Diskussion:Rasterzeileninterrupt

message: Naja, ihr kennt es ja schon. Hab mich sehr gefreut, dass der Artikel heute gute und sinnvolle Fortschritte gemacht hat, von verschiedenen Personen eingebaut.
Der User Rasterzeileninterrupt hat ein paar Dinge runder gemacht, die erfahrenen Coder den einen oder anderen Fehler berichtigt. Gut so!
Aber was ist denn auf dieser Seite wieder los? Ich werde versuchen, wieder alle inhaltslosen Streitereien zu löschen. Wie gesagt nicht als Zensur o.ä., sondern um ein produktives Klima zu waren. Also, schluckt Euren Ärger runter und lasst doch das Gezanke. Es kann sich jeder seinen Teil denken und an anderer Stelle drüber auslassen ;) --Skoe 20:13, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Danke! -- 91.96.162.30 20:07, 5. Nov. 2009 (CET)

text: Ja, absolut in Ordnung. Und ja, ich habe die Diskussion auf Deiner Profilseite gesehen, werde mich dazu aber *nicht* äussern. 8-P --WiDDY64 20:16, 5. Nov. 2009 (CET)

text: Hat auch meine Zustimmung. Das einzige, was ich halt schade finde ist, dass unter dem ganzen Wust halt am Ende doch auch ein paar Links steckten, die vielleicht nicht gut genug für den Artikel waren, aber dennoch für Interessierte weiterführende Infos zum Thema boten. Die Fünf-Links-Regel ist halt schon irgendwie etwas einschränkend! ;-) -- DeeKay64 20:42, 5. Nov. 2009 (CET)
replies: text:  Wer nur herausfinden will was ein R. ist, wird mit dem Artikel und 5 Links zurechtkommen. Wer einen programmieren will, muss ohnehin googlen können/müssen. Nichts desto trotz könnte man ja die Links zusammensuchen und komprimiert auf diese Seite hier packen. So, und jetzt bin ich wieder ruhig. --Skoe 20:50, 5. Nov. 2009 (CET)

text: ja auch von mir, obwohl auch ich es schade finde das die grandiose diskussion nun weg ist. und nur das das mal klar ist: ich kann googlen. ich will aber nicht. (nicht signierter Beitrag von 62.143.153.84 (Diskussion | Beiträge) 10:44, 6. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Neuanfang, die zweite 

message: Bitte nur Beiträge löschen, die nicht fachlich relevant sind oder eindeutig PAs enthalten.  --Skoe 20:14, 6. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Löschen von Beiträgen 

message: Unter Interruptprogrammierung am Gameboy Advance (englisch) steht nichts von RasterZEILEnInterrupt, oder irre ich mich? --Rasterzeileninterrupt 17:06, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Rasterzeile heisst in der GBA Doku "VCOUNT". -- Mrsid 17:37, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text:  Ah, logisch, der Horizontal Blank Dingens passiert ja nach jeder Zeile. Danke, ich baue den Link zur Referenz um. --Rasterzeileninterrupt 17:43, 6. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Gameboy Advance 

message: Den hier: c64-Wiki über den Interrupt Request habe ich entfernt. Sehe den Sinn nicht, da da nur beschrieben wird, wie man auf dem C64 im allgemeinen IRQ-Handler umbiegt. --Rasterzeileninterrupt 18:36, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Ja, sehe ich auch so. --Skoe 20:18, 6. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  ein Link entfernt 

