古代王者恐竜キング

『古代王者 恐竜キング』（こだいおうじゃ きょうりゅうキング）は、セガによるトレーディングカード方式のアーケードゲーム。通称『恐竜キング』、『恐竜王』。英語圏におけるタイトルは『DINOSAUR KING』。 100円硬貨を入れると『恐竜カード』か『わざカード』のいずれか1枚が筐体から払い出され、ゲームを1回分プレイできる。グー・チョキ・パーのわざボタンを押してじゃんけんに勝った方がわざを出して攻撃できる。出し手の考慮時間（カウント）は互いに10秒で、その手で勝ち負けがつけば、次も10秒からスタートするが、あいこであれば、次は5秒、さらにあいこが連続すれば、3秒のカウントになる。このようにして体力を削り合い、先に相手の残り体力を0にしたプレイヤーが勝ちとなる。 基本ルールは単純であるが、バトルタイプやカスタマイズするわざの性能によって使役する恐竜の能力は大きく変動し、得るものであり、出すわざによっては、特定の発動条件のもとであいこになるかじゃんけんに負けても攻撃できる場合があるなど、様々な戦略や駆け引きがあり、単なるじゃんけんにとどまらないゲーム性がある。 じゃんけんに基づいているため、あいこは当然発生し、得るわけだが、試合としての引き分けは存在しない。接戦の末に両者の体力がお互いあいこ1回分にも耐えられないくらい少ない状態（これを「体力1ミリ」状態という）であいこになった場合、わざボタンを早く押した側の勝ちである。しかし、この規則には例外があり、カウント数に差があった場合、わざボタンを早く押したとしても、カウント数の多かった方が勝ちとなる。即ち、勝ち判定の最終的な優先順位は「出し手の勝ち負け」＞「カウント」＞「早押し」である。 ゲームは大きく、「一人で遊ぶ」モードと「二人で遊ぶ」モードに分かれ 「一人で遊ぶ」モードは各シリーズのストーリーに応じたゲームモードが複数用意されていて、ゲームモードでは色々な形で相手の出し手についてのヒントが出る。 「二人で遊ぶ」モードは通常2人のプレイヤーによって行われ、「勝ち抜き戦」「タッグマッチ」「チームバトル」の3つの試合形式がある。「勝ち抜き戦」は1VS1、2VS2、3VS3から選ぶことができる。これらはいずれも恐竜を1頭ずつ戦わせるものだが、恐竜が複数いる場合、勝った側は体力が残っている限り、勝ち残り、負けた側は次の恐竜を出場させていくということを繰り返し、最終的に全ての恐竜を先に倒した方が勝ちとなる。「タッグマッチ」は2VS2で開始するが、試合途中で「チェンジ」のチャンスが複数回あり、条件を満たすと恐竜を交代できる。また、戦っている恐竜が1ターンを勝つと控えにいる恐竜の属性に応じた支援効果を受けられる場合もある。「チームバトル」は1VS1形式のバトルを複数回にわたって行い、その全体を1試合として数えるというものである。各バトルでは内容に応じてシステムが点数をつけており、全バトルが終わった時点で合計点数の高い方のチームが勝ちとなる。このモードでは恐竜の最大登録数は10のため、理論上は10人1チームとしていけば20人で遊ぶということも可能である。なお、セガによる公式大会においては2VS2の勝ち抜き戦が最も一般的な試合形式だった。 ゲームのストーリーやルールの詳細については各項目を参照。 2005年8月よりテスト稼動を経て本格稼動を開始。『甲虫王者ムシキング』の後継作品として準備され、2004年3月に東京都内でロケーションテストが行われたが、当時ムシキングが大ブームだったため、後継タイトルとしての恐竜キングの発売は見合わされていた。2005年夏頃、タイトーよりムシキングのシステムに類似した恐竜トレーディングカードゲーム『ダイノキングバトル』の発売が告知されたため、急遽稼働決定となった。第43回アミューズメントマシンショーに初出店し、2006年9月に各地で再度ロケーションテストを行いながら順次正式稼働された。しかし、急な展開を迫られたために一時期は筐体の台数が不足し、実機と同様の色をムシキングの筐体にボタン周りなどにあしらい、代用していることもあった。ムシキングのシステムに関する特許権についてセガとタイトーの間で一時は裁判沙汰に発展したが、両社が和解したため、双方の恐竜ゲームが同時に出回ることになった。 説明は激ザン2紀+以降のキャラクターカード裏面の紹介文に準拠している。キャラクターカード（後述）化されていれば、恐竜カードの前にスキャンすることにより、ゲームの対戦に際して好きなキャラクターを自分で扱うこともできる。 古代博士が運営する、恐竜の発掘調査と古生物学の研究を行う研究所。正式名は「古代恐竜研究所」。 Dラボ（古代恐竜研究所）直属の子ども恐竜研究グループ。ロゴマークは恐竜の足跡のマークで、DにはDinosaur（恐竜）、Discover（発見）、Dream（夢）、Daring（勇気）の4つの意味がある。。恐竜を守るため、アクト団やザンジャークと戦う。アニメ版ではアクト団とは和解し、最終話にて改心したノーピスとも和解する。 （古代）リュウタ 三度の飯より恐竜が大好きな12歳の少年。正義感が強く、Dキッズのリーダー的存在。パートナー恐竜はトリケラトプスのガブ。名前の由来は恐竜の「竜」から。海外版での名前は「Max Taylor」。 アニメでの活躍　第二期 最終回でコスモストーンがザンジャークの手に落ちて、黒い翼竜が誕生して宇宙や世界が飲み込まれてしまうのを見て、両親達を助けられなかったことから、正義感を完全に失って絶望したが、ソーノイダが歴史を作ることを聞いて、歴史の人達の出会いとガブとの出会いと恐竜の絶滅の謎を知り、全て分かったことで正義感を取り戻す。そして、ディノライザーから石板を取り出し、石板を使えば、コスモストーンを滅ぼすことができると判断し、コスモストーンの弱点が明らかになる。作戦を開始しようとしたが、レックスからそれは無理だと言われて反対される。何故無理なのかいうと、石板はバックランド号の反動力のため、当然ガブ達の生体化と技を使うことができなくなるので、それに対して再びどうすればとなってしまうが、ノーピスに石板のコピーを使えと言われて、リュウタ達は石板のコピーでガブの生体化と技を使うことになった。リュウタはノーピスが改心したのを見て、信用や和解できそうになかったが、彼に敵対しながらも和解した。そして、両親を救出するために、黒い翼竜の体内に突入すると、幻影となったザンジャークが立ちはだかり、「お前らの好きにはさせない！お前たちの野望は俺達が一砕く！！」と言い放った。そして、ザンジャークは「貴様らを宇宙諸共死んでもらおう！」と言わんばかりに、ジャークアーマー恐竜を召喚して攻撃されそうになったが光の翼竜に助けられ、彼との協力を得て、ザンジャークを倒した、そして、ザンジャークが乗り捨てたタイムマシンに乗り込み、ついに両親と再会し、取り戻すことができた。 レックス（・オーエン / ・エンシェント） 学者に負けないほど恐竜に詳しいリュウタの大親友。豊富な知識と冷静な判断力で、Dキッズの知恵袋的存在。パートナー恐竜はカルノタウルスのエース。名前の由来は「ティラノサウルス・レックス」から。海外版での名前は「Rex Owen」。 （竜野）マルム 2007第1紀から登場。恐竜とオシャレが大好きな少女。リュウタ、レックスと同年代だが、2人を子ども扱いするDキッズのまとめ役。パートナー恐竜はパラサウロロフスのパラパラ。名前の由来はジュラ紀の時代区分「ジュラ紀後期マルム世」から。海外版での名前は「Zoe Drake」。 古代（剣竜）博士 古代恐竜研究所（Dラボ）の所長でリュウタの父。世界的な古生物学者としていつも恐竜の研究に励んでいる。名前の由来は装盾類の一種「剣竜類」から。海外版での名前は「Dr. Spike Taylor」。 コダイマン 2007年シリーズからのコダイマンモードに登場する謎の人物。伝説的な恐竜キングバトラーであり、他の敵キャラクターからも一目置かれることがある。「謎の戦士」を名乗り、強さ1600～2000の恐竜を操る。正体は古代博士だが、リュウタは気づいていない。海外版での名前は「Dinoman」。 （竜野）リアス 2007第1紀から登場。古代博士の優秀な助手でマルムの姉。ゲーム内のバトル画面ではプレイヤーにアドバイスやヒントをしてくれる。名前の由来はジュラ紀の時代区分「ジュラ紀前期リアス世」から。海外版での名前は「Reese Drake」。 ミンミ DS版『古代王者 恐竜キング 7つのかけら』に登場する受付嬢の様な女性。ゲーム内には登場しないものの、公式サイトの四コマ漫画にも登場している。名前の由来は「ミンミ」から。 自称、泣く子も黙る謎の秘密結社。恐竜を使って世界征服を企んでいる。ザンジャークが台頭してから組織が弱体化したのかは不明だが、Dキッズの活動もあり、以前に比べ活動は小規模化している。アニメ版ではノーピスの反逆とザンジャークの出現に伴い、Dキッズとは和解する。 Dr. ソーノイダ 恐竜を操り、「恐竜キング」に憧れるアクト団のボス。一度思い立ったら、成功するまで諦めない。優秀な科学者で、かつては古代博士（アニメ版ではエンシェント博士）と共に古生物学を研究していた。（超）アクト恐竜、シークレット恐竜、わざカードの最初の発明者であり、ジャークアーマーを解析してディノテクターを開発するなど、科学者としても優秀である。口癖は「〜ぞい」。ゲーム内では基本超わざをフルカスタマイズした強さ1800〜2000のノーマル恐竜や、強さ1600〜2000の超アクト恐竜を操る。名前の由来は恐竜を意味する「ダイナソー」から。海外版での名前は「Dr. Z（ドクターズィー）」。 ウサラパ 女王様気取りで、世界中を自分の虜にする夢を持っている。「おばさん」という言葉に無意識に反応してしまい、Dキッズにおばさんと言われると怒り出す。アクト団の工作員としては草属性の恐竜を担当しているが、アニメでのパートナー恐竜はティラノサウルスのティラノである。名前の由来は「パラサウロロフス」から。海外版での名前は「Ursula」。 ノラッティ〜 化学実験が得意で、イタズラが大好き。ドジな面もあり、いいアイデアが閃いても必ず失敗する。口癖は「〜ザンス」。アクト団の工作員としては炎属性の恐竜を担当しているが、アニメでのパートナー恐竜はスピノサウルスのスピノである。名前の由来は「ティラノサウルス」から。海外版での名前は「Zander」。 エド コンピュータが得意で、アクト団では恐竜バトルのデータ分析をしている。運動が苦手だが、逃げ足の速さは侮れない。口癖は「〜ッス」。アクト団の工作員としては土属性の恐竜を担当し、アニメでのパートナー恐竜はサイカニアのサイカ。名前の由来は「エドモントニア」から。海外版での名前は「Ed」。 ロト 機械をいじるのが得意で、アクト団ではメカニックをしている。頭も良く、生意気な面もあるが、実は妹思いの優しい性格。アニメ版の設定ではソーノイダの孫ということになっている。アクト団の雷属性担当で、名前の由来は「トロサウルス」から。海外版での名前は「Rod」。 ロア ロトの妹で、アクト団のムードメーカー。ませた面もあるが、怒ったり、泣いたりすると誰も手がつけられない。アニメ版の設定ではソーノイダの孫ということになっている。アクト団の風属性担当で、名前の由来は「アロサウルス」から。海外版での名前は「Laura」。 アクトロイド 2006第4紀から登場。ソーノイダが作った汎用ロボットで、2007年シリーズまでのゲーム内では恐竜への攻撃、基地の建設、同シリーズ以降のバトル中ではアクトダイスのサイコロ振り、やわらかびーむのマシン操作、びっくりバナナの皮投げ、アクトミサイルの打ち上げ、ドキドキ！アクトダーツ！のルーレット回しとダーツ投げ、アクトグルメの運搬を行う。 テクロイド 覚新1紀から登場。恐竜知識を試すためのクイズロボ。色は緑色で、アクトロイドより頭が大きい。なお、アニメ版には登場しない。 カクトロイド 覚新1紀から登場。アクトロイドの100倍の力があるプロレスラー型パワーロボ。超ハイテクだが蒸気で動いている。得意技はどんなに重い恐竜でも投げ飛ばすことができる「アクト式ジャイアントスイング」。色は赤色で、アクトロイドより体が大きい。なお、アニメ版には登場しない。 激ザン1紀から登場。翼の生えた宇宙人たちによる秘密組織。恐竜を操って全宇宙の支配を狙っている。