Diskussion:EverQuest II

message: Der Abschnitt ist herzlich sinnlos da in keinster Weise klar wird WAS kritisiert wird. (nicht signierter Beitrag von 84.152.87.42 (Diskussion | Beiträge) 12:35, 17. Mär. 2010 (CET)
thread_title: Abschnitt "Kritik"

message: Die auch im Artikel EverQuest behauptete "unterschiedliche Zielgruppe" wird an keiner Stelle be- oder auch nur umschrieben. Was bitte schön sind denn nun "die unterschiedlichen Zielgruppen"?? (nicht signierter Beitrag von 84.152.87.42 (Diskussion | Beiträge) 12:35, 17. Mär. 2010 (CET)
thread_title: Zielgruppen

message: Hab nur eine Frage: Ich stieß zufällig auf den Bericht über Everquest 2. Im letzten Absatz stehen einige wenige Sätze über die Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche mit dem Hinweis darauf, dass XML-Kenntnisse erforderlich seien. Da ich fast 7 Jahre EQ2 spielte und mich sehr viel mit UI-Modding befasst habe kenne ich mich in dem Bereich sehr gut aus. So hab ich mich spontan registriert und habe den Bericht über EQ2 bezüglich UI-Modding ergänzt. Tatsächlich kommt man fast völlig ohne XML-Kenntnisse aus. Es existiert ein spezieller UI-Editor von SOE. Das Programm heisst EQ2UIBuilder und ist, bzw war im Lieferumfang von EQ2 enthalten. Nur wurde er nicht automatisch installiert. Da das UI-Modding nicht offiziell von SOE supportet wird existiert keine brauchbare Bedienungsanleitung, zumindest nicht auf deutsch - die englische die man im Web finden kann ist nicht von SOE, von denen gibts nur eine Dokumentation in der alle möglichen Attribute gelistet sind. Eine Anweisung über die Benutzung aber nicht.
Das Programm selbst funktioniert gut, aber nur wenn man eine ganz bestimmte XML der ca. 50 aus denen sich das UI zusammensetzt lädt. Ohne diese Information ist eine sinnvolle Nutzung des Editors nicht möglich. Das herauszufinden ist schwierig, übrigens auch mit guten XML-Kenntnissen.
Ich schrieb also eine recht genaue Beschreibung inclusive eines konkreten Beispiels über das hinzufügen einer Prozentanzeige ins Targetfenster. Ich habe jeden Schritt dabei mittels des Programms und EQ2 wärend des Schreibens überprüft. Nachdem ich diese dann gespeichert habe, bekam ich den Hinweis, dass meine Angaben nicht überprüfbar seien, und Verweise fehlen würden.
Mit dem UIEditor kenne ich mich gut aus, aber in Wiki bin ich absoluter Neuling. Es wurden Verweise gefordert, aber auch vor Urheberrechtsverletzung gewarnt. Kenne mich mit sowas überhaupt nicht aus. Habe mir Mühe damit gegeben, was ich mir hätte sparen können wenns darüber eine offizielle Beschreibung von SOE gäbe - die Quelle bin ich. Um den Wahrheitsgehalt zu überprüfen benötigt man das Programm und EQ2. 
Der Editor selbst ist in wenigen Minuten auffindbar wenn man den Suchbegriff EQ2 und UIBuilder eingibt. Es kostet nichts und man kann es downloaden.
Habe eine Weile gerätzelt was man von mir zur Untermauerung der Glaubwürdigkeit erwartet. Für einen interessierten EQ2-Spieler der in der Lage ist ein paar Dateien zu kopieren hätte meine Beschreibung hilfreich sein können. Jetzt ist sie allerdings schon wieder aus dem Artikel entfernt. Er endet jetzt wieder mit dem Hinweis, dass für die Modifikation XML-Kenntnisse erforderlich seien. Das scheint glaubwürdig zu sein im Gegensatz zu meiner Beschreibung - stimmt aber nun mal nicht.
Ich mach mir die Arbeit sicher nicht noch mal, möchte nur nicht dumm sterben und würde gerne verstehen, was man denn da für Verweise, Belege oder was auch immer von mir erwartet hätte um die Glaubwürdigkeit meiner Beschreibung zu beweisen.--FainMcconner (Diskussion) 00:45, 2. Apr. 2012 (CEST)
thread_title:  Anpassbarkeit der Benutzeroberfläche