Diskussion:The Legend of Zelda: Twilight Princess

message: Ist das Spiel nicht schon längst in den USA veröffentlicht worden?
ALSO: Das Spiel ist inzwischen veröffentlich worden in den USA. Deshalb ist dieses Spiel NICHT mehr in der Entwicklung, und die Geschichte etc. sind NICHT mehr spekulativ. Ich werde den deutschen Artikel etwas mit den Informationen der englischen Wikipedia erweitern und am Anfang davor warnen, daß, wer nichts über die Geschichte wissen will, den Artikel nicht lesen soll, so wie es bei der englischen Wikipedia auch gemacht wird.
:Was soll das jetzt? Ich habe mir die Mühe gemacht, den englischen Text zu übersetzen, und irgend jemand löscht alles wieder ohne die Nennung von Gründen? Könnte derjenige vielleicht seine Gründe nennen? Man kann nicht schreiben, daß das Spiel noch nicht erschienen ist, denn es IST schon erschienen! Und daher haben wir die Informationen, worum es im Spiel geht!
::Hab deine Übersetzung wieder reingenommen, ebenso wie ich den Hinweis am Anfang wieder entfernt habe. Einen erneuten Revert bitte erstmal hier begründen. Danke. --Mow-Cow !!! 00:48, 24. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  USA 

message: Finde das schon beachtlich, und muss sagen so was hab ich noch nicht erlebt. Heute ist Wii-launch-tag und somit auch der erstveröffentlichungstag für Zelda:Twilight Princess(Wii version).
Und in ganz Wien waren nach einer Stunde bereits alle Zelda-spielepackungen ausverkauft. Keine Ahnung was da Schief gelaufen ist, vermutlich war der Ansturm so stark das keiner mit sowas gerechnet hat.
Man hat ja erwartet das die Hardware (die Wii-konsole) innerhalb kürzester Zeit ausverkauft sein würde, tatsache ist das noch Konsolen verkauft wurden als Zelda bereits ausverkauft war.
Und eigentlich traurig im sogenannten Informationszeitalter wo ein Produkt/Software vom Umfang von ~2Gbyte nicht mehr gekauft werden kann.
88.117.77.163 18:06, 8. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Total Ausverkauf 

message: Ich kenn mich mit den Spiel-Zeitschriften da nicht so aus, aber es scheint mir doch so, als würde hier teilweise jedes Käseblatt genannt und aufgeführt, was auch immer eine Wertung über das Spiel gemacht hat. Besonders fraglich finde ich die Relevanz von Bravo Screenfun und die für den deutschsprachigen Raum nicht besonders relevante nur in Japan auf Japanisch erscheinende japanische Zeitschrift Famitsu, egal wie streng ihre Wertungen sind. Habt mal ein Auge darauf und sortiert die unrelevanten aus, wie immer die möglichen Kriterien da aussehen. --MissParker 16:07, 15. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Wertungen 

message: Soweit ich mich erinnern kann hiess es, dass TP dieselbe Engine wie The Wind Waker benutzen wird, was sie quasi auch macht. Man darf aber eine Game Engine nicht mit einer Grafik Engine verwechseln, was leider viele machen. Daher hätte ich gerne eine Quelle zu der Aussage, dass der Wind Waker Nachfolger diesselbe Grafik-Engine benutzt. 15:09, 29. Dez. 2006 84.174.107.84
:Folgende Zitate:
:* Miyamoto: Right now we do intend to use the system we've developed for the Wind Waker to go and make another instalment in the Zelda series. And we did use the more realistic Link experiments in Soul Calibur II, and I'm sure there would be a lot of people who would be happy to see more of that. Mai 2003
:* Aonuma:  [...] As I did between Ocarina of Time and Majora's Mask, I will use the same engine and the same graphics of Wind Waker for its sequel. However, I do plan on powering everything up a bit. Mai 2003
:* Well, The [Wind Waker] only features Link as a child. If we were to make a Zelda game where Link appears as an adult again, we'd probably have to rethink the graphical style. But since we haven't gotten to the stage of coming up with ideas, we can't really determine whether or not the style will stay the same. Miyamoto, Juni 2003
:* My assumption is that it's a side-story-like Zelda game running on The Wind Waker's graphics engine, which of course means that it will again be cel-shaded. Unfortunately, none of this has really been confirmed and currently we're very much in guess mode. IGN-Antwort auf einen Leserbrief, Januar 2004.
:* At this point we've got the engine running and everything's working and it's a matter of plugging in and putting in the finishing pieces Aonuma, Mai 2004.
:Entweder ist der Part mit der Engine pure Interpretation gewesen, oder es wurde später erwähnt und ich habe es nicht gefunden. 84.176.120.149 02:52, 4. Jan. 2007 (CET)
replies: text: In seiner Rede auf der diesjährigen GDC hat Aonuma die Entwicklung von TP beschrieben. Dabei verrät er, dass der erste TP-Trailer noch größenteils unter Toonshading erstellt wurde. Hier eine Quelle dazu. IGN hat diese Rede leider sehr oberflächlich angerissen, wie es bei anderen Seiten der Fall ist, kann ich nicht sagen. Allerdings sind das auch nur (starke) Indizien auf dieselbe Grafikengine, keine Fakten. 141.84.69.20 13:58, 19. Apr. 2007 (CEST)
thread_title:  Grafik oder Game-Engine 

