laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
세븐 데이즈 투 다이

세븐 데이즈 투 다이(7 Days to Die)는 더 펀 핌프스(The Fun Pimps)가 개발한 오픈 월드 배경의 얼리 액세스 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 스팀 (서비스)에서 마이크로소프트 윈도우와 맥 OS X용으로 2013년 12월 13일 얼리 액세스를 통해 출시되었으며 리눅스용의 경우 2014년 11월 22일 출시되었다. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용 버전들은 2016년에 텔테일 퍼블리싱을 통해 출시되었으나 더 이상 개발되지는 않고 있다. “Alpha 7.9”. 《Envul》. 2017년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 24일에 확인함.  rhuenink (2014년 11월 22일). “Alpha 10 Apocalypse Release Is Out!”. 《7 Days to Die》.  Matulef, Jeffrey (2016년 4월 7일). “Telltale to publish open-world survival game 7 Days to Die on consoles”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2016년 4월 7일에 확인함.  “Console News | 7 Days to Die”. 《7daystodie.com》. 2020년 9월 24일에 확인함.  Devore, Jordan (2016년 7월 11일). “Review: 7 Days to Die (XOne)”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2016년 7월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 11일에 확인함.  “7 Days to Die (PS4)”. 《GamesMaster》 (Future plc). September 2016. 74쪽.  Gilroy, Joab (2016년 7월 7일). “7 Days to Die Review (XOne)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2016년 7월 7일에 확인함.  Johnson, Leif (2016년 7월 13일). “7 Days to Die Review (Xbox One)”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2016년 7월 13일에 확인함.  “7 Days to Die”. 《PlayStation Official Magazine – UK》 (Future plc). September 2016. 103쪽.  Taylor, Peter (2016년 7월 19일). “7 Days to Die Review (XOne)”. 《The Digital Fix》. Poisonous Monkey. 2016년 7월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.  “7 Days To Die review - undead on arrival (XOne)”. 《Metro》 (DMG Media). 2016년 7월 5일. 2018년 6월 11일에 확인함.  “7 Days to Die for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 6월 28일에 확인함.  “7 Days to Die for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 6월 28일에 확인함.  세븐 데이즈 투 다이 - 공식 웹사이트 (영어) 세븐 데이즈 투 다이 - 모비게임스 7 Days to Die at https://7d2d.net/
시계자리 알파

