Diskussion:Massively Multiplayer Online Role-Playing Game/Archiv

message: Guild Wars hat zwar MMOPRG Elemente ist aber kein wirkliches MMPORG, jedenfalls ist die Einteilung heftig umstritten, deshalb hab ich es aud der Liste der angekündigten Spiele genommen
--Meru
* Ich denke schon das es in diese Kategorie gehört. Wie du schon erwähnt hast, ist es kein reines MMORPG, aber es besitzt immerhin die Möglichkeit mit vielen Menschen (aus aller Welt) zu kommunizieren und zu Kämpfen. Und ich denke genau diese Fähigkeit macht ein MMOG aus (Das Rollenspiel kommt sogut wie bei allen Onlinespielen zu Kurz ;)).  -- Viperb0y 19:17, 6. Jun 2005 (CEST)
thread_title:  Guild Wars ist nicht umbedingt ein MMPORG 

message: Suchtgefahren bringen diese Spieler mit sich, da stimmm ich zu. Aber istes nicht auch gerade der Sinn diser Spiele, mit anderen zusammen zu spielen, also auch Kontakte zu knüpfen?
-> Stimmt, ich bin dafür bedenken zu äußern, das es eine Gefährdung geben kann, aber solange
dies nicht tatächlich fundiert ist, halte ich dies eher für die typische "Stimmungmache" gegen      
bestimmte Freizeitaktivitäten.
Auch eine kurze abhandlung von Sozialer Isolation ist hier nicht notwenig, da dies ein anderes Thema     
ist und nichts mit diesem Thema zu tun, ein verlinkung sinnvoll, eine erläuterung kann jeder unter 
dem Thema Sucht finden. 
Desweiteren ist die Behauptung das MMORG unkommunikativ sei, völliger Blödsinn, Spieler von MMORG    
organisieren sich in Gilden, handeln, kämpfen in Teams gegen Feinde, oder ganze Reiche Kämpfen   
gegeneinander. Es gibt zu den unterschiedlichen Spielen Weltweite Communitys die sich jeden Tag 
austauschen.
Das die Zeit verstreicht und der Spieler sozusagen "gezwungen" ist halte ich durchaus für Menschen   
die auch so schon Suchtgefährdet sind, für möglich Problematisch. Menschen die einsam sind, könnten  
dies tatsächlich als Flucht nutzen, da gebe ich gerne zu das es Probleme geben kann.
Die Studie ist im übrigen etwas gefärbt, und daher soll sich jeder ein eigenes Bild davon machen,    
herausgeschnittene Zitate aus dem Zusammenhang gerissen, sind auch nur Stimmungsmache...
Ich habe den Artikel etwas umgebaut...
   
-- Björn (20.01.2006)
Ich finde jetzt wird es albern. Wen jemand sich wie beschrieben verhält ist er bereits Süchtig.
Hier aber werden Ursache und Symptome völlig durcheinander geschmissen. Auch finde ich es leider völlig unverständlich wie jemand der viele Kontakte im MMORPG hat, sich dadurch isoliert, läßt dies doch der eifrige Schreiber leider völlig offen. Auch die Hinweise das es im Ostasisatischen Raum Probleme gab finde ich etwas zu wage. Konkret gab es einen Fall der mir bekannt ist.
In Korea ist tatsächlich jemand gestorben, nachdem er 3 Tage durchgespielt hat erlitt er einen Herzstillstand. Das ist Tragisch, aber Einzelfälle von denen leider auch der Hintergrund von den Medien unerwähnt bleibt sind unrepräsentativ. 
Und das Eltern ihre Kinder vernachlässigen ist nichts tatsächlichs neues, und wen Sie nicht gerade  spielen werden Sie warscheinlich Alkohol trinken. Hier wurde Konkret wieder Ursache und Symptome durcheinander gebracht.
Der Schreiber diesen Artikels sollte sich bitte mit der unten erwähnte Studien nochmal vertraut machen. Und sollte er sich nicht in der Lage sehen seine Änderungen zu kommentieren, werde ich sie auch in Zukunft löschen.
--82.83.53.252 15:13, 27. Mär 2006 (CEST)
thread_title:  Sucht/soziale Isolation 

