lcw99/wikipedia-korean-20240501 huggingface dataset:
피렌체 역사 지구

1835년 당시 피렌체의 도심 지도. 중세 시대의 도심에 대부분이 한정되어 있음을 보여준다.
'''피렌체 역사 지구'''(Centro storico di Firenze)는 이탈리아 도시 피렌체의 제1 콰르티에레의 일부이다. 1982년에 유네스코 세계 문화 유산으로 등재되었다.
에트루리아 문명의 취락이 있던 곳에 지어진, 르네상스의 상징인 피렌체는 15세기와 16세기에 메디치 가문의 지도 하에 경제적 그리고 문화적으로 발군의 위치에 올랐다. 피렌체의 600여 년간의 유례가 없는 미적 활동은 그 무엇보다 13세기의 대성당 (산타 마리아 델 피오레), 산타 크로체 성당, 우피치 궁전과 피티 궁전, 조토, 필리포 브루넬레스키, 산드로 보티첼리, 미켈란젤로 등 위대한 거장들의 작품 등에서 찾아볼 수 있다.
옛 중세 시대의 성벽을 따라 그려진 거리 안에 둘러싸인, '''피렌체 역사지구'''는 피렌체의 가장 중요한 문화 유적들을 품고 있다. 당시 경제력이 절정에 오른 덕에 형성된, 14세기의 성벽을 따라 형성되었으며, 이어지는 2세기에 그 최대 번영 정도를 알게 해준다.
피렌체의 종교적 중심지는 조토의 종탑이 옆에 있고, 로렌초 기베르티가 만든 '천국의 문'이 있는 산 조반니 세례당을 마주보고 있는, 산타 마리아 델 피오레 대성당과 두오모 광장이다. 이곳에서 북쪽으로 미켈로초가 설계한 메디치 리카르디 궁전, 도나텔로 및 미켈란젤로 등의 성구 보관실 등을 갖춘 필리포 브루넬레스키가 만든 산 로렌초 성당이 있다. 그 외에도, 프라 안젤리코의 걸작을 갖춘 산마르코 국립박물관, 미켈란젤로의 다비드를 비롯한 작품들을 소장한 아카데미아 미술관, 필리포 브루넬레스키의 오스페달레 델리 인노첸티가 있는 산티시마 안눈치아타 광장 등이 있다.
두오모에서 남쪽으로 시선을 돌리면 피렌체의 정치 및 문화의 중심지 베키오 궁전 그리고 인접한 곳의 우피치가 있으며, 이곳 근처에는 바르젤로 미술관과 성 십자가 성당이 위치해 있다. 베키오 다리를 건너면 피티 궁전과 보볼리 정원이 있는 올트라르노 구역에 이른다. 올트라르노에는 필리포 브루넬레스키의 성령 교회, 마솔리노와 마사초, 필리포 리피 등의 프레스코화가 있는 산타 마리아 델 카르미네 성당 등이 있다.
'''두오모'''의 서쪽에는 인상적인 궁전인 스트로치 궁전 (주요 전시 시설이자 문화 시설) 및 레온 바티스타 알베르티가 설계한 파사드가 있는 산타 마리아 노벨라 성당이 위치해 있다.
구 도심은 주변의 언덕 지역들, 특히나 포르테 벨베데레에서나 로마네스크풍의 산 미니아토 알 몬테 성당이 있는 미켈란젤로 광장에서 그리고 아르노강 유역의 가장 아름다운 관경을 볼 수 있는 곳 중 하나인 피에솔레 언덕에서 전체적으로 감상할 수 있다.
북쪽 지역은 피렌체가 이탈리아의 수도로 정해졌을 당시 파리의 불바드에서 영감을 받은 넓은 6차선 도로인 비알리 디 치르콘발라치오네로 둘러싸여 있다.
수백 개의 상업 활동이 벌어지는 피렌체의 중심지는 쇼핑과 엔터테인먼트의 낙원이며: 엘레강스한 부티크, 오래된 카페, 활기 넘치는 노상 가게, 수 많은 나이트클럽, 디스코 클럽, 미국식 바 및 술 한 잔 할 장소 등을 갖추고 있다 (유명한 칵테일인 네그로니가 이곳에서 탄생했다.).
* 피렌체 역사 지구 내 광장 목록
* 
* 
* Gianfranco Caniggia offers a comprehensive survey of the development process of Florence since the Roman era in his lecture " A Structural Reading of Florence" presented at ETH Zurich in 1984 and reissued in 2022 as a film-video.
분류:이탈리아의 세계유산
한국코치협회

(사)한국코치협회(Korea Coaches Association)은 1994년에 창립된 ICF(International Coaching Federation)의 김경섭 한국지회장의 주도로 2003년 12월에 창립되었다.  비영리 사단법인으로 설립목적은 21세기 지식정보화 사회의 생존요건인 변화와 혁신의 물결 속에서 새로운 경영및 커뮤니케이션 기법인 코칭의 보급및 저변확대를 통하여, 개인의 성장및 기업등 조직의 성과향상을 통한 사회 발전과 국가 경쟁력 강화에 기여함을 목적으로 한다. KCA는 다영한 코칭보급사업, 코칭연구개발 및 전문코치 인증제도를 실시하여 우수한 코치를 육성하고 있으며, 이를 통하여 개인의 잠재능력을 높이고 기업의 생산성을 향상시키며 다양한 사회공헌 활동과 기여를 확대하며 나아가 국가경쟁력과 국민행복지수를 높이는데 앞장서고 있다. 
2004년 3월에는 한국코치협회 KAC 인증자격시험을 실시하였고, 11월에는 제1회 대한민국코치대회를 개최하였다. 2005년에는 제2대 안주섭회장이 취임하였고, 2006년 11월에는 제3화 대한민국코치대회및 제1회 코칭학술대회를 개최하였다. 2010년에는 제4대 김재우 회장이 취임하였고, 2019년에는 제4대 김용수 회장, 2021년에는 제5대 김영헌 회장이 취임하였다. 
미션: 코칭으로 국민행복지수를 높인다.
비전: 4대 전략인 K-코칭 문화확산, 인증코칭 육성및 역량강화, 코치일자리 창출 과 코칭 산업 발전으로 글로벌 인증기관으로 도약
핵심가치: 공공성과 기여, 상생과 협력, 상장과 학습, 신의와 성실
현재 광주, 대전, 부산, 세종, 전주, 제주, 창원, 대구 등 8 국내지부, 미국과 캐나다 두 해외즈부를 두고 있다.
쇼! 서울 서울

《'''쇼! 서울 서울'''》는 대한민국의 SBS에 방송되었던 음악 프로그램이다.
SBS가 개국한 뒤, 고품격 버라이어티 음악쇼 프로그램이다.
 방송 채널 
 방송 기간 
 방송 시간 
 비고
 SBS
 1991년 12월 13일 ~ 1992년 3월 20일 
 매주 금요일 밤 8시 55분 ~ 10시 
 1992년 3월 29일 ~ 1992년 8월 30일 
 매주 일요일 저녁 7시 ~ 8시 
 1992년 8월 22일  1992년 9월 5일 ~ 1993년 10월 16일 
 매주 토요일 저녁 시간대 
* 이덕화 (1991년 12월 ~ 1992년 10월)
* 김미화 (1992년 10월 ~ 1993년 4월)
* 설도윤 (1993년 5월 ~ 1993년 10월)*sbs 관현악단 - 지휘 김정택
 년도
 타이틀
 비고
 1991년
 SBS 인기가요 (1기)
 '''쇼! 서울 서울
 1993년
스타 서울 스타
 1994년
생방송 TV 가요 20
 1998년
 SBS 인기가요 (2기)
* 텔레비전 음악
*  쇼! 서울 서울 홈페이지
분류:SBS의 예능 프로그램
분류:1991년에 시작한 대한민국 TV 프로그램
분류:1993년에 종료한 대한민국 TV 프로그램
분류:1990년대 대한민국의 텔레비전 프로그램
분류:대한민국의 음악 텔레비전 프로그램
개돼지

'''개돼지'''는 개와 돼지를 아울러 이르는 말로 멸칭이다. 
'''‘개돼지’'''라는 단어는 2010년대 초반에 사용되기 시작하였다. 2016년 고위공무원이던 나향욱씨는 “국민성은 개돼지다”라는 발언 이후로 와전되어 한동안 국민성을 비판하는 표현으로 사용되었다가 현재는 사용되지 않는다. 사전적으로 해석하면 동물을 뜻하는 표현으로 멸칭은 아니었지만, ‘개’가 접두사에서나 비유적인 표현에서 ‘개새끼’라는 표현으로 붙고, 돼지도 ‘돼지새끼’라는 표현으로 붙어 부정적인 표현을 나타내는 ‘개돼지새끼‘라는 멸칭으로 파생되었다.
2020년대 이후로 대한민국에서는 해당 멸칭이 와전되어 많은 국민들 사이에서 “연예인”을 비하하는 멸칭으로 쓰이고 있다. 실제로 2020년 통계청 조사에 따르면, 연예 종사자 즉 연예인 중 91.5%가 중졸, 고졸 학력으로 집계되었다. 실제로 유치원 어린이 수준의 상식 조차도 갖추지 못 한 연예인들이 대부분이다. “광대”를 치환해 “개돼지새끼”같은 멸칭으로 쓰인다.
 
분류:대한민국의 신조어
분류:인터넷 신조어
분류:경멸어
분류:2010년대 인터넷 문화
분류:2020년대 인터넷 문화
스에카네 쇼타

'''스에카네 쇼타'''(, 1996년 5월 27일 ~ )는 일본의 프로 야구 선수이며, 현재 센트럴 리그인 히로시마 도요 카프의 소속 선수(외야수)이다. 가가와현 사카이데시 출신이다.
=== 출신 학교 ===
* 가가와 현립 다카마쓰 상업고등학교
* 도요 대학
=== 선수 경력 ===
* * 히로시마 도요 카프(2022년 ~ )
=== 개인 기록 ===
* 첫 출장·첫 선발 출장 : 2022년 3월 25일, 대 요코하마 DeNA 베이스타스 1차전(요코하마 스타디움), 7번·우익수로 선발 출장
* 첫 타석·첫 안타·첫 타점 : 상동, 2회초에 아즈마 가쓰키로부터 좌전 적시타
* 첫 홈런 : 2022년 4월 2일, 대 주니치 드래건스 2차전(반테린 돔 나고야), 5회초에 가사하라 쇼타로로부터 좌중간 솔로 홈런
=== 등번호 ===
* '''52'''(2022년 ~ )
=== 연도별 타격 성적 ===
2022년
히로시마
31
80
77
9
23
3
1
2
34
14
0
0
0
2
1
0
0
20
2
.299
.300
.442
.742
통산 : 1년
31
80
77
9
23
3
1
2
34
14
0
0
0
2
1
0
0
20
2
.299
.300
.442
.742
* 2022년 시즌 종료 기준
=== 연도별 수비 성적 ===
연도
소속
외야
1루
경기
척살
보살
실책
병살
수비율
경기
척살
보살
실책
병살
수비율
2022
히로시마
21
38
1
0
0
1.000
2
8
1
1
0
.900
통산
21
38
1
0
0
1.000
2
8
1
1
0
.900
* 2022년 시즌 종료 기준
* 
*   2021년 일본 프로 야구 신인 선수 선택 회의 - 히로시마 도요 카프 드래프트 지명 선수 목록 - 일본 야구 기구 공식 홈페이지
분류:1996년 출생
분류:살아있는 사람
분류:일본의 야구 선수
분류:일본 프로 야구 외야수
분류:히로시마 도요 카프 선수
분류:도요 대학 동문
분류:가가와현 출신
차징 탑스피너의 에피소드 목록

