Diskussion:Nintendo 64/Archiv/1

message: Hallo, ist das so wie früher beim Amiga, den man von 512KB auf 1MB erweitert hat? Wenn ja, bitte in den Artikel einbauen, da dies für eine Konsole doch eher ungewöhnlich ist. --Stephanbim 15:14, 12. Mai 2006 (CEST)
thread_title:  Was sollen die MB-Angaben bei den Spielen? 

message: au weia is das hier umständlich mit der Diskussion (mein erstes Mal hier).
Wie auch immer. Jemand scheint es darauf abzuhaben meine Korrektur ständig wieder rückgängig zu machen.
Es geht um den ersten Abschnitt ENTSTEHUNG & WERDEGANG
Da lautet es im originalen bzw. falschen Text, dass das N64 in Deutschland am 1.März 1997 von Anfang an Super Mario 64, Wave Race 64 und Pilotwings 64 geboten hat. 
Das ist allerdings falsch, Wave Race 64 kam nachträglich ERST am 29.April 1997 raus. Diese Info beruht nicht nur auf einer Quelle (sorry, aber wer auf Golem vertraut hat, liegt ebenso falsch), sondern auch auf der persönlichen Erfahrung, denn ich habe das N64 seit Anbeginn und kann mich sehr gut auf das Hinaushoffen zum Release vor 8 Jahren erinnern.
Selbstverständlich füg ich ne Quelle trotzdem hinzu.
Ich bitte darum einen Edit-War zu vermeiden (soweit konnte ich mich bei Wikipedia immerhin noch informieren... hoffe, dass ich jetzt auch verstanden hab, wie man hier eine Diskussion weiterführt ..)
Quellen
* Release Daten der verschiedenen Wave-Race64 Versionen auf GameFaqs
sowie
* Auf der rechten Spalte nochmal alle Versionen mit Release Daten
Weiterer Beleg: Vergleiche Platzranking der Erscheinungen für die spiele in "europe"
: Mit dem Abschnitt über die Launch- und Near-Lauchtitel bin ich noch nicht so zufrieden, aber ich weiß selbst nicht, welche Titel genau da erschienen (nur SM64, PW64 und Turok?), konnte es also nur bedingt verbessern. -- Wikicide 16:37, 21. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  ENTSTEHUNG & WERDEGANG 

message: Großer Gott! Ich hoffe wirklich, dass der Hauptautor noch ein Kind ist, denn ansonsten ist der Schreibstil und die verwendete Sprache nicht nur unangemessen, sondern einfach nur kindlich lächerlich. Wenn ich schon allein die ganzen Klammern und Anführungszeichen wird mir ganz schwummerig, aber die absolute Krönung ist der Abschnitt über Emulatoren... Da kommen mir echt die Tränen. Und dann frage ich mich, ob man manchen Wikipedianern nicht lieber das Schreibrecht aberkennen sollte, so dass ich von derlei infantilem Sondermüll verschont bleibe.
: Na sowas! Eigentlich wollte ich gerade so einen Abschnitt schreiben. Hatte mir schon Ausdrücke wie "sprachlich verhoben" und "Stilblüten-Deponie" überlegt. Naja, dann beschränke ich eben darauf, ein Highlight besonders hervorzuheben: Konversation der Texturen. Ich wünsche gute Unterhaltung! --217.232.209.198 19:32, 19. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Stil + Sprache 

message: Die unten genannten Bilder, die in diesem Artikel verwendet werden, sind auf Commons gelöscht oder zur Löschung vorgeschlagen worden. Bitte entferne die Bilder gegebenenfalls aus dem Artikel oder beteilige dich an der betreffenden Diskussion auf Commons. Diese Nachricht wurde automatisch von CommonsTicker erzeugt.
*   
-- DuesenBot 03:19, 3. Jan. 2007 (CET)
thread_title:  Bildwarnung 

