lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: 3D Artist / 3D Printing Technician
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 11


3D Printing Technician 2020 - 2023  
EnvisionTEC
3D Printing Technician in RnD Team.
 Working with printers witch use DLP technology. Technician laboratory works with photopolymer material using DLP printing technology. 3D modeling and printing. Material testing and technical-engineering support.  

Технічне обслуговування парку принтерів у лабораторіїї.
3д моделювання запчастин/елементів для дослідницьких конструкцій. Друк тестових моделей та зразків.
Технічні дослідницькі роботи із полімерними матеріалами для DLP друку.   Технічне тестування алгоритмів роботи 3д принтерів.

3д моделлер з 10.2012 по 12.2019 (7 років 2 місяці)
Діамант 13, Київ 
- Створення 3д моделей ювелірних виробів
- Друк моделей на 3д принтері
- Технологічний супровід виробів по циклу зборки

3д моделлер з 08.2009 по 09.2012 (3 роки 1 місяць)
Золота Сова (SOVA), Київ 
- Створення 3д моделей ювелірних виробів
- Друк моделей на 3д принтері
- Технологічний супровід виробів по циклу зборки

Інженер-технолог з 09.2005 по 08.2009 (3 роки 11 місяців)
ВАТ "Київский Ювелірний Завод", Київ (Легка промисловість)
Інженер-технолог відділу головного технолога у заготівельному цеху №1
- Освоєння у виробництві нових видів виробів
- Технологічне супроводження виробів від створення майстер моделі, до відлитих у металі виробів
- Створення завдань для доробки існуючих видів продукції, для здешевлення та/або спрощення виробничого циклу виготовлення виробів среднєсерійними та крупносерійними партіями
Position: 3D Artist, 3D Visualizer, 3D modeller
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 5


Ми Альона і Андрій - чоловік і дружина, які разом займаємось 3D візуалізацією і 3D моделюванням. 

Разом працюємо вже 5 років та постійно апгрейдимо свої навички!
Я, Альона - архітектор за фахом. Майже 10 років працюю в сфері дизайну інтер'єрів. Більшість моїх проектів пов'язана з 3д візуалізацією. А мій чоловік, Андрій - "машина" в розробці 3D моделей для архітектурних та дизайн-проектів!!! Він постійно вивчає нові програми і дуже полюбляє розібратись в тому, чого ще не робив в 3D!

Наш досвід:
- Робота з дизайнерами в Україні віддалено (Надія Горбатова, Олена Баранова, Ольга Васіліна)
- Робота з дизайнерами в офісі (Дмитро Фоменок - фірма "Arte", Робота у Олени Кудінової)
- Робота з іноземними замовниками - Великобританія, США, Європа, Бахрейн - де ми робили візуалізації і моделювання іетерьєрів будинків, квартир, та яхт.
Ми дуже відповідально відносимось до якості і сроків виконання роботи! Наш досвід дозволяє виконувати роботу в невеликий термін! 

Програми: 3D MAX, Marvelous, ZBrush, Photoshop, ArchiCad
Position: 3D Artist, 3D-художник
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1

Займаюсь Hard Surface моделюванням.

Володію такими програмами:

Autodesk 3Ds Max;
Marmoset Toolbag 4;
Substance Painter;
Photoshop;
Rizom UV;
Zbrush;
Marvelous Designer.

Маю такі навички, як:

Створення Low Poly, High Poly;
Створення UV розгортки;
Запікання карт;
Текстурування.

Є цілеспрямованою, посидючою і стресостійкою людиною. Готовий вчитися, набиратися досвіду, та працювати над помилками.

I am engaged in Hard Surface modeling.

I own the following programs:

Autodesk 3Ds Max;
Marmoset Toolbag 4;
Substance Painter;
Photoshop;
Rhizom UV;
Zbrush;
Marvelous Designer.

I have such skills as:

Creation of Low Poly, High Poly;
Creating UV mapping;
Baking maps;
Texturing.

I am a purposeful, sedentary and stress-resistant person. Ready to learn, gain experience, and work on mistakes.
Маю 1+ рік досвіду роботи на фріланс проектах. Робив як для невеликих інді проектів, так і для більш великих ААА-проектів готові моделі у стилі Hard Surface.

