laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
유로시티 익스프레스

유로시티 익스프레스(EuroCity Express, 약칭 ECE)는 2021년 현재 2개 노선을 운행하는 도이체 반에서 판매하는 유로시티(Eurocity) 열차의 범주이다. 새로 도입된 국제 고속열차 서비스를 기존의 유로시티보다 더 높은 범주인 인터시티 익스프레스(Intercity-Express)와 동등한 등급으로 분류하기 위해 만들어졌다. 스위스 연방 철도의 ETR 610으로 운영되는 프랑크푸르트-밀라노 연결은 도이체 반에 따르면 ICE와 같은 여행 시간과 편안함을 제공하기 때문에 기차 카테고리는 2017년 12월 10일 시간표 변경으로 새로 생성되었다. 열차는 두 번째로 높은 열차 범주에서만 EC로 분류되었기 때문에 새로운 유로시티 익스프레스 범주는 요금 측면에서 ICE와 동일한 ICE에 따라 만들어졌다. 2020년 12월 13일 시간표 변경으로 ETR 610 "Astoro"가 운영하는 ECE 열차가 뮌헨과 취리히 사이의 부분적으로 새로운 전기 노선에서 서비스를 시작했다. 중기적으로 독일 연방 교통부 장관인 안드레아스 쇼이어는 이러한 연결을 “트랜스 유럽 익스프레스 2.0”의 개념에 통합하는 것을 목표로 하고 있다. 2017년에 도입된 첫 번째 ECE 노선은 프랑크푸르트 중앙역에서 만하임, 카를스루에, 프라이부르크, 바젤을 거쳐 밀라노 중앙역까지 운행한다. 기차는 독일(프랑크푸르트 중앙역에서 바젤 바디셔역까지)에서만 ECE로 운영된다. 스위스와 이탈리아의 기차 유형은 유로시티이다. 시간표 면에서 이것은 EC 밀라노 중앙역-바젤 SBB를 북쪽으로 확장한 것이다. 뮌헨과 취리히 간 서비스는 2020년 12월 시간표 변경으로 시작되었다. SBB 및 ÖBB와 협력하여 매일 6쌍의 ECE 열차가 제공된다. 브흘로에-린다우 철도의 겔텐도르프-린다우 구간의 전철화로 인해 이 노선의 출시가 가능해졌다. 이전에는 매일 4대의 유로시티 열차 쌍이 연결을 통해 운행되었으며, 그중 3대는 현재 ECE의 경우와 같이 메밍겐을 경유하고, 한 쌍은 켐프텐을 경유한다. 후자의 경로는 켐프텐을 경유하는 선이 전철화되지 않았기 때문에 전환과 함께 제거되었다. 바젤 SBB에 대한 구간도 중단되었다. 이전의 EC는 린다우의 종착역까지 갔지만, ECE는 장거리 경유역인 린다우-로이틴역만 운행한다. 스위스 연방 철도(SBB)의 알스톰 ETR 610("Astoro")이 사용된다. SBB의 RABe 503 022는 2017년 11월 17일 바젤 SBB역에서 최초의 ECE 연결 개시를 위해 3개국 설계로 지정되었으며, ‘요한 볼프강 폰 괴테’라는 이름이 지정되었다. SBB의 알스톰 ETR 610 열차도 틸팅 기술을 탑재하여 뮌헨-취리히 노선에서 운행되고 있다. 독일에서 기차는 ICE 요금으로 책정된다. 반면 이탈리아에서는 정규 유로시티로 판매된다. 스위스는 일반적으로 열차 종류에 따른 요금 차이가 없다. 이탈리아로 가는 국경을 넘는 교통의 경우 운임에 좌석 예약이 포함된 글로벌 운임도 적용된다. Doll, Nikolaus (2017년 10월 17일). “EuroCity-Express (ECE): Warum die Deutsche Bahn eine neue Zuggattung startet”. 《DIE WELT》. 2021년 7월 12일에 확인함.  Kym, Thomas Griesser. “Mehr Tempo auf der Schiene: Reisende aus der Ostschweiz fahren mit dem Zug bald geschwinder nach München”. 《St.Galler Tagblatt》 (독일어). 2021년 7월 12일에 확인함.  Huber, Franziska. “Auf einer Strecke: Deutsche Bahn setzt ab Dezember einen komplett neuen Zug ein”. 《CHIP Online》 (독일어). 2021년 7월 12일에 확인함.  “Hamburg–Berlin im Halbstundentakt | Deutsche Bahn AG”. 《www.deutschebahn.com》. 2021년 7월 12일에 확인함.  “Neuer EuroCity-Express zwischen München und Zürich”. 《Mynewsdesk》 (독일어). 2021년 7월 12일에 확인함.  Schenk, Peter. “Zugtaufe - Durch den Gotthard: Neue direkte Zug-Verbindung von Basel nach Mailand”. 《Aargauer Zeitung》 (독일어). 2021년 7월 12일에 확인함.  “Mit dem „Astoro“ schneller in die Schweiz”. 《OVB Heimatzeitungen》 (독일어). 2021년 7월 12일에 확인함.  “Eurocity-Express: Neue Zuggattung der Bahn”. 《Zugreiseblog》 (독일어). 2017년 10월 15일. 2021년 7월 12일에 확인함.  위키미디어 공용에 유로시티 익스프레스 관련 미디어 분류가 있습니다.
윤일상

