laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
히트맨 3

《히트맨 3》(Hitman 3)는 IO 인터랙티브가 제작한 2021년 잠입 게임이다. 《히트맨》 시리즈의 여덟 번째 본편으로, 2018년작 《히트맨 2》의 후속작이자 〈암살의 세계〉 삼부작의 완결편이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S, 구글 스테이디어 및 닌텐도 스위치(클라우드 게임 전용)로 개발돼 2021년 1월 20일 출시됐다. 2016년작 《히트맨》에서 시작된 이야기를 마무리하는 작품으로 암살자 에이전트 47와 그의 동료들이 세계를 조종하며 47의 출생에 관여한 그림자정부 '프로비던스'를 추적하는 내용을 담았다. 전작처럼 6개의 레벨을 수록했으며 그 중 5개는 플레이어가 자유롭게 암살기회를 노려 임무를 수행하는 샌드박스 구조로 돼있다. 발매 당시 6종의 지역(두바이, 다트무어, 베를린, 충칭, 멘도사 및 카르파티아산맥)이 수록됐다. 출시 이후 업데이트를 통해 새 지역 안다만해이 추가됐다. 《히트맨 3》은 전작과는 다르게 서사에 집중하는 것으로 개발방향을 잡았으며 이에 따라 좀더 진지하고 성숙한 분위기로 각본을 갖췄다. 개발진은 지난 몇 년간의 《히트맨》 개발경험을 발판삼아 이전에 시도하지 못했던 게임 디자인을 적용했는데, 대표적으로 다트무어에서 살인수사 범죄물 이야기로 암살기회를 구성한 것이 있다. 그 외 키패드같은 《히트맨 3》의 신기능들은 몰입형 시뮬레이션 게임들에서 영감을 받았다. 《히트맨 3》는 IO 인터랙티브가 독립 후 처음으로 자가배급한 비디오 게임이다. 출시 당시 레벨 디자인, 분위기, 잠입 역학과 47의 이야기 등으로 긍정적인 평가를 받았다. 일부 언론은 《히트맨 3》 를 시리즈 최고의 작품이자 최상의 잠입 게임이라 칭찬했다. 판매량측에서도 《히트맨 3》는 성공을 거뒀으며 개발사는 여러 다운로드 가능 콘텐츠와 무료 업데이트로 게임 내 새로운 기능, 지역 및 게임 모드를 추가했다. 2023년 1월, 제목을 《히트맨: 암살의 세계》로 개명하며 전작 《히트맨》 및 《히트맨 2》를 구입자 전원에게 무료로 제공했으며 로그라이크 형태의 게임 모드 '프리랜서'를 도입했다. 《히트맨 3》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. IO 인터랙티브와 수행한 다양한 인터뷰에서 이들은 히트맨 3가 월드 오브 어쌔신 3부작의 마지막 게임이라고 하더라도 시리즈에서의 마지막 게임을 아닐 것임을 확인하였다. 영어: Hitman: World of Assassination “HITMAN 3 - Nintendo Switch”. 《IO Interactive》 (미국 영어). 2020년 10월 28일. 2020년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 28일에 확인함.  “Hitman 3 Pre-Orders”. 《IO Interactive》 (미국 영어). 2020년 8월 27일. 2020년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 27일에 확인함.  Chalk, Andy (2020년 6월 11일). “Hitman 3 is coming in January”. 《PC Gamer》 (미국 영어). 2020년 6월 11일에 확인함.  “Hitman 3: Cloud Version for Switch Reviews”. 메타크리틱. 2021년 4월 1일에 확인함.  “Hitman 3 for PC Reviews”. 메타크리틱. 2021년 1월 25일에 확인함.  “Hitman 3 for PlayStation 4 Reviews”. 메타크리틱. 2021년 4월 1일에 확인함.  “Hitman 3 for PlayStation 5 Reviews”. 메타크리틱. 2021년 4월 1일에 확인함.  “Hitman 3 for Xbox Series X Reviews”. 메타크리틱. 2021년 1월 25일에 확인함.  Evans-Thirlwell, Edwin (2021년 1월 19일). “Hitman 3 review - a satisfying end to a beautiful stealth trilogy”.  Cork, Jeff. “Hitman 3 Review – A Killer Conclusion”. 《Game Informer》. 2021년 1월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 8일에 확인함.  “Hitman 3 Review — Perfect Execution”.  January 2021, Leon Hurley 19. “Hitman 3 review: "a slick and entertaining conclusion to the trilogy"”. 《gamesradar》.  “Hitman 3 Review - IGN” – www.ign.com 경유.  Kelly, Andy (2021년 1월 19일). “Hitman 3 review”.  “Hitman 3 Interview - The DNA Of An IO Interactive Game And What It Means For The Future Of Hitman And Bond”. 《TheGamer》. 2021년 2월 1일.  “IO Is Giving Agent 47 a 'Rest' After Hitman 3, but It's Not the End for Hitman – IGN Unfiltered - IGN” – www.ign.com 경유.  히트맨 3 - 공식 웹사이트
리원원 (역도 선수)

