laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
레프트 얼라이브

《레프트 얼라이브》(Left Alive)는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4용으로 스퀘어 에닉스가 배급하고 Ilinx가 개발한 스텔스 비디오 게임이다. 2017 도쿄 게임 쇼 이전에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 언론 콘퍼런스에서 발표되었다. 프론트 미션 유니버스를 배경으로 한다. 레프트 얼라이브는 비평가들로부터 전반적으로 호의적이지 않은 평가를 받았다. 레프트 얼라이브는 기계로 가득찬 전장을 조심히 걸어다니는 스텔스 기반 게임이다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 레프트 얼라이브는 전반적으로 호의적이지 못한 평가를 받았다. 제로 펑추에이션의 벤 크로쇼는 이 게임에 대해 2019년 최악의 2번째 게임으로 이름을 올렸다. 일본에서는 대략 플레이스테이션 4용의 17,622본이 출시 첫 주에 판매되면서 모든 포맷의 판매 게임 중 5위에 올랐다. “開発実績”. 《Ilinx.co.jp》 (일본어). 2019년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 7일에 확인함.  McMillan, Emily. “Hidenori Iwasaki to compose for Square Enix survival action shooter”. 《Video Game Music Online》. 2017년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 1일에 확인함.  McWhertor, Michael (2017년 9월 19일). “Square Enix reveals mech game Left Alive”. 2017년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 19일에 확인함.  Ashcraft, Brian (2017년 9월 19일). “First Look At Square Enix's Left Alive for PlayStation 4”. 2017년 9월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 19일에 확인함.  Gilyadov, Alex (2017년 9월 20일). “TGS 2017: Left Alive Is Set in the Front Mission Universe”. 《IGN》. 2017년 9월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 21일에 확인함.  “Left Alive for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 3월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 14일에 확인함.  “Left Alive for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 13일에 확인함.  Roemer, Dan (24 March 2019). “Review: Left Alive”. 디스트럭토이드. 12 April 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. 24 March 2019에 확인함.  Romano, Sal (20 February 2019). “Famitsu Review Scores: Issue 1577”. Gematsu. 8 March 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. 6 March 2019에 확인함.  Faulkner, Jason (18 March 2019). “Left Alive review”. Game Revolution. 12 April 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. 18 March 2019에 확인함.  Swinbanks, James (15 March 2019). “Left Alive Review - No Will To Survive”. 게임스팟. 12 April 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. 15 March 2019에 확인함.  Schmeyer, Dm (13 March 2019). “Left Alive Review”. IGN. 12 April 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. 13 March 2019에 확인함.  Croshaw, Ben "Yahtzee" (2020년 1월 1일). “2019 Best, Worst, and Blandest – Zero Punctuation”. The Escapist. 2020년 1월 2일에 확인함.  Romano, Sal ( 8 March 2019). “Media Create Sales: 2/25/19 – 3/3/19”. Gematsu. 6 March 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. 8 March 2019에 확인함.  레프트 얼라이브 - 공식 웹사이트
포켓몬 마스터즈

