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미니크래프트

미니크래프트 (Minicraft)는 마인크래프트를 만든 마르쿠스 페르손이 48시간짜리 게임 프로그래밍 대회인 루둠 다레 (Ludum Dare)를 위해 설계하고 프로그래밍한 2D 톱다운 액션 게임이다. 이 게임은 2011년 12월 19일에 출시되었다. 마인크래프트와 비슷하게 플레이어는 무한한 세계를 돌아다니며 자원을 찾고, 적과 싸우고, 집을 지어야 한다. 게임의 목표는 게임의 보스인 에어위저드를 죽이는 것이다. 공식 설명에도 "이 게임의 목표는 이 세상에 유일한 지각 있는 존재를 죽여 영원히 혼자 있게 하는 것"이라고 명시되어 있다. 록, 페이퍼, 샷건의 알렉 미어에 따르면 게임은 하향식 관점으로 설정되어 있으며, 대표 게임에는 젤다의 전설이 있다. 미니크래프트는 마인크래프트 크리에이터 마르쿠스 페르손 (Markus Persson)이 제22회 루둠 다레 대회의 일환으로 48시간 만에 개발했는데, 이 대회 참가 게임 개발자는 시간 시작 직전 공개된 주제를 바탕으로 48시간 만에 게임을 만들어야 한다. 이 루둠 다레의 주제는 "혼자"였다.48시간 동안 퍼슨은 게임 코딩을 생중계했고, 루덤 데어 웹사이트 (Ludum Dare website)에 자신이 도달한 중요한 이정표를 위한 블로그 엔트리를 만들었다. 미니크래프트는 "혁신, 재미, 그래픽, 오디오, 유머, 무드"를 포함한 9개의 카테고리를 기반으로 한 심사로 891개의 다른 게임들과 경쟁하였다. 최고의 게임에 대한 투표는 루둠 다레 커뮤니티에 의해 결정되었으며, 투표 시간은 2012년 1월 9일에 종료되었다. 퍼슨은 2011년 12월 26일 트위터를 통해 미니크래프트 2를 작업하고 있지만, 임시 타이틀을 변경할 계획이라고 밝혔다.게임이 어떤 방향으로 나아갈 것인지 물었을 때, 페르손은 "크래프트와 변경 가능한 지형을 가진 액션 로게"라고 답했다. 2012년 1월 1일, 퍼슨은 트위터를 통해 미니크래프트의 후속작의 새로운 제목이 미니테일이 될 것이라고 발표했다. 그는 또한 게임을 호스팅할 타이틀과 함께 .com과 .net URL을 얻었다. 노치는 루덤 데어의 규칙에 따라 소스 코드를 공개했지만 라이선스는 없었다. 대신 그는 게임을 수정하는 플레이어들에게 그것을 다른 것으로 부르라고 요청했다. 이후 몇 주 동안 많은 모드들이 게임을 위해 나왔지만, 노치가 다른 프로젝트로 옮겨간 것을 보고 미니크래프트+가 탄생했다. 미니크래프트+는 원래 버전에 더 많은 기능을 추가한 미니크래프트의 변형 버전이다. 이 게임은 록, 페이퍼, 산탄총 작가 알렉 미어와 같은 리뷰어들이 "좋은 (그리고 강박적인) 시간이고 단 48시간의 크런치에도 인상적인 완성을 한다"고 덧붙이면서, 일반적으로 젤다의 초기 게임과 비교되었다. Boing Boing의 리뷰어 롭 베시차 (Rob Beschizza)는 이 게임에 대해 "단 몇 시간의 코딩으로 놀라운 성과를 거두었고, 미니크래프트는 실제와 같은 마법을 걸었다.그러나 그것은 얕음과 갈림길에 시달린다. 더 나은 광석을 찾아 각 층을 비우는 과정을 거칠 수밖에 없다."라고 말했다. 벤처 비트 작가 댄 크롤리 (Dan Crawley)는 "리소스 수집에 대한 단순하지만 중독성 있는 접근법은 이 게임이 큰 형의 그것에서 백만 마일도 떨어지지 않은 이상한 매력을 주는 데 도움이 된다"고 말했다. 게임스레이더의 매트 브래드포드 (Matt Bradford)는 "이 프로젝트는 마라톤 코딩 대회에서 기대할 수 있는 만큼 기본적이지만, 실제로 견고하고 플레이 가능한 게임이라는 사실만으로도 페르손의 실력을 입증하는 것"이라며 " 의심할 여지없이 이것은 쉽게 iOS나 PS Mini의 할인 앱이 될 수 있다"고 지적했다. Lee, Kevin (2011년 12월 20일). “Minecraft Creator Notch Makes Minicraft in 48 Hours”. 《PC World》 (IDG). 2011년 12월 24일에 확인함.  Meer, Alec (2011년 12월 19일). “Minecraft But Not: Minicraft”. 《Rock Paper Shotgun》. 2011년 12월 24일에 확인함.  Senior, Tom (2011년 12월 19일). “Notch makes Minicraft in 48 hours for Ludum Dare”. 《PC Gamer》 (미국 영어). 2020년 8월 11일에 확인함.  Staff writer (2012년 3월 8일). “Minecraft creator designs Minicraft 'sequel' in 48 hours”. 《BBC News》. 2011년 12월 24일에 확인함.  Beschizza, Rob (2011년 12월 23일). “Minicraft”. 《Boing Boing》. 2011년 12월 24일에 확인함.  Crawley, Dan (2011년 12월 19일). “Minecraft developer makes new 'Minicraft' game in just two days”. 《VentureBeat》. 2011년 12월 24일에 확인함.  Bradford, Matt (2011년 12월 20일). “Markus "Notch" Persson creates Minicraft in two days”. 《GamesRadar》 (퓨처 (기업)). 2011년 12월 24일에 확인함.  Hinkle, David (2011년 12월 27일). “Minicraft 2 in the works and needs a better name, Notch reveals”. 《Engadget》. 2011년 12월 27일에 확인함.  Lee, Garnett (2011년 12월 26일). “Minecraft creator Notch working on sequel to Zelda-like Minicraft”. 《Shacknews》. 2011년 12월 26일에 확인함.  Hilliard, Kyle (2012년 1월 1일). “Minicraft 2 Has Been Renamed MiniTale”. 《Game Informer》. 2019년 8월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 1월 1일에 확인함.  Harrison, Josh (2012년 1월 3일). “Notch's 'Minicraft 2' Is Now 'MiniTale'”. 《Ology》. 2012년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 1월 4일에 확인함.  https://playminicraft.com/
브레인스톰 (1983년 영화)

