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린 헌트

린 에이버리 헌트(영어: Lynn Avery Hunt, 1945년 11월 16일~)는 미국의 역사학자이다. 현재 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스의 현대 유럽사 교수(유진 웨버 교수)이다. 헌트의 전문 분야는 프랑스 혁명이지만 젠더와 같은 주제에 대한 유럽 문화사 연구로도 유명하다. 헌트의 2007년 작품인 Inventing Human Rights는 인권의 역사에 대한 가장 포괄적인 분석으로 알려져 있다. 헌트는 2002년 미국 역사 협회 회장을 역임했다. 파나마의 파나마시티에서 태어나 미네소타주 세인트폴에서 성장한 헌트는 칼턴 칼리지에서 학사(1967)를 받고 스탠퍼드 대학교에서 석사(1968) 및 박사(1973) 학위를 받았다. UCLA에 오기 전에 그녀는 버클리 캘리포니아 대학교 (1974-1987)와 펜실베이니아 대학교 (1987-1998)에서 학생들을 가르쳤다. 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스에서 교편을 잡은 후 프랑스와 유럽의 역사를 가르치고 있다. 전문 연구 분야는 프랑스 혁명, 젠더 역사, 문화사 및 역사학이다. 현재 연구 프로젝트에는 예술가 베르나르 피카르의 275개 판화와 함께 7권에 등장한 비교 종교에 대한 18세기 초 작업에 대한 공동 연구가 있다. 《프랑스 혁명기의 정치, 문화, 계급》(Politics, Culture, and Class in the French Revolution, 1984) 《신문화사》(The New Cultural History, 1989) 《프랑스 혁명의 가족 로망스》(The Family Romance of the French Revolution, 1992) 《인권의 발명》(Inventing Human Rights, 2007) “Presidential Lectures: Lynn Hunt”. 《prelectur.stanford.edu》.  “Lynn Hunt | AHA”. 《www.historians.org》.  “Lynn Hunt UCLA History”. 《history.ucla.edu》. 2021년 9월 14일에 확인함.  “Lynn Hunt | UCLA History”. 《history.ucla.edu》. 2021년 5월 24일에 확인함.  Jarvis, Katie; Hunt, Lynn (2020). “ASECS at 50: Interview with Lynn Hunt”. 《Eighteenth-Century Studies》 53 (4): 547–554. doi:10.1353/ecs.2020.0063. ISSN 1086-315X.
울 엄마는 수퍼우먼

《울 엄마는 수퍼우먼》은 2004년 6월 18일에 MBC에서 방영한 베스트극장이다. 김성령 : 우정 역 김영찬 : 준 역 박동빈 : 석진 역 변희봉 : 학과장 역 박종설 : 경비아저씨 역 김소이 : 수경 역 최세환 정미애 남지현 : 아진 역 조영관 : 상협 역 울 엄마는 수퍼우먼 홈페이지
이영숙 사진관

《이영숙 사진관》는 2004년 6월 25일에 MBC에서 방영한 베스트극장이다. 예지원 : 영숙 역 박철민 : 봉석 역 이한위 : 명세 역 김병춘 차주옥 : 정자 역 박종설 김선화 김미경 : 식당주인 역 윤진영 김광규 김병식 이영숙 사진관 홈페이지
킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스

킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스(Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)는 스퀘어 에닉스가 닌텐도 3DS용으로 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. E3 2010에서 공개되었다. 이 게임은 킹덤 하츠 시리즈 중 7번째 게임으로 2012년 3월 29일 일본에서 출시되었다. 일본 외 지역에서는 유럽의 경우 2012년 7월 20일에, 오스트레일리아와 아시아에서는 2012년 7월 26일, 북아메리카에서는 2012년 7월 31일에 출시되었다. HD 리마스터판의 게임 킹덤 하츠 드림 드롭 디스턴스 HD(Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD)는 킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프롤로그 모음집의 일부로서 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 8월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 27일에 확인함.  Mackey, Bob (August 1, 2012). “Kingdom Hearts 3D Review for Nintendo 3DS from 1UP.com”. 1UP.com. April 11, 2013에 원본 문서에서 보존된 문서. August 7, 2012에 확인함.  “Kingdom Hearts, Baseball with Normal Sized Heads Get 10s in Famitsu”. Adriasang. 2012년 3월 21일. 2013년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 4월 4일에 확인함.  Jackson, Leah (2012년 7월 23일). “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review for 3DS”. G4. 2013년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 23일에 확인함.  Bryan Vore (July 18, 2012). “Kingdom Hearts III is Coming: The Game”. 《Game Informer》. August 20, 2013에 원본 문서에서 보존된 문서. July 18, 2012에 확인함.  “Kingdom Hearts 3D review”. 《GamesRadar+》. 2012년 7월 31일. 2015년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 31일에 확인함.  Mark Walton (2012년 7월 27일). “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review”. 《GameSpot》. 2019년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 27일에 확인함.  “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review”. 게임트레일러스. 2012년 7월 25일. 2013년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 26일에 확인함.  Drake, Audrey (2012년 7월 17일). “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Review”. IGN. 2013년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 19일에 확인함.  “Reviews”. 《Nintendo Power》 281: 78. August 2012.  “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance review”. Nintendo World Report. 2016년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 30일에 확인함.  “Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance for Nintendo 3DS review”. Nintendo Life. 2012년 7월 18일. 2012년 7월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 18일에 확인함.  Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Japan official website Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance International official website Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance at the Internet Movie Database
맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처

