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중국컴퓨터학회

중국컴퓨터학회는 1962년에 설립된 CCF는 국가 협회이자 독립적인 법인이며 중국과학기술협회의 회원이다. 중국의 컴퓨터 및 관련 분야의 학술 그룹으로, 학문적 발전과 기술 성과의 적용을 촉진하고 학문적 방향을 선도하기 위해 해당 분야 전문가의 학문적 및 경력 개발을 위한 서비스를 제공하는 것이다. 뛰어난 학문적, 기술적 성취를 이룬 개인, 기업 및 조직의 의사소통과 상호작용을 장려한다. 매년 CCF는 자금이 부족한 수백 명의 대학의 교사와 학생들이 중국 컴퓨터 컨퍼런스(CNCC)에 참가할 수 있도록 후원하여 그들이 동기식으로 학습하고 최고의 그룹과 함께 시야를 넓힐 수 있도록 한다. CCF는 매년 1500 + 학술 회의, 산업 및 기술 포럼 및 다양한 규모와 수준의 교육을 개최하고 수상, 대회, 컴퓨터 전문 자격 인증, 과학 대중화 및 컴퓨터 용어 승인과 같은 일련의 활동을 수행했다. CCF는 사회적 책임을 적극적으로 수행하고, 교육, 재능, 학업 평가, 산업 정책 등 공적 주제에 관심을 기울이고, 주요 정책 및 관련 문제에 대해 정부 또는 대중에게 조언한다. CCF는 16개의 실무 위원회, 40개의 전문 위원회, 7개의 [컴퓨팅 + 산업] 지부 및 44개의 지역 회원 활동 센터를 가지고 있다. 3차원 및 다차원 거버넌스 구조에 의존하여 위에서 언급한 다양한 형태의 브랜드 활동을 통해 전국 및 전 세계의 컴퓨터 전문가, 기업, 과학 연구 기관 및 조직에 서비스를 제공한다. CCF의 내부 자료에는 CCCF(Letter of China Computer Federation) 뉴스레터, CCF가 후원하는 8개 저널, 다른 부서와 협력하여 편집 및 출판된 16개 저널이 포함된다. CCF는 IEEE-CS, ACM 등과 같은 국제 학술 기관과 긴밀한 유대 및 협력을 맺고 있다. 중국 컴퓨터 컨퍼런스 (CNCC) : 2003년부터 20회에 걸쳐 개최되었다. 참가자 수는 해마다 증가하고 있으며, 2023년 CNCC의 오프라인 등록 참가자 수는 13,000명을 넘어섰다. 청소년 컴퓨터 과학 및 기술 포럼 (YOCSEF): 젊은 엘리트의 성장을 위한 연간 100개 이상의 이벤트. 국립 청소년 정보학 올림피아드 (NOI) : 젊은이들이 정보학에 대한 과학 및 기술 지식과 능력을 배우고 연습 할 수 있는 경쟁 플랫폼. 110,000명/년. 프로그래밍 트레이너 인증 프로그램 (PTA): 프로그래밍 교육 업계에서 학생과 학부모의 선발 비용을 줄이고 실무자의 전문 능력을 향상시키기 위해 CCF는 2020년 말부터 이 프로그램을 시작하여 권위 있고 신뢰할 수 있는 제3자 인증을 만들어 프로그래밍 트레이너가 자신의 능력을 사회에 입증할 수 있도록 했다. CCF Programming Proficiency Level Certification (GESP): 청소년의 프로그래밍 학습 능력을 테스트하기 위한 권위 있는 플랫폼으로, 일 년에 4번 인증을 받았으며 시험 언어는 C++, Scratch 및 Python이다. GESP는 젊은이들을 위한 컴퓨터 및 프로그래밍 교육 수준을 향상시키고 젊은이들을 위한 컴퓨터 및 프로그래밍 교육을 촉진하고 대중화하는 것을 목표로 한다. 중국컴퓨터학회 공식 홈페이지 - https://www.ccf.org.cn/ 해외경제정보 Dream | 광저우무역관 (6월 29일자, 7월 13일자) | https://dream.kotra.or.kr/dream/search.do?searchTxt=YOCSEF
수소전기트램