차징 탑스피너의 방영 목록이다.
* AGB 닐슨 미디어리서치
+ 1기
화차
제목
방송 일자
첫 등장한 탑스피너
1화
탑스피너의 목소리를 들어라!
2023년 5월 13일
울프스톰라이그리스블래스트드래곤루미엘호크
2화
형의 탑스피너
2023년 5월 20일
아쿠아리아헤비로봇 (완구 미출시)
3화
플레이어에게 필요한 것!
2023년 5월 27일
4화
내 탑스피너는 여기 있어!
2023년 6월 3일
5화
아이돌 플레이어 등장
2023년 6월 10일
블룸페가수스
6화
황야의 카우보이 소년
2023년 6월 17일
페루바이슨
7화
산에서 내려온 쿵푸보이
2023년 6월 24일
로탄
8화
차가운 전략가
2023년 7월 1일
그리즐리아
9화
가면 쓴 소년의 음모
2023년 7월 8일
10화
더 높은 곳을 목표로
2023년 7월 22일
11화
형의 두 번째 수업
2023년 7월 29일
12화
월드 챔피언십 예선 개막
2023년 8월 5일
13화
8강에 진출하는 건 과연 누구인가?
2023년 8월 12일
14화
형과의 재회
2023년 9월 16일
블랙 라이그리스
15화
두루마리를 손에 넣어라
2023년 9월 23일
16화
제냐가 바라는 것
2023년 10월 7일
17화
역시 아이돌은 대단해!
2023년 10월 14일
18화
재이의 필승작전
2023년 10월 21일
19화
또 하나의 약속
2023년 10월 28일
바이올라이트
20화
영원한 라이벌
2023년 11월 4일
21화
우승을 노려라!
2023년 11월 11일
22화
결승 대비 특별 훈련
2023년 11월 18일
23화
섬에서의 결전!
2023년 11월 25일
24화
회심의 일격
2023년 12월 2일
25화
최후의 승자는?
2023년 12월 9일
타이런 (완구 미출시) 
26화(完)
빛과 어둠 사이에서
2023년 12월 16일
크리스탈 (완구 미출시) 
+ 2기(BX)
화차
제목
방송 일자
첫 등장한 탑스피너
1화
몰래 다가오는 그림자
2024년 1월 27일
플레임 (완구 미출시) → 플레임 더블레이더네그라 (완구 미출시) → 네그라 스노우
2화
다른 세계에서 온 손님
2024년 2월 3일
크로퍼 (완구 미출시)
3화
새로운 세계로
2024년 2월 17일
마이티 거스타이탄섀도우 크로퍼플라즈마 버스터
4화
강적, 블랙포커
2024년 2월 24일
카이젤 울프스톰크리스탈 앤틀러마그마 블래스트드래곤닉스 그리즐리아드라이브 라이그리스레이징 페루바이슨마린 아쿠아리아바르사 로탄
5화
양동작전 개시
2024년 3월 2일
6화
선아의 결심
2024년 3월 9일
7화
블랙포커의 정체
2024년 3월 16일
다크 타이런
8화
자신과의 싸움
2024년 3월 23일
9화
이동 요새로 진입하라
2024년 3월 30일
퀘이사 루미엘호크
10화
일곱번째 적
2024년 4월 6일
피오레 블룸페가수스
11화
숙명의 대결
2024년 4월 13일
12화
마음이 닿기를
2024년 4월 20일
13화
블랙포커를 무찔러라!
2024년 4월 27일
14화
????
2024년5월 4일
15화
????
2024년 ?월 ?일
16화
????
2024년 ?월 ?일
17화
????
2024년 ?월 ?일
18화
????
2024년 ?월 ?일
19화
????
2024년 ?월 ?일
20화
????
2024년 ?월 ?일
21화
????
2024년 ?월 ?일
22화
????
2024년 ?월 ?일
23화
????
2024년 ?월 ?일
24화
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2024년 ?월 ?일
25화
????
2024년 ?월 ?일
26화(完)
????
2024년 ?월 ?일
* 2023년 7월 15일: 구해줘! 홈즈 스페셜의 관계로 인해 결방했다.
* 2023년 9월 30일: 추석 및 항저우 아시안 게임의 관계로 인해 결방했다.
* 2023년 12월 30일: MBC 특별 생방송으로 인해 결방했다.
* 2024년 1월 20일: 2024년 동계 청소년 올림픽으로 인해 결방했다.
* 2024년 2월 10일: 설특집 감성다큐 《오느른》(1부)으로 인해 결방했다.
분류:차징 탑스피너
분류:대한민국의 애니메이션 에피소드 목록
프랭크 오니에카

'''오고추쿠 프랭크 오니에카'''(, 1998년 1월 1일 ~ )는 나이지리아의 프로 축구 선수로 프리미어리그 클럽인 브렌트퍼드와 나이지리아 국가대표팀에서 수비형 미드필더로 활약하고 있다.
=== 미트윌란 ===
2016년 1월 나이지리아의 FC 에베데이에서 덴마크의 협력 클럽인 FC 미트윌란으로 이적한 후, 오니에카는 클럽의 일원으로 자리를 잡았고, 2017년 9월 20일 7-0으로 이긴 그레브 포드볼드와의 덴마크컵 경기에서 1군 데뷔 전을 치렀고, 득점도 기록했다. 오니에카는 몇 달 후인 2018년 2월 9일 AC 호르센스와의 2017-18 시즌 경기에서 덴마크 수페르리가 데뷔 전을 치렀다. 그곳에서 그는 득점도 기록했고, 2-0 승리에 결정적인 역할을 했다. 오니에카는 2월 18일 FC 코펜하겐의 수페르리가 선두 팀을 상대로 한 다음 경기에서 또 한번 두각을 드러냈는데, 그는 오른쪽 윙어 위치에서 팀의 두 번째 리그 골을 기록했고, 미드윌란이 수도 팀을 3-1로 이겼다. 그는 이후 제스 소룹 감독으로부터 포지션의 다재다능함과 성숙함으로 찬사를 받았다.
2018년 7월 24일에 열린 아스타나와의 경기에서 UEFA 챔피언스리그 데뷔 전을 치렀다.
=== 브렌트퍼드 ===
2021년 7월 20일, 오니에카는 프리미어리그의 브렌트퍼드와 비공개 이적료로 계약했다.
오니에카는 2020년 9월 22일, 10월 5일, 10월 9일 오스트리아에서 열린 알제리와 튀니지와의 친선 경기에서 나이지리아 축구 국가대표팀에 처음으로 차출되었다. 그는 2020년 10월 9일, 1-0으로 패한 알제리와의 친선 경기에서 나이지리아 축구 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다.
*  Profile at the Brentford F.C. website
* 
분류:1998년 출생
분류:살아있는 사람
분류:나이지리아의 남자 축구 선수
분류:나이지리아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:나이지리아의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:덴마크 수페르리가의 축구 선수
분류:FC 미트윌란의 축구 선수
분류:프리미어리그의 축구 선수
분류:브렌트퍼드 FC의 축구 선수
분류:덴마크의 외국인 남자 축구 선수
분류:덴마크에 거주한 나이지리아인
분류:잉글랜드의 외국인 남자 축구 선수
분류:잉글랜드에 거주한 나이지리아인
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
노라 빈센트

노라 빈센트
'''노라 메리 빈센트'''(, 1968년 9월 20일 ~ 2022년 7월 6일)는 미국의 작가였다. 그녀는 로스앤젤레스 타임즈의 주간 칼럼니스트이자 전국적인 게이 및 레즈비언 뉴스 잡지인 애드버킷의 정치와 문화에 관한 분기별 칼럼니스트였다. 그녀는 빌리지 보이스와 Salon.com 의 칼럼니스트였다. 그녀의 글은 뉴 리퍼블릭, 뉴욕 타임즈, 뉴욕 포스트, 워싱턴 포스트 그리고 다른 정기 간행물에 실렸다. 그녀는 2006년에 그녀가 18개월 동안 남자로 살았을 때의 경험을 상세히 기술한 548일 남장 체험이라는 책으로 특히 주목을 받았다.
*  Village Voice articles 
* Tony Dokoupil:  Ann Marlowe, the Memoir, and the Self-Made Man  in ''New Partisan''
*  ABC News 20/20 Program Segment
분류:1968년 출생
분류:2022년 사망
분류:미국의 언론인
분류:미국의 여성 작가
분류:미국의 칼럼니스트
분류:미국의 여성주의자
분류:성소수자 여성주의자
분류:미국의 자유지상주의자
분류:다문화주의 비판자
분류:포스트모더니즘 비판자
분류:미국의 자살한 사람
분류:자살한 작가
분류:레즈비언 작가
분류:안락사한 사람
분류:남장여자
분류:로스앤젤레스 타임스 사람
분류:미시간주의 성소수자 인물
분류:20세기 성소수자 사람
분류:21세기 성소수자 사람
분류:2022년 자살
조선상공회의소

'''조선상공회의소'''는 다음 항목을 함의한다.
* 조선상업회의소는 1884년 창립된 조선의 상공업, 경제인 단체이다. 조선상무회의소로 이름을 바꿨다가 1910년 폐지되었다.
* 조선상공회의소는 1915년 12월 창립된 조선의 상공업, 경제인 단체이다. 1944년 8월 제령 제30호 '조선상공경제회령'과 조선총독부령 제300호와 301호 포고로 지역 단체로 분산, 경성상공경제회로 개편됐다가 1945년 9월 폐지되었다.
* 조선상공회의소는 1946년 5월 19일 창립된 한국의 상공업, 경제인 단체이다. 1948년 대한상공회의소로 명칭을 변경하였다.
*
올리비에 케멘

'''올리비에 케멘'''(, 1996년 7월 20일 ~ )은 카메룬의 프로 축구 선수로 튀르키예 클럽 카이세리스포르에서 미드필더로 활약하고 있다. 프랑스 청소년 국가대표팀 출신인 그는 카메룬 국가대표팀으로 활약하고 있다.
케멘은 메스 출신의 유소년 축구 선수로, 2016년 2월 28일 파리 생제르맹을 상대로 홈 경기에서 75분 만에 하파에우와 교체되어 리옹에서 리그 1 데뷔 전을 치렀다.
2019년 7월 샤무아 니오르와 계약을 체결하고, 리그 2에 62경기 출전했다.
카메룬에서 태어난 케멘은 어린 나이에 프랑스로 이주했다. 그는 프랑스 청소년 국가대표로 활동했지만, 그는 2023년 3월 24일 나미비아와의 2023년 아프리카 네이션스컵 예선 전에서 카메룬 국가대표팀에 데뷔해 팀의 유일한 골을 기록했다.
* 
분류:1996년 출생
분류:살아있는 사람
분류:두알라 출신
분류:카메룬에서 프랑스로 이민간 사람
분류:프랑스계 카메룬인
분류:카메룬의 남자 축구 선수
분류:카메룬 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:카메룬의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:프랑스의 남자 축구 선수
분류:프랑스 남자 청소년 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:프랑스 남자 U-16 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-17 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-18 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-19 축구 국가대표팀 선수
분류:프랑스 남자 U-20 축구 국가대표팀 선수
분류:남자 축구 미드필더
분류:리그 1의 축구 선수
분류:리그 2의 축구 선수
분류:쉬페르리그의 축구 선수
분류:올랭피크 리옹의 축구 선수
분류:가젤레크 아작시오의 축구 선수
분류:샤무아 니오르 FC의 축구 선수
분류:카이세리스포르의 축구 선수
분류:튀르키예의 외국인 남자 축구 선수
분류:튀르키예에 거주한 카메룬인
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스

《'''파이널 판타지 VII 에버 크라이시스'''》(ファイナルファンタジーVII エバークライシス, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS)는 어플리봇과 스퀘어 에닉스가 공동 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 안드로이드 및 iOS용으로 출시.
컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루며 1997년작 비디오 게임 《파이널 판타지 VII》를 원작으로 두는 스핀오프이다. 원작 및 그 컴필레이션의 타임라인을 재해석한 모바일 가챠 게임으로 2023년 9월 7일에 이용 가능하게 되었다.
본작은 매달마다 한 에피소드가 추가되는 스토리 분할형식의 게임으로 계획되었다. 원작 및 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 모든 주요작품, 즉 영화 《어드벤트 칠드런》, 게임 《비포 크라이시스》, 《크라이시스 코어》, 《더지 오브 켈베로스》에서 있었던 사건들을 재해석하여 선보인다. 아울러 《더 퍼스트 솔저》에서 처음 등장했던 글렌, 매트, 루시아 3인과 세피로스의 과거에 관한 일을 상세히 다룬다. 비주얼에 있어서는 《파이널 판타지 VII 리메이크》 및 《크라이시스 코어 리유니온》에서 채용한 스타일을 가져왔다. 타임라인을 통해 서로 다른 챕터를 자유롭게 선택하는 것이 가능하여 본작이 속한 시리즈의 여러 작품들을 왔다 갔다 하며 즐길 수 있다. 배틀 시스템에 있어서는 원작에 있었던 액티브 타임 배틀 시스템을 도입했다. 본작은 무료로 즐길 수 있으나 랜덤한 무기 및 의상이 들어 있는 루트 박스를 제공하여 게임 내 과금이 포함되어 있다.
원작되는 《파이널 판타지 VII》의 무대와 이야기를 확장시키기 위해 기획된 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루는 본작은 어플리봇 및 스퀘어 에닉스에 의해 개발되었으며 스퀘어 에닉스 스스로 배급한다. 개발진에 있어서는 이치카와 쇼이치가 프로듀서를, 노지마 가즈시게가 스토리 및 시나리오 라이터를, 기타세 요시노리가 이그제큐티브 프로듀서를, 노무라 데쓰야가 크리에이티브 디렉터를, 도리야마 모토무가 디렉터를, 다카이 신타로가 그래픽 및 vfx 디렉터를, 후지세 리사가 캐릭터 일러스트를, 아베 유지가 게임 디자인 디렉터를, 히라노 사치에가 리드 시나리오 라이터를, 와타나베 도시아키가 리드 캐릭터 아티스트를, 마쓰오카 노부유키가 배틀 디자인을 맡아본다.
원래 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII는 2007년 《크라이시스 코어》를 마지막으로 중단되었으나 2020년의 원작 리메이크를 계기로 기타세는 컴필레이션을 다시 기동하여 다수의 스핀오프를 제작하는 프로젝트를 시작하였으며 《에버 크라이시스》는 그 일부이다.
노무라 자신은 본작을 《파이널 판타지 VII》의 얼터너티브 리메이크로 부른다. 원래의 스토리라인을 개작할 뿐만 아니라 원작의 시나리오를 맡은 노지마 가즈시게가 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》의 뒷이야기 및 원작의 캐릭터의 어린 시절 이야기를 이에 더한다. 스퀘어 에닉스는 본작의 그래픽을 "향수적인 비주얼 비틈twist"이라 표현하며, 그 말대로 원작의 크게 데포르메된 "꼬맹이(ちび)"스러운 그래픽 스타일을 되살렸다. 노무라는 원래 캐릭터의 인물화portrait를 3D로 구현하고자 했으나 기술적 제약으로 인하여 2D 그림을 사용할 수밖에 없었다. 이 2D 일러스트는 후지세 리사가 그렸다. 목소리를 넣는 것도 고려되었으나 모바일이라는 플랫폼의 제약이 또한 그에 영향을 미쳤다. 노무라는 본작이 기술, 스타일, 메카닉에 있어 무척 폭이 넓으며 그것이 게임을 하나의 통일체로 만들어 줄 것이라고 했다. 음악은 새롭게 편곡된 것을 사용한다. 서양에서는 일본에서만 발매된 《비포 크라이시스》가 본작을 통해 처음 소개된다.
2021년 1월 일본, 북미, 유럽, 호주에서 상표권등록을 통해 타이틀이 처음으로 세상에 알려졌으며 동년 2월 플레이스테이션 5로 다시 출시된 원작 리메이크 및 배틀 로열식 모바일 스핀오프작 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》와 더불어 정식 공표되었다. 중국 본토를 제외한 전 세계 국가에서 발표되며 2022년 클로즈드 베타를 시작할 것이라 했으나, 2023년 여름까지 출시 지연되었다. 7월 6-13일 동안 클로즈드 베타를 진행, 2023년 9월 7일 정식 출시되었다.
이후 윈도우로 이식될 예정이다.
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분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:안드로이드 게임
분류:컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII
분류:IOS 게임
분류:2023년 비디오 게임
분류:리메이크 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:부분 유료화 비디오 게임
분류:가챠 게임
스크리블너츠

