laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
몬스터 헌터 크로스

몬스터 헌터 크로스(ンスターハンタークロス, Monster Hunter X) 또는 영어권 출시명 몬스터 헌터 제네레이션스(Monster Hunter Generations)는 캡콤이 닌텐도 3DS용으로 개발, 발매한 액션 롤플레잉 게임이다. 2015년 5월에 발표된 이 게임은 2015년 11월 일본에서 '몬스터 헌터 크로스'로 출시되었고 2016년 7월에 전 세계적으로 출시되었다. 몬스터 헌터 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 솔로 또는 멀티플레이어에서 크고 위험한 생물을 사냥하는 퀘스트를 수행한다. 이번 버전의 주요 추가 사항에는 특수 공격, 새로운 전투 스타일, 전통적으로 플레이어의 동반자로만 등장했던 펠린스(Felynes)로 플레이할 수 있는 기능이 포함된다. 몬스터 헌터 크로스는 몬스터 헌터 포터블 3rd에 이어 시리즈의 네 번째 주요 휴대용 타이틀로 간주된다. 몬스터 헌터 더블크로스(Monster Hunter XX)라는 게임의 확장 버전이 2016년 10월에 발표되었으며 2017년 3월 일본에서만 독점 출시되었다. '몬스터 헌터 크로스 얼티미트'라는 제목의 닌텐도 스위치용 확장 재출시 HD 포팅판은 2017년 8월 일본에서 출시되었고, 2018년 8월 전 세계에 출시되었다. 이 게임은 2020년 9월 기준 전 세계적으로 800만 개 이상 판매되었다. “Monster Hunter Generations for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 1월 8일에 확인함.  “Monster Hunter Generations Ultimate for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 26일에 확인함.  Otero, Jose (2016년 7월 12일). “Monster Hunter Generations Review”. 《IGN》. 2016년 7월 12일에 확인함.  McElroy, Griffin (2016년 7월 12일). “Monster Hunter Generations Review”. 《Polygon》. 2016년 7월 12일에 확인함.  Haywald, Justin (2016년 7월 12일). “Monster Hunter Generations Review”. 《GameSpot》. 2016년 7월 12일에 확인함.  Tack, Daniel (2016년 7월 12일). “Monster Hunter Generations Review”. 《Game Informer》. 2016년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 12일에 확인함.  Mackey, Bob (2016년 7월 12일). “Monster Hunter Generations 3DS Review: All the Hits”. 《US Gamer》. 2016년 7월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 12일에 확인함.  몬스터 헌터 크로스 - 공식 웹사이트 Monster Hunter XX official website (Japanese) 보관됨 2017-06-27 - 웨이백 머신
오메가 라비린스

오메가 라비린스(オメガラビリンス, Omega Labyrinth)는 2015년에 출시된 로그라이크 던전 크롤러 롤플레잉 비디오 게임으로, 매트릭스 소프트웨어에서 개발하고 D3 퍼블리셔에서 플레이스테이션 비타용으로 출시했다. 이 게임은 소녀들이 어떤 소원이든 들어줄 수 있다는 전설적인 "미의 성배"를 찾아 던전을 탐험하는 이야기를 담고 있다. 주인공 아케미야 아이나는 자신의 작은 가슴이 불편해 가슴을 키우기 위해 성배를 찾는다. 오메가 라비린스는 방대한 팬서비스 콘텐츠로 유명하며 2015년 11월 19일 일본에서 출시되었다. 오메가 라비린스 - 공식 웹사이트 (일본어)
마르케 공과대학교

마르케 공과대학교(이탈리아어: Università Politecnica delle Marche)는 이탈리아 안코나에 있는 공립 대학교이다. 국제 의학 입학 시험 밀라노 공과대학교 공과대학교 “Mattarella ad Ancona per il 50° della fondazione dell'Università Politecnica delle Marche”. 《MarcheNews24》 (이탈리아어). 2019년 3월 14일. 2019년 3월 15일에 확인함.  위키미디어 공용에 마르케 공과대학교 관련 미디어 분류가 있습니다. (이탈리아어) 마르케 공과대학교 - 공식 웹사이트
원피스 해적무쌍 3

