lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2


Environment Artist/Props Artist з 2 роками комерційного досвіду. 
Портфоліо - www.arrrt.io/yevo
В мої обов'язки входить повний цикл розробки 3д асетів від блокауту аж до налаштування відповідних шейдерів в Анріалі.
Досвід
April 2021 - October 2022  - Mirowin Studio - 3D Artist
November 2021 - Current - GSC Game World - Freelance Environment Artist
October 2022 - Current - Artnovator - Freelance Environment Artist

Мої основні навички - створення фоторіал пропсів зі значною увагою до оптимізації. Був задіяний під час створення рівнів, в виготовленні модульних частин, асетів, створенні трім та тайл текстур. Виправлення багів та налаштування матеріалів в рушії. Створення лайтмап та LODів. Маю досвід створення рослинності з використанням SpeedTree.

Надалі мені цікаво брати участь в розробленні контенту на всіх його етапах.
дуже цікавить технічна сторона виготовлення контенту та можливо хотів би розвиватися в майбутньому як тех артіст
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2


Freelance 3D Artist 02/2022 - Present
3D Artist Kracken Pict 03/2023 - Present

Досвід роботи в основних пакетах по створенню low i high poly моделей, текстурінг, бейкінг і імпорт в двигуни більше 2 років
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1.5

Every character I make is my achievement, my experience.
Кожен мій персонаж — це моє досягнення, мій досвід.
Good afternoon, at the moment my experience in 3D is about 1.5-2 years, I am familiar with many programs and I also continue to develop in them.
        I plan to improve my knowledge to become an expert in my field.
       Доброго дня, на даний момент мій досвід роботи в 3D близько 1,5-2 років, я знайомий з багатьма програмами і також продовжую в них розвиватися.
         Я планую вдосконалити свої знання, щоб стати експертом у своїй галузі.
There is no such
Такого немає.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


Hard Surface Artist
Вивчаю 3D 2 роки
Створую гейм реді моделі в напрямку Hard Surface ( зброя та складні пропси)
Знаю повний пайплайн створення ігрових моделей (хай полі, лоу полі, мапінг, бейк, 
pbr тексторування, рендер )
Работаю в таких прогампх как:
Blender
Zbrush
Fusion 360
Substance painter 
Marmoset toolbag
RizomUV
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 3


Hard Surface моделювання:
• Low-poly та high-poly моделювання;
• Створення розгортки;
• Запікання текстур;
• Робота з PBR матеріалами;
• Tекстурування в Real-time стилі;
• Текстурування у Substance Painter;
• Анімація об'єктів;
• Навик скульптингу;
• Фотореалістичність рендеру;
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 5

Я 3д моделлер з 5-ти річним досвідом. Працюю в прогамі Blender 3D. Створюю все- від персонажів до дизайнів інтерєру. Також створюю анімації. Маю в своєму портфоліо роботи для BMW, легенди американсько футболу Emmitt Smith. 
I am a 3D modeler with 5 years of experience. I work in Blender 3D. I create everything from characters to interior designs. I also create animations. I have in my portfolio works for BMW, the legend of American football Emmitt Smith.
Hello! My name is Volodymyr, I have been engaged in 3D visualization and animation for over 5 years.
Привіт! Мене звуть Володимир, я займаюся 3D візуалізацією та анімацією більше 5 років.
Привет! Меня зовут Владимир, я занимаюсь 3D визуализацией и анимацией более 5 лет.
Хочу втілювати ідеї в 3д просторі за достойну оплату
I want to implement ideas in 3D space for decent payment
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 11


https://www.artstation.com/esistenzialista
3d_artist_animator
з 07.2020 по 09.2022 
3d_animator 3d_generalist
з 05.2020 по 07.2020 
3d_artist_generalist
з 02.2020 по 04.2020
3d_Hand Paint_textur_artist, 3d modeller
з 09.2019 по 02.2020
3d artist, textur-artist
з 01.2018 по 09.2019 
3d-artist-generalist
з 09.2014 по 09.2017 
Designer
Архитектор
з 02.2013 по 11.2013
https://thearchitect.pro/ru/profiles/view/12663
Архитектор
з 10.2008 по 10.2012
Архитектор
з 07.2008 по 10.2008
3д визуализатор
з 12.2006 по 05.2008
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 0.5

steelfreedom 2021- semifinal, The sponsor prise
steelfreedom 2022- semifinal
I am a 4th-year student of KNUBA, majoring in Architecture and Urban Planning. In my second year, I found a freelance job at an architecture company.
I mainly did drafting work and exterior visualization at the initial level.

