MelonDS

melonDS（メロンディーエス）は、オープンソースで開発されているニンテンドーDS、ニンテンドーDSiのゲームエミュレータである。 対応プラットフォームはWindows、macOS、Linux。その他にも、Android、Nintendo Switch、PlayStation Vita、PlayStation 2に対応した、非公式バージョンも存在している。 なお、このソフトウェアは任天堂によって公認されたものではない。 先発で登場したニンテンドーDSソフトのエミュレータ、DeSmuMEよりも優れたパフォーマンスを発揮し、Wi-Fiとローカルマルチプレイヤー機能に対応することを目的とした、自由でオープンソースのソフトウェアである。開発者は、DeSmuMEの開発にも関わっていたArisotura氏であり、バージョン0.6からはRetroArchのコアとしても利用できるようになった。 まだ開発途上であるものの、すでにかなり堅実な機能を備えているとアピールしている。 画質を実機よりも向上させるアップスケーリングや、DS本体のマイク機能、蓋の開閉によるスリープ機能への対応、途中セーブ、画面配置をカスタマイズできる機能、ジョイパッド対応など、他のエミュレータが備えている機能に対応している。 より特徴的な機能としては次のようなものが挙げられる。(2022年11月現在) DSソフトで遊ぶ場合には、別途実機から吸い出したBIOSやファームウェアファイルを使わずに、起動させることができる。 ニンテンドーDSのソフトウェアには、DSワイヤレス通信や、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる複数人同時プレイ機能を備えたものがある 。こうした通信に対応したソフトを、melonDSでは実際に複数人で遊ぶことができる。 他のDS対応のエミュレータとは異なり、DSiのソフトでも遊ぶことができる。カメラのような、他のDSシリーズ本体が備えていない機能にも対応している。 ただし、DSiソフトを動作させるには、DSi本体から吸い出したBIOSやファームウェアファイルが必要となる。 OpenGLには完全対応しておらず、開発中であるため、一部のモデルやテクスチャーが正しくレンダリングされない場合がある。 今後の開発においては、DSiソフトの動作の改善、OpenGLレンダリングの改善、別々のウィンドウに画面をレンダリングできる機能の実装、デバッガやグラフィックビューアの実装をするなどの、アップデートを行う考えを示している。 2016年5月、初めてGitHubの公式レポジトリにコミットし、開発が始まった。 2017年3月30日に、初めての公開版が、WindowsとLinux向けにリリースされる。 同年10月、安定して動作する新UIを備えたバージョン0.5が公開される。 2018年5月に、プロジェクトが一旦休止するも、7月に開発継続が発表される。 10月には、要望が多かったステートセーブ機能を追加。 同年12月、には相次いで非公式の移植版が公開される。Hydro8gon氏が、非公式のNintendo Switch版の初のフルリリースを公開したほか、rafaelvcaetano氏によって、Androidへの移植版のプレリリースも公開される。 また、Rinnegatamante氏によって、PS Vita移植版が開発中であることが発表される。 2019年6月、OpenGLレンダリングの対応によるグラフィックの改善や、8倍の解像度にできるアップスケーリングに対応した、新バージョンが公開。 10月、DSiソフトの実行機能を備えたブランチ「melonDSi」が公開される。 同年11月、JITブランチのベータ版リリース、アクションリプレイ用のチートコードのサポートの追加、OpenGLレンダラーの改良などを盛り込んだ、今後の開発方針が公表され、実際にJITブランチが翌月に公開。 2020年1月、開発に関わっているコントリビュータの1人である、Chagall氏がダブルスロット機能に対応したことを報告。 6月には、不具合が解消されたため、melonDSiを統合すると発表。 同年9月、以前から開発が告知されていたJITコンパイラ採用や、WI-Fi対応、DSiソフトへの対応、UI刷新などの大幅な改良が含まれた、バージョン0.9が公開される。 12月、Intelチップ搭載Macに対応。 2021年3月、WaluigiWare64氏が、Apple Siliconを搭載したMac向けにmelonDS 0.9.1 beta for ARM64 macOSをリリース。翌月には、この機能を取り込んで、正式にARMチップに対応したバージョン0.9.2が公開。 同年9月に、Arisotura氏が、これまで実行に必要だった、DSのBIOSやファームウェアファイルを必要ない形にしていくなど、今後の方針を発表した。BIOSにはBlowfishキーと呼ばれる、ROMの暗号化された部分を復号するために必要なものが存在するため、BIOSを不要にするにはキーが必ず必要になる。ただし、エミュレータ自体にそのキーを入れてしまうことは、著作権上問題になるため、そのために開発を行なっていくと表明した。 2022年3月、DSモードではBIOSやファームウェアファイルの事前準備を不要とし、フリーのBIOSクローンを使用するようになった新バージョンが公開される。なお、DSiモードでは動作が安定しないことから、今後もBIOSやファームウェアの実機からの吸い出しが必要となる。 11月には、ローカルマルチプレイ機能やDSiカメラに対応。 2023年4月に、DanielSant0s氏により、PS Vita移植版からフォークされた、PS2版が公開される。 ^ すべてのOSにおいて64bitのみ対応。 ^ かつては「StapleButter」「Luigi__」の名前で活動していた。 ^ ニンテンドーDSおよびニンテンドーDS Liteのゲームボーイアドバンス用スロットにGBAカートリッジを差し込んだ状態でDS用ソフトを起動することで、特殊なあそび方ができる機能のこと。 「ポケモンダッシュ」「ボクらの太陽」「逆転裁判2」などの対応タイトルがある。 ^ "Release 0.9.5"; 閲覧日: 2022年11月19日; 出版日: 2022年11月3日. ^ “melonDS - Google Play のアプリ”. play.google.com. 2023年4月5日閲覧。 ^ “melonDS for Switch — continuation” (英語). GBAtemp.net - The Independent Video Game Community. 2023年4月5日閲覧。 ^ Rinnegatamante (2023-04-03), melonDS-Vita, https://github.com/Rinnegatamante/melonDS-Vita 2023年4月5日閲覧。  ^ Santos, Daniel (2023-04-03), melonDS-PS2, https://github.com/DanielSant0s/melonDS-PS2 2023年4月5日閲覧。  ^ “melonDS”. melonds.kuribo64.net. 2023年4月4日閲覧。 ^ “DSワイヤレス通信について”. www.nintendo.co.jp. 2023年4月4日閲覧。 ^ melonDS-emu/melonDS, melonDS, (2023-04-04), https://github.com/melonDS-emu/melonDS/blob/613280d3b4c8c8ff8c9435099ec17843ec2b020c/README.md 2023年4月4日閲覧。  ^ “melonDS 0.1 - melonDS board”. melonds.kuribo64.net. 2023年4月4日閲覧。 ^ “melonDS 0.5 - melonDS board”. melonds.kuribo64.net. 2023年4月5日閲覧。 ^ “melonDS 0.7 - melonDS board”. melonds.kuribo64.net. 2023年4月5日閲覧。 ^ “Hydr8gon - Overview” (英語). GitHub. 2023年4月5日閲覧。 ^ “Release melonDS 0.7.1 for Switch · Hydr8gon/melonDS” (英語). GitHub. 2023年4月5日閲覧。 ^ “Release Alpha 1.0 · rafaelvcaetano/melonDS-android” (英語). 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