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테마병원

테마병원(Theme Hospital)은 불프로그 프로덕션이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 1997년 MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우 호환 PC용으로 배급한 경영 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 개인이 소유한 병원을 디자인하고 운영하며, 목표는 환자의 질병을 치유하는 것이다. 이 게임은 테마파크의 뒤를 이으며, 테마 시리즈 중 2번째 작품이고 디자이너 시리즈의 일부이기도 하다. 이 게임은 유머스러운 것으로 알려져 있으며 팝 문화의 수많은 참조 요소들을 포함한다. Huhtala, Alex (May 1997). “Theme Hospital”. 《Computer and Video Games》. 186호 (Peterborough: EMAP). 74, 75쪽. ISSN 0261-3697.  Owen, Steve (April 1997). “Theme Hospital”. 《PC Gamer》. 42호 (Bath: 퓨처 (기업)). 86, 87쪽. ISSN 1470-1693.  Trent Ward (17 April 1997). “Theme Hospital Review”. 《GameSpot》. GameSpot. 4 October 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 October 2016에 확인함.  James Mielke (18 May 1998). “Theme Hospital Review”. 《GameSpot》. GameSpot. 4 October 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 October 2016에 확인함.  “Theme Hospital”. 《IGN》. IGN. 1998년 4월 15일. 2016년 10월 5일에 확인함.  Frederick Claude (1997). “Theme Hospital – PC Review”. 《Coming Soon Magazine》. 6 October 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 October 2016에 확인함.  Bonnie James (14 April 1997). “Theme Hospital”. 《The Electric Playground》. The Electric Playground. 1 August 1997에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 October 2016에 확인함.  Jepsen, Dawn (August 1997). “Rx for Fun” (PDF). 《Computer Gaming World》. 157호 (지프 데이비스). 194쪽. ISSN 0744-6667. 23 September 2015에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 5 October 2016에 확인함.  “Theme Hospital”. Testscreen. 《Edge》. 44호 (Bath: 퓨처 (기업)). April 1997. 84쪽. ISSN 1350-1593.  “Theme Hospital”. Testscreen. 《Edge》. 56호 (Bath: 퓨처 (기업)). March 1998. 104쪽. ISSN 1350-1593.  Dan Whitehead ( 4 February 2008). “PSN Roundup”. 《Eurogamer》. Eurogamer. 6 October 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 October 2016에 확인함.  “Test : Theme Hospital”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 19 September 2009. 9 October 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 6 October 2016에 확인함.  “THEME HOSPITAL”. 《Absolute PlayStation》. June 1998. 2000년 5월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 6일에 확인함.  “Theme Hospital”. 《PC Zone》. 49호 (London: Dennis Publishing). April 1997. 72–76쪽. ISSN 0967-8220.  “Theme Hospital”. 《Next Generation》. 3권 31호 (Imagine Media). July 1997. 170쪽. ISSN 1078-9693.  “Finals”. 《Next Generation》. 43호 (Imagine Media). July 1998. 114쪽. ISSN 1078-9693.  “Theme Hospital”. 《PC Power》. 40호 (Newton Abbot: Rapide Publishing). April 1997. 46, 47쪽. ISSN 1352-7894.  Éric Ernaux (March 1997). “Theme Hospital L'infâme en blanc”. 《Génération 4》 (프랑스어). 97호. 106–112쪽. ISSN 1624-1088.  (영어) 테마병원 - 모비게임스
테마파크 (비디오 게임)

테마파크(Theme Park)는 불프로그 프로덕션이 개발하고 1994년 일렉트로닉 아츠가 배급한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 놀이공원을 디자인하고 운영하며, 목표는 전 세계 테마공원을 짓고 돈을 버는 것이다. 이 게임은 불프로그의 테마 시리즈 중 첫 번째 게임이자 디자이너 시리즈의 첫 번째 게임이다. 개발에는 1년 반 정도가 소요되었으며 팀은 가능한 현실적으로 만드는 것이 목표였다. 멀티플레이어를 포함한 특정 기능들은 개발에서 제외되었다. 15,000,000본 이상이 판매되었고 다양한 게임 콘솔용 포팅판이 출시되었으며 이 가운데 대부분이 1995년에 이루어졌다. 테마파크는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이와 유머 면에서 좋은 평가를 받은 반면 저장 또는 마우스 지원의 부재 등의 이유로 콘솔 포팅판에서는 부정적인 평가를 받았다. “Theme Park”. 《Computer and Video Games》. 153호 (Peterborough: EMAP). August 1994. 54–55쪽. ISSN 0261-3697.  “Review Crew: Theme Park”. 