エイリアンシンドローム

『エイリアンシンドローム』 (ALIEN SYNDROME) は、セガ・エンタープライゼス（現在のセガ）が開発したアクションシューティングゲーム。日本では1987年にアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の使用システム基板は「セガ・システム16」を使用している。 セガレトロゲームの中では家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い。それらの詳細な事例については#他機種版の節を参照。 宇宙暦2089年を舞台に、スペースシップを占領しているエイリアンを倒して仲間を救出する事を目的とする。プレイヤーは主人公の「リッキー」と「マリー」のいずれかを操作し、トップビューで表示されたフィールド画面を移動、敵撃退のほか制限時間内に仲間も救出しなければいけない。エイリアンは当時のトレンドデザインを意識したグロテスクなキャラクター造形となっている。 開発はセガ第一研究開発部（後のセガ第1AM研究開発部）が行っており、音楽は後にアーケードゲーム『ゴールデンアックス』（1989年）を手掛ける事となる中林亨が担当している。 アーケード版が稼働を開始した同年には早くもセガの家庭用ゲーム機・セガ・マークIIIへ移植。翌年にはサンソフトによってファミリーコンピュータへも移植された。この頃、各種パソコンにも主に海外で移植版がリリースされている。（日本でもX68000へ移植の実績あり）以降の移植事例については#他機種版を参照。 2004年にはセガエイジス2500シリーズの1作としてリメイク版もリリースされている。 8方向レバー、1ボタン（ショット）で操作する。ステージ（宇宙船）に仕掛けられた時限爆弾（制限時間150秒）が爆発する前に、捕らわれた仲間16名を救出して脱出しなければならない。各ステージの仲間を全員助けるとボス戦へ続く出口が開き、そこに待ち受けるボスを倒せばクリアとなる（最終ステージはボス戦のみ）。全7ステージでループ。 ゲームの開始時のみ主人公をリッキー、マリーのどちらにするか選択可能となっている。 ステージ内には格納庫があり、接触することで、火の玉（FB）貫通レーザー（L）やアイテムが出現する。また、一部機種では独自のアイテムが登場することもある。 タイムが0と同時にボスを倒すと6万点ボーナススコア加算。 下5桁が0の時に格納庫を開けるとエクステンド（隠し1up）する。 10万点ジャスト時に「？」を取ってもエクステンド。ボーナススコア100点も加算。 アーケード版の日本国外輸出用（以下「国外版」）では、ゲームシステムが微妙に異なる。 出口を開くために救出する仲間の人数が10名に減少。 時限爆弾爆発までの残り時間（1ステージあたりの制限時間）が短くなっている。 1面と2面のボスが入れ替えられている。 ネームエントリーの際にBGMが追加。 3面ボスステージに隠しキャラクターがいる。 10万点ジャスト時にエクステンドした際、ボーナススコア100点が加算されない（連続1up可能）。 宇宙暦2089年、人口増加による土地不足を解消する目的で、人類は宇宙空間にスペースコロニーをつくって移住していた。しかし、スペースコロニーが他の惑星のエイリアンに侵略され、一部の人類がエイリアンの捕虜としてスペースシップに閉じ込められる事態となる。数隻のスペースシップはそれぞれエイリアンのボスが占領しており、他の生物の侵入を阻止していた。エイリアンの攻撃から奇跡的に免れたリッキーとマリーは、捕虜となった仲間を救出するためにエイリアンとの戦いに挑む事となった。 基本的にはアーケード版でのステージ解説。ただし、ステージ名はステージ７以外はPS2版SEGA AGES 2500シリーズ Vol.14内でのステージ開始前メッセージより。 セガ・マークIII版 1987年10月18日発売。FM音源に対応。 ハードの制約のためにアーケード版とは大きく異なる内容となった。 具体的には2人同時プレイができなくなり(交代制で1Pがリッキー、2Pがマリーとなる)、固定画面切り替え方式への変更、武器もFB・レーザー・ショットのみ、また敵キャラクターも多くが新規にデザインされている。 捕虜は緑服1種類のみとなり、必要な救出数よりも余分に配置されている場合もある。 ファミリーコンピュータ版 1988年12月2日にサンソフト（日本国外版はテンゲン）より発売。 アーケードの再現を重視した移植。画面スクロールや2人同時プレイなども再現されている。マップを表示している間はポーズがかかるようになっている。 ゲームギア版 1992年3月19日にシムスより発売。 設定上はアーケード版の続編という位置づけになっている。 X68000版 1992年3月25日に電波新聞社より発売。 PlayStation 2版 2004年7月29日にセガエイジス2500シリーズVol.14として発売。 3Dポリゴンにリメイクされた内容。残機+ライフゲージ制になり、敵を連続で倒すことのできるコンボシステムを実装。アーケード版とは違い、ループが廃止された（1周エンド）。 ニンテンドー3DS版 『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』に収録　2016年12月22日発売。映像を裸眼立体視化した（3DS本体のスイッチで任意にOFF可）ほか、国外版でプレイ可能・プレイ中いつでもセーブ・セーブポイントからの再開が可能・ワイド画面化・難易度調整などの豊富なオプションを実装している。 製作当初はROUND1の立体視のテストから始まったが、画面は不安定で動作速度も遅かった。更にローカルプレイ時はCPU1個分の負荷が追加でかかるなど、意外にも困難の多い開発となった。追加要素としてボスの弱点を表示する機能も検討していたが、マップをビットマップで描かれた1枚を用意して立体視するも全てのパーツをまとめて立体化してしまうため、断念した。 2022年12月21日をもって、ダウンロード版『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の配信・販売が終了した。 アストロシティミニ版 セガグループの1社であるセガトイズが、2020年12月19日にリリースした「アストロシティミニ」用に収録。