수소연료전지로 운행하는 노면전차로 현대로템이 개발했다. 대전 도시철도 2호선에 2028년 말 완공 예정이다. 1회 충전으로 200km 이상 주행 가능하고 도심 내 공급선 설치가 필요 없는 완전 무가선 방식으로 제작된다. 계획대로 라면 현재 무가선 방식 트램 중 세계 최장인 38.8km 길이다. 수소연료전지로 운행하는 노면전차로 현대로템이 개발했다. 대전 도시철도 2호선에 2028년 말 완공 예정이다. 1회 충전으로 200km 이상 주행 가능하고 도심 내 공급선 설치가 필요 없는 완전 무가선 방식으로 제작된다. 계획대로 라면 현재 무가선 방식 트램 중 세계 최장인 38.8km 길이다. 수소연료전지라 이산화탄소 등 오염물질 배출이 없고 트램에 사용할 수소는 대전 쓰레기매립장에서 발생하는 메탄가스에서 추출한 블루수소를 활용할 예정이다. 수소전기트램을 1시간 운행하면 107.6kg의 청정 공기를 생산할 수 있는데 이는 성인 11만명이 1시간 소비할 수 있는 대기질 개선 효과가 발생한다. “대전 도시철도 2호선 수소트램, 마침내 첫삽”. 2024년 8월 26일. 2024년 9월 20일에 확인함.  “대전 도시철도 2호선 수소트램, 마침내 첫삽”. 2024년 8월 26일. 2024년 9월 20일에 확인함.  ““탄소 배출 없이 수소로 청정공기 생산” 세계 최장 대전 수소트램 어떻게”. 2024년 9월 20일에 확인함.  “Facebook”. 2024년 9월 20일에 확인함.
오구라촌 (나가노현)

오구라촌(小倉村)은 나가노현 미나미아즈미군에 설치되었던 촌이다. 현재의 아즈미노시에 해당한다.
MBC 일요 드라마

MBC 일요 드라마는 대한민국의 문화방송에서 매주 일요일 오후 · 저녁 · 심야 시간대 방송되었던 TV 드라마 작품이다. 일요 아침 드라마와는 다르다. 《형사》 : 1969년 8월 16일 ~ 1969년 11월 9일 《암살》 : 1969년 11월 16일 ~ 1970년 5월 24일 《보라빛 욕망》 : 1970년 6월 7일 ~ 1970년 8월 30일 《수사반장》 : 1971년 6월 6일 ~ 1971년 6월 20일, 1973년 4월 8일 ~ 1983년 10월 30일 《베스트셀러극장》 : 1983년 11월 6일 ~ 1989년 7월 9일 - 단막극 《제2공화국》 : 1989년 7월 16일 ~ 1990년 4월 29일 《대원군》 : 1990년 5월 6일 ~ 1990년 12월 23일 《땅》 : 1991년 1월 6일 ~ 1991년 4월 28일 《베스트극장》 : 1991년 7월 7일 ~ 1993년 1월 31일 - 단막극 《제3공화국》 : 1993년 2월 7일 ~ 1993년 8월 1일 《김가 이가》 : 1993년 10월 24일 ~ 1994년 4월 10일 《종합병원》 : 1994년 4월 17일 ~ 1995년 10월 15일, 1996년 1월 21일 ~ 1996년 3월 3일 《간이역》 : 1996년 10월 27일 ~ 1997년 2월 23일 《옥션하우스》 : 2007년 9월 30일 ~ 2007년 12월 23일 《비포 앤 애프터 성형외과》 : 2008년 1월 6일 ~ 2008년 3월 30일 《라이프 특별조사팀》 : 2008년 4월 13일 ~ 2008년 6월 29일 《일요 드라마 극장》 : 2010년 9월 26일 ~ 2010년 10월 17일 - 단막극 《드라마 페스티벌 (2기)》 : 2014년 10월 19일 ~ 2014년 12월 7일 - 단막극 《당신은 너무합니다》 : 2017년 3월 4일 ~ 8월 27일 《밥상 차리는 남자》 : 2017년 11월 12일 ~ 2018년 3월 18일 《부잣집 아들》 : 2018년 3월 25일 ~ 10월 7일 《내사랑 치유기》 : 2018년 10월 14일 ~ 2019년 3월 3일 MBC 주말 특별기획 드라마 MBC 주말 드라마
소비재로

소비재로(Sobijae-ro)는 전북특별자치도 장수군 장계면 명덕삼거리 에서 계북면 어전삼거리를 잇는 도로이다. 전북특별자치도 장수군 (장계면 . 계북면) 교차로와 나들목뿐만 아니라 인근 지역의 건물 및 시설 등도 포함 소비재로 (전북특별자치도 장수군)
파이널 판타지 XIV: 창천의 이슈가르드

