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シナモン ゆめの大冒険

『シナモン ゆめの大冒険』（しなもんゆめのだいぼうけん）は2004年12月2日にイマジニアが発売したゲームボーイアドバンスのゲームソフトである。 主人公であるシナモンが夢の中でフレンズを探し冒険する、ふわふわアクションゲーム。 ゲーム難易度 ファイル初回選択時にのみ「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の中から選ぶことができる。ストーリークリア後の隠しステージを遊べるのは「むずかしい」のみ。 おなか いわゆるHP。敵に当たったりするほか、テクニックを使ったり、普通に動いているだけでも減っていく。スイーツを取ると回復する。 スイーツとリンク ステージには様々なスイーツが30個散りばめられており、４種類の皿の色と100種類のスイーツからなる。 「赤」「青」「黄」の同じ色の皿または、同じ種類のスイーツを連続で取ることで「リンク」と呼ばれるコンボが発生する。「虹」の皿は何とでもつながる。 リンクが起きることで、ボーナススコアが加算されるほか、各ステージで初めて１０リンクを達成した瞬間に隠しスイーツが出現する。これを取らないとスイーツ取得数が30に到達しない。 王冠 ステージ一つ一つに目標スコアが設定されており、それを達成するとステージの番号の上に王冠のマークがつく。 王冠を狙うには、スイーツ全取得でだいたい十分だが、後半になるとリンクボーナスも狙わないと達成できない。 難易度「むずかしい」のみ、全ステージ王冠で出現する隠しステージがある。 ハイスコア表とスイーツアルバム やりこみ要素。ハイスコア表では、自分のハイスコアが一覧で見られるほかに、王冠の有無も確認できる。 レベルごとに王冠をコンプリートすると、シナモンの挿絵が変化する。 スイーツアルバムでは、これまでに取ったことのあるスイーツをポップな説明文つきで楽しめる。 コンプリートには隠しステージ含む全ステージの王冠が必須。 敵の体力とテクニックの攻撃力 敵の体力は視認することができず、テクニックごとに攻撃力も違うため敵の種類ごとに記憶する必要がある。 ザコ敵の体力は１～５の５タイプあり、テクニックの攻撃力は ろ～りんぐ＜ドロップ＜トルネード であり、体力５の敵をそれぞれ５、３、１回で気絶させることができる。 隠しステージ以外は１エリアごとに３ステージある。隠しステージは１ステージずつのみ。 ステージ1「まち」 シナモンが最初に冒険するステージ。ここにはカプチーノがいる。 ステージ2「こうえん」 さまざまな生き物がいる レベル2にはシナモンドロップを覚える本がある。 ボスは3匹のはち。 ステージ3「おはなばたけ」 お花をメインにしたステージ ここにはエスプレッソがいる ステージ4「とけいじかけのま」 時計の中で冒険するステージ レベル2にはシナモンローリングを覚える本がある ボスは目覚まし時計 ステージ5「ゆうえんち」 ジェットコースターや観覧車などがあるステージ ここにはモカがいる ステージ6「とう」 塔の中を冒険するステージ レベル2にはシナモントルネードを覚える本がある ボスはまほう使いとおばけ×3 ステージ7「そら」 お空を冒険するステージ ここにはシフォンがいる ラストステージ「そらとぶていえん」 勇気を出してみるくを探すステージ ボスはバク。 ダメージをあたえるほどステージをせまくさせる 隠しステージ1「うちゅう」 ゲーム開始時の難易度選択で「むずかしい」を選んだ場合のみ、エンディング後に出現 きらめく宇宙をただようステージ 隠しステージ2「おかしのくに」 「うちゅう」までの全てのステージで王冠をとる おかしでできた街を探索するステージ 隠しステージ3「うみ」 「おかしのいえ」までの全てのステージで王冠をとる きれいなふかいうみに潜っていくステージ シナモン カプチーノ エスプレッソ モカ シフォン みるく カフェのおねえさん シナモロール 表示 編集
金福寺

金福寺（こんぷくじ）は、京都市左京区一乗寺にある臨済宗南禅寺派の寺である。山号は佛日山。本尊は聖観音菩薩。 詩仙堂の少し南にあるこの寺には与謝蕪村の墓所があり、松尾芭蕉が滞在したとされ、芭蕉を敬慕する与謝蕪村とその一門によって再興された芭蕉庵がある。 また舟橋聖一著の『花の生涯』のヒロインである村山たか(村山たか女)ゆかりの寺として知られる。 864年（貞観6年）慈覚大師円仁の遺志により、安恵僧都が創建し、円仁自作の聖観音菩薩像を安置した。 当初天台宗であったが、後に荒廃したために元禄年間（1688年〜1704年）に円光寺の鉄舟によって再興され、その際に円光寺の末寺となり、天台宗より臨済宗南禅寺派に改宗した。 その後鉄舟と親しかった松尾芭蕉が、京都に旅行した際に庭園の裏側にある草庵を訪れ、風流を語り合ったとされ後に芭蕉庵と名付けられたが、荒廃していた為、彼を敬慕する与謝蕪村とその一門が1776年(安永5年)に再興した。 幕末に入り舟橋聖一著の『花の生涯』のヒロインとして知られる村山たか(村山たか女)が尼として入寺し、その生涯を閉じた。 庭園の東側に立つ茅葺き屋根の庵で、内部は千利休が造った待庵に似た三畳台目の茶室となっている。 元禄時代に鐡舟和尚と親交の深かった松尾芭蕉が京都を旅行した際に滞在したことで知られ、周辺の住民によって芭蕉庵と呼ばれるようになったが、後に形がないほど荒廃したために、芭蕉を敬慕する与謝蕪村とその一門によって、1776年(安永5年)再興された。 芭蕉翁像・・与謝蕪村筆 洛東芭蕉庵再興記・・与謝蕪村とその一門が芭蕉庵を再興した際に、蕪村が寄せた俳文。 宝塔・・蛇が入っているもので、村山たか女が寄進した。 他 〒606-8157 京都府京都市左京区一乗寺才形町20 表示 編集
自動車技術ハンドブック

自動車技術ハンドブック (市川源策)：1956年白洋社発行 自動車技術ハンドブック (自動車技術会)：1990年-1991年、4分冊で自動車技術会より初版発行。2004年-2006年、9分冊で改訂版発行。 このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを見つけたら、リンクを適切な項目に張り替えて下さい。
全日本プロレス (メサイヤのゲーム)

