laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
D.C. 다카포 4

D.C. 다카포 4(일본어: ～ダ・カーポ4～, Da Capo 4)는 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 5월 31일, 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 2019년 12월 19일 출시되고 CIRCUS가 개발한 일본의 비주얼 노벨이다. Da Capo 4 Fortunate Departures라는 스핀오프 작품이 있으며 2021년 2월 26일 윈도우용으로 출시되었고 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 2022년 10월 27일 출시되었다. 두 게임 모두 각각 Da Capo 4 Plus Harmony와 Da Capo 4 Sweet Harmony로 불리는 에로게 버전이 있으며 윈도우용으로 2021년 8월 27일과 2022년 4월 28일에 출시되었다. D.C. 다카포 4는 다카포 시리즈 중 4번째 주요 설치 작품으로, D.C. 다카포, D.C. 다카포 II, D.C. 다카포 III의 뒤를 잇는다. 이 게임은 2018년 9월 23일에 처음 발표되었으며 전작과 비교해 '카가미섬'이라는 다른 장소를 배경으로 한다. Official website (일본어) D.C. 다카포 4 - The Visual Novel Database
다니엘 하르케

다니엘 하르케 곤살레스(스페인어: Daniel Jarque i González, 1983년 1월 1일 ~ 2009년 8월 8일)는 스페인의 전 축구 수비수이다. 다니 하르케(Dani Jarque)라고도 알려져 있다. 카탈루냐의 바르셀로나에서 태어났으며, 청소년 시절부터 바르셀로나를 연고지로 한 RCD 에스파뇰에서 뛰었다. 이후 레크레아티보 우엘바와의 2002-03 시즌 리그 경기에서 프로 무대에 데뷔했으며, 그 뒤 1군과 에스파뇰 B팀을 오가며 출전 횟수를 늘리다 2004-05 시즌부터는 팀의 수비의 중심적인 역할을 수행하게 되었다. 이후 2005-06 시즌 팀의 코파 델 레이 우승에 공헌했으며, 그 시즌 레알 마드리드 CF와의 경기에서 득점을 기록하기도 했다. 그 뒤 2006-07 시즌을 앞두고 소속팀과 2009년까지 재계약을 맺었으며, 그 시즌 팀의 UEFA컵 준우승에 기여하였다. 이러한 활약으로 2007-08 시즌 토트넘 홋스퍼 FC의 관심을 받기도 했으며, 2009-10 시즌을 앞두고 라울 타무도를 대신해 팀의 주장에 선임되었다. 2009년 8월 8일 이탈리아 피렌체에 있는 팀의 전지훈련장에서 여자친구와 전화 통화를 하던 중 갑작스러운 심장마비로 의식을 잃었으며, 발견되었던 당시에는 이미 사망한 뒤였다. 사망 이후, 에스파뇰의 팬들은 구단의 홈구장인 에스타디 코르네야-엘 프라트에 모여 조의를 표했으며, 바르셀로나 더비 라이벌인 FC 바르셀로나 또한 애도를 표했다. 또한 그 해 8월 15일 열린 마케도니아와의 A매치에서 승리를 장식한 스페인 축구 국가대표팀 선수들이 승리의 영광을 하르케에게 바치며 그를 추도했으며, 8월 15일 열린 아스널 FC와 에버턴 FC와의 잉글랜드 프리미어리그 경기에서 세스크 파브레가스가 득점에 성공한 뒤 하르케가 사용했던 번호인 21번이 적혀 있는 유니폼을 들어올리며 그를 기렸다. 그리고 2010년 7월 11일 열린 2010년 FIFA 월드컵 결승전 당시 선발 출전했던 안드레스 이니에스타는 결승골을 득점한 후 다니 하르케는 언제나 우리와 함께 있다(스페인어: Dani Jarque siempre con nosotros)라는 메시지가 적힌 셔츠를 보이는 세레모니를 하여 그를 추모했으며, 2010년 7월 1일 열린 UEFA 유로 2012 결승전 당시 선발 출전했던 파브레가스는 우승 확정 이후 하르케의 얼굴이 페인팅된 셔츠를 입으며 그를 추도하였다. 원클럽맨 명단 박성진 (2007년 11월 11일). “토튼햄, 스페인 특급 수비수 영입 준비중”. 2007년 11월 11일에 확인함.  유형섭 (2009년 7월 20일). “에스파뇰의 새 주장은 하르케, '라울 타무도'와는 이별?”. 2009년 7월 20일에 확인함.  이학민 (2009년 8월 9일). “에스파뇰 DF 하르케, 심장 마비로 사망”. 2009년 8월 9일에 확인함.  김현민 (2009년 8월 10일). “하르케 추도 물결, 5만여 팬들 에스파뇰 구장 찾아”. 2009년 8월 10일에 확인함.  김현민 (2009년 8월 9일). “바르샤, 하르케 사망 소식에 애도 표해”. 2009년 8월 9일에 확인함.  한만성 (2009년 8월 13일). “스페인 선수들 "하르케 위해 이겼다"”. 2009년 8월 13일에 확인함.  김종국 (2010년 7월 12일). “결승골 이니에스타 "다니엘 하르케에게 영광 돌린다"…세리머니”. 2012년 7월 12일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 다니엘 하르케
데몬 엑스 마키나

