laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
베를린 시하우베크역

베를린 시하우베크역(Bahnhof Berlin Schichauweg)은 베를린 템펠호프쇠네베르크구 마리엔펠데/리히텐라데에 있는 철도역이다. 드레스덴선 건설 당시 이 역 부지 남서쪽에 역 직원 숙소가 있었다. 1938년에 선로가 제방 위로 올라갔고, 드레스덴선과 화물 외곽순환선이 현재 역사 위치의 북쪽에서 교차했다. 남쪽-동쪽 연결선이 최초로 건설되었다가 1944년에 추가로 남쪽-서쪽 연결선이 건설되었다. 1951년에 베를린 외곽순환선이 건설되면서 화물 외곽순환선의 서베를린 구간은 대부분 폐선되었고, 향후 시하우베크역이 건설될 부지의 화물 외곽순환선은 철거되었다. 1980년대 중반에 S반 노선이 복선화되었고, 역 건설도 시작되었다. 이 역은 BVG에서 서베를린 S반 영업권을 양도받은 후에 BVG 산하에서 건설된 유일한 역이다. 건설 목적은 리히텐라데 북부 지역의 철도 교통 접근성 개선이었다. 개통 당시에는 시하우베크/바르네슈트라세(Schichauweg/Barnetstraße) 방면 출입구만 있었다가, 1991년 11월 25일에 미테파드/케팅거 슈트라세(Miethepfad/Kettinger Straße) 방면 추가 북쪽 출입구가 개설되었다. “Stationspreisliste 2023” [2023년 역 운임등급 목록] (PDF; 2,4 MB) (독일어). DB Station&Service AG. 2022년 11월 28일. 2023년 1월 26일에 확인함.  Die geplante neue Dresdener Bahn, Planfeststellungsabschnitt 1 Säntisstr.-Schichauweg S-Bahnhof Schichauweg auf stadtschnellbahn-berlin.de Jürgen Meyer-Kronthaler, Wolfgang Kramer: Berlins S-Bahnhöfe / Ein dreiviertel Jahrhundert. be.bra verlag, Berlin 1998. ISBN 3-930863-25-1, S. 253 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 베를린 시하우베크역 Bahnhof Schichauweg auf stadtschnellbahn-berlin.de
Ꚗ

Ꚗ, ꚗ(슈웨)는 키릴 문자의 옛 문자이다.
Ԭ

Ԭ, ԭ(dche)는 키릴 문자의 옛 문자이다. Д와Ч의 합자이다. 지금은 ДЧ, дч밖에 표기될 수 밖에 없었다. 코미어
Ꚏ

Ꚏ, ꚏ(츠웨)는 키릴 문자의 옛 문자이다.
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Ԫ, ԫ(드줴)는 키릴 문자의 옛 문자이다. Д와Ж의 합자이다.
베를린 쥐트엔데역

베를린 쥐트엔데역(Bahnhof Berlin Südende)은 베를린 슈테글리츠첼렌도르프구 슈테글리츠에 있는 철도역이다. 1880년 8월 15일에 안할트선의 역으로 개통했다. 1882년부터 1899년까지는 쥐트엔데랑크비츠(Südende-Lankwitz)역으로 불렸다. 1901년에 노반 높이를 낮추면서 역이 슈테글리처 담 도로 남서쪽에 재건축되었고, 섬식 승강장으로 변경되었다. 이때 건설된 역사는 향후에 철거되었다. 1929년 7월 2일부터 전동차 운행이 시작되었다. 1984년 1월 9일 서베를린 S반 영업권이 BVG로 양도되면서 프리스터베크-리히터펠데 쥐트 구간의 영업이 중단되었고, 복구 공사가 끝난 1995년 5월 28일에 재개통했다. 역에는 도로로 향하는 엘리베이터가 설치되어 있다. 승강장에는 출발 통제실이 설치되어 있으나 1인 승무 도입 이후로 사용하지 않는다. 베를린 버스 282번과 환승할 수 있다. “Stationspreisliste 2023” [2023년 역 운임등급 목록] (PDF; 2,4 MB) (독일어). DB Station&Service AG. 2022년 11월 28일. 2023년 1월 26일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 베를린 쥐트엔데역 Umgebungsplan des Bahnhofs Bahnhof Südende bei stadtschnellbahn-berlin.de
북한 극초음속 IRBM

북한 극초음속 IRBM은 북한이 개발중인 고체연료 IRBM이다. 공식명칭은 북한이 공개하지 않았다. 2024년 1월 14일, 북한 미사일총국은 "지난 14일 오후 극초음속 기동형 조종 전투부를 장착한 중장거리 고체연료 탄도미싸일 시험발사를 진행했다"며 "시험발사는 성공적으로 진행됐다"고 밝혔다고 관영매체 조선중앙통신이 보도했다. 오후 2시55분쯤 평양 일대에서 동해상으로 발사했다. 고각발사시 최고고도 수백 km에 달하는 IRBM과 달리 극초음속 미사일은 최고고도가 30~70 km다. 무기체계 권위자인 권용수(67·해사 34기) 국방대 명예교수는 "한국 합참과 일본 측에서 발표한 비행거리와 최고고도, 비행시간을 종합해 보면 일단 극초음속 미사일 가능성이 높아 보인다"고 분석했다. 북한이 14일 발사한 탄도미사일은 한때 음속의 10배 이상 속도(섭씨 2000도 기준 시속 1만2천350㎞)로 비행한 것으로 파악돼, 북한이 무기 판도를 바꿀 '차세대 게임 체인저' 개발에 한 걸음 가까이 다가선 것 아니냐는 우려가 나온다. 세계적으로 극초음속 미사일은 음속의 5배 이상 속도(시속 6천120km 이상)로 날아갈 수 있고 추적과 요격이 어렵다는 점에서 무기 판도를 바꿀 '게임체인저'로 꼽힌다. 만약 북한이 마하 10 이상의 극초음속 미사일을 개발했다면 한국군이 보유한 패트리엇(PAC)-3로 요격하기는 사실상 불가능하다는 평가다. 이후 조선일보 보도에서 나온 국방부 관계자에 따르면 지난 14일 북이 발사한 극초음속 고체 중거리 탄도탄의 속도가 음속의 14배 이상 속도(시속 17,500km) 및 고도가 최대 100km이상이라고 말했다. 마하 14, 1000㎞ 날아갔다...北 고체연료 극초음속 미사일 실체 2024-01-23 [1]
베를린 랑크비츠역

