Diskussion:Steam

message: Meiner Meinung nach kann dieser "Kritikpunkt" tatsächlich gestrichen werden, da er nicht spezfisch auf Steam zutrifft, sondern generell auf alles, was aus dem Internet heruntergeladen wird. Die gleiche Kritik könnte man bei Streaming anwenden, oder bei Windows-10-Updates. ‣Andreas•⚖ 11:57, 25. Aug. 2020 (CEST)
replies: text: Ich stimme zu, das ist schlicht ein vermeintlicher Nachteil des Vertriebs über das Internet. Und auch nur vermeintlich, weil man bei Postversand ja auch (meist deutlich längere) Wartezeiten hat und beim Kauf im Ladengeschäft Anreise, Rückreise und ggf. Wartezeiten im Geschäft hat. --Gamba (Diskussion) 14:38, 25. Aug. 2020 (CEST)
replies: text: Danke, dann hat sich dieser Punkt wohl erledigt. ‣Andreas•⚖ 18:39, 25. Aug. 2020 (CEST)
thread_title:  lange Wartezeit bei langsamem Internet (Erl.) 

message: Dass es allgemein zu "technischen Problemen" kommen kann (so, wie der Absatz formuliert war), liegt in der Natur der Sache und ist kein spezieller Kritikpunkt an Valve. Das ist ein Thema für eine Erörterung der Vor- und Nachteile digitaler Vertriebsplattofmen allgemein, wie diese beispielsweise im Artikel Digitale Distribution stattfinden könnte. Hier nicht relevant. --TheRandomIP (Diskussion) 19:59, 25. Aug. 2020 (CEST)
replies: text: Sehe ich genauso. Ich habe zwar einen oder zwei News-Beiträge gefunden, wo vereinzelt die Valve-Server down waren, aber das ist eine Störung, keine Kritik. ‣Andreas•⚖ 20:15, 25. Aug. 2020 (CEST)
replies: text: Dito. Das wäre anders, wenn es beispielsweise häufig zu Downtimes kommen würde und diese mangelhafte Verfügbarkeit speziell an Steam kritisiert würde. Sehe ich hier nicht gegeben. --Gamba (Diskussion) 14:03, 26. Aug. 2020 (CEST)
thread_title:  technische Probleme (Erl.) 

message: Halte ich für einen etwas an den Haaren herbeigezogenen Kritkpunkt, mir ist nicht bekannt, dass das bei Steam eine besonders große Rolle gespielt hat. Wer nicht permanent mit offenem Task Manager vor dem PC sitzt, würde davon vermutlich kaum etwas mitbekommen. Hoher RAM-Verbrauch kann auch vorteilig sein, wenn dadurch weniger oft von der Festplatte gelesen wird. --TheRandomIP (Diskussion) 20:04, 25. Aug. 2020 (CEST)
replies: text: Genau so sehe ich das auch. Zumindest habe ich nichts dazu gefunden. Und wenn es Kritik wäre – was es ja nicht ist! – wer den neuen Modus (Big Picture) nicht nutzen will, hat RAM-spezifisch offenbar keine Nachteile. Gefunden habe ich dazu auch nichts, also, keine Belege oder irgend etwas. ‣Andreas•⚖ 20:16, 25. Aug. 2020 (CEST)

text: Schließe mich auch hier an, das kann draußen bleiben. --Gamba (Diskussion) 14:22, 26. Aug. 2020 (CEST)
thread_title:  Systemanforderungen RAM sind abhängig vom Ausführungsmodus (Erl.) 

message: Habe versucht den Fehler zu korrigieren.
Auch wenn in der von mir genannten Quelle nicht von Steam 1.0 die Rede ist, was jetzt (seit dem 27 Oktober 2010) hier steht ist falsch.
"Am 12. September 2003[9] erschien Version 1.0 des Steam-Clients und wurde für das Testen von Counter Strike 1.4 benutzt."
Die Counter-Strike 1.4 Beta erschien im  März 2002. https://www.4players.de/cs.php/dispnews/-/Aktuelle_News/13455.html
Die Counter-Strike 1.6 Beta erschien zusammen mit Steam 2.0 Beta im Januar 2003. https://www.4players.de/cs.php/dispnews/-/Aktuelle_News/20892.html https://www.shacknews.com/article/24573/counter-strike-16-beta-steam
Der 12 September 2003 ist der Tag, an dem die finale Version von Steam (2.0?) veröffentlicht wurde.
--HpPet (Diskussion) 01:32, 26. Jul. 2021 (CEST)
thread_title:  Chronologie fehlerhaft