《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》는 트레저가 개발하고 세가가 배급한 메가 드라이브용 플랫폼 게임이다. 패스트푸드 체인점 맥도날드과 맥도날드랜드 홍보전략에서 탄생한 게임으로, 일본에서 1993년 9월 23일 처음 출시되고 같은 해에 북미 및 유럽 지역에 발매됐다. 플레이어는 로날드 맥도날드를 조종해 보물지도 조각을 찾아 모험을 떠나는 이야기를 그리며, 로날드는 마법을 이용한 원거리 공격을 할 수 있고 스카프를 이용해 높은 발판으로 올라갈 수 있다. 이 게임은 트레저가 자체 작품 《건스타 히어로즈》와 동시에 개발한 게임으로, 세가가 게임 출시 경험이 없는 트레저에게 게임 퍼블리싱을 보류한 대신 맥도날드 홍보 게임을 의뢰해 제작됐다. 《맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처》는 동시대의 라이센스 게임들과 비교했을 때 긍정적인 평가를 받았다. 영어: McDonald's Treasure Land Adventure, 일본어: マクドナルドトレジャーランドアドベンチャー “Knallebunt und Herisch lang”. 《Aktueller Software Markt》 (독일어). August 1994. 31쪽. 2021년 9월 2일에 확인함.  Homsy, Richard (March 1994). “Mega Drive Review - McDonald's Treasure Land Adventure” (프랑스어) (30). M.E.R.7. Consoles+. 142–143면.  Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (December 1993). “Review Crew - Major Mike's Game Roundup - Treasureland Adventure - Sega / Genesis”. 《Electronic Gaming Monthly》. 53호 (Sendai Publishing). 48쪽. 2019년 1월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 19일에 확인함.  “マクドナルド 〜トレジャーランド・アドベンチャー〜 (メガドライブ) - ファミ通.com”. 《Famitsu》 (ASCII). 2019년 11월 18일에 확인함.  Halverson, Dave; Sgt. Gamer; Rickards, Kelly; Puryear, Jay (December 1993). “Viewpoint - Sega - Treasure Land”. 《GameFan》. 2권 1호 (DieHard Gamers Club). 30쪽.  Boyle, Lance (January 1994). “Genesis ProReview: McDonald's Treasureland Adventure”. 《GamePro》. 54호 (IDG). 61쪽.  Ulf; Sandrie (February 1994). “Mc Donald's Treasure Land”. 《Mega Fun》 (독일어). 74–75쪽. 2021년 9월 2일에 확인함.  Gus; Paul (December 1993). “Megadrive Review - McDonald's Treasure Land Adventure”. 《Mean Machines Sega》. 14호 (EMAP). 120–122쪽.  “Treasure Land Adventure”. 《Video Games》 (독일어). April 1994. 84쪽. 2021년 9월 2일에 확인함.  Andy; Gerry (January 1994). “Ronald McDonald's Treasure Land Adventure”. 《Mega Drive Advanced Gaming》. 17호. 28–29쪽. 2021년 9월 2일에 확인함.  Radion Automatic; Leadbetter, Richard (February 1994). “McDonald's Treasure Land Adventure”. 《Sega Magazine》. 2호. 101쪽. 2021년 9월 2일에 확인함.  “Mega Drive – ProReview: McDonald's Treasure Land Adventure”. 《Sega Pro》. 26호 (Paragon Publishing). December 1993. 52–53쪽.  (영어) 맥도날드의 트레저 랜드 어드벤처 - 모비게임스
니드 포 스피드: 노 리미트

니드 포 스피드: 노 리미트(Need for Speed: No Limits)는 iOS, 안드로이드, 모바일용의 부분 유료화 경주 게임으로, 니드 포 스피드 비디오 게임 시리즈의 일부로서 파이어몽키스 스튜디오스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하였다. 프랜차이즈 중 21번째 게임이자, 니드 포 스피드: 월드에 이어 2번째 부분 유료화 게임이다. “Hit the Road with Ken Block and Need for Speed No Limits”. 《Electronic Arts》. 2014년 11월 20일. 2015년 1월 6일에 확인함.  “Need for Speed: No Limits for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 2월 16일에 확인함.  Reinauer, Nathan (2015년 10월 6일). “'Need For Speed: No Limits' Review – More Timers, Less Aaron Paul”. 《TouchArcade》. 2018년 10월 5일에 확인함.  니드 포 스피드: 노 리미트 - 공식 웹사이트 (영어) 니드 포 스피드: 노 리미트 - 모비게임스
혜미를 찾아서

