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파이널 판타지 VII 리버스

파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 퍼블리싱한 2024년 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 파이널 판타지 VII 리메이크(2020)의 속편이자 1997년 플레이스테이션 게임 파이널 판타지 VII를 리메이크하는 게임 3부작 계획 중 두 번째이다. 전작과 마찬가지로 리버스의 게임 플레이는 실시간 액션과 전략 및 롤플레잉 요소를 결합한다. 리메이크의 이벤트 직후를 배경으로 플레이어는 용병 클라우드 스트라이프(Cloud Strife)와 주로 환경 테러 단체인 AVALANCHE로 구성된 캐릭터 파티를 제어한다. 이들은 거대 기업 신라(Shinra)가 생명의 본질인 라이프스트림(Lifestream)을 에너지로 활용하는 것을 막기 위해 행성을 가로지르는 여행을 시작한다. 더 큰 힘을 얻기 위해 행성과 연합하려는 전직 엘리트 군인 세피로스를 물리치고, 이를 물리쳐야 한다. 리버스는 리메이크 출시 전인 2019년 11월에 제작에 들어갔고 2022년 6월에 발표되었다. 이전 게임의 리드 스태프는 모두 같은 위치로 복귀하지만, 디렉터 대신 노무라 테츠야가 크리에이티브 디렉터로, 공동 디렉터 대신 하마구치 나오키가 디렉터로 임명되었다. 리버스는 2024년 2월 29일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 이 게임은 출시되자마자 비평가들의 호평을 받았다. Based on 142 critic reviews “Final Fantasy VII Rebirth”. 《Metacritic》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Carter, Chris (2024년 2월 22일). “Review: Final Fantasy 7 Rebirth”. 《Destructoid》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Colantonio, Giovanni (2024년 2월 22일). “Final Fantasy VII Rebirth review: unforgettable sequel fights for the future”. 《Digital Trends》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Damiani, Michael (2024년 2월 22일). “Review: Final Fantasy VII Rebirth”. 《Easy Allies》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Nightingale, Ed (2024년 2월 22일). “Final Fantasy 7 Rebirth review - an overstuffed but lovable re-imagining”. 《Eurogamer》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Romano, Sal (2024년 2월 28일). “Famitsu Review Scores: Issue 1839”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2024년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 21일에 확인함.  LeBlanc, Wesley (2024년 2월 22일). “Final Fantasy VII Rebirth Review - Cracking The Planet Wide Open”. 《Game Informer》. 2024년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 2월 22일에 확인함.  Hussain, Tamoor (2024년 2월 22일). “Final Fantasy 7 Rebirth Review - Destiny's Child”. 《GameSpot》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Harris, Iain (2024년 2월 22일). “Final Fantasy 7 Rebirth review: "Meaningful improvements make the step outside Midgar worth taking"”. 《GamesRadar+》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Beck, Adam (2024년 2월 22일). “Review: Final Fantasy VII Rebirth”. 《Hardcore Gamer》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Higham, Michael (2024년 2월 22일). “Final Fantasy VII Rebirth Review”. 《IGN》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Brown, Andy (2024년 2월 22일). “'Final Fantasy 7 Rebirth' review: this first-class remake will put you on cloud nine”. 《NME》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Ramsey, Robert (2024년 2월 22일). “Final Fantasy VII Rebirth Review (PS5)”. 《Push Square》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Wilkerson, Zach (2024년 2월 22일). “Final Fantasy VII Rebirth Review”. 《RPGFan》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Vitelli, Jesse (2024년 2월 22일). “Final Fantasy 7 Rebirth review: The price of freedom”. 《Shacknews》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Regan, Tom (2024년 2월 22일). “Final Fantasy VII Rebirth review – a miracle of fan-service”. 《The Guardian》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Donaldson, Alex (2024년 2월 22일). “Final Fantasy 7 Rebirth review: Ambitious, joyous, and bursting with an energy FF hasn't had since the 90s”. 《VG247》. 2024년 2월 22일에 확인함.  Middler, Jordan (2024년 2월 22일). “Review: Final Fantasy 7 Rebirth is an utterly massive RPG pushed to its limit”. 《Video Games Chronicle》. 2024년 2월 22일에 확인함.  “Final Fantasy VII Rebirth Reviews”. 《OpenCritic》. 2024년 2월 22일. 2024년 3월 18일에 확인함.  “Final Fantasy VII Rebirth”. 《Metacritic》 (영어). 2024년 3월 22일에 확인함.  파이널 판타지 VII 리버스 - 공식 웹사이트
스텔라 블레이드