베를린 쥐트엔데역(Bahnhof Berlin Südende)은 베를린 슈테글리츠첼렌도르프구 랑크비츠에 있는 철도역이다. 안할트선이 개통 및 복선화된 이후인 1895년 12월 1일에 개업했다. 역의 설치에는 지역 정치가였던 아우구스트 브루흐비츠(August Bruchwitz)의 노력이 작용했다. 개통 당시 역명은 랑크비츠빅토리아슈트라세(Lankwitz-Viktoriastraße)역이었다. 개통 당시에는 장거리 열차역으로 기능했다. 1899년 9월 30일에 랑크비츠역으로 개칭되었다. 이 시기에 안할트선의 복복선화 공사가 진행되었으며, 1901년에 현재의 위치로 역이 이설되었다. 이설 이후 랑크비츠역에는 근교선 열차만 정차한다. 1903년에 근교선이 시험 전철화되었으며, 정규 전동차 운행은 1929년부터 시작되었다. 제2차 세계 대전 당시 1943년 8월 23일/24일에는 랑크비츠 일대가 영국 왕립공군에 의해서 폭격당했다. 랑크비츠 폭격은 의도된 것이 아니었으며, 폭격 피해로 랑크비츠 일대가 완전히 파괴되었다. 그 결과 1895년에 지어진 역사 및 역 근처에 있었던 학교를 포함한 여러 건축물도 파괴되었다. 폭격으로 인해서 파괴된 텔토 운하 철교는 단선으로만 복구되었다. 1945년 8월 17일부터 랑크비츠-쥐트엔데 구간이 단선으로 운행을 재개했다. 1984년 1월 9일 서베를린 S반의 영업권이 BVG로 양도된 이후에는 프리스터베크-리히터펠데 쥐트 구간의 영업이 중단되었고, 재개통은 계획되지 않았다. 베를린 장벽 붕괴 이후 복구 공사를 거쳐서 1995년 5월 28일에 노선이 재개통했다. 텔토 운하 일대의 노선은 단선으로만 복구되었으며, 랑크비츠역 역시 단선 승강장만 설치되어 있다. 베를린 S반에서 10분 배차 간격을 유지하는 노선 중 유일한 단선 구간이다. 1인 승무를 위한 ZAT 도입 이전에는 쥐트엔데역에서 출발 통제가 진행되었다. 베를린 지하철 9호선과의 환승역으로 계획되어 있으나 단기간 내 실현 가능성은 낮다. 베를린 버스 X83, M82, 181, 187, 283, 284, N81번과 환승할 수 있다. “Stationspreisliste 2023” [2023년 역 운임등급 목록] (PDF; 2,4 MB) (독일어). DB Station&Service AG. 2022년 11월 28일. 2023년 1월 26일에 확인함.  1895 (1. Dezember). In: Tagesfakten des Luisenstädtischen Bildungsvereins. „Der Bahnhof ‚Lankwitz-Viktoriastraße (Steglitz)‘ an der Anhalter Bahn wird eröffnet.“ Er wurde am 30. September 1899 in „Lankwitz“ umbenannt. “Lankwitz”. 《stadtschnellbahn-berlin.de》. 2012년 3월 10일에 확인함.  Martin Middlebrook: The Berlin raids. RAF bomber command winter 1943–44. Viking, London 1988, ISBN 0-670-80697-8 (englisch). Wolfgang Friese: Warum musste Lankwitz sterben? In: Heimatverein Steglitz e. V. (Hrsg.): Steglitzer Heimat, 53. Jg., Nr. 1, Berlin 2008, S. 31–37. Paul Hiller: Chronik Lankwitz (= Vorabdruck. Band 5/6). Wort-& Bild-Specials, Berlin 1989, ISBN 3-926578-19-X. “S-Bahn Südstrecken”. 《berliner-bahnen.de》. 2012년 3월 10일에 확인함.  지원되지 않는 변수 무시됨: |부제목= (도움말) 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 베를린 랑크비츠역 베를린 유산 목록의 항목 Bahnhof Lankwitz bei stadtschnellbahn-berlin.de S-Bahn Südstrecken bei berliner-bahnen.de
보성고등학교 축구단

보성고등학교 축구단(普成高等學校蹴球團, Posung High School Football Club)은 대한민국 서울특별시에 있었던 축구 선수단이다. 보성고등학교가 운영했던 U-18 축구단이며, 1907년에 창단되었고 1969년 이후에 해단되었다. 대한체육회 100주년 기념사업부 (2020). 《대한민국 체육 100년 Ⅱ 민족의 구심체, 조선체육회(1920~1945)》. 대한체육회. 102쪽. 2023년 9월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 15일에 확인함.  “보성고등학교 연혁”. 보성고등학교.  “KFA 통합경기정보 시스템”. 대한축구협회.  “스포츠지원포털 등록 현황”. 대한체육회.  “대한체육회 국내종합경기대회”. 대한체육회.  《대한체육회 50년》. 대한체육회. 1970. 2020년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 11월 5일에 확인함.  《대한체육회 70년사》. 대한체육회. 1990. 2020년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 11월 5일에 확인함.  《대한체육회 90년사》. 대한체육회. 2011. 2020년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 11월 5일에 확인함.  대한체육회 100주년 기념사업부 (2020). 《대한민국 체육 100년》. 대한체육회.  《韓國蹴球百年史(한국축구백년사)》. 대한축구협회. 1986.  보성고등학교 (서울) 보성고등보통학교 럭비단 보성고등보통학교 야구단 보성고등보통학교 육상단 보성고등보통학교 정구단 보성고등보통학교 줄다리기단 보성고등학교 웹사이트
Ꙟ