名前の由来は「残忍」と「邪悪」から。ザンジャークの操る恐竜には腹の左右と額にザンジャークのマーク（ジャークマター）が付けられている。海外版ではアニメ版のみに登場し、ゲーム内には登場しない。 ジャーク ザンジャークの首領（ドン）。見た目と怒った時はとても怖いが、普段は…。パートナー恐竜はブロントサウルスのブロント（ジャークアーマー）とエオラプトル。なお、エオラプトルはアニメ版には登場しない。名前の由来は「邪悪」から。海外版での名前は「Spectre」。 グーネンコ ザンジャークの乱暴者。大きな体で、力任せな性格。口癖は「〜なんだな」。パートナー恐竜はティラノサウルスのギガス。名前の由来はじゃんけんの「グー」から。海外版での名前は「Gavro」。 ミハサ ザンジャークの紅一点。一見美人だが、冷酷な性格。口癖は「〜かもね」。パートナー恐竜はトリケラトプスのマキシムス。名前の由来はじゃんけんの「チョキ」を意味する「ハサミ」から。海外版での名前は「Sheer」。 ザッパー ザンジャークの切れ者。素早く動き、ずる賢い性格。口癖は「〜だったりして」。パートナー恐竜はステゴサウルスのアルマトゥス。名前の由来はじゃんけんの「パー」から。海外版での名前は「Foolscap」。 ゴーマ 覚新2紀から登場。ジャークの孫。脱出ポッドで宇宙を彷徨い、やっとのことでそれぞれ自身の星に生還した祖父らザンジャーク一味のボロボロになった姿を目の当たりにし、それまでの「最強」であった祖父を倒した者を倒すことによって、誰もが認める最強の座に就こうと画策する。自分が宇宙最強であることを知らしめるため、Dキッズの前に立ちはだかる。パートナー恐竜はアクト団から奪ったエオカルカリア。ゴーマのエオカルカリアは邪悪な力で強化され凶暴化しており、通常時、スーパー恐竜（ジャークフュージョン）、ジャークアーマー恐竜（ジャークアーマーΩ）の三段階がある。なお、アニメ版には登場しない。名前の由来は「傲慢」と「孫」から。 ノーピス アクト団とザンジャークに所属していた男。アニメではいつも何かの研究をしており、恐竜を利用して何かを企んでいる。自分の気持ちを顔に出さないので、何を考えているか分からない。以前はソーノイダの助手だったが、ブラックティラノサウルスを創り出し謀反を起こす。その後ザンジャークに協力するが、最終的にザンジャークとも決別し、自身の手で強化したクリオロフォサウルスを使って反逆する。最終回ではコスモストーンがザンジャークの手に落ちて、黒い翼竜が誕生したことに責任を感じて改心した。リュウタは彼が改心したのを見て、和解しようともしなかったが、黒い翼竜を倒すために共闘することになった。最後はバックランド号を操縦して、自分が悪事を動いたことを謝罪し、黒い翼竜を滅ぼすことに成功した。このような事情から、キャラクターカードにはアクト団バージョンとザンジャークバージョンの2種類がある。アクト団に所属していた頃は水属性担当で、2006年シリーズではアマルガサウルスをよく使っていた。名前の由来は「スピノサウルス」から。海外版での名前は「Seth」。 主人公リュウタら「Dキッズ」と、恐竜を使って世界征服を企む悪の科学集団「アクト団」および恐竜を操って全宇宙の支配を狙う「宇宙海賊ザンジャーク」の攻防を主に描いている。 略称は「2006」または略称なし。 恐竜を捕まえて世界征服を企むアクト団。謎の石版に導かれ、それを阻止しようとするリュウタとレックス。恐竜を守るため、リュウタたちは恐竜時代へ飛び、アクト団と戦う。だが、アクト団が使ってきたのは普通の恐竜とは違う超アクト恐竜。リュウタたちはアクト団を追い詰めたと思ったが…。 いずれも全4回戦で、簡単モードと難しいモードがあり、それぞれ登場する恐竜やわざが異なる。 VSアクト団編（2006第1紀〜2006雨季） アクト団4人と戦う。最後の4回戦目ではソーノイダの操るティラノサウルス（こうげきタイプ）またはサイカニア（あいこタイプ）と戦う（わざはいずれも最後の力・あいこやぶり・ネッククラッシャー）。 アクト団診断モード・初期バージョン（2006第1紀〜2006雨季） アクト団のキャラクターカードを恐竜カードの前にスキャンすると遊べる。アクト団のキャラクターで戦うという点を除けば通常のVSアクト団編と同じ。レベルの採点はない。 アクト団恐竜捕獲作戦/前編（2006第4紀〜第6紀） アクト団4人と戦う。最後の4回戦目ではソーノイダの操る強さ1800〜2000の初期恐竜12体の内の1体と戦う。 アクト団恐竜捕獲作戦/後編（2006第4紀〜第6紀） アクト団4人と戦う。最後の4回戦目ではソーノイダの操る超A.アクロカントサウルス（あいこタイプ）と戦う。 アクト団診断モード（2006第4紀〜第6紀） アクト団のキャラクターカードを恐竜カードの前にスキャンすると遊べる。アクト団のキャラクターでアクト団の恐竜と戦い、最後の4回戦目ではソーノイダの操る超A.アクロカントサウルス（あいこタイプ）と戦う。バトルが終わるとソーノイダがSSS〜Dの間でレベルを採点してくれる。 第1紀 2005年8月よりロケテスト。全39種。 第2紀 2006年1月26日より稼動。全48種。 第3紀 2006年3月23日より稼動。全45種。 2006年雨季限定 ディノラマ・バージョン 2006年5月下旬より稼動。全45種。 第4紀 2006年8月3日より稼動。全58種。スペシャル恐竜初登場。バトルタイプが明確に定められる。 第5紀 2006年10月4日より稼動。全72種。アクト恐竜初登場。 2006年冬季限定 ディノラマ・バージョンⅡ 2006年11月30日より稼動。 全77種。シークレット恐竜初登場。 第6紀 2007年1月25日より稼動。全87種。アクト恐竜初カード化。全属性の強さ2000の初期恐竜がすべて出揃う。2007年2月4日よりアニメ版放送開始。 2006第1紀 2006第2紀 2006第3紀 2006雨季 2006第4紀 2006第5紀 2006冬季 2006第6紀 略称は「2007」。日本版では2007年シリーズは第4紀+までであるが、台湾版など一部の海外のバージョンでは2007第5紀に相当する「新・第5紀」がリリースされている。 恐竜を操って悪さをするアクト団の野望を阻止すべく、Dキッズが立ち上がった。アクトロイドが作った基地を破壊するも、レックスが敵に囚われてしまう。そこにかけつけたのは3人目のDキッズ、マルム。リュウタはマルムと共にレックスを助けるべく、アクト要塞へと向かうが…。 コダイマンモード以外いずれも全4回戦で、簡単モードと難しいモードがあり、それぞれ登場する恐竜やわざが異なる。 コダイマンモード（2007第1紀〜第4紀+） VSコダイマンの隠しモード。恐竜王・超恐竜王カードをスキャンすると遊べる。 全5回戦で、4回戦目までは超わざをフルカスタマイズした強さ2000の初期恐竜6体の内の4体と戦い、全て倒すと5回戦目でシークレット恐竜のディノニクス（ピンチタイプ）かパキケファロサウルス（そっこうタイプ）が出てくる。 時間制限はないが、時間が計られており、倒した恐竜の数やじゃんけんの勝った数などとともに記録され、点数がつけられている（かかった時間が短いほど高得点）。バトルが終わると点数に応じてコダイマンが金〜銅の間で表彰してくれる。 アクト団診断モード（2007第1紀〜第4紀+） アクト団のキャラクターカードか大会参加賞のアクト団カードを恐竜カードの前にスキャンすると遊べる。アクト団のキャラクターでアクト恐竜と戦う。2006年シリーズと違い、敵恐竜は全て超アクト恐竜とアクト恐竜である。2007第3紀からはどくタイプの登場に伴い、このモードに登場するアクト恐竜・超アクト恐竜のタイプが全てどくタイプに変更された。 簡単モードでは3回戦目までアクト恐竜、4回戦目でソーノイダの操る超わざフルカスタマイズの超A.アクロカントサウルスと戦う。 難しいモードでは1回戦目だけがアクト恐竜で、残りは全て超アクト恐竜である。最後の4回戦目ではソーノイダの操る超A.アロサウルスと戦う（わざはパウパウパワー・ニンジャアタック・トルネードブロー）。バトルが終わるとソーノイダがSSS〜Dの間でレベルを採点してくれる。 DキッズVSアクト要塞（2007第1紀〜第2紀） 簡単モードと難しいモードがあり、難しいモードは簡単モードの続きになっている。2007第3紀からはどくタイプの登場に伴い、このモードに登場する超アクト恐竜が全てどくタイプに変更された。 簡単モードでは強さ1000〜1600の恐竜と戦う。1回戦目でアクトロイドの操る強さ1000、2回戦目でノラッティ〜の操る強さ1200の恐竜と戦う。ここでレックスが攫われ、以後はレックスの救出のために動く。続く3回戦目ではロト・ロアの操る強さ1000と強さ1200の恐竜2体を相手に1体で勝利しなければならない。最後の4回戦目ではエドとノーピスの操る強さ1400と強さ1600の恐竜と戦うことになるが、ここでマルムのパラサウロロフス（わざはネイチャーズブレッシング・かいふく・スーパーインパクト、まもりタイプ）が助けに来てくれて、2VS2のタッグマッチになる。 難しいモードでは強さ1400〜2000の恐竜と戦う。1回戦目でエドの操る強さ1600、2回戦目でウサラパの操る強さ1800の恐竜と戦い、3回戦目ではロト・ロアの操る強さ1400と強さ2000の恐竜と戦うことになるが、ここでマルムのパラサウロロフスが助けに来てくれて、タッグマッチになる（わざは簡単モードと同じ）。ここでレックスが救出され、レックスの分の恐竜カードをスキャンするように要求される。そして最後の4回戦目で、ソーノイダの操る超わざフルカスタマイズの超A.ケントロサウルス、超A.アロサウルス、超A.カスモサウルスのいずれか2体と戦うことになり、こちらもレックスの分と合わせてタッグマッチになる。 DキッズVSアクト要塞プラスバージョン（2007第3紀〜第4紀+） 前作「DキッズVSアクト要塞」とストーリー展開は同じだが、敵恐竜・敵わざが一部変更されている。 2007年 第1紀 2007年4月12日より稼動。全81種。マルム・リアス・コダイマン・アクトわざ・トリプルスラッシュカード初登場。『トリプルスラッシュカードキャンペーン』開催。本シリーズからアニメの放送に伴い、登場人物にマルムとリアスとコダイマンを加え、各キャラクターの容姿や性格などの設定や声優もアニメに準拠したものへと変えられた。 2007年 第1紀+ 2007年5月30日より稼動。全92種。 2007年 第2紀 2007年7月12日より稼動。全105種。アクトわざ初カード化。 2007年 第3紀 2007年10月18日より稼動。全111種。化石カード・たまごカード初登場。『7つのたまごをGETしよう!キャンペーン』開催。2007年11月22日よりDS版発売開始。 2007年 第4紀 2007年12月13日より稼動。全106種。 2007年 第4紀+ 2008年1月24日より稼動。全123種。排出されるカード数としては全弾の内で最多である。2008年2月3日よりアニメ版2期『翼竜伝説』放送開始。 2007第1紀 2007第1紀+ 2007第2紀 2007第3紀 2007第4紀 2007第4紀+ 略称は「激ザン」または「ジャーク」。 恐竜を強化だ、ディノテクトオン！新たな恐竜も交えて戦いはさらにヒートアップ。突如現われた宇宙海賊ザンジャークは恐竜を操り、この世界をめちゃめちゃにしようとしている。そして現われたのは鎧をつけた奇妙な恐竜たち。この力にDキッズはどう対抗するのか？野望を阻止すべく、Dキッズがザンジャークに立ち向かう。 コダイマンモード（激ザン1紀〜3紀） VSコダイマンの隠しモード。「ひとりで遊ぶ」画面で1P側のわざボタンを3つ同時に押すと遊べる。また、今回から恐竜王・超恐竜王カードをスキャンしなくても遊べるようになった。 2007年シリーズとは異なり、強さ1600〜2000の恐竜を1分以内に何頭倒せるかを競うゲームで、満点は20頭となっている。倒した恐竜の数、じゃんけんに勝った数、倒すのにかかった時間の短さなどによって点数がつけられており、バトルが終わると点数に応じてコダイマンが金〜銅の間で表彰してくれる。 アクト団をやっつけろ!（激ザン1紀〜3紀） VSアクト団の簡単モード。