laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
방카르 도그

방카르 도그(Bankhar Dog, 부랴트어: хотошо, 몽골어: банхар, 러시아어: Бурят-монгольский волкодав)는 토종 가축 보호견이다. 원래 부랴트인에 의해 사육된 이 종의 성공은 부랴트 공화국과 몽골 전역, 그리고 인접 지역으로 퍼지는 데 기여했으며 20세기 중반에 거의 멸종되었다. 방카르 개는 적대적인 기상 조건에서도 지성과 인내력으로 높이 평가된다. 이것들은 가족에게 충성스럽고 애정이 넘치지만 인간, 늑대, 독수리, 눈표범을 포함한 침입자에 대해서는 강인한 모습을 보인다. Volkova, Olga (2011년 5월 20일). “БМВ — настоящий друг человека” [BMW is a true friend of man]. 《www.kommersant.ru》 (러시아어). 2022년 3월 31일에 확인함.  Parks, Shoshi (2021년 2월 23일). “Can the Mighty Bankhar Dogs of Mongolia Save the Steppe?”. 《Atlas Obscura》 (영어). 2022년 3월 31일에 확인함.  Vigovskaya, Anna (2020년 11월 18일). “Лохматое счастье фермера Урбагаева” [Shaggy happiness of farmer Urbagaev]. 《www.ogirk.ru》 (러시아어). 2022년 3월 31일에 확인함.  Морозова, Татьяна (2017년 12월 5일). “Добрый сторож: Общество: Облгазета” [Kind Watchman]. 《www.oblgazeta.ru》 (러시아어). 2022년 3월 31일에 확인함.
블루 피카르디 스패니얼

블루 피카르디 스패니얼(Blue Picardy Spaniel 또는 Épagneul Bleu de Picardie)은 20세기 초 프랑스 솜강 하구 주변 지역에서 유래한 스패니얼의 품종이다. 피카디 스패니얼과 잉글리시 세터의 후손으로, 체력 때문에 많은 운동이 필요한 조용한 품종으로 묘사된다. 특히 아이들에게 좋다. 피카디 스패니얼과 유사하며 독특한 색상의 털을 가지고 있다. 소수의 개 사육장 협회에서만 인정받는 이 품종은 프랑스와 캐나다에서 주로 알려져 있다. 블루 피카디 스패니얼의 평균 체고는 약 56~61cm(22~24인치)이고 무게는 20~20kg(43~45파운드)이다. 털은 얼룩덜룩한 회색 검정색으로 푸른빛을 띠며 약간의 검은색 패치가 있다. 털은 편평하거나 약간 물결 모양이며 귀, 다리, 밑면 및 꼬리에 깃털이 있다. 강한 근육질의 다리를 가지고 있다. 길고 넓은 주둥이를 가지고 있으며, 두꺼운 귀는 대개 주둥이 끝 부분에서 끝나는 부드러운 털로 덮여 있다. 가슴은 팔꿈치와 같은 높이까지 내려오는 중간 크기이다. 앞부분과 뒷부분 모두 근육이 잘 발달되어 있다. 꼬리는 일반적으로 비절 너머로 확장되지 않으며 일반적으로 직선이다. 이 품종은 두 품종의 최근 역사로 인해 피카디 스패니얼과 많은 유사점을 가지고 있다. 블루 스패니얼은 털 색깔이 뚜렷이 다를 뿐만 아니라 더 부드러운 것으로 묘사된다. 피카르디는 갈색 털을 가지고 있는 반면, 블루 피카르디는 검정색과 회색 털을 가지고 있는데, 이는 잉글리쉬 세터의 혈통을 도입함으로써 이 품종에 도입되었다. 두 가지 다른 품종 표준의 밀접한 유사성으로 인해 현대에서도 유사하다. Espagneuls Picards, Bleus de Picardie & Pont Audemer Club (In French) Nederlandse Vereniging Epagneul Bleu de Picardie (In Dutch)
번데기고둥상과

번데기고둥상과(Pupilloidea)는 번데기고둥하목에 속하는 공기 호흡을 하는 작거나 아주 작은 육상 달팽이 복족류 연체동물 상과이다. 다음은 번데기고둥하목 복족류의 계통 분류이다. Bouchet P.; Rocroi J.; Frýda J.; Hausdorf B.; Ponder W.; Valdés Á.; Warén A. (2005). “복족류 분류 (부쉐 & 로크루아, 2005년)”. 《Malacologia: International Journal of Malacology》 (Hackenheim, Germany: ConchBooks) 47 (1-2): 1–397. ISBN 3925919724. ISSN 0076-2997.  SAADI, AHMED J.; MORDAN, PETER B.; WADE, CHRISTOPHER M. “Molecular phylogeny of the Orthurethra (Panpulmonata: Stylommatophora)”. 《Zoological Journal of the Linnean Society.》. doi:10.1093/zoolinnean/zlaa168.  Bouchet P., Rocroi J.P., Hausdorf B., Kaim A., Kano Y., Nützel A., Parkhaev P., Schrödl M. & Strong E.E. (2017). Revised classification, nomenclator and typification of gastropod and monoplacophoran families. Malacologia. 61(1-2): 1-526 Harl J., Haring E., Asami T., Sittenthaler M., Sattmann H. & Páll-Gergely B. (2017). Molecular systematics of the land snail family Orculidae reveal paraphyly and deep splits within the clade Orthurethra (Gastropoda: Pulmonata). Zoological Journal of the Linnean Society. 181(4): 778-794
보더 테리어

보더 테리어(Border Terrier)는 영국의 거친 털로 덮인 소형 테리어 품종이다. 이 견종은 영국-스코틀랜드 국경 지역에서 유래되었으며 같은 지역의 댄디 딘몬트 테리어 및 베들링턴 테리어와 조상을 공유한다. 이 개는 전통적으로 여우 사냥에 사용되었으며 노섬벌랜드주(Northumberland)의 보더 헌트(Border Hunt)와 함께 일했다. 이 품종은 1920년 영국의 켄넬 클럽(Kennel Club)에 의해 공식적으로 인정되었으며, 1930년에는 아메리칸 케널 클럽(American Kennel Club)에 의해 공식적으로 인정되었다. “History of the Border Terrier”. 2014년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 7월 23일에 확인함.
브라질리언 테리어

