laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
가미촌 (오사카부)

가미촌(加美村)은 오사카부 시부카와군·나카카와치군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오사카시 히라노구 북동부에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행으로, 시부카와군 가미촌이 발족. 1896년 4월 1일 - 군 통폐합에 따라 나카카와치군 소속으로 변경 1955년 4월 3일 - 오사카시 제3차 시역 확장에 따라 편입되어 히가시스미요시구의 일부가 됨. 1974년 7월 22일 - 히가시스미요시구에서 히라노구가 분구되며 히라노구의 일부가 됨.
다쓰미촌

다쓰미촌(巽村)은 와카야마현 가이소군에 설치되었던 촌이다. 현재의 가이난시 중심부의 남동부에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행으로, 나구사군 다쓰미촌이 발족. 1896년 4월 1일 - 가이소군 소속으로 변경. 1955년 4월 10일 - 가이난시에 편입. 다쓰미촌은 폐지됨.
주세페 만노

주세페 만노(Giuseppe Manno, 1786년 3월 17일 ~ 1868년 1월 25일)는 이탈리아의 판사, 정치인, 역사가였다. 그는 사르데냐 왕국 상원 의장으로 선출되었고, 나중에는 이탈리아 왕국 상원 의장이 되었다. 안나 마리아 베르니니 주세페 발디타라 조르자 멜로니 이탈리아 왕국 상원
우타지마촌

우타지마촌(歌島村)은 오사카부 니시나리군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오사카시 니시요도가와구 동부 및 요도가와구 가시마에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 따라, 니시나리군 우타지마촌이 발족. 1925년 4월 1일 - 오사카시에 편입되어, 니시요도가와구 소속이 됨. 1943년 4월 1일 - 구의 경계 변경에 따라, 가시마초의 동부(도카이도 본선 동쪽)가 히가시요도가와구 소속이 됨. 1974년 7월 22일 - 분구에 의해, 히가시요도가와구에서 요도가와구로 소속이 변경됨.
할란 앤더슨

할란 앤더슨(Harlan Anderson, 1929년 10월 15일 - 2019년 1월 30일)은 미국의 엔지니어이자 기업가였으며 나중에 세계에서 두 번째로 큰 컴퓨터 회사가 된 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC)의 공동 창립자로 가장 잘 알려져 있다. 앤더슨이 연관되어 있는 다른 주목할만한 기관으로는 매사추세츠 공과대학교의 링컨 연구소가 있으며, 그곳에서 그는 기술 직원으로 근무했다. 타임(Time, Inc.)의 기술 이사로 재직하면서 인터넷이 존재하기 오래 전에 텔레비전이 폭발적으로 증가하는 동안 인쇄된 단어의 미래에 대한 평가를 주도했다. 앤더슨은 20개가 넘는 소규모 기술 회사의 초기 단계 자금 조달에 참여했다. 16년 동안 렌슬리어 공과대학교(RPI)의 이사로 재직했다. 일리노이 대학교 공과대학 자문위원회 위원이자 보스턴 교향악단의 이사였다. 앤더슨은 "배우고, 얻고, 돌아오라: 컴퓨터 개척자로서의 나의 삶"(Learn, Earn & Return: My Life as a Computer Pioneer)이라는 자서전의 저자이다. The Demise of Digital Equipment Corporation: What made the difference at DEC? The Mouse That Roared: PDP-1 Celebration Event panel, 15 May 2006. "Remembering DEC: Memoir from Co-Founder Harlan Anderson Due Out in November" Boston Globe, October 22, 2009 "A Personal Take on the Rise and Fall of Digital" Boston Globe, October 26, 2009 “Harlan Anderson Obituary”. 《Legacy.com》. 2019년 2월 6일.
피터 샘슨

피터 샘슨(Peter Samson, 본명: 피터 R. 샘슨, Peter R. Samson, 1941년 매사추세츠주 피치버그 출생)은 미국의 컴퓨터 과학자로, TX-0 및 PDP-1용 선구적인 컴퓨터 소프트웨어를 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다. 샘슨은 1958년부터 1963년까지 MIT(매사추세츠 공과대학교)에서 공부했다. 특유의 재치로 전문 용어 파일의 전신인 TMRC(Tech Model Railroad Club) 사전의 초판을 썼다. 스티븐 레비의 해커: 컴퓨터 혁명의 영웅들(Hackers: Heroes of the Computer Revolution)에 등장한다. Computer History Museum (2006). “Peter Samson”. 2006년 7월 20일에 확인함.  “TMRC Dictionary”. 2018년 1월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 6월 10일에 확인함.  Peter Samson personal home page Abridged Dictionary of the TMRC Language Music Playing on the PDP-6, by Donald Sordillo, 1996, contains Music Compiler for PDP-1 by Peter Samson PDP-1 Music, Daniel P. B. Smith, Web site and post to alt.folklore.computers (Google link) (accessed June 10, 2006)
테크 모델 레일로드 클럽

테크 모델 레일로드 클럽(Tech Model Railroad Club, TMRC)은 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 학생 단체이다. 역사적으로 해커 문화의 원천이자 북미에서 가장 오래된 해킹 그룹이었다. 1946년에 설립된 HO 스케일 레이아웃은 모형 열차의 자동화된 작동을 전문으로 한다. 존 매카시 (컴퓨터 과학자) 앨런 코톡 L. 피터 도이치 리처드 그린블라트 스티브 러셀 Levy, Steven (2014년 11월 21일). “The Tech Model Railroad Club”. 《WIRED》.  《TMRC - Hackers》, Cambridge, Massachusetts: MIT, 2006년 5월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2013년 2월 16일에 확인함  《Tech Model Railroad Club》, Cambridge, Massachusetts: MIT, 2018년 10월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2018년 11월 7일에 확인함  《Dictionary》, TMRC, 2018년 1월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2003년 5월 3일에 확인함  Levy, Steven (1984). 《Hackers: Heroes of the Computer Revolution》. Project Gutenberg. ISBN 978-0-385-19195-1. 2006년 6월 18일에 확인함.  Hapgood, Fred (February 1993). 《Up the Infinite Corridor: MIT and the Technical Imagination》. Amazon. ISBN 978-0201082937.
기요보리촌

