ドリームキャストのゲームタイトル一覧

ドリームキャストのゲームタイトル一覧（ドリームキャストのゲームタイトルいちらん）では、ドリームキャスト対応として全世界で発売されたゲームソフトを発売順に、および非売品、非ライセンスタイトル、発売されなかったタイトルを列記する。なお追加要素などを含まない廉価版は除く。また一部のタイトルは初回限定版と通常版の2種類用意されているが、限定版しか出荷されず通常版が出荷されていない可能性があるソフトがある。 ドリームキャストはアーケードゲームと同等の性能を持ち、アーケードゲーム基板NAOMIと互換性があった。例えば、テクモの対戦型格闘ゲーム『デッド オア アライブ2』は原作となるアーケード版の稼働から2か月後にドリームキャストへの移植を実現した。また、アーケードゲームとの連携機能を有した作品もあり、たとえばカプコン製のアーケードゲームの筐体には、ドリームキャストのセーブ媒体であるビジュアルメモリの差込口があり、ビジュアルメモリ内のプレイデータを通じてプレイポイントを獲得し、隠しキャラクターの解放などに使われた。 また、本体にはインターネットを用いた通信機能が標準搭載された。ネットワークを介してゲームを行うことは前世代機のセガサターン、その前のメガドライブでも可能であったが、サービスを利用した時間に応じて料金が課される、従量課金制などの理由で普及には至らなかった（メガドライブのゲームタイトル一覧、セガサターンのゲームタイトル一覧を参照）。その一方、ドリームキャストが展開されていた当時はテレホーダイという料金定額制サービスが普及しており、その結果リアルタイムでコミュニケーションが図れる『あつまれ!ぐるぐる温泉』や家庭用オンラインゲームの先駆けである『ファンタシースターオンライン』などが好評を博した。とはいえ、アナログ回線からISDNへの移行期だったことに加え、大半の通信事業者は従量課金制を採用していたため、爆発的な普及にはいたらなかった。 さらに、セガサターンの反省から、ソフトメーカーが参加しやすい環境づくりが図られ、ライバルであるPlayStationのソフトが頭打ちになったこともあり、セガサターン立ち上げ時の2倍となる約320社からドリームキャスト開発の賛同を取り付けることができた。ソフトの中には普段ゲームをしない層を狙ったと思われるものもあった。たとえば、『シーマン 〜禁断のペット〜』はコントローラに接続したマイクを用いて人面魚「シーマン」とコミュニケーションをとるという内容であり、太々しいキャラクター性が話題を呼び、ついには第3回文化庁メディア芸術祭デジタルアート（インタラクティブ）部門優秀賞を受賞した。一方で、『デスピリア』や『REVIVE... 〜蘇生〜』など暴力表現が過激な作品もあった。 こうして、前世代機（セガサターン、PlayStation、NINTENDO64）の中で、ドリームキャストは次世代機としていち早く登場したものの、発売初期は部品の供給が追い付かなかったため初回出荷台数を減らさざるを得ず、主要ソフトの発売延期が相次いだ。そのためPlayStationのシェアを奪うことはできず、次世代機のPlayStation 2が登場すると完全に差をつけられた。 1998年12月に発売された『ソニックアドベンチャー』において主人公ソニック・ザ・ヘッジホッグのデザインがドリームキャスト向けに大幅に変更された。同作は30万本の売り上げを記録し、このソニックは「モダンソニック」とよばれ、のちのシリーズの方向性のきっかけとなった。 2000年には『バイオハザード CODE:Veronica』といった大作や、前述の『ファンタシースターオンライン』をはじめとするオンラインゲームなど、多様な作品群を展開してきた。また、2000年10月5日にはゲームソフトを安価で販売し、序盤まで遊んだ後に解除キーを追加で購入する「@barai」（あっとばらい）というサービスが開始された。 2000年8月の発表時点では15タイトルが対応する予定だったが、実際は『エターナルアルカディア』（2000年10月5日発売）と『ハンドレッドソード』（2001年発売）の2作にとどまり、ソフトの発売から1年半後の2002年3月31日に解除キーの販売およびキーの再ダウンロードサービスを終了した。 2001年1月31日にセガは記者会見を開き、ハードウェアビジネスとソフトウェアビジネスの維持困難を理由に、同年3月31日をもってドリームキャスト本体の製造を中止し、サードパーティへ転向することを宣言した。その際、同社は『スペースチャンネル5』シリーズを含む複数の作品をPlayStation 2で展開し、『チューチューロケット!』などの複数作品をゲームボーイアドバンスのローンチタイトルとして投入することを明言した。 本体製造中止宣言後も新規タイトルの供給は続いた。その中で、当時のパソコン向け美少女ゲームで普及していたゲームエンジン・NScripterの作者である高橋直樹を中心に、NScripter採用作品をドリームキャストに移植しようとする動きがあった。ドリームキャストに用いられていたGD-ROMの検証に使うGD-Rの不足により開発に遅れが生じたものの、2004年にドリームキャスト版NScripterが完成し、第1弾として『風の唄』が2004年4月15日に発売された。