message: Wieso heisst der Nintendo 64 Nintendo 64? --Valemaster 20:47, 20. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Tippe mal darauf, weil die Cartridges 64 MB Speicherplatz haben. Eventuell kannst du mal bei Wikipedia:Auskunft nachfragen --Mac ON 21:59, 20. Mär. 2007 (CET)
replies: text: Vielleicht wegen den damals neuartigen 64 Bit, nachdem der SNES die 32 Bit-Power hatte (da wurde die Werbetrommel gerührt...) Fibo 23:53, 28. Mär. 2007 (CEST)
replies: text: 16 Bit. Saturn und PSX haben 32 Bit. 84.59.24.109 12:53, 8. Apr. 2007 (CEST)

text: Die Konsole heißt Nintendo 64 wegen der 64-bit Architektur. Das ganze war wohl ein Werbegag, wirklich mehr Leistung hatte die Konsole deswegen wohl eher nicht. 
Oh doch, sie hatte schon mehr Leistung als die Konkurrenzkonsolen.93.128.1.34 22:03, 10. Mär. 2013 (CET)
thread_title:  Nintendo 64 

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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Ocarina_of_Time.jpg:
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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Super_Mario_64.jpg:
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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Diddy_Kong_Racing.jpg:
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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Turok_Dinosaur_Hunter.jpg:
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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Mario_Kart_64.jpg:
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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Waverace_64.jpg:
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* :Image:Nintendo_N64_Spielemodul_-_Pilot_Wings_64.jpg:
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-- DuesenBot 16:26, 7. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  Bildwarnung 

message: Wenn es die Spielekonsole heißt, warum heißt es dann nicht auch die Nintendo 64 ?
Ich habe noch nie jemanden einen anderen Artikel in der gesprochenen Sprache für die N64 benutzen hören.
Bei Google finde ich zu das N64 nur 288.000 Ergebnisse. Für die N64 hingegen bekomme ich 345.000 Ergebnisse. Für den Akkusativ von die N64, also für der N64 bzw. für die, meines Erachtens falsche maskuline Form der N64, ebenfalls der N64, erhalte ich nochmals 314.000 Ergebnisse.
Obwohl Nintendo auf der offiziellen Seite das N64 schreibt, halte ich das für falsch, da solche Übersetzungen zumeist maschinell durchgeführt werden, weshalb bei der manuellen Korrektur sich niemand den Kopf darüber zerbricht, welches Geschlecht die N64 hat.
Wenn man nach Google geht, gewinnt die N64. Der Akkusativ der weiblichen Form bzw. einfach die maskuline Form (welch Sprachvergewaltigung...) liegen zusammen auf dem zweiten Platz. Die in der Wikipedia verwendete Form liegt ganz abgeschlagen auf dem letzten Platz. Von daher denke ich, sollte man sich einmal überlegen, den Artikel vor N64 zu ändern.
Dominick Funk 00:38, 4. Feb. 2009 (CET)
replies: text: Nein, es heißt das N64. Es hat kein Geschlecht, das stimmt wirklich! Gruß, -- Jange Fragen? 18:18, 4. Feb. 2009 (CET)

text: Es heißt definitiv das N64. Nintendo wird es wissen: N64-Vorverkaufsvideo auf Youtube --Timmjati 18:46, 12. Apr. 2010 (CEST)

text: Also man hört doch ganz eindeutig "Das Nintendo 64 ...", ein wenig später "... dem Nintendo 64 ...". Und auch wenn man das so auslegen möchte wie du, dann kann man das ebenso auf den Artikel Übertragen. Wenn Nintendo das N64 scheinbar offiziell als Das Nintendo 64 Unterhaltungssystem und abgekürzt Das Nintendo 64 bezeichnet, warum sollte in diesem Artikel dann die Bezeichung Die Nintendo 64 Konsole und dann abkürzend Die N64 benutzt werden? Nintendo hat das Ding gebaut und wird wohl wissen, wie es heißt und wie man es bezeichnet. --Timmjati 13:43, 13. Apr. 2010 (CEST)
replies: text:  Es heißt aber nicht „Nintendo 64 Unterhaltungssystem“, es heißt nur „Nintendo 64“. Man kann meiner Meinung nach aber sowohl „das N64“ sagen (im Sinne von „das Gerät“; oder eben „die N64“ (im Sinne von „die Konsole“). Da „die N64“ aber unsäglich bescheuert klingt und ich ohnehin nur die Bezeichnung „das“ kenne, sollten wir dabei bleiben oder aber tatsächlich immer schreiben „die N64-Konsole“. --Erschaffung 14:34, 13. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Artikelgeschlecht - der, die oder das N64? 

