laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
바이오하자드 RE:3

《바이오하자드 RE:3》는 캡콤이 개발하고 배급한 2020년 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시된 이 게임은 1999년 게임 《바이오하자드 3: 라스트 이스케이프》의 1999년 리메이크 게임 작품이다. 영어판 제목은 《레지던트 이블 3》이다. 바이오하자드 RE:3의 대부분은 바이오하자드 2의 2019년 리메이크와 동시에 개발되었으며 두 게임 모두 캡콤의 사유 RE 엔진에서 실행된다. 게임이 오리지널과 동일한 줄거리를 갖추고 있지만 더 이야기에 초점을 두기 위해 많은 부분이 재배치되었다. 바이오하자드 RE:3는 내레이션, 분위기, 그래픽 면에서 평론가들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았다. With assistance from K2 Inc, M-Two, and Redworks. 영어: Biohazard RE:3, 일본어: バイオハザード RE:3 영어: (Resident Evil 3 “Resident Evil 3 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 15일에 확인함.  “Resident Evil 3 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 12월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 15일에 확인함.  “Resident Evil 3 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 15일에 확인함.  “Resident Evil 3”. 《Edge》. 346호 (Future Publishing). July 2020. 88–90쪽.  Patterson, Mollie (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2021년 3월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 15일에 확인함.  Romano, Sal (2020년 4월 8일). “Famitsu Review Scores: Issue 1636”. 《Gematsu.com》. 2020년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 16일에 확인함.  Reeves, Ben (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3”. 《Game Informer》. 2021년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 9일에 확인함.  Faulkner, Jason (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 Remake Review”. 《GameRevolution》. 2021년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 10일에 확인함.  Fillari, Alessandro (2020년 4월 3일). “Resident Evil 3 Remake Review - Farewell, Raccoon City”. 《GameSpot》. 2020년 10월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 9일에 확인함.  Hurley, Leon (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 review: 'A tense, jumpy retelling of the PS1 classic in a modern gaming language'”. 《GamesRadar+》. 2020년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 16일에 확인함.  O'Brien, Lucy (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 Single-Player Review”. 《IGN》. 2021년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 9일에 확인함.  Kelly, Andy (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 Remake review”. 《PC Gamer》. 2020년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 16일에 확인함.  McKeand, Kirk (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 Remake review – a step backwards”. 《VG247》. 2021년 3월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 16일에 확인함.  바이오하자드 RE:3 - 공식 웹사이트
시프트 2: 언리쉬드

