结果和缘由 结果和缘由英文版名Effect and Cause中国大陆译作结果和缘由香港和台湾译作因果報應是年的第一人称射击游戏泰坦降臨的第五关在这一关卡中游戏的高级设计师杰克基廷Jake Keating创造了独特的游戏机制它允许玩家在这一地图破旧的当下与正常运行的过去某特定时间之间来回切换部分实现了时间旅行的机制杰克基廷在观看了歷史頻道纪录剧集人類消失後的世界Life After People后受到启发并最初打算在第一部泰坦天降中使用这个概念但受到时间限制并未实现 在这一关卡中呈现了两个不同的时间段的同一张地图这两个不同时间下的场景需要被完美对齐因为任何错位都会导致机制无法正常运行这是游戏中最费时费力的关卡经过数次改版制作者们希望这一关卡能快速上手同时又尽量避免对玩家进行过多引导但又不使玩家感到迷惑环境艺术总监托德苏Todd Sue赞扬了基廷的游戏设计技巧尽管他认为基廷最初提出的设计在艺术上一团糟不过最终还是以此为基础设计出了这一关卡 该关卡得到了评论家的高度评价被称为为关卡设计的典范无论是在第一人称射击中还是在其他类型的游戏中 Eurogamer讨论了它如何挑战其射击游戏的类型并将其游戏玩法和故事讲述分别与超級瑪利歐D世界和三十航班之恋进行了比较而Game Informer同时称赞它使用经典游戏玩法来传达新事物