laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
디즈니 썸썸

디즈니 썸썸(Disney Tsum Tsum, 일본어: ディズニー ツムツム, 디즈니 츠무츠무)은 디즈니가 보유한 캐릭터들 기반으로 된 일본의 수집 가능한 봉제완구이다. 이 이름은 "쌓다"를 의미하는 일본어 동사 츠무(積む)에서 기원하며, 이는 사각형 모양의 장난감들이 한층 한층 위로 쌓이면서 피라미드 형태를 이루도록 설계되었기 때문이다. 잭스 퍼시픽이 제조하는 비닐 버전도 존재한다. 이 장난감들은 2013년 일본에서 처음 썸썸 아케이드 및 모바일 게임으로 각각 코나미와 라인 코퍼레이션에 의해 출시되었다. 디즈니는 2014년 7월 미국에서 이것들을 팔기 시작했으며 그 다음 달에 디즈니랜드 파리에서 판매가 시작되었다. 거의 동시에 디즈니는 썸썸을 대한민국 시장에 출시하여 온라인 대화 시스템에 사용할 아이콘을 제공하게 되었다. 2014년 기준으로 1,800,000개의 썸썸 장난감들이 판매되었다. 2019년 2월 기준으로 이 프랜차이즈는 모바일 게임과 상품 소득을 합쳐 25억 개 정도로 도달했다. B.B. 스튜디오와 하이드가 개발하고 반다이 남코 엔터테인먼트가 배급한 장난감 기반 파티 게임 디즈니 썸썸 페스티벌은 2019년에 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. 디즈니 썸썸(Disney Tsum Tsum) 또는 라인: 디즈니 썸썸(LINE: Disney Tsum Tsum)은 라인이 개발하고 배급한, iOS와 안드로이드용의 부분 유료화 모바일 퍼즐 게임이다. 이 게임은 썸썸 장난감들로 표현되는 디즈니, 픽사, 스타워크 캐릭터들에 초점을 둔다. 마블 썸썸(Marvel Tsum Tsum)은 XFLAG가 개발하고 mixi가 배급한 iOS와 안드로이드용 부분 유료화 모바일 퍼즐 게임이다. 이 게임은 썸썸 캐릭터들로 표현되는 마블 캐릭터들에 초점을 둔다. 게임플레이가 비슷한 면은 있지만 이 게임은 라인의 디즈니 썸썸과 아무런 관련이 없다. 이 게임은 2016년 8월 31일 전 세계에 출시되었으며 2017년 10월 31일 종료되었다. Kelli Bender (2014년 8월 11일). “Attention Christmas Shoppers: Disney's Tsum Tsum Could Be the Next Beanie Baby Craze”. 《People》. 2014년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 2일에 확인함.  “"Disney Tsum Tsum" Mobile Game And Soft Toy Line Launch Globally” (보도 자료). Burbank, California: Disney Interactive. PR Newswire. 2017년 7월 1일. 2017년 2월 24일에 확인함.  라인 디즈니 썸썸. 《Disney Korea》. Disney Korea. 2014년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Brooks Barnes (2014년 8월 10일). “Sensing a Tsum Tsum Craze Afoot, Disney Rushes to Supply Fans”. 《The New York Times》. 2014년 9월 2일에 확인함.  “Queen's Classic Line-Up To Appear As Tsums In Japan”. 《uDiscoverMusic》. 31 July 2019. 2 August 2019에 확인함.  “Thank you for playing MARVEL Tsum Tsum.”. 《Marvel Tsum Tsum》. 2017년 9월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 31일에 확인함.  위키책에 이 문서와 관련된 문서가 있습니다. 디즈니 썸썸 웹사이트 Jakks Pacific, Inc. (Vinyl Collection) Archived 2020년 3월 29일 - 웨이백 머신
제독의 결단

제독의 결단(提督の決断) 또는 P.T.O.(Pacific Theater of Operations)는 코에이가 출시한 콘솔 전략 비디오 게임이다. 원래 1989년 PC-9801용으로 출시되었으며 X68000, FM Towns, PC-8801(1990), MSX2(1991), 세가 제네시스, 슈퍼 패미컴(이 모두 3개가 1992년) 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 플레이어는 제2차 세계 대전 중 아시아-태평양 전구의 해군지휘관 역할을 맡아 함대를 조직하고 새 선박을 짓고 공급품과 연료를 책정하며 다른 국가들과의 외교에도 관여한다. 플레이어는 시뮬레이트할 여러 제2차 세계 대전 전투들 중 하나를 선택할 수 있으며, 아니면 진주만 공격 전의 온전한 태평양 캠페인을 컨트롤할 수 있다. 제독의 결단 II는 1993년 코에이에 의해 출시되었다. 전체 작곡: Hiroshi Miyagawa GameSpot P.T.O. page Archived 2008년 12월 2일 - 웨이백 머신 MobyGames P.T.O. page IGN Game Guide and Walkthrough Koei P.T.O. and other games Community Forum
메트로이드 프라임 3: 커럽션

