창조산업

창조 산업(創造産業,영어: creative industries)은 지식과 정보를 개발하는 것과 관련된 경제 활동 범위를 일컫는 용어이다. 이는 문화 산업(특히 유럽) 또는 창조 경제라고도 다양하게 불릴 수 있으며, 가장 최근에는 라틴 아메리카와 카리브해 지역에서 오렌지 경제로 명명되었다. 호킨스(Howkins)의 창조 경제는 광고, 건축, 예술, 공예, 디자인, 패션, 영화, 음악, 공연 예술, 출판, R&D, 소프트웨어, 장난감 및 게임, TV 및 라디오, 비디오 게임으로 구성된다. 일부 학자들은 공공 및 민간 서비스를 포함한 교육 산업이 창조 산업의 일부를 형성하고 있다고 생각한다. 따라서 해당 부문에 대한 다양한 정의가 남아 있다. 창조 산업은 경제적 복지에 점점 더 중요해지고 있으며, 지지자들은 "인간의 창의성은 궁극적인 경제적 자원"이며 21세기 산업은 창의성과 혁신을 통한 지식 생성에 점점 더 의존하게 될 것"이라고 주장한다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 창조산업 창조경제 Hesmondhalgh 2002, 14쪽 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFHesmondhalgh2002 (help) Howkins 2001 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFHowkins2001 (help) Buitrago & Duque 2013 Howkins 2001, 88–117쪽 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFHowkins2001 (help) Kultur & Kommunikation for Nordic Innovation Centre (2007), "Creative Industries Education in the Nordic Countries" 보관됨 2015-05-18 - 웨이백 머신; Mœglin, Pierre (2001), Les Industries éducatives, Paris, Puf Hesmondhalgh 2002, 12쪽 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFHesmondhalgh2002 (help); DCMS 2006 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFDCMS2006 (help) Florida 2002, xiii쪽 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFFlorida2002 (help) Landry & Bianchini 1995, 4쪽 괄호 없는 하버드 인용 error: 대상 없음: CITEREFLandryBianchini1995 (help) “The Creative Economy”. BusinessWeek magazine. 2000년 8월 28일. 2000년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 8월 18일에 확인함.  Buitrago, Pedro & Duque, Iván. The Orange Economy: An Infinite Opportunity Archived 2014년 1월 10일 - 웨이백 머신. Washington, DC: Inter-American Development Bank 2013 Caves, Richard E. (2000), 《Creative Industries: Contracts between Art and Commerce》, Harvard Univ. Press, ISBN 978-0674001640  Description and preview. DCMS (2001), 《Creative Industries Mapping Document 2001》 2판, London, UK: Department of Culture, Media and Sport, 2008년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2007년 5월 26일에 확인함  DCMS (2006), 《Creative Industries Statistical Estimates Statistical Bulletin》 (PDF), London, UK: Department of Culture, Media and Sport, 2007년 6월 14일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서, 2007년 5월 26일에 확인함  De Beukelaer, Christiaan (2015), 《Developing Cultural Industries: Learning from the Palimpsest of Practice》, European Cultural Foundation  De Beukelaer, Christiaan; Spence, Kim-Marie (2019), 《Global Cultural Economy》, Routledge  Florida, Richard (2002), 《The Rise of the Creative Class. And How It's Transforming Work, Leisure and Everyday Life》, Basic Books, ISBN 978-1541617742  Hesmondhalgh, David (2002), 《The Cultural Industries》, SAGE, ISBN 978-1526424099  Howkins, John (2001), 《The Creative Economy: How People Make Money From Ideas》, Penguin, ISBN 978-0141977034  Lash, S; Urry, J (1994), 《Economies of Sign and Space》, SAGE, ISBN 978-0803984714  Landry, Charles; Bianchini, Franco (1995), 《The Creative City》 (PDF), Demos, ISBN 978-1-898309-16-1  Nielsén, Tobias (2006), 《The Eriba Model – an effective and successful policy framework for the creative industries》 (PDF), The Knowledge Foundation, 2016년 3월 3일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서, 2013년 2월 11일에 확인함  UNCTAD (2008), 《Creative Economy Report》 (PDF), UNCTAD, ISBN 978-0-9816619-0-2, 2009년 11월 28일에 확인함  UNESCO, 《Creative Industries – UNESCO Culture》, UNESCO, 2009년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2009년 11월 24일에 확인함  Parrish, David (2005). T-Shirts and Suits: A Guide to the Business of Creativity, Merseyside ACME. Pasquinelli, Matteo (2006). “Immaterial Civil War: Prototypes of Conflict within Cognitive Capitalism”. 2015년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 16일에 확인함. . In: Lovink, Geert and Rossiter, Ned (eds). MyCreativity Reader: A Critique of Creative Industries, Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2007. Towse, Ruth (2002). Book Review of Creative Industries, Journal of Political Economy, 110: 234-237. Van Heur, Bas (2010) Creative Networks and the City: towards a Cultural Political Economy of Aesthetic Production. Bielefeld: Transcript. Gielen, Pascal (2013) "Creativity and other Fundamentalisms". Mondriaan: Amsterdam.