ゲーム&ウオッチ

ゲーム&ウオッチ（ゲームアンドウオッチ、GAME&WATCH）は、任天堂発売の携帯型液晶ゲーム機（電子ゲーム、LSIゲーム）。CMなど一般での呼称は「ゲームウオッチ」。 任天堂にとって、初の携帯型ゲーム機であり、ゲームソフトが本体内のROMに書き込まれた「1ハード1ソフト」方式の機種である。そのためファミリーコンピュータなどの同社後継ゲーム機のようにカートリッジ（ロムカセット）交換で様々なソフトを実行することはできない。ゲームをしない間は時計として使え、これが商品名「ゲーム&ウオッチ」の由来となった（後にアラーム機能も付くようになった）。 第一作は1980年4月28日発売の『ボール』。手元で遊べる手軽さが受けてヒットし広範な層を捉えた。同年6月、7月にも『フラッグマン』『バーミン』『ファイヤ』と3つの新作を発売、これもヒットし、その後もほぼ「1ヶ月に1タイトル」ほどのペースで新作を発表した。 当シリーズの大ヒットとその利益により、任天堂は当時抱えていた70億円近くもの莫大な借金を完済でき、さらに40億円ほどの黒字にもなった。これで得られた利益がファミリーコンピュータの開発に投資された。 1983年にファミリーコンピュータが発売されると人々の関心はそちらへ移り、1985年2月発売の『ブラックジャック』を最後に日本での発売は終了したが、日本国外向けとしては1991年10月発売の『マリオジャグラー』が最後の作品となった。こうして総計で59タイトルが発売された。 販売総数は日本で1287万台、日本国外で3053万台、総計4340万台を記録した。 横井軍平が、新幹線の中で暇潰しに電卓のボタンを押して遊んでいる人を見て、「暇つぶしのできる小さなゲーム機」として発案。その後、横井がたまたま社長車の代理運転手を引き受けたとき、運転中に雑談ながら構想を社長の山内博に話したところ、向かった会合先で、液晶生産用の新工場を立ち上げたものの電卓の需要が頭打ちとなり、新たな応用先を探していたシャープ社長の佐伯旭に伝わり、「電卓サイズのゲーム機」を作ることに意気投合して一気に具現化した。 当時の任天堂には液晶やマイコン（マイクロコントローラ）関連の技術が不足していたのでシャープと共同開発をした。当初は液晶とマイコンの製造は技術的に難しいと断わられたが、横井の置いていった試作機をシャープの技術者が遊んだ事がきっかけで製品化が実現した。 横井軍平がゲームのアイデアとゲームデザイン、岡田智が電子回路の設計とゲームプログラムを担当した。 時計機能については、もともとは入れる予定はなく、名前も「マイクロゲーム」とする予定だった。3つのボタンに3種類のゲームを入れる予定だったが、1つが面白くなかったこともあり、それを時計ボタンに変えた。時計機能をつけたのは、時計機能を加えてもコストがあまり高くならず、「時計を買うため」ということで大人にも買いやすくなると見込んだためである。 当初はサラリーマンなどが通勤途中に遊べるもの、という目的を念頭に、座った時に手を組んだまま「隠して操作できる」ワイシャツのポケットサイズでデザインされた。ゲーム内容も横井が「誰もが説明書を読まなくても遊べるゲーム」を目指し、親指でボタンを押すだけの極力シンプルな操作体系にした「ゲーム付きの時計」というコンセプトで開発した。しかし発売後は小中学生が主な購買層となったため、その後はターゲットを変更し、よりゲーム性が重視されることになった。 なお、同時期に上村雅之がほぼゲームボーイに近いスペックのゲームを構想していたが、そちらのほうはコスト面などの問題が解消できず、開発の着手に至らなかった。ゲームウォッチ発売から9年後、ゲームボーイが発売されるに至った。 液晶画面は、液晶セグメント表示方式でキャラクターなどの動きを表現しており（つまりドットマトリクス方式ではなく）、モノクロ（単色）であった。 最初期のシリーズ5作品までは完全なモノクロ画面である。続く「ゴールド」シリーズでは液晶の前面に別のスクリーンが置かれ、カラーで背景やオブジェを表現。以降、画面を約1.7倍に広げた「ワイドスクリーン」、2画面の折り畳み式にした「マルチスクリーン」、カラー液晶を採用した「テーブルトップ」と「パノラマスクリーン」、4色に色分けされたカラースクリーンで疑似カラー画面を表現した「スーパーカラー」、さらに2020年の「カラースクリーン」よりフルカラードット液晶へと発展していった。 初期のゲームウオッチは、プレイヤーキャラクタの移動も含め、本体左右に装備された丸ボタンで操作していた。 