message: Im klassischen MMORPG hat man ja _einen_ Helden (oder auch mehrere, man kanna be rnur einen gleichzeitig spielen) den man mit seinen Fähigkeiten in Echtzeit ausbaut, in den Webbasierten "MMORPGs" die ich kenne kümmert man sich nicht um einen Helden, sondern um eine ganze Nation/Armee etc. und das noch nichtmal in Echtzeit, es gleicht also eher einem rundenbasierten Strategiespiel wie Civilization o.ä. ... Ist also die Frage ob diese Webbasierten wirklich MMORPGs sind, oder ob sie einfach nur den Namen nutzen. Für mich sind es keine wirklichen MMORPGs, daher würde ich sagen sie gehören nicht in diesen Artikel.
Ich sprech das an weil sich da grad einer bei den Weblinks eingetragen hatte und ich für diesen jetzt temporär eine extra Kategorie angelegt habe.
Wie ist eure Meinung? --S.A.L. 10:01, 5. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  Browserbasierte MMORPGs = richtige MMORPGs? 

message: === Viel Unsinn! ===
NWN 1991? So ein Unfug! NWN ist 2002 released worden! 1991 gab es nichrmal doom (1993) oder Baldur's Gate (1998). Und man kann NWN mit max. 64 Spielern spielen. Und wieso ist Tabula Rasa umsonst? Das ganze bedarf einer starken überarbeitung!
:Du beziehst dich offenbar auf das spätere Rollenspiel mit Onlinefähigkeit, wenn du von NWN sprichst. Das Neverwinter Nights, von dem hier im Artikel die Rede ist, ist ein echtes MMROPG auf der Basis der Goldbox Engine, welches eines der erfolgreichsten Onlinespiele der damaligen Zeit bei AOL gewesen ist, und seiner Zeit weit voraus war. Ein Blick in den wikipedia Eintrag zu NWN hätte dir bereits weitergeholfen. Werds am besten gleich mal im Artikel verlinken. Es war sowieso unglücklich von Atari, einen Namen zu wählen, der für ein Spiel im selben Genre schon einmal existiert hatte. Genau wie bei Stronghold. --Sic! 22:15, 21. Aug 2005 (CEST)
thread_title:  Neverwinter Nights 1991 

message: NWN 1991? So ein Unfug! NWN ist 2002 released worden! 1991 gab es nichrmal doom (1993) oder Baldur's Gate (1998). Und man kann NWN mit max. 64 Spielern spielen. Und wieso ist Tabula Rasa umsonst? Das ganze bedarf einer starken überarbeitung!
:Du beziehst dich offenbar auf das spätere Rollenspiel mit Onlinefähigkeit, wenn du von NWN sprichst. Das Neverwinter Nights, von dem hier im Artikel die Rede ist, ist ein echtes MMROPG auf der Basis der Goldbox Engine, welches eines der erfolgreichsten Onlinespiele der damaligen Zeit bei AOL gewesen ist, und seiner Zeit weit voraus war. Ein Blick in den wikipedia Eintrag zu NWN hätte dir bereits weitergeholfen. Werds am besten gleich mal im Artikel verlinken. Es war sowieso unglücklich von Atari, einen Namen zu wählen, der für ein Spiel im selben Genre schon einmal existiert hatte. Genau wie bei Stronghold. --Sic! 22:15, 21. Aug 2005 (CEST)
thread_title:  Viel Unsinn! 

message: Warumauchimmer (Diskussion | Beiträge) (?Die Anfänge - 1991 ist völlig korrekt) <--- Nein ist falsch!
siehe auch z.B. hier
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/adventure/8984/
Ansonsten mal Bioware anschreiben und Ihnen mitteilen, das sie Ihr Spiel 11 Jahre früher released haben, ausserdem sind 50 Player nicht gerade MASSIVE ... dann können wir auch BF2 und Konsorten aufnehmen als MMOGs.
Okay, wir versuchen es nochmal, Neverwinter Nights wurde tatsächlich von BioWare entwickelt. Aber vor 11 Jahren wurde ein Spiel mit dem gleichen Titel von SSI/AOL entwickelt, und das ist nunmal jenes von dem in diesem Artikel gesprochen wird. Also erst lesen, dann meckern *zwinker*. Keine Sorge fands am anfang auch etwas verwirrend. Wen du es nicht glaubst, schau einfach hier -> http://de.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights. 
Was die 50 Spieler angeht, so hätte es geholfen wen du den Rest des Satzes nach dem Komma auch noch gelesen hättest. Da stand nämlich 300 Spieler. Derweil das gleiche gilt für den von dir erwähnten Diskussionsbeitrag, wen du den auch gelesen hättest, hätte ich mir die mühe hier sparen können...
--Warumauchimmer 18:42, 25. Jul 2006 (CEST)
thread_title:  NWN wurde 2002 released, wie schon im ersten Diskussionsbeitrag steht 

