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고인돌 2

《'''고인돌 2'''》(Prehistorik 2)는 플랫폼 게임 《고인돌》의 후속편이다. 타이터스 인터랙티브가 1993년에 도스, 암스트래드 CPC용으로 개발하였다.
이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 동굴주거인이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물과 왕과 싸워 이겨야 한다.
이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등)을 얻으면서 점수를 얻을 수 있다. 탄마다 숨겨진 장소나 아이템이 있다. 이를테면, 어느 장소에서 아래 방향키를 누르면 다른 곳으로 순간 이동되며, 어떠한 곳을 아래 방향키를 누른 채 스페이스바를 여러 번 누르면 숨겨진 아이템이 하늘에서 떨어진다.
게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. 도스박스에서 고인돌 2를 실행하면, 윈도우 XP에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다.
음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다.
재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.
이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.
* 고인돌
* 타이터스 더 폭스
* 
*  고인돌 2 팬 사이트
분류:1993년 비디오 게임
분류:암스트래드 CPC 게임
분류:도스 게임
분류:프랑스의 비디오 게임
분류:비디오 게임 속편
분류:플랫폼 게임
EXE

'''EXE'''는 일반적인 파일 확장자로 컴퓨터 프로그램의 실행 파일을 가리킨다. 오픈VMS, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 리엑트오에스, OS/2 운영 체제에서 사용할 수 있다.
실행 프로그램 자체뿐 아니라, 많은 EXE 파일들은 비트맵, 실행 프로그램이 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는, 아이콘과 같은 리소스라고 불리는 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다.
도스 실행 파일 포맷은 64 킬로바이트로 크기가 제한되는 COM 실행 파일과 다르다. 도스 실행 파일 헤더는 여러 개의 세그먼트가 DMA에서 로드될 수 있으며 64 킬로바이트 이상의 실행 파일을 지원하는 리로케이션 정보를 포함하고 있다.
=== 도스 ===
.exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다.
;16-bit DOS MZ 실행 파일 (Executable):원래 도스 실행 파일 포맷. 이것들은 파일 시작 부분의 아스키 코드 "MZ" 문자로 구별된다.
;16-bit New 실행 파일 (Executable):멀티태스킹 MS-DOS 4.0에서 도입되어, 16-bit OS/2 와 윈도우에서 사용되었으며, NE는 아스키 코드 "NE" 문자로 구별된다.
=== OS/2 ===
;32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable):OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LX"로 구별된다. 이것들은 오직 OS/2 2.0와 그 이상 버전에서만 사용 가능하다. 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다.
;Mixed 16/32-bit 선형 실행 파일 (Linear Executable): OS/2 2.0에서 도입되었으며, 이것들은 아스키 코드 "LE"로 구별된다. 이 포맷은 VxD 드라이버로 사용되며, 또한 몇몇 DOS extenders에 의해 사용된다. (윈도우 3.x, OS/2, 그리고 윈도우 9x)
=== 윈도우 ===
;16-bit New Executable:16비트 또는 32비트 윈도우 실행 파일은 NE 또는 PE에서 실행되며, MZ 코드는 "DOS stub"이라고 불리며 무시된다. 도스에서 실행되는 경우, 스텁 코드는 "This program cannot be run in DOS mode" 메시지를 표시하고 종료된다. regedit 이나 오래된 WinZIP self extractors 같은 소수의 듀얼 모드 프로그램은 더 기능적인 DOS 섹션을 포함한다.
;32-bit Portable Executable:윈도우 NT에 도입되었으며, 아스키 코드 "PE"로 구별된다. (비록 시작 부분은 아니지만 이 파일도 "MZ"로 시작한다)
;64-bit Portable Executable (PE32+):64비트 버전의 윈도우에서 도입되었으며 확장된 필드를 갖는 PE 파일이다. 대부분의 경우 코드는 32비트 또는 64비트 어느 하나에서 돌아갈 수 있게 써질 수 있다.
* 실행 파일
* MZ 실행 파일
* PE 포맷
*   MZ EXE header format
분류:파일 포맷
분류:실행 파일 포맷
분류:도스 기술
분류:윈도우 관리
실행 파일

파일:Binary executable file2.png|섬네일|250px|실행 파일 "리얼 모드 부트 로더"의 헥스 덤프
컴퓨터 공학에서 '''실행 파일'''은 단순히 데이터만 담고 있는 파일과 달리 코드화된 명령에 따라 지시된 작업을 수행하도록 하는 컴퓨터 파일을 말한다. 인터프리터나 CPU, 또는 가상 머신을 위한 명령을 포함하는 파일들은 실행 파일로 생각될 수 있지만 더 구체적으로 말하면 이들은 스크립트나 바이트코드이다. 실행 파일들은 이진 파일로 불리며 이는 프로그램의 원시 코드와는 대비되는 용어이다.
'''실행 가능한 코드'''(Executable code)는 실행 가능한 명령어들(실행 파일을 구성하는데 꼭 필요하지는 않은)의 단락들로 표현된다. 예를 들면, 프로그램 내의 섹션들이 있다.
실행 파일은 기계어로 직접 코딩할 수도 있지만, 사람에게 이해되기 쉬운 고급 프로그래밍 언어 소스 코드로서 개발되는 것이 보통이다. 고급 프로그래밍 언어는 실행 가능한 기계 코드 파일 또는 실행할 수 없는 기계 코드 객체 파일 종류의 것으로 컴파일된다. 여러 객체 파일들은 실행 파일을 만들기 위해 링크된다. 이것들은 보통 ELF (Executable and Linkable Format) 컨테이너 포맷 내에 위치한다. 생성된 기계어인 이 구조체들은 섹션들로 나뉘게 된다.
시스템에 의해 실행되기 위해서, 실행 파일은 반드시 시스템의 응용 프로그램 이진 인터페이스 (ABI)에 따라야 한다. 대부분 파일은 간단하게 파일을 메모리로 로드하고, 주소 공간의 시작점으로 점프하며, 그곳에서 실행함으로써 실행된다. 그러나 더 복잡한 인터페이스 실행 파일들은 추가적인 메타데이터(각각의 엔트리 포인트를 명시하는)를 가지고 있다.
실행 파일들은 또한 런타임 시스템을 포함한다. 이것은 런타임 언어 특성(예외 처리, 정적 생성자와 소멸자 호출 등)들을 구현하며, 특히 매개변수나 환경, 종료 상태, 파일 핸들 등을 보냄으로써 운영체제와 상호작용한다.
그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다. C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해  main 함수를 호출하는 것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다.
같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다. 가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다. 다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다. 참고로 다른 플랫폼의 소스 코드를 변환하는 것을 이식 (컴퓨팅)이라고 부른다.
=== 하드웨어 ===
실행 파일은 특정한 중앙 처리 장치를 위한 기계어로 이루어진다. 다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다. 같은 종류 안에서는 하위 호환성이 필요하다.
특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다. 이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.
=== 운영 체제와의 상호 작용 ===
일부 운영 체제가 파일 확장자로 실행 파일을 구분하거나 메타데이터(유닉스 계열 운영 체제의 "execute" 허가를 만드는 등의 과정을 통해)에 따라 파일을 알아본다. 대부분의 운영 체제는 해당 파일이 올바른 실행 파일 형식인지를 확인하여 명령으로서 우발적으로 부주의하게 수행하는 데서 임의의 비트 시퀀스를 보호할 수 있게 한다. 현대의 운영 체제들은 컴퓨터의 리소스에 대한 제어권을 보유하며 이로써 각 프로그램이 시스템 호출을 하여 특권 리소스에 접근할 것을 요구한다. 각 운영 체제 계열이 자체적인 호출 구조를 갖고 있으므로 실행 파일들은 일반적으로 특정 운영 체제에 한정된다.
한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다. 이는 호환 가능한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다. 이를테면 x86 프로세서용 Win32 호환 라이브러리를 갖고 있는 와인이 있다.
* COM (.com) (도스)
* MZ (.exe) (도스, 윈도(일부))
* PE (.exe, .dll, .ocx, .sys, .scr) (윈도)
* ELF (유닉스 계열)
* Mach-O (맥)
* 헝크 (아미가 운영 체제)
* EXE - 일부 운영 체제에 쓰이는 특정 실행 파일 형식
* 이진 파일, 목적 파일
* 실행 파일 압축
*  EXE File Format at  What Is
분류:파일 시스템
분류:프로그래밍 언어 구현
하투실리 1세

thumb
'''하투실리 1세'''는 히타이트 고왕국의 왕이었다. 라바르나 2세(제위1650–1620 BC )라고 하며 네사에서 하투사로 옮겨서 지배한 최초의 히타이트 왕이었다.
그는 하투사로 온 뒤부터 왕명으로 하투실리를 사용하였다.
그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다. 하투사 왕이면서 그는 쿠사라의 남자로 불렸다. 그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다.
1957년 발견된 설형문자 점토판은 히타이트어와 아카드어로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다. 그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 시리아의 알랄락과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다.
세 번째 해에는 서 아나톨리아(소아시아)의 아르자와에 원정한 후 시리아로 돌아와 그의 부재시에 후르족에게 점령된 이전 영토를 회복하며 3년을 보냈다.
그는 현재 터키어 지명으로 보아즈쿄이라고 불리는 하투사에 언덕 요새를 건립하였다.
분류:쿠사라
분류:기원전 16세기 통치자
이진 파일

파일:Wikipedia favicon hexdump.svg|섬네일|290px|위키백과 아이콘 파일:Wikipedia-favicon.png은 헥스 덤프로 318 바이트를 차지한다. 첫 열은 각 행의 시작 주소를 나타내고, *는 반복되는 데이터로 생략된 주소를 나타낸다.
'''이진 파일'''()은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다. "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다.
컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다. 많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다.
이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.
바이너리 파일을 메모장으로 연 모습의 일부. 글자가 깨져 보인다.
* 실행 파일
분류:파일 포맷
히가시야마토시

'''히가시야마토시''' 또는 '''동야마토시'''()는 도쿄도의 시이다.
도쿄 도의 중북부에 위치한다. 서쪽으로 도쿄도 무사시무라야마시, 남쪽으로 다치카와시, 고다이라시, 동쪽으로 히가시무라야마시, 북쪽으로 사이타마현 도코로자와시와 접한다.
다마 호(무라야마 저수지)가 시내에 있다.
* 1919년 11월 1일: '''야마토 촌'''이 성립됨.
* 1954년 5월 3일: '''야마토 정'''으로 승격됨.
* 1970년 10월 1일: '''히가시야마토 시'''로 승격됨.
=== 철도 ===
* 세이부 철도
** 하이지마 선: 히가시야마토 시 역 - (다마가와조스이 역)
* 다마 도시 모노레일
** 다마 도시 모노레일 선: 기미키타다이 역 - 사쿠라 가도 역 - 　다마가와조스이 역
* 
*   공식 웹사이트
 
분류:도쿄도의 도시
분류:다마 지역
분류:기타타마 지역
스카이 앤 리카

《'''스카이 앤 리카'''》(Sky & Rica, the Prelude - 스카이 앤 리카 더 프릴루드)는 1995년 대한민국의 소프트맥스에서 개발한 플랫폼 게임이며, 도스용으로 개발되었다. 한국의 도스박스 다음 카페 측의 도움으로 도스박스 개발자에게 이 대한민국의 게임이 제공되었으며, XMS와 관련된 문제가 수정된 뒤에 드디어 도스박스에서도 이 게임을 실행할 수 있게 되었다. 이 게임은 현재 여러 사이트에서 무료로 제공된다.
출시 당시 코나미의 트윈비-야호 와 상당히 흡사한 부분이 많아 표절시비가 붙었다.
이 게임은 우주선을 타고 적들을 공격하면서 레벨을 깨는 방식으로 만들어져 있다. 레벨마다 왕이 있으며, 모든 게임이 끝나면 제작자 크레딧이 올라가면서 게임은 막을 내린다.
캐릭터는 게임 이름과 같이 스카이, 리카를 고를 수 있다. 스카이는 남성 캐릭터이고, 리카는 여성 캐릭터이며, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 골라서 사용하면 된다. 게임을 진행하기 전에 캐릭터를 선택할 수 있다.
모드는 플레이 스타트 모드와 스코어 어택 모드로 나눌 수 있다.
* '''플레이 스타트''': 2개의 탄으로 나뉘어 있으며 탄을 깨는 것을 목적으로 한다. 난이도는 옵션에서 설정할 수 있다.
* '''스코어 어택 모드''': 점수를 얻기 위해 되도록 많은 아이템을 먹어야 한다.
분류:1995년 비디오 게임
분류:소프트맥스의 게임
분류:슈팅 게임
분류:도스 게임
대변 파이터

