laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
NE1000

NE1000/NE2000은 1987년 노벨이 최초로 개발한 초기의 저가 이더넷 네트워크 카드들이다. 이 카드들이 대중화되면서 네트워크를 컴퓨팅에 보급시키는데 중요한 역할을 하였다. 8390 이더넷 칩을 사용한 내셔널 세미컨덕터 프로토타입 디자인에 기반을 둔다. 1980년대 말, 노벨은 하드웨어 서버 비즈니스를 버리고 대표 넷웨어 제품을 물리 네트워크 구현체와 토폴로지와 독립적인 PC 기반 서버 운영 체제로 변화시키는 방법을 강구하고 있었다. 서버 운영 체제와 프로토콜이 차별화된 기술이 되게 하기 위해 노벨은 네트워킹 기술을 대중화하고 네트워크 카드를 일반 상품화할 필요가 있었다. 이 전략의 주요 부분들 중 대부분이 이미 준비되었다. 이더넷과 토큰링(그 중에)은 전기 전자 기술자 협회 802 표준 위원회에 의해 성문화되었다. 초안은 1990년 들어서야 공식 채택되었으나 그 전에 이미 널리 사용되었고 어떠한 업체의 카드들은 전적으로 동일 802 워킹 그룹을 준수하는 카드와 유선 호환이 될 정도였다. 그러나 일반적으로 네트워킹 하드웨어 업체들과 특히 산업 리더들인 3Com, IBM은 자사의 하드웨어에 고가의 비용의 금액을 매겼다. 이것과 싸우기 위해 노벨은 자사의 카드를 개발하기로 결정하였다. 최소한의 연구개발, 공학, 제조 비용으로 이것들을 생산하기 위해 노벨은 8390 이더넷 칩을 사용한 내셔널 세미컨덕터가 개발한 프로토타입 디자인을 구현하였다. 내셔널 세미컨덕터는 이 부분에 대해, 디자인 사용에 대해 거리낌이 없었다. 내셔널 세미컨덕터 칩을 사용하면서 이 제안은 거의 순수익이 되었다. 그러나 설계가 개념 증명(PoC) 프로토타입으로만 고안되었던 까닭에 최소한의 기능만 구현되었다: DMA 대신 PIO가 사용되었으며 버퍼링이 제공되지 않았고 트랜시버 사용을 계획에 두고 있지 않았다. 오리지널 카드는 NE1000(8비트 ISA. 1987년 2월 495 USD에 'E-Net 어댑터'라는 이름으로 발표됨)였다. "NE"는 노벨 이더넷(Novell Ethernet)을 의미한다. PC AT의 16비트 ISA 버스를 이용한 NE2000은 1988년 출시되었다. 씬 이더넷을 사용한다. 두 번째 "B" 리비전은 보조 장치 인터페이스(Attachment Unit Interface, AUI) 포트를 추가하여 트랜시버를 지원하였으며 이후 모델인 NE1000T와 NE2000T는 내장 10BASE-T 지원을 추가하였다. 넷웨어 외에 이 카드들의 드라이버 지원은 (지금도) 다양한 운영 체제를 위해 제공되고 있으며 여기에는 도스, 마이크로소프트 윈도우, 유닉스, FreeBSD, QNX, 리눅스가 포함된다. 윈도우 XP는 플러그 앤 플레이가 아닌 버전을 지원하지 않으며 윈도우 비스타는 NE2000을 아예 지원하지 않는다. 윈도우 2000은 동작 드라이버가 있는 것으로 보인다. 도스박스: 서드파티 패치를 통해 커널 기반 가상 머신 (KVM) Bochs PCem - v13 이후 이더넷 AMD Lance Am7990 - 1985 : AMD Am7990 네트워크 칩 3Com 3c509 - 1994 : 3Com 3c509 네트워크 카드 RTL8139 - 1997-2005 : 리얼텍 8139 PCI 네트워크 칩 계열 “Novell to Add Features To Advanced Netware”. 《Network World》. 1987년 2월 23일. 2012년 1월 15일에 확인함.  "The company announced an Ethernet adapter card priced lower than competitive products, many of which Novell distributes. The E-Net adapter, which uses an 8-bit bus and can be used with either thin or thick Ethernet cabling, is priced at $495. The product will most likely replace 3Com's $595 Etherlink card in Novell's line." DiDio, Laura (1988년 5월 16일). “Novell unveils LAN gear, new version of NetWare”. 《Network World》 5 (20): 4, 71. 2009년 12월 3일에 확인함.  “PCI NE2000 cards and Linux”. 2011년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 1일에 확인함.  090428 beowulf.es.embnet.org http://bochs.sourceforge.net/doc/docbook/user/features.html https://pcem-emulator.co.uk/index.html DP8390D - NIC Network Interface Controller (Obsolete) Archived 2009년 7월 15일 - 웨이백 머신 (National Semiconductor) — original reference design Ne2000 (wiki.OSDev.org)
비토레 카르파초

비토레 카르파초(Vittore Carpaccio, 1460년경 ~ 1527년)는 이탈리아의 화가이다. 이탈리아 베네치아 파의 화가로 벨리니에게 배웠다. 풍부하고 조화가 잘 된 색채와 안정된 공간 감각에 의해 고전적인 화면을 구성하였다. 작품으로 <산우르술라 이야기> <산지롤라모의 서재> 등이 있다. The Dream of St. Ursula Two Venetian Ladies Miracle of the Relic of the Cross at the Ponte di Rialto Portrait of a Knight 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다. 위키미디어 공용에 비토레 카르파초 관련 미디어 분류가 있습니다.
RED MOON (카드의 EP)

《RED MOON》은 대한민국의 혼성그룹 KARD의 네 번째 미니앨범이다. 정지훈 (2020년 1월 31일). “[공식] KARD, 2월 12일 컴백 확정…새 미니 ‘레드 문’ 발매 예고”. 《서울경제》.  RED MOON Teaser#1 - 유튜브 RED MOON Teaser#2 - 유튜브 ENEMY Choreography Video - 유튜브
보건분야의 인공지능

