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이풋볼 프로 에볼루션 사커 2020

《이풋볼 프로 에볼루션 사커 2020》(eFootball Pro Evolution Soccer 2020) 또는 간단히 《이풋볼 페스2020》(eFootball PES2020)은 PES 프로덕션이 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 안드로이드 and iOS용으로 배급한 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이 게임은 위닝 일레븐 시리즈의 19번째 판이며 2019년 9월 10일 전 세계 런칭되었고 아시에는 2019년 9월 12일 런칭되었다. 이 새로운 게임에는 제목 내 이풋볼(eFootball)이라는 명칭이 추가되는 이름 변화가 있었으며 이풋볼 프로 토너먼트를 강조한다. 월드 사커 위닝 일레븐 2011 커버의 마지막을 장식한 리오넬 메시가 표준 에디션의 스타를 장식하면서 위닝 일레븐의 대사들로서 각자 게임 파트너 클럽 각각을 대표하는 세르주 냐브리, 미랄렘 퍄니치, 스콧 맥토미니와 더불어 이번에 귀환하였다. 호나우지뉴는 레전드 에디션의 커버를 장식할 예정이다. 이풋볼 페스 2020은 모든 플랫폼에서 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. “eFootball PES 2020 Release Date set for 10th September!”. 《PRO EVOLUTION SOCCER 2019》 (미국 영어). 2019년 6월 12일에 확인함.  “eFootball PES 2020 GLOBAL COVER REVEALED AND DEMO AVAILABLE TODAY”. Konami. 2019년 7월 30일. 2019년 8월 1일에 확인함.  “eFootball PES 2020 reviews for Playstation 4”. 《Metacritic》. 2019년 10월 5일에 확인함.  “eFootball PES 2020 reviews for Xbox One”. 《Metacritic》. 2019년 10월 5일에 확인함.  “eFootball PES 2020 reviews for PC”. 《Metacritic》. 2019년 10월 5일에 확인함.  Wakeling, Richard (2019년 9월 10일). “eFootball PES 2020 Review - A Winning Formula”. 《GameSpot》. 2019년 9월 18일에 확인함.  Gilbert, Fraser (2019년 9월 12일). “eFootball PES 2020 review: “A faithful replication of the beautiful game… the most realistic PES to date””. 《GamesRadar+》. 2019년 9월 18일에 확인함.  Meikleham, Dave (2019년 9월 26일). “eFootball PES 2020 Review”. 《IGN》. 2019년 9월 26일에 확인함.  Iwaniuk, Phil (2019년 9월 20일). “eFootball PES 2020 review”. 《PC Gamer》. 2019년 10월 19일에 확인함.  Brooke, Sam (2019년 9월 17일). “eFootball PES 2020 Review (PS4)”. 《Push Square》. 2019년 10월 19일에 확인함.  Wiggins, Tom (2019년 9월 12일). “eFootball PES 2020 review”. 《Stuff》. 2019년 10월 19일에 확인함.  Gorman, David (2019년 9월 13일). “PES 2020: Mastery on the pitch, but frustrating off it”. 《아이리시 타임스》. 2019년 10월 19일에 확인함.  Official website
니드 포 스피드: 히트

《니드 포 스피드 히트》(Need for Speed Heat)는 고스트 게임스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 배급한 레이싱 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈의 24번째 게임으로, 시리즈 25주년을 기념한다. 2019년 11월 8일 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 니드 포 스피드 히트는 미국 플로리다주 마이애미와 그 주변 지역 도시를 가공화한 버전인 팜 시티(Palm City)라는 이름의 오픈 월드 환경을 주 무대로 하는 레이싱 게임이다. 게임 내 지도는 산과 노지를 포함한 다양한 지리를 갖추고 있다. 니드 포 스피드 페이백과 달리 이 게임은 24시간 밤낮 순환 주기를 포함하지 않으며 플레이어가 직접 밤낮을 전환할 수 있다. 낮 시간에 프레이어는 허가된 레이스 행사에 참여할 수 있으며 플레이어가 현금을 사용하여 새로운 차와 업그레이드를 지불할 수 있다. 밤에는 플레이어가 명성을 얻을 수 있는 불법 거리 레이스에 참여할 수도 있다. 명성을 얻을수록 밤에 경찰이 더 공격적으로 대응한다. 플레이어는 경찰로부터 탈출하여 걸리지 않고 은신처로 귀환하여야 하며 그렇게 하지 않으면 차는 난파된다. 플레이어가 은신처에 돌아오면 밤 중에 얻은 명성도는 히트 레벨(Heat Level)만큼 배가된다. 플레이어가 체포되면 배가되지 않은 명성만 유지한다. 명성 배가 구조는 라이벌의 스피드포인트 배가 방식과 비슷하게 동작한다. 이 게임은 Lt. Mercer라는 인물이 주도하는 도시 경찰과 플레이어가 소통하는 스토리라인을 특징으로 한다. 니드 포 스피드 히트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엑스박스 워 버전에 대해 대체적으로 호의적인 평가를 받은 반면, 플레이스테이션 4와 윈도우 버전은 혼재된(평균) 평점을 받았다. 이 게임은 게임스컴 어워드에서 최고의 레이싱 게임에 지명되었고, NAVGTR 어워드의 게임, 프랜차이즈 레이싱(Game, Franchise Racing) 상을 수상했고 그 외에 송 컬렉션(Song Collection)에 지명되었다. “'Need For Speed Heat' is an ode to Miami street racing”. 《Engadget》 (영어). 2019년 8월 14일에 확인함.  “Need for Speed: Heat trailer reveals day/night gameplay and the return of the cops”. 《PC 게이머》 (영어). 2019년 8월 21일에 확인함.  “Need For Speed: Heat Live Gameplay Walkthrough - Gamescom 2019”. 《유튜브》 (영어). IGN. 2019년 8월 21일에 확인함.  “Need For Speed: Heat Official Synopsis”. 《일렉트로닉 아츠》 (영어). 일렉트로닉 아츠. 2019년 9월 17일에 확인함.  “Need for Speed Heat for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. November 8, 2019에 확인함.  “Need for Speed Heat for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. November 8, 2019에 확인함.  “Need for Speed Heat for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. November 8, 2019에 확인함.  Kato, Matthew (November 15, 2019). “Need for Speed Heat Review”. 《게임 인포머》. 게임스톱. October 29, 2021에 원본 문서에서 보존된 문서. November 15, 2019에 확인함.  Wakeling, Richard (November 15, 2019). “Need for Speed Heat Review”. 《게임스팟》. CBS 인터랙티브. November 15, 2019에 확인함.  Towell, Justin (November 8, 2019). “Need For Speed Heat review: "Can’t quite capture the glory of the series PS2 heyday"”. 《GamesRadar+》. 퓨처 (기업). November 8, 2019에 확인함.  Spyrison, Sam (November 8, 2019). “Review: Need for Speed Heat”. 《Hardcore Gamer》. November 10, 2019에 확인함.  Reilly, Luke (November 8, 2019). “Need for Speed Heat review”. 《IGN》. en:Ziff Davis. November 8, 2019에 확인함.  Lane, Rick (November 15, 2019). “Need for Speed Heat review”. 《PC 게이머》. 퓨처 (기업). November 15, 2019에 확인함.  Williams, Mike (November 8, 2019). “Need for Speed Heat Review”. 《USgamer》. Gamer Network. November 10, 2019에 확인함.  Iwaniuk, Phil (November 8, 2019). “Need For Speed Heat review”. 《en:VG247》. videogaming247 Ltd. November 10, 2019에 확인함.  Milligan, Mercedes (August 15, 2019). “Gamescom Award 2019 Nominees Revealed”. 《애니메이션 매거진》. Animation Magazine, Inc. January 23, 2020에 확인함.  “2019 Winners”. 《National Academy of Video Game Trade Reviewers》. February 24, 2020. February 25, 2020에 확인함.  니드 포 스피드: 히트 - 공식 웹사이트
권해

권해(權瑎, 1639년 ~ 1704년)는 조선의 문신이다. 자는 개옥, 호는 남곡, 본관은 안동(安東)이다. 현종 때 정시 문과에 급제하여 서장관으로 청나라에 다녀왔다. 1679년 허목이 영의정 허적의 아들 견의 불법한 행위를 공격한 사건으로 인하여 청남당과 탁남당 사이에 당파 싸움이 벌어지자, 도승지 민암에 의해 청남당인 허목의 당으로 몰려 유배되었으며, 그 후 다시 관직에 올라 호조참의에 이르렀으나 갑술옥사 때 다시 유배되었다. 예안에서 여생을 마쳤다. 그는 문장과 글씨에 뛰어났으며, 저서로 《노론주해》, 《남곡집》 등이 있다. 조부 : 권위중(權偉中) 조모 : 신종사(申宗泗)의 딸 부친 : 권대재(權大載, 1620 ~ 1689) 모친 : 이진(李溍)의 딸 전처 : 최문식(崔文湜)의 딸 후처 : 이익배(李益培)의 3녀 전주 이씨(1652 ~ ?) 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
앤섬 (비디오 게임)

《앤섬》(Anthem)은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 다인용 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 2019년 2월 22일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다. 이름이 알려지지 않은 행성을 배경으로 하며 플레이어는 강력한 강화복을 입고 도시벽을 넘어오는 위협으로부터 인류를 지키는 영웅적 모험가 프리랜서 역할을 맡게 된다. 이 게임의 타이틀은 세계의 신기한 기술, 현상, 위협 대부분을 책임지는 강력하고 신비한 세력인 앤섬 오브 크리에이션(Anthem of Creation)을 의미한다. 플레이어의 프리랜서는 앤섬의 통제권을 장악하려는 악당 모니터(Monitor)를 막는 임무를 받는다. 앤섬은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 그라인드, 기술적인 면, 스토리, 반복적이라고 느끼게 만드는 경험에 대한 기여 면에서 비판을 받은 반면 전투, 비행 컨트롤, 비주얼 면에서는 일부 긍정적인 평가를 받았다. 일부 긍정적인 판매적 성과에도 불구하고 이 게임은 일렉트로닉 아츠의 상업적인 예측을 충족하지는 못했다. 바이오웨어는 2020년 2월 앤섬의 핵심 게임플레이를 게임의 장기간 목표의 일부로서 재편할 것이라고 발표하였다. 앤섬은 최대 3명의 다른 플레이어들과 공유하는 인접 오픈 월드의 3인칭 슈팅 게임, 액션 롤플레잉 게임 요소들을 병합한다. 