lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: basic
Experience years: 2

За час роботи на фрілансі мною було розроблено більше 15 проектів під різні платформи (в основному Android). Маю 2 особисті проекти, розроблені з метою отримання практичних знань (найперші пет-проекти). Один із моїх проектів помітила компанія YSO Corp і запропонувала мені співпрацю (видавництво проекту).
Маю 2 роки досвіду роботи на фрілансі у сфері GameDev. За цей час сильно розширив портфоліо, яке включає безліч різних за складністю і цільовою платформою проектів. Всі проекти були зроблені на Unity, C#.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 0


Маю бажання вчитися та розвиватися.
Самостійно вивчаю Blender
Оволодів навиками:
• створення моделей
• текстурування
• uv розгортання
• рендеринг
Вивчаю та вдоскрналюю уміння:
• освітлення сцени
• створення анімації
• робота з камерою
Готовий до творчої та плідної роботи з постійним вдосконаленням умінь та навиків.
Буду радий внести свій внесок у ріст та розвиток вашої компанії.
Командної роботи,творчого зростання
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: basic
Experience years: 3


- Маю два завершених проєкти, один з яких умовно успішний. 
- 1,5 роки займався розробкою програмного забезпечення для дистанційного навчання. 
- Минулі 2 роки навчав дітей створювати ігри на Unity. Мав одні з найкращих відсотків відвідування, переходу на наступний рік та зацікавленості.
Постійно підтримую та накопичую знання.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 1


Маю декілька власних написаних  проектів у сторі. Працював разом з дизайнером та моделером основний час. Останім часом працював над маленькими фрі ланс проектами. Наразі вивчаю Zenject та базово використовувати.
У проектах використовую допоміжні асети такі як UniRx, Dootween. Бажаю і далі розвиватись в Unity та вчитись писати код краще і краще ,писати власні механіки.
Поки що не хочу займатись мультиплеєром та розробкою головоломок.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 0

Маю декілька проектів, які висять на Itch.io.
Ці ж самі проекти знаходяться у вільному доступі на Github.
Маю досвід роботи в соло-проектах на Unity 2D, і декількома пет-проектами в команді з двох людей (Unity 2D, Unity 3D).
Маю досвід роботи з DOTween, LeanTween.
Використовував вбудовані асети в Unity (Cinemachine, Shader Graph, VFX Graph, Polybrush).
Від роботи очікую можливості розвиватися, дізнаватися і використовувати нові патерни програмування, познайомитися з DI і покращити знання в ООП.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: upper
Experience years: 6

Запуск проекту з нуля на всі мобільні платформи.
Маю досвід роботи з розробки для пк та консолей де займався розробкою логіки персонажів рівні, інтеграціє UI етс. Працював в гіперактуальній розробці додатків на андроїд де проводив повний цикл розробки додатку, його оптимізації і випуску в стор.
Останій час займався розробкою візуальних новел для мобільних платформ IOS/Android, запустив проект з нуля.
Developing from scratch different hyper-casual games: runners, pazle, etc. Implementing new mechanics into existing projects. 
Working with Unity2D, Unity3D (PC, Android), 3D/Media editing (Photoshop, Maya etc.). Experience with source control(GIT), optimization, Scriptable Objects, Unity Animations, Particle Systems, etc.

Would like to be a part of a team to become experienced game developer and work on interesting projects.
Можливості розвитку як розробника, адже маю технології з котрими не працював на минулих місцях, і все ж хотів би з ними ознайомитись і мати змогу працювати.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: intermediate
Experience years: 0

Брала участь в Global Game Jam Ukraine. Це була команда робота, ми створювали гру, яка посіла 3 місце у загальному рейтингу. Я працювала саме над графікою. Ми посіли 2 місце в номінації "ARTSTYLE".
Маю досвід роботи з такими програмами як Adobe Photoshop та Adobe Illustrator, Figma.
Досвід роботи з Adobe Photoshop, Adobe Illustrator - 2 роки, з Figma - менше року. Розробляла ігри на Unity за допомогою C#.
Не маю досвіду роботи у компаніях, але маю бажання розвиватись та швидко навчаюсь новому.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 7


Маю досвід у Unity 7+ років, загалом у 2D проектах.

