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베이그랜트 스토리

베이그랜트 스토리(Vagrant Story, ベイグラントストーリー)는 스퀘어(현재의 스퀘어 에닉스)가 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔용으로 개발하고 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 2000년에 출시되었으며 이후 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 플레이스테이션 비타 콘솔의 플레이스테이션 네트워크를 통해 재출시되었다. 베이그랜트 스토리는 주로 파이널 판타지 택틱스를 맡은 팀에 의해 프로듀서이자 각본가, 감독인 마츠노 야스미와 함께 주로 개발되었다. 베이그랜드 스토리는 콘솔 액션 어드벤처 롤플레잉 게임으로서 고유한 특징을 보이는데, 특히 가게나 플레이어 간 소통이 없는 대신 무기 만들기와 무기 조정, 그리고 퍼즐 풀기와 전략 요소에 초점을 둔다는 점이 특징이다. 이 게임은 게이밍 잡지들과 웹사이트들로부터 좋은 평가를 받았다. “Vagrant Story for PlayStation”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2015년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 13일에 확인함.  “Vagrant Story for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 13일에 확인함.  “R.I.P. PlayStation: The best of 1995-2001”. 《Hyper》. 90 (April 2001)호. 2001년 2월 28일. 44–51쪽.  Bratcher, Eric (June 2000). “Finals”. 《Next Generation》. 3권 6호 (Imagine Media). 101쪽.  Official Japanese site (영어) 베이그랜트 스토리 - 모비게임스
좀비U

좀비U(ZombiU)는 유비소프트가 개발한 1인 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 2012년 11월 런치 타이틀 중 하나로서 Wii U용으로 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 2012년 좀비 아포칼립스 중 인간 생존자를 컨트롤한다. 이 게임은 2015년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로는 좀비(Zombi)라는 제목으로 출시되었다. 스트레이트 라이트에 의해 관리되는 이식판에는 새로운 근접 무기들을 추가하고 다인용 기능을 제거했다. 서바이벌 호러, 분위기 부분에서 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이, 다인용 기능, 스토리, 게임패드 이용 면에서는 엇갈린 평가를 받았다. 글리치나 로딩 시간 등의 기술적 문제는 비판을 받았다. 이 게임은 Wii U의 또다른 독점작 레이맨 레전드를 멀티플랫폼 게임으로 전환시키는데 주안을 두면서 유비소프트에게는 그다지 금전적으로 이득이 되는 작품은 아니게 되었다. “ZombiU Critic Reviews for Wii U”. Metacritic. November 27, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. November 26, 2012에 확인함.  “Zombi for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic. August 23, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. August 19, 2015에 확인함.  “Zombi for PlayStation 4 Reviews - Metacritic”. Metacritic. August 21, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. August 19, 2015에 확인함.  “Zombi for Xbox One Reviews - Metacritic”. Metacritic. August 28, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. August 19, 2015에 확인함.  Sterling, Jim (November 18, 2012). “Review: ZombiU”. 《Destructoid》. March 30, 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Stanton, Rich (November 18, 2012). “ZombiU review”. 《Eurogamer》. July 29, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Arif, Shabana (August 18, 2015). “Zombi Review: Shambles”. 《GamesRadar》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Cooper, Hollander (November 18, 2012). “ZombiU Review”. 《GamesRadar》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Peele, Britton (August 26, 2015). “Zombi Review”. 《GameSpot》. July 29, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  McGee, Maxwell (November 18, 2012). “ZombiU review”. 《GameSpot》. July 29, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Turi, Tim (November 18, 2012). “ZombiU: A Bad Start For New Wii U IP”. 《Game Informer》. September 8, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Klepek, Patrick (November 20, 2012). “ZombiU Review”. 《Giant Bomb》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Albert, Brian (August 20, 2015). “Zombi Review”. 《IGN》. July 30, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Miller, Greg (November 18, 2012). “ZombiU review”. 《IGN》. September 29, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Mitchell, Richard (November 19, 2012). “ZombiU review: Anarchy in the U.K.”. 《Engadget》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Livington, Christopher (August 21, 2015). “Zombi Review”. 《PC Gamer》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Gies, Arthur (November 18, 2012). “ZombiU Review: Once Bitten”. 《Polygon》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Orry, Tom (August 18, 2015). “Zombi Review”. 《VideoGamer.com》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  Schrilling, Chris (December 5, 2012). “ZombiU review”. 《VideoGamer.com》. September 7, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. August 28, 2017에 확인함.  좀비U - 공식 웹사이트
에이스 컴뱃 2