《메트로이드 프라임 3: 커럽션》(Metroid Prime 3: Corruption)은 레트로 스튜디오가 개발하고 닌텐도가 Wii 비디오 게임 콘솔용으로 배급한 액션 어드벤처 게임이다. 메트로이드 시리즈 중 7번째 주요 작품이며 메트로이드 프라임 하위 시리즈 중 3번째 게임이다. 북아메리카와 유럽에서 2007년, 일본에서 이듬해에 출시되었다. 스토리의 배경은 《메트로이드 프라임 2: 에코스》의 사건이 있은지 6개월이 지난 시점이다. 사무스 아란이라는 인물이 등장하며 우주 해적들과 맞서게 된다. 플레이어는 Wii 리모컨과 Nunchuk 기기를 사용하여 사무스를 컨트롤한다. 리모트를 사용하여 점프, 조준, 화기 발사를 할 수 있으며 Nunchuk을 사용하면 사무스를 움직이고 적들을 자동 추적하는 등의 일을 할 수 있다. 다른 프라임 시리즈의 작품들처럼 커럽션은 긍정적인 평가를 받았다. 2007년에 100만 본 이상 판매되었다. 2009년 8월 《메트로이드 프라임 트릴로지》의 일부로서 재출시되었다. 다음 주요작 《메트로이드 프라임 4》는 2017년 6월 발표되었으며 현재 개발 중이다. “Metroid Prime 3: Corruption”. 2008년 11월 21일. 2012년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서.  MacDonald, Mark (2007년 8월 26일). “Reviews: Metroid Prime 3 – Back to the Future”. 1UP.com. 2015년 3월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 8월 27일에 확인함.  “Review Crew”. 《Electronic Gaming Monthly》 (221): 98, 107, 114.  VanOrd, Kevin (2007년 8월 27일). “Metroid Prime 3: Corruption review”. GameSpot. 2016년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 30일에 확인함.  Satterfield, Shane (2007년 8월 27일). “Metroid Prime 3: Corruption, Review”. 게임트레일러스. 2021년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 17일에 확인함.  Casamassina, Matt (2007년 8월 27일). “Metroid Prime 3: Corruption Review”. IGN. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 7일에 확인함.  “Metroid Prime 3: Corruption review”. 《Nintendo Power》 (Nintendo) (220): 86. October 2007.  Sessler, Adam (2007년 11월 30일). “Metroid Prime 3: Corruption review”. X-Play. 2008년 4월 12일에 확인함.  Official Metroid series website Metroid Prime 3: Corruption profile at Nintendo.com Official Retro Studios website
헬렌 메릴

헬렌 메릴(영어: Helen Merrill, 1930년 7월 21일 ~ )은 미국의 재즈가수이다. 1954년에 녹음했으며 자신의 이름을 내세운, 첫 번째 앨범 《Helen Merrill》(클리포드 브라운과 협업)은 즉각적인 성공을 거두었다. 이 앨범으로 1세대 비밥 재즈 음악가와 교류가 있었다. 1950년대와 1960년대 메릴은 주로 유럽과 일본에서 녹음과 순회 공연을 하였기 때문에 미국에서는 무명에 가까웠다. 1980년대와 90년대에 버브 레코드와 계약을 맺었고 세간의 이목을 끄는 공연으로 다시 미국에서 유명하게 되었다. 보컬 스타일은 감성적이고 관능적이며, 콘서트를 열고 앨범을 녹음하면서 그녀의 가수 경력은 60년 동안 이어지고 있다. 1954년 - 《Helen Merrill》 1955년 - 《Helen Merrill with Strings》 1956년 - 《Dream of You》
짠짠

짠짠은 2014년에 데뷔한 대한민국의 음악 그룹이다. 2014년 싱글 [1st Single Album]으로 데뷔했다. 1st Single Album (2014) 2014 Chrome Family - A Very Special Christmas (2014) 짠짠 2nd Single Album (2015) 강남역사거리 (2015) Favor (2016) 괜찮은데 (2017)
Close To You

《Close To You》는 동방신기의 멤버 최강창민의 일본에서 발매된 EP이다. 앞서 발매된 유노윤호의 미니앨범 〈U KNOW Y〉와 더불어 Bigeast 한정으로 발매되었으며 콘서트와 팬미팅을 통해 공개된 〈Rock With U〉와 〈Gold Dust〉를 포함하여 총 7곡이 수록되었다. 수록 내용 Into The Water MV Making Movie Into The Water Off Shot Movie 최강창민 Close To You 스페셜 사이트
포켓몬 스냅

포켓몬 스냅(Pokémon Snap, 일본어: ポケモンスナップ)은 HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 64용으로 배급한 1999년 레일 슈팅 스타일의 1인칭 포토그래피 게임이다. 1999년 3월 일본에서 처음 출시되었으며 나중에 1999년 7월 북아메리카에, 2000년 9월 PAL 지역에 출시되었다. 포켓몬스터 시리즈 중 스핀오프 게임으로, 이에 해당하는 최초의 콘솔 기반 게임들 가운데 하나이며 수많은 포켓몬이 처음으로 실시간 3D로 렌더링된다. 이 게임은 2007년 12월 Wii의 버추얼 콘솔용으로, 2016년 Wii U의 버추얼 콘솔용으로 재출시되었다. 원래 닌텐도 64DD 타이틀로 발표되었으나 포켓몬 스냅의 개발은 64DD의 지연으로 인해 닌텐도 64로 옮겨갔다. 게임플레이는 다른 1인칭 게임들과 비슷하며, 주인공 토드 스냅의 관점에서 바라보면서 움직인다. 게임의 목적은 자신의 카메라로 포켓몬의 사진을 촬영하는 것이다. 더 나은 촬영을 위해 사과, 페스터 볼 등의 아이템을 사용할 수 있다. 뉴 포켓몬 스냅이라는 후속작이 2020년 발표되었으며 2021년 4월 30일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. “New Pokemon Snap Announced For Switch”. 《GameSpot》. 2020년 6월 17일에 확인함.  “Pokemon Snap (n64: 1999): Reviews”. 《Metacritic》. 2008년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 27일에 확인함.  《Electronic Gaming Monthly》. Jan 2004. 189쪽.  Lucas, Victor. “Pokemon Snap”. 2004년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 12일에 확인함.  ニンテンドウ64 – ポケモンスナップ. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.27. 30 June 2006. The Freshman (2000년 1월 1일). “Pokemon Snap Review from GamePro”. 《GamePro》. 2010년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 27일에 확인함.  Dr Moo (1999년 12월 1일). “Pokemon Snap Review for the N64”. Game Revolution. 2012년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 27일에 확인함.  Bartholow, Peter (1999년 6월 30일). “Pokemon Snap Review for Nintendo 64”. 《GameSpot》. 2010년 7월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 27일에 확인함.  Matt Casamassina (1999년 7월 27일). “Pokemon Snap – Nintendo 64 Review at IGN”. 《IGN》. 2012년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 27일에 확인함.  “Pokémon Snap”. 《Nintendo Power》. 121권. June 1999. 108쪽. 2021년 10월 4일에 확인함.  “Game info: Pokemon Snap”. 《Official Nintendo Magazine》. 2012년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 27일에 확인함.  Official website (영어) 포켓몬 스냅 - 인터넷 영화 데이터베이스
우라시마 타로 (영화)

