laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
클락워크 아쿠아리오

클락워크 아쿠아리오(일본어: 時計じかけのアクワリオ, Clockwork Aquario)는 웨스톤 비트 엔터테인먼트가 개발하고 ININ 게임스가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용으로 배급한 플랫폼 게임이다. 적을 무찌르고 파워업 및 아이템을 모으고 여러 레벨을 통해 보스를 파괴함으로써 한교 박사가 세상을 지배하려는 것을 멈춰야 한다. “Clockwork Aquario for Switch Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. December 2021. 2021년 12월 1일에 확인함.  “Clockwork Aquario for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. December 2021. 2022년 1월 7일에 확인함.  Moyse, Chris (2021년 12월 19일). “Review: Clockwork Aquario — Turn Back Time (PS4 [reviewed])”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 12월 20일에 확인함.  Uchizawa, Rōringu; Uwāman; Ashida, Jigoro; Urara, Honma (2021년 11월 24일). “NEW GAMES CROSS REVIEW: 時計じかけのアクワリオ (Switch)”. 《Famitsu》. 1721호 (Kadokawa Game Linkage). 2021년 11월 25일에 확인함.  Peeples, Jeremy (2021년 12월 14일). “Review: Clockwork Aquario (Version Reviewed: Nintendo Switch)”. 《Hardcore Gamer》. Hardcore Gamer LLC. 2021년 12월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 1일에 확인함.  Quesada, Daniel (2021년 11월 29일). “Análisis de Clockwork Aquario, la colorida resurrección de un arcade perdido (Versión comentada: Nintendo Switch)”. 《HobbyConsolas》 (스페인어). Axel Springer SE. 2021년 11월 30일에 확인함.  Brunskill, Kerry (2021년 11월 30일). “Clockwork Aquario Review (Switch eShop) — Definitely better late than never”. 《Nintendo Life》. Nlife Media. 2021년 11월 30일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2021년 12월 15일). “Clockwork Aquario (Switch) Review — A canceled arcade game returns from the dead”. 《Nintendo World Report》. NINWR, LLC. 2021년 12월 20일에 확인함.  Dellafrana, Danilo (2021년 12월 20일). “Clockwork Aquario Recensione (Nintendo Switch)”. 《The Games Machine》 (Aktia SRL). 2021년 12월 20일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2021년 12월 15일). “SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Asteroids: Recharged' and 'Clockwork Aquario', Plus News, Sales, and New Releases”. 《TouchArcade》. 2021년 12월 20일에 확인함.  Maciejewski, A.J. (2021년 11월 29일). “Clockwork Aquario Review — A restored arcade treasure (PS4)”. Video Chums. 2021년 12월 14일에 확인함.
두들 챔피언 아일랜드 게임

두들 챔피언 아일랜드 게임(Doodle Champion Island Games)은 구글이 STUDIO 4℃와 파트너십을 맺고 개발한 2021년 롤플레잉 브라우저 게임이다. 이 게임은 2020년 하계 올림픽과 2020년 하계 패럴림픽, 그리고 일본의 민속 및 문화를 기념하기 위해 상호작용적 구글 두들로서 동작했다. 두들은 2021년 9월 6일 구글에 의해 제거되었지만 지금도 구글 두들 아카이브에서 플레이가 가능하다. 이 게임은 7개의 각기 다른 미니 스포츠 게임을 갖추고 있으며 탁구, 스케이트보드, 궁술, 7인제 럭비, 아티스틱스위밍, 스포츠클라이밍, 마라톤 등의 올림픽 경기 종목이 등장한다. 두들 챔피언 아일랜드 게임 - 공식 웹사이트 Behind the Doodle: The Doodle Champion Island Games! - 유튜브
정훈우

정훈우(1996년 3월 2일 ~ )는 대한민국의 축구 선수로, 포지션은 수비수이다. 정훈우 - Soccerway
이풋볼

이풋볼(eFootball)은 코나미가 개발 및 배급한 축구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 오리지널 위닝 일레븐 시리즈에서 이풋볼 시리즈로 완전히 리브랜딩된 뒤의 부분 유료화 게임이다. 이 게임의 첫 해의 제목 이풋볼 2022(eFootball 2022)는 2021년 9월 30일 출시되었다. 나중에 이 게임의 2번째 해의 제목 이풋볼 2023(eFootball 2023)으로 2022년 8월 25일 변경되었다. 이 게임은 국제 e스포츠 연맹의 세계 챔피언십과 NEEC(North and Eastern Europa League)의 일부이다. “eFootball 2022 reviews for PC”. 《Metacritic》. 2021년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 5일에 확인함.  “eFootball 2022 reviews for PlayStation 5”. 《Metacritic》. 2021년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 21일에 확인함.  Wilson, Ben (2021년 10월 4일). “eFootball 2022 review: A disastrous start to the post-PES era”. 《GamesRadar+》 (미국 영어). 2021년 10월 4일에 확인함.  Iwaniuk, Phil (2021년 10월 13일). “eFootball 2022 review: The pitch is ours—but where's the rest?”. 《PC Gamer》 (미국 영어). 2021년 10월 13일에 확인함.  이풋볼 - 공식 웹사이트 이풋볼의 채널 - 유튜브 eFootball - X eFootball - 페이스북 eFootball - 틱톡 (일본어) eFootball - 트위치 eFootball - 인스타그램
유원종