Основні обовʼязки на попередньому місці роботи (3 роки):
- код ревʼю
- розробка та підтримка архітектури проекту
- інтеграція рекламних та аналітичних SDK
- реалізація та підтримка клієнт-серверної взаємодії
- інтеграція нового функціоналу
- створення юніт-тестів (TestRunner)
- створення та підтримка редактора для матч3 
- оптимізація проектів (Profiler, FrameDebugger)
- винесення систем у юніті пакети (PackageManager) для спільного використання у інших проектах
Розглядаю тільки віддалену роботу на повну занятість
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0

Маю невеличкий досвід, але комерційного не має. Створена своя гра. Маю досвід роботи у команді.
Дуже швидко навчаюсь та прислуховуюсь до фідбеку.
Маю невеличкий досвід з розробки мобільних ігор, наприклад я розробив вже одну свою маленьку шру та виклав у Google Play. Під час розробки я займався кодом та усім що зв'язано з unity. Бажаю розвиватися далі як unity розробник. Комерційного досвіду розробки не маю.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0.5

Розробив декілька проектів в Unity.
Займався розробкою примітивних .net додатків.
Добре орієнтуюсь в індустрії ігор.
Маю досить великий ігровий досід
Маю прототип 2D гри для телефону в жанрі Tower Defence.Присутні три ворога котрі слідують маршруту від їх місця появи до фінальної точки, та три вежі котрі мають різні типи снарядів котрими атакують ворогів. 
Інша гра - 2D в жанрі клікеру для телеофну, над котрою наразі працюю
Прагну розвиватися в сфері геймдеву, вивчаючи нові технології та інструменти, такі як AR/VR та ML/AI, щоб створювати ще більш складні та захоплюючі проекти.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: basic
Experience years: 2

C#, Python, Flask, JavaScript, Linux, HTML, CSS.

Здатний розробляти бекенд з подальшим інтегруванням. Також можу
займатися інтеграцією із Web3.


Можу автоматизувати однотонну роботу на Python.
Мене звати Гетьманченко Віталій, і я претендую на посаду Middle
Unity програміста. Маю більше 2,5 років досвіду у програмуванні. Я
володію відмінними навичками у C# та більшістю технологій Unity.
Мої сильні сторони включають творчий підхід до програмування,
вміння працювати у команді та розв'язувати складні проблеми. Я
відкритий і дружелюбний співрозмовник, завжди готовий спілкуватися
та співпрацювати з колегами.

Мої проекти:

1) Bonny Village (Web3-гра)
Опис: Гра, де можна будувати доми та спілкуватися з іншими
гравцями. Включає режими PvP, PvE, магазини та багато іншого.У
цьому проекті я був головним технічним спеціалістом, займався
управлінням технологічними аспектами і керував командою
розробників.

2) MultiGeim (ігрова колекція)
Опис: Збірка ігор, включаючи клон гри Bucket Crusher.

3) ZombiBax (2D шутер)
Опис: 2D шутер зі зомбі, розроблений мною.

Комерційний досвід:

1)BonnyGames(WebGL, NFT, платформер)(4 місяця)
Стек технологій: Unity, Django, Nginx, _solana/web3.js.
Я повністю займався кодом від Unity до CSS. Був лідом команди
технічного розробника.