《Electronic Gaming Monthly》. 69호 (지프 데이비스). April 1995. 40쪽. ISSN 1058-918X.  “Review Crew: Theme Park”. 《Electronic Gaming Monthly》. 78호 (지프 데이비스). January 1996. 40쪽. ISSN 1058-918X.  “Theme Park”. Testscreen. 《Edge》. 11호 (Bath: 퓨처 (기업)). August 1994. 54–55쪽. ISSN 1350-1593.  “Test du jeu Theme Park sur PC”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2011년 12월 9일. 2016년 8월 17일에 확인함.  “Test du jeu Theme Park sur Mac”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2011년 12월 9일. 2016년 8월 17일에 확인함.  “Theme Park”. 《Next Generation》. 4호 (Imagine Media). April 1995. 89–90쪽. ISSN 1078-9693.  “Finals”. 《Next Generation》. 5호 (Imagine Media). May 1995. 89쪽.  “Theme Park”. 《Next Generation》. 13호 (Imagine Media). January 1996. 156쪽. ISSN 1078-9693.  “Finals”. 《Next Generation》. 8호 (Imagine Media). August 1995. 75쪽.  “Maximum Reviews: Theme Park”. 《Maximum: The Video Game Magazine》. 2호 (EMAP). November 1995. 153쪽. ISSN 1360-3167.  Hickman, Sam (November 1995). “Review: Theme Park” (PDF). 《Sega Saturn Magazine》. 1호 (Peterborough: EMAP). 64–65쪽. ISSN 1360-9424. 2016년 8월 17일에 확인함.  “Theme Park”. 《CU Amiga》. 55호 (EMAP). September 1994. 70–71쪽. ISSN 0963-0090. 2016년 8월 17일에 확인함.  “MegaDrive Review: Theme Park” (PDF). 《Mean Machines Sega》. 31호 (Peterborough: EMAP). May 1995. 18–25쪽. ISSN 0967-9014. 2016년 8월 17일에 확인함.  “Saturn Review: Theme Park” (PDF). 《Mean Machines Sega》. 37호 (Peterborough: EMAP). November 1995. 66–68쪽. ISSN 0967-9014.  “テーマパーク” (PDF). 《Sega Saturn Magazine》 (일본어) (Tokyo: SoftBank Publishing). December 1995. 204쪽.  “Jaguar-Software: Theme-Park”. 《Atari Inside》 (독일어). April 1995. ISSN 1437-3580. 2016년 8월 18일에 확인함.  “Theme Park”. 《Joystick》 (프랑스어). 53호. October 1994. 78쪽. ISSN 0994-4559.  “Theme Park”. 《Mega Fun》 (독일어). July 1995. 70쪽. 2016년 8월 18일에 확인함.  “Theme Park”. 《Mega Fun》 (독일어). May 1995. 2016년 8월 18일에 확인함.  “Theme Park – Wirtschaftssimulation mal anders”. 《ST Computer》 (독일어). May 1995. 2016년 8월 18일에 확인함.  “Theme Park A Beginner's Guide”. 《PC Gamer》. 9호 (Bath: 퓨처 (기업)). August 1994. 94–97쪽. ISSN 1470-1693.  Gary Whitta (June 1994). “Theme Park”. 《PC Gamer》. 1권 7호 (Bath: 퓨처 (기업)). 56–57쪽. ISSN 1470-1693.  (영어) Theme Park - 모비게임스
타이탄 퀘스트

타이탄 퀘스트(Titan Quest)는 아이언 로어 엔터테인먼트가 마이크로소프트 윈도우 개인용 컴퓨터용으로 개발한 액션 롤플레잉 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2006년에 THQ를 통해 배급되었다. 2007년에 스팀을 통해 출시되었고 이후 닷에뮤에 의해 모바일 기기로 포팅되었으며 2016년 출시되었다. 나중 버전들은 THQ 노르딕에 의해 배급되었다. 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용 버전들은 2018년 출시되었다. “Titan Quest coming to all current-gen console platforms in 2018”. 2017년 12월 13일. 2017년 12월 13일에 확인함.  “Titan Quest for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  “Titan Quest for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 8일에 확인함.  “Titan Quest for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 8일에 확인함.  “Titan Quest for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 8일에 확인함.  “Titan Quest for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 8일에 확인함.  Neigher, Eric (2006년 6월 26일). “Titan Quest Review”. 《1UP.com》. 2016년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Rossignol, Jim (2006년 6월 30일). “Titan Quest - Sisyphus or Dionysus?”. 《Eurogamer》. 2016년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Davis, Ryan (2006년 6월 26일). “Titan Quest Review”. 《GameSpot》. 2015년 9월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Lopez, Miguel (2006년 6월 27일). “Review - Titan Quest”. GameSpy. 