Diskussion:Runes of Magic

message: :Habe bereits Einniges an Überflüssigem Rausgeworfen und dadurch auch Redudanzen zu Anderen Artikeln verringert, allerdigns müssen noch die ENtsprechenden Links eingebaut werden. Es sind sicherlich noche inige Punkte da, die Gekürz oder Umgebaut werden sollten, z.B: Atribnute, Housing reiitiere etc. unter Spielmechanik packen... Allerdings muss ich nun erst wieder aufhören.. wenn jemand weiter machen will, nur zu. MfG Kollyn Diskussion 10:06, 26. Feb. 2009 (CET)
replies: text: Ergänzuung. habe unter anderem den Abschnitt Entwicklungsstand gekürzt, den der Inhalt eiener Verkaufsbox gehört hier nicht hin. Es wäre eventuell Sinvoll diesen Abschnitt auch komplett rauszunehmen, und in die Einleitung einzubauen. Habe auch viele Punkte unter Spielmechanik gepackt, die voher einzeln Standen. Die machten so nämlich keinen Sinn. Klassen, Attribute Housing un etc. gehört doc zur Spielmechanik. MfG Kollyn Diskussion 10:42, 27. Feb. 2009 (CET)

text: Auf der offizielen HP steht dass mit Updates bzw Addons neue Rassen nachgereicht werden und im Board wurde es vom deutschen Community-Manager bestätigt, dass z.B. Elfen nicht ausgeschlossen sind.--Stahlwolf 17:24, 18. Mär. 2009 (CET)

text: Deine eigene Kritik/Meinung ist hier aber nicht angebracht. Kritik aus Tests von GamesStar oder anderen Spiele-Zeitschriften etc ist da aussagekräftiger.--EisfeeNRW 18:35, 14. Jul. 2009 (CEST)

text: Ich stelle mir hier doch die Frage, wie weit Bugs relevant für den Artikel sind. Es existiert kein fehlerfreies Programm, erst recht keines, das so komplex wie ein MMOG ist. Eine Diskussion über den "schlimmsten" Fehler ist ohnehin subjektiv geführt und ohne Relevanz für den Artikel. – DS Disku 18:59, 18. Jan. 2014 (CET)
thread_title: QS

message: Es sollte allerding snoch einges umformuliert werden, es ist im moment noch viel mit Entwickeln die Rede, allerdigns soltle der Artikel einfach den ISt Stand Beschreiben. --MfG Kollyn Diskussion 11:16, 25. Mär. 2009 (CET)
replies: text: Deine eigene Kritik/Meinung ist hier aber nicht angebracht. Kritik aus Tests von GamesStar oder anderen Spiele-Zeitschriften etc ist da aussagekräftiger.--EisfeeNRW 18:35, 14. Jul. 2009 (CEST)

text: Ich stelle mir hier doch die Frage, wie weit Bugs relevant für den Artikel sind. Es existiert kein fehlerfreies Programm, erst recht keines, das so komplex wie ein MMOG ist. Eine Diskussion über den "schlimmsten" Fehler ist ohnehin subjektiv geführt und ohne Relevanz für den Artikel. – DS Disku 18:59, 18. Jan. 2014 (CET)
thread_title: QS-Nachtrag

message: Bei den Reittieren fehlte das Pegasus-Mount (70% Geschwindigkeitsbonus). Jörn Stratmann 04:02, 28. Dez. 2009 (CET)
thread_title:  Nachtrag 

message: Hallo!
Wollte nur kurz anmerken, dass Diamanten nicht mehr in-game gehandelt werden können. Zwar werden Gegenstände aus dem Item-Shop noch per "Verschenken" für Gold über andere Spieler gehandelt, aber Erweiterungen im Haus oder Rucksack u.ä. sind nur noch gegen Zahlung von realem Geld möglich.
--Tzumperl  23:12, 16. Mai 2010 (CEST)
thread_title:  Diamanten-Handel 

message: Wie kommt man bei der Kombination von 2 aus 8 Klassen auf 48 Kombinationsmöglichkeiten?
Es gibt zwei Möglichkeiten:
Entweder unterscheidet man zwischen Primär- und Sekundärklasse, dann kann man für jeder der 8 möglichen Primärklassen zwischen 7 Sekundärklassen wählen, macht 8 mal 7 also 56 Kombinationen.
Oderman macht keine Unterscheidung, dann gibt es 7! Kombinationen, also 28 (bei der ersten Primärklasse stehen 7 andere Klassen zur Auswahl, bei der zweiten nur noch 6, bei der dritten 5 und so weiter).
Die Zahl 48 passt nur, wenn bestimmte Kombinationen vom Spiel nicht erlaubt werden. Dann sollte das aber auch im Text stehen.
--194.127.5.247 15:22, 29. Jul. 2010 (CEST)
replies: text: (dazwischenquetsch) Wer eine der beiden Klassen Druide oder Bewahrer hat, für den sind die Klassen Ritter und Priester ausgeschlossen.--JFKCom 09:41, 5. Sep. 2010 (CEST)