브레인스톰(Brainstorm)은 미국에서 제작된 더글러스 트럼블 감독의 1983년 SF, 스릴러 영화이다. 크리스토퍼 월켄 등이 주연으로 출연하였고 더글러스 트럼블 등이 제작에 참여하였다. 크리스토퍼 월켄 나탈리 우드 루이즈 플레쳐 클리프 로버트슨 조던 크리스토퍼 도널드 호튼 알란 퍼지 Ass-PD: 리처드 유리치 미술: 존 벌론 의상: 돈펠드 배역: 토니 하워드 배역: 린 스터마스터 증강 현실 가상 현실 (영어) 브레인스톰 - 인터넷 영화 데이터베이스  (영어) 브레인스톰 – 올무비 Excerpt
브레인스톰 (1965년 영화)

브레인스톰(Brainstorm)은 미국에서 제작된 윌리엄 콘래드 감독의 1965년 스릴러, 드라마 영화이다. 제프리 헌터 등이 주연으로 출연하였고 윌리엄 콘래드 등이 제작에 참여하였다. 제프리 헌터 앤 프란시스 다나 앤드류스 비브카 린드포스 스테이시 해리스 캐시 브라운 필립 파인 마이클 페이트 로버트 맥퀴니 스트로더 마틴 조안 스위프트 조지 펠링 빅토리아 페이지 메이어링크 스티븐 로버츠 팻 카디 프랭크 베이커 해리 바텔 윌리엄 콘래드 로베르토 콘트레라스 이사벨 쿨리 조지 드노맨드 바바라 도드 비프 엘리어트 파멜린 페르딘 스티브 아이냇 바이른 키스 케너 G. 켐프 리차드 키엘 로이드 키노 찰스 맥스웰 조셉 멜 존 미첨 레이 몽고메리 조지 N. 네이즈 제임스 오하라 빌 퀸 웬디 러셀 제프리 세이리 제임스 세이 알프레드 쉘리 할 타가트 줄리 반 잰트 세트: 호일 바렛 (영어) Brainstorm - 인터넷 영화 데이터베이스
형사 브레이건

형사 브레이건(Brannigan)은 영국에서 제작된 더글러스 힉콕스 감독의 1975년 액션, 범죄, 드라마 영화이다. 존 웨인 등이 주연으로 출연하였고 아서 가드너 등이 제작에 참여하였다. 존 웨인 리차드 아텐보로 주디 기슨 멜 페러 존 버논 다니엘 필론 랠프 미커 존 스트라이드 제임스 부스 아서 바타니데스 베리 데넨 델 헤니 브라이언 글로버 자넷 레그 폴린 델러니 안소니 부스 토니 로빈슨 돈 헨더슨 캐스린 레이 스콧 미술: 테드 마셜 (영어) Brannigan - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) Brannigan – 올무비 (영어) Brannigan - TCM 영화 데이터베이스 (영어) Brannigan - 미국 영화 협회 카탈로그
브레이크아웃 (1975년 영화)

브레이크아웃(Breakout)은 미국에서 제작된 톰 그리스 감독의 1975년 액션, 모험 영화이다. 찰스 브론슨 등이 주연으로 출연하였고 로버트 차토프 등이 제작에 참여하였다. 찰스 브론슨 로버트 듀발 질 아일랜드 랜디 퀘이드 쉬리 노스 조지 모레노 원작자: 엘리엇 아시노프 원작자: 윌리엄 터너 의상: 빌 토머스 배역: 제인 페인버그 배역: 마이크 펜튼 (영어) Breakout - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) Breakout – 올무비 (영어) 브레이크아웃 – 로튼 토마토
브릭햄 영

브릭햄 영(Brigham Young)은 미국에서 제작된 헨리 헤서웨이 감독의 1940년 영화이다. 타이론 파워 등이 주연으로 출연하였고 대릴 F. 자눅 등이 제작에 참여하였다. 타이론 파워 린다 다넬 딘 자거 브라이언 돈레비 제인 다웰 존 캐러딘 Ass-PD: 케네스 맥고완 미술: 윌리암 S. 달링 미술: 모리스 랜스포드 의상: 그웬 웨이크링 (영어) Brigham Young - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) Brigham Young - TCM 영화 데이터베이스 (영어) 브릭햄 영 – 올무비 (영어) Brigham Young—Frontiersman - 미국 영화 협회 카탈로그 Brigham Young Souvenir Program Reprint. MSS SC 388; 20th Century Western and Mormon Manuscripts; L. Tom Perry Special Collections, Harold B. Lee Library, Brigham Young University.
로보트론: 2084