리원원(중국어: 李雯雯, 병음: Lǐ Wénwén, 한자음: 이문문, 2000년 3월 5일~)은 중화인민공화국의 역도 선수이다. 2020년 하계 올림픽과 2024년 하계 올림픽 여자 최중량급에서 금메달을 획득했으며 여자 선수로는 최초로 올림픽 역도 최중량급 2연속 우승을 달성했다. 또한 세계 선수권 대회 2회 우승, 아시아 선수권 대회 3회 우승을 달성했다. 위키미디어 공용에 리원원 관련 미디어 분류가 있습니다. (영어) 리원원 - IWRP - Weightlifting Database (영어) 리원원 - Olympedia
베요네타

베요네타(일본어: ベヨネッタ, Bayonetta)는 플래티넘게임즈가 개발한 핵 앤드 슬래시 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 베요네타와 함께 2009년 첫 선을 보였다. 후속작 베요네타 2는 2014년에 잇따라 출시되었다. 베요네타 3는 현재 개발 중이다. 이 세 게임 모두 베요네타라는 주인공을 등장시킨다. 베요네타 (비디오 게임) 베요네타 2 “Bayonetta for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 25일에 확인함.  “Bayonetta for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2009년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 25일에 확인함.  “Bayonetta for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 30일에 확인함.  “Bayonetta for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 13일에 확인함.  “Bayonetta for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 20일에 확인함.  “Bayonetta for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 29일에 확인함.  “Bayonetta 2 for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. 2014년 10월 14일에 확인함.  “Bayonetta 2 for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 3월 2일에 확인함.
도돈파치 최대왕생

《도돈파치 최대왕생》은 케이브가 제작한 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다. 케이브의 《돈파치》 시리즈 여섯 번째 작품으로 CV1000 아케이드 기판으로 제작돼 2012년 4월 20일 아케이드용으로 발매됐다. 전작들로부터 긴 세월이 지난 후, 궁극의 엘리먼트 돌 히나와 사야가 훈련 전투 중 폭주를 일으키자 돈파치 부대가 출격하는 이야기를 다뤘다. 2013년 성우 연기, 고유의 엑스박스 360 모드, 새로운 플레이어 캐릭터 등 추가 요소가 있는 엑스박스 360판이 출시됐다. 2020년 3월 19일에는 exA-Arcadia 기판으로 엑스박스 360의 내용과 새로운 게임 모드가 추가된 아케이드용 완전판 《도돈파치 최대왕생 EXA 레이블》이 전세계 동시출시됐다. 일본 잡지 패미통은 엑스박스 360판 《도돈파치 최대왕생》에 40점 만점에 33점을 부여했다. 일본어: 도돈파치 최대왕생, 영어: DoDonPachi SaiDaiOuJou 일본어: 怒首領蜂最大往生EXAレーベル, 영어: DoDonPachi SaiDaiOuJou EXA Label 영어판 제목 《도돈파치 최대왕생 트루 데스 EXA 레이블》(DoDonPachi True Death EXA Label) Romano, Sal (2013년 5월 22일). “Famitsu Review Scores: Issue 1272”. 《Gematsu》. 2015년 3월 26일에 확인함.  도돈파치 최대왕생 - 공식 웹사이트
오노에촌 (아오모리현)

오노에촌(尾上村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 히라카와시에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 오노에촌이 성립하였다. 1937년 4월 1일 - 미나미쓰가루군 가나타촌과 합병해 오노에정이 신설해 소멸하였다.
가나타촌

가나타촌(金田村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 히라카와시에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 가나야촌, 미나미나카무라촌, 아라야마치촌, 리페이촌을 합병해 가나타촌이 되었다. 1937년 4월 1일 - 미나미쓰가루군 오노에촌과 합병해 오노에정을 신설해 소멸하였다.
도미키다테촌

도미키다테촌(富木舘村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 촌이다. 현재의 후지사키정 북부에 있던 정이다 도키와촌과와의 합병을 거쳐 후지사키정과의 합병으로 새로운 후지사키정이 되었다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 도미야나기촌, 미즈키촌, 히사이나다테촌, 후쿠다테촌과 합병해, 도미키다테촌이 발족하였다. 1894년 2월 26일 - 미나미쓰가루군 노자와촌의 일부를 편입. 1954년 5월 3일 - 미나미쓰가루군 도키와촌와 합병해 도키와촌을 신설해 소멸하였다.
구로이시정

구로이시정(黒石町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 정이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 정제를 시행해, 미나미쓰가루군 구로이시정이 성립하였다. 1949년 4월 1일 - 미나미쓰가루군 나카고촌의 일부를 편입하였다. 1954년 7월 1일 - 미나미쓰가루군 나카고촌, 로쿠고촌, 야마가타촌, 아사세이시촌과 합병해 시제 시행으로 구로이시시가 되었다. 하천 : 아세이시강 가토 우헤노(일본어판) (1862~1929, 귀족원) 大日本篤農家名鑑編纂所編『大日本篤農家名鑑』大日本篤農家名鑑編纂所、1910年。 『市町村名変遷辞典』東京堂出版、1990年。 『東奥年鑑』（東奥日報社）1952年版。
로쿠고촌 (아오모리현 미나미쓰가루군)

