lcw99/wikipedia-korean-20240501 huggingface dataset:
토르 헤위에르달

'''토르 헤위에르달'''(, 1914년 10월 6일 ~ 2002년 4월 18일)은 태평양 횡단과 대서양 횡단을 한 노르웨이의 탐험가이자, 역사학자, 지리학자이자 생물학자이다.
 
분류:1914년 출생
분류:2002년 사망
분류:노르웨이의 탐험가
분류:노르웨이의 역사가
분류:노르웨이의 생물학자
분류:노르웨이의 지리학자
분류:노르웨이의 인류학자
분류:노르웨이의 영화인
분류:노르웨이의 무신론자
분류:문화기술지학자
분류:아프리카 탐험가
분류:남아메리카 탐험가
분류:태평양 탐험가
분류:다큐멘터리 영화 제작자
분류:이탈리아 공화국 공로 훈장 수훈자
분류:페루 태양 훈장 대십자장 수훈자
분류:베스트폴주 출신
분류:오슬로 대학교 동문
분류:노르웨이의 제2차 세계 대전 참전 군인
분류:뇌종양으로 죽은 사람
분류:콜럼버스 이전의 아메리카 이주의 역사
분류:20세기 역사가
사운드 블라스터 X-Fi

사운드 블라스터 X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro
파일:CirrusLogicCS4282-AB.jpg|섬네일|right|250px|Sound Blaster X-Fi Fatal1ty 위의 8 채널 디지털-아날로그 변환회로 시러스 로직 '''CS4382''' 칩
파일:WM WM8775SEDS-AB.jpg|섬네일|right|250px|X-Fi Fatal1ty Pro 위의 4 채널 스테레오 다중 송신 아날로그-디지털 변환회로 울프슨 마이크로일렉트로닉스 '''WM8775SEDS''' 칩
파일:Micron 48LC32M8A2-AB.jpg|섬네일|right|250px|Fatal1ty Pro의 64 메가바이트 사운드 메모리 (두 개의 마이크론 48LC32M8A2-75 C SDRAM 칩
'''사운드 블라스터 X-Fi'''는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 PCI 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. X-Fi는 Extreme Fidelity의 준말로 2005년 8월에 처음 공개되었고, 지금은 XtremeMusic부터 Platinum, Fatal1ty FPS, Elite Pro 구성까지 자리잡았다.
* 24비트 크리스털라이저
* CMSS-3D
* EAX 음향
* SVM
* 그래픽 이퀄라이저
* 믹서
* 돌비 디지털 비트스트림 출력
* DTS 비트스트림 출력
* 리눅스 지원
2007년 9월 24일에, 크리에이티브 랩스는 다음의 사운드 블라스터 X-Fi 시리즈 사운드 카드를 위한 리눅스 64비트 운영 체제를 지원하는 클로즈드 소스의 비지원 베타 드라이버를 공개하였다.
* 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi Elite Pro
* 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi Platinum
* 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi Fatal1ty
* 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi XtremeGamer
* 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi XtremeMusic
 카드 
 공개 날짜 
 신호 대 잡음 비율 
 칩 
 램 
 입출력 콘솔 
 입출력 드라이브 상자 
 리모컨 
 비고
 Elite Pro 
 2005년 8월 
 116db 
 CA20K1 
 64메가바이트 
 기본 내장 
 - 
 기본 내장 
 추가 소프트웨어 기본 내장
 Fatal1ty 
 2005년 8월 
 109db 
 CA20K1 
 64메가바이트 
 선택 사항 
 기본 내장 
 기본 내장 
 Fatal1ty FPS / Fatal1ty Edition / Platinum Fatal1ty Champion라고도 알려짐
 XtremeGamer Fatal1ty Pro 
 2006년 10월 
 109db 
 CA20K1 
 64메가바이트 
 선택 사항 
 
 선택 사항
 Platinum (중단) 
 2005년 8월 
 109db 
 CA20K1 
 2메가바이트 
 선택 사항 
 기본 내장 
 기본 내장 
 XtremeMusic (중단) 
 2005년 8월 
 109db 
 CA20K1 
 2메가바이트 
 선택 사항 
 
 선택 사항 
 OEM 생산 제품에서는 여전히 쓰이고 있음
 Digital Audio 
 2005년 9월 
 109db 
 CA20K1 
 2메가바이트 
 선택 사항 
 
 선택 사항 
 일본에서만 팔리던, 추가 잭 확장이 포함된  XtremeMusic이었으나 중단되었음
 XtremeGamer 
 2006년 10월 
 109db 
 CA20K1 
 2메가바이트 
 - 
 
 선택 사항 
 XtremeMusic을 대체하는 무게가 절반인 카드
 Xtreme Audio 
 2006년 10월 
 <109db 
 CA0106 
 -  
 - 
 
 선택 사항 
 절반 중량. 나머지 시리즈에 쓰이는 EMU20K1 칩셋이 없음. 오디지 2 SE와 SB Live! 24-bit와 같은 칩셋을 사용함.
* 크리에이티브 테크놀로지
* 사운드 블라스터
* 사운드 카드
* 크리에이티브 사운드 블라스터 X-Fi - 사운드 블라스터 X-Fi 시리즈에 대한 크리에이티브의 공식 마케팅 및 기술 페이지
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
사운드 블라스터 16

'''사운드 블라스터 16'''(Sound Blaster 16)은 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. 그러나 나중 모델에는 PCI 사운드 카드가 나왔다. PC의 확장 카드이다.
사운드 블라스터 프로의 뒤를 이어 1992년 7월에 공개되었고, 사운드 블라스터 라인에 16비트 디지털 오디오 샘플링을 도입하였다. 또한 더 이전에 나왔던 사운드 블라스터와 같이, OPL-3 칩을 통해 FM 신지타이징을 별도의 에뮬레이션 과정 없이 그대로 지원하였다. 이 카드들은 또한 웨이브테이블 신지타이징 (샘블 기반의 신지타이징)을 위한 부가 도터보드를 위한 단자를 제공하여 일반 MIDI 표준을 준수하였다. 크리에이티브는 이러한 도터 보터를 웨이브 블라스터 라인에 제공하였다. 마침내 MIDI는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하였다. (덤브 UART 모드 전용이지만 대부분의 MIDI 응용 프로그램들에게는 충분하였기에 문제가 없었다.) 웨이브 블라스터는 단순히 MIDI 포트에 내부적으로 연결된 MIDI 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 이를 사용할 수 있었다.
사운드 블라스터 16은 디지털 신호 처리장치를 달 수 있는 소켓을 포함하였다. 이 칩은 SB16에 몇 가지 특별한 기능을 추가할 수 있었다. 이를테면, TextAssist 소프트웨어를 통한 말하기 합성, QSound 오디오 3차원 음향 기술, 특별한 일반 오디오 압축, 압축 해제 기능을 들 수 있다. 이 칩은 사소한 산업 지원 때문에 그다지 잘 알려지지 않았다. 응용 프로그램들은 ASP 칩을 위한 프로그래밍을 포함해야 했으며, 이를 포함하지 않으면 사용되지 않은 채 남겨두어야 했다. AWE32는 소켓을 포함하는 경우가 많았지만, ASP 지원은 그다지 좋지 않았다.
사운드 블라스터 16에는 다양한 모델이 있다:
=== 사운드 블라스터 16 SCSI-2 ===
SCSI 어댑터와 ASP 소켓이 내장되어 있다.
*CT1770
*CT1779
=== 사운드 블라스터 16 MCD ===
MCD는 Mutli-CD의 준말이다. ATAPI를 제외한 오래된 모든 CD 인터페이스와 ASP 소켓을 사용한다.
*CT1230
*CT1230C
*CT1230S
*CT1239
*CT1239C
*CT1239S
*CT1260 (비브라 버전)
*CT1750
*CT1759
=== 사운드 블라스터 16 Value 에디션 ===
ASP 소켓이나 웨이브 블라스터 헤더가 없다. 소비자들을 위해 가격을 낮춘 카드이다.
=== Vibra 16 ===
플러그 앤 플레이를 지원하는 저가형 SB16이지만, 별도의 베이스와 트레블 제어, ASP 소켓, 웨이브 블라스터 헤더가 포함되어 있지 않다.
=== 사운드 블라스터 16 IDE ===
CD-ROM을 위한 3개의 새로운 ATAPI IDE 인터페이스와 ASP 소켓을 제공한다.
=== 사운드 블라스터 16 ASP ===
ASP 칩이 포함되어 있다. CD-ROM 인터페이스를 포함한다.
*CT2290
=== 사운드 블라스터 16 WavEffects ===
사운드 블라스터 16에서 더 가격을 낮춘 제품으로 1997년에 공개되었다. 크리에이티브 WavEffects 웨이브테이블 소프트웨어가 포함되어 있다.
*CT4170
*CT4171
=== 사운드 블라스터 16 PCI ===
사운드 블라스터 16이라고 부르지만, ISA의 분류에 속해 있지 않다. 이 카드는 엔소닉 오디오PCI 기술을 기반으로 한다.
*CT4740
수많은 사운드 블라스터 16 카드의 디지털 사운드 프로세서에는 잘못된 부분이 있었다. 다시 말해, 웨이브 블라스터 헤더에 부착된 MIDI 도터 보드에서 다양한 문제가 있었다. 이 문제 때문에 악보가 끊어지거나 잘못될 수 있으며 미디 재생의 수많은 문제가 일어날 수 있다. 이에 영향을 받는 사운드 블라스터 16 카드는 DSP 버전 4.11, 4.12 이상의 버전을 사용한다. 4.05와 같이 더 오래된 버전의 경우 이에 영향을 받지 않는다. 이 문제에 대는 어느 운영체제에서나 일어났으며, 해결책이 없다.
* 사운드 블라스터
분류:사운드 카드
분류:IBM PC 호환기종
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
GDDR3 SDRAM

Qimonda 512-Mbit GDDR3
'''GDDR3''', '''그래픽스 더블 데이터 레이트 3'''(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 또한 ATI 테크놀로지스가 디자인한 그래픽 분야 특화 메모리 기술을 지칭한다. 
GDDR3는 DDR2 SDRAM과 기술적으로는 크게 다르지 않다. 하지만 전력 소모 및 방열(heat dispersal) 요구 사양이 많이 완화되었는데, 이것은 더 빠른 속도의 메모리 모듈을 디자인하기 위해서였다. 또한 이 덕분에 냉각 체계(cooling system)가 많이 간소화되었다. 그래픽 카드에 사용되는 DDR2 SDRAM과는 달리, GDDR3는 향후 정의될 JEDEC DDR3 SDRAM 스펙과는 관련이 없다. GDDR3는 내장 터미네이터(internal terminator)를 사용하고 있는데, 이는 특수한 그래픽스 요구를 더 잘 처리하기 위함이다. 또한, 밴드위스(bandwith)를 향상시키기 위해 GDDR3는 2 클럭 사이클만에 핀 당 4 비트의 데이터를 전송한다. 
ATI 테크놀로지스가 GDDR3 기술을 디자인했음에도 불구하고, 처음으로 이 기술을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 FX 5700 울트라였다. 당시까지만해도 많이 사용하고 있던 DDR2 모듈을 대체한 것이었다. 다음으로 GDDR3을 사용한 그래픽 카드는 엔비디아의 지포스 6800 울트라였다. 그 전 버전 카드였던 지포스 5950 울트라와 비교하여 적절한 전력 소모량을 유지하는 것이 관건이었다. ATI는 GDDR3 기술을 라데온 X800 카드에 적용하였다. 한편, GDDR3는 소니의 플레이스테이션 3 게임기의 그래픽 프로세서에 사용되었다. 마이크로소프트의 엑스박스 360도 512 MiB의 GDDR3 메모리를 사용하였는데, 이 메모리를 비디오 메모리가 아니라 보통의 시스템 메모리로서 사용하도록 장려하고 있다.
 * 비디오 메모리
* 장치 밴드위스 목록
* 
* 
분류:SDRAM
사운드 블라스터 AWE32

thumb
'''사운드 블라스터 AWE32'''는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 1994년 3월에 첫 선을 보인 AWE32는 14인치(356 밀리미터)나 긴 ISA 카드였다. 수많은 기능이 포함되어 있기 때문에 크기가 커질 수밖에 없었다. 이 시기에 모든 기능을 더 조그마한 수많은 칩에 통합하는 제조 기술이 없었다. AWE는 Advanced Wave Effect의 줄임말이다.
1995년 6월 6일에 공개된 크리에이티브의 value 기반 카드이다. AWE32 Value 하에서 설계되었다.
이 버전은 value 기반의 다른 종류이다. SIMM 슬롯이 제거되었지만 512킬로바이트의 온보드 램과 ASP 칩 소켓을 갖추었다.
CT4330 모델로, 일부 기능이 제거되었다. 512kB RAM이 장착된 사운드 블라스터 32인 AWE64 Dell AWE32 등의 이름을 사용하였다.
* 사운드 블라스터
* 사운드 블라스터 AWE-32 프로그래밍
* 사운드 블라스터 AWE-32 드라이버 다운로드
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
램페이지 (비디오 게임)

'''램페이지'''()는 1986년에 밸리 미드웨이에서 만든 아케이드 게임이다. 주인공은 괴물 세 마리로, 군대의 저항을 물리치고 도시에 있는 모든 건물을 파괴하는 것이 목적이다. 킹콩을 닮은 괴물이 나오기 때문에 대한민국에서는 이 게임 제목을 킹콩으로 기억하는 사람도 많다.
주인공 괴물은 3가지 종류로 조지(킹콩 닮은 고질라), 리지(공룡 혹은 거대도마뱀), 랄프(거대한 늑대인간) 라는 몬스터가 등장하는데, 원래 사람인 이들은 건물들을 파괴하고 탱크나 헬기와 싸우며 사람을 잡아먹는다. 싸우면서 체력이 모두 소모되면 점점 작아져서 원래의 사람으로 돌아오게 된다. 조지는 젊은 남성, 리지는 여성, 랄프는 중년 남성이다.
분류:아케이드 비디오 게임
분류:1986년 비디오 게임
분류:아미가 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:아타리 2600 게임
분류:아타리 ST 게임
분류:코모도어 64 게임
분류:게임보이 어드밴스 게임
분류:세가 마스터 시스템 게임
분류:패밀리 컴퓨터 게임
분류:ZX 스펙트럼 게임
분류:패러디 비디오 게임
누벨칼레도니 축구 국가대표팀