《혜미를 찾아서》는 2004년 7월 2일에 MBC에서 방영한 베스트극장이다. 재희 : 수형 역 고정민 : 연숙 역 변희봉 : 카센터 사장 역 김지영 : 장모 역 박광정 : 의사 역 권용운 : 순경 역 이승채 : 미진 역 정승재 : 태식 역 서창숙 김민정 김준희 명화 권영헌 하시은 김주영 이동호 : 승준 역 (아역) 공여진 (아역) 스턴트 서범식. 송민석. 양강연 혜미를 찾아서 홈페이지
아웃라스트 2

아웃라스트 2(Outlast 2, OU⸸LASTII)는 레드 배럴즈가 개발하고 배급한 1인칭 심리적 공포 생존 비디오 게임이다. 2013년 비디오 게임 아웃라스트의 후속작이며 블레이크 랭거만이라는 기자와 그의 아내 린이 등장한다. 아웃라스트의 출시와 인기 직후 레드 배럴즈는 후속작을 발표했다. 이후 게임플레이 데모가 PAX 이스트와 E3 2016에서 각각 4월 22일, 6월 15일 공개되었으며 출시는 처음에는 2016년 가을로 연기되었다. 수차례의 개발 지연 이후 이 게임은 2017년 4월 25일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 2018년 3월 27일 닌텐도 e숍에서 출시되었다. “Outlast 2 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 3월 25일에 확인함.  “Outlast 2 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 4월 24일에 확인함.  “Outlast 2 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 4월 24일에 확인함.  “Outlast 2 for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 4월 1일에 확인함.  Rowen, Nic (2017년 4월 24일). “Review: Outlast 2”. 《Destructoid》. 2017년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 24일에 확인함.  Favis, Elise (2017년 4월 24일). “Experiencing A Mental Breakdown - Outlast II - PC”. 《Game Informer》. 2017년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 24일에 확인함.  Kozanitis, James (2017년 4월 24일). “Outlast 2 Review”. Game Revolution. 2017년 4월 24일에 확인함.  Butterworth, Scott (2017년 4월 24일). “Outlast 2 Review”. 《GameSpot》. 2017년 4월 24일에 확인함.  Blain, Louise (2017년 4월 24일). “Outlast 2 review: "A disturbingly infuriating exercise in disappointment"”. 《GamesRadar+》. 2017년 4월 24일에 확인함.  O'Brien, Lucy (2017년 4월 24일). “Outlast 2 Review: A panic-inducing experience for hardcore horror fans.”. 《IGN》. 2017년 4월 24일에 확인함.  Davenport, James (2017년 4월 24일). “Outlast 2 review”. 《PC Gamer》. 2017년 4월 24일에 확인함.  Kollar, Phillip (2017년 4월 24일). “Outlast 2 review”. 《Polygon》. 2017년 4월 24일에 확인함.  Bell, Alice (2017년 4월 25일). “Outlast 2 Review”. VideoGamer.com. 2017년 4월 25일에 확인함.  아웃라스트 2 - 공식 웹사이트
제4회 전국동시지방선거 광주 남구의회

다음은 제4회 전국동시지방선거의 광주 남구의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 남구의회는 지역구의원 10명과 비례대표의원 2명을 선출했다. 중앙선거관리위원회 선거통계시스템
천성산터널

천성산터널은 천성산을 지나는 터널로 다음을 의미한다. 원효터널 지방도 제1028호선 터널 등 양산시의 동서를 연결하는 계획된 터널 제목에 "천성산터널" 항목을 포함한 모든 문서 천성산
바이오하자드: 레벨레이션스 2

바이오하자드: 레벨레이션스 2(Resident Evil: Revelations 2)는 캡콤이 바이오하자드 시리즈 중 일부로서 개발하고 배급한 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 바이오하자드: 레벨레이션스, 바이오하자드 5의 후속편이다. 주인공 클레어 레드필드가 귀환하며 메인 시리즈 중 처음으로 베리 버튼이라는 플레이 가능한 스토리 캐릭터가 등장한다. 첫 번째 게임은 2015년 2월 출시되었다. 줄거리의 배경은 2011년의 바이오하자드 5와 바이오하자드 6 사이의 사건이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 비타용으로 2015년에, 닌텐도 스위치용으로 2017년에 출시되었다. “Resident Evil: Revelations 2 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 20일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 20일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 20일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 20일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 20일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 1: Penal Colony for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 2: Contemplation for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 2: Contemplation for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 2: Contemplation for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 3: Judgment for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 3: Judgment for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 3: Judgment for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 4: Metamorphosis for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 4: Metamorphosis for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  “Resident Evil: Revelations 2 - Episode 4: Metamorphosis for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 21일에 확인함.  바이오하자드: 레벨레이션스 2 - 공식 웹사이트
라이즈: 선 오브 롬