데몬 엑스 마키나(Daemon X Machina)는 마벨러스가 개발하고 배급한 메카 3인칭 슈팅 액션 게임이다. 처음에 2019년 9월 13일 닌텐도 스위치용으로 출시되었고 이후 2020년 2월 13일에 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다. 아머드 코어의 제작자 츠쿠다 겐이치로는 후속작이 개발 중임을 언급했다. Vuckovic, Daniel (2021년 9월 14일). “Looks like Daemon X Machina is getting a sequel”. 《Vooks》. 2021년 9월 15일에 확인함.  “Daemon X Machina for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 12일에 확인함.  “Daemon X Machina for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 12일에 확인함.  Schmädig, Benjamin (2019년 10월 1일). “Test: Daemon X Machina”. 《4Players》. 2019년 10월 2일에 확인함.  Andriessen, CJ (2019년 9월 11일). “Review: Daemon X Machina”. 《Destructoid》. 2021년 4월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 12일에 확인함.  “Daemon X Machina review - a clanking Armored Core successor with moments of magic”. Eurogamer. 2019년 9월 11일. 2019년 9월 14일에 확인함.  Miller, Matt (2019년 9월 19일). “Daemon X Machina”. 《Game Informer》. 2019년 9월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 20일에 확인함.  “Daemon X Machina Review - Machine Earning”. GameSpot. 2019년 9월 14일에 확인함.  Swalley, Kirstin (2019년 9월 19일). “Review: Daemon X Machina”. 《Hardcore Gamer》. 2019년 10월 2일에 확인함.  Skrebels, Joe (2019년 9월 11일). “Daemon X Machina Review”. 《IGN》. 2019년 9월 12일에 확인함.  “Test : Daemon X Machina : une déception à la mesure de l'attente suscitée”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). 2019년 9월 12일. 2019년 9월 16일에 확인함.  Scullion, Chris (2019년 9월 11일). “Daemon X Machina Review”. 《Nintendo Life》. 2019년 9월 12일에 확인함.  Jones, James (2019년 9월 11일). “Daemon X Machina (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 9월 12일에 확인함.  “Daemon X Machina Review - Robots Fighting Behind A Soap Opera”. Screen Rant. 2019년 9월 11일. 2019년 9월 14일에 확인함.  “Daemon X Machina - Review”. The Games Machine. 2019년 9월 14일에 확인함.  데몬 엑스 마키나 - 공식 웹사이트
타지키스탄의 도시

두샨베 가름 이스파라 히소르 호루그 후잔드 코니보돔 쿨롭 이스타라브샨 무르고프 보흐타르 판자켄트 파르하르 투르순조다 바흐다트
오현미

오현미(1986년 3월 15일 ~ )는 대한민국의 여자 배구 선수로서, 대전 KGC인삼공사 소속이다. 스파이크 높이는 270cm, 블로킹 높이는 265cm이다. 가족은 부모님과 1남 3녀로, 여동생 중에 수원 현대건설 힐스테이트 소속인 오아영이 있다. 배구는 초등학교 5학년에 시작하였으며, KT&G 2005 V-리그를 앞두고 열린 신인 드래프트에서 1라운드 4순위로 한국도로공사의 지명을 받으며 입단하였다. NH농협 2008~2009 V-리그가 끝난 후 한국도로공사에서 GS칼텍스 서울 KIXX의 세터 이소라와 트레이드되어 GS칼텍스 서울 KIXX로 이적하였다. NH농협 2010~2011 V-리그시즌 후 대전 KGC인삼공사로 이적했다. 오현미 경기 기록 - 한국배구연맹 FIVB 제공 오현미 선수 프로필
돈틀리스

돈틀리스(Dauntless)의 다른 뜻은 다음과 같다. SBD 돈틀리스 급강하 폭격기: 노스럽 코퍼레이션과 더글러스 에어크래프트가 합병 후 만든 정찰폭격기 HMS 돈틀리스: 미국의 2003년 판타지 스워시버클러 영화 캐리비안의 해적: 블랙 펄의 저주의 가공의 배 돈틀리스 (비디오 게임) 제목에 "돈틀리스" 항목을 포함한 모든 문서
돈틀리스 (비디오 게임)

돈틀리스(Dauntless)는 피닉스 랩스가 개발하고 에픽게임즈가 배급한 부분 유료화 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 처음에 2018년 5월 마이크로소프트 윈도우용으로 베타를 시작했다. 앞서 해보기 버전이 2019년 5월 21일 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 시작되었으며 여기에는 크로스 플랫폼 플레이의 온전한 지원이 포함되었고 해당 플랫폼들의 출시는 2019년 9월 26일에 이루어졌다. 닌텐도 스위치 버전은 2019년 12월 10일에 출시되었다. 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S용 버전은 2021년 12월 2일에 출시되었다. “Dauntless for PC Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2022년 3월 4일에 확인함.  “Dauntless for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2019년 12월 12일에 확인함.  “Dauntless for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2019년 12월 12일에 확인함.  “Dauntless for Switch Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2022년 3월 4일에 확인함.  돈틀리스 - 공식 웹사이트
디아볼릭 러버즈

디아볼릭 러버즈(일본어: ディアボリックラヴァーズ, Diabolik Lovers)는 Rejet의 일본의 비주얼 노벨 시리즈이다. 첫 번째 작품은 플레이스테이션 포터블 시스템용으로 2012년 10월 11일에 출시되었다. 지금까지 이 시리즈에서 7개의 게임들이 출시되었으며 그 중 처음 2개는 플레이스테이션 비타용으로 리마스터링되어 리미티드 V 에디션(Limited V Editions)라는 이름으로 출시되었다. 7번째 게임은 2019년 3월 닌텐도 스위치에서 플레이 가능한 형태로 출시되었다. Diabolik Lovers Official franchise website (일본어) Diabolik Lovers at Otomate (일본어) Diabolik Lovers Official anime website (일본어) (영어) 디아볼릭 러버즈 (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
도라에몽 진구의 목장이야기

