세가의 개발 부서

다음 목록은 일본 도쿄에 위치한 일본 비디오 게임 개발사 세가가 소유 및 인수한 시대별 개발 부서 목록이다. “Hitmaker Home Oage!”. 2003년 4월 22일. 2003년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。200億稼いだ『デイトナUSA』開発秘話と、初めて明かす師・鈴木裕への想い【特別企画 前編】”.  “SEGA-AM2 – Games : 最新のAM2作品 -”. 2004년 6월 30일. 2004년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Production History and mention of studios in Japanese Magazines, Sega Saturn Magazine, pages 138–145 “ワウ エンターテイメント / 製品情報 /1998年以前のゲーム”. 2003년 6월 25일. 2003년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “Hitmaker WEB”. 2004년 6월 10일. 2004년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Sega Saturn Magazine, page 22, just CS1-3 “Sega's new beginning” (PDF). 《Edge》. 89호. 68–78쪽. 2017년 8월 22일에 확인함.  “もっと夢と感動を！ 株式会社セガ様/第一GE研究開発部（旧：株式会社ソニックチーム）”. 《plus.co.jp》. 2017년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함.  “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/011:岸本 守央&須永 江身子”. 《sonic.sega.jp》.  “［SEGA］会社情報：採用情報”. 2006년 4월 29일. 2006년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서.  徹也, 稲元 (2007년 9월 19일). “PS3の新たな表現の可能性に挑戦！ セガの最新作『戦場のヴァルキュリア』に着目＜開発者インタビュー＞【TGS2007】”. 《nikkeibp.co.jp》.  “［SEGA］会社情報：採用情報”. 2006년 1월 12일. 2006년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “4Gamer.net 「プロ野球チームをつくろう！ONLINE」「スプラッシュ！ゴルフ」などが発表された，新作発表会詳細レポート”. 《www.4gamer.net》. 2021년 10월 24일에 확인함.  “龍が如く 見参！（セガ） – CRI Middleware”. 《www.cri-mw.co.jp》.  “［SEGA］会社情報：採用情報”. 2005년 12월 16일. 2005년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “【4Gamer.net】 ［特集］"常にそばにある，読みかけの本のような存在にしたい"「サカつくONLINE」開発陣が語るその狙いとは”. 《www.4gamer.net》.  “［SEGA］会社情報：採用情報”. 2005년 11월 4일. 2005년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서.  “Hiro師匠&光吉猛修インタビュー2/4回 Page1（GA-COREより）”. 《www.ne.jp》.  “［SEGA］会社情報：採用情報”. 2005년 11월 20일. 2005년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서.  https://web.archive.org/web/20051217021635/http://sega.jp/corp/saiyo/20050328.html (Hiring page) “技術から語る「龍が如く」の１０年 ~ 今世代で何が変わるのか ~ – 公式サイト – CEDEC 2016 – Computer Entertainment Developers Conference”. 《cedec.cesa.or.jp》.  “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2010년 10월 16일. 2010년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서.  (c)SEGA. “[第１CSスタジオ]『龍が如く』シリーズ サウンドチーム サウンド制作募集 ｜アルバイト採用｜株式会社セガゲームス -【SEGA Games Co., Ltd.】”. 《sega-games.co.jp》.  【ファミキャリ！会社探訪(27)】極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問 - ファミ通.com Inc., Aetas. “プロデューサーの飯塚 隆氏が語る，「ソニック ジェネレーションズ 白の時空/青の冒険」制作秘話とソニックシリーズ20年の歩み”. 《www.4gamer.net》.  “2Dと3Dで究極のソニックに挑戦！『ソニック ワールドアドベンチャー』インタビュー – インサイド”. 《inside-games.jp》.  “ソニックチャンネル/クリエイターズ インタビュー/026:大橋 修”. 《sonic.sega.jp》.  株式会社インプレス. “セガ、「リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産」 インプレッション＆ミニインタビュー!! リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産”. 《impress.co.jp》.  “【CEDEC2014】『ぷよぷよ』総合プロデューサーが9年間で得た「極意」が明らかに！”. 《gpara.com》. 2017년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함.  “すべては、面白いゲームをつくるため。大・小２つのチームワークが、クオリティを上げる。｜ニュース＆リポート｜専門学校 HAL”. 《hal.ac.jp》. 2021년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 1월 18일에 확인함.  “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2010년 12월 27일. 2010년 12월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Interview. Very last question mentions Sega Studio USA merging back into Japanese studio. sam_mullen (2019년 8월 15일). “Because Sonic Team ! = CS2, but is made up of people from what was known as CS2. Your understanding isn't incorrect but it's not something that can be unpacked in a tweet. Sonic Team isn't making Sakura Wars.” (트윗). 2019년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 20일에 확인함.  “Sega Networks”. Andriasang.com. 2012년 7월 2일. 2013년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 23일에 확인함.  “アルバイト採用詳細 – ニュースリリース – 会社情報 – SEGA”. 2013년 2월 18일. 2013년 2월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Sinclair, Brendan (2020년 4월 2일). “Demiurge co-founder buys the studio back from Sega”. 《GamesIndustry.biz》. 2020년 4월 2일에 확인함.