둠 2 (비디오 게임)

《둠 2: 헬 온 어스》(영어: Doom II: Hell on Earth)는 이드 소프트웨어에서 개발하여 1994년 도스용 게임으로 발매된 1인칭 슈팅 게임으로 현재는 윈도우, 리눅스 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 둠 시리즈(DOOM series)의 두 번째 작품인 둠 2는 둠(DOOM)의 후속작으로 내용은 전작인 둠과 이어진다. 1편에서 플레이어는 유니온 에어로스페이스 코퍼레이션(Union Aerospace Corporation, UAC)의 해병대 병사(marine) 로서 화성의 두 위성인 포보스와 데이모스에서 악마들과 싸웠다. 2편인 둠 2는 주인공이 지구로 돌아왔지만 지구 역시 악마들에게 점령당해 있는 것을 목격하고 이 악마들과 싸우는 것을 그려내고 있다. 후속작인 둠 3(DOOM 3)는 첫 번째 작품인 둠의 리메이크작으로 둠 2의 내용은 포함하지 않는다. 또한 둠2의 확정버전 파이널 둠도 출시되었다. (둠2와 같으나 난이도와 맵크기 등 월등히 높다.) 우주에서의 전투를 마치고 당신은 풍요로운 삶을 기대하며 지구로 돌아오고 있었다. 화성으로 외계인들이 쳐들어왔을 때 당신은 그 악마들을 훌륭히 물리쳤다. 당신은 화성기지로의 악마들의 침공을 막아낸 전쟁영웅이 되었다. 그리고 지금 당신은 군대를 그만두고 집으로 향하고 있다. 우주에서 지구로 착륙하여 문을 열고 밖을 보았다. 눈앞에 보이는 도시는 불타고 있었고 사람들은 불타는 그 도시로부터 도망가고 있었다. 그들 중 한 무리가 공포로 소리치고 있었다. 그리고 목격하였다. 누군가가 그들을 공격하고 있었다. 달려가 그들을 공격하는 자를 쓰러뜨렸다. 그는 인간처럼 생겼지만 전체적으로 지저분하였고 입 안에는 씹다 남은 살점이 있었다. 저급 호러영화에 나오는 좀비 같다는 생각이 들었다. 어디선가 본 듯한 장면이다. 바로 화성에서 본 그것과 같다. 우선 사람들이 식인괴물로 변하기 시작한다. 그리고는 우주로부터 괴물 같은 그것들이 들어 닥칠 것이다. 하지만 이번엔 지구에서 일어나는 것이다. 상황을 자세히 알고 보니 침략자들이 지구전체를 거의 모두 정복하였다. 수십억명이 죽고 나머지는 식인 괴물로 변하였다. 하지만 극히 일부는 살아남았다. 어떤 현명한 이들은 살아남은 사람들을 탈출 시켜 인류를 보존할 계획을 세우고 있었다. 살아남은 이들을 이 망해가는 세상에서 탈출 시킬 커다란 우주 함선을 만들었다. 불행히도 지구의 유일한 우주 공항이 악마들에게 장악 당했다. 공항은 일종의 역장인 불타는 장막에 쌓여있었고 때문에 어떤 우주선도 공항에서 빠져나올 수 없었다. 무언가 해야 했다. 적지만 남아있는 지구의 군인들은 침략자들을 기습할 계획이었다. 우리가 이긴다면 역장의 작동을 중지시킬 수 있고 인류는 멸망하지 않아도 될 것이다. 하지만 우리가 진다면 인류의 역사는 여기까지 일 것이다. 당신과 당신의 동료들은 공격을 감행하였다. 얼마 후 용감하던 그들이 힘없이 쓰러져 가는 것을 보았다. 당신은 동료들과 떨어지게 되었고 어디선가 그들이 죽어가며 비명 지르는 것이 들려왔다. 금속으로 된 터널 건너편에서 분노에 차 으르렁거리는 소리가 들린다. 그들은 당신이 온 것을 알고 있다. 그들은 자비도 연민도 없고 일말의 교섭의 여지도 없다. 그들은 완벽한 적이며 여기엔 그들과 당신 외에는 존재하지 않는다. 당신은 우주공항 깊숙이 들어왔고 무언가 이상한 점을 느꼈다. 악마들은 이곳에 올 때 그들의 본성을 같이 가져왔고 우주공항의 기술들은 그 본성에 감염되어 타락해있었다. 당신 앞에 펼쳐진 우주공항은 지옥의 일부를 그대로 옮겨온 것같이 보였다. 