'''누벨칼레도니 축구 국가대표팀'''()은 누벨칼레도니를 대표하는 축구 국가대표팀으로 누벨칼레도니 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1991년 9월 3일 괌과의 국제 경기 데뷔전에서 18-0의 대승을 거두었는데 이는 누벨칼레도니가 최다 점수차로 승리한 국제 경기이기도 하며 홈 구장으로는 스타드 누마-달리 마젱타를 사용하고 있다.
=== FIFA 월드컵 ===
월드컵 본선 경험은 전무하며 그나마 2010년 월드컵 오세아니아 지역 예선부터 2018년 월드컵 오세아니아 지역 예선까지 3회 연속 최종 예선에 진출하면서 월드컵 지역 예선 최고 성적을 거두었다.
=== OFC 네이션스컵 ===
OFC 네이션스컵 본선에는 6번 출전하여 이 가운데 2008년과 2012년 대회에서 2회 연속 준우승을 차지하는 등 조별리그에서 탈락했던 2002년 대회를 제외한 나머지 5번의 대회에서 모두 4강 이상의 성적을 거두었다.
퍼시픽 게임에는 15번 출전하여 금메달 7개, 은메달 4개, 동메달 2개를 획득하면서 이 대회 최다 우승 기록을 보유하고 있으며 멜라네시아컵에서는 준우승만 3번 차지했고 루트르메컵에는 2번 출전했으나 모두 조별리그에서 탈락했다.
 년도
 결과
 순위
 경기
 승
 무*
 패
 득점
 실점
 승점
 1930년
비회원국
 1934년
 1938년
 1950년
 1954년
 1958년
 1962년
 1966년
 1970년
 1974년
 1978년
 1982년
 1986년
 1990년
 1994년
 1998년
 2002년
 2006년
예선 탈락
 2010년
 2014년
 2018년
 2022년
'''합계'''
 
 
 
 
 
 
 
 
 년도
 경기
 승
 무*
 패
 득점
 실점
 승점
 1930년
비회원국
 1934년
 1938년
 1950년
 1954년
 1958년
 1962년
 1966년
 1970년
 1974년
 1978년
 1982년
 1986년
 1990년
 1994년
 1998년
 2002년
 2006년
4
2
1
1
16
2
'''7'''
 2010년
12
7
3
2
22
13
'''24'''
 2014년
11
7
0
4
36
13
'''21'''
 2018년
8
2
4
2
13
8
'''10'''
 2022년
3
0
0
3
2
10
'''0'''
'''합계'''
'''38'''
'''18'''
'''8'''
'''12'''
'''89'''
'''46'''
'''62'''
'''순위'''
'''월드컵 예선 승점 순위 : 107위''' (오세아니아 4위)
OFC 네이션스컵
 년도
 결과
 순위
 경기
 승
 무*
 패
 득점
 실점
 승점
 1973년
'''4강'''
3위
5
3
0
2
10
6
'''9'''
 1980년
'''4강'''
3위
4
3
0
1
14
12
'''9'''
1996년
예선 탈락
 1998년
 2000년
 2002년
조별리그
8위
3
0
0
3
1
14
'''0'''
 2004년
예선 탈락
2008년
'''결선리그'''
'''2위'''
'''6'''
'''2'''
'''2'''
'''2'''
'''12'''
'''10'''
'''8'''
 2012년
'''준우승'''
'''2위'''
'''5'''
'''3'''
'''0'''
'''2'''
'''19'''
'''7'''
'''9'''
 2016년
'''4강'''
3위
4
1
2
1
9
3
'''5'''
'''합계'''
'''6회 진출'''(6/10)
'''준우승'''(2회)
'''27'''
'''12'''
'''4'''
'''11'''
'''65'''
'''52'''
'''40'''
'''순위'''
'''OFC 네이션스컵 순위 : 4위'''
분류:누벨칼레도니의 축구
분류:축구 국가대표팀
분류:오세아니아의 축구 국가대표팀
GDDR4 SDRAM

'''GDDR4''', '''그래픽스 더블 데이터 레이트 4'''(Graphics Double Data Rate 4, Graphics Double Data Rate version 4) '''SDRAM'''은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이다. 반도체 메모리 표준 단체인 JEDEC이 스펙을 정의하였다. GDDR4의 주요 경쟁 상대는 램버스의 XDR DRAM으로 간주된다. GDDR4는 GDDR3의 후속 버전이다. GDDR3 및 GDDR4 모두 JEDEC의 DDR3 SDRAM과는 관련이 없다.
* 2005년 10월 26일, 삼성전자가 세계 최초로 256-Mib 2.5 Gbit/s GDDR4 메모리를 개발 성공하였다고 발표하였다. 또한 이 자리에서 핀 하나 당 2.8 Gbit/s 의 전송 레이트를 갖는 GDDR4 SDRAM을 양산할 계획을 발표하였다.
GDDR4 SDRAM에서는, 데이터 전송 딜레이를 줄이기 위해, 데이터 버스 인버전(Data Bus Inversion, DBI) 기술이 도입되었으며 또한 멀티-프리앰블(Multi-Preamble) 기술이 도입되었다. 프레페치(prefetch)도 4 비트에서 8 비트로 늘어났다. GDDR4에서는 최대 메모리 뱅크(bank) 수가 8로 늘어났다. GDDR3 SDRAM과 같은 밴드위스를 내기 위해, GDDR4 코어는 같은 원 밴드위스의 GDDR3 코어 속도의 절반의 속도로 동작한다. 코어 전압도 1.5 V로 낮아졌다.
 
시그널링 프론트쪽에서는, GDDR4는 칩 I/O 버퍼를 두 사이클 당 8 비트로 확장하였다. 버스트 전송 시 서스테인드 밴드위스를 늘리기 위함이었다. 하지만 CAS 레이턴시 (CL)은 늘어났다. GDDR3과 비교했을 때, 어드레스/커맨드 핀은 반으로 줄어들었고, DRAM 셀의 클럭이 반으로 줄어든 것이 큰 특징이다. GDDR3 코어에 비해 어드레싱 핀이 줄었는데, 줄어든 핀 개수 만큼을 파워 및 그라운드 핀으로 활용하고 있다. 이것 또한 레이턴시를 높인다. GDDR4의 다른 장점은 전력 소모의 효율성이다. 2.0 Gbit/s로 동작하는 GDDR3 칩과 비교해 볼 때, 2.4 Gbit/s에서, GDDR4는 45%의 전력을 소모한다.
* 비디오 메모리
* 장치 밴드위스 목록
분류:SDRAM
인텔 고선명 오디오

리얼텍 ALC 882 HD 오디오 코덱
'''인텔 고선명 오디오'''(Intel High Definition Audio, IHD 또는 아잘리아:"Azalia")는 인텔이 이전의 AC97 통합 오디오 코덱보다 더 나은 품질에 더 많은 채널을 재생할 수 있는 고선명 오디오 전달을 위해 2004년에 공개한 규격을 말한다.
하드웨어 기반의 인텔 HD 오디오 규격은 2 채널의 192 kHz/32 비트 품질로, 최대 8채널의 96 kHz/32비트로 재생할 수 있다.
윈도우 비스타 운영 체제는 IHD 규격에 오디오 장치를 지원하는 유니버설 오디오 아키텍처 계열 드라이버를 포함하고 있다. 리눅스 또한 FreeBSD, NetBSD, 맥 오에스 텐, 오픈BSD 운영 체제와 마찬가지로 인텔 고선명 오디오 컨트롤러를 지원한다.
* 192 KHz/32 비트까지의 데이터 스트림
* 96 KHz/32 bit의 8 채널 환경과 호환
* 15 스트림까지의 동시 처리에 대응
* 어레이 마이크에 의한 복수 채널로의 동시 입력
* 초당 48 Mbit 대역의 전용 버스로 아날로그 코덱과 논리 콘트롤러를 연결
* 접속 단자의 할당 변경 기능에 의한 이용성 개선
* 하드웨어 호환성 개선
*  인텔 고선명 오디오
*  인텔 HD 오디오 시스템 동작 방식 Pt 1
*  인텔 HD 오디오 시스템 동작 방식 Pt 2
분류:인텔
분류:사운드 카드
분류:컴퓨터 하드웨어 표준
크리에이티브 테크놀로지

'''크리에이티브 테크놀로지 주식회사'''()는 싱가포르의 컴퓨터 멀티미디어 제품 제공업체이다. 1981년 7월 1일에 세웠으며, 전 세계에 5,000 명이 넘는 직원이 있다. 미국 자회사는 '''크리에이티브 랩스'''(Creative Labs)가 있으며, 보통 이 이름은 원래 이 회사를 가리킬 때 사용되지만 이는 잘못 사용되는 말이긴 하다. 크리에이티브는 또한 애플과 미디어 플레이어의 법적 논쟁으로 주의를 끌기도 했다.
크리에이티브 뮤직 시스템 사운드 카드
이 회사는 컴퓨터 수리점으로 시작했으며, 당시 심웡후는 애플 II 컴퓨터용 애드온 메모리 보드를 개발했다. 나중에 중국어에 특화된 맞춤식 PC를 만들기 시작했다. 이러한 설계의 일부에는 강화된 오디오 기능이 포함되어 있었고, 장치가 음성과 멜로디를 출력할 수 있었다. 오디오 인터페이스가 성공하면서 단일 사운드 카드의 개발로 이어지게 되었다.
* 사운드 카드
* 게이밍 사운드 시스템
* CD-ROM, DVD 플레이어 및 제어 카드
* 그래픽 카드
* 웹 카메라
* 디지털 오디오 플레이어
* 프로디키
* 광학 마우스
* E-mu 시스템즈
* 환경 음향 확장
* 엔소닉
*  공식 크리에이티브 사이트
*  크리에이티브 오픈 소스 사이트
 
분류:1981년 설립된 전자 기업
분류:음향기기 제조 기업
분류:컴퓨터 하드웨어 기업
분류:사운드 카드
분류:그래픽 카드
분류:싱가포르의 다국적 기업
분류:싱가포르의 전자 기업
분류:싱가포르의 브랜드
분류:헤드폰 제조 기업
분류:스피커 제조 기업
분류:1981년 설립된 컴퓨터 기업
분류:1981년 설립된 제조 기업
디 인콰이어러

'''디 인콰이어러'''(The Inquirer)는 2001년에 마이크 매기가 더 레지스터를 떠나고 나서 만든 영국의 기술 집약 웹사이트이다. 대한민국에서는 "디 인콰이러" 또는 "인콰이러"라고 자주 언급된다.
이 잡지는 완전히 인터넷에 기반을 두고 있으며, 전 세계의 기자들과 온라인으로 복사본을 채우는 기능을 갖고 있다. 마이크 메기가 전반적인 편집자이다. 영문판뿐 아니라, 디 인콰이러는 프랑스 벨기에에도 지역화하였다. 현재 지원하는 언어는 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 스페인어이다.
디 인콰이어러는 부분적으로는 디지털 광고 소득 감소를 이유로 2019년 12월 19일 출판을 중단하였다.
*  디 인콰이어러 
*  인콰이어러 편집을 위한 안내 Editorial'' 
*  익스트림 테크의 디 인콰이어러에 대한 글
분류:영국의 웹사이트
분류:2001년 설립
분류:2001년 창간
뉴질랜드 풋볼 챔피언십