message: NWN 1991? --> genau das hab ich mich auch gerade gefragt. Ultima Online wird nicht mahl erwähnt. Lächerlich... zur Guild Wars diskussion... wenn guild wars kein RPG ist ist WoW auch keins und auch die meisten anderen MMORPG nicht... aus meiner sicht alles reine Hack And Slay Spiele... als Pen & Paper Rollenspieler hab ich auch das Recht das zu behaupten :-)
Abgesehen davon das ich auch Pen&Paper spiele, ich aber der Ansicht bin das der Begriff Rollenspiel einfach auch Auslegungssache ist! Zudem wird Ultima Online hier erwähnt "Am 26. September 1997 veröffentlichte Origin Systems Ultima Online.[...]" NWN sehr wohl 1991 raus kam, lies einfach hier -> http://de.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights 
Ansonsten bist du gerne eingeladen den Artikel zu verbessern. --Mister Brown 16:04, 10. Jul. 2007 (CEST)
thread_title:  Sehr schlechter Beitrag 

message: Ist das Wort "massiv" in der deutschen Übersetzung wirklich üblich? "Massen Mehrspieler Online Spiel" hat keinen besseren Klang, trifft aber die Bedeutung des englischen "massively" IMO.
Ich stimme Deiner Interpretation der Übersetzung zu. "Massives Mehrspieler Online-Rollenspiel" klingt wirklich komisch, zumal das Wort "massiv" im Deutschen ja zumeist eine andere Bedeutung hat. Von mir aus also: "Massen Mehrspieler Online-Rollenspiel" PUNKBUSTER / Basti
:Ich stimme euch zu. Das direkt in massiv zu übersetzen ist quatsch. Ich habe es mal in Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel geändert. Da müssen zudem Bindestriche hin, sonst wäre es ein fall von Deppenleerzeichen oder etwa nicht? --Sprezz 02:13, 24. Mär 2005 (CET)
thread_title:  massive Mehrspieler? 

message: Korrekte Schreibweise:
Massive Multiplayer Online Role-Playing Game
und nicht
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
Im Text zu korrigieren.
:Der Name lautet korrekt "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game" oder "Massively Multiplayer Online Roleplaying Game" und nicht "Massive Multiplayer Online Roleplaying Game". Unter diesem Titel sollte auch der Artikel laufen. Vergleiche dazu: Vanguard FAQ oben, Everquest, unter Features > Massive Content. Siehe auch Google Abfrage bei Raph Koster. Bessere Belege als den Lead Designer von Ultima Online oder EverQuest Designer, die Vanguard machen, kann man kaum aufbringen. Ich hoffe, das geht damit durch.
:Diese Bezeichnung "Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORS)" habe ich samt Abkürzung noch nie gelesen. Möglicherweise wird sie bei bestimmten Spielen in bestimmten Communities gebraucht. 
:Außerdem ist die liste der bekanntesten MMORPGs zu bestreiten. (siehe Superlativ). 
:A Tale in the Desert (auf deutsch Kemet), Daimonin, Die 4. Offenbarung, Freewar, KAL-Online, MapleStory, Phantasy Star Online, Planeshift, Priston Tale, Project Entropia, Silkroad, Thang Online, Tibia sind allesamt auf gar keinen Fall Bekannteste MMORPGs. Ich würde den meisten davon nichtmal das prädikat bekannt zusprechen. Daneben taucht Guildwars gleich dreifach auf und Horizons, möge es eventuell halbwegs bekannt sein, ist ebenso ferner liefen und kann sich unter objektiven Maßstäben nicht neben EverQuest, Ultima Online, Warcraft etc stellen. --MetaSeven 06:12, 31. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Im Titel passts, in der ersten Textzeile des Körpers passts nicht: 

message: Der Name lautet korrekt "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game" oder "Massively Multiplayer Online Roleplaying Game" und nicht "Massive Multiplayer Online Roleplaying Game". Unter diesem Titel sollte auch der Artikel laufen. Vergleiche dazu: Vanguard FAQ oben, Everquest, unter Features > Massive Content. Diese Bezeichnung "Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (MMORS)" habe ich samt Abkürzung noch nie gelesen. Möglicherweise wird sie bei bestimmten Spielen in bestimmten Communities gebraucht. --MetaSeven 06:12, 31. Dez. 2006 (CET)
thread_title:  Massively Multiplayer Online Role-Playing Game 

