lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: Game Designer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 1.5

- Розробка концепт та дизайн документації.
- Розробка рівнів та локацій.
- Розробка сюжету та персонажів.
Шукаю проект, в якому я можу проявити свій потенціал.
01/2023 - 07/2023 - Level Designer/Game Designer в 24 Play.  
Планування та збірка локацій у Unity3D, Написання Гейм Дізайн документації для гіпер-казуальних та гібрид казуальниї ігор.
 06/2022 - 08/2022 - Motion Graphic Designer у Wonderland games
Розробка idle анімацій персонажів та середовища.
10/2020 - 06/2022 - Freelance level design на Upwork
Виконував задачі по збірці локацій для ігр на Unreal Engine. 
Написання документації по механікам.
Position: Game Designer
Primary keyword: Unity
English level: upper
Experience years: 2

Дуже хочу продовжити кар'єру в розробці та дизайні ігор. Обожнюю грати в ігри та придумувати нові. Маю досвід ігрового дизайну казуалок та гіперказуалок, а також невеликий досвід в розробці на Unity.
1) Content Manager, Playson
May 2017 - January 2019

- Game art and UI implementation 
- Animations integration
- Localization integration 
- Game rules and texts implementation 
- Bug fix
- Features and mechanics implementation 
- Manual testing

2) Game Designer, Several Indie Studios                                  
March 2021 - January 2022

- Game Design
- Level Design (Unity) 
- Task Management (Trello)
- Team Management
- Quality assurance (manual testing)

3) Children's Games Designer (volunteering, physical games)
June 2022 - March 2023,  United Kingdom

- Board games design
- Activity games design
Хотілося б працювати з казуальнами або мідкор іграми. ПК чи мобільні, не так принципово.
Position: Game Designer
Primary keyword: Other
English level: fluent
Experience years: 0.5

2 Випущених гри в Steam:
Starni Games – Panzer strategy & Strategic Mind

2 Інді проєкта над якими зараз працюю:
Fatum Tenebrae inc. – Base Race
Plumpus Games – Cyber Reallity
•	2018-2019 Starni Games – Panzer strategy & Strategic Mind: The Pacific

Duties:
-	Level Design 
-	Professional language adaptation to English 
-	Work with maps and objects in Unreal Engine 4
-	Writing character story and back lore
Хочу втілювати свої ідеї в світи, котрі зачаровують.
Бажаю розвиватись яка профессіонал.
Прям руки чешуться прописати кор-механіку або фічу гри та розписати балланс єкономіки.

Не хочу займатись продажом товару або його рекламою.
Position: Game Designer
Primary keyword: Design
English level: intermediate
Experience years: 3


3 роки на позиції Гейм дизайнер на проекті Blitz: Rise of heroes. Розробка та написання ГДД для фічей, робота з аналітичними данними і полішинг існуючих фічей. Аналіз і введення драфтового балансу для фічі.
Створення документації згідно паттерну в Confluence. 
Є бажання розвиватись в напрямку Гейм Дизайну і працювати над цікавими перспективними проєктами/ідеями.
Position: Game Designer
Primary keyword: Product Manager
English level: intermediate
Experience years: 7

Як game designer спроектував і випустив :

- Tricky Blocks: Тетріс в стилі Retrowave з місіями  (iOS, Android);
- Tungus Tactics: мобільна RTS (проект заморожений, є білди);
- Mindwell: інноваційне додаток для медитації / релаксації на основі наукових методів впливу на психофізіологічний стан людини за допомогою музики і бінауральних тонів (iOS, Android, webGL)
- Star Crusade: колекційна карткова гра (ККІ) (PC, iOS, Android). Також керував підготовкою билда для демонстрації раннього технічного прототипу гри на конференції GGC (San Francisco, USA) в 2014 р. і брав участь в демонстрації (там же) альфа-версії в 2015р ..
- SteamCards: ККИ в стилі Steampunk ​​(проект зупинений );
- The Coma: платформер-квест (iОS, в сторі більше не доступний в зв'язку з обов'язковим переходом Apple на 64-розрядну архітектуру, але відео геймплея є на Ютубі);
Game Designer / Lead Game Designer. 8 років досвіду. 3 випущених великих f2p midcore проекту, розроблених з нуля, включаючи подальшу підтримку і live ops. Также 1 casual puzzle игра.