시프트 2: 언리쉬드(Shift 2: Unleashed, Need for Speed: Shift 2 – Unleashed)는 레이싱 비디오 게임으로, 니드 포 스피드 시리즈 중 7번째 작품이다. 슬라이틀리 매드 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급하였다. 니드 포 스피드: 시프트의 직접적인 후속작이며 오리지널에 도입된 수많은 부분들을 확장한다. 시프트 2: 언리쉬드는 2011년 3월, 4월 중으로 전 세계에 출시되었다. 37개 제조사의 145개의 차량이 등장하며 36개의 각기 다른 트랙을 갖추고 있고 플레이어는 여러 유형의 레이스에서 경쟁할 수 있다. 플레이어는 온라인에서도 경쟁이 가능하다. 이 게임은 3개의 주된 추가 요소가 있다: 헬멧 내 카메라, 밤시간대 레이싱, 오토로그 기능. (니드 포 스피드: 핫 퍼슈트에 도입된 기능) 2021년 5월 31일, EA는 이 게임의 다운로드 버전이 더 이상 온라인 스토어의 구매를 위해 사용이 가능하지 않을 것이며 온라인 플레이는 2021년 9월 1일 종료될 것이라고 발표하였다. 다운로드 방식이 아닌 박스형 EA DVD 버전의 게임은 여전히 일부 온라인 스토어를 통해 재고 소진 전까지 구매가 가능하다. “Shift 2: Unleashed release date slips a week”. CVG. 2011년 2월 18일. 2011년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 26일에 확인함.  “SHIFT 2 UNLEASHED Launch Date Announced”. Needforspeed. 2011년 1월 13일. 2011년 1월 14일에 확인함.  “EA's Engine Roar with Shift 2 Unleashed” (보도 자료). 일렉트로닉 아츠. 2010년 11월 16일. 2010년 11월 16일에 확인함.  “Electronic Arts Reports Q1 FY11 Financial Result” (보도 자료). 일렉트로닉 아츠. 2010년 8월 3일. 2010년 11월 17일에 확인함.  “Cars”. Needforspeed.com. 2011년 1월 27일. 2011년 1월 27일에 확인함.  “Tracks”. Needforspeed.com. 2011년 1월 27일. 2011년 1월 27일에 확인함.  “Shift 2 Unleashed Hands-on”. GameSpot.com. 2010년 11월 29일. 2013년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 12월 25일에 확인함.  “Shift 2 Unleashed – Ignition Interview”. GameTrailers.com. 2010년 11월 30일. 2010년 12월 25일에 확인함.  “Shift 2 Unleashed”. Needforspeed.com. 2010년 11월 16일. 2010년 12월 27일에 확인함.  EA_David (2021년 5월 31일). “An-announcement-about-some-older-NFS-titles”. 《EA Answers HQ》. 2021년 6월 15일에 확인함.  Max_Joker (2021년 5월 31일). “Sun is setting on some older NFS titles – it's not you, it's us”. 《r/needforspeed》. 2021년 6월 10일에 확인함.  “Shift 2: Unleashed for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2012년 3월 13일에 확인함.  “Shift 2: Unleashed for PlayStation 3 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2012년 3월 13일에 확인함.  “Shift 2: Unleashed for Xbox 360 Reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2012년 3월 13일에 확인함.  “Shift 2 Unleashed for iPhone/iPad Reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2018년 11월 13일에 확인함.  “SHIFT 2 Unleashed for iPad for iPhone/iPad Reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2021년 8월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 30일에 확인함.  “Shift 2: Unleashed Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com”. 《1Up.com》. 2012년 5월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 30일에 확인함.  “SHIFT 2: Unleashed Review • Page 2 • Eurogamer.net”. 《Eurogamer.net》. 2011년 3월 29일. 2015년 6월 30일에 확인함.  Joseph Barron. “Shift 2: Unleashed Review”. 《GameSpot》. 2015년 6월 30일에 확인함.  GamesRadarMichaelGrimm (2011년 3월 29일). “Shift 2 Unleashed review”. 《GamesRadar+》. 2015년 6월 30일에 확인함.  “GamesRadar+”.  “Need for Speed SHIFT 2 Unleashed”. 《GameTrailers》. 2011년 3월 28일. 2015년 6월 30일에 확인함.  “Shift 2 Unleashed Review”. 《IGN》. 2015년 6월 30일에 확인함.  Dyer, Mitch (2011년 8월 9일). “'Shift 2 Unleashed' Review – Asleep at the Wheel”. 《TouchArcade》. 2018년 11월 13일에 확인함.  시프트 2: 언리쉬드 - 공식 웹사이트 (영어) 시프트 2: 언리쉬드 - 모비게임스
아라비안 나이트 (동음이의)

아라비안 나이트(Arabian Nights)는 천일야화의 영어 제목 중 하나이다. 《아라비안 나이트》(Il fiore delle mille e una notte, 1974) - 이탈리아의 영화. 《아라비안 나이트 신밧드의 모험》(アラビアンナイト シンドバットの冒険, 1975) - 일본의 텔레비전 애니메이션. 〈아라비안 나이트〉 - 영화 《알라딘》(1992)의 사운드트랙.
언리얼 (1998년 비디오 게임)

