laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
디지몬 스토리 사이버 슬루스

디지몬 스토리 사이버 슬루스(일본어: デジモンストーリー サイバースルゥース, Digimon Story: Cyber Sleuth)는 미디어.비전이 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 2015년 3월 12일 플레이스테이션 비타와 플레이스테이션 4용으로 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 디지털 몬스터 시리즈의 일부이며 디지몬 스토리 시리즈 중 5번째 설치 작품이다. 전작인 2011년 디지몬 크로스워즈의 뒤를 이으며 가정용 게임기로 출시된 첫 번째 게임이다. 이 게임은 2016년 2월 2일 북아미라카에서 출시되면서 2007년의 디지몬 스토리 선버스트 & 문라이트 이후로 북아메리카에 출시된 첫 디지몬 스토리 작품이 되었다. 또, 오리지널 타이틀로 출시된 첫 작품이기도 하다. 후속작 디지몬 스토리 사이버 슬루스 해커스 메모리는 2017년에 일본에서, 2018년에 서부 지역에 출시되었다. “2 More Digimonstory Cybersleuth Game Characters Unveiled”. 《Anime News Network》. 2014년 10월 23일. 2014년 12월 13일에 확인함.  “Digimon Story: Cyber Sleuth Inflitrates [sic] the West”. 《Made For Gaming》. 2015년 7월 5일. 2015년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 7월 5일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 8월 12일). “Digimon Story: Cyber Sleuth for PS4 adds New Game Plus, difficulty settings, and cross-save”. 《Gematsu》. 2016년 2월 24일에 확인함. The announcement reveals three new improvements to the PlayStation 4 version: difficulty settings, a “New Game Plus” mode, and cross-save functionality with the PS Vita version.  Romano, Sal (2017년 3월 18일). “Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory announced for PS4, PS Vita”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2017년 3월 19일에 확인함.  “Hack your way to the truth in Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory”. 《www.bandainamcoent.eu》. Bandai Namco Entertainment Europe. 2017년 3월 21일에 확인함.  “Digimon Story Cyber Sleuth for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2016년 2월 20일에 확인함.  Carter, Chris (2016년 2월 10일). “Review: Digimon Story: Cyber Sleuth”. Destructoid. 2019년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 10일에 확인함.  Tan, Nick (2016년 2월 12일). “Digimon Story Cyber Sleuth Review” (스페인어). Game Revolution. 2016년 9월 25일에 확인함.  Soriano, David (2016년 2월 16일). “Digimon Story: Cyber Sleuth - Análisis - La delgada línea que divide el mundo digital del real” (스페인어). IGN. 2016년 9월 25일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 3월 3일). “Famitsu Review Scores: Issue 1370”. Gematsu. 2015년 10월 8일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1514”. 2017년 12월 5일. 2020년 6월 10일에 확인함.  Dunsmore, Kevin (2016년 2월 19일). “Review: Digimon Story: Cyber Sleuth”. Hardcore Gamer. 2016년 2월 21일에 확인함.  Frank, Allegra (2016년 3월 4일). “Digimon Story: Cyber Sleuth review”. Polygon. 2016년 9월 25일에 확인함.  Meli, Jowi (2016년 2월 7일). “Digimon Story: Cyber Sleuth Review – Elementary, My Dear Takumi (PS4)”. PlayStationLifeStyle.net. 2016년 2월 10일에 확인함.  디지몬 스토리 사이버 슬루스 - 공식 웹사이트
마계전기 디스가이아 5

