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카오시움

카오시움(Chaosium Inc.)은 그레그 스태퍼드(Greg Stafford)가 1975년에 설립한 테이블톱 롤플레잉 게임 출판사이다. 카오시움의 주요 타이틀로는 H. P. 러브크래프트의 공포 소설을 기반으로 한 크툴루의 부름, 룬퀘스트 글로란타 등이 있다. 카오시움의 제품 라인 중 다수는 문학적 출처를 기반으로 한다. 스태퍼드 자신은 "역사상 가장 장식된 게임 디자이너 중 한 명" 및 "게임의 대무당"으로 묘사되었지만, 라이너 크니치아, 샌디 피터슨 등 여러 다른 주목할만한 게임 디자이너가 카오시움을 위해 글을 썼다. 카오시움 - 공식 웹사이트 of Chaosium A 3rd-party Chaosium history guide
레이지 (비디오 게임)

레이지(Rage)는 이드 소프트웨어가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 2011년 10월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로, 2012년 2월 OS X용으로 출시되었다. 2007년 애플 세계 개발자 회의의 기술 데모였으며 퀘이크콘에서 발표되었다. 레이지는 이드 소프트웨어의 이드 테크 5 게임 엔진을 사용하며 창립자 존 카맥의 감독하에 회사가 출시한 최종 게임이다. 레이지는 소행성 99942 아포피스가 지구에 충돌한 이후의 종말 이후 가까운 미래를 배경으로 한다. 플레이어는 지하 대피소에서 동면 상태에 있던 군인 니콜라스 레인(Nicholas Raine)을 조종하게 된다. 그는 100년 후 황무지로 모습을 드러내고, The Authority로 알려진 억압적인 조직에 의해 수배당하게 된다. 이 게임은 영화 매드 맥스 2 및 듀크 뉴켐, 폴아웃 및 보더랜드와 같은 비디오 게임과 유사한 것으로 설명되었다. 레이지는 주로 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들은 게임의 전투 메커니즘, 게임 플레이 및 그래픽을 칭찬하는 동시에 스토리, 캐릭터 및 방향성이 부족하다는 점을 비판했다. 속편인 레이지 2(Rage 2)가 2019년 5월 14일 출시되었다. Sterling, Jim (2011년 10월 4일). “Review: RAGE (X360)”. 《Destructoid》. 2021년 4월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 18일에 확인함.  Bramwell, Tom (2011년 10월 4일). “Rage (Xbox 360)”. 《Eurogamer》. 2011년 10월 8일에 확인함.  Reiner, Andrew (November 2011). “Rage (PS3, X360)”. 《Game Informer》. 223호. 99쪽. 2018년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 31일에 확인함.  Noble, McKinley (2011년 10월 4일). “Rage (360/PS3)”. 《GamePro》. 2011년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 31일에 확인함.  Bischoff, Daniel R. (2011년 10월 4일). “Rage Review (PS3)”. Game Revolution. 2017년 4월 19일에 확인함.  Watters, Chris (2011년 10월 5일). “Rage Review (PC)”. 《GameSpot》. 2017년 3월 31일에 확인함.  Watters, Chris (2011년 10월 3일). “Rage Review (PS3)”. 《GameSpot》. 2017년 3월 31일에 확인함.  Watters, Chris. “Rage Review (X360)”. 《GameSpot》. 2017년 3월 31일에 확인함.  Ring, Bennett (2011년 10월 6일). “GameSpy: Rage PC Review”. GameSpy. 2011년 10월 8일에 확인함.  “RAGE Review (PS3, X360)”. GameTrailers. 2011년 10월 4일. 2013년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 31일에 확인함.  Shoemaker, Brad (2011년 10월 4일). “Rage Review”. Giant Bomb. 2017년 4월 19일에 확인함.  Gies, Arthur (2011년 10월 4일). “RAGE review: Anger management (X360)”. Engadget (Joystiq). 2017년 4월 19일에 확인함.  Neon Kelly (2011년 10월 4일). “Rage Review”. 《VideoGamer.com》. 2020년 1월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 7월 29일에 확인함.  Onyett, Charles (2011년 10월 4일). “Rage Review (PC)”. 《IGN》. 2017년 3월 31일에 확인함.  Onyett, Charles (2011년 10월 3일). “Rage Review (PS3, X360)”. 《IGN》. 2016년 7월 5일에 확인함.  McCaffrey, Ryan (2011년 10월 3일). “Rage review”. 《Official Xbox Magazine》. 2012년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 19일에 확인함.  McCormick, Rich (2011년 12월 25일). “Rage review”. 《PC Gamer UK》: 72. 2017년 4월 19일에 확인함.  “Review: Rage”. 《PlayStation: The Official Magazine》. December 2011. 66쪽.  Raze, Ashton (2011년 10월 4일). “Rage review (X360)”. 《The Daily Telegraph》. 2017년 4월 19일에 확인함.  Langshaw, Mark (2011년 10월 4일). “'RAGE' (PS3) review”. 《Digital Spy》. 2017년 4월 19일에 확인함.  “Rage for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2011년 10월 5일에 확인함.  “Rage for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2011년 10월 5일에 확인함.  “Rage for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2011년 10월 5일에 확인함.  레이지 - 공식 웹사이트 (영어) 레이지 - 모비게임스
초기의 메인프레임 게임

