デジタル・デビル物語 女神転生II

女神転生 > デジタル・デビル物語 女神転生II 『デジタル・デビル物語 女神転生II』（デジタル・デビル・ストーリー めがみてんせい2）は、1990年4月6日に日本のナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第67弾。 新型爆弾によって崩壊した近未来の東京を舞台としており、主人公を操作して魔王バエルを倒し地上に平和をもたらす事を目的としたゲーム。小説やOVAを原作とした前作とは違い、完全にゲームオリジナルである。シリーズ初のフィールドマップとマルチエンディングを採用しており、その後の「女神転生シリーズ」の方向性を決定付けたと言える作品。 開発はアトラスが行い、キャラクターデザイン、悪魔デザインを初めて金子一魔（後の金子一馬）が担当した。悪魔の総数も大幅に増え、会話のパターンも増えた。音楽は前作に引き続き増子司が担当している。 後に『旧約・女神転生』（1995年）のタイトルでスーパーファミコン用ソフトとしてリメイクされた。また、2006年には携帯電話ゲームとして配信されている。 ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得、さらに同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」にて読者支持で8位、RPG賞を受賞した。 ステイタス パラメータの最大値が前作の20から35に、レベルの最大値が61から84に。また、「つよさ」が「たいりょく」に。前作ではレベル最大時に全パラメータは最大になったが、本作では不可能。またこの作品からレベルアップ以外でも能力を高める事ができる「インセンス（香）」が登場した。 悪魔 悪魔合体では従来の2身合体だけでなく、3体の悪魔を合体させる3身合体が初登場。天使、怪獣、狂人、マシンなど新種族が登場し、悪魔の総数も大幅に増加。 魔法 魔法の名前を大きくリニューアル。火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、呪殺魔法ムド、補助魔法タルカジャ、ラクンダなど、真・女神転生シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。 装備品 装備品の種類が大幅に増加。装備部位は後の真・女神転生シリーズより多く、以下の7種類となっている。 剣&ガン、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マント。 前作では武器の種類は剣のみだったが、今作からガン系が加わり、こうげき（ATTACK）時にどちらかを選択して攻撃できるようになった。ガン系は攻撃力が高い反面、霊体などには効果が薄い。また、今作では武器屋で購入できるのは銃のみで、剣は宝箱やイベントで入手するか、敵を倒したときに低確率で落とすドロップに頼るしかない。なお、防具の中でもゴーグルは宝箱からしか入手できず、マントはカジノのコードブレイカーの景品としてしか入手できない。 ロスト 邪教の館で死亡した仲魔の蘇生を図ると約64分の1の確率で失敗してその仲魔が削除される。その時には邪教の館にいる老人は「しっぱいじゃ すまんな」と話す。 セーブ 前作はパスワードコンティニューだったが、今作ではバッテリーバックアップを搭載し、コンピュータルームや各地のチェックマンでセーブが可能に。携帯電話版はどこでもセーブが可能になっている。 セーブデータの消し方 不明 オートパイロット セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる機能。3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用されたものの、オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でハングアップするなどバグが多かった。本作で初めて採用されたが、後の作品には採用されず、SFC版『旧約・女神転生』および携帯電話版でもオートマッピングが搭載されたことで削除されている。 オニ・マーク 本作では表示される敵悪魔は1体のみだが、画面上部に敵の数が人型のマークで表示されるようになった。このマークの状態でどの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。このマークは『デビルサマナー ソウルハッカーズ』では「オニ・マーク」という名前で呼ばれている。携帯電話版は味方の状態もオニ・マークで表現される。 ゲームオーバー 主人公とパートナーの両者がDEADかSTONEになると（まだ仲魔が生き残っていたとしても）ゲームオーバー。