언리얼(Unreal)은 1998년 5월 에픽 메가게임즈와 디지털 익스트림스가 개발하고 GT 인터랙티브가 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 오리지널 게임 엔진의 하나인 언리얼 엔진의 지원을 받는다. 이 게임은 2002년 1,500,000본을 판매하였다. 언리얼 출시 이후로 이 프랜차이즈는 하나의 후속작, 그리고 언리얼 유니버스 기반의 2개의 다른 시리즈가 포함되게 되었다. 공식 보너스 팩이자 에픽이 출시한 퓨전 맵 팩은 무료로 다운로드가 가능하다. 레전드 엔터테인먼트가 개발한 언리얼 미션 팩: 리턴 투 나 팔리(Unreal Mission Pack: Return to Na Pali)는 1999년 6월 출시되었으며 17개의 새로운 미션을 언리얼의 1인용 캠페인에 추가하였다. 언리얼과 리턴 투 나 팔리는 나중에 "언리얼 골드"라는 이름으로 함께 묶였다. 게다가 이 게임은 언리얼 토너먼트 버전의 게임 엔진에서 실행하도록 업데이트되었다. 언리얼은 출시 후 긍정적인 평가를 받았다. 비평가들은 멀티플레이어 모드의 그래픽, 게임플레이, 음악, 분위기, 적의 행동, 봇 지원을 칭찬했지만 지연이 심한 온라인 멀티플레이어 모드를 비판했다. 맥월드의 마이클 고언(Michael Gowan)은 다음과 같이 썼다. "이 3D 슈팅 게임은 지루한 장르에 활력을 불어넣는다. 줄거리, 분위기, 탐험이 사나운 적들과 혼합되어 이 게임을 다른 게임들 중에서 돋보이게 만든다." 넥스트 제네레이션은 게임의 PC 버전을 검토하고 별 5개 중 5개를 평가했으며 "언리얼은 PC에 등장한 최고의 액션 게임이다"라고 말했다. 2018년 CNET은 이 게임의 20주년을 기념하여 칭찬했다. “News Briefs”. 《IGN》. 1998년 9월 1일. 2000년 4월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 6일에 확인함.  "Epic MegaGames' blockbuster Unreal is now shipping for the Macintosh... “Unreal for PC”. 《게임랭킹스》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 4일에 확인함.  L. House, Michael. “Unreal Review”. 《AllGame》. 올 미디어 네트워크. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 18일에 확인함.  Fulljames, Stephen (2001년 8월 15일). “Unreal Review. Time to upgrade that P200 already ...”. 《Computer and Video Games》. 2007년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.  “Unreal Review”. 《Edge》. 1998년 7월 1일. 2013년 5월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 4일에 확인함.  Klett, Steve (2000년 1월 1일). “Unreal Review”. 《게임프로》. 인터내셔널 데이터 그룹. 2004년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.  Anderson, Tom (2004년 6월 5일). “Unreal Review, Right game, wrong time”. Game Revolution. 2014년 10월 4일에 확인함.  Shamma, Tahsin (1998년 6월 10일). “Unreal Review, What gives Unreal an edge is how these differences, while not always positive, distinguish it from the legions of other 3D shooters”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2014년 10월 4일에 확인함.  Harris, Craig (1998년 8월 12일). “Unreal Review, As corny as it sounds, the title says it all”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2014년 10월 4일에 확인함.  “Finals”. 《Next Generation》. 44호 (Imagine Media). August 1998. 84–85쪽.  Owen, Steve. “Unreal Review”. 《PC 게이머》. 2000년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.  PCZone (2001년 8월 13일). “Unreal Review”. 《Computer and Video Games》. 2007년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 14일에 확인함.  Gowan, Michael (February 1999). “Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play”. 《Macworld》. 2001년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Wadleigh, Matt (2003년 3월 19일). “Unreal PC Review”. Thunderbolt. 2014년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 4일에 확인함.  www.unreal.com Official Webpage (archived by Archive.org on 2001년 3월 31일) (영어) Unreal - 모비게임스
울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스

