laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
Listen (쿡스의 음반)

《Listen》는 2014년 9월 8일에 발매된 쿡스의 음반이다. 버진 EMI 레코드에 의해 발매되었다. “The Kooks Listen CD”. Virgin EMI Records. 2014년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 24일에 확인함.  “Listen Deluxe CD & Band Signed Print - The Kooks”. Virgin EMI Records. 2014년 4월 24일에 확인함.  “Listen - The Kooks”. 2014년 9월 16일에 확인함.  Erlewine, Stephen Thomas. “Listen - The Kooks”. AllMusic. 2014년 9월 16일에 확인함.  Wright, Lisa (2014년 9월 8일). “The Kooks Listen review: 'Much of the experimentation feels forced'”. Digital Spy. 2014년 9월 16일에 확인함.  Robertson, Derek (2014년 9월 3일). “Album Review: The Kooks - Listen”. Drowned in Sound. 2014년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 16일에 확인함.  Gill, Andy (2014년 8월 29일). “The Kooks, Listen, album review: Band channel the spirit of gospel and Ian Dury”. 《The Independent》. 2014년 9월 16일에 확인함.  Homewood, Ben. “The Kooks - 'Listen'”. 《NME》. 2014년 9월 16일에 확인함.  McCormick, Neil (2014년 9월 2일). “The Kooks, Listen, review: 'reveals a new dimension'”. 《The Daily Telegraph》. 2014년 9월 16일에 확인함.  Gibsone, Harriet (2014년 8월 28일). “The Kooks: Listen review – shamelessly retro but enjoyable pop-rock”. 《The Guardian》. 2014년 9월 7일에 확인함.  Mardles, Paul (2014년 8월 31일). “The Kooks: Listen review – meat-and-potatoes pop”. 《The Observer》. 2014년 9월 16일에 확인함.
메탈 기어 (비디오 게임)

메탈 기어(Metal Gear)는 1987년 코나미가 MSX2 컴퓨터용으로 일본과 유럽 일부 지역에 처음 출시한 군사 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 스텔스 게임 장르를 보급한 게임을 간주되며 고지마 히데오가 온전히 개발에 참여한 첫 번째 비디오 게임이다. 고지마 히데오는 메탈 기어 시리즈의 게임 대부분을 감독했다. 재작업이 이루어진 게임 이식판이 수개월 뒤 패미컴용으로 출시되었으며 이는 이후 2년에 걸쳐 NES 국제 시장에 출시된 것이다. 이 버전은 고미자가 관여하지 않고 개발된 버전으로, 레벨 디자인 및 기타 변화가 상당 부분 변화되었다. Jeremy Parish, "Metal Gear," Electronic Gaming Monthly 225 (January 2008): 93. Steven Kent. “Hideo Kojima: Game Guru, Movie Maniac”. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. HK: I really don't like saying this, but it really wasn't up to my standards. The care that I put in the original wasn't there. It [the Famicom version] was a more difficult game. In the very beginning, when you go from the entrance into the fortress, for example, there are dogs there. In the Famicom version, the dogs just come after you and you get killed. It was too difficult to get into the fortress. The fun stealth element was not there, and the actual Metal Gear, the robot, doesn't appear in the game.  Official website (일본어) Metal Gear - 인터넷 사변 소설 자료집
네오펫

네오펫(Neopets)는 가상 애완동물 웹사이트이다. 사용자는 네오펫이라는 자신만의 가상의 애완동물을 소유할 수 있으며 2개의 가상화폐 중 하나를 이용하여 이 동물들을 위한 가상 아이템을 구매할 수 있다. 첫 번째 가상화폐의 이름은 네오포인트(Neopoints)이며 사이트 내에서 구할 수 있으며, 다른 하나는 네오캐시(Neocash)로서 실물 돈으로 구매하거나 게임 내에서 우연히 구할 수 있다. 이 웹사이트는 1999년 말 애덤 포웰과 도나 윌리엄스에 의해 시작되었다. 클럽펭귄 네오펫 - 공식 웹사이트 (영어) 네오펫 - Curlie
넥쉬즈

넥쉬즈(Nexuiz, 넥수이즈)는 에일리언트랩이 개발하고 배급한 1인치요 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임과 게임 미디어는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)로 배포되며 퀘이크 엔진의 수정판인 다크플레이시스 엔진을 사용한다. 리메이크 작품 넥쉬즈가 스팀, 엑스박스 360용으로 출시되었으며 크라이엔진 3를 사용한다. 오리지널 게임은 2005년 5월 31일 출시되었다. 넥쉬즈는 주로 다인용 게임이며 게임을 위한 호스팅과 참가를 허용한다. 새로운 게임 유형이나 이에 빠르게 적용되는 컨벤션을 지원한다. 퀘이크 (비디오 게임 시리즈) 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 넥쉬즈 Nexuiz Classic official homepage Nexuiz for consoles official homepage
마이드 카두리

