laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
긴발톱두더지들쥐

긴발톱두더지들쥐(Prometheomys schaposchnikowi)는 비단털쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 긴발톱두더지들쥐속(Prometheomys)의 유일종이다. 조지아와 터키에서 발견된다. Baillie, J. 1996. Prometheomys schaposchnikowi. 2006 IUCN Red List of Threatened Species. Downloaded on 9 July 2007. Musser, G. G. and M. D. Carleton. 2005. Superfamily Muroidea. pp. 894–1531 in Mammal Species of the World a Taxonomic and Geographic Reference. D. E. Wilson and D. M. Reeder eds. Johns Hopkins University Press, Baltimore.
PSY 8th 4X2=8

《PSY 8th 4X2=8》은 대한민국의 가수 싸이의 8번째 정규 음반으로 2017년 5월 10일 오후 6시에 공개되었다. “PSY 8th 4X2=8”. 네이버 뮤직. 2017년 5월 28일에 확인함.
발칸눈밭쥐

발칸눈밭쥐(Dinaromys bogdanovi)는 비단털쥐과에 속하는 설치류의 일종이다. 발칸눈밭쥐속(Dinaromys)의 유일종이다. 유럽 남부 일부 지역에 8종의 아종이 알려려 있다. 속명은 "디나르알프스 산맥"의 이름에서 유래했다. 살아있는 화석의 하나로 발칸눈밭쥐족(Pliomyini)의 현존하는 유일종이다. D. b. bogdanovi D. b. coeruleus D. b. grebenscikovi D. b. korabensis D. b. longipedis D. b. marakovici D. b. preniensis D. b. trebevicensis “Dinaromys bogdanovi”. 《멸종 위기 종의 IUCN 적색 목록. 2008판》 (영어). 국제자연보전연맹(IUCN). 2008. 2009년 5월 24일에 확인함.  Database entry includes a brief justification of why this species is of vulnerable. Musser, G. G. and M. D. Carleton. 2005. Superfamily Muroidea. pp. 894–1531 in Mammal Species of the World a Taxonomic and Geographic Reference. D. E. Wilson and D. M. Reeder eds. Johns Hopkins University Press, Baltimore.
리사 랑세트

리사 랑세트(Lisa Langseth, 1975년 4월 20일 ~ )는 스웨덴의 영화 감독, 영화 각본가, 극작가이다. 《퓨어》 (2009) 《호텔》 (2013) 《유포리아》 (2017) 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 리사 랑세트 (영어) 리사 랑세트 - 인터넷 영화 데이터베이스 (스웨덴어) 리사 랑세트 - 스웨덴 영화 데이터베이스
얀 네루다

얀 네루다(Jan Neruda, 1834년 7월 9일 ~ 1891년 8월 22일)는 체코의 언론인, 작가, 시인이다. 얀 네루다는 프라하에서 식료품 가게의 아들로 태어났다. 철학 및 언어학을 배운 후, 1860년까지 교사로 일하했다. 결혼은 하지 않았지만, 작가인 카롤리나 스베틀라와 매우 친밀한 관계에 있었다. 네루다의 대표작은 프라하 특히 말라스트라나의 시민 생활을 그린 《Povídky malostranské》이다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 얀 네루다
개미 (영화)

《개미》(Antz)는 에릭 다넬, 팀 존슨 감독의 미국의 1998년 컴퓨터 애니메이션 어드벤처 코미디 영화이다. 우디 앨런 등이 주연으로 출연하였고 브래드 루이스 등이 제작에 참여하였다. 개미는 드림웍스 애니메이션이 제작한 첫 영화이며 디즈니와 픽사의 토이 스토리(1995년)에 이은 2번째 장편 컴퓨터 애니메이션 영화이다. 개미는 1998년 9월 19일 토론토 국제 영화제에서 초연되었으며 1998년 10월 2일 드림웍스 픽처스에 의해 미국에서 극장 개봉하였다. 일 개미와 전투 개미가 모여 사는 개미왕국. 일개미인 Z는 평생 땅이나 파고 흙이나 옮기며 살아야 하는 자신의 신분과 처지를 한탄한다. Z는 전투 개미 친구인 위버를 바에서 만나 신세 타령을 늘어놓다가 한 술주정꾼으로부터 곤충의 천국에 관한 얘기를 듣는다. 그리고 마침 바에는 발라 공주가 몰래 놀러 나온다. 발라 공주는 머지않아 어머니인 여왕 개미로부터 왕실의 통치권을 물려받을 예정이며 전투 개미들의 사령관인 맨디블 장군과 약혼한 사이다. Z는 첫눈에 그녀에게 반하지만 그녀가 공주란 사실을 알고 나서 고민하게 되는데... 우디 앨런 샤론 스톤 진 핵크만 실베스터 스탤론 크리스토퍼 월켄 대니 글로버 댄 애크로이드 제인 커틴 앤 밴크로프트 제니퍼 로페즈 미술: 존 벨 배역: 레슬리 펠드먼 전체 작사·작곡: John Powell and Harry Gregson-Williams 일개미 Z가 수컷으로 설정된 것은 잘못이다. 개미는 생식개미(암개미, 수개미)와 비생식개미로 나뉘며, 일개미와 병정개미는 중성의 비생식개미이다. 병정개미가 근육을 자랑하는 장면도 잘못되었다. 개미는 사람과 달리 외골격이라서 근육이 뼈(껍질) 속에 있으므로 근육을 자랑하는 건 불가능하다. 개미는 눈동자가 있는 눈을 가진 것이 아니라 겹눈을 가지고 있다. 개미는 영화에서처럼 입으로 말할 수 없다. 개미는 페로몬을 발생시키거나 더듬이를 맞대 의사소통을 한다. 소설 《개미》의 작가 베르나르 베르베르는 영화의 구성이 자기 소설과 거의 같은 것을 보고는 괘씸하여 고소할까 생각하다가, 마음을 바꾸고 애니메이션 제작자 제프리 카첸버그의 이름을 따서 《아버지들의 아버지》의 주인공 이지도르 카첸버그의 이름을 지었다. Neville, Ken (1998년 8월 29일). “"Antz" Crashing Toronto Film Fest”. 《E! Online UK》. 2013년 11월 19일에 확인함.  《아버지들의 아버지》맨 뒤의 베르베르와 홍지웅, 이세욱의 대담기 위키미디어 공용에 관련된 미디어 자료가 있습니다. 개미 개미 - 빅 카툰 데이터베이스 (영어) 개미 – 올무비 (영어) 개미 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 개미 – 로튼 토마토 (영어) 개미 – 메타크리틱 (영어) 개미 - 박스 오피스 모조 Script
더 니드 포 스피드

