4세대 비디오 게임기

비디오 게임의 역사에서 '''4세대 비디오 게임기'''()는 1987년 10월 30일 일본서 출시된 닛폰 전기의 PC 엔진(NEC)을 시작으로 분류되는 비디오 게임기들을 가리킨다. 연산비트를 따서 '''16비트 시대'''()라 칭하기도 한다. NEC가 당시 처음 게임기를 출시했으나, 실질적으로 4세대를 주름잡은 게임기들은 세가의 메가 드라이브 (1988)와 닌텐도의 슈퍼 패미컴 (1990)으로 세가와 닌텐도 간의 치열한 경쟁관계가 당대 화두였다. 또한 이 시대부터 닌텐도 게임보이 (1989), 아타리 링크스 (1989), 세가 게임기어 (1990), PC 엔진 GT (1990) 등 카트리지방식 휴대용 게임기들이 속속히 등장하기 시작했다.
닌텐도는 3세대에서의 성공을 발판으로 차세대 기기를 출시해 4세대 시대동안 전세계 비디오 게임기 시장에서 가장 높은 점유율을 확보할 수 있었다. 허나 당시 가장 눈부신 성과를 낸 회사는 세가로, 4세대에서 게임기 시장 점유율이 대폭 상승했고 닌텐도의 《슈퍼 마리오》에 대항해 제작한 신규 프랜차이즈 《소닉 더 헤지혹》가 시장 진출에 성공했다. 그 외 다른 회사들도 이 세대에 게임기들을 생산했으며, 이들은 세가나 닌텐도에 비해 판매가 저조했으나 당시 기업들이 성숙하는 비디오 게임 산업의 대세를 읽고 관련 제품을 제조하는 현상을 일으켰다. 이전 세대들처럼 저장매체는 롬 카트리지에 의존했으나, 필립스 CD-i, 메가 CD, PC 엔진 CD처럼 광 디스크를 사용하는 게임기 및 주변기기들이 서서히 등장하기 시작했다. 비디오 게임이 더욱 복잡해지면서 《모탈 컴뱃》과 《나이트 트랩》 등의 비디오 게임 내 폭력에 대한 우려가 사회적 물의를 빚었고, 이는 북미에서 게임물 등급 심의단체 오락 소프트웨어 등급 위원회가 설립되는 기념비적인 사건으로 이어졌다.
1994년 경부터 5세대 비디오 게임기가 등장했음에도 4세대 게임기들은 한두 해동안 추가로 우세를 유지했다. 1996년부터 해당 세대 게임기들의 판매량이 상당량 하락했으며 게임기를 지원하는 배급사 및 소프트웨어 개발사 또한 같이 감소했다. 2004년 네오지오가 생산중단되면서 세대가 종료했다.
=== 비교 ===
+ 4세대 가정용 비디오 게임기 비교
 이름
 PC 엔진
 메가 드라이브
 슈퍼 패미컴
 네오지오
 제조사
 닛폰 전기
 세가
 닌텐도
 SNK
 사진
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출시 가격
US$199.99
US$189.99
US$199.99
US$649.99 (골드)
US$399.99 (실버)
출시일
매체
* 휴카드 (카드모양 카트리지)
* CD-ROM (PC 엔진 CD 애드온)
* 카트리지
* CD-ROM (메가 CD 애드온)
* 데이터 카드 (파워 베이스 컨버터 애드온)
* 카트리지
* 카트리지
* 데이터 카드 (일본/유럽)
최다판매 게임(장)
 "PC 원시인"
"소닉 더 헤지혹", 1500만
"슈퍼 마리오 월드", 2000만 (2007년 6월 25일 기준)
사무라이 쇼다운
하위호환
 N/A
마스터 시스템 (파워 베이스 컨버터 필요)
게임보이 (슈퍼 게임보이 필요)
 N/A
주변기기(소매)
* PC 엔진 CD (1988)
* 시스템 카드 (1988)
* 슈퍼 시스템 카드 (1991)
* 아케이드 카드 (1994)
* 터보탭 (1987)
* 터보스틱
* 터보부스터
* 터보부스터 플러스
* 메가 CD (1991)
* 메가 CD 백업 랩 카트 (1992)
* 슈퍼 32X (1994)
* 마우스
* 매니서 (1992)
* 파워 베이스 컨버터
* 세가 액티베이터 (1993)
* 멀티탭
* 슈퍼 스코프
* 슈퍼 패미컴 마우스 (1992)
* 슈퍼 멀티탭 (1993)
* 슈퍼 게임보이 (1994)
* 슈퍼 어드밴티지
* 사테라뷰
* 네오지오 컨트롤러 프로
* 네오지오 메모리 카드
CPU
* 허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반)1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS)
* 모토로라 68000 (16/32비트 CISC)7.67 MHz (7.61 MHz PAL) (1.4 MIPS)