메인프레임 컴퓨터는 주로 기업 및 교육 기관에서 대규모 프로세스를 위해 사용하는 컴퓨터이다. 처음에는 마이크로컴퓨터라고 불린 개인용 컴퓨터가 1970년대에 일반 대중에게 널리 보급되기 전에 컴퓨팅 산업은 메인프레임 컴퓨터와 상대적으로 더 작고 저렴한 미니컴퓨터 변형으로 구성되었다. 1960년대 중반부터 후반까지 많은 초기 비디오 게임이 이 컴퓨터에서 프로그래밍되었다. 1970년대 초 상업용 비디오 게임 산업이 성장하기 전에 개발된 이러한 초기 메인프레임 게임은 일반적으로 대기업의 학생이나 직원이 특정 기계 또는 컴퓨터 유형에서만 이해할 수 있는 기계어 또는 어셈블리어로 작성되었다. 이렇게 개발된 게임 중 상당수는 구형 컴퓨터가 단종되면서 손실되었지만 일부 게임은 베이직과 같은 고급 컴퓨터 언어로 포팅되거나 나중에 개인용 컴퓨터용으로 확장 버전이 출시되거나 몇 년 후 게시판 시스템용으로 재창조되어 향후 게임 및 개발자들에 영향을 미쳤다. 초기 컴퓨터 게임은 1950년대에 만들어지기 시작했고, 시간이 지남에 따라 컴퓨터의 수와 성능이 꾸준히 증가함에 따라 1960년대부터 학계와 기업 기관의 메인프레임 컴퓨터에 대한 접근 제한이 점차 완화되었다. 이는 결과적으로 메인프레임 컴퓨터에서 일반적으로 작은 규모의 텍스트 기반 게임이 어느 정도 확산되는 결과를 가져왔고, 10년이 끝날 무렵에는 복잡성이 증가했다. 게임은 1970년대까지 메인프레임과 미니컴퓨터에서 계속 개발되었지만, 개인용 컴퓨터의 등장과 고급 프로그래밍 언어의 확산으로 인해 이후 게임은 일반적으로 개인용 컴퓨터에서 실행되도록 의도되었거나 실행될 수 있었다. 메인프레임. 이러한 초기 게임에는 전략 및 도시 건설 장르의 전신인 함무라비(Hamurabi)가 포함된다. Ahl, David (1978). 《BASIC Computer Games》 2판. Workman Publishing. ISBN 978-0-89480-052-8.  《DECUS Program Library Catalog for PDP-8, FOCAL8》 (PDF). Digital Equipment Computer Users Society. July 1973. 2016년 2월 7일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2016년 2월 4일에 확인함.  《Program Library PDP-8 Catalog》. Digital Equipment Computer Users Society. August 1978. 2016년 2월 4일에 확인함.  DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). 《High Score!: The Illustrated History of Electronic Games》 2판. McGraw Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-223172-4.  Donovan, Tristan (2010). 《Replay: The History of Video Games》. Yellow Ant. ISBN 978-0-9565072-0-4.  Ebbers, Mike; O'Brien, W.; Ogden, B. (2006). 《Introduction to the New Mainframe: z/OS Basics》 (PDF) 1판. IBM International Technical Support Organization. ISBN 978-0-7384-9674-0. 2017년 7월 2일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2016년 2월 4일에 확인함.  Fox, Matt (2013). 《The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012》 2판. McFarland & Company. ISBN 978-0-7864-7257-4.  Fullerton, Tracy; Swain, Chris; Hoffman, Steve (2004). 《Game Design Workshop: Designing, Prototyping, & Playtesting Games》. Taylor & Francis. ISBN 978-1-57820-222-5.  Kemeny, John G. (1972). 《Man and the Computer》. Charles Scribner's Sons. ISBN 978-0-684-13009-5.  Novak, Jeannie (2011). 《Game Development Essentials: An Introduction》 3판. Cengage Learning. ISBN 978-1-111-30765-3.  Rutter, Jason; Bryce, Jo (2006). 《Understanding Digital Games》. SAGE Publications. ISBN 978-1-4129-0034-8.  Smith, Alexander (2019). 《They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry》. 1: 1971 – 1982. CRC Press. ISBN 978-1-138-38990-8.
갤럭시 게임