섬네일
'''뉴질랜드 풋볼 챔피언십'''(, 약칭 '''NZFC''')는 뉴질랜드의 세미프로 축구 리그이었다. 2004-05 시즌이 첫 시즌이었다. 2021-22 시즌부터 리그 개편에 따라 뉴질랜드 내셔널리그로 대체되었으며, 폐지된 시즌에는 '''ISPS 한다 남자 프리미어십'''으로 불렸다. 총 여덟 개 팀이 참가했으며, 정규리그가 끝난 후에 상위 네 개 팀이 '''그랜드 파이널'''이라는 이름으로 플레이오프를 벌여 우승 팀을 결정했으며, 승강제는 실시하지 않았다. 오스트레일리아 A-리그에 참가하는 웰링턴 피닉스는 리저브 팀을 이 리그에 참가시키고, 과거에 A-리그에 참가했던 뉴질랜드 나이츠는 뉴질랜드 축구 선수권에 참여하지 않았다.
ASB 프리미어십은 정규 시즌과 그랜드 파이널로 구분되는데, 총 참가하는 8개 팀이 다른 팀과 각각 2번씩 홈 앤 어웨이 방식으로 경기를 펼쳐 순위를 가렸다. 정규 시즌이 끝난 후, 상위 4개 팀은 플레이오프에 진출한다. 정규 시즌 1위와 4위, 2위와 3위가 각각 홈 앤 어웨이의 방식으로 준결승전을 치르고, 준결승전의 승자끼리 '''그랜드 파이널'''이라는 이름으로 단판으로 결승전을 치렀다.
=== 구성의 변화 ===
OFC 챔피언스리그 진출권은 기본적으로 정규 시즌 우승팀 (마이너 프리미어)과 그랜드 파이널 우승팀 (챔피언십)이 가지지만, 정규 시즌 우승팀이 그랜드 파이널에서도 우승할 경우 그 진출권은 정규 시즌 2위팀에게 갔다.
 시즌 
 총 참가 팀 수 
 팀당 경기 수 
 특정 팀과의 맞대결 횟수 
 그랜드 파이널 방식 
 OFC 챔피언스리그 진출권
 2004-05 
8 
 21 
 3 
 정규 시즌 2위와 3위가 단판으로 엘리미네이션 파이널(EF) → 승자와 정규 시즌 1위가 단판으로 그랜드 파이널(이하 GF) 
 1장 / 정규 시즌 1위팀
 2005-06 
 1라운드 → 정규 시즌 2위와 3위('''게임 1'''), 4위와 5위가 단판으로 경기한다('''게임 2'''). 게임 2의 패자는 탈락한다.  2라운드 → '''게임 1''' 승자와 정규 시즌 1위 ('''게임 3'''), '''게임 1''' 패자와 '''게임 2''' 승자가 단판으로 경기하고('''게임 4''') 패자는 탈락한다.  3라운드 → '''게임 3'''의 패자와 '''게임 4'''의 승자가 경기한다('''게임 5''').  '''GF''' → 정규 시즌 1위와 '''게임 5''' 승자가 경기한다. 
2장 / 정규 시즌 1위팀 & GF 우승팀
 2006-07 
 정규 시즌 2-3위 간 EF → EF 승자와 정규 시즌 1위가 GF
 2007-08
 2008-09 
14 
 2 
정규 시즌 1-4위, 2-3위 간 준결승전 (SF) → SF 승자끼리 GF
 2009-10
 2010-11
 2011-12
 2012-13
 2013-14
 2014-15 
 9 
 16
다음 9개 팀은 현재 뉴질랜드에서 2014-15 ASB 프리미어십에 참가했던 팀이다. 이 리그는 유럽 축구와는 다르게 승강제가 존재하지 않아 오스트레일리아의 A리그와 미국의 메이저 리그 사커와 비슷한 체계로 운영했다.
=== 참가 팀 ===
 팀 
 영문명 
 연고지 
 홈 경기장 
 참가 연도 
 현재 감독
 오클랜드 시티 FC 
 Auckland City FC 
 오클랜드 
 키위티아 스트리트 
 2004 
  라몬 트리불리에츠
 와이타케레 유나이티드 
 Waitakere United 
 와이타케레 
 프레드 테일러 파크 
 2004 
  브라이언 셸레이
 와이비오피 유나이티드 
 WaiBOP United 
 해밀턴 
 존 케르코프 파크 
 2004 
  피터 스미스
 캔터베리 유나이티드 
 Canterbury United 
 크라이스트처치 
 잉글리시 파크 
 2004 
  션 디바인
 호크스베이 유나이티드 
 Hawke's Bay United 
 네이피어 
 파크 아일랜드 
 2004 
  브렛 엔젤
 팀 웰링턴 
 Team Wellington 
 웰링턴 
 데이비드 패링턴 파크 
 2004 
  맷 캘컷
 사우던 유나이티드 
 Southern United 
 더니딘 
 포사이스 바 스타디움 
 2004 
  마이크 프릿지
 원더러스 SC 
 Wanderers SC 
 오클랜드 노스 하버 
 노스 하버 스타디움 
 2013 
  대런 베이즐리
 웰링턴 피닉스 FC 리저브 팀 
 Wellington Phoenix FC Reserves 
 웰링턴 
 뉴타운 파크  
 2014 
  앤디 헤지
=== 과거 참가 팀 ===
 팀 
 영문명 
 연고지 
 홈 경기장 
 참가 연도 
 탈퇴 연도
 영하트 마나와투 
 YoungHeart Manawatu 
 팔머스턴 노스 
 팔머스턴 노스 메모리얼 파크 
 2004 
 2013
=== 구단명이 변경된 팀 ===
* 네이피어 시티 로버스 → '''호크스 베이 유나이티드'''
* 오타고 유나이티드 → '''사우던 유나이티드'''
* 와이카토 FC → '''와이비오피 유나이티드'''
시즌
우승
득점
준우승
2004/05
'''오클랜드 시티 FC'''
 3-2 
와이타케레 유나이티드
2005/06
'''오클랜드 시티 FC'''
 3-3(PSO 4-3) 
캔터베리 유나이티드
2006/07
'''오클랜드 시티 FC'''
 3-2 
와이타케레 유나이티드
*   뉴질랜드 풋볼 챔피언십 공식 홈페이지
분류:2004년 설립된 스포츠 리그
분류:뉴질랜드의 축구 리그
분류:오세아니아의 축구 1부 리그
분류:2021년 해체된 스포츠 리그
분류:뉴질랜드 풋볼 챔피언십
포터블 미디어 플레이어

파일:Creative vision 1.jpg|섬네일|200px|크리에이티브 젠 PMP
'''포터블 미디어 플레이어''' 또는 '''디지털 오디오 플레이어'''()는 언제 어디서나 음악, 사진, 동영상 등을 간편하게 즐길 수 있도록 한 휴대용 미디어 기기를 말한다.
디지털 미디어를 재생하고 저장할 수 있는 전자 기기도 포함하는 개념이다. '''포터블 비디오 플레이어'''(PVP)라는 용어도 있다. 그림을 보여 주고 동영상을 재생하는 MP3 플레이어를 PMP라고 부를 수도 있다. MP3 플레이어와 비슷하게, 데이터는 보통 하드 드라이브나 마이크로드라이브 또는 플래시 메모리에 저장된다. 휴대전화와 같은 다른 종류의 전자 기기는 재생 기능에 따라 PMP라고 부르기도 한다.
최초의 공식 PMP 플레이어는 2002년에 Archos가 만든 Archos Jukebox 멀티미디어이다. 최초의 PMP가 나온 뒤로 제조업체들은 그림을 보고 동영상을 재생할 수 있는 기기를 생산하기 시작하였다.
2010년 이후 포터블 미디어 플레이어의 기능이 스마트폰에 흡수되었으며, 단독기기로서의 PMP는 제휴 인터넷 강의 시청용으로나 가까스로 명맥을 유지했으나, 스마트폰과 태블릿 컴퓨터 보급으로 감소하고 있다. 2024년 1월 현재 PMP 생산회사는 아예 없다고 보아야 한다.
* '''소리 재생''': 디지털 오디오 플레이어에서 지원하는 기본 재생이다. MP3 외의 재생 포맷을 지원하며, 더 높은 비트 속도로 파일을 재생할 수 있다. MP3, WMA, AAC, WAV, OGG, FLAC (DRM 지원)의 파일 형식을 지원한다.
* '''사진 보기''': 고급 사용자는 SD, 콤팩트플래시와 같은 확장 슬롯을 사용하여 사용자가 카메라에서 컴퓨터로 사진을 옮길 수 있다. JPEG, GIF, PNG, TIFF의 파일 형식을 지원한다.
* '''동영상 재생''': 화질이 좋은 LCD 화면과 더 많은 포맷을 지원한다. 수많은 플레이어들은 동영상을 텔레비전과 같은 외부 디스플레이에 출력하는 기능을 포함하고 있다. AVI, DivX, Xvid, WMV, MPEG1, 2, 4의 파일 형식을 지원한다.
* '''내비게이션''':  국내 PMP 제조사는 PMP에 GPS를 탑재하여 내비게이션 기능을 지원하였다.
* '''무선 인터넷''':  국내 PMP 제조사는 PMP에 와이파이 무선랜을 탑재하여 무선 인터넷 기능을 지원하였다.
* '''DMB''': 모든 기기에서 DMB를 지원하지는 않으며 상당수의 업체들이 등급별로 DMB를 지원하는 기기를 따로 출시하고 있다.
PMP는 보통 장치 드라이버를 추가하는 설치 CD/DVD와 함께 동봉되어 있으며 일부 플레이어의 경우 플레이어와 컴퓨터 사이에 파일을 전송하는 소프트웨어도 제공한다. 그러나 최근에 출시된 플레이어의 경우 제조업체의 웹사이트를 통해 온라인으로 이러한 서비스를 받을 수 있으며, 그게 아닐 경우 공통 대용량 기억 장치(UMS)나 미디어 전송 프로토콜 (MTP)를 통해 별도의 드라이버 설치 없이 운영 체제가 자동으로 인식하게 하는 경우도 있다.
* MP4 플레이어
* 워크맨
* 
 
*
분류:MP3
분류:잉글랜드의 발명품
분류:한국의 발명품
분류:대한민국의 발명품
작업 관리자 (윈도우)

'''작업 관리자'''(Task Manager, 과거 명칭: '''윈도우 작업 관리자'''/Windows Task Manager)는 마이크로소프트 윈도우에 내장되어 있는 작업 관리자 응용 프로그램으로, 컴퓨터 성능에 관한 자세한 정보, 실행 중인 프로그램, 프로세스와 CPU 사용률, 할당된 메모리 양과 메모리 정보, 네트워킹 상태, 로그온한 사용자, 그리고 시스템 정보를 제공한다. 작업 관리자는 프로세스 우선 순위, 프로세스 선호도를 지정하거나 강제 종료, 윈도우 종료, 재시작, 절전 모드, 또는 로그오프하는 데에도 사용한다.
윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미에도 ‘작업 관리자’가 있으나 윈도우 NT 계열과는 달리 실행 중인 프로그램 목록과 프로그램 실행, 종료 기능만 제공한다. 위에 있는 내용은 모두 윈도우 NT 계열에 포함되어 있는 작업 관리자를 말하는 것이다.
작업 관리자는 다음의 4가지 방법 가운데 하나로 실행할 수 있다:
# 작업 표시줄의 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 "작업 관리자"를 선택한다.
# 단축키 조합( +  + )을 사용한다.
# 윈도우 NT, 윈도우 2000, 윈도우 비스타에서는, ++ 키를 사용하여 윈도우 보안 대화상자를 열 수 있다. 이때 "작업 관리자"를 누르면 된다. 윈도우 XP의 경우, "새로운 시작" 화면을 꺼놓지 않았다면 Ctrl+Alt+Del이나 Ctrl+Shift+Esc를 바로 누르면 작업 관리자가 실행된다.
# "Taskmgr.exe"를 명령 줄, GUI, 바로 가기에서 실행한다.
작업 관리자는 컴퓨터 바이러스와 다른 종류의 악성 코드의 일반적인 공격 대상이다. 보통 악성 코드는 작업 관리자가 뜨자마자 닫게 만들어 버림으로써 작업 관리자 자체를 사용자가 보지 못하게 한다. 이를테면 스파이봇과 Zotob의 변형이 이 기술을 사용한다. 그룹 정책(gpedit.msc)을 사용하여, 작업 관리자를 사용하지 못하게 만들 수도 있다. 많은 종류의 악성 코드는 이 정책을 레지스트리를 통해 사용하게 한다. 또한, 어떠한 종류의 악성 코드는 작업 관리자의 목록에서 자기 스스로를 드러내지 않도록 할 수 있고, 이때 사용자가 해당 프로세스를 종료하지 못하게 만든다.
윈도우 작업 관리자는 윈도우 비스타가 나오면서 다음과 같은 새로운 기능을 포함하고 있다:
* "서비스" 탭
* 프로세스의 "설명" 줄
* 아무 프로세스나 마우스 오른쪽 단추를 누르면, 프로세스를 포함하는 프로세스 실행 파일이나 디렉터리의 속성을 바로 열 수 있다.
* 작업 관리자는 원격 대상이나 바이러스로부터의 침입에 더 강해졌다.
* 실행 중인 프로세스에서 마우스 오른쪽 단추를 누르면, 덤프 파일을 만들 수 있다.
윈도우 9x에서는 "작업"이라는 이름의 기본 작업 관리자가 있다. 이 프로그램의 파일 이름은 TASKMAN.EXE이며, 윈도우 디렉터리에 위치해 있다.
윈도우 9x에서 ++를 눌렀을 때 닫기 프로그램 대화 상자가 나타난다.
*  윈도우 작업 관리자 사용하기 — 윈도우 XP 제품 문서
분류:윈도우 구성 요소
출장소

