laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
달성 (비디오 게임)

달성, 업적, 성과, 성취, 트로피(trophy), 어치브먼트(achivement)는 비디오 게임에서 게임의 변수 바깥에서 정의된 메타(meta)성 목표이며, 비디오 게임 내에서 플레이어가 특정 작업이나 과제를 숙달했음을 나타내는 디지털 보상이다. 일반적으로 비디오 게임의 목표를 정의하고 추가 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치는 퀘스트 (비디오 게임 용어), 작업 및 레벨 (비디오 게임 용어)의 게임 내 시스템과 달리 성과 관리는 일반적으로 게임 환경 및 아키텍처의 범위 밖에서 이루어진다. 엑스박스 네트워크 플레이스테이션 네트워크 스팀 (서비스) 게임 센터 구글 플레이 게임
뉴 게임 플러스

뉴 게임 플러스(New Game Plus) 또는 New Game+(NG+)는 일부 비디오 게임 타이틀에서 사용할 수 있는 잠금 해제 가능한 비디오 게임 모드로, 플레이어가 첫 번째 플레이에서 얻은 아이템이나 경험의 전부 또는 일부를 사용하여 게임 스토리를 다시 시작할 수 있다. 뉴 게임 플러스 모드는 일반적으로 게임 스토리를 한 번 이상 완료한 후에 잠금 해제되며, 때로는 증가된 난이도, 변경된 전투 만남 등과 같이 초기 플레이에서 일반적으로 사용할 수 없는 특정 기능을 포함하기도 한다. 방치형 게임
비디오 게임 익스플로잇

비디오 게임 익스플로잇(video game exploit) 또는 간단히 익스플로잇(exploit)은 비디오 게임에서 게임 디자이너가 의도하지 않은 방식으로 버그나 결함을 사용하거나 게임 시스템의 요소를 사용하여 이를 사용하는 플레이어에게 상당한 불공평한 이점을 제공하는 것이다. 그러나 특정 행위가 공격에 해당하는지 여부는 논란의 여지가 있을 수 있다. 일반적으로 문제는 게임의 일부이며 이를 활용하기 위해 변경이나 외부 프로그램이 필요하지 않다는 주장이 포함된다. 온라인 게임의 치팅 Online gaming's cheating heart Article about cheating and exploiting.
온라인 게임의 치팅

온라인 게임의 치팅(Cheating in online games)은 온라인 게임에서 벌어지는 부정 행위이며, 일반적으로 서드파티 소프트웨어를 사용하여 다른 플레이어보다 불공평한 이점을 얻기 위해 게임의 규칙이나 메커니즘을 파괴하는 것이다. 치팅을 구성하는 요소는 해당 게임, 규칙, 특정 활동이 부정행위로 간주되는지 여부에 대한 합의된 의견에 따라 달라진다. 치팅은 대부분의 멀티플레이어 온라인 게임에 존재하지만 측정하기가 어렵다. 온라인 게임에서 치팅을 하는 다양한 방법은 스크립트, 봇 등의 소프트웨어 지원과 게임 내 악용을 이용하는 다양한 형태의 비신사적인 플레이 형태를 취할 수 있다. 인터넷과 다크넷은 플레이어에게 온라인 게임에서 치팅을 하는 데 필요한 방법론을 제공할 수 있으며 종종 소프트웨어를 구매할 수도 있다. 치팅 방식이 발전함에 따라 비디오 게임 배급사도 치팅 방지 방식을 비슷하게 늘렸지만 여전히 그 효과는 제한적이다. 치팅을 하는 사용자에 대한 처벌도 다양한 형태로 이루어지며, 치트를 생성하거나 사용하는 사람에 대한 법적 조치도 취해진다. 일부 국가에는 치팅을 금지하고 처벌하는 법률이 있지만, 비디오 게임 회사는 치팅을 하는 사람을 상대로 한 소송에서 저작권 침해를 언급한 이력이 있다. 치트키 블리자드 엔터테인먼트 Aspects of Networking in Multiplayer Computer Games by J.Smed et al., The Electronic Library, volume 20, number 2, pages 87–97, 2002. Fair Online Gaming Information on Intel's anti-cheat research initiative and technology.
토마스 프라이

토마스 프라이(독일어: Thomas Frei)는 다음 사람을 가리킨다. 토마스 프라이(1980년~)는 스위스의 바이애슬론 선수이다. 토마스 프라이(1985년~)는 스위스의 자전거 경기 선수이다.
로딩 화면

로딩 화면(Loading screen)은 컴퓨터 프로그램이 로드(프로그램 데이터를 디스크에서 RAM으로 이동)하거나 초기화하는 동안 프로그램(주로 비디오 게임)에서 표시되는 화면이다. 초기 비디오 게임에서 로딩 화면은 그래픽 아티스트가 게임 내 그래픽에 필요한 기술적 제한 없이 창의력을 발휘할 수 있는 기회이기도 했다. 이 기간 동안 도면 유틸리티도 제한되었다. 확대/축소 기능이 있는 몇 안 되는 8비트 화면 유틸리티 중 하나인 멜버른 드로(Melbourne Draw)는 아티스트가 선택한 프로그램 중 하나였다. 로딩 화면은 비디오 게임에서 일반적으로 사용되지만, 이제 배경 로딩(background loading)이 많은 게임, 특히 오픈 월드 타이틀에서 사용되어 게임을 정상적으로 이동하는 동안 로딩 화면을 제거하고 로드 거리보다 더 멀리 "순간이동"할 때만 나타나도록 하거나(예: 워프 또는 빠른 이동) 게임이 로드할 수 있는 것보다 빠르게 이동한다. "Rembrant + Co" article from CRASH issue 4; retrieved from CRASH The Online Edition
인터랙티브 필름

인터랙티브 필름(Interactive film)은 시네마틱 영화의 특성을 지닌 비디오 게임이나 기타 대화형 매체이다. 비디오 게임 업계에서 이 용어는 영화 게임, 즉 종종 애니메이션이나 실사 장면의 풀 모션 비디오를 사용하여 영화와 같은 대본 방식으로 게임플레이를 표현하는 비디오 게임을 의미한다. 영화 산업에서 "인터랙티브 필름"이라는 용어는 한 명 이상의 시청자가 영화와 상호 작용하고 영화에서 펼쳐지는 이벤트에 영향을 미칠 수 있는 영화인 인터랙티브 영화(인터랙티브 시네마)를 의미한다. 인터랙티브 영화 인터랙티브 아트 아트 게임 풀 모션 비디오 어드벤처 게임 레이저액티브 블랙 미러: 밴더스내치 The Dragon's Lair Project: A repository of information about laserdisc video games "Laser Daze", from The Dot Eaters: Videogame History 101
보이지 않는 벽

