lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: Game Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0

Досвіду в гейм індустрії ще небуло. Пробую себе в ролі інді розробника, працюю над 2D проектами, постійно вивчаю нові технології. В програмі Blender створюю 3D модельки.
Мої проекти (опис).
В своїй грі iRacing створював основне меню гри, налаштування звуку, ігровий магазин для покупок нових карт і машин. Створені різні сцени під кожен рівень. В обраному гравцем рівні присутня карта по якій буде їздити гравець, монети які в свою чергу потрібні для покупок в магазині, та пальне, без якого машина просто не поїде і гра завершиться.
В грі Space Shooter створював сцену загрузки, вибір рівня і можливість пройти його від 1 до 3 зірочок. В кожному рівні генеруються декілька волн ворожих кораблів які в свою чергу потрібно знищити і вижити. З ворожих космічних кораблів гравець отримує бусти: для відновлення здоров'я, або броню. Сам фон при завантажені рівня безкінечно рухається, що допомагає більше поринути з головою в космічну тематику. Дана гра оптимізована під будь-який розмір екран мобільного телефону або планшету.
Хотілося б взяти участь в проекті на Unity і спробувати себе в ролі гейм-дизайнера, або на іншій посаді пов'язаною з ігровою тематикою.
Position: Game Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 0.5


Я роками займався розробкою веб та мобільних застосунків. Мене особливо надихає робота над створенням чогось нового. Я думаю, що мій досвід у проектуванні, дослідженнях користувачів та розробці додатків зробить мене чудовим доповненням до вашої команди.
Position: Game Developer, C++ Programmer, Project Manager, CTO
Primary keyword: C++
English level: intermediate
Experience years: 11

Резюме: http://xjedi.com/forum/index.php?showtopic=72107
C++, Java, PHP, Unity3D, Objective-C, iOS, Android, Windows, Node.js, Python, Lua, Cocos2d, jQuery, JavaScript, MFC, STL, Win32, MySQL, Adobe Photoshop, C (plain), Apache, AJAX, C/C++
Цікавий, нетривіальний проект
Position: Game developer GML
Primary keyword: Other
English level: pre
Experience years: 2


Майже 2 роки працював розробником мобільних ігор в компанії GoKids! на мові програмування GML для android та ios. Маю знання c#, java. Також маю досвід розробки сайтів за допомогою HTML/CSS, JavaScript/jquery та python/django
Position: GameDev Manager / Head of Team / Executive role, C-level (not game developer)
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 5

Маю хист вибудовувати взаємодію мiж пiдроздiлами та контролювати процес створення iгор.
Я працюю в галузі створення мобільних ігор в тій або іншій формі більше десяти років. У моєму портфоліо є ігри різних жанрів, але бiльшiсть - це casual games.
Перебуваю у пошуку нових можливостей в геймдевi. Не знаю як саме буде називатися вакансія, можливо General Producer, але суть така: 
хочеться плідно працювати в якості керівника команди, мати функції головного (не одного з, а головного) менеджера (нi в якому разi не функції Project Manager-а) відповідального за глобальні процеси виробництва ігор і мати в підпорядкуванні як мінімум 7-10 працiвникiв таких наприклад як: Project Manager, Product Owner, Art Director, Art Manager, Game Designer, Unity Team Lead та інших; загалом, відповідати за якість роботи команди, брати активну участь в процесі і координувати роботу різних фахівців.
Position: Gamedev сценарист, сценарист реклами, креативний копірайтер, наративний дизайнер, ASO копірайтер, SMM копірайтер
Primary keyword: Marketing
English level: fluent
Experience years: 3


Gamedev сценарист, креативний копірайтер, наративний дизайнер, ASO копірайтер, SMM копірайтер.