《더 니드 포 스피드》(Road & Track Presents: The Need for Speed, 일본에서는 Over Drivin')는 3DO가 처음 출시하고 이후로 MS-DOS, 플레이스테이션, 세가 새턴으로 포팅된 1994년 레이싱 비디오 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈 가운데 첫 번째 출시 게임이다. 이 게임에서 여러 이국적 모델들과 일본 수입차들이 포함하여 스포츠 자동차들 간에 경주를 한다. 본 게임은 소리 및 영상 해설과 사실주의적인 묘사로 이루어진다. 일렉트로닉 아츠는 자동차 잡지 《로드 앤드 트랙》과 협업하여 차량의 기어 조작 레버에 의해 발생되는 소리를 흉내내는 것을 포함하여 차량의 동작을 일치시켰다. 또, 이 게임은 목소리 해설, 각 차량 인테리어와 외부의 여러 매거진 스타일 이미지 등 정확한 차량 데이터를 포함하였다. “The Need for Speed Review”. 《Electronic Gaming Monthly》 (69) (EGM Media, LLC). April 1995. 38면.  “Box Score: Need for Speed”. 《Electronic Gaming Monthly》 (지프 데이비스) (82): 118. May 1996.  “Road & Track Presents: The Need for Speed (Saturn) reviews at”. 게임랭킹스. 2015년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 12일에 확인함.  “The Need for Speed (PC) reviews at”. 게임랭킹스. 2013년 3월 12일에 확인함.  “Road & Track Presents: The Need for Speed (PlayStation) reviews at”. 게임랭킹스. 2013년 3월 12일에 확인함.  Varner, Jim. The Need for Speed review[깨진 링크(과거 내용 찾기)]. GameSpot. May 26, 1996. “Maximum Reviews: Need for Speed”. 《Maximum: The Video Game Magazine》 (en:Emap International Limited) (5): 156. April 1996.  Butt, Damian (October 1995), “The Need for Speed”, 《PC Power》 (22), 38–41쪽  (영어) 더 니드 포 스피드 - 모비게임스 (영어) 더 니드 포 스피드: 스페셜 에디션 - 모비게임스
히트맨: 블러드 머니

《히트맨: 블러드 머니》(Hitman: Blood Money)는 스텔스 비디오 게임으로서, IO 인터랙티브가 개발하고 아이도스 인터랙티브가 배급하였다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 엑스박스 360용으로 출시되었다. 히트맨 비디오 게임 시리즈 가운데 네 번째 게임이다. 2013년에는 플레이스테이션 3용으로도 출시되었다. 스토리는 전문 청부살인이 에이전트 47의 삶을 다룬다. 제스퍼 키드(Jesper Kyd)가 작곡한 Hitman: Blood Money Original Soundtrack은 섬띵 엘스와 아이도스 인터랙티브에 의해 2006년 5월 20일에 출시되었다. 역대 최고 평가를 받은 비디오 게임 목록 “Hitman: Blood Money for Xbox 360”. 게임랭킹스. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money PlayStation 2”. 게임랭킹스. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money for PC”. 게임랭킹스. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money for Xbox”. 게임랭킹스. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money for PlayStation 2 Reviews”. 메타크리틱. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money for Xbox 360 Reviews”. 메타크리틱. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money for PC Reviews”. 메타크리틱. 2013년 4월 13일에 확인함.  “Hitman: Blood Money for Xbox Reviews”. 메타크리틱. 2013년 4월 13일에 확인함.  Leach, Gracie (2010년 10월 3일). “Hitman: Blood Money - Overview”. allgame. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 2월 21일에 확인함.  Greg Kasavin (2006년 5월 31일). “Hitman: Blood Money Review (PS2)”. Gamespot. 2006년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 3일에 확인함.  Will Tuttle (2006년 5월 31일). “Hitman: Blood Money Review (PS2) - Agent 47 is back and more dangerous than ever, spilling blood in every corner of the globe.”. GameSpy. 2008년 4월 3일에 확인함.  “Hitman: Blood Money Review (Xbox)”. Game Trailers. 30 May 2006. 13 March 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. 3 April 2008에 확인함.  Douglass C. Perry (30 May 2006). “Hitman: Blood Money Review (PS2) - IO Interactive's presentation is better than ever, but has the core game changed at all?”. IGN. 27 January 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. 3 April 2008에 확인함.  “PC Review: Hitman: Blood Money Review”. ComputerAndVideoGames.com. 2006년 6월 1일. 2012년 2월 21일에 확인함.  Dale Nardozzi - "Legba" (2006년 5월 31일). “Hitman: Blood Money Review (Xbox 360)”. TeamXbox. 2008년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 3일에 확인함.  히트맨: 블러드 머니 - 공식 웹사이트 (영어) 히트맨: 블러드 머니 - 모비게임스
록맨