2)(8 месяца)
Стек технологій: Unity
Працював як допоміжний розробник над легасі кодом (без
документації) на проекті було двое. Виконував виправлення помилок
та вдосканаловал функціонал.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: pre
Experience years: 1.5


Мій досвід включає:

Професійне володіння Unity та C#.
Створення захоплюючих ігрових механік та анімацій.
Інтеграція мультимедійних ресурсів для більш занурюючого геймплей.
Я запрошую вас ознайомитись з моїм останнім проектом, який демонструє мої навички та стиль у справі розробки.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: intermediate
Experience years: 1.5


На Unity розробив 7 проектів. 3 з них є комерційними, 4 власні маленькі мобільні забавки. Наразі працюю над власним проєктом, який має в собі задумку реалізувати фізику м’яких тіл. Він ще сирий, в майбутньому зможу продемонструвати результати роботи. Наразі розповідатиму про 1 з моїх проєктів, які виконував під час навчання, та про 3 комерційні проєкти:
•	Survival – сенс проєкту полягав в тому, що треба вижити, будучи в темному, холодному лісі вночі. Гравець мав можливість рубати дерева та поповнювати вогонь, біля котрого він грівся, а також треба було відбиватись від противників (щось на кшталт мародерів). Кожної секунди вогонь втрачав n-кількість хп. Якщо хп закінчилось – гру завершено.
•	Chascan – outsrc-проєкт для корейської компанії Rodac. По суті це був аналог Pokemon Go, але з автомобілями. Задача гравця – знайти автомобіль, який випав йому в завданні, відсканувати його за допомогою камери (використовувався AI, наданий компанією), отримати нагороду. Також була можливість отримати купон в StarBucks. Всі дані підтягувались з самописного сервера за допомогою UnityWebRequest. 
Також автомобілі додавались в гараж, де можна було їх кастомізувати – змінити диски, колір, завести автомобіль. Механіки гаража були повністю реалізовані мною.
•	Luck be a Mayor (Google Play). Це rogue-подібна гра, в якій при комбінації об’єктів створювався вихідний об’єкт. Це був перший комерційний проєкт, тому тут я навчився будувати Model View Presenter архітектуру користувацького інтерфейсу (в тестовому цього не зробив задля зменшення кількості файлів з кодом).
•	AutoKill. Найцікавіший з усіх проєктів – онлайн-шутер від третьої особи в режимі DMZ. З цікавих механік мною було реалізовано компас, захоплення замків, тулза для редактора з можливістю створення різних варіантів знаходження кнопок на екрані, мапу туторіала, що покроково вчила гравця (на відео відсутній).Працював з усіма ефектами та допомогав реалізувати предіктор гравця задля коректної оптимізації в онлайні. Всі інші фічі є досить базовими для ігор.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Other
English level: upper
Experience years: 0


Навчаюсь самостійно розробці ігор на Unity. Проходжу курси на різних платформах Udemy, Skillshare, Unity Lessons, Youtube. Також читаю книги з розробки. Брав участь у першому сезоні Gamedev Camp. Виконав одне тестове завдання. На даний момент шукаю першу оплачувану роботу.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0


Назва проекту:Quiz
Гра жанром віторина, з питаннями по мові програмування C#.
Використовувані мови та бібліотеки - C#,
TMPro.
Для цього проекту я змінив інтерфейс і додав багато нових функцій, наприклад: Таймер, результат гравця, автоматизоване додавання питань.

Назва проекту:Snowboarder
Гра в жанрі гонки, де Сноубордист доїжджає до фінішу і виконує трюки.
Використовув мову - C#.
Для цього проекту я додав багато нових функцій, наприклад:
Камеру за гравцем, звук фінішу та падіння, анімацію проїзду
 по снігу та фінішу, прискорення.

Назва проекту:Puzzle
Гра в жанрі головоломки, де червоний кубик
потрібно довести до фінішу.
Використовув мову - C#.
Для цього проекту я додав багато нових функцій, наприклад:
Наступний рівень, кнопка перезапуску та наступного рівня.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: basic
Experience years: 0

Маю досвід самостійної розробки та випущених проектів.
Наразі не маю досвіду комерційної розробки.
Останні 1,5 роки активно вивчаю Unity 3D та C#.
Розумію концепції ООП та SOLID, маю навички роботи з Unity Scripting API, Unity Editor та досвід з верстки адаптивного UI.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 0.5

