Diskussion:Second Life/Archiv

message: Bei den Systemanforderungen ist von "Kabelmodem, DSL oder ADSL" die Rede. ADSL ist jedoch nur eine Unterart von DSL, das, was der Durchschnittsbenutzer typischerweise unter "DSL" versteht, ist ADSL. Insofern sollten die Systemanforderungen geändert werden in "Breitband-Internetzugang". (nk)
Es heißt in der Kurzübersicht "Eine vom Benutzer bestimmte Welt von allgemeinem Nutzen...". Mir scheint, dass die Formulierung "von allgemeinem Nutzen" aus einer falschen Übersetzung resultiert. "Allgemeiner Nutzen" hört sich nach "Gemeinwohl" an, was hier nicht gemeint sein kann. Besser würde wohl eine Formulierung wie "allgemein zugänglich" oder "von allen zu nutzen" sein.(mf)
In der Einleitung heißt es:
"vom Benutzer bestimmten virtuellen Welt von allgemeinem Nutzen"
das ist doch rein subjektiv! (jg)
:Das stammt aus dem en-Artikel, in dem steht: The stated goal of Linden Lab is to create a world like the Metaverse described by Stephenson, a user-defined world of general use in which people can interact, play, do business, and otherwise communicate. Die wörtliche Übersetzung und der Bezug auf den Stephenson-Roman sind allerdings etwas fragwürdig, ich schaus mir mal im Artikel an und kürze das mal etwas.--Schmelzle 13:13, 3. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Kurzübersicht 

message: "Wie in den Anfangszeiten des Internets sind Glücksspiele und sexuelle Angebote die dominanten und wegbereitenden Dienstleistungen von Second Life." Das habe ich aber anders in Erinnerung... --luke5strings 13:48, 31. Dez. 2006 (CET)
replies: text: Von den Anfangszeiten des Internets oder von Second Life? --FGodard ✉ Bewertung 14:55, 31. Dez. 2006 (CET)

text: Die Enwicklung ist dennoch parallel zum Internet. Zu Beginn gab es in SL noch keinen Handel und die virtuelle Welt wurde überwiegend zur Kommunikation genutzt. Jetzt, nachdem sich ein Hype entwickelt hat und es Massen an Benutzern gibt, gibt es dort Unmengen Glücksspiele und Sex. So ähnlich war das auch im www. Daher finde ich nicht, dass der Vergleich hinkt.--Schmelzle 15:34, 22. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Anfangszeiten 

message: Habe ich das soweit richtig verstanden, daß die Sprache in SL ausschließlich Englisch ist - oder geht das auch auf Deutsch ?
--80.139.21.26 12:55, 23. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Zur Verdeutlichung der Frage: im Kasten auf der Artikelseite steht Sprache:deutsch. Auf der SL-Internet-Seite kann man als Einstieg (also was ist SL, wie funktioniert SL, ...) auch eine deutsche Version DER HINWEISE anklicken. Wie ist aber die Sprache IN DEM Spiel ? Ich vermute doch englisch - oder ? --Creasy McFraser Sprich mit mir ! 13:22, 24. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Sprache 

message: Interessanter Aspekt, vielleicht möchte ihn jemand einbauen. BDSM blossoms in Second Life --Nemissimo  酒?!?ʘ 16:11, 24. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Da der Betreiber keine Regeln aufstellt und die Benutzer die Inhalte beisteuern, gibt es nicht nur BDSM in SL, sondern alle Arten von virtuellem Sex. In besonderem Maße auf BDSM einzugehen wäre nicht verhältnismäßig. Dass es vor erotischen Angeboten nur so wimmelt steht schon im Artikel.--Schmelzle 15:36, 22. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  [[BDSM]] in Second Life 

message: Würde mich freuen, wenn folgender Link unter Weblinks auf der Second Life Wiki Seite hinzugefügt wird:
http://www.SL-News.net
MfG
Jörg Klopsch
wäre nee idee
:Eine Seite von inzwischen vielen, die über SL berichten. Im Artikel reicht die Hauptseite secondlife.com. Wohingegen  Blogs, Foren und Portale zu SL kann man sich Dutzende schnell ergoogeln wenn man denn welche sucht.--Schmelzle 15:30, 22. Feb. 2007 (CET)
replies: text: Tut mir leid, aber auf der Seite steht nichts oder nicht viel, zusätzlich ist die juristische Angelegenheit eher ein Unterthema bei Second Life und laut unseren Webrichtlinien sollen keine Untergegriffe einegfügt werden. --Kuhlo 18:33, 5. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Neuen Link hinzufügen 

