laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
나무 (배우)

나무(1990년 6월 26일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 2012년 KBS2 드라마스페셜 《인생에서 가장 빛나는 시간》 ... 은혜 역 2012년 KBS1 저녁 일일연속극 《별도 달도 따줄게》 ... 수정 역 2014년 MBC 주말연속극 《왔다! 장보리》 ... 휴게소 직원 역 2014년 KBS2 월화드라마 《트로트의 연인》 ... 장준현을 축하해주는 여자 역 2014년 tvN 금토 미니시리즈 《아홉수 소년》 ... 막내작가 역 2014년 SBS 드라마스페셜 《내겐 너무 사랑스러운 그녀》 ... 시우에게 명함을 받은 여자 역 2015년 SBS 드라마스페셜 《냄새를 보는 소녀》 ... 조서율 역 2015년 JTBC 금토 미니시리즈 《사랑하는 은동아》 ... 어린 지숙 역 2015년 SBS 드라마스페셜 《용팔이》 ... 조 간호사 역 2015년 MBC 수목 미니시리즈 《그녀는 예뻤다》 ... 어시 역 2016년 KBS2 TV소설 《내 마음의 꽃비》 ... 가짜 민선아 역 2016년 tvN 금토 미니시리즈 《안투라지》 2016년 ~ 2017년 tvN 금토 미니시리즈 《쓸쓸하고 찬란하神 - 도깨비》 ... 스탭 1 역 2017년 KBS2 주말드라마 《아버지가 이상해》 ... 유주 친구 역 2017년 SBS 드라마스페셜 《수상한 파트너》 ... 봉희 친구 / 태권도장 운영 역 2017년 OCN 주말 오리지널 드라마 《터널》 ... 여 배우 역 2017년 KBS2 월화 미니시리즈 《란제리 소녀시대》 ... 1번 언니 역 2017년 tvN 월화 미니시리즈 《이번 생은 처음이라》 ... 직원 역 2017년 ~ 2018년 MBC 저녁 일일연속극 《전생에 웬수들》 ... 간호사 역 2019년 tvN 주말 미니시리즈 《날 녹여주오》 ... 박한별 역 (특별출연) 2019년 KBS2 저녁 일일연속극 《우아한 모녀》 ... 김희정 / 가짜 홍유라 역 2019년 ~ 2020년 TV조선 주말 미니시리즈 《간택 - 여인들의 전쟁》 ... 별이 역 2020년 KBS1 저녁 일일연속극 《기막힌 유산》 ... 김시원 역 2022년 KBS2 저녁 일일연속극 《황금 가면》 ... 김나희 대리 역 나무 - 인스타그램
수호전 (1998년 드라마)

《수호전》(중국어 간체자: 水浒传, 정체자: 水滸傳, 병음: Shuǐhǔ zhuàn)은 1998년에 방영된 중국중앙텔레비전의 텔레비전 드라마로 시내암의 동명의 소설을 원작으로 한다. 대한민국에서는 KBS 2TV를 통해 2000년 7월 24일부터 2000년 10월 2일까지 《신 수호지》이라는 명칭으로 매주 월요일 밤에 방영하였다. 리쉐젠 : 송강 역 저우예망 : 임충 역 짱진성 : 노지심 역 딩하이펑 : 무송 역 자오샤오루이 : 이규 역 장스중 : 조개 역 왕웨이궈 : 노준의 역 닝샤오즈 : 오용 역 왕융구이 : 공손승 역 리전치 : 관승 역 왕원성 : 진명 역 자스터우 : 호연작 역 슈칭 : 화영 역 정창 : 시진 역 양쩡위안 : 주동 역 자이나이서 : 양지 역 장웨이 : 서녕 역 장하오 : 색초 역 왕지밍 : 대종 역 타이쭈후이 : 유당 역 궈쥔 : 사진 역 궈바이쑹 : 뇌횡 역 양바오광 : 이준 역 청훙성(曾宏生) : 송 휘종 역 탕궈창 : 소식 역 웨이쭝완 : 고구 역 레이커성 : 동관 역 린롄쿤 : 채경 역 장훙제(张宏杰) : 장숙야 역 추이다이 : 방랍 역
태양의 후예 (2020년 드라마)

《태양의 후예》(영어: Descendants of the Sun 디센던츠 오브 더 썬[*])는 2020년 방영된 필리핀의 드라마이다.
러브 오브 마이 라이프 (드라마)

《러브 오브 마이 라이프》(영어: Love of My Life)는 2020년 방영된 필리핀의 드라마이다.
나이프 (동음이의)

위키낱말사전에 관련된 항목이 있습니다. 나이프 나이프의 다른 뜻은 다음과 같다. 나이프(knife): 날 또는 모서리를 사용해 무언가를 잘라내는 도구 날 (도구) 나이프 하자지(نايف هزازي): 사우디아라비아의 축구 선수로서, 포지션은 스트라이커 나이프(Knife): 어노잉 오렌지의 TV 시리즈 등장인물 더 나이프(The Knife): 옐로나이프의 다른 이름 제목에 "나이프" 항목을 포함한 모든 문서
감별진단