브라질리언 테리어(Brazilian Terrier)는 브라질에서 개발된 개 품종이다. 이 견종은 여러 테리어견 중 하나이자 세계적으로 인정받는 두 가지 브라질 토종 품종 중 하나이다. 이 품종의 기원에 관한 한 가지 이론은 잭 러셀 테리어, 파슨 러셀 테리어, 폭스 테리어가 1800년대 유럽에서 브라질로 건너와 브라질 테리어의 가장 가까운 조상이 되었다는 것이다. 또 다른 이론은 이 품종이 이베리아 연합 기간 동안 선박을 통해 브라질로 가져온 라토네로 보데게로 안달루즈(Ratonero Bodeguero Andaluz) 및 발렌시안 테리어(Valencian Terrier)와 같은 스페인 품종에서 파생되었다는 것이다. 이 테리어는 기갑 부분의 키가 35.5~40.5cm(13~16인치) 사이이다. 품종의 무게는 일반적으로 7~10kg(15~22파운드)이다. 털은 짧고 매끄러우며 가늘다. 색상은 항상 삼색(흰색, 황갈색 및 검정색 또는 흰색, 황갈색 및 파란색 또는 흰색, 황갈색 및 갈색)이다. 잘린 꼬리, 좁은 가슴, 편평한 삼각형 두개골, 균형 잡힌 몸체가 가장 일반적인 특징이다. 귀는 반쯤 찌르고 접혀 있으며 끝이 아래로 늘어져 있다. 필라 브라질레이로 FCI - Terrier group FCI - Group 2 : Pinscher and Schnauzer - Molossoid and Swiss Mountain and Cattledogs. Section: 2 Molossian type - 2.1 Mastiff type AdoroCães.com.br Site - Terrier brasileiro (in Portuguese) AdoroCães.com.br Site - Terrier brasileiro (in Portuguese) 《The Dog Encyclopedia》. London: DK Publishing. 2013. 210쪽. ISBN 9781409364214. 2014년 9월 19일에 확인함.  FCI - Brazilian Terrier breed standard
케언 테리어

케언 테리어(Cairn Terrier)는 스코틀랜드 고지가 원산지인 테리어견 품종으로 스코틀랜드 최초의 사역견 중 하나로 알려져 있다. "케언 테리어"라는 이름은 이 품종이 1909년 영국의 공식 쇼에 처음 소개되었을 때 처음에는 "짧은 머리 스카이 테리어"라는 이름으로 제시된 타협안이었다. 이 이름은 스카이 테리어 사육자들의 반대에 직면했을 때 켄넬 클럽에서 받아들여지지 않았다. 대체 이름인 케언 테리어가 채택되었다. 케언 테리어는 스코틀랜드 고지와 스카이섬에서 유래되었다. 1873년 이전에는 스코틀랜드의 테리어를 총칭하여 '스코틀랜드 테리어'라고 불렀다. 품종 확립 초기에는 '단모 스카이 테리어'라는 이름이 사용되었다. 스카이 테리어 클럽(Skye Terrier Club)이 우려를 제기한 후 대신 '케언 테리어(Cairn Terrier)'라는 이름이 붙여졌다. 케언 테리어(Cairn Terrier)라는 이름은 테리어가 종종 해충을 쫓아내는 케언(Cairn)에서 유래되었다. 영국의 케넬 클럽은 1912년에 케언 테리어에 별도의 품종으로 등록을 부여했다. 인정을 받은 첫 해에는 134마리가 등록되었고 이 품종은 챔피언십 지위를 받았다. 케언 테리어는 검은색, 크림색, 밀색, 빨간색, 모래색, 회색 또는 얼룩무늬가 있는 거친 내후성 외부 털을 가지고 있다. 순수한 검정색, 검정색과 황갈색, 흰색은 많은 애견협회에서 허용되지 않는다. 한때 흰색 케언의 등록이 허용되었지만 1917년 이후 아메리칸 케널 클럽에서는 웨스트 하일랜드 화이트 테리어로 등록하도록 요구했다. 케언의 주목할만한 특징은 얼룩덜룩한 케언가 일생 동안 자주 색이 변한다는 것이다. 얼룩덜룩한 케언가 나이가 들수록 점점 더 검은색이나 은색으로 변하는 것은 드문 일이 아니다. 케언은 부드럽고 촘촘한 속털과 거친 겉털로 이루어진 이중모이다. 잘 손질된 케언은 기교가 전혀 없는 거칠고 준비된 모습을 가지고 있다. 케언 테리어는 1903년에 아메리칸 케널 클럽에 등록되었다. 케언 테리어는 노리치 테리어와 비슷해 보이지만 약간의 차이점이 있다(예: 덥수룩한 털). 모피의 바깥층은 덥수룩하지만 부드럽고 솜털같은 속털을 가지고 있다. 이상적인 체중은 4.5~7.3kg(10~16lb), 높이는 9~13인치(23~33cm)이다. “Cairn Terrier History”. American Kennel Club. 2014년 10월 26일에 확인함.  “History of the Cairn Terrier”. Kennel Club of Canada. 2024년 8월 30일에 확인함.  “Cairn Terrier”. The Kennel Club. 2024년 8월 30일에 확인함.  “About the Cairn Terrier”. Cairn Terrier Club of America. 2024년 8월 30일에 확인함.  “7 Facts about the Cairn Terrier”. 7 Facts about the Cairn Terrier. 2024년 8월 30일에 확인함.
케이넌 도그