울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스(Wolfenstein II: The New Colossus)는 머신게임스가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 2017년 액션 어드벤처 1인칭 슈팅 게임이다. 2017년 10월 27일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 2018년 6월 29일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 울펜슈타인 시리즈 중 8번째 주요 작품이자, 2014년 울펜슈타인: 더 뉴 오더의 후속작이다. 1961년을 배경으로 한다. 이 게임은 1인칭 시점에서 플레이되며 레벨 대부분이 발로 걸어서 진행한다. 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스는 긍정적인 평론 반응을 보였다. 캐릭터, 내레이션, 슈팅 구조, 게임의 일반적인 표현 등에서 찬사가 있었다. 제35회 골든 조이스틱 어워드, 게임 어워드 2017 등 여러 차례 수상을 하였다. Chan, Sammy (2017년 11월 13일). “Golden Joystick Awards 2017 Nominees”. Best in Slot. 2018년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 11일에 확인함.  “Wolfenstein II: The New Colossus for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 10월 27일에 확인함.  “Wolfenstein II: The New Colossus for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 10월 27일에 확인함.  “Wolfenstein II: The New Colossus for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 10월 27일에 확인함.  “Wolfenstein II: The New Colossus for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 6월 18일에 확인함.  Moyse, Chris (2017년 10월 30일). “Review: Wolfenstein II: The New Colossus”. 《디스트럭토이드》. 2017년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 30일에 확인함.  “Wolfenstein II: The New Colossus”. 《Edge》. 313호 (Future). 2017년 11월 9일. 104–105쪽. ISSN 1350-1593.  Goroff, Michael (2017년 10월 27일). “Wolfenstein II: The New Colossus review”. 《EGMNow》. 2017년 10월 27일에 확인함.  Faulkner, Jason (2017년 10월 26일). “Wolfenstein 2: The New Colossus Review – Blazkowicz Über Alles”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2017년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 27일에 확인함.  Gwaltney, Javy (2017년 10월 26일). “A Bloody And Unforgettable Revolution - Wolfenstein II: The New Colossus”. 《Game Informer》. GameStop. 2017년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 27일에 확인함.  Hartup, Andy (2017년 10월 30일). “Wolfenstein 2: New Colossus review: "Be bold, in this boldest of games, and you'll have a blast"”. 《GamesRadar+》. 2017년 10월 30일에 확인함.  Stapleton, Dan (2017년 10월 27일). “Wolfenstein 2: The New Colossus Review”. 《IGN》. 2017년 10월 27일에 확인함.  Roberts, Samuel (2017년 10월 26일). “Wolfenstein 2: The New Colossus review”. 《PC Gamer》. 퓨처 (기업). 2017년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 27일에 확인함.  Kuchera, Ben (2017년 10월 26일). “Wolfenstein 2: The New Colossus review”. 《Polygon》. Vox Media. 2017년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 10월 27일에 확인함.  Ahern, Colm (2017년 10월 30일). “Wolfenstein 2: The New Colossus review”. VideoGamer.com. 2017년 10월 30일에 확인함.  Makuch, Eddie (2017년 12월 8일). “The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. 《GameSpot》. 2017년 12월 11일에 확인함.  “Best of 2017 Awards: Best Shooter”. 《IGN》. 2017년 12월 21일에 확인함.  “Best of 2017 Awards: Best Story”. 《IGN》. 2017년 12월 21일에 확인함.  내용주 Additional work for Nintendo Switch by Panic Button. 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스 - 공식 웹사이트 (영어) Wolfenstein II: The New Colossus - 인터넷 영화 데이터베이스
시티 라이프

시티 라이프(City Life)의 다른 뜻은 다음과 같다. 도시 문화 시티 라이프 (비디오 게임) City Life (Feat. 김도향): 데프콘의 노래
시티 라이프 (비디오 게임)

시티 라이프(City Life)는 Monte Cristo가 개발한 도시 건설 비디오 게임이다. 온전한 3차원 환경으로 플레이어가 일할 수 있게 하는 최초의 현대적인 건설 게임이다. 프랑스에서 포커스에 의해, 영국과 독일에서 딥 실버에 의해, 북아메리카에서 CDV에 의해 배급되었다. 2006년 5월 출시되었다. 시티 라이프는 플레이어가 세세한 부분을 확대하여 볼 수 있게 한다. 시에라 게임스 시저 IV처럼 건물들을 한 각도에서 배치할 수 있다. 최근에 이 게임은 기후, 재해, 심도있는 사용자 컨트롤 등 수많은 세세한 요소들의 부재로 비판을 받았다. Cities XL Focus Official Site
콜로설 케이브 어드벤처

