プロテニス ワールドコート

『プロテニス ワールドコート』は、1988年8月11日にナムコから発売されたPCエンジン用スポーツゲーム。テニスを題材としている。 ファミリーコンピュータ用ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』（1986年）から、アーケードおよびPCエンジン用ソフトへ発展した『プロ野球ワールドスタジアム』（1988年）と同様、1987年に発売された『ファミリーテニス』のバージョンアップ版となっている。 同年にアーケード用として逆移植された他、1990年にエス・ピー・エスがアーケード版をX68000へ移植している。 PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入りを獲得した。 本項では、アーケード版の続編『スーパーワールドコート』についても記述する。 ゲームそのものは『ファミリーテニス』をベースにしたもので大きな違いはないが、本作では「ダブルスモード」が追加されており、マルチタップを使用することで最大4人同時で対戦プレイが可能になった。また後述のRPG風の1人プレイ専用のクエストモードが追加されている。 1人プレイ専用のRPG風のゲーム。プレイヤーであるテニスの勇者は、テニス王国「オハナハン」の王様にテニス魔王の討伐を命じられ、テニス魔王討伐の旅に出る。 プレイヤーは広大なフィールドを旅しながら、敵とのテニス勝負で戦いお金を貯めて装備を買いアップグレードしていく。最終的に「伝説の装備」を揃えるのと、大魔王の使う魔法のサーブ（スペシャルサービス）を封じ込める「光のボール」を作るのに必要な「球のかけら」を集めていく。各地に点在するボスキャラクター（魔王の手下）を倒すとかけらを入手でき、全てのかけらを集めれば光のボールが完成する。 基本装備 ラケット - 試合中のサーブ速度が上がる ※サイズを大きくしてボールを拾いやすくするデカラケ化も可能 服 - フィールド上で申し込まれる勝負を断れる確率を上げる ※最高ランクではボスキャラクター以外の試合の申し込みを確実に断れる 靴 - 試合中の移動速度が上がる。 ※最高ランクではダイビングボレーも可能 浮き輪 - 海を自由に移動できるようになる。 ※魔王や手下の拠点へ行くのに必要なクリアに必須アイテム 戦闘は全てシングルス方式のテニス勝負で行われ、フィールド移動中のエンカウントで勝負を申し込まれたり、ボスキャラクターと対戦でのイベントで試合が行われる。通常は1ゲームマッチの勝負だが、ボスキャラクターとの対戦時は1セットマッチ、最終ボスとの対戦時では3セットマッチの勝負となる。 申し込まれた勝負を断る（通常のRPGにおける「逃げる」に相当）と試合を回避できるが、装備のランクが弱いと強制的に勝負させられることもある。ただ負けた場合でも所持金が減らされるようなペナルティは無く、スタート地点に戻されたうえで「参加賞」として幾何かのお金がもらえる。また、光のボールを完成させなくても最終ボスとの対戦は可能であり、スペシャルサービス（超高速サーブ＆スマッシュ）にプレイヤーが対処できるならば十分に勝つことは可能である。 発売当時はスポーツゲームにこのような異なるジャンルのモードが収録されるのは珍しかったが、その完成度からこれだけでも1本のゲームとして成り立つとも評されるほど好評だった。このため、翌年発売の『ファイナルラップツイン』や『ケルナグール』でもクエストモードが採用され、後に発売の『スーパーファミリーテニス』では裏技で「栄光の南十字星」のストーリーモード、『ワールドスタジアム3』では「幕末!国盗リーグ」などが作られている[要出典]。 アーケード版 クエストモードは存在しない。登場選手は男女18名＋ロボット2台（ファミリーテニス#キャラクターも参照。ただし、本作では全選手が片仮名表記である）。本作にもダブルスモードは存在するが、対CPUの2人協力プレイのみで対戦が可能なのは『ファミリーテニス』同様、シングルスのみとなっている。 『ファミリーテニス』と比較して操作性が向上している反面、コートはニューヨーク（ハード）、ロンドン（芝）、パリ（クレイ）の3種類となっており、家庭用の独自コートであった宇宙コートは削除されている。 X68000版 Human68Kのシステムディスクから起動し、ゲームディスクと入れ替えコマンドラインから A>path a:;b:||m2||seq2||opm2wc||m2mop||wc -x -p a:;b: -gloading2.wc と入力して起動すると、4人同時プレイが可能になる。 アーケードアーカイブス版(PlayStation 4、Nintendo Switch) アーケードアーカイブスの1作品としてアーケード版を配信。「こだわり設定」にてゲームスピードの調整、本来筐体の画面外で描写されている部分も表示するか否か、更にアップデートにてサウンド担当者が用意していた未使用曲を試合開始前に流す、といったことを設定可能。 アーケード版 1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「ロボットとの試合がおもしろかった」と肯定的に評価されている。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは8・8・9・8の合計33点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.24点（30点満点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で74位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「業務用にも逆移植されたテニスゲームの名作ソフト」と紹介されている。 1993年2月にリリースされた続編。選手は体型がリアル化されると共に、16名（ロボット、猫、カエルも含む）に減少しているがその分、データが細密化されている。 ダブルスでは、4人同時プレイやCPU操作のパートナーとの協力プレイが可能になった。コートは前作と同じハード、芝、クレイに加えて大量のパックマンが場外を彩る「NAMCO」が用意されている。 [脚注の使い方] ^ a b c d e f 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、114頁。  ^ テレビゲームにおけるテニスゲームでの4人同時のダブルスプレイは本作が初である。 ^ 本作の発売後、他社製ゲームにもクエストモードが収録されるケースも多くなった。 ^ “Switch・PS4『アケアカ プロテニスワールドコート』5月12日に配信。個性豊かな20人の選手でシングルスとダブルスのテニスが楽しめる” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2022年5月11日). 2022年5月12日閲覧。 ^ 長岡 頼 (2022年5月11日). “ナムコの「プロテニスワールドコート」がアーケードアーカイブスに5月12日登場 ダブルスもプレイできる” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2022年5月12日閲覧。 ^ 杉浦 諒 (2022年5月11日). “PS4/Switch「アーケードアーカイブス プロテニスワールドコート」が5月12日にリリース。ダブルスも楽しめるテニスゲーム” (日本語). 4Gamer.net. Aetas. 2022年5月12日閲覧。 ^ tnhr (2022年5月11日). “テニスゲーム『プロテニスワールドコート』がNintendo Switch、PS4向けに5月12日発売。 1988年のナムコ作品が「アーケードアーカイブス」シリーズでより遊びやすく” (日本語). 電ファミニコゲーマー. Mare. 2022年5月12日閲覧。 ^ a b “プロテニス ワールドコート まとめ ［PCエンジン］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年1月25日閲覧。 ^ a b “World Court Tennis for TurboGrafx-16 (1988)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2019年4月8日閲覧。 ^ 「ビデオゲーム フルリスト」『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社、1991年7月1日、175 - 216頁、ASIN B00BHEECW0。  スーパーファミリーテニス スマッシュコート ラサール石井のチャイルズクエスト - ギャクベースのRPG、グラフィックなどPCエンジン版のクエストモードとの類似点がある。 ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト プロテニスワールドコート(PS4版) ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト プロテニスワールドコート(Nintendo Switch版) World Court Tennis（英語） - MobyGames Pro Tennis: World Court（英語） - MobyGames Super World Court（英語） - MobyGames 表示 編集