크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드

《크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드》(영어: Crash Team Racing: Nitro-Fueled)는 비녹스가 개발하고 액티비전이 배급한 카트 레이싱 게임이다. 본래 너티 독이 1999년 플레이스테이션용으로 개발한 크래쉬 팀 레이싱의 디지털 리마스터링이며 2003년 비케리어스 비전스가 개발한 크래쉬 니트로 카트와 2005년 래디컬 엔터테인먼트가 개발한 크래쉬 태그 팀 레이싱의 콘텐츠도 포함하고 있다. 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 17번째 게임이며 4번째 레이싱 게임이다. 이 게임은 2019년 6월 21일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었으며 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 오리지널 크래쉬 팀 레이싱과 마찬가지로 니트로 퓨얼드는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 캐릭터들로 채워진 레이싱 게임이다. 플레이어는 장애물을 피하고 다양한 트랙을 따라 피니시라인에 도달해야 하며 속도를 얻기 위해 파워 슬라이딩과 점프를 통해 부스트를 수행할 수 있고 부스트 또는 적을 저지하기 위해 트랙에 흩어진 파워업을 사용할 수 있다. 크래쉬 팀 레이싱 니트로 퓨얼드는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 그래픽스, 타이트한 컨트롤, 상당한 양의 콘텐츠와 오리지널 레이싱 게임의 충실함에 좋은 평가를 내렸으나 높은 난이도, 플레이스테이션 4 버전 게임에서의 온라인 플레이 문제들에 대해서는 비판을 받았다. 게임 출시 후 1개월 되던 시점에 마이크로트랜잭션을 추가한 것 또한 비평을 받았는데, 초기 인터뷰에 따르면 이러한 기능은 게임에 존재하지 않을 것이라고 하였기 때문이다. “Crash Team Racing Nitro-Fueled for Switch Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.  “Crash Team Racing: Nitro-Fueled for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.  “Crash Team Racing: Nitro-Fueled for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2019년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.  Moyse, Chris (2019년 6월 28일). “Review: Crash Team Racing Nitro-Fueled”. 《디스트럭토이드》. 2019년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 28일에 확인함.  Goroff, Michael (2019년 6월 26일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled review”. 《EGMNow》. 2019년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 26일에 확인함.  Damiani, Michael (2019년 7월 1일). “Review: Crash Team Racing Nitro-Fueled”. 《Easy Allies》. 2017년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 1일에 확인함.  Reiner, Andrew (2019년 6월 20일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled - No Rust On This Ride”. 《게임 인포머》. 2019년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 20일에 확인함.  Leri, Michael (2019년 6월 24일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review - A beautiful, fresh coat of paint and tune-up”. 《Game Revolution》. 2019년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 24일에 확인함.  Dayus, Oscar (2019년 6월 21일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review - Back With A Bang”. 게임스팟. 2019년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 21일에 확인함.  James, Ford (2019년 6월 20일). “Crash Team Racing Nitro Fueled review: "Crash is back, baby"”. 《GamesRadar+》. 2019년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 20일에 확인함.  Garcia, Janet (2019년 6월 20일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review”. 《IGN》. 2019년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 20일에 확인함.  Scullion, Chris (2019년 6월 24일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2019년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 24일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2019년 6월 26일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 6월 26일에 확인함.  Gravelle, Cody (2019년 6월 11일). “Crash Team Racing Is ... Good, But It Also DOESN'T Have Microtransactions”. 《Screen Rant》. 2019년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.  Hovermale, Chris (2019년 8월 5일). “Activision's post-launch microtransactions are the peak of anti-consumer practices”. 《디스트럭토이드》. 2019년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.  Ramsey, Robert (2019년 7월 30일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled Is Getting Microtransactions”. 《Push Square》. 2019년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.  Leane, Rob (2019년 7월 31일). “Crash Team Racing Nitro-Fueled is adding microstransactions”. 《Den of Geek》. 2019년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 15일에 확인함.  내용주 The original game was developed by 너티 독. Content from Crash Nitro Kart and Crash Tag Team Racing were originally developed by 비케리어스 비전스 and Radical Entertainment respectively. Mancell was the composer of the original game, while Hakik and Masten were the composers of Crash Nitro Kart; the music was remastered by Tremblay, who also composed new music for the game's new race tracks. Masten is uncredited in the game's credits sequence. 마크 머더즈보 is listed as a composer in the original game, but was only a music producer. 크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 - 공식 웹사이트 (영어) 크래쉬 팀 레이싱: 니트로 퓨얼드 - 모비게임스