渲染 渲染英語renderrendering又称彩现繪製算繪在電腦繪圖中是指以软件由模型生成图像的过程模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述它包括几何视点纹理照明和阴影等信息图像是数字图像或者位图图像彩現用于描述计算视频编辑软件中的效果以生成最终视频的输出过程 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一并且在实践领域它与其它技术密切相关在图形流水线中渲染是最后一项重要步骤通过它得到模型与动画最终显示效果自从二十世纪七十年代以来随着计算机图形的不断复杂化渲染也成為一項越来越重要的技术 渲染的应用领域包含计算机与视频游戏模拟电影或者电视特效以及可视化设计每一种应用都是特性与技术的综合考虑作为产品来看现在已经有各种不同的渲染工具产品有些集成到更大的建模或者动画包中有些是独立产品有些是开放源代码的产品从内部来看渲染工具都是根据各种学科理论经过仔细设计的程序其中有光学视觉感知数学以及软件开发 三维计算机图形的预渲染prerenderingoffline rendering或者实时渲染realtime renderingonline rendering的速度都非常慢预渲染的计算强度很高需要大量的服务器运算完成通常被用于电影制作实时渲染经常用于三维视频游戏通常透過图形处理器GPU完成这个过程