野上恒

野上 恒（のがみ ひさし、1971年 -）は、任天堂のゲームクリエイター。同社のゲームソフト『どうぶつの森』シリーズと『スプラトゥーン』シリーズのプロデューサーを務めている。 京都府八幡市出身。子供の頃から漫画の模写などが好きで、後にドット絵制作にも興味を持つ。高校時代には、サン電子発売のディスクシステム用ソフト『ナゾラーランド』シリーズで募集していたドット絵のコンテスト「ミス・ナゾラーコンテスト」に応募し、大賞を獲得する。 京都府立八幡高等学校（現・京都府立京都八幡高等学校）卒業後、大阪芸術大学へ進学。その後、ゲームの絵を描く仕事に就きたいと考え、在学当時に任天堂と電通が共同開催していた「任天堂・電通ゲームセミナー」を受講し、チームで制作したゲーム「トライエンジェル」で「任天堂賞」（期の受講者中での最優秀賞）を受賞[要出典]。大学卒業後、1994年に任天堂へ入社。当時の情報開発部に所属しスーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』などの作品にデザイナーとして参加、その後2001年発売のNINTENDO64用ソフト『どうぶつの森』でディレクターを務め、以降、同シリーズの制作にかかわっている。 自身がプロデューサーを務めるスプラトゥーンシリーズの公式Twitter上や関連イベントでは、サングラスをかけ白衣を着用した姿の「イカ研究員」として登場している（野上とよく似た別人という設定）。また、2016年11月2日にインターネット上で放送された『とびだせ どうぶつの森 Direct』では、ニンテンドー3DS用ソフト『とびだせ どうぶつの森 amiibo+』に登場するキャラクター「パニエル」に扮してゲーム内容を紹介した。 スーパーマリオ ヨッシーアイランド（1995年8月5日、スーパーファミコン） - キャラクターデザイナー（共同） BSゼルダの伝説（1995年8月6日〜、スーパーファミコン（サテラビュー）） - デザイナー（共同） スーパーマリオ64（1996年6月23日、NINTENDO64） - CGイラストレーター（共同） ヨッシーのパネポン（1996年11月3日〜、スーパーファミコン（サテラビュー）） - デザインアドバイザー（手塚卓志、日野重文、春花良紀、小田部羊一と共同） マリオカート64（1996年12月14日、NINTENDO64） - CGキャラクターデザイナー（共同） ヨッシーストーリー（1997年12月21日、NINTENDO64） - CGデザイナー（共同） バンジョーとカズーイの大冒険（1999年12月1日、NINTENDO64） - Word Swopping（共同） どうぶつの森（2001年4月14日、NINTENDO64） - ディレクター（江口勝也と共同） どうぶつの森+（2001年12月14日、ニンテンドーゲームキューブ） - ディレクター（江口勝也と共同） スーパーマリオアドバンス3（2002年9月20日、ゲームボーイアドバンス） - マップサポート（足助重之と共同） どうぶつの森e+（2003年6月27日、ニンテンドーゲームキューブ） - ディレクター（江口勝也と共同） ヨッシーの万有引力（2004年12月9日、ゲームボーイアドバンス） - スーパーバイザー（手塚卓志と共同） キャッチ!タッチ!ヨッシー!（2005年1月27日、ニンテンドーDS） - スペシャルサンクス おいでよ どうぶつの森（2005年11月23日、ニンテンドーDS） - ディレクター 似顔絵チャンネル（2006年12月2日、Wii（本体内蔵ソフト）） - ディレクター（共同） はじめてのWii（2006年12月2日、Wii） - Miiサポート（共同） Wii Sports（2006年12月2日、Wii） - Miiサポート（共同） おどる メイド イン ワリオ（2006年12月2日、Wii） - スペシャルサンクス ヨッシーアイランドDS（2007年3月8日、ニンテンドーDS） - スーパーバイザー（山村康久と共同） 大乱闘スマッシュブラザーズX（2008年1月31日、Wii） - オリジナルゲームスーパーバイザー 歩いてわかる 生活リズムDS（2008年11月1日、ニンテンドーDS） - Miiサポート（共同） 街へいこうよ どうぶつの森（2008年11月20日、Wii） - ディレクター トモダチコレクション（2009年6月18日、ニンテンドーDS） - Miiサポート（共同） とびだせ どうぶつの森（2012年11月8日、ニンテンドー3DS） - スペシャルサンクス わらわら広場（2012年12月8日、Wii U本体メニュー） 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS（2014年9月13日、ニンテンドー3DS） - スーパーバイザー（オリジナルゲーム） 