마이드 카두리 (Majid Khadduri, 1909년 9월 27일 - 2007년 9월 27일)는 이라크에서 태어난 중동학자이자 이라크계 미국인이었다. 그는 폴 니츠 국제학대학의 설립자이기도 하다. 국제적으로는 이슬람 관련학에 두루 뛰어난 재능을 가진 자로서 영어와 아랍어로 35개 이상의 저서와 수백 편의 기사를 기고했다. 이라크 모술에서 1909년 태어난 그는 1928년 고등학교 졸업 때까지 모국에 머물렀다. 후에 레바논으로 가 1932년 학위를 취득한 후에 1938년 정치학과 국제법 박사 학위를 받는다. 1939-47년까지 이라크 교육부에서 일했으며 고등교사대학의 법학과 교수로 재직했다. 46년 유엔 이라크 대표본부의 초대 회원이었으며 유엔 헌장에 제정에 참여했다.. 그는 유엔에서 활동했으며 미국으로 다시 건너가서 인디애나 대학교의 교수로 일했다. 존스 홉킨스 대학교에서도 일했으며 1970년까지 SAIS 중동학 프로그램의 주요 교수였다. 그는 이슬람 관련 학계에 큰 발자취를 남긴 사람으로 이슬람 문명에 관한 여러 기사와 칼럼을 기고했다. Johns Hopkins Gazette Article Personality: Professor Majid Khadduri
월드 사커 위닝 일레븐 5

위닝 일레븐 5(World Soccer: Winning Eleven 5, PES, Pro Evolution Soccer)는 2001년에 출시된 축구 스포츠 시뮬레이션 게임이다. 코나미의 위닝 일레븐 시리즈 중 5번째 게임 작품이다. 위닝 일레븐 5 파이널 에볼루션(World Soccer: Winning Eleven 5 Final Evolution) 또한 유럽에서 위닝 일레븐 5가 출시된 이후 일본에서 출시되었다. 이 게임의 뒤를 이어 2002년 위닝 일레븐 6가 출시되었다. “World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution”. GameSpy. 2018년 5월 18일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer”. Metacritic. 2008년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer for PlayStation 2”. 《GameRankings》. 2018년 5월 20일에 확인함.  Gibbon, David (2001년 12월 24일). “Let's play: Pro Evolution Soccer”. BBC Sport. 2018년 5월 20일에 확인함.  Scott, Dean (2001년 11월 11일). “Pro Evolution Soccer”. 《Computer and Video Games》. 2008년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  Scott, Dean (2001년 10월 25일). “Pro Evolution Soccer”. 《Computer and Video Games)》. 2007년 7월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  Edge staff (June 2001). “Winning Eleven 5 (PS2)”. 《Edge》 (98).  Bramwell, Tom (2001년 11월 30일). “Pro Evolution Soccer”. 《Eurogamer》. 2018년 5월 18일에 확인함.  “プレイステーション2 - ワールドサッカーウイニングイレブン5”. 《Famitsu》 915: 60. 2006년 6월 30일.  “プレイステーション2 - Jリーグ ウイニングイレブン5”. 《Famitsu》 915: 66. 2006년 6월 30일.  “プレイステーション2 - ワールドサッカーウイニングイレブン5 ファイナルエヴォリューション”. 《Famitsu》 915: 69. 2006년 6월 30일.  “Pro Evolution Soccer (PS2)”. 《PSM2》. 2001. 2018년 5월 20일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer (PS2)”. 《FHM》. 2001년 11월 25일. 2002년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  “PS2 Top 10”. 《PlayStation World》. 27호. April 2002. 2018년 5월 20일에 확인함.  (영어) Pro Evolution Soccer - 모비게임스
이토시마반도

