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모니카 셀레스

모니카 셀레스(Monica Seles, 헝가리어: Szeles Mónika, 세르비아어: Моника Селеш, Monika Seleš, IPA: [/sɛlɛʃ/], 1973년 12월 2일 ~ )는 은퇴한 미국 국적의 전 세계 랭킹 1위 테니스 선수이다. 유고슬라비아 (현재의 세르비아)에서 헝가리인 부모 밑에서 태어났으며, 보스니아 전쟁의 여파로 도미하여 1994년 미국 국적으로 귀화했다. 캐나다와 헝가리의 뉴스에 따르면, 그녀는 2007년 6월 비공식적으로 헝가리 시민권도 부여받았다. 셀레스는 9개의 그랜드 슬램 타이틀을 획득했는데, 그 중 8개는 유고슬라비아 국적을 가졌을 때 따낸 것이며 1개는 미국 국적 취득 후 따낸 것이다. 셀레스는 1990년 프랑스 오픈에서 16세의 나이로 우승하면서 이 대회 최연소 우승자가 되었다. 그녀는 1991년부터 1992년까지 세계 랭킹 1위에 올랐으나, 1993년 Magdalena Maleeva 와의 경기에서 휴식 도중 독일인 관객에게 10인치 길이의 나이프로 등을 찔리는 사고를 당하면서 선수 생활을 한동안 중단해야만 했다. 이후 1995년 투어에 복귀하여 1996년 호주 오픈에서 우승하는 등 어느 정도 재기에 성공하였으나, 예전과 같은 뛰어난 성적을 완전히 회복하지는 못하였다. 모니카 셀레스의 다음 기록들은 오픈 시대를 기준으로 한다. 그랜드 슬램 (테니스) 역대 WTA 랭킹 1위 테니스 선수 목록 (영어) Escritt, Thomas (2005년 9월 1일). “The e-circulation wars”. 《The Budapest Sun》. 2009년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 5월 7일에 확인함.  (영어) “Grossly Abbreviated”. 《Canadian Online Explorer》. 2007년 7월 1일. 2012년 8월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 15일에 확인함.  (영어) “Titokban lett magyar állampolgár Szeles Mónika (Szeles Mónika has become a Hungarian citizen in secret)” (헝가리어). Heti Világgazdaság. 2007년 6월 7일. 2008년 5월 9일에 확인함.  (영어) “Szeles Mónika megkapta a magyar állampolgárságot (Szeles Mónika has received Hungarian citizenship)” (헝가리어). Népszabadság. 2007년 6월 7일. 2008년 5월 10일에 확인함.  (영어) “Szeles Mónika hazatalált (Szeles Mónika has found her way home)” (헝가리어). Magyar Nemzet. 2007년 6월 8일. 2008년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 10일에 확인함.  (영어) “Szeles Mónika titokban felvette a magyar állampolgárságot (Szeles Mónika has received Hungarian citizenship in secret)”. Nemzeti Sport. 2007년 6월 8일. 2008년 5월 10일에 확인함.  지원되지 않는 변수 무시됨: |l언어= (도움말) (영어) “1993: Tennis star stabbed”. 《On This Day 30 April 1993》. BBC. 1993년 4월 30일. 2009년 3월 7일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 모니카 셀레스 (영어) 모니카 셀레스 - 여자 테니스 협회 (영어) 모니카 셀레스 - 국제 테니스 연맹 (영어) 모니카 셀레스 - 빌리 진 킹 컵 (영어) 모니카 셀레스 - 국제 테니스 명예의 전당 BBC 프로필
령: 월식의 가면

령: 월식의 가면(일본어: 零 〜月蝕の仮面〜, Zero: Tsukihami no Kamen, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)은 테크모가 주로 개발하고 닌텐도가 Wii 비디오 게임 콘솔용으로 배급한 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 테크모는 닌텐도 SPD, 그래스호퍼 매뉴팩처와 개발을 함께했다. 제로 시리즈 중 4번째 작품이며 닌텐도 콘솔용으로 출시된 첫 번째 작품인 이 게임은 2008년 7월 31일 일본에서 출시되었다. 유럽판이 발표되었으나 이 게임은 일본 외 지역에서 발매된 적은 없다. 팬 번역이 2010년 출시되었다. “Review: Fatal Frame 4”. 《Edge》. 2008년 10월 16일. 2010년 5월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 14일에 확인함.  Reed, Kristan (2010년 2월 3일). “Fatal Frame IV: The Mask of the Lunar Eclipse”. 《Eurogamer》. 2014년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 11일에 확인함.  Gifford, Kevin (2008년 7월 30일). “Famitsu on Fire Emblem, Fatal Frame, Vesperia”. 《1UP.com》. 2016년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 14일에 확인함.  Blundon, Matthew (2009년 4월 9일). “Review: Fatal Frame IV (Wii)”. 《Nintendo Life》. 2009년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 11일에 확인함.  령: 월식의 가면 - 공식 웹사이트
령: 문신의 소리

