Diskussion:3ds Max

message: Kann es sein, dass mit der Änderung von discreet in Autodesk Media and Entertainment auch zu einer 3ds max Änderung kam? Auf der Seite wird das M jetzt groß geschrieben und Autodesk taucht explizit im Namen auf(weiß leider nicht, ob es vorher auch mit "discreet 3ds max" betitelt wurde).
:Es ist so, auf ihrer Homepage heißt es 3ds Max Ralf  17:55, 28. Dez 2005 (CET)
thread_title:  Großes M? 

message: Diablo2??? das ist doch ein 2D-Spiel. woher ist die information dass es mit 3ds-max gemacht wurde??
: wie es mit den Quellen zu dieser Liste aussieht will ich auchmal wissen.
Sieht toll aus, doch stimmen muss das noch lange nicht. 
Außerdem ist das nicht umbedingt das was ich in solch einem Artikel erwarten würde. Schaut da besser mal wieder bei Maya ab wie man das richtig macht ^^. 
Wenn, dann dürfen dort nur die Filme und Spiele stehn, wo es genaue Quellen zu gibt. Diese Liste findet man auch auf dscreet.de!
sonst sollte man das löschen.
Tobias Rütten
Es gab damals zur Veröffentlichungszeit ein Heft mit DVD zu den Zwischensequenzen und auch generell zu der künstlerisch grafischen Umsetzung.
Das Heft kann ich leider nicht mehr finden, aber soweit ich die DVD analysieren konnte, in der auch ein paar "Making of"-Bilder,-Sequenzen zu sehen sind handelt es sich bei den dortigen Drahtgittermodelansichten um 3ds max-Fenster.
Leider ist die DVD-Auflösung zu schlecht und keine hunderprozentig einzigartigen Details zu sehen, sodass man daraus keinen endgültigen Schluss ziehen kann. Weiterhin sieht man dort einen Animationsdummy der wohl der aus Character Studio(damaliges Animations-Addon und heutiger Bestandteil von 3ds max) ist. Aber es wäre wirklich schön, wenn man noch was offizielles findet. Vielleicht hat noch jemand dieses Heft(ich suche weiter). Dort sind die Indizien sicher noch stichhaltigr.
Zum Thema 2D-Spiel: Es handelt sich vorallem bei den Figuren um gerenderte 3D-Animationen, da sich dies per Handzeichnung und in dem Detailgrad nur sehr schlecht umsetzen ließe. Und außerdem gibt es ja noch die Zwischensequenzen. --Speedator 13:09, 6. Aug 2005 (CEST)
thread_title:  Computerspiele die mit Hilfe von 3ds max erstellt wurden

message: Servus,??? bin ein bischen durcheinander.... 
Warum wurde die Linkliste gelöscht? --josh2000
:Die Links bieten keine direkten Informationen zur Software selber. Eine Plugin-Seite, sowie eine Tutorial-Page würde ich persönlich aber schon stehen lassen. Die Herstellerseite ist auch noch in der Infobox. Ein vielleicht noch interessanter Link: Liste von Filmen die mit 3DSMax gemacht wurden --Nowic 01:02, 5. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Linkliste 

message: Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass man damit auch die erstellten Objekte als 3ds-Dateien bzw. 3D-Objekte exportieren 
-> Wozu? Es wird schließlich nicht auf jede Funktion hingewiesen, die das Programm bietet.. (nicht signierter Beitrag von 80.201.146.217 (Diskussion) 12:33, 24. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Export der Objekte? 

message: Unter den mit Max gemachten Games und Film VFX sind doch einige bei denen Max nicht maßgeblich mit den meisten Shots beteiligt war und sommit nicht das Recht hat Anspruch darauf zu erheben.
Bestes bsp. ist Sin City bei dem doch weitaus mehr mit XSI gearbeitet wurde.
MfG STORM
:- Siehe "Digital Production" mit dem Sin City Special soweit ich mich erinnere war da nur die rede von 3ds max aber ich kuck gerne nochmal nach.
:EDIT: es handelt sich wohl um die dp "AUSGABE 06 : 05" kingping
::EDIT(2):
::Also hab jetzt mal nachgesehen in der DP 06:05 steht geschrieben das sowohl 3dsmax wie auch Lightwave, maya und softimage XSI zum Einsatz kamen.
::"Das Troublemaker Team(...)schuf mit Softimage XSI und Mental Ray 3d - Hintergründe, die es texturierte (...) um den generellen Look zu schaffen.(...)Troublemaker (schickte) die Modelle, Texturen, (...)zu den Zulieferern. (Seite 32)
::"Hybride" schuf 726 Einstellungen.(...) Die Szenen wurden in XSI ausgeleuchtet und in Mental Ray gerendert.
::(...) The Orphanage (benutze) eine Kombination von 3ds max für das Modeling, Maya für die Animationen, Brazil fürs rendering und Houdini, um den Schnee im Bild zu erzeugen. Alles zusammengerechnet, schuf das Studio 580 Einstellungen.
::"The Orphanage" arbeitete mit 3dsmax (bild unterschrift Seite 34 links).
::Auf seite 35 ist aber wieder die Rede das "Café FX" 575 Einstellungen erstellte wovon hauptsächlich Lightwave benutzt wurde und etwa 20% der Hintergründe mit Maya erstellte wurde.
::Am Anfang wird gesagt das 1925 Visual Effects Einstellungen im Film zu sehen sind, und 96 individuelle digital-hintergründe.
::- So das war erstmal alles ;) Quelle ist die Digital Production 06:05 Seite 30 - 35 kingping
:::Entschuldigt bitte, aber der Ganze Kram mit den Referenzne ist mehr oder weniger Hurz. Es wird bei den Filmen ja auch nicht erwähnt, das die Aufnahmen mit ArriFlex gemacht wurden und der Catering-Service für das Team "TurboFood" hieß. Für jede Renderaufgabe wird ein Set von Tools eingesetzt. Irgendwie ist es vor allem bei 3D Graphik eine Krankheit für die Programme angeben zu müssen was mit ihnen gemacht worden ist. Es wird platt erwähnt das ein Produkt eingesetzt wird - aber nicht warum. In den seltensten Gründen weil es das Beste ist. Beispiel: RenderMan. Er ist nicht der beste Renderer - aber einer der schnellsten und das spielt vor allem bei Kinofilmen mit entsprechenden Auflösungen und Komplexitäten eine entscheidende Rolle. PF20090113
::::Welche Rolle spielt Geschwindigkeit beim Rendern von Filmen? Ich hätte echt geglaubt, hier wäre Qualität entscheidend... --217.7.68.93 15:04, 13. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Falsche Referenzen 