로쿠고촌(六郷村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 다카다테촌, 아카사카촌, 니후다치촌, 타케하나촌, 미시마촌, 가미도카가와촌, 기타나카노촌 일부과 합병되어 로쿠고촌이 성립하였다. 1954년 7월 1일 - 미나미쓰가루군 구로이시정, 나카고촌, 야마가타촌, 아사세이시촌과 합병, 시로 승격해 구로이시시가 되었다.
크레이지 택시

크레이지 택시(Crazy Taxi)는 히트메이커가 개발하고 세가가 배급한 레이싱 비디오 게임 시리즈이다. 첫 게임은 1999년에 전자 오락실에 등장하였고 매우 성공적이어서 세가가 아케이드 버전을 드림캐스트 콘솔로 2000년에 포팅하기에 이르렀다. 미국에서 3번째로 가장 많이 팔린 드림캐스트 게임으로, 100만 본 이상 판매되었다. 이 게임은 나중에 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, PC로 포팅되었고 속편들 또한 Xbox, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 포터블 시스템에서 볼 수 있다. 각 게임에서 플레이어는 택시 운전사 역할을 맡으며 승객을 가능한 빠른 시간 안에 도착지로 모셔다 드림으로써 돈을 축적해야 한다. 이 시리즈는 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 혁신적인 게임플레이 디자인으로 알려져 있으며 게임 내 광고와 사운드트랙 음악은 오프스프링과 배드 릴리전이 제공하였다. 핵심 게임플레이 구조는 세가에 의해 특허를 받았으며, 더 심슨: 로드 레이지의 유사한 게임플레이에 대해 적어도 1건의 소송이 있었으나 합의된 상태이다. 크레이지 택시/Crazy Taxi (arcade) 크레이지 택시/Crazy Taxi (console) 크레이지 택시 2/Crazy Taxi 2 크레이지 택시 3/Crazy Taxi 3: High Roller Crazy Taxi: Catch a Ride Crazy Taxi: Fare Wars Crazy Taxi City Rush “US Platinum Videogame Chart”. The Magicbox. 2007년 12월 27일. 2007년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 5일에 확인함.  IGN Staff (2000년 1월 28일). “Crazy Taxi”. IGN. 2007년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “U.S. Patent 6,200,138”. U.S. Patent Office. 2001년 3월 13일. 2016년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 14일에 확인함.  “Profile of Robert J. Yorio”. Carr & Ferrell LLC. 2014년 12월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 14일에 확인함.  “Crazy Taxi Dreamcast Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi PS2 Reviews”. MetaCritic. 2007년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi PS2 Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi Gamecube Reviews”. MetaCritic. 2007년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi Gamecube Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi PC Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi 2 Dreamcast Reviews”. MetaCritic. 2007년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi 2 Dreamcast Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi 3: High Roller Xbox Reviews”. MetaCritic. 2007년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi 3: High Roller Xbox Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi 3: High Roller PC Reviews”. GameRankings. 2007년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi: Catch a Ride Reviews”. MetaCritic. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi: Catch a Ride Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 15일에 확인함.  “Crazy Taxi: Fare Wars Reviews”. MetaCritic. 2007년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 3일에 확인함.  “Crazy Taxi: Fair Wars Reviews”. GameRankings. 2007년 10월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 3일에 확인함.  “Crazy Taxi: City Rush for iPhone/iPad Reviews - Metacritic”. MetaCritic. 2014년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 14일에 확인함.  “Crazy Taxi: Fair Wars Reviews”. GameRankings. 2014년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 14일에 확인함.  (영어) Crazy Taxi series - 모비게임스 (영어) Crazy Taxi series - Curlie
나카고촌 (아오모리현)

나카고촌(中郷村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 주쿄기무라, 사카이마쓰촌, 니시바바시리촌, 히가시바바시리촌, 구로이시촌, 노기와촌, 고야시키촌, 도비우치자와촌, 시모메우치자와촌, 히가시노조에촌, 기타다나카촌과 합병해, 나카사토촌이 성립하였다. 1949년 4월 1일 - 오이자 사카이마쓰의 일부를 분할해 미나미쓰가루군 구로이시정이 편입하였다. 1954년 7월 1일 - 미나미쓰가루군 구로이시정, 로쿠고촌, 야마가타촌, 아사세이시촌과 합병해 시로 승격해 구로이시시가 되었다. 일본국유철도 구로이시선 고난 철도 고난 선
야마가타촌 (아오모리현)

야마가타촌(山形村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 13개 촌을 합병해, 야마가타촌이 성립하였다. 1954년 7월 1일 - 미나미쓰가루군 구로이시정, 나카고촌, 로쿠고촌, 아사세이시촌과 합병해 시를 승격하여 구로이시시가 되었다. 다케우치 기요아키
아세이시촌

아세이시촌(浅瀬石村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 아사세이시촌, 나카가와촌, 다카가노촌과 합병해, 아사세이시촌이 성립하였다. 1954년 7월 1일 - 미나미쓰가루군 구로이시정, 나카고촌, 로쿠고촌, 야마가타촌과 합병해 시로 승격하여 구로이시시가 되었다.
핀볼 (1980년 비디오 게임)