시계자리 알파(Alpha Horologii)는 시계자리 방향에 있는 오렌지색 단독성이다. 겉보기 밝기는 3.85로 맨눈으로 볼 수 있으며 별자리 내에서 가장 밝다. 이 별에는 옛날부터 불리던 고유 명칭은 없다. 보데의 삽화에는 이 별이 시계추 부분에 놓여 있는 것으로 실려 있다. 연주시찻값 28.36 밀리초각에 따르면 시계자리 알파는 지구로부터 약 115.0±0.5 광년 떨어져 있다. 이 별은 태양으로부터 초당 21.6 킬로미터 속도로 멀어지고 있다. 시계자리 알파는 분광형 K의 거성으로, 중심부의 헬륨을 태워 탄소와 산소로 변환시키는 과정에 있다. 다른 거성들과는 달리 시계자리 알파는 매우 안정적이고 조용하다. 항성의 지름은 태양의 약 11 배로 과거 주계열이었을 시절 알파의 모습은 시리우스나 포말하우트와 비슷한 A형 주계열성이었을 것이다. 알파별의 질량은 태양의 약 1.55 배이며 광구에서의 유효온도는 5028 켈빈으로 이 온도에서 알파별은 태양의 약 38 배의 에너지를 복사하고 있다. 대한민국에서는 초겨울에 남쪽 지평선 위 조각칼자리와 에리다누스자리 사이에서 알파별을 관측할 수 있다. “Alpha Horologii”. 《SIMBAD》. Centre de données astronomiques de Strasbourg. 2016년 3월 17일에 확인함.  van Leeuwen, F. (2007). “Validation of the new Hipparcos reduction”. 《Astronomy and Astrophysics》 474 (2): 653–664. arXiv:0708.1752. Bibcode:2007A&A...474..653V. doi:10.1051/0004-6361:20078357.  Cousins, A. W. J. (1973), “Revised zero points and UBV photometry of stars in the Harvard E and F regions”, 《Memoirs of the Royal Astronomical Society》 77: 223–236, Bibcode:1973MmRAS..77..223C.  Liu, Y. J.; Zhao, G.; Shi, J. R.; Pietrzyński, G.; Gieren, W. (2007). “The abundances of nearby red clump giants”. 《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》 382 (2): 553–66. Bibcode:2007MNRAS.382..553L. doi:10.1111/j.1365-2966.2007.11852.x.  de Bruijne, J. H. J.; Eilers, A.-C. (October 2012), “Radial velocities for the HIPPARCOS-Gaia Hundred-Thousand-Proper-Motion project”, 《Astronomy & Astrophysics》 546: 14, arXiv:1208.3048, Bibcode:2012A&A...546A..61D, doi:10.1051/0004-6361/201219219, A61.  McDonald, I.; Zijlstra, A. A.; Boyer, M. L. (2012). “Fundamental Parameters and Infrared Excesses of Hipparcos Stars”. 《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》 427 (1): 343–57. arXiv:1208.2037. Bibcode:2012MNRAS.427..343M. doi:10.1111/j.1365-2966.2012.21873.x.  Gray, R. O.; 외. (July 2006), “Contributions to the Nearby Stars (NStars) Project: Spectroscopy of Stars Earlier than M0 within 40 parsecs: The Northern Sample I”, 《The Astronomical Journal》 132 (1): 161–170, arXiv:astro-ph/0603770, Bibcode:2006AJ....132..161G, doi:10.1086/504637.  Eggleton, P. P.; Tokovinin, A. A. (September 2008), “A catalogue of multiplicity among bright stellar systems”, 《Monthly Notices of the Royal Astronomical Society》 389 (2): 869–879, arXiv:0806.2878, Bibcode:2008MNRAS.389..869E, doi:10.1111/j.1365-2966.2008.13596.x.  Ian Ridpath. “Horologium Pendulum Clock” (영어). STAR TALES. 2009년 4월 21일에 확인함.  Kaler, Jim. “Alpha Horologii”. 《James Kaler's Stars》. 2019년 9월 20일에 확인함.  Universe Today. “Horologium” (영어). 2009년 4월 21일에 확인함.  박승철. “화려함 뒤에 숨겨진 별자리들”. 동아 사이언스. 2005년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 21일에 확인함.
어썰트큐브

어썰트큐브(AssaultCube, 이전 명칭: 액션큐브/ActionCube)는 큐브 기반이면서 동일 엔진인 큐브 엔진(Cube Engine)을 탑재한 오픈 소스 1인칭 비디오 게임이다. 어썰트큐브가 다인용 온라인 게이밍에 집중하고 있지만 1인용 모드는 컴퓨터 조정 봇들로 구성된다. 어썰트큐브는 대역을 효율적으로 활용하므로 56kbit/초 정도로 낮은 연결 속도에서도 게임을 구동할 수 있게 한다. 더 오래된 컴퓨터 하드웨어에서도 구동할 수 있다. 어썰트큐브는 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, macOS, FreeBSD, 안드로이드에서 무료로 즐길 수 있다. 게임 엔진은 자유 소프트웨어이지만 그래픽스와 같은 수반이 되는 게임 미디어 중 일부는 비자유 라이선스, CC BY-NC-SA 크리에이티브 커먼즈 라이선스로 배포되므로 이 게임은 전반적으로 프리웨어로 간주된다. “AssaultCube - Features in a Nutshell”. 《assault.cubers.net》. 2010년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 6월 22일에 확인함.  “Assaultcube Platforms”. 2012년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 4월 22일에 확인함.  “AssaultCube - First Person Shooter”. 2021년 5월 23일에 확인함.  “AssaultCube Mobile”. 《GitHub》. 2021년 5월 23일에 확인함.  “AssaultCube - License”. 《assault.cubers.net》. 2010년 12월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 1월 30일에 확인함. Assault Cube is Freeware [...] The content, code and images of the AssaultCube website and all documentation are licensed under "Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported" Creative Commons  어썰트큐브 - 공식 웹사이트 AssaultCube project page on GitHub AssaultCube Mobile project page on GitHub AssaultCube former project page at SourceForge.net
비포어 크라이시스: 파이널 판타지 VII

