laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
워프레임

워프레임(Warframe)은 디지털 익스트림스가 개발하고 배급한 부분 유료화 액션 롤플레잉 3인칭 슈팅 멀티플레이어 온라인 게임이다. 윈도우 개인용 컴퓨터용으로 2013년 3월 출시된 이 게임은 2013년 11월 플레이스테이션 4로, 2014년 9월 엑스박스 원으로, 2018년 11월 닌텐도 스위치로, 2020년 11월 플레이스테이션 5로, 2021년 4월 엑스박스 시리즈 X/S로 포팅되었다. 크로스플랫폼 플레이 및 크로스 세이브 지원, 모바일 장치로의 포팅은 2021년 하반기로 예정되었다. 이 게임은 오픈 베타 단계이다. 워프레임의 개념은 2000년 당시 디지털 익스트림스가 다크 섹터라는 새 게임의 작업을 시작하던 때에 기원하였다. 당시 이 기업은 다른 개발사들과 배급사들의 지원에 성공적이었으며 자체적으로 자사의 게임을 개발하길 바랐다. 이 게임은 여러 지연이 있었고 마침내 2008년 출시되었고 원래 계획과는 훨씬 다른 초기 프레임워크 중 일부를 사용하였다. Carter, Chris (2014년 9월 4일). “Review: Warframe (XOne)”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 25일에 확인함.  Edge staff (2014년 1월 10일). “Warframe review (PS4)”. 《Edge》 (Future plc). 2014년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 25일에 확인함.  Whitehead, Dan (2013년 12월 2일). “Warframe review (PlayStation 4)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2018년 6월 25일에 확인함.  Futter, Mike (2013년 11월 25일). “Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy”. 《Game Informer》 (GameStop). 2021년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 25일에 확인함.  Peterson, Blake (2013년 11월 19일). “Warframe Review (PS4)”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2018년 6월 26일에 확인함.  Watters, Chris (2013년 8월 2일). “Warframe Review (PC)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 6월 25일에 확인함.  Moore, Ben (2013년 12월 12일). “Warframe - Review (PS4)”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2013년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 26일에 확인함.  Splechta, Mike (2013년 12월 5일). “Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4)”. 《GameZone》. 2013년 12월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 25일에 확인함.  Marks, Tom (2018년 11월 20일). “Warframe Review - 2018”. 《IGN》. Ziff Davis. 2019년 9월 21일에 확인함.  Rorie, Matthew (2013년 4월 3일). “Warframe Review (PC)”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 6월 25일에 확인함.  Albert, Brian (2013년 12월 4일). “Warframe PlayStation 4 Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 6월 25일에 확인함.  Hurley, Leon (2014년 1월 20일). “Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play”. 《PlayStation Official Magazine – UK》. Future plc. 2014년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 25일에 확인함.  Evans-Thirlwell, Edwin (2014년 10월 2일). “Warframe Xbox One”. 《Official Xbox Magazine UK》. Future plc. 2014년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 25일에 확인함.  Messner, Steven (2018년 5월 23일). “Warframe review”. 《PC Gamer》. Future plc. 2018년 6월 18일에 확인함.  Riendeau, Danielle (2014년 1월 8일). “Warframe review: unnamed soldier (PS4)”. 《Polygon》. Vox Media. 2018년 6월 26일에 확인함.  “Warframe for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 7월 28일에 확인함.  “Warframe for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 7월 28일에 확인함.  “Warframe for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 7월 28일에 확인함.  “Warframe for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 7월 28일에 확인함.  “Warframe for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 7월 28일에 확인함.  워프레임 - 공식 웹사이트 (영어) 워프레임 - 모비게임스
울펜슈타인: 디 올드 블러드