2016년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Rich, Rob (2016년 5월 26일). “Titan Quest Review: A Little Late”. Gamezebo. 2016년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 18일에 확인함.  McNamara, Tom (2006년 6월 23일). “Titan Quest Review”. 《IGN》. 2007년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Marrow, Mark (2006년 6월 23일). “Titan Quest Review”. 《PALGN》. 2008년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Kieldsen, Sam (2006년 6월 30일). “Review - Titan Quest (PC Zone)”. 《Computer and Video Games》. 2006년 7월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2016년 5월 20일). “'Titan Quest' Review – It's A Win, But At What Cost”. 《TouchArcade》. 2016년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Orry, Tom (2006년 7월 5일). “Titan Quest Review”. VideoGamer.com. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 29일에 확인함.  Titan Quest website (archived 2007)
주마 (비디오 게임)

주마(Zuma)는 팝캡 게임스가 배급한 타일 매칭 비디오 게임이다. PDA, 휴대전화, 아이팟을 포함한 수많은 플랫폼용으로 출시되었다. 개선된 버전인 주마 디럭스(Zuma Deluxe)는 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X용으로 출시되었고, 이후 엑스박스 360용 엑스박스 라이브 아케이드 다운로드, 플레이스테이션 3용 플레이스테이션 네트워크 다운로드가 출시되었다. 피딩 프렌지 2와 함께 플레이스테이션 3용 리테일 버전의 비쥬얼드 3에도 포함되었다. 주마는 리얼아케이드로부터 2004년 올해의 게임상을 받았다. “Zuma”. 《PopCap.com》. 2007년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 3월 21일에 확인함.  “Xbox Live Arcade on Xbox 360”. 《Xbox.com》. 2007년 1월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 6일에 확인함.  “Bejeweled 3”. 《GameSpy》. 2011년 6월 10일에 확인함.  “Zuma”. 《PopCap.com》. 2007년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 2월 21일에 확인함.  %5d “Zuma for Playstation 3 Reviews” |url= 값 확인 필요 (도움말). 《Metacritic》. 2021년 1월 14일에 확인함.  “Zuma Deluxe for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 9월 15일에 확인함.  Jens (2006년 5월 2일). “Test zu "Zuma Deluxe", 360: Geschicklichkeit”. 《4Players》 (독일어). 2006년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Reed, Kristan (2006년 2월 21일). “Zuma Deluxe Review”. 《Eurogamer》. 2009년 8월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Reed, Kristan (2005년 8월 4일). “Xbox Live Arcade Review”. 《Eurogamer》. 2008년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Score, Avery (2005년 3월 2일). “Zuma Review”. 《GameSpot》. 2016년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  “Zuma Deluxe Review”. 《GameSpot》. 2005년 8월 25일. 2012년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Kasavin, Greg (2005년 12월 13일). “Zuma Deluxe for Xbox 360”. 《GameSpot》. 2005년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Cohen, Cary (2006년 4월 22일). “Zuma Deluxe – Xbox Live Arcade Review”. 《GamesRadar》. 2021년 9월 15일에 확인함.  Onyett, Charles (2006년 1월 4일). “Zuma”. 《IGN》. 2006년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Buchanan, Levi (2006년 9월 15일). “Zuma for iPod Review”. 《IGN》. 2021년 9월 15일에 확인함.  Haynes, Jeff (2009년 2월 20일). “Zuma Review”. 《IGN》. 2009년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Buchanan, Levi (2005년 3월 11일). “Zuma”. 《IGN》. 2021년 9월 15일에 확인함.  Zick (2007년 2월 7일). “Test Zuma”. 《JeuxvideoPC.com》 (프랑스어). 2007년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Thomson, John (2006년 6월 3일). “Zuma”. 《Pocket Gamer》. 2007년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Samsey, Rob (2005년 12월 12일). “Zuma Deluxe Review (Xbox 360)”. 《TeamXbox》. 2005년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.
