lcw99/wikipedia-korean-20240501 huggingface dataset:
필기구

파일:Styli used in writing in the Fourteenth Century.png|섬네일|right|130px|14세기에 글을 쓰는데 쓰였던 첨필.
'''필기구'''(筆記具, , )는 쓰기에 사용되는 물건이다. 회화, 드로잉, 도안과 같은 기능들을 수행한다. 선을 부드럽게 제어할 수 있는 기능이 중요하다.
시각 장애인들은 점자에 점을 천공하기 위해 슬레이트와 함께 스타일러스를 사용한다.
가장 오래된 필기구는 당연히 집게손가락이다. 아주 오래전, 인류의 역사가 시작된 초창기의 어느 시점에 사람들은 물건을 들거나 잡거나, 그리고 몸짓으로 표현하는 데 사용하는 손이 다른 사람들이 읽을 수 있는 기호를 만드는 데에도 유용하게 사용될 수 있음을 깨달았다. 그리고  사람들은 흙이나 모래 위에 특정한 위치나 정보를 기억하기 위해 손가락으로 간단한 표시를 해 두었고, 인류가 특정한 기호를 만들 수 있다는 사실을 깨닫게 되었을 때부터 언어생활이 시작되었다.
필기구를 보며 발견 가능한 흥미로운 사실은 그림, 부호, 기호, 그리고 문자 등이 다양한 형태의 체계, 또는 언어로 표현되고 있지만, 정작 이 다양한 것들을 표현하는 도구들은 모두 똑같다는 것이다. 이것들은 어떤 문화권의 영향이 아니라, 시간에 따라 변화한다. 그러므로 리드펜을 사용해서 라틴어나 고대 영어를 옮겨 썼을 수도 있으며, 깃펜으로 영어나 스페인어로 된 서류를 작성했을 수도 있다. 필기구가 시간에 따라 변화하게 되는 원인들 가운데는 갈대, 깃, 금속 등의 원재료와 제작 방식(예를 들어, 볼펜은 잉크가 새지 않도록 하려면 확실한 마개가 있어야 한다)이 있다.
오늘날에는 철필이나 깃펜을 일상적으로 사용하는 사람이 극소수에 불과하지만, 이러한 수단들도 우리가 무엇인가를 쓰기를 원할 때에는 여전히 유용하게 사용될 수 있는 것들이다.
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필기구의 발전
'''기원전 8500년'''
가장 오래된 '''첨필'''은 점토에 기호나 상징물을 새기기 위해 사용했던 나뭇가지였을 것이다. 로마인들은 나무판을 댄 얇은 파라핀 종이에 사용할 수 있는 철필을 개발했다. 쓰던 것을 지워야 할 경우에는 바늘 반대쪽의 뭉툭한 부분으로 문질러 주었다.
'''기원전 2000년'''
'''리드펜'''은 속을 비운 갈대를 이용해서 만든 펜으로 수천 년 동안 사용되었으며, 종이에 잉크가 계속해서 잘 흐를 수 있도록 하는 펜촉을 끼우는 틈이 있도록 상당히 정교하게 만들어진 것들도 있었다. 간단하면서도 효과적인 사용이 가능했던 이 펜은 신약성서가 작성되었던 시절에 꼭 필요한 도구였을 것이다.
'''700년'''
'''깃펜'''을 사용하다보면, 깃털의 연골 부분이 무디어지기 때문에 가끔씩 이를 다듬어 주어야 했다. 여기서 ‘펜나이프(penknife)’라는 말이 나왔다. 뾰족하게 다듬었더라도 자주 사용한다면 금세 다시 깎아야 했다. 살아 있는 새의 깃으로 만든 펜이 가장 튼튼하다.
'''1570년'''
16세기에 나무로 흑연을 감싼 '''연필''' 한 자루가 등장한 이래로, 이 변변치 않은 연필은 지우개와 함께 만들어지기도 했고, 연필심의 두께와 밀도를 달리해서 다양한 형태와 크기로 만들어지기도 했다.
'''1884년'''
'''만년필'''은 펜촉, 몸통, 그리고 잉크를 넣어 주는 부분으로 되어 있다. 1831년 미국인 존 제이콥 파커(John Jacob Parker)가 일체형 고무주머니가 있는 자동 주입식 만년필을 처음으로 만들어 특허를 등록했다. 하지만 초창기의 모델들은 그다지 기능적이지 못했다.
'''1935년'''
1935년에 라디슬라스 비로(Biro)와 게오르그(Georg) 형제가 헝가리의 부다페스트에서 역사상 최초의 '''볼펜'''을 만들어 냈다. 그리고 1938년에는 특허권을 획득했다. 영국에서는 여전히 볼펜을 ‘바이로(biros)’라고 부른다.
섬네일
글쓰기와 간접적으로 관련된 다른 도구로는 펜 및 연필용 지우개, 연필깎이, 연필 확장기, 잉크병, 흡착지, 눈금자 및 관련 그리기 도구가 있다. 파운스 포트(Pounce Pots)는 압지의 선구자였으며, 종이를 건조하기 위한 분말 재료를 디스펜서로 사용했다. 스텐실을 사용하여 표준화된 문자, 패턴 또는 서명을 만들 수 있다. 나무 연필에만 사용할 수 있는 연필깎이도 있다.
* 펜의 종류, 상표, 제조사 목록
*
아페르투라와 클라우수라

라틴 아메리카의 축구 리그에선 한 시즌을 전ㆍ후기 둘로 나누어 진행하는 경우가 많다. '''아페르투라'''(Apertura)와 '''클라우수라'''(Clausura)가 그 것인데, 각각은 스페인어에서 '''개막'''(開幕)과 '''폐막'''(閉幕)의 의미를 갖고 있다.
'''1''': 통합 우승 팀 결정
나라에 따라 운영방식은 조금씩 다르다. 볼리비아, 칠레, 콜롬비아, 파나마, 파라과이 등은 일 년의 전반기에 아페르투라를 진행하고 후반기에 클라우수라를 진행하지만, 아르헨티나, 우루과이, 멕시코, 엘살바도르, 과테말라, 코스타리카, 온두라스, 니카라과, 베네수엘라 등은 두 해에 걸쳐 일 년의 후반기에 아페르투라를, 다음 해의 전반기에 클라우수라를 진행한다. 유럽의 여러 리그처럼 연년제 리그(예: 잉글리시 프리미어리그 2007/08 - 아일랜드, 아르메니아, 카자흐스탄, 라트비아, 리투아니아, 에스토니아, 러시아, 노르웨이, 스웨덴, 페로 제도, 아이슬란드, 핀란드, 벨라루스같이 스칸디나비아 반도나 옛 소련의 국가들같은 북반구의 추운 나라는 예외)와 맞추기 위해서다.
에콰도르와 페루는 단년제로 아페르투라와 클라우수라제를 시행했다가 현재는 폐지했다. 페루는 1997년에 처음 시행했다가 2008년 시즌을 끝으로 폐지했으며, 에콰도르는 2005년에 단 한 번 시행하고 2006년부터 다시 단일 리그제로 환원했다.
우승 팀을 결정하는 방법도 조금씩 다르다. 과테말라, 멕시코, 볼리비아, 아르헨티나, 엘살바도르, 온두라스, 칠레, 콜롬비아, 파나마 등은 아페르투라와 클라우수라의 우승 팀이 그대로 그 대회의 챔피언이 되지만, 니카라과, 베네수엘라, 에콰도르, 우루과이, 코스타리카, 파라과이, 페루 등은 아페르투라와 클라우수라가 전체 시즌의 일부로 진행되어 별도의 챔피언 결정전을 진행하고 있다.
승강제를 운영하는 데 있어서도 나라마다 차이가 있는데, 대체로 플레이오프와 같은 장치를 만들어서 막판까지 흥미와 긴장감을 유지할 수 있도록 하는 것이 특징이다.
이렇게 아페르투라/클라우수라로 리그를 나누어 진행하는 나라들은 대체로 FA컵과 같은 별도의 컵 대회가 없는 경우가 많은데, 대회 수를 늘리기 위한 목적에서 이와 같이 진행하기도 한다.
한편, 라틴 아메리카에 속하면서도 포르투갈어를 사용하는 브라질 같은 경우는 연간 단일 리그로 진행하고 있다. 그 뿐 아니라 코파 두 브라질이라는 컵 대회도 운영하고 있다.
대한민국의 K리그에서는 1984시즌, 1986시즌, 1995시즌-1996시즌, 2004시즌-2006시즌까지 총 7번 한 시즌을 전기 리그와 후기 리그로 나누어 진행하고, 챔피언 결정전을 통해 최종 우승 팀과 준우승 팀을 결정하는 방식을 사용했지만, 2007년부터는 단일 리그제로 진행하고 있다.
분류:축구 용어
팬 (동음이의)

'''팬'''(Fan)은 다음을 가리키는 말이다.
* 애호가 : 특정 대상을 열렬히 아끼며 따르는 사람을 '''팬(fan)'''이라고 한다.
* 장치
** 선풍기
** 환풍기
** 컴퓨터 팬(computer fan)
* FAN: 파일 영역 네트워크
* 팬(pan)은 프라이팬을 의미한다.
* 더 팬: 텔레비전 프로그램
* Pan (뉴스리더)
* 팬 놀리: 알바니아인 작가, 학자, 외교가, 정치가, 역사가, 웅변가 그리고 알바니아 정교회의 창립자
* 
* 펜(Pen): 필기구의 하나
* PEN
전자 사전

아이리버 D2000
'''전자 사전'''(電子辭典)은 갖고 다닐 수 있는 작은 스마트 전자 기기로서, 보통 종이 사전의 컨텐츠를 모아서 만들어진다.  통합 참조 문건이 포함되어 있다.
일부 전자사전은 단일의 언어로만 된 사전들을 포함하고 있지만 대부분은 여러 외국어로 번역한 사전들을 포함한다. 이를테면 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어가 있다.
최초의 전자사전은 1979년 일본 시장에서 포켓 전역기(ポケット電訳機, 포케토 덴야쿠키)라는 이름으로 출시되었다. 오늘날 생산되는 전자 사전과 물리적으로 모습이 매우 닮아 있다. 메모리 칩의 값이 매우 비쌌기 때문에, 이 모델의 가격 또한 비싼 편이었다. 그러나 속도와 효율성 면에서는 칭찬을 받기도 하였다. 일부 주요 일본 전자 업체는 지금 저들만의 전자사전을 만들어 내고 있다.
1980년대에서 1990년대까지 전자 사전 시장이 확장되어 감에 따라, 전자 사전이 일본 시장에서 종이 사전을 대체할 위기에 처해 있다는 의견이 있었다. 2002년 카시오 한 군데만 보더라도 280만 개의 전자 사전을 팔았던 반면, 일본 내 종이 사전 시장에서는 겨우 천만 본만 팔렸다. 1992년에 비해 종이 사전 판매가 5백만 본 감소하였지만 종이와 전자 사전은 꾸준히 일본에서 일반적인 용도로 굳혀가고 있다.
대한민국 내에서는 2010년대 들어서 스마트폰과 태블릿 PC의 보급으로 거의 생산이 단종되었다.
=== 하드웨어 ===
==== 외관 ====
보통 접을 수 있는 클램셸(clamshell)형의 직사각형의 기기로, 노트북 컴퓨터의 축소형과 같이 보인다. 접힌 부분을 펼치면 안쪽에 윗부분에는 액정이 있고 아래에는 자판이 있다.
==== 입출력 ====
2000년대 중반까지는 주로 흑백 LCD가, 이후에는 컬러 액정이 주로 사용되고 있다. 2000년대 중반 이후에 출시되는 기종에는 감압식 터치 스크린이 내장된 보조 액정화면이 있어 필기 인식을 할 수 있는 경우도 있으며, 마찬가지로 2000년대 중후반에 출시된 기종부터는 주 액정 화면에 터치 스크린을 내장하여 필기 인식 혹은 기능 조작을 할 수 있는 경우가 있다.
자판은 주로 QWERTY 자판이나, 극 초기에는 ABC 배열인 경우도 있었다. 여러 가지 사전을 접근할 수 있는 단축키와 화살표 버튼과 기능키, 알파벳 키등을 갖추고 있는 것이 일반적이다.
스피커나 스테레오 미니 플러그가 달려 있어 이어폰 등을 접속하여 음성합성(TTS)이나 미리 녹음된 원어민 발음을 듣거나 멀티미디어 기능을 사용하는 것이 가능하다.
==== 전원 ====
전원은 2000년대 초중반까지는 주로 건전지를, 이후에는 컬러액정 채택 및 멀티미디어 기능 도입으로 인한 고성능, 소비전력 증가로 인해 2차 전지를 사용하는 것이 일반적이 되고 있다. 건전지를 사용하는 기종의 경우에는 별도의 직류 전원을 공급받지 않는 경우가 일반적이고, 충전지를 사용하는 기종의 경우 배터리를 내장하고 있으며 충전을 위해서 USB 혹은 AC 전원 어댑터 단자를 갖추고 있는 것이 일반적이다. 알칼라인 건전지를 사용하는 기종은 일반적으로 70~120시간 내외, 2차 전지를 내장하는 기종은 일반적으로 소비전력이 많은 까닭에 20시간에서 30시간 내외이다.
=== 소프트웨어 ===
==== 사전부 ====
일반적으로 전자사전은 영어/일본어/중국어/한국어 사전을 내장하고 있다. 기종에 따라 다르지만 많게는 20개 정도의 사전과 학습에 도움이 되는 부수적인 컨텐츠를 수록하고 있다. 초창기의 전자사전의 경우 사전의 뜻풀이를 전부 수록하지 않거나 예문등 상당수를 포함하지 않는 경우도 존재하였다, 2000년대 초중반부터는 시중에 판매되는 사전의 내용을 거의 대부분 수록하는 제품이 일반화되었다. 다만 이 경우에도 많은 경우 도판이나 부록등은 포함하지 않는 경우가 일반적이다. 프랑스어, 독일어 등의 언어의 경우 2000년대 후반까지는 지원하는 제품이 거의 없었으나, 이후 최근 지원 하는 제품이 일부 시판되고 있다. 또한 의료 종사자를 위한 의료 컨텐츠를 내장한 사전 또한 출시되고 있다.
==== 멀티미디어/부가기능 ====
2000년대 중반부터 판매되는 전자사전은 전자사전 본래 기능에 덧붙여서 멀티미디어 기능이 덧붙여 판매되는 것이 일반적인 추세이다. 이에 포함되는 기능은 DMB 수신, MP3 음악 재생, 동영상 파일 재생 등이 있다.
현재 시판되고 있는 전자사전에 일반적으로 많이 보급된 검색 기능을 기술한다.
* 사전 표제어 및 수록된 숙어, 예문을 빠르게 검색한다. 또한 내장된 여러 사전의 내용을 한꺼번에 검색할 수도 있다.
* 사전 뜻 풀이 화면에서 모르는 단어를 발견하였을 때 바로 그 단어를 조사할 수 있다(JUMP기능)
* 미리 사람이 녹음해 두었거나 기계가 발생시키는 발음을 들어볼 수 있다.
* 단어의 일부를 기억하지 못하거나 틀리게 기억할 경우 유사한 단어를 검색할 수 있다.
* 검색한 단어의 이력을 표시하여 복습하고, 원하는 단어를 단어장에 저장하여 복습할 수도 있다.
=== 대한민국 ===
* 제이씨현 시스템(브랜드: 유디아)
* 아이리버
* 에이원프로
* 에이트리
* 한누리비즈
* 디지털큐브
=== 일본 ===
* 카시오
* 샤프전자
* 캐논
* 전자사전과 사전편찬
* 「C++ STL 실전 프로그래밍」, 전자사전, 김승태 저, 한빛미디어(2004년, 341~347p)
* 「고객의 마음을 사로잡는 DM & 편지」, 신제품 안내(전자사전), 조지혜 저, 시대의창(2008년, 401~407p)
* 「생각교실」, 사라진 전자사전,  펑판 저, 김수현 역, 황금나침반(2007년, 214~215p)
분류:사전
분류:전자제품
버코프의 정리

