크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임

크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임(Crash Bandicoot 4: It's About Time)은 처음에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원을 대상으로 출시된 2020년 플랫폼 게임이다. 이듬해에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용 릴리스가 출시되었다. 토이스 포 밥이 개발하고 액티비전이 배급한 이 게임은 크래쉬 밴디쿳 시리즈 중 8번째 주요 작품이다. 이 게임은 시리즈의 고전적인 공식을 다듬은 점과 새로운 게임플레이 매커닉스를 구현한 점에서 긍정적인 평가를 받았다. 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에 걸쳐 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. Additional work by Beenox and Activision Shanghai. Beenox [BeenoxTeam] (2020년 6월 22일). “Congratulations to @ToysForBob for announcing Crash Bandicoot 4: It’s About Time, happy to be part of the supporting team!” (트윗). 2020년 6월 22일에 확인함.  “Aaron Yang Modernizes a Classic on Crash Bandicoot 4: It’s About Time”. 《DigiPen Institute of Technology》. 2020년 11월 24일. 2020년 11월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 16일에 확인함.  “Crash Bandicoot 4: It's About Time for PlayStation 5 Reviews”. 《메타크리틱》. Red Ventures. 2021년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 12일에 확인함.  “Crash Bandicoot 4: It's About Time for Xbox Series X Reviews”. 《메타크리틱》. Red Ventures. 2021년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 11일에 확인함.  “Crash Bandicoot 4: It's About Time for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. Red Ventures. 2020년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  “Crash Bandicoot 4: It's About Time for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. Red Ventures. 2020년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  “Crash Bandicoot 4: It's About Time for PC Reviews”. 《메타크리틱》. Red Ventures. 2021년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 11일에 확인함.  “Crash Bandicoot 4: It's About Time for Nintendo Switch Reviews”. 《메타크리틱》. Red Ventures. 2021년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 12일에 확인함.  Carter, Chris (2020년 10월 1일). “Review: Crash Bandicoot 4: It's About Time”. 《디스트럭토이드》. 2020년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  Damiani, Michael (2020년 10월 4일). “Review: Crash Bandicoot 4: It's About Time”. 《Easy Allies》. 2020년 10월 5일에 확인함.  Reeves, Ben (2020년 10월 1일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time Review – Precision Platforming”. 《게임 인포머》. 2020년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  Leri, Michael (2020년 10월 7일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time Review - 'An absolutely N. Credible sequel'”. 《GameRevolution》. Mandatory. 2020년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 7일에 확인함.  Epstein, Mike (2021년 3월 11일). “Crash Bandicoot 4 Review – Platformer's Delight”. 《게임스팟》. Red Ventures. 2021년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 11일에 확인함.  Avard, Alex (2020년 10월 1일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time review – This is the Crash game you've been waiting over two decades to play”. 《GamesRadar+》. Future US. 2020년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  Dunsmore, Kevin (2020년 10월 1일). “Review: Crash Bandicoot 4: It's About Time”. 《Hardcore Gamer》. 2020년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  Dornbush, Jonathan (2020년 10월 1일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2020년 10월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  Scullion, Chris (2021년 3월 12일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. Nlife Media. 2021년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 12일에 확인함.  Green, Steven (2021년 3월 15일). “Crash Bandicoot 4: It’s About Time (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 11일에 확인함.  Taylor-Kent, Oscar (2021년 4월 9일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time review”. 《PC 게이머》. 퓨처 (기업). 2021년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 11일에 확인함.  Tailby, Stephen (2020년 10월 6일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time Review (PS4)”. 《게이머 네트워크》. 게이머 네트워크. 2020년 10월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 6일에 확인함.  Hawkins, Josh (2020년 10월 2일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time review: Surprise classic”. 《Shacknews》. 2020년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 2일에 확인함.  Peppiatt, Dom (2020년 10월 1일). “Review: Crash Bandicoot 4: It's About Time”. 《VG247》. 게이머 네트워크. 2020년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 1일에 확인함.  Wise, Josh (2020년 10월 9일). “Crash Bandicoot 4: It's About Time review”. 《VideoGamer.com》. 2020년 10월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 9일에 확인함.  크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 - 공식 웹사이트 (영어) 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 - 모비게임스 (영어) 크래쉬 밴디쿳 4: 이츠 어바웃 타임 - 인터넷 영화 데이터베이스