Diskussion:Baldur’s Gate/Archiv

message: Für solch ein komplexes und inhaltsreiches Spiel ist der Artikel erstaunlich karg. V.a. wenn man in Betracht zieht, dass im Artikel zu "Civilization" sämtliche Siegvarianten stehen und in diesem nicht einmal ein Charakter oder eine Klasse beschrieben wird.
:Alles mit seiner Zeit, Überarbeitung wollen wohl überlegt sein und brauchen immer ein bißchen. Nicht immer ist Quantität auch Zeichen für Qualität, viele Spieleartikel sind zu fanlastig. Aber keiner wird daran gehindert, selbst etwas beizutragen. :) - Avantenor, 01.03.2006, 17.30 CEST.
Ich bin in der Lage sagen zu können, als ein Langjähriger Spieler dieser Abenteurer Serie, dass ich ein sehr großes Wissen über Baldur's Gate habe. Ich werde mich um diesen Artikel kümmern, es wird aber ein Zeit in anspruch nehmen. Falls ihr noch fragen habt, bezüglich Baldur's Gate oder meiner Erweiterungen, könnt ihr sie gerne in meiner Benutzer-disskussionsseite erstellen. Ich möchte hiermit nicht arrogant erscheinen ich möchte hier nur meine Bereitschafft zu helfen verkünden.
Mit freundlichen Grüßen: --Jeysan 21:53, 27. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Anregungen 

message: Der dortige Hauptgegner ist ein Magier namens Jon, der zwar ein ganz normaler Mensch ist
Ich meine mich zu erinnern, das er ursprünglich ein Elf war (u.a. daran zu erkennen, das er in Suldanesalar der Geliebte von Ellesime war), der später Verbannt wurde ... 84.144.209.19
Jon (genauso wie Bodhi) ist ursprünglich ein Elf und wurde von Ellesime verstoßen und dazu verflucht als Mensch zu leben. Bodhi "wiedererlangt" ihre Unsterblichkeit als Vampir, Jon dagegen ist zur Handlungszeit mit Magier gut umschrieben.--Grunka lunka 15:53, 22. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Jon ist ein Mensch? 

message: Baldur´s Gate ist ein absoluter Meilenstein in der Geschichte der Rollenspiele. Der nur noch gigantisch zu nennende Umfang bei absoluter Entscheidungsfreiheit, der nur noch vom Nachfolger Baldur´s Gate II übertroffen und danach von keinem anderen Computerspiel wieder erreicht wurde, hat dem Genre der Fantasy-Rollenspiele damals einen gewaltigen Schub gegeben und fast alle Spiele desselben Genres bauen noch heute auf diesem Erfolg auf. Der Innovationswert ist etwas schwierig auf den Punkt zu bringen, weil epische Story und das Prinzip Fantasy-Rollenspiel natürlich uralt ist. Aber nie wurde es so konsequent umgesetzt wie bei BG. Dabei steht die moralische Entscheidung zwischen guter und böser Charakter sehr im Mittelpunkt, die in der Form meines Wissens vorher noch nicht so umgesetzt wurde, inkl. eines alterierenden Storyverlaufs. Gerade bei BG II gibt es gewaltige Handlungsstränge, die man zwangsläufig gar nicht mitbekommt, weil man seinen Charakter in eine komplett andere Richtung spielt. -- Kid A 14:08, 17. Aug 2005 (CEST)
replies: text: sehe ich auch so - im nachhinein betrachtet wurde zwar an allen ecken und enden gepfuscht, zb als chaotisch boeser charakter wird man belohnt, wenn man etwas gutes tut - sollte umgekehrt sein (aber das ist bei allen anderen spielen dieser art leider auch so) - laesst sich einiges sagen -- aber alles in allem ein grundstein fuer alle nachfolgenden spiele dieser art und in diesem universum (icewind dale, baldurs gate 2, neverwinter nights, ...) und auch ander (sacrifice, dungeon siege usw) --suit  21:51, 31. Aug 2005 (CEST)

text: Gibt es nicht AD&D Computerrollenspiele wie Sand am Meer? Ich bin leider nicht alt genug, um die ganzen Rollenspiele aus den 80ern zu kennen. Der umfang ist in der Tat enorm, aber ist das Prinzip des nicht linearen Hanlungsverlauf wirklich von diesem Spiel erfunden worden? --Lightbringer 13:43, 1. Sep 2005 (CEST)
replies: text: Nein, den nichtlinearen Handlungsverlauf gab es natürlich schon vorher. Allerdings würd ich irgendwie BG trotzdem gerne als Meilenstein bezeichnen wollen, weil es das (damals ziemlich tote) Genre der Rollenspiele kurzfristig wiederbeleben konnte. Allerdings find ich keinen Ansatzpunkt, der es wirklich heraushebt. Es ist die Gesamtheit des Spiels, die es hervorhebt, die Einzelteile (Nichtlinearität, Interaktion mit NSCs, Gruppendynamik, gescriptete Events in Spielumgebung etc) gab es ja alle schon vorher, nur noch nicht auf einem Haufen. Ich würde jedenfals dafür stimmen. Oder zumindestens über die Infinity Engine als herrausragende Technik irgendwas konstruieren, was einen Eintrag rechtfertigt. --Sic! 11:55, 13. Sep 2005 (CEST)

