元球 变形球是计算机图形学中的 n 维物体变形球渲染技术最初是 Jim Blinn 于年代初提出的 每个变形球都是一个 n 维函数其中最常用的是三维变形球 f  x  y  z  displaystyle fxyz 并且每个变形球都有一个定义体积大小的閾值于是  i   n m e t a b a l l i  x  y  z   t h r e s h o l d displaystyle sum inmathit metaballixyzleq mathit threshold 表示 n displaystyle n 个变形球表面包围的立体是否包含  x  y  z  displaystyle xyz  变形球的一个典型函数是 f  x  y  z       x  x      y  y      z  z     displaystyle fxyzxxyyzz 其中  x   y   z   displaystyle xyz 是变形球的中心但是由于涉及到除法运算所以计算开销很大正因为如此所以通常使用近似多项式函数表示來源請求 有许多方法可以将变形球渲染到屏幕上其中两种最常用的方法是强力光线投射以及行进立方marching cubes算法 在年代二维变形球的使用非常广泛在 XScreensaver 模块中也有这种效果