冥府の川の渡し守カロンが現れて魂を迎えにくるが、マッカを半分払えば生き返ることができる（前作のコンティニューに相当）。 マルチエンディング バエルを倒した後に出てくるカエルをどうするかにより、後に戦うラスボスが変化する。蛙を殺すか放置すると最終ボスがサタンとなり、蛙を殺さずに捕まえてゲームを進め、ルシファーを仲魔にすると最終ボスがY・H・V・Hとなる。真のエンディングを見るには蛙を捕まえてゲームを進め、かつY・H・V・Hと戦わなくてはならない。 2036年、20世紀末に発生した最終戦争によって崩壊してしまった東京。地上には狂人や次元の裂け目から現れた悪魔が跋扈し、生き残った人々は明日をも知れぬ日々を送っていた。 一方、平和な京浜第3シェルターに住む主人公と親友は、ある日『デビルバスター』という体感RPGを手に入れる。2人が夢中になってそれを攻略し終えたとき、コンピュータの画面内にパズスと名乗る悪魔が現れた。パズスは自らを神の使いと称し、2人が神に選ばれた救世主だと告げる。パズスは東京がバエルという魔王に支配されていることを説明し、主人公には「悪魔召喚プログラム」を、親友には魔法の力を与える。 おりしもネットワークを通じ、ついにデジタル・デビルが第3シェルターの内部にも侵入し始める。覚悟を決めた主人公と親友は武器庫に保管されていた銃を手にすると、30年以上も閉ざされていたエアロックを開き、荒れ果てた地上へ踏み出していった。 メシア教 2011年に発生したとされる新興宗教。救世主（きゅうせいしゅ）の降臨を説いている。中野にメシア教会がある。 ディーバ教 2013年に発生したとされる、ガイア教の派生型ともいえる新興宗教。ガイア教と同様に悪魔との共存を説いており、かつてガイア教の総本山があった上野に総本山がある。 デビルバスター 物語の冒頭で主人公と親友がプレイしていたゲームであり、序章となるダンジョン。真のエンディングを迎えた際には途中で壊れたはずのデビルバスターがエンディングを迎えており、スタッフロールには『A.NAKAJIMA』の名前が記載されている。 デビルバスター2 渋谷インテリジェントビルの一室に置かれたコンピューターでプレイできるゲームであり、デビルバスターの続編。敵がストーリー進行上相応に強くなっている一方で主人公達はデビルバスター終了時の装備で戦うのであっさりやられてしまう可能性が高く作中屈指の難所となっている。なおこのデビルバスター2の特定ポイントでは『ある人の命で半世紀近くも主人公が訪れるのを待っていた』悪魔が仲魔になりたいと志願するイベントがある。ストーリー進行上必須となるダンジョンではない。 2036年の東京が舞台となっており、終末戦争から30年あまり。新型爆弾によって、地形は大きく変化している。20世紀末に存在した鉄道や高速道路などの交通機関は存在せず、徒歩による移動が主なものとなる。地割れなどによって移動は大きく制限される。かつての地下鉄跡が地下通路の役割を果たしている。 京浜第3シェルター - 地上の混乱とは隔絶された地下シェルター。武器庫やクリニック、バーなどがあり生活に必要なものは一通り揃っている。悪魔の侵入をずっと退けてきた。住所は東京都大田区矢口2-1-21（元 ナムコ本社の地番。現在はマンション）。 羽田 - かつて国際空港があった地区。現在は僅かな人々が住んでいるだけになっている。 品川 - 防具屋やガンショップなどもありそれなりに人口が多い街。地下道は有明方面に繋がっている。 有明 - 闘技場やギャンブル店などが立ち並ぶ東京屈指の歓楽街。 芝 - 東京タワーがある地域。エレベーターは現在でも作動している。 渋谷 - ディーバ教が支配する街。ハチ公像やインテリジェントビルもある。インテリジェントビルはロボットによって警備されているが、コンピュータが暴走しており、中に侵入することは困難。 銀座 - 東京最大の街。地下街には多数のショップがある。爆心地に程近く、地形の変化により孤島となっている。 池袋 - サンシャイン60がなおも建つ街。サンシャイン60内にはローマの真実の口にも似た「悪魔の口」がある。 新宿 - 復活したパズズがいる街。最初は結界で阻まれており、マンモンから入手するバエルの爪で結界を破り進入することができる。店はストーリーを進めることで利用可能になる。 後楽園 - かつての東京ドーム近辺。こちらも歓楽街となっている。 上野 - ディーバ教の本拠地。また東京唯一の3身合体のできる邪教の館や、首無しの西郷隆盛像がある。 中野 - メシア教の教会がある。渋谷のインテリジェントビルに侵入するためのパスワードを教えてもらえる。 夢の島 - ゴミを埋め立てた島。腐敗したゴミにより有毒物質の溜まった毒沼となっている。 名前は自由に付けることができ、公式的な名前は特にない。 主人公 本作の主人公。京浜第3シェルターで生まれ育った少年。 