message: Wird der Nintendo 64 noch produziert bzw. hergestellt?--85.3.47.207 21:19, 1. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Herstellung 

message: Weiss einer von euch, wo man den Nintendo 64 ungebraucht kaufen kann? Ich bin ein Sammler alter Videospielkonsolen.--85.3.47.207 22:32, 1. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Neu Kaufen 

message: Hallo Leute. Ich habe da ein Problem: ich weiss nicht, wie man die Nintendo 64 abschaltet, wenn ein Spiel läuft. Ich habe mir mal eine gekauft, sie aber seit 2001 nicht mehr benutzt. Jedesmal wenn ich das Spiel nun abschaltet und danach wieder einschaltet, hat das Spiel Störungen und ich muss auf Reset drücken. Ich wende mich mit Absicht an die Diskussion von der Nintendo 64, zumal ich jedes mal, wenn ich bei WP: Auskunft etwas gefragt habe, von den Antwortengebern schikaniert und beleidigt worden bin.--85.3.116.103 13:11, 12. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Das tut mir zwar Leid, aber hier soll bitte nur über den Artikel diskutiert werden. --Erschaffung 13:32, 12. Apr. 2010 (CEST)

text: Spiel herraus nehmen und die Unterseite der Karte und die Innenseite der Kartenaufnahme des N64 kräftig Abpusten war ein populärer Trick Macken eines N64-Spiels zu beheben. --timoxd7 01:55, 11. Aug. 2017 (CEST)
thread_title:  Einschalten 

message: Falls wer den Artikel pimpen möchte.--141.84.69.20 00:16, 17. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: --141.84.69.20 14:29, 25. Apr. 2012 (CEST)
thread_title:  IGN-Artikel 

message: :<Übertrag von Diskussion:Controller Pak, nach Einarbeitung des Artikels Controller Pak in Nintendo 64 -- Toni (Diskussion) 09:19, 14. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Ich antworte mir mal selbst: Zum Controller Pak lässt sich nichts Technisch Substantielles ergoogeln (ausser dass die 123 Seiten definitiv stimmen), allerdings findet sich das Datenblatt für den RAM-Chip, das die Grösse von 262.144 Bit bestätigt, ja sogar im Artikel. Das durch 123 Seiten geht nicht glatt auf, aber unterschiedlich grosse Seiten wären adressierungstechnisch ungewöhnlich und passen nicht dazu, dass die Spiele z.B. zehn beliebige Seiten, nicht aber "drei grosse Seiten und sieben kleine Seiten" verlangen. Bleibt nur, dass der Speicher tatsächlich in 128 Seiten aufgeteilt ist, von denen fünf nicht zugreifbar sind (und z.B. Steuerungssoftware, Informationen über den Controller Pak selbst oder eine Dateisystemindextabelle enthalten). Ich hab den letzten Absatz mal entsprechend umformuliert und (nach den bereits angegebenen Quellen) leicht ausgebaut. --y work? 09:51, 16. Dez. 2011 (CET)
thread_title:  [[Diskussion:Controller Pak]] 