유원종(1996년 3월 7일 ~ )는 대한민국의 축구 선수로 현재 울산시민축구단의 부주장이자 수비수로 활약하고 있다. 유원종 - 트랜스퍼마크트
귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담

귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담(일본어: 鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles)은 사이버커넥트2가 개발한 3차원 대전 격투 액션 어드벤처 게임이다. 2019년에 나온 일본의 애니메이션의 고토게 코요하루의 만화 시리즈 귀멸의 칼날의 각색에 기반을 둔 이 게임은 일본에서 애니플렉스에 의해, 전 세계적으로는 세가에 의해 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 10월 출시되었다. 또, 닌텐도 스위치용으로도 2022년 6월에 출시되었다. “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 23일에 확인함.  “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 19일에 확인함.  “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 19일에 확인함.  “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 7월 13일에 확인함.  Carter, Chris (2021년 10월 13일). “Review: Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles”. 《Destructoid》. 2021년 10월 31일에 확인함.  Romano, Sal (2021년 10월 13일). “Famitsu Review Scores: Issue 1715”. 《Gematsu》. 2022년 5월 27일에 확인함.  Borger, Will (2021년 10월 13일). “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles Review”. 《IGN》. 2021년 10월 31일에 확인함.  Silent_Jay (2021년 10월 13일). “Test Demon Slayer The Hinokami Chronicles : La meilleure adaptation de manga depuis Dragon Ball FighterZ ?” [Demon Slayer The Hinokami Chronicles Review : The best manga adaptation since Dragon Ball FighterZ ?]. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2022년 6월 22일에 확인함.  Silent_Jay (2022년 6월 16일). “Test Demon Slayer The Hinokami Chronicles : Une version Nintendo Switch qui tranche dans le vif” [Demon Slayer The Hinokami Chronicles Review : A Nintendo Switch version that cuts to the quick]. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2022년 6월 23일에 확인함.  Vogel, Mitch (2022년 6월 13일). “Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2022년 6월 22일에 확인함.  Hazell, Ted (2022년 6월 11일). “Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2022년 6월 22일에 확인함.  Ramsey, Robert (2021년 10월 13일). “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles Review (PS5)”. 《Push Square》. 2021년 10월 31일에 확인함.  Mejia, Ozzie (2021년 10월 14일). “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles review: Scent of a demon”. 《Shacknews》. 2022년 6월 22일에 확인함.  귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담 - 공식 웹사이트
인리스티드 (비디오 게임)

인리스티드(Enlisted)는 다크플로 소프트웨어가 개발하고 가이진 엔터테인먼트가 배급한 스쿼드 기반 다인용 전술 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임의 배경은 제2차 세계 대전이며 전선에서 펼쳐지는 주요 전투들을 풀어나간다. 엑스박스 시리즈 X/S의 런칭 타이틀이었다. 2021년 3월 2일, 클로즈드 베타가 플레이스테이션 5에서 활성화되었다. 2021년 4월 8일 이 게임은 PC용으로 오픈 베타 테스트로 출시되었다. 워 썬더 데이 오브 인퍼미 인리스티드 - 공식 웹사이트
돌아온 마계촌

돌아온 마계촌(일본어: 帰ってきた 魔界村, Ghosts 'n Goblins Resurrection)은 캡콤이 닌텐도 스위치용으로 개발하고 배급한 플랫폼 게임이다. 마계촌 시리즈 중 8번째 게임이며 2021년 2월 25일에 이 시리즈의 35주년을 기념하기 위해 출시되었다. 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원용 이식판은 2021년 6월 1일 출시되었다. 이 게임은 출시 후 대체로 긍정적인 평가를 받았다. “Ghosts 'n Goblins Resurrection for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2022년 2월 25일에 확인함.  “Ghosts 'n Goblins Resurrection for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2022년 2월 25일에 확인함.  “Ghosts 'n Goblins Resurrection for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 2월 25일. 2021년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  “Ghosts 'n Goblins Resurrection for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2022년 2월 25일에 확인함.  Carter, Chris (2021년 2월 28일). “Review: Ghosts 'n Goblins Resurrection - Duck, throw, dip, dive, and dodge”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Donlan, Christian (2021년 2월 26일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection review - hard as ever, but clever with it”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2021년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Ashida, Jigoro; Totsuka, Keiichi; Kushida, Namuko; Amamiya, Mamoru (2021년 2월 24일). “NEW GAMES CROSS REVIEW: 帰ってきた 魔界村”. 《Famitsu》. 1682호 (Kadokawa Game Linkage). 2021년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Reiner, Andrew (2021년 2월 23일). “Ghosts 'N Goblins: Resurrection Review – The Beauty Of Nostalgia”. 《Game Informer》 (GameStop). 2021년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Tamburro, Paul (2021년 2월 23일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection Review | 'I died 189 times on the second level'”. 《GameRevolution》. Mandatory. 2021년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Epstein, Mike (2021년 2월 23일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection - Ghosts 'n Goblins Resurrection is an honest, faithful homage to a series known for being so difficult, it's nearly unplayable”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2021년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Shive, Chris (2021년 2월 23일). “Review: Ghosts 'n Goblins Resurrection”. 《Hardcore Gamer》. Hardcore Gamer LLC. 2021년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Oglivie, Tristan (2021년 2월 23일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection Review - Grave danger”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2021년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Massey, Tom (2021년 2월 23일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection Review (Switch eShop) - Give 'em Hell”. 《Nintendo Life》. Nlife Media. 2021년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Rudek, Jordan (2021년 2월 23일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection (Switch) Review - Some things are just better left undead”. 《Nintendo World Report》. NINWR, LLC. 2021년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Denzer, TJ (2021년 2월 23일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection review: A fiendish gauntlet”. 《Shacknews》. Gamerhub. 2021년 2월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  Donaldson, Alex (2021년 3월 4일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection review: a lovingly crafted, hard as nails revival”. 《VG247》. videogaming247 Ltd. 2021년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 6일에 확인함.  돌아온 마계촌 - 공식 웹사이트
헬 렛 루즈

