Diskussion:Gothic (Computerspielreihe)

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Dieser Artikel stellt Gemeinsamkeiten der Computer-Rollenspiel-Reihe '''Gothic''' dar. Bitte erweitern Sie diesen Artikel nur um Informationen, die '''alle''' Teile der Serie betreffen!

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message: Es geht speziell um den eintrag
"Fans von Gothic entwickelten eine Online-Welt für den dritten Teil indem man mit anderen in der Welt von Gothic 3 zeigen kann was man drauf hat oder einfach ein bisschen spielen kann."
Soweit ich allerdings weiß, ist diese Modifikation für Gothic 1 bzw später auch (bedingt durch die ähnlichkeit der Engine) für Gothic 2 möglich. Oder ist etwas andres als die GMP-Mod gemeint?
--91.13.27.145 17:31, 29. Apr. 2008 (CEST)
thread_title: Gothic Online

message: Habe Cor Angar zu Angar geändert, denn im zweiten Teil, also dann, wenn man ihn auf dem Schiff mitnehmen kann, hat er seinen Titel abgelegt, da das Sektenlager nicht mehr existierte. --!GeNeRaL4DeAtH! 00:55, 7. Nov. 2006 (CET)
thread_title: Angar

message: Ich hab die Übersicht der einzelnen Serienteile deshalb so klein geschrieben, weil, solange kein eigener Absatz für jeden Teil vorhanden ist, es so schlichtweg übersichtlicher ist.--Freak1.5 22:32, 19. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: Ja, alles klar, hab den vorbereiteten Bereich auskommentiert und Deine Übersicht stehen lassen. So gehts erstmal. --Lencer 08:02, 20. Okt. 2006 (CEST)
thread_title:  Spieleübersicht 

message: Die Magier waren von Anfang an in Feuer- und Wassermagier aufgeteilt, und spalteten sich nicht erst in der Barriere auf. Jediglich ein neues lager gründete der Kreis des Wassers.
Siehe im Almanach von Gothic "Im Jahre 2 des Feuers spalteten sich einige Feuermagier ab und wendeten sich Adanos zu. Sie gründeten den Kreis des Wassers" oder so ähnlich
Paladin92 12:41, 25. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Die Magier in der Kolonie 

message: man könnte hinzufügen das die Entwickler mit dem Marvin Mode auf den Lethargisch depressiven Roboter Marvin aus "Per Anhalter durch die Galaxis" anspielen...
:Ich denke nicht, dass die Erwähnung des Cheatmodus von solch großer Relevanz ist. (Übrigens wäre es Hilfreich eine Signatur zu hinterlassen, damit man sehen kann wer was geschrieben hat!)--Freak1.5 11:08, 9. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Ich muss Dir recht geben, das man in einem Spiel cheaten kann ist nicht wirklich relevant. Es handelt sich hierbei, nach meiner persönlichen Auffassung jedoch um ein witziges Detail, da der Begriff Marvin-Mode inzwischen im Computerspielebereich ein geläufiger Begriff ist. Unter "Dies und Das" ist die Info deshalb ganz ok, denke ich.--Lencer 11:24, 9. Nov. 2006 (CET)
replies: text: Hab es nun in Form einer Klammer hinzugefügt. Viel größer würde ich es ungern haben wollen. Höchstens vllt. an einer anderen Stelle.--Freak1.5 13:41, 9. Nov. 2006 (CET)
replies: text:  Gut so, hab lediglich die Bezeichnung "Androide" aus dem Wiki-Artikel hinzugefügt.--Lencer 14:57, 9. Nov. 2006 (CET)
thread_title:  Marvin mode 

message: Man sollte den Fan-Film erwehren
Die Handlung von Gothic 1, verfilmt mit der Spielegrafik.
Mit teilweise erweiterten Dialogen, gesprochen von den 
Originalsprechern und Musik aus allen drei Gothic-Teilen.
Länge 130 Minuten. Der Download liegt in zwei verschiedenen Dateifomaten vor. Hier zu downloaden 
Danke
Soll ich einen Text dazu Schreiben
Daniel Fauland 18:47, 6. Dez. 2006 (CET)
replies: text: Hallo Daniel, bitte betrachte bei Ergänzungen zur Gothic-Serie auch die Artikel Gothic (Computerspiel), Gothic II und Gothic 3. Dann würdest Du sehen, das es hier bereits einen Eintrag, samt Quelle dazu gibt. Grüße Tino --Lencer 07:08, 7. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Gothic - Der Film  