message: Ich schlage mal Second Life vor. Es war zwar nicht das erste Spiel dieser Art, aber ich glaube trotzdem etwas besonderes (zB die Währungsumwandlung und die Virtualitätsnähe). Alternativ Habitat als erster Vertreter. --Kungfuman 20:20, 15. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Also bei Second Life hab ich Probleme damit, das als Spiel zu sehen.--Sic! 10:13, 18. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Schau dir bitte die Kategorien an. --Kungfuman 10:42, 18. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Dannn ist es falsch eingeordnet. Second Life ist eine vom Hersteller bereitgestellte Chatplattform in einer 3D-Umgebung, die Nutzerinteraktion bietet und beliebig von Dritten modifizierbar ist. Ein Spiel ist das nicht.--Sic! 10:59, 18. Mär. 2007 (CET)

text: Aber auch die Interwikis sagen das. Es ist ein MMOG oder MMORPG/Rollenspiel und ein Windowsspiel. Manche Spiele zB Simulationen sind eben etwas anders. --Kungfuman 11:20, 18. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Bei den Löschkandidaten würde man nun 7-Tage Zeit geben... Vielleicht sollte man dies nach ein paar Jahren beurteilen, ob dies nicht nur ein Hype war... Little Computer People wäre demnach ja auch kein Spiel oder? Konnte man da irgendwie entscheidend eingreifen? Ist also kein Argument. --Grim.fandango 13:26, 18. Mär. 2007 (CET)
replies: text: SL ist kein Spiel, es ist noch nicht mal eine an Spiele grenzende Simulation (wie zB der Microsoft Train Simulator). Niemand käme auf die Idee, eine Chat als Spiel zu bezeichnen. Wenn ich dem Chat nun noch 3D-Figuren hinzufüge, ist es noch immer kein Spiel.  --84.56.198.51 13:39, 18. Mär. 2007 (CET)

text: LCP ist IMO auch ein Spiel (C64-Spiel). Was ist mit Schachspielen? PBeM Play by Email, Postspielen usw? --Kungfuman 13:57, 18. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Welche Regeln gibt es in SL? LCP kann man in die Lebenssimulationen packen, genau wie Die Sims. Aber SL.. Ne. --84.56.198.51 14:26, 18. Mär. 2007 (CET)

text: Wie wäre es dann mit Habitat (LucasArts für den C64), oder ist das etwa auch kein Computerspiel? Beides sind MMORPGs, siehe auch Absatz Meridian 59 und :en:Habitat (video game). Beide Spiele sind ähnlich (Online Rollenspiele für Computer). Schaut euch mal die Quellen und Auszeichnungen (für beide an) Ansonsten bitte Kategorien (auch in den Interwikis entfernen). --Kungfuman 09:01, 19. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Wie schon bei Neverwinter Nights erwähnt (und auch im englischen Artikel nachzulesen) ist Habitat kein MMORPG. Es wird (ähnlich wie Second Life) gerne als MMOG bezeichnet, um die mögliche Interaktion zwischen den Nutzeravataren auszudrücken. Ehrlich gesagt, am besten wäre es wohl wirklich, wir würden Second Life erstmal einfrieren oder so, man kann überhaupt noch nicht beurteilen, ob und was für einen Einfluß das Programm hat. --Sic! 09:48, 19. Mär. 2007 (CET)

text:   second life ist kein spiel im eigentlich sinn, nichtmal ansatzweise - es ist ein 3d chat mit baukasten - und wenn es ein spiel ist, ein furchtbar schlechtes mit zahlreichen clipping fehlern ;) --suit  20:07, 1. Mai 2007 (CEST)

text: Bitte keine Werbung. Habbo Hotel (gabs schonmal) und Die Sims sind etwa auch keine Spiele? Wikipedia ist für mache wohl auch ein Spiel ;) --Kungfuman 19:56, 3. Mai 2007 (CEST)

text: Die Sims ist kein Spiel, sondern eine Simulation.--The Bluesharp 13:03, 7. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Die Sims ist ein Computerspiel siehe Kats dort. --Kungfuman 20:01, 7. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Meilensteindisk endete nein 