《파이널 판타지 XIV: 창천의 이슈가르드》는 스퀘어 에닉스가 개발 및 제작한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아》의 첫 번째 확장팩이다. 《신생 에오르제아》 발매로부터 약 2년 후인 2015년 6월 23일 처음 출시됐다. macOS, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4 및 윈도우 플랫폼으로 제작됐다. 요시다 나오키가 기획 및 제작을 맡았으며 우에마쓰 노부오가 소켄 마사요시와 함께 작곡했다. 《창천의 이슈가르드》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 일본에서 발매 첫 주에 플레이스테이션 3 및 4판이 47,000장 판매돼 그 주 3번째로 가장 많이 팔린 게임으로 집계됐다. 일본어: ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド “Final Fantasy XIV: Heavensward for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2016년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  “Final Fantasy XIV: Heavensward for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 1월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Davison, Pete (2015년 7월 10일). “Final Fantasy XIV: Heavensward Review”. 《GameSpot》. 2016년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Lucas, Daniella (2015년 7월 3일). “Final Fantasy XIV: Heavensward Review”. 《GamesRadar+》. 2017년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Johnson, Leif (2015년 6월 29일). “Final Fantasy XIV: Heavensward Review”. 《IGN》. 2016년 2월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  den Ouden, Adriaan (2015년 7월 22일). “Final Fantasy XIV: Heavensward - Review”. 《RPGamer》. 2016년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Williams, Mike (2015년 8월 14일). “Final Fantasy XIV Heavensward PC Review: Onward and Upward”. 《USgamer》. 2017년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Langshaw, Mark (2015년 7월 10일). “Final Fantasy XIV Heavensward review: New expansion pack reaches for the sky”. 《Digital Spy》. 2016년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Salbato, Mike (2015년 11월 5일). “Final Fantasy XIV Review Journal Book XIII: To the Heavens”. 《RPGFan》. 2017년 3월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 27일에 확인함.  Romano, Sal (2015년 7월 1일). “Media Create Sales: 6/22/15 – 6/28/15”. Gematsu. 2017년 1월 27일에 확인함.  파이널 판타지 XIV: 창천의 이슈가르드 - 공식 웹사이트
아스팔트 3D

아스팔트 3D(Asphalt 3D)는 게임로프트에서 개발하고 유비소프트에서 닌텐도 3DS용으로 출시한 레이싱 게임이다. 2011년 3월 10일 코나미가 일본, 2011년 3월 25일 유럽, 2011년 3월 27일 북미, 2011년 3월 31일 호주에 출시된 아스팔트 시리즈의 7번째 주요 게임이다. 유비소프트가 출시한 8개의 3DS 출시 타이틀 중 하나이며 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2010(E3 2010)에서 공개되었다. “Asphalt 3D for 3DS”. GameRankings. 2013년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 7일에 확인함.  “Asphalt 3D for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 7월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 4일에 확인함.  “Famitsu review scores for Asphalt 3D”. 《GoNintendo》. 2011년 3월 1일. 2011년 5월 7일에 확인함.  Ryckert, Dan (2011년 3월 29일). “Asphalt 3D - Gameloft Grants The 3DS Its First Abysmal Racer”. 《Game Informer》. 2011년 4월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 7일에 확인함.  McKinley, Noble (2011년 4월 7일). “Asphalt 3D review”. 《GamePro》. 2011년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 7일에 확인함.  Petit, Carolyn (2011년 3월 29일). “Asphalt 3D Review”. 《GameSpot》. 2011년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 5월 7일에 확인함.  Towell, Justin (2011년 3월 25일). “Asphalt 3D”. GamesRadar UK. 2023년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 1일에 확인함.  “Asphalt 3D Review Pod”. GameTrailers. 2011년 3월 27일. 2011년 4월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 7일에 확인함.  Robinson, Martin (2011년 3월 26일). “Asphalt 3D Review”. 《IGN》. 2011년 7월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 7일에 확인함.  Scullion, Chris (2011년 3월 25일). “Asphalt 3D review”. 《Official Nintendo Magazine》. Future Publishing, LTD. 2011년 4월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 7일에 확인함.  Max, Josh (2011년 4월 24일). “Asphalt 3D review”. Nintendo World Report. 2011년 6월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 31일에 확인함.  Official website (Archived, North America)
김은미 (핸드볼 선수)

김은미는 1996년 하계 올림픽 여자 핸드볼에서 은메달을 얻은 대한민국의 핸드볼 선수다.
에이스 컴뱃 5: 디 언성 워

에이스 컴뱃 5: 디 언성 워(Ace Combat 5: The Unsung War)는 2004년 남코가 플레이스테이션 2용으로 제작한 전투 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 이 게임은 에이스 컴뱃 시리즈 개발에 참여한 Namco 내부 스튜디오인 프로젝트 에이스(Project Aces)에서 개발했다. 제한된 수의 게임이 호리 파이트스틱 2(Hori Flightstick 2) 액세서리와 함께 번들로 제공되었다. “IGN: Project Aces”. 《IGN》. 2008년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 9월 17일에 확인함.  “Ace Combat 5: The Unsung War for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2008년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 9월 18일에 확인함.  Smith, David (2004년 10월 20일). “Ace Combat 5 Import Review”. 《1UP.com》. IGN. 2012년 9월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 19일에 확인함.  PSW Staff (2005년 2월 17일). “PS2 Review: Ace Combat 5”. 《Computer & Video Games》. Future plc. 2006년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 19일에 확인함.  Reed, Kristan (2005년 5월 11일). “Ace Combat: Squadron Leader”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2020년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 19일에 확인함.  “エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー”. 《Famitsu》 (일본어) (Kadokawa Corporation). October 2001. 2014년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 17일에 확인함.  Reiner, Andrew; Matt Miller (December 2004). “Ace Combat 5: The Unsung War (Review)”. 《Game Informer》 (GameStop). 2009년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 4일에 확인함.  Four-Eyed Dragon (2004년 10월 26일). “Ace Combat 5 Review for PS2”. 《GamePro》 (Future plc). 2006년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 19일에 확인함.  Kasavin, Greg (2004년 10월 25일). “Ace Combat 5: The Unsung War Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2008년 7월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 9월 13일에 확인함.  Schiaparelli, Frank (2004년 10월 25일). “GameSpy: The Unsung War Review”. 《GameSpy》. IGN. 2008년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 9월 18일에 확인함.  Sulic, Ivan (2004년 10월 25일). “Reviews: Ace Combat 5: The Unsung War”. IGN. 2007년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 19일에 확인함.  Official Japanese site
다크 클라우드