Ꙟ, ꙟ(인)은 키릴 문자의 옛 문자이다. Ѱ가 거꾸로 된 것처럼 보인다.
Ꚕ

Ꚕ, ꚕ(흐웨)는 키릴 문자의 옛 문자이다.
ANSI 아트

ANSI 아트(ANSI art, 안시 아트)는 한때 게시판 시스템에서 널리 사용되었던 컴퓨터 아트 형식이다. 이는 아스키 아트와 유사하지만 더 큰 256개의 문자, 숫자 및 기호 세트로 구성된다. 모든 코드는 IBM 코드 페이지 437에 있으며 종종 확장 ASCII라고도 하며 MS-DOS 및 유닉스 환경에서 사용된다. ANSI 아트에는 텍스트 터미널용 ANSI X3.64 표준을 대략적으로 기반으로 하는 MS-DOS 장치 드라이버인 ANSI.SYS에서 제공하는 16가지 전경색과 8가지 배경색으로 텍스트를 색칠하는 특수 ANSI 이스케이프 시퀀스도 포함되어 있다. 일부 ANSI 아티스트는 일반적으로 ANSImations라고 하는 애니메이션을 만들기 위해 ANSI X3.64 내의 커서 제어 시퀀스를 활용한다. ANSI 코드를 포함하는 ANSI 아트 및 텍스트 파일은 사실상 .ANS 파일 확장자를 갖는다. ANSI 이스케이프 코드 문서 편집기 목록 “Ascii Codes - C++ Tutorials”.  A detailed table of the character set in IBM code page 437
Ꚅ

Ꚅ, ꚅ(쥬웨)는 키릴 문자의 옛 문자이다. З와Ж의 합자이다.
FidoNet

__ / \ /|oo \ (_| /_) _`@/_ \ _ | | \ \\ | (*) | \ )) ______ |__U__| / \// / FIDO \ _//|| _\ / (________) (_/(_|(____/ (c) John Madill FidoNet은 게시판 시스템(BBS) 간의 통신에 사용되는 세계적인 컴퓨터 네트워크이다. 이는 저장 및 전달 시스템을 사용하여 네트워크의 BBS뿐만 아니라 경우에 따라 기타 파일 및 프로토콜 간에 개인(이메일) 및 공개(포럼) 메시지를 교환한다. FidoNet 시스템은 여러 개의 작은 상호 작용 프로그램을 기반으로 했으며, 그 중 하나만 다른 BBS 소프트웨어를 지원하기 위해 이식하면 되었다. FidoNet은 거의 모든 BBS 소프트웨어와 수많은 비BBS 온라인 서비스에서 지원되는 몇 안 되는 네트워크 중 하나였다. 또한 이 모듈식 구성을 통해 FidoNet은 장거리 전화 요금이 많이 부과되는 전화 링크를 통해 모뎀 기반 통신을 사용하는 시대에 중요한 새로운 데이터 압축 시스템으로 쉽게 업그레이드할 수 있었다. 1990년대 초반 모뎀 속도의 급격한 향상과 컴퓨터 시스템 및 스토리지 가격의 급격한 하락으로 인해 BBS의 인기가 더욱 높아졌다. 1990년대 중반에는 거의 40,000개의 FidoNet 시스템이 운영되었으며 전 세계 수백만 명의 사용자와 통신이 가능했다. 폭이나 숫자 측면에서 UUCPNET만이 근접했다. FidoNet의 사용자 기반은 BITNET과 같은 다른 네트워크를 훨씬 능가했다. 1990년대 중반부터 저렴한 인터넷 연결이 널리 보급되면서 FidoNet의 저장 및 전달 시스템에 대한 필요성이 줄어들었다. 전 세계 모든 시스템을 동일한 비용으로 연결할 수 있기 때문이다. 로컬 BBS 시스템으로의 직접 전화 접속이 급격히 감소했다. FidoNet은 1990년대 후반부터 규모가 상당히 줄어들었지만 인터넷 연결이 더욱 널리 보급되었음에도 불구하고 오늘날에도 여전히 사용되고 있다. UUCP Agutter, Claire; Botha, Johann; Hove, Suzanne D. Van (2018). 《VeriSM ™ - unwrapped and applied》 (영어). Van Haren. ISBN 9789401803717.  Edwards, Benj (2016년 11월 4일). “The Lost Civilization of Dial-Up Bulletin Board Systems”. 《The Atlantic》.  FidoNet - 공식 웹사이트 Alternate US FidoNet Home Page FidoNet Technical Standards Committee Home Page FidoNews, the weekly newsletter of the FidoNet community International Echolist Home Page IFDC FileGate Project Fidonet Showcase Project
Ꚃ

Ꚃ, ꚃ(즈웨)는 옛 압하스어에서만 쓰이는 키릴 문자로 원순음화된 치경구개 파찰음(/d͡ʑʷ/) 발음을 표기할때 사용한다. 라틴 문자 에시(ʃ)와 비슷하게 생겼다. 현대 정서법에서는 쓰이지 않으며 Ӡә ӡә로 쓴다. 키릴 문자/기타 문자에서 가져왔습니다.
Epyx

Epyx는 1970년대 후반과 1980년대에 활동한 비디오 게임 개발사이자 배급사였다. 이 회사는 짐 코넬리와 존 프리먼이 오토메이티드 시뮬레이션스(Automated Simulations)라는 사명으로 설립했으며, 원래는 Epyx를 액션 지향 게임의 브랜드 이름으로 사용하다가 1983년에 회사 이름을 그에 맞게 변경했다. Epyx는 1980년대까지 긴 시리즈의 게임을 출시했다. 이 회사는 현재 브리지스톤 멀티미디어 그룹 글로벌(Bridgestone Multimedia Group Global)이 소유하고 있다. 로그 등의 게임을 개발했고 핸디(Handy) 등의 하드웨어를 개발했다. Epyx profile on MobyGames "Epyx Journey" – An in-depth history of Epyx Epyx history and game list – GOTCHA on GameSpy. Images of some early Epyx brochures Epyx Consumer Software Catalog Winter 1984 Epyx 500XJ Joystick Brochure Epyx 500XJ Joystick Commercial (1986)
에픽스

에픽스는 아래 뜻이 내포되어 있다. 삼성 에픽스(Samsung Epix): 스마트폰 Epyx: 비디오 게임 개발, 배급사 제목에 "에픽스" 항목을 포함한 모든 문서
코모도어 64 게임 시스템

