ニンテンドーDS

ニンテンドーDS（ニンテンドーディーエス、Nintendo DS、略称：DS）は、任天堂が日本において2004年（平成16年）12月2日に発売した携帯型ゲーム機。「ニンテンドーDSシリーズ」の第一弾。 携帯型ゲーム機として任天堂はゲームボーイアドバンス（以下GBA）を展開中だったが、本機はGBAの「後継機」ではなく、ニンテンドーゲームキューブ、GBAに次ぐ「第3の柱」をうたい、一から開発された新しいゲーム機である。しかし本機が瞬く間に普及し、後に発売されたGBAの新型モデルであるゲームボーイミクロの売り上げも伸びなかったため、任天堂を含む多くのメーカーはDSに注力、事実上GBAの後継として展開された。 本機は液晶ディスプレイが2画面となり、下部のディスプレイのみタッチパネルに対応している。GBAと比べてボタン数が増加しスーパーファミコンに準じた数となる。 新たにソフトウェア媒体として採用されたDSカードはメモリーカードタイプの形状となり、従来のROMカセットのパラレル接続からシリアル接続に変更。従来のROMカセットよりも大量生産とコストダウンに優れており、大容量化にも対応できる。後に発売されたNintendo Switchに至るまで、このタイプのソフトウェア媒体が採用されている。 2006年3月2日には小型化された上位モデルのニンテンドーDS Liteが発売され、2008年11月1日にはゲームボーイアドバンスとの互換性を廃止した代わりに薄型化し、内蔵フラッシュメモリ、SDメモリーカードスロットを搭載したニンテンドーDSiが発売された。2009年11月21日にはニンテンドーDSiを大きくしたニンテンドーDSi LLが発売された。 後に続くニンテンドーDSシリーズの第1弾として発売された。シリーズは2016年までの12年間に渡って同社から発売され、2023年時日米両国において最も売れたゲーム機となっている。 発売された一部のゲームはWii Uの配信サービスであるバーチャルコンソールで配信されていた（2023年終了）。 2003年8月 - 任天堂は今までとは異なる質の商品を開発していることを発表。 2004年 9月21日 - 任天堂、発売日と価格を発表。北米では2004年11月21日に149.99ドル、日本では2004年12月2日に1万5,000円、オーストラリアでは2005年2月24日に199.95豪ドル。 11月21日 - 米国で発売。 12月2日 - 日本で発売。 12月13日 - 台湾で発売。 12月29日 - 韓国（韓国任天堂での発売）で発売。 12月31日 - ブラジルで発売。 12月末 - 米国では発売後1か月で100万台を出荷、日米の累計は280万台となった。 2005年 2月24日 - 豪州（ニンテンドーオーストラリアでの発売）で発売。 3月11日 - 欧州で発売。 3月12日 - スペインで発売。 4月中期 - 出荷台数200万台を突破。 7月23日 - 中国（神游科技での発売）で発売。 12月26日 - 任天堂は「ニンテンドーDS Touch!Generations新作ソフト記者発表会」を行い、その中で日本でのDS販売台数が500万台を突破したと発表。これは14か月強のゲームボーイアドバンス（GBA）、17か月のPlayStation 2（PS2）を抜いて史上最速。 12月末時点で日本での出荷台数は544万台、全世界での販売台数は2005年（平成17年）末時点で1,300万台に到達。特に2005年末から2006年（平成18年）始めにかけて日本ではクリスマス・お年玉商戦の好調を反映して品切れする店舗が続出し、12月の第4週と1月の第1週の間に100万台の売り上げを記録。これらは世界的に見ても驚異的なハイペースで、ゲーム機史上空前の大ヒットとなっている。2005年度（平成17年度）の日本での実販売数は432万台（エンターブレイン調べ）となっている。 2006年 1月5日 - 予想を超える需要により供給が追い付かず、お詫びする事態に。 2月 - カンファレンスで、日本での販売台数が600万台を突破し、ミリオンセラータイトルが7本になったと発表。 3月2日 - ニンテンドーDS Lite発売。従来型のDSも並行して販売されたが、慢性的な日本での品不足および、北米・欧州などでもDS Liteの発売が始まったこともあり、生産ラインのほとんどはDS Liteにシフトされ、従来のDSの出荷台数は大幅に減少した。そして2006年（平成18年）夏ごろから従来型のDSの生産を終了。 6月 - 日本で900万台を突破。 7月末、発売後20か月で日本実売数1,000万台を突破。これは任天堂の予想を上回る勢いの販売数で、GBAの30か月、PS2の32か月を大幅に上回り、同国のゲーム機史上最短記録。 8月末 - DS Liteの実売数が、2004年（平成16年）12月12日に発売されたPSPの実売数を、発売後26週で上回った。 PlayStation 3の発売週には、PS3が8万1,639台に対してDSが14万8,174台販売された（メディアクリエイト）とされ、次世代据え置きハードにも週間販売数で勝り、一部で話題に。これはPS3の生産数自体が少なかったことも一因。 2007年 3月2日 - エンターブレイン、DSの日本での販売台数が1,500万台を突破したことを発表。発売から115週での達成はPS2の発売220週目の約2倍のペース。 129週で日本での販売台数が1,700万台を突破。 前年の年末商戦から生産体制を月産160万台から過去に例のない月産250万台に引き上げを維持して、それでもこの時点の需要に追いつかなかった、当時社長の岩田聡も「いささか異常」と評価。 2008年 1月7日 - エンターブレイン、2007年11月下旬から12月までの約1か月間のDS Liteの販売台数は100万台を突破、旧型DSを合わせた日本での累計販売台数2,110万台を発表。これは同時点でのPS2の累計販売台数2,106万台を上回った。 3月 - 任天堂の決算短信、世界累計で7,060万台販売を発表。 市場に行き渡ってきたためか、本体の販売台数がやや鈍化し、週間販売台数が『モンスターハンター』シリーズなどで販売台数が増加したPSPを下回っていたが、夏ごろからはDSが再逆転し、年間販売台数403万台で首位の座を維持した。 11月1日に発売されたニンテンドーDSiの初回出荷分20万台は多くの店では1、2日、最長でもわずか4日で完売し、8週目にして販売数100万台を突破。ただし、『ニンテンドーDS Lite』は併売となった。翌年4月に北米・欧州などでもDSiの発売が始まった。 このころより日本では、前述した『モンスターハンター』シリーズの件もあって、Wiiとその他の据え置き型ハードの構図と同様に、新規参入ユーザーや大学生や社会人、20歳代以上の従来層ユーザー・ヘビーユーザーなどはニンテンドーDS、おもに10歳代はPSPの傾向という構図が携帯ゲーム市場でもでき上がってくる。 12月 - 米国では304万台を売り上げ、ゲーム史上最高の月間販売台数を記録。また、2008年年間販売台数は995万台を記録し、2007年に自身が記録した852万台を超えた。しかしWiiが1,022万台を売上げたため、年間販売台数2位となった。 欧州では米国をさらに上回る売り上げに。年間販売台数830万台を記録し、欧州市場での据置型ゲーム機の年間販売台数史上最多となったWiiをさらに上回る1,120万台を記録し、欧州のゲーム機年間販売台数の最高記録を更新。 2009年 1月 - 発売から4年で日本での販売数が2,500万台を突破したことを発表。