케이넌 도그(Canaan Dog)는 성경 시대부터 이 지역에 존재했던 동물의 후손인 반야생 야견으로부터 20세기 초에 개발된 개 품종이다. 중동 전역에서 발견되는 파리아 개 품종이다. 요르단, 이스라엘, 레바논, 팔레스타인, 시나이반도에서 발견되며, 거의 동일한 개들은 9,000년 전에 시리아에서도 발견되었다. 이스라엘의 국견이다. 2012년 기준으로 전 세계적으로 2,000~3,000마리의 케이넌 도그가 있었다. “Canaan Dog Breed of Dog”. 2007년 4월 19일.  “The Canaan dog: an ancient breed of Palestine” (PDF). 2022년 10월 1일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서.  Boyd, Lee (1995). 《Canaan Dog》. TFH Publications. 8–9쪽. ISBN 978-0-7938-0800-7.  “CDCA: What is a Canaan Dog?”. 《cdca.org》. 2023년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 5월 26일에 확인함.  De Prisco, Andrew; Bovsun, Mara; Woy, Joann (2015). 《The New Complete Dog Book: Official Breed Standards and All-New Profiles for 200 Breeds》 21판. I-5 Publishing. 769쪽. ISBN 978-1-62187-091-3.  (영어) 케이넌 도그 - Curlie
캐네디언 에스키모 도그

캐네디언 에스키모 도그(Canadian Eskimo Dog) 또는 캐네디언 이누이트 도그(Canadian Inuit Dog)는 북극의 사역견 품종이다. 다른 이름으로는 qimmiq 또는 qimmit("개"를 의미하는 이누이트 언어)가 있다. 그린란드견은 지리적 고립에도 불구하고 별도의 품종으로 간주될 만큼 유전적으로 아직 충분히 갈라지지 않았기 때문에 캐네디언 에스키모 도그와 동일한 품종으로 간주된다. 이 품종은 절멸 위기에 처해 있으며, 2008년에는 순종 (생물학) 개가 300마리에 불과한 것으로 추산된다. 한때 캐나다 북부에서 이누이트가 선호하는 교통 수단으로 사용되었지만, 1960년대에 이르러 전통적인 사역견 팀은 북부에서 점점 더 드물어졌다. 이 품종의 감소에 기여한 요인에는 운송용 설상차의 인기 증가와 전염성 개 질병의 확산이 포함된다. 논란은 1950년에서 1970년 사이에 왕립 캐나다 기마경찰이 이누이트 썰매개를 고의적으로 죽인 것과 최근 이 품종의 개체 수를 늘리려는 노력을 둘러싼 것이다. 알래스칸 맬러뮤트 아메리칸 에스키모 도그 시베리안 허스키 Canadian Eskimo Dog Club of Great Britain Canadian Inuit/Eskimo Dog Network Inuit Sled Dog International 보관됨 2014-07-19 - 웨이백 머신 Canadian Inuit (Eskimo) Dog The Fan Hitch, Website and Journal of the Inuit Sled Dog The Inuit Dog: Its Provenance, Environment and History
코카시안 셰퍼드 도그

코카시안 셰퍼드 도그(Caucasian Shepherd Dog) 또는 코카시안 오브차카(Caucasian Ovcharka)는 캅카스 지역, 특히 조지아, 아르메니아, 아제르바이잔, 다게스탄 공화국 출신의 대형 가축 보호견이다. 이 견종은 1920년경부터 소련에서 캅카스산맥과 남부 러시아의 대초원 지역의 개들로부터 사육되었다. 조지아의 캅카스산맥은 역사적으로 이 지역에 존재하는 개의 수와 품질 측면에서 코카시안 셰퍼드 도그의 주요 분포 지역이었다. 코카시안 오브차카는 대형견으로 보통 체중이 45~70kg(99~154lb)이다. 기갑에서 선호되는 키는 암캐의 경우 67~70cm(26~28인치)이고 개는 72~75cm(28~30인치)이다. 등록을 위한 최소 키와 몸무게는 암캐의 경우 64cm(25인치) 및 40kg(88파운드)이고, 개의 경우 68cm(27인치) 및 50kg(110파운드)이다. 2020년 기대 수명은 10~11세로 보고되었다.  2024년에 발표된 연구에 따르면 평균 수명은 5.4년으로 연구 대상 품종 중 가장 낮았다. Aleksandr, Mazover. 《Племенное дело в служебном собаководстве (Breeding of working dogs)》. 2, 3쪽. 2020년 8월 27일에 확인함.  Kirsten M. McMillan, Jon Bielby, Carys L. Williams, Melissa M. Upjohn, Rachel A. Casey, Robert M. Christley (2024). Longevity of companion dog breeds: those at risk from early death. Scientific Reports. 14, article 531. doi 10.1038/s41598-023-50458-w.
황중쿤

황중쿤(중국어 정체자: 黃仲崑, 병음: Huáng Zhòngkūn, 한자음: 황중곤, Michael Huang, 1958년 11월 28일 ~ )은 대만의 가수이자 배우이다. 대영웅 통령소녀 제일주각 사실 마취풍폭2 량진길시 범보덕 대삼원 공소 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 황중쿤 (영어) 황중쿤 - 인터넷 영화 데이터베이스
GRT (동음이의)

GRT는 다음 뜻이 존재한다. GRT(Great Rich Technologies Limited): 한국에 상장된 홍콩 소재 유한회사 그랜드 리버 교통국(Grand River Transit): 캐나다의 대중교통 사업자 가로어의 ISO 639-3 코드 grt 총 등록 톤수(Gross register tonnage)
발루치스탄주

발루치스탄주(우르두어: بلوچستان/صوبہ بلوچستان, Balochistan Province)는 파키스탄 남서부 지역에 있는 주로 주도는 퀘타이다. 남아시아 이란고원은 파키스탄과 이란, 아프가니스탄의 국경의 고지대인데, 이란 고원의 동쪽으로 파키스탄 영토에 속하는 지역으로 서쪽으로는 이란 시스탄오발루체스탄주, 북서쪽으로는 아프가니스탄과 각각 이웃해 있다. 발루치스탄 발루치스탄 분쟁 (영어) 공식 홈페이지
디지털 컴프레션 시스템

