Diskussion:Echtzeit-Strategiespiel/Archiv/1

message: Vielleicht wäre hier besser eine Erklärung, was Echtzeitstrategiespiele sind als eine Sammlung von Spielen angebracht? --Coma 18:00, 10. Jan. 2003 (CET)
replies: text: Jetzt als eigener Artikel, da der ursprüngliche Computer-Strategiespiel drohte, zu explodieren. --Failure 14:10, 27. Jan. 2005 (CET)
replies: text: Ich würde englische Insider-Formulierungen in Grenzen halten, soweit möglich. Z.B. sollte man den in mehreren lokalisierten Spielen verwendeten deutschen Begriff "Kriegsnebel" dem englischen "Fog of War" vorziehen. Auch sollte die Abkürzung "RTS-Strategiespiel" nicht zu häufig verwendet werden.--Waluigi 19:30, 27. Jan. 2005 (CET)
replies: text: D´accord. -- --Failure 20:54, 27. Jan. 2005 (CET)
thread_title:  Echtzeitstrategiespiele  

message: Es fehlt noch etwas zu Z von den Bitmap Brothers. -- Gebu 12:29, 22. Mai 2005 (CEST)
thread_title:  Z von den Bitmap Brothers 

message: Ich ordne hier erst einmal ein paar Notizen, bevor sie in den Artikel eingebaut werden:
Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V. (VUD) [vud.de Homepage] gibt die Marktanteile je Genre wie folgt an (selbst sortiert):
1. Action 32,06% 
2. Strategie 19,78%
3. Rennspiele 9,39%
(Verwandtes Genre "Simulation" 7,40%)
Spiele mit Gold (G)/Silber (S)/Sonderpreis (SP)-Status:
Age of Empire  1xS
Age of Empires 1xG  (Unterschied ist mir unklar)
Age of Empire II 1xG 3xS
Age of Mythology 1xG
Age of Empires-Serie: 3xG, 4xS
C&C2-Alarmstufe Rot 1xS
C&C3:Tiberian Sun 1xG 3xS
C&C Alarmstufe Rot 2 1xG
Command & Conquer-Serie: 2xG, 4xS
Dungeon Keeper 1xG
Civilization: Call To Power 1xG
Starcraft 1xG
Stronghold: 1xG 1xS
Empire Earth: 1xG 1xS
Warcraft 3 1xG
Stronghold Crusader: 1xG
Rome: Total War 1xG
Codename: Panzers 1xG
Andere Spiele: 9xG, 2xS
RTS-Spiele insg.: 14xG, 10xS
Verwandte Genres
(Die Siedler 2 -S)
(Anno 1602 -S)
(Civilization 2 -G)
(Caesar 3 -G)
(Commandos -S -G)
(Siedler III -S)
(Anno 1602 -S -S)
(Sudden Strike -G -S)
(Pharao: -G)
(Commandos 2: -G)
(Die Siedler IV -G)
(Anno 1503: -G -S -SP)
--Failure 13:43, 17. Jul. 2005 (CEST)
thread_title:  Verkaufszahlen, Marktanteil etc. 

message: Personen
Rick Goodman (Age of Empires, Empire Earth, Inhaber von Stainless Steel)
Bruce Shelley (Age of Empires, Civilization, Sid Meieres Pirates!)
Brian Reynolds (Civilization, Alpha Centauri, Rise of Nations)
Brett Sperry (Westwood)
Sid Meier - allgemein Wegbereiter für Strategiespiele
Peter Molyneux - eher Göttersimulation, dennoch wichtiger Wegbereiter
Firmen
Ensemble Studios (AoE, AoM)
Blizzard Entertainment (Warcraft, Starcraft)
Westwood Studios (C&C, Dune)
Stainless Steel Studios (Empire Earth, Empires:Dawn of the modern world)
Pumpkin Studios (Warzone 2100)
(Microsoft als Publisher für Rise of Nations und AoE)
(Virgin Interactive als Publisher von C&C)
--Failure 15:14, 17. Jul. 2005 (CEST)
thread_title:  Entwickler / Studios 

message: ist ein mittelgroßes deutsches RTS-Forum.
--Failure 17:53, 17. Jul. 2005 (CEST)
thread_title:  Links /Communities /aktive Spieler 