기요보리촌(清堀村)은 오사카부 히가시나리군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오사카시 덴노지구 북부와 주오구 일부에 해당한다.
알바니아인

알바니아인(알바니아어: Shqiptarët)은 발칸반도의 알바니아와 코소보를 근거지로 하며 알바니아어를 모국어로 사용하는 인도유럽인 민족을 말하거나, 알바니아의 국민이나 시민권자를 뜻한다. 보통은 알바니아 민족을 가리키는 표현으로 사용된다. 주로 알바니아, 코소보 및 마케도니아 공화국 서부 지역(마케도니아 공화국 인구의 약 25%)에 거주하고 있으며, 세르비아, 몬테네그로, 미국 등에도 소수의 알바니아인이 거주하고 있다. 알바니아의 알바니아인과 코소보의 알바니아인은 같은 혈통의 동족(同族)이다. 알바니아인은 자신들이 슬라브족이나 그리스인보다 먼저 발칸반도에 정착한 일리리아인의 후예라고 한다. 알바니아와 코소보는 1479년부터 1912년까지 오스만 제국의 지배 하에 있었는데, 알바니아인들은 19세기 말부터 활발한 독립운동을 전개하였다. 발칸 전쟁(1912년 10월 - 1913년 7월)의 결과, 알바니아는 1912년 11월 독립국이 되었고, 코소보는 부쿠레슈티 조약(1913년 8월)에 따라 세르비아 왕국의 영토가 되었다. 이 후 코소보는 계속 유고슬라비아에 속했기 때문에 세르비아 문화 등이 섞여 있다. 알바니아어를 쓴다. 이는 알바니아인과 발칸반도의 다른 민족을 구분짓는 핵심적 징표이다. 다수가 이슬람교(알바니아인의 약 58.79%, 코소보인의 약 95.6%)를 믿는다. 그 밖에 가톨릭 신자(알바니아인의 약 10.3%, 코소보인의 약 2.2%)와 동방 정교회 신자(알바니아인의 약 6.75%(알바니아 정교회), 코소보인의 1.4%)가 있다. 위키미디어 공용에 알바니아인 관련 미디어 분류가 있습니다.
HO 축척

HO 축척, HO 스케일(HO scale) 또는 간단히 HO 또는 H0는 1:87 축척(3.5mm ~ 1피트)을 사용하는 철도 운송 모델링 축척이다. 이는 세계에서 가장 인기 있는 모형 철도 규모이다. HO에서 1,435mm(4피트 8+1⁄2인치) 표준궤 선로와 열차를 모델링하기 위해 레일은 16.5mm(0.650인치) 간격으로 떨어져 있다. HO라는 이름은 원래 1900년경 메르클린이 도입한 더 오래되고 더 큰 0, 1, 2, 3 게이지 시리즈 중 가장 작은 O 스케일의 절반인 1:87 축척에서 유래되었다. 영어 사용자들은 이 척도를 "하프제로(half-zero)" 또는 "H제로(H-zero)"로 지칭하는 대신 일관되게 /eˈtʃ oʊ/로 발음하고 일반적으로 HO 문자로 표기한다. 다른 언어에서는 문자 H와 숫자 0(제로)으로 표시된다. 독일어에서는 [ha: 'nʊl]로 발음된다. 미니어처 분더란트 “Guide to model railroading scales and gauges”. 《Model Railroader》. 2011년 11월 2일. 2015년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 2일에 확인함.  Johnson, Kent J., 편집. (1998). 《Basic Model Railroading: Getting Started in the Hobby》. Kalmbach Publishing, Co. 6쪽. ISBN 978-0-89024-334-3. 2017년 10월 24일에 확인함.  “Modeling Scales: Scale and Gauge”. 《NMRA》. 2000년 12월 26일. 2010년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 4일에 확인함.  Layout Tours A-L and Layout Tours M-Z Tony Cook's HO-Scale Trains Resource Includes separate Web sites for many classic and contemporary HO-scale model train product lines of the past; online catalog resources; plus links to current manufacturers.
이탈리아 왕국 원로원

이탈리아 왕국 원로원(이탈리아어: Senato del Regno d'Italia) 또는 이탈리아 왕국 상원은 양원제인 이탈리아 왕국 의회의 상원으로, 공식적으로 1848년 3월 4일에 창설되었으며, 원래의 알프스산아래 상원의 진화된 형태였다. 1948년 1월 1일에 현재의 공화국 상원으로 대체되었다. 모든 의원은 국왕이 임명했다. 안나 마리아 베르니니 쥬세페 발디타라 죠르쟈 멜로니 쥬세페 만노 이탈리아 공화국 상원 알프스산아래 원로원 로마 원로원
L. 피터 도이치

L. 피터 도이치(L. Peter Deutsch, 1946년 8월 7일 매사추세츠 보스턴 ~ , 본명: Laurence Peter Deutsch)는 알라딘 엔터프라이즈(Aladdin Enterprises)의 창립자이자 무료 소프트웨어 포스트스크립트 및 PDF 인터프리터인 고스트스크립트의 창시자이다. 도이치의 다른 작업에는 약 15년 후 자바 (소프트웨어 플랫폼) JIT 컴파일 기술에 영감을 준 스몰토크 구현이 포함된다. 그에 대한 일부 이야기는 해커: 컴퓨터 혁명의 영웅들(Hackers: Heroes of the Computer Revolution)이라는 책에 포함되어 있다. 그와의 인터뷰는 코더스 앳 워크(Coders at Work)에 실렸다. “A Conversation with James Gosling”, 《ACM Queue》 2 (5), 2004년 8월 31일  L. Peter Deutsch's PIVOT program verification system (thesis and source code) RFCs authored or co-authored by L. Peter Deutsch: RFC 190, RFC 446, RFC 550, RFC 567, RFC 606, RFC 1950, RFC 1951 and RFC 1952 L. Peter Deutsch in conversation with Stig Hackvän - 웨이백 머신 (보관됨 10월 13, 2004) L Peter Deutsch's web page related to music, including link to scores and MIDI files
리처드 그린블라트

