Diskussion:Team Fortress 2/Archiv/1

message: Ja das ist nunmal leider nicht auf dem neuesten Stand. 
:Was genau ist nicht auf dem neuesten Stand? Bitte unterschreibe Diskussionsbeiträge mit --~~~~. --Sentropie 10:15, 24. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Veraltet 

message: Der Artikel müsste mal überarbeitet werden, da das Heavy-Update bereits erschienen ist und das Sandwich bisher überhaupt nicht erwähnt wird.
Außerdem finde ich es wichtig zu erwähnen, dass die einzelnen Klassen Nationalitäten zugewiesen bekommen haben (Scout: USA, Medic: Deutschland, u.s.w.) und sich das in ihrer Sprache äußert.(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 91.15.209.41 (Diskussion • Beiträge) 0:08, 1. Sep. 2008 (CEST)) 
:Sei mutig und passe den Artikel entsprechend an ;) --Vanger !–!? 18:00, 31. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Na dann mache doch einfach Quellenangaben ;) z. B. den Artikel in dem du das betreffende gelesen hast (z. B. HL-Portal). --Vanger !–!? 14:07, 3. Sep. 2008 (CEST)
replies: text: Es besteht meiner Meinung nach kein Grund, die Nationalitäten wegen fehlenden Quellenangaben zu entfernen. Die Klassenbeschreibungen kommen momentan auch gut ohne sie aus. Alleine aus den einzelnen Klassenporträts von Valve (Meet the ...) wird evident, wer welcher Nationalität angehört. --Positiv 13:45, 19. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Heavy Update + Nationalitäten 

message: kann man das Spiel auch als Single-Player gegen Computer Bots spielen (so wie bei den meisten Spielen, z.B. Unreal Tournament 3), oder lässt es sich nur gegen andere Menschen spielen??
Danke für eine Antwort (und Info-Ergänzung im Artikel)  
mark(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 83.76.222.203 (Diskussion • Beiträge) 16:53, 31. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Genau genommen existieren Bots für Team Fortress 2, mit diesen kann man aber nicht wirklich spielen. Die Fähigkeiten der Charaktere werden in keinster Weiße genutzt, der Engineer beispielsweise kommt gar nicht erst auf die Idee eine Sentrygun zu bauen und diese dann auszubauen. Zur Zeit existieren Projekte die Bots entwickeln, seitens Valve gibt es da aber nichts und es ist wohl auch nichts zu erwarten. Bis dato demnach nur Multiplayer, Singleplayer kann man nutzen um sich die Maps anzuschauen und die Entwicklerkommentare zu hören. --Vanger !–!? 18:00, 31. Aug. 2008 (CEST)

text: Indem du im Hauptmenü einfach "Server erstellen" wählst. In den Artikel wird das nicht aufgenommen: fehlende Relevanz ;) --Vanger !–!? 14:05, 3. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Singelplayerlevels mit Bots oder nur Multiplayer-Modus ? 

message: Die informationen in diesem artikel sind ungefähr auf dem Stand von 2008 man sollte in den Klassenbeschreibungen wenigstens die Waffen aus dem Mann Co. Update erwähnen. (nicht signierter Beitrag von 91.60.249.213 (Diskussion) 20:54, 30. Aug. 2011 (CEST)
replies: text: Sei mutig! --Vanger !–!? 22:18, 30. Aug. 2011 (CEST)
thread_title:  Erneuerung des Artikels 

