繪圖管線 绘图流水线Graphics pipeline亦称绘图管线是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程简单地说在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件硬件等因此并不存在通用的绘图流水线尽管如此现今存在着类似VulkanOpenGL和DirectX的图形接口将相似的操作统一起来并把底层硬件抽象化以减轻程序员的负担 为了争取更多的优化机会绘图流水线大多时候是用硬件实现的尽管预渲染同样可以使用显卡计算但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位因此这个过程一般仅用于形容实时渲染