Diskussion:Metal Gear Solid

message: Ich habe hier "Metal Gear Solid 2 - Substance" für die PS2. Fehlt das im Artikel?  -- Gmhofmann 10:55, 19. Jun. 2008 (CEST)
replies: text: Jein. Im allgemeinen Sammelartikel (Metal Gear) ist der Teil erwähnt. In diesem Artikel geht es lediglich um den ersten Teil der Metal-Gear-Solid-Reihe, daher wird er in diesem Artikel nicht erwähnt. 83.76.174.154 14:24, 19. Jun. 2008 (CEST)
thread_title:  Metal Gear Solid 2? 

message: Vielleicht sollte man noch erwähnen, weswegen Hideo Kojima das Wort "Solid" in den Titel nahm: Fest. Metal Gear wurde fest, anfassbar, da es ab diesem Teil auf 3D setzte.-- Der Hausgeist Diskussion 22:17, 27. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  "Solid" in "Metal Gear Solid" 

message: der Meilensteindisk. im Portal Computerspiele
=== Metal Gear (Für MSX) / Metal Gear Solid ===
Nicht ohne Grund wird Metal Gear Solid als das beste PS Spiel bezeichnet. Der erste Teil übertrifft das Spiel jedoch in dem Punkt, dass er ohne Zweifel ein Meilenstein ist. Hier die Punkte die für die Ernennung zum Meilenstein reichen sollten:
* Erstes Stealth Spiel (sprich: Spionage, Agenten, verdeckte Kämpfe, Hide and Seek).
* Hat das Sub Genre der Schleich-Shooter erschaffen. Wichtigster Punkt- unbestritten.
* Erstes wirklich cineastisches Spiel, das eine wirkliche Story beinhaltet.
* Beliebtestes Spiel des MSX Rechners.
* 2. Spiel von Hideo Kojima.
* Hideo Kojima schrieb das Script und war Director.
* Ohne frage neben Silent Hill und Final Fantasy die bekannteste Serie der Welt.
* Der erste Teil einer der am längsten laufenden und am höhsten gelobten Videospiel Serien.
Bestimmt kommen noch mehr Punkte hinzu. Für´s erste sollte das reichen.
--The Bluesharp 17:22, 16. Nov. 2007 (CET)
replies: text: . Das erste Stealth-Spiel war eigentlich Castle Wolfenstein (1981, also 6 Jahre früher). Die anderen Punkte sind auch nur tlw. zu gebrauchen (einer der..., 2. Spiel, beliebtestes MSX-Spiel usw). Dein Privat-Angebot habe ich mal entfernt. --Kungfuman 12:26, 17. Nov. 2007 (CET)

text: Trotzdem wars eher und IMO auch bekannt (hauptsächlich natürlich durch die Nachfolger). Deshalb neutral. Cineastisch betrifft ja wohl eher den Nachfolger. Bekannte Serien gibts viele (da wurde gar Final Fantasy abgelehnt). --Kungfuman 12:49, 17. Nov. 2007 (CET)

