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종로운수

종로운수(鐘路運輸)는 서울특별시 종로구의 마을버스 회사이다. 사무실은 서울특별시 종로구 창신동에 있다. 1994년 7월 9일: 서울특별시 종로구 창신동(낙산 부근)에서 자본금 50,000,000원으로 대창운수(大昌運輸) 주식회사 창립. 김용오 대표이사 취임. 1996년 11월 26일: 김용오 대표이사 사임. 기세환 대표이사 취임. 1996년 12월 12일: 창신동 창신초등학교 부근으로 본점 이전. 1998년 3월 12일: 기세환 대표이사 사임. 전정일 대표이사 취임. 2006년 12월 4일: 해산간주. 2009년 12월 4일: 청산종결간주. 2001년 4월 10일: 서울특별시 성북구 삼선동1가에서 자본금 50,000,000원으로 그린운수 주식회사 설립. 이호명 대표이사 취임. 2001년 4월 20일: 서울특별시 종로구 창신동 615번지로 본점 이전. 2001년 6월: 대창운수의 종로구 3번 마을버스 인수. 2002년 12월 9일: 이호명 대표이사 사임. 전정일 대표이사 취임. 2004년 4월 27일: 전정일 대표이사 사임. 이영철 대표이사 취임. 2005년 2월 14일: 이영철 대표이사 사임. 전정일 대표이사 취임. 2006년 12월 19일: 현 위치인 창신쌍용아파트상가 306호로 본점 이전. 2017년 12월 11일: 해산간주. 2010년 6월 14일: 종로구 창신동 창신쌍용아파트상가 305호에서 자본금 50,000,000원으로 종로운수 주식회사 설립. 노화순 대표이사 취임. 2012년 9월: 그린운수의 종로03번 마을버스 인수. 2013년 3월 12일: 노화순 대표이사 사임. 전정일 대표이사 취임. ● 종로03번: 낙산아파트 ↔ 종로5가 (구 종로마을 3번) 뉴 로얄미디와 에디슨모터스 스마트 110과 하이거 하이퍼스 1609와 그린시티로 운행한다. 서울마을버스 종로03번 마포구의 시내버스 회사로 훗날 동남교통이었다가 2003년 부도로 폐업한 대창운수와는 이름만 같을 뿐 아무 관련이 없다. 최후 등기 후 5년이 지난 시점에도 영업을 폐지하지 않음을 관할 등기소(당시 서울중앙지방법원 상업등기소)에 신고하지 않음에 따라 상법에 따라 해산간주로 처리. 해산간주 처리 후 3년이 지난 시점에도 회사가 계속하지 않는다는 것을 신고하지 않음에 따라 상법에 따라 청산종결간주로 처리.
오리엔테이션

오리엔테이션(Orientation)은 다음과 같은 뜻이 있다. 오리엔테이션은 학교에서 신입생을 적응시키기 위한 교육 지도를 말한다. (en) 오리엔테이션 (로스트) 방향(orientation)은 위상수학의 개념이다. Orientation (EP) 제목에 "오리엔테이션" 항목을 포함한 모든 문서
자카르타 프로젝트

자카르타 프로젝트(Jakarta Project)는 자바 플랫폼을 위한 오픈 소스 소프트웨어를 만들고 정비하는 프로젝트이다. 아파치 소프트웨어 재단의 원조 아래 마치 우산을 씌운듯한 포괄적인 프로젝트 형태로 수행되고 있고, 모든 자카르타 프로젝트의 제품들은 아파치 라이선스 하에 공개되고 있다. 2011년 12월 21일부로 자카르타 프로젝트는 종료되어 더 이상 서비스를 제공하지 않는다. 자카르타 프로젝트는 1999년 각종 자바기반의 오픈소스들을 모아서 지원하기 위해 만들어졌다. 2005년에 아파치 소프트웨어 재단의 프로젝트간 계층을 줄이고 "평평하게" 프로젝트를 구성하고자 하는 원칙에 따라 자카르타의 하위 프로젝트들 중 일부는 아파치 최상위 프로젝트로 승격이 되었고 2011년까지 계속되어왔다. 2011년 12월 21일 JMeter 프로젝트를 최상위 프로젝트로 승격시킨 것을 마지막으로 자카르타 프로젝트 자신도 종료되고 Apache Attic으로 옮겨갔다. 자카르타 프로젝트의 한글화 사이트인 자카르타-서울 프로젝트가 존재했으나 2005년 이후 업데이트되지 않고 현재는 도메인이 없어진 상황이다. 하지만 okjsp를 운영하는 허광남씨가 소스포지에 새로 Jakarta-K 사이트를 열어 작업을 하려고 한다. 도구와 라이브러리와 프레임워크를 포함한 자카르타 프로젝트의 주된 성과물들은 다음과 같다. 다음 프로젝트들은 초기에 자카르타 프로젝트의 아래에서 시작되었으나 독립된 프로젝트로 운영되고 있다. 앤트 - 빌드 도구 메이븐 - 프로젝트의 빌드와 관리 도구 스트럿츠 - 웹 애플리케이션 개발 프레임워크 톰캣 - JSP/서블릿 컨테이너 태피스트리 - 자바로 다양하고 다이나믹하고 범용성있는 웹 애플리케이션을 만들기 위한 프레임워크. 자바빈즈 프로퍼티 기반의 컴포넌트 오브젝트 모델이다. Hivemind - 서비스이자 환경설정 마이크로커널. 커먼즈 - 자바 표준 라이브러리를 보완하기 위한 유용한 클래스 모음 HttpComponents- 하이퍼텍스트 전송 프로토콜 POI - 마이크로소프트의 대중적인 파일 포맷을 접근하게 해주는 API 터빈 - 빠른 개발을 목표로 하는 웹 애플리케이션 프레임워크 벨로시티 - 웹 템플릿 엔진 JMeter - 서버에의 부하와 스트레스를 테스트 다음 프로젝트는 커먼즈 로 옮겨서 개발되고 있다. BCEL - 자바 바이트 코드를 다루는 라이브러리 BSF - 자바 애플리케이션에서 스크립트 언어를 지원하기 위한 프레임워크 JCS - 자바로 제작된 분산 캐싱 시스템 Taglibs - JSP 커스텀 태그 라이브러리(JSTL) 다음 프로젝트는 철수하여 더 이상 지원되지 않고 있다. Cactus - 서버사이드의 자바 클래스 유닛 테스트 프레임워크 ECS - 다양한 마크업 언어의 요소들을 생성해주는 자바 API. (The Element Construction Set) ORO - Perl5 호환 정규식 지원 자바 클래스 Regexp - 순수 자바 언어 정규식 지원 API Slide - WebDAV를 사용하는 콘텐츠 저장소 “Jakarta has been retired.” (영어). 2011년 12월 21일. 2012년 6월 8일에 확인함.  허광남 (2012년 3월 9일). “말아먹은 것 다시 살리고 싶네요.”. OKJSP. 2012년 6월 8일에 확인함.  자카르타 홈페이지 Metrics - 자카르타 프로젝트의 변동사항 제공
코프볼

