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타이페이에 눈이 온다면

타이페이에 눈이 온다면(台北飘雪, Snowfall In Taipei)은 대만에서 제작된 후오지엔치 감독의 2012년 드라마 영화이다. 진백림 등이 주연으로 출연하였다. 진백림 동요 양우녕 막자의 채숙진 기배혜 공동제작: 미쉘 여 (영어) 타이페이에 눈이 온다면 - 인터넷 영화 데이터베이스 타이페이에 눈이 온다면 - 도우반 (중국어) 타이페이에 눈이 온다면 - Mtime.com (중국어 간체)
누군가의 남편의 배에 탄 누군가의 부인

누군가의 남편의 배에 탄 누군가의 부인(Someone's Wife In The Boat Of Someone's Husband)은 한국, 인도네시아에서 제작된 에드윈 감독의 2013년 드라마 영화이다. 마리아나 레나타 등이 주연으로 출연하였다. 니콜라스 사푸트라 마리아나 레나타
STUDIO N

STUDIO N(스튜디오 엔)은 2018년 8월 시작한 네이버 웹툰의 자회사이다. 한국 웹툰과 온라인 소설을 기반으로 한 드라마 영화 애니메이션 텔레비전 시리즈를 제작한다. 타인은 지옥이다 쌉니다 천리마마트 (드라마) 여신강림 (드라마) 스위트홈 (대한민국의 드라마) 알고있지만, 유미의 세포들 (드라마) 그 해 우리는 내일 (2022년 드라마) 금수저 (드라마) Sohn, Ji-young (2018년 8월 9일). “Naver Webtoon forms 'Studio N' for webtoon-based film, drama production”. 《Korea Herald》.  “Naver Webtoon Establishes Webtoon IP Bridge Company”. 《VentureSquare》. 2018년 8월 14일.  “Web comics provide an opportunity : Naver hopes to identify potential hits, expand the local film industry”. 《코리아중앙데일리》. 2018년 8월 25일.  Lee Yong-ik; Kim Hyo-jin (2019년 9월 24일). “Naver Webtoon tops global online comic charts, sales to hit $502 mn this year”. 《Pulse News》. Maeil Business Newspaper.  STUDIO N - 공식 웹사이트
하리마야 브릿지

하리마야 브릿지(The Harimaya Bridge)는 일본에서 제작된 아론 울폴크 감독의 2009년 드라마 영화이다. 베넷 길로리 등이 주연으로 출연하였고 아론 울폴크 등이 제작에 참여하였다. 베넷 길로리 시미즈 미사 대니 글로버 야마자키 하지메 시라이시 미호 호노카 니나가와 미호 키타미 토시유키 하마다 아키라 리코 E. 앤더슨 오리모토 준키치 타카오카 사키 Line PD: 나카바야시 치카코 공동제작: 키이 무네유키 Ass-PD: 리 루드닉키 The Harimaya Bridge - U.S. Official website, link decayed and is now just a page with some pictures of bridges. The Harimaya Bridge はりまや橋 - Japanese Official website (ja) (영어) The Harimaya Bridge - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 하리마야 브릿지 – 로튼 토마토
승부 (2023년 영화)

승부(The Match)는 공개 예정인 대한민국의 드라마 영화이다. 사제 관계인 바둑 기사 조훈현과 이창호의 실화를 바탕으로 한 작품이다. 이병헌 - 조훈현 역 유아인 - 이창호 역 문정희 김강훈 고창석 조우진 승부 - 넷플릭스
도빌 아시아 영화제

도빌 아시아 영화제는 1999년부터 프랑스 도빌에서 한 해에 한 번씩 치러지는, 아시아 영화에 집중하는 영화제이다. 영화 경쟁 부문은 2000년에, 비디오 경쟁 부문은 2002년에 추가되었다. 인정사정 볼 것 없다 공동경비구역 JSA 파이란 맹정(Blind Shaft) 바람난 가족 나그네와 마술사 옹박 - 무에타이의 후예 여자, 정혜 아라한 장풍 대작전 영화소년 샤오핑 피터 팬의 공식 시티즌 독 택시 운전사의 사랑 달콤한 인생 (2005년 영화) 징후와 세기 왕의 남자 아주 특별한 손님 검은 땅의 소녀와 똥파리 (영화) 추격자 파주 (영화) 불꽃처럼 나비처럼 도빌 미국 영화제 Official site
제라르메 국제 판타스틱 영화제

