Diskussion:The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

message: Ich liste kurz auf, was in der Spielmechanik in meinen Augen derzeit noch fehlt, damit es jemand noch ergänzt bzw. ich es nicht vergesse:
* Leben (Anzahl, Alle Spieler verfügen übder die selbe Herzleiste) 
* Feen (4 Feen, durch die man bei einem tot das Level nicht von vorne beginnen muss) 
* Duellmodus (komplett, u.a. Gewinn von Items, Bewertungssystem) 
* Items im finalen Dungeon (außer, dass dem Spieler alle Items zur Verfügung stehen, unterscheidet es sich nicht zum Rest des Spiels und wird extra erwähnt --Toru10  (Diskussion • WPCS) 15:07, 26. Mär. 2016 (CET)
replies: text:  Hast du mir zufällig einen Link zu einem Video bzw. wo auch immer du die Information her hast? --Toru10  (Diskussion • WPCS) 19:00, 9. Dez. 2015 (CET)
replies: text: Nicht belegbar --Toru10  (Diskussion • WPCS) 15:07, 26. Mär. 2016 (CET)

text: Jetzt sehe ich es. Ich würde dazu aber einen eigenen Abschnitt schreiben. Über weitere sind ist mir jedoch grad nichts bekannt. --Wikiolo (D) 19:41, 20. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Bisher denke ich nicht, dass es sich groß lohnt den einen DLC auszulagern. Dazu gibt er einfach zu wenig her bisher. Und jeden kleinen DLC-Inhalt würde ich nicht beschreiben. Das wird zu fanlastig. Meine bisherige Beschreibung umfasst denke ich ganz gut die wichtigsten Inhalte. --Toru10  (Diskussion | WPCS) 20:18, 20. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Ich weiß nicht, ob du allgemein etwas als fanlastig ansiehst. --Wikiolo (D) 10:09, 21. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Mit welcher Begründung behauptest du das? --Toru10  (Diskussion | WPCS) 13:52, 21. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Mit der Begründung, dass ich weder Super-Mario- noch ein richtiger Zelda-Fan bin, mich aber dennoch Sachen interessieren, die du als fanlastig ansiehst und deshalb zum löschen empfiehlst. --Wikiolo (D) 11:32, 24. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Jetzt verstehe ich gar nichts mehr. Was will ich löschen lassen? Bisher ging es nur darum, dass man mMn nicht alles über den DLC beschreiben sollte. Nur mal als Beispiel aus der Update-Beschreibung: „Fügt neue Miiverse-Stempel hinzu.“ Das muss jetzt nicht wirklich rein in die Beschreibung des Updates. Es hat eigentlich gar nichts mit dem Spiel zu tun und ist daher nur für involvierte 3DS-Spieler interessant. Ergo bin ich dafür das nicht zu beschreiben. Mehr wollte ich damit nicht sagen. Das heißt ja nicht, dass man nicht noch etwas mehr aus dem Update beschreiben kann, wenn man erkennt, dass es Sinn macht. --Toru10  (Diskussion • WPCS) 15:20, 24. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Ja, da es im Grunde dein Artikel ist, kannst du es natürlich machen wie du es für richtig hälst. Allerdings finde ich, dass ein DLC eine Erweiterung eines Spiels ist und daher eben irgendwie schon zum Spiel gehört und daher genauso in den Artikel gehört, wie der Rest. Aber das ist nur eine Empfehlung. --Wikiolo (D) 13:08, 20. Dez. 2015 (CET)
thread_title:  Fehlend in der Spielmechanik 

message: Ich habe grad ein paar Punkte ergänzt, die ich aus einem Let's Play herausgefunden habe. Da ich zu Videospielen jedoch eher selten Artikel schreibe, weiß ich nicht, wie man das eigentlich mit den Einzelnachweisen regelt. Minutenangabe geht ja bei Spielen nicht, Seitenangaben kann ich auch nicht machen, wären Verweise auf Let's Plays okay? --Wikiolo (D) 11:23, 20. Nov. 2015 (CET)
replies: text: Das Spiel dient in diesem Fall genau wie ein Buch bei einer Inhaltsangabe als Primärquelle, die nicht als Beleg vemerkt werden muss. Der Lemmagegenstand referenziert sich in diesem Fall selbst. --MGChecker – (📞 📝 ) 19:48, 24. Nov. 2015 (CET)
thread_title:  Verweise auf ein Spiel 

message: Ist es nicht noch so, dass man bestimmte Materialien, mit welchen die Schneiderin die Kleider "schmiedet", kaufen kann (ich habe es ganz vergessen). Wenn ja, sollte man es noch ergänzen. Auch das Wiederholen von Levels oder der Duell-Modus dient doch dem Erhalt der Materialien... --Wikiolo (D) 22:33, 7. Mär. 2016 (CET)
replies: text: --Toru10  (Diskussion • WPCS) 14:29, 26. Mär. 2016 (CET)
thread_title:  Materialien kaufen