laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
시바타촌

시바타촌(柴田村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 놓여졌던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 니시쓰가루군 시바타촌, 나카다테촌, 기쿠가와촌, 지요다촌, 후쿠하라촌과 합병해, 시바타촌이 성립하였다. 1904년 4월 1일 - 니시쓰가루군 기즈쿠리정의 다이지니고리카와를 편입. 1955년 3월 30일 - 니시쓰가루군 기즈쿠리정, 고시미즈촌, 가와즈케촌, 슈세이촌, 다테오카촌, 나루사와촌의 일부(다이지데키시마)와 합병해, 기즈쿠리정을 신설해 소멸하였다.
가와요케촌

가와요케촌(川除村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 쓰가루시, 고쇼가와라시에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 니시쓰가루군 가와쓰케촌, 도요타촌, 아시누마촌, 하스카와촌, 오마가리촌이 합병해, 가와요케촌을 발족하였다. 1955년 3월 30일 - 니시쓰가루군 다이코지정, 고시미즈촌, 시바타촌, 데세이촌, 다테오카촌, 나루사와촌의 일부와 합병해, 기즈쿠리정을 신설해 소멸하였다. 1958년 4월 1일 - 구 촌역의 기즈쿠리정 오이자 고마가리를 고쇼가와라시에 편입하였다.
슛세이촌

슛세이촌(出精村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 쓰가루시에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행과 함께 니시쓰가루군 하야시촌, 가네다테촌, 데노사토촌, 젠즈미촌, 오하타촌, 도타키촌, 나가타촌과 합병해 슈세이촌이 성립하였다. 1955년 3월 30일 - 니시쓰가루군 기즈쿠리정, 고시미즈촌, 시바타촌, 가와즈케촌, 타테오카촌, 나루사와촌의 일부(다이지데키시마)와 합병해, 기즈쿠리정을 신설해 소멸하였다.
다테오카촌

다테오카촌(舘岡村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 놓여졌던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 니시쓰가루군 타테오카촌, 오오유마치촌, 쓰츠기자카촌, 히라타키촌, 가메가오카촌, 고모쓰치촌과 합병해, 다테오카촌을 발족하였다. 1955년 3월 30일 - 니시쓰가루군 기즈쿠리정, 고시미즈촌, 시바타촌, 가와즈케촌, 데세이촌, 나루사와촌의 일부와 합병해, 기즈쿠리정을 신설해 소멸하였다.
주산촌

주산촌(十三村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 고쇼가와라시에 해당한다.
아카이시촌 (아오모리현)

아카이시촌(赤石村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 놓여졌던 촌이다. 북쪽은 동해에 인접해 있다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행과 함께 니시쓰가루군의 주변 11개 촌이 합병해, 아카이시촌이 성립하였다. 1955년 3월 31일 - 니시쓰가루군 아지가사와정, 나카촌, 마이도촌, 나루사와촌과 합병해, 아지가사와정을 신설해 소멸하였다. 일본국유철도 고노선
배드램

배드램(BADLAMB)은 대한민국의 얼터너티브 록 밴드이다. 얼터너티브/그런지 록과 프로그레시브 록의 성향이 어우러진 음악과 동시대 사람들의 시대정신을 은유를 통해 서사로 풀어 낸 가사가 특징이다. 2020년 11월에 발매한 앨범 <Frightful Waves>는 1970년대부터 1990년대까지의 30년의 록 역사를 한 앨범에 담아 재현했다는 평가와 함께 ‘2020년 최고의 데뷔 앨범’이라는 평가를 받으며 2021년 제18회 한국대중음악상 최우수 록 음반 부문 후보에 올랐다. 앨범과 동명의 수록곡 '겁(Frightful Waves)'은 최우수 록 노래 부문 후보에 함께 오르며 음악성을 인정받았다. 이동원 - 보컬 (2018 ~ 현재) 편지효 - 기타 (2018 ~ 현재) 김소연 - 베이스 (2018 ~ 현재) 최주성 - 드럼 (2018 ~ 현재) The Plague (2018년 12월 28일) Gula (2019년 11월 15일) Sodom (2020년 1월 28일) Frightful Waves (2020년 11월 6일) 8월 9일 인천 펜타포트 락 페스티벌 11월 29일 서울 언더그라운드 페스티벌 3월 24일 마포FM 라디오 출연 8월 3일 온라인 써머나잇 페스티벌 2020 8월 14일 진해 락 페스티 Dream Indi Stage 9월 12일 화성 포레스트 인 콘서트 11월 8일 <Frightful Waves> 앨범 발매 기념 쇼케이스 11월 29일 제10회 평택 전국밴드경연대회 은상 수상 제18회 한국대중음악상 최우수 록-음반 후보 <Frightful Waves> 제18회 한국대중음악상 최우수 록-노래 후보 <겁> 6월 6일 경기컨텐츠진흥원 2021 아무공연 7월 11일 평택 록 페스티벌 8월 7일 문래 라이브 페스티벌 보컬 이동원 KBS2 <우리가 사랑한 그 노래, 새가수> 출연
올림픽 중화민국 선수단

