laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
ARCANA PROJECT

ARCANA PROJECT(아르카나 프로젝트)는 음반회사인 란티스와 소속사 디어 스테이지에 소속돼 있는 그룹이다. 사사키 마이 (佐々木 麻衣) (타로 카드 : 세계) 2021년 3월 20일 졸업. 소라노 아오조라 (空野 青空) (타로 카드 : 운명의 바퀴) 2024년 6월 29일 졸업. 2020년 3월 25일-ACE of WANDS 2020년 9월 9일-カンパネラ響く空で(TV 애니메 『몬스터 아가씨의 의사 선생님』 오프닝 테마) 2021년 2월 10일-夢で世界を変えるなら(TV 애니메 『회복술사의 재시작』 엔딩 테마) 2021년 7월 14일-たゆたえ、七色(TV 애니메 『하얀 모래의 아쿠아토프』 1쿨 오프닝 테마) 2021년 10월 27일-とめどない潮騒に僕たちは何を歌うだろうか(TV 애니메 『하얀 모래의 아쿠아토프』 2쿨 오프닝 테마) 2022년 5월 21일-革命的レイメイ(착신 싱글) 2023년 1월 25일-恋衣(TV 애니메 『모노노가타리』 2쿨 오프닝 테마) 2023년 8월 23일-ユリイカ(TV 애니메 『SYNDUALITY Noir』 엔딩 테마) 2024년 3월 13일-アイレ(TV 애니메 『SYNDUALITY Noir』 2쿨 엔딩 테마) 2024년 7월 21일-メラメラ(전대 드라마 『울트라맨 아크』 엔딩 테마) 2022년 8월 24일-創世記 ARCANA PROJECT Official Site ARCANA PROJECT - X ARCANA PROJECT - 인스타그램 ARCANA PROJECT - 유튜브
동키콩 정글 비트

동키콩 정글비트(Donkey Kong Jungle Beat, 일본어: ドンキーコングジャングルビート)는 닌텐도 게임큐브용으로 닌텐도가 개발하고 배급한 2004년 플랫폼, 스코어 어택 비디오 게임이다. 동키콩 시리즈의 일부이며 고릴라 동키콩이 등장하여 일련의 악한 왕들을 무찌르고 정글을 정복하는 게임이다. 정글비트는 2004년 12월 일본에서 출시되었으며 서부권에서는 수개월 뒤인 2005년에 늦게 출시되었다. 평론가들로부터는 긍정적인 평을 받았다. Holmes, Jonathan; Davis, Ashley (2009년 5월 13일). “Review: New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat”. 《Destructoid》. 2014년 3월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 31일에 확인함.  Edge staff (February 2005). “Donkey Kong Jungle Beat (GC)”. 《Edge》. 146호. 78쪽.  EGM Staff (April 2005). “Donkey Kong Jungle Beat (GC)”. 《Electronic Gaming Monthly》 (190): 134.  Bramwell, Tom (2005년 2월 15일). “Donkey Kong Jungle Beat Review (GC)”. 《Eurogamer》. 2014년 3월 30일에 확인함.  Pearson, Dan (2009년 6월 11일). “New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat (Wii)”. 《Eurogamer》. 2014년 3월 30일에 확인함.  Juba, Joe (April 2005). “Donkey Kong Jungle Beat (GC)”. 《Game Informer》. 144호. 130쪽. 2008년 1월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 31일에 확인함.  Major Mike (April 2005). “Donkey Kong Jungle Beat Review for GameCube on GamePro.com”. 《GamePro》: 82. 2005년 4월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 31일에 확인함.  Ashby, Alicia (2009년 5월 11일). “New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat”. 《GamePro》. 2009년 5월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 31일에 확인함.  Liu, Johnny (2005년 3월 18일). “Donkey Kong Jungle Beat Review”. Game Revolution. 2014년 3월 31일에 확인함.  Windy; Liu, Johnny (2009년 7월 7일). “New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Review”. Game Revolution. 2014년 3월 31일에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2005년 3월 11일). “Donkey Kong Jungle Beat Review (GC)”. 《GameSpot》. 2014년 3월 30일에 확인함.  Theobald, Phil (2005년 3월 8일). “GameSpy: Donkey Kong Jungle Beat (GCN)”. GameSpy. 2005년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Casamassina, Matt (2005년 3월 11일). “Donkey Kong Jungle Beat (GCN)”. 《IGN》. 2013년 8월 25일에 확인함.  Casamassina, Matt (2009년 5월 6일). “New Play Control! DK Jungle Beat Review”. 《IGN》. 2013년 3월 30일에 확인함.  “Donkey Kong Jungle Beat (GC)”. 《Nintendo Power》 191: 88. May 2005.  Schaefer, Jim (2005년 4월 3일). “GAME MASTER: Bananas for bongos”. 《Detroit Free Press》. 2005년 6월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 30일에 확인함.  Hill, Jason (2005년 3월 31일). “Charming romp”. 《The Sydney Morning Herald》. 2014년 3월 30일에 확인함.  “Donkey Kong Jungle Beat Critic Reviews for GameCube”. 《Metacritic》. 2013년 8월 25일에 확인함.  “New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat Critic Reviews for Wii”. 《Metacritic》. 2020년 4월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 3월 30일에 확인함.  “Donkey Kong Jungle Beat”. 《GameRankings》. 2019년 11월 28일에 확인함.  “New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat”. 《GameRankings》. 2019년 11월 28일에 확인함.  “2004 winners”. Game Critics Awards. 2013년 8월 25일에 확인함.  Official Nintendo Wii Minisite Archived 2017년 8월 9일 - 웨이백 머신 (영어) Donkey Kong Jungle Beat - 모비게임스
드래곤 퀘스트 (동음이의)