디지털 컴프레션 시스템(Digital Compression System, DCS)은 윌리엄 일렉트로닉스(Williams Electronics)가 개발한 사운드 시스템이다. 이 고급 사운드 보드는 윌리엄스 및 발리 핀볼 게임, 미드웨이 매뉴팩처링의 코인 아케이드 비디오 게임, 윌리엄스 게이밍의 기계 및 비디오 슬롯 머신에 사용되었다. 이 사운드 시스템은 이러한 게임 플랫폼의 표준이 되었다. DCS 사운드 시스템은 윌리엄스 사운드 엔지니어 매트 부티(Matt Booty)와 에드 키난(Ed Keenan)이 개발했으며 앤드루 엘로프(Andrew Eloff)가 추가로 개발했다. 미드웨이 게임스 (1994) 모탈 컴뱃 II (1993) 크루즌 USA (!994) 킬러 인스팅트 (1994년 비디오 게임) (1994) 레볼루션 X (1994) 크루즌 월드 (1996) 크루즌 엑소티카 (199) Purdue University: Matt Booty's biography. Retrieved on 8 December 2010. Andrew Eloff's LinkedIn page naming DCS games he developed the sound system for Retrieved on 9 May 2016 Information on the Williams Digital Compression System (DCS) Ask Uncle Willy #3: July 7, 1995 - The DCS Sound System.
문사운드

문사운드(Moonsound)는 1995년 틸버그 컴퓨터 페어(Tilburg Computer Fair)에서 출시된 MSX 가정용 컴퓨터 시스템용 사운드 카드의 이름이다. 전자 엔지니어 헨리크 길바드(Henrik Gilvad)가 디자인하고 선라이즈 스위스가 반 취미로 제작했다. 이는 마이크로소프트 미국 지사가 MSX 시스템을 포기하고 대신 IBM PC에 초점을 맞춘 후에 출시되었다. 이 이름은 사람들이 하드웨어 플러그인 신시사이저를 사용하도록 작성된 문블라스터(Moonblaster) 소프트웨어에서 유래되었다. 야마하 YMF278(OPL4) 사운드 칩을 기반으로 하며 18채널의 FM 합성은 물론 24채널의 12비트 및 16비트 샘플 기반 합성도 가능하다. 멀티샘플링된 기기가 포함된 2MB 기기 ROM은 당시에는 흔하지 않았다. 공장에서는 사용자 샘플을 위한 128KB SRAM 칩 1개가 장착되어 출시되었다. 2세대가 만들어졌다. 첫 번째는 상자가 없는 소형 PCB이다. 나중에 MSX 카트리지에 맞는 더 큰 크기의 PCB가 출시되었다. 최신 버전에는 2개의 샘플 SRAM 칩을 위한 공간이 있어 1MB의 압축된 사용자 샘플이 생성되었다. 코러스, 딜레이, 리버브와 같은 음향 효과는 비용, 크기 및 유용성 이유로 생략되었다. 야마하 이펙트 칩에는 고유한 특수 메모리가 필요하며 이펙트 라우팅이 기본이다. 18개의 FM 채널과 24개의 샘플 기반 사운드 채널은 모두 동일한 효과 설정을 공유한다. 창의적인 스텝타임 시퀀서 프로그래머는 오버더빙이나 전용 채널을 사용하여 딜레이 및 스테레오 패닝으로 음을 반복함으로써 코러스, 리버브 및 딜레이와 같은 의사 효과를 만들었다. 이는 효과적이지만 가능한 음악적 복잡성을 빠르게 줄여준다. 칩튠 The Ultimate MSX FAQ - Moonsound Meridian software OPL4 data sheet Moonsound D/A Converter spec Moonsound release story Tilburg 1995 Audio examples from Moonsound in MP3 format (not all examples are purely made with Moonsound)
IBM 뮤직 피처 카드

IBM 뮤직 피처 카드(IBM Music Feature Card, 간단히 IBM에서는 IBM PC '뮤직 피처'라고 함)는 IBM MFC 또는 IMFC라고도 약칭하는 전문가 수준의 PC용 사운드 카드이며 8비트 ISA를 사용했다. 이 카드는 FM 합성을 통해 사운드와 음악을 생성하는 야마하 YM2164 칩을 사용했다. 1987년 IBM에 의해 소개되었으며 원래는 작곡가와 음악가를 대상으로 했다. 1980년대 후반, 사운드가 컴퓨터 게임의 표준이 되면서 비디오 게임 회사들은 자사 제품에 사운드 카드를 지원하기 시작했다. IBM 뮤직 피처 카드의 경우 시에라(Sierra)와 마이크로프로스(MicroProse)가 주요 지원사였다. IBM 뮤직 피처 카드는 US$495 (equivalent to $1,130 in 2022),의 높은 소매 가격과 내부 LAPC-I(및 이에 상응하는 MT-32 외부 사운드 모듈)에 대한 롤랜드의 공격적이고 우수한 경쟁으로 인해 많은 관심을 끌지 못했다. IBM PC/AT 사운드 카드 시에라 엔터테인먼트 MPU-401, 롤랜드 MT-32 “Crossfire Designs”. crossfire-designs.de. 2015년 2월 19일에 확인함.  “IBM Music Feature Manual” (PDF). Yamaha. 2015년 2월 19일에 확인함.  “Crossfire Designs”. crossfire-designs.de. 2015년 2월 19일에 확인함.  “PC Mag”. 1988년 9월 13일. 2015년 2월 21일에 확인함.  IBM Music Feature store demonstration software (YouTube)
어드밴스트 커뮤니케이션스 라이저