비포어 크라이시스: 파이널 판타지 VII(일본어: ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-, 영어: Before Crisis: Final Fantasy VII)는 스퀘어 에닉스가 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 처음에 2004년 9월 24일 FOMA 모바일 서비스를 위해 출시되었다. 나중에 소프트뱅크 모바일과 EZ웹용으로 2007년에 출시되었다. 비포어 크라이시스는 1997년 비디오 게임 파이널 판타지 VII의 이전작이며 파이널 판타지 VII에서 확립된 스토리를 계속 확장해나가는 메타시리즈인 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 구성한다. 파이널 판타지 VII의 사건이 있기 6년 전을 배경으로 한다. Official website (일본어)
브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리

브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리(일본어: ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー, Bravely Default: Flying Fairy)는 실리콘 스튜디오가 닌텐도 3DS 휴대용 게임기용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 브레이블리 디폴트는 처음에 2012년 출시되었으며 포 더 시퀄(For the Sequel)이라는 부제의 확장판은 2013년 일본, 유럽, 오스트레일라아에서, 2014년 북아메리카에서 출시되었다. 이 확장판은 일본 외 지역에서는 Where The Fairy Flies라는 부제를 사용했다. 스퀘어 에닉스는 이 게임을 일본에서 배급했으며 닌텐도는 일본 외 지역에서의 배급을 맡았다. 게임플레이는 턴제 전투 시스템과 잡 시스템을 사용한다. “Bravely Default for Nintendo 3DS”. 《Metacritic》. 2015년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 2일에 확인함.  “Bravely Default review”. 《Edge》. 2013년 12월 3일. 2013년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Fitch, Andrew (2014년 2월 7일). “EGM Review: Bravely Default”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2015년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Parkin, Simon (2013년 12월 3일). “Bravely Default review”. 《Eurogamer》. 2015년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Janelle (2012년 10월 13일). “Bravely Default Famitsu Review Translated”. RPGLand. 2015년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Robertson, John (2013년 12월 13일). “Bravely Default Review - Brave Days of Old”. 《GameSpot》. 2015년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Marchiafava, Jeff (2014년 1월 28일). “Bravely Default - New Ideas, Old Problems”. 《Game Informer》. 2015년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Moore, Ben (2014년 2월 6일). “Bravely Default - Review”. 게임트레일러스. 2015년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Evans, David (2013년 12월 5일). “Bravely Default Review - To the Mana Born”. 《IGN》. 2013년 12월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Riendeau, Danielle (2014년 1월 30일). “Bravely Default Review: Headstrong”. 《Polygon》. 2015년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Nair, Chandra (2013년 11월 27일). “Bravely Default review”. 《Official Nintendo Magazine》. 2013년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Storm, Bradly (2014년 1월 28일). “Review: Bravely Default”. Hardcore Gamer. 2015년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  Fuller, Alex (2014년 1월 30일). “Bravely Default Review - Not in the Way of Sir Robin”. RPGamer. 2015년 9월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 20일에 확인함.  브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리 - 공식 웹사이트 Official website for Bravely Default: For The Sequel (일본어) Official North American website
버스 드라이버 (비디오 게임)

버스 드라이버(Bus Driver)는 SCS 소프트웨어가 개발한 버스 운전 시뮬레이터 게임이다. 이 게임은 디지털 방식으로 2007년 3월 22일 마이크로소프트 윈도우용으로, 2011년 6월 8일 OS X용으로 출시되었다. iOS 이식판인 버스 드라이버 - 포켓 에디션(Bus Driver – Pocket Edition)은 앱 스토어에 2014년 2월 27일 Meridian4에 의해 출시되었다. 버스 드라이버 - 공식 웹사이트
센티피드

