laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
더부신경 뇌뿌리

더부신경의 뇌뿌리(또는 뇌부분, cranial root of accessory nerve)는 더부신경의 두 부분 중 더 작은 부분이다. 뇌부분은 미주신경과 빠르게 연결되어 다른 미주신경 섬유와 동일한 기능을 하기 때문에 일반적으로 미주신경의 일부로 간주되며 더부신경의 일부가 아니라고 여겨지기도 한다. 신경해부학적 연구에 의해 대부분의 경우 명확한 뇌뿌리가 존재하지 않는다는 사실이 드러나 더부신경의 뇌뿌리라는 개념 자체가 도전을 받았다. 그러나 2007년의 소규모 연구에 이어 2012년에 발표된 훨씬 더 큰 연구에서 모두 더부신경의 뇌뿌리가 인간에서 흔히 발견되며 전통적인 설명과 일치함을 확인했다. 뇌뿌리 섬유는 의문핵의 세포에서 발생하고 미주신경의 뿌리 아래에 있는 숨뇌 측면에서 4-5개의 잔뿌리(rootlet)로 시작된다. 발생한 이후 목정맥구멍을 향해 가쪽으로 뻗어 나가며, 여기에서 더부신경 척수뿌리와 섬유를 교환하거나 짧은 거리 동안 척수뿌리와 결합할 수 있다. 또한 여기에서 미주신경 위신경절과 한두 개의 미세섬유를 통해 연결되어 있다. 그런 다음 목정맥구멍을 통과하며 척수부분과 분리되며, 미주신경 아래신경절 표면을 지나 아래신경절이 붙는 표면까지 계속되며, 주로 미주신경의 인두가지와 위후두가지로 합류한다. 인두가지를 통해 목젖의 근육과 입천장올림근에 분포한다. 뇌부분에서 나온 몇 개의 신경 미세섬유는 신경절 아래의 미주신경 줄기로 계속되어 되돌이후두신경, 심장의 신경들과 함께 분포할 것이다. 뇌뿌리에서 나온 섬유는 목정맥구멍 내에서 더부신경 척수부분과 아주 짧은 거리 동안 연결되거나, 아예 연결되지 않으므로 일반적으로 미주신경의 일부로 간주하는 것이 더 유용할 수 있다. 그렇게 간주한다면 더부신경은 C1-C5에서 시작되는 섬유로만 구성되며, 등세모근과 목빗근에 분포하는 순수 운동 신경이 된다. 이 문서는 현재 퍼블릭 도메인에 속하는 그레이 해부학 제20판(1918) page 913의 내용을 기초로 작성된 글이 포함되어 있습니다. “Spinal Accessory Nerve”. 《Structure of the Human body, Loyola University Medical Education Network》. 2007년 6월 17일에 확인함.  Anatomical evidence for the absence of a morphologically distinct cranial root of the accessory nerve in man. Lachman N, Acland RD, Rosse C. Clin Anat. 2002 15:4-10. Is the cranial accessory nerve really a portion of the accessory nerve? Anatomy of the cranial nerves in the jugular foramen. Ryan S, Blyth P, Duggan N, Wild M, Al-Ali S, Anat Sci Int. 2007, 82:1-7. Re-examination of the medullary rootlets of the accessory and vagus nerves. Wiles CC, Wrigley B, Greene JR. Clin Anat. 2007 20:19-22. Cranial roots of the accessory nerve exist in the majority of adult humans. Tubbs RS, Benninger B, Loukas M, Cohen-Gadol AA 2012 Clin Anat. doi: 10.1002/ca.22125
자르넨 북역

자르넨 북역(독일어: Bahnhof Sarnen Nord)은 스위스 옵발덴주에 있는 자르넨 지자체에 있는 기차역이다. 1,000mm 첸트랄반의 브뤼닉선의 중간역이다. 역은 자르넨과 케기스빌 사이에 복선 트랙이 완료된 후 2016년 12월 11일 시간표 변경으로 개통했다. 다음 서비스는 자르넨 북역에서 정차한다. 루체른 S-반 S5 : 루체른과 기스빌 사이를 30분 간격으로 운행한다. “Zentralbahn - Neue Doppelspur und neue Haltestelle «Sarnen Nord» eröffnet”. 《Schweizer Radio und Fernsehen》 (독일어). 2016년 12월 8일. 2020년 6월 21일에 확인함.  “Luzern - Brünig - Interlaken” (PDF). 연방교통국. 2019년 10월 15일. 2020년 6월 21일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 자르넨 북역 자르넨북역 (첸트랄반) Archived 2023년 4월 18일 - 웨이백 머신
컷 더 로프