message: Wie bestimmt schon jeder mitbekommen hat gab es vor kurzem den Kinderpornofall in SL, welcher nach überwiegender Ansicht in der rechtswissenschaftlichen Literatur auch nach realem Recht strafbar ist. Ich studiere Jura und schreibe gerade eine Abschlussarbeit über dieses Thema. Ich habe jetzt jede Menge Foren nach Lösungsvorschlägen für das Problem durchsucht und einige rausgesucht, es würde mich interessieren, was Kenner von den Lösungen halten, also nur her mit der euren Ansichten -besonders interessant wären auch technische Bedenken, oder technische Zustimmung der Lösungen, gerne auch ganz neue Ideen.
Lösung 1: Keine Kinder mehr, oder wenn nur ohne Geschlechtsteile, also "Shape only" 
          Probl 1: Viele bereits bestehende Kinderavatare und Diskriminierung + "Freiheit" in SL wird eingeschränkt.
          Probl 2: Falls kindliche Avatare diese angesichts 7 Millionen SL User überhaupt kontrollierbar?
Lösung 2: Programmierung, dass kindliche Avatare keinen Sex haben können.  
          Probl.1: Unterscheidung zu Zwergen u.ä überhaupt möglich?
          Probl.2: Programmierung der Avatare von Usern möglich und daher gar nicht einschränkbar(oder zumindest nicht sehr  
                   wirkungsvoll, da für jeden halbwegs guten Programmierer umgehbar)
Lösung 3: SL Polizei, die technisch so ausgerüstet(programmiert) ist, dass sie "sexuelle Handlungen in ihrer Umgebung bemerkt und überprüfen kann(abhören von Talk und Chat)
          Probl.1: Datenrechtlich nicht unkompliziert und Schäuble 2 in SL
Außerdem noch die Frage, was denkt ihr überhaupt über diesen virtuellen Sex, prinzipiell und mit kindlichen Avataren...
Ist das strafwürdiger Sex, oder nur Pixelgerangel?
Ich befasse mich auch mit "Virtual Rape", also Vergewaltigung in SL, was bisher für unmöglich gehalten wurde, weil der Benutzer eines Avatars seine Zustimmung geben konnte und somit keine Vergewaltigung in dem Sinne vorlag. Mittlerweile ist dies aber "dank" "Voodoo Dolls" also programiertechnisch geraubten Avataren gegen den WIllen des eigentlichen Benutzers möglich.
Wer etwas zu diesen Themen weiß, oder eine Meinung hat soll sie hier sagen.
Wen das Thema interessiert, dem kann ich gerne juristisches als auch sonstiges Material zukommen lassen, bzw. links einstellen
P.S. Um Kinder(die unbefugt auf SL sind)vor sexuellem Inhalt in SL zu schützen sollen folgende Lösungen bald auf den Markt kommen
1. Altersverifizierung (von Linden Lab selbst)
2. Ein Head up Display(HUD)(aktueller Wettbewerb einer Softwarefirma), dass die Umgebung umfasst und wie bei der Polizei(s.o.) sexuelle Kontente aufspürt, worauf sich die Sicht des Avatars "vernebelt" und er somit von dem Treiben abgeschirmt wird - kann auch von Erwachsenen benutzt werden, die ebenfalls damit nicht in Kontakt kommen wollen.
3. Eine Abgrenzung(unsichtbare Mauer) von Geländen in denen Sex vorkommt(prinzipiell ähnliches System wie HUD.
Vielen Dank für jede Antwort
F.T.
* Ich glaube, hier liegt ein kleines Missverständnis vor. Wenn man in SL kleine Pixelgebilde vergewaltigt, dann macht man sich natürlich nicht des sexuellen Missbrauchs strafbar! Ansonsten müsste man das virtuelle Geschehen als reale sexuelle Handlung ansehen, was reichlich abwegig ist. Es würde sich allerdings wohl um Pornographie handeln, also um die Darstellung sexuellen Missbrauchs, was nach §§ 184 ff. StGB zu bestrafen ist. Der häufig als Problem dargestellte Umstand, dass bei SL ja alles virtuell ist, ist eigentlich gar kein Problem: Ob ein Bild pornographischen Inhalt hat oder nicht, ist für SL nicht anders zu bewerten, als für irgendwelche Pornoseiten im Internet, Wixhefte oder Videos usw. auch. In jedem Medium kann man großformatige und detaillierte oder eben winzige und grobpixelige Bilder zeigen. Welches voreingestellte "Alter" die Avatare haben, ist dabei völlig unerheblich, solange ein verständiger Beobachter davon ausgehen muss, dass die abgebildete Person unter 14 Jahre alt ist. Gruß! Henning Blatt 19:45, 18. Okt. 2007 (CEST)
thread_title:  Kinderpornografie in SL 

