조건문

If 플로 다이어그램.
If-then-else 플로차트.
컴퓨터 과학에서 '''조건문'''(條件文, conditional)이란 어떤 조건이 주어질 때 어떤 동작을 수행하도록 하는, 즉 주어진 조건의 만족 여부에 따라 선택적으로 실행하고자 할 때 사용되는 문장이다. 프로그래머가 명시한 불린 자료형 조건이 참인지 거짓인지에 따라 달라지는 계산이나 상황을 수행하는 프로그래밍 언어의 특징이다.
C에서는 if를 사용하여 조건문을 만든다. if의 조건이 참이 아닐 때 수행할 동작은 else 문에서 지정 가능하며, if와 else 사이에 else if를 통해 새로운 조건을 넣을 수 있다. C의 영향을 받은 C++, 자바 등도 같은 형식을 따른다.
#include 
int main(void){
     int a = 2, c = 5;
     if(a == c){
          printf("a는 c와 같다.");
     }
     else {
          printf("a는 c와 다르다.");
     }
     return 0;
}
이 소스는 a라는 변수에 2를 저장하고 c라는 변수에 5를 저장한 뒤, a와 c가 같은지 확인하고 출력한다. 이 소스는 밑의 소스처럼 좀 더 줄일 수 있다.
#include 
int main(void){
     int a = 2, c = 5;
     a == c ? printf("a는 c와 같다.") : printf("a는 c와 다르다.");
     return 0;
}
위의 소스는 삼항 연산자를 사용해 if를 사용한 소스와 같은 동작을 수행하는 프로그램을 작성한 것이다. 그러나 이 소스는 else if처럼 다른 조건에서 동작하는 지의 여부를 알 수 없다.
#include 
int main(void){
     int a = 2, c = 5;
     if(a > c){
          printf("a는 c보다 크다.");
     } else if(a 
이 소스는 else if까지 추가시켜서 만든 조건문이다.
switch 문 (일부 언어의 경우 case 문이나 다방향 브랜치라고도 함)은 지정된 상수의 값을 비교한 다음, 일치하는 첫 상수에 따라 동작을 취한다.
 파스칼:
 C:
 셸 스크립트:
case someChar of
  'a': actionOnA;
  'x': actionOnX;
  'y','z':actionOnYandZ;
  else actionOnNoMatch;
end;
switch (someChar) {
  case 'a': actionOnA; break;
  case 'x': actionOnX; break;
  case 'y':
  case 'z': actionOnYandZ; break;
  default: actionOnNoMatch;
}
case $someChar in
   a)    actionOnA; ;;
   x)    actionOnX; ;;
   yz) actionOnYandZ; ;;
  *)     actionOnNoMatch  ;;
esac
 프로그래밍 언어
 구조화된 if
 switch 선택
 산술 if
 패턴 일치
 then
 else
 else–if
 에이다
 
 
 
 
 
 
 C, C++
 
 
 
 
 
 
 C 샤프
 
 
 
 
 
 
 코볼
 
 
 
 
 
 
 에펠
 
 
 
 
 
 
 F#
 
 
 
 
 
 
 포트란 90
 
 
 
 
 
 
 고
 
 
 
 
 
 
 하스켈
 
 
 
 
 
 
 자바
 
 
 
 
 
 
 ECMAScript (자바스크립트)
 
 
 
 
 
 
 메스메티카
 
 
 
 
 
 
 오베론
 
 
 
 
 
 
 펄
 
 
 
 
 
 
 PHP
 
 
 
 
 
 
 파스칼, 오브젝트 파스칼 (델파이)
 
 
 
 
 
 
 파이썬
 
 
 
 
 
 
 퀵베이직
 
 
 
 
 
 
 루비
 
 
 
 
 
 
 스칼라
 
 
 
 
 
 
 SQL
 
 
 
 
 
 
 비주얼 베이직, 클래식
 
 
 
 
 
 
 비주얼 베이직 닷넷
 
 
 
 
 
 
 윈도우 파워셸
 
 
 
 
 
 
; 내용주
  This refers to pattern matching as a distinct conditional construct in the programming language – as opposed to mere string pattern matching support, such as regular expression support.
     The often-encountered else if in the C family of languages, and in COBOL and Haskell, is not a language feature but a set of nested and independent ''if then else'' statements combined with a particular source code layout. However, this also means that a distinct else–if construct is not really needed in these languages.
   In Haskell and F#, a separate constant choice construct is unneeded, because the same task can be done with pattern matching.
  In a Ruby case construct, regular expression matching is among the conditional flow-control alternatives available. For an example, see  this Stack Overflow question.
  SQL has two similar constructs that fulfill both roles, both introduced in SQL-92. A "searched CASE" expression CASE WHEN cond1 THEN expr1 WHEN cond2 THEN expr2 ... ELSE exprDflt END works like if ... else if ... else, whereas a "simple CASE" expression: CASE expr WHEN val1 THEN expr1 ... ELSE exprDflt END works like a switch statement. For details and examples see Case (SQL).
; 참조주
*   IF NOT (ActionScript 3.0)  video
 
분류:프로그래밍 구성체