Останнє місце роботи - геймдев компанія Whaleapp LTD в якості:
Маркетинговий сценарист,
креативний копірайтер,
наративний дизайнер, 
ASO копірайтер, 
SMM копірайтер.
Position: Game/Level Designer
Primary keyword: Unity
English level: basic
Experience years: 3


У лютому 2020 року став співзасновником та провідним гейм-дизайнером (паралельно левел-дизайнером) студії "Stranger Beast". Займаюсь розробкою мобільної гри Card Hope. Також у розробці знаходиться ще дві гри та ще дві на стадії концептування.
Position: Game manager
Primary keyword: Marketing
English level: intermediate
Experience years: 3

Створення відділу з 0. Керування копірайтерами, дизайнерами та контент менеджерами. 
Налагодження процесів роботи між підрозділами. 

Створення професійної команди підрозділу.
Більше 6 років в контент маркетингу.
Попередня посада Head of Content Department.
Досвід роботи в e-commerce, e-mail marketing, IT, Gaming, project management, B2B.
Досвід керування командою із 7 співробітників на віддаленій роботі.
Захист проектів перед замовниками та стейкхолдерами.
Робота по принципу канбан.
Position: Gameplay Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 3


Маю досвід в розробці хорор гри, я займався різними аспектами проєкту, включно з механікою геймплея, системою інвентарю, системою крафту, системою анімування та пересування персонажа. Моя відповідальність також включала технічне редагування анімацій, розробку редакторів до Unity, а також створення простих шейдерів і ефектів постобробки.

Мій внесок у розробку проєкту також включав створення простих шейдерів, які покращували візуальне сприйняття гри, а також ефекти постобробки, що допомагали створити атмосферу жаху і напруги.

Маю досвід роботи з різними моделями освітлення. Baked Global Illumination, Realtime Global Illumination. Маю досвід створення і оптимізації запеченого освітлення.

Займався розробкою редакторів та інструментів для Unity протягом року. Моє завдання полягало у створенні користувацьких інтерфейсів і функціональності, які полегшували процес розробки гри для команди розробників.

Мій досвід у розробці редакторів та інструментів для Unity дає мені змогу мати глибоке розуміння процесу розробки ігор і забезпечувати команду розробників необхідними засобами для ефективної роботи.

Я розробляв редактори, які давали змогу команді створювати та редагувати ігрові рівні, налаштовувати параметри ігрових об'єктів, а також здійснювати інші необхідні операції в рамках розробки проєкту. Моя мета полягала в тому, щоб зробити процес розроблення більш інтуїтивним та ефективним, що давало змогу розробникам швидко і легко вносити зміни та налаштовувати ігровий контент.
Position: Game programmer
Primary keyword: .NET
English level: pre
Experience years: 0.5


3 роки займався програмуванням рішень на Unity 3D з використанням C# як захопленням. На даний момент є програмістом ActionScript 3 (діалект JavaScript). Маю вищу IT-освіту, під час отримання якої мав успіхи у вивченні програмування та комп'ютерної інженерії вцілому. Мрію стати професійним розробником ігор.
Розробка якісного продукту з чітко поставленими задачами; професійний ріст та кар'єрний ріст, залежний від моїх досягнень, а не від кількості відпрацьованого часу.
Position: Game tester
Primary keyword: Other
English level: pre
Experience years: 1


Граю майже 24/7, переважно англіською мовою, останнім часом граю в Genshin Impact і різні мобільні
ігри. Розумію як створені ігри, багато разів натикалася на баги в іграх після використання
нестандартних кроків. Операційна система Windows 10, процесор Intel Core i3-8145U (2.10-2.3 GHz),
відеокарта GeForce MX110
Position: Game Tester
Primary keyword: QA
English level: upper
Experience years: 2


Працюю в Юбісофті з січня 2020 на посаді Junior Game Tester.
Побував на 4 проектах, з кількістю людей від 7 до 100 чоловік у команді, працював з трьома платформами.
Встиг побувати і в офісі, і на віддаленій формі роботи.
Position: Game tester / Game QA / Quality Assurance
Primary keyword: QA
English level: upper
Experience years: 0

Постійно поповнюю своє портфоліо з баг репортів та тест кейсів, які знаходжу в іграх.
Цікавлюсь гейм-дизайном.
Постійно в пошуках навчальних матеріалів пов'язаних з game development
Маю досвід web тестування та з mobile тестування, знайомий з Jira, TestRail
Position: Game UI/UX Designer
Primary keyword: Design
English level: intermediate
Experience years: 0


For more than two years she worked at Africa studio as a retoucher. But I decided to change direction and take a course in UI/UX design for game interfaces, because I want to develop and improve my skills.