I worked for this company from spring to autumn 2021. After that, the architectural competition steelfreedom 2021 began, to which I went as part of the team as a visualizer. We made it to the semi-finals and won a prize from our partner.

After that, I fulfilled most of my student orders for work, right before the start of the war in 2022. Then there was a lead of a few months, after which I again took part in the steelfreedom 2022 competition, as part of a team of 4 people, where we also reached the semi-finals. In the breaks, I completed student orders for simple works. And improved my skills.

Я студент 4 курсу КНУБА за спеціальністю Архітектура і містобудування. На другому курсі я знайшов позаштатну роботу у архітектурній компанії. 
Я виконував в основному креслярську роботу, та екстерьерну візуалізацію на початковому рівні. 

я працював цій компанії від весни до осені 2021 року. Після чого почався архітектурний конкурс steelfreedom 2021, на який я пішов у складі команди на позиції візуалізатора. Ми пройшли у півфінал, та виграли приз від партнера. 

Після чого я виконував по більшості свохй студентські замовлення на роботи, прямо до початку війни у 2022 році. Тоді була перева у кілька місяців, після чого я знову взяв участь у конкурсі steelfreedom 2022, в складі команди із 4 людей, де ми теж дійшли до півфіналу.  В перервах я виконував студентські замовлення на прості роботи. Та вдосконалював свої навички
I am seeker for my skill imrove for my first priority. I can not reach the top in this profession without good mentor, in non-university 
conditions
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 2


I’m a 3D artist and animator with a Bachelor degree in Multimedia design, who is searching for new experiences and chances to improve her skills. I am mainly focused on programs such as Blender, Adobe Photoshop and Adobe After Effects, but I also have experience in Substance painter. Sculpting, retopologizing, rigging and skinning a 3D character are familiar processes for me. Also, I am capable of UV-unwrapping and drawing an original skin for a character. My goal is to work in the game industry and I am eager to obtain necessary experience for it.  I am also aiming to learn more about workflow in Maya and Unreal Engine in the near future.


Я 3D-художниця та аніматорка зі ступенем бакалавра в галузі мультимедійного дизайну, яка шукає нових приводів та можливостей для вдосконалення своїх навичок. В основному я орієнтуюся на такі програми, як Blender, Adobe Photoshop та Adobe After Effects, але також маю досвід роботи в Substance Painter. Скульптування, ретопологія, ригінг та скининг 3D-персонажа - це звичні для мене етапи під час створення 3D персонажа. Крім того, я вмію працювати з UV-розгорткою та здатна намалювати оригінальний скин. Моя мета - працювати в ігровій індустрії, тому я прагну отримати необхідний для цього досвід.  Також, в найближчому майбутньому, я бажаю опанувати програми Maya та Unreal Engine.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 3


I'm interior designer with 3 years of experience in different design-bureaus/companies  and more then 100 projects done. Also have a year of experience in directly modeling and retopology in 3dsMax and Blender before working as a designer. 


Using 3ds Max + Corona , Adobe Photoshop
Also have skills in SketchUP + Lumion ( for exterior ), Archicad. 
In process of learning Revit, Unreal Engine 4-5.

Always open to learn something new and to develop my skills.


====================
Дизайнер інтер'єрів з 3-річним досвідом роботи  в різних дизайн бюро та більш ніж 100 завершених проектів за спиною, також маю рік досвіду моделінгу та ретопології в 3dsMax та Blender до роботи в дизайн студіях. 


Працюю в 3ds Max + Corona , Adobe Photoshop
Також маю навички в SketchUP + Lumion (для екстер'єру), Archicad.
В процесі вивчення Revit та Unreal Engine 4-5. 

Маю хороші соціальні навички, завжди бажаю дізнаватись щось нове та розвиватись.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2.5


InSilico, Львів (Інтер'єри та Ігри)
з 02.2022 по 01.2023 (11 місяців)

- Created low poly models for metaverse game: modeling based
on concept art, unwrapping, texturing, mesh optimization

- Collaborated with IKEA as QA 3D Artist

Room505, Дистанційно (VR симулятори та ігри)
з 08.2020 по 05.2021 (9 місяців)

- Created low poly assets for VR game: developed 30+ low poly
models (locations, vegetation, props, weapons, cars, etc.)