윤일상(1974년 2월 21일 ~ )은 대한민국의 작곡가 겸 프로듀서이다. 경희대학교 포스트 모던(Post Modern) 음악학과를 졸업했다. 1992년 : 박준희의 Oh, Boy와 KukKuk으로 데뷔. 1993년 : Mr.2의 난 단지 나일뿐이 공중파 가요 순위프로그램에서 1위를 차지하여 인기를 얻기 시작함. 1995년 : DJ DOC 3집 프로듀스. 첫 밀리언 셀러 기록. 1996년 : 영턱스클럽 1집 정으로 국내에서 첫 트롯댄스를 선보임, SBS 최고 작곡가상 수상. 1997년 : SBS 최고 작곡가상 재차 수상, '한 작곡가의 음악이 너무 많이 방송에 나온다는 이유'로 국내 유수의 두 방송사가 윤일상 음악을 금지시키는 움직임을 보이기도 했을 정도로 여파가 대단하였다. 1998년 : 유승준 2집 프로듀싱, NTN Entertainment 창립. 1999년 : 박지윤 3집 프로듀싱. 2002년 : 독집 앨범 Soulist 발표. 2000년 : '최근 10년 넘버원 최다 히트 작곡가'로 선정. 2003년 : 내가 네트워크 창립, 천국의 계단의 삽입곡인 보고싶다(김범수), 불새의 삽입곡인 인연(이승철)이 크게 히트. 2006년 : TJ미디어가 조사한 역대 노래방 수록곡 순위에서 159곡으로 작곡가별 1위를 기록, 드라마 천국의 나무, 발칙한 여자들 음악 감독. 2007년 : 본격적으로 브라운아이드걸스를 프로듀싱하기 시작. 2008년 : 조PD와 프로젝트 그룹 PDIS를 결성, Hold the line을 발표, 드라마 내 생에 마지막 스캔들 음악 감독. 2008년 : '애인 있어요' 노래방 순위 1위 2009년 : 이은미 '소리위를 걷다' 프로듀싱. '애인 있어요' 2년 연속 노래방 순위 1위 [인터넷 반주기 및 필통(feelTONG) 반주기 이용 실적조사] 2010년 : 이은미 '소리위를 걷다2' 프로듀싱, 요아리 '저기요' 프로듀싱 - 국내 최초 iPhone 연주밴드 결성 및 공연, 뮤지컬 '서편제' 전곡 작편곡 2015년 : 조pd의 레이블인 스타덤 엔터테인먼트와 전속계약 체결. 유재석 : 삼바의 매력 엄정화 : 3자대면, 리모콘과 매니큐어, 괜찮아요 김건모 : 뻐꾸기 둥지 위로 날아간 새, 버담소리, 울어버려, 사랑이 떠나가네 김범수 : 보고싶다, 하루, 니가 날 떠나, 나타나, 끝사랑 김연자 : 아모르 파티 김조한 : 사랑에 빠지고 싶다 김현정 : 자유선언, U-Turn DJ DOC : 미녀와 야수(OK?OK!), 겨울이야기, Remember 구피 : 많이 많이, 비련 박지윤 : 아무것도 몰라요, Steal away, 가버려 신승훈 : 어떡하죠 하모하모 (천명훈, 이성진) : 팡팡, 빠삐용, True Love 유승준 : 사랑해 누나, 내가 기다린 사랑 부탁해 용서 Stut up If 영턱스클럽 : 정, 타인,질투 신화 : Change, Welcome 윤도현밴드 : 잊을께 이문세 : 알 수 없는 인생 이승철 : 오늘도 난, 인연 이은미 : 애인…있어요, 헤어지는 중입니다, 결혼 안하길 잘했지, 녹턴, 죄인 이정현 : 줄래, 미쳐, 달아 달아 Summer Dance 이윤정 : Seduce 젝스키스 : 연정, 배신감 조pd : 랄라랜드 문차일드 : 태양은 가득히 쿨 : 해변의 여인, 애상, 운명, 진실, 해석남녀, Jumpo Mambo, 결혼을 할 거라면, 사랑을 윈해 보고보고 한 여름 밤의 고백 터보 : Love is, Cyber lover, X, 애인이 생겼어요, 회상, 기도, 첫사랑 As One : 너만은 모르길 Brown Eyed Girls: Oasis"", Hold The Line, "못가" JK 김동욱 : "오늘 그댈 사랑합니다." PDIS : "사랑한다 (Feat. 주현미)", "끌려 (Feat. 메이다니)" Sharp: 그래도 될까 T (윤미래) : Unforgettable, Tuesday UN : 파도 서지원 : 이별만은 아름답도록, 마이더스의 손, 갈등, 첫눈이 오는 날 하하 : 키작은 꼬마이야기 하리수 : Love Hurt 주현미, 김수찬 : 사랑만 해도 모자라 배우자 : 박지현 (1981년 ~ ) 아들 : 윤선율 (2013년 12월 18일 ~ ) 딸 : 윤시율 (2013년 12월 18일 ~ ) 김원겸 (2012년 5월 19일). “열정만은 20대 윤일상, 스무살 맞다”. 스포츠동아. 2012년 6월 2일에 확인함.  “윤일상 작곡가, 조PD 기획사와 전속계약 '음악적 케미 기대'” 마이데일리, 2015년 2월 5일. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 윤일상 윤일상 - 공식 웹사이트 윤일상 - 인스타그램 윤일상 - X 윤일상 - 페이스북 작곡가 윤일상 음악사랑 ISM World[깨진 링크(과거 내용 찾기)] 윤일상의 채널 - 유튜브 윤일상 – 사운드클라우드
여정

