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Bonjour♪ 사랑맛 파티스리

봉쥬르 사랑맛 파티스리(Bonjour♪恋味パティスリー, Bonjour Sweet Love Patisserie)는 일본 로맨스 오리지널 넷 애니메이션 시리즈이다. 2014년 10월 10일 니코니코 동화에서 첫 방송되었고, 하루 뒤 NTV 온 디맨드와 훌루에서 첫 방송되었다. 이 시리즈는 원래 아직 개발 중인 모바일 게임을 기반으로 한다. 이야기는 제과점을 차리는 꿈을 이루기 위해 장학금을 받고 명문 제과학교 플뢰리르에 다니는 소녀 하루노 사유리의 이야기를 그린다. 그곳에서 그녀는 매력적인 청년 몇 명을 만난다. “Anime of Girls' Mobile Game Bonjour Koiaji Pâtisserie Previewed in Video”. 《Anime News Network》. 2014년 9월 20일. 2014년 11월 17일에 확인함.  Anthony Foronda (2014년 10월 31일). “Anime Spotlight Fall 2014 - The List”. 《Anime News Network》. 2014년 11월 17일에 확인함.  “Girls' Mobile Game Bonjour Koiaji Pâtisserie Gets Anime”. 《Anime News Network》. 2014년 8월 8일. 2014년 11월 27일에 확인함.  Bonjour♪ 사랑맛 파티스리 - 공식 웹사이트 (일본어) BONJOUR♪Sweet Love Patisserie at Crunchyroll (영어) Bonjour♪ 사랑맛 파티스리 (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
코드: 리얼라이즈 ~창세의 공주~

코드: 리얼라이즈 ~창세의 공주~(Code: Realize) Otomate가 플레이스테이션 비타용으로 개발한 오토메 비주얼 노벨 비디오 게임으로, 일본에서는 2014년, 북미와 유럽에서는 2015년에 출시되었다. 이 게임은 스팀펑크 미학과 아르센 뤼팽(Arsène Lupin), 에이브러햄 반 헬싱(Abraham Van Helsing), 빅터 프랑켄슈타인(Victor Frankenstein), 임페이 바르비케인(Impey Barbicane), 생제르맹 백작(Count Saint-Germain) 등 문학 및 역사적 인물들의 등장을 특징으로 한다. 두 개의 팬 디스크인 Code: Realize − Future Blessings, 및 Code: Realize - Wintertide Miracles는 각각 2016년 11월 26일과 2019년 2월 14일에 출시되었다. 악시스 게임스는 두 게임을 모두 영어로 현지화했다. M.S.C가 제작한 애니메이션 TV 시리즈는 2017년 10월 7일부터 12월 23일까지 방영되었다. 코드: 리얼라이즈 ~창세의 공주~ - 공식 웹사이트 (일본어) Official anime website (일본어) Code: Realize − Guardian of Rebirth at Aksys Games 코드: 리얼라이즈 ~창세의 공주~ - The Visual Novel Database
카게로 다크사이드 프린세스

카게로 다크사이드 프린세스(影牢 ダークサイド・プリンセス, Deception IV: Blood Ties)는 코에이 테크모의 플레이스테이션 비타 및 플레이스테이션 3용 전략 게임이자 디셉션 시리즈 내 카게로 2(Kagero II: Dark Illusion)의 속편이다. 이 게임은 2014년 2월 27일 일본에 출시되었으며, 게임의 서부 지역화는 3월 25일 북미, 3월 28일 유럽에 출시되었다. 일본에서는 확장판(影牢 ～もу1人のprinses~)이 2015년 3월 26일 일본에서 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다. 이 확장팩은 플레이스테이션 4로 출시된 최초의 디셉션 게임이다. 같은 날짜에 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타에서도 디지털 형식으로 제공되었다. 북미에서는 7월 14일, 유럽에서는 7월 17일 출시됐다. “Deception IV: Blood Ties for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 2월 25일에 확인함.  “Deception IV: Blood Ties for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 2월 25일에 확인함.  “Deception IV: The Nightmare Princess for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 2월 25일에 확인함.  “Deception IV: The Nightmare Princess for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 2월 25일에 확인함.  Growcott, Mat (2014년 3월 25일). “Deception IV: Blood Ties Review (PS Vita)”. 《Push Square》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Carter, Chris (2014년 3월 25일). “Review: Deception IV: Blood Ties”. 《Destructoid》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Carmichael, Stephanie (2014년 3월 25일). “Deception IV: Blood Ties is sadistic cruelty, but not just for your victims (review)”. 《VentureBeat》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Ryckert, Dan (2014년 3월 25일). “Deception IV: Blood Ties Review - A Harmless Trap”. 《Game Informer》. 2014년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 2월 27일에 확인함.  Williams, Mike (2014년 6월 5일). “Deception IV Blood Ties PS3 Review: Trapt Again by the Kagero”. 《USgamer》. 2022년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 2월 27일에 확인함.  Mackey, Bob (2014년 4월 7일). “Deception 4: Blood Ties review”. 《GamesRadar》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Estrada, Marcus (2014년 3월 29일). “Review: Deception IV: Blood Ties”. 《Hardcore Gamer》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Amogi, Gil (2014년 4월 2일). “Deception IV: Blood Ties Review”. 《GameRevolution》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Diener, Matthew (2014년 4월 1일). “Deception IV: Blood Ties”. 《Pocket Gamer》. 2022년 2월 27일에 확인함.  Blood Ties 카게로 다크사이드 프린세스 - 공식 웹사이트 The Nightmare Princess 카게로 다크사이드 프린세스 - 공식 웹사이트 (일본어) 카게로 다크사이드 프린세스 - 공식 웹사이트 (영어)
전격문고 파이팅 클라이맥스

