Diskussion:Dreamcast/Archiv/1

message: Prinzipiell ist der Artikel ja gut, allerdings komplett unordentlich und durcheinander gewürfelt, man sollte unter anderem dringend die Geschichte von 1998 bis 2001 in einen Abschnitt bringen, ich konnte dem Artikel nicht mal richtig entlesen, dass die Dreamcast-Produktion überhaupt eingestellt wurde. 
--Maturion 14:54, 1. Feb. 2010 (CET)
thread_title: Überarbeiten

message: Servus,
Als alter Konselero würde ich gerne in die Diskussion werfen ob die DC nicht zur 5. Generation gezählt werden sollte, neben PS, N64! Da die meisten Spiele eigentlich auch für die letzt genannten Konsolen paralel zur Dc erschienen sind. Z.B. Tony Hawk 1 und 2. 
Und eigentlich auch da ihr Überlegenheit ausgespielt hat, schon alleine durch ihr 128bit. Zur Xbox oder PS2 verhält es sich allerdings schon wieder anders. Vom Releasedatum gehört sie wohl auch eher in den Zeitraum der Playstation 1. (nicht signierter Beitrag von 80.149.41.2 (Diskussion | Beiträge) 19:56, 4. Dez. 2009 (CET)
thread_title: Generationenfrage

message: Ist von diesem Magazin nicht bisher nur eine einzige Ausgabe erschienen? Frage: Ist das so WICHTIG, dass es im Artikel erwähnt werden muss? Magazine für Konsolen - auch in Form von "Diskmags" gab es ja bereits vorher.
--Vsc 12:29, 24. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Diskmag "scenedicate" 

message: Ich denke, dass der Satz "und mit "Soul Calibur" wurde eine neue grafische Schwelle übertreten, die sich bis in die heutige Zeit selbst auf Konsolen wie der Xbox nur minimal verändert hat." nicht so stehen gelassen werden kann. Mit Titeln wie Chronicles of Riddick, Splinter Cell oder Half Life 2 wurde diese "Schwelle" dann doch nochmal mehr als nur minimal übertreten. Könnte man ja so formulieren wie "und mit "Soul Calibur" wurde eine neue grafische Schwelle übertreten, die bis auf wenige Ausnahmen, von keinem anderen Titel der sechsten Konsolengeneration, großartig verändert wurde." Evil 14:37, 19. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  "Grafische Schwelle" 

message: Jetzt nochn Feedback zum Artikel. Der beeinhaltet viele nützliche Infos, ist aber unübersichtlich und wirkt leserisch wie ein Flickenteppich. Das Thema Bleemcast hat bei den Hobbyprogrammierern nichts verloren, da es von ner waschechten Firma kommerziell vertrieben wurde und das keine Homebrewer waren...steht sogar im Artikel selbst. Generell sollte Bleemcast eher im Abschnitt "Emulatoren für die Dreamcast" auftauchen. Den sollte man vielleicht auch gleich vollends auskoppeln und auf ne extra Seite stellen, dann könnte man die einzelnen Emulatoren pro System auch anführen. So viele sinds ja nun auch nicht. Linux wurde übrigens schon portiert...schon vor Jahren, zwar wird noch dran gearbeitet, aber das ist ja bei Linux generell nichts ungewöhnliches. Im Artikel klingts so, als säße man grade erst an der ersten Version, die auch noch nicht fertig ist und diese Implikation stimmt nun mal nicht. --Xiaopang 13:16, 29. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Bleemcast 

