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파: 론 세일즈

파: 론 세일즈(Far: Lone Sails)는 스위스의 개발사 오코모티브가 개발한 탐험 어드벤처 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 5월 17일 마이크로소프트 윈도우, macOS용으로 출시되었으며, 엑스박스 원과 플레이스테이션 4 버전은 2019년 4월 출시되었고 닌텐도 스위치 버전은 2019년 8월 18일에 출시되었다. 후속작 파: 변화의 파도는 2022년 3월에 출시되었다. Chalk, Andy (2018년 3월 15일). “Far: Lone Sails, a land yacht journey across a barren desert, is coming in May”. 《PC Gamer》. 2018년 4월 23일에 확인함.  LeClair, Kyle (2018년 3월 17일). “Vehicular Adventure Game Far: Lone Sails Sets Course For a May 17 Release Date”. 《Hardcore Gamer》. 2018년 4월 23일에 확인함.  “Far: Lone Sails”. 2019년 8월 18일에 확인함.  “FAR: Lone Sails for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 10월 26일에 확인함.  “FAR: Lone Sails for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 10월 26일에 확인함.  “FAR: Lone Sails for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 10월 26일에 확인함.  “FAR: Lone Sails for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 10월 26일에 확인함.  Marks, Tom (2019년 8월 16일). “Far: Lone Sails Review”. 《IGN》. 2021년 10월 23일에 확인함.  O'Connor, James (2018년 5월 15일). “FAR: Lone Sails Review: Come Sail Away”. 《GameSpot》. 2021년 10월 23일에 확인함.  Evans-Thirlwell, Edwin (2018년 5월 29일). “FAR: Lone Sails review - outsailing the apocalypse”. 《Eurogamer》. 2021년 10월 23일에 확인함.  파: 론 세일즈 - 공식 웹사이트 Website Okomotive Website Mister Whale's Game Service
명예훈장 (다큐멘터리)

명예 훈장은 2018년 넷플릭스에서 제작한 다큐멘터리 드라미이다. 에피소드 1: Sylvester Antolak (제 2차 세계 대전), portrayed by Joseph Cross 에피소드 2: Clinton Romesha (아프가니스탄 전쟁), portrayed by Paul Wesley 에피소드 3: Edward A. Carter Jr. (제 2차 세계 대전), portrayed by Aldis Hodge 에피소드 4: 히로시 H. 미야무라 (한국 전쟁), portrayed by Derek Mio 에피소드 5: Vito R. Bertoldo (제 2차 세계 대전), portrayed by Ben Schwartz 에피소드 6: 조셉 비토리 (한국 전쟁), portrayed by Steven R. McQueen 에피소드 7: 리처드 L. 에치버거 (베트남 전쟁), portrayed by Oliver Hudson 에피소드 8: Ty Carter (아프가니스탄 전쟁), portrayed by Jonny Weston 공식 웹사이트
북두와 같이

북두와 같이(일본어: 北斗が如く, Fist of the North Star: Lost Paradise)는 용과 같이 스튜디오가 개발하고 세가가 플레이스테이션 4용으로 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 부론손과 하라 테츠오의 일본 만화 시리즈 북두의 권에 기반을 두며 용과 같이 게임 시리즈의 게임플레이와 메카닉스를 채용하고 있다. 2018년 3월 8일 일본에서, 2018년 10월 2일 전 세계적으로 출시되었다. “Fist of the North Star: Lost Paradise ATATATATAs West this Fall”. Destructoid. 2018년 6월 15일. 2020년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 23일에 확인함.  “Fist of the North Star: Lost Paradise for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 4일에 확인함.  Cory Arnold (2018년 2월 28일). “Famitsu review scores: Hokuto ga Gotoku, the Fist of the North Star game from Sega's Yakuza team, is a hit with critics”. 《VG247》. 2018년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 23일에 확인함.  Kyle Hilliard (2018년 10월 1일). “Fist Of The North Star: Lost Paradise”. 《Game Informer》. 2019년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 6일에 확인함.  Matt Espineli (2018년 10월 1일). “Fist Of The North Star: Lost Paradise Review - Be The Tough Boy”. 《GameSpot》. 2019년 10월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 2일에 확인함.  Moyse, Chris (2018년 10월 14일). “Review: Fist of the North Star – Lost Paradise”. 《Destructoid》. 2021년 11월 3일에 확인함.  Croft, Liam (2018년 10월 1일). “Fist of the North Star: Lost Paradise Review (PS4)”. 《Push Square》. 2021년 11월 3일에 확인함.  L Patterson, Mollie (2018년 10월 5일). “Fist of the North Star: Lost Paradise review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2021년 11월 3일에 확인함.  Dozsa, Preston (2018년 10월 1일). “Fist of the North Star: Lost Paradise (PS4) Review”. 《Computer Games Magazine》. 2021년 11월 3일에 확인함.  북두와 같이 - 공식 웹사이트
조셉 비토리

조셉 비토리(영어: Joseph Vittori, 1929년 8월 1일 ~ 1951년 9월 16일)는 미국의 이탈리아계 미국인 군인이다. 그는 한국 전쟁에 참전하여 명예 훈장을 수상하였다. 넷플릭스 오리지널 다큐멘터리 명예훈장 6화에 소개되었다. 한국 전쟁 명예훈장 수훈자 목록 위키미디어 공용에 조셉 비토리 관련 미디어 분류가 있습니다.
피트니스 복싱

