laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
MotoMagx

MotoMagx는 모토로라가 2007년 중저가형 휴대폰에서 실행하기 위해 개발 및 출시한 리눅스 커널 기반 모바일 운영체제이다. 이 시스템은 몬타비스타(MontaVista)의 Mobilinux를 기반으로 했다. 원래는 곧 출시될 장치의 60%를 대상으로 했으나 곧 안드로이드 및 윈도우 모바일 운영 체제로 대체되었다. MOTOMAGX는 모토로라의 GSM/UMTS 장치와만 호환되었다. 이는 퀄컴 CDMA2000 장치와 호환되는 구현이 부족했기 때문이다. 결과적으로 모토로라는 근본적으로 다른 펌웨어를 사용하는 여러 장치 변형을 판매하는 경우가 많았다. 예를 들어 T모바일의 모토로라 RAZR2는 MOTOMAGX와 함께 제공되는 반면 버라이즌 와이어리스의 RAZR2는 모토로라의 P2k 펌웨어와 함께 제공된다. 이로 인해 고객에게 심각한 혼란이 생겼다. 사용자 경험은 단순히 어느 통신사에 있느냐에 따라 동일한 두 장치 간에 크게 다르기 때문이다. 모토로라 ROKR 모토로라 i856 모토로라 ROKR E2 모토로라 ROKR E8 모토로라 ROKR/RIZR Z6 모토로라 U9 모토로라 RAZR2 V8 모토로라 VE66 모토로라 ZINE ZN5 모토로라 툰드라 V76r 모토로라 ROKR EM35 모토로라 ROKR ZN200 “Linux drängt in den Mobilfunkmarkt: Das Pinguin-Handy”. 《Der Spiegel》 (독일어). 2007년 8월 21일. 2021년 9월 22일에 확인함.  Paul, Ryan (2007년 8월 8일). “Motorola reveals new Linux-based mobile platform”. 《Ars Technica》 (미국 영어). 2021년 9월 22일에 확인함.  Motorola Unveils MOTOMAGX Mobile Linux Platform. PR Newswire Albanesius, Chloe. Motorola Delays Cell-Phone Spinoff, Drops Platforms. pcmag.com. October 30, 2008. Introducing MOTOMAGX Archived 2008년 3월 1일 - 웨이백 머신 MOTODEV > Technologies > MOTOMAGX
오픈하모니

오픈하모니(OpenHarmony) 또는 오픈아톰 오픈하모니(OpenAtom OpenHarmony, OHOS)는 LiteOS에서 파생된 훙멍(하모니OS) 기반의 오픈 소스 운영체제 제품군으로, 화웨이가 L0-L2 분기 소스 코드를 오픈아톰 재단에 기증했다. 오픈 소스 분산 운영 체제는 훙멍과 유사하게 커널 계층, 시스템 서비스 계층, 프레임워크 계층, 애플리케이션 계층 등 최하위부터 4개 계층으로 구성된 계층형 아키텍처로 설계됐다. 오픈하모니는 프린터, 스피커, 스마트워치 및 128KB만큼 작은 메모리를 가진 기타 스마트 장치와 같은 미니 시스템을 실행하거나 128MB보다 큰 메모리를 가진 표준 시스템을 실행하는 다양한 장치를 지원한다. 이 시스템에는 훙멍의 기본 기능과 일부 고급 기능이 포함되어 있다. “en/OpenHarmony-Overview.md · OpenHarmony/docs”. 《Gitee》 (중국어 (중국)). 2022년 7월 13일에 확인함.  “OpenHarmony Project”.  “Developers Taking Off AOSP And Show OpenHarmony Pure Version Of System | SPARROWS NEWS”. 《sparrowsnews.com》 (미국 영어). 2021년 6월 4일. 2022년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 13일에 확인함.  오픈하모니 - 공식 웹사이트
플레이스테이션 포터블 시스템 소프트웨어

플레이스테이션 포터블 시스템 소프트웨어(PlayStation Portable system software)는 플레이스테이션 포터블(PSP)의 공식 펌웨어이다. 플레이스테이션 3 콘솔과 유사한 크로스미디어바(XMB)를 사용자 인터페이스로 사용한다. 업데이트에는 서명되지 않은 코드가 시스템에서 실행되는 것을 방지하기 위한 보안 패치뿐만 아니라 새로운 기능도 추가된다. 업데이트는 네 가지 방법으로 얻을 수 있다. 와이파이를 통해 PSP로 직접 다운로드한다. XMB에서 [설정], [시스템 업데이트]를 선택하여 수행할 수 있다. PC로 다운로드한 다음 USB 케이블이나 메모리 스틱을 통해 PSP로 전송한다. 일부 게임의 UMD에 포함되어 있다. 이러한 게임은 해당 UMD 버전보다 이전 펌웨어에서는 실행되지 않을 수 있다. USB 케이블을 통해 PS3에서 PSP 시스템으로 다운로드(일본어 및 미국 버전만 해당)한다. 시스템 소프트웨어 업데이트는 모든 지역의 콘솔에서 사용할 수 있지만 소니에서는 시스템 구입처에 해당하는 지역에 출시된 시스템 소프트웨어 업데이트만 다운로드할 것을 권장한다. 시스템 소프트웨어 업데이트에는 웹 브라우저, 어도비 플래시 플레이어 6 지원, 이미지, 오디오 및 비디오를 위한 추가 코덱, 플레이스테이션 3 연결은 물론 여러 보안 공격, 취약점 및 홈브류 프로그램 실행에 대한 패치를 포함한 다양한 기능이 추가되었다. 배터리는 50% 이상 충전되어야 한다. 그렇지 않으면 시스템에서 업데이트 설치를 차단한다. 시스템 소프트웨어에 쓰는 동안 전원 공급 장치가 끊어지면 시스템을 서비스 모드로 부팅하거나 보증 기간이 남아 있는 경우 수리를 위해 소니로 보내지 않는 한 콘솔은 더 이상 작동할 수 없다. 현재 버전인 6.61은 2015년 1월 15일 출시됐다. 2011년 이전 버전인 6.60이 출시된 지 3년여 만에 출시된 마이너 업데이트이다. 미디어 고 크로스미디어바 로케이션프리 플레이어 플레이스테이션 네트워크 소니의 기타 게이밍 플랫폼 플레이스테이션 4 시스템 소프트웨어 플레이스테이션 3 시스템 소프트웨어 플레이스테이션 비타 시스템 소프트웨어 차세대의 기타 게이미 플랫폼 닌텐도 3DS 시스템 소프트웨어 Wii U 시스템 소프트웨어 엑스박스 시스템 소프트웨어 닌텐도 스위치 시스템 소프트웨어 현 세대의 기타 게이밍 플랫폼 닌텐도 DSi 시스템 소프트웨어 Wii 시스템 소프트웨어 엑스박스 360 시스템 소프트웨어 McEntegart, Marc (2005년 10월 3일). “Sony releases anti-piracy PSP update”. 《The inquirer》. 2012년 9월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 6일에 확인함.
UIQ