코프볼(네덜란드어: Korfball)은 바구니에 공을 넣는 것을 겨루는 스포츠 경기이다. 농구와 달리 바구니 뒤에 판이 설치되지 않은 폴을 사용한다. 주로 이 스포츠가 발명된 네덜란드에서 이루어지고 있다. 남녀 각각 4명씩 총 8명이 한 팀으로 같은 코트에 들어가 경기한다. 1920년 하계 올림픽과 1928년 하계 올림픽에서 공개 경기로 진행됐다. 세계 선수권은 1978년부터 4년마다 개최되고있다. 월드 게임은 제 2회 대회 (1985년)부터 실시되고 있다. 코프볼은 네트볼 및 농구와 유사한 구기 스포츠이다. 각 팀에 여자 선수 4명, 남자 선수 4명으로 구성된 8명의 선수로 구성된 두 팀이 경기를 펼친다. 목표는 3.5m(11.5피트) 높이의 장대에 설치된 그물 없는 바구니에 공을 던지는 것이다. 이 스포츠는 1902년 네덜란드 학교 교사인 니코 브로쿠이센(Nico Broekhuysen)에 의해 발명되었다. 네덜란드에는 약 500개의 클럽이 있고 90,000명 이상의 사람들이 코프볼을 하고 있다. 이 스포츠는 벨기에, 대만 및 거의 70개 국가에서도 진행된다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 코프볼 International Korfball Federation (IKF) includes rules, all national associations and event results. “Homepage”. Royal Dutch Korfball Association. 18 December 2010에 원본 문서에서 보존된 문서. 6 February 2011에 확인함.  (793.7 KB) Extensive description and explanation of rules and requirements in competition korfball. (네덜란드어) Infographic about what korfball is PNW Beach Korfball (US)
롤러더비

롤러더비(Roller derby)는 15명의 멤버로 구성된 두 팀이 롤러 스케이트를 신고 트랙에서 시계 반대 방향으로 스케이트를 타는 단체 스포츠이다. 미국에서 시작되고 엔터테인먼트성이 강한 스포츠이며, 현재 전 세계 약 1,250개의 아마추어 리그가 있다. 세계 롤러스포츠 연맹 세계 롤러스포츠 연맹 - 롤러더비 (영어)
보디보딩

보디보딩(Bodyboarding)은 수상 스포츠의 일종이다. 1970년 하와이에서 휴가를 지내고 있던 톰 모리에 의해 고안되었다. 1 미터 정도의 합성 수지로 만들어진 판에 엎드려 파도 위를 질주한다. 보디보딩은 배를 타고 파도를 타는 고대 형태(서핑)에서 유래되었다. 원주민 폴리네시아인들은 배, 무릎 또는 발(드문 경우)에 "알라이아" 보드를 탔다. 알라이아 보드는 일반적으로 아카시아 코아 나무로 만들어졌으며 길이와 모양이 다양했다. 복부 핀(fin)이 없다는 점에서 현대의 스탠드업 서핑보드와 구별된다. 쿡 선장은 1778년 하와이에 왔을 때 하와이 마을 사람들이 그러한 보드를 타는 것을 목격했다고 기록했다. 그가 목격한 보드는 약 90~180cm(3~6피트)였으며 엎드려(배로) 또는 무릎으로 탔는다. 알라이아 보드는 보다 현대적인 "파이포" 보드로 발전했다. 파이포 보드는 목재 또는 유리 섬유로 만들어졌다. 유리 섬유 보드에는 일반적으로 바닥에 핀이 있다. 톰 모리(Tom Morey)는 파이포를 타고 배를 타고 파도를 타는 이러한 형태를 스탠드업 서핑 보드를 만드는 기술에 결합시켰다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 보디보딩 (영어) 보디보딩 - Curlie
태영교통

태영교통의 다른 뜻은 다음과 같다. 태영교통은 서울특별시 용산구의 마을버스 회사이다. 태영교통은 태영운송그룹 산하 부산광역시 사상구의 마을버스 자회사이다. 제목에 "태영교통" 항목을 포함한 모든 문서
몰리

몰리(Morley, Molly)는 다음과 같은 뜻이 있다. 몰리 (물고기) 몰리 (영화) 몰리 (아이오와주) 숀 몰리: 캐나다의 프로레슬링선수 몰리 스털링: 아일랜드의 싱어송라이터 몰리 파커: 캐나다의 배우 에드워드 몰리: 미국의 과학자 몰리 섀넌: 미국의 배우 몰리 링월드: 미국의 배우 몰리 심스: 미국의 배우 몰리 산덴: 스웨덴의 가수, 성우 몰리 필립스: 영국의 피겨 스케이팅 선수 몰리 퀸: 미국의 배우 몰리 스미튼 다운스: 예명 몰리로 더 잘 알려진 영국의 가수 몰리 탈로브: 미국의 배우 보비 몰리: 오스트레일리아의 배우 몰리 너틀리: 스웨덴의 배우 몰리 킹: 잉글랜드의 가수, 댄서 몰리 페테르손 함마르: 스웨덴의 가수 앤드루 제임스 몰리: 오스트레일리아의 배우 몰리 버넷: 미국의 배우 몰리 베어: 미국의 모델 제목에 "몰리" 항목을 포함한 모든 문서 몰리 맥과이어스: 19세기 아일랜드, 영국 리버풀, 미국 동부에서 활동했다는 아일랜드계 비밀결사
태영공항리무진