로보트론: 2084(Robotron: 2084)는 유진 자비스와 래리 드마르가 개발한 다뱡항 진행형 슈팅 게임이다. 1982년 윌리엄스 일렉트로닉스에 의해 아케이드로 출시되었다. 이 게임의 배경은 2084년 로봇들이 인간들에 대항하는 가공의 세계이다. 로봇의 끝없는 공격을 막아내고 생존한 사람들을 구출해내고 가능한 많은 포인트를 얻는 것이 목적이다. arcade 버전의 로보트론: 2084 게임은 인터넷 아카이브의 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다 Robotron2084 Guidebook Archived 2022년 7월 2일 - 웨이백 머신 Robotron: 2084 on Coinop.org
스니퍼클립스

스니퍼클립스(Snipperclips: Cut It Out, Together!, 일본어: いっしょにチョキッと スニッパーズ, 함께 싹둑 스니퍼즈)는 SFB 게임스가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 스위치용으로 배급한 퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임은 2017년 3월 3일 닌텐도 스위치의 런치 타이틀로 전 세계에 출시되었다. 확장판인 스니퍼클립스 플러스(Snipperclips Plus)는 2017년 11월 10일 출시되었다. 이 게임에서 플레이어는 다른 플레이어를 각기 다른 모양으로 잘라내어 다양한 퍼즐을 푸는 방식으로 진행된다. 원래 어도비 플래시의 프로토타입이었으나 개발자들은 이 게임이 성공할 것을 알았기에 닌텐도와 접촉하여 최종 제품을 개발하기 시작했다. “Archived copy”. 2017년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 24일에 확인함.  “Snipperclips - Cut it out, together! for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 12월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 8일에 확인함.  “Snipperclips Plus: Cut It Out, Together! for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 6일에 확인함.  Dornbush, Jonathon (2017년 3월 6일). “Snipperclips: Cut It Out Together! Review”. 《IGN》 (미국 영어). 2021년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 29일에 확인함.  Webber, Jordan (2017년 3월 15일). “Snipperclips review: addictive shapecutting fun for Nintendo Switch”. 《The Guardian》. 2017년 3월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 31일에 확인함.  Whitehead, Thomas (2017년 11월 24일). “Snipperclips Plus: Cut it out, together! Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Devore, Jordan (2017년 11월 11일). “Review: Snipperclips: Cut It Out, Together! DLC”. 《Destructoid》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2017년 3월 8일). “Snipperclips (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Burkum, Perry (2017년 11월 27일). “Snipperclips Plus - Cut it out, together! (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Ramsay, Randolph (2017년 3월 10일). “Snipperclips Review”. 《GameSpot》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Whitaker, Jed (2017년 3월 8일). “Snipperclips Review”. 《Computer Games Magazine》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Schaefer, Emma (2017년 3월 10일). “Snipperclips Plus: Cut it out, together! review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Shea, Brian (2017년 3월 3일). “Snipperclips – Cut It Out, Together Review - A Nice Slice”. 《Game Informer》. 2021년 10월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 10일에 확인함.  Williams, Mike (2017년 3월 16일). “Snipperclips: Cut It Out, Together! Review”. 《USgamer》. 2022년 7월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 10월 10일에 확인함.  Swalley, Kirstin (2017년 3월 21일). “Review: Snipperclips: Cut It Out, Together!”. 《Hardcore Gamer》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Vincent, Brittany (2017년 3월 7일). “Snipperclips - Cut It Out, Together! Review: Just A Trim”. 《Shacknews》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Garst, Aron (2017년 3월 7일). “Snipperclips Review”. 《GameRevolution》. 2021년 10월 10일에 확인함.  Mundy, Jon (2017년 3월 6일). “Snipperclips review - Is this the real star of the Switch launch roster?”. 《Pocket Gamer》. 2021년 10월 10일에 확인함.  스니퍼클립스 - 공식 웹사이트
참깨속

참깨속(--屬, 학명: Sesamum 세사뭄[*])은 참깨과에 속하는 협과 곡류 속의 하나로 약 20여 종의 속씨식물로 이루어져 있다. 먹을 수 있는 씨앗이 있는 한해살이 또는 여러해살이 허브 식물이다. 가장 잘 알려져 있는 종은 참깨이다. “The Plant List: A Working List of All Plant Species”. 2022년 7월 2일에 확인함.
플레이스테이션 올스타 배틀 로얄