『全日本プロレス』（ぜんにほんプロレス）は、ナツメが開発しメサイヤより1993年7月16日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。『全日本プロレス』シリーズ第一弾ソフト。 タイトルにもなっている全日本プロレスの協力のもと製作された、日本のゲーム史上初のプロレス団体公認ゲームである。所属選手16名全員が実名で登場する他、300種類におよぶプロレス技を再現している。 プロレスゲームではオーソドックスな、組み合ったと同時にボタンを押すというタイミング式の操作となっている。 ジャイアント馬場と川田利明を除き、Rボタンで各選手特有のパフォーマンスをすることができる。 カウントぎりぎりでフォールを返した時には「重低音ストンピング」を聞くことができる。 三冠ヘビー級選手権 ヘビー級タッグ選手権 チャンピオン・カーニバル 世界最強タッグ決定リーグ戦 ジャイアントシリーズ 鶴田軍 VS 超世代軍 馬場のプロレス道場 ジャイアント馬場 ジャンボ鶴田 三沢光晴 川田利明 田上明 小橋建太 渕正信 小川良成 菊地毅 ラッシャー木村 スタン・ハンセン テリー・ゴディ ダニー・スパイビー スティーブ・ウィリアムス パトリオット ジョニー・エース プロモーション・プロジェクト・チーム：横江靖明、石塚輝、岩本紀彦、菊池隆、松田明生 ゲーム・デザイン：石塚輝、森本幸雄 プログラム：菱川裕、のうつよし グラフィック・チーフ：井上功 レスラー・グラフィック：みやもとしんや、なかざわしんや、みながわつよし 背景ユニット、レスラー・アクション・デザイン：森本幸雄 サウンド・ユニット：水谷郁 アドバイザー：馬場正平（全日本プロレス）、浜村弘一（週刊ファミコン通信）、土田俊郎 テクニカル・サポート：大矢哲也 スペシャル・サンクス：薮崎久也、進藤恭佐、だいごさんけんいち、八坂圭祐、高岡周哉、やまおあすか プロデュース：石塚輝、横江靖明 エグゼクティブ・プロデューサー：渋谷実夫 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.6点（満30点）となっている。 ※特記ない限り、スーパーファミコン用ソフトである。 全日本プロレス´ 世界最強タッグ - 同年12月28日発売。 全日本プロレス ジェット - 1994年7月15日発売。同シリーズのゲームボーイ版 全日本プロレス2 3・4武道館 - 1995年4月7日発売。当シリーズ唯一のナンバリング作品。 全日本プロレス ファイトだポン! - 1994年6月25日発売。カードバトルシステムによるボードゲーム。スーパーファミコン用ソフト。ほぼハメ技だけで勝てるのが特徴。 全日本プロレス (セガのゲーム) - セガから発売されたプロレスゲームシリーズ。本作と同じく全日本プロレスの協力を受けて制作されている。 [脚注の使い方] ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1993年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、88頁。ISBN 9784862979131。  ^ a b “全日本プロレス まとめ [スーパーファミコン]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年8月22日閲覧。 ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、304頁、ASIN B00J16900U。  ^ 株式会社QBQ編　『スーパーファミコンクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117097 p38 Zen Nippon Pro Wrestling（英語） - MobyGames 表示 編集 表示 編集
全日本プロレス´ 世界最強タッグ

『全日本プロレス' 世界最強タッグ』（ぜんにほんプロレスダッシュ せかいさいきょうタッグ）は、ナツメが制作しメサイヤより1993年12月28日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。北米では架空のレスラーに差し替えて『Natsume Championship Wrestling』のタイトルで発売された。 同年7月16日に発売されたスーパーファミコン用ソフト『全日本プロレス』のマイナーチェンジ版にあたる。本作では選手の入場シーンやタッグ時のツープラトン攻撃が新たに追加された。 プロデュースおよびディレクションは前作を手掛けた石塚輝、音楽は山下絹代が担当している。 『Natsume Championship Wrestling』は欧米にてバーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2014年にWii Uにて配信された。 基本的には前作と同じである。 前作からの変更点 選手の入場シーンが追加された。 タッグ時によるツープラトン攻撃などが追加された。 前作で使用できた渕正信、小川良成、菊地毅、ラッシャー木村が削除され、新たにジ・イーグル、ダグ・ファーナス、ダニー・クロファット、秋山準が使えるようになった。 「ヘビー級タッグ選手権」が「世界タッグ選手権」に変更された。 「鶴田軍 VS 超世代軍」が削除され、新たに「新春バトルロイヤル」が追加された。 馬場や川田にもパフォーマンスができるようになった。ただし、川田は倒れている相手限定である。 世界最強タッグ決定リーグ戦 世界タッグ選手権 三冠ヘビー級選手権 チャンピオン・カーニバル ジャイアントシリーズ 新春バトルロイヤル 馬場のプロレス道場 ジャイアント馬場&ジャンボ鶴田 三沢光晴&小橋建太 田上明&川田利明 スタン・ハンセン&ジョニー・エース テリー・ゴディ&スティーブ・ウィリアムス パトリオット&ジ・イーグル ダグ・ファーナス&ダニー・クロファット ダニー・スパイビー&秋山準 プロモーション・プロジェクト・チーム：渋谷実夫、肥田泰治、佐藤弘明、寺田浩一郎 アートワーク：岩本紀彦 ゲーム・デザイン：石塚輝、井上功、なかざわしんじ プログラム：菱川裕、政田拡志 グラフィック：井上功、なかざわしんじ サウンド・デザイン：水谷郁、S CASE（倉橋真也） 音楽：山下絹代 スペシャル・サンクス：薮崎久也、進藤恭佐、のうつよし ディレクション、プロデュース：石塚輝 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・5・7・7の合計27点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.9点（満30点）となっている。 [脚注の使い方] ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1993年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、107頁。ISBN 9784862979131。  ^ “Donkey Kong Country swings onto Nintendo Switch Online this month” (英語). Nintendo of America (2020年7月8日). 2020年7月15日閲覧。 ^ a b “全日本プロレスダッシュ 〜世界最強タッグ〜 まとめ [スーパーファミコン]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年8月22日閲覧。 ^ “Natsume Championship Wrestling for SNES (1994)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年8月22日閲覧。 ^ “Natsume Championship Wrestling for Wii (2011)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2020年8月22日閲覧。 ^ a b c 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、305頁、ASIN B00J16900U。  Zen Nippon Pro Wrestling Dash: Sekai Saikyō Tag（英語） - MobyGames Natsume Championship Wrestling（英語） - MobyGames 表示 編集 表示 編集
全日本プロレス2 3・4武道館