Понад два роки працювала в Africa studio на позиції ретушера. Але вирішила змінити напрямок і піти на курс з UI/UX дизайну для ігрових інтерфейсів, тому що хочеться розвиватися та покращувати свої навички.
Position: Game Writer/Narrative Designer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 1.5

Сама навчилась користуватись Twine та Unity. Вмію зробити ресьорч та знайти потрібну інфу. Можу дати ТЗ художнику чи звуоквику. Був досвід роботи в команді, але з 24.02.2022 я припинила всі контакти з рф.
Пишу сценарії ігрових новин та оглядів ігор. 
Маю багатий відеоігровий досвід на різних платформах. Можу робити порівняння та аналітику механік, сценарію та фішок ігор.
Півтора роки досвіду сценаристом/наративником для візуальної новели. 
Написання сценарію, збірка сюжету у заданому лорі, прописування гілок та характерів.
Вичитка на граматику.
Робота в команді з двома іншими сценаристами.
Робота з художниками: ТЗ і затвердження.
Пошук багів в чорновій версії зібраній на Unity.
Затвердження у геймдизайнера.
Досвід написання сценаріїв для YouTube проєкту - HUMAN WASD Games. Мінімум три сценарії на тиждень.
Тематика: ігрові новини та огляди ігор. Пошук та аналітика новин, редагування, переклад та систематизація сценарію для блогера.
Position: Game Writer, Narrative Designer, Screenwriter, Level Designer, Technical Artist
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 3

Вмію з нічого створювати три речі:
- Сюжет
- Діалог
- Персонажів
Веду власний проєкт "Казковий 2021". Мої тексти включені в програму швидкочитання SmartReader, є публікації в журналах, участь в проєкті "365 казок на ніч" від УІК, УКФ та Megogo Audio.
Раніше - вела проєкт "Персональна казка", в рамках якого створено понад 20 унікальних історій. Також мої роботи перемагали в письменницьких конкурсах, цього року я стала фіналістом "Корнійчуковської премії".

Працюю з графікою: редагую, ретушую, корегую фото та ілюстрації, вмію працювати з графічним планшетом.
Невеликий досвід в наративному дизайні.

Copywriting 10+ years
Children writer 5+ years
Journalist 2+ years

Професійно займаюсь письменництвом більше 3 років, за цей час створено більше 40 коротких історій та 3 повноформатні книги.

Працювала з Articy:draft та Scrivener 2. Також є досвід створення рівнів для Match-3.

Працюю з Adobe Photoshop 3+ роки, ретушую фото, корегую графіку та працюю з графічним планшетом. Досвід роботи з  Adobe Illustrator 2+ роки.
В першу чергу цікавлять вакансії Junior Game writer або Narrative designer чи Screenwriter. Хочу створювати незвичайні та круті ігрові світи, в яких гравці залипатимуть надовго.
Також цікавлять позиції Level Designer, а також Technical Artist, оскільки вже більше 3 років активно працюю з графікою.
Position: General/Automation QA Engineer
Primary keyword: QA Automation
English level: upper
Experience years: 3

Завдяки ефективній комунікації з замовником було досягнуто високого рівня його задоволеності. Мої продуктивні відносини з колегами сприяли позитивній атмосфері в команді.

Для мене важливим досягненням було виявлення та усунення дефектів на етапі аналізу вимог, що зекономило час та ресурси. 
Також я провів багато роботи по стабілізації та актуалізації автотестів, що значно покращило продуктивність команди.
Працював у web проекті, з великою кількістю постійно змінних данних. Обробляв та працював із вимогами, писав тестову документацію. Активно використовував Dev-Tools, DB та SQL, Postman, Jira та ін за необхідністю:) Також писав автотести BDD на  С# Specflow + NUnit + Selenium Web Driver. Xpath та CSS селектори та HTML теги то все наше :)
Важливим для моєї професійної діяльності є участь у проектах з добре налагодженими технічними процесами. Прагну активно розвиватися у своєму робочому напрямку та досягати поступового кар'єрного зростання. Також мені важлива можливість вдосконалювати свої навички в англійській мові.

