7세대 비디오 게임기

비디오 게임의 역사에 있어 7세대 비디오 게임기로는 2005년 말 닌텐도와 마이크로소프트, 소니가 출시한 기기들이 포함된다. 다음 세대인 8세대는 2012년 11월에 시작되었다. 7세대의 가정용 콘솔은 마이크로소프트의 엑스박스 360이 2005년 11월 22일 발매되면서 시작되었으며 이어 소니의 플레이스테이션 3가 2006년 11월 17에 발매되었고, 닌텐도의 Wii가 2006년 11월 19일 발매되었다. 각 새로운 콘솔들은 기술적으로 새 면모를 보였다. 엑스박스 360은 고선명 비디오 (HD) 해상도를 지원했고, 플레이스테이션 3은 내장된 3D 블루레이 플레이어를 통한 HD 무비 재생을 지원했고 Wii는 조이스틱 뿐만이 아닌 움직임을 감지하는 센서와 연동되는 컨트롤러를 선보였다. Wii 컨트롤러의 일부는 게임 내 행동을 조종하기 위해 움직여서 게임플레이 도중 실제 세계에서 움직이는 것과 같이 움직이도록 되어있다. (예를 들어, Wii 스포츠 테니스 게임의 경우, 유저가 컨트롤러를 휘둘러서 테니스볼의 화면상 이미지를 칠 수 있다). 비디오 게임 콘솔은 IT 인프라 전체에 걸쳐 중요한 시장으로 성장하였다. 비디오 게임 콘솔 시장은 2007년 기준 범용 컴퓨터 시장의 25%를 차지하였다. 닌텐도가 모션 시장에 뛰어들면서, 소니는 2010년 9월, 플레이스테이션 무브를 출시하였다. 이 기기는 Wii와 비슷한 모션 게이밍을 지원하는 특징이 있다. 마이크로소프트도 키넥트 (2009년 6월 기준 이전에는 "프로젝트 나탈"이란 이름으로 발표되었음)를 발매하면서 이 시장에 뛰어들었다. 앞서 두 기기 (플레이스테이션 3와 Wii)와는 다르게 키넥트는 다른 설정된 컨트롤러를 쓰지 않고 유저들에게 컨트롤러를 제작하도록 하는 것이 특징이다. 출시된지 60여 일만에 800만 대 이상을 팔아치우면서 전자 기기 중 가장 빨리 팔린 기록으로 기네스 세계기록에 등재되었다. 엑스박스 360이 스탠드얼론 제품으로서 무선 컨트롤러 뿐만이 아닌 유선 컨트롤러도 지원하는 반면, 모든 플레이스테이션 3의 컨트롤러는 유선과 무선 설정을 할 수 있도록 되어있다. 7세대의 휴대용 콘솔은 2004년 11월 21일 북미에 닌텐도 DS가 게임 보이 어드밴스, 게임큐브 콘솔을 이은 "세번째 기둥"으로서 소개되면서 시작되었다. 닌텐도 DS (NDS)는 터치스크린과 내장 마이크와 무선 IEEE 802.11 (와이파이) 표준을 지원하는 특징이 있다. 이어, NDS의 개량된 버전인 닌텐도 DSi에는 두개의 카메라가 들어가고 DSi 스토어에서 게임을 다운받고 웹 브라우저가 추가되었다. 플레이스테이션 포터블 (PSP) 은 다른 특징을 지니면서 2004년 12월 12일 발매되었다. PSP는 유니버설 미디어 디스크 (UMD)를 주요 저장 매체로 써서 광학 디스크 포맷을 쓰는 첫번째 휴대용 기기가 되었다. 소니는 또한 PSP에 강력한 멀티미디어 수용력과 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 2 (일부 게임만), 다른 PSP들과 연결하는 기능과, 인터넷 연결 기능을 제공했다. 닌텐도 DS도 이와 비슷하게 다른 닌텐도 DS기기와 Wii 기기와 연결하는 기능 뿐만이 아니라 닌텐도 와이파이 커넥션과 닌텐도 DS 브라우저를 통해 인터넷에 연결하는 기능을 제공한다. 두 기기의 높은 판매량에도 불구하고 플레이스테이션 포터블의 판매량은 닌텐도 DS의 판매량에서 지속적으로 뒤쳐졌지만, 플레이스테이션 포터블은 가장 잘 팔린 비닌텐도 휴대용 게임 기기가 되었다. 크라우드펀딩으로 850만 달러를 투자받은 오우야는 2013년에 출시되었다. 발매 이후 판매량은 저조하여, 상업적으로 실패를 거두었다. 이 사업은 재정적 문제로 침체를 겪게 되고 레이저 주식회사에 매각되었다. 레이저는 2015년 7월, 이 기기에 대한 지원을 중단하겠다고 밝혔으며 추가적으로 엔비디아 쉴드 콘솔, 모조, 레이저 스위치블레이드, 게임팝, 게임스틱, 오우야, 그리고 PC 기반의 스팀 머신과 같은 마이크로콘솔들이 게임 콘솔 시장에 뛰어들었고 이들 기기 중에는 이론상으론 강력한 기기들이 있었지만, 7세대 콘솔 기기로는 거의 언급되지 않았다. 2013년 10월, 닌텐도가 Wii 생산을 중단하겠다고 밝히면서 7세대 콘솔 중에서 처음으로 지원이 중단되는 기기가 되었다. 이후, 2014년에 소니는 닌텐도가 닌텐도 DS 제품군의 기존 라인을 지원하지 않고 닌텐도 3DS 제품군에 집중하겠다고 밝힌데에 이어 플레이스테이션 포터블 제작을 전세계적으로 중단하겠다고 밝혔다. 마이크로소프트도 2016년 4월 말 이후 엑스박스 360을 지원하지 않겠다고 밝혔고 이 해 말에 소니도 일본 내 플레이스테이션 3 지원을 중단하겠다고 밝혔다. 닌텐도는 이 Wii로 콘솔 기기에 대한 새로운 접근을 구체화하여 이 세대에 진입했다. 이 회사는 이 기기를 통하여 그래픽 사양을 낮추고 고성능 기술을 채택하는 대신 새로운 게임플레이 경험과 새로운 상호작용의 형태에 초점을 맞춰 하드코어 층과 캐주얼 층, 비 게이머 층, 그리고 게임을 그만둔 층을 붙잡겠다고 발표하였다. 이 접근 방식은 휴대용 콘솔 시장에서 닌텐도 DS에서 이미 선보였던 것이다. 닌텐도는 이 새로운 기기가 기존의 콘솔을 무용지물로 만들고 현재의 시장의 큰 지분을 잡아먹겠다는 포부를 밝혔다. 이 전략은 성공해 2007년 내내 Wii의 수요가 출하량을 초과하는 모습을 보였다. 닌텐도는 다른 경쟁사와 달리 초기부터 각 콘솔에서 이득을 거두어 큰 수익을 얻었다. 몇번의 예외를 제외하곤 전세계 월 별 콘솔 판매량이 엑스박스 360과 플레이스테이션 3의 판매량을 웃돌아 마이크로소프트의 초기 선두를 약화시키고 소니와의 시장 점유율 면에서 격차를 더욱 벌여나갔다. 