컷 더 로프(Cut the Rope)는 엔터테인먼트 기업 젭토랩이 여러 플랫폼과 장치들을 대상으로 개발한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임의 애니메이션 시리즈이다. Cut the Rope 컷 더 로프(2010년, Chillingo 배급) Cut the Rope Premium 컷 더 로프 프리미엄(2010년) Cut the Rope: Experiments 컷 더 로프: 엑스퍼리먼트(2011년) Cut the Rope: Time Travel 컷 더 로프: 시간여행(2013년) Cut the Rope 2 컷 더 로프 2(2013년: iOS, 2014년: 안드로이드) Cut the Rope 2 컷 더 로프 2유료(2013년) Cut the Rope 2 for Kakao 컷더로프 2 카카오(2013년) Cut the Rope: Triple Treat 컷 더 로프 트리플 트리드(닌텐도 3DS 2014년) Om Nom Candy: Flick 옴놈 캔디 플릭(2015년) My Om Nom 마이 옴놈(2014년: iOS, 2015년: 안드로이드) Cut the Rope: Magic 컷 더 로프: 매직(2015년) Om Nom Toons 옴놈 툰즈(2016년) Om Nom: Merge 옴놈: 머지(2019년) Where's Om Nom? 어디있니, 옴놈?(2019년 VR게임) Om Nom: Run 옴놈: 런(2020년) 옴놈 이야기(Om Nom Stories)는 2010년에 출시한 카툰으로 지금은 시즌15 니블 놈 시리즈이다. 유튜브(금요일 약 11시 업로드)와 TV체널CITV에서 방영한다.(특징은 모든 시즌을 10화로 끝낸다) 1기: 이상한 택배 - 컷 더 로프(2010년 완결) 2기: 시간여행 - 컷더로프: 시간여행(2013년 완결) 3기: 예기치 못한 모험 - 컷 더 로프 2(2014년 완결) 4기: 매직 - 컷 더 로프: 매직(2015년 완결) 5기: 세계여행 - 컷 더 로프(2015년 완결) 6기: 비디오 블로그 - 컷 더 로프(2015년 완결) 7기: 꿈의 직업 - 컷 더 로프(2016년 완결) 8기: 슈퍼놈즈(2016년 끝) 9기: 슈퍼놈즈2(2016년 끝) 10기: 슈퍼놈즈3(2016년 끝) 11기: 슈퍼놈즈4(2016년 끝) 12기: 슈퍼놈즈5(2017년 끝) 13기: 슈퍼놈즈 뉴 시리즈(2018년 끝) 14기: 슈퍼놈즈 뉴 시리즈2(2019년 완결) 15기: 니블 놈 - 컷 더 로프(2020년 끝) 16기: 니블 놈2 - 컷 더 로프(2020년 끝) 17기: 니블 놈3 - 컷 더 로프(2020년 시작) 에피소드 00 옴놈 & 고양이 - 컷 더 로프(2010년) 360° VR 옴놈 & 니블 놈 - 컷 더 로프(2015년) 영어(영국어)와 함께하는 옴놈 시리즈 - 컷 더 로프(2015년) 옴놈: 런 트레일러 #1, #2 - 옴놈: 런(2020년) 얌냠: 더 무비(Om Nom: the Movie)는 얌냠 시리즈 중 최초의 극장판으로 2016년에 나올 예정이였지만 2023년에 개봉할 예정이다(※확실치 않음). 얌냠과 에반쿨턴은 평화롭게 살아가고 있었는데 어느날 얌냠은 평화롭던 마을(에반의 거주지)을 큰 혼란에 빠트리고 그로 인헤 에반은 자신의 여동생과 얌냠을 데리고 모험을 떠나야 합니다. ※주요 등장인물 얌냠(옴놈/Om Nom/Ам Ням) 에반쿨턴 Official website (English)
RWBY

《RWBY》(루비)는 몬티 옴이 기획하고 영상음향회사 루스터 티스가 제작한 성인용 컴퓨터 애니메이션 웹 시리즈이다. 제목 'RWBY'는 4명의 주인공 루비(Ruby), 와이스(Weiss), 블레이크(Blake), 양(Yang)의 이름과 그들을 상징하는 색상(빨강, 하양, 검정, 노랑)에서 따왔다. 2013년 7월, 홍보용 트레일러를 선공개한 후 루스터 티스 행사 RTX에서 첫 화를 시연하고 직후에 자사의 웹사이트를 통해 최초로 공개됐다. 이후 에피소드들은 주간 간격으로 먼저 루스터 티스 구독자에게 제공하고 일주일 후에 유튜브에 공개하는 식으로 방영됐다. 첫 번째 시즌이 입소문을 통해 유행을 타면서 2014년 7월 두 번째 시즌에 해당하는 '볼륨 2'가 공개됐다. 시리즈 기획자 몬티 옴은 세 번째 시즌이 제작중이었던 2015년에 사망했는데, 루스터 티스의 나머지 제작진이 계속해서 시리즈 제작하는 것으로 결정했다. 2022년 3월 기준으로 총 여덟 개의 볼륨이 방영됐다. 린제이 존스 – 루비 로즈 역 카라 에버를 – 와이스 슈니 역 에린 젝 – 블레이크 벨라도나 역 바바라 던켈만 – 양 샤오롱 역 마일즈 루나 – 존 아크 역 서맨사 아일랜드 – 노라 발키리 역 젠 브라운 – 피라 니코스 역 제시카 니그리 – 신더 폴 2017년 에볼루션 챔피언십 시리즈 게임 행사에서 아크 시스템 웍스의 신작 《블레이블루: 크로스 태그 배틀》에서 《블레이블루》, 《페르소나 4 아레나》, 《언더 나이트 인버스》와 함께 《RWBY》의 인물들이 등장할 것이라고 발표했다. 개요에서 전술한 바와 같이 Volume1부터 Volume3까지의 일본어 더빙판을 특별 편집한 버전이 《RWBY Volume1-3: The Beginning》이라는 제목으로 2017년 7월부터 총 13화 방송되었다. 방송에 앞서 인터넷 전송 사이트 아베마 TV가 지상파에 앞서 방송한다. 《RWBY 빙설제국》(일본어: RWBY 氷雪帝国)의 타이틀로 2022년 7월부터 9월까지 도쿄 MX 외에서 방송. 〈Team RWBY Project〉의 일환으로 일본 스태프가 중심이 되어 제작되는 시리즈가 된다. 미디어 믹스로서, 수에카네 쿠미코가 〈월간 코믹 전격 대왕〉(KADOKAWA)에서 행해지는 것이 고지되어, 2022년 8월호부터 연재 중. 볼륨 3부터 디렉터 역할을 맡고 볼륨 7부터는 감독 디렉터도 겸함. 볼륨 7부터 디렉터 역할 담당. “VIZ: RWBY Manga” (미국 영어). Viz Media. 2018년 8월 15일에 확인함.  Whitbrook, James. “Some of the Best Titles to Get Your Hands on This Free Comic Book Day”. 《io9》. 2018년 8월 15일에 확인함. Also included in the sampler is a backup story set in the world of Rooster Teeth's anime-inspired science fantasy series RWBY.  Collis, Clark (2017년 7월 17일). “'RWBY': Watch a Short Film Featuring Weiss Schnee — Exclusive”. 《Entertainment Weekly》. 2018년 8월 15일에 확인함. RWBY follows the monster-battling adventures of Huntsmen and Huntresses in the future-fantasy world of Remnant and is one of Rooster Teeth’ biggest successes  Whitaker, Richard (2016년 5월 3일). “DVDanger: RWBY Volume III”. 《The Austin Chronicle》. 2018년 8월 15일에 확인함. Every epic fantasy has its dark turn, and the anime-influenced action series RWBY is no exception.  “Getting Hyped for RWBY Volume 5!”. Crunchyroll. 2023년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 15일에 확인함. With the premiere of RWBY Volume 5 dropping on VRV today (it'll be on Crunchyroll next Saturday), I thought it would be a good time to talk about why I’m excited for the return of Rooster Teeth’s delightful action-adventure show.  Good, Owen S. (2017년 7월 16일). “BlazBlue Cross Tag Battle announced at Evo 2017”. 《Polygon》. 2017년 7월 19일에 확인함.  위키인용집에 이 문서와 관련된 문서가 있습니다. RWBY 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. RWBY RWBY - 공식 웹사이트 (영어) RWBY - 인터넷 영화 데이터베이스 (영어) RWBY (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크 (영어) RWBY (만화) - 애니메 뉴스 네트워크 (영어) RWBY: Ice Queendom (애니메이션) - 애니메 뉴스 네트워크
소마 (비디오 게임)