Однією з моїх основних амбіцій є можливість впливати на якість та результативність продукту в майбутньому. Я вірю, що моя праця та зусилля можуть сприяти досягненню високих стандартів якості. Зацікавлений в роботі в команді, яка дбає про створення інноваційних рішень та використовує передові методи та технології для досягнення спільних цілей.
Position: General Producer - Gamedev
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 1.5

Працював продюсером гри, пiд керiвництвом закордонних iнвесторiв.
- Добре розуміння ігор від поведінки гравців до регулювання; 
- Сильне аналітичне та критичне мислення; 
- Процес виробництва; 
- Керування командою;
- Створено та впроваджено дорожню карту виробництва ігор; 
- Керував всім життєвим циклом продукту, від початкової розробки; 
- Співпрацював з творчим керівництвом команди та керував ним від концепції до реалізації, гарантуючи, що всі проекти відповідають основному баченню продукту; 
- Сприяв комунікації, організації та підзвітності в усіх дисциплінах; 
- Мотивував та підтримував команду розробників, забезпечуючи досягнення цілей, завдань, етапів і результатів проекту.
Набридло працювати гейм-продюсером, бо така посада для мене надто легка і мені нескладно виконувати свої обов'язки, тому є бажання працювати на складнішій позиції та взяти на себе більше обов'язків. Шукаю вакансію головного продюсера у геймдеві - керівника продюсерів компанiї. 
Головна вимога - особистий кабiнет, щоб пiдкреслити мiй статус перед командою i всi в офiсi розумiли, що саме я керую продакшеном iгор в компанiї, а не хтось iнший. 
Не цікавить iGaming, Gambling, Web3, Metaverse.
Position: General QA
Primary keyword: QA Automation
English level: intermediate
Experience years: 2

За короткій термін зумів самостійно вивчити складній стек технологій на проекті і вікористати його для організації процесів у команді. Самостійно вивчив автоматизацію тестуваня Java+Selenium, Selenide  та створив тестове покриття автоматизованими тестами для робочих проектів.
I have 3 years of experience in manual testing iOs / Android , WEB applications. My background contains testing Healthcare Applications using BLE peripherals, social networks, apps related with maintain households, UI and API. My responsibilities include also planning sprints in Jira and managing development processes on the project, creating test coverage and reporting in TestRail
I have experience in developing automation tests on real projects in part of self-education of UI using Appium, Selenium, Selenide, Testing. API - with Rest Assured.
I am looking for an opportunity to migrate to automation testing.
Надання можливості розвитку у напрямку QA Automation та об'єктивного і справедливого відгуку на віконану роботу.
Position: General QA Engineer
Primary keyword: QA
English level: intermediate
Experience years: 6

Інформація в CV
Job experience (projects): 
1. Signshine (Landing with checkout and e-commerce elements)
2. ProtectMe (web-app, mobile app, CRM, landings)
3. Wezafe(web-app, mobile app, CRM, landings)
4. Eurolab24 (web-app, mobile app, CRM, landings)
5. Teammy (web-app, mobile, Rest API testing, etc)
6. Defentry (web-app, mobile webView application, API testing)
7. Welltech (web app and API Manual&Automation testing, MQA/AQA team leading)
Position: General QA (mobile/web manual, JS automation)
Primary keyword: QA
English level: upper
Experience years: 5

Пишаюсь бути активною частиною великого і успішного продукта
Through years I've worked with different applications
From small b2c mobile apps for food delivery market, to huge b2b platforms. 
Performed different types of testing
Analyzed what could be improved and successfully implemented these improvements in processes of developing, testing, and releasing the product.
Also performed as automation tests developer.
Нове місце повинно стати для мене викликом. Перевіркою мого досвіду, задачею опанувати нові знання і навички, новий продукт, вжитись в новий колектив.
Position: GIS Specialist
Primary keyword: Data Science
English level: upper
Experience years: 2


[УКР/ENG]

2 роки фрілансу в сфері Геоінформаційних Систем (ГІС):
− ArcGIS, QGIS
− Векторизація космознімків та ортофотопланів
− Web maps 

Маю велике бажання вчитись новому, щоб виконувати більш складні та цікаві завдання з обробки даних.

