プログラミング用語 (分野別)

プログラミング用語（プログラミングようご）は、コンピュータのプログラムおよびプログラミングに関する用語の一覧である。 分野別に分類し記載している。 固有の製品名、言語名、機種名、ソフト名など、固有の一覧の記事がある場合にはその記事へのリンクのみを示し、ここでは記載しない。 五十音（アルファベット・その他）順の一覧については、プログラミング用語一覧を参照。 コンピュータ チューリングマシン、ノイマン型、その他、コンピュータを参照。 オートマトン プログラミング言語は人工言語、コンピュータ言語の中の1群である。 言語、言語学、計算言語学 自然言語 人工言語、形式言語 コンピュータ言語 - コンピュータで用いられる人工言語。 プログラミング言語 - コンピュータ上で動作するプログラムを作成する言語。 データ記述言語 - 主に複雑なデータを格納することを目的とする言語。マークアップ言語など。 問い合わせ言語 - データの問い合わせに用いる言語。 データベース言語 - データベースのアクセスに用いる言語。 仕様記述言語 - 主にプログラムの設計に用いられる言語。モデリング言語など。 ハードウェア記述言語 - 主に集積回路(IC, LSI)の設計に用いる言語。 ハードウェア制御言語 - 人間は記述は行わない。プリンタや表示の制御など。 個別のプログラミング言語名については、プログラミング言語一覧を参照。 プログラミング言語 低水準言語と高水準言語 言語処理系 コンパイラとインタプリタ（「コンパイラ言語とインタプリタ言語」という分類はナンセンス） 用途や形態による分類 スクリプト言語 マクロ言語 プログラミングパラダイムによる分類 手続き型言語 - 多数 関数型言語 - Haskellなど 論理型言語 - Prologなど オブジェクト指向言語 - Smalltalk、C++、Javaなど ソースコードの表現法による分類（基本的に、抽象的には全く変わらない「プログラム」を、文字で表現するか文字以外のもので表現するか、という違いである。） テキストプログラミング言語 ビジュアルプログラミング言語 プログラミング言語年表 ソフトウェア工学 プログラミングの変遷 パンチカード プログラムの寿命 - 最初に考えるべき重要な問題。 プログラムの品質 プログラムの結合度 - スパゲティプログラム、多重継承、オブジェクト指向 プログラミング 構造化プログラミング - goto文 関数型プログラミング イベント駆動型プログラミング オブジェクト指向プログラミング - オブジェクト指向、差分プログラミング Webプログラミング 開発手法 ウォーターフォール・モデル スパイラル・モデル エクストリーム・プログラミング - 軽量開発手法、アジャイルソフトウェア開発 テストファースト 設計手法 フローチャート モデリング言語 - UML デザインパターン 状態遷移図 デファクトスタンダード フリーソフトウェア フリーソフトウェア運動、フリーソフトウェア財団、GNU General Public License、コピーレフト オープンソース - Open Source Initiative リバースエンジニアリング システムソフトウェアの記事も参照 プログラミングから見たCPUの基本要素 命令セット、レジスタ、アドレス、フラグ 機械語、アセンブラ、ニーモニック、アドレッシングモード メモリマップ - データ領域、コード領域、スタック領域 サブルーチン、スタックポインタ、マクロ 割り込み - 割り込みベクタ DMA(Direct Memory Access) メモリマップ データ領域、コード（テキスト）領域、スタック領域、ヒープ領域 定数領域（書込み禁止領域）、BSS領域、静的領域（スタティック領域）、静的データ（静的メモリ）、動的データ（動的メモリ） ソースコード Hello world - 各プログラミング言語によるサンプルプログラム。 構文規則 - バッカス・ナウア記法 コメント(注釈) 予約語 キーワード (C言語)、予約語 (Java)、… 演算子 識別子 - メタ構文変数 行番号 基本制御構造 分岐処理 - if文、switch文 反復処理（繰り返し処理）、ループ - for文、while文 順接 その他の制御 再帰呼び出し - 末尾再帰 無条件ジャンプ - goto文 例外処理 - 継続 サブルーチン マクロ、関数、手続き(プロシージャ)、メソッド (計算機科学) 引数 - 値渡しと参照渡し return文 データ・データ型・型システム プリミティブ型と複合型 数値型 - 整数型、浮動小数点型、など 文字 - 文字型、文字列型 コンテナ (データ型) - 配列、構造体、など 抽象データ型 - オブジェクト指向を参照。 