어드밴스트 커뮤니케이션스 라이저(Advanced Communications Riser, ACR)는 PC 메인보드 확장 슬롯의 폼 팩터이자 기술 사양이다. 이는 PCI 슬롯에 대한 보완책이자 원래의 오디오/모뎀 라이저(AMR) 슬롯을 대체하며 인텔의 통신 및 네트워킹 라이저(CNR) 슬롯에 대한 경쟁자이자 대안을 의미한다. ACR 사양은 오디오 및 통신 장치에 중점을 두고 특정 확장 카드를 컴퓨터에 연결하는 저렴한 방법을 제공한다. 사운드 카드와 모뎀은 이 사양을 사용하는 가장 일반적인 장치이다. ACR 및 기타 라이저 카드는 주변 장치의 컴퓨팅 작업 대부분을 CPU로 오프로드하여 하드웨어 비용을 낮춘다. ACR은 역방향 및 오프셋된 120핀 PCI 커넥터를 사용하여 최신 기술에 대한 지원을 포함하는 동시에 46핀 AMR 카드와의 역호환성을 유지한다. 또한 커넥터는 이미 대량으로 구매한 PCI 커넥터와 동일하므로 제조업체에게는 더 비용 효율적이고 간단하다. ACR이 지원하는 새로운 기능에는 모델 및 공급업체 정보 저장을 위한 EEPROM 표준, USB 지원, DSL(디지털 가입자 회선)용 통합 패킷 버스, 케이블 모뎀 및 무선 네트워킹 지원이 포함된다. ACR 사양은 AMR 사양을 대체할 목적으로 ACR SIG(Advanced Communications Riser Special Interest Group)에서 2000년에 작성되었다. AMR 카드와 하위호환이 가능하고 기술적으로 우수하기 때문에 빠르게 교체했다. ACR은 마더보드에 장착된 개별 부품으로 인해 더 이상 사용되지 않는다. “Initiative readies advanced communications riser card standard”. 《edn.com》. 2000년 7월 19일. 2023년 9월 4일에 확인함.
애플 II 사운드 카드

애플 II 사운드 카드에 대한 설명이다. 기나닌 여러 모델이 생존해 있던 동안 애플 II 시리즈 컴퓨터에는 내장 사운드 기능이 부족했다. 1977년 출시 당시에는 동시대 제품(예: TRS-80 및 코모도어 PET)과 구별되지 않았지만 1982년에는 코모도어 64와 같은 음향 장비를 갖춘 여러 경쟁업체와 시장을 공유했다. SID 칩은 정교한 다중 음색 음악과 음향 효과를 생성할 수 있다. 모든 애플 II 모델(하위 호환성이 있지만 상당히 다른 애플 IIGS 제외)에는 스피커가 있지만 사용자가 소프트웨어로 켜고 끌 수 있는 간단한 전압 형태의 1비트 출력으로 제한되었다. 상태가 전환될 때마다 스피커에서 클릭이 발생한다. 신호를 빠르게 켜고 끄면 음높이가 있는 소리가 생성될 수 있다. 이 접근 방식은 특정 주파수에서 출력을 전환하는 데 CPU를 사용할 수 있어야 하고 다른 모든 코드는 해당 요구 사항을 중심으로 구성되어야 하기 때문에 소프트웨어 설계에 극도의 제약을 가한다. 사운드 생성 코드가 정확한 간격으로 실행되지 않으면 특정 출력 주파수를 생성하는 것이 불가능하다. 경쟁 컴퓨터의 사운드 하드웨어는 지속적인 CPU 개입 없이 사운드를 생성하는 추가 칩으로 구성되어 정상적인 코드 실행을 위해 CPU를 확보한다. 여기에 나열된 다양한 타사 추가 장치는 애플 II에 이와 동일한 기능을 제공한다. M. M. Novak (1984년 11월 11일). 《The Commodore 64 in Action: Sound, Graphics & Filing》. Macmillan International Higher Education. ISBN 978-1-349-07506-5.  Raskin, Jef (1978). 《Apple II Basic Programming Manual》 (PDF). Apple Computer. 123쪽.  N.B. Scrimshaw (2013년 11월 11일). 《An Introduction to the Commodore 64: Adventures in Programming》. Birkhäuser. 52–쪽. ISBN 978-1-4899-6787-9.  Mirrors.apple2.org.za - audio Mirrors.apple2.org.za - speech Alpha Syntauri system used in software demo
코모도어 128

코모도어 128(Commodore 128)은 C128, C-128 또는 C= 128("C="는 로고의 그래픽 부분을 나타냄)이라고도 알려진 컴퓨터로, 코모도어 비즈니스 머신스(Commodore Business Machines, CBM). 1985년 1월 라스베이거스 CES에서 소개된 이 컴퓨터는 1980년대 베스트셀러 컴퓨터인 코모도어 64보다 3년 후에 등장했다. 4년의 생산 기간 동안 약 250만 개의 C128이 판매되었다. C128은 거의 완전한 호환성을 갖춘 C64의 대폭 확장된 후속 제품이다. 숫자 키패드와 기능 키를 포함한 향상된 키보드를 갖춘 재설계된 케이스에 들어 있다. 메모리는 2개의 64KB 뱅크에서 128KB RAM으로 확장되었다. 별도의 그래픽 칩은 원래 C64 모드에 추가로 80열 컬러 비디오 출력을 제공했다. 또한 일반적인 코모도어 베이직 환경의 대안으로 C128이 CP/M을 실행할 수 있도록 하는 자일로그 Z80 CPU도 포함되어 있다. C64의 소프트웨어 라이브러리와 결합된 거대한 CP/M 소프트웨어 라이브러리는 C128에 경쟁사 중에서 가장 광범위한 소프트웨어 중 하나를 제공했다. C128의 주요 하드웨어 디자이너는 플러스/4를 작업했던 빌 허드(Bil Herd)였다. 다른 하드웨어 엔지니어로는 데이브 헤이니, 프랭크 팔라이아가 있었고 IC 설계 작업은 데이브 디오리오가 수행했다. 주요 코모도어 시스템 소프트웨어는 프레드 보웬, 테리 라이언이 개발했으며 CP/M 하위 시스템은 폰 어트와인이 개발했다. Commodore 128 Systems Guide Commodore 128 CP/M User's Guide 보관됨 5 3월 2016 - 웨이백 머신 VICE: Versatile Commodore Emulator Z64K: C128, C64, VIC20, and Atari 2600 emulators RUN Magazine Issue 18 June 1985 hackaday.com: Guest Post: The Real Story of Hacking Together the Commodore C128, by: Bil Herd (dated 2013-12-09) Commodore 128 Alive!: C128 forums
오니기리 (비디오 게임)