패키 사꼰나리

싸씨위몬 차이쁘리텟(태국어: ศศิวิมล ไชยประเทศ, 1999년 1월 7일) 예명은 패키 사꼰나리(태국어: แพ็กกี้ สกลนรี)는 태국의 여자 가수이다. 1999년 1월 7일, 사왕댄딘구, 사꼰나콘주, 태국에서 태어났다. 그녀는 사왕댄딘학교를 졸업하고 라차팟사꼰나콘대학교에서 공부하고 있다. 그녀는 학교 음악 밴드에서 음악 경력을 시작했고 웹에서 그녀의 노래에 관심을 끌기 위해 YouTube 채널 "Teub Nueng Studio" (เติบนึง สตูดิโอ)에서 많은 룩퉁노래를 커버한다. 어느 날 Grammy gold 음반사 소속 작곡가 싸라 쿤나웃은 그녀를 만나 그녀의 재능을 알게 되고 싸라는 그녀가 2020년 후반에 무대에 오르도록 이끌게 된다. 그녀가 녹음한 노래는 "Phoo Bao Rod Hae Yae Look Sao Chao Phap" (ผู้บ่าวรถแห่แหย่ลูกสาวเจ้าภาพ)이다. 둘 다 2021년 4월 몬캔 깬쿤와 컬래버레이션을 한 것이다. 2021년 9월 그녀의 첫 싱글이 나오게 되었는데 "The Brothers" (태국어: ญาอ้าย)이다. 그녀의 다른 노래로는 "Job Huk Chabab Kway Kway" (จบฮัก (ฉบับควายๆ)) 과 "Sao Sawang Yang Love" (สาวสว่าง YOUNG LOVE)가 있다. เปิดวาร์ปสาวน้อย ศิลปินน้องใหม่แกรมมี่โกลด์ แพ็กกี้ สกลนรี เตรียมปล่อยเพลง 3 ก.ย. นี้ ‘แกรมมี่โกลด์’ส่งความม่วนเขย่าเทศกาล กับอัลบั้ม‘ลุยโลดรถแห่’ ‘แพ็กกี้-สกลนรี’ โยกย้ายโชว์สเต็ปสดใสใน‘ญาอ้าย’ ลูกทุ่งสาวดาวรุ่ง! แพ็กกี้ สกลนรี ปล่อย Lyric Video เพลง ญาอ้าย โยกย้ายโชว์สเต็ปสดใส! สวยใส สะกดใจ เปิดวาร์ปสาวน้อย ศิลปินน้องใหม่แกรมมี่โกลด์ “แพ็กกี้ สกลนรี” จบฮัก (ฉบับควายๆ) เพลงใหม่จาก แพ็กกี้ สกลนรี ฟาดผู้ชายผิดสัญญาแบบจุก ๆ ‘แพ็กกี้ สกลนรี’ ชวน ‘เน็ค นฤพล’ ขยับลีลาใน ‘สาวสว่าง YOUNG LOVE’
불릿스톰

불릿스톰(Bulletstorm)은 피플 캔 플라이와 에픽 게임스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2011년 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 경쟁 멀티플레이어 모드가 없으며 그 대신 협업 온라인 플레이와 득점 모드를 포함하는 것을 선호하고 있다. 26세기를 배경으로 하고있다. 이 게임의 개발은 2007년 6월에 시작되었다. 2011년 2월 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시된 뒤 세팅, 그래픽스, 액션, 속도, 게임플레이 면에서 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으나 스토리, 각본, 멀티플레이어 모드 면에서 부정적인 평가를 받았다. “Bulletstorm for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 5일에 확인함.  “Bulletstorm for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 5일에 확인함.  “Bulletstorm for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 2월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 5일에 확인함.  “Bulletstorm: Full Clip Edition for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 11일에 확인함.  “Bulletstorm: Full Clip Edition for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 11일에 확인함.  “Bulletstorm: Full Clip Edition for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 11일에 확인함.  “Bulletstorm: Duke of Switch Edition for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 27일에 확인함.  Cocke, Taylor (2011년 2월 22일). “Bulletstorm Review”. 《1UP.com》. 2012년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 9일에 확인함.  Chester, Nick (2011년 2월 22일). “Review: Bulletstorm”. 《Destructoid》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 9일에 확인함.  Donlan, Christian (2011년 2월 23일). “Bulletstorm review”. 《Eurogamer》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 9일에 확인함.  