령: 문신의 소리(일본어: 零〜刺青ノ聲〜, Fatal Frame III: The Tormented)는 2005년 테크모가 플레이스테이션 2용으로 개발과 배급을 맡은 일본의 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 제로 시리즈 중 3번째 작품이다. 스토리의 주인공은 프리랜스 사진가 '구로사와 레이'이며 버려진 영지의 사진을 찍는 일을 맡는다. 2013년 10월 1일 북아메리카 전용으로 플레이스테이션 2 클래식으로서 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. “Fatal Frame III: The Tormented for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. 2012년 11월 19일에 확인함.  Sharkey, Scott (2005년 11월 11일). “Fatal Frame 3 Review for PS2 from 1UP.com”. 《1UP.com》. 2013년 2월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 4일에 확인함.  Reed, Kristan (2006년 8월 22일). “Project Zero 3: The Tormented”. Eurogamer. 2013년 1월 4일에 확인함.  Hurh, JR (2005년 11월 16일). “Fatal Frame III: The Tormented Review”. Game Revolution. 2021년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 4일에 확인함.  Massimilla, Bethany (2005년 11월 18일). “Fatal Frame III: The Tormented Review”. GameSpot. 2021년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 4일에 확인함.  Stratton, Bryan (2005년 11월 16일). “Fatal Frame III: The Tormented - Page 1”. GameSpy. 2013년 1월 4일에 확인함.  Lundrigan, Jeff (2006년 3월 10일). “Fatal Frame III: The Tormented review”. GamesRadar. 2021년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 4일에 확인함.  Dunham, Jeremy (2005년 11월 4일). “Fatal Frame III: The Tormented”. IGN. 2021년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 4일에 확인함.  령: 문신의 소리 - 공식 웹사이트 (영어) 령: 문신의 소리 - 인터넷 영화 데이터베이스
파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트

파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트(Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, 일본어: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 닌텐도 DS용 액션 롤플레잉 게임이다. 닌텐도 게임큐브용으로 출시된 파이널 판타지 크리스탈 크로니클의 프리퀄이다. 이 게임은 시스템의 로컬 무선 및 와이파이 기능의 장점을 취하고 있으며 성우의 목소리가 들어가있다. “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates for Nintendo DS”. 《Metacritic》. 2010년 8월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 18일에 확인함.  Mielke, James (2008년 3월 7일). “Review: FFCC: Ring of Fates”. 《1Up.com》. 2016년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  “Review: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates”. 《Edge》. 2012년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 20일에 확인함.  Fahay, Rob (2008년 3월 14일). “Review: Final Fantasy: Crystal Chronicles - Ring of Fate”. 《Eurogamer》. 2019년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  (DS) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト. 《Famitsu》 (일본어). 2015년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 22일에 확인함.  Juba, Joe (2008). “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - Kicking the Bucket”. 《Game Informer》. 2008년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  VanOrd, Kevin (2008년 3월 13일). “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review”. 《GameSpot》. 2013년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 30일에 확인함.  Joynt, Patrick (2008년 3월 6일). “Reviews: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates”. 《GameSpy》. 2012년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  “FF Crystal Chronicles: Ring of Fates”. 《IGN》. 2012년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 18일에 확인함.  “Nintendo DS Import Review: Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate”. 《Nintendo Gamer》. 2007년 10월 27일. 2008년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  Kitts, Martin (2008년 3월 24일). “Nintendo DS Review: Final Fantasy Crystal Chronicles: Rings of Fate”. 《Nintendo Gamer》. 2008년 3월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  “FF Cyrstal Chronicles: Ring of Fates Review”. 《Nintendo World Report》. 2018년 4월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 22일에 확인함.  East, Tom (2008년 3월 20일). “Review: Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring Of Fates”. 《Official Nintendo Magazine》. 2008년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  Ellis, Kimberley (2008년 5월 2일). “Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates Review”. 《PALGN》. 2008년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 19일에 확인함.  Official Japanese Site Original Soundtrack at Square Enix Music (Japanese) Official North American Site Official European Site
마쓰다 트리뷰트