《에이스 컴뱃 2》(Ace Combat 2, エースコンバット2)는 남코가 플레이스테이션용으로 개발하고 배급한 1997년 전투 비행 비디오 게임이다. 에어 컴뱃의 후속작이자 에이스 컴뱃 시리즈 중 두 번째 게임으로, 게임플레이는 더 아케이드같은 포맷으로 표현된다. 플레이어는 24개의 각기 다른 전투기 중 하나를 컨트롤하며 21개의 각기 다른 임무들을 가지고 특정 목표를 달성해야 한다. 여기에는 적의 공격으로부터 기지를 지키는 일 등이 포함된다. 에이스 컴뱃 2는 상업적으로 성공을 거두었으며 1998년 5월 기준으로 일본에서 500,000본 이상이 판매되었다. 게임플레이, 그래픽스, 미션의 다양성, 전작에 비한 개선점 면에서 평론가들에 의해 좋은 평가를 받았다. 닌텐도 3DS용 리메이크작인 에이스 컴뱃: 어썰트 호라이즌 레거시가 2011년 출시되었다. “Ace Combat 2 for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. 2019년 1월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 22일에 확인함.  Sackenheim, Shawn. “Ace Combat 2- Review”. 《AllGame》. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 9일에 확인함.  Randell, Kim (2001년 8월 15일). “PlayStation Review: Ace Combat 2”. 《Computer and Video Games》. 2008년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 9일에 확인함.  “Review Crew: Air Combat 2”. 《Electronic Gaming Monthly》. 97호 (지프 데이비스). August 1997. 50쪽.  “エースコンバット2 (PS)”. 《Famitsu》. Kadokawa Corporation. 2019년 9월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 22일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (1997년 7월 2일). “Ace Combat 2 Review”. 《GameSpot》. 2018년 11월 8일에 확인함.  “Ace Combat 2”. 《IGN》. 1997년 8월 23일. 2019년 8월 9일에 확인함.  “Finals: Ace Combat 2”. 《Next Generation》. 35호 (Imagine Media). November 1997. 189–190쪽.  Lucas, Victor (1997). “Review - Ace Combat 2”. 《Electric Playground》. 2004년 7월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 12월 22일에 확인함.  Official Japanese website
제탈선

제탈 철도선(Seetalbahn)은 스위스 렌츠부르크와 루체른 사이의 스위스 연방 철도의 1,435mm 표준궤 노선이다. 이 노선은 1883년 영국 투자자가 소유한 스위스 호수 계곡 철도 회사에 의해 개통되었다. 이 노선은 이어 슈바이처리쉬 제탈반 게젤샤프트(SthB)의 소유가 되었다. 건설될 때 이 노선은 거의 전체에 평행 도로를 따라 마을 내를 달리며, 도로와 주택을 분리 하는 도로변 트램웨이의 특성을 많이 가지고 있었다. 안전 기록을 개선하기 위해 재건했지만, 이런 종류의 노선이 현재까지 많이 남아 있다. 제탈 계곡 지역 사회에서는 처음에 바젤에서 루체른까지의 주요 노선이 계곡을 통과하기를 희망했지만, 스위스 중앙 철도는 초핑엔, 주르제 및 젬파흐를 통한 경로를 선택했다. 거의 동시에 엔지니어 테어도어 루츠(Theodor Lutz)는 지역 철도 건설을 위한 개념을 설계했다. 그의 생각에 따르면, 이 철도는 기존 도로의 사용을 공유해야 하며, 이는 어쨌든 새로 개통된 철도에서 가장 많은 교통량을 잃게 된다. 또한 이를 통해 지역 열차가 도심으로 직접 진입할 수 있게 되었다. 루츠는 런던의 투자자들로부터 자금을 조달하여, 제탈을 통해 자신의 아이디어를 실행에 옮겼다. 1882년 8월 22일 스위스 호수 계곡 철도 회사(Lake Valley of Switzerland Railway Company)가 런던에 설립되었다. 1883년 9월 3일 첫 번째 구간이 개통되었다. 승객 중에는 할빌러제 및 발데커제 호수로 관광 여행을 하는 루체른의 관광객도 포함되어 있다. 메인 노선의 확장과 바인빌과 베로뮌스터 사이의 짧은 분기 노선이 이어졌다. 영국 투자자들의 수익성 있는 기대는 충족되지 않았고, 그래서 1894년에 노선을 새로 설립된 슈바이처리쉬 제탈반 AG(SthB)에 매각했다. 그들은 레스토랑 마차의 도입을 포함하여 다양한 개선을 했다. 그들은 또한 1910년에 5.5kV 25Hz AC로 전기 서비스를 시작한 스위스 철도의 전철화의 개척자였다. 그들의 노력에도 불구하고 노선은 수익성이 없었다. 1922년 이 노선은 스위스 연방에 인수되어 스위스 연방 철도(SBB)에 통합되었다. 1930년에 SBB는 전기를 15kV 16.7Hz AC의 표준으로 수정했다. 1997년에 바인빌과 베로뮌스터 사이의 지선이 폐쇄되었다. 이제 사이클 경로의 일부를 형성한다. 20세기 말까지 제탈반은 모든 SBB 노선 중 가장 최악의 안전 기록을 남겼다. 1987년과 1992년 사이에 이 노선은 SBB의 모든 수평 건널목 사고의 약 절반을 차지했으며, 이 노선에서 9명의 사망자가 발생했다. 따라서 안전 개선이 노선의 주요 목표였다. 이 노선의 기반 시설은 도로변 트램웨이 또는 경전철의 속성을 많이 갖고 있지만, 더 넓은 폭과 더 긴 정지거리를 가진 표준 대형 철도 차량을 사용하여 운영되었다. 선로를 보다 전통적인 중철도로 재편하는 것을 포함하여 다양한 옵션이 조사되었지만, 이것은 선을 따라 마을의 중심부까지 대중교통을 제공하는 매력을 잃는 것과 함께 매우 높은 비용이라는 두 가지 단점이 있었다. 경전철로의 전환도 논의 되었고 1998년 자르브뤼켄 트램웨이의 차량이 노선에 시험 운행되었다. 결국 이 노선을 위한 새로운 중철도 차량을 제작하기로 결정했지만, 저층과 제한된 2.7m 너비를 사용한다. 폭의 감소는 렌츠부르크와 히츠키르히(Hitzkirch) 사이의 북쪽 구간에 있는 기반 시설을 재구성하여 평행 도로와 수평 교차로 사이에 더 많은 공간을 제공하도록 했다. 새로운 철도 차량의 향상된 브레이크는 최대 40km/h의 속도로 마을을 통과하는 트램웨이와 같은 '보이지 않는' 작동을 허용하는 반면, 노선의 다른 부분의 속도는 80km/h로 증가했다. 충돌을 피하기 위해 노선의 다른 부분을 재정렬하고 가능한 한 많은 교차점을 제거했다. 적재 게이지 너비가 5m에서 3.8m로 감소한 결과, 특별히 허가된 차량만이 렌츠부르크와 히츠키르히 사이의 북쪽 구간을 이용할 수 있다. 루체른에서 히츠키르히까지 남쪽 구간은 여전히 정상적인 모습을 하고 있어 화물과 기타 교통이 원활하게 운영되고 있다. 여객 서비스는 슈타들러 GTW 열차의 2.7m 너비, 4개 섹션 변형인 SBB RABe 520에 의해 운영된다. 이 변형은 제탈선을 위해 특별히 제작되었지만, SBB 네트워크의 모든 위치에서 작동하도록 승인되었다. 이 노선의 여객 서비스는 30분 간격으로 운행되며, 루체른 S-반의 S9 서비스로 지정된다. Kuehn, Axel (June 2006). “Zwickau - Riverline - Seetalbahn - Three countries, three approaches” (PDF). 《Tramways & Urban Transit》 (Ian Allan Ltd / Light Rail Transit Association). 2016년 3월 4일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2022년 3월 26일에 확인함.  “Lenzburg–Luzern” (PDF). Bundesamt für Verkehr. 2013년 4월 30일에 확인함.  위키미디어 공용에 제탈선 관련 미디어 분류가 있습니다.
블랙쏜 (비디오 게임)