2007년 9월 12일, 영국의 신문 파이낸셜 타임즈는 Wii의 판매량이 발매된지 1년 만에 엑스박스 360을 초과하여 이 세대에서 전세계 콘솔 시장에서 대장주가 되었다고 보도하였다. 마이크로소프트 엑스박스 360는 엑스박스 라이브라는 온라인 게이밍 시스템과 경쟁사보다 1년 앞선 조기 발매로 시장 점유율에 있어 초반 우위를 점했다. 북미와 유럽에서의 판매는 Wii와 플레이스테이션 3 출시 이후에도 강세를 보였다. 전작과 마찬가지로 엑스박스 360은 일본에선 일본 게이머를 겨냥한 콘텐츠의 부족으로 인해 조용한 반응을 얻었다. 소니 플레이스테이션 3는 2006년 11월 11일 일본에서 그리고 2006년 11월 17일 미국과 캐나다에서 발매되었다. 이 기기는 셀 마이크로프로세서와 블루레이 포맷과 같은 신기술에 의존하여 제조에 어려움을 겪었으며 그 중에서도 블루레이 다이오드의 부족과 PAL 지역 출시의 지연이 있었지만, 2006년 12월 초에 소니는 모든 생산품 이슈가 해결되었다고 발표했다. 시장 분석가와 소니 임원진들은 플레이스테이션 3와 블루레이 포맷의 성공은 서로에게 달려있다고 언급했다. 소니 픽처스 홈 엔터테인먼트의 신시장 개발 부사장인 리치 마티는 PS3는 블루레이 성공에 있어 매우 중요하다"라고 말한 반면 필 해리슨은 플레이스테이션 3의 성공은 블루레이 디스크 영화 시장의 성장으로 인해 확실히 보장되어 있다고 언급했다. ^a 게임 패키지는 목록에 없음. 번들, 특별판, 한정판은 추가본 및 교환본에 포함되어 있음. ^b 리듬게임 컨트롤러, 마이크 및 제 3의 게임패드/컨트롤러 포함 이 외 다른 입력 장치들이 있음. ^c 모든 콘솔은 다른 특별한 출력 하드웨어 없이 애너글리프 혹은 프레임 호환 (side-by-side/SbS, top and bottom/TaB) 을 이용한 3D 이미지 제작이 가능함. 이런 디스플레이 모드는 콘솔보다 표시되는 소프트웨어에 좀 더 의존됨. ^d 엑스박스 360 전용 페이스북 및 트위터 앱은 2012년 10월 지원 중단됨. 모든 콘솔은 특수 출력 하드웨어가 필요하지 않기 때문에 아날로그 또는 프레임 호환 시스템(예:측면 바이트 또는 프레임 호환 시스템)을 사용하여 3D영상을 생성할 수 있다. 전 세계 수치는 제조업체의 데이터를 기반으로 함. 미국 및 캐나다는 NPD 그룹, 일본 데이터는 패미츠/엔터브레인, 영국 데이터는 GfK 차트-트랙 데이터를 기반으로 한다. 휴대용 게임 콘솔의 7세대는 2004년 11월 21일 닌텐도 DS가 발매되면서 시작되었다. 이 기기의 설계는 게임보이나 다른 휴대용 비디오 게임 기기와 근본적인 차이가 있다. 이 닌텐도 DS는 마이크를 통해 게임 내 NPC와 대화를 할 수 있는 기능 뿐만이 아니라 IEEE 802.11b를 통한 무선 통신과, 터치스크린과 같은 이전 세대와는 다른 새로운 입력 방식을 선보였다. 2004년 12월 12일, 소니는 소니의 첫 휴대용 게임 기기인 플레이스테이션 포터블을 발매하였다. 닌텐도 DS가 코어 게이머층과 신규 유저층 둘 다에게 인기가 많다는 것을 증명해보인 반면 플레이스테이션 포터블은 25세 이상 연령층과 코어 게이머 층을 대상으로 공략하였다. 노키아는 지정된 S60 기기의 서비스의 형태로 N-Gage를 부활시켰다. 이 새로운 서비스는 2008년 4월 3일 출시되었다. 7세대의 다른 휴대용 기기로 기즈모도 (2005년 3월 19일 발매, 2006년 2월 지원 중단), GP2X (2005년 11월 10일 발매, 2008년 8월 지원 중단) 이 발매되었다. 2009년에 GP2X Wiz, 판도라, 기즈모도 2가 발매가 계획되었었다. 7세대에는 휴대용 게임기임을 나타내는 기기들과 아이폰과 아이팟 터치와 같은 게임 용도로 공격적으로 마케팅하는 점차 기능이 강력해지는 PDA/휴대전화 기기들이 직접적으로 경쟁이 시작되는 양상이 나타났다. 테트리스나 카드놀이같은 간단한 게임들은 그간 PDA 기기에 지원되었지만 2009년의 PDA와 휴대전화들은 좀 더 복잡한 그래픽의 게임들을 무선 인터넷으로 실행할 수 있게 된 장점을 지니게 되었다. 소니는 2014년 플레이스테이션 포터블을 지원 중단하겠다고 발표하였고 이어 닌텐도도 같은 해 DS 제품군 지원을 중단하고 3DS 제품군으로 옮기겠다고 발표하였다. 비고: 발매된 첫해는 전 세계적으로 처음 발매된 해를 기준으로 정함. 중국 한정 발매 대한민국 한정 발매 Wisniowski, Howard (2006년 5월 9일). “Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology”. Analog Devices, Inc. 2009년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 5월 10일에 확인함.  Martin Hilbert and Priscila López (2011). “The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information”. 《Science》 332 (6025): 60–65. doi:10.1126/science.1200970. PMID 21310967.  Free access to the article through martinhilbert.net/WorldInfoCapacity.html Stevens, Tim (2011년 3월 9일). “Microsoft sells 10 million Kinects, 10 million Kinect games”. Engadget. 