도라에몽 진구의 목장이야기(Doraemon Story of Seasons)는 브라우니스와 마벨러스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 배급한 파밍 시뮬레이션 롤플레잉 비디오 게임이다. 목장이야기 비디오 게임 시리즈와 도라에몽 프랜차이즈의 크로스오버 작품이다. 도라에몽 비디오 게임이 국제 관객에 처음 출시된 타이틀이다. 이 게임은 2019년 6월 13일에 일본에서, 전 세계적으로는 2019년 10월 11일에 출시되었다. 플레이스테이션 4 버전은 2020년 7월 30일 일본에서, 2020년 9월 4일 전 세계에 출시되었다. 후속작 도라에몽 진구의 목장이야기 대자연의 왕국과 모두의 집(ドラえもん のび太の牧場物語2 大自然の王国とみんなの家)이 닌텐드 스위치, 플레이스테이션 5, 윈도우용으로 2022년 11월 2일에 전 세계적으로 출시되었다. “Doraemon: Story of Seasons for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 12월 26일에 확인함.  “Doraemon: Story of Seasons for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 12월 26일에 확인함.  Vargus, Nic (2019년 10월 29일). “Doraemon Story of Seasons Review”. 《IGN》. 2021년 12월 26일에 확인함.  Ahmed, Sayem (2019년 10월 27일). “Doraemon: Story of Seasons Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2021년 12월 26일에 확인함.  Czop, Joe (2019년 11월 3일). “Doraemon Story of Seasons”. 《RPGFan》. 2021년 12월 26일에 확인함.  Swalley, Kirstin (2019년 10월 21일). “Review: Doraemon Story of Seasons”. 《Hardcore Gamer》. 2021년 12월 26일에 확인함.  Rose, Bryan (2019년 10월 21일). “Doraemon Story of Seasons Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 12월 26일에 확인함.
거대 인력체

거대 인력체(巨大引力體, 영어: Great Attractor)는 라니아케아 초은하단 중심에 위치해 있으며, 라니아케아 초은하단(구 바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단) 부근의 은하간 공간에서의 중력 이상이다. 이는 우리 은하보다 수만 배 이상의 질량이 집중되어 있는 영역의 존재를 드러낸다. 거대 인력체의 질량은 은하 및 그와 연관된 수백만 광년 규모의 은하단의 운동 효과를 통해 측정할 수 있다. 이러한 은하들은 이들이 우리에 대해서 서로 멀어지고 있음을 나타내는 허블 흐름을 통해 모두 적색편이되었지만, 이들 사이의 적색편이 변화는 변칙의 존재를 드러내기에 충분하다. 은하들의 적색편이 변화는 특이속도로 알려져 있고, 거대 인력체의 방향으로의 각편차에 근거하여 +700 km/s에서 -700 km/s 정도의 범위까지 걸쳐있다. 우주의 등속팽창에서 얻은 첫 편차의 증거는 1973년에 발표됐다가 1978년에 다시 발표됐다. 거대 인력체의 위치는 최종적으로 1986년에 밝혀졌는데 우리 은하로부터 남쪽삼각형자리와 직각자자리 방향으로 1억 5천만 광년에서 2억 5천만 광년 사이 거리에 위치해 있다. 회피대(우리 은하에 의해 가려진 하늘 영역) 방향에 있는 천체는 광학 관측으로 연구하기가 어려운데 비해, X-선 관측은 근처와 충돌하거나 또는 엄청난 세기의 전파를 방출하는 크고 오래된 많은 은하들을 포함하고 있는 무거운 은하단인 직각자자리 은하단(ACO 3627)에 의해 지배되는 우주의 영역을 드러내었다. 1992년, 거대 인력체의 겉보기 신호 대부분은 맘퀴스트 편향 효과에 기인한 것으로 밝혀졌다. 2005년, 천문학자들은 회피대 내의 은하단 영역의 X-선 탐사(CIZA) 계획을 진행하여 거대 인력체의 질량이 실제로 과학자들이 원래 추정하던 것의 10분의 1 정도임을 확인했다. 또한 이 탐사는 우리 은하가 사실 거대 인력체 뒤에 위치한 섀플리 초은하단 근처의 아주 무거운 은하단 쪽으로 끌려가고 있다는 이론을 예상보다 일찍 확인했다. 암흑류는 이전에 거대 인력체에 의해 야기됐을 것이라고 여겨졌던 어떠한 원인으로 인해 특이한 방향으로 이동하는 은하의 속도 경향이지만, 관측 가능한 우주의 바깥에서 야기된 것으로 가설화됐다. 이러한 발견은 2008년에 발표되었지만 나중에 플랑크 위성의 데이터로부터 부정당했다. 라니아케아 초은하단은 이전의 초은하단이었던 처녀자리 초은하단과 바다뱀자리-센타우루스자리 초은하단을 포함하는 거대 인력체의 영역으로써 정의됐다. 따라서 거대 인력체는 새로운 초은하단의 핵이 됐다. CfA2 장성 암흑 물질 헤라클레스자리-북쪽왕관자리 장성 섀플리 초은하단 http://www.nasa.gov/mission_pages/hubble/science/great-attractor.html R. C. Kraan-Korteweg, in Lecture Notes in Physics 556, edited by D. Pageand J.G. Hirsch, p. 301 (Springer, Berlin, 2000). One theory claims the Great Attractor is a supercluster (possibly the Shapley Supercluster), "with Abell 3627 near its center." (NASA's Ask an Astrophysicist: The Great Attractor) http://adsabs.harvard.edu/abs/1992ApJ...391..494L http://www.ifa.hawaii.edu/info/press-releases/kocevski-1-06/ http://mirian.kisti.re.kr/futuremonitor/view.jsp?record_no=238034&service_code=04 R. Brent Tully, Helene Courtois, Yehuda Hoffman, Daniel Pomarède (2014년 9월 2일). “The Laniakea supercluster of galaxies”. 《Nature》 (2014년 9월 4일) 513 (7516): 71. arXiv:1409.0880. Bibcode:2014arXiv1409.0880T. doi:10.1038/nature13674.  CS1 관리 - 여러 이름 (링크) Dressler, Alan (1994). 《Voyage to the Great Attractor: Exploring Intergalactic Space》. New York: Alfred A. Knopf. 355쪽. ISBN 978-0-394-58899-5.  [1] 우리 은하와 100,000 개의 이웃 은하가 놓인 새로운 지도. Nadia Drake, 네셔널 지오그래픽, 2014년 9월 3일. 동영상 국부 우주의 구조 거대 인력체를 보여주는 vimeo 동영상. Hélène Courtois, Daniel Pomarède, R. Brent Tully, Yehuda Hoffman, and Denis Courtois.
마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더

