lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2


Працював рік у CG компанії. Я розроблюв рекламні ролики для Asus, Samsung, Tefal та інших компаній.
Я робив моделі, анімував їх, тектурував та рендерив

Працював півроку візуальним дизайнером в маркетингової компанії та робив 3д креативи для постів в інстаграм

2 роки фрілансю і роблю різні роботи по 3д
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 3


Працювала над анімаційним проектом, в якості 3d character artist  «Мавка. Лісова пісня».  Брала участь у розробці персонажів для 4x стратегії в міфологічному, фентезійному сетінгу. Певний проміжок часу і до нині розроблялю персонажів для
The Walking Dead Empires.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 0.5

В моєму портфоліо є 4 роботи, які гарно виконані. Я працюю швидко та якісно. Цікавлять незвичайні проекти.
Працювала над цікавим проектом 3д обкладинки музикального альбому. Результат мені сподобався. Бажаю працювати над дизайном середовища,  будівель, та ін.
Моделювання складних персонажей - це не до мене)
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0.5


Працювала півроку у маркетинговому ангенстві графічним дизайнером, виконувала задачі по створенню креативних постів та історій для інстаграму на різні теми, працювала в команді з іншими дизайнерами, використовувала в основном редактор Adobe Photoshop.
У 2023 році отримала художню вищу освіту. 
Зараз вивчаю 3Д моделювання і бажаю розвиватись у цьому напрямку.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0


Працювала рік на посаді "художник-візуалізатор", створювала проекти приміщень та робила розкладку плитки у программі ViSoft. Бажаю розвиватися у сфері інтер'єрної та екстер'єрної візуалізації.
Хочу працювати наполегливо у дружньому та щирому колективі.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 7

Маю великий досвід в 3d моделюванні, досягаю реалістичного вигляду моделі при візуалізації. Отримала освіту художника, володію технікою масляного живопису. Вивчаю англійську мову.
Працюю 3d дизайнером близько семи років, займаюсь моделюванням та візуалізацією матраців, м'яких меблів та аксесуарів для сну. Хочу й надалі займатися моделюванням різноманітних об'єктів та розвиватися у напрямку персонажного моделювання та анімації.
Не подобається одноманітність задач.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


Працюю в Blender, 3Ds Max, Substance 3D Painter, Adobe Photoshop та інших програмах.
Створював моделі оточення та персонажів для візуалізаціх та геймдеву.
Здебіільшого, досвід роботи на фрілансі та з розробниками мобільних ігор і на ПК.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2


Працюю в блендер більше 2х років як правило на коротких проектах, займаюсь як візуалізацією так і створенням 3д моделей під риг та ігровий рушій. Багато досвіду в архітектній візуалізації, можу перенести з фото все в 3д використовуючи один блендер
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0


Працюю в таких программах як Blender, Rizom UV, Marmoset, Substance Painter.
Працював над комерційними проектами по моделюванню меблів для візуалізацій та геймреді пропсів для мобільних та ПК ігор. Є велике бажання вчитися і опановувати нові технологіі.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2

- Відмінно закінчила курс по візуалізації інтер'єру;
- Самостійно розробила персонажа для волонерського проекту "Вишиванка - код нації";
Працюю з дизайнерами інтер'єру та єкстер'єру та з меблевими магазинами. 
Брала участь у волонтерському проекті, створила персонаж - ляльку мотанку ( у проекті "Вишиванка - код нації)  з елементами анімації.
Працюю наразі у 3d Max, але планую вивчити і інші графічні та анімаційні програми.
Вивчаю поглиблено англійську та іспанську мову.
На данному етапі мене цікавить процес створення 3д персонажів, ігрові екстер'єри та інтер'єри та анімація.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


Працюю з приватними замовленнями та part-time зі студіями. Виконую замовлення самостійно, координуючись с замовником,враховуючи правки та побажання задля найкращого результату.
Займаю різні ролі, працюючи у командах зі студій на part-time.
Можу виконувати як основні навантаження зі створення арту, так і бути допоміжним художником у команді розробки.