마쓰다 트리뷰트(영어: Mazda Tribute, 일본어: マツダ・トリビュート)(코드 J14)는 마쓰다에서 2000년부터 2011년까지 생산했던 소형 SUV이다. 포드 모터 컴퍼니와 공동 개발한 전륜구동 마쓰다 626 플랫폼을 기반으로 한다. 이는 차례로 CD2 플랫폼에서 유사한 포드 이스케이프의 기초가 되었다. 공물은 포드의 CD2 SUV 라인업에서 포드 이스케이프와 머큐리 마리너보다 낮은 가격으로 책정되었다. 오스트레일리아 내에서 트리뷰트는 처음에 토요타 RAV4, 혼다 CR-V, 닛산 X-Trail 및스 바루 포레스터와 같은 SUV에 이어 인기 있는 SUV 선택이었다. 전 세계의 다른 지역에서는 포드 사의 변형 모델이 우세한 것으로 나타났지만 오스트레일리아에서 거의 2:1로 승리한 것은 마쓰다 트리뷰트였다. “Australia 2001: Commodore, Falcon and Toyota Corolla on podium”. BestSellingCarsBlog. 2002년 1월 22일. 2020년 10월 8일에 확인함.  “Australia 2001: Commodore, Falcon and Toyota Corolla on podium”. BestSellingCarsBlog. 2002년 1월 22일. 2020년 10월 8일에 확인함.  “Australia 2003: Ford Falcon teases Holden Commodore”. BestSellingCarsBlog. 2004년 1월 3일. 2020년 10월 10일에 확인함.  “Australia 2003: Ford Falcon teases Holden Commodore”. BestSellingCarsBlog. 2004년 1월 3일. 2020년 10월 10일에 확인함.  “Australia 2004: Commodore undisputed leader”. BestSellingCarsBlog. 2005년 1월 3일.  “Australia 2008: Corolla ahead until July, Commodore saved by Sportwagon version, Toyota Hilux #1 twice”. BestSellingCarsBlog. 2009년 1월 9일.
천주교 청주교구

천주교 청주교구(天主敎 淸州敎區，Diocese of Cheongju)는 대한민국의 제천시, 단양군(원주교구 관할)을 제외한 충청북도 전 지역, 세종특별자치시 부강면을 관할하는 로마 가톨릭교회의 교구이다. 충청북도(영동군, 옥천군, 보은군, 청주시, 증평군, 진천군, 음성군, 괴산군, 충주시), 세종특별자치시(부강면) 청주 지역에 천주교가 전래된 것은 1801년 신유박해 이전으로 봄 1882년 이후 신교의 자유가 어느정도 허용되자 곧 여러 곳에 공소가 생겨 교세가 날로 늘어남 1896년 감곡에 첫본당 설립 1953년 감목대리구로서 메리놀 외방전교회에 위임됨 1958년 6월 23일 청주대목구설정 대목구장으로 파야고버신부임명 1958년 9월 16일 파야고버신부 주교서품 1962년 한국교계제도 설정으로 청주대목구 청주교구로 승격 1969년 6월 28일 파야고버주교 고령으로 교구장직 사임 1970년 6월25일 정진석 신부 청주교구장주교로 임명 1970년 10월13일 정진석 신부 주교서품및 교구장착좌 1998년 5월30일 정진석 주교 서울대주교로 전보 1999년 6월25일 장봉훈 가브리엘신부 교구장주교로 임명 1999년 8월24일 주교품서품및 교구장착좌 1대 파(야고버) 주교 (1958년 7월 4일 ~ 1969년 6월 17일) 2대 정진석(니콜라오) 주교 (1970년 6월 25일 ~ 1998년 5월 30일) 3대 장봉훈(가브리엘) 주교 (1999년 8월 24일 ~ 2022년 5월 2일) 4대 김종강 (시몬) 주교 (2022년 5월 2일 ~ 현재) 청원지구[충북 청주시 청원구] : 구룡, 내수, 내덕동 주교좌, 덕암, 사천동, 새터, 오창 상당지구[충북 청주시 상당구] : 금천동, 문의, 미원, 서운동, 수동, 영운동, 용담동, 용암동, 중흥 서원지구[충북 청주시 서원구, 세종특별자치시 부강면] : 모충동, 부강, 분평동, 사직동, 사창동, 산남동, 수곡동 흥덕지구[충북 청주시 흥덕구 남부] : 봉명동, 서청주, 성모성심, 성 유대철, 송절동, 신봉동, 옥산, 흥덕 강서지구[충북 청주시 흥덕구 북부] : 가경동, 강서동, 개신동, 만수, 복대동, 서경, 성화동, 오송 충주지구[충북 충주시 동북부] : 계명, 교현동, 목행동, 앙성, 엄정, 연수동, 중앙탑, 중부지구[충북 진천군, 증평군, 괴산군(연풍면 제외)] : 광혜원, 괴산, 덕산, 두촌, 목도(준본당), 백곡, 이월, 증평, 진천, 청천, 초중, 초평(준본당) 음성지구[충북 음성군] : 감곡, 금왕, 꽃동네(준본당), 대소, 맹동, 삼성, 생극, 소이, 음성 남부지구[충북 보은군, 옥천군, 영동군] : 보은, 삼승, 영동, 옥천, 이원, 청산, 학산, 황간 중원지구[충북 충주시 서남부, 괴산군 연풍면] : 문화동, 봉방동, 수안보, 안림동, 연풍(준본당), 주덕, 지현동 꽃동네대학교 매괴고등학교 양업고등학교 매괴여자중학교 꽃동네학교 청주성신학교 충주성모학교 충주성심학교 청주성모병원 충북재활의원 인곡자애병원 천주교 청주교구 음성꽃동네 청주성모병원 충북재활의원
파이어 엠블렘 각성

