蘇美爾遊戲 蘇美爾遊戲英语The Sumerian Game是款以資源管理為中心的文字式戰略遊戲由當時的小學教師梅布爾阿迪斯設計和編寫劇本程式員威廉麥凱則使用编程语言Fortran為分時大型電腦IBM 編程遊戲由三節組成以公元前年蘇美爾拉格什為背景玩家扮演該城邦的三任統治者在每節分配勞動力和糧食同時適應之前作出的決定隨機事件技術創新帶來的影響每節遊戲的難度和複雜程度均會提高 蘇美爾遊戲源於紐約州西徹斯特郡合作教育服務委員會與IBM在年至年的合作研究項目旨在調查在學校使用模擬遊戲協助教學的可行性遊戲首個版本在年供名六年級學生試玩阿迪斯重新調整遊戲玩法並強化敘事和視聽元素後於年把第二版本交給另一批學生遊玩然而年項目結束後委員會卻未能取得後續撥款進一步擴展導致遊戲落入IBM手上而IBM也未有意圖把它應用於未來教育倡議上到了年數位設備公司員工道格戴門特重新建立首節遊戲稱其為蘇美爾之王年同屬數位設備公司的大衛阿爾根據戴門特的版本把遊戲擴充並更名為漢摩拉比這又促使許多早期戰略和城市建設遊戲誕生蘇美爾遊戲是首款帶有敘事的電子遊戲也是首款寓教於樂的作品身為遊戲設計者的阿迪斯也因而被稱作首位女性電子遊戲設計師和首位遊戲編劇