《포켓몬 마스터즈》(Pokémon Masters, 일본어: ポケモンマスターズ)는 DeNA가 안드로이드, iOS용으로 개발하고 배급한 부분 유료화 모바일 게임이다. 2019년 8월 출시되었다. 플레이어들이 메인 시리즈 게임들에서 잘 알려진 다양한 포켓몬 트레이너들과 겨룰 수 있다. 포켓몬 마스터즈 리그라는 이름의, 파시오섬에서 개최되는 3-on-3 전투 토너먼트이다. 주된 목표는 챔피언이 되는 것이다. 포켓몬 마스터즈 리그에 들어가려면 플레이어는 파시오섬에 있는 PML 리더들을 대적함으로써 적어도 배지 5개를 모아야 한다. 싱크 페어를 모집할 때 플레이어는 싱크 페어 스토리의 잠금을 해제할 수 있다. 플레이어는 주기적으로 추가되고 업데이트되는 시간 한정 이벤트에 참여할 수도 있다. 이벤트는 1인 스토리 이벤트, 그리고 강력한 적들을 무찌르기 위해 팀을 구성해야 하는 협업 다인 이벤트를 모두 제공하며 이를 통해 이벤트 상을 받을 수 있다. Pasio Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unova Kalos Alola Galar 포켓몬 마스터즈는 2019년 5월 29일 다른 몇몇 포켓몬 게임들과 더불어 포켓몬사에 의해 처음 발표되었다. 기업과 모바일 게임 개발사 DeNA 간 첫 협업이었으며 안드로이드, iOS용으로 출시되었다. 이 게임의 콘셉트는 시리즈 아티스트이자 디자이너인 스기모리 켄에서 비롯되었는데, 그는 메인 시리즈에 등장한 모든 과거 캐릭터들을 하나의 게임 안에 넣는 것을 제안하였다. 이 게임의 미리 보기 버전은 2019년 7월 25일 싱가포르에서 출시되었고, 캐나다에서는 2019년 8월 6일 출시되었다. 이 게임은 2019년 8월 29일 iOS와 안드로이드 전화를 대상으로 전 세계에 출시되었다. 다른 대부분의 포켓몬 게임들과 달리 포켓몬 마스터즈는 루트 박스 금지 가능성으로 인해 벨기에와 네덜란드에서는 출시되지 않았다. 전 세계 출시 4일 간 포켓몬 마스터즈는 10,000,000건의 다운로드 수를 기록하였고 10,000,000 달러의 소득을 기록하였다. 출시 첫 주에 소득 수치는 26,000,000 달러로 증가하였다. 게임 출시 첫 달 소득은 33,000,000 달러를 창출하였다. Romano, Sal (2019년 6월 27일). “Pokemon Masters launches this summer, presentation and fact sheet”. Gematsu. 2019년 6월 27일에 확인함.  Makuch, Eddie (2019년 5월 29일). “New Pokemon Game, Pokemon Masters, Coming To Smartphones”. 게임스팟. 2019년 6월 8일에 확인함.  Fahey, Mike (2019년 6월 27일). “Pokémon Masters Brings Real-Time Team Battles To Mobile This Summer”. 《Kotaku》 (미국 영어). 2019년 6월 27일에 확인함.  Moon, Mariella (2019년 5월 29일). “'Pokémon Masters' brings old trainers together in one mobile game”. 엔가젯. 2019년 6월 7일에 확인함.  Lee, Julia (2019년 5월 28일). “Pokémon Masters will bring back favorite trainers”. Polygon. 2019년 6월 7일에 확인함.  Francesco (2019년 7월 24일). “Pokemon Masters Global Release Date Confirmed For iOS, Android”. 《touchtapplay.com》. 2019년 8월 30일에 확인함.  Beckhelling, Imogen (2019년 8월 23일). “Pokémon Masters confirms late August release date”. 《eurogamer.net》. 2019년 8월 27일에 확인함.  “Pokémon Masters hits 10 million downloads in four days”. 《VentureBeat》. 2019년 9월 3일. 2019년 9월 8일에 확인함.  Dedmon, Tanner (2019년 9월 7일). “Pokemon Masters Made $26 Million in First Week”. 《Comicbook》. 2019년 9월 8일에 확인함.  Taylor, Haydn (2019년 10월 1일). “Pokémon Masters generates $33m revenue in first month”. 《gamesindustry.biz》. 2019년 10월 5일에 확인함.  Due to time zones, the game was released on August 28, 2019 in North America, even though it was released at the same time as the rest of the world. The United States Pokemon.com page lists the release date as August 28, while the Pokémon Masters official website lists the release date as August 29.
더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단

《더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단》(The Dark Pictures Anthology: Man of Medan)은 슈퍼매시브 게임스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 인터랙티브 드라마 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 더 다크 픽처스 앤솔로지 시리즈에서 계획된 8개의 게임들 가운데 첫 번째 게임이며 2019년 8월 30일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단은 1인 또는 다인이 유령선에 갇힌 5명의 각기 다른 캐릭터를 통제해야 하는 3인칭 관점에서 플레이되는 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 2015년 게임 언틸 던의 스트리밍의 인기에 영향, 그리고 컨트롤을 공유함으로써 친구들과 게임을 플레이하는 사람 수에 영향을 받은 슈퍼매시브 게임스는 셰어드 스토리와 무비 나이트라는 제목의 각기 다른 멀티플레이어 모드를 더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단에 도입하였다. 셰어드 스토리에서는 두 플레이어가 협업 온라인을 즐길 수 있다. 무비 나이트에서는 최대 5명의 사람이 자신의 캐릭터를 골라 턴제로 컨트롤러를 받아 진행할 수 있다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단은 윈도우 버전의 경우 전반적으로 좋은 평가를 받은 반면 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 경우 혼재된 평균 점수를 받았다. 더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단은 출시 첫 주에 애스트럴 체인과 렉페스트에 이어 영국에서 3번째로 많이 판매된 게임이었다. 다크 픽처스 앤솔로지 시리즈의 두 번째 게임 리틀 호프는 2020년 출시가 확정되었다. Murray, Sean (2019년 7월 15일). “Man Of Medan Will Be First Of Eight In Dark Pictures Series, Will Introduce Multiplayer”. 《TheGamer》. 2019년 8월 31일에 확인함.  Souppouris, Aaron (2018년 8월 24일). “‘Man of Medan’ could usher in a golden age of horror games”. 《엔가젯》. 2019년 5월 15일에 확인함.  Holt, Kris (2019년 7월 11일). “Supermassive's 'Man of Medan' is officially multiplayer”. 《엔가젯》. 2019년 7월 27일에 확인함.  “The Dark Pictures - Man of Medan for PC Reviews”. 메타크리틱. 2019년 8월 31일에 확인함.  “The Dark Pictures - Man of Medan for PlayStation 4 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 8월 30일에 확인함.  “The Dark Pictures - Man of Medan for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. 2019년 9월 10일에 확인함.  O'Brien, Lucy (2019년 8월 30일). “The Dark Pictures: Man of Medan Review”. IGN. 2019년 9월 2일에 확인함.  Davenport, James (2019년 8월 29일). “MAN OF MEDAN REVIEW”. PC 게이머. 2019년 9월 2일에 확인함.  Carter, Chris (2019년 9월 1일). “Review: The Dark Pictures: Man of Medan”. 디스트럭토이드. 2020년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 2일에 확인함.  Reiner, Andrew (2019년 8월 28일). “The Dark Pictures: Man Of Medan”. 게임 인포머. 2020년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 2일에 확인함.  O'Connor, James (2019년 8월 31일). “The Dark Pictures - Man of Medan Review”. 게임스팟. 2019년 9월 2일에 확인함.  Hurley, Leon (2019년 8월 29일). “MAN OF MEDAN REVIEW: "WHEN FIRING ON ALL CYLINDERS THERE ARE SOME GREAT SCARES"”. GamesRadar+. 2019년 9월 2일에 확인함.  “2019 Winners”. 《en:The Independent Game Developers' Association》. 2019년 11월 7일. 2019년 11월 8일에 확인함.  Tailby, Stephen (2019년 9월 20일). “Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards”. 《Push Square》. 2019년 11월 8일에 확인함.  “2019 Nominees”. 《National Academy of Video Game Trade Reviewers》. 2020년 1월 13일. 2020년 1월 21일에 확인함.  Stuart, Keith (2020년 3월 3일). “Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations”. 《가디언》. 2020년 3월 4일에 확인함.  Sheridan, Connor (2020년 2월 27일). “The Dark Pictures Anthology: Little Hope is coming this summer”. 《GamesRadar+》. 2020년 3월 6일에 확인함.  더 다크 픽처스 앤솔로지: 맨 오브 메단 - 공식 웹사이트
앤세스터: 인류의 여정