message: Wie teilt man den 256 Kilobit (üblicherweise 262.144, möglicherweise auch 256.000 Bit) in 123 Seiten auf? Sind diese unterschiedlich gross, oder ist es eine Aufteilung in 128 Seiten, und fünf davon sind nicht zugreifbar? Wenn ein Spielstand eine unterschiedliche Anzahl an Seiten benötigt (wobei diese Konstante schonmal dafür spricht, dass alle Seiten gleich gross sind), wie kommt dann das globale Limit von 16 Spielständen zustande? Warum erfolgt die Angabe hier überhaupt in Bit, arbeitet das N64 nicht byteorientiert? Warum ist der Controller Pak laut spanischer und niederländischer Wikipedia (nicht aber der englischen) eben doch 256 KiloBYTE gross (wer macht hier den Fehler?)? Ein (scheinbarer?) Widerspruch zur englischen Wikipedia liegt dagegen darin, dass dort steht, dass für "the earlier N64 games" häufig ein Controller Pak nötig war und "few" (nicht: "no") "first party [...] games used the Controller Pak", schreiben wir definitiv, dass Nintendo selbst "alle eigenen Spiele mit modulinternem Speicher" veröffentlichte. --y work? 16:22, 1. Dez. 2011 (CET)
replies: text: Ich antworte mir mal selbst: Zum Controller Pak lässt sich nichts Technisch Substantielles ergoogeln (ausser dass die 123 Seiten definitiv stimmen), allerdings findet sich das Datenblatt für den RAM-Chip, das die Grösse von 262.144 Bit bestätigt, ja sogar im Artikel. Das durch 123 Seiten geht nicht glatt auf, aber unterschiedlich grosse Seiten wären adressierungstechnisch ungewöhnlich und passen nicht dazu, dass die Spiele z.B. zehn beliebige Seiten, nicht aber "drei grosse Seiten und sieben kleine Seiten" verlangen. Bleibt nur, dass der Speicher tatsächlich in 128 Seiten aufgeteilt ist, von denen fünf nicht zugreifbar sind (und z.B. Steuerungssoftware, Informationen über den Controller Pak selbst oder eine Dateisystemindextabelle enthalten). Ich hab den letzten Absatz mal entsprechend umformuliert und (nach den bereits angegebenen Quellen) leicht ausgebaut. --y work? 09:51, 16. Dez. 2011 (CET)
thread_title:  Größe 

message: :<Übertrag von Diskussion:Microphone Pak, nach Einarbeitung des Artikels Microphone Pak in Nintendo 64 -- Toni (Diskussion) 22:52, 16. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Deine Änderung ist total unsinnig! Wo ist der Unterschied zwischen den Artikel hier und den Infos im Artikel N64, die ich eingebaut habe? Es gibt keinen stadtessen hast du die wichtigen Infos bei N64 sogar rausgelöscht mit der Begründung: Beleglos, hier lässt du diese aber drinnen. Was soll der Blödsinn? Wird rückgängig gemacht.--178.7.211.96 06:36, 16. Okt. 2016 (CEST)

text: Das war vorhin aber gar nicht deine Argumentation als du alles rückgängig gemacht hast! Im Gegenteil soll ich dich rezitieren? Die Weiterleitung im übrigen passte für andere Admin-Benutzer perfekt wie du in der Versionsgeschichte schlussendlich lesen kannst. Außerdem: Der Artikel Microphone Pak ist in einem katastrophalen Zustand, wie in meiner LD schon stand. Sei froh dass er nicht gelöscht worden ist. Und nochmal: Deine Änderung  bei dem Artikel hier wurde gleich rückgängig gemacht - du weißt warum. Im Artikel Microphone Pak selbst allerdings störten dich die fehlenden Belege nicht. Was ist das denn für eine Argumentation? Und zu guter letzt: Wenn du nicht längere Abschnitte lesen kannst wirst du dich in der Wikipedia nicht glücklich werden. Das ist hier noch harmlos. Deine Argumente ziehen nicht. --88.70.91.122 22:06, 22. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Die Weiterleitung entspricht sicher nicht den Vorgaben für eine Weiterleitung, weil der Begriff kaum auffindbar ist. --Jocme (Diskussion) 21:47, 4. Dez. 2016 (CET)