중화민국(ROC)은 1932년 하계 올림픽에 중국(China)이라는 이름으로 처음 올림픽에 참가했다. 1949년에 국공 내전의 여파로 인하여 대만으로 밀려난 중화민국은 대만 출신 선수들만을 대표하여 대회에 출전했다. 중화민국은 1971년에 중화인민공화국이 유엔에서 중국을 대표하는 유일한 합법 정부 대표임을 규정한 유엔 총회 결의 제2758호가 채택됨에 따라 제명되었으나, 1972년 동계 올림픽, 1972년 하계 올림픽, 1976년 동계 올림픽에는 중화민국이라는 공식 명칭과 국기, 국가를 사용하여 출전하도록 허가되었다. 1976년 하계 올림픽에서는 캐나다 정부의 요구대로 중화민국 국명 사용을 거부하고 대만이라는 명칭을 사용하도록 요구했으나, 중화민국은 이를 거부하고 대회 참가를 포기했다. 1979년 나고야 결의안에서 고의적으로 모호한 이름인 중화 타이베이로 중화민국의 참여가 허락되었다. 중화민국은 이를 받아들이지 않고 1980년 하계 올림픽도 보이콧했으나, 1984년 동계 올림픽 이후 중화 타이베이라는 이름으로 참여하고 있다. 중화민국은 1924년 하계 올림픽 개막식에도 참여했으나, 테니스 경기에 참여한 선수 4명이 모두 대회를 기권하여 경기는 실격 처리되었다. 올림픽 중화 타이베이 선수단 중국은 개막식에는 참가했으나, 4명의 선수(모두 테니스 선수)는 경기에는 불참했다. M. Avé (편집.). 《Les Jeux de la VIIIe Olympiade Paris 1924 – Rapport Officiel》 (PDF) (프랑스어). Paris: Librairie de France. 2011년 5월 5일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 10월 16일에 확인함. 39 seulement s'alignérent, ne représentant plus que 24 nations, la Chine, le Portugal et la Yougoslavie ayant déclaré forfait.  중국이 계속 통치한 진먼과 마쭈 열도를 제외한 대만은 1945년 일본에 승리 후 중국이 되찾았다.
미들 어스: 섀도우 오브 모르도르

미들 어스: 섀도우 오브 모르도르(Middle-earth: Shadow of Mordor)는 모놀리스 프로덕션스가 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2014년 액션 어드벤처 비디오 게임이다. J. R. R. 톨킨의 톨킨의 성인전집(Tolkien's legendarium)에 기반을 두는 이 게임은 더 호빗과 반지의 제왕 삼부작 사건 간을 배경으로 한다. 게임 개발은 2011년 시작되었다. “Middle-earth: Shadow of Mordor for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  “Middle-earth: Shadow of Mordor for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  “Middle-earth: Shadow of Mordor for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  Carter, Chris (2014년 9월 25일). “Review: Middle-earth: Shadow of Mordor”. Destructoid. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  Wilson, Aoife (2014년 9월 26일). “Middle-Earth: Shadow of Mordor review”. Eurogamer. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 26일에 확인함.  Miller, Matt (2014년 9월 25일). “Middle-earth: Shadow of Mordor: Emergent Action Evolves”. Game Informer. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  Sullivan, Lucas (September 25, 2014). “Middle-earth: Shadow of Mordor review”. GamesRadar. September 27, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. September 25, 2014에 확인함.  VanOrd, Kevin (2014년 9월 25일). “Middle-Earth: Shadow of Mordor review”. GameSpot. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  Jones, Brandon (2014년 9월 26일). “Middle-earth: Shadow of Mordor – Review”. 게임트레일러스. 2014년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 26일에 확인함.  Shoemaker, Brad (2014년 9월 30일). “Middle-earth: Shadow of Mordor Review”. Giant Bomb. 2014년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 30일에 확인함.  Stapleton, Dan (2014년 9월 25일). “Shadow of Mordor review: Kicking ass and Tolkien Names”. 《IGN》. 2014년 11월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 25일에 확인함.  Sliwinski, Alexander (2014년 9월 26일). “Middle-earth: Shadow of Mordor review: My precioussss”. Joystiq. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 26일에 확인함.  Johnson, Leif (2014년 9월 29일). “Middle-Earth: Shadow of Mordor review”. PC Gamer. 2014년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 29일에 확인함.  Kollar, Philip (2014년 9월 26일). “Middle-Earth: Shadow of Mordor review: All Those Who Wander”. Polygon. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 26일에 확인함.  미들 어스: 섀도우 오브 모르도르 - 공식 웹사이트
나카촌 (아오모리현)

