非線性遊戲 非線性遊戲性nonlinear gameplay是遊戲設計上的一個概念範指可以通過多種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰以例子說明一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後遊戲世界則會出現多道傳送門讓可以玩家選擇出現的一個關卡而且玩家亦可能直接跳過某些關卡加快到達頭目關卡相對之下一款通過一關後直接推進至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