플레이스테이션 올스타 배틀 로얄(PlayStation All-Stars Battle Royale)은 슈퍼봇 엔터테인먼트가 블루포인트 게임스와 함께 개발한 2012년 크로스오버 대전 격투 비디오 게임이다. 각기 다른 플레이스테이션 비디오 게임 시리즈의 다양한 캐릭터들이 등장한다. 이 게임은 2012년 11월 플레이스테이션 3과 플레이스테이션 비타 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었다. 플레이스테이션 올스타 배틀 로얄의 개발은 2009년 "타이틀 파이트"(Title Fight)라는 가제로 시작되었다. 공식 발표 전인 2012년 4월 이 게임의 존재가 상당수의 플레이 가능한 캐릭터들과 함께 유출되었다. “PlayStation All-Stars Battle Royale for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 21일에 확인함.  “PlayStation All-Stars Battle Royale for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2012년 11월 21일에 확인함.  Sliva, Marty (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Review: Insincere Flattery”. 1UP. 2016년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 21일에 확인함.  Hussain, Tamoor (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale review: Deep, strategic, but not very exciting”. Computer and Video Games. 2012년 11월 21일에 확인함.  Harmon, Josh (2012년 11월 20일). “EGM Review: PlayStation All-Stars Battle Royale”. Electronic Gaming Monthly. 2012년 11월 21일에 확인함.  Parkin, Simon (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale review”. Eurogamer. 2012년 11월 21일에 확인함.  Rubens, Alex. “PlayStation All-Stars Battle Royale Review for PS3”. G4tv. 2014년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 21일에 확인함.  Ryckert, Dan (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale - Sony's Heavy Hitters Face Off”. Game Informer. 2016년 4월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 21일에 확인함.  Severino, Anthony (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale Review”. Game Revolution. 2012년 11월 21일에 확인함.  Walton, Mark (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale Review”. GameSpot. 2012년 11월 21일에 확인함.  Sullivan, Lucas (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars: Battle Royale review - Hey now, you're an All-Star”. GamesRadar. 2012년 11월 21일에 확인함.  “PlayStation All-Stars Battle Royale Review Text”. GameTrailers. 2012년 11월 20일. 2013년 3월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 21일에 확인함.  Moriarty, Colin (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale Review”. IGN. 2012년 11월 21일에 확인함.  Iwaniuk, Phil (2012년 11월 20일). “PlayStation All-Stars Battle Royale review & gameplay video – Fighty fan-fest has the chops, but not the ambition”. Official PlayStation Magazine - UK. 2013년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 21일에 확인함.  Gaston, Martin (2012년 11월 20일). “PlayStation All Stars Battle Royale Review”. VideoGamer. 2012년 11월 21일에 확인함.  Official website
스리크세트라

스리크세트라 혹은 스리켓뜨라 (Śrī Kṣetra, 버마어: သရေခေတ္တရာ ပြည်, 뜨레 켓뜨라삐; 버마어 발음: [θəjè kʰɪʔtəjà pjì]; "운의 들판" 또는 "영광의 들판")은 한때 유명한 쀼 정착촌이었다. 쀼국민들은 상미얀마 전역의 여러 장소를 차지했으며 스리크세트라는 1,477헥타르의 면적을 둘러싸고 있는 가장 큰 성벽으로 기록되어 있다. 비록 최근 조사에서 기념비적인 벽돌 벽 안에 1,857헥타르를 둘러싸고 있는 것으로 나타났다. 스리크세트라는 쀼 예술 유산의 상당 부분을 위한 장소이다. 쀼시국에 불교가 도래하면서 예술적 생산이 증가했으며 초기 점령 기간에서 살아남은 것이 거의 없었다. 살아남은 자료의 방대한 배열은 스리크세트라의 쀼가 승인한 풍부한 시각적 문화를 나타냈다. 648년 중국 순례자 Hsuan-tsang과 675년 I-tsing은 스리크세트라의 이름을 "Shh-li-cha'-t'o-lo"로 언급했으며 불교 국가였다. 스리크세트라의 쀼는 서기 9세기 경에 그 중요성이 쇠퇴했다. 쀼에 대한 마지막 언급은 쀼어, 몬어, 버마어 및 팔리어로 된 비문이 특징인 12세기 돌과 함께 바간에서 발견된다. 쀼 Htin Aung, Maung (1970). Burmese History before 1287: A Defence of the Chronicles. Oxford: The Asoka Society, 8 - 10. Aung-Thwin, Michael (1996). "Kingdom of Bagan". In Gillian Cribbs. Myanmar Land of the Spirits. Guernsey: Co & Bear Productions, 77. Moore, Elizabeth (2012). The Pyu Landscape: Collected Articles. Myanmar: Department of Archaeology, 175, Kyaing, Win, (2019). The Buddhist Cultural Remains of Sri Ksetra, in Asia Pacific Journal of Religions and Cultures Volume 3 No. 2, 2019, p. 51. Luce, Gordon H. (1985). Phases of Pre-Pagan: language and history. New York: Oxford University Press, 47.
릿지 레이서

《릿지 레이서》(일본어: リッジレーサー, Ridge Racer)는 한때 남코였던 반다이 남코 엔터테인먼트가 개발하고 배급한 아케이드 시스템 및 홈 게임 콘솔용 레이싱 비디오 게임이다. 첫 번째 게임 릿지 레이서는 남코 시스템 22 하드웨어용 아케이드로 첫 출시되었다. 릿지 레이서(1993년) 릿지 레이서 2 레이브 레이서 릿지 레이저 레볼루션 레이지 레이서 포켓 레이서 R4: 릿지 레이서 타입 4 릿지 레이서 64 릿지 레이서 V R: 레이싱 에볼루션 릿지 레이서 DS 릿지 레이서(2004년) 크리티컬 벨로시티 릿지 레이서 6 릿지 레이서 2 릿지 레이서 7 패치슬롯 릿지 레이서 패치슬롯 릿지 레이서 2 Ridge Racer Accelerated 릿지 레이서 3D 릿지 레이서(2011년) 릿지 레이서 언바운디드 릿지 레이서 슬립스트림 릿지 레이서 드로우 앤 드리프트 Official series website
릿지 레이서 (1993년 비디오 게임)

