더 위트니스 (2016년 비디오 게임)

더 위트니스(The Witness)는 테클라(Thekla)가 개발하고 배급한 2016년 퍼즐 비디오 게임이다. 비디오 게임 미스트의 영향을 받은 이 게임은 자연 및 인공 구조물로 채워진 오픈 월드 섬 탐험을 수반한다. 플레이어는 퍼즐을 풀면서 앞으로 전진하며 섬 주변 패널이나 환경 내에 숨겨진 길에서 표현되는 그리드와 소통하면서 진행된다. 이 게임에는 어떻게 퍼즐을 풀어야 하는지에 관한 직접적인 안내를 제공하지 않으며 플레이어는 퍼즐 내 심볼의 의미를 유추해 내야 한다. 이 게임의 핵심 디자인 요소는 어떻게 이러한 퍼즐들이 표현되는가이며, 여기서 플레이어는 시행착오를 거쳐 스스로 문제를 이해하게 된다. 2009년 발표된 더 위트니스는 기나긴 개발 기간을 거쳤다. 게임의 리드 디자이너 조너선 블로는 브레이드 출시 이후 2008년 이 타이틀의 작업을 시작했다. 브레이드의 상업적인 성공은 그로 하여금 더 큰 제작팀을 고용할 수 있게 되었다. 게임의 시각적 언어를 개발하기 위해 이 팀은 자체 게임 엔진을 개발하였고 섬의 구조물을 설계하기 위해 아티스트, 건축가, 풍경 건축가를 보유하였다. 개발 프로세스가 길어지면서 이 게임의 출시는 2013년에서 2016년으로 연기되었다. 블로우는 비구두 소통 방식의 게임을 개발하길 바랐으며 플레이어가 관찰을 통해 배우고 해결책을 찾으면서 성취감을 얻기를 바랐다. 이 게임에는 약 650개의 퍼즐이 포함되어 있으나 플레이어는 게임을 완수하기 위해 이 모든 퍼즐을 풀 필요는 없다. 더 위트니스는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4용으로 2016년 1월 출시되었으며 나중 버전은 엑스박스 원, 엔비디아 실드, macOS, iOS용으로 출시되었다. 플레이스테이션 3과 엑스박스 360용의 초창기 릴리스 계획은 폐기되었는데, 게임 엔진의 성능 수요가 증가하면서 이 팀은 궁극적으로 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 출시하게 되었다. 더 위트니스는 난이도가 있으나 극복 가능한 퍼즐이라는 부분, 그리고 게임의 미술과 세팅 면에서 평론가들로부터 대체로 좋은 평가를 받았다. 출시된지 1주 내에 이 게임은 100,000본 이상을 판매하면서 출시된지 1년 이내에 브레이드만큼의 사본을 판매했다. “The Witness for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 27일에 확인함.  “The Witness for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 27일에 확인함.  “The Witness for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.  “The Witness for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 11일에 확인함.  Makedonski, Brett (2016년 1월 25일). “The Witness Review”. 《Destructoid》. ModernMethod. 2016년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  “The Witness”. 《Edge》. 290호 (Future). March 2016. 106–108쪽.  Juba, Joe (2016년 1월 25일). “The Witness – Creating Complexity From Simplicity”. 《Game Informer》 (GameStop). 2016년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Almogi, Gil (2016년 1월 25일). “The Witness Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2016년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Mahardy, Mike (2016년 1월 25일). “The Witness Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2016년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Hurley, Leon (2016년 1월 25일). “The Witness review”. 《GamesRadar》. Future US. 2016년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Shoemaker, Brad (2016년 1월 25일). “The Witness Review”. 《Giant Bomb》. CBS Interactive. 2016년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Rad, Chloi (2016년 1월 25일). “The Witness Review”. 《IGN》. IGN Entertainment. 2016년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Evans-Thirlwell, Edwin (2016년 1월 25일). “The Witness review”. 《PC Gamer》. Future US. 2016년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  McElroy, Justin (2016년 1월 25일). “The Witness review”. 《Polygon》. Vox Media. 2016년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  Funnell, Rob (2017년 9월 21일). “'The Witness' Review – Lost in a Maze”. 《TouchArcade》. 2018년 9월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 22일에 확인함.  Mackey, Bob (2016년 1월 28일). “The Witness PlayStation 4 Review: Cast Away”. 《US Gamer》. Gamer Network. 2016년 2월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 19일에 확인함.  Orry, Tom (2016년 1월 25일). “The Witness Review”. 《VideoGamer.com》. Candy Banana. 2016년 1월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 25일에 확인함.  더 위트니스 - 공식 웹사이트 The Art of 'The Witness' – blog entry by artist Luis Antonio, detailing the development and functionality of the game's environmental art