드래곤 퀘스트(Dragon Quest)의 다른 뜻은 다음과 같다. 《드래곤 퀘스트》: 비디오 게임 시리즈 《드래곤 퀘스트 (비디오 게임)》: 시리즈 첫 번째 게임 《아벨탐험대》: 1989년 일본 애니메이션. 원제 《드래곤 퀘스트》 《드래곤 퀘스트 다이의 대모험》: 1989년 일본 만화 드래곤 퀘스트: 2010년 캐나다-미국 애니메이션 TV 시리즈 《마이 리틀 포니: 우정은 마법》의 에피소드 드래곤퀘스트 (1980년 게임)
드래곤 퀘스트 (비디오 게임)

드래곤 퀘스트(Dragon Quest, 일본어: ドラゴンクエスト)는 드래곤 퀘스트 미디어 프랜차이즈에서 첫 번째 롤플레잉 비디오 게임(RPG)이다. 패밀리 컴퓨터용으로 스파이크 춘소프트가 개발하고 에닉스가 1986년에 드래곤 퀘스트라는 제목으로 배급하고, 1989년에는 닌텐도가 북아메리카에서 패밀리 컴퓨터용으로 배급하였다. 2019년 기준으로 드래곤 퀘스트는 MSX, MSX2, PC-9801, 슈퍼 패미컴, 게임보이 컬러, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 4, 휴대 전화, 닌텐도 스위치 등 여러 비디오 게임 플랫폼으로 이식되었다. 드래곤 퀘스트는 일본에서 상업적으로 성공했으나 나중에 북아메리카에 드래곤 워리어(Dragon Warrior)라는 제목으로 출시된 이 게임은 덜 호의적인 반응을 얻었다. Knight, Kyle. “Dragon Warrior”. AllGame. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 2월 2일에 확인함.  ゲームボーイ - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II. Weekly Famitsu. No.915 Pt.2. Pg.111. 30 June 2006. Johnson, Bill. “Dragon Quest – Review”. RPGamer. 2012년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 26일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2014년 9월 10일). “'Dragon Quest I' Review – Classic And Archaic All At Once”. 《TouchArcade》. 2018년 6월 20일에 확인함.  “Dragon Warrior I & II for Game Boy Color”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 20일에 확인함.  “Dragon Quest I for iPhone/iPad Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 6월 20일에 확인함.  “Dragon Quest for Switch Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2020년 4월 29일에 확인함.  “1986 ベストヒットゲーム大賞” [1986 Best Hit Game Awards]. 《Famicom Tsūshin》. 1987권 3호. 1987년 2월 6일. 4 to 7쪽.  Official Dragon Quest for smartphone site Official Dragon Quest site (일본어) Official Dragon Quest for smartphone site (일본어) (영어) Dragon Warrior - 모비게임스 (영어) Dragon Quest for mobiles - 모비게임스
벨 자

