アーケードゲームのタイトル一覧 (カプコン)

アーケードゲームのタイトル一覧 > アーケードゲームのタイトル一覧 (カプコン) アーケードゲームのタイトル一覧（アーケードゲームのタイトルいちらん）では、カプコンが販売したアーケードゲームを稼働開始年順に、また各年中では五十音順に列挙する。 本項目で扱うタイトルは、ビデオゲーム（トレーディングカードを使用する作品を含む）と大型筐体ゲームのみとし、メダルゲームやプライズゲーム、エレメカ、プリクラ、ピンボールなどは扱わない。なお、メダルゲームについては、メダルゲームのタイトル一覧を、他のメーカーについてはアーケードゲームのタイトル一覧を参照。 タイトルに付いている「○」はNESiCA（ネシカ）対応タイトルを、「◎」はALL.Net（オールネット）対応タイトルをあらわす。 創業当時のカプコンは、ビデオゲームの開発技術が十分ではなかったため、難易度の低いメダルゲーム『リトルリーグ』（1983年7月）でアーケードゲーム業界に参入した。設立から1年近く後の1984年5月には『バルガス』でビデオゲームの供給を始め、やがて『1942』（1984年12月）や『魔界村』（1985年9月）といったヒット作が誕生していった。 また、『ロストワールド』（1988年）以降は自社基板であるCPシステムを採用したことで、表現力に磨きがかかった。その後、この基板を用いた対戦型格闘ゲーム『ストリートファイター』（1987年稼働）が日本国外で大ヒットし、北米法人であるカプコンUSAの頼みで続編となる「ストリートファイター'89」が作られたものの、ゲーム性がかけ離れていたことから『ファイナルファイト』と名前を変え、別作品として売り出された。こちらも、ベルトスクロールアクションというジャンルの定番作として知られるようになった。1991年に稼働した『ストリートファイターII』は対戦型格闘ゲームというジャンルを発展させるほどのヒットを見せ、他プラットフォームへの展開やシリーズ化を果たした。このように、主要な作品ではCPシステムが採用されていた一方、『ドカベン』や『クイズ三國志』といったアクション性の薄い作品においては1991年まで8bit基板が用いられていた。 一方、アーケードゲームの業界紙「ゲームマシン」384号（1990年7月15日）に掲載されたインタビューでは、聞き手から「ゲーム内容のジャンルが限定され、似たようなものが多い」という指摘が寄せられた際、当時社長を務めていた辻本憲三はそれを認めたうえで、アーケードゲームには売れ筋というものがあり、人気キャラクターを採用した良作はファミコンでは売れても業務用ではそこまで売れないと答えている。また辻本はほかの理由として「現在（1990年）のハードの容量では思い切ったことができない」「体感ゲームの開発には3Dのハードが必要であり、高額な費用が掛かる上、ゲームセンターが償却するのに5年もかかる。ゲームセンターとしてはソフトの交換スピードを早める必要があり、そのためには販売費用を安くしないと家庭用ゲーム機に追いつかなくなる」とを挙げている。 [脚注の使い方] ^ 1985年8月設立。 ^ 『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』では、1988年6月上旬に稼働したことになっている。 ^ 『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全』では、1988年に「LED Storm」という題名で日本国外で稼働したのち、日本ではAOU1989エキスポ当日である1989年3月1日に稼働したことになっている。 ^ 「ゲームマシン」355号では4月中旬とある。 ^ 「ゲームマシン」398号では1991年2月21日となっている。 ^ 業界紙「ゲームマシン」414号では1991年10月下旬となっている。また、業界紙「ゲームマシン」417号では12月12日に基板のみの発売が行われたことが報じられており、同作に限り機材へのEPROM交換は行わない旨が記載されている。 ^ a b c d e f g 前田尋之、「CAPCOM HISTORY」,『ゲームラボ年末年始2022』、6頁-13頁 ^ a b ぜくう 2021, pp. 85, ストリートファイター'89. ^ a b “FF開発者インタビュー | ゲスト | 活動報告書”. シャドルー格闘家研究所. 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