Diskussion:Counter-Strike/Archiv/2007

message: Der Emsdettner Amokläufer , hatt keinen Counter-Strike Level nachgebaut , diese Map stammt noch vor seinen Interesse an Counter-Strike.
Und ist als Falschaussage durch die Medien gegangen, ich bitte um änderung. 
:Quelle? --J-PG eVaLuaTe! / MaL LaCHeN?! 18:36, 12. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  angeblicher Level 

message: Der Aspekt des eSports wurde nur angeschnitten und nicht ausführlich genug bearbeitet; Counter-Strike wurde  hier als ein Spiel behandelt, welches der reinen Unterhaltung zugeschrieben wird. Insbesondere sollte man aber die Professionalität der internationalen Topteams den Anschuldigungen der Öffentlichkeit Cs sei ein reines Killerspiel gegenüber stellen. Auch die Community des Spiels sollte erläutert werden; Struktur von Clans, Teams, Sponsoren, der ESL und internationalen Events wie die ESWC, WSVG, NGL-ONE, Extreme Masters, usw.
Bemerkenswert ist, dass stattdessen auf die einzelnen Waffen eingegangen wird, da dies eher unwesentlich ist. Erwähnenswert ist höchstens, dass man zu beginn mit einer vorgesetzen Pistole beginnt, und optional eine Deagle oder Galil/Famas, oder M4A1/AK oder AWM kaufen kann, Rüstung und Granaten und dass die restlichen Waffen nicht gespielt werden. Zumindest nicht von erfahrenen Spielern; 
das stimmt nicht ganz.
von den t spielern wird gerne auch ne usp gekauft und bei beiden teams ist die mp5 sehr beliebt während die famas fast garnicht gespielt wird 
:Blablabla, hat alles nichts im Artikel und eigentlich auch nichts hier zu suchen, geht in ein eSport Forum und fachsimpelt da.. im Übrigen ist das alles persönliche Meinung/Einbildung, ich kaufe die Famas gern.. egal wo ich spiele.. und von Mehrheit sollte man auch solange nich reden, wie man keine Quellen hat.. aber wie gesagt: tut sowieso nichts zur Sache.. --J-PG eVaLuaTe! / MaL LaCHeN?! 12:28, 17. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  eSport 

message: Im Bereich "Waffentechnische Kritik am Spiel" wird gesagt, dass die AWP eigentlich eine AWM ist, "wie man am grünen Schaft erkennen kann".
Diese Falschaussage müsste meiner Meinung nach entfernt werden, denn ein schwarzer Schaft einer Waffe lässt sich kurzerhand mit einem grünen austauschen. 
Die Tatsache, dass die AWM nur 5 Schuss im Magazin fassen kann, die AWP jedoch - wie im Spiel - 10 Schuss, wird wohl ein besserer Beweis für die Richtigkeit der Benennung sein. 
"Die zum Teil entschärfte deutsche Version von Counter-Strike wurde von der USK ab 16 Jahren freigegeben. In ihr fließt kein oder lediglich gelbes Blut, ausgeschaltete Gegner fallen nicht zu Boden, sondern kauern sich kurz zusammen, bevor sie verschwinden."
Das ist so nicht richtig, die Counter-Strike: Source Version aus dem "Valve Multiplayer Pack" wurde auch ab 16 Jahren freigegeben, weist aber keines dieser Merkmale auf und beinhaltet sehr wohl rotes Blut.
:Ich halte das auch nicht für richtig. Ich habe hier jedenfalls auch mehrere deutsche CS-Versionen und keine davon hat gelbes Blut oder sich hinsetzende Gegner. (Mein deutsches Halflife Singleplayer hat allerdings gelbes Blut und sich hinsetzende Gegner) -- Jonathan Haas 21:18, 3. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  AWP/AWM 

message: Also bei allem Respekt, aber wenn Counter-strike eine _primäre_ Ursache von Amokläufen ist, dann fehlen mir über 1 Million Amokläufer in meiner Statistik! Das ist nicht nur Blödsinn, sondern auch unbelegt. Ich werde das wieder reverten und an die QS Seite verweisen sollte das wieder rückgängig gemacht werden. Außerdem ist natürlch auf die Problematik hingewiesen, daß es als möglicher Faktor bei Amokläufen (nicht nur EMsstätten und nicht nur CS!) untersucht wird, es ist aber wie ich das geschrieben habe durchaus ein Hauptfaktor der strittig ist, ob das Spiel vom Menschen ausgesucht wird oder der Mensch vom Spiel beeinflusst wird. Selbst der eigene Wikiartikel gibt die Problematik objektiver wieder:
- http://de.wikipedia.org/wiki/Ego-Shooter unter Kritik
- http://www.heise.de/newsticker/meldung/88501
Kein mir bekannter und halbewegs seriöser Artikel, Studie etc. bezeichnet auch nur annährend Counter-Strike als "primäre" Ursache für Amokläufe! Das ist also falsch, es sei denn jemand zeigt mir die Quelle dieser Aussage.
Gruß, BigBang 14:54, 9. Jul. 2007 (CEST)
replies: text: Hmm, ohne dir nahe treten zu wollen, aber wer lesen kann... Da steht: „Strittig bleibt, ob es sich bei dieser Art von Spielen um eine [primäre] Ursache von Amokläufen handelt“. Mir geht es aber vor allem um den 2. Teil des Satzes. Deine revertiere Version sieht so aus, als ob es einen Zusammenhang zwischen CS und Amokläufen geben muss (entweder Amokläufer spielen gerne CS oder CS-Spielen führt zu Amokläufen). Gerade das finde ich bei der alten Version besser, da bei dieser auch ausgedrückt wird, dass es auch eine gemeinsame Ursache geben kann (z.B. soziale Probleme führen sowohl zu amokläufen als auch zu einer Flucht in eine virtuelle Welt-sprich Counterstrike), oder dass es allgemein nichts mit einander zu tun haben kann (sprich: Jugendliche spielen halt gerne CS und manche Jugendliche laufen halt aus anderen Gründen Amok). Bist du damit einverstanden, wenn ich meine Version wiederherstelle, aber das "primäre" rauslasse? Will jetzt keinen Editwar anfangen. -- Jonathan Haas 15:12, 9. Jul. 2007 (CEST)

text: Mit deiner aktuellen Version kann ich leben, obwohl ich den Link auf Cum_hoc_ergo_propter_hoc eigentlich ganz passend fand. -- Jonathan Haas 22:50, 9. Jul. 2007 (CEST)
replies: text: Nachtrag: Hmm, vielleicht könnte man den Satz doch noch umändern. »Strittig bleibt, ob es einen direkten Zusammenhang zwischen Egoshootern und Amokläufen gibt« finde ich jetzt nicht soo gelungen, ich würde es eher so formulieren, dass strittig ist, ob die Spiele überhaupt eine (mit-)Ursache von Amokläufen sind, oder ob es einfach keinen Zusammenhang gibt. Den Teilsatz, dass sich »psychisch derart veranlagte Täter [...] mit Vorliebe solche Spiele zulegen« halte ich für nicht relevant und nötig, weil wohl die meisten (männlichen) Jugendlichen solche Spiele spielen und die paar Amokläufer keine repräsentative Größe sind von der man behaupten kann, dass diese überzufällig häufig ""Killerspiele" spielt. -- Jonathan Haas 22:58, 9. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Primäre Ursache von Amokläufen??? 

message: Ist eine so detaillierte Beschreibung aller Waffen wirklich nötig? ich denke dass es den Rahmen von Wikipedia sprengt..
lg --79.204.114.247 10:03, 5. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Beschreibung aller Waffen nötig? 

message: Hallo liebe Gemeinde,
in dem Artikel steht, dass ein Stich mit dem Messer in den Rücken tödlich sein kann. Das stimmt so nicht, denn ein Stich der wirklich in den Rücken des Gegners geht, ist zu 100% tödlich, denn ein solcher verursacht 169 damage, da man aber nur 100 damage maximal verrichten kann, ist ein Weiterspielen nicht möglich.
:Schlichtweg falsch. Man kann mit dem Messer auf 2 Arten stechen: Einmal mit Linksklick: Schnelle, lange reichweite und schwache Stiche. Einmal mit Rechtsklick: Langsamer, kurze Reichweite und starke Stiche. Wenn man nun einen Gegner von hinten in den Rücken sticht, somit MUSS das ein Rechtsklick sein um ihn zu töten.
::RIICHTIGSTELLUNG: Ein Rechtsklick hat ~65 damage, Ein Linksklick hat ~5-10 damage. Kopf: Rechts - zeimlich hoch, Links - ~10-20. Diese Werte sind Schätzwerte von mir.
Nein, ein STICH ist immer tödlich, die normale Angriffsaktion ist ein Slash, ein Hieb. Die Stich ist immer der Rechtsklick. Gruß, BigBang 21:16, 12. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  messer: stich in den rücken 