Розробляю застосунки та ігри на Unity/C#. Наразі маю тільки пет проєкти. Де використовую ООП. Вмію виложувати проєкти на Google Play та робити до них оновлення. Вивчаю патерни проєктування. І нові механіки. Останне із нового це Animation Rigging. Також підтягую знання англійського.
Пет проєкти вказані в резюме. Там посилання на Google Play, та Git. Маю гру яка схожа на "Invaders Attack". Ще є гра платформер-головоломка. Надихався від "I hate this game!". А також застосунок для рандому класу персонажа, та його майн скіла для гри "Path of Exile"
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 0.5

Заробив на своїх іграх 70 баксів, виграв 1 ГЕЙм-джем, але там було лише 11 проектів. Також брав участь в інших гейм-джемах. Колись дуже давно виграв UA Web Challenge за номінацією бекенд.
Підключав сервіс Skillz, паблішив ігри на апстор і плеймаркет. Підключав Admob, та Unity mediation. Додавав лідерборд використовуючи LootLocker. Робив драм-машину. Робив IAP - In app purchase. Також маю досвід у написанні веб сайтів і бекенду на Java.
Хочу працювати, згоден на будь-які задачі
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: upper
Experience years: 0


Посилання на Git зі своїми проєктами чи відео з ними я скину безпосередньо
людині, яку зацікавить моя кандидатура. Загалом маю 3 невеличких проєкти
2D т а 3D типу:
Аркадна космічна гра;
Платформер;
Шутер від першої особи.
На даний момент, розробляю гру у жанрі RPG від третьої особи по курсу: RPG
Core Combat Creator: Learn Intermediate Unity C# Coding.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 5

- Розробив голосового помічника для сайту, що міг перемикати сторінки, отримувати данні з бд, та вести користувача по віртуальній презентації.
- Розробив розумний будинок з інтеграцією  FirebaseDB, та власним додатком для власного користування та дипломної роботи.
Почав свій шлях з інтеграції голосового помічника на WebGL в освітню платформу SkyEng. Потім випустив один за одним 15 різних пет проектів для Steam. Через рік пішов працювати над гіпер-казуальними іграми, де провів багатенько часу. Більше за все сподобалося працювати в аутсорс компаніях, через різноманіття проектів, та підходів. В таких компаніях працював над WebGL, VR, Math-three, Blockchain-mmo, rpg та adventure проектами.
Вмію користуватися такими інструментами як Blender, та Spine2d, щоб в разі необхіодності замінити артіста, або виправити щось. Маю досвід у купі всіляких SDK, включаючи SteamSDK для проектів під Steam.
Точно не хочу працювати в компанії, що займається тільки Blockchain проектами
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: basic
Experience years: 0.5

Працював 4 місяці в компанії Immortal Pony на посаді Junior Unity Developer, створював онлайн настільну гру нарди на мобільні пристрої, в більшості займався розробкою меню гри і анімаціями. Також є досвід самостійної розробки гіперказуальних ігор.
Працював 4 місяці в компанії Immortal Pony на посаді Junior Unity Developer, створював онлайн настільну гру нарди на мобільні пристрої, в більшості займався розробкою меню гри і анімаціями. Також є досвід самостійної розробки гіперказуальних ігор.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 5

Брав участь в GGJ 2023 - гра Mad Axe.
Закінчив курс Unity Essentials.
Інтегрував модулі CI/CD в пайплайн розробки з боку Unity. 
Запровадив і проводив щорічні tech review для перевірки прогрессу junior розробників з побудовою роадмапу
Працював і працюю на проекті vGIS, брав участь в декількох внутрнішніх проектах компанії. Досвід в комерційній розробці - 5 років. Платформи під які розробляв - Android, iOS, UWP(HoloLens). Основний стек: 3D з використанням AR(ARKit, ARCore, AR Foundation), MR(MRTK) технологій, зовсім небагато з VR(MRTK VR). В проекті також використовувались Rest API, багато third-party бібліотек. Займався і продвигав інтеграцією в проект таких third-party рішень як UniRx, UniTask, DOTween. Виконував задачі різнї складності, створював фічі з нуля, працював з Unity UI (Canvas), продумував і імплементував архітектурні рішення, займався дебаггінгом та профайлінгом, оптимізацією як UI так і системи в цілому.  Виконував естімацію задач, менторив junior розробників.
Не зацікавлений в роботі з шейдерами
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: no_english
Experience years: 0.5

