3ds 맥스

오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max, 이전 이름: 3D 스튜디오 맥스/ )는 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트에서 개발된 3차원 컴퓨터 그래픽스를 위한 디자인 소프트웨어이다. 도스용으로 개발된 3D 스튜디오의 후속 버전으로 마이크로소프트 윈도우 플랫폼에서 작동한다.

주로 사용되는 용도는 엔터테인먼트 분야이고 3ds max design이라는 소프트웨어도 있지만 3ds max와 겉모습은 같지만 주 사용처는 다르다. 3ds max design은 주로 건축에 쓰인다고 한다.

3ds max는 모델링, 애니메이션, 렌더링 등등 많은 기능을 지원하고 있어 3d애니메이션이나 VFX, 게임 등 (주로 엔터테인먼트 분야)에 활용하기 유용하다. 모델링은 지브러쉬(ZBrush)나 머드박스 소프트웨어와 같은 조각(sculpting)기능은 없다. 비슷한 프로그램으로 동일한 개발사에서 개발된 Maya, Softimage 그리고 Maxon사에서 개발한 Cinema 4D 등이 있으며 이 소프트웨어들도 주로 엔터테인먼트 분야에 많은 활용을 하고 각기 다른 특징이 있기 때문에 어떤 소프트웨어가 좋다라고 설명하기에는 무리가 있다.

미리 정의된 원선

표준 
 상자 (box)
 원기둥 (cylinder)
 원환체 (torus)
 찻주전자 (teapot)
 원뿔 (cone)
 구체 (sphere)
 튜브 (tube)
 피라미드 (pyramid)
 평면 (plane)
 지오스피어 (geosphere)

확장 
 헤드라 (hedra)
 챔퍼박스 (chamferBox)
 오일탱크 (OilTank)
 굴대 (spindle)
 다각기둥 (gengon)
 각기둥 (prism)
 토러스 낫 (torus knot)
 챔퍼실린더 (CahmferCyl)
 캡슐 (capsule)
 L-Ext (사출 성형된 L 모양)
 C-Ext (사출 성형된 C 모양)
 호스 (hose)

