lang-uk/recruitment-dataset-candidate-profiles-ukrainian huggingface dataset:
Position: 3 D character artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2

Все що я вмію я навчився повністю сам. Інформацію брав із інтернету, шляхом безкінечних проб та помилок. Але я досяг того чого хотів, я довів процес створення персонажів до автоматизму. Наразі я продаю персонажів на UE marketplace, Unity Asset Store, CG Traid. На сьогодні це мій додатковий дохід, але я хочу займатись створенням персонажів професійно. Віддалено від офісу, з будь якого місця землі (вивчаючи процеси створення персонажів), це був мій мотиватор.
Привіт! Мене звати Олександр, я займаюсь 3 D моделюванням персонажів вже більше 2-х років. 
Весь процес створення починається із ідеї, яка втілюється в Zbrush, за допомогою технології Dinomesh (та інших), я створюю базові форми персонажу.
Після чого роблю ретопологію майбутнього персонажу. Ретопологія може відбуватись автоматична в Zbrush, із доопрацюванням дефектних моментів в 3D Cout, або повністю ручна в 3 D Cout. 
Після створення ретопології, я роблю UVI розгортку. Процес створення UVI, відбувається в 3 D Cout. (Мені найбільше подобається створювати UVI саме там. Хоча я можу робити це в Maya і в Zbrush).
Після створення Uvi, я розкладаю розгортку в Maya. Там я можу використати технологію UVI Tilled. Де перевагу більше простору надам тим частинам персонажу, яким мені потрібно. В Maya я присвоюю матеріали та готую модель, для запікання текстурних карт в Marmoset Toolbag, та варіант моделі для текстурування в Substans Painter. 
Після того як створено UVI, та все підготовлено. Я закидаю модель в Zbrush, та проводжу Project, із моделі базовими формами (Dinomesh) на модель із ретопологією (на рівнях підрозділів). 
Після чого проводиться деталізація персонажу, із використанням альф, IMM кистів. 
Після проведення деталізації, модель експортується в форматі fbx, для запікання текстурних карт в Marmoset. 
В мармосет завантажую 2 файла high та low, для пакетного запікання. Проводжу налаштування Cage. Запікаю карти: normal, normal object, curvature, ao, якщо потрібно vertex color. 
Далі відкриваємо Substans, завантажуємо текстурні карти для розфарбовування (використовую систему UVI Tilled). Використовую смарт матеріали, смарт маски, слої, створюємо власні смарт матеріали. Проводжу видалення текстурних швів. Після того як все створено експортуємо текстури. 
Наступна операція, це налаштування rigging (налаштовую ріг для UE4 та Unity). Якщо в ідеї є морфіну, роблю його в Zbrush. Після чого проводжу скінінг персонажу.
Наступний етап, відкриваємо ігровий двіжок, створюємо необхідний перелік ієрархії папок та закидаємо персонаж в папку mesh. Закидаю текстури. Налаштувую матеріали. Налаштовую ріг та фізику для персонажу. Створюю демонстраційну карту із персонажем та демонстрацію його із різними анімаціями побудованими на epic skeleton. 
Таке саме налаштування проводжу в ігровому двіжку Unity.
Хочу працювати над створенням реалістичних персонажів. Стиль фантастика. Чудовиська, прибульці та інше.
Position: 3d Character Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 3


3D  художник. Раніше працювала дизайнером POSM в рекламно-виробничій компанії. Згодом, почала прагнути більшого розвитку та цікавіших завдань. Тому, захопилась 3D моделюванням та скульптингом персонажів. Закінчила курси по MAYA та Zbrush в академії комп'ютерної графіки ArtClub. Почала працювати як фрілансер в цьому напрямку. Створювала персонажів для AR\VR, комп'ютерних та мобільних ігор, анімаційних роликів, реклами. Також, займалась скульптингом реалістичних портретів для 3Д друку. 
Маю художньо-дизайнерську освіту, почуття композиції, кольору, гармонічних пропорцій. Вмію стилізувати, вигадувате нове, знаю анатомію, композицію, відчуваю колір та пропорції.
Набуття нового досвіду, вдосконалення вже існуючих вмінь і навичок, ріст та розвиток. Конкурента заробітна плата.
Position: 3D Character artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 0.5