《록맨》(ロックマン)은 캡콤이 제작한 비디오 게임 프랜차이즈이다. 서양 지역에선 《메가맨》(Mega Man)이라는 제목으로 알려졌다. 1987년 12월에 발매하여, 현재까지 큰 인기를 끌고 있는 액션 게임이다. 로봇 전사 록맨을 주인공으로 하여 1987년 12월에 패밀리 컴퓨터로 발매된 록맨으로 시리즈가 시작됐으며, 이후 수많은 플랫폼으로 100개 이상의 작품이 발매됐다. 2020년 3월을 기준으로 전세계에 3600만 개의 판매량을 기록했다. 최초로 발매된 오리지널 록맨 시리즈는 11개의 주작품, 외전 록맨 & 포르테, 그외 게임보이, 메가 드라이브, 게임 기어 등지로 스핀오프로 구성됐다. 그후로 배경상 이야기가 연관성이 있는 록맨 X, 록맨 제로, 록맨 ZX, 록맨 대시가 발매됐다. 휴대용 플랫폼으로만 발매된 록맨 에그제와 유성의 록맨은 별도의 이야기로 취급됐다. 나뉜다. 오리지널 록맨 시리즈는 서기 20XX년이 배경이며, 천재공학자 Dr. 라이트의 조수로봇 록(Rock)이 주인공이다. 어느 날 그의 제작자를 시기한 Dr. 와일리가 라이트가 제작한 로봇들을 전투용으로 개조하고 전쟁을 일으키자, 록은 와일리의 로봇군단로부터 세계를 지키기위해 Dr. 라이트에게 자청해, 정의를 지키는 로봇영웅 록맨으로 재탄생한다. 1993년 슈퍼 패미컴으로 처음 발매된 록맨 X 시리즈는 캡콤이 기존 패미컴 게임에서 탈피한 근미래의 그래픽과 새로운 게임플레이로 무장했다. 원래 시리즈로부터 100년 후인 서기 21XX년이 무대이며, 록맨의 후속작이자 스스로 감정을 느끼고 판단에 따른 행동을 내릴 수 있는 Dr. 라이트 최후의 걸작 록맨 X(줄여서 '엑스')가 주인공이다. 뛰어난 능력을 가지고 있는 만큼 위험부담도 크다고 판단한 Dr. 라이트는 X를 캡슐 안에 보관해 자신의 수명을 뛰어넘는 오랜 기간 동안 관찰하고 검사하도록 한다. 수십 년 후 과학자 Dr. 케인에 의해 미래에서 깨어난 엑스는 자신을 본따 제작된 신형 로봇 레플로이드 사이에서 번지는 인간과의 전쟁을 막기위해 나선다. 1997년 플레이스테이션에서 시작된 록맨 대시는 3차원 기술을 발판으로 시리즈 최초로 3D 환경에 발을 들였다. 클래식 및 X 시리즈로부터 수천 년이 지난 까마득한 미래의 지구가 주무대이며, 해수면 상승으로 인해 지표 대부분이 바다로 뒤덮혀 자원난이 극심해져 자원을 채취하는 집단 디가우터가 번성하는 시대를 다뤘다. 록맨 대시는 주인공 록 볼넛이 곳곳의 섬 주민들과 교류하며 고대유적을 탐험하면서 비밀을 파헤치는 액션 어드벤처 요소에 중심을 둔다. 록맨 에그제는 기존 게임들과 세계관을 공유하지 않는 롤플레잉 게임 시리즈이며, 2001년 게임보이 어드밴스에서부터 시작해 카드 게임과 넷 나비 육성을 중심으로 한 게임플레이를 보였다. 록맨 제로는 록맨 X에 등장한 주연 제로가 주인공으로, 그와 같은 레플로이드를 압제하는 인간우월 제국에 대항하는 이야기가 중심이다. 록맨 ZX는 록맨 제로로부터 200년 후의 이야기로, 기술이 진보하면서 레플로이드와 인간 간의 차이가 눈에 띄게 감소한 세계가 무대이다. 유성의 록맨은 록맨 에그제의 후속작으로, 전자기파 전선망으로 세계가 연결된 사회에서의 일을 다뤘다. 시리즈와 그 파생에 따른 시간적 순서는 두 가지로 나뉜다. '록맨 퍼펙트 메모리즈'라는 일본에서만 사용 가능한 캡콤 공식 자료집에 따르면 다음과 같다. 록맨은 20XX년의 일을 다루고 있다. 록맨 X는 21XX년의 일을 다루고 있다. 록맨 제로는 록맨 X 시리즈 후 수백년이 지난 일을 그리고 있다. 록맨 ZX는 '제로'시리즈가 일어나고 수백년 후에 일어난 사건을 배경으로 한다. 록맨 대시는 훨씬 앞서 다른 제목의, 정해지지 않은 먼 미래에 일어난 사건을 다룬다. 평행 세계의 로봇 대신 컴퓨터 기술이 번영한 세상에서 사건이 펼쳐진다. 록맨 EXE 시리즈는 200X에서 발생한 사건을 다루고 있다. 유성의 록맨 시리즈는 220X에서 일어난 사건을 그리고 있다. 주인공 록맨과 다른 등장인물들은 캡콤의 게임들에서 꾸준히 찬조출연했다. 마블 엔터테인먼트와의 협조로 제작된 대전 격투 게임 시리즈 마블 vs. 캡콤에선 록맨 시리즈의 여러 인물들이 등장했는데, 마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈에선 록맨과 롤이, 마블 vs. 캡콤 2에선 트론 본과 꼬붕이 차례로 나와 활약했다. 그리고 3D 그래픽으로 제작된 마블 vs. 캡콤 3에선 제로가, 마블 vs. 캡콤: 인피니트에선 록맨 X가 나타나 선보였다. 록맨이 미국 등에 진출할 때, CAPCOM에선 북미판 제목을 메가맨(Mega Man)로 수정해 발매했는데, 그 당시 캡콤 미국지사 사장이 어감이 좋지 않다는 이유로 록맨을 거부하여 다른 대안으로 선택된 명칭을 사용했다한다. “CAPCOM - Game Series Sales”. 《www.capcom.co.jp/》. 캡콤. 2020년 3월 31일. 2020년 6월 4일에 확인함.  Paugh, Miranda L. “What Is Mega Man?”. 2007년 8월 26일에 확인함.  《Rockman Perfect Memories (ロックマンパーフェクトメモリーズ)》. 2002년 12월 20일. ISBN 4-575-16354-6.  Mitchell, Richard. “Who changed Rockman's name to Mega Man?”. Joystiq. 2011년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 16일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 록맨 록맨 공식 사이트 Archived 2008년 5월 11일 - 웨이백 머신
베르나르두 실바