2011년 3월 10일에 확인함.  “Kinect Confirmed As Fastest-Selling Consumer Electronics Device”. Guinnessworldrecords.com. 2011년 3월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 10일에 확인함.  Bayer, Glen (2004년 3월 1일). “Various Satoru Iwata comments regarding the Nintendo DS”. N-sider.com. 2008년 10월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 4일에 확인함.  Darkain (2005년 1월 21일). “Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI”. 2005년 2월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 4월 2일에 확인함.  “E3 2003: PSP Press Release”. gamedaily.com. 2003년 12월 31일. 2009년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 12일에 확인함.  “Support – PSP – Movies”. "Sony Computer Entertainment. 2008년 3월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 12일에 확인함.  “PSP – About – Multimedia”. Sony Computer Entertainment. 2011년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 12일에 확인함.  “User's Guide – Remote Play”. Sony Computer Entertainment. 2008년 3월 12일에 확인함.  “Support – PSP – Connecting to the Internet”. Sony Computer Entertainment. 2008년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 12일에 확인함.  “8 reasons why the PSP might overtake the DS”. Gizmodo. 2007년 11월 29일. 2011년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 12일에 확인함.  Langshaw, Mark; Reynolds, Matthew (2013년 1월 13일). “Can Android consoles Ouya, Project Shield challenge PlayStation, Xbox?”. DigitalSpy.com. 2015년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 7일에 확인함.  Kelly, Tadhg (2013년 1월 10일). “With Ouya, GameStick, Steam Box and more, will 2013 be the year of the 'microconsole'?”. Edge Online. 2013년 3월 7일에 확인함.  Pereira, Chris (2013년 1월 15일). “Digital and Nontraditional: Breaking Down Ouya, Steam Box, And Other New Wave Systems”. 1up.com. 2013년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 7일에 확인함.  Jon Fingas (2013년 10월 20일). “Nintendo stops selling Wii consoles in Japan”. Engadget. 2013년 10월 20일에 확인함.  “Sony to Halt Playstation 3 Production in Japan”. Variety. 2017년 3월 29일에 확인함.  Morris, Chris (May 9, 2006). “Nintendo continues to play coy”. CNN. March 23, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. December 12, 2007에 확인함.  Hermida, Alfred (2006년 5월 10일). “Nintendo shows new games console”. BBC News. 2007년 12월 12일에 확인함.  Hartley, Matt (December 10, 2007). “Reginald Fils-Aime: Nintendo goes for wild ride”. The Globe and Mail. December 15, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. December 12, 2007에 확인함.  Gaudiosi, John (April 25, 2007). “The untold story of how the Wii beat the Xbox 360, PlayStation 3”. CNNMoney. December 14, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. May 1, 2007에 확인함.  “Nintendo President, Satoru Iwata, media briefing speech at E3 2006”. Nintendo. March 28, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. April 3, 2007에 확인함.  