Diskussion:The Secret of Monkey Island

message: Ich will die Arbeit von Boris Schneider ja nicht großartig verteidigen, aber mir kommt der Abschnitt "Deutsche Übersetzung" eindeutig zu prominent vor. Das Spiel ist gut spielbar, mir sind keine sinnentstellenden Übersetzungsfehler bekannt - die genannten Beispiele sind auch allesamt Marginalien, bei denen scheinbar jemand sehr genau hingeschaut hat. Man sollte die Tatsache ja nicht völlig rauslassen, aber kürzen fände ich hier angebracht. Jemand eine Idee, wie man das am besten angeht? Bärlauch 15:40, 22. Jul. 2008 (CEST)
replies: text: Ich antworte mir mal selbst: Unter Trivia und gekürzt auf 2-3 Beispiele wäre das angemessen. Wenn sich in den nächsten Tagen keiner dazu äußert bin ich mutig und mache das selbst. Bärlauch 01:59, 23. Jul. 2008 (CEST)
thread_title:  Übersetzungskritik 

message: Kann man dieses Artikel noch um Informationen über die Special Edition ergänzen? --131.220.136.195 13:32, 8. Jul. 2009 (CEST)
thread_title:  Special Edition 

message: Wenn mal jemand sehen will, wie ein guter Einzelartikel aussieht, dann soll er sich mal The Whispered World ansehen. Alles, was da gut gemacht ist, fehlt schlicht in diesem Artikel. Das ist das, was ich während der Löschdiskussion die ganze Zeit sagen wollte. --131.220.136.195 14:33, 9. Sep. 2009 (CEST)
replies: text: The Whispered World ist nicht unbedigt ein guter Artikel. Da ist einiges viel zu breit getreten und die Außenperkpektive fehlt an manchen Stellen. Der Stil ist teilweise nicht enzyklopädisch. --Grim.fandango 20:08, 9. Sep. 2009 (CEST)
replies: text: Naja, zumindest schon mal besser als dieser Artikel. Es werden Informationen zur Entstehungsgeschichte, den Hintergrund, die verwendetet Technik etc. geliefert. Keine bloße Inhaltsangabe eben. --131.220.136.195 13:48, 10. Sep. 2009 (CEST)
thread_title:  Noch mal zur Löschdiskussion... 

message: Ich habe das Spiel (im Original) gestern noch einmal durch gespielt. Mir fällt keine Stelle ein an der man "turn on" oder "turn off" verwendet. Ist dem wirklich so, könnte man es zusammen mit der reduzierung der Verben nennen. --Euka 12:43, 30. Nov. 2009 (CET)
thread_title:  unnütze Befehle/Verben? 

message: Den Witz "Rechtschreibung nicht Grammatik!" habe ich nicht gehört. Stattdessen sagte Guybrush "Das ist kein Duden!"--84.153.167.57 15:37, 9. Aug. 2010 (CEST)
thread_title:  "Großes Buch der Witze" 

message: Weiß irgendeiner, was zur Hölle dieses seltsame "TM" bedeutet, dass immer z.B. hinter den Namen der Inseln steht? Ich hab mal gehört, das sände für "Totally Meaningless" also "Total Inhaltsfrei", was wohl 'ne Art Anspielung auf diese andauernden Dachmarken, die besonders beim Urheberrecht benutzt werden ist. Weiß irgendjemand mehr?--84.153.147.143 19:32, 7. Mär. 2011 (CET)
replies: text: Vielleicht hilft das weiter: http://www.miwiki.net/TM. Es steht für Trade Mark und kennzeichnet scherzhaft bestimmte Begriffe, als seien es etablierte oder beworbene Markenzeichen. --Matthäus Wander 21:49, 7. Mär. 2011 (CET)
thread_title:  "TM" 

message: Die überarbeitete Grafik, di englische Vertonung sowie die Möglichkeit, jederzeit zwischen der klassischen und der neuen Grafik umzuschalten, gibt es in allen PC- und Konsolenversionen der SE, nicht wie im Artikel geschrieben nur beim iPhone / iPod.
Erwähnenswert wäre auch, dass der zweite Teil "LeChucks Revenge" ebenfalls als überarbeitete Version erschienen ist und es beide zusammen auch als Retail-Version für PC gibt. Gruß, Oli--194.33.17.10 16:02, 25. Sep. 2012 (CEST)
thread_title:  Special Edition 

message: Ich nehme Tim Schafer in der Infobox bei "Leitende Entwickler" raus.
Ron Gilbert war Erfinder der Geschichte und Charaktere und (alleiniger) Projektleiter
der beiden ersten Monkey-Island-Spiele. Auf beiden Boxen steht auch drauf "A
graphic adventure by Ron Gilbert" und in den Credits als erstes "Created and
designed by Ron Gilbert". Tim Schafer und Dave Grossman waren bei Monkey Island
Gilbert unterstellte Teammitglieder als Schreiber und Programmierer, nicht
Schöpfer oder in leitender Funktion. Später haben sie mit Day of
the Tentacle ihr eigenes Spielprojekt erdacht und geleitet, aber bei MI nun mal nicht.
Tim Schafer war noch nicht mal bei Lucasfilm Games angestellt, als Gilbert mit Monkey Island anfing.
* https://twitter.com/grumpygamer/status/299311966059651072
* https://twitter.com/grumpygamer/status/382173499038527488
* https://twitter.com/grumpygamer/status/758024178079457280
Stephen Dedalus (Diskussion) 17:03, 15. Okt. 2017 (CEST)
thread_title:  Leitender Entwickler 

message: Im Artikel steht, dass sie sich als wichtige Schlüsselfigur erweist. In MI1 ist es allerdings nicht nötig, mit ihr zu sprechen. Man muss lediglich den vorderen Teil ihres Ladens aufsuchen, um das Gummihuhn zu stibitzen. Erst in MI2 wird ihre Rolle wichtiger. KhlavKhalash (Diskussion) 09:16, 28. Apr. 2021 (CEST)
thread_title:  Voodoo Lady 

message: Was genau spricht gegen die Verlinkung der Doku: ? Sie bezieht sich ausschließlich auf dieses Spiel, ist hervorragend gemacht und liefert viele zusätzliche Informationen, die von den Entwicklern selbst in Interviews gegeben wurden. Die Interviews hat der Autor auch in voller Länge eingestellt, sie sind also von ihm und authentisch. Derzeit sind nur zwei Weblinks vorhanden, von denen der auf TheLegacy.de auch seit fast vier Jahren nicht mehr zu Informationen über TSoMI führt und eigentlich entfernt oder durch einen Archivlink (letzte Version) ersetzt werden müsste. Warum diese Seite selbst in der Archivversion in irgendeiner Weise besser sein sollte als das Video, vermag ich nicht zu erkennen - jedenfalls bietet sie gegenüber MobyGames keine zusätzlichen Informationen. Ich sehe bei WP:WEB keinen Grund gegen den Link zum Video, er ist doch eindeutig im Sinne der Leserschaft. --2.206.157.62 17:45, 28. Apr. 2022 (CEST)
thread_title:  Making Of auf YouTube in Weblinks