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쉔무 III

《쉔무 III》(Shenmue III, シェンムー3)는 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 Ys Net이 개발하고 딥 실버가 배급한 2019년 어드벤처 게임이다. 《쉔무》 시리즈 세번째 작품으로, 2001년에 발매된 전작 《쉔무 II》 이후 18년만에 발매된 후속작이다. 이전 시리즈 게임들처럼 진행형 격투 배틀과 퀵 타임 이벤트이 배치된 오픈 월드 게임플레이가 특징이다. 밤낮 시스템, 변화하는 날씨 효과, 일일 스케줄이 있는 논플레이어 캐릭터, 다양한 미니게임을 갖추고 있다. 이야기는 전작의 결말에서부터 바로 이어지며, 1980년대 중국 구이린시 산맥이 주무대이다. 10대 무술가 하즈키 료가 자신의 아버지를 살해한 란디를 추적하다가 구이린에서 링 쉔화를 만난 후, 그녀의 실종된 아버지를 찾기 위한 단서를 찾던 중 사건에 휘말리고 료 자신의 아버지에 대한 과거도 자츰 알게 된다. 여러 추측의 해를 보낸 뒤 E3 2015 기간 중 스즈키 감독은 쉔무 3의 크라우드펀딩을 위해 킥스타터 캠페인을 시작하였고 세가는 쉔무를 스즈키의 기업 Ys Net에 라이선스하게 되었다. 7시간도 안 되어 200만 달러까지 빠르게 상승하였으며 다음달 600만 달러를 넘어서며 종료되면서 크라우드펀딩 사상 가장 많이 펀딩을 받은 게임이자 킥스타터 역사상 6번째로 가장 많은 펀딩을 받은 캠페인이 되었다. 소니와 딥 실버로부터의 추가 펀딩과 다른 플랫폼들에서의 크라우드펀딩 또한 이루어졌다. 개발팀은 이전 게임들의 개발팀에 비해 규모가 훨씬 더 작았으나 오리지널 쉔무팀의 주요 직원이 귀환하였다. 이 게임은 언리얼 엔진을 사용하여 개발되었다. 《쉔무 III》는 2019년 11월 19일 출시되었는데, 전작에서 그다지 발전되지 못한 빈약한 게임플레이가 지적을 받고 복합적인 평가를 받었다. 일부 비평가들은 구시대적이라고 이야기했으며 다른 이들은 프랜차이즈에 대한 충실함을 좋게 평했다. 리테일 판매는 저조했다. 이전 《쉔무》 게임들처럼 플레이어는 10대 무술가 하즈키 료를 통제하며 그의 아버지 살인자를 찾아나선다. 전작과 달리 스테미나 시스템을 도입하였고 료의 체력(HP)는 플레이어가 탐험을 계속할수록 점진적으로 줄어들어간다. HP가 너무 낮은 상태로 떨어지면 탐험 도중 달리기를 하는 능력을 소실한다. 료는 수면과 섭취를 통해 HP를 회복할 수 있다. 《쉔무 III》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 복합적인 평가를 받았다. Reynolds, Matthew (2019년 11월 23일). “Shenmue 3 food explained: Best food to buy, how to eat food, and stamina regeneration explained”. 《Eurogamer》 (영어). 2019년 12월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 19일에 확인함.  “Shenmue III”. 《메타크리틱》. 2019년 11월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 21일에 확인함.  “シェンムーIIIのレビュー・評価・感想”. 《패미통》 (일본어). 2020년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 17일에 확인함.  Towell, Justin (2019년 11월 22일). “Shenmue 3 review: "Fans couldn't have asked for a more authentic sequel"”. 《GamesRadar+》. 2019년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 23일에 확인함.  McKeand, Kirk (2019년 11월 19일). “Shenmue 3 review: repetitive, rough, but strangely endearing”. 《VG247》. 2019년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 19일에 확인함.  GameCentral (2019년 11월 21일). “Shenmue 3 review – the impossible sequel”. 《Metro》 (DMG Media). 2019년 11월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 26일에 확인함.  쉔무 III - 공식 웹사이트
6세대 전투기

6세대 전투기(六世代戰鬪機, 영어: sixth-generation fighter)는 스텔스 전투기라는 5세대 전투기 보다 발전된 미래의 전투기 개념을 말한다. 미국은 2025-2030년 6세대 전투기를 배치할 계획이다. 기존의 요격기인 4세대 F-15 이글, 5세대 F-22 랩터를 대체할 것이다. 1976년 실전배치된 4세대 F-15 이글은 1970년대 세계 최고의 요격기, 2005년 실전배치된 5세대 F-22 랩터는 2000년대 세계 최고의 요격기로 유명하다. 즉, 미국은 30년을 주기로 새로운 세대의 최첨단 전투기를 배치하고 있다. 반면에, 한국은 2005년에 4세대 F-15K 슬램이글을 실전배치했고, 5세대 F-35를 2019년에 실전배치하였다. 또한 2012년 10월, 프랭크 캔달 미국 국방부 획득기술군수차관은 한 메모에서 "F-35를 대체할 차세대 전투기 고려를 시작하기에 너무 이른 것은 아니다."라고 말했다. 대한민국 방위사업청의 방위사업청장은 차관이며, 무기 획득을 주관한다. 미국 국방부 획득기술군수차관은 미국 국방부 장관 아래의 차관인데, 무기 획득을 주관한다. 대한민국 방위사업청은 예전에는 국방부 조달본부장, 개칭해서 국방부 군수본부장으로 불렸고, 군단장을 지내고 난 고참 삼성장군이 본부장으로 임명되는 것이 보통이었다. 반면에 미국 국방부 획득기술군수차관은 민간인이다. 미국은 국방장관, 국방차관이 보통 방산재벌그룹의 경영진, 정치인으로 임명된다. 군의 문민지배 원칙에 따라 장군이 임명되지 않는다. 2010년 4월, 미국에서 6세대 전투기를 구체적으로 계획하기 시작한 본격적인 내용은 아래와 같다. 