пройшов онлайн курс itProger, виконав дипломне завдання та отримав усі необхідні знання.
Працював над проектом з ранніх етапів, беручи участь у
створення загальної архітектури проекту та індивідуальних
компонентів. Я був частиною чудової команди.
Використовував Unity, C#, Git, GitHub, Sourcetree , Space
Unity: Dotween, Animator, Timeline, Animations,
ParticleSystem, Prefabs, Meshes, Physics, 
EditorScripts, Gui
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: basic
Experience years: 4


Працював на проектах разної складності та спрямованості - від віртуальних полігонів для тестування та навчання Штучного Інтелекту до ігрових проектів АА рівня.
Розробник з палаючими очима.

Тимчасово знаходжусь у Європі, через бойові дії у моєму регіоні.
Не працюю з компаніями/командами, котрі толерують рососіянців.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 4


Працюю в GameDev більше 4 років, маю комерційний досвід в роботі з Unity та C#, за роки праці брав участь в розробці різних ігор та застосунків, працював як сам так і в команді, залежно від величини проектів. Більше інформації в резюме.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: pre
Experience years: 1.5


Працюю в компанії GeeKit маю велике бажання створювати і продумувати ігри до деталей , але в одночас щоб все гарно взаємодіяло між собою) 
Пройшов і ще маю багато курсів для розвитку в цьому напрямку їх я вказав в LinkedIn
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: upper
Experience years: 0.5

Є досвід роботи у команді над проектами, де я був автором ідеї та займався впровадженням нових механік й тестуванням. Також маю досвід в самостійній розробці ігор під мобільну платформу, а саме 5 проектів: 
- Brawl Drones;
- Build It!;
- Flappy Rocket;
- S.U.S. - Space Union Sacrifice;
- The Mystery of the Skull.
Працюю в компанії GoITeens на позиції старшого технічного викладача з напрямку Unity вже більше 7 місяців. Веду 3 групи, в кожній більше 10 студентів, заняття проводяться на вивчення С#(.Net) та на створення власних проектів в Unity. В обов’язки старшого викладача входить оцінювати інших викладачів мого напрямку. Додатково займаюсь створенням програми для цього курсу та веду заняття на інших напрямках, а саме Python.
Сподіваюся отримати досвід роботи в команді над проектом, який зможе дійти до релізу.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: upper
Experience years: 2


Працюю з Unity вже декілька років.

Основні навички:

- Розуміння процесу розробки гри, від створення концепції до публікації в магазині Google Play.
- Розуміння та досвід роботи з шейдерами у Shader Graph та HLSL
- Розуміння ООП та принципів програмування(KISS,DRY,SOLID)
- Розуміння та досвід роботи з ECS
- Досвід роботи з Zenject, VContainer, DoTween, Addressables
- Досвід роботи з плагінами Firebase Analytics, Notifications, AdMob
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 1