UIQ(구 명칭: 유저 인터페이스 쿼츠, User Interface Quartz)는 UIQ 테크놀로지 AB에서 만든 심비안 OS 기반 소프트웨어 플랫폼이었다. 이는 핵심 운영 체제에 추가 구성 요소를 제공하여 타사 응용 프로그램을 통해 확장된 기능을 사용할 수 있는 풍부한 기능의 휴대폰을 개발할 수 있도록 하는 그래픽 사용자 인터페이스 계층이다. UIQ는 심비안이 설계한 세 가지 임시 인터페이스 중 하나인 펜 PDA용 사용자 인터페이스인 'Quartz'의 결과이다. 합작 투자에 참여한 Psion의 "Odin"을 포함하여 처음 세 개의 Quartz 휴대폰은 시장에 출시되지 않았다. 2001년 1월에 취소된 모토로라와의 거래로 인해 Psion의 주가가 하락했다. 그 후 엔지니어들은 2002년에 발표된 더 가벼운 버전의 소프트웨어를 만들었고 그해 소니 에릭슨 P800과 함께 처음 출시되었다. 소니 에릭슨은 자사 제품에 UIQ 플랫폼을 사용하는 주요 OEM이었다. 모토로라도 UIQ를 사용하여 일부 제품을 개발했지만 심비안의 지분과 함께 리눅스를 선호하여 2004년 플랫폼을 포기했다. 2007년 모토로라는 모토로라 RIZR Z8 출시와 함께 UIQ로 돌아왔다. 경쟁사인 시리즈 60(이후 S60) 플랫폼을 사용하고 있던 노키아는 BenQ P31의 이름을 바꾼 노키아 6708이라는 UIQ 장치를 만들어 아시아 태평양 지역에서만 출시했다. 소니 에릭슨은 2006년 11월 UIQ 테크놀로지를 인수했고, 다음 해에는 모토로라가 그 절반을 인수했다. 심비안 재단을 설립하고 S60을 사용자 인터페이스로 선택한 이후 UIQ의 미래는 불확실했다. 더 이상 심비안 운영 체제용 소프트웨어를 개발할 수 없었기 때문이다. 코드명 "Ruby"인 모토로라 Razr3를 포함하여 2009년에 계획된 많은 모토로라 UIQ 장치가 취소되었다. UIQ 테크놀로지는 2009년 1월 파산 신청을 했고 이로 인해 UIQ 플랫폼은 사실상 종료되었다. 소니 에릭슨은 심비안 재단에서 윈도우 모바일과 오픈 소스 심비안으로 전환했으며 모토로라는 구글의 안드로이드 소프트웨어를 채택했다. UIQ 3.3은 심비안 OS v9.3을 기반으로 하는 플랫폼의 마지막 버전이었다. UIQ 3.x 플랫폼에서 개발한 개발자는 모든 UIQ 3.x 휴대폰이 단일 핵심 SDK로 제공되었기 때문에 이전 릴리스보다 훨씬 더 나은 스토리를 가지고 있었다. S60 (소프트웨어 플랫폼) “Psion fails to live up to promise”. March 2001.  “Check out Symbian's new UIQ - Geek.com”. 2018년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 11일에 확인함.  “UIQ History”. 《UIQ Technology》. 2007년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 26일에 확인함.  Orlowski, Andrew (2008년 11월 21일). “The GUI that almost conquered the pocket”. 《The Register》. 2019년 9월 26일에 확인함.  “Moto buys into UIQ”. 《The Register》.  theinquirer.net “Nokia China announce N6708 UIQ Phone”.  theinquirer.net “Motorola to buy half of UIQ from Sony Ericsson”.  “Symbian Foundation continues to draw strong industry support” (보도 자료). Sony Ericsson. 2008년 9월 9일. 2008년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 24일에 확인함.  “Motorola RAZR3 aka Ruby axed in UIQ to Android transition?”. 2008년 11월 28일.  The end of UIQ 보관됨 2009-05-25 - 웨이백 머신. Esato. Retrieved on 2013-12-08. “UIQ Technology Files for Bankruptcy”. 2022년 1월 27일.  UIQ Technology Symbian OS and UIQ Developer Portal Archived 2020년 9월 17일 - 웨이백 머신
아스키 모드

아스키 모드는 대한민국의 EDM 음악 그룹이다. Voyage (보이지) (2018) Joker (2019) 월드클럽돔 코리아 2018 (2018) EDC KOREA 2019 (2019) Escape : Psycho Circus Korea (2019) http://www.businesskorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=73270
하키!

