コナミグループ

コナミグループ株式会社（英: KONAMI GROUP CORPORATION）は、ゲームソフトやアミューズメント機器の製造・販売とスポーツクラブの運営などを手掛けるコナミグループの純粋持株会社である。東京証券取引所プライム市場、ロンドン証券取引所に上場。日経平均株価（日経225）構成銘柄の一つである。 1969年3月21日に大阪府豊中市で創業して1973年3月19日に法人化された。ジュークボックスのレンタルと修理業を経てアーケードゲーム事業に参入。 アーケードゲームのほかにMSX、ファミリーコンピュータ、プレイステーションなどのパソコン･家庭用テレビゲーム機でジャンルを問わない多くの人気ゲーム作品を発表し、現在では関連子会社を通じてテレビゲームに留まらず、ソーシャルゲーム進出やカードゲームなどの玩具の製作・発売、スポーツクラブの運営も手掛けるなど、多角的に事業を展開している。1980年代、アーケードゲームから家庭用コンピューターゲームへ参入した老舗ゲームメーカーの中で、現在も独立を保っている数少ない存在である。 1969年3月21日 - 上月景正（現・代表取締役会長）が創業。 1973年3月19日 - 大阪府豊中市にコナミ工業株式会社を設立。アミューズメント機器の製造を開始。 1978年1月 - コンピュータを応用したビデオゲーム機の制作・販売を開始。 1979年1月 - 米国に製品を輸出。 1980年5月 - 大阪府豊中市に新社屋完成。本社を移転。 1982年 3月 - 玩具ゲーム事業に参入。大阪市北区の大阪駅前第4ビルに本社を移転。 3月 - 上月景正が個人所有の株式を拠出して財団法人 上月教育財団を設立。 6月1日 - 販売・サービス部門を独立させたコナミ株式会社が発足、のちにコナミ工業の製造部門も吸収。 10月 - パーソナルコンピュータ用ゲームソフト事業に参入。 11月 - 米国に現地法人Konami of America, Inc.（現・Konami Digital Entertainment, Inc.）を設立。 1983年12月 - 「MSX」パーソナルコンピューター用ゲームソフト事業に参入。 1984年 5月 - 英国に現地法人Konami Ltd.（現・Konami Digital Entertainment B.V.）を設立。 10月 - 大阪証券取引所新二部(市場第二部特別指定銘柄)に上場する。 12月 - ドイツに現地法人Konami GmbH（現・Konami Digital Entertainment GmbH）を設立。ファミリーコンピュータ用ゲームソフト事業に参入。 1986年8月 - 神戸市中央区にコナミソフト開発ビル完成。本社を移転と同時にシンボルマークを導入。 1987年12月 - コナミ興産株式会社（現・コナミリアルエステート株式会社）を設立。 1988年 2月 - 東京証券取引所市場第二部上場。 8月 - 東京証券取引所および大阪証券取引所市場第一部上場。 1991年 6月1日 - コナミ工業株式会社からコナミ株式会社に商号変更。 11月 - PCエンジン用ゲームソフト事業に参入。 1992年 4月21日 - 東京都港区虎ノ門の城山トラストタワーに東京本社を移転。 7月1日 - ぱちんこ機向け液晶ゲームの制作により遊技機事業に参入。 10月5日 - メガドライブ用ゲームソフト事業に参入。 1994年 9月 - 香港に現地法人Konami (Hong Kong) Limited（現・Konami Digital Entertainment Limited）を設立。 12月 - プレイステーション用ゲームソフト事業に参入。 1996年 10月 - NINTENDO64用ゲームソフト事業に参入。 11月 - 米国に米国持株会社Konami Corporation of Americaを、豪州に現地法人Konami Australia Pty Ltdを設立。 1997年 1月 - 米国に現地法人Konami Gaming, Inc.を設立。 10月 - 豪州カジノ機器市場へ参入。 11月 - シンガポール証券取引所上場。オランダに欧州持株会社Konami Europe B.V.（現・Konami Digital Entertainment B.V.）を設立。 1999年 2月 - カードゲーム事業に参入。 9月 - ロンドン証券取引所上場。 12月 - 神戸市中央区から東京都港区に本店登記を移転。 2000年 1月 - 米国カジノ機器市場へ日本企業として初めて参入。 6月 - 中国に現地法人Konami Software Shanghai, Inc.を設立。 2001年 2月 - 株式会社ピープル（現・コナミスポーツ株式会社）を友好的株式公開買付により子会社化。