第一世代遊戲機 第一世代的遊戲機历史從年持續到年由于生产过剩及以微处理器为核心的家用主机开始进入市场當年不少生產乓類型游戏的中小型公司因沒有利潤而退出市場年电子游戏业萧条而在日本此世代則持續至年 第一世代游戏机的某些特征包括有 基于分立式晶体管的数字逻辑 游戏是与在主机上的固定元素进行的而非基于外放式或可移动的媒体 全部的游戏区域仅仅占据单个画面 画面上的物体仅包括简单的点线或方块 游戏图像颜色单一早期的图像颜色大多是黑白或两种颜色的组合后来有四种或更多 单声道输出或没有音频输出 与第二世代主机比较缺少微处理器只读存储器ROM动态转换场景精灵图和彩色图像