헬 렛 루즈(Hell Let Loose)는 오스트레일리아의 스튜디오 블랙 매터가 개발하고 팀17이 배급한 다인용 전술 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 플레이어는 소대 레벨에서 제2차 세계 대전의 서부 전선과 동부 전선의 상징적인 전투에 임한다. 이 게임은 2017년에 성공적인 킥스타터 운동을 통해 발표되었으며 여기서 US$220,000를 거둬들였다. 2019년 6월 6일에 앞서 해보기 타이틀로서 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었다가 풀 릴리스는 2021년 7월 개시되었다. 2021년 10월 5일에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. “Hell Let Loose for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 11일에 확인함.  “Hell Let Loose for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 11일에 확인함.  “Hell Let Loose for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 11일에 확인함.  Ian, Boudreau (2021년 10월 18일). “Hell Let Loose review – battle hardened”. 《PCGamesN》. 2021년 11월 11일에 확인함.  Park, Morgan (2021년 9월 9일). “Hell Let Loose review”. 《PC Gamer》. 2021년 11월 11일에 확인함.  Goroff, Michael (2021년 10월 5일). “Hell Let Loose (console version) review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2021년 11월 11일에 확인함.  헬 렛 루즈 - 공식 웹사이트
영웅전설 여의 궤적

《영웅전설 여의 궤적》(일본어: 英雄伝説 黎の軌跡)은 니혼 팔콤이 개발한 2021년 롤플레잉 비디오 게임이다. 《궤적》 시리즈의 일부이며 그 자체로는 더 큰 영웅전설 시리즈의 일부이다. 여의 궤적 스토리 아크 내 첫 번째 게임이다. 영어판은 2024년 《영웅전설: 새벽을 가르는 궤적》이라는 제목으로 출시됐다. 일본에서 플레이스테이션 4용으로 2021년 9월 출시되었다. 플레이스테이션 5 이식판은 일본과 기타 아시아 지역에서 2022년 7월 출시되었으며 마이크로소프트 윈도우 포팅이 중국어와 한국어로 이루어졌다. 일본어 윈도우 포팅은 2023년 3월 출시되었으며 영어 지역화도 추후 업데이트가 예정되어 있다. 영어: The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak 영웅전설 여의 궤적 - 공식 웹사이트 (일본어)
선검기협전 7

선검기협전 7(중국어: 仙剑奇侠传七, The Legend of Sword and Fairy 7)은 소프트스타 엔터테인먼트(베이징)과 차이나 모바일 게임스 & 엔터테인먼트 그룹(CMGE)가 개발한 판타지 액션 어드벤처 롤플레잉 비디오 게임이다. 선검기협전 비디오 게임 시리즈 중 9번째 게임으로, 그 전작은 2015년 출시된 선검기협전 6이다. 이 게임은 주로 PC 플랫폼용으로 개발되었으며 스팀에서 디지털 배급으로 사용 가능하다. 영어 지역화 버전은 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2022년에 "Sword and Fairy: Together Forever"라는 제목으로 출시되었다. “Sword and Fairy: Together Forever for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2022년 8월 23일에 확인함.  “《仙剑奇侠传7》游民评测7.4分 新剑出鞘缺锋芒 _ 游民星空 GamerSky.com”. 《www.gamersky.com》. 2022년 2월 14일에 확인함.  “Sword and Fairy 7 Review – An Experience Worth Your Time”. 《GamingBolt》 (미국 영어). 2022년 2월 14일에 확인함.  Lopez, Azario (2021년 11월 4일). “Sword and Fairy 7 Review – Turning Up the Fantasy Dial to 11”. 《NoisyPixel》. 2023년 2월 16일에 확인함.  (중국어) Official website (Taiwan) (중국어) Official website (China) (중국어) Official The Legend of Sword and Fairy website (중국어) Softstar's website
이연규

이연규(1998년 2월 27일 ~ )는 대한민국의 축구 선수로, 포지션은 수비수이다. 현재는 진주시민축구단 소속이다. 이연규 K리그 기록 – 한국프로축구연맹
조상현 (축구 선수)

조상현(1998년 3월 3일~)은 대한민국의 축구 선수로, 포지션은 공격수이다. 현재는 춘천시민축구단 소속이다. 조상현 K리그 기록 – 한국프로축구연맹
지사학

