Id Tech 2引擎 id Tech 引擎以前称为雷神之锤II引擎是由id Software开发的用于多种游戏的引擎主要用于开发雷神之锤II自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发 id Tech 引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动成为了新的引擎 id Tech 引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库DLL的支持从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式可以在载入卸载不同链接库的时候进行切换链接库的引入是有好处的因为 id可以发布源代码供游戏修改者修改但是又保持了自己的特性 因为使用了更原始的平台而不是使用编译器对游戏进行编译所以可以获得更快的运行速度 id Tech 引擎和它的前身一样使用了BSP这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算然后再存储已经渲染好的图片这种方法决定每个模型可以接受多少光源而不是计算从多少方向来的光源 約翰卡馬克在遵循GNU和GPL准则的情况下于年月日公布了此引擎的全部源代码