이토시마반도(일본어: 糸島半島 이토시마반토[*])는 일본 후쿠오카현 서쪽 겐카이나다에 돌출된 반도이다. 후쿠오카시 니시구 이마주쿠와 이토시마시의 경계 지역이다. 이토시마반도는 즈이바이지강과 라이잔강의 퇴적물이 북부의 여러 도서부분과 남부의 산괴를 서로 연결시켜 이어지게 만든 퇴적 지형의 반도이다. 이토시마반도의 동부는 후쿠오카시 니시구 스센지, 이마즈, 구와하라, 모토오카, 미야노우라, 고타, 구사바, 니시노라가 있으며, 서부와 남부는 이토시마시의 영역이다. 겐카이나다와 인접한 겐카이 국정공원으로 일본 국립 자연보호구역으로 지정되어있다. 백사청송의 솔밭(마쓰바라)이 펼쳐져 있어 이키노마쓰바라와 니기노마쓰바라가 있다. 또한 3대 현무동이라고 부르는 게야노오토(게야의 대문)와 일본의 나기사 100선에도 선정된 후타미가우라등 다양한 명승지가 있다. NHK의 대하드라마인 호조 도키무네의 촬영지기도 하다. 라이잔산 산괴와 이어진 이토시마반도는 100-300 m급의 산이 펼쳐진 지형으로, '지쿠시후지'라고도 불리는 가야산(해발고도 365 m)과 히야마산(해발고도 244 m), 고시악(해발고도 254 m), 다테이시산(해발고도 210 m), 나다야마산(해발고도 210 m), 비샤몬산(해발고도 177 m) 등이 있다. 이토시마반도의 지질은 화강암류 이토시마형이다. 이토시마반도 일대는 고대의 이토국이 있던 곳으로 추정된다. 고전 문헌인 만엽집과 화명류취초에서는 이토시마반도 자체를 이토(怡土)라고 표기한 기록이 있다. 유적도 많이 분포되어 있어 이토국 시절의 유적이 이토시마시 히라바루 유적(야요이 시대 후기)를 포함한 소네 유적군(일본의 국가사적, 야요시 시대 초기-고훈 시대 중기 분포)과 미쿠모·이하라 유적군(야요이 시대 중기-고훈 시대 초기 분포)가 있다. 야요이 시대가 되면 즈이바이지강과 가와바루강에서 흘러나온 퇴적토가 쌓여 삼각주를 형성하기 시작했지만 북쪽은 아직 여러 군도가 있는 섬 지대였다. 중세까지 시토와 도마리 사이는 만조 때는 바다 밑으로 가라앉고, 간조 때만 물이 빠져 드러나는 간석지 상태였다. 이토 북부는 조몬 시기, 야요이 시기부터 사람이 살아 논 경작에는 적합하지 않았지만 어업에 적합한 지역이었다. 1898년 8월 10일에는 이토시마반도에 있는 히나타토게-오카사기토게 단층대 인근 지역에 규모 M6.0의 이토시마 지진이 발생했으며 지진으로 후쿠오카시 서부에서 이토시마시에 달하는 후쿠오카 서부 지역이 피해를 입었다. 2005년 3월 20일에는 이토시마반도 북쪽 끝의 니시노우라곶에서 북북서쪽으로 약 9 km 떨어져 있는 지점의 겐카이나다 해역에서 규모 M8.0의 후쿠오카현 서쪽 해역 지진이 발생해 이토시마반도에서 일본 기상청 진도 계급 기준 6약을 관측하였다. 이토국 “玄海国定公園” (일본어). 후쿠오카현청. 2020년 6월 10일. 2021년 11월 27일에 확인함.  “白砂青松100選 - 林野庁”. 2022년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 27일에 확인함.  生の松原 - 福岡県観光情報 クロスロードふくおか 芥屋の大門（国指定天然記念物）[깨진 링크(과거 내용 찾기)]、糸島市観光協会公式ホームページ。 岡崎敬『魏志倭人伝の考古学』第一書房 2003年 恵美子, 太田; 時彦, 松田 (1994년 12월). “糸島地震(1898年,福岡県)について,とくに村落別被害分布”. 《九州大学理学部研究報告. 地球惑星科学 / 九州大学理学部 編》 2: 131～155쪽.  「地震月報(カタログ編)」気象庁、2005年分より、2015年2月7日閲覧
프로 에볼루션 사커 2017

프로 에볼루션 사커 2017(Pro Evolution Soccer 2017, PES 2017) 또는 위닝 일레븐 2017(Winning Eleven 2017)은 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 안드로이드, iOS용으로 배급한 스포츠 비디오 게임이다. 2016년 9월 출시되었으며 PS4 프로 콘솔과 호환된다. 코나미는 FC 바르셀로나, 리버풀 FC, 보루시아 도르트문트, CA 리버 플레이트와 파트너십을 맺고 공식 키트, 플레이어 얼굴, 클럽 로고 등의 콘텐츠를 포함시켰다. 개선된 패스, 리얼 터치 볼 컨트롤, 개선된 골 텐딩 기법 등의 기능이 추가되었다. 이 게임은 출시 당시 긍정적인 평가를 받았다. “PES 2017 will be patched to support PS4 Pro - PES 2017 for PS4 News” (미국 영어). 2016년 9월 14일에 확인함.  “Official Partnership signed with Liverpool FC”. 《konami.com》. 2016년 8월 16일에 확인함.  “Premium Partnership signed with BV Borussia 09 Dortmund”. 《konami.com》. 2016년 8월 17일에 확인함.  “Premium Partnership signed with Club Atletico River Plate”. 《konami.com》. 2016년 8월 26일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2017 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 8월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2017 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 8월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2017 for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 10월 3일에 확인함.  “PES 2017 -PRO EVOLUTION SOCCER- for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 8월 25일에 확인함.  Kato, Matthew (2016년 9월 13일). “Pro Evolution Soccer 2017 Review”. 《Game Informer》. GameStop. 2016년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 21일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2017 Review”. 《Gamespot》. 2016년 9월 25일에 확인함.  Charles, Devin (2016년 9월 15일). “PES 2017 Review”. 《Game Revolution》. 2016년 9월 21일에 확인함.  Wilson, Ben (2016년 9월 14일). “PES 2017 Review: "The Game Lapsed PS2-era Fans Have Been Dreaming Of"”. 《GamesRadar》. 퓨처 (기업). 2016년 9월 21일에 확인함.  Schilling, Chris (2016년 9월 13일). “Doom Review”. 《IGN》. 2016년 9월 21일에 확인함.
한예서