보건분야의 인공지능은 의학, 제약과 관련된 인공지능의 활용을 말한다. 1960년대에 최초의 보건분야 인공지능인 덴드랄이 개발되었다. 최초의 전문가 시스템은 1965년에 파이겐바움(Feigenbaum)이 개발한 덴드럴(Dendral)이라는 시스템으로서 이는 분자의 구조를 추정하는 시스템이었다. 덴드랄은 최초의 실용적인 인공지능이다. 덴드랄은 원래 정치학 전공자였던 허버트 사이먼에게 지도를 받고 논리학을 전공한 학자 에드워드 파이젠바움이 유전학자 조슈아 리더버그의 외계 생명체 연구를 돕기 위해 화학 분야에서 개발한 것이다. 2020년 1월 30일, 영국의 스타트업인 엑사이언티아(Exscientia)는 세계 최초로 인공지능을 이용해 개발한 신약을 임상시험한다고 밝혔다. 인공지능이 분자를 합성해 치료효과를 검증했다. 그래서 일반적인 신약 화합물 후보군의 5분의 1인 350개 화합물만 직접 제조해서 테스트할 수 있었고, 그로 인해 수조원의 개발비가 절약되고 4.5년의 개발기간이 12개월로 단축되었다. 능동학습 알고리즘(en:Active learning (machine learning))을 사용했다. AI 정렬 인공지능 임상 의사결정 지원 시스템 로봇 공화국에서 살아남는 법, 로봇신문, 2016.12.19. 인공지능이 개발한 신약, 사상 첫 임상시험, 한겨레, 2020.02.01.
깟띠엔 고고학 유적지

깟띠엔 고고학 유적지 또는 깟띠엔 성소(Thánh địa Cát Tiên)는 베트남 럼동성 깟띠엔 국립공원의 두 부문 사이에 위치한 고고학 유적지이다. 1985년에 우연히 발견된 이 사이트는 꽝응아이사에서 득포사에 이르렀으며, 중부 고지 남부의 럼동성 깟띠엔현, 깟띠엔현에 위치한 꽝응아이에서 주요 고고학적 유물이 집중되어 있다. 이 유적지를 개발한 알려지지 않은 문명은 4세기에서 9세기 사이에 거주했다. 이곳에서 발굴된 유물: Bát gốm 항아리 그릇 Rìu đồng và khuôn đúc 구리 도끼와 틀 Linga đồng 구리 링가 Linga đá 석조 링가 Mộ vò gốm 도기 매장 항아리 Mộ vò gốm 도기 매장 항아리 Linga bán thạch anh 돌이 섞인 수정 링가 Yoni đá 석조 요니 Tượng nữ thần Uma cưỡi quỷ trâu Mahisa 마히사 버팔로 괴물을 타고 있는 우마상 Gạch xây tháp 탑 건설을 위한 벽돌 Relics tell story of medieval-era Central Highlands civilisation Cat Tien Relics, (영어) Cat Tien Relics, (영어) The Cat Tien Relic, (영어) 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 깟띠엔 고고학 유적지
마비노기 시리즈

마비노기 시리즈(Mabinogi)는 넥슨의 내부 스튜디오인 데브캣 스튜디오가 개발한 게임 시리즈이다. 온라인 게임 마비노기와 그 후속작 또는 외전 게임들이다. 각 시리즈는 마비노기와 세계관을 공유한다. 마비노기 시리즈의 게임으로는 마비노기, 마비노기 영웅전, 마비노기 듀얼이 서비스 중이며, 현재 마비노기 2이 개발중단한 상태이다.
너와집

너와집은 기와 대신 너와로 지붕을 이은 한국의 전통 집이다. 예전에 화전민이 사용했던 집으로, 맑은 날은 지붕 재료가 수축하여 통풍이 잘되고, 비오는 날은 습기를 빨아들여 빗물이 새는 것을 막는다. 지금은 보기가 힘들어졌다.원래 함경도 산촌에서 발달한 가옥 형태이다.건조한 겨울에 너와의 틈새로 집안 온기가 빠져나가는 단점이 있다 너와는 참나무 껍질을 얇게 쪼개어 만들기도 했으며, 200년 이상 자란 소나무를 길이 70센티미터 정도로 토막을 낸 뒤 두께 5센티미터, 너비 20~40센티미터로 쪼개어 만들기도 했다. 초가지붕을 이을 때는 지붕틀 위에 보온을 위해 진사라는 흙을 깔지만, 너와 지붕을 이을 때는 바로 너와를 잇는다. 아래쪽부터 지붕 위쪽으로 겹쳐 이어 나가며 다 깔면 돌이나 너스레라는 통나무를 얹고 지붕에 묶어 바람에 날려가지 않게 한다. 삼척신리소재너와집및민속유물 - 중요민속문화재 제33호 삼척대이리너와집 - 중요민속문화재 제221호 울릉나리동너와집및투막집 - 중요민속문화재 제256호 송홍선 (1996년 11월 26일). 《한국의 나무문화》. 문예산책. 213쪽. ISBN 89-86387-25-5.  한옥 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 너와집
윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거

《윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거》(Wing Commander III: Heart of the Tiger)는 크리스 로버츠의 윙 커맨더 SF 우주 전투 시뮬레이션 비디오 게임 시리즈의 3번째 주요 게임으로, 오리진 시스템스가 1994년 12월 개발, 출시하였다. 전작과 구별되는 점으로 폭넓은 실사 풀 모션 비디오를 사용하여 인터랙티브 무비 스타일의 표현을 우주 전투 게임플레이에 추가한 것이다. 이 게임의 2시간 이상 분량의 동영상은 수많은 저명한 영화 스타들이 출연하였는데 여기에는 Colonel Christopher "Maverick" Blair 역으로 마크 해밀, Admiral Tolwyn 역으로 맬컴 맥다월, 등이 포함된다. 엔터테인먼트 위클리는 이 게임에 A 점수를 주었다. “Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994) DOS release dates”. 《모비게임스》. Blue Flame Labs. 2019년 12월 7일에 확인함.  Reid, Chris (2012년 5월 26일). “Gaming Mag Excitedly Shares WC3 Information”. 《Wing Commander CIC》. 2019년 12월 7일에 확인함.  “Joystick Previews & Guides”. 《Wing Commander CIC》. 2017년 7월 4일. 2019년 12월 7일에 확인함.  “Advertisement”. 《게임프로》. 87호 (IDG). December 1995. 54–55쪽.  “Wing Commander III: Heart of the Tiger for 3DO”. GameRankings. 2013년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 10월 3일에 확인함.  Cirulis, Martin E. (February 1995). “A New Star Is Born” (PDF). 《Computer Gaming World》 (127): 106–110. 2015년 9월 23일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2015년 8월 5일에 확인함. Origin's Wing Commander III Fathers A New Gaming Form  “Review Crew: Wing Commander III”. 《Electronic Gaming Monthly》. 73호 (Sendai Publishing). August 1995. 40쪽.  “PC Gamer Online | Wing Commander III: Heart of the Tiger”. web.archive.org. 2000년 2월 26일. 2000년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 2일에 확인함.  “GameInformer.com | Wing Commander 3”. web.archive.org. 1997년 11월 20일. 1997년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 2일에 확인함.  “Wing Commander III Review”. 《Maximum》. 5호. April 1996. 157쪽.  “Great”. 《Next Generation》. 10호 (Imagine Media). October 1995. 114쪽.  LeVitus, Bob (April 1996). “The Game Room”. 《MacUser》. 2001년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 5일에 확인함.  Staff (March 1995). “The First Annual PC Gamer Awards”. 《PC Gamer》 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.  “150 Best Games of All Time”. 《Computer Gaming World》. November 1996. 64–80면. 2016년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 25일에 확인함.  “The 100 best PC games of all time”. PC Gamer. 2011년 2월 16일. 2013년 9월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 2일에 확인함.  “Wing Commander III: Heart of the Tiger”. 《EW.com》 (영어). 2018년 11월 4일에 확인함.  윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 - 공식 웹사이트 Original Origin WC3 webpage from 1997 윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 - 공식 웹사이트 EA product page of their re-released digital download version (영어) 윙 코맨더 3: 하트 오브 더 타이거 - 모비게임스 Wing Commander III: Heart of the Tiger at en:PCGamingWiki Wing Commander III: Heart of the Tiger at Wing Commander Combat Information Center
정충신

정충신(鄭忠信, 1576년 ~ 1636년 6월 6일(음력 5월 4일))은 조선 중기의 무신이다. 본관은 하동(河東). 자는 가행(可行), 호는 만운(晩雲). 최초의 수군제독 고려의 명장 정지(鄭地)의 9대 손으로, 아버지는 광주 향청(鄕廳)의 좌수(座首:종사랑 정9품계에 해당하는 수령 보좌직) 금천군(錦川君) 정윤(鄭綸)이며, 어머니는 영천 이씨(永川李氏)로 이인조(李仁祚)의 천출 소생 딸이다. 임진왜란 때 권율 휘하에서 종군했고 만포첨사로 국경을 수비했다. 1614년(광해군 6년) 8월 27일 위성원종공신 2등(衛聖原從功臣二等)에 책록되었다. 이괄의 난 때 황주, 서울 안현에서 싸워 이겼고 정묘호란 때 부원수가 되고 조정에서 후금과 단교하려는 데 반대하여 유배되었다. 시호는 충무공(忠武公), 군호는 금남군(錦南君)이며, 고려의 명장 정지(鄭地)의 후손이다. 1576년 전라도 나주에서 부친 정윤(鄭綸)과 전라도 나주의 노비 출신인 모친 영천 이씨 사이에서 출생하였다. 조선시대 노비의 신분 세습은‘일천즉천(一賤則賤)’으로 부모 중 한 명이 천인(賤人)인 경우 자녀는 노비로 귀속되고 있어서 이들의 면천은 매우 어려운 일이었다. 임진왜란이 일어나자 17세에 권율의 휘하에 들어가 종군하였다. 나이는 어렸지만 민첩하고 영리하여 권율의 신임을 받았으며 적지를 정찰하고 연락책으로 활동하였다. 권율의 장계를 가지고 의주에 갔다가 이항복의 주선으로 학문을 배우게 되면서 무관의 길을 걷게되었다. 이항복이 그에게 충신이라는 이름을 지어 주었고 조선 선조 임금은 정충신을 노비에서 면천을 시켜주었다. 정충신은 이항복의 집에 머물면서 학업을 익혔고 그해 무과에 병과로 급제하였다. 1602년 명나라를 다녀왔으며 점차 세력을 확장하는 여진족의 정세를 파악하는 역할을 수행했다. 1608년 조산보만호에 임명되어 무관으로 활동했고 1618년 인목대비 폐모론에 반대하였고 스승인 이항복이 북청으로 유배를 떠나자 동행했다. 이항복은 유배 당시 중풍으로 거동이 불편한 상황이었는데 유배지까지 따라와 스승을 간병하는 모습을 보였다. 1617년(광해군 9) 임진왜란 직후 덕천가강(德川家康)가 정이대장군에 오른 후 일본의 강화 교섭 요청이 심해지자 회답겸쇄환사(回答兼刷還使)의 일원으로 2차 쇄환사절단으로 정사 오윤겸(吳允謙) 외 428명의 사절단이 일본을 갔다왔다. 당시 일본 정세를 파악하기 위해 일부 무관들도 사절단에 섞여 문관으로 파견되었는데 종사관으로 동행한 이경직이 남긴 기록인 <부상록>에 따르면 당시 에도 막부의 집정대신 안도 시게노부가 "사신 일행이 모두 문관이 맞느냐?"고 물어봐서 역관 최의길이 당황하여 거짓으로 '모두 문관이 맞다'고 답하자 안도 시게노부가 정충신을 가리키며 "저 이를 내가 전장에서 알았으니, 분명 무관이 맞을 것이오"라고 해 이경직을 놀라게 했다고 기록되어있다. 1619년 명나라의 요청으로 도원수 강홍립이 출병하였으나 후금에 대패하는 일이 일어나자 여진족의 정황에 밝았던 그가 다시 등용되었다. 1614년(광해군 6년) 8월 27일 위성원종공신 2등(衛聖原從功臣二等)에 책록되었다. 1621년 만포첨사로 국경을 수비를 정비하였고, 후금에 사신으로 다녀온 후 후금의 침략에 대비하고 조선의 정치적 중립을 주장하였다. 이후 안주목사 겸 방어사가 되었을 때 1623년 인조반정이 일어났으나 직접 가담하지는 않았다. 이듬해 절친했던 이괄 장군이 난이 일으키자, 한때 의심을 받기도 하였지만 전부대장으로 나서 이괄의 난을 진압하는 데 앞장섰다. 황주와 서울 안현에서 싸워 이겨서 진무공신 1등에 책록되어 금남군에 봉해지고, 이어 평안도병마절도사 겸 영변대도호부사가 되었다. 광해군 시절부터 그가 없으면 국방 업무가 중단될 정도로 유능했으며 인조 시절에는 그를 조금만 더 중용했더라면 아쉬움을 표하던 인조에 대한 사관들의 평가가 있다. 생애동안 조선왕조실록의 기록에 따르면 천출이라는 이유로 관리들이 이괄의 난을 계속 거론하며 정충신을 한직으로 보내버렸고 더 크게 중용할 수 없는 계기가 된 것이라 하며 병을 얻어 관직에서 물러나 요양하였다가 1627년 정묘호란이 일어나자 부원수에 임명되었다. 1633년 조정에서 후금과 단교하려는 데 반대하여 청나라와 화의를 주장하여 당진에 유배되고, 후에 장연에 이배된 뒤 풀려났다. 이듬해 포도대장·경상도병마절도사를 지냈다. 1636년 3월 그가 우려한 것과 같이 조선의 조정에서는 청나라를 배척하는 주전론이 득세하여 청과 단교하는 사신을 보냈고 후일 병자호란을 촉발하는 계기가 되었다. 1636년 병이 심해지자 왕이 의관에게 명하여 치료에 진력하였으나 효험을 보지 못하고, 1636년 5월 사망하였다. 천문·지리·복서·의술 등 다방면에 해박하고, 청렴하기로도 이름이 높았다. 광주의 경렬사에 배향되었다. 문집에 《만운집》, 저서에 스승 이항복의 유배일지를 기록한《백사북천일록》, 《금남집》 등이 있다. 그는 무술에 뛰어났으며 천문·지리·의학·복서에도 밝았다. 광주광역시의 옛 전남도청 앞에서 유동 4거리 가는 길인 금남로가 그의 이름을 딴 것이다. 시호는 이순신·김시민처럼 충무(忠武)이다. 《만운집》 《백사북천일록》(白沙北遷日錄) 《금남집》(錦南集) 금남군 정충신 영정각 - 전라북도 장수군 소재 (전라북도 문화재자료 제33호) 정충신 사당 - 충청남도 서산시 지곡면 대요리 (진충사) 소재 (충청남도 문화재자료 제206호) 정충신묘 - 충남 서산시 지곡면 대요리 마힐산 소재 (충청남도 문화재자료 제210호) 노비에서 최고 무신이 된 정충신 도쿠가와 이에야스 일본의 요청으로 1607년(선조 40)·1617년(광해군 9)·1624년(인조 2)에 막부장군에게 파견된 조선의 국왕사절. 일본 막부장군이 먼저 국서를 보낸 데 대하여 조선이 ‘회답’하고, 임진·정유왜란 때 일본으로 끌려간 조선인을 데려오는 ‘쇄환’한다는 두 가지 목적을 띠고 파견된 사행.) 인조실록, 32권, 금남군 정충신의 졸기, 1636년 5월 4일 “남구 왜 효향인가 - 사직공원 충무공 정충신 시비”. 광주광역시 남구 통합웹진서비스. 2008년 11월 9일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)] 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
풀 모션 비디오