전격문고 파이팅 클라이맥스(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX, Dengeki Bunko: Fighting Climax)는 에콜 소프트웨어와 프렌치 브레드가 개발하고 세가가 출시한 2D 아케이드 격투 게임이다. 이 게임은 아스키 미디어 웍스의 전격 문고 임프린트 20주년을 기념하며 각인으로 출판된 라이트 노벨의 다양한 캐릭터가 등장한다. 이 게임은 2014년 3월 일본 아케이드에 처음 출시되었고 이후 2014년 11월 13일 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 비타에 출시되었다. 콘솔 버전은 2015년 10월 북미와 유럽에 출시되었다. 게임의 주제가는 카와다 마미의 "Belief"이다. 전격문고 파이팅 클라이맥스 이그니션(電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION, Dengeki Bunko Faitingu Kuraimakkusu Igunishion)이라는 게임의 업데이트 버전이 2015년 7월에 출시되었다. 이 업데이트에는 추가 캐릭터와 더욱 균형 잡힌 게임 플레이가 포함되어 있다. 업데이트된 버전은 2015년 12월 일본에서만 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 비타에 출시되었다. 업데이트 버전의 주제가는 LiSA의 'ID'이다. “Dengeki Bunko: Fighting Climax Critic Reviews for PlayStation 3”. Metacritic. 2017년 9월 11일에 확인함.  “Dengeki Bunko: Fighting Climax for PlayStation Vita Reviews”. Metacritic. 2017년 9월 11일에 확인함.  “Dengeki Bunko: Fighting Climax”. Game Rankings. 2017년 9월 14일에 확인함.  “Dengeki Bunko: Fighting Climax”. Game Rankings. 2017년 9월 14일에 확인함.  “Review: Dengeki Bunko: Fighting Climax”. Destructoid. 2015년 10월 7일. 2017년 9월 11일에 확인함.  전격문고 파이팅 클라이맥스 - 공식 웹사이트
디비니티: 오리지널 신

디비니티: 오리지널 신(Divinity: Original Sin)은 라리안 스튜디오스에서 개발하고 출시한 롤플레잉 비디오 게임이다. 디비니티 게임 시리즈의 네 번째 주요 항목으로, 원래 게임 디바인 디비니티(Divine Divinity)와 시리즈의 다른 주요 게임의 속편이다. 2014년 6월 30일 마이크로소프트 윈도우에서 처음 출시되었다. 킥스타터를 통해 부분적으로 자금을 조달한 이 게임은 게임을 만든 편집기와 함께 제공되므로 플레이어는 자신만의 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모험을 만들고 온라인에 게시할 수 있다. 확장된 스토리라인과 새로운 게임 플레이 옵션을 갖춘 "Divinity: Original Sin - Enhanced Edition"이라는 제목의 재출시작은 2015년 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 리눅스, OS X에서 출시되었다. 이 게임은 비평가들로부터 호평을 받았다. 많은 사람들이 RPG 장르를 현대화하는 능력을 높이 평가한다. 2017년에는 속편인 디비니티: 오리지널 신 II(Divinity: Original Sin II)가 출시되었다. 오리지널 신은 신성 세계의 RPG이다. 디비니티: 오리지널 신은 두 명의 영웅에 관한 것이다. 이 게임은 턴제 액션과 모험, 협력적인 멀티플레이어, 대화형 세계를 자랑하며 새로운 콘텐츠를 만드는 데 사용되는 모딩 도구를 포함한다. “Divinity: Original Sin for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 7월 13일에 확인함.  “Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 5월 30일에 확인함.  “Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 5월 30일에 확인함.  “Divinity: Original Sin Enhanced Edition for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 5월 30일에 확인함.  “Divinity: Original Sin for PC Reviews”. 《Eurogamer》. 2014년 7월 9일. 2014년 7월 26일에 확인함.  “Divinity: Original Sin for PC Reviews”. 《GameSpot》. 2014년 7월 26일에 확인함.  Suprak, Nikola (2014년 7월 15일). “Review: Divinity: Original Sin”. 《Hardcore Gamer》. 2014년 8월 9일에 확인함.  “Divinity: Original Sin for PC Reviews”. 《IGN》. 2014년 7월 15일. 2014년 7월 26일에 확인함.  “Divinity: Original Sin for PC Reviews”. 《PC Gamer US》. 2014년 7월 11일. 2014년 7월 26일에 확인함.  디비니티: 오리지널 신 - 공식 웹사이트
파이널 판타지 익스플로러즈