소마(SOMA)는 프릭셔널 게임즈가 개발하고 배급한 서바이벌 호러 비디오 게임이다. 이 게임은 2015년 9월 22일 마이크로소프트 윈도우, 리눅스, 플레이스테이션 4용으로 2015년 9월 22일에, 그리고 엑스박스 원용으로 2017년 12월 1일에 출시되었다. 마인드 업로딩 메타버스 철학적 좀비 포스트휴머니즘 모의 현실 트랜스휴머니즘 튜링 테스트 Savge, Phil (2013년 10월 11일). “SOMA trailer shows first game footage, Frictional's sci-fi horror due 2015”. 《PC Gamer》. 2013년 10월 11일에 확인함.  Nilsson, Jens (2015년 5월 29일). “SOMA Release Date And Gameplay Trailer”. 《Frictional Games website》. 2017년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 29일에 확인함.  “Frictional Games Presents SOMA - Available Now”. 《frictionalgames.com》. 2016년 11월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 15일에 확인함.  “SOMA Xbox One Release Date Revealed, New "Safe Mode" Announced”. 《IGN.com》. 2017년 11월 17일에 확인함.  “SOMA for PC Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 9월 21일에 확인함.  “SOMA for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 9월 21일에 확인함.  “SOMA for Xbox One Reviews”. 《Metacritic》. 2017년 12월 1일에 확인함.  Cooke, Caitlin (2015년 9월 21일). “Review: SOMA”. 《Destructoid》. 2019년 5월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 21일에 확인함.  Turi, Tim (2015년 9월 21일). “Intense Underwater Horror That Makes You Think - Soma - PC”. 《Game Informer》. 2019년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 21일에 확인함.  Vazquez, Jessica (2015년 9월 21일). “SOMA Review”. Game Revolution. 2015년 9월 21일에 확인함.  Wakeling, Richard (2015년 9월 21일). “SOMA Review”. 《GameSpot》. 2015년 9월 21일에 확인함.  Hurley, Leon (2015년 9월 21일). “Soma review: deep sea nightmares”. GamesRadar. 2015년 9월 21일에 확인함.  Jones, Brandon (2015년 9월 22일). “SOMA Review”. 게임트레일러스. 2015년 9월 22일에 확인함.  Krupa, Daniel (2015년 9월 21일). “SOMA Review”. 《IGN》. 2015년 9월 21일에 확인함.  Kelly, Andy (2015년 9월 21일). “SOMA review”. 《PC Gamer》. 2015년 9월 21일에 확인함.  Kollar, Philip (2015년 9월 21일). “SOMA review: 20,000 leagues”. 《Polygon》. 2015년 9월 21일에 확인함.  Orry, Tom (2015년 9월 22일). “SOMA Review”. VideoGamer.com. 2015년 9월 22일에 확인함.  소마 - 공식 웹사이트
평지경주

