Vulkan Vulkan是一個低开销跨平台的二维三维图形与计算的應用程式接口API最早由科納斯組織在年游戏开发者大会GDC上發表与OpenGL类似Vulkan針對全平台即時D图形程式如電子遊戲和交互媒体而設計并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用這也是DirectD 和AMD的Mantle的目標与DirectD版之前和OpenGL的其他主要区别是Vulkan是一个底层API而且能执行并行任务除此之外Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用 科納斯最先把Vulkan API稱為次世代OpenGL行動next generation OpenGL initiative或glNext但在正式宣佈Vulkan之後這些名字就沒有再使用了Vulkan基于Mantle构建AMD将其Mantle API捐赠给科納斯組織给予该组织开发底层API的基础使其像OpenGL一样成为行业标准