게임 개발은 Casey Hudson의 감독 하에 매스 이펙트 3 삼부작 출시 직후인 2012년 시작되었다. 바이오웨어의 프로젝트의 내부 코드명은 Dylan이었으며 이는 밥 딜런이 수년 뒤에 관해 언급된 이름을 염두에 둔 것이다. 2017년 잠정적으로 정해진 제목은 비욘드(Beyond)였다. 앤섬은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다. Schreier, Jason (2017년 6월 10일). “BioWare Announces New IP, Anthem”. 《Kotaku》. 2018년 7월 29일에 확인함.  Grubb, Jeff (2017년 6월 10일). “BioWare reveals its Destiny-like project Dylan, now called Anthem”. 《en:VentureBeat》. 2018년 7월 29일에 확인함.  Schreier, Jason (2019년 4월 2일). “How BioWare's Anthem Went Wrong”. 《Kotaku》. 2019년 4월 2일에 확인함.  Carter, Chris (2019년 2월 19일). “Anthem”. 디스트럭토이드. 2019년 2월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 23일에 확인함.  Plessas, Nick (2019년 2월 28일). “Anthem review”. EGM.  Welsh, Oil (2019년 2월 26일). “Anthem review - shaken apart by its own identity crisis”. 유로게이머.  Reiner, Andrew (2019년 2월 26일). “Anthem review - Grinding Gears”. 게임 인포머. 2019년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 28일에 확인함.  Ashworth, Mack (2019년 2월 22일). “Anthem Review”. Game Revolution.  Plagge, Kallie (2019년 2월 22일). “Anthem Review: Flying Solo”. 게임스팟. 2019년 2월 23일에 확인함.  Loveridge, Sam (2019년 2월 22일). “Anthem review: "Empty, utterly frustrating, and genuinely makes me sad"”. GamesRadar+. 2019년 2월 22일에 확인함.  Duggan, James (2019년 2월 21일). “Anthem Review”. IGN. 2019년 2월 23일에 확인함.  Messner, Steven (2019년 2월 21일). “Anthem review”. PC 게이머. 2019년 2월 23일에 확인함.  Williams, Mike (2019년 2월 22일). “Anthem Review”. USGamer. 2019년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 23일에 확인함.  Harradence, Mike (2019년 3월 1일). “Anthem review”. VideoGamer.com.  “Anthem for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 3월 28일에 확인함.  “Anthem for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 3월 5일에 확인함.  “Anthem for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 2월 27일에 확인함.  앤섬 - 공식 웹사이트
아우터 월드

《아우터 월드》(영어: The Outer Worlds)는 옵시디언 엔터테인먼트가 개발하고 프라이빗 디비전이 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2019년 10월 25일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 나중에 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 아우터 월드는 일인칭 관점의 액션 롤플레잉 게임이다. 게임 초기에 플레이어는 자신만의 캐릭터를 만들고 게임의 중심 허브 공간의 역할을 하는 선박을 언락할 수 있다. 플레이어가 이 배를 직접 컨트롤하지 못하더라도 플레이어의 영구적인 인벤토리 공간으로서 게임 내 각기 다른 지역에 접근할 수 있는 패스트 트래블 포인트 역할을 수행하게 된다. 플레이어는 자신만의 미션과 스토리를 지닌 동료로서 논플레이어 캐릭터와 마주치고 모집할 수 있다. 아우터 월드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 게임의 판매량은 200만 부 이상으로, 배급사의 예상치를 넘어섰다. Meija, Ozzie (2018년 12월 7일). “The Outer Worlds preview: Flaws in the system”. 《en:Shacknews》. 2018년 12월 7일에 확인함.  “The Outer Worlds for PC Reviews”. 메타크리틱. 2019년 10월 22일에 확인함.  “The Outer Worlds for PlayStation 4 Reviews”. 《metacritic.com》. 메타크리틱. 2019년 10월 22일에 확인함.  “The Outer Worlds for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. 2019년 10월 22일에 확인함.  Carter, Chris (2019년 10월 22일). “Review: The Outer Worlds”. 디스트럭토이드. 2019년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 22일에 확인함.  Harmon, Josh (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds review”. EGMNow. 2019년 10월 22일에 확인함.  Juba, Joe (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds Review – Good Company”. 게임 인포머. 2019년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 22일에 확인함.  