电子竞技 电子竞技英語Esports又可寫成esportseSports或electronic sports也作electronic competition簡稱電競也译作电子竞技运动电子体育是应用电子设备作为运动器械通过电子游戏进行的智力对抗型体育运动電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動利用電子設備電腦遊戲主機街機手機作為運動器械進行操作上強調人與人之間的智力與反應的對抗電子競技一詞最早出現在二十世紀九十年代末當時英國的電子遊戲專題網站Eurogamer上關於OGAOnline Gamers Association 線上遊戲玩家協會成立的新聞稿上首次提及到Esports電子競技随着游戏对经济和社会的影响力不斷增強电子竞技正式成为運動竞技的一种年月国际奥委会同意将电子竞技视为一项體育運動 荷蘭市場分析公司Newzoo預估年的全球電競行業產值將達到億美金年全球電競市場報告指出全球電競市場收入預計將達億美元比去年增長了包括廣告投入億美元賽事和贊助億美元媒體轉播權萬美元消費者的消費支出萬美元剩余億美元則是遊戲廠商為進入電子競技的總投資電競產業產生的經濟效益增長迅速如Dota 的国际邀请赛獎金就高達萬美元其比賽的在線電視節目在世界各地超过亿人观看据中央电视台报道中国大陆年电竞行业人才缺口已达万 電子競技主要可分為兩大類 比勝負的對戰類FPS類即時戰略類運動類卡牌對戰類例如 彩虹六号围攻行動英雄聯盟傳說對決PUBG皇室戰爭Dota 星海爭霸魔獸爭霸实况足球NBA K系列守望先锋反恐精英爐石戰記Apex英雄堡垒之夜特戰英豪第五人格決勝時刻Mobile王者荣耀 比分數的休閒類競速類音樂類益智類例如 極速快感節奏街機俄羅斯方塊