한예서(1986년 6월 29일 ~ )는 대한민국의 가수이다. 현재 소속사는 케이디와이 미디어이다. 미니앨범 《네온 레인보우》(Neon Rainbow)
스나이퍼 엘리트 V2

스나이퍼 엘리트 V2(Sniper Elite V2)는 리벨리언 디밸롭먼츠가 개발하고 배급한 2012년 3인칭 전략 슈팅 스텔스 비디오 게임이다. 2005년의 전작 스나이퍼 엘리트의 리메이크 작품으로, 1945년 4~5월 베를린 공방전이라는 같은 시간대와 장소를 배경으로 한다. 프리퀄 스나이퍼 엘리트 3가 2014년 출시되었다. 리마스터 버전이 마이크로소프트 윈도우, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One용으로 2019년 5월 14일 출시되었다. “Sniper Elite 3 announced, Rebellion focused on "more of a sandbox game"”. 《PC Gamer》. 2013년 3월 14일. 2013년 8월 23일에 확인함.  “Say no to corridors: Rebellion on Sniper Elite 3′s sandbox”. 《VG247》. 2013년 6월 6일. 2013년 8월 23일에 확인함.  “Sniper Elite 3 Announced - IGN”. 《IGN》. 2013년 8월 23일에 확인함.  “Sniper Elite 3 detailed for current, next-gen”. 《VG247》. 2013년 3월 14일. 2013년 8월 23일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Remastered Launches May 14th on PC, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch”. 《WCCF Tech》. 2019년 4월 9일. 2019년 11월 3일에 확인함.  “Sniper Elite V2 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2012년 11월 12일에 확인함.  “Sniper Elite V2 for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2012년 11월 12일에 확인함.  “Sniper Elite V2 for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2012년 11월 12일에 확인함.  “Sniper Elite V2 for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. 2013년 9월 21일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Remastered for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Remastered for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Remastered for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Remastered for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  "NEW GAME CROSS REVIEW - スナイパー エリートV2." Famitsu. No.1284. Pg.44. 25 July 2013. Turi, Tim (2012년 5월 1일). “Sniper Elite V2 review: Rebellion Delivers A Visceral WWII Shooter”. Game informer. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 10일에 확인함.  Watters, Chris (2012년 5월 1일). “Sniper Elite V2 GameSpot review”. GameSpot. 2013년 3월 10일에 확인함.  Hughes, Matt (2012년 5월 2일). “Sniper Elite V2 GamesRadar review”. 《GamesRadar》. Future plc. 2013년 3월 10일에 확인함.  Meunier, Nathan (2012년 5월 14일). “Sniper Elite V2 review: Rupturing organs in X-Ray slow motion is a killer way to snipe”. IGN. 2013년 3월 10일에 확인함.  OXM Staff (2012년 5월 1일). “Xbox 360 Review: Sniper Elite V2”. 《Official Xbox Magazine》. Future plc. 2013년 5월 27일에 확인함.  Savage, Phil (2012년 6월 7일). “Sniper Elite V2 PC Gamer review”. 《PC Gamer》. Future plc. 2013년 3월 10일에 확인함.
타이탄폴 2

타이탄폴 2(Titanfall 2)는 리스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2014년 타이탄폴의 후속작이며 2016년 10월 28일 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다. 타이탄 폴 2에서 플레이어는 타이탄스라는 메카 스타일의 동력형 외골격과 파일럿을 컨트롤한다. SF 세계를 배경으로 한다. 이 게임의 2년 개발 주기는 2014년 중순에 시작되었다. 개발팀은 게임의 플레이어 기반을 확충하길 원했기 때문에 싱글 플레이어 캠페인을 추가하기로 결정했다. 출시 후 이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았다. “Titanfall 2 for PC Reviews”. Metacritic. 2016년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 5일에 확인함.  “Titanfall 2 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2016년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 5일에 확인함.  “Titanfall 2 for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2016년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 5일에 확인함.  Rowen, Nic (2016년 11월 1일). “Review: Titanfall 2”. Destructoid. 2016년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 1일에 확인함.  Denton, Jon (2016년 10월 28일). “Titanfall 2 review”. 《Eurogamer》. 2018년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.  Gwaltney, Javy (2016년 10월 24일). “Striking A Fine Balance - Titanfall 2 - PlayStation 4”. Game Informer. 2016년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 24일에 확인함.  Paras, Peter (2016년 10월 24일). “Titanfall 2 Review”. Game Revolution. 2016년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 24일에 확인함.  Mahardy, Mike (2016년 10월 24일). “Titanfall 2 Review”. GameSpot. 2016년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 24일에 확인함.  Houghton, David (2016년 10월 24일). “Titanfall 2 review: 'The campaign's craft and creativity will blindside you'”. GamesRadar. 2016년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 24일에 확인함.  Tyrrel, Brandin (2016년 10월 28일). “Titanfall 2 Review”. IGN. 2016년 10월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 28일에 확인함.  Thursten, Chris (2016년 10월 31일). “Titanfall 2 review”. PC Gamer. 2016년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 31일에 확인함.  Gies, Arthur (2016년 10월 24일). “Titanfall 2 review”. Polygon. 2016년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 24일에 확인함.
나스미스 망원경