제라르메 국제 판타스틱 영화제(Festival international du film fantastique de Gérardmer, 1994년부터 2008년 사이의 명칭: 판타스틱'아츠/Fantastic'Arts)는 공포 및 SF 영화의 국제 영화제이며 1994년부터 프랑스 보주산맥 제라르메에서 해마다 1월 말에 열린다. 1973년부터 1993년까지 20년 동안 아보리아즈에서 개최된 초기 영화제를 대체한다. 천상의 피조물 (1994년 영화) 스크림 (1996년 영화) 파리의 늑대인간 큐브 (영화) 스터 오브 에코 어두컴컴한 물밑에서 장화, 홍련 오퍼나지 - 비밀의 계단 렛 미 인 (2008년 영화) 더 도어 김복남 살인 사건의 전말 베이비콜 마마 (2013년 영화) 미스 좀비 팔로우 (영화) 본 토마호크 로우 (영화) 베스와 베라 세인트 모드 포제서 무언의 목격자 (영화) 가타카 사탄의 인형 4: 처키의 신부 네임리스 (영화) 악마의 등뼈 쏘우 (영화) 알.이.씨 더 문 어웨이크닝 (영화) 디 엔드: 인류 최후의 날 마마 (2013년 영화) 바바둑 더 보이스 (영화) 엑스 마키나 (영화) 언싱커블 (2018년 영화) 2009 로스트 메모리즈 알.이.씨 미드나잇 미트 트레인 악마를 보았다 마마 (2013년 영화) 바바둑 더 보이스 (영화) 멜라니: 인류의 마지막 희망인 소녀 베스와 베라 제라르메 국제 판타스틱 영화제 - 공식 웹사이트
뮌헨 국제영화제

뮌헨 국제영화제(독일어: Filmfest München)는 독일 최대의 하계 영화제이자 규모와 중요도 면에서 베를린 국제 영화제에 이어 두 번째를 차지하는 영화제이다. 1983년부터 한 해에 한 차례씩 6월 말/7월 초에 열린다. 장편 영화와 다큐멘터리 장편 작품을 다룬다. 세르조 레오네 임권택 라르스 폰 트리어 오시마 나기사 스탠리 도넌 난니 모레티 미하엘 하네케 니콜라스 로그 로버트 와이즈 로만 폴란스키 밀로스 포만 아키 카우리스매키 앨런 파커 배리 레빈슨 마이크 피기스 리처드 링클레이터 베르너 헤어초크 줄리 크리스티 스티븐 프리어스 토드 헤인스 알레한드로 호도로프스키 월터 힐 알렉산더 페인 크리스티안 페촐트 바흐만 고바디 소피아 코폴라 루크레시아 마르텔 봉준호 존 말코비치 미하엘 하네케 윌리엄 프리드킨 줄리 크리스티 앨런 파커 클로드 샤브롤 수전 서랜던 줄스 다신 멜러니 그리피스 마이클 케인 이자벨 위페르 우도 키어 장자크 아노 루퍼트 에버렛 엘런 버스틴 브라이언 크랜스턴 엠마 톰슨 테리 길리엄 안토니오 반데라스 레이프 파인스 라이너 베르너 파스빈더 줄리 델피 니콜라스 빈딩 레픈 “Filmfest München – Weltkino an der Isarmeile”. Sehnsuchtdeutschland.com. 2013년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 23일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 뮌헨 국제영화제 뮌헨 국제영화제 - 공식 웹사이트
겐트 영화제

겐트 영화제(Film Fest Ghent)는 벨기에 헨트에서 한 해에 한 차례 치러지는 국제영화제이다. 1974년 "Internationaal Filmgebeuren Gent"라는 이름으로 처음 열렸으며 그 이후 벨기에 최대의 영화제로 성장했다. 2001년부터는 영화 음악에도 스포트라이트를 하고 있다. 스탑 메이킹 센스 얼지마, 죽지마, 부활할 거야 유로파 (1991년 영화) 씨클로 아모레스 페로스 아타나주아 과거가 없는 남자 아무도 모른다 멜키아데스 에스트라다의 세번의 장례식 카운터피터 그녀가 떠날 때 엘레나 (2011년 영화) 콜드 워 (2018년 영화) 크레이스 형제 밥 로버츠 희몽인생 씨클로 와호장룡 풍경 (2000년 영화) 프루프 (2005년 영화) 하녀 (2010년 영화) 천주정 더 랍스터 하이 라이프 (2018년 영화) 겐트 영화제 - 공식 웹사이트 Ghent International Film Festival (IMDb)
트롬쇠 국제영화제

트롬쇠 국제영화제(Tromsø International Film Festival, TIFF)는 노르웨이 트롬쇠에서 1월 3째주에 열리는 연례 영화제이다. 리턴 (영화) 이노센트 보이스 블랙 스완 (영화) 노 (영화) 제네시스: 세상의 소금 램스 그들이 진심으로 엮을 때 어느 여자의 전쟁 기생충 (영화) Official Home page of Tromsø International Film Festival
탈린 블랙나이츠 영화제