마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더(Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order)는 코에이 테크모의 팀 닌자가 개발하고 닌텐도가 배급한 2019년 액션 롤플레잉 게임이다. 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 마블 얼티밋 얼라이언스 시리즈 중 3번째 게임으로, 2006년의 마블 얼티밋 얼라이언스와 2009년의 마블 얼티밋 얼라이언스 2의 뒤를 이으며 마블 게임의 배급 라이선스가 2016년 만기됨에 따라 이전의 배급사 액티비전이 수반되지 않은 채 제작된 첫 번째 얼티밋 얼라이언스 게임이다. “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order for Nintendo Switch Reviews”. Metacritic. 2019년 7월 19일에 확인함.  Carter, Chris (2019년 7월 18일). “Review: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order”. 《Destructoid》. 2021년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 19일에 확인함.  Reiner, Andrew (2019년 7월 18일). “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order”. 《Game Informer》. 2022년 8월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 19일에 확인함.  Oloman, Jordan (2019년 7월 19일). “Marvel Ultimate Alliance 3 review: "A charming co-op juggernaut"”. 《GamesRadar+》. 2019년 7월 19일에 확인함.  “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Superpowered”.  Marks, Tom (2019년 7월 19일). “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review”. 《IGN》. 2019년 7월 19일에 확인함.  Reseigh-Lincoln, Dom (2019년 7월 19일). “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order”. 《Nintendo Life》. 2019년 7월 19일에 확인함.  Koopman, Daan (2019년 7월 18일). “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 7월 19일에 확인함.  Williams, Mike (2019년 7월 18일). “Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review”. 《USgamer》. 2019년 7월 19일에 확인함.  마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더 - 공식 웹사이트 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더 - 공식 웹사이트 (Japanese) 마블 얼티밋 얼라이언스 3: 블랙 오더 - Marvel Database (위키아 위키) - 마블 코믹스 위키
내 친구 페드로

내 친구 페드로(My Friend Pedro)는 스웨덴의 개발사 데드토스트 엔터테인먼트가 개발하고 디볼버 디지털가 배급한 진행형 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임은 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 6월 20일, 엑스박스 원용으로 2019년 12월 5일에 출시되었다. 플레이스테이션 4 이식판은 2020년 4월 2일에 출시되었다. 내 친구 페드로는 2014년에 어덜트 스윔 게임스에 의해 출시된 어도비 플래시 게임 MFP: 내 친구 페드로(MFP: My Friend Pedro)에 기반을 둔다. 부분 유료화 스핀오프 작품 내 친구 페드로: 라이프 포 리벤지(My Friend Pedro: Ripe for Revenge)가 2021년 8월 5일 iOS와 안드로이드용으로 출시되었다. “My Friend Pedro for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 6월 29일에 확인함.  “My Friend Pedro for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 6월 29일에 확인함.  “My Friend Pedro for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 3월 10일에 확인함.  “My Friend Pedro for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 4월 28일에 확인함.  “My Friend Pedro Review (Switch eShop) | Aces high”. 《Nintendo Life》. 2021년 9월 19일. 2021년 9월 19일에 확인함.  Saltzman, Mitchell (2021년 9월 19일). “My Friend Pedro Review”. 《IGN》. 2021년 9월 19일에 확인함.  Moyse, Chris (2021년 9월 19일). “Review: My Friend Pedro”. 《Destructoid》. 2021년 9월 19일에 확인함.  “Mini Review: My Friend Pedro - Stylish Action Stumbles on Rigid Design | Aces high”. 《Push Square》. 2021년 9월 19일. 2021년 9월 19일에 확인함.  O'Connor, James (2021년 9월 19일). “My Friend Pedro Review - Vote For Pedro”. 《GameSpot》. 2021년 9월 19일에 확인함.  Culafi, Alex (2021년 9월 19일). “My Friend Pedro (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 9월 19일에 확인함.  “My Friend Pedro review – action-movie mayhem without the fluff | Aces high”. 《The Guardian》. 2021년 9월 19일. 2021년 9월 19일에 확인함.  Macgregor, Jody (2021년 9월 19일). “My Friend Pedro review”. 《PC Gamer》. 2021년 9월 19일에 확인함.  Gwaltney, Javy (2021년 9월 19일). “My Friend Pedro Review - Stumbling Over Corpses”. 《Game Informer》. 2023년 4월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 19일에 확인함.  내 친구 페드로 - 공식 웹사이트
네오 캡