당시 미국 국방항공우주연구소 국방연구부무 플랑드르 윌슨(Flandre Wilson)은 5세대 전투기엔 전례없던 기술인 3가지(레이저 무기, 무인화, 기기 인공지능화 및 하이브리드 화) 기술을 주목하며, "미국의 국방력 향상과 혹여나 인류에게 발생할지 모를 외계문명과의 접촉(공중전) 대비를 위하여 이전세대 전투기들보다 더욱 빠르고 민첩하며 강한 전투기를 개발 해야만 한다"라고 발언하였다. 이후 본격적으로 2013년 4월, DARPA는 미국 공군과 미국 해군의 6세대 전투기 개념연구를 시작했다. 2019년 9월 23일, 러시아 세르게이 호흘로프 항공시스템연구소 소장은 6세대 전투기는 자동조종시스템이 장착되는 것이 5세대 전투기와 차이라며, 다른 모든 성능은 기존 전투기의 순항속도, 기동능력, 스텔스 기능 등을 향상하는 수준이 될 것이라고 소개했다. 2020년 1월 16일, 영국 롤스로이스는 영국, 이탈리아 등이 공동으로 개발 중인 6세대 전투기 BAE 템페스트 전투기의 엔진에 탑재될 E2SG(Embedded Electrical Starter Generator) 발전기가 성공적으로 개발됐다고 밝혔다. 2025년 시제기를 선보이게 되는 BAE 템페스트는 다기능 레이더가 전후좌우에 탑재되어 조기경보기의 역할도 할 수 있다. 기존의 전투기에 탑재된 단거리 전투용 기총대신 레이저 무기가 탑재된다. 이로 인해 기존 전투기보다 많은 양의 전력이 필요하다. 이를 위해 롤스로이스는 전투기엔진내 탑재된 발전기의 전력발생에 따른 열 부하를 줄이면서 전력생산을 늘리는 E2SG(Embedded Electrical Starter Generator)를 2014년부터 개발해왔다. 신형 발전기를 장착한 엔진은 2021년 첫선을 보이게 된다. 일본과 대한민국도 6세대 전투기 개발을 단독 진행중으로 일본은 미쓰비시 F-3 전투기를 2020년대 초반부터 설계 및 시험 계획이 확정된 후 2024년 시제기 출고, 2028년에 처녀 비행에 돌입할 예정이다. 양산 및 실전배치는 2031년부터 시작한다. 대한민국 역시 6세대 전투기를 보유하기 위한 계획을 수립하기 시작하여 2030년대 중반부터 전투기에 인공지능 기술이 적용, 인공지능이 조종사에게 회피기동 거리나 속도, 방향에 관한 정보를 제공하게 된다. 2045년 이후부터는 자유의지와 인간 1000명의 능력을 가진 인공지능이 무인기를 단독 조종할 수 있을 것으로 전망된다. 1세대 전투기 : 최초의 제트 전투기, 1940-1950년대, P-80 2세대 전투기 : 초음속 전투기, 1950-1960년대 3세대 전투기 : 레이더, BVR 공대공 미사일, 1960-1970년대 4세대 전투기 : 플라이바이와이어(FBW) 비행 제어 시스템, 다목적 전투기, 1970-1990년대 4.5세대 전투기 5세대 전투기 : 스텔스 전투기 6세대 전투기 : AI 전투기 대용량 네트워크, AI, 사이버전쟁, C3 개선 등을 포함하는 최신 디지털 장비 원격조종, AI 조종 추가 헬멧 마운티드 디스플레이 업그레이드. AI가 지원하는 360도 시야 제공 최신 스텔스 기체, 최신 항법장비 최신 엔진. 낮은 수명주기비용 공대지 공대공 미사일 사거리 증가 CIWS를 위한 레이저 무기 탑재 가능 2020년 10월 29일, 찰스 브라운 미국 공군참모총장은 "현재 구상 중인 6세대 전투기는 기체 자체 특성보다는 디지털 기술을 활용해 더 신속히 설계하고 생산하는 개념에 방점을 두고 있다"고 말했다. 1960년대 F-4 전투기 기능 중 4%가 소프트웨어로 구동됐으나 2000년 F-22 전투기는 소프트웨어가 80%를 구동한다. 6세대 전투기는 5세대에 비교해, 기체가 더 뛰어난 성능을 갖추는게 아니라, AI 도입 등 최첨단 소프트웨어 기술의 향상이 핵심적인 특징이다. 2020년 8월 20일, 미국 국방성의 연구개발을 담당하는 고등방위연구계획국(DARPA)이 주최한 알파도그파이트(AlphaDogfight) 모의 공중전 대회에서 헤론 시스템즈(Heron Systems)가 개발한 인공지능 알고리즘이 F-16 전투기의 5가지 기본 전투기 기동 시나리오 시뮬레이션 전투를 통해 인간 F-16 조종사를 5-0으로 이겼다. 미국 공군 F-X 해군 F/A-XX 러시아 : 미코얀 MiG-41 중국 : J-XX 프랑스 독일 스페인 : 미래전투항공체계(FCAS) 영국 이탈리아 일본 : GCAP 대만 : ADF 전투기 대한민국 : KF-XX(KF-21 블록3 혹은 완전히 차별화된 새로운 개발 프로젝트) 인도 : AMCA Mark 2 (개발 예정) 4세대 전투기 4.5세대 전투기 5세대 전투기 https://www.fnnews.com/news/202110301353245635 미래전투항공체계 '6세대 전투기' (하) [밀리터리 동서남북]
트로피코 6

《트로피코 6》(Tropico 6)는 트로피코 시리즈의 건설경영 정치 시뮬레이션 게임의 하나로, 림빅 엔터테인먼트가 개발하고 Kalypso Media가 배급하였으며, E3 2017에서 발표되었다. 원래 2018년 릴리스를 염두에 둔 트로피코 6는 2019년 3월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 출시되었으며 2019년 9월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 이 시리즈의 다른 게임들과 비슷하게 플레이어는 트로피코 국가의 카리브해 섬의 지도자 엘 프레지던트(El Presidente)의 역할을 맡게 된다. 트로피코 5처럼 4개의 시대가 있다: 식민지 시대, 세계 전쟁 시대, 냉전 시대, 현대 시대. 트로피코가 오직 하나의 섬으로 구성되었던, 이전 시리즈 게임들과 달리 트로피코 6는 더 작은 섬들로 이루어진 군도에서 건설이 가능하며 플레이어는 자신이 시작하는 섬에서부터(세계 전쟁 시대 이후) 군도의 다른 섬들에 이르기까지 다리를 건설할 수 있다. 이 게임은 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. PC 버전은 62개의 리뷰에 기반하여 100점 중 78점을 받았다. 같은 사이트에서 일반 사용자들을 대상으로 한 평점은 보통이었다. PC 버전은 113개 리뷰에 기반하여 6.6점을 받았다. 