Diskussion:PunkBuster

message: Hat es mal ernsthafte Versuche gegeben, die erwähnte Prüfsummen-Selbstüberprüfung zu manipulieren? Hier scheint mir doch ein Pferdefuß von Punkbuster zu liegen. Sofern keine weiteren Maßnahmen ergriffen wurden, dürfte es unter Zuhilfenahme eines Dis-/Assemblers möglich sein, den Programmcode so zu manipulieren, dass der Client frisierte Meldungen an den Server raushaut. --Echoray 13:24, 26. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Manipulationssicherheit 

message: Da ist ein Fehler, und zwar wurde CoD5 nicht von Infinity Ward enwickelt, sondern von Treyarch.
:wurde geändert (nicht signierter Beitrag von LivingDeady (Diskussion | Beiträge) 18:02, 20. Okt. 2009 (CEST)
thread_title:  CoD5 

message: Betreffend der Passage,
"Kritisiert wird auch, dass man einen GUID-Bann relativ leicht umgehen kann. In bekannten Cheatforen sind Anleitungen und Programme verfügbar, die es erlauben sollen die GUID mit sehr wenig Aufwand zu ändern. Ob diese wirklich funktionieren, ist nicht bekannt."
es ist definitiv bekannt das diese funktionieren.
Ich wäre gewillt sämtliche Kritik mit Quellen zu belegen aber dann gibt es einen Edit War weil dann zu Pro-Cheater Seiten verlinkt wäre.
Wie soll dieser Konflikt gelöst werden? (nicht signierter Beitrag von 84.185.189.221 (Diskussion | Beiträge) 19:53, 4. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Quellen posten Versus Cheatanleitungen verlinken 

message: In vielen Systemen wird der Begriff GUID für Global Unique Identifier benutzt, das scheint aus meiner Sicht besser hinzukommen als Guide (nicht signierter Beitrag von 84.142.173.10 (Diskussion | Beiträge) 22:16, 26. Nov. 2009 (CET)
replies: text: Genau dasselbe habe ich mich eben auch gefragt. Das klingt ja wie ein philologischer Artikel. Meiner Meinung nach ist es, wie von Maxe erwähnt, selbstverständlich, daß "GUID" so ausgesprochen wird, wie es dieser Absatz lang und breit erläutert. Ich plädiere daher dafür, den Absatz zu streichen. --89.244.111.65 11:51, 25. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Guid 

message: Der Satz "Personen-bezogen sind diese Daten jedoch nicht." im ersten Absatz wurde von mir entfernt, da er zumindest nach deutschem Recht falsch ist. Die IP-Adresse und die GUID sind nach deutschem Datenschutzrecht jeweils als personenbezogenes Datum zu sehen. (nicht signierter Beitrag von 87.152.201.82 (Diskussion) 22:58, 26. Jan. 2012 (CET)
thread_title:  Abschnitt "Kritik" 

message: Anscheinend hat Evenbalance den PB-Support für einige Spiele unangekündigt eingestellt. Zumindest fehlen auf der offiziellen Homepage mittlerweile Soldier of Fortune 2, FIFA, Americas Army pre-3. -- 84.114.194.35 01:50, 10. Jun. 2012 (CEST)
replies: text: Ich habe eben die Liste aktualisiert. Evenbalance veröffentlicht nur Nachrichten, über den beginnenden Anti-Cheat-Support. Nach einer Recherche per Suchmaschine findet man nur Beiträge von Spielern und Communities, denen der Wegfall von Punkbuster bei einem Spiel auffällt. (Aktuell zu Jahresbeginn 2014, Call of Duty 4 und 5)  --84.114.169.4 17:44, 19. Jan. 2014 (CET)
thread_title:  Unterstützte Spiele 

message: überarbeitung notwendig, weil PunksBusted.com vor über einem Jahr geschlossen wurde. zuerst nur temporär, später dann endgültig. http://web.archive.org/web/20120308213902/http://www.punksbusted.com/ , https://twitter.com/PunksBusted
ebenso wichtig (empfinde zumindest ich so), dass div. Anticheat-Communities regelmäßig mit DDOS-Angriffen zu kämpfen haben (da das ja Auswirkungen auf das Banlist-Streaming hat)
--84.114.194.35 14:35, 13. Okt. 2013 (CEST)
thread_title:  "Ligen und Community" 

message: Folgendes:
"Aus Sicht des Datenschutzes ist es also möglich über sehr lange Zeit hinweg die IP des Spielers zu loggen und zu ermitteln, welche Spiele er zu welchen Zeiten spielt. Laut der Datenschutzerklärung von Even Balance werden diese Daten allerdings nicht gespeichert oder weitergegeben, dies ist jedoch nicht wahr. Auf Seiten wie anticheatinc.com können die kompletten IP-Adressen eines jeden Spielers abgefragt werden, auf Pbbans hat man Vollzugriff auf alle Daten, wie IP-Adressen, welche Spiele der Spieler noch spielt etc., sobald man sich als StreamingGameadmin registriert."
Dies ist schlicht und einfach falsch. Zwar kann man auf PBans und AntiCheatInc.com die IP Adressen und Daten gebannter Spieler einsehen, allerdings werden diese nicht durch PunkBuster an sich übertragen sondern meist durch die Plugins der jeweiligen Community. Als ich mal einen Battlefield Server hatte, musste ich zum Beispiel ein Plugin von GGC-Stream installieren, welches anschließend die PunkBuster Bans und die IP-Adressen der Spieler an die GGC-Stream Seite gestreamt hat. Daher sollte hier differenziert werden dass hier meistens die Plugins diese Daten übertragen und nicht PunkBuster an sich. (nicht signierter Beitrag von 91.45.130.201 (Diskussion) 19:56, 21. Feb. 2016 (CET)
thread_title:  Zum Abschnitt "Kritik"