"우라시마 타로 (임시)"(浦島太郎（仮))는 날짜 미상의 시기에 만들어진 애니메이션 영화이다. 2007년 여름에 문화사학자 마츠모토 나츠키가 오사카에서 장난감 영사기와 고이치 준이치의 "하나와 헤코나이 명검 이야기"와 같이 팔리는 것을 보고 샀으며, 이후 마츠모토는 문헌 자료를 통해 기타야마 세이타로의 "우라시마 타로"로 추측했다. 도쿄 국립근대미술관 필름 센터에서 디지털로 복원되었으며 2008년 4월 24일에 개최된 "발굴된 영화들 2008(発掘された映画たち2008)"에서 상영되었다. 2017년 애니메이션 연구가 니미 누에가 일존의 애니메이션의 100년을 기념해 교토 국제 만화 박물관의 기획 전 준비를 위해 자료를 찾아 본 결과 본 영화와 캐릭터 디자인이 다른 기타야마의 "우라시마 타로"의 스틸컷을 발견한 후로 기타야마의 "우라시마 타로"가 아닌 것이 판명되었고, 도쿄 국립근대미술관이 운영하는 웹사이트 '日本アニメーション映画クラシックス'의 기타야마 세이타로 페이지에서 삭제되었다. 와타나베 야스시, "NFC 뉴스레터" 제132호, 도쿄 국립근대미술관
강호경

강호경은 다음 인물을 가리킨다. 강호경(康虎景, ? ~ ?)은 신라 말기의 인물로 신천 강씨의 시조이다. 고려 태조 왕건의 증조모인 장화왕후의 증조부가 된다. 강호경(姜鎬鏡)은 대한민국 독립운동가 겸 정치가 강계대(姜啓大, 1884년 ~ 1971년)의 아명(兒名)이다. 강호경(1969년 ~ )은 한국의 배구인이다. 제목에 "강호경" 항목을 포함한 모든 문서
레드 데드 리볼버

레드 데드 리볼버(Red Dead Revolver)는 록스타 샌디에이고가 개발하고 록스타 게임스가 배급한 2004년 액션 어드벤처 게임이다. 레드 데드 시리즈 중 첫 번째 게임이며, 2004년 5월 플레이스테이션 2용으로 출시되었다. 서부 개척 시대 기간인 1880년대를 배경으로 하는 싱글 플레이어 스토리는 자신의 부모가 살해된 이후 복수를 위한 현상금 사냥꾼 레드 할로의 탐구를 따른다. 로컬 멀티플레이어 모드를 통해 최대 2명의 플레이어가 서로 대결할 수 있으며, 아니면 무한 경쟁을 위해 AI 통제 봇을 사용할 수 있다. kombo (2004년 5월 4일). “Red Dead Revolver Out”. 《GameZone》. 2017년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 6일에 확인함.  Edge staff (June 2004). “Red Dead Revolver (Xbox)”. 《Edge》. 137호 (퓨처 (기업)). 100쪽.  EGM staff (July 2004). “Red Dead Revolver”. 《Electronic Gaming Monthly》. 180호 (지프 데이비스). 95쪽.  Reed, Kristan (2004년 6월 8일). “Red Dead Revolver (Xbox)”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2019년 5월 6일에 확인함.  “RED・DEAD・REVOLVER （レッド・デッド・リボルバー） [PS2]”. 《Famitsu》 (일본어). Enterbrain. 2019년 5월 5일에 확인함.  “RED・DEAD・REVOLVER （レッド・デッド・リボルバー） [Xbox]”. 《Famitsu》 (일본어). Enterbrain. 2019년 5월 5일에 확인함.  Reiner, Andrew (June 2004). “Red Dead Revolver”. 《Game Informer》. 134호 (GameStop). 124쪽. 2008년 1월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 6일에 확인함.  Silverman, Ben (May 2004). “Red Dead Revolver Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2004년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 7일에 확인함.  Major Mike (2004년 5월 27일). “Red Dead Revolver”. 《GamePro》. IDG Entertainment. 2005년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 7일에 확인함.  Davis, Ryan (2004년 5월 3일). “Red Dead Revolver Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2019년 5월 6일에 확인함.  Fischer, Russ (2004년 5월 2일). “GameSpy: Red Dead Revolver (PS2)”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2019년 5월 6일에 확인함.  Fischer, Russ (2004년 5월 2일). “GameSpy: Red Dead Revolver (Xbox)”. 《GameSpy》. IGN Entertainment. 2007년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 6일에 확인함.  Valentino, Nick (2004년 5월 11일). “Red Dead Revolver - PS2 - Review”. 《GameZone》. 2009년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 7일에 확인함.  Zacarias, Eduardo (2004년 5월 11일). “Red Dead Revolver - XB - Review”. 《GameZone》. 2008년 10월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 5월 7일에 확인함.  Perry, Douglass C. (2004년 4월 30일). “Red Dead Revolver (PS2)”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2019년 5월 6일에 확인함.  Perry, Douglass C. (2004년 4월 30일). “Red Dead Revolver (Xbox)”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2019년 5월 6일에 확인함.  “Red Dead Revolver”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》 (지프 데이비스). July 2004. 98쪽.  “Red Dead Revolver”. 《오피셜 엑스박스 매거진》 (Future US). July 2004. 80쪽.  Robischon, Noah (2004년 6월 18일). “Red Dead Revolver”. 《Entertainment Weekly》. 770호 (Time Inc.). L2T 20쪽. 2019년 5월 5일에 확인함.  Wapshott, Tim (2004년 7월 10일). “Red Dead Revolver”. 《The Times》 (News UK). 2019년 5월 6일에 확인함. (구독 필요) “Red Dead Revolver for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2011년 8월 18일에 확인함.  “Red Dead Revolver for Xbox Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2011년 8월 18일에 확인함.  레드 데드 리볼버 - 공식 웹사이트
강호경 (배구인)

