Diskussion:Broken Age

message: Wer hat den Teil geschrieben, ein Fan, der Developer? Liest sich jedenfalls so, Umgangssprache usw. --31.150.241.238 22:57, 31. Mai 2016 (CEST)
thread_title:  Handlung 

message: Hi Avantenor, Deine Überarbeitung meiner Formulierung ist gut gelungen, aber über die Kommentierung ‎Nachwirkungen:  Jane Jensen [...], genaueres gehört aber nicht hier hin bin ich mal wieder gestolpert. Soweit dieses Community Supported Gaming gelingen sollte, hebt sich Jane Jensens Idee, eben nicht nur ein einzelnes Spieleprojekt, sondern auf Dauer ihr ganzes Studio von Publisher- auf Crowd/Community-Finanzierung umzustellen, recht deutlich von anderen hier genannten Projekten ab. Es fehlt noch ein entsprechendes Interview oder sonstige Bestätigung, dass Jane dieses CSG-Konzept aufgrund des außerordentlichen Erfolgs von Double Fine entwickelt hat. Dann aber gehört nach meiner Ansicht hier nicht nur hin, sondern recht detailliert erläutert, dass Double Fine den Ausschlag für eine grundlegende Veränderung der Spieleentwicklungsbranche gegeben hat. Behalten wir das mal im Auge --Call me berti (Diskussion) 19:18, 17. Mai 2012 (CEST)
replies: text: Da sind vll ein paar Erklärungen zu meinen Gedankengängen notwendig. Das war ein bißchen die Antwort darauf, weil ich vor der Frage stand, ob ich das CSG jetzt noch näher erläutern soll oder nicht. Aus dem Satz heraus wird nicht ganz klar, was es genau ist und eine Beschreibung hätte wieder etwas mehr Raum eingenommen. Ich hab mich letztlich dagegen entschieden, weil ich es hier fehl am Platz finde. Am Ende ist das ein Artikel über das Double Fine Adventure, mit Beschreibungen zur Handlung, dem Spielprinzip, dem Entwicklungsverlauf, Tests usw. Alles, was dazu geschrieben wird, sollte daher auch im Bezug zum DFA stehen. Dann auch noch zu erklären, wie das CSG-Modell von Jane Jensen funktioniert (abgeleitet aus der Landwirtschaft, Abonnement für alle Spiele eines "Zyklus") fand ich dann doch ein wenig zu weit über den Themenrahmen des DFA hinaus. Jane Jensens Modell unterscheidet sich dann doch ein wenig von Schafer und den anderen Nachahmern. Nebenbei bin ich auch nicht ganz sicher bin, ob es nicht sogar eine Aussage von ihr gab, dass sie das Projekt schon vor Schafer geplant hatte. Bei Fargo, Weisman und afaik auch Larry gibt es deutliche Aussagen, dass es von Schafers Erfolg ausgelöst wurde. Ein Hinweis auf Jensen halte ich für berechtigt, weil ihr Erfolg letztlich im Fahrwasser von Schafer zu erklären ist und damit zur Rezeption und Auswirkung des DFA gehört. Eine genaue Beschreibung ihres Konzepts wäre imho aber besser aufgehoben im Artikel von Jane Jensen, einem entsprechenden Abschnitt zur Computerspielfinanzierung im Kickstarter-Artikel, oder einem neu zu schreibenden für Pinkteron Road Studios. -- Avantenor (Diskussion) 22:09, 17. Mai 2012 (CEST)
replies: text:  Verstehe. Dann hatten wir ähnliche Überlegungen. Die Aussage, dass sie das Projekt schon vorher geplant hatte, kannte ich noch nicht. Die von ihr bis heute erreichte Summe ist achtbar, aber von einem Feuerwerk weit entfernt. Wenn einerseits der Bezug auf den DFA-Erfolg weniger deutlich ist und die Revolution der Branche vielleicht auch eher bescheiden ausfällt... okay, hast recht, halten wir CSG hier knapp --Call me berti (Diskussion) 10:22, 18. Mai 2012 (CEST)
thread_title:  Nachwirkungen: Jane Jensen