태영공항리무진(泰榮空港―)은 태영운송그룹 산하의 부산광역시의 공항버스 자회사로 태영버스의 방계회사이다. 2008년 4월 1일: 태영공항리무진 운행개시 2008년 7월 31일: 태영버스에서 분할하여 설립 2009년 8월 1일: 1,2 노선 확정 2012년 4월 20일: 해운대 2-2 노선 신설 경상남도 김해시 가락로 256 (구산동) (본사 ; 1004번 시종착, 김해공항리무진 정비) 부산광역시 강서구 공항진입로 108 (대저2동) (김해공항 ; 7100번, 7101번 시종착) 자일대우 자일대우 FX II 116 크루징 애로우 자일대우 FX II 116S 자일대우 FX116 하모니 현대자동차 현대 유니버스 스페이스 럭셔리 현대 뉴 프리미엄 유니버스 스페이스 럭셔리 현대 유니버스 스페이스 엘레강스 김해공항버스 7101번 (리무진 2번) 부산 태영공항리무진 1번 광안대교를 경유한다. 전국 공항버스 업체에서 유일하게 자일대우 FX 차종을 운용하고 있다. 태영그룹 홈페이지
동진서비스

동진써비스(東進―)는 부산광역시 사하구의 마을버스회사이다. 본사는 부산광역시 사하구 다대로 722 (다대동)에 위치해 있는 회사이다. 같은 관내 시내버스 회사인 동진여객의 계열사였다. 2000~2017년까지는 동진여객 마을버스로 있었다. 1990년대 : 동진여객 계열사로 회사 설립 2000년대 : 계열사인 동진여객에 흡수합병되었다. 2017년 : 동진써비스로 분리 ● 사하15번 : 다대롯데캐슬 ↔ 제일제당 ↔ 구평초등학교 ↔ 괴정초등학교
페널티 카드

페널티 카드(Penalty card)는 수많은 스포츠에서 심판들이 사용하는 카드이다. 선수가 반칙 등을 했을 때 사용한다. 페널티 카드는 많은 스포츠에서 선수, 코치 또는 팀 임원에게 경고, 질책, 처벌을 가하는 수단으로 사용된다. 페널티 카드는 심판이나 심판원이 플레이어가 위반을 저질렀음을 표시하기 위해 가장 일반적으로 사용된다. 심판은 카드를 머리 위로 들고 위반을 저지른 선수를 바라보거나 가리킨다. 이 조치를 통해 언어 중립적인 방식으로 모든 선수, 관중 및 기타 임원에게 결정이 명확하게 전달된다. 공무원이 사용하는 카드의 색상이나 모양은 범죄의 유형이나 심각성 및 적용될 처벌 수준을 나타낸다. 옐로 카드와 레드 카드가 가장 일반적이며 일반적으로 각각 주의와 퇴장을 나타낸다. 축구에서 심판의 소통을 위해 언어 중립적인 색 카드를 사용하는 아이디어는 잉글랜드의 심판 켄 애스턴에서 비롯되었다. 애스턴은 FIFA 심판위원회에 지명되었고 1966년 FIFA 월드컵의 모든 심판에게 책무가 부여되었다. “Ken Aston – the inventor of yellow and red cards”. fifa.com. 2015년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 2월 20일에 확인함.
경주 (스포츠)

경주(競走)는 사람이나 동물이나 일정한 거리를 달리는 속도 경쟁이다. 레이스(race), 레이싱(racing)이라고도 한다. 인간이 발로하는 경주는 육상이며, 자동차나 오토바이를 이용하는 것은 모터 스포츠이다. 스포츠에서 경주는 경쟁자가 최단 시간 내에 주어진 작업을 완료하려고 노력하는 속도 경쟁이다. 일반적으로 여기에는 일정 거리를 이동하는 것이 포함되지만 특정 목표에 도달하기 위한 속도와 관련된 다른 작업도 포함될 수 있다. 경주는 결승점까지 계속해서 달릴 수도 있고 예선, 스테이지(stage) 또는 레그(leg)라고 불리는 여러 부분으로 구성될 수도 있다. 히트는 일반적으로 동일한 코스에서 서로 다른 시간에 진행된다. 스테이지는 훨씬 긴 코스나 타임 트라이얼의 짧은 섹션이다. 경주에 대한 초기 기록은 고대 그리스의 도자기에 분명하게 나타나 있는데, 이 도자기에는 1위를 위해 경쟁하는 달리는 사람들이 그려져 있다. 전차 경주는 호머의 일리아드에 묘사되어 있다. 자동차 경주 오토바이 경주 마라톤 육상 스포츠 도박 핵 군비 경쟁 우주 경쟁 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 경주
레이스

레이스는 다음과 같은 뜻이 있다. 영어로 경주 (스포츠)를 의미한다. 레이스 (수예): 서양식 수예 편물의 하나 탬파베이 레이스: 미국 플로리다주 세인트피터즈버그를 연고지로 하는 프로 야구 팀 레이스 (2008년 영화) 레이스 2 레이스 (2016년 영화): 2016년 공개된 영화 레이스 (드라마) 아흐메드 무힛딘 피리 레이스: 오스만 제국의 해군 제독이자 지도 제작자 레이스 임보든: 미국의 펜싱 선수이자 모델 알렉산더 레이스: 미국의 배우 오루츠 레이스: 오스만 제국 소속의 알제 총독이자 지중해의 총독 레이스 대령: 영국의 추리 소설가 애거사 크리스티가 창조한 가공의 인물 레이스 (튀르크): 튀르키예에서 사용되는 해군 계급 cDNA 말단의 급속 증폭 (rapid amplification of cDNA ends, RACE) 제목에 "레이스" 항목을 포함한 모든 문서 레이즈
녹색보수주의