全3回戦で、強さ1000〜2000の恐竜と戦う。 1・2回戦目ではウサラパ・エド・ノラッティ〜のいずれか2人の操る強さ1000〜1400の恐竜1体ずつと戦い、3回戦目ではソーノイダの操る超わざフルカスタマイズの強さ1800〜2000の恐竜1体と戦う。 バトル中は3つのセリフの中から1つ選んで相手をゆさぶることができ、セリフによっては次に出す相手の手のヒントを知ることが出来る。 新たな敵、登場!（激ザン1紀〜3紀） VSザンジャークの普通モード。全5回戦で、グーネンコ・ミハサ・ザッパーの内の1人が操る、強さ1000〜2000のジャークマターをつけた恐竜と戦う。 1回戦目は強さ1000、2回戦目は強さ1200、3回戦目は強さ1400、4回戦目は強さ1600〜2000の恐竜それぞれ1体ずつと戦い、最後の5回戦目はジャークアーマーなしのギガス（わざはマグマブラスター・ビッグファイアボム・バーニングダッシュ、どくタイプ）・マキシムス（わざはブリッツカウンター・サンダーバズーカ・ガトリングスパーク、どくタイプ）・アルマトゥス（わざはクエイクセイバー・クリスタルブレイク・アースバリア、どくタイプ）のいずれかと戦う。 激闘!ザンジャーク!!（激ザン3紀） VSザンジャークの難しいモード。本気になったザンジャーク3名全員と戦う。ザンジャークのバトルを選ぶとき、わざボタンを3つ同時に押すと遊べる。 超わざフルカスタマイズのジャークアーマー恐竜3体（ギガス・マキシムス・アルマトゥス）と戦う(わざとタイプはギガスのビッグファイアボムがデスファイアに変わっているのを除けば、普通モードと同じ)。 プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、負けそうになると使っているキャラクターに関係のあるキャラクターが1人助けに入ってくれる。 激闘!ザンジャーク!! 第1紀 2008年3月18日より稼動。全70種。宇宙海賊ザンジャーク・ディノテクター恐竜・カスタマイズカード初登場。2008年4月より累計出荷枚数が1億枚を突破。2008年5月16日よりマクドナルドハッピーセット『ハッピーセットカード』配布開始。 激闘!ザンジャーク!! 第2紀 2008年6月5日より稼動。全84種。 激闘!ザンジャーク!! 第2紀+ 2008年7月18日より稼動。全106種。 激闘!ザンジャーク!! 第3紀 2008年9月11日より稼動。全99種。ジャークアーマー恐竜初登場。『絵が変わる!ディノテクトオンカードキャンペーン!!』開催。 激ザン1紀 激ザン2紀 激ザン2紀+ 激ザン3紀 略称は「覚新」。本ゲーム最後のシリーズであり、ゲームモードは最多の全7種類となった。 新たなる力、エレメントフュージョン！恐竜の力を最大限に引き伸ばせ！アクト団とのクイズバトル！ザンジャークとの決戦！そして現われる、最強の敵…。その正体は果たして？ コダイマンモード（覚新1紀〜6紀） VSコダイマンの隠しモード。激闘!ザンジャーク!!シリーズのモードと同じ。 アクト団をやっつけろ!（覚新1紀〜6紀） VSアクト団の簡単モード。全3回戦で、強さ1000〜2000の恐竜と戦う。前シリーズのモードと基本的には同じだが、登場する敵恐竜が異なっている。 1・2回戦目ではウサラパ・ノラッティ〜・エドのいずれか2人の操る強さ1000〜1400の恐竜1体ずつと戦う。ウサラパは炎属性か風属性、ノラッティ〜は水属性か草属性、エドは雷属性か土属性の恐竜を使ってくる。 3回戦目ではソーノイダの操る基本超わざフルカスタマイズの強さ1800〜2000の恐竜1体と戦う。ソーノイダは強さ1800の場合カルカロドントサウルス（カウンタータイプ）、ジョバリア（ゆうきタイプ）、アンキケラトプス（こんじょうタイプ）、ステゴサウルス（ハンタータイプ）、カロノサウルス（ハンタータイプ）、マジュンガサウルス（カウンタータイプ）のいずれか、強さ2000の場合ティラノサウルス（こうげきタイプ）、ティタノサウルス・コルバーチ（きょうかタイプ）、ペンタケラトプス（ハンタータイプ）、サイカニア（カウンタータイプ）、ランベオサウルス・マグニクリスタトゥス（こんじょうタイプ）、アロサウルス・アトロクス（ラッキー7タイプ）のいずれかを使ってくる。 なお、今回からバトル中に3つのセリフを選ぶことができなくなった。 アクト団クイズ大作戦!（覚新1紀〜6紀） VSアクト団のクイズモード。全3回戦で、強さ1600〜2000の恐竜と戦う。クイズに正解すれば、その手で攻撃できるが、不正解の場合、その手で負けるというルールである。クイズは合計で300種類以上あり、「恐竜カタカナクイズ」「恐竜物知りクイズ」「恐竜シルエットクイズ」の3つのセクションから成る。 1回戦目はテクロイドが出題する「恐竜カタカナクイズ」で、空欄をカタカナで埋める問題である。テクロイドは強さ1600のアベリサウルス（わざはストンピングハンマー・ヘルサンド・アトミックボム、かいふくタイプ）、ケティオサウルス（わざはストンピングハンマー・ヘルサンド・アトミックボム、パーパータイプ）、トロサウルス（わざはダイビングプレス・デスグラインド・ダイノスイング、そっこうタイプ）、トゥオジャンゴサウルス（わざはダイビングプレス・デスグラインド・ダイノスイング、こんじょうタイプ）、シャントゥンゴサウルス（わざはテイルスマッシュ・カミカゼタックル・ネッククラッシャー、まもりタイプ）、アフロヴェナトル（わざはテイルスマッシュ・カミカゼタックル・ネッククラッシャー、かいしんタイプ）のいずれかを使ってくる。 2回戦目はロトとロアが出題する「恐竜物知りクイズ」で、恐竜の雑学を問う問題である。ロトとロアは強さ1800のダスプレトサウルス（まもりタイプ）、ティタノサウルス（あいこまもりタイプ）、パキリノサウルス（ゆうきタイプ）、ギガントスピノサウルス（ひっさつタイプ）、プロサウロロフス（かいふくタイプ）、ユタラプトル（こうげきタイプ）のいずれかを使ってくる（わざはいずれもたたかえ！カクトロイド！・ドキドキ！アクトダーツ！・アクトダイス）。 3回戦目はソーノイダが出題する「恐竜シルエットクイズ」で、恐竜のシルエットを見て恐竜の名前を答える問題である。ソーノイダの操る強さ2000の恐竜か、覚新シリーズで登場した強さ1600〜1800の超アクト恐竜と戦う（いずれも基本超わざのフルカスタマイズ）。ソーノイダは強さ1600の場合、超A.ラジャサウルス（ぽか〜んタイプ）、超A.スコミムス（ぽか〜んタイプ）、超A.イグアノドン（どくタイプ）のいずれか、強さ1800の場合、超A.カスモサウルス（グーグータイプ）、超A.ケントロサウルス（チョキチョキタイプ）、超A.アロサウルス（パーパータイプ）のいずれか、強さ2000の場合、ティラノサウルス（ハンタータイプ）、アンペロサウルス（あいこかいふくタイプ）、スティラコサウルス（とつげきタイプ）、エウオプロケファルス（こうげきタイプ）、サウロロフス（あいこタイプ）、メガラプトル（こうげきタイプ）のいずれかを使ってくる。ただし、稀にアクト団のノーピスが出題者になることがあり、その場合、ノーピスはサウロファガナクス（超こうげきタイプ）、ブラックティラノサウルス（デスタイプ）、超A.アクロカントサウルス（どくタイプ）のいずれかを使う（わざはいずれもマグマブラスター・デスファイア・フライトブレイズスピン）。 新たな敵、登場!（覚新1紀〜6紀） VSザンジャークの簡単モード。全5回戦で、グーネンコ・ミハサ・ザッパーの内の1人が操る、強さ1000〜2000の恐竜と戦う。前シリーズのモードと基本的には同じだが、登場する敵恐竜が異なっている。 1回戦目は強さ1000、2回戦目は強さ1200、3回戦目は強さ1400、4回戦目は強さ1600〜2000の恐竜それぞれ1体ずつと戦い、最後の5回戦目はジャークアーマー無しのギガス・マキシムス・アルマトゥスのいずれかと戦う（わざはいずれも激ザンシリーズのモードと同じ）。 なお、今回から4回戦目までのノーマル恐竜にはジャークマターがつかなくなった。 激闘!ザンジャーク!!（覚新1紀〜6紀） VSザンジャークの普通モード。前シリーズのモードと基本的には同じだが、今回からVSジャークのモードが追加されたため、難易度が下げられた。 超わざフルカスタマイズのジャークアーマー恐竜3体（ギガス・マキシムス・アルマトゥス）と戦う(わざとタイプはギガスのデスファイアがビッグファイアボム、マキシムスのブリッツカウンターとサンダーバズーカがギガライディーンとエレクトリックチャージに変わっているのを除けば、激ザンシリーズのモードと同じ)。 プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、負けそうになると、使っているキャラクターに関係のあるキャラクターが1人助けに入ってくれる。 決戦!首領（ドン）ジャーク!!（覚新1紀〜6紀） VSザンジャークの難しいモード。ジャークとタッグマッチで戦う。ジャークはジャークアーマー恐竜のブロント（わざはハイドロカッター・オーシャンパニック・アクアボルテックス）とシークレット恐竜のエオラプトル（超わざフルカスタマイズ）を使ってくる。こちらも恐竜を2頭スキャンして戦う。 戦慄!オメガフェニックス!!（覚新2紀〜6紀） VSザンジャークの超難しいモード。ゴーマと対決する。ザンジャークのバトルを選ぶ時、わざボタンを3つ同時に押すと遊べる。なお、ストーリーの都合により、このモードでプレイヤーが扱えるキャラクターはDキッズの3人（リュウタ、レックス、マルム）のみとなっており、通常のキャラクターカードは使用できないが、3人の恐竜王カードは使用できる。 ゲーム開始画面では1VS1のように見せかけているが、実際はスーパータイプとジャークアーマーΩが控えているので実質全3回戦である。 ゴーマは邪悪な力で強化したエオカルカリアを使ってくる（わざはヒートイラプション・フレアソード・バーニングダッシュ）。具体的には、1回戦目のエオカルカリア（通常時）が強さ2000・こうげき力1750・テクニック1000（普通は400）・体力4000（普通は2000）、2回戦目のスーパーエオカルカリアが強さ2000・こうげき力3500・テクニック2000（普通はこうげき力1750・テクニック1000で、フュージョン時限定でこうげき力3500・テクニック2000だが、このスーパーエオカルカリアはフュージョン状態を長時間維持できる）・体力3000（普通は2000）、3回戦目のエオカルカリア（ジャークアーマーΩ）が強さ2000・こうげき力7750（普通は1750）・テクニック1000・体力5000（普通は2000）となっている。 プレイヤーは1頭しかスキャンできないが、こちらが負けそうになるとディノテクター恐竜かシークレット恐竜のいずれか2頭が超わざフルカスタマイズで助けに入ってくれる。助けに入ってくれる恐竜はリュウタがトリケラトプス（ディノテクター、わざはライトニングアックス・サンダードライバー・プラズマアンカー、パーパータイプ）、ティラノサウルス（ディノテクター、わざはヒートイラプション・フレアソード・バーニングダッシュ、グーグータイプ）、ディノニクス（わざはダイナギャラクシー・クロスカッター・ローリングアタック、こうげきタイプ）、メガロサウルス（わざはゼロジースロー・ギガンティックフォール・サイキックバインド、よこくタイプ）のいずれか、レックスがカルノタウルス（ディノテクター、わざはジェットシュリケン・ハリケーンビート・カゲロウ、チョキチョキタイプ）、スピノサウルス（ディノテクター、わざはウォーターソード・オーシャンパニック・アクアボルテックス、パーパータイプ）、テリジノサウルス（わざはネイルブレード・ジャイロスラッシャー・デンジャラスクロー、まもりタイプ）、クリオロフォサウルス（わざはスノークリスタル・ブリザードスマッシュ・フローズングライド、あいこかいふくタイプ）のいずれか、マルムがパラサウロロフス（ディノテクター、わざはツープラトンクラッシュ・ソーンウィップ・グリーンインパルス、グーグータイプ）、サイカニア（ディノテクター、わざはサンドトラップ・クリスタルブレイク・ビッグロックローラー、チョキチョキタイプ）、パキケファロサウルス（わざはヘッドダイバー・ダイナミックレイ・クエイクヒート、あいこタイプ）、パウパウサウルス（わざはパウパウプレス・パウパウラブラブ・パウパウローリング、ぽか〜んタイプ）のいずれかである。 