여정은 다음 뜻으로 쓰인다. 《여정(영어판)》(Summertime, 1955) - 미국의 영화 《여정》(1966) - 대한민국의 영화 《여정(영어판)》(Veredas, 1978) - 포르투갈의 영화 《여정(영어판)》(Itinéraire d'un enfant gâté, 1988) - 프랑스의 영화 여정(呂政, 본명: 강수봉 姜秀鳳, 1925~?) - 조선민주주의인민공화국의 군인 여정 나영균(如庭 羅英均, 1929~) - 대한민국의 영문학자 뺑반의 등장인물 나의 절친 악당들의 등장인물 나 어때의 등장인물 푸르른 날에의 등장인물 제목에 "여정" 항목을 포함한 모든 문서
특별한 하루

특별한 하루의 다른 뜻은 다음과 같다. 특별한 하루 (2012년 영화) 특별한 하루 (2020년 영화)
특별한 하루 (2012년 영화)

특별한 하루(Un giorno speciale, A Special Day)는 이탈리아에서 제작된 프란체스카 코멘치니 감독의 2012년 드라마 영화이다. 필리포 스치키타노 등이 주연으로 출연하였다. 필리포 스치키타노 줄리아 발렌티니 원작자: 클라우디오 비가글리 프로듀서: 카를로 디글리 에스포스티 (영어) Un giorno speciale - 인터넷 영화 데이터베이스
드래곤즈 도그마

드래곤즈 도그마(Dragon's Dogma)는 캡콤이 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 2012년 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 개선판 드래곤즈 도그마: 다크 어리즌(Dragon's Dogma: Dark Arisen)은 2013년 이 게임의 오리지널 콘솔용으로 출시되었고 이후 2016년 마이크로소프트 윈도우, 2017년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원, 2019년에 닌텐도 스위치로 이식되었다. DragonsDogma (2019년 1월 8일). “Set forth, Arisen! Explore the open-world of Gransys at home or on the go with Dragon's Dogma: Dark Arisen, coming to Nintendo Switch on April 23!” (트윗).  “Dragon's Dogma for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 5월 21일에 확인함.  “Dragon's Dogma for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 23일에 확인함.  Fachetti, Filippo (2012년 5월 21일). “Dragon's Dogma Review”. Eurogamer – Italy. 2012년 5월 21일에 확인함.  “Lots of Love for Dragon's Dogma in Japan”. 《Capcom Europe》. Capcom. May 2012. 2012년 5월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 31일에 확인함.  “G4TV”. 《www.g4tv.com》. 2017년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 6일에 확인함.  “Dragon's Dogma Review - GameRevolution”.  Cork, Jeff. “Capcom Delivers An Open World Worth Exploring”. 《Game Informer》. 2012년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 21일에 확인함.  Games Master UK, July 2012, page 68 VanOrd, Kevin (2012년 5월 30일). “Dragon's Dogma Review”. 《GameSpot》. 2012년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 31일에 확인함.  “Dragon's Dogma review”. 《게임트레일러스》. 2012년 5월 21일. 2017년 5월 23일에 확인함.  “Dragon's Dogma review - Videogames Magazine - gamesTM - Official Website”. 2012년 5월 24일. 2012년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Keza MacDonald (2012년 5월 21일). “Dragon's Dogma review”. 《IGN》. 2015년 3월 25일에 확인함.  Playstation Official Magazine Australia, June 2012, page 74 “Dragon's Dogma PS3 review - Official PlayStation Magazine - page 2”. 2012년 5월 23일. 2012년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “Xbox 360 Review: Dragon's Dogma Review - Xbox 360 - The Official Magazine”. 2012년 5월 23일. 2012년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.  《Play UK – Issue 218》. 2012. 76쪽.  PSM3 Magazine UK, June 2012, page 100 “RPGamer > Staff Review > Dragon's Dogma”. 《www.rpgamer.com》. 2018년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 17일에 확인함.  Boxer, Steve (2012년 5월 21일). “Dragon's Dogma – review”. 《The Guardian》.  “'Dragon's Dogma' review (PS3)”. 《Digital Spy》. 2012년 6월 1일.  Raze, Ashton (2012년 5월 30일). “Dragon's Dogma review” – www.telegraph.co.uk 경유.  드래곤즈 도그마 - 공식 웹사이트
드래곤스 레어

드래곤스 레어(Dragon's Lair) 또는 용의 굴은 릭 다이어와 돈 블루스가 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 서부 애니메이션 스타일의 그래픽스로 유명하다. 여러 플랫폼으로 이식됨과 더불어 텔레비전과 만화책 시리즈로도 리메이크되었다. 이 시리즈의 첫 게임은 드래곤스 레어이며 1983년 아케이드용으로 시네마트로닉스에 의해 첫 출시되었다. 레이저디스크 기술을 사용하여 당시 다른 비디오 게임들 대비 상당히 뛰어난 그래픽스를 제공하였다. 드래곤스 레어 (1983년 비디오 게임) 드래곤스 레어 - 신지성에서의 탈출(Escape from Singe's Castle) 드래곤스 레어 (1990년 비디오 게임) 드래곤스 레어: 더 레전드 드래곤스 레어 II: 타임 워프 드래곤스 레어 III: 더 커스 오브 모드리드(Dragon's Lair III: The Curse of Mordread) 드래곤스 레어 (1993년 플랫폼 게임) 드래곤스 레어 3D: 리턴 투 더 레어(Dragon's Lair 3D: Return to the Lair) Digital Leisure, License Holder of Dragon's Lair Dragon's Lair at MobyGames Dragon’s Lair at Classicgaming.cc (영어) Dragon's Lair: The Movie - 인터넷 영화 데이터베이스
드래곤스 레어 (1983년 비디오 게임)