하키!는 대한민국의 DJ다. WET! (2023) Rollin (2019) Seoul By Night (2019) Spotlight ‘Rude B’ (2020) AA" (2021) ONE & ONLY (2021) Cheeky (2022) Airline Vol.1 (2023) 캐슬제이, Hakey! <Trumpet Loop> (2023) - 작곡/편곡 https://www.kgnews.co.kr/mobile/article.html?no=754021
바닐라 소프트웨어

컴퓨터 과학에서 바닐라(vanilla)는 원래 형태에서 맞춤화되거나 수정되지 않은 소프트웨어, 하드웨어 또는 알고리즘을 의미한다. "바닐라 소프트웨어"라는 용어는 기업과 개인이 널리 사용하는 광범위한 사실상의 산업 표준이 되었다. 이 용어는 아이스크림의 전통적인 표준 맛인 바닐라에서 유래되었다. 에릭 레이먼드의 The New Hacker's Dictionary에 따르면 "바닐라"는 "기본"(default)이 아닌 "보통"(ordinary)을 의미한다. 문장에서 "바닐라"를 사용하는 방법의 예는 아래와 같다: 가장 초기의 예 중 하나인 IBM의 메인프레임 텍스트 출판 시스템인 북마스터(BookMaster)는 책의 어느 부분을 출판할지 지정하는 기본 방법인 "바닐라"와 "모카"라는 더 멋진 방법을 제공한다. "바닐라"라는 용어는 때때로 하드웨어 구성 요소에도 사용된다. 예를 들어, 1990년대에는 업그레이드되지 않은 아미가 가정용 컴퓨터를 "(순수) 바닐라"라고 불렀다. 마찬가지로 나중에 PC 부품에도 적용되었다. 유닉스 기반 커널의 경우 "바닐라 커널"은 타사 소스에 의해 수정되지 않은 커널이다. 예를 들어, 바닐라 리눅스 커널은 크게 수정되어 리눅스 배포판 특유의 "맛"을 부여받는 경우가 많다. 찰스 윈본(Charles Winborne)은 자신의 저서 End of Ignorance에서 "단순한 텍스트 파일이지만 첨부 파일에 대한 링크가 포함된" 정적 페이지를 일반 바닐라 웹 페이지라고 언급한다. 비디오 게임 플레이어는 일반적으로 모드가 설치되지 않은 게임을 "바닐라"라고 부른다. 라이브러리나 타사 플러그인 없이 사용되는 자바스크립트를 "바닐라 자바스크립트"라고 한다. 상용 기성품 모드 (비디오 게임) 턴키 “What is vanilla?”. 《techtarget.com》. September 2005. 2013년 11월 17일에 확인함.  Hilden, Katri; Robinson, Tim; Currie, Lee; Hutchinson, Emma (2006). 《Iced: 180 Very Cool Concoctions》. Murdoch Books. 15쪽. ISBN 978-1-74045-818-4. 2013년 4월 4일에 확인함. Vanilla has become a synonymous with 'plain'- perhaps most vanilla ice cream is flavoured with fake vanilla extract  vanilla /adj./ "[from the default flavor of ice cream in the U.S.] Ordinary flavor, standard." from the Jargon File Gary Richtmeyer (2002년 5월 1일). “B2H User's Guide (HTML 3 version)”. AT&T. 2021년 12월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 10월 16일에 확인함. Conditional sections (.cs) and BookMaster's "vanilla" DVCF macros (.CONFIG and .WHEN) are supported, but not BookMaster's "mocha" DVCF macros (e.g. .USING, .INCLUDE).  EGS Spectrum 28: True Color Graphics for the Amiga How to upgrade your color graphics card. from Compute's Getting Started with Power Computing (Buyers Guide) by Steven Anzovin “Re: What is the vanilla kernel?”. 《lkml.indiana.edu》. 2005년 10월 10일. 2013년 11월 17일에 확인함.  “Ubuntu Kernel vs. Vanilla Kernel”. 《ubuntuforums.org》. October 2009. 2013년 11월 17일에 확인함.  Winborne, Charle`s (2003). 《End of Ignorance》. iUniverse. 150쪽. ISBN 9780595277438. 2015년 5월 21일에 확인함.
비트 버킷

비트 버킷(bit bucket) 또는 바이트 버킷(byte bucket)은 컴퓨팅 특수용어에서 손실된 컴퓨터 데이터가 어떤 방식으로든 사라지는 곳이다. 전송, 컴퓨터 충돌 등 예상된 위치에 도달하지 못한 모든 자료는 비트 버킷으로 이동했다고 한다. 즉, 비트 버킷은 손실된 데이터가 가는 컴퓨터의 신비한 장소이다. 패리티 테스트에 실패한 잘못된 바이트는 컴퓨터의 휴지통인 비트 버킷에 무례하게 버려진다. —  Erik Sandberg-Diment, New York Times, 1985. 수백만 달러의 시간과 연구 데이터가 비트 버킷에 들어갔다. —  W. 폴 블레이즈(W. Paul Blase), 워싱턴 포스트, 1990년. 쓰레기통 Bit Bucket entry from The Jargon File (version 4.4.7)
개밥 먹기

개밥 먹기(dogfooding, 도그푸딩), 즉 자신의 개 사료를 먹는 것(Eating your own dog food)은 자신의 제품이나 서비스를 사용하는 관행이다. 이는 조직이 제품 관리 기술을 사용하여 실제 사용 환경에서 제품을 테스트하는 방법이 될 수 있다. 따라서 개밥 먹기는 품질 관리 역할을 할 수 있으며 결국 일종의 평가 광고가 될 수 있다. 일단 시장에 출시되면 개밥 먹기는 자신의 제품에 대한 개발자의 신뢰를 보여줄 수 있다. 2006년 IEEE 소프트웨어의 편집장인 워렌 해리슨(Warren Harrison)은 1970년대 Alpo 개밥에 대한 TV 광고에서 론 그린이 알포(Alpo)를 자신의 개에게 먹였다고 지적했다고 말했다. 그가 기억하는 또 다른 유래는 주주총회에서 자신의 개 사료 캔을 먹었다는 칼 칸 펫푸드(Kal Kan Pet Food)의 사장 출신일 가능성이 있다. 1988년에 마이크로소프트 경영진 폴 매리츠(Paul Maritz)는 마이크로소프트 랜 매니저(Microsoft LAN Manager)의 테스트 관리자인 브라이언 밸런타인(Brian Valentine)에게 "Eating our own Dogfood"라는 제목의 이메일을 보내 회사 제품의 내부 사용량을 늘리도록 요청했다. 거기서부터 이 용어의 사용은 회사 전체로 퍼졌다. 소프트웨어 배포 생명 주기 사용자 혁신 What Is The Work Of Dogs In This Country? (Joel Spolsky on Fogbugz's dogfooding, Joel On Software, 2001-05-05) 'Chowing down on dogfood' (Google dogfooding Blogger)
아토미