원피스 해적무쌍 3(ONE PIECE 海賊無双3, One Piece: Pirate Warriors 3)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 3월 26일 일본에서 출시되었고 이후 2015년 8월 25일 서양에서 출시된 원피스 해적무쌍 2(One Piece: Pirate Warriors 2)의 속편이다. 이것은 플레이스테이션 3용으로 출시된 마지막 원피스 비디오 게임이다. 닌텐도 스위치용은 2017년 12월에 출시되었다. 이는 원피스 해적무쌍 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이다. 속편인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월 출시되었다. “One Piece: Pirate Warriors 3 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 2월 14일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors 3 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 2월 14일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors 3 for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 2월 14일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors 3 - Deluxe Edition for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 2월 14일에 확인함.  Carter, Chris (2015년 8월 28일). “Review: One Piece: Pirate Warriors 3”. 《Destructoid》. 2020년 2월 14일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 3월 17일). “Famitsu Review Scores: Issue 1372”. Gematsu. 2020년 2월 14일에 확인함.  Haught, Jeb (2015년 9월 9일). “One Piece: Pirate Warriors 3 Review”. Game Revolution. 2020년 2월 14일에 확인함.  Plagge, Kallie (2015년 9월 11일). “One Piece: Pirate Warriors 3 Review”. 《IGN》. 2020년 2월 14일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors 3 Deluxe Edition Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2018년 6월 7일. 2020년 2월 14일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors 3 Deluxe Edition (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2018년 5월 30일. 2020년 2월 14일에 확인함.  Valdivia, Thais (2015년 8월 26일). “Análisis de One Piece: Pirate Warriors 3”. 《HobbyConsolas》. 2020년 2월 14일에 확인함.  Leiva, Carlos (2015년 8월 26일). “Análisis de One Piece: Pirate Warriors 3 (PS4, PS3, PC, PSVITA)”. 《Vandal》. 2020년 2월 14일에 확인함.  Cowley, Ric (2018년 5월 15일). “One Piece: Pirate Warriors 3 Deluxe Edition Switch review - A welcoming, absurdly fun anime brawler”. 《Pocket Gamer》. 2021년 3월 24일에 확인함.  Ramsey, Robert (2015년 8월 27일). “One Piece: Pirate Warriors 3 Review (PS4)”. 《Push Square》. 2021년 3월 25일에 확인함.  Official Japanese website
원피스 해적무쌍 2

원피스 해적무쌍 2(One Piece: Pirate Warriors 2)는 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타용으로 출시한 액션 비디오 게임이다. 원피스 해적무쌍 (비디오 게임)의 후속작이다. 첫 번째 게임의 성공에 힘입어 다음 해에 속편이 출시되었다. 2013년 3월 20일 일본, 2013년 8월 30일 유럽, 2013년 9월 3일 미국에서 출시되었다. 속편인 원피스 해적무쌍 3은 2015년 3월에 출시되었다. 그리고 네 번째 게임인 원피스 해적무쌍 4는 2020년 3월에 출시되었다. “One Piece: Pirate Warriors 2 for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 26일에 확인함.  PLAGGE, Kallie, 9 September 2013, "ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 2 REVIEW" ([1]). IGN. Accessed 26 June 2016. Tan, Nicholas (2013년 9월 13일). “One Piece: Pirate Warriors 2 Review”. 《GameRevolution》. 2020년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 24일에 확인함.  Cunningham, James (2013년 9월 10일). “Review: One Piece: Pirate Warriors 2”. 《Hardcore Gamers》. 2021년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 21일에 확인함.  Ramsey, Robert (2013년 8월 27일). “One Piece: Pirate Warriors 2 Review (PS3)”. 《Push Square》. 2021년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 21일에 확인함.  Official Japanese website
토르 베르가타 로마 대학교

토르 베르가타 로마 대학교(이탈리아어: Università degli Studi di Roma "Tor Vergata"; 영어: University of Rome Tor Vergata)는 이탈리아 로마에 위치한 공립 연구 대학이다. 국제 의학 입학 시험 밀라노 대학교 로마 라 사피엔차 대학교 “Homepage - University of Rome Tor Vergata”. 《Tor Vergata University of Rome》 (미국 영어). 2020년 11월 28일에 확인함.  “Courses taught in English - Tor Vergata University of Rome”.  “University Facts and Figures”. 2020년 11월 29일에 확인함.  https://web.uniroma2.it/en/contenuto/information_for_the_data_subjects “University of Rome "Tor Vergata" - LinkedIn Official Page”. 《LinkedIn》.
원피스 해적무쌍 (비디오 게임)

원피스 해적무쌍(One Piece: Pirate Warriors)은 오메가 포스가 개발하고 반다이 남코 게임스가 플레이스테이션 3용으로 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다. 2012년 3월 1일 일본, 2012년 9월 21일 유럽, 2012년 9월 25일 북미에 출시되었다. 이 게임은 오다 에이치로가 원피스 (만화) 만화 및 애니메이션 프랜차이즈 15주년을 기념하여 개발했다. 원피스 해적무쌍은 2006년 원피스 그랜드 배틀 어드벤처(One Piece: Grand Adventure) 이후 플레이스테이션 시스템으로 출시된 원피스 비디오 게임 프랜차이즈의 첫 번째 타이틀이기도 한다. 프랜차이즈의 나머지 부분과 마찬가지로 해적무쌍은 우연히 고무고무 열매를 먹은 어린 소년 몽키 D. 루피의 모험을 따라가며 밀짚모자라고 불리는 다양한 해적 무리를 조직하여 보물을 찾는다. 여행 중에 루피는 여러 명의 새로운 친구를 사귀고 다양한 악당들과 싸운다. 속편인 원피스 해적무쌍 2가 2013년 3월 출시되었다. “One Piece: Pirate Warriors for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 7월 22일에 확인함.  Muir, Bob (2012년 11월 2일). “Review: One Piece: Pirate Warriors”. 《Destructoid》. 2014년 8월 15일에 확인함.  Romano, Sal (2012년 2월 21일). “Famitsu Review Scores: Issue 1212”. Gematsu. 2012년 2월 24일에 확인함.  Petit, Carolyn (2012년 10월 2일). “One Piece: Pirate Warriors Review”. 《GameSpot》. 2014년 8월 15일에 확인함.  Workman, Robert (2012년 10월 12일). “Review: One Piece: Pirate Warriors stays faithful to the series, but suffers from repetition”. GameZone. 2012년 10월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 23일에 확인함.  Ingenito, Vince (2012년 10월 8일). “One Piece: Pirate Warriors Review”. 《IGN》. 2014년 8월 15일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors”. 《PlayStation Official Magazine – Australia》. October 2012. 78쪽.  Gregory, Joel (2012년 9월 20일). “One Piece Pirate Warriors PS3 review – nothing stranger has happened at sea”. 《PlayStation Official Magazine – UK》. 2012년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 25일에 확인함.  “One Piece: Pirate Warriors”. 《Play UK》. 224호. December 2012. 78쪽.  “Review: One Piece: Pirate Warriors”. 《PlayStation: The Official Magazine》. 65호. December 2012. 76쪽.  Official Japanese website
레이징 루프