리처드 그린블라트(Richard Greenblatt, 본명: 리처드 D. 그린블라트, Richard D. Greenblatt, 1944년 12월 25일 ~ )은 미국의 컴퓨터 프로그래머이다. 빌 고스퍼와 함께 그는 해커 커뮤니티를 창설한 것으로 간주될 수 있으며 프로그래밍 언어 리스프 및 MIT(매사추세츠 공과대학교) 인공지능 연구소 커뮤니티에서 뛰어난 위치를 차지하고 있다. Levy, Steven (1984). 《Hackers: Heroes of the Computer Revolution》. Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-51087-1. ) A speech by Richard Stallman in which he gives some background about Greenblatt
시카고 코인

시카고 코인(Chicago Coin)은 일리노이주 시카고에 설립된 핀볼 테이블의 초기 주요 제조업체 중 하나였다. 이 회사는 동전 주입식 오락 산업을 운영하기 위해 새뮤얼 H. 겐스버그와 새뮤얼 울버그가 1932년에 설립했다. 1977년 게리 스턴과 샘 스턴은 시카고 코인 머신 부서(Chicago Coin Machine Division)의 자산을 매입하여 스턴 일렉트로닉스(Stern Electronics, Inc.)를 설립했다. 그들은 또한 1960년대부터 1970년대까지 다양한 아케이드 게임을 제작했다. “Historical Interlude: The History of Coin-Op Part 4, From Sportlands to Playlands”. 《They Create Worlds》 (미국 영어). 2015년 5월 11일. 2017년 9월 26일에 확인함.  Internet Pinball Database
테드 대브니

테드 대브니(Ted Dabney, 본명: Samuel Frederick "Ted" Dabney Jr., 1937년 5월 2일 – 2018년 5월 26일)는 미국의 전기 엔지니어였으며 놀런 부슈널과 함께 아타리(Atari, Inc.)의 공동 창립자였다. 비디오 회로의 기초를 개발한 것으로 인정받고 있다. 컴퓨터 스페이스와 이후 최초이자 가장 성공적인 아케이드 게임 중 하나인 퐁 (비디오 게임)에 사용된 원칙이다.
너팅 어소시에이츠

너팅 어소시에이츠(Nutting Associates)는 캘리포니아주 마운틴뷰에 본사를 둔 아케이드 게임 제조업체로, 1967년 2월 윌리엄 길버트 너팅(William Gilbert Nutting)이 설립했다. 1977년에 회사는 윌리엄 "시" 레드(William "Si" Redd)에 의해 인수되었으며 결국 서코마(Sircoma)사에 흡수되었다. 빌 너팅(Bill Nutting)은 샌프란시스코 백화점에서 구매자로 일하고 있을 때 그의 장인인 리비어 웨어(Revere Ware)의 임원인 허버트 울만(Herbert Ullmann)이 투자자를 찾고 있는 에덱스 티칭 시스템스(Edex Teaching Systems)라는 교육 기술 회사에 대해 그에게 경고했다. 너팅은 1964년 놀리지 컴퓨터(Knowledge Computer)라는 동전으로 작동하는 퀴즈 게임을 만든 회사의 파트너가 되었다. 너팅은 에덱스용 기계를 판매하고 1965년 레이시온(Raytheon)이 에덱스를 인수한 후 해당 기계에 대한 권리를 인수했다. 1966년 1월에 그는 너팅 어소시에이츠는 놀리지 컴퓨터와 마케팅 서비스의 리처드 볼(Richard Ball)이 만든 컴퓨터 퀴즈(Computer Quiz, 1967)라는 장치의 재설계된 버전을 판매한다. 1968년에 이 모델은 솔리드 스테이트 버전으로 재설계되었다. 1971년 놀란 부시넬은 컴퓨터 스페이스(1971) 게임 제작을 위해 너팅 어소시에이츠를 매각했다. 약 1,500대가 생산되었다. 그 후 부시넬은 너팅 어소시에이츠의 게임을 계속 만들기 위해 회사의 큰 소유권 지분을 원했지만 테드 대브니와 함께 아타리를 설립할 기회가 주어지지 않고 떠났다. 너팅 어소시에이츠는 회사가 "시" 레드에 매각된 1977년까지 계속해서 비디오 게임을 제조했다. 새로운 너팅 어소시에이츠사가 네바다에 설립된 후 비디오 포커 제조업체인 서코마에 흡수되었다. 너팅의 형제인 데이브 너팅도 비디오 게임 업계에서 일했다. 그는 1970년대와 80년대 초반에 미드웨이의 많은 게임을 제작한 컨설팅 회사인 데이브 너팅 어소시에이츠(Dave Nutting Associates)를 설립했다. “A Nutty Idea”. 《They Create Worlds》 (미국 영어). 2015년 9월 3일. 2017년 9월 26일에 확인함.  Smith, Alexander (2019). 《They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Volume I》. CRC Press. 122–125쪽. ISBN 9781138389908.  Smith, Keith (2016년 6월 2일). “The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (so Far) History of Nutting Associates - Part 1”. 《The Golden Age Arcade Historian》. 2017년 9월 26일에 확인함.  Smith, Keith (2016년 6월 10일). “The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (so Far) History of Nutting Associates - Part 2”. 《The Golden Age Arcade Historian》. 2017년 9월 26일에 확인함.  Smith, Keith (2016년 6월 21일). “The Golden Age Arcade Historian: The Ultimate (so Far) History of Nutting Associates - Part 3”. 《The Golden Age Arcade Historian》. 2017년 9월 26일에 확인함.  Smith, Keith (2014년 7월 12일). “The Golden Age Arcade Historian: The (Pre) History of Night Driver - Part 4: 280 Zzzap - prehistory”. 《The Golden Age Arcade Historian》. 2017년 9월 26일에 확인함.
샌더스 어소시에이츠