'''대변 파이터'''(Shit Fighter)는 대한민국의 하이텔 게임 제작 동호회의 제1 회 〈100K 게임 공모작〉으로 도스에서 돌아가도록 설계되어 있다. 장르는 횡 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다. 이 게임의 주인공은 Smgal(안영기)과 Neotouch(박성진)이며, 두 사람 모두 개발자 이름을 딴 것이다.
이 게임은 프리웨어 라이선스로 누구나 아무런 대가 없이 내려 받아 게임을 즐길 수 있으며, 볼랜드 파스칼 7.0으로 프로그래밍되어 있다.
이 게임의 주 목적은 세상을 더러운 것으로 더럽히려는 야망을 가진 왕, 이름하여 대변 파이터를 무찔러서 세상을 보호하는 것이다. 게임을 즐기는 동안 방귀맨, 코딱지맨, 비듬맨, 오바이트맨을 만나게 되며 이들과 싸우면서 앞으로 나아가야 한다.
*'''검정새''': 구더기 같은 것을 쏜다. 1~2번째 스테이지까지는 아래에서 잘 쏘지만, 3번째 스테이지부터는 위에서도 쏘니까 조심할 것.
*'''틀니''': 침을 쏜다. 침이 잘 보이지 않고 위와 아래를 가리지 않으니 주의할 것.
*'''방귀벌레''': 방귀를 쏜다. 이것도 잘 보이지 않으니 주의할 것. 막 날뛰기 때문에 위에서 상대하는 것이 낫다.
각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다.
*'''1 번째''': 보스는 방귀맨이다. 방귀 미사일을 날리는데 피하기 쉽지만 그래도 주의할 것.
*'''2 번째''': 보스는 코딱지맨이다. 조금 어려울 수도 있다.
*'''3 번째''': 보스는 비듬맨이다. 비듬을 쏘는 왕이다. 여기부터 난이도가 어려워진다.
*'''4 번째''': 보스는 오바이트맨이다. 피자를 날리므로 주의해야 한다.
*'''5 번째''': 보스는 대변파이터이다. 셀 수 없이 많은 더러운 물질들을 날리니 주의해야 한다.
*'''파워업 아이템''': 최대 3번 아이템을 사용할 수 있으며 플레이어의 힘을 강화시킨다.
*'''특수 아이템''': 위기에 처했을 때 쓸 수 있는 특수 아이템이다.
*'''에너지 아이템''': 에너지가 다 떨어지면 죽기 때문에 이를 보충하는 아이템이다.
===플레이어 1===
*'''이동''': , , ,  (방향키)
*'''파워업 아이템 사용''':  키
*'''특수 아이템 사용''':  키
===플레이어 2===
*'''이동''': ,  / , 
*'''파워업 아이템 사용''':  키
*'''특수 아이템 사용''':  키
===자동 발사===
2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다.
분류:슈팅 게임
분류:도스 게임
분류:대한민국의 인디 게임
에어로

'''에어로'''(Aero)는 다음을 가리키는 말이다.
* 에어로 초콜릿
* 현대 에어로: 1985년부터 2010년까지 생산된 현대자동차의 대형 상용 버스 차종
* 미쓰비시후소 에어로 버스: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종
* 미쓰비시후소 에어로 스타: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종
* 미쓰비시후소 에어로 미디: 미쓰비시후소트럭 버스의 대형 버스 차종
* 쌍용 에어로
* 윈도우 에어로: 그래픽 사용자 인터페이스
* 에어로GB
* 에어로: 나이지리아의 항공사
*
라이코펜

'''라이코펜'''() 또는 '''리코펜'''은 밝은 적색을 띠는 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박, 당근, 파파야 등 빨간 식물에 들어 있는 피토케미컬이다. 참고로, 딸기와 체리에는 없다. 라이코펜은 로망스어 라이코페르시쿰(lycopersicum)에서 유래되었다. 카로틴과 이성질체 관계에 있다. 라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다. 라이코펜은 토마토의 생물 분류에서 가지속(―屬)의 토마토 종(―種)인 Solanum lycopersicum (주로 ''Lycopersicon esculentum'')을 어원으로 한다.
* 토코페롤
* 토마틴
*   Phytochemicals as Nutraceuticals-Lycopene
*   USDA Webpage on Lycopene Content of Gac - Fatty Acids and Carotenoids in Gac (Momordica Cochinchinensis Spreng) Fruit.
*   Food Sources of Lycopene - Based on USDA (US Department of Agriculture) National Nutrient Database Release 21 (SR21).
분류:식품 착색제
분류:카로티노이드
분류:식품 산화 방지제
분류:탄화수소
코카콜라 제로슈거

'''코카콜라 제로슈거'''()는 코카-콜라 컴퍼니가 만드는 상품으로, 설탕이 들어가지 않은 일종이다. 미국과 캐나다를 비롯한 일부 국가에서는 칼로리가 제로라는 광고를 하고 있으며, 일부 국가에서는 무설탕으로 광고하고 있다. 대한민국에서는 2006년 4월부터 시판되었다.
코카콜라 제로는 원래의 코카콜라와 달리 칼로리가 제로인 점을 특징으로 내세우고 있다.
코카콜라 제로는 아래의 표와 같이 판매 국가마다 다른 성분으로 제조된다.
 성분 이름
오스트레일리아; 뉴질랜드
미국; 캐나다
그리스
독일
스페인
영국;  아일랜드
노르웨이; 핀란드; 덴마크; 스웨덴
벨기에; 네덜란드
아르헨티나; 에콰도르; 볼리비아; 칠레; 브라질
프랑스
멕시코
홍콩
타이완
 탄산수
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 색
 E150d*
 캐러멜
 캐러멜
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 E150d*
 캐러멜
 아세설팜칼륨
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 E-950
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 E-950
 사용함
 아스파탐
 사용함
 사용함**
 사용함**
 사용함
 E-951
 사용함**
 사용함**
 사용함**
 사용함**
 사용함**
 사용함**
 E-951
 사용함
 카페인
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 인산
 사용함
 사용함
 사용함
 사용함
 E-338
 사용함
 E-338
 E-338
 E-338
 사용함
 사용함
 E-338
 사용함
 안식향산칼륨
 사용함
  
 구연산칼륨
 사용함
 안식향산나트륨
 사용함
 사용함
 E-211
 E-211
 사용함
 사용함
 E-211
 사용함
 구연산나트륨
 사용함
 사용함
 사용함
 E-331
 E-331
 E-331
 E-331
 E-331
 사용함
 사용함
 E-331
 사용함
 시클라메이트
 
 사용함
 사용함
 E-952
 사용함
 
 사용함
 사용안함
 향료
 있음
 자연 맛
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 있음
 100 ml 당 칼로리
 0.3 킬로칼로리
 0.5 킬로칼로리
 0.2 킬로칼로리
 0.2 킬로칼로리
 0.2 킬로칼로리
 0.5 킬로칼로리
 0.3 킬로칼로리
 0.3 킬로칼로리
 0  킬로칼로리
 0.3 킬로칼로리
 0.3 킬로칼로리
 "0 킬로칼로리"
 "0 킬로칼로리"
 E150d는 청량 음료에서 캐러멜 색소를 뜻하는데, 빈번하게 마신다. 아르헨티나, 오스트레일리아, 벨기에, 브라질, 캐나다, 칠레, 덴마크, 네덜란드, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 홍콩, 멕시코, 노르웨이, 스페인, 스웨덴, 대만, 영국, 미국 등의 코카콜라 제로의 성분 라벨은 소다수를 함유하는 페닐알라닌이 근원이다. 페닐알라닌은 아스파탐을 이루는 한 분자이다.
12 플루이드 온스 (약 355 ml)의 코카콜라 제로에는 34.5 mg 의 카페인이 (100 ml 당 9.7 mg) 들어가 있다. 놀라운 것은 오리지널 코카콜라와 대략 카페인이 거의 같은 용량이 들어가 있다는 것이다.(오리지널 코카콜라는 12 플루이드 온스당 34 mg 의 카페인이 있음).
코카콜라 제로 병
코카콜라 제로가 팔리고 있는 나라는 다음과 같다.
* 뉴질랜드(2007년 1월 9일부터)
* 그리스  (2007년 1월부터)
* 네덜란드(2007년 2월 5일부터)
* 노르웨이(2006년 9월 30일부터 널리 분포)
* 대한민국(2006년 4월부터)
* 덴마크(2007년 1월부터)
* 독일(2006년 7월부터)
* 루마니아(2007년 4월부터)
* 멕시코(2007년 1월 26일부터)
* 모로코
* 미국
* 벨기에(2006년 8월부터)
* 보스니아 헤르체고비나
* 볼리비아(2007년 1월부터)
* 불가리아
* 브라질(2007년 1월 15일부터)
* 세르비아(2007년 9월 1일부터)
* 스웨덴(2007년 3월부터)
* 스위스(2007년 2월 6일부터)
* 스페인(2005년 7월부터)
* 슬로베니아
* 아르헨티나(2007년 1월 부터)
* 아이슬란드
* 아일랜드
* 에콰도르(2007년 9월부터)
* 영국(2006년 6월부터)
* 오스트레일리아(2006년 1월 8일부터)
* 오스트리아(2007년 2월/3월부터)
* 이집트(2007년 7월부터)  (펩시 맥스와 경쟁하기 위해)
* 이탈리아
* 일본(2007년 6월 4일부터)
* 칠레(2007년 4월부터)
* 캐나다
* 크로아티아(2007년 2월부터)
* 키프로스(2007년 8월부터)
* 타이
* 타이완(2007년 3월부터)
* 터키
* 파나마
* 파라과이
* 페로 제도(2007년 1월부터)
* 페루(2007년 1월 11일부터, 2007)
* 포르투갈(2007년 5월 21일부터,)
* 프랑스  (2007년 1월부터)
* 핀란드(2006년 11월부터)
* 헝가리
* 홍콩(2007년 3월부터)
=== 출시 ===
2006년 4월 한국코카콜라에서는 코카콜라 제로를 대한민국에 출시하였다. 코카콜라 제로의 출시는 당시 세계적으로 미국, 호주에 이어서 세 번째이고, 아시아권에서는 최초였다.
=== 코카콜라 독극물 사건 ===
2006년 7월 음료수 독극물 사건이 광주에서 발생하였다. 이로 인해 한국코카콜라측은 사건이 발생한 광주와 담양, 화순 등지 매장에 진열된 코카콜라 전체 제품을 대상으로 교환(리콜) 서비스를 실시했다. 교환 대상 제품 중에는 코카콜라 제로 390mL, 500mL, 600mL 페트 제품 등이 포함되어 있었다.
24일 코카콜라 제로를 포함한 코카콜라 유통이 리콜 대상 지역에서 재개 되었고, 새로 생산된 제품은 기존 제품과 구별하기 위해 병 뚜껑 색깔을 노란색으로 바꾸었다.
* 코카콜라
* 
*   미국 캠페인 웹사이트 
분류:코카콜라의 콜라 제품
분류:2005년 도입
콘텐츠

'''콘텐츠'''(contents, ←'내용물'이라는 뜻) 또는 '''콘텐트'''(content)는 내용이나 목차를 뜻하며 다음을 가리키는 말이다:
* 콘텐츠 (미디어): 각종 매체가 최종 소비자(end user)에게 제공하는 정보
* 부피: 닫힌 표면에 의해 둘러쌓인 3차원 공간의 용적
* 커리큘럼: 교육과정
* 
* 오픈 콘텐츠
* 자유 콘텐츠
* 웹 콘텐츠
* 콘텐츠 포맷
* 브릴의 콘텐츠
펜티엄 M