블랙쏜(Blackthorne)은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 시네마틱 플랫폼 게임이다. 일부 유럽 국가에서는 블랙호크(Blackhawk)라는 제목으로 출시되었다. 1994년에 슈퍼 패미컴과 MS-DOS용으로 출시되었다. SNES 버전의 커버 아트는 짐 리가 그렸다. 이듬해 블랙쏜은 추가 콘텐츠와 함께 슈퍼 32X용으로 출시되었다. 2013년, 블리자드는 자사의 배틀넷 PC 클라이언트에서 게임을 무료로 출시했다. 블리자드의 30주년을 맞아 블랙쏜은 "블리자크 아케이드 컬렉션"의 일부로서 2021년 2월 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 재출시되었다. “At the Deadline”. 《GamePro》. 72호 (IDG). September 1994. 162쪽.  Sykes, Tom (2013년 11월 3일). “Blizzard's 16-bit platformer Blackthorne is now available as free download”. 《PC Gamer UK》 (퓨처). 2013년 11월 3일에 확인함. https://us.battle.net/account/download/  McWhertor, Michael (2021년 2월 19일). “Three classic Blizzard games come to PC, PS4, Switch, and Xbox One today”. 《Polygon》 (영어). 2021년 2월 24일에 확인함.  “Blackthorne for Game Boy Advance”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 5일에 확인함.  “Blackthorne for Game Boy Advance Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 11월 5일에 확인함.  Ardai, Charles (January 1995). “Fighting for the Prince's Crown” (PDF). 《Computer Gaming World》. 126호. 168–170쪽. 2015년 8월 5일에 확인함.  “Review Crew: Blackthorne”. 《Electronic Gaming Monthly》. 62호 (Sendai Publishing). September 1994. 28쪽.  Provo, Frank (2003년 11월 11일). “Blackthorne Review”. 《GameSpot》.  “Blackthorne Review”. 《IGN》. 2003년 9월 24일.  “Blackthorne”. 《Next Generation》. 4호 (Imagine Media). April 1995. 90–91쪽.  “Blackthorne”. 《Next Generation》. 26호 (Imagine Media). February 1997. 135쪽.  “Blackthorne (Macintosh) Review”. 2014년 11월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서.  (영어) 블랙쏜 - 모비게임스 Blizzard Entertainment legacy games
이강식 (성우)

