Diskussion:Deus Ex/Archiv

message: Warum ist denn das in der Vergangenheit? Das Spiel existiert doch noch. --Aldimann 17:52, 11. Mai 2004 (CEST)
replies: text: Als ich den Artikel angefangen habe, war ich unschlüssig, ob Deus Ex 2 später einmal ebenfalls in diesem Artikel abgehandelt werden sollte. Dann wäre der Tempus-Unterschied möglicherweise sinnvoll gewesen. Außerdem nimmt die Vergangenheitsform dem Text ein wenig den "Werbe-Charakter" und geht eher als neutrale Beschreibung durch. Prinzipiell ist es mir aber egal, welche Zeitform nun verwendet wird. --Echoray 20:39, 11. Mai 2004 (CEST)
thread_title:  Vergangenheit 

message: Im Rahmen der Diskussion um das Sequel von Deus Ex, das in meinen Augen ebenfalls eines, wenn nicht gar das beste Spiel (im Bereich Ego-Shooter mit RPG-Elementen) ist, möchte ich doch auf die etwas langatmige, aber tief philosophische Diskussion zwischen Alex und JC Denton in der Antarktis verweisen, das den wohl fundamentalsten Problem in der Menschheitsgeschichte - der Indivivualismus mit seinem stark ausgeprägten und im Rahmen einer objektiven Betrachtung nicht zu bewertenden Egoismus im Gegensatz zum Drang zur Sozialisation für Arbeitsteilung und Sicherheit, woraus Konkurrenz und Konflikt resultieren - aufgreift und ihn im Anbruch des Informationszeitalters beleuchtet: Totale Information und Transparenz bei (versuchweise) gleichzeitiger Wahrung der Individualität (im Gegensatz zum Konzept des "Ameisenstaates", wie er in zum Beispiel anhand der "Borg" in "Star Trek" vorgeschlagen und gleichzeitig kritisiert wird) durch einen an Hobbes' Werk angelehnten "Leviathan", der jedoch in der Konkretisierung einer allwissenden (und daher) unparteiischen künstlichen Intelligenz übermenschliche Tendenzen aufweist, womit der Bogen zum Vorgänger und dem Titel des Spiels geschlossen wird.
In Anbetracht des Wagnisses, einen solch' philosophischen Ansatz in das Spiel einflechten zu wagen, habe ich mir die Freiheit heraus genommen, im Lexikon-Eintrag mit einem etwas pauschalisierten Vermerk darauf zu verweisen. 
: Das ist wohl wahr, allerdings möchte ich sehen, wie diese Erkenntnis lesbar in den Artikel übertragen wird. -Ishbane
Ich würde zusätzlich einen Verweis auf System Shock 2 begrüssen, an dem sich das Spiel meines Erachtens direkt (HUD, Skill-Systeme, etc.) orientiert. 
: die system shock geschichte hab ich eingefuegt - mal sehen ob man das so lassen kann --Suit 17:12, 24. Jun 2005 (CEST)
thread_title:  Geringfügige Relativierung der Bedeutung des Sequels 

message: kann man diesen (basiert auf einer uebersetzung aus der englischen wikipedia blah blah) nicht entfernen? ist doch eh auf en:deus ex verlinkt? sieht ein bisschen komisch aus --Suit 17:13, 24. Jun. 2005 (CEST)
replies: text: Wenn wir die GNU-Lizenz für freie Dokumentation, unter der die ganze Party hier nunmal läuft, 150prozentig auslegen, sind wir sogar verpflichtet, diesen Hinweis unten im Artikel stehen zu haben. Andernfalls verstoßen wir gegen unsere eigene Lizenz. Übersetzungen sind nämlich "derived works" ("abgeleitete Werke"), und für die muss man als Übersetzer angeben, von was man sie abgeleitet hat. Mir persönlich ist es egal, was mit dem Hinweis passiert. Wenn er stehen bleibt, ist der Deus-Ex-Artikel halt juristisch wasserdicht. Dennoch haben wir aber tausende Übersetzungen in der deutschen Wikipedia, die den Hinweis nicht haben... --Echoray 19:30, 24. Jun. 2005 (CEST)
replies: text:  alles klar, mich hats nur gewundert - das ist der erste artikel, bei dem mir das auffaellt - thx for info --Suit 11:48, 25. Jun. 2005 (CEST)
thread_title:  verweis auf engl. wikipedia 