message: Im Artikel zum VIC steht:
Auch die Farbauflösung in den Grafikmodi lässt sich durch geschickte Registermanipulation erhöhen. Man kann den VIC II dazu zwingen, nicht nur bei jeder achten, sondern bei jeder Rasterzeile neue Farbinformation aus dem Speicher zu laden. Das hat zur Folge, daß bei einer 160x200-Grafik zwar mehr als 64% der Rechenzeit für die Grafikdarstellung verlorengeht, aber man erhält einen fast vollwertigen 16-Farben-Modus.
Dazu hätte ich mal zwei Fragen:
* Hat man das in Spielen überhaupt angewendet, oder ist das eher ein Demo-Hack?
:: in spielen eher nicht, ab und an mal zur anzeige eines titelbildes oder so. (nicht signierter Beitrag von 62.143.153.84 (Diskussion | Beiträge) 19:42, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text:  üblicherweise wird der code dafür irgendwie - ob nun mit nem interrupt oder per polling - einmal mit dem bildaufbau synchronisiert und läuft dann einfach durch. der effekt ansich hat nichts mit dem interrupt zu tun. (nicht signierter Beitrag von 62.143.153.84 (Diskussion | Beiträge) 19:42, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text:  Ok, kapiert, also wirklich nicht relevant für den Artikel. --Rasterzeileninterrupt 19:45, 6. Nov. 2009 (CET)
replies: text:  Nochmal zum Verständnis, das ist der FLI (Flexible Line Interpretation) Modus den wir neulich schon mal erwähnt hatten... --Mrsid 20:36, 6. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  16-Farb-Modus 

message: Was soll denn das mit dem Farben umschalten jetzt wieder? "In Absprache mit X" ist keine Begründung. 
Welche Fälle sind denn von der jetzigen Formulierung für einen unwissenden Leser nachvollziehbar mit eingeschlossen? Mit der Formulierung "Hintergrundfarben umschalten" war zumindest angedeutet, dass das etwas besonderes ist, jetzt hat man nur noch ein P im Gesicht. Können wir es vielleicht irgendwie so ergänzen, dass da sowas steht wie: "...normalerweise für das Gesamtbild festgelegte Farben umschalten..."? 
--Rasterzeileninterrupt 19:50, 7. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Steht oben: Die Hintergrundfarbe hab ich deswegen durch "Farben" ersetzt, weil das dann viel mehr abdeckt: GBC-Palettenfarben, c64-Sprite- oder Charsetfarben, GBA-Farben, Megadrive/SNES-Unterwassereffekte usw.... Es kann mir keiner schlüssig erklären, warum "Farben" in irgendeiner Weise unklarer oder verwirrender für den Leser sein soll als "die Hintergrundfarbe". Ziel ist es doch, die Beispiele möglichst umfassend zu formulieren, damit möglichst viel abgedeckt ist - also wieso dann die Einschränkung auf die Hintergrundfarbe? Wieso soll die "etwas besonderes" sein? -- DeeKay64 13:54, 8. Nov. 2009 (CET)

text: Nachtrag: Die Formulierung mit dem "für das Gesamtbild festgelegten Farben" find ich gar nicht so schlecht. Mir kam noch die Idee, für Split-Scrolling eventuell nicht "Teile" sondern "Bildschirmabschnitte" zu sagen, das hört sich dann nicht nach Blitter an (der eben beliebig große Teile scrollen kann), könnte sich damit jeder anfreunden? ;-) -- DeeKay64 08:22, 9. Nov. 2009 (CET)
replies: text:  Ja, das mit den indizierten Farben muss auf jeden Fall rein, dann passts.--WiDDY64 11:34, 9. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  (Hintergrund)farben umschalten 

message: Am Wochenende findet in Wien ein Event namens "Demoscene Outreach" statt: http://www.speckdrumm.org/Outreach/index.html, das soll wohl in erster Linie "normalen" Menschen zeigen, daß man auch mit Demoscenern mal ganz entspannt ein Bierchen trinken kann.
Sowohl DeeKay als auch ich werden dort Vorträge halten (schon lange geplant), DeeKay zum Thema C64, und ich zum Thema GBA. Wir werden wohl beide auch was über den Rasterzeileninterrupt auf den jeweiligen Systemen erzählen. Wenn jemand in der Gegend ist - vorbeikommen, wir können den Veranstaltern sicher noch ein Freibier mehr aus den Rippen leiern, ansonsten wird es irgendwann Videos davon geben.--WiDDY64 01:19, 11. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Videos von den Seminaren gibt's jetzt zum download, wen's interessiert.. Widdy erklärt sogar den RasterIRQ am GBA! ;-) -- DeeKay64 15:09, 30. Dez. 2009 (CET)
thread_title:  Weitere Informationen