Diskussion:Farbtiefe (Computergrafik)

message: Warum ist der Fisch auf der obersten Schicht der Matrix blau, wenn die Matrix oben als rot dargestellt wird. Ist das nicht ein Denkfehler?
--85.7.114.114 08:37, 4. Apr. 2015 (CEST)
thread_title: Anfangsgrafik

message: Warum (2^8)^3?
Ich bin da etwas verwirrt im Moment. :(
Hilfe wäre sehr freundlich.
:Es gibt drei Farbkanäle und jeder davon hat 8 Bit. Natürlich könnte man auch 2^24 schreiben.
btw. Man könnte ja noch die darstellbaren Farben bei 16bit eintragen. Das wären 28.147.497.671.0656 Farben.
80.138.67.20
:Ich verstehe nicht, wie du auf diese Zahl kommst. Es steht doch in der Tabelle: 65.536 Farben bei 16 Bit. Phrood 21:44, 10. Jun 2005 (CEST)
replies: text: Ach so, du meinst 16 Bit pro Farbkanal. Die Information ist aber nicht notwendig, die meisten Displays haben nur 8 Bit. Phrood 21:46, 10. Jun 2005 (CEST)

text: Nein, weil 8 Bit für den α-Kanal reserviert bleiben, der ja keine Farbinformationen enthält. Phrood 16:38, 12. Jul 2005 (CEST)
thread_title: Warum hoch 3

message: Im Artikel steht das: in Farbtabellen Theroretisch maximal 8 bpp = 256 Farben möglich sind. Warum eigentlich? Könnte eine Farbtabelle nicht auch mehr als 8 bpp haben?--Uwe W. 15:59, 19. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Es wäre möglich, aber unsinnig, weil es bei über 8 bpp platzsparender ist, die Farbwerte direkt in den Pixeln anzugeben. --Phrood 17:46, 19. Sep 2006 (CEST)
replies: text: Hallo Pood, ich habe den Abschnitt über die Farbtabellen entsprechend deiner Antwort korriegiert. --Uwe W. 20:55, 20. Sep 2006 (CEST)
thread_title:  Farbtabelle 

message: In den nächsten Tagen werde ich mich des kompletten Artikels annehmen. Wer Wünsche hat: nur zu! -- Friedrich Graf 19:17, 2. Mai 2009 (CEST)
replies: text: FERTIG! Danke für eure Geduld. -- Friedrich Graf 12:42, 23. Jun. 2009 (CEST)
thread_title:  Überarbeitung 

message: Die acht Bit werden nicht nur für Transparenz verwendet, mit ihnen kann auch die Z-Koordinate oder ein Relief (Bump) dargestellt werden (:en:Color_depth#32-bit_color) 84.173.240.118 22:09, 2. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  Weitere Verwendungen der 8 bit bei 32-bit-Darstellung 

message: Warum sollte PAL 30 bit haben? Ich dachte immer, dass PAL vollkommen analog sei und bei digitaler Übertragung vollkommen überflüssig und technisch gar nicht anwendbar ist. 
--J987654 (Diskussion) 18:12, 8. Aug. 2013 (CEST)
thread_title:  30 bit bei PAL? 