마계전기 디스가이아 5(일본어: 魔界戦記ディスガイア5, Disgaea 5)는 니폰이치 소프트웨어가 개발하고 배급한 2015년 전략 롤플레잉 비디오 게임이며 마계전기 디스가이아 시리즈의 일부이다. 플레이스테이션 4용으로 일본에서 2015년 3월에 처음 출시되었으며 니폰이치 소프트웨어에 의해 북아메리카와 유럽에서 2015년 10월 출시되었다. 닌텐도 스위치 이식판은 시스템의 런칭 타이틀로서 2017년 3월 일본에서 출시되었으며 전 세계적으로는 2017년 5월에 'Disgaea 5 Complete'라는 타이틀로 오리지널의 모든 DLC 콘텐츠를 포함(새로운 콘텐츠는 없음)하여 출시되었다. 이 버전의 게임은 2018년 10월 스팀을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임에서는 플레이어가 보이드 다크(Void Dark)에 맞서 싸우기 위해 힘을 합칠 수 있도록 각 세계의 대군주와 상속인을 데려오기 위해 다양한 네더월드를 여행하는 것이 포함된다. 이 게임은 디스가이아 시리즈의 이전 타이틀에서는 볼 수 없었던 새로운 시스템을 갖추고 있다. 또한 화면에 표시할 수 있는 문자 수가 이전 플레이스테이션 3 타이틀의 10자에 비해 100자로 늘어났다. 새로운 기능에는 전장의 유닛이 강조 표시될 때 저항 및 소속 통계가 표시되고, 파티원이 쓰러졌을 때 발동되는 복수 시스템이 포함된다. 이 게임은 또한 새로운 유형의 특수 공격(Maougis)을 도입했다. 특정 캐릭터는 특정 듀오로 짝을 이루어 융합 기술로 알려진 특별한 동작을 발휘할 수 있다. 새로운 플레이 가능한 캐릭터 클래스에는 근접 무기를 가진 암흑 기사, 총을 가진 하녀, 지원 마법을 가진 요정이 포함되며, 이전 타이틀의 군인, 마술사, 사제, 여사제 및 궁수 클래스가 다시 돌아왔다. 이 게임은 일본 출시 첫 주에 22,725개의 실제 소매 카피를 판매했다. 이 게임은 원래 PS4 버전에 대해 메타크리틱에서 총점 80/100을 기록하며 대체로 긍정적인 평가를 받았다. “Disgaea 5: Alliance of Vengeance for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2018년 1월 3일에 확인함.  “Disgaea 5 Complete for Switch Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2015년 5월 25일에 확인함.  Carter, Chris (2015년 9월 22일). “Review: Disgaea 5: Alliance of Vengeance”. 2018년 2월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 3일에 확인함.  Gifford, Kevin (2013년 3월 13일). “Japan Review Check: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea”. Polygon. 2015년 6월 4일에 확인함.  Tack, Daniel (2015년 9월 22일). “Exploding Penguins And Tactical Decisions”. Game Informer. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 3일에 확인함.  Haught, Jeb (2015년 10월 2일). “Disgaea 5: Alliance of Vengeance Review”. Game Revolution. 2018년 1월 3일에 확인함.  “Disgaea 5: Alliance of Vengeance Review”. GameSpot. 2015년 10월 6일. 2018년 1월 3일에 확인함.  “Disgaea 5 - Alliance of Vengeance Review”. GamesTM. 2018년 1월 3일에 확인함.  GameTrailers Disgaea 5 on PS4 Review - 유튜브 “Review: Disgaea 5: Alliance of Vengeance”. 《hardcoregamer.com》. 2015년 9월 22일. 2015년 9월 22일에 확인함.  “Review: Disgaea 5: Alliance of Vengeance”. IGN. 2015년 10월 6일. 2015년 10월 6일에 확인함.  “Disgaea 5 Alliance of Vengeance PS4 Review”. US Gamer. 2015년 9월 22일. 2021년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 3일에 확인함.  Sainsbury, Matt (2015년 6월 10일). “Review: Disgaea 5: Alliance of Vengeance (Sony PlayStation 4)”. 《Digitallydownloaded.net》. 2018년 1월 3일에 확인함.  마계전기 디스가이아 5 - 공식 웹사이트 (영어) 마계전기 디스가이아 5 - 공식 웹사이트 (일본어)
Memories & Melodies