탈린 블랙나이츠 영화제(Tallinn Black Nights Film Festival, PÖFF)는 에스토니아의 수도 탈린에서 1997년부터 치러지는 연례 영화제이다. 이 영화제는 국제 영화 제작자 연맹(FIAPF)가 있는 발트 지역이나 북유럽의 유일한 영화제이다. 헝거 (2008년 영화) 심플 라이프 (영화) 더 그레이트 뷰티 사도 (2015년 영화) Fear 탈린 블랙나이츠 영화제 - 공식 웹사이트
베르겐 국제영화제

베르겐 국제영화제(Bergen International Film Festival, BIFF)는 2000년부터 노르웨이 베르겐에서 매해 10월에 열리는 영화제이다. 2019년에 20주년을 축하했으며 당시 프로그램에서 150개 이상의 영화를 장식했다. 미스테리어스 스킨 얼어붙은 땅 침묵의 빛 아이카 (영화) 벌새 (영화) 액트 오브 킬링 사마에게 와호장룡 엑스페리먼트 (2001년 영화) 볼링 포 콜럼바인 킬 빌 1부 올드보이 더 퀸 비스트 (2012년 영화) 콜 미 바이 유어 네임 요덕 스토리스 더 코브: 슬픈 돌고래의 진실 “Besøkstall og Historie”.  Official site
이스탄불 국제영화제

이스탄불 국제영화제(튀르키예어: İstanbul Film Festivali)는 튀르키예 최초의 국제 영화제이자 가장 오래된 국제 영화제이다. 튀르키예 이스탄불의 영화관들에서 해마다 4월 개최된다. 제40회 국제영화제는 2021년 4월 1일부터 6월 29일까지 하이브리드 포맷으로 개최되었다. 1984 (1984년 영화) 현 위의 인생 리틀 시스터 (1995년 영화) 변검 5월의 구름 카페 뤼미에르 개 같은 인생 블라인드 (2014년 영화) 벌새 (영화) 아틀란티스 (2019년 영화) 5월의 구름 우작 스테파노 아코르시 필리즈 아큰 암브라 안졸리니 아시아 아르젠토 사빈 아제마 로만 보랭제 클라우디아 카르디날레 발렌티나 체르비 찰스 댄스 카트린 드뇌브 제라르 드파르디외 하넬로레 엘스너 파트마 기리크 메흐메트 귄쉬르 임 허만 하비 카이텔 우도 키어 드니 라방 소피아 로렌 이언 매켈런 잔 모로 그레타 스카키 잉그바르 에게르트 시귀르드손 튀르칸 쇼라이 누르귈 예실차이 세라 일마즈 베르나르도 베르톨루치 터르 벨러 폴 슈레이더 차이밍량 박찬욱 마이클 래드퍼드 바흐만 고바디 닐 조던 제인 캠피언 클레르 드니 알랭 로브그리예 샐리 포터 베르트랑 타베르니에 장마르크 발레 오타르 이오셀리아니 카를로스 사우라 난니 모레티 테오 앙겔로풀로스 샹탈 아케르만 아바스 키아로스타미 베르트랑 블리에 돈 맥켈러 유세프 샤힌 에밀 쿠스투리차 존 부어먼 엘리아 카잔 니키타 미할코프 세르게이 파라자노프 자파르 파나히 켄 러셀 파티흐 아킨 브뤼노 뒤몽 나나 조르자제 마르지예 메쉬키니 로저 코먼 타비아니 형제 서보 이슈트반 얀초 미클로시 크쥐시토프 키에슬로프스키 페르난도 솔라나스 질로 폰테코르보 친기스 아이트마토프 안드레이 콘찰롭스키 아서 펜 오시마 나기사 클로드 밀러 에토레 스콜라 로버트 와이즈 마르가레테 폰 트로타 미켈란젤로 안토니오니 피터 그리너웨이 이르지 멘젤 스티븐 프리어스 짐 셰리던 크리스토퍼 햄프턴 프란체스코 로시 구스 반 산트 알렉산드르 소쿠로프 토니 가틀리프 아모스 지타이 나딘 라바키 알랭 코르노 나딘 트랭티냥 라민 버라니 누리 빌게 제일란 브래드 앤더슨 린 램지 “40th International Istanbul Film Festival”. 《Salom》. 2021년 4월 1일. 2021년 10월 11일에 확인함.  Official Festival Website
메달 오브 아너: 침입자