센티피드(Centipede)는 아타리가 개발하고 배급한 1981년 진행형 슈팅 아케이드 게임이다. 도나 베일리와 에드 로그가 디자인한 이 게임은 아케이드 비디오 게임의 황금기에서 가장 상업적으로 성공한 게임들 중 하나였으며 상당한 여성층이 즐기는 최초의 게임들 중 하나였다. 주 목표는 모든 지네를 총으로 쏘아서 밑으로 떨어트리는 것이다. 1982년에 아케이드 후속작 밀리피드가 출시되었다. “Centipede (Registration Number PA0000108068)”. 《United States Copyright Office》. 2021년 5월 24일에 확인함.  (영어) Centipede - KLOV 게임 Centipede at the Arcade History database Atari's official online version of Centipede Centipede software disassembly and analysis
김민진 (현대 무용가)

김민진(1991년 7월 18일~)은 대한민국의 여자 무용수이다. 선화예술고등학교 무용과 (졸업) 한국예술종합학교 무용원 실기과 예술사 (졸업) 김민진 - 페이스북 김민진 - 인스타그램
디노 크라이시스 2

디노 크라이시스 2(Dino Crisis 2, 일본어: ディノクライシス2)는 캡콤 프로덕션 스튜디오 4가 개발하고 캡콤이 배급한 플레이스테이션용 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 디노 크라이시스 시리즈의 두 번째 판이다. 디노 크라이시스 2는 미리 정의된 카메라 각도를 사용한 액션 어드벤처 게임이다. “Production Studio 4”. 《Capcom》 (일본어). 2005년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “Dino Crisis 2 for PC”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 12일에 확인함.  “Dino Crisis 2 for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 12일에 확인함.  “Dino Crisis 2 for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2008년 8월 15일에 확인함.  Bodo Naser (2003년 5월 2일). “Test: Dino Crisis 2 (PC)”. 《4Players》 (독일어). 4Players GmbH. 2022년 1월 12일에 확인함.  Mathias Oertel (2000년 10월 10일). “Test: Dino Crisis 2 (PS)”. 《4Players》 (독일어). 4Players GmbH. 2022년 1월 12일에 확인함.  J.C. Barnes. “Dino Crisis 2 (PS) - Review”. 《AllGame》. All Media Network. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 21일에 확인함.  Jason D'Aprile (2000년 10월 18일). “Dino Crisis 2 PlayStation Review”. 《Gamecenter》. CNET. 2000년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 12일에 확인함.  Ryan Lockhart; James "Milkman" Mielke; Mark MacDonald (November 2000). “Dino Crisis 2 (PS)” (PDF). 《Electronic Gaming Monthly》. 136호 (Ziff Davis). 254쪽. 2022년 1월 12일에 확인함.  Tom Bramwell (2000년 11월 23일). “Dino Crisis 2 Review (PS)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2013년 12월 21일에 확인함.  “プレイステーション - Dino Crisis 2 (ディノ クライシス2)”. 《Famitsu》 (일본어). 915권 (Enterbrain). 2006년 6월 30일. 17쪽.  “Dino Crisis 2 (PS)”. 《Game Informer》. 90호 (FuncoLand). October 2000.  Eric "ECM" Mylonas; Jason "Fury" Weitzner; George "Eggo" Ngo (November 2000). “Dino Crisis 2 (PS)”. 《GameFan》. 8권 11호 (BPA International). 22쪽. 2022년 1월 12일에 확인함.  Matt "Kodomo" Van Stone (November 2000). “Dino Crisis 2 (PS)”. 《GameFan》. 8권 11호 (BPA International). 96쪽. 2022년 1월 12일에 확인함.  A.A. White (October 2000). “Dino Crisis Review (PS)”. 《GameRevolution》. CraveOnline. 2015년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 12일에 확인함.  Ben Stahl (2000년 9월 25일). “Dino Crisis 2 Review (PS)”. 《GameSpot》. Red Ventures. 2000년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 12일에 확인함.  Douglass C. Perry (2000년 9월 25일). “Dino Crisis 2 (PS)”. 《IGN》. Ziff Davis. 2013년 12월 20일에 확인함.  Dinowan (2003년 4월 25일). “Test: Dino Crisis (PC)”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). Webedia. 2022년 1월 12일에 확인함.  Romendil (2000년 12월 12일). “Dino Crisis 2 (PS1)”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). Webedia. 2022년 1월 12일에 확인함.  Greg Orlando (November 2000). “Dino Crisis 2 (PS)”. 《NextGen》. 71호 (Imagine Media). 126쪽. 2022년 1월 12일에 확인함.  “Dino Crisis 2”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. 38호 (Ziff Davis). November 2000. 40쪽.  Marc Saltzman (2000년 11월 15일). “Dino Crisis 2 packs hearty doses of realism, terror”. 《The Cincinnati Enquirer》 (Gannett Company). 2001년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 20일에 확인함.  내용주 In Electronic Gaming Monthly's review of the PlayStation version, one critic gave it a score of 8.5/10, and the rest gave it each a score of 9/10. In GameFan's viewpoint of the PlayStation version, three critics gave it each a score of 89, 88, and 82. (영어) 디노 크라이시스 2 - 모비게임스
던전 키퍼