강호경(1969년 5월 20일 ~ )은 전 대한민국의 배구선수이다. 부산대학교 졸업 2013년~2021년 양산시청 여자배구단 감독 2010년~2013년 포항여고 배구부 코치 2007년~2010년 대전 KT&G 아리엘즈 코치 2002년~2007년 부산 경남 여자고등학교 배구부 코치 2001년~2002년 부산 경남 여자중학교 배구부 코치 정태백 (2013년 4월 13일). “양산시청 배구단 강호경 감독 "이길 줄 아는 선수들에 고맙다는 말 전합니다"”. 《부산일보》. 2016년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.  박성민 (2014년 3월 6일). “배구열전 <2>강호경 양산시청 감독”. 《경남일보》. 2016년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.  김영욱; 김경수(사진) (2012년 8월 6일). “선수들에게 작전 지시하는 강호경 코치”. 《뉴시스》 (하동). 2016년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.  네이버 (n.d.). “강호경”. 《네이버 인물검색》. 2016년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서.  강호경 - 네이버 인물검색 강호경 - 다음 인물백과
스펙 옵스: 더 라인

《스펙 옵스: 더 라인》(Spec Ops: The Line)은 2012년 발매된 3인칭 슈팅 비디오 게임으로, 독일의 예거 디벨롭먼트(Yager Development)가 개발하고 2K 게임스가 배급하였다. 2012년 6월에 윈도우즈, 플레이스테이션 3 엑스박스 360용으로 출시되었으며 《스펙 옵스》 프랜차이즈의 리부트이자 10번째 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 엄폐물에 숨거나 장애물을 뛰어넘고 다양한 소도구를 활용하며 적을 쏠 수 있다. 또한 다크사이드 게임 스튜디오(Darkside Game Studios)가 개발한 별도의 온라인 멀티플레이 모드에서 플레이어는 협업 플레이나 경쟁 플레이에 참여할 수 있다. 예거 디벨롭먼트는 2007년에 《스펙 옵스》의 개발을 시작하였으며, 조지프 콘래드의 1899년 소설 《암흑의 핵심》(Heart of Darkness)과 1979년 영화 《지옥의 묵시록》 등 여러 미디어의 스토리를 참고했다. 이 게임은 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. “Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic”. 《Metacritic》. 2012년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 26일에 확인함.  “Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic”. 《Metacritic》. 2012년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 26일에 확인함.  “Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic”. 《Metacritic》. 2012년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 26일에 확인함.  Pinsof, Allistar (2016년 6월 26일). “Review: Spec Ops: The Line”. 《Destructoid》. 2016년 4월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 12일에 확인함.  Justice, Brandon (2012년 6월 27일). “EGM Review: Spec Ops: The Line”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2017년 5월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Donlan, Christian (2012년 6월 26일). “Spec Ops: The Line Review”. 《Eurogamer》. 2016년 2월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Cooper, Hollander (2012년 8월 14일). “Spec Ops: The Line review”. 《GamesRadar》. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Watters, Chris (2012년 6월 27일). “Spec Ops: The Line review”. 《GameSpot》. 2016년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Bertz, Matt (2012년 6월 26일). “Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness”. 《Game Informer》. 2017년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Dyer, Mitch (2012년 6월 26일). “Spec Ops: The Line review”. 《IGN》. 2016년 2월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Kietzmann, Ludwig (2012년 6월 27일). “Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai”. 《Joystiq》. 2016년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Gies, Arthur (2012년 6월 26일). “Spec Ops: The Line review: Devil's Duty”. 《Polygon》. 2016년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Denton, Jon (2012년 6월 26일). “Spec Ops: The Line Review”. 《VideoGamer.com》. 2015년 9월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  스펙 옵스: 더 라인 - 공식 웹사이트 개발사 사이트
와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3