갤럭시 게임(Galaxy Game)은 비디오 게임 초기인 1971년에 개발된 우주 전투 아케이드 게임이다. 갤럭시 게임은 1962년 스페이스워!의 확장판으로, 잠재적으로 여러 컴퓨터에 설치될 수 있는 최초의 비디오 게임이다. 별의 중력 우물에서 기동하면서 공중전을 벌이는 두 대의 우주선, "바늘"과 "쐐기"가 특징이다. 두 우주선 모두 인간 플레이어가 조종한다. 빌 피츠(Bill Pitts)와 휴 턱(Hugh Tuck)이 제작한 초기 프로토타입의 제작 비용은 미화 20,000달러(2022년 약 145,000달러에 해당)이다. 이는 모니터, 제어 장치 및 좌석이 포함된 나무 콘솔에 케이블로 연결된 디지털 이큅먼트 코퍼레이션 PDP-11 미니컴퓨터로 구성되었다. 플레이어에게 게임당 10센트, 3게임당 25센트를 청구하고 군중을 "10배" 끌어 모았다. 이것은 최초의 동전으로 작동되는 비디오 게임 중 하나였다. 프로토타입은 1971년 11월 스탠퍼드 대학교의 트레시더(Tresidder) 학생회 건물에 설치되었으며, 이는 컴퓨터 스페이스의 유사한 프로토타입이 전시된 지 불과 몇 달 만에 플레이 비용을 청구하는 두 번째로 알려진 비디오 게임이 되었다. 두 사람은 1972년 6월 트레시더의 첫 번째 프로토타입을 대체하는 두 번째 프로토타입을 제작했다. 이 프로토타입은 4개의 모니터에서 동시에 여러 게임을 플레이할 수 있는 기능을 갖추고 있었지만 공간 제한으로 인해 실제로는 모니터가 있는 콘솔 2대만 설치되었다. 이 콘솔에는 파란색 유리 섬유 케이스가 있었고 PDP-11은 콘솔 중 하나 내부에 보관되었다. 설치 당시 두 사람은 프로젝트에 US$65,000(2022년 약 $455,000에 해당)를 지출했지만 게임을 상업적으로 실행 가능하게 만들 수 없었다. 두 번째 프로토타입은 1979년 디스플레이 프로세서에 결함이 생길 때까지 학생회관 건물에 남아 있었다. 1997년에 복원되어 스탠포드 컴퓨터과학과에 보관되었고, 2000년에 컴퓨터 역사 박물관으로 옮겨져 2017년 기준으로 계속 남아 있다. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). 《High Score!: The Illustrated History of Electronic Games》 2판. McGraw Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-223172-4.  Donovan, Tristan (2010). 《Replay: The History of Video Games》. Yellow Ant. ISBN 978-0-9565072-0-4.  Goldberg, Marty; Vendel, Curt (2012). 《Atari Inc.: Business Is Fun》. Syzygy Press. ISBN 978-0-9855974-0-5.  Rutter, Jason; Bryce, Jo (2006). 《Understanding Digital Games》. SAGE Publications. ISBN 978-1-4129-0034-8.  Pictures of the 1997 Galaxy Game display at Stanford University Galaxy Game can be played for free in the Internet Archive
존 폴 존스 (음악가)

존 리처드 볼드윈(영어: John Richard Baldwin, 1946년 1월 3일~)은 존 폴 존스(영어: John Paul Jones)라는 예명으로 활동 중인 영국의 베이시스트이자 작곡가이다. 록 밴드 레드 제플린에서 베이스기타, 키보드 연주자를 맡았다. 지미 페이지가 1968년 함께한 이 밴드의 결성 전까지 그는 세션 음악가와 편곡자였다. 1980년 드러머 존 보냄이 사망한 뒤 레드 제플린은 해체되었고 존스는 솔로 경력으로 전향했다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 존 폴 존스 John Paul Jones' Official Website Led Zeppelin Official Site
임피덴스

임피덴스(Impidens)는 아프리카 님부와 남극 대륙에서 살았던 트라이아스기의 키노돈트 중 하나이다. 현재는 임피덴스 칸콕시(Impidens cancoxi)라는 종만이 있다. 임피덴스는 비포유류 키노돈트 중 하나로 두개골 길이가 40cm였으며 트라이아스기 후기의 키노돈트인 스칼레노돈토이데스보다 컸을 것으로 추정된다. 임피덴스의 화석은 1986년, 남극에서 처음으로 발견되었는데, 1995년, 임피덴스를 디아데모돈과로 분류되었다. 임피덴스의 완모식 표본은 2014년, 남아공에서 발견되었고 2021년에 임피덴스 한콕시{Impidens hancoxi)라는 새로운 종으로 명명 되었다. Tolchard, Frederick; Kammerer, Christian F.; Butler, Richard J.; Hendrickx, Christophe; Benoit, Julien; Abdala, Fernando; Choiniere, Jonah N. (2021년 7월 26일). “A new large gomphodont from the Triassic of South Africa and its implications for Gondwanan biostratigraphy”.  Hammer, William R. (1995년 3월 14일). “New Therapsids From the Upper Fremouw Formation (Triassic) of Antarctica”. 《Journal of Vertebrate Paleontology》 (영어) 15 (1): 105–112. doi:10.1080/02724634.1995.10011210. ISSN 0272-4634.  Tolchard, Frederick; Kammerer, Christian F.; Butler, Richard J.; Hendrickx, Christophe; Benoit, Julien; Abdala, Fernando; Choiniere, Jonah N. (2021년 3월 4일). “A new large gomphodont from the Triassic of South Africa and its implications for Gondwanan biostratigraphy”. 《Journal of Vertebrate Paleontology》 (영어) 41 (2): 3. doi:10.1080/02724634.2021.1929265. ISSN 0272-4634.  Tolchard, Frederick; Kammerer, Christian F.; Butler, Richard J.; Hendrickx, Christophe; Benoit, Julien; Abdala, Fernando; Choiniere, Jonah N. (2021년 3월 4일). “A new large gomphodont from the Triassic of South Africa and its implications for Gondwanan biostratigraphy”. 《Journal of Vertebrate Paleontology》 (영어) 41 (2): 4. doi:10.1080/02724634.2021.1929265. ISSN 0272-4634.
게임스틱