'''버코프의 정리'''()은 아인슈타인 방정식의 모든 구형 대칭 진공 해는 정적(stationary)이며 점근적으로 평탄해야 한다는 정리다. 따라서 주어진 경계의 외부 해는 언제나 슈바르츠실트 계량으로 주어진다. 반대로, 구형 대칭인 공동(空洞, cavity)의 계량은 언제나 민코프스키 계량으로 주어진다. 이에 따라, 구형대칭을 지키면서 확장 및 축소를 거듭하는 별은 아무런 중력파를 방출하지 않는다.
버코프의 정리는 전자기장을 포함한 경우에 대하여 확장할 수 있다. 즉 아인슈타인 방정식의 모든 구형 대칭이고, 전자기장만을 지닌 진공 해는 정적이고 극한적으로 평평하다. 따라서 그 외부 해는 라이스너-노르드스트룀 계량으로 주어진다.
노르웨이의 외르크 토프테 옙센()이 1921년에 증명하였으나, 널리 알려지지 않았다. 1923년에 미국의 조지 데이비드 버코프가 재발견하였고, 그의 이름을 따서 알려져 있다. (이후에 스탠리 데저()가 옙센의 앞선 발견을 지적하였다.)
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분류:일반 상대성이론
분류:물리학 정리
굿네이버스

'''굿네이버스'''()는 1991년 대한민국에서 설립된 비영리단체이다. 글로벌 아동권리전문 NGO로 전 세계 47개국에서 활동하고 있다.
1991년 3월 28일 이일하 및 창립멤버 7명에 의해 보건복지부 산하 사단법인 '''한국이웃사랑회(회장 정해원)'''로 창립되었다. 1992년 방글라데시 빈민구호, 1993년 소말리아와 1994년 르완다 난민구호 활동으로 국제구호개발사업을 시작하였다.  1996년 3월 사단법인을 해산하고 사회복지법인(이사장 정해원, 회장 이일하)을 설립하였으며(2021년 현재 이사장 이호균, 사무총장 김웅철), 이 시기 민간단체 최초로 아동학대상담센터를 전국적으로 열고 학대피해아동에 대해 전문적인 개입을 시작하였다.  1996년 대한민국 NGO 최초로 유엔경제사회이사회(UN ECOSOC)으로부터 포괄적 협의지위를 부여받았다.  2002년 8월 1일 '굿네이버스'로 단체 이름을 변경하였고, 2003년 8월 외교부에 산하 사단법인 굿네이버스 인터내셔날(회장 이일하)을 등록하였다(2021년 현재 이사장 이일하, 사무총장 김중곤). 이후 쓰촨성 대지진, 아이티 지진, 동일본 대지진, 네팔 대지진 등의 재난에 대해 긴급구호를 실시하였다. 2007년 보편적 초등교육에 기여한 공로로 유엔과 국제노사정기구연합(AICESIS)이 주관하는 새천년개발목표상(MDGs Award)을 수상하였다.  2017년 굿네이버스의 글로벌 정책과 글로벌 파트너십을 위한 굿네이버스 글로벌파트너십센터(이사장 이일하, 사무총장 최민호)를 미국에 설립하였다. 2019년 사회적 경제 사업을 통한 지역사회 빈곤 문제 해결을 위해 전문사업 수행 기관인 굿네이버스 글로벌임팩트재단(이사장 정해원, 대표 현진영)을 설립하였다. 2020년 고령사회에 진입하는 굿네이버스 회원들을 대상으로 한 시니어나눔문화 창출 및 미래형 공동체마을을 위한 굿네이버스 미래재단(이사장 김인희, 대표 양진옥)을 설립하고 전문 분야 경영시스템으로 조직의 분리가 이루어졌다.
파일:WASH-program Bangladesh LG Good-Neighbors.jpg|썸네일|LG전자와 함께 방글라데시에서 WASH 사업을 하고 있는 굿네이버스
굿네이버스는 현재 대한민국 및 북한과 해외 39개국에서 국제개발사업을 수행하고 있으며, 한국뿐 아니라 미국, 캐나다, 일본, 호주, 대만 등 8개 선진국에서는 모금 활동 및 아동권리옹호활동을 확대하고 있다. 유엔아동권리협약(UN CRC)과 유엔 지속가능발전목표(UN SDGs)를 기반으로 아동권리옹호, 교육, 보건, 식수위생, 소득증대, 조합운동, 네트워크, 재난구호와 인도적 지원, 사회적 경제사업, 지속가능한 환경 등의 분야에서 580만여명의 아동과 지역주민을 대상으로 활동하고 있다.
단체의 종교적 색채 및 선교사업에 대한 의혹이 제기되었으나 공식적으로 부인하였다.
2015년 회계 공시 내역이 신뢰성을 의심받았다. 2017년 이루어진 공익법인 정보공개 투명성 평가에서는 만점을 받았다.
최수종, 김종석, 변정수, 이세준, 조수아, 소리엘 장혁재, 김병만, 김현주, 김수진, 서영희, 고아라, 전제향, 진세연, 김지우, 레이먼 킴, 함춘호, 이정민 등 다양한 인물이 홍보대사로 활동 중이다.
* 월드비전
*  굿네이버스 연혁
*  굿네이버스 앱 소개
분류:1991년 설립된 단체
분류:인도주의 단체
분류:빈곤 관련 단체
분류:대한민국의 비영리 단체
분류:국제 자선 단체
이장희 (시인)

'''이장희'''(李章熙, 1900년 1월 1일 ~ 1929년 11월 3일)는 일제강점기의 시인, 번역문학가이다. 본관은 인천(仁川)이고 호는 고월(古月)이다.
1900년 경상북도 대구 중구에서 아버지 이병학의 11남 8녀 중 삼남으로 태어났다. 아버지는 대구의 부호이며 조선총독부 중추원 참의를 지낸 이병학이며, 어머니는 박금련이다. 다섯 살때, 어머니를 잃고 이후 계모 밑에서 크며 아버지와 불화했다. 아버지 이병학은 두 번째 부인과 5남 6녀를 두었고, 이장희가 죽기 5년 전에 세 번째 결혼을 하였으며 그 외에 측실도 1명을 거느렸다. 이장희 자결 당시 형제는 모두 10남 8녀로 매우 복잡한 가계였다. 경상북도 대구보통학교를 거쳐 일본 교토 중학교를 졸업하였다. 교우관계는 양주동, 유엽, 김영진, 오상순, 백기만, 이상화, 현진건 등 극히 제한되어 있었다. 부친이 중추원 참의로서 일본인들과의 교제가 빈번하여 아들 이장희 시인에게 중간 통역을 맡기려 했으나, 이장희 시인은 한 번도 복종하지 않았고, 총독부 관리로 취직하라는 지시도 거역하여 부친은 이장희 시인을 버린 자식으로 아주 단념하였다 한다. 그래서 극도로 빈궁한 삶을 벗어나지 못하였다. 1929년 11월 3일 대구 자택에서 음독 자살하였다.
* 아버지: 이병학(李柄學, 1866년 10월 17일 ~ 1942년 11월 9일)
=== 같은 대구 출신의 동향 교우(同鄕 交友) ===
* 소설가 현진건(玄鎭健, 1900년 8월 9일 출생 ~ 1943년 4월 25일 사망. 아호는 빙허(憑虛). 언론인으로도 활동하였다.)
* 시인 이상화(李相和, 1901년 5월 9일 출생 ~ 1943년 4월 25일 사망. 아호는 상화(尙火, 想華), 무량(無量), 백아(白啞). 소설가, 수필가, 번역문학가, 문학평론가로도 활동하였다.)
* 시인 백기만(白基萬, 1902년 5월 12일 출생 ~ 1967년 8월 7일 사망. 아호는 목우(牧牛). 문학평론가로도 활동하였다.)
* 경상북도 대구 대남보통학교 수료
* 경상북도 대구보통학교 졸업
* 일본 교토 중학교 졸업
1924년 《금성》 3월호에 〈실바람 지나간 뒤〉, 〈새한마리〉, 〈불놀이〉, 〈무대〉, 〈봄은 고양이로다〉 등 5편의 시 작품과 톨스토이 원작의 번역소설 〈장구한 귀양〉을 발표하면서 등단했다. 이후 《신민》,《생장》,《여명》,《신여성》,《조선문단》등 잡지에 〈동경〉, 〈석양구〉, 〈청천의 유방〉, 〈하일소경〉,〈봄철의 바다〉등 30여 편의 작품을 발표하였다. 요절하였기에 생전에 출간된 시집은 없으며, 사후 1951년 백기만이 6.25 한국전쟁중 청구출판사에서 펴낸 《상화와 고월》에 시 11편만 실려 전해지다가 제해만 편 《이장희전집》(문장사, 1982)과 김재홍 편 《이장희전집평전》(문학세계사, 1983)등 두 권의 전집에 유작이 모두 실렸다.
시인 생존시에 이루어진 평으로는 박종화와 이상화의 것이 있다. 박종화는 《조선문단》 1925년 10월호 〈9월의 시단〉에서 《여명》에 실린 이장희의 시〈청천의 유방〉과 〈비오는 날〉을 평가하면서 〈청천의 유방〉은 "기괴를 쓰랴는 마음, 상징을 위한 상징시라는 것을 나는 말할 뿐이다. 이외에는 아무것도 없다."하고 말했으며, 〈비오는 날〉은 "작자에 착각적 정서로부터 나온 작품이다. 다만 한 때에 마취된 감흥의 씌운 붓장난이라 할 것이다."하고 혹평했다. 반면, 이장희와 동향 친구였던 이상화는 같은 해, 《개벽》 6월호에서 이장희의 시 〈고양의의 꿈〉과 〈겨울밤〉을 이채 있는 시라고 하면서, 이상화를 정관(靜觀)시인이라고 고평하였다. 다만 생명에서 발현된 열광이 없음을 덧붙였다.
조연현은 1920년대 시단의 낭만주의적 풍조의 전개를 다루면서 감각적인 예민성은 거의 이장희의 독자적인 특성으로서 이 무렵의 감각적인 경향을 대표하는 유일한 시인이라고 평가했다.
정우택은 비속한 현실에 맞서 절대 자유, 절대 자아의 순전함을 추구했던 이장희의 삶은 곧 그의 시라면서 그의 미적 태도를 '미적 근대성의 자기 파괴적인 양상'으로 명명하였다. 또, 한국 근대문학사에서 이장희는 근대적 주체의 자율성을 옹호하기 위해 예술의 자율성과 미적 근대성을 절대적인 지점까지 추구했던 시인으로 기록되어야 한다고 했다.
*  이장희 시인 시비(詩碑)
분류:1900년 출생
분류:1929년 사망
분류:일제강점기의 시인
분류:자살한 작가
분류:중구 (대구광역시) 출신
분류:음독 자살한 사람
분류:대구초등학교 (대구) 동문
분류:교토 대학 동문
이장희

'''이장희'''의 다른 뜻은 다음과 같다.
* '''이장희'''(李章喜, 1878 ~ 1950)는 일제강점기의 관료이다.
* '''이장희'''(李章熙, 1900 ~ 1929)는 한국의 시인이다.
* '''이장희'''(李章熙, 1935 ~ )는 대한민국의 정치가이다.
* '''이장희'''(李章熙, 1947 ~ )는 대한민국의 가수이다.
* '''이장희'''(1950 ~ )는 대한민국의 법학자이다.
* '''이장희'''(李將熙, 1989 ~ 2013)는 대한민국의 야구선수이다.
* 이장희 (1985년)
*
실행

컴퓨터와 소프트웨어 공학에서 '''실행'''(實行, , )은 컴퓨터나 가상 컴퓨터가 컴퓨터 프로그램의 함수를 수행하는 과정이다.
대부분의 프로그램은 운영 체제와 런타임 라이브러리의 지원을 통해 실행된다. 이를테면, 지원 환경은 더 일반적이고 추상적인 서비스를 대신 제공하면서 프로그램을 컴퓨터 주변 기기의 조작으로부터 분리하는 것이 보통이다.
분류:컴퓨터 용어
COM 파일

