Diskussion:OGame/Archiv

message: Ist das Spiel denn wirklich soooo sehr suchtgefährdend? Denn wenns wirklich so ist, dann ist der betreffende Spieler ja richtig KRANK! --80.145.22.214 10:16, 10. Jul 2004  
So schlimm ist das nicht mit der Suchtgefahr! --195.37.205.11 13:10, 13. Jul 2004 
"Diese entstehende Sucht wurde durch verschiedene Spieler zugegeben und zeigt typische Suchtsymptome: Spieler, die ihren Lebensablauf auf das Spiel eingestellt haben, reagieren unter Entzug ähnlich wie Personen, die generell internetsüchtig sind. Symptome sind Nervosität, Unruhe, Stimmungsschwankungen und Aggressionen, die für Außenstehende ohne erkennbaren Grund zutage treten, sind der Regelfall. Diese Symtome treffen auch auf süchtige Spieler anderer Onlinespiele zu.
Ferner sind teils massive Verhaltensänderungen innerhalb des Spiels die Folge, da das Spielkonzept fortgeschrittenen Spielern Methoden der systematischen Unterdrückung schwächerer Spieler ("Farmen") ermöglicht, reagieren viele schwächere Spieler gereizt bis hin extrem beleidigend. Das sog. "Farmen" oder auch "Bashen" (Non-Stop Angriffe auf den selben Spieler) ist den Spielregeln nach verboten aber auch ansonsten verpönt. Aber auch sehr weit fortgeschrittene Spieler können durch den Verlust ihrer Flotte mehrere Monate Aufbauarbeit verlieren und reagieren daher ähnlich wie ein normaler Mensch nach Verlust eines sehr wertvollen Gegenstandes.
Es sind Fälle bekannt, in denen Spieler in einem sehr kurzen Rhythmus (weniger als zwei Stunden) nachts immer wieder aufgestanden sind, um die Nachruhe anderer Spieler für Angriffe zu nutzen. Auch   unbegründete Abwesenheit in der Schule jüngerer Spieler lässt sich auf verschiedene Onlinespiele mit Suchtfaktor zurückführen.
Auch wenn es nicht der Regelfall ist, Fazit ist, Onlinespiele wie Ogame und vergleichbare Spiele können, besonders junge Personen, durch ihr Suchtpotenzial massiv beeinflussen und soziale Strukturen sowie Verhaltensmuster nachhaltig negativ beeinträchtigen, daher ist der Konsum solcher Spiele mit Vorsicht zu genießen." -- entfernt.
Entweder in Browserspiel oder Onlinespiel einbasteln. --guenny (+) 13:24, 12. Nov 2004 (CET)
replies: text: Ich habe mal etwas zu dem Thema an Literatur gefunden und eingebaut. --Japan01 15:27, 3. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Suchtgefahr (erledigt) 

message: Brauchen wir wirklich so viele Weblinks? --McCarron 23:09, 8. Sep 2004 (CEST)
thread_title:  Weblinks ausmisten (erledigt) 

message: Ab heute gibt es ein Internatioanles Speeduniversum auch PrOGame genannt.  --134.147.39.184 19:09, 2. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  Internationales Speeduniversum 

message: Als Kritikpunkt sollte man die geplante Einführung der Offiziere sowie den Damit verbundenen Widerstand einfügen:
http://board.ogame.de/thread.php?threadid=428938
http://www.gegen-offiziere.de.vu/
--84.152.146.9 00:50, 19. Feb. 2007 (CET)
replies: text: Meldet euch doch an und schreibt selbst am Artikel rum :) --jodo 21:56, 19. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Einführung der offiziere 

message: Ich finde man sollte den Beitrag wieder frei zum editieren geben, da folgende Dinge fehlen:
*Offiziere (ein neues feture, dass man für Geld erwerben kann)
*PrOgame (das internationale Speeduniversum)
*User-rückgang in Älteren Universen
*Kritik vieler starker Spieler über die Regeländerungen und Spielerweiterungen, die das Spiel Balancing (nach Meinung einiger Spieler) zerstören (neue Bashregel, Schlachtenkreuzer, etc.)
Herner Devil1111
Des Weiteren:
Zu "User-rückgang in Älteren Universen" die derzeit diskutierten Lösungsvorschläge (Zusammenlegung mehrer Unis)
Zu "Kritik vieler starker Spieler über..." - Entfernung der Schlachtkreuzer in Uni 20 siehe hier --Hufi @ LiLo 13:59, 24. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Da fehlt doch was... 

