Reyes渲染架构 Reyes 渲染架构是三维计算机图形学的一个软件架构用于渲染照片一样真实的图像该架构是  年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文卡特姆洛伦卡彭特和罗伯特库克所开发的那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯 该架构最早使用于  年的科幻片星际迷航 可汗之怒中的创世片段皮克斯的 PRMan 是 Reyes 算法的一个实现 根据最初描述该算法的论文Reyes 渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的架构论文中指出 Reyes 包括一系列算法和数据处理系统不过本词条中的算法和架构是同义的 Reyes 是 Renders Everything You Ever Saw渲染你曾见到的任何物体的首字母缩写这也是卢卡斯影业以前所在地加州雷耶斯角的名字因此 Reyes 是双关语它还暗指和光学影像系统有关的过程根据罗伯特库克的说法Reyes 的正确写法是首字母大写其余小写和  年库克卡彭特卡特姆的 SIGGRAPH 论文中一样