메달 오브 아너: 침입자(Medal of Honor: Infiltrator)는 톱다운 방식의 3인칭 비디오 게임이자 메달 오브 아너 시리즈 중 6번째 게임이며 게임보이 어드밴스용으로 출시된 두 번째 게임이다. 이 게임은 Netherock Ltd.가 개발하고 EA 게임스가 북아메리카에 2003년 11월, 유럽과 일본에 2003년 12월에 배급하였다. “Medal of Honor Infiltrator for Game Boy Advance Reviews”. Metacritic. 2012년 11월 2일에 확인함.  Bramwell, Tom (2003년 12월 10일). “Medal of Honor: Infiltrator”. Eurogamer. 2015년 9월 24일에 확인함.  Helgeson, Matt (November 2003). “Medal of Honor Infiltrator”. 《Game Informer》. 127호. 176쪽. 2005년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 23일에 확인함.  Rice Burner (April 2004). “Medal of Honor: Infiltrator Review for Game Boy Advance on GamePro.com”. 《GamePro》: 86. 2005년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 24일에 확인함.  Provo, Frank (2003년 11월 26일). “Medal of Honor Infiltrator Review”. GameSpot. 2015년 9월 23일에 확인함.  Leeper, Justin (2003년 12월 1일). “GameSpy: Medal of Honor: Infiltrator”. GameSpy. 2005년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 24일에 확인함.  “Medal of Honor: Infiltrator”. 《GamesTM》: 116. January 2004. 2004년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 24일에 확인함.  Hopper, Steven (2003년 12월 7일). “Medal of Honor: Infiltrator - GBA - Review”. GameZone. 2008년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 24일에 확인함.  Harris, Craig (2003년 11월 20일). “Medal of Honor Infiltrator”. IGN. 2015년 9월 23일에 확인함.  “Medal of Honor Infiltrator”. 《Nintendo Power》 176: 152. February 2004.  (영어) 메달 오브 아너: 침입자 - 모비게임스
메탈 기어 2: 솔리드 스네이크

메탈 기어 2: 솔리드 스네이크(Metal Gear 2: Solid Snake, 일본어: メタルギア２　ソリッドスネーク)는 코나미가 MSX2 컴퓨터 플랫폼용으로 개발하고 배급한 1990년 오버헤드 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 고지마 히데오가 개발하고 디자인한 MSX2 버전의 오리지널 메탈 기어의 직접적인 후속작 역할을 한다. MSX2 버전의 솔리드 스네이크는 일본 전용으로 출시되었다. 오리지널 게임의 사건이 경과한 수년 후인 1999년을 배경으로 한다. Official website (일본어) Metal Gear 2: Solid Snake at MobyGames
메탈 기어 솔리드: 피스 워커

메탈 기어 솔리드: 피스 워커(Metal Gear Solid: Peace Walker, 일본어: メタルギアソリッド：ピースウォーカー)는 코나미가 배급하고 코지마 프로덕션스가 개발한 2010년 잠입 게임이다. 고지마 히데오가 개발, 감독, 디자인을 맡은 일곱 번째 메탈 기어 게임이며 메탈 기어 솔리드 시리즈 중 5번째 게임이고, 메탈 기어 솔리드: 포터블 옵스에 이어 플레이스테이션 포터블용으로 특화되어 제작된 4번째 메탈 기어 게임이다. 피스 워커의 배경은 1974년의 코스타리카이다. 내용주 Excluding its stand-alone expansion, Metal Gear Solid: Portable Ops Plus. 참조주 Arendt, Susan (2009년 6월 2일). “Liveblog: Sony's E3 Press Conference”. 《The Escapist》. 2012년 3월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 6월 2일에 확인함.  Welsh, Oli (2010년 6월 8일). “Metal Gear Solid: Peace Walker PSP Review — Page 1”. Eurogamer.net. 2010년 6월 18일에 확인함.  “Metal Gear Solid: Peace Walker: Reviews, Trailers, and Interviews”. Gametrailers.com. 2010년 6월 18일에 확인함.  McShea, Tom (2010년 3월 8일). “MGS5 Review for PSP”. 《GameSpot》. 2010년 3월 8일에 확인함.  “MGS5, Review”. 1UP.com. June 8, 2010. November 6, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. June 8, 2010에 확인함.  “MGS5 (psp) reviews at Metacritic.com”. 《Metacritic》. 2010년 3월 9일에 확인함.  Official website
메탈 기어 서바이브

