Mental ray

mental rayとは、NVIDIAが提供していたレイトレーシングベースの3次元コンピュータグラフィックスレンダリングエンジンである。 元々は独mental images GmbH（英語版） (後のNVIDIA ARC GmbH) によって開発されていたが、2007年にGPUメーカーのNVIDIAがそれを買収し子会社化した。2017年、開発終了したが、PTC Creo Parametricには未だ搭載されている。 1989年から2017年に至るまで継続して開発・更新が続いていた。最初、1993年にSOFTIMAGE Creative Environment (後のSoftimage 3D) が mental ray を内部レンダラーとして統合し、その後、その後継のSoftimage | XSI、Discreet Logic社の3ds Max、Alias SystemsのMayaが続いて内部レンダラーとして採用した。また、Autodesk社のCADであるAutoCADやRevitにも搭載された。 2008年、GPU対応REYESスキャンラインレンダラーのGelato (旧Entropy←BMRT、Exlunaより買収)が開発終了となり、その開発チームがmental rayの開発に加わった。 しかし、その後、Softimage社とAlias Systemsの買収を行ったAutodeskは、自社レンダラー「Autodesk Raytracer」 (別名Rapid RT)の開発を進め、また、2016年にArnoldの開発元であるSolid Angle社の買収を行って、同社の製品にそれらを付属することでmental rayを排除した。そのため、2017年にmental rayは開発終了となった。 フォトンマッピング技術により、物理的に正確なグローバルイルミネーションのシミュレーションを行なうことで、コースティクスのような光学現象を再現することが可能。スペクトルレンダリングにも対応していた。 非写実レンダリング (NPR) 向けとしては、Softimageに付属するToonシェーダに定評があり、これを3ds MaxやMayaから使う方法も存在した。 また、mental rayにはirayエンジンも統合されており (Iray mode)、3ds Maxからはmental rayを通してirayを使うことが可能であった。 NVIDIA Irayは、NVIDIAが開発するGPU対応レンダラーであり、そのレンダリングエンジンはMental Rayにも搭載されている。 IrayはAutodesk 3ds Max 2011〜2017、DAZ Studio 4.8以降、CATIA V6R2011x以降、SOLIDWORKS Visualize (旧Bunkspeed)、Siemens NX 11以降、Substance Designer 5.3以降、Substance Painter 2以降などに標準で搭載されている。分散レンダリング用としてNVIDIA Iray Serverが存在する。また、3DCG/3DCADソフトウェア用のプラグインとして以下が存在する： 現行 Iray for 3ds Max (旧Iray+ for 3ds Max) - Autodesk 3ds Max用。Lightwork Design開発 (後にシーメンスが買収)。 Iray for Autodesk Maya (旧IrayForMaya) - Autodesk Maya用。[0x1] Software und Consulting開発。2022年4月現在Maya 2020まで対応。 過去 BIM IQ Render - Autodesk Revit用。Oldcastle BuildingEnvelope開発。 Allura Renderer - SketchUp用。Render Plus開発。 Iray for Cinema 4D (旧m4d) - Cinema 4D用。at² Softwareが開発していた。開発終了。 Iray for Rhino - Rhinoceros 3D用。migenius開発。2022年4月現在Rhinoderos 3D 6まで対応。2023年廃止。 ProWalker GPU - Cadalog開発。SketchUp用でIrayベースとなっていたが廃止され、ProWalker CPUの後継のPodiumxRTはIntel OSPrayベースとなっている。 またクラウドレンダリング向けの migenius RealityServer も存在する (migenius は2021年にPTCに買収された)。 Iray+ (旧Lightworks Iray+) は元々 Lightwork Design Ltd.（英語版） が開発していた NVIDIA Irayベースのソフトウェア開発キット (SDK) であり、同社の「Iray for 3ds Max」を始め、様々なNVIDIA Irayベースのプラグインなどに使われている。 Lightworks Designは最初、独自のレンダリングソルーションのLightworks Authorを他社に提供していたものの、2013年よりNVIDIA Irayの総代理店となってそのサポートを提供するようになり、Lightworks Iray+はその利用を容易にするものとして開発されていた。Lightworks Designは2019年にシーメンスに買収され、その後、Iray+はシーメンスより提供されるようになった。 NVIDIA 3ds Max Maya Softimage [脚注の使い方] ^ “GPU Rendering Solutions for 3D Designers”. 2024年1月27日閲覧。 ^ Mental Ray EOL announced CGPress 2017年11月18日 ^ Renderman FAQ Larry Gritz ^ NVIDIA、GPUベースのレンダリングソフトウェア、NVIDIA Gelato Proの無償提供を開始 2008年5月30日 NVIDIA ^ Spectral Rendering Autodesk ^ MayaでsiToon！ デジタル・フロンティア 2013年4月22日 ^ mental ray 3.10 NVIDIA ARC ^ Changes to Rendering in 3ds Max 2018 Autodesk 2017年5月8日 ^ mental images、レンダリングソリューションのirayを発表 NVIDIA 2009年9月30日 ^ Bunkspeed Introduces PRO 2012 with integrated NVIDIA iray Peerless Media 2011年9月9日 ^ Review: Siemens PLM NX 11 DEVELOP3D 2016年5月9日 ^ Substance Painter 2 is out CGPress 2016年3月16日 ^ Realising a Vision | Iray+ for 3ds Max Lightworks ^ Iray plugin renderer for Autodesk 3ds Max NVIDIA ^ a b Siemens acquires Lightwork Design to deliver advanced 3D data visualization Lightwork Design 2019年5月18日 ^ Download Iray for Autodesk Maya 2016 PLUGIN FREE 2016年1月29日 ^ Materials Based Rendering with Iray for Revit NVIDIA ^ m4d is now NVIDIA Iray for Cinema 4D at² Software ^ NVIDIA IRAY PLUGIN TRANSITION FAQ NVIDIA 2017年 ^ Iray for Rhino Siemens Industry Software ^ ProWalker GPU - V1.2.4 Update Release Cadalog ^ Download ProWalker CPU for SketchUp Cadalog ^ PodiumxRT Cadalog ^ PTC acquires Migenius for the growing Onshape family GraphicSpeak 2021年2月8日 ^ Lightworks Iray+ Technical Overview p.3 Lightworks Design 表示 編集