Професійні навички:
• Повне ведення ігрового проекту протягом усього життєвого циклу - від вивчення цільової аудиторії, вироблення бачення - до підтримки після релізу і аналізу користувальницьких метрик;
• Розробка ігрових механік з урахуванням монетизації (f2p);
• Ігровий баланс, в т.ч. системне моделювання в Machinations;
• Наративний дизайн. Великий досвід написання худ. текстів, діалогів, сценаріїв;
• Level Design;
• UI / UX / FX: проектування та прототипування, стиль, психоемоційний занурення користувача;
• Agile / Scrum, product ownership;
• Lua: від скриптів до створення повнофункціональних додатків;
• Photoshop, Excel, Git, Jira, Axure, Unity (редактор), SQL;

Я з Білорусі, був змушений виїхати звідти 2020 року, два роки жив в Україні, добре розумію українську мову, але, на жаль, поки не можу не нею розмовляти. Прошу вибачити за помилки.
Чи не аутсорс. Чи не гіперказуальній проект. Чи не ферма. В іншому відкритий для будь-яких пропозицій.
Position: Game Designer
Primary keyword: Unity
English level: basic
Experience years: 2.5


Stranger Beast game studio - Game Designer 2.5 роки. Веду розробку мобільної гри Card Hope. Наразі проект в ранньому доступі. Навчаюсь на курсах на левел дизайнера. Бажаю працювати в хорошому колективі і розробляти чудові ігри (як мобільні, так і комп'ютерні/консольні)
Position: Game Designer
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1


Більшість часу працював на фрілансе з різноманітнимим проектами. В мої обов'язки входило: створення концептів та створення фіч, проведення презентацій, охайна технічна докуметація, спілкування з програмістами, художниками та замовниками.
Я хочу бути частиною команди, з якою ми створимо
власну гру!
Position: Game Designer
Primary keyword: Unity
English level: basic
Experience years: 0.5


Працював у студії MaxOll, в мої обовʼязки входило:
• Дизайн рівнів 
• Баланс 
• Створення ГДД
• Комунікація між Unity розробником та 3d артистом, та доведення інформації до інших людей по стану проекту
• Створення опису гри для маркетплейсів 
• Аналіз можливих критичних багів, та їх усунення
Position: Game Designer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 1

Я креативна, організована та дисциплінована, зараз активно вивчаю англійську та розвиваю свої професійні навички, щодня читаю професійну літературу, аналізую ігри та ринок. Пройшла курси по геймдизайну та маю великі плани на майбутнє
Розробляю гру у жанрі RPG - Adventure на PC до Steam. У нашій команді: 1 геймдизайнер (я), 3 художники, 2 програміста. Я займалася розробкою від ідеї до готового прототипу. Писала концепти, сюжет, механіки, ТЗ до них, проводила мозгові штурми та багато чого іншого.
Position: Game Designer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 1

ПРОЙДЕНІ КУРСИ:
Unitystudy - базовий, поглиблений, просунутий.
Artcraft - цифровий малюнок.
XYZschool - HyperCasual.
XYZschool - STYL (частково).

ПРО СЕБЕ:
Пишу пісні, розповіді.
У студентстві писав і ставив п'єси, грав у них.
Систематично розбираю трендові HyperCasual, і успішні реклами ігор на різних майданчиках. Дуже добре візуалізую, в постійному пошуку нових працюючих механік.

Протягом 2 років вивчаю різні аспекти розробки ігор. Останнього часу особливу увагу приділяю гібрид casual.
Дизайн - створюю 3д моделі/сцени - тому орієнтуюсь в роботі дизайнерів. 
Практикую програмування для створення прототипів && тесту механік.
Приділяю достатньо уваги структурі проекта (намагаюся розписати пріорітетність процессів для дизайнера і програміста, щоб оптимізувати/пришвидшити загальну розробку). Обов'язково створюю карту екранів в Figma. 
Працюю на CPI та Retention.