릿지 레이서(Ridge Racer)는 남코가 개발하고 배급한 1993년 경주 게임이다. 남코 시스템 22 아케이드 시스템 보드를 대상으로 처음 출시되었다가 이후 1994년 플레이스테이션으로 이식되었다. 아케이드와 홈 콘솔용으로 출시된 릿지 레이서 시리즈 중 첫 번째 타이틀이다. 플레이스테이션 버전은 남코의 NeGcon 컨트롤러를 지원한다. “Ridge Racer (Arcade) - Overview”. 《AllGame》. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 15일에 확인함.  Sackenheim, Shawn. “Ridge Racer Review”. allgame. 15 November 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 January 2012에 확인함.  “Arcade Action” (PDF). 《Computer and Video Games》. 149 (April 1994)호 (United Kingdom: Future Publishing). 1994년 3월 15일. 82–6쪽.  “The new machines: Ridge Racer” (PDF). 《Computer and Video Games》. 159 (February 1995)호 (EMAP). 1995년 1월 15일. 16–9쪽.  Jay & Dee (September 1995). “Eye of the Monitor”. 《Dragon》. 221호. 115–118쪽.  “New wave graphics dominate AMS '93” (PDF). 《Edge》. 2 (November 1993)호. 1993년 9월 30일. 16–8쪽.  “Prescreen” (PDF). 《Edge》. 6 (March 1994)호. 1994년 1월 27일. 20, 22–3쪽.  “Ridge Racer is the killer app that Namco – and Sony – can be proud of.”. 《EDGE》. 1994년 12월 22일. 2012년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 22일에 확인함.  “Ridge Racer (PlayStation) by Namco”. 《Electronic Gaming Monthly》. 74호 (지프 데이비스). September 1995. 114쪽.  Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, p. 74. “リッジレーサー (PS)” [Ridge Racer]. 《Famitsu》 (일본어). 2021년 10월 11일에 확인함.  “PlayStation ProReview: Ridge Racer”. 《GamePro》. 68호 (IDG). March 1995. 37쪽. ISSN 1042-8658.  “ProReview: Ridge Racer”. 《GamePro》. 84호 (IDG). September 1995. 42쪽. ISSN 1042-8658. 2016년 5월 3일에 확인함.  “Game Informer Magazine September 1995 Issue”. 《Game Informer》. 1997년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 22일에 확인함.  Serda, Jason (May 1995). “Ridge Racer (Sony PlayStation)”. 《Hyper》. 18호. 36–7쪽.  “Ridge Racer”. 《IGN》. 26 November 1996. 17 May 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 5 January 2012에 확인함.  “Ridge Racer”. 《Next Generation》. 4호 (Imagine Media). April 1995. 86쪽.  “Play Test: Ridge Racer”. 《Official UK PlayStation Magazine》 (Platinum Special): 114. 1999.  “Ridge Racer – Sony Playstation Review”. 《Coming Soon Magazine》. 1996. 2015년 10월 18일에 확인함.  Lucas, Victor (1995년 9월 18일). “Ridge Racer published by Namco for PlayStation”. 《The Electric Playground》. 1997년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 24일에 확인함.  “Ridge Racer”. 《Maximum: the Video Game Magazine》. 1호 (Emap International Limited). October 1995. 141, 150, 151쪽. ISSN 1360-3167.  “Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide”. 1996.  (영어) Ridge Racer - KLOV 게임 (영어) 릿지 레이서 - 모비게임스
소울칼리버 II

소울칼리버 2(일본어: ソウルキャリバーII, Soulcalibur II)는 프로젝트 소울이 개발하고 남코가 배급한 2002년 대전 격투 게임으로, 무기 기반 대전 격투 게임의 소울칼리버 시리즈 중 3번째 작품이다. 1998년 7월 출시된 소울칼리버의 후속작이다. 원래 세가의 NAOMI 보드를 대상으로 고안되었으나 이 게임은 남코 시스템 246 아케이드 보드를 대상으로 출시되었고 이후 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, 엑스박스로 2003년 이식되었다. 이 게임은 상업적으로 성공을 거두었다. “SoulCalibur II Reviews and Articles for Xbox”. GameRankings. 2012년 9월 16일에 확인함.  “SoulCalibur II Reviews and Articles for GameCube”. GameRankings. 2012년 9월 16일에 확인함.  “SoulCalibur II Reviews and Articles for PlayStation 2”. GameRankings. 2012년 9월 16일에 확인함.  Fahay, Rob (2003년 9월 26일). “Soul Calibur II Review • Reviews • Eurogamer.net”. Eurogamer. 2012년 9월 16일에 확인함.  Edwards, Matt (2013년 11월 22일). “SoulCalibur 2 HD Online review • Reviews • Xbox 360 •”. Eurogamer.net. 2013년 12월 21일에 확인함.  Kasavin, Greg (2003년 8월 26일). “Soul Calibur II Review - GameSpot.com Xbox”. GameSpot. 1–2쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Kasavin, Greg (2003년 8월 26일). “Soul Calibur II Review - GameSpot.com Gamecube”. GameSpot. 1–2쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Kasavin, Greg (2003년 8월 26일). “Soul Calibur II Review - GameSpot.com PS2”. GameSpot. 1–2쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Nutt, Christian (2003년 8월 26일). “GameSpy: Soul Calibur II - Page 1 Xbox”. GameSpy. 1–2쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Nutt, Christian (2003년 8월 26일). “GameSpy: Soul Calibur II - Page 1 Gamecube”. GameSpy. 1–2쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Nutt, Christian (2003년 8월 26일). “GameSpy: Soul Calibur II - Page 1 PS2”. GameSpy. 1–2쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Hwang, Kaiser (2003년 8월 26일). “IGN: Soulcalibur II Review Xbox”. IGN. 1–2쪽. 2007년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 16일에 확인함.  Hwang, Kaiser (2003년 8월 26일). “Soul Calibur II - IGN Gamecube”. IGN. 1쪽. 2012년 9월 16일에 확인함.  Hwang, Kaiser (2003년 8월 26일). “IGN: Soulcalibur II Review PS2”. IGN. 1–3쪽. 2007년 3월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 16일에 확인함.  TOKYODRIFTER (2003년 8월 26일). “Review: Soul Calibur II for Xbox on GamePro.com”. GamePro. 2007년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 16일에 확인함.  TOKYODRIFTER (2003년 8월 26일). “Review: Soul Calibur II for PS2 on Gamepro.com”. GamePro. 2006년 5월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 16일에 확인함.  TOKYODRIFTER (2003년 8월 29일). “Review: Soul Calibur II for GameCube on GamePro.com”. GamePro. 2007년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 16일에 확인함.  “SoulCalibur II Critic Reviews for GameCube”. Metacritic. 2012년 9월 16일에 확인함.  “Official XBOX Magazine | Soulcalibur II HD Online review”. Oxmonline.com. 2013년 11월 19일. 2013년 12월 21일에 확인함.  “SoulCalibur II Critic Reviews for PlayStation 2”. Metacritic. 2012년 9월 16일에 확인함.  “SoulCalibur II Critic Reviews for Xbox”. Metacritic. 2012년 9월 16일에 확인함.  “Soulcalibur 2 HD Online”. Metacritic. 2013년 11월 20일. 2013년 11월 21일에 확인함.  “SoulCalibur II HD Online for Xbox 360”. GameRankings. 2013년 11월 20일. 2013년 12월 21일에 확인함.  Official website Archived 2013년 2월 6일 - 웨이백 머신 (일본어) (영어) 소울칼리버 II - 모비게임스
생베르나르 고개의 나폴레옹