Теми попередніх ГІС проектів:
− Рішення для аграрного сектору, аналіз полів з врожаєм
− Цифрове мапування археологічної спадщини
− Векторизація будівель та дерев для планування мобільного покриття
− Візуалізація змін клімату

Також маю досвід створення громадських проектів в сфері екології, сталого розвитку, технологій, культури та освіти протягом трьох років. 

Маю вінігрет базових знань з економіки, менеджменту, неформальної освіти, алгоритмізації/програмування, екології/сталого розвитку, технологій, мистецтв і ще багато потрошку. 

Використовую це для міждисциплінарного поєднання ідей в своїх проектах.
_______________________________

2 years of freelance experience in Geographic Information Systems (GIS):
− ArcGIS, QGIS
− Vectorization for space images and orthophotos
− Web maps 

Have a big desire to learn new to perform more complex and interesting data processing tasks.

About previous GIS projects:
− Solutions for agricultural sector, fields analysis with crops
− Digital mapping for archaeological heritage
− Buildings and trees vectorization for planning of mobile coverage 
− Climate change visualization

Also did community projects in the fields of ecology, sustainable development, technology, culture and education for three years. 

Have a stew of basics knowladge in economics, management, informal education, algorithms/programming, GIS, ecology/sustainable development, tech, art and a bit in another things.

Using it for interdisciplinary combination of ides in my projects.
[УКР/ENG]

Цікавий проект, хороший колектив, саморозвиток, достатній рівень заробітної плати.

An interesting project, good coworkers, self-development, sufficient level of salary.
Position: GIS Specialist, Front-end developer
Primary keyword: JavaScript
English level: pre
Experience years: 11

Особисто розробив: Геоінформаційну платформу картографування широкосмугового доступу до мережі Інтернет (онлайн карту покриття України послугами фіксованого та мобільного Інтернету операторами електронних комунікацій Київстар, ВФ Україна, Лайфселл)
інженер-програміст, начальник відділу розвитку інфраструктури підприємства.
Обов’язки: розробка програмного забезпечення, створення баз даних, розробка геоінформаційних систем, розробка керівних документів щодо експлуатації програмного забезпечення.
участь в цікавих проектах
Position: Go Developer
Primary keyword: Golang
English level: intermediate
Experience years: 5

Був одним із викладачів курсів програмування "Розробка SPA".
Приймав участь в розробці open source проєкту в міжнародній команді (Team Lead/Go Backend Developer).
Full Stack Web Developer (PHP, JavaScript, Node.js, TypeScript, React - більше 6 років)
Комерційний досвід на Go - приблизно 2 роки.

Розробка інтерфейсів користувача за допомогою React.
Розробка API - Go, Node.js (NestJS, AdonisJs), PostgreSQL, Elasticsearch, RabbitMQ.
Досвід роботи більше аніж у 6 комерційних проєктах.

Останнім часом маю бажання більш глибоко долучатися до Backend розробки та зв'язаних з цим технологій.
Маю бажання працювати в компанії, яка цінує співробітників. Не маю бажання змінювати компанію кожні пів року.
Хочеться зануритися в масштабний і корисний проєкт, де потрібно використовувати всі тонкості мови Golang.
Position: Go Developer
Primary keyword: Golang
English level: upper
Experience years: 8

- розробляв REST API для соціального медіа на базі Swagger + gRPC + GCloud Datastore,
- успішно займався аналізом проблем у кінцевих користувачів і пошуком швидких рішень для них.
- імплементував розподілений кеш на базі Pivotal Gemfire, і інтегрував з існуючими API на Java і C# (add-in для MS Excel), якими одночасно користуються працівники компанії в США, Європі, Східній Азії і Австралії.
Go, Java, C#, SQL, Swagger, gRPC, Google Cloud Datastore, Pub/Sub Docker, Redis, Kafka
Я хочу працювати в динамічному проекті, з сильним акцентом на командну роботу. Побажання до архітектури: мікросервіси.
Position: GO Developer
Primary keyword: Golang
English level: upper
Experience years: 2.5


Вiтаю, мене звати Максим

Я мешкаю в Україні, Запоріжжя

Закінчивши річні курси Full-Stack Web Developer я обрав для себе Backend напрямок, на курсах нам показали PHP тому почав я з цієї мови.

