快速近似抗鋸齒 快速近似抗锯齿英語Fast Approximate AntiAliasingFXAA由Nvidia員工Timothy Lottes開發的一種反鋸齒算法 FXAA佔用很少的資源便可得到良好的反鋸齒效果因為它不是分析D模型本身而是分析像素如果把右圖的FXAA圖形放大會發現FXAA只是把影像模糊化但以正常大小觀看效果就跟四倍MSAA十分接近上古卷轴V天际是首款使用此技術的遊戲 此技術雖然由nVIDIA員工開發但AMD的繪圖卡也可以使用由nVIDIA開發的TXAA時間混疊反鋸齒則只能在nVIDIA繪圖卡上使用