다크 클라우드(Dark Cloud)는 LEVEL-5가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 2용으로 배급한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다. 원래는 2000년 3월 시스템 출시 타이틀로 의도되었지만, 이 게임은 결국 2000년 12월 일본, 2001년 5월 북미, 9월 유럽에서 출시되었다. 영적인 속편인 다크 크로니클(북아메리카 출시명: 다크 클라우드 2)은 2002년 일본에서 출시되었고 이듬해 전 세계에 출시되었다. 액션 롤플레잉 게임의 메커니즘과 도시 건설 게임의 요소를 독특하게 결합한 다크 클라우드는 많은 마을을 공격하고 파괴한 다크 지니에 맞서 싸우기 위해 함께 뭉친 모험가 그룹의 이야기를 들려준다. 주인공이자 플레이어 캐릭터인 소년 토안(Toan)은 요정왕 심바(Simba)로부터 아틀라밀리아(Atlamillia)라는 마법의 돌을 받아 파괴된 땅을 재건할 수 있는 힘을 부여받는다. 다크 클라우드는 게임 플레이 유형의 혼합을 칭찬하는 비평가들로부터 주로 긍정적인 평가를 받았지만 일부는 전투가 반복적이라고 비판했다. 이 게임은 2014년까지 전 세계적으로 백만 장 이상 판매되었다. 이후 2015년 12월 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4용 에뮬레이션을 통해 출시되었다. Perry, Douglass C. (1999년 9월 10일). “The PS2 Launch Titles”. 《IGN》. Ziff Davis. 2023년 2월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  “Dark Cloud”. 《Metacritic》. Fandom. 2023년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  Carter, Chris (2015년 12월 18일). “Review: Dark Cloud (PS4)”. 《Destructoid》. Gamurs. 2023년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  Edge staff (October 2001). “Dark Cloud” (PDF). 《Edge》. 102호 (Future Publishing). 78–79쪽. 2022년 6월 16일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  Einhorn, Ethan; Boyer, Crispin; Steinman, Gary (July 2001). “Dark Cloud” (PDF). 《Electronic Gaming Monthly》. 144호 (Ziff Davis). 111쪽. 2023년 1월 19일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  Walker, Mark H. (2001년 6월 26일). “Dark Cloud”. 《The Electric Playground》. Greedy Productions Ltd. 2002년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  IGN staff (2000년 12월 7일). “Now Playing In Japan”. 《IGN》. Ziff Davis. 2023년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  “DARK CLOUD （ダーククラウド）”. 《Famitsu》 (일본어) (Enterbrain). 2022년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  Reiner, Andrew (July 2001). “Dark Cloud Review”. 《Game Informer》. 99호 (FuncoLand). 2005년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 24일에 확인함.  Liu, Johnny (2001년 6월 15일). “Dark Cloud Review”. 《GameRevolution》. CraveOnline. 2015년 9월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  Satterfield, Shane (2001년 6월 4일). “Dark Cloud Review”. 《GameSpot》. Fandom. 2001년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  Garbutt, Russell (2001년 6월 4일). “Dark Cloud”. 《PlanetPS2》. GameSpy Industries. 2001년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  Zdyrko, Dave (2001년 5월 30일). “Dark Cloud Review”. 《IGN》. Ziff Davis. 2023년 6월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  Fischer, Blake (August 2001). “Dark Cloud”. 《NextGen》. 80호 (Imagine Media). 82쪽. 2024년 4월 3일에 확인함.  Steinman, Gary (July 2001). “Dark Cloud”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. 46호 (Ziff Davis). 101쪽. 2024년 4월 4일에 확인함.  Harris, Stephen (2001년 7월 27일). “Dark Cloud”. 《RPGFan》. Emerald Shield Media LLC. 2023년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  Bracken, Mike (2001년 8월 1일). “Dark Cloud”. 《RPGFan》. Emerald Shield Media LLC. 2023년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 4일에 확인함.  Bemis, Greg (2001년 6월 22일). “Dark Cloud (PS2) Review”. 《Extended Play》. TechTV. 2001년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 9일에 확인함.  Saltzman, Marc (2001년 6월 13일). “Dark Cloud”. 《The Cincinnati Enquirer》 (Gannett Company). 2002년 2월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 4월 3일에 확인함.  Two critics of Electronic Gaming Monthly gave the game each a score of 8/10, and the other gave it 9/10. (영어) 다크 클라우드 - 모비게임스
다크 크로니클