나카촌(中村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 니시쓰가루군 나카촌, 나가히라촌, 아시야치촌, 하마요코자와촌을 합병해 나카촌이 발족하였다. 1939년 8월 1일 - 나카쓰가루군 이와키촌이 편입되었다. 1955년 3월 31일 - 니시쓰가루군 아지가사와정, 아카이시촌, 마이도촌, 나루사와촌과 합병해, 아지가사와정을 신설해 소멸하였다
레지스탕스: 인류몰락의 날

레지스탕스: 인류몰락의 날(Resistance: Fall of Man)은 플레이스테이션 3용으로 개발된 2006년 SF 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급하였다. 이 게임의 배경은 대체 역사 1951년이다. 후속작은 레지스탕스 2이다. 후속작들인 레지스탕스 2와 레지스탕스 3와 함께 이 게임은 2014년 4월 8일 온라인 서버가 폐쇄되었다. 처음 두 게임의 디지털 버전들은 유럽에서 서버 폐쇄가 있은 이후 출시되었다. “Resistance: Fall of Man for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 9월 9일에 확인함.  Lee, Garnett (2006년 11월 13일). “Resistance: Fall of Man”. 《1UP.com》. 지프 데이비스. 2015년 11월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  Edge staff (January 2007). “Resistance: Fall of Man Review”. 《Edge》. 171호 (퓨처 (기업)). 68쪽. 2013년 4월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  EGM staff (January 2007). “Resistance: Fall of Man”. 《Electronic Gaming Monthly》. 211호 (Ziff Davis). 74쪽.  Bramwell, Tom (2006년 11월 17일). “Resistance: Fall of Man (US)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2017년 9월 9일에 확인함.  Reed, Kristan (2007년 3월 22일). “Resistance: Fall of Man (UK)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2017년 9월 9일에 확인함.  Orry, James (2006년 11월 1일). “Famitsu reviews first PS3 games”. 《VideoGamer.com》. Resero Network. 2017년 9월 9일에 확인함.  McNamara, Andy (December 2006). “Resistance: Fall of Man”. 《Game Informer》. 164호 (GameStop). 2008년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 9월 5일에 확인함.  Vicious Sid (2006년 11월 16일). “Review: Resistance: Fall of Man”. 《GamePro》. IDG Entertainment. 2006년 11월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  Ferris, Duke (2006년 11월 17일). “Resistance: Fall of Man Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2014년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  Kasavin, Greg (2006년 11월 15일). “Resistance: Fall of Man Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2015년 4월 27일에 확인함.  McGarvey, Sterling (2006년 11월 20일). “GameSpy: Resistance: Fall of Man”. 《GameSpy》. Ziff Davis. 2009년 9월 5일에 확인함.  “Resistance: Fall of Man Review”. 《게임트레일러스》. Defy Media. 2007년 1월 10일. 2014년 12월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  Lafferty, Michael (2006년 11월 13일). “Resistance: Fall of Man - PS3 - Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  Dunham, Jeremy (2006년 11월 10일). “Resistance: Fall of Man Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2017년 9월 9일에 확인함.  Kolan, Patrick (2007년 3월 27일). “Resistance: Fall of Man AU Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2017년 9월 9일에 확인함.  Wales, Matt (2007년 3월 22일). “Resistance: Fall of Man UK Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2017년 9월 9일에 확인함.  “Resistance: Fall of Man”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》 (Ziff Davis). December 2006. 111쪽.  Hill, Jason (2007년 3월 19일). “Resistance: Fall of Man”. 《The Sydney Morning Herald》 (Fairfax Media). 2017년 9월 9일에 확인함.  Saltzman, Marc (2006년 12월 21일). “Action abounds in games out for the holidays”. 《USA Today》 (Gannett Company). 2017년 9월 9일에 확인함.  “Best of 2006: Overall PlayStation 3 Game of the Year”. 《IGN》. Ziff Davis. 2007년 1월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  “GameSpot Best and Worst of 2006: Best PlayStation 3 Game”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2007년 2월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  GT staff (2007년 1월 3일). “52 Games We'll Still Be Playing From 2006: Part 3”. 《Gaming Target》.  “GameSpy's Game of the Year 2006: PlayStation 3”. 《GameSpy》. Ziff Davis. 2007년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.  (영어) 레지스탕스: 인류몰락의 날 - 모비게임스
우루과이의 인구