message: Der Artikel mag fraglich sein, doch einige Dinge sind von grundauf falsch.
a) Die Community kritisiert die fortschreitende Kommerzialisierung OGames, [...] Häufung der Werbung, das Einführen der kostenplichtigen Offiziere [...] sowie dem stetig steigenden Preis für den Commanderaccount niederschlägt.
Zuallererst: Es gibt so gut wie keine Werbung mehr seitdem die Offiziere eingeführt wurden.
Der stetig steigende Preis für den Commanderaccount ist ebenfals schlichtweg falsch, da nur Möglichkeiten zu sparen, wie den Jahrescommander für 18€, entfernt wurden.
Der Preis blieb im Grunde der selbe.
Die einzige Veränderung erfuhr der Commander nach der Einführung der dunklen Materie, der Kauf eines 3-wochen Abos ist nun teurer, doch der Preis auf lange Sicht ist sogar gesenkt worden.
: "...so gut wie keine Werbung..." was denn jetzt? Werbung ist Werbung. "...Abo nun teurer..." "...Jahrescommander entfernt..." also teurer?
b) Ein zentrales Problem mit OGame, aber auch mit Browsergames im Allgemeinen ist der zeitliche Aufwand. Um Rohstoffe und Flotte vor Angriffen zu schützen, ist es nötig sie zu „saven“. Saven bedeutet, Ressourcen oder Schiffe unangreifbar zu machen, indem man sie verschickt, da sie nur erbeutet bzw. zerstört werden können, wenn sie auf einem Planeten weilen, nicht aber solange sie sich im Flug befinden.
Einer der größten Mythen unter jammernden Eltern, wissenden Psychologen und warnenden ZDF Moderatoren.
Vor allem Ogame ist eines der Spiele, bei denen man sich so richtig schön Inaktiv verhalten kann, statt zu saven kann man Verteidigung aufbauen und so seine Ressourcen und Flotte schützen, man muss nur das Verhältnis einhalten.
: wow, mit innaktivität kommt man bestimmt weit in ogame ...
c)Zudem existieren spieltechnisch beabsichtigte Möglichkeiten für Raider, diesen Zeitpunkt zu ermitteln und die Flotte abzufangen; dies kann man zwar auf verschiedene Weise umgehen, allerdings erfordert das meist weitere Onlineaktivität zu spezifischen Zeitpunkten
Verallgemeinerung, nur eine einzige Savemethode erfordert ein weiteres einloggen in den Account: das Saven per Statio recall.
In diesem Fall geht man in der Früh zeitraubende 2 Minuten online um den Flug abzubrechen, fertig ist die Laube
Die anderen Methoden erfordern kein weiteres einloggen (außer zum Zeitpunkt, an welchem die Flotte zurückkommt, was aber logisch ist)
: ja klar, ogame (und änliche browsergames) spielen sich von selbst... Psyman2, die sucht hat dich ergriffen und erschwert dir den blick auf die warheit.
d)  Ein weiterer Kritikpunkt an OGame ist die langsame Weiterentwicklung des Spieles, welche laut der Entwickler auf die langen Test- und Programmierungszeiten und den noch unausgereiften Programmcode zurückzuführen ist.
Ogame wird definitiv wieder verändert.
Ob gut oder schlecht, das sei dahingestellt, doch es geht etwas von statten und das in nicht einmal so geringem Tempo.
: ...aber es enthält bugs, die schon 2002 gemeldet wurden...
e) Das Spiel kann außerdem bei entsprechender Persönlichkeitsstruktur zu suchtähnlichem Verhalten führen. Da Aktivität mehr Sicherheit und Kontrolle über den Account zur Folge hat und unter tausenden Spielern stets Personen sind, die online sind, wenn man es selbst nicht ist, verleitet dies einen leicht zu immer stärkerer Aktivität.
Diese Kritik kann per Copy&Paste zu jedem Spieleartikel hinzugefügt werden.
Bei entsprechender Persönlichkeit ist, nur nebenbei, grundsätzlich auch jede Art der Sucht und Sonderheit möglich, von daher...
: hat schon jemand von einem "Mensch ärgere Dich nicht" süchtigen gehört?
MfG Psyman2(Der vorstehende, |nicht signierte Beitrag stammt von 80.109.19.66 (Diskussion • Beiträge) 14:45, 16. Okt 2007) jodo 19:51, 17. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: It's a wiki. Meld dich an und änder die beanstandeten Punkte ab. Hier auf der Diskussionsseite schauen leider wenige Leute drauf. --jodo 19:51, 17. Okt. 2007 (CEST)