풀 모션 비디오(full motion video, FMV)는 미리 녹화된 비디오 파일(스프라이트, 벡터, 3차원 모델가 아닌)에 의존하여 게임 내 액션을 표출하는 비디오 게임 내레이션 테크닉이다. 수많은 게임들이 컷씬 중에 정보를 표출하는 하나의 수단으로서 FMV를 사용하지만 주로 FMV를 통해 표현되는 게임들은 풀 모션 비디오 게임 또는 인터랙티브 무비라고 부른다. 초창기 1980년대는 FMV 게임의 경우 레이저디스크에만 거의 예외적으로 사용되었다. 수많은 아케이드 게임들이 기술을 사용하였으나 궁극적으로는 일시적인 유행으로 간주되었고 점차 덜 이용하게 되었다. 초기 1990년대 들어 FMV 게임들의 관심이 다시 일자 광 디스크의 보급을 통해 나이트 트랩(1992), 7번째 손님(1993), 판타스마고리아(1995), 폴리스 퀘스트 특별기동대(1995) 등 오리지널 FMV 기반 컴퓨터 게임들이 대량으로 쏟아지기 시작했다. 3DO, CD-i, 메가 CD 등 CD 기반 콘솔들은 인터랙티브 FMV 게임플레이의 개념을 가져다주었다. 디지털 픽처스, 아메리칸 레이저 게임스와 같은 기업들이 설립되어 풀 모션 비디오 게임들을 제작하기에 이르렀다. 인터랙티브 필름 FMV WORLD - The Home of Full-Motion Video Games The Rise & Fall of Full-Motion Video - Retrospective on the genre and why it failed What is Full Motion Video
사타케 요시노부 (1570년)