베르나르두 모타 베이가 데 카르발류 실바(포르투갈어: Bernardo Mota Veiga de Carvalho e Silva, 1994년 8월 10일 ~ )는 포르투갈의 축구 선수로, 포지션은 윙어, 공격형 미드필더이다. 현재 잉글랜드 프리미어리그의 맨체스터 시티 소속이다. 프리메이라리가 : 2013-14 타사 데 포르투갈 : 2013-14 타사 다 리가 : 2013-14 리그 1 : 2016-17 프리미어리그 : 2017-18, 2018-19, 2020-21, 2021-22, 2022-23, 2023-24 FA컵 : 2018-19, 2022-23 EFL컵 : 2017-18, 2018-19, 2019-20, 2020-21 FA 커뮤니티 쉴드 : 2018, 2019 UEFA 챔피언스리그 : 2022-23 UEFA 슈퍼컵 : 2023 FIFA 클럽 월드컵 : 2023 UEFA 네이션스리그 : 2018-19 UEFA U-21 유로 준우승 : 2015 FIFA 컨페더레이션스컵 3위 : 2017 세군다 리가 신인왕 : 2013-14 세군다 리가 이 달의 선수 3회 리그 1 올해의 팀 : 2016-17 리그 1 이 달의 선수 1회 PFA 올해의 팀 : 2018-19, 2021-22 UEFA 챔피언스리그 대회 베스트 : 2022-23 ESM 올해의 팀 : 2021-22 맨체스터 시티 올해의 선수 : 2018-19 맨체스터 시티 올해의 골 : 2022 EFL컵 결승 MoM : 2019 UEFA U-19 유로 대회 베스트 : 2013 UEFA U-21 유로 대회 베스트 : 2015 UEFA 네이션스리그 파이널 MVP : 2019 UEFA 네이션스리그 파이널 베스트 : 2019 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 베르나르두 실바
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III

《히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)는 뉴 월드 컴퓨팅을 통해 Jon Van Caneghem이 개발한 턴제 전략 게임의 하나로, 원래 1999년에 3DO에 의해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 여러 컴퓨터와 콘솔 시스템에 대한 포팅은 1999~2000년에 잇따랐다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈 중 3번째 게임이다. 이 게임의 스토리는 처음에 마이트 앤 매직 6를 통해 참조되었으며 Might and Magic VII: For Blood and Honor의 프리퀄 역할을 한다. 플레이어는 각기 다른 7개의 캠페인을 통해 스토리텔링을 즐기거나 컴퓨터나 인간에 대항하는 시나리오로 즐길 수 있다. 이 게임은 원래 PC 윈도우용으로 1999년 2월 28일 출시되었다. 같은 해 애플 매킨토시 포트는 3DO에 의해 출시되었으며, 또 같은 해에 리눅스 포트는 로키 소프트웨어에 의해 출시되었다. 2000년에 게임보이 컬러 포트가 "Heroes of Might and Magic 2"라는 이름으로 출시되었으며 드림캐스트 포트는 취소되었다. "GameSpy: Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia." GameSpy. Last accessed on 2006년 1월 28일. “News Briefs”. 《IGN》. 1999년 3월 3일. 2000년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 16일에 확인함.  3DO Sends Two Out The Door: "3DO announced today that Heroes of Might and Magic III...ha[s] shipped for the PC." Heroes of Might and Magic III from 게임랭킹스 Heroes of Might and Magic III review from 게임스팟. Heroes of Might & Magic III: If it ain't broke, don't fix it--the Heroes series triumphantly returns from IGN. (영어) Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia - 모비게임스
황국

황국(皇國)은 다음과 같은 뜻이 있다. 황국(皇國)은 황제가 다스리는 나라를 말한다. 제국이라고도 한다. 제국의 목록 참조 대한제국을 황국(皇國)이라고도 하였다. 황국이 들어간 대한제국의 단체 목록 황국중앙총상회(皇國中央總商會) 황국협회(皇國協會) 황국이 들어간 일본제국의 단체 및 사상 목록 신취황국회(神鷲皇國會) : 일본의 우익단체 황국사관(皇國史觀) 황국신민서사(皇國臣民誓詞) 황국신민화 정책(皇國臣民化政策) 황국의용군(皇国義勇軍) 제목에 "황국" 항목을 포함한 모든 문서
내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말

《내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말》(영어: The Last Word)은 2017년 공개된 미국의 영화이다. 셜리 매클레인 - 해리엇 역 어맨다 사이프리드 - 앤 역 앤쥴 리 딕슨 - 브렌다 역 토머스 새도스키 - 로빈 샌즈 역 앤 헤이시 - 엘리자베스 역 필립 베이커 홀 - 에드워드 역 톰 에버렛 스콧 - 로널드 오돔 역 조엘 머레이 - 조 뮐러 역 발레리 로스 - 완다 바이어스 역 스티븐 컬프 - 샘 셔먼 역 니키 맥컬리 - 새벽 DJ 역 애디너 포터 - 브리 윌슨 역 토드 루이소 - 모건 박사 역 조슈아 하토 - 그룹 남자 역 알라나 우바치 - 산부인과 의사 역 사라 베이커 - 미용사 역 게드 와타나베 - 정원사 역 이베트 프리먼 - 가정부 역 후안 조시 듀본 - 라디오방송국 인턴 역 제임스 터퍼 - 조문객 역 배질 호프만 - 긴장한 노인 역 (영어) 내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말 - 박스 오피스 모조 (영어) 내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말 – 로튼 토마토 (영어) 내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말 – 메타크리틱
뉴스룸