Найчастіше виконую такі обов'язки:
- Моделювання 3D об'єктів оточення, зброї, транспортних засобів, пропсів;
- Редагування 3D об'єктів, підготовка до використання в іграх;
- Розгортка моделей та їх текстурування за допомогою текстурних атласів та Substance Painter;
- Збірка та редагування локацій в Unity;
Очікую, що нова робота дасть мені змогу використати мої здібності та вдосконалити їх працюючи у команді фахівців, які також живуть своєю справою.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1

Закінчив курси Skillbox Maya, на данний момент проходжу курси 3д дженералист
Працюю на фрілансі близько 1.5 роки. Робив проекти здебільшого у Blender, Maya та Fusion 360 для 3д принтингу. Дуже хочу розвиватися у напрямку GameDev
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1


Працюю як 3D Artist в Agile Fuel,  моделюю, так і виконую перевірку 3d моделей. Навчаюсь на курсі varto.school 3D Artist gamedev, хочу перейти в gamedev  і розвиватись в цьому напрямку. Шукаю роботу і крутих людей в яких можна буде отримати досвід і покращити свої навички.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 1.5


Працюю як фрилансер у компанії Archivizer, займаюся візуалізацією інтер'єрів та екстер'єрів у 3d max з подальшою постобробкою. Через війну в Україні не маю можливості працювати у своїй компанії, тому підшукую роботу, яка б дозволила працювати в офісі на західній Україні
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1.5

Успішно виконані роботи для італійського замовника. Ну і задоволені роботою українські дизайн студії.
Привіт! Мене звати Костянтин, я візуалізатор (3д художник). Маю 1.5 роки досвіду роботи у візуалізації інтер'єрів та рекламної візуалізації. 
Володію такими інстурментами як 3Ds Max, V-ray, Corona render, Marvelous Designer, Adobe Photoshop.
Обожнюю створювати гарні рендери та втілювати задумки дизайнерів). Також вмію моделювати та текстурувати предмети. Дуже прискіпливий до деталей, намагаюсь в роботі все зробити ідеально. Маю ВЕЛИКЕ бажання розвиватись у сфері 3Д та хочу знайти куди подіти свій потенціал. Зацікавлений у довготривалій співпраці.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 10


Привіт! Мене звуть Андрій Гордієнко, досвідчений 3D художник з 10-річним стажем роботи в галузі дизайну. Почавши кар'єру в дизайні інтер'єрів, я швидко розширив свої горизонти і став керівником відділу 3D візуалізації в компанії архітектурного проектування. Там я впевнено втілював свої ідеї в реалістичні 3D-моделі, додаючи привабливість проектам.

Проте моє справжнє покликання завжди тягне мене до галузі ігрової індустрії. Тому я вирішив здійснити перехід у розробку ігор, де міг би повністю розкрити свій творчий потенціал і поглибитися в світ 3D мистецтва. У галузі ігор я займався створенням захоплюючих локацій, мальовничих інтер'єрів та екстер'єрів, які використовуються в іграх на мобільних застосунках.

Мій досвід у різних галузях дизайну дав мені цінні уявлення і вміння вирішувати складні завдання, що зробило мене гнучким і творчим 3D художником. Готовий використати свій досвід і пристрасть до розробки ігор у новій команді, щоб втілити захоплюючі і унікальні ідеї в ігрові проекти та внести свій внесок у їх успіх.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2


Привіт, я захоплююсь 3d графікою. На минулих проектах я займався моделінгом, текстурігом, лодінгом в різних програмах (3Ds max, Maya, Zbrush, Subster painter, Blender) зараз вивчаю Houdini. Буду радий брати участь в цікавих проектах.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1


Пройшов курс "3D Maya", тривалістю 9 місяців.
Планую розвиватись далі як Environment 3D Artist, у фотореалістичному стилі.


Основна спеціалізація:
Створення high-poly / low-poly моделі, Environment modeling, UV, Bake, текстурування в Substance Painter, створення матеріалів Substance Designer, Unreal Engine.
Інструменти:
Maya, Zbrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Substance Designer.
Рушій:
Unreal Engine.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0.5

Під час виконання поставлених завдань я використовував різні технології та інструменти. Наприклад, для створення ілюстрацій я використовував Adobe Illustrator та Photoshop. Також я володію навичками 3D-скільптування і використовую Zbrush для створення тривимірних моделей. Моя відповідальність полягає у створенні естетично приваблих та ефективних дизайнів для різних проєктів.
Мій досвід у графічному дизайні та 3D-скільптингу надихає мене на пошук нових можливостей розвитку. У майбутньому я бажаю поглибити свої знання у сфері візуальних ефектів та анімації для покращення візуального враження проєктів. Також я планую продовжувати вивчати останні тенденції у галузі дизайну, щоб завжди залишатися у курсі новацій.
Протягом декількох років займався фріланс-дизайном та ілюстраціями, брав участь у різноманітних проектах та завданнях. Наприклад, я працював над створенням логотипів та брендів для малих бізнесів, а також розробляв ілюстрації для графічних публікацій на веб-сайтах.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0