던전 키퍼(Dungeon Keeper)는 일렉트로닉 아츠가 1997년 6월 MS-DOS와 윈도우 95용으로 출시하고 불프로그 프로덕션이 개발한 전략 비디오 게임이다. 던전 키퍼에서 플레이어는 지하감옥을 만들어 관리하며 몬스터를 죽여야 한다. 궁극적인 목표는 용감무쌍한 권력과 던전 키퍼를 무찌름으로써 세계를 정복하는 것이다. “Dungeon Keeper for PC”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 2월 14일에 확인함.  Robert Mayer (1997). “Dungeon Keeper”. 《Computer Games Strategy Plus》. Computer Games Strategy Plus. 2003년 7월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 20일에 확인함.  Lombardi, Chris (October 1997). “Dungeon Keeper: it Brings Bad Things to Life” (PDF). 《Computer Gaming World》. 159호. 261쪽. ISSN 0744-6667. 2016년 5월 13일에 확인함.  “Dungeon Keeper”. 《Computer and Video Games》. 188호 (Peterborough: EMAP). July 1997. 70–73쪽. ISSN 0261-3697.  “Dungeon Keeper”. Testscreen. 《Edge》. 46호 (Bath: 퓨처 (기업)). June 1997. 82, 83쪽. ISSN 1350-1593.  Ward, Trent (1997년 7월 9일). “Dungeon Keeper Review for PC”. 《GameSpot》. 2003년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 16일에 확인함.  “Dungeon Keeper review”. 《Game Revolution》. 1997년 5월 7일. 2016년 5월 13일에 확인함.  “Test : Dungeon Keeper”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2009년 9월 1일. 2016년 10월 31일에 확인함.  Flynn, James (June 1997). “Dungeon Keeper”. 《PC Gamer》. 44호 (Bath: 퓨처 (기업)). 70–73쪽. ISSN 1470-1693.  “PC Review: Dungeon Keeper”. 《Computer and Video Games》. 2001년 8월 13일. 2007년 7월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 15일에 확인함.  “Dungeon Keeper”. 《Next Generation》. 3권 33호 (Imagine Media). September 1997. 140쪽. ISSN 1078-9693.  McDonald, Chris. “Dungeon Keeper by Bullfrog”. 《Gamezilla》. 2002년 2월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 13일에 확인함.  “Dungeon Keeper”. 《Génération 4》 (프랑스어). 100호. June 1997. 160–168쪽. ISSN 1624-1088.  Official website (Bullfrog) - 웨이백 머신 (보관됨 10 12월 1997) Official website (Electronic Arts) - 웨이백 머신 (보관됨 25 4월 2002) (영어) Dungeon Keeper - 모비게임스 (영어) 던전 키퍼 - Curlie
송지욱

송지욱 (한국 한자: 宋智旭), (영어: Song Ji Wook), 2008년 12월 10일 ~ )은 송종국 아들이자 송지아의 남동생이다.
원혁재

