注視點渲染 注視點渲染是一種新型图形计算技術凭借降低注視點周圍图像的解析度來大幅降低计算複雜度主要应用在整合了眼動追蹤技術的虛擬實境頭盔中 人眼在看東西時並不會整個視野範圍都一樣清晰而是中心點清晰越往兩旁越模糊因此在虛擬實境的設備上渲染 Rendering 顯示圖像時並不需要整個畫面都同一解析度而是正在注視的那個畫面中間解析度最高往周圍解析度一次降低一般說來會將視野切成三個同心圓中心那一圈會使用完整的解析度第二圈則是    解析度最外圍解析度則會降到  以下根據瑞典 Tobii 和中國七鑫易維兩家公司分別給出的優化數據是降低CPU負載以及節省像素CPU運算速度提升倍