幾何著色器 幾何著色器Geometry Shader是 Shader Model 的標準規格DirectX 與OpenGL 已有支援幾何著色器 Shader Model 引進了幾何著色器可使用Shader 资源来处理graphics pipeline 的點線面的幾何坐标变换一次最多处理个点快速地将模型类似的顶点结合起来进行运算此一过程无需CPU參與NVIDIA公司的GeForce  圖形處理器是第一個提供硬件支持的幾何著色器 幾何著色器典型用途包括 point sprite 的生成 幾何鑲嵌tessellation 阴影体shadow volume extrusion 幾何著色器可以借由 Cg DirectD的 HLSL OpenGL的GLSL等語言來完成