체스 오프닝

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'''체스 오프닝'''(chess opening)은 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다. 이렇게 정리된 수의 모임은 백의 ''오프닝'', 흑의 ''디펜스''라고 불린다. 오프닝과 디펜스를 모두 통틀어 일반적으로 ''오프닝''이라고 부르기도 한다. 오프닝의 종류는 수십가지가 있으며 각 오프닝 내에서도 몇몇 수들은 선택에 따라 여러개의 ''바리에이션''으로 나뉜다. ''옥스포드 체스사전''(Oxford Companion to Chess)에는 1,327개의 오프닝과 바리에이션들이 소개되어 있다. 이론대로 일반적인 수를 두는 것을 메인라인, 메인라인과 다른 수를 두는 것을 노블티라고 부른다. 이런 오프닝들은 조용한 포지셔널 플레이에서부터 사나운 택티컬 플레이(전술적 플레이)까지 다양하다. 또한 오프닝이란 게임 초반부의 수를 정리해 놓은 것 뿐만 아니라 게임 초반부 자체를 가리키기도 한다. 게임 중반부와 후반부는 각각 미들게임, 엔드게임이라고 불린다.
오프닝에서 두어지는 수 중 이론적으로 최선이라고 증명된 '표준' 수는 (일반적으로 ''체스 오프닝 백과사전''과 같은 참고도서에 정리되어 있는 수)는 "북 무브"라고 불린다. 체스 게임이 오프닝 이론으로부터 벗어나게 되면 "아웃 오브 북"인 상태라고 한다. 어떤 오프닝의 경우에는 양측에게 가장 강력한 수가 20에서 25수 이상 알려져 있으며, 어떤 경우에는 35수 이상까지 이론적으로 최선인 수들이 정해져 있다. 예를 들면 클래식 킹스 인디언 디펜스나 시실리안 디펜스의 나이돌프 바리에이션 등이 있다. 체스 오프닝 이론이 계속 진화하고 발전함에 따라 체스 선수들은 몇년에 걸쳐 오프닝을 공부한다. 클럽에서 취미로 체스를 두는 사람들이나 체스 애호가들도 이론 공부를 하지만 승패를 결정하는데에 오프닝의 영향이 상대적으로 적으므로 선수들처럼 공부를 하지는 않는다. 오프닝에서의 작은 선전이 기술이나 엔드게임 전략등이 계속 받쳐주지 않으면 승패를 결정할 정도의 큰 요인은 아니다.
=== 일반적인 목적 ===
오프닝에서는 백이 더 좋은 포지션을 취하려 하든지, 흑이 백과 동등해지려고 하든지, 아니면 다양한 불균형을 만들어 역동적인 플레이로 이끌어 나가든지의, 모든 선수들이 공통적으로 추구하는 목적이 몇 가지 있다.
* '''자기 기물의 전개''': 오프닝의 가장 중요한 목적 중 하나는 자신의 기물들을 전개하여 게임에 영향을 끼칠 수 있는 위치에 배치시키는 것이다. 이 목적을 위하여 일반적으로 나이트는 f3, c3, f6, c6 (때로는 상황에 따라 e2, d2, e7, d7)등의 위치로 전개되며 비숍을 전개할 수 있도록 양측 선수는 중앙폰을 전진시킨다.(또는 비숍을 g3와 Bg2와 같은 수를 통해서 ''피앙케토''할 수도 있다.) 가장 중요한 것은 자신의 기물들을 빨리 전개하여 기동성을 주어야 하는 것이다. 기물의 전개 순서는 일반적으로 마이너 기물부터 하고 그후에 메이저 기물을 전개하는 것으로 이루어진다. 일반적으로 메이저 기물은 마이너 기물과 대다수의 폰이 더이상 남아 있지 않은 엔드게임이 되기 전에는 중앙에 배치되지 않는다.
* '''중앙 제어''': 게임 시작시에는 어떤 기물이 어디에 필요할지가 명확하지 않다. 그러나 중앙(체스 보드에서 e4, d4, e5, d5에 해당하는 구역)을 제어하게 되면 자신의 기물들을 보드 위의 어느 곳이든지 쉽게 위치시킬 수 있다는 장점이 있으며, 상대방 쪽 반에도 영향을 미치며 상대방의 기물전개를 방해할 수도 있다는 장점이 있다. 중앙을 제어하는 방법에 대해서는 크게 두가지 관점이 있다. 전통적인 관점은 중앙으로 폰을 진전시키며 이상적인 "중앙 폰 듀오"(e4, d4에 폰이 위치한 상황)을 만드는 것이 가장 효율적으로 중앙을 제어하는 방법이라는 것이다. (흑의 경우에는 e5과 d5에 폰을 위치시켜야 한다.) 그러나 하이퍼모던 스쿨은 이런 식으로 중앙을 폰으로 차지하는 행위는 불필요하며 이상적이지도 않다고 주장했다. 그들은 너무 앞으로 전진된 폰은 상대방의 공격의 대상이 되며 파괴되기 쉽고 결과적으로 지키고 있던 영역을 상대방에게 쉽게 노출시키게 된다고 주장하였다. 중앙 폰 듀오는 유지되지 않는 한 쓸모 없으며 오히려 약점이라는 것이다. 하이퍼 모더니스트들은 중앙을 멀리서 비숍과 나이트 등의 기물을 이용해 간접적으로 제어하며 상대방의 중앙 폰을 공격하여 파괴시킨 뒤 나중에서야 중앙을 폰으로 차지하면 더 강력한 포지션을 얻을 수 있다고 주장했다.