뉴스룸(영어: newsroom)은 다음과 같은 뜻이 있다. 보도국 JTBC 뉴스룸 뉴스룸 (드라마) 제목에 "뉴스룸" 항목을 포함한 모든 문서
에누마 엘리시

에누마 엘리쉬(Enûma Eliš)는 메소포타미아 신화의 창조 서사시이다. 니네베의 아슈르바니팔의 폐허가 된 도서관에서 조각으로 발굴되었다. 에누마 엘리쉬는 수천 줄이며 점토판에 아카드어로 기록되어 있다. 각 점토판은 115줄에서 170줄로 구성되어 있다. 대부분의 점토판 V는 복원되지 못하였다. 그러나 에누마 엘리시는 거의 완전하였다. 점토판 V의 사본이 고대 후지리나였던 술탄테페에서 발견되었다. 현재 터키의 도시 샨르우르파 근처에 있다. 이 서사시는 마르두크의 우월성에 중심한 신에 봉사하는 인간의 존재와 같은 바빌로니아의 세계관을 이해하는 매우 중요한 문헌 중의 하나이다. 주요 목적은 신학의 설명이 아니라 다른 메소포타미아 신에 대해 바빌론의 주신 마르두크의 지위 강화였다. 에누마 엘리쉬의 다양한 판과 사본들이 바빌로니아와 아시리아에 존재하였다. 아슈르바니팔의 도서관에서 나온 판은 기원전 7세기로 연대가 측정된다. 대부분의 학자들은 기원전 18세기까지 거슬러 올라간다는 주장에 강력히 반대하며, 이신(Isin) 제2왕조 시절(기원전 1153-1022년)의 기록, 곧, 중 아시리아 제국 시절의 기록으로 보고 있다. 이는 기원전 18세기(함무라비의 시대)에는 에누마 엘리시의 내용과 달리 마르둑이 신들의 왕이 아닌 판테온의 일부로 여겨진 반면에 이신 제2왕조의 네부카드네자르 1세(기원전 1153-1100년)의 시절에는 메소포타미아 역사상 처음으로 신들의 왕으로 그 지위가 격상되었기 때문이다. "위에 하늘이 아직 불리지 않았고 아래 마른 땅이 이름으로 불리지 않았을 때 신들의 아버지 태초의 압수와 신들을 낳은 모체 티아마트가 자기들의 물을 한데 섞고 있었다. 늪지가 형성되지도 않았고 섬도 나타나지 않았다. 신이 나타나지 않아 이름으로 불리지 않았고 운명이 결정되지 않았다. 그리고 신들이 그들 안에서 생겨났다." -에누마 엘리쉬 서두부분 발췌 에누마 엘리쉬는 창세기의 창조설화와 유사점을 가지고 있다: "하나님이 천지를 창조하신 태초에, 땅이 혼돈하고 공허하며, 어둠이 깊음(테홈) 위에 있고, 강한 바람(루하 엘로힘)은 물 위에 움직이고 있었는데, 하나님이 말씀하시기를 "빛이 생겨라" 하시니, 빛이 생겼다. 그 빛이 하나님 보시기에 좋았다. 하나님이 빛과 어둠을 나누셔서, 빛을 낮이라고 하시고, 어둠을 밤이라고 하셨다. 저녁이 되고 아침이 되니, 하루가 지났다. 하나님이 말씀하시기를 "물 한가운데 창공이 생겨, 물과 물 사이가 갈라져라" 하셨다. 하나님이 이처럼 창공을 만드시고서, 물을 창공 아래에 있는 물과 창공 위에 있는 물로 나누시니, 그대로 되었다. 하나님이 창공을 하늘이라고 하셨다." 마르두크 뭄무 압주 에아 티아마트 창조 신화 수메르 창조 신화 종교 고대 메소포타미아 종교 고대 근동의 종교 길가메시 서사시 Sommerfield, Walter (1987). "Marduk. A. Philologisch. I. In Mesopotamien". Reallexicon der Assyriologie. p. 368. Frahm, Eckart (2010). "Counter-texts, Commentaries, and Adaptations: Politically Motivated Responses to the Babylonian Epic of Creation in Mesopotamia, the Biblical World, and Elsewhere". Orient. 45: 3–33. p. 6. Wisnom, Laura Selena (2020). Weapons of words: intertextual competition in Babylonian poetry a study of Anzū, Enūma eliš, and Erra and Išum. Leiden: Brill. ISBN 978-90-04-41297-2. p. 66. Beaulieu, Paul-Alain (2 February 2018). A History of Babylon, 2200BC-AD75 (1st ed.). Wiley-Blackwell. pp. 161-162. Beaulieu, Paul-Alain (2 February 2018). A History of Babylon, 2200BC-AD75 (1st ed.). Wiley-Blackwell. pp. 161-162.
토머스 새도스키

토머스 새도스키(영어: Thomas Sadoski, 1976년 7월 1일 ~ )는 미국의 배우이다. 존 윅: 리로드 내가 죽기 전에 가장 듣고 싶은 말 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 토머스 새도스키 (영어) 토머스 새도스키 - 인터넷 영화 데이터베이스
쿠틉주의