健康サービス（スポーツクラブ運営）事業に参入。 8月 - 株式会社ハドソンに資本参加し関係会社化。 10月 - 玩具菓子事業に参入。 2002年 2月 - Xbox用ゲームソフト事業に参入。 3月 - e-AMUSEMENT（業務用機器のオンラインサービス）を展開。 4月 - KONAMIのスポーツ施設の名称を「コナミスポーツクラブ」に変更。 8月 - 東京都千代田区の丸ビルに本社を移転。 9月 - ニューヨーク証券取引所に米国預託証券上場。 2003年 4月1日 - 創立30周年を機に現行の新ブランドロゴマークを導入。 10月 - 日経平均株価（日経225）構成銘柄に採用される。 2005年10月 - コナミロジスティクス＆サービス株式会社（現・コナミマニュファクチャリング＆サービス株式会社）を設立。 2006年 2月 - 株式会社インターネットイニシアティブとの合弁会社、株式会社インターネットレボリューションを設立。 3月 - リゾートソリューション株式会社（現・リソルホールディングス株式会社）に資本参加（持分法適用会社）するとともに、業務提携契約を締結。 3月 - コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタルエンタテインメントとして会社分割し、コナミ株式会社は純粋持株会社へ移行。 5月 - フィットネス機器メーカーであるコンビウェルネス株式会社の全株式を取得し子会社とする。 8月 - パチスロ機器市場へ参入。 2007年4月 - 東京都港区の東京ミッドタウンに本社を移転。 2010年 3月 - アミューズメント施設向け電子マネー『PASELI（パセリ）』サービスを開始。 7月 - アンテナショップ コナミスタイルオープン。 9月 - モバイルゲームの配信を拡大。 2011年 1月 - 株式交換によりアビリット株式会社（現・株式会社コナミアミューズメント）を完全子会社化。 3月 - 株式会社デジタルゴルフを簡易株式交換により完全子会社化。 2012年 2月 - KPE・高砂販売株式会社を設立。 3月 - 株式会社コナミデジタルエンタテインメントが株式会社ハドソンを吸収合併。 6月 - コナミスポーツ&ライフがコンビウェルネスを吸収合併。 6月 - コナミ株式会社代表取締役社長に上月拓也が就任。 8月 - シンガポールに現地法人Konami Digital Entertainment Pte. Ltd.を設立。 2013年 4月 - 欧州の本社機能を英国・ウィンザーに集約（Konami Digital Entertainment B.V.）。 6月 - 東京都中央区に「コナミクリエイティブセンター銀座」用地を取得。 9月 - 米国に「ロサンゼルススタジオ」（小島プロダクション）を設立。 10月 - 米国ネバダ州ラスベガスでカジノ事業・第2工場の起工式を実施。 2014年 6月 - 高砂電器産業株式会社がぱちんこ機を販売開始。 2015年10月1日 - コナミ株式会社からコナミホールディングス株式会社に商号変更。 2016年10月1日 - グループ会社の事業再編を実施し、株式会社コナミアミューズメントが発足。 2018年1月 - タイ王国に現地法人 Konami Amusement (Thailand) Co., Ltd.を設立。 2019年 3月 - 株式会社コナミスポーツクラブからコナミスポーツ株式会社に商号変更。 12月 - 東京都中央区の「コナミクリエイティブセンター銀座」にて業務開始。 2020年 1月 - 「コナミクリエイティブセンター銀座」に開設したesports 銀座 studioがeスポーツ施設として稼働を開始。 4月 - コナミホールディングス株式会社 代表取締役社長に東尾公彦が就任。 6月 - 東京都中央区銀座に本店を移転。 2021年6月 - 監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行。 2022年 4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東証第一部からプライム市場に移行。 7月1日 - コナミホールディングス株式会社からコナミグループ株式会社に商号変更。 デジタルエンタテインメント事業 株式会社コナミデジタルエンタテインメント モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム、音楽・映像ソフト、グッズ等の企画、制作、製造及び販売。 アミューズメント事業 株式会社コナミアミューズメント アミューズメントマシンの制作・製造・販売。 