파이어 엠블렘 각성(Fire Emblem Awakening, 일본어: ファイアーエムブレム覚醒)은 인텔리전트 시스템즈와 닌텐도 SPD가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS용으로 배급한 전략 롤플레잉 게임이다. 2012년 4월 일본에서, 2013년 국제적으로 출시되었다. 파이어 엠블렘 시리즈 중 13번째 작품이며 닌텐도 3DS 계열 시스템용으로 출시된 첫 번째 게임이다. 스토리의 배경은 오리지널 파이어 엠블렘 게임과 파이어 엠블렘 가이덴 사건이 있은지 2000년 후이다. 파이어 엠블렘의 개발은 2010년 시작되었다. 개발은 인텔리전트 시스템스가 닌텐도의 감독 하에 작업되었다. 출시 후 전 세계적으로 충실한 판매량을 보이며 좋은 평가를 받았다. “Fire Emblem: Awakening for Nintendo 3DS”. 《Metacritic》. 2015년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 9일에 확인함.  Parish, Jeremy (2012년 2월 3일). “Fire Emblem Awakening Review: A Treatise on the Ephemerality of Life”. 《1UP.com》. 2015년 4월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 26일에 확인함.  Carter, Chris (2013년 1월 30일). “Review: Fire Emblem: Awakening”. 《Destructoid》. 2015년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 1일에 확인함.  Carsillo, Ray (2013년 1월 30일). “EGM Review: Fire Emblem: Awakening”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2014년 8월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 1일에 확인함.  Stanton, Richard (2013년 4월 15일). “Fire Emblem: Awakening review”. 《Eurogamer》. 2015년 3월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 22일에 확인함.  ニンテンドー3DS – ファイアーエムブレム 覚醒. 《Famitsu Weekly》 (일본어) (Enterbrain) (1219). 2012년 4월 12일.  Kemps, Heidi (2013년 2월 1일). “Fire Emblem: Awakening Review”. 《GameSpot》. 2014년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 1일에 확인함.  Wallace, Kimberley (2013년 1월 30일). “Lighting Your Brain With Brilliance – Fire Emblem: Awakening – 3DS”. 《Game Informer》. 2014년 8월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 1일에 확인함.  “Fire Emblem: Awakening Review”. 게임트레일러스. 2013년 1월 30일. 2013년 5월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 1일에 확인함.  “Fire Emblem Awakening review”. 《GamesRadar+》. 2013년 1월 30일. 2013년 1월 30일에 확인함.  Drake, Audrey (2013년 1월 30일). “Fire Emblem Awakening”. 《IGN》. 2015년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 30일에 확인함.  Corriea, Alexa Ray (2013년 1월 30일). “Fire Emblem Awakening Review: Higher Ground”. 《Polygon》. 2015년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 16일에 확인함.  “Fire Emblem Awakening review”. Nintendo World Report. 2013년 1월 30일에 확인함.  “Fire Emblem Awakening for Nintendo 3DS review”. 《Nintendo Life》. 2013년 1월 30일. 2013년 1월 30일에 확인함.  Official website - 공식 웹사이트 Official website - 공식 웹사이트 (일본어)
포르자 호라이즌 5