I have 1+ years of experience working on freelance projects. I made game-ready models in the Hard Surface style both for small indie projects and for larger AAA projects.
Position: 3D artist/animator
Primary keyword: Unity
English level: upper
Experience years: 0.5

Партфоліо Artstation MrauEley
Скрипти(основні паттерни, які використовував - Спостерігач та Фабрика)

Blender - ЛоуПолі моделінг, Ріг, Анімація, імпорт та налаштування анімацій в Unity(2d та 3d)

Unity - створення еффектів на основі ParticleSystem та Shader графу
Position: 3D artist (architectural visualization)
Primary keyword: Other
English level: pre
Experience years: 2


Займалася розробкою дизайну інтер`єру, працювала у програмах 3ds max, Corona render, ArchiCad, Photoshop. В основному, створювала візуалізації інтер'єру та підбирала меблі та матеріали. Працюю із житловими та громадськими приміщеннями у сучасному та етнічному напрямах, найбільше до душі мінімалізм.
Не хочу працювати понаднормово
Position: 3d artist, architecture visualization
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1


MB3D
3D MODELLER | червень 2016- липень 2017
• Ретопологія архітектури
• Моделювання обстановки інтер'єру
• Предметне моделювання
• Текстуринг
• Скульптинг

CAESAREA MEDICAL ELECTRONICS LTD.
QC ENGINEER | жовтень 2018- листопад 2019
• Складання та перевірка якості інфузійних насосів.

PRONAT INDUSTRIES LTD.
XY | березень 2020- травень 2021
• Проектування та підготовка креслень для подальшого виробництва. Налаштування ЧПУ 
лазера, плоттера.
Architecture visualization
Position: 3D Artist/CG generalist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 3


Досвідчений художник комп'ютерної графіки. Останніх два роки працював на посаді CG Generalist в компанії Retro Style Games. Відповідав за лайтинг, шейдинг та фінальний рендер сцен в різних 3д програмах (3ds max, Blender, Maya). Також створював 3д обє'кти і текстурував їх. Окрім того відповідав за композитинг та фінальний збір рекламних анімаційних проектів. 

Цілеспрямований, енергійний, професійний. Вмію працювати в обумовлених дедлайнах, стресостійкий. Орієнтований на якість та результат.
Position: 3D Artist(character)
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0

Alex Saint - ім'я на Артстейшн
Alex Saint - имя на Артстейшн
Джуніор 3D character artist, хочу вчитися у цьому направленні, готовий працювати за досвід та мінімальну оплату.

Джуниор 3D character artist, хочу учитися в этом направлении, готов работать за опыт и минимальную оплату.
Hard Surface
Position: 3D Artist environment
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2


2 роки досвіду роботи в студії на позиції environment 3D Artist, на різних проектах, від казуальних мобільних ігор,
до реалістичних assets.
Blocking 
High poly 
Low poly 
Uv/Bake
Texturing
Export to Unity/UE
Position: 3D Artist / Generalist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0

Оволодів такими професійними навичками як: 
- моделювання об‘єктів high/middle/low poly
- створення стилізованих моделей  
- утворення UV-розгортки та PBR текстур 
- створення базових матеріалів (кольори, поверхні тощо)
- запікання властивостей хайполі моделі на лоуполі
Поки що не маю досвіду роботи у комерційних проектах, але прагну працювати за для накопичення досвіду та зростання рівня майстерності
Position: 3D Artist Generalist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 6


I've been working in 3D for about 6 years. I have an experience in creating environments, weapons, furniture, vehicles, characters. Their render, rigs and animations for mobile and PC games, AR, VR, Web. Experience with Unity in loading and setting up assets. Work in different styles (realism, casual, handpaint).
Experience in the full cycle of model creation.
Experienced in:
- Low-poly modeling;
- High-poly sculpting;
- Retopology;
- UV mapping;
- Creating pbr or handpaint textures, normal maps, ao, etc.
- Rigging / Skinning;
- Animation;
- Render;
- Model preparation for engine.

Core skills: 
- Maya
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
etc.

Я займаюсь 3D близько 6 років. Є досвід в створенні енвайорменту, техніки, меблів, зброї, персонажів. Їх рендер, ріг та анімація для мобільних, ПК ігор, AR, VR, Web, Unity.  Робота з Unity на рівні загрузки та найстройки ассетів. Робота з різними стилями (реалізм, казуальна, хендпейнт графіка).
Досвід в повному циклі створенні моделей. 
Досвід в:
- Low-poly modeling;
- High-poly sculpting;
- Retopology;
- UV mapping;
- Creating pbr or hendpaint textures, normal maps, ao, etc.;
- Rigging / Skinning;
- Animation;
- Render;
- Model preparation for engine.

Основні навички:
- Maya
- Substance Painter
- ZBrush
- Adobe Photoshop
і т.д
Decent salary.
Opportunity for growth.
Cool team.