이강식(李康植, 1937년 9월 24일 ~ 2015년 7월 6일)은 대한민국의 성우였다. 강시 숙숙 (MBC) - 대사 공작왕 (KBS) - 공작의 스승(고웅) 군림천하 (SBS) 시리즈물 - 묘흔 아버지 사랑의 만화경 (SBS) - 존 (페리 킹) 귀여운 도둑 (KBS) - 찰리(마이클 케인) 라스트 모히칸 (KBS) 로마의 휴일 (KBS) - 브래들리 (그레고리 펙) 로마 제국의 멸망(KBS) - 리비우스(스티븐 보이드) 로스트 (KBS) - 잭의 아버지 (존 테리) 별들의 고향 - 문호 (신성일) 블루문 특급 (KBS) 비련의 신부 (KBS) - 아버지 사랑의 경주(KBS) - 브루스터 베이커(케니 로저스) 슈퍼맨 (1985년 더빙판) (KBS) 슈퍼맨 2 (1986년 더빙판) (KBS) 스파이더맨 (KBS) - 스록컴 장군 (스탠리 앤더슨) 십계 (KBS) 특선 시리즈 - 이드로 오멘, 최후의 심판 (SBS) - 드칼로 신부 (로자노 브레지) 오멘 3 - 드칼로 오픈 유어 아이즈 (KBS) - 뒤베르봐 용형마교 (SBS) - 사부(석견) 의천도룡기 (KBS) - 백미응왕(소만림) / 해설 의혹 (KBS) - 샌디 (라울 줄리아) 정무문 (KBS) - 곽사부 젊은 사자들 (KBS) - 하덴브르그(맥시밀리안 쉘) 제니의 초상 (KBS) - 애덤즈(조셉 거튼) 제이콥의 거짓말 (KBS) - 프랭크프루터 지옥의 묵시록 (1990년 더빙판) (KBS) 천녀유혼 (MBC) - 연적하 (우마) 천녀유혼 2 (SBS) - 연적하 (우마) 측천무후 (SBS) - 태종 황제(이세민) 카틴 (KBS) - 폽포프 (세르게이 가르마시) 콰이강의 다리 (KBS) - 셰어스 소령 (윌리엄 홀든) 크로커다일 던디 2 (KBS) 클라라의 결혼식 (KBS) - 게르하르트 (디트리치 마타우슈) 파이널 디씨전 (KBS) - 화이트 장관(렌 카리오) 화중선 (SBS) - 연적하(우마) 후박사의 모험 (KBS) 시리즈물 - 마스터 A 특공대 (KBS) 시리즈물 - 한니발(초반)(조지 페퍼드) V (KBS) 시리즈물 - 마이크 도노반 (2기) 007 유어 아이스 온리 (KBS) 개국 (KBS) - 해설 용의 눈물 (KBS) - 해설 왕과 비 (KBS) - 해설 야인시대 (SBS) - 해설 일말의 순정 (KBS) - 해설 장길산 (SBS) - 해설 북만벌, 칼을 가는 나그네 - 백야 김좌진 장군 (SBS) - 해설 뷰티풀 라이프 (SBS) - 해설 소년삼국지 (KBS) - 해설 명탐정 짱구 (KBS) - 칼 선장 소년삼국지 (KBS) - 장소, 사마의, 손침 고스트 바둑왕 (KBS) - 조남운 9단 보물섬 (MBC) - 실버 삼국지 (MBC) - 유비 쌍둥이 줄루줄리 (SBS) 우주선장 율리시즈 (KBS) - 율리시즈 요술천사 꽃분이 (MBC) 태풍소년 (KBS) - 킬러 공익광고협의회 (부끄러운 말, 새천년 새한국) 신영와코루 (비너스쿨브라) 삼성물산 (카디날, 골덴텍스월드베스트) 청호나이스 (청호정수기) 바로크가구 에바스화장품 3웨이케이크(성우:권희덕) 삼성중공업 보루네오가구 모니카 동아오츠카 (포카리스웨트) 롯데제과 (임페리얼드림, 포칸) 현대정공 대호 (대호그룹) 홍익출판 (여자에게) 유한킴벌리 스카티 금강제화 (르느와르) 경남모직 (K앙고라텍스로얄, 로얄) 라미화장품 (라피네, 이사벨) 삼양식품 (수타면) 쥬리아화장품 (타게트) 서전안경 (서전안경테 가격인하) 오리온 기아자동차 (봉고프런티어, 카니발, 엔터프라이즈, 크레도스, 크레도스2, 포텐샤, 기아자동차카드, 프레지오 등) 한국GM (로얄프린스, 맵시나, 맵시나하이디럭스, 신형프린스1500, 프린스1900, 프린스2000, 르망 등) 현대자동차 (그레이스, 스텔라, 프레스토, 현대트럭, 그랜저 XG 등) LF 좋은사람들 (보디가드, 옥황상제) 경동주택건설 현대건설 하이페리온 금호타이어 (세렉스, 뉴세렉스) 삼성전자 (애니콜, 크로이처, 명품플러스원, 바이오TV명품 등) 하이트진로 (VIP, 샤또몽블르, 하이트맥주 등) SWC (롤라이, 돌체) 남양유업 (스텝엄선, 스텝리전드, 남양호프, 스텝엄선프리미엄 등) 한미약품 알로에마인 효성T&C 유한양행 슈페리어 카운테스마라 ABC마트 경동나비엔 장기신용은행 장은신용카드 아프로만컴퓨터 국제상사 팬텀 호텔파라곤 파라곤웨딩프라자 송월타월 샤보렌포모스 “聲優 具珉씨 성우협회11代理事長에뽑혀, 《경향신문》, 1984.07.11.”. 네이버 뉴스. 2021년 9월 5일에 확인함.
봄버맨 (동음이의)