マルチスクリーン『ドンキーコング』はゲーム機史上初めて十字キー（説明書での呼称は『＋ボタン』）を装備した。 シルバー、ゴールド、ワイドスクリーン - ボタン型電池（LR43またはSR43）2個 マルチスクリーン、 ニューワイド、パノラマスクリーン、スーパーカラー、マイクロVSシステム - ボタン型電池（LR44またはSR44）2個 カラースクリーン テーブルトップ - 単2型乾電池2個 クリスタルスクリーン - コイン形リチウム電池（CR2025）1個 本機の開発にあたり採用したチップ（集積回路）は電卓で使われているものだった。電卓のディスプレイのひとつの数字は7セグメントで表示されており（7セグメントディスプレイ）、つまり0から9までの数字はいずれも、それぞれが「セグメント」と呼ばれるパーツを7個組み合わせて数字を表示している。したがって8桁の電卓用のチップなら、7セグメント×8桁=56セグメント、および数字の間の小数点や「－（マイナス）」などの記号のセグメントを制御できる能力もあった。つまり56個よりは数個ほど多い数のセグメントを制御できる能力があった。 そのチップを使って第一作の『ボール』をつくった。つまり、電卓のチップは72セグメントのそれぞれをON/OFFできる仕組みになっていたので、それを数字用の液晶セグメントの代わりに絵の液晶セグメントを制御するために使うことで、ゲーム&ウオッチを作った。ただし、第一作『ボール』の画面の右上には得点や時刻を表示する4桁のカウンタがついており、そのカウンタ部分だけで　7セグメント×4桁=28個　のセグメントを使ってしまうので、残りの28個（さらにプラス数個）ほどのセグメントでキャラクタやボールなどの動きを描かなければならなかった。 全60種。発売日欄「※」は日本国外のみ販売タイトル。『ドンキーコング』などのアーケードゲームやファミリーコンピュータの移植版も開発された。1990年代に入ってから、日本国外のみ発売を含むタイトルが逆輸入版として日本で発売されたことがあり、一部の量販店などでいわゆる「輸入トイ」のような扱いで売られた例もあった。 タイトルの多くは、難易度が低めのGAME Aと高めのGAME Bのどちらで遊ぶかを選択できる（一部例外あり。なおこの選択方法はファミリーコンピュータの初期タイトルにも使用されている）。 なお、以下の一覧は「シリーズ別」にまとめたものであり、「発売日順」ではないことに注意。 SILVER / GOLD 「SILVER」のシリーズ名は発売当時はなく、最初の5タイトルの本体前面が銀色であることから、後に便宜的につけられた。最後の3タイトルは「GOLD」と箱に記載され、機能が追加された(本体前面が金色・背面にスタンド内蔵・アラーム・ミス帳消し)。定価5,800円。 型番は[01~08]。8種類。 WIDE SCREEN 画面サイズが1.7倍に拡大。それにともないモードボタンの位置がそれまでの画面下部から本体右上に変更された。最後の3タイトルは、一定得点までノーミスの場合は次にミスをするまで(あるいは一定時間)得点が2倍になる「チャンスタイム」というルールが追加された。定価6,000円。 型番は[21~30]。10種類。 MULTI SCREEN 2画面折り畳み式。ミス帳消し・チャンスタイムは300点に達してからとなる。最もタイトル数が多いシリーズ。定価6,000円。 型番は[51~65]。15種類。 TABLE TOP 本体のサイズが大きく、机などに置くタイプ。自然光を鏡に反射して照明とし、カラー液晶表示を実現した。定価7,800円。 型番は[71~74]。4種類。 PANORAMA SCREEN テーブルトップを携帯サイズに移植したものが多い。定価6,000円。 型番は[91~96]。6種類。 NEW WIDE 「NEW WIDE」のシリーズ名は発売当時はなく、ワイドスクリーンの廉価版であることから、のちに便宜的につけられた。定価4,800円。 型番は[101~108]。8種類。 SUPER COLOR 縦長サイズで、カラーフィルムが貼ってあり疑似カラーを表示。定価6,000円。 型番は[201~202]。2種類。 MICRO VS. SYSTEM コントローラー2つが内蔵されており、対戦ができる。定価6,000円。 型番は[301~303]。3種類。 CRYSTAL SCREEN 国外のみの発売。液晶の反射板がなく、画面が透明になっている。 型番は[801~803]。3種類。 賞品 公式大会の上位入賞者のみに贈呈された非売品。 型番は[901]。1種類。 