laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
매트록스 G400

매트록스 G400(Matrox G400)은 1999년 9월에 출시된 매트록스에서 제작한 비디오 카드이다. 그래픽 프로세서에는 2D GUI, 비디오 및 Direct3D 6.0 3D 가속기가 포함되어 있다. 코드네임 "Toucan"은 이전 모델인 매트록스 G200보다 더욱 강력하고 세련된 버전이었다. 매트록스 G200 그래픽 프로세서는 1998년에 출시된 다양한 2D 및 3D 조합 카드와 경쟁하면서 성공적인 제품이었다. 매트록스는 G200 프로젝트에서 개발된 기술을 가져와 이를 개선하고 기본적으로 G400 프로세서를 구성하기 위해 두 배로 늘렸다. 새로운 칩에는 다중 모니터 출력 지원, 고성능을 갖춘 만능 32비트 렌더링 파이프라인, 더욱 향상된 2D 및 비디오 가속, 환경 맵 범프 매핑으로 알려진 새로운 3D 기능과 같은 몇 가지 새롭고 혁신적인 추가 기능이 포함되어 있다. 내부적으로 G400은 매트록스가 "듀얼버스"(DualBus) 아키텍처라고 부르는 것을 사용하는 256비트 프로세서이다. 이는 128비트였던 G200의 "듀얼버스"가 진화한 것이다. 매트록스 "듀얼버스" 칩은 내부적으로 두 개의 단방향 버스로 구성되어 있으며 각 버스는 데이터를 칩 안팎으로 이동한다. 이는 칩 내에서 각 기능 단위로의 데이터 흐름의 효율성과 대역폭을 증가시킨다. G400의 3D 엔진은 각각 1개의 텍스처 유닛이 있는 2개의 병렬 픽셀 파이프라인으로 구성되어 단일 패스 이중 텍스처링 기능을 제공한다. Millennium G400 MAX는 166MHz 코어 클럭 속도에서 초당 333메가픽셀의 채우기 속도를 제공한다. 이는 순전히 Direct3D 6.0 가속기이므로 Direct3D 7.0 카드의 최신 하드웨어 변환 및 조명 가속에 대한 지원이 부족하다. 칩의 외부 메모리 인터페이스는 128비트이며 SDRAM 또는 SGRAM을 사용하도록 설계되었다. 매트록스는 G400 보드의 16MiB 및 32MiB 버전을 모두 출시했으며 두 가지 유형의 RAM을 모두 사용했다. 가장 느린 모델에는 166MHz SDRAM이 장착되어 있고 가장 빠른 모델(G400 MAX)에는 200MHz SGRAM이 사용된다. G400MAX는 DDR 탑재 버전의 엔비디아 지포스 256이 출시되기 전에는 모든 카드 중 가장 높은 메모리 대역폭을 가졌다. 아마도 G400의 가장 주목할만한 기능은 두 개의 별도 모니터를 구동하여 단일 데스크탑을 표시하는 기능일 것이다. 이 기능은 "듀얼헤드"(DualHead)로 알려져 있으며 당시 카드 경쟁사에 비해 매트록스의 결정적인 우위였다. 듀얼헤드 기능은 데스크톱 확장뿐만 아니라 데스크톱 복제(동일한 내용을 표시하는 두 개의 화면) 및 두 번째 모니터에 비디오 오버레이를 출력하는 특수 "DVDMAX" 모드도 제공했다. 수상 경력이 있는 매트록스의 파워데스크 디스플레이 드라이버와 제어판은 듀얼헤드를 매우 유연하고 기능적인 방식으로 통합하여 그 효율성으로 세계적으로 유명해졌다. 그러나 비디오 모드 이름과 달리 G400은 전체 DVD 디코딩 하드웨어 가속을 지원하지 않는다. G400은 DVD 비디오 디코딩 프로세스를 부분적으로 지원하지만 하드웨어에서 역 이산 코사인 변환 IDCT 또는 모션 보상(프로세스에서 가장 까다로운 두 단계)을 수행하지 않는다. G400 칩은 하드웨어에서 EMBM(Environment Mapped Bump Mapping)이라는 텍스처 기반 표면 세부 묘사 방법을 지원한다. EMBM은 실제로 BitBoys Oy에 의해 만들어졌으며 매트록스에 라이선스가 부여되었다. EMBM은 더 단순한 Dot-3 BM만 지원하는 NVIDIA의 지포스 256부터 지포스 2까지의 여러 경쟁업체에서는 지원되지 않았지만 ATI 라데온 7200에서는 사용할 수 있었다. 당시 제한된 그래픽 하드웨어로 인해 EMBM은 G400 시대에만 제한적으로 사용되었다. 던전 키퍼 2(Dungeon Keeper 2), 밀레니엄 솔저: 익스펜더블(Millennium Soldier: Expendable) 등 소수의 게임에서만 이 기능을 지원했다. EMBM은 계산을 위해 칩 내의 특수 하드웨어나 지포스 3 및 라데온 8500과 같은 최신 DirectX 8.0 가속기와 같은 보다 유연하고 프로그래밍 가능한 그래픽 파이프라인이 필요하다. G400의 렌더링 파이프라인은 매트록스가 "Vibrant Color Quality 2"(VCQ2)라고 부르는 기능을 사용한다. 이 기능은 모든 내부 3D 계산이 32비트 정밀도로 수행된다. 목표는 계산을 수행할 때 부적절한 정밀도로 인해 발생하는 디더링 및 기타 아티팩트를 방지하는 것이었다. 그 결과 당시 사용 가능한 최고 품질의 16비트 및 32비트 컬러 모드가 탄생했다. 매트록스는 이전 카드의 고품질 아날로그 디스플레이 출력으로 유명했으며 G400도 예외는 아니다. G400은 수년 동안 신호 품질의 벤치마크였으며 일부 경쟁사(특히 GeForce4 이전 NVIDIA 카드)보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였다. 특히 해상도와 새로 고침 빈도가 증가함에 따라 흐릿한 출력으로 인해 많은 카드가 손상되는 경우 매트록스 카드는 매우 선명하고 깨끗한 이미지를 제공했다. G400은 AGP 4X와 호환되는 최초의 매트록스 보드이다. 대부분의(REV. A) G400 보드는 실제로 2X 모드만 지원하지만, 완전히 4X와 호환되고 마더보드도 지원하는 경우 더 빠른 속도로 실행되는 최신 개정판(REV. B)이 있다. FiringSquad's Review of Matrox G400 last wayback archive of Matrox Guide to EMBM (Environment Mapped Bump Mapping) Matrox Millennium G450 at Digit-Life. Matrox Millennium G450 Review at Firingsquad. Matrox Users' Resource Center Tom's Hardware's Review of G400
G400