《Memories & Melodies》는 2001년 4월 13일에 발매된 대한민국 여자 그룹 핑클의 리메이크 앨범(3.5집)이다. 총 12곡의 트랙으로 구성되어 있고, 전체 러닝타임은 43분 19초다. 핑클이 전곡을 감독하였다.[출처 필요] 핑클 앨범 가운데 처음으로 강화문레코딩스튜디오에서 녹음하지 않았고, 프로듀서 변상복과 작업하지 않은 음반이다. 수록곡 중 일부는 핑클의 공식 홈페이지를 통해 의견을 수렴받아 수록하였다. 〈당신은 모르실꺼야〉에서는 추가 가사를 작사하였다. 뮤직비디오에서 오토바이 장면은 헬멧 미 착용의 이유로 뮤직비디오 방송 금지를 당한 적이 있다. 〈사랑하기 때문에〉는 저작권의 이유로 미수록 되었지만 방송에서는 선 보인 적이 있다. 컴퓨터로 재생할 경우 ‘핑클 스폐셜 동영상 모음’을 감상할 수 있다. 봄에 만나는 상큼한 네요정. 푸릇푸릇 돋아오른 새싹처럼 기분을 상쾌하게 해줄 핑클의 Memories & Melodies. 요즘처럼 편집앨범이나 리메이크 앨범이 흔한 때에 핑클이 리메이크 앨범을 서비스차원에서 기획 선사한다. 리메이크 앨범들의 특징은 10~20대에게는 전에 들어본 음악을 새롭게 들을기회를 30~40대에게는 자신들의 젊은 시절을 기억을 되돌아보게 하는 정겨운 음악을 선사한다는 점이다. 그런 면에서 여러나이의 팬층을 확보할 기회를 마련할 수도 있다. 핑클은 이미 히트된 명곡들을 핑클의 분위기에 맞게 리메이크 했는데 박진영의 '너의 뒤에서' , 이예린의 '늘 지금처럼'은 새노래라 해도 될 정도로 리메이크가 잘된 곡들이다. 또한 이미 여러 방송매체를 통해 알려졌듯이 혜은이의 '당신은 모르실거야'는 타이틀곡으로 핑클 4명이 쉬리, 귀여운 여인, 러브레터, 천장지구의 영화의 여주인공으로 뮤직 비디오를 촬영했고 그들만의 서로 다른 4가지 사랑색을 보여준다. 이번 앨범은 원곡과 다른 색깔 그리고 비슷한 분위기라면 핑클만의 상큼함과 발랄함을 입히는데 성공했다는 것. 핑클이 선사하는 핑클만의 리메이크 앨범은 어떨까? 하는 궁금증을 가지고 핑클의 음악을 한번 들어보자!! 너의 뒤에서 작사·작곡 : 김형석 / 편곡 : 김지웅 늘 지금처럼 작사·작곡 : 권태은 당신은 모르실꺼야 작사·작곡 : 길옥윤 / 편곡 : 류형섭 눈동자 작사·작곡 : 신해철 / 편곡 : 박용하 질투 작사 : 최연지, 이순자 / 작곡 : 김지환 / 편곡 : 김승현 너의 마음을 내게 준다면 작사 : 최연제 / 작곡 : J.CARBON / 편곡 : 장준호 한 번만 더 작사 : 전상진 / 작곡 : 김성호 / 편곡 : 권태은 어떤 그리움 작사 : 오승훈 / 작곡 : 임기훈 / 편곡 : 장준호 시간속의 향기 작사 : 강수지 / 작곡 : 윤상 / 편곡 : 김범수 보이네 작사·작곡 : 김명곤 / 편곡 : 신명호 사랑은 유리 같은 것 작사 : 최명섭 / 작곡 : 최귀섭 / 편곡 : 김지웅 그대는 인형처럼 웃고 있지만 작사·작곡 : 강인원 / 편곡 : 권태은 영화를 패러디한 컨셉으로 촬영하였다. 이효리: 천장지구 / 옥주현: 쉬리 / 이진: 귀여운 여인 / 성유리: 러브레터 컴퓨터로 실행하였을 때 자동 실행되는 부분이다. 컨텐츠 목록은 아래와 같다. 팬들에게 전하는 메시지 (이진-성유리-이효리-옥주현) 비하인드 스토리 (메이킹 필름) 뮤직비디오 비하인드 스토리 자켓 촬영 현장 비하인드 스토리 미공개 사진 《Memories & Melodies》 활동 기간의 스태프는 아래와 같다. 매니저 : 길종화, 심병철, 고수암 스타일리스트 : 런던프라이드 (정보윤 外) 안무 : 나나스쿨 협찬 : 제일모직 FUBU 2001년 4월 1일, KBS 자유선언 오늘은 토요일 〈희망의 집짓기〉콘서트에서 비공식 첫 무대를 가졌다. 2001년 4월 8일, SBS 인기가요 컴백하였다. 〈사랑은 유리같은 것〉, 〈늘 지금처럼〉,〈당신은 모르실꺼야〉을 선보였다. 웨딩 드레스를 컨셉으로 활동하였다. 캐쥬얼한 복장을 컨셉으로 하여 활동하였다.
디시디아 파이널 판타지 NT

디시디아 파이널 판타지 NT(Dissidia Final Fantasy NT, 일본어: ディシディア ファイナルファンタジー NT)는 코에이 테크모의 팀 닌자가 개발하고 스퀘어 에닉스가 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션 4용으로 배급한 액션 롤플레잉 요소를 가미한 대전 격투 게임이다. 이 게임은 플레이스테이션 포터블용으로 출시된 디시디아 파이널 판타지와 디시디아 012 파이널 판타지의 뒤를 이으며 이들 게임과 유사하게 플레이어는 파이널 판타지의 수많은 캐릭터를 사용하여 다른 캐릭터와 전투를 할 수 있다. 이 게임은 2015년 일본 아케이드 게임 디시디아 파이널 판타지(ディシディア ファイナルファンタジー, Dissidia Final Fantasy)의 콘솔 이식판이며 2018년 1월 전 세계에 출시되었다. “Dissidia: Final Fantasy | Home”. 《www.dissidiafinalfantasynt.com》 (영어). 2017년 6월 9일에 확인함.  “Dissidia Final Fantasy NT story set after the PSP games - Gematsu”. 《Gematsu》 (미국 영어). 2017년 6월 13일. 2017년 7월 13일에 확인함.  “Dissidia: Final Fantasy NT Critic Reviews for PlayStation 4”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 23일에 확인함.  Carter, Chris (2018년 2월 5일). “Review: Dissidia Final Fantasy NT”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 12일에 확인함.  “Dissidia Final Fantasy NT”. 《Edge》. 317호 (Future plc). April 2018. 116–17쪽.  Patterson, Mollie L. (2018년 2월 7일). “Dissidia Final Fantasy NT review”. 《EGMNow》 (EGM Media). 2018년 6월 12일에 확인함.  Romano, Sal (2018년 1월 24일). “Famitsu Review Scores: Issue 1521”. 《Gematsu》. 2018년 1월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 14일에 확인함.  Tack, Daniel (2018년 2월 8일). “Dissidia Final Fantasy NT Review – Sentimental Shambles”. 《Game Informer》 (GameStop). 2023년 6월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 12일에 확인함.  Faulkner, Jason (2018년 2월 8일). “Dissidia Final Fantasy NT Review - Finicky Fighting Fantasy”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2018년 6월 12일에 확인함.  Fillari, Alessandro (2018년 2월 6일). “Dissidia Final Fantasy NT Review: A Messy Mashup”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 6월 12일에 확인함.  Hamilton, Andy (2018년 2월 6일). “Dissidia Final Fantasy NT Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 6월 12일에 확인함.  디시디아 파이널 판타지 NT - 공식 웹사이트
드래곤 퀘스트 히어로즈: 암룡과 세계수의 성