파일 확장자 '''.com'''은 다양한 컴퓨터 시스템에서 다른 목적으로 사용되어 왔다. 초기에, 이 용어는 "명령 파일"을 대표하는 말이었으며 운영 체제에 내보낼 명령어를 포함하는 텍스트 파일이었다. 1970년대로 거슬러 올라가서, 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 미니컴퓨터 및 메인프레임 컴퓨터 시스템에 실용적으로 쓰이게 되었다.
마이크로컴퓨터의 도입과 더불어, 확장자 .com으로 끝나는 파일의 사용은 점차 바뀌어 갔다. MS-DOS 호환 도스와 8 비트 CP/M에서 '''COM 파일'''은 단순히 실행 파일의 종류이다.
이 파일 형식의 이름은 파일 확장자 .com에서 나온 것이며(최상위 도메인 .com과 헷갈리지 말 것) 각 파일에 쓰이는 초기의 확장자였다. 그러나 CP/M과 매우 초기의 MS-DOS 버전을 제외하고는 파일 형식과 파일 확장자 사이의 실제적인 통합은 없었다.
이 포맷은 여전히 현대의 윈도우 기반의 플랫폼의 실행 파일이지만 MS-DOS 가상 구현 체계에서 돌아간다. x64 계열의 운영 체제에서는 이러한 가상 구현 체계가 없으므로 실행되지 않는다. (역자 주: 가상 구현에 대해서는 NTVDM 참조)
COM 파일은 또한 도스박스와 같은 도스 에뮬레이터를 사용하여 실행할 수 있다. 이 에뮬레이터는 모든 플랫폼에서 지원한다. "COM"은 "core image"(코어 이미지)의 준말이며, 이러한 .com 파일이 컴퓨터에서 실행할 수 있는 기본 명령어에 대한 코드를 포함했기 때문에 "command"(명령어)로 해석되기도 한다.
COM 포맷은 가장 단순한 실행 포맷이며, 메타데이터는 없고, 코드와 데이터만 포함하고 있으며 일부 세그먼트의 오프셋 0x0100에서 로드되어 실행된다. 세그멘테이션 모델이 잘 동작하기 때문에 구조 배치가 필요하지 않다. 파일 크기가 파일 시스템의 최대 용량을 지원하는 EXE 파일과는 달리 COM의 최대 지원 용량은 65536바이트(64키비바이트)이다.
실행 파일로는 EXE, COM, BAT 등이 있다. 이를테면, 한 디렉터리가 COM 파일과 EXE 파일이 확장자만 다르고 같은 이름을 가지고 있다고 하면 이 경우 COM 파일이 우선하여 실행된다.
*   John Elliott's article on the extended CP/M-80 3.0 COM file header 
분류:도스 기술
분류:실행 파일 포맷
공부 (유적)

행공부
공부의 내부
'''공부'''()는 중화인민공화국 산둥성 취푸 시 중심부에 위치한 공자의 직계 자손과 그 가족이 살았던 저택을 말한다. 공자를 제사 하는 공묘 동쪽에 위치한다. 역대 왕조의 보호를 받고 있던 공자 직계 자손(공가)이 거주했기 때문에 중국 유수한 규모를 자랑하는 저택이었지만, 공가는 중화인민공화국 건국 후에 타이완으로 이주하였고, 현재는 관광지로서 일반 공개되고 있다. 1994년 유네스코의 세계문화유산에 공묘, 공림과 함께 삼공으로 등록되었다.
공가(孔家)는 대대로 황제로부터 보호되어 벼슬이 주어졌다. 전한 성립 후의 기원전 195년, 고조 유방은 공자의 9대 자손인 공등을 봉사군(奉祀君)에 봉했고, 1055년(지화 2년) 송나라 왕조가 공가를 〈연성공〉(衍聖公)에 봉해 이후 중화민국의 성립까지 습위 되었다.
공가는 공자에게 제사를 지내는 공묘와 공자와 그 일족의 묘소인 공림을 유지 관리하기 때문에 취푸에 저택을 마련했다.또 공가는 공묘에 수확, 상제, 탄생일 등의 길일과 조일에 의식을 거행하는 역할도 담당하여, 중국 역사 상에서 가장 넓은 농지를 소유하며 관리하는 대지주이기도 했다.
1038년(보원 원년) 최초의 저택은 공묘에 인접해 건설되었지만, 1377년(홍무 10년) 재건 시에 공묘로부터 약간 떨어진 위치로 옮겨졌다. 1503년(홍치 16년)에는 대규모 확장공사가 진행되어 객방의 총수가 560실로 늘어났고, 공묘와 같이 중정이 삼 열의 건축군으로 재편되었다. 공부는 1838년(도광 18년)에 완전한 개수를 받았지만, 불과 47년 후의 1887년(광서 13년)에 화재로 소실되었고, 2년 후에 다시 재건되었다. 19세기에 진행된 대개수와 재건의 비용은 모두 청나라 조정의 국고보조로 지출되었다.
저택에는 1937년까지 공가가 거주하고 있었지만, 중화인민공화국의 성립으로 공가의 본가가 중화민국을 따라 타이완으로 피난을 가서 제 76대가 타이완에 이주하여 살고 있다.
현재의 공부는 12,470km2의 면적에, 480 개의 객방이 있는 152 채의 건물로 구성되어 있다. 공부의 평면은 전통적인 중국의 저택 양식에서, 정문의 전방에 있는 공적 구역과 후방에 있는 사적 구역으로부터 구성되어 있다. 공적 구역 부분은 칙사나 고관을 접견하고, 제례나 소유지 등에 관한 사무를 실시하는 장소이다. 사적 구역은 유교 상의 질서나 서열에 따라 거주자의 주거 공간이 구분되고 있다. 연장자는 중앙의 큰 세 채의 건물을 사용하고, 그 다음의 서열을 가진 사람이 동쪽의 건물에 거주하고 있었다.
* 삼공
* 공림
* 공묘
*  유네스코 세계유산 - 취푸 삼공
분류:중국의 세계유산
분류:지닝시의 건축물
분류:취푸시
염분

thumb
'''염분'''(塩分)은 해수 1kg(1,000g)에 녹아있는 염류의 총량을 (g)수로 나타낸 것이다.
해양학자들은 1981년 UNESCO보고서에서 염분 단위를 퍼밀에서 psu(practical salinity unit)로 바꾸기로 하였다. 현재는 더 이상 퍼밀은 권장되지 않고 있다.
=== SA (절대염분) ===
절대염분이란 해수 질량에 용해된 물질의 질량비이다. 가장 정확하다.
=== SK-S ===
해수 1kg 안에 포한된 염류의 건조 잔여물의 질량(g)으로 측정한 염분. 수십년간 해양 연구에 활용되어 왔다.
==== 퍼밀 ‰ ====
해수 1kg 속에 용해되어 있는 고형물질의 전량을 천분율(퍼밀：‰)로 나타낸다. 대양중의 해수의 염분은 보통 34∼35‰인데, 대서양의 염분이 가장 높으며, 홍해(紅海) 등에서는 39‰에 가까운 값을 나타내고 있다. 이들의 염분 조성(組成) 중에서 가장 많은 것이 식염(염화나트륨)으로서 전 염류의 약 78%를 차지한다. 두번째로 많은 것은 염화 마그네슘이다.
바다의 평균적인 염분비는 다음과 같다. 이 염분비는 전 세계 해역에서 거의 일정하며 이를 염분비 일정의 법칙이라고 한다.
해수 1kg 중의 염류 (g/kg)
전체 염류에 대한 성분비 (%)
염화 나트륨(NaCl)
27.2
77.7
염화 마그네슘(MgCl2)
3.8
10.9
황산 마그네슘(MgSO4)
1.7
4.8
황산 칼슘(CaSO4)
1.3
3.7
황산 칼륨(K2SO4)
0.9
2.6
기타
0.1
0.3
즉 180ml의 해수 중에는 약5∼6g의 식염이 함유되어 있고, 전 해수중에 포함된 염류의 양은 전 지구상을 50m의 두께로 덮을 수 있을 정도이다.
 물의 염도 (소금이 섞인 정도: 1000분의 1, ‰)
 민물
 기수 (汽水)
 소금물
 식염수
  50
=== psu(실용염분) ===
염분 35의 표준해수-> 1kg의 용액속에 KCl 32.4356g이 녹아있는 KCl 용액과 1기 압 15 °C에서 전기전도도의 비가 1.0이 되는 바닷물. psu는 액체의 전기 전도도를 측정한 단위이다. 전기 전도도와 염분 사이에는 일정한 관계가 있으며, 이를 이용해서 물 속의 성분을 분석하지 않아도 정밀한 센서의 측정만으로 염분을 알 수 있게 된 것이다. 단, 이는 상대적인 값이기 때문에 '무차원'이다.
이전에 사용해 오던 퍼밀과의 혼동을 줄이기 위해, 값은 해수의 대략적 평균 염분 35‰을 기준으로 맞추어 두었다. 따라서 평균 해수인 경우는 퍼밀과 psu값이 큰 차이가 나지 않는다. 그렇다 해도, 작은 오차도 실제로는 큰 의미가 있을수있으므로 두 단위를 동일한 것으로 생각해서는 안 된다.
염분이 없으면 지구의 많은 생물은 목숨을 이어가지 못하기 때문에, 소금은 인간의 생존을 위해 반드시 있어야 하는 것이다. 그러나 불순물 함유량이 많은 소금을 너무 많이 섭취하면 고혈압, 신장병, 심장병을 일으킬 수 있다.
그러나 현재는 염분 과잉 섭취를 두려워한 나머지, 염분을 너무 섭취하지 않아서 혼수 상태가 되어 병원에 실려가는 사람이나 사망하는 사람도 나오고 있다. 이 경우, 목숨을 건져도 만성적으로 염분이 부족하면 혈중 나트륨 이온 농도를 낮은 수준으로 일정 범위를 유지하려고 몸이 변화하기 때문에, 염분의 급속한 배출에 따라 오랜 시간 동안 염분을 대량 섭취하는 치료를 실시해야 한다.
위의 경우를 제외하더라도, 더운 날씨에 운동할 때나 땀을 흘렸을 때 수분뿐 아니라 염분도 배출되지만, 그와 관련 없이 수분을 보급하면 혈중 나트륨 이온 농도가 낮아진다. 몸은 혈중 나트륨 이온 농도를 일정 범위로 유지하기 위해 땀이나 오줌으로 배출하게 되며, 오히려 수분이 부족하게 되어 열사병이나 경련을 일으킬 수도 있다. 그러므로 높은 온도의 환경에서 일하는 곳에서는 직원에게 염분을 보급하기 위해 식염을 놓곤 한다. 되도록 불순물 함량이 없는 깨끗한 소금을 섭취해야 건강을 유지할 수 있다.
* 소금
;출처
;참고 문헌
* 참고 한나인스트루먼츠-HI96821 Digital Sodium Chloride Refractometer 
* 참고 Hannainstruments- HI96821 메뉴얼
* 참고(법제처-소금산업진흥법시행규칙등)https://www.law.go.kr/LSW/lsSc.do?section=&menuId=1&subMenuId=15&tabMenuId=81&eventGubun=060101&query=%EC%86%8C%EA%B8%88%EC%82%B0%EC%97%85%EC%A7%84%ED%9D%A5%EB%B2%95#undefined
* 참고(법제처-해양심층수의 개발및관리에관한법률시행규칙등)https://www.law.go.kr/LSW/lsSc.do?menuId=1&dt=20201211&query=%ED%95%B4%EC%96%91%EC%8B%AC%EC%B8%B5%EC%88%98&subMenuId=15#J34:2
;기타
분류:해양학
분류:해안지리학
분류:수질 지표
유틸리티 소프트웨어

'''유틸리티 소프트웨어'''(Utility software, )는 컴퓨터 소프트웨어의 하나로, 컴퓨터의 동작에 필수적이지는 않지만 컴퓨터를 이용하는 주 목적에 대한 부차적인 일부 특정 작업을 수행하는 소프트웨어를 두루 가리킨다. 
유틸리티 소프트웨어는 컴퓨터를 분석, 구성, 최적화 또는 유지 관리하도록 설계된 시스템 소프트웨어이다. 일반 사용자에게 이익이 되는 작업을 직접 수행하기 위한  응용 소프트웨어와 달리 컴퓨터 인프라(computer infrastructure)를 지원하는 데 사용된다.
즉, 컴퓨터 하드웨어, 운영 체제, 응용 소프트웨어를 관리하는 데 도움을 주도록 설계된 프로그램을 말한다. 서비스 프로그램, 유틸리티 루틴(utility routine)이라고도 한다. 이와 반대말은 소프트웨어 제품군이다. 유틸리티 소프트웨어는 대부분 주 운영 체제에 오랫동안 통합되었다.
* 디스크 조각 모음
* 화면 보호기
* 압축
* 암호 해제
* 바이러스 검사 소프트웨어
* 응용 프로그램 실행기
* 이진 파일/16진/텍스트 편집기
* 압축/압축 해제 프로그램
* 소프트웨어 제품군
분류:시스템 소프트웨어
우퍼

우퍼
'''우퍼'''( 또는 bass speaker)는 보통 낮은 주파수 (40 Hz에서 최대 수 킬로 Hz 이상)의 소리를 만들어 내도록 고안된 스피커 드라이버에 사용되는 용어이다. 다시 말해, 우퍼는 낮은 소리를 높여 주고, 웅장감을 제공하므로 영화 등을 감상할 때에 많은 사람들이 만족할만한 음질을 제공한다고 볼 수 있다.
기술의 발전으로 20hz, 더 나아가 불가청 음역대인 10hz까지도 소리를 낼수도 있는 서브 우퍼가 개발되었다.
* 스피커
* 서브 우퍼
* 미드레인지 스피커
분류:컴퓨터 하드웨어
분류:스피커
분류:저음부
수학적 최적화