네오 캡(Neo Cab)은 찬스 에이전시가 개발하고 펠로 트래블러가 배급한 2019년 비디오 게임이다. 플레이어는 고용 서비스 차량 네오 캡의 운전사 리나(Lina)의 역을 맡는다. 그녀의 친구 새비(Savy)가 영문도 모른 채 사라지자 리나는 승객을 태우면서 행방불명을 조사한다. “Neo Cab for Nintendo Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 4월 29일에 확인함.  “Neo Cab for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 4월 29일에 확인함.  “Mini Review: Neo Cab - A Memorable, Emotional Ride”. 《Nintendo Life》. 2019년 10월 15일. 2021년 4월 29일에 확인함.  “Neo Cab (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 10월 15일. 2021년 4월 29일에 확인함.  “Neo Cab Review – A Trip Of Fascinating Possibilities”. 《Game Informer》. 2023년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 29일에 확인함.  “Neo Cab Review - Taxi Cab Confessions”. 《GameSpot》. 2021년 4월 29일에 확인함.  “Review: Neo Cab”. 《Destructoid》. 2021년 4월 29일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)] “NEO CAB REVIEW”. 《PC Gamer》. 2019년 10월 4일. 2021년 4월 29일에 확인함.
찬가

찬가(讚歌, 그리스어: ὕμνος 휨노스[*] 또는 그리스어: ψαλμός 프살모스[*], 라틴어: Hymnus 히무스[*])는 일반적으로 종교에서 부르는 노래 종류 가운데 하나로서, 신과 같은 신성한 대상을 찬양하고 경배하고 기도하기 위한 목적으로 사용한다. 기독교의 경우 로마 가톨릭교회와 동방 정교회 등에서는 찬미가(讚美歌)라는 표현을 일반적으로 사용하며, 개신교에서는 찬송가(讚頌歌)라는 용어를 흔히 사용한다. 찬가를 뜻하는 라틴어 힘누스(Hymnus)는 ‘기도의 노래’라는 뜻의 코이네 그리스어 '휨노스'(ὕμνος)에서 유래한 말이다. 찬가를 모아놓은 책은 찬송집, 성가집이라고 한다. 찬송가 중에는 《내 하나님》과 《기쁘다 구주 오셨네》등이 있다 원래 기독교의 찬가는 대체로 구약성경의 시편과 다른 시적 문구들을 본받아 쓰였기 때문에 하느님에 대한 찬양과 경배가 주를 이루고 있다. 이 가운데 많은 부분은 예수 그리스도를 직접적 또는 간접적으로 언급하고 있다. 초대 교회 때부터 기독교인들은 개인적으로나 단체적으로나 시편과 찬가 영적 주제를 다룬 노래를 불러 왔다. (마태 26,30; 1코린 14,26; 에페 5,19; 콜로 3:16; 야고 5,13; 묵시 5,8-10; 14,1-5 참조) 찬가의 정의는 ‘서정적인 시적 문구로 경건하고 헌신적인 내용을 담고 있으며 노래로 불리도록 고안되어 있으며, 하나님이나 하나님의 업적 등에 대한 인간의 흠숭의 태도를 표현하는 것이다. 형태에 있어서 단순하고 운율적이어야 하며, 내용은 서정적이고 시적이며 문학 형식이어야 한다. 그리고 직접적이고 명백해야 하며, 회중이 모두 한 목소리로 노래해야 한다.’라고 되어 있다. 기독교의 찬가는 종종 특별한 날이나 시기별로 주제가 다른 노래를 부르기도 한다. 가령 성탄절이나 부활절과 같이 예수와 관련한 대축일이나 대림시기 및 사순시기별로 찬가가 나뉘어 있다. 또한 세례 축하나 영성체, 죽은 이의 영혼에 대한 안식 등에 대한 노래도 있으며, 성모 마리아를 비롯한 특정 성인에 대한 찬양과 신심을 다룬 노래도 있다. 특히 이런 노래들은 로마 가톨릭교회와 동방 정교회 그리고 성공회의 고교회파에 널리 퍼져 있다. 고대와 중세 시대에는 하프나 수금, 류트와 같은 현악기들이 시편 및 찬가의 반주로 사용되었다. 초창기 작품에는 기보법이 없었기 때문에, 초대 교회의 실제 음악 형태는 추측으로만 가능할 뿐이다. 중세 시대에 들어서면서 그레고리오 성가나 단선율 성가 형태의 음악이 크게 발전하면서 풍족한 양질의 찬가들이 쏟아져 나왔다. 노래를 부르는 방식은 총 여덟 가지 선법 가운데 하나로 정해졌으며, 대부분 수도원 성가대에 의해 불렸다. 가사는 원래 라틴어로 쓰였지만, 종종 자국어로 번역되기도 하였다. 나중에 서방 교회의 찬가가 장조와 단조를 채택하면서 네 부분의 보컬 하모니를 하나의 표준으로 정하였으며, 이것이 오르간과 성가대에 도입되었다. 이는 고전 음악과 많은 요소를 공유하였다. 오늘날 찬가들은 특별한 경우가 아니라면 대부분 성가대뿐만 아니라 회중 모두 함께 불리고 있다. 로마 가톨릭교회의 경우, 곡의 형식은 다양하되 주례 사제와 신자 및 성가대가 교대로 부를 수 있는 곡을 권장하고 있다. 가톨릭교회의 찬가는 그 내용과 전례 시기에 따라 분류되어 있으며, 가사는 성경과 전례서에 의한 것이어야 하고, 교회 공동체가 쉽게 부를 수 있고 성음악으로서의 품위를 갖출 것을 주문하고 있다. 그리고 교회 선법에 의한 시편 찬가와 기타 시편 형식의 찬가에서는 여러 가지 다른 가사(예를 들면, 고유 미사 부분의 가사)를 음절과 낱말의 수를 생각하면서 부를 수 있도록 하고 있다. 악기 반주 및 독주로는 전통적으로 파이프 오르간을 크게 존중하고 있다. 개신교의 경우, 성공회의 예배에서 유래한 감리교의 예배에서는 성찬대에서의 개회 찬송을 하는 동안, 성찬을 하는 동안, 또 이따금 예배 중 특정 시간대에 불렸다. 이러한 찬송가들은 『연합감리교회 찬송집』(The United Methodist Hymnal)에서 볼 수 있다. 송영 또한 십일조 및 헌금을 걷은 후 불린다. 복음주의와 오순절파 등에서 종종 볼 수 있는 현대 기독교 예배에서는 파이프 오르간의 전통을 깨고, 키보드와 색소폰을 비롯해 비롯해 록음악에 많이 사용되는 요소인 전기 기타와 드럼 등에 이르는 다양한 종류의 악기를 도입하였으며, 현대 대중음악의 성향을 대거 도입하였다. 동방 기독교(동방 정교회, 오리엔트 정교회, 동방 가톨릭교회 등)는 오랜 역사만큼이나 매우 풍부하고 고대 찬가의 전통을 유지하고 있다. 동방 교회의 성가는 거의 대부분 무반주 음악이며, 악기 반주는 극히 드물다. 동방 정교회의 가장 대표적인 성가는 비잔틴 성가인데, 이 성가는 모든 전례양식에 사용된다. 반면에 콥트 정교회에서는 타악기를 사용하며, 에티오피아 정교회에서는 드럼과 심벌 등의 악기들을 사용한다. Eskew; McElrath (1980). 《Sing with Understanding, An Introduction to Christian Hymnology》. ISBN 0-8054-6809-9.  Entry on "Hymn: 4. Hymn Sources and Transmission," Warren Anderson, et al. Grove Music Online Archived 2013년 6월 1일 - 웨이백 머신 (2007-2009) (subscription required). 기독교의 찬가 목록 가톨릭교회 가톨릭 성가 개신교 통일찬송가 21세기 찬송가 성공회 성공회 성가 명성교회 내 신정 사모하는 복음성가 - 기독교 용어이지만 찬가에 속하지는 않는다 성무일도 시편 코랄 캐럴 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 찬가 “Hymnary.org”. 2013년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 28일에 확인함.  — 찬송가 데이터베이스 및 리소스
원피스 월드 시커