* '''킹의 안전''': 중앙에 위치한 킹은 노출되어 있으며 빨리 캐슬링을 통하여 안전한 위치로 보내지 않으면 쉽게 체크나 체크메이트를 당할 위험이 있다. 캐슬링 권리를 빼앗긴 경우에는 인위적으로 킹을 안전한 곳으로 움직여 보호하는 ''아티피셜 캐슬링''을 실시하기도 한다.
* '''견고한 폰 구조 만들기''': 대부분의 오프닝은 ''더블드 폰'', ''아이솔레이티드 폰'', ''백워드 폰'', ''폰 아일랜드''과 같은 폰 구조의 약점들을 만들지 않기 위해서 노력한다. 그러나 오프닝에 따라서 강력한 공격을 위해 폰구조의 약점을 감수하는 경우도 있고, 상대방의 폰을 과도하게 전진시키도록 유도해 폰 구조의 약점을 만드는 경우도 있다. (폰 구조 참조)
* '''기물의 조화''': 기물을 전개하면서 서로 다른 기물들이 중요한 위치에 영향을 주면서 조화를 이루어 중요한 위치의 강력한 제어를 가능하게 해야 한다.
이런 기본적인 전략들 이외에도 체스 미들게임에서 흔히 쓰이는 전략들이 오프닝에서도 활용될 수 있다. 예를 들자면 반격을 위한 폰 전진을 준비하는 것이나 상대방의 폰 구조를 공격하는 것, 특정 위치에 대한 강한 통제를 얻는 것, 공간적 우위를 점하는 것 등의 전략들은 오프닝에서도 충분히 활용될 수 있다.
그러나 더 높은 수준의 경기일수록 양 측은 두가지의 큰 목표를 갖게 된다. 백은 퍼스트-무브 어드밴티지를 활용하여 더 좋은 포지션을 유지하며 흑을 압박하는 것, 흑은 백과 동등해지는 것을 각자의 큰 목표로 잡는다. 하지만 1950년대에부터 다른 큰 목적이 대두되었다. 인터내셔널 마스터 제레미 실만(IM Jeremy Silman)에 따르면 오프닝의 또다른 목적은 바로 양측 사이에 다양한 불균형을 만듬으로써 미들게임의 성격을 결정하고 각 선수가 전략을 정할 수 있게 하는 것이다. 예를 들어 프렌치 디펜스에서 위나워 바리에이션의 메인라인(한 오프닝의 다양한 바리에이션 중 가장 일반적이고 주요한 바리에이션)은 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3인데, 백은 자신의 비숍 페어와 공간적 여유를 이용하여 흑의 킹사이드를 겨냥한 공격을 실시할 것이고, 흑은 계속해서 마이너 기물의 교환을 시도하며(특히 백의 비숍과의 교환을 통해 백의 강점을 줄일 수 있다.) 백의 퀸사이드의 망가진 폰 구조를 공격하는 전략을 세우게 된다. 양측 선수들은 양측의 불균형한 포지션에서 각자 다른 이점과 약점을 감수하며 체스를 두는 것이다.
=== 첫 수 ===
체스의 시작 포지션에서 백은 각 폰을 1칸 또는 2칸씩 전진시키는 것(16가지), 과 나이트 두개를 각각 a3, c3와 f3, h3에 두는 것(4가지)로 총 20가지 수를 둘 수 있다. 20가지의 가능한 수 중 가장 인기있는 수는 1. e4, 1. d4, 1. c4, 1. Nf3로 총 4가지이다. 이 수들의 장점은 빠른 기물 전개와 중앙 제어를 쉽게 할 수 있다는 것이다. 일반적으로 나름 합리적이라고 생각되지만 오프닝의 일반적인 목적과 부합하지 않는 첫 수로써는 1. Nc3, 1.f4 1. b3, 1. b4, 1.g3 등이 있다. 1. Nc3는 나이트를 적당한 장소로 빠르게 전개하지만 백의 c폰을 막는다는 단점이 있다. (물론 1. Nf3도 백의 f폰을 막는다. 하지만 f2는 백의 약점이고, f폰을 움직인다면 백의 킹을 공격에 노출시킬 수 있으므로 일반적으로 경기 초반에는 f폰을 움직일 일이 거의 없다.) 1.f4는 플랭크 폰(중앙폰인 e폰과 d폰을 제외한 옆쪽의 폰)으로 빠른 중앙 제어를 노린다는 점에서 1. c4과는 비슷한 아이디어의 수이지만 킹을 노출시킨다는 큰 단점이 있다. 1. b4, 1. b3, 1. g3와 같이 초반부터 비숍을 빨리 피앙케토하는 오프닝들은 비숍을 좋은 자리에 위치시키는데에 도움을 주고 있지만 중앙 제어가 너무 간접적이며 다른 오프닝에 비해 기물의 전개속도가 느린 단점이 있다. 먼저 소개된 수들 이외의 수들은 높은 수준의 체스 경기에서는 거의 두어지지 않는다. 남은 수들 중 그나마 나은 선택은 1. d3, 1. e3인데 이들은 너무 느린 전개를 하는 악수라고 할 수 있다. 가장 최악의 수는 중앙을 제어하지도 않으며 기물 전개도 하지 않는 1. a3와 같은 수들이나 나이트를 양 끝쪽에 붙이는 1. Na3, 1. Nh3와 같은 수들이다. 흑 또한 20가지의 수를 둘 수 있는데 이는 백의 20가지 수와 대칭적인 수다. 흑에게 인기있는 첫 수는 백의 첫 수를 따라하거나(백과 같은 포지션을 갖지만 템포에서 뒤쳐짐) 2...d5를 위한 예비동작으로 1...c6, 또는 1...e6,를 두는 경우도 많다. 경기 초반에 g6를 두고, 빠른 킹사이드 피앙케토를 노리는 경우도 많다.