1月29日には、3月末には世界累計1億台を突破する見通しであることを発表。 3月6日 - 上記の予想よりも早く、また家庭用ビデオゲーム機としては4年3か月と2週間という最速ペースで、世界累計1億台を突破したことを発表した。その後も売り上げを伸ばし、2009年末には累計1億2,513万台を記録、ニンテンドーDSは世界市場でも史上もっとも多く売れたハードに。 上半期のゲーム市場は世界的に見ても携帯・据置を通してヒット作に恵まれずニンテンドーDSも鈍化を余儀なくされたが、それでもハード売り上げで首位を維持し、ゲームも上半期の国内売上1位が『マリオ&ルイージRPG3!!!』になるなど、市場でなお存在感を見せる。 11月21日 - ニンテンドーDSiの新バリエーションであるニンテンドーDSi LLが発売。 日本での年間販売台数は、DSの全バリエーション合計でおよそ402万台（エンターブレイン調べ）となり、5年連続してハード販売台数首位となった。 北米ではさらに売り上げの増加が進み、最終的な年間販売台数はおよそ1,122万台となり、前年のWiiをも上回る北米ゲーム市場で史上最高の年間販売台数を記録した。欧州では2007年、2008年よりも減少したが、それでも優勢を維持した。一方でソフトは同年の日本市場と異なり、一定の売り上げはあったものの記録的な大ヒットは登場せず、ソフト売り上げの大幅な増加はなかった。 2010年 3月23日 - 日本国内の累計売り上げ台数が3,000万台を突破（エンターブレイン調べ）。日本でのゲームハードの3,000万台越えはゲームボーイシリーズ以来となる。 3月末 - 全世界累計販売台数が1億2,889万台となり、ゲームボーイを抜いて携帯型ゲーム機売り上げ世界歴代1位になったことを発表。 6月19日 - DSi LLの新カラーが発売されるとともに、DSiとDSi LLの価格がそれぞれ1万5,000円と1万8,000円に値下げされる。それまではLite、DSi、DSi LLと上位機種発売によって事実上の値上げが続いていたニンテンドーDSシリーズで値下げとなる。 前年のような記録的ヒットが少なかったことや次世代型携帯ゲーム機のニンテンドー3DSがすでに発表されていたことでそれまでの年からハード販売台数がかなり減少したが、最終的な年間売り上げ台数はエンターブレイン発表で296万3,709台となり、売り上げ2位のPSP（289万476台）をわずかに上回り、同社調査では6年間続いて国内の年間ハード売り上げ首位に。ただし備考として、同じく集計機関でもメディアクリエイトでの調査ではPSPが若干上回っていると発表されている[要出典]。 2011年 2月26日 - 任天堂、次世代型携帯ゲーム機となるニンテンドー3DSを日本で発売（北米・欧州・豪州では3月発売）、ゲームハードとしての世代交代を迎える。 3月6日 - 累計販売台数が3,254万台に達し、これまでの携帯型ゲーム機国内1位の売り上げだったゲームボーイの累計出荷台数3,247万台を上回った。 2016年 5月1日 - 修理受付終了。 画面を2つ持つことや、タッチスクリーン・マイクによる音声認識などのユーザインタフェース、すれちがい通信といった通信機能を持っている。 2002年までのテレビゲーム（コンシューマーゲーム）業界では、特に映像表現に関わるハードウェア技術の発達に伴って全体的にゲームが画一的、マンネリ化状態に陥っており、また、マスコミなどで非行、引きこもり、ゲーム脳などゲーマーやテレビゲームのネガティブ・キャンペーンも行われていた、これらによりゲーム人口も減少傾向（ゲーム離れ）にあったため、2003年にゲーム人口の拡大を目標に開発が始まり、「Touch! Generations」という一連のシリーズを発売した。 名称 「DS」は「Dual Screen」の略で、折りたたみ式の本体の両側に「2つの液晶画面を持っている」という意味がある。またニンテンドーDSが最初に発表されたE3 2001では “Developers' System”（開発者のためのシステム）という意味も示された。開発コードは「Nitro」（ニトロ）。そのことから本体ならびに関連製品の品番には「NTR」がつけられている。なお、ニトロ以前に「アイリス」というコードネームでゲームボーイアドバンスの次の世代のゲーム機が検討されていた。 当初「DS」はあくまで仮称とされていたが、のちに正式名称となった。 デザイン 外見はかつての同社のゲーム機『ゲーム&ウオッチ マルチスクリーン』を彷彿とさせる。2画面になった理由は、山内溥の「2画面にしてくれ」という強いこだわりやリクエストである。下側の液晶画面はタッチスクリーンになっているほか、マイクがつき、ボタンもゲームボーイアドバンスと同様のものに加えXYボタンが追加されるなど、インターフェイス面で数多くの機能を持つ。 ダブルスクリーン バックライトつきの26万色表示可能な3インチ液晶画面が2面搭載されており、今までのゲームでは画面やモードを切り替えないと見ることができなかった情報を別の画面に表示できるなど、さまざまなゲームのアイデアが実現可能である。ちなみにDSiでは画質の向上はなかったが、画面サイズを3.25型に変更した。 インタレース表示のため、表示内容（スクロールや点滅など）によっては縞模様が見えることがある。なお、DSiでは縞模様がDS,DS Liteよりも見えにくくなっている。 タッチスクリーン 下画面にのみ抵抗膜方式透明アナログタッチスクリーン（タッチパネル）機能がついており、付属のタッチペンやタッチストラップ、指などで画面に直接触れることで操作ができる。ただし、（無印）ニンテンドーDS本体での指でのタッチは画面に指紋や傷がつくおそれがあるため、公式にはやめたほうがよいとされている。また、シャープペンシル、ボールペンなどでのタッチも避けた方がよい。『タッチ!カービィ』やゼルダの伝説シリーズの『夢幻の砂時計』『大地の汽笛』など、すべてタッチペンのみで操作するゲームも存在する。 MIC. ファミリーコンピュータのIIコントローラが採用していたMIC.が新たに追加された。音声を発してゲームに反映させたり、喋った言葉の認識も可能である。『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』では音声を使用するトレーニングが可能。『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』などではボイスチャットが可能。 また、『New スーパーマリオブラザーズ』など、マイクに息を吹きかけるときの音を拾って操作に取り入れているソフトもある。 XYボタン スーパーファミコン以降の同社の据え置き型ゲーム機が採用していたXYボタンが、同社の携帯型ゲーム機として初めて追加された。DS、3DSの機種によっては電源ボタンも追加されたといえる。 本体の強度 歴代の任天堂のゲーム機同様、たとえば1.5メートルの高さから10回落として稼働するかどうか確かめる落下試験など、開発段階で厳しい製品試験を行っており、ゲーム機としては非常に頑丈である。ただし、初代DSのみ上画面と下画面を展開するヒンジ機構がかなり壊れやすい。 擬音の採用 大半のソフトウェアの取扱説明書には「カチッ」と音がするまでカードを本体に差し込んで下さいという記述がある。このような擬音は人によって聞こえ方に幅があるため一般的には採用されにくく、任天堂ではカートリッジにバネ式の固定具を採用したニンテンドーDSまで採用されることがなかった。 カード・カートリッジの物理的特徴 ニンテンドーDS用のカード及びゲームボーイアドバンス用のカートリッジは裏面の両側に「切り欠き」があり、この切り欠きでスロット内の電気スイッチを作動させカード・カートリッジの識別とCPUの切り替えを行っている。なお、この切り欠きとそれに関する機構は、のちにニンテンドーDS Liteやゲームボーイミクロのスロットにゲームボーイシリーズのソフトが物理的に入らないようにするためにも用いられた。 ストラップ ニンテンドーDSおよびNewニンテンドー3DS（New 3DS LLを含む）までは専用ストラップが本体に同梱されていたが、Newニンテンドー2DS LLは同梱されていない。 ネットワーク通信 IEEE 802.11対応の無線LANが内蔵されており、市販の無線LANアクセスポイントやニンテンドーWi-Fi USBコネクタを使用して、任天堂のニンテンドーWi-Fiコネクションが利用可能である。暗号化はどのような手段・改造を使用してもWEPのみ対応。WPA、WPA2などの規格には対応していない。例外として、ニンテンドーDSiおよび3DSでポケットモンスター　ブラック・ホワイトおよびブラック2・ホワイト2を起動した場合はWPA,WPA2もWi-Fiコネクションで使用可能。DS/DS Liteの本体のWi-Fi認証はされていない。 ワイヤレス通信 通信ケーブルやワイヤレスアタプタなどの周辺機器を使わずに、任天堂独自の無線規格による多人数の通信プレイ「DSワイヤレスプレイ」が可能。最高で通信可能な人数はソフトによって異なり、中でも『大合奏!バンドブラザーズ』は人数分の本体とソフトがあれば参加可能な人数は無制限となっている。 またソフトによっては、ゲームボーイアドバンスと同様に、ソフト1つだけで遊ぶ「DSダウンロードプレイ」が可能。DSダウンロードプレイは本体に最初から入っている機能を使用し、DSiおよび3DSに内蔵されているワイヤレスプレイ機能もDSのOSを流用して実装されている。 対戦・協力プレイのほか、ピクトチャットという内蔵チャットでの通信も可能。また、ゲームソフトによってはすれちがい通信という通信機能が搭載されている。 赤外線通信 赤外線通信に対応したソフトでは、DSカードに搭載された赤外線ポートによって同梱の周辺機器とデータなどをやり取りすることができる。DS本体には赤外線ポートが内蔵されていない（3DSには内蔵）。 言語設定 ニンテンドーDSでは、本体の表示言語を北米・日本・豪州・欧州発売版では英語・フランス語・イタリア語・スペイン語・ドイツ語・日本語に言語を変更することが可能。 時計機能 ソフト交換型の任天堂の携帯ゲーム機としては初めて、時計機能を内蔵している。それまでカートリッジに搭載されていたRTC機能を省くことが可能となり、長期間の使用によるRTC用バッテリー切れによる時計機能の停止という不安要素がついに取り除かれた。これにより、ゲームボーイアドバンスのカセットとセーブに使う媒体がソフトごとに異なる問題を解消できた。 前回プレイ時からの経過時間や時刻などで異なったメッセージ表示を行うソフトがある。また、誕生日には開始アラーム音が高めの音になる。なお、内蔵ソフトにはアラーム機能もあるが、ネオジオポケットシリーズのような指定時刻に自動的に電源ONを行う機能はない。 設定保存機能 本体内にいくつかの設定データが保存されるようになっている。ユーザー名や誕生日、タッチ位置補正、ソフトの起動方法などのほか上記の無線LANの設定も本体に保存され、一度設定すればほかのソフトを使った際も再設定の必要なく接続ができるようになる。ソフトによってはユーザー名や誕生日などの設定もゲーム内で活用される。 パワーマネジメント機能 本体の開閉に連動した省電力機能が用意されており、電源ONの状態でも本体を閉じるとバックライトが消灯する。ABXYボタンの中央にセンサーがあり、スピーカーの磁気で開閉を検知している。 本体開閉はソフトからも感知できるため、それに合わせてSEを出したり、動作を休止することも可能。ただしバックライト消灯以外の対応はソフト側に任されており、非対応の（本体を閉じても動き続ける）ものもある。また、本体開閉の感知を省電力以外の目的に用いるソフトも存在する。 また、ソフトによってはプレイ中でもバックライトの消灯が可能。 ゲームボーイアドバンスのCPUに使われているARM7TDMIをサブCPUとして搭載することで、ゲームボーイアドバンス用ソフトとの互換性を実現している。 GBAを起動する際はDSのメインCPUであるARM946E-Sの機能を停止させ、DSのハードウェアの大部分を無効化にした後、サブCPUであるARM7TDMIをGBA同様にメインCPUとして動作させ、周波数をDSの34MHzからGBAと同じ数値の16.78MHzに落としている。 それまでの歴代ゲームボーイシリーズにあったZ80系のプロセッサは搭載しておらず、ゲームボーイ用のソフトは使用できない。そのため、ゲームボーイアドバンスカートリッジスロットの内部には突起があり、ゲームボーイカラー以前のカートリッジを物理的に挿入できない構造になっている（ゲームボーイミクロも同様）。また、ゲームボーイアドバンス用ソフト使用時に、X・YボタンによるL・Rボタンの割り当ては搭載していない。 ダブルスロット DS専用ソフトとゲームボーイアドバンス（GBA）専用ソフトの2つのスロットがある。タイトルによってはGBA用ソフトが挿入されていることを認識して、DS用ソフト内のROMに記憶された特定のデータが使用できたり、DSソフトとGBAソフトとの間でデータのやりとりをしたりすることができる。初期型のみDS用ソフトのスロットは「SLOT-1 PUSH TO EJECT」だったが、2006年3月2日発売のニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LLでは、「SLOT-1 PUSH TO EJECT」から「SLOT-1 PUSH CARD TO EJECT」に変更されている（DS・DS liteのみGBA用ソフトのスロットは「SLOT-2」）。 また、GBA用スロットに挿入するDS専用の周辺機器も存在する。データ追加やメモリ拡張のほか、『オシャレ魔女 ラブandベリー DSコレクション』のカードリーダーや『ニンテンドーDSブラウザー』の拡張カートリッジのような、プレイに不可欠な周辺機器がソフトに付属している場合もある。 DSでGBA用のソフトをプレイする際、上下どちらの画面に表示するかを選ぶことができる。GBA専用ソフトのスロットはゲームボーイアドバンスSP同様プレイヤーから見て本体手前側にあるため、『ヨッシーの万有引力』や『コロコロパズル ハッピィパネッチュ!』では特定のコマンドによりゲームボーイアドバンスSP用の設定にしておく必要がある。また、『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ』と『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』ではダブルスロット機能を使ってGBA版シリーズから各作品にポケモンを送ることもできる。 なおDSi、DSi LL、3DS、3DS LL、2DS、New 2DS、New 3DS、New 3DS LLではGBA専用スロットが廃止されたため、ダブルスロットおよびGBA専用スロットを用いた周辺機器には対応していない。 ゲームボーイアドバンス通信コネクタ廃止 ゲームボーイアドバンス（以下GBA）にあった通信コネクタが装備されておらず、GBA用ソフトの通信機能を使うことができない。また、GBA用ソフトであってもゲームボーイアドバンス用の周辺機器も基本的に使用できない。