Diskussion:The Last Ninja

message: Beauty and the Beast nicht bei www.lemon64.com gefunden.
Dafür aber auf www.c64gg.com und in der gamebase64.
: Das fast identische Spiel sollte erwähnt werden. Einfluss Disney-Film Die Schöne und das Biest. --Kungfuman 09:03, 21. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Ist das Spiel von 1986 oder 1996? --Grim.fandango 10:27, 21. Mai 2007 (CEST)

text: 96. Siehe Quellen in der Versionsgeschichte. Sonst wäre es ja auch vor Last Ninja und vor dem Disney-Film. --Kungfuman 09:33, 22. Mai 2007 (CEST)

text: (nicht signierter Beitrag von 84.175.64.251 (Diskussion) 16:11, 15. Jun. 2013 (CEST)
replies: text:  http://en.wikipedia.org/wiki/Beauty_and_the_Beast_(Commodore_64) scheint diese Aussage zu bestätigen. --Grim.fandango (Diskussion) 21:39, 1. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Beauty and the Beast 

message: Hallo liebe IP, was ist mit Kritiken zum 3. Teil? Und, ist es wirklich Zufall, dass Du den Artikel genau dann erweiterst als ich dran war...:-)(nein kein Vorwurf nur etwas verundert ich bin...) --Grim.fandango 14:21, 20. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Sind jetzt auch drin. Ich habe zufällig mit catscan gesehen, dass du gestern hier viel editiert hast; da wollte ich mal nachgucken ;-)--80.145.117.109 18:05, 20. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Was fürn Zufall. Aber die Fussnote 10 ist zu LN2 und nicht LN3 !! --Grim.fandango 19:08, 20. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Teil 3 ? 

message: Schön wäre noch ein Bild (Ninja oder Augen). Folgende fand ich noch --Kungfuman 17:06, 21. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Ich weiss nich... die finde ich etwas... naja... albern... ich weis nich... --Grim.fandango 20:43, 21. Mai 2007 (CEST)

text: Ich auch nicht. Wie sähe das denn mit dem Schriftzug vom Cover aus? Logos werden ja alle Nase lang als mit zu geringer Schöpfungshöhe hochgeladen. Aber die Augen wären natürlich besser ...--80.145.123.18 21:07, 21. Mai 2007 (CEST)
replies: text: An den Schriftzug dachte ich auch schon. Oder das Firmenlogo. Augen wären auch gut (Flickr-Bild 2 o.ä.). Die ASCII-Art vom Last-Ninja-Archiv geht sicher auch nicht. --Kungfuman 09:31, 22. Mai 2007 (CEST)

text: Ich werde mal versuchen, den Schriftzug hochzuladen, kann aber dauern. Interessant wäre auch eine simple Zeichnung bezüglich des isometrischen Weges, etwa 2 Balken. Nach wie vor halte ich eine Abbildung eines freigestellten Ninjas oder Ninjakopfes für sinnvoll. --Kungfuman 19:31, 22. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Bilder 

message: Der Artikel ist (vergleichbar wie GTA) ein guter Übersichtsartikel. Aber dann fehlt hier ein (externer) Hauptartikel für den ersten Teil. Aber wie in der Kandidatur angeklungen gibt es Hintergrundgeschichten und Kritik, aber kaum Spieleinhalt/Details (Levels) --Kungfuman 09:40, 22. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Hmm, das ist aber vielleicht auch besser so. Denn lange Beschreibungen führten zu CONTRAs bei GTA. Ich möchte noch abwarten, wie die Abstimmung verläuft. Ich spiele eher mit dem Gedanken einen Level examplarisch zu beschreiben, aber nicht als Komplettlösung sondern, wie ist es aufgebaut und welche Rätsel sind zu lösen. --Grim.fandango 09:59, 22. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Ein Spieleartikel ohne Beschreibung des Spielablaufs? Wenigstens die Levelnamen sollten aufgeführt werden, keine Komplettlösung. --Kungfuman 11:08, 22. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Ist der erste Absatz unter "Allgemeines" nicht ausreichend? Man geht von Bild zu Bild, haut Gegner nieder und schaut ob man was mitnehmen oder benutzen kann. --Grim.fandango 11:35, 22. Mai 2007 (CEST)

text: PS: Du meint sicher sowas wie in Black (Computerspiel) oder Mafia: The City of Lost Heaven. Aber da gibt es ja auch wirklich was zu erzählen. Bei TLN gibt es vielleicht drei Items zu finden oder grad mal einen Schalter zu drücken... --Grim.fandango 12:08, 22. Mai 2007 (CEST)

text: Ich finds sehr gut. Auch die Länge ist genau richtig. Mein Votum ist jetzt pro. --Kungfuman 07:50, 25. Mai 2007 (CEST)
replies: text: "Dadurch wird die Spielfigur für eine bestimmte Zeit für die Drachen unsichtbar und muss daher unter Zeitdruck die Drachen erreichen." Dies ist so nicht ganz korrekt. Man wird nicht unsichtbar (der zweite Drache speit immernoch Feuer), sondern feuerfest, so dass man ihn, ohne zu Schaden zu kommen, passieren kann. Ich werde das mal im Artikel ändern, aber hier schon mal die Erklärung. (nicht signierter Beitrag von 194.25.175.108 (Diskussion | Beiträge) 09:43, 29. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Artikel 

message: Ich hatte den Satz über den vierten Teil entfernt. Es wurde aber vorgeschlagen etwas drüber zu erzählen. Vielleicht findet jemand Zitat mit einer Quellangabe. System 3 selbst sagt nichts drüber. --Grim.fandango 12:36, 22. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Hab nun was selbst gefunden. --Grim.fandango 21:27, 22. Mai 2007 (CEST)
thread_title:  Teil 4? 

message: Soso, da hat also wirklich noch niemand entdeckt, dass die Musik von LN2 Level 5 - Office Block (song 10 der sid datei) im wesentlichen "midnight in tula" von Tangerine Dream-Album "White Eagle" ist. Album von 82, also Leih-Richtung wohl eindeutig. Wobei der C64 remix natürlich noch viel besser ist ;) 
amazon link: http://www.amazon.de/gp/product//B000000W52/ref=cm_rv_thx_view --Robin Goblin 11:15, 9. Jan. 2008 (CET)
thread_title:  Tula 

message: Im Artikel zu "The Last Ninja III" steht, dass die Bushido-Kraft laut Spielanleitung „wichtig für den Abschluß des Spiels und für die Stärke insgesamt“. Gibt es überhaupt eine deutsche Spielanleitung? Wenn nein, dann kann dies kein Zitat sein. Somit sollten die Zitatstriche weg und zumindest Abschluss auch mit "ss" geschrieben werden. --Tolentino 13:43, 8. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Das steht in der verlinkten Powerplay soweit ich das (noch) erkenne. --Grim.fandango (Diskussion) 21:52, 1. Jul. 2013 (CEST)

text: Manchmal haben Distributoren/Händler in Eigenregie deutsche oder anderssprachige Anleitungen erstellt und den Spielen beigefügt. Viele Grüße, Knurrikowski (Diskussion) 10:14, 21. Mai 2014 (CEST)
thread_title:  Deutsche Spielanleitung? 

message: Das ist eher eine Nacherzählung und klingt etwas unbeholfen. Hier wären Skizzen oder Bilder notwendig.--Perfect Tommy (Diskussion) 17:02, 8. Jan. 2022 (CET)
thread_title:  Abschnitt Levelaufbau erläutert nicht wirklich den Levelaufbau