Diskussion:RealD

message: Analyse einer Real-D Brille: die Polarisationsfilter sind für beide Augen horizontal ausgerichtet, erkennbar am teilweise polarisierten Licht einer Reflexion, welches parallel zur Reflexionsebene polarisiert ist. Der Polarisationsfilter muß dazu im Strahlengang als erstes Filter liegen - der Bügel also vom Auge wegzeigen. 
wenn der Bügel zum Auge zeigt (die Brille aufgesetzt ist) wird aus linear polarisiertem Licht zirkular polarisiertes Licht, welches den beim Auge befindlichen Polarisationsfilter immer passieren kann. 
Für beide Augen um 90° gegeneinander verdreht sind also die λ/4 Plättchen (Verzögerungsfilter), und nicht wie im Artikel geschrieben die Polarisationsfilter. 
Farbeffekt: das λ/4-Plättchen macht aus zirkular polarisiertem Licht linear polarisiertes Licht, und umgekehrt aus linear polarisiertem Licht zirkular polarisiertes Licht. Genau gilt das nur für eine bestimmte Wellenlänge - ist die Wellenlänge größer, wird der Phasenunterschied kleiner als λ/4 und umgekehrt. Die Real-D Brille ist für eine mittlere Wellenlänge, im Grünlicht, eingestellt. Weißes linear polarisiertes Licht wird also in Farben aufgespalten: Grün wird etwa zirkular , Gelb-Rot elliptisch mit der Hautachse in Polarisationsrichtung und Blau elliptisch mit der Hauptachse normal dazu. Das folgende Polarisationsfilter läßt also in Polarisationsrichtung Rot-Gelb gut, und Blau schlecht durch. Normal zur Polarisationsrichtung kommt Blau gut, und Rot-Gelb schlecht durch. Blickt man mit aufgesetzter Brille also auf horizontal polarisiertes weißes Licht, erscheint es gelblich, hält man den Kopf normal dazu erscheint es bläulich. Das linke und das rechte Filter unterscheiden sich dabei in der Drehrichtung des elliptisch polaristierten Lichtes - nicht in der Hauptachse. Daher ist bei der Brille im "normalen" sowie im linear polarisiertem Licht kein Unterschied zwischen links und rechts auszumachen. Im Kino wird die Farbaufspaltung ausgeglichen, indem im Projektor das gleiche λ/4-Plättchen verwendet wird.
leo --62.47.23.174 21:14, 11. Jan. 2010 (CET)
replies: text:  Lleonis, pardon, versteh ich nicht. Du meinst beim Spiegelversuch (eine Seite) normal > horizontal > zirk. z. B. re. > Spiegel > weiterhin zirk. re. > glatt durch die Brille aber hinten senkrecht pol. heraus. Frage: Ja und? Senkr. pol. Licht könnte man doch 1a sehen … Ich meine: normal > zirkular > im Spiegel gedreht > kommt nicht mehr rückwärts durch den Zirkularfilter > Dunkelheit. In meiner Diskussion auf der US-Seite haben die dortigen "Experten" eher zugestimmt. Bin unsicher. Habs aber schon mal in einem Artikel  so erklärt, der Text musste raus. --Fritz Jörn 10:58, 16. Feb. 2010 (CET)
replies: text:  @Jörn: ein "Zirkularfilter" besteht eben aus einem λ/4-Plättchen [] und einem Polarisationsfilter. Das λ/4-Plättchen allein filtert ja nicht, es ändert nur die Eigenschaft des polarisierten Lichts. Die Eigenschaft "vertikal" wird dann vom horizontalen Polarisationsfilter gesperrt. Man stellt sich dazu am besten das horizontal polarisierte Licht als Überlagerung von zwei Ebenen vor, die um +/-45° verdreht sind. Das Bild oben ist eine Querschnittszeichnung dazu, in [] ist das auch räumlich und animiert dargestellt. Eine dieser Ebenen wird gegenüber zur anderen um λ/4 verzögert, im Bild die strichlierte. Am Spiegel wird sie in sich zurückgeworfen und nochmals verzögert, also in Summe um λ/2. Aus horizontal pol. Licht wird damit vertikal pol. Licht. Das Spiegeln bedeutet aber auch eine Änderung der Drehrichtung, da haben Sie recht. Auch der Artikel ist großteils Fehlerfrei - nur ungenau in Analyse und Folgerungen.--Lleonis 11:02, 17. Feb. 2010 (CET)
thread_title:  3D Brille 

message: Ist die Überschrift oben richtig? Na ja. Auf jeden Fall fehlt im Artikel, wenn man schon das Foto einfügt, die Erklärung, warum es Einwegbrillen sind.--Mideal 23:09, 3. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Wahrscheinlich nicht. Habs geändert.--Tminus7 13:51, 17. Aug. 2018 (CEST)
thread_title:  3D-Brille ? 

message: Diskussion:Fl%C3%BCssigkristallbildschirm#Ein_paar_Formulierungsvorschl.C3.A4ge -- Arnero 21:05, 5. Mär. 2010 (CET)
thread_title:  Formuierungsvorschläge 

message: Man kann eine zweite realD Brille als "Projektor - Element" verwenden, indem man die Brillenbügel dieser zweiten Brille vom Auge weg ausrichtet. Man erkennt damit, daß es nicht ganz egal ist, wie der Kopf geneigt wird. Sind beide Brillen horizontal ist das "abgedunkelten Auge" nicht ganz dunkel, sondern nur dunkel violett (purpur). Hält man die "Projektor -Brille" senkrecht ist die Abdunkelung perfekt, die helle Seite aber leicht ins Grüne verschoben.  Erklären läßt sich dieser Effekt mit der Farbaufspaltung: Diese wird nämlich nur dann aufgehoben, wenn die langsamen Achsen der beiden λ/4-Plättchen (nach dem Projektor und vor dem Auge) normal zueinander stehen. Stehen diese parallel zueinander, wird am blockiertem Weg nur grün (Wellenlänge des Plättchens) ausgefiltert, etwas blau und etwas rot kommt durch (purpur).  Da in der Brille aber die langsamen Achsen links und rechts zueinander normal sind, kann der Farbeffekt nur im durchgehendem oder im blockiertem Weg aufgehoben werden. Wird er im blockiertem Weg aufgehoben, fehlt im durchgehendem Licht etwas von blau und etwas von rot - es erscheint leicht grünlich.  Für das LCD-Element vor dem Projektionsobjektiv läßt sich also mit dieser Überlegung sagen: (hab keine Quellenangabe im Netz dafür gefunden) zuerst kommt ein vertikaler Polarisationsfilter, dann hintereinander zwei (schaltbare) STN-LCD Zellen, die langsamen Achsen zueinander normal. Zur Kanaltrennung dürfte die Farbkorrektur im blockiertem Weg wichtiger sein. Der Grüneffekt im durchgehendem Licht könnte in der Aufnahme durch ein Anheben der Rot- und Blauanteile aufgehoben werden.--Lleonis 16:34, 11. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  LCD-Element vor dem Projektionsobjektiv 

message: Beitrag RealD Cinema hat deutlich mehr Details. Vielleicht einfach mal bissel übersetzen… --Helge Städtler  Sei willkommen! 17:51, 9. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Englischer Artikel hat mehr Details