원피스 월드 시커(일본어: ワンピース: ワールドシーカー, One Piece: World Seeker)는 만화이자 애니메이션 시리즈 원피스에 기반을 둔 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 간바리온이 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 이 게임은 오픈 월드 환경을 특징으로 하는 시리즈 내 최초의 비디오 게임이다. 이 게임은 2019년 3월 15일 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원용으로 출시되었다. “One Piece: World Seeker for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 9월 4일에 확인함.  “One Piece: World Seeker for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 9월 4일에 확인함.  “One Piece: World Seeker for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 9월 4일에 확인함.  Meister, Rich (2019년 3월 24일). “Review: One Piece: World Seeker”. 《Destructoid》. 2019년 9월 4일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)] Hilliard, Kyle (2019년 3월 13일). “One Piece: World Seeker Review – King Of The One Piece Games”. 《Game Informer》. 2023년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 4일에 확인함.  Saltzman, Mitchell (2019년 3월 13일). “One Piece World Seeker Review”. 《IGN India》. 2019년 9월 4일에 확인함.  원피스 월드 시커 - 공식 웹사이트
아우터 와일즈

아우터 와일즈(Outer Wilds)는 모비우스 디지털이 개발하고 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 2019년 액션 어드벤처 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용으로 처음 출시되었고 2022년에 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전 또한 개발 중이다. 이 게임은 플레이어 캐릭터가 초신성으로 끝나는 22분의 타임 루프 속에 갇힌 태양계를 탐험한다. “Outer Wilds for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 6월 20일에 확인함.  “Outer Wilds for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 7월 4일에 확인함.  “Outer Wilds for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 4월 6일에 확인함.  “Outer Wilds”. 《Edge》. 334호 (Future). August 2019. 116–117쪽.  Epstein, Mike (2019년 5월 31일). “Outer Wilds Review”. 《IGN》. 2020년 4월 25일에 확인함.  Tolentino, Josh (2019년 6월 2일). “Review: Outer Wilds”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2020년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 29일에 확인함.  Barbosa, Alessandro (2019년 6월 8일). “Outer Wilds Review - One small step”. 2020년 4월 25일에 확인함.  Faulkner, Jason (2019년 5월 29일). “Outer Wilds Review - Wonder And Frustration Intertwined”. 《GameRevolution》. 2020년 4월 25일에 확인함.  Gwaltney, Javy (2019년 6월 3일). “Outer Wilds Review | Out of this world”. 《Game Informer》. 2021년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 25일에 확인함.  Jake, Green (2019년 8월 16일). “Outer Wilds Review: And tomorrow comes. It's a world, it's a way.”. 2021년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 25일에 확인함.  L'avis de mrderiv (2019년 7월 3일). “Test Outer Wilds redéfinit l'exploration grâce à un voyage captivant”. 《Jeuxvideo.com》. 2021년 6월 1일에 확인함.  Savage, Phil (2019년 5월 31일). “OUTER WILDS REVIEW”. 《PC Gamer》. 2021년 6월 1일에 확인함.  아우터 와일즈 - 공식 웹사이트
피코 파크