message: Guten Tag,
ein guter Artikel. Jedoch ist mir zu Beginn aufgefallen, dass als das eigentliche Betriebssystem "Windows CE" angegeben ist.
Auf der Konsole steht deutlich "Compatible with Windows CE." Meines Wissens nach arbeitet die Dreamcast mit einem proprietärem
Betriebssystem "Sega OS." Spiele können jedoch mit dem Windows CE Code programmiert werden, um die Entwicklungszeit eines PC-Ports zu verkürzen, was jedoch meist zu schlechteren Resultaten führte. Ich persönlich habe mit Windows CE Spielen Abstürze und fehlerhafte Steuerung erlebt. Man kann "Windows CE" Spiele ganz leicht von "Sega OS" Spielen unterscheiden. Bei Windows CE Spielen ist stets ein
"Powered by Windows CE" Logo sowohl auf der Verpackung, als auch beim Bootvorgang des Spiels zu sehen. 
Das Thema interessiert mich, also klärt mich auf, wenn ich falsch liege.(Der vorstehende nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von Legion2000 (Diskussion • Beiträge) 21:14, 24. Jul. 2007) 
Teilweise liegst du richtig. Die Konsole benutzt zum booten kein Windows CE, aber auch kein Sega OS (Der korrekte Name hierfür wäre Katana). Nachdem das BIOS die Konsole initialisiert hat, liest es die Startdateien auf der Spielescheibe. Darin befindet sich die genaue Angabe welches Betriebssystem benutzt wird. Letzteres ist auf dem Spiel mit enthalten. Deine Erfahrungen mit Windows-CE Spielen halte ich für einseitig und rühren wohl eher aus deiner negativen Konnotation zur Marke Microsoft. Die Betriebssysteme sind etabliert und stabil. Einzelne Spielebugs sind eher in die Schuhe der Entwickler zu schieben. Das Betriebssystem kann wenig dafür, wenn ein Spiel entsprechend schlampig umgesetzt wird. Mir sind wenigstens genau so viele Bugs bei Katana-Spielen aufgefallen wie bei WinCE-titeln. Vielleicht sogar auch mehr als im Vergleich zu WinCE, was nicht verwunderlich wäre, da letzteres weniger häufig benutzt wurde.--78.53.102.223 14:11, 25. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Betriebsystem 

message: "In Europa bemühte man sich den Fans noch einige Spiele zu präsentieren. Dies geschah insbesondere durch die Zusammenarbeit mit Bigben Interactive und euro electronic trade (Thorsten Meyne und Friedrich-Karl Weide). "
Es ist mir bekannt, dass Bigben die Vermarktung der Dreamcast übernahm, aber über eine eure electronic trade habe ich nie was gehört, obwohl ich mich mit diesem Thema gut auskenne. Eine Onlinerecherche führte nur zu einem Shop beim Amazon. Kann man dieses "euro..."-Aussage mit Quellen  unterlegen?(Der vorstehende nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 89.57.27.59 (Diskussion • Beiträge) 16:59, 22. Mär. 2008) 
Hallo ich sehe, dass das Thema schon früher angesprochen wurde- also entweder Quellen zu der komischen Electronic Trade Firma oder Änderung des Artikels! (nicht signierter Beitrag von 89.62.57.91 (Diskussion | Beiträge) 16:11, 15. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Bigben und Euro Electronic Trade 

message: Ich glaube, Dreamcast soll nicht "Traumabdruck" heissen, sondern sich aus dem Nomen "Dream" (Traum) und dem Verb "to cast", das man in diesem Fall am treffendsten mit "erzeugen" oder "erwirken" übersetzen könnte (vgl. "to cast a spell" - "einen Zauber wirken"), zusammensetzen. "Traumerzeuger" wäre, meiner Meinung nach, die treffendere Übersetzung. 
Wie sieht das der Rest?(Der vorstehende nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von 194.39.218.10 (Diskussion • Beiträge) 12:45, 2. Mai 2008) 
:Soweit ich weiss (offizielle Quellen), heisst Dreamcast Traumübertragung. zilti 10:34, 17. Mai 2008
:Also "cast" heißt eigentlich "Besetzung" (s. Film).
"Deamcast" wäre dann die "Traumbesetzung" - für eine Spielkonsole - was passen würde.
--wikiwusel 13:37, 27. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Der Titel "Ghost in the Shell" ist alles andere als "sinnentleert" - einfach mal den Wikipedia-Artikel dazu lesen. Im Japanischen heisst der Comic schonmal gar nicht so... --213.221.194.128 23:16, 10. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Übersetzung des Namens 