원혁재(1995년 1월 29일 ~ )는 전 KBO 리그 한화 이글스의 외야수이다. 2017년에 입단하였다. 2020년에 입단하였다. 2022년에 재입단하였다. 2022년 5월 7일 KIA 타이거즈와의 경기에 출전하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 4타수 1안타를 기록했다. 2023년 10월에 방출됐다. 서울이수초등학교 (서초구리틀) 이수중학교 장충고등학교 홍익대학교
다잉 라이트 2

다잉 라이트 2: 스테이 휴먼(Dying Light 2 Stay Human)은 테크랜드가 개발하고 배급한 2022년 오픈 월드 서바이벌 호러 게임이다. 다잉 라이트(2015년)의 후속작인 이 게임은 2022년 2월 4일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 클라우드용 닌텐도 스위치 버전은 현재 개발 중이다. 이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았다. 전투, 파쿠르 시스템, 오픈 월드 쪽에는 좋은 평가를 받은 반면 스토리 면에서는 비판을 받았다. 출시한지 1개월만에 500만 본이 판매되었다. “Dying Light 2 Stay Human for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 3월 29일에 확인함.  “Dying Light 2 Stay Human for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 3월 2일에 확인함.  “Dying Light 2 Stay Human for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 2월 10일에 확인함.  Carter, Chris (2022년 2월 2일). “Review: Dying Light 2”. Destructoid. 2022년 2월 2일에 확인함.  Moore, Ben (2022년 2월 4일). “Review: Dying Light 2 Stay Human”. Easy Allies. 2022년 2월 2일에 확인함.  Goroff, Michael (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Stay Human review”. Electronic Gaming Monthly. 2022년 2월 2일에 확인함.  Reiner, Andrew (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Stay Human Review - An Apocalypse Renaissance”. Game Informer. 2022년 2월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 2월 2일에 확인함.  Delany, Mark (2022년 2월 8일). “Dying Light 2 Review: Look Before You Leap”. 《Gamespot》. 2022년 2월 9일에 확인함.  Ashworth, Mack (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Review”. Game Revolution. 2022년 2월 2일에 확인함.  Hurley, Leon (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 review: "A big game and, for the most part, a good one"”. GamesRadar. 2022년 2월 2일에 확인함.  Dunsmore, Kevin (2022년 2월 2일). “Review: Dying Light 2 Stay Human”. Hardcore Gamer. 2022년 2월 2일에 확인함.  Northup, Travis (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Stay Human Review”. IGN. 2022년 2월 2일에 확인함.  “Test Dying Light 2 : une nouvelle référence du jeu en monde ouvert ?”. 《Jeuxvideo.com》. 2022년 2월 2일. 2022년 2월 2일에 확인함.  Livingston, Christopher (2022년 2월 2일). “Dying Light 2: Stay Human review”. PC Gamer. 2022년 2월 2일에 확인함.  Bailey, Dustin (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 review – a leap too far”. PCGamesN. 2022년 2월 2일에 확인함.  Croft, Liam (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Review (PS5)”. Push Square. 2022년 2월 2일에 확인함.  Chandler, Sam (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Stay Human review: Surviving on the edge”. Shacknews. 2022년 2월 2일에 확인함.  Broadwell, Josh (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 review - unique and exhilarating, messy and uneven”. VG247. 2022년 2월 2일에 확인함.  Wise, Josh (2022년 2월 2일). “Dying Light 2 Stay Human review”. VideoGamer.com. 2022년 2월 2일에 확인함.  다잉 라이트 2 - 공식 웹사이트
골프 (1984년 비디오 게임)

골프(Golf, 일본어: ゴルフ)는 닌텐도가 1984년 패밀리 컴퓨터용으로 일본에서 개발하고 출시한 골프 기반 스포츠 시뮬레이션 비디오 게임이다. 나중에 같은 해에 닌텐도 VS. 시스템에 VS. 골프(VS. Golf)라는 이름으로 이식되었으며 국제적으로는 스트로크 앤 매치 골프(Stroke and Match Golf)라는 이름으로 아케이드로 출시되었고 이후 VS. 레이디스 골프(VS. Ladies Golf)라는 이름의 다른 아케이드 버전이 출시되었다. 오리지널 버전은 북아메리카에서 1985년 패밀리 컴퓨터용으로 재출시되었고 1986년 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 재출시되었다. Roberts, Mike; Doyle, Eric (November 1985). “Coin-Op Connection”. 《Computer Gamer》. 8호. 26–7쪽.  “With the VS. System from Nintendo, making money is no sweat”. 《Flyer Fever》. 2021년 6월 19일에 확인함.  Sutyak, Jonathan. “Golf - Review”. Allgame. 2010년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 15일에 확인함.  (영어) Golf - 모비게임스 Golf at NinDB
인퍼머스 세컨드 선

