Diskussion:The Battle for Wesnoth

message: Wo ist die Quelle dafür, dass die Ansicht isometrisch ist?
Wo ist die Quelle dafür, dass die Musik stimmungsvoll ist?
Wo ist die Quelle für den Spielinhalt?
Wo ist die Quelle dafür, naja, ich nehme an du versteht worauf das hinauslauft...
Ganz einfach: Es gibt Leute, die das Spiel gespielt haben, ich z. B.!
PS: Lieber 132.199.32.85, bitte unterschreib mit vier Tilden!--ttbya 19:48, 17. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Naja, in Wirklichkeit ist die Perspektive nicht echt isometrisch, sondern nur angenähert. Und das gilt auch nur für die Objekte auf der Karte (Einheiten, Gelände, etc.,) aber nicht für die Größe der Sechsecke - die sind nämlich nicht (wie es für eine isometrische Darstellung richtig wäre), um \textstyle \sqrt 3 \approx 1.73 vertikal gestaucht, sondern sogar vertikal leicht gestreckt, um jeweils ein Sechseck in ein 72x72-Pixel-Quadrat zu stecken. Der Faktor hier ist \textstyle\frac2{\sqrt{3}} \approx 1.15, also insgesamt sind die Sechsecke doppelt so hoch wie bei einer isometrischen Ansicht. Hier, ich habe auch eine Quelle dazu im Wesnoth-Forum gesucht und gefunden:  -- Paul E. 02:00, 12. Dez. 2007 (CET)
replies: text:  Das Problem ist, "isometrisch" in dem Sinn ist so gut wie kein Spiel. Der englische Artikel :en:Isometric_projection#More_blurring erklärt das etwas - 2D Spiele mit einer fixen Ansicht werden von Reviewern oft einfach als "isometrisch" bezeichnet - und es ist nicht wirklich die mathematische Projektionsform gemeint. Man könnte das aber ruhig umformulieren in "fixe 2D Ansicht" oder so. --Allefant 13:57, 12. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Quellen 

message: Was haltet ihr davon auf die Multilingualität im Artikel noch etwas einzugehen?
Die Sprachen sind schon beachtlich, nicht nur normale europäische Sprache, sondern eben auch Chinesisch, Hebräisch, Koreanisch, Latein und noch einiges mehr.
Sogar User-Kampagnen wurden übersetzt.
Ene weiter Sache ist die mit dem Spielprinzip:
Zumindest die Grundgrößen Erfahrung, Lebenspunkte und Bewegungspunkte sollten erwähnt werden, sowie dass einige Addons die Spielprinzipien massiv verändern, sodass auch Wesnoth-RPGs vorhanden sind.
--Chricho 20:18, 17. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Ich hab es mal ein klein wenig umgestellt und gestrafft. Der Satz mit den Einflussfaktoren auf die unterschiedlichen Werte war doch etwas lang, aber ansonsten ist deine Ergänzung sinnvoll. Die Möglichkeiten der Addons sollten auch erwähnt werden, naheliegend wäre es in „Möglichkeiten der Modifizierung“. Vielleicht dort auch die Sprachen unterbringen? --Tobias K. 21:06, 17. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Sprachen und Spielprinzip 

message: Wie war das eigentlich mit den Screenshots? Die zeigen ja teilweise Windows, welches ja nicht GNU ist. Sollte man nicht lieber einen Shot der *nix-Version nehmen? MartinC 09:57, 28. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Das ist (soweit ich weiß) egal. Wenn du aber Lust hast, ein Paar neue Screenshots anzufertigen und hier reinzustellen, wird dich niemand aufhalten. :) -- JXN 10:22, 28. Jul. 2008 (CEST)
replies: text:  Hab keine *nix-Version am laufen. ;) MartinC 10:36, 28. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Na dann mal los. :) Mit Ubuntu kannst du Wesnoth wahrscheinlich sogar aus dem Livesystem heraus installieren und zocken. -- JXN 10:52, 28. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Screenshots 

message: Ich habe das Spiel nun einige Jahre beobachtet und immer mal wieder angespielt und das Spiel ist doch sehr gewachsen. Vielleicht könnte jemand noch etwas zur Entwicklungsgeschichte und den Projektzielen sagen? Auch der Multiplatform-Support geht im Artikel selbst eher unter. Nett wäre auch eine detaillierte Darstellung dessen was die Engine des Spiels hergibt (seit 1.9 z.b. einen Planungsmodus).--62.176.244.71 01:51, 13. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Ich Schlage vor den Abschnitt "Modding" aus dem Englischen Artikel mal zu übersetzen, anzupassen und einzupflegen. Damit ist viel erschlagen und verdeutlicht wie mächtig die Engine eigentlich ist. --193.25.183.52 15:08, 18. Jul. 2012 (CEST)
thread_title:  Entwicklungsgeschichte?