Tran, Edmond (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds Review - This Is My Space Jam”. 게임스팟. 2019년 10월 22일에 확인함.  Avard, Alex (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds Review: "Obsidian operating at the top of its game"”. GamesRadar+. 2019년 10월 22일에 확인함.  Stapleton, Dan (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds Review”. IGN. 2019년 10월 22일에 확인함.  Senior, Tom (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds Review”. PC 게이머. 2019년 10월 22일에 확인함.  Bailey, Dustin (2019년 10월 22일). “The Outer Worlds review – funny business”. en:PCGamesN. 2019년 10월 22일에 확인함.  O'Connor, James (2019년 11월 7일). “The Outer Worlds Has Exceeded Publisher's Expectations Critically And Commercially”. 게임스팟. 2019년 11월 11일에 확인함.  Makuch, Eddie (2020년 2월 7일). “The Outer Worlds Sells 2 Million Units, As Take-Two Questions The Subscription Model”. 《게임스팟》. 2020년 2월 10일에 확인함.  아우터 월드 - 공식 웹사이트
컨트롤 (비디오 게임)

《컨트롤》(Control)은 레미디 엔터테인먼트가 개발하고 505 게임스가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 현실법을 위반하는 현상을 방지하고 연구하는 미국의 비밀 정부 기관인 FBC(Federal Bureau of Control)가 등장한다. 컨트롤은 2019년 8월 27일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 컨트롤은 3인칭 시점에서 플레이되며 레미디의 자체 노스라이트(Northlight) 엔진(레미디의 이전 타이틀 퀀텀 브레이크에 처음 사용된 엔진)을 사용하여 개발되었다. 컨트롤은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 긍정적인 평가를 받았다. Jeff, Cork. “Control Is Coming Out This August”. 《Game Informer》. 2019년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 5일에 확인함.  “Control for PC Reviews”. 메타크리틱. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Control for PlayStation 4 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 8월 26일에 확인함.  “Control for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. 2019년 8월 26일에 확인함.  Makedonski, Brett (2019년 8월 26일). “Review: Control”. 디스트럭토이드. 2021년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 26일에 확인함.  Goroff, Michael (2019년 8월 26일). “Control review”. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리. 2019년 8월 26일에 확인함.  Reeves, Ben (2019년 8월 26일). “Control Review – A Heady Power Trip”. 게임 인포머. 2021년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 26일에 확인함.  Leri, Michael (2019년 8월 26일). “Control Review - Weirdness, perfected”. Game Revolution. 2019년 8월 26일에 확인함.  Brown, Peter (2019년 8월 26일). “Control Review - An Action-Packed Paranormal Portal”. 게임스팟. 2019년 8월 26일에 확인함.  Loveridge, Sam (2019년 8월 26일). “Control review: "A game we'll be talking about for generations"”. GamesRadar+. 2019년 8월 26일에 확인함.  Dornbush, Jonathan (2019년 8월 26일). “Control Review”. IGN. 2019년 8월 26일에 확인함.  Davenport, James (2019년 8월 26일). “Control review”. PC 게이머. 2019년 8월 26일에 확인함.  Wise, Josh (2019년 8월 26일). “Control review”. VideoGamer.com. 2019년 8월 26일에 확인함.  컨트롤 - 공식 웹사이트
해리 포터: 마법사 연합