다음은 2019년 유엔의 인구 통계로, 정부의 공식 통계 및 인구 조사와 차이가 있을 수 있다: 2019년 유엔 인구 통계 총인구: 350만 명 15세 미만 인구: 20.5% 15~24세 인구: 14.6% 25~64세 인구: 50.0% 65세 이상 인구: 14.9% 노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 3.4명 인구 성장률: 0.4% 조출생률(인구 1000명당): 13.7명 합계출산율: 1.96명 조사망률(인구 1000명당): 9.5명 영아사망률(1살 미만 1000명당): 8명 유아사망률(5세 미만 1000명당): 10명 출생시 기대수명: 77.9세 2011년 10월 4일 인구 조사 기준: 연평균 기준. 출처는 유엔. 출처: Our World In Data, Gapminder Foundation. 출처: 유엔 세계인구전망 2019 “Uruguay - United Nations Population Division” (PDF). 2021년 8월 10일에 확인함.  “Demographic Yearbook System”. 《Unstats.un.org》. 2018년 1월 15일에 확인함.  Population Division of the Department of Economic and Social Affairs of the United Nations Secretariat, World Population Prospects: The 2010 Revision 보관됨 6 5월 2011 - 웨이백 머신 Max Roser (2014), “Total Fertility Rate around the world over the last centuries”, 《Our World In Data, Gapminder Foundation》  “United nations. Demographic Yearbooks”. 《Unstats.un.org》. 2018년 1월 15일에 확인함.  “Instituto Nacional de Estadistica: Estadisticas vitales”. 《Ine.gub.uy》. 2013년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 15일에 확인함.  United Nations Population Division (2019년 6월 17일). “Life expectancy at birth for both sexes combined (years)”. 2021년 8월 10일에 확인함.
Slither.io

Slither.io는 iOS, 안드로이드, 웹 브라우저용으로 사용 가능한 다인용 온라인 비디오 게임으로, Steve Howse가 개발하였다. 플레이어의 목표는 지렁이를 닮은 아바타를 컨트롤하며 여러 색의 알갱이들을 먹어 서버에서 가장 긴 지렁이를 성장시키는 것이다. 이 게임은 퓨디파이 등 여러 저명한 유튜브 사용자들 사이의 홍보에 힘입어 인기를 끌게 되었으며 출시 직후 앱 스토어에서 최상위권에 올랐다. Slither.io - 공식 웹사이트
나루사와촌 (아오모리현)

나루사와촌(鳴沢村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 니시쓰가루군 미나미우키타촌, 기타우키타촌, 유후네촌, 고야시키촌, 다테이시촌, 데키시마촌과 합병되어 나루사와촌이 발족하였다. 1955년 3월 30일 - 니시쓰가루군 기즈쿠리정, 고시미즈촌, 시바타촌, 데세이촌, 다테오카촌이 촌역의 일부를 합병해, 나루사와촌이 신설되었다. 3월 31일 - 니시쓰가루군 아지가사와정, 아카이시촌, 나카촌, 마이도촌과 합병해, 아지가사와정을 신설되어 소멸하였다.
갓 오브 워: 올림푸스의 사슬