'''펜티엄 M'''(Pentium M)은 두 개의 싱글 코어 32비트 x86 마이크로프로세서들 (인텔 P6 마이크로아키텍처 포함)을 일컫는 브랜드 이름으로 2003년 3월(펜티엄 4 데스크톱 CPU의 전성기이자 인텔 센트리노 플랫폼의 일부를 형성하고 있는 동안)에 소개되었다.
‘펜티엄 M’ 브랜드 프로세서는 최대 전력 소모가 3-25 와트였으며 노트북 컴퓨터에서 사용하기 위해 고안되었다. (그러므로 여기서 "M"은 휴대를 뜻하는 ''mobile''을 말한다).
배니어스 프로세서는 첫 펜티엄 M 암호명이다. 이것은 초기 P6 마이크로아키텍처를 기반으로 설계되었다. 130nm 공정기술로 제조되었으며 900Mhz에서 1.7GHz 클럭 주파수로 발표되었다. 400MT/s FSB를 사용하며 1MB L2 캐시를 제공한다. 코어의 열설계 전력(TDP)는 24.5와트이다.
배니어스의 CPUID는 0x69X이다.
도선 프로세서는 원 펜티엄 M과 설계는 동일하지만 90nm 공정기술로 생산되었다. L2 캐시 크기는 두배 증가하여 2MB이다. 다이 크기는 84 mm 이고 트랜지스터 개수는 대략 1억 4천개이다. 열 설계 전력은 24.5와트에서 21와트로 줄어들었으며 클럭 속도는 조금 증가했다.
* 인텔 P6
* 센트리노
* 센트리노2
*  Intel's Pentium M Homepage (인터넷 아카이브)
*  Intel's list of all Pentium M variants
*  Intel Processor comparison table
분류:인텔의 마이크로프로세서
센트리노

인텔 센트리노 어드밴스-N(Intel Centrino Advanced-N) 6205
'''센트리노'''(Centrino)는 와이파이와 와이맥스 어댑터를 대표하는 브랜드 이름이다. 이전에는 인텔의 플랫폼 마케팅의 시작을 의미했으며 CPU와 메인보드 칩셋, 무선 네트워크 인터페이스를 노트북 컴퓨터의 설계에 하나로 통합한 것을 말한다. 인텔은 이러한 기술이 장착된 시스템이 성능이 더 좋고 배터리 수명을 늘리며 더 넓은 무선 네트워크 동작을 가능하게 할 것이라고 주장했다. 이러한 칩들은 인텔의 하이파, 이스라엘 R&D 센터에서 개발되었으며 2003년에 센트리노가 소개된 이후로 50억 달러의 매출이 있었다.
인텔 무선 제품에 대한 새로운 제품 라인 이름은 "인텔 센트리노 와이어리스"(Intel Centrino Wireless)이다.
+
'''무선랜'''
'''칩셋'''
'''센트리노'''
'''프로세서'''
'''코드이름'''
'''출시일'''
'''공정'''
'''기술'''
'''마이크로아키텍처'''
 인텔
무선랜
제품
800 시리즈
'''카르멜'''
 인텔 펜티엄 M
 배니아스
 2003
 130 nm
 인텔 P6
 도선
 2004
90 nm
 900 시리즈
 '''소노마'''
 2005
'''나파'''
 인텔 코어 듀오/솔로
 요나
 2006
 65 nm
 인텔 코어 2 듀오/솔로
 메롬
 인텔 코어
 '''산타 로사'''
 인텔 코어 2 듀오
 2007
 펜린
 2008
 45 nm
 4 시리즈
 '''몬테비나'''
 5 시리즈
 '''칼펠라'''
 인텔 코어 i7/i7 익스트림 에디션
 클락스필드
 2009
 인텔 네할렘
 인텔 코어 i3/i5/i7
 애런데일
 2010
 32 nm
 6 시리즈
 '''휴론 리버'''
 인텔 코어 i3/i5/i7/i7 익스트림 에디션
 샌디브리지
 2011
 인텔 샌디브리지
 7 시리즈
 '''치프 리버'''
 인텔 코어 i3/i5/i7/i7 익스트림 에디션
 아이비브리지
 2012
 22 nm
 8 시리즈
 '''샤크 베이'''
 인텔 코어 i3/i5/i7/i7 익스트림 에디션
 하스웰
 2013
 인텔 하스웰
 9 시리즈
 
텔 코어 M/i3/i5/i7/i7
 브로드웰
 2014
 14 nm
코드명 몬테비나(Montevina)는 이전 센트리노 플랫폼과의 혼동을 피하기 위해 공식적으로 '''센트리노 2'''로 명명된 5세대 센트리노 플랫폼을 나타낸다. 2008년 6월 3~7일에 개최된 컴퓨텍스 타이완 2008(Computex Taiwan 2008)에서 출시될 예정이었으나 통합 그래픽 및 무선 인증 문제로 인해 7월 15일로 연기되었다.
* 멘로(Menlow) 플랫폼 (2008년)
* 인텔 센트리노 와이어리스
** 인텔 센트리노 와이어리스-N 1000
** 인텔 센트리노 어드밴스트-N 6200
** 인텔 센트리노 얼티밋-N 6300
** 인텔 센트리노 어드밴스트-N + 와이맥스 6250
* 펜티엄 M
* 인텔 바이브
* 센트리노 2
*  Intel Processor comparison table
분류:인텔 제품
펜티엄 III

펜티엄3 카트마이 550MHz
'''펜티엄 III'''(Pentium III)는 인텔의 32비트 x86 데스크톱/모바일 마이크로프로세서이며 1999년 2월 26일에 소개되었고 950만 개의 트랜지스터를 포함하였다. 이 상품의 초기 프로세서는 펜티엄 II의 초기 CPU와 매우 닮아 있었다. 큰 차이는 SSE 명령어 집합의 추가로 미디어 처리와 3D 그래픽의 속도가 빨라졌다는 것이다.
=== 카트마이(Katmai, 250nm) ===
* L1 캐시: 16 + 16 KB (데이터 + 명령어)
* L2 캐시: 512 KB, CPU 모듈의 외장 칩 (50% CPU 속도)
* MMX (명령어 집합), SSE
* 슬롯 1 (SECC, SECC2)
* 프론트 사이드 버스: 100, 133 MHz
* 코어 전압: 2.0 V, (600 MHz: 2.05 V)
* 첫 출시일: 1999년 5월 17일
* 클럭 속도: 450-600 MHz
** 100 MHz FSB: 450, 500, 550, 600 MHz
** 133 MHz FSB: 533, 600 MHz (B 모델)
=== 코퍼마인(Coppermine, 180nm) ===
* L1 캐시: 16 + 16 KB (데이터 + 명령어)
* L2 캐시: 256 KB, 풀 스피드
* MMX (명령어 집합), SSE
* 슬롯 1 (SECC2), 소켓 370 (FC-PGA)
* 프론트 사이드 버스: 100, 133 MHz
* 코어 전압: 1.6V, 1.65V, 1.70V, 1.75V (cD0, 아래 참조)
* 첫 출시일: 1999년 10월 25일
* 클럭 속도: 500 - 1133 MHz
** 100 MHz FSB: 500, 550, 600, 650, 700, 750, 800, 850, 900, 1000, 1100 MHz (E 모델)
** 133 MHz FSB: 533, 600, 667, 733, 800, 866, 933, 1000, 1133 MHz (EB 모델)
=== 코퍼마인-T(Coppermine-T, 180nm) ===
* L1 캐시: 16 + 16 KB (데이터 + 명령어)
* L2 캐시: 256 KB, 풀 스피드
* MMX (명령어 집합), SSE
* 소켓 370 (FC-PGA, FC-PGA2)
* 프론트 사이드 버스: 100, 133 MHz
* 코어 전압: 1.75 V
* 첫 출시일: 2001년 6월
* 클럭 속도: 600 - 1133 MHz
** 133 MHz FSB: 800, 933, 1000, 1133 MHz
=== 투알라틴(Tualatin, 130nm) ===
* L1 캐시: 16 + 16 KB (데이터 + 명령어)
* L2 캐시: 256 or 512 KB, 풀 스피드
* MMX (명령어 집합), SSE, 하드웨어 프리패치
* 소켓 370 (FC-PGA2)
* 프론트 사이드 버스: 133 MHz
* 코어 전압: 1.45, 1.475 V
* 첫 출시일: 2001년
* 클럭 속도: 1000 - 1400 MHz
** 펜티엄 III (256 KiB L2 캐시): 1000, 1133, 1200, 1333, 1400 MHz
** 펜티엄 III-S (512 KiB L2 캐시): 1133, 1266, 1400 MHz
* 인텔 펜티엄 III 마이크로프로세서 목록
*  인텔 펜티엄 III 기술 규격: 참조 정도는 할 수 있지만, 인텔 문서와 맞지 않는 부분이 있으므로 주의할 것.
분류:인텔의 마이크로프로세서
분류:슈퍼스칼라 마이크로프로세서
펜티엄 D

'''펜티엄 D'''(Pentium D)는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄 4 프레스콧과 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다. 각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다. 이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 '''스미스필드'''(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다. 9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 '''프레슬러'''(Presler)가 그 뒤를 이었다.
아래에서 언급하고 XE는 익스트림 에디션(eXtreme Edition)의 준말이다.
인텔 펜티엄 D 프로세서 계열
데스크톱
코드명
제조 공정
출시일
스미스필드프레슬러
90 nm65 nm
2005년 5월2006년 1월
스미스필드 XE프레슬러 XE
90 nm65 nm
2005년 5월2006년 1월
인텔 펜티엄 D 마이크로프로세서 목록
듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다. 그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다. 그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.
2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다. 멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
=== 스미스필드(Smithfield, 90nm) ===
'''스미스필드'''(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다. 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
=== 프레슬러(Presler, 65nm) ===
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다. 모든 모델이 EM64T, XD 비트를 지원하였고 일부 모델은 추가로 VT (9x0 모델), EIST을 지원하였다 (스테핑 C1, D0인 펜티엄 D). TDP는 920,930 모델은 95W, 스테핑 B1 940이상 모델은 130W, 스테핑 C1, D0 모델과 모든 9x5 모델은 95W였다.
2006년 1/4 분기에 2x2 MB L2 캐시를 채용하였으며 915, 920, 925, 930, 935, 940, 945, 950, 960 모델(각각 2.8, 2.8, 3.0, 3,0, 3.2, 3.2, 3.4, 3.4, 3.6 GHz 클럭 속도)이 출시되었다.
=== 스미스필드 XE(Smithfield XE, 90nm) ===
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다. 처음에 2005년 초에 840 모델로 3.20 GHz로 출시되었으며 당시 최고 가격이 999.99 달러(OEM 버전)였으며 소매 버전은 1,200 달러였다. 익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다. 인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.
=== 프레슬러 XE(Presler XE, 65nm) ===
'''프레슬러 XE'''는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다. 처음 소개된 955 모델은 3.46 GHz 속도의 1066 MT/s FSB를 지원하였으며 이는 800 MT/s를 지원하던 다른 비 익스트림 모델과 대조된다. 두 번째 버전은 965 모델로 3.73 GHz의 속도로 출시되었다. 그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.)
프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다. i975X는 ICH7R 사우스브리지의 기능을 제공하며 소켓 T (LGA 775) 펜티엄 4, 펜티엄 D, 펜티엄 EE 프로세서를 모두 지원하였다.
참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다. 따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다. 단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)
=== 펜티엄D의 단점 ===
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다. 두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다. 이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.
*  인텔 펜티엄 D 공식 사이트
분류:인텔의 마이크로프로세서
기태류

thumb
'''기태류'''(fetus in fetu, foetus in foetu)는 몸 속에 태아를 품고 태어나는 현상 또는 그 모양을 말하는 의학적 용어이다. 남자가 뱃속에 아이를 가지거나, 여자 아이가 뱃속에 아기를 품고 태어나는 경우도 있는데 쌍태아의 한 쪽이 산모의 뱃속에서 사산되면서 우연히 다른 쌍생아의 몸 안에 남게 되어 발생하는 것이다.
분류:선천성 질환
분류:쌍둥이
분류:액외 신체 부위
나니아 (동음이의)