콜로설 케이브 어드벤처(Colossal Cave Adventure, ADVENT, Colossal Cave, or Adventure)는 텍스트 기반 어드벤처 게임으로, 1975년에서 1977년 사이 PDP-10 메인프레임용으로 Will Crowther가 개발하였다. 이 게임은 1977년 돈 우즈의 도움을 받아 확장되었으며 기타 프로그래머들은 이 게임의 여러 변종을 개발하고 여러 해에 걸쳐 다른 시스템으로 이식하였다. 게임에서 플레이어는 단순 텍스트 명령을 통해 캐릭터를 조정하면서 부로 가득찼다는 소문이 있는 동굴을 탐험한다. 플레이어는 보물을 얻고 생존한 채로 동굴을 빠져나감으로써 미리 정의된 점수를 얻으며, 목표는 제공되는 점수를 최대한 많이 얻는 것이다. 콜로설 케이브 어드벤처는 최초의 인터랙티브 픽션이자 최초의 텍스트 어드벤처 게임으로 알려져 있으며 어드벤처 게임 장르의 선구자로 간주된다. Crowther, 1976; Crowther & Woods, 1977. 위키인용집에 이 문서와 관련된 문서가 있습니다. 콜로설 케이브 어드벤처 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 콜로설 케이브 어드벤처 Colossal Cave Adventure Page
컨커스 배드 퍼 데이

컨커스 배드 퍼 데이(Conker's Bad Fur Day)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 배급한 2001년 플랫폼 게임이다. 이 게임에는 욕심많은 청서 컨커(Conker)가 등장하며 자신의 여자친구로 향하기 위해 귀가를 해야 한다. 게임 대부분에서 플레이어는 장애물 점프, 퍼즐 풀기, 적과 싸우기 등 선형적인 도전 과제들을 완수해야 한다. 최대 4명까지 지원하는 멀티플레이어 모드로 각기 다른 게임에서 서로 경쟁이 가능하다. 동키콩 64, 반조 카주이 등 레이의 이전 게임들과 시각적으로 유사하지만 컨커스 배드 퍼 데이는 성숙한 플레이어들을 대상으로 디자인되었으며 그래픽적 폭력성, 술, 흡연, 대중문화 참조 등이 가미되어 있다. 개발에 4년이 소요되었으며 콘셉트는 1996년의 킬러 인스팅트 골드 개발 중 발생하였다. 가족을 대상으로 개발된 이 게임은 처음 제목은 Twelve Tales: Conker 64였으며 1998년 말 출시될 예정이었다. 이 게임은 성인 지향 제품으로 리메이크되었다. 컨커스 배드 퍼 데이는 2001년 3월 출시되었다. GameRankings. harv error: 대상 없음: CITEREFGameRankings (help) Metacritic (Conker's Bad Fur Day). harv error: 대상 없음: CITEREFMetacritic_(Conker's_Bad_Fur_Day) (help) Marriott. harv error: 대상 없음: CITEREFMarriott (help) Gia & Switch 2001, 71쪽. harv error: 대상 없음: CITEREFGiaSwitch2001 (help) Edge 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFEdge2001 (help) Tilley. harv error: 대상 없음: CITEREFTilley (help) Star Dingo 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFStar_Dingo2001 (help) Liu 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFLiu2001 (help) Satterfield 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFSatterfield2001 (help) Cottee 2001, 75쪽. harv error: 대상 없음: CITEREFCottee2001 (help) Casamassina 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFCasamassina2001 (help) Evans 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFEvans2001 (help) Slate 2001, 86쪽. harv error: 대상 없음: CITEREFSlate2001 (help) Thomas 2009. harv error: 대상 없음: CITEREFThomas2009 (help) ONM 2001, 22쪽. harv error: 대상 없음: CITEREFONM2001 (help) Gameplanet 2001. harv error: 대상 없음: CITEREFGameplanet2001 (help) Conker's Bad Fur Day on 모비게임스
데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드