아토미는 대한민국의 DJ다. 2019년 'Airline (Original Mix)'로 데뷔했다. WET! (2023) Front to Da Back (2019) The Universe (2019) Seoul By Night (2019) Spotlight ‘Rude B’ (2020) AA" (2021) Coming Next to You (2021) Cheeky (2022) Little Giants (Feat. 김주나) (2022) KORIGINAL Vol.3 (2023) W.A.D, X_X <Freaky Friday (Original Mix)> (2018) - 작곡/편곡 https://n.news.naver.com/article/144/0000835774?sid=106
사용자 혁신

사용자 혁신 또는 유저 이노베이션(User innovation)은 공급자(생산자 또는 제조업체)가 아닌 중간 사용자(예: 사용자 회사) 또는 소비자 사용자(개인 최종 사용자 또는 사용자 커뮤니티)에 의한 혁신을 의미한다. 이는 공동 설계 및 공동 창작과 밀접하게 연계된 개념으로, 기존 컨설팅 방법보다 더 혁신적인 솔루션을 제공하는 것으로 입증되었다. 에릭 폰 히펠과 다른 사람들은 많은 제품과 서비스가 실제로 구현 및 사용 현장에서 사용자에 의해 개발되거나 적어도 개선된다는 점을 관찰했다. 그런 다음 이러한 아이디어는 공급망으로 다시 이동된다. 이는 가능한 가장 광범위한 요구 사항을 충족하도록 제품이 개발되기 때문이다. 개별 사용자가 대부분의 소비자가 겪고 있지 않은 문제에 직면하면 문제를 해결하기 위해 기존 제품을 직접 수정하거나 완전히 새로운 제품을 개발하는 것 외에는 선택의 여지가 없다. 종종 사용자 혁신가는 자신의 아이디어를 제조업체와 공유하여 제품을 생산하게 되기를 바라며 이를 무료 공개라고 한다. 그러나 사용자 혁신가는 자신의 혁신을 상업화하고 새로운 시장을 창출하기 위해 자체 회사를 설립하기도 한다. 이러한 프로세스를 "소비자 주도 시장 출현"이라고 한다. 예를 들어, 여러 보드스포츠에서 사용자가 어떻게 혁신했는지에 대한 연구에 따르면 일부 사용자는 자신의 혁신을 활용하여 글로벌 시장이 된 스포츠 분야에서 회사를 설립한 것으로 나타났다. 인터넷 기술의 발전과 오픈 소스 소프트웨어 일카 투오미(Ilkka Tuomi, Tuomi 2002)에 대한 연구를 바탕으로 사용자가 근본적으로 사회적이라는 점을 더욱 강조했다. 따라서 사용자 혁신은 사회적, 사회기술적으로 분산된 혁신이기도 하다. 투오미에 따르면 핵심 용도는 새로운 기술 기회의 의미를 재해석하고 재창조하는 사용자 커뮤니티에서 발명한 의도하지 않은 용도인 경우가 많다. 예를 들어, 로봇 제조업체가 아닌 산업용 로봇 사용자에 의한 사용자 혁신의 존재(Fleck 1988)는 선형 혁신 모델에 반대하는 주장의 핵심 부분이다. 즉, 혁신은 연구 개발에서 비롯되어 마케팅되고 판매된다. 최종 사용자에게 '확산'된다. 대신 혁신은 모든 단계의 혁신을 포함하는 비선형 프로세스이다. 1986년 에릭 폰 히펠은 신제품 개발에 적용하기 위해 사용자 혁신을 체계적으로 학습하는 데 사용할 수 있는 리드 사용자 방법을 도입했다. 2007년에는 또 다른 특정 유형의 사용자 혁신가인 창의적 소비자가 소개되었다. 이들은 완전히 새로운 제품을 만드는 것이 아니라 독점적인 제품을 조정, 수정 또는 변형하는 소비자이다. 사용자 혁신에는 사용 혁신, 서비스 혁신, 기술 구성 혁신, 마지막으로 새로운 기술 자체의 혁신 등 다양한 수준이 있다. 대부분의 사용자 혁신은 기존 제품과 기술의 사용 및 구성에 집중되어 있으며 장기적인 혁신의 일반적인 부분이지만, 최종 사용자가 더 쉽게 변경하고 혁신할 수 있는 신기술과 새로운 커뮤니케이션 채널이 이를 더욱 촉진하고 있다. 사용자 혁신이 더 쉽게 발생하고 영향을 미칠 수 있다. 최근 연구에서는 사용자(또는 고객) 혁신을 촉진하는 웹 기반 포럼(가상 고객 환경이라고 함)에 중점을 두었다. 이러한 포럼은 기업이 제품 개발의 다양한 단계는 물론 기타 가치 창출 활동에서 고객과 협력하는 데 도움이 된다. 예를 들어, 티셔츠 제조 회사인 스레드리스(Threadless)는 디자인 과정에서 온라인 커뮤니티 구성원의 기여에 의존한다. 커뮤니티에는 디자인을 제출하고 다른 사람의 디자인에 투표하는 자원 봉사 디자이너 그룹이 포함되어 있다. 무료 노출 외에도 디자이너에게는 $2,500의 기본 보상과 티셔츠 판매 비율을 포함한 금전적 인센티브가 제공된다. 이러한 인센티브를 통해 스레드리스는 지속적인 사용자 기여를 장려할 수 있다. 크라우드소싱 프로슈머 참여적 디자인 과학기술학 New York Times on User Innovation (2007) New York Times on User Innovation (2005) Archived 2013년 4월 11일 - 웨이백 머신 Eric Von Hippel's books on user innovation, available under the creative commons license. Innovation Culture VisionX The Contribution Revolution wiki collects information about user contribution systems in the business world. It is based on the Harvard Business Review article of the same name by Scott Cook
서비스 디자인