Також маю концепти ігор інших жанрів.

Досвід роботи:
Game designer "SmugDuck" (5 місяців)
Створення концептів, GDD. За відсутності дизайнера особисто займався дизайном в іграх. 

Game designer "Winaaagame" (7 місяців)
Створення концептів, GDD, технічної документації. 
Менеджмент проектів.
Допомога в дизайні моделей. Level дизайн.

Маркетинг та Кіберспортивний менеджмент:

Cybersport organizatization "HELLRAISERS"
Esports team manager assistant:
Адміністрування офісу компанії.
Робота з підрядниками. Організація буткемпів.
Взаємодія та робота з гравцями.

Marketing consulting company  "Integrated business solutions"
MARKETER:
Написання профільних статей.
Розробка і запуск рекламних компаній.
SMM MANAGER:
Менеджмент соціальних профілів компаній.
Ведення соціальних мереж замовників.
Моя мета - створення успішного проекту. Мені необхідна можливість тестування нових механік.
Position: Game Designer
Primary keyword: .NET
English level: pre
Experience years: 0.5

На жаль конкретних великих досягнень не маю. Декілька разів перемагав в універських олімпіадах (не пов'язаних з геймдевом). І один раз зайняли місце командою на хакатоні в Одесі (де гру та всі аспекти фактично вигадав я, а реалізувала інша людина з команди), приз був подарунки в вигляді ігр на аккаунт стім :)
Ще з давніх часів, людство переслідували розваги!
Так само розваги переслідують мене майже все життя. За всі роки, я мав досвід в багатьох жанрах комп'ютерних ігр та фільмів, я розумію, чого хотів би я як потенційний гравець. 

Маю великий досвід в комп'ютерних іграх, але не в їх розробці, проте гарно розумію ті чи інші аспекти, що були застосовані. 
Окрім досвіду, я трооошечки знаю як користуватися Unity та UE4. Непогано володію Adobe Photoshop та троошечки(як я сам вважаю) знаю C# та WPF, звісно SQL для елементарних запитів в СУБД.
При навчанні в університеті звісно мав досвід в купі мов програмування, java, C\C++, PHP тощо. Грунтовними ці знання вважати, звісно, не можна.
Знаю як малювати UML діаграми для різних невеликих завдань.

Найголовнішим і єдиним досвідом є саморобні, дещо, недолугі проекти розроблені повністю самостійно.
Такими проектами є вже мертвий сайт-парсер та аплікуха на телефон для зручного перегляду розкладу. Перша гра взагалі була текстовим квестом-виживастиком без конктретного сюжету. Вже наступне творіння це клікер, який я правда закинув через закритя сайту де гра публікувалася (аналог гри два роки тому з'явився в стім). 
З останніх напрацювань, це гра на хакатоні в Одесі (симулятор розробки гри на хакатоні в Одесі, так це така "креативна" моя ідея).
Хотів би дізнатися про процесс розробки ігр та в ньому беспосередньо брати участь. Гадаю вигадувати механіки, лор, світи та загальну обстановку. Так само непогано було б тестувати та грати в те, в чому фактично приймав участь.
Position: Game Designer/Game Producer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 5

Досягнення:
- За 3 роки в компанії зросла від Level Designer до Lead Game Designer 
- Разом з PM побудувала процесс розробки з 0
- Розробила велику кількість інтерактивних прототіпів
Останній рік працюю над f2p проєктом в жанрі idle rpg повний супровід розробки живого проєкту. Випуск фіч, покращення KPI
Посада - Lead Game Designer

3 роки працювала над f2p проєктом в жанрі Hidden Object від концепту до підготовки на soft launch. 
Посада - Lead Game Designer

В той же час 2 місяці займалась розробкою концепту та прототипу f2p гри в жанрі Match3D. 
Посада - Game Designer

1.5 роки розробляла p2p HOPA ігри (9 релізнутих проєктів)
Посада - Game logic programmer

