OpenGL ES OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems是三维图形应用程序接口OpenGL的子集针对手机PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计该API由科纳斯组织定义推广科纳斯是一个图形软硬件行业协会该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准 OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的去除了glBeginglEnd四边形GLQUADS多边形GLPOLYGONS等复杂图元等许多非绝对必要的特性经过多年发展现在主要有两个版本OpenGL ES x针对固定管线硬件的OpenGL ES x针对可编程管线硬件OpenGL ES 是以OpenGL 规范为基础的OpenGL ES 是以OpenGL 规范为基础的它们分别又支持common和common lite两种profilelite profile只支持定点实数而common profile既支持定点数又支持浮点数OpenGL ES 则是参照OpenGL 规范定义的common profile发布于引入了对可编程管线的支持OpenGL ES 于年公布加入了大量新特性 OpenGL ES还有一个safetycritical profile