의학에서 감별진단(鑑別診斷, Differential diagnosis)은 주어진 정보를 이용하여 환자가 어떤 질병이나 의학적 상태에 놓여있는지 판단함과 동시에 비슷한 증상을 보이는 다른 질병과 구분하는 의사결정 과정이다. 감별진단 과정에서 의사는 환자의 임상 소견을 고려하여 최종 진단을 하기 전 가능한 원인을 분석하고 판단하게 된다. 약자로 D/Dx, DDx 등의 표현을 사용하기도 한다. 중복이환 이중진단 배제진단 확진 Murrell, Daniel; Seladi-Schulman, Jill (2018년 5월 11일). “What Is a Differential Diagnosis?”. 《Healthline》. 2020년 2월 23일에 확인함.  “Differential Diagnosis”. 《MedlinePlus》. 2020년 2월 23일에 확인함.  Richardson, W Scott; 외. (2000년 11월 1일). “A new arrival: evidence about differential diagnosis” (PDF). 《BMJ Evidence-Based Medicine》 (영국의사협회) 5: 164-165. doi:10.1136/ebm.5.6.164. 2020년 2월 23일에 확인함.  CS1 관리 - et al.의 직접적인 사용 (링크) Riches, Nicholas; 외. (2016년 3월 8일). “The Effectiveness of Electronic Differential Diagnoses (DDX) Generators: A Systematic Review and Meta-Analysis”. 《PLOS ONE》 11 (3): e0148991. doi:10.1371/journal.pone.0148991. PMC 4782994. PMID 26954234. 2020년 2월 23일에 확인함.  CS1 관리 - et al.의 직접적인 사용 (링크) 위키미디어 공용에 감별진단 관련 미디어 분류가 있습니다.
까올라인현

까올라인현(베트남어: Huyện Cao Lãnh / 縣高嶺)은 베트남 메콩강 삼각주 동탑성의 현이다. 까올라인현은 1시진, 17사를 관할하고 있다. 미토 시진 (Thị trấn Mỹ Thọ, 美壽市鎭) 안빈 사 (Xã An Bình, 安平社) 바사오 사 (Xã Ba Sao, 巴梢社) 빈항떠이 사 (Xã Bình Hàng Tây, 平行西社) 빈항쭝 사 (Xã Bình Hàng Trung, 平行中社) 빈타인 사 (Xã Bình Thạnh, 平盛社) 가오종 사 (Xã Gáo Giồng, 梏仝社) 미히엡 사 (Xã Mỹ Hiệp, 美協社) 미호이 사 (Xã Mỹ Hội, 美會社) 미롱 사 (Xã Mỹ Long, 美隆社) 미토 사 (Xã Mỹ Thọ, 美壽社) 미쑤엉 사 (Xã Mỹ Xương, 美昌社) 뉘미 사 (Xã Nhị Mỹ, 二美社) 퐁미 사 (Xã Phong Mỹ, 豊美社) 프엉틴 사 (Xã Phương Thịnh, 芳盛社) 프엉짜 사 (Xã Phương Trà, 芳茶社) 호이쭝 사 (Xã Tân Hội Trung, 新會中社) 떤응이어 사 (Xã Tân Nghĩa, 新義社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 中国地图出版社《世界标准地名地图集》所用译名。 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 까올라인현 까올라인 인민정부
라이붕현

라이붕현(베트남어: Huyện Lai Vung / 縣來𡑵)은 베트남 메콩강 삼각주 동탑성의 현이다. 라이붕현은 1시진, 11사를 관할하고 있다. 라이붕 시진 (Thị trấn Lai Vung, 來𡑵市鎭) 딘화 사 (Xã Định Hòa, 定和社) 화롱 사 (Xã Hòa Long, 和隆社) 화타인 사 (Xã Hòa Thành, 和城社) 롱허우 사 (Xã Long Hậu, 隆厚社) 롱탕 사 (Xã Long Thắng, 隆勝社) 퐁화 사 (Xã Phong Hòa, 豐和社) 떤즈엉 사 (Xã Tân Dương, 新陽社) 떤화 사 (Xã Tân Hòa, 新和社) 떤프억 사 (Xã Tân Phước, 新福社) 떤타인 사 (Xã Tân Thành, 新城社) 빈트이 사 (Xã Vĩnh Thới, 永泰社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 中国地图出版社《世界标准地名地图集》所用译名。 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 라이붕현 라이붕현 인민정부
땀농현 (동탑성)

땀농현(베트남어: Huyện Tam Nông / 縣三農)은 베트남 메콩강 삼각주 동탑성의 현이다. 땀농현은 1시진, 11사를 관할하고 있다. 짬찜 시진 (Thị trấn Tràm Chim, 檻占市鎭) 안화 사 (Xã An Hòa, 安和社) 안롱 사 (Xã An Long, 安隆社) 화빈 사 (Xã Hòa Bình, 和平社) 푸끄엉 사 (Xã Phú Cường, 富强社) 푸득 사 (Xã Phú Đức, 富德社) 푸히엡 사 (Xã Phú Hiệp, 富協社) 푸닌 사 (Xã Phú Ninh, 富寧社) 푸타인A 사 (Xã Phú Thành A, 富城A社) 푸타인B 사 (Xã Phú Thành B, 富城B社) 푸토 사 (Xã Phú Thọ, 富壽社) 떤꽁신 사 (Xã Tân Công Sính, 新公聘社) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 中国地图出版社《世界标准地名地图集》所用译名。 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 땀농현 땀농현 인민정부
재생 가능 점자 디스플레이

재생 가능 점자 디스플레이(refreshable braille display) 또는 점자 단말기(braille terminal)는 일반적으로 평평한 표면의 구멍을 통해 들어올려진 핀을 이용하여 점자 문자를 표시하기 위한 전가기계 장치이다. 컴퓨터 모니터를 이용할 수 없는, 시각 장애가 있는 컴퓨터 사용자들은 이 기기를 사용하여 텍스트 출력을 읽을 수 있다. 청각 장애가 있는 컴퓨터 사용자들 또한 재생 가능 점자 디스플레이를 이용할 수 있다. 동일 작업을 위해 음성 합성 또한 보통 사용되며 앞을 못 보는 사용자는 상황에 따라 두 시스템을 번갈아가면서 사용하거나 동시에 둘 다 사용할 수 있다. 재생 가능 점자 디스플레이는 대개 순수 점자 자판이 함께 연동된다. 입력은 각 사이드마다 4개의 키를 가지고 수행되며 출력은 전자기계 문자 셀의 로우(row)로 구성되는 재생 가능 점자 디스플레이를 통해 이루어진다. 문자 셀 각각은 8개의 핀 조합을 높이거나 낮출 수 있다. 그 밖의 변종들은 입력을 위한 전통 QWERTY 자판, 출력을 위한 점자 핀을 사용하며 입력 전용이나 출력 전용인 장치도 존재한다. 접근성 툴킷 보이스오버 (소프트웨어) 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 재생 가능 점자 디스플레이 NIST: Converting Digital Information to Braille - 웨이백 머신 (보관됨 12월 31, 2009) Information on Bi-directional Refreshable Tactile Display US Patent 6,692,255
박명식