Навчаюсь створювати 3D-персонажів вибудовючі роботу по пайплайну.
Прагну відтворювати 2D концепти у цифровому трьох вімірному просторі для того щоб оживити їх у грі або мультфільмі.
Графічний асистент, Mindy Teams.
Травень 2021 - Вересень 2021.
В обов'язки входило: 
- редагувати графічні зображення
- вкладатися у терміни
- дотримуватись заданих парметрів (якість, формат та інше)
Position: 3D Character Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2.5

3D MAYA: Professional 3D Graphics and Animation Course (2021)

Художня школа «Недригайлівська дитяча музична школа Недригайлівської сільської ради Сумської області»
2000-2005 рік.
Жанри: натюрморт, пейзаж.
3D Character Artist
from 06.2022 to the present time
Freelance

3D Character Artist
from 12.2021 to 03.2022
Citi Zens Game Studio, Kyiv (GameDev)
Modeling, sculpting, retopology, UV mapping, baking, texturing, rendering, concepting.
Soft pipeline: Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substaince Painter, Marmoset, Photoshop, Unity.

3D Character Artist
from 01.2021 to 12.2021
Raven's Tale Game Studio, Kharkiv (GameDev)

Modeling, sculpting, retopology, UV mapping, baking, texturing, rendering, concepting.
Soft pipeline: Maya, Zbrush, Marvelous Designer, Substaince Painter, Marmoset, Photoshop, UE4.
Без анімації та рігингу.
Position: 3D Character Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1.5


Досвід роботи:

Arrible - 3d Character Artist. 04.2022 - 11.2022
Працював над різними проектами і персонажами. Від реалістичної крічі, до гіперказуальних лоу полі тварин з хенд пейнт текстурами.

В основному використовую пайплайн:

ZBrush - Hi-Poly (взагалі весь моделинг роблю саме в браші)
Maya - Retopology, UV
Marmoset - Baking
Substance Painter - Textures
Marmoset/Keyshot, Photoshop - Presentation

StoneAge_NFT (Chomp Collection)
3D Character Artist | Prop Artist       01.22 - 03.22
Моделив, ретопав і текстурив пропси і різні аксесуари й одяг для персонажа (динозавра). Також робив деякі варіації кольору для самого динозавра.

Також було багато фріланс проектів і персонажів для різних ігор. Деякі з них вже релізнулись і в них можна пограти, але поки не можу вказувати назви через НДА.
Мені не дуже цікаво робити енвіру або машини.
Position: 3D Character Artist
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 0.5


Працювала в аутсорс компанії 9 місяців. Робила персонажів в казуальній стилістиці. Геймреді пайплайн. Основу роблю в ZBrush, далі ретоп та бейк. Текстури в Substance Painter. Наразі хочу вивчити хендпейнт текстурінг в 3DCoat. 
Також маю невеликий досвід роботи в Marvelous Designer
Хочу робити ігрових персонажів в казуальній стилістиці.
Position: 3D Charater Artist
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 2


3D художник по персонажам з 2-річним досвідом виконання комерційних проектів на
фрілансі. Експерт у створенні стилізованих персонажів з використанням програмного
забезпечення Blender, Substance Painter та інших інструментів.
Position: 3D Cinematic Artist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1

Створив анімацію персонажів для гри на Unreal Engine яка симулює процес надання першої  допомоги  з використанням AED.
Зараз я працюю на майданчику Upwork.
 Більшість моїх замовлень пов'язані з анімацією персонажів для ігор на Unreal Engine, Unity та створення 3D Motion video (створення та анімація 3D об’єктів та оточення) .  Також займаюсь розробкою реалістичних аватарів з фото використовуючи технологію MetaHuman, Marvelous Designer, Substance Painter.
Маю досвід роботи в CAD програмах та експорту моделей в Unreal Engine для подальшої  анімації (SolidWorks – Unreal Engine).
Я мрію стати частиною професійної команди, отримувати новий досвід та стати справжнім професіоналом в 3D анімації.
Я не хочу стояти на місці. Мені важливо отримувати новий досвід та нові знання під час роботи.
Position: 3D Designer
Primary keyword: Design
English level: pre
Experience years: 5


