セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧

セガ・マークIIIのゲームタイトル一覧（セガ・マークスリーのゲームタイトルいちらん）では、セガ・マークIII/セガ・マスターシステム対応として全世界で発売されたゲームソフトを発売順に列記する。 1985年10月にセガ・エンタープライゼス（後のセガ）から発売された「セガ・マークIII」（以下、マークIII）は、前世代機である「SG-1000」およびそのモデルチェンジ機の「SG-1000II」の性能では厳しかった、システムIおよびシステムIIで開発されたアーケードゲームを移植できることを目標に開発された。マークIIIに採用された独自開発のカスタムチップには、従来機に採用されたグラフィック用チップ「TMS9918A」には存在しなかった背景のスクロール機能の追加や、表示可能な色数の増加およびスプライトの表示機能の強化が実装され、1985年当時の家庭用ゲーム機としては彩り鮮やかなゲーム画面を実現できた。またマークIIIはSG-1000シリーズとの後方互換性を有し、マークIII発売時点で数十本近く存在したSC-3000/SG-1000用ソフトを動作させることができた。 北米では1986年9月に「Sega Master System/Power Base」という名称でマークIIIの筐体デザインを海外向けに変更したものを発売し、1987年には欧州地域でも発売され日本国外での展開も行われた。また1989年にはブラジルでも代理店としてTectoyとライセンス契約を結び、マスターシステムが発売された。 初期のマークIII用ソフトは従来機でも採用されていたICカード媒体のマイカード（日本国外ではSega Card）で発売されたが、やがて容量の大きいロムカートリッジへ移行した。発売されたソフトは、『スペースハリアー』や『ファンタジーゾーン』といった自社のアーケードゲーム作品からの移植作や、『ファイナルバブルボブル』のような他社のアーケード作品の移植作、そして『アレックスキッドのミラクルワールド』や『 ファンタシースター』のようなマークIII/マスターシステムオリジナル作品などである。 このうち、『アレックスキッドのミラクルワールド』は欧州を中心に人気を博し、シリーズ化されただけでなく、1980年代におけるセガのマスコットキャラクターとして認知された。 一方、マークIII発売前、セガは業務用ゲーム機の16ビット基板であるシステム16の研究段階であったが、研究段階中でそれをさらに強化して『ハングオン』や『スペースハリアー』に搭載するなど最先端の技術を持つ会社として知られてきた。それに対し、家庭用ゲーム機であるマークIIIは、それより前のシステム基板であるシステムIとシステムIIをベースにしたことから、セガの奥成洋輔曰く「いきなり見劣りする」ものだった。また、マークIIIはスプライト機能の制約が大きく、反転機能がスプライトにはないためソフト側で工夫する必要が求められ、またカラーパレットの制約から色違いのキャラクターを用いることが難しかったと、2023年の4Gamer.netのインタビュー記事で堀井直樹は述べている。マークIIIに採用された音源に関しては従来機のものと変わらず「PSG音源」のままであり、『ハングオン』以降のセガの業務用ゲームで採用されたFM音源を使って奏でられる音楽からは程遠いものであった。業務用ハードとの性能差からアーケードゲームからの移植作は、『ファンタジーゾーン』などマークIIIの性能に見合ったアレンジが施された。 また、権利関係で販売地域によってキャラクターが差し替えられたケースもあり、たとえば同名漫画を原作とする『あんみつ姫』（1987年発売）の場合、日本国外においてはアレックス・キッドに差し替えられており、Alex Kidd: High-Tech World（1989年発売）という名称で同シリーズの一つに組み込まれた。 その後、日本では1987年10月に海外版Sega Master System/Power Baseの筐体を採用し、マークIII用の周辺機器「FMサウンドユニット」と連射装置「ラピッドファイア」の機能を内蔵した上位機種「セガ・マスターシステム」を発売した。しかし、基本性能はマークIIIと変わりなく、新たに採用されたFM音源も廉価で、業務用に搭載されたものと比べるとかなりチープなものであった。