비주얼 노벨

'''비주얼 노벨'''(, )은 인터랙티브 픽션의 한 종류이다. 비디오 게임 매체와 관련이 깊으며 일각에선 어드벤처 게임의 하위장르로 취급하나, 항상 비디오 게임으로 분류되지는 않고 종이 매체 소설이나 디지털 노벨(e-book)과의 혼동을 피하기 위한 용어로 사용되기도 한다. 비주얼 노벨은 화면 내 텍스트와 정적 혹은 동적 원화에 플레이어의 상호작용을 결합한 방식으로 표현된다. 일본에선 주로 일본어식 영어로 '''노벨 게임'''으로 불린다.
비주얼 노벨의 기원과 초기 유행지는 일본으로, 2006년까지 국가 내에서 제작된 컴퓨터 게임의 70%가 비주얼 노벨이었다. 일본에서 '비주얼 노벨'은 문제풀이와 게임플레이가 상당수를 차지하는 어드벤처 게임과는 달리 상호작용이 적은 게임을 가리키는 단어로 사용한다. 이런 정의상 구별은 일본 외 지역에서는 보통 통용하지 되고 비주얼 노벨과 어드벤처 게임 모두 '비주얼 노벨'이라 주로 칭한다.
비주얼 노벨은 2000년대까지는 컴퓨터 플랫폼으로 먼저 제작돼 이후 가정용 비디오 게임기으로 이식되는 방식으로 개발됐으며, 가정용 게임기 전용 비주얼 노벨은 드물었다. 비주얼 노벨은  라이트 노벨, 만화와 애니메이션로 각색되기도 하며, 일부 경우 롤플레잉 비디오 게임이나 액션 게임같은 비디오 게임 장르로 개발하기도 한다.
전자화면상에서 읽는 '소설'이며, 화면에 표시되는 문장에 그림과 소리가 더해진 것이다. 문장 자체로 작품이 되지 않고, 그림과 소리의 존재를 전제로 한다는 점에서 전자책과는 다르다.
이 이름은 원래 아쿠아플러스의 브랜드 Leaf의 이른바 '리프 비주얼 노벨 시리즈(, 보통 《시즈쿠》·《키즈아토》·《투하트》 세 작품을 가리킨다)'에서 유래한다. 원래 사운드 노벨이라는 용어가 있었지만, 이것은 츈 소프트()의 상표로서 잘 쓰이지 않았다. 현재에는 비주얼 노벨이라는 용어도 잘 쓰이지 않고, 보통 제작자의 독자적인 용어를 사용하거나 어드벤처 게임으로 뭉뚱그린다.
비주얼 노벨의 기원은 츈 소프트의 사운드 노벨로 볼 수 있다. 제1작 《오토기리소우()》(1992년)를 거쳐, 《카마이타치의 밤》(1994년)에서는 문장 자체에서도 읽을 수 있는 농밀한 미스터리와 함께, 컴퓨터 게임이기에 가능한 복잡한 시나리오의 분기와 플래그의 관리를 통해 사운드 노벨을 게임의 한 형태로 정립시켰다. 이 《카마이타치의 밤》의 영향을 받아 제작된 것이 Leaf의 《시즈쿠》(1996년)이다.
=== 용어의 사용 ===
비주얼 노벨이라는 게임 형식은 주로 어덜트 게임이라 불리는 일련의 성인 게임들과 자주 결합되어 왔기 때문에 용어의 사용 초기에는 그러한 인식을 가져왔으나, 2000년대 이후로 타입문이나 네코네코소프트 등 일부 제작사를 제외하고는 '어드벤처 게임(ADV)'이나 다른 독자적인 장르 이름을 사용하고 있고, 비주얼 노벨이라는 용어는 오히려 전연령을 대상으로 한 게임에 자주 붙여지고 있다.
파일:Wikipetan Visual Novel Kor.png|섬네일|250px|비주얼 노벨의 화면 구성의 예시. 배경(서울특별시청의 사진을 흐리게 가공한 것)과 인물(위키페탄의 그림), 인물의 대사가 표시된 창(하단 표시)으로 구성되어 있다.
비주얼 노벨을 간단히 설명하면 화면을 클릭할 때마다 일정량의 문장이 화면에 표시되어 시나리오가 진행되고, 이에 맞춰 준비된 인물·배경의 그림, 배경음악·효과음 등이 전환된다.
=== 문장 ===
그림과 소리를 통해 독자(플레이어)의 이해를 돕는 것을 전제로 하므로, 인물의 외모 묘사나 장면과 배경의 묘사가 보통의 소설에 비해 적다.