포르자 호라이즌 5(Forza Horizon 5)는 플레이그라운드 게임스가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 2021년 경주 게임이다. 포르자 시리즈 중 5번째 포르자 호라이즌 타이틀이며 12번째 주요 작품이다. 이 게임의 배경은 가상의 멕시코이다. 2021년 11월 9일 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이 게임은 좋은 평가를 받았고 출시 후 상업적인 성공을 거두었다. “Forza Horizon 5 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 4일에 확인함.  “Forza Horizon 5 for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 9일에 확인함.  Andriessen, CJ (2021년 11월 5일). “Review: Forza Horizon 5”. 《Destructoid》. 2021년 12월 17일에 확인함.  Harmon, Josh (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 review”. 《Electronic Gaming Monthly (EGM)》. 2021년 12월 17일에 확인함.  Shea, Brian (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 Review – Firing On All Cylinders”. 《Game Informer》. 2021년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 4일에 확인함.  Barbosa, Alessandro (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 Review - It's About Four-Wheeled Family”. 《GameSpot》. 2021년 11월 4일에 확인함.  Wald, Heather (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 Review: "Playground Games' most exciting and beautifully crafted entry yet"”. 《GamesRadar》. 2021년 11월 4일에 확인함.  Reilly, Luke (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 Review”. 《IGN》. 2021년 11월 4일에 확인함.  Savage, Phil (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 review”. 《PC Gamer》. 2021년 11월 4일에 확인함.  Minotti, Mike (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 review — Graphics matter”. 《VentureBeat》. 2021년 11월 4일에 확인함.  Donaldson, Alex (2021년 11월 12일). “Forza Horizon 5 review: a potent formula perfected, and one of the best games of the year”. 《VG247》. 2021년 12월 17일에 확인함.  Wise, Josh (2021년 11월 4일). “Forza Horizon 5 review”. 《VideoGamer.com》. 2021년 12월 17일에 확인함.  포르자 호라이즌 5 - 공식 웹사이트
목장이야기: 코로보쿠르 스테이션

《목장이야기: 코로보쿠르 스테이션》는 목장이야기 시리즈의 일부로서 닌텐도 DS용으로 출시된 농장 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임이다. 마벨러스 인터랙티브가 개발과 배급을 맡았고 2005년 3월 17일 일본에서, 2006년 9월 12일 북아메리카에서 출시되었다. 영어판 제목은 《하베스트 문 DS》이다. 시리즈 개발자 와다 야스히로가 거의 투입되지 않은 시리즈 중 첫 번재 작품이지만 목장이야기: 미네랄 타운의 동료들과 목장이야기: 원더풀 라이프로부터 그래픽 스타일 등 전작의 수많은 자산들을 가져왔다. 일본어: 牧場物語 コロボックルステーション 영어: Harvest Moon DS “Harvest Moon DS for DS Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2018년 9월 25일에 확인함.  MacDonald, Keza (2007년 4월 9일). “Harvest Moon DS”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2022년 4월 11일에 확인함.  “牧場物語 コロボックルステーション”. 《Famitsu》 (일본어). Enterbrain. 2022년 4월 11일에 확인함.  Miller, Zachary (2006년 9월 25일). “Harvest Moon DS Review”. 《GameSpot》. Red Ventures. 2021년 9월 21일에 확인함.  Di Fiore, Elisa (2007년 2월 7일). “GameSpy: Harvest Moon DS”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2022년 4월 11일에 확인함.  Watkins, Rob (2006년 10월 30일). “Harvest Moon DS - NDS - Review”. 《GameZone》. 2009년 1월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 11일에 확인함.  Bozon, Mark (2006년 9월 12일). “Harvest Moon DS Review”. 《IGN》. 지프 데이비스.  “Harvest Moon DS”. 《Nintendo Power》. 208권 (Nintendo of America). October 2006. 91쪽.  Anthony, Scott (2007년 1월 8일). “Harvest Moon DS [Import]”. 《Pocket Gamer》. Steel Media Ltd. 2022년 4월 11일에 확인함.  “Harvest Moon DS”. 《Retro Gamer》. 38호 (Imagine Publishing). 2007년 5월 24일. 96쪽.  Richardson, Bob (2010년 10월 22일). “Harvest Moon DS”. 《RPGFan》. Emerald Shield Media LLC. 2022년 4월 11일에 확인함.  (영어) Harvest Moon DS - Curlie (영어) 목장이야기: 코로보쿠르 스테이션 - 모비게임스
ISS 프로 에볼루션 2

ISS 프로 에볼루션 2(ISS Pro Evolution 2) 또는 월드 사커 실황 위닝 일레븐 2000 ~ U-23 메달에 도전 ~(일본어: ワールドサッカー実況ウイニングイレブン2000 〜U-23メダルへの挑戦〜)은 ISS 프로 시리즈의 4번째 비디오 게임이자 ISS 프로 에볼루션 시리즈 중 2번째 작품으로, 코나미의 한 부서인 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도쿄에 의해 플레이스테이션 독점으로 개발되었다. 유럽과 일본에서 판매되었으나 이전에 출시한 시리즈의 개선된 리메이크작 ISS 프로 에볼루션으로 인해 북아메리카에서는 판매되지 않았다. 적절한 라이선스를 받은 최초의 ISS 프로 게임이다. 위닝 일레븐 ISS Pro Evolution at MobyGames.com Archived 2019년 3월 21일 - 웨이백 머신 ISS Pro Evolution at Neoseeker.com: reviews, faqs and cheats
특수부대 자칼