인퍼머스 세컨드 선(Infamous Second Son, inFAMOUS Second Son)은 서커 펀치 프로덕션이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 배급한 2014년 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 인퍼머스 시리즈 중 3번째 게임이다. 이 게임은 2014년 3월 21일 전 세계에 출시되었다. 인퍼머스 세컨드 선은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 좋은 평가는 주로 게임플레이, 전투, 비주얼, 디자인에 집중되었고 비판은 게임의 도덕성 시스템에 집중되었다. “InFamous Second Son for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 5월 31일에 확인함.  Hussain, Tamoor (2014년 3월 21일). “InFamous Second Son Review”. 《Computer and Video Games》. 퓨처 (기업). 2014년 6월 9일에 확인함.  Carter, Chris (2014년 3월 20일). “Review: InFamous: Second Son”. Destructoid. 2014년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 20일에 확인함.  Staff (2014년 3월 20일). “Infamous: Second Son Review”. 《Edge》. 퓨처 (기업). 2014년 3월 20일에 확인함.  Welsh, Oli (2014년 3월 20일). “inFamous: Second Son review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2014년 3월 20일에 확인함.  Mc Shea, Tom (2014년 3월 20일). “inFAMOUS: Second Son Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2014년 3월 20일에 확인함.  Ingenito, Vince (2014년 3월 20일). “Infamous: Second Son Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 3월 20일에 확인함.  Cowan, Danny (2014년 3월 20일). “Infamous: Second Son review: Thank you for smoking”. 《Joystiq》. AOL. 2014년 3월 20일에 확인함.  Meikleham, David (2014년 3월 20일). “inFamous Second Son PS4 review – Superhero sandbox leaves you sleepless in Seattle”. 《Official PlayStation Magazine》. 2014년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 20일에 확인함.  Kollar, Philip (2014년 3월 20일). “Infamous: Second Son review: drain you”. 《Polygon》. Vox Media. 2014년 3월 20일에 확인함.  Infamous Second Son entry at PlayStation.com Infamous Paper Trail, an alternate reality game (영어) Infamous Second Son - 모비게임스 (영어) 인퍼머스 세컨드 선 - 인터넷 영화 데이터베이스
홋타 마사야스 (1848년)

홋타 마사야스(일본어: 堀田正養, 1848년 12월 16일 ~ 1911년 7월 18일)은 오미 미야가와번 마지막 번주이다. 홋타 종가 제11대 당주. 지쿠호 흥업철도 사장. 체신대신. 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
저스트 코즈 4

저스트 코즈 4(Just Cause 4)는 아발란체 스튜디오가 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 지사가 배급한 2018년 액션 어드벤처 게임이다. 저스트 코즈 시리즈 중 4번째 게임이자 2015년의 저스트 코즈 3의 후속작이며 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년 12월 4일 출시되었다. 게임 속 플레이어 주인공의 이름은 리코 로드리게즈(Rico Rodríguez)이며 세계 최대의 민간 군사 기업 더 블랙 핸드(The Black Hand)를 처치하기 위해 가공의 국가 솔리스(Solís)에 도착한다. 이 게임은 새로운 버전의 아발란체의 에이펙스(Apex) 게임 엔진을 사용한다. 이 신기술을 통해 게임은 눈보라, 모래폭풍, 토네이도 등 다양하고 극심한 기상효과를 낼 수 있다. 출시 후 엇갈린 평가를 받았다. Marchiafava, Jeff (2018년 12월 11일). “Just Cause 4 Review = An Explosive Sandbox of Possibilites”. 《Game Informer》. 2019년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 11일에 확인함.  Higham, Michael (2018년 12월 5일). “Just Cause 4 Review - Mildly Wild Ride”. 《GameSpot》. 2018년 12월 6일에 확인함.  Stapleton, Dan (2018년 12월 3일). “Just Cause 4 Review”. 《IGN》. 2018년 12월 6일에 확인함.  Benson, Julian (2018년 12월 3일). “Just Cause 4 PC review – a sequel that struggles to break new ground”. 《PCGamesN》. 2018년 12월 6일에 확인함.  Zak, Robert (2018년 12월 3일). “Just Cause 4 review”. 《PC Gamer》. 2018년 12월 6일에 확인함.  “Just Cause 4 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 3월 25일에 확인함.  “Just Cause 4 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 3월 25일에 확인함.  “Just Cause 4 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 12월 30일에 확인함.  저스트 코즈 4 - 공식 웹사이트
킹덤 하츠 코디드