서비스 디자인(service design)은 서비스 품질과 서비스 제공자와 사용자 간의 상호 작용을 향상시키기 위해 서비스의 인력, 인프라, 통신 및 물질적 구성 요소를 계획하고 배열하는 활동이다. 서비스 디자인은 기존 서비스에 대한 변경 사항을 알리거나 완전히 새로운 서비스를 만드는 방법으로 기능할 수 있다. 서비스 디자인 방법론의 목적은 사용자의 요구와 서비스 제공자의 역량 및 능력에 따라 서비스를 디자인하기 위한 가장 효과적인 관행을 확립하는 것이다. 성공적인 서비스 디자인 방법이 채택되면 서비스는 사용자 친화적이고 사용자와 관련성이 높아지는 동시에 서비스 제공자에게는 지속 가능하고 경쟁력이 있을 것이다. 이를 위해 서비스 디자인은 민족지학에서 정보 및 관리 과학, 인터랙션 디자인에 이르기까지 다양한 분야에서 파생된 방법과 도구를 사용한다. 서비스 디자인 개념과 아이디어는 일반적으로 서비스 프로세스에 관련된 이해관계자의 문화, 기술 및 이해 수준에 따라 다양한 표현 기술을 사용하여 시각적으로 표현된다(Krucken 및 Meroni, 2006). 4차 산업혁명 시대의 신기술이 등장하면서 서비스 디자인의 중요성이 높아지고 있다. 서비스 디자인은 이러한 신기술의 제품화를 보다 실현 가능하게 시장에 촉진할 수 있다고 여겨지기 때문이다. 서비스 과학 생산 관리 “Introduction to Service Design: What It Is and How It Works”. 《careerfoundry.com》 (미국 영어). 2018년 5월 15일. 2022년 8월 31일에 확인함.  Ylirisku, Salu Pekka; Buur, Jacob (2007). 《Designing with Video, focusing the user-centred design process》. Springer. ISBN 978-1-84628-961-3.  Segelström, Fabian; Raijmakers, Bas; Holmlid, Stefan (January 2009). “Thinking and Doing Ethnography in Service Design” (PDF). Linköping University, Department of Computer and Information Science. 2018년 2월 27일에 확인함.  Buur, Jacob; Binder, Thomas; Brandt, Eva (2000년 1월 1일). “Taking Video beyond 'Hard Data' in User Centred Design”. 《Participatory Design Conference》.  Buur, Jacob; Soendergaard, Astrid (2000년 1월 1일). 〈Video card game〉. 《Video card game: an augmented environment for user centred design discussions.》. Designing Augmented Reality Environments. 63–69쪽. doi:10.1145/354666.354673. ISBN 9781450373265. S2CID 3080267.  Morelli, Nicola (2006년 12월 31일). “Developing new product service systems (PSS): methodologies and operational tools”. 《Journal of Cleaner Production》 14 (17): 1495–1501. doi:10.1016/j.jclepro.2006.01.023.  Holmlid, Stefan (2007년 5월 27일). “Interaction Design and Service Design, Expanding a Comparison of Design Disciplines”. 《Nordes》. Nordes 2007: Design Inquiries 1 (2). doi:10.21606/nordes.2007.031. ISBN 9781912294466. ISSN 1604-9705. S2CID 109110352 – nordes.org in proceedings from Nordic Design Research Conference, Design Inquiries 경유.  Sophia, Parker; Heapy, Joe (2006년 7월 1일). “The Journey to the Interface, how public service design can connect users to reform” (PDF). 《Demos》.  Morelli, Nicola; Tollestrup, Christian (2009년 2월 23일). “New Representation Techniques for Designing in a Systemic Perspective”. 《Nordes》 (2007) (2). ISSN 1604-9705.  Hamid, Suoheimo, Umar Zakir Abdul, Mari (2023). 《Service Design for Emerging Technologies Product Development: Bridging the Interdisciplinary Knowledge Gap》. 2023년 7월 30일에 확인함.
공공 참여