『全日本プロレス2 3・4武道館』（ぜんにほんプロレスツー さんてんよんぶどうかん）は、ナツメが制作しメサイヤこと日本コンピュータシステムより1995年4月7日に発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。 同社の『全日本プロレス』（1993年）から続くシリーズの通算四作目。『全日本プロレス´ 世界最強タッグ』（1993年）の続編であり、唯一のナンバリング作品である。タイトルの「3・4武道館」とは、同年3月4日に開催された日本武道館興行を示す。ただし、同興行の開催時点でのアジアタッグ王者に誤りがある（ゲーム中ではカンナム・エクスプレスだが、実際には同年1月29日に秋山準&大森隆男組が奪取している）。 スタッフは前作に続き企画およびプロデュースは石塚輝、音楽は水谷郁および山下絹代が担当している他、ディレクターは進藤恭佐、音楽は新たに大橋春男が参加している。 基本的には前作と同じであるが、興行モードがゲームのメインとなっている。 『世界最強タッグ』で削除された渕正信が再び使用キャラクターに追加され、新たに大森隆男、ジョー・ディートンが使えるようになった。 体力ゲージが非表示となったため、勘に頼ってプレイしなくてはならない。 「馬場のプロレス道場」が削除された。 三冠ヘビー級選手権 世界タッグ選手権 世界最強タッグ決定リーグ戦 チャンピオン・カーニバル ジャイアントシリーズ 新春バトルロイヤル ジャイアント馬場 ジャンボ鶴田 三沢光晴 川田利明 田上明 小橋建太 渕正信 秋山準 大森隆男 ジョー・ディートン ダグ・ファーナス ダニー・クロファット ジ・イーグル パトリオット ジョニー・エース ダニー・スパイビー スティーブ・ウィリアムス テリー・ゴディ スタン・ハンセン プロモーション：小森俊幸、寺田浩一郎、佐藤弘明、山口剛志 グラフィック：井上功、京極慎治、米田司郎、斉藤健範、帯杓義則、高岡周哉 レスラー・デザイン：井上功、京極慎治 メイン・プログラム：菱川裕 プログラム：岩佐俊和 レスラーアクション・デザイン：井上功 音楽：水谷郁、岩月博之、大橋春男、山下絹代 ディレクター：進藤恭佐 アシスタント・ディレクター：堀弘明 企画原案、プロデュース：石塚輝 協力：馬場正平（全日本プロレス）、井本義己（日本テレビ）、久次米晴美（日本テレビビデオ） 音声提供：日本テレビ ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、20.6点（満30点）となっている。 [脚注の使い方] ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1995年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、167頁。ISBN 9784862979131。  ^ a b “全日本プロレス2 3・4武道館 まとめ [スーパーファミコン]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年8月15日閲覧。 ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、305頁、ASIN B00J16900U。
全日本プロレス ジェット

『全日本プロレス ジェット』（ぜんにほんプロレス ジェット）は、1994年7月15日に日本のメサイヤから発売されたゲームボーイ用プロレスゲーム。 同社のスーパーファミコン用ソフト『全日本プロレス』（1993年）の姉妹品にあたる。全日本プロレス所属の8名のプロレスラーが登場し、20種類以上の必殺技が用意されている。 開発はジオファクトリーが行い、プロデューサーはスーパーファミコン版を手掛けた石塚輝および薮崎久也、音楽は佐々木筑柴および森彰彦が担当している。 基本的にはスーパーファミコン版と同じであるが、ゲームボーイ用ソフトであるため画面が白黒となっている。また、その他レスラーやゲームモードが大幅削除となっている。 ゲームモードとして、「三冠ヘビー級選手権」、「世界タッグ選手権」、「ジャイアントシリーズ」が収録されている。 ジャイアント馬場 ジャンボ鶴田 三沢光晴 小橋建太 田上明 川田利明 スタン・ハンセン スティーブ・ウィリアムス プロモーション・スタッフ：小森俊幸、寺田浩一郎、佐藤弘明 アートワーク：岩本紀彦 ゲーム・デザイン：えのもとじゅん プログラム：川原英明、松田哲哉 サウンド・デザイン：TSUKUSHI（佐々木筑柴）、DON（森彰彦） ディレクター：石塚輝 アシスタント・ディレクター：進藤 "GORO" 恭佐 スペシャル・サンクス：馬場正平（全日本プロレス） プロデュース：薮崎久也、石塚輝 エグゼクティブ・プロデューサー：渋谷実夫 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・5・5・5の合計21点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、19.3点（満30点）となっている。 [脚注の使い方] ^ a b “全日本プロレス ジェット まとめ [ゲームボーイ]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年12月6日閲覧。 ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、492頁、ASIN B00J16900U。  全日本プロレス (メサイヤのゲーム) 全日本プロレス´ 世界最強タッグ 全日本プロレス2 3・4武道館 表示 編集 表示 編集
シャバ

シャバ 娑婆 シャバ州 - カタンガ州の旧称。 このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを見つけたら、リンクを適切な項目に張り替えて下さい。
白いリングへ