Turi, Tim (2011년 2월 22일). “Bulletstorm review: Giving The FPS Genre A Billion Shots In The Arm”. 《Game Informer》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 9일에 확인함.  Houghton, David (2011년 2월 22일). “Bulletstorm review”. 《GamesRadar》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 9일에 확인함.  VanOrd, Kevin (2011년 2월 22일). “Bulletstorm Review”. 《GameSpot》. 2018년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 9일에 확인함.  Nelson, Randy (2011년 2월 22일). “Bulletstorm review: It's raining fun, hallelujah”. 《Joystiq》. Engadget. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 9일에 확인함.  McCormick, Rick (2011년 2월 22일). “Bulletstorm PC review”. 《PC Gamer》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 9일에 확인함.  Gies, Arthur (2017년 5월 3일). “Bulletstorm review”. 《IGN》. 2021년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 9일에 확인함.  불릿스톰 - 공식 웹사이트 Bulletstorm at 모비게임스
스탈

스탈의 다른 뜻은 다음과 같다. 안 루이즈 제르맨 드 스탈 (Anne-Louise Germaine Necker, baronne de Staël-Holstein)은 프랑스의 소설가이다. 니콜라 스탈은 (Nicholas de Staël)은 러시아 출신의 프랑스의 화가이다. 제목에 "스탈" 항목을 포함한 모든 문서
진먼 포격전

제2차 타이완 해협 위기(영어: Second Taiwan Strait Crisis) 또는 진먼 포격전(영어: 1958 Taiwan Strait Crisis)은 1958년 8월 23일부터 10월 5일까지 진먼 섬(중국어 정체자: 金門)에 주둔하고 있던 중화민국 국군에 대해 중국 인민해방군이 포격을 가한 전투이다. 중화인민공화국에서는 진먼포전 (중국어 간체자: 金门砲战), 중화민국에서는 8.23포전 (중국어 정체자: 八二三砲戰)이라고도 부른다. 중국 인민해방군은 8월 23일부터 10월 5일까지 47만발에 달하는 포탄을 퍼부었으나, 중화민국 육군 진먼방위사령부(金門防衛指揮部) 사령관이었던 후리엔(胡璉)은 미국 해군의 해상수송 지원을 받으며 진먼 섬을 사수하고 8인치 유탄포로 샤먼의 중국 인민해방군에 반격을 가했다. 그 후, 공격의 횟수가 점차 줄어들다가 1979년 1월 1일 미·중 국교 정상화 이후 포격전이 멈췄다. 한국 전쟁이 정전협정 체결로 마무리되자 중화인민공화국은 1950년대 중반, 동남부 연안의 잉샤(鹰厦)철도와 절민(浙闽), 감민(赣闽)、월민(粤闽) 군사도로를 닦고, 푸저우시(福州), 푸톈 시(莆田), 장저우 시(漳州), 진장 시(晋江), 후이안 현(惠安), 롄청 현(连城) 등에 비행장을 건설하였다. 1956년에는 소비에트 연방의 미그-17 전투기를 면허생산한 섬격 5형(歼撃五型)의 시험비행을 성공시켰고, 지상군 전력에 비해 크게 약했던 공군력을 증강시키기 위해 애를 썼다. 또 국제적으로는 1958년 7월에 이라크 왕국에서 혁명이 발생하여 왕정이 전복되었고, 영ㆍ미 양국 정부는 즉시 레바논과 요르단에 파병하여 중동지역의 긴장이 고조되던 상황이었다. 중화인민공화국은 중동 인민의 반침략주의 전쟁을 지원한다는 명목으로 타이완 해협의 연안 병력을 확충하고 중화민국의 진먼 섬과 마쭈 열도를 공격할 준비를 하였다. 중화민국 측도 이에 맞서 8월 15일에 진마 지구(金馬地區)에 전투준비를 명하였다. 1958년 8월 23일 오후 6시, 중국 인민해방군은 다진먼 섬ㆍ샤오진먼 섬에 대해 맹렬한 포격을 개시했다. 전투개시 2시간 만에 4만발, 하루 만에 5만7천발의 포탄이 사용되었다. 중국 인민해방군은 중화민국 국군의 중앙지휘소ㆍ관측소ㆍ교통기관과 포병진지를 목표로 공격하여 중화민국 측에서는 440여명의 사망자가 발생했다. 이때 진먼방위사령부의 부사령 지싱원(吉星文)ㆍ자오지아샹(趙家驤)ㆍ장지에(章傑)가 전사하였고, 참모장 류밍쿠이(劉明奎)와 진먼 시찰 중이던 국방부장 위다웨이(兪大維)는 부상을 당했다. 미국의 덜레스 국무장관은 중화인민공화국에 '진마 지구를 탈취하는 것은 평화에 대한 위협'이라고 경고하였다. 8월 24일, 중국 인민해방군은 진먼의 탄두진지, 랴오뤄 만(料羅灣, 요라만) 부두, 진먼공항 및 포병진지에 대해 포격을 집중시켰고, 이에 대해 중화민국군은 중국 인민해방군의 포병진지에 반격을 개시하였다. 중국 인민해방군은 항만과 공항에 대한 공격을 계속하여 진먼의 봉쇄를 시도하였다. 