공공 참여(public participation), 시민 참여(citizen participation) 또는 환자 및 공공 참여(patient and public involvement)는 모든 조직이나 프로젝트의 활동에 대중을 포함시키는 것이다. 공공 참여는 이해관계자 참여와 유사하지만 더 포괄적이다. 일반적으로 공공 참여는 결정에 잠재적으로 영향을 받거나 관심이 있는 사람들의 참여를 추구하고 촉진한다. 이는 개인, 정부, 기관, 회사 또는 공익에 영향을 미치는 기타 단체와 관련될 수 있다. 공공 참여의 원칙은 의사결정에 영향을 받는 사람들이 의사결정 과정에 참여할 권리를 갖는다는 것이다. 공공 참여는 대중의 기여가 결정에 영향을 미친다는 것을 의미한다. 공공 참여는 권한 부여의 한 형태이자 민주적 거버넌스의 핵심 부분으로 간주될 수 있다. 지식 경영의 맥락에서 지속적인 참여 프로세스의 확립은 전체 공동체 또는 사회의 참여에 대한 열망에 의해 형성되는 집단 지성과 포용성의 촉진자에서 일부에 의해 보여진다. 공공 참여는 지난 30년 동안 서구 문화에 등장한 "사람 중심" 또는 "인간 중심" 원칙의 일부이며 교육, 비즈니스, 공공 정책 및 국제 구호 및 개발 프로그램과 관련이 있다. 공공 참여는 인본주의 운동에 의해 발전된다. 공공 참여는 "사람 우선" 패러다임 전환의 일환으로 발전할 수 있다. 이런 점에서 공공 참여는 "큰 것이 더 좋다"는 개념과 중앙 집중화된 계층 구조의 논리에 도전할 수 있으며, "머리가 많은 것이 한 명보다 낫다"는 대안적인 개념을 발전시키고 공공 참여가 생산적이고 지속적인 변화를 유지할 수 있다고 주장할 수 있다. 일부 법률 및 기타 체계에서는 공공 참여에 대한 인권 접근 방식을 개발했다. 예를 들어, 경제 및 인간 개발에 대중이 참여할 권리는 1990년 개발 및 변혁에 대한 공공 참여를 위한 아프리카 헌장에 명시되어 있다. 마찬가지로 주요 환경 및 지속 가능성 메커니즘은 리우 선언과 같은 공공 참여 권리를 보장한다. 시민과학 숙의 민주주의 참여 참여경제 전략적 봉쇄소송 “IAP2 Core Values for the Practice of Public Participation”. Iap2.org. 2012년 8월 6일에 확인함.  “Principles of Public Participation”. Co-intelligence.org. 2008년 5월 23일. 2012년 8월 6일에 확인함.  [1] 보관됨 7월 11, 2008 - 웨이백 머신 African Charter for Popular Participation in Development and Transformation 보관됨 5월 2, 2008 - 웨이백 머신 Shelton, Dinah. "A rights-based approach to public participation and local management of natural resources." 3rd IGES International Workshop on Forest Conservation Strategies for the Asia and Pacific Region. 1999.
보이드 (디스크자키)

보이드는 대한민국의 DJ다. WET! (2023) Brass Attack (2021) Arkins, Boyd <Cupcake (Original Mix)> (2021) - 작사/작곡/편곡 http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20230302001024157
휠 (컴퓨팅)

유닉스 운영체제에서 휠(wheel)이라는 용어는 일반 사용자 계정이 액세스할 수 없는 제한된 명령을 사용자가 실행할 수 있는 추가 특수 시스템 권한을 제공하는 시스템 설정인 휠 비트가 있는 사용자 계정을 의미한다. '휠'이라는 용어는 TENEX 운영체제가 도입된 이후 컴퓨터 사용자 권한 수준에 처음 적용되었으며 나중에 1960년대와 1970년대 초에 TOPS-20이라는 이름으로 배포되었다. 이 용어는 큰 힘이나 영향력을 가진 사람을 가리키는 속어인 큰 바퀴에서 파생되었다. 1980년대 운영 체제 개발자와 사용자가 TENEX/TOPS-20에서 유닉스로 이동하면서 이 용어가 유닉스 문화에 유입되었다. 최신 유닉스 시스템은 일반적으로 사용자 그룹을 보안 프로토콜로 사용하여 액세스 권한을 제어한다. 휠 그룹은 일부 유닉스 시스템(주로 BSD 시스템)에서 su 또는 sudo 명령에 대한 액세스를 제어하는 데 사용되는 특수 사용자 그룹으로, 이를 통해 사용자는 다른 사용자(보통 슈퍼유저)로 가장할 수 있다. 데비안과 같은 운영 체제는 휠 그룹과 비슷한 목적으로 sudo라는 그룹을 만든다. 슈퍼유저 “Wheel”. 《Jargon File 4.4.7》. Eric S. Raymond. 2017년 4월 22일에 확인함.  “Wheel bit”. 《Jargon File 4.4.7》. Eric S. Raymond. 2017년 4월 22일에 확인함.  “TWENEX”. 《Jargon File 4.4.7》. Eric S. Raymond. 2008년 9월 12일에 확인함.  “su(1) - OpenBSD manual pages”. 《man.openbsd.org》. 2018년 5월 5일에 확인함.  “su”. 《www.freebsd.org》. 2018년 5월 5일에 확인함.  Levi, Bozidar (2002). 《UNIX Administration: A Comprehensive Sourcebook for Effective Systems and Network Management》. CRC Press. 207쪽. ISBN 0-8493-1351-1.  “Why is Debian not creating the 'wheel' group by default?”. 《Unix & Linux Stack Exchange》 (영어). 2024년 4월 8일에 확인함.
신택틱 슈거