울펜슈타인: 디 올드 블러드(Wolfenstein: The Old Blood)는 머신게임스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 2015년 5월 5일 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One용으로 출시되었다. 이 게임은 울펜슈타인 시리즈 중 독립적인 타이틀이며 2014년 울펜슈타인: 더 뉴 오더의 프리퀄이며 배경은 대체 역사 1946년이다. 이 게임은 1인칭 관점에서 플레이되며 레벨은 발로 걸어다니며 탐험한다. 스토리는 여러 챕터로 구성되어 있으며 플레이어는 진전을 위해 챕터를 완성해야 하며 이 챕터는 2개의 상호 연결된 캠페인으로 나뉜다. 이 게임은 피스톨, 샷건, 폭발물 등 다양한 무기를 갖추고 있으며 대부분이 이도류이다. 커버 시스템도 존재한다. 울펜슈타인: 디 올드 블러드는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. Carter, Chris (2015년 5월 5일). “Review: Wolfenstein: The Old Blood (XONE)”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2015년 5월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 6일에 확인함.  Carsillo, Ray (2015년 5월 13일). “Wolfenstein: The Old Blood review”. 《Electronic Gaming Monthly》. EGM Media. 2019년 4월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 30일에 확인함.  Brian (2015년 5월 19일). “Famitsu review scores (5/19/2015)”. 《Nintendo Everything》. 2018년 4월 5일에 확인함.  Bertz, Matt (2015년 5월 8일). “Wolfenstein: The Old Blood – Gunning For Nostalgia”. 《Game Informer》 (GameStop). 2015년 5월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 8일에 확인함.  Haught, Jeb (2015년 5월 9일). “Wolfenstein: The Old Blood Review (PC)”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2018년 4월 5일에 확인함.  Signor, Jeremy (2015년 5월 18일). “Wolfenstein: The Old Blood Review (PC)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 4월 5일에 확인함.  Jones, Brandon (2015년 5월 13일). “Wolfenstein: The Old Blood Review (PS4)”. 《게임트레일러스》. Defy Media. 2015년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 5일에 확인함.  Liebl, Matt (2015년 5월 22일). “Wolfenstein: The Old Blood Review”. 《GameZone》. 2015년 5월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 5일에 확인함.  Sliva, Marty (2015년 5월 8일). “Wolfenstein: The Old Blood Review – Flesh and Bone”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2015년 5월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 8일에 확인함.  “Wolfenstein: The Old Blood”. 《PlayStation Official Magazine – UK》 (퓨처 (기업)). July 2015. 86쪽.  “Wolfenstein: The Old Blood”. 《Official Xbox Magazine UK》 (퓨처 (기업)). July 2015. 74쪽.  Thursten, Chris (2015년 5월 6일). “Wolfenstein: The Old Blood”. 《PC Gamer UK》 (퓨처 (기업)). 2015년 5월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 6일에 확인함.  McElroy, Justin (2015년 5월 6일). “Wolfenstein: The Old Blood review: madder red (PS4)”. 《Polygon》. Vox Media. 2021년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 6일에 확인함.  Burns, Steven (2015년 5월 7일). “Wolfenstein: The Old Blood Review (PC)”. 《VideoGamer.com》. Resero Network. 2018년 4월 5일에 확인함.  Hoggins, Tom (2015년 5월 26일). “Wolfenstein: The Old Blood review (PS4)”. 《The Daily Telegraph》. 2018년 4월 5일에 확인함.  Clark, Justin (2015년 5월 15일). “Wolfenstein: The Old Blood (PS4)”. 《Slant Magazine》. 2018년 4월 5일에 확인함.  “Wolfenstein: The Old Blood for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 5월 23일에 확인함.  “Wolfenstein: The Old Blood for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 5월 23일에 확인함.  “Wolfenstein: The Old Blood for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 5월 23일에 확인함.  울펜슈타인: 디 올드 블러드 - 공식 웹사이트 (영어) 울펜슈타인: 디 올드 블러드 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 울펜슈타인: 디 올드 블러드 - 모비게임스
다이카타나