녹색보수주의(綠色保守主義, 영어: green conservatism)는 생태계 파괴를 우려하여 만들어진, 녹색 정치를 혼합한 보수주의이며, 보수주의의 분파에 속한다. 녹색보수주의는 주로 선진국에서 일어나는 보수주의 분파 운동이며, 특히 일본과 독일에서 활발하게 일어나고 있다. 캐나다는 현재 전 캐나다 연방의 야당 지도자였던 프레스턴 매닝에 의해서 활발히 일어나고 있으며, 프레스턴 매닝은 보수주의자이지만, 캐나다 농업 부문에서 화학 비료의 오용 사례를 지적하기도 했다. 영국에서는 2006년부터 현재까지 보수당의 의원인 데이비드 캐머런은을 중심으로 녹색보수주의 운동이 활발하게 일어나고 있으며, 영국 보수당은 자동차 광고에 대한 엄격한 관리, 이산화탄소 및 화학 가스 배출량 감소를 요구하는 영국 내 환경주의자들의 요구를 일부 반영하기도 하였다. 원래 미국에서의 환경주의 운동은 사회민주주의와 녹색 정치 이념을 따르는 미국 녹색당이 주된 이념가들이었지만, 2010년 미국 공화당의 의원인 존 케리는 애완동물 보호법 개정을 주장 및 생태주의 주간 잡지를 개설하였다. 원래 미국 공화당의 주요 이념은 신보수주의지만 생태주의는 링컨 시절부터 주요 문제로 언급되어 왔으며, 대부분의 환경주의적인 정책은 미국 공화당에서 행해져 왔다. 따라서 미국 공화당 내에서 환경주의는 항상 중요한 사상으로 자리 잡고 있으며, 보수적인 환경단체는 미국 공화당을 지지하고 있다. 미국 공화당에서 생태주의를 활용하려는 주된 이유는 제한된 고가의 유한자원(석유, 천연가스) 등을 최대 효율에 사용할 수 있도록, 그에 비례한 환경 설비 및 생태 인프라 구축을 하기 위함이다. 현재 2012년에는 공화당을 제외하고도 미국 헌법당에서 종종 미국의 보수진영에 남부연방의 환경 문제를 언급하기도 한다. 일본에서는 환경 녹색 정책성에서 주된 환경 문제를 처리하고 있다. 환경 녹색 정책성의 대표는 미도리 노 카이지이며, 2004년부터 일본 자유민주당과 일본 민주당 내 보수주의 인사들이 이 환경 녹색 정책성의 행정 문제를 개별적이고 활동적으로 지원하기 시작했다. 독일의 생태 민주당은 1982년 독일민주공화국에서 탈출한 탈동자들로 이루어져있었다. 이들은 낙태, 안락사, 사형제 반대와 같은 기독교적인 교리와 함께 우익 성향을 내포했지만 그와 동시에 환경주의를 표방하고 있었다. 현재 생태 민주당은 독일의 중도좌파 정당인 독일 녹색당에 밀려 그 정치적 힘을 잃어 독일 내에서는 큰 영향력을 발휘하지 못하지만 체르노빌 원전사고에 이어 체코에서 일어난 반-원전 시위를 대거 지원해주므로써 동구권에서 유명세를 떨쳤었다. 녹색자본주의 보수주의 생태주의 http://books.google.com/books?id=qiSp-MuGjZkC&pg=PA124 Beyond the New Right] John Gray, [[Routledge]], 1995 ISBN 978-0-415-10706-8, ISBN 978-0-415-10706-8 “http://www.canada.com/saskatoonstarphoenix/news/story.html?id=a5700803-8d41-438c-95e6-7cd025eb5fa4 Saskatoon Star-Phoenix”. 2012년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 19일에 확인함.  |title=에 외부 링크가 있음 (도움말) http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/politics/6084958.stm http://www.telegraph.co.uk/news/uknews/3306887/David-Cameron-pledges-radical-green-shake-up.html 'David Cameron pledges radical green shake-up'[깨진 링크(과거 내용 찾기)] “http://www.humanevents.com/article.php?id=20393&c=1&tb=1&pb=1&gd=04232007 We Can Have Green Conservatism - And We Should - HUMAN EVENTS”. 2012년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 19일에 확인함.  |title=에 외부 링크가 있음 (도움말) 드레허, 루드 (2006). 《《Crunchy Cons: The New Conservative Counterculture and Its Return to Roots》》. Random House. ISBN 1-4000-5065-0.
파워리프팅

파워리프팅(powerlifting)은 바벨을 들어 올려 그 무게를 겨루는 스포츠. 자주 역도와 혼동되지만 종목이 다르다. 파워리프팅은 웨이트 트레이닝의 종목에서 기본적이고 높은 무게를 취급하는 종목인 스쿼트, 벤치 프레스, 데드리프트 3 종목 내 무게 합계를 겨루는 스포츠이다. 파워리프팅은 스쿼트, 벤치프레스, 데드리프트 세 가지 리프트를 최대 중량으로 세 번 시도하는 근력 스포츠이다. 올림픽 역도 스포츠에서와 마찬가지로 운동선수는 웨이트 플레이트를 장착한 바벨을 이용해 최대 중량의 단일 리프팅 노력을 시도한다. 파워리프팅은 동일한 3회 시도 형식을 따르지만 스트롱맨 경쟁과 유사하게 더 다양한 이벤트를 사용하는 "오드 리프트"(odd lift)로 알려진 스포츠에서 발전했다. 결국 오드 리프트는 현재의 3개로 표준화되었다. 대회에서는 리프트를 장착하거나 장착하지 않고 수행할 수 있다(일반적으로 IPF에서는 '클래식' 또는 '로우'(raw) 리프팅이라고 함). 이 맥락에서 장비는 지지용 벤치 셔츠, 스쿼트/데드리프트 슈트 또는 브리프를 의미한다. 일부 연맹에서는 장비를 갖춘 부문에서 무릎 보호대가 허용되지만 장비가 없는 부문에서는 허용되지 않는다. 다른 경우에는 장착된 리프팅과 장착되지 않은 리프팅 모두에 사용될 수 있다. 역도 벨트, 무릎 소매, 손목 보호대 및 특수 신발도 사용할 수 있지만 장착된 리프팅과 장착되지 않은 리프팅을 구별할 때는 고려되지 않는다. 대회는 전 세계에서 열린다. 파워리프팅은 1984년부터 패럴림픽 스포츠(벤치프레스만 해당)였으며, IPF에 따라 월드 게임 스포츠이기도 하다. 지역, 국내 및 국제 대회도 IPF와 독립적으로 운영되는 다른 연맹의 승인을 받았다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 파워리프팅 역도 웨이트 트레이닝 스쿼트 데드리프트
데드리프트