보이지 않는 벽, 인비저블 월(Invisible wall) 또는 알파벽(alpha wall)은 플레이어 캐릭터가 특정 영역에서 이동할 수 있는 위치를 제한하는 비디오 게임의 경계이지만 물리적 장애물로 나타나지는 않는 것을 의미한다. 이 용어는 게임 내에서 캐릭터가 뛰어넘는 것을 허용하지 않는 중간 크기의 바위나 짧은 울타리와 같이 실제로 쉽게 우회할 수 있는 장애물을 의미할 수도 있다. 2D 게임에서는 플레이어 캐릭터가 화면 가장자리를 벗어나 이동하는 것이 방지될 수 있기 때문에 화면 가장자리 자체가 보이지 않는 벽을 형성할 수 있다. 3D 게임에서는 플레이어가 게임 플레이 영역을 떠나거나 피할 수 없는 작은 공간에 갇히는 것을 방지하기 위해 보이지 않는 벽이 유사하게 사용되지만 일반적으로 돌담이나 울타리와 같은 눈에 보이는 경계가 선호된다. 완전히 보이지 않는 벽은 레벨 디자인 버그로 인용되며, 이전 버전 레벨의 "남은 형상"이거나 물체의 부적절하게 정렬된 충돌 상자(collison box)일 수 있다. 그럼에도 불구하고 디자이너는 캐릭터가 떨어지는 것을 방지하기 위해 절벽에 보이지 않는 벽을 추가하거나 이를 거대한 오픈 월드의 최종 경계로 사용하여 세계가 실제보다 더 크게 보이도록 할 수 있다.
라이트 건 슈팅 게임

라이트 건 슈팅 게임(Light gun shooter) 또는 간단히 총 게임(gun game)은 플레이어가 총 모양의 컨트롤러를 화면에 조준하고 발사하도록 하여 슈팅 갤러리를 시뮬레이션하는 것이 주요 디자인 요소인 슈팅 게임 장르이다. 라이트 건 사수는 주인공이 적대자든 무생물이든 가상 표적을 쏘는 것을 중심으로 진행되며 일반적으로 액션이나 공포 테마를 특징으로 하며 일부는 이러한 관습을 유머러스하고 패러디적으로 처리할 수 있다. 이러한 게임은 일반적으로 플레이어가 조준에 대해서만 제어할 수 있는 "온 레일"(on-rails) 동작을 특징으로 한다. 주인공의 다른 움직임은 게임에 의해 결정된다. 이 장치를 갖춘 게임을 "레일 슈터"(rail shooter)라고도 부르지만, 이 용어는 "온 레일" 움직임이 특징인 다른 장르의 게임에도 적용된다. 일부 게임, 특히 나중에 나온 게임에서는 플레이어가 움직임을 더 잘 제어할 수 있게 되지만, 또 다른 게임에서는 주인공이 전혀 움직이지 않는다. 가정용 컴퓨터에서 라이트 건 사수를 개조할 때 마우스는 종종 라이트 건의 선택 사항이거나 (선택 사항이 아닌) 대체품이었다. 라이트 건 사수는 일반적으로 "라이트 건" 컨트롤러를 사용한다. 이는 광 센서를 사용하여 작동하기 때문에 이름이 붙여졌다. 그러나 모든 "라이트 건 슈팅 게임"이 광학 라이트 건을 사용하는 것은 아니지만 일부는 위치 총 또는 모션 컨트롤러와 같은 대체 포인팅 장치를 사용할 수도 있다. 라이트 건을 사용하는 기계식 게임은 1930년대부터 존재했지만 비디오 게임에서 사용되는 것과는 다르게 작동했다. 1970년대 기계식 게임은 전자 비디오 게임으로 대체되었고, 1980년대에는 덕 헌트와 같은 인기 있는 소형 총 슈팅 게임이 등장했다. 이 장르는 버추어캅이 출시된 이후 1990년대에 가장 인기가 높았으며, 이 형식은 나중에 타임 크라이시스에 의해 개선되었다. 이 장르는 새천년에는 덜 인기가 있고 호환성 문제로 인해 어려움을 겪고 있지만 "구식" 게임플레이 팬에게는 틈새 시장의 매력을 유지하고 있다. Ashcraft, Brian (2008), 《Arcade Mania! The Turbo Charged World of Japan's Game Centers》, Kodansha International
사사노궤

사사노궤(沙沙奴跪, ?~?)는 《일본서기》에서만 등장하는 인물로, 백제와 왜의 연합군을 이끌고 신라에 대항하여 가야를 연합시킨 장군이다. 왜국은 아라타와케(荒田別)와 가가와케(鹿我別)를 장군으로 임명해 신라를 공격하려 탁순국에 모였으며, 이후 사사노궤와 목라근자 등이 합류해 지원을 받은 왜군은 신라를 공격한 뒤 비자발, 남가라, 탁국, 안라, 다라, 탁순, 가라를 평정했으며, 군사를 옮겨 서쪽의 침미다례를 정벌한 뒤 백제에게 이를 주었다고 한다. 49년 봄 3월에 황전별(荒田別; 아라타와케), 녹아별(鹿我別; 카가와케)을 장군으로 임명하였다. 그리하여 구저 등과 함께 군사를 정돈하여 바다를 건너가 탁순국에 이르러 신라를 공격하고자 하였다. 그때 누군가가 “군사의 수가 적어서 신라를 깨뜨릴 수 없습니다. 그러니 다시 사백개로(沙白蓋盧)를 보내 군사를 증원해달라고 요청하십시오.”라고 말하였다. 곧 목라근자(木羅斤資), 사사노궤(沙沙奴跪)[이 두 사람의 성(姓)은 알 수 없으나 목라근자는 백제의 장군이다.]에게 명령하여 정병을 이끌고 사백개로와 함께 가도록 하였다. 그 후 모두 탁순에 집결하여 신라를 공격하여 깨뜨리고 비자발(比自㶱), 남가라(南加羅), 탁국(㖨國), 안라(安羅), 다라(多羅), 탁순(卓淳), 가라(加羅) 7국을 평정하였다. 그리고 군사를 옮겨 서쪽으로 돌아서 고해진(古奚津)에 이르러 남만(南蠻) 침미다례(忱彌多禮)를 무찌르고 백제에게 주었다. 이에 백제왕 초고(肖古)와 왕자 귀수(貴須) 또한 군대를 이끌고 와서 만났다. 그때 비리(比利), 벽중(辟中), 포미지(布彌支), 반고(半古) 4읍(四邑)이 스스로 항복하였다. 이에 백제왕 부자와 황전별, 목라근자 등은 함께 의류촌(意流村)에 모였다[지금은 주류수기(州流須祇)라고 한다.]. 서로 보며 기뻐하며 예를 두텁게 하여 보냈다. 다만 천웅장언과 백제왕은 백제국에 가서 벽지산(辟支山)에 올라 맹약하였다. 그리고 다시 고사산(古沙山)에 올라서 함께 반석(磐石) 위에 앉았다. 그때 백제왕이 “만일 풀을 깔아서 자리를 만들면 불에 탈까 두렵고, 또한 나무로 자리를 만들면 물에 떠내려 갈 것 같아 두렵다. 따라서 반석에 앉아서 맹약하는 것은 영원히 변하지 않을 것임을 보여주는 것이다. 이로써 지금부터는 천추만세에 끊임없이 항상 서번(西蕃)이라 칭하며 해마다 조공하겠다.”라고 맹세하였다. 그리고는 천웅장언을 데리고 백제의 도읍에 이르러 더욱 두터이 예우하고 구저 등을 딸려서 보냈다. - 《일본서기》 진구 황후 섭정 49년 3월 사사노궤의 국적은 명확하지 않다. 일본서기에는 목라근자와 사사노궤가 함께 등장하는데, 가바네(姓)가 전하지 않으나 목라근자는 백제의 장군이라 전한다. 목라근자와 마찬가지로 사사노궤를 백제인으로 보고 대성팔족 중 하나인 사씨라 해석하기도 한다. 한편, 이름의 궤(跪)가 가쓰라기노 소쓰히코(백제기의 沙至比跪), 치쿠마 나가히코(백제기의 職麻那那加比跪), 아레나코(백제신찬의 阿禮奴跪), 츠모리노 무라지노 키마노코(백제본기의 津守連己麻奴跪) 등 백제의 사서에서 일본인의 '코' 어미를 음차하기 위해서만 사용되었음을 근거로 일본인으로 보기도 한다. 飯田武郷 (1902). 《日本書紀通釋》. 第三. 飯田永夫. 1980쪽.  다음 글자 무시됨: ‘和書’ (도움말) 동북아역사재단. “일본서기 - 백제와 함께 신라를 공격해서 7국을 평정함”. 《동북아역사넷》.  김현구. 《일본서기한국관계기사》.  《일본서기》
랜덤 인카운터

