Diskussion:EVE Online/Archiv/1

message: Es wäre wohl sinnvoll, den Titel von "EVE: The Second Genesis" auf "Eve Online" zu ändern. "EVE: The Second Genesis" war zwar der ursprüngliche Verkaufsname, spätestens mit der (nicht kostenpflichtigen) Erweiterung Exodus ist das aber eher hinfällig. (nicht signierter Beitrag von Helison (Diskussion | Beiträge) 15:21, 28. Jun. 2005 (CEST)
replies: text: erledigt --Crowley 19:16, 25. Aug 2005 (CEST)
thread_title:  Lemmaänderung 

message: Unter dem Stichpunkt Kritikpunkt ist im Artikel ja nicht wirklich Kritik aufgeführt.--GrummelMC 18:44, 30. Aug 2006 (CEST)
replies: text: Doch, der "Handel" von Gametimecodes gegen ISK im Eve-Online-Forum wird von CCP offiziell geduldet. --Echoray 18:23, 3. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  Kritikpunkt 

message: Der Artikel scheint mir im allgemeinen nicht grade neutral, sondern eher Werbung zu sein. Zum Beispiel an der stelle:
"Information  Mtl. Kosten für einzelnen Monat ca. 12 EUR, für 3 Monate ca. 30 EUR (je Monat somit ca. 10 EUR) - Kauf von Spielzeit auch per Spielwährung möglich (damit praktisch Gratisspielen möglich) - Updates und Addons sind generell kostenlos für alle Spieler"
Oder - wie schon von GrummelMC erwähnt - im Abschnitt "Kritikpunkt".--Mogoh 01:28, 31. Aug 2006 (CEST)
thread_title:  Neutralität 

message: Portierungen auf Linux und Mac OS X sind geplant:
http://www.holarse-linuxgaming.de/h2006/comments/start/2006-12-03/2
http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=1870
Vielleicht könnte man das im Artikel noch erwähnen? -- Hagbard 01:32, 4. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Portierung auf Linux und Mac 

message: Die Kosten sind falsch, Das sind NICHT die offiyiellen Kosten fuer EVE Online. Aus Erfahrung werde ich das selbst nicht aendern. Da viele Leute dann meinen es sei falsch und verlangen eine Schnellloeschung des Artikels... Deutsche Wiki ebend. Und wie es unten steht, es klingt mehr wie eine Werbung. Was soll die Hochrechnung da drinne??? Und unter Kritik steht mehr Lob als es sollte... irgendwie. Die arten der Schiffe haben hier meiner Meinung nach auch nichts zu suchen. Vorallem nicht, da hier wohl ein paar Leute meinen, Assaultfrigatten kleine Kampfmaschine zu nennen. Was soll der Scheiss?  Das Klingt so als muesse man eine Assaultfrigate nehmen, weil die anderen nichts Tagen.. (nicht signierter Beitrag von 82.82.97.195 (Diskussion | Beiträge) 01:16, 13. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Kosten und Beschreibung 

message: als ich einen eve online artikel gleichen umfanges online gestellt hatte wurde ich von allen seiten angegriffen. und das war nich der erste.
nicht von interesse, kein zusammenhang mit der menschheit blablabla...
es gab auch eine diskussion, da erwähnte ich das andere games wie ut oder q ebenfalls hier sind, das schienen die lieben leute hier nicht zu lesen, verstehen oder was auch immer.
schwups und auf nimmer wiedersehen gelöscht.
schön das eve jetzt drin ist nur das system und die macht welche die ganzen sozialkrepierer hier haben einfach nur idiotisch.
sorry aber das zeug war eigentlich für alle gedacht und nicht für eine selsternannte gruppe von freiwilligen die hier mal kurz die herren spielen weil sie es real nicht raffen.
wiki ist so wie es jetzt ist einfach nur öde. und daran sind so lustig es ist die freiwillige wiki gemeinschaft selbst schuld. (nicht signierter Beitrag von 80.109.74.55 (Diskussion | Beiträge) 00:27, 23. Jul. 2006 (CEST)
thread_title:  das ist agrhhhhh 

