愉快 愉快Pleasure也稱為愉悅描述人類或是其他動物正面的有趣的的心理狀態認為所體驗的是正面的有趣的值得去尋求的有許多和愉快有關但更細分的心理狀態例如快樂娛樂狂喜及欣快早期的心理學家研究愉快愉法法則英语Pleasure principle psychology認為愉快是一種正回饋機制讓生物體有動力再去創造可帶來愉悅的情境並且避免一些過去會造成痛苦的情境 愉快的體驗是主觀的不同的人可能會對相同的情境有不同的感受即使是感到愉快也可能有程度上的差異許多愉快的體驗是因為滿基本的生理需求所造成例如進食運動卫生及人类性行为一些對文化藝術的體驗及欣賞也會有愉快的體驗例如對艺术音乐舞蹈及文學的欣賞 根據獎勵系統的誘因顯著性英语incentive salience模型刺激的吸引力特性及動機特性會引發趋向行为及完成行為內在獎勵由兩個成份組成一個是想要或是欲望的成份反映在趋向行为approach behavior另一個是喜歡或是愉快的成份反映在完成行為consummatory behavior不過雖然所有的愉快刺激都是獎勵但有些獎勵並不會引發愉快的感受 而在ACG的作品中愉悅一詞則被引申為在他人的不幸中感到快樂源於FateZero中的主要反派言峰綺禮在吉爾伽米什的誘導下做出弒師等一連串惡行從而獲得自己期待已久的快樂