'''나니아'''()는 C.S.루이스가 그의 소설 《나니아 연대기》 시리즈에서 창조한 가상의 나라이다. 보통 다음과 같은 뜻을 지닌다.
*소설
:*나니아는 소설 《나니아 연대기》의 주요 무대가 되는 가상의 나라이다.
:*《나니아 연대기》는 총 7권으로 구성된 나니아 시리즈를 총칭하여 부르는 단어이다. 
*영화
:*《나니아 연대기》는 총 5편으로 제작 예정인 영화를 총칭하여 부르는 말이다.
:*《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 대한민국에서 2005년에 개봉한 영화이다.
:*《나니아 연대기: 캐스피언 왕자》는 대한민국에서 2008년 5월 15일에 개봉한 영화이다.
:*《나니아 연대기: 새벽 출정호의 항해》는 2010년 12월 9일에 개봉한 영화이다.
*드라마
:*《나니아 연대기》는 영국 BBC에서 1988년부터 1990년까지 4개의 시즌으로 제작, 방영된 드라마이다.
*게임
:*《나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장》은 2005년에 동명의 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장와 함께 출시된 게임이다.
*
히가시닛폰 방송

'''히가시닛폰 방송'''()은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다.
* 1974년 10월 30일 - 설립.
* 1975년 10월 1일 - 개국.
* 1991년 9월 26일 - 음성다중방송 개시.
* 2003년 2월 5일 - NHK 센다이 방송국·도호쿠 방송과 공동 건설한 송신소에서 송신 개시.
* 2005년 12월 1일 - 정규방송을 15분간 중단하고 미야기현청에서 행해진 지상 디지털 텔레비전 방송 개시 기념식전 중계(NHK 센다이 방송국 및 미야기현내 민영 텔레비전 방송국 공동 제작)를 실시한다.
* 2006년 5월 1일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 서비스 방송을 개시.
* 2006년 6월 18일 - 지상 디지털 텔레비전 방송 개시, 원세그도 동시 개시.
* 2012년 3월 31일 - 지상 아날로그 방송 종료.
=== 미야기현의 ANN계열 방송국 변천사 ===
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다).
그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
* TV 아사히의 정식명칭이 NET-TV일 때 개국한 마지막 ANN 방송국이자 도호쿠지방 최초의 ANN 방송국이다.
* 2003년부터 2005년까지 한국드라마를 방송했다.
* NHK 센다이 방송국
* 도호쿠 방송(TBC)(TV는 도쿄 방송 계열, 라디오는 JRN&NRN계열)
* 센다이 방송(OX)(후지 TV 계열)
* 미야기 TV 방송(MMT)(니혼 TV 계열)
* FM센다이(JFN 계열)
*   공식 홈페이지
분류:올 닛폰 뉴스 네트워크
분류:일본의 텔레비전 방송사
분류:센다이시의 기업
분류:1974년 설립된 기업
분류:1975년 설립된 텔레비전 방송국과 채널
김포선

'''김포선'''(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다.
* 총 연장 : 9.2km
* 역 수 : 3개
김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.
현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.
역명
로마자 역명
한자 역명
접속 노선
역간거리
영업거리
소재지
부천
Bucheon
富川
경인선()
0.0
경기도
부천시
약대
Yakdae
김포
Gimpo
9.2
서울특별시
강서구
* 1951년 8월 20일 : 노선 개통
* 1980년 7월 1일 : 김포역 폐역
* 1980년 8월 10일 : 폐선
분류:대한민국의 폐지된 철도 노선
분류:1951년 개통한 철도 노선
분류:1980년 폐지된 철도 노선
잉어킹

'''잉어킹'''(Magikarp, )은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
잉어의 모습을 한 포켓몬. 빨간 몸에 긴 수염이 특징이며, 힘도 스피드도 없고 단지 팔딱팔딱 뛰기밖에 할 수 없다. 할 수 있는 재주도 없으며 헤엄도 제대로 못치기 때문에 유속이 빠른 물살에서는 그냥 흘러가버린다. 가끔 힘내서 물 밖으로 튀어오르는 경우가 있지만 고작 1m 수준이다. 몸은 단단한 비늘로 덮여있지만 속은 비어있어 먹을 수 없다. 왕관 모양의 지느러미를 가졌다. 갸라도스로 진화하면 뇌세포가 돌연변이를 일으켜 강력하고 흉포한 포켓몬으로 성장한다.
《포켓몬스터 적·녹청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 레벨 5의 잉어킹을 500원에 구입할 수 있다.
게임상 어느 물가에서나 「낡은낚시대」를 사용하면 출현한다. 레벨이 낮을 때는 아무 효과도 없는 「튀어오르기」 기술밖에 사용 못하며, 레벨이 올라도 배우는 기술은 「몸통박치기」와 「바둥바둥」밖에 없다. 기술머신으로 기술을 배울 수도 없다. 레벨 20에 갸라도스로 진화한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 리조트 에리어에서 「대단한낚시대」를 사용하면 레벨 20~100의 개체를 낚을 수 있다. 기술 도우미에게 「뛰어오르다」기술을 배울 수도 있다.
《포켓몬스터 소드실드》에서는 낚시해서 잡을 수 있고 뛰어오르다, 하이드로펌프 등 다양한 기술을 배울수 있다.
《LEGEND아르세우스》에서는 기술 바둥바둥밖에 사용을 못한다.
《포켓몬스터》1화에서 갸라도스와 함께 등장.
《포켓몬스터》15화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 잉어킹을 구입한다. 16화에서 표류하여 음식이 부족했을 때, 나옹이 잉어킹을 먹으려고 했지만 딱딱한 비늘 때문에 나옹의 이빨이 빠졌다. 그 후, 로이에게 차였을 때, 갸라도스로 진화하여 지우 일행과 로켓단을 날려버린다.
《포켓몬스터 DP》21화에서는 잉어킹을 잉어킹인채 기르고 있는 여성 트레이너가 등장한다. 잉어킹이지만 매우 강해서 빛나의 팽도리를 쓰러뜨리기도 했다.
《포켓몬스터W》에서 일반 잉어킹과 거대한 주인 잉어킹을 포획한다. 이후 26화에서 잉어킹 점프대회에서 준우승을 한다.
《포켓몬스터 스페셜》에서 이수재가 사용한다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
분류:제1세대 포켓몬
분류:물 포켓몬
분류:가공의 수생 생물
분류:가공의 물고기
갸라도스

'''갸라도스'''()는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다. 잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다. 불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다. 게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.
매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다. 인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다. 매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다. 한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다. 입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다. 암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다. 메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
《포켓몬스터》1화에서 잉어킹과 함께 등장한다.
《포켓몬스터》16화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 산 잉어킹을 발로 차 날린 직후에 갸라도스로 진화하여 다른 갸라도스와 함께 지우 일행을 날려버린다.
《포켓몬스터》237, 238화에는 빨간 갸라도스가 등장한다. 사천왕 목호에게 잡혀져, 호연지방에서 목호가 재등장했을때도 목호는 이 갸라도스를 사용했다.
이슬이는 어릴 적의 트라우마 때문에 갸라도스를 싫어했지만 성도 지방에서의 여행을 끝내고 블루시티 체육관으로 돌아왔을 때 트라우마를 극복했다. 그 후 이슬의 주력 포켓몬이 되어 《포켓몬스터 AG》45화에서는 〈화염 방사〉로 껍질몬을 쓰러뜨리는 활약을 한다. 《포켓몬스터 썬&문》 43화에서는 지우의 피카츄를 상대로 메가진화까지 해서 배틀했지만 패배했다.
극장판 《뮤츠의 역습》과 《루기아의 탄생》에 등장한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 실버가 사용한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 챔피언 목호가 사용한다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
분류:제1세대 포켓몬
분류:물 포켓몬
분류:악 포켓몬
분류:비행 포켓몬
라프라스

'''라프라스'''(Lapras, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
수장룡의 모습을 한 포켓몬. 사람이나 포켓몬을 등에 태워 바다를 건너는 것을 매우 좋아한다. 지능이 높아 사람의 말을 이해할 수 있다. 붙임성 있는 성격이 악용되어 인간에게 남획되고 있어, 멸종 위기에 직면하고 있다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에서는 실프주식회사에서 1마리만 받을 수 있으며, 사천왕 칸나의 소지 포켓몬이나 사파리존의 동물원에도 등장한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 매주 금요일 '연결의 동굴'의 가장 안쪽에 있는 심볼에서 출현한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 초대 작품에서의 방법으로 얻는 것 외에, 제 4의 섬의 동굴에서도 야생 라프라스를 입수 가능하다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다. 디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다. 스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다. 효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다. 그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다.
거다이맥스의 모습은 포켓몬스터 실드에서만 와일드에리어의 거인의 의자E에서 출현한다.
《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다. 지우 일행과 텔레파시로 대화한다. 오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다. 5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.
《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다. 5기 오프닝에도 등장한다.
《포켓몬스터 THE ORIGIN》 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.
*극장판 《루기아의 탄생》에서 지우의 라프라스가 등장한다.
*만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 칸나의 포켓몬으로 등장한다.
*만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 류옹(가면의 사나이)의 포켓몬으로 등장한다. 류옹의 악행동기의 큰 요인이 된다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
분류:제1세대 포켓몬
쥬피썬더