사타케 요시노부(일본어: 佐竹義宣 さたけ よしのぶ[*], 겐키 원년 음력 7월 16일(1570년 8월 17일) ~ 간에이 10년 음력 1월 25일(1633년 3월 5일))는 일본 에도 시대의 다이묘로, 구보타번의 초대 번주이며, 사타케씨 제19대 당주이다. 어릴적 이름은 도쿠주마루(徳寿丸)이며, 통칭은 지로(次郎)이다. 관위는 종사위상, 좌근위중장, 우쿄노다이부(右京大夫)이다. 사타케 요시시게의 맏아들로 태어났다. 덴쇼 17년(1589년)에 아버지 요시시게가 은거하자 그 뒤를 이어 가문을 계승하였다. 덴쇼 연간 말기에 이르러 사타케 씨는 북으로는 다테 마사무네, 남으로는 호조 우지나오의 압박을 받아 멸망의 위기에 놓였으나, 도요토미 히데요시가 오다와라 정벌을 개시하자 요시노부는 히데요시 휘하로 출진하여 오시성 전투에 참가했고, 뒤이은 오슈 처분에 따라 영지 소유를 인정받았다. 이때 사타케 씨는 도쿠가와씨, 마에다씨, 시마즈씨, 모리씨, 우에스기씨과 함께 도요토미 정권의 6대장으로 불렸다고 한다. 그 후, 도요토미의 힘을 배경으로 하여 히타치국 내에서 적대하고 있던 에도 시게미치를 몰아내고, 남방 33관의 고쿠진들을 모살하여, 유키씨 영지를 제외한 히타치 54만 석 영지를 획득하는 데에 성공했다. 이시다 미쓰나리와 친분이 있어, 게이초 4년(1599년)에 가토 기요마사 등 일곱 장수들에 의해 미쓰나리 습격 사건이 발생하자, 우키타 히데이에, 도쿠가와 이에야스와 손을 잡고 미쓰나리를 구출하였다. 이듬해 발발한 세키가하라 전투에서는 우애와 의리를 중시하여 가신들의 반대를 무릅쓰고 미쓰나리의 서군 측에 선다는 입장을 표명했다. 하지만 아버지 요시시게가 이에야스의 동군 편을 드는 등, 가문의 의견이나 태도를 확실히 하지는 않았다. 동군이 기후성을 함락시키자 이에야스 앞으로 축하 사자를 파견하고, 휘하에 있던 사타케 요시히사의 군대가 도쿠가와 히데타다 쪽으로 나아간 일 외에는 중립을 유지했다. 전투가 끝난 게이초 6년에 그러한 애매모호한 태도에 관하여 이에야스의 질타를 받고, 히타치노쿠니 미토의 54만 석에서 데와 구보타의 21만 석으로 삭감 전봉되었다. 전봉된 이후 요시노부는 데와 미나토성을 폐하고 구보타성, 가쿠노다테성, 요코테성, 오다테성을 거점으로 삼고 내정을 펼쳤다. 시부에 마사미쓰, 우메즈 마사카게, 스다 모리히데 같은 간토 지방, 무쓰국의 옛 다이묘들의 유신들과 사타케 가문의 옛 가신들을 적극적으로 등용하여 개간 정책을 펴는 등 가문의 재건에 힘썼다. 이로써 에도 중기 구보타번의 실제 고쿠다카는 45만 석을 상회하였다. 다른 가문의 가신이었고 나이도 젊은 시부에 마사미쓰를 중용한 것이 대대로 사타케 가문을 넘긴 가신들의 반감을 사게 되어 요시노부와 마사미쓰를 암살하려는 모의가 생겨났으나, 오히려 요시노부가 이를 적발하여 암살 기도를 한 가신들을 숙청하였으니 이를 가와이 사건이라 부른다. 게이초 19년(1614년) 오사카 전투에서는 도쿠가와 군 측에 참가하였고, 겨울 전투에서는 도요토미군의 기무라 시게나리, 고토 모토쓰구에게 고전하여 이마후쿠 전투에서 시부에 마사미쓰가 전사하기도 하였다. 겐나 7년(1621년), 적자가 없던 요시노부는 넷째 동생 요시나오를 양자로 맞이하였으나, 간에이 3년(1626년)에 폐적시켰다. 그리고 그해 다시 둘째 동생 이와키 사다타카의 아들 요시타카를 양자로 들였다. 간에이 10년(1633년), 에도의 저택에서 64세의 나이로 사망하였고, 요시타카가 그 뒤를 이었다. 다도를 후루타 오리베(古田織部)에게 배운 다인이기도 해, 동국 제일의 기구자(풍류객)라고 자부하고 있었다. 덴토쿠지(天徳寺, 아키타현 아키타시) - 사타케씨의 보다이지(菩提寺) 히토이로 가와즈쓰미호토케도오 구로이토도시 구소쿠 (아키타 시립 사타케 사료관 소장) 도쿄의 중심으로 한 관동 지방 인색피포 불동흑사위구족
FMV

FMV는 다음을 의미한다. 무화과 모자이크 바이러스(Fig mosaic virus): RNA 바이러스의 일종 풀 모션 비디오(Full motion video): 미리 녹화된 비디오 파일에 의존하는 비디오 게임 내레이션 기법
컷신

컷신(cutscene) 또는 이벤트 신(event scene)은 상호작용적이지 않은 비디오 게임의 시퀀스이다. 이러한 신들은 캐릭터 간 대화를 표출하고 분위기를 설정하며 플레이어에게 보상을 주고 새로운 게임플레이 요소를 도입하고 플레이어의 액션 효과를 표출하고 감정적 연결을 만들고 속도를 개선하고 미래 사건의 전조를 이야기하기 위해 사용할 수 있다. 컷신은 그때그때 진행되는 렌더링의 기능을 하며 게임플레이 그래픽스를 사용하여 스크립트화된 이벤트를 만든다. 컷신은 비디오 파일로부터 미리 렌더링된 스트리밍 컴퓨터 그래픽스일 수도 있다. 비디오 게임에 사용되는(컷신 중이든 게임플레이 그 자체이든) 미리 제작된 비디오는 풀 모션 비디오 또는 FMV라고 부른다. 컷신은 다른 형태로도 나타날 수 있는데, 이를테면 일련의 이미지들이라든지 플레인 텍스트, 오디오를 들 수 있다. "컷신"이라는 용어는 게임 디자인 론 길버트가 1987년 모험 게임 마니악 맨션에 비대화식 줄거리 시퀀스를 기술하기 위해 고안한 용어이다. 초기 메인프레임 게임인 The Sumerian Game(1964년)은 오디오 녹음과 동기화된 슬라이드쇼에 수메르 환경을 도입하고 있다. 팩맨(1980년)은 팩맨과 고스트가 서로 쫓아다니는 것에 대한 형태로 컷신을 활용한 최초의 게임으로 종종 언급된다. 스페이스 인베이더 파트 II는 같은 해 비슷한 기법을 적용하였다. Hancock, Hugh (2002년 4월 2일). “Better Game Design Through Cutscenes”. 가마수트라. 2014년 11월 19일에 확인함.  Aaron, Marcus (2014). 《Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments》. Springer. 662쪽. ISBN 3319076264. 2014년 11월 19일에 확인함.  Buecheler, Christopher. “The GameSpy Hall of Fame”. 《GameSpy》. 2011년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Willaert, Kate (2019년 9월 9일). “The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of”. 《A Critical Hit》. 2019년 9월 10일에 확인함.  Gaming's Most Important Evolutions 보관됨 6월 15, 2011 - 웨이백 머신, GamesRadar+ Space Invaders Deluxe, klov.com. Accessed on line March 28, 2011.
천금보모

