寺崎啓祐

寺崎 啓祐（てらさき けいすけ）は、日本のゲームデザイナーである。任天堂所属。 任天堂（以下「同社」）製造本部 開発第一部や同社情報開発本部 制作部、同社企画開発本部 企画開発部第3プロダクションサブマネージャー、同社企画制作本部 企画制作部共同部長を経て、2018年時点において、同社開発総務本部 副本部長。2010年よりブラウニーブラウン取締役を兼任した後、2016年より高橋伸也に代わってモノリスソフト取締役、2018年時点よりエヌディーキューブ取締役に就任。 主に外注作品の制作に関わる。開発第一部時代はファイアーエムブレムシリーズ（第1作『暗黒竜と光の剣』から『聖戦の系譜』まで）を担当し、「FEの育ての親」と称された。情報開発本部 制作部移籍以降は海外制作のゲームが中心となった。 ソーラーストライカー（1990年1月26日、ゲームボーイ）ディレクター（岡田智と共同） ファイアーエムブレムシリーズ ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣（1990年4月20日、ファミリーコンピュータ）ディレクター ファイアーエムブレム外伝（1992年3月14日、ファミリーコンピュータ）スーパーバイザー ファイアーエムブレム 紋章の謎（1994年1月21日、スーパーファミコン）ディレクター ファイアーエムブレム 聖戦の系譜（1996年5月14日、スーパーファミコン）スーパーアドバイザー メトロイドシリーズ メトロイドII RETURN OF SAMUS（1992年1月21日、ゲームボーイ）デバッガー メトロイドプライム ピンボール（2006年1月19日、ニンテンドーDS）スーパーバイザー メトロイドプライム フェデレーションフォース（2016年8月25日、ニンテンドー3DS）プロジェクトマネージメント（企画管理） マリオシリーズ スーパーマリオランド2 6つの金貨（1992年10月21日、ゲームボーイ）テスティングプレイヤー スーパーマリオランド3 ワリオランド（1994年1月21日、ゲームボーイ）テスティングプレイヤー スーパーマリオサンシャイン（2002年7月19日、ニンテンドーゲームキューブ）デバッグサポート スーパーマリオボール（2004年8月26日、ゲームボーイアドバンス）スーパーバイザー マリオvs.ドンキーコングシリーズ マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!（2007年4月12日、ニンテンドーDS）企画管理 マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド（2010年10月2日、ニンテンドーDS）企画管理 ミニマリオ & フレンズ amiiboチャレンジ（2016年1月28日、Wii U・ニンテンドー3DS）スーパーバイザー ペーパーマリオシリーズ スーパーペーパーマリオ（2007年4月19日、Wii）企画管理 ペーパーマリオ スーパーシール（2012年12月6日、ニンテンドー3DS）企画管理 ペーパーマリオ カラースプラッシュ（2016年10月13日、Wii U）ゼネラルプロデューサー ペーパーマリオ オリガミキング（2020年7月17日、Nintendo Switch）プロジェクトマネージメント ルイージマンションシリーズ ルイージマンション2（2013年3月20日、ニンテンドー3DS）企画管理 ルイージマンション（2018年11月8日、ニンテンドー3DS）企画管理 ルイージマンション3（2019年10月31日、Nintendo Switch）プロジェクトマネージメント ヨッシーシリーズ ヨッシー ウールワールド（2015年7月16日、Wii U）企画管理 ポチと! ヨッシー ウールワールド（2017年1月19日、ニンテンドー3DS）企画管理 マリオパーティシリーズ マリオパーティ スターラッシュ（2016年10月20日、ニンテンドー3DS）プロデューサー マリオパーティ100 ミニゲームコレクション（2017年12月28日、ニンテンドー3DS）プロデューサー スーパー マリオパーティ（2018年10月5日、Nintendo Switch）プロデューサー マリオスポーツ スーパースターズ（2017年3月30日、ニンテンドー3DS）プロデューサー マリオ&ルイージRPGシリーズ マリオ&ルイージRPG1 DX（2017年10月5日、ニンテンドー3DS）プロデューサー マリオ&ルイージRPG3 DX（2018年12月27日、ニンテンドー3DS）プロデューサー マリオテニス エース（2018年6月22日、Nintendo Switch）プロデューサー メイド イン ワリオシリーズ メイド イン ワリオ ゴージャス（2018年8月2日、ニンテンドー3DS）企画管理 おすそわける メイド イン ワリオ（2021年9月10日、Nintendo Switch）プロジェクトマネージメント ブラストドーザー（1997年3月21日、NINTENDO64）ローカライズ ゴールデンアイ 007（1997年8月23日、NINTENDO64）ローカライズ ディディーコングレーシング（1997年11月21日、NINTENDO64）ローカライズ バンジョーとカズーイの大冒険（1998年12月6日、NINTENDO64）ローカライズ スターツインズ（1999年12月1日、NINTENDO64）ローカライズ ミッキーのレーシングチャレンジUSA（2001年1月21日、NINTENDO64）ローカライズ ミッキーマウスの不思議な鏡（2002年8月9日、ニンテンドーゲームキューブ）コーディネーター スターフォックスシリーズ スターフォックスアドベンチャー（2002年9月27日、ニンテンドーゲームキューブ）プログレススーパービジョン（進捗管理） スターフォックス アサルト（2005年2月24日、ニンテンドーゲームキューブ）企画管理 ドンキーコングシリーズ スーパードンキーコング（2003年12月12日、ゲームボーイアドバンス）企画管理 スーパードンキーコング2（2004年7月1日、ゲームボーイアドバンス）企画管理 スーパードンキーコング3（2005年12月1日、ゲームボーイアドバンス）企画管理 ドンキーコング リターンズ 3D（2013年6月13日、ニンテンドー3DS）プロデューサー ちびロボ!シリーズ ちびロボ!