《앤세스터: 인류의 여정》(Ancestors: The Humankind Odyssey)은 파나시 디지털 게임스가 개발하고 프라이빗 디비전이 배급한 3차원 생존 게임이다. 2019년 8월 27일 마이크로소프트 윈도우용으로, 2019년 12월 6일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 영장류 혈통을 통제하며 선사시대의 아프리카에서 생존하고 진화를 용이케 해야하는 업무를 맡게 된다. 어쌔신 크리드: 브라더후드 출시 이후 패트리스 데실레트의 첫 게임이다. 앤세스터: 인류의 여정은 3인칭 관점에서 플레이되는 생존 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 원시 씨족의 일원을 통제하고 먹기, 마시기, 잠자기를 통해 플레이어 캐릭터의 체력을 관리하여야 한다. 게임은 Machairodus, 자이언트 혹멧돼지, 크로코딜루스 소르브자르나르소니(악어), 아드크로쿠타 하이에나, 아프리카비단구렁이, 자이언트 마이오세 수달, 아프리카물소 등을 포함한 위협으로 가득찬 오픈 월드인 아프리카 밀림에서 시작한다. 플레이어는 밀림의 나무를 탈 수 있으나 플레이어 캐릭터는 그곳에서 떨어지면 뼈가 부러진다. 플레이어가 게임을 진행할수록 새로운 지역을 플레이어가 탐험할 수 있도록 개방된다. 이 게임은 패트리스 데실레트가 유비소프트를 떠낟 이후 2014년 개장된 스튜디오 파나시 디지털 게임스가 개발하였다. 데실레트는 자신의 새 스튜디오에서 툴박스를 만드는데 집중했으며 이로써 캐릭터들이 환경과 상당한 소통을 할 수 있게 되었다. 팀은 선사 시대를 배경으로 게임을 개발하는 것이 의도였으므로 플레이어의 탐험을 위해 거대한 도시를 지을 필요가 없었다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 혼재된 평가에도 불구하고 이 게임은 AVGTR 어워드에서 "Art Direction, Period Influence", "Game, Simulation"에, 그리고 Pégases Awards 2020의 "최고의 국제 인디 게임" 부문에 지명되었다. Romano, Sal (2019년 10월 29일). “Ancestors: The Humankind Odyssey for PS4 and Xbox One launches December 6”. 《Gematsu》. 2019년 10월 29일에 확인함.  Favis, Elise (2019년 4월 12일). “Six Things To Know About Ancestors: The Humankind Odyssey”. 《게임 인포머》. 2019년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 24일에 확인함.  Kelly, Andy (2012년 4월 12일). “Ancestors: The Humankind Odyssey is a fascinating prehistoric survival game”. 《PC 게이머》. 2019년 5월 24일에 확인함.  Grubb, Jeff (2017년 4월 20일). “Assassin’s Creed creator’s new game Ancestors gets a teaser trailer”. 《en:VentureBeat》. 2019년 5월 24일에 확인함.  “Ancestors: The Humankind Odyssey reviews for PC”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2019년 11월 11일에 확인함.  “2019 Nominees”. 《National Academy of Video Game Trade Reviewers》. 2020년 1월 13일. 2020년 1월 21일에 확인함.  “All the categories (2020)”. 《Pégases Awards》. 2020년 2월 7일. 2020년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 5일에 확인함.  앤세스터: 인류의 여정 - 공식 웹사이트
트라이얼스 라이징