오니기리(鬼斬)는 사이버스텝의 액션 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다. 오니 (요괴)와 요괴 등 인간과 비인간이 공존하는 고대 일본을 연상시키는 환상의 땅을 배경으로 한다. 이 게임은 원래 2014년 2월 6일 일본에서, 2014년 7월 1일 북미에서 출시되었다. 영어 콘솔 버전은 엑스박스 원용으로 2015년 10월 2일, 플레이스테이션 4용으로 2015년 10월 6일, 닌텐도 스위치용으로 2019년 1월 31일에 출시되었다. 게임의 제목은 일본 주먹밥인 오니기리의 말장난으로 받아들일 수도 있다. 2020년 7월 31일부터 엑스박스 서버가 종료되고 엑스박스 스토어에서 게임을 구매할 수 없게 되었다. 그러나 오니기리는 다른 플랫폼에서도 계속 지원된다. 이 게임은 신화에 나오는 생물들로 가득 찬 고대 일본의 판타지 버전을 배경으로 한다. 오래 전, 끔찍한 카미쿠이는 태양의 여신 아마테라스 오미카미에 의해 저지되기 전까지 온 땅에 죽음과 파괴의 흔적을 남겼다. 여신은 카미쿠이를 후퇴하게 만드는 세 개의 거대한 봉인을 두었지만, 이제 그 봉인 중 하나가 부서졌다. 플레이어 캐릭터는 오니가시마 서쪽 섬의 평화로운 삶이 가미쿠이의 부활로 인해 방해를 받는 오니이다. Official Onigiri website Official CyberStep website Official anime website - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) 오니기리 (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
페르소나 Q: 섀도우 오브 더 래버린스

페르소나 Q: 섀도우 오브 더 래버린스(Persona Q: Shadow of the Labyrinth)는 아틀러스 (기업)가 닌텐도 3DS용으로 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 더 큰 여신전생 프랜차이즈의 일부인 페르소나 (시리즈) 시리즈의 일부이다. 2014년에는 전 지역에 걸쳐 출시되었다. 일본에서는 6월, 북미와 유럽에서는 11월, 호주에서는 12월에 출시되었다. 아틀러스는 일본과 북미에 게임을 출시했으며 NIS 아메리카는 PAL 지역에 게임을 출시했다. 페르소나 Q의 스토리는 여신전생 페르소나 3와 여신전생 페르소나 4의 크로스오버로, 페르소나 4의 캐릭터는 알 수 없는 힘에 의해 각 시대에서 끌려와 다른 세계에 있는 페르소나 4의 야소가미 고등학교의 복제품으로 보내진다. 기억을 빼앗긴 젠과 레이를 만나, 일행은 학교 안에 숨겨진 보물을 되찾기 위해 뭉쳐 학교에 있는 4개의 미궁을 탐험해야 한다. 이 보물은 Zen과 Rei의 기억을 복원하여 탈출 방법을 찾는 데 도움이 될 수 있다. 게임 플레이는 페르소나와 세계수의 미궁 시리즈의 요소를 융합하고 미로를 통과하는 1인칭 던전 탐험과 섀도우(Shadows)로 알려진 적에 대한 캐릭터의 "페르소나" 능력을 사용하는 전투에 중점을 둔다. “Persona Q: Shadow of the Labyrinth for 3DS Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 6일에 확인함.  MacGregor, Kyle (2014년 11월 24일). “Review: Persona Q: Shadow of Labyrinth”. 《Destructoid》. Modern Method. 2016년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 6일에 확인함.  “ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス まとめ [3DS]”. 《Famitsu》 (일본어) (Enterbrain). 2016년 11월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 6일에 확인함.  Wallace, Kimberley (2014년 11월 25일). “Bringing Out The Best In Each Other - Persona Q: Shadow of the Labyrinth - 3DS”. 《Game Informer》 (GameStop). 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 6일에 확인함.  Sullivan, Meghan (2014년 11월 20일). “Persona Q:Shadow of the Labyrinth Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2016년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 6일에 확인함.  Farokhmanesh, Megan (2014년 11월 20일). “Persona Q: Shadow of Labyrinth review: High school reunion”. 《Polygon》. 2016년 5월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 7일에 확인함.  Parkin, Simon (2015년 2월 9일). “Persona Q review”. 《Eurogamer》. 2020년 10월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 21일에 확인함.  Kemps, Heidi (2015년 1월 6일). “Persona Q: Shadow of the Labyrinth Review - GameSpot”. 《GameSpot》. 2019년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 21일에 확인함.  페르소나 Q: 섀도우 오브 더 래버린스 - 공식 웹사이트
판타지 스타 노바

판타지 스타 노바(ファンタシースター ノヴァ, Phantasy Star Nova)는 트라이에이스가 판타지 스타 게임 시리즈의 후속작으로 개발한 플레이스테이션 비타용 비디오 게임이다. 2014년 11월 27일 일본에서 출시되었으며, 중국어 버전은 2015년 3월 26일 아시아 전역에 출시되었다. 이 게임은 멀티플레이어와 호환되며 최대 4명의 플레이어가 로컬 임시 WiFi 플레이를 통해 서로 협력하여 동시에 플레이할 수 있다. 플레이어는 거대한 괴물과 싸울 수 있다. 의상이 손상될 수 있으며, 찢어지거나 떨어져 나가는 흔적이 보일 수 있다. 판타지 스타 온라인 2의 특정 적들이 게임에 다시 등장한다. 특정 플롯 메커니즘으로 인해 시리즈 이전 게임의 포톤 아츠(Photon Arts) 및 테크닉스(Technics)를 사용할 수 없다. 싱글 플레이어 스토리는 개별 미션을 통해 진행되며, 더 많은 미션을 완료할수록 스토리가 확장된다. 플레이어는 판타지 스타 온라인 2에서 사용된 것과 동일한 캐릭터 생성 메커니즘을 사용하여 플레이 가능한 캐릭터의 이름과 외모를 완전히 사용자 정의할 수 있다. 판타지 스타 노바 - 공식 웹사이트 (일본어)
황위안 (배우)