트로피코 6는 프랜차이즈 작품 가운데 가장 빠르게 판매된 게임이며 트로피코 5 데뷔때보다 50% 더 높은 수익률을 보였다. Makuch, Eddie (2017년 6월 12일). “E3 2017: Tropico 6 Revealed For PS4, Xbox One, And PC With First Trailer”. 《게임스팟》. 2017년 6월 14일에 확인함.  Beckhelling, Imogen (2019년 7월 16일). “Tropico 6 finally sets console release date”. 《유로게이머》. 2019년 7월 16일에 확인함.  Hellwig, Simon (2019년 1월 8일). “Open Letter to the Tropico Community”. 《Kalypso Blog》. 2019년 1월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 8일에 확인함.  Good, Owen S. (2018년 9월 30일). “Tropico 6: A familiar getaway that's anything but a vacation”. 《Polygon》. 2018년 12월 4일에 확인함.  “Tropico 6 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 10월 10일에 확인함.  Minotti, Matt (2019년 4월 3일). “Tropico 6’s launch was 50% stronger than Tropic 5’s debut”. 《en:VentureBeat》. 2019년 5월 7일에 확인함.  트로피코 6 - 공식 웹사이트
애스트럴 체인

《애스트럴 체인》(Astral Chain, アストラルチェイン)은 플래티넘게임즈가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 배급한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 니어: 오토마타의 전 게임 디자이너였던 다우라 다카히사가 감독했으며, 데빌 메이 크라이와 베요네타 시리즈의 제작자 가미야 히데키의 지도을 받았고 캐릭터 디자인은 일본의 만화가 카츠라 마사카즈가 맡았다. 2019년 8월 30일 출시되었다. 2019년 12월을 기준으로 이 게임의 전 세계 판매량은 100만 본 이상이며 이는 시스템에서 가장 많이 판매된 게임 중 하나로 기록되었다. 애스트럴 체인은 액션 어드벤처 게임의 하나로, 플레이어는 특수 경찰 기동부대 뉴런(Neuron) 출신의 형사 역할을 맡게 되며 게임의 주요 세계인 아크(The Ark)에서 발생하는 사건 사고들을 탐구하고 해결해나가는 임무를 받는다. 메타크리틱에서 애스트럴 체인은 100점 만점 중 누계 87점을 받으며 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. “PlatinumGames presents ASTRAL CHAIN”. 《PlatinumGames Official Blog》. 2019년 2월 14일에 확인함.  Khan, Imran. “Nintendo and PlatinumGames Announce New IP Astral Chain”. 《Game Informer》. 2019년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 14일에 확인함.  “ASTRAL CHAIN Devblog: A Scenic View of the Ark”. 《PlatinumGames Official Blog》. 2019년 8월 16일에 확인함.  “Astral Chain reviews”. Metacritic. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain for Nintendo Switch review”. Destructoid. 2019년 9월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 26일에 확인함.  “アストラルチェイン”. Famitsu. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain Review | Off the chain”. Game Revolution. 2019년 9월 16일에 확인함.  “Astral Chain review: An Explosive Battlefield Duet”. Game Informer. 2019년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain review - The Platinum Standard”. GameSpot. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain review”. IGN. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain review”. Nintendo World Report. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain for Nintendo Switch review”. Nintendo Life. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain review”. USGamer. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Astral Chain is by far PlatinumGames’ finest work yet: review”. New York Daily News. 2019년 8월 27일에 확인함.  “Astral Chain Review: Another PlatinumGames Classic”. Screen Rant. 2019년 8월 26일에 확인함.  https://metro.co.uk/2019/08/26/astral-chain-review-platinumgames-unleashed-10632107/ 애스트럴 체인 - 공식 웹사이트
금수현