드래곤 퀘스트 히어로즈: 암룡과 세계수의 성(일본어: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城, Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below)은 오메가 포스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 핵 앤드 슬래시 게임이다. 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 4용으로 2015년 2월 일본에서 출시되었으며 북아메리카와 오스트레일리아, 유럽에서는 플레이스테이션 4 전용으로 2015년 10월 출시되었다. 나중에 2015년 12월에 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 이 게임은 2016년 5월 중 일본에서 출시된 후속작 드래곤 퀘스트 히어로즈 II : 쌍둥이 왕과 예언의 끝과 더불어 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 드래곤 퀘스트 히어로즈는 나중에 일본에서 닌텐도 스위치용 컴필레이션에서 후속작과 함께 출시된다. Michael McWhertor (2014년 9월 1일). “Dragon Quest Heroes brings the series back to PlayStation in Dynasty Warriors style”. 《Polygon》. 2015년 1월 9일에 확인함.  “Dragon Quest Heroes: Yamiryuu to Sekaiju no Shiro”. PlayStation.com. 2016년 2월 11일에 확인함.  Dan Seto (2015년 2월 25일). “Dragon Quest Heroes Coming to PS4 in 2015”. 《Sony Playstation Blog》. 2015년 2월 25일에 확인함.  Karmali, Luke (2015년 6월 2일). “Dragon Quest Heroes Release Date and Collector's Edition Revealed”. IGN. 2015년 6월 2일에 확인함.  Romano, Sal (2016년 2월 24일). “Dragon Quest Heroes II debut trailer, gameplay, new details”. 《Gematsu》. 2016년 2월 24일에 확인함.  “Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 4월 22일에 확인함.  “Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 12월 8일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1369”. 《Gematsu》. 2015년 2월 24일. 2022년 7월 13일에 확인함.  드래곤 퀘스트 히어로즈: 암룡과 세계수의 성 - 공식 웹사이트
에밀리 원츠 투 플레이

에밀리 원츠 투 플레이(Emily Wants to Play)는 인디 게임 개발사 션 히치콕이 개발한 액션 어드벤처 캐주얼 인디 시뮬레이션 전략 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 12월 10일에 macOS와 윈도우용으로 출시되었다. iOS와 안드로이드 버전은 2016년 1월 30일에 출시되었다. 플레이스테이션 4용의 경우 2016년 8월 9일에 출시되었고 엑스박스 원용은 2016년 9월 9일에 출시되었다. 오큘러스 리프트용은 2016년 10월 31일에 출시되었다. 후속작 '에밀리 원츠 투 플레이 투'(Emily Wants to Play Too)는 2017년 12월 13일에 출시되었다. 플레이어는 피자 배달원의 역할을 맡으며 에밀리라는 소녀, 그리고 소녀가 소유한 3개의 인형에 의해 어느 집에 갇히게 된다. 게임의 각 레벨은 오후 11시부터 오전 6시까지 여러 밤 시간을 대표한다. 이 레벨들을 통해 여러 인형 및 에밀리 조합이 나타난다. 플레이어는 밤중에 생존하기 위해 에밀리 및 인형들과 소통하는 방법을 터득해야 한다. “Emily Wants To Play on Steam”. 《store.steampowered.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants to Play Pro on App Store”. 《apps.apple.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants To Play Pro on Google Play”. 《play.google.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants To Play on PlayStation Store”. 《store.playstation.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants To Play on Xbox”. 《www.xbox.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants to Play on Meta Quest”. 《www.oculus.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants to Play Too on Steam”. 《store.steampowered.com》. 2023년 5월 24일에 확인함.  “Emily Wants To Play: PlayStation 4”. 《Metacritic》. 2022년 8월 6일에 확인함.  Keers-Stribley, Harriet (2016년 9월 3일). “Emily Wants to Play Review”. 2022년 8월 6일에 확인함.  Chaundy, Dylan (2016년 8월 26일). “Emily Wants To Play Review”. 2022년 8월 6일에 확인함.  C., Matt (2016년 8월 23일). “review-emily-wants-to-play-sony”. 2022년 8월 6일에 확인함.  에밀리 원츠 투 플레이 - 공식 웹사이트
더 이스케이피스트