스텔라 블레이드(Stellar Blade)는 시프트 업(Shift Up)이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 퍼블리싱한 2024년 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 먼 미래에 괴물 같은 생명체가 벌이는 끊임없는 전쟁에서 인류를 구하기 위해 모험을 떠나는 주인공 이브를 지휘하게 된다. 여행 내내 이브(Eve)는 지구를 되찾기 위해 분대와 생존자들과 동행한다. 김형태가 설립한 한국 스튜디오 시프트 업은 2019년에 프로젝트 이브라는 작업 제목으로 처음으로 이 게임을 예고했다. 2021년에는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 출시할 플레이스테이션 5 독점 버전으로 공개되었다. 2022년에는 게임 제목이 스텔라 블레이드(Stellar Blade)로 공식 지정되었다. 스텔라 블레이드는 계획된 2023년 출시가 지연된 후 2024년 4월 26일 플레이스테이션 5용으로 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 비주얼에 대한 칭찬과 스토리에 대한 비판이 있었다. “Stellar Blade Reviews”. 2024년 4월 26일. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 5월 15일에 확인함.  “Stellar Blade”. 《Metacritic》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 5월 17일에 확인함.  Miller, Matt (2024년 4월 24일). “Stellar Blade Review: More Than A Pretty Face”. 《Game Informer》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  보관됨 4월 24, 2024 - 웨이백 머신 Mills, Steven (2024년 4월 24일). “Review: Stellar Blade”. 《Destructoid》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  Romano, Sal (2024년 5월 8일). “Famitsu Review Scores: Issue 1848”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2024년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 21일에 확인함.  Khan, Imran (2024년 4월 24일). “Stellar Blade Review - Nier As It Can Get”. 《GameSpot》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  보관됨 4월 24, 2024 - 웨이백 머신 “Au-delà de la polémique, l'exclu PS5 Stellar Blade est-elle un excellent jeu d'action ou une simple étoile filante ? Découvrez le verdict dans notre test !” [Beyond the controversy, is the PS5 exclusive Stellar Blade an excellent action game or a simple shooting star? Find out the verdict in our test!]. 《Jeuxvideo.com》. 2024년 4월 24일. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  보관됨 4월 24, 2024 - 웨이백 머신 Regan, Tom (2024년 4월 24일). “Stellar Blade is one of the most mechanically satisfying action games of the generation”. 《Video Games Chronicle》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  Orr, Jessica (2024년 4월 24일). “Stellar Blade review - no thinking, just slashing”. 《Eurogamer》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  Saltzman, Mitchell (2024년 4월 24일). “Stellar Blade Review”. 《IGN》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  Erskine, Donovan (2024년 4월 24일). “Stellar Blade review: Supreme sci-fi slashing”. 《Shacknews》. 2024년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 24일에 확인함.  Zamora, Gabriel (2024년 4월 24일). “Stellar Blade: Stellar action for the PlayStation 5”. 《PCMag》. 2024년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 27일에 확인함.  Höger, Jonas (2024년 4월 24일). “Test: Stellar Blade”. 《4Players》. 2024년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 27일에 확인함.  스텔라 블레이드 - 공식 웹사이트 Stellar Blade - 공식 웹사이트 at PlayStation 스텔라 블레이드 - X
유니콘 오버로드

유니콘 오버로드(Unicorn Overlord)는 바닐라웨어가 개발하고 일본의 아틀러스 (기업)와 전 세계 세가가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시한 2024년 전술 롤플레잉 게임이다. 전쟁으로 폐허가 된 페브리스 대륙을 배경으로 하는 이 이야기는 추방된 왕자 알랭이 동맹국을 모아 제노이라 제국으로부터 페브리스 국가를 해방시키는 과정을 따르다. 게임 플레이는 현장 이동과 전투가 실시간으로 진행되면서 대규모 전투에서 싸우는 알레인(Alain)과 그의 군대 유닛을 따르다. 유니콘 오버로드의 컨셉은 2014년 노마 다카후미가 창안했다. 회사 설립자 조지 카미타니의 축복을 받아 노마는 감독, 프로그래머, 수석 아티스트의 역할을 맡았다. 목표는 1990년대 고전 전술 게임의 현대 버전을 만드는 것이었다. 다른 바닐라웨어 프로젝트와 겹치는 바람에 제작기간은 대략 10년 정도 걸렸다. 사키모토 히토시가 설립한 음악 스튜디오인 바시스케이프(Basiscape)가 게임 점수를 매기기 위해 돌아왔다. 이 게임은 게임플레이 메커니즘과 시각적 측면에서 특히 호평을 받았지만, 스토리와 디자인의 복잡성에 대해서는 다소 엇갈린 평가를 받는 등 긍정적인 평가를 받았다. 유니콘 오버로드 - 공식 웹사이트
푸니쿨리, 푸니쿨라

