漫長等待 漫長等待英语The Longing是由德國独立工作室Studio Seufz開發Application Systems Heidelberg發行的年點擊式冒險遊戲游戏设定在一个地下王国中玩家控制一只名为一個影子Shade的生物等待天後喚醒熟睡的國王遊戲的天與現實時間相等在此期間一個影子需要通过阅读和探索等方式来消磨時光无论玩家的行动如何游戏中的计时器都会持续运行但也有一些操作可以加快时间流动例如让一個影子处在用画作装潢过的房间内 开发者安塞爾姆派塔Anselm Pyta在参观巴巴罗萨山洞英语Barbarossa Cave时听到了屈夫霍伊瑟山傳說英语Kyffhäuser从而构思了漫长等待派塔希望通过由叙事驱动的故事探索情感主题并将时间作为游戏机制开发者受到地牢合成器英语Dungeon synth音乐的启发为游戏敲定了地下舞台和孤寂基调游戏的制作耗时六年由派塔担任主要开发者由于难以进行游戏测试他得不依靠个人直觉来设计游戏节奏 漫長等待於年月日发行于Microsoft WindowsOS X和Linux平台并于年月日发行于任天堂Switch平台游戏因其音乐视觉效果和实验精神而受到好评但其慢节奏的玩法在评论界引发了争议游戏发行时正值冠状病毒病疫情许多评论家将其与隔离中的生活进行了比较漫長等待獲得年獨立遊戲節創新獎的提名并在年德國電腦遊戲獎英语Deutscher Computerspielpreis上获得了最佳新晉遊戲奖