《천금보모》(千金保姆)는 2014년 방송되었던 중국의 드라마이다. 기억을 잃은 상속녀의 이야기를 다룬 로맨틱 코미디 드라마 장우혁 - 안강 역 남규리 - 쉐자바오 역 자나이량 - 강민량 역 마오쥔제 - 샤오마오마오 역 여송현 (Jackie Lui) - 루더송 역 서자천 (徐子芊) - 쉬샤오잉 역 유자명 (刘子鸣) - 쉬샤오휘 역 서미령 (徐美玲) - 디우선 역 조환우 (赵寰宇) - 위안팡 역 온옥연 (温玉娟) - 허다마 역 왕시괴 (王诗槐) - 허다쑤 역
무화과 모자이크 바이러스

무화과 모자이크 바이러스(Fig mosaic virus, Fig mosaic emaravirus)는 무화과나무(Ficus carica)의 무화과 모자이크 질병(fig mosaic disease, FMD)의 원인이 되는 네거티브 센스(negative-sense) 단일 가닥 RNA 바이러스이다. 에마라바이러스속, 분야바이러스목에 속하며 Aceria ficus를 통해 주로 전이된다. FMV는 다양한 정도의 증상을 일으킬 수 있으며 여기에는 잎 클로로시스 기형, 모자이크나 변색 패턴, 성숙하지 못한 과실이 포함된다. 무화과 모자이크 질병(FMD, Fig mosaic disease)은 1933년 이라 J. 콘딧과 W.T.호른에 의해 바이러스 기원이 처음 기재되었다. 2009년 Jeewan Jyot Walia, Nida M. Salem, Bryce W. Falk에 의해 병인이 밝혀졌다. 그 뒤로 질병과 관련 바이러스는 그리스, 이탈리아, 스페인, 터키, 시리아, 튀니지, 알제리, 요르단, 뉴질랜드, 중화인민공화국, 그레이트브리튼섬, 푸에르토리코, 오스트레일리아, 미국에서 발견되고 있다. Elbeaino, T; Digiaro, M; Martelli, GP (September 2009). “Complete nucleotide sequence of four RNA segments of fig mosaic virus”. 《Archives of Virology》 154 (11): 1719–1727. doi:10.1007/s00705-009-0509-3. PMID 19777155.  Elbeaino, T; Digiaro, M; Mielke-Ehret, N; Muehlbach, HP; Martelli, GP; Ictv Report, Consortium (November 2018). “ICTV Virus Taxonomy Profile: Fimoviridae.”. 《The Journal of General Virology》 99 (11): 1478–1479. doi:10.1099/jgv.0.001143. PMID 30204080.  Ishikawa, K; Maejima, K; Komatsu, K (2013). “Fig mosaic emaravirus p4 protein is involved in cell-to-cell movement”. 《Journal of General Virology》 94 (3): 682–686. doi:10.1099/vir.0.047860-0. PMID 23152372.  Ishikawa, K; Maejima, K; Nagashima, S (January 2012). “First report of fig mosaic virus infecting common fig (Ficus carica) in Japan”. 《Journal of General Plant Pathology》 78 (2): 136–139. doi:10.1007/s10327-012-0359-9.  Walia, JJ; Falk, BW (May 2012). “Fig mosaic virus mRNAs show generation by cap-snatching”. 《Virology》 426 (2): 162–166. doi:10.1016/j.virol.2012.01.035. PMID 22356803.  Walia, JJ; Salem, NM; Falk, BM (January 2009). “Partial Sequence and Survey Analysis Identify a Multipartite, Negative-Sense RNA Virus Associated with Fig Mosaic”. 《Plant Disease》 93 (1): 4–10. doi:10.1094/PDIS-93-1-0004. PMID 30764262.  ICTV Report: Fimoviridae
게임 세이브

게임 세이브(game save) 또는 세이브 게임(savegame)은 비디오 게임에서 플레이어의 진척도에 관한 디지털 저장 정보 조각이다. 1970년대 이후의 최초의 게임들 이래로 게임 플랫폼 하드웨어와 메모리는 개선되었으며 이 덕분에 더 크고 더 복잡한 컴퓨터 게임들이 시작부터 마칠 때까지 더 많은 시간을 플레이할 수 있는 경향이 생기게 되었다. 이에 따라 진행 중에 어떠한 방식으로든 저장을 할 필요성, 그리고 플레이어가 게임 오버를 받는 상황을 관리하는 방식이 자연스럽게 생겨나게 되었다. 스토리텔링에 상당히 강조를 둔 현대의 게임들의 경우 나중 단계에 심오한 방식으로 스토리에 영향을 미치는 다수의 선택지를 플레이어가 선택할 수 있도록 설계되어 있으며 일부 게임 디자이너들은 경험이 언제나 "신선"(fresh)해 보일 수 있도록 둘 이상의 게임 세이브를 허용하는 것을 원치 않는다. 게임 디자이너들은 플레이어들이 게임의 진척상황을 소실하는 것(게임 오버 후 발생)을 막도록 도와준다. 이러한 방식으로 설계된 게임들은 플레이어가 계속 시도해 보도록 장려해주며 선택에서 후회를 할 때 더 이전 시점에서 계속하는 것을 가능케 해준다. 초기 비디오 게임의 경우 게임을 저장할 필요가 없었는데, 그 이유는 이 게임들이 발전시킬 실제 줄거리가 없었고 일반적으로 길이가 매우 짧았기 때문이다. 초기 가정용 컴퓨터의 상대적인 복잡성과 게임 상태 정보 저장의 불편함(그리고 초기 비디오 게임 콘솔이 비휘발성 데이터 스토리지가 없었다는 점)은 초기에 게임 저장을 패스워드(게임 상태를 암호화한 문자열들)로 표현하였으며 플레이어들이 계속 게임을 이어나갈 때 해당 암호를 어딘가에 받아써두었다가 나중에 입력할 수 있게 되었다. BYTE지는 1981년 컴퓨터 인터랙티브 픽션 Zork I의 게임 상태 저장 기능이 "일부 겁쟁이들이 일부 어려운 움직임을 취하기 전 게임에서 어렵게 달성한 지점을 유지하기 위해 게임 세이브를 사용하지만" 실제로 게임 세이브는 플레이어들이 수주에 걸쳐 플레이할 수 있도록 고안된 것이라고 언급하였다. 인포월드는 그 해 게임 세이브를 통해 사용자들이 같은 상황에 대한 각기 다른 접근을 취하는 실험을 가능케 한다는 데에 동의하지 않았다. 1980년대 초 가정용 컴퓨터는 세이브를 위해 콤팩트 카세트와 플로피 디스크 등 외부 미디어를 활용하였고, 이후 마침내 하드 디스크 드라이브를 활용하게 되었다. 코어 덤프 암호 (비디오 게임 용어) Liddil, Bob (February 1981). “Zork, The Great Underground Empire”. 《BYTE》. 262–264면. 2013년 10월 18일에 확인함.  Barry, Tim (1981년 5월 11일). “In Search of the Ultimate Computer Game”. 《InfoWorld》. 11,48쪽. 2019년 4월 17일에 확인함.
인포월드