메탈 기어 서바이브(Metal Gear Survive)는 코나미 디지털 엔터테인먼트가 개발하고 코나미가 배급한 2018년 생존 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2월에 전 세계에 출시되었다. 시리즈의 개발자 고지마 히데오가 2015년 말 코나미를 떠난 뒤 개발된 최초의 메탈 기어 게임이며 고지마가 투입되지 않은 채 개발된 1990년의 스네이크의 복수(Snake's Revenge) 이후 첫 번째 게임이다. Skrebels, Joe (2016년 8월 17일). “Gamescom 2016: Konami Announces Metal Gear Survive”. 《IGN》. 2016년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 17일에 확인함.  Vincent, James (2016년 8월 17일). “Metal Gear Survive is Konami's first Metal Gear game without Hideo Kojima”. 《The Verge》. 2016년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 17일에 확인함.  “Metal Gear Survive for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 3월 2일에 확인함.  “Metal Gear Survive for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 2월 25일에 확인함.  “Metal Gear Survive for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 2월 28일에 확인함.  Carter, Chris (2018년 2월 24일). “Review: Metal Gear Survive”. 《Destructoid》. 2018년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 24일에 확인함.  Plessas, Nick (2018년 3월 5일). “Metal Gear Survive review”. 《EGMNow》. 2018년 3월 5일에 확인함.  Romano, Sal (2018년 3월 6일). “Famitsu Review Scores: Issue 1527”. Gematsu. 2018년 3월 6일에 확인함.  Vazquez, Suriel (2018년 2월 27일). “Stripping A Solid Series For Parts - Metal Gear: Survive - PlayStation 4”. 《Game Informer》. 2018년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 27일에 확인함.  Faulkner, Jason (2018년 2월 25일). “Metal Gear Survive Review - Good Game, Bad Approach”. Game Revolution. 2018년 2월 25일에 확인함.  Hussain, Tamoor (2018년 2월 27일). “Metal Gear Survive Review: Too Harsh To Enjoy”. 《GameSpot》. 2018년 2월 27일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2018년 3월 5일). “Metal Gear Survive Review”. Giant Bomb. 2018년 3월 5일에 확인함.  Rad, Chloi (2018년 2월 23일). “Metal Gear Survive Review”. 《IGN》. 2018년 2월 23일에 확인함.  Kelly, Andy (2018년 2월 26일). “Metal Gear Survive review”. 《PC Gamer》. 2018년 2월 26일에 확인함.  McWhertor, Michael (2018년 2월 20일). “Metal Gear Survive review”. 《Polygon》. 2018년 2월 20일에 확인함.  메탈 기어 서바이브 - 공식 웹사이트
니어 (비디오 게임)

니어(NieR)는 카비아가 개발하고 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 2010년 4월 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 일본에서 이 게임은 어린 주인공이 등장하는 플레이스테이션 3용 버전으로 니어 레플리칸트(Nier Replicant, 일본어: ニーア レプリカント)라는 제목으로 출시되었으며 더 성숙한 주인공이 등장하는 니어 게스탈트(Nier Gestalt, 일본어: ニーア ゲシュタルト)는 엑스박스 360용으로 출시되었다. 게스탈트는 일본 밖에서 "니어"(Nier)라는 제목으로 두 플랫폼을 대상으로 출시되었다. 이 게임의 리마스터 버전인 니어 레플리칸트 ver.1.22474487139...(Nier Replicant ver.1.22474487139..., 일본어: ニーア レプリカントver.1.22474487139...)는 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 윈도우용으로 2021년 4월 23일 출시되었다. 【DEVELOPER'S TALK】『ドラッグ オン ドラグーン』のスタッフが再集結！PS3とXbox360で異なる主人公を描いた『ニーア レプリカント／ニーア ゲシュタルト』に迫る [[Developer's Talk] The staff of "Drag on Dragoon" are reunited! Approaching "Nier Replicant / Nier Gestalt" depicting different protagonists on PS3 and Xbox 360] (일본어). Inside Games. 2010년 5월 18일. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 11일에 확인함.  “NIER for PlayStation 3 Reviews”. Metacritic. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  “NIER for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  Dustin, Quillen (2010년 5월 6일). “Nier Review”. 1UP.com. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  Schilling, Chris (2010년 4월 22일). “Nier Review”. Eurogamer. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  Gifford, Kevin (2010년 4월 14일). “Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP”. 1UP.com. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 13일에 확인함.  VanOrd, Kevin (2010년 5월 3일). “Nier Review”. GameSpot. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  Clements, Ryan (2010년 5월 11일). “Nier Review”. IGN. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  den Ouden, Adriaan. “Nier – Staff Review”. RPGamer. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  Kolan, Patrick (2010년 4월 21일). “Nier AU Review”. IGN. 2011년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 12일에 확인함.  Official website - 웨이백 머신 (보관됨 10월 21, 2015)
나이츠 인투 드림즈