Yen, Yi-Wyn (October 5, 2007). “Wii woes for the wee ones on Xmas”. CNN. December 14, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. October 25, 2007에 확인함.  Ehrenberg, Ron (2007년 5월 3일). “Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy”. Seeking Alpha. 2007년 10월 25일에 확인함.  “Nintendo jumps ahead of Sony in market value”. Melbourne: The Age. 2007년 6월 25일. 2007년 10월 25일에 확인함.  Boyer, Brandon (2007년 10월 19일). “Halo 3 Drives Xbox 360 Sales Above Wii in September”. Gamasutra. 2007년 10월 25일에 확인함.  Levine, Barry (2007년 11월 28일). “Gamers Buy 350,000 Wii Consoles in Single Week”. CIO Today. 2007년 12월 12일에 확인함.  Takenaka, Kiyoshi (2007년 11월 30일). “Sony PS3 tops Nintendo Wii in Japan for first time”. Forbes. 2007년 12월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 12일에 확인함.  Sanchanta, Mariko (2007년 9월 12일). “Nintendo's Wii takes console lead”. Financial Times. 2009년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 9월 12일에 확인함.  “Muted hello for Xbox 360 in Japan”. BBC. 2005년 12월 10일. 2007년 10월 28일에 확인함.  Fildes, Johnathan (2006년 9월 23일). “Xbox still hopes to storm Japan”. BBC. 2007년 10월 30일에 확인함.  Graft, Kris (2006년 12월 8일). “PS3 Manufacturing Troubles 'Solved'”. Next Generation. 2012년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 25일에 확인함.  “Sony's other units depend on the PS3's success”. CNN. May 7, 2006. March 23, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. December 18, 2007에 확인함.  “PS3 fuels Blu-ray revolution says Sony Pictures”. PSPSPS. September 6, 2007. November 30, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. December 18, 2007에 확인함.  Gibson, Ellie (2007년 3월 13일). “Blu-ray will help ensure success of PlayStation 3, says Harrison”. GamesIndustry.biz. 2007년 12월 18일에 확인함.  “PS3 Launch Prices from around the world”. PS3 Rules. 2007년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 5일에 확인함.  Plunkett, Luke (2007년 7월 8일). “Sony Confirms PS3 Price-Cut, 80GB Bundle”. Kotaku. 2012년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 29일에 확인함.  Grant, Christopher (2007년 5월 21일). “Sony announces 80GB PlayStation 3 (in South Korea)”. Joystiq. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 29일에 확인함.  “Sony to sell new 40GB PlayStation 3 in U.S”. Reuters. 2007년 10월 18일. 2007년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 1일에 확인함.  “160GB PS3 slim spotted on GameStop's website”. Engadget. 2010년 8월 17일. 2010년 9월 11일에 확인함.  “Sony to sell PS3 250GB SKU at $349.99 in Nov”. Punch Jump. 2009년 10월 15일. 2011년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 12월 5일에 확인함.  “Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems” (보도 자료). Nintendo of America. 2010년 5월 3일. 2010년 5월 3일에 확인함.  “Wii Mini”. Nintendo. 