G400은 아래와 같은 뜻을 내포하고 있다. 매트록스 G400: 그래픽 카드 에피폰 G-400: 솔리드 바디 일렉트릭 기타 모델 로지텍 G400: 게이밍 광마우스
부두3

부두3(Voodoo3)는 3dfx 인터랙티브에서 제조하고 디자인한 일련의 컴퓨터 게임 비디오 카드이다. 이는 회사의 고급 부두2 라인의 후속 제품이었으며 이전 부두 밴시(Banshee) 제품을 기반으로 했다. 부두3는 COMDEX '98에서 발표되어 1999년 초 매장 진열대에 출시되었다. 부두3 라인은 STB Systems와 3dfx가 결합하여 제조한 최초의 제품이었다. '어벤저'(Avenger) 그래픽 코어는 원래 밴시 직후에 구상되었다. 3dfx의 잘못된 관리로 인해 차세대 '램페이지'(Rampage) 프로젝트가 지연되어 회사 전체에 치명적인 결과를 가져왔다. 어벤저는 이미 지연된 램페이지보다 시장 출시 시간이 더 빠르기 때문에 최전선으로 밀려났다. 어벤저는 두 번째 TMU(텍스처 매핑 유닛)가 추가된 밴시 코어에 불과했다. 이는 밴시가 부두2에 비해 잃은 것과 동일한 TMU이다. 따라서 어벤저는 통합 128비트 2D 비디오 가속기와 두 배의 클럭 속도를 갖춘 부두2에 불과했다. 리바 TNT2 ATI 레이지 시리즈 매트록스 G400 S3 세비지 3Dfx Interactive Blasts COMDEX with Voodoo3 Debut And Four Voodoo Banshee PC-OEM Announcements, 3dfx Press Release, November 16, 1998. Brown, Peter. 3Dfx Takes Chance on Boards - Voodoo3 2000, Voodoo3 3000, and Voodoo3 3500 - Product Announcement Archived 2015년 9월 24일 - 웨이백 머신, Electronic News, March 1, 1999.
부두 5

부두 5(Voodoo 5)는 3dfx 인터랙티브가 출시한 마지막이자 가장 강력한 그래픽 카드 라인이었다. 제품군의 모든 구성원은 VSA-100 그래픽 프로세서를 기반으로 했다. 단일 칩 부두 4 4500과 듀얼 칩 부두 5 5500만 시장에 출시되었다. VSA-100 그래픽 칩은 일반적으로 부두3으로 알려진 "어벤저"(Avenger)의 뒤를 잇는다. 부두3와 마찬가지로 250nm 반도체 제조 공정을 기반으로 구축되었다. 그러나 밀도와 속도를 높이기 위해 6번째 금속층을 사용하여 공정을 조정했으며, 트랜지스터의 게이트 길이는 약간 더 짧고 게이트 산화물은 더 얇는다. VSA-100의 트랜지스터 수는 대략 1,400만 개에 달하며 부두3의 트랜지스터 수는 약 800만 개이다. 이 칩은 이전 제품보다 더 큰 텍스처 캐시를 갖고 있으며 데이터 경로 폭은 16비트가 아닌 32비트이다. VSA-100에서는 렌더링 계산의 폭이 40비트이지만 피연산자와 결과는 32비트로 저장된다. VSA-100의 설계 목표 중 하나는 확장성이었다. VSA라는 칩 이름은 "부두 스케일러블 아키텍처"(Voodoo Scalable Architecture)의 약어이다. 보드에 하나 이상의 VSA-100 칩을 사용하면 그래픽 카드의 다양한 시장 부문이 단 하나의 그래픽 칩 설계로 만족된다. 이론적으로 1~32개의 VSA-100 GPU는 단일 그래픽 카드에서 병렬로 실행될 수 있으며 카드의 채우기 속도는 비례적으로 증가한다. VSA-100이 두 개 이상 포함된 카드에서는 칩이 3dfx의 SLI(스케일러블 링크 인터페이스) 기술을 사용하여 연결된다. 이 성능 확장 방법의 주요 단점은 하드웨어의 다양한 부분이 카드에 불필요하게 복제되고 프로세서가 추가될 때마다 보드 복잡성이 증가한다는 것이다. 3dfx는 렌더링 파이프라인을 트윈 텍스처 매핑 유닛(부두2/3)이 있는 단일 픽셀 파이프라인에서 각각 하나의 텍스처 매핑 유닛이 있는 듀얼 픽셀 파이프라인 디자인으로 변경했다. 일반적으로 2×1 구성이라고 하는 이 디자인은 클록당 1픽셀과 2텍셀 대신 항상 클록당 2픽셀과 2텍셀을 출력할 수 있다는 점에서 이전 1×2 디자인에 비해 이점이 있다. 이는 이전 디자인의 16비트 색 심도와 비교하여 3D에서 완전한 32비트 색 심도를 지원하는 최초의 3dfx 그래픽 칩이다. 256px × 256px 최대 텍스처 크기 제한도 해결되었으며 VSA-100은 최대 2048px × 2048px 텍스처를 사용할 수 있다. 또한 3dfx는 FXT1 및 DXTC 텍스처 압축 기술을 구현했다. VSA-100은 "T-버퍼"로 알려진 하드웨어 누적 버퍼를 지원한다. T-버퍼로 렌더링할 때 VSA-100은 여러 프레임의 결합된 출력을 저장할 수 있다. 이 메커니즘을 사용하면 모션 블러(일시적으로 사용되는 경우) 및 앤티앨리어싱(공간적으로 사용되는 경우)과 같은 효과를 생성할 수 있다. VSA-100은 회전 그리드 슈퍼 샘플링 안티 앨리어싱(RGSS AA) 모드를 지원하며 최대 안티 앨리어싱 수준은 SLI 구성의 VSA-100 칩 수에 따라 결정된다. 하나의 칩은 2× AA를 허용하고, 2개의 칩은 4× AA를 허용하고, 4개의 칩은 8× AA를 제공하는 식이다. 앤티앨리어싱의 RGSS 방법은 각 프레임의 여러 샘플을 결합하여 ImgTech PowerVR, ATI 라데온 DDR 및 엔비디아 지포스 2의 무차별 대입 그리드 오버 샘플링보다 더 높은 품질을 제공한다. 이 칩은 부두3와 유사한 128비트 SDRAM 인터페이스를 구현한다. 메모리 용량과 대역폭은 각 VSA-100 프로세서마다 별도로 지정된다. 용량은 전체 카드에 걸쳐 누적되지 않지만 대역폭은 효과적으로 누적되므로 2개의 VSA-100 프로세서가 탑재된 카드는 128비트 DDR 메모리를 사용하는 단일 칩 그래픽 카드와 비슷한 대역폭을 갖는다. 메모리는 VSA-100 칩과 동기적으로 클럭된다. 나중에 출시되지 않은 보드는 유사한 RAM 성능을 제공하는 동시에 복잡성을 줄여 보드 비용을 줄이기 위해 대신 64비트 DDR 메모리 설계를 제공할 계획이었다. VSA-100은 AGP 4× 가능 그래픽 프로세서인 반면, 3dfx는 AGP 텍스처링을 구현하지 않았다. ATI 테크놀로지스 레이지 128 MAXX 및 라데온 엔비디아 지포스 256 및 지포스 2 파워VR 시리즈 3 (카이로 및 카이로 II) S3 세비지 2000 매트록스 Millennium G400 MAX Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo5 5500, Anandtech, July 11, 2000. 3dfx Interview with Peter Wicher, Hot Hardware, December 15, 2001. 3dfx Voodoo 5 5500 Preview 보관됨 2009-06-17 - 웨이백 머신, Firing Squad, April 24, 2000. Multi-Sampling Anti-Aliasing Explained, Firing Squad, February 13, 2001. FalconFly.de 3dfx Archive - home of the 3dfx software and driver archive. Many enhanced 3rd party drivers for all generations of Voodoos. 3dfxZone.it - source of hardware information and software for 3dfx video cards.
MCGA