피코 파크(Pico Park)는 테코파크(TECOPARK)이 개발한 협동 다인용 액션 퍼즐 인디 게임이다. 피코 파크는 마이크로소프트 윈도우용으로 2016년에 비디오 게임 소매업체 스팀을 통해 처음 출시되었으며 로컬 멀티플레이어 게임 플레이 기능을 갖추었다. 이전 이름은 피콜레시타(Picollecitta)였으나 이름이 기억하기 어렵다는 이유로 피코 파크로 변경되었다. 2019년 6월 8일 피코 파크는 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 2021년에 이 게임은 온라인 멀티플레이어 기능이 추가되어 인터넷 연결을 통해 게임 플레이가 가능해졌다. 이 게임은 3가지 게임 모드를 제공한다: 월드(World), 엔들리스(Endless), 배틀(Battle). Official website
PC 제작 시뮬레이터

PC 제작 시뮬레이터(PC Building Simulator, PC 빌딩 시뮬레이터)는 디 이레귤러 코퍼레이션(The Irregular Corporation)과 루마니아의 인디 개발자 클라우디우 키스(Claudiu Kiss)가 제작한 시뮬레이션-전략 비디오 게임이다. 이 게임은 주로 게이밍 지향 컴퓨터에 맞추어 PC를 조립하고 유지보수하는 워크숍을 소유하고 운영하는데 초점을 두고 있다. 이 게임은 키스가 독립적으로 개발하다가 2017년에 인디 배급사 디 이레귤러 코퍼레이션이 받아들였다. 처음에 2018년 3월 스팀을 통해 앞서 해보기용으로 출시되었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우 운영 체제와 호환되며 OpenGL 프로그래밍 인터페이스를 활용한다. PC 제작 시뮬레이터는 다양한 표준 브랜드의 실제 부품을 사용한다. PC 제작 시뮬레이터의 후속작 PC 제작 시뮬레이터 2는 2022년 10월 12일에 에픽게임즈 스토어를 통해 출시되었다. PC 제작 시뮬레이터 - 공식 웹사이트
레드 데드 온라인

레드 데드 온라인(Red Dead Online)은 록스타 게임스가 레드 데드 리뎀션 2의 온라인 컴포넌트로서 개발하고 배급한 2019년 액션 어드벤처 게임이다. 수개월간의 베타 기간 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2019년 5월에, 마이크로소프트 윈도우와 구글 스테이디어용으로 2019년 11월에 출시되었다. 이 게임의 단독 클라이언트는 2020년 12월에 출시되었다. 레드 데드 온라인에서 플레이어는 살인자의 누명을 쓰고 감옥에서 풀려난 커스터마이즈 가능한 조용한 주인공을 컨트롤하며 무죄 입증을 대신하여 복수를 하게 된다. 레드 데드 리뎀션 2의 사건이 있기 1년 전인 1898년을 배경으로 하는 이 게임은 최대 4명의 플레이어가 내레이션을 진행할 업무를 완수하고 부차적인 다양한 미션과 이벤트를 수행할 수 있는 스토리 미션들로 구성되어 있다. 레드 데드 온라인 - 공식 웹사이트
Robotics;Notes DaSH

Robotics;Notes DaSH(로보틱스;노츠 대시)는 메지스가 개발한 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 사이언스 어드벤처 시리즈의 일부이며 2012년 게임 로보틱스;노츠의 후속작이다. 2019년에 일본에서 플레이스테이션 4와 닌텐도 스위치용으로 출시되었으며 2020년에 영어로 해당 플랫폼 및 마이크로소프트 윈도우용으로 스파이크 춘소프트에 의해 출시되었다. 이 게임의 각본은 야스모토 토루와 시쿠라 치요마루가 맡았고 마츠바라 타츠야가 제작을 맡았다. 캐릭터 디자인은 후쿠다 토모노리가, 매카닉 디자인은 이시와타 마코토와 마츠오 유키히로가 맡았다. 음악은 아보 타케시가 맡았다. Romano, Sal (2019년 1월 23일). “Famitsu Review Scores: Issue 1573”. 《Gematsu》. 2019년 1월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 24일에 확인함.  Eisenbeis, Richard (2019년 8월 10일). “Robotics;Notes DaSH - Game Review”. 《Anime News Network》. 2019년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 15일에 확인함.  Robotics;Notes DaSH - 공식 웹사이트 Robotics;Notes DaSH - The Visual Novel Database
사요나라 와일드 하트