벨 자(Bell Jar)는 미국 작가이자 시인인 실비아 플래스가 쓴 유일한 소설이다. 원래 1963년에 "Victoria Lucas"라는 가명으로 출판된 이 소설은 장소와 사람의 이름이 변경된 반 자전적 소설이다. 이 책은 주인공의 정신 질환이 플라스 자신의 경험과 임상적 우울증 이나 양극성 장애 2차 장애 일 수 있는 경험과 유사하기 때문에 종종 로망 아 클레 로 간주된다. 플래스는 영국에서 출판된 지 한 달 만에 자살로 사망했다. 이 소설은 1967년 처음 플래스의 이름으로 출판되었으며 남편 테드 휴스와 그녀의 어머니의 뜻에 따라 1971년까지 미국에서 출판되지 않았다. 소설은 거의 12개 언어로 번역되었다. 1953년, 보스턴 교외에서 온 19세의 대학생 에스더 그린우드는 뉴욕의 소설 레이디스 데이 잡지에서 여름 인턴십을 받았다. 인턴쉽 기간 동안 에스더는 프로그램 내의 동료들이 좋아하는 것처럼 보이는 일, 패션, 대도시 생활방식에 자극받거나 흥분되지 않는다. 그녀는 불안과 방향감각을 제외한 어떤 것도 느끼려고 애쓰는 자신을 발견한다. 에스더는 또 다른 인턴 도린의 재치있는 비아냥거림과 모험심을 높이 평가하지만, 구식이고 순진한 젊은 여성 벳시의 경건함과도 동일시한다. 에스더는 필로미나 기니에 후원자가 있는데, 여성 소설 작가였던 그는 노동자 계급 출신의 에스더가 대학에 입학할 수 있도록 장학금을 지원하고 있다. 에스더는 잡지의 직원이 던진 점심에서 인턴들에게 집단으로 음식을 먹이는 것으로 시작하여 인턴쉽 기간 동안 일어나는 몇몇 혈청적인 사건들을 자세히 묘사하고 있다. 그녀는 다소 진지하게 사귀고 자신을 사실상의 약혼자라고 생각하는 남자친구 버디를 회상한다. 에스더의 내적 독백은 죽음과 폭력에 대한 사색에 머물러 있는 경우가 많다. 인턴이 끝나기 직전, 그녀는 도린과 함께 컨트리 클럽 파티에 참석하여 자신을 거칠게 대하고 성폭행을 가하는 남자와 셋업한 뒤 그의 코를 부러뜨리고 떠난다. 그날 밤, 호텔로 돌아온 후, 그녀는 충동적으로 그녀의 최신 유행의 재능 있는 옷을 지붕에서 내던진다. 에스더는 미망인 어머니와 함께 살고 있는 매사추세츠 집으로 돌아간다. 그녀는 세계적으로 유명한 작가가 가르치는 글쓰기 과정인 매사추세츠로 돌아가면 또 다른 학문적 기회를 얻기를 바라고 있었지만, 돌아오는 길에 어머니로부터 그 과정에 합격하지 못했다는 말을 듣고는 계획이 좌절되었다. 그녀는 소설을 쓰기에 충분한 삶의 경험이 부족하다고 느끼지만, 잠재적으로 여름을 보내기로 결심한다. 그녀는 학교를 떠나면 자신의 삶을 어떻게 살아야 할지 확신이 없고, 그녀에게 주어진 선택들(모성애, 에스더의 이웃인 도도 콘웨이, 또는 속기술과 같은 전형적인 여성 직업) 중 어느 것도 그녀에게 어필하지 않다. 에스더는 점점 우울해지고 잠이 오지 않는 자신을 발견한다. 그녀의 어머니는 그녀에게 정신과 의사인 고든 박사를 만나보라고 지시하는데, 고든 박사는 에스더가 매력적이고 그녀의 말을 듣지 않는 것 같다고 불신한다. 그는 전기충격요법을 처방했고, 그 후 그녀는 어머니에게 다시는 돌아가지 않겠다고 말한다. ECT는 효과가 없고 에스더는 정신 상태가 악화된다. 그녀는 진지한 시도를 하기 전에 멀리 바다로 헤엄쳐 가는 것을 포함하여 몇 번의 반신반의한 자살 시도를 한다. 에스더는 지하실의 잘 숨겨져 있는 구멍으로 기어들어가 불면증으로 처방받은 수면제를 삼킨다. 신문들은 그녀의 납치와 죽음을 추정하지만, 그녀는 불확실한 시간이 흐른 후 그녀의 집 아래에서 살아서 발견되었다. 그녀는 대학 후원자인 필로미나 기니가 엘리트 치료 센터에서 여성 치료사인 놀런 박사를 만날 때까지 여러 정신병원으로 보내진다. 에스더는 정기적인 심리치료와 함께 막대한 양의 인슐린을 투여받아 '반응'(당시 흔히 볼 수 있는, 그리고 반증된)을 만들어내고 다시 충격치료를 받게 되는데 놀런 박사가 이를 제대로 투여하도록 한다. 그곳에 있는 동안, 그녀는 자신의 우울증을 종아리 밑에 갇혀 숨쉬기 위해 몸부림치는 느낌이라고 묘사한다. 결국 에스더는 ECT가 일종의 항우울제 효과를 가지고 있다는 점에서 유익하다고 묘사했다. 그곳에 있는 동안, 그녀는 또한 버디와 사귀었던 조안 길링과 다시 친해진다. 에스더와 조안이 입원한 사이 조안은 돌연 자살한다. 소설은 조안이 동성애자이며 에스더에게 끌리거나 관심을 갖는다는 의미를 무겁게 내포하고 있다. 에스더는 놀란 박사에게 남자가 가진 자유를 얼마나 부러워하는지, 여자로서 임신에 대해 어떻게 고민하는지 들려준다. 놀런 박사는 그녀를 횡경막 수술에 적합한 의사라고 한다. 에스더는 이제 성의 결과에 대한 두려움으로부터 해방감을 느낀다; 잘못된 남자와 결혼해야 한다는 이전의 압박감으로부터 해방감을 느낀다. 놀런 박사 밑에서 에스더는 발전한다. 첫 성관계, 그 결과 입원, 조안의 자살 등 다양한 의미 있는 사건들이 그녀에게 새로운 시각을 제공한다. 에스더는 소설 말미, 버디가 조안과 에스더 둘 다와 사귀는 것을 볼 때, 그녀에 대한 뭔가가 여자를 미치게 한 것이 아니냐고 묻기 위해 그녀를 찾아온다. 버디는 나중에 에스더가 병원에 입원한 이상 누가 에스더와 결혼할지 큰 소리로 고민한다. 에스더는 마음이 놓인다. 소설은 에스더가 병원을 떠나 학교로 돌아갈 수 있을지 여부를 결정할 그녀의 의사들과 함께 회의에 들어가는 것으로 끝난다. 소설의 시작 무렵 에스더가 나중에 아이를 낳는다는 이야기가 나온다. McCullough, Frances (1996). Dunkle, Iris Jamahl (2011). 〈Sylvia Plath's The Bell Jar: Understanding Cultural and Historical Context in an Iconic Text〉. McCann, Janet. 《Critical Insights: The Bell Jar》. Pasadena, California: Salem Press. 15쪽. ISBN 978-1-58765-836-5.  The Bell Jar (영어) The Bell Jar - Curlie Bell Jar 책 표지의 한 페이지 페이버 프로필 Bell Jar BBC 프로필 "Sylvia Plath: The Bell Jar" Archived 2011년 2월 2일 - 웨이백 머신, 살롱, 2000년 10월 5일 "40 세의 벨 항아리 ", Emily Gould, Poetry Foundation 대영 도서관 의 벨 항아리 Archived 2020년 12월 5일 - 웨이백 머신
트러스티 벨