지사학(historical geology, 地史學)은 지구의 역사(지사)를 연구하는 학문으로서, 지질학의 한 분야이다. 지사(地史)는 지구의 지질학적 역사(지구사)를 말한다. 선캄브리아 시대 고생대 중생대 신생대 (일본어) 『地史学』 - Kotobank (일본어) 『地史』 - Kotobank 지구사 지질학
잭 모리스

잭 모리스(영어: Zack Morris, 1998년 10월 2일 ~ )는 영국의 배우이다. 1998년 10월 2일 에식스주 브렌트우드에서 태어났다. 그는 배우가 되고 싶어 자랐다. 페이드 (2011) 어느 날 밤 (2012) 이스트엔더스 (2017-2022) 구스범스 (2023) (영어) Zack Morris - 인터넷 영화 데이터베이스 잭 모리스 - 인스타그램 Zack Morris - X
미녀들의 1박 2일

《미녀들의 1박 2일》은 한국방송공사 KBS joy에서 방송 했던 오락 프로그램인 리얼 야생 로드 버라이어티를 모토로 대한민국 각지를 돌아 다니면서 1박 2일 동안 다양한 체험을 하는 프로그램이다. 방송명 : 다녀오겠습니다 시즌1 김숙, 김이지, 정정아, 김지혜, 멀렌, 라피나 방송명 : 다녀오겠습니다 시즌2 김숙, 권진영, 서영, 강예빈, 유채영, 김이지 방송명 : 미녀들의 1박 2일 김숙, 권진영, 서영, 미라, 유채영, 김이지
토마토 (동음이의)

위키낱말사전에 관련된 항목이 있습니다. 토마토 토마토(tomato)는 다음을 가리키는 말이다. 토마토는 식물의 이름이다. 토마토 (기업) 토마토 (펌웨어): 브로드컴 기반 무선 라우터의 펌웨어 (링크시스 등) 토마토: 어류 토마토: 대한민국의 SBS 드라마 Tomato (음반): 샤크라의 네 번째 정규 음반 제목에 "토마토" 항목을 포함한 모든 문서
나남뉴스

나남뉴스(Nanamcom)는 대한민국 언론사로, 2023년 3월 10일 인터넷 신문 사이트로 시작하였다. 연예, 이슈, 스포츠, 라이프, 경제 등 다양한 주제를 다루는 언론사이다.나남뉴스는 애드인컴의 이외자 대표가 설립한 인터넷 뉴스 사이트다 2023년 3월 10일, 나남뉴스는 페이스북, 트위터, 유튜브, 핀터레스트에 나남뉴스 SNS 채널을 생성하였다 2023년 4월 10일부터 구글 뉴스와 연동하여 뉴스 서비스를 제공하였다 나남뉴스의 '나남'은 울타리라는 의미를 가진다. 기존 뉴스 기사의 딱딱하고 식상한 내용을 배척하며 재미있고 스토리가 있는 뉴스를 지양하며 나남뉴스만의 독창적인 울타리를 만들어가고 있다 나남뉴스 - 공식 웹사이트 나남뉴스 - 페이스북 나남뉴스 - 트위터 나남뉴스 - 유튜브 나남뉴스 - 구글뉴스 나남뉴스 - 네이버 블로그 나남뉴스 - 네이버 밴드 나남뉴스 - 인스타그램 나남뉴스 - 핀터레스트
정성준

정성준(2000년 3월 1일 ~ )는 대한민국의 축구 선수로, 포지션은 공격수이다. 현재는 평창 유나이티드 FC 소속이다. 정성준 K리그 기록 – 한국프로축구연맹
뤼실 랑동

뤼실 랑동(Lucile Randon, 1904년 2월 11일 ~ 2023년 1월 17일)은 프랑스의 수녀이자 슈퍼센티네리언이다. 유럽에서는 잔 칼망에 이어 두 번째로 장수한 인물이며, 세계적으로는 역대 4번째로 장수한 인물이다. 2024년 1월 17일에 119세 생일 한달 앞두고 118세 나이로 사망했다. 본래 위그노 가정에서 태어나 개신교 모태신앙을 가졌으나, 19세가 되는 해인 1923년을 기점으로 천주교로 개종, 이어서 1944년 '성 빈첸시오 아 바오로 사랑의 딸회'에 입회하여 수녀로서의 인생을 시작하게 되었다. 청년 시절에는 가정 교사로 일한 그는 수녀가 된 뒤에는 프랑스 중부의 소도시 비시의 한 병원에 발령을 받아 31년 동안 의료진으로 일했다. 프랑스인과 전 인류를 통틀어 가장 오래 살은 잔 루이즈 칼망 버금갈 정도로 오래 생존했으며, 일전 기록인 다나카 가네보다 약 13개월 가량 늦게 출생했다. 시인 이육사와 동갑내기이며 구인회보다 3년, 이병철보다 6년, 박정희 전 대통령보다 13년, 김종필 전 국무총리보다 22년, 송해보다 23년, 지미 카터 전 미합중국 대통령보다 20년 먼저 출생했다. 1904년에는 러일전쟁이 발발하고 조선에선 아직 고종이 재위하고 있었다. 제1차 세계 대전 발발 당시 이미 10대 초중반이었으며 1940년 프랑스 침공 당시엔 30대 중반(36세)의 나이였을 정도로 나이가 많았다. 본래 위그노 가정에서 태어나 개신교 모태신앙을 가졌으나, 19세가 되는 해인 1923년을 기점으로 천주교로 개종, 이어서 1944년 '성 빈첸시오 아 바오로 사랑의 딸회(Daughters of Charity of Saint Vincent de Paul)'에 입회하여 수녀로서의 인생을 시작하게 되었다. 청년 시절에는 가정 교사로 일한 그는 수녀가 된 뒤에는 프랑스 중부의 소도시 비시의 한 병원에 발령을 받아 31년 동안 의료진으로 일했다. 은퇴 후 지중해에 면한 항구도시 툴롱의 양로원으로 터전을 옮긴 그는 그곳에서 기도와 식사, 이따금 찾아오는 주민들과의 만남 등으로 이뤄진 규칙적인 생활을 했다. 오랫동안 유럽 최고령자로 유명했던 만큼 편지도 많이 받았는데, 받은 편지에는 거의 일일이 답장을 해줬다고 한다. Dominic Punt (2023년 1월 17일). “World's oldest person, Lucile Randon, dies aged 118”. 《기네스 세계 기록》. 2023년 8월 7일에 확인함.  최장수인 엠마 모라노 다지마 나비 잔 칼망
콜로타이프