데드리프트(deadlift)는 가장 대표적인 웨이트 트레이닝 운동 중 하나로, 바닥에 놓인 바벨을 잡고 팔을 구부리지 않은 자세로 엉덩이 높이까지 들어올리는 식으로 행한다. 바벨을 이용한 데드리프트 복부 근육, 등 근육, 둔부 근육, 다리 근육 등 연관되는 근육이 광범위하여 널리 행해지며, 덤벨을 사용한다거나 한쪽 다리만을 사용하는 등 다른 운동효과를 위한 여러 가지 변형이 있다. 스쿼트, 벤치프레스와 함께, 높은 무게를 들어올리는 것으로 겨루는 스포츠 경기인 파워리프팅(Powerlifting)의 세 종목 중 하나이기도 하다. 벤치프레스와 합친 운동인 데드프레스도 있다. 웨이트 트레이닝에서 이 운동을 행하는 주 목적은 다리 근육과 엉덩이 근육을 단련하기 위한 것이다. 다리는 앞부분의 쿼드러셉트(Quadriceps)와 뒷부분의 햄스트링(Hamstrings)을 모두 단련하며, 엉덩이의 대표적인 세가지 근육인 대둔근(gluteus maximus), 중둔근(gluteus medius), 소둔근(gluteus minimus) 도 단련한다. 부수적으로 복근과 등 근육에도 넓게 영향을 미친다. 이 운동을 잘못된 자세로 행할 경우 부상의 위험이 크다. 허리나 어깨가 굽어져서는 안 되며 앉을 때 무릎이 발끝보다 앞으로 나가서는 안 된다. 바벨과 어깨의 위치가 수직이 되어야 한다고 잘못 가르치는 경우가 있으나 인체의 무게중심 때문에 이러한 자세는 불가능하며, 어깨가 바벨보다 앞쪽에 위치하는 것이 정상이다. 이 운동에는 많은 변형이 있는데, 바벨을 바닥에서 들어올리는 것이 아니라 랙 등 일정 높이 위에 놓인 상태에서 들어올리는 루마니안 데드리프트(Romainan Deadlift), 스모처럼 다리를 넓게 벌리고 주저앉은 형태로 시작하는 스모 데드리프트(Sumo Deadlift) 등이 있다. 바벨이 아닌 덤벨 또는 케틀벨을 들고 할 수도 있다. 덤벨 또는 케틀벨을 들고 한쪽 다리로만 행할 경우 원 레그드 데드리프트(one legged deadlift)라 하여 햄스트링을 집중적으로 단련하는데 주로 쓰인다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 데드리프트 근육운동가이드 3판, 프레데릭 데라비에, 삼호미디어 | 2011년 4월 18일 출간 The Men's Health Big Book of Exercises: Four Weeks to a Leaner, Stronger, More Muscular YOU! Adam Campbell, December 22, 2009 "The Free Dictionary: Deadlift". Retrieved 15 February 2014. Bodybuilding.com's 10 Highest-Rated Hamstring Exercises, Jun 04, 2013 Deadlift animation
야마우치 히로시

야마우치 히로시(일본어: 山内 溥 (ひろし), 1927년 11월 7일 ~ 2013년 9월 19일)는 교토부 교토시 출신의 사업가이다. 닌텐도 창업가 출신으로 3대째 사장을 지냈다. 초대 사장 인 야마우치 후사지로의 증손. 와세다 대학 법학부 중퇴. 예전 이름은 "山内 (やまうち)博 (ひろし)" 으로, 50세 때 "博 (ひろし)" 을 "溥 (ひろし)"으로 개명하였다. 개명을 한 이유는 여러 설이 있다. 2013년 9월 19일, 폐렴으로 사망했다. 향년 87세.
야마우치 후사지로

야마우치 후사지로(일본어: 山内房治郎, 1859년 11월 22일 ~ 1940년 1월 1일)는 일본의 기업인으로, 초대 닌텐도 대표 이사 사장이다. 3대째인 야마우치 히로시는 후사지로의 증손이 된다.
야마우치 세키료

야마우치 세키료(일본어: 山内積良, 1883년 12월 10일 ~ 1949년 2월 2일)는 제2대 닌텐도 대표 이사 사장이다. 초대 사장 야마우치 후사지로의 친자식이 아닌 입양아이다.
헤드폰