ゲーム内が現実となった際に手に入れた「悪魔召喚プログラム」により、悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになる。 物語中盤前の、ある場所でのイベントにて左腕を失うというアクシデントに見舞われるが、銀座のサイバネティック研究所での手術にて、より高性能のCOMPが内蔵された義手を得る。 親友 主人公の親友である少年。主人公と違い魔法を使うことができ、ヒロコというガールフレンドがいる。 上昇志向と自己顕示欲が強いらしく、それをパズスに付け込まれ配下に取り込まれてしまったことが、最終的に自らの首を絞めることになってしまった。 主人公と袂を分かった後、パズスから力と異形の鎧を授かったようで、そのせいか外見が別人のように変化しており、また、この時の彼はダークヒーローと呼ばれる。主人公に倒されたあとはパズズに利用されただけなのを悟りながら亡くなった。 少女 東京タワーに住んでいる謎の少女。「魔女」と呼ばれており、不思議な力を持つ。 元々はなんらかでパズスの配下に居たらしいが、彼の企みに気付いて離反したことから命を狙われている。 パズスと反目した後は、彼とは別な何者かに仕えているらしく、その者の命令で、主人公の知人に当たるヒロコに炎の割符を託している。 ヒロコ 親友のガールフレンドである女性で、仲良くしているという。 シェルター内で親友の帰りをずっと待っている。親友が亡くなった事を知らせても嘘だと信じなかった。 FC版では赤毛だが、リメイク版では金髪になっている。 鈴木（すずき） 銀座にある会社を経営する初老の社長。 名前含めて一見ただのモブキャラだが、その身には重大な秘密が隠されている。 モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。 Dr.バクタ 銀座地下に研究所を置くマッドサイエンティスト。ミュータントの生みの親。 アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。戦闘にはならないが、表には出ない各種戦闘用パラメータが用意されていたらしい。元ネタは『超絶倫人ベラボーマン』。 チェックマン 東京各地に点在し、転送装置の役割を果たす、カラフルなトーテムポールの姿をした謎の存在。 普通の人間には知覚出来ないという。何者かの命令で、少女に炎の割符を持たせ、京浜第3シェルターへ使者として赴かせた。リメイク版には登場しない。 平将門 爆心地に埋もれた王城にて、主人公たちを魔界へ誘うべく待っていた亡者。 パズス メシア教の教祖を務める魔王。紳士的な物腰が特徴的。 対立していた魔王バエルによって「デビルバスター」に封印されていたが、主人公たちによって解かれた。主人公と親友を救世主に仕立て、バエルから東京における覇権を奪取しようと画策するが、少女の離反によって失敗。主人公らに討ち取られることとなる。 オルトロス バズス配下の妖獣。 少女によって品川プリンセスホテルの一室に繋がれていた。そのことから少女を激しく恨んでおり、一時的に主人公とも共闘する。 バエル パズスと対立する東京での魔王でディーヴァ教教祖。 ボス敵であるマンモン、レオナルド、バラム、ネビロスは配下に当たる。 ルシファー 前作でナカジマに倒された大魔王。創造主Y・H・V・Hの意に逆らい、悪魔となった天使長。 キリスト教等の根源悪。ある場所で氷漬けにされているが、パズスを倒され拠り所を失った親友によって復活してしまった。 サタン 創造主に遣わされ、東京に混沌の種を撒く大魔王。 かつてはルシファーの下風に立つ力の弱い悪魔だったが、彼の堕天を皮切りに現在の地位までのし上がった。ルシファーを恐れており、作中登場する悪魔はサタンの影響を受けており、悪魔との交渉時にもそれが判る。 リメイク版にてナカジマたちのルシファー打倒を裏で手助けしたという後付がなされた。 アシュラ ルシファーの側近の一人。 しかし、ルシファーが封印された後は創造主に貶められ、別なる主に仕えている。 バアル ルシファーの側近の一人。 現在は創造主に貶められ、醜悪な悪魔に変えられている。 Y・H・V・H ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。 聖書の神がRPGのモンスターとして現れたことはゲームの中でも前例がなく、各界に波紋を投げかけたという。 イザナギ 日本神話における男神でイザナミの夫。 魔王アスモダイによって魔界の何処かに囚われている。 イザナミ 日本神話における女神でイザナギの妻。 魔王アスモダイによって魔界の何処かにイザナギと囚われている。 モーラ 荒廃した東京では普通に渡れない水辺の渡を担う、大亀の姿をした魔界の巨獣。 対応アイテムがあれば対岸の地点へと渡してくれる。 ザラタン モーラより遥かに巨大な、小島ほどもある亀の巨獣。 