킹덤 하츠 코디드(Kingdom Hearts Coded, 일본어: キングダム ハーツ コーデッド)는 스퀘어 에닉스가 디즈니 인터랙티브 스튜디오와 협업하여 휴대 전화용으로 개발하고 배급한 에피소드 방식의 액션 롤플레잉 퍼즐 비디오 게임이다. 코디드는 일본 전용 릴리스로 도쿄 게임 쇼에서 발표되었다. 닌텐도 DS 리메이크작 킹덤 하츠 리코디드(Kingdom Hearts Re:coded)가 일본, 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아에서 출시되었다. 이 게임의 시네마틱 리메이크는 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용 킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스 비디오 게임 컴필레이션에 포함되었다. 킹덤 하츠 코디드는 킹덤 하츠 시리즈 중 4번째 게임이며 킹덤 하츠 2 이후를 배경으로 한다. “Kingdom Hearts coded”. GameSpot. 2014년 1월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 30일에 확인함.  “キングダム ハーツ coded” (일본어). Square Enix. 2016년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 8월 16일에 확인함.  『キングダム ハーツ コーデッド』第2章の配信がスタート (일본어). Famitsu. 2009년 7월 8일. 2009년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 8월 16일에 확인함.  『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始！ (일본어). Famitsu. 2009년 8월 5일. 2009년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 8월 16일에 확인함.  『キングダム ハーツ コーデッド』第3章が配信開始！ (일본어). Famitsu. 2009년 8월 18일. 2009년 9월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 18일에 확인함.  “Message from the KINGDOM"KHcoded” (일본어). Square Enix. 2009년 10월 15일. 2012년 5월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 29일에 확인함.  “Japanese Release Date - Episodic System - DoCoMo PRIME Series P-01A Mobile Phones”. Kingdom Hearts Insider. 2016년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 30일에 확인함.  “KHcoded遂に最終章配信” (일본어). Square Enix. 2010년 1월 27일. 2015년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 7일에 확인함.  “Kingdom Hearts Re:coded for DS Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic”. Metacritic. 2012년 2월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 12일에 확인함.  Joe Leonard (2011년 1월 7일). “Kingdom Hearts Re:coded Review”. 《1UP.com》. IGN Entertainment. 2016년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. March 30, 2016에 확인함.  Bryan Vore (2011년 1월 11일). “Kingdom Hearts Re:coded Review: The Most Skip-Worthy Entry In The Series - Kingdom Hearts Re:coded - Nintendo DS”. Game Informer. 2014년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 12일에 확인함.  Massimilla, Bethany (2011년 1월 11일). “Kingdom Hearts Re:coded Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2015년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 28일에 확인함.  DeVries, Jack (2011년 1월 10일). “Kingdom Hearts Re:coded Review”. IGN. 2015년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 28일에 확인함.  “Digital Magic”. Nintendo Power. 2011년 1월 1일. 81쪽. 2016년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 30일에 확인함.  Chris Scullion (2011년 1월 14일). “Kingdom Hearts Re:coded Review”. Official Nintendo Magazine. 2011년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서.  내용주 Unless otherwise noted, review scores are for the Nintendo DS version. Kingdom Hearts Coded Japan official website Kingdom Hearts Re:coded Japan official website Kingdom Hearts Re:coded at the Internet Movie Database