드래곤스 레어(Dragon's Lair)는 어드밴스트 마이크로컴퓨터 시스템스가 개발하고 시네마트로닉스가 1983년 배급한 인터랙티브 필름 레이저디스크 비디오 게임으로, 드래곤스 레어 시리즈 중 첫 번째 게임이다. 오리지널 소스 마스터는 1.37:1 비율로 촬영될 예정이었으나 오리지널 4x3 레이저디스크, 16x9 블루레이 릴리스로 크롭되었다. 이는 스페이스 에이스와 드래곤스 레어 II: 타임 워프에도 똑같이 적용된다. “Dragon's Lair”. The International Arcade Museum. 2013년 10월 5일에 확인함.  (영어) Dragon's Lair - 인터넷 영화 데이터베이스 Dragon's Lair at Classicgaming.cc (영어) 드래곤스 레어 - KLOV 게임 (영어) 드래곤스 레어 - 모비게임스 Detailed info on Dragon's Lair from Cataroo Syd Bolton's Dragon's Lair page with detailed information on each version The Dot Eaters Article featuring a history of Dragon's Lair and the 80's laser game craze Dragon's Lair Project
큰앵초

큰앵초(-櫻草)는 앵초과에 속하는 여러해살이풀이다. 깊은 산의 응달이나 물가나 습지에서 자란다. 키는 30~40 센티미터쯤 되며 전체에 잔털이 난다. 잎은 뿌리에서 나는데 잎자루가 15~25 센티미터로 길고, 길이나 너비가 6~15 센티미터쯤 되는 원형 또는 신장상 심장형이다. 가장자리가 얕게 갈라지며 불규칙한 톱니가 있다. 꽃은 진분홍색으로 통꽃이고 7-8월에 핀다. 잎자루의 두 곱쯤 되는 꽃자루 끝에 1-4층의 꽃이 달리며 각 층에 5-6개의 꽃이 달린다. 열매는 삭과이다. 꽃 고경식; 김윤식 (1988). 《원색한국식물도감》. 아카데미서적.  위키미디어 공용에 큰앵초 관련 미디어 분류가 있습니다. 국가표준식물목록[깨진 링크(과거 내용 찾기)] 산림청 국가생물종지식정보시스템[깨진 링크(과거 내용 찾기)] (영어) The International Plant Names Index (영어) USDA GRIN Taxonomy for Plants[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들

《드래곤 퀘스트 VII: 에덴의 전사들》은 하트비트와 ArtePiazza가 개발한 일본의 롤플레잉 비디오 게임으로, 에닉스가 2000년 플레이스테이션용으로 배급하였다. 2001년 북아메리카에서 드래곤 워리어 VII(Dragon Warrior VII)라는 제목으로 출시되었다. 이 게임은 2013년 2월 7일 일본에서 닌텐도 3DS용 리메이크 게임으로 탄생하였으며 이후 북아메리카와 유럽에서 닌텐도 3DS용으로 "Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past"라는 제목으로 출시되었다. 안드로이드와 iOS용 버전의 게임 또한 2015년 9월 17일 일본에서 출시되었다. 일본어: ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち “Dragon Warrior VII for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 16일에 확인함.  “Dragon Warrior VII for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2019년 7월 14일에 확인함.  “Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2016년 9월 29일에 확인함.  “プレイステーション - ドラゴンクエストVII ~エデンの戦士たち~”. 《Weekly Famitsu》 (915 Pt.2): 17. 2006년 6월 30일.  “Famitsu scores”. 《Famitsu》. 2005. 2008년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 1일에 확인함.  Leeper, Justin (November 2001). “Dragon Warrior VII”. 《Game Informer》. Game Informer Magazine. 2008년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Shoemaker, Brad (2001년 11월 20일). “Dragon Warrior VII”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2009년 10월 1일에 확인함.  McKlendon, Zak (2001년 11월 27일). “Dragon Warrior VII review”. 《IGN》. IGN Entertainment Inc. 2009년 10월 1일에 확인함.  Chris Schilling (2016년 9월 16일). “DRAGON QUEST 7: FRAGMENTS OF THE FORGOTTEN PAST REVIEW”. 《IGN》. IGN Entertainment Inc. 2016년 9월 29일에 확인함.  Bratcher, Eric (January 2002). “Finals”. 《Next Generation》. 5권 1호 (Imagine Media). 88쪽.  Official NA Homepage - 웨이백 머신 (보관됨 5월 16, 2011) Official Japanese Dragon Quest VII 3DS website
LSD 작품