message: Tach!
Wollte nur kurz anmerken, dass das Platformübergreifende Rennspiel Test Drive Unlimited in die Liste der MMORPG's aufgenommen werden sollte. ;)
Besser gesagt, es müsste ein Unterpunkt für dieses Spiel erstellt werden, da es ja sozusagen das erste "Massively Multiplayer Online Racing Game", also MMORG ist.
Ich finde eher das dafür ein eigener Artikel her sollte. Als Unterpunkt sehe ich das eher weniger. Immerhin nennt es Atari nur so, und solange sich der Begriff nicht durchsetzt ist es eher das Marketing von Atari davon überzeugt *zwinker* 
Aber mal im Ernst ich denke in diesen Artikel gehört es einfach nicht rein, und sollte auch nicht als Unterpunkt hier vorkommen. Dafür gibt es einfach zu wenig was sich überschneidet. --Warumauchimmer 14:03, 12. Feb. 2007 (CET)
thread_title:  Test Drive Unlimited 

message: In dem Artikel heisst es, das "mit Abstand meistgespielte MMORPG der Welt" wäre WoW. Das ist aber nicht korrekt.
Mit 14Millionen aktiven Accounts legt Lineage II die Latte erheblich höher. WoW ist lediglich das meistgespielte 
MMORPG in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa. Weltweit gesehen liegt L2 deutlich davor!
:Habs mal geändert. Es gibt bei solchen Sachen so gut wie keine offiziellen Zahlen, die nicht von dem Unternehmen stammen, dass das Spiel herausgibt, daher bitte bei solchen Dingen vorsichtig sein. --Felanox 15:16, 23. Jul. 2007 (CEST)
replies: text: Ja, das ist klar. So ist es aber schon deutlich besser. Weder bei L2 noch bei WoW entsprechen zudem die angemeldeten Accounts auch den tatsächlich aktiven Benutzerzahlen. Leider sind diese Informationen aber die einzige Möglichkeit zu erkennen wie "erfolgreich" ein MMORPG ist. Sicher gäbe es für die Betreiber auch die Möglichkeit nur die aktuell aktiven Accounts zu zählen. Da sie das aber nicht veröffentlichen gehe ich davon aus, dass die Zahlen wahrscheinlich sehr schockierend wären :D -BigDaddyXD 09:38, 26. Jul. 2007 (CEST)

text: OBJECTION!  Die 14 Millionen stammen aus einer schlecht gelesenen Pressemitteilung. Jetzt hat Lineage II "nur" noch 2,25 Millionen Abonennten, auch wenn diese Zahl wohl nicht mehr aktuell ist. Laut Blizzard hat WoW tatsächlich 9 Millionen aktive Accounts.--141.84.69.20 23:11, 9. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Der WoW-Abschnitt ist dahingehend fehlerhaft. Er beschreibt das genaue Gegenteil. Auch sollte sich vielleicht mal jemand die letzten Vorschläge auf dieser Seite durchlesen.--131.159.74.35 12:15, 14. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Das meistgespielte MMORPG??? 

message: Die Liste sollte meiner Meinung nach komplett entfernt werden. Stattdessen wäre ein Link auf die :Kategorie:MMORPG besser und vor allem einfacherer, da in der Wikipedia eh nur bekannte MMORPGs aufgelistet sind. --Felanox 13:50, 16. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Dann kanns imho auch komplett weg, bzw. unter Siehe auch.  Achja, nebenbei...--141.84.69.20 02:04, 20. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game#Bekannteste MMORPGs|Bekannteste MMORPGs]] 

message: Mir ist beim Überfliegen gerade folgender Satz ins Auge gestochen: "Laut einer Studie für den deutschsprachigen Raum des Soziologen Olgierd Cypra gilt etwa jeder Zwanzigste als süchtig [2]." Jeder zwanzigste... was? Bundesbürger? Computerspieler? Onlinespieler? MMORPG-Spieler? Vielleicht kann das mal jemand spezifizieren, der die angegebene Quelle schon kennt - ich habe keine Zeit, erst lange zu suchen. Gruß, --Lord Flashheart 12:01, 15. Okt. 2007 (CEST)
replies: text: Bei manch einem Nutzer muss aufgrund des extrem hohen Spielkonsums und der eindeutigen Verhaltensauffälligkeiten von Abhängigkeit gesprochen werden. Zwar handelt es sich hier nur um eine kleine Gruppe der Rollenspielergemeinde; bei etwa jedem Zwanzigstem kann man Online-Rollenspiel-Sucht attestieren.--131.159.74.35 16:37, 22. Nov. 2007 (CET)