• Назва компанії: Freelance, Черкаси, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 14.05.2014 — 11.03.2018
Обов’язки:
- Моделювання іграшок
- Моделювання меблів
- Технічного обладнання

    • Назва компанії: Черкасиелектротранс, Черкаси, Україна
Посада: Системний адміністратор
Період роботи: 15.06.16 — 01.09.2016
Обов’язки:
- Налаштування мережі 
- Чистка та налаштування обладнання

    • Назва компанії: Ресторан “Рушничок”, Черкаси, Україна
Посада: Старший бармен
Період роботи: 09.05.2017  — 20.11.2017
Обов’язки:
- Розлив алкогольних напоїв
- Приготування коктейлів
- Розрахунок 
- Обслуговування клієнтів

    • Назва компанії: Ресторан “Йоши Фудживара”, Черкаси, Україна
Посада: Старший бармен
Період роботи: 24.11.2017 — 12.03.2018
Обов’язки:
- Розлив алкогольних напоїв
- Приготування коктейлів
- Розрахунок 
- Обслуговування клієнтів

    • Назва компанії: Rubarb, Черкаси, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 12.03.2018 — 20.06.2018
Обов’язки:
- Моделювання станків
- Моделювання меблів
- Моделювання іграшок
- Моделювання макетів
- Моделювання деталей

    • Назва компанії: 3D Smart Print, Київ, Україна
Посада: 3D дизайнер
Період роботи: 03.07.2018 — По цей час
Обов’язки:
- Моделювання станків
- Моделювання меблів
- Моделювання іграшок
- Моделювання макетів
- Моделювання деталей
- Моделювання частин декору
- Моделювання аксесуарів для техніки


    • Знання програм 3ds Max, 3D Maya, NetFabb, AutoCAD, Blender, ZBrush, Adobe Photoshop
    • Вільне моделювання по кресленням
    • Вміння малювати від руки (креслити)
    • Вивчення програми AutoCAD в навчальному закладі
    • Проходження онлайн уроків Blender, 3ds Max
Position: 3D Designer
Primary keyword: Unity
English level: fluent
Experience years: 3

Спочатку я робила драфтовий варіант майбутньої гри власноруч. Тоді, проджект менеджеру сподобався візуал і до проєкту підключили команду. Я приймала активну участь у створенні пайплайну та находженні рішень з реалізації ідей.
Також я проводила воркшоп з дизайн мислення англійською мовою
Працювала 2д художником, потім перейшла в 3д відділ, робила проєкти під рендер, створювала рівні для казуальних ігор, потім давала фідбек по концепту та постобробці. Найбільший досвід маю з казуальним стилем. До геймдеву працювала перекладачем з англійської. Освіта - бакалавр, з напрямку Дизайн інтер'єру. Хочу знайти роботу в якій зможу реалізувати свій творчий потенціал. Люблю створювати дизайн та візуалізації
Мені дуже подобається приймати участь у візуалізації нових ідей, створенні бачення майбутньго продукту. Оптимізація кількості полігонів дається складніше.
Position: 3D designer.3D visualizer
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 2

I quickly learn new skills and am interested in new technologies
Швидко освоюю нові навички та цікавлюсь новими технологіями
Underemployment Furniture visualizer "Woodman" 2021-2022
3D Modeling. 3D Exterior. 3D Design. 3D Interior
Professional skills: Confident PC user, office 365, Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe  Illustrator, Adobe Photoshop
Personal information: Skillful 3D visualizer with more than 2 years of experience. I easily find a common language with management and clients. Sociable, I quickly solve the tasks and deadlines set before me. Availability of rights category B.C
ДОСВІД РОБОТИ
Неповна зайнятість Візуалізатор меблів "Woodman" 2021-2022
3D Моделювання .3D Екстер'єр. 3D Дизайн. 3D Інтер’єр
ПРОФЕСІЙНІ ВМІННЯ
Впевнений користувач ПК, office 365,Autodesk 3ds Max, AutoCAD, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
ОСОБИСТА ІНФОРМАЦІЯ
Сильний 3D візуалізатор з досвідом роботи більше 2 років. Злегкістю
знаходжу спільну мову з керівниством та клієнтами.Комунікабельний
швидко вирішую поставленні перед мною завдання та дедлайни
В наявності права категорії B. C
Position: 3D Designer | Дизайнер | Визуализатор |
Primary keyword: Design
English level: no_english
Experience years: 0

