라데온 프로

라데온 프로(Radeon Pro)는 전문가 지향 GPU의 AMD 브랜드이다. 2016년에 AMD의 파이어프로 브랜드를 대체하였다. 주류 소비자/게이머 제품의 라데온 브랜드에 비해 라데온 프로 브랜드는 워크스테이션에서의 사용 및 컴퓨터 지원 설계(CAD), 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 디지털 콘텐츠 제작(DCC), 슈퍼컴퓨터/GPGPU 애플리케이션의 실행, 가상현실 프로그램 및 게임의 제작 및 실행을 위해 고안되었다. 라데온 프로 제품 계열은 직접 엔비디아의 쿼드로 및 테슬라 계열의 전문가용 워크스테이션 카드와 경쟁한다. 라데온 프로 듀오 2016 라데온 프로 SSG 피지 라데온 프로 SSG 베가 라데온 프로 SSG 라데온 프로 WX 시리즈 라데온 프로 400 시리즈 라데온 프로 듀오 2017 라데온 베가 프론티어 에디션 라데온 프로 500 시리즈 프로젝트 룸 프로렌더 라데온 프로 WX x100 시리즈 Boost values (if available) are stated below the base value in italic. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation. Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units 라데온 프로 400 시리즈 Boost values (if available) are stated below the base value in italic. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation. Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units 라데온 프로 500 시리즈 Boost values (if available) are stated below the base value in italic. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation. Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units 라데온 베가 프론티어 에디션 시리즈 Boost values (if available) are stated below the base value in italic. Texture fillrate is calculated as the number of Texture Mapping Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Pixel fillrate is calculated as the number of Render Output Units multiplied by the base (or boost) core clock speed. Precision performance is calculated from the base (or boost) core clock speed based on a FMA operation. Unified Shaders : Texture Mapping Units : Render Output Units AMD 파이어프로 - 라데온 프로 이전의 AMD 브랜드 엔비디아 쿼드로 - 엔비디아와 경쟁하는 워크스테이션 그래픽스 솔루션 엔비디아 테슬라 - 엔비디아와 경쟁하는 GPGPU 솔루션 Amjad, Talha (2016년 8월 9일). “AMD Radeon Rro WX Series GPUs: VR Content Creation And More”. Tech Frag. 2017년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 19일에 확인함.  Ung, Gordon Mah (2016년 7월 25일). “AMD introduces a new Radeon Pro WX series to replace FirePro”. 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