쿠틉주의(Qutbism, Kotebism, Qutbiyya, Qutbiyyah)는 무슬림 형제단의 지도자인 사이드 쿠틉에 의해 만들어진 이슬람주의 이데올로기(Islamist ideology)이다. 그것은 "침략적 성전(offensive jihad)"을 전파하는 극단주의 지하디즘 이데올로기(extremist jihadist ideology)를 발전시키는 것으로 묘사되었다. 지하디즘 와하브파 Qutbism Archived 2021년 8월 1일 - 웨이백 머신 Earthlysojourner.com
록맨 X

《록맨 X》는 오리지널 록맨으로부터 100년 뒤를 다룬 《록맨》의 하위 시리즈이다. 영어판 제목은 《메가맨 X》(Mega Man X)이다. 록맨 6의 다음에 발매된 게임으로, 록맨과 같은 12월 17일에 발매되었다. 슈퍼 패미컴 시장에 진출을 목적으로 만들어졌으며, 현재는 PC와 PS1, SS, PS2, NGC, GBC, PSP용으로도 발매된 상태이다. 록맨과는 달리 무겁고 진지한 세계관을 가지고 있으며 록맨과의 차별성을 주었다. 게임 시간상은 록맨으로부터 100년뒤라는 설정이다. 2008년 말에 컴투스에서 모바일 게임으로 한국에 출시하였다. 등장하는 보스 캐릭터들은 주로 동물과 식물을 모티브로 삼고 있다. 초반에는 실존하지 않는 동물은 모티브 삼지 않겠다는 계획이 있었지만, 록맨 X4의 '마그마드 드라군'(용)과 록맨 X5의 '스파이럴 페가시온'(페가수스), 록맨 X6의 '블레이즈 히트닉스'(불사조)는 실존하지 않는 상상의 동물을 이용하였고, 록맨 X1의 '버닝 나우만더'(맘모스)와 록맨 X5의 '번 디노렉스'(티라노사우루스), 록맨 X8의 '어스록 트릴로비치'(삼엽충)도 실존하지 않는 고대/원시의 동물을 모티브로 하였다. 본 게임의 스토리는 록맨 제로와 연관되어 있다. 자세한 것은 록맨 시리즈의 시간적 순서를 참조. 기본적은 게임 시스템은 록맨을 계승하였지만, 록맨X만의 특징을 표현하기 위해 확장성과 액션을 더욱 강조하였다. 밑은 록맨 X에서 새롭게 추가된 시스템이다. 캐릭터의 성능을 강화시키는 파츠, 아머 캐릭터의 체력을 상향시켜주는 라이프 업. 스피디한 액션과 캐릭터의 회피, 이동을 위한 대쉬/벽 차기 스테이지 공략과 게임 플레이를 도와주는 서포트 머신 록맨 X4부터는 전작에 비해 시스템이 더욱 강화되었다. PC 플레이 가능 게임 데이터 세이브 시스템 보스전에서 나타나는 WARNING 메시지 록맨 X (SFC),(PC) / 1993년 록맨 X2 (SFC) / 1994년 록맨 X3 (SFC, PS, SS, PC) / 1995년, 1996년 록맨 X4 (PS, best, SS, サタコレ, PC) / 1997년, 1998년 록맨 X5 (PC, PS, best) / 2000년, 2002년 록맨 X6 (PC, PS, best) / 2001년, 2002년 록맨 X7 (PC, PS2) / 2003년 록맨 X8 (PC, PS2) / 2005년 록맨 X 사이버 미션 (GB) / 2000년 록맨 X2 소울 이레이저 (GBC) / 2001년 록맨 X 커맨드 미션 (PS2, GC) / 2004년 이레귤러 헌터 X (PSP) / 2005년 서력 21XX년, '록맨'의 세계에서 약 100년 후의 미래. 로봇 공학 계의 제1인자 닥터 라이트가 100년 전에 봉인한 로봇 엑스가 주인공. 사람들은 마음을 가진 로봇 '레프리로이드' 와 평화로운 생활을 하고 있었다. 어느 날, AI칩이 부서지는 고장이나 결함의 원인으로 인간에게 해를 입히는 '이레귤러' 라 불리는 레프리로이드가 나타나고, 엑스와 제로는 이레귤러를 쓰러트리는 '이레귤러 헌터' 로써 지구의 평화를 위해 싸워가게 된다. 아래는 록맨X 시리즈에서 등장하는 보스 목록이다.(일판/영판 순이며, 이름이 하나인 경우 일판과 영판의 이름이 같다.)
스트롱홀드: 크루세이더