'''쥬피썬더'''(, )은 1세대에 새로 등장한 포켓몬이다.
쥬피썬더는 이브이의 전기타입 진화체로, 부스터, 샤미드와 함께 초기 이브이의 진화체이다. 화나거나 놀라면 털이 아주 뾰족하게 곤두서고, 약 1만 볼트의 전기를 내뿜을 수 있다고 한다. 또, 화내거나 짜증내면 몸에 전기가 쌓인다.
쥬피썬더는 종족값 총합이 525로, 부스터와 샤미드와 같다. 종족값 분배는 HP 65, 공격 60, 방어 60, 특수공격 110, 특수방어 95, 스피드 130으로 방어가 비교적 낮지만 스피드가 굉장히 높다. 또, 특수공격도 110이기 때문에 일렉트릭볼을 활용하여 느린 포켓몬들을 저격하는 플레이도 가능하다.
쥬피썬더의 특성은 축전과 숨겨진 특성 속보인데, 축전을 사용할 경우 싱글배틀에서는 전기타입을 받아주고, 더블배틀에서는 방전을 활용해서 서로 회복시켜 상대를 화나게 할 수 있다. 또, 속보를 활용할 경우에는 화염구슬 또는 맹독구슬을 활용할 수 있지만 HP가 조금 낮은 편이라서 활용하기는 조금 어렵다.
1세대에는 강캐가 스피드와 화력으로 결정되었는데, 좋은 포켓몬은 이 둘 다를 모두 겸비한 어태커였다. 전기타입 내 3위인 특수공격 110과 전체 공동 2위인 스피드 130인 쥬피썬더가 그랬다. 스피드가 1위지만 스탯이 어정쩡한 붐볼, 그리고 동속 중 기술폭이 꽝인 프테라, 그리고 다른 물에서 노는 뮤츠를 제외하면 거의 무조건 선공을 잡을 수 있었다. 2, 3세대에서도 손해본 것 치고는 꽤나 쓸만하기는 했지만, 땅타입 물리기인 지진을 난사하는 포켓몬들이 늘어나 막 날뛰기는 어려워졌다. 4세대부터는 한카리아스, 선공기, 기합의띠의 등장, 그리고 핫삼과 같이 선공기를 주력으로 사용하는 포켓몬들이 등장해 아래로 떨어졌다. 그나마 5세대에는 볼트체인지의 등장으로 그나마 자리를 유지할 수 있게 되었는데, 교체 플레이를 이용한 기점과 대면조작을 하는 것을 수월하게 만들어준다. 그래도 6세대에 메가진화를 얻은 썬더볼트를 상대하기는 불가능했지만, 스피드 130이라는 차별화점으로 좁디좁은 자신의 입지만은 지키고 있었다. 그러나 7세대에는 카푸꼬꼬꼭이라는 최악의 경쟁자의 등장과 동시에 순식간에 추락했다. 둘은 내구도 비슷하고 스피드도 같지만, 화력에서 카푸꼬꼬꼭이 앞선다. 카푸꼬꼬꼭의 특성으로 일렉트릭필드가 일단 깔리면 쥬피썬더가 완벽히 밀리고, 둘을 동시에 쓸 일도 없기 때문에 카푸꼬꼬꼭이 훨씬 우세하다. 솔직히 일렉트릭필드를 빼면 카푸꼬꼬꼭보다 화력이 더 강한 포켓몬은 많다. 붐볼, 라이코, 에레키블도 카푸꼬꼬꼭에게 입지가 많이 줄어들었지만, 붐볼은 스피드와 속임수, 라이코는 내구, 에레키블은 물리형과 기술폭으로 차별화가 되어있다. 결국 가장 손해본건 쥬피썬더. 8세대에는 카푸꼬꼬꼭이 삭제되어 입지를 조금 확보했고, 또 다이썬더로 일렉트릭필드를 깔 수 있게 되었다. 그러나 잠재파워가 삭제되어 섀도볼의 채용률이 올라갔고, 웨더볼을 배울 수 있게 되어 비파티에서 채용 가능성이 생겼다. 하지만 드래펄트라는 엄청난 스피드를 자랑하는 포켓몬의 등장으로 인해 안정적인 내구와 부유가 있는 로토무가 더 선택되고 있다. 특히 익스펜션 패스에서는 모든 전설의 포켓몬들이 복귀 예정이라 입지가 다시 줄 예정이다.
잘 알려지지는 않았지만 PT기라티나 버전에서는 꽤 좋은 스토리 전기타입 포켓몬이다. 초반에 얻은 로토무로 좀 버티다 교체해 버리면 된다. BW2에서도 이브이를 잡은 뒤 쥬피썬더로 진화시키면 전룡, 자포코일 못지않은 좋은 스토리 요원이 된다. 전룡은 견제폭이 좋고, 자포코일은 막이로 활용이 가능하지만, 쥬피썬더보다는 스피드가 느리다. 그냥 취향껏 선택하기를. XY 버전은 다른 경쟁자가 많아지고 육성 난이도가 어려워졌다. 그래도 고스핏으로 속공을 시전할 수는 있다. 7세대에는 돌림노래, 차지빔도 초반에 입수가 가능하고 섀도볼도 비교적 일찍 배울 수 있어 육성이 조금 쉬워졌다. 특히 USUM 때는 시그널빔을 다시 배우게 되었다. 8세대에는 시그널빔이 삭제되었다. 하지만 대신 하이퍼보이스를 배울 수 있게 되었다.
분류:전기 포켓몬
잠만보

'''잠만보'''(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다. 하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다. 곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.
스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다.
《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다. 라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다. 그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다.
《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다. 파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다.
《포켓몬스터 썬·문》에서 전용 Z기술 '진심의공격'이 추가되었다.
《레츠고! 피카츄, 이브이》에서 길을 막으며 스토리 진행을 못하게 한다. 피리를 불면 깨울수 있다.
《포켓몬스터 소드 실드》에서는 거다이맥스 잠만보가 등장하는데, 누워있는 상태에서 배에 나무가 자란 형태로 나온다.
이벤트로 전에 와일드에리어에서 등장했다.
전용기술은 거다이재생으로 노말타입이며 다이어택과 같은 데미지를 주고 부가효과로 50% 확률로 이미 전에 사용한 자신의 열매를 주워올 수 있다.
《포켓몬스터》41화에 첫 등장. 강의 상류를 막아버려, 마을의 주민이 식량난에 빠져 있었다.
오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다. 그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다. 포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다. 잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다. 그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.
「포켓몬스터 썬&문」에선 매시붕에게 흡혈을 당해 엄청 쪼그라든다.
《포켓몬스터 디 오리진》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다. 상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.
《포켓몬스터 W》에서는 거다이맥스한 잠만보가 등장했다. 
《포켓몬스터 W》에서 포켓몬스터 많이먹기 대회에서 번치코의 라이벌로 등장하지만, 번치코에게 진다.
*극장판 《루기아의 탄생》에서 지우의 잠만보가 등장한다.
*단편영화 《피카츄 탐험대》, 《피츄와 피카츄》에서 별개체의 잠만보가 등장한다.
*극장판 《열공의 방문자 테오키스》에서는 야생의 먹고자가 종반에 잠만보로 진화한다.
*만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 에메랄드가 사용한다.
분류:노말 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
프리져

《'''프리져'''》()는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 몬스터이다.전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다. 눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다. 프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.프리져는 얼음타입인 포켓몬이다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.
《포켓몬고》에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다. 
《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대》에서는 7개의 비보 중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 소드•실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다. 타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다
《포켓몬 유나이트》에서 썬더 대신 크리스마스 이벤트로 등장했다.
《포켓몬스터》190화에 등장.
《포켓몬스터 AG》135, 136화에 프론티어 브레인 다투라의 친구로 등장. 지우의 리자몽과 시합했고 초반과 중반에는 밀어붙였지만 후반에 지구던지기를 맞고 기절한다.
《포켓몬스터 디 오리진 》4화에서 레드에게 포획되어 뮤츠를 잡을 때 사용되었다.
《포켓몬스터W》101화에 등장한다.
* 극장판 《루기아의 탄생》* 포켓몬스터
분류:가공의 새
분류:얼음 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
썬더 (포켓몬)

《'''썬더'''》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
프리져, 파이어와 같은 전설의 새 포켓몬이다. 가라르폼의 썬더는 진한주황이다. 썬더의 번개에 맞으면 전기타입 포켓몬의 HP가 치료 된다. 최근에는 썬더가 발전소를 습격해서 전기를 빼앗고, 빼앗으면 정전이 된다고 한다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 무인 발전소에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 등장하여 전기쇼크로 공격한다.
《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다. 프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다. 타입이 격투, 비행으로 변경된다. 다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다. 그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.
《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다. 이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다. 크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.
《포켓몬스터》244화에 등장했다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 레드에게 포획됐다.
《포켓몬스터 W》40화에서 고우에게 잡힐뻔했으나, 포켓볼에 번개를 내리쳐서 볼을 깨서 탈출했다.
극장판 《루기아의 탄생》에 등장한다.
극장판 《포켓몬 레인저와 바다의 왕자 마나피》의 엔딩에서, 재키가 썬더를 캡처하는 장면이 나온다.
* 포켓몬스터
* 프리져
* 파이어
* 포켓몬
분류:가공의 새
분류:전기 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
파이어 (포켓몬)

《'''파이어'''》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에는 챔피언 로드에 서식한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 7개의 섬의 1의 섬에서 서식한다.
《포켓몬스터 하트골드·소울실버》에서는 은빛산에 서식한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다. 
《대난투 스매시브라더스》에서는 실프 컴퍼니의 스테이지 배경으로 등장한다.
《대난투 스매시브라더스 DX》,《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현한다.
《포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이》에서는 챔피언로드 동굴에서 출현한다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 2번째 DLC인 왕관의 설원에서 악, 비행 타입의 리전폼 모습으로 출현하여 갑옷섬에서 포획이 가능해졌다. 원종은 다이맥스 어드벤처에서 잡을 수 있다.
관동 지방의 포켓몬 리그의 성화는 파이어의 날개의 불길로 이루어져 있다.
《포켓몬스터 디 오리진》4화에서 등장. 챔피언로드에서 레드의 리자몽과 회오리불꽃 대결 이후 그대로 포획된다.
《포켓몬스터W》68 화에서 지우, 고우, 바람과 함께 레이드배틀을  한다.  싸우는 도중에 도주했다.
* 극장판 《루기아의 탄생》에서는 최초로 썬더와 싸우는 포켓몬이다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
분류:가공의 새
분류:불꽃 포켓몬
분류:전설 포켓몬
분류:비행 포켓몬
분류:제1세대 포켓몬
세레비

《'''세레비'''》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
큰 눈동자와 작은 날개가 달린 요정같은 모습. 머리에는 2개의 더듬이가 있다. 시간을 초월하는 힘을 사용한다. 평화로운 시대에만 모습을 보인다고 한다. 미래 세계에서 포켓몬의 알을 가져오기도 한다.
뮤와 같은 환상의 포켓몬이다.
일본판 《포켓몬 콜로세움》의 예약 특전 디스크를 사용하면 GBA판 포켓몬스터로 세레비를 전송 할 수 있다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 레벨 1에서 시작하며 아이템을 반입할 수 없는 최고 난이도의 던전인 '청정숲'의 99층에 등장한다. 첫회 클리어시에 동료가 된다.
《대난투 스매시 브라더스 DX》와 《대난투 스매시 브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 출현하여 하늘로 날아가면서 피겨를 떨어뜨리고 간다.
포켓몬GO에서도 등장하며 2022년 GO TOUR:성도 리서치에 등장하여 레거시 '매지컬 리프'를 배우고있다.
《포켓몬스터 AG》155화에 등장. 산불에 의해 다친 세레비를 지우 일행이 돕는다.
《포켓몬스터 사이드 스토리》11화에 등장하여 훈이를 과거의 세계로 보내기도 한다.
* 극장판 《세레비 시간을 초월한 만남》에 등장. 40년 전, 숲에서 헌터에 쫓기던중 용호에 의해 도움을 받아 40년 후, 즉 현재의 포켓몬 세계에 온다.
* 극장판 《환영의 패왕 조로아크》에 등장. 바커경기가 열리는 크라운시티에서 마을의 식물이 말라죽는 일이 있은 이후 20년만에 나타나 조로아크와 친구가 된다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
분류:풀 포켓몬
분류:에스퍼 포켓몬
분류:환상의 포켓몬
분류:제2세대 포켓몬
나무지기