《해리 포터: 마법사 연합》(Harry Potter: Wizards Unite)은 나이앤틱과 WB 게임스 샌프란시스코가 개발, 나이앤틱이 배급, 포트키 게임스(Portkey Games)가 라이선스한 증강현실(AR) 모바일 게임이다. 이 게임은 J. K. 롤링이 만든 해리 포터의 위저딩 월드에 기반을 두었다. 2019년 6월 21일에는 안드로이드, iOS 모바일 장치용으로 런칭되었다. 해리 포터: 마법사 연합의 게임플레이는 포켓몬 GO와 비슷하며, 플레이어는 스마트폰을 통해 게임플레이 세상을 볼 수 있다. 게임을 통해 플레이어는 해리 포터와 위저딩 월드 프랜차이즈에 등장하는 가공의 괴수와 싸울 수 있다. 플레이어는 마법사 집, 지팡이, 직업을 선택할 수 있다. 직업의 경우 교수, 오러(auror), 마법동물학자(Magizoologist) 중 선택이 가능하다. “Niantic, Inc. and Warner Bros. Interactive Entertainment Announce Partnership for Harry Potter: Wizards Unite, an Augmented Reality Mobile Game Inspired by J.K. Rowling's Wizarding World” (보도 자료) (영어). Niantic. 2017년 11월 8일. 2017년 11월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 13일에 확인함.  “'Harry Potter: Wizards Unite' will soon be released by the same developers of 'Pokemon Go'”. Christian Today. 2018년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 21일에 확인함.  Kirwin, Ellen (2018년 1월 8일). “Pokemon Go creators to release Harry Potter Wizards Unite game”. 《en:Coventry Telegraph》. 2018년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 21일에 확인함.  Colby, Clifford (2019년 3월 11일). “Harry Potter: Wizards Unite mashes up J.K. Rowling's world and Pokemon Go”. 《CNET》 (영어). 2019년 3월 12일에 확인함.  해리 포터: 마법사 연합 - 공식 웹사이트
권경유

권경유(權景裕, ？ ~ 1498년)는 조선시대 전기의 문신, 학자이다. 자는 군요, 호는 치헌, 본관은 안동이다. 김종직의 문인 젊었을 때 김종직의 제자로 수학하고, 문과에 급제하여 연산군 때 정세가 변함을 보고 교리로서 제천 현감 등을 지냈다. 그 후 김일손과 함께 사관으로 있을 때, 김종직의 <조의제문>을 역사책에 실은 것이 원인이 되어 1498년 무오사화가 일어나자 김일손과 함께 처형되었다. 중종이 왕위에 오르자 그의 죄를 풀어주었고, 승정원도승지의 벼슬에 추증되었다. 갑자사화 김종직 김일손 정여창 김안국 조의제문 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
권상연

권상연(權尙然, 1751년 ~ 1791년 12월 8일)은 조선의 천주교 순교자이다. 세례명은 야고보이다. 고모상을 당하여 내종형제(4촌)인 윤지충과 함께 신주를 없애고 천주교식으로 장례를 치렀다는 죄목으로 구금되어 순교하였다. 이 두 사람의 순교 사건을 가리켜 '신해박해' 또는 '진산사건'이라고 한다. 2021년 9월 1일에 천주교 전주교구는 2021년 3월 초남이성지의 바우배기에서 성역화 작업을 하던 중 권상연의 유해가 발견되었다고 발표했다. 권상연은 안동 권씨로, 전라도 진산군 출신이다. 윤지충 바오로의 외사촌 형으로, 그를 통해 천주교 교리를 배우고는 1787년에 입교했다. 1790년 베이징 교구장인 구베아 주교가 조선 로마 가톨릭 교회에 제사 금지령을 내리자, 전라도 진산군에 사는 선비 윤지충와 그의 외종사촌 권상연는 함께 이 가르침을 따르고자 집안에 있던 신주를 불살랐다. 1791년 여름 윤지충이 모친상을 당하여 권상연과 함께 어머니의 유언대로 유교식 상장(喪葬)의 예를 쓰지 않고 조문을 받지 않았으며, 로마 가톨릭 예식으로 장례를 치러 종친들을 분노케 했다. 이에 대한 소문이 중앙에 전해짐으로써 조정에서는 논쟁이 벌어졌다. 정조는 천주교 탄압을 주장하는 노론 벽파의 주장에 힘을 실어주어, 진산군수 신사원을 시켜 두 사람이 사회도덕을 문란케 하고 무부무군(無父無君)의 사상을 신봉하였다는 죄명으로 "윤지충과 권상연을 체포하라"는 명령을 내렸다. 진산군수는 윤지충의 집을 찾아 사당에서 위패를 넣어두는 주독을 발견하고 열어보았으나 위패는 없었다. 피해 있던 윤지충과 권상연은 윤지충의 숙부가 감금됐다는 소식에 1791년 10월 진산 관아에 자수했다. 그러나 그들은 로마 가톨릭 신앙을 버리라는 말을 듣지 않았다. 진산 군수는 자신의 힘으로는 두 사람을 회유할 수 없다는 판단이 들자 두 사람을 전주의 전라 감영으로 이송했다. 전라 감영에서 갖은 문초와 혹독한 고문에도 두 사람은 끝까지 신앙을 버리지 않자, 전라 감사는 조정에 장계를 올려 두 사람에 관해 보고했으며 조정에서 두 사람을 처형해야 한다는 소리가 커지자 결국 임금은 처형을 윤허했다. 이로써 윤지충과 권상연은 1791년 12월 8일(음력 11월 13일) 전주 남문 밖(현재 전동성당 자리)에서 차례로 참수형으로 순교했다.(→신해박해) 그의 나이 41살이었다. 권상연은 2014년에 시복되었다. 양정우 (2021년 9월 1일). “한국 천주교 첫 순교자 유해 사후 200여 년만에 발견”. 연합뉴스. 2021년 9월 1일에 확인함.  김종목 (2021년 9월 1일). “윤지충과 권상연, 윤지헌 유해 230여 년만에 찾았다…참수형과 능지처참의 흔적 확인”. 경향신문. 2021년 9월 1일에 확인함.  “천주교 첫 순교자 尹持忠의 최후진술과 기적”. 해남윤씨 광주 종친회. 2004년 10월 21일. 2011년 9월 23일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]에 의하면 윤지충의 어머니가 안동 권씨이다. “"[그림으로 보는 순교자 열전]-(1) 윤지충 "”. 평화신문. 2009년 3월 8일. 2016년 9월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 16일에 확인함.  |제목=에 지움 문자가 있음(위치 1) (도움말) “"[그림으로 보는 순교자 열전]-(3) 권상연 야고보 "”. 평화신문. 2009년 3월 29일. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 18일에 확인함.  |제목=에 지움 문자가 있음(위치 1) (도움말)
플래그 테일: 이노센스