파일:MaximumParaboloid.png|right|섬네일|300px|포물면  붉은 점 에서의 최댓값을 갖는다.
'''수학적 최적화'''(最適化, )는 특정의 집합 위에서 정의된 실수값, 함수, 정수에 대해 그 값이 최대나 최소가 되는 상태를 해석하는 문제이다. '''수리 계획''' 또는 '''수리 계획 문제'''라고도 한다. 물리학이나 컴퓨터에서의 최적화 문제는 생각하고 있는 함수를 모델로 한 시스템의 에너지를 나타낸 것으로 여김으로써 '''에너지 최소화 문제'''라고도 부른다.
최적화 문제는 다음과 같은 방법으로 표현한다.
:''수식:'' 함수 ''f'' : ''A''  '''R''' 어떤 집합 ''A''에서 실수 x 에 대해
:''의미:'' an element''x''0 in ''A'' such that ''f''(''x''0) ≤ ''f''(''x'') for all ''x'' in ''A'' ("minimization") or such that ''f''(''x''0) ≥ ''f''(''x'') for all ''x'' in ''A'' ("maximization").
위와 같은 공식은 선형 계획법 (linear programming)이라 한다. 실생활 및 이론적 문제 모두가 이와 같은 보편적 방법으로 해결할 수 있다.
함수 f의 값이 최소이거나 최대인 값을 찾으면 최적화 해법(optimal solution)을 찾은 것이 된다. 최적화 문제의 종류에 따라서 최적해를 찾기 위한 방법은 최소화(minimization) 혹은 최대화(maximization)로 나눌 수 있다.
페르마와 라그랑주가 최적화를 정의하기 위한 미적분 기반 함수를 제시하였고, 뉴턴과 가우스는 최적화를 반복문을 통해 찾아가는 해법을 제시하였다. 역사적으로 최적화 분야에서 최초로 이름이 붙여진 용어는 선형 계획법이다.
계획법(programming)이라는 용어는 컴퓨터 프로그래밍(programming)과는 다른 용어이다. 미국에서 계획법이라는 용어는 조지 단치그의 연구 분야가 미국 육군에서 훈련과 수송 및 물류 업무에 활용되면서 널리 알려졌다.
* convex / concave 계획법
* integer 계획법
* fraction 계획법
* 비선형 계획법
* stochastic 계획법
* stochastic 최적화
=== 다중 객체 최적화 문제 ===
=== 다중 해법 최적화 문제 ===
다중 해법 최적화 문제(multi-modal optimization)은 여러 개의 해법을 가지는 최적화 문제이고 그 전부의 cost function이 동일하여 모두가 좋은 해법인 문제이다.
=== 최적화 알고리즘 ===
=== 반복 방법론 ===
* 경사 하강법
=== 휴리스틱 ===
* 운용 과학
* 최소제곱법
* 변분법
* 프로세스 최적화
분류:수학적 최적화
분류:수치해석학
분류:해석학 (수학)
분류:컴퓨터 과학
분류:시스템 분석
개발

'''개발'''(開發, )은 무엇인가를 보다 쓸모 있거나 향상된 상태로 변화시키는 행위이다. 지적 능력의 향상에 대해서는 개발과 계발(啓發)을 모두 사용할 수 있다. 다음과 같이 보다 구체적으로 구분해 볼 수 있다.
* 토지, 천연자원 따위를 개척하여 유용하게 만든다.
* 지식, 재능, 산업, 경제 따위를 발달하게 한다.
* 새로운 물건이나 생각 따위를 만들어 낸다.
=== 사회 개발 ===
* 경제 개발
=== 국제 및 지역 개발 ===
* 국제 개발
* 개발 보조
* 경제 개발
=== 컴퓨터 공학 ===
* 소프트웨어 개발(software development)
* 비디오 게임 개발(video game development)
=== 토목 공학, 건축 공학, 건축학 ===
* 토지 개선 및 땅, 건물, 하부 구조를 수반한 건설 (프로젝트, 부동산 개발, 공영 주택, 개발부담금을 참조할 것)
:* 부동산 개발(real estate development)
* '''도시 개발''' (도시 계획, 도시 설계, 재개발을 참조할 것)
* 지속 가능한 개발(영어: sustainable development, SD)
* 
* 개발자(developer)
* 발달(development)
* 발생(development)
* 발전
발전

'''발전'''은 다음을 의미한다.
* '''발전'''(發電)은 전기를 만들어내거나 전보(telegraphy)를 보내는 것을 의미한다.
:* 발전(electricity generation)
* '''발전'''(發展)은 어떤 것이 더 향상되거나 일이 어떤 방향으로 전개되는 것을 말한다.
=== 사회 과학 ===
==== 사회 개발 ====
* 지속 가능한 발전(持續 可能한 發展, 영어: sustainable development, SD)
* 
* 개발(development)
* 발달(development)
* 발생(development)
개발자

'''개발자'''(開發者)는 다음을 가리키는 말이다:
* 비디오 게임 개발자(video game developer): 게임을 만들고 설계하는 작업, 곧 비디오 게임 개발을 하는 사람
* 부동산 개발업자(real estate developer)
* 소프트웨어 개발자(software developer)
* 웹 개발자(web developer)
* 
* 개발(development)
소프트웨어 개발자

thumb
'''소프트웨어 개발자'''(software developer)는 소프트웨어 개발 작업에 종사하는 사람을 말한다. 좁게는 소프트웨어 설계와 코딩, 넓게는 프로젝트 관리 업무를 수행하는 사람을 포함한다. 개별 프로그램 작업을 넘어서 응용 프로그램의 수준에서 전반적인 프로젝트에 기여하는 사람을 뜻하기도 한다.
비슷한 의미로 쓰는 다른 용어로는 소프트웨어 분석가와 소프트웨어 엔지니어가 있다.
소프트웨어 개발자중 일부는 컴퓨터 과학자, 로 분류되기도 한다.
프로그래머는 소스 코드를 작성하는 임무를 맡지만, 개발자는 소프트웨어 개발 프로세스의 좀 더 넓은 영역에 관여할 수 있다.
소프트웨어 개발자는 다음과 같은 업무를 수행한다.
* 소프트웨어 제품 정의 참여
* 스펙 정의
* 요구 사항 분석
* 요구 사항을 확정하기 위한 중간 시뮬레이션, 프로토타입 개발과 개선
* 실행 가능성과 경제성 분석, 애플리케이션 아키텍처와 프레임워크 선택
* 설계
* 구현(설치, 설정, 프로그래밍/커스터마이제이션, 인테그레이션, 데이터 마이그레이션)
* 사용자와 구현 파트너가 읽을 문서 작성
* 테스트, 테스트 케이스를 작성하고 테스트를 지원하는 업무 포함
* 소프트웨어 배포와 배포 후 활동 참여(데모 프로그램 또는 샘플 개발)
* 유지보수
규모가 큰 회사에서는 개발자의 역할을 나누어 위에 나열한 업무마다 인력을 별도로 나누어 할당할 수도 있다. 규모가 작은 회사에서는 소수의 개발자(때로는 단 한 명)이 모든 업무를 수행하기도 한다.
* 컴퓨터 과학
* 컴퓨터 과학자
* 프로그래머
* 소프트웨어 개발
* 소프트웨어 공학
* 컴퓨터 및 비디오 게임 개발
분류:컴퓨터 관련 직업
분류:프로그래머
모델

'''모델'''(model, mordell)은 다음을 뜻한다.
* '''모델'''(模型, model) 또는 '''모형'''은 객체, 시스템, 또는 개념에 대한 구조나 작업을 보여주기 위한 패턴, 계획, 또는 설명이다.
** '''모형화'''(modelling, 모델링)은 모형을 만드는 일을 말한다.
* 모델 (자연과학)
* 모델 (경제학)
* 모형 (논리학)
* 모형 이론
* 표준 모형
* 비즈니스 모델
* 사이버 모델
* 모델링 (심리학)
* 컴퓨터 모델
* 데이터 모델: 데이터의 관계, 접근과 그 흐름에 필요한 처리 과정에 관한 추상화된 모형
* 3차원 모델링
* 역할 모델: 특정인을 설정한 뒤, 성숙해질 때까지 그 인물을 본보기로 삼는 것
* 모델 (직업): 예술 창작을 위해 자세를 취하는 사람
* 발터 모델: 제2차 세계 대전 당시 독일 군인
* 루이스 모델: 미국 태생의 영국 수학자
* 모델 (드라마) : 1997년 방영된 드라마
*
모형

thumb
'''모형'''(, )은 본뜬 형태이며, "무언가"를 모방하고 구체화한 것이다. 일반적으로는 3차원 조형물을 가리키지만, 컴퓨터를 이용해 작성한 3차원 데이터를 가리키는 경우도 있다. 어쨌든 모형은 형편이 좋은 경우에 만들어지는 것이다.
또한 자연과학 분야에서 "원자 모형"이나 "표준 모형" 등과 같이 자연계의 구조를 모식화하고 설명하기 위한 "model"의 번역어로서 "모형"이 사용되는 경우도 있다. 이것에 관해서는 과학 모형을 참조하면 된다.
* 프라모델
분류:모형
분류:디자인
분류:공업
단편화 제거

파일:FragmentationDefragmentation.gif|섬네일|조각이 난 다음 이러한 파편을 제거하는 방식을 시각화한 모습
컴퓨터 시스템을 관리하는 환경에서 '''단편화 제거'''()는 기억 장치 위의 파일 시스템의 단편화된 양을 줄이는 작업을 말한다. 물리적으로 디스크의 내용을 다시 정리하여 각 파일을 연속적으로 붙이면서 이러한 작업을 수행할 수 있다.
기본적인 단편화 제거 방법은 통합과 집약 기법이 있으며, 일부 단편화 제거 프로그램은 자주 접근하는 조그마한 파일들을 단일 디렉터리 안에 유지시키기도 한다.
=== 이동할 수 없는 파일 ===
특히 스왑 파일과 같이 이동할 수 없는 시스템 파일은 단편화 제거를 방해할 수 있다. 이러한 파일들은 운영 체제가 사용 중이 아닐 때 안전하게 이동할 수 있다. 이를테면, ntfsresize는 이러한 파일을 이동하여 NTFS 파티션의 크기를 조절한다.
=== 단편화 형성 ===
디스크가 너무 많이 조각이 나 있을 경우 시스템이 견딜 수 없을 지경까지 이른다. 이 경우 주기적인 단편화 제거를 통해 디스크의 성능을 최대한 유지시키고 단편화로 인한 과도한 오버헤드 문제를 막을 수 있다.
* 프레임 기법
* 도스, 윈도우 9x
: 도스 6.x, 윈도 9x 계열 운영 체제는 FAT 파일시스템을 지원한다. 도스 6.x 이전에는 운영 체제와 함께 기본 제공되는 단편화 제거 도구가 없었기 때문에, 사용자들은 노턴 스피드디스크 등의 도구를 사용하였다. 이후 도스 6.x과 윈도 9x는 디프래그(Defrag)라는 단편화 제거 도구를 기본 제공한다. 디프래그의 도스 버전은 노턴 스피드디스크의 기능 제약판이며, 윈도 버전은 디스키퍼로부터 사용 권한을 얻은 것이다.
* 윈도우 2000, 윈도우 XP
: 윈도 2000, 윈도 XP은 NTFS와 FAT 파일 시스템을 모두 지원하며, 디스키퍼 기반의 디스크 조각 모음 도구를 제공한다. 윈도 NT 4 이하 버전에는 내장된 단편화 제거 도구가 없다.
* 리눅스
: 리눅스는 다양한 배포판이 존재하기 때문에 경우에 따라 다르다. 대체로 리눅스 배포판에서 조각 모음 도구를 별도로 제공하지 않는다. 그 이유는 리눅스의 대표적인 파일 시스템인 Ext의 구조가 조각 모음을 요구하지 않을 정도로 조각이 날 확률이 낮기 때문이다. 그러나 일부 개발자들은 리눅스용 조각 모음 도구를 별도로 개발하기도 한다.
* 맥 OS10
: 운영 체제에 사용자가 실행할 수 있는 응용 프로그램 형태의 단편화 제거 도구는 제공되지 않는다. 단, 사용자가 20MiB 보다 크기가 작은 파일이나 8개 이상으로 조각난 파일의 경우 해당 파일을 열 때 자동으로 단편화가 제거된다. 애플에서는 사용자에 의한 단편화 제거를 권장하지 않는다.
* 단편화
분류:수학적 최적화
분류:데이터 관리
분류:파일 시스템 관리
마이크로소프트 드라이브 최적화

'''마이크로소프트 드라이브 최적화'''(Microsoft Drive Optimizer, 이전 명칭: '''디스크 조각 모음'''/Disk Defragmenter)는 하드 디스크에 저장된 파일을 다시 정렬하는 단편화 제거 과정을 통해, (또, 가끔씩 사용할 수 있는 공간을 넓히면서) 접근 속도를 빠르게 해 주는 마이크로소프트 윈도우에 내장된 컴퓨터 프로그램이다. 디스크의 파일 읽기/쓰기 성능을 최적화하여 전송 속도를 최대화하는 것이 목적이다.
윈도우 NT 기반의 버전은 디스키퍼사의 디스키퍼 라이선스 버전을 포함한 것이다.
디라이브 최적화가 사용하는 기술은 다음과 같다:
# 모든 색인과 디렉터리 정보를 한 영역으로 옮긴다. 이 영역을 데이터 가운데 쪽으로 이동함으로써 데이터를 사용하기 위해 헤드가 평균적으로 이동하는 횟수가 이전의 디렉터리 정보를 가지고 있었을 때보다 줄어든다.
# 자주 사용하지 않던 파일을  디렉터리 영역으로부터 멀리 옮긴다.
# 파일 서술자 테이블을 강조하거나 무시한다.
# 파일의 흐름이 끊이지 않게 하여 탐색 시간을 줄인다.
윈도우 비스타에서 윈도우 드라이브 최적화는 예약되지 않은 시간에 자동으로 실행되어 낮은 CPU 우선 순위를 사용하고 낮은 우선 순위의 입출력 알고리즘을 새로이 도입하였다. 이로써 컴퓨터를 사용하는 동안 디스크 조각 모음을 통해 줄어든 자원을 사용하여 단편화를 제거할 수 있다. 이 사용자 인터페이스는 색 그래프와 프로세스 표시기가 완전히 제거되어 있어 단순하게 되어 있다. 현재로써는 서비스팩1의 윈도우 비스타에서도 단편화를 제거할 드라이브를 사용자가 직접 선택하지 못 한다.
64 메가바이트 크기의 데이터 덩어리는 단편화를 제거할 수 없다. 마이크로소프트는 그 까닭이 그렇게 해 보았자 뚜렷한 성능 향상이 없다고 밝혔다. 그 결과, ''디스크 조각 모음''은 기존에는 15% 남은 공간이 필요했던 것에 비해, 현재는 볼륨의 단편화를 성공적으로 제거하기 위해 특정한 남은 공간을 요구하지 않게 되었다. 윈도 비스타에 있는 명령 줄 유틸리티 defrag.exe는 더 세세하게 단편화 제거 작업을 제어할 수 있게 해 준다. 이 유틸리티는 윈도우 XP에도 있었던 것이지만, 특정한 볼륨의 단편화를 제거하거나, 단편화 제거 과정 없이 볼륨을 분석하는 데에 사용할 수 있다.
마이크로소프트 드라이브 최적화는 현재 마이크로소프트의 코어 파일 시스템 (CFS) 팀에 의해 유지되고 있다. 윈도우 비스타 버전은 윈도우 비스타 SP1 계열의 윈도우 서버 2008에 있을 여러 개선 사항을 포함하여 업데이트될 예정이다.
윈도우 2000 이후 운영체제에서 디스크 조각모음은 다음과 같은 제한이 있다.
* 휴지통에 있는 파일의 조각은 모으지 않는다. 사용 중인 파일의 조각을 모을 수도 없다.
* 오직 하나의 볼륨만 분석하여, 한 번에 실행하여 조각을 모을 수 있다.
* 오직 로컬 볼륨만 조각을 모을 수 있다. 네트워크 볼륨, 이동식 매체는 지원하지 않는다.
* 윈도우 비스타 이전의 GUI 버전은 조각 모음을 예약할 수 없으나, 윈도우 XP 이후의 경우 명령 줄 유틸리티를 사용하면 조각 모음을 예약할 수 있다.
또한, 윈도우 2000용 버전은 윈도우 XP에 제거된 다음과 같은 제한을 가지고 있다:
* 4 킬로바이트보다 큰 클러스터를 갖는 NTFS 볼륨은 조각을 모을 수 없다.
* 윈도우 2000에서 압축되지 않은 NTFS 파일 데이터의 섬세한 이동은 불가능하다. 하나의 파일 클러스터를 이동할 경우 해당 클러스터를 포함하는 파일의 4 킬로바이트 부분을 이동한다.
* 마스터 파일 테이블(MFT)과 같은 NTFS 메타데이터나 디렉터리의 내용을 서술하는 메타데이터는 조각을 모으지 않는다.
* EFS 암호화 파일은 조각을 모으지 않는다.
* 단편화 제거
* 파일 시스템 단편화
분류:윈도우 구성 요소
단편화