message: Die Auswahl ist in einigen Punkten doch nicht besonders sinnvoll. Cor Angar ist im Gegensatz zu den anderen recht unwichtig, Xardas würde ich auch nicht als Freund bezeichnen. Bevor man soetwas einbaut, sollte vielleicht erst einmal überlegt werden, welche dieser Personen dort auch wirklich erwähnt werden sollte... Ionenweaper 20:40, 7. Mär. 2007 (CET)
thread_title:  Kommentare zu Die Freunde

message: Im Abschnitt Verschiedenes wird im Punkt zu Modifikationen von Gothic 3 nur erwähnt, dass es kein Modkit zur Verfügung steht. Das ist ja richtig, nur gibt es dennoch schon einige Mods (besonders zu erwähnen das Questpaket), die mit Tools von Fans entwickelt wurden. Solch einen Eintrag habe ich auch im G3 Artikel ergänzt... ist das hier nicht auch sinnvoll?--FreeX 23:29, 26. Feb. 2008 (CET)
replies: text: EDIT: Habe ich jetzt geändert und mit Belegen versehen -FreeX 15:16, 28. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Modifikationen G3 

message: Der Geschäftsführer von Piranha Bytes, Michael Rüve, hat heute die in der Wikipedia stehenden Verkaufszahlen für Gothic 1 als "blanker Unfug, die Zahl liegt erheblich höher" bezeichnet: 
Ist zwar ein Forum, allerdings das Forum, das von PB als Kommunikationsplattform verwendet wird. Die Identität von PB-Mitarbeitern ist dort geprüft und gesichert. Vor dem Hintergrund müsste man die Zahl vielleicht rausnehmen, solange man keine bessere hat, oder? -- 85.178.161.70 15:24, 16. Jan. 2009 (CET)
replies: text: Erledigt. --Dr. Al. K. Lisch ?!  +/- 16:07, 16. Jan. 2009 (CET)
thread_title: Verkaufszahlen Gothic 1

message: ich zitire:
"Die Anbetung Beliars ist verboten und unter Menschen nicht weit verbreitet, doch denen, die ihn verehren schenkt er große Macht" 
1. das gehört ja wohl nich unter den teil zu adanos
2. stimmt das nich (Assainen beten zu Beliar) (nicht signierter Beitrag von 88.74.15.24 (Diskussion | Beiträge) 16:58, 6. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  die götter 

message: Das Diego mitkommt ist nicht notwendig, sondern nur optional,
da man seine Mannschaft selbst auswählen kann.
-- 89.245.19.209 17:41, 23. Apr. 2009 (CEST)
thread_title:  Diegos Reise Nach Irdorath 