《'''나무지기'''》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
발바닥에 돌기가 있어서 나무나 수직벽에 잘 오른다. 자기몸보다도 큰 두꺼운 잎으로 된 꼬리로 적을 공격하며 이 꼬리로 날씨를 알 수도 있다. 나무를 가꾸는 포켓몬이다. 항상 나뭇가지를 물고 있는 습성이 있다. 나무들이 빽빽한 정글에 산다. 먹이가 가까워지면 나무에서 나무로 뛰어오른다.
포켓몬스터 오메가루비•알파사파이어에서 털보 
박사에게 물짱이, 아차모와 함께 받는 스타팅 포켓몬 중 하나이다. 기술은 꼬리로 막치기 등이다. 나무지기는 레벨16 때 진화한다. 그 진화형인 나무돌이는 36레벨 때 진화하고 풀 타입이어서 물 타입에 유리하다. 레벨 53 때 나무돌이나 나무킹은 레벨업으로 배울 수 없는 기술 「에너지볼」을 배운다.
《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대》에서는 미래의 포켓몬으로 등장했다. 시간이 멈춘 미래의 시간을 흐르게 하기 위해 시간의 톱니바퀴를 가져간다. 그는 과거의 세계에선 도적으로 알려져 자객 야느와르몽에게 붙잡힌 후 미래로 가고 포켓몬으로 변해버린 주인공과의 재회 후 다시 시간의 톱니바퀴를 모은다.
《포켓몬스터 AG》에서는 주인공인 지우가 포획을 하였다. 첫 등장시는 숲의 나무를 지키고 있었다. 개체 그 자체의 특징이기도 하지만 쿨한 성격으로, 자주 잎이 붙은 나뭇가지를 입에 물고 있다. 오기가 있는 성격이기도 해, 무리를 해서라도 싸우려고 하거나 리벤지를 완수하려고 한다. 무로체육관에서 하리뭉을 넘어뜨렸던 것이 그 대표라고 말할 수 있다. 이 나무지기 후에 나무돌이를 거쳐 나무킹으로 진화했다. 나무킹으로 처음 진화했을 때는 간호순의 메가니움에게 차여 상사병으로 당분간 기술을 쓸 수 없었다. 덧붙여서 애니메이션에서는 보통 포켓몬의 울음 소리는 이름 그대로 있지만 나무지기의 경우 「나마」라고 다소 다르다.
《포켓몬스터 AG》 34화 「첫 포켓몬으로 대패닉
」에서도 게스트 캐릭터로서 등장한다. 이 나무지기는 꽃을 입에 물고 있는 것이 특징. 지우의 나무지기에 반하고 있는 묘사가 있던 것으로 보아 암컷으로 추정된다. 첫 포켓몬을 받으러 온 소녀에게는 선택되지 않았지만, 그 물기를 띤 눈동자로 응시할 수 있어 마음을 움직여진 소녀의 부친에게 거두어 진다.
《포켓몬스터 XY》 64화에서 지우의 라이벌 승태의 나무지기가 등장, 시트론과 체육관전을 벌이지만 패배한다. 이후 75화에서 나무돌이로 진화하고, 포켓몬스터 XY&Z 13화에서 나무킹으로 진화하여 등장한다. 칼로스리그에서는 메가진화까지 한다.
《'''나무돌이'''》(, )는 나무지기의 진화 후이다.
《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대》에서는 미래의 포켓몬으로 나온다. 시간이 멈춘 미래의 시간을 흐르게하기 위해시간의 톱니바퀴를 가져간다. 그는 과거의 세계에선 도적으로 알려져 자객 야느와르몽에게 붙잡히고 미래로 가고 포켓몬으로 변해버린 주인공과의 재회후 다시 시간의 톱니바퀴를 모은다. 그리고 시간을 되돌리려 갔을 땐 야느와르몽의 등장으로 다시 잡히고 말고, 나무돌이는 자신을 희생시켜 야느와르몽을 잡고 같이 미래로 가버린다. 그리고 그 후 주인공의 활약으로 시간은 다시 흐르고 역사가 바뀌어 나무돌이와 주인공도 포함한 미래의 포켓몬들은 사라져 버린다.
《포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대》에서는 나무돌이는 야느와르몽 하고 미래로 돌아간다. 하지만 나무돌이랑 야느와르몽은 죽지 않았고 야느와르몽의 부하 깜까미들이 야느와르몽을 배신한다.나무돌이와 야느와르몽과 같이 압도적으로 공격을 하려는데 이로부터 그둘은 한팀으로 야느와르몽은 진실을 알러, 나무돌이는 어둠의 디아루가가 다시 과거로 가는걸 방지하기 위해 어둠의 디아루가가 있는 시공의 탑으로 갔다가 뒤늦게 어둠의 디아루가가 나무돌이를 도와 시간을 되돌리려했던 세레비를 잡으러 간 것을 알고, 다시 세레비를 구하러 간다. 하지만 끝내 모든것이 야느와르몽의 계락임이 밝혀지고 나무돌이와 세레비는 사로잡혀 버리는데, 전기고문을 당하던 나무돌이는 자신의 야느와르몽에 대한 믿음을 말해주며 같이 시간을 되돌리자고 하고, 끝내 야느와르몽이 나무돌이를 구해준다. 그리고 그 때 주인공의 활약으로 시간은 다시 흐르고, 야느와르몽, 세레비, 나무돌이는 어둠의 디아루가를 무찌르고 시간의 흐름으로 인한 역사의 변화로 미래의 모든 포켓몬들은 사라진다. 그러나 디아루가도 모르는 디아루가보다 더 높은 존재(아르세우스일 것으로 추측)의 힘으로 디아루가와 다른 포켓몬들을 비롯한 미래 세계는 사라지지 않게된다. 정신을 차린 디아루가는 자신의 힘으로 살아남게 된 미래세계의 자연을 원래대로 되돌린다. 결국 미래 세계는 사라지지 않으면서 과거처럼 시간도 계속 흐르게 된다.
'''나무킹'''(, )의 분류는 밀림포켓몬이다. 몸에는 날카로운 나뭇잎들이 자라있으며 그 나뭇잎을 이용해 적을 베고 가르는등의 날카로운 공격을 가한다. 나무를 잘 타며 숲에서는 모습을 감추는 것이 가능하다. 조용하고 민첩하게 나무들을 타며 먹이가 눈치채지 못하도록 다가간 후에 빠르게 낚아챈뒤 먹이를 자신의 거처로 물고 간다. 커다란 잎들로 이루어진 꼬리는 강한 파괴력을 지녔다. 등에 자란 씨들은 영양분이 듬뿍 들어 있다. 나무지기의 최종형으로, 높은 스피드와 특공을 자랑한다.《포켓몬스터 XY&Z》75화에서 나무돌이로 진화하여 지우 일행 앞에 나타났다.
《포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어》에서 메가진화가 가능해졌으며, 메가진화 후에는 드래곤 타입이 추가된다.
《포켓몬스터 AG》130화에서 철희(테츠야)의 멤버이다.
《포켓몬스터 AG》 161화에서 지우의 나무돌이가 진화하여 나무킹이 되어 등장했다.
《포켓몬스터 XY》106화에서 승태의 나무돌이가 진화한 상태로 등장했다.
《포켓몬스터 XY&Z》26화에서 지우의 개굴닌자의 배틀에서 처음으로 승리했다.
《포켓몬스터 XY&Z》33화에서 칼로스리그 8강전에서 메가진화까지 하여 피뢰침 특성도 이용해 가면서 티에르노의 라이츄를 상대로 이겼다. 35화에서는 4강전에서 유대진화한 지우개굴닌자와 배틀하지만 패배하고 만다.
만화 《포켓몬스터 스페셜》에서 에메랄드의 포켓몬으로 등장한다.
=== 메가진화 ===
메가진화 시 드래곤 타입이 추가되고, 특성이 피뢰침으로 바뀌어 전기 타입의 공격을 무효화시킨다. 하지만 드래곤 타입이 붙는 바람에 얼음 타입에는 4배의 데미지를 입는다.
포켓몬스터 유튜브에서 메가 특별한 영상에서 휘웅이의 포켓몬으로 등장한다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
* 나무돌이
* 나무킹
* 메가나무킹
분류:제3세대 포켓몬
분류:풀 포켓몬
도야코정

'''도야코정'''()는 일본 홋카이도 이부리 지청 아부타 군에 속해 있는 정이다.
이부리 지청의 서부 우치우라만 북쪽에 위치하며 도야호 해안에 도야코 온천이 있고 동쪽으로 소베츠 정에 있는 우스 산, 쇼와신잔 관광의 거점으로 역할을 맡고 있는 여러 관광지가 있는 도시이다. 저명한 관광지는 구 아부타 정에 많고 구 도야 촌은 적다.
도야 호는 도야 칼데라 안에 생겨난 원형에 가까운 호수로, 중앙에 있는 나카지마의 최고점을 중심으로 도야코 정과 소베쓰정으로 이등분해 도야코 정의 지역이 된 것은 서쪽의 약 3분의 2이다(그 중 남쪽의 3분의 1 정도가 구 아부타 정, 북쪽의 3분의 2 정도가 구 도야 촌이다). 벤텐 섬 전역과 나카지마, 칸온 섬의 일부를 포함한다. 도야 호는 바다와의 거리가 가깝고 호수 표고가 84미터로 높다. 이 때문에 중심 시가지에 가까운 아오바 정까지 수도 파이프를 만들어 높낮이 차를 이용한 수력발전(19,500㎾ 출력)을 하고 있다.
오샤만베정과 무로란시의 중간에 있고 이곳을 잇는 도오 고속도로, 국도 37호, JR 무로란 본선 등이 해안을 따라 이어지고, 삿포로 시에서 나카야마 고개를 넘는 나카야마 국도(국도 320호의 일부)의 종점 등, 교통의 거점지이다.
정의 남서부(구 아부타 정 남부)는 아카가와와 이타야 강이 생긴 평지로 모래 해안이 있다. 도야 역과 정청이 있는 사카에 정은 이 평지의 북서부인 아카가와 오른쪽 해안에 있다. 아부타 정 남단에서 다테시 우스 정에 걸쳐, 분화 만에는 보기 드문 조수 차가 심한 해안선이 있다. 이 해안선은 약 7,000년 전의 우스 산 폭발로 분출물이 바다에 쌓여 만들어진 지형으로 곶 모양에 나온 부분 안쪽에 아부타 어항이 만들어졌다.
동야호에 면한 동부(구 아부타 정 북동부) 지역 사이에는 갑자기 솟은 칼데라 벽이 있고, 이곳을 넘는 국도 230호는 심한 커브를 돌며 해안으로 내려 간다. 호수 남쪽 해안의 도야코 온천은 1910년 우스 산의 분화활동으로 생긴 온천으로 대형 호텔이 많다. 서쪽 해안의 쓰키우라 지구, 그 서쪽의 높은 곳의 하나와 지구, 그리고 인접한 도요우라정과 구 도야 촌에 걸친 목장이 있다. 해양성 기후로 겨울이지만 적설량은 적다.
* 이부리 지청
** 다테시
** 아부타 군 도요우라정
** 우스 군 소베쓰정
* 시리베시 지청
** 아부타 군 맛카리촌, 루스쓰촌
* 2006년 3월 27일: 성립. 아부타 정과 도야 촌이 합병되어 만들어졌다.
* 2007년 4월 23일: 일본 정부는 2008년 G8 정상 회담 개최지를 도야코 정으로 결정(2008년 7월 7일 ~ 9일).
=== 강 ===
* 이타야 강(2급하천)
* 도코탄 강(준용하천)
* 아카가와 강
* 이리에 강
* 호로나이 강
* 고하나이 강
=== 산 ===
* 고우스 산(높이 557m)
* 우스 산(높이 737m)
* 산카쿠 산(높이 310m)
=== 호수 ===
* 도야호
=== 바다 ===
* 태평양
=== 도로 ===
* 도오 자동차로() 아부타토야코 나들목
* 국도 37호선
** 아프타 휴게소()
* 국도 230호선
=== 철도 ===
* 홋카이도 여객철도
** 무로란 본선 : - 도야 역 - 기타이리에 신호장 -
=== 공항 ===
도야코 정에는 없다. 가장 가까운 공항은 신치토세 공항이다.
* 히라야마 데루치카('아크릴 장식', '야엔'의 보컬. 토야코 온천 관광 친선 대사도 맡음)
* 마쓰다 다다노리(삿포로 국제 대학 관광학부 교수(온천 문화론), 온천 평론가, 닌텐도 DS용 소프트 《전국 어디든지 온천 수첩》 감수)
*   도야코 정 홈페이지
*   아부타 정·도야 촌 합병 의회
*   도야코 온천 관광협회
*   도야 호 관광 정보
*   도야 호의 정보원 쓰키우란
 
