Diskussion:Kung-Fu Master (Computerspiel)

message: Ich frage mich wirklich, was das mit dem Absatz Technik sein soll. Die Konsolen wo das Spiel erschienen ist, konnten die Systemleistung der Konsolen und Heimcomputer nutzen. Zudem verwendeten Systeme wie der C64 und NES keinen Z80 sondern einen MOS 6502 bzw. 6510. Ich werde deswegen den Absatz streichen, weil die Umsetzung je nach System variiert, was man vor allem bei Sound und Grafik merkt (Die Gameboy-Variante hatte z.B. nur eine Grafik mit vier Graustufen) --Highdelbeere 10:12, 9. Jan 2006 (CET)

message: Im 1. Satz (den nicht ich geschrieben habe) steht ... ist ein Arcade-Spiel.
Auch ist der Artikel im Portal Arcade-Spiele.
Portierungen für Homecomputer folgten später. Daher finde ich die Hardwareangaben
für die Originalversion interessant. Hardware der Homecomputer kann man ja anderswo nachlesen. Siehe auch anderssprachige WIKIS.
Gar keine Technikangaben finde ich nicht gut. Oder soll der Artikel kurz sein (war stub).
Du hast recht. Die Portierungen sind tlw. unterschiedlich. (sind auch nicht von Irem). Gerade die Gameboy-version (besitze ich) ist total anders und hat mit dem Spiel praktisch nichts zu tun. Man könnte die Technikangaben erweitern (mit Vergleichungen/Unterschiede) oder gar neue Artikel/Links zufügen.
^80.226.211.57
So gefällts mir schon besser. Über das M-62-Automatensystem kann man ja auch einen eigenen Artikel machen, weil es für diese Konsole mehrere Titel gibt. Dort kann man dann auch näher auf die Hardware eingehen. --Highdelbeere 19:50, 9. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Kung-Fu Master Technik /Arcade 

message: Die Hardware Irem M-62 als eigener Artikel wurde zur Löschung eingetragen.
Vielleicht soll sie wieder nach hier verschoben werden. Es dreht sich hauptsächlich um dieses  Spiel.80.226.214.98 11:58, 13. Jan 2006 (CET)
thread_title:  Löschdiskussion Irem M-62 

message: Die Steuerung war simpel, ist ebenso, wie die bereits korrigierten Daten (6 Levels, Bomben werfen) nur für die andere Game-Boy-Version zutreffend. Das Spiel ist eher sehr schwer und erfordert extrem schnelle Reaktionen. Ich plane, den ganzen Artikel zu verbessern. (Umformulierungen, Filme zu Filme, usw.) Vorschläge können auch hier gemacht werden. Notfalls könnte auch ein extra Artikel Kung-Fu Master (Game-Boy-Spiel) erstellt werden, da es mit diesem Spiel nichts zu tun hat. Aber dann schreien wohl wieder welche Relevanz? --Kungfuman 11:41, 1. Apr 2006 (CEST)
thread_title:  Steuerung war simpel (nur GB), Verbesserung geplant 

message: glaube nicht, dass 1984 spielgrafik so aussah. --217.84.28.146 12:17, 13. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Die roten Säulen sind wichtige Bestandteile des Spiel und neben den Wabenfenstern praktisch die einzige Hintergrundgrafik. Das stand auch in der Bildunterschrift. Fotos sind natürlich nie identisch mit früher Computerspielgrafik, aber sie illustrieren und verdeutlichen das Aussehen, die Gestaltung und den Ablauf des Spiels/des Settings. Das haben wir in anderen (gar ausgezeichneten) Artikeln auch. (Zb Civilization (Computerspiel). Die Säulen bzw die Ansicht ist zwar im Spiel von der Seite, allerdings entspräche die 3D Sicht der der Spielfigur. Die Treppe ist zugegebenerweise nicht optimal. Sinnvoll wäre (zusätzlich) eine Grafik/Zeichnung des Gameplays um die abwechselnde, horizontale Spielrichtung und den auszugsweisen Bildausschnitt darzustellen. Man könnte auch die Säulen nebeneinander montieren, ich werde mich gelegentlich bemühen ein besseres Bild zu finden oder zu erstellen. Auch ein Foto eines Papierwabenfensters oder einer ähnlichen realen Tempelinnenumgebung wäre informativ, da man das in der bescheidenen Spielgrafik nicht richtig erkennen kann. Ein Foto der Pagode von außen haben wir ja auch, die hat mit dem Spiel direkt auch nicht viel zu tun. Ich werde die Bildunterschriften verdeutlichen und bis ich ein besseres Bild gefunden habe, das Säulenbild wieder reinnehmen. --Kungfuman 09:03, 7. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  was hat das säulen-foto mit dem spiel zu tun? 

message: weiterhin To-do:
*The Kung-Fu Master (Screenshot) 1983(?), UBISoft/ASCII, prüf UBISoft Titelbildschirme anderer MSX-Spiele, Ubisoft-Gründung 1986
*GameKing Variante existent oder Prototyp/3rd-Party? schwer zu recherchieren, Firma Pleite, prüf YT-Videos ganz, ggf suche über andere asiatische Suchbegriffe
*Jahreszahlen ggf. prüf genauer Erscheinungsmonat, Arcade-Spiel=12/84, Seiken Achoo bereits 1/85
*prüf MSX-Quellen Spectravideo/Spectravision, Q.en, Roger Samdal Site u.a. --Kungfuman 18:50, 6. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Das Titelbild The Kung Fu Master UbiSoft  gehört offenbar nicht mit dem gleichzeitig abgebildeten Spielscreen des ASCII-Spiels von 1983. Das Ubisoft-Logo ist korrekt. Sofern es keine Montage ist müsste noch ein weiteres, späteres Spiel existieren. Siehe auch Ubisoft-Disk. Bei GB64.com gibt es noch The Kung Fu Masters , dass aber nicht von Ubisoft ist sondern von Argus/Your Commodore (verm. C64-Magazin). Es gibt dort noch eine spanische Variante namens Kung Fu von Load'n' Run , das Bild zeigt aber eine normale C64 Version von Kung-Fu Master.Kung Fu wird dort auch das Spiele International Karate bezeichnet. --Kungfuman 12:15, 5. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Tabelle