코모도어 64 게임 시스템(Commodore 64 Games System, 약칭 C64GS)은 인기 있는 Commodore 64 가정용 컴퓨터의 카트리지 기반 가정용 비디오 게임기 버전이다. 1990년 12월 코모도어에 의해 닌텐도와 세가가 지배하는 급성장하는 콘솔 시장에 출시되었다. 유럽에서만 출시되었으며 상당한 상업적 실패를 겪었다. C64GS에는 Fiendish Freddy's Big Top O'Fun, International Soccer, Flimbo's Quest 및 Klax 등 4가지 게임이 포함된 카트리지가 번들로 제공된다. C64GS는 C64 하드웨어를 기반으로 한 코모도어의 첫 번째 게임 시스템이 아니다. 그러나 1982 맥스 머신(MAX Machine, 동일한 하드웨어 제품군의 매우 축소된 버전을 기반으로 한 게임 지향 컴퓨터)과 달리 C64GS는 내부적으로 호환되는 전체 C64와 매우 유사하다. 약 80,000개의 콘솔이 생산되었으며, 20,000개만 판매되었다. “OLD-COMPUTERS.COM : The Museum”. 《www.old-computers.com》. 2022년 5월 24일에 확인함.  “Commodore 64 Games System” (영국 영어). 2022년 5월 24일에 확인함.  "The C64 Console!" / "Inside the future: The C64GS" – By Ed Stu, Zzap 64 magazine, issue 66, October 1990 The Commodore C64 Games System – Photos and information from Bo Zimmermann's collection 8Bit-Homecomputermuseum – Nice pictures of the C64GS
나우아이비캐피탈

나우아이비캐피탈(Nau IB Capital)은 대한민국의 벤처캐피탈 회사이다. 본사는 서울시 강남구 테헤란로 534 글라스타워 3층에 위치해 있다. 대표이사는 이승원이다. 투자조합 및 사모펀드 운용 등을 통해 창업 벤처 등에 대한 투자 및 회수 등의 사업을 한다 신영증권을 주관사로 2018년에 코스닥 시장에 상장하였다. 2007년에 설립되었다. 솔브레인 최은경, 나우IB, 국내 최초 수술용 AI의료 플랫폼 ‘휴톰’ 삼성 지분 투자...공동 투자 부각 ‘강세’, 이데일리, 2023년 9월 5일 이영선, ‘크라제버거’ 아픔 겪었던 나우IB캐피탈...코스닥 상장 도전, 파이낸셜리뷰, 2018.08.17 공식홈페이지
암스트래드 GX4000

암스트래드 GX4000(Amstrad GX4000) 또는 GX4000은 암스트래드에서 제조한 비디오 게임 콘솔이다. 게임 콘솔 시장에 진출하려는 회사의 단기적인 시도였다. 이 콘솔은 1990년 유럽에서 출시되었으며 당시 여전히 인기가 있었던 CPC 기술을 기반으로 한 업그레이드된 디자인이었다. GX4000은 동시에 출시된 암스트래드의 CPC 플러스 컴퓨터 라인과 하드웨어 아키텍처를 공유한다. 이를 통해 시스템은 대부분의 CPC 플러스 소프트웨어와 호환될 수 있었다. GX4000은 암스트래드가 콘솔 시장에 진출하려는 최초이자 유일한 시도였다. 향상된 그래픽 성능을 제공했지만 시장에서 인기를 얻지 못했고, 빠르게 단종되어 총 15,000개가 판매되었다. “GX4000 at Old Computers”. Old-Computers.com. 2012년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 6일에 확인함.  “Retroinspection: GX4000”. 《Retrogamer》 (52). 64면.  Old-Computers.com page on the GX 4000 The CPCwiki article about the GX4000. Much info
아타리 XEGS

아타리 XEGS(Atari XEGS, Atari XE Video Game System)은 아타리 65XE 가정용 컴퓨터를 산업적으로 재설계한 제품이자 아타리 8비트 제품군의 최종 모델이다. 1987년 아타리 코퍼레이션에서 출시되었으며 패밀리 컴퓨터, 세가의 마스터 시스템 및 아타리 자체 아타리 7800과 함께 홈 비디오 게임 콘솔로 판매되었다. XEGS는 기존 아타리 8비트 제품군 하드웨어 및 소프트웨어와 호환된다. 키보드가 없으면 시스템은 독립형 게임 콘솔로 작동한다. 키보드를 사용하면 아타리 XE 컴퓨터와 동일하게 부팅된다. 아타리는 XEGS를 콘솔과 조이스틱만으로 구성된 기본 세트와 콘솔, 키보드, CX40 조이스틱, XG-1 라이트건으로 구성된 디럭스 세트로 패키지화했다. XEGS 릴리스는 반야드 블라스터(Barnyard Blaster) 및 버그 헌트(Bug Hunt)를 포함한 새로운 게임과 파이트 나이트(Fight Night, Accolade, 1985), 로드 러너(브로더번드, 1983), 네크로맨서(Necromancer, 시냅스 소프트웨어, 1982), 볼블레이저(루카스필름 게임스, 1985) 등의 오래된 게임을 등에 업었다. 시스템에 대한 지원은 나머지 8비트 컴퓨터 제품군인 아타리 2600 및 아타리 7800과 함께 1992년에 중단되었다. 아타리
뉴튼 패밀리

뉴턴 패밀리(Neoton Família, 영어 표기로 Newton Family로도 통용됨)는 1977년부터 1990년에 걸쳐 활약한 헝가리의 유명 팝 밴드 그룹이다. 오리지널 멤버의 일부는 그 후도 본국 헝가리에서 음악 활동을 계속해, 2005년에는 Neoton Família Sztárjai라는 이름으로 재결성되었다(멤버 구성은 당시와는 약간 다르다). 기본적으로는 1965년 부터 활동하고 있는 NEOTON이라는 밴드에 여성 코러스 그룹 등이 더해져, 뉴턴 패밀리로서의 활동 기간 중에는 총 7~10명으로 몇회의 멤버 체인지를 반복하면서 활동하고 있었다 . 국내에서는 1981년도 캐나다 영화 Yesterday에 삽입된 'Smile again'이 폭발적인 인기를 얻어 한국어 버전 음반도 출시하였다. Bolond város (1971) Menedékház (1976) Csak a zene (1977) Neoton Disco (in English, 1978) Napraforgó (1979) Sunflower (English version of Napraforgó, 1980) Marathon (1980) Listen To Me (English version of Marathon, 1981) A familia (1981) Dandelion (English version of A familia, 1981) Greatest Hits (in English, released in Japan, 1981) Szerencsejáték (1982) Gamble (English version of Szerencsejáték, 1982) Jumping Tour (released in Japan, 1982) Neoton Família VII. (1983) Jumpy Dance (English version of Neoton Família VII, 1983) Aerobic (radio pot-pourri in English, 1983) Karnevál (1984) Adam & Eve (English version of Karnevál, 1984) Magánügyek (1985) Monotony (English version of Magánügyek, 1985) Minek ez a cirkusz? (1986) I Love You (English version of Minek ez a cirkusz?, 1986) More - Greatest Hits 20 (in English, released in Japan, 1987) Lehet egy kiskutyával több? (a children's album, 1987) Védőháló nélkül (1987) Attrakcio (compilation of hits 1985–87 years, 1988) Vonalra várva (1988) Santa Maria és a többiek (compilation of old hits 1976–84 years, 1988) Abrakadabra (1989) The Best of Neoton Family (1989) Búcsú (live, in memory of Dyord Yakab, 1996) The Best of Neoton Familia (Russian compilation, 1996) Búcsúzni csak szépen (live, 1998) Lyrics to Neoton Família songs Russian Page (by Russian and by English both)
FM 타운즈 마티