레이징 루프(レイジングループ, Raging Loop)는 켐코가 디완고와 협력하여 개발 및 출시한 일본의 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 2015년 12월 3일 안드로이드 (운영체제)와 iOS용으로 출시되었고, 이후 2017년에 플레이스테이션 비타, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우로 이식됐다. 영어 버전은 2019년 말 가정용 콘솔과 PC용으로 출시됐고, 2021년에는 안드로이드용으로 출시됐다. 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2024년 전 세계적으로 출시될 예정이다. 레이징 루프는 플레이어의 선택이 스토리의 방향에 영향을 미치는 분기형 줄거리가 있는 대화형 비주얼 노벨이다. 특정 선택은 플레이어에게 추가 선택의 잠금을 해제하고 더 많은 스토리를 탐색하는 데 사용할 수 있는 키를 보상으로 제공한다. 시나리오 차트를 사용하면 플레이어는 주어진 장면이나 선택 항목으로 돌아갈 수 있다. 네 가지 메인 엔딩과 많은 배드 엔딩이 있으며, 그 중 일부는 선택 사항이다. 플레이어는 다양한 경로를 자유롭게 탐색할 수 있지만, 선택 사항이 잠겨 있으므로 메인 엔딩은 선형 순서로 플레이해야 한다. 게임 선택의 대부분은 캐릭터가 그들 사이에 숨겨진 "늑대"의 정체를 찾으려고 시도하는 마피아 (게임)와 유사한 사회적 추론 게임인 요미퍼지의 향연(Feast of the Yomi-Purge)의 중요한 순간에 있다. 네 번째이자 마지막 엔딩을 클리어하면 플레이어가 추가 콘텐츠로 스토리를 재생할 수 있는 "계시 모드"가 잠금 해제된다. 계시 모드에는 사이드 캐릭터의 내면적 사고와 추가 내레이션, 늑대의 행동 등 주인공의 관점에서 벗어나 발생하는 장면이 포함된다. 계시 모드와 함께 2개의 추가 엔딩과 5개의 에필로그를 이용할 수 있다. “Raging Loop for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 1월 24일에 확인함.  “レイジングループのレビュー・評価・感想”. 《Famitsu》 (일본어) (Kadokawa Game Linkage). 2020년 5월 13일에 확인함.  Laverde, Jake (2019년 11월 15일). “Raging Loop Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2020년 1월 24일에 확인함.  S., Matt (2019년 10월 17일). “Review: Raging Loop (Nintendo Switch)”. 《Digitally Downloaded》. 2020년 1월 24일에 확인함.  Bishop, Sam (2019년 10월 17일). “Raging Loop”. 《Gamereactor》. 2020년 1월 24일에 확인함.  Rodríguez, Aarón (2019년 11월 12일). “Raging Loop, análisis”. 《MeriStation》. 2020년 1월 24일에 확인함.  Kemco's official Raging Loop website (일본어) PQube's official Raging Loop website Rei-Jin-G-Lu-P - The Visual Novel Database
새드 사탄

새드 사탄(Sad Satan)은 2015년 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 공포 비디오 게임이다. 이 게임은 "ZK"라는 가명으로 활동하는 다크 웹 사용자가 만든 것으로 알려져 있다. 게임에서 플레이어는 전체 화면 이미지의 깜박임으로 인해 주기적으로 방해를 받는 동안 1인칭 시점으로 어두운 복도를 걸어간다. 목표나 승리 조건은 없다. 새드 사탄에는 두 가지 유명한 버전이 있다. 초기 버전의 영상은 2015년 6월 25일 유튜브 채널 Obscure Horror Corner에 업로드되었다. 이 채널의 게임 동영상은 여러 영어 간행물과 이후 국제적으로 수집되었다. 이전 버전과의 상당한 차이로 인해 비공식적으로 "클론" 버전으로 알려진 새드 사탄의 이후 버전은 훼손된 시체 사진과 아동 포르노 사례를 포함하여 극도로 생생한 이미지를 포함하는 것으로 악명을 얻었다. “There's A Game That's Surfaced From The Deep Web And It's Scary As Hell”. BuzzFeed. 2015년 10월 7일. 2015년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 22일에 확인함.
나폴리 페데리코 2세 대학교