（2005年6月23日、ニンテンドーゲームキューブ）企画管理 咲かせて!ちびロボ!（2007年7月5日、ニンテンドーDS）企画管理 おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!（2009年7月23日、ニンテンドーDS）企画管理 ファミコンウォーズシリーズ 突撃!!ファミコンウォーズ（2005年10月27日、ニンテンドーゲームキューブ）スーパーバイザー 突撃!!ファミコンウォーズVS（2008年5月15日、Wii）プロデューサー MOTHER3（2006年4月20日、ゲームボーイアドバンス）プロデューサー bit Generations（2006年7月13日・2006年7月27日、ニンテンドーDS）企画管理、製品管理、プロデューサー 激闘! カスタムロボ（2006年10月19日、ニンテンドーDS）企画管理 エキサイトトラックシリーズ エキサイトトラック（2008年1月31日、Wii）プロデューサー エキサイト猛マシン（2009年4月20日北米、Wii）プロデューサー 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズX（2008年1月31日、Wii）プロデューサー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2018年12月7日、Nintendo Switch）企画管理 絵心教室シリーズ わりと本格的 絵心教室（2009年11月18日、ニンテンドーDSiウェア）プロデューサー 絵心教室DS（2010年6月19日、ニンテンドーDS）プロデューサー 新 絵心教室（2012年9月13日、ニンテンドー3DS）プロデューサー ポケモンアートアカデミー（2014年6月19日、ニンテンドー3DS）プロデューサー リフレクトミサイル（2010年1月20日、ニンテンドーDSiウェア）企画管理 スターシップディフェンダー（2010年2月10日、ニンテンドーDSiウェア）企画管理 X-RETURNS（2010年6月30日、ニンテンドーDSiウェア）企画管理 パイロットウイングス リゾート（2011年4月14日、ニンテンドー3DS）プロデューサー 引ク押スシリーズ 引ク押ス（2011年10月5日、ニンテンドー3DS）プロデューサー 引ク落ツ（2012年10月31日、ニンテンドー3DS）プロデューサー ハコボーイ!シリーズ ハコボーイ!（2015年1月15日、ニンテンドー3DS）プロデューサー ハコボーイ! もうひとハコ（2016年1月6日、ニンテンドー3DS）プロデューサー さよなら! ハコボーイ!（2017年2月2日、ニンテンドー3DS）プロデューサー タッチ!カービィ スーパーレインボー（2015年1月22日、Wii U）プログレスマネージメント（進捗管理） ゼノブレイドシリーズ Newニンテンドー3DS専用 ゼノブレイド（2015年4月2日、Newニンテンドー3DS）プロデューサー ゼノブレイド2（2017年12月1日、Nintendo Switch）ゼネラルプロデューサー カタチ新発見! 立体ピクロス2（2015年10月1日、ニンテンドー3DS）プロデューサー Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼（2017年7月13日、ニンテンドー3DS）シニアプロデューサー ストレッチャーズ（2019年11月8日、Nintendo Switch）プロデューサー 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム百科 1990年5月20日発行 小学館（顔出しコメント、開発第一部・大澤徹と共に） 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム紋章の謎 1994年2月20日発行 小学館（インタビュー） 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL（インタビュー） シーダ [脚注の使い方] ^ “社長が訊く『メトロイドプライム3 コラプション』 3. 評価が低かったWii”. 任天堂 (2008年2月29日). 2012年5月21日閲覧。 ^ a b “会社概要｜モノリスソフトとは”. モノリスソフト. 2016年7月1日閲覧。 ^ a b “COMPANY｜エヌディーキューブ株式会社”. エヌディーキューブ. 2018年5月1日閲覧。 ^ “会社概要”. ブラウニーブラウン (2010年). 2010年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年5月21日閲覧。 ^ 吉田康二（2010年6月29日に任天堂取締役を退任。“決算発表資料の追加（役員の異動）に関するお知らせ” (PDF). 任天堂 (2010年5月19日). 2012年5月22日閲覧。）の後任。 ^ a b 『ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL』小学館〈任天堂公式ガイドブック〉、1994年。ISBN 4-09-102476-9。  ^ a b “『ミッキーマウスの不思議な鏡』開発スタッフインタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2002年8月). 2012年5月21日閲覧。 ^ バーチャルコンソールより。 ^ “『メトロイドプライム ピンボール』開発スタッフインタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2006年2月). 2012年5月21日閲覧。 ^ “『突撃!!ファミコンウォーズVS』開発スタッフ インタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2008年5月). 2012年5月21日閲覧。 ^ a b “『絵心教室DS』&『わりと本格的 絵心教室 前期・後期』開発スタッフ インタビュー”. ニンテンドーオンラインマガジン. 任天堂 (2010年6月). 2012年9月8日閲覧。 ^ “社長が訊く『新 絵心教室』 1. 青リンゴが“青信号”に”. 任天堂 (2012年9月6日). 2012年9月8日閲覧。