트러스티 벨(정식 명칭: 트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~, 일본어: トラスティベル 〜ショパンの夢〜, 영어 발매 시 명칭: Eternal Sonata, 이터널 소나타)은 tri-Crescendo가 개발하고 반다이 남코 게임즈가 배급한 롤플레잉 비디오 게임이다. 엑스박스 360 버전은 2007년 6월 14일 일본에서, 2007년 9월 17일 북아메리카에서, 2007년 10월 19일 유럽에서 출시되었다. 이 게임은 추가 콘텐츠 "트러스티 벨 ~쇼팽의 꿈~ 리프라이즈"(トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ, Trusty Bell: Chopin's Dream – Reprise)와 함께 플레이스테이션 3용으로도 출시되었으며 일본에서는 2008년 9월 18일, 북아메리카에서는 2008년 10월 21일, 유럽에서는 이터널 소나타(Eternal Sonata)라는 제목으로 2009년 2월 13일 출시되었다. 이 게임은 결핵으로 39세의 나이로 사망한 폴인이자 로맨틱 피아노 연주자이자 작곡가인 프레데리크 쇼팽에 초점을 맞추고 있다. “Namco Bandai Announcement for PS3”.  Eternal Sonata to Charm Its Way onto PlayStation 3 in Europe 보관됨 12월 26, 2008 - 웨이백 머신 “Eternal Sonata for Xbox 360”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 25일에 확인함.  “Eternal Sonata for PlayStation 3”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 25일에 확인함.  “Eternal Sonata for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 6월 25일에 확인함.  “Eternal Sonata for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. Red Ventures. 2021년 6월 25일에 확인함.  Sonata form Archived 2021년 3월 1일 - 웨이백 머신
파이널 판타지 택틱스

파이널 판타지 택틱스(Final Fantasy Tactics, 일본어: ファイナルファンタジータクティクス)는 플레이스테이션 비디오 게임 콘솔용으로 스퀘어가 개발하고 배급한 전략 롤플레잉 게임이다. 1997년 6월 일본에서, 1998년 1월 미국에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 의해 발매된 이 게임은 파이널 판타지 프랜차이즈에서 택틱스 시리즈 중 첫 번째 게임이며 이발리스(イヴァリース, Ivalice)라는 이름의 가공 세계가 처음 등장하는 게임이다. 퀘스트 코퍼레이션에서 오거 배틀 사가를 개발한 마츠노 야스미에 의해 1995년 제작이 시작되었다. 이 게임은 게이밍 잡지들과 웹사이트들을 통해 좋은 평가를 받았으며 출시 이후 컬트 클래식이 되었다. 1997년 일본에서 1,240,000본을 판매하였고 2011년 8월 전 세계적으로 2,400,000본을 판매했다. “Final Fantasy Tactics for PlayStation Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2010년 11월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 7월 21일에 확인함.  Edge Staff (2013년 5월 21일). “Final Fantasy Tactics Review”. 《Edge Online》. Future Publishing. 2013년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.  “Review Crew: Final Fantasy Tactics”. 《Electronic Gaming Monthly》. 104호 (Ziff Davis). March 1998. 121쪽.  Chinn, Marty. “Famitsu Top 120 PlayStation games”. Gaming Age. 2011년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 7일에 확인함.  GameFan, volume 6, issue 2 (February 1998), pp. 16, 56–57 Kasavin, Greg (1998년 2월 23일). “Final Fantasy Tactics for PlayStation Review”. 《GameSpot》. 2007년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 24일에 확인함.  Boor, Jay (1998년 1월 27일). “Final Fantasy Tactics”. 《IGN》. 2007년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 24일에 확인함.  “Test du jeu Final Fantasy Tactics sur PS1”. 《Jeuxvideo.com》. 2010년 7월 6일. 2016년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.  “Finals”. 《Next Generation》. 40호 (Imagine Media). April 1998. 96, 98쪽.  “Final Fantasy Tactics – Reader Review”. 《Rpgamer.com》. 2016년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 11일에 확인함.  Tortolia. “RPGFan Reviews”. 《RPGFan》. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 7일에 확인함.  Esque (1998년 1월 27일). “Final Fantasy Tactics”. RPGFan. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 12월 8일에 확인함.  “RPGFan Reviews – Final Fantasy Tactics”. Rpgfan.com. 2011년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 8월 15일에 확인함.  Bartholow, Peter (1998년 1월 29일). “Great addition for PlayStation”. 《Chicago Tribune》. 60면.  “Final Fantasy Tactics”. 《PSX Extreme》. 7호. March 1998. 31쪽.  Official website at Square Enix America (archive) Official website at PlayStation.com (archive)
포르자 호라이즌