'''출장소'''(出張所)는 본청과 멀리 떨어진 지역 주민의 편의를 위해 설치된 본청의 직할 행정기관을 말한다.
출장소는 광역시·도청, 시·군·구청, 행정구청, 읍·면·동사무소 등으로부터 멀리 떨어진 지역에 거주하는 주민의 민원 편의를 위해 본청의 역할을 보조하는 수단으로 설치하는 경우가 대부분이다.
중앙정부 기관에서도 그 기관의 업무를 대리 수행하는 지방의 하부기관에 대해 출장소라는 명칭을 사용하기도 한다.
=== 광역시·도 출장소 ===
출장소	
설치일
관할구역	
소재지
비고
인천광역시경제자유구역청
2003년 10월 15일
중구, 연수구, 서구
연수구 아트센터대로 175
강원특별자치도환동해본부
1967년 4월 28일 
강릉시, 동해시, 속초시, 삼척시, 고성군, 양양군
강릉시 주문진읍
2023년 6월 11일 현재의 이름으로 변경
충청북도청 북부출장소
2011년 1월 1일
제천시, 단양군
제천시 남산로 10
 충청북도 북부출장소
충청북도청 남부출장소
2012년 1월 17일
보은군, 옥천군, 영동군
옥천군 옥천읍 동부로 78
 충청북도 남부출장소
전라남도 동부지역본부
2005년 10월 13일
여수시, 순천시, 광양시, 구례군, 고흥군, 보성군, 곡성군
순천시 해룡면 매안로 16
2014년 8월 1일 현재의 이름으로 변경
충청남도청 남부출장소
2023년 1월 1일
논산시, 계룡시, 금산군
금산군 진산면 읍내로 49-1
 충청남도 남부출장소
=== 시·군·구 출장소 ===
출장소	
설치일
관할구역	
소재지
비고
부산광역시 강서구청 가덕도출장소
1989년 1월 1일
가덕도동
천가동
인천광역시 중구청 영종출장소
2003년 10월 13일
중산동, 운남동, 운서동, 운북동
운남동
중구청 제2청사로 개편
인천광역시 중구청 용유출장소
2006년 6월 5일
덕교동, 을왕동, 남북동, 무의동
무의동
인천광역시 서구청 검단출장소
1995년 3월 1일
마전동, 금곡동, 오류동, 왕길동, 당하동, 원당동, 불로동, 대곡동
마전동
경기도 평택시청 송탄출장소
1995년 5월 10일
진위면, 서탄면, 고덕면, 중앙동, 서정동, 송탄동, 지산동, 송북동, 신장1동, 신장2동, 용이동
서정동
경기도 평택시청 안중출장소
1995년 5월 10일
안중읍, 포승읍, 청북읍, 팽성읍, 오성면, 현덕면
안중읍
경기도 화성시청 동부출장소
2001년 3월 21일
정남면, 진안동, 병점1동, 병점2동, 반월동, 기배동, 화산동,동탄1동, 동탄2동, 동탄3동, 동탄4동, 동탄5동, 동탄6동
진안동
전북특별자치도 익산시청 함열출장소
2007년 5월 17일
함열읍 외 7면
함열읍
전라남도 여수시청 중부민원출장소
1998년 4월 1일
돌산읍 외 3면 14동
여서동
경상북도 구미시청 선산출장소
1995년 1월 1일
선산읍, 고아읍, 무을면, 옥성면, 도개면, 해평면, 산동면, 장천면
선산읍
경상남도 김해시청 장유출장소
2005년 4월 4일
장유1, 2, 3동
부곡동
 김해시 장유출장소
경상남도 사천시청 신수출장소
1995년 5월 10일
신수동
신수동
경상남도 양산시청 웅상출장소
2007년 4월 1일
서창동, 소주동, 평산동, 덕계동
주진동
 양산시 웅상출장소
=== 읍·면 출장소 ===
출장소	
설치일
비고
대구광역시 달성군 
 논공읍 공단출장소
1989년 4월 3일
 다사읍 서재출장소
2001년 3월 19일
인천광역시 
 강화군 서도면 볼음출장소
1962년 10월 1일
 옹진군 대청면 소청출장소
1975년 5월 20일
 옹진군 북도면 장봉출장소
 1973년 7월 1일
경기도 
 남양주시 화도읍 동부출장소
 2006년 11월 20일
 남양주시 화도읍 남부출장소
 2022년 1월 2일
강원특별자치도 
 삼척시 원덕읍 임원출장소
 1950년 12월 1일
 영월군 한반도면 쌍용출장소
 1963년 5월 17일
 평창군 방림면 계촌출장소
 1964년 2월 1일
 정선군 신동읍 함백출장소
 1962년 2월 1일
 철원군 서면 와수출장소
 1964년 2월 1일
 인제군 인제읍 귀둔출장소
 1965년 7월 1일
충청남도 
 홍성군 홍북읍 내포출장소
 2012년 12월 18일
 보령시 오천면 원산도출장소
 1994년 2월 7일
전라남도 
 고흥군 도양읍 소록출장소
 1974년 4월 4일
 영암군 삼호읍 서부출장소
 2002년 1월 20일
 무안군 삼향읍 남악출장소
 2007년 8월 24일
 경상북도 
 포항시 북구 죽장면 상옥출장소
 1958년 4월 22일
* 충청남도 보령시 오천면 어항출장소
* 충청남도 예산군 삽교읍 내포출장소
* 전라남도 순천시 해룡면 상삼출장소
* 전라남도 고흥군 도양읍 시산출장소
* 전라남도 보성군 득량면 예당출장소
* 경상북도 울릉군 서면 태하출장소
=== 법무부 출입국관리사무소 출장소 ===
* 서울출입국관리사무소 세종로출장소
* 인천공항출입국관리사무소 도심공항출장소
* 인천공항출입국관리사무소 서울역출장소
* 인천출입국관리사무소 안산출장소
* 수원출입국관리사무소 오산출장소
* 수원출입국관리사무소 평택출장소
* 양주출입국관리사무소 고양출장소
* 춘천출입국관리사무소 고성출장소
* 춘천출입국관리사무소 동해출장소
* 춘천출입국관리사무소 속초출장소
* 대전출입국관리사무소 천안출장소
* 대전출입국관리사무소 서산출장소
* 광주출입국관리사무소 목포출장소
* 광주출입국관리사무소 무안공항출장소
* 전주출입국관리사무소 군산출장소
* 여수출입국관리사무소 광양출장소
* 대구출입국관리사무소 포항출장소
* 대구출입국관리사무소 구미출장소
* 부산출입국관리사무소 감천출장소
* 창원출입국관리사무소 거제출장소
* 창원출입국관리사무소 사천출장소
* 창원출입국관리사무소 통영출장소
경기도 광주군에 대규모 공장단지가 설립되면서 설치된 경기도 성남출장소는 성남시로 승격하였고, 경기도 북부출장소는 경기도청 제2청사로 변경되었다. 경기도청 반월지구출장소는 안산시로 승격하였다. 경상북도 구미출장소는 구미시로 승격하였고 충청남도 계룡출장소는 계룡시로 승격하였고, 충청북도 증평출장소는 증평군으로 승격하였다. 경기도 용인시 수지출장소는 수지구로 승격하였고, 경상남도 김해시 장유출장소는 장유1.2.3동으로 분리승격되고,경기도 여주군 여주읍 오학출장소는 여주시 승격으로 오학동으로 승격하였다.
출장소
작업 관리자

'''작업 관리자'''(作業管理者, )는 컴퓨터에서 실행 중인 프로세스와 프로그램에 대한 정보뿐 아니라 컴퓨터의 일반 상태까지 알려 주는 컴퓨터 프로그램이다. 프로그램과 프로세스를 끝내고 프로세스의 우선 순위를 바꾸는 데에 사용되기도 한다.
작업 관리자는 마이크로소프트 윈도우가 설치된 개인용 컴퓨터에서 Control-Alt-Delete 키를 동시에 누름으로써 접근할 수 있다. 윈도우 XP 이후의 경우  단추로도 이 작업 관리자에 접근할 수 있다.
그놈 시스템 모니터
* 윈도우 작업 관리자 (마이크로소프트 윈도우)
* 맥 오에스 텐의 액티비티 모니터 (맥 오에스 텐 v10.3 이전의 프로세스 보기 프로그램)
* AIX procmon GUI 프로세스 감시 도구.
* BSD, 리눅스, 솔라리스, 맥 오에스 텐, 윈도의 GKrellM
* KDE 시스템 가드 및 KTop (KDE 3)
* KDE 4의 시스템 액티비티
* 그놈의 그놈 시스템 모니터
* XFCE의 Xfce 작업 관리자
분류:시스템 소프트웨어
콘텍스트 메뉴

파일:Context menu.png|frame|right|그놈 바탕 화면 컨텍스트 메뉴
'''컨텍스트 메뉴'''(context menu) 또는 '''상황에 맞는 메뉴'''는 그래픽 사용자 인터페이스 안에서 어떠한 항목을 클릭할 때 뜨는 팝업 메뉴로, 메뉴를 호출한 동작, 응용 프로그램의 실행, 선택된 항목의 상황에 따라 다양한 선택 사항을 나열하여 보여준다. '''바로 가기 메뉴'''라고도 한다.
컨텍스트 메뉴는 마이크로소프트 윈도우, OS X, 유닉스 X 윈도 시스템 등의 환경에서 2번째 마우스 단추(보통 마우스 오른쪽 단추)를 누름으로써 사용할 수 있다. 단추가 하나밖에 없는 마우스를 사용하는 경우 키보드 클릭 조합을 사용할 수 있다. 이를테면, 맥 OS에서는 -클릭으로 해결할 수 있다. 마이크로소프트 윈도 키가 있는 PC 키보드는 추가 메뉴 키가 존재하며, MS 윈도 응용 프로그램들의 컨텍스트 메뉴를 열 수 있다.
컨텍스트 메뉴는 제록스 알토 컴퓨터의 스몰토크 환경에서 처음 사용되었다. 여기서 이 메뉴들을 팝업 메뉴라고 불렀다. 넥스트스텝 운영 체제는 나중에 이 개념을 발전시켜서 마우스 오른쪽 또는 가운데 단추를 누를 때 마우스 위치에서 기본 메뉴가 나타나도록 하였다. 이리하여 당시 드넓은 넥스트스텝 화면 곳곳에 마우스 포인터를 움직일 필요를 줄여 주었다.
* 파이 메뉴
분류:그래픽 사용자 인터페이스
분류:위젯
Ө

thumb
'''외'''(Ө, ө)는 키릴 문자의 확장 문자이다.
몽골어 · 바슈키르어 · 아제르바이잔어(1991년까지 키릴 문자 사용) · 칼미크어 · 카자흐어 · 키르기스어 등에서 를 표기하는 데 쓰인다.
* 몽골어
* 부랴트어
* 아제르바이잔어(1991년까지 키릴 문자 사용)
* 칼미크어
* 바슈키르어
* 카자흐어
* 키르기스어
* 기타
* Ӫ (키릴 문자)
* Ӧ (키릴 문자)
* Ø (로마 문자)
* Ö (로마 문자)
О-
분류:모음자
마법사 (소프트웨어)

위키백과 문서 만들기 마법사
'''마법사'''(魔法師) 또는 '''위저드'''()는 사용자가 연속되는 대화 상자를 통한 안내를 제공하는 사용자 인터페이스 요소이다. 대부분의 현대 사용자 인터페이스의 활용과 다르게, 마법사는 사용자가 어떠한 작업을 연속적으로 수행하도록 강요할 수도 있다. 그러나 사용자에게 익숙하지 않은 여러 단계를 수반하는 복잡한 수행 과정의 경우, 마법사가 이러한 작업을 더 쉽게 수행할 수 있도록 도와준다.
1991년에 마이크로소프트 퍼블리셔가 처음 제안한 이 개념은 마이크로소프트 윈도우 95의 운영 체제에서 처음 사용되었다. 그 시기에 가장 흔히 쓰이던 마법사는 인터넷 연결 마법사였고, 나중에 나온 마이크로소프트 윈도우 버전에서는 "새로운 연결 마법사"로 이름이 바뀌었다. 이 마법사는 사용자가 인터넷이나 가상 사설 네트워크에 연결하는 과정을 통해 안내해 준다. 2001년까지, 마법사는 대부분의 소비자 지향 운영 체제에서 흔히 쓰였다. 이를테면, 맥 오에스 텐에서는 도우미(Assistant)라고 부르며 처음 매킨토시를 시동할 때 실행되는 "설정 도우미", 그리고 "새로운 연결 마법사"와 비슷한 기능을 하는 "네트워크 설정 도우미"를 예로 들 수 있다.
비행기 예약 사이트와 같은 웹 애플리케이션은 기나 긴 상호 작용 과정을 마치기 위해 마법사를 이용한다. 오라클 디자이너 또한 마법사를 확장하여 사용한다.
반면, 전문가 시스템은 문제 해결을 위해 예/아니오 질문을 통해 사용자를 안내하며 인공 지능이나 다른 복잡한 알고리즘을 이용하는 경향이 있다. 그러나 전문가 시스템을 마법사가 추가된 모든 문제 해결 프로그램을 포함하는 일반 분류로 생각하는 사람들도 일부 있다.
* 강좌
* wxWidgets
* 문제 해결
* FAQ
*  마이크로소프트 사용자 인터페이스 마법사 동작
분류:컴퓨터 설정
분류:사용자 인터페이스 기술
대화 상자

파일:Dialog1.png|섬네일|right|300px|gedit의 대화 상자의 한 예.
섬네일
그래픽 사용자 인터페이스에서 '''대화 상자'''는 사용자에게 정보를 보여 주거나 응답을 받는 사용자 인터페이스에서 사용되는 특별한 창이다. 대화 상자라고 부르는 까닭은 컴퓨터와 사용자 사이에 대화할 수 있는 기능을 제공하기 때문이다. 사용자에게 무언가를 알려 주거나 사용자로부터의 입력을 요청하는 등, 또는 그 두 가지 기능 모두 수행할 수 있다.
다른 종류의 대화 상자는 다른 종류의 사용자 상호 작용을 위해 사용된다. 가장 단순한 대화 상자는 경고 대화 상자이다. 이 상자는 메시지를 보여 주고 메시지를 읽고 나서 수동으로 '확인'을 누르도록 만든다. 경고는 단순한 확인 절차를 제공하거나 충돌, 사용자의 창 닫기 등의 까닭으로 프로그램이 종료됨을 알린다. 이것이 모달 대화 상자를 위한 상호 작용 패턴으로 자주 쓰이지만, 전문가들 사이에서는 이것이 고안된 용도에서 효과적이지 않다는 의견이 있다.
분류:그래픽 사용자 인터페이스
창 (컴퓨팅)

파일:Gnome-2.16-screenshot.png|섬네일|300px|그누/리눅스의 그래픽 사용자 인터페이스의 예. 두 개의 창이 보이고 한 창이 다른 창을 가렸다.
'''창'''(窓) 또는 '''윈도'''(window)는 컴퓨팅에서 보통 사각형의 모양을 갖는 시각적인 영역이다. 여러 종류의 사용자 인터페이스를 포함하며 동시에 실행하는 수많은 컴퓨터 프로세스들 가운데 하나에 대해 입력을 허용하고 출력물을 보여준다. 창은 주로 그래픽 디스플레이와 연결되어 있으며, 여기서 창은 포인터로 쓰일 수 있다. 창을 주 변형들 가운데 하나로 사용하는 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI)를 윈도 시스템이라고 부른다.
처음에 이 개념은 더글러스 엥겔바트 주도하에 스텐포드 연구소의 연구원들이 개발한 것이다. 이 시스템은 겹치지 않는 정렬된 창을 사용하였다. 나중에 앨런 케이의 주도하에 PARC의 제록스사 팔로 알토 연구 센터의 WIMP의 일부로 개발되었다. 이 시스템은 창을 겹치는 것을 허용하였다. 창을 겹치는 시스템은 창을 겹치지 못하는 시스템보다 더 일상화로 자리 잡기 시작하였다. 애플사의 창립자 스티브 잡스는 PARC를 방문하여 GUI의 잠재력을 보고 제록스와 인터페이스의 버전을 가꿔나가기 시작했다. 끝내 애플의 리사를 위해 독립적으로 개발하였고, 나중에 매킨토시 컴퓨터 라인에 추가되었다. 이 라인은 GUI 시장에 처음으로 성공을 가져다 주었다. 마이크로소프트사의 창립자 빌게이츠는 이러한 인터페이스의 초기 지원자였고, 마이크로소프트가 오늘날 개인용 컴퓨터 시장을 지배했던 이와 비슷한 시스템을 개발하기 앞서 처음에 잡스의 파트너로서 맥을 위한 창 기반의 응용 프로그램을 개발하는 데에 집중하였다.
창은 거의 언제나 바탕 화면 위에 정리된 두 개의 객체(종이와 책과 같은)로 그려진다. 대부분의 창은 크기를 조절하고, 움직이며, 숨기고, 원래 크기로 되돌리고, 사용자의 의지로 닫을 수 있다. 두 창이 겹칠 때, 하나는 위에 있고 다른 하나는 일부가 가려져 보이지 않는다. 그러나 텍스트 사용자 인터페이스를 사용하는 많은 프로그램들(이를테면 Emacs)은 창으로 불리는 영역을 분리하는 것을 허용하였다. 이러한 기능들을 관리하는 창 시스템의 일부를 창 관리자라고 부른다.
OS X에서 창은 크기 변화 효과나 지니(Genie) 효과를 사용하여 독의 오른쪽으로 최소화된다. 익스포제 기능은 한 응용 프로그램에 관련된 모든 창을 한 화면에 보여 준다.
400px
마이크로소프트 윈도우에서 최소화된 창은 화면에 가려지고 작업 표시줄 단추를 누름으로써 다시 원래 창으로 돌아오게 할 수 있다.
윈도우 XP 이후에는, 같은 창으로부터 두 개 이상의 창이 존재하면, 윈도우는 이 창들을 다른 창과 인접하게 한다. 작업 표시줄 영역 아래에서 실행되면, 팝업 메뉴를 보여 주는 한 단추에 이 창들을 (기본적으로) 그룹으로 만들어 준다. 창은 제목 표시줄을 두 번 누르거나 최대화 단추를 누르면 최대화되며 작업 표시줄을 제외한 화면의 모든 공간을 매운다. 창은 화면 맨 오른쪽 맨 위에 있는 X 단추를 누르면 닫힌다. 가장자리를 끌면 창의 크기가 바뀌며, 작업 표시줄을 끌면 창이 이동된다.
* 응용 프로그램/문서 창
* 팔레트 창
* 대화 상자
* 최상위 창 - 언제나 맨 위에 놓이게 하는 창
* 특별한 경우 (이를테면 대시보드 창)
* 그래픽 사용자 인터페이스
분류:그래픽 사용자 인터페이스
제목 표시줄