라이즈: 선 오브 롬(Ryse: Son of Rome)은 3인칭 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임으로, 크라이텍이 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급하였다. 고대 로마의 다른 버전을 배경으로 한다. 이 게임의 개발은 2006년 시작되었다. 원래 엑스박스 360용의 일인칭 키넥트 전용 타이틀로 출시될 예정이었다. 그러나 개발자가 점진적으로 게임을 재설계하여 3인칭 핵 앤드 슬래시 게임이 되었다. 코드네임: 킹덤(Codename: Kingdom)이라는 제목으로 E3 2010에서 공개된 이 게임은 2년 뒤 라이즈: 선 오브 롬이라는 제목으로 다시 선보였다. 2013년 11월 엑스박스 원의 런치 타이틀로 출시되었으며 2014년 10월 10일에 크라이텍과 딥 실버에 의해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. “Ryse: Son of Rome for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 22일에 확인함.  “Ryse: Son of Rome for PC Reviews”. Metacritic. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 10일에 확인함.  Carter, Chris (2013년 11월 21일). “Review: Ryse: Son of Rome”. 《Destructoid》. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 11일에 확인함. } Camron, Marc (2013년 11월 21일). “Ryse: Son of Rome Review”. Electronic Gaming Monthly. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 22일에 확인함. } Welsh, Oli (2013년 11월 21일). “Ryse: Son of Rome review”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 22일에 확인함. } Reiner, Andrew (2013년 11월 21일). “Ryse: Son of Rome Review”. Game Informer. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 22일에 확인함. } Cooper, Hollander (2013년 11월 21일). “Ryse: Son of Rome review”. 《GamesRadar》. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 11일에 확인함. } Walton, Mark (2013년 11월 21일). “Ryse: Son of Rome Review”. GameSpot. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 22일에 확인함. } Shoemaker, Brad (2013년 11월 23일). “Ryse: Son of Rome review”. 《Giant Bomb》. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 11일에 확인함. } Albert, Brian (2013년 11월 21일). “Ryse: Son of Rome”. IGN. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 22일에 확인함. } Miller, Simon (2013년 11월 21일). “Ryse review”. 《VideoGamer》. 2015년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 11일에 확인함. } Ryse: Son of Rome at Crytek Ryse: Son of Rome at Xbox.com Official website for the Windows version (영어) 라이즈: 선 오브 롬 - 인터넷 영화 데이터베이스
세인츠 로우 IV

세인츠 로우 4(Saints Row IV)는 볼리션이 개발하고 딥 실버가 배급한 2013년 액션 어드벤처 게임이다. 2011년의 세인츠 로우: 더 써드의 후속작이며 세인츠 로우 시리즈 중 4번째 게임이다. 이 게임은 2013년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시되었으며 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 리눅스로 2015년 이식되었다. 닌텐도 스위치 이식판은 2020년 3월 27일에 출시되었고 구글 스테이디어 이식판은 2021년 11월 출시되었다. “Saints Row IV for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 14일에 확인함.  “Saints Row IV for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 14일에 확인함.  “Saints Row IV for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 14일에 확인함.  “Saints Row IV: Re-Elected”. 《Metacritic》. 2021년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 12일에 확인함.  “Saints Row IV: Re-Elected”. 《Metacritic》. 2021년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 12일에 확인함.  Schilling, Chris (August 14, 2013). “Saints Row 4 review”. 《Eurogamer》. March 15, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. March 15, 2015에 확인함.  Stapleton, Dan (August 14, 2013). “Saints Row IV Review: Nerf the Saints”. 《IGN》. March 15, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. March 15, 2015에 확인함.  Riendeau, Danielle (August 14, 2013). “Saints Row 4 Review: Suit and Tie”. 《Polygon》. March 14, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. March 14, 2015에 확인함.  McCormick, Rich (2021년 8월 30일). “Saints Row 4 review”. 《PC Gamer》. 2021년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 30일에 확인함.  Petit, Carolyn (2021년 8월 30일). “Saints Row IV review”. 《GameSpot》. 2021년 8월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 30일에 확인함.  Sterling, Jim (2021년 8월 30일). “Review: Saints Row IV”. 《Destructoid》. 2021년 8월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 30일에 확인함.  Williams, Mike (2021년 8월 30일). “Saints Row IV Review”. 《USgamer》. 2020년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 30일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 세인츠 로우 IV 세인츠 로우 IV - 공식 웹사이트
볼리션

딥 실버 볼리션(Deep Silver Volition, LLC, 이전 명칭: Parallax Software Corporation, Volition, Inc.)은 미국 일리노이주 섐페인에 위치한 비디오 게임 개발사이다. 이 기업은 1993년 6월 Parallax Software라는 사명으로 Mike Kulas, Matt Toschlog에 의해 설립되었다. 디센트와 디센트 2를 개발했다. 볼리션은 레드 팩션과 세인츠 로우 시리즈의 게임으로 유명하다. 디센트 (비디오 게임) 디센트 II 퍼니셔 (2005년 비디오 게임) 세인츠 로우 (2006년 비디오 게임) 세인츠 로우 2 세인츠 로우: 더 써드 세인츠 로우 4 에이전트 오브 메이헴 세인츠 로우 (2022년 비디오 게임) 볼리션 - 공식 웹사이트
제4회 전국동시지방선거 광주 북구의회