나폴리 페데리코 2세 대학교(이탈리아어: Università degli Studi di Napoli Federico II)는 이탈리아 캄파니아주 나폴리에 있는 공립 연구 대학이다. 1224년에 설립되었으며 창립자인 프리드리히 2세의 이름을 따서 명명된 이 대학은 세계에서 가장 오래된 공립, 세속, 비종교 또는 국가 자금 지원 대학이며 지속적으로 운영되고 있는 세계에서 가장 오래된 10대 대학 중 하나이다. 국제 의학 입학 시험 밀라노 대학교 지속적으로 운영되고 있는 가장 오래된 대학 목록 캄파니아 루이지 반비텔리 대학교(나폴리 제2대학교) “The University of Naples May be the Oldest State-Supported University : History of Information”.  “The historic Universities in Naples: Federico II and l'Orientale | visitnaples.eu”.  “History”.  틀:Harvard citation. 《Storia d'Italia》 4. Torino: UTET. 1981년 8월 7일. 122쪽. ISBN 88-02-03568-7.  《Enciclopedia Federiciana》. Roma: Istituto dell'Enciclopedia Italiana.
세인트 세이야 솔저스 소울

세인트 세이야 솔저스 소울(聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル, Saint Seiya: Soldiers' Soul)은 딤프스와 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발한 쿠루마다 마사미의 만화 세인트 세이야의 캐릭터와 스토리를 다룬 대전 격투 게임이다. 2015년 4월 10일에 발표되고 2015년 9월 일본과 유럽에서는 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 4용으로, 북미에서는 10월 6일에 출시된 이 게임은 2013년 세인트 세이야 브레이브 솔저스의 업데이트 버전이다. “Saint Seiya: Soldiers' Soul for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2016년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 9월 15일). “Famitsu Review Scores: Issue 1398”. Gematsu. 2016년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.  Facchetti, Filippo (2015년 10월 20일). “Saint Seiya: Soldiers' Soul - recensione” (이탈리아어). Eurogamer. 2016년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.  Ortega, José (2015년 9월 30일). “Saint Seiya Soldier's Souls - Análisis - pegaso se queda sin fuerza” (스페인어). IGN. 2016년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.  Rodríguez, José (2015년 12월 7일). “Saint Seiya: Soldier's Soul - Análisis - Dame tu fuerza, Steam” (스페인어). IGN. 2017년 5월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.  Jones, John-Paul (2015년 10월 19일). “Saint Seiya Soldiers' Soul PS4 Review”. 《PlayStation Universe》. 2016년 6월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 8일에 확인함.  세인트 세이야 솔저스 소울 - 공식 웹사이트 (영어) 세인트 세이야 솔저스 소울 - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) 세인트 세이야 솔저스 소울 - 모비게임스
사쿠라노 우타

사쿠라노 우타(サクラノ詩－櫻の森の上を舞う－, Sakura no Uta)는 마쿠라가 개발하고 2015년 10월 23일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시된 일본의 성인용 비주얼 노벨이다. H2O: FOOTPRINTS IN THE SAND, √after and another에 이어 마쿠라의 세 번째 게임이다. 줄거리는 오스카 와일드와 미야자와 겐지와 같은 문학적 인물에 대한 언급을 통합하여 미학, 모방, 예술적 천재의 본질 등 예술과 미학과 관련된 주제를 탐구한다. 게임의 거의 전체 시간이 단순히 화면에 나타나는 텍스트를 읽는 데 소비되기 때문에 게임 플레이에는 플레이어의 상호 작용이 거의 필요하지 않는다. 이 텍스트는 다양한 등장인물 간의 대화나 주인공의 내면의 생각을 나타낸다. 주인공이 선택할 소녀를 결정하는 플레이어의 선택은 단 하나이다. 플레이어가 경험할 수 있는 주요 줄거리는 스토리의 각 히로인마다 하나씩, 총 6개이다. 6개의 줄거리를 전체적으로 보려면 플레이어는 게임을 여러 번 재생하고 단일 결정 지점에서 다른 방향으로 줄거리를 진행하기 위해 다른 선택을 선택해야 한다. 모든 히로인들의 이야기가 끝나면 진정한 엔딩이 나온다. Visual novel official website (일본어) 사쿠라노 우타 - The Visual Novel Database
전국무쌍 4

전국무쌍 4(戦国無双4, Samurai Warriors 4)는 2014년 코에이 테크모가 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 출시한 핵 앤 슬래시 게임이자 전국무쌍 3의 후속작이다. 이전 전국무쌍 게임과 달리 이 게임에는 일본어 음성 해설만 있다. 전국무쌍 4-II(戦国無双4-II)라는 게임의 수정 버전은 다음 해 2015년에 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타 및 윈도우용으로 스팀 (서비스)을 통해 출시되었다. 이 버전에는 플레이 가능한 캐릭터인 이이 나오마사(Naomasa Ii), 다양한 캐릭터에 초점을 맞춘 향상된 스토리 모드, 서바이벌 모드, 액션 밸런스 업그레이드, 컷신 및 캐릭터 개발 시스템이 포함되어 있다. 전국무쌍 DX(戦国無双DX)라는 게임의 향상된 버전은 2019년 일본에서 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며, 2024년 5월에 일본어 및 영어 지원을 통해 전 세계적으로 윈도우(스팀을 통해)용으로 출시되었다. 이 에디션에는 150개 이상의 게임이 포함되어 있다. 이전에 전국무쌍 4에서 출시된 DLC에는 의상, 무기, 사용자 정의 부품, 시나리오 및 배경 음악이 포함된다. 전국무쌍 5라는 시리즈의 리부트가 2021년 6월과 7월에 닌텐도 스위치, 윈도우, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용으로 출시되었다. “Samurai Warriors 4 for PlayStation 4”. GameRankings. 2015년 10월 26일에 확인함.  “Samurai Warriors 4 Critic Reviews for PlayStation 4”. Metacritic. 2015년 10월 26일에 확인함.  “Samurai Warriors 4 for PlayStation Vita Reviews”. Metacritic. 2015년 10월 26일에 확인함.  Carter, Chris (2014년 10월 21일). “Review: Samurai Warriors 4”. Destructoid.  Romano, Sal (2014년 3월 11일). “Famitsu Review Scores: Issue 1319”. Gematsu.  Beck, Adam (2014년 10월 24일). “Review: Samurai Warriors 4”. Hardcore Gamer. 2014년 11월 30일에 확인함.  Official Japanese site (일본어) Official II site (일본어) Official U.S. site 보관됨 2014-07-14 - 웨이백 머신 Official U.S. II site 보관됨 2015-11-05 - 웨이백 머신
수조가두