『白いリングへ』は、ポニーキャニオンから発売された日本のゲームソフト。正式名称は『女子プロレスSTORY 白いリングへ Twinkle Little Star』。 プロレスを題材としつつも、対戦アクションゲームではなく、ひとりの新人を最強のレスラーに育て上げる育成シミュレーションゲームに重点を置いた作品。実在する女子プロレス団体『LLPW』の公認と、大仁田厚が当時率いていたインディープロレス団体『FMW』の協力によって製作され、ゲーム中に登場する各団体の主要選手は全て実名で登場する。 当時のスーパーファミコンでは縁の薄かった育成シミュレーションゲームであり、さらに題材が女子プロレス界でのサクセスストーリーということも手伝って、ドットで描かれた緻密なキャラクターグラフィックを前面に押し出していたが、世間はすでにプレイステーションやセガサターン、PC-FXなどの32bitハードが次世代ゲーム機規格の覇権を争う時期だったため、ユーザーのスーパーファミコン離れが進んでいたことに加えて、ゲームソフト自体の販売価格など様々な問題を抱えていた。 中学卒業と同時に女子プロレスラーを目指してLLPWに入門した主人公。同期の5人とともに先輩レスラーたちの指導を受け、1年間の練習を経てデビューする。他団体との試合や格闘技道場での稽古などを経て、主人公はしだいに実力をつけていく。ときには移籍話や写真集の仕事などが舞い込んでくることもある。はたして、主人公はメインエベンター、そして最強の女子プロレスラーの座をつかめるのだろうか？ 本作には1人専用の『ストーリーモード』と、2人でのシングルマッチあるいはタッグマッチが可能な『対戦モード』の2つがある。 『ストーリーモード』は、ゲーム開始後に主人公のプロフィール設定画面に入り、名前以外の各項目の選択によって細かな初期パラメーターが決定される。本編に入ると、1か月単位のスケジュールの中で団体所属レスラーを1週間に付き1人選択してトレーニングを指導してもらい、パラメーターの増加や技の取得を行う。プロテストに合格した後は正規軍、反乱軍どちらに身を置くかを選択し、ベビーフェイス（技巧中心）かヒール（パワー中心）かを選ぶようになり、それによって受けられる指導内容に違いが現れるようになる。 『対戦モード』は、ゲーム中の登場キャラクターを選択、操作して対戦する方式ではなく、各自が育成したキャラクターのクリアデータを専用バンクに登録、またはバンク登録したキャラクターのデータを変換したパスワードを入力、登録することで初めて対戦が可能となる。 原作：長友慎也 キャラクターデザイン：厳華彼方 音響効果：アトリエ・ドゥーブル 音楽：須貝秀之 企画：Marehen Breaker 開発：OPERA HOUSE 風間ルミ 神取忍 キャロル美鳥 イーグル沢井 遠藤美月 半田美希 紅夜叉 二上美紀子 大向美智子 ハーレー斉藤 立野記代 青野敬子 大仁田厚 工藤めぐみ 中山香里 藤原喜明 石川雄規 [脚注の使い方] ^ 週刊ファミコン通信 No.327. 株式会社アスキー. (1995年3月24日). p. 18  LLPW Official Site 表示 編集
最強 高田延彦

『最強 高田延彦』（さいきょう たかだのぶひこ）は、1995年にハドソンから発売された日本のスーパーファミコン用ゲームソフト。 UWFインターナショナル協力の元に作成され、高田延彦が実名で登場している。「UWFのテーマ」が様々な場面で流れる仕様である。 サイドビューの視点でゲームが展開されるがジャンプはなく、背後に回り込むには一度相手の間合いに入り込まなくてはならず、実際の格闘技にも似た緊迫感のある戦いを行うことができる。 発売前には高田が国政選挙に落選した上に他流試合で敗戦を喫しており、最強のイメージからは遠い中での発売となった。 プロフィールは取扱説明書より引用。ゲーム中では姓のみローマ字で表記（タイガーネオのみ、ハイフンなしの「TIGERNEO」）。 NOBUHIKO TAKADA（高田 延彦） 1962年4月12日生まれ、神奈川県横浜市出身。183cm、95kg。 プロレスリング世界ヘビー級チャンピオン。得意技はキックとサブミッション。 BIG-NOVA GEIGER（ビッグ ノバ ギーガー） 1956年11月18日生まれ、アメリカ出身。191cm、151kg。 VCV世界ヘビー級チャンピオン。得意技はギーガーアタック。 GARY BRIANT（ゲーリー ブライアント） 1963年5月19日生まれ、アメリカ出身。193cm、152kg。 フリーの元アマレスチャンピオン。得意技はスープレックス。 AKITOSHI HISHIDA（菱田 明俊） 1959年1月23日生まれ、日本出身。190cm、114kg。 独立団体「ダンクス」のエース。得意技はサブミッション。 MASASHI SAEKI（冴木 誠志） 1969年3月12日生まれ、日本出身。181cm、100kg。 新団体「アンクレス」のエース。得意技は掌底。 AKITERU TAKAYAGI（鷹柳 晃輝） 1964年9月6日生まれ、日本出身。184cm、95kg。 「鷹柳流極戦実践空手」館長。得意技はかかと落とし。 MURDER WOLF（マーダー ウルフ） 1961年4月15日生まれ、ロシア出身。189cm、105kg。 「カーネルサンボ」師範。得意技はサブミッション。 MORRIS PISON（モーリス パイソン） 1970年12月14日生まれ、アメリカ出身。190cm、95kg。 CWWS世界統一チャンピオン。得意技はストレート。 HIROAKI FUJIKAWA（藤川 博明） 1949年4月26日生まれ、日本出身。185cm、101kg。 「藤川道場」のトップ。得意技はサブミッション。 TIGER-NEO（タイガー ネオ） プロフィール不明とされる。得意技は延髄斬り。 ^ 「スーパーファミコンソフトオールカタログ 1995年」『スーパーファミコン パーフェクトカタログ』、ジーウォーク、2019年9月28日、200頁、ISBN 9784862979131。  ^ a b 株式会社QBQ編　『スーパーファミコンクソゲー番付』マイウェイ出版発行、2017年。ISBN 9784865117097 p43
船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承