사요나라 와일드 하트(영어: Sayonara Wild Hearts)는 스웨덴의 개발사 시모고가 개발하여 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 음악 기반 액션 게임이다. 팝 앨범 비디오 게임으로 설명되는 사요나라 와일드 하트는 초현실적 풍경을 통해 비통해하는 한 젊은 여성의 이야기를 다룬다. 각 게임 레벨의 배경은 특정한 노래로 설정되며 하트를 수집하고 장애물을 피하며 적과 싸우면서 플레이어는 여성을 가이드하게 된다. 이 게임은 iOS, macOS, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, tvOS 장치용으로 2019년 9월에, 마이크로소프트 윈도우용으로 2019년 12월에, 엑스박스 원용으로 2020년 2월에 출시되었다. 비주얼, 사운드트랙, 게임플레이 면에서 긍정적인 평가를 받았으며 여러 연말 수상의 후보에 올랐다. “Sayonara Wild Hearts for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. 2020년 1월 5일에 확인함.  “Sayonara Wild Hearts for Switch Reviews”. Metacritic. 2020년 1월 5일에 확인함.  “Sayonara Wild Hearts for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2020년 1월 5일에 확인함.  “Sayonara Wild Hearts for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2020년 4월 5일에 확인함.  Andriesson, CJ (2019년 9월 28일). “Review: Sayonara Wild Hearts”. 《Destructoid》. 2020년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 5일에 확인함.  “Sayonara Wild Hearts”. 《Edge》. 338호 (퓨처 (기업)). 2019년 10월 10일. 96–97쪽.  Cork, Jeff (2020년 9월 19일). “Sayonara Wild Hearts”. 《Game Informer》. 2021년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 5일에 확인함.  Jones, Camden (2019년 9월 17일). “Sayonara Wild Hearts Review”. GameRevolution.com. 2020년 1월 10일에 확인함.  Plagge, Kaille (2019년 10월 4일). “Sayonara Wild Hearts Review - Falling Star”. 《GameSpot》. 2020년 1월 5일에 확인함.  Hillard, Kyle (2019년 9월 17일). “Sayonara Wild Hearts Review”. 《IGN》. 2020년 1월 5일에 확인함.  Madnani, Mikhail (2019년 11월 5일). “Apple Arcade: 'Sayonara Wild Hearts' Review – Pure Brilliance”. TouchArcade. 2020년 1월 10일에 확인함.  Oxford, Nadia (2019년 9월 18일). “Sayonara Wild Hearts Review”. 《USGamer》. 2020년 1월 5일에 확인함.
범죄백서

범죄백서(犯罪白書)는 법무부 산하 법무연수원이 발행하는 백서로서, 범죄유형, 범죄에 형태와 심리에 관한 보고서이다. 1984년부터 매년 발간되고 있다. 1984년 첫 번째 범죄백서 발간. 1985년 두 번째 범죄백서 발간. 1986년 세 번째 범죄백서 발간. 1987년 네 번째 범죄백서 발간. 1988년 다섯 번째 범죄백서 발간. 1989년 여섯 번째 범죄백서 발간. 1990년 일곱 번째 범죄백서 발간. 1991년 여덟 번째 범죄백서 발간. 1992년 아홉 번째 범죄백서 발간. 1993년 열 번째 범죄백서 발간. 1994년 열한 번째 범죄백서 발간. 1995년 열두 번째 범죄백서 발간. 1996년 열세 번째 범죄백서 발간. 1997년 열네 번째 범죄백서 발간. 1998년 열다섯 번째 범죄백서 발간. 1999년 열여섯 번째 범죄백서 발간. 2000년 열일곱 번째 범죄백서 발간. 2001년 열여덟 번째 범죄백서 발간. 2002년 열아홉 번째 범죄백서 발간. 2003년 스물 번째 범죄백서 발간. 2004년 스물한 번째 범죄백서 발간. 2005년 스물두 번째 범죄백서 발간. 2006년 스물세 번째 범죄백서 발간. 2007년 스물네 번째 범죄백서 발간. 2008년 스물다섯 번째 범죄백서 발간. 2009년 스물여섯 번째 범죄백서 발간. 2010년 스물일곱 번째 범죄백서 발간. 2011년 스물여덟 번째 범죄백서 발간. 2012년 스물아홉 번째 범죄백서 발간. 2013년 서른 번째 범죄백서 발간. 2014년 서른한 번째 범죄백서 발간. 2015년 서른두 번째 범죄백서 발간. 2016년 서른세 번째 범죄백서 발간. 2017년 서른네 번째 범죄백서 발간. 2018년 서른다섯 번째 범죄백서 발간. 2019년 서른여섯 번째 범죄백서 발간. 2020년 서른일곱 번째 범죄백서 발간. 2021년 서른여덟 번째 범죄백서 발간. 2022년 서른아홉 번째 범죄백서 발간. 백서 외교백서 국방백서 경제백서 환경백서 국토교통백서 해양수산백서 통일백서 고용노동백서 체육백서 보건복지백서 법무연수원 범죄백서
사장님, 배틀 시간입니다!

사장님, 배틀 시간입니다!(일본어: 社長、バトルの時間です！, Shachibato! President, It's Time for Battle!)는 가도카와, 딜럭스 게임스, 프리앱 파트너스가 개발한 온라인 부분 유료화 롤플레잉 게임이다. 2019년 10월 17일 일본에서 안드로이드와 iOS 장치용으로 출시되었다. C2C의 일본의 애니메이션 텔레비전 시리즈 각색판이 2020년 4월 5일부터 6월 28일까지 방영되었다. 이 게임은 2020년 10월 31일 서비스를 종료했다. “'Shachibato! President, It's Time for Battle!' Smartphone Game Ends Service on October 31”. Anime News Network. 2020년 10월 4일. 2020년 10월 22일에 확인함.  Game official website - 공식 웹사이트 (일본어) Anime official website - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) 사장님, 배틀 시간입니다! (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크