text: Also ich wäre hier für Metal Gear, weil es das bekanntere Spiel ist. Vielleicht sogar eher für Metal Gear Solid, weil es 3D ist und daher eher als Vorbild für weitere Spiele eignet als Spiele in 2D. Ich denke hier greift Punkt5 Spiele, die mehrere Entwicklungen eines Genres oder Genre-übergreifend bereits bekannte Elemente zusammenführen und zudem kommerziell sehr erfolgreich sind (bzw. waren), können Meilensteine sein --Grim.fandango 01:41, 26. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Die Wolfenstein-Serie ist mindestens genauso bekannt. Wobei der erste Teil jeweils, wie auch bei Metal Gear eigentlich weniger bekannt sind. Metal Gear kommt in der Fachliteratur kaum vor. Metal Gear Solid schon eher, aber das war 11 Jahre später, 1998 der 3. Nachfolger. Da könnte man fast schon eher Thief nehmen, was IMO noch bekannter ist (dies wurde übrigens auch abgelehnt). Metal Gear für MSX sollte man absolut nicht nehmen. Offenbar ging es um ein Lieblingsspiel. Ich bin immer noch der Meinung, man sollte, wenn überhaupt, den Genreerstvertreter (vielleicht zusätzlich MGS) nehmen. Castle Wolfenstein ist eigentlich noch wichtiger, da dessen Nachfolger zusätzlich die Ego-Shooter bekannt machte. Die 3D-Grafik von MSG ist eigentlich nur eine schönere Grafik, aber das Spielprinzip ist doch wichtiger. --Kungfuman 18:10, 26. Jul. 2008 (CEST)
replies: text:  Habe mir mal ein paar Screenshots angeschaut, sowie die Artikel durchgelesen. In 2D scheint das Schleich-Prinzip nicht als etwas besonderes zu wirken. Der Begriff ist ja schon nicht so alt. Erst in 3D scheint es etwas "besonderes" zu sein. Thief und MGS sind von 1998. Da würde ich aber für Metal Gear Solid plädieren, weil es wesentlich bekannter ist Thief. Vielleicht war das 1998 anders, aber mittlerweise ist MGS ziemlich bekannt. In focus/spiegel/stern werden beide erwähnt, MGS darüberhinaus z.B. in welt.de, sueddeutsche.de oder taz.de. Und die Verkaufszahlen dürften auch drüber liegen und mein Eindruck ist, dass MGS auch den höheren Kult-Faktor hat. Evtl sogar Castle Wolfenstein und MGS aufnehmen. --Grim.fandango 23:18, 26. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Wie gesagt von mir aus beide (oder vielleicht doch besser keins von beiden, in Anbetracht der Menge). 1998 finde ich auch etwas spät. Ist Schleichen eigentlich so wichtig? Eigentlich gab es das auch schon Jahre vorher bei Ego-Shootern, Rollenspielen u.ä. --Kungfuman 15:47, 27. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: (Wieso zu spät?) Es kommt darauf an, ob es als etwas neues empfunden wurde, dies scheint mir der Fall zu sein. --Grim.fandango 18:59, 27. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Archivierung 

message: Nicht ohne Grund wird Metal Gear Solid als das beste PS Spiel bezeichnet. Der erste Teil übertrifft das Spiel jedoch in dem Punkt, dass er ohne Zweifel ein Meilenstein ist. Hier die Punkte die für die Ernennung zum Meilenstein reichen sollten:
* Erstes Stealth Spiel (sprich: Spionage, Agenten, verdeckte Kämpfe, Hide and Seek).
* Hat das Sub Genre der Schleich-Shooter erschaffen. Wichtigster Punkt- unbestritten.
* Erstes wirklich cineastisches Spiel, das eine wirkliche Story beinhaltet.
* Beliebtestes Spiel des MSX Rechners.
* 2. Spiel von Hideo Kojima.
* Hideo Kojima schrieb das Script und war Director.
* Ohne frage neben Silent Hill und Final Fantasy die bekannteste Serie der Welt.
* Der erste Teil einer der am längsten laufenden und am höhsten gelobten Videospiel Serien.
Bestimmt kommen noch mehr Punkte hinzu. Für´s erste sollte das reichen.
--The Bluesharp 17:22, 16. Nov. 2007 (CET)
replies: text: . Das erste Stealth-Spiel war eigentlich Castle Wolfenstein (1981, also 6 Jahre früher). Die anderen Punkte sind auch nur tlw. zu gebrauchen (einer der..., 2. Spiel, beliebtestes MSX-Spiel usw). Dein Privat-Angebot habe ich mal entfernt. --Kungfuman 12:26, 17. Nov. 2007 (CET)

text: Trotzdem wars eher und IMO auch bekannt (hauptsächlich natürlich durch die Nachfolger). Deshalb neutral. Cineastisch betrifft ja wohl eher den Nachfolger. Bekannte Serien gibts viele (da wurde gar Final Fantasy abgelehnt). --Kungfuman 12:49, 17. Nov. 2007 (CET)