파일:Titlebar.png|섬네일|우분투 그놈의 제목 표시줄
'''제목 표시줄'''(Title bar, )은 컴퓨팅에서 화면에 제목을 나타내는 창의 구성 요소이다. 대부분의 그래픽 운영 체제와 창 관리자는 제목 표시줄을 응용 프로그램 창의 맨 위에 수평으로 놓는다.
 운영 체제
 아이콘
 뒤로
 닫기
 최대화
 메뉴
 메타
 최소화
 크기 조정
 롤 업
 상태
 상황에 맞는 메뉴
 참고
 맥 OS X
 
 
 
 
 RISC OS
 
 
 
 
 
 윈도우
 
 
 
 
 
 
 아이콘이 환경 메뉴임
* 그래픽 사용자 인터페이스
분류:그래픽 사용자 인터페이스
넷버스트

인텔의 '''넷버스트 마이크로아키텍처'''()는 이전의 P6 마이크로아키텍처의 계승자이다.
인텔 내부에서는 P68이라고도 불린다. 이 아키텍처를 처음으로 사용한 것은 2000년 12월에 발매된 펜티엄 4 윌라멧이다. 넷버스트 아키텍처 다음으로는 코어 마이크로아키텍처가 나왔다.
넷버스트는 칩의 고속화에 중점을 둔 것이었으나 이로 인해 클럭 속도가 높아지면 소비 전력과 발열이 매우 높아진다는 단점이 있다.
* 소켓 423
* 소켓 478
* 소켓 771
* 소켓 775
* 소켓 603
* 소켓 604
* 마이크로아키텍처
분류:인텔의 마이크로프로세서
분류:인텔 마이크로아키텍처
사운드 블라스터 AWE64

'''사운드 블라스터 AWE64'''는 크리에이티브 테크놀로지가 개발한 ISA 사운드 카드이다. PC의 확장 카드이다. 이 카드는 1996년 11월에 첫 선을 보였다.
''Sound Blaster AWE64 Gold.''
''Sound Blaster AWE64 Value.''
사운드 블라스터 AWE64는 전작 사운드 블라스터 AWE32보다 크기가 훨씬 작아졌다. 비슷한 기능을 제공하지만 몇 가지 개선들도 눈에 띄었다.
AWE64는 AWE32보다 더 대단한 폴리포니를 지원한다. 안타깝게도, 여기에 추가된 음성들은 시스템 CPU에서 처리되는 소프트웨어 기반으로 수행된다. 웨이브가이드라고 불리는 기술은 하드웨어 음성과 같은 저장된 악기 패치를 사용하지 않고 악기 소리를 합성한다. 이는 호스트 시스템에서 더 많은 처리 능력을 사용할뿐 아니라, 이용할 수 있는 사운드 폰트의 품질과 동등한 품질을 제공하지 못한다. AWE64의 하드웨어 일부와 다르게 합성 변수를 수정할 수 없으므로, 웨이브가이드 기능의 이용은 제한되었다.
다른 개선은 신호 대 소음 비율의 향상과, AWE32 및 사운드 블라스터 16보다 전반적으로 더 나은 품질의 개선이다. 이러한 개선은 뛰어난 RCA 단자 출력을 사용하는 AWE64 골드에서 더 두드러진다. 이러한 개선은 또한 이전작에 비해 AWE64가 부품을 더 많이 통합한 것에서 비롯된다. 증가된 통합은 기판이 더 단순해지고 부품 경로가 짧아지며 소음을 떨어트리는 신호의 전달을 낮춘다.
이는 또한 AWE64의 기판의 크기를 AWE32보다 작게 할 수 있었다.
사운드 블라스터 AWE32 기판은 30핀의 고속 페이지 디램 SIMM을 설치하여 샘플 램 확장을 허용했다. 이 SIMM는 시스템 램을 포함하여 다른 많은 응용 프로그램들에 쓰였기 때문에 AWE64가 있던 기간 동안 일상적인 품목이었다. 크리에이티브는 SIMM의 판매를 제대로 관리해 내지 못하자, AWE64에서 크리에이티브는 제조되어 팔리기만 하면 되는 램 확장 모듈로 이동하였다.
이러한 메모리 브랜드는 값이 더 나갔다. 제한된 생산은 AWE64가 생산되는 동안은 AWE64의 램 용량을 늘리는 것을 어렵게 만들었다.
줄여 말해, AWE64는 기본적으로 AWE32의 리비전이었다. 부품과 출력의 품질이 개선되었고 제조 비용이 줄었다. 하드웨어의 기능은 거의 비슷했다. 기판은 AWE32의 E-mu 8000 샘플 기반 신지타이징 칩셋, E-mu 음향 처리장치, 크리에이티브 오디오 DSP, 디지털 재생 코덱을 기반으로 한다.
AWE64의 종류는 다음과 같다.
*Value 버전 (512 킬로바이트 램)
*표준 버전 (1 메가바이트 램)
*골드 버전 (4 메가바이트 램 및 별도의 SPDIF 출력)
*AWE64 PCI
*AWE64D (OEM을 위한 개발된 PCI AWE64)
*AWE64 Mark II
*Cross, Jason.  ALL ABOUT AWE64, Google Groups, April 2, 1997. accessed May 4, 2007.
* 사운드 블라스터
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
엔소닉 오디오PCI

엔소닉 오디오PCI
'''엔소닉 오디오PCI'''(Ensoniq AudioPCI)는 1997년에 공개된 PCI 기반 사운드 카드이다. 크리에이티브 테크놀로지에 인수되기 전, 엔소닉의 마지막 사운드 카드 제품이다. 엔소닉 사운드스케이프가 완전한 기능의 고성능 제품을 제공한 반면, 오디오PCI는 매우 단순한, 낮은 가격의 제품으로 시스템 OEM을 매료시켰으며 엄청난 양이 팔려나갔다.
* 오디오PCI 도스용 드라이버 (MAMEWorld) 
* 오디오PCI 드라이버 (오래된 운영 체제용, 크리에이티브 테크놀로지 웹사이트) , E-mu 시스템즈 웹 사이트 . 조금 더 새로운 버전은 gateway.com에서 내려받을 수 있음  . 오디오PCI 드라이버는 윈도 2000, 윈도 XP에 통합되어 있음. (2007년 5월 9일)
*  엔소닉 오디오PCI SS016 사용자 설명서 (2007년 8월 30일 확인)
*  엔소닉 오디오PCI ES1370 사운드 카드의 기술 시험 (2007년 8월 30일 확인)
분류:사운드 카드
분류:크리에이티브 테크놀로지의 제품
창 (건축)

섬네일
'''창'''(窓)은 환기, 채광, 혹은 장식을 목적으로 대표적으로 기나 빛, 소리가 들어오거나 들어오지 못하도록 벽에 만든 구조물이다.
앞을 볼 수 있도록 차창에 설치하거나, 일조를 위해 지붕 위에 설치, 혹은 단순한 장식을 위해서 설치하는 등 다양한 용도로 실생활에서 볼 수있다.
또한 밖으로 열려 있다는 점 때문에 기타 벌레가 들어올 가능성이 높아 일반적으로 함께 방충망을 달곤 하며 겨울철 보온을 생각해 이중창을 만들어 단열하거나 단열재로 뽁뽁이를 붙이는 집이 많다.
또한 태풍이 올 경우 테이프나 젖은 신문지로 마감하여 전체적인 강도를 보강하거나 파손된 유리 파편들에 의한 2차 피해를 막는 편이 좋다. 최근에는 테이프, 젖은 신문지를 붙이는 대신 파손 방지 기구를 만들려는 노력이 이어지고 있다.
또한 페인트 마커 등을 이용해 창문에 색을 입히거나 장식하여 꾸밀 수 있다.
창은 보통 유리와 같은 투명하거나 반투명한 물질로 마감한다. 자매품인 스테인드 글라스의 경우 유리에 특수한 원료를 넣어 조각조각 나눠서 그림에 맞게 나눠 맞춰서 제작한다.
===기술===
파일:ValenciaCathedral2.JPG|섬네일|발렌시아 대성당의 알라바스터창
기원전 13세기에 최초의 창문은 낮 동안 빛이 들어오도록 지붕에 초벌구이를 한 개구부였다. 이후 창문은 동물 가죽, 천 또는 나무로 덮여 있었다. 다음에는 열고 닫을 수 있는 문닫이가 나왔다. 시간이 지남에 따라 반투명 동물 뿔의 납작한 조각, 종이와 같은 여러 개의 작은 반투명 재료 조각을 사용하여 외부 요소로부터 주민을 보호하고 빛을 투과하는 창문이 만들어졌다. 시트, 얇은 대리석 조각(예: 펜자이트) 또는 유리 조각을 나무, 철 또는 납 틀에 고정한다. 극동 지역에서는 창문을 채우는 데 종이가 사용되었다. 로마인들은 로마 이집트에서 처음 개발된 기술을 활용하여 창문용 유리를 최초로 사용한 것으로 알려져 있다. 특히 알렉산드리아에서 기원전 100년 경, 비록 광학적 특성은 좋지 않았지만 주조 유리창이 나타나기 시작했지만 이것은 전체적으로 원형 줄무늬 패턴이 있는 시트로 편평하게 펴진 불어 유리 항아리(원통형 모양)에 불과했고 작고 두꺼웠다. 창문 유리가 투명해지기까지는 1000년 이상이 소요되었다. 1154년에 알이드리시(Al-Idrisi)는 유리창을 가나 제국 왕의 궁전의 한 특징으로 묘사했다.
부풀린 유리 원통의 한쪽 면을 절단하고 동일한 양의 유리 재료로 더 얇은 직사각형 창유리를 생산하는 기술이 수세기에 걸쳐 개발되었다. 이로 인해 일반적으로 멀리언이라고 불리는 수직 지지대에 의해 분리된 크고 좁은 창문이 생겼다. 멀리언 유리창은 유럽의 부유층이 선택한 창이었던 반면, 종이창은 경제적이고 고대 중국, 한국, 일본에서 널리 사용되었다. 영국에서는 17세기 초에야 일반 가정의 창문에 유리가 흔하게 사용된 반면, 동물의 뿔을 편평하게 만든 유리창은 14세기 초에 사용되었다.
현대적인 스타일의 바닥에서 천장까지 이어지는 창문은 산업용 판유리 제조 공정이 완성된 후에야 가능해졌다. 현대 창문은 일반적으로 유리로 채워져 있지만 일부는 투명한 플라스틱으로 되어 있다.
=== 패션 및 트렌드 ===
기둥 사이에 삽입된 아치형 창문의 전통을 바탕으로 12세기부터 서유럽 교회 건축에 란셋 창문이 도입되면서 트레이서리와 정교한 스테인드글라스 창문뿐만 아니라 뾰족하거나 둥근 모양의 오랜 모티브가 탄생했다. 교회 건물의 창문 모양은 오늘날에도 여전히 많은 교회에서 볼 수 있다.
피터 스미스(Peter Smith)는 초기 현대 시골 웨일스 창 건축의 전반적인 추세에 대해 논의한다.
: 최대 1680개 정도의 창문은 비율에 따라 수평형으로 배치되었으며, 이는 홀 하우스에 위층을 삽입하여 천장이 낮은 방을 조명하기에 적합한 형태이다. 그 이후로 수직으로 균형 잡힌 창문이 유행하게 되었는데, 이는 적어도 부분적으로는 높은 천장에 대한 르네상스 시대의 취향에 대한 반응이었다. 1914년 이래로 바퀴는 완전한 원을 그리게 되었고 수평으로 비례하는 창문이 다시 선호되었다.
판유리 기술의 확산으로 전망창의 도입이 가능해졌다. (펜실베니아 레빗타운, 1951-1952년 설립)
파일:Window - Budapest - Hungary - Europe.jpg
파일:Auckland Museum Stained Glass.jpg
파일:StainGlass01b.jpg
파일:JapaneseWindow.jpg
파일:Meseberg_window.jpg|
* 창문 필름
* 창 블라인드
* 창호
* 진열창
* 포르토치카
* 장미창
*  Roman Glass from Metropolitan Museum of Art
 