더 이스케이피스트(The Escapists)는 톱 다운 관점에서 플레이되는 전략 비디오 게임이다. 이 게임은 Mouldy Toof Studios에 의해 개발되었으며 2014년 스팀 얼리 액세스판이 출시되었고 2015년에 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 2017년에 iOS와 안드로이드용으로 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 모든 DLC(다운로드 가능 콘텐츠)를 포함하여 2018년에 출시되었다. 이 게임은 2021년 9월 23일에 에픽게임즈 스토어에서 런칭했으며 에픽게임즈의 '이 주의 무료 게임 캠페인'에 등재되었다. 플레이어는 수감자 역을 맡으며 난이도 증가에 따른 감옥에서 탈옥을 해야 한다. “The Escapists for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 7월 4일에 확인함.  “The Escapists for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 7월 4일에 확인함.  “The Escapists for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 7월 4일에 확인함.  “The Escapists for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 9일에 확인함.  “The Escapists: Complete Edition for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 26일에 확인함.  Kimberley Wallace (2015년 2월 13일). “The Escapists”. 《Game Informer》. 2015년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 23일에 확인함.  Cameron Woolsey (2015년 2월 10일). “The Escapists Review”. 《GameSpot》. 2015년 2월 23일에 확인함.  Richard Cobbett (2015년 2월 13일). “The Escapists Review”. 《IGN》. 2015년 2월 23일에 확인함.  Andy Kelly (March 2015). “The Escapists”. 《Official Xbox Magazine (UK)》. 122호. 80–81쪽. 2015년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Dom Peppiatt (February 2015). “The Escapists”. 《X-One》 (121): 82–83.  더 이스케이피스트 - 공식 웹사이트 The Escapists at MobyGames
이그지스트 아카이브

이그지스트 아카이브(Exist Archive, 일본어: イグジストアーカイヴ, Exist Archive: The Other Side of the Sky)는 스파이크 춘소프트가 트라이에이스와 협업하여 플레이스테이션 비타와 플레이스테이션 4 비디오 게임 콘솔용으로 개발하고 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 일본에서 2015년 12월에, 전 세계에서 2016년 10월에 출시되었다. 이 게임은 횡스크롤 롤플레잉 비디오 게임이다. 수많은 기자는 이 게임을 (이 또한 트라이에이스가 개발한) 발키리 프로파일 시리즈의 정신적 후속작으로 간주한다. Miscevich, Danny (2016년 4월 25일). “Exist Archive: The Other Side of the Sky Launches October 18 on PS4, PS Vita”. 《PlayStation.Blog》. Sony Interactive Entertainment America. 2016년 4월 25일에 확인함.  “Spike Chunsoft And tri-Ace's Exist Archive To Release On November 26 In Japan”. 《Siliconera》. 2015년 8월 4일.  “Exist Archive: The Other Side of the Sky first screenshots”. 《TechnoBuffalo》. 2015년 7월 30일.  “Exist Archive is tri-Ace's Spiritual Successor to Valkyrie Profile”. 2015년 7월 29일.  “Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 5월 10일에 확인함.  “Exist Archive: The Other Side of the Sky for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 5월 10일에 확인함.  이그지스트 아카이브 - 공식 웹사이트
파이널 판타지 디멘션즈 II

파이널 판타지 디멘션즈 II(Final Fantasy Dimensions II, 일본어: ファイナルファンタジーII レジェンズ 時空ノ水晶)는 매트릭스 소프트웨어가 개발하고 스퀘어 에닉스가 안드로이드 및 iOS 기기용으로 배급한 부분 유료화 게임이다. 파이널 판타지 레전드와 더불어 일본에서 출시된 두 번째 게임이다. 신으로부터 세상을 구하기 위해 시간 여행을 떠난다. 나중에 2016년 11월 2일에 '파이널 판타지 레전드 II'로 일본에서 리브랜딩되었다. 2017년 10월 31일에 오래된 부분 유료화 버전은 종료되었으며 유료판이 일본에서 동일 이름으로 다시 런칭하였다. 이 버전은 전 세계적으로 '파이널 판타지 디멘션즈 II'라는 이름으로 출시되었다. “Final Fantasy's New Time Travel RPG Will Be Like Chrono Trigger Meets FFV And VI”. 《Siliconera》. November 19, 2014. April 6, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. March 31, 2015에 확인함.  Musgrave, Shaun (2017년 11월 2일). “Final Fantasy Dimensions 2 Review”. TouchArcade. 2018년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 16일에 확인함.  Official website International site
허니팝

