任天堂VS.システム

任天堂VS.システム（にんてんどうブイエスシステム）は、1984年2月に任天堂が開発したアーケードゲーム基板。 任天堂のゲーム機「ファミリーコンピュータ」の構造を応用して開発されたものである。そのため、ファミコンからの移植が容易であり、『レッキングクルー』など、VS.システムからファミコンに移植されたゲームも多数ある。また『VS.バルーンファイト』などファミリーコンピュータ用と同時に開発していたゲームもあった。 ゲームは任天堂からだけでなくナムコ（現・バンダイナムコエンターテインメント）などのサードパーティーからもリリースされた。アーケードゲーム基板として、ファミリーコンピュータの本来の仕様から拡張された機能もあり、例えば『VS.バルーンファイト』はキャラクターの動きに合わせた画面縦方向のスクロールが追加された。 筐体は日本版の場合、赤いボディの対面座式（ディスプレイ2台）で、片側に2名座っての同時プレイも可能。最大同時プレイ人数は『テニス』の4名。一方で海外版はアップライトタイプとなっており、2台のアップライト筐体をハの字型に角度をつけたような造りとなっており、相手スクリーンが見えないように工夫されている。 純粋に任天堂VS筐体に搭載されるケースがほとんどであったが、一部はアーケード版『ドンキーコングJR.』、『ポパイ』等の旧テーブル・アップライトに搭載できるキット、任天堂社外搭載キットも後々リリースされた。 ナムコ製のソフトに交換する際には交換用のボタンが供給されたため、ナムコ製のソフトが稼働している筐体では純正のボタンではなく交換されたボタンが使われていた。またナムコのソフトタイトルは原則、ナムコ直営店でしか稼動しておらず、人気を呼んだ同システムの中においても他のメーカーのものに比べ普及率が低い。 1984年1月18日に任天堂東京支店、1月20日に大阪支店のショールームで披露される。 同年2月初旬に日米同時発売する。 1985年11月18日には任天堂東京支店と大阪支店のショールームで『VS.クルクルランド』と『VS.エキサイトバイク』の2ゲーム一体型の筐体を発表する。 1986年に任天堂は家庭用機のファミリーコンピュータが好調な一方で業務用機の売り上げが減少していることもあり、国内でのアーケードゲーム事業より撤退するが、その後しばらくはサードパーティよりゲームの供給を続けた。また海外ではVS.システムに関しては1990年の『VS. Dr.マリオ』）まで新作の供給を続けていた。 ソフト的には海外版であってもNintendo of America等の一部表記以外はほとんど国内版と同様であるが日本未発売タイトルも多い。米国任天堂は当時、パブリッシャーとディストリビューターを兼ねていたため、他社で開発されたアーケードゲームの発売元や販売元となることが多かったことなどから、特にサードパーティー製品の逆移植作が多く発売されていた。これらのほとんどは国内未発売である。 ファミコンのRGB出力化改造のために部品取りに使われることが多い。 2016年9月10日から2017年3月12日にかけて川口市のSKIPシティ内映像ミュージアムで開催された展示会「あそぶ!ゲーム展 ステージ2：ゲームセンターVSファミコン」では任天堂VS.システムの筐体が展示され、『VS.エキサイトバイク』や『VS.アイスクライマー』などを実際にプレイすることができた。 2017年からは、Nintendo Switch用のアーケードアーカイブスでVS.システムのゲームが順次配信されている。 2018年5月31日にゲーム周辺機器メーカーのコロンバスサークルより、本機を模した対面型アーケードスタンドがNintendo Switch用に発売された。片面あたり、本体1台とジョイコン（コントローラー）2個をセットすることができ、オリジナル版と同様の雰囲気でゲームを楽しむことができる。 ^ 純正のボタンは連射などに向かないための措置と思われる。 ^ 部品取りにはマイコンピュータテレビC1の中古品や編集ファミコンも使われる。 ^ “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第7回：業務用機の仕様を家庭用に、LSIの開発から着手（2/3）”. 日経BP. 2014年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月22日閲覧。 ^ 中郷俊彦; 手塚卓志（インタビュアー：岩田聡）「それは1984年からはじまった」『社長が訊く『New スーパーマリオブラザーズ Wii』』、任天堂、2009年。https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/smnj/vol2/。2021年7月26日閲覧。  ^ a b c d 「任天堂、プライベートショーで VSシステム発表 同時に上下2画面の「パンチアウト」も」『ゲームマシン』第230号（アミューズメント通信社）1984年2月15日、3面,20面。 ^ 「11月28日、東京と大阪で 任天堂は内覧会 2ゲーム一体型の意欲作発表」『ゲームマシン』第251号（アミューズメント通信社）1985年1月1日、15面。 ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w 赤木真澄 (2006-10-13). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005). アミューズメント通信社. p. 128. 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