수조가두(水調歌頭)는 청(淸) 대 후기에 발표된 것으로, 진정(眞情)의 풍격을 지닌 사(詞)이다. 광속으로 지나가는 시간과 흐르는 물처럼 가버리는 세월 속에 자신의 다양한 구실을 들어, 성현들의 곧은 삶을 본받아 자의대로 살지 못하는 것에 대한 반성과 초조한 심정을 담담히 서술하고 있다. 작가 : 장혜언 (張惠言) 1761년 ~ 1802년 장르 :사 발표시기 : 청 말 수조가두는 당시 유행가사로 전후 노래가락을 합쳐 95자로 짜여져 있다. 쌍조 95자 전단9구 4평운, 후단 10구 4평 운체에 따른 것이다. 수양제가 황하의 운하를 건설하며 지은 수조가에서 비롯되어 중국의 사고전서에 수록된 것이 477명의 작가에 1129편에 달한다. 중국에는 악부 유행가사 수조가두라는 사가 있었다. 많은 문인에게 사랑받던 장르로 보통 고향, 그리운 형제, 지난 시절 회상 등의 내용으로 구성 되어있다. 또한 이는 여려 체재를 가지며 모두 쌍조이다. 今日非昨日, 明日復何如。朅來眞悔何事, 不讀十年書。爲問東風吹老, 幾度楓江蘭徑, 千里轉平蕪。寂寞斜陽外, 渺渺正愁予。 千古意, 君知否。只斯須。名山料理身後, 也算古人愚。一夜庭前綠遍, 三月雨中紅透, 天地入吾廬。容易衆芳歇, 莫聽子規呼。 오늘은 어제가 아닌데 내일은 또 어떠할까? 지금껏 어떤 것을 후회하는가에 대해 생각해보니 십 년 동안 독서하지 않은 것이라네. 물어보니 봄바람은 몇 차례나 강가의 단풍과 길에 핀 난초를 시들게 했다 하는데 천 리까지 평평히 잡초가 무성하네. 적막한 저 석양의 밖이 아득하여 나를 수심에 잠기게 하네 천고의 뜻을 그대는 아는가? 단지 잠시일 뿐이라네. 명산에서 사후를 보내려는 생각에는 고인도 어리석다 할 것이네. 하룻밤 사이에 뜰 앞은 녹음이 퍼지고 삼월의 빗속에서 붉은 꽃이 만발하니 하늘과 땅이 내 거처로 들어와 있네. 쉽사리 많은 꽃이 다해버리자 두견새 소리를 들을 수가 없네. [뉴스인용]https://www.donga.com/news/article/all/20210917/109301785/1
시아트리듬 드래곤 퀘스트

시아트리듬 드래곤 퀘스트(シアトリズム ドラゴンクエスト, Theatrhythm Dragon Quest)는 2015년 인디즈제로에서 개발하고 일본의 닌텐도 3DS용으로 스퀘어 에닉스에서 출시한 리듬 게임이다. 드래곤 퀘스트 시리즈의 첫 번째 게임이자 시아트리듬 파이널 판타지 및 시아트리듬 파이널 판타지: 커튼콜(Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call)에 이어 세 번째 시아트리듬 게임이었다. 리듬 게임의 공식을 따르면서 플레이어는 음악의 비트에 맞춰 음을 친다. 이 타이틀에는 롤플레잉 요소도 포함되어 있어 플레이어가 플레이어의 비트에 맞춰 자동으로 전투에 참여하거나 행진할 수 있도록 4명의 캐릭터로 구성된 파티를 구성할 수 있다. 시아트리듬 드래곤 퀘스트는 시리즈 작곡가인 스기야마 고이치가 감독한 음악의 편곡 버전과 함께 처음 10개의 주요 드래곤 퀘스트 타이틀의 60곡을 특징으로 한다. 무료로 다운로드할 수 있는 여러 콘텐츠로 추가 노래가 출시되었다. 이 게임은 시아트리듬 파이널 판타지의 공식을 따르는 것으로 간주되었다. 리뷰에서는 시리즈 시그니처 요소를 통합한 게임플레이 메커니즘과 미적 디자인을 칭찬했지만, 오리지널 버전 사운드트랙이 부족하고 노래 라이브러리가 제한되어 있다는 점을 비판했다. 이 게임은 2015년에 120,000장이 팔렸다. “シアトリズム ドラゴンクエスト(3DS)のレビュー・評価・感想情報”. 《famitsu.com》. 2024년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 7월 10일에 확인함.  Heath Hindman (2015년 4월 12일). “Theatrhythm Dragon Quest [Import] Review”. 《gamerevolution.com》. 2024년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 7월 9일에 확인함.  Daan Koopman (2015년 5월 17일). “Theatrhythm Dragon Quest (3DS) Review”. 《nintendoworldreport.com》. 2024년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 7월 9일에 확인함.  “Golden Eye”. 《Ultra Console Game》 (중국어). 368호. 2015년 4월 16일. 28쪽. ISSN 1008-0600.  시아트리듬 드래곤 퀘스트 - 공식 웹사이트 (일본어)
도쿄 재너두