파이널 판타지 익스플로러즈(Final Fantasy Explorers, ファイナルファンタジー エクスプローラーズ)는 닌텐도 3DS용 액션 롤플레잉 게임이다. 고전적인 파이널 판타지 몬스터와 소환수에 맞서는 캐릭터 직업 중심의 전투가 특징이다. 2014년 12월 일본에서, 2016년 1월 북미와 유럽에서 출시됐다. 탐험가들은 세계의 생명과 문명의 원천이 되는 물체인 크리스탈을 찾기 위해 전 세계를 사냥하는 시골 마을 리베르타스의 탐험가 그룹을 중심으로 진행된다. 수정의 가장 주요한 원천은 새로운 섬인 아모스트라(Amostra)이지만, 탐험가들이 싸워야 하는 무시무시한 짐승들이 이곳을 지키고 있다. “Final Fantasy Explorers for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2016년 1월 31일에 확인함.  Carter, Chris (2016년 1월 26일). “Review: Final Fantasy Explorers”. 《Destructoid》. 2020년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 26일에 확인함.  Brian (2014년 12월 21일). “Final Fantasy Explorers Famitsu review translated”. Nintendo Everything. 2016년 2월 1일에 확인함.  Wallace, Kimberley (2016년 1월 26일). “Leveraging Final Fantasy Nostalgia To Dull The Repetition - Final Fantasy Explorers - 3DS”. 《Game Informer》. 2016년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 1월 26일에 확인함.  Ray Corriea, Alexa (2016년 1월 26일). “Final Fantasy Explorers Review”. 《GameSpot》. 2016년 1월 26일에 확인함.  Creegan, Dermot (2016년 1월 31일). “Review: Final Fantasy Explorers”. 《Hardcore Gamer》. 2016년 1월 31일에 확인함.  Sullivan, Meghan (2016년 1월 26일). “Final Fantasy Explorers Review”. 《IGN》. 2016년 1월 26일에 확인함.  McFerran, Darren (2016년 1월 26일). “Final Fantasy Explorers (3DS) Review”. NintendoLife. 2016년 1월 26일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2016년 1월 26일). “Final Fantasy Explorers Review”. Nintendo World Report. 2016년 1월 26일에 확인함.  Kollar, Philip (2016년 1월 26일). “Final Fantasy Explorers Review”. 《Polygon》. 2016년 1월 26일에 확인함.  Official website (Japan)
파이널 판타지 레코드 키퍼

파이널 판타지 레코드 키퍼(Final Fantasy Record Keeper, ファイナルファンタジーレコードキーパー)는 DeNA가 개발하고 iOS 및 안드로이드 (운영체제)용으로 퍼블리싱한 부분 유료화 롤플레잉 가챠 게임이다. 이 게임에는 파이널 판타지 시리즈의 다른 게임에 등장하는 캐릭터, 시나리오, 전투와 상호작용하는 오리지널 캐릭터와 스토리가 담겨 있다. 2014년 9월 24일 일본에서, 2015년 3월 26일 전 세계에 출시되었다. 게임 플레이는 주로 2D 스프라이트 그래픽을 갖춘 액티브 타임 배틀즈(Active Time Battles)로 구성된다. 전 세계적으로 천만 건 이상의 다운로드를 기록했으며 일본어, 영어, 프랑스어 및 스페인어로 제공되었다. 2020년에는 영어를 제외한 모든 언어가 영구적으로 제거되었다. 글로벌 버전의 게임 서비스는 2022년 9월 29일에 종료되었지만, 일본 서비스는 2024년 기준 계속되고 있다. “Final Fantasy Record Keeper for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 11월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 1일에 확인함.  Meghan Sullivan (March 26, 2015). “Final Fantasy: Record Keeper Review”. 《IGN》. September 7, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. February 15, 2016에 확인함.  Ford, Eric (2015년 3월 27일). “'Final Fantasy: Record Keeper' Review – My Freemium Fantasy Love Letter”. TouchArcade. 2018년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 1일에 확인함.  Official website
프리덤 워즈