MCGA는 아래와 같은 의미를 내포하고 있다. IBM 멀티 컬러 그래픽스 어레이(Multi-Color Graphics Array) 매그너스 체이스와 아스가르드의 신들(Magnus Chase and the Gods of Asgard): 릭 라이어던의 판타지 소설 시리즈 해사연안경비청(Maritime and Coastguard Agency): 영국의 단체
멀티 컬러 그래픽스 어레이

멀티 컬러 그래픽스 어레이(Multi-Color Graphics Array, MCGA)는 1986년 9월 2일에 출시된 IBM PS/2 모델 30과 이후 1987년 8월 11일에 출시된 모델 25의 메인보드에 내장된 비디오 하위 시스템이다. 독립형 MCGA 카드는 만들어지지 않았다. MCGA는 모든 CGA 디스플레이 모드와 함께 60Hz의 화면 재생 빈도에서 640×480 흑백, 70Hz에서 256색(262,144의 18비트 RGB 팔레트 중)의 320×200을 지원한다. 디스플레이 어댑터는 HD-15라고도 하는 DE-15 커넥터를 사용한다. MCGA는 256색 모드(VGA의 256색 모드를 MCGA라고도 함)가 있고 15핀 아날로그 커넥터를 사용한다는 점에서 VGA와 유사하다. PS/2 칩셋의 제한된 기능으로 인해 EGA 호환성 및 고해상도 다중 색상 VGA 디스플레이 모드가 불가능하다. MCGA의 시기는 짧았다. PS/2 모델 25와 모델 30은 1992년에 단종되었으며 이 디스플레이 어댑터의 복제품을 생산한 유일한 제조업체는 엡손, Equity Ie 및 PSE-30이었다. 동시에 도입된 VGA 표준이 우수하다고 간주되었기 때문이다. Sanchez, Julio; Canton, Maria P. (2003). 《The PC Graphics Handbook》. CRC Press. 122쪽. ISBN 9780203010532.  “MCGA Games (PC/DOS) - LCD vs CRT \ VOGONS”.  “Epson Equity 1e”. 2014년 12월 20일.  “Nerdly Pleasures: Unique PC Hardware & Game Support”. 2012년 4월 28일.  “Epson Equity 1e”. 《YouTube》.  “Epson Equity 1e a second look”. 《YouTube》.  “The secret story of MCGA”. 2020년 12월 26일.  REM (1989). 《Equity Ie - CGA/EGA/VGA/MCGA Video Mode Compatibility》 (PDF). Epson. 13쪽.  Farquhar, Dave (May 2022). “MCGA vs VGA”. 《The Silicon Underground》.  Mueller, Scott (1992). 《Upgrading and Repairing PCs》 Seco판. Que Books. ISBN 0-88022-856-3.
탠디 그래픽스 어댑터

