1942 (비디오 게임)

《1942》는 1984년에 캡콤이 발매한 아케이드 게임으로, 종스크롤 슈팅 게임이다.

적의 총알이나 전력투구를 피하는 수단으로서 공중 회전을 도입해, 추적할 수 있어도 만회할 수 있어 게다가 지상물이 일절 배치되지 않은 것과 함께 슈팅 게임 중(안)에서는 드물고, 직감에서도 공략할 수 있는 게임의 하나가 되었다. 플레이어를 원호해 주는 옵션의 사이드 파이터, 보스 캐릭터의 초대형기 아야코 등, 볼거리가 많고 폭넓은 플레이어로부터 인기를 얻었다.

게임플레이 
제2차 세계대전을 테마로 미 전투기를 조종해 일본 군사기밀과 싸우는 슈팅 게임. 자기는 P-38 라이트닝으로, 적기는 실재의 기종명은 아닌 일본풍의 네이밍이 되고 있다.
덧붙여 실재의 P-38은 육군기로 당연히 함재기도 아니기 때문에 항공 모함에 이착함 하는지 여부는 생각하기 어렵다.

8방향 레버와 2버튼(쇼트, 공중 회전)으로 자기를 조작. 쇼트는 2연장으로, 공중 회전은 3회로 제한이 있어, 클리어 하면 나머지 회수×1000점의 보너스가 가산되어 회수가 리셋된다.

지상물은 존재하지 않고, 적은 모두 비행기. 자코는 1발로 격추할 수 있지만, 소보스, 안보스적인 적은 많은 총알을 발사하지 않으면 넘어뜨릴 수 없다. 초록과 회색의 다른 색이 존재하는 것은, 회색 쪽이 내구력이 높다.

매스테이지 마다 격추 퍼센티지가 표시되어 거기에 따라서 스테이지 클리어시에 보너스점이 들어간다.

4 스테이지마다 적이 전혀 총알을 쏘아 오지 않는(단 대형기는 제외하지만, 난이도 설정 하기에 따라 전기 총알을 쏘아 오는 경우도 있다) 「% AND POINT UP STAGE」라고 불리는, 소위 보너스 스테이지가 있지만, 물론적 무디어져 익으면 미스.

전부의 스테이지를 클리어 하면 1000만점의 보너스가 들어와, 게임 엔드가 된다.

각 스테이지에 특정 회수 출현하는 붉은 색 편대(적수 편대)를 전멸 시키면, 「Pow」가 출현. 출현 장소는 고정이지만, 편대의 움직임에 의해서 색과 기능이 다르다.기능에는 이하의 종류가 있다.

* 초록：메인 쇼트가 4 연장이 되어 공격의 폭이 펼쳐진다.
* 흰색(FC판에서는 노랑):화면상의 적이 전멸.
* 회색(FC판에서는 흰색):사이드 파이터 - 좌우에 아군이 뒤따라, 공격의 폭이 펼쳐짐과 동시에 적의 공격에 임하기 쉬워진다. 아군은 좌우 따로 따로 적탄이나 적본체에 해당되면 소멸, 또는 자기가 당하면 모두 않게 된다. 안보스 무디어져 붙이면 일격으로 추락 당한다. 후술의 대보스· 아야코와의 전투 직전에 일시 이탈한다.
* 오렌지：일정시간, 적이 총알을 쏘지 않게 된다.
* 노랑：공중 회전할 수 있는 회수가 1회증가한다. 다음의 면에는 사용 회수가 초기치로 돌아온다.
* 흑：잔기가 1기 증가한다.
* 빨강：포인트 1000점(FC판 이외에서는 보너스 스테이지의 대부분 혹은 벌써 가지고 있는 파워업의 Pow의 경우는 강제적으로 이것이 된다).
* 미7 : 2스테이지 이후, 자코를 200기 떨어뜨릴 때마다 좌우 양사이드의 어느 쪽으로부터, 화면하로부터 서서히 속도를 올리면서 상승하는 소형기가 출현. 공격하면 미7이 되어, 취하면 5000점 보너스.