'''스크리블너츠'''(Scribblenauts)는 독립 스튜디오인 5th Cell에서 주로 개발한 액션 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유하고 배급했다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 스크리블너츠라는 제목으로 2009년 9월 15일 북미에서 닌텐도 DS로만 처음 출시되었다. 첫 번째 게임 출시 이후 2개의 편집본과 2개의 만화 각색 외에 5개의 다른 스크리블너츠 게임이 출시되었다.
스크리블너츠 시리즈는 주로 플레이어를 자신이 쓴 모든 것을 소환하는 마법의 공책을 가지고 있는 소년인 맥스웰(Maxwell)로 간주한다. 플레이어는 노트북을 사용하여 다양한 아이템과 생물을 소환하여 퍼즐을 풀어야 하며 이는 새로운 게임플레이 요소로 이어진다. 시리즈의 여섯 번째이자 최신작인 스크리블너츠 쇼다운(Scribblenauts Showdown)은 액션 퍼즐 게임이라기보다는 파티 게임에 가깝다는 점에서 다른 항목과 크게 다른 게임 플레이를 제공한다.
시리즈에 대한 비판적 반응은 전반적으로 긍정적이었으며 비평가들은 시리즈가 창의적인 사고를 장려하는 방법과 게임 내에서 소환할 수 있는 개체의 수를 칭찬했다. 그러나 일부 비판은 개체의 속성 부족에 대한 것이었고 일부 비평가는 이것이 플레이어의 창의성을 제한한다고 느꼈다. 2015년 10월까지 이 시리즈는 다양한 시리즈에 걸쳐 1,300만 장 이상 판매되었다.
* 스크리블너츠 (비디오 게임)
* 슈퍼 스크리블너츠
* 스크리블너츠 리믹스
* 스크리블너츠 언리미티드
* 스크리블너츠 언마스크드
* 스크리블너츠 쇼다운
*  ( archived)
분류:2009년 시작한 비디오 게임 시리즈
분류:비디오 게임 시리즈
분류:퍼즐 게임
분류:사용자 제작 플레이 콘텐츠가 있는 비디오 게임
스크리블너츠 (비디오 게임)

'''스크리블너츠'''(Scribblenauts)는 5th Cell이 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 닌텐도 DS용으로 출시한 새로운 퍼즐 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2009년 일본을 제외한 모든 지역에 출시되었으며, 2011년 일본에서는 코나미의 '''Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook'''으로 출시되었다. 이 게임은 5th Cell이 제작한 세 번째 닌텐도 DS 비디오 게임으로, 처음 두 작품은 그려라, 터치! 내가 만드는 세상와 락스퀘스트이다. "무엇이든 쓰기, 모든 것을 해결"이라는 캐치프레이즈에서 알 수 있듯이 스크리블너츠의 목표는 퍼즐을 완성하여 "스타라이트"를 수집하는 것이다. 플레이어는 이름을 써서 (수만 개의 데이터베이스에서) 모든 개체를 터치스크린에서 소환할 수 있다. 개발자는 이 게임이 플레이어가 특정 제한 내에서 또는 여러 솔루션을 통해 퍼즐을 풀도록 도전함으로써 새로운 게임 플레이를 촉진하는 데 도움이 된다고 간주한다.
스크리블너츠의 제작자이자 감독인 예레미야 슬라츠카(Jeremiah Slaczka)는 이 게임을 매드 립스(Mad Libs)와 함께 생활 상황 퍼즐을 해결하는 조합으로 구상했다. 그의 비전은 5th Cell의 기술 이사인 마리우스 팔부쉬(Marius Fahlbusch)가 개발한 "Objectnaut" 엔진을 통해 실현되었다. Objectnaut는 데이터 기반 접근 방식을 허용했으며 개발 시간의 상당 부분은 명사와 해당 속성을 연구하고 이를 Objectnaut 데이터베이스로 분류하는 데 소요되었다. 이는 5th Cell의 에디슨 얀(Edison Yan)의 단순한 아트 디자인과 함께 팀이 새로운 행동을 프로그래밍하는 데 많은 노력을 들이지 않고도 데이터베이스에 새로운 단어를 쉽게 추가할 수 있게 해주었다.
스크리블너츠는 2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되었으며, 여러 개의 베스트 오브 쇼(Best of Show) 상을 수상하며 큰 인기를 끌었으며, 이러한 찬사를 받은 최초의 휴대용 콘솔 타이틀이 되었다. 평론가들은 5th Cell이 스크리블너츠에서 사용하기 위해 거의 모든 오브젝트를 만들 수 있도록 허용하겠다는 약속을 이행했다고 믿었지만 게임에서 컨트롤을 선택하면 타이틀을 완전히 즐기는 데 방해가 된다고 한탄했다. 이 타이틀의 성공으로 인해 슈퍼 스크리블너츠, 스크리블너츠 리믹스 및 스크리블너츠 언리미티드를 포함한 수많은 속편이 탄생했다. 이 시리즈는 1300만본 이상 판매되었다.
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*  5th Cell's website
분류:2009년 비디오 게임
분류:액션 어드벤처 게임
분류:닌텐도 DS 게임
분류:퍼즐 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 게임
분류:사용자 제작 플레이 콘텐츠가 있는 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:닌텐도 DS 전용 게임
시리어스 샘 3: BFE

'''시리어스 샘 3: BFE'''(Serious Sam 3: BFE)는 크로아티아에 본사를 둔 인디 개발 스튜디오 크로팀이 개발하고 디볼버 디지털이 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이것은 시리어스 샘 시리즈의 일부이자 2001년 비디오 게임 시리어스 샘의 전편이다. 이 게임은 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)에 암시된 대로 멘탈(Mental)이 지구를 침공하던 22세기 이집트를 배경으로 한다. 이 게임은 16인 온라인 플레이와 4인 분할 화면 협동 캠페인 모드를 제공한다. 이 게임은 2011년 11월 22일에 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다. 이 게임에 대한 OS X 지원은 곧 이어 2012년 4월 23일에 출시되었다. 게임의 리눅스 버전은 많은 요청을 받은 후 작업을 시작했다. 첫 번째 리눅스 관련 업데이트는 게임 전용 서버의 포팅이었다. 그러나 게임 자체는 밸브가 "Steam for Linux" 베타 브랜치를 오픈한 지 하루 만인 2012년 12월 20일에 출시되었다.
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분류:2011년 비디오 게임
분류:디볼버 디지털 게임
분류:1인칭 슈팅 게임
분류:인디 게임
분류:리눅스 게임
분류:MacOS 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:세계 종말을 소재로 한 비디오 게임
분류:플레이스테이션 3 게임
분류:프리퀄 비디오 게임
분류:이집트를 배경으로 한 비디오 게임
분류:스팀 창작마당 게임
분류:윈도우 게임
분류:엑스박스 360 게임
시리어스 샘

'''시리어스 샘'''(Serious Sam)은 크로팀이 만들고 주로 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 주로 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있다. 이 시리즈는 다양한 시점에서 인류를 파괴하려고 시도하는 외계 군주 멘탈(Mental)에 맞서 용병 샘 "시리어스" 스톤의 전진을 따른다. 첫 번째 게임인 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)는 2001년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 인터액티브 비전(InterActive Vision)의 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)를 팜 OS로 변환한 시리어스 샘: 넥스트 인카운터(Serious Sam: Next Encounter, 게임큐브 및 플레이스테이션 2의 경우 Climax Solent 제작, 시리어스 샘 어드밴스(Serious Sam Advance, 게임보이 어드밴스의 경우)는 클라이맥스 런던(Climax London) 제작이다. 세 가지 모두 글로벌 스타 소프트웨어(Global Star Software)를 통해 배급되었다.
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분류:2001년 시작한 비디오 게임 시리즈
분류:인디 게임
크로팀

'''크로팀'''(Croteam)은 자그레브에 본사를 둔 크로아티아 비디오 게임 개발사이다. 이 회사의 설립일은 1992년 8월 말이며 설립자는 4명의 동창이다. (다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치) 크로팀은 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터(Serious Sam: The First Encounter)에서 소개된 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 시리어스 샘으로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 2014년 퍼즐 게임인 더 탈로스 프린시플(The Talos Principle)도 개발했다. 크로팀은 2020년에 약 40명의 직원을 고용했으며 그해 10월 오랜 출판 파트너인 디볼버 디지털에 인수되었다.
* 풋볼 글로리
* 시리어스 샘: 더 퍼스트 인카운터
* 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터
* 시리어스 샘 2
* 시리어스 샘 HD: 더 퍼스트 인카운터
* 시리어스 샘 HD: 더 세컨드 인카운터
* 시리어스 샘 3: BFE
* 시리어스 샘 4
* 탈로스 프린시플 II
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분류:1992년 설립된 비디오 게임 기업
분류:비디오 게임 개발사
여신전생: 디지털 데빌 사가

'''여신전생: 디지털 데빌 사가'''(Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, Digital Devil Saga アバタール・チューナー)는 아틀러스 (기업)가 플레이스테이션 2용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임의 듀올로지이다. 이 게임들은 여신전생 시리즈의 파생물이다. 첫 번째 디지털 데빌 사가는 2004년 일본, 2005년 북미, 2006년 유럽에 출시되었다. 후속편인 여신전생: 디지털 데빌 사가 2는 2005년 일본과 북미, 2007년 유럽과 호주에서 출시되었다. 이 게임은 유럽과 오스트랄라시아에서 고스트라이트(Ghostlight)에 의해, 다른 지역에서는 아틀러스와 북미 자회사인 아틀러스 USA에 의해 출판되었다.
디지털 데빌 사가는 정크야드(Junkyard)라는 디지털 세계에서 다른 다섯 부족과 싸우는 부족인 엠브리언(Embryon)을 따르다. 악마의 힘을 부여하는 악마 바이러스에 감염된 엠브리언은 "너바나"(Nirvana)로 올라가기 위해 다른 부족과 싸우고 잡아먹어야 한다. 분쟁 중에 그들은 악마의 힘을 진정시키는 힘을 가진 세라라는 여성을 보호한다. 디지털 데빌 사가 2에서 황폐화된 현실 세계로 탈출한 엠브리언은 재앙의 근원과 밀접하게 연관되어 있는 카르마 협회에 맞서 싸우게 된다. 두 타이틀의 게임 플레이는 대규모 환경에서 플레이 가능한 캐릭터의 3인칭 탐색 기능과 악마 괴물 및 인간 적에 대한 턴 기반 게임 플레이를 특징으로 한다.
디지털 데빌 사가는 2002년 이전에 뉴 가데스(New Goddess)라는 가제로 개발을 시작했다. 게임의 컨셉과 원본 초안은 일본 작가 고다이 유가 작성했으며, 그는 건강 문제로 프로젝트에서 물러날 때까지 아틀라스 각본가 사토미 다다시와 협력했다. 캐릭터가 악마로 변신하는 게임 플레이 컨셉은 여신전생의 미사용된 아이디어를 기반으로 했다. 두 번째 게임은 첫 번째 게임 직후 개발을 시작했으며, 주요 개발 노력은 게임 플레이를 개선하고 개선하는 데 집중되었다. 두 게임 모두 스토리, 그래픽, 게임 플레이 측면에서 비평가들로부터 큰 호평을 받았다. 출시 이후 이 게임은 모바일 속편에 영감을 주었고 고다이는 스토리의 원래 전제를 바탕으로 일련의 소설을 썼다.
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분류:2004년 비디오 게임
분류:2005년 비디오 게임
분류:ATLUS 게임
분류:디스토피아 비디오 게임
분류:플레이스테이션 2 게임
분류:플레이스테이션 네트워크 게임
분류:세계 종말 이후를 배경으로 한 비디오 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:SF 비디오 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:악마를 소재로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:셀 셰이디드 애니메이션을 사용한 비디오 게임
샤이닝 포스

'''샤이닝 포스'''(Shining Force, シャイニング・フォース 神々の遺産)는 1992년 메가 드라이브 콘솔용 턴제 전술 롤플레잉 게임이다. 샤이닝 인 더 다크니스(Shining in the Darkness)에 이어 샤이닝 시리즈 비디오 게임의 두 번째 작품이다. 주로 전통적인 판타지 테마 게임이기는 하지만 일부 공상 과학 요소도 포함되어 있다.
이 게임은 드림캐스트용 세가 스매시 팩 볼륨 1(Sega Smash Pack Volume 1)과 마이크로소프트 윈도우용 세가 스매시 팩 2(Sega Smash Pack 2), 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, Wii 버추얼 콘솔용 독립형 게임으로 반복적으로 다시 출시되었다. 스팀 (서비스)을 통해 윈도우용으로도 출시됐다. 또한 2004년에는 게임보이 어드밴스의 리메이크가 "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon"이라는 제목으로 출시되었으며, 2010년에 게임은 iOS용으로 출시되었지만 2015년에 중단되었다. 닌텐도 스위치 온라인 + 2021년 확장팩으로 다시 출시되었다.
*  ''Shining Force'' at MobyGames
분류:1992년 비디오 게임
분류:판타지 비디오 게임
분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:IOS 게임
분류:닌텐도 스위치 온라인 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:메가 드라이브 게임
분류:스팀펑크 비디오 게임
분류:전략 롤플레잉 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:버추얼 콘솔 게임
분류:윈도우 게임
액션 파이터