많은 사람들은 체스를 하면서 자신이 특정 오프닝이나 포지션에서 플레이 할 때 자신이 더 잘하고 편안하다는 점을 느끼게 되며, 체스 이론의 양은 매우 방대하기 때문에 한 사람이 공부할 수 있는 양은 제한적이라는 사실을 깨닫게 된다. 따라서 대부분의 사람들은 자신이 좋아하고 잘하는 오프닝을 주로 플레이하며 그 오프닝에 대해 많은 경험을 갖게 된다. 따라서 그 오프닝 안에서 플레이 할 때는 자신에게 유리한 방향으로 게임을 이끌어나가기가 더 쉽다. 한 선수가 공부하여 특화한 오프닝들의 집합을 그 선수의 오프닝 레퍼토리라고 할 수 있다. 일반적으로 오프닝 레퍼토리를 만들 때 고려해야 할 점은 다음과 같다.
* 백으로 둘 때 1.e4, 1.d4, 1.c4, 1.Nf3 등을 고려한다.
* 흑으로 둘 때 위에 명시된 다른 오프닝들에 대한 디펜스
만약 한 사람의 오프닝 레퍼토리의 범위가 너무 좁다면 해당 포지션에 대해서는 깊은 이해와 전문화를 할 수 있겠지만 상대의 특이한 수나 다른 오프닝에 반응할 때 유연하게 대처하지 못할 수 있다. 따라서 좁은 레퍼토리를 가진 선수와의 경기를 준비하는 것은 쉬울 수 있다. 반대로 오프닝 레퍼토리의 범위를 너무 넓게 잡는다면 많은 포지션들에 대하여 각각 깊은 이해를 하기 어려울 것이다.
일반적으로 선수들의 오프닝 레퍼토리에 속해 있는 오프닝들은 꽤 견고한 것들로 이루어져 상대방이 최선의 반격을 했었을 때에도 균형을 유지하며 플레이 할 수 있는 것들로 구성된다. 비교적 견고하지 못하고 도박적인 갬빗들은 상대방을 당황시키기 위한 비장의 수로 사용되기도 하지만 안정적인 레퍼토리를 구성하는데 있어서 적합하지 않을 수 있다. 개인의 실력이 나아지고 발전함에 따라 오프닝 레퍼토리는 바뀌기도 한다. 어떤 오프닝들은 아마추어 수준에서는 효과적이지만 마스터의 전문가 수준에서는 효과적이지 않을 수 있다. 예를 들어 벵코 갬빗에서는 흑이 폰 하나를 희생하여 자신의 기물을 빨리 전개시키고 활성화 시켜 적극적 공격을 한다. 아마추어들은 흑의 강력한 공격에 대하여 방어하는데 어려움을 느낄 수 있지만 마스터들은 견고한 수비를 한 뒤 흑이 폰을 희생했다는 사실을 이용하여 자신의 더 많은 기물로 우위를 점하기 쉽다. 또한 어떤 오프닝의 경우에는 아마추어들이 이해하기에 너무 난해하고 그랜드마스터 급의 선수들도 어려워하는 포지션을 갖는 경우도 있다.
15세기 후반, 체스 규칙의 변화와 수정으로 체스 경기의 속도는 더 빨라졌고, 오프닝 이론의 공부가 더욱 중요해졌다. 따라서 초기의 체스 이론 관련 서적들에 오프닝에 대한 분석이 등장하기 시작했다. 예를 들어1497년 루이 라미에르즈 데 루세나의 책, 페드로 데미아노의 책(1512), 루이 로페즈 데 세구라의 책 (1561)등에 오프닝에 대한 분석이 등장했다. 오프닝 이론은 1840년대부터 더 과학적으로 분석되기 시작했으며 많은 바리에이션들이 발견되었고, 이후에 각각 이름이 붙여졌다. 오프닝의 명명법은 체계적으로 발전한 것이 아니라 난잡하게 발달했고, 관습에 의해서 결정되거나 사고로 인해 결정된 경우가 많다.