message: Wenn ich mir den Einleitungstext zu Eve hier durchlese, dann sind die ganzen Fraktionen in der neuen Galaxy New Eden alles Menschen die ursprünglich von der Erde kamen. Wie kann man das Rassen nennen?
Oder sind damit Aliens gemeint die dort schon vorher lebten und wenn ja, welche Fraktion ist dann die der Menschen?
Ich habe das Spiel übrigens nicht gespielt, aber eine Klärung würde ich schon gut finden. Falls
das alles Menschen sind, dann wäre der Begriff Rasse irgendwie deplaziert. --84.56.171.56 23:29, 25. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Alle im Spiel sind Menschen "von der Erde". Bei den Gallente wird explizit erwähnt, dass sie wohl früher mal mit den Franzosen identisch waren, auch wenn das nach tausenden von Jahren in einer anderen Galaxie wohl nichts mehr wert ist. Wenn ich mein Wissen um die Hintergrundstory zusammennehme, dann haben sich die Caldari irgendwann in einem Krieg von den Gallente abgespalten. Die Minmatar wurden irgendwann von den Amarr "entdeckt" und gleich mal versklavt. Keine Ahnung, welchen Erd-Nationalitäten diese beiden Völker entsprechen. Von "Rasse" in unserem Sinne kann man also wirklich nicht sprechen, das Wort gehört aber bei Eve zum Spieler-Jargon (der Begriff ist auch nicht in der deutschen Community geprägt worden). Daher würde ich weiterhin von "Rassen" sprechen, auch wenn das in der Real World nicht politisch korrekt ist. --Echoray 11:03, 26. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Völlig davon abgesehen wird der Begriff "Rasse" generell in Rollenspielen - egal ob Das schwarze Auge, D&D oder vergleichbaren -, also auch in Eve Online, für die (eben meist verschiedenen) Völker / Rassen (Orks, Elfen, Minimatar, Amarr..) benutzt. Ist also in diesem Kontext seit vielen Jahren ein häufig benutzter Begriff und völlig legitim. Genossemzk 23:42, 21. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Rassen? 

message: Gibt es für das hier eine Quellenangabe? "Kauf von Spielzeit auch per Spielwährung möglich (damit praktisch Gratisspielen möglich)" Wenn ja wäre es sinnvoll diese zu verlinken. --Henner M. Kruse 12:07, 28. Dez. 2007 (CET)
replies: text: Hier ist das Verfahren erläutert:  --Echoray 12:50, 28. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Gratis spielen 

message: könnten man die kosten etwas deutlicher schreiben? bzw auch die art des bezahlens aufzählen?
danke (nicht signierter Beitrag von 84.183.245.29 (Diskussion | Beiträge) 08:32, 18. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  noch mal kosten 

message: Dreads sind definitiv nicht die am meisten gefuerchtetsten Schiffe da sie gegen die meisten beweglichen Objekte ziemlich wehrlos sind (was bringt einem die groesste kanone wenn alle schneller fliegen koennen als selbige drehen?). Dreads sind hauptsaechlich fuer den Kampf gegen POS oder andere Capital Ships Hilfreich. (nicht signierter Beitrag von 81.173.182.252 (Diskussion | Beiträge) 11:58, 9. Feb. 2007 (CET)
replies: text: Ich änder das jetzt. Das steht schon lange genug falsch drin!
Quellen:
*  "The dreadnoughts are fierce capital-class ships designed to lay siege to the largest of all structures in EVE, the player owned station, (POS or starbase)." 
* "[...] and her primary mission is to destroy fortified structures such as stations and outposts."  Genossemzk 23:54, 21. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Dreadnoughts 

