지포스 10 시리즈

파스칼 기반의 지포스 GTX 10 시리즈(GeForce GTX 10 Series)는 엔비디아가 개발한 그래픽 처리 장치 시리즈로서, 지포스 900 시리즈의 뒤를 잇는다. 블레즈 파스칼에서 이름을 따온 파스칼 마이크로아키텍처는 2016년 5월 6일에 출시되었다. TSMC의 16 nm FinFET 기술을 통합하며 맥스웰 마이크로아키텍처의 뒤를 잇는다. 삼성전자와 엔비디아는 또한 삼성의 14 나노미터 FinFET 기술을 사용하기 위해 설계 상 다이를 축소시키기로 동의하였다. GP10x의 새로운 기능은 다음과 같다: CUDA Compute Capability 6.0 (GP100 전용), 6.1 (GP102, GP104, GP106, GP107, GP108) 디스플레이포트 1.4 고선명 멀티미디어 인터페이스 2.0b 4세대 델타 컬러 압축 퓨어비디오 Feature Set H 하드웨어 비디오 디코딩 HEVC Main10 (10비트), Main12 (12비트) & VP9 하드웨어 디코딩 (GM200 & GM204은 HEVC Main10/Main12 & VP9 하드웨어 디코딩을 지원하지 않았음) 4K DRM 보호 콘텐츠 재생 및 스트리밍을 위한 HDCP 2.2 지원 (맥스웰 GM200 & GM204은 HDCP 2.2 지원 부족, GM206은 HDCP 2.2 지원) NVENC HEVC Main10 10비트 하드웨어 인코딩 GPU 부스트 3.0 동시 멀티 프로젝션 HB SLI 브리지 기술 GDDR5X & GDDR5(GP102, GP104)를 지원하는 새로운 메모리 컨트롤러 동적 부하 분산 스케줄링 시스템. 이를 통해 스케줄러가 동적으로 여러 태스크에 할당된 GPU의 양을 조절할 수 있게 하며, 이로써 GPU가 안전하게 분산시킬 수 있는 것 보다 작업량이 더 없을 때를 제외하고는 GPU가 작업에 대해 포화 상태를 유지하도록 보장한다. 명령어 레벨의 선점(Instruction-level preemption). 그래픽스 스택에서, 드라이버는 픽셀 레벨의 선점을 제한하는데 픽셀의 태스크들이 일반적으로 빠르게 완료되며 픽셀 레벨의 선점에 따른 부하 비용이 명령어 레벨의 선점을 수행하는 것 보다 훨씬 더 낮기 때문이다. 연산 태스크들은 스레드 레벨이나 명령어 레벨의 선점을 취할 수 있다. 연산 태스크들이 끝을 맺는데 시간이 오래 걸릴 수 있고 연산 태스트가 끝날 때 보증을 할 수 없으므로 명령어 레벨의 선점은 유용하다. 그러므로 드라이버는 이러한 태스크들에 대해 비용이 매우 큰 명령어 레벨의 선점을 활성화한다. 드라이버 레벨에서 구현된 다중 버퍼링. 엔비디아는 이를 패스트 싱크(Fast Sync)로 부른다. GPU가 모니터 하나 당 3개의 프레임 버퍼를 관리하게 한다. 이를 통해 GPU가 지속적으로 프레임을 렌더링하고 가장 마지막으로 완전히 렌더링된 프레임을 필요 시마다 모니터에 보낸다. vsync를 통한 더블 버퍼링이 티어링을 일으킬 수 있는데 이러한 초기 지연을 제거한다. 이에 따른 비용으로는 더 많은 메모리를 버퍼에 소비시키는 것이며 GPU는 프레임 그리기를 낭비할 수 있다. 이 기능은 드라이버 버전 372.20에서 맥스웰 기반의 GPU에 백포팅되었다. 엔비디아는 파스칼 GP100 GPU가 4개의 고대역 메모리 스택을 갖춤으로써 최신형 모델에서 16 GB의 HBM2, 16 nm 기술, 통합 메모리, NVLink를 허용할 것이라 발표하였다. 딥러닝용. 일반 소비자용 게이밍 아키텍처. 지포스 10 시리즈 제품을 발표하면서 엔비디아는 GTX 1060, 1070, 1080, 1080 Ti의 파운더스 에디션(Founders Edition) 그래픽 카드 버전을 선보였다. 이들은 과거에 "레퍼런스" 카드로 불리던 것들로서, 인증된 보드 파트너들과는 무관하게 엔비디아가 설계하고 개발한 것을 의미한다. 이 카드들은 파트너 카드들의 성능을 측정하기 위한 참조(레퍼런스)로서 사용되기 시작했다. 지원 디스플레이 표준: DP 1.3/1.4, HDMI 2.0b, 듀얼 링크 DVI 지원 API: Direct3D 12.0 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, 벌컨 1.0 The NVIDIA TITAN Xp & the Founders Edition GTX 1080 Ti does not have a dual link DVI port, but a DisplayPort to single link DVI adapter is included in the box. Shader Processors : en:Texture mapping units : en:Render output units The number of streaming multiprocessors on the GPU. For calculating the processing power see en:Pascal (microarchitecture)#Performance. SLI HB only supports a maximum of 2-way SLI using SLI HB bridges, however if using traditional SLI bridges it can support a maximum of 4-way SLI but the performance mostly improve in synthetic benchmarks only. Pixel fillrate is calculated as the lowest of three numbers: number of ROPs multiplied by the base core clock speed, number of rasterizers multiplied by the number of fragments they can generate per