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'''단편화'''(斷片化, fragmentation)는 기억 장치의 빈 공간 또는 자료가 여러 개의 조각으로 나뉘는 현상을 말한다. 이 현상은 기억장치의 사용 가능한 공간을 줄이거나, 읽기와 쓰기의 수행속도를 늦추는 문제점을 야기한다.
=== 내부 단편화 ===
기억 장치가 의도된 바 없이 할당될 때 일어난다. 공간이 낭비된다. "내부"라는 용어는 필요 없는 기억 자료가 할당된 영역 안에 있지만 쓰이지 않는 것을 말한다.
운영체제의 메모리 관리기법 중 페이징을 이용할 때 발생할 수 있다. 일정 크기의 페이지에 프로세스 할당시, 프로세스의 크기가 페이지보다 작을 경우 내부 단편화가 발생한다.
=== 외부 단편화 ===
여유 공간이 여러 조각으로 나뉘는 현상을 말한다. 프로그램이 다양한 크기의 기억 장소의 남은 영역을 할당하고 할당을 해제할 때 일어나며, 할당 알고리즘이 약화된다. 비록 남은 기억 공간을 사용할 수 있지만, 조각이 너무 작게 나 있어서 응용 프로그램의 성능을 뒷받쳐 주지 못하기 때문에 효과적으로 사용하지 못하게 된다. "외부"라는 용어는 사용할 수 없는 기억 장소가 할당된 영역 밖에 있다는 것을 뜻한다.
=== 자료의 단편화 ===
기억장치 내의 자료가 여러 조각으로 나뉠 때 일어난다. 커다란 자료를 외부 단편화에 시달리는 기억 장치에 집어넣으려고 할 때 발생하는 것이 보통이다.
메모리 또는 디스크에 적용할 수 있는 기본적인 단편화 제거 방법은 통합과 집약 기법이 있다.
=== 메모리 단편화 제거 ===
* 프레임 기법을 이용하여 메모리를 일정한 크기로 나누어 관리함으로써 내부 단편화 문제를 해결할 수 있다.
=== 디스크 단편화 제거 ===
물리적으로 디스크의 내용을 다시 정리하여 각 파일을 연속적으로 붙이면서 이러한 작업을 수행할 수 있다. 일부 단편화 제거 프로그램은 자주 접근하는 조그마한 파일들을 단일 디렉터리 안에 유지시키기도 한다.
* 단편화 제거
* 최적화 소프트웨어
분류:파일 시스템
분류:데이터 관리
분류:파일 시스템 관리
부트비스

'''부트비스'''(BootVis)는 윈도우 XP가 설치된 컴퓨터의 시동 속도를 점검하여 시동 과정을 최적화하여 상당한 시동 시간을 줄여 준다. 마이크로소프트 제품이지만 지금은 더 이상 공식적인 윈도 XP 프로그램이 아니다.
마이크로소프트사에 따르면, 부트비스의 버전은 1.3.37.0이지만 많은 전문가들의 개인용 컴퓨터에서는 "1337"로 나타난다고 한다. 윈도 XP가 설치된 소비자 PC에서 돌아가는 이 프로그램에 대한 마이크로소프트의 기본 목표는 다음과 같다.
* 30초 안에 사용할 수 있는 상태로 시동한다.
* 20초 안에 최대 절전 모드 (S4)에서 빠져 나온다.
* 5초 안에 절전 모드 (S3)에서 빠져 나온다.
마이크로소프트는 또한 다음과 같이 주장한다:
:"Bootvis.exe는 최종 사용자를 위해 시동/다시 진행(Resume) 속도를 개선시켜 주는 도구가 아님을 밝힙니다. 보고된 바와 반대로,  Bootvis.exe는 시스템의 시동 성능을 변화하거나 길이를 줄여 주지 않습니다. Bootvis.exe가 제공하는 시동 최적화 방식은 윈도 XP에 내장되어 있는 것입니다. 이러한 방식은 운영 체제의 일반적인 기능의 일부이며 자동으로 미리 결정된 시간에 실행됩니다."
이 프로그램은 전원 단추를 누를 때부터 바탕 화면의 바로 가기 아이콘이 뜰 때까지의 시동과 다시 진행 시간을 측정한다. 서비스가 정말 개인용 컴퓨터 및 윈도 구성에 필수적인지 분석하고, 언제나 컴퓨터가 켜지자마자 실행되는 필요 없거나 과도한 서비스를 무시하게 하도록 시스템 시작 프로그램을 설정한다. Bootvis.exe 프로그램이 적절하게 실행되면, 시동 시간이 이전에 필요했던 시간보다 40% -- 60% 줄어들 것이다.
*  Bootvis.exe에 대한 마이크로소프트 웹 페이지
*  TweakHound rebuke - "Bootvis, MS wassup?"
* 내려 받는 곳:  소프트피디어
분류:윈도우 전용 소프트웨어
분류:마이크로소프트의 소프트웨어
분류:중단된 마이크로소프트 소프트웨어
인어 공주

덴마크 코펜하겐에 있는 인어상
'''인어 공주'''(人魚公主, , )는 1836년 덴마크의 작가 한스 크리스티안 안데르센의 문학 《인어공주》의 주인공이다. 물고기 꼬리가 달렸으며, 인어동상도 세워져 있다.
깊은 바다 속 용왕에겐 7명의 딸들이 있었는데, 그들은 15살이 되어야만 육지로 구경을 갈 수 있었다. 그 중 막내 인어공주는 육지에 대한 환상과 갈망이 가장 많았다. 마침내 그녀의 15번째 생일이 다가오고, 그녀는 바다 위로 올라갈 수 있게 되었다. 그녀는 배 위에서 15살을 맞이하여 연회를 버리고 있는 잘생긴 왕자를 발견한다. 그러나 갑자기 날씨가 악화되고 결국 배는 난파되고 말았다. 바닷속으로 가라앉은 왕자를 발견한 인어 공주는 그를 구해주었다. 왕자는 무사했지만, 왕자는 인어 공주의 존재를 알아차리지 못했고, 그에 상심한 인어 공주는 슬퍼하며 용궁으로 돌아갔다.
용궁으로 돌아간 인어 공주는 슬퍼하며 하루하루를 보냈다. 그러던 어느날 그 비밀을 언니들에게 털어놓게 되었고, 그들의 친구들을 통해 그 왕자가 사는 곳을 알아내게 되었다. 그리고 오랫동안 혼자 왕자의 여러 가지 모습들을 바다 위에서 지켜보았다. 그녀의 육지세계에 대한 호기심은 날이 갈수록 커져만 갔고, 육지세계에 대한 이야기를 해주던 할머니로부터 인간의 영혼을 가질 수 있는 방법을 듣게 되었다. 그녀는 마침내 결심을 하고 마녀를 찾아갔다. 마녀는 인간의 아름다운 미모와 다리를 얻게 되는 대신 걸을 때마다 날카로운 칼날로 찌르는 듯한 고통을 느끼게 될 것이고 만약 왕자가 다른 여자와 결혼을 하게 되면 그녀는 인간의 영혼을 얻지 못하고 죽게 될 것이라고 말한다. 그리고 인간의 다리를 주는 조건으로 그녀의 아름다운 목소리를 주게 된다.
육지로 간 인어 공주는 다리를 얻어 왕자를 만난다. 그녀의 미모에 반한 왕자는 그녀를 왕궁으로 데려가 함께 생활하다가 사랑에 빠지게 된다. 하지만 그는 그녀를 아내로 받아들일 의사가 없었다. 왕자의 마음속엔 예전에 그의 목숨을 구해주며 어렴풋이 보았던 아름다운 여인만이 그의 아내로 여기고 있었다. 그러던 어느날 왕자는 타국의 공주를 만나기 위해 떠났다. 그곳에서 왕자는 아름다운 공주를 만나고 그 공주를 예전에 자신의 생명을 구해주었던 사람으로 착각하고 사랑에 빠져 결혼을 하게 된다. 결혼식이 있던 날, 인어 공주를 안타깝게 여긴 언니들과 할머니는 마녀에게 머리카락을 팔아 생명을 구할 수 있는 마지막 방도를 찾아낸다. 바로 동이 트기 전까지 마녀의 칼로 왕자를 찔러 죽여 다시 인어의 모습으로 돌아오는 것이었는데, 그녀는 결국 왕자를 찌르지 못하고 칼을 바다에 던져 버리며, 자신도 바다에 몸을 던져 물거품이 된다. 하지만 이상하게 그녀의 몸은 가벼워지고 인어 공주는 놀라워한다. 공기의 정령들은 그녀가 자신들과 똑같이 되었음을 알려준다. 그리고 인어 공주는 왕자와 공주의 축복을 빌며 불멸의 영혼을 얻고 승천한다.
*  The Little Mermaid Gallery
분류:1836년 책
분류:안데르센 동화
분류:인어를 소재로 한 작품
분류:1837년 단편소설
분류:1830년대 소설
분류:1837년 창조된 가공인물
분류:가공의 해양생명체
인어 공주 (동음이의)

'''인어 공주'''의 뜻은 다음과 같다.
* 《'''인어 공주'''》(1836년): 덴마크의 작가 한스 크리스티안 안데르센가 쓴 동화.
* 《'''인어 공주'''》(1989년): 미국 월트 디즈니 컴패니의 장편 애니메이션.
* 《'''인어 공주'''》(2004년): 대한민국의 영화.
* 《'''인어 공주'''》(2023년): 개봉 예정인 미국의 영화로, 1989년작의 실사 리메이크작.
* 〈'''인어 공주'''〉(): 쿠리바야시 미나미의 곡. 8번째 싱글 〈Blue treasure〉 수록. 2005년 8월 24일 출시.
* '''작은 인어상''': 덴마크 코펜하겐 랑겔리니의 해안 바위에 설치된 동상.
조병상

'''조병상'''(曺秉相, 일본식 이름: '''가야마 시게루'''(夏山 茂), 1891년 2월 16일 ~ 1978년 12월 30일)은 일제강점기 시절 조선총독부 중추원 참의를 지냈다. 박두영, 박석윤과 함께 만주사변을 계기로 민생단을 조직해 민생단 사건을 불러온 인물로 알려져 있다.
선린상업학교를 졸업하고 여러 학교에서 교사로 근무하다가 경성부 협의원과 경기도 도의원을 지냈다. 1936년 조선총독부 중추원 주임참의로 발탁된 뒤 한차례 연임하여 1945년 광복 시점까지 재임했다.
1924년 동민회 이사, 이듬해 갑자구락부 위원이 된 시작으로 각종 친일 단체에서 활발한 활동을 했다. 1936년 조선지원병후원회 이사, 1940년 국민총력조선연맹 이사, 1942년 흥아보국단 발기위원, 조선임전보국단 이사, 1943년 조선식량영단 감사, 1945년 대화동맹 이사 등이 주요 이력이다.
태평양 전쟁 기간 동안에는 전쟁 지원을 역설하며 기고문 투고와 시국 강연을 위한 지방 순회 연설에 가담했다. 1942년 9월 전시 비상 동원을 목적으로 조직된 종로구 경방단의 단장에 임명되었고, 1944년 관변 단체로 이성환이 주도해 설립한 국민동원총진회에 김동환, 손영목과 함께 이사로 참여한 기록도 있다.
내선일체와 반공주의를 기본 이념으로 삼은 조병상의 이러한 활동에 대해 일본 정부는 쇼와대례기념장 등을 수여했으며, 1940년 2600주년 기원절 행사에 초대한 약 300명의 조선인에 손영목을 포함시켰다.
특히 태평양 전쟁 중 장성한 아들 중 장남을 지원병으로, 차남을 학병으로 참전시킨 뒤, 《매일신보》와의 인터뷰에서 학도특별지원병 제도 실시가 상류계급의 애국심을 재는 잣대가 될 것이라며 전쟁 지원을 독려했다. 베이징 등 북중국 지역의 일본군을 직접 위문하기도 했다.
광복 후 조병상이 일본행 여행권을 신청한 것이 언론에 보도 될 만큼 '거물 친일파'로 관심을 모았고, 반민족행위처벌법이 제정되면서 1949년 체포되어 조사를 받았다. 반민법정에서는 징역 7년형이 구형된 뒤 징역 1년 6개월형을 선고받았다.
한국 전쟁 때 실종되어 조선민주주의인민공화국으로 납치된 것으로 추정된다.
2002년 발표된 친일파 708인 명단의 중추원과 기타 두 분야에 선정되었고, 2008년 공개된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단에서도 중추원과 친일단체의 두 개 분야에 포함되어 있다. 2009년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다.
만주에서 민생단 사건을 직접 겪은 김일성은, 회고록 《세기와 더불어》을 통해 조병상을 박석윤, 전성호, 김동한과 함께 "애국애민을 부르짖는 민족주의자, 혁명가로 자처하였으나 예외없이 일제가 오래전부터 손때를 묻혀 길들여온 반역아"였다고 평가했다.
* 조선총독부 중추원
* 민생단 사건
* 조선임전보국단
* 대화동맹
* 국사편찬위원회 -  조병상 (曺秉相) 
* 반민족행위특별조사위원회, 〈피의자 심문조서 - 조병상〉  (1)  (2)  (3)(1949년 2월)
* 
* 
분류:1891년 출생
분류:1978년 사망
분류:일제강점기의 관료
분류:서울특별시 출신
분류:일제강점기의 교육인
분류:조선총독부 중추원 간부
분류:조봉암
분류:조국 (법학자)
분류:친일파 708인 명단 수록자
분류:납북자
분류:친일인명사전 수록자
분류:선린상업고등학교 동문
분류:한국민주당 당원
분류:대한민국 정부 발표 친일반민족행위자
분류:창녕 조씨
분류:19세기 한국 사람
분류:20세기 한국 사람
외젠 들라크루아