2012년 11월 27일. 2015년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 27일에 확인함.  Sliwinski, Alexander (2007년 10월 9일). “40GB PS3 announced for Japan, Sony introduces white PS3”. Joystiq. 2007년 10월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 1일에 확인함.  “Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer”. Kotaku. 2009년 6월 4일. 2009년 11월 10일에 확인함.  Fletcher, JC (2008년 6월 4일). “Capcom bundling Monster Hunter 3 with black Wii in Japan”. Joystiq. 2015년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 27일에 확인함.  “New Xbox 360 priced at €249.99 in Europe”. Engadget. 2010년 11월 11일에 확인함.  “New Xbox 360 Model Hits Next Month, Kinect Bundle Confirmed”. Kotaku. 2010년 7월 20일. 2010년 7월 20일에 확인함.  “Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus”. 《Nintendo》. 2009년 10월 20일. 2009년 10월 20일에 확인함.  “Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360”. 《Xbox wire》. 2016년 4월 20일에 확인함.  “PS3 Discontinued in New Zealand By Sony”. 《PlayStation LifeStyle》. 2015년 12월 10일에 확인함.  Ashcraft, Brian (2017년 5월 30일). “Sony Finally Killed Off The PS3 In Japan”. 《Kotaku》 (미국 영어). 2017년 8월 16일에 확인함.  Ackerman, Dan (2017년 5월 30일). “Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise”. 《CNET》 (영어). 2017년 8월 16일에 확인함.  Statt, Nick. “Nintendo says sayonara to the original Wii”. 《CNET》 (영어). Cnet. 2017년 6월 13일에 확인함.  Epstein, Zach (2013년 2월 12일). “MICROSOFT SAYS XBOX 360 SALES HAVE SURPASSED 76 MILLION UNITS, KINECT SALES TOP 24 MILLION”. BGR.com. 2013년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 15일에 확인함.  “Xbox 360 Best Selling Games Statistics”. 2013년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 6일에 확인함.  “PS3 Best Selling Games Statistics”. 2013년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 15일에 확인함.  “IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii Software”. 《Nintendo Co., Ltd.》. 2015년 12월 10일에 확인함.  Casamassina, Matt (2006년 9월 19일). “Nintendo Wii FAQ”. IGN. 2006년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 3일에 확인함.  “Sony Introduces PlayStation 3, to launch in 2006”.  “PlayStation 3's GPU – The NVIDIA RSX Reality Synthesizer”. AnandTech. 2005년 5월 16일. 2008년 10월 5일에 확인함.  “Xbox 360 Technical Specifications”. Xbox (Microsoft). 2008년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 29일에 확인함.  “Xbox 360S specs”.  “PLAYSTATION3 LAUNCHES ON NOVEMBER 11, 2006 IN JAPAN” (PDF). Sony Computer Entertainment Inc. 2006년 5월 8일. 2007년 3월 25일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 4월 3일에 확인함.  “Entertainment on PS3 has a new look”. NZ PlayStation.com. 2009년 8월 18일. 2009년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 23일에 확인함.  “About PlayStation3 – Technical Specifications”. PlayStation (Sony). 2008년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 29일에 확인함.  “Greener, lighter, 320GB PS3 confirmed”. Eurogamer. 2011년 6월 20일. 2011년 6월 21일에 확인함.  “Sony reveals new "Super Slim" PS3 hardware redesign”. Ars Technica. 2012년 12월 21일. 2012년 12월 21일에 확인함.  Allen, Danny (2006년 11월 17일). “A Closer Look at the Nintendo Wii”. PC World. 2008년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 3일에 확인함.  “Xbox 360 DivX/XviD Playback Tested (Verdict: It's Almost Perfect)”. 2007년 12월 4일. 2009년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 24일에 확인함.  “Xbox 360 Media Download Center”. Xbox (Microsoft). 2007년 10월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 30일에 확인함.  “SD Cards”. Nintendo. 2008년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 3일에 확인함.  Burman, Rob (2007년 8월 8일). “Keyboard Functionality Added to Wii”. IGN UK. 2009년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 8일에 확인함.  Gantayat, Anoop (2006년 11월 12일). “PS3 Backwards Compatibility Issues – New system has some problems with past titles”. IGN. 2012년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 3일에 확인함.  “Playstation 3 80GB's PS2 backwards compatibility sucks”. 2017년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 9일에 확인함.  “Official PlayStation website – PS3 FAQ”. 2009년 1월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 2일에 확인함.  Davison, Pete (2011년 10월 12일). “New 'Family Edition' Wii Drops Gamecube Support”. GamePro. 2011년 12월 5일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)] Pickard, Rose (2010년 12월 14일). “ITV Player And 4oD Are Now Available on PS3”. PlayStation.blog; Sony. 2010년 12월 17일에 확인함.  “iPlayer on Its Way? | Gaming News and Opinion at”. Thesixthaxis.com. 2008년 10월 25일. 2011년 6월 28일에 확인함.  “LOVEFiLM Heading To PS3 | Gaming News and Opinion at”. Thesixthaxis.com. 2011년 6월 28일에 확인함.  “Watch Major League Baseball on PS3! MLB.TV App Live Today – PlayStation Blog”. Blog.us.playstation.com. 2010년 4월 22일. 2011년 6월 28일에 확인함.  “PS3 + MUBI + YOU – PlayStation.Blog.Europe”. Blog.eu.playstation.com. 2010년 5월 18일. 2011년 6월 28일에 확인함.  “Music”. Qriocity. 2011년 7월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 28일에 확인함.  “Netflix launches in Canada today: streaming 한정 service for C$7.99 per month”. Engadget. 2010년 9월 22일. 2011년 6월 28일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)] “Ondemand available on PlayStation3”. Tvnz.co.nz. 2010년 4월 20일. 2011년 6월 28일에 확인함.  “Crunchyroll App Now Available on Nintendo Wii”. 2015년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 9일에 확인함.  “XNA Game Studio Express”. MSDN (Microsoft). 2007년 10월 30일에 확인함.  “Wiiの概要 (Wii本体)” (일본어). Nintendo. June 15, 2006에 원본 문서에서 보존된 문서. April 3, 2007에 확인함.  “Wii to Support SDHC, Not a Hard Drive”. Gizmodo. 2017년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 14일에 확인함.  