text: Der Kritik-Abschnitt sollte bei Gelegenheit mal überarbeitet werden. Er ist ziemlich kurz, nicht aktuell und scheint mir auch nicht ganz neutral zu sein. --77.181.33.37 22:44, 24. Feb. 2008 (CET)
replies: text:  wenn, dann auslagern in einen allgemeinen artikel - nicht nur mmorpgs machen süchtig, auch browserspieler oder normale hack&slays wie diablo (oder hybriden wie guildwars) bieten einiges an potential --suit  19:34, 25. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Sucht 

message: Die 9 Millionen Kunden sind aktive, bezahlte Accounts und nicht etwa Verkaufszahlen.--84.58.194.206 16:20, 26. Aug. 2007 (CEST)
replies: text: Um es einfach zu machen: Der ganze zweite Absatz von Massively_Multiplayer_Online_Role-Playing_Game#World_of_Warcraft kann fliegen. Im hohen Bogen. Gen Mars.--84.58.217.214 19:09, 15. Sep. 2007 (CEST)

text: Nö.--PtM 15:00, 6. Sep. 2008 (CEST)
thread_title:  WoW-Abschnitt noch immer fehlerbehaftet 

message: Moin! Ich bin fürs Verschieben nach Massive-Multiplayer-online-Role-Playing-Game.
HLG Jens Liebenau 00:10, 12. Aug. 2010 (CEST)
replies: text: Ja mal ganz davon abgesehen, sollte es Massively heißen. Jedenfalls kann so ein Quatsch nicht in der Einleitung stehen, dass es falsch wäre, wenn der Begriff 1:1 aus dem Englischen stammt (Mehrspieler kann hier sehrwohl als Adjektiv interpretiert werden, wie auch immer...) -- Perhelion 01:57, 11. Apr. 2011 (CEST)
replies: text:  Da hier noch einiges (jetzt wie zukünftig ) unklar zu sein scheint, schlage ich das geläufige und (für vermeindlich weitere Änderungen) offene Lemma MMORPG vor. Da hier keinerlei Quelle angegeben ist dass Massive entgegen Massively (und ich keine Entscheid hier auf der Diss finden kann, außer klingt besser oder Multiplayer ist ja ein Substantiv) richtig ist, ändere ich es (falls innerhalb von 3 Tagen keine begründeten Einwände kommen) wieder auf Massively.:en:Massively multiplayer online role-playing game(wo es begründet ist), (der größte Vertreter sollte wissen was er ist) -- Perhelion 11:48, 11. Apr. 2011 (CEST)
replies: text: Zustimmung! -- Matysik 20:12, 11. Apr. 2011 (CEST)
replies: text: Unverzüglich rückgängig machen und MMORPG als Weiterleitung belassen. Wir verwenden volle Namen und keine Abkürzungen bei Genrebezeichungen. --StG1990 Disk. 20:39, 29. Apr. 2011 (CEST)
replies: text: Nach einer Googleeinlage jetzt auf Massively...' usw. verschoben. Für die Beteilung an solchen Diskussionen bitte in Zukunft auch auf Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel melden. --StG1990 Disk. 20:49, 29. Apr. 2011 (CEST)
replies: text:  Aja Guten Abend, ich bin nach der generellen Regelung WP:ABK#Neuerstellung eines Abkürzungslemmas gegangen. BB PS: Interessant wie „Du“ das geregelt hast, erstmal rev und dann google... Was ist an der Abkürzung jetzt schlimm? Immerhin habe ich einen Admin Antrag hier gestellt. -- Perhelion 22:08, 29. Apr. 2011 (CEST)
replies: text: Schau mal in :Kategorie:Computerspiel-Genre. Kein einziges Genre wird abgekürzt, somit läuft das der üblichen Semantik entgegen. Die Admin-Anfrage habe ich ja gesehen, deshalb habe ich das ja überhaupt bemerkt und dementsprechend rückgängig gemacht. Ich hätte auch unter der Admin-Anfrage widersproche, aber die war schon als erledigt markiert. --StG1990 Disk. 23:02, 29. Apr. 2011 (CEST)
replies: text:  Gut, dann soll es so sein. -- Perhelion 18:16, 30. Apr. 2011 (CEST)
thread_title:  Orthografie 

