Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)

message: Es ist erlaubt Fotos von Spielen hochzuladen? Also ich könnte das Spielmodul fotografieren und online stellen. Xqwtzs 11:41, 27. Nov. 2011 (CET)
replies: text: Nein das ist verboten. Offenbar kann man aber das Modul fotografieren, wenn es halb in der Konsole drin steckt. Umweltschutz 11:43, 27. Nov. 2011 (CET)
replies: text:  Begründung? Danke schonmal für die Antwort. Xqwtzs 13:31, 27. Nov. 2011 (CET)
replies: text:  Reine Modulfotos werden sofort gelöscht, aber es gibt durchauf mehrere Bilder zu Modulen in einer Konsole. zB :Datei:NES nn.jpg oder :Datei:Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) at gamescom 2009-retro games section PNr°0243.JPG. Scheint wohl zu gehen, weil das Modul nicht ganz zu sehen ist bzw nicht vordergründig dargestellt wird. Umweltschutz 13:37, 27. Nov. 2011 (CET)

text: Hier der Nachweis: Wikipedia:Bildrechte#Produktfotos_und_eigene_Nachzeichnungen_.28Marken.2C_Cover.2C_Comicfiguren.2C_.E2.80.A6.29. Das hängt davon ab, ob das auf dem Spielmodul Dargestellte Schöpfungshöhe genießt. Falls ja, dann darf es nicht hochgeladen werden, weil alle in der Wikipedia eingebundene Bilder unter einer freien Lizenz stehen müssen. Dies ist bei den allermeisten Spielmodulen nicht möglich, aber häufig sind die Richtlinien da nicht sehr genau. In diesem Fall könnte man sich zur Klärung an die WP:Urheberrechtsfragen wenden. Nintendo-Nerd 14:52, 14. Mai 2013 (CEST)
thread_title:  Diskussionsbeitrag 

message: Ein Löschkandidat wie er besser nicht sein könnte. Nicht, dass ich nicht damit einverstanden bin, dass das Spiel als eines der Schlechtesten aller Zeiten gilt. Aber für nichts, was hier gesagt wird gibt es Quellen. So wird hier beispielsweise behauptet, dass es ein Fakt sei, dass die Retouren vergraben wurden. Die englische Wikipedia spricht hier lediglich von einem Gerücht.
Rakastaan (Diskussion) 00:07, 14. Aug. 2012 (CEST)
replies: text: Dieser Nachweis ist nun wohl erbracht. Es wurden heute welche gefunden... --84.56.143.17 01:19, 28. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  Ein katastrophaler Beitrag 

message: Dieser Artikel enthält Dopplungen, die behoben werden sollten: 
z.B.
"Das Spiel wird aufgrund seines gravierenden kommerziellen Misserfolgs mit dem 1983er Video Game Crash in Verbindung gebracht.[2]" (nicht signierter Beitrag von Arnebratz (Diskussion | Beiträge) 23:23, 29. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  inhaltliche Dopplung 

message: Wieso wird hier für den Plural von Cartridge abgesehen von der ersten Nennung mehrfach "Cartridgen" genannt? Sieht für mich sehr falsch aus. Cartridge ist ein englisches Wort. Der englische Plural lautet korrekt "Cartridges". Im Duden ist Cartridge auch nicht zu finden. Ist also auch nicht eingedeutscht. Die deutsche Plural-Endung der deutschen Kartusche hier zu verwenden, klingt für mich furchtbar. Sollte geändert werden! --84.56.143.17 01:19, 28. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  Plural "Cartridge" 

message: Ich habe das Modul seinerzeit für 39 DM erworben und ausgiebig gespielt. Mit dem Titel "Schlechtestes Spiel aller Zeiten" kann ich mich absolut nicht anfreunden. Der Kommentar "Da man sich jedoch, um die Telefonteile zu finden, regelmäßig in die Löcher stürzen muss, gilt dieses Spiel als kaum spielbar." zeigt mir deutlich wo das Problem liegt: Die Spielekritiker haben die Anleitung nicht gelesen und sich darauf verlassen, dass das Spiel wie jeder Videospielautomat seinerzeit selbsterklärend ist. Jedes der sechs Spielfelder ist in 4x4 Bereiche aufgeteilt die oben rechts angezeigt werden. Drückt man in einem bestimmten dieser Bereiche auf den Knopf so wird einem angezeigt, ob und in welchem Loch ein Telefonteil zu finden ist. Beim "ins Loch fallen" muss man nur kurz vor dem Aufprall wiederum den Knopf drücken um E.T. in den Schwebemodus zu versetzen und kann dann sanft aufsetzen ohne sich zu verletzen und so Lebenspunkte zu verlieren. Das steht so als Tipps in der Anleitung und damit ist das Spiel leicht zu bewältigen. Nur die drei Telefonteile einsammeln, in den Wald in die Kommunikationszone und den Knopf drücken und schon beginnt der Countdown für das Raumschiff. Man muss nur in der Landezone sein und es darf kein Mensch auf dem Bildschirm sein wenn der Countdown ausläuft.
Meine persönlich größte Enttäuschung war das Modul "Star Voyager" von Imagic, eine Star-Raiders-Variante bei der ich mich damals von der 2-Spieler-Option habe blenden lassen. Die Option bei der zwei Spieler miteinander gegen den Computer antreten besteht nur darin das einer die Steuerung des Raumschiffs und der andere den Feuerknopf bedient. Dafür habe ich 139 DM versenkt, genau wie für "Swordquest: Earthworld", einem Abenteuerspiel mit dem wir damals zwar viel Zeit verbracht haben aber bis heute noch keine Logik erkennen können. Ist wie Lottospielen: Endlos lange alle möglichen Kombinationen probieren bis man zufällig die richtige findet! "Fireworld" war dann praktisch das gleiche in grün (zum Glück habe ich es da bei einem Probespiel im Laden belassen). Kein Wunder das "Swordquest: Waterworld" kaum verkauft wurde und heute seltener ist als lebende Yetis. Das wären für mich eher die Kandidaten für den Titel... --SternFuchs (Diskussion) 08:03, 31. Aug. 2018 (CEST)
thread_title:  Schlechtestes Spiel aller Zeiten? 

message: Tausende Module? Eher Millionen von Modulen. Siehe z. B. Golem.de: E.T. wurde endlich gefunden . Das passt dazu, dass von ca. fünf Millionen Modulen nur 1,5 Millionen verkauft worden sein sollen (laut Artikel). – Gebu (Diskussion) 17:30, 18. Aug. 2023 (CEST)
thread_title:  {{erl|Vergrabung}}