『船木誠勝 HYBRID WRESTLER 闘技伝承』（ふなきまさかつ ハイブリッドレスラー とうぎでんしょう）は、テクノスジャパンから発売されたゲームソフト。スーパーファミコンにて発売された。 当時船木誠勝が所属していたプロレス団体「パンクラス」の協力のもと作成された格闘・育成ゲーム。プレイヤーキャラに年齢設定があり、30歳前後から衰えていく。結婚相手を選ぶとその相手との間に子供が産まれ、キャラの能力を受け継いだ新キャラクターとして育成できる（能力は結婚相手によって変わってくる）という、プロレスゲームとしては特異な世代交代要素が特徴。 父親となるキャラクターが引退していなければ、タイトルマッチで親子対決もさせることが出来、その時に親に設定していた得意技を受け継ぐ事が出来る。ただし、ゲームの時間の流れは各キャラクターで共有しているため、タイトルマッチが実現する前に、父親が老化によって強制的に引退となってしまうこともある。そのため、結婚する時期などもある程度考慮しておく必要がある。 基本的に全ボタンに技が設定されておりダッシュを組み合わせると更に多彩な攻撃が可能となる。 リーグ戦とトーナメント戦では試合ルールやキャラクターの強さを自由に設定することが可能となる。 キャラクターエディット 対戦 トーナメント戦 リーグ戦 最高8人までのプレイが可能。 チーム対抗戦 ホール ごく普通のリングでの戦い。それぞれの選手のテクニックがもっとも発揮できる屋内闘技場。 ストリートファイト 路上での戦い、エキサイトした観客が乱入してくる。（設定でオン、オフが選べる。）観客に攻撃すると泣きながら退場していく。また、叩きつける投げ技のダメージがアップする。 闘技場 豪邸内に作られた闘技場。セレブ共の好奇の視線を浴びながらの戦いである。リング端が断崖になっているためリングアウトで落下すると命の危険がある恐ろしいリング。 断崖 マットが薄くできており、断崖に組み上げられたリング上での戦い、投げられる毎にマットが剥がれていき薄くなった所で投げられるとマットを突き抜け奈落の底へ。 砂漠 砂漠のリング上での戦い。投げ技の強さが弱くなり、暑さでじわじわと体力が減っていく。 船木誠勝 生年月日：1969年　3月13日 身長：182cm 体重：96kg 出身国：日本 得意技：チョークスリーパー カール・ゴッチ直伝のレスリングで魅せてくれる。パンクラスの若きリーダー。実戦的な打撃、投げ、関節技を使いこなすヒーロー的プロレスラー。得意技はチョークスリーパー R.スペンサー(レックス・スペンサー) 生年月日：1965年　4月2日 身長：186cm 体重：110kg 出身国：オランダ 得意技：コンビネーションキック 打撃の得意なプロレスラー。投げ技、関節技は不得意である。モデルはディック・フライ R.J.シルバー(ロニー・ジェームス・シルバー) 生年月日：1950年　1月23日 身長：185cm 体重：110kg 出身国：アメリカ 得意技：フィギュア4レッグロック 大学時代はアマチュアレスリングのフリースタイルで活躍。センスを買われてプロ入りした。老獪なテクニックで戦うプロレスラー。モデルはリック・フレアー ラ ミステリオ 生年月日：不明 身長：173cm 体重：87kg 出身国：メキシコ 得意技：シューティングスタープレス ルチャリブレで戦う小型のプロレスラー。デフォルトレスラーの中では唯一のマスクマンである。 S.アンダーソン(スティーブ・アンダーソン) 生年月日：1958年　12月3日 身長：201cm 体重：140kg 出身国：アメリカ 得意技：ラリアット 世界屈指のパワーファイター。スカウトされてプロレスラーに転向した。アバランシュ・ホールドなどパワー殺法が得意。 L.ロレンソ(レオ・ロレンソ) 生年月日：1967年　6月10日 身長：188cm 体重：108kg 出身国：スペイン 得意技：ノーザンライトスープレックス 各種スープレックスやコーナーポストからの技を器用にこなすプロレスラー。ただしレベルの高い技を使うことはできない。 I.ペトロフ(イワン・ペトロフ) 生年月日：1961年　3月16日 身長：190cm 体重：104kg 出身国：ロシア 得意技：各種関節技 サンボ殺法（関節技）が得意のプロレスラー。打撃技には弱い。モデルはヴォルク・ハン ラジャール(ラジャール・ザ・ルードネス) 生年月日：1944年　2月21日 身長：190cm 体重：120kg 出身国：サウジアラビア 得意技：凶器攻撃 反則を得意する悪役プロレスラー。凶器攻撃が得意だが、その他の能力は全体的に低め。 ムガベベ(ムガベベ・ザ・ブードゥー) 生年月日：1961年　6月6日 身長：205cm 体重：160kg 出身国：ケニア 得意技：ダイビングボディプレス 巨体を駆使した戦いをする悪役ペイントレスラー。自らを神の使いと称し、リング上に炎を召喚する特殊技を持つ。モデルはジャイアント・キマラ M.クーガー(モビーディック・クーガー) 生年月日：1956年　8月16日 身長：190cm 体重：150kg 出身国：カナダ 得意技：投げっぱなしパワーボム 巨体を駆使しスープレックスも得意なプロレスラー。400キロのバーベルを持ち上げるパワーの持ち主。得意技は投げ捨てパワーボム。モデルはベイダー [脚注の使い方] ^ 週刊ファミコン通信 No.307. 株式会社アスキー. (1994年11月4日). pp. 48,49,  表示 編集
言語獲得