탠디 그래픽스 어댑터(Tandy Graphics Adapter, TGA, 탠디 그래픽스)는 IBM PC 호환 제품의 탠디 1000 시리즈에 대한 컴퓨터 디스플레이 표준으로, IBM PCjr의 비디오 하위 시스템과 호환되지만 그 자체로 표준이 되었다. 탠디 1000 시리즈는 1984년에 IBM PCjr의 복제품으로 시작되어 기존 PCjr 소프트웨어에 대한 지원을 제공했다. 결과적으로 그래픽 하위 시스템은 대부분 호환된다. 1983년에 출시된 PCjr은 IBM의 비디오 게이트 어레이(이후의 비디오 그래픽 어레이와 혼동하지 말 것) 및 MC6845 CRTC를 기반으로 구축된 그래픽 하위 시스템을 갖추고 있으며 CGA(컬러 그래픽 어댑터)의 기능을 확장하여 각 화면 모드의 색상 수를 늘린다. CGA의 2색 모드는 4가지 색상으로 표시할 수 있으며, 4색 모드는 16가지 색상 모두를 표시할 수 있다. 탠디 1000은 PCjr보다 훨씬 더 성공적이었기 때문에 공유 하드웨어 기능은 IBM보다 탠디 브랜드와 더 관련이 있었다. 탠디 그래픽 하위 시스템에 대한 구체적인 이름은 없지만(탠디 설명서에서는 이를 "비디오 시스템 로직"이라고 함) 일반적인 용어로는 TGA라고 한다. 별도로 명시하지 않은 경우 TGA를 설명하는 이 문서의 정보는 PCjr 비디오 하위 시스템에도 적용된다. EGA는 결국 IBM 호환 제품에서 TGA 그래픽의 상위 세트를 제공하지만 TGA용으로 작성된 소프트웨어는 EGA 카드와 호환되지 않는다. Loguidice, Bill; Barton, Matt (2014). 《Vintage Game Consoles: An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time》. CRC Press. 96–97쪽. ISBN 978-1135006518.  Bartimo, Jim (1985년 3월 11일). “Tandy Revamps Product Line”. 《InfoWorld》. 28면.  Norton, Peter (1984년 1월 24일). “Sound Abilities: The PCjr”. 《PC Magazine》. 137면. 2013년 10월 23일에 확인함.  《IBM PCjr Technical Reference》. IBM. 1983. 2–45쪽.  Norton, Peter (1984년 1월 24일). “Screening the PCjr's Color, Video, And Memory Options”. 《PC Magazine》. 130면.  《Tandy 1000 HX Technical Reference Manual》. 39쪽.  Calabria, P. J. 《How To Run Tandy Software On the PCjr》 (PDF). PC Enterprises. 74, 75쪽.
외서면 (상주시)

외서면(外西面)은 대한민국 경상북도 상주시의 면이다. 연봉리 관동리 개곡리 이천리 봉강리 백전리 가곡리 관현리 우산리 이촌리 대전리 예의리 이 글을 보려면 오른쪽 '펼치기' 버튼 클릭 1대 김재로 (미상 ~ 미상) 2대 오성재 (미상 ~ 미상) 3대 정동완 (미상 ~ 미상) 4대 정유묵 (미상 ~ 미상) 5대 정용진 (미상 ~ 1945.8.15) 6대 정종은 (1945.8.16 ~ 1948.12.31) 7대 오용섭 (1949.1.1 ~ 1949.5.31) 8대 김일묵 (1949.6.1 ~ 1949.12.31) 9대 정태진 (1950.1.1 ~ 1950.9.8) 10대 김홍찬 (1950.9.9 ~ 1960.11.15) 11대 오치환 (1960.11.16 ~ 1961.6.20) 12대 김영달 (1961.6.21 ~ 1962.9.27) 13대 최명도 (1962.9.28 ~ 1964.5.16) 14대 조돈희 (1964.5.17 ~ 1968.4.1) 15대 손길상 (1968.4.2 ~ 1971.10.9) 16대 이석덕 (1971.10.10 ~ 1972.9.6) 17대 손장형 (1972.9.7 ~ 1975.5.26) 18대 권윤석 (1975.5.27 ~ 1976.11.29) 19대 곽용석 (1976.11.30 ~ 1977.2.15) 20대 고성문 (1977.2.19 ~ 1980.7.15) 21대 이수섭 (1980.7.16 ~ 1982.2.8) 22대 고성문 (1982.2.9 ~ 1986.4.12) 23대 이수섭 (1086.5.26 ~ 1987.4.3) 24대 조용규 (1987.4.4 ~ 1988.7.14) 25대 박욱화 (1988.7.15 ~ 1989.6.30) 26대 최용민 (1989.7.1 ~ 1991.12.31) 27대 조진연 (1992.1.1 ~ 1994.12.31) 28대 김창기 (1995.1.1 ~ 1997.12.31) 29대 이철우 (1998.1.1 ~ 2000.7.23) 30대 이상국 (2000.7.24 ~ 2002.8.4) 31대 이재룡 (2002.8.5 ~ 2004.8.29) 32대 노철호 (2004.8.30 ~ 2006.12.31) 33대 이재룡 (2007.2.28 ~ 2009.3.25) 34대 채영준 (2009.3.26 ~ 2010.8.15) 35대 장영욱 (2010.8.16 ~ 2011.12.30) 36대 채영준 (2012.1.20 ~ 2013.7.18) 37대 배종식 (2013.7.19 ~ 2015.1.14) 38대 신봉철 (2015.1.15 ~ 2017.12.31) 39대 오규섭 (2018.1.1 ~ 2018.12.31) 40대 채인기 (2019.1.1 ~ 2019.12.31) 41대 주선동 (2020.1.1 ~ 2020.12.31) 42대 안영묵 (2021.1.1 ~ 2022.6.30) 43대 차영수 (2022.7.1 ~ 2022.12.31) 44대 안준태 (2023.1.1 ~ 2023.12.31) 45대 정원용 (2024.1.1 ~ 현재) 외서면 행정복지센터
모드 13h

모드 13h(Mode 13h)는 1987년 IBM PS/2와 함께 도입된 VGA 그래픽 하드웨어의 표준 256색 모드이다. 320×200픽셀의 해상도를 가지고 있다. 1980년대 후반과 1990년대 초반부터 중반까지 컴퓨터 게임과 미술/애니메이션 소프트웨어에서 광범위하게 사용되었다. "13h"는 VGA BIOS의 모드 번호를 나타낸다. "h"는 16진수를 의미한다. 모드 13h는 프로그래머에게 선형 320x200 비디오 메모리 블록을 제공하며, 여기서 각 바이트는 하나의 픽셀을 나타낸다. 이는 VGA 하드웨어의 다른 유용한 기능에 대한 액세스를 희생하면서 프로그래밍을 쉽게 만든다. 4:3 디스플레이에 사용하기 위한 320×200 해상도 화면의 종횡비가 주어지면 모드 13h에는 정사각형 픽셀이 없다. Fabien Sanglard, GAME ENGINE BLACK BOOK: WOLFENSTEIN 3D, 2nd edition, Chapter Hardware, page 59, freely available at https://fabiensanglard.net/gebb/index.html David Brackeen's 256-Color VGA Programming in C Introduction to VGA ... Mode 13h Archived 2007년 2월 2일 - 웨이백 머신 Assembler for Dummies: Mode 13h
티투스 아우렐리우스 풀부스 (안토니누스 피우스의 아버지)