다크 크로니클(Dark Chronicle, ダーククロニクル)은 북아메리카에서 다크 클라우드 2(Dark Cloud 2)로 출시된 게임으로, 2002년 LEVEL-5에서 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션 2(PS2)용으로 출시한 액션 롤플레잉 게임이다. 2003년에 영어로 출시되기 전 일본에서 출시되었다. 게임의 에뮬레이트 버전은 2016년 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4용으로 출시되었다. 이 게임은 2000년대 다크 클라우드의 정신적 후속작으로, 동일한 기본 게임 메커니즘을 공유하지만 새로운 캐릭터와 줄거리가 특징이다. 플레이어는 게임의 주요 적대자인 그리폰 황제가 세상을 파괴하는 것을 막기 위해 협력해야 하는 두 명의 주요 주인공인 맥스와 모니카를 제어한다. 이 게임은 시간 여행을 주제로 하며, Max와 모니카는 미래를 바꾸기 위해 과거를 바꿔 그리폰의 파괴를 막으려고 노력한다. 이 게임은 다크 클라우드에 비해 개선된 점, 특히 그래픽과 다양한 게임 플레이 스타일을 칭찬하는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 다크 크로니클은 여러 상을 수상했으며 한 달 만에 일본에서 약 250,000장이 판매되었다. “Dark Cloud 2 (PlayStation 2)”. 《Metacritic》. December 30, 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. June 20, 2013에 확인함.  Jennings, Ronan (September 20, 2003). “Dark Chronicle Review”. 《Eurogamer》. March 14, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. February 16, 2014에 확인함.  “プレイステーション2 - ダーククロニクル”. 《Famitsu》. 915 Pt.2호. 2006년 6월 30일. 82쪽.  Liu, Johnny (February 1, 2003). “Dark Cloud 2 Review”. Game Revolution. March 14, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 25, 2014에 확인함.  Shoemaker, Brad (February 18, 2003). “Dark Cloud 2 Review”. 《GameSpot》. October 31, 2013에 원본 문서에서 보존된 문서. July 1, 2012에 확인함.  Nutt, Christian (March 6, 2003). “Dark Cloud 2 Review”. GameSpy. March 14, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 25, 2014에 확인함.  Bedigian, Louis (2003년 2월 24일). “Dark Cloud 2 Review”. GameZone. 2010년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 10일에 확인함.  Hwang, Kaiser (February 14, 2003). “Dark Cloud 2 Review”. 《IGN》. August 13, 2007에 원본 문서에서 보존된 문서. July 5, 2007에 확인함.  “Dark Cloud 2 Review”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. March 2003. 108쪽.  “Year in Review: Best PlayStation 2 Game”. 《GameSpot》. 2012년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 1월 25일에 확인함.  Heller, Benjamin (March 6, 2004). “The AIAS Presents its Awards”. RPGamer. March 4, 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. February 15, 2014에 확인함.  “Games: Adventure Game in 2004”. British Academy of Film and Television Arts. April 7, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. May 12, 2014에 확인함.
더 서드 버스데이

더 서드 버스데이(일본어: ザ・サード バースデイ, 영어: The 3rd Birthday)는 헥사드라이브(HexaDrive)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 플레이스테이션 포터블용으로 출시한 롤플레잉 슈팅 게임이다. 2010년 일본에서, 2011년 북미와 유럽에서 출시되었다. 이 게임은 일본 소설을 원작으로 한 패러사이트 이브(Parasite Eve) 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이자 스핀오프 작품으로, 과거 게임부터 사건과의 연결이 느슨하다. 이 게임은 롤플레잉 메커니즘을 갖춘 3인칭 슈팅 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 핵심 메커니즘은 오버다이브 능력으로, 이를 통해 플레이어는 사전에 배치된 인간 아군을 소유하고 적에게 피해를 입힐 수 있다. 이 게임은 트위스티드라고 알려진 생물이 맨해튼 지하에서 나타나 도시를 멸망시킨 지 1년 후인 2013년에 진행된다. 트위스티드에 맞서 싸우기 위해 CTI(Counter Twisted Investigation)라는 조사팀이 구성된다. 그 중에는 게임이 시작되기 2년 전에 의식을 잃고 기억상실증을 앓고 있는 것으로 밝혀진 시리즈 주인공 아야 브레아(Aya Brea)도 있다. 오버다이브 능력을 사용하여 Aya는 트위스티드와의 전투 결과를 바꾸기 위해 과거로 여행한다. 동시에 아야는 트위스티드의 근원을 알아내고 기억을 되찾기 위해 노력한다. “The 3rd Birthday”. 《Metacritic》. 2014년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 6일에 확인함.  Parish, Jeremy (2011년 3월 25일). “The 3rd Birthday Review: Not Quite Parasite Eve (PSP)”. 《1UP.com》. 2015년 3월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 1일에 확인함.  Reed, Kristan (2011년 4월 6일). “The 3rd Birthday Review”. 《Eurogamer》. 2014년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  Gifford, Kevin (2010년 12월 15일). “Japan Review Check: The 3rd Birthday, Echochrome 2”. 《1UP.com》. 2015년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 1일에 확인함.  Gonzalez, Annette (2011년 3월 25일). “The 3rd Birthday Review”. 《Game Informer》. 2013년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  Petit, Carolyn (2011년 3월 25일). “The 3rd Birthday Review”. 《GameSpot》. 2015년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 4월 10일에 확인함.  Kolan, Patrick (2011년 3월 25일). “The 3rd Birthday Review”. 《IGN》. 2015년 4월 10일에 확인함.  Gera, Emily (2011년 3월 28일). “The 3rd Birthday Review”. VideoGamer.com. 2014년 10월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 1일에 확인함.  The 3rd Birthday European Square Enix page The 3rd Birthday North American Square Enix page The 3rd Birthday Japanese site (일본어) The 3rd Birthday official blog (일본어) The 3rd Birthday Original Soundtrack official website 보관됨 2011-01-09 - 웨이백 머신 (일본어)
파이널 파이트 터프