とはいえ、GD-ROMは容量を優先していたがためにイベントやキャラクターを表示するたびに読み込みが生じていたことに加え、読み込み中の動作音もうるさかったため、ドリームキャスト版NScripterの普及には至らなかった。 2000年代半ばに入るとドリームキャストの市場は終焉を迎え、ドリームキャスト向けに美少女ゲームやギャルゲーを作っていたメーカーがPlayStation 2へと流入していった。それでも、「ドリームキャスト最後のソフト」を謳うソフトが何度か登場した結果、日本におけるライセンスタイトルとしては2007年3月8日発売の『カラス』まで新作タイトルが供給された。 プラットフォームとしての展開終了後、ドリームキャストのゲームタイトルは、日本においてはPlayStation NetworkやXbox LIVEといったダウンロード配信サービスを通じて展開された。一方、『春雨曜日』のようにオンラインサービスの終了に伴い、追加コンテンツがダウンロードできなくなってしまった作品もあった。 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「630」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1998年から2007年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。 1999年11月25日 ハローキティのガーデンパニック（セガ） - 「Hello Kitty ドリームキャストセット」に付属。 1999年～2000年 Dreamcast Generator Vol. 1: Playable Bits and Video Clips - デモ集、アメリカ国内向けのメールオーダーを通じて配布された。 ^ なお、これについては音声認識の精度の低さをプレイヤーに意識させないようにするための工夫だと分析する者もいた。 ^ なお、音声認識機能を用いた先行例としては、NINTENDO64用ソフト『ピカチュウげんきでちゅう』がある。 ^ 学びデザイン代表の荒木博行によると、具体的には3DCGの要となる「PowerVR2」というチップだという。 ^ ただし、発売中止宣言後に、セガの公式通販にて故障による交換対応で修理した本体をソフトとセットで発売したケースもあった。 ^ ムック『ドリームキャストコンプリートガイドブック』では114本 とあるが、これは『クリスマスシーマン 〜想いを伝えるもうひとつの方法〜』のメッセージキットと、プレゼントディスクを個別に紹介しているためである 。 ^ ムック『ドリームキャストコンプリートガイドブック』では161本 ^ 「ソフトウェア一覧（セガ発売）」と「ソフトウェア一覧（ソフトライセンシー発売）」には合計数は記載されていないが、同梱版（『ハローキティのガーデンパニック』）、限定版（『サクラ大戦 メモリアルパック』『サクラ大戦２ 〜君、死にたもうことなかれ〜 メモリアルパック』『サクラ大戦３ 〜巴里は燃えているか〜 メモリアルパック』『東京バス案内（ガイド）〜美人バスガイド添乗パック〜』）、@barai版（『エターナルアルカディ』『ハンドレッドソード』）『クリスマスシーマン 〜想いを伝えるもうひとつの方法〜』の片一方、合計8タイトルを除いた上で、目視で足し合わせると「497」で一致する ^ 「Nerd Bacon.com」では北米で1998年12月23日に発売されたことになっている ^ 「Nerd Bacon.com」では、1999年10月もしくは11月に発売されたことになっている ^ 原作では画面表示そのものがなかった。 ^ ムック「The Dreamcast Encyclopedia」では、アクティビジョンが発売元として扱われている ^ ムック「The Dreamcast Encyclopedia」によると、日本国外ではXicat Intaractiveが発売したことになっている ^ 「Nerd Bacon.com」では、北米で2000年11月8日に発売されたことになっている ^ 「Nerd Bacon.com」では、1999年9月30日に発売されたことになっている ^ ムック「The Dreamcast Encyclopedia」では、アクレイムが発売元として挙がっている ^ ムック「The Dreamcast Encyclopedia」によると、PAL地域はオンラインプレイに非対応だったとされている ^ 「Nerd Bacon.com」によると北米では2000年1月12日に発売されたことになっている ^ 「Nerd Bacon.com」では、2005年4月25日に発売されたことになっている ^ ムック『The Dreamcast Encyclopedia』では日本未発売として扱われている。 ^ a b 2009年にニュースサイト「ねとらぼ」で組まれた「最後のドリームキャスト用ソフト」特集記事では、メーカーとしてRedspotgamesの名前が挙がっている。 ^ 2022年の4Gamer.netの記事では2017年となっている ^ 大塚 2018, p. 142. ^ “「GAME ON」トークイベント「セガハードの歴史を語り尽くす」レポート 歴代セガハードの生みの親が集結した夢のキャスティングが実現！”. 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