포르자 호라이즌(Forza Horizon)은 플레이그라운드 게임스가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 2012년 10월 23일 엑스박스 360을 대상으로 배급한 2012년 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 포르자 호라이즌 시리즈 중 첫 번째 게임이다. 호라이즌 페스티벌을 배경으로 콜로라도주에서 거리 경주가 펼쳐진다. 포르자 호라이즌은 좋은 평가를 받았으며 오늘날까지 4개의 후속작이 있다: 포르자 호라이즌 2(2014년), 포르자 호라이즌 3(2016년), 포르자 호라이즌 4(2018년), 포르자 호라이즌 5(2021년) “Forza Horizon for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. 2012년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 13일에 확인함.  North, Dale (2012년 10월 12일). “Review: Forza Horizon”. 《Destructoid》. 2017년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  Edge staff (2012년 10월 18일). “Forza Horizon review”. 《Edge》. 2012년 10월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  Carsillo, Ray (2012년 10월 23일). “EGM Review: Forza Horizon”. 《EGMNow》. 2018년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  Welsh, Oli (2012년 10월 12일). “Forza Horizon review”. 《Eurogamer》. 2012년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 13일에 확인함.  Kato, Matthew (2012년 10월 12일). “Forza Horizon - Forza Gets That New Car Smell Again”. 《Game Informer》. 2012년 10월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 13일에 확인함.  Tan, Nick (2012년 10월 15일). “Forza Horizon Review”. Game Revolution. 2019년 11월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 17일에 확인함.  McInnis, Shaun (2012년 10월 12일). “Forza Horizon Review”. 《GameSpot》. 2021년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  “Forza Horizon Review”. 게임트레일러스. 2012년 10월 16일. 2013년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  Splechta, Mike (19 October 2012). “Review: Forza Horizon is an adrenaline filled, masterful spin-off”. GameZone. 21 October 2012에 원본 문서에서 보존된 문서. 14 May 2017에 확인함.  Gerstmann, Jeff (2012년 10월 12일). “Forza Horizon Review”. Giant Bomb. 2017년 12월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 13일에 확인함.  Reilly, Luke (2012년 10월 12일). “Forza Horizon Review”. 《IGN》. 2012년 10월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 10월 12일에 확인함.  Mallory, Jordan (2012년 10월 15일). “Forza Horizon review: Baby, you can drive my car”. Engadget (Joystiq). 2015년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  Mahood, Andy (2012년 10월 12일). “Forza Horizon review”. 《오피셜 엑스박스 매거진》. 2012년 10월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 13일에 확인함.  Kollar, Philip (2012년 10월 12일). “Forza Horizon review: into the sunset”. 《Polygon》. 2017년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 13일에 확인함.  Hoggins, Tom (2012년 10월 29일). “Forza Horizon review”. 《The Daily Telegraph》. 2017년 5월 14일에 확인함.  Laughlin, Andrew (2012년 10월 17일). “'Forza Horizon' review (Xbox 360) - For the love of the open road”. 《Digital Spy》. 2021년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 14일에 확인함.  Preview page at Forzamotorsport.net (series official site) (영어) 포르자 호라이즌 - 모비게임스
포르자 호라이즌 3

포르자 호라이즌 3(Forza Horizon 3)는 플레이그라운드 게임스가 개발하고 마이크로소프트 스튜디오가 엑스박스 원과 마이크로소프트 윈도우용으로 배급한 2016년 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 두 플랫폼 간 크로스 플랫폼 플레이를 제공한다. 이 게임은 2016년 9월 23일 얼티밋 에디션 플레이어용으로 출시되었으며 2016년 9월 27일 스탠더드 및 딜럭스 에디션 플레이어용으로 출시되었다. 포르자 시리즈 중 9번째 게임이며 3번째 포르자 호라이즌 게임이다. 전작 호라이즌 게임들과 마찬가지로 턴 10 스튜디오가 플레이그라운드 게임스의 게임 개발을 도왔다. 오스트레일리아의 가공의 지역을 배경으로 한다. 이 게임은 출시 후 평론가들로부터 대체로 좋은 평가를 받았다. “Forza Horizon 3 for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 2월 27일에 확인함.  “Forza Horizon 3 for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2018년 2월 27일에 확인함.  Makedonski, Brett (2016년 9월 27일). “Review: Forza Horizon 3”. 《Destructoid》. 2022년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 2월 14일에 확인함.  Tan, Nicholas (2016년 9월 20일). “Forza Horizon 3 Review”. 《GameRevolution》. 2021년 2월 13일에 확인함.  Concepcion, Miguel (2016년 9월 23일). “Forza Horizon 3 Review”. 《GameSpot》. 2021년 3월 3일에 확인함.  Towell, Justin (2016년 9월 20일). “Forza Horizon 3 Review: 'Moments of magic meet busywork and filler'”. 《GamesRadar+》. 2021년 2월 15일에 확인함.  Reilly, Luke (2016년 9월 20일). “Forza Horizon 3 Review”. 《IGN》. 2021년 3월 17일에 확인함.  Campbell, Colin (2016년 9월 20일). “Forza Horizon 3 Review”. 《Polygon》. 2021년 2월 24일에 확인함.  Savage, Phil (2016년 9월 26일). “Forza Horizon 3 Review”. 《PC Gamer》. 2021년 2월 13일에 확인함.  Forza Horizon 3
아르헨티나 5월 혁명