이 귀신들린 기지를 통과할 수 있다면 당신은 지금 지구인들을 붙잡고 있는 역장을 해제할 수 있는 스위치를 찾을 수 있을 것이다. 당신은 이 지옥 같은 상황에서 살아남은 사람들을 지구 밖으로 피난시키는데 성공했다. 이제 당신은 이 행성에 남은 유일한 인간이며 당신 외에는 식인 괴물로 변한 인간들과 잔인한 외계인들 그리고 분노한 영혼들만이 남아있다. 당신은 단지 인류를 구했다는 만족감을 갖고 죽음을 기다리며 앉아 있을 뿐이다. 그러나 이때 우주로부터 통신이 들어왔다. 우주선의 센서가 외계인들이 쳐들어오는 위치를 발견하였고 그 입구를 막는다면 침략을 멈출 수 있다는 내용이었다. 표시된 위치는 우주공항의 다른 곳을 가리키고 있었다. 고통스럽지만 당신은 다시 외로운 전투로의 발걸음을 옮겼다. 당신은 당신이 쌓아올린 적들의 시체 한 가운데 서있다. 여기에서는 적들이 들어오는 이 입구를 막을 방법이 보이지 않는다. 그래서 당신은 이를 악물고 그 입구를 통과하기로 했다. 이 입구를 닫을 방법이 저 너머에 있다면 그곳이 지옥인들 무슨 상관이 있으랴. 당신은 지금까지 본 것 중 가장 큰 악마의 얼굴에서 노출된 뇌에 로켓을 쏘았다. 그 직후 그 괴물은 말라비틀어지며 죽었고 그 여파로 지옥이 수 마일에 걸쳐 황폐화되었다. 드디어 침략을 막은 것이다. 지구는 안전하다. 지옥은 난파하고 있고 당신은 이마에 흐르는 땀을 닦으면서 집으로 돌아가는 발길을 옮긴다. 둠 2는 현재는 설정을 바꾸어 마우스 조작도 가능하지만 초기에는 도스 게임으로 개발되어 키보드 조작만 가능하였다. 화면은 주인공 시점으로 화면 가운데에 주인공의 손과 무기가 보이고 특별한 조준점은 없이 총의 직선상에 있는 적군을 맞출 수 있다. 화면 하단에는 상태표시줄이 있다. 장탄 수 - 현재 사용하고 있는 무기의 총알 수이다. 체력 량 - 초기 100%가 주어지고 먹는 아이템에 따라 최대 200%까지 회복 가능하다. 0%가 되면 플레이어는 사망한다. 무기 - 1~7번까지 총 9 종류의 무기가 있다. (1번 2종류, 3번 2종류) 얼굴 - 주인공의 얼굴로 추정되며 두리번거리고 웃으며 화를 내는 등 상황에 맞는 표정이 연출 된다. 또한 체력에 따라 피를 흘리는 등의 효과도 있다. 또한 좌우로부터 기습 공격을 받았을 경우, 그 방향으로 인상을 찡그리며 바라보기도 한다. 방어구 량 - 초기에 0%가 주어지고 100%까지 회복 가능한 아이템과 200%까지 회복 가능한 아이템이 있다. 방어구가 있고 없음에 따라 플레이어가 적의 공격에 오래 버틸수 있음이 나타난다. 이 방어구는 일정한 비율로 체력의 소모를 대신한다. 열쇠 - 잠겨있는 문이나 장치를 사용할 수 있게 하는 것으로 파란색, 노란색, 빨간색이 있다. 스테이지 진행을 위해서는 꼭 찾아야 한다. 종류별 총알 수 – 각 무기가 사용하는 총알의 종류는 4종류가 있으며 탄환(bullet), 파열탄(shell), 로켓탄(rocket), 에너지 셀(cell)이 있다. 최대 탄수와 현재 탄수가 표시되어 있다. 총알 속도가 무한이 빠른 경우는 발사와 동시에 직선상의 적군에게 피해를 입히는 것을 말한다.(빨간 피가 튀는 것을 확인할 수 있다.) 광원 효과는 평소에는 크게 느껴지지 않지만 어두운 공간에서 무기 사용 시 보이지 않던 것이 보이는 것을 관찰할 수 있다. I'm too young to die, Nightmare! 난이도에서는 위 탄창수의 2배를 준다. 각 탄을 완료한 후에 전적을 집계하는 화면이 나온다. 집계하는 요소는 적군을 죽인 비율(KILL), 획득한 아이템 비율(ITEM), 숨겨진 방 발견 비율(SECRET), 소요시간(TIME) 이렇게 네 가지이다. 