Почавши шукати першу роботу мене взяли на 2 місячне стажування де я закрив ті недоліки які відділяли мене від Джуна. Закінчивши стажування мене одразу взяли на мою першу комерційну роботу як розробника.

Пропрацювавши більше року на посаді PHP dev, мені запропонували у вільний час вивчати нову для мене мову GO. В процесі знайомства я зрозумів що вона мені більш цікава, і я вирішив перейти на неї. Мені одразу дали проєкт і я почав свій шлях з GO котрий продовжується рік.

Вільно володію розмовною англійською мовою, вивчаю її щодня, готуюсь до тесту на С1 Advanced

Маючи 3 роки досвіду я встиг попрацювати в різних командах, відчуваю себе залежним від спілкування с людьми це мені подобається 

Що вивчив/бачив за цей час:
* GO (основна мова)
* PHP ( Laravel )
* Postgres, MySQL, MongoDB
* Docker, Docker Compose
* Git
Position: Golang
Primary keyword: Golang
English level: intermediate
Experience years: 2


Навчальні проєкти:
-Перший проєкт був пов'язаний з розробкою сервісу для прогнозування вартості активів без використання штучного інтелекту. 
-Другий проєкт був пов'язаний з розробкою соц. мережі для людей активного способу життя
-Третій проєкт був музичною платформою для визначення музики за настроєм(погодою)
-Четвертий проєкт був телеграм ботом для модерування та збору статистики.
Особисті проєкти:
Багато телеграм ботів різної складності.
Робота:
-2 роки роботи над розподіленим застосунком з SOAP архітектурою.
Position: golang developer
Primary keyword: Golang
English level: basic
Experience years: 0.5

займався написанням простих проектів для своєї повсякденної роботи та автоматизації. Хочу спробувати себе в новій професії про яку вже досить давно мрію але щось ніяк не виходить себе реалізувати.
займався написанням простих проектів для своєї повсякденної роботи та автоматизації. Хочу спробувати себе в новій професії про яку вже досить давно мрію але щось ніяк не виходить себе реалізувати.
Position: golang developer
Primary keyword: Golang
English level: upper
Experience years: 2

Покращив продукт, яким користуються десятки тисяч користувачів щодня.
Розробляв API для мобільного застосунку, що по суті був сервісом, що обробляв дані і перенаправляв їх на загальний бекенд. Розробляв бекенд для високонавантаженого сервісу, робив допрацювання у вже існуючому функціоналі, розробив систему кешбеку.
Фронтенд технології
Position: Golang developer
Primary keyword: Golang
English level: intermediate
Experience years: 5


1. Фахівець із розробки ПЗ
    ПриватБанк 
    жовтень 2020 - по теперішній час
     - розробка високонавантажених REST-API на Go
     - розробка регламентів на Go
     - робота з базами даних PostgreSQL, Redis, MongoDB

2. Фахівець із розробки аналітичних систем
    ПриватБанк 
    серпень 2019 - жовтень 2020
     - розробка REST-API на базі Spring Boot
     - розробка REST-API на базі Spring WebFlux
     - робота з базами даних PostgreSQL, Hbase, MongoDB

3. Керівник проекту "Покращення інтерфейсів та процесів автоматизації"
    ПриватБанк 
    серпень 2018 - серпень 2019
     - розробка веб-додатків
     - front-end: html, css (bootstrap), js (jquery)
     - back-end: Node-RED (Node.js)
     - database: PostgreSQL, SybaseIQ, Redis

4. Аналітик баз даних
    ПриватБанк (Банки)
    жовтень 2016 - серпень 2018
     - SybaseIQ
     - написання регламентних SQL скриптів
     - написання аналітичних SQL скриптів
     - розробка дашбордів