프리덤 워즈(Freedom Wars, フリーダムウォーズ)는 딤프스가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 비타용으로 출시한 일본의 액션 롤플레잉 게임이다. 2014년에 출시되어 인류의 대다수가 서로 전쟁을 벌이는 파놉티콘이라는 형벌 도시 국가에 갇혀 있는 먼 미래를 배경으로 하는 이 게임에서는 플레이어가 협력하여 적과 싸우고 파놉티콘을 위해 기여해야 한다. 이 게임은 일본에서 가장 성공적인 자사 플레이스테이션 비타 타이틀 중 하나였으며, 일본에서 판매된 비타 소프트웨어 중 역대 두 번째로 높은 개봉 판매량을 기록했다. 반다이 남코 엔터테인먼트가 출시한 리마스터 이식판인 프리덤 워즈 리마스터(Freedom Wars Remastered)는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 마이크로소프트 윈도우용으로 2025년 1월 10일에 출시될 예정이다. “Freedom Wars”. 《Metacritic》. 2015년 3월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 20일에 확인함.  “Destructoid Freedom Wars Review”. 《Destructiod》. 2017년 7월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 10일에 확인함.  Starkey, Daniel (2014년 11월 6일). “Freedom Wars Review”. 《Eurogamer》. 2020년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 21일에 확인함.  “Famitsu Review Scores: Issue 1332”. 《Gematsu》. 2014년 6월 17일. 2014년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 6월 17일에 확인함.  Bischoff, Daniel (2014년 10월 31일). “Freedom Wars Review”. 2019년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 21일에 확인함.  Signor, Jeremy (2014년 11월 14일). “GameSpot Freedom Wars Review”. 《GameSpot》. 2020년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 21일에 확인함.  Matt Whittaker (2014년 10월 28일). “Review: Freedom Wars”. 《Hardcore Gamer》. 2014년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 28일에 확인함.  “IGN Freedom Wars Review”. 《IGN》. 2014년 11월 6일. 2018년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 10일에 확인함.  Hargreaves, Roger (2014년 10월 30일). “PS Vita Hunter”. 2020년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 21일에 확인함.  프리덤 워즈 - 공식 웹사이트 (일본어) Official U.S. website Official Asian (English) website Archived 2014년 7월 28일 - 웨이백 머신 Official Asian (Chinese) website Official Korean website 보관됨 2014-06-05 - 웨이백 머신
고질라 (2014년 비디오 게임)

고질라(Godzilla, ゴジラ)는 2014년 나츠메 아타리가 개발하고 반다이 남코 게임즈가 배급한 비디오 게임으로, 도호의 일본 괴수 고지라 프랜차이즈를 기반으로 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 4용으로 제작되었다. 2014년 12월 18일 일본에서 플레이스테이션 3 전용으로 처음 출시되었다. 2015년 7월 14일 북미, 2015년 7월 17일 유럽에서 출시되었다. 서부 플레이스테이션 4 버전은 2015년 7월 14일에 출시된 고질라 VS라는 업그레이드된 일본 릴리스를 기반으로 하며 추가 몬스터와 같은 더 많은 콘텐츠가 포함되어 있다. “Godzilla for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 8월 19일에 확인함.  Oertel, Marthias (2015년 7월 21일). “Test: Godzilla (Action)”. 《4Players》 (독일어). 2015년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 28일에 확인함.  Devore, Jordan (2015년 7월 14일). “Review: Godzilla”. 《Destructoid》. Modern Method. 2020년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 19일에 확인함.  Romano, Sal (2014년 12월 9일). “Famitsu Review Scores: Issue 1358”. Gematsu. 2015년 8월 15일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 7월 7일). “Famitsu Review Scores: Issue 1388”. 《Gematsu》. 2015년 8월 15일에 확인함.  Reiner, Andrew (2015년 7월 16일). “King Of The Blunder Lizards”. 《Game Informer》 (GameStop). 2015년 7월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 19일에 확인함.  Griffin, Ben (2015년 7월 17일). “Godzilla Review - GamesRadar”. 《GamesRadar》. Future plc. 2015년 8월 19일에 확인함.  LaBella, Anthony (2015년 7월 24일). “Godzilla (2015) Review - I don't think Godzilla is here to save us...”. 《Game Revolution》. Net Revolution Inc. 2015년 8월 19일에 확인함.  VanOrd, Kevin (2015년 7월 17일). “Godzilla Review - GameSpot”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2015년 8월 19일에 확인함.  “Godzilla Review”. 《GamesTM》. 2015년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 28일에 확인함.  Hannley, Steve (2015년 7월 15일). “Review: Godzilla (PS4)”. 《Hardcore Gamer》. 2015년 7월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 28일에 확인함.  Ryan, Jon (2015년 7월 14일). “Godzilla: The Game Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2015년 8월 19일에 확인함.  Ramsey, Robert (2015년 7월 17일). “Godzilla Review (PS4)”. 《Push Square》. 2019년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 28일에 확인함.  Wong, Steven (2015년 7월 20일). “Godzilla Review: A Natural Disaster”. 《Shacknews》. 2015년 7월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 7월 28일에 확인함.  McKeand, Kirk (2015년 7월 17일). “Godzilla on PS4 review: An ugly mess of a game that's fan service in its most shallow form”. 《Digital Spy》. 2021년 7월 28일에 확인함.  Official website Official Facebook page Godzilla: Digital Edition (PS3) on PlayStation Store Australia
고지라 (프랜차이즈)