콜로타이프(Collotype)는 평판인쇄의 한 방식이다. 두꺼운 유리판 표면에 젤라틴을 먼저 칠하고, 그 위에 또 감광제를 섞은 젤라틴을 칠하여 말리면 판면은 미세한 물결 모양의 주름이 생긴다. 사진 네거티브막을 벗겨 이에 겹쳐 빛을 쬐면, 빛의 강약에 따라 젤라틴의 막면이 굳어진다. 이 유리관을 물에 담그어 글리세린 따위의 약물로 처리하여 지방성 잉크로 인쇄한다. 젤라틴의 막면은 물을 머금어서 인쇄 잉크를 받아들이지 않지만, 감광(感光)한 부분은 감광 정도에 따라 잉크가 부착하여 중간조에서 어두운 부분이 표현되어 연속계조가 인쇄되는 독특한 방식이다.
김유성 (2002년)

김유성(2002년 1월 1일 ~ )은 KBO 리그 두산 베어스의 투수이다. 2023년에 입단하였다. 2023년 4월 28일 SSG 랜더스와의 경기에 구원 등판하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 1이닝 무실점을 기록했다. 2021년 KBO 리그 신인 드래프트에서 NC 다이노스의 1차 지명을 받았으나 학교 폭력 논란으로 인해 구단에서 지명을 철회했다. 학교 폭력 가해자로 밝혀져 논란이 일었다. 김해삼성초등학교 경남 내동중학교 김해고등학교 고려대학교 체육교육과 21학번 (중퇴) 김유성 - KBO 투수별 기록
선검기협전

선검기협전(중국어: 仙劍奇俠傳, The Legend of Sword and Fairy)은 야오좡셴이 제작하고 중화민국의 게임 기업 소프트스타 엔터테인먼트가 개발한, 9개의 중국 신화 주제의 어드벤처 롤플레잉 컴퓨터 게임들의 중국의 판타지 비디오 게임 시리즈/미디어 프랜차이즈이다. 게다가 주요 게임들에서 각색된 수많은 스핀오프 온라인 게임, 모바일 게임, 실사 텔레비전 시리즈, 웹 시리즈, 만화책, 소설, 연극들이 있으며 관련 팬 픽션, 아트북, 사운드트랙, 수집 가능한 상품들(예: 액션 피겨 및 봉제완구)도 존재한다. 선검기협전 (비디오 게임) 선검기협전 2 선검기협전 3 선검기협전 3 외전·문정편 선검기협전 4 선검기협전 5 선검기협전 5 프리퀄 선검기협전 6 선검기협전 7
율리우스 코로스텔레프

율리우스 코로스텔레프(체코어: Július Korostelev, 1923년 6월 19일, 질리나 주 투르치안스키 스베티 마르틴 ~ 2006년 10월 18일, 피에몬테 주 토리노)는 체코슬로바키아의 전 축구 선수이자 감독으로, 투르치안스키 스베티 마르틴(현 슬로바키아의 일부) 출신인 미드필더이다. 비록 코로스텔레프는 브라티슬라바|브라티슬라바에서 축구를 시작했지만, 현역 시절 대부분을 이탈리아에서 보냈는데, 유벤투스, 아탈란타, 레지나, 그리고 파르마에 몸담았다. 코로스텔레프는 1961년에 유벤투스 감독으로 잠깐 복귀했지만, 카를로 파롤라가 돌아오기 전까지 2경기 지휘하는데 그쳤다. Forza-Juventus.com Július Korostelev's statistics at Juventus - MyJuve.it] 율리우스 코로스텔레프의 부고 소식 언급 부분
루퍼스 (비디오 게임)