게임스틱(GameStick)은 플레이잼(PlayJam)에서 개발한 단종된 가정용 비디오 게임기이다. HDMI 포트를 통해 TV 뒷면에 직접 연결되고 자체 블루투스 컨트롤러가 함께 제공되는 USB 플래시 드라이브 크기의 마이크로콘솔이다. 사용자는 와이파이를 통해 선별된 스토어에서 콘텐츠를 다운로드할 수 있으며 콘텐츠는 오프라인 액세스를 위해 로컬에 저장된다. 이 장치는 플레이잼 게임 플랫폼으로 구동되며 자체 안드로이드 운영 체제 버전을 실행한다. 휴대성이 뛰어나며 캐주얼부터 미드코어 게이머까지 대상으로 한다. 우야와 마찬가지로 킥스타터를 통해 자금을 조달했다. 생산 방법의 변경으로 인해 원래 출시 날짜인 2013년 6월이 연기되었고 장치는 2013년 11월 초까지 소매점에 배송되지 않았다. 게임스틱은 독점 게임과 주로 캐주얼 게임을 판매하는 앱 스토어에 대한 액세스를 제공한다. 모든 시스템을 개발 키트로 사용할 수 있으므로 게임스틱 소유자라면 누구나 라이선스 비용 없이 개발자가 될 수 있다. 게임스틱은 8세대 비디오 게임기의 일부이다. 재스퍼 스미스(Jasper Smith, 플레이잼 최고 경영자)와 플레이잼 개발팀은 프로세스 초기에 지원자를 모집하기 시작했다. 프로젝트가 시작되기 전에 캘리포니아 주 샌프란시스코에 본사를 둔 게임스틱은 1,000명 이상의 개발자로부터 지원을 받은 것으로 알려졌다. 프로젝트에 관심이 있는 게임 디자이너는 출시 한 달 전에 프로토타입 장치와 개발 키트를 대가로 500달러를 약속할 수 있다. 2013년 2월 현재 이 게임은 5,600명이 넘는 후원자와 약 650,000달러를 모금하여 성공적으로 자금을 조달했다. 게임스틱 웹사이트에는 2년 간의 운영 후 서비스를 종료한다는 메시지가 표시되기 시작했으며, 2017년 1월 9일 이후에는 매장이 운영되지 않을 것이라고 밝혔다. 2017년 12월 게임스틱 웹사이트에서는 작별 메시지만 표시하고 만료된 SSL 인증서를 제시했다. 서비스가 다시 제공될 가능성은 거의 없으며 장치 자체가 간접적으로 중단된다. 게임스틱 웹사이트를 방문하려고 하면 터키 축구 베팅 웹사이트로 리디렉션된다. 부분 유료화 인디 게임 오픈 소스 비디오 게임 GameStick: The Most Portable TV Games Console Ever Created by GameStick » Project Update - 158 Days In. — Kickstarter. Kickstarter.com. Retrieved on 2013-08-23. “BBC News – Gamestick console release date delayed”. 《BBC News》. 2013년 4월 8일. 2013년 4월 9일에 확인함.  “Update 46: Update - Feedback. · GameStick: The Most Portable TV Games Console Ever Created”.  Mallory, Jordan (2013년 1월 3일). “GameStick Android console is the size of a USB stick”. Joystiq. 2013년 4월 9일에 확인함.  “GameStick: The Most Portable TV Games Console Ever Created”.  “GameStick Retired”. 2017년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 13일에 확인함.  게임스틱 - 공식 웹사이트
오픈 소스 비디오 게임

오픈 소스 비디오 게임(Open-source video game) 또는 간단히 오픈 소스 게임은 소스 코드가 오픈 소스인 비디오 게임이다. 대개 자유롭게 배포할 수 있으며 때로는 플랫폼 간 호환이 가능하다. 모든 오픈 소스 게임이 자유 소프트웨어는 아니다. 일부 오픈 소스 게임에는 독점적인 비자유 콘텐츠가 포함되어 있다. 자유 소프트웨어이고 독점적으로 자유 저작물를 포함하는 오픈 소스 게임은 DFSG, 자유 문화 및 공개 콘텐츠를 준수한다. 많은 리눅스 배포판에서는 게임 콘텐츠를 자유롭게 재배포할 수 있어야 하며 프리웨어 또는 상업적 제한 조항이 금지되어 있어야 한다. “Software Packages in 'stable', games section”. Debian. 2022년 7월 20일에 확인함.  (영어) 오픈 소스 비디오 게임 - Curlie
데비안 자유 소프트웨어 지침

데비안 자유 소프트웨어 지침(Debian Free Software Guidelines, DFSG)은 데비안 프로젝트가 소프트웨어 라이선스가 자유 소프트웨어 사용권인지 여부를 결정하고, 소프트웨어가 데비안에 포함될 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용되는 지침들의 모임이다. DFSG는 데비안 사회 계약(Debian Social Contract)의 일부이다. 자유로운 재배포. 소스 코드 포함. 수정 및 파생 작업을 허용한다. 저작자의 소스 코드 무결성(절충). 개인이나 집단에 대한 차별이 없다. 상업적 이용 등 활동 분야에 대한 차별은 없다. 라이선스는 프로그램을 재배포하는 모든 사람에게 적용되어야 한다. 라이선스는 특정 제품에 국한되어서는 안 된다. 라이선스는 다른 소프트웨어를 제한해서는 안 된다. GNU GPL, BSD 및 아티스틱 라이선스는 '자유'(free)로 간주되는 라이선스의 예이다. 자유 소프트웨어의 정의 Debian Social Contract and Free Software Guidelines debian-legal list, with archives from previous discussions Draft DFSG FAQ Section A.1.3 of Why OSS/FS? Look at the Numbers! identifies some of the major issues discussed by debian-legal. List of software licenses currently found in Debian The DFSG and Software Licenses Debian wiki
나카가와 쇼코