도쿄 재너두(東亰ザナドゥ, Tokyo Xanadu)는 니혼 팔콤이 2015년에 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 다른 롤플레잉 게임 프랜차이즈인 영웅전설 및 이스 (시리즈)와는 다른 유형과 설정의 게임을 만들고자 하는 니혼 팔콤의 열망에서 개발되었다. 이 게임은 2015년 9월 플레이스테이션 비타용으로 일본에서 처음 출시되었으며, 2017년 6월에 전 세계에 출시되었다. 게임의 향상된 버전인 도쿄 제너두 eX+(Tokyo Xanadu eX+)는 2016년 9월 플레이스테이션 4용으로 일본에서 출시되었으며, 마이크로소프트 윈도우 버전과 함께 2017년 12월에 전 세계적으로 출시되었다. 닌텐도 스위치용 포트는 2023년 6월 일본에서 출시되었으며 2024년 7월 전 세계에 출시되었다. 도쿄 재너두는 아틀러스 (기업)의 페르소나 (시리즈) 시리즈는 물론 팰컴의 이스 (시리즈) 및 궤적 프랜차이즈와 유사한 던전 탐색 기능을 갖춘 파티 기반 실시간 전투가 포함된 액션 롤플레잉 게임이다. “Tokyo Xanadu for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 4월 17일에 확인함.  “Tokyo Xanadu eX+ for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 4월 17일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1399”. 《Gematsu》. 2015년 9월 23일. 2020년 6월 10일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1448”. 《Gematsu》. 2016년 8월 30일. 2020년 6월 10일에 확인함.  Tokyo Xanadu eX+ for Nintendo Switch - 공식 웹사이트 (일본어) Tokyo Xanadu eX+ - 공식 웹사이트 (일본어) Tokyo Xanadu - 공식 웹사이트 (일본어)
언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션

언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션(Uncharted: The Nathan Drake Collection)은 2015년에 블루포인트 게임스에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 출시한 액션 어드벤처 비디오 게임 모음집이다. 여기에는 언차티드 시리즈의 처음 3개 주요 게임인 언차티드: 엘도라도의 보물(2007), 언차티드 2: 황금도와 사라진 함대(2009) 및 언차티드 3: 황금 사막의 아틀란티스(2011)의 리마스터 버전이 포함되어 있으며, 모두 원래 너티 독에서 개발했다. 네이선 드레이크 컬렉션은 2015년 10월 플레이스테이션 4 전용으로 출시되었다. 플레이어는 다양한 역사적 미스터리를 밝혀내기 위해 세계를 여행하는 트레저 헌터 네이선 드레이크를 조종한다. 네이선 드레이크 컬렉션의 개발은 2014년에 시작되었으며 블루포인트가 구성한 최대 규모의 팀이 필요했다. 콘솔의 뛰어난 기능을 활용하기 위해 블루포인트는 사격 및 수류탄 메커니즘, 일부 컨트롤, 카메라 구성 등 게임플레이 요소를 리모델링할 수 있었다. 조명, 시각 효과, 캐릭터 모델을 개선하기 위해 게임 내 컷씬을 정밀 검사했으며 온라인 순위표와 모션 블러가 도입되었다. 네이선 드레이크 컬렉션에는 싱글 플레이어 스토리 모드만 포함되어 있으며 모든 멀티 플레이어 콘텐츠는 없다. 언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션은 게임의 업데이트와 개선 사항, 즉 그래픽, 컨트롤, 비주얼에 대한 칭찬과 함께 비평가들로부터 일반적으로 호평을 받았으며, 원작 3부작의 가치 있는 리마스터로 간주되었다. 앞서 언급한 멀티플레이어 누락과 추가 기능이 부족하다는 비판도 있었다. “Uncharted: The Nathan Drake Collection Critical Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2022년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 23일에 확인함.  Ingenito, Vince (2015년 10월 2일). “Uncharted: The Nathan Drake Collection Review”. 《IGN》. 2022년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 23일에 확인함.  Burns, Steven (2015년 9월 30일). “Uncharted: The Nathan Drake Collection Review”. 《VideoGamer》. 2015년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 23일에 확인함.  Kietzmann, Ludwig (2015년 9월 30일). “Uncharted: The Nathan Drake Collection Review”. 《GamesRadar+》. 2022년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 23일에 확인함.  Mahardy, Mike (2015년 10월 12일). “Uncharted: The Nathan Drake Collection Review”. 《GameSpot》. 2022년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 23일에 확인함.  Gilyadov, Aleksander (2015년 10월 12일). “Uncharted: The Nathan Drake Collection makes the PS3's best action games even better”. 《VentureBeat》. 2022년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 23일에 확인함.  언차티드: 네이선 드레이크 컬렉션 - 공식 웹사이트
로말레오사우루스

