system: You are a trustworthy AI assistant. Your task is to answer the question honestly and not fabricate information.

user: AWK, bạn có thông tin nó ?

assistant: AWK là ngôn ngữ lập trình được nhằm mục đích xử lý các Tập tin chữ ("text file") theo nguyên lý khớp mẫu ("pattern matching"); đồng thời còn là tên gọi một chương trình trong hệ điều hành UNIX. Trong UNIX các chương trình được viết tên chữ thường nên AWK còn được gọi là "Awk" hoặc "awk".
Lịch sử.
Vào đầu những năm 1970, công cụ mạnh trong UNIX có nhiệm vụ xử lý các file văn bản là grep, dựa trên nguyên tắc khớp mẫu. Các tác giả muốn bổ sung tính năng thao tác với số để đưa Awk thành một công cụ hữu hiệu có thể gần với một ngôn ngữ lập trình thực thụ. Đặc biệt là khả năng phân tách cú pháp; về phương diện này thì Awk gần như đảm đương được vai trò của lex và yacc.
Tên gọi AWK bắt nguồn từ cách gọi đùa của các đồng nghiệp tại Bell Labs, ghép các chữ cái đầu của tên ba tác giả: Aho, Weinberger, và Kernighan.
Cú pháp.
Dạng cú pháp cơ bản của Awk là:
mẫu_1 { câu lệnh_1 };
mẫu_2 { câu lệnh_2 };
Theo đó máy tính sẽ dò từng dòng trong file chữ và so sánh với mẫu 1. Nếu khớp, câu lệnh 1 được thực hiện. Tiếp theo máy tính so sánh dòng chữ với mẫu 2. Nếu khớp, câu lệnh 2 được thực hiện; và cứ như vậy.
Ví dụ.
Để minh họa ta lấy ví dụ một file hồ sơ sức khỏe có nội dung như sau (mỗi người có thông tin giới tính và chiều cao)
codice_1
Với một file như vậy các cột được Awk xem như các trường và được đặt tên codice_2 cho cột thứ nhất, codice_3 cho cột thứ hai, codice_4 cho cột thứ ba...
Mẫu.
Một mẫu chính là biểu thức so sánh (biểu thức logic) giữa tên cột và giá trị. Chẳng hạn: 
$1 == "Minh"
$2 == "nam"
Khi gặp một mẫu, máy tính hiểu rằng chỉ thực hiện câu lệnh với những dòng tương ứng với mẫu đó. Trong trường hợp thực hiện lệnh với mọi dòng trong file chữ thì mẫu được bỏ qua, chỉ cần viết:
Đối với mẫu, còn có thể dùng các toán tử logic như codice_5 (hoặc), codice_6 (và). Để trình bày được đơn giản, ở đây ta không đề cập đến.
Câu lệnh.
Câu lệnh thường dùng trong Awk là lệnh in ra màn hình (codice_7). Chẳng hạn:
Trong trường hợp in đầy đủ cả dòng thì ta bỏ qua phần codice_8.
Câu lệnh của Awk còn bao gồm cả những cấu trúc điều khiển (lặp, rẽ nhánh) thường gặp trong các ngôn ngữ lập trình. Ở đây, để đơn giản ta không đề cập đến.
Ngoài ra, nếu có nhiều câu lệnh trong một cặp codice_9 thì chúng cần được phân tách bởi dấu chấm phẩy.
Lệnh đầy đủ: mẫu đi kèm câu lệnh.
$1 == "Minh"
Trường hợp đặc biệt.
Thông thường với mỗi dòng codice_11 máy sẽ kiểm tra đối chiếu với tất cả các dòng trong file chữ, lần lượt từ trên xuống dưới. Nếu dòng nào khớp với mẫu thì thực hiện câu lệnh. Awk cho phép một ngoại lệ là được thực hiện một số câu lệnh trước và sau khi khi rà soát file chữ. Các câu lệnh ngoại lệ này được đặt kèm với codice_12 và codice_13.
Chẳng hạn cần một dòng tiêu đề ở trên cùng, tiếp theo là in ra các con số chiều cao của những người nữ giới (giấu tên); cuối cùng là tổng kết có bao nhiêu người là nữ và chiều cao trung bình là bao nhiêu:
Biến.
Các biến trong Awk có kiểu động, không cần khai báo và tự động lấy các giá trị mặc định (bằng 0 với kiểu số, bằng xâu rỗng đối với chuỗi ký tự).
Trong ví dụ trên hai biến là codice_14 và codice_15 được dùng đến mà không cần được khởi tạo trong phần codice_16.
Chạy chương trình.
Từ dấu nhắc lệnh có thể gọi trực tiếp Awk với đoạn mã cùng tên file chữ, theo mẫu:
awk 'nội dung mã lệnh awk' tên_file_chữ
awk -f tên_file_mã_lệnh.awk tên_file_chữ
Chẳng hạn:
awk '$2 == "nam" { print $1, $3 }' chieucao.txt
Hoặc nếu đã lưu file mã lệnh, chẳng hạn codice_17 thì có thể gọi
awk -f trung_binh.awk chieucao.txt
Đối với UNIX và Linux, có thể xâu chuỗi Awk với các lệnh khác theo kiểu ống dẫn lệnh.
Các phiên bản.
Hai phiên bản chính của Awk là: