laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
세비야 공항

세비야 공항(Seville Airport, IATA: SVQ, ICAO: LEZL, 스페인어: Aeropuerto de Sevilla)은 스페인에서 6번째로 분주한 내륙 공항이다. 스페인 남부 서안달루시아주 및 이웃 지역을 관할하는 주요 국제공항이다. 이 공항은 유럽과 북아프리카의 42개 지역과 연결되며 2019년 7,544,473명의 승객을 수용했다. Official airport website, in English 보관됨 2012-03-01 - 웨이백 머신 Official airport website, in Spanish 보관됨 2007-11-09 - 웨이백 머신 “El Aeropuerto de Sevilla cerró 2019 con 7,5 millones de pasajeros - Aena.es”. 《AENA》. 2020년 7월 12일에 확인함.  “TRÁFICO DE PASAJEROS, OPERACIONES Y CARGA EN LOS AEROPUERTOS ESPAÑOLES – aena-aeropuertos.es” (PDF). 《aena.es》. 2016년 3월 5일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서.  내용주 Number of passengers including domestic and international. Number of movements represents total takeoffs and landings during that year. 위키미디어 공용에 세비야 공항 관련 미디어 분류가 있습니다. Official website (영어) 세비야 공항 기상 정보 - NOAA / NWS (영어) 세비야 공항 사고 역사 - 에비에이션 세이프티 네트워크
피렌체 공항

페레톨라 피렌체 공항(영어: Florence Airport, Peretola, IATA: FLR, ICAO: LIRQ, 이탈리아어: Aeroporto di Firenze-Peretola, 공식 이름: Amerigo Vespucci Airport)은 토스카나주의 주도인 피렌체의 국제공항이다. 승객 수 면에서 피사 국제공항에 이어 토스카나주에서 두 번째로 분주한 공항이다. 소스 Wikidata 쿼리 및 소스 참조. 위키미디어 공용에 Florence Airport, Peretola 관련 미디어 분류가 있습니다. Official website Archived 2016년 9월 23일 - 웨이백 머신 (영어) 피렌체 공항 사고 역사 - 에비에이션 세이프티 네트워크
두브로브니크 공항

두브로브니크 공항(Dubrovnik Airport, 크로아티아어: Zračna luka Dubrovnik, IATA: DBV, ICAO: LDDU), Čilipi Airport)은 크로아티아 두브로브니크의 국제공항이다. 이 공항은 칠리피(Čilipi) 주변 두브로브니크시 중심으로부터 약 15.5킬로미터 떨어진 곳에 위치해 있다. 승객 수 부문에서 자그레브 공항, 스플리트 공항에 이어 3번째로 분주한 공항이다. 소스 Wikidata 쿼리 및 소스 참조. AIP from the European Organisation for the Safety of Air Navigation 위키미디어 공용에 두브로브니크 공항 관련 미디어 분류가 있습니다. Official website 보관됨 2008-11-04 - 웨이백 머신
스플리트 공항

스플리트 공항(Split Airport, 크로아티아어: Zračna luka Split, IATA: SPU, ICAO: LDSP) 또는 레스니크 공항(Resnik Airport, 크로아티아어: Zračna luka Resnik)은 크로아티아 스플리트 지역의 국제공항이다. 스플리트 지역으로부터 19킬로미터 떨어진 곳에 위치해 있다. 2019년, 이 공항은 자그레브 공항에 이어 크로아티아에서 2번째로 분주한 공항으로, 3,300,000명의 승객을 수용할 수 있다. 소스 Wikidata 쿼리 및 소스 참조. “Split Airport Statistics”. split-airport.hr. 2017년 2월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 19일에 확인함.  위키미디어 공용에 스플리트 공항 관련 미디어 분류가 있습니다. Official website Archived 2004년 8월 19일 - 웨이백 머신 (영어) 스플리트 공항 - World Aero Data
마계전기 디스가이아 6