•Диплом о высшем образовниии в области дизайна. 
•Сертификаты участия во всеукраинском хакатоне за 2016-2017 года.
•Учасник международной выставки “Tekstil v mení” в городе Кошице, Словакия. 
•Учасник областной художественной выставки «Крокуємо до майстерності - 2016» запорізька організація національної спілки художників України. 
•Диплом об окончании художественной школы.
•Сертификат курсов обучения в Space school Питерская школа визуализации и дизайна. 3dsMax+Corona +photoshop
|базовый+продвинутый|
•Сертификаты курсов от autodesk.
3dsMax+Corona renderer, Archicad + Artlantis, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate, autodesk sketchbook.
Position: 3D environment modeler
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0


Розробляла різноманітні 3Д моделі для різних структур:
3д модель житлового комплексу (коробка та ландшафт);
3д моделі паркових зон у Чернігові;
прості моделі для створення
настільних ігор та фігурок (фактично 2д);
3д моделі локацій з ігри (без двіжка і прив'язки, тренувальні)
Position: 3d Generalist
Primary keyword: Design
English level: upper
Experience years: 5

-Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором та кастомізацією персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).
3d artist з п'ятирічним досвідом роботи. В 2017 працював в польській компанії TeraGroup візуалізатором та 3D артістом. Пізніше переїхав в Україну і працював дизайнером інтерєру. Працюю як фрілансер на UPWork на позиції 3dArtist. Брав участь в розробці проекту віртуального середовища з вибором персонажів та локацій (аналог SIMS та Hyperfair).

Скіли:
High-poly скульпт в Zbrush;
low-poly в 3ds Max ;
Створення UV розгорток і запікання
текстур (normal, AO і т.д.);
Текстуринг в Substance Painter;
-Моделювання 3D персонажів, об'єктів і локацій.
-Створення візуального контенту для казуальних і яскравих ігор.
-Анімація, текстуринг, low-poly моделінг, rigging.
-Можливість бути частиною творчого середовища і внести свій вклад.
-Робота в успішній компанії, яка стрімко набирає обороти і активно розвивається.
-Особистий розвиток і професійний ріст.
Position: 3D Generalist
Primary keyword: Unity
English level: fluent
Experience years: 4


3D Generalist
з 10.2021 по 10.2022 (1 рік)
Tatem Games, Київ (3D моделированиe, Анимация, Работа с движком Unity)

3D художник, аниматор
з 11.2018 по 03.2021 (2 роки 4 місяці)
ENIXAN Entertainment, Київ (Game Development)
Position: 3D Generalist
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 4

Саме велике мое професіональне  досягнення це працювати в GSC. Нажаль я потрапив не у штат, а на Аутсорс. Це стало проблемою у майбутньому. Так  працювати на Моему старенькому ПК та робити на ньому оберти для ААА ігри було складно.
Починав с Фрилансу. Вчився софту та як що роботи.
"Looksar PRO"
Перша робота в який я зміг проявити себе та свої навички була компанія зв'язана с AR
"Living Pixel" компанія розробляла мобільну гру ранер.
"GSC Game World" - Фриланс. 
"Tatem Games" - понинi
Position: 3D Generalist
Primary keyword: Unity
English level: pre
Experience years: 1

Кожен день вчу щось нове - досягнення буде тоді, коли вже вчити буде нічого. :)
Фрілансер, але хочу працювати у команді, є досвід у 3D галузі, а саме - створювання моделей та її оптимізація (low poly), анімація, текстурізація та інше для імпорту у ігрові платформи.
Кар'єрний ріст, доброзичливий колектив та можливість розвиватися, створювати щось нове та цікаве, як для корисних справ так і для розваг.
Position: 3D GENERALIST, 3D VISUALIZATION ARTIST.
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 3


Мотивований постійно розвивати особисті вміння та зростати професійно.
Впевнений у своїй здібності перетворити на реальність Ваші цікаві ідеї. Моя
мета домагатися найкращих якісних результатів у термін. Працював на Фрілансі.
Position: 3d modeler
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 5


