基本角色扮演系統 基本角色扮演系統Basic RolePlaying是一種角色扮演遊戲規則作為一個技能百分比系統它類似GURPS或D規則的平台會依世界觀的不同而可以作不同的調整如克苏鲁的呼唤中無力的現代調查員和Stormbringer中一刀一個的英雄就是明顯的對比 大部分的混沌元素出版的角色扮演遊戲都採用此規則BRP用的主屬性類似龍與地下城力量Strength體質Constitution體型Size智力Intelligence法力Power敏捷Dexterity和魅力Charisma或外表Appearance跟DD的差不多有一個極大的不同點是體型在BRP中傷害加值是由力量加體型來決定HP上限則是由體質加體型來決定另外HP上限變動只跟屬性變動有關屬性不變下並不會提昇 此系統沒有所謂的經驗值在擲骰技能判定方面BRP使用D來判定而技能的提昇不是由獲得的經驗值改以經驗判斷experience check即由擲D來判定技能的提昇於否丟出比現在技能高的點數則成功的提昇技能若是要得到技能經驗判斷的機會玩家必須在跑團的過程中使用那個技能這是個鼓勵使用技能和考慮多方向投資起始技能的系統因為高技能數值也意味著提升的困難 在護具防護方面格擋是個技能身上的護具是吸收傷害跟迴避無關 在年混沌元素出版BRP規則和魔法規則書