나카가와 쇼코(일본어: 中川 翔子 なかがわ しょうこ[*], 1985년 5월 5일 ~)는 일본의 멀티 탤런트(만능 엔터테이너)이다. 쇼코탄의 애칭으로도 알려진 그녀는 포켓몬 선데이의 사회자, 애니메이션 천원돌파 글렌 라간의 오프닝 테마 가수로 가장 잘 알려져 있다. 패스트 앤 퓨리어스: 도쿄 드리프트 (2006년) - 카메오 출연 군사 칸베에（2014년, 대하드라마（NHK））-　오쿠니 역 포켓몬스터 디아루가 VS 펄기아 VS 다크라이 (2007년) - 마키 역 기라티나와 하늘의 꽃다발 쉐이미 (2008년) 아르세우스 초극의 시공으로 (2009년) 환영의 패왕 조로아크 (2010년) 비크티니와 흑의 영웅 제크로무·비크티니와 백의 영웅 레시라무 (2011년) Brilliant Dream (2006년 7월 5일) 스트로베리 melody (2007년 2월 14일) 소라이로 데이즈 (2007년 6월 27일) snow tears (2008년 1월 30일) Shiny GATE (2008년 8월 6일) 츠즈쿠 세카이 (2008년 9월 10일) 키레이 알라모드 (2008년 10월 22일) 나미다노타네/에가오노하나 (2009년 4월 29일) 코코로노 안테나 (2009년 7월 15일) 아리가토노 에가오 (2009년 10월 14일) RAY OF LIGHT (2010년 4월 28일) Big☆Bang!!! (2008년 3월 19일) Magic Time (2009년 1월 1일) Judy and Mary 15th Anniversary Tribute Album (2009년 3월 18일) 10. 소바카스 Deco*27 - ラブカレンダー (2012년 7월 25일) 3. 달콤한 거처(甘宿り) feat.中川翔子 20周年の中川翔子 [shoko55mmts] (2022년 12월 21일). “中川　し　よ　う　こ” (트윗). 2022년 12월 21일에 확인함.  위키미디어 공용에 나카가와 쇼코 관련 미디어 분류가 있습니다. (일본어) 와타나베 엔터테인먼트 (일본어) 나카가와 쇼코 공식 사이트 (일본어) 공식 사이트 (일본어) 소니 뮤직
플레이스테이션 홈

플레이스테이션 홈(PlayStation Home)은 플레이스테이션 네트워크(PSN)의 플레이스테이션 3(PS3)용으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 런던 스튜디오에서 개발한 가상 3D 소셜 게임 플랫폼이다. PS3의 크로스미디어바(XMB)에서 액세스할 수 있었다. 회원 가입은 무료였지만 PSN 계정이 필요했다. 설치 시 사용자는 홈용으로 예약할 하드 디스크 공간을 선택할 수 있다. 서비스 개발은 2005년 초에 시작되어 2008년 12월 11일에 오픈 베타 버전으로 출시되었다. 홈은 2015년 3월 31일 종료될 때까지 영구 베타 버전으로 유지되었다. 홈을 통해 사용자는 현실적으로 정리할 수 있는 맞춤형 아바타를 만들 수 있었다. 각 아바타에게는 사용자가 무료, 구매 또는 획득한 아이템으로 꾸밀 수 있는 개인 아파트가 제공되었다. 사용자는 소니와 파트너가 자주 업데이트하는 홈 월드를 여행할 수 있다. 공공 공간은 전시, 오락, 광고, 네트워킹을 위해 만들어졌다. 홈 광고의 주요 형태에는 공간 자체, 비디오 화면, 포스터 및 미니 게임이 포함되었다. 홈에서는 또한 다양한 싱글 및 멀티플레이어 미니 게임을 선보이고 다양한 특별 이벤트를 주최했으며 그 중 일부는 플레이어에게 상품을 제공했다. 사용자는 획득한 아이템을 사용하여 아바타나 아파트를 더욱 맞춤 설정할 수 있다. 메타버스 세컨드 라이프 액티브 월드 Official website Official Japan website Archived 2015년 3월 28일 - 웨이백 머신 Official Asia website
IT 인프라스트럭처

IT 인프라스트럭처(IT infrastructure), IT 인프라 또는 정보 기술 인프라(Information technology infrastructure)는 IT 서비스의 기초가 되는 정보기술(IT) 구성 요소 집합으로 광범위하게 정의된다. 일반적으로 물리적 구성 요소(컴퓨터, 네트워킹 하드웨어 및 시설)뿐만 아니라 다양한 소프트웨어 및 네트워크 구성 요소도 있다. ITIL 기초 과정 용어집에 따르면, IT 인프라는 "IT 서비스를 개발, 테스트, 제공, 모니터링, 제어 또는 지원하는 데 필요한 모든 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 시설 등"이라고도 할 수 있다. IT 인프라라는 용어에는 모든 정보 기술이 포함되지만 관련 인력, 프로세스 및 문서는 포함되지 않는다. 컨버지드 인프라스트럭처 하이퍼 컨버지드 인프라스트럭처 정보 인프라스트럭처 서비스형 인프라스트럭처 코드형 인프라스트럭처 techopedia.com: IT Infrastructure Quote: "...IT infrastructure refers to the composite hardware, software, network resources and services required for the existence, operation and management of an enterprise IT environment...", backup gartner.com: IT Infrastructure Quote: "...IT infrastructure is the system of hardware, software, facilities and service components that support the delivery of business systems and IT-enabled processes...", backup “ITIL® V3 Foundation Course Glossary” (PDF).  Simon, Errol (1996). 《Distributed information systems: from client/server to distributed multimedia》. McGraw-Hill. ISBN 9780077090760.  Laan, Sjaak (2011). 《IT Infrastructure Architecture: Infrastructure Building Blocks and Concepts》. Lulu Press. ISBN 9781447881285.  van der Veen, Annelies; van Bon, Jan (2007). 《Foundations of ITIL V3》. Van Haren Publishing. ISBN 978-90-8753-057-0.  Rouse, Margaret (2017). "A DevOps primer: Start, improve and extend your DevOps teams", "TechTarget Search Data Center". Retrieved 28 September 2019.
겜블러 (1974년 영화)