헤드폰(영어: headphones) 또는 이어폰(영어: earphones)은 사용자의 귀 위나 머리 주위에 착용하는 한 쌍의 작은 스피커다. 최근에는 마이크가 같이 달려 있거나 볼륨조절을 비롯한 간단한 조작을 할 수 있는 버튼이 달려 있는 등 다양하게 출시되고 있다. 무선 이어폰은 블루투스를 이어폰에 연결하여 작동하는 방식으로 선이 없어서 유선 이어폰보다 이용하기 편하다. 헤드폰은 전화 수신기의 수화기에서 기원하였으며 증폭기가 개발되기 전까지 전기적 소리 신호를 청취할 수 있는 유일한 수단이었다. 최초의 성공적인 헤드폰 세트는 1910년 Nathaniel Baldwin이 개발하였으며 그는 자신의 부엌에서 수작업으로 만들어서 미국 해군에 판매하였다. 원래 이어폰이라는 용어는 소니가 워크맨을 발매하게 되면서 소니의 마케팅 상표였으나, 관련 특허권이 풀리면서 여러 음향 회사들이 다양한 모양으로 출시하여 대중화되었다. 주로 검은색에 동그란 모양으로 대중화되었으나 애플 아이팟의 영향으로 흰색 그리고 귀에 걸 수 있는 이어폰이 개발되었다. 또한 2016년에는 선이 없는 무선 이어폰인 에어팟을 개발해 출시하기도 했다. 부분을 걸치듯이 착용하는 이어폰으로, 사람마다 귀 모양이 달라 공간이 생겨 차음성이 부족해지는 문제점이 있다. 일반적으로 동급의 커널형 이어폰보다 공간감이 좋은 편이다. 애플 이어버드의 경우 귀모양에 맞춰 디자인이 되어 차음성과 공간감이 좋으며 다른 회사들도 그런 방식을 사용하고 있다. 귀에 삽입하는 이어폰으로, 여러 가지 크기의 팁을 교체할 수 있어 일반적으로 오픈형보다 착용감이 더 낫다. 오픈형 이어폰에 비해 차음성이 좋아서 시끄러운 곳에서 듣기에 적합하지만, 길거리에서 끼고 다닐 경우 외부 소리가 잘 안 들려서 사고의 위험이 있다. 안경처럼 귀에 거는 이어폰이다. 차음성이 좋지 않으며 안경이랑 걸리는 방식이 같기 때문에 안경 착용자에게는 불편할 수 있다. 이어폰을 오랫동안 지속적으로 사용하게 되면 이명이 들리거나 난청에 걸릴 위험이 높아지는 등 귀건강에 악영향을 줄 수 있다. 최근 이어폰을 끼고 다니는 젊은층이 많아져 주로 노인들에게나 생기던 난청이 젊은층 사이에서도 많이 발생하고 있다. 또한 이어폰을 끼면서 밖에 돌아다니면 음악 및 이어폰에서 나오는 소음에 집중한 나머지 자동차 경적소리를 듣지 못하는 등 교통사고와 같은 크고 작은 사고가 발생할 가능성이 높아진다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 헤드폰 스피커 MP3 플레이어 헤드셋 에어팟 “earphone”. 19 January 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. 4 January 2014에 확인함.  《Howeth: Chapter XI》. 1963. 5 March 2018에 확인함.  Utah History To Go. Ruin Followed Riches for a Utah Genius (Will Bagley for the Salt Lake Tribune, July 8, 2001) 보관됨 9월 11, 2009 - 웨이백 머신
플레이스테이션

플레이스테이션(일본어: プレイステーション, 영어: PlayStation)은 소니의 자회사인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 발매 중인 비디오 게임 콘솔의 시리즈이자, 브랜드이다. PS나 플레이스테이션 등로 축약된다. 1994년 12월 3일에 발매된 가정용 게임기 플레이스테이션을 처음 출시하며 전 세계적으로 약 1억 200만대가 판매되는 대히트가되어 유명해졌다. 그 후에도 후속 콘솔이 계속 발매되고있다. 거치형 게임기 플레이스테이션 PS one 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 휴대형 게임기 플레이스테이션 포터블 PSP Go 플레이스테이션 비타 서비스 플레이스테이션 네트워크 플레이스테이션 모바일 플레이스테이션 클라우드 게임 플레이스테이션1 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 플레이스테이션 포터블 플레이스테이션 비타 플레이스테이션 - 공식 웹사이트
플레이스테이션 모바일

플레이스테이션 모바일(PlayStation Mobile)은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 추진하는 플레이스테이션 비타 및 안드로이드 OS 탑재 단말 (PlayStation Certified)에서 동작하는 가상 플랫폼이다. 플레이스테이션 모바일 - 공식 웹사이트
놀런 부슈널

놀런 카이 부슈널(영어: Nolan Kay Bushnell, 1943년 2월 5일 ~)은 미국의 전기공학자 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자이다. 1972년에 세계 최초의 비디오 게임 회사인 아타리를 설립하고, 세계 최초의 비디오 게임 퐁을 만들었다. 현재는 척 E. 치즈라는 피자 체인점을 운영하고 있다. 놀런은 "배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵게"라는 경구인 부슈널의 법칙을 만들어냈다. Ian Bogost (2009년 4월 2일). “Persuasive Games: Familiarity, Habituation, and Catchiness”. Gamasutra. 2014년 2월 26일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 놀런 부슈널 놀런 부슈널 - 공식 웹사이트
부슈널

부슈널(Bushnell)은 다음과 같은 뜻이 있다. 부슈널 (플로리다주) 부슈널 (일리노이주) 놀런 부슈널 제목에 "부슈널" 항목을 포함한 모든 문서
다이앤 소여

릴라 다이앤 소여(Lila Diane Sawyer, 1945년 12월 22일 ~ )는 미국의 언론인으로, 미국 ABC 뉴스의 기자, 공동 앵커이다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 다이앤 소여 다이앤 소여 - ABC 소개 다이앤 소여 - X 다이앤 소여 - 페이스북
랠프 베어

랠프 헨리 베어(영어: Ralph Henry Baer, 1922년 3월 8일 ~ 2014년 12월 6일)는 독일 태생의 미국인 발명가이며, 비디오 게임 발전에 크게 공헌했다. 2006년 미국 국가 기술상을 수상했다. 세계 최초의 게임기 마그나복스 오디세이의 발명자이며, IEEE의 평생 명예 회원이기도 하다. 베어는 독일 남서부에서 태어난 유대인이며, 아버지는 당시 구두 장인이였다. 수정의 밤 2개월 전, 가족과 함께 독일을 탈출하였다. 미국에서 독학으로 공부하면서 주급 12 달러를 받으며 공원에서 일했다. 뉴욕의 국립 라디오 기관에서 공부하였고, 1940년에 졸업하여 라디오 수리공이 되었다. 1943년에는 제2차 세계 대전을 위해 군에 소집되어 런던의 미 육군 본부의 정보 부서에서 근무했다. 1949년 시카고의 American Television Institute of Technology에서 당시로서는 드문 텔레비전 공학 학사 학위를 얻었다. 전자 회사의 공장에서 일한 후, 자신의 회사를 설립하기도 했다. 1956년부터 군수업체인 샌더스 어소시에이츠 전기전자 부문 기술자로 근무했고, 1987년 은퇴할 때까지 이 회사에서 일했다. 1966년 텔레비전 화면으로 게임을 할 수 있다는 발상을 떠올렸고, 세계 최초의 가정용 비디오게임 기기인 '브라운 박스'를 개발했다. 1972년 '오디세이'라는 이름으로 정식 출시했다. 세계 최초의 가정용 TV용 라이트건도 발명하였다. 사이먼이라는 전자 패턴 매칭 게임도 발명하였는데, 이 게임은 1970년대 후반부터 1980년대에 걸쳐 인기를 끌었다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 랠프 베어 Ralph Baer Consultants
라이트 건