고지라(일본어: ゴジラ, 영어: Godzilla (franchise))는 영화, TV 시리즈, 소설, 만화책, 비디오 게임 및 기타 상품에 등장한 일본 괴수이다. 영화 시리즈는 핵 방사능으로 깨어나 동력을 얻는 선사 시대 파충류 괴수인 허구의 괴수 고지라를 중심으로 진행된다. 영화 시리즈는 1954년부터 다양한 길이의 공백기를 거치며 계속 제작되어 온 "가장 오랫동안 지속되는 영화 시리즈"로 기네스 세계 기록에 등재되어 있다. 고지라 영화는 38편으로, 도호가 제작 및 배급한 일본 영화 33편, 미국 영화 5편이다. 하나는 트라이스타 픽처스에서 제작하고 4개의 영화(Monsterverse 프랜차이즈의 일부)는 레전더리 픽처스에서 제작한다. 원작인 고지라 (1954년 영화)(Godzilla)는 혼다 이시로가 감독하고 공동 각본을 맡았으며 1954년 도호를 통해 개봉했다. 이 영화는 이 장르의 영향력 있는 고전이 되었다. 당시 일본과 관련된 정치적, 사회적 분위기를 담고 있다. 1954년 영화와 특수 효과 감독 츠부라야 에이지는 고지라(1954년) 개봉 이후 일본 영화 산업에 필수적이 된 실용적인 특수 효과 영화 제작 기술인 특수 효과의 템플릿을 확립한 공로를 크게 인정받았다. 북미 개봉을 위해 이 영화는 1956년에 고질라 3 - 괴수의 왕로 현지화된다. 일본 원본 영상과 함께 편집된 레이먼드 버의 새로운 영상을 선보였다. 영화의 인기로 인해 영화 시리즈는 텔레비전, 음악, 문학, 비디오 게임 등 다른 미디어로 확장되었다. 고지라는 전 세계적으로 일본 대중 문화에서 가장 잘 알려진 상징 중 하나이자 일본 영화의 잘 알려진 측면이 되었다. 또한 일본 엔터테인먼트에서 인기 있는 괴수 및 특사츠 하위 장르의 첫 번째 사례 중 하나로 간주된다. 영화마다 톤과 주제가 다르다. 몇몇 영화는 정치적인 주제를 가지고 있고, 다른 영화는 어두운 톤, 복잡한 내부 신화를 가지고 있거나 외계인이나 다른 괴수가 등장하는 단순한 액션 영화인 반면, 다른 영화는 어린이가 접근할 수 있는 단순한 주제를 가지고 있다. 고지라의 역할은 순전히 파괴적인 힘부터 인간의 동맹자, 일본 가치의 수호자, 어린이의 영웅까지 다양하다. '고지라'라는 이름은 원래 일본 이름인 ゴジラ(고지라)를 로마자로 표기한 것이다. 이는 두 일본어 단어인 ゴリラ(고리라), 즉 "고릴라"와 クジラ(쿠지라), 즉 "고래"를 결합한 것이다. 이 단어는 고지라의 크기, 힘, 수생 기원을 암시한다. 도호가 개발한 이 괴수는 방사능과 고대 공룡과 유사한 생물이 결합된 파생물이며 파괴할 수 없고 특별한 힘을 가지고 있다. 고지라 (1954년 영화) 고지라의 역습 킹콩 대 고지라 모스라 대 고지라 삼대 괴수 지구 최대의 결전 고질라 7 - 고질라 대 몬스터 제로 고질라 8 - 고질라 대 바다 괴물 고질라 9 - 고질라 2세 고질라 10 고질라 11 - 리벤지 고지라 대 헤도라 고질라 13 - 고질라 대 지간 고질라 14 - 고질라 대 메가론 고지라 대 메카고지라 고질라 16 - 메가고질라 대 고질라 고지라 (1984년 영화) 고질라 18 - 고질라 대 비올란테 고질라 19 - 고질라 대 킹기드라 고질라 20 - 고질라 대 모수라 고질라 21 - 고질라 대 메가고질라 고질라 22 - 고질라 대 우주 고질라 고지라 vs 디스트로이어 고지라 2000 밀레니엄 고질라 25 - 고지라 X 메가기라스 G 소멸 작전 고질라 모스라 킹기도라 대괴수총공격 고질라 - 고질라 X 메카고질라 고질라 - 고질라X모스라X메카고질라 도쿄 SOS 고질라 - 파이널 워즈 신 고질라 고질라: 괴수행성 고질라: 결전기동증식도시 고질라: 행성포식자 고지라-1.0 고질라 (1998년 영화) 고질라 (2014년 영화) 고질라: 킹 오브 몬스터 고질라 VS. 콩 고질라 X 콩: 뉴 엠파이어 고질라 3 - 괴수의 왕 킹콩 대 고지라 고질라 3 - 괴수의 왕 고질라 17 - 고질라 1985 고지라 가메라 Official Godzilla website by Toho Co., Ltd. (영어) Official website of Toho Co., Ltd. (일본어)
반딧불이의 일기