text: Es ist einfach unsinnig den Inhalt eines Artikels durch eine nicht konforme Weiterleitung zu ersetzen. Dazu hattest Du sicher keine Adminzustimmung. Immerhin wurde die Weiterleitung mittlerweile korrigiert und zeigt auf die Stelle, wo der Begriff im Zielartikel steht. Was jetzt noch für die Konformität fehlt ist der Fettdruck des Begriffs im Zeilartikel.--Jocme (Diskussion) 07:03, 10. Feb. 2017 (CET)
thread_title:  [[Diskussion:Microphone Pak]] 

message: Die Weiterleitung ist doch total unsinnig. Ohne Suchfunktion findet man den Begriff im Ziel gar nicht, die Info die im Artikel enthalten war, geht unter.--Jocme (Diskussion) 16:03, 15. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Deine Änderung ist total unsinnig! Wo ist der Unterschied zwischen den Artikel hier und den Infos im Artikel N64, die ich eingebaut habe? Es gibt keinen stadtessen hast du die wichtigen Infos bei N64 sogar rausgelöscht mit der Begründung: Beleglos, hier lässt du diese aber drinnen. Was soll der Blödsinn? Wird rückgängig gemacht.--178.7.211.96 06:36, 16. Okt. 2016 (CEST)

text: Das war vorhin aber gar nicht deine Argumentation als du alles rückgängig gemacht hast! Im Gegenteil soll ich dich rezitieren? Die Weiterleitung im übrigen passte für andere Admin-Benutzer perfekt wie du in der Versionsgeschichte schlussendlich lesen kannst. Außerdem: Der Artikel Microphone Pak ist in einem katastrophalen Zustand, wie in meiner LD schon stand. Sei froh dass er nicht gelöscht worden ist. Und nochmal: Deine Änderung  bei dem Artikel hier wurde gleich rückgängig gemacht - du weißt warum. Im Artikel Microphone Pak selbst allerdings störten dich die fehlenden Belege nicht. Was ist das denn für eine Argumentation? Und zu guter letzt: Wenn du nicht längere Abschnitte lesen kannst wirst du dich in der Wikipedia nicht glücklich werden. Das ist hier noch harmlos. Deine Argumente ziehen nicht. --88.70.91.122 22:06, 22. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Die Weiterleitung entspricht sicher nicht den Vorgaben für eine Weiterleitung, weil der Begriff kaum auffindbar ist. --Jocme (Diskussion) 21:47, 4. Dez. 2016 (CET)

text: Es ist einfach unsinnig den Inhalt eines Artikels durch eine nicht konforme Weiterleitung zu ersetzen. Dazu hattest Du sicher keine Adminzustimmung. Immerhin wurde die Weiterleitung mittlerweile korrigiert und zeigt auf die Stelle, wo der Begriff im Zielartikel steht. Was jetzt noch für die Konformität fehlt ist der Fettdruck des Begriffs im Zeilartikel.--Jocme (Diskussion) 07:03, 10. Feb. 2017 (CET)
thread_title:  Weiterleitung 

message: :<Übertrag von Diskussion:64DD, nach Einarbeitung des Artikels 64DD in Nintendo 64 -- Toni (Diskussion) 09:19, 14. Okt. 2016 (CEST)
replies: text: Wurde inzwischen verbessert --mfg Toru10 11:49, 8. Nov. 2011 (CET)

text: Ura Zelda ist nicht Master Quest, sondern eine eigenständige Entwicklung die eine richtige Erweiterung darstellt mit neuen Leveln etc. es gibts allerdings einige wenige Elemente in Bezug auf die Rätsel die in Master Quest übernommen wurden --mfg Toru10 12:03, 8. Nov. 2011 (CET)

text: Wurde inzwischen verbessert --mfg Toru10 11:50, 8. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  [[Diskussion:64DD]] 

message: Oben im Artikel steht, es seien sieben Spiele für das 64DD erschienen. Das widerspricht sich allerdings mit Liste unten, oder nicht? -84.144.91.105 17:50, 4. Mai 2007 (CEST)
replies: text: Wurde inzwischen verbessert --mfg Toru10 11:49, 8. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  Erschienene Spiele 

