폰 (체스)

'''폰'''(pawn, ♙, ♟)은 체스에 사용되는 말 중 하나이다. 장기의 졸에 해당하며, 장기에서와 마찬가지로 가장 약한 말이다. 시작할 때 양측이 각각 8개의 폰을 가지게 되어, 두 번째 랭크를 전부 폰으로 채운다(2번 랭크와 7번 랭크).
앞으로 한 칸씩 움직이고 뒤나 옆으로는 움직일 수 없다. 단 상대편의 말을 잡을 때에는 대각선 방향으로만 잡을 수 있으며 정면의 말은 잡을 수 없다. 따라서 정면에 다른 말이 있으면 그 동안은 더 이상 진행할 수 없다.
폰의 움직임에는 몇 가지 예외가 있다. 우선, 각 폰을 처음으로 움직이는 경우에는 한 칸이 아니라 두 칸을 전진시키는 것이 허용된다. 이렇게 두 칸을 이동하는 바로 옆줄에 상대편의 폰이 있을 경우, 상대편은 이 폰이 두 칸을 이동하여 지나쳐갔음에도 마치 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있는데, 이를 앙파상(지나쳐 갔다는 뜻)이라고 한다(단, 한 칸만 이동했을 때 잡을 수 있는 위치에 이미 위치해 있어야 하며, 기회는 단 한 번뿐이어서 지나쳐간 바로 직후에만 허용된다).
폰이 마지막 열에 도달할 경우, 다른 기물로 프로모션하는데, 이때에는 퀸, 룩, 비숍, 나이트 등 킹을 제외한 어떤 기물로든 바꿀 수 있다.
백의 폰은 체스보드의 2열, 흑의 폰은 7열의 랭크에 배치한다.
=== 폰의 위치에 따른 이름 ===
엄밀히 말하면 각 폰에는 이름이 붙어 있다.
* “a”와 “h”의 폰 : 룩스 폰 (Rook’s Pawn)
* “b”와 “g”의 폰 : 나이츠 폰 (Knight’s Pawn)
* “c”와 “f”의 폰 : 비숍스 폰 (Bishop’s Pawn)
* “d”의 폰 : 퀸즈 폰 (Queen’s Pawn)
* “e”의 폰 : 킹즈 폰 (King’s Pawn)
:기술식의 기보를 사용하지 않으면 그다지 신경 쓸 필요는 없다.
:양끝의 룩스 폰에 관해서는 종반전에 주의를 요하는 경우도 있다.
:룩스 폰은 “저주받은 폰”으로 Passed Pawn에서도 프로모션이 힘든 경우가 비교적 많다.
체스의 기물 중에서 폰만 이동 방법과 기물 잡는 법이 다르기 때문에 특히 주의가 필요하다.
=== 이동의 기본 ===
:전방(상대측)으로 1칸씩 전진할 수 있다. 뒤로 물러설 수는 없다.
:앞의 칸에 아군의 기물이 있는 경우 전진할 수 없다.
:앞의 칸에 적의 기물이 있는 경우 잡을 수도 전진할 수도 없다.
=== 폰의 첫수 ===
:시작 지점에 있는 폰은 (그 폰의) '''첫 수에 한해''' 전방으로 2칸을 전진할 수 있다.
:2칸이 아닌 처음부터 1칸씩 움직여도 문제는 없다.
:2칸 전진시키는 경우에도 기물을 뛰어넘을 수 없다. 즉, 아군이든 적이든 폰의 앞을 다른 기물이 막고 있으면 전진할 수 없다.
 
=== 적의 기물을 잡는 법 (1) ===
:대각선 전방에 적의 기물이 있을 경우 기물을 뺏고 그 자리로 이동할 수 있다.
:대각선 전방에 적의 기물이 없으면 폰은 대각선으로 전진할 수 없다.뒤로는 먹지 못한다
=== 적의 기물을 잡는 법 (2) ===
:양쪽의 대각선 앞에 적의 기물이 있는 경우는 어느 쪽을 잡을지 선택할 수 있다.
:단, 동시에 양쪽을 잡는 것은 불가능하다.
:기물을 양쪽 모두 잡지 않고 그 사이로 전진할 수 있다.
=== 적의 기물을 잡는 법 (3) ===
:바로 앞에 적의 기물이 있어도 대각선 앞에 적의 기물이 있다면 잡을 수 있다.
:단, 이 경우에도 바로 앞의 기물을 잡는 것은 불가능하다.
앙파상의 움직임
'''앙파상'''()이란 특별한 방법으로 기물을 잡는 것으로 폰으로 폰을 잡을 경우에만 적용되는 룰을 가리킨다.
* 적의 폰이 통과한 칸에 자신의 폰을 이동시켜 기물을 잡는 것이 가능하다.