분류:건축물
분류:건축의장
노트북 냉각기

능동식 랩톱 냉각기
수동식 랩톱 냉각기
'''랩톱 냉각기'''( ― 冷却機, laptop cooler)는 랩톱 컴퓨터의 온도를 낮추는 보조품이다. '''쿨러 패드'''(cooler pad)라고도 한다. 랩톱의 팬 장치가 노트북의 뜨거운 기운을 충분히 식혀 주지 못할 때 보통 사용된다. 전원 어댑터를 사용할 수도 있고, 노트북의 USB 포트 전원을 이용하기도 한다. 많은 노트북 쿨러는 내장 USB 허브를 지원한다.
이러한 냉각기는 컴퓨터 아래쪽으로부터 열을 끌어당기도록 설계되어 있으며, 다른 것들은 그와 반대로 컴퓨터 앞에 시원한 공기를 내보내도록 설계되어 있다. 냉각팬 속도는 모델에 따라 수동으로나 자동으로 조절할 수 있으며, 고정 속도도 동작하는 것들도 있다.
분류:랩톱 컴퓨터
정국은

'''정국은'''(鄭國殷, 1919년 1월 31일 ~ 1954년 2월 19일)은 일제강점기의 언론인이며 친일 공산주의 행적자이다. 일제강점기 말기에 친일 행위를 하였고 1950년대에 좌익 간첩 활동을 하였다고 전해진다.
일제강점기에 일본 아사히 신문 기자를 지냈다. 이때 경기도 경찰의 끄나풀로 일했다는 혐의를 받아 광복 후인 1949년 반민족행위처벌법에 의해 반민특위에 체포되었다가 병보석으로 풀려나온 바 있고, 2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임과 광복회가 공동 발표한 친일파 708인 명단 중 기타 부문에 수록되어 있다. 정국은은 박흥식 등 거물급들과 함께 반민특위 활동 초기에 검거되었으며, 당시 나이는 32세로 보도되었다.
이후 연합신문과 동양통신의 주필을 겸임하는 등 언론계에서 계속 활동하다가, 일본을 드나들며 암약한 국제간첩 사건의 주범으로 1953년 8월 31일 체포되어 육군 특무부대장 김창룡 장군과 육군 특무부대 특무처장 장보형 육군 중령에 의하여 구속 수감되었다. 이 사건은 한국 전쟁 후 대한민국에서 발생한 첫 간첩 사건이었다. 정국은의 혐의는 북한의 조선로동당 예하 간첩으로서 대한민국 국방부를 출입하면서 군 관련 기밀을 빼냈고, 일부 정치인들과 결탁하여 이승만 정부의 전복을 꾀했다는 것이었다. 그는 군법회의를 거쳐 사형 선고를 받고 이듬해 2월 총살형에 처해졌다.
그러나 이 사건은 정국은과 연루되었다는 이유로써 이미 자유당을 탈당한지 꽤 지난 양우정 등을 비롯하여 이범석의 조선민족청년단 계열 정치인들이 숙청되는 결과를 낳았고, 1954년 1월 정국은의 사형이 집행되었다는 발표 후에도 그가 살아 있다는 사실이 알려져 의혹을 사는 등 석연치 않은 점이 많았다. 정국은 사건 이후 족청 계열은 몰락하고 이기붕이 이승만의 뒤를 이을 2인자 자리를 굳혔다.
* 김창룡
* 조선민족청년단
* 
* 
* 고원섭 편,  新聞 걱정에 잠못 이루는 鄭國殷, 《반민자죄상기(反民者罪狀記)》(백엽문화사, 1949)
분류:1919년 출생
분류:1954년 사망
분류:일제강점기의 언론인
분류:서울특별시 출신
분류:일제강점기의 사회운동가
분류:진양 정씨
분류:사형된 정치인
분류:남조선로동당
분류:조선공산당의 정치인
분류:친일파
분류:대한민국의 공산주의자
분류:친일파 708인 명단 수록자
분류:총살형된 사람
이재진 (1991년)

'''이재진'''(1991년 12월 17일 ~ )은 대한민국의 베이시스트, 배우이다. FT아일랜드의 멤버로 베이스를 맡고 있다.
* 양화중학교
* 서울공연예술고등학교
* 디지털서울문화예술대학교
=== FT아일랜드 ===
=== O.S.T ===
* 《백년의 신부 OST part 1》 (2014년)
=== 드라마 ===
* 2007년 KBS 《못말리는 결혼》 - 왕사백 역
* 2015년 웹드라마 《아부쟁이 얍!》 - 유대치 역
* 2017년 SBS 《언니는 살아있다》 - 나재동 역
* 2018년 iHQ DRAMA 《리치맨》 - 강찬수 역 - 넥스트인 관리팀 직원
=== 영화 ===
* 《걷기왕》 (2016년) - 효길 역 (우정출연)
=== 방송 ===
* 2007년 Mnet 《두근두근 여친만들기》
* 2013년 On Style 《패션킬라》
* 2018년 MBS 《미스터리 음악쇼 복면가왕》 - 싹 다 불태워라! Bow wow wow 불사조 
=== 뮤지컬 ===
* 《소나기》 (2009년) - 동석 역
* 《하이스쿨뮤지컬》 (2013년) - 트로이 역
* 《사랑했어요》 (2019년) - 윤기철 역
=== FT아일랜드 ===
=== FT아일랜드 ===
* 
* 
* 
분류:살아있는 사람
분류:대한민국의 남자 배우
분류:대한민국의 방송인
분류:청주시 출신
분류:1991년 출생
분류:FNC 엔터테인먼트 소속
분류:대한민국의 베이스 기타 연주자
분류:FT아일랜드의 일원
분류:20세기 대한민국 사람
분류:21세기 대한민국 사람
GDDR5 SDRAM

'''GDDR5''', '''그래픽스 더블 데이터 레이트 5'''(Graphics Double Data Rate 5, Graphics Double Data Rate version 5) '''SGRAM'''은 고대역폭에 최적화된 고속 DRAM의 일종이다. GDDR4의 후속 스펙이다.
인피니온의 자회사인 키몬다가 GDDR5 시제품을 데모한 바 있다. 또한 GDDR5의 배경에 대해 백서를 발간하였다.. 삼성전자도 2008년 상반기 GDDR5로 전환할 계획을 발표한 바 있다..
하이닉스 반도체가 업계 최초의 1 Gib GDDR5 메모리 칩을 발표하였다. 32 비트 버스 상에서 20 Gib/s 의 대역폭을 보여주고 있는데, 256 비트 버스에서는 160 Gib/s 의 대역폭을 보여줄 것이라 전망된다.
2014년 3월 기준으로, 대부분의 그래픽 카드는 GDDR5 램을 탑재하여 출시하고 있다.
* 비디오 메모리
* 장치 밴드위스 목록
*  HKEPC report
분류:SDRAM
임꺽정

'''임꺽정'''(林巪正, , ? ~ 1562년 음력 1월 3일)은 조선 명종 때의 황해도 지방의 백정 출신 도적이다. 홍길동, 장길산과 함께 조선 3대 도적 가운데 한 사람으로 여겨지며 '''임거정'''(林巨正), '''임거질정'''(林巨叱正) 등으로도 쓴다.
백정이었으나 성씨가 있는 것으로 보아 선조 중에 임씨(林氏) 성을 가진 사대부가 있었을 것으로 추정되나 정확하지는 않다. 홍길동, 장길산 등과 함께 조선의 3대 도적이라 칭하기도 하고, 여기에 전우치를 포함해 4대 도적으로 보기도 한다.
경기도 양주(楊州)의 백정으로, 정확한 가계는 알려져 있지 않다. 다만 그의 형인 가도치(加都致)가 《명종실록》에 나올 뿐이다. 양주군 주내 지역의 전설에 의하면 그의 아버지가 백정이라 마을 사람들에게 천대당했고, 동네 우물물도 먹지 못하게 했다고 한다. 그래서 임꺽정은 집에서 좀 거리가 있는 양주 불곡산까지 가서 흘러내리는 물을 떠다 마셨다고 한다. 일설에는 그의 아버지가 지방관의 탐학으로 살해되면서 의적이 되었다고 하는데, 그가 도적이 된 정확한 원인은 알려져 있지 않다. 한편 그와 비견되는 인물들인 홍길동은 그보다 2세대 전에 활동하던 인물이고, 전우치는 그와 동시대였으며, 장길산은 숙종 무렵에 활동했다.
그는 중종, 명종 시기 양주 일대와 철원, 황해도 봉산군과 해주부, 구월산 일대에서 폭넓게 활동하였다. 정치의 혼란과 관리의 부패로 민심이 흉흉해지자 불평분자를 규합하여 민가를 약탈하였으나, 아전과 백성들이 도와 잡지 못하였다. 1559년(명종 14년)부터는 황해도 구월산 등의 산채를 은신처로 정하고 황해도·경기도 일대를 중심으로 고을 관아를 습격하고 관리를 살해하는 한편, 관아의 창고를 털어 양곡과 패물을 훔치는 한편 빈민에게 양곡을 나누어 주었다. 황해도 장연(長淵)·옹진(甕津)·풍천(豊川) 등지에서 관군이 토벌을 하려 했으나 백성들이 내응하거나 미리 알려주어 이를 피했다.
개성의 포도관 이억근(李億根)과 남치근, 이흠례 등 당시 조선의 장수들은 그를 체포하려 했지만 그는 번번히 체포되지 않고 달아났다. 1560년(명종 15년)부터 점차 세력이 위축되던 중 1562년(명종 17년) 음력 1월에 관군의 대대적인 토벌 작전으로 인해 구월산(九月山)으로 철수하여 항전하다가 남치근 등에게 잡혀서 사형을 당했다.
정성희 실학박물관 학예연구사는 조선후기 실학자 성호 이익은 조선의 3대 도적으로 홍길동·장길산과 임꺽정을 꼽았다. 성호가 3대 도적으로 이들을 꼽은 것은 비단 대도(大盜)여서만은 아닐 것이다. 당시 위정자들은 이들을 도적떼로 몰고 갔지만, 실제로는 자신의 이익만을 추구하며 가렴주구(苛斂誅求)를 일삼는 위정자에 대한 농민의 저항이자 신분해방의 부르짖음이 담긴 의적(義賊)이라는 시각이 담겨있다고 본다.라고 평했다.
* 
* 홍길동
* 장길산
* 홍명희
* 고석정 - 강원도 기념물 제8호
* 로빈 후드
* 일지매
* 토끼전
* 이긍익, 《연려실기술》, 명종조 고사본말
*  네이버 캐스트 : 오늘의 인물 - 임꺽정
*  임꺽정, 조선의 로빈훗인가, KBS, 2006.6.2.
분류:생년 미상
분류:1562년 사망
분류:한국의 무법자
분류:조선의 백정
분류:절도범
분류:조선 중종
분류:조선 명종
분류:사형된 사람
분류:경기도 출신
분류:조선의 반란자
북청군