'''액션 파이터'''(Action Fighter, アクション ファイター)는 1986년 세가가 아케이드용으로 출시한 머리 위 차량 전투 게임이다. 같은 해 세가 마스터 시스템으로 포팅되었고 이후 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 및 IBM PC 호환기종으로 포팅되었다.
플레이어는 슈퍼바이크를 타고 게임을 시작한다. 후속 레벨에서는 게임 타이틀 화면에서 볼 수 있듯이 스포츠카, 추가 날개를 통한 제트기, 제트 스키, 헬리콥터 및 포뮬러 원 경주용 자동차를 모두 운전할 수 있다. 모든 차량은 적의 차량과 총포 배치를 처리하기 위해 무장되어 있다. 헬리콥터 레벨은 수직으로 스크롤되는 슈팅 게임으로 플레이된다.
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*  ''Action Fighter'' at Arcade history
*  ''Action Fighter'' at Lemon Amiga
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*  ''Action Fighter'' at Atari Mania
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:도스 게임
분류:세가 마크 III 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:1986년 비디오 게임
분류:다인용 및 일인용 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
밸런스 오브 파워 (비디오 게임)

'''밸런스 오브 파워'''(Balance of Power)는 크리스 크로퍼드가 제작하고 1985년 마인드스케이프가 매킨토시용으로 출시한 냉전 시대의 지정학 전략 비디오 게임으로, 이후 2년에 걸쳐 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
게임에서 플레이어는 미국 대통령이나 소련 사무총장의 역할을 맡는다. 목표는 다른 초강대국에 비해 세계에서 플레이어 국가의 입지를 높이는 것이다. 매년 차례마다 플레이어의 국제적 명성에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생한다. 플레이어는 이러한 이벤트에 다양한 방식으로 응답하도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 초강대국의 응답을 촉발할 수도 있다. 이로 인해 두 국가 사이에 위기 상황이 발생하고 잠재적으로 핵전쟁으로 확대되어 게임이 종료된다.
크로퍼드는 특히 이스턴 프론트(Eastern Front, 1941)로 이미 잘 알려져 있었다. 1984년에 새로운 개념을 연구하기 위해 매킨토시 플랫폼으로 옮기겠다고 발표한 것은 상당한 관심을 불러일으켰다. 뉴욕 타임스 매거진의 매우 긍정적인 리뷰를 포함하여 출시 후 널리 리뷰되었다. 그럼에도 불구하고 흥미롭고 독특한 독창적인 논액션 게임 플레이로 칭찬을 받았다. 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 역대 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 중 하나로 선정했다.
밸런스 오브 파워는 맥에서 성공했으며 이 포팅과 결합하여 궁극적으로 25만 대 이상 판매되었다.
*  ''Balance of Power'' at MobyGames
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*  Retrospective at IGN
분류:1985년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:반전 비디오 게임
분류:애플 II 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:냉전 게임
분류:도스 게임
분류:MSX2 게임
분류:PC-8800 시리즈 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
뉴욕 타임스 매거진

'''뉴욕 타임스 매거진'''(New York Times Magazine)은 뉴욕 타임스(The New York Times)의 일요일 판에 포함된 미국의 일요일 잡지이다. 이 신문에는 일반적으로 신문에 실리는 기사보다 긴 기사가 포함되어 있으며 많은 주목할만한 기고자를 끌어 모았다. 이 잡지는 특히 패션과 스타일과 관련된 사진으로 유명하다.
첫 번째 호는 1896년 9월 6일에 출판되었으며, 신문에 인쇄된 최초의 사진이 포함되어 있다. 초기 수십 년 동안 그것은 오늘날처럼 삽입물이 아닌 넓은 용지의 한 부분이었다. "심각한" 일요일 잡지의 창간은 그해 새 소유주인 아돌프 옥스가 주도한 신문 대대적인 개편의 일환이었다. 그는 또한 신문에서 소설, 연재 만화, 가십 칼럼을 금지했으며 일반적으로 절약의 공로를 인정받았다. 금융 파탄에서 뉴욕 타임즈. 1897년에 이 잡지는 빅토리아 여왕의 다이아몬드 쥬빌리(Diamond Jubilee)를 기록한 16페이지 분량의 사진을 출판했는데, 이는 엄청난 인기를 끌었고 잡지의 성공을 도운 "비용이 많이 드는 위업"이었다.
*  Official website
분류:패션 잡지
분류:뉴욕의 잡지
수호전: 천명의 맹세

'''수계전·천명의 맹세'''(水滸伝・天命の誓い, Bandit Kings of Ancient China)는 코에이가 개발하고 출시한 턴제 전략 비디오 게임이다. 1989년에는 MSX, MS-DOS, 아미가, 매킨토시용으로, 1990년에는 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었다. 1996년에 코에이는 크게 향상된 그래픽과 원곡의 새로운 편곡을 특징으로 하는 일본 세가 새턴과 플레이스테이션용 리메이크를 발표했다.
* 
*  Official website 
분류:1989년 비디오 게임
분류:1996년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:도스 게임
분류:FM 타운즈 게임
분류:코에이의 게임
분류:MSX2 게임
분류:PC-8800 시리즈 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:샤프 X1 게임
분류:샤프 X68000 게임
분류:세가 새턴 게임
분류:턴제 전략 게임
분류:소설을 바탕으로 한 비디오 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:수호전을 바탕으로 한 작품
드래곤나이트4

'''드래곤나이트4'''(Dragon Knight 4, ドラゴンナイト４)는 엘프에서 개발한 에로틱 롤플레잉 비디오 게임으로, 1994년부터 1997년 사이에 여러 플랫폼용으로 일본에서만 출시되었다. 1994년에 이 게임은 처음으로 PC MS-DOS, NEC PC-용으로 출시되었다. 9801 및 X68000, 검열 버전은 1996년 슈퍼 패미컴으로 이식되었고 이후 1997년 PC-FX, 플레이스테이션 (콘솔) 및 세가 새턴으로 이식되었다. 또한 그림 소설과 애니메이션 미니시리즈에도 적용되었다.
드래곤나이트4는 드래곤나이트 시리즈의 연속이자 "Knights of Xentar"의 속편이다. 드래곤나이트4에는 이전 게임의 타케루의 아들인 카케루가 새로운 주인공으로 등장한다.
이 게임은 플레이어가 최대 8명의 추가 캐릭터를 제어할 수 있는 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 아군과 적군은 모두 통계적으로 구별되는 클래스, 즉 검객, 궁수, 마법사로 구분되며, 각각에 적합한 특정 갑옷과 무기가 있다.
드래곤나이트4의 중심 캐릭터는 시리즈 초기 게임의 주인공 인 야마토 타케루와 마법사 루나의 아들 인 카케루 (카켈) (오가타 메구미 성우)이다. 처음에 플레이어는 문명을 파괴하려는 마법사 루시폰의 음모에 대해 알게 되고 루시폰을 물리치기 위해 여러 전투를 통해 카케루를 안내해야 한다.
*  (Windows)
*  (FM Towns)
*  ''Dragon Knight 4'' at MobyGames
*  ''Dragon Knight 4'' at GameFAQs
* 
=== Anime ===
* Official website:  D-1 and  D-2
* 
분류:1994년 비디오 게임
분류:2007년 비디오 게임
분류:도스 게임
분류:일본의 에로 게임
분류:FM 타운즈 게임
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:플레이스테이션 (콘솔) 게임
분류:세가 새턴 게임
분류:샤프 X68000 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:일인용 비디오 게임
엘프 (기업)

섬네일
'''엘프'''(ELF Corporation, 株式会社エルフ)은 일본의 에로게 스튜디오였다. 가장 인기 있는 게임 중 하나는 선구적인 데이트 시뮬레이션인 동급생 (비디오 게임)이다. 이 게임은 속편이 나와 성인 OVA 시리즈로 제작되었다. 사쿠(-saku) 시리즈의 주요 악당의 캐릭터 디자인이 회사 마스코트이다. 드래곤나이트 시리즈와 같은 롤플레잉 비디오 게임과 YU-NO와 같은 비주얼 노벨 어드벤처 게임으로도 유명하다. 많은 엘프 게임이 성인용 OVA 시리즈로 전환되었다. 엘프 게임 시리즈 중 3개(하급생, 라임색 전기담 및 YU-NO)가 TV 애니메이션 시리즈로 전환되었다.
엘프는 1989년 4월 27일 도쿄에서 설립되었다. 2004년 기준으로 대표이사는 시모다 아츠시(下田篤)이다. 엘프 팬클럽(ElffＦＣ)인 EFC는 활발한 회원을 보유하고 있다. 다른 플랫폼용 게임 엔진을 재창조하는 것을 목표로 하는 프로젝트가 있다. 27년 만에 2015년 10월 회사가 폐업한다고 발표되었다. 일부 게임은 DMM 게임스에서 다시 출시되었다.
* 미소녀 게임
* 에로게 목록
* Information is provided by ELF via the eNN, ELF News Network ( ''eNNニュース'').
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*  Silky's official website 
분류:성인 게임 기업
분류:1989년 설립된 비디오 게임 기업
분류:도쿄도의 대중 매체
분류:2015년 해체된 비디오 게임 기업
하급생

'''하급생'''(下級生, Kakyūsei)은 원래 히루타 마사토가 동급생 시리즈의 스핀오프로 만든 엘프의 데이트 시뮬레이션 시리즈이다. 첫 번째 게임 엘프판 하급생(エルフ版　下級生)을 기반으로 한 애니메이션 OVA는 핑크 파인애플(Pink Pineapple)이 제작했다. OVA의 성공 이후에 TV 시리즈가 제작되었다. TV 시리즈 14화는 TV에서 방영된 적이 없다. 하급생 2 게임을 기반으로 한 TV 시리즈도 출시되었으며 하급생 2를 기반으로 한 OVA 속편과 스핀오프도 TV 버전보다 훨씬 더 명시적으로 출시되었다.
이야기는 가장 친한 친구인 미코가 토루와 사랑에 빠진 유우키 미즈호를 중심으로 전개된다. 미코는 꽤 순진하고 엄격한 배경을 가지고 있기 때문에 미즈호는 현재 가족과 함께 탑승하고 있는 토루에 대한 인식이 커짐에도 불구하고 그들의 관계를 방해하지 않으려고 노력하고 부유한 하루히코와의 데이트를 수락한다. 토루를 좋아하는 학교 후배 아이의 외부 간섭도 있다.
*  Kakyusei 2 game website
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분류:1999년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:2004년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
라임색 전기담

'''라임색 전기담'''(라임이로 센키탄, らいむいろ戦奇譚, Lime-iro Senkitan)은 엘프가 개발하고 배급한 게임 시리즈이다. 스토리는 2003년 1월 5일부터 2003년 3월 30일까지 일본에서 방영된 13부작 애니메이션으로 각색되었다.
원작 게임은 2002년 12월 13일 윈도우용으로 출시되었다.
라임색 전기담 순(Raいむいろ戦奇譚☆純)이라는 제목의 플레이스테이션 2 버전은 2003년 7월 21일 도쿄 캐릭터 쇼에서 발표되었으며 2004년 3월 25일 가도카와 쇼텐에서 출판되었다.
스토리는 1904년(메이지 37년) 러일전쟁 중 전 일본 외교관 우마카이 신타로가 비행을 기반으로 하는 십대 소녀들의 비밀 단체 라임 부대의 교사가 되면서 벌어지는 이야기이다. 소녀의 콘지키(초자연적 힘)를 사용하면 마지막 전투를 위해 뤼순커우구를 향해 이동하는 동안 전함 아마노하라를 자주 공격하는 그리고리 라스푸틴이 이끄는 러시아 라임부대에 맞서 라임이라는 무인 메카를 작동할 수 있다.
*  Official site (Japanese)
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분류:2003년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:2005년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:전격 문고
분류:1904년을 배경으로 한 작품
분류:일본 전용 비디오 게임
분류:라이트 노벨
분류:스튜디오 히바리
분류:일본의 비디오 게임
분류:윈도우 게임
분류:윈도우 전용 게임
아이 오브 더 비홀더 (1991년 비디오 게임)

'''아이 오브 더 비홀더'''(Eye of the Beholder)는 웨스트우드 스튜디오에서 개발한 개인용 컴퓨터 및 비디오 게임 콘솔용 롤플레잉 비디오 게임이다. 1991년 스트래직 시뮬레이션스에서 MS-DOS 운영 체제용으로 배급했으며 나중에 아미가, 세가 CD 및 슈퍼 패미컴(SNES)으로 포팅되었다. 세가 CD 버전에는 고시로 유조와 가와시마 모토히로가 작곡한 사운드 트랙이 포함되어 있다. 아타리 링크스 핸드헬드에 대한 포트는 1993년 NuFX에서 개발되었지만 출시되지 않았다. 2002년에는 프론토 게임스에서 게임보이 어드밴스용으로 같은 이름의 게임을 개발했다.
이 게임에는 역시 1991년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 II(Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon)와 1993년에 출시된 아이 오브 더 비홀더 III(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)라는 두 가지 속편이 있다. 그러나 세 번째 게임은 웨스트우드에서 개발하지 않았다. 1992년 버진 인터랙티브에 인수되어 대신 랜즈 오브 로어(Lands of Lore) 시리즈를 제작했다.
워터딥 시의 영주들은 도시 지하에서 다가오는 악을 조사하기 위해 모험가 팀을 고용한다. 모험가들은 도시의 하수구로 들어가지만, 시조 관찰자 자나타르에 의해 붕괴되어 입구가 막힌다. 팀은 드워프와 드로우 부족을 거쳐 도시 아래로 더 내려가 최종 대결이 벌어지는 자나타르(Xanathar)의 은신처로 이동한다.
시조의 비홀더가 죽으면 플레이어는 비홀더가 죽고 모험가들이 영웅으로 대우받는 표면으로 돌아왔다는 것을 설명하는 작은 파란색 창을 보게 된다. 결말에는 다른 언급이 없었고 그에 따른 그래픽도 없었다. 이는 나중에 출시된 아미가 버전에서 변경되었으며 애니메이션 엔딩이 포함되었다.
* 
*  Review in Compute!
*  Review in Info
분류:1991년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:도스 게임
분류:PC-9800 시리즈 게임
분류:롤플레잉 비디오 게임
분류:메가 CD 게임
분류:일인용 비디오 게임
분류:슈퍼 패미컴 게임
분류:미국의 비디오 게임
분류:웨스트우드 스튜디오의 게임
잠셋지 타타