나이츠 인투 드림즈(Nights into Dreams, 일본어: ナイツ) 또는 나이트 인투 드림즈는 세가가 세가 새턴용으로 배급하고 소닉 팀이 개발한 1996년 액션 게임이다. 이 게임은 3D로 표현되고 레벨별로 시간 제한을 부과하며 여기서 플레이어는 포인트를 축적해야 다음으로 넘어갈 수 있다. 1994년 소닉 앤 너클즈 출시 후 개발이 시작되었으나 콘셉트는 1992년 소닉 더 헤지호그 2 개발 기간 중에 기원하였다. 넥슨컴퓨터박물관 표기 “NiGHTS Into Dreams... for Saturn”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 1996년 8월 31일. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 5일에 확인함.  Guise, Tom; Davies, Paul; Lomas, Ed (September 1996). “Nights into Dreams review”. 《Computer and Video Games》 (퓨처 (기업)) (178): 57, 58. 2015년 11월 24일에 확인함.  “Nights into Dreams review (Edge)”. 《Edge》 (퓨처 (기업)). 1996년 8월 2일. 2014년 12월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 24일에 확인함.  “Review Crew: Nights”. 《Electronic Gaming Monthly》. 86호 (지프 데이비스). September 1996. 25쪽.  Robinson, Martin (2012년 10월 5일). “Nights into Dreams HD review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2012년 11월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 24일에 확인함.  “Legacy Review Archives”. 《Game Informer》. 2022년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 3일에 확인함.  “Nights: A fantastic but dangerous place”. 《GameFan》 4 (9): 22, 50–53. September 1996.  Ferris, Colin (2004년 6월 6일). “Nights review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2016년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Buchanan, Levi (2008년 8월 18일). “Nights into Dreams... review (IGN retrospective)”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2012년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 24일에 확인함.  “Rating Saturn: Nightlife”. 《Next Generation》 (22): 172. October 1996. 2016년 4월 11일에 확인함.  Walk, Gary (1996년 9월 20일). “NiGHTS review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 24일에 확인함.  “Nights into Dreams review”. 《Mean Machines Sega》 (EMAP) (47): 58–63. September 1996. 2015년 11월 24일에 확인함.  Automatic, Rad (August 1996). “Review: Nights Into Dreams”. 《Sega Saturn Magazine》. 10호 (Emap International Limited). 72–73쪽.  “Nights into Dreams... overview”. 《Sega Saturn Magazine》 (일본어) 26 (9/8): 47.  “Japan Game Awards”. 2022년 2월 8일에 확인함.  나이츠 인투 드림즈 - 공식 웹사이트 (일본어)
파퓰러스: 더 비기닝

파퓰러스: 더 비기닝(Populous: The Beginning)은 파퓰러스 시리즈 중 3번째 작품인 실시간 전략 비디오 게임이다. 불프로그 프로덕션이 개발하였다. 이 게임은 1998년 마이크로소프트 윈도우용으로, 1999년 플레이스테이션용으로 개발되었다. 플레이어가 충실한 팔로어에 영향을 주는 신의 역할을 맡는, 이 시리즈의 초기 게임들과 달리 더 비기닝은 샤먼의 역할을 맡아서 직접 적에 대항하여 부족을 이끌게 된다. “Populous: The Beginning Reviews”. GameRankings. 2007년 9월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 6일에 확인함.  Smith, Nick. “Populous: The Beginning – Review”. AllGame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 2일에 확인함.  Hutala, Alex (May 1999). “Populous”. 《Computer and Video Games》. 210호. 50쪽. 2021년 6월 2일에 확인함.  “Populous: The Beginning” (PDF). 《Edge》. 66호. Christmas 1996. 92쪽. 2021년 6월 2일에 확인함.  Olafson, Peter (2000년 1월 1일). “Review: Populous 3”. 《GamePro》. 2003년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 7일에 확인함.  Dr Moo. “Populous: The Beginning – PC”. 《GameRevolution》. 2006년 5월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 2일에 확인함.  Dulin, Ron (1998년 12월 11일). “Populous: The Beginning for PC Review”. 《GameSpot》. 2007년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 8일에 확인함.  Toose, Dan (January 1999). “Populous: The Beginning”. 《Hyper》. 63호. 72–73쪽. 2021년 6월 2일에 확인함.  Ward, Trent (1999년 1월 1일). “IGN: Populous: The Beginning Review”. 《IGN》. 2003년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 21일에 확인함.  Vinsssounet (2010년 9월 24일). “Populous Test : A l'Aube de la Creation sur PC”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2021년 5월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 2일에 확인함.  Dewhurst, John (January 1999). “Populous: The Beginning”. 《PC PowerPlay》. 32호. 64–65쪽. 2021년 6월 2일에 확인함.  “Populous: The Beginning”. 《PC Zone》. 70호. December 1998. 84–89쪽. 2021년 6월 2일에 확인함.  Gut (April 1999). “Populous – The Beginning”. 《Video Games》 (독일어). 92쪽. 2021년 6월 2일에 확인함.  Populous: The Beginning at MobyGames
프레이 (2006년 비디오 게임)