핀볼은 존 엘렌이 스크립트를 작성하고 애콘 소프트웨어 프러덕트에서 발매한 TRS-80용 1980년 비디오 핀볼 게임이다. 핀볼은 다양한 공속 및 플런져에서 나오는 세기를 선택할 수 있다. 존 미슈콘은 핀볼을 '더 스페이스 게이머'지 36번째 부에서 평가했는데, "프로그램으로서 강력한 지지를 보내며, 게임으로서 검증되었다"라고 논평했다. Hague, James. “The Giant List of Classic Game Programmers”.  Mishcon, Jon (February 1981). “Capsule Reviews”. 《The Space Gamer》 (Steve Jackson Games) (36): 27.  Mishcon, Jon (February 1981). “Capsule Reviews”. 《The Space Gamer》 (Steve Jackson Games) (36): 27.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 핀볼 80 마이크로 지에서의 평가
구라다테정

구라다테정(蔵舘町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 있던 정이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 나가미네촌, 고기촌, 고마키촌, 가라우시촌, 구라다테촌을 합병해, 구라다테촌이 발족하였다. 1896년 2월 1일 - 미나미쓰가루군 오와니촌과와 경계의 일부를 변경하였다. 1951년 12월 1일 - 정제를 시행해 구라다테정이 되었다. 1954년 7월 1일 - 미나미쓰가루군 구 오와니정과 합병해 새로운 오와니정을 신설해 소멸하였다.
메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터

메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터(Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 일본어: メタルギアソリッド3 スネークイーター)는 코나미가 플레이스테이션 2용으로 제작한 액션 어드벤처 잠입 게임이다. 2004년 말 북아메리카와 일본에서 출시되었으며 2005년 초 유럽과 오스트레일리아에 출시되었다. 고지마 히데오가 감독, 개발한 5번째 메탈 기어 게임이며 모든 메탈 기어 시리즈의 프리퀄 역할을 한다. 확장판 메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스(Metal Gear Solid 3: Subsistence)는 2005년 말 일본에서, 2006년 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아에 출시되었다. 이 게임의 리마스터 버전이 나중에 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 360용 메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션에 포함되었으며 재작업된 버전 메탈 기어 솔리드: 스네이크 이터 3D는 2012년 닌텐도 3DS용으로 출시되었다. 리뷰 애그리게이터 게임랭킹스에서 게임은 86개 리뷰를 기반으로 92%의 평균 점수를 얻었다. “Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Slated for March 8”. 애니메 뉴스 네트워크. 2011년 11월 22일에 확인함.  “Metal Gear Solid 3D Snake Eater”. Nintendo Australia. 2012년 2월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 1월 11일에 확인함.  “Metal Gear Solid: Snake Eater 3D Sneaks into Europe on 8th March - 3DS News @ Nintendo Life”. 3ds.nintendolife.com. 2012년 1월 10일. 2012년 6월 16일에 확인함.  “Metal Gear Solid: Snake Eater 3D hitting NA in February | GoNintendo - What are YOU waiting for?”. GoNintendo. 2012년 6월 16일에 확인함.  Turner, Benjamin (2004년 11월 17일). “Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review”. 《GameSpy》. 2015년 10월 1일에 확인함.  “Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2”. 게임랭킹스. 2013년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 4일에 확인함.  “Metal Gear Solid 3: Snake Eater for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. 2008년 3월 4일에 확인함.  “Metal Gear Solid 3: Snake Eater (reviews)”. 《GameFaqs》. 2015년 10월 2일에 확인함.  “IGN.com's Overall Best of 2004 Awards - Best Story”. IGN. 2005년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 5일에 확인함.  “IGN.com's Overall Best of 2004 Awards - Best Use of Sound”. IGN. 2005년 1월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 5일에 확인함.  “Best Story”. 게임스팟. 2009년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 5일에 확인함.  “Best Sound Effects”. 게임스팟. 2009년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 5일에 확인함.  “Best New Character”. 게임스팟. 2004년 12월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 3월 5일에 확인함.  메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 - 공식 웹사이트
메가사와촌

메가사와촌(女鹿沢村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 아오모리시, 후지사키정에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 오나자와촌, 시모도카와촌, 마스다테촌을 합병해 오가사와촌이 발족하였다. 1954년 12월 15일 - 미나미쓰가루군 나미오카정, 노자와촌, 오스기촌, 이사토촌과 합병해 나미오카정이 되었다.
노자와촌 (아오모리현 미나미쓰가루군)

노자와촌(野沢村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 히가시쓰가루군 노치촌, 구구리사카촌, 아사무시촌을 합병해, 노자와촌이 발족하였다. 1962년 10월 1일 - 아오모리시에 편입되어 소멸하였다.
모리츠 로젠탈

모리즈 로젠탈(Moriz Rosenthal, 1862년 12월 17일~1946년 9월 3일)은 폴란드의 피아니스트이자 작곡가이다. 그는 프란츠 리스트의 뛰어난 제자였으며 요하네스 브람스, 요한 슈트라우스, 안톤 루빈시테인, 한스 폰 뷜로, 카미유 생상, 쥘 마스네, 이사크 알베니스 등 당대 최고의 음악가들의 친구이자 동료였다. 로젠탈은 8세에 밑에서 피아노 공부를 시작했다. 1872년 로젠탈은 미쿨리의 제자가 되었다. 그의 데뷔는 1876년 비엔나에서 이루어졌다. 그는 즉각적인 성공을 거두었고 루마니아를 여행한 후 14세에 루마니아 궁정 피아니스트가 되었다. 1878년부터 1879년까지 그는 바이마르와 로마에서 리스트와 함께 공부했다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 모리츠 로젠탈
오스기촌 (아오모리현)