존 로메로의 다이카타나(John Romero's Daikatana)는 이온 스톰이 개발한 2000년 1인칭 슈팅 게임이다. 아이도스 인터랙티브가 마이크로소프트 윈도우용으로, 켐코가 닌텐도 64용으로 배급하였다. 플레이어는 검 주인을 컨트롤하여 작품명과 동일한 이름의 다카타나를 얻기 위해 여러 시간을 여행하게 된다. 이 다카타나는 전 세계의 운명에 묶인 강력한 검이다. 다이카타나는 이온 스톰의 공동 설립자 존 로메로가 감독하였다. 그는 일전에 1992년의 울펜슈타인 3D, 1993년의 둠, 1996년의 퀘이크 등에 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임을 공동으로 개발한 바 있다. 2000년 5월 출시된 다이카타나는 시대에 뒤쳐진 그래픽스, 게임플레이, 반복되는 효과음, 양호치 못한 인공지능으로 인해 대체로 부정적인 평가를 받았다. 40,351본만 판매되면서 비디오 게임 산업의 상업적으로 주된 실패작 가운데 하나가 되었다. “John Romero's Daikatana for PC”. GameRankings. 2012년 10월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  “John Romero's Daikatana for Nintendo 64”. GameRankings. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  Coffey, Robert (August 2000). “Yep...it stinks”. 《Computer Gaming World》. 193호. 98–99쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  Edge Staff (July 2000). “Daikatana Review (PC)”. 《Edge》 (86). 2014년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  “Daikatana (N64)”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2000.  Bramwell, Tom (2000년 7월 1일). “Daikatana (PC)”. 《Eurogamer》. 2014년 4월 27일에 확인함.  Howarth, Robert (2000년 5월 26일). “REVIEW for Daikatana (PC)”. 《GameFan》. 2000년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  Wight, Brian (2000년 6월 1일). “Daikatana Review for PC on GamePro.com”. 《GamePro》. 2005년 1월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  Johnny B. (May 2000). “Daikatana Review (PC)”. Game Revolution. 2014년 4월 27일에 확인함.  Wolpaw, Erik (2000년 6월 1일). “Daikatana Review (PC)”. 《GameSpot》. 2014년 4월 27일에 확인함.  Satterfield, Shane (2000년 8월 7일). “Daikatana Review (N64)”. 《GameSpot》. 2014년 4월 27일에 확인함.  Timperley, Nate "Lokust" (2000년 6월 12일). “Daikatana (PC)”. GameSpy. 2004년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  Lafferty, Michael (2000년 5월 29일). “Daikatana - PC - Review”. GameZone. 2009년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  Prince, Stephanie (June 2000). “Tarte a la creme”. 《Génération 4》 (프랑스어). 135호. 90–91쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  Adam, Arthur (June 2000). “Daikatana”. 《Hyper》. 80호. 56–57쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  Fish, Eliot (September 2000). “Daikatana”. 《Hyper》. 83호. 70–71쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  Lopez, Vincent (2000년 6월 1일). “Daikatana (PC)”. 《IGN》. 2014년 4월 27일에 확인함.  Casamassina, Matt (2000년 11월 21일). “Daikatana (N64)”. 《IGN》. 2014년 4월 27일에 확인함.  “Daikatana”. 《Joystick》 (프랑스어). 116호. June 2000. 110–111쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  “Daikatana”. 《MeriStation》 (스페인어). 2000년 4월 30일. 2007년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 24일에 확인함.  Lundrigan, Jeff (August 2000). “Finals”. 《Next Generation》. 3권 8호 (Imagine Media). 95쪽.  “Daikatana (N64)”. 《Nintendo Power》 130. March 2000.  Williamson, Colin (August 2000). “Daikatana”. 《PC Gamer》. 2000년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 4월 27일에 확인함.  Soropos, George (September 2000). “Daikatana”. 《PC PowerPlay》. 52호. 88–89쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  Lord Mathias (May 2000). “Daikatana derrapa nos graficos e na diversao”. 《Super GamePower》 (포르투갈어). 6권 74호. 46쪽. 2021년 7월 24일에 확인함.  다이카타나 - 공식 웹사이트 (영어) 다이카타나 - 모비게임스 "From 'Doom' to Gloom: The Story of a Video Game Flop", NPR en:Morning Edition story on Romero, part of a series of other famous debacles Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana, a 게임스팟 series of behind-the-scenes articles on Romero and his work on Daikatana
스나이퍼 엘리트 4