LSD 작품은 LSD를 섭취한 후 알려진 환각적 경험과 환각에서 영감을 받은 모든 예술 또는 시각적 전시품을 말한다. 예술가와 과학자들은 LSD가 법적 사용과 일반 소비를 위해 처음 사용 가능해진 이후로 드로잉과 페인팅에 미치는 영향에 관심을 가져왔다. LSD는 시각적 환각, 시청각 공감각 및 현실감 상실의 경험을 유발한다. 이러한 효과가 예술과 혼합될 때 종종 예술가의 환각을 간접적으로 나타낸다. LSD 예술은 1960년대로 거슬러 올라가며, 그때도 매우 보편화되었다. 이 약물은 너무 유명해져서 일부 국가에서는 1967년에 이 물질을 금지하기 시작했다. Henri Michaux라는 이름의 프랑스 예술가는 "환각 예술의 개척자"로 간주되었다. Michaux는 그의 글과 그림이 모두 포함된 현재 유명한 책 'Miserable Miracle'을 만드는 동안 LSD를 실험했다. 많은 예술가들은 LSD가 그들의 작품에 어떻게 긍정적인 영향을 줄 수 있는지 깨달았다. 그래서 1960년대 내내 LSD가 인기를 끌었다. Oscar Janiger 박사는 LSD와 창의성의 관계를 연구한 분야의 선구자 중 한 사람이다. Janiger를 매료시킨 것은 "LSD의 영향을 받은 그림은 정신분열증 환자가 한 일처럼 보이는 속성을 일부 가지고 있다"는 것이었다. Janiger는 훈련된 예술가가 LSD 유발 정신병의 "극단적인 영향과 함께 특정 균형을 유지할 수 있을 것"이라고 주장했다. Janiger는 사람이 주변을 통제할 수 있지만 동시에 미친 상태를 나타내는 '건조 정신분열증(dry schizophrenia)'이라는 용어를 만들었다. 많은 예술가들과 그들의 생존한 친척들이 이 시기에 LSD 삽화를 보관해 왔다. Janiger 박사의 한 환자, 양극성 및 알코올 중독 예술가 Frank Murdoch는 그의 말기 알코올 중독을 치료하기 위한 시도로 통제된 실험 용량의 LSD를 몇 달 동안 받았다. Janiger는 Murdoch에게 처방받은 LSD를 통해 Kachina doll을 포함한 여러 정물을 그렸다. Murdoch는 또한 LSD에 있는 동안 그의 수중 그림 대부분을 포함하여 예술가로서 계속 그림을 그렸다. 네덜란드에서 Stanislav Grof 박사는 1980년대에 환자들에게 LSD를 하는 것을 포함한 정신병 치료를 시행했다. 그의 예술가 환자 중 일부는 LSD에 있는 동안 수많은 그림을 그렸다. 환각 사이키델릭 음악 티모시 리어리 Schmid, Yasmin; Enzler, Florian; Gasser, Peter; Grouzmann, Eric; Preller, Katrin H.; Vollenweider, Franz X.; Brenneisen, Rudolf; Müller, Felix; Borgwardt, Stefan (2015년 10월 15일). “Acute Effects of Lysergic Acid Diethylamide in Healthy Subjects” (PDF). 《Biological Psychiatry》 (영어) 78 (8): 544–553. doi:10.1016/j.biopsych.2014.11.015. ISSN 0006-3223. PMID 25575620.  P.G. Stafford and B.H. Golightly. 《LSD — The Problem-Solving Psychedelic》. 2012년 4월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 6일에 확인함.  “Reflections On The Direct Influence Of Psychedelics On Art - Reset.me”. 《Reset.me》 (미국 영어). 2016년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 17일에 확인함.  “The History of LSD - Acid, Albert Hoffman & Timothy Leary - Drug-Free World”. 《www.drugfreeworld.org》. 2016년 5월 17일에 확인함.  David Jay (2003). 《Oscar Janiger》.  Lynn Svensson (2006). 《Looking For Frank Murdoch: The LSD Experiments》.  Lynn Svensson (2006). 《Looking For Frank Murdoch: LSD pages》.  “Archived copy”. 2010년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 20일에 확인함.  Stanislav Grof (1980). 《Tripscapes: LSD Art From Stan Grof's Psychedelic Epic – LSD Psychotherapy》.
드래곤 퀘스트 X

드래곤 퀘스트 X(일본어: ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン, 영어: Dragon Quest X) 또는 드래곤 퀘스트 X 온라인(일본어: ドラゴンクエストX オンライン, 영어: Dragon Quest X Online)은 드래곤 퀘스트 시리즈에서 10번째 게임으로, 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 처음에 2012년 Wii용으로 출시되었다가 나중에 Wii U, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 안드로이드, iOS, 닌텐도 3DS로 이식되었으며 이들 모두 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다. 중국어로 된 윈도우판을 제외하고는 이 게임은 일본 외 지역에서 지역화되지는 않았다. Official website (일본어)
엘리트 데인저러스

엘리트 데인저러스(Elite Dangerous)는 프론티어 디밸롭먼츠가 개발하고 배급한 우주 비행 시뮬레이션 게임이다. 1:1 규모의 오픈 월드로 표현된 우리은하를 탐험하며 비선형 게임플레이로 진행된다. 이 게임은 대규모 다중 사용자 게임플레이를 시도한 최초의 게임으로, 플레이어의 동작은 게임의 퍼시스턴트 유니버스(persistent universe)의 스토리에 영향을 준다. 엘리트 비디오 게임 시리즈 중 4번째 게임이다. 1995년 출시된 Frontier: First Encounters의 후속작이다. 이브 온라인 “Elite Dangerous for PC Reviews”. Metacritic. 2015년 5월 7일에 확인함.  “Elite Dangerous for XBox One Reviews”. 《Metacritic》.  “Elite Dangerous for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》.  Dan Whitehead (2014년 12월 22일). “Elite Dangerous review”. 《Eurogamer》. 2015년 1월 4일에 확인함.  Thursten, Chris (2014년 12월 23일). “Elite Dangerous review”. 《PC Gamer》. 2015년 1월 4일에 확인함.  Kelly, Andy (2014년 12월 18일). “Elite Dangerous review”. 《GamesRadar+》. 2015년 1월 4일에 확인함.  Rob Zacny. “IGN review”. 《IGN》. 2015년 1월 13일에 확인함.  “Destructoid review”. 2017년 7월 5일. 2017년 7월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 5일에 확인함.  Hargreaves, Roger (2015년 1월 5일). “Elite Dangerous review – Han Solo simulator”. The Metro. 2015년 1월 6일에 확인함.  Paulmichael Contreras (2017년 7월 4일). “Elite Dangerous Review – Galactic Conquest (PS4)”. 《PlayStation LifeStyle》. 2017년 7월 4일에 확인함.  엘리트 데인저러스 - 공식 웹사이트
에버퀘스트 II