Маю досвід з:
- написання ГДД (мокапи, ux flow, блок-схеми)
- створення концепту та прототипу гри (Figma)
- налаштування гри в Unity, Firebase
- розробка пайплайнів, налагодження процесів
- планування розробки гри 
- керування командою розробки (GD, Programmers, UI/UX, VFX,  QA)
Маю теоретичні знання з:
- Benchmarking, Target Audience, ROI strategy, KPI management, LiveOps
Не співпрацюю з компаніями які мають зв'язки з росією.
Маю досвід в казуальних іграх, але відкрита і для інших пропозицій)
Position: Game designer/ Level designer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 2

Навчання левел-дизайну та гейм-дизайну з нуля за короткий строк, пунктуальність та відповідальність перед замовником, що дозволило мені звернутися до замовника з пропозицією підвищити рівень оплати всій команді (на що замовник погодився), проходження курсів з геймдизайну (devtodev) та постійне навчання в даній сфері
В даний час займаюся розробкою, тестуванням та покращенням рівнів для ігор казуального жанру (бабл‑шутери, матч‑2 тощо). Працюю з відповідною документацією, контент‑планами, приймаю участь у дизайні фіч і нових механік та аналізі існуючих. Знайома з декількома типами конструкторів рівнів (Cocos Creator, Unity). Також займаюся редизайном рівнів з метою покращення їх аналітичних даних. За два роки я пройшла шлях від стажування до middle левел‑дизайнерки, з періодичними додатковими завданнями з гейм‑дизайну. Я продовжую навчатися та покращувати свої вміння. З 2021 року я також займаюся менторством та підтримкою новачків у своїй команді.
Найважливіше - добре налаштовані процеси в команді та в компанії, "живий" проект, який доповнюється новими фічами, розвивається та росте, прийнятний рівень оплати та уважність до співробітників. Не підходять регулярні овертайми.
Position: Game designer, Manager of Team Playable Ad
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 2

Мої промовідео відбиралися публікації на Google Play, хоч початково такої задачі не було. Також мої ролики регулярно потрапляли у списки топ і трамалися по кілька тижнів.
Як менеджер побудувала роботу відділу розробки плейблів практично з нуля.
Маю досвід роботи над Playable Ads, кожен плейбл як міні-гра
Scriptwriter, Manager of Team Playable Ad 
Сценарист промовідео та Playable Ad для реклами мобільних ігор, а також менеджер команди розробників Playable ad. Як сценарист супроводжувала свої сценарії на усіх етапах продакшену до здачі фінального варіанта відео. Мої проморолики потрапляли в Google Play  як трейлери до ігор.
Маю досвід роботи з developers та 2d-artist. 
Як менеджер відділу виробництва Playable Ad займалася плануванням роботи відділу:  
- розподіл і постановка задач сценаристам та програмістам
- участь у розробці візуальної концепції плейблів спільно з 2d-artist
- внесення правок і доведення плейбла до фінального варіанта
- аналіз аналітичних даних та створення на їхній основі креативних концепцій.

Шукаю роботу на аналогічній посаді або як Game Designer.
Робота в GameDev
Full-time
Можу працювати як в офісі, так і віддалено
Position: Game Designer\ Narative Designer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 3


2021-2023 Наративний дизайнер у Mad Molly Co. (Створення та опис лору, персонажів, істот;
Сюжет, квести, діалоги, івенти, рекламний контент).
 2017-2021 Письменник в IT-компанії Simcord (Статті, наповнення сайтів, сценарії для
відеороликів, тексти для корпоративних івентів, новини, прес-релізи, розсилки, соц.мережі).
Навчання та керування роботи стажистів.
 2015-2022 Організація власної розробки ігор для Android. Участь у 5 проектах у ролі game- та
lvl-дизайнера, QA. На моєму досвіді також не один десяток унікальних саморобних
настільних ігор для дітей та дорослих.
Position: Game Designer, Narrative Designer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 3