피트니스 복싱(Fitness Boxing)은 닌텐도 스위치용으로 이미지니어가 개발한 운동 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 12월 20일 일본에서 이미지니어에 의해, 2018년 12월 21일 PAL 지역에서, 그리고 2019년 북아메리카에서 닌텐도에 의해 출시되었다. 피트니스 복싱은 Wii용으로 출시된 셰이프 복싱 삼부작을 따르며, 2개의 설치본은 적어도 북아메리카에서 라이선스된 골즈 짐 피트니스 게임들로 리브랜딩되었다. 후속작 피트니스 복싱 2(Fitness Boxing 2: Rhythm and Exercise)는 닌텐도 스위치용으로 2020년 12월 4일에 출시되었다. 스핀오프 후속자긴 피트니스 복싱 북두의 권(Fitness Boxing Fist of the North Star)은 닌텐도 스위치용으로 2023년 3월 3일 출시되었다. Inc, Aetas. “「Fit Boxing」プレイヤー必見！ "中の人"に聞く，開発秘話と正しい運動法。プロによるレクチャー動画もあり”. 《4Gamer.net》 (일본어). 2022년 9월 9일에 확인함.  Craddock, Ryan (2018년 10월 9일). “Nintendo Shares First Details, Release Date And Screenshots Of Fitness Boxing, A Switch Exclusive”. 《Nintendo Life》 (영국 영어). 2018년 10월 9일에 확인함.  “Nintendo Announce Fitness Boxing For Nintendo Switch”. 《Nintendo Insider》 (영국 영어). 2018년 7월 31일. 2018년 10월 9일에 확인함.  “New Switch Exercise Game Fitness Boxing Launches In Japan On December 20”. 《Siliconera》 (미국 영어). 2018년 9월 25일. 2018년 10월 9일에 확인함.  “Nintendo Switch用「Fit Boxing」、プレイムービーと声優陣のサンプルボイスを公開”. 《GAME Watch》 (일본어). 2018년 10월 30일. 2019년 3월 3일에 확인함.  “Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise”. 《Nintendo》. 2020년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 29일에 확인함.  “Fitness Boxing Fist of the North Star for Nintendo Switch - Nintendo Official Site”. 《www.nintendo.com》 (미국 영어). 2023년 4월 15일에 확인함.  “Fitness Boxing for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 8월 31일에 확인함.  “Fitness Boxing Review (Switch) | Aces high”. 《Nintendo Life》. 2021년 8월 31일. 2021년 8월 31일에 확인함.  Koopman, Daan (2021년 8월 31일). “Fitness Boxing (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 8월 31일에 확인함.  Andriessen, CJ (2021년 8월 31일). “Review: Fitness Boxing”. 《Destructoid》. 2021년 8월 31일에 확인함.  피트니스 복싱 - 공식 웹사이트 (영어) 피트니스 복싱 - 모비게임스 (영어) Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise - 모비게임스
오노

오노의 다른 뜻은 다음과 같다. 오노 (성씨) 지명 오노시 (효고현) - 小野市 (おのし) 오노시 (후쿠이현) - 大野市 (おおのし) 오노현 오노역: 일본의 철도역 제목에 "오노" 항목을 포함한 모든 문서
플로렌스 (비디오 게임)

플로렌스(Florence)는 오스트레일리아의 스튜디오 마운틴스가 개발하고 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 인터랙티브 스토리 및 비디오 게임이다. 이 게임은 2018년 2월 14일(발렌타인데이)에 iOS용으로 2018년 3월 14일, 안드로이드용으로 2018년 3월 14일, macOS, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 2020년 12월 13일 출시되었다. “Florence for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 6일에 확인함.  “Florence for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 2월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 15일에 확인함.  Andriessen, CJ (2018년 2월 27일). “Review: Florence”. 《Destructoid》. 2018년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 18일에 확인함.  “Florence”. 《Edge》. 318호 (퓨처 (기업)). May 2018. 120쪽.  Favis, Elise (2018년 2월 20일). “Florence Review – An Earnest Tale About Ordinary Love”. 《Game Informer》. 2019년 3월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 7일에 확인함.  “Florence”. 《GamesTM》. 199호. 2018. 83쪽.  Krabbe, Esra (2018년 2월 16일). “Florence Review”. 《IGN Japan》 (일본어). 2018년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 18일에 확인함.  Slater, Harry (2018년 2월 14일). “Florence review - "A moving, if a little brief, tale of love, loss, and life"”. 《Pocket Gamer》. 2019년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 7일에 확인함.  Webber, Jordan Erica (2018년 2월 23일). “Florence review – powerfully relatable snapshots of first love”. 《The Guardian》. 2018년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 18일에 확인함.  Hodapp, Eli (2018년 2월 13일). “'Florence' Review – A Brief Fling”. TouchArcade. 2018년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 12일에 확인함.  Biggs, Tim (2018년 3월 14일). “Florence review: wordless love story is brief and breathtaking”. 《The Sydney Morning Herald》. 2018년 3월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 18일에 확인함.  플로렌스 - 공식 웹사이트
더 가든 비트윈