특수부대 자칼(일본어: 特殊部隊ジャッカル, Jackal)은 톱 거너(Top Gunner)라는 제목으로 배급되기도 했던 코나미의 진행형 슈팅 게임이며 1986년에 아케이드 게임으로 출시되었다. 플레이어는 무장 지프차를 조작하여 적 영토에 붙잡힌 포로를 구출해 내어야 한다. 자칼은 원래 TNK III, 이카리 워리어즈와 같은 당시 게임들 일부에 사용된 것과 비슷한 로터리 조이스틱으로 플레이하도록 설계되었다. 로터리 조이스틱을 통해 플레이어는 지프차를 조작할 수 있을뿐 아니라 기관총 포탑의 조준 방향도 통제할 수 있었다. 플레이어는 8방향 중 어느 곳이든 발사할 수 있었다. (영어) Jackal - 모비게임스 (영어) Jackal - KLOV 게임 Jackal - 스펙트럼컴퓨팅 (SpectrumComputing.co.uk)
마리오훕스 3 ON 3

마리오훕스 3 ON 3(Mario Hoops 3-on-3, 일본어: マリオバスケ 3on3)은 스퀘어 에닉스가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 DS용으로 2006년에 배급한 스포츠 게임이다. 이 게임은 마리오와 파이널 판타지 캐릭터들이 플레이 가능 캐릭터로 함께 등장한 최초의 작품이며 스퀘어 에닉스가 개발한 2번째 게임이자, 슈퍼 마리오 RPG로 분류되는 첫 번째 작품이다. 최초로 출시된 마리오 농구 게임이지만 시리즈 속 캐릭터들은 닌텐도 게임큐브 버전의 NBA 스트리트 V3에 등장한다. 이 게임은 2016년 5월 26일 유럽의 Wii U 버추얼 콘솔을 대상으로 출시되었고 북아메리카 Wii U 버추얼 콘솔용으로는 2016년 11월 3일 출시되었다. 이 게임은 각기 다른 코드의 각기 다른 3개의 경기에서 3x3 농구 토너먼트 시리즈 기능을 갖추고 있다. “Mario Hoops: 3 on 3 for DS Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 12월 2일에 확인함.  Edge staff (October 2006). “Mario Hoops 3-on-3”. 《Edge》 (167): 95.  EGM staff (October 2006). “Mario Hoops 3-on-3”. 《Electronic Gaming Monthly》 (208): 116.  MacDonald, Keza (2006년 10월 25일). “Mario Hoops 3-on-3”. 《Eurogamer》. 2015년 12월 2일에 확인함.  Helgeson, Matt (October 2006). “Mario Hoops 3-on-3”. 《Game Informer》 (162): 113. 2008년 1월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 2일에 확인함.  Her Misnomer (2006년 9월 13일). “Review: Mario Hoops 3-on-3”. 《GamePro》. 2006년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 2일에 확인함.  Reilly, Mike (2006년 9월 22일). “Mario Hoops 3-on-3 Review”. Game Revolution. 2015년 12월 2일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2006년 9월 12일). “Mario Hoops 3 on 3 Review”. 《GameSpot》. 2014년 10월 25일에 확인함.  Villoria, Gerald (2006년 9월 13일). “GameSpy: Mario Hoops 3-on-3”. GameSpy. 2006년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 2일에 확인함.  “Mario Hoops 3-on-3 Review”. 게임트레일러스. 2006년 9월 21일. 2008년 6월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 2일에 확인함.  Kolan, Patrick (2006년 10월 30일). “Mario Hoops 3-on-3 Aussie Review”. 《IGN》. 2015년 12월 2일에 확인함.  Burman, Rob (2007년 2월 9일). “Mario Slam Basketball UK Review”. 《IGN》. 2015년 12월 2일에 확인함.  Harris, Craig (2006년 9월 12일). “Mario Hoops 3-on-3 Review”. 《IGN》. 2015년 12월 2일에 확인함.  “Mario Hoops 3-on-3”. 《Nintendo Power》 209: 85. November 2006.  Hill, Jason (2006년 10월 14일). “Mario Hoops 3-on-3”. 《The Sydney Morning Herald》. 2015년 12월 2일에 확인함.  “Mario Hoops 3 on 3”. 《The Times》. 2006년 11월 4일. 2015년 12월 2일에 확인함. (구독 필요) (영어) 마리오훕스 3 ON 3 - 모비게임스 마리오훕스 3 ON 3 - 공식 웹사이트
마리오 스포츠 믹스