허니팝(HuniePop)은 미국의 게임 디자이너 라이언 쿤스가 '허니팟'(HuniePot)이라는 별칭 하에 제작한 타일 매칭 연애 시뮬레이션 성인용 비디오 게임이다. 이 게임은 성공적인 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 모은 이후 2015년 1월에 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 기반 개인용 컴퓨터용으로 출시되었다. 허니팝은 2개의 버전으로 이용이 가능한데, 하나는 험블 번들과 망가게이머를 통한 검열이 없는 버전, 그리고 다른 하나는 스팀을 통한 검열된 버전이 있다. 이 게임은 자신의 동네에서 여러 여성에게 구애하는 주인공의 모험을 따른다. Brakke, David (2015년 3월 18일). “Minnesota Otaku: Raise a flag for anime dating sims”. SC Times. 2015년 3월 20일에 확인함.  “The Sex Games That Steam Censors”. Kotaku. 2015년 1월 21일. 2015년 4월 22일에 확인함.  허니팝 - 공식 웹사이트
아이돌마스터 머스트 송즈

아이돌마스터 머스트 송즈(일본어: アイドルマスター マストソングスPresented by 太鼓の達人, The Idolmaster Must Songs)는 반다이 남코 엔터테인먼트가 2015년 12월 10일에 출시한 플레이스테이션 비타용 리듬 게임이다. 아이돌마스터 시리즈라는 타이틀을 갖지만 이 게임 시스템은 태고의 달인에서 가져왔다. 머스트 송즈는 각기 다른 음악을 보유한 2가지 버전으로 출시된다: 아카반(赤盤, 레드 디스크), 아오반(青盤, 블루 디스크) “『アイドルマスター マストソングス 赤盤/青盤』2015年12月10日発売決定 収録曲情報も公開” (일본어). Famitsu. 2015년 9월 19일. 2015년 11월 18일에 확인함.  아이돌마스터 머스트 송즈 - 공식 웹사이트
임페리얼 사가

임페리얼 사가(일본어: インペリアル サガ, Imperial SaGa)는 씽크 앤드 필이 웹 브라우저용으로 개발한 롤플레잉 브라우저 게임이다. 사가 시리즈 중 11번째 설치 작품이며 2015년에 스퀘어 에닉스가 배급하였다. 서비스는 2019년에 중단되었다. 시리즈의 25주년을 기념하여 디자인되었으며 시리즈 감독 카와즈 아키토시의 감독을 받아 개발되었다. 임페리얼 사가 - 공식 웹사이트
관석

관석(罐石)이란 센물을 공업용이나 난방용으로 사용할 때 파이프 안에 남는 침전물이다. 센물은 공업용이나 난방용으로 사용하면 침전물인 관석(CaCO3)을 만들어 파이프를 막히게 하거나 열 전달을 방해하므로 센물은 공업용이나 난방용으로 사용하기에는 적당하지 않은 물이다. 센물 석회암
젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D

젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D(일본어: ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D)는 그레조가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS 핸드헬드 게임 콘솔용으로 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 2000년에 닌텐도 64 홈 콘솔용으로 처음 출시된 젤다의 전설 무쥬라의 가면의 리마스터판이다. 이 게임은 2015년 2월에 전 세계적으로 출시되었으며, 뉴 닌텐도 3DS의 북아메리카와 유럽판들은 빠른 속도의 게임플레이, 개선된 그래픽스 등의 면에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D”. 《Metacritic》 (영어). 2020년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 11일에 확인함.  “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D”. Metacritic. 2020년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  “Review: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D”. Destructoid. 2015년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  Hilliard, Kyle (2015년 2월 4일). “A Life Worth Reliving - The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D”. Game Informer. 2015년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  Paras, Peter (2015년 2월 12일). “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Review”. 《Game Revolution》. Game Revolution. 2019년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 25일에 확인함.  “The Legend of Zelda: Majora's Mask Review”. GameSpot. 2015년 2월 15일. 2015년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  Sliva, Marty (2015년 2월 4일). “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Review”. 2015년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D review”. 《GamesRadar》. 2015년 2월 4일. 2015년 2월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  “The Legend of Zelda: Majora's Mask Review Text”. 《GameTrailers》. 2015년 2월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  Watts, Martin (2015년 2월 4일). “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Review (3DS)”. 《Nintendo Life》. Nintendo Life. 2023년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 25일에 확인함.  Kaluszka, Aaron (2015년 2월 4일). “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D Review”. 《Nintendo World Report》. Nintendo World Report. 2019년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 25일에 확인함.  “The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D review: time after time”. 《Polygon》. 2015년 2월 4일. 2015년 2월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 2월 15일에 확인함.  Creegan, Dermot (2015년 2월 14일). “Review: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D”. 《Hardcore Gamer》. Hardcore Gamer. 2015년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 13일에 확인함.  젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D - 공식 웹사이트
러버스 인 어 데인저러스 스페이스타임