言語獲得（げんごかくとく、英: language acquisition）とは、人が特定の言語を使用できるようになること。特に、幼児期に行われる第一言語獲得のこと。両親の人種や民族に関係なく、一般的に子供はどのような言語でも獲得できる。 胎児は産まれる前から外部の音や母親の声に反応を示す。生まれて数日後から母親と視線や表情による交流を始める。これは通常の会話と同じように、相手の反応を見てから反応を還すというターンテイキング構造を持ち、原会話と呼ばれている。生後3ヶ月から半年でうなり声や喃語（ばぶばぶ、あうー）をあげるようになる。また8ヶ月から1歳頃まではどのような言語であれ反応するが、それ以降になると周囲で話されている言語にだけ反応するようになる。1歳頃には単語を発音できるようになり、1歳半頃には二語文を使用し始める。それ以降、急速に言語能力は発達し、4歳頃にはアナロジーやメタファーを理解できるようになる。この過程は文化によって多少の前後があるが共通した文化普遍的な現象である。[要出典] 言語の獲得は人の発達のごく初期に行われる重要な出来事である。他の能力の発達、特に概念獲得とどちらが先か、どのように作用し合うのかには議論がある。 エリザベス・スペルクとスーザン・ケアリーやサイモン・バロン＝コーエンは数の概念、初歩的な物理の概念（物体の永続性や連続性）や心の理論などの発達が言語獲得より先に始まり、言語獲得の基盤となっていると考えている。一方マイケル・トマセロやエリザベス・ベイツのような他の研究者は概念獲得や心の理論の発達、社会的認知能力の発達と言語獲得は相互作用によって起きると考えている。 言語学者らでは、チョムスキーらの生成文法（句構造文法）を研究した一派は言語獲得についての仮説として、生得的に「普遍文法」という文法を人は持っているのだという仮説を立てた。一方で、そのような言語に特化した生得的なものは無いとする主張もある。認知言語学の研究者はそういった立場であり、言語能力は他の能力と密接に関連しており、専門化された「普遍文法」仮説がいうような遺伝的基盤は無いと考えている。いずれにしろ言語学の立場からは、言語という現象を通して心の理論などを研究しているのであるから、彼らがそういったようにして脳の現象などについて持っている理論はいずれにしろ「脳生理学的なものというよりは仮説」である（ブローカ野やウェルニッケ野など、神経学などの側から「反対側から掘ったトンネル」のようにして仮説ではなくなることもある）。 またコネクショニズムは、主に認知科学などの側から、言語獲得などといった脳の働きを、ニューラルネットワークモデルで研究しようという立場である。 例えば英語を母語とするアメリカ人とフランス語を母語とするフランス人の間に生まれた子供が日本で生まれ育った場合、家庭において日常使用されている言葉（どの言語であるかは家庭の環境によって異なる）を習得し、家庭で使われている言語と日本語をともに獲得することになる。二つ以上の言語を使用できるときに、中心的に使用される言語を優勢言語と呼ぶ。あるいは、そういった特殊事情は無しに、単に両親の生まれ育った環境でその子も育った、という場合も含め、これは専門家であれば第一言語（first language）と呼ぶものでもあり、一般的に俗には母語（mother tongue）などとも呼ばれるものである（日本語話者の一部が使う「母国語」という語は、これらの英称とも対応していないし、言語学的には不正確でもある）。優勢言語がどのようにして決まるかはケースバイケースである。方言については、一例では、ジュディス・ハリスの研究によればアメリカ移民の子供は親が使うブロークンな英語よりも、仲間たちが使う正しい英語を身につけた。したがって家庭よりもそれ以外の環境の影響が強いかもしれない（あるいは、原因と結果の逆転の可能性もある。すなわち単に、言語獲得についてだけでなく、あらゆる面で家庭よりもそれ以外の環境の影響が強かったために、そうなったのかもしれない）。リズム教育は幼児の言語識別能力に一役買っている。 [脚注の使い方] ^ “ORIGINS OF THEORY OF MIND,COGNITION AND COMMUNICATION” (PDF). ANDREW N. MELTZOFF. 2006年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月31日閲覧。 ^ a b スーザン・H. フォスター=コーエン 『子供は言語をどう獲得するのか』岩波書店 2001年 ^ Elizabeth S. Spelke and Katherine D. Kinzler Core knowledge Developmental Science 10:1 (2007), pp 89–96、2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 ^ Bloom P. and Wynn K. Linguistic cues in the acquisition of number words J. Child Lang. 24 (1997), 511±533.、2015年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 ^ Gasparini, Loretta; Langus, Alan; Tsuji, Sho; Boll-Avetisyan, Natalie (2020-09-17). Quantifying the role of rhythm in infants’ language discrimination abilities: A meta-analysis. doi:10.31219/osf.io/rmn5x. https://osf.io/rmn5x.  言語、言葉 社会的相互作用 第二言語習得 生得論 イマージョン・プログラム エンパワメント 臨界期仮説 双子語 - ポトとカベンゴ 話す鳥 言語喪失 - 後に習得した言語が優勢になり、母語を忘れてしまう事。 言語発達遅滞（英語版） マルチリンガル、ポリグロティスム（英語版）（「多言語を話す人」の意。） 例：en:List of polyglots(過去に多言語を操れたと言われる人々のリスト) ジュゼッペ・ガスパロ・メゾファンティ(30から72言語を理解出来たというキリスト教の枢機卿) サヴァン症候群、非言語IQが40～70の人が、16言語を習得した例などが報告されている。 表示 編集
キューティー鈴木のリングサイドエンジェル

『キューティー鈴木のリングサイドエンジェル』（キューティーすずきのリングサイドエンジェル）は、1990年12月12日にアスミックからメガドライブ用として発売された日本のゲームソフト。 当時の人気プロレスラーであったキューティー鈴木をメイン起用したゲームであり、アーケードゲーム及びセガ・マークⅢ『ダンプ松本（移植版タイトル『極悪同盟 ダンプ松本』）』、PC-88及びMSX『ミクとしおりのニャンニャンプロレス』に次ぐ日本で3番目の女子プロレスゲームにしてメガドライブ初のプロレスゲームである。 おおざっぱな作りの対戦格闘ゲームで、キャラクターの首から下のグラフィックとスピードは共通。使用する技は特定の操作で繰り出す共通技の他、コンピュータが提示しCボタンで使用するセレクト技を二つ、試合前に自分で設定できる。キャラクターにより使用できるセレクト技に若干の差異がある。 使用できるキャラクターはキューティー鈴木以外は全て架空のレスラー。 実況は「こてたちとちろー」が担当、解説は「カーネルさん」や「シュワルツさん」、「ミーハー高校2年5組のきょうこちゃん」「アスミッくん」などが担当し、モードセレクトやコンティニュー画面、シリーズタイトルのデモ及び優勝セレモニーには名も無きバニーガールが登場する。 オリジナルキャラクター8人のうち、メガデス斉藤とライティング原田とケイリー勝原はヒールレスラー。特にケイリー勝原の風貌は極悪同盟時代のブル中野そのものである。 システム・クリエイター：HIRANO プログラム：なかみちさえこ グラフィック：A AND K 音楽：DON（森彰彦） オリジナル・コンセプト：NARISAWA プロデューサー：たかさきかずゆき スペシャル・アドバイザー：おかもとひろし エグゼクティブ・ディレクター：二村俊行 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）になっている。 ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.23点（満30点）となっている。 ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』（2001年、ソニー・マガジンズ）では、「本作は史上まれに見るお色気プロレスゲーム」、「キューティー鈴木をフィーチャーしながらも、セクシー路線という大胆不敵な本作」、「パワーボムの体勢から相手を天高く放り投げる"シャトルショット"や、前方回転しながら相手に豪快に体を浴びせる"ベアマーダーアタック"など、ファンタジックに曲解しすぎた女子プロ技を用意するなど、とにかく見どころ満載」と評している。 ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、「メニュー画面にはバニーガールが登場し、試合中には全員ツンと尻を突き出すスタイルで戦い、おまけにコスチュームは一様に肌の露出面積高めという、やけにセクシー路線の本作」、「画面上に表示される選手の顔が、ダメージを受けてくると汗をかいてブルブル震え出したり、技を出そうが受けようが、お互いカッと目を見開いていたりするのがちょっと怖い」と評している。 [脚注の使い方] ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、70頁。  ^ 1986年 開発：サンリツ電気（現シムス）発売：セガ ^ 1986年 開発：クロスメディアソフト 発売：ビクター音楽産業 ^ a b “キューティー鈴木のリングサイドエンジェル まとめ ［メガドライブ］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年1月30日閲覧。 ^ a b “Cutie Suzuki no Ringside Angel for Genesis (1990) - MobyGames”. Blue Flame Labs. 2018年5月27日閲覧。 ^ a b 馬波レイ、大地将「'93年 キューティー鈴木のリングサイドエンジェル」『プロレススーパーゲーム列伝』ソニー・マガジンズ、2001年10月30日、60頁。ISBN 9784789717601。  ^ a b 「Chapter 03 1990年」『メガドライブ大全（企画・編集：CONTINUE）』太田出版、2004年9月29日、53頁。ISBN 9784872338805。  ^ '93年となっているが、'90年の誤りである。 Cutie Suzuki no Ringside Angel（英語） - MobyGames 表示 編集
稲木良光