마리오 스포츠 믹스(Mario Sports Mix)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 닌텐도가 Wii용으로 배급한 스포츠 비디오 게임이다. 2010년 11월 25일 일본에서, 2011년 초에 다른 지역에서 출시되었다. 배구, 아이스하키, 피구, 농구를 즐길 수 있다. 이 게임의 캐릭터들과 지역들은 대체로 마리오 시리즈에서 가져온 것으로, 일부 게스트들은 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 시리즈의 게임들에서 가져왔다. 플레이어는 자신의 Mii 캐릭터들 중 하나로 즐길지 말지를 선택할 수 있다. “Mario Sports Mix”. GameRankings. 2011년 3월 23일에 확인함.  “Mario Sports Mix Critic Reviews”. Metacritic. 2011년 3월 23일에 확인함.  Keza MacDonald (2011년 1월 28일). “Mario Sports Mix Wii Review - Page 1 | Eurogamer.net”. Eurogamer. 2011년 2월 7일에 확인함.  Gilford, Kevin (2010년 11월 17일). “Japan Review Check: Mario Sports Mix, DoDonPachi”. 1UP.com. 2015년 6월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 6일에 확인함.  “Mario Sports Mix review”. Giant Bomb. 2011년 2월 9일에 확인함.  “Mario Sports Mix for Wii”. GamesRadar+. 2011년 3월 16일에 확인함.  Mc Shea, Tom (2011년 2월 8일). “Mario Sports Mix Review for Wii - GameSpot”. GameSpot. 2011년 10월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 2월 9일에 확인함.  Jack DeVries (2011년 2월 7일). “Mario Sports Mix Review - Wii Review at IGN”. IGN. 2011년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 2월 7일에 확인함.  Nintendo Power Feb 2011, p.82 “Mario Sports Mix review”. Nintendo World Report. 2011년 2월 14일에 확인함.  “Mario Sports Mix for Wii review”. Nintendo Life. 2011년 1월 27일에 확인함.  “Wii Review: Mario Sports Mix review - Official Nintendo Magazine”. 2011년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 2월 8일에 확인함.  Mario Sports Mix official Japanese website (일본어) Mario Sports Mix official North American website Mario Sports Mix Archived 2019년 2월 15일 - 웨이백 머신 game page at Nintendo.com Mario Sports Mix game page at Nintendo.co.uk Mario Sports Mix game page at Nintendo.com.au
모던 컴뱃 5: 블랙아웃

모던 컴뱃 5: 블랙아웃(Modern Combat 5: Blackout)은 Gameloft Bucharest가 개발하고 게임로프트가 배급한 2014년 1인칭 슈팅 게임이다. 모던 컴뱃 시리즈 중 5번째 작품이며 모던 컴뱃 4: 제로 아워의 후속작이다. iOS, 안드로이드, 윈도우 폰 8, 윈도우 8.1, 블랙베리 10용으로 2014년 7월 24일에, 스팀을 통한 마이크로소프트 윈도우용으로 2018년 10월 24일에, 닌텐도 스위치용으로 2019년 2월 14일에 출시되었다. Gameloft Bucharest가 개발한 시리즈 중 첫 번째 게임이다. “Modern Combat 5: Blackout for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 8월 2일에 확인함.  “Modern Combat: Blackout for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 3월 12일에 확인함.  Ford, Eric (2014년 7월 24일). “'Modern Combat 5: Blackout' Single Player Review – Blurring the Lines Between Single and Multiplayer”. 《TouchArcade》. 2018년 7월 5일에 확인함.  Ford, Eric (2014년 7월 28일). “'Modern Combat 5: Blackout' Multiplayer Review – A New Standard in iOS FPS MP”. 《TouchArcade》. 2018년 7월 5일에 확인함.
모뉴먼트밸리 (동음이의)

모뉴먼트밸리(Monument Valley)는 다음을 의미한다. 모뉴먼트밸리: 유타주 남부로부터 애리조나주 북부에 걸쳐 퍼지는 지역 일대의 명칭 모뉴먼트밸리파크 Monument Valley: 버킷헤드의 음반 모뉴먼트 밸리 (비디오 게임): 2014년 퍼즐 게임 모뉴먼트 밸리 2: 2017년 시퀄 제목에 "모뉴먼트밸리" 항목을 포함한 모든 문서
모뉴먼트 밸리 (비디오 게임)