message: Hallo, würde gern den Artikel um eine untersektion 'Kritik' erweitern. Hab hier mal einen ersten Entwurf zusammengestellt, bitte um Rücksprache ob die Kritikpunkte haltbar sind.
Kritik:
Twilight Princess hat eine sehr schlechte Spielbalance im vergleich zu seinen Vorgängertiteln. Im verlgeich zum sehr leichten WindWaker wurde der Schwierigkeitsgrad allgemein angehoben. Vor allem auf der Wii-konsole an der man sich an das teilweise neue Steuerungsschamte gewöhnen musste ist es nicht unüblich das der Spieler zu beginn des öfteren den Game-Over Bildschirm zu sehen bekommt. Auf der anderen Seite ist kaum eine Schwierigkeitssteigerung im Spielverlauf feststellbar, lediglich bei den ersten 3 Dungeons werden diese immer größer - danach stangniert die Dungeongröße. Auf der anderen Seite sind die Endgegner oft so leicht das sie problemlos innerhab 2-3 Minuten erledigt werden können (mit wenigen Ausnahmen).
Durch unter anderem dieses balancing Problem, werden viele gegenstände recht nutzlos. Alle Dungeons und ihre Bosse sind zu leicht als das man eine Flasche oder die Magierüstung bräuchte. Auch das sammeln von Herzteilen kann man sich ersparen, da sobald man weiss was ein Gegner kann (besonders bei Bossen), kann dieser einen eigentlich nicht mehr verletzen. Selbst der letzte Boss zieht einem nicht mehr als ein Herz pro Angriff ab. 
- Die Tante ist absolout unbrauchbar (Warum aus dem Dungeon raus? Das letzte Dungeon was man zum schaffen mal verlassen musste war glaube ich bei Link's awakening.) 
- Falkenauge macht das zielen nur schwerer (Wäre weitaus weniger schlimm wenn man nicht mit dem Stick zielen müsste anstatt mit dem Pointer. Den Mast neben dem Jungen auf dem Dach von Kakariko trifft man auch so ohne probleme, und es gibt nichts im Spiel was weiter entfernt ist und getroffen werden muss, als der Mast.) 
- Der Morgenstern ist zu langsam (Bis auf der einen Stelle im Dungeon wo man ihn braucht, ist Blankziehen gegen alle schweren gegner die bessere Option) 
- Der Gleiter ist ein witz (Kämpfen kann man mit ihm nur gegen den Boss wo auch überall die Gleiterbahnen sind, andernfalls kommt er nach 5 metern zum stehen und Link steigt wieder ab. Andere Gleiterbahnen dort wo man ihn findet gibt es so gut wie keine.)
- Der Kopierstab ist auch nur Teasing (Er wird genau wie die letzten beiden Items mal kurz im Dungeon verwendet, und das wars. Einmal das Dungeon verlassen und ihr findet keine einzige Statue mehr die mehr kann als sich nur zu bewegen und euch eine 100 rubin Kiste freizumachen)
- Bombenkäfer, dritte Bombentasche, großer Geldbeutel, riesiger Geldbeutel, großer Köcher, riesiger Köcher...  (Alles ohne jedlichen nutzen, außer dem großen Geldbeutel falls man die Rüstung bräuchte. Wenn man verbrauchbare Items braucht, dann vielleicht 5-10, aber man braucht niemals 30, geschweige denn 60 oder 90)
Die Items die wirklich Spaß machen und auch oft zum Einsatz kommen sind natürlich Schwert und Schild in Kombination mit den Okkulten künsten, der einfache und doppelte Greifhaken, Pfeil und Bogen dank Pointer Steuerung und den aufsteckbaren Bomben, Der Bumerang dank Ponter Steuerung in kombination mit der 5-Ziele Funktion und Natürlich die Eisenstiefel und Zorarüstung. Nur der doppelte Greifhaken hätte noch ein Paar Funktionen mehr bieten können als das wenn man an einem Ziel hängt, zum nächsten kommen, oder auf Gegner schießen kann. Z.b. wirklich 2 Stellen festhalten zu können um so sehr schwere Gegenstände zu bewegen, oder spezielle Schalter auszulösen. 
Was man im Item und Personen Bereich noch stark vermissen könnte wären...