평지경주 (FLAT RACE(=FLEA RACE) )는 장애물 등을 설치하지 않은 경주로에서 600m(제주도에 소재하는 경마장의 경우에는 400m) 이상의 거리를 경주하는 것이다. 경마에서 시행되는 경주의 종류로는 이외에도 장애물이 설치된 주로에서 실시되는 장애물경주와 마차를 매달아 끌고 달리는 마차경주가 있다. 현재 대한민국에서는 평지경주만 시행하고 있다. 대한민국 한국마사회법시행령 제3조
스파이더맨: 마일즈 모랄레스

스파이더맨: 마일즈 모랄레스(Spider-Man: Miles Morales)는 인섬니악 게임스가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 액션 어드벤처 게임이다. 마블 코믹스 캐릭터 마일즈 모랄레스에 기반을 둔 이 게임은 이 캐릭터의 10년에 걸친 만화책 신화와 2018년 애니메이션 영화 스파이더맨: 뉴 유니버스의 영향을 받았다. 이 게임은 2018년 비디오 게임 스파이더맨의 스핀오프이다. 게임플레이는 3인칭 시점에서 표현되며 주로 마일즈의 배회와 전투 능력에 초점을 둔다. 마일즈는 뉴욕시를 자유로이 배회하며 캐릭터들과 소통하고 임무를 떠맡으며 새로운 소도구들과 슈트의 잠금을 해제하여 메인 스토리나 임무 완수를 통해 게임을 진행해 나가게 된다. 2020년 6월 플레이스테이션 5 공개 행사에서 처음 발표된 이 게임은 2020년 11월 12일 새로운 콘솔용 런치 타이틀로서 북아메리카, 오스트레일리아에서 출시되었으며 전 세계적으로는 11월 19일 출시되었다. 같은 날 플레이스테이션 4 버전이 출시되었으나 60 FPS 성능 모드나 레이트레이싱과 같은 차세대 게임기의 고급 기능들 중 일부가 포함되지 않았으며 이는 콘솔의 기술적 제한 때문이다. “Marvel's Spider-Man: Miles Morales for PlayStation 4 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 11월 10일에 확인함.  “Marvel's Spider-Man: Miles Morales for PlayStation 5 Reviews”. 《Metacritic》. 2020년 11월 10일에 확인함.  Carter, Chris (2020년 11월 8일). “Review: Spider-Man: Miles Morales”. 《Destructoid》. 2020년 11월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 3일에 확인함.  Reiner, Andrew (2020년 11월 6일). “Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review – An Electrifying Second Act”. 《GameInformer》. 2020년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 18일에 확인함.  Ramée, Jordan (2020년 11월 6일). “Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review”. 《GameSpot》. 2020년 11월 18일에 확인함.  Dornbush, Jonathon (2020년 11월 6일). “Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review”. 2020년 11월 17일에 확인함.  Stuart, Keith (2020년 11월 6일). “Spider-Man: Miles Morales review – substitute hero spins his own New York moment”. 《The Guardian》. 2020년 12월 3일에 확인함.  Silver, Dan (2020년 11월 6일). “Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS5 review – superhero stopgap showcases the speed of PS5”. 《The Telegraph》. 2022년 1월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 3일에 확인함.  Harmon, Josh (2020년 11월 6일). “Marvel's Spider-Man: Miles Morales review”. 《Electronic Gaming Monthly》. 2021년 6월 1일에 확인함.  Williams, Mike (2020년 11월 6일). “Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review: Our Hero Swings to His Own Confident Beat”. 《USgamer》. 2021년 6월 1일에 확인함.  L'avis de Logan (2020년 11월 6일). “Test Marvel's Spider-Man : Miles Morales – La relève est-elle assurée sur PS5 ?”. 《Jeuxvideo.com 》. 2021년 6월 1일에 확인함.  Donaldson, Alex (2020년 11월 6일). “Spider-Man: Miles Morales review – more of the same, but with some stunning visual upgrades on PS5”. 2021년 6월 1일에 확인함.  Hurley, Leon (2020년 11월 6일). “SPIDER-MAN: MILES MORALES REVIEW: "A GREAT BUT SHORT DEMONSTRATION OF WHAT PS5 CAN DO"”. 2021년 6월 1일에 확인함.
비버브루크역

비버브루크역(독일어: Biberbrugg)은 스위스 슈비츠주와 포이지스베르크 시정촌에 있는 기차역이다. 그것은 비버브루크의 인근 마을에서 이름을 가져왔다. 역은 페티콘 SZ에서 아트-골다우선까지, 베덴스빌에서 아인지델른까지의 철도 노선은 쥐토스트반 소유이다. 2개의 노선은 역의 남쪽과 동쪽으로 회사를 나눈다. 다음 서비스는 비버브루크에서 정차한다. 포어알펜 익스프레스 : 루체른과 장크트갈렌 사이를 매시간 운행한다. 취리히 S-반 : S13: 아인지델른과 베덴스빌 사이를 30분 간격으로 운행한다. S40: 아인지델른과 라퍼스빌 사이 30분 간격 운행. 루체른 S-반 S31: 아트-골다우까지 매시간 운행. 《map.geo.admin.ch》 (지도). Swiss Confederation. 2013년 5월 7일에 확인함.  《Eisenbahnatlas Schweiz》. Verlag Schweers + Wall GmbH. 2012. 22–23쪽. ISBN 978-3-89494-130-7.  “Rapperswil - Pfäffikon SZ - (Einsiedeln) - Arth-Goldau” (PDF). Bundesamt für Verkehr. 2019년 11월 27일. 2019년 12월 31일에 확인함.  “S-Bahn trains, buses and boats” (PDF). ZVV. 2018년 12월 9일. 2019년 12월 25일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 비버브루크역 비버브루크역 (SBB)
스팁