- Had experience in working with Unity 3D: creating a scene
from ready-made assets, importing models and setup
materials, baking lights

- Modelled and textured a highly detailed 3d model based on
blueprints and photos for VR simulator
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


I worked in the field of 3d printing, namely developing forms in the form of cartoon characters for a confectionery.

 Experience in creating 3D models based on references, finalizing references. Unvrap, texturing in 3d Coat / Substance, baking and importing in Unreal Engine.

 I have little experience in tissue and fluid modeling.

 I worked in the Low Poly style, namely creating a location for the Orion Games project.

 At the moment, I plan to find a company where I can grow and benefit.

Працював у сфері 3d print, а саме розробляв форми у вигляді персонажів із мультфільмів для магазину цукерок.
 Створення 3d моделей за референсами, допрацювання референсів. Розгортка, текстурування в 3d Coat / Substance, бейкинг та імпорт в Unreal Engine.
 Є невеликий досвід роботи із симуляцією тканин та рідини.
Працював в стилі Low Poly, а саме створював локацію для проекту компанії Orion Games.
 Наразі в планах знайти компанію в якій зможу розвиватись та приносити користь.
I hope for a vacancy with active development and training, I am ready to learn new software and work in new areas for myself
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0

Покращила навички скульптингу, розгортки та текстурування.
Junior 3d artist
from 11.2021 to 02.2022 (3 months)
Team development of hyper-casual games, Kyiv (IT)

Photographer, retoucher
from 10.2017 to 06.2019 (1 year 8 months)
Freelance, Kyiv (Design)

Voxel Artist
from 04.2022 to 03.2023 (11 months)
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1


Middle/Senior 3D Artist в ArchiCGI потрібні:

Високий рівень володіння 3ds Max та Photoshop
Вміння працювати з V-Ray, Corona
Вміння читати креслення
Увага до деталей
Стресостійкість
Бажання вчитися
Досвід роботи в режимі дедлайну
Знання ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter
Position: 3D Artist
Primary keyword: Design
English level: upper
Experience years: 1


Modeling lowpoly and highpoly objects, props, weapons, interior elements and so on, UV mapping and texturing (freelance). Academic sculpture experience working with water based clay, gypsum, acrylic resin. Forming and molding and translating clay sculptures in to other materials. Academic sculpture and drawing/sketching. Portraiture and figurative sculpture, anatomy experience.

Моделювання низькополігональних об'єктів, пропсів, елементів інтер'єру і т.д. UVmapping і текстурування для мобільних ігор (фріланс). Робота з академічною скульптурою.
Навички з академічного рисунку та скульптури. Робота з портретом, фігурою та анатомією людини. Копіювання класичних скульптур, робота з чоловічою та жіночою натурою  (портрет та фігура), з подальшим формуванням в силіконі, або гіпсі (під розколотку), і послідуючим відливанням скульптур у матеріалі (гіпс, акрилова смола) і її тонування з імітацією під бронзу.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 10

High-low poly modeling environment, hard-surface modeling, rig, animation, unreal engine - working with assets, light, scene optimization.
OMS-VR- High-low моделювання техніки, середовища, (Blender),  ріг, анімація, текстурінг (Substance painter), маю невеликий досвід роботи с Unreal Engine4 на рівні налаштування сцени та  оптимізації.

Art-Step - 3д моделлер (СAD проектування, моделювання прес-форм), Моделювання прототипів, друк на 3d принтері (B9 Creator, Formlabs2), введення моделі у виробництво

AC-Step - модельер (малювання ескізів виробів, розробка фірмового дизайну)
Маю бажання розвиватися у напрямку максимальної роботи з unreal engine
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 0.5

Able to work remotely and experienced in remote job. Work remotely for 8 years. 
Able to understand game-dev field. (Worked in board game field in sales, design, customer service for more than 5 years)
Responsible and able to find information as soon as possible. 
Able to work to achieve result and to study new things.
Profile artstation: lindelini
Education:
Classical art school (5 years), ART class in college (Norway), Game-art asset course (blender / marmoset / substance painter), courses in Blender low-poly, character, modeling structures, blender sculpt, etc.
Experience in 3d:
Participation in competitions, working with an ukrainian team on the creation of a demo version of a computer game, modeling figures for 3D printing, molding chips for 3D printing for board games, freelancing, modeling architectural objects from photos.