분류:홋카이도의 정
분류:이부리 관내
분류:이부리 지청
테오키스

'''테오키스''' (Deoxys,)는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
운석에 붙어 있던 우주 바이러스의 DNA가 변이하여 생겨난 포켓몬이다. 막강한 공격력을 가지고 있고 여러 폼으로 변할 수도 있다. 가슴의 수정체가 본체이며, 여기로부터 레이저나 염력을 발사하여 수정체 이외의 신체의 형상이나 성질을 자유자재로 변화시킬 수 있고 재생력도 뛰어나다.
《포켓몬스터 루비·사파이어》에서 첫등장한 환상의 포켓몬. 일본에서는 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》에서 극장판 《열공의 방문자 테오키스》의 특별 예매권에 첨부되었던 「오로라 티켓」을 가지고 있으면 게임 내의 테오키스의 출현 장소에 갈 수 있었다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서도 극장판 《디아루가 vs 펄기아 vs 다크라이》의 예매권에 테오키스 교환권이 붙어 있어, 입수할 수 있었다. 《포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어》에서는 환상이 아닌 전설의 포켓몬으로서 델타 에피소드의 마지막 포켓몬으로 등장하여 누구나 입수할 수 있게 되었다. 테오키스는 게임보이 어드밴스판의 시리즈에서는, 게임 소프트의 종류에 따라 '폼'이 변화한다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 장막시티에 있는 네 개의 운석을 조사하면 폼 체인지를 할 수 있다. 오메가루비, 알파사파이어에서는 공서박사의 연구소에 있는 운석을 조사하면 테오키스를 폼체인지 할 수 있다.
노말폼 - 《포켓몬스터 루비·사파이어》의 모습. 모든 모습이 균형잡혀 있다. 
어택폼 - 《포켓몬스터 파이어 레드》의 모습. 공격, 특공, 스피드가 매우 높지만 방어체계는 노말폼보다도 취약하다.
디펜스폼 - 《포켓몬스터 리프 그린》의 모습. 방어, 특방이 높다. 
스피드폼 - 《포켓몬스터 에메랄드》의 모습. 스피드 능력치가 180으로 모든 포켓몬중 가장 높았는데, 레지에레키(스피드 200)한테 밀려서 지금은 아니다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 아이템을 3개만 가지고 갈 수 있는 '운석의 동굴'에 테오키스가 출현한다. 각층에 있는 테오키스의 환상을 쓰러뜨려야만 다음 층으로 갈 수 있다.
《대난투 스매시브라더스 X》에서는 몬스터 볼에서 어택폼으로 출현하여 상공에서 「파괴광선」을 발사한다.
《포켓몬 불가사의 던전》에서 메인 빌런으로 등장한다.
포켓몬고에서는 레이드에서 잡을 수 있고, 특히 방어가 높은 테오키스 디펜스폼은 배틀의 슈퍼리그, 하이퍼리그의 랭킹 상위권에 있어서 많이 쓰이곤 한다.
《포켓몬스터 AG》171화에 등장.
《포켓몬스터 DP》112화에서 피카츄가 상처입은 테오키스를 돕는다.테오키스는 로켓단에게 사이코웨이브를 쓴다.
* 극장판 《열공의 방문자 테오키스》에 등장. 우주에서 온 수수께끼의 포켓몬. 레쿠쟈의 세력권에 침범하여 레쿠쟈의 분노를 샀다.
* 포켓몬코리아에서 2008년 8월 30일, 8월 31일에 한글판 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》로 테오키스를 배포하였다.
* 포켓몬스터 스페셜에서 비주기가 아들(은동)을 찾으려고 테오키스를 잡는다.
* 포켓몬 카드 게임에서는 확장팩 《스파이럴 포스》로 처음 발매되었다.
* 포켓몬스터
* 포켓몬의 목록
분류:에스퍼 포켓몬
분류:환상의 포켓몬
분류:제3세대 포켓몬
골드 바

'''골드 바'''()는 보통 막대 모양의 금괴(金塊)를 말한다. 또한 골드 바는 종류, 무게, 모양, 순도 등 종류가 다양하다.
골드 바는 제조 방법에 따라 두 가지 종류로 나뉜다. 주물 바(cast bar)와 민티드 바(minted bar)이다. 녹힌 금을 금괴 주형에 부어서 모양을 내어만든 것이 주물 바이다. 민티드 바 또는 프레스 바는 금 반가공품을 수작업으로 깎아서 평평한 모양을 만든 것이다. 골드 바에 새기는 마크들은 프레스로 눌러 만들며, 이 마크들은 홀마크(hallmark)라고 부른다.
이와 더불어 칩골드는 신용카드 비슷한 모양의 포장재에 싸인, 작은 금괴(1~20 그램)를 말한다.
파일:Goldkey logo removed.jpg|1 kg 민티드 바
파일:Gold1oz.jpg|1 온스 민티드 바
파일:2oz gold Engelhard.JPG|2 온스 주물 바
파일:Kinebar3.jpg|1 온스 홀로그래픽 키네바
파일:Toi 250kg gold bar.jpg|일본 도이 금 박물관에 있는 세계에서 가장 큰 골드 바
골드 바의 무게 단위로서는 국제적으로는 그램이 쓰이나, 종종 서구에서는 온스(트로이 온스), 중국에서는 냥(兩), 대한민국에서는 돈(錢)이 쓰인다.
서구에서 금을 온스 단위로 세는데, 이 때의 온스는 트로이 온스를 뜻하며 음식료의 무게를 재는 데 쓰이는 상용 온스(avoirdupois ounce)와는 차이가 있다. 상용 온스는 트로이 온스보다 가벼워 1 상용 온스는 28.349523125 그램인 반면 1 트로이 온스는 31.1034768 그램이다.
* 1 톤 = 1,000 킬로그램 = 32,150.746 트로이 온스
* 1 킬로그램 = 1,000 그램 = 32.15074656 트로이 온스
* 1 톨라 = 11.6638038 그램 = 0.375 트로이 온스
* 10 톨라 = 117 그램 = 3.75 트로이 온스
* 1 냥 = 37.5 그램
여러 나라의 중앙은행과 지금(地金) 업체들이 국제적으로 쓰는 표준형 골드 바는 400 트로이 온스 ''굿 딜리버리(Good Delivery)'' 골드 바이다. ''굿 딜리버리'' 골드 바는 영국의 런던금시장연합회에서 결정하며, 금 순도는 99.5% 이상이어야 한다.
시중에 유통 중인 골드 바의 무게는 500g, 200g, 100g, 1/20 온스, 1/10 온스, 1/4 온스, 1/2 온스, 1 온스 등 다양하다.
* 귀금속
* 지금형 주화
*   Allgold of sevenoaks - 골드 바에 대한 정보
분류:금
아키타 아사히 방송

아키타 아사히 방송
'''아키타 아사히 방송'''은 1992년 10월 1일 아키타현의 3번째 민영방송국으로 개국했다.
약칭은 AAB, 콜사인은 JOXX-DTV이다.
* 1992년 10월 1일 아키타현 3번째 민방 텔레비전 방송국으로서 개국.
* 2006년 7월 1일 지상파 디지털 텔레비전 시험 방송 개시
* 2006년 8월 24일 지상파 디지털·데이터 방송 시험 방송 개시
* 2006년 9월 5일 지상파 디지털 텔레비전 방송의 본면허 교부된다.
* 2006년 10월 1일 지상파 디지털 텔레비전 방송 개시.
* 2007년 10월 1일 AAB 개국 15주년.
* 2011년 7월 24일 지상파 아날로그 텔레비전 방송 종료. (7월 25일에 완전히 종료된다.)
=== 아카타현의 ANN 계열국 변천사 ===
원래, 아키타현의 ANN 방송국은 1969년 개국한 아키타 TV(AKT)였다.당시 아사히 신문이 일본에 아사히 계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 전국 각지에 UHF 방송국 개국 신청을 실시해 그 결과 크로스넥 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했으며 아키타 TV도 산케이 신문이나 요미우리 신문과 자본관계가 있었지만 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로 ANN에도 가맹하고 있었다.그렇지만 AKT는 개국 당초부터 후지TV와의 관계가 강했으며 거기에다가 아키타 방송이 아사히 계열에서 제작하는 인기 프로그램을 아키타 TV로 이관하지 않아 아키타 TV에서 TV 아사히 제작 프로그램을 보기 어려웠다.그리고 1980년경부터 아키타 TV가 후지 텔레비전 계열 프로그램을 방송하면서 마침내 1987년4월부터 후지 텔레비전 완전가맹 방송국이 되어버려 아키타현 은 TV 아사히 계열 공백지구가 되었다.이 때문에, AAB 개국 전까지 대부분의 TV 아사히 계열 프로그램은 아키타 방송(ABS)에서 방송이 되었고 AKT에서 방송되는 프로그램은 적어졌다.
이에, TV 아사히는 아키타 현에도 ANN계열국을 세우려는 계획을 실행하였으나 아키타현의 현 경계지역 주민들은 오랫동안 원거리 수신으로 도쿄 방송을 볼 수 있었던 관계로 3번째 방송국을 도쿄방송 계열국으로 개국해야 한다고 주장했지만 아키타시에서는 해안 일부지방에서 니가타 방송을 볼 수 있는 것을 제외하면 도쿄 방송계열 프로그램을 볼 수 있는 곳이 많이 없었고 현민들 대부분의 반응이 '민영방송국 2개면 충분하다.'라는 의견이 많아 3번째 방송국은 개국하기 전부터 난항을 겪기 시작했다.
거기에다가, 아키타현의 현지 신문이자 아키타현 최고의 구독률을 자랑하는 아키타 사키가케 신문이 3번째 민영방송국을 여는 것을 탐탁치 않게 여겼는데 이는 당시 사키가케 신문이 도쿄방송계열국이 설립됨으로써 마이니치 신문의 구독률이 높아지는 것을 바라지 않았기 때문이라는 이야기가 있다.
한편, 아키타현의 니혼TV계열 방송국인 아키타 방송은 도쿄방송과 자본관계가 깊었던 관계로 많은 수의 도쿄방송계열 프로그램을 구입해 방송했는데 3번째 방송국이 도쿄 방송계열국이 되면 도쿄 방송의 인기 프로그램을 방송할 수 없게 되므로 3번째 방송국이 도쿄방송이 되는 것을 탐탁히 여기지 않았다.
하지만 무시할 수 없는 결정적인 이유는 바로 방송국 설립에 필요한 50억엔에 관한 문제에서 비롯되었다.
당시 도쿄 방송은 TV-U 야마가타 개국에 많은 돈을 쓰느라 대부분의 새 방송국들이 신규 JNN계열국이 되려면 방송국에서 모든 설립비용을 자급해야 한다는 조건을 달아놓았다.
하지만 새로운 계열국이 필요했던 TV 아사히는 아사히 신문쪽의 자본을 이용해서라도 신규 계열국 개국을 지원했기 때문에 결국 3번째 민영방송국은 TV 아사히 계열국이 되었다고 한다.
* NHK 아키타 방송국
* 아키타 방송(ABS)(TV는 니혼 TV 계열, 라디오는 JRN&NRN계열)
* 아키타 TV(AKT)(후지 TV 계열)
* FM아키타(JFN 계열)
*  아키타아사히방송 홈페이지
분류:일본의 텔레비전 방송사
분류:올 닛폰 뉴스 네트워크
분류:1992년 설립된 텔레비전 방송국과 채널
상전이

섬네일
'''상전이'''(相轉移, )는 통계역학적 계의 매개변수를 바꾸는 과정에서 물리적 성질 가운데 일부가 급격하게 변하는 현상이다. 물리적 성질이 매끈하게 변하는 매개변수 구역을 상이라고 한다. 즉, 상전이는 상과 상 사이의 경계다.
상전이라는 개념은 주로 물리학에서 나온 것이지만, 복잡계를 설명할 때에도 사용된다. 즉, 물리학적인 계뿐만이 아니라 생물학적, 사회학적인 계에서도 상전이라는 개념을 사용한다.
파울 에렌페스트가 분류한 상전이는 고전적인 상전이 분류라 한다. 이는 자유 에너지의 몇 차 미분에서 불연속점이 있는가를 통한 분류법이다. 그러나 어떤 계에서는 미분이 발산하는 경우가 있어 제한적이다. 현대적인 상전이의 분류는 다음과 같다.
1차 상전이에는 잠열(숨은열, Latent Heat)이 관계되어 있다. 상이 바뀔 때, 일정한 양(일반적으로 많은 양)의 잠열을 흡수하거나 내보낸다. 이러한 잠열의 교환이 크기 때문에, 1차 상전이에서는 계 전체가 한꺼번에 상을 바꾸는 것이 아니라, 부분적으로 상이 바뀌는 "상이 혼합된 상태"가 된다. 대표적인 예로 끓는 물이 있다. 물이 끓는 것은 물 전체가 한꺼번에 수증기로 바뀌는 것이 아니고 국소적으로 물이 수증기로 바뀌는 것이다. 이때 물과 수증기는 열평형을 이룬다. 이런 상이 혼합된 상태는 일반적으로 기술하기가 어렵다.
2차 상전이에서는 잠열이 없기 때문에 상이 연속적으로 바뀐다. 수증기는 압력을 서서히 가해 주면 응축하여 물이 된다. 이는 열에 의해 끓고 식는 것과 다른 현상이다. 따라서 끓는 물에 압력을 가해 주면 나중에는 물과 수증기가 구별이 없어지는 상태가 된다. 이러한 상태를 임계점이라고 한다. 2차 상전이는 이 임계점 위의 상변화를 말한다.
* 물과 관련된 상으로 물, 얼음, 수증기가 있다. 열을 가하거나 압력을 가해주면 이들이 서로 바뀐다. 우리가 실생활에서 보는 물의 상전이는 대부분 1차 상전이로서 잠열이 필요하다. 하지만, 상전이 임계점을 넘는 고온, 고압에서는 2차 상전이가 일어나기도 한다.
* 자성체가 외부 온도나 외부 자기마당에 따라서 강자성과 상자성의 성질을 띠는 것이다.
* 단백질 접힘이나 생물의 군집 형성에도 상전이 현상이 나타난다.
* 금융 시장의 거품 형성 등도 상전이 현상으로 설명될 수 있다.
* 통계역학
* 임계현상
 