나스미스-카세그레인, 카세그레인-나사미스라고도 불리는 나스미스 망원경은 스코틀랜드의 발명가인 제임스 나스미스(James Nasmyth)에 의하여 개발된 반사 망원경의 일종이다. 카세그레인 망원경의 변형된 형태로 빛이 측면으로 반사되어 접안렌즈에 도달한다. 카세그레인 망원경에서와 같이 빛은 오목한 1차 반사경에 도달하여 볼록한 2차 반사경 쪽으로 반사된다. 비교적 작은 3차 평면 거울은 빛을 망원경의 측면 중 하나로 반사한다. (1차 미러의 중앙 구멍 부분에는, 3차 미러를 광의 진행에 방해가 되지 않도록 이동시킬 수 있다면 카세그레인 초점이 맺도록 할 수 있다.) 이 평면 거울은 고도축에 배치되어 광선이 고도축을 지탱하는 베어링의 중앙에 있는 구멍을 통해 나가도록 한다. 주 망원경 축과의 3차 거울의 각도를 망원경의 방향과 수평선 상의 별의 고도의 함수로 조정할 수 있기 때문에 이것은 접안경이나 기구를 망원경에 따라 위아래로 움직일 필요가 없다는 것을 의미한다. 따라서 망원경의 균형을 무너뜨리거나 고도축 베어링에 하중을 증가시키지 않으면서 무거운 장비를 사용할 수 있게 된다. 이것은 일반적으로 연구 천문대에서 사용되는 분광기 및 기타 중장비에 상당한 이점이 있다. 대부분의 현대 연구용 망원경은 나스미스 망원경으로 구성하여 "나스미스 초점"을 사용할 수 있다. 하와이 WM 켁 천문대의 쌍발 10미터 망원경과 그 옆에 있는 8.2미터 스바루 망원경은 일련의 특수 장비를 나스미스 플랫폼에서 지원하고 있으며, 이와 유사한 디자인이 미래의 30미터 망원경에 사용될 예정이다. 미국 캘리포니아의 릭 천문대에 있는 2.4미터 자동 행성 탐색 망원경은 두 개의 나스미스 초점의 사용을 지원한다. 스페인의 시에라 네바다 천문대(OSN)에는 직경 1.5미터 구경의 망원경을 포함하여 두 개의 나스미스 망원경이 있다. SOFIA 항공 망원경도 이 디자인을 사용한다. 카세그레인 안테나 망원경 유형 목록 천문대 일람 Nasmyth Telescope, Murdin, P., 천문 및 천체 물리학 백과사전 VLT 개별 망원경의 2개의 나스미스 초점에 있는 장비
샤워 (동음이의)

위키낱말사전에 관련된 항목이 있습니다. 샤워 샤워(shower)의 다른 뜻은 다음과 같다. 샤워: 보통 욕실에서 몸을 씻기 위한 칸막이 방, 또는 그 행위 공기 샤워: 물리 현상 중의 하나 에어 샤워: 청정실에 들어가기 전에 옷 등의 먼지 등을 공기로 떼어내는 방 소나기 샤워 (영화): 1999년 영화 제목에 "샤워" 항목을 포함한 모든 문서 베이비 샤워
샤워 (영화)

샤워(Shower)는 중국에서 제작된 장양 감독의 1999년 영화이다. 강무 등이 주연으로 출연하였고 피터 로어 등이 제작에 참여하였다. 강무 주욱 (영어) Shower - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) Shower – 올무비 (영어) Shower – 로튼 토마토 (영어) Shower – 메타크리틱 (영어) Shower - 박스 오피스 모조
매닉

매닉(manic)의 다른 뜻은 다음과 같다. 매닉 (2001년 영화): 2001년 영화 Manic (할시의 음반) Manic (웨이지 워의 음반) 제목에 "매닉" 항목을 포함한 모든 문서
매닉 (2001년 영화)

