Diskussion:Liste von Spiel-Engines/Archiv

message: Wäre es nicht praktischer die Links der Homepages aus der Spalte herauszunehmen und die Webseiten dann als Referenzlink  ()  mit der angegebenen Engine zu verbinden?!-- xemilien 13:21, 24. Jan. 2009 (CET)
thread_title:  Homepages 

message: Ist es möglich die Game-Engine Spalte automatisch alphabetisch zu ordnen. So das jeder Besucher einen geoordneten überblick hat?--xemilien 21:28, 1. Apr. 2010 (CEST)
replies: text: Die initiale Sortierung muss manuell machen. --Mps 22:38, 1. Apr. 2010 (CEST)
thread_title:  Sortierung 

message: Backup der liste von Spiele-Engine die entfernt wurde, bitte hier einpflegen. gruesse
Shaddim 15:45, 16. Jan. 2011 (CET)
thread_title:  Eingliederung aus [[Spiele-Engine]] 

message: Diese Spalte scheint mehr die Language-Bindings zu meinen. Unter Skriptsprachen verstehe ich eher solchen Code, denn ich bei der Maperstellung mit angebe, oder der Events steuert, aber nichts hard-coded. --Armagetron (Diskussion) 09:03, 22. Jun. 2012 (CEST)
thread_title:  Spalte "Unterstützte Skriptsprachen" 

message: 1. Die Liste ist kaum lesbar und braucht eine Anleitung
2. Die Kriterien der Auswahl sind unbekannt, bzw. es scheint keine zu geben (außerdem habe ich nicht das Gefühl, dass es eine repräsentative Darstellung ist)
3. Die Auswahl der angezeigten Informationen ist auch willkürlich
-- unpaid lamer 95.113.171.110 11:49, 1. Nov. 2011 (CET)
thread_title:  Unglaublich schlechte Qualität 

message: # Bitte definiere genauer warum die Liste kaum Lesbar ist, Verbesserungsvorschläge wären super.
# Es gibt keine Kriterien das ist wahr, aber warum sollte man Engines ausschließen ? 
# Da muss ich dir recht geben, leider sind die Fakten die wirklich zählen etwas aus den Augen verloren gegangen.
--FrEaK00900 (Diskussion) 00:30, 18. Sep. 2012 (CEST)
thread_title:  Interresant 

message: Flightgear nutzt meines Wissens seit Version 2 nicht mehr ausschließlich PLIB, sondern überwiegend OpenSceneGraph
s.a. http://wiki.flightgear.org/PLIB "FlightGear 1.0.0 (released in 2007) was the last public release to use PLIB for the 3d scene graph, before the the transition to OpenSceneGraph"
Jstaerk (Diskussion) 15:25, 24. Jul. 2013 (CEST)
thread_title:  Flightgear nutzt jetzt OpenSceneGraph 

message: Eventuell Tabellen Layout ein bisschen Updaten und Sinnvoller gestalten ?
Name (Hersteller)      	Programmiersprache	2D/3D	Unterstützte Skriptsprache	Quelltext Verfügbar	SDL	Grafik API 	Lizenz	Kosten   	HP	Nennenswerte Spiele	Notiz (Für ggf. vorhandene Module o.Ä.
BeispielEngine (BspDev)	C++               	2.5D 	Lua                       	                   	   	DirectX/XNA	GNU   	Kostenlos	HP	Beispiel Spiel     	Netzwerk API vorhanden
BeispielEngine (BspDev)	C#                	3D   	Lua                       	                   	   	OpenGL     	GNU   	Kostenlos	HP	Beispiel Spiel     	Physik Engine vorhanden
BeispielEngine (BspDev)	Java              	2D   	Lua                       	                   	   	           	GNU   	Kostenlos	HP	Beispiel Spiel     	Wird nicht mehr weiterentwickelt
--FrEaK00900 (Diskussion) 01:40, 18. Sep. 2012 (CEST)
replies: text: finde ich gut--Bomberzocker (Diskussion) 16:48, 10. Mai 2013 (CEST)
replies: text: Ich würde noch vorschlagen Entwickler und Name in zwei Spalten aufzuteilen. Werde die Seite dann demnächst umbauen, sofern niemand ein Problem damit hat. --Bomberzocker (Diskussion) 16:03, 1. Feb. 2014 (CET)
thread_title:  Layout