- Маю досвід роботи з розробкою ігор на ПК та Android\iOS
- Працював над іграми в наступних жанрах: Simulator, RPG, Casual. Усі проекти на Unity. 
- Більшу частину проектів, над якими я працював, починалися з нуля, тому в мене є великий досвід в розробці проектів від концепту і до дорожньої карти післярелізних оновленнь.  
- Маю багатий досвід написання GDD та технічної документації для програмістів та художників.
- Є також значний досвід роботи з нарративом, від описів до сценарієв і сюжетів.
Не працював з Hyper-Casual іграми, і не подобається сама їх суть, тому і подалі нема бажання брати участь в розробці подібних ігор. 
Social-Casino/Slots також не розглядаю.
Position: Game Designer, Producer
Primary keyword: Design
English level: upper
Experience years: 3


Pawsome Games
Продюсер гіперказуальних проектів
Одеса, листопад 2021 - лютий 2023
+ написання ГК концепт-документів
+ складання плану робіт для команди
на термін розробки
+ контроль якості виконаних робіт,
перевірка білдів проектів
+ створення креативів для рекламної
кампанії

Pawsome Games
Аккаунт-менеджер
квітень 2020 - жовтень 2021
+ поточне ведення акаунтів компанії в
Google Play та App Store
+ заливка ігрових проектів на акаунти
компанії
+ створення креативів для рекламної
кампанії
Position: Game Designer/Project Manager
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 2

Досягнення у геймдеві.
- організував роботу невеликої студії. Сформував та налаштував процеси всередині студії, що дозволило масштабуватися. На старті роботи в команді було 2 людини, на максимумі 14 людей
- опубліковано понад проектів 20 проектів в Google Play та App Store.

Досягнення поза геймдева:
До цього працював у маркетингу 8 років із них останні 3 роки керівником відділу.
Створив відділ маркетингу та організував роботу команди. На старті було 2 особи, коли пердавав справи вже 9 осіб.
За цей час:
- зробили ребрендинг двох брендів, розробили та реалізували для них комунікаційну стратегію.
- систематизували підходи до управління асортиментом та ціноутворенням
- реалізували системний підхід до розробки нових, зміни існуючих продуктів та виведення їх на ринок
- у момент структурних змін, виконали всі поставлені перед нами фінансові показники
Досвід у комерційній розробці казуальних та гіперказуальних ігор 2 роки. Роль у проектах - Lead Game Designer/Product Owner більше року.
Чим займався:
- Керував проектами. Коорденував роботу внутрішньої команди студії та роботу аутсорсерів. 
- Розробляв ідеї, концепти та механіки для гіперказуальних та казуальних ігор
- Вів документацію проекту. Формував ТЗ для програмістів, художників та аніматорів. 
- Разробляв та налаштовував баланс в іграх.
- Интегрував та налаштував прості UI.
- Брав участь у перемовинах з паблішерами.
- Супровіджував розробку на всіх етапах

Підготовляв/редагував 2D графіку та елементи UI за відсутності художника на проекті (навички роботи у Photoshop та Illustrator вищі за середній)

Працюю в Unity, є базові знання С#. Можу самостійно складати оточення на рівнях, налаштовувати роботу UI.

Цікавить подальший розвиток у ролі Lead Game Designer
Position: game designer treinee
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0

Випуск дитячої розвиваючої настільної гри "Ласий шматочок" з компанією Ранок .
Створення та підготовка настільної гри Founder до релізу на Kickstarter
Project Manager Game Designer

Розробка економічної настільної гри з сеттингом
"бізнес в IT":
- розробка математичних моделей та ігрових механік
- Прорахунок балансу компонентів та економіки гри
- формулювання, тестування та впровадження гіпотез
- прототипування фізичних елементів гри
- підготовка версій гри до друку з верстальником
- Проведення плей-тестів як відкритих так і закритих
- збір тестувальників за цільовими аудиторіями
- підтримка та розвиток проектної документації
- ведення ділового листування та налагодження відносин із зовнішніми підрядниками
- розвиток та підтримання відносин усередині команди проекту, найм у команду
- базове написання текстів, правил та підготовка супровідних матеріалів
Position: gamedev
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0