와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3(Wario Land: Super Mario Land 3, 일본어: スーパーマリオランド3 ワリオランド) 또는 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드는 닌텐도가 게임보이용으로 개발한 1994년 플랫폼 게임이다. 와리오를 처음으로 플레이 가능한 캐릭터이자 주요 캐릭터로 장식한 비디오 게임이며 캡틴 시럽과 브라운 슈거 해적이 처음 등장한다. 이 게임은 나중에 닌텐도 이숍을 통해 닌텐도 3DS의 버추얼 콘솔 서비스용으로 출시되었으며 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. “Wario Land: Super Mario Land 3”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2010년 12월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 11월 24일에 확인함.  “Review Crew: Wario Land”. 《Electronic Gaming Monthly》. 57호 (EGM Media). April 1994. 46쪽.  Official website (일본어) (영어) 와리오 랜드: 슈퍼 마리오 랜드 3 - 모비게임스 Wario Land: Super Mario Land 3 Archived 2010년 7월 6일 - 웨이백 머신 at NinDB Wario Land: Super Mario Land 3 on 인터넷 영화 데이터베이스
에이스 컴뱃 3: 일렉트로스피어

에이스 컴뱃 3: 일렉트로스피어(Ace Combat 3: Electrosphere, 일본어: エースコンバット３ エレクトロスフィア)는 남코가 플레이스테이션용으로 개발하고 배급한 아케이드 스타일의 전투 비행 시뮬레이션 게임이다. 에이스 컴뱃 프랜차이즈 가운데 3번째 게임이며 1999년 일본에서, 2000년 유럽과 북아메리카에서 출시되었다. 플레이어는 항공기를 조종하면서 적들의 소함대를 파괴하거나 적의 발사로부터 기지를 보호하는 등 다양한 미션 목표를 완수해야 한다. 마케팅과 프로모션의 정도는 적었으나 일렉트로스피어는 100만 본 이상 판매하였다. 일본 릴리스의 경우 긍정적인 평가를 받았다. 국제판의 경우 엇갈린 평가를 받았다. “エースコンバット3 エレクトロスフィア (PS)”. 《Famitsu》 (일본어). Kadokawa Corporation. 2020년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 18일에 확인함.  “Ace Combat 3: Electrosphere Review”. 《GamePro》. 2000년 3월 22일. 2004년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 21일에 확인함.  Mielke, James (1999년 6월 22일). “Ace Combat 3: Electrosphere Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2013년 11월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 12월 1일에 확인함.  Sam Bishop (2000년 3월 13일). “Ace Combat 3”. 《IGN》. 2016년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 4월 9일에 확인함.  “Test : Ace Combat 3”. 《Jeuxvideo.com》. 2000년 3월 22일. 2019년 8월 21일에 확인함.  Bratcher, Eric (April 2000). “Finals”. 《Next Generation》. 3권 4호 (Imagine Media). 90쪽.  Evans, Dean (February 2000). “Ace Combat 3: Electrosphere”. 《Official UK PlayStation Magazine》. 2019년 8월 21일에 확인함.  Sandhu, Mandip. “Ace Combat 3”. 《Electric Playground》. 2005년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 21일에 확인함.  Official website (일본어)
보더 브레이크

보더 브레이크: 세가 네트워크 로봇 워스(Border Break: Sega Network Robot Wars, 일본어: ボーダーブレイク)는 세가가 개발한 3인칭 메카 액션 아케이드 게임이다. 세가의 링에지(RingEdge) 아케이드 시스템 보드에서 구동되는 최초의 타이틀이며 2009년 9월 9일 일본에서, 2010년 1월 25일 홍콩에서, 2010년 4월 1일 타이완에서 출시되었다. 플레이스테이션 4 버전은 2018년 8월 2일 일본에서 출시되었다. 2009년 9월 말까지 1개월 안에 적어도 2,436개의 보더 브레이크 머신이 아케이드 운영자에게 판매되었으며 2009년 말까지 3,000대에 가까운 기기들로 그 수가 증가되었다. 2012년 3월 기준으로, 이 게임의 수익은 아케이드 머신 판매를 통해 81,00,000엔의 수익을 거두었으며 이는 1,000,000달러 이상의 가치와 맞먹는다. “Appendix of Consolidated Financial Statements 9 Months Ended December 31, 2009” (PDF). Sega Sammy Holdings. 2010년 2월 5일. 3쪽. 2013년 1월 20일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 4월 13일에 확인함.  *Fiscal year ended March 31, 2010: ¥3.3 billion (“Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2010” (PDF). Sega Sammy Holdings. 2010년 5월 14일. 3쪽. 2013년 6월 17일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 4월 13일에 확인함. ) Fiscal year ended March 31, 2011: ¥2.5 billion (“Appendix of Consolidated Financial Statements Year Ended March 31, 2011” (PDF). Sega Sammy Holdings. 2011년 5월 13일. 3쪽. 2013년 1월 20일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 4월 13일에 확인함. ) Six months ended March 31, 2012: ¥2.3 billion (“Appendix of Consolidated Financial Statements: Year Ended March 31, 2012” (PDF). Sega Sammy Holdings. 2012년 5월 11일. 3쪽. 2012년 5월 22일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2012년 5월 17일에 확인함. ) “Currency Conversion”. XE.com. 2012년 4월 13일에 확인함.  ¥3.3 billion = $40.7317 million ¥2.5 billion = $30.8542 million ¥2.3 billion = $28.6371 million ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト Official Website (일본어) Border Break gameplay video
U KNOW Y