랜덤 인카운터(random encounter) 또는 우발적 조우는 다양한 롤플레잉 게임에서 일반적으로 사용되는 기능으로, 일반적으로 적이 사전에 물리적으로 감지되지 않고 NPC(논플레이어 캐릭터) 적이나 기타 위험과의 전투가 산발적이고 무작위로 발생한다. 일반적으로 랜덤 인카운터는 발생 빈도와 구성이 불확실한 몬스터가 들끓는 황무지나 던전과 같은 위험한 환경에 있는 것과 관련된 도전을 시뮬레이션하는 데 사용된다. 드래곤 퀘스트 (비디오 게임), 포켓몬스터 (비디오 게임 시리즈) 및 파이널 판타지 시리즈와 같은 일본 롤플레잉 게임에서는 우발적으로 만나는 일이 자주 발생한다.
시즌 티켓

시즌 티켓(season ticket) 또는 시즌 패스(season pass)는 특정된 기간 동안 특권을 부여하는 입장권이다. 옥스퍼드 영어사전에는 1820년 미국에서 극장 티켓에 사용된 "시즌 티켓"이라는 용어를 보여주는 인용문이 있다. 영국에서는 1836년에 보트 여행을, 1862년에는 철도운송을 위해 사용했다. 축구나 미식축구와 같은 스포츠에서는 시즌 티켓을 소지한 사람이 추가 비용 없이 한 시즌 동안 모든 정규 시즌 (스포츠) 홈 경기를 관람할 수 있다. 티켓은 일반적으로 시즌별 홈 경기 티켓을 개별적으로 구매하는 것보다 할인된 가격을 제공한다. 일부 스포츠에서는 시즌 티켓 소지자가 일반적으로 다른 팬보다 먼저 다른 홈 경기(예: 플레이오프) 티켓을 구매할 수 있으며, 원정 경기에서 팀 할당 티켓을 구매할 때 우선순위가 부여될 수 있다. 시즌 티켓에 배정된 좌석은 일반적으로 좌석 섹션에서 더 좋은 좌석이다. 시즌 티켓 소지자는 특별 이벤트나 추가 게임에서 선호 좌석을 제공받는 경우가 많다. 시즌 패스는 일반적으로 겨울 스포츠에 사용되지만 원래 미국 스키 리조트에서는 클럽 회원과 투자자에게 특권이었다. 그러나 2000년에 미국 전역에서 할인 운동이 일어나 가격 전쟁이 촉발되었고 시즌 패스의 사용이 널리 퍼졌다. 시즌 티켓은 많은 음악 공연장(오페라, 발레, 심포니 하우스 포함)과 레퍼토리 극단의 옵션이기도 하다. 시즌 구독은 일반적으로 각 콘서트나 시리즈의 연극 또는 시즌의 모든 콘서트나 연극의 티켓을 구매하는 것보다 할인된 가격을 제공한다. 배틀 패스
침묵하는 주인공

침묵하는 주인공(Silent protagonist)은 비디오 게임에서 가끔 감탄사나 짧은 문구를 제외하고는 게임이 진행되는 동안 대화가 전혀 없는 플레이어 캐릭터이다. 일부 게임, 특히 비주얼 노벨에서는 대화가 있는 주인공까지 확장될 수 있지만 다른 모든 논플레이어 캐릭터처럼 목소리 역할은 없다. 침묵하는 주인공은 게임플레이에 신비감이나 정체의 불확실성을 부여하거나 플레이어가 주인공과 더 잘 동화되도록 돕기 위해 적용될 수 있다. 침묵하는 주인공은 익명일 수도 있다. 침묵하는 모든 주인공이 반드시 벙어리이거나 다른 캐릭터와 대화하지 않는 것은 아니다. 플레이어가 들을 수 있는 대화를 전혀 생성하지 못할 수도 있다. 마리오, 메트로이드 (비디오 게임)의 사무스 아란, 젤다의 전설 (비디오 게임)의 링크 (젤다의 전설) 등을 포함한 1980년대 비디오 게임의 초기 플레이어 캐릭터는 침묵하는 주인공이었다. 이러한 캐릭터는 때때로 텍스트나 들을 수 있는 단어를 통해 말할 수 있지만 그 외에는 몸짓을 하거나 명확하지 않은 소음을 내거나 완전히 침묵하는 것으로 제한된다. 초기 롤플레잉 게임도 마찬가지였다. 이 게임은 던전 & 드래곤과 같은 펜 및 종이 게임에서 시작되었으며 게임의 줄거리와 메커니즘이 모두 그림과 동작을 기반으로 했기 때문에 화면에 표시할 때 음성 대화가 필요하지 않았다. 플레이어는 자신을 침묵하는 영웅의 역할에 맡길 것으로 예상되므로, 플레이어는 게임에서 말을 하지 않으며 화면상의 아바타도 마찬가지이다.
우주 비행 시뮬레이션 게임

우주 비행 시뮬레이션(space flight simulation)은 플레이어가 다양한 현실감으로 우주 비행을 경험할 수 있게 해주는 비행 시뮬레이터 비디오 게임의 한 장르이다. 일반적인 메커닉에는 우주 탐사, 우주 무역, 우주전이 포함된다. 이 장르의 일부 게임은 의사 우주 비행 시뮬레이터보다 더 완전한 물리 시뮬레이션 내에서 궤도 계산을 포함하여 우주 비행을 사실적으로 묘사하는 것을 목표로 한다. 다른 사람들은 모든 측면에서 우주 비행을 시뮬레이션하기보다는 게임 플레이에 중점을 둔다. 후자의 게임의 현실감은 우주에서 우주선을 움직이는 현실감에 초점을 맞추는 대신 게임 디자이너가 게임 플레이에 적합하다고 판단하는 것에 국한된다. 일부 "비행 모델"은 뉴턴 물리학을 기반으로 한 물리 시스템을 사용하지만 이는 일반적으로 직접적인 환경에서 항공기를 조종하는 것으로 제한되며 이러한 게임을 시뮬레이터로 만드는 궤도 계산을 고려하지 않는다. 많은 의사 시뮬레이터는 가벼운 여행보다 빠른 기능을 갖추고 있다. 자연 법칙에 따라 우주선을 조종하는 것을 목표로 하는 실제 시뮬레이터의 예로는 오비터(Orbiter), 커벌 스페이스 프로그램 및 마이크로소프트 스페이스 시뮬레이터가 있다. 유선형과 엔터테인먼트를 위해 물리학의 법칙을 변형시키는 더욱 환상적인 비디오 게임의 예로는 윙 커맨더, 스타워즈: 엑스윙 및 프리랜서(Freelancer)가 있다. 현대 우주 비행 게임 장르는 가정용 컴퓨터가 기본 와이어프레임 그래픽을 실시간으로 그릴 수 있을 만큼 충분히 강력해진 시점에 등장했다. 엘리트(Elite) 게임은 이 장르의 획기적인 게임으로 널리 알려져 있으며 "우주 무역"과 비행 시뮬레이션 장르를 성공적으로 결합한 것으로 간주된다. 엘리트는 일부 선구자가 있었지만 해당 유형의 이후 게임에 큰 영향을 미쳤다. 엘리트와 유사한 게임을 "엘리트 클론"(Elite-clones)이라고도 한다. 한때 인기를 끌었던 우주 비행 게임과 시뮬레이터는 새천년 동안 대부분 "죽은" 장르로 간주되었다. 그러나 오픈 소스 및 열광적인 커뮤니티에서는 작동하고 현대적인 타이틀(예: 오비터 스페이스플라이트 시뮬레이터)을 제작했다. 2011년에 상업적으로 출시된 커벌 스페이스 프로그램은 항공우주 커뮤니티에서도 눈에 띄게 호평을 받았다. 일부 최신 게임, 특히 엘리트 데인저러스는 우주 거래 및 전투 게임 하위 장르에 새로운 관심을 불러일으켰다.
오스카르 메나

오스카르 알시데스 메나 페르난데스(스페인어: Oscar Alcides Mena Fernández, 1970년 11월 30일, 부에노스 아이레스 주 루한 ~)는 "엘 멘초"(El Mencho)라는 별칭으로도 알려진 아르헨티나의 전 축구 선수로, 현역 시절 수비형 미드필더로 활약했으며, 이후 감독도 역임했다. 부에노스 아이레스 주 루한출신인 메나는 클루브 루한에서 축구를 시작해 데펜소레스로 이적하여 3부 리그에서 초년을 보냈다. 1994년, 그는 플라텐세 소속으로 프리메라 디비시온을 경험했고, 라누스에서 1년을 더 보냈다. 1997-98 시즌, 메나와 카를로스 로아 골키퍼는 스페인의 마요르카로 건너갔다. 본래 수비지향적 선수였지만, 메나는 이 시즌에만 라 리가에서 7골을 넣어 발레아레스 제도 연고 구단이 세군다 디비시온에서 갓 승격한 원년에 5위의 성적을 기록하고 코파 델 레이에서도 준우승의 성적을 거두었다. 뒤이어, 메나는 아틀레티코 마드리드로 이적해 치열히 주전을 경쟁했고, 부상에도 허덕였다. 그는 스페인의 2부 3부와 4부 리그에서 스페인 무대에서의 활약을 이어났고, 그에 앞서 올림포로 이적하여 잠깐 아르헨티나 무대로 복귀하기도 했다. 메나는 2005년 2월에 현역에서 은퇴하고, 얼마 뒤 아틀레티코 마드리드에 복귀해 실내축구를 지도했다. 얼마 후, 그는 감독일을 본격적으로 시작해 "매트리스 제작자들"(Colchoneros)의 유소년부와 3군의 수석 코치 대행도 맡았다. 2014년 2월 10일, 사리녜나와의 3부 리그 경기에서 패해 아틀레티코 마드리드 B가 강등권으로 처지자, 메나가 마찬가지로 1990년대 구단의 선수로 활약했던 알프레도 산타엘레나를 대신해 지휘봉을 잡았다. Mena releva a Alfredo en el banquillo del Atlético B (알프레도 경질, 메나가 아틀레티코 B의 벤치 지킨다); Marca, 2014년 2월 10일 (스페인어) 아르헨티나 리그 통계 (스페인어) 오스카르 메나 - BDFA (스페인어) 오스카르 메나 프로필 - BD 푸트볼 (스페인어) 오스카르 메나 감독 프로필 - BD 푸트볼 (스페인어)
진해산업로

진해산업로(Jinhaesaneop-ro)는 경상남도 창원시 진해구 용원동 용원삼거리와 경상남도 창원시 성산구 양곡동 장복IC를 잇는 도로이다. 기존 국도 제2호선, 77호선에 해당하는 진해대로가 창원시 진해구 시가지를 관통하도록 되어 있어 이를 대체하는 국도대체우회도로로 건설되었다. 진해구 시가지를 완전히 우회하여 직선으로 곧게 뻗은 구조이다. 국도로 지정되지는 않은 상태이다. 경상남도 창원시 진해구 (용원동 . 소사동 . 석동 . 여좌동) 2009년 : 창원시 국도대체우회도로(창원시 진해구 소사동 ~ 창원시 진해구 석동) 7.03km 구간 착공 2013년 6월 3일 : 창원시 국도대체우회도로(부산광역시 강서구 송정동 ~ 창원시 성산구 웅남동) 6.78km 구간 착공 2021년 3월 31일 : 창원시 국도대체우회도로(창원시 진해구 소사동 ~ 창원시 진해구 석동) 7.03km 구간 확장 개통 2023년 11월 30일 : 창원시 국도대체우회도로(창원시 진해구 석동 ~ 창원시 성산구 웅남동) 6.78km 구간 확장 개통 창원시 명예도로 주소정보누리집(도로명주소안내시스템) 창원시 도로노선의(지정) 고시 (2017년 6월 20일 지정) 관련도로 - 연덕로
마르틴 포세

마르틴 안드레스 포세 파스(스페인어: Martín Andrés Posse Paz, 1975년 8월 2일, 부에노스 아이레스 주 산 후스토 ~)는 아르헨티나의 전 축구 선수이자 감독이다. 그는 주로 공격수로 활약했다. 부에노스 아이레스 주 산 후스토 출신인 포세는 벨레스 사르스피엘드에서 프로 무대 신고식을 치렀고, 1990년대 중흥기의 한 축을 맡아 통산 100경기 넘게 출전했다. 그는 소속 구단의 아르헨티나 프리메라 디비시온 3회 우승과 1994년 코파 리베르타도레스를 포함한 국제 대회 4회 우승에 기여했다. 포세는 1999년에 스페인의 에스파뇰로 이적해 2000년대 초중반 라 리가 무대에서 주축 선수로 도약했지만, 붙박이 주전까지는 되지 못했다. 세군다 디비시온의 테네리페에서 1년을 성공적으로 소화한 후, 그는 카탈루냐 연고 구단에 복귀했지만, 2년 동안 단 11경기에 출전하는데 그쳤다. 1997년, 포세는 아르헨티나 국가대표팀에 차출되어 그 해 코파 아메리카에 참가해 3경기에 출전했다. 포세는 2007년 말에 바르셀로나 도에 연고를 둔 스페인 하부 리그의 피게레스와 카스텔데펠스를 거쳐 32세의 나이로 축구화를 벗었다. 감독으로서, 그는 에스파뇰 유소년부의 여러 직위를 맡았고, 3부 리그의 로스피탈레트 지휘봉을 잡으며 처음으로 1군을 지도했다. 그는 10월 13일에 자신의 지위를 내려놓았다. 2014년 6월 29일, 포세는 짐나스틱의 위성 구단인 포블라 마푸메트의 감독이 되었다. 2018년 7월, 포세는 담의 유소년부 감독이 되었다. 그는 이 지위를 2019년 2월 7일까지 맡았고, 뒤이어 산타 페에서 파트리시오 캄프스 감독을 보좌하는 수석 코치로 부임했다. 벨레스 사르스피엘드 코파 리베르타도레스: 1994 인터콘티넨털컵: 1994 아르헨티나 프리메라 디비시온 아페르투라: 1995 클라우수라: 1996, 1998 코파 인테라메리카나: 1995 수페르코파 수다메리카나: 1996 레코파 수다메리카나: 1997 에스파뇰 코파 델 레이: 1999–2000, 2005–06 Martín Posse: el mediapunta deseado firma hoy su contrato (마르틴 포세: 기다리던 공격수가 오늘 계약했다); El Día, 2003년 8월 30일 (스페인어) Posse se va y la Liga pierde un 'fantástico' (포세가 떠나고, 리그에는 '큰 별' 하나가 졌다); Marca, 2007년 11월 18일 (스페인어) Javi López le devuelve el pulso al juvenil B (하비 로페스, "연하부 B"에 생명력을 다시 불어넣었다); Mundo Deportivo, 2008년 12월 9일 (스페인어) Martín Posse se va del Espanyol (마르틴 포세, 에스파뇰 떠난다); Mundo Deportivo, 2011년 6월 8일 (스페인어) Martín Posse entrenará a un 'Hospi' que se queda sin Pedraza (마르틴 포세, 페드라사가 떠난 '오스피' 감독 된다); Sport, 2013년 7월 5일 (스페인어) Martín Posse dimite como entrenador de L’Hospitalet (마르틴 포세, 로스피탈레트 감독직 그만둔다); La Segunda B, 2013년 10월 13일 (스페인어) Martín Posse es el nuevo entrenador (신임 감독에 마르틴 포세); Blog del Nàstic, 2014년 6월 29일 (스페인어) Patricio Camps: historia y recorrido del técnico de Santa Fe, colombia.as.com, 2019년 2월 12일 아르헨티나 리그 통계 - Fútbol XXI (스페인어) 마르틴 포세 프로필 - BD 푸트볼 (스페인어) 마르틴 포세 감독 프로필 - BD 푸트볼 (스페인어) 엘 문도 프로파일 (스페인어) (영어) 마르틴 포세 - National Football Teams 마르틴 포세 감독 프로파일 - Soccerway
제3회 전국동시지방선거 안산시의회

다음은 제3회 전국동시지방선거의 안산시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 안산시의회는 지역구의원 22명을 선출했다. 중앙선거관리위원회 선거통계시스템
파블로 로트첸

파블로 오스카르 로트첸 수아레스(스페인어: Pablo Oscar Rotchen Suárez, 1973년 4월 23일, 부에노스 아이레스 주 부에노스 아이레스 ~)은 아르헨티나의 전 축구 수비수로, 1997년 코파 아메리카에서 아르헨티나 국가대표팀 일원으로 참가했다. 로트첸은 인데펜디엔테 소속으로 1992년 11월 22일에 1-0으로 이긴 보카 주니어스와의 라 봄보네라 원정 경기에서 신고식을 치렀다. 그는 인데펜디엔테 소속으로 통산 200번이 넘는 공식 경기에 출전했다. 로트첸은 1994년 클라우수라 우승에 큰 공을 세웠다. 인데펜디엔테는 1994년과 1995년에 수페르코파 수다메리카나를, 1995년에 레코파 수다메리카나를 우승했다. 로트첸은 1999년 에스파뇰로 이적했고, 2000년에는 코파 델 레이 우승 주역이었다. 2002년, 그는 몬테레이로 건너가 [[멕시코 프리메라 디비시온 2002-03|2003년 클라우수라를 우승했다. 이후, 그는 2005년에 현역에서 은퇴했다. 인데펜디엔테 아르헨티나 프리메라 디비시온: 1994년 클라우수라 수페르코파 수다메리카나: 1994, 1995 레코파 수다메리카나: 1995 에스파뇰 코파 델 레이: 1999–2000 몬테레이 멕시코 프리메라 디비시온: 2003년 클라우수라 (영어) 파블로 로트첸 - National Football Teams (스페인어) ES Mas 프로파일 (스페인어) 아르헨티나 프리메라 디비시온 통계
마르쿠스 켈러

마르쿠스 켈러(독일어: Markus Keller)는 다음 사람을 가리킨다. 마르쿠스 켈러(1967년~)는 스위스의 트라이애슬론 선수이다. 마르쿠스 켈러(1982년~)는 스위스의 스노보드 선수이다. 마르쿠스 켈러(1989년~)는 독일의 아이스하키 선수이다.
제3회 전국동시지방선거 고양시의회

다음은 제3회 전국동시지방선거의 고양시의회의원 선거결과를 정리한 문서이다. 해당 선거에서 고양시의회는 지역구의원 32명을 선출했다. 중앙선거관리위원회 선거통계시스템
구다라노코니키시 리젠

구다라노코니키시 리젠(일본어: 百済王 利善 (くだらのこにきし りぜん), ?~784년 6월 16일)은 일본 나라 시대의 귀족으로, 최종 관위는 종4위하였다. 宇治谷孟『続日本紀 （中）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宇治谷孟『続日本紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1995年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
날아다니는 스파게티 괴물의 복음서

《날아다니는 스파게티 괴물의 복음서》(The Gospel of the Flying Spaghetti Monster)는 바비 헨더슨이 쓴 풍자서로, 날아다니는 스파게티 괴물교 또는 파스타파리아니즘의 주요 신념을 구체화한다. 날아다니는 스파게티 괴물(Flying Spaghetti Monster, FSM)은 헨더슨이 캔자스주 교육위원회에 보낸 공개 편지에서 지적 설계의 개념을 패러디하면서 만들어졌다. 그가 편지를 자신의 웹사이트에 올리자 이는 인터넷에서 화제가 되었고, 주류 언론과 출판사들의 관심을 끌었다. 책은 창조 신화, 8개의 "웬만하면 하지 말았으면 하는 것들"(I'd Really Rather You Didn'ts), 전도 지침을 포함하고, 파스타파리안의 관점에서 역사와 생활방식을 논한다. 풍자를 통해 FSM의 존재를 증명함으로써 지적 설계의 대안을 제시한다. 캔자스주 교육위원회는 공립학교에서 진화론과 함께 지적 설계를 가르칠 것인지 논의를 시작했다. 당시 24세였던 오리건 주립 대학교 물리학과 졸업생 바비 헨더슨은 2005년에 교육위원회에 보낸 공개 편지에서 FSM에 대한 믿음을 공언함으로써 지적 설계의 개념을 패러디했다. 저는 전국의 과학 교실, 궁극적으로 전세계에서 다음 3가지 이론에 동일한 시간이 주어질 때를 기대합니다. 즉, 시간의 3분의 1은 지적 설계에, 3분의 1은 날아다니는 스파게티 괴물주의에, 3분의 1은 압도적인 관찰 가능한 증거에 기초한 논리적 추측에 써야 합니다. 교육위원회로부터 답장이 없자 헨더슨은 편지를 자신의 웹사이트에 올렸다. 얼마 지나지 않아 파스타파리아니즘은 인터넷에서 화제가 되었고, 뉴스 미디어의 관심을 받았다. 빌라드는 책의 출판을 위해 헨더슨에게 선금 8만 달러를 지불했다. 책은 파스타파리아니즘의 교리를 제시하며 창조 신화, 전도 지침, FSM의 존재에 대한 유사과학적 증거, 여러 파스타 말장난을 포함한다. 변경된 스톡 사진과 조잡한 그림을 이용해 진화론의 문제점을 지적하고, 인류 역사 속 파스타파리아니즘의 증거를 제시하고, FSM이 우리가 삶을 어떻게 살기 바라는지 공개한다. 또한 해적의 수가 감소함에 따라 지구의 기온이 상승했다고 주장한다. 많은 사람들이 할로윈에 해적으로 변장하고, 10월 31일 다음은 이전보다 일반적으로 추운 것을 이 주장의 근거로 제시한다. 이는 상관관계가 인과관계를 의미하지 않는다는 것을 보여주기 위한 것이다. 책은 "당신이 우리를 좋아하지 않는다면, 당신의 원래 종교가 당신을 다시 데려갈 것"이라고 말하며 독자들에게 30일 동안 파스타파리아니즘을 시도할 것을 권유한다. 보이지 않고 감지할 수 없는 FSM은 우주를 창조했다. 첫째 날에는 어둠에서 빛을 분리했다. 비행에 지치고 물을 오랫동안 밟지 못해 둘째 날에는 맥주 화산이 있는 땅을 창조했다. 맥주를 맛본 후 셋째 날에는 숙취가 있는 채로 깨어났다. 전날에 땅을 만들었다는 것을 잊어버려서 다시 땅을 창조한 후 둘째 날의 땅을 천국으로 올렸다. 이후 난쟁이를 창조해 이를 인간이라고 불렀다. 책은 창조는 5천 년 전에 일어났으나, FSM이 우리를 속이기 위해 과학적 데이터를 바꿨다고 주장한다. 또한 파스타파리아니즘은 지적 설계처럼 결론을 먼저 내리고 이를 뒷받침할 증거를 모은다고 설명한다. 모지 선장은 FSM으로부터 조언을 담은 10개의 석판을 받았으나, 2개는 살사산에서 내려오는 길에 떨어졌다. 이 사건은 "파스타파리안들의 어설픈 도덕 기준을 부분적으로 설명"한다. 《오스틴 크로니클》의 웨인 브레너는 책이 "과학과 미신 사이의 지나치게 심각한 싸움에 필요한 약간의 우스꽝스러운 휴식"이라고 평했다. 《데일리 텔레그래프》의 사이먼 싱은 책이 약간 반복적이나, 전반적으로 "훌륭하고 도발적이며 재치 있고 중요한 보석"이라고 칭찬했다. 한편 디스커버리 연구소의 케이시 러스킨은 책이 신약성경을 조롱한다고 비판했다. “Verbatim: Noodle This, Kansas”. 《The Washington Post》. 2005년 8월 28일.  “Comment on the Open Letter”. 《Church of the Flying Spaghetti Monster》.  Vergano, Dan (2006년 3월 26일). “"Spaghetti Monster" is noodling around with faith”. 《USA Today》. 2006년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.  Boxer, Sarah (2005년 8월 29일). “But Is There Intelligent Spaghetti Out There?”. 《The New York Times》.  Wolff, Eric (2005년 11월 4일). “The $80,000 Pasta Bible”. 《New York》.  Brenner, Wayne (2006년 4월 14일). “The Gospel of the Flying Spaghetti Monster”. 《The Austin Chronicle》.  Savino, John; Jones, Marie (2007). 《Supervolcano: The Catastrophic Event that Changed the Course of Human History (could Yellowstone be Next?)》. New Page Books. 56쪽. ISBN 978-1-56414-953-4.  The Gospel of the Flying Spaghetti Monster, p. xiv Singh, Simon (2006년 9월 3일). “Was the world created by god, evolution or pasta?”. 《The Daily Telegraph》.  The Gospel of the Flying Spaghetti Monster, p. 70-72 The Gospel of the Flying Spaghetti Monster, p. 36-37 The Gospel of the Flying Spaghetti Monster, p. 77 Luskin, Casey (2006년 12월 25일). “'Celebrating' Christmas at the 'Church of the Flying Spaghetti Monster'”. 《Evolution News》.
구다라노코니키시 리하쿠

구다라노코니키시 리하쿠(일본어: 百濟王 理伯 (くだらのこにきし りはく), ?~776년 7월 6일)는 일본 나라 시대의 귀족으로, 최종 관위는 종4위하였다. 宇治谷孟『続日本紀 （中）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宇治谷孟『続日本紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1995年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
아그리 데쿠마테스

아그리 데쿠마테스(Agri Decumates) 또는 데쿠마테스 아그리(Decumates Agri, 데쿠마테스 평야)는 로마 제국의 속주인 게르마니아 수페리오르, 라이티아 등에 있던 지역이다. 라인강, 마인강, 도나우강 사이에 있는 슈바르츠발트, 슈베비셰알프, 프렝키셰알프에 해당하며, 오늘날 프랑크푸르트, 슈투트가르트, 프라이부르크임브라이스가우, 바이센부르크인바이에른를 포함한 독일 남서부에 있었다. 이 지명에 대한 유일한 고대 시대의 언급은 타키투스의 저서 '게르마니아' (29장)에서 등장한다. 후대의 지리학자 클라우디오스 프톨레마이오스는 이 지역을 '헬베티족의 불모지'라고 언급하다. '데쿠마테스'라는 단어의 의미는 현재 잊혀진 상황이고 여러 논쟁의 대상이다. 영국의 고전학자 마이클 그랜트에 따르면, 데쿠마테스는 아마 10개 구역으로 나뉘어 있던 이 지역의 정치적 분열을 나타내는 고대 켈트어라고 한다. 또 다른 이론은 이 단어가 해당 지역에 거주하던 사람들이 10분의 1세를 내포한다고 한다. 타키투스에 따르면, 아그리 데쿠마테스는 켈트 부족 중 하나인 헬베티족이 본래 거주했었으나, 곧 게르만과 갈리아 정착민들이 들어섰다고 한다. 타키투스는 다음과 같이 기록을 남겼다: 나는 게르만족들이 비록 라인강와 다뉴브강에 거주하지만, 이 10분의 1의 땅 (아그리 데쿠마테스)의 경작자들이 그들이라고 생각하지 않는다. 욕망으로 인해 대담해진 갈리아에서 온 무자비한 모험가들이 이 소유권이 불분명한 땅을 차지하였다. 우리의 국경이 전진하고, 우리의 군기지가 전방을 향해 나아가면서, 이곳은 우리 제국의 먼 외딴 지역이자 속주의 일부로서 여겨졌다. 플라비우스 왕조와 그 후대 황제들 시기 때, 로마인들은 이 지역을 장악하였고 정착하였다. 이들은 군용 연락망과 이동을 위해 도로망을 건설하였고, 이 지역을 이용해 로마령 갈리아로 진입하려는 침략 야만 부족들을 막기 위해 방어망을 개선시켰다. 국경 요새 ('리메스')가 라인브롤—아른스부르크—인하이덴—시렌호프—군첸하우젠—푀링 (리메스 게르마니쿠스) 순으로 이어지는 국경선을 따라 지어졌다. 대형 로마 정착지들에는 '수몰레켄나'(Sumolecenna', 로텐부르크암네카어), '키비타스 아우렐리아 아쿠엔시스'(Civitas Aurelia Aquensis, 바덴바덴), '로포두눔' (라덴부르크), '아라이 플라비아이'(Arae Flaviae, 로트바일) 등이 있었다. 로마는 3세기 중엽까지 아그리 데쿠마테스 지역을 지배하다가, 알레만니족의 침입과 '포스투무스 시기 서로마 제국이의 다수가 분리 독립이 일어지기 전인 갈리에누스 황제 (재위: 259년-260년) 때 철수하였다. 아우렐리아누스 황제 (재위: 270년–275년)는 이른바 '군인' 황제 시대인 3세기 말 로마의 부활 시기 동안 일시적으로 이 지역을 점령했을 수도 있다. 실제로 그렇다 하더라도, 로마의 아그리 데쿠마테스 재점령은 잠시뿐이었다. 프로부스 황가 죽고 나서 (282년), 이 지역은 최종적으로 포기되었고 알레만니족이 차지하였다. 게르만족들은 그때부터 이 지역에 계속해서 거주했다. 하지만, 로마의 정착지들은 곧장 버려진 것은 아니었다. 서로마 제국이 멸망한 지 한참 후에 이웃한 갈리아에서 로마 양식이 계속된 것처럼 로마의 삶의 방식이 5세기까지 이어졌다고 하는 증거가 존재한다. J. G. F. Hind는 '아그리 데쿠마테스의 옛 로마 거주민들이 3세기 후반에서 5세기 사이 라인강 서안에 있는, 라인강과 자르강 사이, 마인츠와 메스 사이 지역으로 옮겨간 '데켐 파기'(마찬가지로 10개 지역)에서 발견되었다고 주장했다. M. Grant, A Guide to the Ancient World, p. 17 Tac. Ger. 29. Ptolemy's Geography — Book II, Chapter 10 J. G. F. Hind, "Whatever Happened to the 'Agri Decumates'?" p. 188, where he links it to the Old Irish dechmad. Smith, William (1854), 《Dictionary of Greek and Roman Geography》  L. de Blois, The Policy of the Emperor Gallienus, p. 5, 250 D. Geuenich, Geschichte der Alemannen, p. 23 J. G. F. Hind, "Whatever Happened to the 'Agri Decumates'?", p. 189ff. Grant, Michael (1986), 《A Guide to the Ancient World: A Dictionary of Classical Place Names》, New York: H. W. Wilson, ISBN 0-7607-4134-4  Strayer, Joseph R. (1982), 《Dictionary of the Middle Ages》 1, New York: Scribner, ISBN 0-684-18276-9  Jankuhn, Herbert; Beck, Heinrich, 편집. (1984), 《Reallexikon der germanischen Altertumskunde》 5, Berlin: de Gruyter, ISBN 3-11-009635-8  Syme, Ronald, 편집. (1958), 《Tacitus》 1, Oxford: Clarendon Press
구다라노코니키시 안기

구다라노코니키시 안기(일본어: 百済王 安義 (くだらのこにきし あんぎ), ?~838년 1월 1일)는 일본 헤이안 시대의 귀족으로, 최종 관위는 종4위하였다. 森田悌『日本後紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、2007年 森田悌『続日本後紀 （上）』講談社〈講談社学術文庫〉、2010年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
구다라노코니키시 안소