갓 오브 워 : 올림푸스의 사슬(God of War: Chains of Olympus) 또는 갓 오브 워: 체인 오브 올림푸스는 레디 앳 던과 샌타모니카 스튜디오가 개발한 액션 어드벤처 게임으로, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)가 배급하였다. 2008년 3월 4일 플레이스테이션 포터블(PSP) 휴대용 게임기용으로 처음 출시되었다. 갓 오브 워 시리즈 중 4번째 게임이자, 시간순으로는 두 번째 작품으로, 오리지널 갓 오브 워의 프리퀄이다. 어느 정도 그리스 신화에 기반을 두고 고대 그리스를 배경으로 한다. 게임플레이는 콤보 기반의 전투 등 전작 게임들과 비슷한 모습을 갖추고 있다. 퀵 타임 이벤트가 있어서 플레이어는 더 힘센 적들과 보스들을 대적하기 위해 특정 시간 안에 게임 컨트롤러 동작을 완수해야 한다. “God of War: Chains of Olympus Reviews”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2009년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 29일에 확인함.  “God of War: Chains of Olympus (psp: 2008): Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2008년 5월 29일에 확인함.  Leone, Matt (February 19, 2008). “Reviews: God of War PSP”. 《1UP》. Ziff Davis Media. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. February 21, 2008에 확인함.  Reed, Kristan (March 11, 2008). “God of War: Chains of Olympus Review”. 《Eurogamer》. Eurogamer Network. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. February 13, 2012에 확인함.  Hunt, Jonathan (February 26, 2008). “God of War: Chains of Olympus”. 《G4》. G4 Media. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. February 13, 2012에 확인함.  Kim, Tae K. (2008년 2월 20일). “Review: God of War: Chains of Olympus for PSP on GamePro.com”. 《GamePro》. 2008년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 2월 21일에 확인함.  Thomas, Aaron (March 4, 2008). “God of War: Chains of Olympus Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. February 13, 2012에 확인함.  “God of War: Chains of Olympus”. 《게임트레일러스》. Viacom. March 3, 2008. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. October 16, 2012에 확인함.  Roper, Chris (February 18, 2008). “IGN: God of War: Chains of Olympus Review”. 《IGN》. Ziff Davis Media. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. February 21, 2008에 확인함.  Falcon, Robert (March 6, 2008). “God of War: Chains of Olympus (PSP) Review”. Modojo.com. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. August 7, 2012에 확인함.  Montoro, Maria. “God of War: Chains of Olympus Review”. Cheat Code Central. November 20, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. August 7, 2012에 확인함.  Official U.S. site Official European site Archived 2010년 3월 23일 - 웨이백 머신 (영어) 갓 오브 워: 올림푸스의 사슬 - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) God of War: Chains of Olympus - Curlie
저스트 코즈 3

저스트 코즈 3(Just Cause 3)는 Avalanche Studios가 개발하고 스퀘어 에닉스의 유럽 지사가 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 2014년 11월 11일 발표된 이 게임은 저스트 코즈 비디오 게임 시리즈 중 3번째 게임으로, 2010년의 저스트 코즈 2의 후속작이다. 2015년 12월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다. 후속작 저스트 코즈 4가 2018년 12월 출시되었다. “Just Cause 3 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 11월 30일에 확인함.  “Just Cause 3 for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 11월 30일에 확인함.  “Just Cause 3 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 11월 30일에 확인함.  Hancock, Patrick (2015년 11월 30일). “Review: Just Cause 3”. 《Destructoid》. 2015년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 30일에 확인함.  Plessas, Nick (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2015년 12월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 30일에 확인함.  Daniłko, Jerzy (2015년 12월 1일). “Just Cause 3 – Recenzja”. 《Eurogamer》. 2015년 12월 7일에 확인함.  Williams, Mike (2015년 12월 1일). “Just Cause 3 PC Review: Island Vacation of Destruction”. 《USGamer》. 2015년 12월 7일에 확인함.  Cork, Jeff (2015년 11월 30일). “Viva La Revolution – Just Cause 3 – Xbox One”. 《Game Informer》. 2015년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 30일에 확인함.  Haught, Jeb (2015년 12월 4일). “Just Cause 3 Review”. 《Game Revolution》. 2015년 12월 4일에 확인함.  Mahardy, Mike (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 Review”. 《GameSpot》. 2015년 11월 30일에 확인함.  Savage, Phil (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 review”. 《GamesRadar》. 2015년 11월 30일에 확인함.  Ryckert, Dan (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 Review”. 《Giant Bomb》. 2015년 11월 30일에 확인함.  Stapleton, Dan (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 PC Review”. 《IGN》. 2015년 11월 30일에 확인함.  Stapleton, Dan (2015년 12월 3일). “Just Cause 3 Xbox One And PlayStation 4 Review”. 《IGN》. 2015년 12월 3일에 확인함.  Kelly, Andy (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 review”. 《PC Gamer》. 2015년 11월 30일에 확인함.  Kuchera, Ben (2015년 11월 30일). “Just Cause 3 review”. 《Polygon》. 2015년 12월 2일에 확인함.  Burns, Steven (2015년 12월 1일). “Just Cause 3 Review”. 《VideoGamer.com》. 2015년 12월 1일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 저스트 코즈 3 저스트 코즈 3 - 공식 웹사이트
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 (2020년 비디오 게임)

