视口 在计算机图形学中视口Viewport是一个可观察的多边形区域 将物体渲染至图像的过程中会用两种区域表示世界坐标窗口是用户所关注的区域即用户想要可视化的东西坐标系由应用程序确定例如程序可能会使用米厘米等单位此处的窗口并非窗口管理器里的視窗而是借用窗户进行类比因为它能够限制你所能够观察到的场景的范围 视口也是一个区域通常为矩形但它的坐标系由渲染设备确定例如将关注的物体渲染至屏幕坐标时会使用像素为单位渲染时通常会先根据世界坐标窗口去裁剪英语Clipping computergraphics对象然后再进行窗口至视口的变换对D对象而言这种变换只是平移和等比缩放的组合如果用摄影来类比整个变换过程那么世界裁剪窗口就是相机设置而根据胶卷冲印出的各种不同尺寸的照片则是视口