오스기촌(大杉村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 아오모리시에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 다이샤카촌, 스기사와촌, 도쿠사이코촌, 다카야시키촌, 나가누마촌과 합병해, 오스기촌이 성립하였다. 1954년 12월 15일 - 미나미쓰가루군 나미오카정, 메가사와촌, 노자와촌, 오스기촌, 고고촌과 합병해 나미오카정이 되었다. 구도 젠타로(工藤善太郎): 1919년 - 1922년 구도 요시고로(工藤善吾郎): 1930년 -, 1951년 -
사루가촌

사루가촌(猿賀村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 히라카와시, 이나카다테촌에 해당한다. 하천 : 히라카와(平川), 아나세키(穴堰) 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 사루가촌, 하치만사키촌, 오부쿠로촌, 히누마촌, 가마타촌, 아라야마촌, 하라촌, 나카사도촌, 나가타촌, 니시노조에촌과 합병해, 사루가촌이 성립하였다. 1955년 1월 1일 - 미나미쓰가루군 오노에정과 합병해 새로운 오노에정이 신설되어 소멸하였다
규제 포획

정치에서 규제 포획은 특정 지역과 같은 소수 집단의 상업적, 이념적 또는 정치적 이익에 봉사하기 위해 입법자 또는 규제자가 선택될 때 발생하는 권위의 부패이다. 규제 포획이 발생하면 대중의 일반 이익보다 특별한 이익이 우선시되어 사회에 순손실이 발생한다. 이는 지대추구 및 정부실패와 관련이 있다. 프로그램의 대부분 또는 모든 혜택이 단일의 합리적으로 작은 부류에 가지만 비용의 대부분 또는 전체가 많은 사람들에 의해 부담될 때 발생한다. 공공선택 이론가들에게 규제 포획은 정책이나 규제 결정의 결과에 큰 이해관계를 가진 집단이나 개인이 그들이 선호하는 정책 결과를 얻기 위해 자원과 에너지를 집중할 것으로 예상될 수 있기 때문에 발생한다. 규제 포획 이론은 규제의 경제학이라고 하는 공공 선택론 분야의 핵심 초점이다. 이 전문 분야의 경제학자들은 정부의 규제 개입이 공공재를 보호하기 위한 동기로 개념화되는 데 비판적이다. 규제 포획 이론은 주요 개발자 중 한 명인 노벨상 수상자인 경제학자 조지 스티글러과 연관되고는 한다. 규제 포획의 가능성은 정부기관이 본질적으로 노출되는 위험이다. 이는 규제기관이 가능한 한 외부 영향으로부터 보호되어야 함을 시사한다. 또는 주어진 기관을 전혀 만들지 않는 것이 더 나을 수도 있다. 포획된 규제자는 정부의 권위를 휘두르기 때문에 규제가 없는 것보다 더 나쁘다. 그러나 기관의 투명성을 높이면 포획의 영향을 완화할 수 있다. 최근 증거에 따르면 높은 수준의 투명성과 언론 자유를 갖춘 성숙한 민주주의 국가에서도 보다 광범위하고 복잡한 규제 환경은 높은 수준의 부패(규제 포착 포함)와 관련이 있다. 정실 자본주의 철의 삼각 Dal Bó, Ernesto (2006). “Regulatory capture: A review”. 《Oxford Review of Economic Policy》 22 (2): 203–225. doi:10.1093/oxrep/grj013.  , Investopedia http://www.investopedia.com/terms/r/regulatory-capture.asp  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) Wilson, James (2000). 《Bureaucracy : what government agencies do and why they do it》. New York: Basic Books. ISBN 0465007856.  , Wall Street Journal https://online.wsj.com/articles/regulatory-capture-101-1412544509  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) Edmund Amann (Ed.), Regulating Development: Evidence from Africa and Latin America 보관됨 2016-12-12 - 웨이백 머신 Google Books. Edward Elgar Publishing (2006), p. 14. ISBN 978-1-84542-499-2. Retrieved April 14, 2011 Gary Adams, Sharon Hayes, Stuart Weierter and John Boyd, "Regulatory Capture: Managing the Risk" 보관됨 2011-07-20 - 웨이백 머신 ICE Australia, International Conferences and Events (PDF) (October 24, 2007). Retrieved April 14, 2011 Hamilton, Alexander (2013), Small is beautiful, at least in high-income democracies: the distribution of policy-making responsibility, electoral accountability, and incentives for rent extraction “보관된 사본” (PDF). 2016년 6월 7일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2021년 8월 8일에 확인함. , World Bank.
블록케이드 (비디오 게임)