5월 혁명(스페인어: Revolución de Mayo)은 1810년 5월 18일부터 5월 25일까지 리오데라플라타 부왕령의 수도인 부에노스아이레스에서 일어난 사건이다. 스페인 제국의 식민지 리오데라플라타 부왕령에는 현재의 아르헨티나, 볼리비아, 파라과이, 우루과이와 일부 브라질의 영토가 포함되어 있었다. 사건의 결과로 발타사르 이달고 데 시스네로스(Baltasar Hidalgo de Cisneros) 총독이 제거되고 1차 의회(Primera Junta)가 반군을 맡게 되었다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 아르헨티나 5월 혁명 25 de Mayo de 1810 on the Education Ministry website – (스페인어) La Revolucion de Mayo – (스페인어)
인퍼머스

인퍼머스(infamous)의 다른 뜻은 다음과 같다. 인퍼머스 (2006년 영화) 인퍼머스 (2020년 영화) 인퍼머스 (시리즈): 비디오 게임 시리즈 인퍼머스 (비디오 게임) 인퍼머스 2 인퍼머스: 데렌 브라운의 스테이지 쇼이자 DVD The Infamous: 몹 딥의 1995년 음반 The Infamous Mobb Deep: 몹 딥의 2014년 스튜디오 음반 제목에 "인퍼머스" 항목을 포함한 모든 문서
인퍼머스 (2006년 영화)

인퍼머스(Infamous)는 미국에서 제작된 더글러스 맥그라스 감독의 2006년 드라마 영화이다. 작가 트루먼 커포티의 일대기에 대해 다룬 영화이다. 토비 존스 등이 주연으로 출연하였고 앤 워커 맥베이 등이 제작에 참여하였다. 토비 존스 산드라 블록 다니엘 크레이그 기네스 팰트로 시고니 위버 제프 다니엘스 이사벨라 로셀리니 홉 데이비스 줄리엣 스티븐슨 모건 페리스 피터 보그다노비치 원작자: 조지 플림톤 미술: 주디 벡커 의상: 루스 마이어스 배역: 엘렌 루이스 배역: 베스 셉코 카포티 (영어) Infamous - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) Infamous - 박스 오피스 모조 (영어) Infamous – 로튼 토마토 (영어) Infamous – 메타크리틱
인퍼머스 2

인퍼머스 2(Infamous 2)는 서커 펀치 프로덕션가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 플레이스테이션 3 비디오 게임 콘솔용으로 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2009년 비디오 게임 인퍼머스의 후속작이다. 2010년 6월 4일 발표된 이 게임은 2011년 6월 7일 출시되었다. 인퍼머스 2의 개발은 서커 펀치가 첫 번째 인퍼머스 게임을 완료한 직후 시작되었다. 이는 게임 감독 네이트 폭스의 귀환에 의해 주도되었다. 이 게임은 출시 후 게이밍 미디어에 의해 대체로 좋은 평가를 받았다. 주로 도시 디자인, 그래픽 부분에 좋은 평가가 있었던 반면, 카르마 시스템과 카메라 부문에서는 비판을 받았다. 확장팩 인퍼머스: 페스티벌 오브 블러드가 2011년 10월 25일 출시되었다. 플레이스테이션 4용 후속작 인퍼머스 세컨드 선은 2014년 3월 21일 전 세계에 출시되었다. “inFamous 2 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2011년 6월 22일에 확인함.  Nguyen, Thierry (June 17, 2011). “InFamous 2 Review”. 《1UP.com》. March 5, 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. August 8, 2015에 확인함.  Donlan, Christian (2015년 6월 2일). “inFamous 2 Review”. 《Eurogamer》. 2015년 8월 8일에 확인함.  Reiner, Andrew (2011년 6월 1일). “inFamous 2: A Heroic Attempt That Falls Just Short Of Greatness”. 《Game Informer》. 2012년 10월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 10일에 확인함.  Mc Shea, Tom (2011년 6월 3일). “inFamous 2 Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2014년 7월 17일에 확인함.  McGarvey, Sterling (2011년 6월 5일). “GameSpy: Infamous 2 Review - Page 1”. 《GameSpy》. 2012년 6월 12일에 확인함.  Reparaz, Mikel (2011년 6월 16일). “InFamous 2 review”. GamesRadar. 2012년 6월 12일에 확인함.  Moriarty, Colin (2011년 5월 27일). “Infamous 2 Review”. 《IGN》. 2011년 5월 27일에 확인함.  “inFAMOUS 2: Reviews, Trailers, and Interviews”. 《게임트레일러스》. Defy Media. 2012년 6월 12일에 확인함.  Shoemaker, Brad (2011년 6월 17일). “inFamous 2 Review”. 《Giant Bomb》. CBS Interactive. 2015년 8월 8일에 확인함.  Infamous 2 Archived 2014년 3월 31일 - 웨이백 머신 at Sucker Punch Productions (영어) Infamous 2 - 모비게임스
택틱

택틱(tactic) 또는 택틱스(tactics)의 다른 뜻은 다음과 같다. 전술 정치적 전술 Tactics: 더 옐로 몽키의 1995년 노래 택틱스 (밴드): 오스트레일리아의 밴드 TACTIC (웹 프레임워크) 제목에 "택틱" 항목을 포함한 모든 문서 제목에 "택틱스" 항목을 포함한 모든 문서
장애소녀