《갬블러》(영어: The Gambler)는 미국에서 제작된 카렐 라이스 감독의 1974년 드라마, 범죄 영화이다. 제임스 투백이 대본을 쓰고, 제임스 칸, 폴 소비노, 로런 허턴 등이 주연으로 출연하였다. 제임스 칸이 골든 글로브상 남우주연상 후보에 올랐다. 제임스 칸 폴 소비노 로런 허턴 모리스 카노브스키 버트 영 (영어) 겜블러 - 인터넷 영화 데이터베이스
시노그나투스

시노그나투스(Sinognathus)는 중국에서 발견된 트라이아스기 중기에 살았던 키노돈트 중 하나이다. 현재 유일한 종은 시노그나투스 그라실리스(Sinognathus gracilis)이다.
2023 봉숭아 학당

아래는 KBS 2TV에서 방송되고 있는 《개그콘서트 시즌 2》의 코너 '2023 봉숭아 학당'의 소개이다. 《개그콘서트 시즌 2》의 시즌 1 유일한 잔류 코너이며, 시즌 2 첫 화부터 오프닝을 담당하였다. 김원효 (2023년 11월 12일 ~) : 선생님 오민우&이수경 (2023년 11월 12일 ~) : 급동뮤지션 송준근 (2023년 11월 12일 ~) : 김덕배 이상민 (2023년 11월 12일 ~) : 백 대표 권은영&서아름&임재백 (2023년 11월 12일 ~) : 경호레이디&백 프로 남현승 (2023년 11월 12일 ~) : 남동엽 임슬기 (2023년 11월 12일 ~) : 반장 신윤승 (2023년 11월 19일 ~) : 이상해 개그콘서트 역대 오프닝 코너 (시즌 2) 1054회에서는 중간에 편성이 되었다. 봉숭아 학당 역대 최연소 선생님이다. 12월 3일 : 편집이 되었다. 11월 12일 : 편집이 되었다. 11월 12일, 11월 19일 : 편집이 되었다.
드래곤퀘스트 (1980년 게임)

드래곤퀘스트(DragonQuest)는 1980년에 SPI(Simulations Publications)에서 처음 출시된 판타지 롤플레잉 게임이다. 던전 & 드래곤(D&D)과 같은 1세대 판타지 롤플레잉 게임이 플레이어를 특정 캐릭터 클래스로 제한한 반면, 드래곤퀘스트는 최초의 게임 중 하나였다. 스킬을 강조한 시스템을 활용해 보다 개인화된 커스터마이징과 폭넓은 선택이 가능하다. 1981년 오리진스상에서. 드래곤퀘스트는 "1980년 최고의 롤플레잉 규칙" 부문에서 H.G. 웰스 어워드(H.G. Wells Award)를 수상했다. DragonQuest Players Association homepage A DragonQuest wiki For the NZ multi-GM Campaign known as 'The Seagate Guild of Adventurers'
초록뱀미디어

초록뱀미디어는 텔레비전 방송 프로그램 제작을 주 사업으로 영위하는 코스닥 상장 기업이다. 증권시장에서의 종목명은 초록뱀이다. 추노, 지붕뚫고 하이킥!, 고교처세왕 등의 외주 제작사로 잘 알려져 있다. 1998년 설립된 이후 부직포사업 등을 영위했으나 2008년 부직포사업 부문을 물적 분할한 뒤 현재는 드라마 등의 프로그램 제작 및 배급에 전념하고 있다. 드라마 콘텐츠를 기반으로, OST, 컬러링, 캐릭터상품, 테마파크 개발 등의 각종 부가사업을 사업화하고 있다. 수익성은 좋지 못하여, 2013년 이래 다소 적자를 기록하고 있다. 작가, 프로듀서, 연기자를 양성하고 있기도 하다. 초록뱀미디어 - 공식 웹사이트 초록뱀미디어 - 페이스북 초록뱀미디어 - X 초록뱀미디어의 채널 - 유튜브 드라마 제작사 초록뱀, 오민수·김상헌 공동대표 체제로 변경 초록뱀 SH엔터테인먼트 인수…"글로벌시장 진출"(종합)
아이토이

아이토이(EyeToy)는 플레이스테이션 2에서 사용할 수 있는 컬러 웹캠이다. 지원되는 게임은 컴퓨터 비전 및 제스처 인식을 사용하여 아이토이로 촬영한 이미지를 처리한다. 이를 통해 플레이어는 내장 마이크로폰을 통해 모션, 색상 감지 및 사운드를 사용하여 게임과 상호 작용할 수 있다. 2003년에 출시되었다. 최신 아이토이는 남타이(Namtai)에서 제조되었지만 카메라는 로지텍에서 제조했다. 카메라는 주로 소니 및 기타 회사에서 개발한 아이토이 게임을 플레이하는 데 사용된다. 일부 프로그래머가 비공식 드라이버를 작성했지만 일반 PC 카메라로 사용하기 위한 것은 아니다. 아이토이는 플레이스테이션 3와 호환되며 화상통화에 사용할 수 있다. 2008년 11월 6일자로 아이토이는 전 세계적으로 1,050만 대를 판매했다. 토마스와 친구들 등의 게임이 아이토이용으로 설계된 게임이며 번아웃 파라다이스, 그란 투리스모 4, 레밍즈, 리틀빅플래닛, 심즈 2, 심즈 2: 펫츠 등의 게임이 아이토이와 선택적으로 사용하여 기능을 강화할 수 있다. 혼합 현실 드림캐스트 플레이스테이션 아이 엑스박스 라이브 비전 키넥트
BT-5