데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드(Deus Ex: Mankind Divided)는 아이도스 몬트리올이 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 지사가 2016년 8월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 리눅스와 macOS 시스템용 버전은 2016년, 2017년에 각각 출시되었다. 데이어스 엑스 시리즈 중 4번째 주요 타이틀이며 2011년 게임 데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션의 후속작이다. 게임플레이는 1인칭 슈팅 게임, 잠입, 롤플레잉 요소들을 합쳐놓았다. 휴먼 레볼루션 2년 후인 2029년을 배경으로 한다. 이 비디오 게임의 제작은 휴먼 레볼루션 확장팩 더 미싱 링크 완성 이후 시작되었다. 게임플레이와 그래픽스 엔진은 차세대 하드웨어용으로 처음부터 재개발되었다. 이 게임은 장기간의 홍보 이후 2015년 발표되었다. Square Enix (2016년 9월 8일). 《Deus Ex: Mankind Divided - Creating the PC Version》 (Video). YouTube.  “Deus Ex: Mankind Divided - Feral Support”. Feral Interactive. 2018년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 4일에 확인함.  “Deus Ex: Mankind Divided for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 7월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  “Deus Ex: Mankind Divided for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 7월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  “Deus Ex: Mankind Divided for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Plessas, Nick (2016년 8월 19일). “Deux Ex: Mankind Divided review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2018년 5월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Evans-Thirlwell, Edwin (2016년 8월 19일). “Deus Ex Mankind Divided review”. 《Eurogamer》. 2018년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 7일에 확인함.  Reiner, Andrew (2016년 8월 19일). “A Big Heart With A Mechanical Soul - Deus Ex: Mankind Divided”. 《Game Informer》. 2018년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Tan, Nicholas (2016년 8월 20일). “Deus Ex: Mankind Divided Review”. Game Revolution. 2018년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 20일에 확인함.  Tran, Edmond (2016년 8월 19일). “Deus Ex: Mankind Divided Review”. 《GameSpot》. 2018년 1월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Savage, Phil (2016년 8월 19일). “Deux Ex: Mankind Divided review”. GamesRadar. 2018년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Ingenito, Vince (2016년 8월 19일). “Deus Ex: Mankind Divided Review”. 《IGN》. 2018년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Kelly, Andy (2016년 8월 19일). “Deux Ex: Mankind Divided review”. 《PC Gamer》. 2018년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Gies, Arthur (2016년 8월 19일). “Deus Ex: Mankind Divided review”. 《Polygon》. 2018년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  내용주 Ported to Microsoft Windows by Nixxes Software and 어드밴스트 마이크로 디바이시스, and to Linux and macOS by 페럴 인터랙티브. Linux and macOS published by Feral Interactive. 데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 - 공식 웹사이트
동키콩 64

동키콩 64(Donkey Kong 64)는 닌텐도 64용으로 레어가 개발하고 닌텐도가 배급한 1999년 어드벤처 플랫폼 게임이다. 3D 게임플레이를 갖춘 최초의 동킹콩 게임이다. 고릴라 동키콩을 가지고 플레이어는 각 테마별 섬 레벨을 탐험하며 아이템을 모으고 킹 K. 룰로부터 납치된 친구들을 구하게 된다. 플레이어는 5명의 플레이 가능한 콩 캐릭터들(각기 저만의 특별한 능력이 있음)을 가지고 미니게임과 퍼즐을 완수하면 바나나와 기타 수집품들을 수령하게 된다. 별도 멀티플레이어 모드에서 최대 4명의 플레이어가 데스매치 및 라스트 맨 스탠딩(영어판) 게임에 참가하여 경쟁할 수 있다. 레어는 과거에 동키콩 컨트리 시리즈를 개발했고 1997년 동키콩 64의 작업을 시작하였으나 3년 개발 주기를 통해 중도에 개발이 다시 시작되었다. 이 게임은 대체로 좋은 평가를 받았으며 1999년 홀리데이 시즌 중 닌텐도의 탑 셀러 게임이었으며 2004년 2,300,000본이 판매되었다. James B (October 26, 2012). “Grant Kirkhope Interview Part 2 – DK Rap featured”. 《Nintendo Nation》. October 26, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. December 18, 2016에 확인함.  Green, Mark (December 1999). “Donkey Kong 64”. 《N64 Magazine》. 36호. 24–33쪽. ISSN 1367-5958. 2016년 12월 17일에 확인함.  Zuniga, Todd (December 1999). “Show Me the Monkey! Donkey Kong 64”. 《Electronic Gaming Monthly》. 125호. 219–224쪽. ISSN 1058-918X.  “Donkey Kong 64 Critic Reviews for Nintendo 64”. 《메타크리틱》. 2017년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  Marriott, Scott Alan. “Donkey Kong 64 – Review”. 《AllGame》. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  “Donkey Kong 64”. 《Edge》. 79호. Christmas 1999. 74–75쪽. ISSN 1350-1593.  “Donkey Kong 64”. 《일렉트로닉 게이밍 먼슬리》. 127호. February 2000. 178쪽. ISSN 1058-918X.  ドンキーコング64 [Donkey Kong 64]. 《패미통》 (일본어). 1999. 2015년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 22일에 확인함.  Note: Review text only available in print magazine. Buchanan, Levi. “REVIEW for Donkey Kong 64”. 《GameFan》. 2000년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 18일에 확인함.  Scary Larry. “Review: Donkey Kong 64 for N64”. 《게임프로》. 2008년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  Taruc, Nelson (1999년 11월 22일). “Donkey Kong 64 Review”. 《게임스팟》. 2016년 8월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  Casamassina, Matt (1999년 11월 24일). “Donkey Kong 64 Review”. 《IGN》. 2016년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  Chido, Norman (December 1999). “Donkey Kong 64”. 《Next Generation》. 1권 4호. 106쪽. ISSN 1078-9693.  Donaldson, Andrew (2009년 6월 17일). “Donkey Kong 64 (Nintendo 64) Review”. 《닌텐도 라이프》. 2012년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  McMahon, Conor (2015년 4월 12일). “Donkey Kong 64 Review – Wii U eShop / N64”. 《닌텐도 라이프》. 2016년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 12월 17일에 확인함.  “Now Playing: Donkey Kong 64”. 《닌텐도 파워》. 127호. December 1999. 154쪽. ISSN 1041-9551.  Bottorff, James. “Donkey Kong 64”. 《The Cincinnati Enquirer》. 2001년 4월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 12일에 확인함.  Hunt, Stuart (October 2007). “The History of Donkey Kong”. 《Retro Gamer》. 43호. 29쪽. ISSN 1742-3155.  IGN Staff (May 2, 2000). “Awards for All”. 《IGN》. December 21, 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. December 19, 2016에 확인함.  “1999 Nintendo Power Awards Winners!”. 《Nintendo Power》. 132호. May 2000. 92–97쪽. ISSN 1041-9551.  Donkey Kong 64 at the Super Mario Wiki
팩토리오