- Здобула навички використання програми Blender та розуміння основних функцій та інструментів.
- Успішно створюю прості 3D-моделі об'єктів, включаючи геометрію, текстури та матеріали.
- Здатна створити базову анімацію об'єктів та камери з використанням ключових кадрів та плавної інтерполяції.
- Освоїла основи освітлення та рендерингу в Blender для досягнення бажаного візуального ефекту.
- Вмію створювати прості текстури та накладати їх на 3D-моделі, що підвищує привабливість моделей.
Протягом останніх шести місяців активно вивчаю та працював з програмою Blender для створення 3D-моделей, анімації. Отримала базові знання та розуміння основних функцій та інструментів програми.
Навчилась створювати прості 3D-моделі об'єктів, включаючи геометрію, поверхневі текстури та основні матеріали. Здатна створювати прості архітектурні та предметні моделі.
Отримала базові навички анімації в Blender, включаючи ключові кадри, рух камери та об'єктів, та прості ефекти. Здатна створювати прості анімаційні сцени з використанням ключових кадрів.
Засвоїла основи освітлення в Blender та налаштування параметрів рендерингу. Маю розуміння основних понять, таких як точкове світло, напрямне світло, матеріали та тіні.
Освоїла процес створення простих текстур та їх застосування на 3D-моделях. Здатна створювати базові матеріали та накладати їх на моделі. Також вивчила основні методи розтягування, повороту та масштабування текстур для досягнення бажаного ефекту.
Цей досвід дозволяє мені створювати 3D-моделі з реалістичними та привабливими зовнішніми властивостями. Я маю навички створення базових матеріалів, які надають моделям різноманітний вигляд та текстури, допомагаючи підвищити їх візуальну привабливість.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: no_english
Experience years: 1


Професійні навички:
Створення High-poly та Low-poly 3D моделей
Експорт модели налаштування материалив в Unreal Engine 

Blender (моделювання)
ZBrush (скульптинг та деталізація)
Blender, 3DCoat (ретопологія)
RizomUV (Створення UV та пакування)
Marvelous Designer (створення одягу)
Substance Painter (текстурування)

Зараз фриланс, роблю 3д моделі для ігор и відео контенту.
Хочу приєднатися до проекту, де мій досвід та старання сприятимуть успіху команди, і паралельно  прокачуватимуться мої навички..
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1


Проходив milg11, маю базові знання та розуміння топології, володію інструментами 3д макс. Вивчав для себя моделлінг. Маю бажання вчитись! Досвіду роботи не маю. Готовий вивчати 3д Макс або інший 3д пакет. Хочу відчути себе в команді, пізнати всі тонкощі зсередини . Хотів би спробувати себе в ролі пропсера джуна.. Є артстанція з прикладами робіт
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1

Створю дивовіжні складні геометричні фігури, розробляю доволі точні сцени, створюю майже всі можливі об'єкти
Рік активної розробки в Blender, від простого моделювання об'єктів до складних сцен. Рендер фото чи відео не явлюють проблемою, працював з двигунами відеоігор, бо знаю умови їх перенесення
Хочу почати свій шлях в айті, отримавши новий досвід та покращити свої навички.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0


Розвиваю себе у напрямку Моделювання, Хай/Лоу поли
UV розгортання ассетів, праця з матеріалами та шейдерами

з здебільшого все роблю через Blender
додаючи до навички через Photoshop та Adobe Substance Painter

до цього ще використовував для сцен Unity і Unreal4/5 (базово вивчав програми, ознайомлювався)

Пробував багатий час ZBrush але без планшету працювати з ним складніше
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 8


Розробка VR проектів. Розробка ігрових моделей для симуляторів. На даний час фрілансер на різні замовлення. Зазвичай highpoly моделювання, текстуринг, сетап, рендер v-ray. Бажаю далі розвиватись в ігровій індустрії або продакшні в стилі реалізм.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2


Розробляв 3Д моделі на замовлення, та з деякими компаніями працював у режимі парт тайм. Деякий час моделював у програмі Blender, та текстурував у програмі Substance painter. Пізніше почав моделювати у програмі Maya та ZBrush. Моделював переважно у стилі реалізму. Досвід роботи в Unity
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0