더 가든 비트윈(The Gardens Between, 더 가든스 비트윈)은 오스트레일리아의 스튜디오 더 복셀 에이전츠가 개발하고 2018년 9월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용으로 배급된 퍼즐 비디오 게임이다. 2018년에 엑스박스 원용으로, 2019년에 iOS용으로, 2020년에 안드로이드용으로, 2022년에 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. “The Gardens Between for PC Reviews”. 《Metacritic》. Fandom. 2020년 7월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 5일에 확인함.  “The Gardens Between for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Fandom. 2020년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 5일에 확인함.  “The Gardens Between for Switch Reviews”. 《Metacritic》. Fandom. 2020년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 5일에 확인함.  “The Gardens Between for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. Fandom. 2020년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 3일에 확인함.  Brown, Peter (2018년 9월 19일). “The Gardens Between Review - Dance Among The Stars”. 《GameSpot》. Fandom. 2020년 5월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 4일에 확인함.  Mayhew, Lindsay (2019년 5월 17일). “'The Gardens Between' Review – A Short Trip Through Fond Childhood Memories”. 《TouchArcade》. 2022년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 4일에 확인함.  Koopman, Daan (2018년 9월 19일). “The Gardens Between (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2022년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 4일에 확인함.  Sowden, Emily (2018년 10월 8일). “The Gardens Between Switch review - "A beautiful puzzler"”. 《Pocket Gamer》. Steel Media. 2023년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 4일에 확인함.  McCarthy, Caty (2018년 9월 19일). “The Gardens Between Review”. 《USgamer》. Gamer Network. 2023년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 4일에 확인함.  “The Gardens Between, une pause hors du temps” [The Gardens Between, a timeless break]. 《Jeux Video》 (프랑스어). Webedia. 2020년 1월 15일. 2022년 2월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 4일에 확인함.  더 가든 비트윈 - 공식 웹사이트
고스트 오브 어 테일

고스트 오브 어 테일(Ghost of a Tale)은 주로 게임 디자이너와 드림웍스, 유니버설 스튜디오의 베테랑 리오넬 세이스 겔럿이 개발한 인디 액션 롤플레잉 잠입 게임이다. 이 타이틀은 2013년 4~5월 사이 실행된 성공적인 인디고고 크라우드 펀딩 캠페인의 투자를 받았으며 €48,700를 거둬들였다. 초기 버전은 2016년에 마이크로소프트 윈도우 PC와 엑스박스 원용으로 마이크로소프트의 ID@Xbox 인디 개발자 프로그램의 일부로서 출시되었다. 최종 PC 버전은 2018년 3월 13일 출시되었다. 2019년 2월 16일, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 출시일이 2019년 3월 12일임을 발표했다. 닌텐도 스위치용으로는 2020년 10월 8일 출시되었다. 아마존 루나용 버전은 2020년 10월 20일 출시되었다. 다크 판타지의 중세 세상을 배경으로 하며 플레이어는 작은 쥐 민스트럴 모습을 한 틸로(Tilo)이다. 위험으로 가득 찬 던전과 땅을 통과하여 과거의 신비를 풀어나간다. Wood, Austin (2018년 3월 14일). “Mousey RPG Ghost of a Tale is out today”. 《PC Gamer》. 2018년 6월 14일에 확인함.  “Ghost of a Tale for Switch launches October 8”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2020년 9월 30일. 2022년 12월 19일에 확인함.  “Ghost of a Tale for Switch launches October 8”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2020년 9월 30일. 2022년 12월 19일에 확인함.  Gartenberg, Chaim (2020년 10월 20일). “Hands-on with Amazon's Luna game streaming service”. 《The Verge》 (미국 영어). 2022년 12월 19일에 확인함.  “Ghost of a Tale for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. September 29, 2021에 확인함.  “Ghost of a Tale for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. September 29, 2021에 확인함.  “Ghost of a Tale for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. September 29, 2021에 확인함.  Evans-Thirlwell, Edwin (2018년 4월 21일). “Ghost of a Tale review - a creature castle fantasy with plenty of Soul”. 《Eurogamer》. 2021년 9월 29일에 확인함.  “Ghost of a Tale Review”. 《RPGamers》. 2020년 11월 14일. 2021년 9월 29일에 확인함.  Meister, Rich (2018년 3월 23일). “Review: Ghost of a Tale”. 《Destructoid》. 2021년 9월 29일에 확인함.  고스트 오브 어 테일 - 공식 웹사이트 (영어) 고스트 오브 어 테일 - 모비게임스
911 오퍼레이터

911 오퍼레이터(911 Operator)는 폴란드의 스튜디오 주츠 게임스가 개발하고 플레이웨이가 배급한 2017년 시뮬레이션 게임이다. 게임에서 플레이어는 9-1-1 전화 오퍼레이터의 역할을 맡으며 통화에 답변하고 다양한 위기 지역에 경찰관, 응급구조사, 소방관을 파견해야 한다. 911 오퍼레이터는 2016년 7월 21일부터 8월 20일까지 수행된 성공적인 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 지원받았다. 이 게임은 2017년 2월 PC용으로 출시되었으며, 이듬해에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 안드로이드 (운영체제) 버전의 게임은 2017년 2월 16일 출시되었다. 2018년 10월 26일, 이 게임은 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 후속작 112 오퍼레이터는 2020년 4월 23일 스팀을 통해 PC로 출시되었 다. 안드로이드 모바일용으로는 구글 플레이를 통해 2020년 10월 22일 출시되었다. Official site
아르케아