'''외젠 들라크루아'''(, 1798년 4월 26일 ~ 1863년 8월 13일)는 프랑스 낭만주의의 중요한 화가이다. 19세기 낭만주의 예술의 최고 대표자로 손꼽힌다.
작품의 소재는 종교·신화·문학·역사에서부터 현실의 풍속·인물·풍경·정물 등 다양하다. 벽화·장식을 포함한 유화 외에 데생·수채화·파스텔 화·판화 등 방대한 작품을 제작하였다. 또한, 그는 예술에 관한 깊은 생각과 관찰을 일기·평론·편지 등에 많이 기록하여 남겼다. 그의 작품에는 자연을 구사하여 현실을 초월한 진실 속에 상상 세계에서의 인간의 모습과, 영웅적인 모습이 되려고 노력하는 인간의 표상이 담겨 있다.
들라크루아의 표현적인 붓놀림과 색의 광학적 효과에 대한 연구는 인상주의자들의 작업에 영향을 끼쳤고, 동시에 이국적 취미에 대한 열정은 상징주의 운동의 예술가들에게 영향을 미쳤다. 훌륭한 석판 인쇄공으로써 들라크루아는 윌리엄 셰익스피어, 스코틀랜드 작가인 월터 스콧, 독일 작가인 요한 볼프강 폰 괴테 등의 많은 작품들을 묘사했다. 주요 작품으로는 민중을 이끄는 자유의 여신과 사르다나팔루스의 죽음 등이 있다.
그의 주요한 라이벌인 도미니크 앵그르의 신고전주의적 완벽주의와는 대조적으로, 들라크루아는 루벤스의 예술과 베네치아 르네상스의 화가들에게서 외곽선의 명료성과 세밀하게 본을 뜬 형태보다는 그들의 색과 운동에 대한 강조에서 영감을 얻었다. 극적이고 낭만적인 내용은 그의 성숙기의 주된 테마의 특징이 되었고, 그리스나 로마 예술을 고전적으로 모방하기보다 이국성을 찾아 북아프리카로 떠나게 되었다. 테오도르 제리코의 친구이면서 정신적인 상속자로서 들라크루아는 자주 난폭함을 보여주는 "장엄의 힘"에 대한 강한 동일시를 공유했던 바이런에게서도 영감을 얻었다.
그러나 들라크루아는 감상성이나 과장에 젖어 들지 않았고, 그의 낭만주의는 개인주의자의 그것이었다. 보들레르는 다음과 같이 말했다.
"들라크루아는 열정에 열정적으로 사랑에 빠져있었으나, 열정을 표현하는 데에는 가능한 한 명료하고 냉정하게 결연했다."
대표 작품으로 , ,  등이 있다.
파일:The Barque of Dante.jpg|단테의 배(La Barque de Dante, 1822년)
파일:Eugène Delacroix - Le Massacre de Scio.jpg|히오스섬의 학살(Scène des massacres de Scio, 1823년 ~ 1824년)
파일:Eugène Delacroix - Jeune orpheline au cimetière (vers 1824).JPG|묘지의 고아(Jeune orpheline au cimetière, 1824년)
파일:Eugène Ferdinand Victor Delacroix 017.jpg|미솔롱기의 폐허 위에 선 그리스(La Grèce sur les ruines de Missolonghi, 1826년)
파일:Eugène Ferdinand Victor Delacroix 021.jpg|이교도와 하산의 싸움(Combat de Giaour et Hassan, 1826년)
파일:Eugène Delacroix - La Mort de Sardanapale.jpg|사르다나팔루스의 죽음(La Mort de Sardanapale, 1827년)
파일:Eugène_Ferdinand_Victor_Delacroix_013.jpg|리에주 주교의 암살(L'Assassinat de l'évêque de Liège, 1829년)
파일:Eugène Delacroix - La liberté guidant le peuple.jpg|민중을 이끄는 자유의 여신(La Liberté guidant le peuple, 1830년)
파일:A Young Tiger Playing with its Mother.jpg|어미 호랑이와 장난치는 새끼 호랑이(Jeune tigre jouant avec sa mère, 1831년)
파일:WomenofAlgiers.JPG|알제의 여인들(Femmes d'Alger dans leur appartement, 1834년)
파일:Eugene delacroix.jpg|외젠 들라크루아의 자화상(1837년)
파일:Eugène Ferdinand Victor Delacroix 043.jpg|프레데리크 쇼팽의 초상화(Portrait de Chopin, 1838년)
파일:Hamlet und Horatio auf dem Friedhof (Eugène Ferdinand Victor Delacroix).jpg|묘지에 있는 햄릿과 호라티오(Hamlet et Horatio au cimetière, 1839년)
파일:Eugène Ferdinand Victor Delacroix 012.jpg|십자군의 콘스탄티노플 입성(L'Entrée des croisés à Constantinople, 1841년)
파일:Augustins - Le Sultan du Maroc - Eugène Delacroix.jpg|측근에게 둘러싸인 모로코의 술탄 (Le Sultan du Maroc entouré de sa garde, 1845년)
파일:Luxembourg-Library-Delacroix.JPG|지옥의 변방 (Les Limbes, 룩셈부르크궁 도서실의 천장 벽화)
*  네이버 캐스트 : 오늘의 인물 - 외젠 들라크루아
 
분류:1798년 출생
분류:1863년 사망
분류:프랑스의 화가
분류:지폐의 인물
분류:19세기 화가
분류:발드마른주 출신
노르웨이 요리

파일:Får i kål.jpg|섬네일|포리콜
'''노르웨이 요리'''(Norway 料理, )는 북유럽에 있는 노르웨이의 요리이다. 노르웨이는 주변이 산악 지대나 바다로 둘려싸여 있고 야생이 그대로 살아있는 특성 때문에 가능한 한 날 것으로 요리를 해먹는 것이 전통이다. 그렇지만 각 지방마다 상황에 따라 요리의 특성이 두드러지게 나타나는 경우도 있다. 내륙과 해안이 그 예일 것이다.
근현대에 와서도 전통 방식이 강하게 남아있지만 다른 점이 있다면 현대적인 모습으로 변해가고 있다는 것이 있다. 피자, 파스타도 아주 흔하게 찾아볼 수 있고 다른 유럽 지역의 대도시와 사실상 마찬가지로 많은 나라의 요리와 식사 거리를 제공한다.
파일:Norway-Lutefisk-01.jpg|섬네일|left|루테피스크
국제적으로 알려져 있는 노르웨이의 대표적인 요리가 있다면 단연 직화 연어 구이일 것이다. 근래에는 주요 수출 품이기도 한데 이 요리는 노르웨이가 자국을 넘어 전 세계적으로 영향을 끼친 가장 중요한 요리 방식의 한 대목이기도 하다. 연기를 피워 연어를 구워먹는 것은 전통적으로 그 방식이 많은 차이가 있지만 으깬 달걀과 샌드위치, 겨자 소스와 곁들여져서 나오는 게 보통이라고 생각하면 된다.
과거에는 노르웨이 산 대구() 건어물이 주요 수출품이었다. 대서양과 북해에 서식하는 대구는 이동을 거듭하기 때문에 수천 년간 인근의 어획량을 풍성하게 유지하게 하였다. 때문에 대구는 노르웨이뿐만 아니라 전 세계적으로도 주요한 식 재료가 되기도 하였는데 이베리아반도나 아프리카 연안 등지에서도 그랬다.
어류의 일종인 연어나 청어, 고등어도 해안가에서는 많이 잡히기 때문에 말려서 먹거나 간을 하기도 한다. 물론 구워먹거나 전통 방식으로 다른 재료와 함께 절여서 먹는 방법도 있다.
사슴 스테이크(Reinsdyrsteik)
고급스러운 노르웨이의 요리는 대개 사슴 요리나 거위 혹은 가금류를 조리하는 방식이다. 전국적으로 가금류 고기가 유통이 되며 대개는 사냥을 하고 선물로 잡은 것을 주기도 한다. 하지만 그렇다고 해서 흔히 접할 수 있는 요리는 아니며 성대한 명절이나 기념일을 맞아 먹는다. 고기류를 요리할 때 나는 진한 향 때문에 강한 소스가 첨가돼야 한다. 예를 들면 베리 종류를 으깨서 소스를 만든다거나 달콤한 잼을 발라서 만드는 것은 그런 이유가 있어서다.
고기와 소시지 종류는 놀라울 정도로 지역에 따라 다양한데 대개는 사워크림(sout cream)이나 얇은 크래커(flat bread)와 함께 먹는다. 특별히 연기를 피워서 구워 먹는 소시지의 일종인 페나롤()이 있는데 지역마다 각기 방식이 달라서 생각하는 것이 다를 수도 있다. 중세 초기 때부터 죽은 말에 손을 대서는 안 된다는 금기 사항이 있기 때문에 
양고기는 가을에 흔하고 양배추와 함께 조려서 먹는 포리콜()가 대표적인 예일 것이다. 노르웨이 서부 지역에서는 크리스마스가 다가오면 양고기를 연깃불에 구워 먹는데 이것을 피네쇼트()이라고 부른다.
고래 사냥이 산업적으로 발달했던 20세기 초반까지만 해도 쇠고기를 대신해 고래고기가 많이 소비되었다. 하지만 최근에는 고래가 귀해진데다 가격이 많이 올랐고 고래고기의 특성상 금방 변질되어서인지 사람들이 많이 찾지는 않는다. 그렇지만 노르웨이 내에서 고래를 먹는데 대해 논쟁이 있는 것은 아니다.
파일:Preiselbeeren-WJP-1.jpg|섬네일|월귤
과일이나 베리류는 대륙 북부 즉 추운 지역일수록 천천히, 늦게 익는다. 그래서인지 작지만 빨리 익거나 강한 맛을 내는 과일을 노르웨이 사람들이 많이 쓴다. 딸기나 블루베리, 월귤, 나무 딸기(raspberry), 사과가 가장 많이 찾는 과일에 속한다. 과일로 만든 후식의 종류도 다양한데 체리가 자라는 지역이라면 체리를 꼭 후식에 같이 곁들여 먹는다. 진들 딸기(cloudberry)는 노르웨이에서도 매우 고급스러운 식재료라서 특별한 날이라면 크림에 진들 딸기를 섞어서 먹는다. 당연히 야생 진들 딸기가 더 비싸고 귀하다.
독일 식과 유사한 스타일의 케이크나 과자류도 많은데 스펀지 케이크가 그런 경우이고 덴마크 식의 과자도 찾아볼 수 있다. 와플 이나 비스킷 류도 그런 예가 있다. 소두구(cardamom)로 맛을 낸다.
커피는 사람들이 아주 자주 먹는 기호품으로서 저녁 식사 전후에 방이나 후식 혹은 술과 곁들여 먹는다. 평균적으로 노르웨이 사람들이 일 년에 소비하는 커피는 1인당 160리터 즉 10kg에 달한다고 알려져 있다. 전국민의 80%가 커피를 마신다. 최근에는 서부 지역에서 원두커피를 우려 먹는 것이 흔해져서 전문 바리스타들이 이탈리아 스타일의 커피를 판매하는 형태의 가게가 흔해졌다.
우유나 치즈 같은 낙농제품은 여전히 가장 사랑 받는 식품인데 전국 어디에서든지 찾을 수 있다. 치즈는 수출품이기도 하고 가장 많이 사랑 받는 것으로는 얄스베르그 치즈가 있다. 브루노스트라는 갈색 혹은 붉은 빛을 띠는 치즈도 있지만 이것은 사실 치즈가 아니라 염소젖 속 젖당을 캐러멜화해 만든 유제품이다. 더 고급스럽고 강한 맛을 내는 것으로는 가말로스트가 있는데 문자 그대로 해석을 하면 '오래된 치즈'이다. 오래 묵힌 것이라서 혀를 톡 쏘는 맛을 내며 갈색 빛이다.
상업적으로 판매를 하기 위해서든지 아니면 가정에서 증류를 해서 술을 마시든지 할 것 없이 노르웨이의 알코올 증류 역사는 긴 편이다. 최근에는 알코올 증류와 제조에 있어 법규가 엄격해지면서 주류업자들이 더 부유해지고 있다. 색소를 첨가하는 음료는 그 특징에 따라서 불법이기도 하지만 법적인 경우도 있다. 맥주의 경우에는 레드 비어가 많이 팔리는 편인데 필젠 맥주가 가장 인기 있지만 실제로는 전통 방식의 맥주가 맥아로 발효되어 알코올 도수가 더 높다.
증류된 음료수 중에 대표적인 것으로는 아케비트(akevitt)가 있는데 노란 빛의 음료수로서 라틴어로 생명의 물이라는 뜻인 아쿠아 위타이(aqua vitae)에서 이름이 유래했다.
노르웨이에서는 보드카, 생수, 과일주스도 생산된다.
* 북유럽 요리
중앙아프리카 CFA 프랑