text: Zwar keine Antwort auf die Frage, aber ein weiterer Fehler: "Der markanteste Unterschied zu anderen MMORPGs ist das „duale Klassensystem“, welches bisher in einer anderen Form nur aus den Spielen Guild Wars sowie Final Fantasy XI bekannt ist." steht in der Einleitung. Das System gibt's auf auch bei Rappelz, und das ist auch älter als RoM. (nicht signierter Beitrag von 88.65.228.98 (Diskussion) 05:32, 9. Aug. 2010 (CEST)
replies: text: Bereits bei Neverwinter Nights sind Mehrfachklassen (nicht nur dual) möglich. NWN wiederum beruht auf dem Dungeons and Dragons Rollenspielregelwerk (D&D). (nicht signierter Beitrag von 84.130.165.214 (Diskussion) 12:50, 20. Mär. 2013 (CET)
thread_title: Duales Klassensystem

message: Ich fände es der Vollständigkeit halber gut, den Song "Magic Taborea" von Van Canto einfließen zu lassen, da der offizielle Videoclip auch ingame szenen zeigt und sehr auf RoM angelegt ist. --78.94.227.91 17:43, 4. Dez. 2010 (CET)
thread_title:  Trivia 

message: der Kundschafter ist keinenfalls der den meisten schaden im singel target hat ist ne falsche aussage (nicht signierter Beitrag von 62.40.20.128 (Diskussion) 13:34, 15. Jul 2011 (CEST)
thread_title:  Kundschafter 

message: Leider deutschlandlastig:
* Landgericht Berlin – Urteil vom 29. Juni 2010 – 16 O 438/09
* Kammergericht Berlin – Urteil vom 31. Januar 2012 – 24 U 139/10
* Bundesgerichtshof – Verhandlungstermin vom 17. Juli 2013 – I ZR 34/12
"Versäumnisurteil: Auf die Revision des Klägers wird der Beschluss des 24. Zivilsenats des Kammergerichts vom 30. Januar 2012 aufgehoben. Auf die Berufung des Klägers wird das Urteil der Zivilkammer 16 des Landgerichts Berlin vom 29. Juni 2010 abgeändert. Die Beklagte wird verurteilt, 1. es unter Androhung eines vom Gericht für jeden Fall der Zuwiderhandlung festzusetzenden Ordnungsgeldes bis zu 250.000 €, ersatzweise Ordnungshaft bis zu sechs Monaten, oder Ordnungshaft bis zu sechs Monaten, letztere zu vollziehen an den Vorstandsmitgliedern, zu unterlassen im Rahmen des Online-Spiels "Runes of Magic" mit der Aufforderung "Schnapp Dir die günstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rüstung & Waffen das gewisse ‘Etwas‘ " für den kostenpflichtigen Erwerb von Spielgegenständen zu werben oder werben zu lassen; 2. an den Kläger 100 € zu zahlen. Die Kosten des Rechtsstreits trägt die Beklagte. Das Urteil ist vorläufig vollstreckbar."
Quelle: http://www.bundesgerichtshof.de/DE/Presse/Terminhinweise/terminhinweise_node.html (temporärer URL!) und http://www.heise.de/newsticker/meldung/BGH-verbietet-Internet-Werbung-fuer-Kinder-1919592.html
--91.60.19.207 10:17, 18. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Die Beklagte betreibt im Internet ein Fantasierollenspiel. 