- Die Göttinen die gar keine aktive Rolle in TP hatten
- Die Kraftarmbänder
- Ein Musikinstrument, vorzugsweise mal wieder ne Flöte (Das Wolfsheulen war ein schlechter Witz, man konnte NICHTS damit machen, der Stein könnte einen auch einfach gleich zu dem Geisterritter der einem den Kram beibringt bringen.
- Mehr Schriften der Kumulaner. Aber wozu geheime Schriften verstecken? Die Leute plaudern ja über die Legendärsten geheimnisse wie aus dem Nähkästchen. Für sowas ist das Spiel wieder VIEL zu einfach.
Ich will den alten Link zurück, den Schwertkämpfer, der erstmal 2 oder 3 Dungeons mit Schwert und Schild bestreitet und IRGENDWANN mal, nen Fernkampf bekommt, und nicht gleich erstmal vor dem ersten Dungeon mit Schusswaffen ausgestattet wird. Auf dem NES hatte man nur eine gute Fernkampf Attacke später (den Zauberstab), aber die zu haben hatte mehr spaß gemacht als all diese Unbrauchbaren items aus Twilight Princess. 
Zudem vermisse ich irgendwelche schwierigen Rätsel. Alte Zelda Teile (vor OoT) musste man Teilweise mal ein Paar Tage weglegen, weil man einfach schon mehrfach durch die ganze Welt gelaufen ist, und nichts gefunden hat was einen wirklich weiter gebracht hat, aber jede Menge Secrets. Da hat man sich noch gefreut wenn man dann endlich wieder weiter gekommen ist. 
Wo früher einem noch die NPC hinweise gaben (SNES: "...blah blah Dodonga verträgt keinen Rauch" So und nun erstmal rausfinden wer Dodonga ist, und woher man Rauch bekommt...) sagen einem mittlerweile die NPC eigentlich direkt Die ganze lösung (Wii: "Schau dir die Portale genau an..." Ok, es tauchen 3 portale direkt nebeneinander auf und 1 wird blau... Hatten wir das nicht schonmal in besser? In Oot? Mit dem Geisterritter?... "Ein Tier bekämpft man am besten mit einem Tier" Ok, verwandeln, und man hat schon so gut wie gewonnen. Und das sind Hinweise BEIM BOSSKAMPF. Sowas lässt einem Spieler keinerlei Raum selber irgendwas rauszufinden. Es sollte bei den meissten Kämpfen wieder darum gehen seinen gegner in einem richtigen Kampf zu besiegen. Schlimmer noch als in der Metroid Reihe, ist es üblich geworden, bei Bossen rausfinden zu müssen wie man sie besiegt, als tatsächlich gegen sie zu kämpfen. Wo man damals noch versucht hat mit brachialer gewalt die Hp des Gegners vor den eigenen auf 0 fallen zu lassen, sind die Kämpfe nun so unausgewogen das entweder der Spieler dem Boss nichts anhaben kann (Wenn man nicht weiss wie er zu besiegen ist) oder der Boss nichts mehr gegen den Spieler ausrichten kann (Wenn man weiss wie er zu besiegen ist.) (nicht signierter Beitrag von 78.48.168.173 (Diskussion) 22:17, 25. Mai 2010 (CEST)
replies: text: Gegen eine Kritik-Rubrik spricht nichts, aber besonders diese sollte durch Quellen gedeckt sein. Auch wurden einige der oben aufgeführten Kritikunkte nur einmalig genannt, sollten also übergangen werden. Die Spiegelung der Wii-Version ist bereits in einem anderen Abschnitt erwähnt. 141.84.69.20 21:17, 15. Jan. 2007 (CET)
replies: text: Kritik heißt ja auch nicht automatisch negative Kritik. Für den Durchschnittsleser wäre in einem solchem Abschnitt eine Gesamteinschätzung wichtig. Am 05.02. kommt die neue GEE. Ich vermute, dass die auch eine ausführliche Besprechung haben. Vielleicht lässt sich da was zitieren. Hier auf der Disk-Seite kann ja schon mal gesammelt werden. @88.117.76.96: Füg doch bitte, wie von [Benutzer:141.84.69.20|141.84.69.20]] vorgeschlagen, bei den einzelnen Punkten oben noch an, wo das jeweils geschrieben wurde. --Make 21:14, 2. Feb. 2007 (CET)
thread_title: Kritik