message: Zukunft von RTS-Spielen (Entwicklungen/ Tendenzen)
Mit den zunehmenden technischen Möglichkeiten, die zu einer wesentlichen grafischen Verbesserung der Ego-Shooter führte und der steigenden Internetgeschwindigkeit und sinkenden -kosten, die den Weg für MMORPGs bedeuteten, wuchs der Konkurrenzdruck auf die Echtzeit-Strategiespiele. Diese profitieren von den zunehmenden technischen Möglichkeiten nur wenig, und das klassische Spielprinzip scheint bereits in vielen Spielen ausgereizt zu sein.
 Tendenzen:
* Vermischung mit anderen Genres: v.a. Rollenspiel; Kombi mit FPS: [:en:Natural Selection (computer game)]
* Adaption von Filmszenarien (Schlacht um Mittelerde, Star Wars-RTS-Spiel) :en:Star Wars: Galactic Battlegrounds, :en:The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
Verwandte Genres: Göttersimulation?
--Failure 14:53, 18. Jul. 2005 (CEST)
thread_title:  Andere Notizen 

message: Habe den Artikel immer mal hie und da bearbeitet, und fühle mich jetzt ein wenig betriebsblind ohne weitere Anregungen und Kritik. Zum Teil "Geschichte" fehlt es mir außerdem an Informationen, Weblinks und Literatur sind sehr schwer zu beschaffen. --Failure 16:17, 12. Jul. 2005 (CEST)
replies: text: Entwickler, Kosten, Marktanteil (naja und Markt generell), Communitys und ein bischen mehr den Fokus ausserhalb des Abschnitts "Typische Elemente und Begriffe von Echtzeit-Strategiespielen", denn dieser dürfte für die meisten Leser eher bekannt oder zumindest uninteressant sein. Welche Entwicklungen gibt es, wie sieht die Zukunft der Echtzeit-Strategiespiele aus.. typische Fragen halt --Saperaud ☺ 01:45, 16. Jul. 2005 (CEST)
replies: text: Habe ein paar Informationen in diese Richtung auf der Diskussionsseite gesammelt und werde sie bei freier Zeit (was noch ein wenig dauern sollte) in den Artikel modellieren. --Failure 14:46, 18. Jul. 2005 (CEST)
thread_title:  Diskussion aus dem [[Wikipedia:Review|Review]] (Juli 2005) 

message: Sagt mal, Jagged Alliance ist ja wohl das Paradebeispiel für Rundenstrategie, wie man auch dem Wiki-Artikel entnehmen kann. Ich möchte daher vorschlagen die Zuordnung zu ändern. -- Lencer 21:00, 18. Sep. 2006 (CEST)
thread_title:  Jagged Alliance ??? 

message: Ich habe den Schachbezug in die Gewaltdiskussion eingebaut sowie den Abschnitt umformuliert, sowie die (einzige mir bekannte) Zensur von C&C ausführlicher dokumentiert. Nun ist die politische Korrektheit, dass man Medien nicht wegen (Individua)Gewalt, sondern nur wegen einer Kriegsthematik indiziert, seit dem Takka-Takka-Bild nichts Neues, aber m.M. nach nicht weniger als ein staatlicher Übertreten der weltanschaulichen Neutralität. Es könnte in diesem Lemma unangebracht, oder überproportional vertreten sein, ich befürworte aber die Einfügung als Beispiel für die weiter oben theoretisch behandelte Gewaltdiskussion. --Antiphon 03:56, 4. Mär. 2006 (CET)
thread_title:  Änderungen 

message: Das entspricht nicht dem was dort als Überschrift steht. Eine Pädagogische Beurteilung analysiert den Pädagogischen nutzten, zweck und Einfluss. Eine solche Beurteilung beleuchtet stets verschiedene Aspekte einer Sache. Ich kann also eine Pädagogische Beurteilung stets eines Spiels vornehmen. Ein gesamtes Genre Pädagogisch zu beurteilen wird dagegen schon etwas schwieriger, selbst wen man reinschreibt welche Art von Spielen im Genre gemeint sind.
Abgesehen davon das Zeilen wie "Die Sachlogik von Echtzeit-Strategiespielen, das Existieren verschiedener Völker auf einem Gebiet ziehe automatisch einen Krieg nach sich" mir Kopfschmerzen bereiten. Und auch Zeilen wie "Vor allem Spiele mit Strategieschwerpunkt und Makromanagement (s.o.) neigen zur Darstellung großer, teils blutiger Schlachten."
machen den Abschnitt nicht besser. Könnte mir mal jemand erklären was Makromanagment mit blutigen Schlachten zu tun hat? Und wen es in einem Genre das sich "Echtzeit-Strategiespiel" nun es noch Spiele gibt die einen "Strategieschwerpunkt" wo da der unterschied zu normalen Strategiespielen ist? Abgesehen davon das es für diese interessanten Theorien, keinerlei Angaben von Quellen gibt! --Mister Brown 21:41, 17. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  Pädagogische Beurteilung 

