:15, 26. Okt. 2008 (CET)
replies: text: Dir ist bewusst, das der Artikel nicht nur ein Computerspiel behandelt? Es geht hier um ein Computerspiel und die daraus entstandenen Folgeproduktionen (Fernsehserien, Publikationen, Fanartikel, ...), sowie um dessen Erfolg und die Auswirkungen auf die Entwickler und das Genre der Eroge. -- ▪Niabot▪議論▪+/− 22:12, 26. Okt. 2008 (CET)
replies: text:  Und selbst wenn es sich um das wichtigste Artefakt der neueren Kulturtheorie handelte, so sind die Inhaltsangaben und Charakterbeschreibungen dennoch mühsam und viel zu lang. Für einen enzyklopädischen Überblick würde es die Hälfte auch tun. Andererseits reagiere ich als Literaturwissenschafter ohnehin allergisch auf Überschriften, wie sie aus Schulaufsätzen entspringen könnten. Der Artikel ist sicher ein lobenswertes Unterfangen, aber eben nicht lesenswert, außer für Leute, die das ohnehin alles schon wissen. Emu 23:46, 26. Okt. 2008 (CET)

text: »Die Form sollte ansprechend sein« Emu 00:27, 27. Okt. 2008 (CET)

text: Die Vorgänger dieses Spieltypus waren wesentlich einfacher gestrickt und hatten das Ziel, dass der Spieler durch die richtigen Auswahlen erotische Inhalte freischalten kann. Bei :en:To Heart wurde erstmalig Wert auf eine tiefgründigere Handlung gelegt und bei Kanon wurde fast ausschließlich Wert auf die Handlung gelegt. D.h. das Ziel war es nicht mehr erotische Szenen freizuschalten sondern einfach eine "Geschichte" zu genießen. Da die erste Fassung von Kanon aber auch noch einige sexuelle Inhalte hatte, konnte diese nicht für jugendliche freigegeben werden. In der Fassung für alle Altersklassen wurden diese Szenen (mögliche Handlungsabläufe) entfernt. Dadurch ging dem Spiel jedoch so gut wie kein Inhalt verloren. Bei den Vorgängern wäre nach der Entfernung der erotischen Inhalte fast nur noch Einleitung und Ende übergeblieben. -- ▪Niabot▪議論▪+/− 22:51, 26. Okt. 2008 (CET)

text:  Sexcomputerspiele/-filme/-bücher/etc. zu machen ist einfach, welche mit (komplexer) Handlung schon ungleich schwieriger. Aus der Perspektive muss man Weiterentwicklung sehen. Zu den zwei verschiedenen Versionen: Das Spiel ist ein Ren'ai-Adventure (Liebes-Adventure), da wird üblicherweise Sex erwartet – der Hersteller hat später auch mal welche ohne produziert und da gab es quasi einen Aufstand –, deswegen eine Fassung für Erwachsene. Spiele für die Konsolen dürfen (in Japan) keine Sexszenen enthalten, deswegen muss für diese eine weitere für alle Altersklassen produziert werden. --Mps 00:07, 27. Okt. 2008 (CET)
replies: text: Nach Überarbeitung des bemängelten etwas unverständlichen Satzes wird nun klar was damit gemeint ist. Danke! Machahn 15:03, 28. Okt. 2008 (CET)

text: Gegen welche Punkte dieser beiden Grundprinzipien (insbesondere WP:WWNI) verstößt den der Artikel? Das wäre mal ganz interessant zu wissen, da man sonst nicht wissen kann, was man verbessern müsste, bzw. was falsch ist. -- ▪Niabot▪議論▪+/− 09:00, 27. Okt. 2008 (CET)
replies: text: z.B. "Die Wiedergabe von Handlungsverläufen sollte stark zusammenfassend und versachlicht erfolgen.". An der Nacherzählung gibts nix zu verbessern, die muss als Inhaltsangabe neu geschrieben werden. --Logo 11:16, 27. Okt. 2008 (CET)
replies: text: Das Spiel hat eine Länge von ca. 200 Stunden und besitzt fünf grobe Handlungspfade, die eingeschlagen werden können. Innerhalb dieser Pfade werden unzählige Nebengeschichten erwähnt und es gibt auch ebenfalls unzählige Routen innerhalb dieser Pfade. Kurz gesagt, die Handlung ist schon auf den gemeinsamen Nenner der fünf Pfade zusammengefasst. -- ▪Niabot▪議論▪+/− 11:52, 27. Okt. 2008 (CET)

text: Ich habe dies jetzt nachgebessert. Das Eroge-Genre entwickelte sich von einer plumpen Vergewaltigung zu einer romantischen Erzählung. Dabei folgen viele neuere Produktionen diesen Trend und verzichten nun fast vollständig auf erotische Inhalte. Aber natürlich gibt es auch weiterhin viele Eroges in denen die sexuellen Ziele im Vordergrund stehen. Nur der Anspruch ist insgesamt gestiegen. Und Kanon war eines der ersten Spiele, bei denen man auf die sexuellen Aspekte vollständig verzichten konnte. -- ▪Niabot▪議論▪+/− 11:47, 27. Okt. 2008 (CET)
replies: text: Die Inhaltsangabe hat mit Detailverliebtheit nichts zu tun. Bitte die Länge des Spiels bedenken, das ist kein Film. Detailverliebtheit würde da bei 200MB anfangen. Nacherzählung ist auch noch was anderes. Grüße --Don-kun diskutiere mich, bewerte mich 11:40, 29. Okt. 2008 (CET)

text: Zum Vorwurf der Nacherzählung: Die Handlung des Spiels ist alles andere als chronologisch, so erfährt man die meisten Dinge durch beständige Rückblenden oder zurückkehrende Erinnerungen des Protagonisten. Die Vorgeschichte gibt es im Spiel überhaupt nicht, bzw. sie muss aus den Einzelteilen zusammengesetzt werden. -- ▪Niabot▪議論▪+/− 11:50, 29. Okt. 2008 (CET)

text: Auch nach der Kürzung gefällt mir der Text in diesen Absätzen immer noch nicht ganz. Manches ist sicher unwichtig oder hat zuviele Füllwörter. Auch die Auslagerung hätte nicht sein müssen. --Kungfuman 19:23, 31. Okt. 2008 (CET)
thread_title:  Lesenswertkandidatur 

message: Auch in diesem Artikel kommt mehrmals das Wort "Charakterin" vor, welches aber in der deutschen Sprache nicht existiert. Bitte ändern. Myotis (Diskussion) 10:12, 4. Jun. 2022 (CEST)
thread_title:  Charakterin