laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유는 어떻게 하면 되나요?

누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유는 어떻게 하면 되나요?(抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?) 또는 간단히 누키타시(ぬきたし)는 일본 성인 비주얼 노벨이다. 크루포(Qruppo)가 개발하고 2018년 7월 27일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 비주얼 노벨이다. 비주얼 노벨의 영어 버전은 2023년 6월 시라부네(Shiravune)에서 출시되었다. "누키타시 2"라는 제목의 비주얼 노벨의 속편이 2019년 7월에 출시되었으며 영어 버전의 경우 2024년 2월 시라부네가 출시했다. 마머지탄의 삽화를 적용한 만화 각색판은 2020년 12월부터 2023년 12월까지 비글리의 만화 오코쿠 웹사이트를 통해 온라인으로 연재되었으며 이후에는 2021년 11월부터 2024년 2월까지 슈에이샤의 성년 만화 잡지 울트라 점프에서도 연재되었다. 6권의 단행본으로 수집됐다. Passione이 제작하고 누키타시 THE ANIMATION이라는 제목의 애니메이션 TV 시리즈 각색판이 발표되었다. 타치바나 준노스케 와타라이 히나미 나나세 카타기리 호토리 미사키 아사네 타치바나 First game official website - 공식 웹사이트 at Qruppo (일본어) Second game official website - 공식 웹사이트 at Qruppo (일본어) Manga official website - 공식 웹사이트 at Ultra Jump (일본어) Anime official website - 공식 웹사이트 (일본어) 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유는 어떻게 하면 되나요? - The Visual Novel Database (영어) 누키게 같은 섬에 살고 있는 빈유는 어떻게 하면 되나요? (만화) - 애니메 뉴스 네트워크
네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~

네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~(ネルケと伝説の錬金術士たち ～新たな大地のアトリエ～, Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World)는 거스트가 개발하고 코에이 테크모가 일본에서만 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 2019년 비디오 게임이다. 아틀리에 (비디오 게임 시리즈) 시리즈의 타이틀인 게임 플레이는 도시 건설 시뮬레이션과 롤플레잉 요소를 결합한다. 스토리라인은 네르케 폰 레스탐(Nelke von Lestamm)이 마법의 나무를 찾으면서 자신의 도시를 건설하려고 시도하고 그녀를 돕기 위해 아틀리에 프랜차이즈의 전설적인 연금술사를 고용하는 과정을 따라간다. 시리즈 축하 타이틀로 2017년부터 제작을 시작한 이 팀에는 공동 프로듀서 호소이 준조, 아티스트 노코, 시나리오 디자이너 츠치야 아키라, 작곡가 야나가와 카즈키, 아치와 다이스케, 나카가와 켄, 야노 타츠야 등 여러 베테랑이 포함되었다. 게임 플레이는 소셜 및 도시 건설 요소가 추가된 오리지널 아틀리에 3부작을 기반으로 했다. 게임 수신이 혼합되었다. 음악과 게임플레이 메커니즘은 칭찬을 받았지만 스토리, 그래픽, 느린 속도는 빈번한 비판을 받았다. “Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World for PlayStation 4”. 《Metacritic》. 2020년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  “Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World for Nintendo Switch”. 《Metacritic》. 2020년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  Romano, Sal (2019년 1월 23일). “Famitsu Review Scores: Issue 1573”. 《Gematsu》. 2023년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  Koopman, Daan (2019년 4월 30일). “Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2023년 8월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  Watcher, Sam (2019년 4월 28일). “Nelke and the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World Review”. 《RPGamer》. 2023년 5월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  Lee, Nathan (2019년 7월 23일). “Review - Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World”. 《RPGFan》. 2023년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  Aubrey, Dave (2019년 3월 30일). “Nelke and the Legendary Alchemists review - "Stripped back Atelier"”. 《Pocket Gamer》. 2022년 4월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  Henges, Elizabeth (2019년 4월 9일). “Nelke & the Legendary Alchemists Review”. 《RPG Site》. 2023년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 28일에 확인함.  네르케와 전설의 연금술사들 ~새로운 대지의 아틀리에~ - 공식 웹사이트
베리어스 데이라이프

베리어스 데이라이프(Various Daylife)는 도키도키 그루브 워크스(DokiDoki Groove Works)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 게임 개발은 브레이블리 디폴트: 플라잉 페어리 및 옥토패스 트래블러 게임 개발을 담당한 핵심 직원이 주도했다. 2019년 애플 아케이드 서비스 전용 iOS, 2022년 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우 및 플레이스테이션 4에서 출시되었다. 2023년 1월 23일 안드로이드 (운영체제) 출시와 함께 다양한 데이라이프 모바일이라는 유료 버전으로 iOS에서 다시 출시되었다. 콘솔 스타일 JRPG의 단순화된 버전으로 플레이된다. 여기서 플레이어는 정착민 그룹과 함께 새로운 땅을 여행하는 캐릭터로 플레이하고 탐험 팀에 합류한다. “Various Daylife for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 10월 19일에 확인함.  Andriessen, CJ (2019년 10월 11일). “Review: Various Daylife”. 《Destructoid》. 2022년 11월 14일에 확인함.  Vogel, Mitch (2022년 9월 30일). “Various Daylife Review (Switch eShop)”. 《Nintendo Life》. 2022년 11월 14일에 확인함.  Privitere, Anna Marie (2019년 10월 8일). “Various Daylife Review”. 《RPGamer》. 2022년 11월 14일에 확인함.  Warner, Matt (2022년 11월 6일). “Various Daylife”. 《RPGFan》. 2022년 11월 14일에 확인함.