매닉(Manic)은 미국에서 제작된 조던 메라메드 감독의 2001년 드라마 영화이다. 조셉 고든 레빗 등이 주연으로 출연하였고 트러디 캘론 등이 제작에 참여하였다. 조셉 고든 레빗 마이클 바콜 주이 디샤넬 코디 라이트닝 엘든 헨슨 사라 리바스 돈 치들 Line PD: 조디 술즈먼 공동제작: 록키 에버스맨 공동제작: 폴 그린스톤 미술: 캐롤 스토로버 의상: 달리아 포로탠 의상: 돌로레스 이바라 배역: 말리 핀 (영어) Manic - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) Manic - 박스 오피스 모조 (영어) 매닉 – 로튼 토마토 (영어) Manic – 메타크리틱
서리 (가수)

서리(Seori, 1996년 11월 18일 ~ )는 대한민국의 싱어송라이터이다. ?depacse ohw (2020) (한국어/영어) 서리 - 공식 웹사이트 서리 - 유튜브 서리 - 인스타그램 서리 - X 서리 - 페이스북 서리 – 사운드클라우드
심우창

심우창(1947년 10월 15일 ~ )은 대한민국의 연극배우 겸 탤런트다. 1981년 MBC 제1공화국 - 경무대 비서관 박찬일 역 1982년 MBC 백산 안희제 1984년 MBC 동토의 왕국 - 인철 역 1985년 KBS1 새벽 - 리승엽 역 1985년 KBS1 오성장군 김홍일 - 육사후보생 역 1985년 MBC 임진왜란 - 아카마쓰 히로미치 역 1986년 MBC 첫사랑 1986년 MBC 북으로 간 여배우 - 황철 역 1986년 MBC 사이공 억류기 - 북한공작원 역 1986년 MBC 남한산성 - 최몽량 역 1986년 MBC 풀잎마다 이슬 1988년 MBC 인현왕후 1988년 MBC 마지막 우상 1988년 MBC 한중록 - 조태억 역 1988년 MBC 우리 읍내 1989년 MBC 백범일지 - 장준하 역 1989년 MBC 제2공화국 - 경무대 비서관 박찬일, 장준하 역(1인 2역) 1989년 MBC 독도 수비대 1990년 KBS1 사랑이 꽃피는 나무 1990년 MBC 그 여자 1990년 MBC 대원군 - 오장경 역 1990년 KBS2 지구인 1990년 MBC 반민특위 - 형사 역 1991년 MBC 땅 1991년 MBC 동의보감 1992년 KBS1 삼국기 - 흥수 역 1992년 MBC 춘원 이광수 1993년 MBC 제3공화국 - 이재복 목사, 박준규 역(1인 2역) 1993년 MBC 님의 침묵 1993년 MBC 파일럿 1994년 MBC 야망 1994년 EBS 언제나 푸른마음 - 김진이의 부 역 1994년 KBS2 인간의 땅 1994년 KBS1 역사의 라이벌 1995년 MBC 거미 1995년 MBC 제4공화국 - 이윤형 역 1995년 SBS 코리아게이트 - 최형우 역 1995년 KBS1 찬란한 여명 - 민긍식 역 1996년 EBS 감성세대 - 김진이의 주치의 안과의사 역 1996년 KBS2 신고합니다 - 구종수 일병 부 역 1996년 MBC 덕혜 - 국회의원 역 1996년 MBC 나 1996년 KBS2 첫사랑 - 의사 역 1996년 SBS 임꺽정 - 무관 역 1997년 MBC 내가 사는 이유 1997년 KBS2 열애 1997년 MBC 그대 그리고 나 1998년 SBS 삼김시대 - 엄창록 역 1998년 MBC 마음이 고와야지 1998년 KBS1 왕과 비 - 김문기 역 2000년 KBS1 태조 왕건 - 염상 역 2003년 KBS1 무인시대 - 양숙 역 2006년 KBS1 서울 1945 - 김책 역 2006년 SBS 연개소문 - 손대음 역 2007년 MBC 케 세라 세라 - 황 변호사 역 2008년 KBS2 대왕 세종 - 한림악사 여진 역 2010년 KBS1 근초고왕 - 고구려 내관 역 2011년 KBS1 광개토태왕 - 사미열 역 2013년 OCN 특수사건 전담반 TEN 2 - 심우창 역 2014년 KBS1 정도전 - 우현보 역 1975년 조총련 1987년 모래성 1992년 김의 전쟁 - 오하시 역 2002년 긴급조치 19호 - 국방부 장관 역 2005년 그때 그 사람들 - 노재현 역 2006년 싸움의 기술 - 판사 역 2006년 애정결핍이 두 남자에게 미치는 영향 - 김 회장 역 2007년 마을금고 연쇄습격사건 - 김 이사장 역 2009년 킬미 - 안상복 역
스타워즈: 배틀프론트 (2015년 비디오 게임)

