飯塚隆

飯塚 隆（いいづか たかし、1970年3月16日 - ）は、ソニックシリーズの統括役を担当する日本のゲームクリエイター。ソニックチーム所属。 1992年に入社した。 入社当時は上川祐司と出会っている。 元々飯塚はアーケードゲームの開発を希望していたが、家庭用ゲーム機向けソフトの開発部門に配属された当初はがっかりしたと、ソニック・ザ・ヘッジホッグを演じた金丸淳一との対談の中で振り返っている。 だが、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のテストプレイを通じて考えが変わり、次回作である『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の開発への参加に快諾したとも話している。 『ソニック3』の制作時にアメリカに渡来した。 瀬上純と大谷智哉の曲を知り、評価したが当時は面識は無かった。デモテープが日本からアメリカに郵送で送られて、瀬上純の名前を知るようになった。 セガハードのソフトの制作中に他社ハードでの開発に興味を持つようになり、ドリームキャストの終了を知った時、「次は任天堂さんのハードで出しちゃっていいの!?」と発言し、喜んでいた。 2021年にはソニックシリーズの総合プロデュースを担当すると共に、セガ・オブ・アメリカのソニック統括部門「ソニックピラー」においてソニッククリエイティブオフィサーを務めている。 2023年4月セガ執行役員兼クリエイティブオフィサーに就任。 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ3（1994年、メガドライブ） デザイン ソニック&ナックルズ（1994年、メガドライブ） デザイン カオティクス （1994年、スーパー32X) スペシャルサンクス ソニック3Dブラスト （1996年、メガドライブ) ゲームデザイナー ソニック ジャム（1997年、セガサターン） ディレクター、デザイン ソニックR（1997年、セガサターン） ディレクター、デザイン ソニックアドベンチャー（1998年、ドリームキャスト） ディレクター、デザイン ソニックアドベンチャー2（2001年、ドリームキャスト、ニンテンドーゲームキューブ） ディレクター ソニック メガコレクション（2002年、ニンテンドーゲームキューブ） スペシャルサンクス ソニックアドベンチャーDX （2003年、ニンテンドーゲームキューブ、PC） ミッションモードゲームデザイン ソニック ヒーローズ（2003年、ニンテンドーゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox、PC） ディレクター、レベルデザイン シャドウ・ザ・ヘッジホッグ（2005年、ニンテンドーゲームキューブ、PlayStation 2、Xbox） ディレクター、デザイナー、シナリオ ソニック ジェムズ コレクション（2005年、ニンテンドーゲームキューブ、PlayStation 2） スペシャルサンクス ソニック ライバルズ（2006年、PSP） ディレクター ソニック・ザ・ヘッジホッグ（2006年、PlayStation 3、Xbox 360） スペシャルサンクス ソニックと秘密のリング（2007年、Wii） スペシャルサンクス ソニック ライバルズ2（2007年、PSP） ディレクター、デザイン マリオ&ソニック AT 北京オリンピック（2007年、Wii、ニンテンドーDS） ジェネラルプロデューサー ソニックと暗黒の騎士（2009年、Wii） スペシャルサンクス ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者（2009年、ニンテンドーDS） スーパーバイザー マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック（2009年、Wii） ディレクター、ゲームデザイン ソニック・ザ・ヘッジホッグ4（2010年、Wii、PlayStation 3、Xbox 360） プロデューサー ソニック フリーライダーズ（2010年、Xbox 360） シナリオスーパーバイザー ソニック カラーズ（2010年、Wii、ニンテンドーDS） プロデューサー ソニック ジェネレーションズ（2011年、PlayStation 3、Xbox 360、ニンテンドー3DS） プロデューサー マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック（2011年、Wii、ニンテンドー3DS） スーパーバイザー ソニック ロストワールド（2013、Wii U、ニンテンドー3DS） プロデューサー マリオ&ソニック AT ソチオリンピック（2013、Wii U） スーパーバイザー ソニックトゥーン（2014、Wii U、ニンテンドー3DS） プロデューサー ソニックランナーズ（2015、IOS、Android） プロデューサー マリオ&ソニック AT リオオリンピック（2016、Wii U、ニンテンドー3DS） スーパーバイザー ソニックマニア（2017、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam） スーパーバイザー ソニック フォース（2017、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steam） プロデューサー チームソニックレーシング（2019、Nintendo Switch、PlayStation 4、Steam） プロデューサー ソニックカラーズ アルティメット（2021、Nintendo Switch、PlayStation 4、Steam） プロデューサー ソニックフロンティア（2022年） ソニックシリーズプロデューサー ソニックスーパースターズ（2023年）ソニックシリーズプロデューサー、ストーリー、キャラクターデザイン（トリップ） その他 ゴールデンアックスIII（1993年、メガドライブ） プランナー メタルヘッド （1995年、スーパー32X) スペシャルサンクス NiGHTS into Dreams... （1996年、セガサターン）リードゲームデザイナー クリスマスナイツ（1996年、セガサターン） ゲームデザイナー チューチューロケット! （1999年、ドリームキャスト）プロダクトサポート ナイツ 〜星降る夜の物語〜 （2007年、Wii） プロデューサー・ディレクター・リードゲームデザイナー ぷよぷよ7（2007年、Wii、ニンテンドーDS、PSP） スペシャルサンクス 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U（2014、Wii U、ニンテンドー3DS） スーパーバイザー ぷよぷよテトリス （2014、PlayStation 3・PlayStation Vita・Wii U・ニンテンドー3DS）プロダクトサポート セガ3D復刻アーカイブス2（2015、ニンテンドー3DS） スーパーバイザー 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2018、Nintendo Switch） スーパーバイザー でびとぴー（2022、メガドライブミニ2） [脚注の使い方] ^ “『ソニックマニア』はマニアが作るマニアのための『ソニック』！ ゲームに込められたこだわりの数々を飯塚隆プロデューサーに直撃”. ファミ通.com (2017年4月17日). 2019年3月19日閲覧。 ^ a b c “金丸さんの声を初めて聞いたときに「この人だ！」 と確信を持ちました──ソニックに命を吹き込む声と演技、そして「ソニックらしさ」とは？ 声優 金丸淳一×セガ 飯塚隆 30周年記念対談”. 電ファミニコゲーマー. マレ (2021年10月6日). 2021年10月6日閲覧。 ^ a b Nintendo DREAM 2016, p. 37. ^ a b Nintendo DREAM 2016, p. 38. ^ ソニック30周年記念，飯塚 隆プロデューサーにインタビュー。“Sonic Everywhere”――常にソニックが存在する未来を目指して - 4gamer 「『ソニック』といえば4人が登場!ファンと紡いだ25年 たくさんのハードを渡り走る『ソニック』の創造に迫る!」『Nintendo DREAM』2016年11月号、アンビット、2016年9月21日、36-40頁、JAN 4910071131168。  表示 編集