에버퀘스트 II(EverQuest II)는 소니 온라인 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 3D 판타지 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 마이크로소프트 윈도우 PC용으로 처음 개발되었고 2004년 11월 출시되었다. 오리지널 에버퀘스트의 후속작이며 5년만에 출시된 것이다. 전작과 대비하여 그래픽스가 업데이트되고 더 간결한 게임플레이를 보여준다. 크리스토퍼 리, 헤더 그레이엄 등의 배우들이 목소리에 기여하기도 했다. 2015년 2월, 소니 온라인 엔터테인먼트의 모회사 소니 컴퓨터 엔터테인멈ㄴ트는 이 게임을 투자사 인셉션 어퀴지션스(Inception Acquisitions)에 판매하였고 데이브레이크 게임 컴퍼니라는 새로운 이름으로 게임을 계속 개발하고 배급해나가고 있다. “EverQuest II for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 10월 15일에 확인함.  Bacon, Elvis (2004년 11월 26일). “PC Review: EverQuest II”. 《Computer and Video Games》. 2007년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 15일에 확인함.  Star Dingo (2004년 12월 16일). “EverQuest II Review for PC”. 《GamePro》. 2005년 1월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 15일에 확인함.  “Everquest II Review”. 《Game Informer》 (GameStop Corporation). February 2005. 85쪽.  Kasavin, Greg (2004년 11월 17일). “EverQuest Review”. 《GameSpot》. 2018년 10월 15일에 확인함.  Lopez, Miguel (2004년 11월 22일). “GameSpy: EverQuest II - Page 1”. GameSpy. 2018년 10월 15일에 확인함.  Butts, Steve (2004년 11월 29일). “EverQuest 2”. 《IGN》. 2018년 10월 15일에 확인함.  “Everquest Review”. 《PC Gamer》. February 2005. 76쪽.  “EverQuest II Review”. 《Play》: 76. January 2005.  Official website Station Exchange website via Internet Archive EverQuest II at MobyGames (영어) 에버퀘스트 II - 인터넷 영화 데이터베이스
파이팅 포스

파이팅 포스(Fighting Force)는 코어 디자인이 개발하고 Eidos가 배급한 1997년 3D 진행형 격투 게임이다. 플레이스테이션 (콘솔), 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 64용으로 출시되었다. 툼레이더의 상업적 성공으로 인해 코어(Core)가 스타 개발사가 된 직후 발표된 이 파이팅 포스는 기대치는 높았으나 혼재된 평가를 마주했다. “Fighting Force 64 for Nintendo 64”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 22일에 확인함.  “Fighting Force for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 22일에 확인함.  Edge staff (December 1997). “Fighting Force”. 《Edge》. 52호 (Future Publishing). 85쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  EGM staff (May 1999). “Fighting Force 64”. 《Electronic Gaming Monthly》. 118호 (Ziff Davis).  EGM staff (December 1997). “Fighting Force”. 《Electronic Gaming Monthly》. 101호 (Ziff Davis). 203쪽.  “メタルフィスト [PS]”. 《Famitsu》 (일본어). Enterbrain. 2020년 11월 22일에 확인함.  “Fighting Force 64”. 《Game Informer》. 73호 (FuncoLand). May 1999. 2000년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 22일에 확인함.  “Fighting Force”. 《Game Informer》. 56호 (FuncoLand). December 1997. 1999년 9월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 22일에 확인함.  Mylonas, Eric "ECM"; Ngo, George "Eggo"; Weitzner, Jason "Fury" (May 1999). “Fighting Force 64”. 《GameFan》. 7권 5호 (Shinno Media). 26쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  Mylonas, Eric "ECM"; Jevons, Dan "Knightmare"; Griffin, Mike "Glitch" (December 1997). “Fighting Force”. 《GameFan》. 5권 12호 (Metropolis Media). 22쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  Ryu (September 1999). “Fighting Force 64 - N64 Review”. 《GameRevolution》. CraveOnline. 2004년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 22일에 확인함.  MacDonald, Ryan (1999년 4월 22일). “Fighting Force 64 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 1999년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 22일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (1997년 12월 1일). “Fighting Force Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2020년 4월 23일에 확인함.  Toose, Dan (August 1999). “Fighting Force 64”. 《Hyper》. 70호 (Next Media Pty Ltd). 79쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  Toose, Dan (January 1998). “Fighting Force”. 《Hyper》. 51호 (Next Media Pty Ltd). 52–53쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  Boulding, Aaron (1999년 6월 2일). “Fighting Force 64”. 《IGN》. Ziff Davis. 2020년 11월 22일에 확인함.  IGN staff (1997년 11월 3일). “Fighting Force”. 《IGN》. Ziff Davis. 2020년 4월 23일에 확인함.  Bickham, Jes (August 1999). “Fighting Force [64]”. 《N64 Magazine》. 31호 (Future Publishing). 83쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  “Fighting Force”. 《Next Generation》. 37호 (Imagine Media). January 1998. 101쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  “Fighting Force 64”. 《Nintendo Power》. 114권 (Nintendo of America). November 1998. 127쪽. 2020년 11월 22일에 확인함.  “Fighting Force”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. 1권 3호 (Ziff Davis). December 1997.  내용주 In GameFan's viewpoint of the Nintendo 64 version, one critic gave it 60, one 49, and another 65. In GameFan's viewpoint of the original PlayStation version, one critic gave it 65, one 70, and another 77. (영어) 파이팅 포스 - 모비게임스
파이널 판타지 크리스탈 크로니클