금수현(金水賢, 1919년 7월 22일 ~ 1992년 8월 31일)은 대한민국의 테너 성악가, 가곡 작곡가·작사가, 지휘자, 음악교육가이다. 본관은 김녕(金寧). 아호(雅號)는 낙초(洛初)이다. 前 숙명여자대학교 강사 前 추계예술대학교 전임교수 前 한성로타리클럽 회장 경상남도 김해군 대저면에서 출생하였으며 지난날 한때 경상남도 동래에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는 그의 본명은 김수현(金守賢)이나, 20대 시절에 김수현(金水賢)으로 개명 및 활동명을 금수현으로 바꾸었다. 현재 그의 후손들도 금씨로 활동하고 있다. 1940년 일본 도요 음악학교에서 공부하고 돌아와 동래여자고등학교, 경남여자고등학교에서 음악을 가르치면서 작곡 활동을 하였으며, 이때 〈그네〉를 작곡하였다. 1956년 문교부 편수관이 되어 음악 교과서를 만드는 데 힘썼다. 1965년 영국 필하모니 관현악단 이사장을 지냈으며, 월간지 《음악》을 창간하였다. 그 후 교육부 국정교과서 편찬위원, 숙명여자대학교 강사가 되었으며, 여러 음악 관련 단체에서 활동하였다. 1968년 영필하모니를 창단하여 젊은이들을 위한 교향악운동을 전개하였다. 한국가곡작곡가협회 명예회장을 지냈다. 그의 차남은 현재 서양 고전 음악 지휘자 활동중인 지휘자 금난새이다. 1992년 8월 31일 자살을 했다. 저서로 《표준 음악 사전》, 수필집 《음악의 문》 등이 있다. 아내: 전혜금 장인: 전상범 장모: 김말봉 장남: 금나라 차남: 금난새 딸: 금내리 3남: 금누리 4남: 금노상 경상남도 부산제2고등상업학교 졸업 일본 도요 음악학교 전문학사 출생 당시에는 경상남도 김해군 대저면이었으나 현재는 부산광역시 강서구 대저동으로 행정구역명이 변경되었다. 대법 “금난새 가족관계부 姓, 김 아닌 금이 맞다” 동아일보 2020년 1월 21일 한국민족문화대백과사전 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
나무에게서 온 편지

《나무에게서 온 편지》는 소설가이자 출판 기획자인 하명희가 쓴 장편소설이다. 2014 제22회 전태일문학상 당선작으로 사회평론에서 발간했다. 물고기가 다녀간 길 나무에게서 온 편지 천 개의 고약 물고기의 집 마석으로 가는 길 구름의 연대 폐륜아들 어디로 수상 소감 심사평 김여란 (2014년 9월 30일). “전태일문학상 수상자 소설 부문 하명희, 시 부문 정지윤, 생활·기록문 부문 배성철”. 경향신문. 2020년 3월 1일에 확인함.
아스트로니어

《아스트로니어》(Astroneer)는 시스템 에라 소프트웍스가 개발한 샌드박스 어드벤처 게임이다. 얼리 액세스 버전의 게임은 2016년 12월 16일 출시되었으며 1.0 버전의 게임은 2019년 2월 6일 출시되었다. 플레이어는 행성들을 식민지화하고 구조물을 만들고 자원을 채굴하는 일을 맡게 된다. 아스트로니어는 목표나 스토리라인 이 설정되어 있지 않으나 각 행성마다 플레이어가 완수할 도전이 주어진다. 플레이스테이션 4 버전은 2019년 11월 15일 출시되었다. 아스트로니어는 3인칭 시점에서 플레이되는 샌드박스 어드벤처 게임이다. 오픈 월드 행성들 안에는 테라포밍이 발생할 수 있으며 일부 행성에 특화된 자원을 제외하고는 절차적 생성 기법에 종속된다. 플레이어는 발이나 로버, 우주선으로 탐험하는 우주비행사(아스트로니어)를 통제한다. 아스트로니어는 2015년 10월 시스템 에라 소프트웍스에 의해 발표되었으며 언리얼 엔진으로 개발되었다. 아트 스타일은 텍스처가 전무한 환경으로 구성되어 있으며, 예술가 존 리베르토에 의해 개념이 확립되었다. 공동 설립자이자 아티스트 폴 페페라는 아스트로니어의 얼리 액세스 출시 후 4개월 째인 2017년 3월 27일 사망했다. Franks, Allegra (2015년 10월 7일). “Find space riches as you run across the universe in Astroneer”. 《Polygon》.  Rowe, Brian (2016년 5월 28일). “Inspired Space: Inside the Development of Astroneer”. 《Unreal Engine》.  Totilo, Stephen (2016년 4월 29일). “How The Beautiful Space Game Astroneer Works”. 《Kotaku》.  Plunkett, Luke (2015년 10월 11일). “The Gorgeous Art Of Astroneer”. 《Kotaku》.  Plunkett, Luke (2017년 3월 28일). “The Fantastic Space Art Of Paul Pepera”. 《Kotaku》.  Wawro, Alex (2017년 3월 28일). “Obituary: Video game artist and System Era cofounder Paul Pepera”. 《Gamasutra》.  아스트로니어 - 공식 웹사이트 Official wiki on en:Gamepedia
데드 오어 얼라이브 6

《데드 오어 얼라이브 6》(Dead or Alive 6, DOA6)는 팀 닌자가 개발하고 코에이 테크모가 배급한 데드 오어 얼라이브 시리즈의 게임의 하나로서, 데드 오어 얼라이브 5의 후속작이다. 이 게임은 2019년 3월 1일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. DOA6는 정제된 게임플레이, 배틀 아레나, 초보자에게 친숙한 튜토리얼, 온라인 모드 등의 면에서 좋은 평가를 받았다. 새로운 기능으로는 슬로 모션 순간, 전투 중 파이터에게 보이는 데미지가 포함되며 데드 오어 얼라이브 5의 땀 효과가 그대로 유지되었다. 데드 오어 얼라이브 6는 또한 시리즈 최초로 의상 커스터마이즈 모드를 제공한다. 게임에는 사용자가 조정하거나 옵션에서 끌 수 있는 피 효과와 새로운 폭력 물리 효과를 추가하고 있다. 이 게임은 새로운 사용자들이 더 쉽게 접근할 수 있도록 고안되었다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 데드 오어 얼라이브 6는 윈도우, 플레이스테이션 4 버전에 대해서는 엇갈린 평가를 받았으며 엑스박스, 엑스박스 원 버전에 대해서는 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. “Shoryuken interview: Dead or Alive 6 director Yohei Shimbori discusses development, DLC, and the franchise's legacy”. 《Shoryuken》 (미국 영어). 