월드 오브 구

《월드 오브 구》(영어: World of Goo)는 미국 샌프란시스코에 있는 인디 게임 개발 스튜디오인 2Dboy에서 제작된 게임으로 물리엔진을 기반으로 한 퍼즐게임이다. 구(Goo)라는 구형의 물질들이 살고 있는 세상이라는 이름의 게임인 월드 오브 구는 다양한 구들을 이용하여 구조물을 만들거나 퍼즐을 풀어낸 후, 파이프 라인을 통하여 목표로 할당된 일정량의 구들을 사용하지 않아 살아있는 채로 내보내야하는 형식의 게임이다. 총 4개의 기본 챕터와 에필로그 챕터로 이루어져 있으며, 각 챕터는 또 여러 개의 스테이지로 구성되어 있다. 이 게임은 게임이 출시된 해인 2008년 게임 개발자 회의(Game Developer Conference)에서 개최되는 독립 게임 페스티벌(Independent Game Festival)에서 Design Innovation Award와 Technical Excellence Award를 수상한 게임이고 Seumas McNally Grand Prize 최종후보까지 진출했었다. 이 게임은 구라는 특수한 공과 같은 물체를 중심으로 만들어졌다. 플레이어는 이 게임에서 구라는 특수한 물체를 이용하여 구조물을 만들고 구를 파이프로 보내어 각 레벨에서 주어진 할당량 만큼의 구를 획득하는 것을 기본적인 게임플레이로 볼 수 있다. 원래 이 게임은 타워 오브 구(Tower of Goo)라는 월드 오브 구의 공동 개발자인 Kyle Gabler의 실험적 게임플레이 제작 프로젝트(Experimental Gameplay Project)의 프로토타이핑 작품을 근간으로 하여 만들어졌다.이 게임은 전체적으로 5개의 챕터를 바탕으로 만들어져있고, 하나의 추가적인 메타 게임이 존재한다. 메타 게임의 이름은 월드 오브 구 회사(World of Goo Corporation)이다. 이 게임은 기본적으로 진행하는 각 챕터의 레벨 속에서 목표 개수 이상의 구를 수집한 것을 활용하여 진행할 수 있는데 이것은 이 게임의 메인 메뉴에 있는 월드 오브 구 회사의 버튼을 클릭하면 실행할 수 있게 된다. 여기서는 추가적으로 확보한 구들을 가지고 가장 높은 탑을 쌓는 것이 목표이며, 이 곳에서 가장 높은 탑을 쌓는 플레이어의 기록은 개발사인 2D Boy의 서버에 영구히 남게 된다. 이 게임을 플레이할 때 기본적으로 주어지는 목표는 출구로 상징되는 파이프까지 구를 이용한 구조물을 만들어 사용하지 않은 구들을 파이프를 통해 보내야하는데 레벨의 목표를 완료하기 위해서는 각 레벨에서 지정되어 있는 숫자만큼의 구가 필요하다. 각 레벨에는 다양한 형태의 지형과 파이프로 가는 것을 막기 위한 장애물들이 존재하는데, 그 지형에 맞게 그리고 장애물을 통과하기 위한 다리,탑 혹은 기타 구조물들을 주어지는 구들을 이용하여 만들어내야 하는 것이 이 게임의 기본 목적이다. 또 다른 이 게임의 목표는 월드 오브 구 회사(World of Goo Corporation)에서 300개 이하의 구들을 가지고 최대한 높은 탑을 쌓는 것도 존재한다. 또한 OCD(Obsessive Completion Distinction)이라는 목표도 존재하는데 이 목표는 각 레벨의 목표를 최대로 달성할 수 있는 목표를 말한다. 예를 들면 구를 모으는 레벨의 경우에는 가장 많이 모을 수 있는 구의 개수가 OCD가 되며, 구를 모으지 않는 레벨의 경우에는 가장 최소의 움직임으로 레벨을 클리어하는 것이 OCD가 된다. 기본적으로 이 게임은 4개의 챕터와 1개의 에필로그의 형태로 구성되어 있고, 각 챕터와 레벨의 이름과 개발자의 레벨에 대한 코멘트와 레벨의 목표에 대한 정보는 다음과 같다. 월드 오브 구에서 제공하는 챕터의 각 레벨의 목표 구를 모두 회수시키고도 남는 구 볼들을 이용하여 높은 구조물을 쌓아올려 누가 더 높은 구의 구조물을 쌓는지 경쟁하는 게임플레이 모드이다. 최대 300개의 구 볼을 가지고 게임플레이를 진행할 수 있으며, 현재 50미터 정도가 최고 기록으로 알려져 있다. 월드 오브 구의 팬들은 Goo Tool이라는 베타버전의 프로그램을 통하여 월드 오브 구 레벨을 디자인하거나 새로운 Mods들을 만들어 내놓고 있다. 이 프로그램을 실행하기 위해서는 Goo Tool을 다운로드받아 월드 오브 구와 같이 실행해야만 사용할 수 있다. 월드 오브 구에는 다양한 형태의 구가 등장하고 그 구의 특징을 이용하여 각 레벨의 목표를 달성할 수 있다. 아래는 구들의 특징에 대한 설명과 등장 레벨에 대한 정보이다. Bardinelli,John (2007-03-05)Tower of Goo evolves into World of Goo, 2D Boy is born Archived 2009년 8월 26일 - 웨이백 머신 Shea, Cam (2008-01-22)."World of Goo Preview". IGN PC. IGN Entertainment. Gabler, Kyle (2008-08-14). "Leipzig! And some mini-goo updates" Archived 2009년 2월 25일 - 웨이백 머신. 2D Boy Blog. 2D Boy. 월드 오브 구 공식 팬 사이트 Levels에 대한 설명 각 챕터의 마지막에는 파이프로의 요구 구의 개수가 없는 레벨도 존재한다. 챕터 4의 MOM’s Computer 레벨의 경우 클리어를 위한 조건이 구를 획득하는 형태가 아니므로 필요 구의 개수는 0이다. 공식 팬 사이트 월드 오브 구 회사(World of Goo Corporation)에 대한 설명 “공식 팬사이트 구 툴(Goo Tool)에 대한 설명”. 2009년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 6월 8일에 확인함.  공식 팬 사이트 구 볼(Goo Balls)에 대한 설명 “World of Goo for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2011년 5월 2일에 확인함.  “World of Goo for Wii Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2011년 5월 2일에 확인함.  “World of Goo for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 27일에 확인함.  “World of Goo for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 27일에 확인함.  Hayward, Andrew (2008년 10월 16일). “World of Goo Review”. 1UP.com. 2020년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 2일에 확인함.  Walker, John (2009년 5월 1일). “World of Goo Review”. 《Eurogamer》. Eurogamer Network Ltd. 2011년 5월 2일에 확인함.  Blyth, Jon (2008년 10월 2일). “World of Goo Review”. 《Eurogamer》. Eurogamer Network Ltd. 2008년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 13일에 확인함.  Todd, Brett (2008년 11월 3일). “World of Goo Review”. 2011년 5월 2일에 확인함.  Casamassina, Matt (2008년 10월 10일). “World of Goo Review”. 《IGN Wii》. IGN Entertainment. 2008년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 13일에 확인함.  DiMola, Nick (2008년 10월 17일). “Wii Review: World of Goo”. Nintendo World Report. 2008년 10월 17일에 확인함.  Official Nintendo Magazine, Issue 38, p.95 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 월드 오브 구 공식 홈페이지 개발사 2D Boy의 월드 오브 구 페이지 타워 오브 구 프로토타입 페이지 공식 팬 사이트