message: In den letzten Tagen wurden hier zwei Absätze "durchgetestet", die sich mit dem jüngsten Machtmißbrauch eines Developers zum Vorteil seiner Allianz beschäftigten. Ich finde es richtig, dass diese Absätze revertet wurden, weil sie nicht wirklich neutral sind. In der ganzen Sache schwingt leider auch viel zu viel EVE-Politik mit. Irgendwelche Allianzen sehen den Vorfall als Chance, es der betreffenden "Cheater-Allianz" BoB mal so richtig verbal zu zeigen, indem sie in diversen Foren immer wieder in der Wunde stochern. Meine eigene Allianz liefert sich derzeit täglich Scharmützel mit BoB, und bei uns hat der Vorfall allenfalls für Verwunderung gesorgt. Als Randinformation: Korruption hat es in MMORPGs schon immer gegeben, und kein größeres Spiel ist bislang davon verschont geblieben. Die Schreiber der Wikipedia-Absätze nehmen den Vorfall wichtiger als er ist. "Die Außenwirkung ist verheerend" las man hier, "die gesamte EVE Gemeinde ist deshalb [...] sehr aufgebracht und enttäuscht", "immer mehr Spieler wenden sich von EVE ab". Das sind Übertreibungen. Von dem Vorfall haben bestenfalls die Spieler etwas mitbekommen, die sich auch in Allianzen engagieren. Im Verhältnis zur Masse der Newbies sind das wenige. Es mag sein, dass ein paar Menschen ihren Account nicht verlängern. Man sollte das nicht überbewerten. Für jeden PvPer der sich abmeldet rücken bestimmt 5 Newbies nach. --Echoray 11:49, 14. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Machtmißbrauch durch Developer 

message: "Ein ebenfalls sehr erfreulicher Punkt der Politik von CCP ist das Accountmanagement, welches in der Welt der MMORPG-Betreiber seinesgleichen sucht." <-- Warum? Eine genauere Ausführung wäre wünschenswert, so sagt es nur aus, dass es offenabr anders und gut ist. Ich finde den gesamten Teil "Kritikpunkt" mehr als Umgangssprachlich geschrieben. Allein schon "Es gibt auch einen bestätigten Bericht wonach ein sogenannter DEV (developer) in das Spiel eingegriffen", warum nicht statt "sogenannter DEV (developer)" nicht einfach "Entwickler", und gut? --Makkonen 00:16, 15. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Kritikpunkt 2 

message: Die neuen Ereignisse fehlen in der deutschen Version des Artikels vollkommen.
Es gibt einige neue Anschuldigungen, welche teilweise wiederlegt, und auch teilweise nicht
wiederlegt wurden.
Villeicht sollte man hier auf Basis des englischen Artikels diese Informationen nachreichen. (nicht signierter Beitrag von 84.62.251.180 (Diskussion | Beiträge) 23:08, 31. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Neue Developer-Anschuldigungen und Reaktionen 

message: Es wäre schön wenn jemand ein paar der angekündigten kommendenden Features im Artikel einbauen könnte, zumindest die Benutzung von DX10 mit dem Vista-Clienten wäre sicher eine Erwähnung wert, ebenso die begehbaren Stationen in 3D. (nicht signierter Beitrag von 212.6.92.190 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 12. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  Neuer Client, neue Features? 

message: Hello. I uploaded 7 screenshots of EVE Online on Commons.
Since that screenshots are licensed under GNU Free Document License, any user of this Wikipedia can use images in this page. --221.168.188.187 06:59, 24. Sep. 2007 (CEST)
thread_title:  Screenshots available 

message: Meines Wissens kann man das Spiel unter Linux als Paket installieren, das dann Cedega benutzt, andererseits kann man den Windowsclient mittels Wine und anverwandte auch direkt installieren. --Wendelin Kritik? 22:38, 21. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Linux 

