纹素 纹素英語Texel即texture element或texture pixel的合成字是纹理元素的简称它是计算机图形纹理空间中的基本单元如同图像是由像素排列而成纹理是由纹素排列表示的 纹素可以由图像范围来定义其范围可以通过一些简单的方法来获取比如阈值沃罗诺伊分布英语Voronoi diagram可以用来描述纹素之间的空间关系这就意味着我们可以通过将纹素与其周围的纹素图心的连线的垂直平分线将整个纹理分割成连续的多边形结果就是每一个纹素图心都会有一个沃罗诺伊多边形英语Voronoi polygon将其圈起来 在对三维表面铺设纹理的时候通过纹理映射技术将纹素映射到恰当的输出图像像素上在当今的计算机上这个过程主要是由GPU完成的 纹理工序起始于空间中的某一位置这个位置可以是在世界坐标系中但是一般情况下会设定在物体坐标系中这样纹理会随着物体运动然后通过投射的方式将其位置坐标从三维矢量值转化为到范围的二维矢量值即UV映射再将这个二维矢量值与纹理的分辨率相乘从而获得纹素的位置当所需纹素的位置不是整数的时候需要使用材質過濾进行处理