팩토리오(Factorio)는 체코의 스튜디오 Wube Software가 개발한 건설경영 시뮬레이션 게임이다. 2013년 인디고고 크라우드펀딩 캠페인을 통해 발표되었으며, 4년 간의 앞서 해보기 단계를 거쳐 2020년 8월 14일 윈도우, macOS, 리눅스용으로 정식 출시되었다. 플레이어는 외계 행성에 불시착한 한 공학자가 되어, 로켓을 만들기 위해 자원을 채굴하고 산업을 개발한다. 일인용 플레이와 다인용 플레이를 모두 제공한다. “Factorio”. 《Metacritic》 (영어). 2021년 5월 13일에 확인함.  Lane, Rick (2020년 8월 24일). “Factorio review”. 《PC Gamer》 (미국 영어). 2020년 8월 26일에 확인함.  Hafer, Leana (2021년 9월 19일). “Factorio Review”. 《IGN》. 2021년 9월 19일에 확인함.  팩토리오 - 공식 웹사이트
니드 포 스피드 라이벌

니드 포 스피드 라이벌(Need for Speed Rivals)은 고스트 게임스와 크라이테리언 게임스가 공동 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 2013년 레이싱 게임이다. 니드 포 스피드 시리즈 중 12번째 작품이며 고스트 게임스의 데뷔 타이틀이다. 고스트 게임스는 이후 모바일이 아닌 작품들을 2020년까지 개발한 주요 업체이기도 하다. 이 게임은 2013년 11월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 출시되었고 최종 니드 포 스피드 게임이 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 출시되었다. 플레이어는 레이서 또는 경찰 역을 맡으며 플레이를 진행한다. 니드 포 스피드 라이벌은 ES 2013에서 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았으며 게임 크리틱스 어워즈로부터 베스트 레이싱 게임을 수상했다. “Vanesa Lorena Tate”. Vanesa Lorena Tate. 2013년 11월 29일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals for PC Reviews”. 메타크리틱. 2013년 11월 19일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals for PlayStation 3 Reviews”. 메타크리틱. 2013년 11월 19일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals for PlayStation 4 Reviews”. 메타크리틱. 2013년 11월 19일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals for Xbox 360 Reviews”. 메타크리틱. 2013년 11월 19일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. 2013년 11월 19일에 확인함.  “Review: Need for Speed Rivals is a fine debut for Ghost Games”. CVG. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review: Crash, into me...”. Destructoid. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review”. Edge Online. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review”. 《Eurogamer》. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review: Unexpected Mayhem”. Game Informer. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed Rivals Review”. GamesRadar. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 24일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review: New life on the old roads.”. 《Gamespot》. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review”. GameTrailers. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  Splechta, Mike (2013년 11월 18일). “Need for Speed: Rivals Review: When cars sweat”. GZ. 2014년 1월 28일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2013년 11월 24일). “Need for Speed Rivals Review”. 《자이언트 밤》. 2014년 1월 24일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review: The long and winding road”. 《IGN》. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Xbox One Ghost Games gets off to a turbo-powered start”. Official Xbox Magazine. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  “Need for Speed: Rivals Review: Public enemy”. Polygon. 2013년 11월 18일. 2014년 1월 28일에 확인함.  내용주 Additional work by 크라이테리언 게임스 and Ghost Games UK 니드 포 스피드 라이벌 - 공식 웹사이트 (영어) 니드 포 스피드 라이벌 - 모비게임스
이원재