다음은 제4회 전국동시지방선거의 광주 북구의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 북구의회는 지역구의원 18명과 비례대표의원 2명을 선출했다. 중앙선거관리위원회 선거통계시스템
사이렌 (비디오 게임)

사이렌(Siren, PAL 지역에서의 이름: 포비든 사이렌, Forbidden Siren)은 재팬 스튜디오 내의 개발팀인 프로젝트 사이렌이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2003년 플레이스테이션 2용으로 배급한 서바이벌 호러 잠입 게임이다. 사이렌은 여러 스테이지로 나뉜다. 포비든 사이렌 2가 2006년 2월 출시되었다. “Siren for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 6월 3일에 확인함.  Edge staff (March 2004). “Forbidden Siren”. 《Edge》 (134): 99. 2004년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 2일에 확인함.  EGM staff (June 2004). “Siren”. 《Electronic Gaming Monthly》 (179). 2004년 5월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 2일에 확인함.  Reed, Kristan (2004년 3월 24일). “Forbidden Siren”. 《Eurogamer》. 2016년 6월 3일에 확인함.  “サイレン”. 《Famitsu》 778. 2003년 11월 13일.  Mason, Lisa (May 2004). “Siren”. 《Game Informer》 (133): 97. 2008년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 2일에 확인함.  Pong Sifu (2004년 4월 19일). “Siren Review for PS2 on GamePro.com”. 《GamePro》. 2005년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 2일에 확인함.  Massimilla, Bethany (2004년 4월 26일). “Siren Review”. 《GameSpot》. 2017년 1월 2일에 확인함.  Stratton, Bryan (2004년 4월 16일). “GameSpy: Siren”. GameSpy. 2017년 1월 2일에 확인함.  Lafferty, Michael (2004년 4월 12일). “Siren - PS2 - Review”. GameZone. 2008년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 2일에 확인함.  Dunham, Jeremy (2004년 4월 13일). “Siren”. 《IGN》. 2017년 1월 2일에 확인함.  “Siren”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》: 90. June 2004.  Porter, Alex (2004년 4월 20일). “Siren”. 《Maxim》. 2004년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 2일에 확인함.  사이렌 - 공식 웹사이트 Occult Land Collection Archived 2004년 1월 10일 - 웨이백 머신 Urban Folklore Society Archived 2008년 7월 4일 - 웨이백 머신 (영어) Fobidden Siren - 모비게임스 Siren at Hardcore Gaming 101
솔저 오브 포춘

솔저 오브 포춘(Soldier of Fortune)은 다음을 의미한다. 용병을 달리 부르는 이름 솔저 오브 포춘 (비디오 게임) 솔저 오브 포춘 온라인 솔저 오브 포춘 II: 더블 헬릭스 솔저 오브 포춘: 페이백: 2007년 후속작 Soldier of Fortune (딥 퍼플의 노래) Soldier of Fortune: 신 리지의 음반 Bad Reputation의 노래 Soldier of Fortune: 오페스의 2005년 음반 Ghost Reveries의 노래
제4회 전국동시지방선거 광산구의회

다음은 제4회 전국동시지방선거의 광산구의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 광산구의회는 지역구의원 12명과 비례대표의원 2명을 선출했다. 중앙선거관리위원회 선거통계시스템
역으로 가는 길을 알려줘

《역으로 가는 길을 알려줘》(일본어: 駅までの道をおしえて, 영어: Show Me the Way to the Station)는 2019년에 개봉한 일본의 드라마 영화이다. 하시모토 나오키가 감독과 각본을 맡았다. 일본은 2019년 10월 18일에 대한민국은 2022년 2월 17일에 개봉되었다. 닛츠 치세 - 사야카 역 오이다 요시 - 후세 코타로 역 아리무라 카스미 - 10년후의 사야카 역 사카이 마키 - 사야카의 엄마 역 타키토 켄이치 - 사야카의 아빠 역 하다 미치코 - 사야카의 큰 엄마 역 마키타 스포츠 - 사야카의 큰 아빠 역 사토 유타로 - 코이치로 역 요 키미코 - 간호사 역 에모토 아키라 - 동물병원 원장 역 이치게 요시에 - 사야카의 할머니 역 시오미 산세이 - 사야카의 할아버지 역 (영어) 역으로 가는 길을 알려줘 - 인터넷 영화 데이터베이스
형님이 돌아왔다