샌더스 어소시에이츠(Sanders Associates)는 1951년부터 1986년에 매각될 때까지 미국 뉴햄프셔주 내슈아의 방산업체였다. 현재는 BAE 시스템스의 자회사인 BAE Systems Electronics & Integrated Solutions의 일부이다. 전자 시스템, 특히 항공기 자체 보호 시스템, 전술 감시 및 정보 시스템의 개발 및 제조에 집중했다. 기타 사업 분야로는 전자레인지, 미사일, 우주 전자공학, 적외선 이미징, 군사 및 상업용 응용 부문을 모두 갖춘 자동화된 임무 계획 시스템 등이 있다. 최초의 홈 비디오 게임 콘솔은 엔지니어 랠프 베어와 샌더스의 여러 조수가 부업 프로젝트로 개발했다. 최종 제품의 생산은 가전업체인 마그나복스(Magnavox)에 맡겨져 마그나복스 오디세이(Magnavox Odyssey)라는 이름으로 판매됐다. The Dot Eaters entry on Sanders, Baer and the Odyssey home videogame console
알프스산아래 원로원

알프스산아래 원로원(이탈리아어: Senato Subalpino) 또는 알프스산아래 상원은 사르데냐 왕국의 상원이자 이 왕국의 양원제 의회의 두 의회 중 하나였으며, 다른 하나는 대의회였다. 사보이아 주들이 합병된 후 1848년에 설립되었다. 1861년 이탈리아가 통일되자 이탈리아 왕국의 상원이 되었다. 현재 이탈리아 상원의 직접적인 조상이다. 그 이름은 나폴레옹의 알프스산아래 공화국을 가리킨다. 쥬세페 발디타라 죠르쟈 멜로니 쥬세페 만노 이탈리아 공화국 상원 대의회 (사르데냐 왕국) 로마 원로원 알프스산아래 의회
세네갈강

세네갈강(Sénégal River)은 아프리카서부에 있는 강이다. 길이는 1790 km로 아프리카 서부에서 가장 길다. 이 강에는 댐이 두 개 있다. 위키미디어 공용에 세네갈강 관련 미디어 분류가 있습니다. 세네갈강 - 두산세계대백과사전
이쿠타구

이쿠타구(生田区)는 효고현 고베시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구 서부에 해당한다.
앨런 알콘

앨런 알콘(Allan Alcorn, 1948년 1월 1일 ~ )은 최초의 비디오 게임 중 하나인 퐁 (비디오 게임)을 만든 것으로 가장 잘 알려진 미국의 선구적인 엔지니어이자 컴퓨터 과학자이다. 2009년에는 IGN이 선정한 역대 최고의 게임 제작자 100인 중 한 명으로 선정되었다. 알콘은 캘리포니아주 샌프란시스코에서 자랐으며 캘리포니아 버클리 대학교에서 수학하여 1971년에 전기 공학 및 컴퓨터 과학 학사 학위를 취득했다. 선구적인 비디오 회사인 암펙스에서 근무하면서 테드 대브니와 아타리, 애플, 시안엔지니어링(Cyan Engineering) 및 피자 타임 시어터(Pizza Time Theatre, 현재의 척 E. 치즈) 회사를 통해 계속해서 활동하게 될 여러 사람들을 만났다. 알콘은 놀런 부슈널과 대브니의 지시에 따라 비디오 아케이드 게임 퐁의 디자이너였다. 퐁은 1970년대에 히트를 쳤다. 아타리 2600과 같은 모든 획기적인 아타리 제품에 직접 참여하는 것 외에도 알콘은 스티브 워즈니악과 스티브 잡스(당시 아타리 직원)가 애플 I 프로토타입을 발표하는 역사적인 회의에 참여했다. 알콘은 1974년 스티브 잡스가 아타리에 지원했을 때 그를 고용한 사람이었다. 잡스는 산호세 머큐리(San Jose Mercury) 신문에서 아타리의 "재미있게 돈을 벌어보세요."라는 구인 광고를 본 적이 있었다. 그는 헝클어진 머리에 샌들을 신고 비디오게임 제조사 로비에 나타나 인사과장에게 일자리가 생길 때까지 떠나지 않겠다고 말했다. 당시 아타리의 수석 엔지니어였던 앨 알콘(Al Alcorn)은 전화를 받아 "로비에 히피 꼬마가 있다. 우리가 그를 고용할 때까지 떠나지 않을 거라고 한다. 경찰을 불러야 할까, 아니면 들여보내야 할까?"라고 말했다. 알콘은 그를 보내라고 말했다. 잡스의 놀라운 모습에도 불구하고 알콘은 그를 고용했다. 알콘은 이렇게 설명했다. "그가 방금 문에 들어섰을 때 18세의 히피 같은 아이가 있었다. 그는 직업을 원했고 나는 '아, 학교는 어디 다녔나?'라고 물었다. '리드, 그거 공과대학이야?' '아니, 문학 학교야'라고 말하면서 그는 중퇴했다. 그러나 그는 기술에 대한 열정으로 시작했고 그에게 불꽃이 일어났다. 18살이니까 값이 싸야 했기 때문에 그를 고용했다!"고 말했다. 아타리 공동 창립자 놀런 부슈널은 잡스가 "훌륭하고 호기심이 많으며 공격적"이라고 언급했지만 곧 잡스도 함께 일하기가 매우 어려울 수 있으며 다른 직원을 공개적으로 조롱하고 그 과정에서 여러 적을 만들 수 있다는 것이 분명해졌다. 설상가상으로 그는 체취가 심했다. 잡스는 과일식을 고수했고 그것이 체취를 예방한다고 (잘못) 믿었기 때문에 정기적으로 샤워를 하거나 탈취제를 사용하지 않았다. 불만사항에 당황하지 않고 알콘은 잡스가 밤에만 일하도록 하여 문제를 해결했다. “IGN - 95. Allan Alcorn”. 《IGN》 (영어). 2014년 4월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 11월 12일에 확인함.  “Al Alcorn Interview”. 《IGN》. 2008년 3월 11일. 2015년 11월 9일에 확인함.  Isaacson, W. 2011. Steve Jobs. New York, Simon & Schuster, pg. 118. Schilling, MA. 2018. Quirky: The remarkable story of the traits, foibles, and genius of breakthrough innovators who changed the world. New York, Public Affairs. ISBN 9781478989608
WMS 인더스트리스