라이트 건(영어: light gun)은 컴퓨터의 포인팅 장치이거나 게임기의 컨트롤러의 일종이다. 주로 슈팅 게임에 사용되며, 브라운관 모니터가 아니면 작동하지 않는다. 최초의 라이트 건은 1930년대에 등장하였고 그 뒤 광감촉 진공관의 개발로 이어졌다. 라이트 건(light gun)이라는 이름은 빛을 사용하여 사용자가 목표하는 곳을 감지하는 방식을 사용하였기 때문에 그렇게 지어졌다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 라이트 건
놀런

놀런(Nolan)은 아일랜드어에서 기원한 인명이다. 놀런 라이언: 미국의 전 메이저 리그 선수(투수)이자, 전 텍사스 레인저스의 구단주, CEO 크리스토퍼 놀런: 영국의 영화 감독, 각본가, 영화 제작자 놀런 노스: 미국의 성우이자 배우 케빈 놀런: 잉글랜드의 축구 선수 조너선 놀런: 영국계 미국인 각본가, 영화 제작자, 영화 감독 놀런 부슈널: 미국의 전기 공학 겸 컴퓨터 소프트웨어 개발자 놀런 아레나도: 미국의 야구 선수 놀런 제라드 펑크: 캐나다의 배우 놀런 굴드: 미국의 배우 놀런군 놀런 (텍사스주) 제목에 "놀런" 항목을 포함한 모든 문서
플랫폼 게임

플랫폼 게임(영어: platform game, platformer, jump 'n' run games)은 비디오 게임의 종류 중 하나이다. 플랫폼 게임은 말 그대로 게임에 플랫폼(발판)이 등장한다. 이 플랫폼은 언덕, 층계 등을 포함한다. 이 때문에 대부분의 플랫폼 게임에는 점프라는 요소가 필수적이다. 게임 사용자가 캐릭터를 움직이며 여러 플랫폼을 다니는 동안 점프하며 적을 무찌르는 방식의 게임이 많다. 플랫폼 게임은 1980년대 초에 기원하였으며 3차원 플랫폼 게임은 1990년대 중반에 보급되었다. 이 게임은 플랫폼에서 점프가 게임플레이의 필수적인 요소가 되어가던 1983년에 이르러 장르가 확립되었다. 합 앤 밥 액션 게임과 유사한 부분이 있지만 점프를 하여 적을 압박하며 무찌르는 게임을 일컫는다. 액션 게임의 하위 범주인 액션 어드벤처 게임으로 분류되는 경우도 적지 않게 존재한다. 슈퍼 마리오 시리즈가 대표적이다. 건 앤 런 슈팅 게임과 유사한 부분이 많지만 점프하면서 무기로 적군을 제압하는 게임을 지칭한다. 슈팅 게임의 하위 범주인 슈팅 어드벤처 게임으로 분류되는 경우도 적지 않게 존재한다. 메탈슬러그 시리즈등이 속한다. 텀블 팝 건 앤 런의 슈팅성과 합 앤 밥의 격투성을 혼합한 게임을 지칭한다. 일정한 명칭이 없다. 경우에 따라서 난투형 액션 게임의 시초로 볼 수 있지만 직접적 관련성은 알려진 바 없다. 버블보블, 스노우 브라더스 등이 이에 속한다. “Gamespeak: A glossary of gaming terms”. Specusphere. 2007년 2월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 23일에 확인함.  “Crash Software Review, Issue 1”. Crash Micro Action Games. 2008년 6월 14일에 확인함. [깨진 링크] 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 플랫폼 게임 점프에 목숨 거는 플랫폼 게임 - 네이버캐스트 IT세상 Platform games Archived 2009년 3월 15일 - 웨이백 머신 - MobyGames (영어) 비디오 게임: 플랫폼 - Curlie
좌파공산주의

좌파공산주의(Left communism) 또는 공산주의 좌파(communist left)란 마르크스-레닌주의와 사회민주주의의 관념 및 실천들을 비판하는 공산주의 내부 좌파를 말한다. 좌파공산주의는 일반적으로 두 가지 조류가 있다. 하나는 네덜란드-독일 좌파이고, 다른 하나는 이탈리아 좌파다. 네덜란드-독일 좌파공산주의, 또는 평의회공산주의(council communism)는 러시아혁명 이후 코민테른의 입당전술과 소비에트의 형해화, 공산당 권력의 강화를 비판했다. 주요 인물로 안톤 판네쿡, 오토 륄레, 헤르만 호르터, 카를 코르쉬, 실비아 팽크허스트, 헨리에테 홀스트 등이 있다. 평의회주의자들은 볼셰비키의 10월 혁명과 그 결과물인 공산당 관료제가 부르주아적 성격을 가지고 있다고 보았고, 스탈린 이전에 레닌부터 비판하였다. 이탈리아 좌파공산주의, 또는 보르디가주의(Bordigaism)는 제1차 세계대전 중에 이탈리아 사회당, 이탈리아 공산당 내부에서 형성되었다. 아마데오 보르디가가 이론적 영수였다. 보르디가주의자들은 평의회주의자들과 달리 스스로를 레닌주의자로 정체화하였고, 다만 스탈린에 의해 정립된 마르크스-레닌주의만 사이비 레닌주의라는 입장을 취했다. 전위당을 반대하고 평의회 민주주의를 주장한 평의회주의와 달리 보르디가주의는 평의회에 큰 관심이 없고 전위당을 주장한다. 국제공산당이 보르디가주의 인터내셔널이다. 그 밖에 혁명 이전 러시아의 알렉산드르 보그다노프, 막심 고리키 등의 브페료드(전진파)를 러시아 좌파공산주의라고 말하기도 한다. 이 흐름은 니콜라이 부하린, 알렉산드라 콜론타이 등으로 이어졌지만 구성원 대부분이 레닌주의로 전향하면서 소멸하였다. 이 경향들은 모두 레닌주의보다 더 극좌 입장이고 의회주의와 인민전선을 반대했다는 정도의 공통점을 가지고 있지만, 다른 부분들에 있어서는 내용이 굉장히 상이하다. 마르크스주의 정통마르크스주의 자율주의 평의회공산주의 좌익 자유지상주의적 사회주의 룩셈부르크주의 Bordiga, Amadeo (1926). 《The Communist Left in the Third International》. 2021년 9월 23일에 확인함 – Marxists Internet Archive 경유.  국제공산주의흐름
4X