《마계전기 디스가이아 6》는 니폰이치 소프트웨어가 제작한 전략 롤플레잉 게임이다. 《마계전기 디스가이아》 시리즈의 본편 일곱 번째 작품으로, 플레이스테이션 4 및 닌텐도 스위치로 일본서 2021년 1월 28일 처음 출시됐다. 영어판 제목은 《디스가이아 6: 운명의 저항》이다. 대한민국에선 세가가 2021년 5월 27일 발매했으며, 북미 및 유럽 지역에선 닌텐도 스위치판만이 2021년 6월 29일 출시됐다. 이 게임에는 그리드 기반 전장에서 턴 기반 전투가 포함된다. 해당 전투를 둘러싼 심층 시스템의 효과적인 관리에 많은 초점이 맞춰져 있으며, 개별 캐릭터는 최대 99999999까지 높은 레벨에 도달할 수 있으며 단일 공격으로 10000000000000000(10조)의 피해를 입힐 수 있다. 시리즈의 이전 항목에 비해 훨씬 높은 값이다. 게임의 새로운 기능 중 일부에는 자동 전투와 "악마 지능" 시스템이 포함된다. 각 캐릭터는 플레이어가 선택할 수 있는 사전 프로그래밍된 AI 루틴 세트로 시작하지만 처음부터 추가 루틴을 구축할 수도 있다. 또는 기존 루틴을 복사하여. 플레이어가 캐릭터를 구축할 수 있는 클래스가 여러 개 있다. 다양한 가상 정당의 괴물과 악마가 게임 플레이의 기본 규칙에 대해 투표하는 메인 허브의 상원 회의소를 포함하여 게임에는 다양한 관리 측면이 있다. 시리즈 역사상 처음으로 게임은 전장과 캐릭터 모두에 3D 그래픽을 사용한다. 마계전기 디스가이아 6은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따라 혼재된 평균 리뷰를 받았다. 닌텐도 라이프는 이 게임이 "지금까지 시리즈에서 가장 간편하고 즐거운 게임"이라고 주장하면서 긍정적인 평가를 했으며 게임에 8/10점을 부여했다. 그러나 여러 리뷰에서는 닌텐도 스위치 버전의 심각한 성능 문제가 언급되었다. CGMagazine은 부분적으로 이로 인해 이를 "시리즈에서 가장 약한 항목"이라고 설명했다. 일본에서 발매 첫 주 만에 패키지판이 스위치로 23,551장, 플레이스테이션 4로 15,761장으로 총 39,312장의 판매량을 기록했다. 일본어: 魔界戦記ディスガイア6 영어: Disgaea 6: Defiance of Destiny Agossah, Iyane (2020년 9월 24일). “Disgaea 6: Defiance of Destiny New Details, Series Sold Over 4.5 Million Worldwide”. 《DualShockers》. 2020년 9월 29일에 확인함.  Gavin Lane (2020년 9월 17일). “Disgaea 6: Defiance Of Destiny Is A Nintendo Switch Exclusive Coming Summer 2021”. 《Nintendo Life》. 2020년 9월 17일에 확인함.  “Disgaea 6: Defiance of Destiny | Official Website”. 《disgaea.us》 (영어). 2020년 12월 7일에 확인함.  “Disgaea 6: Defiance of Destiny for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 7월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  “Disgaea 6 Complete for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 8월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 8월 5일에 확인함.  “Disgaea 6 Complete for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Beck, Adam (2021년 6월 25일). “Review: Disgaea 6: Defiance of Destiny”. 《Hardcore Gamer》. 2022년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Beck, Adam (2022년 6월 21일). “Review: Disgaea 6 Complete”. 《Hardcore Gamer》. 2022년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Vogel, Mitch (2021년 6월 25일). “Disgaea 6: Defiance of Destiny Review (Switch)”. 《Nintendo Life》. 2022년 8월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 1일에 확인함.  Orona, Alex (2021년 6월 25일). “Disgaea 6: Defiance of Destiny (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2021년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Adam, Khayl (2022년 6월 28일). “Disgaea 6 Complete Review (PS5)”. 《Push Square》. 2022년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Tekaia, Pascal (2021년 8월 28일). “Disgaea 6: Defiance of Destiny Review”. 《RPGamer》. 2022년 7월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Tucker, John (2021년 7월 17일). “Disgaea 6: Defiance of Destiny”. 《RPGFan》. 2023년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  Musgrave, Shaun (2021년 6월 28일). “SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Disgaea 6', 'Alex Kid', and More, Plus the Latest Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2022년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 18일에 확인함.  “Famitsu Sales: 1/25/21 – 1/31/21”. 《Gematsu》. 2021년 2월 4일. 2021년 2월 4일에 확인함.  마계전기 디스가이아 6 - 공식 웹사이트
초음속 여객기

초음속 여객기 또는 초음속 운송기(supersonic transport, SST, supersonic airliner, 슈퍼소닉 트랜스포트, 슈퍼소닉 에어라이너)는 음속보다 더 빠른 속도로 승객을 수송하도록 설계된 민간 초음속기이다. 오늘날까지 정기 서비스를 하는 유일한 초음속 여객기로는 콩코드와 투폴레프 Tu-144였다. Tu-144의 마지막 수송일은 1978년 6월이었으며 1999년 NASA에 의해 마지막으로 비행되었다. 콩코드의 마지막 상업용 비행은 2003년 10월이었으며 페리 비행 운영은 2003년 11월 26일이 마지막이었다. 콩코드의 영구 비행 중단 이후로 상업 서비스 중인 SST는 남아있지 않다. 2016년 NASA는 현대적인 저소음 SST 프로토타입 디자인 계약에 서명했다. 디자인팀을 주도한 곳은 록히드 마틴 에어로너틱스였다. 초음속 순항 “NASA Begins Work to Build a Quieter Supersonic Passenger Jet”. NASA. 2016년 2월 29일. 2016년 3월 3일에 확인함.  “The United States SST Contenders”. 《Flight International》. 1964년 2월 13일.  National Research Council (1997). 《U.S. Supersonic Commercial Aircraft》. National Academies Press. ISBN 978-0309058780.  “Overview: Civil Engines” (extract from article on civil engine market, including discussion of SST). Jane's. August 2006. 2006년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Peter Coen (March 15–17, 2011). “Fundamental Aeronautics Program - Supersonics Project” (PDF). 《Project Overview》. National Aeronautics and Space Administration. 2022년 1월 21일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2021년 6월 19일에 확인함.  “Advanced Concept Studies for Supersonic Commercial Transports Entering Service in the 2018 to 2020 Period”. 미국 항공 우주국. February 2013.  Hargreaves, Steve (2014년 11월 26일). “Supersonic jets can fly from New York to L.A. in 2.5 hours (or less)”. 《CNN Money》.  “The Rise & Fall of The SST”. AirVectors. 2015년 8월 1일.  Clarke, Chris (2015년 11월 24일). “11 Outlandish Attempts To Build The Next Concorde”. 《Popular Mechanics》. The trials and tribulations of trying to resurrect supersonic passenger travel.  Sun, Yicheng; Smith, Howard (December 2016). “Review and prospect of supersonic business jet design”. 《Progress in Aerospace Sciences》 90: 12–38. doi:10.1016/j.paerosci.2016.12.003. hdl:1826/11307.  Lampert, Allison; Freed, Jamie (2018년 7월 12일). “U.S. and Europe clash over global supersonic jet noise standards”. 《Reuters》.
알리투스

알리투스(리투아니아어: Alytus, 폴란드어: Olita)는 리투아니아에 있는 도시로 알리투스 주의 주도이다. 인구는 7만명이다. 행정 구역상으로는 알리투스시를 형성하는데 리투아니에서 면적이 가장 작은 지방 자치체이기도 하다. “Alytus, Lithuania Temperature Averages”. Weatherbase. 2015년 6월 17일에 확인함.  위키미디어 공용에 알리투스 관련 미디어 자료가 있습니다.
환매조건부채권

환매조건부채권(還買條件附債券, 영어: repurchase agreements, RP)은 금융기관이 일정 기간이 지난 후 확정금리를 보태 되사는 조건으로 발행하는 채권을 말한다. 주로 중앙은행과 시중은행 사이의 유동성을 조절하는 수단으로 활용된다. 한국은행이 시중 통화량을 조절하거나 예금은행의 과부족을 조절하는 수단으로 발행한다. 금융기관이 보유한 특수채ㆍ신용우량채권 또는 국공채 등을 담보로 발행하기 때문에 안정성이 뛰어나고 환금성이 보장된다는 게 장점이다. 또 채권을 현실로 존재하는 형태인 실물거래 하는 게 아니라 중앙은행에 맡겨둔 기준 예치금을 대차거래 하는 방식을 택하고 있다. 대개 한 달에서 3달 정도 운용을 하며 최장 만기는 1년이다. 금리는 일반적으로 정기예금보다 조금 높은 수준이고 만기 이후엔 별도 이자가 붙지 않는다. 중도환매가 가능하고 환매시 해지 수수료를 지불해야 한다 금리 상승기의 최고의 상품중 하나라고 할 수 있다. Repo라고 하기도 한다. 금융기관의 입장에서는 단기자금 확보 수단이 되고, 투자자 입장에서는 단기상품에 투자할 수 있는 매력적인 투자상품이다. RP는 실세금리에 가까운 채권을 매입하는 것과 마찬가지이므로 수익률이 매우 높은 편이고, 자신의 계획에 맞추어 자금을 예치하고 환매할 수 있으므로 매우 편리한 상품 중의 하나이다. 통장 또는 카드를 사용하기 때문에 거래하기에도 편리하다.RP는 약정식과 자유약정식(수시)으로 구분한다. 약정식은 자금 예치기간을 미리 약정하는 방법이고, 자유약정식은 예치기간을 정하지 않고 수시로 자금을 인출 또는 추가 예치할 수 있는 방식이다. 미리 기간을 정하는 약정식은 자유약정식 보다 금리가 약간 높은 편이다. 일반 채권형펀드의 경우에는 금리가 오를 때에 예금 쪽으로 자금이 이동하는 경향이 있어 수익률이 떨어지지만, RP는 확정금리를 받을 수 있기 때문에 수익률이 안정적이다. 다만, 주의할 점은 RP는 예금자보호대상 상품은 아니다. 증권사에서는 자유약정식(수시)RP에 자동이체/결제서비스 기능을 추가한 CMA를 판매하고 있다. 하지만 우체국에서 판매하는 RP경우 국가에서 지급보장하기 때문에 예금자보호대상이지만 기간따라 수익률이 극명하게 차이 발생한다.(20일 미만 경우 세전 0.1%) 한국은행
시할구

시할구(중국어 정체자: 市轄區, 간체자: 市辖区, 병음: Shìxiáqū)는 중국의 도시의 행정구역 단위의 한 종류이다. 중화인민공화국에서 「시할구」는 직할시나 대도시(지급시)의 시가에 설치된 현급 행정구이다. 시할구 아래의 구획은 향급 행정구에서, 대도시와 개발이 진행된 지구에서는 주로 가도(街道), 공업화·도시화의 발달 과정 중의 도시에서는 진(鎭)이나 향(郷)이 주가 되고 있다. 시할구가 다른 현급 행정구와 다른 것은 그것이 도시의 실질 영역 부분에 속해 있다는 것이다. 즉 인구밀도가 높고, 유동 인구가 집중되고 있어, 도시 인구비율은 높고, 문화·경제·무역이 발달해 있다. 국공 내전 후 중화민국에서 구는 직할시(타이베이시와 가오슝시)와 성할시 아래의 행정구역이다.현 아래의 현할시에 해당하며, 향이나 진(鎭)과 같은 급에 있다. 중화민국의 지방 행정구역 속에서 행정원직할시(원할시) 및 성할시 아래의 행정 단위는 「구」뿐이다. 1968년에 타이베이 시가 성할시에서 원할시에 승격하는 과정에서 타이베이 현에 속해 있던 향을 몇 개 편입했을 때 이것을 구로 고쳤다. 1990년에 구가 재편성되어 현재의 타이베이 시의 12구가 되었다. 그 외 남부의 가오슝 시와 성할시인 타이중시, 지룽시, 지룽시, 자이시, 타이난시에도 각각 구가 존재한다. 대만의 구와 향, 진, 현할시는 한결같이 구조를 행정변사단위(지방 자치체는 아니다)를 하고 있어, 리(里)도 관할하지만 촌(村)은 관할하지 않는다. 구장(区長)은 시장으로 임명되어 임기는 4년이다.
메르세데스-벤츠 OM656 엔진

메르세데스-벤츠 OM656 엔진(영어: Mercedes-Benz OM656 engine)은 2017년부터 메르세데스-벤츠에서 생산 중인 터보차저 디젤 엔진이며, W222 S-클래스 페이스리프트에 최초로 도입되었다. OM656은 다른 4기통 및 6기통, 가솔린 및 디젤 엔진과 공유되는 모듈식 설계를 기반으로 한다. Publishing, Last Gear. “Facelifted 2017 Mercedes-Benz S-Class to Debut New 3.0L Straight-Six Engines, 4.0L V8 Biturbo”. 《Drive Mag》 (영어). 2018년 7월 3일에 확인함.  “New Modular Engine Family from Mercedes-Benz is Cleaner and More Powerful – Drive Safe and Fast”. 《www.dsf.my》 (미국 영어). 2018년 7월 3일에 확인함.
사모아 요리

사모아 요리(Samoa 料理, 사모아어: meaʻai faʻa-Sāmoa 메아아이 파아사모아, 영어: Samoan cuisine 서모언 퀴진[*])는 폴리네시아 지역에 있는 사모아의 요리이다. 폴리네시아 요리
상투메 프린시페 요리

상투메 프린시페 요리(São Tomé Príncipe 料理, 포르투갈어: cozinha santomense 코지냐 산토멘스[*])는 중앙아프리카 서부에 있는 상투메 프린시페의 요리이다. 아프리카 요리
라 퓌셀: 빛의 성녀 전설

《라 퓌셀: 빛의 성녀 전설》은 니폰이치 소프트웨어가 제작한 전략 롤플레잉 게임이다. 플레이스테이션 2 전용으로 개발돼 일본서 2002년 1월 31일 처음 출시됐다. 서양 지역에선 《라 퓌셀: 택틱스》라는 제목으로 발매됐다. 2009년 11월 26일 플레이스테이션 포터블 이식판이 《라 퓌셀 라그나로크》라는 제목으로 일본에서만 출시됐다. 《라 퓌셀》의 주인공 프리에는 니폰이치 소프트웨어의 전략 롤플레잉 게임 시리즈 《마계전기 디스가이아》에 숨겨진 보스 및 플레이어 캐릭터로서 등장했다. 일본어: ラ・ピュセル 光の聖女伝説 영어: La Pucelle: Tactics Spencer (2009년 8월 31일). “Look It's A La Pucelle Port For PSP”. Siliconera. 2009년 8월 31일에 확인함.  Spencer (2008년 8월 28일). “Nippon Ichi mixes La Pucelle Tactics with Disgaea 3 (update)”. Siliconera. 2009년 2월 24일에 확인함.  “La Pucelle: Tactics for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 7월 17일에 확인함.  Edge staff (July 2004). “La Pucelle: Tactics”. 《Edge》. 138호. 106쪽.  EGM staff (June 2004). “La Pucelle: Tactics”. 《Electronic Gaming Monthly》. 179호. 97쪽.  “プレイステーション2 - ラ・ピュセル ~光の聖女伝説~”. 《Famitsu》. 915권. 2006년 6월 30일. 71쪽.  Miller, Matt (June 2004). “La Pucelle: Tactics”. 《Game Informer》. 134호. 127쪽. 2008년 1월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 17일에 확인함.  Bones (June 2004). “La Pucelle: Tactics Review for PS2 on GamePro.com”. 《GamePro》. 91쪽. 2005년 2월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 18일에 확인함.  Dodson, Joe (2004년 5월 26일). “La Pucelle: Tactics Review”. Game Revolution. 2015년 9월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 18일에 확인함.  Kasavin, Greg (2004년 5월 7일). “La Pucelle: Tactics Review”. 《GameSpot》. 2017년 7월 17일에 확인함.  Vassar, Darryl (2004년 5월 21일). “GameSpy: La Pucelle: Tactics”. GameSpy. 2005년 12월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 18일에 확인함.  Knutson, Michael (2004년 5월 12일). “La Pucelle: Tactics - PS2 - Review”. GameZone. 2008년 12월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 18일에 확인함.  Dunham, Jeremy (2004년 5월 7일). “La Pucelle: Tactics”. 《IGN》. 2017년 7월 17일에 확인함.  “La Pucelle: Tactics”. 《Official U.S. PlayStation Magazine》. June 2004. 84쪽.  (영어) 라 퓌셀: 빛의 성녀 전설 - 모비게임스
세인트루시아 요리

세인트루시아 요리(Saint Lucia 料理, 영어: St Lucian cuisine 선트 루션 퀴진[*])는 카리브 지역에 있는 세인트루시아의 요리이다. 세인트루시아 음식은 녹색 바나나, 녹색 무화과 및 염장 생선으로 구성되어 있다. 다른 전문 음식으로는 고기, 갈은 음식 및 야채로 만든 냄비 수프 요리인 부용이라고 하는 음식이 있다. 카리브 요리
세인트빈센트 그레나딘 요리

세인트빈센트 그레나딘 요리(Saint Vincent Grenadine 料理, 영어: St Vincentian cuisine 선트 빈센션 퀴진[*])는 카리브 지역에 있는 세인트빈센트 그레나딘의 요리이다. 카리브 요리
세인트키츠 네비스 요리

세인트키츠 네비스 요리(Saint Kitts Nevis 料理, 영어: Kittitian cuisine 키티션 퀴진[*])는 카리브 지역에 있는 세인트키츠 네비스의 요리이다. 카리브 요리
재연

재연(1984년 11월 15일 ~)은 대한민국의 가수다. 배틀신화 (2005) ETN 연예채널VJ (2011) 내가 미쳤나봐 (2015) 하루동안만 (2016) 아파도 안녕 (with 허진) (2016)
솔로몬 제도 요리

솔로몬 제도 요리(Solomon 諸島 料理, 영어: Solomonian cuisine 솔러모니언 퀴진[*])는 멜라네시아에 있는 솔로몬 제도의 요리이다. 멜라네시아 요리
허진 (가수)

허진은 대한민국의 가수다. 2016년, 재연과의 듀엣곡인 《아파도 안녕》으로 데뷔했다. 아파도 안녕 (with 재연) (2016)
이미지 프로세서

이미지 프로세서(image processor), 이미지 처리 엔진(image processing engine), 이미지 처리 장치(image processing unit, IPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP)는 미디어 프로세서 또는 특수 디지털 신호 처리 장치(digital signal processor, DSP)의 일종으로, 디지털 카메라나 다른 장치의 이미지 처리에 사용된다. 이미지 프로세서는 SIMD나 MIMD 기술과 함께 병렬 컴퓨팅을 적용하여 속도와 효율성을 높이는 경우가 있다. 디지털 이미지 처리 엔진은 다양한 작업을 수행할 수 있다. ATI - Imageon (카메라 이미지 신호 처리를 제공하기 위해 초기 수많은 모바일 사진에 사용된 그래픽스 코프로세서) Canon - DIGIC (텍사스 인스트루먼츠 OMAP 기반) Casio - EXILIM engine Epson - EDiART Fujifilm - EXR III 또는 X Processor Pro Google - Pixel Visual Core Minolta / Konica Minolta - SUPHEED with CxProcess Leica - MAESTRO (Fujitsu Milbeaut 기반) Nikon - Expeed (Fujitsu Milbeaut 기반) Olympus - TruePic (Panasonic MN103/MN103S 기반) Panasonic - Venus Engine (Panasonic MN103/MN103S 기반) Pentax - PRIME (Pentax Real IMage Engine) (Fujitsu Milbeaut 기반 신형) Qualcomm - Qualcomm Spectra Ricoh - GR engine (GR digital), Smooth Imaging Engine Samsung - DRIMe (삼성 엑시노스 기반) Sanyo - Platinum engine Sigma - True Sharp - ProPix Socionext - Milbeaut Family of ISPs - SC2000 (M-10V), SC2002 (M-11S) Sony - Bionz THine - THP series [1]with compatible SDK Kit for developing firmware [2] HTC - ImageSense 영상 처리 디지털 화상 처리 DIGITAL SIGNAL & IMAGE PROCESSING Fundamentals of digital image processing “Handheld Products”. 2006년 3월 11일. 2006년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 14일에 확인함.  Inside the Canon Rebel T4i DSLR 보관됨 2012-09-21 - 웨이백 머신 Chipworks Amadeo, Ron (2017년 10월 17일). “Surprise! The Pixel 2 is hiding a custom Google SoC for image processing”. Ars Technica. 2017년 10월 19일에 확인함.  Fujitsu Microelectronics-Leica's Image Processing System Solution For High-End DSLR 보관됨 2008-10-07 - 웨이백 머신 Milbeaut and EXPEED 보관됨 2016-05-21 - 웨이백 머신 byThom
국가급경제기술개발구

국가급경제기술개발구(国家级经济技术开发区, China National Economic and Technical Development Zone)는 중화인민공화국에서 1984년 이후의 개혁 개방정책의 일환으로서 1978년에 시작한 경제 특구에 이어, 1984년으로 지정된 대외 경제 개방구를 말한다. 줄여서 “개발구”(Development Zone 또는 Development Area)라고도 한다. 1984년부터 1986년까지는 따렌, 진황도, 톈진, 옌타이, 칭다오, 연운항, 난통, 상하이, 닝보, 원저우, 푸저우, 광저우, 장지앙, 베이하이의 14 도시를 경제기술개발구로 지정하였고, 2006년 현재는 49곳이나 지정되어 있다. 외자유치와 기술 도입을 목적으로 경제특구 같은 수준의 우대조치가 취해지고 있다. 경제 특구와 다른 점은 당초 경제 특구가 관리선으로 국내와 명확하게 격리되어 대내적으로 폐쇄되어 있는 데 반해, 경제기술개발구는 중국 국내에도 개방되어 있다는 점이었지만, 현재는 그러한 구분이 점차 없어지고 있다. 성급의 경제 개발구도 활발하게 설립되고 있다. 랴오닝성 따렌 창흥 다오린항 공업구(大連長興島臨港工業区)가 대표적인 예이다. 이러한 성급의 경제개발구 중에는 국가급경제기술개발구의 규모에 필적하는 것도 있다. 또한 시급의 경제 개발구도 나오고 있다. 개혁개방 경제특구 Ministry of Commerce Archived 2008년 2월 23일 - 웨이백 머신 MOFCOM
장도하

장도하(1995년 2월 19일 ~)는 대한민국의 배우다. 2019년 JTBC 《나의 나라》 - 결 역 2022년 tvN 《별똥별》 - 장석우 역 2024년 SBS 《지옥에서 온 판사》 - 문정준 역
수리남 요리

수리남 요리(Suriname 料理, 네덜란드어: Surinaamse keuken 쉬리남서 쾨컨[*])는 남아메리카 북부에 있는 수리남의 요리이다. 남아메리카 요리 카리브 요리
슈필데스야레스

슈필데스야레스(독일어: Spiel des Jahres), 독일의 올해의 게임상은 보드 및 카드 게임을 위한 상으로, 가족 친화적인 게임 디자인에 보답하고 독일 시장 내 훌륭한 게임을 장려하기 위해 1978년 만들어졌다. 슈필데스야레스 지명은 일반적인 게임 판매량을 500본에서 3,000본, 그리고 약 10,000본까지 제고시킬 수 있으며 승자는 보통 30,000,000본 정도로 많은 판매량을 기대할 수 있다. Dale Yu. “Interview with Tom Werneck, Spiel des Jahres jury member – Part 1 of 3”. 《The Opinionated Gamers》. 2013년 2월 12일에 확인함.  Scott Tepper cited in Stewart Woods (2012). 《Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games》. McFarland. 221쪽. ISBN 978-0-7864-9065-3.
위라이크

위라이크는 대한민국의 소유하고 있는 방송채널사용사업자로 드라마&버라이어티 전문 채널이다. 2019년 4월 30일부터 제이엔지코리아는 채널명을 위라이크로 바꾸었다. 채널명을 국내 시청자들이 쉽게 접하지 못했던 다양한 국가의 드라마와 다큐멘터리를 주편성하고, 신선한 포맷과 획기적인 기획으로 자체 프로그램을 제작, 편성하고 있다. 주요 프로그램으로 터키드라마 ‘위대한 세기’, ‘디엔드’, 대만드라마 ‘상견니’, 중국드라마 ‘십년삼월삽십일’, ‘용왕직전연상니’, 유럽드라마 ‘블라드’, ‘삼총사’가 있고, 자체 제작 뷰티 예능 ‘배틀코덕쇼’와 다큐멘터리 ‘마을을 걷다’를 제작했다. 이 외 미스트롯, 히든싱어, 도시어부, 천상의컬렉션, 세상탐험 등 국내 인기 예능과 우수 다큐멘터리를 편성하여 장르별 전문성과 다양성을 추구하고 있다. 2021년 5월 1일부터 위라이크는 채널명을 제이엔지코리아로 바꾸었다. 2022년 11월 1일부터 1년 6개월만에 다시 위라이크로 변경되었다. 2024년 6월 10일부터 초록뱀미디어에서 운영하기로 결정되었다. 딜라이브 97 Btv cable 132 서경방송 64 위라이크 - 공식 웹사이트 위라이크 - 공식 블로그
레이맨 3: 후드럼 하복

레이맨 3: 후드럼 하복(Rayman 3: Hoodlum Havoc)은 유비소프트가 개발하고 배급한 플랫폼 게임으로, 레이맨 시리즈 가운데 3번째 주요 게임이다. 2003년 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우용으로, 2004년 페럴 인터랙티브에 의해 OS X용으로 출시되었다. 2D 버전의 게임들은 게임보이 어드밴스, 엔게이지, 휴대 전화용으로 개발되었다. 리마스터 HD 버전은 2012년 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스 라이브 아케이드용으로 출시되었다. 잇따라 레이맨: 후드럼 리벤지가 2005년 게임보이 어드밴스용으로 출시되었다. 2011년 레이맨 오리진이 출시되기 전까지 레이맨 게임의 마지막 주요 시리즈였다. 이 게임은 시리즈 중에 3D로 출시된 마지막 게임이기도 하다. “Rayman 3 – Ultimate Powers! Ultimate Enemies! Ultimate Havoc! - Feral News”. 《www.feralinteractive.com》. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 26일에 확인함.  “Rayman 3 for Game Boy Advance”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3 for N-Gage”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 9월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2013년 10월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2009년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3 for Game Boy Advance Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for GameCube Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PlayStation 2 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for Xbox Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3: Hoodlum Havoc for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3 HD for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  “Rayman 3 HD for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2014년 4월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 11일에 확인함.  (영어) Rayman 3: Hoodlum Havoc - 모비게임스
레이맨 오리진