《형님이 돌아왔다》는 2004년 7월 16일에 MBC에서 방영한 베스트극장이다. 지진희 : 영호 역 (아역 맹세창) 정준 : 제희 역 (아역 박건태) 허영란 : 인영 역 이영란 : 어머니 역 김동주 : 홍천댁 역 김창완 : 의사 역 손현주 : 노숙자 역 지상렬 : 용철 역 - 택시기사 이성민 : 일도 역 정경호 : 이도 역 허명행 : 삼도 역 양길영 : 깡패 1 역 심재원 : 깡패 2 역 김영대 : 버스기사 역 염재욱 : 응급의사 역 김동현 형님이 돌아왔다 홈페이지
모두에게 해피엔딩

《모두에게 해피엔딩》은 2004년 7월 23일에 MBC에서 방영한 베스트극장이다. 문지윤 : 한철 역 조안 : 은채 역 김인문 : 박노인 역 홍록기 : 강세 역 권은아 : 영양사 역 안영주 문회원 김흥수 유정석 : 우철 역 이옥정 이수아 강산 (아역) 이새롬 (아역) 주석 데프콘 모두에게 해피엔딩 홈페이지
우크라이나 동부 전역

우크라이나 동부 전역은 러시아의 우크라이나 침공 중 우크라이나 동부 지역을 장악하기 위한 러시아군의 전역이다. 키이우 공세 (2022년) 우크라이나 남부 전역 Schwirtz, Michael; Tavernise, Sabrina (2022년 2월 24일). “In Ukraine, Blasts Before Dawn, Outrage — Then Panic.”. 《The New York Times》 (미국 영어). ISSN 0362-4331. 2022년 2월 27일에 확인함.
볼후젠

볼후젠(Wolhusen)은 스위스 루체른주의 엔틀레부흐구에 있는 자치체이다. 볼후젠의 면적은 14.3k㎡이다. 이 면적 중 58.1%는 농업용으로 사용되며 32.6%는 산림이다. 나머지 토지 중 8.6%는 정착지(건물 또는 도로)이고 나머지(0.7%)는 비생산적(강, 빙하 또는 산)이다. 1997년 토지조사에서 전체 토지의 32.61%가 산림이었다. 농경지 중 54.51%는 경작이나 목초지에 사용되며 3.5%는 과수원이나 덩굴 작물에 사용된다. 정착지 중 4.27%는 건물, 0.56%는 산업, 0.42%는 특별 개발, 0.14%는 공원 또는 녹지, 3.29%는 교통 기반 시설로 구성되어 있다. 비생산적인 지역 중 0.56%는 비생산적인 흐르는 물(강)이고 0.14%는 기타 불모지이다. 2013년 1월 1일 볼후젠 지자체가 주르제구에서 엔틀레부흐구로 이전되었다. 볼후젠의 인구(2020년 12월 31일 기준)는 4,315명이다. 2007년 기준으로 전체 인구의 14.0%가 외국인이다. 지난 10년 동안 인구는 4.6%의 비율로 증가했다. 2000년 기준, 인구 대부분인 92.4%는 독일어를 사용하며, 알바니아어가 두 번째로 많이 사용(2.5%)되고, 세르비아-크로아티아어가 세 번째(1.1%)로 사용된다. 2007년 선거에서 가장 인기 있는 정당은 47.7%의 득표율을 기록한 CVP였다. 다음으로 가장 인기 있는 세 정당은 SVP (21.5%), FDP (17%), SPS (7%)였다. 볼후젠의 연령 분포는 다음과 같다. 1,031명(인구의 24.9%)이 0~19세이다. 1,159명(28%)이 20~39세이고 1,312명(31.7%)이 40~64세이다. 노인 인구 분포는 460명 또는 11.1%가 65-79세, 149 또는 3.6%가 80-89세, 34명 또는 전체 인구의 0.8%가 90세 이상이다. 볼후젠에서는 인구의 약 66.2%(25-64세 사이)가 비필수 고등교육 또는 추가 고등교육(대학 또는 응용학문대학)을 완료했다. 2000년 현재 1,440가구 중 375가구(약 26.0%)가 1인 가구이다. 187명(약 13.0%)은 5인 이상의 대가족이다. 2000년 기준으로 지자체에는 668개의 주거용 건물이 있었고, 그중 487개는 주택으로만 건축되었으며, 181개는 주상 복합 건물이었다. 자치단체에는 단독주택 279채, 다가구주택 94채, 다가구주택 114채가 있었다. 대부분의 집은 230층 또는 184층 구조였다. 단층 건물은 17채, 4층 이상 건물은 56채에 불과했다. 볼후젠의 실업률은 1.78%이다. 2005년 기준으로 1차 경제 부문에 191명이 고용되어 있고, 이 부문에 약 73개 기업이 참여하고 있다. 392명이 2차 부문에 고용되어 있고, 이 부문에 36개의 기업이 있다. 1,451명이 3차 부문에 고용되어 있으며 이, 부문에는 121개의 기업이 있다. 2000년 기준으로 자치단체 인구의 49.6%가 일정 수준으로 고용되었다. 동시에 여성은 전체 노동력의 42.5%를 차지했다. 2000년 인구 조사에서 볼후젠의 종교 회원은 다음과 같았다. 3,120명(76.4%)은 로마 가톨릭이고, 343명(8.4%)은 개신교이며, 55명(1.35%)은 다른 기독교 신앙을 갖고 있다. 이슬람교는 212명(인구의 5.19%)이다. 나머지 중 다른 종교(목록에 없음)에 속한 개인이 14명(0.34%), 조직화된 종교에 속하지 않은 사람이 156명(3.82%), 질문에 답변하지 않은 사람이 186명(4.55%)이었다. 볼후젠은 교통 허브이다. 루체른-베른선과 루체른-랑엔탈선이 이곳에서 분기된다. 버스 노선 볼후젠-도플레슈반트-로무스-홀츠베겐 및 볼후젠 슈피탈(볼후젠, 트로펜하우스까지 확장) 및 볼후젠-루스빌선 (부티스홀츠, 주르제 연결)도 있다. 볼후젠은 또한 개인 교통수단의 중요한 장소이다. 도로는 여기에서 루체른, 루스빌(로탈로), 엔틀레부흐(거기에서 툰 및 베른까지) 및 빌리자우 방향으로 이어진다. 가장 가까운 고속도로는 21km 떨어진 다그메르젤렌과 20km 떨어진 에멘(북쪽과 남쪽)에서 A2 고속도로로 연결된다. 도로 번호 11601(이전 명칭 Re 6/6)을 사용하여 SBB에서 처음으로 제작된 Re 620 본선 기관차의 측면에는 볼후젠 시정촌의 문장이 있다. 성 안드레아스 교구 교회 위의 납골당에서 전문가들이 묘사하는 중앙 스위스(루체른 제외)에서 최고 수준의 죽음의 순환 춤을 훌륭하게 복원한 것을 볼 수 있다. 4명의 영적 및 세속적 권위의 대표자(교황, 추기경, 주교, 사제, 황제, 왕, 선제후, 귀족)가 예배당의 긴 벽에 서로 마주보고 있고, 박공 끝에는 하층 계급의 4명의 대표(여관주인, 고리대금업자, 제빵사, 수도사)가 묘사되어 있다. 특이한 점은 17개의 그려진 죽음의 인물에 실제 두개골이 있고, 머리가 장면에 적절하게 회전되어 있다는 것이다. 네 줄로 된 구절에는 죽어가는 사람들의 애도와 죽음에 대한 고립된 독백이 포함되어 있다. 마을 밖 힐텐베르크에는 볼후젠 열대 온실이 있다. Swiss Federal Statistical Office accessed 24-Aug-2009 LUSTAT Lucerne Cantonal Statistics Archived 2011년 11월 27일 - 웨이백 머신 (독일어) accessed 12 August 2009 Nomenklaturen – Amtliches Gemeindeverzeichnis der Schweiz (독일어) accessed 9 February 2013 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 볼후젠 볼후젠 (공식)
제프리 페퍼