FM 타운즈 마티(FM TOWNS Marty, FM Towns Marty)는 후지쯔가 1993년 일본 시장 전용으로 출시한 5세대 가정용 비디오 게임기이다. 내부적으로 유사한 모토로라 68000 프로세서를 탑재한 이전 코모도어 CDTV 및 세가 CD와 마찬가지로 16비트 데이터 버스를 갖고 있지만 최초의 32비트 CD 기반 홈 비디오 게임 시스템이라고 종종 주장된다. 32비트이지만 16비트 데이터 버스가 있다. 콘솔에는 CD-ROM 드라이브와 디스크 드라이브가 내장되어 있다. 이는 후지쯔가 1989년에 출시한 초기 FM 타운즈 컴퓨터 시스템을 기반으로 했다. 마티는 이전 FM 타운즈 게임과 하위 호환되었다. 1994년에는 FM 타운즈 마티 2라는 콘솔의 새 버전이 출시되었다. 더 어두운 회색 껍질과 새로운 저렴한 가격(66,000엔 또는 US$670)이 특징이지만 그 외의 부분은 첫 번째 마티와 동일했다. FM 타운즈 마티 2는 첫 번째보다 CPU가 더 빠른 FM 타운즈 2와 유사한 개선 사항을 제공할 것이라고 널리 알려져 있지만 사실은 그렇지 않았다. 마티 2에는 인텔 486 CPU가 탑재되어 있다는 추측도 있었지만 이 역시 거짓으로 밝혀졌다. 자동차에 장착할 수 있는 FM 타운즈 카 마티(Towns Car Marty)도 있다. 오디오 및 비디오 안내 기능이 내장된 내비게이션 시스템이 포함되어 있으며 자동차에서 분리하여 집에서 재생할 수도 있다. FM 타운즈 카 마티용 옵션 IC 카드를 사용하면 VICS를 사용할 수 있었고 이후 비디오 모니터와 함께 판매되었다. “Home Page”.  “FM Towns Marty Disassembly”. 《Nfggames.com》. 2007년 8월 12일. 2007년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 6월 24일에 확인함.  “International News”. 《Electronic Gaming Monthly》. 54호 (Ziff Davis). January 1994. 92쪽.  tripod.com/~faberp/: General information and pictures consoledatabase.com: Console Database entry nfggames.com: FM Towns Marty Disassembly gamesx.com: FM Towns Controller Connector xe-emulator.com: Xe, an emulator collection - domain appears to be squatted gamescollection.it: Fm Towns Marty games database
Super A'Can

Super A'can은 Funtech/Dunhuang Technology가 1995년 대만과 중국에서 독점 출시한 가정용 비디오 게임기이다. 이는 메가 드라이브 및 네오지오에도 사용되는 모토로라 68000 마이크로칩을 기반으로 한다. 이 시스템에 12개의 게임이 존재하는 것으로 확인되었다. Super A'Can은 초기 비용이 고객에게 너무 높기 때문에 실패했다. 더 강력하고 3D 그래픽을 제공하는 플레이스테이션, 닌텐도 64, 세가 새턴과 같은 5세대 비디오 게임 콘솔과 경쟁할 기회가 없었다. Super A'Can의 성능이 너무 저조하여 회사인 펀테크를 600만 달러가 넘는 손실을 입었다. 결국 펀테크는 시스템 생산과 개발 과정에서 모든 장비를 폐기하고 남은 시스템을 모두 스크랩 부품으로 미국에 매각했다. “Super A'Can”. 《Game Software》 (24): 43–44.  https://www.timeextension.com/news/2023/09/fancy-owning-the-rare-taiwanese-flop-super-acan-heres-your-chance Fan site (via archive.org) Video Game Console Library page Super A'Can games playable for free in the browser at the Internet Archive Console Living Room
ꙮ

ꙮ(다안 O)는 옛 키릴 문자이다. 1429년경 문헌인 솔터(en:Psalter)의 серафими многоꙮчитїй(많은 수의 눈을 가진 치천사) 이라는 한 단어에서만 사용되었다.
TV 테니스 일렉트로테니스

TV 테니스 일렉트로테니스(TV Tennis Electrotennis, TV 테니스, TV Tennis, 일렉트로테니스, Electrotennis로 약칭, 일본어: テレビテニス)는 에폭 사에서 출시한 전용 1세대 홈 비디오 게임 콘솔이다(마그나복스와 협력하여 개발). 1975년 9월 12일 일본 내에서만 19,000엔에 판매되었다. 일본에서 출시된 1세대 비디오 게임기였다. 북미 홈퐁 출시 몇 달 전에 출시됐다. TV 테니스 일렉트로테니스의 독특한 특징 중 하나는 콘솔이 TV에 무선으로 연결되어 UHF 안테나를 통해 작동한다는 것이다. 출처에 따라 첫 해에 약 5,000대를 포함해 평생 동안 약 10,000, 20,000 또는 300만 대를 판매했다. TV 테니스 일렉트로테니스의 후속 제품은 1977년의 TV 세가 시스템 10이다. 여기에는 Mauser C96의 플라스틱 복제품이 라이트 건으로 포함되어 있다. C96 복제품은 1981년에 제작된 다음 콘솔인 에폭 카세트 비전에서도 사용할 수 있었다. TV 테니스 일렉트로테니스의 무선 방송 기능으로 인해 닌텐도 디자이너 우에무라 마사유키는 해당 기능을 패밀리 컴퓨터에 추가하는 것을 고려하게 되었지만 궁극적으로 시스템 비용을 낮게 유지하기 위해 이를 추구하지는 않았다. “Retro-Gaming: Die allererste japanische Videospielkonsole feiert 40. Jubiläum”. 2019년 1월 22일. 2019년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 10일에 확인함.  toarcade (2015년 9월 12일). “Japan's 1st Video Game Console was released 40 Years ago!”. 《Toarcade》. 2019년 3월 13일에 확인함.  “エポック社沿革”. 《epoch.jp》. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 3월 14일에 확인함.  Martin Picard, The Foundation of Geemu: A Brief History of Early Japanese video games, International Journal of Computer Game Research, 2013 藤田, 直樹 (March 1999). “「ファミコン」登場前の日本ビデオ・ゲーム産業 ―現代ビデオ・ゲーム産業の形成過程(2)―”. 《經濟論叢》 163 (3): 59–76. doi:10.14989/45271. ISSN 0013-0273.  “Epoch TV Game System 10”. 《Centre for Computing History UK》. 2021년 8월 23일에 확인함.  “The Forgotten Epic: Epoch TV Game System 10”. 《TheGameScholar.com》. 2020년 6월 10일. 2021년 8월 23일에 확인함.  “Epoch and the Cassette Vision – 1997 Developer Interview with hardware engineer/designer Masayuki Horie”. 《ShmupLations.com》. 2021년 8월 23일에 확인함.  “Feature: NES Creator Masayuki Uemura On Building The Console That Made Nintendo A Household Name”. 《Nintendo Life》. 2020년 3월 3일. 2020년 10월 30일에 확인함.  Japan's 1st Video Game Console was released 40 Years ago
Xavix