Основна робота на цей час - провідний інженер з комп'ютерних систем в АТ "Дніпропетровсьгаз".  Полюбляю вирішувати питання по оптимізації процесів, використовуючи можливості того самого word чи excel. Останнім часом займаюсь налаштуванням проксі на базі centos 9 + squid 5.5 + sams2.
 В вільний час моделюю для себе та на замовлення на фрілансі, придбав принтер та також почав друкувати для себе та на замовлення коли вони є.
Position: 3d modeler
Primary keyword: Artist
English level: pre
Experience years: 1


Працюю 3d моделістом у компаніі 3d друку. CAD проектування, створення моделей під 3д друг, сканування моделей, робота з MESH файлами\редагування\ремонт моделей\чистка моделей після сканування, скульптинг. 3d проектування з нуля та за кресленням.
Position: 3D modeler
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 5


Досвід роботи в компанії Hubstairs (4 роки) - моделлінг меблів, предметів інтер'єру, сантехніки (робота за кресленнями та референсами). Досвід роботи в компанії STGI (1 рік) - моделлінг об'єктів за кресленнями/референсами/гугл картами. текстуринги. Моделі меблів, предметів інтер'єру.
Position: 3D Modeler
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1


I have been engaged in graphic design and 3D modeling for more than two years.
I carry out one-time orders for the modeling of objects, quickly learn new things

Більше двох років займаюсь графічним дизайном та 3D моделюванням.
Виконую разові замовлення по моделюванню об'єктів. Швидко навчаюсь новому.
Position: 3d modeler / 3d artist
Primary keyword: Design
English level: pre
Experience years: 3


3д моделер для комп'ютерних/мобільних ігор. 5 роки в геймдеві, частину з яких займався безпосередньо 3д моделюванням. моделюю у вільний від роботи час, щось там по трішки підтягую, навчаюся новому. умовно кажучи - "джуніор з дуже хорошим досвідом" (як для джуніора) (багато знаю, просто не у всьому маю безпосередньо багато досвіду).
орієнтовний напрям - моделювання будівель; предметів оточення та наповнення; техніки; нескладних персонажів.
-моделювання 3д об'єктів;
-моделювання і оптимізація до low poly рівня; створення LOD-ів;
-скульптинг в mudbox, blender 3d;
-розгортка моделей;
-запікання hi poly та різних супутніх карт;
-текстуринг в substance painter, photoshop, quixel suite, pbr shading;
-безпосередні навички роботи із зображеннями в photoshop (колажі, заміна кольору, заміна деталей на зображенні, додавання ефектів на текстури, правка текстур і тп.);
-імпорт моделей в Unity 3d, налаштування матеріалів, створення префабів, розміщення та навігація об'єктів в сцені.,
шукаю саме ігрові компанії, для роботи над якимись хоч би трішки цікавими іграми
Position: 3d modeler, character artist, sculptor
Primary keyword: Other
English level: fluent
Experience years: 4

High level of drawing and digital art. 
High level of English and Spanish.
3d sculptor Elige 3d
моделювання для 3д друку

Практикант Інститут Металургії
практика друку 3д моделей на металургійному 3д принтері, що друкує металом

3д скани місцевості для телефоного застосунку TSMG
сканування місцевості та культурної спадщини (скульптури, архітектура) для відомого застосунку онлайн мап
Flexible working hours, remote work, contract, paid vacations, health insurance
Position: 3d modeling
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 1


Моделювання інтер'єру, техніки (рігінг), техстурінг, проста анімація, камери . Програми якими володію: 3D max, Corona render, Zbrush, RizomUV, Sub-painter. Також налаштовування матеріалу в Unreal Engen
Position: 3d modeller
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0


2019 
Створення 3D об'єктів оточення для VR проекту "Still Here " Al Jazeera Digital, Sundance film festival. 
2020 
Створення 3D об'єктів оточення для гри "The Point of no Return" 
2021
Створення 3D об'єктів оточення для VR-проєкту "Український Колумб"
Position: 3d-modeller
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 2