비주얼 노벨에서 문장을 표시하는 방법에는 크게 전 화면에 표시하는 형식(이는 비주얼 노벨이라는 용어를 처음 사용한 Leaf가 사용했던 형식으로, 좁은 의미로는 이 형식을 사용한 작품만을 비주얼 노벨로 하기도 한다.)과, 화면의 일부 부분(대부분 화면의 하단)만을 사용해서 표시하는 형식(보통 한 번에 가로 3줄 이내의 문단으로 표시되므로, 3행하부표시형식(三行下部表示形式)이라고도 한다.)이 있다. 전자는 비교적 장문의 묘사가 가능하며, 후자는 희곡과 같이 말하는 사람의 이름도 표시할 수 있어 화자에 대해 특별히 서술할 필요가 없다.
=== 그림 ===
일반적으로 다음 3종류의 그림의 조합으로 구성된다.
; 배경(BCG Background CG)
:일반적인 장면에서 사용되며 장면에서 한 장씩만 사용된다. 작중의 위치가 바뀌면 배경이 바뀌게 된다. CG로 그리기도 하고 실제 사진을 가공해서 사용하기도 한다. 《쓰르라미 울 적에》의 배경이 된 시라카와고와 같이, 배경 이미지로 쓰인 사진의 원본 장소는 팬들이 성지로 삼기도 한다.
; SCG(Stand CG,  “서 있는 그림”)
:일반적인 장면에서 배경과 함께 사용된다. 현재 장면에 인물이 존재한다는 것을 나타내며, 인물의 감정을 표현하기도 한다.
; 이벤트 CG(ECG Event CG)
:작품의 중요한 장면에서 배경과 인물의 일반적인 그림을 사용하지 않고 그 장면을 직접 묘사한 그림이다.
=== 소리 ===
다음 3종류의 소리의 조합으로 구성된다. 음성은 없는 경우도 많이 있다.
; 효과음(SE Sound Effect)
:문이 열리는 소리, 시계의 소리, 빗소리 등의 현장감을 높여 주는 소리를 말한다.
; 배경음악(BGM BackGround Music)
:장면에 맞는 음악으로, 보통은 악기로만 이루어진 노래지만 주제곡이나 일부 삽입곡은 보컬이 들어가기도 한다.
; 음성(보이스)
:인물의 대화를 성우가 녹음한 것이다. 또한 일본성우들이 녹음을 하고 한국 성우들이 녹음을 재녹음을 한다.
=== 프로그램 ===
;연출
:준비된 문장·그림·소리를 효과적으로 조합하여 프로그램으로 만들어 플레이어에게 하나의 작품으로서 성립시키는 것을 말한다.
;선택지
:등장인물의 행동을 2개 이상의 주어진 제안 중에서 플레이어가 직접 선택할 수 있도록 하는 것이다. 플레이어의 시점에 있는 등장인물(주로 주인공)의 행동을 선택하는 것으로, 그 외의 경우는 일반적으로 없다. 보통은 선택지의 선택 결과가 다양한 결말로 나타나지만, 선택지가 형식적으로만 존재하거나 아예 존재하지 않는 일직선 진행의 작품도 있다.
;시스템
:플레이어의 편의를 위해 제공되는 환경을 말한다. 플레이를 중단한 지점 또는 이전의 선택지로 돌아갈 수 있는 저장·불러오기 기능, 읽은 문장 또는 원하는 지점까지 장면을 빠르게 이동할 수 있는 기능, 작중 이벤트CG 다시 보기 기능, 문자의 표시 설정이나 음량 설정 등의 게임 설정 등을 포함한다.
해당 목록의 비주얼 노벨 상당수는 판매량 기록은 확인이 힘들거나 10년 전 이상의 오래된 자료에 의존하므로 이를 염두에 두고 해당 목록을 참조해야 한다. 무료 비주얼 노벨은 다른 비주얼 노벨과의 일관성과 다운로드 횟수에 대한 불확실성으로 인해 이 목록에 싣지 않는다.
=== 시리즈 ===
+ 10만 이상 판매한 비주얼 노벨 시리즈
 시리즈
 시작연도
 개발사
 판매량
 참조
 레이튼 교수
 2007
 LEVEL-5 / 히노 아키히로
 17,020,337
 