2018년 10월 10일. 2019년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 24일에 확인함.  “Find Clues to Dead or Alive 6's Unannounced Returning Characters While You Wait for a Ton of Info”. 《DualShockers》 (영어). 2018년 10월 2일. 2019년 1월 24일에 확인함.  “DEAD OR ALIVE 6 Interview Part 1 -- Developers Talk Latest Reveals, the New Heroine, and Much More”. 《DualShockers》 (영어). 2018년 10월 10일. 2019년 1월 24일에 확인함.  “Dead or Alive is more competitive than ever.”. 《Red Bull》 (영어). 2019년 1월 24일에 확인함.  Krabbe, Esra (2018년 6월 25일). “E3 2018: Dead or Alive 6 First Hands-On: Could Team Ninja Balance Familiar and Fresh”. 《IGN》. 2018년 10월 4일에 확인함.  Quest GamingTV, 《DOA6 Character Customization Showcase | DOA Festival 2018 Gameplay》, 2019년 1월 18일에 확인함  “【動画あり】『DOA6』の新衣装＆髪型変更を体験！ ティナ、バース、ミラ、クリスティの技表も！ 新堀Pインタビューも必見の『デッド オア アライブ 6』試遊リポート”. 《ファミ通.com》 (일본어). 2019년 1월 24일에 확인함.  Nelva, Giuseppe (2019년 1월 17일). “Dead or Alive 6 Is a Lot of Sexy Fun and More Accessible for Newcomers”. 《Twinfinite》 (미국 영어). 2019년 1월 18일에 확인함.  “Dead or Alive 6 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 29일에 확인함.  “Dead or Alive 6 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 3일에 확인함.  “Dead or Alive 6 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 19일에 확인함.  Patterson, Mollie L. (2019년 3월 3일). “Dead or Alive 6 review”. 《EGMNow》. 2019년 3월 6일에 확인함.  “Famitsu review scores (2/19/19)”. 《Nintendo Everything》. 2019년 2월 19일. 2019년 3월 6일에 확인함.  Vazquez, Suriel (2019년 3월 1일). “Dead Or Alive 6 Review – A Low Blow”. 《게임 인포머》. 2021년 1월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 6일에 확인함.  Treese, Tyler. “Dead or Alive 6 Review”. 《Game Revolution》. 2019년 3월 6일에 확인함.  Kemps, Heidi (2019년 3월 4일). “Dead Or Alive 6 Review - Battle Ready”. 《게임스팟》. 2019년 3월 6일에 확인함.  Epstein, Mike (2019년 3월 1일). “Dead or Alive 6 Review”. 《IGN》. 2019년 3월 6일에 확인함.  Ridsale, Jack (2019년 3월 1일). “Dead or Alive 6 review – a sublime evolution of the fighting legend”. 《en:PCGamesN》. 2019년 3월 6일에 확인함.  Dellafrana, Danilo (2019년 2월 28일). “Dead or Alive 6 Recensione PC PS4 Xbox One”. 《The Games Machine》 (이탈리아어). 2019년 3월 6일에 확인함.  Boxer, Steve (2019년 3월 4일). “Dead or Alive 6 review – fabulous fighting with an unwelcome soft-porn vibe”. 《가디언》. 2019년 3월 6일에 확인함.  데드 오어 얼라이브 6 - 공식 웹사이트
파이어 엠블렘 풍화설월

《파이어 엠블렘 풍화설월》은 닌텐도 스위치용으로 인텔리전트 시스템즈와 코에이 테크모가 개발하고 2019년 7월 26일 닌텐도가 전 세계에 배급한 전술 롤플레잉 게임이다. 파이어 엠블렘의 16번째 게임이며 2007년 첫 출시된 파이어 엠블렘 새벽의 여신 이후 가정용 게임기를 위한 최초의 게임이다. 파이어 엠블렘: 풍화설월은 플레이어가 플레이어 캐릭터를 통제하는 전술 롤플레잉 게임으로, 플레이어 캐릭터의 성별과 이름을 게임 시작 시 지정하게 된다. 오프닝 수시간 동안 플레이어 캐릭터는 게임 활동의 중심지인 가르그 마크 대수도원에서의 교육을 지시받는다. 특정한 사택을 선택하면 그 시점부터 내러티브의 영향을 받는다. 파이어 엠블렘: 풍화설월은 메타크리틱에 따르면 101개 리뷰 기반의 누계 점수 89/100로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 사이트에 따르면 2019년 4번째로 점수가 높은 스위치 게임이며 가장 높은 점수를 받은 스위치 특별판이다. 일본어: ファイアーエムブレム 風花雪月, 영어: Fire Emblem: Three Houses Skrebels, Joe (2019년 7월 12일). “Fire Emblem: Three Houses - Fire Emblem Is Kind of a Persona Game Now”. 《IGN》. 2019년 7월 12일에 확인함.  “Fire Emblem: Three Houses on Nintendo Switch”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 25일에 확인함.  