テニス (任天堂)

『テニス』 (Tennis) は、1984年1月14日に任天堂が発売したファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。ファミリーコンピュータ用ソフトで初のテニスゲーム。 プレイヤーを操作し、通常のショットとロブショットが打てる。サーブは自動的にプレイヤーが頭上にボールを投げるので、タイミングを見計らって操作する。早すぎたり遅すぎるとフォールトになる。ネット際まで移動すると勢いのあるサービスショットを打てる。 1人用と2人用を選択してプレイできるが、2人用はダブルスでのコンピュータとの対戦であり、プレイヤー同士で対戦することはできない。 レベルは5段階ある。レベル毎に相手プレイヤーのユニフォームの色が異なっており、レベルが高いほど球速が速くなる。ファミコン版では1段階目のレベルの試合に勝利すると短い音楽とともに次のレベルに移り、その次のレベルでも勝つとファンファーレ音楽が鳴って優勝カップおよびドルの賞金額が書かれた英語の祝勝メッセージが表示される。この賞金額は高いレベルに行くほど高額になる。 マリオが審判として登場する。本作では黒地に白のオーバーオールを着ている。 『VS．テニス』のタイトルで任天堂VSシステム対応作品として発売された。4人までプレイ可能（ただし3人でのプレイはできない）で、対人対戦プレイも可能である。また家庭用にはない女子プレイヤーが登場する。 筐体に表裏の2画面があり、対戦時はそれぞれ自分の視点の画面が表示される（必ず自分が手前のコートになる）。2人プレイでは、ファミコン版同様のダブルスVSコンピュータ（1画面を使用）か、シングルス対人対戦（2画面を使用）を選択可能で、4人プレイではダブルス対人対戦（2画面を使用）となる。基本的にプレイ料金は人数分必要だが、店舗によっては、ダブルスCPU戦を1コイン、ダブルス対人戦を2コインで行える設定もある（シングルス対人戦は必ず2コイン必要）。 なお、VS.システム筐体の両面のすべてのコントローラーを使用するのは本作のみとなっている。また、永久パターン防止策として、デュース回数に制限があり、制限に達すると「このポイントを取得した者がこのセットを取得する」旨の警告が英語で表示され、そのプレイで強制的に勝敗をつけられる。 その他に、CPU戦で勝ち進むとレベルの高いCPUが登場する。また、規定数のセットを落とすとゲームオーバーになる。 1985年頃、ハドソンより『任天堂のテニス』というタイトルでPC移植版が発売されている。PC-8001mkII版では、PC-8001mkIISRで起動時に内蔵音源による効果音が出力される。 オープニング音楽は『ベースボール』（1983年）と共通で、黛敏郎作曲の「スポーツ行進曲」（1953年）の冒頭を模したものとなっている。ゲーム中のBGMは存在せず、効果音だけである。セットをとった時の音楽は2パターンが交互に流れる。そのうちの1パターン目は『ベースボール』の先攻から後攻への交替の音楽と同じである。2パターン目はオリジナルの音楽で、『ベースボール』の後攻から先攻への交替の音楽とは異なる。ゲームセット（ゲームオーバー）の音楽も『ベースボール』と共通する。ポーズの効果音は当時の任天堂の初期ファミコンのラインナップ全てで共通するものである。 エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥 プロデューサー：上村雅之 ゲームデザイン：宮本茂 プログラム：中嶋健之、中村俊之 音楽：兼岡行男 『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「テニスゲームの原点的作品」と本作を位置付けており、ボールの影を地面に表示した事を「画期的な処理」と評価し、「距離が掴みやすくなり、他社のアーケードのテニスをも凌駕する出来ばえ」であったと称賛した。また、それ以外にも「他社製品の手本となっており、そのシステムの完成度の高さには感心するばかりだ」と後のテニスゲームに対する影響力を肯定的に評価した。 『テニス』は、1989年5月29日に発売されたゲームボーイ対応ゲームソフト。 2011年7月20日にニンテンドー3DSにてバーチャルコンソール対応ソフトとして配信された。 ファミコン版のシステムを踏襲している。通信ケーブル1本とゲームボーイ2台を使用し、プレイヤー同士で対戦することが可能となっている。ダブルスはできない。 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.99点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では本作を「シンプルな正統派テニス」と指摘し、ゲームシステムに関しては「変に凝っていないので、気軽に楽しめる」と肯定的に評価したが、ダブルスがない事に関して否定的に評価した。 ^ INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.　ご挨拶 ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、253頁。  ^ a b 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5  ^ “『アーケードアーカイブス VS. テニス』12月18日に配信。ショットとロブを使い分けることが勝利への鍵、最大4人プレイ可能のテニスゲーム” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2020年12月16日). 2020年12月17日閲覧。 ^ 長岡 頼 (2020年12月16日). “Switch用「アーケードアーカイブス VS. テニス」12月18日配信 ショットとロブ、2種類の打球を使い分けて勝利しよう” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年12月17日閲覧。 ^ a b c “Tennis for Wii (2006)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。 ^ “Tennis for NES (1984)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。 ^ a b c d 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、175頁。  ^ “マリオが審判を担当、GB版『テニス』がバーチャルコンソールで配信決定” (日本語). iNSIDE. イード (2011年7月13日). 2020年11月3日閲覧。 ^ a b “Tennis for Nintendo 3DS (2011)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。 ^ a b “テニス まとめ [ゲームボーイ]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2018年1月6日閲覧。 ^ a b c d “Tennis for Game Boy (1989)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。 マリオテニスシリーズ スーパーマリオブラザーズ - 1985年頃、ワールド9（アンダーカバー）を呼び出すためのソフトとして本作が話題になった。 テニス（ゲームボーイ版） テニス（ファミコン版） - Wiiバーチャルコンソール テニス（ファミコン版） - Wii Uバーチャルコンソール テニス（ゲームボーイ版） - 3DSバーチャルコンソール ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト VS. テニス Tennis（英語） - MobyGames 表示 編集