Diskussion:Minimax-Algorithmus

message: In welchem Teil des Artikels wird eigentlich der Minimax-Algorithmus beschrieben? Was ist das überhaupt?
Zunächst erfahre ich wozu man den MMA verwenden kann, dann erfahre ich etwas über Nullsummenspiele und daß der MMA da nicht so gut sein kann. Aber wie geht der MMA? Was ist die Grundidee und wie wird diese Idee umgesetzt?
Dann erfahre ich einige Feinheiten zu Berwertungsfunktionen, aber nicht wo ich die im MMA brauche, zumal ich immer noch nicht weiß, was der MMA überhaupt ist!
Im "Suchbaum-Beispiel" , gemeint ist wahrscheinlich ein Suchbaumbeispiel, erfahre ich etwas über die Spieler A und B, aber nicht wer wer ist, was sie wie und warum machen, woran ich das in der Graphik erkenne und was das Ganze mit dem MMA zu tun hat.
Schließlich wird mein Wissen noch um einige geistvolle "Anmerkungen" und Nachbetrachtungen bereichert, die mangels Kernbetrachtung zwangsläufig gegenstandslos sind. Das weitgehend unkommentierte Listing in einer Phantasieprogrammiersprache ist als Einführung und Beschreibung des Algorithmus völlig unbrauchbar.
Der Artikel ist nur etwas für Leute, die bereits an anderer Stelle erfahren haben, was der MMA ist und soviel Erfahrung damit haben, daß sie den durchaus banalen Ausführungen des Artikeln folgen können und wollen. Also Thema verfehlt! Es wird nicht einmal gesagt, wo ich mich denn über den MMA informieren kann (Quellenangabe!?) um danach zu überprüfen, was das ganze Drumrumgelaber mit dem Thema zu tun hat.
Analoges Beispiel: Messer: damit kann man schneiden. Harte Sachen kann man nicht mit Messern schneiden. Für Papier können andere Werkzeuge sinnvoller sein. Man kann damit auch werfen und sich damit verletzen. Bild Einwegrasierer. Es gibt scharfe und stumpfe, große und kleine Messer und einige werden in Solingen gemacht... Aber was ist ein Messer? Wie sieht es aus? Wie benutzt man es? Wer hat es wann erfunden?
CBa--79.206.247.14 19:01, 16. Sep. 2010 (CEST)
thread_title:  Hallo Algorithmus! 

message: kann es sein, dass die Rekursion im Pseudocode nicht korrekt ist? die maxWert-Funktion ruft minwert der Kinder auf und umgekehrt?!
--Lollipop 18:43, 17. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Fehler 2 

message: Welchen Nutzen kann man aus der Erkenntnis ziehen, wenn eine Strategie über die andere Strategie dominiert? 
Sind bei Zweipersonenspielen Gleichgewichtsstrategien immer das Beste, was die 2 Spieler erreichen können?
Diese dinge kann ich aus dem Text nicht entnehmen, obwohl sie wichtig sind. --Flow2 18:48, 17. Feb. 2007 (CET)
thread_title: Strategie dominiert

message: Handelt es sich bei der iterativen Tiefensuche nicht einfach um eine Breitensuche?
:Nein. Bei der iterativen Tiefensuchen werden - im Gegensatz zur Breitensuche - die oberen Ebenen tatsaechlich mehrfach durchsucht. Von der Laufzeit her faellt das (in der O-Notation) aber nicht ins Gewicht, da man eine exponentielle Steigerung der Knoten mit steigender Tiefe hat. Der grosse Vorteil der iterativen Tiefensuche gegenueber der Breitensuche ist, das erstere den Speicher viel sparsamer verwaltet. Breitensuche hat einen exponentiellen Speicherbedarf in der erreichten Tiefe, Tiefensuche und iterative Tiefensuche nur linearen. Lars 21:48, 27. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Iterative Tiefensuche 

message: " ...und die blauen Pfeile den gewählten Zug."
Ich sehe nur einen blauen Pfeil
:Völlig richtig. Jetzt besser? --Lefschetz (Diskussion) 11:00, 24. Jun. 2023 (CEST)
thread_title:  Welche blauen Pfeile ? 

message: Jörg Bewersdorff:
Glück Logik und Bluff. Mathematik im Spiel.
Braunschweig/Wiesbaden 2001.
170.133.12.82 16:27, 23. Jun. 2023 (CEST)
replies: text: Danke. Vorschlag aufgegriffen. --Lefschetz (Diskussion) 11:01, 24. Jun. 2023 (CEST)
thread_title:  Vielleicht Literatur (?)