PlayStation Studios

ソニーグループ > ソニー・インタラクティブエンタテインメント > PlayStation Studios PlayStation Studios（プレイステーション スタジオズ、旧称: SCEワールドワイド・スタジオ、SIEワールドワイド・スタジオ）は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE） のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった。 2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStation Studiosのブランド名に変更された。 2005年 9月14日 - 設立。プレジデントにはフィル・ハリソンが就任。 キルゾーンシリーズの開発会社であるゲリラゲームズを買収。 スポーツゲームの開発会社であった989スタジオを閉鎖。 2006年 ソーコムシリーズの開発会社であったジッパーインタラクティブを買収。 2007年 モーターストームシリーズの開発会社であるエボリューションスタジオとビッグビッグスタジオを買収。 2008年 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。 2009年 ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。 2010年 リトルビッグプラネットシリーズの開発会社であるメディアモレキュールを買収。 2011年 インファマスシリーズと怪盗スライ・クーパーシリーズの開発会社であるサッカーパンチプロダクションズを買収。 2012年 PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク〜ル！』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。 ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖。 ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖。 SCEケンブリッジスタジオをゲリラケンブリッジに改称、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなる。 ジャパンスタジオ内にTeam ASOBIが設立。 2014年 カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。 2015年 イギリスにProject Morpheus（当時の仮称。正式名称PlayStation VR）向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立（後にSIEマンチェスタースタジオに改称）。 2016年 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖。 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル（SNEI）を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」（SIE）設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。 2017年 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖。 2019年 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表。 11月7日 - ハーマン・ハルスト（ゲリラゲームズ共同設立者）がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者（Head of WWS）に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。 2020年 SIEマンチェスタースタジオを閉鎖。 新ブランドPlayStation Studios発表。 2021年 SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。 6月29日 - Housemarqueの買収を発表。 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表。 9月8日 - Firespriteの買収を発表。 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表。 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表。 2022年 2月1日 - バンジーの買収を発表。買収後は引き続き独立したスタジオとして運営され、独自のパブリッシングにより、プラットフォームを問わずゲームタイトルを提供する。（PlayStation Studiosには含まれない。） 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表。 8月29日 - Savage Game Studios（現・Neon Koi）の買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営。 2023年 4月20日 - Firewalk Studiosの買収を発表。 6月2日 - Pixelopusを閉鎖。 2024年 2月27日 - SIEロンドンスタジオを閉鎖。 ^ Totilo, Stephen (October 4, 2022). “PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says”. Axios. October 13, 2022時点のオリジナルよりアーカイブ。October 4, 2022閲覧。 ^ “【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。 ^ a b 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch（Impress Watch）. 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。 ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。 ^ 『SCE Establishes SCE Worldwide Studios』（PDF）（プレスリリース）Sony Computer Entertainment、September 14, 2005。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/050914ae.pdf。2005年9月14日閲覧。  ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games』（プレスリリース）Sony Computer Entertainment、London、December 8, 2005。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/051208e.pdf。2010年3月23日閲覧。  ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive』（プレスリリース）Sony Computer Entertainment、Foster City、January 24, 2006。https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/060125be.pdf。2010年3月23日閲覧。  ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios』（プレスリリース）Sony Computer Entertainment、Tokyo、September 20, 2007。https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-evolution-studios-and-bigbig-studios/。2010年3月23日閲覧。  ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.』（プレスリリース）Sony Computer Entertainment、London、March 2, 2010。https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-----media-molecule/。2010年3月23日閲覧。  ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions』（プレスリリース）Sony Computer Entertainment、August 2, 2011。https://sonyinteractive.com/en/press-releases/sony-computer-entertainment-acquires-sucker-punch-productions-developer-of-top-selling-infamous-franchise/。  ^ “Sony closes and restructures two UK studios”. 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(2023年5月6日). https://www.ign.com/articles/sony-studio-pixelopus-concrete-genie-shutting-down 2023年5月6日閲覧。  ^ Hulst, Hermen (2024年2月27日). “PlayStation Studiosからの重要なお知らせ ”. sonyinteractive.com. 2024年4月7日閲覧。 PlayStation Studios（日本語） 表示 編集 表示 編集