러버스 인 어 데인저러스 스페이스타임(Lovers in a Dangerous Spacetime)은 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 리눅스, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치용으로 애스테로이드 베이스가 개발한 우주 슈팅 비디오 게임이다. 이 프로젝트는 ID@Xbox 프로그램의 일부이다. 이 게임의 타이틀은 브루스 콕번의 노래 Lovers in a Dangerous Time를 참고한 것이다. Narcisse, Evan (2015년 9월 10일). “Lovers in a Dangerous Spacetime: The Kotaku Review”. 《Kotaku》. 2017년 11월 7일에 확인함.  Skrebels, Joe (2015년 3월 19일). “ID@Xbox: Asteroid Base and Lovers in a Dangerous Spacetime”. 《GamesRadar》. Asteroidbase.com. 2017년 4월 29일에 확인함.  러버스 인 어 데인저러스 스페이스타임 - 공식 웹사이트
최수호 (가수)

최수호(본명: 최은찬, 2002년 7월 1일 ~ )은 대한민국의 가수이다. 대한민국의 트로트 가수. 원래는 국악을 했다. 2022년 TV CHOSUN의 오디션 프로그램인 미스터트롯2 - 새로운 전설의 시작에 참가했다. 본명은 '최은찬'이다. 미스터트롯2를 시작하기 전 새로운 마음가짐을 갖기 위해 활동명을 짓게 되었고, 그 이름 바로 '최수호' 라고 한다. SBS 놀라운 대회 스타킹에서 처음 출연하였다. KBS 트롯 전국체전에서 참가하였다. 스타킹 (2013) 트롯 전국체전 (2020) 미스터트롯2 - 새로운 전설의 시작 (2022-2023) - Top7(5위) 트랄랄라 브라더스 (2023) 미스터로또 (2023) 좋은 아침 (2023) 화요일은 밤이 좋아 (2023 ~ 2024) 미스&미스터 출연 미스쓰리랑 (2024) 게스트 산따라 물따라 딴따라 (2024) 조선의 남자
신차원게임 넵튠 VII

신차원게임 넵튠 VII(일본어: 新次元ゲイム ネプテューヌVII, Megadimension Neptunia VII)는 초차원게임 넵튠 시리즈에 속하는 2015년 롤플레잉 게임이다. 일본에서는 2015년 4월 23일, 북아메리카에서는 2016년 2월 2일, 유럽에서는 2016년 2월 12일에 출시되었다. 윈도우 버전은 2016년 7월 5일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전은 2020년 3월 19일 일본에서 출시되었으며 북아메리카와 유럽에서는 2020년 7월 28일에 출시되었다. 이 게임은 넵튠과 넵기어가 초차원에서 종말적 무차원으로 트랜스포트되면서 시작된다. 2014-08-28, PS4『新次元ゲイム ネプテューヌVII』最新PV"心次元編"が8月28日に公開！ PV中には"心""二面性"といったワードや謎の少女の姿も！ 보관됨 2014-10-16 - 웨이백 머신, Dengeki Online 2014-08-28, PS4『新次元ゲイム ネプテューヌVII』「終わりの幕開け」の真意とは!? 謎めく『心次元ゲイム ネプテューヌH』の登場も 보관됨 2015-02-03 - 웨이백 머신, Inside Romano, Sal (2020년 3월 11일). “Megadimension Neptunia VII coming to Switch on March 19 in Japan”. 《Gematsu》. 2020년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 3일에 확인함.  “Megadimension Neptunia VII for Switch launches July 28 in the west”. 《Gematsu》. 2020년 6월 23일. 2020년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 23일에 확인함.  “Megadimension Neptunia VII for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 21일에 확인함.  “Megadimension Neptunia VIIR for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 12월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 12일에 확인함.  CJ Andriessen (2016년 2월 19일). “Review: Megadimension Neptunia VII”. 《Destructoid》. 2016년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 21일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1376”. 《Gematsu》. 2015년 4월 14일. 2015년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 29일에 확인함.  Estrada, Marcus (2016년 2월 3일). “Review: Megadimension Neptunia VII”. 《Hardcore Gamer》. 2016년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 21일에 확인함.  Miller, Zachary (2020년 7월 28일). “Megadimension Neptunia VII (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 10월 3일에 확인함.  Sayers, Jade (2016년 2월 17일). “Megadimension Neptunia VII Review (PS4)”. 《Push Square》. 2021년 10월 3일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2020년 8월 11일). “SwitchArcade Round-Up: 'Megadimension Neptunia VII' Review, 'King of Fighters R-2' Mini-View, and the Latest Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2021년 10월 3일에 확인함.  den Ouden, Adriaan. “Megadimension Neptunia VII Review”. 《RPGamer》. 2021년 10월 3일에 확인함.  Lee, Nathan (2018년 5월 8일). “Megadimension Neptunia VIIR”. 《RPGFan》. 2021년 10월 3일에 확인함.  신차원게임 넵튠 VII - 공식 웹사이트 (일본어) 신차원게임 넵튠 VII - 공식 웹사이트 (영어) Instruction Manual (영어)
미라클 걸즈 페스티벌