《트라이얼스 라이징》(Trials Rising)은 RedLynx와 Ubisoft Kyiv가 개발하고 유비소프트가 배급한 2.5D 폴트(fault) 기반 경주 게임이다. 2019년 2월 26일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 2014년 트라이얼스 퓨전에 이어 트라이얼스 시리즈 가운데 최초의 메인 게임이며 닌텐도 콘솔로 출시된 최초의 시리즈 게임이기도 하다. 트라이얼스 라이징에서 플레이어는 수많은 장애물을 가로지르며 물리학 기반 자전거에 탄 탑승자를 레벨 시작부터 끝까지 통제한다. 이 게임은 에펠탑, 에베레스트산과 같은 세상의 다양한 지역들을 배경으로 하는 장애물 코스를 갖추고 있으며 플레이어는 로컬 및 온라인 멀티플레이어에서 서로 경쟁할 수 있다. 이 게임에서 플레이어는 다른 플레이어의 최고의 퍼포먼스를 관찰할 수 있으며 플레이어 기록이 다른 플레이어에 의해 깨지면 통보를 받게 된다. 맞춤식 장애물 코스를 만들 수 있고 이를 다른 플레이어들과 공유할 수 있으며 라이더의 의상과 자전거도 커스터마이즈가 가능하다. Tandem Bike라는 이름의 로컬 멀티플레이어 모드가 라이징에 도입되었는데, 두 명의 라이더들이 같은 자전거를 타는 방식이다. 각 플레이어는 차량의 균형과 힘의 일부를 통제해야 한다. 이 게임은 E3 2018 언론 콘퍼런스에서 유비소프트에 의해 발표되었다. RedLynx와 Ubisoft Kyiv는 이 타이틀의 개발을 주도한 기업들이었다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 2018년 게임 크리틱스 어워드의 최고의 레이싱 게임(Best Racing Game) 부문, 23rd Annual D.I.C.E. Awards의 "올해의 레이싱 게임"(Racing Game of the Year) 부문에서 후보로 지명되었다. Martin, Liam (2018년 6월 11일). “Trials Rising release date REVEALED: Beta sign-ups live for PS4, Nintendo Switch, Xbox One”. 《데일리 익스프레스》. 2018년 6월 12일에 확인함.  Caldwell, Brendan (2018년 6월 11일). “Trials Rising is backflipping out in February 2019”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2018년 6월 12일에 확인함.  Pereira, Chris (2018년 6월 11일). “E3 2018: Ubisoft Reveals New Game Trials Rising During Press Conference”. 《게임스팟》. 2018년 6월 12일에 확인함.  “Trials Rising for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 3월 19일에 확인함.  “Trials Rising for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 3월 19일에 확인함.  “Trials Rising for Switch Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 3월 19일에 확인함.  “Trials Rising for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 3월 1일에 확인함.  Devore, Jordan (2019년 3월 2일). “Review: Trials Rising”. 《디스트럭토이드》. 2019년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 19일에 확인함.  Miller, Matt (2019년 3월 5일). “Trials Rising”. 《게임 인포머》. 2020년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 19일에 확인함.  Sullivan, Lucas (2019년 2월 25일). “Trials Rising Review: "Pulling myself away from the handlebars is always a struggle"”. 《GamesRadar+》. 2019년 3월 19일에 확인함.  Barbosa, Alessandro (2019년 2월 26일). “Trials Rising Review - It's A Gas”. 《게임스팟》. 2019년 3월 19일에 확인함.  Marks, Tom (2019년 2월 25일). “Trials Rising Review”. 《IGN》. 2019년 3월 19일에 확인함.  “Trials Rising : Mieux vaut "try hard" que jamais !”. 《en:Jeuxvideo.com》. 2019년 2월 25일. 2019년 3월 19일에 확인함.  Reseigh-Lincoln, Dom (2019년 2월 25일). “Trials Rising Review”. 《Nintendo Life》. 2019년 3월 19일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2019년 2월 25일). “Trials Rising (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 3월 19일에 확인함.  McCarthy, Caty (2019년 2월 25일). “Trials Rising Review”. 《USgamer》. 2019년 3월 19일에 확인함.  Watts, Steve (2018년 7월 5일). “Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards”. 《게임스팟》. 2020년 1월 19일에 확인함.  Chalk, Andy (2020년 1월 13일). “Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards”. 《PC 게이머》. 2020년 1월 19일에 확인함.  트라이얼스 라이징 - 공식 웹사이트
크랙다운 3