WMS 인더스트리스(WMS Industries, Inc.)는 네바다주 엔터프라이즈에 위치한 미국 전자 게임 및 오락 제조업체였다. 2016년에 사이언티픽 게임스에 합병되었다. WMS의 전신은 해리 E. 윌리엄스(Harry E. Williams)가 1943년에 설립한 윌리엄스 매뉴팩처링 컴퍼니(Williams Manufacturing Company)였다. 그러나 WMS 인더스트리스가 된 회사는 1974년에 공식적으로 윌리엄스 일렉트로닉스(Williams Electronics, Inc.)라는 사명으로 설립되었다. 윌리엄스는 처음에 핀볼 기계 제조업체였다. 1964년 윌리엄스는 주크박스 제조업체인 시버그(Seeburg Corp.)에 인수되어 윌리엄스 일렉트로닉스 매뉴팩처링 부서(Williams Electronics Manufacturing Division)로 재편성되었다. 1973년에 회사는 퐁 (비디오 게임) 클론 패들 볼을 통해 코인 운영 아케이드 비디오 게임 시장으로 진출하여 결국 디펜더 (1981년 비디오 게임), 자우스트 및 로보트론: 2084를 포함한 수많은 비디오 게임 고전을 만들었다. 1974년 윌리엄 일렉트로닉스 시버그(Williams Electronics, Inc. Seeburg)는 1977년에 엑스코 인터내셔널(Xcor International)로 이름을 변경한 시버그의 전액 출자 자회사로 통합되었다. 윌리엄스 일렉트로닉스는 1981년에 독립 회사로 분사되었다. 1987년에 회사는 주식 시세 기호로 선택한 이름의 단축 버전을 사용하여 WMS 인더스트리스(WMS Industries, Inc.)로 상장되었다. 1988년에는 카지노 운영 및 제조 사업에 집중하기로 결정한 발리 매뉴팩처링(Bally Manufacturing)의 오락 게임 부문인 발리/미드웨이(Bally/Midway)를 인수했다. 비디오 게임 운영은 미드웨이(Midway)라는 이름으로 통합되었으며, 핀볼 기계는 계속해서 윌리엄스와 발리라는 이름을 사용했다. 미드웨이가 일련의 아케이드 성공을 거둔 후 WMS는 1994년에 트레이드웨스트(Tradewest)를 인수하여 회사가 다른 출판사에 라이선스를 부여하는 대신 아케이드 게임의 자체 홈 포트를 직접 출판할 수 있도록 했다. 미드웨이 게임즈(Midway Games)는 1996년에 상장되었고, 1998년에 완전히 분사되었다. WMS는 1991년에 도박 장비 제조를 위해 자회사인 WMS Gaming을 설립했다. 이 사업부는 비디오 복권 단말기로 시작하여 1994년에 첫 번째 슬롯머신을 출시하여 사업의 주요 플레이어가 되었다. 반반사 유리를 통해 PC 화면을 핀볼 게임에 통합한 핀볼 2000 컨셉이 판매 기대에 미치지 못하자 1999년 10월 25일에 핀볼 부문을 폐쇄했다. 2013년에 WMS는 사이언티픽 게임스의 전액 출자 자회사가 되었다. 2016년 WMS는 사이언티픽 게임스에 합병되었으며, 2022년에는 라이트 앤드 원더(Light & Wonder)로 사명이 변경되었다. Official website Lottery Insider corporate profile 보관됨 9월 28, 2007 - 웨이백 머신 The Pinball Factory; current licensors to the Williams/Bally pinball games Internet Pinball Database showing complete listing of Williams pinball games
미나토구 (고베시)

미나토구(湊区)는 효고현 고베시에 설치되었던 구이다. 현재의 효고구 북부에 해당한다.
이탈리아 왕국 의회

이탈리아 왕국 의회(이탈리아어: Parlamento del Regno d'Italia)는 이탈리아 왕국의 양원제 의회였다. 1861년에 사르데냐 왕국 의회를 대체하기 위해 설립되었으며 1946년 6월 18일에 현재의 이탈리아 의회로 대체될 때까지 지속되었다. 하원(대의원 회의 또는 1939년 이후에는 속간과 법인의 방)과 상원(왕국 상원)으로 구성되었다. 쥬세페 발디타라 쥬세페 만노 이탈리아 공화국 상원 알프스산아래 상원 대의회 (이탈리아 왕국) 속간 속간과 법인 의회
아리아나주

아리아나주(영어: Ariana Governorate, 아랍어: ولاية أريانة)는 튀니지 북부에 있는 주로, 주도는 아리아나이다. 인구는 576,088명(2014년)이다. 투니스 수스 주와 더불어 모델들 절세미인들의 인스타그램 활동이 많은 주로도 유명하다
소토구

소토구(湊東区)는 효고현 고베시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구와 효고구의 일부에 해당한다.
후키아이구

후키아이구(葺合区)는 효고현 고베시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구 동부에 해당한다.
하야시다구