스팁(steep)의 다른 뜻은 다음과 같다. 스팁 (영화): 2007년 영화 스팁 (비디오 게임): 2016년 비디오 게임 기울기 경사 (지리) 담그기 STEEP 분석: PEST 분석의 일종
스팁 (영화)

스팁(Steep)은 미국에서 제작된 마크 오벤호스 감독의 2007년 다큐멘터리 영화이다. 잉그리드 백스트롬 등이 주연으로 출연하였다. 잉그리드 백스트롬 앤셀 바우드 글렌 플레이크 (영어) 스팁 - 인터넷 영화 데이터베이스
스팁 (비디오 게임)

스팁(Steep)은 유비소프트 애네시가 개발하고 유비소프트가 배급한 스포츠 비디오 게임이다. 2016년 12월 2일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원을 대상으로 전 세계에 출시되었다. 2013년을 기점으로 유비소프트 에네시에 의해 개발된 이 게임은 유비소프트 에네시의 첫 오리지널 게임이다. 알프스산맥을 배경으로 하며, 여기서 플레이어들은 여러 동계 및 액션 스포츠들에 참여할 수 있으며, 종목으로는 스키, 스노보드, 패러글라이딩, 윙슈트 플라잉이 포함된다. 이후 나온 다운로드 가능 콘텐츠와 함께 알래스카주, 일본, 한국의 산맥들이 게임에 포함되었다. 게임 확장팩 중 2가지를 통해 플레이어는 윈터 X 게임스와 2018년 동계 올림픽에 참여할 수 있다. 출시 후 이 게임은 복합적인 평가를 받았다. 평론가들은 전반적인 그래픽, 광활한 오픈 월드, 즐길만한 활동 부분에서 칭찬을 한 반면 감독과 전반적인 스코프의 결여, 그리고 온라인에서 즐길 때 게임 대부분의 플레이가 강제된다는 사실에 비판이 제기되었다. “Steep for PC Reviews”. Metacritic. 2 December 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 8 December 2017에 확인함.  “Steep for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 26 December 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 8 December 2017에 확인함.  “Steep for Xbox One Reviews”. Metacritic. 25 November 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 8 December 2017에 확인함.  Makedonski, Brett ( 6 December 2016). “Review: Steep”. Destructoid. 9 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 6 December 2016에 확인함.  Carsillo, Ray ( 8 December 2016). “Steep review”. Electronic Gaming Monthly. 10 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 8 December 2016에 확인함.  Kato, Matthew ( 9 December 2016). “Mountain High - Steep - PlayStation 4”. Game Informer. 10 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 9 December 2016에 확인함.  Leack, Jonathan ( 6 December 2016). “Steep Review”. Game Revolution. 7 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 6 December 2016에 확인함.  Johnson, Leif (16 December 2016). “Steep Review”. GameSpot. 19 March 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. 16 December 2016에 확인함.  Loveridge, Sam (11 December 2016). “Steep review: 'A peaceful distraction that eventually wears thin'”. GamesRadar. 11 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 11 December 2016에 확인함.  Hafer, TJ ( 7 December 2016). “Steep Review”. IGN. 7 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 7 December 2016에 확인함.  Reynolds, Whitney (12 December 2016). “Steep review”. Polygon. 13 December 2016에 원본 문서에서 보존된 문서. 12 December 2016에 확인함.  Edge Issue 302, Feb 2017, p.116 스팁 - 공식 웹사이트
장애물 비월

장애물 비월(障礙物飛越) 또는 쇼 점핑(영어: show jumping)는 일정한 경기장 내에 설치된 각종 장애물을 정해진 순서에 따라 정해진 시간 내에 넘어야 하는 경기로 가장 적은 실수로 시간 내에 경기를 마친 경기자 순으로 순위가 결정되며, 동점자가 있을 경우에는 규정에 의해 재경기(Jump-Off)를 실시한다. 최초의 불복종 : 4점 비월간의 장애물 전도 : 4점 한쪽 다리 또는 그 이상의 다리가 수호내 또는 한계표시선이나 다른 소재위에 있을 때 : 4점 2회째의 불복종 : 실권 말의 전도, 낙마, 인마전도 : 실권 소정 시간의 초과 : 매 4초마다 1점 관전하는 사람들이 알아둬야 할 것은 코스로 주행중 경로의 중복이나 말의 후진등도 불복종으로 인정하여 규정에 따라 감점이나 실권이 된다. 호출했을 때 경기장에 입장하지 않는 경우 승마하지 않고 입장하거나 퇴장할 경우 허가 없이 제 3자의 도움이 있을 때(안경, 모자를 집어준 경우 제외) 경기 개시 후 도보로 경기장에 들어갔을 때 경기 개시 전 경기장내 장애물을 비월했을 때 출발 신호가 있기 전 출발했을 때 전 주행 중 2회째의 불복종 주행 중 어떠한 지점에서 말이 연속 45초 이상 반항했을 때 낙마, 인마전도인 경우라도 한 장애물을 비월하는데 45초 이상 소요되었을 때 경로위반을 시정하지 않고 장애물을 비월했을 때 경로를 이탈하여 장애물을 비월했을 때 순서에 위반하여 장애물을 비월했을 때 틀린 방향으로 표시기를 통과하고 이를 시정하지 않았을 때 제한 시간을 초과했을 때 전도된 장애물이 복구되기 전 비월했을 때 주행이 중단된 후 "종울림"신호를 기다리지 않고 재출발했을 때 재 경기에서 지정장애물을 1회 이상 비월하든가 반대방향으로 비월했을 때 거부, 도피, 낙마, 또는 말이 전도된 후 복합장애물의 전부를 비월하지 않았을 때 복합장애물을 각각 별도로 비월하지 않았을 때 도착선을 승마하고 통과하지 않았을 때 주행을 끝내기 전 선수나 말이 경기장 밖으로 나갔을 때 주행 중 승마한 채로 떨어뜨린 물건이나 다른 물건을 받았을 때 (안경 , 모자제외) 이외에 채찍이나 기타의 방법으로 마필을 지나치게 학대하거나 주행 중 마필의 부상으로 경기에 무리가 있다고 판단될 때에도 실권사유가 된다. 승마 위키미디어 공용에 관련된 미디어 자료가 있습니다. 장애물 비월 (영어) Fédération Equestre Internationale (FEI)
BYC (지역)

