Diskussion:PlayerUnknown’s Battlegrounds/Archiv/1

message: Ernsthaft? Schlachtfelder des „SpielerUnbekannts“? Muss das sein? Das klingt total lächerlich. Wir schreiben doch auch nicht "Halb-Leben Zwei" oder "Schwerer Autodiebstahl schlechte Angewohnheit Stadt"... Das muss raus. -- Vezoy (Diskussion) 22:59, 18. Aug. 2017 (CEST)
replies: text: Zitat aus Grand Theft Auto: Der Name ist dem US-amerikanischen Straftatbestand des schweren Kraftfahrzeugdiebstahl (englisch „grand theft auto“) entlehnt. – wie du siehst, ist es durchaus üblich, dass zumindest erklärt wird, was mit dem Namen gemeint ist. Ich habe das Gefühl, dass der Genitiv im Namen übersehen wird, deshalb hielt ich eine Erklärung für sinnvoll. Sicher wäre "Schwerer Autodiebstahl schlechte Angewohnheit Stadt" Quatsch, denn so ist es nicht richtig übersetzt. Richtig wäre: Stadt der Untugend. Es geht nämlich um die Erklärung des Sinns dahinter. Ob etwas lächerlich klingt oder nicht, spielt keine Rolle. Auch wenn viele Nichtenglischmuttersprachler einen englischen Namen als nicht lächerlich wahrnehmen, ist er es vielleicht doch. Die ganzen Kompositionsfehler sind dir auch nicht aufgefallen und die sind wirklich lächerlich. Man könnte einen Kompromiss eingehen, der Eigenname PlayerUnknown wird im Spiel nicht übersetzt, in Deutscher Sprache heißt es "PlayerUnkown's Schlachtfelder". Haken: So wird nicht sichtbar, dass PlayerUnknown ein Name ist. Man müsste es noch immer erklären. Es gäbe nun die Möglichkeit, noch freier zu übersetzen: "Des unbekannten Spielers Schlachtfelder" – zwar kann ein Nomen im Genitiv vor dem Objekt stehen, allerdings ist diese Reihung unüblich. Und so geht der Eigenname verloren. Ich habe in letzter Zeit ein Rätselraten bezüglich des Namens wahrgenommen. Deswegen hielt ich eine Erläuterung für sinnvoll. Eine Alternative wäre es, darauf hinzuweisen, dass PlayerUnknown ein Eigenname ist und im Genitivs steht. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 23:30, 18. Aug. 2017 (CEST)
replies: text: Wenn dann "PlayerUnkown's Schlachtfelder", allerdings natürlich ohne Apostroph, da es sich um einen Eigennamen handelt. Den Spielernamen übersetzt man nicht. -- Vezoy (Diskussion) 20:05, 19. Aug. 2017 (CEST)
replies: text: Das musst du mir jetzt aber mal erklären, denn verstanden habe ich dich nicht. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 21:28, 19. Aug. 2017 (CEST)
replies: text: Hallo, ich wüsste nicht, dass wir anfangen, Spielernamen zu übersetzen. Und nichts anderes stellt doch der Zusatz "PlayerUnkons" dar. Wo der Sinn des kompletten Passus "PlayerUnkonws Schlachtfeld" ist, erschließt sich mir auch nicht. Insoweit würde ich diesen Part eher komplett entfernen. /Pearli (Diskussion) 14:26, 20. Aug. 2017 (CEST)
replies: text: War vielleicht etwas komisch formuliert. Da es sich um einen Eigennamen handelt, übersetzt man PlayerUnknown nicht. Zudem schriebe man dann PlayerUnknowns Schlachtfelder ohne Apostroph, weil man das im Deutschen so macht. Ich bin aber immer noch dafür, das überhaupt nicht zu übersetzen. -- Vezoy (Diskussion) 16:18, 20. Aug. 2017 (CEST)
thread_title:  Übersetzung 

message: Bluehole hat vor nicht allzu langer Zeit das Tocherstudio PUBG Corporation gegründet, weshalb das eingetragene Studio demnach angepasst werden sollte. (nicht signierter Beitrag von Shinydark (Diskussion | Beiträge) 18:32, 14. Nov. 2017 (CET)
thread_title:  Entwicklerstudio 

message: Seit heute, dem 12.12.2017 ist die Xbox One Version im Store verfügbar. Laut Beschreibung gibt es auch eine Optimierung für die neue Xbox One X Konsole.
Für die Playstation 4 müsste das Spiel schon ein wenig länger draußen sein, ich werde mir das morgen mal anschauen wenn ich Zeit finde. --Dr.Med.Wurst (Diskussion) 18:40, 12. Dez. 2017 (CET)
replies: text: Nein, eine PlayStation-4-Version gibt es noch nicht. Offiziell bestätigt ist da auch noch nichts. --Abu-Dun Diskussion 08:27, 13. Dez. 2017 (CET)

text: Die Early-Access-Version für die Xbox One habe ich ergänzt. --Abu-Dun Diskussion 08:34, 13. Dez. 2017 (CET)
thread_title:  PUBG für Xbox verfügbar. 