目覚めよ!新たなる力!! 第1紀 2008年11月6日より稼動。全80種。スーパー恐竜初登場。 目覚めよ!新たなる力!! 第2紀 2009年1月15日より稼動。全92種。『アクト団 エオカルカリア捕獲大作戦』開催。2009年1月30日よりマクドナルドハッピーセット『最強変身!!スーパー恐竜カード』配布開始。タイプの異なる同じ恐竜が3体以上排出された唯一の弾である。 目覚めよ!新たなる力!! 第3紀 2009年3月19日より稼動。全104種。ディノコンボ初登場。 目覚めよ!新たなる力!! 第4紀 2009年5月28日より稼動。全96種。 目覚めよ!新たなる力!! 第5紀 超Ω（スーパーオメガ） 2009年8月6日より稼動。全100種。排出される恐竜カードはエオカルカリア（ジャークアーマーΩ）を除き、すべてスーパー恐竜、わざカードはすべて超わざカードであった。 目覚めよ!新たなる力!! 第6紀 ハイパーバトルミュージアム 2009年11月6日より稼動。全100種。超アクト恐竜・アクト恐竜再登場。限定カードのみで登場していた恐竜が筐体から初排出されるカードが多かった。2010年7月30日より公式サイトを縮小。終了告知はされていないものの、以降の発売予定はなし。 覚新1紀 覚新2紀 覚新3紀 覚新4紀 覚新5紀 覚新6紀 カードにはそれぞれのカードの性能などの情報がバーコード化されて記載されており、バーコード部を筐体に通すことで、データを読み込ませる。恐竜カードとわざカードにはあいしょう早見表とタイプチェッカーが2007年シリーズまでに記載されていたが、激ザンシリーズ以降は省略されるようになった。 恐竜カード このゲームの主役として戦う古生物。わざカードを組み合わせるとパワーアップする。詳細は恐竜カードを参照。 ノーマルわざカード 全ての恐竜で使えるわざ。相手への単純な攻撃を主体とする通常わざ、単純な攻撃にとどまらず、自分の恐竜の能力を上げるなど、機能を持つ特殊わざに大別される。通常わざは恐竜の初期テクニックに由来する相性があり、特殊わざはテクニック値によって発動の確率やわざ自体の能力が変化する。詳細はノーマルわざを参照。 超わざカード 対応する恐竜にのみ使えるわざ。恐竜の属性やカードに記載されている属性マークが一致しないと使えない。詳細は超わざを参照。 キャラクターカード 必須のカードではないが、恐竜カードの前にスキャンすることで好きなキャラクターを扱うことができる。また、「一人で遊ぶモード」で用いると、ストーリーに少し変化が見られることがある。「二人で遊ぶモード」では何もスキャンしない場合はリュウタがデフォルトで登場するのが通例だが、「一人で遊ぶモード」ではDキッズ3人の中から自由に選ぶことができる。詳細はキャラクターカードを参照。 まず恐竜カードをスキャンし、そこに記載された恐竜を使役して戦う。また、恐竜カードの前にキャラクターカードをスキャンすることにより、特定のキャラクターをプレイヤーとして操作することができる。 続いてわざカードをスキャンし、特定のわざを覚えさせてグー・チョキ・パーに1種類ずつ登録する。 ※カスタマイズカードは1回のスキャンで恐竜、グー・チョキ・パーのわざ、キャラクターが使えるようになるため、他のカードとは一緒に使えない。 スキャンしない場合… 恐竜カードをスキャンしない場合、トリケラトプス（あいこタイプ）が自動的に登場する。 わざカードをスキャンしない場合、ゲーム内の恐竜登場画面では「なし」と表示される。なお、1枚もスキャンしなかった場合、リュウタから「次は、パワーアップさせてね！」と忠告される。 キャラクターカードをスキャンしない場合、2007年シリーズまではリュウタが自動的に登場していたが、激ザンシリーズ以降はリュウタ・レックス・マルムの3人から好きなキャラクターを選べるようになった。 バトルはグー・チョキ・パーの三すくみによって成立している。バトル画面では次の一手で確実に相手を倒すことができる場合、じゃんけんアイコンに3本の白い爪が出る。 必殺わざ 各恐竜に対して指定されるすくみで、他の2つのわざより最も「こうげき力」の高いわざ。恐竜カードとわざカードのじゃんけんマークを合わせれば、ノーマルわざは「超必殺わざ」（ただし、あいしょうの悪いノーマルわざは単に「必殺わざ」と表記される場合がある）、超わざは「超必殺超わざ」になる。 ゲームの進行はじゃんけんと同じ方式だが、必殺わざはただ単にこうげき力が高いというわけで、恐竜の属性のようにグーが必殺わざの恐竜がチョキが必殺わざの恐竜に対して相性有利というわけではない。強いて言うならば、グーが必殺わざの恐竜はパーが必殺わざの恐竜に対して必殺わざを出しにくいというだけである。 わざカードの中には必殺わざに組み込むと不利になる特殊わざが存在するほか、逆に必殺わざにしか組み込めない「ディノコンボ」もある。 わざをカスタマイズしない場合や、わざをカスタマイズしたが、発動条件を満たさずに発動しなかった場合における三すくみの通常の攻撃方法（標準わざ）には以下のように一定の法則があり、2007年シリーズまでに登場した3体のシークレット恐竜を除き、すべての恐竜で共通である。 グー 打撃わざ。 チョキ 突撃わざ。 パー 投げわざ。 どの恐竜カードにも「強さ」と「テクニック」が記載されているが、それだけではなく、こうげき力・ぼうぎょ力・あいこぼうぎょ力・体力などの細かい数値の設定がある。 強さ 恐竜のパワーの総合力。わざのカスタマイズによらない各恐竜に固有の定数である。ノーマル恐竜ではこうげき力に比例し、テクニックに反比例する。どの恐竜に対しても最大値は2000で、最小値は1000である。なお、強化する技術としてはアクト団のアクトウェーブ（超アクト恐竜を創り出す装置）、Dキッズとアクト団のディノテクター、ザンジャークのジャークアーマーがある。 テクニック 特殊わざを使いこなす能力の大きさ。各恐竜に固有の値だが、わざのカスタマイズやバトルタイプによって変化する変数である。ノーマル恐竜では強さとこうげき力に反比例し、特殊わざの効果の大きさや、特殊わざおよび特殊超わざの発動確率はテクニックに比例する。これまでに確認されたテクニックの最大値は3660（エオラプトルにひっさつふうじ、エレメントパワー、始祖鳥のまもりをカスタマイズした場合）で、最小値は0である。なお、わざのカスタマイズ以外にテクニックを強化する技術としてはエレメントフュージョンがある。 こうげき力 各すくみの1回あたりの攻撃で相手に及ぼすダメージの大きさ（HP）の総和。各恐竜に固有の値だが、わざのカスタマイズとバトルタイプによって変化する変数である。ゲーム内の恐竜登場画面では合計値を確認することができる。覚新シリーズからは恐竜カードに各すくみにおける内訳が記載されるようになった。これまでに確認された最大値は7750で、最小値は1300であるが、プレイヤーが扱える最大値は3350（サウロファガナクスにマグマブラスター、ビッグファイアボム、バーニングダッシュをカスタマイズした場合）である。なお、わざのカスタマイズ以外に強化する技術としてはアクトウェーブやエレメントフュージョンがある。 ぼうぎょ力 1回あたりの攻撃で相手から受けるダメージを減らす作用の大きさ。各恐竜に固有の値だが、特定のわざをカスタマイズすると変化する変数である。なお、わざのカスタマイズ以外に強化する技術としてはエレメントフュージョンがある。一般に数値は公開されていない。 あいこぼうぎょ力 あいこ1回あたりの攻撃で相手から受けるあいこダメージを減らす作用の大きさ。各恐竜に固有の値だが、特定のわざをカスタマイズすることで変化する変数で、テクニックに比例する。一般に数値は公開されていない。 体力 1回あたりの攻撃で相手から受けるダメージの少なさ（ライフ）。わざのカスタマイズよらない各恐竜に固有の定数である。ノーマル恐竜では強さに比例し、こうげき力に直接関係する量である。例えば、わざをカスタマイズしていないこうげき力1700（グー・チョキが390、パーが920）のティラノサウルスを使って、体力2000の恐竜を倒すためには必殺わざのパーで2回、それ以外のグーまたはチョキで1回勝てば良いので（2000の体力に対して2230の攻撃を浴びせたことになる）、あいこを挟まない場合は最短で3手決着となる。一般に体力の数値は公開されていないが、こうげき力は知られているので、何回の手の攻撃によって倒れるかを調べれば、大まかな値を逆算することができる。一般に、回復系のわざによって失った分の一部を取り戻すことができるが、体力を全く失うことなく（相対的に）強化する技術はアクト団の「ぬいぐるびーむ」しか存在しない。 「炎」「水」「雷」「土」「草」「風」の基本的な6つの属性と第7の属性「秘」が存在する。基本的な6つの属性には下記のような有利不利の関係があり、その力を宿した超わざが大きく影響している。 超わざをカスタマイズするとじゃんけんアイコンのマークが変わり、恐竜（エオラプトル以外のシークレット恐竜を除く）に属性のオーラが付く。この状態になると超わざの付いた手で攻撃する場合に属性の有利・不利が発生し、属性有利だと与えるダメージが大きくなるが、属性不利だと与えるダメージが少なくなる（DS版ではそれぞれに2割増減。属性フィールド発動中はさらに2割増減）。有利不利は下記の順に並べた時に隣接する2属性の間で発生し、隣接していない属性の間や同じ属性の間では発生しない。なお、秘属性はどの属性に対しても有利である。 属性のあいしょう：炎 ← 水 ← 雷 ← 土 ← 草 ← 風 ← 炎 あいしょうの関係が上のように定められている由来は以下の通りである。 炎は空気中の酸素を吸収して火力を増すため、風に強い。 水は冷却作用で大気中の温度を下げて燃焼を止めるため、炎に強い。 雷は電解で水中の酸素と水素を分解させるため、水に強い。 土は電流を受けても傷つきにくいため、雷に強い。 草は植物の根で土壌から養分を吸収して土を弱体化させるため、土に強い。 風は草木をなぎ倒してへし折るため、草に強い。 以下では属性がどのような恐竜のグループで構成されているかを説明する。ただし、属性のグループ分け自体例外が発生しやすいものであることや、カード化されている恐竜は一部に過ぎないことなどの事情を鑑み、ここでの説明は厳密なものにはせず、簡潔さの観点からあくまで目安程度のものにとどめる。また、恐竜カードとしてカード化されていて、実際にバトルでも使える恐竜の体長の範囲はおよそ4〜21 mであり、大きすぎる恐竜（スーパーサウルスなど）や小さすぎる恐竜（トロオドンなど）はわざカードで登場していても、恐竜カードとしてのカード化はされていない。 炎 新獣脚類の内、ティラノサウルス科と体長約8 m以上のカルノサウルス類で構成される。アベリサウルスとラジャサウルスは分類上の例外で所属しているが、メガロサウルスは属性上の例外で所属していない。 水 スピノサウルス科の新獣脚類と体長約21 m以下の竜脚類で構成される。アパトサウルスは属性上の例外で所属していない。 雷 角竜類で構成される。 土 装盾類で構成される。パウパウサウルスは属性上の例外で所属していない。 草 鳥脚類で構成される。 風 新獣脚類の内、コエロフィシス科、ディロフォサウルス科、ケラトサウルス類、ドロマエオサウルス科と体長約4〜10 m程度のカルノサウルス類で構成される。クリオロフォサウルスとディノニクスは属性上の例外で所属していない。 秘 この属性自体こそが例外なために属する恐竜に共通する法則はないものの、恐竜の発掘史や古生物学の発展史において重要で特徴的な恐竜が多い。例えば、エオラプトルは最古の恐竜の一種、クリオロフォサウルスは南極で見つかった恐竜、メガロサウルスは初めて正式に命名された恐竜、アパトサウルスは名称論争が100年以上続いた恐竜、ディノニクスは恐竜恒温説提唱のきっかけになった恐竜である。 恐竜にはそれぞれ固有のバトルタイプが存在するため、同じ恐竜であってもバトルタイプが違えばわざの効果が異なり、戦略が変わってくる。これは2006第4紀からすべての恐竜に対して明確に設定されたもので、32種類存在する。