루퍼스(Loopers)는 비주얼 아츠 브랜드인 Key가 개발한 일본의 SF 비주얼 노벨이다. 2021년 5월 28일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 Key의 15번째 게임이다. iOS와 안드로이드 장치 및 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4로 이식되었다. 고등학생 타일러와 그의 친구들이 타임 루프에 갇히는 이야기이다. 여기서 끝없어 보이는 같은 날이 계속 반복된다. 루퍼스 - 공식 웹사이트 루퍼스 - The Visual Novel Database
노출 (사진술)

노출(露出, exposure)은 사진술에서 촬상 소자에 감광되는 빛의 양을 나타낸다. 노출은 촬상 소자의 감도와 렌즈의 F 값, 즉 조리개의 열린 정도, 그리고 카메라의 셔터 속도 등에 의해 종합적으로 결정된다. 이때 카메라에서는 노출의 크기를 정량화하여 노출값(Exposure Value, EV)으로 나타내어 조절한다. 현재 대부분의 카메라는 노출을 자동으로 결정하는 자동 노출 기능을 갖추고 있으며 기종에 따라 완전 수동 모드, 셔터 우선 모드, 프로그램 모드, 조리개 우선 모드 등의 방법으로 사용자가 노출의 구성요소를 각각 조절할 수 있도록 지원하고 있다. 노출을 결정하기 위해 노출계를 곁들인 카메라가 많다. 노출계에는 빛을 받으면 기전력(起電力)을 발생하는 셀렌 셀(selenium cell)을 사용한 것과 빛을 받으면 전기저항이 변화하는 황화카드뮴과 수은전지 등을 병용한 것이 쓰여지고 있다. 어느 것이나 광량에 의하여 전류의 값이 결정되기 때문에 미터를 접촉시켜서 생기는 편각(偏角)에서 셔터나 조리개의 수치를 결정한다. 연동노출계(連動露出計)는 셔터나 조리개의 다이얼을 회전하면 그 작용이 미터에 미치게 되어 있다. 오로지 인위적으로 연동하는 것 외에 자동적으로 연동할 수 있는 이른바 EE카메라도 많아졌다. 이 기구의 원리는 미터의 편차를 기계적으로 고정하고 톱니 모양의 캠(cam)의 높이를 정한 다음 그 높이에 따라서 셔터나 조리개, 다이얼을 제어하도록 만들어져 있다. 또한 단안 리플렉스 카메라에서 셀을 파인더부에 붙여 촬영렌즈를 통과해 온 빛의 양을 측정하여 노광을 결정하는 TTL(through the lens) 방식이 흔히 쓰인다. 이것을 사용하면 특히 접사(接寫)의 경우 노출의 보정을 할 필요가 없다. 이 경우 피사체 전체의 광량(光量)을 측정하는 평균치 측광방식(測光方式)과는 달리 특히 중심이 되는 부분의 광량만을 측정하는 방법의 것이 있어 편리하다. EE카메라 중에는 셀의 광전류(光電流)의 크기에 따라 전자회로를 써서 셔터 스피드를 제어하는 전자셔터(電子 shutter)도 만들어졌다. 즉 셔터를 열면 동시에 광전류를 콘덴서에 충전시켜 일정한 전압(電壓)이 되었을 때 트랜지스터 회로가 작동하여 셔터를 닫는 기구이다. 촬상 소자의 감도는 ISO로 표기되며, 소자가 빛에 감응하여 빛을 기록하는 속도를 수치로 나타낸 값을 의미한다. 이 값이 높을수록 같은 시간에 받는 빛의 양이 늘어나므로, 다른 요소가 같을 때 감도 수치가 증가하면 더 많은 양의 노출을 통해 밝은 사진을 얻을 수 있다. 일반적으로 빛의 양이 부족할 때 필요한 노출을 얻기 위해서 감도를 증가시키지만 필름이나 디지털 소자(CCD, CMOS 센서 등) 모두 노이즈가 증가하여 신호대 잡음비가 감소하게 된다. 셔터 속도는 초로 표기되며, 셔터막이 개방되어 있는 시간을 나타낸다. 시간이 길 수록 더 많은 양의 빛이 소자에 감광된다. 조리개는 렌즈의 유효 구경의 크기를 조절 할 수 있는 구성 요소이다. 조리개의 값은 F 값으로 표현되며, 그 값이 작으면 같은 시간동안 더 많은 빛이 소자에 도달한다. 이를테면 조리개값 f/1.0과 f/2.0은 그 구경이 2배 차이나므로, 실제로 렌즈에 도달하는 빛의 양이 4배가 되어 같은 감도에서 필요한 셔터 스피드의 값을 1/4배로 줄일 수 있다. 조리개는 렌즈의 제2주점에 존재하므로 화각에 변화를 주지 않도록 조절이 가능하며, 조리개를 통한 입사로 인하여 보케 등의 빛갈라짐 현상 및 피사계 심도의 조절이 일어난다. 노출은 럭스로 측정되며, 사진술에서는 이 값을 정형화하여 EV(Exposure Value)로 표현한다. 카메라의 경우 이 EV값을 통하여 노출을 결정하게 되는데, 이 노출을 결정하는 방법을 측광이라고 하며 현재 가장 대중적으로 사용되는 측광 방식에는 TTL 측광방식이 있다. 노출은 항상 일정한 수치와 밝기의 사진으로 결정되는 것이 아니라, 사진가의 의도에 따라서 적정 노출에서 변화시키거나 임의로 변화시키게 된다. 자동 노출의 경우 카메라는 피사체에 대하여 적정 노출을 측정하여 자동으로 노출 설정을 조정한다. 노출 과다와 노출 부족은 일반적으로 적정 노출에 대하여 노출량의 과부족 여부를 따져서 결정한다. 이 때, 촬상 소자에는 최대한 흰 색이나 최대한 검은색을 표현할 수 있는 범위인 관용도에 한계를 갖고 있기 때문에, 많은 양의 빛이 들어오는 노출 과다의 경우에는 명부 손실이 일어나며 적은 빛만이 들어오는 노출 부족의 경우에는 암부 손실이 일어나기도 한다. 이 경우 손실된 색 정보는 일반적인 경우에는 복구할 수 없으며 이를 극복하기 위한 방법으로 HDR 등의 기법을 사용하기도 한다. 일반적으로 완전 수동 모드의 경우, 카메라는 노출량에 대해서 표기를 해줄 뿐 자동으로 노출값을 결정해주지는 않는다. 이 경우, 사진가는 셔터 속도와 조리개를 포함한 대부분의 노출 설정을 임의로 할 수 있다. 이 경우 사진가는 노출에 대해서 어느정도의 이해를 갖추고 있어야 한다. 프로그램 모드의 경우, 카메라는 완전히 자동적으로 노출을 결정한다. 디지털 일안반사식 카메라(DSLR)에서 사진가는 일반적으로 감광 속도만을 조절할 수 있다. 셔터 속도 우선 모드와 조리개 우선 모드에서, 카메라는 우선 설정된 요소를 제외한 나머지를 자동으로 설정한다. 사진가는 우선 설정된 요소를 수동 조작할 수 있으며, 셔터 속도 우선 모드의 경우 움직임에 의한 모션 블러가 우려될 때 주로 사용하게 되고, 조리개 우선 모드의 경우 피사계 심도를 조정할 필요성이 있을 때 주로 사용하게 된다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 노출 노출값 측광 존 시스템 라비 나체 누드 미술 《글로벌 세계대백과사전》, 〈노출〉
로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억

