Position: Junior+ TypeScript Developer
Company: LeaSoft
Category: Other
Experience: 1y
English level: intermediate

Шукаємо собі в команду TS інженера для розробки HTML5 ігор для Великобританії.
З цієї позиції є можливість зростання в Ліда команди розробки HTML5 ігор, розробника нашого власного продукту, або розробника мобільних ігор на Unity.

Хто ми і що ми робимо?
LeaSoft – сервісна компанія з метою стати консалтинговою компанією у найближчий рік в області Payments та GameDev. А на початку наступного року запустити свiй продукт з області GameDev.

Наш головний пріоритет – люди:
• Співробітники. Будуть хороші співробітники – будуть добрі клієнти.
• Клієнти. Будуть хороші клієнти – буде гарний прибуток та проекти.

Чому ми це робимо?
9 з 10 співробітників компанії люблять грати в комп’ютерні ігри, тому розробка ігор – це те саме, коли ми поєднуємо те, що любимо робити з тим, що вміємо 🙂
Крім того, зараз інтустрія сильно казуалізується, ми ж вважаємо, що ігри повинні бути цікавими, та викликати бажання досягти більшого, і хочемо рухати індустрію в цьому напрямку.

Чим ми відрізняємося від інших?
• Ми вважаємо, що побудувати щось велике можна тільки з хорошими людьми, тому набираємо тільки таких. У нашій команді завжди можна запропонувати технічне рішення, покращення процесу, звернутися за допомогою, легко розповісти про те, де болить.
• У нас плоска, демократична структура. Можна брати участь у досягненні стратегічних цілей компанії. Кожен бере на себе обов’язки, які він може виконати добре. Аргументовані дискусії та критика – невід’ємна частина створення архітектури рішень, як техіничних, так і корпоративних. Ініціатива – вітається.
Ви робите внесок у компанію, а компанія вас винагороджує.

Скільки років проекту? Поточна стадія проекту?
Наш партнер на ринку вже 8 років і є публічною компанією у списку NASDAQ. Наразі вони продовжують розширення як у розробці ігор, так і технологій для розробки, де ми їм сильно допомагаємо.

Які технології ми використовуємо?
TypeScript, Pixi, Spine, TexturePacker, Photoshop, GitHub, GitHub Actions.

Переважний професійний рівень?
Для цієї позиції потрібна людина рівня Junior+ за твердими та м’якими навичками.
• Потрібно буде приймати технічні рішення середнього та низького рівнів. Високорівневі – комунікувати з лiдом на нашiй сторонi.
• Безпосередньо спілкуватися з Лондонською командою: художниками та дизайнерами ігор.

Які професійні навички нам важливі?
• 1.5+ років досвіду у веб програмуванні
• Досвід у розробці ігор
• Впевнені знання мови TypeScript
• Досвід роботи з Pixi.JS, Webpack, WebGL та інструментами Spine, TexturePacker, Photoshop
• Відмінні навички комунікації
• Розуміння основних принципів ООП та використання їх на практиці
• Вміння писати чистий, прозорий код, а також працювати з чужим кодом
• Розуміння та практичне застосування принципів SOLID, DRY, KISS, YAGNI

Чи потрібна англійська?
Так, англійська обов’язкова. Бажаний рівень Intermediate, але готові розглядати гарний розмовний Pre-Intermediate при обов’язковому докачуванні до Intermediate. Оскільки передбачається робота безпосередньо з Англомовними колегами.

Що нам важливо у людині?
Ми набираємо людей з якими робота ефективна та цікава, а відпочинок приємний та веселий.
Тому для нас важливі такі якості:
• Позитивне мислення
• Відкритість до нового
• Проактивність
• Прагнення розвитку
• Допитливість
• Відповідальність

Що робити на проекті?
Основною метою якісно та вчасно розробляти ігри щодо сформованого дизайну гри.

Також дуже приємно якщо ви хочете і зможете зробити внесок у культуру розробки та колектив. Прокачатись самому та поділитися досвідом з іншими. Винагорода буде пропорційна вкладу і обговорюватиметься і калібруватиметься регулярно і співпадатиме з очікуваннями обох сторін.

Чому відкрита позиція?
Зростання команди. Розширення проектів області з існуючим клієнтом.

Перспектива зростання/розвитку за даною позицією?
На цьому проекті можна однозначно зрости до рівня Senior Engineer

Також, цей напрямок планує розширюватися, відповідно на протязі наступного року можна рухатися у бік
Dev Lead .

Розмір та структура команди?
Команда з 4-х людей (Два Front-end розробника, ТехАрт, Тестувальник) знаходяться в Україні. Після війни усі будуть у Харкові. Дизайнер iгор, художники, та Back-end розробники знаходяться у Лондонi.

Де знаходяться люди, які приймають технічні рішення щодо проекту?
Високорівневі рішення прийматимуться у спілкуванні з Лідом з нашого боку та ТехЛідом Лондонської студії. Середньорівневі та низькорівневі рішення залишаються на розсуд самого розробника. Рев’ю допоможе виявити недоліки.

За умовами:
Чи є випробувальний термін, і скільки він триває? – Є. 1 місяць.

Овертайми, як часто трапляються? — Поки що не було жодного разу і не плануються. Якщо буде необхiднiсть, це буде домовлено заздалегiдь.

Який графік роботи? — Базово 9:00 – 18:00, але можливі індивідуальні коригування.

Чи є можливість працювати віддалено якісь дні? — Так, в мирний час, ми працюємо віддалено кілька днів на тиждень. Як правило, зустрічаємося в коворкінгу/офісі 2-3 рази на тиждень. Під час налаштування великого проекту можливе тимчасове збільшення частоти зустрічей. Також тимчасово можлива повністю віддалена робота.
На час війни можна працювати повністю віддалено.

Кількість днів відпустки? – 15 робочих днів на рік. Після трьох років співпраці – 20 робочих днів на рік.

Чи є перспектива відряджень і куди? — Є перспектива вiряджень до Лондона, або Мальти.

Чи можлива релокація за межі України та як компанія готова її підтримати? – Поки немає.

Коли, яким чином, і в якій валюті платиться/вважається зарплата? — Гросс винагорода нараховується у гривні щодо актуального курсу Євро у Монобанку на день конвертації. Українські податки ФОП покриває самостійно. Обслуговування рахунків ведеться бухгалтерською компанією та повністю компенсується компанією.

Адреса офісу — На даний момент ми орендуємо простір у центрі коваркінгу Generator Space (вул. Гольдберевська 13а). На час війни працюємо віддалено.

У процесі:
Чи є тестове завдання? – Ні.

Хто дивиться резюме? – ПМ та ТехЛід Харківської сторони.

Скільки етапів інтерв’ю з ким? Інтерв’ю англійською?
• Усього два етапи протягом 2-3х днів:
• Один відео дзвінок з менеджером та рекрутером Української сторони. Мета – обговорити очікування один від одного. Тривалість 20 хвилин.
• Техничне інтерв’ю з Українським інженером на будь-якій мові. Тривалість 1 година.
Про компанію LeaSoft
LeaSoft is a family-type company with ambitious goals.

Our main values:
— People are the key ingredient of any success.
— Mutual Trust and Respect is what keeps a company living long and happily.
— Democracy as the way to reach out the best solutions.

Сайт компанії:
https://leasoftteams.com/

Сторінка компанії на DOU:
https://jobs.dou.ua/companies/leasoft/