개발 
본작의 제작자의 혼자서 있는 오카모토 요시키(전 캡콤 전무이사 현주식 회사 게임 리퍼블릭 대표이사 사장)가, 게임센터 CX에 출연했을 때의 크리에이터 인터뷰로 이하와 같은 제작시의 에피소드를 말했다.

 공중 회전 시스템에 대해
 타사의 게임에서 플레이어가 핀치에 빠졌을 때의 어떻게도 할 수 없는 상황이 싫고, 그 불만을 해소할 수 있도록 「자신이라면 이렇게 한다」라고 하는 발상의 바탕으로 도입했다.
 사이드 파이터
 당시의 오카모토 자신이 너무 게임을 플레이 하고 있는 것도 아니고, 유명한 남코의 게임 정도 밖에 몰랐던 것으로부터, 「개라가」의 듀얼 파이터의 사양을 참고에 도입했다.
 Pow와 미7
 당시 창업 얼마 되지 않은 캡콘을 재빨리 플레이어에 넓게 인지시키기 위해서, 몇개의 공통된 캐릭터를 모든 게임에 등장시키려는 상표 설정 전략으로서 초기의 캡콘의 게임에는 「Pow」와「미7」이 사용되고 있었다.
 아야코(亞也虎)
 당시 캡콤에 재적하고 있던 모리야스야자라고 하는 여성의 사운드 스탭이 네이밍의 유래. 그녀의 체격이 컸던 일로부터 「큰 것 낼까」(이)라고 하는 발상의 바탕으로 탄생했다. 이후 19 시리즈의 대부분에 등장하는 정평 캐릭터가 되었다. 또한 그 디자인은 모든 작품으로 다르다.

이식 
 1985년 - 패밀리 컴퓨터　당시의 다른 캡콘 작품과 같이, 본작의 이식을 할 수 있어도 미묘했다.그래픽의 재현도도 낮고(예：배경의 섬의 주위가, 블록장에 동일한 칼라가 되어 있는, 등 ), 깜박거림도 일어나, 소리도 헤로헤로.게다가 본작에서는 「쇼트 버튼을 눌러도, 총알의 발사음만이 나와 자기로부터 총알이 발사되지 않는다」(이것은, 그 시점에서 화면에 표시되고 있는 자기의 탄수에 관계없이 일어난다) 현상도 발생한다.
 1987년 - PC-8801mk2SR, X1, FM-7, MSX2 (아스키)
 1998년 - 플레이스테이션/세가 새턴　「캡콘 제너레이션 제 1집격추왕의 시대」에 수록.내용은 거의, 아케이드판에 충실.
 2000년 - 게임보이 칼라(일본외만 발매)
 2002년 - 휴대 어플리(i, S!, EZ)
 2006년 - 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블( 「카프콘크라식스코레크션」에 수록)
 2008년 - 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 풀 다각형 리메이크 때문에, 엄밀하게는 이식은 아니다.자세한 것은1942: Joint Strike를 참조.일본에서의 발매는 미정.
 2010년 - iOS(아이폰/iPod touch향해 어플리) 「캡콘 아케이드」에 수록.소프트 자체는 무료 전달로 게임내에서 배포의 프리 티켓을 사용해 플레이. 별도로 게임 단체를 350엔으로 구입도 할 수 있다.Wii의 버추얼 콘솔 아케이드에서 전달 개시(요점 800Wii 포인트).

평가

각주

외부 링크 
 카프콘온라인게임즈(VCA판의 소개)

캡콤 게임
슈팅 게임
1984년 비디오 게임
아케이드 게임
패밀리 컴퓨터 게임
MSX 게임
FM-7 게임
모바일 게임
일본의 비디오 게임
암스트래드 CPC 게임
코모도어 64 게임
IOS 게임
게임보이 컬러 게임
MSX2 게임
PC-8800 시리즈 게임
플레이초이스-10 게임
세가 새턴 게임
샤프 X1 게임
ZX 스펙트럼 게임
종스크롤 슈팅 게임
플레이스테이션 네트워크 게임
버추얼 콘솔 게임
제2차 세계 대전 게임
윈도우 모바일 게임
엑스박스 360 라이브 아케이드 게임
반전 비디오 게임