message: Es wäre gut die Bedeutung von MUD einzufügen. Ich hab leider keine Ahnung.
:MUD = Multi User Dungeon (nicht signierter Beitrag von MetaSeven (Diskussion | Beiträge) 09:53, 27. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  MUD 

message: Hallo, was bitteschön ist eine 'Top-Down-Grafikansicht'??? 'Top-Down' ist mir zusammen mai 'Bottom-Up' als eine Vorgehensweise zum Design von Systemen ein Begriff. Ansonnsten weis ich weder auf die Schnelle eine andere - passende - Interpretation, noch finde ich eine auf Wikipedia. Kann bitte jemand, der hier Bescheid weis mal klarstellen, von was hier geredet wird? Handelt es sich schlicht um eine Vogelperspektive, oder ist es etwas spezielles, das auf Wikipedia noch erläutert werden sollte? --129.13.186.1 01:33, 17. Dez. 2006 (CET)
replies: text: en:Top-down_perspective--141.84.69.20 00:05, 10. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  Top-Down-Grafikansicht? 

message: Hallo! Kann mal jemand im Bereich "Nahe Verwandte" noch die Bedeutung dieser monströsen Abkürzungen (MMOFPS, MMOG, CORPG) in Klammern daneben schreiben? Ist für jemanden der sich nicht mit der Materie auskennt sonst absolut inhaltsloses Buchstabengewirr. --77.128.62.66 (nicht mit einer Zeitangabe versehener Beitrag von 77.128.62.66 (Diskussion | Beiträge) 20:49, 18. Jun. 2007 (CEST)
replies: text: Ich hab mal den vollen Begriff + die deutsche wörtliche Übersetzung hinzugefügt. Allerdings weiß ich nicht, wie ich Shooter inhaltsgemäß übersetzen soll. (Ballerspiel? Nee, eher nicht ;)) --Felanox 21:48, 18. Jun. 2007 (CEST)
thread_title:  Nahe Verwandte - MMOFPS MMOG CORPG 

message: Ich denke Ogame ist auch ein sehr bekanntes Spiel.
Vielleicht sollte man auch noch die Firma Gameforge erwähnen.
Folgende Spiele wurden von der Gameforge erstellt:
* OGame
* Bitefight
* Vendetta
* Battleknight
* Metal Damage
* Andaloria
* Piratenkriege
* Knights Divine
* Second Home
* Galaxywars
* Space4K
* Civil Attack
* Desertwar
:OGame ist kein MMORPG! Schau lieber mal im Artikel Browserspiel nach.--Felanox 13:42, 16. Aug. 2007 (CEST)
thread_title:  OGame 

message: Am Ende des Abschnitts zu Final Fantasy XI steht in fetter roter Schrift: "Referenz-Fehler Ungültige ref-Verwendung: „name“ darf kein reiner Zahlenwert sein, benutze einen beschreibenden Namen." Kann sich jemand darum kümmern? Ich hätte es ja selber versucht, aber ... 78.52.109.98 15:54, 28. Dez. 2007 (CET)
replies: text: Bei mir kommt kein Fehler - hilft ein Neuladen der Seite? --Felanox 16:13, 28. Dez. 2007 (CET)
thread_title:  Referenzfehler Final Fantasy XI 

message: Der Rekord für die meisten Spieler auf einem Cluster beläuft sich nun auf 41.690 Spieler. Quelle:  (nicht signierter Beitrag von 77.132.198.66 (Diskussion | Beiträge) 17:40, 23. Jan. 2008 (CET)
replies: text: Wenn jemand darüber berichtet hat, kann man darüber nachdenken, das im Artikel zu erwähnen. Vorläufig hab ich das entfernt.--PtM 23:36, 3. Feb. 2008 (CET)
thread_title:  Eve Online 

message: Massively ist ein Adverb für das Adjektiv Multiplayer (sonst würde es "massive") heißen. Daher ist "komplex" keine sinnvolle Übersetzung, denn es geht nicht um ein "komplexes Spiel" sondern um eine "massive" Form der Multiplayer-Eigenschaft im Sinne der hohen Spielerzahl. Diese wird durch "Massen" deutlich besser ausgedrückt als durch "komplex". Auch Spiele mit wenigen Spielern können komplex sein (oder komplexe Interaktionsformen zwischen den Spielern haben), hier ist aber die hohe Spielerzahl das Entscheidende. Grüße --TomTen 20:33, 25. Apr. 2008 (CEST)
replies: text: Ok - Überzeugt. Grüße --mleitl (nicht mit einer Zeitangabe versehener Beitrag von Mleitl (Diskussion | Beiträge) 11:33, 7. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Massively 