블록케이드는 그렘린 인더스트리스가 개발하고 1976년 11월에 발매한 모노크롬 아케이드 비디오 게임이다. 이는 소위 "스네이크 게임"으로 알려진 게임들 중 초기작이었다. 레인 하욱, 애고 키스, 밥 페카레로가 디자인했으며 일본에서는 1977년 타이토에 의해 배포되었다. 위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 이동하며 길이를 키우며 뱀이 벽이나 CPU에 의해 조작되는 다른 뱀에 닿지 않아야 한다. 만약 플레이어가 벽이나 CPU에 조작되는 다른 뱀에 닿게 되면, 상대방이 점수를 얻는다. 한 플레이어가 6승을 거두면 게임이 종료된다. 블록케이드는 1976년 11월 AMOA 쇼에서 처음 시연되었으며, 아타리가 남코와 함께 제작한 전자회로식 레이싱 게임 F-1과 함께 전시회에서 가장 화제가 된 아케이드 게임 2개 중 하나였다. Play Meter 지는 게임 플레이의 단순성을 칭찬했다. 소위 "스네이크 게임"이라는 장르로서 성장했으며 1977년 발리 아스트로케이드의 게임 '체크메이트'와 1978년 아타리의 '서라운드', TRS-80 컬러 컴퓨터 게임 '웜'과 같은 게임이 등장했다. 블록케이드는 당시 뱀이나 벌레를 언급하지 않았지만, 1982년부터 'Nibbler' , 'Snake Byte'와 같은 많은 아류작들이 생겨났고 1997년 Nokia 휴대폰에서 이를 단순화 한 '스네이크'가 나오면서 대중화되었다. 미드웨이의 트론에서 나온 불빛 순환 기술이 사용되면서 블록케이드 게임의 변형들이 나타났으며, 이들 스타일의 게임들은 때때로 트론 또는 "라이트 사이클(불빛 순환 기술)형 게임 이라고 부르게 되었다. http://www.arcade-history.com/?n=blockade&page=detail&id=287 (영어) Blockade - KLOV 게임 《Play Meter》.  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003). 《High score!: the illustrated history of electronic games》 2판. McGraw-Hill Professional. 48쪽. ISBN 0-07-223172-6. 2011년 4월 7일에 확인함.  , Taylor & Francis https://books.google.com/books?id=cellOt5myTsC&pg=PA101  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) , Taylor & Francis https://books.google.com/books?id=cellOt5myTsC&pg=PA101  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)
서피스 네오

서피스 네오(Suface Neo)는 마이크로소프트가 2019년 10월 2일에 공개했지만 출시되지 않은 태블릿이다.
보건 정책

보건 정책(保健政策, 영어: Health policy)은 "사회 내에서 특정 건강 관리 목표를 달성하기 위해 수행되는 결정, 계획 및 조치"로 정의할 수 있다. 세계보건기구에 따르면 명시적 보건 정책은 다음과 같은 여러 가지를 달성할 수 있다. 미래에 대한 비전을 정한다. 여러 단체의 우선 순위와 예상 역할을 설명한다. 공감대를 형성하고 사람들에게 정보를 제공한다. 국제적 건강 정책, 공중 보건 정책, 정신 건강 정책, 건강 관리 서비스 정책, 보험 정책, 등의 건강 정책과 예방 접종 정책, 담배 규제 정책과 같은 공중보건 관련 정책이 있다. 재정 지원 및 의료 제공, 의료 접근성, 의료의 질, 건강 형평성에 대한 주제를 다룰 수 있다. 정책과 그 실행은 복잡하다. 개념적 모형은 정책 개발에서 정책 및 프로그램 구현, 의료제도 및 결과로의 흐름을 보여주는 데 도움이 될 수 있다. 운영 정책은 정부가 국가 법률 및 정책을 프로그램 및 서비스로 옮기는 데 사용하는 규칙, 규정, 지침 및 행정 규범이다. 정책 프로세스는 서비스 제공 여부와 방법에 영향을 미치는 국가 또는 여러 수준에서 내려진 결정을 포함한다. 따라서 지속 가능한 확장을 보장하기 위해 시간이 지남에 따라 의료 시스템의 여러 수준에서 정책에 주의를 기울여야 한다. 의료 보건경제학 건강 형평성 건강보험 건강 증진 의료법 World Health Organization. Health Policy, accessed 22 March 2011. Harvard School of Public Health, Department of Health Policy and Management About Health Care Policy 보관됨 2011-05-14 - 웨이백 머신, accessed 25 March 2011. Cross, H, N Jewell and Karen Hardee. 2001. Reforming Operational Policies: A Pathway to Improving Reproductive Health Programs POLICY Occasional Paper. No. 7. Washington DC: The Futures Group International, POLICY Project K. Hardee, L. Ashford, E. Rottach, R. Jolivet, and R. Kiesel. 2012. The Policy Dimensions of Scaling Up Health Initiatives. Washington, DC: Futures Group, Health Policy Project
블라스토 (1978년 비디오 게임)