I know Python(telegram bot, tts) i C#(Unity, tts). I like solve hard tasks. Bassically know C,C++,Java, MySql.
Знаю Python(telegram bot, tts) i C#(Unity, tts). Не боюсь складних задач, з математикою дружу. При потребі знаю базово C,C++,Java, MySql.
TTS using C#(github - DemaReaktor/ukrainian-desktop-voice-assistant). Creating application, web application, telegram bot and data base during studing in university. Self-studying C#/Unity.
Розробка з використанням природньої мови(англійська та українська мови, у гіті DemaReaktor/ukrainian-desktop-voice-assistant). Створення програм, веб-застосунку, телеграм-бота та бази даних під час навчання в університеті. Самовивчення C#/Unity(поки без практичного досвіду).
I hope to get expirience using Unity.
Очікую отримання досвіду у сфері розробки ігор(бажано на Unity).
Position: Gamedev
Primary keyword: QA Automation
English level: upper
Experience years: 8

В ІТ бильше 8 років на позиції QA. У вільний від роботи час займаюсь вивченням геймдеву, вже близько року приймаю участь в невеличному геймдев стартапі на позиції девелопура (Unity + .net), цікавлюсь цією сферою. Також паралельно розробляю з дружиною веб аплікейшен на Vue.js оскільки маючи досвід автоматизації на JS освоїти його дня фронтенду не дуже важко.
1.	Automation testing: Selenium+JS, Robot framework, Cucumber, Rspec, Jenkins; 
2.	Web testing: Firebug, Developer tool, Jmeter, security testing 
3.	Virtual Machines: Docer, VirtualBox, WMvare,ESX(i), HyperV;
4.	Bug tracking systems: VersionOne, RedMine, Jira;
5.	Documentation: Google Docs, Confluence, TestCaseLab;
6.	IDE: Eclipse, RubyMine, Sublime Text
7.	Programming Languages: JS, C#, HTML, CSS
8.     All kinds of web testing
9.     GameDev: Unity, C#, Blender
10.   Devops: CI/CD(Docker+Jenkins+Pipeline)
На поточний момент працюю на стороні замовника в Бельгії. Шукаю цікавий проекти, бажано з релокейтом.
Position: Game developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 8


Розробкою онлайн-ігор займаюсь вже 8 років. Наразі працюю над 3 проектами MMORPG.
Мої задачі:
- створення скрипів ігрової логіки, розробка основних компонентів гри;
- створення ігрових функцій та механізмів (нових/старих);
- співпраця з продюсером та game дезайнерами для створення нових концептів, розширення функціоналу, розробка ідей для нових проектів;
- співпраця з ігровими аналітиками для врегулювання коректного балансу гри;
- покращення існуючого ігрового процесу;
- аналіз ігрової механіки та функціоналу з інших ігор на ринку;
- впровадження, налагодження та супровід ігрової механіки; 
- створення інструментів для роботи з файлами гри.

Був досвід з локалізації ігор. Інтегрував переклад в ігровий клієнт, модифікація існуючої ігрової логіки, створення пакетів оновлення.
Також був залучений до пошуку та вирішення проблем/непрацездатності клієнта гри, серверів, баз даних.

Займався менторингом та навчанням junior спеціалістів, ревью коду, розподілення задач. 

Стек: Lua, JavaScript, Typescript, C#, MS SQL, C++, XML, SVN, Git, Jira, Unity.
Position: Game Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 5

VR Tower Defence Game, VR Quest,
Unity developer:
4 роки досвіду
VR та мобільний геймінг, кліент-серверні аплікаціії.

Unreal Engine Developer:
1 рік досвіду
Мультиплеер программист в ААА на Unreal Engine 5

Хочу розвиватися в напрямку мультиплеер розробки.
Найбільш цікаві напрямки MMO/PvP/Coop
Мултіплеер проект в ААА або АА
Position: Game Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 4


Виконував проекти як і сам, так і разом в команді. 
Проекти різних категорій, від дитячіх ігор до спортивних симуляторів.
Маю досвід роботи:
- Admob, Firebase, Facebook, Playfab, AppsFlyer;
- DOTwenn, Particle system;
- Photon/NetCode
- Android/IOS
Приємний колектив, командні івенти.