반딧불이의 일기(ホタルノニッキ, Hotaru no Nikki)는 일본 게임 개발사 니폰이치 소프트웨어가 플레이스테이션 비타 및 마이크로소프트 윈도우용으로 제작한 2014년 비디오 게임이다. 이 게임은 후루야 마사유키가 감독하고 디자인했다. 이야기는 9999년 12월 31일, 기억 상실증에 걸린 어린 소녀 미온(Mion)이 황량한 세계의 어두운 폐허 바닥에서 깨어나면서 시작된다. 미온이 잔해에서 벗어나 외부 세계를 볼 수 있기를 바라는 마음으로 반딧불이 루멘은 그녀를 폐허를 통해 위쪽으로 여행하도록 안내한다. 바깥으로 여행을 떠나는 동안 그녀는 무인 기계, 일그러진 식물, 죽은 아이들의 시체를 발견한다. “htoL#NiQ: The Firefly Diary for PC”. GameRankings. 2016년 10월 3일에 확인함.  “htoL#NiQ: The Firefly Diary for PlayStation Vita”. GameRankings. 2016년 10월 3일에 확인함.  “htoL#NiQ: The Firefly Diary for PlayStation Vita Reviews”. Metacritic. 2016년 10월 3일에 확인함.  Tolentino, Josh (2015년 2월 22일). “Review: htoL#NiQ: The Firefly Diary”. Destructoid. 2016년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 3일에 확인함.  Romano, Sal (2014년 6월 10일). “Famitsu Review Scores: Issue 1331”. Gematsu. 2016년 10월 3일에 확인함.  Estrada, Marcus (2015년 2월 22일). “Review: htoL#NiQ: The Firefly Diary”. 《Hardcore Gamer》. Hardcore Gamer. 2015년 3월 13일에 확인함.  Hartley, Gary (2016년 6월 1일). “Review: htoL#NiQ: The Firefly Diary”. 《HonestGamers》. 2016년 6월 6일에 확인함.  Bevan, Jim (2016년 3월 31일). “htoL#NIQ: The Firefly Diary Review”. GameCritics. 2016년 10월 3일에 확인함.  반딧불이의 일기 - 공식 웹사이트
초여신신앙 느와르: 격신 블랙하트

초여신신앙 느와르: 격신 블랙하트(超女神信仰ノワール　激神ブラックハート, Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart)는 컴파일 하트와 스팅 엔터테인먼트가 2014년에 개발한 전술 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 느와르(Noire)가 주인공으로 등장하는 초차원게임 넵튠(Hyperdimension Neptunia) 게임 시리즈의 스핀오프 타이틀이다. 이 게임은 2014년 5월 29일 일본에서 출시되었고, 2015년 2월 북미와 유럽에서 출시되었다. 원래 플레이스테이션 비타 독점 제품이었다. 마이크로소프트 윈도우용 이식판이 2016년 4월 26일에 출시되었다. MacGregor, Kyle (2015년 4월 28일). “Review: Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Vita)”. 《Destructoid》. 2015년 12월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 1일에 확인함.  Romano, Sal (2014년 5월 20일). “Famitsu Review Scores: Issue 1328”. 《Gematsu》.  Brown, Lewis (2015년 3월 25일). “Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Vita)”. 《The Digital Fix》. 2017년 4월 22일에 확인함. [깨진 링크] Lechevallier, Mike (2015년 2월 26일). “Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Vita)”. 《Slant Magazine》. 2017년 4월 22일에 확인함.  “Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 4월 21일에 확인함.  “Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 12월 1일에 확인함.  초여신신앙 느와르: 격신 블랙하트 - 공식 웹사이트 초여신신앙 느와르: 격신 블랙하트 - 공식 웹사이트 (일본어)
초차원액션 넵튠 U