Опанував нову для себе справу,закрив потребу в 2D аніматорі без досвіду в ньому .
Розробляв моделі техніки для гри використовуючи  такі программи як Maya 3D і Zbrush.
Підготовлював 2D персонажів для анімації за допомогою Photoshop і анімував за допомогою Spine .
на  данний момент працюю на фрілансі але бажаю знайти повноцінну роботу як 3D Artist.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1


Розумію загальні аспекти в створенні 3d моделей для подальшого використання в ігрових движках, low/high poly моделінг, запікання normal map та ambient occlusion, текстурінг. Загалом для моделювання використовую blender, запікати карти можу як і в substance так і в marmoset toolbag, корекція карт в фотошопі, текстурую переважно в substance. Готові моделі можу рендерити в marmoset або в blender. Є кілька моделей зброї персонажів, та ще кілька об'єктів. Працював загалом сам, а також користувався допомогою свого друга який працював в n-ix. Шукаю вакансію 3d artist щоб не зупинятись на досягнутому, прогресувати, радіти від досягнених результатів.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 0


Сyberbionic systematics
Лютий 2018 – березень 2018
Практика, посада:  ментор з контролю якості відео курсів
Фора
Вересень 2019 – лютий 2020
Посада: спеціаліст з управління товарними запасами
Rhenus
Липень 2021 – серпень 2022
Посада: спеціаліст з обробки інформації
Position: 3D Artist
Primary keyword: Other
English level: basic
Experience years: 1

* ZBrush
* Blender(Maya)
* Substance Painter
* Marvelous Designer
* Marmoset Toolbag
* Photoshop
* Illustrator
* 3D-coat(основи)
* скульптинг;
* high-poly, low-poly;
* моделювання та ретопологія;
* створення UV;
* текстурування
* зпікання текстур;
* моделювання тканини, одягу в Marvelous Designer;
* знання анатомії людини.
Працюю з використанням графічного планшета та комп'ютерної мишки.
Вмію працювати як самостійно, так і в команді.
Пунктуальна, відповідальна.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 11


Створення 3D-моделей для архітектурної візуалізації
Створення 3D-моделей для комп'ютерних ігр
Архітектурна візуалізація
Дуже імпонує робота, де можна чомусь навчитися.
Також є прагнення створювати єстетичний та якісний продукт.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1


Створення 3D моделей і текстур техніки та пропсів ААА рівня.
High-poly та low-poly навички моделювання.
Створення оптимальних UV розгорток та запікання карт.
Cтворення реалістичних та стилізованих текстур.
Вміння працювати на основі технічної документації та креслень або по концепту.
Наявність базової художньої освіти.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2

- За 6 місяців навчання на курсі "Професія 3д-художник" я пройшла шлях від простих 2д ілюстрацій до створення різноманітних 3д моделей, навчилася робити UV-розгортку, виправляти артефакти запікання карт та багато іншого. 
- Приділяю особливу увагу неймінгу об'єктів у проекті, від сотень хаотичних "циліндрів" та "кубів" у сцені в Maya я прийшла до охайних і зрозумілих папок і груп.
- Завжди шукаю оптимальні способи вирішення різних задач (пошук потрібної форми при моделінгу, або зручне та оптимальне розташування елементів у UV карті тощо).
- Для створення моделі завжди вивчаю референси, дивлюсь відео та читаю інструкції до різних речей, щоб фінальний результат виглядав якнайкраще.
Створення 3д моделей для ігор по ААА-пайплайну:
- High poly моделювання, скульптинг
- Low poly моделювання
- Ретопологія 
- Створення UV карт
- Запікання карт
- Створення реалістичних та стилізованних текстур
- Рендер моделей

Прагну приєднатися до розробки цікавих ігрових проектів, розвиватися як 3д художниця та отримувати новий досвід і навички. 
В планах - поглиблене вивчення моделювання персонажів, освоєння рігінгу та анімації
Position: 3D Artist
Primary keyword: Unity
English level: basic
Experience years: 3


Створення високополігональних моделей.
Ретопологія високополігональних моделей.
UVI розгортка моделі.
Запіканок текстурних карт.
Тектурування моделі в Substans Painter.
Створення рігу для персонажу. 
Скіннінг персонажу. 
Налаштування персонажу в ігрових двіжках.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Unity
English level: upper
Experience years: 2