박명식은 간경화를 앓다가 점쟁이의 말을 듣고 살아있는 사람을 살해한 뒤 간을 빼먹은 살인자이다. 그는 1990년 4월부터 10월까지 신포에서 간경변증을 치료하기 위해 12명의 청소년을 살해한 혐의로 유죄판결을 받은 북한의 연쇄살인범이다. 그는 이러한 범죄로 유죄 판결을 받고 사형을 선고받은 후 1991년에 처형되었다. 북한의 검열이 심해 박씨의 신상에 대해서는 알려진 바가 거의 없고 사실 여부도 확인하기 어렵다. 범행 당시 신포에서 공장 노동자로 일하던 그는 동료들에게 소심한 사람으로 묘사됐다. 박씨는 대량 살해가 있기 몇 년 전부터 간경변증을 앓아 함흥의 한 대형병원에서 유명 의사의 치료를 받아야 했다. 치료 효과도 없었고, 계속 고통스러워하던 박씨는 직장 동료로부터 점쟁이가 자신의 문제를 도와줄 수 있다는 말을 우연히 들었다. 북한에서 종교 활동은 금지되어 있었지만 직장 동료는 그를 몰래 점쟁이를 소개해주기로 했고, 박씨는 점쟁이를 만났을 때 병을 고칠 수 있는 답을 구했다. 처음에는 그의 간청을 거부했지만 결국 점쟁이는 그를 불쌍히 여기고 그의 병을 치료하는 유일한 방법은 인간의 간을 섭취하는 것이라고 박씨에게 말했다. 사람을 죽일지도 모른다는 두려움에 집으로 돌아왔지만 시간이 지날수록 병세가 악화되자 고통 속에 죽는 것보다 노력하는 것이 낫다고 판단했다. “박명식 장기적출 연쇄 살인사건” [North Korea's 'Park Myung-sik organ harvesting serial murder case']. 《Today's Issues》. 2020년 4월 5일. 2022년 1월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 12일에 확인함.  “12명 살해해 “간” 빼먹은 박명식, 북한을 공포에 떨게한 살인사건의 전말(내용)” [Park Myung-sik, who killed 12 people and missed 'going': the full story of the murderer that made North Korea tremble in fear]. 《Couple News》. 2021년 11월 12일. 2022년 1월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 3월 12일에 확인함.
톳놋군

톳놋군(베트남어: Quận Thốt Nốt / 郡禿衂)은 베트남 메콩강 삼각주 껀터의 군이다. 톳놋군은 9방을 관할하고 있다. 톳놋방（Thốt Nốt / 禿衂坊) 떤흥방（Tân Hưng / 新興坊) 떤록방（Tân Lộc / 新祿坊) 타인화방（Thạnh Hoà / 盛和坊) 트이투언방（Thới Thuận / 泰順坊) 투언안방（Thuận An / 順安坊) 투언흥방（Thuận Hưng / 順興坊) 쭝끼엔방（Trung Kiên / 中堅坊) 쭝늣방（Trung Nhứt / 中一坊) https://www.gso.gov.vn/dmhc2015/ 中国地图出版社《世界标准地名地图集》所用译名。 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 톳놋군 톳놋군 인민정부
두더지 잡기

두더지 잡기(Whac-A-Mole)는 크리에이티브 엔지니어링의 1976년 아론 페처가 1976년 발명한 아케이드 리뎀션 게임이다. 일본에서는 두더지 퇴치(일본어: モグラ退治 모구라 타이지[*])라는 이름의 아케이드 게임이 1975년 TOGO의 야마다 가즈오에 의해 발명되었으며 이는 1974년 디자이너의 연필 스케치 중 10가지에 기반을 두었고 1977년 반다이에 라이선스되었다. 일본 축제에서 흔히 볼 수 있다. 일반적인 두더지 잡기 머신은 상단에 5개의 구멍, 그리고 크고 부드럽고 어두운 메가 위치한 대형의 어깨 높이의 캐비넷이다. 각각의 구멍은 하나의 플라스틱 두더지가 들어있으며 기계가 이 두더지를 위아래로 움직인다. 게임이 시작되면 두더지는 랜덤으로 구멍으로부터 틔어나오기 시작한다. 이 게임의 목적은 두더지 머리를 나무망치로 때려서 두더지가 구멍에 들어가도록 강제함으로써 득점하는 것이다. 이를 빠르게 수행할수록 최종 점수는 더 높아지게 된다. “もぐら叩きを作った男” [A man who made Whac-A-Mole] (일본어). 2014년 11월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 23일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 두더지 잡기 Official Whac-a-Mole website maintained by Bob's Space Racers, Inc. Whac-A-Mole Flash Game – Bob's Space Racer's Flash version of Whac-A-Mole (영어) 두더지 잡기 - KLOV 게임 Museum of Hoaxes article refuting the etymological link claimed between Whac-A-Mole and "guacamole"
심충겸