스나이퍼 엘리트 4(Sniper Elite 4)는 리벨리언 디밸롭먼츠가 개발하고 배급한 2017년 3인칭 전술 슈팅 스텔스 비디오 게임이다. 스나이퍼 엘리트 3의 후속작이며 2017년 21월 14일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로, 2020년 11월 1일 스테이디어용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 이식판은 2020년 11월 17일 출시되었다. “Sniper Elite 4 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 2월 13일에 확인함.  “Sniper Elite 4 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 2월 13일에 확인함.  “Sniper Elite 4 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 2월 13일에 확인함.  “Sniper Elite 4 for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 8월 30일에 확인함.  Tolentino, Josh (2017년 2월 18일). “Review: Sniper Elite 4”. 《Destructoid》. 2021년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 18일에 확인함.  Plessas, Nick (2017년 2월 15일). “Sniper Elite 4 review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2017년 2월 15일에 확인함.  Shea, Brian (2017년 2월 13일). “Hitting The Target - Sniper Elite 4 - PlayStation 4”. 《Game Informer》. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 13일에 확인함.  Kozanitis, James (2017년 2월 13일). “Sniper Elite 4 Review”. Game Revolution. 2017년 2월 13일에 확인함.  Wakeling, Richard (2017년 2월 13일). “Sniper Elite 4 Review”. 《GameSpot》. 2017년 2월 13일에 확인함.  Blain, Louise (2017년 2월 13일). “Sniper Elite 4 review: 'The murderous choice on offer is positively intoxicating'”. 《GamesRadar+》. 2017년 2월 13일에 확인함.  Albert, Brian (2017년 2월 13일). “Sniper Elite 4 Review”. 《IGN》. 2017년 2월 13일에 확인함.  Wilde, Tyler (2017년 2월 16일). “Sniper Elite 4 review”. 《PC Gamer》. 2017년 2월 16일에 확인함.  Paprocki, Matt (2017년 2월 18일). “Sniper Elite 4 review”. 《Polygon》. 2017년 2월 18일에 확인함.  Ahern, Colm (2017년 2월 10일). “Sniper Elite 4 Review”. VideoGamer.com. 2017년 2월 10일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 스나이퍼 엘리트 4 스나이퍼 엘리트 4 - 공식 웹사이트
스나이퍼 엘리트

스나이퍼 엘리트(Sniper Elite)는 리벨리언 디밸롭먼츠가 개발한 전술 슈팅 비디오 게임 시리즈이다. 3인칭 전술 슈팅 게임이다. 지금까지 이 시리즈는 상대적으로 긍정적인 평가를 받아왔다. 20,000,000본 이상의 스나이퍼 엘리트 게임들이 판매되었다. Nunneley, Stephany (2020년 9월 17일). “Rebellion bringing Sniper Elite 4 to Nintendo Switch”. 《VG247》. 2020년 9월 17일에 확인함.  “Sniper Elite Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite V2 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite: Nazi Zombie Army Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite: Nazi Zombie Army 2 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Zombie Army Trilogy Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Zombie Army Trilogy Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Zombie Army Trilogy Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite III Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite III Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite III Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite 4 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite 4 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  “Sniper Elite 4 Reviews”. 메타크리틱. 2019년 3월 16일에 확인함.  스나이퍼 엘리트 - 공식 웹사이트
차리카르

차리카르(페르시아어: چاریکار)은 아프가니스탄 파르반주의 주도이다. 파르반주 “Climate: Charikar”. 《Climate-Data.org》. 2022년 9월 13일에 확인함.
바그람

