Diskussion:Flickerfixer

message: Unterscheidung Scandoubler und Flickerfixer
Zitat: "Als Alternative zu RGB- oder Videomonitoren und TV-Geräten können an einen Flickerfixer VGA-kompatible Anzeigegeräte angeschlossen werden." 
Dazu bedarf es zusätzlich eines integrierten Scandoublers, der nicht in jedem Flickerfixer enthalten ist. Ich selbst besitze einige Flickerfixer, die sich nicht zum Anschluss an VGA-Monitore eignen, sondern ausschließlich mit RGB-Monitoren betrieben werden können. Zwar wird im Text später noch ein wenig differenziert, aber die Andeutung Flickerfixer = Scandoubler ist nicht korrekt.  --80.132.151.193 00:35, 7. Feb. 2007 (CET)

message: Ein Amiga im Interlaced-Modus flimmert also kräftig. Ein Fernseher ohne 100-Hertz-Technik flimmert im Grunde ebenso heftig, allerdings wird es hier Umstände geben, die das Bild doch ruhiger aussehen lassen als ein hart flimmerndes Interlace-Bild auf einem VGA-Monitor. Das scheint mit nicht so ganz enzyklopädisch. -- Grottenolm 23:46, 19. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Ja, aber das wird auch mühselig: ..., allerdings sind die Leuchtphosphore von TV-Bildröhren typischerweise auf längeres Nachleuchten hin ausgelegt als bei Computermonitoren, so dass das Flimmern dort nicht stört. So etwa? --PeterFrankfurt 02:25, 20. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Ja. So etwa, jedenfalls muss klar werden, warum. ... wird es Umstände geben ... ist mühselig für x € N Leser, die 'in die Röhre gucken'. Mit x = f(t) Ich versuch mich mal an einer Formulierung. -- Grottenolm 00:01, 21. Okt. 2009 (CEST)
replies: text: Hallo, ich hatte die Seite für den Flickerfixer ursprünglich angelegt. Was mir eigentlich durch den Kopf ging, als mir der nebulöse Satz einfiel, war, dass bei TV Geräten auch ein verwascheneres (eben analoges) Signal anliegt, als ein in entscheidenden Etappen digitales Signal (beim direkten Abgriff am Grafik-Customchip Denise), was durch einen Flickerfixer/Scandoubler erzeugt wird. Außerdem denke ich, dass die Beschaffenheit einer TV Bildröhre mit gröberen Loch- oder Streifenmasken, die unschärfere Einstellung am Zeilentrafo (bei vielen gewöhnlichen Fernsehern die man so kennt), und die Justierung an der Elektronenkanone weitere Faktoren sind. Hier lässt sich also leicht der Rahmen sprengen. Allein der länger nachleuchtende Phosphor ist mir zu wenig. --LinkCRG 04:27, 1. Jan. 2010 (CET)
thread_title:  Nebulöser Satz 

message: 1. Das Spiel 'Dynablaster' stellt durch spezielle Programmierung auch einen NTSC ähnlichen Bildschirmmodus in ~60 Hz Vertikalfrequenz dar und dies lediglich unter Verwendung des OCS Chipsatz.
Dabei wird entsprechend der geringeren Vertikalauflösung das Bild vertikal langezogen um das CoinOP Vorbild genau nachzuahmen.
Normalerweise geht das nur, wenn man mindestens den ECS-Chipsatz und ein Schaltnetzeil (leichte Version ohne dicken Trafo) verwendet (Amiga 500).
2. Der NEC Multisync war damals ein guter Monitor um eine breite Palette möglicher Bildschirmmodi darzustellen.
Dieser verarbeitete sowohl die an der Fernsehtechnik angelehnten geringen Horizontalfrequenzen als auch die der später (spätestens unter Kickstart 2.0 mit ECS) bereitgestellten Productivity- und DoubleScan Modi.
3. Mit speziellen Tools konnte man auch die OS-konformen Monitortreiber (in SYS:Devs/Monitors) editieren und mitunter 'kranke' Werte einstellen.
Wenn es zuviel geflimmert hat, hat man einfach die Auflösung reduziert und voilà hatte man eine höhere Wiederholrate (soweit der Monitor mitspielte).
Dem MultiVision Flickerfixer (von 3-state für A500) lag auch ein Tool bei, um größe Auflösungen auf Kosten der Wiederholrate bzw. niedrigere Auflösungen bei erhöhter Wiederholrate einzustellen.
-LinkCRG--109.91.210.208 01:53, 10. Jun. 2015 (CEST)
thread_title:  Noch ein paar interessante Fakten 

message: Der Commodore Monitor A2014 hatte gar keine A/D-Wandler. Vielmehr wurde er an den digitalen (TTL) Monitorausgang des Amigas angeschlossen.--93.196.96.138 13:13, 24. Dez. 2018 (CET)
thread_title:  A2024 "verlustbehaftete A/D-Wandlung"