《플래그 테일: 이노센스》(A Plague Tale: Innocence)는 아소보 스튜디오가 개발하고 포커스 홈 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 호러 스텔스 게임이다. 2019년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 플래그 테일: 이노센스의 후속작은 2019년 12월 아소보 스튜디오에 의해 개발 중임이 확인되었으며 2022년 출시 예정이다. 플래그 테일: 이노센스에서 플레이어는 3인칭 시점에서 아미시아 드 룬(Amicia de Rune)을 통제하게 된다. 게임 대부분에서 플레이어는 적이 아미시아를 발견하는 즉시 사살하게 되므로 적을 피하기 위해 스텔스를 활용하여야 한다. 주요 등장인물 아미시아 휴고 루카스 멜리 조연 등장인물 아서 로드릭 단역 등장인물 로베르 베아트리스 클레르비 라우렌치우스 특별출연 니콜라 비탈리 Ⅰ(1) - 드 룬의 유산 Ⅱ(2) - 이방인 Ⅲ(3) - 응보 Ⅳ(4) - 도제 Ⅴ(5) - 까마귀의 전리품 Ⅵ(6) - 다친 상품 Ⅶ(7) - 우리 앞의 길 Ⅷ(8) - 우리 집 Ⅸ(9) - 성벽의 그림자 속으로 Ⅹ(10) - 장미의 길 ⅩⅠ(11) - 생존 ⅩⅡ(12) - 남아있는 것 ⅩⅢ(13) - 속죄 ⅩⅣ(14) - 혈연 ⅩⅤ(15) - 추모 ⅩⅥ(16) - 대관식 ⅩⅦ(17) - 서로를 위해 해피 엔딩(Happy Ending), 새드 엔딩(Sad Ending), 배드 엔딩(Bad Ending), 이렇게 3개로 나뉘어있다. 동료 2명이 죽는 경우는 있었으나... 어쨌든 해피엔딩. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. 미국에서는 출시한 그 주에 9번째로 많이 판매된 리테일 게임이기도 하다. “A Plague Tale 2 currently under development at Asobo Studio”. 《XboxSquad.fr》 (프랑스어). 2019년 12월 3일. 2019년 12월 4일에 확인함.  아미시아,휴고 등장. 루카스 등장. 멜리,아서 등장. 로드릭,비탈리 등장. 니콜라 등장. 아서,니콜라 사망. 로드릭,비탈리 사망. 멜리 퇴장. “A Plague Tale: Innocence for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 5월 16일에 확인함.  “A Plague Tale: Innocence for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 5월 16일에 확인함.  “A Plague Tale: Innocence for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 5월 14일에 확인함.  Moyse, Chris (2019년 5월 20일). “Review: A Plague Tale - Innocence”. 《디스트럭토이드》. 2021년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 22일에 확인함.  Agnew, Callum (2019년 5월 14일). “A Plague Tale: Innocence Review | Oh, cruel world!”. 《Game Revolution》. 2019년 5월 15일에 확인함.  Khee Hoon Chan (2019년 5월 13일). “A Plague Tale: Innocence Review - A Sea Of Putrid Rats”. 《게임스팟》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 27일에 확인함.  Zoe Delahunty-Light (2019년 5월 13일). “A Plague Tale: Innocence review: “There are glimmers of something special””. 《GamesRadar+》. 2019년 5월 14일에 확인함.  Petite, Steven (2019년 5월 13일). “A Plague Tale: Innocence Review”. 《IGN》. en:Ziff Davis. 2019년 5월 14일에 확인함.  Carnbee (2019년 5월 14일). “Test de A Plague Tale : Innocence par jeuxvideo.com”. 《en:Jeuxvideo.com》. 2019년 5월 14일에 확인함.  Chris J Capel (2019년 5월 14일). “A Plague Tale: Innocence review – you’ll want to catch this one”. 《en:PCGamesN》. 2019년 5월 15일에 확인함.  Burks, Robin (2019년 5월 13일). “A Plague Tale: Innocence Review - Heart Pounding and Emotional”. 《en:Screen Rant》. 2019년 5월 14일에 확인함.  Lowry, Brendan (2019년 5월 13일). “A Plague Tale: Innocence PC review: A gripping stealth title that will keep you glued to your seat”. 《Windows Central》. 2019년 5월 15일에 확인함.  Dring, Christopher (2019년 5월 20일). “UK Charts: Rage 2 is No.1 but fails to match original”. 《GamesIndustry.biz》. 2019년 5월 20일에 확인함.  플래그 테일: 이노센스 - 공식 웹사이트
고스트 리콘: 브레이크 포인트

고스트 리콘: 브레이크 포인트(원제: 톰 클랜시의 고스트 리콘 브레이크포인트, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint)는 유비소프트 파리가 개발하고 유비소프트가 배급한 온라인 전술 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2019년 10월 4일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 2019년 12월 18일 스테이디어용으로 출시되었다. 이 게임은 톰 클랜시의 고스트 리콘 프랜차이즈의 11번째 게임이며 2017년 비디오 게임 고스트 리콘: 와일드랜드의 후속작이다. 게임 배경은 태평양의 가공의 군도 오로아(Auroa)라는 이름의 오픈 월드 환경이다. 전작 와일드랜드처럼 브레이크포인트는 오픈 월드 환경을 배경으로 하는 전술 슈팅 게임이다. 3인칭 시점에서 플레이되며 조준 무기 사용을 위해 선택적 일인칭 뷰를 사용한다. 