message: Ein wichtiger Kritikpunkt am Spiel ist die wirklich mehr als rudimentäre KI der NPC-Schiffe, welche z.B. in Missionen (in der Regel sofort) einfach den erstbesten Gegner aufschalten und versuchen, sich in eine für sie jeweils spezifische Entfernung zum Opfer zu begeben, um ihr Ziel zu Kreisen und dabei ihre Waffensysteme auf den Gegner zu "entleeren", bis sie vom Spieler durch Waffengewalt zu ihrem Ableben gezwungen werden. Entleeren stimmt nicht einmal, weil sie unendlich Munition besitzen und scheinbar nichtmal bei längerer Anwendung eines sogenannten "energy drains" oder "energy neutralizers", welcher ihre Energy zum Einsatz von Waffensystemen drastisch verringern soll, irgendeine Änderung des Verhaltens an den Tag legen, sie feuern einfach ungestört weiter. Ist jedenfalls notwendig, da sie z.B. in solchen Fällen hilflos wären, in denen man ihnen mit einem Schiff begegnete, das sie unter keinen Umständen zerstören könnten (z.B. durch starke passive Schildregeneration), so würde dieser Kampf "ewig und drei Tage" andauern, soetwas nennt man dann langweilig! Ein sogenanntes Aggro-System wäre mehr als notwendig um den Kampf gegen NPCs wenigstens halbwegs spannend zu machen... Wer das Spiel je gespielt hat, weiß sicher, worum es mir geht, ich finde leider nicht die Muße, es weiter auszuformulieren, jedenfalls ist es für mich einer der größten Kritikpunkte, taktisches Spielen ist so eher eine Farce in der die genau festgelegten und bekannten Handelsabläufe der minderwertigen KI ausgenutzt werden, eine unterstützendes Schiff, welches vielleicht der Schlüssel zur Verteidigung ist würde von den NPCs dann nicht als entscheidend angesehen werden, weil es eben erst nach ihrem Aufschalten (der Zielwahl) am Ort des Geschehens eintritt... so oder so ähnlich... verstanden? =)
::Es wäre nett den Diskussions-Artikel, auch als anonymer Benutzer zu unterschreiben, ich weiß leider nicht wie man eine Unterschrift nachträglich hinzufügt. Grundsätzlich geb ich dir recht. So visieren NPC generell nur ein Schiff an, entweder das [Schiff] was zuerst am Ort war, oder das [Schiff] was sie zuerst angegriffen hat. Schiffe die den Aggressor unterstützen, zB durch aufladen der Schilde, werden von NPC ebenfalls nicht angegriffen. Hier ist allerdings eine Unterscheidung von NPC zu Concord notwendig. Concord ist ebenfalls ein NPC greift aber auch unterstützende / zusätzliche Spieler an, sollte dies nötig sein. So lässt es sich vermuten das das verhalten von NPC als Gegner so gewollt ist. Auch fehlen jegliche Rollen in den NPC Flotten, so finden sich nur angreifende Schiffe die möglichst alle gleichzeitig den Spieler angreifen. Unterstützende NPC, die beispielsweise andere NPC reparieren, wodurch eine bestimmte Kill Reihenfolge notwendig würde, gibt es nicht. Transporter, anders als in menschlichen Flotten, den direkten Kontakt mit dem Spieler. NPC außerhalb von Missionen können allerdings Gefahrensituationen "einschätzen", so fliehen restliche Schiffe wenn einige von ihnen zu schnell getötet wurden, was den Einsatz von Scramblern notwendig macht. Aber ich muss sagen: das ist zuviel Fangesülze was nicht in die Wikipedia meiner Meinung gehört. Schließlich ist dies normales Verhalten von NPC weshalb die Erwähnung einer schlechten KI nicht notwendig ist. Gegensätzlich würde ich aber behaupten das für Spiele, bei denen die KI hochausgereift ist (durch Erkennen der Situation und anschließendes Handeln, wie etwa Läufer auf B4 oder verstecken hinter Kisten) dieses natürlich als spielentscheidenen Faktor erwähnt haben sollten. mfg -- 88.72.220.71 19:31, 6. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  Fehlen einer nennenswerten KI 