섬네일
'''잠셋지 타타'''(Jamsetji Tata, 본명: 잠셋지 누세르완지 타타, Jamsetji Nusserwanji Tata, 1839년 3월 3일 – 1904년 5월 19일)는 인도 최대 대기업인 타타 그룹(Tata Group)을 설립한 인도의 선구적인 산업가였다. 여러 여론 조사와 순위 목록에서 세기의 가장 위대한 자선가로 선정된 그는 또한 잠셰드푸르 시를 설립했다.
잠셋지 타타는 전설적인 "인도 산업의 아버지"로 여겨진다. 그는 산업계에서 매우 영향력이 커서 자와할랄 네루가 타타를 1인 기획 위원회라고 불렀다.
: "당신이 행동이나 아이디어에서 주도권을 주어야 할 때, 즉 의견의 분위기에 맞지 않는 주도권을 주어야 할 때, 그것이 육체적이든 정신적이든 영적이든 진정한 용기이다. 그것을 당신이 원하는 대로 부르라. 이것이 바로 이런 유형이다. 잠셋지 타타가 보여준 용기와 비전을 기억하고 그를 현대 인도의 위대한 창시자 중 한 명으로 기억하는 것이 옳다." —자와할랄 네루
어린 시절 상인이었던 타타는 면화 및 선철 산업 분야에서 수많은 사업을 통해 인도 비즈니스 세계를 변화시켰으며, 현대 인도 경제의 가장 중요한 건설자 중 한 명으로 알려져 있다.
타타는 1892년에 주요 기부를 시작하면서 총 기부액이 거의 1,024억 달러에 달해 "세기의 후룬 자선가"(2021) 1위에 올랐다.
* 
* 
*  Profile at Tata Group
*  "Jamsetji Nusserwanji Tata A Centenary Tribute", ''EPW'', www.epw.org.
분류:구자라트인
분류:1839년 출생
분류:1904년 사망
분류:잠셰드푸르 출신
분류:인도의 회사 설립자
분류:인도의 조로아스터교도
분류:파르시인
분류:인도에서 독일로 이민간 사람
폼페우 파브라

섬네일
'''폼페우 파브라'''(Pompeu Fabra, 본명: Pompeu Fabra i Poch, 카탈로니아어 발음: pumˈpɛw ˈfaβɾə; Gràcia, Barcelona, 1868년 2월 20일 – Prada de Conflent, 1948년 12월 25일)는 스페인 출신의 카탈로니아인 엔지니어이자 문법학자였다. 현대 카탈루냐어의 규범적 개혁의 주요 저자였다.
폼페우 파브라는 1868년 당시 아직 바르셀로나와 분리되어 있던 그라시아에서 태어났다. 그는 아버지(Josep Fabra i Roca)와 어머니(Carolina Poch i Martí) 사이에서 태어난 12명의 자녀 중 마지막이었다. 폼페우가 여섯 살이었을 때 가족은 바르셀로나로 이사했다.
상당히 어린 나이부터 파브라는 카탈로니아어 연구에 전념했다. 저널 겸 출판사인 티포그라피아 드 라방스(Tipografia de L'Avenç)를 통해 그는 1890~92년 사이에 카탈루냐어 철자법을 개혁하려는 캠페인에 참여했다. 그는 1904년에 작가이자 출판사인 하우메 마소 이 토렌츠(Jaume Massó i Torrents)와 저명한 변호사이자 작가인 호아킴 카사스 이 카르보(Joaquim Casas i Carbó)와 함께 카탈로니아어 철자법에 관한 논문(Tractat d'ortografia catalana)을 출판했다.
언어학에 대한 개인적 관심에도 불구하고 파브라는 바르셀로나에서 산업공학을 공부했으며 1902년 빌바오 공과대학에서 화학 교수직을 수락했다. 빌바오에 재직하는 동안 파브라는 1906년에 열린 제1차 카탈로니아어 국제회의에 적극적으로 참여했다. 이 행사는 그에게 카탈로니아어 언어학 분야에서 어느 정도 명성을 안겨주었다. 1911년에 그는 바르셀로나로 돌아와 카탈루냐어 교수(카탈로니아 지방 정부)가 되었고 새로 창설된 카탈로니아 대학(Institut d'Estudis Catalans)의 언어학과의 일원이 되었다. 1912년에 그는 카탈로니아어의 문법(Gramática de la lengua catalana, 스페인어)를 출판했다.
1932년에 그는 과학적 명성으로 인해 만장일치로 바르셀로나 자치대학교(프랑코주의 정권 중 1960년대에 창설된 바르셀로나 자치대학교와 구별)의 교수(카테드라틱)로 임명되었다. 이듬해 그는 대학 운영 위원회의 회장으로 임명되었으며, 그 결과 스페인 제2공화국 군대가 루이스 컴퍼니가 이끄는 카탈로니아 정부 봉기를 진압한 "10월 6일 사건" 이후 1934년 투옥되었다.
파브라는 1936년 2월 선거 이후 교수직에 복귀했으나 그해 7월 스페인 내전이 발발해 바르셀로나가 프랑코군에 의해 침공되자 조국을 떠나야 했다. 1939년에 그는 프랑스로 망명하여 많은 고난을 겪었다. 그는 파리와 몽펠리에에서 살았으며 1946년 문학 대회(Jocs Florals)를 주재했다. 결국 그는 프랑스 카탈로니아어권 지역의 프라다 드 콘플렌트(Prada de Conflent)로 이사하여 1948년 12월 25일에 사망했다. 카탈루냐어를 공용어로 하는 나라에서 이루어지도록 안도라에서 유언장을 작성했다.
* 
*  Biographical notice by Josep Pla (in Catalan)
분류:1868년 출생
분류:1948년 사망
분류:바르셀로나 출신
베닌 제국의 국기

'베닌 제국'''의 국기'는''' 1897년 영국의 베닌 원정 이후 영국으로 가져와진 정체불명의 서아프리카 국기이다. 서아프리카인들이 국기를 만든 사람을 포함하여 국기의 기원에 대한 논쟁이 존재한다.
''History Today''의 딘 니콜라스는 "이 깃발의 기원이나 의미에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며, 이 깃발이 이세크리인에게서 유래한 것으로 여겨지지만 베닌 제국에 속하거나 사용되었는지도 거의 알려져 있지 않다."라고 말했다. 영국 국립해양박물관 내에 있는 그리니치 왕립박물관에 따르면 이 깃발은 1897년 베닌 제국에 대한 원정에 참가했던 왕립 해군 장교 프란시스 윌리엄 케네디가 영국으로 가져왔다고 한다.
파일:West_African_flag_RMG_L4479.tiff|섬네일| 국립해양박물관의 원본 깃발
이 깃발은 런던 그리니치 국립해양박물관에 있으며 박물관 설명에 따르면 이 깃발은 아마도 이세크리의 깃발이며 이세크리인들은 내륙 베닌의 에도인과 해안의 유럽인들 사이에서 중개자 역할을 했다.베냉 원정대는 베냉의 오바 군대가 니제르 해안 보호국을 섬기는 영국인을 공격한 것에 대한 보복으로 시작되었다. 이 작전은 해리 홀드스워스 로손 C.B. 소장의 지휘 하에 지역 병력 및 지역 함대와 함께 해군 및 군사 연합 작전이었다. 원정대의 주요 부대가 베냉으로 진군하는 동안 과토(Guato) 와 사포바르(Sapobar) 마을은 분리군의 공격을 받았습니다. 마을이 함락되어 실수로 불에 탔다. 오바 오라미(Oba Overami)는 칼라바르(Calabar)로 추방되어 1914년 그곳에서 사망했다. 유명한 베냉 장식판은 영국군에 의해 배상금으로 철거되었다.적어도 2009년부터 이 깃발은 독특하고 매우 독특한 그래픽 디자인으로 주목을 받아왔다.
국립해양박물관에는 F. W. 케네디가 회수한 이세키리 추장이자 상인인 나나 올로무(Nana Olomu)의 개인 깃발이 보관되어 있다.
분류:국기
분류:나이지리아
분류:베닌 제국
분류:베냉-영국 관계
분류:아프리카의 역사
가이 S. 멜로이 주니어

'''가이 S. 멜로이 주니어'''()는 퇴역한 미국의 군인으로 1961년 7월 1일부터 1963년 7월 31일까지 주한 미군 사령관을 역임했다.
미국 육군사관학교를 졸업한 그는 제2차 세계 대전과 한국 전쟁에 참전하였다.
=== 제2차 세계 대전 ===
=== 한국 전쟁 ===
한국 전쟁 발발 이후 제24보병사단 19연대 연대장으로 공주-대평리 전투에서 부상을 당하였지만 부하들의 탈출을 도와 수훈십자장을 받았다.
분류:1903년 출생
분류:1968년 사망
분류:미국 육군 대장
분류:주한 미군 사령관
분류:미국 육군사관학교 동문
분류:미국의 제2차 세계 대전 참전 군인
분류:미국의 한국 전쟁 참전 군인
서당지장

'''서당지장'''(西堂智藏, 735 ~ 814)은 중국 당나라 시대의 선사이다. 위앙종과 임제종에서 8대 조사로 섬긴 마조도일의 제자이다.
강서성(江西省) 남강부에서 태어났다. 8살에 출가하여, 13살에는 임천(臨川) 서리산(西裏山)에서 마조도일을 시봉하였다. 7년 뒤에 마조도일의 법을 전해받았다.
서당지장은 기골이 장대하고 비범하였다. 마조도일이 보화사에서 홍주 개원사로 옮겨간 뒤에도, 서당지장은 보화사에 남아 법을 펼치다가 80세에 입적하였다.
당나라 황제 헌종이 ‘대선교(大宣敎)’를 하사하고, 8년 뒤에 당나라 목종이 다시 호를 ‘대각(大覺)’이라고 하사하고, 탑명도 ‘대보광(大寶光)’이라고 하사였다. ‘옥석탑(玉石塔)’이라고도 부른다.
===경전을 읽지 않다===
마조도일이 서당지장에게 왜 경을 보지 않는 냐고 물었다. 서당지장은 경에 뭐가 다른 것이 있냐고 물었다. 마조도일은 뒷날 남을 위해 반드시 필요할 것이라고 했다.
그러자 서당지장은 저 자신도 제 병을 치료하기 어려운데, 감히 남을 위하라고 하시냐고 답했다. 마조도일은 말년에 반드시 서당지장의 선풍이 흥기할 것이라고 했다.
===죽은 제자가 찾아오다===
서당지장의 제자 한 명이 죽어서, 화장을 마쳤다. 그후, 어느 날 그 제자가 서당지장 앞에 나타나서, 부디 자신의 목숨을 찾아달라고 했다. 서당지장이 죽은 자인지, 산 자인지를 묻자, 제자는 죽은 자라고 말했다.
그러자 서당지장은 죽은 제자에게 이미 자신이 죽었다는 것을 안다면, 그 목숨을 찾고자 하는 이는 누구냐고 되물었다. 이후 제자는 서당지장 앞에 나타나지 않았다.
분류:735년 출생
분류:814년 사망
분류:당나라의 선승
분류:선불교의 조사
개리 무어

'''개리 무어'''(, 1915년 1월 31일 ~ 1993년 11월 28일)는 미국의 연예인, 코미디언, 게임쇼 진행자, 유머리스트이다.
* 
*  Jimmy Durante and Garry Moore Show old mp3 podcasts
분류:1915년 출생
분류:1993년 사망
분류:미국의 남자 희극인
분류:폐기종으로 죽은 사람
분류:인후암으로 죽은 사람
남항·부산항대교 영도연결도로

'''남항·부산항대교 영도연결도로'''(, 南港·釜山港大橋 影島連結道路, 부산광역시도 제66호선의 일부)는 부산광역시 영도구 남항동 남항대교와 청학동 부산항대교를 잇는 부산광역시의 고가도로이다. 전 구간 '''부산광역시도 제66호선'''으로 지정되어 있다. 
구간단속 시행도로로 영도연결도로 전 구간이 '''70km/h'''로 되어있다.
* 2014년 10월 7일 : 개통
;부산광역시
* 영도구 남항동 - 청학동
분류:부산광역시의 도로
분류:부산 영도구의 교통
코버넌트

'''코버넌트'''()는 다음과 같은 뜻이 있다.
* 계약, 맹세를 의미하는 영단어이다.
* 커버넌트: 2006년 영화의 제목이다.
* 에이리언: 커버넌트: 2017년 영화의 제목이다.
* 더 커버넌트: 2023년 영화의 제목이다.
* Covenant (음반)
* 코버넌트: 폴아웃 4의 지명이다.
* 코버넌트: 헤일로 시리즈에 등장하는 세력이다.
* 
분류:영어 낱말
제국왕실군