《U KNOW Y》는 동방신기의 멤버 유노윤호의 일본에서 발매된 EP이다. 2015년 멤버들의 입대에 따른 활동 중단에 앞선 Bigeast 한정 솔로 앨범의 일환으로 발매되었으며 콘서트와 팬미팅을 통해 공개된 〈Honey Funny Bunny〉와 〈T-Style〉, 〈繋がれた船〉 등을 포함하여 총 7곡이 수록되었다. 수록 내용 Burning Down MV Jacket Making Movie Track Introduction 유노윤호 U KNOW Y 스페셜 사이트
Why (애니 레녹스의 노래)

《Why》는 1992년 3월 28일에 발매된 애니 레녹스의 노래이다.
Woman (저스티스의 음반)

《Woman》는 2016년 11월 18일에 발매된 저스티스의 음반이다. “Woman by Justice reviews”. 《AnyDecentMusic?》. 2020년 2월 17일에 확인함.  Phares, Heather. “Justice: Woman”. 《allmusic.com》. Allmusic.  Eustice, Kyle (2016년 11월 17일). “Justice: Woman”. 《consequenceofsound.net》. Consequence of Sound.  Wright, Danny (2016년 11월 18일). “Justice: Woman”. 《diymag.com》. DIY.  Przybyslawski, Corinne (2016년 11월 18일). “Justice: Woman”. 《exclaim.ca》. Exclaim.  Empire, Kitty (2016년 11월 20일). “Justice: Woman review – a nicely escapist sweat-fest”. 《The Guardian》.  Mixmag staff (2016년 12월 2일). “DECEMBER: 18 ALBUMS YOU NEED TO HEAR THIS MONTH”. 《mixmag.net》. Mixmag.  Williams, James (2016년 11월 30일). “Justice: Woman”. 《musicomh.com》. MusicOMH.  Basset, Jordan (2016년 11월 17일). “Justice: Woman”. 《nme.com》. NME.  Goller, Josh (2016년 11월 17일). “Justice: Woman”. 《slantmagazine.com》. Slant.  Jayasuriya, Mehan (2016년 11월 29일). “Justice: Woman Album Review”. 《Pitchfork》. 2021년 2월 24일에 확인함.
아드리앙 페뤼숑

아드리앙 페뤼숑(프랑스어: Adrien Perruchon, 1983년~)은 프랑스의 팀파니스트이자 지휘자이다.
XO (엘리엇 스미스의 음반)

《XO》는 1998년 8월 25일에 발매된 엘리엇 스미스의 음반이다. 드림웍스 레코드에 의해 발매되었다. 전체 작사·작곡: Elliott Smith “Elliott Smith – XO (CD, 1998) – Discogs”. Discogs. 2020년 5월 11일에 확인함.  “Elliott Smith – XO (CD, 1998) – Discogs”. Discogs. 2020년 12월 30일에 확인함.  “British album certifications – Elliott Smith – Xo” (영어). 영국 축음기 협회.  “Elliott Smith – Biography”. Amoeba. 2018년 8월 7일에 확인함.  Erlewine, Stephen Thomas. “XO – Elliott Smith”. AllMusic. 2013년 4월 9일에 확인함.  Considine, J. D. (1998년 9월 3일). “Elliott Smith: XO (Dreamworks 50048)”. 《The Baltimore Sun》. 2018년 11월 18일에 확인함.  Browne, David (1998년 8월 31일). “XO”. 《Entertainment Weekly》. 2016년 4월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 2일에 확인함.  Sullivan, James (1998년 8월 23일). “An Outsider's Sweet Lament”. 《Houston Chronicle》. 2016년 3월 2일에 확인함.  Hilburn, Robert (1998년 8월 24일). “'XO' Is Superbly Soft, With a Nicely Gritty Edge”. 《Los Angeles Times》. 2016년 3월 2일에 확인함.  Segal, Victoria (1998년 8월 19일). “Elliott Smith – XO”. 《NME》. 2000년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 2일에 확인함.  Richardson, Mark (September 1998). “Elliott Smith: XO”. 《Pitchfork》. 2005년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 9일에 확인함.  Sheffield, Rob (1998년 8월 12일). “XO”. 《Rolling Stone》. 2013년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 4월 9일에 확인함.  Barnes, Mike (October 1998). “Elliott Smith: XO”. 《Select》 (100): 72.  Wolk, Douglas (September 1998). “Elliott Smith: XO”. 《Spin》 14 (9): 180–82. 2016년 3월 2일에 확인함.
Vivid (리빙 컬러의 음반)

《Vivid》는 1988년 5월 3일에 발매된 리빙 컬러의 음반이다. 에픽 레코드에 의해 발매되었다. Prato, Greg. “Vivid – Living Colour”. 《AllMusic》. 2014년 11월 30일에 확인함.  McLeese, Don (1988년 4월 18일). “Chapman, O'Connor bring fresh air to popular music”. 《Chicago Sun-Times》. 2018년 2월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 14일에 확인함.  Popoff, Martin (2005년 11월 1일). 《The Collector's Guide to Heavy Metal: Volume 2: The Eighties》. 벌링턴 (온타리오주), Canada: Collector's Guide Publishing. 198–199쪽. ISBN 978-1-894959-31-5.  Larkin, Colin (2007). 《Encyclopedia of Popular Music》 5판. Omnibus Press. ISBN 978-0857125958.  Watts, Chris (1988년 5월 7일). “Living Colour: Vivid”. 《Kerrang!》. 186호.  Tucker, Ken (1988년 4월 28일). “Living Colour: Vivid (Epic)”. 《The Philadelphia Inquirer》.  Fricke, David (1988년 6월 16일). “Living Colour: Vivid”. 《Rolling Stone》. 2007년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 14일에 확인함.  Considine, J. D. (2004). 〈Living Colour〉. Brackett, Nathan; Hoard, Christian. 《The New Rolling Stone Album Guide》 4판. Simon & Schuster. 491쪽. ISBN 0-7432-0169-8.  Weisbard, Eric; Marks, Craig, 편집. (1995). 《Spin Alternative Record Guide》. Vintage Books. ISBN 0-679-75574-8.  Christgau, Robert (1988년 5월 24일). “Christgau's Consumer Guide”. 《The Village Voice》. 2018년 2월 14일에 확인함.
Life (씬 리지의 음반)