프레이(Prey)는 3D 렐름과의 계약 하에 휴먼 헤드 스튜디오가 개발하고 2K 게임스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 엑스박스 360 버전은 베놈 게임스에 의해 이식되었다. 이 게임은 처음에 2006년 7월 11일 북아메리카와 유럽에서 출시되었다. 프레이는 포털과 가변 중력을 사용하기 위해 많은 부분이 수정된 id 테크 4를 사용하면서 플레이어가 체험하는 환경을 조성하였다. 프레이는 상업적으로 성공을 거두었으며 출시 처음 2개월 만에 100만본 이상 판매하여 후속작 프레이 2의 개발로 이어지게 되었다. 프레이의 판권은 베데스다 소프트웍스에게 넘어갔다. “Prey (2006) for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 11월 19일에 확인함.  “Prey for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 4일에 확인함.  “Prey”. 《Edge》. 166호. September 2006. 76–77쪽.  Game Informer, August 2006 issue, page 80 Gerstmann, Jeff (2006년 7월 10일). “Prey Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2016년 11월 27일에 확인함.  MCNAMARA, Tom (2006년 7월 10일). “Prey Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2016년 11월 27일에 확인함.  Official website Prey at MobyGames
알타입 (비디오 게임)

알타입(일본어: アール・タイプ, R-Type)은 1987년 아이렘이 개발하고 배급한 수평 진행형 슈팅 아케이드 게임이다. 알타입 시리즈 중 첫 번째 게임이다. 플레이어는 우주선 R-9 어로우헤드(Arrowhead)를 컨트롤하면서 인류를 쓸어내려는 Bydo라는 강력한 외계인을 파괴해야 한다. 알타입은 상업적으로 성공을 거두었으며 그래픽과 중독적인 게임플레이 면에서 평론가들로부터 좋은 평가를 받았다. 반면 높은 난이도 면에서는 비판을 받았다. “Console Wars” (PDF). 《ACE》. 26 (November 1989)호. October 1989. 144쪽.  ACE “R-Type (Arcade) - Overview”. 《AllGame》. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 5일에 확인함.  “R-Type (Sega Master System) - Overview”. 《AllGame》. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 5일에 확인함.  Sackenheim, Shawn. “R-Type - Review (TurboGrafx-16)”. AllGame. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 18일에 확인함.  Edgeley, Clare (1987년 7월 15일). “Arcade Action”. 《Computer and Video Games》. 70 (August 1987)호. 110–2쪽.  Computer & Video Games “Group Test: Aiieee! Aliens! Head-to-Head – The Best Shoot-'Em-Ups Ever!” (PDF). 《Computer and Video Games》. 151 (June 1994)호. 1994년 5월 15일. 106–11쪽.  “Complete Games Guide” (PDF). 《Computer and Video Games》 (Complete Guide to Consoles): 46–77. 1989년 10월 16일.  Crash Sinclair User The Games Machine “R-Type”. ysrnry.co.uk. June 26, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. September 4, 2015에 확인함.  “Arcades”. 《Commodore User》. 48 (September 1987)호. 1987년 8월 16일. 76, 81쪽.  Mean Machines, R-Type Review, Issue 7, April 1991, pp.88-90 “Readers top 10 – Master System” (PDF). 《Sega Power》. 18호. May 1991. 7쪽.  “Golden Joysticks 1989”. 《Computer + Video Games》. 92호. June 1989. 63쪽. 2020년 3월 30일에 확인함.  “R-Type (Game Boy) Review”. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서.  R-Type at GameFAQs R-Type at Giant Bomb R-Type at Killer List of Videogames R-Type at MobyGames
레지스탕스 3