트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈

트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈(Travis Strikes Again: No More Heroes, トラヴィス・ストライクス・アゲイン ノーモア★ヒーローズ)는 그래스호퍼 매뉴팩처에서 닌텐도 스위치용으로 개발하고 출시한 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 2019년 1월 18일 전 세계에 출시되었다. 그해 후반에 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우로 이식되었다. 스다 고이치가 감독한 이 게임은 노 모어 히어로즈 프랜차이즈의 일부이며 배드 걸(첫 번째 게임의 보스 캐릭터)의 아버지인 배드맨(Badman)과 싸우는 시리즈 주인공 트래비스 터치다운이 등장한다. 두 사람은 빙의된 비디오 게임 콘솔에 이끌려 다양한 게임을 통해 싸워야 한다. 첫 번째 게임인 노 모어 히어로즈 이후 그가 감독한 첫 번째 타이틀인 스다는 여러 인디 개발자와 협력하여 트래비스 스트라이크스 어겐(Travis Strikes Again)에서 게임의 요소를 선보였다. 노 모어 히어로즈 시리즈의 일부인 Suda는 이 게임을 이전 타이틀인 노 모어 히어로즈 2(No More Heroes 2: Desperate Struggle)의 직접적인 후속편이 아니라 트래비스 캐릭터의 새로운 시작으로 간주한다. 트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며, 비평가들은 스토리와 상상력이 풍부한 표현을 칭찬하는 동시에 게임플레이 측면이 반복적이라고 생각했다. 게임이 처음 출시된 지 5개월 후, E3 2019에서 노 모어 히어로즈 III가 발표되어 게임의 후속작이자 2021년 8월 27일 닌텐도 스위치에서 출시된 시리즈의 적절한 속편 역할을 했다. “Travis Strikes Again: No More Heroes for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 1월 16일에 확인함.  “Travis Strikes Again: No More Heroes - Complete Edition for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 12일에 확인함.  Carter, Chris (2019년 1월 16일). “Review: Travis Strikes Again: No More Heroes”. 《Destructoid》. 2019년 1월 16일에 확인함.  Goroff, Michael (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2019년 1월 16일에 확인함.  “Japan: Here's Famitsu's Travis Strikes Again Review”. My Nintendo News. 2019년 1월 12일. 2019년 1월 14일에 확인함.  Santa Maria, Alex (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes review - Judgement Day”. 《Game Revolution》. 2019년 1월 16일에 확인함.  Vazquez, Suriel (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes - Returning to bat country”. 《Game Informer》. 2019년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 16일에 확인함.  Higham, Michael (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes Review - Short On Heroics”. 《GameSpot》. 2019년 1월 16일에 확인함.  Petite, Steven (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes Review”. 《IGN》. 2019년 1월 16일에 확인함.  “Travis Strikes Again No More Heroes: A Generous and Uninhibited Journey”. 《Jeuxvideo.com》. 2019년 1월 16일. 2019년 1월 16일에 확인함.  Lane, Gavin (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2019년 1월 16일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No More Heroes Review”. 《Nintendo World Report》. 2019년 1월 16일에 확인함.  Kim, Matt (2019년 1월 16일). “Travis Strikes Again: No Moe Heroes Review”. 《USgamer》. 2022년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 16일에 확인함.  Robinson, Martin (2010년 1월 18일). “Travis Strikes Again: No More Heroes review - a banal bore of a game”. 《Eurogamer》. 2021년 10월 3일에 확인함.  트래비스 스트라이크 어게인: 노 모어 히어로즈 - 공식 웹사이트 (일본어)
데라시네