신택틱 슈거(syntactic sugar, IT월드 등에서는 '구문론적 설탕' 등으로 번역)는 컴퓨터 과학에서 내용을 더 쉽게 읽거나 표현할 수 있도록 설계된 프로그래밍 언어 내의 구문이다. 이는 인간이 사용하기에 언어를 "더 감미롭게" 만든다. 사물을 더 명확하고 간결하게 표현하거나 일부가 선호할 수 있는 대체 스타일로 표현할 수 있다. 신택틱 슈거는 일반적으로 보다 장황한 대체 형식으로 표현될 수도 있는 일반적인 작업의 약칭이다. 프로그래머는 더 짧은 형식을 사용할지 긴 형식을 사용할지 선택할 수 있지만 일반적으로 더 짧은 형식을 사용한다. 더 짧고 입력하고 읽기가 더 쉽다. 예를 들어, 많은 프로그래밍 언어는 배열 요소를 참조하고 업데이트하기 위한 특수 구문을 제공한다. 추상적으로 배열 참조는 get_array(Array, vector(i,j))로 표현될 수 있는 배열과 아래 첨자 벡터라는 두 개의 인수로 구성된 프로시저이다. 대신 많은 언어에서는 Array[i,j]와 같은 구문을 제공한다. 마찬가지로 배열 요소 업데이트는 set_array(Array, vector(i,j), value)와 같이 세 개의 인수로 구성된 프로시저이지만 많은 언어에서는 Array[i,j] = value와 같은 구문도 제공한다. 언어의 구성은 언어가 수행할 수 있는 작업에 영향을 주지 않고 언어에서 제거될 수 있는 경우 신택틱 슈거이다. 기능과 표현 능력은 동일하게 유지된다. 컴파일러 및 정적 분석기를 포함한 언어 프로세서는 처리하기 전에 슈거 처리된 구문을 더 장황한 해당 구문으로 확장하는 경우가 많다. 이 프로세스를 "디슈거링"(desugaring)이라고도 한다. Abelson, Harold; Sussman, Gerald Jay; Sussman, Julie (1996) [1984]. 《Structure and Interpretation of Computer Programs》. Cambridge, MA: MIT Press. ISBN 0-262-51087-1.  Landin, Peter J. (February–March 1965). “A Correspondence Between ALGOL 60 and Church's Lambda-Notation: Parts I and II”. 《Communications of the ACM》 8 (2.3): 89–101, 158–165. doi:10.1145/363744.363749. S2CID 6505810.  Landin, Peter J. (March 1965). “Programming Without Imperatives – An Example”. 《UNIVAC Systems Programming Research》.  Landin, Peter J. (July 1965). “Getting Rid of Labels”. 《UNIVAC Systems Programming Research》.  Landin, Peter J. (August 1965). “A Generalization of Jumps and Labels”. 《UNIVAC Systems Programming Research》. , reprinted in “Higher-Order and Symbolic Computation” 11. 1998: 125–143. CiteSeerX 10.1.1.85.2610.  Perlis, A. J. (September 1982). “Epigrams on programming”. 《ACM SIGPLAN Notices》 (New York, NY, USA: Association for Computing Machinery) 17 (9): 7–13. doi:10.1145/947955.1083808. S2CID 20512767. 1999년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서.
데니스 (디스크자키)

데니스는 대한민국의 DJ다. WET! (2023) Weed Me (2021) Believe (2021) Discotech [EP] (2022) 파워레인저 (POWER RANGERS) (2022) Want You (2023) Chant Dance Tech (2024) No More (2024) Nuki, Denis <A to the Z> (2024) - 작사/작곡/편곡 http://m.joongdo.co.kr/view.php?key=20230309001059104
요다 조건

요다 조건(Yoda conditions) 또는 요다 표기법(Yoda notation)은 프로그래밍 특수용어에서 표현식의 두 부분이 조건문의 일반적인 순서와 반대되는 프로그래밍 스타일이다. 요다 조건은 조건문의 왼쪽에 표현식의 상수 부분을 배치한다. 요다 조건은 심포니 및 워드프레스의 코딩 표준의 일부이다. 이 프로그래밍 스타일의 이름은 비표준 구문으로 영어를 말하는 스타워즈 캐릭터 요다에서 파생되었다(발언 예시: "900세에 도달하면 좋아보이지 않을 것이다."). 토마스 M. 투에르케(Thomas M. Tuerke)는 요다 표기법이라는 용어를 만들어 2006년에 처음으로 온라인에 게시했다고 주장한다. 그에 따르면 요다 조건이라는 용어는 나중에 2010년 펠릭스 클라우티에(Félix Cloutier)에 의해 대중화되었다. 일반적으로 조건문은 다음과 같이 작성된다. if ($value == 42) { /* ... */ } // Reads like: "If the value equals 42..." 요다 조건은 동일한 표현식을 설명하지만 반대이다. if (42 == $value) { /* ... */ } // Reads like: "If 42 equals the value..." “Coding Standards (Contributing to Symfony)”. 《Symfony.com》. 2016년 11월 12일에 확인함.  “PHP Coding Standards | Coding Standards Handbook”. 《WordPress Developer Resources》. 2021년 7월 25일에 확인함.  Pullum, Geoffrey K. (2005년 5월 18일). “Yoda's Syntax the Tribune Analyzes; Supply More Details I Will!”. 《Itre.cis.upenn.edu》. Language Log. 2014년 12월 22일에 확인함. One way to look at Yoda's syntax is that it shows signs of favoring OSV syntax (Object-Subject-Verb) as the basic order in the simple clause.  “The StarWars.com 10: Best Yoda Quotes”. 《starwars.com》. Lucasfilm, Ltd. 2013년 11월 26일. 2014년 12월 22일에 확인함. When nine hundred years old you reach, look as good you will not.  “Quotes for Yoda (Character)”. 《imdb.com》. Amazon. 2014년 12월 22일에 확인함. When nine hundred years old *you* reach, look as good *you* will not, hmm?  “Yoda Notation (aka Yoda Condition)—Origin of the term”. 2013년 4월 17일. 2020년 12월 26일에 확인함.  united-coders.com: What are Yoda Conditions? Archived 2015년 12월 30일 - 웨이백 머신 Examples in Java Yoda conditions very harmful seems to be Criticism of this technique, arguing that it can do more harm than good
스매셔

스매셔(1990년 10월 21일 ~ )는 대한민국의 DJ다. DJ쇼 트라이앵글 (2017) WET! (2023) 아일랜드 페스트 밤 - 제주 (2017) https://n.news.naver.com/article/030/0003068426?sid=106
FUD

