Nvidia G-Sync

G-Sync（ジーシンク、英語: Nvidia G-Sync）は、Nvidiaによって開発されたプロプライエタリソフトウェア可変リフレッシュレートテクノロジー。主な目的として画面[要曖昧さ回避]のティアリングとアナログなどの代替ソフトウェアの必要性を排除する。G-Syncは、出力デバイスがディスプレイに適応するのではなく、ディスプレイ・デバイス（英語版）のリフレッシュ レートを出力デバイス (グラフィックスカード/統合グラフィックス) のフレームレートに適応させることにより、画面のティアリングを排除する。これは、従来デバイスによってフレームが出力されるプロセスの途中で更新される可能性があり、画面がティアリングしたり、2つ以上のフレームが同時に表示されたりする可能性がある。デバイスでG-Syncを使用するには、Nvidia が販売する独自のG-Syncモジュールがデバイスに含まれている必要がある。AMDは、FreeSyncと呼ばれるディスプレイ用の同様のテクノロジーをリリースしており、このテクノロジーは、G-Syncと同じ機能を備えているが、ロイヤリティフリーである。 Nvidia は、画面に複製が描画されている間に新しいフレームの準備ができている不測の事態 (ディスプレイ・ラグ（英語版）やスタッターを生成する可能性があるもの) を回避するためモジュールは更新を予測し、次のフレームを待機する衝突回避機能を構築した。非固定リフレッシュシナリオでは、ピクセルオーバードライブ（英語版）も扱いにくくなり、ゴーストを回避するために、次のリフレッシュがいつ発生するかを予測し、それに応じてオーバードライブ値を調整するソリューションを実装して各パネルに調整する必要がある。 モジュールは、すべての機能部品を搭載しており、これは、156Kロジックエレメント、396DSPブロック、および67LVDS チャネルを備えたAltera Arria V GX family FPGAをベースにしている。これは、TSMC 28LP プロセスで製造され、3 つの DDR3L DRAM チップとペアになって特定の帯域幅を実現し、合計768MB容量がある。採用されているFPGAは、モニターパネルを駆動するためのLVDSインターフェースも備える。これは、一般的なスケーラーに取って代わり、モニター メーカーが簡単に統合できるように設計され、モニターメーカーは、電力供給回路基板と入力接続のみを処理する必要がある。 GPU: Nvidia GeForce GTX 650 Ti Boost GPU 以上。 (G-Sync、G-Sync Ultimate) Geforce 10 serise (Pascal) 以降。 (G-Sync compatible) ドライバー： R340.52 以上。 R417.71以降（G-Sync compatible） オペレーティング・システム： Windows 7、8、8.1、および 10 Linux、FreeBSD、Solaris Windows 10 x64 (G-Sync compatible) システム要件： GPU から直接 DisplayPort 1.2 をサポートする必要がある。 (G-Sync対応ディスプレイポート1.2a) モニター： DisplayPort v1.2以降を介してネイティブに接続されたG-Sync モニター (G-Sync 互換の場合は1.2a) 独自の性質と、DisplayPortバージョン 1.2a のオプション機能であるVESA標準のAdaptive-Syncなどの無料の代替手段が存在する場合でも、まだ推奨されているという事実のため。AMDのFreeSyncは DisplayPort 1.2a の上記のオプションコンポーネントに依存するが、G-Sync は、GeForce 10 シリーズ (Pascal) などの選択されたNvidia GeForce グラフィックス カードで適切に機能するために、ディスプレイの通常のスケーラーの代わりにNvidia製のモジュールを必要とする。ただし、AMDのFreeSyncを利用できるG-Sync対応モニターも存在する。 Nvidiaは、ノートブックメーカーがG-Syncを利用できるようになると発表した。この場合、GPUはスケーラーを介さずにディスプレイに直接接続されているため、特別なモジュールは必要ない。Nvidiaによると、同じモデルのすべてのノートブックが同じLCDパネルを備え、GPUで実行されるシェーダーによって可変オーバードライブが計算され、フレーム衝突回避の形式も実装されるという事実を考えると、微調整はまだ可能である。 CES2018で、NvidiaはHP、AsusおよびAcerによって構築された65インチパネル、4K、HDR、およびG-Syncサポートを備えた一連の大型ゲーミングモニターを発表した。G-Syncモジュールが組み込まれているため、モニターは最初のTVサイズのディスプレイの中で、さまざまなリフレッシュレートを備えている。 CES2019で、NvidiaはG-Sync Compatibleという新しい標準の下で、FreeSyncテクノロジを使用した可変リフレッシュ レートモニターをサポートすると発表した。この新しい標準に基づくすべてのモニターは、可変リフレッシュ レートのベースライン要件を満たすためにNvidiaによってテストされており、Nvidia GPUで使用するとG-Sync が自動的に有効になる。ただし、公式に認定されていないものを含め、Freesync モニターを使用しているユーザーは、Nvidia コントロールパネルでG-Sync オプションを有効にすることを選択できる。G-Syncとは異なり、G-Sync対応ディスプレイはGTX10シリーズ以降とのみ互換性がある。 可変リフレッシュレート FreeSync リフレッシュレート ゲーミングモニター ^ “Nvidia G-Sync is a smooth move for PC games”. CNET. CBS Interactive. 21 March 2015閲覧。 ^ “Review: Nvidia G-Sync Makes Your PC Games Look Amazing”. GameSpot. 21 March 2015閲覧。 ^ Scott Wasson (13 April 2015). “Trouble brewing? What happens at the edges?”. The Tech Report. 11 June 2015閲覧。 ^ a b Mark Walton (1 Jun 2015). “Nvidia announces G-Sync for laptops, reveals low-level tech details”. Arstechnica. 11 June 2015閲覧。 ^ https://www.anandtech.com/show/7582/nvidia-gsync-review ^ a b https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4767/~/what-are-the-system-requirements-for-g-sync-compatible-display-technology%3F ^ Scott Wasson (12 May 2014). “Adaptive-Sync added to DisplayPort spec”. The Tech Report. 29 May 2015閲覧。 ^ https://www.tomshardware.com/reviews/how-to-run-gsync-on-freesync-monitor,6072.html ^ a b “Announcing G-SYNC Compatible Monitors and BFGD Pre-Orders” (英語). www.nvidia.com. 2020年6月25日閲覧。 ^ Feb 8th. “NVIDIA GeForce GT 1030 Sneakily Gets G-SYNC Support” (英語). TechPowerUp. 2019年8月29日閲覧。 ^ “The best smart TV at CES is this giant Nvidia gaming display” (英語). TechHive. https://www.techhive.com/article/3247424/ces/best-smart-tv-at-ces-is-from-nvidia.html 2018年1月11日閲覧。  ^ Castle (2020年6月15日). “Here's a list of all the Nvidia G-Sync Compatible monitors confirmed so far” (英語). Rock, Paper, Shotgun. 2020年6月25日閲覧。 ^ “Announcing G-SYNC Compatible Monitors and BFGD Pre-Orders” (英語). www.nvidia.com. 2020年7月8日閲覧。 Nvidia G-Syncの概要