message: das ist nicht exakt...da hier 3 Möglichkeiten bestehen..müsste es heißen: philosophisches Trilemma 
:Trilemma wäre schon korrekt, doch die meisten Menschen können nichts mit diesem Begriff anfangen, bei Dilemma weiß jedoch jeder, dass eine schwer zu treffende Entscheidung zwischen (mindestens) zwei Optionen gemeint ist; Ein Trilemma bezeichnet die Wahl des kleinsten Übels. Und Trilemma sagt nun wirklich kein normaler Mensch im regulären Sprachgebrauch. -Ishbane
:Hmm..da muss ich dir Recht geben. Da ja auch der Artikel zum Trilemma-Lemma *g* nicht leicht zu verstehen ist. Wenn kein Einspruch kommt, schreib ich es wieder um. -- Perd!x 12:11, 14. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  philosophisches Dilemma 

message: Patrick Melchior[...]offenbarte kürzlich[...]
Wann war "kürzlich"? Sollten Zeitangaben in einem Nachschlagewerk wie der Wikipedia nicht immer absolut sein? Gestern war heute noch morgen und so... 
:Das ist richtig. Ich habe "kürzlich" ersatzlos gestrichen, da das die einfachste Variante ist und dennoch nichts verfälscht. --Sentropie 14:02, 4. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Relative Zeitangaben=Pfui 

message: Diskussion auf Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten (Ego-Shooter) endet mit nein
Archivierter Diskussionsbeitrag: Diskussion:Deus Ex/Meilenstein-Kandidaten (Ego-Shooter)
--suit  21:35, 17. Okt. 2006 (CEST)
replies: text: Kurz: System Shock 2 hatte alles schon vorher --suit  21:39, 19. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Deus-Ex ist kein Ego-Shooter-Meilenstein 

message: Ich habe Deus Ex 1 schon durchgespielt ohne einen Schuss aus einer Waffe abzufeuern, wüsste mal gerne welche Ausnahme ihr meint? 
:Das mit Schuss, Waffe und Töten ist hier ein wenig Auslegungssache. Im Artikel steht derzeit wortwörtlich "töten", und das ist gut so: Der Kamerad Howard Strong muss in jedem Fall einen abkriegen, weil er Teil eines Missionsziels ist. Tatsächlich muss man ihn aber nicht erschießen, es reicht auch eine Betäubung durch was auch immer. Rein technisch gesehen ist er damit nicht tot, auch wenn es für die Spiele-Engine aufs selbe rauskommt. Des weiteren tötet man ja streng genommen auch, wenn man Anna und Gunther ihre Killphrase flüstert. Zumindest im Fall von Anna Navarre ist es praktisch nicht möglich, die obskuren Bedingungen zu triggern, die dazu führen, dass sie einem freiwillig die UNATCO-Tür aufmacht und damit überlebt. --Echoray 05:57, 26. Jun. 2007 (CEST)
replies: text: toll, das ist ein bug. 62.143.120.145
Ein Bug, den man ausreizen mMn darf. Das Ausreizen von Bugs habe ich in Speedruns diverser Spiele gesehen, das sehe ich aber als legitim an. Die Entwickler wollten diese virtuelle Welt halt so wie sie ist.
Andererseits kann man Anna mit einer Gasgranate genauso zur Tür locken - mit etwas Glück. Und Howard hat sich selber gerne mit seinen eigenen Handgranaten in die Luft gesprengt. (nicht signierter Beitrag von 93.195.244.92 (Diskussion) 23:43, 1. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Ausnahme Waffengewalt? 

message: Wo steht, dass das Spiel Deus Ex schwer sein soll?
Das Spiel ist definitiv nicht schwer.-- R2d2x 20:48, 27. Okt. 2011 (CEST)
replies: text: Ist was dran. Vorallem aber habe ich in den von der IP angegebenen Quellen tatsächlich nichts dazu gefunden. Also doch wieder weg.. -- pberndt (DS) 21:58, 27. Okt. 2011 (CEST)
thread_title: Zum Schwierigkeitsgrad