아르케아(Arcaea)는 lowiro가 개발하고 배급한 리듬 비디오 게임이다. 이 게임은 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼용으로 2017년 3월 9일 출시되었다. 일인용 버전의 게임은 닌텐도 스위치용으로 2021년 5월 18일 출시되었다. “lowiro”. 《www.lowiro.com》 (영어). 2022년 7월 21일에 확인함.  “Arcaea for Nintendo Switch - Nintendo Official Site”. 《www.nintendo.com》 (미국 영어). 2022년 7월 21일에 확인함.  아르케아 - 공식 웹사이트 Arcaea - X
벤디 앤 더 잉크 머신

벤디 앤 더 잉크 머신(Bendy and the Ink Machine, BatIM)은 카인들리 비스트(Kindly Beast)가 개발하고 배급한 에피소드 형식의 일인칭 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 처음에 2017년 2월 10일 게임 졸트에 5개 챕터 중 첫 번째에 대해 출시되었으며 전 세계 출시는 2018년 10월 27일 출시되었다. 이 게임은 2018년 11월 20일 루스터 티스 게임스(Rooster Teeth Games)의 배급을 통해 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며 iOS와 안드로이드용으로는 2018년 12월 21일 출시되었다. “Bendy and the Ink Machine for PS4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 4월 12일에 확인함.  “Bendy and the Ink Machine for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 4월 12일에 확인함.  “Bendy and the Ink Machine for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 4월 12일에 확인함.  Luibl, Jörg (2018년 11월 30일). “Bendy And The Ink Machine”. 《4Players》. 2021년 4월 24일에 확인함.  Reseigh-Lincoln, Dom (2018년 11월 29일). “Bendy And The Ink Machine Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2020년 4월 12일에 확인함.  벤디 앤 더 잉크 머신 - 공식 웹사이트
하늘과 바다 사이

하늘과 바다 사이(일본어: ソラとウミのアイダ, Between the Sky and Sea)는 원작자 히로이 오지와 함께 포워드웍스 소유의 일본의 미디어 프랜차이즈이다. 주로 스마트폰 게임으로 구성되며 안드로이드와 iOS용으로 2017년 9월 28일 출시되었다. DMM의 마이크로소프트 윈도우 버전은 처음에 2018년 2분기에 출시할 것으로 발표되었으나 끝내 런칭하지는 못했다. 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 각색판은 TMS 엔터테인먼트가 맡았으며 2018년 10월 4일부터 12월 20일까지 방영되었다. 센타이 필름웍스는 이 시리즈의 라이선스가 있다. “Sora to Umi no Aida for smartphones launches September 28 in Japan”. Gematsu. 2017년 9월 25일. 2017년 12월 31일에 확인함.  “Between the Sky and Sea Game App Ends Service in May”. Anime News Network. 2019년 2월 7일. 2019년 2월 17일에 확인함.  Official website - 공식 웹사이트 (일본어) Anime official website - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) 하늘과 바다 사이 (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
울티마 VII: 검은 문

《울티마 VII: 검은 문》은 오리진 시스템스가 제작한 1992년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 일곱 번째 본편 게임으로, MS-DOS 플랫폼으로 개발돼 1992년 4월 16일 출시됐다. 플레이어 캐릭터는 미덕의 수호자 아바타로서 중세 판타지 세계 브리타니아에 닥친 위협과 음모에 맞서 싸우는 이야기를 그렸다. 트린식에서 발생한 살인사건과 '펠로십'이라는 종교단체에 대한 조사가 주목표로, 아바타가 이를 파해쳐 최종적으로 세계를 위협하는 주적 '가디언'을 실체를 밝히는 것이 주된 내용이다. 《울티마 VII》는 전작 《울티마 VI》에서 본격적으로 도입한 오픈 월드 게임플레이를 한층 더 확장했다. 플레이어가 탐험하는 맵에서 물체가 더 이상 타일에 구애받지 않고 자유롭게 움직일 수 있으며, 맵상에서 다층구조를 지원해 물품을 쌓거나 높은 지층으로 이동하는 등 다양한 플레이가 가능하다. 게임플레이상 시리즈 최초로 마우스를 기반으로 진행하며 키보드는 행동 단축키로서 사용된다. 게임 상에서 모든 사건이 실시간으로 발생하는 리얼타임 시스템을 도입했으며, NPC와의 대화에서 선택지를 마우스로 선택하는 가지형 상호작용을 채택했다. 《울티마 VII》는 출시 당시 상업적 성공을 거두고 전폭적인 호평을 받았으며, 시리즈 최고의 작품과 당대 최고의 롤플레잉 비디오 게임으로 꼽혔다. 기획자 리처드 개리엇은 《울티마 VII》을 《울티마 VI》와 함께 자신이 가장 좋아하는 울티마 게임으로 선정했다. 출시 당해인 1992년에 확장팩으로 게임 내에 새로운 맵과 퀘스트를 추가하는 《미덕의 대장간》이 출시됐다. 1993년에는 직속 후속작 《울티마 VII 파트 2: 큰뱀섬》이 발매됐다. 그 외 1994년 포니 캐년이 배급한 슈퍼 패미컴 이식판이 발매됐다. 〈컴퓨터 게이밍 월드〉의 기자 스콜피아는 1992년 기사에서 《울티마 VII》를 "1등급" 그래픽, 소리, 현실감과 "플레이어가 저절로 흡수하는" 이야기을 칭찬했으며, 그 외 마우스와 키보드를 같이 활용한 유저 인터페이스에 호평을 내렸다. 게임의 느린 구동에 대해선 비판했다. 영어: Ultima VII: The Black Gate 영어: Forge of Virtue Hunt, Drew (2014년 11월 14일). “Ultima VII: The Black Gate - Review - allgame”. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.  Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (March 1993). “The Role of Computers”. 《Dragon》 (191): 57–62.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말) “Ultima VII: The Black Gate”. 《GamePro》. 69호 (IDG). April 1995. 104쪽.  Staff (November 1992). “CGW Salutes The Games of the Year”. 《Computer Gaming World》. 100호. 110, 112쪽.  Scorpia (August 1992). “Origin's "Ultima VII: The Black Gate"”. 106–110 and p. 85 of the September 1992 issue면. 2014년 7월 3일에 확인함.  (영어) 울티마 VII: 검은 문 - 모비게임스
캣 퀘스트