〈생 베르나르 고개의 나폴레옹〉(Napoleon at the Saint-Bernard Pass, 프랑스어: Le Premier Consul franchissant les Alpes au col du Grand Saint-Bernard로 등재됨)은 프랑스 화가 자크 루이 다비드가 1801년부터 1805년 사이에 그린 나폴레옹 보나파르트의 승마 초상화 5점 시리즈이다. 〈알프스를 건너는 나폴레옹〉(Napoleon Crossing the Alps) 또는 〈알프스를 건너는 보나파르트〉(Bonaparte Crossing the Alps)라고도 불린다. 처음에는 스페인 국왕이 의뢰한 이 작품은 나폴레옹과 그의 군대가 1800년 5월 그랑 생베르나르 고개를 통과해 알프스산맥을 넘어간 실제 횡단에 대한 매우 이상적인 시각을 보여준다. 이 작품은 나폴레옹의 가장 일반적으로 재현된 이미지 중 하나가 되었다. 1799년 11월 9일 브뤼메르 18차 동안 프랑스에서 권력을 잡은 나폴레옹은 이탈리아로 돌아가 프랑스 군대를 지원하고, 이전 몇 년 동안 오스트리아군이 점령한 영토를 탈환하기로 결정했다. 1800년 봄에 그는 예비군을 이끌고 그랑 생베르나르 고개를 통해 알프스를 가로질러 갔다. 미하엘 폰 멜라스 휘하의 오스트리아군은 제노바의 마세나를 포위하고 있었다. 그리고 나폴레옹은 알파인 횡단 루트를 택함으로써 놀라움의 요소를 얻기를 희망했다. 나폴레옹의 군대가 도착했을 때, 제노바는 함락되었다. 그러나 그는 오스트리아군이 재편성하기 전에 교전하기를 희망하면서 앞으로 나아갔다. 예비군은 6월 9일 몬테벨로에서 전투를 벌여 결국 마렝고 전투에서 결정적인 승리를 거두었다. 나폴레옹이 제1집정관에 임명되고, 프랑스가 이탈리아에서 승리를 거두면서 스페인의 카를로스 4세와의 화해가 이루어졌다. 외교 관계를 회복하기 위한 회담이 진행되는 동안 전통적인 선물 교환이 이루어졌다. 카를로스는 베르사유에서 제조한 권총, 최고의 파리 양장점의 드레스, 여왕을 위한 보석, 새로 재임명된 마누엘 고도이 총리를 위한 고급 갑옷 세트를 받았다. 그 대가로 나폴레옹은 왕실 마구간에서 16마리의 스페인 말, 고야는 왕과 왕비의 초상화, 그리고 다비드에게 의뢰한 초상화를 제공받았다. 주스페인 프랑스 대사 샤를 장 마리 알퀴에는 카를로스를 대신하여 다비드에게 원본 그림을 요청했다. 이 초상화는 두 나라 사이의 새로운 관계의 표시로 마드리드 왕궁에 걸려야 했다. 혁명의 열렬한 지지자였으나, 그의 열의를 새로운 영사관으로 옮겼던 다비드는 의뢰를 받기를 열망했다. 요청을 알게 된 보나파르트는 다비드에게 3개의 추가 버전을 제작하도록 지시했다. 하나는 생클루성에, 하나는 레 앵발리드 도서관, 세 번째는 치살피나 공화국의 수도인 밀라노 왕궁이다. 다섯 번째 버전은 다비드가 제작했으며, 죽을 때까지 다양한 작업장에서 유지되었다. 원래 그림은 1812년까지 마드리드에 남아 있었는데, 그때 요제프 보나파르트가 스페인 왕으로 퇴위한 후 가져갔다. 그는 미국으로 망명할 때 그것을 가지고 갔고, 뉴저지주 보든타운 근처의 포인트 브리즈(Point Breeze) 사유지에 걸려 있었다. 이 그림은 1949년까지 그의 후손을 통해 전해졌으며, 그의 증조손녀인 외제니 보나파르트가 이 그림을 말메종성 박물관에 기증했다. 1801년부터 생클루성에 제공될 판은 1814년 폰 블뤼허 휘하의 프로이센 군인에 의해 제거되어 프로이센의 프리드리히 빌헬름 3세 왕에게 주었다. 그것은 지금 베를린의 샤를로텐부르크궁전에서 전시된다. 레앙발리드(Les Invalides)의 1802년 사본은 1814년 부르봉 왕정복고에서 내려져 보관되었다. 그러나 1837년 루이 필리프의 명령에 따라 베르사유 궁전의 새로 선언된 박물관에 다시 걸려 현재까지 남아 있다. 1803년 버전은 밀라노로 배달되었지만, 1816년 오스트리아군에 의해 압수되었다. 밀라노 사람들은 그것을 포기하기를 거부했고 1825년까지 도시에 남아 있었다. 마침내 1834년에 비엔나의 벨베데레에 설치되었다. 그것은 오늘날 오스트리아 벨베데레 갤러리(Österreichische Galerie Belvedere) 컬렉션의 일부로 그곳에 남아 있다. 다비드가 1825년 죽을 때까지 보관한 버전은 1846년 바자르 본 누벨(Bazar Bonne-Nouvelle)에서 전시되었다. (보들레르가 언급한 곳) 1850년에 그것은 다비드의 딸 폴린 제낭(Pauline Jeanin)에 의해 미래의 나폴레옹 3세에게 제공되었으며, 튈르리 궁전에 설치되었다. 1979년 베르사유 궁전 박물관에 기증되었다. 알프스를 넘는 보나파르트 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 생베르나르 고개의 나폴레옹 생베르나르 고개의 나폴레옹 (khanacademy.org)
스페이스 트래블