레이맨 오리진(Rayman Origins, 레이맨 오리진스)는 유비소프트가 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii, 플레이스테이션 비타, 닌텐도 3DS, 마이크로소프트 윈도우용으로 개발, 배급한 플랫폼 비디오 게임이다. 레이맨 시리즈 중 4번째 주요 게임이며 2003년 레이맨 3: 후드럼 하복 이후로 첫 메인 게임이다. 이 게임은 2011년 11월 15일 북아메리카에, 2011년 11월 24일 오스트레일리아에, 2011년 9월 25일 유럽에 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii용으로 출시되었다. 나중에 플레이스테이션 비타, 닌텐도 3DS, 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. OS X 버전의 게임이 페럴 인터랙티브에 의해 2013년 12월 12일 출시되었다. “Feral Interactive: Rayman Origins release announcement”. 2013년 12월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 16일에 확인함.  “Rayman Origins announced for PC”. New Game Network. 2012년 1월 26일. 2012년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 1월 26일에 확인함.  “Steam 上的 Rayman® Origins”. Steam. 2016년 10월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 19일에 확인함.  “Rayman Origins: nintendo 3ds: Video Games”. 2020년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 20일에 확인함.  Régis Déprez. “Rayman Origins coming to the Vita 3DS, Wii, Xbox 360 and PS3”. Gamekyo. 2011년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 11일에 확인함.  “Rayman Origins for PlayStation 3 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 7월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 31일에 확인함.  “Rayman Origins for Wii Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 31일에 확인함.  “Rayman Origins for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 6월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 31일에 확인함.  “Rayman Origins for PlayStation Vita Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 9월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 31일에 확인함.  “Rayman Origins for PC Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 8월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 31일에 확인함.  “Rayman Origins for 3DS Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2018년 8월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 8월 31일에 확인함.  Leone, Matt (2011년 11월 10일). “Rayman Origins Review for PS3, 360, Wii from”. 1UP.com. 2012년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 28일에 확인함.  Parkin, Simon (2011년 11월 14일). “Rayman Origins Review • Reviews • PlayStation 3”. Eurogamer. 2012년 7월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 20일에 확인함.  “Rayman Origins Review Text”. 게임트레일러스. 2011년 11월 10일. 2012년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 28일에 확인함.  “Rayman Origins review”. Game Informer. 2019년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 10일에 확인함.  Altano, Brian (2011년 11월 9일). “Rayman Origins Review”. IGN. 2020년 1월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 28일에 확인함.  Mitchell, Richard (2011년 11월 10일). “Rayman Origins review: Everybody loves Rayman”. Joystiq. 2012년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 28일에 확인함.  Reece, Mark (2011년 11월 29일). “Rayman Origins (Wii) Review”. Nintendo Life. 2012년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 20일에 확인함.  “Nintendo Power – Super Mario 3D Land, Rayman Origins review details”. GoNintendo. 2012년 4월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 11월 28일에 확인함.  레이맨 오리진 - 공식 웹사이트
플랜츠 vs. 좀비 2

《플랜츠 vs. 좀비 2》(Plants vs. Zombies 2)는 2013년에 출시된 팝캡 게임스의 비디오 게임이다. (영어) 공식 웹사이트
가요 톡톡

박유리의 가요 톡톡은 TBN 광주교통방송(광주, 목포, 해남, 진도 FM 97.3MHz, 여수, 순천, 광양 FM 103.5MHz)에서 평일 오후 4시 5분부터 4시 55분까지 방송되었던 7080년대 음악부터 2010년대까지, 청취자가 좋아하는 가요와 생생한 사연들로 상큼발랄한 오후를 만든 라디오 프로그램이다. 금 - 당신을 위한 선물, 음악 톡톡 - 한 주간 이슈가 됐던 소식을 함께 나누고, 맞춤형 음악 선물까지 함께한다 목 - OST 톡톡 - 영화와 드라마 한편을 본 듯, 생생한 장면과 함께 이어지는 OST 수 - 유퀴즈 톡톡 - 퀴즈와 함께하는 신나는 수요일~ 화 - 톡톡 TMI - 세상에 나오기까지 특별한 사연이 있었던 곡들을 소개한다 월 - 리메이크 톡톡 - 익숙한 그때 그 노래, 그리고 다시 태어난 노래 선곡. 같은 곡이지만 다른 느낌을 주는 곡들을 만나본다 박유리의 가요 톡톡 공식 홈페이지
플랜츠 vs. 좀비: 가든 워페어

《플랜츠 vs. 좀비: 가든 워페어》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare)는 2014년에 출시된 팝캡 게임스의 비디오 게임이다. (영어) 공식 웹사이트
몬차 서킷

몬차 국립 자동차 경주장(이탈리아어: Autodromo Nazionale di Monza)은 이탈리아 롬바르디아주 밀라노 북부 몬차에 위치한 모터레이싱 서킷이다. 길이는 5.793km이며 11개의 코너로 이루어져 있다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 몬차 서킷 공식 사이트
주르체데이