블라스토는 1978년 그렘린 인더스트리스에서 아케이드로 발매한 퍼즐 게임이다. 플레이어는 우주선을 조종하면서 지뢰밭에서 지뢰를 제거하는 비행선 역할을 한다. 약 1X1의 크기로 제작된 우주선에서 총알을 발사하여 지뢰를 발사시킬 수 있으며, 만약 지뢰 주변 3*3 범위 내에 지뢰가 있을 경우 첫번째 지뢰가 제거되고 1초후 연쇄 폭발한다. 만약 우주선도 매우 가까우면 폭발당할 수는 있지만 유일한 게임오버 방법은 시간 초과이므로, 폭발당해도 목숨이 줄어드는 일은 없다. 1개의 라운드만 존재하는 것이 특징이다. 1980년 밀턴 브래들리에 의해 TI-994A로 이식되었으며, 기존 싱글 플레이어에서 벗어나 플레이어들 간에 경쟁이 가능하도록 했다. 게임의 스피드 역시 약(Sluggish), 중(Rapid), 강(Full Tilt)로 조절할 수 있고, 지뢰의 밀도, 기체의 자취 표시 유무를 조절하게 되어 있으며 플레이어의 기체가 우주선에서 탱크로 변화해 있다. 당시 프로그래머들은 소리에 vdp-interrupt을 사용하지 않았기 때문에 음향 효과가 재생될 때마다 음악이 일시중지되는 것이 특징이다. Twin Galaxies 공식 전자 스코어보드에 따르면 이 게임의 세계 챔피언 버트 안크롬은 이 게임의 세계 챔피언이다. Welcome to Twin Galaxies 보관됨 2007-10-23 - 웨이백 머신
김경순

김경순(金京純, 1965년 12월 10일~)은 대한민국의 핸드볼 선수이다. 1984년 하계 올림픽에서 은메달, 1988년 하계 올림픽에서 금메달을 획득하는데 기여했다. 1989년 3월 26일 유도 선수인 김재엽과 결혼했다. 1990년에 딸 지민을 낳았다. (영어) 김경순 - Sports Reference.com
주니사토촌

주니사토촌(十二里村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 후지사키정에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행과 함께 미나미쓰가루군 주니사토촌이 성립하였다. 1955년 2월 1일 - 미나미쓰가루군 후지사키정과 합병해 후지사키정이 신설해 소멸하였다.
블라스토

블라스토의 다른 뜻은 다음과 같다. 블라스토마이세스증(blastomycosis) 또는 분아균증 블라스토 (1978년 비디오 게임): 아케이드 게임 블라스토 (1998년 비디오 게임): 플레이스테이션용 3인칭 슈팅 게임 제목에 "블라스토" 항목을 포함한 모든 문서
보건경제학

보건경제학은 건강 및 의료의 생산 및 소비에서 효율성, 효과, 가치 및 행동과 관련된 문제와 관련된 경제학의 분야이다. 보건경제학은 개인, 의료 제공자 및 임상 환경 간의 상호 작용을 통해 건강 결과와 생활 방식 패턴을 개선하는 방법을 결정하는 데 중요하다. 보건경제학자들은 건강 관리 시스템의 기능과 흡연, 당뇨병, 비만과 같은 건강에 영향을 미치는 행동을 연구한다. 케네스 애로가 1963년에 발표한 중요한 논문은 종종 학문으로서 보건경제학을 탄생시킨 것으로 알려져 있다. 그의 이론은 의료와 다른 재화 사이의 개념적 구별을 이끌어냈다. 보건경제학을 다른 영역과 구별하는 요소에는 광범위한 정부 개입, 여러 차원의 다루기 힘든 불확실성 정보 비대칭, 진입 장벽, 외부성 및 제3자의 존재가 있다. 의료에서 제3자 대리인은 환자의 건강 보험 회사이며, 피보험 환자가 소비하는 의료 상품 및 서비스에 대해 재정적으로 책임을 진다. 보건경제학자는 비용 및 지출과 같은 여러 유형의 재무 정보를 평가한다. 불확실성은 환자 결과와 재정적 문제 모두에서 건강에 본질적이다. 의사와 환자 사이에 존재하는 지식 격차는 비대칭 정보라고 하는 상황을 만든다. 외부효과가 자주 발생하며, 특히 전염병이나 마약 남용과 같은 건강 영향의 맥락에서 그렇다. 보건관리 건강 형평성 건강보험 보건 정책 우선순위 설정 (보건학) 공중보건 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 보건경제학 Howard, Brandon; Health, JH Bloomberg School of Public. “What Is Health Economics?”. 《Johns Hopkins Bloomberg School of Public Health》 (영어). 2020년 2월 25일에 확인함.  Arrow, Kenneth (1963). “Uncertainty and the Welfare Economics of Medical Care”. 《The American Economic Review》 53: 941–973.  , Addison Wesley  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) Description and 2nd ed. preview.
블록케이드

블록케이드(blockade)는 다음을 의미한다. 봉쇄 블록케이드 (비디오 게임) 블록케이드 (보드 게임) 제목에 "블록케이드" 항목을 포함한 모든 문서
가시와기정

가시와기정(柏木町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 정이다. 현재의 히라카와시에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 카시와기마치촌, 고스기촌, 요쓰야촌, 이시바타촌, 하라다촌, 다이보촌, 이와다테촌, 후키아게촌, 다카하타촌, 이시고촌이 합병해 가시와기마치촌을 발족하였다. 1929년 7월 1일 - 개칭 후 정제 시행시 가시와기정이 되었다. 1955년 3월 1일 - 미나미쓰가루군 다이코지정, 다케다테촌, 마치이촌, 오자키촌과 합병해, 히라가정이 되어 소멸하였다.
더글러스 노스