모뉴먼트 밸리(Monument Valley)는 Ustwo Games가 개발하고 배급한 인디 퍼즐 게임이다. 플레이어는 착시의 미로와 불가능한 물체들을 경유하면서 프린세스 Ida를 조작하며 다양한 플랫폼에 도달해야 한다. 모뉴먼트 밸리의 개발 기간은 2013년 초를 기점으로 10개월 이상 소요되었고 회사의 아티스트 Ken Wong의 콘셉트 드로잉에 기반을 두었다. 클로즈드 베타 테스트 이후 2014년 4월 3일 iOS용으로 출시되었고, 2014년 4월 3일 안드로이드와 윈도우 폰으로 이식되었다. 후속작 모뉴먼트 밸리 2는 2017년 6월과 11월에 iOS와 안드로이드용으로 각각 출시되었다. 두 게임 모두 2022년 7월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. “Monument Valley Critic Reviews for iPhone/iPad”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 3일에 확인함.  Edge Staff (2014년 4월 3일). “Monument Valley review”. 《Edge》 (Future). 2014년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 16일에 확인함.  Marchiafava, Jeff (2014년 4월 7일). “Savoring Every Moment - Monument Valley”. 《Game Informer》 (GameStop). 2014년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 16일에 확인함.  Riendeau, Danielle (2014년 4월 3일). “Monument Valley review: moonrise kingdom”. 《Polygon》. Vox Media. 2014년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 16일에 확인함.  Slater, Harry (2014년 4월 3일). “Monument Valley review”. 《Pocket Gamer》. Steel Media. 2014년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 16일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2014년 4월 3일). “'Monument Valley' Review – In Which An Uncanny Valley Is Reviewed”. 《TouchArcade》. 2014년 8월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 16일에 확인함.  모뉴먼트 밸리 - 공식 웹사이트
인왕 (비디오 게임)

인왕(일본어: 仁王, Nioh)은 팀 닌자와 시무사와 코우가 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2017년 2월 플레이스테이션 4용으로 전 세계적으로 출시되었고 국제적으로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급을 맡았고 일본에서는 코에이 테크모가 배급을 맡았다. 게임 내 모든 다운로드 가능 콘텐츠를 포함하는 플레이스테이션 4 및 마이크로소프트 윈도우용 에디션은 2017년 11월 7일 코에이 테크모를 통해 발매되었다. 리마스터 버전은 2021년 2월 5일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 후속작 인왕 2는 2020년 출시되었다. “Nioh for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 2월 2일에 확인함.  “Nioh: Complete Edition for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 3월 19일에 확인함.  Carter, Chris (2017년 2월 2일). “Review: Nioh”. 《Destructoid》. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 2일에 확인함.  L Patterson, Mollie (2017년 2월 8일). “Nioh review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2017년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 8일에 확인함.  Matulef, Jeffrey (2017년 2월 2일). “Nioh review - A gaiden light”. 《Eurogamer》. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 2일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1470”. February 2017.  Tack, Daniel (2017년 2월 2일). “The Soul Of The Samurai - Nioh - PlayStation 4”. 《Game Informer》. 2017년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 2일에 확인함.  Leack, Jonathan ( 6 February 2017). “Nioh Review”. Game Revolution. 9 February 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 6 February 2017에 확인함.  Sullivan, Lucas (2017년 2월 6일). “Nioh Review”. GamesRadar. 2017년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 6일에 확인함.  Concepcion, Miguel (2017년 2월 8일). “Nioh Review”. 《GameSpot》. 2017년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 9일에 확인함.  Rad, Chloe (2017년 2월 2일). “Nioh Review”. 《IGN》. 2017년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 6일에 확인함.  Kollar, Philip; Gies, Arthur (2017년 2월 8일). “Nioh review”. 《Polygon》. 2017년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 8일에 확인함.  White, Olivia (2017년 2월 15일). “Nioh review - if there's any justice, this samurai marvel will go down as a classic”. 《The Telegraph》.  “Nioh proves Team Ninja still has skills to deliver great video games: Review”. 《New York Daily News》.  인왕 - 공식 웹사이트
인왕 2

인왕 2(일본어: 仁王2, Nioh 2)는 팀 닌자와 시부사와 코우가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 인왕의 프리퀄이자 시퀄이기도 한 이 게임은 2020년 3월 13일 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며 일본에서는 코에이 테크모가, 세계적으로는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급으르 맡았다. 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 5용 버전인 'Nioh 2: Complete Edition'는 이전의 다운로드 가능 콘텐츠를 모두 담고 있으며 2021년 2월 5일 출시되었다. “Nioh 2 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2020년 4월 27일에 확인함.  “Nioh 2: The Complete Edition for PC Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 4월 30일에 확인함.  “Nioh 2 Remastered: The Complete Edition for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 2월 13일에 확인함.  “Review: Nioh 2”. 2020년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 15일에 확인함.  “Nioh 2 review”. 2020년 3월 10일.  “Nioh 2 Review - Meticulous Masochism”. 《Game Informer》. 2020년 7월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 15일에 확인함.  “Nioh 2 Review | A splendid, sadistic samurai showdown”.  Epstein, Mike (2020년 3월 20일). “Nioh 2 Review”. 《GameSpot》. 2020년 3월 30일에 확인함.  “Nioh 2 review: "Makes bold forward strides where it really counts"”. 2020년 3월 10일.  Saltzman, Mitchell (2020년 3월 10일). “Nioh 2 Review”. 《IGN》. 2020년 3월 30일에 확인함.