Xavix 또는 XavixPORT는 유럽 데카트론 매장에서 Domyos Interactive System이라는 이름으로 판매되는 제품으로, 일본 회사 SSD 컴퍼니 리미티드가 개발한 6세대 비디오 게임기인 2004년 미국에서 출시된 피트니스 기반 홈 비디오 게임 콘솔이다. 이 게임기는 카트리지와 무선 컨트롤러를 사용한다. 컨트롤러는 야구 방망이나 테니스 라켓과 같은 스포츠 장비 모양으로 되어 있으며, 컨트롤러의 센서를 사용하여 사용자의 동작이 텔레비전 화면에 표시된다. XaviXPORT의 제조업체 권장소비자가격은 출시 당시 USD $79.99였다. 그러나 이 시스템은 공식적으로 2013년 봄맞이 대청소 세일에서 테니스나 볼링과 함께 $19.99에 번들로 판매되었다. 2013년 Xavix의 소셜 미디어 사이트는 폐쇄되었지만 전자상거래 사이트는 공식 도메인이 만료된 2017년까지 유지되었다. “XaviX Port official info page”. 《Xavix.com》. 2017년 4월 19일에 확인함.  “SSD Company Limited News”. 《SSD Company Limited》. 2017년 4월 19일. 2017년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 19일에 확인함.  Jensen, K. Thor (2018년 6월 7일). “The Most Unusual Video Game Consoles”. 《PCMag》. Ziff Davis. 2020년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 9월 18일에 확인함.  “XaviX USA Spring Cleaning Sale”. 《www.facebook.com》 (영어). 2022년 2월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 22일에 확인함.  “Xavix Domain For Sale”. 2017년 5월 15일. 2017년 5월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 22일에 확인함.  XaviX Shopping Page via The WayBack Machine Entry at Giant Bomb Entry at Video Game Console Library
Ꙩ

ꙩ는 옛 문자의 문자이다. ꙩко 이라는 한 단어에서만 사용되었다. ꙭ는 옛 문자의 문자이다. ꙭчи 이라는 한 단어에서만 사용되었다. Ѡ Ƕ
Ꙫ

ꙫ는 옛 문자의 문자이다. 교회 슬라브어에서 썼었다. Ꙫчи라는 한 단어에서만 사용되었다.
정수민 (가수)

정수민(2004년 7월 27일 ~ )은 미국의 가수다. 2023년 10월 10일 EP《Phasis,》로 데뷔했다. LOUD (2021) - Top74 청춘스타 (2022) - Top41 빌드업 : 보컬 보이그룹 서바이벌 (2024) - 4위 Phasis, (2023) RED STATION#6 Izykite & JAEMAN & JUNGSOOMIN (2023) Radio'n Us (2023) https://n.news.naver.com/entertain/article/396/0000664933
2025년 텔레비전 애니메이션 목록