티투스 아우렐리우스 풀부스(Titus Aurelius Fulvus)는 로마 제국의 원로원 의원이며, 도미티아누스 황제 시기에 활동했었다. 풀부스는 로마 황제 안토니누스 피우스의 아버지로 유명하다. 그의 아버지 역시도 티투스 아우렐리우스 풀부스라는 이름을 가졌으며, 두 차례 집정관을 지냈고 파트리키 계급으로 승격했다. 티투스 아우렐리우스 풀부스는 89년에 동료 집정관으로 마르쿠스 아시니우스 아트라티누스를 둔 직권 집정관이었다. '히스토리아 아우구스타'에서 '엄격하고 곧은 자'로 묘사된다. 그는 역사가 소 플리니우스의 친구이자 전직 집정관인 그나이우스 아리우스 안토니누스의 딸 아리아 파딜라와 혼인하였다. 이들 사이의 유일한 자식은 티투스 아우렐리우스 풀부스 보이오니우스 아리우스 안토니누스로, 86년 9월 19일 이탈리아 라누비움 (오늘날 라누비오)에서 태어났으며 아버지가 일찍 죽은 뒤 외조부의 밑에서 자랐다. 이 아들은 황제 안토니누스 피우스가 된다. Paul Gallivan, "The Fasti for A. D. 70-96", Classical Quarterly, 31 (1981), pp. 191, 217 Gallivan, "The Fasti", p. 191
모드 X

모드 X(Mode X)는 마이클 애브라시가 대중화한 IBM VGA 그래픽 하드웨어의 대체 256색 그래픽 디스플레이 모드이다. 모드 X의 주요 장점은 정사각형 픽셀을 갖는다는 것이다. 즉, 표준 VGA 모드 13h(320×200) 대신 320×240의 해상도를 갖는다. 일반적으로 MS-DOS 시스템 호출을 통해 모드 13h에 들어간 다음 VGA 레지스터를 통해 해상도를 조정하면 활성화된다. 이는 1991년 7월 Dr. Dobb's Journal에 처음 출판되었으며 애브라시의 그래픽 프로그래밍 블랙 북(현재 온라인에서 무료로 이용 가능)의 47-49장에 다시 출판되었다. "모드 X"라는 용어는 애브라시에 의해 만들어졌다. 또한 애브라시는 VGA의 평면 메모리 모드("언체인 모드")를 활성화했다. 평면 메모리 모드는 VGA 표준의 문서화된 부분이고 초기 상용 게임에서 사용되었지만 모드 X 기사에서 처음으로 널리 공개되어 많은 프로그래머가 모드 X와 평면 메모리를 동의어로 간주하게 되었다. 유즈넷 rec.games.programmer 그룹에서는 모드 Y로 알려진 표준 320×200 모드에서 평면 메모리를 활성화하는 것이 가능하다. 평면 메모리 배열은 픽셀을 수평으로 4개의 그룹으로 나눈다. 비디오 메모리의 특정 바이트에 대해 활성화된 평면에 따라 화면의 4개 픽셀에 액세스할 수 있다. 이는 프로그래머에게는 더 복잡하지만 이 배열을 통해 얻은 이점(주로 하나 이상의 디스플레이 버퍼에 대해 1/4(64KB)만 사용하는 대신 256KB의 VGA 메모리 전체를 사용할 수 있는 기능)은 가치 있는 것으로 간주되었다. Abrash, Michael. Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Edition. The Coriolis Group, Scottsdale Arizona, 1997. ISBN 1-57610-174-6: PDF available online [1] 보관됨 2007-03-11 - 웨이백 머신 Abrash, Michael. Michael Abrash's Graphics Programming Black Book Special Edition. The Coriolis Group, Scottsdale Arizona, 1997. ISBN 1-57610-174-6: PDF available online [2] 보관됨 2007-03-11 - 웨이백 머신 pg. 877 “Mode Y”. August 1993. 2007년 4월 5일에 확인함.  Roberts, Dave. PC Game Programming Explorer. The Coriolis Group, Scottsdale Arizona, 1994. ISBN 1-883577-07-1. Page 106. Graphics Programming Black Book by Michael Abrash, chapters 47, 48, 49. Mode X tutorial at GameDev.net (archived copy) Tweaked VGA Modes by Robert C. Pendleton (archived copy) Introduction to Mode X by Robert Jambor (archived copy)
바이너리 이미지

바이너리 이미지(binary image)는 정확히 두 가지 색상(보통 검은색과 흰색) 중 하나를 가질 수 있는 픽셀로 구성된 이미지이다. 이진 이미지, 2차 화상, 이차영상, 이진영상 등 다양한 용어로 번역된다. 바이너리 이미지는 바이레벨(bi-level) 또는 투레벨(two-level)이라고도 하며, 두 가지 색상으로 이루어진 픽셀 아트를 흔히 1비트(1bit)라고 한다. 이는 각 픽셀이 단일 비트(예: 0 또는 1)로 저장됨을 의미한다. 이 개념에는 흑백, 흑백, 단색이라는 이름이 자주 사용되지만 샘플이 하나만 있는 모든 이미지를 나타낼 수도 있다. 회색조 이미지와 같이 픽셀당. 포토샵 용어에서 바이너리 이미지는 "비트맵" 모드의 이미지와 동일하다. 바이너리 이미지는 디지털 화상 처리에서 마스크나 임계값 지정, 디더링으로 자주 발생한다. 레이저 프린터, 팩스, 이중 레벨 컴퓨터 디스플레이 등 일부 입출력 장치는 이중 레벨 이미지만 처리할 수 있다. 이진 이미지는 압축된 비트 배열인 비트맵으로 메모리에 저장될 수 있다. 640×480 이미지에는 37.5KiB의 저장 공간이 필요하다. 이미지 파일의 크기가 작기 때문에 팩스 및 문서 관리 솔루션에서는 일반적으로 이 형식을 사용한다. 대부분의 이진 이미지는 간단한 런 렝스 부호화 방식으로도 잘 압축된다. 이진 이미지는 2차원 정수 격자 Z2의 하위 집합으로 해석될 수 있다. 형태학적 이미지 처리 분야는 이러한 관점에서 크게 영감을 받았다. 흑백 디더링 JBIG/JBIG2 X 픽스맵 “Top games tagged 1-bit”. 《itch.io》 (영어). 2021년 4월 29일에 확인함.  “Photoshop Fundamentals: Working With Different Color Modes”.  “Photoshop Fundamentals: Working in Different Color Modes”. 《Graphics.com》 (영어). 2017년 10월 28일에 확인함.  Monochrome Bitmaps
인덱스 컬러