스타워즈 배틀프론트(Star Wars Battlefront)는 DICE가 개발하고 크라이테리언 게임스가 추가 작업을 한 액션 슈팅 비디오 게임으로, 일렉트로닉 아츠가 2015년 11월 배급하였다. 이 게임은 스타워즈 영화 프랜차이즈에 기반을 두고 있으며 스타워즈: 배틀프론트 하위 시리즈의 3번째 주요 릴리스이지만 후속작이 아닌 이전 게임들의 리부트 성격이 강하다. 이는 월트 디즈니 컴퍼니에 인수된 이후 루카스필름이 만든 새로운 스타워즈 규범을 반영한 것이다. 후속작 스타워즈: 배틀프론트 2는 2017년 11월 17일 출시되었다. Purchese, Robert (2015년 11월 27일). “Burnout studio Criterion helped make Star Wars Battlefront's Speeders”. 《Eurogamer》. 2015년 11월 28일에 확인함.  Colwill, Tim. “Star Wars Battlefront will not be "Battlefront 3", but something new”. 《Games.On.Net》. 2015년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 30일에 확인함.  “Star Wars Battlefront for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 11월 17일에 확인함.  “Star Wars Battlefront for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 11월 17일에 확인함.  “Star Wars Battlefront for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 11월 17일에 확인함.  Carter, Chris (2015년 11월 17일). “Review: Star Wars Battlefront”. 《Destructoid》. 2015년 11월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 17일에 확인함.  Plessas, Nick (2015년 11월 17일). “Star Wars Battlefront review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2015년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 17일에 확인함.  Reiner, Andrew (2015년 11월 17일). “A Little Short For A Stormtrooper - Star Wars Battlefront - Xbox One”. 《Game Informer》. 2015년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 17일에 확인함.  Peterson, Blake (2015년 11월 16일). “Star Wars: Battlefront (2015) Review”. Game Revolution. 2015년 11월 16일에 확인함.  Mahardy, Mike (2015년 11월 16일). “Star Wars Battlefront Review”. 《GameSpot》. 2015년 11월 16일에 확인함.  Hartup, Andy (2015년 11월 16일). “Star Wars Battlefront review”. GamesRadar. 2015년 11월 16일에 확인함.  Jones, Brandon (2015년 11월 17일). “Star Wars Battlefront Review”. 게임트레일러스. 2015년 11월 17일에 확인함.  Ryckert, Dan (2015년 11월 16일). “Star Wars Battlefront Review”. Giant Bomb. 2015년 11월 16일에 확인함.  Dyer, Mitch (2015년 11월 12일). “Star Wars Battlefront Review”. 《IGN》. 2015년 11월 12일에 확인함.  Kelly, Andy (2015년 11월 18일). “Star Wars Battlefront review”. 《PC Gamer》. 2015년 11월 18일에 확인함.  Burns, Steve (2015년 11월 13일). “Star Wars Battlefront Review”. VideoGamer.com. 2015년 11월 13일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 스타워즈: 배틀프론트 스타워즈: 배틀프론트 - 공식 웹사이트
스테퍼니 포트리

스테퍼니 포트리(Stephanie Poetri, 2000년 5월 20일 ~ )는 인도네시아의 싱어송라이터, 음악 프로듀서이다. AM:PM (2021) (영어) 스테퍼니 포트리의 채널 - 유튜브 (영어) 스테퍼니 포트리 - 인스타그램 (영어) 스테퍼니 포트리 - X (영어) 스테퍼니 포트리 - 트위치
톰 클랜시의 엔드워

톰 클랜시의 엔드워(Tom Clancy's EndWar)는 마이크로소프트 윈도우, 그리고 Wii를 제외한 모든 7세대 플랫폼에서 사용 가능한 전략 비디오 게임이다. 게임플레이 흐름과 타이밍이 플랫폼에 따라 차별화되어 있다. 콘솔과 PC 버전은 유비소프트 상하이가 디자인한 실시간 전술 게임인 반면 핸드헬드 버전은 턴제 기반 전술 방식을 채용하고 있다. Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360용으로 2008년 11월 4일 미국에서, 2008년 11월 6일 캐나다에서, 2008년 11월 8일 유럽에서 출시되었다. 윈도우 버전은 2009년 12월 24일 출시되었다. 플레이트에시녀 2 버전은 취소되었다. http://www.gamespot.com/psp/strategy/tomclancysendwar/news.html?sid=6199678&mode=news Geddes, Ryan (2008년 8월 26일). “EndWar Beta Open to Pre-orderers”. 《IGN Xbox 360》. IGN Entertainment. 2008년 9월 18일에 확인함.  IGN “EndWar Review”. 《1up.com》. 2009년 3월 21일에 확인함.  New Game Cross Review - エンド ウォー. Weekly Famitsu Hong Kong. Vol.68. Pg.25. 6 February 2009. “Tom Clancy's EndWar Review”. 《GameSpot》. 2009년 3월 22일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (DS)”. Gamerankings. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (PC)”. Gamerankings. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (PS3)”. Gamerankings. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (PSP)”. Gamerankings. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (X360)”. Gamerankings. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (ds:2008)”. Metacritic. 2009년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (pc:2008)”. Metacritic. 2009년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (ps3:2008)”. Metacritic. 2009년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (psp:2008)”. Metacritic. 2009년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 10일에 확인함.  “Tom Clancy's EndWar (xbox360:2008)”. Metacritic. 2009년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 10일에 확인함.  Official website via Internet Archive
토탈 워: 아틸라