rasterizer multiplied by the base core clock speed, and the number of streaming multiprocessors multiplied by the number of fragments per clock that they can output multiplied by the base clock rate. Texture fillrate is calculated as the number of TMUs multiplied by the base core clock speed. GTX 1060 and GTX 1080 cards shipped after April 2017 feature increased memory speeds, thus increasing memory bandwidth. The GTX 1070 has one of the four GPCs disabled in the die. Losing one of the Raster Engines only allows for the use of 48 ROPs per cycle. 지포스 400 시리즈 지포스 500 시리즈 지포스 600 시리즈 지포스 700 시리즈 지포스 800M 시리즈 지포스 900 시리즈 엔비디아 쿼드로 엔비디아 테슬라 “Vulkan Driver Support”. 《Nvidia》. 2016년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 25일에 확인함.  “NVIDIA Updates GPU Roadmap; Announces Pascal”. 《The Official NVIDIA Blog》. 2014년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 24일에 확인함.  “Talks of foundry partnership between NVIDIA and Samsung (14nm) didn't succeed, and the GPU maker decided to revert to TSMC's 16nm process.”. 2015년 8월 25일에 확인함.  “Samsung to Optical-Shrink NVIDIA "Pascal" to 14 nm”. 2016년 8월 13일에 확인함.  “How The New Pascal Architecture Supports Next-Generation Video Playback”. 2016년 5월 17일. 2016년 6월 11일에 확인함.  “Nvidia Pascal HDCP 2.2”. 《Nvidia Hardware Page》. 2016년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 8일에 확인함.  Shrout, Ryan (2016년 7월 14일). “3DMark Time Spy: Looking at DX12 Asynchronous Compute Performance”. 《PC Perspective》. 2016년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 14일에 확인함.  Smith, Ryan (2016년 7월 20일). “The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation”. 《AnandTech》. 9면. 2016년 7월 21일에 확인함.  Smith, Ryan (2016년 7월 20일). “The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation”. 《AnandTech》. 10면. 2016년 7월 21일에 확인함.  Smith, Ryan; Wilson, Derek (2016년 7월 20일). “The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation”. 《AnandTech》. 13면. 2016년 7월 22일에 확인함.  “Release 370 Graphics Drivers for Windows, Version 372.70” (PDF). 2016년 8월 30일. 2016년 8월 30일에 확인함.  Harris, Mark (2016년 4월 5일). “Inside Pascal: NVIDIA’s Newest Computing Platform”. 《Parallel Forall》. 엔비디아. 2016년 6월 3일에 확인함.  “NVIDIA Pascal GPU Architecture to Provide 10X Speedup for Deep Learning Apps - NVIDIA Blog”. 《The Official NVIDIA Blog》. 2015년 4월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 24일에 확인함.  엔비디아. “GTX 1080 Graphics Card”. 2016년 5월 7일에 확인함.  Smith, Ryan (2016년 7월 20일). “FP16 Throughput on GP104: Good for Compatibility (and Not Much Else) - The NVIDIA GeForce GTX 1080 & GTX 1070 Founders Editions Review: Kicking Off the FinFET Generation”. 《AnandTech》. 2016년 7월 22일에 확인함.  엔비디아. “GeForce GT 1030 | GeForce”. 2017년 5월 17일에 확인함.  Angelini, Chris (2017년 7월 13일). “Nvidia GeForce GT 1030 2GB Review”. 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