황위안(중국어 정체자: 黃遠, 병음: Huáng Yuǎn, 한자음: 황원, Sean Huang, 1991년 6월 19일 ~ )은 대만의 배우로, 황중쿤의 아이이다. 분명은 황스샹(黃仕翔)이다. 자위남해 산첨지미 스카루 량진길시 산중삼림 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 황위안 (영어) 황위안 - 인터넷 영화 데이터베이스
팬텀 오브 더 킬

팬텀 오브 더 킬(Phantom of the Kill, ファントム オブ キル)은 Fuji&gumi Games에서 개발하고 Gumi에서 출시한 iOS 및 안드로이드 휴대폰과 태블릿용 모바일 전략 롤플레잉 비디오 게임이다. 2014년 10월 23일 일본에서 처음 출시된 이 게임은 비디오 게임의 파이어 엠블렘 시리즈와 유사한 게임 플레이를 제공한다. 글로벌 버전은 2016년 5월에 출시되었지만 나중에 2018년 중반에 종료되었다. 일반적으로 비평가들은 게임 플레이를 칭찬하지만 게임 플레이와 관련된 로딩 및 반복을 비판하는 등 엇갈린 평가를 받았다. 이 게임은 닌텐도의 파이어 엠블렘 비디오 게임 시리즈의 핵심 게임 플레이와 유사하게 진행되며 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 소셜 네트워크 게임의 요소를 결합한다. 이 게임에서는 플레이어가 체스와 같은 이동 요구 사항에 따라 그리드를 가로질러 캐릭터를 이동하고 턴 기반 전투에서 컴퓨터 제어 캐릭터로 구성된 상대 팀과 싸우는 것이 포함된다. 캐릭터가 전투에서 충분한 피해를 입으면 전장에서 제거되고 남은 플레이어가 있는 팀이 승리한다. 게임에는 영구 사망이 없지만, 패배한 캐릭터는 장착한 아이템을 잃는다. Musgrave, Shaun (2016년 5월 24일). “'Phantom Of The Kill' Review – Emblem Envy”. 《TouchArcade》. 2019년 7월 23일에 확인함.  팬텀 오브 더 킬 - 공식 웹사이트
성검전설: 라이즈 오브 마나

성검전설: 라이즈 오브 마나(Rise of Mana)는 고쇼(Goshow)에서 iOS, 안드로이드 (운영체제) 및 플레이스테이션 비타용으로 개발한 일본의 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 시리즈 제작자인 스퀘어 에닉스가 2014년 모바일 기기용으로, 2015년 비타용으로 출시했다. 마나 시리즈의 열한 번째 게임으로, 시리즈의 다른 게임과 연결되지 않은 새로운 서사가 특징이다. 게임 플레이는 이전 마나 타이틀과 유사한 액션 기반 전투 시스템을 사용하는 동시에 모바일 타이틀과 공통적으로 무료 플레이 모델을 사용한다. 이야기는 전투 중에 필멸의 세계로 던져진 천사와 악마라는 두 캐릭터에 초점을 맞추고 있으며, 생존을 위해 몸을 공유해야 한다. 이 게임은 2012년에 개발을 시작했다. 오야마다 마사루가 시리즈 프로듀서인 이시이 코이치에게 모바일 플랫폼용 마나 시리즈의 합법적인 항목을 만들 수 있다고 말하면서 프로젝트가 시작되었다. 그의 아이디어는 폭넓은 청중에게 다가갈 수 있는 시리즈에 충실한 게임을 만드는 것이었다. 성검전설 2에서 사용된 게임에서 영감을 받은 게임의 멀티플레이어는 포톤 서버(Photon Server) 미들웨어를 사용하여 개발되었다. 아트 디렉터는 시리즈 신인 스즈키 히로유키 였고, 캐릭터, 몬스터 등 디자인은 각각 타이키, 무라야마 료타, 하칸이 맡았다. 음악은 세키토 츠요시가 이끄는 팀이 작곡했으며, 주제곡은 싱어송라이터 코키아가 작사, 연주했다. 2014년 2월에 처음 발표되었으며 다음 달에 iOS에 출시되었다. 안드로이드 릴리스는 몇 달 후에 이어졌다. 비타 이식판은 다음 해에 출시되었다. 2015년 4월까지 모바일 버전의 활성 플레이어 수는 200만 명이 넘었고 이후 비타 버전은 2015년 8월까지 150,000건의 다운로드를 달성했다. 비평가들로부터 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 많은 사람들이 그래픽, 스토리, 게임 플레이를 칭찬했지만, 마나 시리즈의 가치 있는 부분은 아니라는 의견도 있었다. 2016년 3월에 게임이 중단되었다. 聖剣伝説 RISE of MANA (PSV). Famitsu. 2015. 2015년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 5일에 확인함.  Takano, Kyōsuke (2014년 3월 10일). 聖剣伝説 RISE of MANA: 天使と悪魔を入れ替える転身システムに魔ペットが楽しい！名作聖剣伝説シリーズのアクションRPG. AppGet. 2015년 7월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 5일에 확인함.  성검전설: 라이즈 오브 마나 - 공식 웹사이트 (일본어)
트리니다드 토바고의 국가

