Unreal Engineを採用したゲームソフト一覧

Unreal Engineを採用したゲームソフト一覧（アンリアルエンジンをさいようしたゲームソフトいちらん）は、Epic Gamesより開発されたゲームエンジン「Unreal Engine」を採用したゲームの一覧である。 元々、Unreal EngineはEpic Gamesの『Unreal』のMODツールがもとになっており、バージョンを重ねる中で、ほかの開発会社からMODツールの利便性が評判になったことがきっかけで、ゲームエンジンとして誕生した経緯がある。 Epic EngineはUnreal Engine3の時点で、ゲーム会社向けのライセンス提供は行っていた。とはいえ、この当時は日本法人がないため、アメリカの本社を通じてライセンスの提供やサポートを行っていたが、言語や時差のせいで日本のユーザーが使いにくい状態にあり、プロジェクトのお蔵入りを招いていた。その後、2009年末に日本法人であるEpic Games Japanが立ち上げられ、河崎高之が代表に就任した。Epic Games Japan設立前の時点から日本国内におけるゲームエンジンそのものの認知度が低かったうえ、知っていてもあまり信頼されていなかったため、同社を立ち上げた最初の2年は営業の際にゲームエンジンについて説明が求められる状態が続いた。 一方、大元の『Unreal』がFPSであることから、他のジャンルが作りにくいという指摘がEpic Gamesに寄せられるようになったため、Unreal Engine 4を作る際は、従来の成功体験を捨て、本格的なゲームエンジンを作るという方針が立てられた。 2012年にUnreal Engine 4が公開されて以来、採用作品が増えた理由について、河崎はハード性能向上に伴い求められるものが増えたため、効率化目的でに導入されたのではないかと分析しており、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』といった人気作で採用されたのが大きいとも話している。 2022年春にはUnreal Engine 5が公開された。 The Jim Henson Company University of Advancing Technology Louisiana State University in Shreveport Centennial College Expression College for Digital Arts Digital Media Arts College The Art Institute of California Stanly Community College University of Teesside (イギリス) San Jacinto College South University of Wisconsin Stout IUPUI University of Derby (イギリス) ワーナー・ブラザース Frantic Films Buena Vista HDFilms ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント コロンビア ピクチャーズ トライスター ピクチャーズ スクウェア・エニックス [脚注の使い方] ^ 河崎はファミ通殿インタビューの中で、過去にとある3DCG制作ツールの開発元が他社に買収された結果、ライセンスが使えなくなるという出来事を通じて、「根幹部分を外部に依存するのは危険だ」という認識が広まったと話している。 ^ a b c d e f g h i j k “Unreal Engine採用タイトル増加の理由は？ ゲーム以外でのUnreal Engineの使われかたは？ Epic Games Japan代表に聞く”. ファミ通.com (2017年9月6日). 2023年12月10日閲覧。 ^ “Unreal Engine 5(UE5)が正式公開開始。技術デモ『The Matrix Awakens』に使われたオープンワールド市街のサンプルなども公開 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (2022年4月6日). 2023年12月10日閲覧。 ^ “Adventure Pinball最新Screenshots初公開”. www.4gamer.net. 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