视差滚动 视差滚动台湾作視差捲動是计算机图形学中使用的技术通过在摄影机移动过程中让背景图像的移动速度比前景图像慢的方式在二维场景中创造景深错觉该技术起源于世纪年代在传统动画中使用的多平面成像技术 视差滚动在二维计算机图形在世纪年代引入电子游戏时被广泛使用年的街机游戏跳跳车中视差滚动被有限的使用在主场景滚动的同时背景的星空保持静止同时云朵缓缓移动营造了背景的深度年街机游戏登月车中完整的实现了视差滚动由三层不同的背景层以不懂速度滚动而模拟其间的距离变化这一作品通常被认为是视差滚动技术被广泛运用的开山制作年发售的丛林大战也出现了视差滚动技术的运用