体内に棲む「ザラタンの主」と呼ばれる謎の老人によって操られている。 カロン 冥府の川の渡し守でゲームオーバー時に出会える。 携帯電話版 2006年9月1日からNTTドコモ用のiアプリが、同年12月1日からソフトバンクモバイル用のS!アプリが、同年12月7日からはau（KDDI）のEZアプリ（BREW）がアトラスモバイルコンテンツとしてそれぞれ配信開始された。 携帯電話版は主に以下の点がファミコン版と異なっている。 テキストに漢字が加わり、漢字かな混じり文に。 どこでもセーブが可能に。 オートマッピング機能が追加され、かわりにオートパイロットが削除。 グラフィックのリニューアル。 容量の関係上デビルバスターで流れるものなどBGMが10曲以上削除され、他のBGMで代用。 戦闘画面で、入力したコマンドが非表示。 ダークゾーン内でもマッパラーが有効。 増子司が作曲・編曲し、Project SATANが演奏した 本作のBGMはロックを基調として構成されている。当時の家庭用ハードで発売のRPGタイトル群ではクラシック調のBGMが最も多く使われていたが、そういう中で本作は珍しい存在であった。更にファミコン版では本体の内蔵音源に加え、カートリッジ側に特殊音源チップ「N160（波形メモリ音源）」を搭載しており、これによって同時発音数が増え、格段に音響面で広がりが生まれた。またROMの容量も前作の倍の4Mビット（512KB）に増加したことで、収録曲数も前作の2倍近くに増加している。 以下の曲名はサウンドトラックのカバーアート裏面における「召喚盤」表記に倣ったもので、原曲（オリジナル）はほぼ英名か和名の単独で、米光亮が編曲したアレンジバージョンの「合体盤」表記が「原曲名 〜 新規和名」（Explorer 〜 閉ざされた街、Hallucination 〜 魔界幻想、OMEGA 〜 聖戦、など）のような文体になっている点で異なるが、今日では合体盤の曲名で原曲（召喚盤）を言い表している誤用・混同も見られる。 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・9・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、一部のレビュアーから描画の速度が遅い事を指摘されたが、それ以外の意見としては前作と比較した上で、「魔獣合成関係がかなりパワーアップしている」、「オートパイロットシステムなどといった機能も付いて、親切さがバージョンアップしている」、「プレー感覚上の欠点がほとんど解消」などゲーム性や機能性が向上していると肯定的に評価された。また、同誌の「'90ベストヒットゲーム大賞」において、読者支持で8位にランクインした他、ジャンル別大賞でRPG賞を受賞している。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.78（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、移動画面がフィールドマップ状で建物に入る事で3Dマップに切り替わる事や、悪魔の3身合体などが「前回と違って新しい」と肯定的に評価している。 ゲーム誌『ユーゲー』にて、ライターの榎本正幸は本作を「『サイバーパンク+オカルト』という世界を描いた意欲作」と位置付けており、「善悪二元論に警鐘を鳴らす問題作で、今もなお続く『女神転生』シリーズの基礎となった作品でもある」と肯定的に評価している。 株式会社ロボット製作のテレビCMは、悪魔たちが次々と出現する地下迷宮を主観視点で歩いていき、廃墟の東京に悪魔マンモンが登場するというゲームの内容に即したモノクロのアニメーション。最後に悪魔合体シーンのゲーム画面が表示される。前作とはうって変わって緊張感のあるものになっている。プロデューサー、井上邦彦。ディレクター、野村辰寿。アニメーション、白組。 同時期に発売されたファミコンのRPGに『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（1990年2月11日発売）、『ウィザードリィIII』（1990年3月9日）、『ファイナルファンタジーIII』（1990年4月27日）があるが、いずれもクォリティは高く、ゲーム雑誌では女神転生IIを含めて「4大RPG」と呼ばれた。 本作の開発中に開発チームが様々な災難に遭ったという逸話がある。サントラのブックレットでは「祟り」として書かれ、後にメガテンチームは開発時に御参りに行くことが恒例行事になったという。 本作が発売される前に、ゲーム雑誌『ファミコン通信（後のファミ通）』に、「『女神転生II』にも弓子は登場するが、しわしわの婆さんになって、魔法も大半は忘れてしまっている」という記事が載った。これは実際に発売されたゲーム内容とは全く異なる。 [脚注の使い方] ^ FC版の説明書などでは、主人公が「ヒデト」、少女が「ロザンナ」、親友が「センダ」となっている。また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公が「タクマ」、少女が「アスカ」、親友が「リュウ」となっている。 ^ ファン同士・二次資料・CD取扱店（例えばAmazon.co.jp）などでは「祈り（D.B.）」などと表記ないし周知されている場合がある。 ^ 本来の英語のつづりならAdventureだが、〔ママ〕なので誤記ではない。 ^ 厳密にはハートの約物は線画（中ヌキ）が正しく、白や♥など一色（塗り潰し）のものは誤用。 ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、150頁。  ^ 『女神転生Ⅰ・Ⅱ合体版』説明書56ページより ^ 『女神転生十年史』181ページ ^ M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』32ページ ^ “カルト的人気を博した名作『女神転生II』がiモードに光臨！” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2006年8月31日). 2019年10月27日閲覧。 ^ “Digital Devil Story: Megami Tensei II (2006) DoJa release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年10月27日閲覧。 ^ “Digital Devil Story: Megami Tensei II (2006) J2ME release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年10月27日閲覧。 ^ “Digital Devil Story: Megami Tensei II (2006) BREW release dates” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年10月27日閲覧。 ^ a b サウンドトラック。 ^ a b 「6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻」『ファミ通』、エンターブレイン、2005年6月16日、12頁。  ^ a b 榎本正幸「ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選」『ユーゲー 2003 Vol.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション、2003年6月1日、29頁、雑誌17630-2。  ^ a b c d 『ファミコン通信』第4巻、アスキー、1991年2月22日。  『女神転生IIのすべて』 JICC出版局、ISBN 4880639257 - 成沢大輔著の攻略本。単なる攻略データ集ではなく、世界観の解説がされていたり、金子一魔（巻末のスタッフ一覧では、Kazuhiro Kanekoと表記）による悪魔イラストが大きく掲載されている。 『デジタル・デビル物語 女神転生II 必勝攻略法』 双葉社、ISBN 4575151610 - ファイティングスタジオ編の攻略本。全ての悪魔合体の組み合わせが表になっているが、文字が小さくて活用するのは難しい。金子一魔の悪魔イラストは小さいが、ボス魔王のイラストは比較的大きく掲載されている。 『デジタル・デビル物語 女神転生II 完全攻略本』 徳間書店、ISBN 4197242263 『女神転生I・II 召喚盤・合体盤』ビクター音楽産業、1991年12月16日発売、VICL-40029・30 - 前作『デジタル・デビル物語 女神転生』のBGMと同時収録されているCD2枚組のサウンドトラック。ライナーノーツには開発者コメント、金子一魔や成沢大輔らの対談やゲーム業界人のメッセージ、御祗島千明の漫画などを収録。「召喚盤」とはゲーム本篇（以下ゲーム版）で流れた原曲＝オリジナルを指し、「合体盤」とは米光亮が編曲を担当したアレンジ曲のこと。なお、召喚盤では8台のファミコンを同時接続して一音源ずつ録音しているため、ゲーム版よりも音が豪華になっている。 「カルト的人気を博した名作『女神転生II』がiモードに光臨！ - ファミ通.com」 ファミ通.com、2006年8月31日 「『女神転生II』や『ストラデウス』などの名作がYahoo！ケータイ向けに一挙に配信！ - ファミ通.com」 ファミ通.com、2006年12月1日 Digital Devil Story: Megami Tensei II（英語） - MobyGames