Farivar, Cyrus (2006년 11월 17일). “Nintendo confirms Wii DVD playback only for Japan, for now”. Engadget. 2007년 4월 3일에 확인함.  Block, Ryan (2007년 8월 8일). “Microsoft officially adds HDMI to Xbox 360 Premium”. Engadget. 2007년 10월 30일에 확인함.  “Product information – Xbox 360 VGA HD AV cable”. 《xbox.com》. Microsoft. 2007년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 3일에 확인함.  “System Software Update History”. SONY Computer Entertainment America. 2008년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 15일에 확인함.  “Update features (ver 2.40)”. SCEE. 2008년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 7월 2일에 확인함.  “Xbox Live 'retires' Twitter/Facebook apps as of today”. Destructoid. 2012년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 21일에 확인함.  “Wii Sells Through More Than Two Million Units”. Nintendo Australia. 2010년 11월 8일. 2010년 11월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 11월 18일에 확인함.  Hill, Jason (2011년 2월 9일). “Game retail sales drop”. 《The Sydney Morning Herald》. 2011년 2월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 2월 9일에 확인함.  Leigh Alexander (2010년 3월 20일). “Xbox Hits 1 Million Across Australia, New Zealand”. 《Gamasutra》. United Business Media. 2010년 4월 23일에 확인함.  “Nintendo News: More Than Two Million Wii Consoles Sold In Canada”. 《Nintendo Canada》. December 15, 2009. December 19, 2010에 원본 문서에서 보존된 문서. March 31, 2011에 확인함.  Peter Nowak (2010년 10월 6일). “Sony aims for PS3 holiday sales boost”. 《CBC》. 2010년 10월 31일에 확인함.  Neil Davidson (August 26, 2008). “Nintendo Wii surpasses mark of one million consoles sold in Canada”. 《The Canadian Press》. Yahoo!. September 8, 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. September 8, 2008에 확인함.  Alexander, Leigh (2011년 3월 31일). “GameStop Details Europe, U.S. Installed Base For Consoles”. 《Gamasutra》. United Business Media. 2011년 3월 31일에 확인함.  “Consolidated Sales Transition by Region” (PDF). Nintendo. May 8, 2014. May 8, 2014에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. May 8, 2014에 확인함.  Ben Reeves (2010년 4월 13일). “Yakuza 4 One of Japan's Best Selling PS3 Games”. 《Game Informer》. 2019년 8월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 4월 24일에 확인함.  Alexander, Leigh (2010년 3월 1일). “Wii Japan Total Passes 10 Million”. 《Gamasutra》. United Business Media. 2010년 3월 22일에 확인함.  Orry, James (2011년 3월 11일). “Wii has sold 35 million units in the US”. 《VideoGamer.com》. 2012년 7월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 28일에 확인함.  “SIE Business Development”. Sony Computer Entertainment. 2018년 4월 26일. 2018년 4월 26일에 확인함.  https://news.xbox.com/en-us/2014/06/09/events-e3-2014-recap/ Eddie Makuch (June 9, 2014). “E3 2014: $399 Xbox One Out Now, Xbox 360 Sales Rise to 84 million”. 