'''북청군'''(北靑郡)은 함경남도 동부에 있는 군이다.
구석기의 유물은 발견되지 않았지만, 신석기시대의 유물이 강상리 일대에서 발견되어, 신석기부터 사람이 살았다고 추정된다. 청동기 유물도 강상리, 토성리 일대에서 발견되었다.
함경도 지역은 본래 옥저가 위치한 땅이었고, 옥저는 기원전 1세기에서 2세기를 전후해 고구려에 속했다. 고구려의 영토 확장으로 이곳에 군이나 현을 설치했을 수 있으나, 기록이 없어서 알 수 없다. 신라의 진흥왕(眞興王)이 지금의 원산 이북으로 영토를 늘림에 따라 북청군도 신라의 영역에 포함되었으나, 다시 고구려의 땅으로 되돌아갔다.
고구려가 멸망한 뒤 발해의 땅이 되었는데, 발해 오경의 하나인 남경남해부(南京南海部)를 이곳으로 비정하는 설이 유력하다. 남경남해부에 살던 여진족들은 더 남하하여 안변 등지에서 노략질을 하는 경우가 많아졌다. 발해 멸망 뒤에는 오랫동안 여진(女眞)에게 점령되어 있었으며, 북청 일대는 고려가 천리장성(千里長城)을 쌓을 때 성 밖에 있었고 들이 흩어져 살았지만, 예종(睿宗) 2년(1107년)에 윤관(尹瓘)이 17만 대군으로 함흥 평야 일대를 공격하여 여진을 축출, 지금의 함경도와 두만강 이북에 걸치는 땅에 이른바 동북 9성을 설치하였으나 곧 여진에 반환하였고, 뒤에 원(元)에 함몰되어 철령 이북 땅을 관할하는 원의 쌍성총관부(雙城摠管府) 관하 고을로써 삼살(三撒)이라 불렸다.
공민왕(恭愍王) 5년(1356년)에 반원정책으로 북진을 단행, 해당 지역을 원으로부터 빼앗아 안북천호방어소(安北千戶防禦所)를 두었다. 북청주(北靑州)라는 이름으로 개칭된 동왕 21년(1372년)부터 처음으로 북청(北靑)이라는 이름을 사용하기 시작하였으며, 북청주에는 안무사(安撫使)가 파견되어 만호(萬戶)를 겸했다.
여진족 출신으로 조선 태조(太祖) 이성계(李成桂)의 의형제인 쿠룬투란티무르(古論豆蘭帖木兒)의 고향으로 알려져 있다. 태조(太祖) 7년(1398년)에 잠시 이름을 청주(靑州)로 고쳤으나, 태종(太宗) 17년(1417년)에 같은 이름을 가진 청주목(淸州牧)과의 구별을 위해 다시 북청(北靑)으로 되돌렸다. 세종(世宗) 9년(1427년)에 도호부(都護府)로 승격되었고, 세조(世祖) 12년(1466년)에 북청에 진(鎭)을 설치하고 단천군, 홍원현, 이성현 등을 관할하게 하였으며, 북청부사가 함경도의 병마절도부사(兵馬節度副使)를 겸하게 하였다. 또 판관(判官)을 두었다가 얼마 안 가서 부사는 폐해 버렸다. 이듬해(1467년)에 길주(吉州)에서 일어난 이시애의 난이 진압된 뒤, 남도와 북도의 거리가 너무 멀다는 이유로 북청에 남도절도사(南道節度使)의 본영(本營)을 두었다.
북청부사는 또한 함경남도병마절제사(咸鏡南道兵馬節制使)에 수군절도사(水軍節度使)를 겸하였는데, 중종(中宗) 4년(1509년)에 수군절도사를 감원하였다가 뒤에 다시 겸하였다. 동왕 12년(1517년)에 북청에 읍성이 수축되었다.
임진왜란 당시 이지란의 8대손 이희당(李希唐)이 이붕수(李鵬壽) 등과 결의, 정문부(鄭文孚)를 대장으로 추대하고 의병을 일으켜 전장에서 공적을 세웠다. 이희당은 백탑(白塔)에서 일본군과의 교전 중에 이붕수 등과 함께 전사하였다.
경종(景宗) 원년(1721년)에 따로 부사를 설치하면서 판관을 없앴다.
고종(高宗) 32년(1895년)에 군으로 고쳤다.
일제강점기인 1931년 4월 1일 북청면이 북청읍으로 승격하였다. 1942년 4월 1일 신창면을 신창읍으로 승격하였다.
남쪽에는 동해와 접하고 있다. 함경산맥이 군을 관통하기 때문에 북청군은 산지가 많은 지형이나, 해안가를 따라서 좁은 평야 지대가 펼쳐져 있다. 최고봉은 검덕산이다. 군 내부에 남대천과 보천천이 흐르며, 이 일대는 다른 지역보다 상대적으로 온화한 기후를 띤다.
남쪽으로 신포시, 서쪽으로 홍원군, 북쪽으로 덕성군, 동쪽으로 리원군과 접한다.
* 1952년 :신창군, 신포군, 덕성군도 분리시키고 면을 폐지했다.
* 1974년 : 신창군을 다시 폐지시키고 북청군에 합쳤다.
농사를 짓기에 상당히 유리한 조건을 갖추고 있어서, 농업이 활발하다. 임산자원이 풍부하며, 인근의 신포에는 어족이 많아 수산업도 활발하다. 북청읍 일대에는 북청평야가 펼쳐져 있어, 많은 곡식을 생산해낸다. 관개 시설이 발달해 있어서 농사 짓기에 수월하며 주요 작물로는 쌀, 보리, 기장. 조, 옥수수 등이 있다.
토질이 과실 재배에 알맞기 때문에 배, 밤, 사과, 자두, 살구 등을 예전부터 재배해 왔다.
또, 북청읍에서는 목축업이 활발하고, 양돈과 양잠업은 농촌의 부업으로 일반화되어있다.
주요 광물로 철, 구리 등이 있다. 북청읍에는 아마 공장과 주석산 공장이 있다.
북청군은 1개의 읍, 2개의 로동자구, 38개의 리를 관할한다.
=== 읍 ===
*북청읍 - 군인민정부 소재지
=== 로동자구 ===
*신북청로동자구
*신창로동자구
=== 리 ===
*서리
*죽상리
*중평리
*장항리
*청흥리
*당우리
*문동리
*부동리
*종산리
*오평리
*나흥리
*용전리
*신상리
*안곡리
*양가리
*양천서리
*토성리
*지만리
*나하대리
*봉의리
*초리
*중리
*마산리
*상세동리
*양천동리
*청해리
*경안대리
*동도리
*건자리
*반송리
*상립서리
*평리
*하세동리
*만춘리
*보천리
*하호리
*덕음리
*예승리
도로가 북청읍을 중심으로 사방으로 연결되어 있다. 국도가 동쪽으로 단천으로, 서남쪽으로 신창, 신포, 함흥으로, 북쪽은 남대천을 따라 풍산으로 향한다.
철도는 해안을 따라 선로가 나 있고, 덕성선, 북청선, 평라선이 지나간다.
* 북청사자놀음
*  평산군 지도 - 중앙일보 joins 북한네트
*  북청사자놀이
 
분류:함경남도의 군
양병일 (형사)

'''양병일'''(楊秉一)은 일제강점기의 고등계 형사이다.
신상에 대한 정보는 남아 있지 않으나, 일제 강점기에 전라북도 남원의 남원경찰서 고등계에서 형사로 근무했다.
남원군 운봉면 황산은 고려 우왕 때인 1380년에 조선 태조 이성계가 큰 전공을 세운 황산대첩이 있었던 곳이다. 이성계가 왕위에 오르기 전 일본인 소년 장수인 아키바츠(阿只拔都)를 활로 쏘아 죽이고 왜적을 격퇴한 일을 기리기 위해 이 곳에는 척왜비(斥倭碑)가 세워져 있었다.
양병일은 태평양 전쟁 말기에 이 척왜비를 폭파시켜 파괴했다. 또 사당인 충렬사의 제사도 금지하고 충렬사 소유의 논을 몰수하여 일본인에게 제공하는 등 조선의 독자적인 역사와 정신을 부정하는 황민화 정책에 따른 활동을 했다.
이에 따라 "동포의 뇌리에 대화혼을 강주"한 "가장 악질적인 반민친일 행위자"라는 평이 있었고, 1949년 반민족행위특별조사위원회에 체포, 기소되어 공판을 받았다. 체포될 당시의 나이는 40세였다. 그러나 곧 반민특위 활동이 중단되어, 양병일이 처벌받은 기록은 없다.
2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임이 광복회와 공동 선정해 발표한 친일파 708인 명단에 포함되었다.
* 
* 
분류:일제강점기의 경찰
분류:친일파 708인 명단 수록자
루마니아의 대통령

'''루마니아의 대통령'''()은 루마니아의 국가원수다. 2003년 루마니아 헌법 개정에 따라 대통령은 직접 선거와 결선투표제로 선출된다. 임기는 5년이며 한 번 중임할 수 있다. 임기 동안 정당에 소속될 수 없다. 루마니아군의 총사령관이다.
루마니아의 대통령직은 1974년 루마니아 공산당 대표 니콜라이 차우셰스쿠가 국가평의회장직을 완전한 행정적 대통령직으로 승격하면서 만들어졌다. 이후 1989년 루마니아 혁명으로 차우셰스쿠가 퇴진하고 1991년 현행 헌법을 채택하면서 단계적으로 현재 형태를 갖추게 됐다.
현 대통령은 클라우스 요하니스다. 2014년 12월 21일 취임했다. 요하니스는 트란실바니아 작센인 혈통으로 첫번째 독일계 소수민족 출신 대통령이다.
 대
 사진
 이름
 취임일
 퇴임일
 정당
 비고
 루마니아 사회주의 공화국의 대통령(1965~1989)
 1
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 니콜라에 차우셰스쿠Nicolae Ceaușescu
 1965년 3월 28일
 1989년 12월 22일''''
 루마니아 공산당
 루마니아 사회주의 공화국 대통령으로 1965년 3월 28일부터 취임하여 24년 동안을 통치하였다가 1989년 12월 22일까지 임기중 하야를 하고 4일 후에 1989년 12월 26일 총살형을 집행하였다.
 루마니아의 대통령(1989~ )
 -
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 구국전선 평의회
 1989년 12월 22일
 1989년 12월 26일
 구국전선 평의회
 5일동안 집단지도체제로 역임했다.
 -
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 이온 일리에스쿠Ion Iliescu
 1989년 12월 26일
 1990년 6월 20일
 루마니아 공산당
 1989년 루마니아 혁명으로 6개월 동안 임시대통령을 역임하였다.
 2
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 이온 일리에스쿠Ion Iliescu
 1990년 6월 20일
 1996년 11월 26일
 구국전선 평의회
 3
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 에밀 콘스탄티네스쿠Emil Constantinescu
 1996년 11월 26일
 2000년 12월 20일
 민주집회당
 4
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 이온 일리에스쿠Ion Iliescu
 2000년 12월 20일
 2004년 12월 20일
 사회민주당
 5
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 트라이안 버세스쿠Traian Băsescu
 2004년 12월 20일
 2007년 4월 19일
 국민자유당
 
 -
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 니콜라에 버커로이우Nicolae Văcăroiu
 2007년 4월 20일
 2007년 5월 23일
 사회민주당
 트라이안 버세스쿠 대통령 직무정지로 임시대통령에 역임하였다.
 5
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 트라이안 버세스쿠Traian Băsescu
 2007년 5월 23일
 2012년 7월 10일
 국민자유당
 직무복귀
 - 
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 크린 안토네스쿠George-Crin-Laurenţiu Antonescu
 2012년 7월 10일
 2012년 8월 27일
 국민자유당
 트라이안 버세스쿠 대통령 직무정지로 임시대통령에 역임하였다.
 5
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 트라이안 버세스쿠Traian Băsescu
 2012년 8월 27일
 2014년 12월 21일
 국민자유당
 직무복귀
 6
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 클라우스 요하니스Klaus Iohannis
 2014년 12월 21일 
 현재
 국민자유당(2013-2014)무소속(2014- )
*  Official site of the Romanian presidency
 
분류:루마니아의 정치
마그나복스 오디세이

'''마그나복스 오디세이'''(Magnavox Odyssey)는 마그나복스사에서 발매한 세계 최초의 가정용 게임기로 1972년 5월 시연되었으며 같은 해 10월에 발매되었다. 하드웨어는 샌더스 어소시에이츠의 랠프 H. 베어가 이끄는 소규모 팀에 의해 설계되었으며 마그나복스는 개발을 완료하여 1972년 9월 미국에서 출시했고 다음 해 해외에 출시했다. 오디세이는 텔레비전 세트에 연결되는 흰색, 검정색, 갈색 상자와 전선으로 연결된 두 개의 직사각형 컨트롤러로 구성된다. 3개의 정사각형 점과 다양한 높이의 한 줄을 흑백 흑백으로 화면에 표시할 수 있으며, 플레이하는 게임에 따라 점의 동작이 다르다. 플레이어는 각 게임에 대한 추가 시각적 요소를 표시하기 위해 화면에 플라스틱 오버레이를 배치하고, 각 게임마다 한두 명의 플레이어가 게임에 지정된 규칙에 따라 컨트롤러의 손잡이와 버튼을 사용하여 점을 제어한다. 콘솔은 오디오나 트랙 점수를 생성할 수 없다. 오디세이 콘솔은 게임과 함께 제공되는 주사위, 지폐 및 기타 보드 게임 도구와 함께 패키지로 제공되었으며, 최초의 비디오 게임 라이트건인 주변 장치 컨트롤러는 별도로 판매되었다.
비디오 게임 콘솔에 대한 아이디어는 1966년 8월 베어에 의해 고안되었다. 그 후 3년 동안 그는 빌 해리슨 및 빌 러시와 함께 7개의 연속 프로토타입 콘솔을 만들었다. 브라운 박스로 알려진 일곱 번째 제품은 마그나복스가 1971년 1월에 생산하기로 합의하기 전에 여러 제조업체에 공개되었다. 대리점을 통해 콘솔을 출시한 후 마그나복스는 첫해에 69,000대, 콘솔이 단종될 때까지 350,000대를 판매했다. 이 콘솔은 전용 콘솔인 오디세이 시리즈와 1978년 마그나복스 오디세이 2를 탄생시켰다. 시스템용으로 제작된 28개 게임 중 하나인 탁구 게임은 아타리의 성공적인 1972년 퐁 아케이드 게임에 영감을 주었고 오디세이의 판매를 촉진한다. 판사가 "비디오 게임 아트의 선구적인 특허"라고 명명한 것을 포함하여 시스템과 게임에 대한 베어와 다른 개발자의 특허는 20년에 걸친 일련의 소송의 기초를 형성했으며 샌더스와 마그나복스는 1억 달러를 거둬들였다. 오디세이의 출시는 1세대 비디오 게임 콘솔의 시작을 의미하며 상업용 비디오 게임 산업 성장의 초기 부분이었다.
시제품인 브라운 박스의 모습
오디세이는 랠프 베어가 설계했다. 원래 군수품 업체의 엔지니어로 TV와 라디오를 설계했던 베어는 TV에 기계 장치를 달아 프로그램을 보는 것 외에 게임 시스템을 만들면 어떨까 하는 생각을 하였고 그렇게해서 만든 첫 시제품은 1968년 Brown Box(브라운 박스, 갈색 상자)이다. 브라운 박스는 워싱턴 D.C.의 스미스소니언 박물관에 전시되었으며, 현재도 전시되어 있다. 이 프로토 타입이 TV 제작 업체였던 마그나복스 사에서 상용화를 하게 된 것이 오디세이이다.
1972년 10월 발매된 마그나복스 오디세이는 약 100달러 정도의 고가로 판매되었으며, 마그나복스의 대리점에서만 파는 소극적인 마케팅으로 고객들은 마그나복스의 텔레비전에서만 작동된다고 생각했다. 이것은 나중에 아타리가 가정용 퐁 박스에 흑백이나 컬러 어떤 텔레비전에서도 동작한다고 표기하게 만든 계기가 된다. 워낙의 소극적인 마케팅 때문에 33만 대 정도의 저조한 판매량을 보였다.
마그나복스는 1975년 생산 종료되었지만 아타리와 콜레코, 액티비전 등과 같은 회사들에게 특허 소송을 걸어 승소하였다. 1985년 닌텐도는 마그나복스의 특허 무효를 주장하며 소송을 했지만 패소하고 로열티를 물게 되었다.
마그나복스 오디세이의 본체와 컨트롤러, 게임 카드
마그나복스 오디세이의 본체는 CPU가 없이 순수한 아날로그 회로로 40개의 트랜지스터와 40개의 다이오드, 콘덴서, 저항기등으로 구성되었으며 슬롯에 게임 카드를 바꿔 끼는 것으로 여러 가지 게임을 할 수 있었다. 게임 카드는 부품이 전혀없는 슬롯의 핀들을 연결해주는 점퍼만이 달린 카드로 본체 내부에 내장된 회로들을 이어 다른 작동을 하게 만든다.
2개의 콘트롤러는 각각 리셋 스위치와 2개의 패들로 상하좌우로 조정할 수 있었다. 부속품으로 소총 형태의 광선총도 지원하였다.
게임 카드를 꽃으면 바로 게임이 작동되며, 그래픽은 텔레비전에 3개의 흰색 사각형 오브젝트와 중앙선을 표시할 수 있는데 이 오브젝트는 게임에서 플레이어 1,2와 볼로 사용된다. 게임 카드의 종류에 따라 오브젝트의 수가 달라지며, 볼의 특성도 바뀌게 된다.
표시 능력이 흰색의 사각형뿐이기 때문에 오버레이(Overlay)라는 게임의 배경역할을 하는 투명한 셀로판지를 텔레비전에 붙여 게임하는데 사용하였다. 점수 계산도 플레이어가 직접 해야하며 그외에 게임에 쓰는 실제 소품으로 게임 머니나 게입 칩, 기타 게임 레이아웃 보드가 함께 사용되었다.
마그나복스는 12개의 게임 카드에 지원되는 27개의 게임을 선 보였다.
오디세이에서 지원했던 게임의 목록은 아래와 같다. 목록은 게임에 필요한 게임 카드를 기준으로 나열하였다.
 게임 카드 번호 
 게임
 1 
 탁구
 2 
 스키, Fun Zoo, Percepts, Simon Says
 3 
 테니스, 아날로직, 야구, 하키, 축구, 미식 축구, Brain Wave
 4 
 쥐와 고양이, 미식 축구, 유령의 집, 침략, Win
 5 
 잠수함, 침략, 축구, Wipeout
 6 
 룰렛, States, 침략
 7 
 배구
 8 
 농구, 핸드볼
 9 
 공중전, Shootout, Prehistoric Safari
 10 
 Shooting Gallery
 11 
 농구 ''(원래 계획이었으나 나중에 취소되었다.)''
 12 
 Interplanetary Voyage
*  마그나복스 오디세이의 역사와 사진들
*  마그나복스 오디세이
*  Ralph Baer의 오디세이 개발 이야기
*  오디세이의 역사 
분류:가정용 게임기
분류:1세대 게임기
분류:1972년 비디오 게임계
아미가 CD32