text: Dies hat einen Grund! Ein neuer Spieler hat keine Chance fair hochzukommen. Selbst mit Noobschutz nicht. Sobald er aus einem Noobschutz raus ist, wird er von Stärkeren angegriffen und wieder zum Noob geschossen. Bei regelmässigen Neuanlegen von Unis, sind die Verhältnisse gleich für alle! Daher ist eine regelmässige Neueröffnung der unis notwendig. Beschweren tun sich nur die Mitspieler, die keine Opfer mehr finden.--Nobody1974 11:10, 20. Feb. 2010 (CET)
thread_title:  "Kritik" 

message: Ich habe einen Fehler entdeckt: "In Ogame ist ein neues Zahlungssystem eingeführt worden, das den Namen „Dunkle Materie“ trägt. Man kann dieses dunkle Materie kaufen und lagern.." Es steht dort: dieses dunkle Materie
Ich würde eher schreiben: Diese dunkle materie, allerdings kann ich es nicht ändern, da die Seite ja gesperrt ist
:Done. Gruß, OneTreeHill 22:53, 6. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Dunkle Materie (erledigt) 

message: Folgenden Absatz entfernt:
Seit dem 6. Oktober 2005 schließlich existiert ein Wiki-Projekt namens OWiki. Obwohl es bereits etwa 500 Artikel hat und kontinuierlich wächst, ist es noch nicht sehr umfassend; beispielsweise sind zentrale Artikel wie "OGame" oder "Geschichte OGames" sehr kurz und lückenhaft, andere häufig verwendete Spielbegriffe wie "Speedfleet" fehlen ganz.
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Der Link zu owiki.de findet man unter den Weblinks. Alles weitere ist eine Momentaufnahme als dieser Absatz in den Artikel gestellt würde. Zum Beispiel gibt es jetzt den Begriff Speedfleet in der OWiki.--LaWa 02:12, 3. Mai 2006 (CEST)
replies: text: Vielleicht sollte  man wenn schreiben, dass OGame ein eigenes Wiki-Projekt hat. Dort kann man spezialisiert Fragen zum Spiel aber auch zur Community und Projekten, die sich um OGame drehen nachschlagen. --Japan01 02:20, 5. Mai 2006 (CEST)
replies: text: Ich hab den Text vorallem hierher gestellt damit eine neue Fassung geschrieben wird. Die neue Version sollte so geschrieben werden, dass es auf Dauer dort stehen kann.--LaWa 11:29, 5. Mai 2006 (CEST)

text: ups ip war ich --Japan01 03:37, 11. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Communtiy/owiki 

message: Soweit man aus dem Artikel heraus liest besitzt das Spiel ein eigenes Wiki deswegen kann man sich in diesem Artikel doch kurz halten für diejenigen unter uns die sich nur einen schnellen Überblick verschaffen wollen. Die die sich mehr erhoffen klicken eh auf die Links. 84.138.93.212 09:08, 23. Jun 2006 (CEST)
thread_title:  Überfüllt und doppelte Arbeit? 

message: Folgendes steht unter dem Stichpunkt Kritik: "Zudem hat die lange Bearbeitungsdauer von Vorschlägen inzwischen dazu geführt, dass der Ideenbereich des Forums geschlossen wurde, damit Vorschläge nicht mehr ungelesen ins Archiv verschoben werden" (Thema Weiterentwicklung). 
Dies ist so nicht korrekt. Es gab eine Zeit in welcher der Ideenbereich geschlossen wurde um die ungeheure Menge an Ideen, welche sich angestaut hatte, besser abarbeiten zu können. Dies ist schon sehr lange her und der Ideenbereich ist seitdem dauerhaft offen gewesen.
Ich bitte also (selbst kann ich dies nicht, da der Artikel wohl gesperrt ist?) diesen Satz aus dem Text zu entnehmen.
:Liebe IP der Artikel ist nur für nicht registierte User gesperrt. Du kannst dich einfach registieren. Dh oben rechts unter anmelden nen Nicknamen und nen PW eingeben und dann dann nach dem einloggen es ändern. :) --Japan01 05:00, 9. Okt. 2006 (CEST)
thread_title:  Bitte ändern 