「アストロシティミニ」は往年のセガ製汎用アーケードゲーム用筐体「アストロシティ」を外観のモチーフとし、1980年代から1990年代中期のアーケードゲーム36作品（+おまけ1作品）がプリインストールされた「復刻系ゲーム機」である。 基本的にオリジナルを（ほぼ）そのまま収録しているが、本体の機能として「どこでもセーブ」（ステートセーブ）などプレイに便利な機能が幾つか使える。 セガ・マークIII版 企画：Dr.HYUJIWARA、KOPHARUCON 企画アドバイザー：KIN デザイナー：KOPHARUCON デザイン・アシスタント：POCKY、MORISOBA ゲスト・デザイナー：MACO プログラマー：TOARUKO-ARKEL、WHITE WAVE、CHICKEN JUN プログラム・エディター：YOSHI YOSHI 音楽、効果音：NAVY（長井和彦） ファミリーコンピュータ版 プログラマー：おかべなおき デザイナー：中村鉄嗣 サウンド・エディター：町田登 サウンド・ドライバー：澤和雄 ゲームギア版 グラフィック：ENJYOH（よしわらしょうじ） サウンド：FUMI（堀口貴史） プログラム：せんばすすむ、TEIOU、DIRTY ディレクション：さきのよしはる スペシャル・サンクス：YAMA-SAN、MATSU TOKUJOH、T.ASANO、DANNA（小山茂雄）、SEN-KICHI、YAS、DAIOJO、RATMAN アーケード版 ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作の独特な雰囲気は映画『エイリアン』（1979年）を意識した演出が施されているためであると指摘した上で、「うまくその感じを取り入れて、多くのプレイヤーをうまく引き込んだ」、「エンディングのデキはかなりよく、とても浸れる」と称賛した。その他にもエイリアンのデザインや多重スクロールする背景のパイプなどに触れた上で、「この当時ではかなり美麗なグラフィックなど完成度の高いゲームだった」と絶賛した。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.64点（満30点）となっている。 ALIEN SYNDROME 海外のPlayStation PortableとWiiで発売された続編。Totally Gamesが開発し2007年6月24日に発売された。 PSP版は通信プレイ、Wii版はオフラインで4人同時プレイが可能。PSP版の操作は旧作と変わらないが、Wii版はキャラクターの操作はヌンチャクで行い、射撃はリモコンを画面に向ける操作になっている。 [脚注の使い方] ^ 「7月号特別付録 MEGADRIVE ALL CATALOG」『メガドライブFAN』第3巻第7号、徳間書店、1991年7月15日、62頁。  ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、221頁。  ^ 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、107頁。  ^ “NEWS：『アストロシティミニ』でアプリケーション・OS・ハード・メカ・量産を担当しました。”. 株式会社 瑞起 (2020年12月18日). 2021年1月21日閲覧。] ^ Nintendo DREAM 2017年2月号P63「ついにFINAL!そのこだわりっぷりをたっぷり聞こう!語ろう!」より。 ^ 株式会社セガ (2022年12月7日). “「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」「3D アフターバーナーⅡ」販売終了のお知らせ ｜セガ”. セガ. 2022年12月15日閲覧。 ^ “Alien Syndrome for Amstrad CPC (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。 ^ a b c d “Alien Syndrome for Atari ST (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。 ^ a b c “Alien Syndrome for Commodore 64 (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。 ^ a b c d “Alien Syndrome for SEGA Master System (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。 ^ a b c “Alien Syndrome for ZX Spectrum (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。 ^ a b “エイリアンシンドローム まとめ ［ファミコン］”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年5月21日閲覧。 ^ “Alien Syndrome for Amiga (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月27日閲覧。 ^ a b 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、100頁、ISBN 9784881994290。  セガ・アーケードゲームヒストリー エイリアンシンドローム エイリアンシンドローム (セガ3D復刻アーカイブス3収録バージョン)セガ3D復刻アーカイブス3・ゲーム紹介ページ セガ60周年特設サイト・アストロシティミニ商品ページ > 収録ソフト情報 SEGA AGES 2500シリーズ - セガ 個別ページは現在削除されており、クリックしても閲覧は不可。以下は掲載当時（2015年3月15日時点）のアーカイブ。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.14　エイリアンシンドローム Alien Syndrome（英語） - MobyGames 非公式のゲームデータベースサイトにおける本作のページ（英語）