가장 오래된 오프닝들은 지역 이름을 딴 것이나 사람 이름을 따서 만들어진 경우가 많다. 이 외에도 국적이나 도시이름을 따서 만들어진 오프닝도 많은데 예를 들어 인디안, 잉글리쉬, 스페니쉬, 프렌치, 더치, 스콧치, 러시안, 이탈리안, 스칸디니비안, 비엔나, 베를린 등의 오프닝이 존재한다. 카탈란 시스템이라는 오프닝은 스페인의 카탈루냐라는 지방의 명칭을 따서 만든 것이다.
체스 오프닝의 이름들 중 가장 흔한 것은 아마도 체스 선수의 이름을 딴 오프닝의 종류일 것이다. 특정 오프닝을 가장 먼저 사용한 사람의 이름을 따서 만들어진 오프닝도 있지만 대부분 그 오프닝을 유행시키거나 발전시킨 사람, 또는 그 오프닝을 책에 실어 분석한 사람의 이름을 따서 만들어지는 경우가 많다. 이런 오프닝의 종류에는 루이 로페즈, 알레힌 디펜스, 레티 오프닝 등이 있다. 카로-칸 디펜스의 경우 두 사람의 이름을 따서 만들어졌다.
오프닝의 성격이나 그 오프닝의 모습을 묘사한 이름이 붙은 오프닝도 있다. 예를 들어 지우코 피아노라는 오프닝은 이탈리아 어로 "조용한 게임"이라는 뜻이다. 또한 포 나이트 게임(Four Knight's game)과 같이 더 자세한 묘사를 하는 이름들도 있다. 이런 묘사적인 이름은 지역이나 사람의 이름을 딴 오프닝보다는 덜 흔한 편이다.
20세기에는 오프닝에 동물 이름을 붙이는 것이 유행하였다. 일반적인 수들에 대한 이름들은 어느정도 정리가 된 후였고, 특이하거나 새로운 수, 연구되기 시작한지 얼마 되지 않는 수가 나타나는 오프닝의 갈래들 중심으로 동물 이름이 붙여졌다. 이런 동물 이름을 딴 오프닝의 예시로는 오랑우탄, 히포파터모스(영어로 '하마'), 엘레펀트(영어로 '코끼리'), 헷지호그(영어로 '고슴도치')등이 있다.
오프닝들은 위와 같이 다양한 장소, 사람, 동물, 국적 등의 이름을 따서 만들어지고, 구분된다. 이런 각각의 오프닝이 가지는 고유한 이름 외에도 오프닝의 이름을 붙일 때 자주 사용되는 용어들이 있다. 게임, 디펜스, 갬빗, 바리에이션 등이 오프닝의 이름에 함께 들어간다. 예를 들어 "이탈라안"이라는 국적과 "게임"이라는 용어가 결합해 "이탈리안 게임"이라는 명칭을 갖게 된다. 또한 위의 용어들처럼 흔하지는 않지만 시스템, 어택, 카운터어택, 카운터갬빗, 리버스, 안티 등의 용어도 사용된다. 예를 들자면 "런던 시스템", "리버스 시실리안"등이 있다. 이런 용어들과 오프닝의 이름들이 결합할 때 역시 규칙 없이 난잡하게 결합되어 있어 헷갈리기 쉽다. 예를 들어 스콧치 게임은 백이 선택하는 오프닝인데 러시안 게임은 흑이 선택하는 디펜스의 일종이다. "게임"이라는 용어가 사용되었다고 해서 그 용어가 붙은 오프닝들이 서로 연관되어있다고 장담할 수 없다. 이런 용어들에 대한 정확한 정의는 존재하지 않지만, 일반적으로 이런 용어들의 사용을 통해 일반적인 의미를 다음과 같이 유추할 수 있다.
* '''게임'''
몇몇개의 매우 오래된 오프닝에서만 사용된다. 예를 들어 스콧치 게임, 비엔나 게임, 포 나이트 게임 등이 있다.
* '''오프닝'''
가장 일반적인 용어로써 널리 일정한 규칙 없이 널리 쓰인다. 예를 들어 잉글리쉬 오프닝 킹즈 폰 오프닝 등이 있다.
* '''바리에이션'''
오프닝과 마찬가지로 가장 일반적으로 널리 쓰인다. 하지만 더 큰 오프닝 안에 속해 있는 더 작은 갈래의 오프닝을 설명할 때 자주 쓰인다. 예를 들어 "프렌치 디펜스의 위나워 바리에이션", "퀸즈 갬빗 디클라인드의 익스체인지 바리에이션" 등이 있다.