인포월드(InfoWorld, IW)는 정보기술 미디어 사업체이다. 1978년 설립되었으며 월간 잡지로 시작하였다. 2007년, 웹 전용 출판으로 전환하였다. 1986년, Robert X. Cringely 컬럼이 시작되었다. 현 모회사는 인터내셔널 데이터 그룹이며 자매 출판지로 맥월드와 PC 월드가 있다. 인포월드의 본사는 샌프란시스코에 있으며 미국 내 여러 기여자들과 직원들이 있다. 설립 이후로 인포울드의 독자는 크게 정보기술 및 사업 전문가들로 구성되었다. 인포월드는 숙련된 기술 기자들과 기술 실천자들을 위한 내용을 주로 싣고 있다. 사이트 월간 페이지 뷰는 4,600,000명이며 월간 순수 방문자 수는 1,100,000명이다. 이 잡지는 1978년 The Intelligent Machines Journal(IMJ)라는 이름으로 짐 워런에 의해 설립되었다. 1979년 말 IDG에 인수되었다. 1980년 2월 18일 사명은 인포월드(InfoWorld)로 변경되었다. 1986년, Robert X. Cringely 컬럼이 시작되었다. “InfoWorld Through the Years”. 《InfoWorld》 29 (14). 2007년 4월 2일. 17면. #1384. 2010년 8월 24일에 확인함.  “About Us”. 《InfoWorld》. 2018년 12월 6일. 2018년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 6일에 확인함.  “Media Kit 2015” (PDF). 《InfoWorld》. 2015. 2016년 6월 16일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2016년 6월 16일에 확인함.  McCracken, Harry (2008년 11월 20일). “The Twelve Greatest Defunct Tech Magazines Ever”. 《Technologizer》. 2015년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 3일에 확인함.  인포월드 - 공식 웹사이트
지질 대사

지질 대사(脂質 代謝, 영어: lipid metabolism)는 세포에서 지질 합성 및 분해 과정으로, 에너지 생성을 위한 지방의 분해와 세포막 구성에 관여하는 것과 같은 구조적 및 기능적 지질의 합성을 포함한다. 동물에서 이러한 지방은 음식물을 통해 얻거나 간에서 합성된다. 지질 합성은 이러한 지방을 합성하는 과정이다. 음식물의 섭취를 통해 인체에서 발견되는 지질의 대부분은 중성 지방과 콜레스테롤이다. 신체에서 발견되는 다른 유형의 지질은 지방산과 막지질이다. 지질 대사는 종종 식이 지방의 소화 및 흡수 과정으로 간주된다. 생물체가 에너지를 얻기 위해 사용할 수 있는 지방의 두 가지 공급원으로는 섭취한 식이 지방과 저장 지방이 있다. 지질 지방 지방산 “Overview of Lipid Metabolism”. 《Merck Manuals Professional Edition》. 2016년 11월 1일에 확인함.  “Hydrolysis – Chemistry Encyclopedia – structure, reaction, water, proteins, examples, salt, molecule”. 《chemistryexplained.com》. 2016년 11월 1일에 확인함.  Freifelder, David (1987). 《Molecular biology》 2판. Boston: Jones and Bartlett. ISBN 978-0-86720-069-0.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말) Baynes, Dominiczak (2014). 《Medical Biochemistry》. Saunders, Elsevier Limited. 121–122쪽. ISBN 978-1-4557-4580-7.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말) Arrese EL, Soulages JL (2010). “Insect fat body: energy, metabolism, and regulation”. 《Annual Review of Entomology》 55: 207–25. doi:10.1146/annurev-ento-112408-085356. PMC 3075550. PMID 19725772.
호흡수

호흡수(respiratory rate, RR)는 호흡의 빈도를 의미하는 단어로, 주로 1분동안 얼마나 호흡하였는지 그 횟수를 뜻한다. 호흡수는 호흡중추에 의해 조절된다. 호흡수는 대표적인 생체 징후의 일부로 여겨지며, 호흡수를 정확히 재는 것은 의료인들이 환자를 파악하는데 도움을 준다. 인간의 호흡수는 1분동안 얼마나 많은 횟수의 호흡을 하였는지를 재는 것이며, 안정상태에서 가슴이 움직이는 것을 관찰하면서 횟수를 세면 호흡수를 측정할 수 있다. 광섬유를 이용한 호흡수 측정기계가 MRI를 측정 중인 환자에게 사용될 수 있다. 열이나 질병에 걸렸을 경우 호흡수가 상승할 수 있다. 성인의 정상 호흡수는 보통 1분 당 12–20회로 여겨진다. 호흡중추 호흡계통 사이언스올 과학백과사전 (2015년 9월 9일). “호흡 중추(respiratory center)”. 《사이언스올》. 2022년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 1일에 확인함.  Flenady, Tracy; 외. (2017). “Accurate respiratory rates count: So should you!”. 《Australas Emerg Nurs J》 20 (1): 45-47. doi:10.1016/j.aenj.2016.12.003. PMID 28073649.  |확인날짜=는 |url=을 필요로 함 (도움말) CS1 관리 - et al.의 직접적인 사용 (링크) “OSA”. 2016년 9월 30일에 확인함.  “Vital Signs 101”. 《www.hopkinsmedicine.org》 (영어).  Barrett, Kim E.; Barman, Susan M.; Boitano, Scott; Brooks, Heddwen (2012년 4월 5일). 《Ganong's Review of Medical Physiology》 24판. 619쪽. ISBN 0071780033.
적량초등학교 영신분교

적량초등학교 영신분교는 경상남도 하동군 적량면 황금길 42 (동산리)에 있었던 초등학교이다. 1962.11.03 설립인가 1963.07.15 적량국민학교 영신분교장 개교 1996.03.01 적량초등학교 영신분교장 개칭 1997.09.01 학교 급식소 설치 2007.03.01 본교로 통폐합
고전초등학교 고하분교