* 자일로그 Z80 (8/16비트)3.58 MHz (0.52 MIPS)
32X 애드온:
* 2× 히타치 SH-2 (32비트 RISC) @ 23 MHz (60 MIPS)
* 닌텐도 커스텀 리코 5A22 (16비트 65C816 기반)3.58 MHz (3.55 MHz PAL) (1.5 MIPS)
SA-1 강화칩:
* 닌텐도 커스텀 65C81610.74 MHz (4.5 MIPS)
* 모토로라 68000 (16/32비트 CISC)12 MHz (2.1 MIPS)
* 자일로그 Z80 (8/16비트)4 MHz (0.58 MIPS)
GPU
* 허드슨 소프트 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
* 허드슨 소프트 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
슈퍼그래픽스:
* HuC6260
* 2× HuC6270A
* HuC6202 비디오 프라이어리티 컨트롤러
* 야마하 YM7101 VDP
강화:
* SVP 칩: 삼성 SSP1601 DSP @ 23 MHz (25 MIPS) (1994)
* 32X 애드온: 세가 32x VDP (세가 커스텀 LSI) @ 23 MHz
* 리코 PPU1 (픽처 프로세싱 유닛 1)
* 리코 PPU2 (픽처 프로세싱 유닛 2)
강화 칩:
* DSP: NEC µPD77C25 @ 8 MHz (1990)
* 슈퍼 FX: 10.5 MHz(10 MIPS) (1993)
* 캡콤 Cx4 (히타치 HG51B169 DSP) (1994)
* 슈퍼 FX 2: 21.477 MHz (21 MIPS) (1995)
* SNK LSPC2-A2 (라인 스프라이트 제너레이터 & VRAM 인터페이스)
* SNK PRO-B0 (팔레트 아비터)
사운드 칩
허드슨 소프트 HuC6280A PSG
* 야마하 YM2612
* 야마하 VDP PSG (SN76496)
32X 애드온:
* 펄스 부호 변조
소니 APU
* S-SMP (8비트 소니 SPC700)
* S-DSP (16비트 DSP)
야마하 YM2610
RAM
* 8 KB 메인 RAM
* 64 KB 비디오 RAM
강화:
* 슈퍼 시스템 카드: 64 KB DRAM, 192 KB SRAM
* 슈퍼그래픽스: 32 KB 메인, 128 KB 비디오 RAM
* 64 KB 메인 PSRAM
* 64 KB 비디오 DRAM
* 8 KB 오디오 SRAM
강화:
* SVP 칩: 128 KB DRAM, 2 KB 캐시, 1 KB DSP RAM
* 32X 애드온: 256 KB 메인 RAM, 256 KB 비디오 RAM
* 128 KB 메인 DRAM
* 64 KB 비디오 SRAM
* 64 KB 오디오 PSRAM
강화 칩:
* SA-1: 2 KB RAM
* 슈퍼 FX: 32~128 KB SRAM
* 슈퍼 FX 2: 64~128 KB SRAM
* 64 KB 메인 SRAM
* 74 KB 비디오 SRAM
* 2 KB 오디오 SRAM
비디오
* 해상도: 256×224 ~ 565×242 (순차), 256×448 to 565×484 (비월)
* 스프라이트: 화면상 64개, 스캔라인당 16개, 크기 16×16 ~ 32×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전
* 타일맵: 1개 배경 스크롤링, 시차 스크롤링 효과
* 화면발색수: 482색 (배경 241색, 스프라이트 241색)
* 컬러 팔레트: 512색 (9비트 컬러)
강화:
* CD 애드온: 풀 모션 비디오 (FMV)
* 슈퍼그래픽스: 화면상 스프라이트 128개, 스캔라인당 스프라이트 32개, 스프라이트 레이어 2개, 시차 스크롤링 타일맵 배경 2개, 화면상 512색
* 해상도: 320×224, 256×224 (NTSC), 320×240, 256×240 (PAL) (순차주사), 320×448 to 320×480 (비월주사)
* 스프라이트: 화면상 80개, 스캔라인당 20개, 크기 8×8 ~ 32×32, 스프라이트당 16색, 정수배 스프라이트 확대, 스프라이트 반전
* 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2개, 타일 반전
* 화면발색수: 64~75색 (표준), 192색 (명암), 512색 (160×224 해상도)
* 컬러 팔레트: 512 (표준), 1536색 (명암)