message: hi,
https://secure.eve-online.com/ft/lightwindow/de-de/SystemRequirements.html
(verlinkt auf Seite: https://secure.eve-online.com/ft/?aid=100347&ad=download)
Windows
    * OS: Windows ™ XP / Vista
    * CPU: Intel Pentium ™ III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz
    * RAM: 512 MB oder mehr
    * freier Festplattenplatz: 6.0 GB
    * Internet: 56k Modem oder bessere Internet Verbindung
    * Video: 32 MB 3D Grafikkarte: GeForce 2 Serie oder besser, ATi Radeon 7200 oder besser
    * Treiber: DirectX ™ 9.0c (wird automatisch installiert) und aktuelle Grafikkarten-Treiber
Mac OS*
    * OS: OS X 10.4.9 or later
    * CPU: Intel basierende CPU 1.8GHz oder besser
    * RAM: 1GB oder mehr
    * freier Festplattenplatz: 6.0 GB
    * Internet: 56k Modem oder bessere Internet Verbindung
    * Video: 128 MB Grafikkarte: ATI X1600 oder NVidia 7300 GT oder besser
*Läuft nicht auf PowerPC, MacBooks, oder MacMinis
Linux
    * OS: 32 oder 64 bit Ubuntu 7.04 oder höher, Linspire 6 oder höher, OpenSuSE 10.2 oder höher
    * CPU: 1.1Ghz CPU
    * RAM: 512 MB oder mehr
    * freier Festplattenplatz: 6.0 GB
    * Internet: 56k Modem oder bessere Internet Verbindung
    * Video: 64 MB GeForce FX class Grafikkarte oder höher, ATI Grafikkarten sind nicht   unterstützt
Kann das übernommen werden (Prozessor, RAM, Grafikkarte)? --134.93.51.36 21:40, 23. Okt. 2008 (CEST)
replies: text: Ich hab jeweils das Minimum als Minimum geschrieben und zum Nachlesen deinen Link hingesetzt. Danke.--141.84.69.20 22:30, 23. Okt. 2008 (CEST)

text: Weiß wer, warum nicht auf Macbooks? 91.1.252.176 18:16, 5. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Hier ist nicht die Auskunft. ;)--PtM 23:01, 5. Nov. 2008 (CET)
replies: text: Nein, aber wenn in einem Wiki-Artikel geschrieben wird, dass es auf Macbooks nicht läuft, will ich entweder eine Quelle, die es begründet (und nicht die EVE Online-Seite, von der dieser Abschnitt kopiert ist), Testberichte, dass es wirklich nicht fukntioniert, oder eine Erklärung, warum das technisch nicht möglich ist. Einfach nur sagen "Geht halt nicht" hat m.M.n. nichts in der Wikipedia zu suchen. 82.210.249.4 15:17, 12. Nov. 2008 (CET)

text: Also wenn damit Macbooks der 1. Generation gemeint sind - die haben oft keinen richtigen Grafikchip bzw einen der durch zum Beispiel zuwenig Speicher nicht genügt. Das wäre jedenfalls eine Möglichkeit weshalb Macbooks ausgeschlossen sind. Ich bin aber auch für eine Erweiterung der Systemminima. Das erste was mir aufgefallen ist was auf jeden Fall fehlt ist die Internetverbindung.--87.79.137.61 03:11, 23. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Dann sollte an auch "alte Macbooks" oder ähnliches hinschreiben. Ich nutze ein Macbook, und da läufts. 141.28.78.42 16:17, 29. Okt. 2009 (CET)
thread_title:  Systemminima falsch bzw. nicht komplett 

message: Es steht im Artikel, dass man sich bei einem Schiffsverlust die Ausrüstung mühsam wieder zusammenkaufen muss. Tatsächlich ist es so, dass man zumindest einen Teil seiner Ausrüstung aus dem Wrack bergen kann. Bitte fügt diesen Teil zum Atikel hinzu.
Vielen Dank! (nicht signierter Beitrag von 160.62.4.10 (Diskussion | Beiträge) 14:23, 16. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Zum Spiel 