シリーズが変わるごとに過去に3回全恐竜のバトルタイプが変更されているが、日本版のカードにおいて過去に登場したバトルタイプの恐竜がシリーズを隔てて復刻されたのは覚新6紀のティラノサウルス（こうげきタイプ）のみである。 以下ではバトルタイプを登場順に紹介する（登場紀が同じ場合はカードリストの順に従う）。また、以下の説明中で「グー・チョキ・パーのこうげき力が上がる」はこうげきタイプのこうげき力の加算分より上がる、「グー・チョキ・パーのこうげき力がかなり上がる」は超こうげきタイプのこうげき力の加算分より上がるという意味である。なお、バトルタイプによって恐竜の能力が変化しても、こうげき力が高い代わりに体力が低いなどの効果は見られない。 こうげきタイプ グー・チョキ・パーのこうげき力が+100加算される。2006第1紀〜第6紀、激ザン2紀〜3紀、覚新6紀のカードに登場。 あいこタイプ あいこになった時に受けるダメージが少なくなる。2006第1紀〜第6紀 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。 まもりタイプ 攻撃で受けるダメージが少なくなる。2006第1紀〜第6紀、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。 ピンチタイプ 自分の体力が少ない時にこうげき力が上がる。2007第1紀〜第4紀+、激ザン1紀〜2紀のカードに登場。 そっこうタイプ カウント10で（出すわざを決めて）わざボタンを押すとこうげき力が上がり、通常よりわざの威力が上がる（そっこうダメージ）。2007第1紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀、覚新6紀のカードに登場。 カウンタータイプ じゃんけんに負けた直後にこうげき力が上がる。2007第1紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。 超ピンチタイプ 自分の体力が少ない時にこうげき力がかなり上がる。ガブのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。 超そっこうタイプ カウント10で（出すわざを決めて）わざボタンを押すとこうげき力がかなり上がり、通常よりわざの威力がかなり上がる（超そっこうダメージ）。エースのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。 超カウンタータイプ じゃんけんに負けた直後にこうげき力がかなり上がる。パラパラのみが持つタイプである。2007第2紀〜第3紀のカードに登場。 超こうげきタイプ グー・チョキ・パーのこうげき力が+150加算される。 ティラノとサウロファガナクスのみが持つタイプである。2007第3紀のカードに登場。 超あいこタイプ あいこになった時に受けるダメージがかなり少なくなる。スピノのみが持つタイプである。2007第3紀のカードに登場。 超まもりタイプ 攻撃で受けるダメージがかなり少なくなる。サイカとティタノサウルス・コルバーチのみが持つタイプである。2007第3紀、覚新6紀のカードに登場。 とつげきタイプ あいこになると相手にダメージを与える。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。 ハンタータイプ 相手の体力が少ない時にこうげき力が上がる。ピンチタイプの逆。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。 ゆうきタイプ 相手の必殺わざに負けるわざのこうげき力が上がる。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀のカードに登場。 ふっかつタイプ あいこで倒れても、体力1ミリを残して1回だけ復活できる。ふっかつタイプの恐竜カードは全て表面に各恐竜の化石（骨格標本）が描かれているため、「化石カード」とも呼ばれる（福井県立恐竜博物館・群馬県立自然史博物館から骨格写真が提供されることにより実現した）。2007第3紀〜第4紀+ 、激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜2紀、6紀のカードに登場。 どくタイプ 攻撃した相手を「どく状態」にして体力を少しずつ減らし続ける。さらにベノムファングも重なると「もうどく状態」になり、さらに体力を減らす。ゲーム内では2007第3紀から先行登場し、その後は2007第4紀+、ジャーク3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 デスタイプ 体力が残りわずかになるとカスタマイズしていなくても、「デスファイア（地獄死炎）」を使える。ブラックティラノサウルスのみが持つタイプである。2007第4紀+のカードに登場。 かいしんタイプ たまにこうげき力が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 あいこまもりタイプ 2回以上連続であいこの時にダメージを受けない。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 きょうかタイプ じゃんけんに勝ったわざのこうげき力が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 かいふくタイプ 回復系のわざの効果が上がる。激ザン1紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 ラッキー7タイプ カウント7で（出すわざを決めて）わざボタンを押すとテクニックが上がる。唯一テクニックを上げることのできるバトルタイプである。激ザン2紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 こんじょうタイプ あいこになればなるほどこうげき力が上がる。激ザン2紀〜3紀、覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 スーパータイプ エレメントフュージョンマークが出ている時にわざボタンを3つ一緒に押すとスーパー恐竜に変身できる。スーパー恐竜になるとこうげき力・ぼうぎょ力・テクニックが2倍になる。元に戻ると体力がフュージョン前・フュージョン時に半減してしまう。覚新1紀〜6紀のカードに登場。 あいこかいふくタイプ あいこになるとたまに体力が回復する。覚新1紀〜6紀のカードに登場。 グーグータイプ グーを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。パーが必殺わざの恐竜のみが持つタイプである。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 ひっさつタイプ 必殺わざのこうげき力が+200加算される。覚新1紀〜覚新4紀、6紀のカードに登場。 パーパータイプ パーを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。チョキが必殺わざの恐竜のみが持つタイプである。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 ぽか〜んタイプ あいこになるとたまに相手のわざを忘れさせる。カスタマイズしていなくても、「わざポカ〜ン」を使えることになるが、わざポカ〜ンをカスタマイズしている場合、あいこになると必ず発動するのに対し、こちらはたまに発動する。なお、「わざポカ〜ン」はカタカナで記載されているのに対し、このタイプは「ぽか〜んタイプ」と記載されている。覚新1紀〜4紀、6紀のカードに登場。 チョキチョキタイプ チョキを2回連続で出した直後にこうげき力が上がる。グーが必殺わざの恐竜のみが持つタイプである。覚新2紀〜3紀、6紀のカードに登場。 よこくタイプ よこくした（ゲーム内のバトル画面に出た）わざを出すとこうげき力が上がり、そのわざで勝つと「よこく成功」となってわざの威力が上がる。覚新3紀〜4紀のカードに登場。 ゲーム内に登場する恐竜とそのデータを紹介する。ノーマル恐竜とシークレット恐竜はすべて中生代に実在した恐竜である。それぞれの恐竜には名前の意味とは別に恐竜を表すショルダーネーム（二つ名）が本作独自に設定されている（しかし、海外版では設定されていない）。本項目での説明の順はゲーム内で表される「強さ」の強い順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する（恐竜を並べる際の優先順位もこの順に従う）。お助け恐竜についてはわざカードを参照。 初期から使われている特殊効果を持たない恐竜。カード裏面には恐竜の説明が記載されており、公式サイトでもシークレット恐竜（お助け恐竜を含む）と共に「Dラボ・恐竜博物館」の欄で詳解されている。当該サイトではカード裏面でも説明されている名前の意味・体長・生息時代・発掘地だけでなく、分類も説明されているほか、恐竜の鳴き声が聞けたり、360度回転して姿を観察したりすることができる。また、カード裏面と同様に、「古代はかせのかいせつ」の欄もあるが、より加筆されている。 こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーのこうげき力が+100、超こうげきタイプの恐竜はグー・チョキ・パーのこうげき力が+150、ひっさつタイプの恐竜は必殺わざのこうげき力が+200加算されるが、以下の「こうげき力」の欄ではカードの記載に基づき、通常値のみ記載する。ただし、サウロファガナクス（超こうげきタイプ）とパノプロサウルス（ひっさつタイプ）についてはそれ以外のタイプが存在しないため、プラスされたこうげき力を記載した。 標準こうげき力値は1700、標準テクニック値は300、標準体力値は2000である。カード名が金色で印字されていたことから、俗に「金レア」または「金竜」と呼ばれる。なお、グーが必殺わざの雷属性の恐竜、チョキが必殺わざの土属性の恐竜は存在しない。 標準こうげき力値は1650、標準テクニック値は400、標準体力値は1900である。カード名が銀色で印字されていたことから、俗に「銀レア」または「銀竜」と呼ばれる。なお、パーが必殺わざの炎属性の恐竜、チョキが必殺わざの雷属性の恐竜は存在しない。 標準こうげき力値は1600、標準テクニック値は600、標準体力値は1800である。カード名が銅色で印字されていたことから、俗に「銅レア」または「銅竜」と呼ばれる。 標準こうげき力値は1550、標準テクニック値は700、標準体力値は1700である。 標準こうげき力値は1500、標準テクニック値は900、標準体力値は1600である。なお、チョキが必殺わざの水属性の恐竜は存在しない。 標準こうげき力値は1450、標準テクニック値は1000、標準体力値は1500である。なお、チョキが必殺わざの炎および土属性の恐竜、パーが必殺わざの水属性の恐竜は存在しない。 第7の属性「秘」を持つ強さ2000の恐竜。初登場時にカードリストに載っていなかったことから、「シークレット恐竜」と呼ばれている。ノーマル恐竜に比べ、能力が強化されていて、それぞれオリジナルの超わざを持っているのが特徴である。体力はあまり高くないが、2007シリーズで登場したシークレット恐竜とエオラプトルは主にテクニックが、激ザンシリーズで登場したシークレット恐竜は主にこうげき力が強化されている。 登場モーションはパキケファロサウルス、テリジノサウルス、エオラプトルがオリジナルのもので、それ以外の5体が対応するノーマル恐竜のものとなっている。 基本属性と違い超わざカードが存在しないので、超わざを使いたい場合は以下の通常わざをカスタマイズする。 グー：テイルスマッシュ、ストンピングハンマー、ダイビングプレスのいずれか チョキ：カミカゼタックル、デスグラインド、ヘルサンドのいずれか パー：ネッククラッシャー、アトミックボム、ダイノスイングのいずれか 超わざを実際に使用するためには、まずそれぞれの発動準備条件に当てはまる必要がある。