视体 在三维计算机图形学中视体英語viewing frustum又称视景体视锥是三维世界中在屏幕上可见的区域即虚拟摄像机的视野 该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定但顾名思义其常见的形状是方平截头体将四棱锥截为平截头体的两个平面称作近平面 和远平面如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远那么这个物体不会被显示 视体剔除英語Viewing frustum culling指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程为了加速剔除过程通常使用物体的包围体而不是物体本身来进行位置比较 通常可以通过视野角度纵横比以及近平面和远平面到摄像机的距离来描述一个视体