심충겸(沈忠謙, 1545년∼1594년)은 조선 중기의 문신이자 외척으로, 인순왕후의 동생이다. 그의 이조정랑 임명을 계기로 사림이 동인과 서인으로 나뉘는 동서분당이 발생했다. 자는 공직(公直), 호는 사양당(四養堂)이다. 봉군호(封君號)는 청림군(靑林君), 시호는 충익(忠翼)이며, 본관은 청송(靑松)이다. 1545년 심강의 아들로 태어났다. 1572년(선조 5년) 춘당대시(春塘臺試) 문과에 장원 급제하였다. 이후 성균관 전적, 호조좌랑, 병조좌랑, 사간원 정언, 홍문관 수찬, 성균관 직강, 예조좌랑을 거쳤다. 1575년 형 심의겸에 의해, 이조정랑으로 추천되었으나, 2년 전 심의겸의 반대로 이조정랑에 오르지 못하다가 결국 작년에 이조정랑에 올라, 1년 임기를 채우고 후임자를 물색하던 김효원이 '전랑은 외척의 사유물이 아니다' 라며, 심충겸의 이조정랑 임명에 반대하였다. 이 일로, 심의겸과 김효원의 반목이 심화되었고, 선후배 사림들이 심의겸을 영수로 하는 서인과 김효원을 영수로 하는 동인으로 나뉘어 동서분당이 일어났다. 이후, 사헌부 지평, 홍문관 교리, 사간원 헌납, 성균관 사예, 호조참의, 병조참지, 사간원 대사간, 형조참의, 형조참판, 홍문관 부제학, 병조참의, 황해도 관찰사, 병조참의 겸 비변사 당상, 홍문관 부제학 겸 세자시강원 좌부빈객, 이조참판, 이조참의 겸 운량 차지 당상을 지내고, 1592년 임진왜란이 일어나자, 병조참판 겸 비변사 제조로서, 선조를 평양으로 호종하였다. 평양에서, 왕세자 광해군의 분조에 참여하여, 병조참판 겸 호조참판으로서 군량미를 조달하는 데 큰 활약을 하였다. 이후에, 세자시강원 우빈객을 겸하였으며, 1594년 병조판서에 이르렀다. 사후에, 호성공신 2등에 책록되고, 청림군(靑林君)에 봉해졌으며, 의정부 좌찬성 겸 홍문관·예문관 양관 대제학에 추증되었다. 광해군 때에는, 위성공신 1등에 책록되고, 청림부원군(靑林府院君)으로 진봉되었으며, 영의정에 추증되었으나 인조 반정 이후, 위성공신은 삭탈당했다. 충익(忠翼)의 시호가 내려졌으며, 글씨를 잘 쓰고, 시문에 뛰어났다. 명종 때, 영의정을 지낸 청천부원군(靑川府院君) 심연원의 손자이자, 명종의 국구 영돈녕부사 청릉부원군(靑陵府院君) 심강의 6남으로, 인순왕후(명종의 비)의 동생이며, 선조 때, 병조판서를 지낸 서인의 초대 영수 청양군(靑陽君) 심의겸의 동생이다. 또한, 중종의 왕자 봉성군(鳳城君, 희빈 홍씨 소생)의 사위이다. 심충겸은 인조 때 영의정을 지낸 심열의 생부(生父)이며, 심충겸의 6대손이 경종비 단의왕후이다. 조부 : 심연원 조모 : 정경부인 경주 김씨 - 좌찬성 공절공 김당의 딸 부 : 청릉부원군 심강(靑陵府院君 沈鋼, 1514 ~ 1567) 모 : 완산부부인 이희경(完山府夫人 李希慶, 1511 ~ 1559) - 용강현령 증 영의정 전성군 이대의 딸,효령대군의 5대손 누나 : 인순왕후(仁順王后, 1532 ~ 1575) 매형 : 조선 제13대 국왕 명종(明宗, 1534 ~ 1567) 형 : 심인겸(沈仁謙, 1533 ~ 1580) 형 : 심의겸(沈義謙, 1535 ~ 1587) 형 : 심예겸(沈禮謙, 1537 ~ 1578) 여동생 : 심술정(沈戌貞, 1538 ~ ?) 형 : 심지겸(沈智謙, 1540 ~ 1568) 형 : 심신겸(沈信謙, 1542 ~ 1596) 남동생 : 심효겸(沈孝謙, 1547 ~ 1600) 남동생 : 심제겸(沈悌謙, 1550 ~ 1589) 부인 : 증 정경부인 이개(李介, 1545 ~ ?) - 조선 제11대 국왕 중종 7남 봉성군의 딸 장남 : 심흔(沈忻, 1561 ~ ?) - 예문관 대교 증 이조참판 청송군(靑松君) 장녀 : 심경복(沈慶福, 1564 ~ ?) 차녀 : 심계복(沈季福, 1565 ~ ?) 차남 : 영의정(領議政) 심열(沈悅, 1569 ~ 1646) 3남 : 심종(沈悰, 1572 ~ ?) 이 문서에는 다음커뮤니케이션(현 카카오)에서 GFDL 또는 CC-SA 라이선스로 배포한 글로벌 세계대백과사전의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다.
드림즈 유니버스