message: sl ist doch kein "spiel".
das ist von mir aus eine "alternative lebenssimulation", aber ein spiel ist es mal mit sicherheit nicht.
: Aber gerade sowas macht doch ein Rollenspiel aus! Man schlüpft in eine andere Rolle und kann etwas sein, was man im wirklichen Leben nicht ist und/oder nie sein würde. --Sascha Ahlers 15:43, 12. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Rollenspiel ist eines der vielen Betätigungsfelder innerhalb von Second Life denn SL ist kein Spiel sondern eine Online-3D-Plattform--Don Bühl DiskHelau 12:42, 27. Nov. 2007 (CET)
thread_title:  MMORPG ? 

message: Eine etwas fundiertere Begründung für Löschungen wäre angebracht.
--Melanchtor 11:39, 26. Dez. 2007 (CET)
replies: text: Äh ja und? Das ist ein Angebot eines Drittanbieters (Antarktis GmbH o.ä.) auf einer vierten Plattform (amazon) und hat wenig mit SL zu tun. Dass es auch Humbug-Angebote für bestimmte Opel-Fahrzeuge gibt, macht Opel an sich nicht kritikfähig. Analog auch hier: Dass Dritte vermeintlich kritikfähige SL-Angebote auf anderen Plattformen bewerben, kann nicht SL an sich angelastet werden.--Schmelzle 12:28, 26. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Kritik Community 

message: Die Qulle spricht nicht von allen Bordellen, die Altersverifikation bezieht sich nicht auf die Quelle, sondern auf Linden selbst. 
--Melanchtor 15:17, 8. Jan. 2008 (CET)
replies: text: "sexuellen Handlungen mit Tieren" = Sodomie. Weissbier 15:31, 8. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Gewaltverherrlichung 

message: Das Bild mit dem Symbol von Second Life rechts oben auf der Seite ist "verpixelt", weil es viel zu klein für die dargestellte Größe ist. Es wäre nett, wenn jemand ein besseres reinstellen könnte. --MiRo88 19:45, 17. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Bild 

message: Im Artikel wird behauptet, es gäbe in den USA keine rechtliche Definition von computergenerierter Pornographie. Hier handelt es sich um ein Mißverständnis, das offenbar mit der rechtlichen Situation in USA mit: "virtueller KP" zu tun hat; der en:Child Pornography Prevention Act of 1996 hatte zwar grundsätzlich das Verbot derartiger virtuell erzeugter Medien mit minderjährig erscheinenden Akteuren beinhaltet, scheiterte jedoch sehr schnell in der Praxis an einer mangelnden hinreichenden Definition von obscenity (was man dem Sinngehalt nach etwa mit verderblicher unsittlicher Einfluß auf den Betrachter übersetzen kann), die nach US-Recht für Pornographiedefinition ausschlaggebend ist, im CPPA aber nicht spezifisch für den Fall computergenerierter Medien definiert worden war, so daß nicht klar war, ob und wann nach Maßgabe bezüglich gewöhnlicher virtueller Pornographie zu bestrafen sei oder stattdessen das wesentlich härtere Strafmaß des CPPA zur Anwendung zu kommen habe. Daraufhin wurde dann mit dem PROTECT Act von 2003 klargestellt, daß zusätzlich zur kindlichen Erscheinung zur rechtlichen Definition von Pornographie der sog. en:Miller test zur Anwendung zu kommen habe, wonach obscene und damit Pornographie sei, was von einem gedachten: "durchschnittlichen Gemeindemitglied" (the average person, applying contemporary community standards) wohl als obscene angesehen werden könnte. --TlatoSMD 14:33, 21. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Erledigt.--PtM 00:12, 4. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  keine rechtlichen Pornographiedefinitionen in USA? 