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(Microsoft Flight Simulator) 또는 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2020(Microsoft Flight Simulator 2020)은 아소보 스튜디오가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 아마추어 비행 시뮬레이터이다. 1982년 시작된 마이크로소프트 플라이터 시뮬레이터 시리즈의 엔트리 버전이며 2006년의 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 X의 뒤를 잇는다. 14년 간의 정적 이후에 귀환한 시리즈 작품으로, 출시 전 개발에만 6년이 소요되었다. 2020년 8월 18일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며 가상 현실(VR) 버전은 같은 해 12월에 출시되었다. 해당 VR 버전은 이 시리즈 중 최초의 VR 버전이다. 또, 시리즈 최초의 가정용 게임기 릴리스 게임이기도 하며 2021년 7월 27일 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. “Microsoft Flight Simulator for PC Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2020년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 21일에 확인함.  “Microsoft Flight Simulator for Xbox Series X Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 6일에 확인함.  Tran, Edmond (2020년 8월 24일). “Microsoft Flight Simulator Review – Max Altitude”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2020년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 24일에 확인함.  Macy, Seth G. “Microsoft Flight Simulator Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2020년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “Microsoft Flight Simulator”. 《Jeuxvideo.com》. Webedia. 2020년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 16일에 확인함.  Iwaniuk, Phil (2020년 8월 20일). “Microsoft Flight Simulator Review”. 《PC Gamer》. 퓨처 (기업). 2020년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 20일에 확인함.  Maxwell, Ben (2020년 8월 27일). “Microsoft Flight Simulator review – achieving the impossible”. 《PCGamesN》. Network N. 2020년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 27일에 확인함.  “Microsoft Flight Simulator review: The killer app”. 《Shacknews》. Gamer Hub. 2020년 8월 17일. 2020년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 17일에 확인함.  Stuart, Keith (2020년 8월 18일). “Microsoft Flight Simulator review – buckle in and see the world”. 《The Guardian》. Guardian Media Group. 2020년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 19일에 확인함.  “Microsoft Flight Simulator review — Born to fly”. 《VentureBeat》. 2020년 8월 20일. 2020년 9월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 20일에 확인함.  “Microsoft Flight Simulator review: a remarkable release fit for seasoned pilots and beginners alike”. 《VG247》. videogaming247. 2020년 8월 17일. 2020년 8월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 19일에 확인함.  Sapieha, Chad (2020년 8월 17일). “Microsoft Flight Simulator - Game Review”. 《Common Sense Media》 (영어). 2020년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 2일에 확인함.  Stedman, Alex (2020년 12월 10일). “The Game Awards 2020: Complete Winners List”. 《Variety》 (미국 영어). Penske Media Corporation. 2020년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 11일에 확인함.  Jati, Anggoro Suryo (2021년 1월 5일). “Ini Deretan Game Terbaik Versi Steam Awards 2020” [The Best Games from Steam Awards 2020]. Detik.com. Trans Media. 2021년 1월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 1월 24일에 확인함.  “2021 BAFTA Games Awards: The Winners”. 17th British Academy Games Awards. 2021년 3월 25일. 2021년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 26일에 확인함.  마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 - 공식 웹사이트 (영어) 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 - 모비게임스 (영어) 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 - 인터넷 영화 데이터베이스
마이토촌

마이토촌(舞戸村)은 아오모리현 니시쓰가루군에 설치되었던 촌이다. 현재의 아지가사와정에 해당한다. 1889년 4월 1일 - 정촌제 시행에 의해 니시쓰가루군 마이도촌이 촌제를 시행해 마이도촌이 성립하였다. 1955년 3월 31일 - 니시쓰가루군 아지가사와정, 아카이시촌, 나카촌, 나루사와촌과 합병해 아지가사와정을 신설하고 소멸하였다.
마운트 앤 블레이드: 워밴드