ポインタ型 データ型に関するその他の記事 - 列挙型、ブーリアン型、など 修飾子 定数 静的変数 フィールド (計算機科学) - インスタンス変数、クラス変数 アクセス制御子 スコープ ブロック構造 変数 - グローバル変数、ローカル変数（局所変数） 動的スコープ、静的スコープ 変数、関数、メソッドなどの外部宣言、アクセス制御子 前方参照 - プロトタイプ宣言（C言語）、forward宣言(Pascal) 名前空間 カプセル化 プリプロセッサ - マクロ モジュール ライブラリ、unit(Pascal)、パッケージ (Java) 名前空間 プラグイン 型チェック - キャスト オブジェクト指向 モデル オブジェクト (プログラミング)、クラス (コンピュータ)、メッセージ駆動 カプセル化 - スコープ 継承 - 単一継承、多重継承 ポリモーフィズム - 多重定義（オーバーロード）、オーバーライド メッセージ駆動 - 委譲モデル インスタンス メンバ フィールド (計算機科学) - クラス変数、インスタンス変数 メソッド (計算機科学)（メンバ関数）、コンストラクタ、デストラクタ、ファイナライザ インタフェース (情報技術) - マーカーインタフェース アノテーション シャローコピー プログラム プログラマ システムエンジニア アーキテクト プログラム開発手法 - プログラミングの歴史を参照。 構造設計 フローチャート、PAD、 モデリング言語 - UML インターフェイス設計 デザインパターン API(Application Programming Interface) エディタ、テキストエディタ アセンブラ、逆アセンブラ、コンパイラ、make、リンカ(リンケージエディタ)、デバッガ 統合開発環境 - RAD (計算機プログラミング環境) オーサリングツール、ICE(インサーキット・ エミュレータ) コンパイラ プログラミング技術・情報工学の構文解析も参照。 ネイティブコード、中間コード、バイトコード コンパイラ 最適化、80-20の法則 事前コンパイル、動的コンパイル、ジャストインタイムコンパイル方式、適応的コンパイル、遅延コンパイル インタプリタ ライブラリ 動的リンク、静的リンク ダイナミックリンクライブラリ、ランタイムライブラリ 仮想機械 - ジャストインタイムコンパイル方式、ガベージコレクション デバッグ - バグ をとること。 セキュリティホール 算術エラー - 算術オーバーフロー（桁あふれ） メモリ不足 - スタックオーバーフロー メモリ破壊 - スタック破壊、メモリリーク、バッファオーバーラン 制御不良 - 無限ループ、デッドロック、非同期アクセス 不正操作 - 命令違反、特権違反、単なるポインタの誤操作 設計ミス ソフトウェアテスト テスト駆動開発、テストファースト、テストプログラム 単体テスト、結合テスト、総合テスト（システムテスト）、ブラックボックステスト、ホワイトボックステスト 検証ツール、コード網羅率（コードカバレッジ）、プロファイリング スループット、ボトルネック、80-20の法則 インスペクション、ウォークスルー、チーム・レビュー、パスアラウンド、ピア・レビュー、ペア・プログラミング、アドホック・レビュー、カジュアル・ラーニング（英語版） Javadoc 移植性、クロスプラットフォーム 著作権、ソフトウェア特許、リバースエンジニアリング、アルゴリズム特許 情報工学も参照。 ソフトウェア工学 論理演算、ブール代数、論理式、真理値、真理値表 論理和(OR)、論理積(AND)、否定(NOT)、排他的論理和(XOR)、同値 ビット演算 カルノー図 プログラムで多く使われる基本的なデータの構造 データ構造 配列、線形リスト、スタック、キュー ハッシュテーブル、連想配列、木構造、B木 2-3木、グラフ、リングバッファ ソート - データを並べ替えること バブルソート、シェルソート、ヒープソート、クイックソート、マージソート、・・・ 探索 線型探索、二分探索 グラフ 閉路 フーリエ変換、高速フーリエ変換、離散コサイン変換、ウェーブレット変換 文字コードを参照。 ストリーム、パイプ 構文解析、構文解析器、字句解析 逆ポーランド記法、正規表現、パターンマッチング コンパイラ DOM(Document Object Model)、SAX(Simple API for XML) 割り込み処理 プロセス管理 プロセス、マルチプロセス、スレッド、スケジューリング、ラウンドロビン方式 プロセス間通信 共有メモリ 同期、排他制御、セマフォ、モニタ トランザクション ウォッチドッグ、リアルタイムシステム 状態制御 - 状態遷移、状態遷移図 コールバック メッセージ駆動、委譲モデル イベント駆動型プログラミング - イベント 設定ファイル データ記述言語、マークアップ言語、XML、DOM、SAX プロトコル、ハンドシェイク、通信シーケンス、状態制御 マジックナンバー、バージョン管理システム データ圧縮 - データ圧縮を参照 暗号 - 暗号を参照。 人工知能 ライフゲーム、制御理論、ファジィ制御、ニューラルネット、遺伝的アルゴリズム 情報・通信・コンピュータ一覧の一覧 プログラミング言語一覧 プログラミング言語年表 この一覧は未完成です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 表示 編集