message: Wahrscheinlich soll es hier "profitieren" statt "partizipieren" heißen:
"Darüberhinaus investieren viele Teilnehmer ihre Zeit und ihre Fähigkeiten, die virtuelle 3D-Welt durch neue Gegenstände (Kleidung, Accessoires, Wohnungen, Häuser, Landgestaltung etc.) permanent zu erweitern und partizipieren durch den Verkauf dieser virtuellen Gegenstände auch im realen Leben von ihrer Arbeit." (nicht signiert, 14:57, 22. Feb. 2007 85.176.29.24)
:Hab mir das nochmal angeschaut. Du hast halb recht ;-) Zunächst stecken die Gestalter von eigenen Objekten Zeit und Geld (Texturen hochladen kostet!) in ihre Objekte. Ob diese jemals rentabel werden und von Profit gesprochen werden kann, bleibt fraglich. Jedenfalls wird in den einschlägigen Medien immer über dieselben zwei oder drei „Unternehmer“ berichtet, die in SL erfolgreich sind, allen einsam voran eine Landverkäuferin, die nichts bzw. wenig mit Gestaltung von Objekten zu tun hat. Im vorigen Kontext des Textes, in dem von „vielen teilnehmern“ die Rede war, ist also „profitieren“ eher irreführend. Ich hab eben die Einleitung nochmals umgestellt, weil 2x mit den Anfangszeiten des Internets verglichen wurde. Dabei hab ich die hier zur Debatte gestellte Formulierung einfach mal entfernt. Jetzt wird nur darauf hingewiesen, dass eben viele Teilnehmer Objekte basteln. Bis zum Quellenbeweis brauchbarer Zahlen, ob die nun massenaft profitieren oder nicht, dürfte das genügen. Viele Grüße.--Schmelzle 15:30, 22. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Partizipieren vs. profitieren 

message: "nVidia GeForce 2, GeForce4 MX oder besser"
:In der aktuellen Version 1.15 wird jetzt auch "nVidia TNT2" ( und damit auch nVidia "Geforce 256", der Nachfolger von "TNT2" und Vorgänger von "Geforce 2" ) klaglos akzeptiert, bei 1.13 gab es immer noch eine Warnmeldung beim Start. Verbesserungsvorschlag: "nVidia TNT2, nVidia Geforce 256, nVidia GeForce 2, GeForce4 MX oder besser". Quelle: Ich habe hier SL auf einem Pentium III System mit "nVidia TNT2" Graphikkarte unter W2k,SP4 mit "nVidia 66.93_whql" Treibern erfolgreich am laufen.-Rolf Hemmerling 22:12, 7. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Systemminima 

message: SL nutzt inzwischen einen Altersnachweis. Gibt man bei Geburtsdatum an, dass man noch keine 18 ist stehen einem folgende Verifizierungen zur Verfügung: Mobiltelefon oder Paypal. Als Erwachsender geht Paypal oder Kreditkarte. Ebenfalls wird man als unter 18jähriger automatisch bei Second Life TEEN angemeldet und nicht beim "normalen" Second Life!
Dieser Beitrag ist bitte beizufügen.
Ebenso sollte im Artikel erklärt werden welche Unterschiede es zwischen Second Life und Second Life Teen geben würden. --80.142.9.107 16:30, 24. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Altersnachweis 

message: Ich habe festgestellt, daß das Ziel von Link 27 (SWR.de Sexueller Missbrauch in "Second Life") nicht mehr vorhanden ist. Als ich ihn entfernen wollte, fand ich diesen im Bearbeiten-Block der Fußnoten nicht. Statt dessen stellte ich fest, daß im Bearbeiten-Block Links drinstehen, die nicht auf der Artikel-Seite zu sehen sind. Beispielsweise der erste Link: www.heise.de/... Telepolis-Beitrag über...
Ich finde das sehr verwirrend. Kann mir nicht erklären, warum beim Bearbeiten klicken irgendwie andere Inhalte angezeigt werden als im Artikel selbst. --Beauty 23:33, 9. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Link-Probleme 

message: Philip Rosedale erwähnte das wohl letztens mal in einem Interview mit Focus Online.
http://blog.no-carrier.info/archives/180-Interview-with-Philip-Rosedale-in-Focus-Online.html
Virtual marketers have second thoughts about Second Life
http://www.latimes.com/business/la-fi-secondlife14jul14,1,3135510.story?coll=la-headlines-business&ctrack=1&cset=true
Game's virtual sales not materializing
http://www.earthtimes.org/articles/show/82791.html
Wusste nicht genau wohin damit, mein Englisch ist auch nicht der Hit. Aber vielleicht interessiert es hier einen der Mitarbeiter am Artikel MfG 84.181.12.199 08:20, 15. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Second Life is often economically overrated 

message: Statistik März 2007: Mehr Deutsche als Amerikaner in Second Life  -- Cherubino 12:55, 27. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  comScore 