하야시다구(林田区)는 효고현 고베시에 설치되었던 행정구이다. 현재의 나가타구의 대부분, 효고구 남부, 스마구의 일부에 해당한다.
콘솔 전쟁

비디오 게임 산업에서 콘솔 전쟁(console war)은 고급 콘솔 기술, 향상된 비디오 게임 선택 및 콘솔을 중심으로 한 일반 마케팅을 통해 더 나은 소비자 판매를 달성하려는 둘 이상의 비디오 게임 콘솔 제조업체 간의 경쟁을 나타낸다. 콘솔 제조업체는 일반적으로 항상 판매 측면에서 다른 제조업체를 능가하려고 노력하지만, 이러한 콘솔 전쟁은 자신의 제품을 경쟁사와 직접 비교하거나 경쟁 업체를 비교하여 폄하하는 보다 직접적인 전술을 사용하므로 마케팅 노력이 기울어지는 경향이 있다. 앞뒤로 밀어서 확대한다. 지금까지 많은 콘솔 전쟁이 있었지만, 세가가 메가 드라이브(세가 제네시스) 콘솔로 미국 비디오 게임 시장에 진출하려고 시도하면서 1980년대 후반과 1990년대 초반에 세가와 닌텐도 사이에 이 용어가 인기를 얻었다. 새로운 마케팅 접근 방식과 향상된 하드웨어를 통해 세가는 제네시스 출시 3년 후인 1991년까지 비디오 게임 콘솔 시장의 대부분을 확보할 수 있었다. 이로 인해 1990년대 초반 두 회사 간에 경쟁이 벌어졌다. 그러나 닌텐도는 결국 시장 점유율을 되찾았고 세가는 2001년까지 가정용 콘솔 하드웨어 생산을 중단했다. 브라우저 전쟁 Ocbazghi 30, Emmanuel (2021년 1월 12일). “How Sega went from huge fame in the '90s to cultural irrelevancy”. 《Business Insider》 (미국 영어). 2022년 9월 19일에 확인함.
버추어 파이터 3

버추어 파이터 3(Virtua Fighter 3)는 1994년 버추어 파이터 2의 속편이자 1996년 세가가 개발 및 출판한 버추어 파이터 시리즈의 세 번째 격투 게임이다. 세가 모델 3 시스템 보드에서 실행되는 최초의 아케이드 게임이었다. 전작과 마찬가지로 버추어 파이터 3는 전 세계적으로 30,000개의 아케이드 캐비닛을 판매하면서 아케이드 분야에서 큰 성공을 거두었다. 일본에서는 1996년에 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이자 1997년에 전체적으로 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다. 세가 새턴용 포트가 발표되었지만 결국 취소되었다. 그러나 이 게임은 결국 드림캐스트로의 전환 형태로 가정용 게임기에 도달했다. “Virtua Fighter 3tb for Dreamcast”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 28일에 확인함.  Alan, Brett (2014년 11월 15일). “Virtua Fighter 3 - Review - allgame”. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.  Williamson, Colin (2014년 11월 16일). “Virtua Fighter 3tb - Review - allgame”. 2014년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.  Edge Staff (1998년 12월 23일). “Virtua Fighter 3TB Review”. Edge Online. 2014년 1월 22일에 확인함.  “Sushi-X Reviews the Hottest New Fighters”. 《Electronic Gaming Monthly》. 88호 (Ziff Davis). November 1996. 171쪽.  Famitsu, issue 520, page 35' Mielke, James. “Virtua Fighter 3tb Review”. 《GameSpot》. 2013년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 18일에 확인함.  “Virtua Fighter 3tb”. 《IGN》. 1999년 10월 1일. 2016년 3월 11일에 확인함.  “Virtua Perfection”. 《Next Generation》. 27호 (Imagine Media). March 1997. 100쪽.  Lundrigan, Jeff (December 1999). “Finals”. 《Next Generation》. 2권 4호 (Imagine Media). 102–103쪽.  Consoles +, issue 84, pages 88-93 “File:DCUK 01.pdf” (PDF). Sega Retro. 2015년 9월 4일. 2016년 3월 11일에 확인함.  “File:DCM JP 19981204 1998-03.pdf” (PDF). Sega Retro. 2015년 7월 26일. 2016년 3월 11일에 확인함.  “File:VideoGames DE 1999-01.pdf” (PDF). Sega Retro. 2016년 3월 11일에 확인함.  GameFan, volume 5, issue 2 (February 1997), pages 34-36 Gamest, The Best Game 2: Gamest Mook Vol. 112, pp. 6-26 “File:Edge UK 067.pdf” (PDF). Retro CDN. 2016년 3월 11일에 확인함.  (영어) 버추어 파이터 3 - KLOV 게임 (영어) Virtua Fighter 3 Team Battle - KLOV 게임 (영어) Virtua Fighter 3 Team Battle - 모비게임스
우크라이나 인민공화국

우크라이나 인민공화국(우크라이나어: Українська Народна Республіка 우크라인스카 나로드나 레스푸블리카[*])은 1917년에 오늘날 우크라이나 지방에 만들어진 우크라이나의 최초의 공화국이다. 이 국가의 역대 주요 국가원수는 미하일로 흐루셰우스키(국가원수 권한대행), 시몬 페틀류라(국가원수 권한대행), 안드리 리비타키(국가원수 권한대행을 거쳐 초대 대통령) 등이 있었다. 러시아 혁명 이후에 오스트리아-헝가리 제국 지배하에 있던 서부 우크라이나와 러시아 제국 지배하에 있던 동부 우크라이나가 각각 독립을 선언, 1920년 동서우크라이나의 통일을 선언했으나 폴란드 제2공화국 및 소련 등의 침략으로 신생 독립국 우크라이나는 소멸했다. 결국 1922년 서쪽은 폴란드, 동쪽은 소련의 영토가 되었다. 1991년 우크라이나는 소련으로부터 독립하였다. 서우크라이나 인민공화국 오렌지 혁명
남코 시스템 23

남코 시스템 23(Namco System 23)은 남코가 생산, 개발한 아케이드 시스템 보드이다. 1996년에 발표되어 1997년에 출시된 이 시스템은 콘솔이나 PC 하드웨어의 파생 제품이 아닌 자체 맞춤형 디자인을 기반으로 하는 회사에서 생산한 마지막 아케이드 시스템이었다. 시스템 22와 마찬가지로 시스템 23에도 슈퍼 시스템 23이라는 더욱 강력한 변형이 탑재되었다. 시스템 23의 광고 기능 중 하나는 "Gashin Strong Bass System"이었다. 이는 단순히 사운드 시스템에 연결된 베이스 증폭기였다. 2000년에는 남코 시스템 10이 그 뒤를 이었다. 메인 CPU: 133MHz IDT R4650 64비트. 슈퍼 시스템 23은 166MHz 칩을 사용했고 슈퍼 시스템 23 에볼루션 2는 200MHz 칩을 사용했다. 사운드 CPU: 16.9344MHz 히타치 H8/3002 사운드 칩: 남코 C352 샘플 재생 I/O CPU: 고르곤(Gorgon) 및 시스템 23은 히타치 H8/3334 슈퍼 시스템 23을 사용하고 슈퍼 시스템 23 에볼루션 2는 PIC16Cxx를 사용했다. 추가 I/O CPU: 슈퍼 시스템 23 GMEN에서만 사용되는 히타치 SH-2 그래픽 하드웨어: 남코 독점 하드웨어 GPU: 다중 병렬 비디오로직 파워VR 칩 그래픽 기능: 초당 200만 개의 다각형, 텍스처 매핑, 고러드 셰이딩 Edge, issue 37 (October 1996), page 119 System 23 at System16 - The Arcade Museum Super System 23 at System16 - The Arcade Museum
덴노지촌