데라시네(Déraciné)는 프롬소프트웨어가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 2018년 어드벤처 게임이다. 플레이어는 플레이스테이션 VR 헤드셋을 통해 가상 현실의 미스터리를 풀려고 하는 고립된 기숙 학교의 요정 역할을 맡는다. 게임 개발은 다크 소울 시리즈로 더 잘 알려진 미야자키 히데타카가 주도했다. 데라시네는 엇갈린 반응을 받았다. 고아원에서 깨어난 요정은 신비한 목소리를 통해 생명 에너지를 저장하는 빨간색 반지와 시간을 조종하는 왼쪽 파란색 반지를 취해야 한다는 사실을 알게 된다. 그런 다음 페어리는 율리야라는 소녀를 만난다. 율리야는 페어리가 고아원의 다른 아이들에게 페어리가 존재한다는 사실을 설득하도록 요청한다. 페어리는 다른 아이들을 설득하기 위해 유물과 물건을 조작한다. 고아원의 주민들이 확신을 갖게 되면 교장은 페어리에게 부탁을 한다. 그는 황금 지팡이를 들고 페어리에게 남은 시간을 활용해 로자의 다리에 부상을 입힌 사건을 막아달라고 부탁한다. 페어리는 그렇게 하여 현재 로자의 다리를 고정한다. 기숙학교에 친절한 페어리가 있다는 사실을 기쁘게 생각하며 아이들은 그 존재를 기리기 위해 다양한 방법을 연구하기 시작한다. 이것은 페어리가 뮤직 홀의 오르골을 수리하기 위해 닐스의 애완용 쥐를 죽음에서 다시 데려오는 콘서트로 마무리된다. 그 후, 페어리는 자신이 실제로 율리야의 유령과 이야기를 나누고 있었다는 사실을 알게 되고, 죽은 자를 되살리는 페어리의 능력에 영감을 받은 다른 아이들은 율리야를 다시 데려올 계획을 세운다. 율리야의 유령은 페어리에게 아이들이 율리야를 되살릴 수 있을 만큼 큰 것을 찾아 숲 속으로 헤매고 있다는 사실을 알리고, 페어리에게 그들을 구해달라고 간청한다. 페어리는 아이들의 흔적을 따라가다가 사악한 페어리가 아이들의 생명 에너지를 빨아들이는 것을 막기에는 너무 늦었다는 것을 알게 된다. 로린츠는 살아남아 페어리가 돌아가서 그들의 운명적인 여행을 막을 수 있도록 자신을 희생하기로 결정한다. 페어리는 시간여행을 하며 아이들이 숲에 들어가지 못하도록 만류하지만 아이들은 설득력이 없다. 페어리는 율리야를 되살리기 위해 더 먼 곳으로 여행을 떠나 딸 알렉시스가 죽은 후 자살한 또 다른 관리인 마가레타의 시신을 발견한다. 페어리는 마가레타의 시체에서 빨간 반지를 가져와 율리야의 반지에 올려 놓는다. 그녀가 사악한 페어리로 변신하여 아이들과 교장의 생명력을 훔치면서 이것은 빠르게 악화된다. 후회하는 율리야는 페어리가 율리야가 죽는 밤까지 여행할 수 있도록 페어리가 축적한 생명력을 사용할 수 있도록 허용한다. 페어리는 교장과 마가레타가 론시의 요정들을 연구하는 학자라는 사실을 알게되었지만 도시는 불타고 사악한 요정들이 땅을 통해 생명력을 훔쳤다. 교장 선생님과 마가레타는 실험을 계속하기 위해 고아원을 세웠다. 후회하는 인간은 사악해질 것이고 갓 태어난 아기가 최적의 후보라고 판단한 그들은 알렉시스를 요정으로 만들려고 시도했고 결국 그녀는 죽음을 맞이했다. 페어리는 율리야가 교장의 황금 지팡이를 훔치고 알렉시스를 다시 만나고 싶어 실수로 자신의 생명력을 거래했을 때 소환 된 알렉시스의 요정 버전이라는 것을 알고 있다. 결국, 페어리가 반지를 스스로 가져가는 대신 율리야의 생명을 그녀에게 돌려주기로 결정하지 않는 한, 역사는 반복될 것이다. 율리야는 자신의 삶이 얼마나 특별한지 깨닫고, 최선을 다해 살아가기로 결심한다. 그러나 이는 페어리가 세상과 상호 작용하는 능력을 희생하여 천천히 아무것도 아닌 상태로 사라지는 것을 의미한다. 율리야는 친구들과 교장 선생님과 함께 행복하게 살고 있다. “Deracine for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 3월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 19일에 확인함.  Cucchiarelli, Daniele (2018년 11월 6일). “Déraciné - recensione”. 《Eurogamer》 (이탈리아어). 2019년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 20일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1563”. 《Gematsu》. 2018년 11월 14일. 2019년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 3월 20일에 확인함.  Hilliard, Kyle. “Déraciné Review - Stumbling Through A Dark Tale”. 《Game Informer》. 2018년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 7일에 확인함.  Barbosa, Alessandro. “Deracine Review - Elementary”. 《GameSpot》. 2020년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 7일에 확인함.  Dornbush, Jonathon (2018년 11월 7일). “Déraciné Review”. 《IGN》. 2020년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 7일에 확인함.  “Déraciné”. 《PlayStation Official Magazine – UK》 (157): 89.  데라시네 - 공식 웹사이트 (archived)
림월드

림월드(RimWorld)는 캐나다 게임 디자이너 타이난 실베스터가 개발하고 루데온 스튜디오에서 출시한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 원래 '이클립스 콜로니'라고 불린 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용 얼리 액세스에서 킥스타터 크라우드 펀딩 프로젝트로 처음 출시되었으며 2018년 10월 17일에 출시되었다. 이 게임은 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 림월드로 출시되었다. 2022년 7월 29일 콘솔 에디션. 개발 및 퍼블리싱은 더블 일레븐(Double Eleven)에서 담당한다. 기술 테스트나 도전이 아닌, 게임은 플레이어가 서사적 모험을 경험할 수 있는 매체로 사용되는 AI 기반 "스토리 생성기" 역할을 하도록 고안되었다. 2022년 2월, 이전에 발표되지 않은 콘솔용 게임 포팅판은 약물 사용 묘사로 인해 오스트레일리아 등급 위원회에서 분류를 거부했다. 그 후, 게임은 개발자의 입력 없이 호주 사용자를 위한 디지털 상점 스팀 (서비스)에서 제외되었으며 개발자는 이유를 확신할 수 없지만 "이 상황을 해결하고 림월드를 최대한 빨리 모든 사람이 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있다."