message: Ich hab heut ne E-Mail von jmd bekommen, der meinen letzten Eitrag hier sah, meinte ich hätte Ahnung von dem Thema, und sich mit mir über SecondLife unterhalten will. Da meine Änderung nur klein war denke ich, dass wohl auch andere der Beitragenden hier solch eine "Spam"-Mail erhalten haben. -- Cherubino 00:26, 30. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  E-Mail 

message: seit 07/2007 gab es einiges an Neuerscheinungen, die ich der Literatur beigefügt habe. Wenns zuviel ist, oder Unwichtiges, bitte entfernen. -- Cherubino 23:46, 16. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Neuerscheinungen 

message: Fällt es eigentlich nur mir unangenehm auf, dass in den Bilden im Artikel das SLTalk-Logo ist? Spricht was dagegen, die Bilder gegen neutrale auszutauschen?
--Melanchtor 12:19, 26. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Werbung in Artikelbildern? 

message: Der Newslink bei Fußnote 14 funktioniert nicht mehr. Alternativ würde ich diesen Link einfügen: 
http://www.gulli.com/news/deutsche-post-macht-virtuellen-2008-02-09/ 
Darin geht es um die Schließung und das bisherige Angebot der Deutsche Post im SL.
--
:Erledigt.--PtM 18:03, 9. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Fußnote 14 / Firmen im Second Life 

message: Weblinks sollten doch weitergehende Informationen Bieten, warum wurde dann der Link zum Second Wiki gelöscht?
--Melanchtor 21:45, 16. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Wikis werden generell erstmal gelöscht. In diesem Fall handelt es sich um ein im Aufbau befindliches Wiki, genügt somit nicht den geltenden Qualitätsansprüchen.--141.84.69.20 22:01, 16. Feb. 2008 (CET)
replies: text: Das Wiki das verlinkt war bietet keinen wirkliche weiteren Informationsgehalt. jodo 22:18, 16. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Weblink Second Wiki 

message: Was soll die Bezeichnung Fanforen?
Die sind von Linden als Ansprechpartner akzeptiert und bieten Tutorials und technische Hilfe an.
--Melanchtor 19:23, 25. Dez. 2007 (CET)
replies: text:  Habe mal alles entfernt  --Kuhlo 13:58, 16. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Weblinks: Deutsche Communities / Foren 

message: Hallo. Im Kapitel "Kritik" unter "Technik und Grafik" im ersten Abschnitt steht
[...] Weiterhin können maximal 50 Personen gleichzeitig an einem Ort sein und miteinander kommunizieren: „50 Menschen weltweit, das ist in den Kategorien von Firmenchefs, die Werbekampagnen in den klassischen Medien für viele Millionen Kunden planen, eine Micky-Maus-Kategorie“, argumentiert die Süddeutsche Zeitung. [...]
Das kann ja kaum stimmen, ich war schon an Orten mit über 90 Personen auf der gleichen SIM. Ich denke die Grenze liegt bei 100. Kann das jemand bestätigen und auch gleich korrigieren? Gruss --Dimelina 11:54, 15. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Maximale Personenzahl auf einer SIM 

message: Man kann Linden Dollars nicht nur per Kreditkarte oder Paypal kaufen, sondern auch per Telefon (pay-by-phone). Der entsprechende Anbieter heißt TeleLinden (www.telelinden.de) --Stefan.weiss 14:46, 26. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Linden Dollar kaufen 

message: Hallo! 
Als neuer user darf ich leider keinen "vandalismus" in dieser seite betreiben, zu schade!!
Aber die meißten, die hier schreiben, kenne mich ja...;)
freue mich, das jemand unter punkt 6 "realistische stadtmodelle in second life" auch unser projekt berlin(NewBerlin) aufgeführt ist.
leider ist die verlinkung veraltet. unsere url ist nicht mehr [18] http://www.berlininsl.com sondern schon seit monaten http://www.berlinin3d.com!!
wenn das mal einer ändern könnte, wäre super! 
Greetinx,
Tobias aka Lastchancer Nomura
--Lastchancer 02:46, 6. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Alter weblink, mit bitte um aktualisierung! 

message: Sl kauft schon ewig Linden Dollars zurück.
:Darum ist es gut, dass der Artikel halbgesperrt ist. Wenn jemand L$ zurückkauft, dann höchstens Linden Labs, aber nicht „Sl“. Oder was war mit dieser Anmerkung gemeint?--Schmelzle 15:47, 9. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  info längst überholt. 