마운트 앤 블레이드: 워밴드(Mount & Blade: Warband)는 전략 액션 롤플레잉 비디오 게임 마운트 앤 블레이드의 단독 확장팩이다. 2009년 1월 발표된 이 게임은 터키의 기업 테일월즈 엔터테인먼트가 개발하고 패러독스 인터랙티브가 2010년 3월 30일 발표하였다. 이 게임은 테일월즈 웹사이트에서 직접 다운로드가 가능하며, 그 외에 스팀 디지털 배급 소프트웨어를 통해, 또 GOG.com으로부터 DRM 프리 버전으로, 아니면 온라인 활성화가 필수인 DVD로 이용이 가능하다. macOS 및 리눅스 버전은 2014년 7월 10일 스팀을 통해 출시되었다. “Paradox Interactive Announces GDC '10 Line-up”. 《Paradox Interactive》. 2010년 2월 24일. 2010년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 13일에 확인함.  Rick, Christophor (2009년 1월 31일). “Paradox Interactive New Titles Announcement”. 《Gamers Daily News》. 2009년 2월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 13일에 확인함.  Elliot, Frank (2014년 7월 10일). “Mac OS X/Linux and Steam Workshop Support”. 《Steam》. Valve. 2014년 7월 10일에 확인함.  Todd, Brett (2010년 4월 21일). “Mount & Blade: Warband Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2016년 8월 15일에 확인함.  Hopper, Steven (2010년 4월 29일). “Mount & Blade: Warband review”. 《GameZone》. 2011년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 29일에 확인함.  Kolan, Nick (2010년 4월 13일). “Mount and Blade: Warband Review (PC)”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2018년 5월 29일에 확인함.  Johnson, Leif (2016년 9월 22일). “Mount & Blade: Warband Review (XOne)”. 《IGN》. Ziff Davis. 2018년 5월 29일에 확인함.  “Mount & Blade: Warband”. 《PlayStation Official Magazine – UK》 (퓨처 (기업)). November 2016. 91쪽.  “Mount & Blade: Warband”. 《Official Xbox Magazine UK》 (Future plc). December 2016. 91쪽.  Chen, Bev (2010년 9월 18일). “Mount and Blade: Warband Review - PC Gaming Video Game Review”. 《PALGN》. PAL Gaming Network. 2010년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 30일에 확인함.  “Mount & Blade: Warband”. 《PC Format》. 240호 (Future plc). June 2010. 101쪽.  “Mount & Blade: Warband”. 《PC Gamer UK》 (Future plc). June 2010. 98쪽.  “PC Review: Mount & Blade: Warband”. 《PC Zone》 (Future plc). July 2010. 84쪽.  Harwood, Edd (2016년 9월 28일). “Mount & Blade: Warband Review (PS4)”. 《The Digital Fix》. Poisonous Monkey. 2016년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 29일에 확인함.  Jenkins, David (April 2010). “Mount&Blade: Warband (PC)”. 《Teletext GameCentral》. Teletext Ltd. 2010년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 1일에 확인함.  “Mount & Blade: Warband for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2010년 10월 5일에 확인함.  “Mount & Blade: Warband for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 5월 29일에 확인함.  “Mount & Blade: Warband for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 5월 29일에 확인함.  Warband on TaleWorlds' website (영어) 마운트 앤 블레이드: 워밴드 - 모비게임스 (영어) Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars - 모비게임스 (영어) Mount & Blade: Warband - Viking Conquest - 모비게임스
니드 포 스피드 (2015년 비디오 게임)

니드 포 스피드(Need for Speed)는 고스트 게임스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 온라인 오픈 월드 레이싱 비디오 게임으로, 2015년 11월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 2016년 3월 15일 마이크로소프트 윈도우용으로 오리진을 통해 출시되었다. 니드 포 스피드 시리즈 중 22번째 작품으로, 리부트작이다. 게임의 시각과 커스터마이제이션 면에서 좋은 평가를 받았으나 항시 DRM 온라인이 활성화되어 있어 일시 중단이 할 수 없고 이로 인해 모든 플랫폼에서 전반적인 성능 문제가 발생한 점은 단점으로 지적되었다. 이러한 평가에도 불구하고 니드 포 스피드는 상업적인 성공을 거두었다. 이 게임 다음으로 2017년 니드 포 스피드: 페이백이 출시되었다. “Need for Speed for PC Reviews”. Metacritic. 2015년 3월 15일에 확인함.  “Need for Speed for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2015년 11월 3일에 확인함.  “Need for Speed for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2015년 11월 3일에 확인함.  Carter, Chris (2015년 11월 3일). “Review: Need for Speed”. Destructoid. 2020년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 3일에 확인함.  Landa, Jeff (2015년 11월 2일). “Need for Speed review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2016년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 2일에 확인함.  Kato, Matthew (2015년 11월 3일). “Back To The Drawing Board - Need for Speed - PlayStation 4”. 《Game Informer》. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 11월 3일에 확인함.  Charles, Devin (2015년 11월 4일). “Need for Speed (2015) Review”. 《Game Revolution》. 2015년 11월 4일에 확인함.  Butterworth, Scott (2015년 11월 2일). “Need For Speed Review”. 《GameSpot》. 2015년 11월 2일에 확인함.  Kietzmann, Ludwig (2015년 11월 3일). “Need for Speed review”. 《GamesRadar》. 2015년 11월 3일에 확인함.  Bloodworth, Daniel (2015년 11월 3일). “Need for Speed Review”. 《게임트레일러스》. 2015년 11월 3일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2015년 11월 3일). “Need For Speed Review”. 《Giant Bomb》. 2015년 11월 3일에 확인함.  Reilly, Luke (2015년 11월 2일). “Need For Speed Review”. 《IGN》. 2015년 11월 2일에 확인함.  Dransfield, Ian (2015년 11월 3일). “Need For Speed Review”. 《VideoGamer.com》. 2015년 11월 3일에 확인함.  니드 포 스피드 - 공식 웹사이트 (영어) 니드 포 스피드 - 모비게임스
네이버스 프롬 헬