바그람(파슈토어: بگرام, 페르시아어: بگرام)은 아프가니스탄 파르반주의 도시로서 바그람 공군 기지가 위치하였다. 1세기 경 쿠샨 왕조의 수도로서 기능하였다. 파르반주
동키콩 컨트리 3

동키콩 컨트리 3(Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!)는 레어가 개발하고 닌텐도가 슈퍼 패미컴(SNES)용으로 배급한 1996년 비디오 게임이다. 1996년 11월 18일 북아메리카에서, 1996년 11월 23일 일본에서, 1996년 12월 13일 유럽과 오스트레일리아에서 출시되었다. 동키콩 컨트리 시리즈의 3번째 게임이며 동키콩 컨트리 2의 후속작이다. 2005년 게임보이 어드밴스(GBA)용으로 재출시되었다. 이 게임은 Wii의 버추얼 콘솔 서비스에서 다운로드가 가능해졌으며 2014년 Wii U의 버추얼 콘솔에서도 다운로드가 지원되었다. “Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble for SNES - GameRankings”. GameRankings. 2014년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 6일에 확인함.  “Donkey Kong Country 3 for Game Boy Advance - GameRankings”. GameRankings. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 6일에 확인함.  Weiss, Brett Alan. “Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble - Review”. AllGame. 2014년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 5일에 확인함.  Davies, Paul (January 1997). “Dixie Kong's Double Trouble”. 《Computer and Video Games》. 182호. 82–83쪽. 2021년 7월 7일에 확인함.  “Review Crew: Donkey Kong Country 3”. 《Electronic Gaming Monthly》. 91호 (지프 데이비스). February 1997. 64쪽.  “Donkey Kong Country 3 (Game Boy Advance) review”. 《GamePro》. 2005년 10월 7일. 2008년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 6일에 확인함.  Provo, Frank (2005년 11월 14일). “Donkey Kong Country 3 review for Game Boy Advance”. 《GameSpot》. 2006년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 10일에 확인함.  Stratton, Bryan (2005년 11월 10일). “Donkey Kong Country 3 review”. 《GameSpy》. IGN. 2012년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 5월 20일에 확인함.  “Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble Review”. 1999년 8월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Polak, Steve (February 1997). “Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble”. 《Hyper》. 40호. 48–49쪽. 2021년 7월 6일에 확인함.  Thomas, Lucas (2008년 1월 4일). “Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2012년 8월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 6일에 확인함.  Harris, Craig (2008년 11월 8일). “Donkey Kong Country 3 review (GBA)”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2012년 5월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 6일에 확인함.  “Test de jeu Donkey Kong Country 3” (프랑스어). Jeuxvideo. 2005년 11월 8일. 2016년 5월 20일에 확인함.  “Donkey Kong Country 3”. 《Next Generation》. 25호 (Imagine Media). January 1997. 188쪽.  Van Duyn, Marcel (2007년 12월 25일). “Review: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!”. 《Nintendo Life》. Gamer Network. 2016년 5월 20일에 확인함.  “Now Playing”. 《Nintendo Power》. 90권. November 1996. 94–97쪽. 2021년 7월 6일에 확인함.  Davey; Dave (December 1996). “Dixie Kong's Double Trouble”. 《Nintendo Magazine System》. 51호. 14–24쪽.  Majorie Bros (February 1997). “Donkey Kong Country 3: Dixie's Kong Double Trouble!”. 《Super GamePower》 (포르투갈어). 35호. 52–57쪽. 2021년 7월 6일에 확인함.  “Test de Donkey Kong Country 3” (프랑스어). Nintendo Master. 2001년 11월 30일. 2016년 5월 20일에 확인함.  내용주 Nintendo Power scored Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! 4.2/5 twice for play control and challenge, 4.5/5 for graphics/sound, and 3.5/5 for theme/fun. Official website
사일런트 힐: 홈커밍