인덱스 컬러(indexed color)는 컴퓨팅에서 컴퓨터 메모리와 파일 저장 공간을 절약하고 디스플레이 갱신과 파일 전송 속도를 높이기 위해 제한된 방식으로 디지털 이미지의 색상을 관리하는 기술이다. 벡터 양자화 압축의 한 형태이다. 이미지가 이러한 방식으로 인코딩되면 색상 정보는 이미지 픽셀 데이터에 의해 직접 전달되지 않고 색상 조회 테이블(CLUT) 또는 색상 사양 배열인 팔레트라는 별도의 데이터 조각에 저장된다. 배열의 모든 요소는 배열 내의 위치에 따라 색인이 지정된 색상을 나타낸다. 각 이미지 픽셀에는 해당 색상의 전체 사양이 포함되지 않고 팔레트에 대한 인덱스만 포함된다. 색상이 간접적으로 지정되므로 이 기술을 유사 색상(pseudocolor) 또는 간접 색상(indirect color)이라고도 한다. 프레임버퍼 및 색상 조회 테이블과 함께 8비트 인덱스 컬러를 사용한 초기 그래픽 디스플레이 시스템에는 Shoup의 슈퍼페인트(SuperPaint, 1973)와 카지야(Kajiya), 서덜랜드(Sutherland) 및 치들(Cheadle)이 1975년에 설명한 비디오 프레임 버퍼가 포함된다. 이는 256개의 RGB 색상 팔레트를 지원했다. 슈퍼페인트는 시프트 레지스터 프레임 버퍼를 사용했지만 카지야 등의 시스템은 랜덤 액세스 프레임 버퍼를 사용했다. 몇몇 초기 시스템에서는 3비트 색상을 사용했지만 일반적으로 비트를 CLUT의 인덱스로 함께 사용하지 않고 독립적인 빨간색, 녹색 및 파란색 on/off 비트로 처리했다. 색 깊이 Charles A. Poynton (2003). 《Digital Video and HDTV: Algorithms and Interfaces》. Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-792-7.  Computer Graphics, Prof. R. Eckert, Lect. #5, February 2001, Binghamton U., N.Y. 〈A random-access video frame buffer〉. 《Seminal graphics: Pioneering efforts that shaped the field》 1. Association for Computing Machinery. July 1998. 315–320쪽. ISBN 9781581130522.  James Kajiya; Ivan Sutherland; Edward Cheadle (1975), “A Random-Access Video Frame Buffer”, 《IEEE Conference on Computer Graphics, Pattern Recognition and Data Structures》: 1–6  Julio Sanchez and Maria P. Canton (2003). The PC Graphics Handbook. CRC Press. ISBN 0-8493-1678-2. Introduction to indexed color images
벡터 양자화

벡터 양자화(Vector quantization, VQ)는 프로토타입 벡터의 분포를 통해 확률 밀도 함수를 모델링할 수 있는 신호 처리의 고전적인 양자화 기술이다. 원래는 데이터 압축에 사용되었다. 이는 큰 점 세트(벡터)를 가장 가까운 점의 개수가 거의 동일한 그룹으로 나누는 방식으로 작동한다. 각 그룹은 K-평균 알고리즘 및 기타 클러스터링 알고리즘에서와 같이 중심점으로 표시된다. 간단히 말해서, 벡터 양자화는 더 큰 점 집합을 나타내기 위해 점 집합을 선택한다. 벡터 양자화의 밀도 매칭 속성은 특히 크고 고차원 데이터의 밀도를 식별하는 데 강력한다. 데이터 포인트는 가장 가까운 중심의 인덱스로 표시되므로 일반적으로 발생하는 데이터는 오류가 낮고 드물게 발생하는 데이터는 오류가 높다. 이것이 VQ가 손실이 있는 데이터 압축에 적합한 이유이다. 손실이 있는 데이터 수정 및 밀도 추정에도 사용할 수 있다. 벡터 양자화는 경쟁 학습 패러다임을 기반으로 하므로 자기 조직화 맵 모델 및 오토인코더와 같은 딥 러닝 알고리즘에 사용되는 스파스 코딩 모델과 밀접한 관련이 있다. 음성 부호화 Vorbis 보로노이 다이어그램 부호율-변형 이론 클러스터 분석 영상 분할 K-평균 알고리즘 오토인코더 딥 러닝 http://www.data-compression.com/vq.html Archived 2017년 12월 10일 - 웨이백 머신 QccPack — Quantization, Compression, and Coding Library (open source) VQ Indexes Compression and Information Hiding Using Hybrid Lossless Index Coding, Wen-Jan Chen and Wen-Tsung Huang
JPEG XT

JPEG XT(ISO/IEC 18477)는 기본 JPEG 표준(ISO/IEC 10918-1 및 ITU Rec. T.81)의 이전 버전과 호환되는 확장을 지정하는 이미지 압축 표준이다. JPEG XT는 더 높은 정수 비트 깊이, 높은 동적 범위 이미징 및 부동 소수점 코딩, 무손실 코딩, 알파 채널 코딩 및 JFIF 기반 확장 가능한 파일 형식을 지원하여 JPEG를 확장한다. 또한 참조 소프트웨어 구현 및 적합성 테스트 사양도 포함되어 있다. JPEG XT 확장자는 기본 JPEG/JFIF 파일 형식과 역호환된다. 기존 소프트웨어는 순방향 호환되며 JPEG XT 바이너리 스트림을 읽을 수 있지만 기본 8비트 손실 이미지만 디코딩한다. JPEG XR JPEG XL Thomas Richter; Alessandro Artusi; Touradj Ebrahimi (2016). “JPEG XT: A new family of JPEG backward-compatible standards” (PDF). 《IEEE MultiMedia》 23 (July/Sept 2016): 80–88. doi:10.1109/MMUL.2016.49.  JPEG-HDR: A Backwards-Compatible, High Dynamic Range Extension to JPEG (pdf) Kunkel, Timo; Reinhard, Erik (2010). 〈A reassessment of the simultaneous dynamic range of the human visual system〉. 《Proceedings of the 7th Symposium on Applied Perception in Graphics and Visualization》. Apgv '10. ACM. 17–24쪽. doi:10.1145/1836248.1836251. ISBN 978-1-4503-0248-7. S2CID 8956334. 2016년 3월 7일에 확인함.  Official Joint Photographic Experts Group (JPEG) site jpeg.org/jpegxt/
JPEG XS