З досягнень у мене це пройдена практика по вивченю фреймворка Zenject. Пройдення курсу по Unity 3D. Участь у геймджемі де зайняли чимале місце. Те що я неодноразово був тімлідом команди. Пройдення курсу по Shader Graph та хороша здача курсової робити по розробці ігор де я також був тімлідом.
Працюю з Unity вже як рік, все розпочалося з простого клікеру, де я використав UI для тапів та Coroutine для бонусів, все виконував за принципами ООП. Слідуючий проект був про 3 фігури якими терба проходити пригради, там я вже вивчав SOLID використовував інтерфейси та ООП. Після цього я пройшов великий курс по Unity 3D на Udemy. Після закінчення курсу, я зробив гру Runner, де вже почав викиристовувати Pool Objects для оптимізації гри. Цю гру ми робили 3 і я був тімлідом своєї команди, гру ми здали як курсову роботу в університеті. Далі я почав вивчати фреймворк Zenject на практиктиці та використовую його в своїх проектах. Також брав участь в останьом GGJ де також був тімлідом команди з 6 людей. Пройшов курс по розробці шейдерів в Shader Graph. Хочу далі розвиватися в ігровій індустрії, покращувати навички, писати чистіший код, хочу і зроблю таку гру яка буду подобатися не тільки всім, а і мені. Хочу внести свою велику лепту в ігрову індустрію і в мене це вийде, так як я розумний і амбіціозний хлопець.
Хочу розробляти цікаві ігри на ПК або на андроїд. Не CTRL + C та CTRL + V ігри, а щось цікаве з атмосферою, цікавий гімплеєм та своєю історією. Тому гіперказуальні ігри мене не дуже цікавлять, але для початку я прийму майже любу пропозицію.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: pre
Experience years: 11

Досвід роботи понад 10 років у галузі розробки гео-інформаційних систем та створення складних графічних звітів.
Досвід роботи понад 10 років у галузі створення мобільних ігор
Програмування: C, C++, C#, SQL
Розробка мобільних ігор.
Створення шейдерних анімацій.
Розробка інформаційних систем.
Обробка та аналіз інформації. Автоматизація.
Робота з векторною графікою.
Техпідтримка та навчання роботі з різними програмами.
Шукаю цікаву роботу з можливістю професійного та кар'єрного зростання.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: intermediate
Experience years: 1


Проєкти:
MyHedgehog: проста гра-симулятор домашніх тварин, розроблена в Unity.
Pure Reflex: складний файтинг, який залежить від реакції гравця, з онлайн-функцією за допомогою Mirror. Крім того, я реалізував нейронну мережу для ворожого ІІ в окремому режимі гри за допомогою MLagent.
Як початковий спеціаліст, з бажанням розвиватся, я згоден працювати над будь якими проектами для отримання нових навичок.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0.5

Поки що два своїх власних проекта, та декілька десятків проектів з юніті лерн. У вільний час вчу теорію, та намагаюсь відтворити все на практиці.  Підтягую англійську мову.
Пройшов курс на unity learn junior programmer, зробив декілька маленьких ігор самостійно (перша щось схоже на flappy bird, зі збором монеток, щоб було цікавіше,зробив анімаціі та ui), друга про збирання предметів які падають з гори та прокачування свого ігрового персонажа. Також декілька десятків проектів з самого курса по юніті. Навчаюсь поки сам. Шукаю команду аби розвиватися і далі більш продуктивно.
Все що не стосується геймдеву
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: .NET
English level: pre
Experience years: 3

За 3 роки випустив у Play Market та App Store 10+ проектів
Протягом мого трирічного перебування в якості розробника Unity я мав можливість працювати над різними проектами, включаючи Idle ігри, платформери, головоломки та симулятори. Я розроблював геймплей,
механіку, реалізовував елементи інтерфейсу користувача, оптимізував продуктивність і сприяв плануванню проекту та обговоренню дизайну. Це
досвід не тільки розширив мій набір навичок, але й поглибив мої розуміння принципів дизайну гри, залучення гравців стратегії та важливість постачання високоякісних продуктів в терміни.
Position: Unity3D Developer
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 0

Пройшов курси розробки ігор на Unity.
Робив 2D платформер зі стрільбою та супер здібностями з рахунком зібраних кристалів, етапи руйнації об'єктів, спрайтова анімація, використання вбудованої фізики для персонажів та об'єктів.
3D від першого лиця, 3D зі зміною позиції камери, логіка ворога який переслідує гравця та коли підходить починає атакувати, побудова 3D сцени, взрив кулі після дотику, смерть бота від кулі та вибуху.
Попрацювати на професійному проекті