改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-

『改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-』（かいぞうちょうじんシュビビンマン2 あらたなるてき、英題：Shockman（1992年版）、Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace（2023年版））は、日本コンピュータシステムおよびウインズが開発しメサイヤより1991年4月26日に発売されたPCエンジン用横スクロールアクションゲーム。 前作『改造町人シュビビンマン』から2年後が舞台で、地球の侵略を目論む「ライオ帝国」にさらわれた豪徳寺博士を救出するべく、サイボーグ「シュビビンマン」である主人公の太助とキャピ子が新たな戦いに臨む。ストーリーは前作のコミカルな要素が排除されてシリアスな展開になり、新たなキャラクターとして、ライバルの「ジーダ」と「ミュー」が登場する。 前作に引き続きプロデューサーは土田俊郎、キャラクター・デザインは漫画家のうらべ・すう、ゲームデザインは斉藤智晴、音楽は葉山宏治が担当している。 前作の攻撃手段は剣による近接攻撃と溜め撃ち攻撃の「シュビビーム」だったが、本作では、前方や上方向に放つショットとシュビビームを用いる。 ステージは全部で8つあり、前作のようにステージを任意に選択する形式ではなく一本道となった。ジャンプおよびショットで敵を倒す「アクションステージ」と強制スクロールの「シューティングステージ」が交互に繰り返される構成で進行していく。 前作で囚われの身となっていた豪徳寺博士からサイボーグの体を元の人間に戻すことを約束された太助とキャピ子であったが、街中の工事現場で働いていた作業員が突如メカに変身し急襲される。「シュビビンマン」に変身して敵を一掃した2人は、ニュース速報で、新たな敵である「ライオ帝国」が地球侵略のために襲来し博士が敵に誘拐された事を知る。元の身体を取り戻すため、太助とキャピ子は「ライオ帝国」との戦いに身を投じるのであった。 太助 声 - 柏倉つとむ 本作の主人公。前作に引き続き登場。 キャピ子 声 - ふじえりこ 本作の主人公。前作に引き続き登場。 豪徳寺博士 前作に引き続き登場。 シュビビンマンシェイド・ジータ（男）、シュビビンマンシェイド・ミュー（女） 刺客として登場するライバルキャラクターであり、相思相愛である。敵に利用されるも太助とキャピ子に助けられ次回作で共闘するかと思われたが出番が無く、次作『改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-』のエンディングでスタッフに詰め寄る場面がある。 バーチャルコンソール対応ソフトとして、2007年にWii、2014年にWii Uにて配信された。また、2011年にはPCエンジンアーカイブス対応ソフトとして、2017年にはプロジェクトEGG対応ソフトとして配信、2023年にはNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに移植された。 エネミー・デザイン：M.TAKAHASHI、K.FUKUYAMA、D.MIURA、A.OKAMOTO、T.JOUTO、T.NAKATANI プロデューサー：土田俊郎 アシスタント・プロデューサー：米坂典彦 ディレクター：梅木克彦 ゲーム・デザイナー：斉藤智晴 シナリオ・ライター：うらべ・すう チーフ・プログラマー：Y.ORIHARA プログラマー：後藤誠、WAO・WAO グラフィック・デザイナー：うらべ・すう、斉藤智晴 音楽：葉山宏治 スペシャル・サンクス：角川メディアオフィス、M.ARIMURA、樋口幸弘、山本克利、 サンクス：中井覚、林田淳、E.KOYAMA、K.KOBAYASHI、川上直哉、S.MATSUZAKA エグゼクティブ・プロデューサー：白倉安昌 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・85・80・75・80の平均80点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では5・7・7・8の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、22.63点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で113位（485本中、1993年時点）となっている。 ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』において、前作から攻撃方法やステージ構成が変更となった事や、高難易度化やシリアス路線への変更によって前作のファンから批判される事が多い一方で、シリーズ最高傑作と称賛するプレイヤーも多く存在する事から賛否両論となった作品である事が示されている。 [脚注の使い方] ^ a b c d PC Engine FAN 1993, p. 9. ^ a b c d PCエンジン完全ガイド 2018, p. 102. ^ a b c “P『改造町人シュビビンマン2-新たなる敵-』配信開始のお知らせ”. エクストリーム (2023年5月12日). 2024年5月11日閲覧。 ^ “バーチャルコンソール配信ソフト6タイトル追加！（4/17）”. iNSIDE. イード (2007年4月17日). 2021年4月30日閲覧。 ^ 中野信二 (2011年2月9日). “SCEJ、PS3/PSP用「ゲームアーカイブス」。PCA「オルディネス」を2月16日より配信”. GAME Watch. インプレス. 2021年4月30日閲覧。 ^ cross (2011年2月9日). “2011年2月9日付けのPlayStation Store最新情報をお届け。シリーズ最新作「テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3」などが登場”. 4Gamer.net. Aetas. 2021年4月30日閲覧。 ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年8月20日). “Wii Uバーチャルコンソール8月27日配信タイトル ― 『学校であった怖い話』『ファイナルファイト2』『悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』など5本”. iNSIDE. イード. 2021年4月30日閲覧。 ^ 今藤祐馬 (2017年7月18日). “プロジェクトEGG、「改造町人シュビビンマン2」を配信開始”. GAME Watch. インプレス. 2021年4月30日閲覧。 ^ “Shockman for TurboGrafx-16 (1991)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2021年4月30日閲覧。 ^ “Shockman for Wii (2007)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2021年4月30日閲覧。 ^ a b “改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵- まとめ [PCエンジン]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2021年4月30日閲覧。 ^ Life, Nintendo (2007年4月29日). “Review: Shockman (Virtual Console / TurboGrafx-16)” (英語). Nintendo Life. 2018年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、9頁。  「PCエンジンソフト完全カタログ 1991年」『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』スタンダーズ、2018年6月15日、102頁。ISBN 9784866362670。  WiiVC版情報ページ（KONAMI） WiiUVC版情報ページ（KONAMI） Shockman（英語） - MobyGames