'''제국왕실군'''(, ) 또는 '''오스트리아 제국 육군'''은 1745년부터 1866년까지 합스부르크 군주국의 군대와 오스트리아 제국 육군을 가리키는 용어이다. "제국황실"()이라는 표현은 1745년 처음 등장하였다. 이 때 제국은 1804년까지는 신성 로마 제국을 가리키다가 그 이후부터는 오스트리아 제국을 가리키는 용어가 되었고 왕실은 보헤미아 왕국을 가리켰다. 
제국왕실군은 신성 로마 제국의 근황군과 제국군의 전통을 답습하는 한편, 합스부르크 군주국의 군 전통도 유지했다. 제국왕실군은 유럽에서 가장 강력한 군대 중 하나였다. 그러나 나폴레옹 전쟁 당시 제국왕실군이 프랑스군에 연이어 패배한 이후 테셴 공작 카를의 주도로 제국왕실군은 대대적인 개편 및 개혁 과정을 거쳤고, 그 결과 제국왕실군은 오스트리아 전체를 통솔하는 군대로 변모하게 되었다. 이후 제국왕실군은 나폴레옹 전쟁, 제1차 이탈리아 독립 전쟁, 제2차 이탈리아 독립 전쟁, 제2차 슐레스비히 전쟁 등 다양한 전쟁에 참여하였다. 1868년 대타협 이후에 오스트리아-헝가리 제국 육군으로 개편되었지만, 제국왕실군의 편제 방식은 여전히 그대로 남게 되었다.
분류:오스트리아의 군사사
분류:합스부르크 군주국
분류:오스트리아 제국
경이로운 소문 시리즈

《'''경이로운 소문'''》은 조병규, 유준상, 김세정, 염혜란, 안석환이 주연을 맡은 드라마 시리즈이다.
제목
원제
연도
출연진
경이로운 소문
The Uncanny Counter
2020 ~ 2021
조병규, 유준상, 김세정, 염혜란, 안석환
경이로운 소문 2: 카운터 펀치
The Uncanny Counter 2: Counter Punch
2023
조병규, 유준상, 김세정, 염혜란, 안석환, 유인수
분류:대한민국의 미스터리 드라마
분류:대한민국의 스릴러 드라마
분류:대한민국의 판타지 드라마
분류:대한민국의 액션 드라마
분류:죽음을 소재로 한 작품
Giant Step/De Ole Folks at Home

《'''Giant Step/De Ole Folks at Home'''》은 미국의 블루스 음악가 타지 마할의 세 번째 스튜디오 음반이다. 더블 음반인 첫 번째 디스크(《Giant Step》)는 일렉트릭 스타일 반면, 두 번째 디스크(《De Ole Folks at Home》)는 어쿠스틱 스타일 음반이다. 《에스콰이어》는 음반을 "모든 남자가 소유해야 하는 75개 음반" 목록에 27위로 포함시켰다.
오리지널 음반은 더블로 첫 번째 디스크에 제시 에드 데이비스, 게리 길모어, 척 블랙웰의 지원을 받은 연주와 두 번째 디스크 《De All Forks at Home》에서 마할의 솔로 연주가 담긴 〈Take a Giant Step〉은 몽키스에 제공된 캐롤 킹과 제리 고핀의 곡을 커버한 곡이다.
이 음반의 원곡 〈Further on Down the Road〉는 에릭 클랩튼의 음반 《Old Sock》 (2013년)에서 레게 편곡으로 커버했고, 마할 자신이 클랩튼 버전의 게스트로 참여했다.
* 
분류:1969년 음반
분류:타지 마할의 음반
분류:컬럼비아 레코드 음반
김덕진

'''김덕진'''(金德鎭, 1954년 ~ )은 대한민국의 법관이다. 본관은 안동(安東)이다.
1954년 아버지 김흥규(金興圭)와 어머니 문화 류씨 류희순(柳喜順) 사이에서 태어났다. 서울대학교에서 법학과를 졸업하였다. 
1982년 제24회 사법시험에 합격한 뒤 사법연수원을 수료하였다. 
국방부조달본부 법무관, 군수사령부 법무참모, 수원지방법원 판사, 서울지방법원 동부지원 판사, 대전고등법원 판사, 서울고등법원 판사, 광주지방법원 부장판사, 수원지방법원 부장판사까지 차례로 재임하였다. 
2004년 서울중앙지방법원 부장판사까지 재임하였다. 2006년 김덕진 법률사무소를 창립하였다.
* 아버지: 김흥규(金興圭)
* 어머니: 류희순(柳喜順)
** 배우자: 오명희(吳明憙)
*** 자녀: 김민지
*** 사위: 박지성
분류:1954년 출생
분류:대한민국의 판사
분류:대한민국의 변호사
분류:살아있는 사람
분류:서울대학교 법과대학 동문
분류:대한민국 육군 중령
분류:안동 김씨 (신)
T. R. 페렌바크

T. R. 페렌바크(T. R. Fehrenbach)는 미국의 군인 출신 역사학자이다.
한국전쟁에 장교로 직접 참전하였다.
그가 저술한 한국전쟁사 책인 'This Kind of War'는 베스트셀러로 꼽히고 있다. 그러나 이 책은 자신의 한국전쟁 참전 경험담이 들어가 있지는 않다.
분류:1925년 출생
분류:2013년 사망
분류:프린스턴 대학교 동문
분류:20세기 미국의 역사가
분류:텍사스주 출신
분류:미국 육군 장교
2022년 아시안 게임 메달 집계

2022년 아시안 게임은 2023년 9월 23일에서 10월 8일까지 중국 항저우에서 열린 아시안 게임이다. 다음은 '''2022년 아시안 게임의 메달 집계'''이다.
| 1 
 
 201 
 111 
 71 
 383
 2 
 
 52 
 67 
 69 
 188
 3 
 
 42 
 59 
 89 
 190
 4 
 
 28 
 38 
 41 
 107
 5 
 
 22 
 18 
 31 
 71
 6 
 
 19 
 20 
 28 
 67
 7 
 
 13 
 21 
 20 
 54
 8 
 
 12 
 14 
 32 
 58
 9 
 
 12 
 3 
 5 
 20
 10 
 
 11 
 18 
 10 
 39
 11 
 
 10 
 22 
 48 
 80
 12 
 
8 
16 
29 
53
 13 
 
7 
11 
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27
* 2022년 아시안 게임
분류:2022년 아시안 게임
분류:아시안 게임 메달 집계
박한결 (2004년)

'''박한결'''(2004년 4월 26일 ~ )은 KBO 리그 NC 다이노스의 외야수이다.
2023년에 입단하였다. 2023년 9월 24일 두산 베어스와의 경기에 출전하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1타수 1안타, 3타점을 기록했다.
* 대구수성초등학교(전학) → 본리초등학교
* 협성중학교
* 경북고등학교
연도 
팀명 
타율 
경기 
타수 
득점 
안타 
2루타 
3루타 
홈런 
루타 
타점 
도루 
도실 
볼넷 
사구 
삼진 
병살 
장타율 
출루율 
실책
2023 
NC
0.333 
12 
15 
3 
5 
1 
0 
1 
9 
5 
0 
0 
3 
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7 
0 
0.600 
0.444 
0
'''통산'''
'''1시즌'''
0.333 
12 
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3 
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분류:2004년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 야구 선수
분류:대구광역시 출신
분류:KBO 리그 외야수
분류:KBO 리그 좌익수
분류:NC 다이노스 선수
프랜시스 우조호

'''프랜시스 오디나카 우조호'''(, 1998년 10월 28일 ~ )는 나이지리아의 프로 축구 선수로 현재 키프로스 1부 리그 클럽 오모니아와 나이지리아 국가대표팀에서 골키퍼로 활약하고 있다.
=== 초창기 경력 및 데포르티보 라코루냐 ===
은반겔레에서 태어난 우조호는 2013년 14세의 나이로 아스파이어 아카데미의 세네갈 지부에 들어갔고, 처음에는 공격수였고, 12세의 나이에 "너무 느리다"는 평가를 받은 후 골키퍼로 전향했다. 2016년 바르셀로나에서 열린 대회에서 인상을 남긴 후, 그는 데포르티보 라코루냐의 후베닐 팀에 합류했다.
연령 규정에 따라 우조호는 2017년 1월에 데포르와 계약을 맺을 수 있게 되었고, 계약 직후 1군에서 훈련을 시작했다. 2017-18 시즌을 앞두고 데포르티보 파브릴로 승격된 그는 9월 10일, 3-0으로 이긴 레알 마드리드 카스티야와의 세군다 디비시온 B 안방 경기에 선발 출전하며 성인 무대 데뷔 전을 치렀다.
우조호는 2017년 10월 15일, 0-0으로 비긴 에이바르와의 원정 경기를 시작으로 라리가 데뷔 전을 치렀다. 18세 352일의 나이로 라리가 무대에 데뷔한 최연소 외국인 골키퍼가 되었고, 이는 레알 마드리드의 아슈라프 하키미에 이어 두 번째로 어린 선수가 되었다.
2018년 8월 24일, 우조호는 세군다 디비시온의 엘체 CF로 1년간 임대되었고, 3시즌 재계약을 체결했다. 2019년 2월, 그는 2019년 아프리카 네이션스컵을 앞두고 더 많은 1군 축구를 찾기 위해 키프로스의 아노르토시스 파마구스타로 임대되었다.
구단 데뷔 후, 그의 건강 진단서에 대한 우려가 제기되었고, 그 결과 아노르토시스 파마구스타는 9점이 감점되었고, 그들은 항소했다. 비록 그의 개인적인 벌금인 1경기 출전 금지와 1,000유로의 벌금에 대한 우조호의 항소는 성공했지만, 구단의 감점 항소는 기각되었다.
2019년 7월, 그는 이번에는 오모니아 소속으로 키프로스로 임대 복귀했다. 그는 국가대표팀에서 뛰는 동안 입은 심각한 부상으로 인해 제한된 경기에 출전했다.
=== 키프로스로의 영구 이동 ===
2020년 7월, 우조호는 아포엘로 3년 계약으로 영구 이적했지만, 이듬해 8월 방출되었고, 여름 이적 시장 마감일에 우조호는 오모니아에 3년 계약으로 합류했고, 이후 2027년까지 재계약했다.
2022년 10월 13일, 우조호는 유로파리그 올드 트래퍼드에서 열린 맨체스터 유나이티드와의 경기에서 활약한 것에 대해 찬사를 받았다. 오모니아는 늦은 골에 1-0으로 졌지만, 우조호는 이날 밤 12개의 세이브를 기록했다. 유로파리그 금주의 선수상과 세이브 오브 더 데이상 후보에 올랐다.
2023년 3월 나이지리아 피치 어워드에서 올해의 골키퍼로 선정되었다.
파비아노 프레이타스의 뒤를 이어, 주로 차순위 골키퍼로 평가받지만, 우조호는 2022년과 2023년에 오모니아와 함께 키프로스컵을 우승했다.
파일:FWC 2018 - Group D - NGA v ISL - Photo 42.jpg|섬네일|left|나이지리아와 2018년 FIFA 월드컵 아이슬란드 전 우조호
우조호는 2013년 FIFA U-17 월드컵에서 나이지리아 U-17 대표로 출전했다. 겨우 14살의 나이로, 그는 델레 알람파스의 즉시 백업 선수였다.
2017년 10월, 우조호는 나이지리아 국가대표팀에 처음으로 차출되었고, 11월 14일, 4-2로 이긴 아르헨티나와의 친선 경기에서 대니얼 아크페이와 교체되어 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다.
그는 러시아의 2018년 FIFA 월드컵에서 나이지리아의 23인 선수단에 이름을 올렸다. 그때까지 그는 나이지리아의 주전 골키퍼로 여겨졌다. 우조호는 토너먼트에서 그의 팀의 세 경기를 모두 선발로 출전했다.
그는 2018년 11월 부상으로 대표팀에서 물러났다. 그는 2019년 아프리카 네이션스컵에서 대표팀 선수였다. 우조호는 튀니지와의 3위전에서 나이지리아의 골문을 갈랐고, 그들은 승리했다.
2019년 10월 브라질과의 친선 경기에서 인대 부상을 당해 11월 수술을 받았다.
우조호의 부상과 최근의 활약으로 인해 2021년 아프리카 네이션스컵에서 백업 역할을 맡게 되었다. 유일한 대회 출전이었던 우조호는 조별 리그에서 기니비사우를 상대로 무실점을 기록했다. 그의 팀은 이후 16강에서 탈락했다.
2022년 3월 29일, 우조호는 가나와의 2022년 FIFA 월드컵 예선 전에서 나이지리아를 위해 골을 넣었다. 그는 가나를 대신한 실수가 골로 이어져 결국 팀의 월드컵 진출에 손실을 입혔기 때문에 그의 활약에 대해 비판을 받았다. 그는 "저는 카타르에 우리나라를 데려가고 싶었지만 오히려 그 반대였습니다"라고 언급하며 사과문을 제출했다. 앨릭스 이워비와 빈센트 에니에아마와 같은 국가대표 동료들과 전 국제 국가대표들은 우조호를 지지했다.
주제 페제이루로 신임 감독 하에서 우조호는 슈퍼 이글스의 주전 골키퍼 자리를 되찾았다. 그는 2023년 아프리카 네이션스컵 예선에서 나이지리아의 6경기 중 5경기에 출전하여 조 1위를 차지했다.
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분류:1998년 출생
분류:살아있는 사람
분류:이모주 출신
분류:나이지리아의 남자 축구 선수
분류:나이지리아 남자 축구 국가대표팀 선수
분류:나이지리아의 해외 진출 남자 축구 선수
분류:남자 축구 골키퍼
분류:라리가의 축구 선수
분류:세군다 디비시온 B의 축구 선수
분류:데포르티보 파브릴의 축구 선수
분류:엘체 CF의 축구 선수
분류:키프로스 1부 리그의 축구 선수
분류:아노르토시스 파마구스타 FC의 축구 선수
분류:AC 오모니아의 축구 선수
분류:아포엘 FC의 축구 선수
분류:카타르의 외국인 남자 축구 선수
분류:카타르에 거주한 나이지리아인
분류:스페인의 외국인 남자 축구 선수
분류:스페인에 거주한 나이지리아인
분류:키프로스의 외국인 남자 축구 선수
분류:키프로스에 거주한 나이지리아인
분류:2018년 FIFA 월드컵 참가 선수
분류:2019년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2021년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
분류:2023년 아프리카 네이션스컵 참가 선수
사모아의 경제