この条件が満たされると各じゃんけんマークの中心に秘属性のマークが表示され、その手で勝つと強力な超わざを発動することができる。 特殊なシークレット恐竜の中でもさらに特殊な恐竜。変身する恐竜の体色と模様はいずれも紫色がベースになっている。三畳紀後期に存在した最古の恐竜の一種で、恐竜の共通祖先にあたる可能性があることから、恐竜の進化をイメージしてランダムで6つのフォームに変身する仕様になっている。強さと必殺わざは必ずしもそれぞれのもとのノーマル恐竜と等しいわけではなく、ファイアーフォームとアースフォームの時はグー、ウォーターフォームとリーフフォームの時はチョキ、サンダーフォームとウィンドフォームの時はパーが必殺わざになる。また、こうげき力が最小であるのに対し、テクニックが最大であるため、様々なノーマル特殊わざの効果が他の恐竜とは比べ物にならないほど上がっているほか、シークレット恐竜の中で唯一、タッグマッチバトルでの支援効果を発動させることができる。なお、姿や超わざが属性ごとに変化すると言っても実は見た目（フォーム）だけの変化であり、全ての超わざは実質、秘属性となっている。なお、DS版では複数の他の属性すべての超わざを一度に使うことができるが、ゲーム版と違い、その超わざの発動時のみ黒い影のような姿で他の属性すべての強さ2000の初期恐竜のいずれかに変身する。 アニメ版・マンガ版に初登場した恐竜。カード裏面には恐竜の説明が記載されており、公式サイトでは（超）アクト恐竜、スーパー恐竜、ディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜と共に「恐竜博物館・特別展示室」の欄で詳解されている。また、カード裏面と同様に、その恐竜に関係のあるキャラクターが解説を担当している。 アニメにレギュラーとして登場するガブ、エース、パラパラ、ティラノ、スピノ、サイカの内、ガブ以外の5体は通常種より強さが400低くなっているが、テクニックが400高くなっている。 アクトウェーブによって強化され、洗脳されてしまった恐竜。体色と模様はいずれも赤紫色がベースになっている。カード裏面では超アクト恐竜はソーノイダ、アクト恐竜の場合、炎はノラッティ〜、水はノーピス、雷はロト、土はエド、草はウサラパ、風はロアが解説しているが、公式サイト内の「恐竜博物館・特別展示室」ではすべてソーノイダ自身が解説している。2007年シリーズ前半ではどくタイプが存在しなかったため、強さ1800の超アクト恐竜3体の初期バトルタイプと後にカード化された際のバトルタイプは異なっている。 バトルタイプはスーパータイプであり、恐竜の属性の力が覚醒した時にじゃんけんに勝つかあいこになると強力な攻撃を出す。わざを出していない時にあいこになるとフュージョン時を維持できる。以下のこうげき力値・テクニック値はフュージョン時の値で、通常時はフュージョン時の1⁄2。カスタマイズカードを除き、カード表面にはフュージョン時、裏面には通常時の姿が描かれている。 強さはシークレット恐竜と同様にいずれも2000である。パワーが溜まると赤い方のバーコードのスキャンを要求され、それに応じるとアーマーを装着することができる（バーコードのスキャンは任意であり、スキャンのタイミングも選ぶことができるが、2回連続で拒否するとパワーを一から溜め直す必要がある）。その直後のターンでじゃんけんに勝つと専用のアーマーわざが発動する。ディノテクターやジャークアーマーを装着している状態で使えるわざは支援効果かディノテクターわざかジャークアーマーわざのみであり、カードのわざは使えなくなる。カード表面にはアーマー装着時、裏面には通常時の姿が描かれている。また、覚新6紀に登場したディノテクター恐竜の基本的な能力は覚新4紀までに登場したディノテクター恐竜と同じであり、実質タイプ違いと見なせる。 恐竜カードの一種で、1枚のカードからカード裏面に記載された恐竜がランダムに1体登場する。登場する順に規則性はなく、スキャンの度に異なる恐竜が登場する。属性、発掘地、体色などの種類がある。 アクト恐竜のたまご 超A.アクロカントサウルス、A.ゴルゴサウルス、A.イリテーター、A.エイニオサウルス、A.ウエロサウルス、A.オウラノサウルス、A.ディロフォサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 幼稚園2007年11月号付録 雷のたまご スティラコサウルス、パキリノサウルス、アリノケラトプス、トロサウルス、トリケラトプス、カスモサウルス、エウセントロサウルス、エイニオサウルス、ブラキケラトプスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 カード化されていないバージョンで、アンキケラトプス（とつげきタイプ）、ディケラトプス（あいこまもりタイプ）、セントロサウルス（そっこうタイプ）、アケロウサウルス（ゆうきタイプ）、モノクロニウス（とつげきタイプ）が収録されているものもある。 てれびくん2007年11月号付録 炎のたまご（初代） ティラノサウルス、カルカロドントサウルス、トルヴォサウルス、ギガノトサウルス、アクロカントサウルス、タルボサウルス、ゴルゴサウルス、アリオラムスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 別冊コロコロコミック2007年付録 炎のたまご（2代目） ティラノサウルス、カルカロドントサウルス、ダスプレトサウルス、トルヴォサウルス、ヤンチュアノサウルス、ギガノトサウルス、アクロカントサウルス、タルボサウルス、ゴルゴサウルス、アリオラムスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 恐竜が初代のカードより2頭増えている。 小学一年生2007年11月号付録・コロコロイチバン!2007年12月号付録 風のたまご カルノタウルス、メガラプトル、ユタラプトル、デルタドロメウス、ケラトサウルス、シンラプトル、アロサウルス、ネオヴェナトル、エウストレプトスポンディルス、モノロフォサウルス、ディロフォサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 カード化されていないバージョンで、マジュンガサウルス（とつげきタイプ）、フクイラプトル（そっこうタイプ）、ゴジラサウルス（とつげきタイプ）、リリエンステルヌス（ゆうきタイプ）が収録されているものもある。 小学二年生2007年11月号付録 土のたまご サイカニア、エウオプロケファルス、ステゴサウルス、タルキア、エドモントニア、ノドサウルス、ケントロサウルス、アンキロサウルス、ダケントルルス、ウエロサウルスのいずれかが登場する。 カード化されていないバージョンで、ガストニア（こうげきタイプ）が収録されているものもある。 小学三年生2007年11月号付録。 水のたまご スピノサウルス（そっこうタイプ）、アンペロサウルス、アマルガサウルス、バリオニクス、スコミムス、サルタサウルス、パタゴサウルス、カマラサウルス、オピストコエリカウディア、イリテーターのいずれかが登場する。バトルタイプはスピノサウルスを除き、それぞれの初登場時のものと同じ。 小学四年生2007年11月号付録 草のたまご パラサウロロフス、サウロロフス、ランベオサウルス、アルティリヌス、シャントゥンゴサウルス、コリトサウルス、マイアサウラ、イグアノドン、チンタオサウルス、ムッタブラサウルス、オウラノサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの2007年シリーズ時のもの。 カード化されていないバージョンで、カロノサウルス（ハンタータイプ）とフクイサウルス（ピンチタイプ）が収録されているものもある。 抽選で5000名の懸賞 秘密（シークレット）のたまご 2007年シリーズまでに登場したシークレット恐竜：ディノニクス（ピンチタイプ）、パキケファロサウルス（そっこうタイプ）、テリジノサウルス（カウンタータイプ）のいずれかが登場する。 2007第4紀+・覚新4紀収録 北米のたまご ティラノサウルス、パキリノサウルス、エドモントニア、コリトサウルス、カマラサウルス、ディロフォサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。 コンプリート制覇ブック2008年夏付録 北米のたまごⅡ スティラコサウルス、ステゴサウルス、ケラトサウルス、マイアサウラ、アルバートサウルス、ブラキケラトプスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。 幼稚園2009年2月号付録 南米のたまご カルノタウルス、メガラプトル、アマルガサウルス、ギガノトサウルス、パタゴサウルス、イリテーターのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。 小学一年生2009年2月号付録 アフリカのたまご スピノサウルス、カルカロドントサウルス、マジュンガサウルス、デルタドロメウス、ケントロサウルス、オウラノサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。 小学二年生2009年2月号付録 アジアのたまご サイカニア、アルティリヌス、ヤンチュアノサウルス、シンラプトル、フクイサウルス（まもりタイプ）、フクイラプトル（あいこタイプ）、アリオラムスのいずれかが登場する。バトルタイプはフクイサウルスとフクイラプトルを除き、全て激ザンシリーズ時のもの。 覚新1紀収録 ヨーロッパのたまご アンペロサウルス、バリオニクス、イグアノドン、ダケントルルス、エウストレプトスポンディルス、カンプトサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプは全て激ザンシリーズ時のもの。 大会参加賞 あかい恐竜のたまご 体色が赤色の恐竜：ティラノサウルス、プロサウロロフス、マジュンガサウルス、トゥオジャンゴサウルス、アフロヴェナトル、ディケラトプス、アルバートサウルス、アケロウサウルス、オピストコエリカウディア、ムッタブラサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 覚新3紀収録 あおい恐竜のたまご 体色が青色の恐竜：アンペロサウルス、ジョバリア、パキリノサウルス、アルティリヌス、デルタドロメウス、アロサウルス、ブラキロフォサウルス、ゴルゴサウルス、イリテーター、タラルルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 覚新3紀収録 みどりの恐竜のたまご 体色が緑色の恐竜：ティタノサウルス・コルバーチ（超まもりタイプ）、メガラプトル、カルカロドントサウルス、アンキケラトプス（とつげきタイプ）、アナトティタン、スコミムス、カスモサウルス、ダケントルルス、フクイサウルス、リリエンステルヌスのいずれかが登場する。ティタノサウルス・コルバーチとアンキケラトプスを除き、バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 覚新3紀収録 秘密（シークレット）のたまごⅡ 激ザンシリーズに登場したシークレット恐竜：メガロサウルス、パウパウサウルス、クリオロフォサウルス、アパトサウルスのいずれかが登場する。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 覚新4紀収録 恐竜カードの一種で、カードに表記された恐竜の内の1体のカードとなっている。スキャンするまでどの恐竜が出てくるか分からないという点ではたまごカードと同じだが、たまごカードとは異なり、登場する恐竜は固定されている。強さ、分類、展示物などの種類がある。 アクト恐竜 A.ゴルゴサウルス、A.イリテーター、A.エイニオサウルス、A.ウエロサウルス、A.オウラノサウルス、A.ディロフォサウルスの内の1体。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 大会参加賞 縦型と横型の2種類が存在する。 