봄버맨(Bomberman)의 다른 뜻은 다음과 같다. 봄버맨: 허드슨 소프트가 개발한 비디오 게임 시리즈 봄버맨 (1983년 비디오 게임) 봄버맨 (1990년 비디오 게임) 봄버맨 (2005년 비디오 게임) 봄버맨 (2006년 비디오 게임) 제목에 "봄버맨" 항목을 포함한 모든 문서
박구 (고려)

박구(朴球: 미상~1289년 8월 21일(음력 8월 5일))는 고려 후기의 무신이다. 원나라의 일본 원정에 참여했다. 그의 조상은 부유한 상인이었는데, 박구가 그 재산을 물려받아 그가 살았던 때에 큰 부자[饒財]라고 불렸다. 생년: 미상. 울주(蔚州: 오늘날 울산광역시)에 속한 갑화부곡(甲火部曲: 오늘날 부산광역시 기장군으로 추정)에서 태어남. 고종 재위기: 군인이 됨. 원종 재위기: 상장군(上將軍: 정3품)으로 임명받음. 1276년(충렬왕 2): 원나라의 사신이 다루가치 석말천구를 문초했지만 자복하지 않자 옥에 갇힘. 충렬왕이 박구를 보내 석방을 요청하자 이내 풀려남. 1278년(충렬왕 4): 우승지(右承旨: 정3품)로 임명받음. 1279년(충렬왕 5): 밀직부사(密直副使: 밀직사 종2품)로 임명받음. 1280년(충렬왕 6): 김주정(金周鼎)과 함께 동지밀직사사(同知密直司事: 종2품)로 임명받음. 1283년(충렬왕 9): 황제의 생일을 축하하려 원으로 감. 1289년(충렬왕 15): 찬성사(贊成事: 첨의부 정2품)로 죽음. 《고려사》 권104, 〈열전〉17, 김방경 부 박구 《고려사》 권30, 〈세가〉30, 충렬왕 15년(1289년) 8월 5일(신해) 이와 관련한 내용은 다음 논고에서 자세하게 다루고 있다. 김위현, 〈麗·元 日本征伐軍의 出征과 麗·元關係〉, 《국사관논총》 9, 1989년. 《고려사》 권104, 〈열전〉17, 김방경 부 박구 1018년(현종 9년)부터 울주 소속이었음. 《고려사》 권57, 〈지리지〉2, 경상도 양주 기장현. 한국향토전자문화대전의 갑화부곡 (울산) 참조. 《고려사》 권104, 〈열전〉17, 김방경 부 박구, "朴球, 蔚州屬部曲人." 《세종실록》 권150, 지리지 경상도 경주부 울산군, "部曲一, 甲火。 (중략) 甲火姓二, 朴、金。" 박종기, 《고려사의 재발견》, 휴머니스트, 2015년, 324면. 《고려사》 권28, 〈세가〉28, 충렬왕 2년(1276년) 7월 21일(갑인) 《고려사》 권28, 〈세가〉28, 충렬왕 4년(1278년) 10월 10일(경신) 《고려사》 권29, 〈세가〉29, 충렬왕 5년(1279년) 12월 18일(신묘) 《고려사》 권29, 〈세가〉29, 충렬왕 6년(1280년) 12월 5일(계유) 《고려사》 권29, 〈세가〉29, 충렬왕 9년(1283년) 7월 19일(신미)
봄버맨 (1983년 비디오 게임)

봄버맨(Bomberman, ボンバーマン)은 허드슨 소프트가 개발한 아케이드 스타일의 미로 기반 비디오 게임이다. 오리지널 홈 컴퓨터 게임 봄버맨(爆弾男, 바쿠단 오토코)은 1983년 7월 NEC PC-8801, NEC PC-6001, 후지쯔 FM-7, 샤프 MZ-700, 샤프 MZ-2000, 샤프 X1, MSX용으로 일본에서 출시되었으며, MSX와 ZX 스펙트럼용의 그래픽 수정판은 유럽에서 "Eric and the Floaters"라는 제목으로 출시되었다. 3-D 봄버맨이라는 일본의 후속작도 있으며 봄버맨이 일인칭 관점에서 미로를 탐험한다. 1985년, 봄버맨은 패밀리 컴퓨터용으로 출시되었다. 이후 기초적인 게임플레이 기반의 여러 봄버맨 시리즈를 탄생시켰다. Retro Gamer magazine, issue 66. "From the archives: Hudson Soft", pages 68–73 “BOMBER MAN MSX (information) .:. Ragey's Totally Bombastic Bomberman Shrine Place”. 《Randomhoohaas.flyingomelette.com》. 2017년 11월 9일에 확인함.  Eric and the Floaters - 스펙트럼컴퓨팅 (SpectrumComputing.co.uk) Bomberman (Family Computer) - Hudson Game Navi - Hudson Soft (Japanese) on Wayback Machine
차일드 오브 라이트