Достойна зарплатня.
Можливості зростання.
Крута команда.
Position: 3D Artist/Graphic designer
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 5


I am a multi-tasking designer.
Multitasking means that I have full experience in the preparation of designs from the beginning to their implementation in paper, plastic and social networks.
During my 20-year career, I personally made various kinds of advertising items: banners, car wraps, video ads, 3D models (personally from the beginning to the installation).
I have excellent knowledge and skills in pixel graphics, vector graphics, 3D advertising. A link to part of the completed work is below.

Різноманітні фріланс замовлення в сфері 3д моделювання виставкових стендів,реклами, відео реклами, і.тд. 
Докладніше в CV за запитом.
В данний момент викладаю зд моделювання в школі "Cyber Kids" Луцьк.
AR/VR preferred
Position: 3d Artist hard surface
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0.5

Опанував навички моделінгу 3D об'єктів (Hard surface) в програмі Blender.
Використовую технології - Boxcutter, HardOps, MachinTools, MeshMachin, KitOps, DecalMashin.
Досвіт працювання на фрілансі у програмі Blender.
Виконував не великі за обсягом задачи з моделінгу простих об'єктів.
Опанував навички моделінгу 3D об'єктів (Hard surface) в програмі Blender.
Використовую технології - Boxcutter, HardOps, MachinTools, MeshMachin, KitOps, DecalMashin.
Position: 3D Artist (Hard Surface, Vehicles, Weapons, Objects)
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 6

I have been working with 3D graphics for over seven years, have a good portfolio and work experience in the game industry. Also I have International Autodesk certificates (Maya, 3Ds Max).
• 3D Artist & Visualizer in NDA project (I create 3D models and visualizations for advertisements).
• 3D artist in Jarvi Games (I created Hard Surface 3D models and textures of vehicles for online game).
• IT instructor (I taught 3D graphics for students).
• 3D artist, level designer in MultipleCodes LLC (I created 3D models and textures of environments, locations and characters, set up the visual style of games, created game levels, participated in setting up gameplay, collaborated with publishers Azur Games and Voodoo).
• Freelance 3D artist (I created models of buildings, vehicles and environmental elements).
• Creative Assistant in Metal War Online: Retribution (I created Hard Surface models of vehicles and military equipment for use in advertising posts, videos and articles on forums and social networks in order to promote the game).

Professional skills: 
• Autodesk Maya, 3Ds Max, Blender (High/Mid/Low-poly modeling, Subdivision Surface modeling, Hard Surface modeling).
• UVLayout. 
• ZBrush. 
• Substance Painter (PBR texturing).
• Marmoset Toollbag (Models presentation, texture baking). 
• Corona Renderer, V-Ray, Blender Cycles. 
• Unity, Unreal (Environment art, models and materials import, materials and lighting setup). 
• Adobe Photoshop, Illustrator.

I work with realistic and stylized (Fortnite, Overwatch, Fallout 4) graphics.
Орієнтовний рейт – 10$ за годину.
Оплата на картку, PayPal чи Payoneer; 
Більш-менш вільний графік буде величезним плюсом.

Цікавить посада 3D artist, який буде створювати транспортні засоби, техніку, озброєння, різні об'єкти чи будівлі.
Position: 3D Artist / Illustrator
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1


Працював над візуалізацією офісу компанії в якій була анімація у вігляді відео на обїєктах та рух камер, . також працював над видео з продуктами від компаніі яка була представлена на віставці в норвегіі с 6 по 9 червня 2023 року. Була також робота з моделінгом та створенням продукції компанії яка була виставлена в соц мережах а саме в  LinkedIn. Моя роль в команді це відтворення того, що ще не існує але може існувати у майбутньому, бо мені це подобаєжться. Бажаю далі розвиватись у сфері моушн дизайн та в сфері візуалізаціі чтогось реального та майбутнього.
Зараз я б не хотів займатись такими речами як моделінг чогось органічного та ригінгом.
Position: 3D Artist/ illustrator/ animation
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1


Більше 5 років самозайнятий в створенні цифрового контенту фотографія, 3D ілюстрацій та 3D анмації в Blender для різних маркетплейсів. Досвіду роботи в якихось проектах немаю, але буду радий розпочати таку діяльність в цій сфері. Вмію працювати з Blender, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere Pro, Figma.
Цікаві та корсні проети для людей
Position: 3D Artist in Sketchup
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2