message: Ich kann die Quelle für diese Behauptung nicht finden. Und es ist auch nicht so selbstverständlich. Es gibt immerhin auch den sehr bekannten Roman :en:Battle Royale (novel) dessen Namen wiederrum auf einem Modus beim Wrestling anspielt: Wrestling-Matcharten#Battle_Royal_/_Top_Rope_Battle_Royal. Invasion vom Mars (Diskussion) 15:37, 3. Jan. 2018 (CET)
replies: text: Hier eine Aussage von Brendan Greene: "It just kind of came to me. Like, fuck, Battle Royale," said Greene. "I loved that movie growing up. I went back and I watched it and thought, okay, let's design it around that rather than a team-based competition which the Survivor Gamez was." und "[I've only seen] the movie," Brendan "PlayerUnknown" Greene, creative director behind this year's surprise smash PlayerUnknown's Battlegrounds, said over Skype. "I never got around to reading the book. I feel a little bit ashamed for that actually." Quelle --Abu-Dun Diskussion 16:10, 3. Jan. 2018 (CET)
replies: text: ok, danke. Ich habs in den Artikel eingetragen. Invasion vom Mars (Diskussion) 18:06, 3. Jan. 2018 (CET)
thread_title:  "Das Prinzip ist an den japanischen Film und Manga Battle Royale angelehnt." 

message: Seitdem es eine zweite Map gibt, ist die Beschreibung der Spielwelt nicht mehr vollständig. -- Vezoy (Diskussion) 22:37, 11. Jan. 2018 (CET)
thread_title:  Spielwelt 

message: Spielbar mit ca. 30 Frames/s in 720p ist Pugb bereits mit einer 
- beliebigen Dualcore Cpu ab Core 2 Architektur, Amd Equivalent
- Gpu ab, gt710, gt630, gt530, gt440, 250gts, 9600gt, 8800gts und je 512mbRam DX10, AMD Radeon Equivalent
- Windows 7
92.72.100.254
:Vielen Dank für den gutgemeinten Beitrag, allerdings ist der Begriff „Spielbarkeit“ von starker Subjektivität geprägt und daher kann und sollte diese Wertung nicht in den Artikel übernommen werden. Wenn du dich noch an die Zeit der Jahrtausendwende erinnerst, wo die ersten TFTs aufgekommen sind, dann wirst du vielleicht noch das Bild der Bildröhrenbildschirme auf semiprofessionellen LAN-Parties vor dir sehen, weil die Reaktionszeit und Bildwiederholrate der TFTs anfangs nicht an die der CRT-Bildschirme herankamen und Spieler von Shootern wie CS 1.6 einen reaktionsschnellen Bildschirm mit 800×600 Pixeln bei 120 Hz bevorzugten. Selbst heute soll es Menschen geben, die auf einem 60-Hz-Monitor keine Spiele spielen können, weil sie nicht flüssig laufen. Darüber hinaus zweifle ich persönlich daran, dass ein Spiel wie PUBG auf der von dir genannten Hardware lauffähig ist. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 19:04, 11. Jan. 2018 (CET)
replies: text: Deine Meinung hast du kundgetan, doch wie ich bereits sagte, gehört sie nicht in den Artikel. Reputable Videospielerezensatoren sehen das nicht grundlos anders als du. Andere Menschen der gestörten Wahrnehmung zu bezichtigen, mögest du bitte unterlassen. --Jojhnjoy (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 22:31, 11. Jan. 2018 (CET)

text: Und dennoch hat er Recht. "Spielbar" ist nicht allgemein definiert und wird von jedem als etwas anderes empfunden. Vor allem ist es aber vollkommen unglücklich, die Anforderungen an das System hier aufzuführen, da sich um die Wartung niemand kümmert und es anschließend auch dem Leser keinerlei Mehrwert bietet. Daher ist die Diskussion hier ebenfalls unnötig. /Pearli (Diskussion) 21:43, 12. Jan. 2018 (CET)
thread_title:  spielbarkeit 

message: Es kann auch mit Controller gezockt werden, nicht nur mit Maus und tastatur.
lg Manuel (nicht signierter Beitrag von 212.95.5.79 (Diskussion) 17:44, 26. Feb. 2018 (CET)
replies: text: Erledigt! --Abu-Dun Diskussion 08:10, 7. Mär. 2018 (CET)
thread_title:  Peripherie 

message: Es fehlt:
Kategorie:Xbox-One-Spiel
--Watercarrier HAM (Diskussion) 12:45, 27. Jul. 2018 (CEST)
replies: text: Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: --Johannes (Diskussion) (Aktivität) (Schwerpunkte) 00:06, 28. Jul. 2018 (CEST)
thread_title:  Kategorie:Xbox-One-Spiel (erl.) 

message: "Auf der Gamescom 2017 in Köln wurde es das erste „PUBG-Invitational-Turnier“ veranstaltet." (nicht signierter Beitrag von Davidmoeller97 (Diskussion | Beiträge) 18:56, 2. Sep. 2018 (CEST)
replies: text: Danke, verbessert. --Paul Ewe 21:23, 2. Sep. 2018 (CEST)

text: Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Paul Ewe 21:23, 2. Sep. 2018 (CEST)
thread_title:  Fehler E-Sports