로말레오사우루스(Rhomaleosaurus)는 중생대 쥐라기 전기(약 1억 8,300만 년 ~ 1억 7,560만 년 전)에 유럽에서 살았던 장경룡이다. 속명의 뜻은 그리스어로 '강한 도마뱀'을 의미한다. 최초의 로말레오사우루스의 화석은 1848년 7월 영국 요크셔 주 휘트비 근처 케틀 니스의 명반 채석장에서 발견되었고, 이후 5년간 노먼비 후작이 멀그레이브 성에 보관되었다. 1853년, 노먼비 후작은 저명한 아일랜드의 외과의사이자 해부학자인 필립 크램튼(Philip Crampton) 경에게 로말레오사우루스의 발견을 소개했고, 같은 해 크램튼은 이 화석을 더블린으로 옮겨 1853년 영국 협회 연례 회의의 중심 작품으로 전시했다. 아일랜드 동물학회는 로말레오사우루스의 화석을 보관하기 위해 특별히 건설된 건물을 지었다. 로말레오사우루스는 중생대 바다에서 사냥을 했던 최초의 대형 해양 파충류 포식자 중 하나였으며, 길이는 약 7 미터 (23 ft)였다. 주로 어룡과 암모나이트, 플레시오사우루스 등을 잡아먹었다. 또한, 로말레오사우루스는 두개골에 감각 기관이 있는 통로를 통해 물을 흘려보내어 물속에 잠긴 상태에서도 냄새를 맡을 수 있었을 것으로 추정된다. Adam S. Smith (2007). “Anatomy and systematics of the Rhomaleosauridae (Sauropterygia, Plesiosauria)” (PDF). 《Ph.D. Thesis, University CollegeDublin》.  Adam S. Smith; Gareth J. Dyke (2008). “The skull of the giant predatory pliosaur Rhomaleosaurus cramptoni: implications for plesiosaur phylogenetics” (PDF). 《Naturwissenschaften》 95 (10): 975–980. Bibcode:2008NW.....95..975S. doi:10.1007/s00114-008-0402-z. PMID 18523747. S2CID 12528732. 2022년 2월 3일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서.  지원되지 않는 변수 무시됨: |name-list-style= (도움말) Roger B. J. Benson, Hilary F. Ketchum, Leslie F. Noè and Marcela Gómez-Pérez (2011). “New information on Hauffiosaurus (Reptilia, Plesiosauria) based on a new species from the Alum Shale Member (Lower Toarcian: Lower Jurassic) of Yorkshire, UK” (PDF). 《Palaeontology》 54 (3): 547–571. Bibcode:2011Palgy..54..547B. doi:10.1111/j.1475-4983.2011.01044.x. S2CID 55436528.  CS1 관리 - 여러 이름 (링크) Hilary F. Ketchum; Roger B. J. Benson (2011). “A new pliosaurid (Sauropterygia, Plesiosauria) from the Oxford Clay Formation (Middle Jurassic, Callovian) of England: evidence for a gracile, longirostrine grade of Early-Middle Jurassic pliosaurids”. 《Special Papers in Palaeontology》 86: 109–129.  Ellis, Richard (2003). 《Sea Dragons: Predators of the Prehistoric Oceans》. University Press of Kansas. 170–172쪽. ISBN 0-7006-1269-6.
마키나락스

마키나락스(MakinaRocks)는 대한민국의 산업특화형 AI 기업이다. 본사는 서울특별시 서초구 강남대로 343, 12층 (서초동, 신덕빌딩)에 위치해 있으며 대표이사는 윤성호, 이재혁이다. 2024년 주관사를 삼성증권으로 상장할 예정이다. 이창원, 산업특화형 AI 1세대 ‘마키나락스’…제조 등 AI 적용 가속화, 시사저널, 2024.09.24 전성민, 생산라인에 최첨단 딥러닝 기술을 접목하다: 마키나락스, 한국경제, 2024.06.24 임경업, 마키나락스, MIT 물리학도가 공장으로 간 이유, 조선일보, 2024년 8월 5일 공식 홈페이지
칭송받는 자 거짓의 가면

칭송받는 자 거짓의 가면(うたわれるもの 偽りの仮面, Utawarerumono: Mask of Deception)은 아쿠아플러스가 개발한 일본의 전략 롤플레잉 비주얼 노벨로, 2015년 9월 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타용으로 처음 출시되었다. 칭송받는 자 거짓의 가면은 칭송받는 자 시리즈의 두 번째 게임이다. 칭송받는 자 거짓의 가면의 영어판은 북미에서는 아틀러스 USA, 유럽에서는 .딥 실버에서 2017년 5월 23일에 출판되었다. 칭송받는 자 거짓의 가면의 애니메이션 각색판은 2015년 10월부터 2016년 3월까지 방영되었다. “Utawarerumono: Mask of Deception PlayStation 4 Critic Reviews”. 《Metacritic》. Fandom. 2024년 7월 17일에 확인함.  “Utawarerumono: Mask of Deception PlayStation Vita Critic Reviews”. 《Metacritic》. Fandom. 2024년 7월 17일에 확인함.
비너스 프로젝트