 역전재판
 2001
 캡콤 / 타쿠미 슈
 9,200,000
 단간론파
 2010
 스파이크 춘소프트 / 코다카 카즈타카
 5,000,000
 사쿠라 대전
 1996
 세가 AM1, 레드 엔터테인먼트
 4,718,113
 
 두근두근 메모리얼
 1994
 코나미 / 이가라시 코지
 3,714,704
 
 네코파라
 2014
 네코 웍스 / 사요리
 3,000,000
 사운드 노벨 시리즈
 1992
 춘소프트 (스파이크 춘소프트)
 2,709,907
 
 명탐정 진구지 사부로
 1987
 데이터 이스트
 2,346,841
 
 Fate/stay night
 2004
 Type-Moon / 나스 키노코
 2,096,148
 
 사쿠라
 2014
 윙드 클라우드
 1,566,022
 
 극한탈출
 2009
 스파이크 춘소프트 / 우치코시 코타로
 1,290,213
 
 슈타인즈 게이트
 2009
 5pb. / 니트로플러스
 1,244,545
 
 란스
 1989
 앨리스소프트
 1,159,193
 
 쓰르라미 울 적에
 2002
 07th Expansion / 용기사07
 1,109,018
 
 신세기 에반게리온
 1996
 세가 AM2 / 가이낙스
 1,040,972
 
 Muv-Luv
 2003
 âge
 800,000
 
 D.C. 다카포
 2002
 CIRCUS
 800,000
 
 동급생
 1992
 엘프 코퍼레이션
 722,662
 
 더 데스 트랩
 1984
 스퀘어소프트 / 사카구치 히로노부
 600,000
 
 투하트
 1997
 리프
 584,263
 
 EVE
 1995
 칸노 히로유키 / C's Ware
 575,873
 
 클라나드
 2004
 Key / 마에다 준
 468,278
 
 진심으로 날 사랑해라
 2009
 미나토 소프트
 400,000
 
 피아 캐롯에 어서 오세요
 1996
 콕테일 소프트
 320,696
 
 하토풀 보이프렌드
 2011
 PigeoNation Inc. / Hato Moa
 317,015
 
 기동전함 나데시코
 1997
 세가
 284,255
 
 카드캡터 사쿠라
 1999
 MTO
 193,745
 Dies irae
 2007
 라이트
 100,000
=== 개별 ===
+ 10만 장 이상 판매된 개별 비주얼 노벨
 제목
 출시연도
 개발사
 판매량
 참조
 Doki Doki Literature Club!
 2017
 팀 살바토
 2,500,000
 포토피아 연쇄살인사건
 1983
 호리이 유지 / 춘소프트
 700,000
 디지몬 서바이브
 2022
 하이드
 500,000
 VA-11 HALL-A
 2016
 스케반 게임스
 500,000
 13기병방위권
 2019
 바닐라웨어
 500,000
노노무라 병원의 사람들
 1996
 엘프 코퍼레이션
 400,000
 YU-NO
 1996
 칸노 히로유키 / 엘프 코퍼레이션
 380,820
 
 롱 리브 더 퀸
 2012
 하나코 게임스 / 스파이키 캐터필러
 369,384
 폴리스너츠
 1994
 코지마 히데오 / 코나미
 341,483
 카논
 1999
 Key / 히사야 나오키
 317,512
 
 에어
 2000
 Key / 마에다 준
 308,382
 
 월희
 2021
 Type-Moon
 240,000
 
 호텔 더스크의 비밀
 2007
 Cing
 213,208
 몬스터 프롬
 2018
 뷰티풀 글리치
 200,000
 캉캉 바니 프리미어
 1992
 콕테일 소프트 / KID
 159,502
 통곡 그리고...
 1997
 데이터 이스트
 131,085
 마법사의 밤
 2022
 Type-Moon
 310,000
  2023.Remake ver
 DESIRE
 1994
 칸노 히로유키 / C's Ware
 102,187
 One ~빛나는 계절로~
 1998
 택틱스
 100,000
* 사운드 노벨
* 미소녀 게임
* 인터랙티브 픽션
* 연애 시뮬레이션 게임
* 연애 어드벤처 게임
=== 주해 ===
=== 각주 ===
 
분류:어드벤처 게임
분류:인터랙티브 픽션