구다라노코니키시 안소(일본어: 百済王 安宗 (くだらのこにきし あんそう), ?~858년 5월 27일)는 일본 헤이안 시대의 귀족으로, 구다라노코니키시 지쿄의 손자이자 종5위하 구다라노코니키시 센스쿠의 아들로, 그의 최종 관위는 종5위상였다. 森田悌『続日本後紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、2010年
원스 어폰 어 스튜디오

《원스 어폰 어 스튜디오》(영어: Once Upon a Studio)는 2023년 개봉된 미국의 판타지 코미디 실사 및 애니메이션 단편영화이다. 댄 아브라함이 감독을 맡았으며, 월트 디즈니 픽처스가 제작하는 애니메이션 영화이다. (영어) 원스 어폰 어 스튜디오 - 인터넷 영화 데이터베이스
구다라노코니키시 엔포

구다라노코니키시 엔포(일본어: 百済王 遠宝 (くだらのこにきし えんぽう), ?~734년 4월 18일)는 일본 아스카 시대와 헤이안 시대의 귀족이자 선광왕의 손자이며, 그의 일본에서의 최종 관위는 종4위하였다. 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社学術文庫、1988年 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社学術文庫、1995年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
구다라노코니키시 로구

구다라노코니키시 로구(일본어: 百済王 郎虞 (くだらのこにきし ろうぐ), ?~737년 8월 17일)는 일본 나라 시대의 귀족으로, 최종 관위는 종4위하였다. 宇治谷孟『日本書紀 （下）』講談社〈講談社学術文庫〉、1988年 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社〈講談社学術文庫〉、1992年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
구다라노코니키시 난텐

구다라노코니키시 난텐(일본어: 百済王 南典 (くだらのこにきし なんてん), 667년~?)는 일본 나라 시대의 공경으로, 최종 관위는 종3위였다. 宇治谷孟『続日本紀 （上）』講談社学術文庫、1995年 黒板勝美編『公卿補任 第一篇』吉川弘文館、1982年 宝賀寿男『古代氏族系譜集成』古代氏族研究会、1986年
후쿠오카 대학 축구부

후쿠오카 대학 축구부(일본어: 福岡大学サッカー部 (ふくおかだいがくサッカーぶ))는 일본 후쿠오카현 후쿠오카시 위치한 후쿠오카 대학의 축구부이다. 후쿠오카 대학 축구부 - 공식 웹사이트 후쿠오카 대학 축구부 - 페이스북 후쿠오카 대학 축구부 - X
쓰쿠바 대학 축구부

쓰쿠바 대학 축구부(일본어: 筑波大学蹴球部 (つくばだいがく しゅうきゅうぶ))는 일본 이바라키현 쓰쿠바시에 위치한 쓰쿠바 대학의 축구부이다. “沿革・歴史”. 《日本サッカー協会》. 2014년 6월 28일에 확인함.  다음 글자 무시됨: ‘和書’ (도움말); 다음 날짜 값 확인 필요: |access-date= (도움말) 쓰쿠바 대학 축구부 - 공식 웹사이트 쓰쿠바 대학 축구부 - X 쓰쿠바 대학 축구부 - 인스타그램 쓰쿠바 대학 축구부 - 페이스북
안 시몬스

안 시몬스(네덜란드어: Ann Simons, 1980년 8월 5일~)는 벨기에의 유도 선수로 2000년 하계 올림픽에서 여자 엑스트라라이트급 동메달을 획득했다. 안 시몬스 - 인스타그램 (영어) 안 시몬스 - 국제 유도 연맹 (영어) 안 시몬스 - Judoinside (영어) 안 시몬스 - Olympedia (영어) 안 시몬스 - Sports Reference
스가와라 유키나리

스가와라 유키나리(일본어: 菅原 由勢 (すがわら ゆきなり), 2000년 6월 28일~)는 에레디비시의 AZ 알크마르와 일본 대표팀에서 라이트백으로 뛰고 있는 일본의 축구 선수이다. 2018 시즌 개막일인 2018년 2월 24일에 감바 오사카와의 경기에서 나고야 그램퍼스 소속으로 프로 데뷔를 이뤘다.이 출전으로 그는 1997년 이나모토 준이치에 이어 17세 7개월 27일로 J1 리그 경기에 출전한 두 번째로 어린 선수가 되었다. 2017 FIFA U-17 월드컵에서 일본 대표로 참가했다. 이후 2020년 10월 9일에 열린 카메룬과의 친선 경기에서는 일본 성인 대표팀에 데뷔하게 되었다. “Meiji Yasuda Life J1 League Section 1: Gamba Osaka vs Nagoya Grampus”. 《nagoya-grampus.jp》 (일본어). Nagoya Grampus. 2018년 2월 24일. 2018년 2월 24일에 확인함.  “風間監督「年齢は関係ない」…名古屋17歳DF菅原由勢が堂々開幕戦フル出場”. 《gekisaka.jp》 (일본어). Gekisaka. 2018년 2월 24일. 2019년 10월 31일에 확인함.  “U-17日本代表 メンバー・スケジュール FIFA U-17ワールドカップ インド2017（10/6～28）” (일본어). 2017년 9월 24일. 2018년 2월 24일에 확인함.  “Japan vs. Cameroon - 9 October 2020 - Soccerway”. 《Soccerway》.  스가와라 유키나리 - FIFA (영어) 스가와라 유키나리 - UEFA (영어) 스가와라 유키나리 - J.League (일본어) 스가와라 유키나리 - ESPN FC (영어) 스가와라 유키나리 - FootballDatabase.eu (영어) 스가와라 유키나리 - National-Football-Teams.com (영어) 스가와라 유키나리 - Soccerbase.com (player) (영어) 스가와라 유키나리 - Soccerway.com (영어) 스가와라 유키나리 - playmakerstats.com (영어) 스가와라 유키나리 - WorldFootball.net (영어)
와세다 유나이티드

와세다 유나이티드(일본어: 早稲田ユナイテッド)는 일본 도쿄도 니시토쿄시를 연고로 하는 일본의 축구단이다. 2019년까지 간토 축구리그에 소속되어 있었으며, 구단의 주 목표는 구단 홈페이지를 통해 프로 축구단으로의 전환이라고 밝혔다. “クラブガイド ｜ 早稲田ユナイテッド Official WebSite”.  Official Site (일본어) Official Facebook Page Official Twitter Account YouTube channel
꽃사궁

꽃사궁은 사궁도의 한 종류다. 자체로는 살 수가 없어서 사활이 불분명한 꽃모양의 궁도이다. “꽃사궁”. 2023년 12월 1일에 확인함.  다음 날짜 값 확인 필요: |access-date= (도움말)