고 말했다. 2022년 4월 20일에 이 게임은 오스트레일리아에서 R18+로 분류되었으며 이후 스팀에서 다시 이용할 수 있게 되었다. “FAQ”. 《ludeon.com》. Ludeon Studios. 2023년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 1일에 확인함. Ludeon Studios is an independent game developer based in Ottawa, Canada.  “RimWorld: A Pre-Alpha Story – Part 1 - SpaceSector.com” (미국 영어). 2024년 9월 15일에 확인함.  “PC Hit RimWorld Coming To Consoles July 29 Courtesy Of Double Eleven and Ludeon Studios”. 《Games Press》. 2022년 6월 29일. 2022년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 20일에 확인함.  “RimWorld for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 4일에 확인함.  “RimWorld for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2023년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 20일에 확인함.  Manderfeld, Gloria H. (2018년 10월 26일). “RimWorld im Test - Kannibalen im Weltraum” [RimWorld Review - Cannibals in Space]. 《GameStar》 (독일어). Webedia. 2019년 6월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 4일에 확인함.  Hikaru, Nomura (2018년 11월 11일). “RimWorld - レビュー” [RimWorld - Review]. 《IGN Japan》 (일본어). 2019년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 20일에 확인함.  Greer, Sam (2019년 1월 8일). “RimWorld review”. 《PC Gamer》 (Future plc). 2019년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 20일에 확인함.  Purtak, Sebastian (2018년 10월 23일). “Recenzja gry RimWorld – największa wada? Wciąga jak bagno!” [RimWorld review - the biggest drawback? It draws you in like a swamp!]. 《Gry-Online》 (폴란드어). 2019년 4월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 4일에 확인함.  Blackwell, Anna (2018년 10월 18일). “Review: Rimworld”. 《Strategy Gamer》. 2020년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 4일에 확인함.  림월드 - 공식 웹사이트 RimWorld Wiki
＃컴파스 전투섭리분석시스템

＃컴파스 전투섭리분석시스템(#コンパス【戦闘摂理解析システム】)은 NHN 플레이아트와 디완고가 제작한 일본의 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임이다. 2016년 12월 일본에서, 2019년 11월 중국에서 iOS, 안드로이드 (운영체제), 아마존 파이어 기기용으로 출시되었다. 10부작으로 구성된 ONA(오리지널 넷 애니메이션) 각색판은 2018년 8월부터 2019년 9월까지 유튜브에서 스트리밍되었다. 아니메: #컴파스 2.0 전투섭리분석시스템(アニメ：#コンパス2.0 戦闘摂理解析システム)이라는 제목의 Lay-duce의 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2025년에 첫 방송될 예정이다. Game official website - 공식 웹사이트 (일본어) Anime official website - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) ＃컴파스 전투섭리분석시스템 (OVA) - 애니메 뉴스 네트워크 (영어) Compass 2.0: Combat Providence Analysis System (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
Fate/EXTELLA

Fate/EXTELLA(페이트/엑스텔라, フェイト/エクステラ, Fate/Extella: The Umbral Star)는 마벨러스 (기업)에서 개발하고 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 Fate/EXTRA로 시작된 세계관의 세 번째 작품이자 일본 이외 지역에서 출시되는 두 번째 작품이다. 2016년 3월에 처음 발표되었으며 2016년 11월 일본에서 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타 콘솔용으로 출시되었다. 북미와 유럽에서는 2017년 1월에 출시되었다. 닌텐도 스위치 및 마이크로소프트 윈도우 버전은 세 지역 모두에서 2017년 7월에 출시되었다. 게임의 줄거리에는 Fate/EXTRA의 네로와 타마모가 이끄는 두 세력이 문셀과 홀리그레일을 장악하기 위해 서로 싸우는 갈등이 포함되었다. 그들은 곧 문명을 파괴하려는 의도를 가진 알테라와 세 세력 간의 갈등을 중단하려는 Fate/stay night의 세이버가 이끄는 세 번째 세력과 합류한다. Fate/EXTELLA LINK(페이트/엑스텔라 링크)라는 제목의 후속편이 2018년 일본 PS4용으로 출시되었고, 이후 2019년 PS4, 스위치, PC용으로 전 세계에 출시되었다. “Fate/Extella: The Umbral Star for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 9일에 확인함.  “Fate/Extella: The Umbral Star for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 9일에 확인함.  Lara Blondeau, Bella (2017년 1월 17일). “Fate/EXTELLA: The Umbral Star (PS4) Review”. 《Computer Games Magazine》. 2021년 10월 5일에 확인함.  Joseph, Remington (2017년 7월 31일). “Fate/EXTELLA (Nintendo Switch) Review”. 《Computer Games Magazine》. 2021년 10월 5일에 확인함.  Utley, Matthew (2017년 7월 24일). “Fate/EXTELLA: The Umbral Star (Switch) Review – Anime Like Nobody's Watching”. 《GameRevolution》. 2021년 10월 5일에 확인함.  Miller, Zachary (2017년 7월 28일). “Fate/EXTELLA: The Umbral Star (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 10월 5일에 확인함.  Ramsey, Robert (2017년 1월 17일). “Fate/Extella: The Umbral Star Review (PS4)”. 《Push Square》. 2021년 10월 5일에 확인함.  C, Lilian (2017년 1월 17일). “Review: Fate/Extella: The Umbral Star”. 《Destructoid》. 2021년 10월 5일에 확인함.  Sleeper, Morgan (2017년 1월 17일). “Fate/Extella: The Umbral Star Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2021년 10월 5일에 확인함.  Fate/EXTELLA - 공식 웹사이트
라비 리비

라비 리비(Rabi-Ribi)는 2016년 크레스피리트(CreSpirit)에서 개발하고 퍼블리싱한 횡스크롤 비디오 게임이다. 이 게임은 처음에는 크라우드 펀딩을 받았고, 펀딩 목표의 절반만 달성했음에도 불구하고 2016년 1월 윈도우용으로 출시되었고, 2017년에 플레이스테이션 4 및 PS 비타로 포팅되었다. 이 게임은 나중에 2019년에 닌텐도 스위치로 포팅되었다. 이 게임은 횡스크롤 플랫폼 게임 환경에서 플레이어가 조밀한 총알 패턴을 지닌 다양한 보스와 대결함으로써 총알 지옥과 메트로배니아의 장르를 결합한다. 플레이어는 총알 지옥 게임 플레이를 용이하게 하기 위해 아주 작은 히트박스를 가진 토끼 소녀 에리나를 제어한다. 라비 리비는 다양한 기술 수준을 수용할 수 있는 다양한 난이도 설정 및 모드 외에도 플레이어에게 제공하는 사용자 정의 수준에 대해 칭찬을 받았다. 게임의 사운드트랙과 독창성은 승인을 받았지만 약한 스토리텔링과 단조로운 캐릭터 디자인으로 인해 비판을 받았다. 영적 후속작인 TEVI는 2023년 11월 윈도우 및 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 라비 리비의 8주년을 맞아 직접 속편이 작업 중이라고 발표되었다. Developer website
디즈니 인피니티 3.0

디즈니 인피니티 3.0(Disney Infinity 3.0) 또는 디즈니 인피니티: 스타워즈(Disney Infinity: Star Wars)는 2015년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원, Apple TV용으로 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다(회사가 폐쇄되기 전 마지막으로 출시한 게임). 장난감을 실제처럼 구현하는 디즈니 인피니티 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품이다. 닌자 시어리, 스튜디오 고보(Studio Gobo), 스모 디지털 및 유나이티드 프론트 게임스의 추가 도움을 받아 애벌랜치 소프트웨어 및 헤비 아이너 스튜디오(Heavy Iron Studios)에서 개발했다. 디즈니 인피니티 2.0(2014)의 후속작이다. 마블 코믹스 캐릭터와 플레이 세트에 초점을 맞춘 이전 버전과 달리 3.0은 스타워즈 프랜차이즈에 초점을 맞췄다. 이 게임은 2015년 5월 5일에 발표되었으며, 유럽에서는 2015년 8월 28일, 북미에서는 2015년 8월 30일에 출시되었다. “Disney Infinity 3.0 Edition for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 4일에 확인함.  “Disney Infinity 3.0 Edition for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 11일에 확인함.  “Disney Infinity 3.0 Edition for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 11일에 확인함.  “Disney Infinity 3.0”. 《Game Informer》. 2015년 9월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 28일에 확인함.  “Disney Infinity 3.0 Review”. 《gamespot.com》. GameSpot. 2015년 8월 28일에 확인함.  Jones, Brandon. “Disney Infinity 3.0 – Review”. 《gametrailers.com》. GameTrailers. 2014년 8월 29일에 확인함.  “Disney Infinity 3.0 Review”. 《ign.com》. IGN. 2015년 8월 28일. 2015년 8월 28일에 확인함.  디즈니 인피니티 3.0 - 공식 웹사이트
디즈니 인피니티 2.0

