Diskussion:Survival Horror

message: Also ich frage mich schon, was die Unterteilung für einen Mehrwehrt bringen soll. Ich würde gerne noch Sweet Home (DAS Urgestein des Survival Horrors!) in die Liste hinzufügen, aber da es sich um ein NES-Spiel handelt wird das schwierig... --declaya red mit mir! 19:04, 5. Mai 2023 (CEST)
replies: text: Die beiden unterschiedlichen Perspektiven ergeben jeweils ein ganz unterschiedliches Spielerlebnis und eine unterschiedliche Spielmechanik. Daher machen sie als Unterscheidungsmerkmal Sinn. Gerade in Bezug auf Horror haben sie jeweils eigene Vor- und Nachteile. First-Person ist näher dran, hat die größte Immersion. Third-Person ist weiter weg, erlaubt dafür aber spannungserzeugende Kameraeinstellungen, und der Spielercharakter kommt als eigene Figur mehr zur Geltung.--R. Nackas (Diskussion) 21:40, 7. Mai 2023 (CEST)
thread_title:  Seltsame Unterteilung in First und Third Person 

message: Ich habe den Artikel insgesamt etwas überarbeitet und (hoffentlich) klarer gegliedert. Den Link zur Doom-Serie habe ich rausgenommen, weil Doom zwar wie viele Egoshooter ein Horrorspiel ist, aber kein Survival Horror. Hier muss man klar unterscheiden: im Egoshooter bezwingt man die Monster mit voller Waffengewalt, aber im Survival Horror geht es nur ums blanke Überleben und man ist oft auch gezwungen, den Monstern auszuweichen oder davonzulaufen. --R. Nackas 16:22, 29. Mai 2006 (CEST)
replies: text: Ich denke, dass es hier einen generellen Konsens gibt. Horror ist vielleicht auch eine Überkategorie von Survival. Danke für deine Bearbeitungen. --Anton Sachs (Diskussion) 17:55, 3. Dez. 2019 (CET)
thread_title:  Unterschied Horrorspiel / Survival-Horror 

message: Sollte man Bioshock wirklich zu den Survival Horror Vertretern zählen? Munition und "Mana" (Eve) ist reichlich vorhanden, und der Horror hält sich in Grenzen. --87.163.213.209
:Okay, ich habe es rausgenommen.--R. Nackas 15:50, 21. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Das Ziel in L4D ist weiterhin zu überleben, während Bioshock mehr Erkunden und Abenteuer ist. --Anton Sachs (Diskussion) 17:55, 3. Dez. 2019 (CET)
thread_title:  BioShock 

message: Erster Absatz, Imperativ von betreten? Betrete oder Betritt?--Riif-Sa 11:15, 15. Juli 2008 (CEST)
replies: text: Bin ich mir auch unsicher, aber generell finde ich diese deutsche Übersetzung sowieso grausam. "Überlebenshorror" ist kein Wort und gibt auch nicht sinnvol wieder, was mit "survival horror" gemeint ist. Vielleicht einfach unübersetzt lassen.--R. Nackas 13:33, 15. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Ja ich glaube auch, dass das nicht nötig ist, da der Text ja erklärt, worum es geht.--Riif-Sa 09:31, 16. Juli 2008 (CEST)
replies: text:  Das ist aber zufällig die DEUTSCHE Wikipedia, da ist es wohl angebracht, dass wir fremdspachliche Texte entweder erklären oder übersetzten - aber das sollte man sachlich richtig und intelligent machen. "Betritt den Überlebenshorror" ist aber weder sachlich korrekt, noch intelligent!! 1. Ist das kein korrektes Deutsch und 2. ist das dümmlich übersetzt. So wie es da steht, weiß der Leser nicht ob das eine reine wörtliche Übersetzung sein soll, oder ob dieser Text in einer deutschen Version des Spiels auftaucht? Wenn man also zum Verständnis etwas übersetzt, muß das durch einen Hinweis wie "wörtlich" klar gemacht werden. Wer den Satz aber nicht Wort-für-Wort auf Hauptschul-Niveau übersetzen will, sollte ihn inhaltlich übersetzen. Inhaltlich bedeutet es nämlich "Komm herein und überlebe den Horror". So würde es nämlich ein Übersetzter machen, der den Sinn aus einer Fremsprache überträgt. So eine Wort-für-Wort Übersetzung machen nur 15-jährige.  --93.135.40.255 08:31, 9. Sep. 2010 (CEST)
replies: text: Wie du darauf kommst, dass "Komm herein und überlebe den Horror" eine gute Übersetzung wäre, ist mir schleierhaft. Suvival horror ist eine Komposition, dass "survival" dient als nähere Bestimmung des Horrors, nicht als Verb. "survival" ist hier eher im Sinne von Überlebenskampf gemeint, aber wie soll man daraus im Deutschen eine geschmeidige Komposition machen? "Überlebenskampf-Horror" ist auch wieder schlechtes Deutsch.--R. Nackas 13:58, 9. Sep. 2010 (CEST)

text: Duden sagt: Imperativ von "zu betreten" ist "Betritt!".  --Anton Sachs (Diskussion) 17:55, 3. Dez. 2019 (CET)
thread_title:  Betrete den Überlebenshorror 

message: --141.84.69.20 13:58, 29. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Link dump 

message: Was haben bitte schön Umbrella und Darkside Chronicles in einem Artikel zu "SurvivalHorro" zu suchen? Auch würde ich bei der normalen Resident Evil Reihe in Klammern neben Survivor noch Resident Evil 4 und 5 auflisten. Gehört auch nur zum Genre Action Horror, aber nicht mehr zu Survival. --pad84 08:49, 17. Aug. 2012 (CEST)
thread_title:  Resident Evil 

message: Spielelemente, 3. Absatz:
In Condemned spielt man keinen Privatdetektiven, sondern einen FBI-Agenten. Habe das Beispiel zu dem davor genannten ("Polizisten") verschoben. --Anton Sachs (Diskussion) 04:28, 6. Mär. 2013 (CET)
replies: text: Danke für die Korrektur.--R. Nackas (Diskussion) 06:24, 6. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  Falsche(s) Beispiel(e) 

message: Man könnte noch -Outlast- vom Entwickler Red Barrels unter dem Punkt "Genrevertreter in Egoperspektive" hinzufügen. (nicht signierter Beitrag von 62.226.189.10 (Diskussion) 19:54, 6. Okt. 2013 (CEST)
thread_title:  Outlast - Vertreter mit Egoperspektive 

message: Begründung des Reverts ist, dass weder Slender noch The Forest Third Person und bereits im entsprechenden Abschnitt genannt sind. Deadly Premonition wollte eigentlich ich auslassen, leider erlaubt dies das Kommentarlose Zurücksetzen nicht. Ich füg es aber dennoch nicht nachträglich ein, da es eher ein Adventure Game mit Horroranteilen zu sein scheint. --Anton Sachs (Diskussion) 01:36, 25. Jul. 2014 (CEST)
replies: text: Sehe jetzt, dass Deadly Premonition gar nicht von der IP hinzugefügt wurde und daher beim Revert auch nicht entfernt werden konnte, sondern nur das Leerzeichen danach. Der Abschnitt hier ist also absolut irrelevant. --Anton Sachs (Diskussion) 16:29, 9. Jan. 2020 (CET)
thread_title:  Revert vom 25. Juni