장애소녀(일본어: かたわ少女, 가타와쇼조)는 포 리프 스튜디오가 개발한 미소녀 스타일의 비주얼 노벨이다. 다양한 장애를 갖고 살아가는 5명의 젊은 여성과 한 명의 젊은 남성의 스토리를 그리고 있다. 이 게임은 전통적인 텕스트와 스프라이트 기반 비주얼 노벨 모델을 사용하며 렌'파이 비주얼 노벨 엔진에서 구동되는 ADV 스타일 텍스트 상자를 포함한다. 이 게임은 크리에이티브 커먼즈 CC-BY-NC-ND로 라이선스가 배포되었다. 전체 작곡: NicolArmarfi, Blue123, & Special Guests 《Katawa Shoujo Act 1 Manual》. Four Leaf Studios. 2009년 4월 29일. 10–12쪽.  장애소녀 - 공식 웹사이트 장애소녀 - The Visual Novel Database
키넥트 어드벤처

키넥트 어드벤처(Kinect Adventures!)는 엑스박스 게임 스튜디오가 엑스박스 360용으로 출시한 스포츠 비디오 게임이다. 2010년에 출시된 이 게임은 5개의 어드벤처 및 스포츠 미니게임들의 모음집이며 마이크로소프트 게임 스튜디오의 자회사 엑스박스 게임 스튜디오가 개발하였다. 이 게임은 키넥트 모션 카메라를 활용하며 콘솔의 팩인 게임으로 제공되었다. 2010년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 공개되었으며 전 세계적으로 24,000,000본이 판매되면서 엑스박스 360에서 베스트셀링 게임이 되었다. “Kinect Adventures! for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 30일에 확인함.  Chester, Nick (2010년 10월 31일). “Review: Kinect Adventures!”. 《Destructoid》. Enthusiast Gaming. 2020년 10월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  Edge staff (2010년 12월 25일). “Kinect Adventures!”. 《Edge》. 222호 (퓨처 (기업)).  Welsh, Oli (2010년 11월 4일). “Kinect Adventures”. 《Eurogamer》. Gamer Network. 2018년 7월 30일에 확인함.  Brian (2010년 11월 12일). “Complete Famitsu review scores”. 《Nintendo Everything》. 2018년 7월 30일에 확인함.  Cork, Jeff (2010년 11월 3일). “Kinect Adventures: Delivering A Solid Launch Experience”. 《Game Informer》. GameStop. 2018년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  Bischoff, Daniel R. (2010년 11월 9일). “Kinect Adventures Review”. 《Game Revolution》. CraveOnline. 2014년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  Petit, Carolyn (2010년 11월 9일). “Kinect Adventures! Review”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2018년 7월 30일에 확인함.  “Kinect Adventures Review”. 《게임트레일러스》. Viacom. 2010년 11월 4일. 2014년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  Liebman, Dan (2011년 1월 1일). “Kinect Adventures Review”. 《GameZone》. 2011년 5월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  Navarro, Alex (2010년 11월 8일). “Kinect Adventures! Review”. 《Giant Bomb》. CBS Interactive. 2018년 7월 30일에 확인함.  Clements, Ryan (2010년 11월 3일). “Kinect Adventures Review”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2013년 10월 18일에 확인함.  McCaffrey, Ryan (2010년 11월 4일). “Kinect Adventures Review”. 《오피셜 엑스박스 매거진》. Future US. 2013년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  Hoggins, Tom (2010년 11월 17일). “Kinect Adventures review”. 《The Daily Telegraph》 (Telegraph Media Group). 2018년 7월 30일에 확인함.  Jenkins, David (2010년 11월 9일). “Games review - Kinect Adventures! is born free”. 《Metro》 (DMG Media). 2010년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 30일에 확인함.  (영어) 키넥트 어드벤처 - 모비게임스
레거시 오브 케인: 소울 리버

레거시 오브 케인: 소울 리버(Legacy of Kain: Soul Reaver)는 크리스털 다이내믹스가 개발하고 아이도스 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 플레이스테이션과 마이크로소프트 윈도우용으로 1999년에, 드림캐스트용으로 2000년에 출시되었다. 레거시 오브 케인 시리즈 중 2번째 게임인 소울 리버는 블러드 오멘: 레거시 오브 케인(Blood Omen: Legacy of Kain)의 후속작이다. 소울 리버 이후 3개의 게임이 나왔으며 그 중 소울 리버 2가 직속인 후속작이다. “Legacy of Kain: Soul Reaver for PlayStation”. GameRankings. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 2일에 확인함.  “Legacy of Kain: Soul Reaver for PC”. GameRankings. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 2일에 확인함.  “Legacy of Kain: Soul Reaver for Dreamcast”. GameRankings. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 5월 2일에 확인함.  “Legacy of Kain: Soul Reaver for PlayStation Reviews”. Metacritic. 2010년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 4월 7일에 확인함.  Licata, Jonathan. “Legacy of Kain: Soul Reaver Review”. Allgame. 2012년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 28일에 확인함.  “Quick Hits”. 《Computer Gaming World》. January 2000. 134. ISSN 0744-6667.  “Soul Reaver”. 《Edge》. 73호 (Future Publishing). July 1999. 78–79쪽.  McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (September 1999). “Legacy of Kain: Soul Reaver Review”. 《Game Informer》. 77호. 14–15쪽.  Fielder, Joe (1999년 8월 16일). “GameSpot review”. 《GameSpot》. 2013년 10월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 5일에 확인함.  Perry, Doug (1999년 8월 19일). “Legacy of Kain: Soul Reaver Review”. 《IGN》. 2013년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 3월 5일에 확인함.  Erickson, Daniel (October 1999). “Finals”. 《Next Generation》. 2권 2호 (Imagine Media). 113쪽.  Charla, Chris (May 2000). “Legacy of Kain: Soul Reaver Review”. 《Next Generation Magazine》 3 (5): 96. ISSN 1078-9693.  Griffiths, Daniel (March 1999). “Legacy of Kain: Soul Reaver Review”. 《Official UK PlayStation Magazine》 (43): 82–87.  (영어) 레거시 오브 케인: 소울 리버 - 모비게임스
두 석양

