Position: Middle-Senior UX/UI Designer (Gamedev)
Company: Flyer One Ventures
Category: Design
Experience: 1y

—ми вийшли в топ-1 в США через 2 дні після запуску в США в категорії Lifestyle;
—ми побили рекорд Genesis і за один день отримали 120 тисяч завантажень, але повірте нам, ми просто розігріваємось.
—побудували першу в Genesis гру з виручкою в 300К$/місяць.
—ми зробили це за 9 місяців після запуска без експертизи в геймдеві з командою у 8 чоловік.
—наші додатки скачали понад 10 мільйонів користувачів.

**Наша головна цінність** — це люди, з якими працюємо. Наші принципи: постійне зростання у всьому, вміння не здаватись, свобода та відповідальність, орієнтація на результат, усвідомленість і любов до того, що ти робиш. У нашій команді кожен може запропонувати ідею, яка стане новою фічею або продуктом.

Ми шукаємо **UI/UX дизайнера**, який допоможе нам вивести показники наших продуктів на новий рівень (конверсія, глибина, дохід, віддача) та підтримуватиме процес розробки нових функціональних можливостей.

**Які задачі пропонуємо?**
— Створювати UI/UX фічей для існуючої гри.
— Створити UI/UX і дизайн систему для нової гри з нуля.
— Брати участь в користувацьких дослідженнях.
— Взаємодіяти з командою на всіх етапах: ідея, концепт, дизайн, технічна реалізація, тестування, реліз, зворотний зв'язок користувачів.
— Працювати з дизайн-системою продукту і покращувати її.
— Разом з продуктової командою формувати і пріоритезувати цілі.

**Ти наш UX/UI дизайнер, якщо:**
— Маєш 1+ рік комерційного досвіду проектування мобільних інтерфейсів;
— Впевнено володіюєш Figma, Adobe Photoshop;
— Володієш англійською на рівні B1 або вище;
— Маєш UX/UI досвід у мобільних іграх;
— Маєш портфоліо успішних проектів;
— Працював з анімацією інтерфейсу та в команді розробників;

**Перевагою буде:**
— Базове розуміння користувальницьких досліджень;
— Досвід роботи з VFX;
— Наявність досвіду роботи ілюстратором;

**З нами ти отримаєш:**
— Роботу в продуктовій компаніїї, можливість впливати на вектор розвитку продукту та пропонувати свої ідеї;
— Професійне зростання в проекті;
— Можливість побудувати успішний продукт з самого початку і розуміти особистий вклад в його успіх;
— 20 робочих днів відпустки, 100% оплату лікарняних;

**Цікаво? Надішли своє резюме і стань частиною команди HolyWater!**