辐射 (游戏) 異塵餘生英语Fallout A Post Nuclear Role Playing Game中国大陆译作辐射香港和台湾译作異塵余生是款由Interplay製作公司開發並於年發行的電子角色扮演遊戲遊戲背景設定於世紀中期的後末日和復古未來世界席捲全球的核戰爭摧毀了現代文明戰後不少人在地表掙扎求存也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所選擇或自行創建角色後玩家操縱通稱避難所居民的主角離開生活已久的避難所踏入廢土與其他倖存者互動以完成數項重要任務遊戲採用回合制戰鬥設行動點數系統每個回合玩家可以執行多項動作直至花光行動點數 年遊戲開發者蒂姆凱恩開始製作異塵餘生它最初是個遊戲引擎以史蒂夫傑克遜創作的桌上角色扮演遊戲泛用無界角色扮演系統GURPS為基礎後來Interplay公司取得GURPS使用許可遊戲原型也於同年完成但由于史蒂夫傑克遜反對遊戲中出現過度暴力和血腥元素Interplay未與他達成共識故放棄了使用許可並責成凱恩和設計師克里斯多福泰勒英语Christopher Taylor game designer創建全新的角色創造系統SPECIAL雖然Interplay初期對遊戲不聞不問但最後仍僱用了人開發總成本約為萬美元Interplay本欲把遊戲塑造成年角色扮演遊戲荒野遊俠的直接續集但礙於授權問題只能成為精神續作團隊從世紀年代與核子時代有關的文學和媒體中汲取了遊戲復古未來主義藝術風格的靈感設計任務時團隊又加入道德模糊元素確保玩家可以作出最適合他們的選擇 歷時三年半開發異塵餘生於年在北美地區發售遊戲推出後以正面評論為主評論家對開放式玩法角色系統劇情等讚譽有加但也有部分批評同伴系統糟糕對話失序遊戲分別獲GameSpot和電腦遊戲策略頒發最佳角色扮演遊戲和年度角色扮演遊戲並登上多家媒體的史上最佳電腦遊戲榜單另外遊戲在參考書有生之年非玩不可的款遊戲上榜上有名也獲史密森尼美國藝術博物館收藏展覽部分媒體認為遊戲別具一格的背景設定開放式情節玩法重新喚起了玩家對電子角色扮演遊戲的興趣這些元素亦深深影響了後續一眾作品遊戲在全球賣出超過萬份取得商業成功催生了一系列續集衍生作品電視劇集年貝塞斯達軟件從Interplay公司手上購入異塵餘生系列的知識產權