快速行进算法 赛斯詹姆斯引入的快速行进算法fast marching method 是求解程函方程 F  x    T  x     displaystyle Fxnabla Tx 的一种数值方法 通常 此问题描述了闭曲线在法向速度 F  x  displaystyle Fx 下的演化 其中速度函数仅依赖于位置 那么求解方程即可得到曲线到达某点 x displaystyle x 的时间 该算法基于这样的事实 信息的从较小的时间T向外传播 该算法与图搜索中的迪科斯彻算法Dijkstras algorithm相似 该问题是水平集方法的特殊情况 对于该问题有更通用的算法 但是通用算法通常会比快速行进算法慢 Maze as speed function shortest path Distance map multistencils with random source points