DSのワイヤレス通信は、ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタとの通信規格が異なり、アドバンス用ソフトのワイヤレスプレイも不可能となる。 ライセンス商品では、充電端子に接続するゲームボーイアドバンスSP用のACアダプタとヘッドホン変換プラグ、そしてゲームボーイアドバンススロットに挿入する『PLAY-YAN micro』や『プレイやん』、『カードeリーダー（旧型）』のみが使用可能。DS Liteのみ『カードeリーダー+』を物理的に使用できるが、通信機能は使えない。ニンテンドーDS本体に通常のヘッドホン端子があり、ニンテンドーDSのACアダプタ用端子にゲームボーイアドバンスSP用変換プラグ経由で接続したヘッドホンと併用が可能。説明書にも「本体にヘッドホンのプラグが上手く刺さらない場合は、ゲームボーイアドバンスSP用変換プラグを使用するように」と記載されている。変換プラグとDS本体のヘッドフォン端子へ同時接続しても、多少音量が小さくなるが音は出せる。 リージョンコード リージョンコードがリージョンフリー仕様として設定された。使用するGBA専用ソフト・DS専用ソフト・DSi対応ソフトと本体のリージョンコードが設定されていない本体ソフトも存在する。 後述する後継モデルではACアダプタのプラグ形状が異なるため、その端子を用いる機器の使用は不可能である。 ボタン対応表 CPU：ARM946E-S 67 MHz（メイン）+ARM7TDMI 33 MHz（サブ ゲームボーイアドバンス向けソフトとの互換にも用いられる） メモリ：4MB VRAM：656KB（0.65MB） 画面：3インチ（対角）半透過反射型バックライトつきTFTカラー液晶ディスプレイ×2枚 解像度：256×192、26万色表示 下画面に抵抗膜方式透明アナログタッチパネルつき ROM：メガチップス社製の独自規格マスクROMとゲームデータ記録用のフラッシュメモリ。現在市販されているDSカードで最大容量のものは4Gbit（512MB）。 3D描画：120,000ポリゴン/秒 ジオメトリエンジン 16bitZバッファ Wバッファ 1bitステンシルバッファ アルファブレンディング アンチエイリアシング フォグ テクスチャマッピング パースペクティブ補正 環境マッピング バイリニア・フィルタリング トライリニア・フィルタリング シャドウマッピング／シャドウボリューム ミップマップ ライトマッピング フラットシェーディング／グーローシェーディング／フォンシェーディング セルシェーディング 2D描画：30,000,000ドット/秒 スプライト：8×8、16×16、32×32、64×64ドットのいずれか2種類を選択。画面上に最大128枚表示可能。垂直または水平反転、拡大縮小、回転機能つき。 BG面 ラスタースクロール 入力：電源ボタン（DS Liteは電源レバー）、十字キー+6ボタン（A/B/X/Y/L/R）+START/SELECTボタン+タッチスクリーン+マイク（音声入力用） 通信機能：IEEE 802.11および任天堂独自プロトコルに対応 無線通信による1カートリッジ対戦プレイ可能 内蔵ソフトピクトチャット使用で最大16台のDS間で文字や絵をワイヤレスでやり取りすることが可能。 ワイヤレスLAN接続ポイントへ接続することによりネットワーク通信も可能。 電源：内蔵リチウムイオンバッテリー（3.7V/850mAh）、付属ACアダプタ（ゲームボーイアドバンスSP付属のACアダプタも使用可能）、パワーマネジメント機能搭載（DS用ソフト使用時のみ） サウンド：ステレオスピーカー内蔵 最大同時発音数16音 ソフトによりバーチャルサラウンドが使用可能 サンプリング周波数は32,730Hz程度 サイズ：84.7×148.7×28.9mm 重量：約275g 2004年12月2日発売時の本体カラーはプラチナシルバー。型番はNTR-001。本体のみの販売の他、DS本体に独自のマーキングがされているものなどゲームソフトに本体同梱限定版が存在する。 グラファイトブラック（2005年3月24日 - ） ピュアホワイト（2005年3月24日 - ） ターコイズブルー（2005年4月21日 - ） キャンディピンク（2005年4月21日 - ） レッド（2005年8月8日 - 2006年1月） 同日発売のソフト『ジャンプスーパースターズ』のイメージ色とされ、発売は期間限定だった。 エレクトリックブルー（2005年6月12日 - ） 日本ではゲームセンターのプライズ（景品）でたびたび出回っている。 ホットロッドレッド（2007年8月20日 - ） 赤×シルバーのツートン。アメリカとカナダで、北米版マリオカート、カスタムリストストラップ、デコレーションシール付属のパックで限定発売された。 ポケパークバージョン（ポケパークオリジナル・2005年5月1日 - 9月25日） ミュウエディション（ポケモンセンターオリジナル・2005年7月8日 - ） ホットサマーキャンペーン オリジナル刻印 ニンテンドーDS マリオ （クラブニンテンドーの「ホットサマーキャンペーン」のプレゼント品・2005年7月1日 - 8月31日） トイザらスゴールド（トイザらスオリジナル・2005年11月16日 - ） ペプシオリジナルデザイン - ペプシキャンペーンプレゼント。キャリングケース・ヘッドホン付属。 DSシリーズには下記の3種類のモデルを含めて、全部で4種類のバリエーションモデルが存在する。 ニンテンドーDS Lite 日本では2006年（平成18年）3月2日に発売。型番はUSG-001。 一回り小型軽量化が図られ、バックライトの輝度も4段階に調整可能となった。性能や動作するソフトは従来のDSと変わらない。 ニンテンドーDSi 日本では2008年（平成20年）11月1日に初めて赤外線受発光部がついたDSソフト『歩いてわかる 生活リズムDS』との同時発売。型番はTWL-001。 ニンテンドーDS liteに比べて、液晶画面と本体のサイズが薄型モデルであり、ニンテンドーDSのマイナーチェンジモデルという位置づけである。ニンテンドーDS Liteと変わらないため、ニンテンドーDSiで使用できるソフトや機能はすべて利用可能。「ダブルスロット」仕様の開発は困難だったため、「1箇所のみのDSカードスロット」の仕様として開発された。 新たに2つのカメラやSDメモリーカードスロット、容量が256 MBのフラッシュメモリを搭載。フラッシュメモリを搭載したことで、ニンテンドーDSiウェアと呼ばれるツールソフトやゲームソフトをインターネットを利用して本体に追加できるようになった。 CPUの性能が向上し、メインメモリの容量も増加した。液晶画面のサイズが3インチから3.25インチに拡大、スピーカーの音質向上、無線通信機能の高速化など細かい点も強化された。大きさ・重さも変わり、バッテリー持続時間は全体的に2、3割減となった。 カメラなど以前のDSでは搭載していなかった機能が追加され、CPUの性能などの内部仕様が変わったため、ニンテンドーDS・DS Liteではプレイできない「ニンテンドーDSi専用ソフト」や、カメラなどDSiでないと使えないモードが含まれている「ニンテンドーDS・ニンテンドーDSi両対応ソフト」が登場した。 そのため、GBAスロットを利用するDSソフトのうち、DSソフトはプレイは可能（ただし、一部のDSソフトはDS/DS Lite以外で機能制限される。）。 電源スイッチを押すとシステムの動作を停止させ、DSiメニューへ戻り、DSカード（DS・DSi両対応・DSi用ソフト）を交換することが可能となった。 