강화:
* SVP 강화 칩: 초당 3,000 텍스처 매핑 폴리곤, 초당 20,000 플랫 셰이딩 폴리곤
* CD 애드온: 스프라이트/타일맵 확대&회전, 화면 동시발색 128–256색 FMV
* 32X 애드온: 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러), 화면상 256–32,768색, 초당 40,000 텍스처 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 50,000 텍스처 매핑 폴리곤, 초당 100,000 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 160,000 플랫 셰이딩 폴리곤
* 해상도: 256×224 ~ 256×239 (순차주사), 512×448 ~ 512×478 (비월주사)
* 스프라이트: 화면상 128개, 스캔라인당 32색, 크기 8×8 ~ 64×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전
* 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2–4개 (저해상도), 스크롤링 평면 1–2개 (고해상도), 확대/회전 평면 1개 (모드 7)
* 화면발색수: 256색 (1–3개 저해상도 평면), 128색 (4개 평면), 128 ~ 160 (고해상도)
* 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러)
강화칩:
* 슈퍼 FX: 초당 2,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 1,000 텍스처 매핑 폴리곤
* 슈퍼 FX 2: 초당 4,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 2,000 텍스처 매핑 폴리곤
* 캡콤 Cx4: 스프라이트 회전, 와이드프레임 효과 계산
* DSP-1: 고급 확대 및 회전 모드 7
* DSP-2: 동적 확대 기능 및 투명효과
* DSP-3: 비트스트림 압축해제, 그래픽 비트평면 전환
* DSP-4: Draw Distance
* 해상도: 320×224 ~ 384×264 (순차주사)
* 스프라이트: 화면상 380개, 스캔라인당 96개, 더블 버퍼링 프레임버퍼, 크기 16×16 ~ 16×512, 스프라이트당 16색, 스프라이트 확대, 스프라이트 반전
* 타일맵: 정적 평면 1개, 부가 시차 스크롤링 평면 1–3개 + 확대 및 스크롤 효과
* 화면발색수: 4096색
* 컬러 팔레트: 65,536색 (16비트 하이컬러)
오디오
스테레오 사운드:
* PSG 샘플기반 합성 채널/보이스 6개
* 방형, 정현, 톱니, 삼각 외 기타 파형
* 노이즈 생성 2채널
* LFO 혹은 FM 2채널
* 임의 채널에 샘플 스트리밍 가능
스테레오 사운드:
* FM 음원 채널/보이스 6개
* 방형파 채널/보이스 3개
* 정현파 LFO
* PCM 채널 1개, 8비트 샘플, 8 ~ 22 kHz 샘플링 레이트
강화:
* SVP 칩: PWM 채널 2개
* 32X 애드온: 10비트 PWM, 서라운드 사운드
스테레오 사운드:
* 8 ADPCM 채널
* 16비트 오디오, 32 kHz 샘플링 레이트
* 부가 돌비 서라운드 지원
스테레오 사운드:
* FM 음원 채널/보이스 4개
* 방형파 채널/보이스 3개
* 노이즈 생성 1개
* ADPCM 채널 6개 (12비트) @ 18.5 kHz 샘플링 레이트
* ADPCM 채널 1개 (16비트) @ 1.8 ~ 55.5 kHz 샘플링 레이트
=== CD 지원 게임기 ===
 이름
 PC 엔진 CD
 CD-i
 메가 CD
 PC 엔진 듀오
 제조사
 닛폰 전기
 필립스
 세가
 닛폰 전기
사진
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출시가격
US$399.99 ()
US$799 ()
US$299 ()
US$299.99 ()
출시일
주변기기 (소매)
* 아케이드 카드 (1994)
* CD-i 마우스
* CD-I 키콘트롤
* 롤러 컨트롤러
* CD-i 트랙볼
* I/O 포트 스플리터
* 터치패드 컨트롤러 (그래비스 PC 게임패드)
* 피스키퍼 리볼버
* 메가 CD 백업 램 카트리지 (1992 JP) (1994 NA)