파이널 판타지 크리스탈 크로니클(일본어: ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル, 영어: Final Fantasy Crystal Chronicles) 시리즈는 스퀘어 에닉스가 개발한 파이널 판타지 시리즈 내의 비디오 게임 시리즈이다. 닌텐도 게임큐브용 게임과 함께 2003년을 기점으로 이 시리즈는 닌텐도 게이밍 하드웨어에 출시되고 있으며 액션 롤플레잉을 포함한 다수의 장르를 아우른다. 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 (비디오 게임) 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 마이 라이프 애즈 어 킹(Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King) 파이널 판타지 크리스탈 클로니클: 에코즈 오브 타임 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 마이 라이프 애즈 어 다크로드(Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord) 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 크리스탈 베어러 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 - 공식 웹사이트
꼭지근

꼭지근(papillary muscles) 또는 유두근(乳頭筋)은 심장의 심실에 위치하는 근육이다. 방실판막(승모판과 삼첨판)의 첨판에 힘줄끈을 통해 붙어 있는 근육으로, 심실의 수축기 동안 꼭지근은 수축하여 판막이 뒤집히거나 탈출하지 않도록 방지하는 역할을 한다. 꼭지근은 총 심장 질량의 10% 정도를 차지한다. 심장에는 우심실에 3개, 좌심실에 2개로 총 5개의 꼭지근이 존재한다. 우심실의 꼭지근은 앞, 뒤, 사이막꼭지근(anterior, posterior, septal)으로 구성되어 있으며 힘줄끈을 통해 삼첨판에 붙는다. 좌심실의 꼭지근에는 앞가쪽과 뒤안쪽(anterolateral, posteromedial) 꼭지근이 있으며 힘줄끈을 통해 승모판에 붙는다. 승모판에 연결된 꼭지근은 앞가쪽과 뒤안쪽 꼭지근으로 불린다. 앞가쪽 꼭지근의 혈액 공급은 왼앞내림동맥(LAD)의 가지인 대각가지(diagonal branch)와 왼휘돌이동맥(LCX)의 가지인 왼모서리가지에 의해 이루어진다. 뒤안쪽 꼭지근의 혈액 공급은 오른관상동맥(RCA)의 가지인 뒤심실사이동맥에 의해 이루어진다. 뒤안쪽 꼭지근의 혈액 공급은 오직 한 동맥을 통해서만 이루어지기 때문에 파열이 가장 흔하게 나타나는 장소가 뒤안쪽 꼭지근이다. 오른관상동맥 폐쇄가 꼭지근 파열의 원인이 될 수 있다. 우심실과 좌심실의 꼭지근은 모두 수축기 직전부터 수축하기 시작하여 수축기 내내 긴장을 유지한다. 꼭지근은 수축하여 방실판막이 제자리에서 탈출하는 것을 막아, 심실의 혈액이 심실 내의 높은 압력 때문에 다시 심방으로 역류하지 못하도록 한다. 심근 경색으로 인해 꼭지근이 파열될 수 있으며, 허혈로 인해 꼭지근의 기능 이상이 나타날 수 있다. 두 합병증 모두 승모판 역류의 악화로 이어질 수 있다. 위키미디어 공용에 꼭지근 관련 미디어 분류가 있습니다. 꼭지근과 힘줄끈이 보이도록 연 심장의 모습. 꼭지근의 경색. 꼭지근과 힘줄끈. 꼭지근과 힘줄끈. 깊은 곳까지 해부하여 꼭지근이 보이게 한 사진. Moore KL, Dalley AF, Agur AM (2007). 《Clinically Oriented Anatomy》 3판. Baltimore: Lippincott Williams & Wilkins. 92, 94쪽. ISBN 978-0-7817-6274-8.  Fung, Yuan-Cheng (February 1998). “BIOMECHANICS”. 《SHOCK》 9 (2): 155. doi:10.1097/00024382-199802000-00018. ISSN 1073-2322.  Netter's Atlas of Human Anatomy, plates 216B and 217A Rich, Natalie L.; Khan, Yusuf S. (2021년 7월 27일). 《Anatomy, Thorax, Heart Papillary Muscles》 (영어). StatPearls Publishing. PMID 32491734.  Fradley, M. G.; Picard, M. H. (2011년 3월 7일). “Rupture of the Posteromedial Papillary Muscle Leading to Partial Flail of the Anterior Mitral Leaflet”. 《Circulation》 123 (9): 1044–1045. doi:10.1161/CIRCULATIONAHA.110.984724. PMID 21382906.  Elizabeth D Agabegi; Agabegi, Steven S. (2008). 《Step-Up to Medicine (Step-Up Series)》. Hagerstwon, MD: Lippincott Williams & Wilkins. 40쪽. ISBN 978-0-7817-7153-5.
파이널 판타지 크리스탈 크로니클 (비디오 게임)