스페이스 트래블(Space Travel)은 태양계에서의 여행을 시뮬레이트한 게임으로, 1969년 켄 톰프슨이 개발한 초기의 비디오 게임이다. 플레이어는 2차원 모델의 태양계 주변으로 우주선을 비행시킨다. 다양한 행성들과 달들로 착지하는 것 외에는 특별한 임무는 없다. 플레이어는 우주선을 움직이고 회전시킬 수 있으며 시뮬레이션의 규모를 조정함으로써 전반적인 속도를 조정할 수 있다. 우주선은 천체의 가장 강력한 중력에 의해 영향을 받는다. 이 게임은 비디오 게임의 초기 역사에서 상업적인 비디오 게임 산업의 상승이 있기 전 벨 연구소에서 개발되었다. 1969년 멀틱스 운영 체제에서 G2 635 컴퓨터의 GECOS 운영 체제로 이식되었다. 이후 PDP-7 컴퓨터로 이식되었다. Ritchie, Dennis M. (2001). “Space Travel: Exploring the solar system and the PDP-7”. Bell Labs. 2015년 12월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 4일에 확인함.  Fiedler, David (August 1983). “The History of Unix”. 《Byte》 8 (8) (McGraw-Hill). 188면. ISSN 0360-5280. 2016년 2월 4일에 확인함.
테이스트

테이스트(taste)의 다른 뜻은 다음과 같다. 미각을 의미하는 영단어이다. Taste: 애니멀 컬렉티브의 2009년 음반 Merriweather Post Pavilion의 노래 Taste: 라이드의 1990년 음반 Nowhere의 노래 테이스트: 펭귄 랜덤 하우스가 소유하는 온라인 잡지 제목에 "테이스트" 항목을 포함한 모든 문서 포도주 테이스팅
이수진 (2001년)

이수진(李受珍, 2001년 12월 12일~)은 대한민국의 가수이자 걸그룹 위클리의 멤버이다. 2017년 10월, 페이브 엔터테인먼트를 대표하는 서바이벌 믹스나인에 합류했다. 이날 방송에서 그녀는 '저스트 댄스' 무대에서 여자 센터로 발탁돼 9위권을 유지하는 데 성공했다. 그러나 12월 31일, 그와 페이브 엔터테인먼트 김보원, 이수민이 교통사고를 당해 프로그램에서 하차하고 배 수술을 받고 회복에 전념했다. 2018년 10월 21일, 페이브걸스의 첫 번째 멤버로 소개되었다. 2018년 11월 그와 다른 팀원들은 "We?"라는 제목의 프리쇼 공연을 펼쳤다. 2020년 5월 11일, 걸그룹 위클리의 프로필 사진이 공개됐다. 6월 30일, 미니앨범 〈We Are〉를 발매하고 데뷔했다. 2021: 23rd Bucheon International Animation Festival “FAVE Trainees Involved In Car Accident; Lee Soo Jin To Leave "MIXNINE"”. 《Soompi》 (영어). 2018년 1월 8일. 2022년 4월 18일에 확인함.  “FAVEGIRLS First Member Revealed - Lee Soojin” (영어). 2020년 6월 25일에 원본 문서 |url= 값 확인 필요 (도움말)에서 보존된 문서. 2022년 4월 18일에 확인함.  “Everything You Need To Know About FAVEGIRLS Pre-Show Showcase "We?"” (영어). 2022년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 4월 18일에 확인함.  “@_Weeekly on Twitter (May 11, 2020)”. 2020년 5월 11일. 2022년 4월 18일에 확인함.  Kim Ji-hye (2021년 10월 16일). “'나의 아저씨, 꼰대희' 17일 공개…김대희x위클리 이수진 호흡” ['My Mister, Kkon Dae-hee' released on the 17th... Kim Dae-hee x Weekly Lee Soo-jin breathing]. OSNE. 2022년 4월 19일에 확인함 – Chosun 경유.  “MIXNINE (Female) contestants & results”. 《kpopping》 (영어). 2022년 4월 18일에 확인함.  “디핵 D-Hack, 이수진 LEE SOO JIN(Weeekly) - 환상공중전화 Maboroshi Phone Booth” (영어). 2022년 6월 30일에 확인함.
시식 (맛보기)