고전초등학교 고하분교는 경상남도 하동군 고전면 고하리 151-7에 있었던 분교이다. 1950.05.05 고하공립국민학교 개교(설립인가 2월 20일) 1952.03.28 제1회 졸업식 1995.09.01 고전국민학교 고하분교장 1996.03.01 고전초등학교 고하분교장 2005.03.01 본교로 통폐합
후치가미

후치가미는 다음 인물을 가리킨다. 후치가미 마이: 일본의 여성 성우 후치가미 아야코: 일본 최초의 트랜스여성 광역의원 제목에 "후치가미" 항목을 포함한 모든 문서
비도웁 누이바 국립공원

비도웁 누이바 국립공원(Bidoup Núi Bà National Park)은 베트남 럼동성 담롱현과 락즈엉현에 위치한 국립공원이다. 비도웁 누이바 국립공원은 2004년에 설립되었으며 럼비엔고원의 최고봉인 비도웁(2,287m)과 누이바(2,167m)의 이름을 따서 명명되었다. 총면적이 700.38km2에 달하는 이 공원은 베트남에서 가장 큰 5개의 국립공원 중 하나이다. 2009년 IUCN 적색 목록에 등재된 96종의 고유종과 62종의 희귀종을 포함한 1,933종 이상의 관다발식물이 기록되어 있다. 이 공원은 베트남에 서식하는 33종의 침엽수종 중 14종 이상이 서식하고 있는데, 그중에는 2개의 잎사귀 소나무, 5개의 잎사귀 소나무, 히말라야 유(Taxus Wallichiana) 등이 있다. 이 공원에는 30개의 목(目)과 98개 과(科) 중 441종이 넘는 척추동물이 있다. 피그미 로리, 검은 생크 두크, 노랑뺨 볏 긴팔원숭이, 곰, 아시아 흑곰, 아시아 알피누스, 가우어, 세로우 등과 같은 귀중한 희귀 동물을 포함하여 32종이 IUCN 적색 목록에 등재되었다. Bảo tồn vườn quốc gia Bidoup Núi Bà, 2010년 9월 28일 확인 비돕누이바 국립공원
스테번

스테번은 다음 인물을 가리킨다. 스테번 드푸르: 벨기에의 축구 선수 스테번 베르흐베인: 네덜란드의 축구 선수 제목에 "스테번" 항목을 포함한 모든 문서
노량초등학교 대도분교

노량초등학교 대도분교는 경상남도 하동군 금남면 대도리 81에 있었던 초등학교 분교이다. 1947.09.01 노량공립국민학교 대도분교장 개교(설립인가 4월 1일) 1971.04.20 급수선 진수 1986.06.22 전화 가설 1996.03.01 노량초등학교 대도분교장 2008.03.01 폐교
가하라

가하라 또는 카하라는 다음을 의미한다. 카하라 토모미: 일본의 가수, 배우, 뮤지컬 배우 카하라 유: 지바현 출신의 여성 성우 제목에 "가하라" 항목을 포함한 모든 문서
시카고 불스

시카고 불스(영어: Chicago Bulls)는 미국 일리노이주 시카고를 연고로 하는 NBA 동부 콘퍼런스 센트럴 디비전에 소속 프로농구팀이다. 1990년대 농구황제 마이클 조던과 역대 최고 스몰 포워드 중 한 명인 스카티 피펜의 활약으로 6번의 우승을 차지하며 명실상부 NBA 최고의 팀으로 떠올랐으며 NBA의 인기를 끌어올리는 데도 크게 기여했다. 하지만 1999년 마이클 조던이 은퇴한 이후로는 4시즌 연속 디비전 최하위에 6시즌 연속 플레이오프 진출에 실패할 정도로 긴 암흑기를 겪었다. 그러나 루올 뎅, 벤 고든, 타이슨 챈들러 같은 유능한 선수들이 합류하면서 2004~2005시즌부터 3년 연속 플레이오프 진출에 성공했다. 2008년 드래프트에서 멤피스 대학교의 데릭 로즈를 전체 1위로 지명하고, 2011년에 정규시즌 MVP에 선정되었으며, 이러한 성과를 바탕으로 1990년대의 영광을 재현하려 하고 있다. 클리블랜드 캐벌리어스 디트로이트 피스턴스 마이애미 히트 뉴욕 닉스 시즌의 뒷 해로 표기. 2006-07 시즌의 경우 2007로 표기. 시카고 스태그스 시카고 스카이 위키미디어 공용에 시카고 불스 관련 미디어 분류가 있습니다. (영어) 시카고 불스 - 공식 웹사이트 시카고 불스 - 인스타그램 시카고 불스 - X 시카고 불스 - 페이스북
트래볼타

트래볼타(영어: Travolta) 또는 트라볼타의 다른 뜻은 다음과 같다. 존 트래볼타: 미국의 배우, 가수 마거릿 트래볼타: 미국의 영화 배우 조이 트래볼타: 미국의 영화 배우, 영화 각본가, 영화 프로듀서 엘런 트래볼타: 미국의 배우 제목에 "트래볼타" 항목을 포함한 모든 문서 존 트라볼타 워너비: 대한민국의 걸 그룹 티아라의 두 번째 미니 앨범
최산해

《최산해》는 《파워 디지몬》에 등장하는 주인공으로, 원판 이름은 모토미야 다이스케(本宮 大輔). 한국이름 : 최산해 / 파트너: 브이몬 / D-3 색깔: 파란색 성우: 키우치 레이코, 카타야마 후쿠쥬로(라스트 에볼루션 인연) / 차명화 / 브라이언 도너번 여의 초등학교 5학년으로, 운동을 좋아하는 직선적이고 솔직한 타입의 열혈성 캐릭터. 이마에 쓰고 있는 고글은 평소 동경하던 축구부 선배 신태일로부터 받은 것이다. 그의 여동생인 나리와는 급우인 동시에 짝사랑 중이지만 어느날 전학온 리키와 항상 즐겁게 지내는 모습에 질투를 느껴서 리키를 라이벌로 여기고 있다. 나리와 함께 서로 주먹질을 하기도 했었다. 제멋대로 행동하는 면이 있지만, 리더십 역시 갖추고 있는 인물. 좋아하는 과목은 체육이라는 것과 급식을 좋아한다는 단순한 면이 있다. 최종화에서는 라면 회사 사장이 된다. <디지몬 어드벤처 트라이>에서는 등장했으나, 현재 행방불명이 된 상태다.