초차원액션 넵튠 U(超次元アクション ネプテューヌU, Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed)는 컴파일 하트와 탬소프트가 개발하고 아이디어 팩토리 인터내셔널이 출시한 핵 앤 슬래시 비디오 게임이다. 초차원게임 넵튠 게임 시리즈의 스핀오프 타이틀로, 섬란 카구라 -소녀들의 진영- 및 오네찬바라 게임 작업으로 유명한 탬소프트가 게임을 제작할 때 컴파일 하트가 2014 전격 스테이지 이벤트에서 발표했다. 이 게임은 2014년 8월 28일 일본에서 출시되었으며, 2015년 5월 북미 및 PAL 지역에서 플레이스테이션 비타용으로 출시되었다. Carter, Chris (2015년 5월 8일). “Review: Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed”. 《Destructoid》. 2015년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 1일에 확인함.  Romano, Sal (2014년 8월 20일). “Famitsu Review Scores: Issue 1342”. Gematsu. 2017년 4월 1일에 확인함.  gamesTM staff (August 2015). “Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed review”. 《GamesTM》 (163): 108. 2017년 4월 1일에 확인함.  “Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 4월 1일에 확인함.  “Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 12월 1일에 확인함.  초차원액션 넵튠 U - 공식 웹사이트
아일랜드 데이즈

아일랜드 데이즈(Island Days)는 클론(Klon)이 0verflow와 협력하여 닌텐도 3DS용으로 개발한 타워 디펜스 비주얼 노벨 비디오 게임이다. 0verflow의 스쿨데이즈 (비디오 게임)(School Days) 비주얼 노벨 시리즈의 스핀오프 작품으로, 2014년 7월 3일 일본에서 발매됐다. 오프닝 테마는 아이하라 쿄코의 "Paradise(Past Plus Parallel)"이다. 이야기는 이토 마코토와 그의 다양한 여성 동료들이 외딴 섬에 좌초된 것을 알게 되는 이야기이다. 구조를 기다리는 동안 마코토 일행은 섬에서 살아남기 위해 최선을 다한다. Official website (일본어)
JUST DANCE Wii U

JUST DANCE Wii U(저스트 댄스 위 유)는 2014년 유비소프트에서 개발하고 닌텐도에서 Wii U용으로 출시한 댄스 리듬 게임이다. 유비소프트에서 출시한 저스트 댄스 시리즈의 세 번째 일본어 작품으로, 2014년 2월 14일 닌텐도 다이렉트에서 공개되었으며 일본에서만 독점적으로 2014년 4월 3일에 출시되었다. “JUST DANCE Wii U (Wii U) Review / Rating / Impressions”. 《Famitsu (in Japanese)》. 2014년 4월 3일. 2022년 6월 20일에 확인함.
목욕하고 나오는 다이아나

〈목욕하고 나오는 다이아나〉(프랑스어: Diane sortant du bain, 영어: Diana Getting out of her Bath) 또는 〈목욕하는 다이아나〉(영어: Diana Bathing)는 프랑스의 화가 프랑수아 부셰가 1742년에 그린 유화이며 로마의 여신 다이아나와 그녀가 총애하던 님프를 묘사했다. 이 그림은 1852년 파리의 루브르 박물관에 인수되었다. 이 그림은 목욕 후 방금 나온 알몸의 다이아나와 그녀의 동료 님프가 묘사되어 있다. 초승달 모양의 보석이 달린 진주 왕관을 쓰고 있고, 발치에 무릎을 꿇은 님프와 함께 있는 모습으로 보아 작품 속 여성이 사냥의 여신이자 달을 관장하는 다이아나라는 것을 알 수 있다. 다이아나는 알몸으로, 그녀의 밝은 피부색과 금발 머리를 돋보이게 하는 비단 위에 앉아 있다. 다이아나의 오른쪽에 앉아 있는 님프는 푸른 머리띠를 두르고 있으며, 다이아나의 다리를 관찰하고 있다. 밝고 약간의 붉은색을 띠는 피부 톤은 청록색의 풍경과 대조된다. 사냥의 여신 답게 알몸의 다이아나 주변으로 화살통과 활, 사냥개 두 마리, 사냥으로 잡은 비둘기 두 마리와 설치류 등이 그려져 있다. 다이아나는 사치스러움을 상징하는 실크 원단에 앉아 있으며, 시골의 외곽 지역과 대조를 이룬다. 사냥으로 잡은 동물에는 사랑의 상징이자 비너스의 상징이기도 한 비둘기 두 마리가 있으며, 부셰는 그의 작품 〈아모르를 달래는 비너스〉에서도 비둘기 두 마리를 표현하며 비슷한 모티브를 사용했다. 왼쪽에는 사냥개 두 마리가 있는데, 한 마리는 여신이 방금 나온 연못에서 물을 마시고 있고, 다른 한 마리는 고개를 돌리고 있다. 1987년 화가 헤르만 브라운-베가는 그의 그림 'Diane des tropiques'에서 〈목욕하고 나오는 다이아나〉를 차용했다. 브라운-베가는 욕조에서 나오는 두 명의 알몸 혼혈 여성을 다이아나와 그녀의 님프 앞 전면에 추가함으로써 다인종, 다문화 세계의 도래를 표현했다. 그는 1989년 그의 그림 La danse(Boucher, Matisse)에서 이 과정을 반복했는데, 여기서 앙리 마티스의 그림과 부셰의 그림을 섞은 것이 추가되었다. “Catalogue entry” (프랑스어). 1742.  “Catalogue entry” (프랑스어). 1742.  Braun-Vega, Herman (1987). “Diane des tropiques (Boucher)” (Acrylic on canvas, 130 × 163 cm).  《La República》 (스페인어).  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) 《processo》 (스페인어).  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) 《El dominical》 (El Comercio).  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)
케로 블래스터