시식(試食) 또는 맛보기(tasting)는 미각에 초점을 두면서 다양한 음식을 주의깊게 맛보는 과정이다. 음식을 먹으면서 맛을 보는 과정은 "시식", 음료를 마시면서 맛을 보는 과정은 시음(試飮)으로 부른다. 셰프의 시그너처 음식들 중 일부를 샘플링하는 일이 수반될 가능성이 있다. 보통 수많은 코스로 구성되며 각 요리를 보완하는 포도주 시음을 함께 하는 경우가 있다. 주찬 포도주 시음 Choe, Kim (2013년 2월 15일). “What is a degustation meal?”. 《Newshub》. 2019년 8월 28일에 확인함.
브림스톤 (영화)

브림스톤(Brimstone)은 영국에서 제작된 마틴 쿨호벤 감독의 2016년 미스터리, 스릴러, 서부 영화이다. 가이 피어스 등이 주연으로 출연하였다. 가이 피어스 다코타 패닝 키트 해링턴 캐리스 밴 허슨 폴 앤더슨 카를라 주리 에밀리아 존스 나오미 배트릭 저스틴 샐링거 잭 로스 피터 브랭큰스타인 단 반 후센 원작자: 마틴 쿨호벤 분장: 린데트 반 님베건 헤어: 린데트 반 님베건 “Venezia 73”. 2016년 8월 11일에 확인함.  브림스톤 - 공식 웹사이트 (영어) Brimstone - 인터넷 영화 데이터베이스
브라더 2

브라더 2(Brat 2, The Brother 2)는 러시아 연방에서 제작된 알렉세이 바라바노브 감독의 2000년 영화이다. 세르게이 보드로프 주니어 등이 주연으로 출연하였다. 세르게이 보드로프 주니어 세르게이 마코베스키 게리 휴스톤 레이 톨러 케빈 무케리 의상: 로라 다너 의상: 나데즈다 바실에바 (영어) 브라더 2 – 올무비 (영어) 브라더 2 - 인터넷 영화 데이터베이스
잔인한 힘

잔인한 힘(Brute Force)은 미국에서 제작된 줄스 다신 감독의 1947년 범죄, 드라마, 느와르, 스릴러 영화이다. 버트 랭카스터 등이 주연으로 출연하였고 마크 헬링거 등이 제작에 참여하였다. 버트 랭카스터 험 크로닌 찰스 빅포드 이본 드 카를로 앤 블라이스 엘라 레인스 애니타 콜비 샘 레빈 제프 코리 존 호이트 잭 오버맨 로만 보넨 랜셀롯 빈스 바넷 제이 C. 플리펜 리처드 게인스 프랭크 푸글리아 제임스 벨 하워드 더프 아트 스미스 윗 비셀 보비 바버 가이 비치 랠프 브룩스 폴 브라이어 하우랜드 챔버레인 에디 캔들러 에드먼드 코브 클로데트 콜베르 지노 카라도 버지니아 파머 엘 퍼거슨 알렉스 프레이저 척 해밀턴 존 하몬 허버트 헤이우드 엘 힐 렉스 리스 윌 리 케네스 맥도널드 프레드 맥머레이 프랭크 마로 프란시스 맥도널드 돈 맥길 래리 맥그레이스 찰스 맥그로우 하워드 M. 밋첼 에드먼드 오브라이언 윌리엄 H. 오브라이언 프랭크 오코너 제임스 오레어 케네스 패터슨 찰스 페리 월리 로즈 진 로스 톰 스틸 글렌 스트레인지 레이 틸 데일 반 식켈 피터 버고 빌리 웨인 크레인 휘틀리 해리 윌슨 버드 울프 협력프로듀서: 줄스 벅 세트: 러셀 A. 고스맨 의상: 로즈마리 오델 (영어) 잔인한 힘 - 미국 영화 협회 카탈로그 (영어) 잔인한 힘 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) 잔인한 힘 – 올무비 (영어) 잔인한 힘 - TCM 영화 데이터베이스 Brute Force trailer - 유튜브 Brute Force: Screws and Proles an essay by Michael Atkinson at the Criterion Collection
분라쿠 (영화)

분라쿠(Bunraku)는 미국에서 제작된 가이 모셰 감독의 2010년 액션, 드라마, 판타지 영화이다. 우디 해럴슨 등이 주연으로 출연하였고 램 버그만 등이 제작에 참여하였다. 우디 해럴슨 데미 무어 론 펄먼 조쉬 하트넷 케빈 맥키드 조디 몰라 라넬 스토밸 마크 이바니어 각트 페르난도 치엔 사물리 바우라모 마리아-안토아네타 터도 에밀 호스티나 스가타 슌 졸탄 버턱 맥심 에스터킨 닐 드몬트 아론 토니 크리스 브루스터 이이주카 요시오 가브리엘 스파히우 테이어 해리스 이리나 솔레스쿠 코피 이아돔 아린 팬크 가비 버라쿠 보그단 보다 공동제작: 알렉스 맥도웰 공동제작: 데인 앨런 스미스 라인프로듀서: 릭 네이단슨 미술: 크리스 파머 세트: 말콤 스톤 의상: 도나 자코브스카 배역: 돔니카 서시우마루 배역: 유미 타카다 배역: 마리 베뉴 (영어) Bunraku – 올무비 (영어) Bunraku – 메타크리틱 (영어) Bunraku – 로튼 토마토 (영어) Bunraku - 인터넷 영화 데이터베이스 International Sales Archived 2011년 10월 5일 - 웨이백 머신 (IM Global)