稲木 良光（いなぎ よしみつ）は、日本のプロコントラバス奏者・指揮者。静岡クラシック音楽振興会代表、静岡プロレス代表。静岡県静岡市駿河区出身・在住。国立音大助手を3年、常葉短期大学講師を10年間務めた。静岡での地域密着演奏会を約4000回に渡って開催している。 森下小、東海大学第一中学校音楽部（現吹奏楽部）、静岡高校弦楽合奏部を経て東京音楽大学コントラバス科を首席で卒業した。在学中から在京の主要オーケストラにエキストラ出演する。卒業後は国立音楽大学オーケストラ演奏助手及び霧島国際音楽祭招待アーティストを3年間務めた。 静岡コントラバス協会代表、国立オペラカンパニーコントラバス奏者、ロイヤルジャパンアンサンブル音楽監督、静岡クラシック音楽振興会代表なども務めている。 2001年のミラノ・スカラ座管弦楽団の日本ツアーにおいてエキストラとして参加した。 2005年に静岡プロレスを旗揚げし、代表を務めている。 2007年に静岡市議会議員葵区補欠選挙に出馬し落選。 プロレスラー一覧 静岡県出身の人物一覧
MAESTRO

『MAESTRO』（マエストロ）は、1993年10月から1994年3月までフジテレビの深夜番組放送枠『音楽美学 JOCX-MIDNIGHT』で放送された30分のクラシック音楽紹介番組である。西村雅彦の初めてのテレビ主演作品である。 西村雅彦：マエストロ 小木茂光：コンサートマスター 企画：石原隆 (フジテレビ) プロデュース：船津浩一 演出：星護、本広克行、舞原賢三 制作：フジテレビ、共同テレビ 基本的にドラマ仕立てであるが、NHK『名曲アルバム』のように音楽と字幕による楽曲解説で間を持たせる部分もあり、ドラマ性の濃淡は回により演出家により異なる。 西村扮するマエストロのキャラクターも、回によって「硬派・気難しい」から「軟派・ミーハー」まで様々な設定が混在していた。一方で、小木扮するコンサートマスターは常に冷静沈着なキャラクター設定であった。 場面設定としてはオーケストラのリハーサルシーンが最も多い。ただ、リハーサルでありながらマエストロもオーケストラ団員も正装しているなど、現実味に欠ける面もあった。 マーラー - 9つの交響曲に共通するテーマなど、マエストロの一人語り。 ベルリオーズ - マエストロのある団員への感情と幻想交響曲に込められた物語。 チャイコフスキー - 彼の死にまつわる謎について、マエストロの友人との対話。 ビゼー - 「カルメン」役のソプラノが楽屋から出てこない。楽屋入口での攻防。 ブルックナー - ブルックナーの演奏に必要なのは体力か、精神力か。ホルン奏者（松重豊）とコンサートマスターのせめぎ合い。 リスト ドビュッシー - マエストロがフランス音楽のエスプリを知るまでの格闘。 メンデルスゾーン - メンデルスゾーンに関する噂話を自分への悪口と誤解するマエストロ。 プッチーニ - 彼の生涯を紹介する番組にマエストロが主演したが、オンエアを観て落胆する。 ストラヴィンスキー - 妖艶な女性プロデューサーとマエストロの危険な遊び。 ブラームス - 早稲田大学交響楽団（指揮：岩村力）のリハーサル（交響曲第1番）をマエストロが実況解説。 サティ - マエストロのファンであった二人の女子高校生との出会いと悲しい想い出。 ラフマニノフ - 彼の生涯や作品をテーマに番組を作ることになり、各スタッフが好き勝手に番組を妄想する。 ドヴォルザーク - マエストロの生い立ち（父親役と新入りヴィオラ奏者の二役：山本圭壱） シューベルト - 深夜のコンサートホールに現れた謎の子供の人影。ホラー風仕立て。 ラヴェル - 「ボレロ」を指揮することになったマエストロ。見どころ紹介の後、全曲演奏（楽器紹介付き）。 ワーグナー - 自らをワーグナーだと称し暴走するマエストロが、オーケストラ団員からの求心力を失ってしまう。 リヒャルト・シュトラウス - 彼の生涯と作品をマエストロが紹介する番組ロケ。 ヴェルディ - 「乾杯の歌」を歌うはずのテノール歌手が来ない。リハーサルは続く。 モーツァルト - マエストロと父。モーツァルトの父子関係にもなぞらえての、父と子の肖像。 ベートーヴェン - 自伝執筆中のマエストロ、団員の自分への評価をふと耳にし、自信を失っていく。 特別編：マエストロ・スペチアーレ - 「指揮者」がテーマ。年老いたマエストロとコンサートマスターが、若い頃にオーケストラの手痛い洗礼を受けたことなどを回想する。 フェデリコ・フェリーニ監督の「オーケストラ・リハーサル」に着想を得て企画された番組である。 1～11・13・14話の演出を本広克行がつとめていた。 「ラヴェル」の回（演出：本広克行）の前半部分は、パトリス・ルコント監督の「ボレロ（Le batteur du Boléro）」のアイディアに類似している（スネアドラムのリズムだけをBGMに、『オーケストラ奏者がボレロを好きではない理由』を列挙していく点など）。後半は、マエストロが実際にオーケストラを指揮して「ボレロ」を全曲ノーカットで演奏した。また、これはのちに映画『交渉人 真下正義』の中で、西村扮する「10年ぶりに凱旋帰国した伝説の指揮者『前主十路（まえぬし かずみち）』」が演奏会でボレロを（全曲）指揮する、という形で再現された。 番組中に流されるクラシックには、曲の紹介と同時に音源（指揮/オーケストラ等）が明示されており、演奏者としてオーケストラが出演するシーンは早稲田大学交響楽団が担当した。 ロケ地は、初期は江戸川総合文化センター、中期以降はパルテノン多摩およびその周辺が多い。 番組終了後の1994年、東芝EMIから当番組をベースとした企画による「マエストロ・クラシック」というコンピレーションCDシリーズが発売された（現在廃盤）。
紀雄の部屋