로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억(일본어: ロストジャッジメント：裁かれざる記憶, Lost Judgment)은 용과 같이 스튜디오가 개발하고 세가가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2021년 9월 24일 출시되었으며 아마존 루나용으로는 2022년 3월 31일, 마이크로소프트 윈도우용으로는 2022년 9월 14일에 출시되었다. 2018년 게임 저지 아이즈: 사신의 유언(용과 같이 시리즈의 스핀오프)의 후속작인 이 게임은 탐정 야가미 타카유키에 초점을 두고 있으며 그는 성폭행과 살인 혐의를 받은 한 범죄인을 조사한다. “Lost Judgment for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 1월 31일에 확인함.  “Lost Judgment for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 9월 23일에 확인함.  “Lost Judgment for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 9월 23일에 확인함.  “Lost Judgment for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 10월 14일에 확인함.  Carter, Chris (2021년 9월 16일). “Review: Lost Judgment”. 《Destructoid》. 2021년 9월 16일에 확인함.  Ellis, Bradley (2021년 9월 16일). “Review: Lost Judgment”. 《Easy Allies》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Hester, Blake (2021년 9월 16일). “Lost Judgment Review”. 《Game Informer》 (GameStop Corp.). 2021년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 7일에 확인함.  Faulkner, Jason (2021년 9월 22일). “Lost Judgment Review: Too much of a good thing'”. 《GameRevolution》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Wakeling, Richard (2021년 9월 16일). “Lost Judgment Review -- Back To School”. 《GameSpot》. 2021년 9월 16일에 확인함.  Cryer, Hirun (2021년 9월 16일). “Lost Judgment review - "More of the same, but better"”. 《GamesRadar+》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Helm, Jordan (2021년 9월 16일). “Review: Lost Judgment”. 《Hardcore Gamer》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Ogilvie, Tristan (2021년 9월 16일). “Lost Judgment Review”. 《IGN》. 2021년 9월 16일에 확인함.  Ramsey, Robert (2021년 9월 23일). “Lost Judgment Review (PS5)”. 《Push Square》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Wachter, Sam (2021년 10월 12일). “Lost Judgment Review”. 《RPGamer》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Argyros, Caitlin (2021년 9월 17일). “Lost Judgment”. 《RPGFan》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Wilkerson, Zach (2022년 9월 28일). “Lost Judgment”. 《RPGFan》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Jarrard, Chris (2021년 9월 16일). “Lost Judgment review: Patchy procedural”. 《Shacknews》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Castle, Matthew (2021년 9월 16일). “Review: Lost Judgment finds its feet in a much-improved sequel”. 《Video Games Chronicle》. 2022년 11월 7일에 확인함.  Smith, Christian (2021년 9월 16일). “'Lost Judgment' Review: A Captivating Murder Mystery With Heart”. 《Collider》. 2021년 12월 27일에 확인함.  Official website Official Japanese website
노출