진먼 봉쇄작전에 대한 대항수단으로서 미국정부는 제7함대를 타이완 해협에 파견하여, 중화민국 국군에 대한 물자 보급을 지원함과 동시에, 공군・해병대・육군의 합동 훈련연습을 실시하여 중화인민공화국에 경고하고, F-104A 전투기 등을 중화민국에 급파, 작전지휘센터를 설치하는 등의 지원을 하였다. 8월 25일 이후, 중화민국군은 진먼에의 해상 보급을 유지하기 위해 야간 보급작전을 행하였지만, 중국 인민해방군은 수뢰정 등을 동원하여 보급 저지를 꾀하였다. 9월 1일 펑후 제도의 마궁 시(馬公)에서 출항한 중화민국군 보급함이 다음날 랴오뤄 만(料羅灣)에서 중국 인민해방군 함정과 맞닥뜨려 9.2해전(九二海戰)이라 불리는 전투가 발생하였다. 중화민국 측은 이 전투에서 중국 인민해방군 함정 10여 척이 격침되었다고 발표하였지만, 중화인민공화국 측은 충돌에 의해 2척이 침몰하였고 보급함 타강호(沱江号)가 큰 피해를 입혔다고 발표하였다. 또 공중전에서는 중화민국 측이 제공권을 확보하였다. 당시 미국 정부는 중화민국에 진먼 다오와 마쭈 열도는 미국ㆍ중화민국 공동방위조약에 명시된 범위에 포함되지 않는다며 진먼 섬의 포기를 요구하였지만, 장제스는 이를 거부하였다. 미국은 사태해결을 위해 제3국을 통해서 진먼 방위 전투에 전술 핵무기를 사용할 수 있다고 시사하였다(미국 공군이 푸젠성의 샤먼 주변에 대한 핵공격을 계획하였지만, 당시 미국 대통령 아이젠하워가 이를 승인하지 않았다는 사실이 미국 국방부의 기밀문서에 의해 2008년 밝혀졌다). 또 중화민국군에 대하여는 무기를 공여하였다. 소련 공산당의 니키타 흐루쇼프 서기장은 '미ㆍ소간의 핵공격을 촉발하지 말라'고 중화인민공화국에 경고했다. 9월 18일 이후에는 미국으로부터 8인치 유탄포가 진먼에 제공되었고, 9월 26일 이후 중화민국 국군은 대등(大嶝)과 이등(二嶝)의 중국 인민해방군 포병진지를 공격, 큰 피해를 입혔다. 10월 5일, 중화인민공화국 국방부장 펑더화이(彭德怀)는 '진먼 섬에 대한 포격을 7일간 중지한다'고 발표하였고, 10월 13일에는 다시 2주간의 공격중지를 발표, 적극적인 공격을 멈췄고 포격전은 소강국면으로 전환되었다. 10월 28일, 중화인민공화국 측은 '하루씩 걸러 포격한다'고 발표하였고 포격은 차츰 줄어들어 갔다. 최종적으로 전투가 중지된 것은 1979년 1월 1일 미ㆍ중 국교수립에 의해서였다. 국교수립 당시 중화인민공화국 국방부장 쉬샹첸(徐向前)은 『대ㆍ소 진먼도 등의 도서에 대한 포격전 중지 성명(停止砲撃大・小金门等岛屿的声明)』을 발표, 20년에 걸친 포격전은 마침내 멈추게 되었다. 진먼 포격전에는 47만 발이 넘는 포탄이 사용되어, 전사(戰史)상 최고의 착탄밀도(著彈密度)가 기록되었다. 포격에 사용된 포탄의 탄신(彈身)에는 매우 단단한 경금속(硬金屬)이 사용되었고, 진먼 섬의 주민들은 포탄을 재활용하여 식칼을 만들게 되어 현재까지도 진먼을 대표하는 특산품이 되어 있다. 국공 내전 진먼 현
페이블 II

페이블 II(Fable II)는 라이온헤드 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 엑스박스 360용으로 배급한 2008년 액션 롤플레잉 오픈 월드 비디오 게임이다. 이 게임은 페이블 게임 시리즈 중 두 번째 작품이자, 2004년 비디오 게임 페이블의 후속작이다. 첫 번째 게임이 있은지 500년이 지난 알비온(Albion)의 가공 땅을 배경으로 한다. 이 게임은 기존 게임플레이를 업데이트하고 탐험 가능한 더 많은 위치를 제공하는 등 전작에 비해 여러 개선이 있었다. 페이블 II는 2008년 10월 출시되었으며 좋은 평가를 받았다. 후속작인 페이블 III는 2010년 출시되었다. “Fable II for Xbox 360 Reviews”. Metacritic. 2012년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 4일에 확인함.  "Electronic Gaming Monthly, December 2008, Issue 235, pp. 80-81." Christian Donlan (20 October 2008). “Fable II Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Games Reviews, News and More”. Eurogamer.net. 7 October 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  “Game Informer Online”. Gameinformer.com. 2009년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 5월 27일에 확인함.  Lewis, Cameron (2008년 10월 21일). “Review : Review: Fable II (360) [Xbox 360] - from”. Gamepro.com. 2008년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 5월 27일에 확인함.  “Fable II reviews and news at GameSpot”. Gamespot.com. 28 April 2009. 