"푸니쿨리, 푸니쿨라"(이탈리아어: Funiculì, Funiculà)는 1880년 루이지 덴자가 작곡하고 피피노 투르코가 작사한 나폴리 음악이다. 이 음악은 1880년 베수비오산에 건설된 최초의 강삭철도(Funicolare)를 기념하기 위해 작곡되어 바로 그 해 선보여졌다. 카사 리코르디(Casa Ricordi)라는 음악 출판사에 의해 발표되었으며 발표된 1년 만에 백만 장 이상이 판매되었다. 발표 이후 여러 분야에서 쓰이며 각색되기도 했다. "푸니쿨리, 푸니쿨라"는 1880년 루이지 덴자가 자신의 고향인 카스텔람마레 디 스타비아에서 작곡했으며 저널리스트 피피노 투르코가 가사를 작성했다. 루이지 덴자는 베수비오산의 첫 번째 강삭철도 건설을 기념하기 위해 재미로 노래를 만들도록 한 것은 피피노 투르코의 동기부여 때문이라고 알려져 있다. 이 노래는 카스텔람마레 디 스타비아의 키시사나 호텔 같은 해 피에디그로타 축제에서 덴자와 투르코는 이 노래를 선보였으며, 이탈리아 국내뿐만 아니라 해외에서도 엄청난 인기를 끌었다. 또한 이 노래는 카사 리코르디에 의해 출판되어 출판 1년 동안 백만 장 이상이 판매되었다. 수 년에 걸쳐 "푸니쿨리, 푸니쿨라"는 조셉 슈미트, 에르나 자크, 안나 게르만, 매리오 랜저, 베니아미노 질리, 밀스 브라더스, 카니 프랜시스, 호소노 하루오미, 피셔 합창단, 그레이트풀 데드, 루치아노 파바로티, 안드레아 보첼리, 로드니 데인저필드, 앨빈과 슈퍼밴드, 위글스, 래리 그로스, 야채극장 베지테일, 일 볼로 등의 많은 예술가들에 의해 이용되고 불려졌다. 1960년 로버트 B. 셔먼과 리차드 M. 셔먼은 이 노래의 멜로디에 "드림 보이"(Dream Boy)라는 제목으로 새로운 영어 가사를 썼다. 아네트 푸니셀로는 《이탈리안네트》(Italiannette)라는 이탈리아 음악 앨범에 이 노래를 포함시켜 상당한 성공을 거두었다. "Funiculì, Funiculà" 테너 프란체스코 다디(Francesco Daddi)가 피아노 반주와 함께 부른 녹음본, 1906년 MIDI 연주 이 파일들을 듣기에 문제가 있으면 미디어 도움말을 참조하세요. 이 베수비오산의 강삭철도는 이후에 1944년 산의 폭발로 인해 파괴되었다. "푸니쿨리, 푸니쿨라"를 작곡한 루이지 덴자가 이 키니사나 호텔의 소유주의 아들이라는 설이 있다. 호소노 하루오미는 가사를 일본어로 번역했다. 피셔 합창단은 가사를 독일어로 번역했다. Meloncelli, Raoul (1990). “Luigi Denza”. 《Dizionario Biografico degli Italiani》 (이탈리아어). 2015년 1월 26일에 확인함 – Treccani 경유.  Fuld, James J. (2000). 《The Book of World-famous Music: Classical, Popular, and Folk》 5판. Courier. 240쪽. ISBN 978-0-486-41475-1.  Smith, Paul (March 1998). “Thomas Cook & Son's Vesuvius Railway” (PDF). 《Japan Railway & Transport Review》: 10–15. 2006년 10월 8일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2015년 1월 26일에 확인함.  《Nuova Antologia di Lettere, Scienze ed Arti》 (이탈리아어). Direzione della Nuova Antologia. 1908. 576쪽.  Randel, Don Michael (1996). 《The Harvard Biographical Dictionary of Music》. Harvard University Press. 209–210쪽. ISBN 978-0-674-37299-3.  Trager, Oliver (1997). 《The American Book of the Dead》. Simon & Schuster. 12쪽. ISBN 978-0-684-81402-5.  《Catalog of Copyright Entries Series 3》. U.S. Govt. Print. Off. June 1960. 106쪽. Dick Sherman and Bob Sherman. NM; 'new words to P.D. tune"  “The Cashbox Pick of the Week”. 《Cashbox》. 22권 19호. 1961년 1월 21일. 16쪽.  Whitburn, Joel (2008). 《Joel Whitburn Presents Across the Charts: The 1960s》. Record Research. 22쪽. ISBN 978-0-89820-175-8.  “Annette Funicello Dream Boy Chart History”. 《Billboard》. 1961년 2월 27일. 2018년 4월 8일에 확인함.  Bivona, Mike (2013). 《Traveling Around the World with Mike and Barbara Bivona》. iUniverse. 119쪽. ISBN 978-1-4917-1041-8.  위키미디어 공용에 푸니쿨리, 푸니쿨라 관련 미디어 분류가 있습니다. "Funiculì, Funiculà" (Denza): Scores - 국제 악보 도서관 프로젝트 (IMSLP) Free scores of 푸니쿨리, 푸니쿨라 in the Choral Public Domain Library (ChoralWiki) "Funiculi, funicula" 1904 Victor recording by Ferruccio Giannini in Discography of American Historical Recordings at University of California, Santa Barbara Performance by The Grateful Dead at Winterland Arena on 1977-06-09
고스포트 버러 FC

고스포트 버러 FC(영어: Gosport Borough Football Club)는 잉글랜드 햄프셔주 고스포트에 위치한 세미프로 축구단이다. 1944년에 창단되었으며, 서던 풋볼 리그에 참가하고 있다. 고스포트 버러 FC - 공식 웹사이트
엑스디파이언트

엑스디파이언트(XDefiant, 이전 이름: Tom Clancy's XDefiant)는 유비소프트 샌프란시스코(Ubisoft San Francisco)가 개발하고 유비소프트가 퍼블리싱한 2024년 무료 1인칭 슈팅 게임이다. 이 게임은 2024년 5월 21일 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 엑스디파이언트에는 고유한 능력과 무기를 지닌 다양한 세력과 클래스가 있다. 유비소프트 세계를 배경으로 하며 지도 위치는 여러 유비소프트 타이틀의 게임 내 위치를 기반으로 한다. 플레이어는 다양한 맵과 게임 모드에서 빠르게 진행되는 팀 기반 멀티플레이어 매치에 참여한다. 게임의 구성은 "디파이언트", 팬텀스(고스트 리콘), 에첼론(톰 클랜시의 스플린터 셀), 클리너스(톰 클랜시의 디비전), 리버태드(파 크라이) 및 데드섹(DedSec, 워치 독스)이라는 세력을 중심으로 전개된다. 디파이언트는 특성, 능력, 장치, 무기 및 아이템으로 맞춤 설정할 수 있다. 6대6 선형 게임 모드(예: "지배" 및 "호위")가 있다. https://web.archive.org/web/20240612004857/https://www.ubisoft.com/en-us/game/xdefiant Gonzalez, Oscar (2021년 7월 19일). “Tom Clancy's XDefiant lets players play the bad guys from the Clancyverse”. 《CNET》 (영어). 2021년 8월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 1일에 확인함.  “XDefiant critic reviews (PC)”. 《Metacritic》. Fandom, Inc. 2024년 6월 7일에 확인함.  “XDefiant critic reviews (XSXS)”. 《Metacritic》. Fandom, Inc. 2024년 6월 7일에 확인함.  “XDefiant critic reviews (PS5)”. 《Metacritic》. Fandom, Inc. 2024년 6월 7일에 확인함.  엑스디파이언트 - 공식 웹사이트
조국의 매