message: Ura Zelda ist nie erschienen, erst auf der Ocarina of Time Master Quest  Wenn schonn derrrrrr Artikel
:Ura Zelda ist nicht Master Quest, sondern eine eigenständige Entwicklung die eine richtige Erweiterung darstellt mit neuen Leveln etc. es gibts allerdings einige wenige Elemente in Bezug auf die Rätsel die in Master Quest übernommen wurden --mfg Toru10 12:03, 8. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  Ura Zelda 

message: Der Link zum Consolewars Artikel (* 64DD consolewars.de Feature) ist ungültig. Eine Suche direkt bei Consolewars ergab allerdings auch nur den gleichen, toten Link.
:Wurde inzwischen verbessert --mfg Toru10 11:50, 8. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  alter Link 

message: Wie unsinnig ist denn das? Der halbe Artikel besteht aus einer Liste von Spielen die nie erschienen.--Darktrym (Diskussion) 15:58, 29. Mär. 2015 (CEST)
thread_title:  Liste nicht veröffenlichter Spiele 

message: Laut Steven Hurst (welcher an Banjo-Kazooie und Tooie die Umgebung designt hatte) war das Spiel nicht mal für das Nintendo 64DD geplant. Rare versuchte das N64DD mit Project Dream (Prototyp von Banjo-Kazooie) und haben sich entschieden das Zubehör niemals zu verwenden. Diese Information kommt von einem Youtube-Video von Beta64, welcher ein Interview mit Banjo-Tooie Entwicklern gemacht hatte.
Beta64-Video (nicht signierter Beitrag von 87.150.170.77 (Diskussion) 23:47, 16. Aug. 2015 (CEST)
thread_title:  Banjo-Tooie war niemals ein N64DD-Spiel 

message: Für die Aussage dass es sich um "Magneto-optische Disks" handelt konnte ich bisher keine Quelle finden. In der offiziellen Development-Dokumentation von Nintendo "Introduction to Nintendo 64" wird das Speichermedium hingegen im "Kapitel 2-6-3 N64 Disk Drive" unter "Features" (S.38) als "Large capacity magnetic disk" bezeichnet.
Quelle: Introduction to Nintendo 64
Im englischen Wikipedia-Artikel zum 64DD wurde dies bereits geändert.
--DS20815 (Diskussion) 09:25, 18. Mär. 2016 (CET)
thread_title:  Fehlende Quelle: Speichermedien - Magneto-optische Disks (64 MB) 

message: Soeben ist mir aufgefallen, dass eine Änderung rückgänigig gemacht wurde, die die nicht erschienenen Spiele nicht erwähnt. In der aktuellen, jedoch ungesichteten Version tauchen somit die nicht veröffentlichten Spiele auf.
Ich möchte mich bei diesem Thema Benutzer:Horst Gräbner anschließen, der die Liste bereits entfernt hatte und plädiere dafür, es auch dabei zu belassen.
Grüße, DeveloperCPS • Diskussion 13:10, 25. Sep. 2016 (CEST)
thread_title:  Liste nicht erschienener Spiele in Artikel aufnehmen oder nicht? 

message: Der neue Textabschnitt zum 64DD wurde von  kopiert. Falls du nicht der Originalautor bist oder keine ausdrückliche Erlaubnis eingeholt hast, sollte der Text entfernt werden. Siehe auch Wikipedia:Urheberrechte beachten, --Sprezz 15:42, 24. Nov. 2004 (CET)
replies: text: Ich habe den Text entfernt. Die Urheberechtsverletzung ist ja wohl eindeutig. Ich habe einen Link zur entsprechenden Seite an diese Stelle gesetzt. --Mthezeroth 17:26, 24. Nov. 2004 (CET)
thread_title:  URV 

