Diskussion:Star-Trek-Spiele/bis 2010

message: Meiner Meinung nach heißt es eindeutig "Star Trek"-Spiele, da "Star Trek" ein feststehender Begriff ohne Bindestrich ist. Die Seite hatte ich bereits zum neuen Namen verschoben, diese Änderung wurde jedoch von 3247 wieder rückgängig gemacht.
: Ich stimme einfach mal zu. Mich hat es auch etwas verwirrt, als die Seite zweimal die Position gewechselt hat *G*. Also ich bin für Star Trek-Spiele oder sogar Star Trek Spiele. --FabGuy 15:37, 23. Mär 2004 (CET)
replies: text:  "Star Trek Spiele" halte ich wieder für falsch, schließlich wird ja ein Zusammenhang zwischen "Star Trek" und "Spiele" hergestellt. -- Spassiger 15:57, 23. Mär 2004 (CET)

text: Nach §50 der Amtlichen Regelung gehört da ein Bindestrich hin. "Albert Einstein" ist auch "feststehend", trotzdem heißt es "Albert-Einstein-Gymnasium". Und nein, bitte keine Diskussion, ob Star Trek ein Eigenname ist, oder nicht. Nach §44 ist es bei Nicht-Eigennamen genauso. --3247 02:16, 24. Mär 2004 (CET)
replies: text:  Was für ein hirnrissiger Paragraphenbeißer hat denn da wieder zugeschlagen? Ich werde mich erkundigen, ob das auch wirklich stimmt, der Logik entspricht es jedenfalls nicht. -- Spassiger 15:22, 24. Mär 2004 (CET)
replies: text: Sonst geht's dir schon noch gut? Wozu gibt es eine Rechtschreibung, wenn man sich dann nicht dran hält? Und warum klickst du nicht einfach auf die Links, da stehen die Rechtschreibregeln. --3247 18:14, 25. Mär 2004 (CET)

text: Schön und gut. Seh' ich auch irgendwie ein, man sollte dennoch prüfen, inwieweit eine solche Schreibweise dem "neuen" Medium Internet gerecht wird. Wikipedia z.B. unterscheiden beim Suchen ja. Vielleicht ist über eine Weiterleitungspage nachzudenken, die Begriffe wie "Star Trek-Spiele" oder "Star Trek Spiele" auf die richtige Schreibweise verlinkt.--LdrummerBoy 10:31, 29. Okt. 2009 (CET)
thread_title:  "Star-Trek-Spiele" oder "Star Trek"-Spiele 

message: Werden die Spiele für Konsolen, z.B. den Game Boy auch erwähnt?--Waluigi 08:28, 5. Nov 2004 (CET)
replies: text: Bin jetzt nicht... aber das kannst du ja recht flott nachholen :) --FabGuy 18:49, 5. Nov 2004 (CET)
thread_title: Konsolenspiele

message: Da Elite Force die Game-Engine Quake III Arena benutzt sind die meisten Einstellungen bekannt, so kann alle Performance aus der Game-Engine herausgeholt werden.
:Kann bei anderen Game Engines nur die Hälfte der Performance herausgeholt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)
replies: text: Was is mit der Tatsache, dass man in auch schon Q3A strafen kann? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)

text: Ob nu serverside oder clientside, der Aufwand der Entwicklung verändert sich nicht wesentlich. Q3 kennt auch schon serverside Mods. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)

text: Drittentwickler nutzen immer den gesamten Content, den ein Spiel mitbringt, es gibt keine Teilung zwischen Single- und Multiplayer-Content. Das Scripting System gabs auch schon in EF1. "Komplett neue Möglichkeiten" ist ein bisschen vage, was kann das System denn noch außer für Zwischensequenzen genutzt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)
thread_title:  Nullaussagen 

message: "Da Elite Force die Game-Engine Quake III Arena benutzt sind die meisten Einstellungen bekannt, so kann alle Performance aus der Game-Engine herausgeholt werden.
:Kann bei anderen Game Engines nur die Hälfte der Performance herausgeholt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)
replies: text: Ich fasse zusammen: in EF kann man das nutzen, was durch die Q3-Engine möglich ist. Lassen wir mal dahingestellt, wie erwähnenswert die Tatsache ist, dass die Grafik eines Spiels derart verstümmelt werden kann, dass man 300 statt 150 FPS erreicht. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

text: Drittentwickler nutzen immer den gesamten Content, den ein Spiel mitbringt, es gibt keine Teilung zwischen Single- und Multiplayer-Content. Das Scripting System gabs auch schon in EF1. "Komplett neue Möglichkeiten" ist ein bisschen vage, was kann das System denn noch außer für Zwischensequenzen genutzt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)
replies: text: Ich schlag einfach mal vor Aussagen zu formulieren, die bereits genaue Informationen enthalten. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