《드림즈 유니버스》(Dreams)는 미디어 몰큘이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 배급한 게임 제작 시스템이다. 플레이어는 온전히 성장한 게임, 매커닉, 자산, 3D 조각, 음악, 예술의 형태로 UCC를 제작할 수 있으며 다른 사용자들의 작품에 리믹스하거나 공유할 수 있다. 2020년 2월 14일 출시되었다. 드림스 유니버스는 아츠 드림(Art's Dream)이라는 캠페인 모드, 그리고 다른 사용자들이 만든 게임 목록을 플레이하거나 다른 사용자들이 플레이할 수 있는 게임을 제작할 수 있는 환경을 구성하고 있다. 드림스 유니버스에서 플레이어는 게임 세계와 소통하는데 사용되는 imp를 통제하고 마우스 커서와 같은 인터페이스를 사용하며 새로운 아이템과 캐릭터를 만들고 이들을 잡아 끌면서 물체를 조작할 수 있다. 플레이어는 듀얼쇼크나 플레이스테이션 무브 컨트롤러를 이동, 회전시켜 imp를 이동시킬 수 있다. imp는 커스터마이즈가 가능하며 꿈 안에 캐릭터를 소유하여 플레이어가 이 캐릭터들을 직접 통제할 수 있다. 드림즈 유니버스는 4개의 모드로 구성된다: 드림 서핑(Dream Surfing), 드림 셰이핑(Dream Shaping), 홈 스페이스 에디터(Home Space Editor), 커뮤니티 잼(Community Jam) 드림스 유니버스는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 호의적인 평가를 받았다. Purchese, Robert (2015년 10월 27일). “Watch: What you actually do in Media Molecule's new game Dreams”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2015년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 21일에 확인함.  Kuchera, Ben (2015년 6월 15일). “Dreams is the new game from Media Molecule, allowing you to create using the Dual Shock 4”. 《Polygon》. Vox Media. 2015년 12월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 21일에 확인함.  Nunneley, Stephany (2015년 10월 27일). “Here’s a gameplay demo of Media Molecule’s Dreams show today at Paris Games Week”. 《VG247》. Gamer Network. 2015년 12월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 21일에 확인함.  “Dreams for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 13일에 확인함.  “Test (Wertung) zu Dreams (Simulation)”. 《en:4Players》. 2020년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 18일에 확인함.  Devore, Jordan (2020년 2월 14일). “Review: Dreams”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2021년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 16일에 확인함.  Reuben, Nic (2020년 2월 20일). “Dreams review – creative learning as delightful play”. 《The Guardian》. Guardian Media Group. 2020년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 20일에 확인함.  Cardy, Simon (2020년 2월 13일). “Dreams Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2020년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 13일에 확인함.  “Dreams: La création à son summum” [Dreams: Creation at its peak]. 《Jeuxvideo.com》 (프랑스어). Webedia. 2020년 2월 14일. 2020년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 16일에 확인함.  Tailby, Stephen (2020년 2월 12일). “Dreams Review (PS4)”. 《Push Square》. Gamer Network. 2020년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 16일에 확인함.  “Dreams review - A vast creative toolbox tailored to the imagination”. 《Shacknews》. 2020년 2월 21일에 확인함.  드림즈 유니버스 - 공식 웹사이트
비시즈

《비시즈》(Besiege)는 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 스파이더링 스튜디오가 개발, 배급한 전략 비디오 게임이다. 이 게임은 2020년 2월 18일 출시되었으며 이는 기나긴 얼리 액세스 단계에서 5년이 지난 이후이다. 이 게임에서 플레이어는 요새와 군대에 대항하기 위한 기이한 중세 공성 기관(siege engine)을 만들 수 있다. 플레이어는 함께 연결이 가능한 기계 부품을 골라서 기계를 만들 수 있다. 각 레벨은 "풍차를 파괴하라", "100명의 병사를 죽여라"와 같은 목표가 있다. 목표가 상대적으로 단순하지만 다양한 접근의 실험이 가능하다. 이 게임의 테마가 중세이긴 하지만 플레이어들은 전차, 자동차, 폭격기, 프로펠러 항공기, 헬리콥터, 비행선, 전함과 같은 현대의 차량들을 제조할 수 있다. 2017년 12월 업데이트에서는 레벨 에디터와 다인용 기능이 포함되었다. 나중에는 플레이어가 복잡한 기계를 만들 가능성을 부여하는 고급 빌드 모드가 추가되었다. 이러한 추가와 더불어 플레이어들은 텔레비전 쇼 배틀봇과 비슷한 토너먼트를 운영하는 시스템을 개발하였다. Noordin, Shaun A. (2015년 2월 23일). “Besiege: Engineering madness”. 《The Star (Malaysia)》. 2015년 10월 31일에 확인함.  Horti, Samuel (2017년 12월 10일). “Medieval destruction sandbox Besiege adds multiplayer and level editor”. 《PC 게이머》. 2017년 12월 10일에 확인함.  “Besiege :: Update V0.6.0-6878 - Multiverse Bugfixes & Experimental Branch update” (영어). 2018년 2월 12일. 2018년 4월 19일에 확인함.  Davenport, James (2020년 2월 21일). “BattleBots is alive and deadly in Besiege's internet fight clubs”. 《PC 게이머》. 2020년 2월 21일에 확인함.  비시즈 - 공식 웹사이트
워크래프트 III: 리포지드

《워크래프트 III: 리포지드》(Warcraft III: Reforged)는 2002년 실시간 전략 비디오 게임 워크래프트 III: 레인 오브 카오스, 또 해당 게임의 확장팩 프로즌 쓰론의 리마스터 에디션이다. 2020년 1월 28일 출시되었으며, 개선된 그래픽, 변화된 캠페인, 현대의 온라인 배틀넷 기능이 특징이다. 이 게임은 비평가들로부터 복합적인 평가를 받았으며 오리지널 대비 변경사항과 기술 문제로 인해 플레이어들로부터는 상당히 부정적인 평가를 받았다. 《워크래프트 III: 리포지드》는 메타크리틱에 따르면 복합적인 평가를 받았다. “Lemon Sky’s eventful journey together with Blizzard in ‘reforging’ “Warcraft III””. 《Facebook》. 2020년 1월 28일.  McWhertor, Michael (2018년 11월 2일). “Warcraft 3: Reforged is more than just a remaster of Blizzard’s classic RTS”. 《Polygon》 (영어). 2019년 11월 5일에 확인함.  Nelius, Joanna (2019년 11월 3일). “Warcraft 3 Reforged’s story isn't changing to fit WoW because people love the voice actors”. 《PC Gamer》. 2019년 11월 5일에 확인함.  “Warcraft III: Reforged for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 3일에 확인함.
켄터키 루트 제로