28 February 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  Words: Matthew Castle, Xbox World 360 UK (20 October 2008). “Fable II, Fable II Review, Xbox 360 Reviews”. Games Radar.com. 21 October 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  “Fable II Video Game | Reviews, Trailers & Interviews”. GameTrailers.com. 29 January 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  Goldstein, Hilary. “IGN: Fable II Review”. Xbox360.ign.com. 17 July 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  “Xbox Review: Fable II - Official Xbox 360 Magazine”. Oxm.co.uk. 20 October 2008. 17 July 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  “Fable II”. Oxm Online. 25 October 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  “Fable II Review for Xbox 360”. VideoGamer.com. 20 October 2008. 27 September 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  “Fable II Review Videos”. G4tv.com. 14 October 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 27 May 2009에 확인함.  Official Lionhead Fable II site
파이널 판타지 XIV (2010년 비디오 게임)

파이널 판타지 XIV(Final Fantasy XIV)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 마이크로소프트 윈도우용 2010년 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 주요 파이널 판타지 시리즈 중 14번째 작품의 오리지널 판이자, 파이널 판타지 XI 이후 시리즈에서 두 번째 MMORPG이다. 이 게임의 개발은 2005년 이후로 코드명 "랩처"(Rapture)를 달고 진행되었으며 2009년 윈도우, 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔용으로 발표되었다. 스퀘어 에닉스의 크리스털 툴스 미들웨어 엔진에서 구동되었고 게임의 사양에 맞게 조정되었다. 알파 테스트 및 지연된 베타 테스트 이후 이 게임은 2010년 9월 30일 라이브에 돌입했으며 2012년 11월 11일 서버 폐쇄가 있을 때까지 계속 운영되었다. 출시 당시 이 게임은 부정적인 평가를 받았다. 그래픽과 음악 면에서 좋은 평이 있었지만 게임플레이, 인터페이스, 게임이 완성되지 못한 인상을 남긴 점 등 그 밖의 면들은 그리 좋은 평가를 받지 못했다. “Final Fantasy XIV Online for PC”. 《Metacritic》. 2015년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 5일에 확인함.  Vreeland, Michael (2010년 10월 18일). “Final Fantasy XIV Review”. 《1UP.com》. 2015년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함.  Fear, Ed (2010년 11월 11일). “Final Fantasy XIV Review”. 《Computer and Video Games》. 2012년 8월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.  Superb, Egon (2010년 12월 23일). “Final Fantasy XIV Online”. 《Eurogamer》. 2015년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.  VanOrd, Kevin (2010년 10월 6일). “Final Fantasy XIV Online Review”. 《GameSpot》. 2014년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.  Manion, Rory (2010년 10월 11일). “Final Fantasy XIV Review”. GameSpy. 2014년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함.  “Final Fantasy XIV Review”. 게임트레일러스. 2010년 10월 8일. 2014년 8월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 10일에 확인함.  Onyett, Charles (2010년 10월 11일). “Final Fantasy XIV Review”. 《IGN》. 2010년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 23일에 확인함.  Senior, Tom (2010년 10월 18일). “Final Fantasy XIV review”. 《PC Gamer》. 2015년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 20일에 확인함.  Official information site (The Lodestone) (archived December 2010)