캣 퀘스트(Cat Quest)는 싱가포르의 팀 더 젠틀브로스(The Gentlebros)가 개발하고 피큐브(PQube)가 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 2017년 출시되었으며 전문 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임의 기반이 되는 드래곤 퀘스트와 비슷한 톱다운 관점에서 플레이되는 게임이다. 이 게임의 배경은 Felingard라는 오픈 월드 왕국이다. 플레이어는 사람 모습의 고양이를 조종하여 납치된 자매를 구출해야 한다. 이 게임은 실시간 전투, 던전 탐험, 장비 프로그레션의 특징을 지니고 있다. Fuller, Alex ( 7 July 2017). “Cat Quest Arrives on Steam in August”. 《RPGamer》. 3 December 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 3 December 2017에 확인함.  Fuller, Alex (2017년 11월 1일). “Adorable quick-fire action-RPG Cat Quest is heading to Switch next week”. 《Eurogamer》. 2017년 12월 3일에 확인함.  Sowden, Emily (2017년 7월 10일). “The eagerly-awaited RPG Cat Quest arrives on iOS August 10th”. 《Pocket Gamer》. 2017년 12월 3일에 확인함.  “Cat Quest for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 6월 23일에 확인함.  “Cat Quest for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 12월 3일에 확인함.  “Cat Quest for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 6월 23일에 확인함.  “Cat Quest for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 6월 23일에 확인함.  Werner, Jillian (2017년 8월 16일). “Cat Quest Review: Dovahkitty”. 《Gamezebo》. 2017년 12월 3일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2017년 11월 13일). “Cat Quest Review”. 《Nintendo World Report》. 2017년 12월 3일에 확인함.  Slater, Harry (2017년 8월 10일). “Cat Quest review”. 《Pocket Gamer》. 2017년 12월 3일에 확인함.  Fitzgerald, Simon (2017년 11월 16일). “Cat Quest review”. 《Push Square》. 2017년 12월 3일에 확인함.  Fretz, Andrew (2017년 9월 12일). “'Cat Quest' Review – An Interactive How-to on Mobile RPGs”. 《TouchArcade》. 2017년 12월 3일에 확인함.  Chan, Stephanie (2017년 11월 10일). “Cat Quest review — pawsitively delightful though not purrfect”. 《VentureBeat》. 2017년 12월 3일에 확인함.  캣 퀘스트 - 공식 웹사이트
8월의 신데렐라 나인

8월의 신데렐라 나인(일본어: 八月のシンデレラナイン, Cinderella Nine)은 아카츠키와 가도카와가 배급한 iOS와 안드로이드용 부분 유료화 모바일 비디오 게임이다. 2017년 6월 27일에 일본에서 출시되었다. Bkub Okawa의 네 컷 만화 희극 스핀오프 일본 만화 시리즈 "하치나이 외전 전력외! 카타토짱"(ハチナイ外伝 戦力外！カタトちゃん)과 소설작 "8월의 신데렐라 나인 ～before summer～"(八月のシンデレラナイン ～before summer～)은 이 게임의 공식 웹사이트에서 연재되고 있다. 4편의 오리지널 넷 애니메이션 각색판 "카타토 THE 애니메이션"(カタトTHEアニメーション)은 2017년 5월~6월 사이 스트리밍되었으며 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 각색판은 TMS 엔터테인먼트를 통해 2019년 4월 7일부터 7월 7일까지 방영되었다. Official game website - 공식 웹사이트 (일본어) Official anime website - 공식 웹사이트 (일본어) Official Akita Shoten website - 공식 웹사이트 (일본어) Official Sentai Filmworks website (영어) 8월의 신데렐라 나인 (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
이모개