銅（ブロンズ）の猛者達 強さ1600の初期恐竜6体：トルヴォサウルス、バリオニクス、トロサウルス、エドモントニア、シャントゥンゴサウルス、ケラトサウルスの内の1体。 大会「猛者決定戦」参加賞 熱き暴君の系譜 ティラノサウルス科の恐竜：ティラノサウルス、ダスプレトサウルス、タルボサウルス、アルバートサウルス、ゴルゴサウルス、アリオラムスの内の1体。バトルタイプはそれぞれの初登場時のものと同じ。 大会「Dキッズグランプリ」参加賞 カード化されているティラノサウルス科の恐竜が全て含まれている。 雷角の戦士達 ケラトプス科の恐竜：ペンタケラトプス（あいこタイプ）、パキリノサウルス（ゆうきタイプ）、アリノケラトプス（まもりタイプ）、カスモサウルス（ピンチタイプ）、モノクロニウス（とつげきタイプ）、ブラキケラトプス（ハンタータイプ）の内の1体。 大会「Dキッズグランプリ2」参加賞 古代マンの剣竜カード ステゴサウルス科の恐竜：ステゴサウルス、トゥオジャンゴサウルス、 ケントロサウルス、ダケントルルス、レクソヴィサウルス、ウエロサウルスの内の1体。 大会参加賞 ギガントスピノサウルスを除き、カード化されているステゴサウルス科の恐竜が全て含まれている。 恐竜博士の恐竜カード 福井県立恐竜博物館に展示されている恐竜：プロサウロロフス、トゥオジャンゴサウルス、カスモサウルス、タルボサウルス、フクイサウルス、フクイラプトルの内の1体。バトルタイプは全てふっかつタイプ。 福井県立恐竜博物館特別展「恐竜のくらした森 ― 恐竜は花を見たか？」入場者限定 ゲーム内に登場するグー・チョキ・パーのわざとそのデータを紹介する。たまに発動するわざの発動確率はテクニックの高さに比例する。本項目での説明の順はゲーム内で表される「すくみ」順および「属性」順と「カード」の登場順で統一する（わざを並べる際の優先順位もこの順に従う）。 お助け恐竜はノーマル恐竜とシークレット恐竜と同様に、すべて中生代に実在した恐竜である。お助け恐竜にもショルダーネームが設定されており、カード裏面でのみ確認することができる。 また、各わざの発動条件を満たすならば、複数のわざが1回の出し手で同時に発動することもある。 なお、激ザンシリーズ以降にアクト団かザンジャークのキャラクターカードをスキャンしている場合、特殊わざに登場する初期恐竜3体（必殺ふうじ・最後の力のヴェロキラプトル、あいこやぶり・必殺よこくのタペジャラ、かいふく・はんげきかいふく・あせらせのクリオロフォサウルス）の体色や模様が、アクト恐竜に近い赤紫色に変化するが、わざの効果自体に変化はない。 恐竜とのあいしょうがあり、ゲーム内の恐竜登場画面ではじゃんけんアイコンにあいしょうの良い順に、◎、○、△が表示される。 グー・チョキ・パーに3枚ずつ存在する。2007年シリーズまでのカードにはテクニックが記載されていたが、激ザンシリーズ以降のカードにはテクニックが記載されなくなった。しかし、恐竜（シークレット恐竜を除く）の持つ初期テクニックに応じてあいしょうの良し悪しが存在する。シークレット恐竜にスキャンするとひみつの超わざに変化する。 ノーマルわざの一種で、お助け恐竜が登場するわざが多く、グー・チョキ・パーに7枚ずつ存在する（うちたまに発動するわざはグー・チョキ・パーに2枚ずつ）。カードには！マークが付いている。グーは防御系、チョキは追撃系、パーは回復系と攻撃上昇系が多い。 アクト団が開発した特殊わざ。アクトロイドが登場するわざが多く、アクトメカとアクトグルメで計11枚存在する。カード裏面には「データファイル」の欄が記載されている。 ロトが作り出した秘密兵器が登場するわざは3枚（うちアクトロイドが登場しないわざは2枚）、カクトロイドが登場するわざはグー・チョキ・パーに1枚ずつ存在する。 アクトわざの一種で、グー・チョキ・パーに2枚ずつ存在する。アクトロイドが恐竜にごちそうを与えて体力を回復してくれる。恐竜によって好物があり、その好物によって回復量が増減する。 お助け恐竜が登場するわざは水属性と草属性に計9枚、たまに発動するわざは特殊超わざと爆発超わざで計4枚ずつ存在する。それぞれわざに因んだ漢字が設定されている。たまに発動するわざは発動の確率がテクニックの高さに比例する。 メインカラーは赤。わざのイメージは追撃/破壊。相手に追撃を繰り出すわざが多く、各すくみに1枚ずつ存在する。 メインカラーは青。わざのイメージは援護/封印。相手のわざを使えなくする効果を持つわざが多く、各すくみに1枚ずつ存在する。また、お助け恐竜が登場するわざが2枚存在する。 メインカラーは黄。わざのイメージは逆転/強化。他の属性と比較して攻撃系、追撃系、回復系などが少なくとも1枚は存在し、バランスがとれていると言える。 メインカラーは紫。わざのイメージは崩し/防御。相手の防御を崩したり、その一方で自分の防御を固めたりするわざが多く、どちらかの効果を持つものが各すくみに1枚ずつ存在する。 メインカラーは緑。わざのイメージは回復/救援。体力を回復させる効果を持つわざが多く、各すくみに1枚ずつ存在する。また、お助け恐竜が登場するわざが多く、お助け恐竜が登場しないわざは3枚しか存在しない。 メインカラーは白（灰色）。わざのイメージは高速/無効。相手の攻撃を無効化したり、あいこの場合でも相手を攻撃したりと、じゃんけんのルールを無視したわざが多い。 対応する強さ2000の恐竜のみにしか使えない超わざで、いずれも単体でのカード化はされていない。 メインカラーは黒および虹色。わざのイメージは最強/秘密。それぞれのシークレット恐竜にしか扱えない。基本的な6属性と異なり、超わざは存在するが、超わざカードは存在しないため、通常わざのいずれかをそれぞれカスタマイズしてシークレット恐竜専用の超わざに変化させる。このため、シークレット恐竜は特殊わざは扱えるが、通常わざをそのままの形で扱うことはできない。それぞれの発動条件のもとで、発動チャンスが出た時に各すくみの手で勝つと発動する。 ディノテクター/ジャークアーマーを装着した状態でディノテクター/ジャークアーマーゲージのパワーが溜まっているときにじゃんけんに勝つと発動する。 わざカードの一種で、1枚のカードからカード表面に記載された3枚の超わざが記録されている。カードは通常の長方形ではなく、三角形である。交換カードが排出されたら、第1弾（2007第1紀）は炎セット・雷セット・草セット、第2弾（2007第1紀+）は水セット・土セット・風セットの内、いずれか一方が封入された袋で渡される。 炎セット ビッグファイアキャノン（爆炎大砲）・ビッグファイアボム（大炎爆発）・フライトブレイズスピン（灼熱大車輪） ギガノトサウルス（カウンタータイプ） 炎セット2 マグマブラスター（猛炎奔流）・ビッグファイアボム（大炎爆発）・ボルケーノバースト（爆炎壁攻） DS版の予約特典限定 水セット ウォーターソード（暫流剣）・トラジェディーオブザボール（龍河苦玉）・フラッドストラップ（龍河鞭攻） スコミムス（ピンチタイプ） 雷セット ギガライディーン（激力雷電）・サンダーバズーカ（雷角回弾）・ライトニングスラスト（雷槍角刺） トリケラトプス（カウンタータイプ） 土セット ラッシュスパイン（放射棘槍）・ビッグモールアタック（土竜突撃）・ヘルアースクエイク（大地激怒） アンキロサウルス（ピンチタイプ） 草セット エッグスリボルバー（朋卵弾丸）・ビッグフットアサルト（朋巨大圧）・メタルウイング（朋鋼翼撃） マイアサウラ（ピンチタイプ） 風セット カマイタチ（風刀切刻）・ニンジャアタック（分身術攻）・トルネードブロー（竜巻投撃） アロサウルス（そっこうタイプ） わざカードの一種で、カードに表記されたわざの内の一つとなっている。 アクトロイドのアクトわざカード アクト団が開発した特殊わざ：ぬいぐるびーむ、アクトミサイル、びっくりバナナ、がんばれ！カクトロイド！ 、アクトダイス、やわらかびーむの内の一つ。 大会参加賞 リアスのお助け恐竜わざカード お助け恐竜が登場する特殊わざ：パウパウパワー、わざふうじ、ベノムファング、トリプルヘッドバッド、サウラのいやし、タペジャラ・ダイブの内の一つ。 大会参加賞 D-KIDS リュウタ：激ザン2紀+に登場。 レックス：激ザン2紀+に登場。 マルム：激ザン2紀+に登場。 D-LABO 古代博士：激ザン2紀+に登場。 ノラッティ〜：激ザン2紀+に登場。 ノーピス：激ザン2紀+に登場。 ウサラパ：激ザン2紀+に登場。 エド：激ザン2紀+に登場。 ロト：激ザン2紀+に登場。 ロア：激ザン2紀+に登場。 Dr. ソーノイダ：激ザン2紀+に登場。 グーネンコ：激ザン2紀+に登場。 ミハサ：激ザン2紀+に登場。 ザッパー：激ザン2紀+に登場。 ノーピス：激ザン3紀に登場。 ジャーク：覚新2紀に登場。 ゴーマ：覚新5紀に登場。 下記のものはバトル画面におけるプレイヤーへのアドバイスやヒントおよび敵役のみで登場し、キャラクターカードとしてのカード化はされなかった。 リアス：2007第1紀から登場。 コダイマン：2007年シリーズからのコダイマンモードに登場。 アクトロイド：2007年シリーズの「DキッズVSアクト要塞」簡単モードに登場。 テクロイド：覚新シリーズの「アクト団クイズ大作戦!」に登場。 ロト&ロア：覚新シリーズの「アクト団クイズ大作戦!」に登場。 キャラクターカードの一種で、DにはDinosaur（恐竜）、Discover（発見）、Dream（夢）、Daring（勇気）の4つの意味がある。 2007年夏のWHFで配布されたもの、TVアニメの番組内で募集した支部隊員用だったもの、TVアニメDVD第1巻の初回特典だったもの、液晶ゲームの同梱品というものなど、数種類の図柄がある。 優勝・準優勝カードとしてはシルバー、ゴールド、ブラック、プラチナなどの種類がある。 覚新6紀では筐体からも排出された。 キャラクターカードの一種で、カードに表記されたキャラクターの内の一つのカードとなっている。 恐竜王・超恐竜王カード リュウタ、レックス、マルム、古代博士の内の一つ。 大会参加賞 アクト団カード Dr. ソーノイダ、ノラッティ〜、ノーピス、ロト、エド、ウサラパ、ロアのいずれか。 大会参加賞 全18種の内、初期の9体（ガブ、エース、パラパラ、ティラノ、スピノ、サイカ、ギガス、マキシムス、アルマトゥス）はアニメに出てきたカードの絵柄に基づいており、バトルタイプはディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜の初登場時と同じタイプになっている。 以下では登場順に並べており、こうげき力値とテクニック値はわざのカスタマイズによって加算された値、スーパー恐竜はフュージョン時の数値で示している。 古代王者 恐竜キング 作者：酒井ようへい てんとう虫コミックス 全2巻 『別冊コロコロコミック』にて2006年2月号から2007年10月号まで連載。 ゲーム版の初期設定に準拠しているため、マルムやリアスは登場しない。また、ゲーム内では登場しないオリジナルの恐竜やわざが登場する。 ISBN 978-4091402363 ISBN 978-4091403957 登場キャラクター リュウタ 主人公。基本的な設定はゲーム版と同じである。 レックス リュウタの親友。容姿はゲーム版と同じだが、よくガムをふくらませている留学生で、プリンが好物という設定である。ポケットに手を入れている事が多い。 キング リュウタのパートナーとなるスティラコサウルス。初登場時は卵から孵ったばかりの幼体だったが、二話で中型犬程の亜成体に成長している。その後は作風なのか容姿が度々変化している。「ギガライディーン（激力雷電）」、「ライトニングスラスト（雷槍角刺）」、「テラライディーン（超絶激力雷電）」（漫画版オリジナル）を使う。第1巻巻末の外伝では夢の中の話ではあるが、土の超わざ「ビッグモールアタック（土竜突撃）」、風の超わざ「トルネードブロー（竜巻投撃）」、漫画版オリジナルのわざ「ダイナマイトエキサイティングビーム（黎明大乱争覇撃）」を発動している。ゲーム内ではスペシャル恐竜のミニキングとして登場する。 ベンヂャミン 第1巻終盤でレックスのパートナーとなるエセ外国人の様な口調のイリテーター。