message: Moin moin,
wollt nur bescheid sagen, bevor die Admins die Seite richtig verpennen, das in Kroatien, oder besser gesagt, auf dem Balkan, nicht 9, sondern 11 ganze UNIs aufgemacht sind, und das seit monaten....
Leider scheint das hier einer mächtig zu verpennen.....
Bitte dies ändern !
: Sei mutig und editiere den Beitrag doch einfach selber. Dafür ist Wikipedia ja da... --jodo 18:06, 23. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Der Artikel ist halbgesperrt, daher ist dieses der IP nicht möglich. Vielleicht kann die anderen Universenanzahlen malwieder wer auf den aktuellen Stand bringen. --M.L 20:51, 18. Jan. 2007 (CET)

text: Wurde gemacht Cheffe :) --jodo 20:40, 9. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  UNIs in Kroatien bzw. Balkan 

message: :"Vorallem für Browsergames-Neulinge ist diese Phase meist sehr anstrengend, denn die Bauzeiten von Forschungen und Gebäuden nehmen immer weiter zu, sodass man leicht nach recht kurzer Zeit schon mehrere Stunden warten muss um das Spiel fortzusetzen."
?? Weil die Bauzeiten zunehmen (und somit seltener Aktionen nötig werden), ist diese Phase anstrengend? Wenn jemand eine sinnvolle Möglichkeit findet, den Absatz logischer zu formulieren (ich weiß selbst als OGame-Spieler nicht unbedingt, was der Autor damit eigentlich aussagen wollte)... --Mfb 23:11, 9. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: Vielleicht meint die Person ermüdent weil nix passiert? --Japan01 16:12, 2. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Den Satz vorher nicht gelesen: "Für Anfänger gilt es erstmal die erste Zeit zu überstehen". Man muss seine Rohstoffe in Sicherheit bringen, um diese Angriffe zu überstehen. Dazu braucht man aber zuerst Gebäude, um Schiffe bauen zu können - die einzelnen Entwicklungsschritte dauern ziemlich lange, bis dass man dann endlich geeignete Transporter bauen kann - vorher muss man noch die entsprechenden Technologien erforschen, was auch relativ viel Zeit in Anspruch nimmt - das ist vielleicht damit gemeint. --Hufi @ LiLo 14:06, 24. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Das verhindert der Noobschutz im Allgemeinen recht gut. Außerdem ist es bei einem Angriff eigentlich egal, ob ein Gebäude nun noch 2 Stunden oder noch 10 Stunden dauert. Ich formuliere das mal allgemeiner in Bezug auf Anfänger, gibt dazu noch keinen anderen Absatz unter Kritik. Die Bauzeiten lasse ich weg. --Mfb 20:08, 2. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Änderung Stress für Anfänger 

message: moin, was haltet ihr von einer Kategorie die sich mit dem stetigen Abgang der insgesamten Userzahlen vom deutschen OGame beschäftigt?
Ich habe mal ein paar Infos zusammengestellt die erstmal nur beweisen sollen dass das kein Hirngespinnst ist sondern eine Tatsache:
Juli-September 2006: -41001 User (!!)
Mai-Juni 2006: -10242 User
April-Mai 2006: +8333 User
Dezember 2005: +12067 User
Es ist wohl eindeutig zu sehen dass wir hier nicht mehr von normalen Schwankungen ausgehen können... Ein Abgang von 41.000 Usern lässt sich nicht so einfach ausgleichen - Ein Rückgang ist in meinen Augen (zumindest im Ansatz) eindeutig zu erkennen.
Naja nun sagt mal eure Meinung
--Rudi 19:13, 21. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Rückgang der Userzahlen 