《크랙다운 3》(Crackdown 3)는 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 원용으로 스모 디지털이 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2010년의 엑스박스 360 비디오 게임 크랙다운 2가 출시된지 9년이 지나 출시된 게임이다. 원래 2016년 출시를 확정하였으나 수차례 출시가 지연되었다. 이 게임은 2019년 2월 15일 출시되었으며 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 비평가들은 전작에서 비롯되는 핵심 기능들과 즐김의 수준 면에서 좋은 평가를 내렸으나 혁신 부족과 구식 디자인 면에서는 비판을 받았다. 크랙다운 3는 뉴프로비던스시를 통제하는 각기 다른 수많은 단체들을 포함, 크랙다운과 크랙다운 2의 핵심 게임플레이를 그대로 갖추고 있으며 플레이어는 자신의 보스와 킹핀(Kingpin)을 죽이고 그들의 시설들을 파괴해야 한다. 플레이어는 마지막을 달성하기 위해 다양한 무기를 사용할 수 있는데, 총에서부터 수류탄, 로켓탄 발사기, 그리고 자신의 물리적 힘이 그것이다. 플레이어는 게임 안에서 발견되는 차량을 운전할 수도 있다. 처음으로 새로운 차량을 몰거나 새로운 무기를 가져가면 플레이어의 콜렉션에 추가된다. 이 시리즈의 또다른 새로운 요소는 경쟁 멀티플레이어 모드에서 파괴 가능한 환경 레킹 존(Wrecking Zone)의 포함이며, 여기서 거의 모든 맵을 파괴할 수 있다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 크랙다운 3는 혼재된 평균적인 평가를 받았다. Additional work on campaign mode by Reagent Games. Multiplayer mode developed by Elbow Rocket with additional work by Certain Affinity, Cloudgine and en:Ruffian Games Warman, Dylan (2017년 5월 26일). “Microsoft’s Play Anywhere Bringing Crackdown 3 to PC”. 《OnlySP》. 2017년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 14일에 확인함.  McWhertor, Michael (2017년 8월 16일). “Crackdown 3 delayed to 2018”. 《Polygon》. 2019년 2월 19일에 확인함.  “Crackdown 3 trailer promises 100 percent destructible environments”. 2015년 8월 4일. 2017년 3월 20일에 확인함.  “Crackdown 3 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 15일에 확인함.  “Crackdown 3 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 2월 15일에 확인함.  Makedonski, Brett (2019년 2월 14일). “Review: Crackdown 3”. 디스트럭토이드. 2019년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 15일에 확인함.  Goroff, Michael (2019년 2월 14일). “Crackdown 3 review”. EGMNow. 2019년 2월 14일에 확인함.  Cork, Jeff (2019년 2월 15일). “Crackdown 3 Review - With Great Powers Come Great Predictability”. 게임 인포머. 2019년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 15일에 확인함.  Russell, Bradley (2019년 2월 14일). “Crackdown 3 Review - In Crews control”. Game Revolution. 2019년 2월 14일에 확인함.  Oloman, Jordan (2019년 2월 14일). “Crackdown 3 review: "Bonkers chaotic fun but also a case of wasted potential"”. GamesRadar+. 2019년 2월 14일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2019년 2월 14일). “Crackdown 3 Review”. 자이언트 밤. 2019년 2월 14일에 확인함.  Tyrrel, Brandin (2019년 2월 17일). “Crackdown 3 review”. IGN. 2019년 2월 18일에 확인함.  Birnbaum, Ian (2019년 2월 15일). “Crackdown 3 review”. PC 게이머. 2019년 2월 15일에 확인함.  Ahern, Colm (2019년 2월 14일). “Crackdown 3 review”. VideoGamer.com. 2019년 2월 15일에 확인함.  크랙다운 3 - 공식 웹사이트 Crackdown 3 at Xbox.com - 공식 웹사이트
검은 토요일

검은 토요일 또는 블랙 새터데이(영어: Black Saturday)는 어떤 사건이 일어난 토요일을 의미하는 경우가 많으며, 그런 날은 다음과 같은 날이 있다. 성토요일 검은 토요일 (1983년) 1988년 옐로스톤 화재 검은 1월 블랙 선데이 피의 일요일 블랙 프라이데이 (동음이의) 검은 월요일 검은 목요일
악전

악전(樂典, musical grammar)이라는 개념은 반드시 명확하지는 않으나, 보통 보표(譜表)의 원리와 그 기보법 및 음정, 음계, 리듬 등에 관한 기초적인 이론을 그 주요내용으로 한다. 여기에는 화성법, 대위법, 악식론, 악기학 등은 포함되지 않으므로, 이른바 음악이론, 음악통론이라고 하는 것보다 훨씬 그 범위가 좁다. 나타냄말 빠르기말 셈여림표 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
라스트 싱어