しかし、DS及びDS LiteではSLOT-2にあったGBAスロットが廃止された影響で、GBAスロットを拡張スロットとして外部周辺機器を併用していた一部のDSソフトが物理的にプレイ不可能になった（次世代機『ニンテンドー3DS』シリーズと同様、DSカードスロットは「SLOT-1 PUSH CARD TO EJECT」のまま）。 ニンテンドーDSi LL 日本では2009年（平成21年）11月21日に発売された。型番はUTL-001。 ニンテンドーDSiに比べて、液晶画面と本体のサイズが大きくなった新型モデルであり、ニンテンドーDSiの追加ラインナップという位置づけである。性能や機能はニンテンドーDSiと変わらないため、ニンテンドーDSiで使用できるソフトや機能はすべて利用可能。 3DSシリーズには全部で6種類のバリエーションが存在する。 ニンテンドー3DS 日本では2011年（平成23年）2月26日に発売。型番はCTR-001。 ニンテンドー3DS LL 日本では2012年（平成24年）7月28日に発売。型番はSPR-001。 ニンテンドー2DS 日本では2016年（平成28年）9月15日に発売。型番はFTR-001。 Newニンテンドー3DS 日本では2014年（平成26年）10月11日に発売。型番はKTR-001。 Newニンテンドー3DS LL 日本では2014年（平成26年）10月11日に発売。型番はRED-001。 Newニンテンドー2DS LL 日本では2017年（平成29年）7月13日に発売。型番はJAN-001。 小倉百人一首のテーマパーク「時雨殿」で、ニンテンドーDSからボタン、カートリッジ・DSカードスロット、その他の端子を取り除いた端末「時雨殿なび」が利用されていた。 以下のリストはニンテンドーDS専用として任天堂から発売されているものである。DSシリーズ共通で使えるものもある。ゲームボーイアドバンスSP用周辺機器も、GBAスロットや充電端子に接続するものは使用可能である。 ライセンス商品 DSvision DSで動画、漫画等といった専用ソフトをインターネットでダウンロード購入できるサービス。 カードリーダー（セガ） GBAスロットに接続して使う。 ワンタメカードリーダー（） GBAスロットに接続して使う。ワンタメ ミュージックチャンネル マジックリーダー（コナミ） GBAスロットに接続して使う。獣神伝アルティメットビーストバトラーズで使用。 パドルコントローラDS（タイトー） GBAスロットに接続して使う。 ギターグリップ（アクティビジョン） GBAスロットに接続して使う。ギターヒーロー オン ツアー専用 日本で発売されたゲームタイトル数は1,800を超え、これは日本の携帯ゲーム機の最多タイトル数である。 当初はゲームハードの多大な普及数に対して任天堂以外のソフトメーカー（サードパーティー）製タイトルの売上は芳しくない場合が多かった。これは、ニンテンドーDSを所持するユーザーの大部分がカジュアルユーザーやミドルユーザー以下、もしくは『Touch! Generations』の影響でハードを購入した従来の非ゲームユーザーであり、コアユーザーなどの熟練者・マニア層向けのタイトルが主となっていた従来どおりのゲームタイトルでは、ユーザーのニーズに合わなかったためとされる。ニンテンドーDSとその後継機の市場で成功を収めたレベルファイブの日野晃博代表は、そのことを分析してニーズに合うようなタイトル開発を行った為にうまくいったことを語っている。 こうしたサードパーティーの努力もあり、2008年までの日本では、DSは任天堂製ソフトが売上の大部分を占めていたが、2009年からサードパーティー製ソフトも売り上げが伸び始めてシェア4割を突破した。 一方で海外市場ではやや事情が異なり、ハードメーカーである任天堂の存在感が強いのは日本と同様であるものの、初期のころからサードパーティー中心としたソフト市場が構成されている。 2012年9月27日に『特命戦隊ゴーバスターズ』を最後に国内での新作DSパッケージソフトの供給を終了した。海外も含めた場合は2014年ごろである。 ピクトチャット（ニンテンドーDS本体に内蔵） さわるメイドインワリオ スーパーマリオ64DS ポケモンダッシュ 大合奏!バンドブラザーズ 直感ヒトフデ ZOO KEEPER きみのためなら死ねる ザ・アーブズ シムズ イン ザ シティ ミスタードリラードリルスピリッツ 研修医 天堂独太 頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL104JOKER & SETLINE 麻雀大会 DSのミリオンセラー作品の数は37本（2012年6月）で、ゲームハードとしてはファミリーコンピュータ（42本）に次いで2番目に多い。特記がないものは任天堂から発売。 800万本超 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ（ポケモン、3バージョンの合計） 600万本超 New スーパーマリオブラザーズ 500万本超 おいでよ どうぶつの森 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング ポケットモンスター ダイヤモンド・パール（ポケモン、2バージョンの合計） ポケットモンスター ブラック・ホワイト（ポケモン、2バージョンの合計） 400万本超 ドラゴンクエストIX 星空の守り人（スクウェア・エニックス） 300万本超 脳を鍛える大人のDSトレーニング マリオカートDS トモダチコレクション ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー（ポケモン、2バージョンの合計） ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2（ポケモン、2バージョンの合計） 200万本超 nintendogs（3バージョンの合計） 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け マリオパーティDS ポケットモンスター プラチナ（ポケモン） 100万本超 さわるメイドインワリオ スーパーマリオ64DS やわらかあたま塾 たまごっちのプチプチおみせっち（バンダイ） テトリスDS しゃべる!DSお料理ナビ ファイナルファンタジーIII（スクウェア・エニックス） 大人の常識力トレーニングDS 星のカービィ 参上! ドロッチェ団 オシャレ魔女♥ラブandベリー〜DSコレクション〜（セガ） ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー（スクウェア・エニックス） ドラゴンクエストIV 導かれし者たち（スクウェア・エニックス） レイトン教授と不思議な町（レベルファイブ） ヨッシーアイランドDS ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊（ポケモン、2バージョンの合計） ドラゴンクエストV 天空の花嫁（スクウェア・エニックス） リズム天国ゴールド 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア・ブリザード（レベルファイブ、2バージョンの合計） ドラゴンクエストVI 幻の大地（スクウェア・エニックス） ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2（スクウェア・エニックス） イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク・ボンバー（レベルファイブ、2バージョンの合計） 発売時のイメージキャラクターには宇多田ヒカルが起用され、2005年春ごろまでCMやカタログなどのプロモーションに出演したほか、クラブニンテンドー会員限定『テトリスDS』対戦イベントにも出場している[要出典]。