message: Folgender Absatz habe ich entfernt:
* Weiterhin wird der Anteil der Wirtschaftssimulation durch die Berechenbarkeit der einzelnen Spielinhalte stark gefördert. Obwohl Zeit als eine wichtige "Ressource" betrachtet werden kann, kann sie durch kluge Planung zu einem guten Teil von jenen kompensiert werden, denen aus beruflichen, privaten oder technischen Gründen nicht sehr viel Onlinezeit zur Verfügung steht und hilft so den Nachteil gegenüber jenen Spielern ausgleichen, die lediglich zeitlich aktiver sind. Die Formeln werden seitens OGame nicht preisgegeben, aber sie sind relativ einfach und wurden zum größten Teil von den Spielern herausgefunden, so dass in sie öffentlich in einer Formelsammlung eingesehen werden können. Seitens der Spieler wurden auch diverse Programme wie Kampfsimulatoren und Excel-Berechnungstabellen entwickelt, die frei zugänglich sind.
Dies sollte wohl ein Absatz über dem Zeitaufwand sein. Ein komplette Überarbeitung dieses Absatz ist notwendig. Ihm fehlt es an Neutralität und er ist deutlich werbeartig geschrieben.--LaWa 11:01, 25. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Zeitaufwand 

message: Nicht nur deutschen Spielern ist es untersagt in fremdsprachigen Unis mitzuspielen sondern es ist allgemein nicht erlaubt in Unis zu spielen die Sprachversionen haben die man selbst nicht spricht. Ausnahmen sind das deutsche und das englische Uni bei dem die jeweilige Sprache keine Voraussetzung ist. Daher habe ich den Satz korrigiert.
Die Kritik ist ebenfalls unberechtigt weil es eben eine Newsseite gibt die alle wichtigen Neuerungen rund um Ogame enthält.
:Die Sprachegeschichte habe ich ein bisschen geändert, den es gibt britische Unis. Das die Kritik unberechtigt ist kann man akzeptieren, aber der link dafür ist unwichtig. ogame.de ist klar. Das tutorial auch und owiki ist eine Ausnahme(aber nicht mehr). olinks beweist das es eine Unmenge an Webseiten über ogame gibt, deshalb sollte man keine weiteren links akzeptieren, weil das jeder anderes sieht was rein soll und was nicht. olinks.de macht eine entsprechende Diskussion einfach.--LaWa 00:13, 3. Feb 2006 (CET)
replies: text: Die genannten Ausnahmen sind nicht mehr aktuell. Hier ein Auszug aus den ogame.de Regeln: "In allen entsprechenden OGame-Universen ( www.ogame.de ) ist Deutsch die offizielle Sprache im Spiel. Verstöße können mit einer Sperrung des Accounts geahndet werden.", und noch der Auszug aus den ogame.org Regeln: "The game is english and the language is english as well. If a player recieves a non-english ingame message and complains about it the person who sent the message might get banned.". Ich werde den entsprechnen Teil einmal aus dem Artikel entfernen. Da man ja allerdings nicht zwangsläufig verpflichtet ist zu antworten, könnte man über eine andere Forumlierung des Satzes nachdenken. --M.L 15:34, 12. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Sprachvorraussetzungen - Aktueller Revert 

message: In OWiki ist nun ein Bild des OGanme Romanes drim, Es steht unter  GNU Free Documentation License 1.2. Deswegen wäre es doch gut, wenn man dieses Bild auch hier in Wikipedia einbauen könnte. Das Bild Weiteres sieht man auch im entsprechenden Artikel bei OWiki.--134.147.116.127 22:39, 3. Jul 2006 (CEST)
replies: text: Ich habe es mal hochgeladen. Wäre gut wenn es dann einer nachher in den Artikel einbauen könnte. Ich setze es dann mal so lange hier rein.  --Japan01 16:17, 4. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  OGame Roman 

message: Ich werde den Warlöschkandidateintrag entfernen. Weil der genannte Löschantrag ein Witz ist. Ich habe auch die beiden alten Warlöschkandidateneinträge entfernt und das ausreichend begründet. Ausserdem war der LA ein reiner Frustantrag siehe seine bisherigen Beiträge. Sein Vergleich zwischen diesem und einem anderen Browserspiel war ein Goliath-Vergleich.--LaWa 00:16, 5. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Warlöschkandidat 

