填充率 填充率可以分為像素填充率纹理填充率多邊形填充率 像素填充率指的是GPU在一秒內可以渲染到屏幕並寫入顯示記憶體的像素數量紋理填充率指的是GPU可以在一秒內映射到像素的紋理貼圖元素紋理元素的數量 像素填充率以百萬像素秒早期或千兆像素秒為單位透過將圖形處理器單元的時脈速率乘以光柵輸出單元ROP的數量來獲得 紋理填充率以百萬纹素秒早期或千兆纹素秒為單位將圖形處理單元的時脈速率乘以紋理映射單元TMU的數量來獲得紋理填充率然而關於如何計算和報告填充率沒有完全一致的意見其他可能的方法是將像素管線的數量乘以時脈速率這些乘法的結果為理論數字實際填充率會被許多其它因素影響例如顯示記憶體的規格過去填充率被ATI和NVIDIA等顯示卡製造商用作性能指標但是隨著圖形應用程序瓶頸的轉移填充率作為衡量性能的重要性下降了統一著色器處理單元的數量和速度越來越受到關注 當一系列場景非常複雜時每個場景必須繪製許多像素該場景的幀速率可能會下降在設計圖形密集型應用程序時可以通過查看應用程序在以較低分辨率或較小視窗運行時幀速率是否顯著增加來判斷應用程序是否為填充單元滿載或着色器滿載