위키낱말사전에 관련된 항목이 있습니다. 노출 노출의 다른 뜻은 다음과 같다. 노출(露出, 문화어: 로출)은 비밀 등을 밖으로 드러내는 것나, 겉으로 드러나거나 드러냄을 말한다. 노출(exposure)은 사진술에서 민감한 매개체 위에 적절한 양의 빛을 비추는 것을 말한다. 제목에 "노출" 항목을 포함한 모든 문서 노출 효과 노출 요법
마리오 골프 슈퍼 러시

마리오 골프 슈퍼 러시(일본어: マリオゴルフ スーパーラッシュ, Mario Golf: Super Rush)는 카멜롯 소프트웨어 플래닝이 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치 콘솔용으로 배급한 골프 비디오 게임이다. 닌텐도 다이렉트를 통해 2021년 2월 17일 발표되었으며 2021년 6월 25일 전 세계에 출시되었다. 마리오 골프 시리즈 중 6번째 게임으로, 2014년의 마리오 골프: 월드 투어의 뒤를 이으며 더 큰 마리오 프랜차이즈의 일부이기도 하다. 이 게임은 골프로 결쟁하는 마이로 시리즈의 다양한 캐릭터들이 등장하며 일반 경쟁 모드와 기타 모드들이 제공된다. 슈퍼 러시는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았는데, 게임플레이, 새 모드, 컨트롤, 비주얼 부문에서는 좋은 평가를 받은 반면 런칭 당시 게임의 적은 콘텐츠 부분에서는 비판을 받았다. 한편, 어드벤처 모드 또한 엇갈린 평가를 받았다. “Mario Golf: Super Rush for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 7월 1일에 확인함.  Goroff, Michael (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Shea, Brian (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush Review – Teed For Speed”. 《Game Informer》. 2021년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 24일에 확인함.  Petite, Steven (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush Review - Leisurely Chaos”. 《GameSpot》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Tyrer, Ben (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush review: "Swings in multiple different directions without a convincing impact"”. 《GamesRadar+》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Cardy, Simon (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush Review”. 《IGN》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Indee (2021년 6월 24일). “Test Mario Golf Super Rush : L'exclu Switch fait-elle son trou ?”. 《Jeuxvideo.com》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Whitehead, Thomas (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Minor, Jordan (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush (for Nintendo Switch) Review”. 《PCMag》. 2021년 6월 24일에 확인함.  Donaldson, Alex (2021년 6월 24일). “Mario Golf: Super Rush review: great core gameplay, brilliant modes, but a mediocre story adventure”. 《VG247》. 2021년 6월 24일에 확인함.  마리오 골프 슈퍼 러시 - 공식 웹사이트
당나귀 카디숑

당나귀 카디숑(프랑스어: Mémoires d'un âne은 소피 로스토프친의 작품이다. 폴린과 카디숑은 우정을 키우게 되고 어느날 외양간에 불이나게 되는데, 카디숑이 폴린을 구하게 된다. 그러나 몸이 약했던 폴린은 병이 깊어져서 세상을 떠나게 된다. 카디숑은 집을 나와 숲에서 지내다가 마을의 당나귀 달리기 시합에 참여한다.
마리오 파티 슈퍼스타즈

마리오 파티 슈퍼스타즈(일본어: マリオパーティ スーパースターズ, Mario Party Superstars)는 엔디큐브가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 배급한 2021년 파티 게임이다. 마리오 파티 시리즈 중 12번째 홈 콘솔 설치판이며 2018년의 슈퍼 마리오 파티에 이은 닌텐도 스위치의 두 번째 게임이다. 2021년 10월 29일 출시되었다. 이 게임은 오리지널 닌텐도 64 삼부작의 5개의 리메이크된 보드들, 그리고 시리즈의 전작들로부터 엄선한 총 100개의 미니게임들을 담고 있으며 마치 닌텐도 3DS 게임의 마리오 파티: 더 톱 100(2017년)과 유사하다. 슈퍼 마리오 파티와 달리 슈퍼스타즈는 버튼 컨트롤로 플레이가 가능하다. 출시 후 마리오 파티 슈퍼스타즈는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. “Mario Party Superstars for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 10월 29일에 확인함.  Van Allen, Eric (2021년 10월 29일). “Review: Mario Party Superstars”. 《Destructoid》. 2021년 12월 17일에 확인함.  Saltzman, Mitchell (2021년 10월 28일). “Mario Party Superstars Review”. 《IGN》. 2021년 10월 29일에 확인함.  Shea, Brian (2021년 10월 28일). “Mario Party Superstars Review - Reliable Party Tricks”. 《Game Informer》. 2021년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 29일에 확인함.  Olney, Alex (2021년 10월 28일). “Mario Party Superstars Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2021년 10월 29일에 확인함.  Ramsay, Randolph (2021년 10월 28일). “Mario Party Superstars Review - The Fault In Our Stars”. 《GameSpot》. 2021년 10월 29일에 확인함.  Joffard, Jerome (2021년 10월 28일). “Test de Mario Party Superstars sur Switch par jeuxvideo.com”. 《Jeuxvideo.com》. 2021년 10월 29일에 확인함.  Mejia, Ozzie (2021년 11월 8일). “Mario Party Superstars review: Throwback party”. 《Shacknews》. 2021년 12월 17일에 확인함.  Official website