message: Gilt der Dreamcast-Verkaufsrekord in den USA eigentlich immer noch (fast 100 Millionen US$ Umsatz in den ersten 24 Stunden)? Man sollte ihn auf jeden Fall noch im Artikel erwähnen. Es ist mir bis heute ein Kuriosum, wie eine Konsole in so kurzer Zeitspanne von wenigen Monaten vom Rekordbrecher zum Ladenhüter werden kann.(Der vorstehende nicht signierte Beitrag – siehe dazu Hilfe:Signatur – stammt von Zilti (Diskussion • Beiträge) 06:12, 13. Mai 2008) 
Der sogenannte Verkaufsrekord war nichts weiter als eine Marketingmasche von Sega. Der sogennante Rekord wurde an den Verkaufszahlen von PSX and N64 gemessen, was logischerweise keinerlei Relevanz hat. Die Verkaufszahlen des ersten Releasetages der direkten Dreamcast Konkurrenten Gamecube, PS2 und XBOX übertrafen allesamt die Verkaufszahlen der Dreamcast. Sega war ein Underperformer auf dem Sektor, der lediglich von der Erweiterung des Marktes innerhalb der 90er durch den massiven Erfolg von Konsolen wie der PSX profitierte. Der Verkaufsstart der Dreamcast wurde aber dem damaligen Marktpotential kaum gerecht, was sich dann auch direkt in den Verkaufszahlen der PS2 am ersten Tag ausdrückte. Letztere setzte nämlich mit einer Million Konsolen doppelt so viele Geräte ab wie Sega. Damit sollte jedem ersichtlich sein, dass Sega's ach so erfolgreicher Start nichts weiter war als reine PR --78.53.102.223 13:54, 25. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Verkaufsrekord 

message: Als möglicher Beleg.--141.84.69.20 15:02, 29. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Link dump 

message: War es nicht 14. September (und nicht 14.Oktober)? --194.48.133.8 20:37, 5. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  Europarelease 

message: "Das Spiel Shenmue stellte einen großen Fortschritt in puncto Realismus und Spielweltengröße dar, übertraf grafisch die meisten zur Release-Zeit (in Japan Ende 1999, in Europa Dezember 2000) erhältlichen PS2-Spiele"
Soweit ich weiß, übertraf Shenmue jeden zur selben Zeit erhältlichen PS2-Titel bei weitem, nicht nur "die meisten". --91.115.60.141 03:46, 23. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Shenmue 

message: Die Dreamcast Collection gab es gar nicht auf der PS3 nur auf XBOX und PC. Habs mal korrigiert.http://www.sega.com/games/dreamcast-collection/(nicht signierter Beitrag von 178.194.180.89 (Diskussion) 14:38, 20. Jun. 2012 (CEST)
thread_title:  Dreamcast Collection 

message: Immer wieder tauchen Gerüchte über eine neue Sega-Konsole und sogar ein Youtube-Video einer "Dreamcast 2" auf. Interessant wird's aber beim Artikel in Playstation3-Universe, der am 01.04.2012 veröffentlicht wurde. Wer immer noch an die neue Konsole glaubt, gucke bitte dort in die Kommentare... Gruß --Cvf-psDisk+/− 13:57, 3. Dez. 2013 (CET)
thread_title:  "Dreamcast 2" 

message: Das Bild ist lustig, zeigt es doch, dass es verschiedene Varianten der Konsole gab (farblich). So war red = NTSC , blau = PAL. Blöd nur, dass die dargestellte Kombination nicht funktioniert. Denn die Controller haben Widerstände, welche unterbinden, dass die Controller einer Region in der Anderen funktionieren. Unterbinden von günstigen Importen. -- Gunnar 💬 19:20, 10. Okt. 2019 (CEST)
replies: text: Ersetzt. -- Gunnar 💬 14:59, 25. Sep. 2020 (CEST)

text: Archivierung dieses Abschnittes wurde gewünscht von: -- Gunnar 💬 14:59, 25. Sep. 2020 (CEST)
thread_title:  Bild der Konsole mit Controller