파이널 파이트 터프(Final Fight Tough, 일본어: ファイナルファイト タフ) 또는 파이널 파이트 3(Final Fight 3)는 1995년 슈퍼 패미컴용으로 처음 출시된 캡콤의 횡스크롤 진행형 격투 게임이다. 파이널 파이트 2에 이어 슈퍼 NES용으로 출시된 파이널 파이트의 두 번째 속편이며 전작과 마찬가지로 제작되었다. 이전 아케이드 버전이 출시되지 않은 캡콤의 소비자 부문에서 출시되었다. “Review Crew: Final Fight 3”. 《Electronic Gaming Monthly》. 78호 (Sendai Publishing). January 1996. 39쪽.  “Final Fight 3”. 《Next Generation》. 12호 (Imagine Media). December 1995. 198, 201쪽.  Final Fight Tough at the Wii Virtual Console site (일본어)
농소로

농소로(Nongso-ro)는 전북특별자치도 장수군 계북면 매계삼거리 에서 연동마을삼거리를 잇는 도로이다. 전북특별자치도 장수군 계북면 교차로와 나들목뿐만 아니라 인근 지역의 건물 및 시설 등도 포함 농소로 (전북특별자치도 장수군)
카라치

카라치(우르두어: كراچى, 신드어: ڪراچي)는 파키스탄 남부의 아라비아해에 면한 파키스탄 최대의 도시로 영국으로부터 독립한 직후에는 파키스탄의 수도였으나, 수도를 라왈핀디를 거쳐 이슬라마바드로 옮긴 현재는 신드 주의 주도이다. 파키스탄의 최대 도시답게 금융 사업의 중심도시이며 인구는 2천350만명(중심부 1,300만명)에 이른다. 카라치는 파키스탄 남부 신드 주 연안, 아라비아해의 항만을 따라 자리해 있다. 카라치의 지형은 대체로 평탄한 해안 지대이나, 암석 노출부, 작은 산과 습지대가 곳곳에 흩어져 있다. 카라치 항 주변의 해수에서는 맹그로브숲이 자라며 남동쪽으로 좀더 나아가면 거대한 인더스 삼각주가 있다. 카라치의 서쪽에는 라스무아리란 이름의 곶이 있는데 해식절벽, 거친 사암 벼랑, 자연 해변가 등을 주로 볼 수 있다. 카라치 시는 두 권역으로 나뉜다. 도시 북서쪽에 카사 산과 물리 산이 놓여 있어 북나지마바드와 오랑기 지역을 가르는 경계가 된다. 카라치의 산은 키르타르 산맥의 일부로 척박한 환경이며 최고도는 해발 528m에 이른다. 산과 산 사이에는 넓은 해안 평원이 펼쳐져 있으며 그 사이로 마른 강바닥과 수로가 깔려 있다. 카라치는 말리르 강과 리아리 강에 둘러싸여 발전을 이루었으며 리아리 강 기슭에는 콜라치라고 하는 정착지가 있다. 카라치의 서부는 인더스강의 홍수지대에 놓여 있다. 카라치는 건조 기후 (쾨펜 기후: BWh)에 속하며 여름이 매우 긴 한편, 아라비아해의 영향으로 기온은 온화한 편이다. 연간 평균 강수량은 한 해동안 284mm에 불과하며 대부분의 강수량이 7~8월 몬순 기간에 집중된다. 여름에는 대체로 덥고 습하지만 그 더운 여름 동안 시원한 해풍이 불어와 완화시켜준다. 다만 살인적인 열기에는 노출되기 쉬운 기후이다. 겨울은 건조하고 쾌적한 기후로 12월부터 2월까지 해당되며, 그 후 3월부터 몬순이 찾아오는 6월까지는 따뜻한 계절이 찾아온다. 바다와 인접해 있기 때문에 습도는 일 년 내내 거의 일정한 편이다. 카라치의 역대 최고 강수량 기록은 1967년 7월의 689.3mm이다. 하루 사이 최고 강수량 기록은 1953년 8월 7일의 278.1mm로, 도시 전체에 폭우가 쏟아져 큰 홍수가 났다. 카라치의 역대 최고 기온은 1938년 5월 9일에 기록한 48°C이며 최저 기온은 1934년 1월 21일에 기록한 0°C이다. 카라치의 마천루 목록 “A story behind every name”. 《The News International, Pakistan》. 2009년 10월 21일. 2015년 10월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 6월 14일에 확인함.  “The case of Karachi, Pakistan” (PDF). 《ucl.ac.uk》. 2016년 6월 1일에 확인함.  “Where is the world's hottest city?”. 《the Guardian》. 2016년 3월 3일에 확인함.  “Climate data – Karachi”. Pakistan Meteorological Department, Government of Pakistan. 2010년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 8월 24일에 확인함.  [1] 보관됨 2010-10-26 - 웨이백 머신 Hasan Mansoor. “Heatwave devastates Karachi, other parts of Sindh; at least 136 dead”. 《dawn.com》. 2016년 3월 3일에 확인함.  “WMO Climate Normals for KARACHI (AIRPORT) 1961–1990”. National Oceanic and Atmospheric Administration. 2014년 3월 15일에 확인함.  “Extremes of Karachi”. Pakistan Meteorological Department. 2015년 2월 2일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 카라치 (영어) 공식 홈페이지
아메리코 가예고

