材质贴图 材质贴图又称纹理贴图在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到D渲染物体的表面纹理贴图给物体提供了丰富的细节用简单的方式模拟出了复杂的外观一个图像纹理被贴映射到场景中的一个简单形体上就像印花贴到一个平面上一样这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量例如可以建立一个球并把脸的纹理贴上去这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了 随着图形卡功能越来越强理论上材质贴图变得越来越不必要而三维绘制渲染成了常用的工具但事实上最近的趋势是使用更大和更多的纹理图像以及使用把多幅纹理组合到同个物体的不同角度的复杂技术这在实时图形学中更为重要因为同时显示的纹理个数是由图形卡的可用图形内存容量决定的 最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹素中计算的计算方法由纹理滤波决定最简单的方法是每个像素使用一个最接近的纹素多个纹素之间的线性插值也很常用还有更复杂的办法参看Mipmap另外纹理也可用来决定模型表面的颜色甚至双向反射分布函数BRDF从而和光照模型等方法结合起来