message: Folgender Absatz habe ich entfernt:
* Die lange geübte Kritik, dass Verweise auf Fan-Arbeiten fehlen ist nur noch teilweise haltbar. Im Forenbereich "FanDom" gibt es die Unterforen "OGame Zubehör" (Unterforum für zugelassene Tools, Scripts, Kampfsims, Skins und Grafikpakete), "Fan Art" (Grafiken für OGame, die evt. auch ins Spiel eingebunden werden), "Role Play" (RPG im OGame-Universum), "Abenteuer Spielplatz" (RPG außerhalb des OGame-Universums) sowie ein "OGame Fiction" (Fanfiction, angesiedelt im OGame-Universum). Es fehlen aber nach wie vor Bereiche für Fan-Lyrik und Fan-Musik sowie eine offizielle geprüfte Linkübersicht von OGame zu von Fans zum Spiel erstellten Programmen, Tools, Tabellen, Skins. Die Linkliste ist dort außerdem über die Startseite zugänglich, so dass kein Betreten des Forums erforderlich ist.
Vorbemerkung: In diesen Absatz war ein Link zum Browserspiel Travian versteckt. Ein solcher Link hat im Artikel über OGames nix zu suchen, weil das Nachahmer finden könnte und nur zu einer Flut von ...beispielsweise bei... führt.
So zur Begründung meiner Entfernung: Der Absatz ist keine Kritik, weil die Kritik am Anfang schon im zweitem Satz egalisiert wird. In meinen Augen ist dies nur eine Aufforderung an die OGame-Spieler sich mehr anzustrengen Fan-Programme zu erstellen. Auch der letzte Satz geht in dieser Richtung, unter anderem ist dieser für nicht OGame-Spieler unverständlich. --LaWa 08:05, 25. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Kritik an der Fan-Arbeiten 

message: Kann man vielleicht einige kurze Zeilen zur Geschichte von OGame schreiben. Wie hat es sich entwickelt etc? Wie bekam OGame den Namen OGam,e und so weiter. --Japan01 13:09, 8. Jul 2006 (CEST)
thread_title: Geschichte OGames

message: Das Redesign fehlt komplett.
weiß nicht soviel drüber(Daten) aber kann man im Forum und vor allem in Owiki finden
Unis Andromedar-Gemini und glaub die letzten paar 70er sind Redesign gewesen.
Jetzt sind alle Unis Redesigned. (seit 26. Mai)
Vielleicht auch Eintrag bei Kritik, es gibt ne ganze Welle von Acclöschungen... --CennoxX  10:02, 27. Mai 2010 (CEST)
replies: text:  na ja komplett würde ich nicht sagen aber du hast schon recht es fehlt nur leider habe ich gar keine ahnung weil ich es noch nie gesehen habe. Da müsste jmd mit Ahnung ran. --Unterstrichmoepunterstrich 15:02, 27. Mai 2010 (CEST)
replies: text:  habs mal am we eingearbeitet. Danke an das owiki für die GFDL --Unterstrichmoepunterstrich 20:50, 7. Jun. 2010 (CEST)
replies: text:  So da sich wegen GFDL vs. CC nix machen lässt hab ich mal den admin von owiki gebeten ne Textfreigabe zu schicken. Vllt hilft das. bin gespannt. Grüße --Unterstrichmoepunterstrich 14:49, 15. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Redesign 

message: Das Forum von OGame fehlt komplett
Vielleicht wären auch Beiträge zu Fanfiction sinnvoll.--CennoxX 01:38, 21. Jun. 2010 (CEST)
thread_title:  Community/Forum 

message: :„Ein Entwickler-Team entwickelt OGame stetig weiter.“
Das ist übertrieben. Es werden Bugs gefixt und wenige spezielle Bezahl-Features hinzugefügt, sodass von Stetigkeit wenig Rede sein kann. An Spielinhalt und -mechanik wird nicht „stetig weiterentwickelt“. Entweder muss dies umformuliert oder das Gegenteil bewiesen werden. -- Gohnarch░ 00:51, 26. Dez. 2010 (CET)
replies: text: Beides ist eine Weiterentwicklung. Ob sie dir gefällt oder nicht, spielt dabei keine Rolle. Stetig im mathematischen Sinn ist das ohnehin nicht - dass das Spiel weiterentwickelt wird, steht jedenfalls fest. --mfb 13:08, 27. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Stetige Weiterentwicklung‽