파이널 판타지 크리스탈 크로니클(일본어: ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル, 영어: Final Fantasy Crystal Chronicles)은 더 게임 디자이너스 스튜디오가 개발하고 닌텐도 게임큐브용으로 닌텐도가 2003년 일본에서, 2004년 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아에서 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 안드로이드, iOS용 리마스터 버전은 2020년 8월 출시되었다. 파이널 판타지 시리즈의 스핀오프격이자 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 시리즈 중 첫 번째 게임인 크리스탈 크로니클은 1994년 파이널 판타지 VI 이래로 닌텐도 가정용 비디오 게임 콘솔용으로 출시된, 시리즈 중 첫 번째 타이틀이 된다. “Final Fantasy Crystal Chronicles”. 《Metacritic》. 2008년 1월 1일. 2010년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 18일에 확인함.  Bettenhausen, Shane; Tsao, Jennifer; Gifford, Kevin (2004년 2월 3일). “Final Fantasy: Crystal Chronicles Review - Because you need more cables in your life”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2004년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 14일에 확인함.  Fahay, Rob (2004년 6월 16일). “Final Fantasy: Crystal Chronicles Review”. 《Eurogamer》. 2009년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.  (Cube) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (일본어). Famitsu. 2015년 7월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.  Reiner, Andrew (2004). “Final Fantasy Crystal Chronicles Review - Nintendo's Bucket of Truth”. 《Game Informer》. 2004년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.  Shoemaker, Brad (2004년 2월 6일). “Final Fantasy: Crystal Chronicles Review”. 《GameSpot》. 2009년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 6월 23일에 확인함.  Irwin, Mary Jane (2004년 1월 31일). “Final Fantasy Crystal Chronicles Review”. 《IGN》. 2007년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 28일에 확인함.  파이널 판타지 크리스탈 크로니클 - 공식 웹사이트
H1GHR : RED TAPE

H1GHR : RED TAPE는 대한민국의 힙합 레이블 하이어 뮤직의 컴필레이션 음반으로, 2020년 9월 2일에 발매되었다. 한국 힙합 어워즈 올해의 힙합 앨범 후보에 올랐고, 가온 앨범 차트 15위를 기록했다. 박재범은 <클래시>와의 인터뷰에서 컴필레이션 음반을 만든 이유를 밝혔다. "하이어 뮤직이 컴필레이션 음반을 만드는 것이 중요했던 이유는 첫 번째로 모두에게 우리의 장점을 보여주고 싶었기 때문이에요. 두 번째로 아티스트뿐만 아니라 레이블에 있는 모든 사람들이 팀으로서 일을 할 때 만들어낼 수 있는 시너지와 그 안에 있는 힘을 깨닫게 하기 위해서에요. 마지막으로 저는 컴필레이션 음반 제작을 진두지휘한 적이 없어서 이에 도전하고 싶었고, 문화를 위해 음악 및 비주얼과 이를 홍보하는 방법에 대한 기준을 높이고 싶었어요." "뚝딱 Freestyle"에서는 "밀고 당기기가 절묘한 플로우 디자인에 재지팩트를 활용한 센스 있는 워드플레이가 인상적인 빅 나티, 어린 티를 다 벗어내고 타이트함으로 무장한 하온, 앨범 전체로 봐도 다크호스 역할을 제대로 한 캐치한 스타일의 우디 고차일드 등이 유연하게 티키타카를 선보인다." "Closed Case"는 "닥터 드레의 [2001]이 품고 있는 사운드와 콤비네이션을 업그레이드해서 YG 식으로 풀어낸 듯한" 트랙이다. "The Purge"는 "열정과 시원한 리듬이 가득한 음악"이다. <리드머>에서 5점 만점에 3.5점을 받았다. 황두하 평론가에 따르면, “Melanin Handsome”, “How We Rock”, “뚝딱 Freestyle”, “Teléfono Remix”, “The Purge”, “Check My Bio”처럼 "개성 강한 프로덕션과 멤버들의 재치 넘치는 가사, 중독적인 후렴이 잘 어우러진 트랙"들도 있지만, “4eva”, “Closed Case”, “World Domination”, “No Rush” 같은 트랙들은 "상대적으로 무난하여 귀에 남지 않고 지나가 버린다." 그는 이 음반을 "몇 가지 아쉬움이 존재하지만, 최정상급의 퍼포먼스와 사운드를 즐길 수 있다는 것만으로도 충분히 만족스러운 컴필레이션"이라고 결론지었다. Mitchell, Ashlee (2020년 10월 13일). “H1GHR MUSIC Is Elevating The Korean Hip-Hop Scene”. 《Clash》.  김정원. “힙합 따라잡기 ＃35 - 참여자 수로 알아본 하이어뮤직의 천하제일허슬대회”. 《지니 뮤직》.  “한국 힙합 어워즈 2021 후보”. 《한국 힙합 어워즈》.  황두하 (2020년 10월 5일). “하이어 뮤직 - RED TAPE / BLUE TAPE”. 《리드머》.  “2020년 42주차 Album Chart”. 《가온 차트》. 2022년 8월 18일에 확인함.  “2020년 10월 Album Chart”. 《가온 차트》. 2022년 8월 18일에 확인함.