* '''디펜스'''
언제나 흑이 선택하는 오프닝에게만 붙는 명칭이다. 단, 앞에 "리버스"라는 용어가 붙어 있으면 백이 선택하는 오프닝이 된다. "디펜스"는 영어로 방어라는 뜻이지만 디펜스라는 명칭이 붙은 오프닝이 수동적인 성격을 갖거나 조용한 오프닝인 것은 절대 아니다. "킹즈 인디언 디펜스"와 같이 디펜스라는 이름이 붙어도 역동적이고 매우 공격적인 오프닝들도 존재한다.
* '''갬빗'''
자신의 기물이나 폰의 희생이 따르는 오프닝으로 한두개의 폰을 희생하는 것이 일반적이다. 갬빗은 백과 흑을 위한 갬빗들이 모두 존재한다. 일반적으로 갬빗을 사용할 때 자신이 희생하기 위해서 내어준 기물을 상대방이 잡았을 때는 상대방이 갬빗을 ''수락''()한 것이라고 하며 ''갬빗 수락'' 또는 '''갬빗 억셉티드''라고 표현한다. 반대로 상대방이 자신이 내어준 기물을 잡지 않았을 때는 상대방이 갬빗을 ''거절''()한 것이라고 하며 ''갬빗 거절'' 또는 ''갬빗 디클라인드''라고 표현한다. 어떤 경우에는 기물 또는 폰의 희생이 일시적인 것이며 몇수 후 잃은 기물이나 폰을 다시 쉽게 되찾는 경우도 있다. 이런 경우 기물을 희생한 대가로 다양한 이점을 노려보는 도박적인 성격의 일반적인 갬빗과는 다르기 때문에 진짜 갬빗이 아니라고 하며 그 예시로는 퀸즈 갬빗이 있다. 흑은 백이 희생한 폰을 잡는 경우에 자신의 기물 수에 의한 우위를 지킬 수 없고, 몇수 이내로 백은 흑의 폰을 다시 잡아 기물 수에서 동등해질 수 있다.
* '''카운터갬빗'''
일반적으로 흑이 선택하는 오프닝이며 백이 갬빗을 제안했을 때 그것을 ''수락''하거나 ''거절''하는 대신 자신도 상대에게 또다른 갬빗을 제안하는 오프닝이다. 예를 들어 퀸즈 갬빗에 대한 카운터갬빗으로 앨빈 카운터갬빗이 존재한다.
* '''시스템'''
상대방이 어떤 방식으로 기물을 전개하던지간에 안정적으로 사용할 수 있는 자신의 기물 전개 포지션이다. 장기 초반에 포진법을 두는 것과 비슷하다. 예를 들어 런던 시스템, 레티 시스템, 헷지호그 시스템 등이 존재한다.
* '''어택'''
때로는 매우 공격적이고 도발적인 바리에이션에 붙여지는 이름으로 "프라이드 리버 어택" 등이 있다. 또한, 흑의 디펜스에서 나온 시스템을 백이 적용하여 플레이할 때 어택이라는 이름을 붙이기도 한다. 예를 들어 백이 1. d4을 두었을때, 가장 인기있는 방어 중 하나인 킹스 인디언 디펜스의 기물 전개 방식을 백이 따와서 사용할 때 그것을 킹스 인디언 어택이라고 부른다. 또한, 매우 조용하고 공격적이지 않은 오프닝에 대해서도 어택이라는 이름이 붙는 경우도 종종 있다.
* '''리버스'''
흑의 오프닝을 백이 자신에게 적용시켜 플레이할때나 백의 오프닝을 흑이 플레이 할 때 붙여지는 이름이다. 가장 대표적인 예시는 잉글리쉬 오프닝의 바리에이션 중 하나인 "리버스 시실리안"이다.
* '''안티'''
오프닝의 이름 앞에 안티가 붙는 경우에는 자신에게 불리하다고 느끼는 특정 오프닝이나 바리에이션을 방지하기 위한 수를 포함하는 오프닝을 말할 때 주로 쓰인다. 예를 들어 루이 로페즈에서 흑의 강력한 반격이 전개되는 마샬 카운터 어택이라는 바리에이션을 피하기 위한 안티-마샬 오프닝이 있다.
체스를 공부하는 사람들에게 가장 널리 쓰이는 체스 오프닝의 분류방식은 ECO 코드이다. ECO 코드란 "체스 오프닝 백과사전"에서 체스 오프닝을 분류할 때 사용하는 코드이다. 하지만 ECO코드에 따른 분류는 서로 연관된 오프닝들도 첫 수가 다를 경우 따로 분류되어 있어서 연관된 오프닝에서 나타나는 비슷한 구조를 이해하는데에는 적합하지 않을 수 있다. 체스 오프닝은 크게 "킹스 폰 게임, 퀸스 폰 게임, 기타"로 분류되는데 킹스(퀸스) 폰 게임은 말 그대로 킹(퀸) 바로 앞에 위치한 e폰(d폰)을 앞으로 두칸 전진시키는 경우를 말한다. "기타"에는 이 외의 다양한 플랭크 오프닝들이나 레티 오프닝을 말한다. 하지만 이 세가지로 나눈다고 하더라도 체스 오프닝의 양은 매우 방대하기 때문에 더 세세한 분류가 필요하다. 그래서 일반적으로 오프닝들을 백과 흑의 첫 수에 따른 특징을 기준으로 묘사적으로 나눈다.
