フリスキー・トム

『フリスキー・トム』（Frisky Tom）は、1981年9月に日本物産から稼動されたアーケード用固定画面アクションゲーム。 配管工のトムを操作し、ネズミを倒しながら破壊された水道管を修理し、浴槽に水を溜める事を目的としている。ステージクリア時には女性の入浴シーンが表示される。 1982年にバンダイから電子ゲームとして発売された他、1995年にゲームボーイ、2002年にPlayStationに移植、2003年には携帯電話ゲームとして配信された。その他、スーパーファミコンおよびPlayStation用ソフト『ニチブツアーケードクラシックス』（1995年）に収録された。PlayStation版は2007年にゲームアーカイブス対応ソフトとして配信された。 本作は、配管工のトムを操作して、徘徊するネズミを倒しつつ、ネズミによって壊された水道管を修理していく内容となっている。 ネズミは5種類存在しており、水道管のジョイントを外す「かみつきネズミ」（オレンジ）や、ジョイントを地面まで運ぶ「かっぱらいネズミ」（黄色）、トムに直接攻撃を仕掛ける「いじわるネズミ」(青)、水タンクに爆弾を仕掛ける「バクダンネズミ」（紫）、爆弾の導火線に火をつける「火付けネズミ」（ピンク）がいる。基本的に大体のネズミはトムが体当たりすることで叩き落とす(スコアも獲得、連続で落とすとコンボで増加)ことができる。 水道管が繋がり、一定量の水が風呂桶に貯まると女性の入浴シーンが見られる（後期バージョンでは女性が水着を着ている）。 クリア条件を満たさずにステージを終えるか、水タンクに仕掛けられた爆弾が爆発するとミスとなる。 バージョンがいくつかあり、クリア条件やミス条件などが異なるなど、別作品と言えるほど差異が大きかった。どのバージョンでも、残機がなくなるとゲームオーバー。 前期バージョンでは、上の水を使い切るまでに下のタンクが満タンになるまでの量の水を溜めなければミスになる。下が満タンになるとBGMの変化ともに残機が増えるので、このあと上の水を使い切るまでにミスをしても、実質的に残機は減らない。また、パーツは下レバーで拾う必要がある（後期は自動で拾う）。 後期バージョンでは、少しでもよいので下のタンクに水が入った状態で上のタンクの水を使い切ればクリアとなる。下のタンクにはボーナスポイントが表示されており、水が漏れて下のタンクまで水が届かない状態の間減り続ける。タンクに水がまったく入っていない状態で上のタンクの水を使いきるとポイントは0となり、この場合にミスとなる。また、ネズミの性能も変更されており、「かみつきネズミ」はパーツを外すと一定時間ピンク色に変化して、下側にいる主人公に落下攻撃を仕掛けてくるようになり、ぶつかってしまうとミスになる。 どちらのバージョンでも、上タンクに仕掛けられた爆弾の導火線に点けられた火を体当たりで消せず爆発させた場合は、その場でミスになる。さらに、海外版ではプレイヤーに体当たり攻撃を仕掛ける赤いネズミが登場し、それによってもミスとなる。 電子ゲーム版 1982年にバンダイより発売。FL版と液晶ゲーム版の2種類で登場。 1987年公開の映画『男はつらいよ 知床慕情』にはFL版が小道具として使用された。 Atari 5200版 1983年に開発されたがお蔵入りとなった。 ニチブツアーケードクラシックス版 『ムーンクレスタ』（1980年）、『クレイジー・クライマー』（1980年）と共に収録。スーパーファミコン版は1995年5月26日、プレイステーション版（続編「Tom's Strike-Back」等を追加収録）は同年12月29日に発売された。 ゲームボーイ版 1995年7月14日発売。 PlayStation『Major Wave シリーズ』版 2002年7月25日にハムスターより発売。クレジット年号や「Tom's Strike-Back」も同時収録されていることから、PS版『ニチブツアーケードクラシックス』からの抜粋と思われる。2007年11月28日よりゲームアーカイブスで配信開始された。 本作は日本物産10周年を記念して作られており、開発はジョルダンが担当した。 開発チームの中心には佐藤俊和、小田恭司、本田光雄らがおり、パズルゲーム的なシステムは本田のアイデアである。 タイトル画面は小田が制作したものであり、ゲームにない仕様ではあったものの、日本物産側に気に入られて採用された。 本作は元々、覗きを題材とした「ピーピング・トム」として開発されていたが、イメージが悪いということで「フリスキー・トム」に変更された。 本作の入浴シーンは、「ピーピング・トム」だったころの名残である。 パソコンゲーム誌の編集者である前田尋之の公式サイト「電脳世界のひみつ基地」においてライターの稲波は、アーケード版について、作りが雑だが、時代背景を考えると仕方のないことかもしれない」と述べている。 稲波は、アーケード版の人気が長続きしなかったと指摘し、その理由として「慣れると単純作業になってしまうゲーム性」「後期バージョンで難易度が跳ね上がった上に、ご褒美画像の露出度を下げられた」ことを挙げている。その一方で、稲波はアーケード版のヒットを見た日本物産が、アーケードゲームにお色気を取り入れることを思いついて、脱衣麻雀を作ったのではないかと推測している。 ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・5・4・5の合計19点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、16.6点（満30点）となっている。 [脚注の使い方] ^ アーケード版の稼働当時、日本物産はアルファ電子から麻雀ゲーム『ジャンピューター』のライセンス許諾を得ていた。 ^ a b c 「カスタムCPU使用の、日物製『フリスキートム』」, 『ゲームマシン 336号』, p.19. ^ a b c 電子ゲームなつかしブック 2016, p. 30. ^ a b c d e f g h i j 稲波 (2021年3月29日). “フリスキー・トム | ゲーセン店員の懐古主義で行こう”. 電脳世界のひみつ基地. 2021年3月30日閲覧。 ^ 前田尋之 2019, p. 172- 「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1995年」より ^ 前田尋之 2018, p. 109- 「Chapter 2 ゲームボーイソフトソフトオールカタログ 1994年」より ^ “まお再び! ソニックウィングス・スペシャル飛来!”. SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2002年6月15日). 2021年1月11日閲覧。 ^ GAME Watch編集部. “最新ゲーム一覧”. GAME Watch. インプレス. 2021年1月11日閲覧。 ^ “「ソニックウィングス」「ずっといっしょ」が504iに”. SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2003年1月27日). 2021年1月11日閲覧。 ^ 北村孝和 (2003年1月27日). “コナミネット、「フリスキートム」など懐かしいゲームを配信。504i専用ゲームサイト「ゲーム発掘島」”. GAME Watch. インプレス. 2021年1月11日閲覧。 ^ 津田啓夢 (2003年1月27日). “コナミ、懐かしのゲームが楽しめる504i/504iS向けゲームサイト”. ケータイ Watch. インプレス. 2021年1月11日閲覧。 ^ “コナミ、懐かしの名作ゲームを配信する504i専用サイト「ゲーム発掘島」オープン！”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2003年1月27日). 2021年1月11日閲覧。 ^ “PLAYSTATION Storeのゲームアーカイブスの最新ラインアップがダウンロード販売開始”. ファミ通.com. KADOKAWA (2007年11月28日). 2021年1月11日閲覧。 ^ “「ゲームアーカイブス」11月の第2弾がPLAYSTATIONStoreに登場”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2007年11月28日). 2021年1月11日閲覧。 ^ “PS4/Switch『アケアカ フリスキー・トム』が4月15日に配信。ネズミの妨害に対処しながら水道管を修理するアクションゲーム” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2021年4月14日). 2021年4月15日閲覧。 ^ 長岡 頼 (2021年4月14日). “PS4/Switch用「アーケードアーカイブス フリスキー・トム」4月15日配信 配管工のトムになってネズミに壊された水道管を修理しよう” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2021年4月15日閲覧。 ^ 杉浦 諒 (2021年4月14日). “PS4/Switch「アーケードアーカイブス フリスキー・トム」が4月15日にリリース。ネズミの妨害を避けながら水道管を修理するアクションゲーム” (日本語). 4Gamer.net. Aetas. 2021年4月15日閲覧。 ^ a b c d e 佐藤俊和; 小田恭司（インタビュアー：大堀康祐、見城こうじ、前田尋之）「『乗換案内』のジョルダンのルーツはアーケード開発だった？ 後編」『ゲーム文化保存研究所』、2019年3月19日。https://igcc.jp/ジョルダン3/。2020年4月11日閲覧。  ^ a b “フリスキー・トム まとめ [ゲームボーイ]”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2021年1月11日閲覧。 ^ a b 超絶 大技林 1998, p. 523. “ゲームマシン 174号”. アミューズメントプレス (1981年11月1日). 2020年3月22日閲覧。 「カスタムCPU使用の、日物製『フリスキートム』」、19ページ 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、523頁、ASIN B00J16900U。  「電子ゲームなつかしブック」『コアムックシリーズ 682』、コアマガジン、2016年9月29日、30頁、ISBN 9784864369619。  前田尋之『G-MOOK154 ゲームボーイパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2018年11月29日、109頁。ISBN 9784862978226。  前田尋之『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、172頁。ISBN 9784862979131。  ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト フリスキー・トム(PS4版) ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト フリスキー・トム(Nintendo Switch版) Major Wave シリーズ アーケードヒッツ フリスキー・トム - ウェイバックマシン（2019年11月28日アーカイブ分） フリスキー・トム - Killer List of Videogames（英語） 表示 編集