《켄터키 루트 제로》(Kentucky Route Zero)는 카드보드 컴퓨터가 개발하고 안나푸르나 인터랙티브가 배급한 포인트 앤드 클릭 어드벤처 게임이다. 이 게임은 2011년 크라우드펀딩 플랫폼 킥스타터를 통해 처음 공개되었으며 개발 중 산발적으로 출시된 5개의 액트(act)로 구성되어 있다. 2013년 1월 최초 출시되었고 2020년 1월 출시가 마지막이다. 켄터키 루트 제로는 원래 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, macOS용으로 개발되었고, 마지막 액트의 출시와 더불어 "TV 에디션"이라는 부제와 함께 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 콘솔로 포팅되었다. 이 게임은 콘웨이(Conway)라는 이름의 트럭 운전수와 켄터키주의 루트 제로를 가로지르기 위해 그가 만나는 낯선 사람들의 나레이션이 등장한다. 켄터키 루트 제로는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. “Kentucky Route Zero – Act I for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 8월 14일에 확인함.  “Kentucky Route Zero – Act II for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 8월 14일에 확인함.  “Kentucky Route Zero – Act III for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 8월 14일에 확인함.  “Kentucky Route Zero – Act IV for PC Reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2016년 8월 14일에 확인함.  “Kentucky Route Zero for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 7월 23일에 확인함.  “Kentucky Route Zero: TV Edition for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 11월 19일에 확인함.  “Kentucky Route Zero: TV Edition for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 11월 19일에 확인함.  “Kentucky Route Zero: TV Edition for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 11월 19일에 확인함.  Plante, Chris (November 12, 2019). “Why Kentucky Route Zero is the most important game of the decade”. 《Polygon》 (미국 영어). November 13, 2019에 확인함.  켄터키 루트 제로 - 공식 웹사이트 Cardboard Computer
서머 포켓츠

《서머 포켓츠》(Summer Pockets)는 비주얼 아츠의 한 브랜드인 Key가 개발한 일본의 비주얼 노벨이다. 2018년 6월 29일 윈도우용으로 출시되었으며 전 연령등급이다. 서머 포켓츠는 Kanon, 에어, 클라나드와 같은 다른 타이틀과 더불어 Key의 13번째 게임이다. iOS, 안드로이드 장치, 닌텐도 스위치에 이식되었다. 윈도우용 영어판은 2020년 비주얼 아츠에 의해 출시되었다. Summer Pockets Reflection Blue라는 이름의 게임 확장판은 2020년 6월 26일 출시될 예정이다. 스토리의 배경은 세토 내해의 가공의 섬이며 최근 스토리의 초점이 되는 할머니를 여읜 젊은이 다카하라 하이리의 삶을 표현하고 있다. 이 게임의 콘셉트는 게임이 독자를 울게 만들 필요를 느꼈던 마에다 준이 맡았다. 가이는 프로젝트 감독을 맡았고 하사마와 니지마 유와 더불어 시나리오를 함께 작성하였다. 마에다는 자신이 처음 작성한 Key의 비주얼 노벨 '에어'와의 테마의 유사성 때문에 시나리오를 작성하지 않기로 결정하였다. 에어가 여름의 시골의 바닷가를 특징으로 하지만 개발팀은 서머 포켓츠가 그것과는 다른 느낌을 주는 것을 목표로 하였다. 이 게임의 주된 주제는 노스탤지어, 그리고 어머니와의 유대관계이다. 서머 포켓츠는 비주얼 노벨, 일본 국내 애니메이션 제품의 주요 배급사인 Getchu.com에서 출시 당월에 1위로 첫 출시되었고 7월에는 4위에 등재되었다. “2018年・6月セールスランキング” (일본어). Getchu.com. 2018년 7월 26일에 확인함.  “2018年・7月セールスランキング” (일본어). Getchu.com. 2018년 8월 10일에 확인함.  서머 포켓츠 - 공식 웹사이트 (일본어) Summer Pockets Reflection Blue official website - 공식 웹사이트 (일본어) 서머 포켓츠 - The Visual Novel Database
페르소나 5 스크램블

《페르소나 5 스크램블: 더 팬덤 스트라이커즈》(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, ペルソナ5スクランブルザ ファントムストライカーズ)는 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4용으로 오메가 포스와 ATLUS가 개발한 핵 앤드 슬래시 롤플레잉 비디오 게임이다. 이 게임은 코에이 테크모의 진·삼국무쌍, ATLUS와 페르소나 프랜차이즈의 크로스오버이며 페르소나 5 사건 6개월 뒤를 배경으로 한다. 2020년 2월 20일 일본에서 출시되었다. 페르소나 5 스크램블은 2016년 9월 일본의 페르소나 5 출시 즈음 개발이 시작되었으며 당시 정해진 이름은 페르소나 워리어스(Persona Warriors)였다. 2018년 12월 페르소나 5의 첫 티저가 공개되었으며 2019년 4월 전체 공개되었다. 코에이 테크모의 오메가 포스 스튜디오와 ATLUS의 P-스튜디오가 공동 개발하였으며 2020년 2월 20일 일본에서 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 가네다 다이스케와 오가사와라 겐이치가 개발하였고 음악 작곡은 ATLUS의 기타조 아츠시, 코에이 테크모의 마스오카 고타, 마사요시 마사 사사키가 맡았다. 이 게임의 데모는 2월 6일 출시되었다. SATO. “Persona 5 Scramble Was Originally Planned as ‘Persona Warriors’”. 《Siliconera》. 2020년 1월 27일에 확인함.  Wales, Matt. “Atlus' mysterious Persona 5 S is a Warriors-style action game for PS4 and Switch”. 《유로게이머》. 2019년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 4일에 확인함.  Craddock, Ryan (2019년 4월 25일). “Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers Officially Confirmed For Switch”. 《Nintendo Life》. 2019년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 4월 25일에 확인함.  Vitale, Adam; Stenbuck, Kite. “Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers launches in Japan on February 20, 2020; New Gameplay Trailer”. 《RPG Site》. 2019년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 10월 24일에 확인함.  “Archived copy”. 《Weekly Famitsu》 (1614). 2019년 11월 21일. 2019년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 8일에 확인함.  Sato. “Persona 5 Scramble Demo Releases for PS4 and Switch in Japan on February 6, 2020”. 《Siliconera》. 2020년 2월 17일에 확인함.  Croft, Liam. “First Persona 5 Scramble Japanese Review Is a Positive One”. 《Push Square》. 2020년 2월 13일에 확인함.  페르소나 5 스크램블 - 공식 웹사이트
삼국지 14