text: Baldurs Gate ist ein exzellentes Spiel - aber es gibt kein Feature, was Baldurs Gate neu gemacht hätte - oder bekannt gemacht hätte. BG hat vorhandene Features kombiniert und besser, größer und schöner gemacht. das ist für mich gut, aber kein meilenstein.
Ein typischer Irrtum - auf die protzige Werbung reingefallen? Kommerziell war das Ding ja erfolgreich, ich habs auch gern gespielt, aber als Meilenstein in dieser Hinsicht ist das deutlich ältere "Fallout zu nennen. Alle was BG hat ist dort schon zu finden. --SchallundRauch 15:31, 27. Jun 2006 (CEST)
replies: text:  fallout ist zweifelsohne auch ein gutes spiel - aber ich denke nicht, dass baldurs gate von fallout abgekupfert wurde ;), so "deutlich" aelter is es ja auch nicht - immerhin hat bg einen großen teil dazu beigetragen, fantasy rollenspiele massenmarkttauglich zu machen - vorher gabs in diesem genre eigentlich nur hack and slays und ein paar underground titel wie rage of mages - nach baldurs gate kam tales of the sword coast (ein mega addon - allein wenn man den storystrang von durlags tower nimmt, spielt man, wenn man nicht "bescheisst" und rollenspielgerecht spielt viele stunden) spaeter kam baldurs gate 2 mit noch weiter entkoppeltem storystrang - je nach charakterklasse konnte man verschiedene dinge "besitzen" - das gabs vorher meines wissens auch noch nie - und spaeter kam dann noch das thone of bhaal addon - auch wieder massivst spielspass - und auch heute noch - ueber 8 jahre nach dem release gibts mit dem bgt-weidu projekt (welches auf englisch bereits fertig ist) massive bemuehungen alle 4 spiele + unzaehlige inoffizielle addons in ein mega paket zu laden - ich wage mal in dem raum zu stellen, dass dieses projekt das wahrscheinlich umfangreichste rollenspiel in der computerspielegeschichte ist - die geschaetzte spielzeit liegt wohl, wenn man brav storygerecht spielt und nicht einfach nur durchhastet bei weit ueber 400 stunden - und dann hat man erst mal einen charakterklasse durch - der kernpunkt liegt, wie sic! schon sagt nicht direkt auf baldurs gate allein - sondern vielmehr auf dem umfassenden einfluss, den die infintiy engine bietet - uebrigens, es sind geruechte im umlauf, dass icewind dale in bgt weidu reingebastelt werden soll - allerdings ist man sich ueber die kontinuitaet der story noch uneinig, da es schon beim verbinden zwischen 1 und 2 etwas "ruppig" zugeht ;) sind zwar nur um die 25 stunden mehr spieldauer, aber dennoch fuer ein singleplayer-geeignetes spiel immens --suit  21:44, 28. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Archivierung der abgebrochenen Portal-Meilenstein-Diskussion im Portal-Computerspiele 

message: Hallo; im Artikel steht, dass man die Charaktere aus BG2 in Neverwinter Nights 1 importieren kann. Das ist falsch.
:Hallo, anonymer. Deine Behauptung mag stimmen, ist aber bitte zu belegen. Sogar in den Ingame-Tips (»Tips of the day«) von BG2 steht nämlich, dass es problemlos möglich ist, exportierte BG2-Chars in NWN zu importieren. |Memex 17:29, 16. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Also ich dacht auch, dass es seit mind. BG2- Thron des Bhaal möglich ist. --Calle Cool 17:37, 16. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Nachtrag: Probierte es selbst nie. Es war offenbar eine Finte/Lüge seitens BioWare zwecks Käuferfang (Nepper, Schlepper, Bauernfänger). Siehe BioWare-Diskurs. Sehr böse! |Memex 17:25, 17. Mai 2008 (CEST)
replies: text:  Ich findes es nun so gut Formuliert - hate auch ein bischen gegoogelt und das selbe rausbekommen --Calle Cool 22:33, 17. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Fehler: Charaktere Importieren 

message: Das Big World Project ist eine der wichtigsten aktuellen Mods/Neuerungen bei Baldurs Gate. Auch Erwähnt u.a. hier Es gibt dazu keine eigene Homepage, sondern nur ein deutsches und ein englisches Forum. Ist es möglich diese als Quelle anzugeben? Evt. könnte auch das hier als Quelle dienen?-- AG Caesar 16:15, 29. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Eher nicht, siehe Wikipedia:Belege.--NSX-Racer | Disk | B 16:35, 29. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Big World Project 

message: Die einleitung ist nicht vollständig es heißt das das Spiel bennant ist nach dem Hauptspiel Ort des ersten Teils. Ist damit gemeint das es ein Spiel noch davor gab und die sozusagen eine Vortsetzung ist? Oder ist damit gemeint das in der Spielereihe der erste Teil hauptsächlich dort spielt. Das sollte man auf jedenfall noch Präzsisieren. --mfg Sk!d 04:27, 21. Aug. 2011 (CEST)
replies: text: Da steht es ist eine _Reihe_, benannt nach dem Schauplatz des ersten Teils. Da Reihen per definitionem aus mehreren Teilen bestehen, sollte das weniger zu Verständnisproblemen führen. --Avantenor 16:01, 22. Aug. 2011 (CEST)
replies: text: Mir ist schon klar das es mehrere Teile gibt aber mit dem ersten Teil kann gemeint sein das es der erste teil der Reihe ist oder das es einen Ersten teil in einer anderen Reihe gab und auf der anderen Reihe diese Reihe entstanden ist. Ich hoffe du verstehst was ich damit meine also das es vllt eine reihe A B C D gab und dann aus dem teil B die reihe B(1) B (2) B (3) entstanden ist. --mfg Sk!d 20:02, 22. Aug. 2011 (CEST)
thread_title:  Problem bei der jetzigen Einleitung