message: wo steht der server? wieviel geld wird mit eve im jahr verdient? seit wann gibt´s das spiel? wer hats progammiert? wie ist man auf die Idee zu diesem Spiel gekommen? bilder vom server wären auch ganz gut! hoffe an dem Artikel wird noch gearbeitet. Axel (nicht signierter Beitrag von 212.23.103.99 (Diskussion | Beiträge) 04:24, 10. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Serverstandort ist London. An Geschäftszahlen von CCP hf. ist nicht dranzukommen, da die Firma in Privatbesitz ist und anscheinend ihre Abschlüsse in Island nicht offenlegen muss. Sie sprechen allerdings davon, dass sie im Moment "mehr als 200.000 Abonnenten haben" . Das könnte man jetzt hochrechnen; 200.000 Menschen zahlen ca. 10 Euro pro Monat, also hat CCP Erlöse von mindestens 24 Mio € im Jahr. Wohlgemerkt, Umsatz ist nicht Gewinn. EVE Online wurde eingeführt am 6. Mai 2003. Die Programmierung erfolgt vollständig in-house bei CCP. Bilder vom EVE-Server-Cluster habe ich noch nie gesehen. Er besteht auf jeden Fall aus IBM-Bladecentern mit vielen, vielen LS20 sowie einer oder mehrerer RAMSAN-400 Solid State Disks]. Wer eine Vorstellung davon haben möchte wie sowas aussieht kann in den Artikel Bladeserver gucken. --Echoray 10:43, 10. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Dank dir für die Infos. Axel (nicht signierter Beitrag von 88.73.183.126 (Diskussion | Beiträge) 01:31, 29. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  mehr hintergrundinfos wären besser 

message: ein Titan zerlegt zu ziemlich alles was auf dem selben Grid ist - wie weit ein Grid reicht ist von System zu System und selbst dort von Grid zu Grid unterschiedlich - die 250km sind ziemlich aus der Luft gegriffen. (nicht signierter Beitrag von 84.44.216.229 (Diskussion | Beiträge) 14:31, 17. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Titan 250km range? 

message: Der o.g. Absatz ist noch immer viel zu blumig geschrieben. Kostprobe: Aber das Schicksal der Natur machte ihnen einen Strich durch die Rechnung. Vielleicht mag ja mal jemand nüchtern-sachlich die Story neu aufschreiben. --Echoray 21:01, 17. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Hintergrundgeschichte 

message: Dieser Abschnitt scheint, genauso wie der Artikel zum Card Game, extrem veraltet. Ich bin da nicht im Thema, aber Sätze wie: "Soll mglw. 2007 erscheinen" lesen sich 2008 immer schlecht ;-). Wollte es nur anmerken, damit es vielleicht einem Insider auffällt. (nicht signierter Beitrag von 87.123.147.40 (Diskussion | Beiträge) 09:17, 19. Aug. 2008 (CEST)
thread_title:  Collectible Card Game 

message: Meines Wissens nach ist es nicht mehr möglich, den Classic Client zu nutzen, unter Erweiterungen heißt es jedoch: 
"Auf leistungsschwächeren Computern ist es weiterhin möglich mit der alten Grafikengine (Classic Content) zu spielen",
da ich mir nicht zu 100% sicher bin, will ich es nicht einfach ändern, vielleicht können nochmal 1 oder 2 Leute nachsehen und wenn sich beide sicher sind entsprechend die Seite ändern oder nicht.
--212.201.18.24 12:09, 1. Dez. 2009 (CET)
thread_title:  Classic / Premium Client 

message: Ich finde diesen Begriff ausgesprochen unpassend, da Eve schon vor langer Zeit von Second Life abgehängt wurde. Auch dort existiert ein gemeinsamer Cluster für alle Spieler und deren Rekord liegt um die 76.000 (http://blog.secondlife.com/category/economy/). Jetzt ist die Frage - ist Second Life ein "Spiel" oder eher eine Sandbox ? 
Ich denke es wäre passender die Formulierung auf EVE Online an sich zu reduzieren und eher von "ständig neuen Rekorden für gleichzeitige Spieler" zu sprechen.
Cochi 13:54, 19. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Begrifflichkeit "Weltrekord" gleichzeitiger Spieler 

message: Das Spiel ist doch schon 2003 erschienen und nicht erst 2008? (nicht signierter Beitrag von 91.16.108.158 (Diskussion | Beiträge) 22:39, 17. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Releasedatum? 