結局、1983年に任天堂が発売したファミリーコンピュータに対するシェアを拡大することはできず、1988年に次世代機であるメガドライブが登場したことにより、日本におけるマークIII/マスターシステムの新作タイトル供給は1989年で終了した。 その一方で、メガドライブはセガ・マークIIIとの後方互換性を有しており、変換アダプタである「メガアダプタ」をカートリッジスロットに挿入することで、発売されたセガ・マークIIIのソフト資産を活用することも可能であった。 北米では1987年8月にはおもちゃ会社のトンカが本体の販売権を取得するが、1990年には販売権がセガ・オブ・アメリカに戻るなど紆余曲折の後、1992年にソフトの供給を終了した。 一方、欧州ではファミコンが出遅れた隙をつく形で成功をおさめ、1996年までタイトル供給が継続した。中には、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』といった次世代機を初出とする作品がマスターシステム用に展開された例もあった。 さらに、ブラジルではw:Mickey's Ultimate Challengeなど、ブラジルのみで発売されたタイトルによって、1998年までタイトル供給が継続した。 日本ではプラットフォームとしての展開終了後、日本未発売タイトルは、のちにセガが発売する「ゲームギア」をはじめとする他機種への移植（例：マスターシステム版w:Wonder Boy III: The Dragon's Trapはゲームギア版『モンスターワールドII ドラゴンの罠』）や、SEGA AGESでのオムニバス作品への収録（例：『ギャラクシーフォースII スペシャルエクステンデッド エディション』）、配信サービスなどを通じて、日本のユーザーの手に届くようになった。また日本で発売されたマークIII/マスターシステム用ソフトも、様々な形で展開されており、ダウンロードサービスでの配信（例：『R-TYPE』）や、『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』と『龍が如く7外伝 名を消した男』のようにミニゲームとしてマークIII/マスターシステムのタイトルを収録した例もある。 一方でブラジルでは2012年の段階で本体の年間販売台数が約15万台もあったとされ、新規タイトル供給終了後もプラットフォームとしての展開が継続していた。 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「324」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1985年から1998年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なおブラジルは発売年が不明なタイトルが多いため、1997年と1998年、合計数のみ記載する。 「発売されたタイトル一覧表」における凡例は以下の通り。 媒体 Caは「マイカード マークⅢ」（日本）または「Sega Card」（日本国外）。容量は全て256キロビット（32キロバイト） 256k、1M、2M、4Mはセガ発売の「ゴールドカートリッジ」およびサリオ発売の「シルバーカートリッジ」（日本）または「The Sega Cartridge」「The Mega Cartridge」（日本国外）。アルファベットは容量の単位でそれぞれキロビット、メガビットを表す。 FM音源 - 日本国外で発売された作品に「○」がついている場合は、日本のマークIII/マスターシステムに差し込んだ際にFM音源に対応したという報告があることを意味する。 上付き文字で「米」は北アメリカ、「欧」はヨーロッパ、「伯」はブラジルを表す。 発売元に関して、ブラジルはTectoyが大半であるため、日本・北米・欧州で発売されたタイトルであってブラジルでも発売されたタイトルの発売元は特記ない限り記載を省略する。 日本で発売されたタイトルの発売日データは『セガハード大百科』内のセガ・マークIIIおよびセガ・マスターシステムの「ソフトウェア一覧」ページを主な出典として扱っている。『セガハード大百科』のデータに変更および修正が加えられた場合や、発売当時の文献などに『セガハード大百科』の記述と相違するデータが記載されている場合には注釈にその旨を記している。 ^ システム16、ハングオン、スペースハリアーはいずれもマークIIIと同じ1985年の発売および稼働。 ^ カラーパレットは2種類用意されているが、片方は背景専用のカラーパレットだった。 ^ ヤマハのFM音源LSI「YM2413」を採用したもので、日本国内のみで発売された周辺機器。 ^ ただし「メガアダプタ」は『ロレッタの肖像』を含むSC-3000/SG-1000用ソフト、『F-16 ファイティングファルコン』『スポーツパッドサッカー』には非対応であり、『忍 -SHINOBI-』『イース』など動作に不具合が生じるタイトルも存在した。また、セガ・マークIIIソフトに含まれるFM音源データは、メガアダプタ使用時には使用することができない。 ^ 出典ではセガ・マスターシステムを開発した石川雅美が「当時の任天堂はヨーロッパ方面にファミコンを出さなかった」と述べているが、実際には任天堂は1986年にNintendo Entertainment System（NES）を北欧3国へ試験販売し、マスターシステムが発売された1987年には欧州各国に販売代理店を置いてNESの販売を開始し、1990年に西ドイツに任天堂ヨーロッパを設立するまでに200万台を売り上げている。 ^ ゲームギアはマークIII/マスターシステムのハードウェアを基に開発された携帯型ゲーム機である。 ^ 「ソフトウェア一覧」には合計数は記載されていないが、目視で足し合わせると「83」で一致する。 ^ 発売元が変わって再発売されたタイトルを除く ^ キャラクターを変更したSapo Xuléシリーズを除く ^ a b c d セガの奥成洋輔に寄せられたTwitterユーザーからの指摘と『Beep』1987年9月号の発売リスト表および氏が保管していたレシートの記録などを元に2021年9月30日に『セガハード大百科』に記載されたセガ・マークIIIタイトル3本の発売日が修正された ^ a b 『Beep』1986年1月号には1985年12月20日発売予定、『ゲームマシン』1986年1月15日号には1985年12月上旬から1985年12月下旬にかけて発売、『トイズマガジン』1986年1月号には新作と記載されている ^ 『ゲームマシン』1986年5月1日号に掲載された「セガ社家庭用ソフト70種」では1985年10月発売と記載、1985年12月上旬から1985年12月下旬にかけて発売されたマイカード9種類（全機種用を含む）を取り上げる『ゲームマシン』1986年1月15日号の記事には記載がない ^ 『Beep』1986年1月号には1985年12月13日発売予定、『ゲームマシン』1986年1月15日号には1985年12月上旬から1985年12月下旬にかけて発売、『トイズマガジン』1986年1月号には新作として記載されている ^ 『ゲームマシン』1986年5月1日号に掲載された「セガ社家庭用ソフト70種」では1986年1月発売、『ゲームマシン』1986年2月15日号には1986年1月末発売と記載、『Beep』1986年2月号には1986年2月発売予定と記載、また1985年12月上旬から1985年12月下旬にかけて発売されたマイカード9種類（全機種用を含む）を取り上げる『ゲームマシン』1986年1月15日号の記事には記載がなく、『トイジャーナル』1986年2月号には1986年1月から4月にかけて発売予定と記載 ^ 『ゲームマシン』1986年5月1日号に掲載された「セガ社家庭用ソフト70種」には記載がなく、1986年12月発行のセガのチラシ『ジョイジョイ情報』には1986年12月中旬発売予定、1987年1月発行の『ジョイジョイ情報』には新作として、『Beep』1987年1月号には1986年12月下旬発売予定と記載 ^ 『Beep』1986年10月号には1986年9月中旬発売予定と記載、『トイジャーナル』1986年10月号には1986年9月28日発売予定と記載 ^ 1986年12月発行のセガのチラシ『ジョイジョイ情報』には1986年12月上旬発売予定、『Beep』1987年1月号には1986年12月下旬発売予定、『ファミコン通信』1986年12月12日号には1986年12月中旬発売予定と記載 ^ 1986年12月25日の『日経産業新聞』および『トイジャーナル』1987年1月号の記事には1986年12月20日発売と記載 ^ 1986年12月発行のセガのチラシ『ジョイジョイ情報』には1987年1月中旬発売予定、『Beep』1987年2月号には1987年1月下旬発売予定と記載 ^ 1986年12月25日の『日経産業新聞』には発売中、『トイジャーナル』1987年1月号の記事には1986年12月5日発売と記載、『Beep』1987年2月号には1月号の編集時点においては1986年12月下旬予定だったものが予定が早まり1986年12月5日に急遽発売されたと記載 ^ a b 『トイジャーナル』1987年4月号には1987年3月29日発売予定と記載 ^ 『トイジャーナル』1987年9月号には1987年8月23日発売予定と記載、『Beep』1987年8月号の発売リスト表には1987年7月下旬発売予定と記載、『Beep』1987年11月号の特集記事には1987年8月末ごろに店頭に出回ったとの記述がある ^ 『メガドライブFAN』1989年11月号付録「メガドライブソフトオールガイド」および2002年1月発行の『セガ・コンシューマー・ヒストリー』では1987年3月29日発売と記載、『Beep』1987年5月号には1987年5月上旬発売と記載、『Beep』1987年6月号には予定より早く発売されたと記載 ^ 『Beep』1987年5月号には1987年4月12日発売予定、『トイジャーナル』1987年6月号には1987年4月29日発売と記載 ^ 『トイジャーナル』1987年6月号には1987年4月26日発売と記載 ^ 2021年9月17日以前の『セガハード大百科』では1987年8月17日2021年11月22日以降の『セガハード大百科』では1987年6月30日。また、2002年1月発行の『セガ・コンシューマー・ヒストリー』においては『ザ・プロ野球ペナントレース』の発売日を1987年8月17日と記載しており、『メガドライブFAN』1989年11月号付録「メガドライブソフトオールガイド」では1986年8月17日発売と記載していた。 ^ 『Beep』1987年9月号に掲載された1987年6月集計分のランキングに掲載 ^ 『Beep』1987年10月号、『トイジャーナル』1987年10月号には1987年10月下旬発売予定と記載 ^ 『Beep』1987年8月号には1987年7月15日発売予定と記載 ^ 2021年9月17日以前の『セガハード大百科』では1987年10月17日2021年11月22日以降の『セガハード大百科』では1987年8月1日。また、『メガドライブFAN』1989年11月号付録「メガドライブソフトオールガイド」および2002年1月発行の『セガ・コンシューマー・ヒストリー』においても『ファンタジーゾーンII』の発売日を1987年10月17日としていた。 ^ 『Beep』1987年9月号に掲載された1987年7月から8月初旬集計分のランキングに掲載 ^ a b 1987年10月20日にマスターシステムが発売したことを伝える『トイジャーナル』1987年11月号の記事には1987年11月1日発売予定と記載 ^ 『ゲームマシン』1987年11月15日号には1987年11月上旬発売予定、1987年10月20日にマスターシステムが発売したことを伝える『トイジャーナル』1987年11月号の記事には1987年11月10日発売予定と記載、『Beep』1987年12月号には1987年11月下旬発売予定と記載 ^ 1987年10月20日にマスターシステムが発売したことを伝える『トイジャーナル』1987年11月号の記事には1987年11月1日発売予定と記載、『Beep』1987年11月号には1987年10月発売予定、『ゲームマシン』1987年11月15日号には1987年11月上旬発売予定と記載 ^ 『ゲームマシン』1987年11月15日号には1987年11月上旬発売予定と記載、『Beep』1987年12月号、『ファミリーコンピュータMagazine』1987年12月4日号には1987年11月下旬発売予定と記載 ^ 『トイジャーナル』1987年9月号には1987年8月25日発売予定、『Beep』1987年9月号には1987年8月下旬発売予定と記載、『Beep』1987年11月号に掲載された1988年8月集計分のランキングに掲載 ^ 『Beep』1988年5月号および『ファミコン通信』1988年4月29日号の記事、セガのチラシ『ジョイジョイ情報』1988年3月発行のNo.18および1988年4月発行のNo.19に掲載されたサリオの広告には1988年4月22日発売予定と記載 ^ 『Beep』1988年6月号には1988年5月22日あるいは1988年5月29日発売予定、『ファミコン通信』1988年6月3日号には1988年5月29日発売予定と記載 ^ 『Beep』1988年7月号、『ファミコン通信』1988年7月15日号には1988年7月2日発売予定と記載、『HI SCORE』1988年8月号には1988年7月2日および1988年7月3日発売予定と記載、『Beep』1988年10月号に掲載された1988年7月集計分のランキングに掲載 ^ 『Beep』1988年5月号には1988年4月中旬発売予定、『ファミコン通信』1988年4月15日号、『ファミリーコンピュータMagazine』1988年4月15日号には1988年4月17日発売予定と記載、『Beep』1988年7月号に掲載された1988年4月集計分のランキングに掲載 ^ 2021年9月17日以前の『セガハード大百科』では1988年7月2日2021年11月22日以降の『セガハード大百科』では1988年7月31日。