辐射度算法 辐射度算法一种全局光照算法用于三维计算机图形学绘制和倾向于只在一个表面上模拟一次光的反射的直接光照算法例如光线跟踪不同像辐射度算法这样的全局光照算法模拟光在一个场景裡的多次反射通常会导致更柔和更自然的影子和反射 辐射度算法做为绘制方法是在年由康奈尔大学的研究人员C Goral K E Torrance D P Greenberg 和 B Battaile在他们的论文Modeling the interaction of light between diffuse surfaces漫射表面之间的光线的交互的建模中引入的该理论在工程中早有应用用以解决辐射热传导中的问题始于约年 突出的商用辐射度算法引擎包括Lightscape现已集成到Autodesk D Studio Max的内部绘制引擎中和更新的Next Limit的MaxwellRenderer麦克斯韦绘制器