Освіта:
Класична художня школа (5 років), ART class європейської моделі в коледжі, курс Game-art asset (blender/marmoset/substance painter), курси з Blender low-poly, character, modelling structures, blender sculpt.
Досвід роботи в Зd:
Участь у конкурсах, робота з командою над створенням демо-версії комп'ютерної гри (3d character modeller), моделювання фігурок під 3д друк, моделювання фішок під 3д друк для настільних ігор, робота на фрілансі, моделювання архітектурних об'єктів по фото.
I do not want to create technical weapon objects / Не хочу мати справу з військовою тематикою
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


RenderDock Studio
3D Artist
квітень 2022 - Present (1 рік 6 мфсяців)
Київ, Київ, Україна

Фріланс
3D Artist | Freelance, Self-Employment
червень 2019 - березень 2022 (2 роки 10 місяців)
Київ, Київ, Україна
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2

Створював інструменти для пришвидшення роботи художників в команді, декілька скриптів для Maya (пов'язані з автоматизацією перевірки ассетів перед експортом, перевірки кількості січень циліндрів та ін.), а також для текстуювання (кастомний інструмент для стенсілів, кастомні генератори, фільтри).
- Room 8 - Проходив навчання у Room 8 Studio - 3D Environment artist.
- паралельно з навчанням працював Hard Surface Props Artist (за потреби надам інформацію про компанію).
- Artnovator - 1,5+ років досвіду на позиції Hard Surface Artist (hard surface, props, environment)
З великим задоволенням працюю над складними занедбаними об'єктами у стилістиці пост-апокаліпсису, також складний Sci-fi hard surface (маю досвід CAD).
Не цікавить: Мобільні ігри, casual, hidden object.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 5


© STAN Branding Agency  3D-Modeller. Створення  3D моделей у с сфері брендінг дизайну (фотореалістична візуалізація).
3D-arist в  Major Gem Interactive Ltd  Займався створенням локацій, асетів та персонажів.Також розробка рігу, скінінг та проста анімація персонажів.
Freelance  3D-Artist ствоення персонажів під 3D друк,  для Warmaster баталій, та NFT.
3D-arist в  Stepico Games
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2

Здатний швидко адаптуватися до роботи з Blender та досягнув рівня високоякісних реалістичних рендерів. Окрім цього, набув досвіду інтеграції 3D-моделей в AR/VR-середовища. Працюючи над власним проектом гри, зумів досягти значного прогресу, але, на даний момент, ще потребує додаткового вдосконалення для його завершення. Здатний створювати текстури безпосередньо в Blender, а також володію навичками рігінгу моделей, хоча ще маю потребу у покращенні цих навичок.

Capable of quickly adapting to working with Blender and achieved a level of high-quality realistic renders. Additionally, gained experience in integrating 3D models into AR/VR environments. While working on a personal game project, made significant progress but currently requires further refinement to complete it. Proficient in creating textures directly in Blender and also possess skills in 3D model rigging, though there is still room for improvement in these areas.
UA

Протягом 1 року до війни моє професійне зосередження було спрямоване на 3D-моделювання в крупній компанії SGI School. Початково ця діяльність була моєю особистою захопленістю, і я займався моделюванням для себе. В даний момент продовжую розвиватись у цій сфері через фріланс-проекти з метою перейти в індустрію геймдевелопменту.

Мої навички включають 3D-моделювання (Low poly / high poly), текстуринг (використання Blender materials / Substance Painter), розкладання UV, рендеринг (використання Cycles, Corona) та інтеграцію сцен у Unity.

За час роботи в компанії і в процесі фріланс-роботи я спеціалізувався на створенні реалістичних рендерів окремих об'єктів на білому фоні.

Моя мета - продовжувати покращувати свої навички у 3D-моделюванні та програмуванні, щоб стати ефективним геймдевелопером та реалізувати захоплюючі проекти у галузі відеоігор.

ENG

During the year leading up to the war, I was engaged in 3D modeling at the prominent company, SGI School. Initially, this endeavor was a personal passion, as I indulged in modeling for my own enjoyment. Currently, I continue to pursue this field through freelancing with the ultimate goal of transitioning into the game development industry.

My skill set encompasses 3D modeling (Low poly / high poly), texturing (utilizing Blender materials / Substance Painter), UV unwrapping, rendering (using Cycles, Corona), and scene integration in Unity.

Throughout my tenure at the company and during my freelancing projects, I specialized in creating realistic renders of individual objects against a white background.