text: Was is mit der Tatsache, dass man in auch schon Q3A strafen kann? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)
replies: text: Was istn dann das besondere an den Moves und wie kommen sie zustande? Am Strafen liegts ja offenbar nicht. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

text: Ob nu serverside oder clientside, der Aufwand der Entwicklung verändert sich nicht wesentlich. Q3 kennt auch schon serverside Mods. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)
replies: text: Dafür muss man die Funktionen im Servercode einbauen, wodurch die Erparnis hin ist. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)
thread_title:  blah blah blah 

message: Interessant wäre vielleicht noch, dass Activision die Lizenz gekündigt hat und es einen Rechtsstreit gab/gibt(?), sodass sich zu den dort veröffentlichen Spielen keine offiziellen Seiten mehr finden lassen … (nicht signierter Beitrag von 134.169.116.147 (Diskussion) 03:42, 5. Mär. 2014 (CET)
thread_title:  Rechtsstreit 

message: Die Überschrift sagt es ja schon.
Sie sollten gestrichen oder die Links ersetzt werden.
:ist mal alles geputzt von mir. --BLueFiSH ?! 20:15, 10. Aug 2005 (CEST)
thread_title:  Über IP verlinkte Cover nicht zugänglich 

message: Hallo,
kann man sich nicht mal Gedanken machen bzgl. der Gestaltung/Aufteilung. Schon jetzt ist zu manchem Spiel so viel Text vorhanden, dass man m.E. schnell den Überblick verlieren kann (und da noch einige Spiele ausstehen kann es nur schlimmer werden). Leerzeilen werden ja offensichtlich als "Verunstaltung wahrgenommen" (Gruß an  ChristianErtl) und Linien könnten zur Verwechselung mit den Absätzen 1. Ordnung führen. Eine Idee?
--Apollo* 17:33, 7. Mär 2006 (CET)
thread_title:  Gestaltung 

message: Es fehlen ja völlig die alten Star-Trek Point-and-Click Adventure der ersten Generation, wo man mit Kirk und Co Abenteuer bestehen musste. Wird das noch von jemandem ergänzt??88.72.44.17 17:10, 29. Jul 2006 (CEST)
replies: text: Wikipedia:Sei mutig :). --DaB. 17:32, 29. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Star-Trek Point-and-Click Adventure 

message: also imho _ist_ star trek armada 3d ... die karte ist eine art schachtel und nicht 2d wie im artikel behauptet --Eaglo 11:57, 30. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Star Trek Armada 3D? 

message: das hazard team wird von jean luc für die enterprise e wieder zurück ins leben gerufen und nicht von janeway ... habs ausgebessert --Eaglo 11:58, 30. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Star Trek Elite Force II 

message: Bridge Commander: "...das fiktive Galaxyclass-Schiff USS Dauntless..." Ich persönlich glaube, dass die USS Sovereign, sowie die ein oder andere Begebenheit im Star-Trek-Universum unter gewissen Umständen ebenfalls als nicht sonderlich unfiktiv bezeichnet werden könnten. Ich spreche mich dafür aus einfach nur "die USS Dauntless, ein Schiff der Galaxy-Klasse," zu schreiben...meinetwegen noch ein Hinweis ob und wie das Vorkommen der Dauntless inkonsistent mit anderen "Fakten" ist. (nicht signierter Beitrag von 134.169.116.147 (Diskussion) 03:42, 5. Mär. 2014 (CET)
thread_title: fiktiv, eh?

message: Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch die diversen Internetrollenspiele in Foren/Chats erwähnen...
www.oesf.at
www.desf.de o.ä. seien da genannt.
217.229.16.253 (nicht signierter Beitrag von 134.169.116.147 (Diskussion) 03:42, 5. Mär. 2014 (CET)
thread_title: Rollenspiele

message: Ich hab mir erlaubt das Spiel zu den "Simmulationen" zu schieben. Grund: zwar gibt es "Adventure" ähnelnde Elemente im Spiel, diese beschränken sich aber darauf, dass man mit seinem Schiff zu einen Punkt fliegen muss, um dort etwas abzuholen. Meistens wird man dann dort auch schon angegriffen und muss sein können in einer Raumschlacht unter Beweiß stellen. Da das Prinzip sehr Bridge Commander ähnelt ist Legacy, denk ich, besser bei den Simmulationen aufgehoben. --LdrummerBoy 10:31, 29. Okt. 2009 (CET)
thread_title: Star Trek Legacy

message: Gibt es irgendeine Quelle für die 5000 Kopien? Bei Mobygames steht was von 5000 deutschen Kopien, aber da scheint wohl jemand den Artikel hier gelesen und das einfach weiter getratscht zu haben. Falls es keine Quelle gibt, sollte das raus. 5000 erscheint mir arg unrealistisch. Das Spiel war ja immerhin knapp anderthalb Jahre in Produktion und bei den Trek-Fans sehr beliebt. --141.55.125.44 00:40, 27. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Star Trek: Bridge Commander