더글러스 세실 노스 (Douglass Cecil North, 1920년 11월 5일 ~ 2015년 11월 23일)는 경제사에 대한 연구로 유명한 미국 경제학자이다. 그는 1993년 노벨 경제학상을 로버트 포겔과 함께 수상했다. 노벨위원회 는노스와 포겔이 "경제적·제도적 변화를 설명하기 위해 경제이론과 양적 방법을 적용해 경제사 연구를 새롭게 했다"고 평가했다. 로널드 코스 및 올리버 E. 윌리엄슨과 함께 그는 1997년 세인트루이스에서 첫 회의를 개최한 ISNIE(International Society for New Institutional Economics)를 세웠다. 그의 연구는 재산권, 거래 비용, 시장의 제도적 기반, 역사적으로 경제 조직 및 개발도상국 경제 발전을 주제로 하였다. “Douglass C. North – Biography”. 《Nobelprize.org》. Nobel Media. 2014. 2016년 2월 14일에 확인함.  Ménard, Claude and Shirley, Mary M. (2014): "The Contribution of Douglass North to New Institutional Economics" in Institutions, Property Rights, and Economic Growth. Sebastian Galiani and Itai Sened (eds.). Cambridge University Press. p. 19. doi 10.1017/CBO9781107300361.003 ISBN 9781107300361 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 더글러스 노스 더글러스 노스 - Nobelprize.org Hoover Institution homepage (영어) 출연 - C-SPAN 〈Douglas C. North (1920–2015)〉. 《The Concise Encyclopedia of Economics》. Library of Economics and Liberty 2판. Liberty Fund. 2008.  더글러스 노스 출판 - 구글 학술 검색 색인 Douglass North: The NIE and Development. Essay (~ 1995), 8 p. 작품 정보 더글러스 노스 - 인터넷 아카이브
임미경 (핸드볼 선수)

임미경(任美敬, 1967년 5월 17일~)은 대한민국의 핸드볼 선수로 포지션은 라이트윙이다. 1988년 서울올림픽에서 금메달을 따는데 기여했다. 전라북도 부안군 하서면 청호저수지 근처 마을에서 태어났다. 아버지 임면호는 부안농고 배구부 출신이다. 하서초등학교 5학년때 핸드볼을 시작했고, 부안여중, 부안여고와 원광대학교 유아교육학과를 졸업했다. 88서울올림픽 때 오른손잡이이면서도 왼손잡이가 주로 맡는 오른쪽 인나 포지션에 발탁됐다. 1990년 아시안 게임을 끝으로 국가대표를 은퇴했다. 임미경의 자리는 고향 4년 후배인 임오경이 대신했다. 1992년 익산 국민생활관에서 아기스포츠단 강사로 활동했다. 2001년 익산병원에 들어가 홍보팀장, 복지팀장, 행정부장을 거쳐 2021년 1월 현재 익산병원 행정처장으로 일하고 있다. 전북일보, 2011년 2월 11일, [전북체육 비사] (13)구기종목 새 역사 쓴 여자핸드볼 임미경, https://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=385599 전북일보, 2011년 2월 11일, [전북체육 비사] (13)구기종목 새 역사 쓴 여자핸드볼 임미경, https://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=385599 전북일보, 2011년 2월 11일, [전북체육 비사] (13)구기종목 새 역사 쓴 여자핸드볼 임미경, https://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=385599 전북일보, 2011년 2월 11일, [전북체육 비사] (13)구기종목 새 역사 쓴 여자핸드볼 임미경, https://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=385599 전북일보, 2021년 1월26일, [그때 그 선수의 '인생 2막'] 88서울올림픽 핸드볼 금메달리스트 임미경, https://www.jjan.kr/news/articleView.html?idxno=2101112 (영어) 임미경 - Sports Reference.com
다이코지정

다이코지정(大光寺町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 정이다. 1889년의 정촌제 시행으로 다이코지촌으로 성립하여 1943년에 다이코지정이 되었다. 1955년 주변 정촌과의 합병에 의해 히라카정 다이코지가 되고 또한 히라카정이 2006년에 합병해 히라카와시가 되고, 히라카와시 다이코지가 되어 자치체는 소멸하였다. 쓰가루 평야의 중심에 위치한 이 지역은 군사, 경제, 교통의 요충지였다. 이러한 이유로, 그 땅을 둘러싼 싸움은 고대부터 반복되어 왔다. 전국 시대에 다이코지는 쓰가루의 지배하에 들어갔다.에도 시대에 쓰가루 씨는 히로사키 성을 본거지로 삼고 다이코지 성을 파괴했다.그 결과 다이코지는 농촌이 되었다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 미나미쓰가루군 다이코지촌, 혼마치촌, 고와모리촌, 아라타촌, 나에우마쓰촌, 다테다촌, 마쓰자키촌, 다테야마촌, 마쓰다테촌, 스기타테촌이 합병되어 다이코지촌을 발족하였다. 1943년 4월 1일 - 정제 시행해 다이코지정이 되었다. 1955년 3월 1일 - 미나미쓰가루군 가시와기정, 다케다테촌, 마치이촌, 오자키촌과 합병해 히라가정이 되어 소멸하였다. 일본국유철도 고난선