电子游戏 电子游戏英語electronic game又称視像遊戲video game是一种涉及与用户界面或输入设备如控制杆控制器键盘或运动感应英语motion sensing设备交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏最常以视频格式显示在电视机计算机显示器平板显示器移动设备上的觸控式螢幕或虛擬實境眼鏡上大多数现代电子游戏是视听游戏通过扬声器或耳机传递音频并有时还配以其他类型的感官反馈如提供体感感觉的触觉技术一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天英语voice chat in online gaming和直播英语video game livestreaming 电子游戏通常根据其硬件平台进行分类传统上包括街机游戏游戏机游戏和电脑游戏后者还包括局域网游戏网络游戏和网页游戏近年来电子游戏产业已通过移动设备如智能手机和平板电脑虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏根据游戏风格和目标受众电子游戏也被分为各种类型 早期電子遊戲史始于年当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲阴极射线管娱乐装置問世年代初首款真正的電子遊戲出現年首款商业电子游戏電腦太空戰推出年街机游戏乓获得标志性的巨大成功首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世标志着电子游戏进入全新时代在年代末到年代初的街机游戏黄金时代英语golden age of arcade video games游戏产业迅速发展但由于大量劣质游戏和市场饱和英语Market saturation导致年北美电子游戏市场的崩溃北美市场崩溃之后市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂世嘉和索尼等公司产业随后逐渐成熟年代核心产业以AAA级游戏为主风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间后来互联网和数字分销英语digital distribution of video games兴起为年代独立游戏崭露头角提供了机会此后电子游戏产业的商业重要性不断增加新兴的亚洲市场以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移服務型遊戲的盈利模式英语video game monetization也在日益增长 如今电子游戏制作需要众多跨学科技能愿景英语foresight psychology团队合作以及开发者发行商分销商零售商硬件制造商和其他营销人员的多方合作以成功将游戏推向消费者截至年 Missing required parameter monthupdate全球电子游戏市场年收入估计为 億美元涵盖硬件软件和服务是全球音乐产业规模的三倍年电影产业规模的四倍使其成为现代娱乐产业中的重要一环电子游戏市场还对电子工业产生重要影响个人电脑零部件游戏主机和外设的销售以及消费者对更好游戏性能的需求一直是硬件设计和创新的强大驱动因素