プリンス・オブ・ペルシャ

『プリンス・オブ・ペルシャ』（Prince of Persia）は、アメリカのブローダーバンドが開発し1989年10月3日に発売された固定画面アクションゲームでプリンス・オブ・ペルシャシリーズの第1作である。 1984年発売の『カラテカ』を手掛けたジョーダン・メックナー（英語版）により開発された。 主人公の滑らかな動きとギロチンやスパイク等の残虐な罠が特徴的なゲーム。回復アイテムに見せかけた毒もある。1人の若者が捕われた姫を救い出すため、大臣ジャファーの仕掛けた罠をかいくぐり王宮の最上階を目指す。罠は主人公だけでなく兵士にも作動するので、敵兵士を罠に叩き落とすようなプレーも可能である。難解かつ大量に存在する罠、シビアな時間制限などから、難易度は比較的高め。高い所から落ちると着地の時にダメージを受ける。 発売以降、多くのプラットフォーム向けに移植版やリメイク版がリリースされている。スーパーファミコン版では、パソコン版の12ステージにオリジナルステージが追加されて20ステージへ増えており、制限時間も2時間までに長くなっている。 2007年には、Xbox 360のXbox Live Arcadeで、本作を2D操作のままグラフィックスを3Dにリメイクした『Prince of Persia Classic（プリンス・オブ・ペルシャ クラシック）』がユービーアイソフトから配信された。 トラップや多くの敵がはびこる王宮を攻略し、ゴールへたどり着くことが目的。 このゲームには残機の概念がなく、死亡しても無限に復活できる代わりに1時間（機種によっては2時間）のタイムリミットがあり、時間内に最終レベルをクリアしなくてはならない。タイムオーバーになってもゲームを進行する事はできるが、最終レベルにジャファーと姫の姿はなく、バッドエンドとなる。一部機種では、タイムオーバーで即ゲームオーバーになるものもある。 完全なサイドビュー型のマップが展開されており、左右・上下方向のみの移動で奥方向の概念はない。ジャンプやぶら下がり、すり足前進といったアクションを駆使しレベルを攻略して行く。剣を入手すれば敵と遭遇した時に戦うことができる。剣は攻撃と防御に使う。 プリンスにはライフが設定されており、2段以内の転落や、戦闘中に敵の攻撃を受けると1減少する。罠や3段以上の転落、剣を出していない状態で敵の攻撃を受けた場合は残ライフにかかわらず即死となる。ライフが尽きるとミスとなり、レベルのスタート地点からやり直しとなる。 また、「走る」動作において若干のタイムラグがあり、走り出しと停止時にそれぞれ2タイル分の遅延が発生する。特に停止時の遅延はボタンを離した地点から2タイル余計に走るため、過走に注意が必要。 レベル内の各所にはさまざまなギミックが仕掛けられており、その多くがレベル攻略の上で必須となるものである。 スイッチ 床に埋め込まれたスイッチ。プリンスや敵が上に乗るか、崩れる床の下敷きにされた場合に作動する。扉の開閉や、罠の作動に使われる。 鉄格子 王宮の各所を閉ざしている鉄製の門。スイッチを踏むことで開くが、スイッチの入力が無くなって一定時間が経つとゆっくりと閉まる。 ゴールの扉 レベルのゴール地点にある大きな扉。これを通過できればレベルクリアとなる。スイッチを踏むか、ボスを撃破する事で開く。開いた際には専用のジングルが流れる。 ベルトコンベア 床に埋め込まれた移動装置。上に乗った者を動作方向に移動させる。 ワープゾーン LEVEL15にのみ設置されている扉型の移動装置。入ると対応したどこかの扉までワープする。 王宮内のあちこちにはプリンスの行く手を阻むべくトラップが仕掛けられており、特記なければ全て即死トラップである。また、トラップは敵に対しても作用する。 崩れる床 上に人が乗ると崩れ落ちる床。同段でジャンプすると音を立てて揺れるため判別が可能。下からジャンプでつついて落とす事もできるが、落ちてくる床に巻き込まれるとライフが1つ減る。 スパイク 人が接近するか、スイッチを踏むことで作動する針のトラップ。すり足で進めば安全に通過できるほか、ジャンプで飛び越える事も可能。 ギロチン 人が接近すると、一定間隔で巨大な刃が開閉を繰り返すトラップ。 鉄の重り 人が接近すると、一定間隔で鉄の重りが上下を繰り返すトラップ。不死身のスケルトン（後述）を粉砕できる唯一の手段でもある。 火柱 人が接近すると、一定間隔で床から火が噴き出すトラップ。 木の棒 人が接近すると、木の棒が回転を始めるトラップ。このトラップのみ即死ではなく、ライフ1のダメージを受け押し戻される。しゃがみ前進でのみ通過可能。 魔法 キラキラ光る星屑のようなトラップ。触れると一瞬にして存在を消されてしまう。通過することはできないが、崩れる床の下敷きにすれば無力化することができる。 LEVEL1の深層部に剣が落ちており、これを用いて王宮内に出現する敵を倒して行く。 敵のライフが尽きれば先に進めるが、プリンスのライフが尽きればミスとなる。攻撃力はプリンス・敵共に1ライフ。 プリンス ペルシャの若者。姫と恋仲になっている所をジャファーに見つかり、塔の地下牢に閉じ込められる。このゲームの主人公。 姫 ペルシャの国王サルタンの娘。サルタンの遠征により留守になった間、大臣ジャファーに求婚を迫られる。 ジャファー サルタンの腹心の大臣でとてつもない魔力を持つ。王の留守を狙って王国を乗っ取り、暗黒の時代となった。サルタンの遠征の隙に姫と強引に婚姻を結ぼうとしている。制限時間内に姫に婚約か死の決断を迫る。 このゲームのラスボスであり、倒して姫を救出する事が最終目的となる。バージョンによってはゲームの途中でプリンスの妨害をする。