光路计算 光路计算是二十世纪就已经开始出现的光学镜头设计中的古老技术几何光路计算用于描述光线通过镜头系统或者光学仪器时的传输特性并建立系统的成像属性模型这用于建造前优化光学仪器的设计例如减少色像差或者其它的光学像差光线跟踪也用于计算光学系统中的光程差光程差用于计算光学波前而光学波前用于计算系统的衍射作用例如点扩展函数调制传递函数以及 Strehl ratio光线跟踪不仅用于摄影领域的镜头设计也可以用于微波设计甚至是无线电系统这样的较长波长应用也可以用于紫外线或者X射线光学这样的较短波长领域 光学设计所用的技术通常比较严格并且能够更加正确地反映光线行为尤其是光的色散衍射效应以及光学镀膜的特性在光学镜头设计中都是非常重要的 在计算机出现以前光路计算需要使用三角以及对数表手工计算许多传统摄影镜头的光学公式都是许多人共同完成优化的每个人只能处理其中一小部分的计算工作现在这些计算可以在如来自于 Lambda Research 的 OSLO 或者 TraceProCodeV 或者 Zemax 这些光学设计软件上完成一个简单的光路计算版本是光线传递矩阵分析它通常用于激光光学谐振腔的设计