message: Irgendwie ist die Tabelle unter "Anwendung" entweder unvollständig oder Fehlerhaft, zumindest fehlt die Unterscheidung zwischen indizierten- und direkten Farbtiefen/-modelle. Indizierte Farbtiefen existieren bis zur Bitbreite 16 und nur bei diesen gibt es "keine eindeutige Zuordnung", da diese Zuordnung erst durch das Farbmodell zustande kommt, auf welches indiziert wird. So kann z.B. beim GIF-Format aus 256 24-Bit-Farben gewählt werden. Auf die Art haben sich wohl auch einige (tatsächliche) Fehler in diese Tabelle eingeschlichen:
1. Monochrom: Für die Hardware ist die "Farbe" sehrwohl fest zugeordnet und zwar entweder Schwarz/Weiss, Grün oder Bernstein. Anderfalls handelt es sich um ein 1-Bit Index-Farbmodell.
2. Die Angaben zu EGA sind eher die Angaben zu CGA (Color Grapics Adapter). CGA hatte entweder 8 (Signale R,G und B) oder aber 16 (Signale R, G, B und Intensity) fest zugeordnete Farben, also 3- bzw. 4-Bit Farbtiefe. Alles andere sind 3- bzw. 4-Bit Index-Farbmodelle. (http://www.itwissen.info/definition/lexikon/color-graphics-adapter-CGA.html)
3. EGA hingegen hatte 6 Bit Farbtiefe und auch hier waren die Farben fest zugeordnet. Die insges. 64 Farben ergaben sich aus 2 R-, 2 G- und 2 B-Bits. (http://www.itwissen.info/definition/lexikon/enhanced-graphics-adapter-EGA.html)
4. Ein Amiga kannte seit jeher nur Index-Farbmodelle im Bereich von 1 bis 6 Bit bei OCS/ECS und 1 bis 8 Bit bei AGA. Gerade bei den erwähnten HAM-Modis stimmt genau deswegen die Farbzuordnung nicht, jene bei 8-Bit trifft nur auf MSX2-Rechner zu. Ausserdem ist die Anzahl der möglichen HAM8-Farben auf 262144 und nicht auf ca. 2 Millionen begrenzt (http://amiga.resource.cx/mod/a1200de.html).
Und btw... Um die Diskussion mit Vektorgrafiken mal abzuschliessen:
Vektorgrafik hat nur entfernt etwas mit Farbtiefen/-modellen zu tun. Als Vektorgrafiken bezeichnet man Grafiken, die sich aus mehreren Layern zusammensetzen, in welchen Figuren mit unter aus Linienzügen zusammengesetzt werden, die wiederum ein oder mehrere Farben und Effekte haben können (z.B. SVG). Grafiken mit indiziertem Farbmodell sind nur entfernt Vektorgrafiken. (https://de.wikipedia.org/wiki/Vektorgrafik; https://de.wikipedia.org/wiki/Scalable_Vector_Graphics)
Ich will ja keinesfalls Vorwitzig sein, aber Vektoren und Farbräume gehören nicht in ein Thema, in welchem es ausschlieslich um Farbtiefe geht. Wie man sieht, werden für Farbtiefen nur die RGB- und YUV-Farbräume verwendet, obwohl ich mir bei YUV beim Scannen gar nicht so sicher bin. Meiner Meinung nach müsste dort RGB bei 30 und CMYK bei 40 Bit stehen. (http://www.copyshop-tips.de/scan07.php#p6)
(nicht signierter Beitrag von 2003:40:ED64:EF96:E50C:E2D8:C59B:9C89 (Diskussion | Beiträge) 21:51, 6. Jul 2015 (CEST)
replies: text: Ein massiver Einspruch: Monochrom ist keine Farbmodell. Monochrom bedeutet Bildpunkt an oder Bildpunkt aus - eine Farbcodierung gibt es nicht. Zur erzeugenden Hardware zählt der Monitor eben nicht mit, denn dieser entscheidet - oder besser entschied - über die darzustellende Farbe. Ein Computersystem, welches Farben kennt, jedoch an einen Monochrommonitor angeschlossen wurde, wurde damit nicht zum Monochromrechner. 2003:CB:A3D2:A801:4962:5293:711A:CB5B 18:31, 8. Nov. 2018 (CET)
thread_title:  Korrektur der Tabelle unter "Anwendung" 

message: Ich würde den Amiga-Kram aus dem Bereich Anwendungen heraus nehmen, denn erstens sind die beiden HAM-Modi (Hold And Modify) eine Sache für sich und zweitens sind alle sonstigen Formate Palettenformate (Indexed Color) auf 2^n 12- (OCS, ECS) bzw. 24-Bit-Farben (AGA), wobei n für Werte von 1 bis 5 beim OCS- und ECS- und von 1 bis 8 beim AGA-Chipsatz steht. Der Halfbrite-Modus war bis zum ECS-Chipsatz die einzige Möglichkeit bis zu 2^6=64 Farben darzustellen. Bei gesetztem 6. Bit wurden die RGB-Werte der Palette, auf die die ersten 5 Bits zeigten, halbiert.
Bei den HAM-Modi wurden die jeweils obersten 2 Bit zum Kenzeichnen verwendet, welcher Farbwert aus der Palette wie verändert werden soll. Dabei bedeutete die Bitfolge 00 Palettenfarbe und 01 bis 11 Modifikation von Rot-, Grün- oder Blauwert des vorhergehenden Pixels. Da der vorhergehende Pixel u.U. kein Palettenpixel (Bitfolge 00) war, musste immer vom letzten Palettenpixel aus berechnet werden. --2003:E5:4F3A:778E:259B:B46C:B4D5:F52A 11:19, 29. Dez. 2022 (CET)
thread_title:  Anwendung