Проектування білдингів будь-якого типу
Створення 3D-моделі будинку чи будь-якого приміщення, також проектування плану інтер'єру. Все проектування відбувається в Sketchup. Виконую одні з найскладніших завдань у своїй компанії. Досяг максимального рівня на своїй спеціальності, тому планую розвиватись далі. Хочу отримувати нові завдання та освоювати нові навички
Position: 3D Artist (Junior)
Primary keyword: Other
English level: intermediate
Experience years: 2


2014-2016 I Mono Studio I Insomnia The Ark 
У процессі роботи над лінійкою 3-моделей ігрової техніки та елементів отoчення, відпрацював створення High та Low-poly моделей, створення UV-розгорток, та підготовку до текстурінгу.
Position: 3D Artist, Junior
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0


Більше року займаюсь самоосвітою, вивчаю софт, переглядаю різноманітні тутори та курси. Досвіду роботи в індустрії немає, але я знайомий з геймдев пайплайном (HP, LP, UV, Baking, Texturing). Над портфоліо працюю, і так як переважна більшість робіт по туторах то публікувати їх не буду, але посилання на Google drive можу скинути.
Position: 3D Artist / Level Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1.5


3D PROPS ARTIST

- робота з концепт артами та рефферансами
- моделювання (блокінг, деталізація, ретопологія)
- створення UV розгортки ( робота з одним та з
кількома UDIMS )
- створення текстур в Substance Painer
- запікання ( Bake ) карт в Substance Painer
- запікання HIGHPOLY в LOWPOLY
- створення рендеру ( Marmoset, Blender )

Level artist в AAA проекті під NDA

- Робота в ігровому двигуні - Unreal Engine 4/5
- Аналіз та вивчення рефференсів, декомпозиція
- Створення блокаутів
- Створення та художнє оформлення ігрового
середовища, будівель, робота з контентом
Position: 3D Artist/Modeler
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 0

У 2021 році розробив свою першу невелику гру під Android, за допомогою ігрового двигуна Unity у жанрі Arcade, яка є на Google Play Market.
Починав свій шлях у GameDev зі знайомства з Unity, і С# зокрема, більше року вивчав мову та двигун, випустив 1 невелику 2D гру на телефони під системою Android, яку можна знайти на Play Market («Flappy Lara»).
Через деякий час, почав вивчати 3D моделювання та Blender зокрема. Мене затягнуло в цей процес, тому вирішив перекваліфікуватися на 3D художника (моделера).
Таким чином, з 2022 року по теперішній час приділяю весь час на вивчення/моделювання різних 3D об’єктів спрямованих на GameDev.
Зібравши деяких своїх друзів, які так само захоплюються ігровою індустрією, вирішили почати розробляти власний повноцінний проект на Unreal Engine.
Position: 3D Artist / modeller, generalist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 11

Посидючість, відповідальність, аналітичні здібності
EN: 3D-modeling (low-, mid-, highpoly), UV, maps baking, texturing, rigging, setup, animation

Confident skills in Softimage / XSI, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Blackmagic Fusion, Adobe Premiere, Photoshop, AutoCAD, 3D-Coat etc.

Turnkey 3D-modeling, rigging, animation, rendering, compositing.

UA: 3D-моделлінг (low-, mid-, highpoly),UV, maps baking, texturing,rigging,setup,animation

Впевнене володіння програмами Softimage/XSI, Blender, Cinema 4D, Substance Painter, Blackmagic Fusion, Adobe Premiere, Photoshop, AutoCAD, 3D-Coat...

3D-моделювання «під ключ», ріггінг, анімація, рендер, композитинг.
EN:  I am looking for a full-time remote job on the subject of 3D modeling and related processes (texturing, rig, animation, rendering, arts etc.), preferably hardsurface objects, but it's not critical. 

UA: Цікавить віддалена робота на постійній основі за напрямком 3D, в ідеалі хард-сурфейс об'єкти, але некритично.
Position: 3D Artist / Motion Designer
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1.5


Створення креативів для бренду різної складності у 3D просторі, 3D анімація для мобільних ігор, персонажна анімація і режесування кат-сцен. Стійкі навички моделювання та UX розгортки. Також практичні знання у роботі з контентом для соціальних мереж: інфографіка, банерна анімація, типографіка.


Основний софт для роботи - Cinema 4D з використанням OctaneRender з усіма актуальними плагінами та пакет Adobe(After Effects, Illustrator, Photoshop). 