message: "Das Spiel wurde 1998 als Nachfolger der originalen Team-Fortress-Mod (TF) für Quake angekündigt, durchlief jedoch seitdem mehrere Konzept- und Designänderungen. 1999 schien es, dass das Spiel sich stärker vom Original und Valves eigenem Team Fortress Classic (TFC) für Half-Life (HL) abgrenzen würde, und mehr in Richtung eines realistischeren und militaristischen Stil bewegte. Jedoch unterlag der Stil, bedingt durch neun Jahren Entwicklungszeit und einem Engine-Wechsel weiteren Veränderungen."
Der gesamte Absatz ist merkwürdig, unvollständig und hat zumindest an der Stelle und so aus meiner Sicht wenig zu suchen. Um 1998 anzufangen, muss man ja erst einmal trennen, dass TF2 bereits angekündigt war, als TF Software von Valve übernommen wurde. Dann kam die Neuankündigung 1998. Soweit so gut, aber warum "schien es" 1999 irgendwie? Der andere Stil war ganz klar zu sehen und sollte TF2 werden, darüber gibt es genügend Infos, hier wird jedoch nicht einmal klar, was von 1998-1999 Sachlage war, inwiefern der Stil so war und inwiefern vllt. das Gameplay oder so anders werden sollte. Da das Spiel seit 1998 angekündigt war, kann man den damaligen Stil auch schwer von Team Fortress Classic abgrenzen, da dieses ja erst 1999 angekündigt und veröffentlicht wurde, es kann also eigentlich nicht als Vorgänger zu TF2 gesehen werden. Außerdem wird hier davon ausgegangen, dass am Spiel weiterentwickelt wurde, wodurch das jetzige TF2 entstanden sei. Besser wäre es, das neue als Neuentwicklung nach Umschmeißen alter Konzepte anzusehen. (Tacticer 08.04.2009 14:15)
"Ursprünglich sollte TF2 eine kostenlose Mod für Quake werden, doch 1998 wechselten die Entwickler (Robin Walker und John Cook) die Spiel-Engine und nahmen stattdessen GoldSrc als Grundlage. Diese Änderung erfolgte, nachdem sie von Valve erst unter Vertrag und dann direkt eingestellt wurden. An diesem Punkt wurde TF2 zu einem Stand-Alone, Retail-Spiel hochgestuft.[4] Da vielen Fans von TF in Erwartung des kostenlosen TF2 sich HL gekauft hatten und aufgrund von Zeitproblemen, begann die Arbeit an einer einfachen Portierung, die 1999 als kostenloses TFC erschien. Um die Flexibilität des frei verfügbaren HL SDKs zu demonstrieren, wurde die Mod ausschließlich mit dessen Hilfe angefertigt.[5]"
Das enthält sogar Widersprüche. Erste Sätze: ...kostenlose Mod für Quake... / 1998 Engine-Wechsel / ... erfolgte, nachdem sie von Valve erst unter Vertrag ... / An diesem Punkt wurde TF2 zu einem Stand-Alone, Retail-Spiel hochgestuft.
Da also der Engine-Wechsel demnach erfolgte, "nachdem" Valve das Ganze übernommen hat und "an diesem Punkt" TF2 ein Standalone wurde, ist es dann keine kostenlose Mod mehr, jedenfalls nach diesem Text. Danach folgt aber die Aussage, dass viele Fans einfach mal gedacht hätten, TF2 müsste ja kostenlos für HL kommen, das gekauft hätten und damit als Ersatz jetzt TFC kommen müsste. Begründet wäre also, dass man TF2 verkaufen wollte und etwas einfaches dann als Ersatz hätte. Und um das noch einmal zu begründen, redet man hier von Zeitproblemen, wäre das der Grund, dann müsste man aber wieder davon ausgehen, dass TF2 für HL-Spieler kostenlos gewesen wäre, was sich damit widerspricht, das auf der CD das TF2-Preview drauf war. Und den letzten Satz finde ich in der Quelle auch nicht wieder, wenn ich zwischen Testen der Tools und Demonstration des SDKs unterscheide, ob diese Quelle gut ist, müsste auch entschieden werden. Fazit: Der gesamte Absatz ist irgendwie zusammengeschrieben, basiert kaum oder gar nicht auf Fakten und müsste komplett neu geschrieben werden. (Tacticer 08.04.2009 14:15) (ohne Benutzername signierter Beitrag von 95.119.85.203 (Diskussion | Beiträge) 14:16, 8. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Richtigkeit des Artikels 

message: Ich habe den Artikel schonmal angepasst, es müsste bloß noch jemand das ganze abstempeln (Abschnitt: Unlocks)
-- 87.162.173.59 15:56, 22. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Heute (22.5.09) erschienes Update für Sniper+Spy 

message: Könnte jemand über das neue update was schreiben... -- 194.0.92.9 12:28, 5. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Neues update 

message: Meiner Meinung nach sollten in den Klassenbeschreibungen die Klassen auch so genannt werden, wie sie im Spiel selbst heißen. Auch ist der Engineer kein Techniker, sondern ein Ingenieur (eigene Aussage in Meet the Engineer). Zudem ist das Jarate mit Urin gefüllt. Ich bitte dies zu unterscheiden, da auch der Scout eine kleine Milchflasche werfen kann.
--Semir (Diskussion) 22:58, 9. Jun. 2012 (CEST)
thread_title:  Klassenbeschreibungen