《라스트 싱어 : 여왕의 전쟁》는 대한민국의 MBN에서 방송된 예능 프로그램이다. 트로트계를 접수한 실력자들 총 24인이 펼치는 불꽃 서바이벌 프로그램이다. 김승우 이자연 양수경 주영훈 홍록기 채연 박애리 김원효 변기수 돈 스파이크 유권 다음과 같이 참가자 이름 순서로 정한다. 1회 방송분 조은새 - 보고싶은 얼굴 (올크라운) 정수연 - 당돌한 여자 (올크라운) 성은 - 라틴 댄서 (올크라운) 야부제니린 - 사랑 참 (7크라운) 박민주 - 강원도 아리랑 (올크라운) 소유미 - 첫사랑 (올크라운) 안소정 - 어매 (9크라운) 김의영 - 추억의 소야곡 (올크라운) 김세미 - 사랑아 (6크라운) 장서영 - 라구요 (8크라운) 최성은 - 동백아가씨 (8크라운) 조엘라 - 사모곡 (7크라운) 2회 방송분 최연화 - 날 버린 남자 (올크라운) 지원이 - 베사메무쵸 (올크라운) 장한이 - 애모 (올크라운) 장하온 - 삐에로는 우릴 보고 웃지 (7크라운) 이미리 - 열두줄 (올크라운) 김양 - 여러분 (올크라운) 초대 가수 : 홍진영 - 사랑의 배터리 이도희 - 흙에 살리라 (8크라운) 주설옥 - 갈색추억 (8크라운) 차은성 - 칠갑산 (7크라운) 김루아 - 낭만에 대하여 (7크라운) 한담희 - 천상재희 (8크라운) 이주리 - 우연히 (9크라운) 와일드 카드 : 조엘라, 장하온 3회 방송분 사생결단조 소유미 - 눈물의 블루스 (707점) 이미리 - 왜 돌아보요 (695점) 지원이 - 누구없소 (754점) 최연화 - 월량대표아적심 (744점) 무대 찢고 보이스조 김의영 - 정말 좋았네 (754점) 주설옥 - 창밖의 여자 (750점) 정수연 - 사랑 (747점) 성은 - 불티 (747점) 막강불사조 조은새 - 사랑은 무죄다 (745점) 장서영 - 밤이면 밤마다 (747점) 조엘라 - 날개 (767점) 박민주 - 부초 같은 인생 (744점) 4회 방송분 소울끝판왕 김양 - 물들어 (750점) 이도희 - 미안 미안해 (782점) 이주리 - 편지 (755점) 최성은 - 그때 그 사람 (775점) 음식미녀 장한이 - 가시나무 (783점) 한담희 - 화려한 싱글 (720점) 장하온 - SHOW (717점) 안소정 - 비정 (747점) 4회 방송분 조엘라 - 영영 (758점) 김의영 - 사랑밖엔 난 몰라 (768점) 장한이 - 님은 먼 곳에 (779점) 지원이 - 장녹수 (774점) 이도희 - 고래사냥 (766점) 최저 시청률과 최고 시청률은 시청률 조사회사와 지역별로 시청률에 차이가 있을 수 있습니다. 기획 : 박태호CP, 박효석 연출 : 박태호, 윤세영, 김영도, 김우진, 김인지, 주희진, 김선준, 조은서, 이유나 작가 : 최은경, 유연서, 심유희, 김샛별, 원하연, 이화경, 김서린, 이가영 보이스퀸 트로트퀸 (전작) 내일은 미스트롯 내일은 미스트롯 2 내일은 미스터트롯 나는 트로트 가수다 트롯신이 떴다 라스트 싱어 홈페이지
북마리아나 제도의 문장

북마리아나 제도의 문장(Seal of the Northern Mariana Islands)은 NMI가 신탁통치령이 되면서 유엔의 영향을 받아 만들어진 문장이다. 파란색 들판에 흰 별과 라테 스톤이 겹쳐있다. 북마리아나 제도의 기
도타 언더로드

《도타 언더로드》(Dota Underlords)는 밸브가 개발하고 배급한 오토 배틀러 게임이다. 이 게임은 도타 오토 체스라는 이름의 도타 2 커뮤니티가 만든, 2019년 1월 출시된 인기있는 게임 모드에 기반을 둔다. 도타 언더로드는 안드로이드, iOS, macOS, 마이크로소프트 윈도우, 리눅스를 대상으로 2019년 6월 얼리 액세스로서 부분 유료화로 출시되었으며 2020년 2월 25일 공식 출시되었다. 도타 언더로드는 체스의 영향을 받은 경쟁 전략 게임인 오토 배틀러이며 플레이어는 영웅 캐릭터들을 8x8 격자 모양의 전쟁터에 위치시킨다. 준비 단계가 끝나면 팀의 영웅들은 사용자의 직접적인 추가 입력 없이 자동으로 적팀과 싸운다. 경기는 최대 8명까지 온라인으로 즐길 수 있으며 한 명씩 진행되는 턴제로 이루어지며 적 플레이어의 체력을 깎아 제거한 뒤 마지막 플레이어가 되면 승자가 된다. 폴리곤은 이 게임을 도타 오토 체스의 복제품이라고 불렀으며 "언더로드"는 새로운 플레이어들에게 더 어필할 것이라 생각했으나 오리지널 모드와의 수많은 유사성으로 인해 이 장르의 베테랑들들이 언더로드를 플레이할 이유를 찾기 어렵게 만들 수 있으며 게임이 틈새 장르에서 생존하려면 더 독특할 필요가 있다고 덧붙였다. Gilroy, Joab. “An Introduction to Auto Chess, Teamfight Tactics and Dota Underlords”. 《IGN》. 2019년 7월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 10일에 확인함.  Makar, Connor. “Dota Underlords guide: Strategies for how to play Dota Underlords, from getting gold to when to buy XP and unit upgrades”. 《Eurogamer》. 2019년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 10일에 확인함.  Gillia, Ryan. “Dota Underlords feels like a clone of Auto Chess”. 《Polygon》. 2019년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 10일에 확인함.  도타 언더로드 - 공식 웹사이트
김책경기장

김책경기장은 조선민주주의인민공화국에 위치한 스포츠 시설이다. 3만명을 수용할 수 있다고 전해진다. 현재 조선민주주의인민공화국 1부류축구련맹전의 월미도체육단의 홈구장으로 활용되고 있다.
다윈 프로젝트