戦闘は剣術が中心だが、一部のバージョンでは魔法を使ってくる。 ネズミ 姫が飼っているネズミ。どこかでプリンスの手助けをする。 兵士 ジャファーの部下たちで、近づくと戦闘モードに入る。衣装の色で強さが異なる。プリンスは剣を持っていない状態で近づくと問答無用で斬られる。 スケルトン プリンスの道中で至る所に転がっている人間の死骸。中には意識を持った者もおり、後者の中ボスの他に、攻撃を受けても不死身だったり、斬られてばらばらになってもしばらくすると再生する者もいる。 シャドー ある仕掛けにより誕生したプリンスの分身だが、途中でプリンスの邪魔をしたりする。彼の助けがないと進めない場所もある。 女戦士アマゾネス SFC版のみ。レベル6に登場。巧みな剣裁きを見せる女性戦士。 大臣 レベル6（SFC版はレベル9）に登場。大柄だが、体型に似合わず、その動きは機敏。 スケルトン（中ボス） 中ボスとしてはSFC版のみ。レベル12に登場。HPを持ち、他のガイコツ兵に比べて数段パワーアップ。 騎士（ナイト） PC98版はレベル12、SFC版はレベル18に登場。ジャファーの右腕とも言われる存在。 阿修羅 SFC版のレベル17に登場。剣の代わりに頭上からしゃれこうべを降らして攻撃。 ※SFC版では、阿修羅以外はレベル19でのボスラッシュで再登場（ここでしか登場しない兵士の最強バージョン・スケルトンの中ボスバージョン・アマゾネス・大臣・騎士の順で登場）。 移植作はグラフィック以外Apple II版に忠実なものが多い。NECのPC-9801版は、開発元のアルシスソフトウェア社がハードウェアによる7色という制限の中でApple IIの縦横2倍の画面解像度を生かしたグラフィックを表現し、開発者ジョーダン・メックナーが絶賛したことで知られている[要出典]。PC-98版の最後の敵はApple II版には登場しないオリジナルキャラクタである。 スーパーファミコン版はほぼ別物となっており、面数の追加（レベル20まで）、罠や敵キャラクタの種類の追加、マップの変更、それに伴う制限時間の延長（2時間、よって各レベルにかけられる時間は平均6分）、音楽の新規作成（国内版の多くはPC-98版の移植）など大きく変更が加えられている。 メガCD版はPC-98版を元に面数は全12面だが、ビジュアルシーンの追加、緑川光、横山智佐、笹原大によるボイス、CD-DAによるBGM等とメガCDならではの多少の変更点が加えられている。 自動的に最速クリアタイムを記録する移植作品もあり、必然的にそのプラットフォームではタイムアタックを目的にゲームを楽しむファンが多い。PC-9801版では本来の制限時間は60分であり（ロードすれば制限時間はセーブ時まで回復する）、起動してから最終面をクリアするのに10分を切ることが可能である。 スーパーファミコン版はパスワード制で、コンティニュー時にそのレベルの最初に戻され、制限時間は回復しない。前述の『ゲームセンターCX』では、クリアした時のタイムが遅い時や即死した場合にリセットし、前のレベルを入力して再度プレイしてタイム短縮を図り攻略している。 ゲーム中の動き（アニメーション）はロトスコープが使われており、ロトスコープ用の映像はジョーダン・メックナーの弟であるデヴィッド・メックナーがモデルになって撮影されている。 2012年、APPLE II版のソースコードが公開され話題となった。 オリジナル版 ゲーム・デザイン、プログラミング、グラフィック：ジョーダン・メックナー プロデュース：ブライアン・エーラー 音楽：フランシス・メックナー 実写映像モデル化：デヴィッド・メックナー、マイケル・コフィー、ティナ・ラ・デュー、ロバート・クック スペシャル・サンクス：ロバート・クック、トミ・ピアス、エリック・ディーズ、コーリー・コサク、ローランド・グスタフソン、オリバー・フェルグス、ブローダーバンド品質保証部 PC-9801版 プログラミング：生魚清一（アルシス） プロジェクト・マネージャー：いしづかはるひさ アート、アニメーション：松尾隆美（アルシス） パッケージ、マニュアル・デザイン：国際通信社 カバーイラスト：敷島博英 音楽：山中季哉（アルシス） マニュアル：いしづかはるひさ スペシャル・サンクス：ジョーダン・メックナー、ブライアン・エーラー、かしわばらひでゆき、アートオフィス写楽、ふるやひとし、S.AKATANI PCエンジン版 プロダクト・マネージャー：いがかずひろ 仕様：とよさわやすき システム企画：あべけいた、しみずただゆき メイン・プログラム：あべけいた ビジュアル・プログラム：しみずただゆき グラフィック・デザイン：小林敬樹、とよさわやすき ビジュアル・デザイン：大高亮、のむらとよふみ コンティニュティ：のむらとよふみ、大高亮 音楽：T's MUSIC CDコントロール：しみずただゆき ソフトウェア分析：あべけいた、小林敬樹 モジュール・テスト：すぎやとしひと、くまかわまさのり カラー調整：さとうたかゆき モーション・コントロール：とよさわやすき、すずきまみ スペシャル・サンクス：青山英治、和気正則、島田周樹 スーパーバイザー：松井文也 エグゼクティブ・ディレクター：いがかずひろ FM TOWNS版 プログラム：日野晃博 プロダクト・マネージャー：篠田やすたか アート、アニメーション：松尾隆美（アルシス） パッケージ・デザイン：森田和豊 カバーイラスト：敷島博英 音楽：岩谷弘明 マニュアル：小林哲人 スペシャル・サンクス：ジョーダン・メックナー、ブライアン・エーラー、T's MUSIC、アルシスソフトウェア、ふるやひとし、ヘンリーやまもと スーパーファミコン版 プロデューサー：小野木圭一 