message: Der Linux-Support wird mit Apocrypha eingestellt, deswegen hab ich das aus dem Artikel genommen und Wine als Alternative aufgeführt, es gibt allerdings noch weitere, siehe: http://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=499 (nicht signierter Beitrag von Unset (Diskussion | Beiträge) 00:02, 10. Mär. 2009 (CET)
thread_title:  Linux Support 

message: "Am 1. Dezember 2009 ist das neueste Update mit dem Namen „Dominion“ erschienen. Darin wurde die Souverenitätsmechanik im gesetzlosen Raum grundlegend geändert. Desweiteren wurde der Webbrowser Google Chrome in das Spiel integriert, der den bisherigen Ingame-Browser ersetzen soll."
Der IGB ist NICHT Google Chrome, sondern hat nur dessen Engine (Chromium) als Grundlage und bietet viele (Javascript-)Funktionen die Ingame genutzt werden können.
->  
->--91.67.204.96 02:43, 10. Jan. 2010 (CET)
replies: text: Ich habe es mal umgeschrieben, stimmt das so? Gruß, Stefan 16:20, 10. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Ingamebrowser (IGB) 

message: Folgende Dinge wurden von mir geändert:
*"Völker" => "Rassen", Begründung: In EVE ist auch die Rede von "races".
 Zusätzlich als Quelle: http://www.evewiki.de/index.php/Gallente "Die Gallente sind ein der vier Rassen, in EVE für den Spieler zugänglich sind. "
*Die "Jove" sind nicht spielbar.
*Die Stammbaumauswahl hat nur noch kosmetische Auswirkungen auf den Charakter.
-- Omnipotenz 00:07, 25. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Rassen, Jove und der aktuelle Patch 

message: Diskussion:EVE Online/Archiv/2006#Neutralität
Die oben aufgeführten "Kritikpunkte" an der Neutralität sind in meinen Augen haltlos.
Die Angabe des Preises und die Bezahlmethodiken sind der Objektivität des Artikels kein Defizit und stellen selbst einen Teil der objektiven Beschreibung des Spiels dar.
Ich plädiere dafür, den Artikel wieder als "neutral" einzustufen, da er in meinen Augen keine Aspekte beschönigt, verschleiert noch völlig falsch darstellt.
-- Omnipotenz 21:27, 29. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Der Artikel verschweigt jedoch das man wertvolle Zeit und auch Geld in diesem Spiel verlieren kann. (nicht signierter Beitrag von 79.226.62.148 (Diskussion) 10:24, 18. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Viele Hobbies verschlingen Zeit und auch Geld. Dies ist nichts Außergewöhnliches und darf daher nicht bewertend beschrieben werden.-- 91.13.254.24 23:21, 18. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Absolut haltlos ich denke mein Vorposter hat dazu alles gesagt, das Onlinespieler tendenziell mehr suchpotenzial bieten ist klar. Man sollte sich hier nicht von persönlicher Suchterfahrung leiten lassen, wenn man diesen Artikel schreibt. Was man machen könnte wer ein gesonderter Abschnitt Allgemeines Suchtpotenzial bei MMOs.--TuxFighter 06:20, 20. Okt. 2010 (CEST)
replies: text: Der Neutralitätsbaustein wird immer noch angezeigt. Sollte der nicht mal gelöscht werden? Wenn ich es richtig sehe, ist sogar die alte Diskussion darüber bereits gelöscht. Befürworter für den Vorwurf mangelnder Neutralität aufgrund der nicht extra erwähnten und wirklich überraschenden Tatsache, dass das Spiel viel Zeit kosten kann (die monetären Kosten sind im Artikel ja ausführlich angegeben) finden sich offenbar auch nicht. --Darxtar 16:02, 23. Feb. 2011 (CET)
thread_title:  Erneute Frage nach "Neutralität" 

message: Meiner Meinung nach sollten die Angeben zum Rekord die genauen Zahl (63.170) und das genaue Datum (23. Januar 2011) sein und nicht wie Knoerz meint 63.000 im Januar 2011. Die Angaben sind genau nach zu lesen. Das ist ein Rekord und die Zahlen ändern sich auch nicht ständig... die letzte Änderung war im Juni oder Juli 2010. Rekorde werden außerdem in anderen Artikeln super genau festgehalten. -- 85.181.226.183 18:31, 26. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Rekord bei gleichzeitigen Usern online 