'''중앙아프리카 CFA 프랑'''(프랑스어: ''franc CFA'' 또는 간단히 ''franc'', ISO 4217 코드: ''XAF'') 은 중앙아프리카의 6개국(가봉, 적도 기니, 중앙아프리카 공화국, 차드, 카메룬, 콩고 공화국)이 사용하는 통화이다. CFA는 중앙아프리카의 경제 공동체('''''C'''oopération '''F'''inancière en '''A'''frique centrale'')을 의미한다. 중앙아프리카 CFA 프랑은 카메룬의 야운데에 위치한 중앙아프리카 은행 (BEAC)에 의해 발행되고, 중앙아프리카 경제통화공동체 (CEMAC)의 6개국에서 사용된다. 1 프랑은 명목상 100 ''상팀''으로 나뉘게 되지만, 중앙아프리카에서 상팀은 발행되지 않는다.
몇몇 서아프리카 국가에서 사용되는 서아프리카 CFA 프랑은 중앙아프리카 CFA 프랑과 같은 가치를 가지고 있다.
CFA 프랑은 1945년에 프랑스 적도 아프리카 프랑을 대체하기 위해 적도 아프리카의 프랑스령 식민지에 도입되었다. CFA 프랑을 사용하는 적도아프리카 식민지와 국가는 차드, 프랑스령 카메룬, 프랑스령 콩고, 가봉, 우방기샤리였다. 이 통화는 각 국가들이 독립한 뒤에도 계속적으로 사용되었다. 이 지역에서 유일한 스페인 식민지였던 적도 기니는 1984년에 적도기니 에크웰을 대체하기 위해 CFA 프랑을 도입하였는데, 1 프랑 = 4 빕크웰의 비율로 교환되었다.
2023년 4월 25일, 중앙아프리카경제통화공동체(Cemac)와 프랑스의 장관급 회의가 열렸고, 특히 CFA 프랑에 관하여 논의가 있었다.
1948년에 프랑스령 카메룬을 제외한 모든 식민지에서 사용될 1 프랑과 2 프랑 동전이 발행되었다. 2 프랑 동전은 그 후 거의 50년동안 발행되지 않았다. 1958년에 5, 10, 25 프랑 동전이 추가되었고, 프랑스령 카메룬에서도 유통되기 시작하였다. 이것은 ''카메룬'' (Cameroun)라는 이름과 추가적으로 ''적도 아프리카 국가'' (Etats de l'Afrique Equatoriale)라는 이름으로 발행되었다. 1961년에 50 프랑 니켈 동전이 도입되었고, 뒤따라 100 프랑 니켈동전이 1966년에 만들어졌다. 1971년부터 10 0프랑 동전은 각 국가에서 발행하게 되었다. 1976년에 500프랑 백동동전이 도입되었다. 1985년에는 적도기니에 5, 25, 50, 100 프랑 동전이 도입되었다.
1996년에는 100 프랑 동전의 중앙생산이 다시 시작되었고, 1998년에는 단일형태의 500 프랑 동전의 재도입도 되었다. 2006년에는 강철 동전으로 만들어진 2 프랑 동전이 도입되었다.
CFA 프랑이 처음 도입되었을 때, 지폐는 ''프랑스 해외 중앙 출납국'' (Caisse Centrale de la France d'Outre-Mer)에서 유통을 목적으로 5, 10, 20, 100, 1000 프랑 지폐가 발행되었다. 1947년에 새로운 시리즈의 지폐가 프랑스령 적도 아프리카에 도입되었는데, 그 식민지의 명칭을 따서 발행되지는 않았다. 지폐는 5, 10, 20, 50, 100, 1000 프랑으로 발행되었고, 1949년에 500프랑이 만들어졌고, 1952년에는 5000프랑 지폐가 만들어졌다. 1957년에는 "카메룬 프랑스령 적도아프리카 발행기관"(''Institut d'Emission de l'Afrique Equatoriale Française et du Cameroun'')이 지폐의 생산을 맡게 되었고, 초기의 500프랑 지폐를 제외한 지폐를 발행하게 되었다.
1961년, "카메룬 프랑스령 적도아프리카 중앙 은행"(''Banque Centrale des États de l'Afrique Équatoriale et du Cameroun'')이 지폐 발행을 맡게 되었고, 100프랑 이하의 지폐는 발행이 중지되었다. 은행의 명칭은 1963년에 "적도아프리카 중앙은행"(''Banque Centrale des Etats de l'Afrique Equatoriale'')으로 변경되었다. 10,000 프랑 지폐가 1968년에 도입되었고, 그동안 100 프랑 지폐는 1971년에 동전으로 대체되었다.
1975년에, 은행의 이름은 다시 ''Banque des États de l'Afrique Centrale''으로 바뀌었고, 개별 주들은 500, 1000, 5000, 10,000 프랑의 명목으로 지폐를 발행하기 시작했다. 이는 1993년에 중단되었다. 그 후 2,000 프랑 지폐가 1993년에 도입되었다. 국가 문자 코드는 다음과 같다.
1994년 시리즈:
*C - 
*E - 
*F - 
*L - 
*N - 
*P - 
2002년 시리즈:
*A - 
*C - 
*F - 
*M - 
*T - 
*U - 
+
 그림
 가치
 크기
 주요 색
 비고
앞면 
 뒷면
 88px
 88px
500 프랑
130 × 70 mm
갈색
 96px
 96px
1000 프랑
135 × 75 mm
파란색
 104px
 104px
2000 프랑
145 × 75 mm
분홍색
 111px
 111px
5000 프랑
145 × 80 mm
녹색
 119px
 119px
10,000 프랑
150 × 75 mm
보라색
* 가봉의 경제
* 적도 기니의 경제
* 중앙아프리카 공화국의 경제
* 차드의 경제
* 카메룬의 경제
* 콩고 공화국의 경제
*    (Official Site of the Economic and Monetary Community of Central Africa)
*  Central African CFA franc Banknotes
분류:통화 동맹
분류:고정 환율
분류:프랑
대만중유

파일:CPCC Tamsui Station 20070805.jpg|섬네일|오른쪽|타이완중유공사가 운영하고 있는 타이베이의 한 주유소
'''타이완중유공사'''(臺灣中油公司, CPC Corporation) 또는 '''대만중유공사'''는 1946년 6월 1일에 상하이에서 설립된 중화민국의 최대 국영 석유 기업이다. 공식명칭은 '''타이완중유 주식유한공사'''(臺灣中油股份有限公司)이고, 옛 명칭은 '''중국석유공사'''(中國石油公司)였다. 약칭인 '''중유'''(中油)로도 불리고 있다.
1949년에 중화민국의 실제 영토가 타이완으로 축소됨에 따라 상하이에 있던 본사를 타이베이로 이전했다.
*  타이완중유공사 공식 홈페이지
분류:1946년 설립된 에너지 기업
분류:대만의 에너지 기업
분류:대만의 공기업
분류:난쯔구
분류:가오슝시의 기업
분류:1946년 설립된 화학 기업
코일건

'''코일건'''()은 하나 혹은 여러개의 전자기 코일을 이용하여 고속의 자기 추진력을 발생시키는 발사체 무기의 일종이다. 레일건과 구별한다.
파일:Coilgun animation.gif|섬네일|오른쪽|300px|3개의 코일, 총신, 강자성 발사체로 구성된 코일건 개략도. 각 코일은 고속 방전 에너지 저장소인 캐패시터 뭉치와 추진체를 빠르게 가속하는 자기장을 발생장치를 순차적으로 구동하는 장치에 연결된다.
'''코일건'''이란 명칭은 추진체를 가속하는 데 사용된 전자석을 구성하는 전선으로 만들어진 코일에서 유래했다.
SF에서 종종 등장하는 '''가우스 건'''과 '''코일건'''이 같은 것이라고 생각하는 이들도 있지만, '''가우스건'''이라는 이름은 자기력의 단위인 가우스 단위계에서 유래한 것으로 가우스힘, 즉 자기력을 이용하는 모든 병기를 가리킨다. 즉, '''가우스건'''은 '''코일건'''과 '''레일건''' 둘다를 가리키는 것이라 보는게 맞다.
가우스건의 이름인 가우스라는 말은 자기력을 정량화한 카를 프리드리히 가우스의 이름에서 따온 것이지만, 가우스건과 카를 프리드리히 가우스는 직접적인 관계가 없다.
코일건은 노르웨이의 물리학자 크리스챤 비르케란드가 1934년에 발명하였다. 하지만, 어디까지나 원리를 제기한 것에 그쳤으며 당시 기술로는 제대로 작동할 수 없었기에 실용화에는 미치지 못했다.
전류가 흐르는 코일에는 도넛 모양 자기장이 생기고, 이 자기장이 투사체를 한쪽으로 끌어당긴다. 탄자가 첫 번째 코일을 지나가면 첫 번째 코일은 꺼지고 두 번째 코일이 켜진다, 마찬가지로 두 번째를 지나면 세 번째가 켜지는 식으로 코일을 지나가면 갈수록 탄자는 가속된다. 그리고 마지막 코일에 도착했을 때 코일의 전원을 꺼주면 탄자는 그때까지 받은 속력으로 최대속도에 다다르게 된다.
캐패시터에 저장된 전기 에너지:
추진 운동 에너지:
캐패시터 최대 전류:
캐패시터 방전 시간:
코일 인덕턴스:
: ''L'' = 인덕턴스 µH
: ''r'' = 코일의 평균 반지름
: ''l'' = 감은 코일의 총 길이
: ''N'' = 코일을 감은 회수
: ''d'' = 코일의 두께 (i.e., 외부반경에서 내부반경을 뺀 것)
*  Another Coilgun Site
*  Homemade Camera Flash Coilgun
*  Coilgun theory and design
*  Coilgun Systems
*  Homemade Coilgun
*  EM-15 Coilgun project Thinkbotics Labs
*  World's Coilgun Arsenal
분류:무기
분류:신기술
오키

'''오키'''는 다음의 뜻을 가지고 있다.
* 오케이의 준말로 오키를 쓴다.
* 오키()는 일본 사이타마현 가와구치시의 지명이다.
* 오키()는 일본 오카야마현 구라시키시의 오아자이다.
* 오키 전기공업 주식회사는 집적회로를 생산하는 기업이다.
* 오키 제도는 동해에 위치한 일본의 섬이다.
* 오키 공항은 시마네현 오키군 오키노시마정에 있는 공항이다.
* 오키역: 일본 후쿠오카현 구루메 시에 위치한 서일본 철도 아마기 선의 역
* OKI (음악가)
* 오키 다카토: 사가번사출신 일본 제국의 정치인
* 오키 다케시: 일본의 전직 축구 선수이자 현 축구 감독
* 오키 스스무: 일본의 축구 선수
* 오키 카나에
* 오키 마사야: 일본의 배우, 가수
* 오키 야스시 (동명이인)
* 오키 사토루: 일본의 축구 선수
* 오키 엔키치: 일본 제국의 정치인
* 
분류:일본의 지명
장인원

'''장인원'''(張寅源, 1870년 3월 29일 ~ 1949년 3월 18일)은 조선귀족 장석주의 아들로, 일제강점기에 남작 작위를 물려받았다. '''장인옹'''(張寅滃)이라고도 한다.
1899년 한성부의 정부요인 자택에서 폭탄 테러 사건이 일어나면서 이 사건에 연루되었다는 혐의를 받고 일본으로 도피하였다. 장인옹이라는 이름은 이때 일본에서 사용했다. 당시 장석주 역시 아관파천으로 친일 내각이 붕괴하면서 일본에 망명해 있던 상태였다.
이후 일본의 세력이 커지면서 1907년 경에 귀국하였고, 1908년에 충청남도 전의군 군수를 맡은 뒤 한일 병합 조약 체결 후까지도 약 16년 동안 조선총독부의 지방 군수를 지냈다. 1912년 일본 정부로부터 한국병합기념장을 수여받았고, 1914년에는 조선귀족 장석주의 작위를 물려받을 아들로서의 명예를 표창받아 종5위에 서위되었다.
1915년 충남 지방토지조사위원회의 임시위원을 맡았고, 1921년에는 조선총독부 중추원 참의에 임명되었다. 같은 해 아버지 장석주가 사망하여 장인원이 남작 작위를 습작하였다. 남작 신분으로 평안북도 창성군 군수로 근무하며 쌓은 공적을 인정받아 1926년 훈6등 서보장도 수여받았다.
2002년 발표된 친일파 708인 명단과 2008년 민족문제연구소에서 친일인명사전에 수록하기 위해 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단에 장석주와 함께 수록되었다. 2007년 대한민국 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 195인 명단에도 들어 있다.
* 조선총독부 중추원
* 장석주
* 
분류:1870년 출생
분류:1949년 사망
분류:대한제국의 관료
분류:조선남작
분류:일제강점기의 관료
분류:조선총독부 중추원 간부
분류:친일파 708인 명단 수록자
분류:친일인명사전 수록자
분류:대한민국 정부 발표 친일반민족행위자
PC 게임