《사일런트 힐: 홈커밍》(Silent Hill: Homecoming)은 더블 헬릭스 게임스가 개발하고 코나미 디지털 엔터테인먼트가 배급한 2008년 서바이벌 호러 게임이다. 사일런트 힐 시리즈 중 6번째 작품인 홈커밍은 전쟁에서 셰퍼드의 글렌의 고향으로 귀환하는 한 병사인 알렉스 셰퍼드의 여행을 담고 있다. 이 게임은 2008년 9월 30일 북아메리카에서 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었으며 마이크로소프트 윈도우 버전은 북아메리카에서 2008년 11월 6일 밸브의 스팀 디지털 콘텐츠 배급 서비스 전용으로 출시되었다. 모든 버전은 유럽에서 2009년 2월 27일 리테일 마이크로소프트 윈도우 버전을 포함하여 동시에 출시되었다. 일본어판은 취소되었다. 2018년 7월 25일, 사일런트 힐 HD 컬렉션과 함께 이 게임은 엑스박스 원과 하위 호환되었다. Magrino, Tom (2008년 4월 22일). “Foundation 9 buries Harker”. GameSpot. 2013년 1월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 8일에 확인함.  Fahey, Mike (2008년 10월 6일). “Silent Hill: Homecoming Finally Hits Steam”. Kotaku. 2008년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 11월 7일에 확인함.  Ashcraft, Brian (2008년 9월 9일). “Silent Hill: Homecoming Not Coming To Japan”. Kotaku. 2009년 9월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 10일에 확인함.  https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-24-silent-hill-hd-collection-and-homecoming-are-now-backward-compatible-on-xbox-one.  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) “Silent Hill: Homecoming for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic”. Metacritic. 2011년 10월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 20일에 확인함.  “Silent Hill: Homecoming (ps3: 2008): Reviews”. Metacritic. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  “Silent Hill: Homecoming (xbox360: 2008): Reviews”. Metacritic. 2008년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  Gallegos, Anthony. “1Up Reviews Silent Hill Homecoming”. 1Up. 2012년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 1일에 확인함.  Hudak, Chris (2008년 10월 3일). “Silent Hill: Homecoming - PS3 Review”. GameRevolution. 2008년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  D'Aprile, Jason. “Silent Hill: Homecoming”. X-Play. 2008년 11월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  Soboleski, Brent. “Silent Hill: Homecoming Review (Xbox 360)”. TeamXbox. 2008년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 1일에 확인함.  Lewis, Cameron (2008년 9월 30일). “Silent Hill: Homecoming (360)”. GamePro. 2008년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  Reeves, Ben. “Konami's Survival Horror Franchise Provides More Bad Scares - Silent Hill Homecoming - Xbox 360 - www.GameInformer.com”. Game Informer. 2016년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  Haynes, Jeff (2008년 9월 30일). “Silent Hill: Homecoming Review”. IGN. 2012년 6월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  Graziani, Gabe (2008년 10월 3일). “Silent Hill: Homecoming (PS3)”. GameSpy. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 9일에 확인함.  사일런트 힐: 홈커밍 - 공식 웹사이트
포르자 모터스포츠 7

