イメージファイトII

『イメージファイトII』 (IMAGEFIGHT II: OPERATION DEEPSTRIKER) は、1992年12月18日に日本のアイレムから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用 縦スクロールシューティングゲーム。 同社の『イメージファイト』（1988年）の続編であり、前作から3年後、2051年の世界を舞台に自機である軌道戦闘機OF-1ダイダロス及び後継機OF-3ガルーダを操作し、仮想現実ステージ“イメージファイト”を通過後に“エイリアンフォース”を倒して地球を救出する事を目的としている。前作とは異なり本作はPCエンジン用のオリジナルタイトルとなっており、PCエンジンの容量を活かした音声付きピクチャードラマパートが各所に挿入されている他、バーチャルクッションにも対応している。キャッチコピーは“求む、脳の丈夫な若者！”。 開発はアイレムが行い、プロデューサーはスーパーファミコン用ソフト『ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険』（1992年）を手掛けたおかだこうぞうおよび吉岡基行が担当、音楽はスーパーファミコン用ソフト『SUPER R-TYPE』（1991年）を手掛けた冷牟田卓志および木村浩が担当している。 2007年にWii用ソフトとして、2015年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 ストーリー上旧世代機のOF-1を序盤で使用し、その後OF-3に仮想訓練を経て乗り換える形となっており、その影響で序盤ステージの敵構成が厳しめとなっている。 前作同様、仮想空間での訓練ステージが2面から導入（新型機に乗り換えるシチュエーションで、装備は初期状態に戻される）されており、4つの訓練ステージ（5面通過）での撃破率の合計平均が90パーセントを割ると、装備無しかつアイテム獲得が一切できない高難易度のペナルティエリアへの分岐が決定する。 ビジュアルシーンの導入によってストーリー性が強くなった。SUPER CD-ROM²版だが途中セーブの機能がついた。 従来の特殊攻撃パーツ9種に加え、新たに下記の武器が追加された。 プラズマフレイム ショットボタンを押しっ放しで強力な炎を吹く。移動によって射角を変更可能。 サーチサイドレーザー サイドレーザーに追尾（サーチ）機能を加えた兵器。 マルチバリア ショットボタンを押しっ放しでバリアを張り、ボタンを離せばバリアを飛ばす事が出来る。 グラビティボム 連射力は低いが、最強の威力を誇る重力弾。 スピードキャノン 自機のスピードによって威力が変化し、遅いほど強力な弾を撃つ。 ワイプレーザー 発射後、自機の移動により左右に誘導できるレーザー。 グランドミサイル 障害物に沿って前方へ進む対地ミサイル。 隠し機体として『R-TYPE』（1987年）のR-9と『大工の源さん』（1990年）の源さんが選択可能。ただしR-9の波動砲は使用できない。 沢村翔（さわむら・しょう） 声 - 古谷徹 主人公。辺境惑星守備大隊第2中隊中尉の日本人。“ショウ・サワムラ”とも。 ファロン・レイ 声 - 小山裕香 ヒロイン。エンパシスト。 グレゴリー・クラウス 声 - 屋良有作 ニール・L・ファーガソン 声 - 青野武 空中空母ファルシオンの艦長。 Dr. Arzerstein 声 - 宮内幸平 沢村まさや 声 - 池水通洋 翔の父親。故人。 オペレーターA 声 - 太田真一郎 オペレーターB 声 - 永島由子 ナレーター 声 - 掛川裕彦 ゲームパート ゲーム・デザイナー：YAMASHI オブジェクト・デザイナー：NABE バックグラウンド・デザイナー：UMA、GUCCHI プログラマー：KAN-CHAN サウンド：H!（冷牟田卓志）、HIROSHI（きむらひろし） ビジュアルパート ディレクター：BROS T.T キャラクター・デザイナー：HEART ØF KLAXON アニメーター：FREES MOØN デジタイザー：BØW!、HIRORIN、SIZU、TOMO プログラマー：GET A$、KITUTUKI ミュージック・コンポーザー：H!（冷牟田卓志） 3Dグラフィック・アニメーション：FUKU-CHAN、RAN スペシャル・サンクス：青二プロダクション、SWARA SOUND SYSTEM、タバック、HENKOMI、風上旬 プロデューサー：おかだこうぞう、吉岡基行 エグゼクティブ・プロデューサー：たかしまよしゆき ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では8・7・6・7の合計28点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・85・80・70・85の平均80点（満100点）、『電撃PCエンジン』では80・75・75・65の平均73.75点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・6・7・5の合計26点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.50点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で124位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、前作に増して本作が高難易度である事を指摘した他、特殊攻撃パーツが新たに7種類追加された事を指摘した。 [脚注の使い方] ^ 週刊ファミコン通信 No.213. 株式会社アスキー. (1993年1月8日15日). p. 51  ^ 土本学 (2007年11月30日). “12月の「バーチャルコンソール」作品公開―『マリオ3』など” (日本語). iNSIDE. イード. 2019年12月7日閲覧。 ^ そみん (2015年11月18日). “『フィールドコンバット』『メトロクロス』など4本がWii U用VCで11月25日配信” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA. 2019年12月7日閲覧。 ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2015年11月18日). “Wii Uバーチャルコンソール11月25日配信タイトル ― 『フィールドコンバット』『メトロクロス』『イメージファイトII』『コナミのサッカー』” (日本語). iNSIDE. イード. 2019年12月7日閲覧。 ^ “『アイレムコレクションVol.1』Switch・PSダウンロード版が発売。『イメージファイト』『イメージファイトII』『X MULTIPLY』を収録”. ファミ通.com. KADOKAWA (2023年11月21日). 2023年11月22日閲覧。 ^ ルネ (2023年11月21日). “「アイレムコレクションVol.1」DL版，本日発売。懐かしのシューティング「イメージファイト」「イメージファイトII」「X MULTIPLY」を収録”. 4Gamer.net. Aetas. 2023年11月22日閲覧。 ^ “『奇々怪界 黒マントの謎』『時計じかけのアクワリオ』ほか5作品がXbox向けに配信開始。2024年前半にも新たなタイトルが追加予定”. ファミ通.com. KADOKAWA (2023年12月7日). 2023年12月9日閲覧。 ^ 簗島 (2023年12月7日). “「奇々怪界 黒マントの謎」「アイレムコレクションVol.1」「時計じかけのアクワリオ」「コットン100％」「パノラマコットン」がXboxに登場”. 4Gamer.net. Aetas. 2023年12月9日閲覧。 ^ “Switch/PS5『アイレムコレクションVol.1』パッケージ版が3月7日に発売延期。特別限定版の一部特典物に不具合が発生したため”. ファミ通.com. KADOKAWA (2024年2月7日). 2024年2月20日閲覧。 ^ Chihiro (2024年2月7日). “パッケージ版「アイレムコレクション Vol.1」の発売日が3月7日に延期”. 4Gamer.net. Aetas. 2024年2月20日閲覧。 ^ a b “イメージファイトII まとめ ［PCエンジン］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年7月4日閲覧。 ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、71頁。  R-TYPE FINAL（2003年） - OF-1とOF-3が参戦。 R-TYPE FINAL2（2021年） - OF-1とOF-3が参戦。 バーチャルコンソール イメージファイトII - ウェイバックマシン（2007年12月25日アーカイブ分） バーチャルコンソール イメージファイト II[リンク切れ] イメージファイトII - Wii Uバーチャルコンソール Image Fight II: Operation Deepstriker（英語） - MobyGames 表示 編集