BYC는 대한민국의 경상북도 봉화군, 영양군, 청송군을 합쳐 가리키는 두문자어이다. BYC는 대한민국 경상북도 북동부의 군 봉화군, 영양군, 청송군의 첫 번째 글자를 딴 두문자어이며, 무진장과 더불어 대한민국 최대 낙후지역으로 손꼽힌다. BYC 중 인구가 가장 많고 도시의 생활권에 속한다. 영주시와 접해 있고, 시내와 봉화읍내는 접해 있어서 시내버스가 수시로 다니는 편이다. 면적도 가장 크며, BYC 중 유일하게 봉화역으로 영동선 철도가 다닌다. BYC 중 인구가 가장 적고 교통도 열악한 군. 고속도로가 없고, 철도조차 없다. 물론 청송군도 없긴 하지만 고속도로가 지나간다. 인근 도시는 안동시지만, 시내와 멀다. 그래도 윗 동네의 태백시와 포항시보다는 가깝다. BYC에서 유일하게 고속도로가 다니는 군이며, 철도는 없다. 그러나 인근 대도시가 3개나 있다! 무진장과 비교될 게 많은데, 일단 교통이 열악하다. 무진장은 고속도로가 잘 뚫려있지만, BYC는 청송군을 제외하면 전부 고속도로가 없다.
시몬 지우코프스키

시몬 예지 지우코프스키(폴란드어: Szymon Jerzy Ziółkowski, 1976년 7월 1일~)는 폴란드의 전직 육상 선수로 주 종목은 해머던지기이다. 2000년 하계 올림픽에서 금메달을 획득하였으며, 2001년 세계 선수권 대회에서 우승을 차지했다. 위키미디어 공용에 시몬 지우코프스키 관련 미디어 분류가 있습니다. (영어) 시몬 지우코프스키 - 국제 육상 경기 연맹 (영어) 시몬 지우코프스키 - Olympedia (영어) 시몬 지우코프스키 - Sports Reference
슈퍼 콘트라

슈퍼 콘트라(Super Contra, 일본어: スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲)는 처음에 1987년 12월 동전 구동 아케이드 게임으로 출시된 코나미의 진행형 슈팅 게임이다. 오리지널 콘트라 게임의 후속작이며 콘트라 시리즈의 일부이다. 이 게임에는 빌 라이저(Bill Rizer)와 랜스 빈(Lance Bean)이 주연으로 출연하며 이들은 악당 레드 팔콘(Red Falcon)으로부터 또다른 외부 침입을 좌절시키기 위해 보내진다. 북아메리카에서 슈퍼 C(Super C), PAL 지역에서 "Probotector II: Return of the Evil Forces"라는 제목으로 패밀리 컴퓨터로 이식되었다. 아케이드 버전과 NES 버전 모두 오리지널 출시 이후로 다른 여러 플랫폼들용으로 재출시되었다. “Super Contra (Registration Number PA0000350303)”. 《United States Copyright Office》. 2021년 9월 22일에 확인함.  “Super C for NES”. 《GameRankings》. CBS Interactive. 2017년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 13일에 확인함.  “Super Contra for Xbox 360 Reviews”. 《Metacritic》. CBS Interactive. 2017년 9월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 9월 13일에 확인함.  Aaron Kosydar. “Super C (NES) - Review”. AllGame. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 10일에 확인함.  “NEW GAMES CROSS REVIEW: スーパー魂斗羅 (ファミコン)”. 《Famitsu》. 94호 (ASCII Corporation). 1990년 2월 16일. 12쪽.  “Super C Review - IGN”. Wii.ign.com. 2012년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 18일에 확인함.  “Super C (Wii Virtual Console / NES) Review”. Nintendo Life. 2007년 8월 28일. 2013년 1월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 6월 18일에 확인함.  “Super C”. 《Nintendo Power》 (11): 49. March 1990.  “Probotector II”. 《Total!》 (14): 48–49. February 1993.  (영어) 슈퍼 콘트라 - KLOV 게임
테니스 (1984년 비디오 게임)

테니스(Tennis, テニス)는 1983년 닌텐도가 개발하고 1984년 패밀리 컴퓨터용으로 출시된 스포츠 게임이다. 아케이드 게임 버전 Vs. Tennis 또한 1984년 닌텐도 VS. 시스템용으로 출시되어 그 해 일본과 미국의 아케이드에서 히트를 쳤다. 미국에서는 1984년 최상위 아케이드 게임들 중 6위를 차지했다. 테니스는 북아메리카와 유럽에서 패밀리 컴퓨터(NES)용으로 17개 런칭 게임들 중 하나이다. 이 게임은 북아메리카에서 런칭 게임으로 게임보이용으로 재출시되었다. 패밀리 컴퓨터 게임 목록 Tennis at NinDB Tennis Game Boy (일본어)
호흐도르프역