덴노지촌(天王寺村)은 오사카부 히가시나리군에 설치되었던 촌이다. 현재의 오사카시 덴노지구 남동부, 아베노구 북서부, 이쿠노구 서부, 나니와구 동부, 니시나리구 동부에 해당한다.
구로 셰이딩

구로 셰이딩(Gouraud shading, /ɡuːˈroʊ/ goo-ROH) 또는 고러드 셰이딩은 앙리 구로의 이름에서 기원한 것으로, 컴퓨터 그래픽스에서 폴리곤 메시로 표현되는 표면의 연속 셰이딩을 생성하는 데 사용되는 보간 방법이다. 실제로 구로 셰이딩은 각 삼각형 모서리의 조명을 계산하고 삼각형으로 덮힌 각 픽셀의 결과 색상을 선형 보간하여 트라이앵글 메시에서 연속 조명을 달성하는 데 가장 자주 사용된다. 구로는 1971년에 처음으로 이 기술을 발표했다. 그러나 우수한 셰이딩 모델에 대한 향상된 하드웨어 지원으로 인해 구로 셰이딩은 현대 렌더링에서 거의 쓸모가 없게 되었다. 퐁 셰이딩 Gouraud, Henri (1971). 《Computer Display of Curved Surfaces, Doctoral Thesis》 (학위논문). University of Utah.  Gouraud, Henri (1971). “Continuous shading of curved surfaces” (PDF). 《IEEE Transactions on Computers》 C–20 (6): 623–629. doi:10.1109/T-C.1971.223313. S2CID 123827991.  Gouraud, Henri (1998). 〈Continuous shading of curved surfaces〉. Rosalee Wolfe. 《Seminal Graphics: Pioneering efforts that shaped the field》. ACM Press. ISBN 1-58113-052-X.
퐁 셰이딩

퐁 셰이딩(Phong shading), 퐁 보간(Phong interpolation) 또는 법선 벡터 보간 셰이딩(normal-vector interpolation shading)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 컴퓨터 그래픽의 선구자인 부이뜨엉퐁(Bui Tuong Phong)이 발명한 표면 셰이딩을 위한 보간 기술이다. 퐁 셰이딩은 래스터화된 다각형 전체에 표면 법선을 보간하고 보간된 법선과 반사 모델을 기반으로 픽셀 색상을 계산한다. 퐁 셰이딩은 퐁 보간과 퐁 반사 모델의 특정 조합을 나타낼 수도 있다. 퐁 셰이딩과 퐁 반사 모델은 유타 대학의 부이뜨엉퐁이 개발했으며, 그는 1973년 박사 학위 논문과 1975년 논문을 발표했다. 퐁의 방법은 도입 당시에는 급진적인 것으로 간주되었지만 이후 많은 렌더링 응용 프로그램에서 사실상 기본 셰이딩 방법이 되었다. 퐁의 방법은 렌더링된 픽셀당 계산 시간을 일반적으로 효율적으로 사용하기 때문에 널리 사용되는 것으로 입증되었다. 셰이딩 구로 셰이딩 Watt, Alan H.; Watt, Mark (1992). 《Advanced Animation and Rendering Techniques: Theory and Practice》. Addison-Wesley Professional. 21–26쪽. ISBN 978-0-201-54412-1.  Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John F. (1996). 《Computer Graphics: Principles and Practice. (2nd ed. in C)》. Addison-Wesley Publishing Company. 738–739쪽. ISBN 0-201-84840-6.  Bui Tuong Phong, Illumination of Computer-Generated Images, Department of Computer Science, University of Utah, UTEC-CSc-73-129, July 1973. University of Utah School of Computing, History Bui Tuong Phong, "Illumination for Computer Generated Pictures," Comm. ACM, Vol 18(6):311-317, June 1975.
대의회 (사르데냐 왕국)

대의회(이탈리아어: Camera dei deputati; 대리인들의 방, 대표자들의 의회, 대의원들의 의회)는 사르데냐 왕국의 하원이자 양원제 의회의 두 의회 중 하나였으며, 다른 하나는 알프스산아래 상원이었다. 1861년 이탈리아가 통일되자 이탈리아 왕국의 대리인들의 방이 되었다. 쥬세페 만노 알프스산아래 원로원 알프스산아래 의회 이탈리아 공화국 상원 대의회 (이탈리아 왕국) 속간
미나미구 (오사카시)

미나미구(南区)는 오사카부 오사카시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구 남부에 해당한다. 1879년 2월 10일 - 군구정촌 편제법 시행에 따라 "제2대구"(第2大区)가 미나미구(南区)가 됨. 1889년 4월 1일 - 시제 시행에 따라 오사카시의 행정구가 됨. 1897년 4월 1일 - 오사카시 제1차 시역 확장에 따라, 니시나리군 니시하마정·난바촌의 전역과 기즈촌·이마미야촌·히가시나리군 덴노지촌·이쿠노촌의 오사카 철도(현재의 간사이 본선·오사카 순환선) 이북·이서쪽을 미나미구로 편입. 1925년 4월 1일 - 대략 위의 구 니시나리군 구역을나니와구로, 구 히가시나리군 구역을 덴노지구로 분구. 1943년 4월 1일 - 나나와구의 일부, 텐노지구의 일부를 편입, 일부를 나나와구로 이관. 1989년 2월 13일 - 히가시구와 통합하여 주오구가 됨.
히가시구 (오사카시)