* 아케이드 카드 (1994)
* PC 엔진 듀오 컨트롤러 어댑터
* 아케이드 패드 6
CPU
허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반)1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS)
필립스 SCC68070 @ 15.5 MHz
모토로라 68000 @ 12.5 MHz (2.19 MIPS)
허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반)1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS)
GPU
* 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
* 허드슨 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
필립스 SCC66470, MCD 212
세가 ASIC 코프로세서
* 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
* 허드슨 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
사운드 칩
Oki MSM5205
MCD 221, ADPCM 8채널 사운드
Ricoh RF5c164
* 리코 RF5c164
* 허드슨 HuC6280A PSG
RAM
* 8 KB 메인 RAM
* 64 KB 비디오 RAM
* 64 KB 메인 DRAM, 64 KB 오디오 DRAM
슈퍼 CD-ROM²:
* 256 KB SRAM
* 64 KB DRAM
* 2 KB 백업 SRAM
업그레이드:
* 아케이드 듀오 카드: 2048 KB FPM DRAM, 192 KB SRAM
* 아케이드 프로 카드: 2240 KB+192 kB
1 MB RAM
* 512 KB 메인
* 256 KB 비디오
* 64 KB 오디오
* 16 KB 캐시
* 8 KB 내부백업
CD 백업 램 카트리지:
* 8 KB ~ 512 KB
* 256 KB SRAM
* 64 KB 비디오 RAM
* 8 KB 워크램
오디오
* 1 ADPCM 채널, 12비트 오디오, 32.088 kHz 샘플링 속도
* 1 스트리밍 CD-DA 채널, 16비트 CD 오디오, 44.1 kHz 샘플링 속도
* 돌비 서라운드 지원가능
스테레오 오디오:
* 8 PCM 채널 (16비트, 32 kHz)
* 1 스트리밍 CD-DA 채널 (16비트, 44.1 kHz)
스테레오 오디오:
* 6 프로그래밍 가능 WS 채널/보이스
* 방형파, 사인파, 톱니파, 삼각파, 그 외 파형
* 2채널 백색 소음 생성
* LFO 혹은 FM 2채널
* 임의 채널 샘플 스트리밍 가능
* 1 ADPCM 채널, 12비트 오디오, 32.088 kHz 샘플링 속도
* 1 스트리밍 CD-DA 채널, 16비트 CD 오디오, 44.1 kHz 샘플링 속도
* 돌비 서라운드 지원가능
=== 기타 게임기 ===
파일:CDTV.jpg|코모도어 CDTV1991년 발매
파일:Console-wondermega.jpg|원더메가, JVC RG-M1 모델메가 드라이브 및 메가 CD 합체판 1992년 발매.북미에서 X아이로 변경해 1994년 9월 발매.
Victor-WonderMega-RG-M2-Console-Set.jpg|원더메가, Victor RG-M2 모델일본서 1993년 발매
파일:Pioneer-LaserActive-Set-FL.jpg|레이저액티브, 파이오니아 제조1993년 발매
파일:Kids_Computer_Pico-01.jpg|세가 피코1993년 발매
파일:Neo-Geo-CD-TopLoader-wController-FL.jpg|네오지오 CD, SNK1994년 발매
파일:Super-ACan-Console-set-h.jpg|슈퍼 에이캔대만서 1995년 10월 25일 발매
=== 기타 휴대용 게임기 ===
파일:Gamate.jpg|게마테 1991년 출시
파일:Watara-Supervision-Tilted.jpg|와타라 슈퍼비전 1992년 출시
파일:Mega-Duck-Handheld-FL.jpg|메가 덕 1993년 출시
=== 주해 ===
=== 각주 ===
분류:4세대 게임기
분류:비디오 게임의 역사
분류:세대별 게임기