조국의 매(루마니아어: Șoimii Patriei)는 루마니아 공산당의 통제를 받았던 루마니아 사회주의 공화국의 어린이 조직 연합이다. 이 단체는 1976년에 설립되어 1989년에 사라졌으며, 4세부터 7세까지의 미취학 아동과 초등학생을 대상으로한 당조직이었다. 1976년 초부터 니콜라에 차우셰스쿠는 루마니아의 어린이 조직들을 통합하여 루마니아 공산당의 관리를 받는 어린이 조직 연합을 계획했고, 1976년 12월 10일 고슴도치 포고니치(루마니아어: Arici Pogonici)등 어린이 단체를 합병시켜 중앙정부의 통제를 받는 조국의 매가 발족하였다. 1977년부터 1988년 사이 조국의 매에 가입한 어린이들은 루마니아의 이념을 수용하도록 강요받았으며, 니콜라에 차우셰스쿠에 대한 충성의 언약을 낭송해야 했다. 1989년 루마니아 혁명의 여파로 이 조직은 소리소문없이 사라졌다.
8번 출구

8번 출구(8番出口, The Exit 8)은 일본 인디 개발자 코타케 크리에이트(Kotake Create)가 개발하고 퍼블리싱한 2023년 보행 시뮬레이터 비디오 게임이다. 이 게임은 플레이어가 일본 지하철 역 통로를 걷고 역 출구에 도달하기 위해 부정확한 부분을 찾으려고 노력하는 것을 중심으로 진행된다. 이 게임은 2023년 11월 29일 스팀 (서비스)에 출시되었으며 나중에 플레이즘 출판사를 통해 2024년 4월 17일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 마이디어스트(MyDearest Inc.)가 공동 개발하고 게시한 가상 현실 버전인 8번 출구 VR은 메타 퀘스트 2(Meta Quest 2), 프로(Pro) 및 3용으로 2024년 7월 11일 출시될 예정이다. 8번 출구는 개발에만 9개월이 걸렸고, 짧은 시간과 저예산으로 제작되도록 설계됐다. 이 게임은 지하 통로의 "초현실적인" 분위기와 게임의 반복 메커니즘에 영감을 준 일본 공포 게임 I'm on Observation Duty에서 영감을 받았다. 이 배경은 도쿄도 고토구의 기요스미시라카와역을 포함하여 여러 일본 지하철 역을 모델로 했다. 8번 출구는 짧은 길이와 재생성 부족으로 인해 게임의 심리적 공포와 현실적인 환경을 칭찬하는 많은 비평가들과 함께 긍정적인 평가를 받았다. 게임 출시 이후 8번 출구에서 큰 영감을 얻은 많은 게임이 출시되었으며 이후 "8번 출구 유사 게임"으로 불렸다. 플랫폼 8이라는 게임의 속편이 2024년 5월 31일에 출시되었다. Lada, Jenni (2024년 4월 27일). “Review: The Exit 8 Is Both Comfy and Unsettling on the Switch”. 《Siliconera》. 2024년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 6월 1일에 확인함.  Official Steam page
파라노마사이트: 혼조의 7가지 미스터리

파라노마사이트: 혼조의 7가지 미스터리(パラノマサイト FILE23 本所七不思議, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo)는 Xeen이 개발하고 스퀘어 에닉스가 안드로이드 (운영체제), iOS, 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우용으로 퍼블리싱한 2023년 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 파라노마사이트: 혼조의 7가지 미스터리는 비주얼 노벨이다. 플레이어는 해당 지역을 점령한 저주 뒤에 숨은 미스터리를 밝혀내기 위해 각 스토리를 진행해야 한다. 게임플레이는 주로 플레이어가 배운 내용을 바탕으로 한 조사 및 퀴즈를 위한 간략한 섹션이 포함된 줄거리에 중점을 둔다. 흐름도를 사용하면 플레이어는 스토리라인과 주인공의 관점 사이를 이동할 수 있다. 특정 스토리 분기와 선택 사항은 캐릭터를 죽음에 이르게 하여 플레이어가 이전 장면으로 돌아가서 이벤트를 변경하고 대체 스토리 경로를 트리거하는 방법을 추론할 수 있다. “Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2023년 4월 10일에 확인함.  “Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2023년 4월 10일에 확인함.  Handley, Zoey. “Review: Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo”. 《Destructoid》. 2023년 4월 10일에 확인함.  Edge staff (June 2023). “Paranormasight: The Seven Mysteries Of Honjo”. 《Edge》. 384호.  Reynolds, Ollie (2023년 3월 11일). “Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Review (Switch eShop)”. 《Nintendo Life》. 2023년 4월 10일에 확인함.  DeVader, Joe (2023년 3월 8일). “Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2023년 4월 10일에 확인함.  Kobylanski, Abraham (2023년 3월 8일). “Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo”. 《RPGFan》. 2023년 4월 10일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2023년 3월 10일). “SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Give me toilet paper!', Plus Today's Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2023년 4월 10일에 확인함.  Lee, Jess (2023년 4월 3일). “Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo is One of the Year's Best Surprises so Far”. 《Digital Spy》. 2023년 4월 10일에 확인함.  파라노마사이트: 혼조의 7가지 미스터리 - 공식 웹사이트 (일본어) 파라노마사이트: 혼조의 7가지 미스터리 - 공식 웹사이트 (영어)
더 패스워드 게임