message: Sorry, aber wo genau findet sich denn hier ein POV? In der Handlung? Oder wo? Lightbead 18:08, 16. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Ich denke die IP hat sicherlich [] als POV angesehen. Das habe ich aber bereits wieder weggenommen. Mehr POV finde ich ehrlich gesagt auch nicht. Sollen wir den QS Antrag als erledigt bezeichnen? --Quarte 07:54, 17. Mai 2007 (CEST)
replies: text:  Als erledigt angesehen. --Quarte 19:50, 21. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Schön :-) Lightbead 09:30, 22. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  QS Antrag / POV 

message: Der Kasten mit den Wertungen sollte durch ein Fließtext ersetzt werden. --Grim.fandango 00:17, 18. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Wertungen / Kritik 

message: Ein weiterer Fehler der Wii-Version. Außerdem sind plötzlich alle anderen Charaktere Linkshänder. Könnte man auch noch erwähnen. Ich glaube ich kenne kein Spiel, das wegen verschiedener Plattform-Fassungen so viel unlogischen Schrott einstecken musste.
Also wenn in der Wii Version alle Linkshänder sein würden, würde Link das Schwert links halten und nicht rechts. Ge nich schön wenn man nicht rechts von links unterscheiden kann ;)--Zocker111113 15:50, 8. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Und im Westen geht die Sonne auf... 

message: Wäre es der Vollständigkeit halber nicht wichtig noch ein Bild des Covers in die Infobox zu integrieren?
77.188.113.244 19:40, 26. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Cover 

message: Sollte man evlt. im Artikel die Spieldauer erwähnen? Für ein Konsolenspiel gibt TP nämlich einiges her. Effektiv habe ich 45 Stunden daran gespielt; die tatsächliche Spieldauer liegt aber bei 30 - 35 Stunden. Wenn die Ergänzung Sinn macht, suche ich gerne eine Quelle. --N-nami 10:26, 12. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Spielzeit 

message: Eigendlich ist es nicht nötig extra den Untertitel zu erwähnen weil in jeder Sprache nur ein Untertitel ist.Keine Person hat eine Sprachauswahl für die Dialoge. Die einzige Person die wirklich spricht ist Midna aber das sind nur zusammenhanglose Silben und sonst steht auch nur ein Textfehlt mit Dialog darunter--Zocker111113 15:48, 8. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Sprache und Untertitel 

message: Wesentlich passender zum Spielgeschehen ist es von der Prinzessin des Zwielichtes als von der Dämmerungsprinzessin zu sprechen. 2003:E4:3F04:C7A4:D1AF:2C14:2D40:FD6 20:08, 24. Jan. 2022 (CET)
thread_title:  Übersetzung Twilight