차일드 오브 라이트(Child of Light)는 유비소프트 몬트리올이 개발하고 유비소프트가 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Wii U, 엑스박스 360, 엑스박스 원용으로 2014년 4월, 플레이스테이션 비타용으로 2014년 7월 배급한 플랫폼 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 나중에 2018년 10월 11일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 이 릴리스의 발표는 후속작 티저를 표출하기도 했다. 유비아트 프레임워크의 지원을 받는다. 이 게임의 스토리는 레무리아의 가공의 땅을 배경으로 한다. Bankhurst, Adam (2018년 8월 8일). “Child of Light on Switch Announcement Teases Child of Light 2”. IGN. 2018년 8월 8일에 확인함.  “Child of Light for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 6일에 확인함.  “Child of Light for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 5월 27일에 확인함.  “Child of Light for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 6일에 확인함.  “Child of Light for Wii U Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 12월 6일에 확인함.  “Child of Light for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 5월 27일에 확인함.  “Child of Light for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 5월 27일에 확인함.  “Child of Light for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 8월 8일에 확인함.  “Child of Light for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 6일에 확인함.  Carter, Chris (2014년 4월 28일). “Review: Child of Light”. Destructoid. 2014년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 27일에 확인함.  “Child of Light Review from Game Informer”. 《Game Informer》. 2015년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Mc Shea, Tom (2014년 4월 28일). “Child of Light review”. GameSpot. 2016년 2월 23일에 확인함.  Liebl, Matt (2014년 4월 28일). “Child of Light Review: A mesmerizing fairytale”. GameZone. 2014년 5월 27일에 확인함.  Navarro, Alex (2014년 5월 7일). “Child of Light Review”. Giant Bomb. 2014년 6월 26일에 확인함.  Ingenito, Vince (2014년 4월 28일). “Child of Light Review”. IGN. 2014년 5월 27일에 확인함.  차일드 오브 라이트 - 공식 웹사이트
칩과 데일의 대작전

칩과 데일의 대작전(Chip 'n Dale Rescue Rangers, 일본어: チップとデールの大作戦)은 동명의 디즈니 애니메이션 시리즈에 기반을 둔 캡콤이 개발하고 배급한 플랫폼 게임이다. 대한민국에서는 EASTWIND에 의해 "칩과 데일의 대작전"이라는 제목으로 게임이 출시되었다. 처음에 일본과 북아메리카에서 1990년에 패밀리 컴퓨터용응로 출시되었으며 이듬해 유럽에 출시되었고 이후 닌텐도 플레이초이스-10 아케이드 시스템으로 이식되었다. 전 세계적으로 대략 1,200,000본이 판매되었다. 이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용의 2017년 4월 발매한 더 디즈니 애프터눈 컬렉션 모음집에 포함되었다. “Chip 'n Dale: Rescue Rangers Release Information for NES”. 《GameFAQs》. 2011년 7월 7일에 확인함.  Makuch, Eddie (2017년 3월 15일). “Six Classic Disney Games Coming To PS4, Xbox One, And PC In New Compilation Pack”. 《GameSpot》. 2017년 3월 15일에 확인함.  Steve; Ed; Martin; Sushi-X (July 1990). “Review Crew: Chip 'n Dale: Rescue Rangers”. 《Electronic Gaming Monthly》 (Ziff Davis Media) (12): 12.  “Chip 'n Dale: Rescue Rangers”. 《Nintendo Power》 (Nintendo of America) (14): 26. July–August 1990.  Julian Rignall and Radion Automatic (February 1992). “Rescue Rangers - Nintendo Entertainment System - Mean Machines review”. 《Mean Machines》 (EMAP) (17): 52–54. 2019년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 3월 23일에 확인함.  “Chip 'n' Dale”. 《Total!》 (Future Publishing) (04): 26–27. April 1992.  Chip 'n Dale Rescue Rangers at MobyGames
전장의 이리