* 1. e4 e5: 더블 킹 폰, 시메트릭(영어로 '대칭적'이라는 뜻), 오픈 게임
* 1. e4에서 1...e5이외의 수를 두는 경우: 싱글 킹 폰, 세미-오픈 게임
* 1. d4 d5: 더블 퀸 폰 또는 클로즈 게임
* 1. d4에서 1...d5이외의 수를 두는 경우: 싱글 퀸 폰, 세미-클로즈 게임
* 플랭크 오프닝: 1.c4, 1.Nf3, 1.f4, 등 중앙폰을 전진시키지 않는 오프닝
* 그 외의 흔하지 않은 기타 오프닝
=== 오픈 게임: 1.e4 e5 ===
오픈 게임에서 백은 1.e4 (자신의 킹 폰을 앞으로 두칸 전진시키는 것)으로 시작한다. 1. e4는 체스에서 가장 인기있는 첫 수이며 많은 장점이 있다. 첫번째는 폰을 중앙에 위치시킴으로써 바로 중앙 제어를 노리며 두번째로 비숍과 퀸에게 길을 열어줘 비숍과 퀸을 빨리 전개시키는데 도움을 준다는 것이다. 체스에서 기록된 가장 오래된 오프닝도 1. e4로 시작한다. 미국 출신의 전 체스 세계 챔피언이자 체스 천재로 불리는 보비 피셔(Bobby Fischer)는 1. e4를 "(옛날부터 지금까지)테스트 한(되어온) 결과 최고였다.(Best by test)"라고 했다. 그러나 1. e4를 두면 폰을 보호받지 못하는 자리에 위치시키며 d4와 f4를 e폰으로 보호할 수 없게 된다. 백이 1. e4를 두었을 때 흑이 이에 대해 대칭적으로 1...e5를 두면 그 오프닝은 "오픈 게임"으로 분류된다.
이 상황에서 가장 인기있는 백의 두번째 수는 2. Nf3로 흑의 e폰을 공격함과 동시에 자신의 d폰을 전진시킬 준비를 한다. 흑은 일반적으로2...Nc6를 두는데, 이는 루이 로페즈 (3.Bb5), 스콧치 게임 (3.d4) 또는 이탈리안 게임 (3.Bc4)등으로 이어진다. 흑이 대칭성을 유지하기를 원한다면 2...Nf6를 두는데 이는 페트로프 디펜스가 된다. 필리도어 디펜스 (2...d6)는 인기가 없는 편인데 이 경우 백은 많은 공간을 차지할 수 있고 흑을 압박하기에 유리해서 흑에게 불리해지는 경우가 많다. 또한 최근들어 백이 강력한 중앙공격을 할 수 있다는 사실이 밝혀지면서 더욱 인기가 줄고 있다. 마스터 레벨의 경기에서는 2. Nf3에 대해서 이 세가지 이외의 반응은 거의 나타나지 않는다.
2. Nf3의 대안으로는 비엔나 게임 (2.Nc3), 비숍 오프닝 (2.Bc4), 킹스 갬빗 (2.f4)이 있다. 이 오프닝들은 서로 비슷하며 특히 비숍게임은 비엔나 게임의 다양한 바리에이션으로 바뀌기기도 한다. 킹스 갬빗은 f폰을 희생하여 상대방의 킹을 노출시키고 강력한 공격을 해서 초반에 빠른 체크메이트를 노리는 오프닝이다. 킹스 갬빗은 특히 19세기에 가장 인기가 많았다.
백이 2.d4를 두는 경우도 있는데 이때 흑이 2...exd4로 d폰을 잡을 경우, 흑의 e폰을 다시 잡기 위해 백은 일찍 퀸을 전개해야 한다. (3.Qxd4). 퀸을 전개하지 않는 대안으로는 폰을 하나 더 희생하는(3. c3) 대니쉬 갬빗이 있다.
=== 세미-오픈 게임: 1.e4, 흑이 1...e5이외의 수를 두는 경우 ===
세미-오픈 게임에서는 흑이 바로 첫번째 수부터 1...e5이외의 수를 두어서 대칭성을 제거한다. 가장 인기있는 세미-오픈 게임의 오프닝은 시실리안 디펜스 (1...c5)나 프렌치 디펜스 (1...e6, 일반적으로 다음 수는 2.d4 d5이다), 카로-칸 디펜스 (1...c6, 일반적으로 다음 수는 2.d4 d5이다) 등이 있는데, 이중 시실리안 디펜스는 가리 카스파로프등 수많은 유명한 선수들이 사용하였다. 또, 자주 나타나는 디펜스는 Pirc 디펜스와 모던 디펜스인데 둘은 매우 비슷하다. 알레힌 디펜스와 스칸디니비안 디펜스도 종종 세계 체스 선수권 대회에서 볼 수 있다.