《Life》는 1983년 10월 16일에 발매된 신 리지의 음반이다. 버티고 레코드에 의해 발매되었다. Prato, Greg. “Thin Lizzy – Life review”. AllMusic. 2018년 2월 13일에 확인함.  Popoff, Martin (2005년 11월 1일). 《The Collector's Guide to Heavy Metal: Volume 2: The Eighties》. Burlington, Ontario, Canada: Collector's Guide Publishing. 355쪽. ISBN 978-1-894959-31-5.
완니아

완니아(학명:Paleorhinus scurriensis)는 악어목 피토사우루스과에 속하는 악어이다. 지금은 멸종된 악어로 몸길이가 4~6m인 거대한 악어에 속한다. 완니아는 수중의 생활에 잘 적응한 악어 중에 하나이다. 수중 생활에 적응한 악어인만큼 발의 부분이 물갈퀴의 모습으로 진화가 되었다. 다른 모든 익룡과는 달리, 목과 붙어 있는 지점 앞 두개골의 밑부분인 바시투베라는 보통으로 크게 분리되어 있다. 주갈골의 측면 면에는 독특한 능선이 있다. 두껍게 된 선반이 프테리고이드 뼈와 사분골에 의해 형성된 확장된 "날개"의 사후 가장자리를 따라 존재한다. 비골의 부기가 후두경계 뒤에 있다. 마지막으로, 아마 스쿼마이트와 시냅스이드의 중격막(illae)에 동질적이지 않은 "세토막실래"는 서로 연락하지 않고 내부적 중격막의 일부를 형성하지 않는다. 완니아와 다른 모든 피토룡(시나포모르피스)이 공유하고 있는데, 여기에는 비뚤어진 방향의 나체와 분리된 오사화의 존재, 나사의 앞쪽에 있고 프리맥시야에 둘러싸인 셉토막시야가 포함된다. 앞서 완니아 스쿠리엔시스와 팔로히누스 브란소니의 동의어가 제시되었지만, 완니아 스쿠리엔시스는 팔라티누스 협우스티프론과 에브라초수스쿠스 느우카미에서 보듯이 프리막시야와 팔라틴 뼈의 접촉이 부족하다는 점에서 팔라히누스 브란소니와 다르다. 덧붙여 W. 스쿠리엔시스(W. scurriensis)는 조갈의 측면 표면의 한 줄의 노드가 아니라, 능선이 있는 곳에서는 양쪽의 팔레오리누스 종과 다르다. 이전에 이 종을 참조할 수 있는 것으로 분류된 작은 부분 두개골인 TTU P-11422는 홀로타입과 진단 문자를 공유하지 않는다. 시료는 오른쪽 항혈관신경을 둘러싼 영역에서만 비교할 수 있다. TTU P-11422는 W. scurriensis에서와 같이 약간 포스터처럼 기울어진 항우울성 fenestra를 가진 큰 항우울성 fossa를 가지고 있지만, 나체 바로 뒤에 있는 naals는 후자에서 볼 수 있는 자가동형 상태와 대조적으로 부풀지 않는다. 그러나 TTU P-11422를 추가로 준비하면 추가적인 형태학적 특성이 드러날 수 있다. 이빨은 양턱에 총 20~25개가 나 있으며 날카롭고 세랭된 이빨을 통해 먹이를 자르고 붙잡았을 것으로 추측이 된다. 먹이로는 당대에 서식하던 물고기, 갑각류와 같은 육식성의 먹이들에 양치식물과 같은 초식성의 먹이까지 모두 섭이했을 잡식성의 악어로 추정되는 악어이다. 완니아가 생존하던 시기는 중생대의 트라이아스기 후기로 지금으로부터 약 2억년전~1억 8천만년전에 생존했던 악어이다. 생존했던 시기에는 북아메리카를 중심으로 하는 강과 호수에서 주로 서식했던 악어가 된다. 화석의 발견은 1949년에 미국의 텍사스주에 위치한 트라이아스기에 형성된 지층에서 미국의 고생물학자인 미쉘 R이 처음으로 발견하여 새롭게 명명된 종이다. 악어 중생대 트라이아스기 파충류 화석
호경 (신라)