message: Der Artikel spricht die Sprachauswahl des Klienten an, allerdings ist Französisch und Isländisch aktuell nicht verfügbar, derzeit ist es Englisch, Deutsch, Russisch und Japanisch (oder Chinesisch?)
-- 78.53.69.92 14:49, 6. Dez. 2011 (CET)
thread_title:  Sprachauswahl 

message: Ich kenne mich nicht gut genug aus um selbst zu editieren, bin mir aber sicher dass sehr viele infos extrem veraltet sind, so zB alle Graphiken und die aktuellen Monatskosten. (nicht signierter Beitrag von 77.178.127.32 (Diskussion) 01:18, 15. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Aktualität 

message: *http://www.spiegel.de/netzwelt/games/eve-online-spieler-vernichten-schiffe-im-wert-von-200-000-euro-a-946251.html
*http://www.spiegel.de/netzwelt/games/eve-online-wie-ccp-fuer-island-millionen-im-weltall-verdient-a-901440.html
--Kmhkmh (Diskussion) 04:50, 30. Jan. 2014 (CET)
thread_title:  Aktuelles 

message: Hier könnte man nun den Punkt um folgende Info erweitern:
Time Dilation (nicht signierter Beitrag von 194.138.39.59 (Diskussion) 14:33, 25. Apr. 2014 (CEST)
thread_title:  Mangelnde Spielleistung, Lag 

message: Hallo. Ich hatte gerade versucht, eine überarbeitete Version des Artikels einzustellen. 
Unter anderem hatte ich Angaben aktualisiert, einige neue Links eingefügt, das Quellenverzeichnis vereinheitlicht, die gewünschten Änderungen durchgeführt und einige weitere Bearbeitungen durchgeführt.
Leider wurden die Änderungen durch Unfugsbeseitiger sofort revertiert. Ich wüsste gerne, warum. Rödelmeister (Diskussion) 12:11, 14. Apr. 2016 (CEST)
replies: text: erl. Rödelmeister (Diskussion) 12:44, 14. Apr. 2016 (CEST)
replies: text: Lag vielleicht daran, dass du trotz sehr umfangreicher Änderungen die Zusammenfassung nicht verwendet hast, das sieht dann oftmals auf den ersten Blick wie Vandalismus aus. Zudem empfiehlt es sich, komplette Artikelüberarbeitungen häppchen-/abschnittsweise durchzuführen, damit immer wieder zunächst Konsens hergestellt werden kann und die Einzeländerungen und Schritte für Andere leicht nachvollziehbar bleiben.--Matysik 13:53, 14. Apr. 2016 (CEST)
replies: text: Verstehe. (Habe mich auch inzwischen wieder etwas beruhigt :) ) Da die Vorfassung des Artikels von dir ist- fallen dir Ungereimtheiten auf? Ich habe die (wie oben schon tlw. geschrieben) Anmerkungen zu Lag und Rassenbeschreibungen eingearbeitet, die Hintergrundgeschichte erweitert, sofern es für das heutige Spielgeschehen relevant ist, die ziemlich überflüssige Auflistung der Expansionen gekürzt, einige winzige Absätze in die Trivia-Abteilung verschoben und das Quellenverzeichnis vereinheitlicht. Zudem habe ich die Opfer der IRL-Terroranschläge eingebaut und die Beschreibung der Rassen im Inhaltsverzeichnis vorgezogen. Was mir ehrlich gesagt noch ein Dorn im Auge ist (ist mir aber bei der Bearbeitung noch nicht aufgefallen), ist der Punkt 6.1, der nach wie vor ohne nennenswertes Gegengewicht unter 6. steht. Außerdem können einige aktuelle Bilder wohl nicht schaden. Rödelmeister (Diskussion) 17:09, 14. Apr. 2016 (CEST)
thread_title:  Revert v. 14.04.2016