포르자 모터스포츠 7(Forza Motorsport 7)은 턴 10 스튜디오가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 배급한 2017년 레이싱 비디오 게임이다. 포르자 시리즈 가운데 10번째 게임이다. 2017년 10월 3일, 윈도우 10과 엑스박스 원 계열의 콘솔용으로 출시되었으며, 게임의 얼티밋과 딜럭스 에디션을 주문한 얼리 액세스 권한이 있는 플레이어들도 플레이가 가능하게 되었다. “Forza Motorsport 7 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 10월 4일에 확인함.  “Forza Motorsport 7 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 10월 4일에 확인함.  Glagowski, Peter (2017년 10월 16일). “Review: Forza Motorsport 7”. 《Destructoid》. 2021년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 16일에 확인함.  Carsillo, Ray (2017년 10월 10일). “Forza Motorsport 7 review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2017년 10월 10일에 확인함.  Kato, Matthew (2017년 10월 7일). “Restrictor Plated - Forza Motorsport 7 - Xbox One”. 《Game Informer》. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 7일에 확인함.  Concepcion, Miguel (2017년 10월 3일). “Forza Motorsport 7 Review”. 《GameSpot》. 2017년 10월 3일에 확인함.  Towell, Justin (2017년 10월 2일). “Forza Motorsport 7 review”. GamesRadar. 2017년 10월 2일에 확인함.  Reilly, Luke (2017년 9월 30일). “Forza Motorsport 7 Review”. 《IGN》. 2017년 9월 30일에 확인함.  Davenport, James (2017년 10월 3일). “Forza Motorsport 7 review”. 《PC Gamer》. 2017년 10월 3일에 확인함.  Campbell, Colin (2017년 10월 4일). “Forza Motorsport 7 review”. 《Polygon》. 2017년 10월 4일에 확인함.  포르자 모터스포츠 7 - 공식 웹사이트
칼라이나우

바자라크(다리어: قلعه نو)은 아프가니스탄 바드기스주의 주도이다.
발라 무르가브

발라 무르가브(페르시아어: بالامرغاب, 파슈토어: بالامرغاب)은 아프가니스탄 바드기스주의 도시이다. 아프가니스탄의 도시 목록 “Climate:Bala Murghab - Climate-Data.org”. 2016년 9월 9일에 확인함.
마무드이라키

마무드이라키는 아프가니스탄 카피사주의 주도이다. “Climate: Mahmude Raqi - Climate-Data.org”. 2022년 9월 5일에 확인함.
아사다바드

아사다바드(파슈토어: اسعد‌آباد)은 아프가니스탄 쿠나르주의 주도이다.
메타르람

메타르람(페르시아어: مهترلام, 파슈토어: مهترلام)은 아프가니스탄 라그만주의 주도이다.
아이바크

아이바크(페르시아어: ایبک)은 아프가니스탄 사망간주의 주도이다. 역사적으로 이 도시는 사망간이라는 이름으로 불려져 왔다. “Climate: Samangan - Climate-Data.org”. 2022년 9월 3일에 확인함.
사르이폴

사르이폴(페르시아어: سر پل)은 아프가니스탄 북부에 있는 사르이폴주의 주도이다. 2015년 기준 공식 인구는 51,075 명이다. 2018년에는 164,600 명이었다. 2,990헥타르의 토지에 총 5,675가구의 주택이 있다. 카불에서 도시 까지의 거리는 349km이다.  인구는 대부분 타지크족과 우즈벡족이다. 2021년 8월 8일 탈레반의 2021년 공세 때 탈레반에게 점령당했다.
바글란

바자라크(다리어: بازارک)은 아프가니스탄 바글란주의 도시이다. “Climate: Baghlan - Climate-Data.org”. 2016년 9월 9일에 확인함.
프로 에볼루션 사커 2018