다음은 2025년에 텔레비전에서 방송될 예정인 애니메이션 프로그램을 나열한 목록이다.
볼히니아와 동부 갈리치아의 폴란드인 학살

볼히니아와 동부 갈리치아의 폴란드인 학살(폴란드어: rzeź wołyńska, '볼히니아 학살'; 우크라이나어: Волинська трагедія, '볼린 비극')은 1943년부터 1945년까지 볼히니아, 동부 갈리치아, 폴레시아 일부 및 루블린주의 폴란드인을 현지 우크라이나인들의 협조를 받은 우크라이나 반역군(UPA)에 의해 진행됐다. 나치 독일은 또한 폴란드인과 우크라이나인이 서로를 죽이게 부추겼다. 학살의 정점은 1943년 7월과 8월이었다. 학살은 잔혹했고 여성과 아동에게 주로 영향을 미쳤다. UPA의 학살로 10만 명이 죽었다. 폴란드인 가정의 일부였거나 UPA에 대항하여 폴란드인 피난자들을 숨기면서 학살 행위를 방해한 아르메니아인, 유태인, 러시아인, 체코인, 조지아인, 우크라이나인도 희생됐다. 인종청소는 전후에 폴란드 정부가 제2차 세계 대전 이전에 폴란드 영토였던 우크라이나인 다수 지역에 대한 영유권을 주장하지 못 하게 하려는 의도였다. 1942년 가을, 우크라이나 민족주의자 조직(OUN)의 분파였던 반데라 세력은 폴란드인이 해당 지역을 떠나게 할 것을 결정했고 폴란드인 공동체 지도자들과 저항하는 사람들은 제거하는 계획이 세워졌다. 나치 독일에 대항하는 무장 봉기에 참가한 볼히니아 현지 지역의 UPA 지도자들은 수많은 마을에서 학살을 하면서 폴란드인을 공격하기 시작했다. 저항에 직면한 볼히니아 현지 지역의 UPA 사령관 드미트로 클랴치키우스키는 1943년 6월 '전체 폴란드인에 대한 전반적인 물리적 학살'이라는 명령서를 발부했다. 최대 규모 학살은 1943년 7월과 8월에 일어났는데 볼히니아 지역에서의 공격은 1944년 봄에 소련군이 볼히니아로 진군하고 폴란드인 지하조직이 27보병사단을 창설할 때까지 이어졌다. 폴란드인 5-6만 명 정도가 볼히니아에서의 학살로 죽었고 우크라이나인 2-3천 명이 폴란드인에 의한 보복으로 죽었다. 1943년 8월 3차 OUN 회의에서 미콜라 레베드는 UIA의 행위를 강도와 같다고 비난했지만 대표단 다수는 그의 평가에 반대하고 갈리치아에서 반폴란드인 행동을 취할 것을 결정했다. 그러나 다른 방법을 취했다. 1943년 말까지 폴란드인 공동체의 지도자들을 죽이고 폴란드인에게 제노사이드를 경고하며 그들을 서쪽으로 몰아내는 정도였다. 1944년 3월, 로만 슈헤비치가 이끄는 UPA 사령부는 사전경고 후 마을을 습격해서 남성들을 죽이고 건물들을 불태우면서 폴란드인을 동부 갈리치아 밖으로 몰아내는 명령서를 발부했다. 동부 갈리치아의 UPA 사령관 바실 시도르에 의해서도 비슷한 명령이 발부됐다. 해당 명령은 종종 제대로 지켜지지 못했고 마을 전체가 학살됐다. 동부 갈리치아에서는 1943년에서 1946년 사이 OUN과 UPA가 폴란드인 2만 명에서 2만 5천 명을 죽였다. 우크라이나인 1-2천 명이 폴란드 지하조직에 의해 보복 살해됐다. 몇몇 우크라이나인 종교 조직, 기관, 지도자들은 폴란드인 학살에 반대했지만 성과는 별로 없었다. 2008년 폴란드 국회는 UPA의 폴란드인 학살을 '전반적인 제노사이드의 특징을 지닌 범죄'로 정의하는 결의안을 채택했고 2013년에는 해당 학살에 대해 '전반적인 제노사이드의 특징을 지닌 인종청소로 일컫는 결의안을 통과했다. 2016년 7월 22일에는 7월 11일을 우크라이나 민족주의자들에 의한 폴란드 제2공화국 시민 제노사이드 희생자 추모일로 정했다. 이는 우크라이나와 이를 인종청소로 규정하는 몇몇 비폴란드인 역사학자들에 의해 논쟁적이 됐다.
여태천

여태천(余泰天, 1971년 4월 25일~ , 경상남도 하동)은 대한민국의 시인이다. 고려대학교에서 국어국문학을 전공했으며 같은 학교 대학원에서 박사학위를 받았다. 2000년 《문학사상》 신인상으로 문단에 나왔다. 제27회 김수영 문학상(2008), 제13회 서정시학상(2019), 제31회 편운문학상(2021)을 수상했다. 현재 동덕여대 국어국문학과 교수로 재직 중이다. 《감히 슬프지 않을 수 있겠습니까》(2020), 《저렇게 오렌지는 익어 가고》(2013), 《스윙》(2008), 《국외자들》(2006) 《시적 정의와 시의 윤리》, 《경계의 언어와 시적 실험》, 《미적 근대와 언어의 형식》, 《김수영의 시와 언어》
약해

약해는 다음을 가리킨다. 藥害 약이나 농약의 문제 유해효과 의약품 오염 사건 약해 에이즈 사건 식물독성(phytotoxicity) 약해(弱解, weak solution) 제목에 "약해" 항목을 포함한 모든 문서 부작용
약해 (수학)

약해(弱解, weak solution)는 미분방정식의 해 중 미분불가능한 점이 포함될 수 있는 해이다. 그렇지 않은 해를 강해라고 한다. 수학에서 상미분 방정식 또는 편미분 방정식에 대한 약해는 도함수가 모두 존재하지 않을 수 있지만 그럼에도 불구하고 정확하게 정의된 의미에서 방정식을 만족시키는 것으로 간주되는 함수이다. 다양한 종류의 방정식에 적합한 약해에 대한 다양한 정의가 있다. 가장 중요한 것 중 하나는 분포 (해석학)의 개념에 기초한다. 분포의 언어를 피하고 미분 방정식으로 시작하여 방정식 해의 파생어가 나타나지 않는 방식으로 이를 다시 작성한다.(새로운 형식을 약한 공식화(weak formulation)라고 하며 이에 대한 해를 약해라고 함). 다소 놀랍게도 미분 방정식에는 미분 불가능한 해가 있을 수 있다. 그리고 약한 공식을 통해 그러한 해결책을 찾을 수 있다. 실제 현상을 모델링할 때 접하는 많은 미분 방정식은 충분히 매끄러운 솔루션을 허용하지 않으며 이러한 방정식을 푸는 유일한 방법은 약한 공식을 사용하기 때문에 약한 솔루션이 중요하다. 방정식에 미분 가능한 해가 있는 상황에서도 먼저 약해의 존재를 증명하고 나중에서야 그러한 해가 실제로 충분히 매끄럽다는 것을 보여주는 것이 편리한 경우가 많다. 디랙 델타 함수
잘못 설정된 문제

잘못 설정된 문제(ill-posed problem)은 잘 설정된 문제(well-posed problem)의 반의어로 정답이 없거나 여럿이거나 초기조건에 따라 정답이 불연속적으로 변하는 문제이다. 수학에서 잘못 설정된 문제는 다음 조건 중 하나 이상을 위반한다는 점에서 잘 설정되지 않은 문제이다. 해결책이 존재한다. 해결책은 독특하다. 솔루션은 데이터에 지속적으로 의존한다. 역문제는 일반적으로 잘못 설정된 문제이다. 조건수가 큰 ill-conditioned problem 선조건자 초해상도 정칙화 역문제
잘 설정된 문제