히가시구(東区)는 오사카부 오사카시에 설치되었던 구이다. 현재의 주오구 북부와 동부에 해당한다. 1879년 2월 10일 - 군구정촌 편제법 시행에 따라 제1대구(第1大区)가 히가시구(東区)가 됨. 1889년 4월 1일 - 시제 시행에 따라 오사카시의 행정구가 됨. 1897년 4월 1일 - 오사카시 제1차 시역 확장에 따라, 히가시나리군 다마쓰쿠리정·기요보리촌·히가시히라노정·니시코즈촌 전역과 나카모토촌의 네코마강 서쪽·쓰루하시촌의 오사카 철도(현 JR 오사카 순환선) 서쪽을 히가시구에 편입. 1925년(大正14年)4월 1일 - 구 히가시히라노정·니시코즈촌 지역을 덴노지구로 분구. 1943년4월 1일 - 아사히구에서 조토선 서쪽을 편입하고, 조토선 동쪽을 조토구·히가시나리구로, 쓰에요시바시도리 남쪽을 덴노지구로 이관. 1989년 2월 13일 - 미나미구와 통합해 주오구가 됨.
할로윈 문서

할로윈 문서(Halloween documents)는 자유 소프트웨어, 오픈 소스 소프트웨어, 특히 리눅스와 관련된 잠재적 전략에 대한 일련의 마이크로소프트의 기밀 메모와 이러한 메모에 대한 일련의 미디어 응답으로 구성된다. 유출된 문서와 답변은 모두 1998년 오픈 소스 소프트웨어 옹호자 에릭 레이먼드에 의해 게시되었다. 문서 중 다수가 원래 서로 다른 해인 10월 31일에 유출되었기 때문에 이 문서는 할로윈과 관련이 있다. 수석 부사장 짐 알친(Jim Allchin)이 수석 부사장 폴 마리츠(Paul Maritz)의 관심을 끌기 위해 요청하고 마이크로소프트 프로그램 관리자 비노드 발로필릴(Vinod Valloppillil)이 작성한 첫 번째 할로윈 문서는 1998년 10월 에릭 레이먼드에게 유출되었으며, 에릭 레이먼드는 즉시 자신의 웹에 주석이 달린 버전을 게시했다. 이 문서에는 특히 리눅스를 다루는 두 번째 각서에 대한 참조가 포함되어 있으며 마이크로소프트의 비노드 발로필릴과 조시 코헨이 작성한 해당 문서도 레이먼드가 입수하고 주석을 달고 출판했다. 마이크로소프트는 나중에 문서의 진위를 인정했다. "마이크로소프트 기밀"로 표시된 문서에서는 오픈 소스 소프트웨어, 특히 리눅스 운영 체제를 마이크로소프트의 소프트웨어 산업 지배에 대한 주요 위협으로 식별하고 마이크로소프트가 오픈 소스 소프트웨어의 발전을 방해하기 위해 사용할 수 있는 전술을 제안했다. 이들 문서는 리눅스와 같은 자유 소프트웨어 제품이 일부 마이크로소프트 제품과 기술적으로 경쟁력이 있다는 점을 인정하고 이에 맞서기 위한 전략을 설정했다. 이러한 견해는 해당 주제에 대한 마이크로소프트의 공개 발표와 모순된다. 두 개의 원본 문서가 공개된 이후 관련 주제에 대한 다른 마이크로소프트 메모도 유출되어 공개되었다. Harmon, Amy (1998년 11월 3일). “Internal Memo Shows Microsoft Executives' Concern Over Free Software”. 《The New York Times》. 2011년 11월 5일에 확인함.  “Microsoft Responds to the Open Source Memo Regarding the Open Source Model and Linux”. 《Windows NT Server 4.0 website》. Microsoft. 1998년 11월 5일. 1999년 10월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 2일에 확인함.  “Halloween Document 1”. 《www.catb.org》. Quote 7. 2016년 2월 22일에 확인함.  “Halloween Document 1”. 《www.catb.org》. Quote 5. 2016년 2월 22일에 확인함.  The Halloween documents (보관됨 11월 8, 2020 - 웨이백 머신)
오요도구

오요도구(大淀区)는 오사카부 오사카시에 설치되었던 행정구이다. 현재의 기타구 북부에 해당한다. 1943년 4월 1일, 요사카시의 행정 구역을 개편하면서 히가시요도가와구의 신요도강 남쪽 지역(구 도요사키초와 나카쓰초의 대부분), 니시요도가와구의 일부, 기타구의 일부, 고노하나구의 일부를 합쳐 설립되었다. 1989년 기타구와 합쳐져 새로이 기타구가 만들어지면서 폐지되었다.
포용, 확장, 소멸

포용, 확장, 소멸(Embrace, extend, and extinguish, EEE) 또는 포용, 확장, 근절(embrace, extend, and exterminate)은 미국 법무부가 널리 사용되는 제품 범주에 진입하기 위한 전략을 설명하기 위해 마이크로소프트가 내부적으로 사용했다고 밝힌 문구이다. 개방형 표준, 독점 기능으로 이러한 표준을 확장하고 차이점을 사용하여 경쟁사에게 강력한 불리함을 제공한다. 64비트 할로윈 문서 네트워크 효과 경로 의존성 계획적 구식화 “Deadly embrace” (영어). The Economist. 2000년 3월 30일. 2018년 5월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “Microsoft limits XML in Office 2003”. 2005년 9월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 3월 31일에 확인함.  “US Department of Justice Proposed Findings of Fact—Revised” (PDF). 《Usdoj.gov》. 2016년 4월 28일에 확인함.  “US Department of Justice Proposed Findings of Fact”. 《Usdoj.gov》. 2015년 8월 14일. 2016년 4월 28일에 확인함.  Report on Microsoft documents relating to Office and IE Embrace, extend and extinguish