《삼국지 14》(Romance of the Three Kingdoms XIV, 일본어: 三國志14)는 코에이의 삼국지 전략 게임 시리즈의 14번째 게임이다. 2020년 1월 16일 플레이스테이션 4, 마이크로소프트 윈도우용으로 일본과 타이완에서 출시되었다. 다른 지역에서 PC용으로 수입, 구매가 가능하지만 처음에는 삼국지 12, 13과 마찬가지로 영어로 이용이 불가능하다. 서양 로컬 버전은 2020년 2월 28일 출시되었다. 이어서 2020년 12월 10일 이민족, 외국과의 교역, 전기제패 등의 기능이 추가된 삼국지 14 with 파워업키트가 서양권을 제외한 전 세계에 출사했다. 서양권에선 2021년 2월 11일에 출시하였다. “Romance of the Three Kingdoms XIV launches January 16, 2020 in Japan”. 《Gematsu.com》. 2020년 1월 15일에 확인함.  “三國志14” [RTK14)]. 《Gamecity Taiwan》. 2020년 1월 15일에 확인함.  “Romance of the Three Kingdoms XIV launches February 28, 2020 in the west”. 《Gematsu》. 2020년 1월 15일에 확인함.  Gamecity Japan RTK14 page (일본어) Koei Tecmo America's RTK14 page Archived 2020년 1월 15일 - 웨이백 머신 (영어)
좀비 아미 4: 데드 워

《좀비 아미 4: 데드 워》(Zombie Army 4: Dead War)는 리벨리온 디밸롭먼츠가 개발하고 배급한 3인칭 비디오 게임이다. 스나이퍼 엘리트 시리즈의 스핀오프인 2015년 컴필레이션 게임 좀비 아미 트릴로지의 시퀄이다. 2020년 2월 4일에 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 좀비 아미 4: 데드 워는 3인칭 슈팅 비디오 게임이다. 이 게임의 배경은 1946년으로, 아돌프 히틀러가 저항군에게 패배한지 1년 뒤이다. 이 게임은 리벨리온 디밸롭먼츠에 의해 개발되었다. 가중 산술 평균을 사용하는 메타크리틱은 플레이스테이션 4 버전 기준으로 30명의 비평가들을 기반으로 100점 만점 중 71점의 평균적인 평가를 주었으며 엑스박스 원 버전 기준으로는 15명의 비평가들을 기반으로 100점 만점 중 77점의 "대체적으로 호의로운 평가"를 주었다. PC 게이머의 기자 알렉스 스펜서는 "특히 친구들과 하기에는 매우 기교가 좋은 슈팅 게임이다. 두뇌를 그리 많이 쓸 것이라 예상하지 말 것."이라고 언급했다. 게이밍 트렌드의 코디 스펜스는 "좀비 아미 프랜차이즈를 과거에 경험하지 않았더라도 좀비 아미 4: 데드 워는 믿을 수 없을 정도로 재밌는 좀비 슈팅 게임이다"라고 언급하였다. “Zombie Army 4: Dead War”. 《Metacritic》 (영어). 2020년 2월 4일에 확인함.  “Fanatical”. 《www.fanatical.com》. 2020년 2월 4일에 확인함.  Bolt, Neil (2020년 2월 4일). “[Interview] Rebellion’s Tim Jones on ‘Aliens vs Predator’ and the ’80s Horror Influences of ‘Zombie Army 4’”. 《Bloody Disgusting!》 (미국 영어). 2020년 2월 4일에 확인함.  “Zombie Army 4: Dead War for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Zombie Army 4: Dead War for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Zombie Army 4: Dead War for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Zombie Army 4: Dead War”. 《Metacritic》 (영어). 2020년 2월 4일에 확인함.  Spencer, Alex (2020년 2월 3일). “Zombie Army 4: Dead War review”. 《PC Gamer》 (미국 영어). 2020년 2월 4일에 확인함.  Spence, Codi (2020년 2월 3일). “The warring dead--- Zombie Army 4: Dead War review”. 《GAMING TREND》 (미국 영어). 2020년 2월 4일에 확인함.  좀비 아미 4: 데드 워 - 공식 웹사이트
As Tears Go By

〈As Tears Go By〉는 믹 재거, 키스 리처즈, 롤링 스톤스의 매니저 앤드류 루그 올덤이 작곡한 곡이다. 마리안느 페이스풀은 1964년 영국에서 싱글로 발매된 이 곡을 녹음했다. 그녀의 노래는 영국 싱글 차트 9위에 정점을 찍었다. 이후 롤링 스톤스는 그들만의 버전을 녹음했는데, 이 음반은 미국 음반 《December's Children (And Everybody's)》에 수록되었다. 런던 레코드는 이를 싱글로 발표했는데, 이는 빌보드 핫 100 싱글 차트 6위에 올랐다. (영어) Mick Jagger - 팝 크로니클스 (1969)
저니 투 더 새비지 플래닛