Добре володію програмами Blender, Gimp. 
Маю навички та досвід в основних пайплайнах для створення 3D-моделей: модельний, анімаційний, візуалізаційний. 
Вільно володію кожним етапом процесу: створення базової геометрії, деталізація моделей, UV-розгортка, текстурування, налаштування анімації, реалістичного освітлення та оточення, а також рендеринг фінальних зображень.
Є бажання розвиватися і вчитися далі.
Готова виконати тестове завдання.
Position: 3D modeller
Primary keyword: Artist
English level: basic
Experience years: 11


20 років у 3 D моделюванні, створення персонажів та об'єктів для кіно, телебачення, ігор. Люблю працювати над транспортними засобами і військовою технікою та зброєю. Зараз зацікавився ігровою індустрією. Вивчаю. Unreal
Position: 3D modeller
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 0

Маю декілька робіть з про сертифікацією на turbosquid
Моделі, що я створював раніше виключно hard surface в blender. Я можу створювати як low poly так і high poly моделі, маю навички розгортки та бейкінгу, а також створення текстур в Substance Painter
Моя область спеціалізації - hard surface modelling. Можу також створювати простий риг об'єктів в blender. Створення персонажей чи органіки поза моїми можливостями
Position: 3d motion designer
Primary keyword: Artist
English level: intermediate
Experience years: 1


Я - художник з величезним спектром технічних навичок, які готовий використовувати для виконання різноманітних завдань і навчання новому. Головним чином я створювала банери, плакати, статичні та анімовані 3D креативи для різних потреб замовників. Маю досвід роботи в різних маркетингових агентствах, де основною метою було створення креативних рішень на основі чіткого технічного завдання. Мені хочеться рости від виконавця до руководящого звену, а також я зацікавлений в компаніях зі сильною корпоративною культурою.
Position: 3D motion designer
Primary keyword: Other
English level: intermediate
Experience years: 6


2d/3d Motion Designer на телеканалі ICTV - більше 2 років.
3d Motion Designer\Team Lead в компании Trinetix - 4 роки. 
Співпраця з іншими компаніями на фріланс основі (Frelance worker) - більше 7 років.
Основные инструменты: Cinema4D, Octan render, Adobe after effects, X particls.
Position: 3D Motion designer
Primary keyword: Design
English level: upper
Experience years: 4


Більше трьох років займаюсь моушн дизайном.
Працював у таких компаніях як PariMatch Ukraine, MadCats Agency, Skilz, Madgicx.
Вмію створювати стильні ролики для привернення уваги глядача в 3Д та 2Д.

Паралельно з роботою проводу свої курси по моушн дизайну.
Завжди вчусь, розвиваюсь та вдосконалюю свої навички.
Моя сильна сторона  –це 3Д анімація, тому саме цей аспект моушн-дизайну мене цікавить найбільше.
Position: 3D Motion designer
Primary keyword: Artist
English level: upper
Experience years: 2.5

Доброго дня, мене звати Максим, я 3D Аrtist. Маю великий досвід роботи у сфері 3D графіки як самостійно, так і в команді. Працюю над масштабними проектами та приймаю участь у створенні відеокліпів, реклами та NFT. Маю багаті професійні навички та завжди навчаюсь чомусь новому. Готовий виконати тестове завдання для вас.
Мій досвід роботи охоплює такі навички:
- 3д моушн дизайн;
- анімація об'єктів і камери;
- побудова локацій;
- налаштування рендеру, матеріалів та світла;
- ріггінг та анімація;
- моделінг;
- текстуринг
Position: 3D Motion Designer
Primary keyword: Design
English level: basic
Experience years: 1.5


Experience in 3d sphere for about 3 years, worked in Blender, created NFT collection. I started to work with motion design about a year ago, at first I made 2D creations, then I took a course at Isayev's workshop (Motion 4.0), and started to work on my portfolio.
I have experience working with the following programs:
Cinema 4D;
Unreal Engine(I use it for rendering);
Blender;
Marvelous designer;
After Effects.
____________________________

Досвід в 3d сфері близько 3 років, працював в Blender, створював NFT-колекцію. Моушн дизайном  почав займатись близько року тому, спочатку робив 2D креативи, потім пройшов курс "Мастерская Исаева"(Моушн 4.0), і почав працювати над портфоліо.
Маю досвід роботи в таких програмах:
Cinema 4D;
Unreal Engine(Використовую для рендера);
Blender;
Marvelous designer;
After Effects.