《다윈 프로젝트》(Darwin Project)는 스캔비저스 스튜디오가 개발하고 배급한 부분 유료화 다인용 온라인 배틀로얄 게임이다. 2018년 3월 9일 스팀 얼리 액세스와 엑스박스 원용으로 런칭되었으며 2020년 1월 14일 플레이스테이션 4용 게임 출시와 동시에 해당 두 플랫폼용으로 정식 출시되었다. 플레이어는 극심하게 나쁜 환경을 극복, 생존하고 적을 따라가며 덫을 설치하고 우승을 위해 Bait-N-blat 기법을 활용하여 해야할뿐 아니라 투표를 하는 군중들과 모두가 보는 11번째 플레이어 쇼 디렉터(Show Director)의 찬성을 얻어야 한다. 지원 언어로는 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인어, 러시아어, 일본어, 폴란드어, 한국어가 있다. 다윈 프로젝트의 배경은 북부 캐나다 로키산맥의 디스토피아 포스트 아포칼립스 풍경이다. 임박한 빙하기에 대비하여 절반은 과학실험이고 절반은 생활 엔터테인먼트로 구성된 새로운 프로젝트가 시작된다. 플레이어는 어떠한 지역에 떨어져 처음에는 도끼와 활만 무장한 상태로 시작하며 다른 9명의 플레이어와 함께 자원을 얻고 생존하여야 한다. 플레이어는 물건을 제조하고 오직 한 명의 플레이어가 살아남아 게임을 이길 때까지 생존과 싸움을 위해 자원을 사용하는 무기(도끼, 활)을 업그레이드하여야 한다. 다윈팀 프로젝트의 개발팀은 18명으로 구성되었다. 이 게임은 PAX 이스트 2017에서 공개되었으며 마이크로소프트의 E3 2017 언론 콘퍼런스에서 공식 발표되었다. 여러 알파 및 베타 테스트가 PC용으로 제공되었다. 2018년 4월 24일, 이 게임은 얼리 액세스 부분 유료화 타이틀로 제작되었다. 2020년 1월 14일, 이 게임은 스팀, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. Horti, Samuel (2018년 3월 11일). “Snowy battle royale game Darwin Project sweeps into Early Access”. 《PCGamer》. 2018년 3월 14일에 확인함.  Petite, Steven (2018년 3월 1일). “'Darwin Project' joins the battle royale skirmish on March 9”. 《Digital Trends》. 2018년 3월 14일에 확인함.  http://www.thesixthaxis.com/2018/04/22/darwin-project-goes-free-to-play-on-steam-xbox-one/ “Darwin Project (PC)”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 5월 31일에 확인함.  Santa Maria, Alex (2020년 1월 14일). “Darwin Project Review | Battle royale catches fire yet again”. 《GameRevolution》 (Evolve Media). 2020년 5월 31일에 확인함.  |title=에 지움 문자가 있음(위치 23) (도움말) Jagneaux, David (2020년 1월 14일). “Darwin Project Review”. 《IGN》. 2020년 5월 31일에 확인함.  Darwin Project website Archived 2020년 2월 25일 - 웨이백 머신 Scavengers Studio website Steam page Microsoft page
닥를럽현

닥르럽현(베트남어: Huyện Đắk R'lấp)은 베트남 중부 고원 지방 닥농성의 현이다. 닥르럽현은 1시진, 10사를 관할하고 있다. 끼엔득 시진 (Thị trấn Kiến Đức, 建德市鎭) 닥루사 (Xã Đắk Ru, 得如社) 닥신사 (Xã Đắk Sin, 得辛社) 닥웨사 (Xã Đắk Wer, 得沃社) 다오응이어사 (Xã Đạo Nghĩa, 道義社) 흥빈사 (Xã Hưng Bình, 興平社) 끼엔타인사 (Xã Kiến Thành, 建成社) 응이어탕사 (Xã Nghĩa Thắng, 義勝社) 년꺼사 (Xã Nhân Cơ, 仁基社) 년다오사 (Xã Nhân Đạo, 仁道社) 꽝띤사 (Xã Quảng Tín, 廣信社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 한자 표기는 丛国胜 《越南行政地名译名手册》를 기준으로 한다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 닥를럽현 닥르럽현 인민위원회
Agda

Agda는 Chalmers University of Technology의 Ulf Norell의 박사 논문을 구현한 타입 종속적 함수형 프로그래밍 언어다. 원래 Agda 시스템은 Catarina Coquand가 1999년 Chalmers에서 개발했다. 원래 Agda 2로 알려진 현재 버전은 전체를 다시 작성했으며, 규칙과 이름을 공유하는 새로운 언어로 간주된다. Agda는 커리-하워드 대응 패러다임에 기반한 증명 보조자(proof asistant)이며, Coq 와 달리 별도의 전술 언어가 아니고 증명은 함수형 프로그래밍 체계로 작성된다. 일반적인 프로그래밍 언어처럼 자료형, 패턴 매칭, 레코드, let 표현식 및 모듈, 하스켈 유사 구문이 있다. Emacs와 Atom에서 작동하는 인터페이스가 있고 터미널에서 배치 모드로 실행할 수 있다. Agda는 Zhaohui Luo의 unified theory of dependent types (UTT), Martin-Löf 타입 이론 과 유사한 타입 이론을 기반으로 한다. Agda에서는 주로 독립 자료형 프로그래밍 언어의 대수적 자료형과 유사한 유도 자료형(Inductive types)을 이용하여 자료형을 정의한다. Agda license file Ulf Norell. Towards a practical programming language based on dependent type theory. PhD Thesis. Chalmers University of Technology, 2007. “Agda: An Interactive Proof Editor”. 2011년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 20일에 확인함.  Coquand, Catarina; Synek, Dan; Takeyama, Makoto. 《An Emacs interface for type directed support constructing proofs and programs》 (PDF). European Joint Conferences on Theory and Practice of Software 2005. 2011년 7월 22일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서.  “agda-mode on Atom”. 2017년 4월 7일에 확인함.  Luo, Zhaohui. Computation and reasoning: a type theory for computer science. Oxford University Press, Inc., 1994. Agda - 공식 웹사이트
닥밀현