고스트 리콘 브레이크포인트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다. 이 게임은 미션 디자인, 캐릭터, 다이얼로그, 마이크로트랜잭션 부분에서 비판을 받으며 "전혀 감동적이지 않은", "비참한"으로 기술되었다. Blitz, Stephan (2019년 7월 1일). “FOG! Chats With ‘The Only Living Girl’ Co-Creators Steve Ellis and David Gallaher!”. Forces of Geek.  Wang, Jules (2019년 11월 26일). “(Update: Spitlings) All the games on Google Stadia”. 《Android Police》. 2019년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 3일에 확인함.  “Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 10월 4일에 확인함.  “Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 10월 4일에 확인함.  “Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 10월 14일에 확인함.  Glagowski, Peter (2019년 10월 13일). “Review: Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint”. 디스트럭토이드. 2021년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 16일에 확인함.  Goroff, Michael (2019년 10월 4일). “Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint review”. 일렉트로닉 게이밍 먼슬리. 2020년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 4일에 확인함.  Wakeling, Richard (2019년 10월 11일). “Ghost Recon Breakpoint Review - Faulty Reconaissance[sic]”. 게임스팟. 2019년 10월 13일에 확인함.  Tyrrel, Brandin (2019년 10월 11일). “Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Review”. IGN. 2020년 7월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 13일에 확인함.  Lane, Rick (2019년 10월 7일). “GHOST RECON BREAKPOINT REVIEW”. PC 게이머. 2019년 10월 13일에 확인함.  Capel, Chris J (2019년 10월 6일). “Ghost Recon Breakpoint reviews – a roundup of the critics”. 《en:PCGamesN》. 2019년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 6일에 확인함.  내용주 Additional work by en:Ubisoft Bucharest, en:Ubisoft Kiev, en:Ubisoft Montpellier, Ubisoft Odessa, Ubisoft Bordeaux, en:Ubisoft Milan and en:Ubisoft Belgrade 고스트 리콘: 브레이크 포인트 - 공식 웹사이트
울펜슈타인: 영블러드

《울펜슈타인: 영블러드》(Wolfenstein: Youngblood)는 머신게임스와 아카네 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 울펜슈타인 시리즈의 스핀오프로서 이 게임은 2019년 7월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 용으로 출시되었고 2019년 11월 스테이디어용으로(스테이디어의 런치 타이틀로) 출시되었다. 플레이어는 일인칭 시점에서 제시 또는 조피아 블라즈코윅즈 중 한 명을 통제한다. 선택적 협업 다인용 모드가 포함되어 있다. 플레이어는 다른 플레이어 또는 인공지능 플레이어와 게임을 완수할 수 있다. 미션은 비선형 순서로 완수할 수 있으며 플레이어는 게임을 진전해 나가면서 새로운 장비나 능력을 언락할 수 있다. 울펜슈타인: 영블러드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다. “AMA: We're Wolfenstein developers Machine Games, ask us anything!”. 2019년 6월 3일에 확인함.  Park, Morgan (2019년 7월 23일). “Wolfenstein Youngblood: Everything you need to know”. 《PC 게이머》.  Fingas, Jon (2019년 3월 27일). “Co-op shooter 'Wolfenstein: Youngblood' arrives July 26th”. 《엔가젯》. 2019년 3월 29일에 확인함.  “Wolfenstein: Youngblood for Switch Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 25일에 확인함.  “Wolfenstein: Youngblood for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 30일에 확인함.  “Wolfenstein: Youngblood for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 30일에 확인함.  “Wolfenstein: Youngblood for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 25일에 확인함.  Glagowski, Peter (2019년 7월 26일). “Review: Wolfenstein: Youngblood”. 디스트럭토이드. 2019년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 26일에 확인함.  Gwaltney, Javy (2019년 7월 25일). “Wolfenstein: Youngblood Review - Making The Best Of Change”. 