두 석양은 한국방송공사 1TV 특집드라마이다. 극본 : 이은성 연출 : 심현우 강태기 김영철 박용수 안병경 정동환 추석양
청룡언월도

청룡언월도(靑龍偃月刀)는 언월도(偃月刀)의 일종으로, 줄여서 청룡도(靑龍刀)라고 하기도 한다. 청룡이 한마리 새겨져 있어서 이러한 이름이 붙게 되었다. 다른 명칭으로는 설원에서 계속되는 전투로 붉은 피로 된 얼음 막이 생겼다는 것에서 유래한 냉염거(冷艶鋸)이다. 《삼국지연의》에 따르면, 장세평(張世平)이라는 상인에게 받은 강철을 이용해서, 유비(劉備), 장비(張飛)와 거병시에 마을 대장간에서 만들었다고 한다. 무게는 82근(그때 무게로 약 49.2kg 킬로그램)에 달했다고 한다. 형주(荊州) 함락 후, 관우는 아들인 관평(關平)과, 부하 주창(周倉) 등과 같이 맥성(麥城)에서 농성을 했지만, 이후 여몽(呂蒙)에게 사로잡혀 처형당한다. 이후, 관우를 사로잡은 반장(潘璋)이 포상으로 받게 되지만, 훗날 관우의 아들인 관흥(關興)에게 쫓길 무렵 관우의 망령에 놀라면서 관흥에 의해 참수당하게 되었다. 그 뒤에는 관흥이 대를 이어 소유하게 되었다. 하지만, 청룡언월도 형태의 무기가 나타난 것은 송나라 이후이기 때문에 관우가 이 무기를 실제로 사용했을 리는 없으며, 진수(陳壽)가 기록한 정사 《삼국지》에서도 등장하지 않는다. 또한, 소설 《수호전》에 등장하는 인물인 관승(關勝)이 사용하는 무기이기도 하며, 이는 관승이 관우의 후손이라는 일종의 상징이기도 하다. 언월도 적토마 관우 관승
젬스톤 (음악 그룹)

젬스톤은 대한민국의 음악 그룹이다. 2019년 싱글 앨범 [너를 만나]로 데뷔했다.
프롬 디 이스트

프롬 디 이스트는 2016년 EP 《Where Is My Shoes?》로 데뷔한 대한민국의 음악 그룹이다. Where Is My Shoes? (2016) City Light (2017) Why (2018)
릴리릴리

릴리릴리는 2021년 《달이 뜨는 강 OST Part.5》로 데뷔한 대한민국의 음악 그룹이다. 달이 뜨는 강 OST Part.5 (2021) 달이 뜨는 강 OST (2021) BARCODE (2021) 징크스의 연인 OST Part 5 (2022)
와인 (가수)

와인(1996년 8월 7일 ~ )은 대한민국의 가수다. 2015년 월간 윤종신 2015년 11월 호 연습생 with Y.E.T으로 데뷔했다. 슈퍼스타K6 (2014) 싱어게인1 (2020) - Top71
2022 EB5

2022 EB5는 2022년 3월 11일 UTC 21시 22분경 노르웨이의 얀마옌섬 서남쪽 해역에 추락한 미터 크기 소규모 아폴로군 근지구 천체(NEO)이다. 헝가리의 천문학자 크리스티안 샤르네츠키가 부다페스트에 있는 콘코이 천문대의 피스케슈테퇴 천문대에서 지구 충돌 2시간 전 처음으로 관측하였다. 지구 충돌 직전에 처음으로 관측한 5개 소행성(2014 AA, 2018 LA, 2008 TC3, 2019 MO) 중 하나이다. 소행성체 센터에서는 근지구 천체 확인 페이지에 임시 명칭인 Sar2593라는 이름으로 등재하였다. 충돌사건 2014 AA 2018 LA “2022 EB5”. Minor Planet Center. 2022년 3월 11일에 확인함.  “MPEC 2022-E178 : 2022 EB5”. 《Minor Planet Electronic Circulars》. Minor Planet Center. 2022년 3월 11일. 2022년 3월 11일에 확인함.  “"Pseudo-MPEC" for Sar2593”. Project Pluto. 2022년 3월 11일. 2022년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 3월 11일에 확인함.  “Asteroid Size Estimator”. 《Center for NEO Studies》. Jet Propulsion Laboratory. 2022년 3월 11일. 2022년 3월 11일에 확인함.  “JPL Small-Body Database Browser: (2022 EB5)” (2022-03-11 last obs.). Jet Propulsion Laboratory. 2022년 3월 11일에 확인함.  2022 EB5 - NeoDyS-2, 근지구 천체 역학 사이트 천체력 · 관측 예측 · 궤도 정보 · MOID · 고유 궤도 요소 · 관측 정보 · 접근 · 물리적 정보 · NEOCC 2022 EB5 - JPL 소천체 데이터베이스 발견 · 천체력 · 궤도도 · 궤도 요소 · 물리적 매개변수