MULTI SCREEN PANORAMA SCREEN NEW WIDE MICRO VS. SYSTEM 発売初期のテレビCMは、「いつでもゲームウオッチ、どこでもゲームウオッチ」というCMソングに合わせて商品で遊ぶ場面やゲーム画面が映し出され、最後に「マイクロコンピューターを使ったゲームウオッチ。ゲームをしない時はデジタル式クォーツ時計です」のナレーションが入るというものだった。 本機を共同開発したシャープとは元々光線銃SP時代からの付き合いがあったが、本機のヒット後も両社は親密な関係を続け、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、スーパーファミコンなどでも技術面での提携関係にあり、ツインファミコンやファミコンテレビC1などのシャープ製ファミコンを発売、シャープ製パソコンで採用されていたクイックディスクやHu-BASICをディスクシステムやファミリーベーシックに採用した。 また『ドンキーコング』に初搭載された十字キーに関して、これまでゲーム機のコントローラは丸・角形ボタンかスティック状のレバーが主流だったが、十字キーはコンパクトながら親指だけで4方向にキーを押す感覚が伝わる操作性で、その後の同社をはじめとする国内外で発売されるゲーム機で標準採用された。 当時流行した同様の携帯ゲーム機としてカシオの「ゲーム電卓」などがある。ゲーム&ウオッチのヒットにならい、タカトクトイス、バンダイ、トミーなどから多数のLSIゲーム・電子ゲームが発売され、中には増田屋コーポレーションからは「PLAY&TIME」、原田企画からは「GAME&TIME」という名前や外観がゲーム&ウオッチに酷似した商品までもが発売された。他社製品も含めて「ゲームウオッチ」と呼ばれる場合もある。 また、ソビエト連邦ではElektronikaという海賊版が販売されていた。内容は「エッグ」とその書換えがほとんどである。なお、ソ連ではCOCOM規制のため、ゲーム&ウオッチは販売されていなかった。 日本では1985年に発売された『ブラックジャック』、日本国外では1991年に発売された『マリオジャグラー』が最後の機種となった。それ以降は同社のゲーム機向けにゲーム内容を移植したり、ゲーム内のキャラクターを登場させている。また周年記念作品も発売されている。 ゲームボーイ 同じく横井軍平が開発し、1989年に発売されたゲームボーイはゲーム&ウオッチの進化形として開発されたものである。ゲーム&ウオッチで人気のあった一部のタイトルは、後に『ゲームボーイギャラリー』シリーズとしてリメイクされている。 ゲームボーイ向け周辺機器ポケットカメラには『ボール』が収録されており、ポケットカメラで撮影した自分の顔を、ゲーム内のキャラクターに貼り付けることができる。 ニンテンドーゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブ用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、人間型キャラクターを、色・動き・平面な形状などをそのままに「Mr.ゲーム&ウォッチ」という名前を付け、隠しキャラクターとして登場している。キャラクターのベースは『ファイア』の飛び降りる人で、それぞれの技は「ゲーム&ウオッチ」シリーズをモチーフとしたものになっている。Mr.ゲーム&ウォッチは、後に日本国外のみで発売された『Game & Watch Gallery4』公式サイトでマリオよりも古い、任天堂で最古のゲームキャラクターと解説された。 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』（ニンテンドーゲームキューブ） 『大乱闘スマッシュブラザーズX』（Wii） 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』（ニンテンドー3DS） 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』（Wii U） 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』（Nintendo Switch） ゲームボーイアドバンス ゲームボーイアドバンス用周辺機器『カードeリーダー』で『ひかるイマクニ?』を読みこませるとキャラがイマクニ?になった『ボール』が遊べる。 『カードeリーダー+』には印刷コードを読み込ませることで遊べる「ゲーム&ウオッチカードe マンホール」が附属した。