message: Hallo an alle! Ich hatte gestern Abend einen kleinen Absatz unter "Dynamisierung der Kaufpreise" eingefügt, der noch etwas die Diskussion bzw. die Kritik an dem System verdeutlicht. Dieser Text wurde mir aber wieder herausgekürzt. Wollte nur nochmal nachfragen, ob der Text wirklich so unpassend ist. Dies hatte ich hinzugefügt:
Kritiker des neuen Systems bemängeln zumeist den ungleich höheren Preis beliebter Waffen wie der AK47 oder der M4A1. Unterliegt ein Team dem anderen deutlich, so fehlt es diesem für gewöhnlich an Geld. Dies kann meistens nur durch sogenannte Sparrunden ausgeglichen werden. In Sparrunden wird möglichst wenig zum Rundenbeginn eingekauft, mit dem Ziel, in der nächsten Runde mehr Geld für bessere Waffen zur Verfügung zu haben. Da nun aber bessere - und dadurch beliebte - Waffen deutlich im Preis angehoben sind, entsteht dem Verliererteam ein weiterer Nachteil, der gerade auf öffentlichen Servern sehr schnell Frust bei den Spielern aufkommen lässt. Aus diesem Grund hat sich die Einstellung 'mp_dynamicpricing 0', welche die dynamischen Preise abschaltet, bei der Mehrheit der Server durchgesetzt.
Gruß, --Al3x 18:33, 6. Nov. 2007 (CET)
replies: text: Hi Al3x, ich finde ihn im Gegenteil sogar recht passend, eine Quelle hattest du als Kommentar auch angegeben, insofern war es kein orig. research. Vielleicht könnte man den Abschnitt noch ein wenig kürzen, aber ich wäre dafür, ihn wieder einzubauen. Grüße, --RealZeratul 00:41, 7. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  Dynamisierung der Kaufpreise 

message: Hi leute, also ich saß so wie jeden Abend rum und habe den Artikel von CS gelesen. Was mir sofort ins Auge gesprungen ist, ist ein Kritikpunkt über die unrealistische Schussbahnen der Kugeln wenn sie eine Tür durchschlagen. Nun gut es entspricht nicht der Realität wenn diese Gerade wie eine Linie verlaufen, aber wenn sie nun zufällig in irgendeine Richtung abgelenkt werden, sorgt das für einen unerwünschten Zufallsefekt. Und dann würde CS:S wieder einmal mehr zum "Glücksspiel". Und das bemägelt wird das die Kugeln beim abdrücken gleichzeitig auch einschlagen ist doch auch kein Kritikpunkt. Die Geschosse wären sonst so langsam, dass man ihnen aus Distanzen mit leichtigkeit ausweichen könnte.
So genug genörglet für Heute, ----BigBoss34 22:33, 15. Nov. 2007 (CET)
replies: text: Hi BigBoss, so sehr ich das Gameplay von CS und CS:S auch schätze, ist es nun einmal in einigen Punkten unrealistisch, und ohne es gerade noch einmal durchgelesen zu haben, ist es auch der fehlende Realismus, der im Artikel beschrieben wird, was nicht heißen soll, daß eine Änderung dieser Punkte wünschenswert wäre. Die Gleichzeitigkeit von Abschuß und Einschlag ist daher auch ein valider "Kritikpunkt" – deinem Argument, man könne dann doch einfach ausweichen, möchte ich die Frage entgegnen, ob du dir das auch in der Realität zutrauen würdest, wo die Gleichzeitigkeit selbstverständlich nicht gegeben ist. (Zuviel Matrix gesehen? ;) ) Grüße, --RealZeratul 01:38, 16. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  Kritik 

message: Kann jemand den Mod beschreiben? --Nemissimo  酒?!? RSX 20:57, 3. Sep. 2007 (CEST)
replies: text: Siehe hier WP:RK und hier WP:WWNI Gruß, --Che010 Fragen? 14:41, 6. Apr. 2009 (CEST)

text: Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: Che010 Fragen? 22:09, 9. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  HERO-PRO-Mod