また、2002年1月発行の『セガ・コンシューマー・ヒストリー』においては『ファイナルバブルボブル』の発売日を1988年8月14日と記載しており、『メガドライブFAN』1989年11月号付録「メガドライブソフトオールガイド」では1988年7月2日発売と記載していた。 ^ 『Beep』1988年9月号には1988年9月4日発売予定、『トイジャーナル』1988年8月号および『ファミコン通信』1988年9月30日号には1988年9月2日発売予定、『Beep』1988年10月号には発売中と記載 ^ その名残として、日本版マークIII（またはマスターシステム）で起動するとテキストが日本語に切り替わる ^ Allgameでは1988年に発売されたことになっている ^ Allgameでは1989年発売と記載されている ^ a b Allgameでは1990年にセガ・オブ・ヨーロッパから発売されたことになっており、Domarkが開発元として扱われている ^ Allgameでは1989年にヨーロッパで"Super Smash T.V."という題名で発売されたことになっている。 ^ Allgameでは1992年に発売されたことになっている ^ レトロゲーム専門店「BEEP」は「メインBGMの前半はやっぱり駄目だったのか『それっぽい物』に差し替えられています」と著作権問題の示唆を交えて説明している ^ ニュースサイト「Nintendo Life」による企画記事では1993年11月23日に発売されたことになっている。 ^ Allgameでは1991年発売として扱われている ^ Allgameでは1987年にヨーロッパで発売されたことになっている ^ ムック『メガドライブコンプリートガイドデラックス With マークIII』では、オリジナルであるメガドライブ版の発売から2年遅れの移植と言及されている ^ ムック『メガドライブコンプリートガイドデラックス With マークIII』では、PSG音源と記載 ^ ゲーム専門ニュースサイト「GameRant」では、1992年ごろ発売と推測されている ^ a b c 北米でのみ発売 ^ ゲーム専門ニュースサイトでは1995年と記載されている ^ 1997年5月にアーカイブされた最古のTecToyのタイトル紹介ページには1997年3月からのページへのリンクしか存在しないことから、発売月は1月か2月のどちらかと考えられる ^ a b TecToyのタイトル紹介ページにアーカイブされていない、1998年9月のページと1998年11月のページへのリンクが存在することから、発売月は9月か11月のどちらかと考えられる ^ 「セガ、新ビデオゲーム機販売──多彩な色彩、スクロールも。」『日経産業新聞』1985年9月2日、14面。 ^ a b c 「セガ社が家庭用上位互換機「マークIII」発表 機能アップ、「テレコンパック」も」『ゲームマシン』第269号（アミューズメント通信社）1985年10月1日、5面。オリジナルの2019年12月1日時点におけるアーカイブ。 ^ 「セガ・マークⅢ 10月発売」『トイジャーナル』1985年10月号、東京玩具人形協同組合、102頁。  ^ “セガ・マークⅢ”. セガハード大百科（新サイト）. セガ. 2022年8月29日閲覧。 ^ a b c d e f “セガ・マークIIIが発売された日。『ファンタシースター』や体感アーケードゲームの移植作が大きな魅力の、後方互換性も備えたファミコンのライバル機【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2021年10月20日). 2022年6月11日閲覧。 ^ a b c d e f g “「GAME ON」トークイベント「セガハードの歴史を語り尽くす」レポート 歴代セガハードの生みの親が集結した夢のキャスティングが実現！”. 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