message: Zitat: "Der Betreiber Frogster betont regelmäßig, dass man darauf bedacht sei, das Spiel auch für jene Spieler ausgewogen und interessant zu halten, die nicht im Item-Shop echtes Geld in Spielgegenstände investieren wollen."
# Betreiber ist inzwischen die Firma GameForge.
# Spätestens ab Level ~55, wenn der Charakter von Küste des Wehklagens in das Gebiet Wilde Lande geht, ist es vorbei mit der Ausgewogenheit. Besitzen die Gegner in Küste des Wehklagens noch um die 6.500 Lebenspunkte, so weisen die Gegner in Wilde Lande bereits um die 20.000 Lebenspunkte auf. Die maximal 17 Ausrüstungsslots (10x Rüstung, 1x Waffe, 1x Nebenhand, 5x Schmuck = Accessoires) müssen durch zusätzliche Stats aufgewertet werden, um sich gegen diese Gegner durchsetzen zu können und deren Angriffe zu überleben.
# Das Aufwerten der Ausrüstung ist ab dann kaum noch mit kostenlosen Methoden zu bewältigen. Wie es im Beitrag beschrieben wurde, kann der Charakter pro Tag 10 Tagesquests erledigen, die mit jeweils 10 Phirius-Marken belohnt werden. Es gibt zwar Tagesquests, bei denen 20 Phirius-Marken zu bekommen sind (Ystra-Labyrinth), doch lassen sich diese nur ein einziges Mal pro Tag annehmen und erledigen. Bleiben wir also bei 100 PM (Phirius-Marken) pro Tag.
# Um an Phirius-Muscheln zum Kauf von Ausrüstungsgegenständen zum Aufwerten zu gelangen, sind die Minispiele bestens geeignet, doch sie kosten jeweils 30 PM Eintritt. Nicht immer werden im Loot weitere PM gefunden, so dass pro Tag im Schnitt 3 Minispiele gemacht werden können. Beim Überlebensspiel sind 30 Muscheln erhältlich, beim "Parcours des Schreckens" maximal 50, in der Goblinmine ebenfalls 50. Möglich sind also 130 Phirius-Muscheln pro Tag.
# Ein "Makelloser Fusionsstein", der zum Übertragen eines Stats von einem Ausrüstungsgegenstand auf einen Manastein zwingend notwendig ist, kostet (Stand von heute) 380 Phirius-Marken im ItemShop. Und damit zum Rechenbeispiel: Wer täglich die 10 Tagesquests erledigt, bekommt 100 Phirius-Marken und gibt - als Beispiel - 90 davon wieder für 3 Minispiele aus, die bei Erfolg dann 130 Phirius-Muscheln einbringen. Die Ausrüstungsgegenstände, die man für diese Muscheln kaufen kann, kosten 200, 250 und 300 Muscheln plus Gold. Doch die Stats, die darauf zu finden sind, werden erst bei Kauf und durch Zufall ermittelt und auf den Gegenstand gebracht, und nicht selten sind diese Stats dann nicht optimal. Somit liegen wir schon bei 6 Tagen: 2 für das Erledigen der Minispiele (gleich 260 Phirius-Muscheln) plus 4 Tage für 380 Phirius-Marken, um den "Makellosen Fusionsstein" kaufen zu können. Anders gesagt: 6 Tage für 1 Stat.
# Jeder der maximal 17 Ausrüstungsgegenstände des Charakters kann bis zu 6 Stats aufnehmen, also insgesamt 102 Stats. Dies multipliziert mit der Dauer von 6 Tagen, um an 1 Stat zu kommen (der im ungünstigsten Fall nicht mal den erhofften Nutzen bringt), und wir sind bei rund 600 Tagen, um die komplette Ausrüstung aufzuwerten.
# Innerhalb dieser 600 Tage steigt der Charakter jedoch im Level, und etwa alle 5 bis 10 Level wird ein komplett neues Aufwerten nötig, um in den noch schwierigeren Gebieten zu überleben. Wer sich mit Level 58 in den Aotulia-Vulkan wagt, weiß, wovon ich rede. Somit werden also lange vor Erreichen einer kompletten Aufwertung der Ausrüstung zu niedrigwertige Teile der Ausrüstung gegen höherwertige Teile ausgetauscht, die dann auch wieder aufgewertet werden müssen. Ein endloses und von Runewaker exakt so geplantes System, um den ItemShop und damit den Umsatz zu fördern.
Fazit: 
Das "Free-to-play" ist nur solange tatsächlich kostenlos, wie ein Spieler keinerlei Ambitionen hat, jenseits von Level 55 Erfolge zu erzielen oder bereit ist, monatelang auf ein und derselben Stufe stehen zu bleiben und die Stats zum Aufwerten zu sammeln. Ohne aufgewertete Ausrüstung in die Gebiete ab Wilde Lande oder gar in die Instanzen ab Level 55 gehen zu wollen (Herz des Ozeans, Halle der Überlebenden usw.), ist virtueller Selbstmord.
--Fyrina (Diskussion) 07:24, 16. Jan. 2014 (CET)
replies: text: Wie weit free-to-play tatsächlich diesen Begriff verdient, ist in der gesamten Branche umstritten. Ebenso gibt es die Vorwürfe, das Spiel sei ohne Echtgeld unspielbar, in wirklich jedem verfügbaren MMOG. Der Passus bleibt damit an und für sich nicht falsch, spiegelt er doch die Aussagen der Betreiberfirma wider. Wenn du willst, kannst du ihn natürlich aber erweitern - ohne allzu sehr ins Detail zu gehen, das ist eine allgemeine Enzyklopädie und richtet sich NICHT ausschließlich an Computerspieler.Die Einträge von Frogster habe ich in Gameforge geändert. – DS Disku 18:59, 18. Jan. 2014 (CET)
thread_title: Finanzierung

message: Die gesamte "Tragödie" um Score For More sollte hier nicht fehlen.
--Fyrina (Diskussion) 07:35, 16. Jan. 2014 (CET)
replies: text: Dann solltest du sie am besten selbst eintragen, denn allzu viele andere Spieler wirst du hier wohl oder übel nicht finden. Was man nicht selbst macht, wird oftmals gar nicht gemacht. :-) – DS Disku 18:59, 18. Jan. 2014 (CET)
thread_title: Bonussysteme