《스트롱홀드: 크루세이더》(Stronghold: Crusader)는 파이어플라이 스튜디오의 2001년 실시간 전략 비디오 게임 스트롱홀드의 뒤를 잇는 게임으로, 2002년 7월 31일 출시되었다. 이 게임은 《Stronghold Warchest》라는 이름으로도 출시되었으며, 미국이나 폴란드 등 제한된 수의 국가에서만 출시되었다. 이 버전은 스트롱홀드: 크루세이더의 강화판으로서, 추가 캐릭터 및 크루세이더 트레일이 포함되었다. 게임플레이는 오리지널 《스트롱홀드》와 비슷하지만, 주된 차이점은 이 게임이 중동을 배경으로 하고 있다는 것이다. 2008년 1월 28일, 파이어플라이 스튜디오는 《스트롱홀드: 크루세이더 익스트림》을 발표하였다. 새로운 AI 적과 지도, 새로운 크루세이더 익스트림 트레일, 10,000 유닛 이상의 배틀, 그리고 윈도우 비스타 호환성을 포함하였다. 2008년 5월 28일에 출시되었다. 2012년 8월 30일, 파이어플라이 스튜디오는 오리지널 크루세이더 게임의 시퀄인 《스트롱홀드 크루세이더 II》를 발표하였다. Parker, Sam (2002년 9월 19일). “Stronghold: Crusader goes gold”. 《게임스팟》. CBS 인터랙티브. 2018년 7월 24일에 확인함.  Stronghold: Crusader Gamespot review “Stronghold: Crusader Firefly Studios' official Website for Stronghold Crusader Extreme”. 2008년 2월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 28일에 확인함.  “Stronghold: Crusader for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 24일에 확인함.  “Stronghold: Crusader”. 《Computer Games Magazine》 (theGlobe.com). January 2003. 83쪽.  Luo, Di (January 2003). “Stronghold: Crusader” (PDF). 《Computer Gaming World》. 222호 (지프 데이비스). 110쪽. 2018년 7월 24일에 확인함.  Brogger, Kristian (December 2002). “Stronghold: Crusader”. 《Game Informer》. 116호 (GameStop). 149쪽. 2009년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 24일에 확인함.  Chick, Tom (2002년 10월 3일). “Stronghold: Crusader Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 7월 24일에 확인함.  Abner, William (2002년 11월 3일). “GameSpy: Stronghold: Crusader”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2018년 7월 24일에 확인함.  Giacobbi, Kevin "BIFF" (2002년 10월 3일). “Stronghold: Crusader Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 24일에 확인함.  Polak, Steve (2002년 10월 8일). “Stronghold Crusader”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2018년 7월 24일에 확인함.  “Stronghold: Crusader”. 《PC Gamer UK》 (퓨처 (기업)). November 2002.  Peckham, Matthew (2002년 12월 25일). “Stronghold: Crusader”. 《PC Gamer》. 9권 13호 (Future US). 85쪽. 2006년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 24일에 확인함.  Pratchett, Rhianna (2002년 10월 18일). “PC Review: Stronghold: Crusader”. 《PC Zone》. Future plc. 2007년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 24일에 확인함.  Stronghold Crusader official website Firefly Studios official website Stronghold Crusader - 모비게임스
스트롱홀드

스트롱홀드(stronghold)는 군사적 방어시설을 의미한다. 스트롱홀드 (1993년 비디오 게임) 스트롱홀드 (2001년 비디오 게임) 스트롱홀드: 크루세이더 Stronghold (서모닝의 음반) 제목에 "스트롱홀드" 항목을 포함한 모든 문서
조 앨윈

조 앨윈(Joe Alwyn, 영어 발음: /'ælwɪn/, 1991년 2월 21일 ~ )은 잉글랜드의 배우이다. 2016년 영화 《빌리 린의 롱 하프타임 워크》의 주인공 빌리 린 역으로 잘 알려져 있다. 2017년부터 6년간 테일러 스위프트와 사귀고 있었으나 2023년 4월 9일 두 사람이 공식 결별했다는 기사가 떴다. 빌리 린의 롱 하프타임 워크 (2016) 예감은 틀리지 않는다 (2017) 오퍼레이션 피날레 (2018) 더 페이버릿: 여왕의 여자 (2018) 보이 이레이즈드 (2018) 메리, 퀸 오브 스코틀랜드 (2018) 해리엇 (2019) 미스 아메리카나 (2020) 수베니어: 파트 II (2021) 더 라스트 레터 (2021) - 로렌스 역 정오의 별 (2022) 앤드 (개봉일 미정) 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 조 앨윈 (영어) 조 앨윈 - 인터넷 영화 데이터베이스
산청 망추정

산청 망추정(山淸 望楸亭)은 경상남도 산청군 단성면 사월리에 있는 재실이다. 2016년 12월 1일 경상남도의 문화재자료 제632호로 지정되었다. 산청 망추정은 1560년경 초창된 것으로 추정되는 오랜 역사를 가진 재실로 그 동안 여러 번의 중수를 거쳐, 1967년 최후의 보수를 한 것이다. 평면이나 구조는 조수 후기의 전형적인 특성을 갖추고 있으며, 공간의 효율성을 높이기 위하여 많은 고민을 하여 설계한 것으로 볼 수 있다. 원형을 알 수 없는 아쉬움이 있지만, 조선 후기의 전형적 재실의 구성을 잘 보존하고 있다. 경상남도 고시 제2016-436호,《경상남도 문화재자료 지정 고시》, 경상남도지사, 2016-12.-01 산청 망추정 - 국가유산청 국가유산포털
SuperTux

《SuperTux》는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GNU GPL)로 배급된 자유-오픈 소스 2차원 플랫폼 게임이다. 이 게임은 닌텐도의 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 영향을 받았다. 마리오 대신 이 게임의 히어로는 리눅스 커널의 마스코트인 턱스이다. 이 게임은 빌 켄드릭이 개발하였으며 SuperTux 개발팀에 의해 유지보수되고 있다. 대부분 C++ 프로그래밍 언어로 작성되었다. 게임 내 그래픽스 다수는 Pingus의 개발자 Ingo Ruhnke에 의해 개발되었다. 게임은 심플 다이렉트미디어 레이어 미들웨어로 크로스 플랫폼으로 제작되었다. Mari0 “SuperTux license”.  “SuperTux/supertux: SuperTux source code”. 《GitHub》. 2016년 7월 25일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. SuperTux Official SuperTux website (영어) supertux - 깃허브 Download stable or development snapshots Review and screen shots of Milestone 1 at HeadshotGamer.com Tutorials on Supertux 2 and its level editor
열린책들