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U（2014年12月6日、Wii U） - スーパーバイザー（オリジナルゲーム） スプラトゥーン（2015年5月28日、Wii U） - プロデューサー どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー（2015年7月30日、ニンテンドー3DS） - プロデューサー（京極あやと共同） とびだせ どうぶつの森 amiibo+（2016年11月23日、ニンテンドー3DS） - プロデューサー スプラトゥーン2（2017年7月21日、Nintendo Switch） - プロデューサー あつまれ どうぶつの森（2020年3月20日、Nintendo Switch） - プロデューサー スプラトゥーン3（2022年9月9日、Nintendo Switch） - プロデューサー [脚注の使い方] ^ 2017年1月13日開催の「Nintendo Switchプレゼンテーション2017」など一部イベントでは「野上恒」として紹介されることもある。 ^ 「どうぶつの森e+をつくった人たちにいろんな話を聞いちゃいました。」『Nintendo DREAM』Vol.93、毎日コミュニケーションズ、2003年6月21日、11頁。  ^ a b 本人のFacebookより。 ^ a b “Nintendo Online Magazine 2000年4月号 特集『ゲームクリエイターになりたいアナタへ!!』 1.ゲームクリエイターのお仕事 / グラフィックデザイナー 情報開発部 野上 恒さんインタビュー”. 任天堂. 2022年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月15日閲覧。 ^ 1988年3月11日発売のゲームソフト『ナゾラーランド 第3号』の中で、大賞作品とともに「きょうとふ やわたし ノガミ ヒサシさん」と紹介されている。 ^ “社長が訊く ゲームセミナー2008 ～『どうぶつの森』ができるまで～”. 任天堂 (2009年1月19日). 2017年1月19日閲覧。 ^ 2008年12月5日に開催された「ゲームセミナー2008」の中で「入社してから14年たちました」と語っている。 ^ “「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第5回「スーパーマリオワールド + ヨッシーアイランド篇」”. 任天堂 (2017年9月28日). 2017年9月28日閲覧。 ^ “『Splatoon（スプラトゥーン）』インタビュー―プロデューサー野上氏に訊く、スプラトゥーン甲子園への想いと今後のこと”. ファミ通.com (2016年2月12日). 2017年1月19日閲覧。 ^ “とびだせ どうぶつの森 Direct 2016.11.2 プレゼンテーション映像”. YouTube Nintendo 公式チャンネル (2016年11月2日). 2017年1月19日閲覧。 ^ “社長が訊く Wiiプロジェクト Vol.3 Wiiチャンネル編 第4回”. 任天堂 (2006年9月14日). 2017年1月19日閲覧。 ^ “社長が訊く『Splatoon（スプラトゥーン）』”. 任天堂 (2015年5月21日). 2017年1月19日閲覧。 Nintendo Online Magazine（アーカイブ） N.O.M 2000年4月号 特集『ゲームクリエイターになりたいアナタへ!!』 1.ゲームクリエイターのお仕事 / グラフィックデザイナー 情報開発部 野上 恒さんインタビュー N.O.M 2001年12月号 N.O.M特選クリスマスギフトカタログ 『どうぶつの森+』開発者インタビュー N.O.M 2003年6月号 『どうぶつの森e+』開発スタッフインタビュー N.O.M 2005年11月号 『おいでよ どうぶつの森』開発スタッフインタビュー 社長が訊く 社長が訊く Wiiプロジェクト Vol.3 Wiiチャンネル編 第4回～ 社長が訊く 『街へいこうよ どうぶつの森』 社長が訊く ゲームセミナー2008 ～『どうぶつの森』ができるまで～ 社長が訊く 『Splatoon（スプラトゥーン）』 ほぼ日刊イトイ新聞 どうぶつの森 遊んだ人と作った人。 - 『街へいこうよ どうぶつの森』について、野上、糸井重里、岩田聡、江口勝也らが語る座談会。 Splatoon（スプラトゥーン） (@SplatoonJP) - X（旧Twitter） - 野上が時折「イカ研究員」として登場する。 野上恒 (people/野上恒/100005238887896) - Facebook