버전 기록 
3D 스튜디오 프로토타입
 Alpha: 1988년 4월 (북아메리카)
 1988년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 1988년 6월 (일본・대한민국)
 1988년 7월 (중국)
 Beta: 1989년 9월 (북아메리카)
 1989년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
 1989년 11월 (일본・대한민국)
 1989년 12월 (중국)
3D 스튜디오 DOS
 1.0: 1990년 4월 (북아메리카)
 1990년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 1990년 6월 (일본・대한민국)
 1990년 7월 (중국)
 2.0: 1992년 9월 (북아메리카)
 1992년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
 1992년 11월 (일본・대한민국)
 1992년 12월 (중국)
 3.0: 1993년 6월 (북아메리카)
 1993년 7월 (유럽・오스트랄라시아)
 1993년 8월 (일본・대한민국)
 1993년 9월 (중국)
 4.0: 1994년 7월 (북아메리카)
 1994년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
 1994년 9월 (일본・대한민국)
 1994년 10월 (중국)
3D 스튜디오 맥스
 1.0: 1996년 4월 (북아메리카)
 1996년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 1996년 6월 (일본・대한민국)
 1996년 7월 (중국)
 2.0: 1997년 9월 (북아메리카)
 1997년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
 1997년 11월 (일본・대한민국)
 1997년 12월 (중국)
 3.0: 1999년 6월 (북아메리카)
 1999년 7월 (유럽・오스트랄라시아)
 1999년 8월 (일본・대한민국)
 1999년 9월 (중국)
디스크리트 3ds 맥스
 4.0: 2000년 7월 (북아메리카)
 2000년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
 2000년 9월 (일본・대한민국)
 2000년 10월 (중국)
 5.0: 2002년 7월 (북아메리카)
 2002년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
 2002년 9월 (일본・대한민국)
 2002년 10월 (중국)
 6.0: 2003년 7월 (북아메리카)
 2003년 8월 (유럽・오스트랄라시아)
 2003년 9월 (일본・대한민국)
 2003년 10월 (중국)
 7.0: 2004년 8월 (북아메리카)
 2004년 9월 (유럽・오스트랄라시아)
 2004년 10월 (일본・대한민국)
 2004년 11월 (중국)
오토데스크 3ds 맥스
 8.0: 2005년 9월 (북아메리카)
 2005년 10월 (유럽・오스트랄라시아)
 2005년 11월 (일본・대한민국)
 2005년 12월 (중국)
 9.0: 2006년 10월 (북아메리카)
 2006년 11월 (유럽・오스트랄라시아)
 2006년 12월 (일본・대한민국)
 2007년 1월 (중국)
 2008 (10.0): 2007년 10월 (북아메리카)
 2007년 11월 (유럽・오스트랄라시아)
 2007년 12월 (일본・대한민국)
 2008년 1월 (중국)
 2009 (11.0): 2008년 4월 (북아메리카)
 2008년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 2008년 6월 (일본・대한민국)
 2008년 7월 (중국)
 2010 (12.0): 2009년 3월 (북아메리카)
 2009년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2009년 5월 (일본・대한민국)
 2009년 6월 (중국)
 2011 (13.0): 2010년 3월 (북아메리카)
 2010년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2010년 5월 (일본・대한민국)
 2010년 6월 (중국)
 2012 (14.0): 2011년 3월 (북아메리카)
 2011년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2011년 5월 (일본・대한민국)
 2011년 6월 (중국)
 2013 (15.0): 2012년 3월 (북아메리카)
 2012년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2012년 5월 (일본・대한민국)
 2012년 6월 (중국)
 2014 (16.0): 2013년 3월 (북아메리카)
 2013년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2013년 5월 (일본・대한민국)
 2013년 6월 (중국)
 2015 (17.0): 2014년 3월 (북아메리카)
 2014년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2014년 5월 (일본・대한민국)
 2014년 6월 (중국)
 2016 (18.0): 2015년 4월 (북아메리카)
 2015년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 2015년 6월 (일본・대한민국)
 2015년 7월 (중국)
 2017 (19.0): 2016년 4월 (북아메리카)
 2016년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 2016년 6월 (일본・대한민국)
 2016년 7월 (중국)
 2018 (20.0): 2017년 4월 (북아메리카)
 2017년 5월 (유럽・오스트랄라시아)
 2017년 6월 (일본・대한민국)
 2017년 7월 (중국)
 2019 (21.0): 2018년 3월 (북아메리카)
 2018년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2018년 5월 (일본・대한민국)
 2018년 6월 (중국)
 2020 (22.0): 2019년 3월 (북아메리카)
 2019년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2019년 5월 (일본・대한민국)
 2019년 6월 (중국)
 2021 (23.0): 2020년 3월 (북아메리카)
 2020년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2020년 5월 (일본・대한민국)
 2020년 6월 (중국)
 2022 (24.0): 2021년 3월 (북아메리카)
 2021년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2021년 5월 (일본・대한민국)
 2021년 6월 (중국)
 2023 (25.0): 2022년 3월 (북아메리카)
 2022년 4월 (유럽・오스트랄라시아)
 2022년 5월 (일본・대한민국)
 2022년 6월 (중국)

3ds 맥스로 만든 작품 목록

같이 보기 
 .3ds
 블렌더 (오픈 소스 프로그램)
 3ds 맥스로 만든 작품 목록

각주

외부 링크 

 
 
  3ds 맥스 리소스 사이트
 3ds Max 가이드

3차원 그래픽 소프트웨어
매킨토시용 소프트웨어
컴퓨터 지원 설계 소프트웨어
1990년 소프트웨어
3차원 애니메이션 소프트웨어