프로 에볼루션 사커 2018(Pro Evolution Soccer 2018, PES 2018)은 코나미가 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Android, iOS용으로 개발하고 배급한 스포츠 비디오 게임이다. 위닝 일레븐 시리즈 가운데 17번째 게임이며 2017년 9월 전 세계에 출시되었다. 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 콘솔용으로 출시한 첫 번째 PES 게임이며 UEFA 챔피언스리그, UEFA 유로파리그, UEFA 슈퍼컵 라이선스, 보루시아 도르트문트 파트너십을 장식한 마지막 게임이다. 모바일 게임 버전이 iOS와 안드로이드용으로 PES 2018 모바일(PES 2018 Mobile)이라는 타이틀로 출시되었다. 2018년 8월 기준으로 150,000,000건 이상의 다운로드를 기록했다. 이 게임의 후속작은 프로 에볼루션 사커 2019이다. “KONAMI celebrates 150 million downloads worldwide for PES 2018 MOBILE”.  “Pro Evolution Soccer 2018 for PC Reviews”. Metacritic. 2018년 8월 25일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2018 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2017년 9월 27일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2018 for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2017년 11월 14일에 확인함.  “Famitsu review scores (9/5/2017)”. 《Nintendo Everything》. 2017년 9월 5일.  Kato, Matthew (2017년 9월 12일). “A Tactical Change – Pro Evolution Soccer 2018 – PlayStation 4”. 《Game Informer》. 2017년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 11월 14일에 확인함.  Dayus, Oscar (2017년 9월 15일). “Pro Evolution Soccer 2018 Review”. 《GameSpot》. 2017년 11월 14일에 확인함.  Russell, Bradley (2017년 9월 14일). “PES 2018 review”. 《GamesRadar》. 2017년 11월 14일에 확인함.  Robertson, John (2017년 9월 11일). “PES 2018 Review”. 《IGN》. 2017년 11월 14일에 확인함.  Official website Pro Evolution Soccer의 채널 - 유튜브 PES League
갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타

갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타(God of War: Ghost of Sparta)는 레디 앳 던에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 플레이스테이션 포터블(PSP) 핸드헬드 콘솔용으로 2010년 11월 2일 처음 출시되었다. 이 게임은 갓 오브 워 시리즈 중 6번째 작품이자 시간 순서대로 보면 4번째 작품이다. 그리스 신화에 어느 정도 기반을 둔 고스트 오브 스파르타의 배경은 고대 그리스이다. 플레이어는 주인공 크라토스를 컨트롤하게 된다. 게임플레이는 전작과 비슷하며 콤보 기반의 전투에 초점을 둔다. 스토리, 영화같은 컷씬, 그래픽 묘사 부분에서 좋은 평가를 받았으나 게임플레이 면에서는 전작과 비슷한 비판을 받았다. “God of War: Ghost of Sparta”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 26일에 확인함.  “God of War: Ghost of Sparta”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2021년 3월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 25일에 확인함.  Pereira, Chris (2010년 10월 25일). “God of War: Ghost of Sparta Review”. 《1UP》. Ziff Davis Media. 2012년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 25일에 확인함.  Parkin, Simon (2010년 10월 24일). “God of War: Ghost of Sparta”. 《Eurogamer》. Eurogamer Network. 2012년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 25일에 확인함.  Juba, Joe (2010년 10월 25일). “God of War: Ghost of Sparta”. 《Game Informer》. GameStop. 2012년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 26일에 확인함.  “God of War: Ghost of Sparta Video Review and Ratings”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2012년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 5일에 확인함.  Tanner, Nicole (2010년 10월 25일). “God of War: Ghost of Sparta Review”. 《IGN》. Ziff Davis Media. 2012년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 25일에 확인함.  Nelson, Randy (2010년 10월 25일). “God of War: Ghost of Sparta review: This Spartan stands tall”. 《Joystiq》. AOL. 2012년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 26일에 확인함.  Chan, Ken (2010년 11월 2일). “God of War: Ghost of Sparta is Now Available! First Reviews Are In”. 《PlayStation.Blog》. Sony Computer Entertainment America. 2012년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 11월 3일에 확인함.  갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타 - 공식 웹사이트 (영어) 갓 오브 워: 고스트 오브 스파르타 - 인터넷 영화 데이터베이스
풀이알람

바자라크(파슈토어: پل علم)은 아프가니스탄 로가르주의 주도이다. “Climate: Pul-i-Alam - Climate-Data.org”. 2016년 9월 9일에 확인함.
시바르간

시바르간(우즈베크어: 페르시아어: 파슈토어: شبرغان)은 아프가니스탄 주즈잔주의 주도이다. “Sheberghan Climate Normals 1964-1983”. 미국 해양대기청. 2012년 12월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 12월 25일에 확인함.