컴퓨터 디스플레이 표준

섬네일
다양한 '''컴퓨터 디스플레이 표준''' 또는 '''디스플레이 모드'''는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이다. 이러한 것들은 화면 해상도(단위: 가로 세로의 화소), 색 깊이(단위: 비트), 화면 재생 빈도(단위: 헤르츠)를 합쳐 이르는 말이다. 화면 해상도와 화면 재생 빈도와 관련된 것이 디스플레이 어댑터이다. 초기의 디스플레이 어댑터들은 단순 프레임 버퍼의 역할을 하였으나 나중에 나온 디스플레이 표준들은 더 확장된 디스플레이 기능과 소프트웨어 제어 인터페이스를 정의하였다.
2003년 즈음까지 대부분의 컴퓨터 모니터들은 4:3의 가로세로비를, 일부는 5:4를 사용하였다. 2003년에서 2006년 사이에는 16:10 비율의 모니터가 흔히 사용되었다. (처음에는 노트북 컴퓨터에, 나중에는 독립형 모니터에 이 비율이 쓰이게 된다.) 2008년부터 대기업을 중심으로 16:10 비율의 모니터가 줄고 16:9 화면 비율의 모니터가 급격히 증가하였다. 16:9비율이 레터박스 없이 영화(16:9라도 2.35:1의 해상도를 가진 영화는 레터박스 생김), HD(고화질) 방송을 볼 수 있다는 이유로 출시하고 있다. (최근 노트북은 전부 16:9 화면 비율로만 출시되고 있다. LCD/LED모니터 화면 비율 또한 대기업은 16:9만 출시한다. 16:10비율은 중소기업 LCD/LED모니터에서 사용)
이러한 와이드 화면을 가진 모니터들은 게임이나 영화를 볼 때 와이드스크린으로 즐길 수 있으며, 워드프로세서를 사용할 때에는 두 장의 페이지를 한꺼번에 띄워서 볼 수 있다. 캐드의 경우, 넓은 크기의 드로잉과 CAD 응용 프로그램 메뉴를 동시에 사용할 수 있다. VESA 산업 단체는 전력 관리와 장치 증명과 관련된 몇 가지 표준을 정의해 놓고 있다.
+컴퓨터 디스플레이 표준 표
비디오 표준
정식 이름
디스플레이 해상도 (화소)
가로세로비
색 깊이 (2^''bpp'' 색)
MDA
모노크롬 디스플레이 어댑터
720×350 (텍스트)
72:35
1 bpp
CGA
컬러 그래픽스 어댑터
640×200 (128k)320×200 (64k)160×200 (32k)
16:516:104:5
1 bpp2 bpp4 bpp
허큘리스
720×348 (250.5k)
60:29
1 bpp
EGA
강화 그래픽스 어댑터
640×350 (224k)
64:35
4 bpp
프로페셔널 그래픽스 컨트롤러
640×480 (307k)
4:3
8 bpp
MCGA
멀티컬러 그래픽스 어댑터
320×200 (64k)640×480 (307k)
16:104:3
8 bpp1 bpp
8514
1024×768 (786k)
4:3
8 bpp
VGA
비디오 그래픽스 어레이
640×480 (307k)640×350 (224k)320×200 (64k)720×400 (text)
4:364:3516:109:5
4 bpp4 bpp4/8 bpp4 bpp
SVGA
슈퍼 VGA
800×600 (480k)
4:3
4 bpp
XGA
확장 그래픽스 어레이
1024×768 (786k)640×480 (307k)
4:34:3
8 bpp16 bpp
XGA+
확장 그래픽스 어레이 플러스
1152×864 (786k)640×480 (307k)
4:34:3
8 bpp16 bpp
QVGA
쿼터 VGA
320×240 (75k)
4:3
qqHD
쿼터 쿼터 HD
480×270 (126k)
16:9
HQVGA
하프 QVGA
240×160 (38k)
3:2
QQVGA
쿼터 QVGA
160×120 (19k)
4:3
WXGA
와이드스크린 확장 그래픽스 어레이
1280×720 (922k)1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k)
16:9 또는 16:10
32 bpp
SXGA
슈퍼 XGA
1280×1024 (1310k)