케로 블래스터(ケロブラスター, Kero Blaster)는 다이스케 "픽셀" 아마야가 만든 플랫폼 게임이다. 2014년 PC와 iOS용으로 출시된 이 게임은 2004년 동굴 이야기(Cave Story) 이후 첫 번째 픽셀의 주요 프로젝트다. 슈팅에 중점을 둔 게임으로 두 플랫폼 모두에서 긍정적인 평가를 받았다. 핑크 아워(Pink Hour)라는 짧은 무료 데모가 정식 게임 출시 한 달 전에 공개되었다. 짧은 무료 동반 게임이자 핑크 아워의 속편인 핑크 헤븐이 새로운 케로 블래스터 업데이트와 동시에 2015년 11월에 출시되었다. “KeroBlaster for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2023년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 6일에 확인함.  “Kero Blaster for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2023년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 6일에 확인함.  “Kero Blaster for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2023년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 6일에 확인함.  “Kero Blaster for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2023년 12월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 6일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2014년 5월 12일). “'Kero Blaster' Review – Toad, All Carnage”. TouchArcade. 2020년 11월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 6일에 확인함.  Parkin, Simon (2020년 12월 15일). “Kero Blaster review”. 《Eurogamer》. 2020년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 8일에 확인함.  Reseigh-Lincoln, Dom (2018년 8월 21일). “Kero Blaster Review (Switch eShop)”. 《Nintendo Life》. 2021년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 8일에 확인함.  Holmes, Jonathan (2014년 5월 18일). “Review: Kero Blaster”. 《Destructoid》. 2021년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 8일에 확인함.  Ronaghan, Neal (2018년 8월 22일). “Kero Blaster (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 8일에 확인함.  Fenlon, Wes (2014년 6월 3일). “Kero Blaster”. PCGamer. 2015년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 29일에 확인함.  Heemsbergen, Derek (2017년 5월 6일). “Kero Blaster Review”. 《Computer Games Magazine》. 2021년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 11월 8일에 확인함.
킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스

킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스(Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス)는 스퀘어 에닉스의 킹덤 하츠 시리즈에 있는 세 게임인 킹덤 하츠 2, 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 및 킹덤 하츠 코디드의 HD 리마스터링 컬렉션이다. 시리즈의 HD 1.5 리믹스 컬렉션의 후속작인 이 작품은 2014년 10월 일본에서 플레이스테이션 3용으로 출시되었고 두 달 후에 해외로 출시되었다. 킹덤 하츠 HD 2.5 리믹스에는 킹덤 하츠 2 파이널 믹스(2007)와 킹덤 하츠 버스 바이 슬립 파이널 믹스(2011)가 고화질로 포함되어 있으며 트로피도 지원된다. 또한 이 컬렉션에는 원래 게임의 리마스터링된 컷신과 새로운 콘텐츠가 포함된 킹덤 하츠 코디드의 영화적 리메이크 기능이 포함되어 있다. 세 번째 컬렉션인 킹덤 하츠 HD 2.8 파이널 챕터 프롤로그가 2017년 1월 24일에 출시되었다. 2.5 리믹스는 2017년 3월 28일 플레이스테이션 4에서, 2월 18일 엑스박스 원에서 1.5 리믹스와 단일 결합 컬렉션으로 출시되었다. 윈도우에서는 각각 2021년 3월 30일과 2024년 6월 13일에 에픽 게임즈 스토어와 스팀을 통해 출시된다. 컬렉션의 클라우드 버전이 2022년 2월 10일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. “Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 6일에 확인함.  Holzworth, Chris (2014년 12월 1일). “EGM Review: Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix”. EGM. 2014년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 4일에 확인함.  Vore, Bryan (2014년 12월 1일). “Kingdom Hearts HD 2.5 Remix - Lock Yourself Away For The Winter”. 《Game Informer》 (GameStop). 2014년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 4일에 확인함.  Damiani, Michael (2014년 12월 4일). “Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix - Review”. GameTraliers. 2015년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 4일에 확인함.  Dunsmore, Kevin (2014년 12월 2일). “Review: Kingdom Hearts HD 2.5 Remix”. Hardcore Gamer. 2014년 12월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 14일에 확인함.  Silva, Marty (2014년 12월 8일). “Simple and Clean”. IGN. 2014년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 16일에 확인함.  Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Japan official website