message: Ich hab derzeit ne relativ aktuelle Spieleliste und soweit ich es ersehen kann, sind auf dem amerikanischen Markt 322 Titel erschienen; hinzu kommen noch einige japanische Titel. Aeris, 88.134.184.84
Es heißt hier "über 250 in Deutschland", was unmöglich ist, da es nur 242 PAL-Spiele gibt und von denen ja auch nicht alle in Deutschland erschienen sind. Quelle: http://www.nintendo64ever.com/Nintendo-64-Numbers.html
Das stimmt auch, hab nachgezählt und überprüfen lassen. Wie mein Vorschreiber auf 322 NTSC Titel kommt, weiß ich nicht, habe mich nur mir PAL beschäftigt. Ich komme dann auf 385 Spiele insgesamt (laut englischer Wiki 387), also auch keine 400, wie es hier heißt.
--- Jo (nicht signierter Beitrag von 93.135.116.1 (Diskussion) 03:33, 23. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Spieleanzahl 

message: Guten Morgen. Hoffe meine Bearbeitungen hinsichtlich der 64 Bit Technologie sind in Ordnung. Wenn nicht bitte ich darum hier Verbesserungsvorschläge zu nennen. Ich bitte dies zu beachten, bevor man die Bearbeitung komplett verwirft da dort viel Arbeit hinter steht die Quellen zu recherchieren und einzutragen. --Skykun (Diskussion) 08:19, 8. Jan. 2019 (CET)
thread_title:  64 Bit Technologie 

message: "Sie ist der Nachfolger des Super Nintendo Entertainment System (SNES) und die erste Spielkonsole mit einer 64-Bit-Architektur."
Das kann absolut nicht stimmen. Der Atari Jaguar erschien bereits 1993 mit einer 64-Bit-Architektur. Der Grafikprozessor arbeitete mit 64-Bit. Sound- und Grafikchip des Atari Jaguar waren zudem mit einem 64-Bit Bus angebunden. Die gesamte Werbekampagne (Do the Math) war darauf aufgebaut, dass man die Konkurrenz dank 64 Bit weit hinter sich lasse. Dazu hier ein entsprechender Werbespot: https://www.youtube.com/watch?v=mlRWqqWay7c--2001:16B8:C273:5C00:3C2B:2F68:F4C5:1BF7 01:10, 11. Okt. 2022 (CEST)
thread_title:  Erste 64-Bit-Konsole? 

message: Bei der Einführung in Deutschland des Nintendo ( Ultra ) 64 und wegen einer Theoretischen Knappheit der einst neuen Konsolen hat Nintendo ein Vorgang eingeführt das man wenn man die Konsole haben wollte,
so sollte man Exakt 64 DM einzahlen um die Nintendo 64 Bit Konsole beim Händler seines Vertrauens zu Reservieren( Vorbestellen ).
Ebenso gab es zuvor ein ( Nintendo VHS Werbevideo ) beim Zeitschriftenhändler um die Ecke.
Sehe ab Minute 25.20  https://www.youtube.com/watch?v=wmF3keWaho4    ( Die Vorverkaufsaktion von 1996 von Nintendo )
https://i.ebayimg.com/00/s/MTIwMFgxNjAw/z/w2oAAOSwJ9Bhh9b9/$_59.JPG 
:ja finde ich sehr interessant. Ich denke man kann nochmal ein Abschnitt mit dem Titel "Werbung" erstellen und dann diese Informationen dort einführen. Analog zum englischen Artikel.  --90snls (Diskussion) 12:30, 25. Okt. 2022 (CEST)
thread_title:  Ergänzungsvorschlag: Einführung in Deutschland ( 64 DM Anzahlung ) und ( Nintendo VHS Werbevideo ) beim Zeitschriftenhändler um die Ecke 

message: Im Artikel unter Expansion Pak steht folgendes:
"In späteren Bundles des Nintendo 64 war das Expansion Pak bereits eingesetzt und mit einem Aufkleber, auf dem „Do not remove this label.“ steht, verklebt."
Diese Information ist m.E.n. nicht korrekt. Es war immer das Jumper Pak in der Konsole verbaut. Auch bei späteren Revisionen des N64.  --90snls (Diskussion) 12:26, 25. Okt. 2022 (CEST)
thread_title:  Expansion Pak bereits verbaut bei späteren Bundles