4X는 전략 기반 비디오 게임의 장르 중 하나이다. "explore, expand, exploit, and exterminate" (탐험, 확장, 개발, 말살)의 4개의 x를 따서 이름이 붙여졌다. 이 용어는 《컴퓨터 게이밍 월드》의 1993년 9월 Alan Emrich의 마스터 오브 오리온 프리뷰에서 만들어졌다. 그 뒤로 다른 사람들이 이 용어를 채택하여 비슷한 범위와 디자인의 게임들을 기술하기 시작했다. 4X 컴퓨터 게임들은 깊이가 있고 복잡한 게임플레이의 특징을 지닌다. 경제, 기술 발전을 강조하고 그 범위는 비군사 루트에서부터 지상주의에 이른다. 최초의 4X 게임들은 보드 게임과 1970년대 텍스트 기반 컴퓨터 게임에서 개념을 가져왔다. 최초의 4X 컴퓨터 게임들은 턴 기반이었으나 실시간 4X 게임들은 일반적이지 않다. 수많은 4X 컴퓨터 게임들은 1990년대 중반에 배급되었으나 나중에 다른 종류의 전략 게임으로 보다 더 많이 판매되었다. 중요한 예로 시드 마이어의 《문명》을 들 수 있다. 4X 컴퓨터 게임들은 전략 게임의 하위 장르이며 턴 기반 및 실시간 전략 타이틀을 모두 포함한다. 게임플레이는 제국을 만드는 것을 포함하며, 배경은 지구, 판타지 월드, 우주 등의 세상이다. 각 플레이어는 고유한 특징과 힘을 지닌 제각기 다른 문명이나 인종을 통제한다. 대부분의 4X 게임들은 이러한 인종적 차이를 보이며 여기에는 경제, 군사적 보너스가 포함된다. Emrich, Alan (September 1993). “MicroProse's Strategic Space Opera is Rated XXXX”. 《Computer Gaming World (Issue #110)》. 92–93면.  Habib, J. "PyroFalkon" (2006년 8월 17일). “Civilization IV: Warlords Guide”. IGN. 2012년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 5월 5일에 확인함.  “Ironclad Games - Sins of a Solar Empire Gameplay”. Ironclad Games. 2007년 12월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함. Sins of a Solar Empire is a "RT4X" game, blending the epic strategy and empire management of the 4X genre with the fast-paced and tactical elements of a real-time strategy title.  “Moby Games' 4x games Group Description”. MobyGames. 18 June 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함.  Butts, Steve (2008년 2월 15일). “Sins of a Solar Empire”. IGN. 2011년 9월 29일에 확인함.  Abner, William (January 2002). “GameSpy Reviews: Starships Unlimited: Divided Galaxies”. GameSpy. 2007년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함. -->Abner, William (January 2002). “GameSpy Reviews: Starships Unlimited: Divided Galaxies”. GameSpy. 2007년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 23일에 확인함.  Accardo, Sal (2006). “GameSpy's Game of the Year 2006 - 6. Galactic Civilizations II: Dread Lords”. GameSpy. 8 April 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 31일에 확인함.  Cook, Brad (July 2006). “Find New Ways to Conquer the World in Civilization IV”. Apple. 2008년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 27일에 확인함. -->Cook, Brad (July 2006). “Find New Ways to Conquer the World in Civilization IV”. Apple. 2008년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 6월 27일에 확인함.  Chick, Tom (2000년 10월 2일). “PC Retroview: Master of Orion II”. IGN. 2008년 7월 26일에 확인함.  위키미디어 공용에 4X 관련 미디어 분류가 있습니다.
3D 렐름

3D Realms(Apogee Software, Ltd.)는 게임 배급사이다. 1987년 설립되었으며, 텍사스주 갈랜드에 본사를 두고 있다. 1980년대, 90년대에 비디오 게임의 셰어웨어 배포 모델을 보급하고 듀크 뉴켐 등의 게임 프랜차이즈를 개발한 것으로 잘 알려져 있다. 킹덤 오브 크로즈 출시를 준비하면서 1987년 스콧 밀러에 의해 "Apogee Software Productions"라는 이름으로 설립되었으나 이후 3D 렐름으로 명칭이 변경되었다. 듀크 뉴켐 (비디오 게임) 울펜슈타인 3D 듀크 뉴켐 3D 데스 랠리 쉐도우 워리어 (1997년 비디오 게임) 맥스 페인 (비디오 게임) 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락 프레이 (2006년 비디오 게임) 듀크 뉴켐 포에버 3D 렐름 - 공식 웹사이트
비디오 게임 개발

비디오 게임 개발(영어: Video game Development)은 비디오 게임의 개발까지의 과정을 말한다. 보통의 게임 개발은 차이는 있지만 고급 기술이 필요하기 때문에 게임 개발자나 게임 개발사에 의해 이루어진다. 보통 현대의 비디오 게임은 개발에서 공개까지 1년에서 3년까지 걸린다. 게임의 역사는 최초의 비디오 게임의 개발과 함께 시작하지만 어느 비디오 게임이 최초인지는 비디오 게임의 정의에 따라 다르다. 최초의 게임에는 엔터테인먼트의 가치가 거의 없었으며 개발은 사용자 경험과 분리되어 초점이 맞추어졌는데, 사실 이러한 게임들의 플레이에는 메인프레임 컴퓨터들이 필요했다. 1952년 샌디 더글러스가 개발한 OXO가 디지털 디스플레이를 사용한 최초의 컴퓨터 게임이었다. 비디오 게임 프로듀서 비디오 게임 퍼블리셔 디자이너 아티스트 프로그래머 레벨 디자이너 사운드 엔지니어 테스터 Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). 《Game Industry Career Guide》. Delmar: Cengage Learning. ISBN 978-1-4283-7647-2.  게임 프로그래밍 비디오 게임의 역사 Moore & Novak 2010, 7쪽. Moore & Novak 2010, 5쪽.