잘 설정된 문제(well-posed problem)은 잘못 설정된 문제(ill-posed problem)의 반의어로 정답이 유일하고 초기조건에 따라 정답이 연속적으로 변하는 문제이다. 수학에서 잘 설정된 문제는 다음과 같은 속성을 갖는 문제이다. 문제에는 해결책이 있다. 솔루션은 독특하다. 해의 동작은 초기 조건에 따라 지속적으로 변경된다. 전형적인 잘 설정된 문제의 예로는 라플라스 방정식의 디리클레 문제와 기 지정된 초기 조건이 있는 열 방정식이 있다. 이는 이러한 문제에 의해 모델링된 물리적 프로세스가 있다는 점에서 '자연스러운' 문제로 간주될 수 있다. 위의 의미에서 잘 설정되지 않은 문제를 잘못 설정되었다(ill-posed)고 한다. 역 문제는 종종 잘못 설정된 상태를 취한다. 예를 들어, 최종 데이터에서 이전 온도 분포를 추론하는 역열 방정식은 솔루션이 최종 데이터의 변화에 매우 민감하다는 점에서 잘 설정되지 않는다. 연속체 모델은 수치해를 얻기 위해 종종 이산화되어야 한다. 솔루션은 초기 조건에 대해 연속적일 수 있지만 유한 정밀도로 해결하거나 데이터 오류로 인해 수치적 불안정성이 발생할 수 있다. 조건수가 작은 well-conditioned problem 선조건자 잘 정의됨
선조건자

선조건자(preconditioner)는 조건수를 낮추는 방법이다. 수학에서 선조건화는 주어진 문제를 수치해석 방법에 더 적합한 형식으로 조건화하는 "선조건자"라고 불리는 변환을 적용하는 것이다. 사전조건화는 일반적으로 문제의 조건 수를 줄이는 것과 관련이 있다. 그런 다음 사전 조건이 지정된 문제는 일반적으로 반복 방법을 통해 해결된다. 반복법
초해상도

초해상도(superresolution)는 좋은 광학 설계나 이미지 처리를 통해 해상도를 향상시키는 기술이다. 초고해상도 이미징(Super-resolution imaging, SR)은 이미징 시스템의 해상도를 향상(증가)시키는 기술 종류이다. 광학 SR에서는 시스템의 회절 한계가 초월되는 반면 기하학적 SR에서는 디지털 이미징 센서의 해상도가 향상된다. 일부 레이더 및 소나 이미징 응용 분야(예: 자기 공명 영상(MRI), 고해상도 컴퓨터 단층 촬영)에서는 부분 공간 분해 기반 방법(예: MUSIC) 및 압축 감지 기반 알고리즘(예: SAMV)을 사용하여 표준에 비해 SR을 달성한다. 초고해상도 이미징 기술은 일반 영상 처리 및 초고해상도 현미경 검사에 사용된다. 오버샘플링 역문제 딥러닝
Ꚙ

더블 오(Ꚙ,ꚙ) 는двꚙе, ꚙбо 등 쌍수성을 나타내는 단어에 쓰인다.
식물독성

식물독성(phytotoxicity)은 식물생리학에서 어떤 화합물이 식물에 미치는 해로, 농약의 부작용 등이다. 식물 독성은 높은 수준의 비료, 제초제, 중금속 또는 나노 입자와 같은 화학 물질로 인해 식물 성장, 생리학 또는 신진 대사에 대한 모든 부작용을 나타낸다. 일반적인 식물독성 효과에는 식물 대사 변화, 성장 억제 또는 식물 사멸이 포함된다. 식물 대사 및 성장의 변화는 광합성, 수분 및 영양분 흡수, 세포 분열 또는 종자 발아의 억제를 포함하여 생리학적 기능이 저하된 결과이다. 식물 재배 배지 내 용액에 고농도의 미네랄 염이 있으면 일반적으로 과도한 비료 사용으로 인해 발생하는 식물 독성이 발생할 수 있다. 예를 들어, 요소는 농업에서 질소 비료로 사용된다. 그러나 너무 많이 적용하면 요소 독성이 직접적으로 발생하거나 요소 가수분해로 인한 암모니아 생성으로 인해 식물 독성 효과가 발생할 수 있다. 퇴비와 같은 유기 비료도 충분히 습도화되지 않으면 식물독성이 될 가능성이 있다. 왜냐하면 이 과정의 중간 생성물이 식물 성장에 해롭기 때문이다. 제초제는 농업용 잡초와 같은 원치 않는 식물을 방제하기 위해 설계되고 사용된다. 그러나 제초제를 사용하면 바람에 날리는 스프레이 드리프트 또는 토양에 제초제로 오염된 물질(예: 짚이나 거름)을 사용하여 비표적 식물에 식물 독성 영향을 미칠 수 있다. 제초제는 또한 잘못 사용되거나, 작물 성장 단계가 잘못되었거나, 과도하게 사용된 경우 작물에 식물독성을 일으킬 수 있다. 제초제의 식물독성 효과는 환경독성학 분야에서 중요한 연구 주제이다. 중금속은 식물 종, 특정 금속과 그 화학적 형태, 토양 특성에 따라 독성이 달라지지만 낮은 농도에서도 식물에 유독한 고밀도 금속 화합물이다. 작물의 식물 독성에 기여하는 가장 관련성이 높은 중금속은 은(Ag), 비소(As), 카드뮴(Cd), 코발트(Co), 크롬(Cr), 철(Fe), 니켈(Ni), 납(Pb), 아연(Zn)이다. 이 중 Co, Cu, Fe, Ni, Zn은 식물발달에 필수적인 효소 및 산화환원반응에 소량 필요한 미량원소이다. 그러나 특정 임계값을 초과하면 독성이 발생한다. 나열된 다른 중금속은 모든 농도에서 독성이 있는 것으로 간주되며 생체 축적이 가능하여 섭취 시 인체에 건강에 위험을 초래할 수 있다. 중금속 오염은 자연적 원인과 인위적 원인 모두에서 발생한다. 가장 주목할만한 천연 중금속 공급원은 암석 노두이지만, 화산 폭발로 인해 다량의 독성 물질이 방출될 수 있다. 중요한 인위적 원인에는 채광 및 제련 작업, 유기 및 무기 비료 적용이 포함된다. 나노기술은 약물 전달, 생물의학, 전자공학 등 다양한 응용 분야에서 빠르게 성장하는 산업이다. 그 결과, 크기가 100 nm 미만인 제조된 나노입자가 환경으로 방출된다. 이러한 나노입자의 식물 흡수 및 생물학적 축적은 식물 종 및 나노입자 농도에 따라 식물 성장 향상 또는 식물독성 효과를 유발할 수 있다.
Ꙉ

Ꙉ ꙉ는 고대 키릴 문자와 보스니아 키릴 문자에서 사용되었던 키릴 문자 중 하나이다.