네이버스 프롬 헬(Neighbours from Hell)은 닌텐도 게임큐브, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스, 닌텐도 DS, 안드로이드, iOS용으로 출시된 퍼즐 전략 게임이다. 2020년 10월 8일, 처음 두 게임의 리마스터 컴필레이션 버전 "네이버스 백 프롬 헬"(Neighbours Back from Hell)이 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 프레임 속도가 개선되었고 HD 비주얼이 추가되었다. “Neighbors From Hell for GameCube Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 4월 24일에 확인함.  “Neighbors from Hell for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 4월 24일에 확인함.  “Neighbours From Hell (xbx: 2005): Reviews”. 《Metacritic》. CNET. 2008년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 24일에 확인함.  “Review: Neighbors from Hell”. 《Computer Games Magazine》. 158호 (theGlobe.com). January 2004. 76쪽.  Del Sol, Arcadian (January 2004). “Neighbors From Hell”. 《Computer Gaming World》. 234호 (지프 데이비스). 114쪽. 2004년 1월 13일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2020년 4월 24일에 확인함.  Taylor, Martin (2003년 7월 30일). “Neighbours From Hell (PC)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2020년 4월 24일에 확인함.  Colayco, Bob (2003년 9월 23일). “Neighbors From Hell Review (PC)”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2020년 4월 24일에 확인함.  Harker, Carla (2003년 10월 23일). “GameSpy: Neighbors From Hell (PC)”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2020년 4월 24일에 확인함.  Giacobbi, Kevin "BIFF" (2003년 8월 13일). “Neighbors from Hell - PC - Review”. 《GameZone》. 2008년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 24일에 확인함.  Blevins, Tal (2003년 10월 1일). “Neighbors from Hell Review (PC)”. 《IGN》. Ziff Davis. 2020년 4월 24일에 확인함.  Dinowan (2005년 3월 7일). “Test: Un Voisin D'Enfer ! (NGC)”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). Webedia. 2020년 4월 24일에 확인함.  Jihem (2003년 6월 18일). “Test: Un Voisin D'Enfer ! (PC)”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). Webedia. 2020년 4월 24일에 확인함.  Dinowan (2005년 5월 12일). “Test: Un Voisin D'Enfer ! (Xbox)”. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). Webedia. 2020년 4월 24일에 확인함.  Saltzman, Marc (November 2003). “Neighbors From Hell”. 《PC Gamer》. 10권 11호 (Imagine Media). 126쪽. 2006년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 24일에 확인함.  Hudak, Chris (2003년 10월 23일). “'Neighbors From Hell' (PC) Review”. 《X-Play》. TechTV. 2003년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 24일에 확인함.  Martin (April 2005). “Neighbours from Hell”. 《Cube》. 43호. 70–71쪽. 2021년 7월 19일에 확인함.  Saltzman, Marc (2003년 9월 2일). “Neighbors from Hell (PC)”. 《The Cincinnati Enquirer》 (Gannett Company). 2006년 3월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 4월 24일에 확인함.  The official website of the Neighbours from Hell series (영어) Neighbors from Hell (Windows) - 모비게임스 (영어) Neighbors from Hell (GameCube, Xbox) - 모비게임스 (영어) Neighbours from Hell (Nintendo DS) - 모비게임스