Romano, Sal (2019년 7월 25일). “Famitsu Review Scores: Issue 1598”. Gematsu. 2019년 7월 25일에 확인함.  ファイアーエムブレム 風花雪月のレビュー・評価・感想 (일본어). 패미통. 2019년 7월 25일. 2019년 7월 25일에 확인함.  Wallace, Kimberley (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review”. 《게임 인포머》. 2019년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 25일에 확인함.  Garst, Aron (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review”. GamesRadar+. 2019년 7월 25일에 확인함.  Plagge, Kallie (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review - Train And Fight”. 《게임스팟》. 2019년 7월 25일에 확인함.  Graeber, Brendan (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses Review”. 《IGN》. 2019년 7월 25일에 확인함.  Koopman, Daan (2019년 7월 25일). “Fire Emblem: Three Houses (Switch) Review”. Nintendo World Report. 2019년 7월 25일에 확인함.  Dietz, Jason (2020년 1월 3일). “The Best Videogames of 2019”. Metacritic. 2020년 2월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 11일에 확인함.  파이어 엠블렘 풍화설월 - 공식 웹사이트
기어스 5

《기어스 5》(Gears 5)는 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원을 대상으로 더 콜리션이 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 3인칭 슈팅 비디오 게임이다. 기어스 오브 워 시리즈의 6번째 게임이며 에픽게임즈가 개발하지 않은 2번째 기어스 오브 워 게임이다. 얼티밋 에디션은 2019년 9월 6일 출시되었다. 이 게임의 표준 에디션은 2019년 9월 10일 전 세계에 출시되었으며 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 일인용 게임플레이 특성 외에도 이 게임은 3P 스플릿 스크린 또는 온라인 협동 게임플레이를 지원한다. 기어스 5는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이, 캠페인, 표현, 콘텐츠의 양 면에서는 좋은 평가를 받았으나 스토리, 그리고 혁신 부족을 이유로 비판을 받았다. 수많은 비평가들은 시리즈의 성공적인 귀환에 좋은 평가를 주었다. Fergusson, Rod (2018년 6월 10일). “E3 2018: Tripling-Down on Gears with Gears 5, Gears Pop!, and Gears Tactics”. 《Xbox Wire》. 2018년 10월 29일에 확인함.  Thier, Dave (2019년 9월 5일). “'Gears 5' Release Day: What Time Does Early Access Start For Xbox One And PC?”. Forbes Media LLC. Forbes. 2019년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 6일에 확인함.  “Gears of War 5 features local split-screen or online co-op – out next year”. 《VG247》. 2018년 6월 10일. 2018년 6월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 16일에 확인함.  “Gears 5 for PC Reviews”. 메타크리틱. 2019년 9월 4일에 확인함.  “Gears 5 for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. 2019년 9월 4일에 확인함.  Goroff, Michael (2019년 9월 4일). “Gears 5 review”. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리. 2019년 9월 4일에 확인함.  Reiner, Andrew (2019년 9월 4일). “Gears 5 Review – Holding The Line”. 게임 인포머. 2019년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 4일에 확인함.  Ashworth, Mack (2019년 9월 4일). “Gears 5 Review - The maddest world yet”. Game Revolution. 2019년 9월 4일에 확인함.  Epstein, Mike (2019년 9월 4일). “Gears 5 review: "New mechanics to polish the old make the whole game shine"”. GamesRadar+. 2019년 9월 4일에 확인함.  Hornshaw, Phil (2019년 9월 13일). “Gears 5 Review - A Beneficial Mutation”. 게임스팟. 2019년 11월 11일에 확인함.  Ahern, Colm (2019년 9월 6일). “Gears 5 review”. VideoGamer.com. 2019년 9월 6일에 확인함.  McCaffrey, Ryan (2019년 9월 13일). “Gear 5 Final Review”. IGN. 2019년 9월 13일에 확인함.  Makedosnki, Brett (2019년 9월 11일). “Review: Gears 5”. 디스트럭토이드. 2019년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 14일에 확인함.  Yin-Poole, Wesley (2019년 9월 11일). “Gears 5 review - a great campaign marred by painful progression”. 유로게이머. 2019년 9월 14일에 확인함.  Wakeling, Richard (2019년 9월 4일). “Gears 5 Review Roundup - See What The Critics Are Saying”. 《게임스팟》. 2019년 9월 15일에 확인함.  내용주 The Ultimate Edition for the game was released on 2019년 9월 6일. The standard and collector's editions were released on 2019년 9월 10일. 기어스 5 - 공식 웹사이트