《GameSpot》. July 11, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. September 19, 2014에 확인함.  Darkain (2005년 1월 21일). “Nintendo DS – WI-FI vs NI-FI”. 2005년 2월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 17일에 확인함.  Brightman, James (2007년 6월 26일). “SCEA: PSP Will Be Big Revenue Driver”. GameDaily. 2008년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 5일에 확인함.  Sheffield, Brandon (2007년 7월 24일). “What's the Dille? Sony's Marketing Head Gets Heated”. Gamasutra. 2007년 11월 5일에 확인함.  Rojas, Peter (2006년 2월 20일). “The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime, Executive Vice President of Sales and Marketing for Nintendo”. Engadget. 2007년 11월 5일에 확인함.  “A New Day for N-Gage”. Nokia. 2008년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 3일에 확인함.  Campbell, Evan (2014년 6월 3일). “Sony Discontinuing PSP”. 《IGN》 (미국 영어). 2016년 11월 2일에 확인함.  “IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo DS Software”. 닌텐도. 2019년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 12일에 확인함.  Matt Matthews (2008년 11월 26일). “Exclusive: Sony PSP Versus Nintendo DS – The Sales Showdown”. 《Gamasutra》. 2019년 7월 15일에 확인함.  Brian Ashcraft (2008년 10월 2일). “Let's Compare The DS Lite and the DSi – DSI”. 《Kotaku》. 2017년 11월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 14일에 확인함.  Matt Martin (2009년 1월 13일). “Console installed base reaches 22m in UK”. 《GamesIndustry.biz》. Eurogamer. 2009년 1월 14일에 확인함.  “Nintendo Accounts for More Than Total Video Game Industry Growth in January Versus Last Year”. Nintendo of America. February 16, 2009. July 11, 2011에 원본 문서에서 보존된 문서. February 16, 2009에 확인함.  “Three Million Nintendo DS consoles now sold in Australia”. Vooks.net. December 23, 2010. March 10, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. January 9, 2011에 확인함.  rossmcguinness20 (2013년 11월 27일). “Xbox One v PlayStation 4: Who will win the next-gen console race? - Metro News”. 《Metro》. 2015년 12월 10일에 확인함.  2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円（エンターブレイン調べ）. 《Famitsu》 (일본어). Enterbrain. 2009년 1월 5일. 2009년 1월 15일에 확인함.  Brian Ashcraft (2009년 1월 5일). “Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage”. 《Kotaku》. 2009년 1월 15일에 확인함.  Michael McWhertor (2008년 1월 18일). “Who's Winning The Console War in the US?”. 《Kotaku》. 2008년 1월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 19일에 확인함.  James Brightman (2008년 1월 17일). “NPD: U.S. Video Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All”. GameDaily. 2008년 3월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 19일에 확인함.  Brandon Boyer (2008년 1월 18일). “NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion”. 《Gamasutra》. 2008년 1월 19일에 확인함.  내용주 Japan was the last territory where Sony was still selling new PlayStation 3 units until May 29, 2017