더 패스워드 게임(The Password Game)은 닐 아가왈(Neal Agarwal)이 개발한 2023년 퍼즐 브라우저 게임으로, 플레이어는 점점 더 이상해지고 복잡해지는 규칙에 따라 비밀번호를 생성한다. 아가왈의 비밀번호 정책 경험을 바탕으로 이 게임은 두 달 만에 개발되어 2023년 6월 27일에 출시되었다. 인기 온라인 게임이 되었으며 게임 플레이의 부조리함과 비밀번호 생성에 대한 사용자 경험에 대한 논평으로 언론에서 인정을 받았다. 더 패스워드 게임(The Password Game)은 웹 기반 퍼즐 비디오 게임이다. 플레이어는 입력 상자에 비밀번호를 입력해야 한다. 이 게임에는 비밀번호가 따라야 하는 총 35가지 규칙이 있으며 특정 순서로 나타난다. 플레이어가 첫 번째 규칙을 준수하기 위해 비밀번호를 변경하면 두 번째 규칙이 나타나는 식이다. 각각의 추가 규칙에 대해 플레이어는 이전 규칙을 모두 따라야 진행하며, 이로 인해 충돌이 발생할 수 있다. 35가지 규칙이 모두 충족되면 플레이어는 이를 최종 비밀번호로 확인한 후 2분 동안 비밀번호를 다시 입력하지 않으면 게임이 종료된다. 초기 요구 사항에는 최소 문자 설정이나 숫자, 대문자 또는 특수 문자 포함이 포함되어 있지만 규칙은 점차 더 특이하고 복잡해진다. 여기에는 곱하기 위해 문자열에 로마 숫자를 포함하는 관리, 플레이어가 임의의 구글 스트리트 뷰 이미지에서 추측해야 하는 국가 이름 추가(GeoGuessr 문서 참고), 그날의 워들 답변 삽입, 가장 좋은 수를 입력하는 작업, 대수 표기법을 사용하여 생성된 체스 위치, 무작위로 생성된 길이의 유튜브 동영상 URL 삽입, 굵은 글꼴, 기울임꼴, 글꼴 유형 및 텍스트 크기 조정이 포함될 수 있다. 다른 게임 규칙에는 비밀번호에 이모티콘이 포함된다. 그 시점의 달의 위상을 나타내는 이모티콘을 포함할 것을 요구하는 사람도 있다. 다른 두 가지 규칙으로 인해 플레이어는 폴(Paul)이라는 이름의 달걀 이모티콘을 삽입해야 하며, 일단 부화하면 닭 이모티콘으로 대체된다. 그런 다음 플레이어는 시간이 지남에 따라 보충되어야 하는 애벌레 이모티콘을 사용하여 계속 먹이를 주어야 한다. 굶주리거나 플레이어가 너무 많이 먹이거나 폴 이모티콘이 어떤 식으로든 삭제되면 게임이 종료된다. 이후 검은색 배경 위에 빨간색 텍스트가 나타나며 다크 소울 액션 롤플레잉 게임 시리즈의 죽음 화면 특성을 나타낸다. 게임 중 어느 시점에서 계란을 포함한 문자를 제거해야 하는 불꽃으로 대체하여 비밀번호를 통해 퍼지는 불꽃 이모티콘이 나타난다. The Password Game (영어) 더 패스워드 게임 - 모비게임스
메타 퀘스트 3

메타 퀘스트 3(Meta Quest 3)는 메타 플랫폼스 사업부인 리얼리티 랩스가 개발한 가상 현실(VR) 헤드셋이다. 2023년 6월 1일에 공개되었으며, 퀘스트 2의 후속작이자 3세대 메타 퀘스트로 10월 10일에 출시되었다. 이 헤드셋은 더 얇은 폼 팩터와 렌즈, 혼합 현실 소프트웨어를 위한 추가 센서 및 컬러 패스스루 카메라를 포함하여 퀘스트 프로의 요소로 업데이트된 하드웨어를 갖추고 있다. 퀘스트 3는 독립형 헤드셋으로 실행되거나 "퀘스트 링크" 기능을 사용하여 케이블 또는 무선("에어 링크")을 통해 연결된 개인용 컴퓨터용 VR 헤드셋으로 작동할 수 있다. 메타 퀘스트 3 - 공식 웹사이트
V-J Day in Times Square

