Turochamp Turochamp是艾倫圖靈和戴維高恩錢珀瑙恩英语D G Champernowne於年開發的國際象棋程式作為電腦科學和機器學習研究的一部分而創建Turochamp會以低難度方式與人類棋手对弈期間它會計算所有潛在的棋步對手所有可能採取的走棋以及它認為相當重要的後幾步棋接著它會為每個狀況分配點值並選擇最高點值的狀況來移動 Turochamp是已知最早進入開發階段的電腦遊戲但由於算法過於複雜當時的早期電腦如自動計算機無法運行因此圖靈和錢珀瑙恩從未完成身在曼徹斯特的圖靈試圖將程式轉換為年費蘭提型英语Ferranti Mark 可執行代碼卻未能如願年夏天圖靈以此程式與電腦科學家艾力克格連尼英语Alick Glennie对弈並逐步手動執行它可惜的是到了年圖靈辭世之時程式仍無法在電腦上實際運行錢珀瑙恩沒有繼續這個項目也沒有保留原始的程式設計雖然程式從未在電腦上運行但它是首個國際象棋程式的候選者同一時期還有數個國際象棋程式被開發或提出包括圖靈嘗試在費蘭提型上運行但未成功的另一程式年首個國際象棋程式成功運行它直接受到Turochamp啟發也是為費蘭提型而開發但只能解決兩步殺殘局年Turochamp再現於艾倫圖靈百年紀念會議英语Alan Turing Centenary Conference之中國際象棋特級大師加里基莫维奇卡斯帕罗夫與其对弈並在會議上作主題演講