메탈 (API)

'''메탈'''(Metal)은 부하가 적은 하드웨어 가속 그래픽 및 연산 API로, iOS 8에 처음 등장했다. 한 API에 OpenGL, OpenCL과 비슷한 기능을 병합하고 있다. 크로노스 그룹의 크로스 플랫폼 벌컨, 마이크로소프트의 윈도우용 Direct3D 12처럼 다른 플랫폼의 유사 API의 성능 이점 일부를 iOS에 가져오도록 설계되어 있다. 2015년 6월 8일 이후 메탈은 애플 A7 이상을 이용하는 iOS 기기 및 OS X 엘카피탠를 구동하는 2012년 이후 모델의 맥에서 이용이 가능하다. 또, 메탈은 연산 셰이더를 도입함으로써 GPGPU 프로그래밍 기능을 더 개선하였다.
메탈은 C++11 기반의 셰이딩 언어를 이용하며, 클랭과 LLVM을 이용하여 구현되어 있다.
OS X의 메탈 지원은 WWDC 2015에서 발표되었다.
메탈은 몇 가지 이유로 OpenGL 보다 더 나은 성능을 보여준다:
* 미리 컴파일된 셰이더와 선행 상태 확인
* GPU와 CPU 사이의 명확한 동기화
* GPU와 CPU 간 공유 메모리 공간
* 더 낮은 드라이버 부하
이 요점들 중 일부는 CPU가 GPU 명령을 성공적으로 수행하는데 필요한 업무량을 제거해준다. 그 뒤 CPU가 다른 작업을 연산하는데 사용될 수 있으므로 전반적인 성능 향상을 가져다준다.
애플에 따르면 2017년 6월 기준으로 148,000개 이상의 애플리케이션이 메탈을 직접 사용하며 1,700,000개가 하이레벨 프레임워크를 통해 이를 사용한다.
타이틀
개발사 (macOS 버전)
게임 엔진
출시일 (macOS)
참고
도타 2
밸브 코퍼레이션
소스 2
2013년 7월 18일
2018년 기준으로 Molten VK를 사용하여 메탈 위에 벌컨 지원을 제공한다
F1 2016
페럴 인터랙티브
 EGO Engine 4.0
2017년 4월 6일
시작 때부터 메탈을 지원
Total War: Warhammer
페럴 인터랙티브
Total War Engine 3
2017년 4월 19일
시작 때부터 메탈을 지원
Warhammer 40,000: Dawn of War III
페럴 인터랙티브
Essence Engine 4
2017년 6월 9일
시작 때부터 메탈을 지원
Hitman
페럴 인터랙티브
IO 인터랙티브
2017년 6월 20일
시작 때부터 메탈을 지원
Bioshock Remastered
페럴 인터랙티브
Unreal Engine 2.5
2017년 8월 22일
시작 때부터 메탈을 지원
F1 2017
페럴 인터랙티브
 EGO Engine 4.0
2017년 8월 25일
시작 때부터 메탈을 지원
Deus Ex: Mankind Divided
페럴 인터랙티브
Dawn Engine
2017년 12월 12일
시작 때부터 메탈을 지원
DiRT Rally
페럴 인터랙티브
 EGO Engine 2.5
2017년 11월 16일
시작 때부터 메탈을 지원
Ballistic Overkill
Aquiris Game Studio
Unity Engine 5
2017년 3월 28일
시작 때부터 메탈을 지원
마피아 III
Aspyr
Illusion Engine
2017년 5월 11일
시작 때부터 메탈을 지원
월드 오브 워크래프트
블리자드 엔터테인먼트
WoW Engine
2004년 11월 23일
메탈 지원 시점: 2016년 8월
스타크래프트 II: 자유의 날개
블리자드 엔터테인먼트
SC2 Engine
2010년 7월 27일
메탈 베타 지원 시점: 2017년 1월 24일
히어로즈 오브 더 스톰
블리자드 엔터테인먼트
SC2 Engine
2015년 6월 2일
메탈 베타 지원 시점: 2017년 1월 24일.
2017년 9월 29일 블리자드는  일시적으로 메타 지원을 제거함.
Fortnite
에픽게임즈
Unreal Engine 4
2017년 7월 25일
시작 때부터 메탈을 지원
Obduction
사이언 월드
Unreal Engine 4
2017년 3월 29일
시작 때부터 메탈을 지원
Everspace
Rockfish
Unreal Engine 4
2017년 5월 26일
시작 때부터 메탈을 지원
아크 서바이벌 이볼브드
Studio Wildcard
Unreal Engine 4
2017년 8월 29일
시작 때부터 메탈을 지원
Observer
Bloober Team
Unreal Engine 4
2017년 10월 24일
시작 때부터 메탈을 지원
언리얼 토너먼트
에픽게임즈
Unreal Engine 4
메탈 지원 시점: 2017년 1월
Refunct
Dominique Grieshofer
Unreal Engine 4
2016년 9월 5일
시작 때부터 메탈을 지원
시티즈: 스카이라인
패러독스 인터랙티브
Unity Engine 5
2015년 3월 10일
메탈 지원 시점: 2017년 5월 18일
유니버스 샌드박스
Giant Army
Unity Engine 5
메탈 베타 지원 시점: 2017년 6월
워 썬더
가이진 엔터테인먼트
Dagor Engine 4
2012년 11월 1일
메탈 지원 시점: 2017년 5월 24일
The Witness
Thekla, Inc
 Thekla Engine
2017년 3월 8일
시작 때부터 메탈을 지원
Micro Machines World Series
Virtual Programming
Unity Engine 5
2017년 6월 30일
시작 때부터 메탈을 지원
Guardians of the Galaxy: The Telltale Series
텔테일 게임즈
텔테일 게임즈
2017년 4월 18일
시작 때부터 메탈을 지원
Batman: The Enemy Within
텔테일 게임즈
텔테일 게임즈
2017년 8월 8일
시작 때부터 메탈을 지원
마인크래프트: 스토리 모드
텔테일 게임즈
텔테일 게임즈
2017년 7월 11일
시작 때부터 메탈을 지원
ARMA 3
버추얼 프로그래밍
Real Virtuality
메탈 베타 지원 시점: 2017년 9월 17일
X-Plane 11
Laminar Research
Custom engine
2017년 5월 30일
메탈 지원 예정
Headlander
Double Fine Productions
Buddha Engine
2016년 11월 18일
시작 때부터 메탈을 지원
* Direct3D – DirectX 12는 저급(로우 레벨) API를 도입하고 있다.
* 글라이드 – 지금은 파산한 3dfx의 다른 로우레벨 API
* 맨틀 – AMD의 로우레벨 API
* 벌컨 – 부하가 적은 API로서 OpenGL을 계승한다.
*   메탈 프로그래밍 가이드 (예비)
*  WWDC14 데모;  확장판
분류:2014년 출시
분류:그래픽 라이브러리
분류:IOS
분류:3차원 그래픽스 API