V-J Day in Times Square 또는 V-J Day Kiss는 알프레트 아이젠슈테트의 사진으로, 당시 간호사였던 그레타 짐머 프리드먼이 대일 전승 기념일(V-J Day)이었던 1945년 8월 14일 뉴욕 타임스 스퀘어에서 한 미국 해군 수병에게 갑작스런 키스를 당한 장면을 찍은 것이다. 이 장면을 찍은 사진은 아이젠슈테트와 당시 해군 중위였던 빅터 요르겐센(Victor Jorgenson)의 두 가지가 존재한다. 아이젠슈타트의 사진은 라이프 지의 미국 종전 특집에 VJ-Day in Times Square라는 제목으로 소개되었고, 요르겐센의 사진은 뉴욕 타임즈에 Kissing the War Goodbye 라는 제목으로 소개되었다. 두 사진 중에서는 아이젠슈타트의 사진이 더 널리 알려져 있다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. V-J Day in Times Square Images published by Life on August 14, 1945 VJ Day - Is He The Real McCoy? (The Art Quarterly article from 2007) Gallery: Victory over Japan LoisGibson.com[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
AFC 토턴

AFC 토턴(영어: Amalgamated Football Club Totton)은 잉글랜드 햄프셔주 토턴에 위치한 축구단이다. 1886년에 토턴 FC(Totton Football Club)라는 명칭으로 창단되었으며, 서던 풋볼 리그에 참가하고 있다. 3,000명의 관중을 수용할 수 있는 테스트우드 스타디움에서 홈경기가 열린다. AFC 토턴 - 공식 웹사이트
메타 퀘스트 프로

메타 퀘스트 프로(Meta Quest Pro)는 메타 플랫폼스(구 페이스북)의 사업부인 리얼리티 랩스에서 개발한 혼합 현실(MR) 헤드셋이다. 2022년 10월 11일에 공개된 이 제품은 혼합 현실 및 가상 현실 애플리케이션용으로 설계된 고급 헤드셋으로 비즈니스 및 매니아 사용자를 대상으로 한다. 팬케이크 렌즈, MR용 고해상도 카메라, 통합 얼굴 및 눈 추적, 온보드 모션 추적 기능이 있는 업데이트된 컨트롤러를 활용하는 더 얇은 폼 팩터로 퀘스트 2와 차별화된다. 퀘스트 프로는 디스플레이와 컨트롤러를 칭찬하는 비평가들과 함께 엇갈린 평가를 받았지만 혼합 현실 카메라가 출시 당시 소프트웨어의 거친 외관과 제한된 유용성 및 높은 가격 때문에 비판했다.
소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~

소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~(ソフィーのアトリエ2 ～不思議な夢の錬金術士～, Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)는 거스트가 개발한 2022년 일본 롤플레잉 비디오 게임이다. 2022년 2월 마이크로소프트 윈도우(스팀을 통해), 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 23번째 게임이자 미스테리어스(Mysterious) 하위 시리즈의 네 번째 게임이며, 배경은 소피의 아틀리에 ~신비한 꿈의 연금술사~와 피리스의 아틀리에 ~신비한 여행의 연금술사~ 사이의 사건을 시간순으로 배치된다. 라이자의 아틀리에 2 ~잃어버린 전승과 비밀의 요정~ 이후로 주인공이 귀환하는 시리즈 중 2번째 게임이기도 하다. “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream for Switch Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2022년 4월 27일에 확인함.  “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream for PC Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2022년 3월 29일에 확인함.  “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2022년 4월 12일에 확인함.  Handley, Zoey (2022년 3월 2일). “Review: Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream”. 《Destructoid》. 2022년 3월 11일에 확인함.  Lloret, Alberto (2022년 2월 25일). “Análisis de Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream para PS4, Nintendo Switch y PC, la culminación de 25 años de trabajo” [Review of Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream for PS4, Nintendo Switch, and PC, the culmination of 25 years of work]. 《HobbyConsolas》 (스페인어). Axel Springer SE. 2022년 2월 27일에 확인함.  Rodríguez, Aarón (2022년 3월 27일). “Atelier Sophie 2, Análisis. Una saga incombustible” [Atelier Sophie 2 Review: An inexhaustible saga]. 《MeriStation》 (스페인어). 2022년 3월 29일에 확인함.  Vogel, Mitch (2022년 2월 25일). “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Orona, Alex (2022년 2월 24일). “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Jones, Jenny (2022년 2월 24일). “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream Review (PS4)”. 《Push Square》. 2022년 2월 24일에 확인함.  Baker, Michael (2022년 3월 23일). “Atelier Sophie 2: Alchemist of the Mysterious Dream Review”. 《RPGamer》. 2022년 3월 29일에 확인함.  Miller, Des (2022년 2월 24일). “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream review”. 《RPGFan》. 2022년 2월 24일에 확인함.  Barducci, Gabriele (2022년 2월 25일). “Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream – Recensione” [Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream – Review]. 《The Games Machine》 (이탈리아어). 2022년 2월 27일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2022년 2월 28일). “SwitchArcade Round-Up: 'Pokemon Scarlet & Violet' Announced, Reviews Featuring 'Atelier Sophie 2', Plus New Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2022년 3월 2일에 확인함.  소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~ - 공식 웹사이트 소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~ - 공식 웹사이트 (일본어)
프란츠