전장의 이리 또는 전장의 늑대(戦場の狼), 영어명 코만도(Commando)는 캡콤이 1985년 아케이드용으로 출시한 스크롤 기반 진행형 슈팅 게임이다. 이 게임은 후지와라 도쿠로가 설계하였다. 북아메리카에서는 데이터 이스트가, 유럽에서는 캡콤, 데이스 레저, 세가, S.A. 소닉 등 여러 기업에 의해 배포되었다. 여러 버전이 다양한 가정용 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 이 게임은 게임이 출시한 이후 6개월 후에 개봉된 1985년의 동명의 영화 코만도와는 관련이 없다. 코만도는 상업적으로 성공을 거두었으며 1985년의 가장 수익성이 높은 아케이드 비디오 게임 중 하나, 1986년의 베스트셀러 홈 비디오 게임 중 하나가 되었다. “Arcade Action: Commando”. 《Computer and Video Games》. 46 (August 1985)호. 1985년 7월 16일. 108쪽.  “Complete Games Guide” (PDF). 《Computer and Video Games》 (Complete Guide to Consoles): 46–77. 1989년 10월 16일.  “Software Reviews: Commando vs Rambo”. 《Computer and Video Games》. 52 (February 1986)호. 1986년 1월 16일. 15쪽.  “Software Reviews: Commando”. 《Computer and Video Games》. 51 (January 1986)호. 1985년 12월 16일. 17쪽.  Worley, Joyce; Katz, Arnie; Kunkel, Bill (September 1988). “Video Gaming World” (PDF). 《Computer Gaming World》. 51호. 52쪽. 2016년 4월 17일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2017년 3월 24일). “'Wolf of the Battlefield: Commando Mobile' Review – Don't Disturb My Friend, He's Dead Tired”. 《TouchArcade》. 2018년 9월 25일에 확인함.  “War-time Action” (PDF). 《Cash Box》. 1985년 11월 2일. 50쪽.  Roberts, Mike (July 1985). “Coin-Op Connection”. 《Computer Gamer》. 4호. 18–9쪽.  Fox, Matt (2013년 1월 3일). 《The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed.》. McFarland & Company. 57–8쪽. ISBN 978-0-7864-7257-4.  “Game of the Year Awards: Best Coin-Op Machine”. 《Computer Gamer》. 11호. February 1986. 15쪽.  “Golden Joystick Awards”. 《Computer and Video Games》 (EMAP) (55): 90. May 1986.  “CRASH 27 - Readers' Awards”. crashonline.org.uk. 2015년 9월 3일에 확인함.  (영어) 전장의 이리 - 모비게임스 (영어) Commando - KLOV 게임 arcade 버전의 전장의 이리 게임은 인터넷 아카이브의 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다
둠 3: 악마의 부활

둠 3: 악마의 부활(Doom 3: Resurrection of Evil)은 너브 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 배급한 호러 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2005년 4월 3일 마이크로소프트 윈도우용으로 둠 3의 확장팩이자 속편 격으로 출시되었으며 2005년 10월 5일 엑스박스 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 엑스박스 버전은 플레이를 위해 둠 3를 필요로 하지 않으며 여기에는 둠, 둠 2: 헬 온 어스, 마스터 레벨 오브 둠 2가 포함된다. 이 비디오 게임은 8개의 다인용 게임 모드가 제공된다. 악마의 부활은 12개의 싱글 플레이어 레벨, 사냥꾼을 포함한 6개의 새로운 적, 4개의 새로운 멀티플레이어 맵, 둠 2에서 기원하는 여러 새로운 무기들을 장식한다. “DOOM 3: Resurrection of Evil for PC”. 《GameRankings》. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 26일에 확인함.  “DOOM 3: Resurrection of Evil for Xbox”. 《GameRankings》. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 26일에 확인함.  “DOOM 3: Resurrection of Evil for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2021년 11월 26일에 확인함.  “Doom 3: Resurrection of Evil for Xbox Reviews”. 《Metacritic》. 2009년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 26일에 확인함.
조이차흐역

조이차흐역(독일어: Seuzach)은 스위스 취리히주 조이차흐 지자체에 있는 기차역이다. 역은 빈터투어에서 에츠빌렌까지 가는 노선에 있다. 역은 아라우에서 출발하는 취리히 S-반 서비스 S11의 종점이며, 빈터투어와 슈타인 암 라인을 연결하는 S29의 중간 정류장이다. 이 역은 스위스 연방 철도에서 서비스를 제공한다. 역은 취리히 S-반 통근열차 네트워크에 통합되어 있으며, 취리히 S-반에 속하는 두 노선의 열차가 정차하는 곳에서 그 중 하나의 출발점이 된다. 취리히 S-반 : S11 (아라우 – 렌츠부르크 –) 디에티콘 – 취리히 HB – 취리히 슈테트바흐 – 빈터투어 – 조이차흐 / 젠호프-키부르크 (– 빌라) S29 빈터투어 – 슈타인 암 라인 《map.geo.admin.ch》 (지도). Swiss Confederation. 2012년 3월 5일에 확인함.  “S-Bahn trains, buses and boats” (PDF). ZVV. 2018년 12월 9일. 2019년 12월 24일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 조이차흐역 조이차흐역 (SBB)
제4회 전국동시지방선거 순천시의회

다음은 제4회 전국동시지방선거의 순천시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 순천시의회는 지역구의원 20명과 비례대표의원 3명을 선출했다. 중앙선거관리위원회 선거통계시스템
페이즈 체인지 듀얼