5:4
32 bpp
WXGA+,또는  WXGA,(또는 WSXGA)
와이드스크린 확장 그래픽스 어레이 플러스
1440×900 (1296k)
16:10
32 bpp
WSXGA+
와이드스크린 슈퍼 확장 그래픽스 어레이 플러스
1680×1050 (1764k)
16:10
32 bpp
UXGA
울트라 XGA
1600×1200 (1920k)
4:3
32 bpp
WUXGA
와이드스크린 울트라 확장 그래픽스 어레이
1920×1200 (2304k)
16:10
32 bpp
2K
DLP 시네마 기술
2048×1080 (2212k)
1.9
48 bpp - 24 FPS
QXGA
쿼드 확장 그래픽스 어레이
2048×1536 (3146k)
4:3
32 bpp
WQXGA
와이드스크린 쿼드 확장 그래픽스 어레이
2560×1600 (4096k)
16:10
32 bpp
QSXGA
쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
2560×2048 (5243k)
5:4
32 bpp
WQSXGA
와이드 쿼드 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
3200×2048 (6554k)
25:16
32 bpp
QUXGA
쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이
3200×2400 (7680k)
4:3
32 bpp
WQUXGA
와이드 쿼드 울트라 확장 그래픽스 어레이
3840×2400 (9216k)
16:10
32 bpp
4K
DLP 시네마 기술
4096×1716 (7029k)
2.39
48 bpp - 24 FPS
HXGA
Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이
4096×3072 (12583k)
4:3
32 bpp
WHXGA
와이드 Hexadecatuple 확장 그래픽스 어레이
5120×3200 (16384k)
16:10
32 bpp
HSXGA
Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
5120×4096 (20972k)
5:4
32 bpp
WHSXGA
와이드 Hexadecatuple 슈퍼 확장 그래픽스 어레이
6400×4096 (26214k)
25:16
32 bpp
HUXGA
Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이
6400×4800 (30720k)
4:3
32 bpp
WHUXGA
와이드 Hexadecatuple 울트라 확장 그래픽스 어레이
7680×4800 (36864k)
16:10
32 bpp
슈퍼(super)와 울트라(ultra)의 표준 두문자어는 표준 해상도에 대한 특정한 수정 사항을 가리키는 것은 아니지만, 다른 몇 가지는 이를 가리킨다.:
;'''쿼터 (Q)'''
:기본 해상도의 쿼터. 이를테면 QVGA는 320x240 해상도를 가리키는 용어이며, VGA 해상도에서 가로 및 세로가 절반 크기이다.
;'''와이드 (W)'''
:기본 해상도에서 가로가 늘어나며, 16:9나 16:10과 같은 화면 가로세로비를 갖는다.
;'''풀 (F)'''
:이 문자가 들어가있는 FWVGA는 WVGA이지만 해상도가 다르므로 F를 붙여 표현한다, 이를테면 FWVGA는 854x480 해상도를 가리키는 용어이다.
;'''쿼드러플(Quadruple) (Q)'''
:기본 해상도의 4배 많은 화소.
;'''헥사데카터플(Hexadecatuple) (H)'''
:기본 해상도의 16배 많은 화소.
;'''울트라 (U)'''
;'''확장 (X)'''
:이러한 두문자들은 WQXGA, WHUXGA와 같은 곳에서 쓰인다.
* 컴퓨터 모니터
* 화면 해상도
* 액정 디스플레이
* 플라스마 디스플레이
* 애플 매킨토시
* IBM PC
 
분류:그래픽 표준
분류:디스플레이 기술
분류:VESA