이모개(1972년~)는 대한민국의 촬영 감독이다. 장화, 홍련, 가을로, 좋은 놈, 나쁜 놈, 이상한 놈 등의 영화를 통해 아시아 태평양 스크린 어워즈를 수상했다. 인랑 (2018년 영화) 아수라 (2016년 영화) 우는 남자 집으로 가는 길 (2013년 영화) 마이 웨이 (2011년 영화) 악마를 보았다 의형제 (2010년 영화) 좋은 놈, 나쁜 놈, 이상한 놈 가을로 외출 (2005년 영화) 마지막 늑대 꽃피는 봄이 오면 (영화) 장화, 홍련 (영어) Lee Mo-gae - 인터넷 영화 데이터베이스
서정민 (촬영 감독)

서정민(徐廷珉, 1934년 1월 5일 ~ 2015년 7월 7일)은 대한민국의 촬영 감독이다. 1959년부터 130편이 넘는 영화를 작업했다. 돌아오지 않는 해병 야생동물 보호구역 파란 대문 여고괴담 수취인불명 여고괴담 3: 여우계단 어린 신부 몽정기 2 2001년에 촬영 부문에서 대종상을 수상했다. Seo Jeong-min at the Korean Movie Database (영어) Seo Jeong-min - 인터넷 영화 데이터베이스
안영일 (예술가)

안영일(1934년 ~ 2020년 12월 20일)은 한국계 미국인 예술가이다. 캘리포니아주 로스앤젤레스에서 생활하고 일했다. 고국 한국의 신동으로 간주되는 안영일은 1966년 미국에 정착했다. 그의 화풍은 대체로 추상적이며 주변의 자연 환경의 영향을 받는 경향이 있다. 1934년 한국 개성에서 태어나 1958년 서울대학교에서 미술학사를 받았다. “Unexpected Light: Works by Young Il Ahn | LACMA”. 《www.lacma.org》.  “Look to the Sea: The Water Paintings of Young-Il Ahn – Western Humanities Review”.  Artist's Official Website
울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도

《울티마 VII 파트 2: 큰뱀섬》은 오리진 시스템스가 제작한 1993년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 일곱 번째 본편 《울티마 VII: 검은 관문》과 같은 엔진을 사용하는 직속 후속작이다. MS-DOS로 개발돼 1993년 3월 25일에 출시됐다. 《울티마 VII》의 사건으로부터 18개월 이후가 배경으로, 가디언이 협력자 배틀린을 큰뱀섬에 보냈다는 사실이 밝혀지자 그를 추적하라는 로드 브리티쉬의 명을 받고 아바타 일행이 해당 섬으로 출정해 모험하는 이야기를 그렸다. 《울티마 III》 이후 브리타니아 바깥의 세계가 무대인 최초의 울티마 게임이다. 《울티마 VII》와 비교했을 때 《울티마 VII 파트 2》는 배틀린의 행방을 조사하는 주목표를 위주로 진행해 플레이어의 자유를 제한하는 특징이나, 큰뱀섬 내에서 다른 부가 임무를 찾아 수행할 수 있다. 《울티마 VII 파트 2》는 제목과는 달리 외전이나 《울티마 VII》의 2부가 아니며, 독자적인 이야기를 위주로 진행되는 단독성 작품이다. 가디언과의 결투는 다른 후속작 《울티마 VIII (1994)》에서 이어진다. 출시 당해인 1993년에 부가 임무를 추가하는 확장팩 《울티마 VII 파트 2: 은빛 씨앗》이 발매됐다. 〈컴퓨터 게이밍 월드〉의 기자 스콜피아는 《큰뱀섬》이 《검은 관문》보다 복잡한 게임이나 물건 정리 시스템이나 캐릭터에게 음식을 직접 먹이는 것, 느린 디스크 접근속도, 난해한 퍼즐 등 여러가지 문제들이 혼재한다고 말했다. 영어: Ultima VII Part Two: Serpent Isle 영어: Ultima VII Part Two: The Silver Seed Brenesal, Barry (January 1994). “The Silver Seed”. 《Electronic Entertainment》 (1): 98.  Scorpia (July 1993). “Scorpia Finds Plenty of Venom in Serpent Isle”. 《Computer Gaming World》. 98면. 2014년 7월 12일에 확인함.  (영어) 울티마 VII 파트 투: 뱀의 제도 - 모비게임스 (영어) 울티마 VII 파트 투: 은의 씨앗 - 모비게임스
앤 덕희 조던

앤 덕희 조던(Anne Duk Hee Jordan)은 한국계 독일인 미술가로서, 1978년 한국에서 태어났다. 현재 독일 베를린에서 생활하며 업무를 하고 있다. 한국에서 고아였던 앤 덕희 조던은 4세에 독일의 커플에게 입양되었으며 서독의 작은 마을에서 자랐다. 구조 다이버, 심해 다이버, 프리 다이버로서 훈련을 받았다. 또, 운동감각 전문의 작업치료사로서 훈련을 받았다. 27세에 예술 교육을 받기 시작했을 때 베를린 바이센제(Berlin Weissensee)에 등록했다. 교수 몇몇이 학교를 떠나면서 프로그램에 실망을 느끼자 2012년 석사생으로서 올라퍼 엘리아슨의 인스티튜트의 스페셜 익스피리언스(Spatial Experience)에 참여했다. ArtFacts. “Anne Duk Hee Jordan | Artist”. 《ArtFacts》 (영어). 2020년 3월 14일에 확인함.
이선 스톨러