'''사모아의 경제'''는 농업 수출, 개발 원조, 해외 민간 자금 조달에 의존하고 있다. 사모아는 파괴적인 폭풍에 취약한다. 농업은 노동력의 2/3를 고용하고 코코넛 크림, 코코넛 오일, 코프라 등 수출의 9%를 제공한다. 대형 자동차 와이어 하니스 공장 외에 제조 부문에서는 주로 농산물을 가공한다. 관광은 확장되는 분야이다. 1996년에는 7만 명 이상의 관광객이, 2014년에는 12만 명 이상의 관광객이 섬을 방문했다. 사모아 정부는 금융 부문 규제 완화, 투자 장려, 지속적인 재정 규율을 요구했다. 관찰자들은 노동 시장의 유연성을 미래 경제 발전의 기본 강점 요소로 지적한다.
뉴질랜드는 사모아의 주요 무역 파트너로서 일반적으로 수입의 35~40%를 제공하고 수출의 45~50%를 구매한다. 호주, 미국령 사모아, 미국, 피지 또한 중요한 무역 파트너이다. 주요 수입품은 식품 및 음료, 산업 용품 및 연료이다. 1차 부문(농업, 임업, 어업)은 노동력의 거의 3분의 2를 고용하고 GDP의 17%를 생산한다. 사모아의 주요 수출품은 정제된 석유, 생선, 코코넛 제품이다.
사모아 해역에서는 어업이 어느 정도 성공을 거두었지만 가장 큰 어업은 아메리칸 사모아에 기반을 두고 있다. 스타키스트(StarKist) 경영진은 아사우(Asau)에서 2002년까지 가동될 급속 냉동고 프로젝트를 시작할 것이라고 발표했다. 이 발표는 스타키스트가 사모아로 이주하려는 진정한 동기에 대한 점점 커지는 의심을 불식시켰다. 아사우에서 제안된 급속 냉동고 운영은 이 마을에 다시 활기를 불어넣을 것으로 예상되었다.
브르타뉴의 기

'''브르타뉴의 기'''(, )는 프랑스 북서부 브르타뉴반도를 상징하는 깃발이다. 브르타뉴어로 '흰색과 검은색'이라는 뜻인 '''그웬 아 뒤'''()라고도 부른다. 1923년 브르타뉴 민족주의자 이 디자인하였다. 오늘날 브르타뉴 지역에 속하지는 않지만 전통적으로 브르타뉴 공국에 속했던 루아라틀랑티크 데파르트망에서도 비공식적으로 쓰인다. 전통적으로 브르타뉴 공국의 수도였던 낭트에서도 쓰이곤 한다.
브르타뉴의 기는 브르타뉴 지방의 공식 깃발이다. 브르타뉴 디아스포라 공동체의 민족정체성을 나타내는 깃발이기도 하다. 오랜 세월동안 프랑스 정부는 이 깃발을 분리주의의 상징으로 여겼지만, 오늘날에는 브르타뉴 지역 관공서에서도 달 수 있게 되었다. 깃발의 담비 모피 무늬(ermine)는 따로 정해진 규칙이 없기 때문에 깃발에 따라 다양하다. 하지만 1970년대부터 거의 모든 브르타뉴의 기는 담비 모피 무늬 11개가 그려져 있다.
1923년 모르반 마르샬은 당시 자신이 자유의 땅이라고 보던 미국의 기에서 디자인을 따왔다.
9개 흑색과 백색 가로줄은 브르타뉴 공국을 전통적으로 나누던 9개 교구를 상징한다. 5개 흑색 가로줄은 프랑스어 또는 를 사용하는 돌(Dol), 낭트(Nantes), 렌(Rennes), 생말로(Saint-Malo), 생브리외(Saint-Brieuc)를 상징하며, 4개 백색 가로줄은 브르타뉴어를 사용하는 트레고르(Trégor), 레옹(Léon), 코르누아이(Cornouaille), 반(Vannes)을 상징한다. 담비 모피 무늬는 브르타뉴 공국의 전통적인 상징이었다.
브르타뉴의 기는 1925년 파리에서 열린 세계 박람회에서 소개되면서 많은 이목을 끌었다. 1920년대에서 30년대 브르타뉴의 많은 문화 단체와 민족주의 단체가 이 깃발을 상징으로 삼았다. 하지만 제2차 세계 대전 당시 브르타뉴 민족주의 단체와 분리주의자들이 나치에 부역했다는 의혹이 제기되면서 이 깃발의 사용도 줄었다. 1960년대가 되어 브르타뉴의 기에 대한 부흥 운동이 일어났다. 이때부터 브르타뉴의 기는 분리주의의 상징이 사라지고 단순히 브르타뉴와 브르타뉴인의 상징이 되었다.
파일:Arms of Pierre Mauclerc.svg|1213년부터 쓰인 브르타뉴 공국의 문장).
파일:Breton Army Flag and Ensign (14th-16th Centuries).svg|14~16세기 브르타뉴의 군기이자 해군기. 브르타뉴에서는 전통적으로 흰색 바탕과 검은색 십자가가 그려진 깃발을 사용했다. 14세기 이전 깃발에 대해서는 잘 알려져 있지 않다.
파일:Kroaz Du.svg|크로아즈 뒤는 중세 브르타뉴의 가장 원칙적인 깃발이었다. 백년 전쟁과 30인의 결투에서 이 깃발이 쓰였고, 브르타뉴 선원 또한 이 깃발을 많이 썼다.
파일:Arms of Jean III de Bretagne.svg|1316년부터 쓰인 브르타뉴 공국의 문장(semé d'hermine).
파일:Blason Rennes.svg|렌의 문장.
파일:Drapeau_de_la_province_de_Bretagne_(1532).svg|브르타뉴 공국의 국기.
분류:기
분류:브르타뉴
분류:브르타뉴 민족주의
분류:프랑스의 기
동아시아의 경제

섬네일
'''동아시아 경제'''는 6개 국가와 지역에 16억 명(세계 인구의 20%)이 살고 있다. 이 지역에는 일본, 한국, 중국, 대만, 홍콩, 마카오 등 세계에서 가장 크고 가장 번영하는 경제가 포함되어 있다. 일본 경제 기적(1950~1990), 한강의 기적(1961~1996) 등 세계에서 가장 확장된 현대 경제 붐이 일어난 곳이자 세계에서 가장 경제적으로 역동적인 곳이 있는 곳이다. 한국에서는 대만의 기적(1960~1996)과 중국 본토의 중국 경제 기적(1978~2015)을 들 수 있다.
동아시아의 경제적 중요성은 최근 몇 년간 크게 성장하여 아시아와 세계 경제에서 그 중요성과 영향력이 커지고 있다. 최근의 발전으로 인해 국제적인 중산층이 확대되었다. 동아시아 국가는 중앙 글로벌 통신 및 무역 네트워크에 중요한 공헌자이며, 서구 세계를 포함한 다른 국가와의 관계를 발전시켜 세계 경제에 크게 기여하고 있다. 2007년 세계은행은 이 지역의 경제적 성공을 '동아시아 르네상스'라고 불렀다.
20세기 초부터 동아시아는 세계 최대의 두 경제 대국이었으며, 중국 본토와 일본이 각각 2위와 3위를 차지했다. 20세기 중반 이후 자본주의는 동양 동아시아의 유교적 성격과 통합되었다. 다양한 사회정치적 도전에도 불구하고 동아시아 경제는 현대 경제 기적을 이루었다. 동아시아를 자본주의 방향으로 전환하려는 지속적인 노력은 탄력성, 역동성, 성장 및 경제적 번영 측면에서 놀라운 결과를 창출했다. 20세기 중반까지만 해도 동아시아는 비산업화되고 빈곤에 시달리며 제2차 세계대전의 참화로 찢겨진 상태로 남아 있었다. 1960년대 이후 일본, 한국, 대만, 홍콩, 마카오 및 중국 본토는 현대적인 경제적 도약을 달성했으며 현대 동아시아의 경제적 부상은 현대 세계사에서 가장 중요한 경제적 성공 사례 중 하나가 되었다. 수십 년간의 좌절과 혼란에도 불구하고 동아시아는 이제 세계에서 가장 경제적으로 번영하고 기술적으로 진보한 지역 중 하나이다.
급속한 현대화와 첨단 기술에 대한 집중을 통해 동아시아는 급속한 경제 성장을 기록할 수 있었다. 이 지역은 세계에서 가장 부유한 국가들의 본거지이며 높은 생활 수준을 자랑한다. 일본은 제2차 세계대전 이후 급속한 재현대화를 겪었고, 1950년대와 1960년대 초에는 자동차와 고급 가전제품 분야의 혁신에 중점을 두어 세계 무역에서 지배력을 키워 미국과 중국 본토에 이어 세계 3위의 경제 대국이 되었다. 한국, 대만, 홍콩을 포함한 아시아 4대 호랑이의 부상은 1970년대~1980년대 전례 없는 성장을 이루며 세계에서 가장 번영하고 역동적인 경제로 자리매김했다. 2001년 세계무역기구(WTO) 가입에 힘입어 중국 본토의 지속적인 성장과 경제 발전은 중국을 동아시아 경제에 중요한 공헌자로 만들었고 세계 경제의 주요 주체로서의 인지도를 높였다. 또한, 한국과 대만은 전 세계적으로 가장 큰 소비자 기술 제조업체 중 하나이며, 홍콩은 세계 최고의 금융 중심지로 널리 알려져 있다.
* 아시아 금융 위기
* 경제 통합
* 홍콩의 경제
* 일본의 경제
* 마카오의 경제
* 중화인민공화국의 경제
* 몽골의 경제
* 조선민주주의인민공화국의 경제
* 대한민국의 경제
* 중화민국의 경제* Political economy of East Asia
분류:동아시아
분류:지역별 경제
마카오의 경제

섬네일
'''마카오의 경제'''는 1999년 중국에 반환된 이후 세계에서 가장 개방적인 경제 중 하나로 남아 있다. 의류 수출과 도박 관련 관광이 경제의 중심이다. 마카오에는 경작지가 적고 천연자원이 거의 없기 때문에 식량, 담수, 에너지 수입의 대부분을 중국 본토에 의존하고 있다. 일본과 홍콩은 원자재와 자본재의 주요 공급국이다. 마카오는 1997~98년 아시아 금융 위기와 2000년대 초 경기 침체로 큰 타격을 입었음에도 불구하고 2001년부터 2006년까지 연평균 약 13.1%의 경제 성장을 이루었다. 마카오는 세계 무역 기구(WTO)의 정회원이다. 중화인민공화국에 반환된 후 치안이 크게 향상되었다. 마카오 정부는 수익성 있는 도박 산업에서 얻은 세수로 모든 마카오 시민에게 15년간 무료 교육을 제공하는 사회 복지 프로그램을 도입할 수 있다. 2015년 마카오 경제는 시진핑 정권의 반부패 캠페인 이후 중국 본토 방문객의 지출 감소로 인해 급격한 감소(2015년 2분기 전년 동기 대비 -26.4%)를 보였다.
2007년 첫 3분기 동안 마카오는 전년 동기 대비 31.4%의 GDP 증가를 기록했다. 중국의 여행 제한 완화, 공공 사업 지출 증가, 마카오 게임 산업 자유화와 관련된 상당한 투자 유입으로 인해 본토 방문객 수가 급격히 증가하여 5년 간의 회복을 주도했다. 예산도 2002년 이후 중국인 관광객 급증과 정부 수입의 약 70%를 차지하는 도박 수익에 대한 세금 인상으로 흑자로 돌아섰다. 홍콩 달러 자체는 마카오 파타카의 기축 통화이며 공식 환율은 약 1홍콩 달러에서 1.03 마카오 파타카로 고정되어 있다.
마카오는 발견의 시대인 16세기 포르투갈인들이 도착하기 전까지 인구가 약 400명에 달하는 불모의 어촌이었다. 1535년 포르투갈 상인들은 마카오 항구에 선박을 정박하고 무역 활동에 참여할 수 있는 권리를 뇌물을 통해 획득했다. 포르투갈과 중국 상인들이 마카오로 모여들었고 마카오-말라카-고아-리스본, 광저우-마카오-나가사키, 마카오-마닐라-멕시코의 세 가지 주요 경로를 따라 포르투갈의 수익성 높은 무역에서 중요한 지역 무역 중심지가 되었다. 그러나 17세기와 18세기에 세계 강대국으로서의 포르투갈이 쇠퇴하면서 무역로는 네덜란드나 영국과 같은 다른 강대국들의 도전을 받게 되었다. 1842년 중국이 영국에게 홍콩을 양도한 후, 더 큰 선박이 심해 항구인 빅토리아 항구로 끌려갔기 때문에 주요 지역 무역 중심지로서의 마카오의 지위는 더욱 쇠퇴했다. 이러한 쇠퇴를 되돌리려는 시도의 일환으로 마카오는 1848년부터 1870년대 초까지 악명 높은 쿨리(노예 노동자) 무역을 경유 항구로 이용하여 현지인들을 중국 남부에서 쿠바, 페루 및 기타 남미 항구로 운송하여 농장이나 광산에서 일하게 했다.
어업은 지역 무역 중심지로서의 지위를 상실하면서 마카오에서 지배적인 경제 활동으로 다시 등장했다. 1920년대 초에는 마카오 주민 84,000명 중 70% 이상이 낚시에 종사했다. 한편, 성냥, 폭죽, 향, 어선 건조 등 일부 다른 사업도 발전하기 시작했다. 그러나 가장 주목할만한 것은 도박 사업이었다. 도박은 정부의 수입을 창출하기 위해 19세기에 처음으로 합법화되었다. 최초의 카지노 독점권은 1937년에 타이싱(Tai Xing Company)에 부여되었다. 그러나 이 회사는 도박의 경제적 잠재력을 완전히 활용하기에는 너무 보수적이었다. 1962년 정부가 홍콩과 마카오 사업가들이 공동으로 설립한 신디케이트인 STDM(Sociedade de Turismo e Diversoes de Macau)에 모든 형태의 도박에 대한 독점권을 부여하면서 업계는 큰 발전을 이루었다. STDM은 서양식 게임을 도입하고 마카오와 홍콩 간 해상 운송을 현대화하여 매년 수백만 명의 도박꾼을 홍콩에서 데려왔다.
1970년대 마카오 역시 제조업 분야에서 급속한 발전을 이루었다. 마카오의 저비용 운영 환경과 다중섬유협정(MFA)에 따른 잉여 할당량으로 인해 많은 홍콩 산업가들이 마카오에 섬유 및 의류 제조 기지를 설립했다. 1980년대 황금기에는 제조업 부문이 마카오 GDP의 약 40%를 차지했다. 직물과 의류는 마카오 전체 가시 수출의 약 90%를 차지했다. 그러나 제조업 부문은 1990년대 초반부터 MFA 할당제의 단계적 폐지와 중국 본토 및 동남아시아 국가에 비해 인건비 상승으로 인해 점진적인 쇠퇴를 경험했다.
* 중화인민공화국의 경제
*  Portal of the government of Macau
*  Statistics and Census Service of Macau
후커우 제도

