自适应可伸缩纹理压缩 自适应可伸缩纹理压缩Adaptive Scalable Texture CompressionASTC是一种基于像素块的有损纹理压缩算法由ARM的Jørn Nystad及其他人员共同设计 关于ASTC的估计细节是在的高性能图形会议上在一篇名为自适应可伸缩纹理压缩的论文首次发表的 在年月日ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的正式扩展