우리가 사랑하는 자유로운 조국(영어: Forged from the love of liberty)은 트리니다드 토바고의 국가이다. 패트릭 카스타뉴(Patrick Castagne)가 작사·작곡했다. 국가로 지정된 해는 1962년이다. Forged from the love of liberty In the fires of hope and prayer With boundless faith in our destiny We solemnly declare: Side by side we stand Islands of the blue Caribbean sea, This our native land We pledge our lives to thee. Here every creed and race finds an equal place, And may God bless our nation Here every creed and race finds an equal place, And may God bless our nation. 사랑과 자유로 넘쳐난 조국이여!! 희망은 우리들에게 있었네. 우리가 운명과 끝없는 믿음과 우리들은 이 자리에 일어서리 우리들은 행진을 하고 카리브해의 푸른 섬 섬은 우리들의 고향이며 우리는 우리들의 맹세를 약속했도다. 이 장소에 여러 민족이 모이며 같은 곳에서 서 있다네 하느님께서는 우리 민족을 축복하시네 이곳에 종교와 수많은 민족이 사는땅, 하느님께서는 우리의 민족을 축복하시네
스쿨걸 스트라이커즈

스쿨걸 스트라이커즈(スクールガールストライカーズ, Schoolgirl Strikers)는 스퀘어 에닉스가 개발하고 퍼블리싱한 일본의 소셜 네트워크 게임이다. 새로 설립된 사립 여자 고등학교 고료우칸 학원에는 외부 사람들이 모르는 숨겨진 얼굴이 있다. 당신이 알고 있는 세계는 "오부리"(유령)라는 외계인의 위협을 받고 있다. 이 적들은 일반 인간들에게는 너무 강력하며, 특히 안전할 수 있는 '4차원'으로 이동할 수 있다는 점에서 위협적이다. 어떤 이유에서인지 어떤 어린 소녀들은 이 차원을 가로질러 '5번째' 차원, 즉 평행 우주로 들어가는 힘을 활용할 수 있다. 인류의 적과 싸울 수 있는 것은 5차원을 감지하는 능력을 가진 '스트라이커'라고 불리는 소녀들뿐이다. 고료우칸 학원은 실제로 눈에 보이는 것 이상의 소녀들을 찾아 오부리를 토벌하기 위해 창설된 전투 부대인 "제5군"을 위해 훈련시키는 조직이다. 끝없이 많은 평행 우주가 있으며, 모두 비슷하지만 각자의 방식으로 운영된다. 스트라이커즈는 대체 세계에서 사용할 수 있고 "오부리"에 효과적인 대체 "메모리 카드"(Memoca) 의상을 검색하여 오부리와 싸울 수 있다. 당신은 세계를 파괴하려는 적을 물리치기 위해 5명의 소녀 그룹을 이끌도록 신비한 인물에 의해 선택되었다. 당신이 선택된 이유와 당신 자신이 누구인지는 미스터리이다... Official game website - 공식 웹사이트 (일본어) Official anime website - 공식 웹사이트 (일본어) (영어) 스쿨걸 스트라이커즈 (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
스매시 히트

스매시 히트(Smash Hit)는 2014년 스웨덴 인디 게임 스튜디오 Mediocre에서 개발 및 출시한 레일 슈터이다. 게임의 11개 레벨을 통해 플레이어는 1인칭 관점에서 금속 공을 쏘아 유리 장애물을 파괴한다. 완료 후 플레이어는 무한 모드, 즉 플레이어의 공이 떨어지면 끝나는 무한 반복 레벨의 잠금을 해제한다. 이 게임은 또한 일회성 게임 내 구매 기능을 제공하므로 플레이어는 잠금 해제된 체크포인트에서 시작할 수 있다. 게임 개발은 2012년에 시작되었다. 데니스 구스타프손은 게임을 프로그래밍하고 물리 엔진과 음향을 만들었으며 헨리크 요한슨은 아트와 레벨을 디자인했다. 더글라스 홈퀴스트도 사운드트랙과 음향 효과를 작곡하기 위해 고용되었다. 이 게임은 2014년 3월 6일 iOS와 안드로이드 (운영체제)에서 무료로 출시되었다. 게임의 가상 현실 각색판은 2015년과 2018년에 플랫폼용으로 출시되었다. 스매시 히트는 물리 엔진, 그래픽, 음악 및 사운드 효과를 칭찬하는 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. CNET과 애플은 이 게임을 2014년 최고의 모바일 게임 중 하나로 선정했다. Mediocre가 2017년에 종료된 후 구스타프손과 홈퀴스트는 스매시 히트의 사용되지 않은 사운드를 통합한 2022년 비디오 게임 테어다운을 작업했다. “Smash Hit”. 《Metacritic》. 2023년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 1일에 확인함.  Slater, Harry (2014년 3월 11일). “Smash Hit”. 《Pocket Gamer》. 2024년 8월 18일에 확인함.  Carter, Chris (2014년 3월 27일). “Smash Hit Review – Madness With Marbles”. 《TouchArcade》. 2022년 5월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 1일에 확인함.  Hayward, Andrew (2014년 3월 6일). “Smash Hit Review”. 《MacLife》. 2014년 7월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 18일에 확인함.  Oxford, Nadia (2014년 3월 24일). “Smash Hit Review”. 《Gamezebo》. 2014년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 18일에 확인함.  Miller, Charlie (2014년 3월 11일). “Smash Hit Review”. 《148Apps》. 2022년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 1일에 확인함.  Morris, Chris. “Smash Hit”. 《Common Sense Media》. 2022년 11월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 11월 13일에 확인함.  Sheridan, Trevor (2014년 3월 7일). “Smash Hit Review – Living Up To Its Name, Smashingly”. 《AppleNApps》. 2017년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 12일에 확인함.  Beech, Alex (2014년 3월 11일). “Smash Hit Review”. 《AppSpy》. 2024년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 8월 18일에 확인함.  Pugliese, Tommaso (2014년 3월 15일). “Palle d'acciaio” [Steel Balls]. 《Multiplayer.it(이탈리아어판)》 (이탈리아어). 2024년 8월 18일에 확인함.  |work=에 라인 피드 문자가 있음(위치 150) (도움말) Zaichenko, Denis (2015년 11월 8일). “Рецензия на Smash Hit” [Smash Hit Review]. 《Shpil (magainze)(러시아어판)》 (러시아어). 2018년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 9월 18일에 확인함.  |work=에 라인 피드 문자가 있음(위치 152) (도움말) 스매시 히트 - 공식 웹사이트 (영어) 스매시 히트 - 모비게임스