미라클 걸즈 페스티벌(일본어: ミラクルガールズフェスティバル, Miracle Girls Festival)은 세가가 플레이스테이션 비타용으로 개발한 크로스오버 리듬 게임이다. 2015년 12월 17일에 일본에서 출시되었다. 이 게임은 하츠네 미쿠: 프로젝트 디바 시리즈의 리듬 게임들과 동일한 엔진과 게임플레이를 사용하며 일본의 애니메이션 시리즈의 캐릭터들과 노래가 등장한다: 유루유리, 기어와라! 냐루코 양, 비비드레드 오퍼레이션, 금빛 모자이크, 푸른 강철의 아르페지오, 감으로 하는! 부활동, Wake Up, Girls!, Go! Go! 575, 농림, 미확인으로 진행형, 주문은 토끼입니까?. “MIRACLE GIRLS FESTIVAL（ミラクルガールズフェスティバル） | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト”. 《www.jp.playstation.com》. 2020년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 19일에 확인함.  “Miracle Girls Festival Rhythm Game's Promo Shows Tour Mode”. Anime News Network. 2015년 10월 17일. 2015년 12월 17일에 확인함.  미라클 걸즈 페스티벌 - 공식 웹사이트
푸른 강철의 아르페지오

푸른 강철의 아르페지오(일본어: 蒼き鋼のアルペジオ, Arpeggio of Blue Steel)는 아크 퍼포먼스가 제작하고 쇼넨가호샤의 영킹아워스가 연재한 일본 만화이다. 24권의 단행본이 출시되었으며 산지겐의 일본의 애니메이션 시리즈가 2013년 10월부터 12월까지 방영되었다. 동 스튜디오는 또한 이 시리즈에 기반한 2편의 영화를 제작했으며 각각 2015년 1월과 10월에 개봉되었다. Official anime website (일본어) (영어) 푸른 강철의 아르페지오 (만화) - 애니메 뉴스 네트워크
뫼비우스 파이널 판타지

뫼비우스 파이널 판타지(일본어: メビウスファイナルファンタジー, Mobius Final Fantasy)는 스퀘어 에닉스가 iOS, 안드로이드, 마이크로소프트 윈도우용으로 개발하고 배급한 에피소드 형식의 롤플레잉 비디오 게임이다. 2015년 6월 일본에서 출시되었으며 국제적으로는 2016년 8월에 출시되었다. 이 게임의 개발은 2014년 초에 시작되었으며 풍부한 게이밍 "경험, 언제 어디서나"를 기치로 모바일 게임의 개념으로 개발되었다. 이 게임의 서비스는 2020년 3월 31일 일본에서 종료되었으며 전 세계적으로는 6월 30일에 종료되었다. “A rich game for a casual market: The making of Mobius Final Fantasy”.  “【重要】運営サービス終了のお知らせ(3/31) | NEWS | MOBIUS FINAL FANTASY”. 《MOBIUS FINAL FANTASY | SQUARE ENIX》 (일본어). SQUARE ENIX CO., LTD. 2020년 1월 15일. 2020년 1월 15일에 확인함.  “[Important] End of Service Announcement (Jun. 30, 2020) | NEWS”. 《MOBIUS FINAL FANTASY》. SQUARE ENIX CO., LTD. 2020년 1월 15일. 2020년 1월 15일에 확인함.  “Mobius Final Fantasy for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 3월 14일에 확인함.  Slater, Harry (2016년 8월 4일). “Mobius Final Fantasy review - A true Final Fantasy game on mobile?”. 《Pocket Gamer》. 2021년 10월 3일에 확인함.  뫼비우스 파이널 판타지 - 공식 웹사이트
여름색 하이스쿨★청춘백서

여름색 하이스쿨★청춘백서(일본어: 夏色ハイスクル★青春白書〜転校初日のオレが幼馴染と再会したら報道部員にされていて激写少年の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるひと夏の島の学園生活と赤裸々な恋の行方。〜, Natsuiro High School: Seishun Hakusho)는 D3 퍼블리셔가 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 4용으로 2015년 6월 4일에 출시한 오픈 월드 비디오 게임이다. D3 퍼블리셔는 공식적으로 이 게임을 "오픈 월드 고등학교 사랑 모험"으로 설명한다. “Famitsu Review Scores: Issue 1382”. 《Gematsu》. 2015년 5월 26일. 2015년 5월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 22일에 확인함.  여름색 하이스쿨★청춘백서 - 공식 웹사이트