JPEG XS(ISO/IEC 21122)는 전문 애플리케이션에 사용되는 상호 운용 가능하고 시각적 손실이 없으며 대기 시간이 짧고 가벼운 이미지 및 비디오 코딩 시스템이다. 이 표준의 적용에는 가상 현실, 드론, 카메라를 사용하는 자율 주행 차량, 게임 및 방송(SMPTE ST 2022 및 ST 2110)을 위한 고품질 콘텐츠 스트리밍이 포함된다. 이러한 점에서 JPEG XS는 독특하며 이러한 특정 목적을 위해 설계된 최초의 ISO 코덱이다. intoPIX와 Fraunhofer IIS의 핵심 기술을 기반으로 구축된 JPEG XS는 2019년 첫 번째 버전이 출판되면서 공동 사진 전문가 그룹(Joint Photographic Experts Group)에 의해 공식적으로 ISO/IEC 21122로 표준화되었다. 공식적인 것은 아니지만 XS 약어는 코덱의 eXtra Small 및 eXtra Speed 특성을 강조하기 위해 선택되었다. 현재 JPEG 위원회는 XS의 추가 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있으며, 두 번째 버전은 2022년 초에 출판되었으며, 세 번째 버전을 위한 초기 노력이 시작되고 있다. “JPEG XS - the new low complexity codec standard for professional video production”. 《Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS》. 2019년 1월 9일.  “Overview of JPEG XS”. 《jpeg.org》. 2019년 7월 31일에 확인함.  “Le JPEG XS, futur standard de compression pour la réalité virtuelle”. 《LeSoir.be》. 2018년 4월 19일.  “Le nouveau standard JPEG XS est belge”. 《LeSoir.be》. 2019년 1월 10일.  T. Richter, J. Keinert, S. Foessel, A. Descampe, G. Rouvroy and J. -B. Lorent, "JPEG-XS -- A High-Quality Mezzanine Image Codec for Video Over IP," in SMPTE Motion Imaging Journal, vol. 127, no. 9, pp. 39-49, Oct. 2018, doi: 10.5594/JMI.2018.2862098 link. “Les belges d'intoPIX révolutionnent la compression d'image et de vidéo avec la nouvelle norme JPEG XS”. 2019년 1월 10일.  Pessina, Laure-Anne (2018년 9월 4일), 《A new JPEG format for virtual reality, drones and self-driving cars》, 2023년 6월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서 – actu.epfl.ch 경유  Keinert, Joachim; Lorent, Jean-Baptiste; Descampe, Antonin; Rouvroy, Gaël; Fößel, Siegfried. “Introduction to JPEG XS”. 《IBC》. 2023년 4월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서.  A. Descampe et al., "JPEG XS--A New Standard for Visually Lossless Low-Latency Lightweight Image Coding," in Proceedings of the IEEE, doi: 10.1109/JPROC.2021.3080916 PDF.
쥬얼 팟

쥬얼 팟(Jewel Pod, ジュエルポッド, Jueru Poddo)는 쥬얼 펫 트윙클 애니메이션 시리즈에 처음 등장하는 쥬얼펫이 사용하는 터치 스크린과 같은 장치이다. 쥬얼 팟은 프랜차이즈의 주요 요소가 되면서 2010년 세가 토이즈에서 대화형 장난감으로 제작되었다. 쥬얼 팟은 터치 스크린 개념을 사용하는 애플의 아이폰에서 대략적으로 영감을 받았다. 쥬얼 팟의 첫 번째 버전은 2010년 산리오와 세가 토이즈에서 처음 출시되었으며 특정 동작으로 화면을 터치하여 문자를 입력하는 통신 목적으로만 사용된다. 첫 번째 버전은 두 가지 색상으로만 제공된다. 루비의 음성을 사용한 빨간색 버전과 라브라의 음성을 사용한 2011년에 출시된 흰색 버전이다. 쥬얼 팟 크리스탈이라는 쥬얼펫 선샤인(Jewelpet Sunshine)의 출시에 맞춰 같은 해에 두 번째 버전도 출시되었다. 크리스탈 변형에는 미니게임, 운세 및 향상된 메시징 기능과 같은 첫 번째 버전보다 더 많은 플레이 기능이 포함되어 있다. 쥬얼 팟 크리스탈 플러스라는 개선된 버전이 2012년에 출시되었다. 세 번째이자 현재의 쥬얼 팟는 쥬얼 팟 다이아몬드라고 불리는 2012년에 출시되었다. 다이아몬드는 크리스탈 플러스의 기능을 유지하면서 카메라 및 SD 카드 슬롯과 같은 새로운 기능도 추가한다. 쥬얼 뮤직 팟이라는 네 번째 화신은 2013년 4월에 출시되고 쥬얼 팟 다이아몬드 프리미엄은 2013년 7월에 출시된다. Sega Toys's Official Jewelpet Website
MP3.com

MP3.com은 파라마운트 글로벌이 운영하는 웹사이트로, 디지털 음악과 아티스트, 노래, 서비스 및 기술에 관한 타블로이드 스타일의 뉴스 항목을 출판한다. 이는 인디 음악가들이 자신의 작품을 홍보하기 위해 인기를 끄는 대중 음악 파일 형식인 MP3의 이름을 딴 합법적인 무료 음악 공유 서비스로서 더 잘 알려져 있다. 해당 서비스는 2003년 12월 2일에 CNET에 의해 종료되었다. CNET은 도메인 이름(MP3.com의 기술이나 음악 자산은 제외)을 구매한 후 현재의 MP3.com 사이트를 설립했다. “MP3.com Shutdown Could Delete Indie Tracks”. 《PCWorld》. 2003년 12월 3일. 2021년 1월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 15일에 확인함.  Official website
소니 엑스페리아 Z5 프리미엄