호흐도르프역(Bahnhof Hochdorf)은 스위스 루체른주 호흐도르프 지자체에 있는 기차역이다. 이 역은 스위스 연방 철도의 표준궤 제탈선의 중간 정류장이다. 다음 서비스는 호르도르프에서 정차한다. 루체른 S반: S9/S99 : 루체른과 렌츠부르크 간 30분 운행, 러시아워에 루체른까지 추가 운행. “Lenzburg - Luzern” (PDF) (독일어). Bundesamt für Verkehr. 2019년 9월 27일. 2020년 6월 23일에 확인함.  위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 호흐도르프역 호흐도르프역(SBB)
더블 에이전트

더블 에이전트(dobule agent)의 다른 뜻은 다음과 같다. 이중간첩을 의미하는 영단어이다. 톰 클랜시의 스플린터 셀: 더블 에이전트 영화 이중간첩의 영어 제목
별의 커비 디스커버리

《별의 커비 디스커버리》는 HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 배급한 2022년 플랫폼 게임이다. 《별의 커비》 시리즈의 17번째 본편 작품으로, 닌텐도 스위치로 제작됐으며 외전들을 제외하면 시리즈 최초로 3D 환경을 이용한 게임플레이를 도입했다. 북미 및 유럽 지역에선 《커비와 잊힌 땅》이라는 제목으로 출시됐다. 플레이어는 커비를 조종해 '새로운 세계'를 탐험하며 수수께끼의 비스트 군단을 무찌르고 웨이들 디를 구출하는 것이 목표이다. 《별의 커비 디스커버리》는 《별의 커비》 시리즈 30주년 기념 기획의 일부로서 제작된 작품이다. HAL 연구소는 2020년부터 30주년을 위한 게임 제작을 꾸준히 예고하고 있었다. 총괄 디렉터 쿠마자키 신야는 2021년 출판한 〈별의 커비 스타 얼라이즈 - 디 오리지널 아트 북〉에 실린 인터뷰에서 신작을 가리켜 "《별의 커비》의 장점을 모은 새로운 단계"가 될 것이라고 발언했다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 《별의 커비 디스커버리》는 "대체적으로 긍정적인 평가"를 받았다. 일본어: 星のカービィ　ディスカバリー 영어: Kirby and the Forgotten Land Whitehead, Thomas (2022년 1월 12일). “Nintendo Releases An Awesome Wallpaper To Celebrate Kirby's 30th Anniversary”. 《Nintendo Life》. 2022년 1월 13일에 확인함.  Doolan, Doolan (2020년 12월 29일). “Kirby Developer HAL Laboratory Teases New Projects For 2021”. 《Nintendo Life》. 2022년 1월 13일에 확인함.  Dino, Oni (2020년 12월 28일). “HAL Laboratory Teases New Kirby Merch and Original Games in 2021”. 《Siliconera》. 2022년 1월 13일에 확인함.  Doolan, Liam (2021년 5월 15일). “HAL Laboratory Looking Forward To Sharing Kirby's "Next Phase" With Fans”. 《Nintendo Life》. 2022년 1월 13일에 확인함.  “Kirby and the Forgotten Land for Switch Reviews”. 《Metacritic》. 2022년 3월 23일에 확인함.  Carter, Chris (2022년 3월 23일). “Review: Kirby and the Forgotten Land”. 《Destructoid》. 2022년 3월 23일에 확인함.  Robinson, Martin (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land review - a mouthful of magic”. 《Eurogamer》. 2022년 3월 25일에 확인함.  Carson, John (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land Review - Stretching Into A New Dimension”. 《Game Informer》. 2022년 3월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 3월 23일에 확인함.  Petite, Steve (2022년 3월 23일). “Kirby And The Forgotten Land Review - The Best Kirby Yet”. 《GameSpot》. 2022년 3월 23일에 확인함.  Wald, Heather (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land review: "A delight from start to finish"”. 《GamesRadar+》. 2022년 3월 23일에 확인함.  Marks, Tom (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land Review”. 《IGN》. 2022년 3월 23일에 확인함.  O'Reilly, PJ (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land Review (Switch)”. 《NintendoLife》. 2022년 3월 23일에 확인함.  Shaver, Morgan (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land review: Mouthful of deliciousness”. 《Shacknews》. 2022년 3월 23일에 확인함.  Orry, Tom (2022년 3월 23일). “Kirby and the Forgotten Land review - Almost a complete mouthful”. 《VG247》. 2022년 3월 23일에 확인함.  별의 커비 디스커버리 - 공식 웹사이트
엑스컴 2