닥밀현(베트남어: Huyện Đắk Mil / 縣得明)은 베트남 중부 고원 지방 닥농성의 현이다. 닥밀현은 1시진, 9사를 관할하고 있다. 닥밀 시진 (Thị trấn Đắk Mil, 得明市鎭) 닥간사 (Xã Đắk Gằn, 得安社) 닥라오사 (Xã Đắk Lao, 得勞社) 닥느드롯사 (Xã Đắk N'Drót) 닥를라사 (Xã Đắk R'La) 닥삭사 (Xã Đắk Sắk, 得沙社) 득마인사 (Xã Đức Mạnh, 德孟社) 득민사 (Xã Đức Minh, 德明社) 롱선사 (Xã Long Sơn, 隆山社) 투언안사 (Xã Thuận An, 順安社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 한자 표기는 丛国胜 《越南行政地名译名手册》를 기준으로 한다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 닥밀현 닥밀현 인민위원회[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
닥송현

닥송현(베트남어: Huyện Đắk Song / 縣得雙)은 베트남 중부 고원 지방 닥농성의 현이다. 닥송현은 1시진, 8사를 관할하고 있다. 득안 시진 (Thị trấn Đức An, 德安市鎭) 닥호아사 (Xã Đắk Hòa, 得和社) 닥몰사 (Xã Đắk Môl, 得摩社) 닥느드룽사 (Xã Đắk N’Drung) 남빈사 (Xã Nam Bình, 南平社) 넘느장사 (Xã Nâm N'Jang) 투언하사 (Xã Thuận Hà, 順河社) 투언하인사 (Xã Thuận Hạnh, 順行社) 쯔엉쑤언사 (Xã Trường Xuân, 長春社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 한자 표기는 丛国胜 《越南行政地名译名手册》를 기준으로 한다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 닥송현 닥송현 인민위원회
뚜이득현

뚜이득현(베트남어: Huyện Tuy Đức / 縣綏德)은 베트남 중부 고원 지방 닥농성의 현이다. 뚜이득현은 6사를 관할하고 있다. 닥북소사 (Xã Đắk Búk So, 得布索社) 닥응오사 (Xã Đắk Ngo, 得吾社) 닥르띠흐사 (Xã Đắk R'Tíh) 꽝떰사 (Xã Quảng Tâm, 廣心社) 꽝떤사 (Xã Quảng Tân, 廣新社) 꽝쯕사 (Xã Quảng Trực, 廣直社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 한자 표기는 丛国胜 《越南行政地名译名手册》를 기준으로 한다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 뚜이득현 뚜이득현 인민위원회[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
B.B. King in London

《B.B. King in London》은 1971년 런던에서 녹음된 B.B. 킹의 열아홉 번째 스튜디오 음반이다. 그는 미국 세션 음악가들과 링고 스타, 알렉시스 코너, 릭 라이트(핑크 플로이드 멤버 아님)를 포함한 다양한 영국의 록과 알앤비 음악가들과 함께 스푸키 투스와 험블 파이, 그렉 리들리, 스티브 매리어트, 제리 셜리 등의 멤버들과 동행한다. 이 음반은 킹의 첫 번째 투어 날짜와 일치하기 위해 1971년 11월 19일 영국에서 발매되었다. 라이트와 그의 여성 동료인 프리츠는 1974년 라이트가 교통사고로 때아닌 죽음을 맞이하자 단명 블루스에 기반을 둔 밴드 선라이즈를 시작했다. 선라이즈에는 세션 블루스 기타리스트 폴 아스벨도 포함되었다. 존 레논은 일부 트랙에서 공연하겠다고 발표했지만 결국 음반에 관여하지 않았다. (영어) Dahl, Bill. B.B. King in London - 올뮤직 Christgau, Robert (1981). 〈Consumer Guide '70s: K〉. 《Christgau's Record Guide: Rock Albums of the Seventies》. Ticknor & Fields. ISBN 089919026X. 2019년 2월 28일에 확인함 – robertchristgau.com 경유.  Graff, Gary; Durchholz, Daniel (1996). 《MusicHound Rock: The Essential Album Guide》 2판. Schirmer Trade Books. 631쪽. ISBN 978-0-8256-7256-9. B.B. King in London is the usual pointless hook-the-blues-guy-up-with-well-meaning-rockers-who-love-him-but-can't-play-his-stuff-half-as-well-as-his-own-band exercise  Brackett, Nathan; Hoard, Christian David (2004). 《The New Rolling Stone Album Guide》. Simon and Schuster. 451쪽. ISBN 978-0-7432-0169-8.  “European Tour for B.B. King”. 《Sounds》 (Spotlight Publications). 1971년 8월 28일. 2면.  Miles, Barry; Badman, Keith, 편집. (2001). 《The Beatles Diary After the Break-Up: 1970-2001》 reprint판. London: Music Sales Group. ISBN 9780711983076.  Alexis Korner discography