サンプル用としてトイザらスなどの店舗でも配布された。なお「ゲーム&ウオッチカードe」はシリーズ化の予定があったが未発売である。 『メイド イン ワリオシリーズ』では、ゲーム&ウオッチが登場するプチゲームがいくつか登場する。 『メイド イン ワリオ』、『あつまれ!!メイド イン ワリオ』 - 『ヘルメット』 『さわるメイドインワリオ』 - 『ボール』、『フラッグマン』、『オイルパニック』、『ライオン』 『おどる メイド イン ワリオ』 - 『オクトパス』 『メイドイン俺』 - 『グリーンハウス』、『タートルブリッジ』 『ゲーム&ワリオ』 - 『ボール』 『メイド イン ワリオ ゴージャス』 - 『マンホール』 『おすそわける メイド イン ワリオ』 ‐ 『ジャッジ』 ニンテンドーDS ニンテンドーDS用ソフト『DS楽引辞典』では、「ゲームウオッチ」と入力すると『ボール』が遊べる。続編の『漢字そのまま DS楽引辞典』では「ゲームウオッチ」と入力すると『マンホール』が、各ゲーム名を入力する事で『マンホール』『フラッグマン』、『ジャッジ』、『ボール』が遊べる。 2006年7月よりクラブニンテンドーのポイント引き換え景品（非売品）として、ニンテンドーDS用ソフト『GAME & WATCH COLLECTION』が登場。DS同様に液晶2画面が特徴だったゲーム&ウオッチマルチスクリーンシリーズ『ドンキーコング』『オイルパニック』『グリーンハウス』の3作を収録。DS本体の時計機能を利用し、アラーム機能や現在の時刻表示も再現。また、2008年9月からは『GAME & WATCH COLLECTION 2』も登場。海が舞台となる『パラシュート』『オクトパス』の他、この2作を融合させたオリジナルゲーム『パラシュート×オクトパス』を収録。 ニンテンドーDS用ソフト『しゃべる!DSお料理ナビ』には、タイマー中の待ち時間用にゲーム&ウオッチの『シェフ』が、続編の『世界のごはん しゃべる!DSお料理ナビ』には、『エッグ』が収録されている。 ワンセグ受信アダプタ DSテレビではDSの下画面でゲーム&ウオッチが遊べる。最初は1つのゲームしか遊べないが、条件を満たすことで『ファイア』、『ライオン』、『オクトパス』、『フラッグマン』、『ジャッジ』、『パラシュート』の6つが遊べるようになる。なお、最初から遊べるゲームはワンセグ受信地域によって異なる。 ニンテンドーDSiウェア版 2009年7月から8月にかけてゲーム&ウオッチの9作品を移植したニンテンドーDSiウェアが発売された（ニンテンドー3DSシリーズ向けに「ニンテンドーeショップ」でも販売）。ニンテンドーDSiショップでの料金区分は「DSiウェア200」。 上画面にゲームが表示され、下画面にはタイトル等が表示される。タッチ操作は説明書を除いて一切なし。2009年8月19日から配信の3作は、ニューワイド版が元になっている。 オリジナル版の内容を忠実に再現し、オリジナル版にはなかったハイスコアのセーブ機能とゲーム開始時のスコアを設定できるスコアセレクトの機能が追加されている。また、効果音は実機のゲーム&ウオッチで実際に使われているものを録音して忠実に再現している。なお、時計機能は使えるがアラーム機能は搭載されていない。 Wii U Wii U用ソフト『Nintendo Land』では、『オクトパス』をモチーフとしたリズムゲーム「オクトパスダンス」が遊べる。なお、『オクトパス』の大ダコのイラストは、この他にも『DS時雨殿』『スプラトゥーン』など多くの任天堂ゲームに登場している。 1998年より、複数メーカー開発によるMini Classicsシリーズが日本国外で販売されている。任天堂よりライセンスを受けたマルチスクリーンを含むゲーム&ウオッチの移植版や、オリジナルタイトルが遊べるキーチェーンサイズの携帯ゲーム機である。電源はボタン型電池（LR44）2個。 2009年度のクラブニンテンドーのプラチナ会員特典として、ゲーム&ウオッチ『ボール』の復刻版がプレゼントされた。型番はRGW-001。プレゼント時期は2010年4月下旬。 スーパーマリオシリーズ35周年の関連商品として、『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』が2020年11月13日から2021年3月末までの期間限定生産品として発売された。景品・非売品を除いては日本国内では35年ぶりの新モデル発売となった。 