극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코

《극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코》(일본어: 劇場版ポケットモンスター ココ)는 2020년 12월 25일에 개봉한 극장판 포켓몬스터의 리부트작의 3번째이자 마지막 극장판이다. 전작들인 《너로 정했다!》와 《모두의 이야기》에 이어 포켓몬스터의 TV 시리즈와 다른 오리지널 극장판 작품이다. 자루도의 손에서 자라 자신이 포켓몬이라고 믿는 코코와 인간 소년 지우, 그리고 파트너 피카츄의 특별한 모험이 펼쳐진 이야기이다. 한지우 : 이선호 로사 : 우정신 로이 : 김영선 코코 : 강은애 자루도 세레비 (색이 다름, 분홍색) 나옹 : 오인성 피카츄 호리우치 켄유 : 엄태국 마츠모토 리카 - 사토시 목소리 역 오오타니 이쿠에 - 피카츄 목소리 역 히야시바라 메구미 - 무사시 목소리 역 미키 신이치로 - 코지로 목소리 역 이누야마 이누코 - 냐스 목소리 역 카미시라이시 모카 - 코코 목소리 역 야마데라 코이치 - 제드박사 목소리 역 나카가와 쇼코 - 카렌 목소리 역 나카무라 칸타로 - 자루도 목소리 역 비디오 게임을 원작으로 한 영화 목록 (일본어) 극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코 공식 사이트 (영어) 극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코 – 로튼 토마토 (영어) 극장판 포켓몬스터: 정글의 아이, 코코 – 메타크리틱
저스트 댄스 2020

《저스트 댄스 2020》(영어: Just Dance 2020)은 유비소프트가 개발한 댄스 리듬 게임이다. 2019년 6월 10일 E3 언론 콘퍼런스 기간에 공개되었으며, 2019년 11월 5일 닌텐도 스위치, Wii, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 스테이디어 용으로 출시되었다. 시리츠 중 최초로 스테이디어로 출시된 시리즈 게임이기도 하다. 2020년 3월 12일 일본에 출시됐다. 프랜차이즈 내의 이전 게임들처럼 플레이어는 모션 컨트롤러나 게임에 연동된 스마트폰 앱(Wii 리모컨 지원 선호를 이유로 Wii 버전의 게임과는 비호환.)을 통해 선택된 노래에 맞추어 화면 상의 댄서의 무용을 따라해야 한다. 다음은 저스트 댄스 2020에 등장하는 노래들이다: 8세대 콘솔에서만 플레이 가능하다. Can be unlocked using a secret code; available on main soundtrack for Wii Only playable on 8th-generation consoles with an internet connection Also available on the demo version 저스트 댄스 언리미티드는 스트리밍 라이브 곡에 접근할 수 있는 구독 기반 서비스이며 이전 저스트 댄스 게임들의 노래 및 특별곡들이 포함된다. 저스트 댄스 언리미티드에만 포함된 노래는 다음과 같다: A (MT) indicates that the song was originally meant to be in the main tracklist. Also available as a French-exclusive track on the soundtrack Also available as a Benelux region-exclusive track on the soundtrack Also available as a Russia-exclusive track on the soundtrack “JUST DANCE 2020 ANNOUNCED DURING UBISOFT E3 CONFERENCE - E3 2019”. IGN. 2019년 6월 10일.  Lumb, David (2019년 6월 10일). “The Nintendo Wii is still getting new games at E3 2019”. 《TechRadar》. 2019년 6월 10일에 확인함.  “Just Dance 2020 release date and trailer revealed”. GameRevolution. 2019년 6월 10일.  “ジャストダンス2020”. Nintendo Japan. 2020년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 13일에 확인함.  Huang, Samuel (2019년 12월 16일). “Just Dance 2020 For Nintendo Switch [Review]”. 《G Style Magazine》. 2019년 12월 30일에 확인함.  “No joke, Just Dance 2020 is coming to Nintendo Wii”. Destructoid. 2019년 6월 10일. 2020년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 29일에 확인함.  Apsey, Joe (2019년 8월 20일). “Just Dance 2020 Gamescom Songs Announced, Includes The Black Eyed Peas, Katy Perry, And More”. 《PlayStation Universe》. 2019년 8월 20일에 확인함.  “Just Dance 2020 Gets Three More Track Previews”. 《GoNintendo》. 2019년 9월 30일.  (영어) 저스트 댄스 2020 - 공식 웹사이트
파 크라이 5