디즈니 인피니티 2.0(Disney Infinity 2.0) 또는 디즈니 인피니티: 마블 슈퍼 히어로즈(Disney Infinity: Marvel Super Heroes)는 2014년 디즈니 인터랙티브 스튜디오에서 출시한 장난감에서 현실로 이어지는 액션 어드벤처 게임이다. 디즈니 인피니티 (비디오 게임)(2013)의 속편이며 2014년 4월 8일에 발표되었다. 이 게임은 2014년 9월 23일 북미, 2014년 9월 19일 영국, 2014년 9월 18일 호주에 출시되었다. 유럽의 나머지 지역에서는 2015년 5월 9일 iOS, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 비타용으로 출시된다. 브라이언 마이클 벤디스의 오리지널 스토리 자료를 제공하는 마블 슈퍼 히어로즈에는 세 가지 플롯이 포함되어 있으며 마블 및 디즈니 자산의 캐릭터가 포함되어 있다. 메인 캠페인은 세 가지 스토리로 구성된다. 첫 번째 스토리라인은 북유럽 신 로키가 고대 겨울의 상자를 재건하는 것을 막는 어벤저스를 따르다. 두 번째 스토리라인은 스파이더맨을 중심으로 하며 그와 노바 (샘 알렉산더), 아이언 피스트, 닉 퓨리가 베넘과 팀을 이루어 그린 고블린과 미스테리오의 심비오트 침공을 막는 임무를 맡게 된다. 세 번째이자 마지막 스토리라인은 가디언즈 오브 더 갤럭시 (2008년 팀)를 중심으로 집중되어 있으며 가디언즈는 고소인 로난으로부터 노웨어를 보호해야 하는 동일한 이름의 영화에서 크게 영감을 받았다. 디즈니 인피니티 2.0은 오픈 월드 샌드박스인 토이박스 모드에서 사용할 수 있도록 디즈니 인피니티의 다양한 도구를 확장한다. 또한 스킬 트리를 사용하여 개별 캐릭터를 개인화하는 기능이 추가되었다. 마블 슈퍼 히어로즈는 개인 창작물 공유를 포함하여 이전 게임의 커뮤니티 공유 옵션을 추가한다. 이 게임은 또한 2011년 캡틴 아메리카: 슈퍼 솔저 출시 이후 세가와 마블의 계약이 만료되고, 어메이징 스파이더맨 2 출시 이후 액티비전의 계약이 만료됨에 따라 디즈니 인터랙티브 스튜디오가 퍼블리싱한 최초의 마블 라이선스 게임이기도 했다. 인피니티 2.0이 출시되기 몇 달 전에 출시되었다. 속편인 디즈니 인피니티 3.0은 2015년 8월 28일 유럽, 2015년 8월 29일 북미에서 출시되었다. “Disney Infinity 2.0 Edition for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 11일에 확인함.  “Disney Infinity 2.0 Edition for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 11일에 확인함.  “Disney Infinity 2.0 Edition for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 11일에 확인함.  “Disney Infinity 2.0 Edition (Marvel Super Heroes) for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 11일에 확인함.  Chris Carter. “Review: Disney Infinity: Marvel Super Heroes”. 《destructoid.com》. Destructoid. 2014년 9월 20일에 확인함.  Reiner, Andrew. “Disney Infinity: Marvel Super Heroes”. 《Game Informer》. 2014년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 20일에 확인함.  “Disney Infinity: Marvel Super Heroes Review”. 《gamerevolution.com》. Game Revolution. 2014년 9월 19일에 확인함.  Ramsay, Randolph. “Disney Infinity: Marvel Super Heroes -- 2.0 Edition Review”. 《gamespot.com》. GameSpot. 2014년 9월 19일에 확인함.  Roberts, David (2014년 9월 18일). “Disney Infinity: Marvel Super Heroes review”. 《gamesradar.com》. GamesRadar. 2014년 9월 19일에 확인함.  Jones, Brandon. “Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes - Review”. 《gametrailers.com》. GameTrailers. 2014년 9월 19일에 확인함.  Krupa, Daniel (2014년 9월 19일). “DISNEY INFINITY 2.0: MARVEL SUPER HEROES REVIEW”. 《ign.com》. IGN. 2014년 9월 19일에 확인함.  Xav de Matos. “Disney Infinity 2.0 Marvel Super Heroes review: Super friends”. 《Joystiq.com》. Joystiq. 2014년 9월 20일에 확인함.  Hannley, Steve (2014년 9월 19일). “Review: Disney Infinity Marvel Super Heroes - 2.0 Edition”. 《Hardcore Gamer》. 2014년 9월 29일에 확인함.  디즈니 인피니티 2.0 - 공식 웹사이트 (영어) Disney Infinity: Marvel Super Heroes - 인터넷 영화 데이터베이스
걸☆건 더블 피스

