早期電子遊戲史 早期電子遊戲史英語Early history of video games涵蓋了從年首款結合熒幕的互動電子類遊戲問世世紀年代初首款真正電子遊戲的出現至年代早期街機電子遊戲興起的時期從首款電子遊戲面世至今電子遊戲史涵蓋了許多發明和發展電子遊戲在年代和年代成為主流當時街機電子遊戲遊戲機家用電腦遊戲均走入尋常家庭的生活從此時起電子遊戲已經成為流行的娛樂方式並成為世界上大多數地區現代文化的一部分而在這段時期隨著計算技術的巨大進步促進了各式設備和發明的誕生實際上哪部作品是首款電子遊戲需取決於它使用哪個電子遊戲詞義 繼年陰極射線管娛樂裝置已知最早的互動電子類遊戲和首款使用電子熒幕的遊戲出現後首款真正的電子遊戲於世紀年代初面世早期遊戲的創建旨在用於技術演示亦有部分用於學術研究例如年的大腦伯蒂和年的Nimrod各間研究機構開發了一系列模擬現實世界棋盤遊戲的遊戲以探索程式設計人機互動電腦算法等領域這些遊戲包括了年的OXO首款結合陰極射線管顯示器的遊戲程式以及數款國際象棋和西洋跳棋程式年雙人網球誕生它是首款純粹為了娛樂而非用於技術演示或研究的遊戲特點是示波器上的移動圖形隨著電腦技術不斷創新電腦體積變得越來越小運算速度亦越來越快到了年代末大學學生和員工均可以使用電腦工作這群程式設計師開始利用電腦編寫與學術無直接關係的程式促成太空戰爭電子遊戲太空戰爭在年推出它甚至成為首款在單一機構以外可以接觸得到的遊戲 在年代餘下時間越來越多程式設計師開發數碼電腦遊戲它們有時更出現在程式目錄內作商品銷售電腦成本日益下降電子遊戲的受眾擴大至數十個研究機構同時出現了可以在多種電腦運行的编程语言有利於開發更多種類的遊戲年代初伴隨投幣式街機遊戲銀河遊戲原型機亮相以及電腦太空戰和乓登陸街機遊戲市場商業電子遊戲產業正式成形電子遊戲亦進入全新時代另一方面年家用電子遊戲機米罗华奥德赛的推出亦為第一世代遊戲機打開序幕