제프리 페퍼(Jeffrey Pfeffer, 1946년 7월 23일~, 미주리주 세인트루이스 출생)는 미국의 비즈니스 이론가이자 스탠퍼드 대학교 경영대학원의 조직 행동학 교수이며 오늘날 가장 영향력 있는 경영 사상가 중 한 명으로 간주된다. 페퍼는 캘리포니아 웹 학교에서 고등학교를 졸업했다. 그는 카네기 멜런 대학교에서 학사 및 석사 학위를, 스탠퍼드 대학교에서 박사 학위를 받았다. 그는 일리노이 대학교 경영대학원에서 경력을 시작한 후 1973년부터 1979년까지 버클리 캘리포니아 대학교에서 가르쳤다. 페퍼는 전 세계 39개국에서 강연을 했으며 미국의 많은 기업 및 협회에서 경영 세미나를 가르쳤다. 페퍼는 인적 자본 관리 회사의 이사회에서 근무했다. 그는 또한 10년 동안 상장된 Sonosite(SONO)의 이사회와 민간 첨단 기술 회사인 Actify 및 Audible Magic 의 이사회에서 근무했다. 그는 현재 비영리단체인 Quantum Leap Healthcare의 이사회와 여러 민간 기업의 자문위원으로 활동하고 있다. 페퍼는 자신의 기사와 책으로 수많은 상을 수상했다. 그는 25년 전에 Academy of Management의 펠로우로 선출되었으며, 행동 과학의 고급 연구 센터( Center for Advanced Studies in Behavioral Sciences)의 펠로우였으며, 경영에 대한 학술적 기여로 Richard D. Irwin 상을 수상했으며, Thinker's 50 Hall of the 명성과 2011년 네덜란드 틸부르크 대학에서 명예 박사 학위를 받았다. 페퍼는 인적 자원 관리, 조직의 권력과 정치, 증거 기반 관리, 지식과 실천 격차, 리더십, 계층화 및 조직 내부 노동 시장, 과학 사회학, 방법 및 이유 이론의 주제에 대해 이론적이고 실증적인 연구를 수행했다. 자아실현, 시간과 돈의 심리적 관계, 경제적 평가가 된다. 페퍼는 사례 연구를 작성하는 것으로도 인정받았으며 2016년 Case Center에서 발표한 상위 40명의 사례 저자 중 한 명으로 선정되었다. 2015/16시즌에는 25위를 기록했다. 페퍼는 인적 자원 관리의 선택 및 핵심 수업과 조직 행동의 핵심 과정을 가르쳤다. 스탠포드 교수진에 합류했을 때 그는 조직의 권력에 대한 선택 과목을 개발했다. 처음에는 조직의 권력과 정치(Power and Politics in Organizations)라고 불렀고 몇 년 전 이 수업의 제목 은 권력으로 가는 길(The Paths to Power)로 바뀌었다. 선택 과목은 지속적으로 인기를 얻었으며 페퍼는 1년에 2개의 섹션을 가르치고 수년에 걸쳐 다른 동료들도 섹션을 가르쳤다. Quest for Innovation, Motivation Inspires the Gurus. Wall Street Journal, May 5, 2008 Accenture top 50 business intellectuals “Top 40 Bestselling Case Authors 2015/16”. 《thecasecentre.org》 (영어). 2021년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 18일에 확인함.  제프리 페퍼의 전기[깨진 링크(과거 내용 찾기)] Jeffrey Pfeffer의 개인 홈페이지 Jeffrey Pfeffer의 Stanford GSB 웹사이트 증거 기반 관리를 위한 웹 사이트 Archived 2016년 5월 7일 - 웨이백 머신 Pfeffer의 비즈니스 교육자 회원 프로필
스칼라 레지아 (바티칸)