BT-5(러시아어: БТ-5)는 BT 전차 계열에 속하는 소련의 경전차이다. 소련군은 장거리로 이동할 수 있는 속도와 짧은 작전 시간을 보유한 고속전차의 개념에 따라 BT-5를 도입했다. BT-5는 BT-2의 개량형으로, BT-2와 달리 소련제 엔진을 사용했고 주포도 BT-2가 사용하던 37 mm 전차포에서 45 mm 전차포로 변경되었다. 1933년 하리코프 기관설계국에서 생산이 시작되었다. 무장, 엔진, 외부 사통장치 등이 T-26과 비교했을 때 BT-5는 결코 밀리지 않았으며, 작동 방식은 T-26보다 BT-5가 훨씬 더 간편했다. BT-5는 소련군이 제2차 세계 대전 이전에 도입했던 전차 중 하나로, 1933년부터 1935년까지 2년 동안 1,887대가 생산되었다. 1935년 생산이 끝난 이후 BT-5는 BT-7의 생산에 영향을 주었다. 소련군 이외에도 중화민국 국민혁명군, 스페인 제2공화국, 핀란드 등에서 사용했다. 소련군은 1945년까지 BT-5를 운용하였고, 이후 BT 전차의 개념은 T-34를 비롯한 중형전차 및 T-54와 같은 주력전차가 계승하게 되었다.
SIXAXIS

SIXAXIS는 소니가 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔용으로 제작한 무선 게임패드이다. 2006년 플레이스테이션 3와 함께 출시되었으며 2008년까지 콘솔의 공식 컨트롤러로 남아 있었다. SIXAXIS는 듀얼쇼크 및 듀얼쇼크 2 컨트롤러와 마찬가지로 촉각 기술을 통합한 컨트롤러의 업데이트 버전인 듀얼쇼크 3으로 이어졌다. SIXAXIS 컨트롤러는 플레이스테이션 3 콘솔에 컨트롤러를 등록한 후 블루투스를 통해 PSP Go 및 플레이스테이션 TV와 함께 사용할 수도 있다. 듀얼쇼크 3는 원래 콘솔 출시에 맞춰 플레이스테이션 3와 함께 번들로 제공될 예정이었다. 그러나 소니는 이머전(Immersion)이 주장한 특허 침해와 관련된 2004년 소송의 결정에 대해 항소를 진행 중이었다. 두 회사는 이전 플레이스테이션 컨트롤러에 사용된 햅틱 피드백 기술을 두고 의견 차이를 보였다. 법적 분쟁으로 인해 SIXAXIS로 알려지게 된 PS3 컨트롤러의 초기 디자인에서 진동 기능을 제거하기로 결정했다. "SIXAXIS"라는 용어는 플레이스테이션 3 컨트롤러의 모션 감지 기술을 지칭하는데도 사용된다. 6 자유도(각 축을 기준으로 한 회전 및 각 축을 따른 변환)의 모든 축에서 움직임을 감지하는 능력을 뜻하는 "6축"의 축약형이다. X, Y, Z 세 개의 축만 있기 때문에 이름은 잘못된 이름이다. SIXAXIS 이름은 회문(palindrome)이기도 하며 앞뒤로 철자가 동일하다. 듀얼쇼크 플레이스테이션 3 플레이스테이션 무브 Wii 리모컨
이시종

이시종(李始鍾, 1947년 4월 18일~)은 대한민국의 공무원 출신 정치인이다. 제33·34·35대 충청북도지사, 제17·18대 국회의원, 제22·28·29·30대 충주시장를 역임하였다. 1960년 덕신국민학교 졸업 1963년 충주중학교 졸업 1966년 청주고등학교 졸업 1967년~1971년 서울대학교 정치학 학사 제10회 행정고등고시 합격 충청북도청 세정과장 내무부 사무관 강원도청 기획담당관 내무부 행정담당관 제35대 영월군수 대통령비서실 건설교통행정관 충청남도청 기획관리실장 제22대 충주시장 충청북도청 기획관리실장 국무총리 행정조정실 심의관 내무부 지방기획국장 내무부 지방자치기획단장 1995년 7월~2003년 12월: 제28·29·30대 충주시장 2004년 5월~2010년 4월: 제17.18대 국회의원(충북 충주시) 국회 농림해양수산위원회 위원 국회 예산결산특별위원회 위원 국회 규제개혁특별위원회 위원 국회 산업자원위원회 위원 국회 건설교통위원회 위원 열린우리당 원내부대표 열린우리당 지방선거제도정책기획단 단장 열린우리당 여성농업인 특별위원회 위원장 열린우리당 지방자치발전특별위원회 위원장 열린우리당 정책위원회 부의장 국회 독도수호 및 역사왜곡대책특별위원회 간사 민주당 충북도당 위원장 국회 지방자치연구포럼 대표의원 국회 기후변화대책특별위원회 위원 2010년 7월~2022년 6월: 제33·34·35대 충청북도지사 2014년 7월~2015년 10월: 제8대 전국시도지사협의회 회장 한국무술총연합회 회장 한국상하수도협회 수질관리과장(선출직) 충주시 (1996년 선거구) 충주시의 국회의원 충주시장 영월군수 충청북도지사 이시종 페이스북
남코 시스템 246

