デイヴィッド・ゲイダー

デイヴィッド・ゲイダー（David Gaider）は、カナダのナラティヴデザイナー、作家。コンピュータRPG『Dragon Ageシリーズ』のリードライターであり、設定の制作者でもある。 1999年から2016年まで、アルバータ州エドモントンのゲーム開発会社バイオウェアに勤務した後、エドモントンを拠点とする別のスタジオ、Beamdogにクリエイティヴディレクターとして移籍。Beamdogは2年で退社した。 2019年、ゲイダーはオーストラリアのメルボルンに新設されたインディーゲーム開発会社Summerfall Studiosのクリエイティヴディレクターに就任し、『Stray Gods: The Roleplaying Musical』と題した新プロジェクトを立ち上げることを発表した。 ゲイダーは元々ゲーマーではあったが、当初はレストランやホテルなどのサービス業で働いており、趣味としてプレイバイメール（PBM）のデザインやコミック制作をしていた。1999年、自分のPBMをプレイしていた友人がたまたまバイオウェアで働いており、同社共同設立者のレイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックに、ゲイダーを空いていたデザイン部門のメンバーとして推薦した。ゲイダーはこの仕事を請け、最初の仕事は『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』だった。2000年に発売された同作はバイオウェアにとって大きな成功を収め、同スタジオをRPGの主要デベロッパとして確固たるものにした。 その後、ゲイダーは『Neverwinter Nights』（『NWN』）と『Star Wars: Knights of the Old Republic』（『SW:KotOR』）に携わり、『SW:KotOR』でHK-47、カース・オナーシ、ジョリー・ビンド等のキャラを書いた。『NWN』の拡張パック『Hordes of the Underdark』は、ゲイダーが初めてリードライターを務めたタイトルで、ゲーム全体のナラティヴデザインと、プロジェクトでのライターの管理を担当した。 その後、ゲイダーはバイオウェアの新作ファンタジーRPG『Dragon Age: Origins』（『DA:O』）のリードライターに就任し、同作は2009年に発売された。また、作品の舞台となる世界「セダス」の創造にも携わった。彼はゼブラン、アリスター、モリガン、シェイル等のキャラクターや、主要なクエスト「Nature of the Beast」と「Redcliffe」の執筆も担当した。ゲイダーは、『DA:O』の前日譚にあたる小説『The Stolen Throne』と『The Calling』も執筆し、どちらも2009年に発売された。その後、ゲイダーは拡張版の『Dragon Age: Origins – Awakening』、そして続編『Dragon Age II』（『DA2』）でもリードライターを務めた。 『DA2』では、探究騎士カサンドラ、フェンリス、騎士団長メレディスの執筆に携わった。その後、後日談にあたる小説『Asunder』を執筆し、2011年12月20日に発売された。2012年、ゲイダーはDark Horse Comicsから出版された6部構成のコミックシリーズ『The Silent Grove』のリード・ライターを務めた。『The Silent Grove』の後には、同じくゲイダーによる続編『Those Who Speak』『Until We Sleep』が続く。 2014年に発売された『Dragon Ageシリーズ』（『DAシリーズ』）の3作目『Dragon Age: Inquisition』（『DA:I』）では、再びリードライターを務めた。この作品は、Academy of Interactive Arts & Sciencesが開催するD.I.C.E. Awardsをはじめ、権威ある賞をいくつも受賞したほか、IGN、Game Informer、Polygonなど、複数のゲーム専門誌やウェブサイトにおいても、「Game of the Year」に選ばれている。EAの2015年度第3四半期決算報告によると、『DA:I』は販売本数ベースでバイオウェア史上最も成功したローンチとなった。2015年初頭、ゲイダーは『ANTHEM』のストーリー執筆に移ったが、ゲイダーがバイオウェアを去った後、ストーリーはリブートされた。 2016年1月22日、ゲイダーは17年間在籍したバイオウェアを退社した。 2016年2月、主にバイオウェアとBlack Isle StudiosのRPGタイトルのアップデート版をリリースすることで知られるスタジオ、Beamdogのクリエイティブディレクターに就任することを発表した。 その後、2018年2月にBeamdogを退社した。 2019年、ゲイダーはオーストラリアのメルボルンを拠点とするインディーゲーム会社Summerfall Studiosを共同設立した。新スタジオの最初のプロジェクトは『Chorus: An Adventure Musical』である。Creative VictoriaとFigでのクラウドファンディングキャンペーンの両方から資金を調達し、2019年11月10日時点で6,018人の支援者から690,079米ドルを獲得した。プロジェクトは2022年までに『Stray Gods: The Roleplaying Musical』に改名され、ゲイダーは引き続きクリエイティブディレクターとして参加した。ゲームは2023年8月にリリースされた。 ゲイダーはゲイであることを公言している。2014年2月、彼は今は無き自身のTumblrブログに、「たまたまゲイであった（ビデオゲーム）開発者 」としての経験を詳細に綴った。 Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) Interplay Entertainment Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001) Interplay Entertainment Neverwinter Nights (2002) Infogrames, Inc. Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003) Atari Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) LucasArts Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003) Atari Dragon Age: Origins (2009) Electronic Arts Dragon Age: Origins – Awakening (2010) Electronic Arts Dragon Age II (2011) Electronic Arts Dragon Age: Inquisition (2014) Electronic Arts ANTHEM (2019) Electronic Arts Stray Gods: The Roleplaying Musical (2023) Summerfall Studios Dragon Age: The Stolen Throne (2009) Dragon Age: The Calling (2009) Dragon Age: Asunder (2011) Dragon Age: The Silent Grove (2012) Dragon Age: Those Who Speak (2013) Dragon Age: Until We Sleep (2013) ^ バイオウェア共同設立者のトレント・オスターと、同社の元リード・プログラマだったキャメロン・トーファーにより設立された。 ^ 当時はまだ『Baldur's Gate』のヒットで頭角を現したばかりだった。 ^ Game Developers Choice Awardsで「Original Game Character of the Year」を受賞。 ^ a b “IGN's archive interview with David Gaider”. 2011年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月3日閲覧。 ^ Yin-Poole, Wesley (2018年12月22日). “As Baldur's Gate turns 20, we remember why it was great”. Eurogamer. Gamer Network. 2021年1月29日閲覧。 ^ “4th Annual Game Developers Choice Awards Archive”. 2021年1月29日閲覧。 ^ Developer post on Bioware Community. ^ Post № 2. ^ “REVIEW : David Gaider – Dragon Age : The Silent Grove”. 2012年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月13日閲覧。 ^ Allegra Frank (2016年1月22日). “Dragon Age lead writer leaves BioWare after 17 years (update)”. Polygon. 2021年6月10日閲覧。 ^ “Dragon Age: Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards”. The Escapist (2015年2月6日). 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。 ^ “IGN Best of 2014 - Best Overall Game”. IGN (2014年12月19日). 2021年1月29日閲覧。 ^ Jeff Marchiafava (January 7, 2015). “Game Informer Best Of 2014 Awards”. Game Informer. http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/01/07/game-informer-best-of-2014-awards.aspx?PostPageIndex=4&sf35377359=1 2021年1月29日閲覧。.  ^ Colin Campbell (2014年12月31日). “Polygon's Games of the Year 2014 #1: Dragon Age: Inquisition”. Polygon. 2015年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。 ^ Phil Savage (2015年1月29日). “Dragon Age: Inquisition had most successful launch in Bioware history”. PC Gamer. 2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月29日閲覧。 ^ “How BioWare's Anthem Went Wrong”. Kotaku. G/O Media (2019年4月2日). 2023年5月3日閲覧。 ^ David Gaider's Twitter Account ^ Purchese, Robert (2016年2月9日). “Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job”. Eurogamer. Gamer Network. 2016年2月10日閲覧。 ^ “David Gaider has left Beamdog”. PC Gamer (2018年2月9日). 2021年1月29日閲覧。 ^ “Farewell to Dave!”. Beamdog (2018年2月9日). 2018年2月14日閲覧。 ^ “Chorus, the adventure musical game, reaches crowdfunding goal”. PC Invasion (2019年11月6日). 2021年1月30日閲覧。 ^ Kim, Matt (2022年4月2日). “Stray Gods: The Roleplaying Musical's Narrative Choices Will be Familiar to Dragon Age Fans”. IGN. 2022年6月5日閲覧。 ^ “David Gaider's Blog: ON "THE GAY THING"”. 2014年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年3月9日閲覧。