걸☆건 더블 피스(ぎゃる☆がん だぶるぴーす, Gal Gun: Double Peace)는 인티 크리에이츠에서 개발한 레일 슈터 미소녀 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 8월 일본에서 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타로 출시되었고, 2016년 7월 유럽, 8월 북미에서 출시되었다. 2011년 게임 걸☆건의 후속작으로 전작과 유사하다. 플레이어는 "진정한 사랑"인 여자 친구를 찾는 동안 "페로몬 샷"으로 동급생 여성을 쏘려고 시도하는 남학생 쿠도키 호다이의 역할을 맡는다. 마이크로소프트 윈도우 버전의 게임은 2016년 9월 27일 스팀 (서비스)을 통해 출시되었으며, 닌텐도 스위치 버전의 게임은 2022년 3월 17일에 출시되었다. “Gal*Gun: Double Peace for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 8월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 2일에 확인함.  “Gal*Gun: Double Peace for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 6월 8일에 확인함.  Oertel, Mathias (2016년 7월 26일). “Test: Gal Gun: Double Peace (Shooter)” [Review: Gal Gun: Double Peace (Shooter)]. 《4Players》. 2021년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Andriessen, CJ (2016년 7월 22일). “Review: Gal Gun: Double Peace”. 《Destructoid》. 2021년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 2일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 7월 28일). “Famitsu Review Scores: Issue 1391”. 《Gematsu》. 2016년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 30일에 확인함.  Whitaker, Jed (2016년 7월 24일). “Gal Gun Double Peace, Gal Gun: Double Peace Review”. 《GameRevolution》. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Bohn, Jason (2016년 7월 22일). “Review: Gal*Gun: Double Peace”. 《Hardcore Gamer》. 2022년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Rodríguez, Aarón; Serrano, Fancisco Alberto (2016년 9월 9일). “Análisis de Gal Gun Double Peace”. 《MeriStation》. 2022년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Massey, Tom (2022년 3월 17일). “Gal*Gun: Double Peace Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2022년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Barker, Sammy (2016년 7월 21일). “Gal*Gun: Double Peace Review (PS4)”. 《Push Square》. 2020년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2022년 3월 22일). “SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Dawn of the Monsters', Plus the Latest Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2022년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 10일에 확인함.  Official website (일본어) PQube's website
아이 엠 브래드

아이 엠 브래드(I Am Bread)는 2015년 4월 9일 보사 스튜디오(Bossa Studios)에서 출시한 플랫폼 비디오 게임이다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, OS X, iOS, 플레이스테이션 4, 우야, 엑스박스 원, 안드로이드 (운영체제)에서 사용할 수 있다. 2020년 1월 구글 플레이에서 제거되었다. 게임 플레이에는 표면에 달라붙어 퍼즐을 풀고 토스터에 도달하는 등 다양한 능력을 사용하는 것이 포함된다. 그 과정에서 플레이어는 더러운 바닥, 칼, 애완동물과 같은 위험을 피해야 한다. 아이 엠 브래드는 출시 후 엇갈린 평가를 받았으며 일부는 독특하고 유머러스한 전제와 도전적인 게임 플레이를 칭찬하는 반면 다른 일부는 컨트롤과 반복적 특성을 비판했다. 속편 아이 엠 피시(I Am Fish)는 2021년에 출시되었다. 아이 엠 브래드에서는 플레이어가 빵 한 조각을 제어할 수 있다. 각 레벨의 목표는 빵을 토스트로 바꾸는 것이다. 토스트가 되기 전에 빵이 특정 물체(예: 바닥, 물, 개미)에 닿으면 빵이 더러워지고 "식용성" 측정기가 내려간다. 빵을 제어하려면 플레이어는 화살표 키나 아날로그 스틱을 사용해야 한다. 레벨은 일주일 중 7일을 기준으로 한다. 여러 확장팩에는 플레이어가 방에 있는 깨지기 쉬운 물건을 파괴하기 위해 몸을 굽힌 바게트, 방 주위를 질주하는 베이글, 치즈 조각을 찾아서 붙게 하는 깨지기 쉬운 크래커로 플레이하는 등 다양한 기능이 추가되었다. 표면에 반복적인 충격으로 인한 분해를 피하면서. 또한 플레이어가 무중력 상태에서 또는 스타치워즈(Starch Wars)라는 스타워즈 패러디에서 베이커리 제품으로 만든 다양한 전투기와 선박을 상대하는 "빵 전투기"로 플레이하는 두 개의 다른 레벨이 추가되었다. 또 다른 보너스 레벨에는 팀 포트리스 2의 헤비 세트가 잠들어 있는 방 안의 냉장고에 있는 미완성 샌드위치를 찾아 완성하려는 빵 조각이 있다. “I Am Bread for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 23일에 확인함.  “I Am Bread for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 23일에 확인함.  “I Am Bread for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 6월 7일에 확인함.  “I Am Bread for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 6월 7일에 확인함.  Clark, Justin (2015년 4월 23일). “I Am Bread Review - Anger rising”. 