健康サービス事業 コナミスポーツ株式会社 フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営、およびスポーツ関連商品の開発・製造・販売。 カジノ事業 Konami Gaming, Inc ゲーミング機器の開発・製造・販売。 ※その他グループ会社、関連会社、かつて存在した企業は「コナミの関連企業」を参照。 本店（コナミクリエイティブセンター銀座）：東京都中央区銀座1丁目11番1号 本社事務所：東京都中央区晴海1丁目8番11号（晴海アイランドトリトンスクエア オフィスタワーY棟 39階） 東京テクニカルセンター：神奈川県座間市東原5丁目1番1号 一宮事業所：愛知県一宮市高田字池尻1番地 神戸テクニカルセンター：兵庫県神戸市西区高塚台6丁目3番地 大阪スタジオ：大阪府大阪市北区梅田2丁目5番25号 コナミ那須キャンパス：栃木県那須郡那須町大字高久乙3376 デジタルエンタテインメント商品一覧・アーケードゲーム一覧・メダルゲーム一覧を参照。 1981年3月にKONAMIのロゴマーク（青のロゴタイプ）を制定。1986年8月のCI導入時に、オレンジとレッドの曲線の帯を斜めに並べたシンボルマークとグレーのロゴタイプを組み合わせたものに変更された。このシンボルマークは若さ・知性・感性・創造・テクノロジーおよび人と企業の躍動を象徴したものとしている。 創立30周年の2003年にロゴデザインを一新し、赤を基調にしたロゴタイプとなった。 この赤は「コナミレッド」と命名され、安定性を持ちつつ独創性・革新性を強くアピールする色として、コナミグループのコーポレートカラーとなっている。また、用途によって「コナミレッド背景に白色のロゴ」「白色背景にコナミレッドのロゴ」を使い分けている。 ロゴの歴史 1981年3月 1986年8月 1998年10月 2003年4月（コナミレッド背景） 2003年4月（白色背景） コナミにおける著作権・特許権・商標権などの知的財産権の取得と行使は排他性が高く、著作権法・特許法違反に該当すると判断した事案に対しては厳しい姿勢で臨んでいる。 知的財産の占有と自主管理 コナミの著作物に付随する権利は基本的に法務部により自主管理されており、一部の音楽ソフトを除いてJASRACなどの管理団体には委託していない。 1999年には野球ゲームでプロ野球選手・球団名の実名を使用する権利を日本野球機構との契約により独占し、他社の野球ゲーム発売に際し、コナミを介してのサブライセンス供与を渋ったとして後に独占禁止法違反で公正取引委員会から警告を受けている（DRAMATIC BASEBALLを参照）。 1999年頃から2000年にかけて知的財産の保護等を目的に自社製品名の商標登録に合わせて他社製品・名称等を登録する動きがあった。違法ではないものの同業他社や出版社が発行する著名な雑誌名にまでコナミが商標登録を行った動きに対してユーザーや関係者から批判が起こり、一部ではコナミ製品への不買にまで発展。中には特許庁に商標登録しないよう働きかける運動も行われ、最終的に特許の取り下げ・拒絶査定によりコナミが申請を行った他社製品等の名称は商標登録されない結果になっている。 2010年冬のコミックマーケットで同人サークル『Diverse System』が発行する予定だったCD『Dear,Mr.wac』『D16』に対し著作権侵害として販売差し止めを行った。それ以来BEMANI関連の同人CDが激減している。 法人に対する主な訴訟 1996年11月27日 - ときめきメモリアルの改変セーブデータを販売していたスペックコンピュータに対し、著作物の同一性保持権を侵害しているとして提訴。 2001年2月13日 - 最高裁判所は上告を棄却し、コナミ側の勝訴が確定した。詳細はときめきメモリアルメモリーカード事件を参照。 1999年6月7日 - ジャレコのVJなどがBEMANIシリーズの特許権を侵害しているとして提訴した。 2000年7月3日 - コナミとナムコ(当時、現バンダイナムコエンターテインメント)が和解、2000年12月18日にはコナミとジャレコが和解した。 2005年8月25日 - Neople（韓国）が開発、Hanbit Soft（韓国）が運営のオンライン野球ゲーム「新野球」が、実況パワフルプロ野球の著作権を侵害しているとして提訴した。 2006年7月20日 - ソウル中央地方裁判所はコナミ側敗訴の判決を下した。 2023年3月31日 - Cygamesのウマ娘 プリティーダービーがコナミが保有する特許侵害したことを理由に賠償金40億とウマ娘のゲーム差止を求め提訴。5月17日に公式報道。 