message: :* Die Spiele beginnen direkt mit der Handlung. Es ist keine - in Rollenspielen übliche - Charakterauswahl bzw. -entwicklung vor Beginn des Spiels möglich.
=> Ja, es gibt einige Rollenspiele, in denen man im Vorraus seinen Charakter genau festlegen kann etc, aber es gibt mindestens genauso viele Rollenspiele, in denen man mit einem festen Charakter startet und den dann weiterentwickelt, genau wie eben in Gothic
:* Der Hintergrund des vom Spieler gelenkten Helden bleibt ein Geheimnis. Man erfährt nie seinen Namen, denn er wird an den wenigen Stellen, in denen er seinen Namen sagen möchte, unterbrochen. Man weiß nicht, woher er kommt, noch sonst irgendetwas über seine Vergangenheit. Im zweiten Teil wurde die Tatsache, dass der Held namenlos ist, noch ein wenig stärker betont.
=> Dass man überhaupt nichts über die Vergangenheit eines Hauptcharakters erfährt, ist zwar auch nicht einzigartig, allerdings um einiges seltener, deshalb kann man dieses Argument gerne weiterhin verwenden. Namenlose Helden sind aber schon etwas verbreiteter, deshalb sollte man das nur erwähnen und nicht noch erklären, wie der Name immer wieder verheimlicht wird und in welchem Teil man es noch extra betont.
:* Die Charakterentwicklung erfolgt durch die Verteilung von Lernpunkten, die man durch das Erreichen des nächsten Levels erhält. Dazu wiederum muss man Erfahrungspunkte sammeln, die man beim Besiegen von Monstern oder durch Lösen von Aufgaben (Quests) während des Spiels erhält. Der Held muss sich Lehrmeister suchen, um seine Talente verbessern zu können.
=> Durch Besiegen von Gegnern und Lösen von Quests erhält man Erfahrungspunkte, dadurch levelt man auf, dadurch erhält man Punkte, mit denen man seine Fähigkeiten erweitern kann. Das ist ja fast eine Definition des Begriffs "Rollenspiel", aber keine Besonderheit von Gothic. Lediglich dass man sich nur über Lehrmeister verbessern kann ist nicht so verbreitet, aber das allein ist meiner Meinung nach nicht erwähnenswert.
:* Eine besondere Bedeutung hat die Interaktivität des Spielers mit seiner Umgebung. Der Spieler kann alle möglichen Gegenstände auch selbst benutzen, etwa an einem Schleifstein stehen oder einen Grillspieß drehen (wobei einige Elemente nur der Stimmung und keinem speziellem Zweck dienen). Das eigene Handeln kann Einfluss auf die Reaktion der Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) haben. Zu diesen teilweise das Spiel verändernden Elementen gehören vor allem die Multiple-Choice-Gespräche.
=> Ist es ungewöhnlich, dass NPCs auf das eigene Verhalten reagieren? Ist doch in fast jedem Spiel so...
77.47.101.16 10:27, 4. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Den ersten Punkt sehe ich zwar anders, aber ansonsten hast du wohl recht weswegen ich die Änderung mal gesichtet habe. MfG, --Dr. Al. K. Lisch ?!  +/- 11:35, 4. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  ->Besonderheiten<- der Gothic-Spiele? 

message: Wofür "PB" steht, dürfte wohl klar sein aber "KSO" am Himmel sagt selbst mir als Fan nichts.--Talaron 01:09, 24. Aug. 2009 (CEST)
thread_title:  Easteregg unklar 

message: Arcania Spielt 10 Jahre nach Götterdämmerung es knüpft an das Ende von GD an aber was in den 10 Jahren dazwischen passiert wissen wir(noch)nicht. Bitte ändern denn unter Nahtlos versteht man etwas anderes.Außerdem ist der Inhalt ein Werbetext irgendwo her kopiert bitte Neutral schreiben--93.82.1.169 05:18, 28. Apr. 2010 (CEST)
thread_title: Arcania: Gothic 4

message: Man sollte schon irgendwo anmerken, dass es große Parallelen von Risen zur Gothic-Reihe existieren, obwohl diese offiziell unbeabsichtigt sind. Piranha Bytes hat seine Vorstellungen von Rollenspiel in Risen umgesetzt und das sind nun mal die gleichen wie in den frühen Gothic-Teilen. So existieret, wenn man Risen spielt, faktisch kein Unterschied im Spielgefühl zu Gothic II. --23PowerZ 00:09, 13. Okt. 2010 (CEST)
thread_title:  Risen - Piranha Bytes 

message: Dass Gothic 3 mehrere Enden hat, scheint mir kaum als gothictypische Besonderheit durchzugehen, schließlich ist das der einzige Gothic-Teil, bei dem das der Fall ist. Auch auf andere RPGs bezogen sind mehrere Enden kaum ein erwähnenswertes Erkennungsmerkmal. Der Punkt wird daher von mir entfernt.
Und das Multiplayer-Projekt Gothic X wurde eingestellt (Quelle). Dafür gibt es inzwischen einen Multiplayer von polnischen Fans. Ich passe den Punkt unter "Verschiedenes" entsprechend an.--Notos 20:55, 14. Jun. 2011 (CEST)
thread_title:  Besonderheiten und MP