Навички:
- Впевнене володіння 3D програмами (Maya/Blender/ZBrush);
- Знання Substance Painter та Photoshop;
- Навички high poly, low poly моделювання, розуміння особливостей моделювання під анімацію;
- Створення UV розгортки;
- Створення текстур;
- Рендеринг 3D моделей;
- Досвід роботи з 3D анімацією
Створення ігрових персонажів, інші моделі та подальший їх рендерінг під замовлення. Працював на freelance платформі upwork. 
Також, маю досвід роботи зі створення фільтрів доповненої реальності для Facebook/Instagram.
Крім того, працював на позиції графічного дизайнера у поліграфічній команії.
Наразі, маю бажання потрапити до студії та прийняти участь у створенні ігрового контенту, працюючи у команді. Заробітна платня - питання не принципове.
Перш за все, зацікавлений зростати та отримувати досвід, тож буду радий будь яким пропозиціям.
Шукаю роботу в сфері ІТ/CG, переважно в офісі, але можна і віддалено.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Other
English level: pre
Experience years: 0.5

UV-розгортка та текстурування; налаштування оточення та камери; створення різнопланових моделей; вміння працювати в Blender та 3DS Max.
Створення фотореалістичних візуалізацій інтер'єру; моделювання різного виду меблів та об'єктів інтер'єру; моделювання низькополігональних об'єктів - в програмах Blender та 3DS Max. 
На моїй сторінці на Behance є приклади моїх робіт - Марія Шевчук (mariashevchuk).
Також є приклади моделей відмінних від дизайну інтер'єру на моїй сторінці на ArtStation - нік: charllie_e.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0.5


Створюю 3D моделі за повним пайплайном.
Володію на високому рівні програмами Blender, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Rizom UV, Photoshop.
Zbrush володію на базовому рівні, в основному використовую для створення пошкоджень та оптимізації high poly моделей, але продовжую його вивчати.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1.5

Створюю hard surface моделі. Володію етапами створення game ready моделями. Lop poly, high poly, backing, texturing.
Створюю game ready моделі. Lop poly, high poly, backing, texturing. У своїй роботі використвою Maya, Cinema 4d, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Marvelous Designer. Наразі освоюю Zbrush.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0


Створюю high-poly та low-poly game-ready aset.
Кілька років, в якості хоббі, займаюсь самоосвітою в сфері 3D графіки. Стажу в роботі на жаль поки ще не маю, проте впевнений, що це не буде складністю, оскільки завжди готовий до нових викликів, вчитися новому та здобувати нові навички.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0.5

Раніше був заступником керівника відділу продажів у компанії, тому знаю як працювати у команді.
У 2021 році пройшов курс Draft Punk від XYZ-school. З літа 2021 року по 24.02.2022 робив фото-реалістичні реднери різнопланової продукції для меблевої фабрики. 
Потім після деякої паузи почав робити стилізовані 3D моделі, які ви можете подивитись в моєму профілі на Art Station.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1.5


У кооперації з художниками та концепт-художником створювали локації для unreal marketplace (модульні елементи, набори ассетів, робили шейдери під свої задачі). У задачах було чітке дотримання вимог для публікації на платформі, дотримання загального стилю ассетів для локації. Працював в декількох пайплайнах (унікальний та параметричний метод текстурування, заснований на масках, matid зі створенням матеріалів для layered system material).
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


Участь у розробці модифікацій. Був 3D Artist зазвичай моделював пропси та мілкі деталі бойового спорядження. Моделював зазвичай власні моделі але також доводилось редагувати та корегувати чужі моделі. Займався як PBR текстурингом так і використовував готові набори текстур. На данний момент працюю не по профілю.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0


- Фірма «Archmaquette»  01.2017 –  06.2017, посада: моделіст-конструктор - помічник.

- Фірма «Da Vinchi Group» 09.2017 – 12.2018, посада: моделіст-конструктор, оператор фрезерного станка.

- Фірма «Model Art» 03.2019 – 02.2020, посада : моделіст-конструктор, оператор лазерного станка.

- Фірма «Miniland.ua» 05.2020 – 02.2022, посада : моделіст-конструктор, оператор лазерного станка.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2


Фріланс , Low-poly мдельки для мобільних ігор, 3д дизайн персонажів, та інших предметів оточення  Використовую в основному Blender.  На таперішній час активно вивчаю анімацію та ріг.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1


Фрілансер
- розробка проєктів та їх повне
ведення
- консультатія замовників
- точне відтворення технічного
завдання
Дизайнер-стажер в
архітектурній студії
березень 2020 - наразі
верес 2020- лют 2021
літо 2021
- створення мудбордів
- налаштування сцени
- вивчення світла
Візуалізатор інтер’єру
- налаштування інтер'єру
(світло, матеріали та моделі)
- моделювання окремих
елементів інтер'єру