호경(虎景, ?~?)은 신라 말기의 군인, 개성의 호족으로 고구려 출신 신라의 장군이다. 고려 태조(왕건)의 외6대조로, 김관의(金寬毅)의 책 《편년통록(編年通錄)》에 의하면 고구려 출신이라 한다. 자칭 또는 별칭이 성골장군이었다고 한다. 신천 강씨의 시조이며, 곡산 강씨, 재령 강씨도 그의 후손이었다. 처음 이름은 강기(康騎)였다가 뒤에 호경으로 개명하였다. 태조 왕건의 증조모 정화왕후 강씨의 증조부로서, 왕건의 선조들 중 문헌에 나타나는 인물이다. 김관의의 편년통록이나 민지의 본조편년강목 등에 의하면 당시 고려인들은 그를 실질적인 시조로 보았다. 편년등록, 국조편년강목에 의하면 그는 백두산을 유람하다가 처음으로 개성 서남쪽 부소산(扶蘇山)에 처음 정착했다 한다. 신천강씨 문중에 의하면 그는 섬서성 경조(京兆) 출신인 강숙(康叔)의 둘째 아들 강후(康侯)의 67대손이다. 그의 후손들은 후고구려 건국 무렵에는 이미 황해도 신천 지역의 호족으로 성장하였다. 신라의 군인이자 호족으로, 고구려의 유민 출신이었으며 자칭 성골장군이라 칭하였다. 부모와 가까운 친족, 초기 생애에 대해서는 알려진 바가 없다. 신천강씨 문중의 전설에 의하면 섬서성 경조 사람인 강숙(康叔)의 둘째 아들 강후(康侯)의 67대 후손이라 한다. 김관의(金寬毅)는 그의 책 《편년통록(編年通錄)》에, 민지는 자신의 책 본조편년강목에 강호경의 출신을 고구려계라 하였다. 고구려계 출신인 호경은 성골장군(聖骨將軍)이라고 자칭하며, 혹은 성골장군이라 불렸다 하며 그가 백두산에서부터 유람을 시작해 부소산 골짜기에 도착해 자리를 잡고 살기 시작했다고 한다. 왕건의 가계는 강씨의 사위가 되면서 송악(松岳)에 정착할 수 있었는데, 왕건의 증조부 왕국조는 호경의 4대손 강보육의 딸 진의와 결혼함으로써 송악에 정착하게 되었다. 호경은 강충(康忠)을 낳았으며, 강충은 강서 연안촌 장자의 딸과 결혼하여 이제건(伊帝健), 보전(寶甸), 보육(寶育) 등을 낳았다. 그의 직계 14세 후손은 고려 충렬왕 때 신성부원군에 봉해진 충렬공 강지연(康之淵)이다. 어느날 호경은 한동네 사람들과 평나산으로 사냥을 나갔다가 날이 저물어 굴에서 자던 중 호랑이 한 마리가 굴에 나타났다. 굴 안의 일행은 어쩔 수 없이 갓을 벗어던져 제물이 될 사람 또는 호랑이와 싸울 사람을 결정하기로 했다. 이때 호경이 던진 갓을 호랑이가 물자 호경은 싸우려 나갔고, 때마침 동굴이 무너져 오히려 동굴 속에 있던 다른 사람들은 모두 죽게 되었다. 호경이 죽은 이들의 장사를 지내주고 산신에게 제사를 올렸는데, 자칭 평나산 주인이라고 하는 과부 여산신이 나타났다. 신화에 따르면, 이 과부 여산신이 바로 굴을 막고 으르렁거리던 호랑이였다고 한다. 여산신이 호경에게 “그대와 부부의 인연을 맺어 함께 신정(神政)을 펼치려 하오니 이 산의 대왕(大王)이 되어주소서.”라고 말하며 청혼하였으며, 여산신의 말이 끝나자 호경은 여산신과 함께 사라졌다고 한다. 그 광경을 본 고을 사람들이 구전하여, 사당을 세워 호경을 산의 대왕으로 모셨다고 한다. 그러나 호경을 모셨다는 사당의 위치는 전하지 않으며, 산의 여신이 과부였다는 기록을 볼 때 산의 주인은 여신이 아니라 인간이었을 가능성이 높다. 사후의 묘소는 실전되었고 고려 건국 후에 태조 왕건이 강호경을 국조라 칭했다 하나 그에게 내려진 증직 벼슬도 실전되어 전하지 않는다. 전설에 의하면 구룡산 산신이 된 호경은 옛 부인을 잊지 못해 가끔 밤마다 찾아왔고, 그들 사이에서 아들 강충이 태어났다고 한다. 그는 왕건의 증조모 정화왕후의 증조부였지만 문헌에 이름이 등장하는 왕건의 첫 선조가 된다. 호경은 아들 강충(康忠)을 두었고, 강충은 아들 이제건과 강보육, 강보전을 두었다. 이제건은 동생 중 강보육의 비범함을 보고 동생 보육에게 자신의 딸 덕주를 시집보냈다. 보육은 태조 왕건의 외고조부이다. 보육과 덕주는 딸을 여러 명을 두었는데, 그중 한 명은 정화왕후 강씨로 추존된 진의이다. 진의는 당나라 귀족과의 사이에서 의조 작제건을 출산하여 왕건의 증조모가 된다. 그러나 작제건의 아버지인 왕국조가 누군가는 정확히 알려지지 않고 있다. 아들 강충은 황해도 신천군의 호족이 되었으며, 그의 후손들은 후고구려 건국 무렵에는 황해도 신천군 일대의 유력 호족 가문으로 성장하였다. 궁예의 정비 신천 강씨도 그의 후손이었다. 아버지 : 신천 강씨(信川 康氏) 어머니 : 미상 문신 : 강호경(康虎景) 부인 : 좌곡 여인 아들 : 강충(康忠), 신라에서 아간을 지냈다. 손자 : 강보승(康寶甸) 손자 : 강보육(康寶育) 성씨검색[깨진 링크(과거 내용 찾기)] (24) 동굴 뛰쳐나간 호랑이는 어디로 :: 네이버 뉴스