이선 스톨러(Ethan Stoller)는 시카고 출신의 미국의 작곡가, 프로듀서이다. Ethan Stoller's Myspace page Band website
올라퍼 엘리아슨

올라퍼 엘리아슨(아이슬란드어: Ólafur Elíasson 올라뷔르 엘리아손, 1967년 2월 5일~)은 아이슬란드계 덴마크인 예술가이다. 보는 사람의 경험을 강화시키기 위해 빛, 물, 대기 온도 등 요소적 재질을 활용하는 조각 및 대형 설치미술로 알려진 인물이다. 1995년 베를린에 스튜디오 올라퍼 엘리아슨 연구소를 세웠다. 올라퍼는 2009년부터 2014년까지 베를린 예술대학교의 교수로서 활동했으며 2014년부터는 아디스아바바의 아디스아바바 대학교의 비상근 교수로 있다. 그의 스튜디오는 독일 베를린에 위치해 있다. Olafur Eliasson Bio (German) Cooke, Rachel (2019년 8월 19일). “Olafur Eliasson: 'I brought a frozen chicken into art school'”. 《The Guardian》 (영국 영어). ISSN 0261-3077. 2019년 10월 21일에 확인함.  “Olafur Eliasson will create 'pan-European' work of art for Germany's EU presidency next year”. 《www.theartnewspaper.com》. 2019년 10월 21일. 2019년 10월 21일에 확인함.  올라퍼 엘리아슨 - 공식 웹사이트 Video of Olafur Eliasson conference: The Sun has no money MoMA 2008: Olafur Eliasson: take your time (requires Flash Player) 1998 article from frieze Tate Modern: The Weather Project SFMOMA 2007: Olafur Eliasson Survey 'Take Your Time: Olafur Eliasson' at SFMOMA (requires Flash Player) Olafur Eliasson: Your Mobile Expectations Olafur Eliasson at the Fundación NMAC A Riverbed Inside The Museum. An interview with Olafur Eliasson, 2014 Video by Louisiana Channel (영어) 336 올라퍼 엘리아슨 - TED Olafur Eliasson: Playing with space and light (TED2009)
경빈 박씨

경빈 박씨의 다른 뜻은 다음과 같다. 경빈 박씨(敬嬪朴氏)는 조선 중종의 후궁이다. 경빈 박씨(景嬪朴氏)는 조선 장조의 후궁이다.
현실과 발언

현실과 발언은 1979년부터 1989년 사이 활동한 예술 단체이다.(p. 28) 이 단체는 한국사회의 일상의 기쁨과 정치적 투쟁뿐 아니라 활발하게 변모된 사회정치적 현실도 반영한 예술을 만들기 바랐던 평론가들과 예술가들로 구성되었다.(p. 247) 이 단체의 구성원들은 국가를 지지했던 현대 예술(이른바 단색화)과 국제추상화에 반대하였다.(p. 244) 이 단체의 이름에서 알 수 있듯이 이들은 정부의 가혹한 검열에도 불구하고 한국사회의 상황에 대해 예술로써 사실을 말하길 바랐다. 성완경 오윤 최민 원동숙 윤범모 김정헌 민정기 노원희 강요배 김건희 박불똥 박재동 손장섭 신경호 심준수 안규철 이태호 임옥상 정동석 주재환 Pol = Bol. Sŏul-si: Hanʻguk Munhwa Yesul Wiwŏnhoe Insa Misul Konggan, 2008. Lee, Sohl. "Sohl Lee 'Realism for Democracy in the Global Cold War: South Korea's Minjung Art.'" From Vietnam to Berlin, 2018. Yoon, So-Yeon. "Reality and Utterance Ages Gracefully and Still Resonates." Korea JoongAng Daily. Joins.com, July 10, 2020. https://koreajoongangdaily.joins.com/2020/07/10/culture/artsDesign/Reality-and-Utterance-Hakgojae-Gallery-40th-anniversary/20200710160700484.html.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
모하메드 함단 다갈로