主に単色・固定の液晶表示のみだった従来機種と異なり、2.36インチのフルカラー・ドット液晶表示方式なので「COLOR SCREEN（カラースクリーン）」と命名されており、ファミリーコンピュータ版『スーパーマリオブラザーズ』とファミリーコンピュータ ディスクシステム版『スーパーマリオブラザーズ2』の移植版、および、ゲーム&ウオッチの第一作『ボール』の計3作を収録。なお『ボール』のキャラクターはマリオやルイージにアレンジしてある。「マリオ時計」モードでは、特定の時間やボタン操作などの条件により35種類の秘密イベントが起こる。2021年3月31日生産終了。型番はHXA-001。CERO：A（全年齢対象） ゼルダの伝説シリーズ35周年の関連商品として、2021年11月12日に『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』が発売された。ファミリーコンピュータ ディスクシステム版『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』とゲームボーイ版『ゼルダの伝説 夢をみる島』および、ゲーム&ウオッチ第3作『バーミン』のキャラクターをリンクに差し替えたバージョンの計4作品を収録。時計機能も『ゼルダの伝説』をモチーフにした「遊べるゼルダ時計」と『リンクの冒険』をモチーフにした「遊べるショートタイマー」を搭載している。型番はHXB-001。CERO：B（12才以上対象）。 『ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』と『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』の電源は従来の電池交換式ではなく、内蔵リチウムイオン電池で、給電はUSB Type-C端子。周辺機器として以下を使用することができる。 [脚注の使い方] ^ 「オ」が直音（大きいカタカナ）となっており、「ウォッチ」は厳密には誤記である。 ^ 元々ゲーム機本体は英語表記のため、日本版と逆輸入版との違いは外箱や説明書の表記のみで、ゲーム機本体に大きな違いはない。 ^ 前期販売品にあった得点上のバグを後期販売品で修正している。参照 > ジャッジ (ゲーム&ウオッチ) ^ 原作にない「無限マリオ」モード、ワールド選択などの仕様が追加されている。 ^ イベントの一つである「マリオ絵描き歌」には言語選択と表示される歌詞字幕の言語に一部仕様の誤りがある。 ^ 従来シリーズで型番を記載していたパッケージ側面には「スーパーマリオ35周年」の意味で「SM-35」と記載（本来の型番とは異なる）。 ^ 『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』は日本語版と英語版、『夢をみる島』はそれに加えてドイツ語版とフランス語版を収録。また、「ハートMAX」などの仕様が追加されている。 ^ 従来シリーズで型番を記載していたパッケージ側面には「ZELDA35周年」の意味で「ZL-35」と記載（本来の型番とは異なる）。 ^ 『ゼルダの伝説 夢をみる島』のみCEROレーティングBに該当する。 ^ a b c d e f g h i 『社長が訊く』 ゲーム&ウオッチ ^ 横井軍平 (2018年5月5日). “ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」”. 文春オンライン. 文藝春秋. 2024年9月10日閲覧。 “大元の出典は「文藝春秋」1996年11月号” ^ 山崎功『任天堂コンプリートガイド 玩具編』主婦の友社 ISBN 978-4-07-294757-9 ^ 横井軍平 (2018年5月5日). “(2ページ目)ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」”. 文春オンライン. 文藝春秋. 2024年9月10日閲覧。 “大元の出典は「文藝春秋」1996年11月号” ^ “【講演会だより】（基調講演）新しいビジネスは枯れた技術の水平思考から”. Ｍ＆Ｔ総合センター情報. 京都府中小企業総合センター. 2019年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。1997年10月18日閲覧。 ^ a b “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第4回：携帯型ゲーム機を発想 | 新幹線で携帯型ゲーム機を着想”. 日経BP. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月6日閲覧。 ^ 横井軍平ゲーム館、株式会社アスキー ISBN 4-89366-696-7 ^ “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第5回：試行錯誤のなかから十字ボタンを見いだす シャープを口説き落とす”. 日経BP. 2018年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月6日閲覧。 ^ 昭和50年男 Vol.008 ^ a b c “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第5回：試行錯誤のなかから十字ボタンを見いだす ゲーム＆ウォッチがヒット商品に”. 日経BP. 2018年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月12日閲覧。 ^ 武田亨『イッツ・ザ・ニンテンドウ（It's the Nintendo）』ティーツー出版、2000年。ISBN 4887497164。NCID BA45716825。  ^ “【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】第5回：試行錯誤のなかから十字ボタンを見いだす シリーズ展開、十字ボタンが登場”. 日経BP. 2018年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月12日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j 「ゲーム＆ウオッチ発売詳細リスト」『ゲーム＆ウオッチパーフェクトカタログ』ロングランドジェイ、174頁。ISBN 9784862978035。  ^ a b c d e f g h i j “HISTORY ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ 公式サイト”. 任天堂. 2020年12月14日閲覧。 ^ intheattic.co.uk - Mickey Mouse ^ 『電子ゲームなつかしブック』コアマガジン〈コアムックシリーズ〉、2016年10月29日、90頁。ISBN 978-4-86436-961-9。  ^ “RUSSIAN Game & Watch clone games”. 2004年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月13日閲覧。 ^ “任天堂『「ゲーム＆ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」が11月13日に発売決定。価格は税別4980円”. 4Gamer.net. (2020年9月3日). https://www.4gamer.net/games/527/G052780/20200903136/ 2020年9月5日閲覧。  ^ “1980年に登場した『ゲーム＆ウオッチ』が、35周年を迎えた『スーパーマリオブラザーズ』とのコラボレーションで復活！”. 任天堂 (2020年9月3日). 2020年9月5日閲覧。 ^ “『ゲーム＆ウオッチ スーパーマリオブラザーズ』「マリオ時計」における一部仕様の誤りについて（お詫び）”. 任天堂 (2020年11月10日). 2020年11月18日閲覧。 ^ 任天堂公式サイト ^ 『ゲーム＆ウオッチ ゼルダの伝説』11月12日発売。『夢をみる島』や『リンクの冒険』などを収録【E3 2021】,ファミ通.com,2021年6月16日 ^ 「ゲーム＆ウオッチ ゼルダの伝説」11月12日発売決定！,GAME Watch,2021年6月16日 ^ 懐かしの「ゼルダの伝説」が遊べる「ゲーム＆ウオッチ」が新登場。11月12日（金）発売。,Nintendoトピックス,2021年6月16日 Mr.ゲーム&ウォッチ ゲームボーイギャラリー GAME & WATCH COLLECTION メイド イン ワリオシリーズ ウィキメディア・コモンズには、ゲーム&ウオッチに関連するメディアがあります。 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」 - 任天堂による開発秘話 GAME&WATCH - ニンテンドーDSiウェア ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説