『紀雄の部屋』（のりおのへや）は、2004年に公開された深川栄洋監督の日本映画短編映画である。カラー作品/上映時間57分。製作はジャンピング・ニー、配給・宣伝はベストブレーン。 プロレスファンのオタク青年の紀雄と恋人の綾子を中心としたストーリー。 大学近くのアパートに住む薬学4年の紀雄の部屋は、きれいに整頓され、ラッピングされたプロレスグッズに囲まれている。敬愛するレスラー・フゴフゴ夢路に憧れる紀雄は、常に「男らしく、逞しくあれ」と言わんばかりの生きざまを信条としている。 そんな紀雄には、最近出来た恋人の綾子がいる。ある日、彼女をプロレス会場で見かけて、一目惚れしてしまった紀雄は、その後、同じ大学の学生だと知って、彼女に気持ちを伝えたのだ。綾子は、紀雄のことをどれだけ好きなのかも分からないが、ここ最近は彼の部屋に入り浸っていた。汚いくつ下のまま、部屋に上がり込み、ベッドの上で食べ物を頬張る綾子に、紀雄はついぶっきらぼうな物言いをしてしまう。「テメ、絞め殺すぞ！」 それでも、綾子はただ笑って、いつも大好きなアニメのビデオに見入っている有り様だ。そんな綾子へ向ける紀雄の本当の心の裡はいつだってこうだ。「僕は彼女が初めてじゃないのを知っている……。今まで、どんな男と関係したのかを考えると気が狂ってしまいそうになる。」 本当は几帳面で小心者の紀雄は、「女に負けてはダメ！」という先輩・森下のアドバイスを信じ、綾子の前では“男らしく”振舞っていたのだ。 そんなある日、ひそかに紀雄に思いを寄せる森下の妹・美土里がやって来る。彼女は、綾子のことをいろいろ調べたらしい。綾子をよく知るという昔の同級生・中村を連れてきたのだ。中村の口から、綾子の本当の素顔を聞いた紀雄は、彼女が自分に“ある嘘”をついていたことを知る。戸惑いを隠せない紀雄。よく考えたら、僕はほとんど彼女のことを知らないんじゃないだろうか？「彼女の本当の姿が知りたい。」 紀雄は、綾子の嘘について問いつめた。すると、綾子は、その日以来、紀雄の前から姿を消してしまった。当たり前のように、彼女が座っていた紀雄の部屋には、ぽっかりと隙間が出来てしまった。 そして、綾子を探すための紀雄の小さな旅がはじまった……。 紀雄：高岡蒼佑（現：高岡奏輔） 綾子：つぐみ フゴフゴ夢路：富豪2夢路 森下：菅原永二 美土里：安藤希 たなかえり さくら 永山たかし 中野：木内あきら 松本知佐 棚橋ナッツ 三島ゆたか レスラーB：中野巽耀(友情出演) 六角慎司 西本はるか 谷口賢志 後藤忠男：小西大樹 本多章一 遠藤まみ レスラーA：北条宗章(サブミッションズ) 高山ライダー 深川栄洋(監督) 兼田仁、深川栄洋、大槻貴宏(企画) 兼田仁、露木栄司(プロデューサー) 水永久美子(キャスティング・プロデューサー) 相良みどり(アソシエイト・プロデューサー) 植田中(ライン・プロデューサー) 三本木久城(撮影) 加藤岳志(録音) 石川浩之(助監督) 横田勝広(スタイリスト) 岩田恵美(ヘアメイク) 秋元早苗(美術) 原正之(編集) 真弓信吾(整音) ボクダ茂(スチル) 伊藤ひさ子(音楽) 協力 KAIENTAI-DOJO ZERO-ONE SHOTGUN TOY 日本アニメーション ニューシネマワークショップ 千葉県フィルムコミッション ポニーキャニオンよりDVDが発売中、特典で主題歌CDが付いている。映像特典としてメイキング映像や、冒頭に流れる「富豪2夢路 VS 上越たく」プロレスの試合が収録されている。 「紀雄の部屋」 - ウェイバックマシン（2005年3月12日アーカイブ分）
MASAKI (DJ)

MASAKI（まさき、1973年11月14日 - ）は、主に福岡県を中心に活動するラジオパーソナリティ、ディスクジョッキー。本名は宇都 勝樹（うと まさき）。福岡県福岡市出身。 1990年代前半より福岡でイベントMCとして活動したのち、1996年にCROSS FMのナビゲーター(DJ)オーディションに合格。1997年から（一時期を除いて）長きに渡りCROSS FMの"夜の顔"として活躍している。 その後はエフエム熊本にも活動の範囲を広げており、多種多様な切り口で繰り出されるトークでリスナーからの人気も高い。 1996年年からHMVキャナルシティ博多店にて店内DJを担当していた。 番組内で茶山のブルーノ・マーズを自称することがある。 V・A・D weekend（cross fm 金曜 20:00 - 23:00、2014年5月3日 - ） TAKE IT EASY （cross fm 土曜 12:00 - 16:00、2018年10月6日 - ） エーエス・ライジング presents Ruby Tuesday（エフエム熊本 2004年2月 - 2016年5月31日,火曜 15:30 - 15:55、2017年6月-） FMK RADIO BUSTERS （エフエム熊本 木曜 16:00 - 18:55 2022年10月 - ） NIGHTMARE MONDAY (CROSS FM 1997年4月 - 1998年3月) GROOVE TRAIN 9to0 （CROSS FM 1998年4月 - 2002年3月） BRAVO CALLIN' （CROSS FM 2001年10月 - 2003年3月） JUST RADIO（CROSS FM 2003年3月31日 - 2007年3月29日） MASAKIの「チア～ズ!!」（KBCラジオ 2007年10月 - 2008年3月） McDonald's Kyushu Real-eyes（CROSS FM 2005年4月 - 2008年3月） B2B RADIO (CROSS FM 月・水 2007年4月 - 2008年10月) ベロベロバー（KBCラジオ 木曜 2008年4月 - 2009年4月2日） サタデーミュージックカウントダウン（KBCラジオ 土曜 - 2010年9月） Groove Train （cross fm 木曜 2011年4月7日 - 2014年3月27日） SWITCH!!（cross fm 月・火 2014年9月1日 - 2017年9月26日） FMK BEAT MAX（エフエム熊本 金曜 2010年4月2日 - 2022年9月30日） [脚注の使い方] ^ “CROSS FM”. www.crossfm.co.jp. 2023年8月15日閲覧。 CROSS FMサイト内 プロフィール 表示 編集