《저니 투 더 새비지 플래닛》(Journey to the Savage Planet)은 타이푼 스튜디오가 개발하고 505 게임스가 배급한 2020년 어드벤처 게임이다. 2020년 1월 28일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다. 저니 투 더 새비지 플래닛은 일인칭 관점에서 플레이되는 어드벤처 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 다양한 외계 생명체들이 거주하는 색채로운 행성인 ARY-26을 탐험하는 임무를 맡게 된다. 플레이어의 주요 업무는 다양한 외계 식물을 분류하고 제트팩, 그래플링 훅과 같은 새로운 아이템과 업그레이드를 만드는데 필요한 자원을 수집하여 이전에 접근하지 못했던 공간으로 도달하는 것이다. 플레이어는 다양한 적대적인 생명체들을 만나게 되며 레이저 건과 던지기 가능한 물건들(산성 수류탄 등)과 같은 무기를 사용하여 무찌를 수 있다. 이 게임은 또한 다른 플레이어와 협업하여 플레이할 수 있다. 엑스박스 원과 윈도우 버전은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 대체적으로 긍정적인 평가를 받은 반면 플레이스테이션 4는 복합적인 평가를 받았다. Wakeling, Richard (2020년 1월 28일). “Journey To The Savage Planet Review - A Pulpy Sci-Fi Romp”. 《게임스팟》. 2020년 2월 14일에 확인함.  Lane, Rick (2020년 1월 30일). “Journey to the Savage Planet review – a colourful adventure”. 《가디언》. 2020년 1월 30일에 확인함.  Livington, Christopher (2019년 8월 19일). “Journey to the Savage Planet will have online co-op, launches in January”. 《PC 게이머》. 2020년 2월 14일에 확인함.  “Journey to the Savage Planet for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 2월 14일에 확인함.  “Journey to the Savage Planet for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 2월 14일에 확인함.  “Journey to the Savage Planet for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 2월 14일에 확인함.  Devore, Jordan (2020년 2월 2일). “Review: Journey to the Savage Planet”. 《Destructoid》. 2021년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 29일에 확인함.  Wakeling, Richard (2020년 1월 28일). “Journey To The Savage Planet Review - A Pulpy Sci-Fi Romp”. 《GameSpot》. 2020년 2월 14일에 확인함.  Wood, Austin (2020년 1월 27일). “Journey to the Savage Planet review - "A great time no matter what you do"”. 《GamesRadar+》 (Future Publishing). 2020년 5월 29일에 확인함.  Skrebels, Joe (2020년 1월 27일). “Journey to the Savage Planet Review”. 《IGN》. 2020년 5월 29일에 확인함.  O'Reilly, PJ (2020년 5월 25일). “Journey to the Savage Planet (2020)”. 《Nintendo Life》. 2020년 5월 29일에 확인함.  Iwaniuk, Phil (2020년 1월 27일). “Journey to the Savage Planet review”. 《PC Gamer》 (Future Publishing). 2020년 5월 29일에 확인함.  Lane, Rick (2020년 1월 30일). “Journey to the Savage Planet review – a colourful adventure”. 《The Guardian》. 2020년 5월 29일에 확인함.  “Journey to the Savage Planet for Xbox One reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 14일에 확인함.  “Journey to the Savage Planet for Windows reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 14일에 확인함.  “Journey to the Savage Planet for PS4 reviews”. 《메타크리틱》. CBS 인터랙티브. 2020년 2월 14일에 확인함.  저니 투 더 새비지 플래닛 - 공식 웹사이트
노우 메스타야

노우 메스타야(스페인어: Nou Mestalla)는 스페인의 축구 경기장이다. 발렌시아에 위치하고 있으며 지역 축구 클럽 발렌시아 CF의 홈 경기장이다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 노우 메스타야
미니스트리 오브 브로드캐스트

《미니스트리 오브 브로드캐스트》(Ministry of Broadcast)는 미니스트리 오브 브로드캐스트 스튜디오가 개발한 2020년 인디 어드벤처 플랫폼 게임이다. 이 게임은 조지 오웰의 소설 1984년으로부터 영감을 받았다. 미니스트리 오브 브로드캐스트의 게임플레이는 고전 2D 플랫폼 게임의 하나인 페르시아의 왕자의 영향을 받았다. 이 게임의 배경은 벽으로 나뉜 전체주의 국가이다. 오렌지(Orange)라는 이름의 플레이어 캐릭터는 월 쇼(Wall Show)라는 이름의 치명적인 리얼리티 TV 쇼에 참전해야 한다. 오렌지는 경비견을 포함한 여러 단계의 덫과 적을 마주친다. 적과 덫을 피하고 퍼즐을 풀어야 하며 퍼즐을 풀기 위한 다른 참가자를 대동할 수 있다. 미니스트리 오브 브로드캐스트는 2018 게임 액세스에서 최고의 게임플레이상을 받았고 최고의 예술상의 후보로 지명되었다. Gordon, Dakota (2020년 1월 31일). “Ministry of Broadcast Review: Just Broadcast”. 《KeenGamer》. 2020년 2월 1일에 확인함.  “Ministry of Broadcast review - I'm not crazy, I'm just a little Orwell”. 《PC Invasion》. 2020년 1월 31일. 2020년 2월 1일에 확인함.  “Game Access 2018 je za námi a ukázal nádherné věci”. 《IGN Česko a Slovensko》 (체코어). 2018년 6월 3일. 2020년 2월 1일에 확인함.  미니스트리 오브 브로드캐스트 - 공식 웹사이트
수하

수하에는 다음과 같은 뜻이 있다. 수하(手下)는 어떠한 인물보다 낮은 위치에 있는 인물을 지칭할 때 쓰이는 낱말이다. 수하(誰何)는 군대에서 야간에 피아식별을 위해 하는 행위를 뜻한다. 수하(隨何, ? ~ ?)는 중국 진나라 말기, 전한 초기의 유생이다. 웰컴2라이프의 등장인물 여의전의 등장인물 엘 꼰도르 빠사의 등장인물 제목에 "수하" 항목을 포함한 모든 문서