message: Ich frage mich, ob sie zu den MMORPGs zählen, wenn ja, muss hier mal ein Abschnitt darüber hier hinein.
 Foren-RPGs sind MMORPGs weil...
# Sie online vonstatten gehen,
# Es (üblicherweise) mehrere Mitspieler gibt,
# Sie kein Computer-Rollenspiel sind, da sie ja eben online sind,
# Es meistens nicht nur mehrere (Multiplayer), sondern auch viele (Massively) Mitspieler sind.
 Forenrollenspiele sind keine MMORPGs weil...
# Es im Gegensatz zu den meisten anderen MMORPGs sehr gemächig zugeht,
# Es nicht zwingend erforderlich ist, dass andere gleichzeitig online sind,
# Es textbasiert ist, man also meistens keine visuelle Verdeutlichung des Geschehens zur Verfügung hat,
# Es nicht auf irgendwelchen Clientseitig zu installierenden Softwares basiert.
Also, was denkt ihr?--WikihelpHast du miretwas zu sagen? 20:28, 23. Mai 2008 (CEST)
replies: text: Siehe ganz oben. Und wenn es schon MMORPG heißt, was muss man sich da den Kopf zerbrechen?--141.84.69.20 22:05, 23. Mai 2008 (CEST)
thread_title:  Forenbasierte MMORPGs 

message: grützi allerseits,
woher kommt eigentlich der mütos, mmorpg heiße massively morpg?
seit wann ist "multiplayer" ein adjektiv? nur dann wäre massively richtig...
mE ist "multiplayer" ein ganz normales substantiv, und so muß es massive morpg heißen. 
alle anderen ogs heißen übrigens auch "massive" - nur mmorpg nicht.
woher kömmt das? 
wer kann mich aufklären?
lg, wulfgäng dschäck
--84.151.52.110 22:12, 16. Dez. 2008 (CET)
replies: text: das ist auf der englischen Diskussionsseite erklärt: http://en.wikipedia.org/wiki/Talk:Massively_multiplayer_online_role-playing_game#.22massively.22.3F --22:39, 1. Feb. 2009 (CET)
thread_title:  massive morpg 

message: Final Fantasy XI wurde nie für die Playstation 2 herrausgegeben. (nicht signierter Beitrag von 217.81.251.84 (Diskussion | Beiträge) 21:06, 21. Dez. 2008 (CET)
replies: text: Nur in Europa nicht. In Japan und den USA (bzw. Kanada) schon. --82.135.64.218 21:06, 8. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  Falsche Plattformangabe von FFXI 

message: Gibt es mit Absicht keine Liste von Spielen? Es gibt ja für viele Spiele auch einzelne Artikel und die Kategorie MMORPG ist auch nicht soo klein. Und "wie lange" muss es ein MMORPH geben, damit es alleine für so eine Liste auch nur erwähnenswert wäre? Die wachsen ja wie Unkraut im Web... Grüße --WissensDürster 19:36, 3. Feb. 2009 (CET)
replies: text: Ach ist auch egal. --WissensDürster 19:08, 4. Mai 2009 (CEST)
thread_title:  Liste von MMORPGs 

message: Im Artikel steht
"Der Client enthält üblicherweise nur die Daten zur Darstellung der Spielwelt (Grafik, Objekte, Musik, …), während die Spielmechanik auf dem Server verwaltet und verarbeitet wird."
Das kann irgendwie nur bedingt stimmen, denn sonst würden client manipulationen wie Speed Hacks usw. niemals funktionieren. Der Server würde eine solche Anforderung nicht zulassen, da nur Beginn, richtung und Ende einer Bewegung übertragen würden. --Bachsau 01:10, 14. Jul. 2009 (CEST)
replies: text: Ansich ist das richtig - es kommt schlichtweg auf das Spiel an, spiel wie die Sache realisiert ist. Viele mir bekannte Speedhacks aber logische Fehler in der Spielmechanik aus und nicht etwa logische Fehler in der Verwaltung. Ein bekannter "Bug" ist z.B. eine fehlerhafte Vektoraddition bei der man sich diagonal schneller fortbewegt als geradeaus. Der Speedhack sorgt ansich nur dafür, dass man anstatt einer geraden Bewegung eine Zick-Zack-Bewegung ausführt. --suit  13:24, 14. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Technik 