시실리안 디펜스와 프렌치 디펜스는 불균형한 포지션을 가지며, 양측 모두 승리를 위해서 체스를 둘 수 있다. 카로-칸 디펜스는 매우 견고한 오프닝으로 흑이 자신의 c폰을 이용해 중앙 폰을 보조하는 형태로 시작한다. 알레힌 디펜스, Pirc 디펜스, 모던 디펜스는 모두 하이퍼모던니즘 오프닝으로 흑은 백이 중앙에 자신의 폰을 위치시키도록 허락하고, 그 폰들을 공격의 대상으로 삼는다.
=== 클로즈 게임: 1.d4 d5 ===
1.d4 d5로 시작하는 오프닝들은 모드 클로즈 게임으로 분류된다. 1.d4는 1.e4과 비슷하게 빠른 중앙 제어와 기물 전개를 노릴 수 있다는 장점이 있다. 또한, 1. e4는 e폰을 보호받지 못하는 장소에 둔다는 단점이 있지만, 1. d4의 경우, d폰이 퀸에 의해서 보호된다. 대신, 1. e4처럼 퀸을 전개할 수 있는 길을 열어주지는 못한다. d폰이 퀸에게 보호받고 있다는 점으로 인해서 1. e4로 시작하는 오프닝들과는 매우 큰 차이를 보인다. 예를 들어 요즘에는 킹스 갬빗은 너무 도박적이고 안정성이 보장되지 않아서 높은 수준의 체스에서는 거의 볼수 없는 오프닝인데 비해 이 오프닝과 대칭이지만, 퀸사이드에서 플레이하는 퀸즈 갬빗은 모든 수준의 체스에서 매우 인기있는 오프닝으로 남아있다. 또한, 다른 오프닝으로의 전환(transposition)이 클로즈 게임에서는 매우 흔한 편이다.
클로즈 게임에서 가장 중요한 오프닝들은 퀸즈 갬빗과 퀸스 갬빗에서 파생되어 나오는 오프닝들이다. 그런데, 퀸즈 갬빗은 백이 희생한 폰을 쉽게 되찾을 수 있기 때문에 진짜 갬빗이라고 보지 않는다. 퀸즈 갬빗 수락은 흑이 백의 일시적인 희생을 받아들여 백의 c폰을 잡는 경우이며 흑은 중앙 제어를 포기하는 대신 (...c5, ...cxd5를 통해서) 백의 폰구조를 망가뜨리려고 한다. 백은 자신들의 기물을 중요한 위치로 빠르게 옮길 수 있고 공격을 노릴 수 있다. 만약 흑이 백의 희생을 거절하는 경우 게임은 퀸즈 갬빗 거절이 되는데 흑이 백의 제안을 거절할 때 e6를 두면서 거절하는 세미-슬라브 디펜스와 c6를 통해 거절하는 슬라브 디펜스가 가장 인기 있는 선택이다. 흑이 백의 갬빗을 수락하던 거절하던지 상관없이 퀸즈 갬빗에는 방대한 양의 이론이 있기 때문에 더 수준 높은 체스를 둘수록 이론을 잘 아는 것이 중요하다.
=== 세미-클로즈 게임: 1.d4, 흑이 1...d5이외의 수를 두는 경우 ===
세미-클로즈 게임은 크게 "인디언 디펜스"와 "1...Nf6이외의 수" 두가지로 분류된다. 1. d4이후, 1...d5를 제외하고 가장 높은 빈도로 두어지는 수는 1...Nf6이다. 1...Nf6를 두는 경우에 이 오프닝을 "인디언(인디안) 디펜스"라고 부르게 되며, 매우 자주 나타나고, 관련 체스 이론의 양이 방대하기 때문에 따로 분류해서 설명한다.
==== 인디언 디펜스: 1.d4 Nf6 ====
==== 1.d4에 대한 2...Nf6이외의 수 ====
인디언 디펜스 이외의 디펜스들 중 가장 중요한 것은 아마도 베노니 디펜스와 더치 디펜스이다. 더치 디펜스는 매우 공격적인 디펜스로 전 세계 챔피언 알렉산더 알레힌과 미카엘 보트닉에 의해서 채용되었다. 베노니 디펜스도 종종 보이는데, 비교적 안정적인 편이라는 평가를 받고 있다. 하지만 모던 베노니로 전환될 시에는 매우 역동적인 디펜스가 된다.
=== 플랭크 오프닝 ===
백이 중앙 폰을 전진시키지 않고 플랭크 폰이나 나이트 전개로 게임을 이끌어나가는 경우 그 오프닝은 플랭크 오프닝으로 분류된다.
플랭크 오프닝은 중앙을 플랭크(a,b,c,f,g,h파일)에서 기물을 전개하고 상대의 중앙을 공격하는 하이퍼모던 전략을 취하거나 c폰으나 f폰을 전진시켜 플랭크 폰으로 상대방의 중앙 폰을 견제하는 방법을 택한다. 플랭크 오프닝들은 매우 인기 있는 오프닝들이며 1. Nf3나 1. c4은 1. e4, 1. d4를 제외한다면 가장 많이 플레이되는 오프닝 중 하나이다.