모하메드 함단 다갈로(아랍어: محمد حمدان دقلو, 영어: Mohamed Hamdan Dagalo, 1974년 또는 1975년 ~ )는 다르푸르에 있는 아와드 만수르 하위 씨족 메흐리야 부족 출신 수단의 장군이다. 다갈로는 2019년 수단 쿠데타 이후 과도주권위원회(TMC)의 부의장을 역임했다. 2019년 8월 21일, TMC는 다갈로가 회원인 민군 과도주권위원회로 권력을 이양했다. 2019년 8월 헌법 선언 초안 제19조에 따라, 다갈로와 다른 주권 이사회 구성원들은 2022년 수단 총선에 출마할 수 없다. 다갈로는 2004년 11월 23일에 일어난 아드와 마을 공격에 연루되어 학살과 강간을 일으켰고, 공격은 수개월 동안 계획되었다고 말했다. 2013년부터 다갈로는 휴먼 라이츠 워치와 에릭 리브스 교수에 따르면 2014년과 2015년 다르푸르에서 민간인과 강간을 포함한 반인륜 범죄에 책임이 있는 신속지원군(RSF)을 지휘했다. 알자지라와 《더 데일리 비스트》에 따르면 RSF는 2019년 6월 3일 다갈로를 지도자로 한 하르툼 대학살에 주요 책임이 있다. 그는 2017년에 RSF를 사용하여 금 채굴 작업을 통제했다. 2019년 현재, 그는 투자, 광산, 운송, 자동차 렌트, 철강을 포함한 광범위한 사업 영역을 가진 그의 회사 알 주나이드를 통해 수단에서 가장 부유한 사람들 중 한 명이다. 2019년 7월 초, 다갈로는 이코노미스트에 의해 수단에서 가장 영향력 있는 인물로 간주되었다. 과도주권위원회를 대표하여 2019년 7월 17일 정치적 합의에 서명했고 2019년 8월 4일 자유와 변화의 힘(FFC)을 대표하여 아흐메드 라비와 함께 헌법 선언 초안에 서명했다. 2019년 9월, 다갈로는 포트수단에서 무장 충돌에 있는 단체들 사이의 평화 협상을 협상하는 것을 도왔다. 다갈로는 2021년 10월 수단 쿠데타에 참여했지만, 그 이후로 그와 거리를 두었고, 2023년 2월 그는 그것을 "실수"라고 불렀다. 그 발언은 그와 군 지도자 압델 파타 알부르한 사이에 증가하는 불화의 일부였다. 2023년 4월, 다갈로는 알부르한 정부에 맞서 RSF를 동원하여 주요 정부 사이트를 점령했다고 주장했지만, 알부르한은 이에 대해 반박했다. “Protesters are back on the streets in Sudan”. 《The Economist》. 2019년 7월 6일.  Olewe, Dickens (2023년 2월 20일). “Mohamed 'Hemeti' Dagalo: Top Sudan military figure says coup was a mistake”. 《BBC News》. 2023년 3월 22일에 확인함.  Nashed, Mat (2023년 3월 21일). “As Sudan’s rival forces vie for power, who pays the price?”. 《Al Jazeera》. 2023년 3월 22일에 확인함.  “At least 25 killed, 183 injured in ongoing clashes across Sudan as paramilitary group claims control of presidential palace”. 《CNN》. 2023년 4월 15일. 2023년 4월 15일에 확인함.  위키미디어 공용에 모하메드 함단 다갈로 관련 미디어 분류가 있습니다.
울티마 VIII: 페이건

《울티마 VIII: 페이건》은 오리진 시스템스가 제작한 1994년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《울티마》 시리즈의 여덟 번째 본편으로, MS-DOS 플랫폼으로 개발돼 1994년 3월 15일 출시됐다. 《울티마 VII 파트 2》에서 배틀린의 패배 후, 가디언이 아바타를 자신이 정복한 세계 '페이건'으로 추방하는 것으로 이야기가 시작한다. 아바타의 선이 닿지 않고 전혀 다른 마법과 괴물이 존재하는 페이건에서 탈출하는 것이 목표이다. 《울티마 VIII》은 개발 중에 난항을 겪어 리처드 개리엇의 본래 계획과 상당히 다른 작품으로 탄생했다. 플랫폼 게임 요소를 도입하고 파티 기반 전투를 제거한 것이 특징이다. 발매와 동시에 목소리를 추가하는 애드온 '스피치 팩'이 발매됐으며, 이는 이후 CD-ROM으로 발매된 완전판에 같이 동봉돼 재출시됐다. 본래 게임 내 새 임무를 추가하는 확장팩 《잃어버린 계곡》이 발매될 예정이었으나 본편의 흥행부진으로 취소됐고 이후 데이터가 영구소실됐다. 2012년에 GOG.com, 2015년에 오리진으로 재출시됐다. 〈컴퓨터 게이밍 월드〉는 1994년 6월 기사에서 "아바타와 세계 간의 상호작용은 《페르시아의 왕자》을 닮았다"라며 게임 내에서 축소된 환경, 동료의 부재, 다른 마을로의 이동 부재 등을 지적했다. 해당 잡지는 액션 게임 애호가들은 만족할 것이라 했지만 전통 RPG러와 기존 아바타들은 그렇지 않을 것이라 예측했다. 영어: Ultima VIII: Pagan 영어: The Lost Vale Ward, Trent C. (May–June 1994). “Ultima VIII: Pagan”. 《PC Gamer US》. 1호. 56, 57쪽.  Petersen, Sandy (August 1994). “Eye of the Monitor”. 《Dragon》 (208): 61–66.  Longhurst, Richard (May 1994). “Pagan: Ultima VIII”. 《PC Format》. 32호. 58, 59, 60쪽.  McCandless, David (June 1994). “Pagan: Ultima VIII”. 《PC Zone》. 15호. 32–36쪽.  Yee, Bernard H. (1994년 9월 13일). “Spotlight on Adventure; Ultima VIII: Pagan”. 《PC Magazine》. 13권 15호. 471쪽.  “Taking A Peek”. 《Computer Gaming World》. June 1994. 168–172쪽.  (영어) 울티마 VIII: 페이건 - 모비게임스