프란츠(Franz)는 독일어 이름이다. 신성 로마제국의 황제 프란츠 1세(1708-1765) 프란츠 2세(신성로마제국의 프란츠 2세 겸 오스트리아 제국의 프란츠 1세 1768-1835) 로베르트 프란츠(1815-1892)는 독일의 작곡가이다. 프란츠 요세프(1830-1916)는 오스트리아의 황제이자 헝가리의 왕이다. 오스트리아의 프란츠 페르디난트 대공(1863-1914) 프란츠 베켄바워: 독일의 전 축구 선수로 축구 지도자 및 스포츠 행정가 프란츠 슈베르트: 오스트리아의 작곡가 프란츠 리스트: 헝가리 출생의 피아니스트이자 작곡가 빅토르 프란츠 헤스: 오스트리아계 미국인 물리학자 프란츠 폰 파펜: 독일의 귀족, 참모 장교, 정치인 프란츠 페르디난트 폰 외스터라이히에스테 대공 프란츠 카프카: 오스트리아-헝가리 제국의 유대계 소설가 프란츠 요제프 슈트라우스: 독일의 정치인 프란츠 할더: 독일의 군인 프란츠 카를 폰 외스터라이히 대공: 오스트리아 대공 필리프 프란츠 폰 지볼트: 독일의 의사이자 생물학자 프란츠 귀르트너: 바이마르 공화국, 제3제국 시대의 독일의 정치인 오토 프란츠 폰 외스터라이히 대공: 오스트리아의 황족 빌헬름 프란츠 폰 합스부르크로트링겐 대공 프란츠 젤테: 제1차 세계 대전의 참전자들로 구성되었던 우익 준군사 조직 철모단 (Stahlhelm, Bund der Frontsoldaten)의 공동 창설자 프란츠 마르크: 독일의 화가이자 판화가 프란츠 폰 작센코부르크잘펠트 공작: 독일의 왕족 프란츠 뮌터페링: 독일 연방 공화국의 정치인 프란츠 크사퍼 슈바르츠: 독일의 정치인 프란츠 콘라트 폰 회첸도르프 백작 프란츠 브렌타노: 시인 클레멘스 브렌타노와 작가 베티스 폰 아르님의 조카인 독일의 철학자·심리학자 프란츠 프라니츠키: 오스트리아의 정치인, 기업인 프란츠 뵈메 프란츠 에케르트: 독일의 음악가 프란츠 폰 에프 기사 프란츠 페르디난트 프란츠 요나스: 오스트리아의 정치인 프란츠 파농: 프랑스의 정신과 의사 및 작가 프란츠 로트: 전 독일의 축구 선수 프란츠 베르펠 프란츠 폰 주페: 오스트리아의 작곡가이자 지휘자 프란츠 안톤 메스머: 독일의 의사 프란츠 빈터할터: 독일의 화가 겸 판화가 프란츠 폰 리스트: 독일의 형법학자 프란츠 크사퍼 볼프강 모차르트 프란츠 메르텐스: 독일의 수학자 프란츠 발터: 독일의 정치학자이며 괴팅겐 대학교의 정치학과 교수 프란츠 보아스: 미국의 문화인류학자이자, 현대 인류학의 선구자 프란츠 오펜하이머: 독일의 경제학자·사회학자 프란츠 폰 바이에른: 바이에른 공작 알브레히트와 그의 아내 마리아 사이에서 태어난 몰락한 비텔스바흐 왕가의 후손 프란츠 안톤 호프마이스터: 독일의 작곡가이자 음악 출판업자 프란츠 그릴파르처: 오스트리아의 극작가 프란츠 에른스트 노이만: 독일의 광물학자이자 물리학자 프란츠 레하르: 헝가리의 작곡가 프란츠 닝겔: 독일의 피겨 스케이팅 선수이자 롤러 스케이팅 선수 프란츠 보프: 독일의 언어학자 프란츠 파피: 독일의 정치학자, 사회학자 프란츠 안톤 말베르츠: 18세기 오스트리아의 프레스코 유채화가 마이크 프란츠: 독일의 축구 선수 프란츠 이그나츠 귄터: 독일의 조각가 프란츠 오스터로트: 독일의 작가, 정치인 프란츠 슈레커 프란츠 텡나겔: 웨스트팔리아의 귀족이며 천문학자 튀코 브라헤의 사위이자 조수 프란츠 델리취: 독일의 루터교 신학자이자 히브리어학자 프란츠 치라이스: 독일의 친위대 대령 (SS-Standartenführer) 프란츠 나흐테갈: 19세기 초에 체육분야를 개척한 덴마크의 체육 교육자 안드레아스 프란츠: 독일의 크라임 소설가 블라디미르 프란츠: 체코의 화가이자 작곡자 에두어드 프란즈: 미국의 연극 배우, 텔레비전 배우, 영화배우 아서 프란즈: 미국의 배우, 텔레비전 배우, 영화배우, 연극 배우 프란츠 (2016년 영화) 제목에 "프란츠" 항목을 포함한 모든 문서
월풍마전: 불멸의 달