주르체데이(主兒扯歹) 또는 주치타이(朮赤台)는 몽골 니룬몽골의 우르우트부 수령으로, 보돈차르 문카크의 8남 우르우트의 후손이다. 주르체데이는 초기에 자무하에게 귀부하였으나 십삼 날개의 전투 후 테무진에게 투항하였다. 그는 우르우트부를 이끌고 테무진의 군대 선봉에 섰다. 1203년 하라진 사타 전투에서, 주르체데이는 케레이트족의 진영을 격파, 화살을 쏘아 토그릴 칸의 아들 셍굼의 뺨을 맞췄으며, 이 전투에서 크게 이졌다. 케레이트족을 격멸하는 전투에서 주르체데이는 선봉에 섰다. 후일 자하 감보가 칭기즈 칸에게 등을 돌려 나이만 족과 연합해 반란을 일으키자 그는 자하감보 등을 사로잡았다. 1206년 칭기즈 칸이 몽골 제국을 건국한 후 공신호를 내렸으며, 주르체데이는 공신서열 6등이었다. 후일 칭기즈 칸은 자신의 후비들 중 자하 감보의 딸 이바카 베키를 그에게 상으로 내렸다.
탄탄대로 (광주교통방송)

허수진의 탄탄대로는 TBN 광주교통방송(광주, 목포, 해남, 진도 FM 97.3MHz, 여수, 순천, 광양 FM 103.5MHz)에서 평일 밤 8시부터 9시 55분까지 방송되었던 퇴근길 라디오 음악 프로그램이다. 하루를 마무리하는 시간, 하루를 정리하며 익숙한 가요중심 선곡으로, 청취자와 소통하는 프로그램 입니다. 말(이)랑~말(이)랑 - 이슈가 되었던 문장으로 하루를 마무리하는 가벼운 이야기시간 탄탄 가요 탑 7 - 70년대부터 90년대까지 듣기 좋은 7곡을 선곡했습니다 구연시네마 - 구연동화 방식으로 익숙한 시네마 스토리를 듣습니다 허수진의 탄탄대로 공식 홈페이지
플랜츠 vs. 좀비: 가든 워페어 2

《플랜츠 vs. 좀비: 가든 워페어 2》(Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2)는 2016년에 출시된 팝캡 게임스의 비디오 게임이다. (영어) 공식 웹사이트
팝스 하이웨이

박규상의 팝스 하이웨이는 TBN 광주교통방송(광주, 목포, 해남, 진도 FM 97.3㎒, 여수, 순천, 광양 FM 103.5㎒)에서 주말 밤 8시부터 9시 55분까지 방송되었던 라디오 팝 음악 프로그램이다. 주말저녁 추억이 함께하는 팝 음악 중심 선곡으로 청취자와 소통하는 프로그램으로 제작함 빌보드 678 - 60, 70, 80년대 빌보드 음악을 들어본다 내사랑 팝스! - 팝음악의 가사를 들어본다 하이웨이 레전드 - 명반을 1곡을 선정해 들어본다 토요일 - 규디(GYU DJ)의 선곡 : DJ가 선곡한 음악을 들어본다 일요일 - 써니(SUNDAY EVENING) LIVE : 지역 밴드 산책의 멋진 라이브 시간! 박규상의 팝스 하이웨이 공식 홈페이지
플랜츠 vs. 좀비: 히어로즈

《플랜츠 vs. 좀비: 히어로즈》(Plants vs. Zombies: Heroes)는 2016년에 출시된 팝캡 게임스의 비디오 게임이다. (영어) 공식 웹사이트
TBN 광주매거진

문애란의 TBN 광주매거진는 TBN 광주교통방송(광주, 목포, 해남, 진도 FM 97.3MHz, 여수, 순천, 광양 FM 103.5MHz)에서 평일 오후 5시부터 5시 55분까지 방송되었던 광주,전남지역 주요 이슈와 시사,정보 등을 집중 조명해보는 종합정보 프로그램이다. 광주,전남지역 주요 이슈와 시사,정보 등을 집중 조명해보는 종합정보 프로그램 당신이 놓칠뻔한 뉴스 - 주요 이슈, 현안 뉴스 시사 플러스 - 프리 아이템 증시 코멘트 - 증시 분석과 전망 월요일 - 일자리S.O.S : (노동청,중장년일자리센터 등 협업) 월요일 - 자치와 이슈 : (남도일보 윤종채 주필) 화요일 - 슬기로운 (경제,연금,중기,국보)생활 화요일 - 이슈, 있슈! : (임병식 서울시립대 교수,최회용 전 참여자치21대표,심철의 시사평론가) 수요일 - 여러분, 안전하십니까? : (광주시 시민안전실,방재전문 송창영 교수,안전보건공단,도로교통공단) 수요일 - 젊은 시선 : (청년활동가 김성훈과 함께) 목요일 - 시.도정뉴스 목요일 - 시사와 팩트 : (고재권 시사평론가) 금요일 - 우리 지역은 지금 : (나주,장흥,강진,화순,해남,광양,담양,영광) 금요일 - 김대현의 시사 콜콜 :(위민연구원 김대현 원장) 문애란의 TBN 광주매거진 공식 홈페이지
플랜츠 vs. 좀비: 네이버빌의 대난투

《플랜츠 vs. 좀비: 네이버빌의 대난투》(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville)는 2019년에 출시된 팝캡 게임스의 비디오 게임이다. (영어) 공식 웹사이트 (한국어) 공식 웹사이트
플룽게

플룽게(Plungė)는 리투아니아에 있는 도시로 인구는 2만여 명 이상이다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 플룽게
플랜츠 vs. 좀비: 올스타

《플랜츠 vs. 좀비: 올스타》(植物大战僵尸：全明星)는 2014년에 출시된 팝캡 게임스의 비디오 게임이다. (영어) 공식 웹사이트 Archived 2019년 12월 23일 - 웨이백 머신