스칼라 레지아(라틴어: Scala Regia, 왕의 계단)는 바티칸 시국에 있는 일련의 계단으로 바티칸으로 공식적으로 들어가려면 올라가야 하는 한 부분이다. 스칼라 레지아는 바티칸 궁전을 성 베드로 대성전과 연결하려고 16세기 초에 소 안토니오 다 상갈로에 의해 지어졌으며, 1663년부터 1666년에 걸쳐 잔 로렌초 베르니니에 의해 재건되었다. 계단이 있는 장소는 대성전과 궁전 사이의 비교적 폭이 좁고 미끄러져 내려가며, 불규칙적으로 모인 벽들로 이루어져 있다. 베르니니는 이곳을 통해 바티칸에 들어간다는 점을 강조하려고 수많은 전형적인 연출 기법과 세련된 바로크 효과를 사용하였다. 계단 부분은 정확하게 다량의 아치 천장이 있는 열주(列柱)의 형태를 취하고 있다. 따라서 끝 부분에서 멀리 내다보면 폭이 점점 좁아져서 넓이가 넓은 것처럼 과장되게 보인다. 조망의 시작점에 있는 아치 위로 교황 알렉산데르 7세의 문장이 있으며, 문장 좌우 측면에 두 명의 천사상이 있다. 마지막으로 베르니니는 계단의 기반에 로마 황제 콘스탄티누스 1세의 기마상을 놓았다. 이 기마상은 콘스탄티누스 1세가 밀비오 다리 전투를 치르기 전에 테베레 강을 지나 로마 북쪽 삭사 루브라에 다다랐을 즈음에 ‘이 표시로 이기리라(In Hoc Signo Vinces)’라는 라틴어 글귀와 함께 십자가를 본 사건을 기념하기 위하여 만든 것이다. 이 글귀는 콘스탄티누스 기마상과 인접한 스칼라 레지아 바로 위에 있는 창문 밑에 있는 십자가 왼편에 펼쳐진 리본에 새겨져 있다. 황제들과 기타 군주들은 교황에게 문안 인사를 마치고 스칼라 레지아를 내려오면서 글귀와 더불어 창문을 통해 빛이 내리쬐는 것을 보고 콘스탄티누스가 목격한 환시를 떠올리며 십자가를 따르겠다는 맹세를 상기하곤 하였다. 베르니니의 콘스탄티누스상에서 콘스탄티누스는 외경심에 사로잡혀 있고 그가 탄 말은 뒷다리로 서 있다. 이는 콘스탄티누스가 오직 그리스도의 힘을 통해서만 자신이 승리할 수 있다는 것을 깨달은 것을 의미하는 것이다. 이러한 주제는 줄리오 로마노가 그렸으며 ‘콘스탄티누스의 방’에 있는 프레스코 벽화인 밀비오 다리 전투와 같은 바티칸의 삽화와 성 베드로 대성전에 있는 알가르디가 돋을새김한 아틸라와 교황과 같은 대리석 부조에서 종종 되풀이되었다. 나중에 교황 클레멘스 9세는 콘스탄티누스 기마상의 짝으로서 성 베드로 대성전의 주랑 현관에 샤를마뉴 조각상을 세웠다. 스칼라 레지아