분류:통계역학
분류:열역학
분류:물리학 개념
분류:임계 현상
마이크로아키텍처

인텔 코어 마이크로아키텍처.
'''마이크로아키텍처'''(microarchitecture) 또는 CPU 아키텍처는 컴퓨터 과학 및 컴퓨터 공학에서 컴퓨터의 CPU 또는 이와 관련된 디지털 신호 처리기의 전자 회로에 대한 설명으로 하드웨어의 운영에 대해 세세하게 기술이 되어 있다.
학술 모임에서는 '''컴퓨터 시스템'''이라는 용어가 쓰이는 반면, 컴퓨터 산업에서는 '''마이크로아키텍처'''라는 용어가 더 자주 쓰인다. 마이크로아키텍처와 명령어 집합 구조 (ISA)는 함께 컴퓨터 아키텍처의 분야를 구성하고 있다.
1950년대부터 1970년대까지 많은 컴퓨터들이 마이크로프로그래밍을 사용하여 프로그램 함수를 디코딩하여 실행하는 제어 논리를 도입하였다. 마이크로프로그램의 언어들 안의 비트는 실제로 컴퓨터 계산을 했던 장치들을 제어했던 전기적 신호였다. 마이크로아키텍처라는 용어는 마이크로프로그램의 언어들이 통제하는 장치를 일컫는 데에 쓰인다.
* 칩 영역/비용
* 전력 소비
* 논리의 복잡함
* 연결의 쉬움
* 제조할 수 있음
* 오류 정정의 쉬움
* 시험할 수 있음
일반적으로 모든 CPU들, 곧 단일 칩 멀티프로세서나 다중 칩 프로세서들은 다음의 단계를 수행하며 프로그램들을 실행한다:
# 함수를 읽어서, 읽은 함수를 디코딩한다.
# 함수를 처리해야 하는 연결 데이터를 찾는다.
# 함수를 처리한다.
# 결과 출력을 기록한다.
일반적인 운영 체제(OS)를 참고하여 PC 및 서버 환경을 기준으로 하는 마이크로아키텍처의  대중적인 CPU 종류는 다음과 같다.
 CPU 
  지원 OS 
 성능
 인텔 
 윈도우, 리눅스, 맥, 유닉스계열 , 솔라리스등 
 PC급,서버급, 워크스테이션급
 AMD 
 윈도우, 리눅스, 맥, 유닉스계열 , 솔라리스등 
 PC급,서버급, 워크스테이션급
 스팍 
 솔라리스, 유닉스계열  
 PC급,서버급
 ARM 
 리눅스 계열 등 
 스마트폰, 저전력 PC
* 마이크로프로세서
* 마이크로컨트롤러
* 디지털 신호 처리기
* CPU 설계
* 하드웨어 아키텍처
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분류:마이크로프로세서
분류:중앙 처리 장치
분류:명령어 처리
컴퓨터 구조

섬네일
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'''컴퓨터 구조'''(computer architecture)는 컴퓨터 과학에서 컴퓨터 시스템의 기능(functionality), 조직(organization), 구현(implementation)에 대한 법칙과 방법을 통칭한다. 또 다른 정의로는 컴퓨터 구조는 명령어 집합 구조(Instruction set architecture, ISA), 마이크로아키텍처(Microarchitecture) 설계, 논리 설계 및 구현을 의미한다.
컴퓨터 구조의 첫 번째 문서는 1837년 찰스 배비지가 고안한 해석기관으로 실제 제작되지는 않았지만 논리적 설계는 범용 컴퓨터의 모습을 예측한 중요한 모델로 평가된다. 1936년 불 논리 체계와 프로그래밍이 가능한 세계 최초의 기계식 컴퓨터 Z1을 만들 때, 콘라트 추제는 향후 자신의 프로젝트에 대한 두 가지 특허 출원서에 명령어와 데이터가 동일한 저장장치에 저장하는 프로그램 내장식 컴퓨터 개념을 최초로 기술하였다. 이 개념은 1945년에 컴퓨터 구조의 두 가지 중요한 발자취로 이어진다.
* 존 폰 노이만은 1945년 논문 "EDVAC에 대한 보고서의 첫 번째 초안(First Draft of a Report on the EDVAC)"에서 논리적 요소에 대한 구성을 기술
* 앨런 튜링은 존 폰 노이만의 논문을 인용하여 1945년에 더 자세하게 제안된 ACE(Automatic Computing Engine)
컴퓨터 과학에서 컴퓨터 아키텍처라는 용어는 1959년 IBM 연구소의 라일 존슨(Lyle R. Johnson)과 프레더릭 브룩스(Frederick P. Brooks, Jr.)에 의해 사용되었다. 존슨은 로스앨러모스 국립 연구소(당시 로스앨러모스 과학 연구소)용 슈퍼컴퓨터인 스트레치(Stretch)를 세부 수준까지 상세히 기술하기 위해서 형식, 명령 종류, 하드웨어 매개변수, 속도 향상 등에 관한 설명은 "기계 구성"보다는 "시스템 아키텍처" 수준의 용어가 더 적합하다고 언급하였다. 그 후, 스트레치 설계자인 프레더릭 브룩스는 1962년 컴퓨터 시스템 계획: 프로젝트 스트레치(Planning a Computer System: Project Stretch)에서 다음과 같이 언급했다. 
브룩스는 계속해서 IBM_시스템/360 컴퓨터를 개발하는데 도움을 주었는데, 여기서 "아키텍처"는 "사용자가 알아야할 것"을 정의하는 용어가 되었다.
컴퓨터 구조는 기본적으로 3가지 하부 분류가 있다.
* 명령어 집합 구조(Instruction set architecture, ISA) : 프로세서가 읽고 실행할 수 있는 기계어
* 마이크로아키텍처(혹은 컴퓨터 조직) : 특정 프로세서가 ISA를 어떻게 구현할 것인지를 설명.
* 시스템 디자인 : 컴퓨팅 시스템 내 모든 하드웨어 구성품을 포함하는 것을 의미
** 데이터 경로
** 메모리 컨트롤러 및 계층
** 직접 메모리 접근(DMA)과 같은 CPU 이외의 데이터 처리
** 가상화, 다중처리와 같은 기타 문제
* 컴퓨터 하드웨어
* 소프트웨어 아키텍처
* 추상화 계층
* 폰 노이만 아키텍처
* 하버드 아키텍처
*   ISCA: Proceedings of the International Symposium on Computer Architecture
*   Micro: IEEE/ACM International Symposium on Microarchitecture
*   HPCA: International Symposium on High Performance Computer Architecture
*   ASPLOS: International Conference on Architectural Support for Programming Languages and Operating Systems 
*   TCS: ACM Transactions on Computer Systems
*   TACO: ACM Transactions on Architecture and Code Optimization
*   TC: IEEE Transactions on Computers
 
분류:중앙 처리 장치
제어 논리

'''제어 논리'''(制御論理, )는 프로그램이 제어하는 소프트웨어 아키텍처의 일부이다. 프로그램의 이 부분은 '''컨트롤러'''라고 일컫기도 한다. 함수가 제어 논리에 다다르기 앞서, 디코딩 장치나 함수 디코딩 프로그램을 통해 이진으로 번역된다.
제어 논리는 주로 마이크로프로세서이 전반적인 타이밍을 제어하는 클럭 신호를 입력 받는다.
분류:컴퓨터 용어
7 월드 트레이드 센터

테러 이후 세계무역센터의 재건에 대해 논의하게 되지만 정작 디자인을 비롯한 세부적인 사항에 대해서 난항에 부딪혔으나, 7WTC만은 유일하게 테러 다음 해인 2002년 착공하게 되었다. 이후 2006년 신세계무역센터 중에는 제일 처음으로 완공되어 재건에 성공하였다.
새로운 7WTC는 지상 52층 건물로 741 피트 (226 미터) 높이이다. 11층부터 시작되는 42층의 임대 공간, 총 1,700,000 제곱 피트(160,000 제곱 미터)의 오피스 공간이 있다.
* 세계 무역 센터 (1973년~2001년)
* 세계 무역 센터 (2001년~현재)
*  세계 무역 센터
분류:맨해튼의 마천루
분류:세계 무역 센터 (뉴욕)
분류:1987년 완공된 건축물
분류:2006년 완공된 건축물
콘택트 렌즈

오목한 쪽을 위로 놓은 콘택트 렌즈 한 쌍
일회용 파란색 콘택트 렌즈
'''콘택트 렌즈'''()는 시력 보정, 미용, 치료의 목적으로 대개 눈의 각막에 접촉시켜 사용하는 렌즈이다. 현대의 소프트 콘택트 렌즈와 점안액은 체코의 화학자 오토 비흐테를레()가 발명한 것이다.
성능, 사용 목적, 효과 등에 따라 다음과 같이 분류된다.
;시력 보정용 렌즈
:근시, 원시, 난시 등을 보정하기 위한 의료기기이다. 시력 보정을 위해서 이용되는 것으로 안경도 있는데, 큰 차이는 콘택트 렌즈는 각막 위에 직접 접촉시킨다는 점이다. 재질에 따라 하드 콘택트 렌즈와 소프트 콘택트 렌즈로 구별할 수 있다.
;치료용 콘택트 렌즈
:눈의 치료 목적으로 사용하는 것이다. 눈의 보호, 눈앞을 가림, 각막의 굽은 정도를 변경, 또는 망막의 치료를 목적으로 한다.
;진단용 콘택트 렌즈
:특정한 안과 질환 또는 상태를 진단하기 위해서 이용하는, 눈의 전면에 장착하는 콘택트 렌즈이다. 여러 번 사용할 수 있는 것과 다시 사용할 수 없는 것이 있다.
:* 안과 수술용 레이저 렌즈 - 안과 수술용 레이저와 함께 사용하는 렌즈를 말한다. 일반적으로 투명한 물질로, 안구 또는 주변 피부 조직을 응고시키거나 절단하기 위해 쓰이는 레이저 빛이 치료 부위에 닿게 하기 위해서 이용된다.
:* 잠깐 사용하는 검사용 콘택트 렌즈 - 특정한 안과 질환 또는 상태의 진단을 지원하기 위해서 이용되는 것이다.
:* 망막 전위계용 각막 전극 - 망막 전위를 측정할 때 전위 신호를 전달하기 위해, 각막 표면이나 각막 가까이에 있는 점막에 접촉해 사용하는 전극이다.
;콜라겐 사용 눈 보호 도구
:각막을 보호하기 위해 눈에 올려 놓는 콜라겐제의 각막 보호막이다.
;컬러 콘택트 렌즈
:컬러 콘택트 렌즈는 다른 콘택트 렌즈가 색이 없고 투명한 반면, 색을 첨가해 둔 콘택트 렌즈를 말한다. 시력 보정을 목적으로 하지 않고, 홍채 부분의 바깥 빛깔을 바꾸기 위해 이용되는 것이 많다. 나라에 따라서는 이러한 렌즈의 판매를 규제하기도 한다.
'''드림렌즈'''(dream lens)는 각막 형태의 변화를 유도하기 위해 수면 중에 착용하는 특수한 콘택트 렌즈이다. 효력의 경우 렌즈를 제거한 뒤 약 하루 동안 교정된 시력을 유지하게 된다.
* 안경
* 선글라스
* 안구건조증
*   Contact lens and anterior eye journal
*   Contact Lens History
분류:안경
분류:렌즈
 
분류:19세기 발명품