비너스 프로젝트(Venus Project)는 아래 항목을 함의한다. 비너스 프로젝트 (비영리 단체) 파이어니어 비너스 계획: NASA 임무 비너스 프로젝트 (프랜차이즈)
비너스 프로젝트 (프랜차이즈)

비너스 프로젝트(일본어: ヴィーナス プロジェクト, 영어: Venus Project)는 소프트웨어 및 3D 캐릭터 스튜디오 갈라트(Galat)가 구상한 일본의 멀티미디어 프랜차이즈이다. 이 프로젝트에는 가까운 미래에 일본에 거주하는 일본 아이돌이 참여한다. 플레이스테이션 비타용 비디오 게임은 2015년 4월에 출시되었다. 애니메이션 TV 시리즈는 2015년 7월부터 9월까지 일본에서 방영되었다. 웹 만화도 출시될 예정이다. “Venus Project Idol Story Gets Summer TV Anime After Vita Game”. Anime News Network. 2015년 3월 5일. 2015년 3월 5일에 확인함.  비너스 프로젝트 - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) Venus Project -Climax- (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
비너스 프로젝트 (비영리 단체)

비너스 프로젝트(Venus Project)는 건축가이자 사회공학자인 자크 프레스코가 설립한 501(c) 비영리 단체이다. 프레스코는 자신의 파트너인 록산 메도우즈와 함께 기술을 활용하여 인류를 위한 자원 기반 경제를 개발하기 위해 사회 경제적 모델로 이 프로젝트를 설립했다. “Venus project - redesigning the future”. 《BBC News》. 2013년 8월 25일.  Sandomir, Richard (2017년 5월 25일). “Jacque Fresco, Futurist Who Envisioned a Society Without Money, Dies at 101”. 《The New York Times》.  Official website
파이어니어 비너스 계획

파이어니어 비너스 계획 또는 파이어니어 비너스 프로젝트(Pioneer Venus project), 파이어니어 금성 계획은 1978년에 금성으로 발사된 파이어니어 금성 궤도선과 파이어니어 금성 다중탐사정이라는 두 우주선으로 구성된 파이어니어 계획의 일부였다. 이 프로그램은 미국 항공 우주국(NASA)의 에임스 연구 센터에서 관리했다. 파이어니어 금성 궤도선은 1978년 12월 4일 금성 주위 궤도에 진입하여 금성의 대기와 표면을 특성화하기 위한 관측을 수행했다. 1992년 10월까지 계속해서 데이터를 전송했다. 파이어니어 금성 다중탐사정은 1978년 12월 9일 금성 대기에 4개의 작은 탐사선을 배치했다. 4개의 탐사선 모두 표면으로 하강하는 동안 데이터를 전송했다. 한 탐사선은 착륙에서 살아남았고 한 시간 넘게 표면에서 데이터를 전송했다. 베가 계획 베네라 계획 “The Pioneer Venus Project”. 《NASA》. 2017년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 26일에 확인함.  “Pioneer Venus 1”. 《NASA Solar System Exploration》. 2023년 3월 26일에 확인함.  NASA: Pioneer Venus Project Information Pioneer Venus Program Page by NASA's Solar System Exploration NSSDC Master Catalog: Spacecraft Pioneer Venus Probe Bus. (Other components of the mission have their own pages at this site too.) Pioneer Venus specifications at NASA "The Pioneer Venus Orbiter: 11 years of data." Results published on May 1, 1990. Art for the mission
베가 계획

베가 계획 또는 베가 프로그램(러시아어: Вега, Vega program)은 1986년 혜성 1P/핼리의 출현을 활용한 일련의 금성 임무였다. 베가 1호와 베가 2호는 1984년 12월 소련, 오스트리아, 불가리아, 프랑스, 헝가리, 독일 민주 공화국, 폴란드, 체코슬로바키아, 독일 연방 공화국 간의 협력 노력으로 발사된 무인 우주선이었다. 이들은 금성을 조사하고 핼리 혜성을 비행하는 두 부분으로 구성된 임무를 수행했다. 핼리 혜성의 저공비행은 1981년 아메리칸 핼리 임무 취소에 이어 베네라 계획의 늦은 임무 변경이었다. 나중에 베네라 임무가 취소되고 베가 1 임무의 금성 부분이 축소되었다. 이로 인해 이 우주선은 베네라와 갈레이(각각 Венера 및 Галлей, "금성"과 "핼리"를 뜻하는 러시아어 단어)의 축약형인 베가(VeGa)로 지정되었다. 우주선 설계는 이전 베네라 9호 및 베네라 10호 임무를 기반으로 했다. 두 우주선은 각각 1984년 12월 15일과 21일에 발사되었다. 재지정된 이중 임무를 통해 베가 탐사선은 1985/1986년 근일점 동안 핼리 혜성을 연구한 우주 탐사선 그룹인 핼리 함대(Halley Armada)의 일부가 되었다. 파이어니어 금성 궤도선 베네라 계획 Besser, Bruno Philipp; European Space Agency (2004). 《Austria's history in space》. Noordwijk, the Netherlands: ESA Publications Division. ISBN 92-9092-545-0. OCLC 56103655.  Vega mission images from the Space Research Institute (IKI) Raw data from Vega 1 and Vega 2 on board instruments Soviet Exploration of Venus HSAO/NASA Astrophysics Data System (ADS) – A tool for studying atmosphere dynamics on Venus