엑스컴 2(XCOM 2)는 3K 게임스가 배급하고 피랙시스 게임스가 개발한 2016년 턴제 전술 비디오 게임이다. 시리즈 중 2012년 리부트 작품 엑스컴: 에너미 언노운의 후속작이며 에너미 언노운 사건들이 있은지 20년 후를 배경으로 한다. 게임 개발 중 피랙시스는 플레이어들의 에너미 언노운의 의견을 조사하고 맵의 절차적 생성과 모드(mod) 지원을 이 게임에 추가했다. 개발자들은 2012년 배드 엔딩 후로 게임의 배경을 설정했는데 그 이유는 이렇게 하여야 게임플레이의 변화가 가능해지고 새롭고 다양한 기능들을 도입하고 일부 적들을 다시 설계할 수 있기 때문이다. 플레이어들이 더 공격적으로 플레이할 수 있도록 개발자들은 시간 기반 목표를 도입하였으며 이로써 게임의 페이스를 증가시킬 수 있게 되었다. 전작과 비교해 엑스컴 2는 내레이션에 더 강조를 두었다. 아티스트들은 게임의 미를 조성할 때 엘리시움, 오블리비언 등의 SF 영화로부터 고무를 받았다. 이 게임은 언리얼 엔진 3.5의 지원을 받는다. 엑스컴 2는 2016년 2월 개인용 컴퓨터용으로 출시되었다. 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 버전은 2016년 9월 출시되었다. 출시 후 이 게임은 호평을 받았다. 피랙시스는 다운로드 가능 콘텐츠를 지원하고 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁(XCOM 2: War of the Chosen) 확장팩을 2017년 출시했다. 닌텐도 스위치 이식판은 2020년 5월 29일 출시되었다. iOS 버전 엑스컴 2 컬렉션(XCOM 2 Collection)은 2020년 11월 5일 페럴 인터랙티브에 의해 출시되었다. 안드로이드 버전은 2021년 7월 13일 출시되었다. “The 'XCOM 2' saga is now available on your iPhone or iPad”. Engadget. 2020년 11월 5일. 2020년 12월 16일에 확인함.  “The XCOM 2 Collection is now available on Android, complete with all DLC”. Android Police. 2021년 7월 13일. 2021년 7월 13일에 확인함.  “XCOM 2 for PC Reviews”. Metacritic. 2016년 2월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 4일에 확인함.  “XCOM 2 for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 11일에 확인함.  “XCOM 2 for Xbox One Reviews”. Metacritic. 2016년 6월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 4일에 확인함.  “XCOM 2 Collection for Switch Reviews”. Metacritic. 2020년 11월 11일에 확인함.  “XCOM 2 Collection for iPhone/iPad Reviews”. Metacritic. 2021년 1월 18일에 확인함.  Rowen, Nic (2016년 2월 15일). “Review: XCOM 2”. Destructoid. 2016년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 15일에 확인함.  Bratt, Chris (2016년 10월 6일). “XCOM 2 review”. 《Eurogamer》. 2020년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 2일에 확인함.  Reeves, Ben (2016년 2월 1일). “Resistance Might Be Futile, But It's Fun - XCOM 2 - PC”. Game Informer. 2016년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함.  Mahardy, Mike (2016년 2월 1일). “XCOM 2 Review”. GameSpot. 2016년 2월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함.  McGee, Maxwell (2016년 2월 2일). “XCOM 2 review”. GamesRadar. 2016년 3월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 2일에 확인함.  Senior, Tom (2016년 9월 30일). “XCOM 2 review: 'Issues aside, a brilliant round of troop tactics with an action-game veneer”. GamesRadar. 2016년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 30일에 확인함.  Ryckert, Dan (2016년 2월 11일). “XCOM 2 Review”. Giant Bomb. 2016년 2월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 11일에 확인함.  Stapleton, Dan (2016년 2월 1일). “XCOM 2 Review”. IGN. 2016년 2월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함.  Senior, Tom (2016년 2월 1일). “XCOM 2 review”. PC Gamer. 2016년 2월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 2월 1일에 확인함.  Hall, Charlie (2016년 3월 28일). “XCOM 2 review”. Polygon. 2016년 4월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 3월 29일에 확인함.  Stanton, Rich (2016년 2월 5일). “XCOM 2 review - best strategy game ever? The truth is in here”. 《The Guardian》. 2019년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 2월 2일에 확인함.  Madnani, Mikhail (2020년 11월 9일). “'XCOM 2 Collection' iOS Review – Portable Tactical Perfection?”. 《TouchArcade》. 2020년 11월 11일에 확인함.  엑스컴 2 - 공식 웹사이트
엑스컴

엑스컴(XCOM)은 엘리트 국제 조직을 지휘해서 지구에 침입한 외계 세력에 대항하는 임무를 수행하는 SF 비디오 게임 시리즈이다. 엑스컴: 에너미 언너운(엑스컴: UFO 디펜스, 1994년) 엑스컴: 테러 프롬 더 딥(심해로부터의 공포) 엑스컴 3 (엑스컴: 아포칼립스) 엑스컴: 인터셉터 엑스컴: 퍼스트 에일리언 인베이전 엑스컴: 인포서 엑스컴: 제네시스 엑스컴: 얼라이언스 엑스컴: 에너미 언노운 (2012년) 더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴(The Bureau: XCOM Declassified) 엑스컴: 에너미 위드인 엑스컴 2 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 엑스컴: 키메라 스쿼드 엑스컴 - 공식 웹사이트 (영어) 엑스컴 - 모비게임스 XCOM Commanders: Jake Solomon and Julian Gollop interviewed at Firaxis Games Enemy Unknown: An X-COM Retrospective at GameSpy
마차 경주

마차경주(HARNESS RACE)는 스포츠의 일종으로 두 바퀴가 달린 마차를 채운 말(주로 스탠더드브레드)이 벌이는 경주이다. 평지경주와는 주행시 속보를 사용한다는 점과 기수가 말의 등에 기승하지 않는다는 점에서 다르다. <대한민국 한국마사회법시행령 제3조>에서는 '마사회 규약이 정하는 마차로 1,000m 이상의 거리를 경주하는 것'으로 정의하고 있다. 전차 경주