Phase-change Dual(페이즈-체인지 듀얼, 간단히 PD) 또는 Phase-change Disc(페이즈-체인지 디스크)(약칭 PD)는 마츠시타전기산업(현 파나소닉전기)이 1995년 4월에 개발한 바꿔쓰기(Rewrite)가 가능한 광 디스크 및 그 규격을 말한다. 용량은 단면 650MB이며 디스크 외형크기는 일반적인 CD나 DVD 등과 같은 12cm(5인치)로, 사각형 카트리지에 수납된 채로 사용된다. 적색 레이저광을 통한 상변화기록기술을 채용하여 약 50만번 바꿔쓸 수 있다. PD드라이브는 내장형, 외장형이 각각 발매되어 있으며 어느 쪽이든 CD-ROM을 읽을 수 있다. 또한, CD-R 미디어에 쓸 수 있는 PD드라이브도 발매된 바 있다. 드라이브는 마츠시타, NEC, 히타치, TEAC 등에서, 미디어는 미쓰비시 등에서 주로 생산되었다. 주된 특징으로는 패킷라이팅 방식의 CD-RW나 플로피 디스크로 파일을 다룰 때처럼 파일 단위로 바꿔쓰기가 가능한 점, 카트리지에 들어 있어서 미디어에 직접 접촉하지 않기 때문에 먼지나 흠집에 강하여 신뢰성이 비교적 높다는 점 등이 있다. 쓰기속도는 플로피디스크보다 조금 빠른 정도로 그다지 빠르지는 않았지만 발매 당시에는 그 정도의 속도가 불편하게 여겨지지 않았으며, 같은 시기의 광 미디어들에 비해 안정성이 높았으므로 당시의 미디어로써는 우수한 것으로 여겨졌다. 이는 CD-R이나 CD-RW는 당시 폭넓게 보급되지 않았고 쓰기 실패가 잦은 등 불안정했으며, MO나 ZIP 역시 보급 폭이 좁았고 주로 외장형이었던 데다 용량이 작았던 것도 요인 중 하나였다. PD 자체는 발매 이후 많은 업체들로부터 발매됐던 MO나 후발주자인 싼 가격에 쓸 수 있는 ZIP 등에 밀려나고 속도향상 등의 개량이 없었던 이유로 많이 보급되지 못했지만 그 뒤를 잇는 기술로써 1997년 4월에 단면 용량이 PD의 약 4배에 달하는 2.6GB의 DVD-RAM Version 1.0이 등장하여 PD의 명맥은 유지되었다. DVD-RAM은 PD와의 호환성을 유지하기 위해 PD와 같은 모양의 카트리지를 채용했기 때문에 1.0 규격의 DVD-RAM 드라이브에서도 PD는 사용할 수 있었지만 2000년 여름에 DVD와 동일한 용량인 단면 4.7GB의 Version 2.0 규격 제정 이후 PD와의 호환성은 고려되지 않았고, 이후 시장에서 그 모습을 감추게 되었다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 자료가 있습니다. 페이즈 체인지 듀얼 광 디스크
드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작

《드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작》는 스파이크 춘소프트가 개발하고 에닉스가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 북아메리카에서는 《드래곤 워리어 III》라는 제목으로 출시되었다. 드래곤 퀘스트 시리즈 중 3번째 게임이자, 일본에서 패밀리 컴퓨터용으로, 이후 북아메리카에서 패밀리 컴퓨터용으로 처음으로 출시된 게임이다. 이 게임은 1996년에 슈퍼 패미컴용으로, 2001년에 게임보이 컬러용으로 개선된 리메이크 작품이 탄생되었고 2009년과 2011년에 각각 휴대 전화와 Wii로 이식되었다. 안드로이드와 iOS용 게임 버전은 일본에서 2014년 11월 25일 출시되었고, 전 세계적으로는 2014년 12월 4일 "Dragon Quest III: The Seeds of Salvation"이라는 제목으로 출시되었다. 공식 영어 자막을 제공하는 첫 게임이다. 2021년 들어 옥토패스 트래블러 스타일 기반의 《드래곤 퀘스트 III HD-2D 리메이크》라는 제목의 리메이크작이 생방송으로 시리즈 35주년을 맞아 발표되었다. ドラゴンクエストIII そして伝説へ..., 영어: Dragon Quest III 영어: Dragon Warrior III 영어: Dragon Quest III HD-2D Remake, HD-2D版 ドラゴンクエストIII Andrew Kiya (2021년 5월 27일). “Dragon Quest III HD-2D Remake in Development”. SiliconEra. 2021년 5월 27일에 확인함.  “Dragon Warrior III for Game Boy Color”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2009년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 14일에 확인함.  “Dragon Quest III for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. 2018년 7월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 20일에 확인함.  “Dragon Quest III: The Seeds of Salvation for Switch Reviews”. Metacritic. 2019년 12월 23일에 확인함.  Brad Shoemaker (2001년 8월 1일). “Dragon Warrior III Review”. 《GameSpot》. 2013년 7월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 3일에 확인함.  “週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧” [Weekly Famitsu Cross Review Platinum Hall of Fame Software List]. 《Geimin》 (일본어). 2008년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 24일에 확인함.  “ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ....”. 《Weekly Famitsu》 (915): 111. 2006년 6월 30일.  Peter Sellers (2001년 7월 20일). “IGN: Dragon Warrior III Review”. 《IGN》. 2013년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 4일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2014년 12월 8일). “'Dragon Quest 3' Review – The Stuff Of Legends”. 《TouchArcade》. 2018년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 20일에 확인함.  z드래곤 퀘스트 III: 전설의 시작 - 공식 웹사이트
앨 진

앨 진(영어: Al Jean, 1961년 1월 9일~)은 미국의 애니메이터로, 《심슨 가족》의 작가 겸 제작자로 유명하다. 20세 때 하버드 대학교를 졸업한 뒤, 동문 마이크 리스(Mike Reiss)와 함께 1989년 《심슨 가족》의 작가이자 쇼러너가 되었다. 위키미디어 공용에 앨 진 관련 미디어 분류가 있습니다. (영어) 앨 진 - 인터넷 영화 데이터베이스