소니 엑스페리아 Z5 프리미엄(Sony Xperia Z5 Premium)은 소니에서 생산한 안드로이드 스마트폰이다. 소니 엑스페리아 Z 시리즈의 일부인 이 장치는 당시 프로젝트 코드명 "Satsuki"로 알려져 있었으며 2015년 9월 2일 IFA 2015 기자 회견에서 소니 엑스페리아 Z5 및 엑스페리아 Z5 콤팩트와 함께 공개되었다. 이 장치는 2015년 11월 5일 대만에서 처음 출시되었으며 4K 해상도를 갖춘 최초의 스마트폰이었다. 소니 엑스페리아 Z5 프리미엄은 소니 엑스페리아 Z5의 업스케일 버전이며 4K 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰이다. 엑스페리아 Z5와 마찬가지로 이 장치에는 지문 인식기와 위상차 검출 자동 초점을 활용하는 0.03초 하이브리드 자동 초점 기능이 있는 2300만 화소 카메라도 탑재되어 있다. “Xperia Z5 Premium now available in Taiwan; receives first firmware update (32.0.A.6.170)”. Xperia Blog. 2015년 11월 14일.  “Sony Xperia Z5 Premium: Meet the first phone with 4K display”. Phone Arena. 2015년 9월 2일.  Official Press Release Official Website
은척면

은척면(銀尺面)은 대한민국 경상북도 상주시의 면이다. 인구소멸 위험지수가 전국 읍·면·동 최저치인 0.03을 기록하여 사실상 소멸단계에 접어들기 시작하였다. 봉중리 (면소재지) 봉상리 우기리 남곡리 문암리 두곡리 장암리 무릉리 황령리 하흘리 이 글을 보려면 오른쪽 '펼치기' 버튼 클릭 1대 이병욱 (1914.5.8 ~ 1915.11.11) 2대 김석균 (1915.12.7 ~ 1917.6.10) 3대 이병욱 (1917.6.11 ~ 1923.3.10) 4대 유시형 (1923.3.18 ~ 1927.3.30) 5대 싱의수 (1927.4.1 ~ 1933.8.9) 6대 노석구 (1933.8.17 ~ 1941.4.4) 7대 남이원 (1941.4.18 ~ 1944.4.5) 8대 성익환 (1944.4.21 ~ 1944.11.22) 9대 정용진 (1944.11.30 ~ 1945.8.15) 10대 이사승 (1945.10.6 ~ 1947.5.10) 11대 유해권 (1947.6.1 ~ 1951.6.16) 12대 유승진 (1951.9.23 ~ 1953.3.25) 13대 유해권 (1953.4.29 ~ 1957.4.28) 14대 성용환 (1957.4.29 ~ 1960.4.28) 15대 성용환 (1960.5.24 ~ 1960.11.14) 16대 성용환 (1960.12.26 ~ 1961.6.20) 17대 정명억 (1961.7.11 ~ 1963.2.28) 18대 김이수 (1963.3.1 ~ 1968.3.31) 19대 김기동 (1968.4.1 ~ 1970.6.15) 20대 김근식 (1970.6.16 ~ 1971.10.9) 21대 성원환 (1971.10.10 ~ 1972.9.5) 22대 이석덕 (1972.9.6 ~ 1973.4.16) 23대 성원환 (1973.4.17 ~ 1975.6.15) 24대 김영배 (1975.6.16 ~ 1970.10.23) 25대 김이수 (1970.11.14 ~ 1979.2.27) 26대 이수섭 (1979.2.28 ~ 1980.7.14) 27대 김동원 (1980.7.15 ~ 1983.12.30) 28대 김영배 (1983.12.31 ~ 1986.8.24) 29대 박욱화 (1983.8.25 ~ 1988.7.13) 30대 장재도 (1988.7.14 ~ 1992.12.31) 31대 남만희 (1993.1.1 ~ 1995.6.29) 32대 남영원 (1995.9.21 ~ 1996.6.29) 33대 임정철 (1996.7.11 ~ 1998.6.29) 34대 권영대 (1998.10.19 ~ 2000.7.23) 35대 배태식 (2000.7.24 ~ 2002.8.4) 36대 김재만 (2002.8.5 ~ 2004.8.29) 37대 박병우 (2004.8.30 ~ 2007.2.27) 38대 윤종수 (2007.2.28 ~ 2008.6.20) 39대 성재열 (2008.8.13 ~ 2010.6.30) 40대 조남진 (2010.8.16 ~ 2011.1.20) 41대 송재엽 (2011.1.21 ~ 2012.1.19) 42대 함창호 (2012.1.20 ~ 2013.7.21) 43대 장상열 (2013.7.22 ~ 2014.7.27) 44대 차영덕 (2014.7.28 ~ 2015.6.30) 45대 정상호 (2015.7.13 ~ 2017.12.31) 46대 안정백 (2018.1.1 ~ 2018.12.31) 47대 임용래 (2019.1.1 ~ 2020.12.31) 48대 차영수 (2021.1.1 ~ 2022.6.30) 49대 남정억 (2022.7.1 ~ 2023.12.31) 50대 박일용 (2024.1.1 ~ 현재) 상주시 은척면 행정복지센터
아코스 (기업)

아코스(Archos(/ˈɑːrkoʊs/, ARCHOS)는 앙리 크로하스(Henri Crohas)가 1988년에 설립한 프랑스의 다국적 전자 회사이다. 아코스는 태블릿, 스마트폰, 휴대용 미디어 플레이어 및 휴대용 데이터 저장 장치를 제조한다. 이름은 Crohas의 성의 철자법이다. 또한 그리스어(-αρχος)에서는 권력을 가진 사람을 가리키는 명사에 사용되는 접미사이다. 회사의 슬로건은 "Think Smaller"에서 "On The Go"로 업데이트되었으며 현재는 "Entertainment your way"이다. 아코스는 디지털 오디오 플레이어, 휴대용 비디오 플레이어(PVP), 디지털 비디오 레코더, 개인 정보 단말기(PDA), 넷북, 최근에는 구글 안드로이드 및 마이크로소프트 윈도우를 사용하는 태블릿 컴퓨터(태블릿 PC), 스마트폰(태블릿 PC) 등 다양한 제품을 개발했다. 이 제품들은 "아코스"라는 브랜드 이름으로 ZTE에서 제조되었다. 포터블 미디어 플레이어 태블릿 컴퓨터 4세대 포켓몬 목록 아코스 - 공식 웹사이트