앞의 세 가지는 100%를 만점으로, 소요시간은 기준시간(PAR)과 비교할 수 있다. 이를 이용하면 단순이 게임을 클리어하는 것 외에 적군의 몰살, 모든 아이템 획득, 숨겨진 방 찾기, 타임어택 등의 도전을 할 수 있다. 울펜슈타인 3D - 이드 소프트웨어에서 개발한 최초의 1인칭 슈팅 게임. 이름 없는 해병대 병사로 표현되고 있는 주인공은 통칭 둠가이로서 플레이어들에게 알려져 있다. 하지만 게임 내에서 둠가이로 불리는 장면은 없고, 다만 마지막 탄인 30탄을 마친 후 몬스터종류와 함께 우리의 영웅(Our Hero)이라 표현되어 있다. 그 모습은 게임 인터페이스에서 체력을 나타내는 얼굴과 달리 초록색 갑옷을 입고 헬멧을 쓰고 있는 모습이다. 전작인 둠을 이야기 하고 있다. 여기에서 설명하는 입구는 단순히 ‘방과 방 사이에 있는 칸막이’라는 의미가 아닌 지옥과 지구를 연결하는 통로이다. 둠과 둠 2는 초기작인 울펜슈타인 3D와 다르게 높이 차이가 존재한다. 하지만 둠 2는 평면상의 회전만 조작 가능하고 세로각을 조정할 수 없기 때문에 좌우 방향만 맞추면 자동으로 세로각도가 맞게 총알이 발사되는 것을 볼 수 있다. 버서크 상자를 먹으면 10배로 강해진다. 영화 둠에서 서지 상사 역의 드웨인 존슨이 “Big Fucking Gun”이라고 부르는 것을 볼 수 있으며 플레이어들도 그 외에 Big Fagging Gun, Big Fun Gun 등 다양하게 부른다. 플레이어들 사이에 일반적으로 소울 스피어(Soul Sphere)라는 이름으로 많이 쓰인다. 엄밀히 하자면 특정 열쇠를 필요로 하는 문이나 기둥에서는 그에 해당하는 열쇠가 있어야 열수 있다고 해야 한다. 색깔은 있지만 열쇠가 필요 없는 문(예:둠2 13탄)이나 색깔은 없지만 열쇠가 필요한 문(예:둠1 에피소드3의 5탄)도 있기 때문이다. 어떤 문이 어떤 열쇠를 필요로 하는지 아는 방법은 다가가서 작동을 시도했을 때 어떤 열쇠를 얻으라고 나오는지(You must have --- key to open this door) 확인하는 것이 올바른 방법이다. 하지만 통상적으로 제작자들이 문과 열쇠를 색깔끼리 맞춰놓았기 때문에 색으로 구분한다고 하였다. “DOOM II for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 5일에 확인함.  “Doom II for Game Boy Advance Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 7월 26일에 확인함.  “DOOM II for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2019년 7월 26일에 확인함.  House, Matthew. “Doom II - Overview”. 《Allgame》. All Media Guide. 2014년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 9월 26일에 확인함.  “Finals”. 《Next Generation》. 1호 (Imagine Media). January 1995. 94쪽.  D., E. (May 1996). “Master Levels for Doom II”. 《PC PowerPlay》 (1): 62.  LeVitus, Bob (March 1996). “The Game Room”. 《MacUser》. February 21, 2001에 원본 문서에서 보존된 문서. July 23, 2018에 확인함.  (영어) 게임에 등장하는 UAC 가상 홈페이지 (영어) 이드 소프트웨어 홈페이지