레지스탕스 3(Resistance 3)는 인섬니악 게임스가 플레이스테이션 3용으로 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 SF 종말물 1인칭 슈팅 게임이다. 레지스탕스 3는 레지스탕스 삼부작 중 마지막 게임이다. 레지스탕스 3는 3D와 플레이스테이션 무브를 지원하는 최초의 게임이며 PSN 패스 프로그램을 처음으로 도입한 게임이다. Marcus Smith (2010년 8월 17일). “Resistance 3 from Insomniac Games Coming Exclusively to PS3”. 《PlayStation Blog》. Sony Computer Entertainment. 2010년 8월 16일에 확인함.  Riley Little (2012년 1월 26일). “Insomniac Will Not Be Making Any More 'Resistance' Games”. 《Game Rant》.  “Resistance 3 for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 10월 27일에 확인함.  Jim Sterling (2011년 9월 22일). “Review: Resistance 3”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2019년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 27일에 확인함.  Edge staff (2011년 9월 7일). “Resistance 3 Review”. 《Edge》 (퓨처 (기업)). 2013년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 26일에 확인함.  Dan Whitehead (2011년 9월 6일). “Resistance 3”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2018년 2월 27일에 확인함.  Sal Romano (2011년 8월 30일). “Tales of Xillia scores near-perfect in Famitsu”. 《Gematsu》. 2018년 2월 26일에 확인함.  Dan Rykert (October 2011). “Resistance 3: Continuing The Downward Trend”. 《Game Informer》. 222호 (GameStop). 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 28일에 확인함.  Andrew Hayward (2011년 9월 6일). “Review: Resistance 3 (PS3)”. 《GamePro》. GamePro Media. 2011년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 27일에 확인함.  Daniel R. Bischoff (2011년 9월 9일). “Resistance 3 Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2011년 11월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 27일에 확인함.  Chris Watters (2011년 9월 6일). “Resistance 3 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2014년 10월 27일에 확인함.  “Resistance 3 Review”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2011년 9월 6일. 2014년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 26일에 확인함.  Robert Workman (2011년 9월 9일). “Resistance 3 Review”. 《GameZone》. 2011년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 27일에 확인함.  Patrick Klepek (2011년 9월 6일). “Resistance 3 Review”. 《Giant Bomb》. CBS Interactive. 2018년 2월 27일에 확인함.  Stephen Lambrechts (2011년 9월 5일). “Resistance 3 Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2014년 10월 27일에 확인함.  Griffin McElroy (2011년 9월 6일). “Resistance 3 review: Always outnumbered, never outgunned”. 《Engadget (Joystiq)》. Oath Inc. 2018년 2월 27일에 확인함.  “Review: Resistance 3”. 《PlayStation: The Official Magazine》. 51호 (Future US). November 2011. 78쪽.  Marc Saltzman (2011). “Resistance 3”. 《Common Sense Media》. 2018년 2월 26일에 확인함.  Mark Langshaw (2011년 9월 9일). “'Resistance 3' (PS3)”. 《Digital Spy》. Hearst Communications. 2018년 2월 26일에 확인함.  (영어) 레지스탕스 3 - 모비게임스
여신이문록 페르소나

여신이문록 페르소나(Revelations: Persona, 일본어: 女神異聞録ペルソナ)는 아틀러스가 개발하고 배급한 1996년 롤플레잉 비디오 게임이다. 여신전생 프랜차이즈의 하위 시리즈인 페르소나 시리즈 중 첫 번째 게임이자 시리즈 중에 서양권에 출시된 최초의 롤플레잉 게임이다. 처음에 1996년 일본과 북아메리카를 대상으로 플레이스테이션용으로 출시된 이 타이틀은 1999년 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다. 플레이스테이션 포터블 이식판 페르소나(일본어: ペルソナ, Shin Megami Tensei: Persona)는 2009년 북아메리카와 일본에 출시되었고 이듬해에 유럽에 출시되었다. “Persona for PlayStation”. GameRankings. 2015년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 16일에 확인함.  “Shin Megami Tensei: Persona for PlayStation Portable”. GameRankings. 2015년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 16일에 확인함.  “Revelations: Persona for PlayStation”. 《Metacritic》. 2015년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 16일에 확인함.  “Shin Megami Tensei: Persona for PSP”. 《Metacritic》. 2015년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 16일에 확인함.  Parish, Jeremy (2009년 9월 22일). “Persona Review for the PSP”. 《1UP.com》. 2016년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 24일에 확인함.  Electronic Gaming Monthly, issue 92 (March 1997), page 52 Gerstmann, Jeff (1997년 2월 27일). “Persona Review”. 《GameSpot》. 2013년 11월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함.  Anderson, Lark (2009년 9월 28일). “Shin Megami Tensei: Persona Review”. 《GameSpot》. 2014년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함.  女神異聞録 ペルソナ (PS) (일본어). Famitsu. 2015년 1월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함.  “Persona: Revelations: PlayStation”. 《Game Informer》. 1997년 3월 1일. 2001년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 21일에 확인함.  Juba, Joe (2009년 9월 28일). “Shin Megami Tensei: Persona”. 《Game Informer》. 2012년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 13일에 확인함.  IGN Staff (1997년 10월 20일). “Persona Review”. 《IGN》. 2014년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 13일에 확인함.  Bishop, Sam (2009년 11월 20일). “Shin Megami Tensei: Persona Review”. 《IGN》. 2009년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 13일에 확인함.  GMR, August 2004, page 102 “Persona Revelations”. 《Next Generation》. 27호 (Imagine Media). March 1997. 86, 88쪽.  Patterson, Eric (2009년 9월 17일). “Review - Persona”. 《Play Magazine》. 2010년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 24일에 확인함.  Walker, Jeff. “Persona - Retroview”. RPGamer. 2008년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함.  Wilson, Glenn (2009). “Shin Megami Tensei: Persona - Staff Review”. RPGamer. 2013년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 25일에 확인함.  Chandran, Neal (2009년 9월 1일). “Shin Megami Tensei: Persona Review”. RPGFan. 2015년 5월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함.  EsquE (2001). “Persona Review”. RPGFan. 2014년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 14일에 확인함.  Official website