'''후커우 제도'''(중국어: 户口, 호구)는 중국 대륙에서 사용되는 호구 등록 시스템이다. 이 시스템은 고대 중국에서 유래되었다. 후커우는 시스템에 개인을 등록하는 것이다. 가구 등록 기록은 개인을 해당 지역의 영주권자로 공식적으로 식별하며 이름, 부모, 배우자 및 생년월일과 같은 식별 정보를 포함한다. 호구(중국어 간체: 户口簿, 정체 중국어: 戶口簿, 병음: hùkuhu bù)는 가족별로 발행되며 일반적으로 출생, 사망, 결혼, 이혼, 이사, 가족의 모든 구성원을 포함하므로 호구는 다양한 상황에서 호적을 참조할 수도 있다.
이 시스템은 부분적으로 고대 중국의 호적 등록 시스템에서 유래되었다. 후커우 제도는 일본(고세키), 한국(호주), 동남아시아 국가인 베트남 등 이웃 동아시아 국가의 공공 행정 구조 내에서도 유사한 시스템에 영향을 미쳤다. 한국에서는 2008년 1월 호주제도가 폐지됐다. 유래는 다르지만 소련의 프로피스카와 러시아의 주민등록제도는 비슷한 목적을 갖고 있어 현대 중국 호구제도의 모델이 됐다.
농업 및 비농업 거주 상태(농촌, 도시)에 따라 혜택을 부여하는 정부가 제공하는 사회 프로그램과의 연결로 인해 후커우 제도는 때때로 카스트 제도의 한 형태로 비유된다. 1949년 중화인민공화국이 건국된 이후 수십 년 동안 도시 주민들은 퇴직 연금, 교육, 의료에 이르기까지 다양한 혜택을 받았지만 농촌 주민들은 스스로 부양해야 하는 경우가 많았기 때문에 이는 불평등의 근원이었다. 최근 몇 년 동안 중앙 정부는 시위와 변화하는 경제 시스템에 대응하여 시스템 개혁을 시작했지만 일부 서구 전문가들은 이러한 변화가 실질적인 것인지 의문을 제기했다.
* 호주제
* Wang, Fei-Ling (2014). "The Hukou (Household Registration) System". in Oxford Bibliography in Chinese Studies. Ed. Tim Wright. New York, NY: Oxford University Press.
* Wang, Fei-Ling (2010). "Renovating the Great Floodgate: The Reform of China's Hukou System", in Martin King Whyte ed., One Country, Two Societies: Rural-Urban Inequality in Contemporary China, Harvard University Press, pp. 335–364.
* Wang, Fei-Ling (2005), Organization through Division and Exclusion: China's Hukou System, Stanford CA: Stanford University Press.
* 
분류:카스트
분류:중국의 법
분류:시민등록
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Late for the Sky

《'''Late for the Sky'''》는 1974년 9월 13일 어사일럼 레코드에 의해 발매된 미국의 싱어송라이터 잭슨 브라운의 세 번째 스튜디오 음반이다. 빌보드 200 차트에서 14위로 정점을 찍었다.
2020년, 이 음반은 미국 의회도서관에 의해 "문화적으로, 역사적으로, 또는 미적으로 중요한" 것으로 여겨졌고 내셔널 레코딩 레지스트리에 보존되기 위해 선정되었다.
브라운은 그의 세 번째 음반을 위한 곡들을 쓰기 시작했던 어린 시절 집인 애비 샌 엔치노에 여전히 살고 있었다. 그의 이전 음반을 녹음하는 높은 비용 때문에 어사일럼 레코드의 설립자인 데이비드 게펀은 그가 다음 음반을 더 빠르고 더 적은 비용으로 완성할 것을 요구했다. 브라운은 데이비드 린들리, 더그 헤이우드, 자이 윈딩, 그리고 래리 잭으로 이루어진 그의 투어 밴드를 사용하기로 결정했다. 《For Everyman》의 엔지니어인 알 슈미트가 음반이 제때 완성되는 것을 돕기 위해 공동 프로듀싱을 하기로 결정되었다. 그 음반은 《For Everyman》의 6주와 절반의 비용($50,000)으로 완성되었다. 댄 포글버그, 돈 헨리, 그리고 J. D. 사우더를 포함하여 브라운의 수많은 친구들이 하모니 보컬을 기여했다. 그 음반에는 단지 8곡만 있었고, 그 중 5곡은 5분보다 길었다.
타이틀곡은 1976년 마틴 스코세이지의 영화 《택시 드라이버》에서 사용되었다. 〈Fountain of Sorrow〉는 그녀의 1975년 음반 《Diamonds & Rust》에서 존 바에즈에 의해 커버되었고, 〈Before the Deluge〉는 그녀의 1979년 음반 《Honest Lullaby》에서 존 바에즈에 의해 커버되었고, 바에즈와 브라운은 그녀의 1989년 PBS 콘서트 스페셜에서 그 노래를 함께 공연했다. 〈Walking Slow〉와 〈Fountain of Sorrow〉는 싱글로 발매되었지만 둘 다 차트에 오르지 못했다.
브라운을 로큰롤 명예의 전당에 입성시키는 연설에서 브루스 스프링스틴은 《Late for the Sky》라고 불렀다. 브라운의 "명작"이며 〈The Late Show〉의 마지막 부분에서 자동차 문이 쾅쾅 닫히는 것을 언급했다.
2003년, 이 음반은 《롤링 스톤》의 역사상 가장 위대한 음반 500장 목록에서 372위에 올랐으며, 이는 브라운의 가장 높은 순위이다. 2012년 업데이트에서는 377위를 기록했다.
이 음반은 1974년 골드 음반, 1989년 플래티넘 음반 인증을 미국 음반 산업 협회로부터 받았다.
브라운은 《Late for the Sky》의 커버 아트가 벨기에의 초현실주의자 르네 마그리트의 1954년 그림 《빛의 제국》에서 영감을 받았다고 공개적으로 인정했다. 음반 자체는 "만약 모두 마그리트와 다시 만난다면 커버 컨셉 잭슨 브라운"이라는 크레딧을 포함하고 있다. 원본 사진은 캘리포니아 하이랜드 파크에 있는 브라운의 어린 시절 집인 샌 엔치노 수도원에서 남서쪽으로 약 10마일 떨어진 윈저 광장의 웨스트 2번가 바로 남쪽 사우스 루체른 애비뉴에서 촬영되었다. 디자이너이자 전면 커버 사진작가인 밥 세이데만은 "1980년에 잭슨과 이야기를 나눴는데 그는 그것이 그가 가장 좋아하는 커버라고 생각한다고 말했다. 재킷이 너무 재미있어 보이지 않도록, 편안한 잭슨이 거의 웃으며 놀라움을 나눌 수 있는 것처럼 보이는 기분을 가라앉히는 사진이 뒷면 커버의 작은 사각형을 차지하고 있습니다."라고 말했다.
모든 곡들은 잭슨 브라운에 의해 작사/작곡하였다.
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분류:1974년 음반
분류:잭슨 브라운의 음반
분류:어사일럼 레코드 음반
쉬징언

'''쉬징언'''(, 2006년 12월 26일 ~ )은 중화민국의 바둑 기사이다. 신베이시 출신으로 대만기원 소속의 5단이다.
2006년 신베이시에서 태어난 쉬징언은 2013년(6세)부터 바둑을 공부하기 시작했으며 첫 스승은 바둑 기사 장쉬의 아버지 장위안시 사범이었다. 2014년 5월부터 2016년 7월까지 장 사범의 소개를 받은 후 성셴기원(聖賢棋院)에 입학하여 린성셴 8단에게 사사했다. 2015년 5월부터 2016년 6월까지 일본 바둑 기사 장쉬 사범이 부인, 딸과 함께 대만에 임시 체류했는데, 쉬징언은 운 좋게도 장쉬 사범과 고바야시 이즈미 사범의 지도를 받았다. 2014년 11월부터 2016년 8월까지 양지더 사범을 초대하여 특별지도를 받았다. 2016년 8월 하이펑기원(해봉기원)에 입학해 저우쥔쉰과 샤다밍, 류야오웬, 황샹런 등 전문 바둑 사범으로부터 지도를 받았으며, 2017년 9월 공식적으로 저우쥔쉰 사범의 제자가 되었다.
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분류:2006년 출생
분류:살아있는 사람
분류:대만의 바둑 기사
분류:신베이시 출신
분류:21세기 대만 사람
알코올 소비의 단기적 영향

'''알코올 소비의 단기적 영향''' 또는 '''알코올 섭취의 단기 효과'''는 낮은 복용량에서는 불안, 운동 능력 및 행복감의 감소에서부터 중독(술 취함), 혼미, 무의식, 전행성 기억상실 및 중추 신경계 우울증에 이르기까지 다양하다. 세포막은 알코올에 대한 투과성이 높기 때문에 일단 혈류에 들어가면 신체의 거의 모든 세포로 확산될 수 있다.
혈액 내 알코올의 축적된 정도는 혈중 알코올 농도(BAC)를 통해 측정된다. 음주량과 상황은 중독 정도를 결정하는 데 큰 역할을 한다. 예를 들어, 술을 마시기 전에 무거운 식사를 하면 알코올이 더 천천히 흡수된다. 숙취의 정도는 섭취하는 알코올의 양에 따라 크게 결정되지만, 수분 섭취도 중요한 역할을 한다. 과도한 음주 후에는 혼미와 의식불명이 모두 발생할 수 있다. 극단적인 수준의 알코올 섭취는 알코올 중독 및 사망을 초래할 수 있다. 혈류 농도가 0.36%이면 영향을 받은 사람의 절반이 사망한다. 알코올은 또한 구토로 인한 질식으로 인해 간접적으로 사망을 초래할 수도 있다.
알코올은 수면 문제를 크게 악화시킬 수 있다. 금욕 기간 동안, 수면 규칙성과 수면 패턴의 잔류 방해가 재발의 가장 큰 예측 인자이다.
2015년 문헌 검토에 따르면 알코올 투여는 급성 통증 억제 효과를 제공하는 것으로 나타났다. 또한 알코올 섭취와 통증 사이의 관계가 곡선적이라는 사실도 발견했다. 적당한 알코올 복용은 긍정적인 통증 관련 결과와 관련이 있었고, 과도한 알코올 복용은 부정적인 통증 관련 결과와 관련이 있었다.
분류:음주 문화
분류:알코올이 건강에 미치는 영향
영상연에는 손대지 마!

《'''영상연에는 손대지 마!'''》()는 오와라 스미토가 그린 일본 만화이다. 2016년 7월 27일부터 쇼가쿠칸 잡지 〈월간! 스피리츠〉에서 연재됐으며 2023년 7월 기준으로 단행본 총8권으로 엮여 출판됐다.
애니메이션 제작자를 지망하는 고등학생 1학년 아사쿠사 미도리가 친구 카나모리 사야카와 미즈사키 츠바메와 뭉쳐 학교 동아리 영상연을 개설해 아니메을 제작하는 것이 이야기의 주된 내용이다.
사이언스 SARU가 제작한 애니메이션판이 2020년 1월부터 3월까지 방영됐다. 로봇이 제작한 실사 드라판이 2020년 4월부터 5월까지 방영됐으며 2020년 9월에 이에 기반한 극장영화가 개봉됐다.
=== 만화 ===
애니메이션 방영이 시작된 2020년 1월에 단행본 판매부수가 50만 장을 초과했다.
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분류:청년 만화
분류:2020년 시작한 일본 텔레비전 애니메이션
분류:2020년에 시작한 일본 TV 프로그램
분류:쇼가쿠칸의 만화
분류:NHK의 텔레비전 프로그램
분류:마이니치 방송의 텔레비전 프로그램