日本オリンピック委員会 - オフィシャルパートナー 日本野球機構（子会社のコナミデジタルエンタテインメントがNPBパートナーとして協賛） 日本選手権シリーズ - 2011年から2013年までの間、冠スポンサー「KONAMI日本シリーズ」として協賛（ただし、NPBパートナーである子会社ではなく、コナミ本社・およびグループ全体での特別協賛） アジアシリーズ - 2005年から2007年まで「KONAMI CUPアジアシリーズ」として協賛 読売ジャイアンツ - 1997年から2001年までファームのユニフォーム袖スポンサー 野球日本代表 - 2013年から協賛 2013 ワールド・ベースボール・クラシック - グローバルパートナー Jリーグ - 2002年からオフィシャルスポンサー→トップパートナー 東京ヴェルディ1969 - 1996年 - 2002年までスポンサー サッカー日本代表 - 2013年からサポーティングカンパニー なでしこリーグ - 2012年 - 2013年までオフィシャルスポンサー 棋王戦 (将棋) - 2021年（第47期）は特別協力、2022年（第48期）より冠スポンサー「棋王戦コナミグループ杯」として特別協賛 現在 遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!（テレビ東京） 関西テレビ制作・月曜夜10時枠の連続ドラマ（関西テレビ制作・フジテレビ系列）※カウキャッチャー 読売テレビ制作土曜夕方5時30分枠のアニメ(読売テレビ制作・日本テレビ系列、2024年4月以降)※カウキャッチャー プリキュアシリーズ(朝日放送テレビ・ABCアニメーション共同制作・テレビ朝日系列、2024年4月以降)※カウキャッチャー 過去 [脚注の使い方] 注釈 ^ 具体的には集英社の「ジャンプ」や小学館の「コロコロコミック」などの名称の前に『デジタル』を入れて登録していた。また、90年代後半から知名度が上がっていたゲームの表現方法の一つであるビジュアルノベルも商標出願したために、問題が一般ゲームユーザーだけでなくPCゲームユーザーにまで波及している。 ^ ボイコットコナミというサイトがコナミの一連の行動に対して批判・拡散させ、一部では署名まで実施されている。 ^ 当時、サイレントヒルをノベル形式にして発売しようとした際に登録させようとしたビジュアルノベルも、最終的には登録拒絶されている。仮に登録となったとしても、ユーザー側はLeafに占有権がある旨の主張を行い拒絶させる方向であった。 出典 ^ [https://www.konami.com/corporate/ja/governance/　コーポレートガバナンス - コナミグループ株式会社 ^ a b c d e f g h i j k コナミグループ株式会社『第52期（自 2023年4月1日 - 至 2024年3月31日）有価証券報告書』（レポート）2024年6月27日。  ^ コナミグループ株式会社 定款 第1章第1条 ^ 「販売、サービス、OPを統合した コナミ（株）が発足 本社東京、6月1日付で」『ゲームマシン』第190号、アミューズメント通信社、1982年6月15日、5面。2024年9月20日閲覧。 ^ 「コナミ工業の製造部門も コナミが吸収へ」『ゲームマシン』第196号、アミューズメント通信社、1982年9月15日、4面。2024年9月21日閲覧。 ^ 「神戸・西神にコナミ開発拠点 技術研究所竣工 ソフトウェア開発業者らに披露」『ゲームマシン』第405号、アミューズメント通信社、1991年6月15日、4面。2024年9月20日閲覧。 ^ 商号の変更に関するお知らせ - コナミホールディングス 2022年4月21日 ^ "会社沿革 | コナミグループ株式会社" ^ 「CIに基づくパターン発表 コナミ（東京・大阪）も移転」『ゲームマシン』第293号（アミューズメント通信社）1986年10月1日、2面。 ^ コナミ、創立30周年を機に新ブランドロゴマークを導入 - ウェイバックマシン（2003年2月26日アーカイブ分） ^ コナミ株式会社に対する警告等について - 公正取引委員会 2003年4月22日（2003年8月6日時点のアーカイブ） ^ サイゾー紙2000年3月号等に掲載 ^ Diverse System C79新譜頒布中止→オリジナルCD作成まとめ Togetter ^ “コナミ、『ウマ娘』をめぐってCygamesを訴訟。特許侵害としてゲーム差し止めと40億円などを請求”. 2023年8月29日閲覧。 ウィキメディア・コモンズには、コナミグループに関連するメディアがあります。 SCC VRC コナミコマンド コナミ矩形波倶楽部 e-AMUSEMENT コナミスタイル コナミレーベル db-FM Ultra Games（英語版） - Snake's Revengeを参照のこと コナミグループ株式会社公式サイト 一般財団法人 上月財団公式サイト コナミグループ - メディア芸術データベース