1. Nf3로 시작하는 오프닝의 경우 1. d4오프닝으로 전환되거나 비숍을 피앙체토해서 레티 오프닝, 또는 킹즈 인디언 어택 등으로 발전한다. 킹즈 인디언 어택은 흑이 택하는 오프닝과 상관없이 사용할 수 있는 셋업이다. 일반적인 무브 순서는 1.Nf3, 2.g3, 3.Bg2, 4.0-0, 5.d3, 6.Nbd2, 7.e4이지만 다른 순서로 같은 포지션에 도달하는 경우도 많고 순서도 크게 상관없다. 백이 1. e4를 둔 후에 흑이 오픈 게임이 아닌 세미-오픈 게임으로 이끌어나가려고 할 때 킹즈 인디언 어택으로 오프닝을 전환해서 백이 자신있는 오프닝 포지션에서 체스를 둘 때 사용된다. 이 셋업을 사용하면 다른 세미-오픈 게임들에서 파생되어 나오는 수많은 이론들을 공부할 필요 없이 상대와 동등하게 체스를 둘 수 있다는 장점이 있고 이에 대해서 래리 애븐즈라는 선수는 "백의 셋업은 진정으로 황홀하다. 이는 양측 선수들을 자신들의 진짜 실력에서 플레이 할 수 있게 하며 수많은 수들에 대한 분석을 다 외울 필요성을 없앤다.(White's resilient setup is truly magical. It throws both players on their own resources and eliminates the need of memorizing long-winded columns of analysis.)"라고 했다. 잉글리쉬 오프닝 또한 퀸즈 갬빗 등 1. d4로 시작하는 오프닝들로 자주 전환되지만 대칭적 바리에이션(1.c4 c5) 이나 리버스 시실리안 (1.c4 e5)등 독자적인 오프닝의 형태로 발전하기도 한다.
=== 백의 이질적인 첫 수 ===
킹 폰(1.e4), 퀸 폰 (1.d4), 플랭크 오프닝 (1.b3, 1.b4, 1.c4, 1.Nf3, 1.f4, or 1.g3)이외의 오프닝들은 이미 소개된 오프닝들에 비해 백의 퍼스트-무브 어드밴티지를 활용하기 힘든 오프닝으로 평가받는다. 위에 소개된 첫 수들 이외의 수들이 그렇게 나쁘기만 하지는 않을 수 있지만 인기있는 오프닝들에 비해 각각 너무나 명확한 단점을 가진다.
* 너무 조용하고 수동적이다. (1.d3, 1.e3, 1.c3, 1.Nc3)
* 백의 킹을 노출시켜 포지션에 약점을 만든다. (1.f3 or 1.g4)
* 백의 기물전개나 중앙제어에 대해 아무런 역할을 하지 못한다. (1.a3, 1.a4, 1.h3, or 1.h4)
* 나이트를 효과적이지 못한 곳으로 옮긴다. (1.Na3 or 1.Nh3)
* ''Outline of chess: Chess openings''
* 체스 오프닝 북
* 체스 오프닝의 목록
* 사람의 이름을 딴 체스 오프닝의 목록
* 동물의 이름을 딴 체스 오프닝의 목록
* 장소의 이름을 딴 체스 오프닝의 목록
* 체스 갬빗의 목록
* 체스 오프닝 백과사전
* 체스 오프닝 이론 테이블
* 미들게임
* 엔드게임
* 체크메이트 오프닝
* Basic Openings on Wikibooks
* Chess Opening Theory on Wikibooks
'''참고 문헌'''
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* 
:Nick de Firmiand은 3번 미국 체스 챔피언을 했던 선수다. 이 책은 "MCO-14" 또는 "MCO"라고 불리며 영어로 된 체스 관련 참고 문헌의 14번째 에디션이다.초보자에게는 적합하진 않을 수 있으나 경험이 많은 선수들에게는 매우 유용하다.
* Stefan Djuric, Dimitri Komarov, & Claudio Pantaleoni, ''Chess Opening Essentials'' (4 volumes)
* 
:가리 카스파로프는 1985년부터 2000년까지 전 세계 체스 챔피언이었다. 레이몬드 킨은 전 영국 체스 챔피언이다. 이 책은 "BCO 2"라고 불리며 선수들에게 참고자료가 될 수 있도록 만들어졌다.
* 
:John Nunn은 전 영국 체스 챔피언이고 체스 관련 서적을 많이 썼다. 이 책은 "NCO"라고도 불린다.
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* Sahovski Informator. ''체스 오프닝 백과사전''
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*  An elementary/introductory book.
* van der Sterren, Paul, ''Fundamental Chess Openings'', Gambit, 2009, 
* 
* 
:일반적인 오프닝 원칙/목적에 관한 세 챕터 인용; 오픈게임, 세미-오픈 게임 관련
* :클로즈 게임과 인디언 디펜스 관련.
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:잉글리쉬 오프닝
* 
*   Chess Opening Videos and Analysis
 
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분류:체스 용어
분류:게임 이론