* 앙파상이 가능한 기물은 백이라면 5열(흑이라면 4열)까지 전진한 폰에 한정된다.
* 적의 폰이 2칸 이동하는 “도중” 마치 폰이 1칸밖에 움직이지 않은 것처럼 잡는 폰의 이동을 표현하고 있다.
* 원래 앙파상은 폰이 1칸씩밖에 전진할 수밖에 없었던 옛 시대의 체스의 자취이다.
* 앙파상은 권리이지만 의무는 아니다. 오히려 앙파상을 하지 않고 수를 두거나 통상의 방법으로 폰을 전진시키는 것도 가능하다.
* 앙파상의 기호는 “'''e.p.'''”이다. (예 : 20.exd6 e.p.)
=== 앙파상의 조건 ===
* 잡는 기물도 잡히는 기물도 양쪽 폰이다.
* 적의 폰이 초기 배치에서 2칸 전진한 '''직후'''(다음 순서)에만 유효하다. 한 번 다른 수를 두면 그 지점에서 앙파상의 권리를 잃게 된다.
* 앙파상으로 잡은 폰은 반드시 옆의 행으로 이동된다. 예를 들어 '''e'''행의 폰이면 앙파상으로 잡은 후에는 '''d'''폰이나 '''f'''폰이 된다.
 파일:Chess pll44.png
 파일:Chess qll44.png
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폰의 이동은 전방으로만 전진하며 후방으로 돌아갈 수는 없다. 상대측의 최종 열에 도달한 폰은 그 이상 이동할 수 없게 된다. 이 때문에 '''프로모션'''(승격)이라 불리는 룰이 있다.
상대측의 최종열에 달한 폰은 퀸, 비숍, 나이트, 룩 등 킹을 제외한 자신이 원하는 기물로 승격시킬 수 있다. 폰을 도달시킬 때 그 플레이어는 어느 기물로 프로모션 했는지를 선언한다. 체스의 기물 중에서 프로모션이 가능한 것은 폰뿐이다.
* b7폰을 b8에 전진시키면 백은 동시에 구두로 “퀸!”이라고 선언한다. 그렇게 하면 폰은 퀸으로 승격한다.
* 그 경우 기보는 “b8=Q” 또는 “b8Q”이다.
대부분의 경우 폰은 퀸으로 승격한다. 가령 8개의 폰 전부 퀸으로 승격한다고 해도 체스의 룰에 문제는 없다. 하지만 통상의 기물의 세트에는 퀸은 백/흑 각각 1개밖에 준비되어 있지 않다. 그 때문에 일반적으로 이하의 방법으로 프로모션에 대응하고 있다(단, 이것들은 공식적인 룰이 아니다.).
* 퀸이 이미 잡힌 경우는 퀸으로 승격한 폰을 교환하여 사용한다.
* 룩이 이미 잡힌 경우는 룩을 뒤집어서 사용한다.
* 폰을 1개의 칸에 2개 놓고 사용한다.
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'''언더 프로모션'''은 체스의 전술 중 하나로, 폰은 퀸 외의 기물을 선택하는 (매우 드문) 케이스이다.
일부러 퀸을 선택하지 않는 이유는 다음과 같다.
* 퀸이 되었을 때 스테일메이트(무승부) 발생을 막기 위해
* 나이트의 특수한 이동을 이용하기 위해
위 그림은 언더 프로모션의 예이다. 백의 폰을 퀸으로 승격시켜 버리면 흑의 킹은 현재의 장소에서 움직일 수 없게 되어 결과적으로 스테일메이트가 성립해(백이 압도적으로 유리한 상황에도 상관없이) 게임은 무승부로 끝난다. 이 경우, 백은 폰을 '''룩'''으로 승격시키면 일단 스테일메이트를 회피하면서 나중에 체크메이트를 만들 수 있다.
폰은 가장 약한 기물, 가치가 낮은 기물이다. 하지만 체스의 기물의 반은 폰이 점하고 있으며 빠뜨릴 수 없는 기물이기도 하다. 또 폰은 다른 기물의 가치판단의 기준으로써도 사용된다.
+
　
 킹 
퀸 
룩 
비숍 
나이트 
폰
기물의 가치
 ∞（무한대）
 9
 5 
 3
 3
 '''1'''
이것들의 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 각각의 기물이 갖는 가치는 변동한다. 특히 폰에는 프로모션이 있기 때문에 다른 기물 이상으로 국면에 따른 가치 변동이 심하다.
+
　
 백색 폰 
 7열의 백색 폰
 흑색 폰 
 2열의 흑색 폰
기물의 가치
1
 '''3'''
1
 '''3'''
분류:체스의 기물