토탈 워: 아틸라(Total War: Attila)는 크리에이티브 어셈블리가 개발하고 세가가 배급한 전략 비디오 게임이다. 2015년 2월 17일 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 출시되었다. 토탈 워 비디오 게임 시리즈 중 9번째 게임이다. 이 게임의 배경은 기원후 395년으로 시작하며 이 시기는 고대 후기(유럽사에서 고대 로마에서 중세로 전환되는 시기)이다. 이 타이틀의 캐릭터 아틸라는 훈족의 지도자가 될 수 있지만 캠페인 시작 당시 힘을 아직 갖추지 못했다. “Total War: Attila for PC reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 2월 13일에 확인함.  Greg Tito (2015년 2월 12일). “Review: Total War: Attila - Be the barbarian”. 《Destructoid》. 2015년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 13일에 확인함.  Griffin Vacheron (2015년 2월 12일). “Total War: ATTILA review”. 《Game Revolution》. 2015년 2월 13일에 확인함.  Nick Capozzoli (2015년 2월 12일). “Total War: Attila review: Horders”. 《GameSpot》. 2015년 2월 13일에 확인함.  Atlas Burke (2015년 2월 12일). “Total War: Attila review”. 《GamesRadar》. 2015년 2월 13일에 확인함.  TJ Hafer (2015년 2월 13일). “Total War: Attila review: Greatness from the Ashes”. 《IGN》. 2015년 2월 13일에 확인함.  Dan Griliopoulos (2015년 2월 12일). “Total War: Attila review”. 《PC Gamer》. 2015년 2월 13일에 확인함.  Colin Campbell (2015년 2월 12일). “Total War: Attila review: The Empire”. 《Polygon》. 2015년 2월 13일에 확인함.  Thew, Geoff (2015년 2월 13일). “Review: Total War: ATTILA”. 《Hardcore Gamer》. Hardcore Gamer. 2015년 3월 13일에 확인함.  토탈 워: 아틸라 - 공식 웹사이트
바보 메이트

체스에서 바보 메이트 또는 풀스 메이트(Fool's mate)는 시작 포지션에서 가장 빨리 일어날 수 있는 체크메이트이다. 흑만 이 메이트를 2수만에 할 수 있다. 바보 메이트의 수는 다음과 같다: 1. (f3, f4 또는 g4) 1... (e6 or e5) 2. (1. f3 또는 1. f4일 경우 2.g4, 1. g4일 경우 2.f3 또는 2.f4) 2... Qh4# 1656년 프란시스 비알의 책 Royall Game of Chesse Play에 이 메이트가 등장한다. 당시에는 흑이 첫 수를 둔다는 규정이 없었기 때문에 이 예시에서는 흑이 먼저 움직였다. 흑의 킹 비숍 폰이 앞으로 한 칸 움직인다. 백의 킹 폰이 앞으로 한 칸 움직인다. 흑의 킹 나이트 폰이 앞으로 두 칸 움직인다. 백의 퀸이 반대쪽 룩의 네번째 칸에서 체크메이트를 준다. 이는 백이 먼저 움직이고, 대수기보법이 사용되었을 때 다음과 같이 쓸 수 있다. 1. f3 e6 2. g4 Qh4# 바보 메이트가 최단시간에 일어날 수 있는 서로 다른 방법의 수는 23=8가지이다. 다음은 백이 체크메이트할 수 있는 가장 빠른 방법 중의 하나이다. 1. e4 g5 2. d4 f6?? 3. Qh5# Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). 《The Oxford Companion to Chess》 2판. Oxford University Press. 143쪽. ISBN 9780198661641.  번개 메이트
깨끼저고리

깨끼저고리는 깨끼바느질로 된 저고리이다. 여름에 입는 여자 저고리로 얇고 고운 모시나 견직물인 항라, 노방처럼 속이 비치는 얇은 옷감을 이용하여 한 겹으로 깨끼바느질 하여 지었다. 저고리 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
와키 아즈미

와키 아즈미(일본어: 和氣 あず未 わき あずみ[*], 1994년 9월 8일 ~ )는 도쿄배우생활협동조합 소속인 일본의 여성 성우이다. 가수이기도 하다. 도쿄도 출신. 와키 아즈미 - 도쿄배우생활협동조합
일로나 가르시아

일로나 가르시아(Ylona Garcia, 2002년 2월 28일 ~ )는 오스트레일리아의 싱어송라이터, 배우, 모델이다. My Name Is Ylona Garcia (2016) 위키미디어 공용에 일로나 가르시아 관련 미디어 분류가 있습니다. (영어) 일로나 가르시아 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 일로나 가르시아의 채널 - 유튜브 (영어) 일로나 가르시아 - 인스타그램 (영어) 일로나 가르시아 - X (영어) 일로나 가르시아 - 페이스북