게임 인포머. 2019년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 25일에 확인함.  Leri, Michael (2019년 7월 28일). “Wolfenstein Youngblood Review - It doesn't run in the blood”. Game Revolution. 2019년 7월 28일에 확인함.  Higham, Michael (2019년 7월 26일). “Wolfenstein: Youngblood Review - The Terror Twins Strike First”. 게임스팟. 2019년 7월 26일에 확인함.  West, John (2019년 7월 29일). “Wolfenstein: Youngblood review: "With a friend, this is a fun but unfocused adventure"”. GamesRadar+. 2019년 7월 29일에 확인함.  Stapleton, Dan (2019년 7월 25일). “Wolfenstein: Youngblood Review”. IGN. 2019년 7월 25일에 확인함.  Reseigh-Lincoln, Dom (2019년 7월 28일). “Wolfenstein: Youngblood Review (Switch)”. Nintendo Life. 2019년 7월 28일에 확인함.  NWR staff (2019년 7월 31일). “Wolfenstein: YoungBlood (Switch) Review”. Nintendo World Report. 2019년 7월 31일에 확인함.  Davenport, James (2019년 7월 25일). “Wolfenstein: Youngblood review”. PC 게이머. 2019년 7월 25일에 확인함.  울펜슈타인: 영블러드 - 공식 웹사이트
레이지 2

《레이지 2》(Rage 2)는 아발란체 스튜디오가 이드 소프트웨어와 함께 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 2011년 게임 레이지의 후속작이다. 2019년 5월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 전투 면에서는 좋은 평가를, 스토리, 캐릭터, 오픈 월드 게임플레이 면에서는 비판을 받았다. 레이지 2는 1인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 워커(Walker)라는 이름의 기습 공격대원을 통제하며 게임의 종말 오픈 월드를 자유롭게 탐험해 나간다. 플레이어는 성별, 스킬, 의상 등 워커의 특성 중 일부를 통제한다. 출시 후 레이지 2는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 엇갈린 평가를 받았다. 레이지 2는 출시 주간에 데이즈 곤을 압도하며 영국에서 가장 많이 판매된 리테일 게임이었으나 물리적 판매 수치는 오리지널 게임 런칭 주간 판매량의 25%에 불과했다. 일본에서 플레이스테이션 4 버전 레이지 2 또한 출시 첫 주간 가장 많이 판매된 게임이었으며 12,146본이 판매되었다. Additional development by 이드 소프트웨어 Additional music by Jukka Rintamäki. Marks, Tom (2018년 8월 10일). “Rage 2 Is Primarily Being Developed by Avalanche Studios, Id Working with Them on a Creative Level”. 《IGN》. 2018년 8월 12일에 확인함.  Reeves, Ben (2018년 12월 14일). “Rethinking Wastelands: How Avalanche Brought Color And Insanity To Rage 2”. 《게임 인포머》. 2019년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 2일에 확인함.  “Rage 2”. Windows. 아발란체 스튜디오. 베데스다 소프트웍스. 2019년 5월 14일. 장면: Ending credits.  “Rage 2 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 5월 13일에 확인함.  “Rage 2 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 7월 3일에 확인함.  “Rage 2 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 7월 3일에 확인함.  Carter, Chris (2019년 5월 13일). “Review: Rage 2”. 디스트럭토이드. 2019년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 13일에 확인함.  Tack, Daniel (2019년 5월 13일). “Rage 2 Review - A Blunted Bloodbath”. 게임 인포머. 2020년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 13일에 확인함.  James, Ford (2019년 5월 13일). “Rage 2 review”. GamesRadar+. 2019년 5월 13일에 확인함.  Higham, Michael (2019년 5월 13일). “Rage 2 Review”. 게임스팟. 2019년 5월 13일에 확인함.  Stapleton, Dan (2019년 5월 13일). “Rage 2 Review”. IGN. 2019년 5월 13일에 확인함.  Silent_Jay (2019년 5월 13일). “Test du jeu Rage 2”. en:Jeuxvideo. 2019년 5월 13일에 확인함.  Williams, Mike (2019년 5월 13일). “Rage 2 Review”. en:Jeuxvideo. 2019년 5월 13일에 확인함.  Dring, Christopher (2019년 5월 20일). “UK Charts: Rage 2 is No.1 but fails to match original”. 《GamesIndustry.biz》. 2019년 5월 20일에 확인함.  Romano, Sal (2019년 6월 12일). “Famitsu Sales: 6/3/19 – 6/9/19 [Update]”. Gematsu. 2019년 6월 18일에 확인함.  Official site