text: Also ich wäre hier für Metal Gear, weil es das bekanntere Spiel ist. Vielleicht sogar eher für Metal Gear Solid, weil es 3D ist und daher eher als Vorbild für weitere Spiele eignet als Spiele in 2D. Ich denke hier greift Punkt5 Spiele, die mehrere Entwicklungen eines Genres oder Genre-übergreifend bereits bekannte Elemente zusammenführen und zudem kommerziell sehr erfolgreich sind (bzw. waren), können Meilensteine sein --Grim.fandango 01:41, 26. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Die Wolfenstein-Serie ist mindestens genauso bekannt. Wobei der erste Teil jeweils, wie auch bei Metal Gear eigentlich weniger bekannt sind. Metal Gear kommt in der Fachliteratur kaum vor. Metal Gear Solid schon eher, aber das war 11 Jahre später, 1998 der 3. Nachfolger. Da könnte man fast schon eher Thief nehmen, was IMO noch bekannter ist (dies wurde übrigens auch abgelehnt). Metal Gear für MSX sollte man absolut nicht nehmen. Offenbar ging es um ein Lieblingsspiel. Ich bin immer noch der Meinung, man sollte, wenn überhaupt, den Genreerstvertreter (vielleicht zusätzlich MGS) nehmen. Castle Wolfenstein ist eigentlich noch wichtiger, da dessen Nachfolger zusätzlich die Ego-Shooter bekannt machte. Die 3D-Grafik von MSG ist eigentlich nur eine schönere Grafik, aber das Spielprinzip ist doch wichtiger. --Kungfuman 18:10, 26. Jul. 2008 (CEST)
replies: text:  Habe mir mal ein paar Screenshots angeschaut, sowie die Artikel durchgelesen. In 2D scheint das Schleich-Prinzip nicht als etwas besonderes zu wirken. Der Begriff ist ja schon nicht so alt. Erst in 3D scheint es etwas "besonderes" zu sein. Thief und MGS sind von 1998. Da würde ich aber für Metal Gear Solid plädieren, weil es wesentlich bekannter ist Thief. Vielleicht war das 1998 anders, aber mittlerweise ist MGS ziemlich bekannt. In focus/spiegel/stern werden beide erwähnt, MGS darüberhinaus z.B. in welt.de, sueddeutsche.de oder taz.de. Und die Verkaufszahlen dürften auch drüber liegen und mein Eindruck ist, dass MGS auch den höheren Kult-Faktor hat. Evtl sogar Castle Wolfenstein und MGS aufnehmen. --Grim.fandango 23:18, 26. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Wie gesagt von mir aus beide (oder vielleicht doch besser keins von beiden, in Anbetracht der Menge). 1998 finde ich auch etwas spät. Ist Schleichen eigentlich so wichtig? Eigentlich gab es das auch schon Jahre vorher bei Ego-Shootern, Rollenspielen u.ä. --Kungfuman 15:47, 27. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: (Wieso zu spät?) Es kommt darauf an, ob es als etwas neues empfunden wurde, dies scheint mir der Fall zu sein. --Grim.fandango 18:59, 27. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  [[Metal Gear]] (Für MSX) / [[Metal Gear Solid]] 

message: hat 2 CDs--Tankwart 15:14, 5. Okt. 2008 (CEST)
thread_title:  PC Version 

message: was ist am inhalt anders?--Tankwart 12:09, 11. Nov. 2008 (CET)
thread_title:  twin snakes 

message: Unter der Überschrift Wirkung erwarte ich und verm. die meisten anderen auch, eine Beschreibung von Entwicklungen bzw. anderen Spielen, die ohne Metal Gear Solid nicht denkbar gewesen wären. Statt unter dieser Überschrift zu beschreiben, wie Metal Gear Solid Spiele verändert hat, werden lediglich Verkaufszahlen und Erweiterungen/Neuauflagen genannt.
Da die Verkaufszahlen auch bereits in der Einführung genannt werden, habe ich die Überschrift entfernt. --Prud 14:48, 14. Dez. 2008 (CET)
thread_title:  Überschrift "Wirkung" unpassend 

message: Abandonware ist ja bekanntlich nicht legal ohne vorherige Freigabe. Doch eine solche konnte ich nicht ausfindig machen.
Zwar wird hier auf Gamestar verlinkt - doch diese haben wiederum keine Quelle dafür. Ich konnte keine offizielle Quelle ausfindig machen. Auch enthält der Download eine NFO-File einer bekannten Warez-Gruppe.
Habe den Abschnitt bis auf weiteres gelöscht. 85.0.108.112 22:27, 6. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Abandonware?! 

message: Kojima mag getwittert haben, dass er Snake nach einer Schlange benannt. Aber dass der Name auch auf den Hollywood-Film "die Klapperschlange" zurückgeht, ist trotzdem nicht "falsch", da die Ähnlichkeiten des Stoffes und der Charaktere sehr auffällig sind und Kojima selbst mehrfach erörtert hat, dass er stark von amerikanischen Filmen in seiner Arbeit beeinflusst wurde. 
 2001:9E8:1042:6E00:ED95:EF3A:F8A7:8BD 18:00, 2. Feb. 2024 (CET)
thread_title:  Namenswahl Solid Snake