《GameSpot》. 2015년 5월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 3일에 확인함.  Reparaz, Mikel (2015년 4월 13일). “I Am Bread Review - Call of the toaster”. 《IGN》. 2015년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 3일에 확인함.  Webber, Jordan E. (2015년 4월 19일). “I Am Bread”. 《PC Gamer》. 2015년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 3일에 확인함.  Carlson, Alex (2015년 4월 14일). “Review: I Am Bread”. Hardcore Gamer. 2015년 5월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 4일에 확인함.  아이 엠 브래드 - 공식 웹사이트
킵 토킹 앤 노바디 익스플로드

킵 토킹 앤 노바디 익스플로드(Keep Talking and Nobody Explodes)는 캐나다 스튜디오 스틸 크레이트 게임스(Steel Crate Games)에서 개발하고 출시한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임에서는 지침이 포함된 설명서를 읽고 있는 다른 플레이어의 도움을 받아 절차적으로 생성된 폭탄을 해제하는 작업을 플레이어에게 맡긴다. 가상 현실 지원을 중심으로 설계되었으며 안드로이드 (운영체제) 기반 삼성 기어 VR에서 먼저 사용할 수 있으며 나중에 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 리눅스에서 지원되는 장치로 포팅되었다. 어떤 경우에는 가상 현실 없이도 플레이할 수 있다. 2018년 8월에 출시된 게임 업데이트에서는 이러한 기존 시스템에 대한 가상 현실 요구 사항은 물론 닌텐도 스위치 및 엑스박스 원용 릴리스도 제거되었다. iOS 및 안드로이드용 비VR 포팅판은 2019년 8월에 출시되었다. 이 게임은 최소 2명의 플레이어가 함께 플레이할 수 있도록 설계되었으며, 한 플레이어는 "디퓨저"로 기기에서 게임을 플레이한다(키보드와 마우스, 터치스크린 및 게임패드 컨트롤 모두 지원, 가상 현실 헤드셋 지원). 나머지 플레이어는 제공된 폭탄 해체 매뉴얼을 읽는 "전문가"이다. 설계된 대로 디퓨저는 설명서를 볼 수 없으며 전문가의 지시를 받아야 한다. 마찬가지로 전문가는 폭탄을 볼 수 없으며 폭탄 제거 장치에 의존하여 폭탄에 대해 설명해야 한다. 전문가와 디퓨저는 테이블 건너편에서 직접 소통하거나 별도의 음성 서비스를 사용하여 온라인으로 소통할 수 있다. 게임의 각 폭탄은 여러 모듈로 구성된다. 모듈은 서로 독립적이며 어떤 순서로든 해제될 수 있다. 대부분의 모듈은 해제가 필요하며, 모든 모듈이 성공적으로 해제되면 폭탄이 성공적으로 해제된다. 이러한 모듈을 해제하려면 디퓨저가 시각적 표시기를 전문가에게 전달해야 하며, 전문가는 설명서를 사용하여 디퓨저가 취할 조치를 결정한다. 다른 모듈은 "필요"하다. 즉, 해제할 수 없으며 폭탄이 아직 장착되어 있는 동안 공격을 유발하지 않도록 주기적인 주의가 필요하다. 각 폭탄에는 카운트다운 타이머도 있다. 타이머가 0에 도달하면 폭탄이 폭발한다. 폭탄은 또한 해체 중 발생한 오류로 인해 발생하는 최대 타격 횟수(타이머 속도 증가)도 가지며, 해당 최대치에 도달하면 폭탄도 폭발한다. 디퓨저의 다른 장애물로는 일시적으로 꺼지는 가상 방의 조명과 디퓨저의 주의를 분산시키는 알람 시계가 있다. 모듈은 복잡한 명령 세트와 퍼즐 같은 요소를 사용하여 해결하며, 해체 명령은 일반적으로 특정 모듈의 구성에 따라 달라진다. 예를 들어 전문가는 디퓨저가 볼 수 없는 벽이 있는 미로를 통해 디퓨저를 안내해야 할 수 있지만 설명서에는 여러 미로에 대한 지도가 있으므로 디퓨저는 전문가가 해당 모듈에 현재 적용 가능한 지도가 무엇인지 식별하도록 도와야 한다. 일부 모듈은 의도적으로 언어적 의사소통을 복잡하게 만든다. 일부는 설명이 필요한 특이한 글리프를 사용하고, 다른 모듈은 다른 유사한 단어("sees"에서 "seas"), 언어적 틱("uhhh" 또는 "uh huh")의 동음이의어일 수 있는 단어를 사용한다. 또는 해당 상황에서 사용되는 일반적인 단어("press" 또는 "left")는 디퓨저와 전문가 간의 의사소통 중에 쉽게 혼동될 수 있다. 많은 모듈에는 전문가가 각 단계를 진행하면서 과거 작업을 추적해야 하는 여러 단계가 있다. 일부 모듈의 해체는 현재 타격 횟수와 같은 폭탄의 상태나 일련 번호 또는 배터리 유무와 같은 폭탄의 외부 장식에 따라 달라질 수도 있다. 게임은 모듈의 수와 유형, 폭탄 해체 시간, 최대 공격 횟수를 설정하는 기술 그룹으로 나누어진 미리 결정된 여러 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 절차적인 방식으로 해체될 폭탄과 모듈을 생성한다. 플레이어는 또한 모듈 수, 시간 및 파업을 기반으로 사용자 정의 챌린지를 만들 수 있다. “Keep Talking and Nobody Explodes (Switch)”. 《Metacritic》. 2021년 10월 24일에 확인함.  “Keep Talking and Nobody Explodes (PC)”. 《Metacritic》. 29 May 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 29 March 2018에 확인함.  “Keep Talking and Nobody Explodes (PS4)”. 《Metacritic》. 18 October 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 29 March 2018에 확인함.  “Review: Keep Talking and Nobody Explodes”. 《Destructoid》 (영어). 15 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 19 May 2017에 확인함.  킵 토킹 앤 노바디 익스플로드 - 공식 웹사이트