열린책들(The Open Books Co.)은 1986년 1월 7일 설립한 대한민국의 출판사이다. 러시아 문학 전문 출판사로 시작해 해외 문학에 주력하고 있다. 열린책들에서 출판하는 작가로는 베르나르 베르베르, 파트리크 쥐스킨트, 움베르토 에코, 폴 오스터, 로베르토 볼라뇨, 조르주 심농, 장자크 상페, 아멜리 노통브, 에마뉘엘 카레르 등이 있다. 2005년 예술서 전문 자회사 미메시스를, 2009년 어린이책 전문 자회사인 별천지를 설립하였다. 2019년 주식회사 열린책들과 미메시스가 정식 합병되었다. 1986년 1월 7일 창립 솔제니찐의 《붉은 수레바퀴》 (전 7권) 발행하며 러시아 문학 시리즈 출간 시작 움베르토 에코의 《장미의 이름》를 발행하며 에코 라이브러리 출간 시작 1988년 《아르바뜨의 아이들》 출간 (대한민국 최초로 소련과 저작권 계약 체결) 1989년 막심 고리끼의 《어머니》 출간 1990년 체르니셰프스끼의 《현실에 대한 예술의 미학적 관계》를 발행하며 쉬또젤라찌 총서 출간 시작 《이미지의 모험-에이젠쉬쩨인》를 발행하며 영화 시리즈 출간 시작 1991년 파트리크 쥐스킨트의 《향수》를 필두로 하여 쥐스킨트 소설 출간 시작 1993년 베르나르 베르베르의 《개미》 출간 〈마야꼬프스끼 전집〉출간 1995년 폴 오스터의 《미스터 버티고》를 필두로 하여 폴 오스터 소설 출간 시작 1996년 프로이트의 《늑대인간》을 필두로 하여 〈프로이트 전집〉 출간 시작 (1997년 전 20권 완간) 1998년 장자크 상페의 《속 깊은 이성 친구》를 필두로 하여 장자크 상페 작품 출간 시작 1999년 〈뿌쉬낀 문학작품집〉(전 6권) 출간 2000년 〈도스또예프스끼 전집〉(전 25권) 출간 2001년 루이스 세풀베다의 《연애소설 읽는 노인》을 필두로 하여 루이스 세풀베다 소설 출간 시작 이우일, 권윤주 등 국내 만화가의 작품 출간 시작 《개는 말할 것도 없고》, 《미사고의 숲》를 필두로 하여 경계 소설 시리즈 출간 시작 2002년 〈도스또예프스끼 보급판 전집〉(전 18권) 완간 4월 열린책들 사옥 완공, 입주 2004년 《한국 대표 시인 초간본 총서》 전 20권 출간 에른스트 블로흐의 《희망의 원리》 전 5권 완간 2005년 《옥스퍼드 세계 영화사》 출간. 존 르카레의《팅커, 테일러, 솔저, 스파이》《추운 나라에서 돌아온 스파이》를 필두로 존 르카레 출간 시작 미메시스 브랜드 출간 시작 2006년 《Mr. Know 세계문학》 출간 시작(30권 출간) 《E. M. 포스터 전집》 7권 완간 2007년 《도스또예프스끼 전집》 3판 보급판 전 18권 출간 《도스또예프스끼 전집》 수집가용 한정판(210질 한정) 출간 2008년 《니코스 카잔차키스 전집》 30권 출간 2009년 《열린책들 세계문학》 출간 시작(1~96권 출간) 《에코 마니아 컬렉션》 25권 출간 2010년 《칠레의 밤》을 시작으로 로베르토 볼라뇨 작품 출간 시작 2011년 조르주 심농의 《매그레 시리즈》 출간 시작 2014년 미겔 데 세르반테스 사아베드라의 《돈키호테》 완역본 출간 2017년 《블루 컬렉션》 발행 시작 2018년 브랜드 미메시스에서 한국 단편 문학선 《테이크아웃》(20종) 완간 2020년 파트리크 쥐스킨트 작품집 전권 신판 발행 《프로이트 전집》(전 15권) 신판 발행 《수용소군도》(전 6권) 세계문학으로 재출간 1995년 올해의 자랑스런 출판경영인상 수상 1996년 《인간과 상징》 한국일보 한국출판문화상 출판상 수상 2004년 《인간》 YES24 네티즌 선정 올해의 책 2006년 제38회 대한민국문화예술상 일반문화부문 대통령상 수상 2007년 예스24 독자들이 뽑은 〈올해 최고의 표지〉로 《파피용》 선정 2009년 《신》 YES24 독자가 뽑은 〈올해 최고의 표지〉 2009년 《앤디워홀 일기》 제50회 한국일보 출판문화상 편집상 수상 2010년 《에코 마니아 컬렉션》, 출판 편집자들이 뽑은 〈주목할 만한 올해의 북디자인〉 선정 2010년 열린책들 홈페이지 웹어워드 코리아 우수상 수상 2010년 올해의 자랑스런 출판 경영인상 수상 2011년 2월 열린책들 마케팅 팀장 올해의 자랑스런 영업인상 수상 2012년 《예술의 사회 경제사》 문화체육관광부 우수학술도서 선정 2014년 홍지웅 대표, 카바쿠 실바 포르투갈 대통령으로부터 포르투갈 문학 출판과 미술전 개최 등 교류를 증진한 공로로 엔리케 훈장 수훈 2017년 《일본의 대외 전쟁》 학술원 선정 우수학술도서, 《전쟁의 문헌학》 문화체육관광부 세종도서 학술부문 선정, 《피카소》 부천국제만화축제 해외 작품상 수상 2018년 《하우스프라우》 유영번역상 수상 2019년 홍지웅 대표, 〈책의 날〉 기념 출판문화발전 유공자 시상식에서 은관문화훈장 서훈 2020년 12월 《기억》 알라딘 선정 올해의 책, 《배움의 발견》 교보문고 선정 올해의 책, 《늦깎이 천재들의 비밀》 시사인 선정 올해의 책 공식 웹사이트 페이스북 네이버 블로그 트위터 인스타그램
빌라콜레만디나

빌라콜레만디나(이탈리아어: Villa Collemandina)는 이탈리아 토스카나주 루카도에 있는 코무네이며, 피렌체에서 북서쪽으로 50km, 루카에서 북쪽 35km 거리에 있다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 빌라콜레만디나