阴影贴图 阴影贴图Shadow mapping是在三维计算机图形中加入阴影的过程阴影贴图的概念最初是由 Lance Williams 于 年在在曲面上投射阴影这篇论文中提出的來源請求从那时开始这种方法就已经用于场景预渲染实时甚至是许多游戏设备以及高端电脑游戏中來源請求在Pixar 的 RenderMan 中就使用了阴影贴图技术同样在 玩具总动员 这样的游戏中也使用了这项技术 像素与以纹理形式保存的光照深度缓冲区或者深度图像比较通过这种方式计算像素是否处于光源照射范围之内从而生成阴影