월풍마전: 불멸의 달(Getsu Fūma Den: Undying Moon)은 코나미와 구루구루(GuruGuru)가 공동 개발하고 코나미가 퍼블리싱한 핵 앤 슬래시 로그배니아 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 2022년 2월 9일 닌텐도 스위치용으로, 2월 17일 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임은 원래 코나미가 패미컴용으로 일본에서만 개발하고 출판한 1987년 게임 월풍마전의 속편이다. 월풍마전: 불멸의 달은 2.5D 핵 앤 슬래시 로그바니아 플랫폼 게임이다. 플레이어는 푸마(Fūma)를 제어하고 일본식 우키요에 아트 스타일을 사용하여 절차적으로 생성된 8개의 레벨 세트를 통해 푸마를 안내해야 한다. 레벨을 탐색하는 동안 플레이어는 일본 무술에서 영감을 받은 여러 동작을 획득할 수 있으며 강화 기능과 사용자 정의 가능한 무기를 선택할 수 있다. 게임의 전투는 간격, 타이밍, 적의 공격 패턴 학습을 중심으로 이루어진다. 플레이어가 죽으면 처음부터 다시 시작해야 한다. 플레이어는 다음 단계로 진행하기 위해 각 단계가 끝날 때마다 보스를 물리쳐야 한다. “GetsuFumaDen: Undying Moon for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 4월 12일에 확인함.  Handley, Zoey (2022년 2월 22일). “Review: GetsuFumaDen: Undying Moon”. 《Destructoid》. 2022년 3월 4일에 확인함.  Brunskill, Kerry (2022년 2월 12일). “GetsuFumaDen: Undying Moon Review (Switch eShop)”. 《Nintendo Life》. 2022년 3월 4일에 확인함.  Miller, Zachary (2022년 3월 8일). “GetsuFumaDen: Undying Moon (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2022년 4월 12일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2022년 3월 2일). “SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'GetsuFumaDen', Plus 'Primordia' and Today's Other Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2022년 3월 4일에 확인함.  월풍마전: 불멸의 달 - 공식 웹사이트 Getsu Fūma Den: Undying Moon on Steam (영어) 월풍마전: 불멸의 달 - 모비게임스
월풍마전

월풍마전(Getsu Fūma Den)은 코나미가 1987년 패밀리 컴퓨터용으로 일본에서만 개발하고 출시한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 이는 수년에 걸쳐 많은 후속 코나미 타이틀에서 참조되었다. 이 게임은 캐슬바니아 II: 사이먼의 원정, 구니스 2 및 닌자터틀: 뮤턴트 대소동(Teenage Mutant Ninja Turtles, NES)와 구조적으로 유사하다. 월풍마전: 불멸의 달이라는 핵 앤 슬래시 "로그배니아" 속편이 2022년 2월 9일 닌텐도 스위치에서 출시되었으며 2월 17일 스팀 (서비스)에서 얼리 액세스를 벗어났다. 플레이스테이션 2용 신월풍마전이라는 속편이 계획되었으나 취소되었다. “NEW GAMES CROSS REVIEW: 月風魔伝”. 《Famitsu》. 26호 (ASCII Corporation). 1987년 6월 26일. 10쪽.  “Famicom ROM Cassette All Catalog '91 全787本 5月10日号特別付録 - 月風魔伝”. 《Family Computer Magazine》. 7권 9호 (Tokuma Shoten). 1991년 5월 10일. 167쪽.  “ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選 - 月風魔伝”. 《Yuge》. 7권 10호 (Kill Time Communication). 2003년 6월 1일. 36쪽.  Official Virtual Console page
리틀 노아: 낙원의 후계자

리틀 노아: 낙원의 후계자(Little Noah: Scion of Paradise)는 사이게임즈와 그라운딩이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우용으로 개발한 로그라이크 요소가 포함된 2022년 액션 롤플레잉 게임이다. 2023년에 출시된 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S용 버전이다. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 닌텐도 스위치용 리틀 노아: 낙원의 후계자는 "대체로 호의적인" 리뷰와 100점 만점에 87점을 받았다. “Little Noah: Scion of Paradise for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2023년 11월 2일에 확인함.
래프트 (비디오 게임)

래프트(Raft)는 스웨덴 개발자 레드비트 인터랙티브(Redbeet Interactive)가 개발하고 액솔로트 게임스(Axolot Games)가 퍼블리싱한 오픈 월드 생존 샌드박스 비디오 게임이다. 이 게임은 2016년 인디 플랫폼 Itch.io에서 무료 다운로드로 처음 출시된 후 2018년 5월 23일 스팀 (서비스)에서 얼리 액세스 타이틀로 출시되었다. 2022년 6월 20일 래프트는 마지막 챕터가 출시되면서 얼리 액세스가 중단되었다. 침수된 대재앙 속에서 플레이어는 거주 가능한 땅과 자원을 찾아 넓은 바다로 모험을 떠나는 생존자, 전방 정찰병의 역할을 맡는다. Raft (2022년 6월 20일). “VERSION 1.0: The Final Chapter - Out Now!”. 《Steam》 (영어). 2023년 5월 16일에 확인함.  Rudolf Opitz (2018년 6월 28일). “c't zockt LIVE: Raft - Hai-Life auf dem Floß”. 《Heinz Heise》 (독일어). 2018년 7월 8일에 확인함.  “What's next for oceanic survival game Raft?”. 《Polygon》. 2018년 6월 26일. 2018년 7월 8일에 확인함.  Heavy Messing (2018년 6월 9일). “First Impressions: Raft - What shall we do with an indie sailor?”. 《AltChar》. 2018년 7월 8일에 확인함.  “Raft: Im Survival-Spiel auf Steam überlebt Ihr auf engstem Raum”. 《Mein-MMO.de》. 2018년 5월 26일. 2018년 7월 8일에 확인함.  “Raft: Überlebenskampf auf hoher See steuert auf Early Access zu - 4Players.de”. 《4Players》. 2018년 4월 10일. 2018년 7월 8일에 확인함.  래프트 - 공식 웹사이트 Free 2016 release of Raft at Itch.io (영어) Raft - 모비게임스