모장 스튜디오

모장 스튜디오(영어: Mojang Studios, 스웨덴어: mojäng 모옝 /mʊˈjɛŋ/[*]→도구)는 개발자 마르쿠스 노치 페르손이 2009년에 《마인크래프트》(Minecraft) 출시와 함께 설립한 마인크래프트 제작사이다. 모장은 처음 설립되었을 때에는 이름이 모장 스페시피케이션(Mojang Specification)이었다. 그후 모장 AB (Mojang AB)였다가 마인크래프트의 11주년을 기념하여 회사명을 모장 스튜디오 (Mojang Studios)로 변경하였다. 2014년 9월 15일 마이크로소프트가 "모장을 25억 달러에 인수하기로 합의를 했다"고 발표하였고, 이에 모장은 마이크로소프트에 인수되어 자회사인 엑스박스 게임 스튜디오에 편입됐다 모장 스튜디오는 스웨덴의 비디오 게임 디자이너 겸 프로그래머 마르쿠스 페르손에 의해 2009년에 설립되었다. 그는 어린 시절부터 비디오 게임에 관심이 있었고 아버지의 Commodore 128 홈 컴퓨터에서 《The Bard's Tale》과 일부 해적판 게임을 플레이했다. 학교에서는 '한마리 늑대'였기 때문에, 여가의 대부분을 집에서 게임이나 프로그래밍으로 보냈다. 졸업 후, 웹 개발자로서 수년간 일한 후, 2003년에 동료의 롤프 얀손과 다인수 동시 참가형 온라인 롤플레잉 게임 〈Wurm Online〉을 제작했다. 개발 중에는 'Mojang Specifications'라는 회사명을 사용했지만 게임이 이익을 올리기 시작했기 때문에 2007년 Mojang Specifications AB(an aktiebolag)라는 회사를 설립했다. 그 해 후반에 페르손은 프로젝트를 떠나 이름 재사용을 원했기 때문에 얀손은 회사명을 Onetoofree AB로 변경하고 나중에 Code Club AB로 변경했다. 한편 페르손은 나중에 King.com으로 알려진 Midas에 입사해 25~30개의 게임을 개발했다. 그는 자유 시간에 게임을 만드는 것이 금지되었기 때문에 회사를 퇴사했다. 2011년 1월, 마인크래프트의 등록 계정 수는 100만에 달했고, 그 반년 후에는 1000만에 달했다. 지속적인 성공으로 모장은 모바일 장치용 새로운 버전을 개발하기 시작했다. 게임의 Java 기반 프레임워크가 모바일 기기와 호환되지 않기 때문에 이 버전은 대신 C++로 프로그래밍되었다. 당초 엑스박스 360용으로 개발된 다른 버전은 스코틀랜드를 거점으로 하는 개발사 4J Studios에 위탁되어 이쪽도 C++가 사용되었다. 마인크래프트의 풀릴리즈를 위해 모장은 2011년 11월 18일부터 19일까지 라스베이거스에서 전용 컨벤션 이벤트인 마인콘을 개최했으며 첫날 프레젠테이션에서 마인크래프트가 공식 출시되었다. 그 후, 마인콘은 매년 항례의 이벤트가 되었다. 2012년 3월까지 마인크래프트는 500만 개 팔리며 8000만 달러의 수익이 되었다. 2013년 라즈베리 파이 기기용 교육용으로 특별한 버전의 마인크래프트를 출시하고 마이크로소프트 플랫폼에서 콘솔 버전 제공과 관련하여 마이크로소프트와 교차한 독점 조항이 만료된 후 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita 에디션을 발표했다. 모장의 주인으로서의 중압에 지쳐 있던 페르손은, 2014년 6월에 모장의 주식을 사 주는 사람은 없을까 하는 트윗을 공개했다. 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트 등 몇몇 관계자가 이 제안에 관심을 보였다. 마이크로소프트의 Xbox 부문 책임자인 Phil Spencer는 마이크로소프트의 새로 임명된 CEO인 사티아 나델라에게 Microsoft 게임 비즈니스의 '대담한 비전'을 설정하기 위해 모장을 인수하도록 고무했다. 나델라는 별도로 마이크로소프트의 복합 현실 장치인 홀로렌즈에서 마인크래프트를 사용할 가능성이 있었다는 것이 인수를 추구하는 중요한 요인이라고 말했다. 마이크로소프트의 모장을 25억 달러로 인수하는 합의는 2014년 9월 15일에 발표되었다. 이때 주주는 페르손, Porsér, 만네 3명 뿐이며, 그 중 페르손은 71%의 주식을 소유하고 있었다. 인수는 11월 6일에 최종 결정되어 모장은 마이크로소프트 스튜디오 지사의 일부가 되었다. 거래의 일부로 페르손은 18억 달러를, Porsér는 3억 달러, 만네는 1억 달러를 각각 받았다. 그 후, 3명 전원이 모장을 떠났다. 그 후 6개월간 회사에 남은 직원에게는 페르손의 몫에서 뺀 약 30만 달러(세후)의 보너스가 주어졌다. 마이크로소프트의 맷 부티의 감독하에 모장의 통합은 최소화되었으며 운영은 독립적으로 유지되었지만 마이크로소프트의 재무 및 기술적 능력에 의해 지원되었다. “Mojang Employees”. Mojang. 2016년 11월 23일에 확인함.  "[1]." 구글 지도, 2018년 9월 16일 기준. "Mojang AB" 마이크로소프트, 2조 5천억 원에 ‘마인크래프트’의 모장 인수 확정 published, Alex Cox (2020년 9월 4일). “The history of Minecraft – the best selling PC game ever”. 《TechRadar》 (영어). 2023년 7월 4일에 확인함.  Nast, Condé. “Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit”. 《Wired UK》 (영국 영어). ISSN 1357-0978. 2023년 7월 4일에 확인함.  “Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade”. 《Shacknews》 (영어). 2012년 12월 4일. 2023년 7월 4일에 확인함.  “Wurm Online hitting version 1.0 after almost a decade”. 《Shacknews》 (영어). 2012년 12월 4일. 2023년 7월 4일에 확인함.  “Minecraft convention Minecon announced”. 《Eurogamer.net》 (영어). 2011년 8월 3일. 2023년 7월 4일에 확인함.  “Minecraft Rakes In $80 Million”. 《Game Informer》 (영어). 2018년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 7월 4일에 확인함.  Wingfield, Nick (2015년 4월 30일). “Microsoft (Yes, Microsoft) Has a Far-Out Vision”. 《The New York Times》 (미국 영어). ISSN 0362-4331. 2023년 7월 5일에 확인함.  “Microsoft to acquire 'Minecraft' maker Mojang for $2.5B”. 《USA TODAY》 (미국 영어). 2023년 7월 5일에 확인함.  Mac, Ryan. “Inside The Post-Minecraft Life Of Billionaire Gamer God Markus Persson”. 《Forbes》 (영어). 2023년 7월 5일에 확인함.  Goldberg, Daniel. “The Unlikely Story of Microsoft's Surprise Minecraft Buyout”. 《Wired》 (미국 영어). ISSN 1059-1028. 2023년 7월 5일에 확인함.  Sarkar, Samit (2014년 11월 6일). “Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”. 《Polygon》 (미국 영어). 2023년 7월 5일에 확인함.  Wingfield, Michael J. de la Merced and Nick (2014년 9월 15일). “Microsoft Says It Will Pay $2.5 Billion for Company That Created Minecraft”. 《DealBook》 (영어). 2023년 7월 5일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 모장 스튜디오 모장 스튜디오 - 공식 웹사이트