아메리코 루벤 가예고(스페인어: Américo Rubén Gallego, 1955년 4월 25일 ~ )은 은퇴한 아르헨티나 출신의 축구 선수이자 현 감독으로 포지션은 중앙 미드필더였다. 1978년 FIFA 월드컵 우승 멤버이기도 하다. 가예고는 1974년 뉴얼스 올드 보이스에서 데뷔했다. 1975년부터 주전으로 뛰며 이름을 알렸고, 1978년에는 월드컵 대표에 뽑혀 팀의 우승에 일조했다. 1981년에는 리버 플레이트로 이적했고 1985-86시즌 우승, 1986년 코파 리베르타도레스 우승, 인터콘티넨털컵 우승과 코파 인터아메리카나 우승을 했다. 그는 1982년 FIFA 월드컵 대표팀에도 뽑혀 활약했다. 1988년 그곳에서 은퇴했다. 가예고는 은퇴 후에 감독이 되었다. 1994년 리베르 플라테의 감독이 되었으나 곧 다니엘 파사레야가 아르헨티나 축구 국가대표팀의 감독이 되었고 가예고는 국가대표팀의 코치가 되었다. 2000년 리베르 플라테로 돌아왔고 2002년에는 인데펜디엔테, 2003년에는 뉴얼스 올드 보이스를 감독했다. 2005년에는 멕시코의 클루브 톨루카의 감독이 되었고, 팀을 우승시켰다. 2007년에는 티그레스 데 라 UANL의 감독이 되었으나 부진한 성적으로 2008년 2월 해임당했고 2009년 다시 인데펜디엔테로 돌아왔다. 그리고 2019년 파나마 축구 국가대표팀의 감독으로 선임되었다.
시큐브 (소프트웨어 기업)

시큐브(Secuve)는 대한민국의 보안 소프트웨어를 개발하는 IT기업이다. 본사는 서울특별시 구로구 구로3동 222-3번지 JNK디지털타워 801호에 위치해 있다. 대표이사는 김명배이다. 서버보안, 특권계정관리 및 접근통제, 랜섬웨어 대응기술, 생체수기 서명인증 등 기술 등을 보유하고 있다. 최관순, SK증권 Company Comment-시큐브, 2012-6-21 시큐브, 김명배 대표이사 체제로 변경, 이데일리, 2024년 08월 21일 시큐브, 홍기융-김명배 각자대표 체제로, 머니투데이, 2024.03.28 시큐브
베타파

베타파(beta wave) 또는 베타 리듬(beta rhythm)은 12.5~30Hz(초당 12.5~30사이클)의 진동수 범위를 갖는 뇌의 신경 진동(뇌파)이다. 여러 가지 다른 리듬이 공존하며 일부는 억제적이며 일부는 흥분적이다. 베타파는 세 부분으로 나눌 수 있다. 낮은 베타파(12.5~16Hz, "베타 1"); 베타파(16.5~20Hz, "베타 2"); 및 하이 베타파(20.5~28Hz, "베타 3"). 베타 상태는 정상적인 각성 의식과 관련된 상태이다. 델타파 테타파 알파파 감마파 Rassi, Elie; Lin, Wy Ming; Zhang, Yi; Emmerzaal, Jill; Haegens, Saskia (2023). “β Band Rhythms Influence Reaction Times”. 《eNeuro》 10 (6). doi:10.1523/ENEURO.0473-22.2023. ISSN 2373-2822. PMC 10312120 |pmc= 값 확인 필요 (도움말). PMID 37364994.
슬리프 다이어리