이원재의 동명이인은 다음과 같다. 이원재(1958 ~ )는 대한민국의 배우이다. 이원재(李元宰, 1964 ~ )는 대한민국의 제7대 국토교통부 제1차관인 공무원이다. 이원재(1978.1 ~ )는 대한민국의 배우이다. 이원재(1978.11 ~ )는 대한민국의 배우이다. 이원재(1986.2 ~ )는 대한민국의 전 축구 선수였다. 이원재(1986.10 ~ )는 대한민국의 사이클 선수이다. 이원재(李原在, 1988 ~ )는 전 KBO 리그 두산 베어스의 투수이다. 이원재(1989 ~ )는 전 KBO 리그 파주 챌린저스의 외야수, 내야수, 지명타자이다. 이원재(1992 ~ )는 전 KBO 리그 kt 위즈의 투수이다 이원재(1998 ~ )는 대한민국의 영화 배우이다. 이원재(2003 ~ )는 KBO 리그 두산 베어스의 투수이다. 이원재(? ~ )는 대한민국의 각본가이다. 이원재(? ~ )는 대한민국의 경제평론가이다. 수 (영화)의 등장인물 제목에 "이원재" 항목을 포함한 모든 문서
월드 사커 위닝 일레븐 2015

위닝 일레븐 2015(World Soccer: Winning Eleven 2015, Pro Evolution Soccer 2015, PES 2015)는 PES 프로덕션스가 개발하고 코나미가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 배급한 축구 시뮬레이션 게임이다. 위닝 일레븐 시리즈 중 14번째 에디션이다. FC 바이에른 뮌헨의 마리오 괴체가 이 게임을 장식한다.(일본판 제외. 일본판의 경우 AC 밀란의 혼다 게이스케가 장식한다.) 이 게임에서 처음으로 "The Pitch is Ours"라는 슬로건을 사용하였다. 이 게임의 후속작은 위닝 일레븐 2016이다. “Pro Evolution Soccer 2015 for PlayStation 4 reviews”. 《게임랭킹스》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2015 for PC reviews”. 《게임랭킹스》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2015 for Xbox One reviews”. 《게임랭킹스》. CBS Interactive. 2014년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2015 for PlayStation 4 reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2015년 1월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2015 for PC reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2015년 1월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2015 for Xbox One reviews”. 《메타크리틱》. CBS Interactive. 2015년 1월 8일에 확인함.  “Pro Evolution Soccer 2015 review”. 2014년 11월 10일.  “Pro Evo 2015 Review – A Hopeful Start”. 2021년 11월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 13일에 확인함.  GamesMaster, January 2015, page 72 “PES 2015 review”. 2014년 11월 10일.  “Pro Evolution Soccer 2015 Review”.  Chris Schilling (2014년 11월 14일). “Pro Evolution Soccer 2015 review”. 《IGN》. 2015년 1월 8일에 확인함.  “PES 2015 - la recensione”. 2014년 11월 13일.  Play, issue 250, page 62 Playstation Official Magazine Australia, January 2013, page 80 Playstation Official Magazine UK, Christmas 2014, page 82 Creegan, Dermot (2014년 11월 26일). “Review: PES 2015”. Hardcore Gamer. 2014년 11월 30일에 확인함.  Official website