トサカが何故かモヒカンの様なデザインになっており、「下まつ毛」と呼ばれる事が多い。「トラジェディーオブザボール（龍河苦玉）」、「トラジェディーオブザビッグボール（龍河大苦玉）」（漫画版オリジナル）、「フラッドストラップ（龍河鞭攻）」を使う。 登場する恐竜 ティラノサウルス ソーノイダの操る恐竜。「テイルスマッシュ」と「ビッグファイアボム（大炎爆発）」を使う。 トリケラトプス 第1話でリュウタに協力した恐竜。「ギガライディーン（激力雷電）」を使う。 ギガノトサウルス ノラッティ～の操る恐竜。「アトミックボム」を使う。超わざもあるようだが、出す前にキングに倒された。 プテラノドン ジュニア リュウタに協力する。「メタルウイング（朋鋼翼撃）」を使う。 首領（ドン） ウサラパの操る翼竜。他にも数頭のプテラノドンがウサラパに操られている。「メタルウイング（朋鋼翼撃）」だけでなく、漫画版オリジナルの「フルメタルウィング（朋鋼大翼撃）」を使う。 サイカニア エドの操る恐竜。2頭でキングを挟み撃ちにした。「ビッグモールアタック（土竜突撃）」を使う。 ステゴサウルス エドの操る恐竜。他にも多くの土属性の恐竜が登場している。「ラッシュスパイン（放射棘槍）」を使う。漫画本編では名前は出てこないが、単行本のおまけページで超わざとともに紹介されている。なお、1巻巻末の外伝漫画には名前が登場するが、キングに一瞬で倒される。 トロサウルス ロトの操る恐竜。「ギガライディーン（激力雷電）」を使う。 アロサウルス ロアの操る恐竜。「カマイタチ（風刀切刻）」と「ニンジャアタック（分身術攻）」を使う。 スピノサウルス ノーピスの操る恐竜。幼体と成体が登場する。 幼体 ノーピスの掌に収まるほどの赤ん坊。わざは「あいこやぶり」と「必殺よこく」、超わざは「ショックウェーブ（激流封印）」と「ウォーターソード（暫流剣）」を使う。 成体 ゲームに登場する以上の巨体で描かれている。「ウォーターソード（暫流剣）」と「フラッドストラップ（龍河鞭攻）」を使う。 超アクト恐竜 ティラノサウルス 超特殊チップでパワーアップした最強の恐竜で、自分が死んだことすら気付かずに相手に向かっていくという。漫画版オリジナルの恐竜であるが、ゲーム版・アニメ版におけるブラックティラノサウルスに相当する。「地獄死炎（デスファイア）」を使う。 スティラコサウルス キングの母親。 スコミムス、アクロカントサウルス 1巻巻末の外伝でステゴサウルスとともに登場。3頭まとめてキングに倒された。 最強古代王者決定ギャグ オレたち恐竜キング 作者：河合じゅんじ 『コロコロイチバン!』 （2007年3月 No.12～2009年1月 No.23） 登場人物の大半が恐竜であり、人間のキャラクターは登場しないが、河合先生の代表作品である。また、モチーフにした恐竜も多数決で登場している。 登場する恐竜（モデルとなった恐竜） ティラノ（ティラノサウルス） 主人公。茶色にした恐竜。 チンタオ（チンタオサウルス） ティラノの相棒。黄緑色にした恐竜。コロコロイチバンの第23号でカード付録化された。 トリケラ（トリケラトプス） スピノ（スピノサウルス） 恐竜キング 翼竜伝説 作者：矢高鈴央 『コロコロイチバン!』 （2008年 No.18～2009年 No.26） 基本的にアニメ版と覚新シリーズの設定に準拠している。また、ゲーム内では登場しないオリジナルのわざが登場する。 登場キャラクター リュウタ レックス マルム グーネンコ ザッパー ミハサ ジャーク ゴーマ 登場する恐竜 ガブ アニメ版と同様の設定である。「ギガライディーン（激力雷電）」、「サンダーバズーカ（雷角回弾） 」、「プラズマアンカー（雷錨牽引）」、「イナズマファランクス（稲妻発電）」、「アルティメットサンダー（究極雷撃）」、「アルティメットサンダー2」、「シャイニングアルティメットサンダー」を使う。 エース アニメ版と同様の設定である。「カマイタチ（風刀切刻）」、「ジェットシュリケン（風手裏剣）」、「アルティメットウィンド（究極風撃）」（必殺わざ）を使う。 パラパラ アニメ版と同様の設定である。「タペジャラ・ダイブ」、「ソーンウィップ（緑振棘鞭）」、「アルティメットリーフ（究極草撃）」（必殺わざ）を使う。 カルカロドントサウルス グーネンコの操るジャークアーマー恐竜。「バーニングダッシュ（爆炎突撃）」を使う。 アマルガサウルス ザッパーの操るジャークアーマー恐竜。「フラッドストラップ（龍河鞭攻）」（漫画内では必殺わざと表現されているが、実際のゲームでは必殺わざにはならない）を使う。 アフロヴェナトル ミハサの操るジャークアーマー恐竜。最初は包帯を巻いたミイラ恐竜として登場し、ほどけた後にジャークアーマーを装着した。「ソニックブラスト（爆風大渦）」（ひっさつわざ）を使う。なお、アニメ版ではグーネンコの操る恐竜だった。 ブロント ジャークの操るジャークアーマー恐竜。初登場時はジャークアーマーをつけていたが、2回目の時はつけていなかった。「アクアジャベリン（噴龍水槍）」を使う。 マプサウルス ゴーマの操る恐竜。スーパー恐竜のようなデザインだが、言及されていないため、不明である。「ビッグファイアキャノン（爆炎大砲）」（必殺わざ）と「フレアソード（豪炎大剣）」を使う。なお、通常のマプサウルスはアニメ版ではミハサの操る恐竜だった。 アクロカントサウルス ゴーマの操る恐竜。スーパー恐竜のようなデザインだが、言及されていないため、不明である。「マグマブラスター（猛炎奔流）」（漫画内では必殺わざと表現されているが、実際のゲームでは必殺わざにはならない）を使う。 スーパーバリオニクス ゴーマの操るスーパー恐竜。ゲーム版のスーパーバリオニクス（エレメントフュージョンしたバリオニクス）と同じだが、ゴーマは「ジャークフュージョン」と言っている。「ウォーターソード（暫流剣）」（漫画内では必殺わざと表現されているが、実際のゲームでは必殺わざにはならない）を使う。なお、通常のバリオニクスはアニメ版ではグーネンコの操る恐竜だった。 『古代王者 恐竜キング 〜ダイノミュージアム〜』 2007年7月14日より2007年9月2日まで、サンリオピューロランドで『古代王者 恐竜キング 〜ダイノミュージアム〜』を開催。限定カードとしてアクロカントサウルス（そっこうタイプ）のカードが配布された。また、各地の恐竜展示会とのタイアップが数多く行われた。 Dキッズグランプリ 2008年12月6日～2009年3月14日まで全国で開催されていた大会。試合形式は2VS2勝ち抜き戦のノックアウトトーナメント。参加賞は恐竜カード「熱き暴君の系譜」とオリジナルカードスリーブ。優勝デッキはブロント （ジャークアーマー、ぬいぐるびーむ・かいふく・タペジャラ・ダイブ）とパキケファロサウルス（そっこうタイプ、ぬいぐるびーむ・かいふく・アタックアップ）のペアであった。 Dキッズグランプリ2 2009年8月8日～2009年12月まで全国で開催されていた大会。大型大会では初めての、参加資格が中学生以下の大会。試合形式は前回同様、2VS2勝ち抜き戦のノックアウトトーナメント。参加賞は恐竜カード「雷角の戦士達」と恐竜キングステッカー。優勝デッキはスーパーテリジノサウルス（ぬいぐるびーむ・アンハングエラ・ダイブ・始祖鳥のまもり）とスーパーエオカルカリア（ぬいぐるびーむ・フレアソード・アタックアップ）のペアであった。　 コッシー発掘隊長 同社によるゲーム『甲虫王者ムシキング』のムシキングジョニーに相当する人物。次世代WHFや恐竜キングの大会などのイベントで姿を見る事ができる。 ひみつの暗号ページで「コッシー」と入れるとコッシーの情報を得る事ができた。 ケンサク研究員 コッシー発掘隊長と同じく、恐竜キング開発チームに関わる人物でさまざまな恐竜キングイベントに参加している。 『古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー ディノスラッシュ！ 恐竜バトル!!』 2007年10月25日発売のアドバンスピコ・ビーナ用絵本ソフト。ディノホルダー型カードスキャン付属、恐竜カード31枚・わざカード9枚同梱（アーケードゲーム用カードと互換性なし）。 『古代王者 恐竜キング 7つのかけら』 2007年11月22日発売のニンテンドーDSソフト。ジャンルはじゃんけんバトルRPG。ワイヤレス通信でのバトルも可能。アーケードゲーム内では登場しないオリジナルのわざが登場するほか、既存のわざにも発動条件やモーションなどが大きく変更されているものが存在する。また、激ザンシリーズから登場する恐竜の一部が先行登場している。 『古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー たたかえ! 恐竜キング』 2008年4月24日発売。LCD液晶ゲーム。 セガトイズは2006年3月から本作のグッズ販売を開始。ベイブレードに似た『スピンアタッカー』や恐竜のアクションフィギュアなどを販売してきたが、テレビアニメ化に伴い、すべて生産停止となった。その後はテレビアニメに準拠したキャラクター商品を新たに開発し、2007年3月から販売を開始している。 [脚注の使い方] ^ 排出紀によっては、このほかに『キャラクターカード』『カスタマイズカード』『D-KIDSメンバーズーカード』などの特殊なカードが払い出されることもあった。これらの詳細は後述。 ^ 特殊わざ「あせらせ」が直前に発動している場合、カウント数に差が生じる。両者体力1ミリの状態であせらせが効いている場合、実際には遅く押しているがカウント数のずれによって早く押したと判定され、あせらせをかけた方の勝ちになる。 ^ 試合途中において勝敗がついたターンの直後に任意のわざボタンをもう一度押し、勝つとチェンジが可能となるが、負けるとあいこ1回分程度のペナルティダメージが及ぶ。 ^ 一例として、ノーピスはザンジャーク構成員に対して「フン…よわいイヌほどよくほえるというが」、ジャークに対して「わたしがあいてでもそんなことがいえるのか？」などと強気な発言をするが、コダイマンに対しては「コダイマンか…チカラをしるいいきかいだな」と謙虚な態度を見せる。 ^ 例えば、アクトダイスなどはどのすくみに組み込んでも、効果が変わらない上、与えるダメージが絶対的なものでないため、必殺わざに組み込むと不利になる。 ^ エオラプトル、化石カード、一部のカスタマイズカードを除く。 ^ ぬいぐるびーむは必殺わざの発動を防ぐので、実質その必殺わざのこうげき力と同じだけの体力が最初から上乗せされていたのと同じことになる。 ^ シリーズ途中の復刻も含めると、2007第4紀のディノニクス（こうげきタイプ）が該当する。 ^ “Anchiceratops” (英語). Dinosaur King. 2022年12月5日閲覧。 ^ “Rajasaurus” (英語). Dinosaur King. 2022年12月9日閲覧。 ^ “Centrosaurus” (英語). Dinosaur King. 2022年12月9日閲覧。 ^ 内訳は必殺わざが500、それ以外が400であり、フォームによって変わることはない。 ^ エレメントフュージョンやディフェンスバーストでも耐えることはできない。 ^ これは厳格な条件で、既に残り体力が1ミリになっている状態でデスファイアを受けたとしても、アースバリアが効いているならば生き残ることができる。これは一撃必殺の手を受けたにもかかわらず、体力が全く減らないという非常に珍しい現象である。 ^ 「セガトイズ『恐竜キング』 関連商品を全面刷新」『日経産業新聞』2007年2月26日付、19面。 甲虫王者ムシキング オシャレ魔女♥ラブandベリー 古代王者 恐竜キング Dキッズ・アドベンチャー 最響カミズモード! - 2020年から2021年までバンダイより稼働されたデータカードダス。2020年10月に本作の制作会社によってアニメ化。時代設定も一変に違っている。名前も本作に限らず、アニメオリジナルとなっている。 公式ウェブサイト - 古代王者恐竜キング Wiki（ウィキ）- 古代王者恐竜キング Dinosaur King Wiki (FANDOM) - 古代王者恐竜キング 表示 編集