message: "Ob 3d Studio Viz allerdings weiterentwickelt wird, ist zurzeit (2006) unklar. Die aktuelle Version 3ds Max 9 ist seit November 2006 in englischer Sprache verfügbar." Diese Information entspricht keineswegs mehr der Aktualität - in der Box rechts steht zwar die richtige Version, der Text selbst ist hingegen ziemlich veraltet. Auch besteht der Artikel meines Erachtens aus wenig Information und nur einer Sammlung von Filmen/Spielen etc., orientieren könnte man sich vllt. an dem englischen Artikel.
:Die Version 2008 ist auf dem Markt und 2010 ist im ADN kürzlich als Alpha verbreitet worden. Dieser Text ist Quatsch und der Bausatein ebenso. --RalfR → BIENE braucht Hilfe 12:50, 28. Mär. 2008 (CET)
thread_title:  Überarbeitung notwendig 

message: Soweit ich weiß gibts "Autodesk 3ds Max" nicht in deutsch, sondern nur in Englisch und Japanisch. Sagt mir wenn ich mich irre aber "Deutschsprachig: 	ja" stimmt daher nicht. --E=MC-6z 03:56, 31. Mär. 2008 (CEST)
replies: text: Ich bin grad dabei, Teile von 3DS 2010 ins deutsche zu übersetzen, ich habe die spanische Alpha hier. Bisher waren alle Versionen (seit 1995) zuerst in englisch und spanisch verfügbar. Bei 2008 weiß ich es nicht, aber man kann es sich doch wie bei allen Autodesk-Produkten selbst übersetzen. --RalfR → BIENE braucht Hilfe 14:47, 31. Mär. 2008 (CEST)

text: Also von Version 9 und 2009 weiß ich aus eigener Erfahrung, dass diese auch offiziell in Deutsch zu erhalten waren. Soweit ich weiß erscheinen alle  neuen Versionen zuerst in Englisch uns ein halbes Jahr bis ein jahr später auch in Deutsch. -- 91.114.249.79 22:09, 5. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Autodesk 3ds Max in Deutsch?! 

message: ... solang nicht gesagt wird, was genau gemacht wurde. Nicht jeder Fliegenschiss ist erwähnenswert.
Man könnte meinen, die 3dsMax-Entwickler hätten diese Listen selbst erstellt. Werbung halt. --217.7.68.93 15:01, 13. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Die Listen sind Blödsinn... 

message: Bin auf dem Artikel gelandet weil ich nach "Gmax" gesucht habe. Witziger weise steht dort überhaupt nichts von oder über Gmax. -- 88.75.230.24 16:36, 7. Mai 2011 (CEST)
thread_title:  Gmax? 

message: :Wirkt wie ein dürftiger Werbebeitrag. Genauso schlecht wie die offizielle Webside. 31.17.78.94 23:58, 16. Apr. 2016 (CEST)
thread_title:  Seite stark überarbeitungsbedürftig 

message: Wir sind mittlerweile jetzt bei 3D Studio Max 2013 angekommen (Release: 12. April 2012). Das Programm ist mehrsprachig (unter anderem auch in Deutsch) und in 2 Teile aufgeteilt, einmal eine Version für Filmemacher und Spieleproduzenten, sowie eine Version (3D Studio Max Design 2013) für Architekten, Bauplaner, Künstler, etc.
Das fehlt hier alles völlig.
Was die Liste der "Releases" etc. hier immer noch soll ist mir schleierhaft... das ist ja bestenfalls ein klitzekleiner Auszug, der noch dazu ebenfalls stark veraltet ist. Mehr Werbung für alte Spiele und Filme, als wirklicher Nutzen. -- MADhase (Diskussion) 05:10, 31. Mai 2012 (CEST)
replies: text: Warum änderst du es nicht gleich selbst? Von "extrem" veraltet kann außerdem keine Rede sein. --Marcela  08:06, 31. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Extrem veraltet (Stand Juni 2012) 

message: Hallo, ich bin der Ansicht, dass man den gesamten Abschnitt "Bekannte Nutzer" streichen sollte. Das darf gerne auf die Marketingseite des Unternehmens zu dessen Referenzen aber nicht in eine Enzyklopädie. Da das eine größere Änderung ist, will ich hier vorher mal wegen Gegenstimmen fragen. --Keks Ping mich an! um 15:40, 25. Aug. 2019 (CEST)
thread_title:  Bekannte Nutzer sind irrelevant 

message: Die Formulierung lässt auf eine Übernahme werblicher Inhalte schließen. --77.1.75.126 04:18, 20. Mär. 2022 (CET)
thread_title:  Open Shading Language (OSL)