message: Wird zum ersten Mal unter "Teilnahme und Preise" genannt, aber nicht erläutert. 84.177.101.2 02:28, 8. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Ah, dann ist es also gar kein Akronym, sondern nur eine Abkürzung, und sollte so geschrieben werden: Sim. 84.177.87.214 00:57, 15. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  Wofür steht das Akronym SIM? 

message: inzwischen gibt es durch libsecondlife eine offene Bibliotek, damit auch Programme anderer Hersteller auf Second Life zugreifen. Außerdem gibt es mit OpenSimulator auch freie Server Alternativen. Ich denke diese beiden Punkte gehören auch noch mit zu Second Life und sollten zumindest erwähnt werden.
--HansenSimon 17:15, 15. Apr. 2008 (CEST)
thread_title:  offene Alternativen 

message: www.bdsm-island.de existiert anscheinend nicht mehr, kann das jemand bestätigen ? Dann müßte es aus dem Artikel raus ! --Jadawin disk 20:43, 10. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Wieso?--PtM 01:52, 12. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Weil -trotz X-Ceck Basic- keine Landmark/Einladungen erfolgen, die im Impressum/Kontakt angegebene Telefonnummer nicht erreichbar ist und die info@...-Mailadresse unerkannt zurückkommt !? --Jadawin disk 20:10, 12. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Ich komm nicht ganz mit, ich spiel kein SL. Die Insel wird im Bezug auf Jugendschutz erwähnt, wenn sie fort ist, ändert man den Tempus.--PtM 22:12, 12. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Doch noch da, ansch. Serverprobleme gehabt. --Jadawin disk 21:57, 22. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  bdsm-island 

message: Da in SL keine vordefinierten Aufgaben zu lösen bzw. Ziel zu erreichen sind, ist der Begriff Spieler m.E. falsch - ich denke, hier müsste eher "Nutzer" stehen
:Und wofür nutzt der Nutzer SL? Lego hat auch keine vordefinierten Aufgaben.--131.159.74.36 14:40, 24. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Begriffsdefinition in Second Life 

message: Ich habe leider immer noch nicht den Unterschied zwischen den Accounts "Basic – kostenlos" und "Additional Basic – nun auch kostenfrei" verstanden ?
Und wo ist der Link zum Archiv ?
--84.63.215.112 13:20, 20. Aug. 2008 (CEST)
replies: text: Gibt wohl keinen. Link ist nun da.--PtM 22:03, 20. Aug. 2008 (CEST)

text: Hat doch geklappt, ich habs gerade gesichtet?!? --χario 17:05, 23. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  Accounts 

message: Also, ich habe SL schon auf CD im Handel gesehen.
-212.183.63.88 17:39, 31. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Medien 

message: Warum wurde meine Übersicht zu den SL-Foren rausgelöscht? Auf diesen Seiten finden die User wertvolle Hilfe und Tipps zu Second Life. 
SLTalk z.b. (der Link, der weiter bestehen bleibt) ist einfach eine Fanseite mit Newshintergrund und bietet nix tolles.
NicoleXP 11:49, 8. Feb. 2009 (CET)
replies: text: Links zu wertvollen Tips sind nicht Aufgabe einer Enzyklopädie. Ich schlage, vor Du trägst die Links bei dmoz ein. --Pjacobi 11:55, 8. Feb. 2009 (CET)

text: Und weg! --Pjacobi 17:31, 8. Feb. 2009 (CET)
thread_title:  SL-Foren eintragen 

message: Ich finde auch Kunst ist eine der Möglichkeiten in SL. Hier fehlen mir entsprechende Hinweise. 
Links dazu:
* http://www.dresdengallery.com
* http://www.zeit.de/online/2007/15/kunst-in-second-life
* http://www.faz.net/s/RubEBED639C476B407798B1CE808F1F6632/Doc~E54D62F5D5839440BAF8C57FFF94FC4C0~ATpl~Ecommon~Scontent.html
Slick 09:59, 24. Feb. 2009 (CET)
thread_title:  Kunst in SL 

message: Kostet es Geld ein Haus zu bauen? Wenn man zum Beispiel ein Grundstück erworben hat und dort nun ein Haus errichten will, muss man dann für das selbstgebaute Haus oder die verwendeten Materialien Linden Dollars zahlen?
81.242.34.138 11:54, 2. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Nein, solange du sie selbst erzeugst oder kostenlos benutzt (Freebies). Allerdings gibt es in verschiedenen Regionen verschiedene Regeln, nach denen du bauen darfst oder auch nicht. Svenska 02:31, 4. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Häuser 

message: Link No. 49 (bdsm-island) verweist auf eine Porno-Anbieter-Seite. Ich vermute, es gibt diese "Insel" nicht mehr? 84.63.218.37 13:38, 25. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Link aufgelöst? 