그란 투리스모 3: A-Spec

《그란 투리스모 3: A-Spec》(Gran Turismo 3: A-Spec)는 그란 투리스모 시리즈 중 첫 번째 게임인 2001년 레이싱 게임으로, 플레이스테이션 2용으로 출시되었다. E3 2000과 E3 2001 시연 기간 중에 이 게임의 가제는 그란 투리스모 2000(Gran Turismo 2000)이었다. 이 게임은 좋은 평가와 더불어 상업적인 성공을 거두었으며 당시 가장 많이 팔린 비디오 게임 가운데 하나가 되었다. “Gran Turismo 3: A-Spec for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2013년 11월 17일에 확인함.  Barnes, J.C. “Gran Turismo 3 A-spec - Review”. 《AllGame》. All Media Network. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 23일에 확인함.  Edge staff (July 2001). “Gran Turismo 3: A-spec”. 《Edge》. 99호 (Future Publishing). 84–85쪽. 2013년 4월 3일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2021년 10월 25일에 확인함.  EGM Staff (September 2001). “Gran Turismo 3: A-Spec”. 《Electronic Gaming Monthly》. 147호 (지프 데이비스). 142쪽.  Bramwell, Tom (2001년 7월 28일). “Gran Turismo 3 Review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2013년 11월 17일에 확인함.  “プレイステーション2 - グランツーリスモ3: A-spec”. 《Famitsu》 (일본어). 915권 (Enterbrain). 2006년 6월 30일. 61쪽.  Kato, Matthew (August 2001). “Gran Turismo 3: A-spec”. 《Game Informer》. 100호 (FuncoLand). 2009년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 11일에 확인함.  Air Hendrix (2001년 7월 9일). “Gran Turismo 3: A-spec Review for PlayStation 2 on GamePro.com”. 《GamePro》. IDG Entertainment. 2005년 2월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 11일에 확인함.  Gee, Brian (July 2001). “Gran Turismo 3 A-Spec Review”. 《GameRevolution》. CraveOnline. 2012년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 25일에 확인함.  Ajami, Amer (2001년 7월 10일). “Gran Turismo 3: A-Spec Review”. 《GameSpot》. Red Ventures. 2014년 3월 11일에 확인함.  Hiscock, Josh (2001년 7월 15일). “GameSpy: Gran Turismo 3: A-spec”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2014년 3월 11일에 확인함.  Krause, Kevin (2001년 7월 15일). “Gran Turismo A-Spec - PS2 - Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 11일에 확인함.  Rignall, Julian "Jaz" (2001년 8월 7일). “Gran Turismo 3 A-spec”. 《IGN》. Ziff Davis. 2014년 3월 11일에 확인함.  O'Connor, Frank (July 2001). “Gran Turismo 3 [A-Spec]”. 《NextGen》. 79호 (Imagine Media). 78–79쪽. 2021년 10월 25일에 확인함.  “Gran Turismo 3: A-Spec”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. 46호. July 2001.  Saltzman, Marc (2001년 8월 1일). “Gran Turismo 3 A-spec”. 《The Cincinnati Enquirer》 (Gannett Company). 2008년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 11일에 확인함.  Boyce, Ryan (2001년 7월 11일). “Gran Turismo 3: A-spec”. 《Maxim》. MaximNet, Inc. 2001년 8월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 23일에 확인함.  그란 투리스모 3: A-Spec - 공식 웹사이트 Gran Turismo 3: A-Spec Microsite Archived 2019년 12월 25일 - 웨이백 머신 (영어) 그란 투리스모 3: A-Spec - 모비게임스