message: Man sollte wirklich kostenlose MMORPG aufnehmen, mittlerweile gibt es auch in Deutschland sehr viele davon. (nicht signierter Beitrag von Dumboswolke (Diskussion | Beiträge) 01:51, 11. Jun. 2010 (CEST)
replies: text: Wikipedia:Löschkandidaten fehlt noch in der Liste der Free2PlayGames.  Dauerdummschwätzer, Keineahnunghaber, Löschtrolle und Inklusionisten. Jede Menge Rollen können gespielt werden. --91.19.106.179 20:09, 23. Jul. 2010 (CEST)
thread_title:  Free2Play Games 

message: Massive Multiplayer Online Role-Playing Game
Massively ist falsch, da es ein Adverb ist, das immer in Verbindung mit einm Verb steht.
-- 78.51.139.163 16:57, 11. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Korrektur 

message: Man sieht dass das gesamte Thema wirklich sehr stark WoW-lastig ist, was alleine durch die scheinbar global gültigen Preise von regelmäßigen Abo's zur geltung kommt. Eher im gegenteil ist es jedoch die Regel das viele MUDs und MMORPGs an sich free-to-play sind, der Spieler aber durch den sog. Cash-Shop, meist kurz CS, möglichkeiten hat seinen Charakter (Avatar trifft es zwar vom Sinn, viele "MMORPG'ler" bezeichnen diesen aber schlicht als Charakter, oder kurz Char) aufzuwerten. Auch gibt es das sog. "pay-to-win" in dem man sich über den Cash-Shop allgemeine Spielvorteile erkaufen kann und so trotz persönlich schlechterer Leistung anderen Spielern überlegen sein kann.
Und mal davon abgesehen findet man in diesem Beitrag nichts über SecondLife, was allgemein hin ebenfalls als MMORPG bekannt und einen deutlich höheren Stellenwert hat. Als Beleg dafür kann man zum Beispiel den Fakt nehmen das es Firmen und Dienstleistungsanbieter gibt die ihre Geschäfte vollständig nur über SecondLife abwickeln. Womit SecondLife in der "MMO"-Welt eh seine ganz eigene Rolle bekommt. Ich finde das auch solche Infos hier rein gehören, anstatt sich darüber zu streiten was MMORPG nun wirklich ausgeschrieben heißt und wie man es am besten ins Deutsche übersetzen kann.
Was ebenfalls fehlt ist das eigentlich jedes MMORPG in mehrere Rassen, und diese wiederum in mehrere Klassen unterteilt sind. Es gibt auch ausnahmen in denen dies vom Spieler nicht bei der Charakter-Erstellung festgelegt wird, sondern im Spielverlauf erspielt werden kann. Als Beispiel wäre hier FlyFF zu nennen.
Alles in allem also zwar ein sehr WoW-lastiger Beitrag, aber davon abgesehen fehlen viele allgemeine Infos was gerade den Rollenspiel-Faktor ausmacht.
Hier besteht dringend Überarbeitungsbedarf. (nicht signierter Beitrag von 88.150.1.83 (Diskussion) 13:07, 23. Dez. 2012 (CET)
thread_title:  Überarbeitungsgedanken 

message: Vielen Dank für die Ergänzung des Artikels! Ein kleiner Verbesserungsvorschlag: Ich würde im ersten Abschnitt statt „Videospiele“ „Computer- und Videospiele“ (verlinkt) schreiben. Grüße – Gebu (Diskussion) 23:47, 29. Aug. 2023 (CEST)
replies: text: Beides finde ich nicht nötig, eins davon reicht, da das ja weitgehend synonym verwendet wird. Mit Computerspiel bin ich aber auch einverstanden und der Link ist auf jeden Fall sinnvoll an der Stelle. Danke für’s aufmerksame Lesen! Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 00:40, 30. Aug. 2023 (CEST)
replies: text: Wie ich lese, hat man sich in der deutschen Wikipedia auf „Computerspiel“ als Oberbegriff geeinigt. – Gebu (Diskussion) 07:03, 30. Aug. 2023 (CEST)
thread_title:  {{erl|Computer- oder Videospiele?}}