message: und was soll bitte ein Opensim-Server sein bzw. das Opensimulater-Projekt an sich? Das soll der Benutzer dann einfach so wissen? ;)
Die Informationen zu OpenSIM im deutschsprachigen Teil der Wikipedia sind in der Tat sehr dürftig und unvollständig. Der damalige Beitrag dazu wurde auf Löschantrag aus der Wikipedia entfernt. Viele Informationen zu OpenSIM und eine Login-Möglichkeit auf einem Testserver gibt es aber im deutschsprachigen OpenSIM-Wiki auf www.opensim.de
Opensim ist in der Tat lediglich von SL inspierirt und in gewissem Maße kompatibel --> Artikel überarbeitet und ausgegliedert. (Rhuelsmann) (15:20, 9. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Opensim-Server 

message: meiner meinung nach sind teile in diesem artikel von diskussionswürdiger neutralität und zu enthusiastisch geschrieben. manches klingt es wie eine beschreibung vom hersteller selbst oder zumindest von einem begeisterten benutzer.
beispiel:
"Darüber hinaus gibt es auch Gebiete, in denen Waffen verwendet werden dürfen, wodurch Second Life je nach Art der verwendeten Waffen und Skripte zu einem Egoshooter oder Third-Person-Shooter wird oder man beispielsweise in einem an klassische Fantasy-Rollenspiele erinnernden Kellergewölbe mit am Eingang erworbenen Schwertern und Rüstungen auf Monsterjagd gehen kann.
Gerade bei der Nutzung als Spiel zeigt SL eine Vielfalt an Animationen, die von den Lauf- und Flugbewegungen der Avatare über einfache Gesten und komplexere Bewegungen bis hin zu detailreich ausgestalteten Sequenzen geht, die sich vielfach kombinieren und bearbeiten lassen, und die bisher von keinem anderen MMOG erreicht wird, was vor allem daran liegt, dass die Welt fast vollständig von den Bewohnern selbst gestaltet wird."
die verwendung von sogar in diesem artikel empfinde ich auch weitgehenst als propagierend.
"man kann sogar eigene Animationen erfinden und in das System hochladen."
sonst finde ist der artikel stellenweise eher wie aus einer pc zeitschrift entnommen und irgendwie irreführend. (nicht signierter Beitrag von 78.51.34.217 (Diskussion | Beiträge) 12:54, 13. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  artikel zu enthusiastisch geschrieben? 

message: die kosten für einen premiumaccount betragen nicht 72 US§, sondern 85,68 US$.
endverbraucherpreise in deutschland müssen inklusive der mwst. angegeben werden. (nicht signierter Beitrag von 87.188.160.29 (Diskussion | Beiträge) 20:31, 8. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  kosten für den premiumaccount sind nicht korrekt 

message: "Die Gothaer-Versicherung sucht über Second Life qualifizierte Mitarbeiter für Innen- und Außendienst. Über ein Anzeigenplakat in der Online-Welt werden die Benutzer direkt auf die Gothaer Karriereseiten geleitet."
Na wenn das mal nichts ist. Kann ich da auch ein Banner für mein Unternehmen posten und dann bei Wikipedia schreiben, dass ich da vertreten bin samt Link? (nicht signierter Beitrag von 213.39.185.88 (Diskussion | Beiträge) 15:00, 9. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Unter den genannten Firmenpräsentationen in SL müsste man eh mal verifizieren, ob es die alle noch gibt oder ob es sich nicht vielmehr um längst schon wieder aufegegebene Eintagsfliegen gehandelt hat... -- · peter schmelzle · d · @ · 16:22, 9. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Werbung 

message: - .secondlife.com/community/community/blog/2009/07/24/explore-virtual-germany-erkunden-sie-das-virtuelle-deutschland
sowie: http://www.germanyin3d.com/
- seit Juli 2010 ist wieder Philip Rosedale amtierender CEO von Lindenlabs
- die aktuelle Viewerversion (2010) ist 2.0 (nicht signierter Beitrag von 91.47.202.88 (Diskussion) 10:49, 29. Jul 2010 (CEST)
thread_title:  Aktualisierungsvorschläge