《파 크라이 5》(Far Cry 5)는 유비소프트 몬트리올과 유비소프트 토론토가 개발하고 유비소프트가 배급한 2018년 1인칭 슈팅 게임이다. 2014년 파 크라이 4의 후속 작품이며 파 크라이 시리즈 가운데 15번째 메인 게임이다. 이 게임의 배경은 미국 몬태나주의 가공의 지역 호프 카운티(Hope County)이다. 2017년 초에 발표되었으며 파 크라이 5의 게임은 규모가 큰 편이다. 팀은 미국 지역을 배경으로 설정하기 전에 여러 콘셉트를 탐구하였다. 이 게임은 냉전, 9.11 테러 등 현대사의 여러 정치사회적 사건들에 영향을 받았다. 개발팀은 사건 이후 실의에 빠진 사회적 풍토를 포착하고 게임의 목적을 변경하는데 노력을 기울였다. 유비소프트가 단독으로 개발하고 배급한 이 게임의 다인용 모드는 회사 내부에서 직접 개발되었으며 이 까닭에 이 기업의 전 세계 스튜디오들은 파 크라이 5에 좀 더 창의적인 부분을 도입할 수 있었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 2018년 3월 출시되었다. 전작과 비슷하게 파 크라이 5는 플레이어가 발로 또는 여러 차량으로 이용하여 자유로이 탐험할 수 있는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어가 이미 정해진 캐릭터의 역할을 취하는 시리즈의 이전 타이틀들과는 달리 이 게임은 플레이어에게 캐릭터의 모습을 커스터마이즈할 수 있는 기회를 제공한다. 메타크리틱에서 총합평되기로는 '대체적 호평'이었다. IGN의 데이먼 햇필드는 8.9점을 꼬는다. 평가를 일러보면 "《파 크라이 5》는 개판을 쳐놓기에 안성맞춤의 모든 질료들을 갖다 놓은, 또 한번의 널따란 운동장이라고 하겠다―적들이며 아군이며 성질머리 괴팍한 야생동물하며 산더미같은 폭발물까지며 고루 갖춘."이라고. 폴리곤은 6.5점을 꼬는다. 평하기로는 "이다지도 어수룩한 이야기에 무미무취한 등장인물로써 《파 크라이 5》가 나왔음에 애석함을 감출 수 없다. 파 크라이 시리즈의 자랑이라고 할 오픈월드는 정말로 잘 만들어진 것을." 했다. 본작의 엔딩같은 경우에는 무엇보다 훼예가 극렬하다. 플레이어가 종점에 가서 '저항하다'를 선택하면 몇 개의 핵폭탄이 터져오르면서 인류 문명은 산산조각이 나는데 이것은 유비소프트 공인의 정사로서 되어 있다. 플레이어의 지금까지의 결정들을 모조리 무의미하게 만들어 버리는 엔딩이라고 평론가들에도 평이 좋지 않다. Additional work by Ubisoft Shanghai, Ubisoft Kiev, Ubisoft Pune and Ubisoft Reflections. Bell, Alice (2017년 5월 26일). “You get to customise your protagonist in Far Cry 5”. 《VideoGamer.com》. 2017년 5월 26일에 확인함.  Robinson, Martin (2017년 5월 26일). “Far Cry 5 introduces airplanes, muscle cars and far-right fanatics”. 《유로게이머》. 2017년 5월 26일에 확인함.  “Far Cry 5 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 4월 10일에 확인함.  “Far Cry 5 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 4월 10일에 확인함.  “Far Cry 5 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 4월 10일에 확인함.  Porreca, Ray (2018년 3월 26일). “Review: Far Cry 5”. 《디스트럭토이드》. 2018년 3월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 26일에 확인함.  “Far Cry 5”. 《Edge》. 319호 (퓨처 (기업)). June 2018. 112–3쪽.  Plessas, Nick (2018년 3월 27일). “Far Cry 5 review”. 《EGMNow》. 2018년 3월 28일에 확인함.  Cork, Jeff (2018년 3월 26일). “Big Sigh Country - Far Cry 5 - PlayStation 4”. 《게임 인포머》. 2018년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 26일에 확인함.  Faulkner, Jason (2018년 3월 26일). “Far Cry 5 Review - Welcome to No Hope County (PS4)”. 《Game Revolution》. 2018년 3월 26일에 확인함.  Tran, Edmond (2018년 4월 8일). “Far Cry 5 Review: Rocky Mountain High”. 《게임스팟》. CBS 인터랙티브. 2018년 4월 8일에 확인함.  Hurley, Leon (2018년 3월 26일). “Far Cry 5 review”. 《GamesRadar+》. 2018년 3월 26일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2018년 3월 26일). “Far Cry 5 Review”. 《자이언트 밤》. 2018년 3월 28일에 확인함.  Hatfield, Daemon (2018년 3월 27일). “Far Cry 5 review”. 《IGN》. 2018년 3월 28일에 확인함.  Kuchera, Ben (2018년 3월 26일). “Far Cry 5 review”. 《Polygon》. en:Vox Media. 2018년 3월 28일에 확인함.  Tassi, Paul (2018년 4월 5일). “We Have To Talk About Far Cry 5's Insane And Explosive Ending(s)”. 《Forbes》. 2018년 4월 8일에 확인함.  Frushtick, Ryan (2018년 4월 2일). “Let's Talk About the Ending of Far Cry 5”. 《Polygon》. Vox Media. 2018년 4월 8일에 확인함.  위키미디어 공용에 파 크라이 5 관련 미디어 분류가 있습니다. 파 크라이 5 - 공식 웹사이트