Додаткове володіння Houdini на базовому рівні для створення ефектів (particles, fluid sim, smoke/fire sim), Marvelous Designer для моделювання та створення симуляції анімації одягу.
Position: 3D Artist / programming
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 0.5

Стресостійкість, швидко навчаюсь, люблю розвивати свої навички.
Stress resistance, I learn quickly, I like to develop my skills.
Компанія MindyTeam, на посаді графічного асистента, основне завдання обробляти зображення для штучного інтелекту.
Company MindyTeam, in the position of graphic assistant, the main task is to process images for artificial intelligence.
Position: 3d artist, props artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 7

Маю досвід роботи над такими проектами як Ready or Not, Microsoft Flight Simulator та іншими. 
Є одна власна завершена та випущена мобільна гра.
Hard Skills 
	Маю усі необхідні знання та навики low poly, high poly, UV mapping 
та baking ,хороший рівень текстурування об'єктів під PBR.
 Великий досвіт роботи з ігровими двигунами зокрема з UE4-5.
     У роботі використовую такі програми: 
- modeling/sculpt:  Maya, Zbrush.
- UV:  Maya, RizomUV.
- baking:  Marmoset toolbag.
- texturing:  Substance Painter.
- rendering: Octane render, Marmoset toolbag, Unreal Engine 4-5.
- engines:  Unreal Engine 4-5.
- other:  Photoshop, After Effects, PureRef.

Soft Skills
     Висока мотивація розвиватись у  ігровій індустрії, художнє бачення критичне мислення, вміння працювати з командою та на команду, посидючість і висока концентрація уваги, висока здатність вирішувати проблеми за межами своїх знань, вмію самоаналізувати себе, амбіційність, ініціативність, спокійно сприймаю критику та вчусь на помилках.
Position: 3D Artist, Real-Time Vfx
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 1


— 3D Modeler з січня 2019 по липня 2019 в креативной студии «WOW-HOW»
— 3D Generalist з липня 2019 по 2020 в креативной студии «WOW-HOW»
Хочу влиться в геймдев индустрию и работать как с уже известными компаниями и их проектами, так и над своими проектами.
Position: 3D Artist / Senior 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 10

Участь у проектах, завантаження яких перевищує десятки мільйонів користувачів.
Великий досвід роботи з командою. Брав участь у розробці проектів, які стрімко набирають популярність.  

Work experience:
- Low-poly
- High-poly
- Retopology;
- UV mapping
- Creating pbr or hendpaint textures, normal maps, ao, etc.
- Rigging / Skinning
- Animation
- Render

Software use:
-3ds max + vray 
-ZBrush
-Mudbox
-Substance Painter 
-Marvelous Designer
-Adobe Photoshop
-Quixel Suite 
-UVLayout 
-Maya
-Modo
Посиляння на портфель у профілі
Position: 3D artist, Technical Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 4


Використовував полігональне моделювання більше 7 років, вмію робити ретопологію, ЮВ-розгортання, а також tiled UV. Працюю переважно у Cinema 4D.

Більше 3 років практикуюся у Substance Painter, вмію створювати якісні PBR текстури, запікати нормалі, експортувати текстури у різні середовища. 

Володію САПР-моделюванням, маю досвід у Компас 3Д, Fusion360, легко засвоюю нові. Займаюся САПР-моделюванням більше 4 років. Маю досвід роботи в інженерній галузі. 

Час від часу використовую скульптринг у ZBrush, володію базовими навичками використання програми та скульптрінгом, але уникаю ліпки персонажів. 

Окрім всього володію ігровим рушієм Unity (навіть трохи пишу код), та його HD-рендер пайплайном, знаю тонкощі роботи усіх основних модулів, знаю як оптимізувати моделі і локації та графіку, досягти гарного вигляду сцени за допомогою освітлення, як зробити LOD-систему та occlusion culling, володію деякими стороніми інструментами оптимізації. Також можу створювати rig для 3д моделей, і на високому рівні володію Photoshop.

У розділі резюме є посилання на мою сторінку на Sketchfab та демо сцену на Unity з мапою, побудованою з моїх модулів, які я створював за принципом tiled UV не змінюючи саму текстуру.

Віддам перевагу вакансії prop/environment моделлера у не лоу-полі проекті, робота з рушієм Unity.
Position: 3D Artist, Unity Technical Artist, VFX Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 6


Працював у маленький командах, займався усією графічною частиною проектів на >> Unity 3D<<
Cтворенням:  3d моделей, дизайном інтерфейсу + його інтеграція, створенням шейдерів(Shader Graph, HLSL), VFX, анімацією, скриптів С#(створенням гіперказуальних прототипів, Editor tools - які полегшують роботу з своренням рівнів та ефектів).
За повноцінне 3D в проєкті.
Більш зацікавлений в позиції VFX realtime.
ферми, сітібілдери, 2D проекти - ні