My objective is to continually enhance my 3D modeling and programming skills to become a proficient game developer and embark on exciting projects within the realm of video games.
now idk
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1.5


Upwork Top rated профіль. працював з компаніями, які працювали над MSFS 2020 and Xplane 11 в якості 3d modeller. є навички персонажного моедлювання та рігу з простими анімаціями, але досвіду роботи немає. бажаю розвиваться куди небуть в gamedev аби це тільки не були доміки з літачками
доміки з літачками точно не хочу, скоріше через негативний досвід з останніми клієнтами
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2.5

Sofware:
3ds Max, Corona, Adobe Photoshop, Vray, ArchiCAD
Visuals are the future. With extensive expertise in 3D modeling and animation, my goal is to help you reach the visual perspective you need to make your work visually presentable.

Why you should try to work with me:
- artistic presentation, attention to detail;
- more than 2 years of experience;
- my own structured database of 3D models;
- high speed of work;
- experience in implementing design projects as an interior designer.

За візуалами майбутнє. Маючи великий досвід у 3D-моделюванні та анімації, я маю на меті допомогти вам досягти візуальної точки зору, необхідної для того, щоб зробити вашу роботу презентабельною.

Чому ми повинні спробувати співпрацювати:
- художність подачі, увага до деталей;
- більше 2 років досвіду;
- власна структурована база 3D моделей;
- висока швидкість роботи;
- досвід реалізації дизайн-проектів в якості дизайнера інтер'єру.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 11


Whaleapp LTD · 
вересень 2018 р. – листопад 2022 · 4 р. 3 міс.

Playwar
березень 2016 р. - вересень 2018 р. · 2 р. 7 міс.

Game Studio
жовтень 2014 р. - 2016р. · 1 р. 4 міс.

OkApp
лютий 2013 р. - жовтень 2014 р. · 1 р. 9 міс.

Vogat Interactive
березень 2009 р. - квітень 2012 р. · 3 р. 2 міс.

Працював над багатьма проектами, займався моделінгом, текстурінгом, рігінг, анімація. На деяких проектах був в команді VFX. Моделив персонажів, елементи оточення, покадрова анімація, елементи UI, створення шейдерів в Amplify Shader Editor.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 4

курси в академії ШАГ
Zagrava Games Playrix
Texture and 3D Artist
Відмальовка текстур для 3D моделей, за допомогою програм Substance painter, Adobe Photoshop.
Створення 3D моделей.
Low poly, high poly, UV карти, запікання текстур, texturing та rendering
Бажаю розвиватись в напрямку 3D моделей та текстур
Професійний і кар'єрний ріст.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0


Аналітикою інформаційних сайтів,
робив редизайни та покращення досвіду користувача в освітніх проєктах, організовував дизайн систему та створення річних звітів для клієнтів.
Хочу займатися інформаційними сайтами, e-commerce, банківськими системами та промо сайтами
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1.5


Бажаю розвиватись в Low-poly стилі моделювання для Hyper-Casual mobile game, працював над двома не комерційними проектами, Mobile Game "Poly Island" та PC Game "Montroved"(більше в моєму портфоліо), загальний досвід в моделюванні 1.5 років.
Не цікавить робота з меблями та візуального дизайну.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2


Більша частина портфоліо, це "набивання руки", але і робочі рендери все ж таки є. Першою роботою треба було зробити байк в стилі Примарного гонщика. Наступним став набір "Інвентар мисливця на монстрів". Після цього була локація гараж і останнім став анімаційний ролик Robomis, локація інтро якого(геймерська кімната) ще потім багато разів дороблялась та презентувалась вже як окрема робота.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 3


Більше 2 років у розробці ігор.
Працював на позиції CG Generalist, відповідав за повну візуальну складову проектів. Займався створенням та анімацією персонажів, формуванням оточення, налаштуванням освітлення, розробкою візуальних ефектів та створення UI.
Також маю досвід на позиції 3D Animator Rigging, Створював ріги для різних персонажів та пропсів, робив keyframe анімацію та працював з мокапами.
Position: 3D Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 4

Маю достатньо велику базу постійних клієнтів, успішн закінчив курси по UX/UI дизайну, багато успішних проєктів, у 96% здаю роботи до дедлайну
Більше 4 років працюю у сфері дизайну.
Володію всіма необхідними програмами.
На данний час займаю посаду  графічного дизайнера та 3д-візуалізатора у 
компанії по виготовленню міжкімнатних дверей. 
Зараз у пошуках нового професійного досвіду.
Швидко навчаюсь новому, уважний до деталей, завжди на зв'язку.
Очікую від роботи цікавих проєктів та можливості спілкування з новими, цікавими людьми.