'''PC 게임'''()은 아케이드 게임기나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말한다. 컴퓨터 게임은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 갖춘 게임에서 보다 다양하고 시각적으로 진보한 게임으로 진화되어 왔다.
PC 게임은 한 명 이상의 개발자와 게임 아티스트 같은 다른 전문가들에 의해 만들어지며, 독립적으로 게임을 배포하거나, 다른 제3자를 통해서 게임이 배포된다. 게임 출시는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 인터넷으로 다운로드가 가능한 셰어웨어, 또는 Direct2Drive나 스팀과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어진다. PC 게임을 사용자 컴퓨터에서 플레이하기 위해서는 특정 세대의 그래픽 처리 장치나 온라인 대전 플레이와 인터넷 접속을 위한 특수한 하드웨어를 요구하기도 한다. 이 시스템 요구 사양은 게임마다 다르다.
=== 초창기 성장 ===
스페이스워! 게임 화면
최초 컴퓨터 게임들 중 하나는 1961년에 당시 MIT 학생인 Martin Graetz 그리고 Alan Kotok이 MIT 임원이던 Steve Russell과 같이 통계적인 계산에 사용되던 PDP-1 컴퓨터에서 실행되는 ‘스페이스워!’(Spacewar!)를 개발했다.
PC 게임의 첫 세대는 보통 플레이어가 컴퓨터 키보드로 명령을 입력해 컴퓨터와 소통하는 텍스트 모험 게임이나 쌍방형 소설이었다. 첫 텍스트 모험 게임인, ‘어드벤처’(Adventure)는 1976년에 Will Crowther가 PDP-11용으로 개발하고 1977년에 Don Woods가 확장했다. 1980년대 들어서, 개인용 컴퓨터들은 ‘어드벤처’와 같은 게임을 실행시키기에 충분한 능력을 가지게 되었으나, 이 때는 그래픽이 게임에서 가장 중요한 요소로 대두되기 시작했다. 나중에 게임들은 ‘풀 오브 레디언스’나 ‘바즈 테일’과 같은 SSI 골드 박스 게임에서 알 수 있듯이 기초적인 그래픽과 함께 텍스트 명령이 결합되었다.
1970년대 중반까지 크리에이티브 컴퓨팅 (나중에 컴퓨터 게이밍 월드) 같은 취미 생활자 그룹 그리고 게임 잡지들에 의해 게임들이 만들어지고 배포되었다. 이들 간행물들은 독자들로 하여금 코드를 제출함으로 격려하여 자신들의 소프트웨어와 경쟁하기 위해 컴퓨터에 타이핑하여 플레이할 수 있는 게임 코드를 제공했다.
=== 게임 산업 위기 ===
1980년대 초부터 비디오 게임 시장은 수많은 회사들이 시장에 진출하기 위해 만들어낸 수준 낮은 게임들이 범람했고 비디오 게임에 대한 소비자의 관심은 낮아졌으며 교육용 개인용 컴퓨터의 인기는 극적으로 상승했다. 이로 인해 수많은 미국 게임회사들이 도산하였고 이에 따른 헐값 처분된 게임들이 시장에 흘러들어가 정가 라인이 붕괴되고 있었다. 1987년, 미국에 닌텐도 NES가 발매될 때까지 시장은 침체기에 들어선다.
=== 현재의 게임 ===
1995년부터, 마이크로소프트 윈도우의 등장과 슈퍼 마리오 64 같은 3D 콘솔용 타이틀의 성공은 PC에서의 하드웨어 가속을 이용한 3D 그래픽에 대한 많은 관심을 불러 일으켰다. 그리고 얼마 안 가 그 결과로서 ATI Rage, 매트록스 Mystique 그리고 S3(현 S3그래픽스) ViRGE와 함께 이를 처리할 수 있는 솔루션이 생산되었다. 1996년 발매된 최초의 3인칭 슈팅 게임인 툼 레이더는 혁명적인 그래픽으로 칭찬을 받았다.
하지만, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제의 주요 변경으로 오래된 MS-DOS용 게임들이 윈도우 NT, 윈도우 XP에서 도스박스 같은 에뮬레이터 없이는 게임을 즐길 수 없게 되었다. (이는 윈도 9x 계열 운영 체제에서는 리얼 도스를 사용하지만 윈도 NT 계열의 운영 체제에서는 가상 도스를 구현하는 NTVDM를 사용하는 것이 그 까닭이다.)
빠른 그래픽 가속기와 CPU 기술의 발전은 컴퓨터 게임의 사실도를 높였다. ATI의 레이디언 R300과 엔비디아의 지포스 6 시리즈는 개발자들이 현대 게임 엔진의 복잡한 작업을 증가할 수 있도록 하였다. PC 게임은 현재도 3D 그래픽을 향상시키기 위해 노력하고 있다.
또한 최근에 개발되는 게임은 거의 대부분 그래픽 이외에도 물리학적 연산의 수행으로 게임 내 등장하는 모든 객체의 사실적인 묘사를 위해 하복 물리 엔진 같은 물리 엔진 소프트웨어도 사용하고 있다.
2000년대 들어서 광대역 인터넷이 널리 보급되면서 여러 사람이 한 곳에 동시접속해 즐기는 온라인 게임 시장이 최근 발달하고 있다.
=== 기타 ===
컴퓨터 사용자의 대부분은 기본으로 설치되어 있는 오프라인 게임(체스, 인터넷 백게인, 스파이더 카드놀이, 핀볼 등)오프라인 컴퓨터 게임을 즐기고 있는 사용자와  새로 제작된 오프라인 게임을 즐길 수 있는 오프라인 컴퓨터 게임 사이트가 있고 그것을 이용하는 이용자가 있다.
* 싱글 플레이
* 멀티 플레이
* 컴퓨터
* e스포츠
* 온라인 게임
*PC
 
분류:미국의 발명품
콩고 프랑

'''콩고 프랑'''(Congolese franc, franc congolais)은 콩고 민주 공화국의 통화이다. 1 프랑은 100 상팀(''centime'')으로 나뉜다.
벨기에가 식민통치하는 동안, 화폐는 콩고에서 사용되기 위해 화폐 단위 명칭이 상팀 (centimes) 과 프랑 (francs)으로 표시되어 발행되었다. 이 프랑은 벨기에 프랑과 가치가 같았다. 1916년부터 콩고 프랑은 르완다와 부룬디에서도 통용되기 시작하였다. 1952년부터 이 통화는 벨기에 콩고("Congo Belge" 또는 "Belgische Congo")와 "루안다 우룬디"라는 이름으로 발행하였다.
1960년, 르완다와 부룬디는 1960년부터 1960년까지 자신들의 프랑을 채용하였다. 카탕가 또한 프랑을 발행하였다.
콩고가 독립한 후 자이르의 자이르화가 1 자이르 = 1,000 프랑의 비율로 도입된 1967년까지, 프랑은 콩고의 통화로 남았다.
=== 동전 ===
1887년, 구멍이 뚫린 구리 동전은 은동전인 50 상팀, 1, 2, 5 프랑의 종류와 함께 1, 2, 5, 10 상팀의 종류로 도입되었다. 동전을 은으로 제조하는 것을 1896년 중지하였다. 구멍이 뚫려있고 백동으로 만든 5, 10, 20 상팀 동전이 1906년에 도입되었고 이 동전들과 나머지 구리로 만든 동전은 (1, 2 상팀 동전) 1919년까지 주조되었다. 백동으로 만든 50 상팀과 1 프랑 동전은 각각 1921년과 1920년에 도입되었다.
벨기에령 콩고의 동전은 1929년에 주조가 중단되었다. 1936~1937년에는 니켈 청동 합금 5 프랑 동전의 발행을 위해 주조가 재개되었다. 1943년, 6각형 모양인 황동 2 프랑 동전이 도입되었고, 황동 동전인 1, 2, 5 프랑 동전과 은으로 만든 50 프랑 동전이 1944년에서 1947년 사이에 도입되었다.
1952년에, 황동 5 프랑 동전이 "르완다-우룬디"라는 이름으로 처음 발행되었다. 알루미늄 동전 50 상팀, 1, 5 프랑은 이어 1954년에서 1957년 사이에 발행되었다. 1965년에는 콩고공화국에서 처음으로 유일한 프랑 단위의 동전이 발행되었으며 10 프랑 가치의 알루미늄 동전이었다.
벨기에의 동전으로 몇 가지 종류가 두 개의 버전으로 발행되었다. 하나는 프랑스의 명(銘)을 담고 있고, 다른 하나는 플랑드르의 명(銘)을 담고 있다.
=== 지폐 ===
1896년, 콩고 독립국(Independent State of Congo)은 10, 100 프랑 지폐를 발행했다. 1912년, 벨기에령 콩고 은행 (''Bank of Belgian Congo'') 이 20, 1000 프랑 지폐를 도입했다. 뒤이어 1, 5, 100 프랑 지폐는 1914년에 도입되었다. 1 프랑 지폐는 단지 1920년까지 인쇄되었고 10 프랑 지폐는 1937년에 도입되었다. 500 프랑 지폐는 1940년대에 도입되었고, 10,000 프랑 지폐는 1942년에 도입되었다.
1952년, 벨기에령 콩고와 루안다우룬디 중앙은행(''Central Bank of Belgian Congo and Ruanda-Urundi'')은 5, 10, 20, 50, 100 프랑 지폐를 도입했다. 500 프랑과 1000 프랑 지폐는 1953년에 추가되었다.
1961년, 콩고 국립은행(''National Bank of Congo'')은 20, 50, 100, 500, 1000 프랑 지폐를 도입했는데, 이 지폐들은 1964년까지 발행되었다. 1962년, ''콩고 공화국 통화 위원회''(Monetary Council of the Republic of Congo)는 벨기에령 콩고와 루안다 우룬디 중앙은행이 통화위원회의 이름을 겹쳐 인쇄한 1000 프랑 지폐를 도입하였다. 1963년, 콩고 통화 위원회 (the Monetary Council) 정상적인 종류의 100, 500 프랑 지폐를 발행했다.
두 번째 프랑은 새 자이르(''new zaïre'')를 1 프랑 = 100,000 새 자이르의 비율로 대체하면서 1997년 재설립되었다. 이것은 300,000,000,000,000 구 프랑과 같았다.
=== 동전 ===
1, 5, 10, 20, 50 상팀의 분수 단위조차 지폐 형태로만 발행되었기 때문에 동전은 발행된 적이 없다.
=== 지폐 ===
1997년, 지폐는 액면 1, 5, 10, 20, 50 상팀 (centimes), 1, 5, 10, 20, 50, 100 프랑이 도입되었다. 200 프랑 지폐는 2000년에 도입되었고, 500 프랑 지폐는 2002년에 도입되었다.
* 
* 
*  Zaire currency from country data.com
*  Histoire de la monnaie au Congo. Banque Centrale du Congo
분류:아프리카의 통화
분류:콩고 민주 공화국의 경제
분류:프랑
이연주 (시인)

'''이연주'''(1953년 ~ 1992년)는 대한민국의 시인이다.
1953년 전북 군산에서 태어났다. 등단을 그의 나이 마흔이 다 된 1991년에 했으니 때늦은 감이 있기는 했으나 등단한 해에 첫 시집을 내어 앞날이 촉망되는 신인이었다.
1991년 《작가세계》 가을호에 〈가족사진〉 외 아홉 편의 시 작품을 발표하면서 등단했다. 바로 그 해 10월 10일 첫 시집 《매음녀가 있는 밤의 시장》(세계사, 1991)을 펴냈다. 작고 후에 《속죄양, 유다》(세계사, 1993)가 출판되었다.
* 첫 시집 《매음녀가 있는 밤의 시장》(세계사, 1991)의 해설을 쓴 임태우는 그녀의 시를 펼쳐들면 와 이 주르르 흘러내리며 시편들의 곳곳에서 고 행간에서는 가 진동을 한다면서 이연주의 시학을 ‘위악의 시학’이라 이름지었다.
* 유작 시집 《속죄양, 유다》(세계사, 1993)의 해설을 쓴 이경호는 이연주의 시들을 읽어내는 일은 고통스럽다면서 그녀의 시를 ‘부패한 삶의 굴헝에서 벗어나는 절망의 노래’라 평했다.
* 정효구는 이연주가 존재와 세계가 갖고 있는 치부와 어둠을 인식하고 직시하는 일에 그의 에너지를 모두 빼앗긴 사람처럼 보인다고 했다. 존재와 세계의 심연 속에 똬리를 틀고 앉아 있는 이런 괴물들을 보고, 한시도 그것으로부터 눈을 돌릴 수가 없어, 그것들은 마치 유혹하는 악마와도 같아서, 이연주는 시선을 놓지 못했던 것이라고 했다. 다시 말하면 일단 그것들의 어두운 그림자를 보기 시작한 이연주는 그 실체를 끝까지 추적하고 고발하지 않고는 배길 수 없어 죽음을 선택할 수밖에 없었다는 것이다.
* 이승하는 이연주의 시에 나오는 “그 어떤 사랑도 부정적 이미지, 비극적 이미지 아닌 것이 없다. 추위·치욕·무덤·치사량·주검·최후·파괴·미침(狂)·저주·증오·칼·죽음 등과 함께 나타나는 은 이미 사랑이 아니다. 이것은 사랑이 없는 세계에 대한 시인의 비극적 인식 때문만은 아니다. 사랑마저도 빼앗아가고 파괴하는 세계에 대한 깊은 증오심이 이런 극단적인 구절을 쓰게 한 것이다. 아울러 나를 사랑하는 사랑하는 사람이 없는 세계, 내가 사랑할 대상이 없는 세계에 대한 절망감이 이런 표현을 낳게 한 것이다.”하고  말했다.
* 김승희는 이연주의 시〈흰 백합꽃〉을 해석하면서 그것이 순결하고 어린 여성 육체의 상징이며, 시인이 여성 육체가 자본주의의 시장에서 한낱 푸줏간에 걸린 살코기와도 같은 물질임을 여러 차례 노래한 적이 있으며, 어리디어린 흰 백합꽃이 늙은 독재자의 동첩(童妾)이거나 덤핑 약초로 팔려나가는 그 시장 앞에서 시인의 순결한 영혼이 울고 서 있고, 자본주의가 모든 것을 화류계화시키는 이 부패도시의 암거래의 담론을 받아들이기를 끝끝내 거절했다고 말했다. 즉, 현대 자본주의 사회에 만연된 섹슈얼리티/정신성, 물질/영혼 사이의 깊은 분리에 대해 온몸을 던져 항거했다고 평했다.
* 이재복은 이연주의 피고름 흘리는 몸이 속죄양, 유다의 회한을 닮아있다고 보았다. 문화적 사건으로 주목 받는 기형도나 진이정의 죽음에 비해 그녀의 죽음이 제대로 존재 가치를 인정받지 못하는 문학 현실을 비판하면서 그녀가 자기연민이나 감상적인 여지를 두지 않은 채 절망의 굴헝에서 죽음의 살풍경을 노래하고 있다는 점을 주목하여, 그녀의 시가 기형도나 진이정의 시보다 죽음을 온몸으로 극단까지 밀고 나간 것이므로 그들의 시보다 더 값진 무엇인가를 가지고 있다고 평했다.
* 김정란은 이연주의 독창성이 그녀가 여성적 소외의 극한점으로 존재하는 매음녀들의 조건이 도시로 대표되는 자본주의적/가부장적 문명의 숨겨진 잔인한 얼굴이라는 것을 파악했다는 점에 있으며 기지촌의 여성들의 육체로부터 말을 끌어내어, 말의 빛으로 그녀들을 구원하고 싶어했던 것이라고 말했다.
* 신정남은 이연주의 시세계가 현실에서 여성이 인간답게 살 수 있는 삶의 지향을 궁극적 목표로 하는 페미니즘 문학의 구체적이고 실천적인 한 형태라고 그 의의를 부여했다.
분류:1953년 출생
분류:1992년 사망
분류:대한민국의 시인
분류:자살한 작가
분류:군산시 출신