FUD(fear, uncertainty, and doubt, 번역: 두려움, 불확실성 및 의심)는 판매, 마케팅, 홍보, 정치, 여론 조사 및 컬트에 사용되는 조작적인 선전 (사회학) 전술이다. FUD는 일반적으로 부정적이고 의심스럽거나 잘못된 정보를 유포하여 인식에 영향을 미치는 전략이며, 공포에 대한 호소의 표현이다. "두려움, 불확실성 및 의심"이라는 용어는 1920년대까지 거슬러 올라가는 반면, 유사한 표현인 "의심, 두려움 및 불확실성"은 1693년으로 거슬러 올라간다. 1975년까지 이 용어는 마케팅 및 영업 맥락에서 FUD로 축약되어 나타난다. 홍보 분야에서도 마찬가지이다: 다루는 메시지 중 하나는 FUD이다. 이는 접근과 인사를 방해하는 고객과 영업사원 모두의 두려움, 불확실성, 의심이다. 약어 FUD는 "공포, 불확실성 및 허위 정보"로도 번역된다. FUD는 1975년 진 암달이 IBM을 떠나 자신의 회사인 암달(Amdahl Corp.)을 설립한 후 일반적인 현재 기술 관련 의미로 처음 사용되었다. FUD는 IBM 영업사원이 암달 제품을 고려할 수 있는 잠재 고객의 마음에 심어주는 두려움, 불확실성 및 의심이다. 일산화 이수소 속임수 더닝-크루거 효과 위장술책 작전 날조 이아고 (오셀로) 모럴 패닉 몽매주의 선전 (사회학) 스케어웨어 베이퍼웨어 그쪽이야말로주의 Wechner, Michael (2005). “FUD - Fear Uncertainty Doubt”. 《wyona pictures》 (documentary film).
벽돌 현상

벽돌 현상(brick)은 손상된 펌웨어, 하드웨어 문제 또는 기타 손상으로 인해 더 이상 작동하지 않는 모바일 장치, 게임 콘솔, 라우터, 컴퓨터 또는 기타 전자 장치이다. 이 용어는 장치를 벽돌의 현대 기술 유용성에 비유한다. 기기의 벽돌 현상은 장치 업데이트 시도를 중단한 결과로 발생하는 경우가 가장 많다. 많은 장치에는 완료되기 전에 중단되어서는 안 되는 업데이트 절차가 있다. 정전, 사용자 개입 또는 기타 이유로 인해 중단된 경우 기존 펌웨어가 부분적으로 덮어쓰기되어 사용할 수 없게 될 수 있다. 중단에 대해 가능한 모든 예방 조치를 취함으로써 손상 위험을 최소화할 수 있다. 오류가 있는 펌웨어를 설치하거나, 하드웨어의 다른 개정판을 설치하거나, 특정 지역에서 판매되는 DVD만 재생하는 DVD 펌웨어와 같이 제대로 패치되지 않은 펌웨어를 설치하는 경우에도 벽돌 현상이 발생할 수 있다. 또한 장치는 맬웨어(악성 소프트웨어)로 인해 차단될 수 있으며 때로는 의도적으로 유해하지는 않지만 손상을 초래하는 오류가 있는 소프트웨어를 실행하여 차단될 수도 있다. 일부 장치에는 고정 ROM 또는 쓰기 가능한 비휘발성 메모리에 저장된 펌웨어의 백업 복사본이 포함되어 있으며 일반적으로 이를 손상시킬 수 있는 프로세스에 액세스할 수 없다. 펌웨어가 손상되면 장치는 백업 메모리에서 메인 메모리로 복사하여 펌웨어를 복원할 수 있다.
관산로 (장흥군)

관산로(Gwansan-ro)는 전라남도 장흥군 관산읍 방촌삼거리에서 장흥면 용산면 솔치재교차로까지 연결하는 도로이다. 전라남도 장흥군 (관산읍 . 용산면) BHC 치킨 장흥관산점 (관산로 42/옥당리 303-8) 관산초등학교 (관산로 64/옥당리 405) 관산읍행정복지센터 (관산로 71/옥당리 421-3) 농협 관산농협 본점 (관산로 74/옥당리 420-1) 농협 관산농협 하나로마트 (관산로 75/옥당리 455-4) CU 장흥관산점 (관산로 81/옥당리 454-6) 장흥관산우체국 (관산로 86/옥당리 424-14) 교차로와 나들목뿐만 아니라 인근 지역의 건물 및 시설 등도 포함 관산로 (전남 장흥군)
엠부쉬

엠부쉬는 대한민국의 DJ다. WET! (2023) Fight For Love (2023) Falling (2023) Outfoot <Not Going Home> (2023) - 작곡/편곡 https://n.news.naver.com/article/014/0004947024?sid=106
그레이엄 크래커

그레이엄 크래커(Graham cracker, 미국에서는 /ˈɡreˈ.əm/ 또는 /ˈɡræm/로 발음)는 그레이엄 가루로 만든 달콤한 맛의 크래커로, 19세기 중반 미국에서 시작되어 1880년경부터 상업적으로 발전했다. 일반적으로 꿀 맛이나 계피 맛이 나는 스낵 식품으로 일부 식품(예: 치즈케이크와 파이용 그레이엄 크래커 크러스트)의 성분으로 사용된다. 그레이엄 크래커는 19세기 금주 운동에 참여했던 실베스터 그레이엄의 설교에서 영감을 받았다. 그는 집에서 거칠게 빻은 밀로 만든 빵을 기본으로 한 채식과 자위 행위를 금지하는 등 모든 종류의 쾌락과 자극을 최소화하는 것이 하나님께서 인간이 살아가도록 의도하신 방식이며, 이 자연 법칙을 따르면 사람들이 계속해서 살게 될 것이라고 믿었다. 이를 위해 그레이엄은 세계 최초의 그레이엄 웨이퍼(Graham Wafer) 제품을 출시했다. 이는 그레이엄이 직접 구운 밋밋하고 체로 쳐지지 않은 밀가루 비스킷이었다. 아이스박스 케이크 The Origin of Graham Crackers. Snopes.com. 7 Things You Probably Didn't Know About Graham Crackers. Food Republic. "A Hell of a Cracker" at JSTOR Daily
시엘로

시엘로는 대한민국의 DJ다. WET! (2023) You Know Everything About (2020) I Just Can't (2020) You Got Me (2021) Movin On (2021) Booty (2021) First Dance (2022) Second Run (2022) The Calling Of Hope (2022) Vestige Vol.1 (2023) Vestige Vol.2 (2023) https://n.news.naver.com/article/109/0004794294?sid=106