슬리프 다이어리(sleep diary) 또는 수면 일기는 일반적으로 몇 주에 걸쳐 개인의 수면 시간과 깨어난 시간을 관련 정보와 함께 기록한 것이다. 이는 스스로 보고하거나 간병인이 기록할 수 있다. 수면 일기, 즉 수면 기록은 의사와 환자가 사용하는 도구이다. 이는 특히 일주기 리듬 수면 장애의 진단 및 치료, 이러한 수면 장애 및 기타 수면 장애의 치료 성공 여부를 모니터링하는 데 유용한 자원이다. 슬리프 다이어리는 액티그래피와 함께 사용될 수 있다. 슬리프 다이어리는 의료 전문가가 수면 문제를 진단하는 데 유용한 도구일 뿐만 아니라 개인이 자신의 수면에 영향을 미치는 매개변수를 더 잘 인식할 수 있도록 도와준다. 이 데이터만으로도 사람들이 숙면을 취하는 데 도움이 되는 것이 무엇인지 자가 진단하는 데 도움이 될 수 있다. 꿈일기 Perlis, Michael L; Carla Jungquist; Michael T Smith; Donn Posner (2005). 《The Cognitive Behavioral Treatment of Insomnia: A Session-by-session Guide》. Springer-Verlag New York Inc. 33, 50쪽. ISBN 978-0-387-22252-3.  Morin, C.M. (1996). 《Insomnia: Psychological Assessment and Management (Treatment Manuals for Practitioners)》. Guilford Publications. 61쪽. ISBN 978-1-57230-120-7.  Charles M. Morin; Colin A. Espie (2003). 《Insomnia: A Clinician's Guide to Assessment and Treatment》. Kluwer Academic / Plenum Publishers. 30쪽. ISBN 978-0-306-47750-8.  Sleeplessness and Circadian Rhythm Disorder – synopsis by Mary E. Cataletto, MD on eMedicine, August 2008 Charts and analyses of sleep conditions – Dr Piotr Woźniak and Prof. Edward Gorzelanczyk, with link to SleepChart application (Windows)
진주조개목

진주조개목(Pterioida)은 대형 및 중형의 해양 이매패류 연체동물 목이다. 현존하는 4개 과로 이루어져 있으며 키조개와 진주조개 등을 포함하고 있다. 2010년 비엘레(Bieler)와 카터(Carter) 그리고 코언(Coan)은 2010년 출판된 이매패류의 분류 체계에서, 진주조개아목을 포함한 이매패강 분류를 개정하여, 이매패류에 관한 새로운 분류 체계를 제안했다. † Ambonychioidea 키조개상과 (Pinnoidea) 키조개과 (Pinnidae) † Posidonioidea 진주조개상과 (Pteroidea) 귀조개과 (Malleidae) 진주조개과 (Pteriidae) 풀비니테스과 (Pulvinitidae) † Rhombopterioidea 세계 해양생물종 등록소(World Register of Marine Species)의 Pterioida Newell, 1965.  http://www.marinespecies.org/aphia.php?p=taxdetails&id=2122024년 9월 20일 확인. Bieler, R., Carter, J.G. & Coan, E.V. (2010) Classification of Bivalve families. Pp. 113-133, in: Bouchet, P. & Rocroi, J.P. (2010), Nomenclator of Bivalve Families. Malacologia 52(2): 1-184
트윈 터보 (말)

트윈 터보(Twin Turbo, 일본어: ツインターボ, 1988년 4월 13일 ~ 1998년 1월 15일)는 일본의 경주마다.
시큐브 (반도체 기업)

시큐브 마이크로시스템즈(C-Cube Microsystems, Inc.)는 비디오 압축 기술과 해당 기술을 반도체 집적 회로 및 시스템에 구현한 초기 회사였다. 시큐브는 비디오 CD, DVD, 다이렉TV, 디지털 케이블 및 비선형 편집 시스템과 같은 시장을 가능하게 하는 이미지 및 비디오 데이터를 아날로그에서 디지털 형식으로 변환함으로써 제시된 시장 기회를 제공한 최초의 회사이다. 시큐브는 1988년 8월 8일 웨이텍(Weitek)의 에드먼드 선(Edmund Sun)과 알렉상드르 발칸스키(Alexandre Balkanski)에 의해 설립되었다. 초기 자금은 VC 회사 함브레히트 & 퀴스트(Hambrecht & Quist), JAFCO 아메리카 벤처스(JAFCO America Ventures) 및 일본 농기구 제조업체인 구보다에서 나왔다. “History of C-Cube Microsystems, Inc. – FundingUniverse”. 《www.fundinguniverse.com》. 2021년 3월 27일에 확인함.  “C-Cube Microsystems, Inc. History”. 《Funding Universe》. 2022년 12월 27일에 확인함.