message: second one ("a history... (8-part)") 
:Wikipedia:Weblinks#Defekte_Weblinks   Wikipedia:Defekte Weblinks und den Link reparieren oder löschen bzw. bei Quellenangabe deaktivieren. (nicht signierter Beitrag von 84.169.94.83 (Diskussion | Beiträge) 17:28, 15. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Dead Link 

message: Wie wäre es eigentlich wenn man ein paar gute kostenlose Echtzietstrategie Flash Games im Artikel (vielleicht im Abschnitt: Weblinks?) erwähnt? Erstens gehören auch Flashgames zu Computerspielen, zweitens hätte der Leser dan sofort ein konkretes Beispiel parat. Kennt jemand gute Flash Games zu dem Thema (z.B.: The Space Game ) und haltet ihr das für erwähneswert / eine gute Erweiterung des Artikels? --Beiträge/84.169.94.83 17:23, 15. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Ich kenne da ein gutes das von der Grafik her den Bodenkämpfen in "Star wars Empire at War" ähnelt. Ich weiß nicht mehr wie es heißt, aber man startete am Anfang mit kleinen Drohnen/Bau- und Reperaturrobotern und konnte dann mit diesen Drohnen Fabriken bauen für Fahrzeuge (Kampfshuttels (die aussahen wie impereale Sternzerstörer in Klein), ...) Fabriken für Kampfroboter und Geschütze. Weiß irgendjemand wie das Spiel heißt, oder ein ähnliches Spiel auf das wir im Artikel verlinken könnten? Für antworten schon mal im vorraus Danke 84.169.73.218 17:19, 18. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Ich glaube du meinst Star Dominion. Auch gut sind "Drone Wars" und "Starbaron" --66.45.240.66 17:39, 18. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Danke! Star Dominion hab ich gemeint. Starbaron geht so aber Drone Wars find ich schlecht. Danke für die Hilfe. --84.169.73.218 19:23, 18. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Ich finde man könnte einige Flash Games erwähnen. Ich schließe mich den Argumenten von 84.169.94.83 an: "Erstens gehören auch Flashgames zu Computerspielen, zweitens hätte der Leser dan sofort ein konkretes Beispiel parat." --MartinIGB 17:39, 29. Jun. 2009 (CEST)
replies: text: Da bis jetzt noch keiner was dagegen gesagt hat, mach ich das einfach mal.--MartinIGB 17:46, 5. Okt. 2009 (CEST)
thread_title:  Flash Games 

message: Ich würde mich freuen, wenn jemand einen Artikel für "Thandor - Die Invasion" schreiben könnte. Auch wenn es keinen großen Medienhype um dieses Spiel gab, finde ich es doch einzigartig und mindestens erwähnenswert. 
Auch war es eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele die komplett in 3D waren. (nicht signierter Beitrag von 84.63.113.7 (Diskussion) 22:23, 23. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Thandor - Die Invasion 

message: Quote: "Auf großen internationalen LAN-Partys stellen die Echtzeit-Strategiespiele mit den Sportspielen die einzigen ernsthaften Konkurrenten zu den Ego-Shootern, wenn auch an deutlich sekundärer Stelle."
- Das stimmt mittlerweile nicht mehr - siehe SC2 (nicht signierter Beitrag von 188.23.103.203 (Diskussion) 12:36, 24. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Falsche Angabe 

message: Ich will ja nicht pingelig sein aber gehört nicht über den ganzen Artikel der Belege/Quellen fehlen Baustein?Ab 2010er: Einfluss durch die andere Genres da ist keine einzige Quelle und das ist ab da immerhin ca 2/3 des Artikels.Und die Quellen die da sind sind ja knapp zur Hälfte leider off.--Drachenmeister5 (Diskussion) 23:29, 28. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Quellen?