ディレクター：八坂圭祐 プログラム：生魚清一（アルシス）、吉村功成（アルシス） アート、アニメーション：松尾隆美（アルシス）、矢口健一（アルシス） 音楽：山中季哉（アルシス）、中野哲也（アルシス） サンクス：松田明男、肥田泰治 マーケティング：内田正紀、片桐京子、横江靖明、三村淳 エグゼクティブ・プロデューサー：白倉安昌 カバーアート：寺田克也 メガCD版 プログラム：ビッツラボラトリー グラフィック：M.PLAN マニュアル、パッケージ：松岡恵津子、COMIX BRAND プロデューサー：小森治信 エグゼクティブ・プロデューサー：本多慧 進行：吉岡賢 NES版 プログラム：マーク・クレーン グラフィック：デヴィッド・パーシバル 音楽、効果音：マーク・クックセイ プロジェクト・マネージャー：トレバー・ウィリアムス エグゼクティブ・プロデューサー：ステファン・クラークウィルソン プロデューサー：ライル・J・ホール 品質保証部：ライル・J・ホール、マイケル・ゲイター、ノア・ツール、ロナルド・フリードマン マニュアル：アンジェラ・サガサー・リベット エディット：リサ・マルシンコ PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・6・5の合計26点、『月刊PCエンジン』では90・95・85・85・80の平均87点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では9・7・8・7の合計31点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.71点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で56位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「キャラの動きがとてもリアル」とキャラクター造形に関して肯定的だが、「自キャラの動きに慣れるのに多少時間がかかる」と操作性に関して否定的なコメントで紹介されている。 ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・6・4の合計22点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.2点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「ハンディゲーム向けの良好な操作系にまとめられているので、快適にプレイできる」と操作性に関して肯定的なコメントで紹介されている。 スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・8・8・8の合計29点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.70点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で89位（323本中、1993年時点）となっている。 メガCD版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・6・5の合計21点、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.08点（満30点）となっている。また、同雑誌1993年7月号特別付録の「メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」では、「MEGA-CD版では、ビジュアルシーンなどが強化されている。クネクネとよく動くキャラクタたちのアクションが魅力。死ぬ時のエグいシーンもリアル」とキャラクター造形、演出面に関して肯定的なコメントで紹介されている。 プリンス・オブ・ペルシャ2 プリンス・オブ・ペルシャ3D（2001年8月31日発売、Windows 95/98/Me） プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂（2004年9月2日発売、PlayStation 2） プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ（2005年10月13日発売、Xbox・PlayStation 2） プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂（2006年6月15日発売、PlayStation 2） プリンス・オブ・ペルシャ（Xbox 360は2008年12月19日発売、PS3は2009年1月22日発売） プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂（2010年6月24日発売、PS3/Xbox 360。2013年6月27日にG-clusterにて配信） その他にも日本未発売の物が複数発売されている。詳しくは日本国外版のwiki参照。 プリンス・オブ・ペルシャ/時間の砂（2010年5月28日公開） [脚注の使い方] ^ 遅延中は「走っている」とはみなされないため、走りながらジャンプする「走り飛び」の技は使えない。 ^ 一部、常に展開されているものもある。 ^ 製品版ではビッツラボラトリーのみ表記。ゲームアーツはクレジット表記無しでの参加。 ^ a b c d e f 『ファミコン通信 No.179』アスキー、1992年5月22日、38,39,頁。  ^ a b c マイウェイ出版『死ぬ前にクリアしたい200の無理ゲー ファミコン&スーファミ』 (ISBN 9784865119855、2018年10月10日発行)、72ページ ^ a b c d 「8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93」『SUPER FAMICOM Magazine』、徳間書店、1993年8月1日、25頁。  ^ a b c “『プリンスオブペルシャクラシック』3キャリアでの配信が決定”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2008年1月28日). 2019年5月19日閲覧。 ^ a b c 鬼頭世浪 (2009年1月21日). “ゲームロフト、iモード「プリンス・オブ・ペルシャ」の配信を開始 ヒロインと協力しながら進むアクションゲーム”. GAME Watch. インプレス. 2019年5月19日閲覧。 ^ オリジナルのApple II版も高解像度モードで6色 ^ 日々是遊戯：白服の人が跳んだりよじ登ったり……。この映像、何だか分かりますか? 「ITmedia Gamez」 2011年3月7日 ^ Prince of Persia rotoscopy ^ Jordan Mechner氏がアクションゲーム「プリンス・オブ・ペルシャ」のソースコードを「GitHub」で公開 ^ プリンス・オブ・ペルシャのソースコード発掘される 「engadget」 2012年3月31日 ^ a b “Prince of Persia for TurboGrafx CD (1991)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ “Prince of Persia for SEGA CD (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ a b “Prince of Persia for Macintosh (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ a b c “Prince of Persia for Game Boy Color (1999)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ “Prince of Persia for Amstrad CPC (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (December 1992). “The Role of Computers”. Dragon (188): 57–64.  ^ Electronic Gaming Monthly, 1998 Video Game Buyer's Guide, p. 86 ^ a b “Prince of Persia for Game Gear (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ a b c “Prince of Persia for Genesis (1993)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ a b “プリンス・オブ・ペルシャ まとめ ［PCエンジン］”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年3月5日閲覧。 ^ a b “プリンス・オブ・ペルシャ まとめ ［ゲームボーイ］”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年3月5日閲覧。 ^ a b “プリンス・オブ・ペルシャ まとめ ［スーパーファミコン］”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年3月5日閲覧。 ^ a b “プリンス・オブ・ペルシャ まとめ ［メガドライブ］”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年3月5日閲覧。 ^ a b c d “Prince of Persia for SNES (1992)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ “Prince of Persia for Wii (2012)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ “Prince of Persia (1989) for PC - GameRankings”. 25 March 2013閲覧。 ^ a b c d e f g h “Prince of Persia for Amiga (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年7月22日閲覧。 ^ a b c “Prince of Persia for DOS (1990)” (英語). 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""The best MS game we've seen for ages!""  ^ 『ファミコン通信』、アスキー、1991年11月15日。  プリンス・オブ・ペルシャ 公式サイト Prince of Persia（英語） - MobyGames 表示 編集