남코 시스템 246(Namco System 246)은 아케이드 시스템 보드의 기반으로 소니 플레이스테이션 2 기술을 개발한 것이다. 2000년 12월 첫 번째 게임인 블러디 로어 3로 출시되었다. 세가 NAOMI와 마찬가지로 다른 제조업체에서 사용할 수 있도록 널리 라이선스를 받았다. 배틀 기어 및 캡콤 파이팅 에볼루션(Capcom Fighting Evolution)과 같은 게임은 남코 제품이 아닌 시스템 246 기반 아케이드 게임의 예이다. 메인 CPU: MIPS III R5900 기반 "Emotion Engine", 294.912MHz에서 작동하는 64비트 RISC(시스템 256에서 299MHz까지 오버클럭), 128비트 SIMD 기능 서브 CPU: 33.8688MHz 캐시를 갖춘 MIPS II R3000A IOP(PSXCPU와 다름) 시스템 메모리: 32MB RIMM 3200 32비트 듀얼 채널(2x 16비트) RDRAM(Direct Rambus DRAM) @ 400MHz, 3.2GB/s 피크 대역폭 그래픽: 147.456MHz에서 작동하는 "그래픽 신디사이저" 그래픽 메모리: 4MB eDRAM(시스템 256에서는 8MB) 사운드: "SPU1+SPU2" 미디어: CD-ROM, DVD-ROM, 하드 디스크 드라이브, 64MBit 3.3V NAND FlashROM 보안 동글 남코 시스템 256은 시스템 246의 업그레이드 버전이지만 업그레이드 내용은 알 수 없다(VRAM이 더 많고 CPU 속도가 더 빠를 가능성이 있음). 남코 슈퍼 시스템 256(Namco Super System 256)은 일반 남코 시스템 256과 동일하지만 건 보드가 통합되어 있지만 이 변형은 타임 크라이시스 4에서만 사용되었다. 남코 시스템 147은 246과 유사하지만 DVD-ROM 드라이브를 사용하지 않고 대신 시스템 보드에 ROM 칩이 있다. “Namco System 246 Hardware (Namco) - System16.com”. Toby Broyad. 2017년 11월 3일. 2018년 11월 3일에 확인함.  “Namco System 256 Hardware (Namco) - System16.com”. Toby Broyad. 2017년 11월 3일. 2018년 11월 3일에 확인함.  “Namco Super System 256 Hardware (Namco) - System16.com”. Toby Broyad. 2017년 11월 3일. 2018년 11월 3일에 확인함.  “Namco System 147 Hardware (Namco) - System16.com”. Toby Broyad. 2017년 11월 3일. 2018년 11월 3일에 확인함.
대구보건대학교병원

대구보건대학교병원(大邱保健大學校病院, Daegu Health College Hospital)은 대구광역시 북구에 설치된 병원이다. 대구보건대학교와 운영 상 직접적인 영향 관계는 없으나, 학교를 운영하는 학교법인 배영학숙이 설립하여 운영하는 병원으로, 대구광역시 재활의료기관으로 지정되어 있다. 내과 정형외과 영상의학과 재활의학과 가정의학과 치과 “대구보건대학교병원 정보”. 《건강지도》. 건강보험심사평가원.  “대구보건대학교병원, 보건복지부 제2기 재활의료기관 지정”. 《교수신문》. 2023년 2월 27일.  다음 날짜 값 확인 필요: |date= (도움말) 대구보건대학교 웹사이트
엑스페리아 플레이

엑스페리아 플레이(Xperia Play)는 소니 에릭슨이 생산한 휴대용 게임 콘솔의 요소를 갖춘 스마트폰이다. 저렴한 다운로드 가능한 게임을 갖춘 스마트폰의 급속한 확장으로 인해 2010년대에 전용 휴대용 게임 콘솔의 시장 점유율이 감소함에 따라 소니는 두 개의 별도 장치로 문제를 해결하려고 시도했다. 플레이스테이션 비타라고 하는 스마트폰 요소를 갖춘 전용 비디오 게임 콘솔과 휴대용 콘솔 요소를 갖춘 스마트폰인 엑스페리아 플레이가 있다. 원래 "플레이스테이션 폰"(PlayStation Phone)이라는 소문이 돌았지만, 이 장치는 안드로이드 운영체제에서 실행되는 엑스페리아 브랜드를 선호하면서 "플레이스테이션" 브랜드에서 탈피했다. 2011년 2월 13일 MWC(모바일 월드 콩그레스) 2011에서 약 50개의 소프트웨어 타이틀 출시 라인업과 함께 이 장치가 2011년 3월 전 세계적으로 출시될 것이라고 발표되었다. N-게이지 소니 태블릿 “Live from Sony Ericsson's MWC 2011 press event!”. Engadget. 2011년 2월 13일. 2011년 2월 13일에 확인함.  Official website
금쪽 유치원

아래는 KBS 2TV에서 방송되고 있는 《개그콘서트 시즌 2》의 코너 '금쪽 유치원'의 소개이다. 정범균은 시즌 1 '횃불 투게더', 홍현호는 시즌 1 '알바몽' 이후 복귀 코너이다. 이수경은 개그콘서트 데뷔 코너이다 12월 3일 편집이 되었다. 정범균 : 선생님 홍현호 : 홍기쁨 이수경 : 사랑이 개승자에서 본인이 맡은 캐릭터를 그대로 가져왔다.