GNS理論 GNS理論是一個由羅恩愛德華茲英语Ron Edwards game designer開創的非正式研究領域它的目的是找到各角色扮演遊戲運作模式中的共通點透過觀察玩家的行為GNS理論研究遊戲性Gamism敘事性Narrativism 以及模擬性Simulation對玩家反映的影響 這個理論比起商業數據更注重玩家的反映對於上述的GNS指標如何影響著玩家行為以及如何塑造出遊戲的方向會加重研究遊戲設計師也會利用GNS理論來分析出那些吸引著玩家們遊玩的遊戲元素到底有哪些