아미가 CD32
'''아미가 CD32'''(Amiga CD32)는 코모도어의 32비트 게임기로 1993년 7월 16일 런던 사이언스 박물관에서 발표되었으며 9월부터 판매되었다.
1993년과 1994년에는 영국에서는 메가 CD나 필립스 CD-i보다 판매량이 많았으나 미국에서는 특허 문제로 판매에 차질이 생긴데다 자금난이 겹쳐 1994년 4월 코모도어는 도산했고 도산과 동시에 CD32는 단종되었다. AVGN(앵그리 비디오 게임 너드)는 이 게임기가 구리다고 리뷰했다.
* CPU : 모토로라 68EC020 14MHz
* 메모리
** 램 : 2MB 칩 램
** 롬 : 1 메가바이트 - 킥스타트 3.1 ROM (cdfs 파일 시스템 포함)
** 플래시 롬 : 1 킬로바이트 - 게임 저장용
* 그래픽 : AGA 칩셋
** PAL 320*256 - 1280*512, 50Hz, 15.60kHz
** NTSC 320*200 - 1280*400, 60Hz, 15.72kHz
* 오디오 : 8비트 4채널(좌우 각각 2채널)
* 사용자 칩셋 : Lisa, Alice, Paula, Akiko
* 2배속 CD-ROM, 확장 슬롯 1개
* 게임패드, 직렬 포트, 2 게임 포트, 키보드 인터페이스
*  아미가 하드웨어 데이터베이스 - 코모도어 CD32
*  아미가의 역사 가이드
분류:가정용 게임기
분류:5세대 게임기
분류:CD-ROM 기반 비디오 게임 콘솔
분류:68k 기반 비디오 게임 콘솔
포트리스

'''포트리스'''()는 다음과 같은 뜻이 있다.
*포트리스(Fortrees)는 영어로 요새라는 뜻이다.
*《포트리스》는 비디오 게임이다.
**《포트리스》는 온라인 게임이다.
**《포트리스 2》는 온라인 비디오 게임이다.
**《포트리스 3》는 온라인 비디오 게임이다.
**《뉴 포트리스》는 온라인 비디오 게임이다.
**《포트리스 2 블루 아케이드》는 아케이드 비디오 게임이다.
*《'''포트리스'''》는 온라인 게임 포트리스를 원작으로 하는 대한민국의 애니메이션이다.
*《'''포트리스'''》는 1986년 영화이다.
*《'''포트리스'''》는 1992년 영화이다.
*'''포트리스'''는 프로그래밍 언어이다.
*'''포트리스'''는 체스의 비기는 수 가운데 하나이다.
* Fortress (얼터 브리지의 음반)
*
CPU 타임

싱글 CPU 멀티 태스킹 시스템의 CPU 타임 
파일:CPU Time.png|섬네일|300px|right|한 유닉스 계통 시스템(GNU/리눅스)에서 top 프로그램을 이용하여 CPU 타임을 보고 있다. (TIME+ 컬럼.) 
'''CPU 타임'''() 또는 '''CPU 사용률'''()은 한 컴퓨터 프로그램이 CPU를 차지하여 일을 한 시간의 양을 뜻한다. 보통 클럭 틱 단위로 측정된다. 프로그램들 사이의 CPU 사용률을 비교하기 위해 사용된다.
CPU 시간 또는 CPU 사용률은 전체 시스템을 기준으로 각 스레드별로나 각 프로세스별로 보고할 수 있다. 게다가 CPU가 무엇을 하고 있는지에 따라 보고되는 값은 다음과 같이 분류할 수 있다:
* 사용자 시간(user time): CPU가 사용자 공간에서 코드를 실행할 때 바쁜 시간의 양.
* 시스템 시간(system time): CPU가 커널 공간에서 코드를 실행할 때 바쁜 시간의 양.
* 유휴 시간(idle time, 전체 시스템에만 적용): CPU가 바쁘지 않은 시간의 양. 시스템 유휴 프로세스의 시간.
* 스틸 타임(steal time, 전체 시스템에만 적용): 가상화 하드웨어에서 운영 체제가 실행을 원하지만 하이퍼바이저에 의해 허용되지 않은 시간의 양.
* CPU
* 프로세스
* 시스템 타임
* 어도비 플래시(주로 저사양 컴퓨터에서 높은 CPU 사용률을 일으킴)
* 
*   GNU glibc manual: clock and times functions
분류:컴퓨터 성능
칼국수

'''칼국수'''()는 손으로 밀가루를 반죽하여 칼로 잘라 만든 국수이자, 이 면을 조개, 닭, 사골과 같이 해산물, 육류 등으로 낸 육수에 익혀 먹는 한국 요리이다. 면을 육수와 함께 끓여내 국물에 전분기가 묻어나는 것이 특징이다.
조선시대에 국수는 양반들만 먹을 수 있는 고급 음식이었다. 일반 서민들은 평소에는 국수를 먹지 못했으며, 결혼식과 같은 특별한 날에만 잔치국수를 먹었다. 이는 장수의 의미로 받아들여졌다. 1934년 발간된 '간편조선요리제법'에 칼로 썰어 만드는 국수의 조리법이 나와 있는데, 끓는 물에 삶아 내어 냉수에 헹구고 다시 맑은 장국을 붓고 고명을 얹어서 먹는 음식이 소개되고 있지만, 국수를 헹구지 않는 지금의 칼국수 조리법과는 다르다. 한국전쟁시에 미국에서 밀가루가 대량으로 구호식량으로 한국에 들어왔다. 이를 이용해 부엌에서 간단히 칼로 밀가루 반죽을 잘라서 국수를 해먹을 수 있는 칼국수가 전국적으로 널리 퍼지게 되었다.
* '''제물칼국수''' : 국수와 재료를 육수에 함께 넣고 끓인 칼국수. 국수에 간이 배지만 면이 거칠어지는 단점이 있다.
* '''쑥칼국수''' : 제면을 할 때 쑥을 넣어서 면을 만든 칼국수. 육수는 주로 멸치 우린 물을 쓴다.
* '''녹두칼국수''' : 삶은 녹두를 으깨어 체에 쳐서 면 반죽에 넣는다.
* '''바지락칼국수''': 바지락을 넣고 여러가지 해물을 넣어 만든 칼국수이다.
* '''해물칼국수''':새우.홍합.여러가지 해물을 넣고 만든 칼국수이다.
* '''팥칼국수''':팥을 넣고 팥을 불려서 만든 칼국수이다.
Korean.noodles-Kalguksu-Jjolmeyon.jpg|고기칼국수
Kalguksu-01.jpg|해물칼국수
Jangkalguksu.jpg|만두가 들어간 장칼국수
닭칼국수.jpg|닭칼국수
베테랑칼국수.jpg|들깨칼국수
파일:Bajirak-kal-guksu 1.jpg|바지락칼국수1
파일:Bajirak-kal-guksu 2.jpg|바지락칼국수2
파일:Bajirak-kal-guksu 3.jpg|바지락칼국수3
* 수제비
* 한국의 국수
** 잔치국수
** 막국수
** 콩국수
** 팥칼국수
** 장칼국수
** 닭칼국수
** 김치말이국수
** 비빔국수
**초계국수
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* 
분류:국물국수
분류:밀국수
분류:한국의 국물 요리
분류:한국의 국수 요리
트랜스메타 크루소

전자공학 분야에서, '''크루소'''()은 트랜스메타가 제조하는 마이크로프로세서 패밀리를 일컫는다. 크루소 프로세서들은 베리 롱 인스트럭션 워드(VLIW) 하드웨어 "코어"를 사용한다. 그 위에 소프트웨어 추상화 레이어가 하나 있는데, 다시 말해 이것은 코드 모핑 소프트웨어(Code Morphing Software, CMS)라고 알려져 있는, 일종의 가상 머신이다. 코드 모핑 소프트웨어(CMS)는 수행할 프로그램이 갖고 있는 기계어 인스트럭션들을"코어"에 맞는 네이티브 명령어로 변환해 준다. 이러한 방법으로 이 칩은 다른 형태의 컴퓨터 아키텍처의 명령 집합을 에뮬레이트해준다.
현재, 크루소 칩은 인텔 x86 명령어 집합을 에뮬레이트하도록 되어 있다. 이론적으로는, CMS를 수정하여 다른 명령어 스트림을 다룰 수 있게 조정될 수 있다. (다시 말해, 다른 프로세서도 에뮬레이트하게 한다는 말이다.)
x86 인스트럭션과 하드웨어 사이에 추상화 레이어를 하나 두었다는 말은, 호환성 저하없이, 하드웨어 아키텍처가 수정될 수 있다는 말이 된다. 요컨데, 제2세대 크루소 칩인, 에피시온은, 제1세대 칩의 128 비트 너비의 VLIW 코어 대신 256 비트 너비의 VLIW 코어를 갖고 있다.
크루소 칩은 에전에는 하드웨어로 수행되었던 몇 가지 기능(예를 들어, 명령어 재정렬)을 소프트웨어적으로 수행한다. 이 때문에 하드웨어가 간단해졌고 트랜지스터 수가 줄어들었다. 하드웨어가 비교적 간단해졌기 때문에, 같은 클럭에서 도는 x86 프로세서에 비해, 전력을 덜 소비할 수 있게 되었다.
크루소라는 이름은 소설에 나오는 가공 인물 로빈슨 크루소에서 따왔다.
* Compaq TC1000
* Compaq T5515 Thin Client
* 플라이북
* Fujitsu LifeBook P1120
* NEC PowerMate Eco (the Earth Friendly Computer)
* NEC Versa DayLite/UltraLite
* Sharp Actius MM10
* TDV Vison V800XPT Tablet
* OQO Model 01 and 01+
* ECS EZ-Tablet EZ30
* 이피시온
*   Transmeta Microprocessor Technology
*   Linux on laptops and notebooks with Transmeta CPUs
분류:마이크로프로세서
분류:임베디드 마이크로프로세서
수제비

'''수제비'''(, )는 밀가루를 이용하여 만드는 전통 음식이다.
손으로 적당히 뜯은 밀가루 반죽에 다양한 채소를 곁들여 끓여먹는 국이다. 맛과 조리법은 칼국수와 유사하나, 칼국수는 밀가루 덩어리가 아닌 기다란 국수로 만든다는 차이가 있다. 빈대떡과 함께 비 오는 날에 먹는 음식으로도 알려져 있다.
멸치, 조개, 다시마 등이 재료로 사용되며, 오랜 시간에 걸쳐 국물을 낸 뒤 국수를 더하고 동박, 감자나 김치를 곁들인다.
밀가루로 만드는 수제비와 국수는 고려 시대부터 먹기 시작했으나, 수제비라는 단어 자체는 조선 중기에 만들어졌다. 손을 뜻하는 한자 수(手)와 접는다는 의미의 '접'이 합쳐져서 '수접이'라 부른데서 나왔다.
조선 시대 이래 한국인은 다양한 목적에서 다양한 형태의 수제비를 만들어 먹기 시작했다. 현재는 평범하고 서민적인 음식으로 간주되나, 과거에는 그리 흔히 먹을 수 없어 돌잔치와 같은 잔치 때 먹는 특별한 음식으로 취급되기도 했다.
북한에서는 수제비 대신 밀가루뜨더국이라는 표현을 사용한다. 이는 '밀가루를 뜯어 만든 국'이라는데서 나온 말이다.
대한민국에서도 수제비를 가리키는 이름은 지역에 따라 큰 차이가 있다.
지역 또는 도시 이름
이름
조선민주주의인민공화국
밀가루뜨더국
경기도와 강원도
뜨데기 또는 뜨덕국
전라남도
떠넌죽 또는 띠연죽
경상남도
수지비, 밀제비, 또는 밀까리장국
전라남도 여수시와 경상북도 봉화군
다부렁죽 또는 벙으래기
* 칼국수
* 빈대떡
* 한국의 국수
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*  Brief information and recipe of Spinach and Carrot Sujebi
*   The Korean people's food, Sujebi from Chosunilbo
*  Information about “Samcheongdong Sujebi” from Korea Tourism Organization
분류:덤플링
분류:한국 요리
분류:파스타