宇多田を起用したCMは2004年9月18日より放映が始まった。CMはシリーズもので"登場編"や"実感編"などの種類がある。CMソングには宇多田の「イージー・ブリージー」が使用された。 その他、各有名人や一般人が出演しDSで遊ぶ様子を撮った広告・CMをはじめ、これまでゲーム機の広告が載せられることはあまりなかった女性ファッション誌や中高年向け雑誌・新聞などに広告を掲載したり、渋谷などでの街頭プロモーションの展開を行ったりした[要出典]。 日本での発売前は、当初は多数の販売店で予約終了が見られるなど良好な前評判とともに品薄の様相を見せたが、その後、初期出荷分が増産されて十分な台数が揃い発売される。発売10日後の12月12日に発売されたライバル機PlayStation Portable（PSP）の生産体制が遅れたのも重なり、2004年末商戦でも好調な売り上げを見せた。 本機自体は2006年に生産終了したが、『日経トレンディ』が選ぶ「2006年ヒット商品ベスト30」の1位にDS Liteおよび鍛脳ゲームが選ばれ、新聞・テレビなど各メディアでも取り上げられるなど、2画面およびタッチスクリーンの導入は結果として新たな客層の獲得に成功し、2007年春時点でのDSのユーザー分布は、低年齢層が15%、未成年層が25%、成年層が30%、そして中高年層が30%となった。 こうしたユーザーの多様さは意外な活用法を生み、2008年にはDSに内蔵された「ピクトチャット」を活用した「鬼ごっこ」を行う子供たちが出現した。この話題に対して、任天堂広報部は「DSのコンセプトに基づいた新しい遊びの可能性のひとつとして大いに歓迎したい」とコメントした。 また任天堂が進めた「ゲーム人口の拡大」によって、教育や教材への活用や、Wiiの誕生にも影響を与えた。 また、好調な売上によって、小型・軽量化したニンテンドーDS Lite、カメラを搭載し大画面化したニンテンドーDSiなどの新型モデルが漸次発売されることになった。 一方で本機と並行で展開されていたゲームボーイアドバンスに関して、2006年（平成18年）のE3で「GBAの後継機（新型ゲームボーイ）はしばらくない」との発表がされた。DS発売前より開発が進められていた『MOTHER3』『リズム天国』など、末期のGBA用ソフトの店頭POPなどでは、DSでも使用可能であることが表記されていたり、CMなどでも該当ソフトをDSでプレイしているシーンを挿入したりして、DSでもプレイ可能であることを謳っていた。 その後、2006年（平成18年）11月30日発売の『ファイナルファンタジーVIアドバンス』以後、日本ではGBA用ソフトの新作発売は終了し、また日本以外でもGBAからDSへユーザーをシフトさせる旨を明確にした。結果的にGBAの市場は急速に縮小し、DSは実質上「新型ゲームボーイ」「GBAの後継機」のような形となった。その後、DSの直系の後継機となるニンテンドー3DSも発売され、任天堂の携帯ゲーム機市場は完全にDSの系列に一本化されることになった。 ACアダプターの一部リコール 2006年1月から6月出荷のニンテンドーDS用および同年7月から10月出荷のニンテンドーDS Lite用のACアダプターの一部に不具合があることが、2006年12月15日に報道された。該当するACアダプターを使用し続けるとDS本体が故障する可能性があり、その後も使用するとごくごくまれにACアダプターの過熱によりやけどや発煙の危険性があり得るとして、任天堂は同日、DSのアダプターを8万個、DS Lite用のアダプターを12万個、合計20万個のACアダプターをリコールすると発表、お詫びCM放映に発展した。リコール対象は長野日本無線で製造されたもので、ACアダプターのプラグ側の警告文（英語とフランス語の2か国語）の右下に「JRC」という刻印が入っており、不具合のないACアダプターと容易に見分けることが可能。なお、「M」（ミツミ電機製）、または「ZEBRA」（田淵電機製）の刻印のあるACアダプターは交換対象ではない。任天堂の発表によると、「故障により修理依頼のあったDSを調査したところ、この不具合が発見された」とのこと。危険性が低かったため、リコール注文後にACアダプターを回収するまでは問題のACアダプターも要注意しながらであれば使用できる旨がウェブサイト上に記述されていた。 トロイの木馬 2005年10月12日に、非商用ソフトが動作するように改造されたDS上でメモリエリアを書き換えて再起動できないようにしてしまうトロイの木馬が発見された[要出典]。このトロイの木馬は、トロイを含んだROMイメージをPC経由でフラッシュカートリッジに書き込み、DS上で実行した場合にのみ起こるものであり、通常の利用方法を守れば影響を受けることはない。 マジコン ユーザーの中には違法ダウンロードしたゲームソフトをマジコンと呼ばれる機械を使って遊ぶ者がおり、その被害額は2008年（平成20年）12月現在で3,000億円以上に上る。マジコンが流行りすぎたため、3DS以降の任天堂携帯機はマジコンが事実上使えなくなった。ただし3DS以降のマジコン衰退には、本体OSそのものをCFWなどで改造できる手段が確立したことも理由である。 Nintendo公式サイトより、 ニンテンドーDS [NTR-001] 修理の受付は終了している。 バーチャルコンソール 2013年発売のWii Uで、かつて発売された一部のゲームをダウンロード購入し、遊ぶことの出来るサービス（2023年3月28日をもって全てのソフトの配信を終了した）。 Wii U GamePad（またはテレビとWii U GamePad）で好みの「画面レイアウト」を選択出来る。 その他 『脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング』、『-右脳の達人- まちがいさがしミュージアム for Nintendo Switch』など、ニンテンドーDS版をリニューアルしたソフトは原則、Nintendo Switchの携帯モード（縦持ちのタッチパネル操作）で対応（新規要素はJoy-Conの操作に対応）。 2024年発売の『Castlevania Dominus Collection』はニンテンドーDS初出の3タイトルを収録。1画面に2画面分を表示し、画面設定でスタイルを変更可能。タッチ操作やマウス操作（機種によって異なる）に対応するほか、ゲームパッドのスティックでのカーソル操作も可能。 [脚注の使い方] ^ 任天堂株式会社連結販売実績数量の推移より、ニンテンドーDSシリーズ全体の売上台数からニンテンドーDS以外の売上台数を減算して求めた値。 ^ のちにGBAの後継機案から派生したものだということも明かされている。 ^ 「世界累計販売台数」ではなく「日米合算」である事に留意。 ^ 2008年当時の20代以上への普及データ。おおよそ倍程度の差がついている。 ^ ゲームボーイアドバンスソフトのバーチャルコンソールはニンテンドー3DSでアンバサダープログラムを権利を持った本体でのみ対応。 ^ ニンテンドー2DSは裸眼立体視に対応していない。 ^ 2011年末までにおいて、ニンテンドーDSi専用として発売されているのは、アルファ・ユニットの「モンスターファインダー」（2009年11月19日発売）のみとなっている（ニンテンドー3DS・3DS LL・2DS・New 3DS・New 3DS LL・New 2DS LLにも対応する）。 ^ TWL-XXXX-○○○（○は地域（日本はJPN・北米はUSA・欧州はEUR・オーストラリアはAUS・中国はCHN・韓国はKOR）の場合、ニンテンドー3DS・3DS LL・2DS・New 3DS・New 3DS LL・New 2DS LLも対応（ニンテンドーDS・DS Liteを除く）。 ^ NTR-XXXX-○○○（○は地域（日本はJPN・北米はUSA・欧州はEUR・オーストラリアはAUS・中国はCHN・韓国はKOR）の場合、ニンテンドーDS・DS Lite・DSi・DSi LL・3DS・3DS LL・New 3DS・New 3DS LL・2DS・New 2DS LLでもプレイは可能。また、カメラは非対応。 ^ DS LiteやDSiでも使用可能だが、サイズが異なる。 ^ a b DS Liteでも使用可能だがサイズが違うなどの問題がある。DSi、3DSでは使用不可。 ^ a b c DSi、DSi LL、3DSでは使用不可。 ^ a b c d “任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移”. 任天堂 (2016年12月). 2021年8月2日閲覧。 ^ 「第11章 CESAゲームアーカイブス」『2014 CESAゲーム白書』、CESA、164頁。 ^ “主要タイトル販売実績”. 任天堂 (2023年9月30日). 2024年1月18日閲覧。 ^ “任天堂合同記者会見でNDSとGC「ゼルダの伝説」に新事実”. GAME Watch. 「NDS」は据え置き型でも携帯型でもない、任天堂の第3の柱. インプレス (2004年5月14日). 2021年12月13日閲覧。 ^ 『「二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して』（プレスリリース）任天堂、2004年1月21日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2004/040121.html。2021年12月13日閲覧。  ^ （無印）ニンテンドーDS本体の充電端子や折り畳み機構がゲームボーイアドバンスSPと全く同じものであることなどが証拠でもある。 ^ a b 杉岡卓; 畠山巧; 阿部悟郎『社長が訊く『メイドイン俺』』（インタビュアー：岩田聡）、任天堂、2009年。https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/uorj/vol1/index.html。2021年8月11日閲覧。  ^ “株主・投資家向け情報：業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年5月17日閲覧。 ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3。  ^ 『二画面、タッチパネル、ワイヤレス通信、音声入力で新感覚娯楽を開拓する「ニンテンドーＤＳ」発売日と価格について』（プレスリリース）任天堂、2004年9月21日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2004/040921a.html。2021年12月13日閲覧。  ^ 「ニンテンドーDS」品切れのお詫び - ウェイバックマシン（2006年1月10日アーカイブ分） ^ 毎日新聞 2007年6月6日記事。 ^ 冷めぬＤＳ人気　任天堂社長も『異常』東京新聞 2007年7月3日 - ウェイバックマシン（2007年7月6日アーカイブ分） ^ “2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円（エンターブレイン調べ）”. ファミ通.com (2009年1月5日). 2009年11月22日閲覧。 ^ “皆が持ってるゲーム機、プレステ2とDSで決まり!?”. JGNN (2008年10月1日). 2021年8月11日閲覧。 ^ Eric Caoili (2009年1月16日). “Nintendo Claims Credit For 99 Percent Of 2008 Revenue Growth” (英語). 2009年11月22日閲覧。 ^ 岩田聡 (2009年1月30日). “2009年1月30日(金) 第３四半期決算説明会　任天堂株式会社 社長　岩田聡　講演内容全文”. 任天堂. 2009年11月22日閲覧。 ^ “ニンテンドーDS：国内販売数2500万台突破 ゲーム機初の領域に 足かけ4年で”. まんたんウェブ (2009年1月10日). 2009年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月20日閲覧。 ^ “ニンテンドーDS：1億台出荷ほぼ確実に 発売4年、最速の大台突破”. まんたんウェブ (2009年1月29日). 2009年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年10月20日閲覧。 ^ “ニンテンドーDSシリーズ1億台販売”. 任天堂 (2009年3月11日). 2009年11月22日閲覧。 ^ “ニンテンドーDS、1億台突破　世界累計販売”. ITmedia News (2009年3月12日). 2009年11月22日閲覧。 ^ “2010年1月29日(金) 第3四半期決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文”. 任天堂 (2010年1月29日). 2010年3月20日閲覧。 ^ ファミ通.com (2010年3月23日). “ニンテンドーDSの国内累計販売台数が3000万台を突破”. 2010年3月25日閲覧。 ^ “平成22年3月期 決算短信” (PDF). 任天堂株式会社. p. 3 (2010年5月6日). 2020年1月30日閲覧。 ^ “「ニンテンドーDSシリーズ」メーカー希望小売価格改定及び「ニンテンドーDSi LL」の新色発売のお知らせ”. 任天堂 (2010年6月2日). 2011年6月15日閲覧。 ^ ファミ通.com　2010年国内家庭用ゲーム市場規模は約4936億円―もっとも売れたソフトは『ポケットモンスターブラック・ホワイト』に ^ “ニンテンドーDS 修理受付終了に関するお知らせ”. 2016年4月11日閲覧。 ^ “NINTENDO DS Preview!”. 任天堂 (2004年10月7日). 2021年8月11日閲覧。 ^ “CESA ゲームが人間に与える影響に関する報告書を公開 「“ゲーム脳”の結論付けは時期尚早」”. 2013年8月9日閲覧。 ^ “アジア オンラインゲームカンファレンス2005レポート 初日に行なわれた中から3講演をピックアップして紹介”. 2013年8月9日閲覧。 ^ “スクウェア・エニックスが「ドラゴンクエストXに関する報道」について正式にコメント”. 2013年8月9日閲覧。 ^ “【CEDEC 2013】ゲーム脳から10年以上経た、ゲームをめぐる現在の認知機能研究”. 2013年11月17日閲覧。 ^ a b c “2006年12月7日 日本外国特派員協会 社長スピーチ概要”. 任天堂 (2006年12月7日). 2021年8月11日閲覧。 ^ E3 2004 ニュースリリース「『ニンテンドー・ディーエス（仮称）』がプレイヤーを将来に触れさせてくれる - ウェイバックマシン（2004年5月13日アーカイブ分） ^ 宮本茂; 糸井重里『社長が訊く『ニンテンドー3DS』』（インタビュアー：岩田聡）、任天堂、2011年。https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index4.html。2021年8月11日閲覧。  ^ “採用情報：任天堂で働くということ／製品技術編（1）”. 任天堂. 2021年8月11日閲覧。 ^ ファミコン、スーパーファミコン、NINTENDO64、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスのカセットはカセットを挿入するだけでカセットにロックがかかることがないため、擬音が存在しない。 ^ http://www.wi-fi.org/certified-products-results?category=11 ^ 韓国発売版（韓国任天堂での発売）では「韓国語」 ^ 中国発売版（神游科技での発売）では「中国語」 ^ 蓋を閉じたときの挙動は、主に「スリープモードに入る」「画面と音は消えるが本体はスリープモードに入らない」「画面も音も切れないまま」の三つが存在する。これは3DSも同様。 ^ a b “ニンテンドーDSなどゲームハードの構成や前機種からの変更点まで徹底的に解説したウェブサイトが公開中”. Gigazine.net (2020年8月19日). 2022年7月27日閲覧。 ^ 「「コロコロパズル　ハッピィパネッチュ！」について」 任天堂。2008年1月20日閲覧 ^ “ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 【 新機能 】｜ポケットモンスターオフィシャルサイト”. ポケットモンスターオフィシャルサイト. 2022年5月5日閲覧。 ^ ゲームボーイプレーヤーは動きセンサーソフトに対応していない。 ^ ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LLは一部のDSiソフトにはカメラに対応している。 ^ ニンテンドー2DSは裸眼立体視に対応していない。 ^ Newニンテンドー2DS LLは裸眼立体視に対応していない。 ^ 3DSにおける、バーチャルコンソールのうちGBA用ソフトはアンバサダープログラムでのみ対応。 ^ 2DSにおける、バーチャルコンソールのうちGBA用ソフトはアンバサダー・プログラムの権利を持った3DSからの引っ越しでのみ対応。 ^ New 3DSにおける、バーチャルコンソールのうちGBA用ソフトはアンバサダー・プログラムの権利を持った3DSからの引っ越しでのみ対応。 ^ a b c d e f g “ニンテンドーDS　周辺機器”. 任天堂. 2022年10月2日閲覧。 ^ 日野晃博（インタビュアー：岩田聡）「社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇」『第1回：『レイトン教授と奇跡の仮面』 4.「これはゲームじゃなくていい」』、任天堂、2011年。https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol1/index4.html。2021年8月11日閲覧。  ^ 岩田聡 (2008年4月25日). “2008年4月25日(金) 決算説明会　任天堂株式会社 社長　岩田聡　講演内容全文”. 任天堂. 2009年11月22日閲覧。 ^ 岩田聡 (2009年5月8日). “2009年5月8日（金）決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容”. 任天堂. 2021年8月11日閲覧。 ^ ニンテンドーDSおよびニンテンドーDS LiteおよびニンテンドーDSiおよびニンテンドーDSi LLではピクトチャットを備えていたが、2011年2月26日発売のニンテンドー3DS以降は廃止となった。 ^ “UtadaがニンテンドーDSを触った！18日からCM”. SOFTBANK GAMES. Softbank Publishing (2004年9月16日). 2021年12月13日閲覧。 ^ 週刊ファミ通. 株式会社エンターブレイン. (2004年10月8日). p. [要ページ番号]  ^ “テクモプレスカンファレンス2007Spring”. GAME Watch. インプレス (2007年3月30日). 2021年12月13日閲覧。 ^ “ＤＳ鬼ごっこで遊ぼ　無線通信で“情報戦””. 東京新聞 (2008年7月12日). 2008年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月10日閲覧。 ^ “ニンテンドーDS、中学教材に活用”. 2013年8月9日閲覧。 ^ “杉並区立和田中学校、DSで算数復習”. 毎日jp (毎日新聞社). (2008年2月15日). オリジナルの2008年2月16日時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20080216081338/http://mainichi.jp/select/wadai/news/20080215k0000e040093000c.html  ^ “DSで生活が便利になる――任天堂・岩田聡社長と宮本茂専務、ゲーム機の現在と未来を語る”. 2013年8月9日閲覧。 ^ “遊んでいる姿が楽しそうなのが大事――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学（後編） (1/5)”. 2013年11月17日閲覧。 ^ 「「ニンテンドーDS」および「ニンテンドーDS Lite」専用ACアダプタの一部不良発生についてのお詫びとお願い」 任天堂、2006年12月15日。 ^ 「ニンテンドーＤＳ　被害は３０００億円超との試算も」 産経新聞、2009年2月27日。 Archived 2009年3月2日, at the Wayback Machine. ^ “ニンテンドー3DSシリーズおよびWii Uの「ニンテンドーeショップ」サービス終了時期に関するお知らせ”. 任天堂 (2022年2月16日). 2023年4月1日閲覧。 ^ “Wii U ニンテンドーDS バーチャルコンソールのおすすめ画面レイアウト！ 配信中の全21タイトルをぜんぶ紹介します。”. 任天堂 (2016年5月25日). 2024年8月29日閲覧。 ^ “Switch『右脳の達人 まちがいさがしミュージアム』4月22日に発売。対戦やソロプレイでひらめき力を楽しく鍛える”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2021年2月19日). 2024年8月29日閲覧。 ^ “『キャッスルヴァニア ドミナスコレクション』レビュー。DSの『悪魔城ドラキュラ』3作を収録！ タッチ操作は簡易的になり便利機能も盛りだくさん。アーケード版の新作アレンジまで!?”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2024年8月28日). 2024年8月29日閲覧。 DSステーション ニンテンドーDS公式サイト N.O.M 2004年11月号 任天堂のあらたなる挑戦 「ニンテンドーDS」総力特集！ Touch! Generationsプロモーションサイト