MONSTER GENERATiON

アイドリッシュセブン > アイドリッシュセブンのディスコグラフィ > MONSTER GENERATiON 「MONSTER GENERATiON」（モンスタージェネレーション、通称: モンジェネ）は、日本の音楽ゲーム『アイドリッシュセブン』に登場する架空の男性アイドルユニットであるIDOLiSH7による楽曲。IDOLiSH7のデビュー曲であり、同名の1枚目シングルに収録された。作曲はlivetuneのkzが、作詞は真崎エリカが手掛けた。楽曲はゲームのサービス開始前の2015年7月にミュージックビデオとともに公開され、同年12月2日にシングルが発売された。 この楽曲はダンス・チューンやポップ・チューンに分類されている。シングルがリリースされると初週で約1.4万枚を売り上げ、オリコンシングルチャートではデイリー3位と週間7位を記録した。また、Billboard JapanのHot 100で25位、Hot Animationで5位、Top Singles Salesで6位を記録した。 ミュージックビデオはアニメーション制作会社であるNAZによって3DCGで制作された。3DCGを生かして人間が出来ないことを表現するため、IDOLiSH7のメンバーが宇宙でダンスするという内容となっている。この楽曲は2018年に行われた「アイドリッシュセブン 1st Live Road To Infinity」でライブ初披露され、その後のライブでも最初や最後の曲として披露されている。 『アイドリッシュセブン』のプロジェクトは2014年12月に始まった。当時は男性向けのアイドル育成ゲームがスマートフォンゲーム市場で人気で、女性向けのアイドル育成ゲームも出始めたころだった。このプロジェクトはこうした女性向けアイドル育成ゲームのブームに乗り遅れないよう始められたものであり、20代から30代の女性がターゲット層とされた。企画ではリズムゲームとしてつまらないものを出さないことや、音楽はランティスのもと本格的に制作することなどが決まった。ゲームの制作が進んでいる裏で楽曲の制作が行われた。 「MONSTER GENERATiON」の作曲は、livetuneのkzが行った。アイドリッシュセブンのプロデューサーである下岡聡吉は、本作のターゲット層である20代から30代の女性に働きかけられる「かっこいい曲」を制作できる人材を探していた。下岡が最初に依頼をかけたのがkzであり、kzはこの依頼を快く引き受けた。女性アーティストに楽曲を提供することが多かったkzは男性ボーカルの楽曲を制作した経験はあまりなく、不安や戸惑いを覚えたが、挑戦してみることにしたという。 ジャニーズのような実在するアイドルの曲とも、『アイドルマスター』のような二次元のアイドルの曲とも異なるものを制作しなければならないと考えた彼は、IDOLiSH7には引っ張っていく力やワイルドさがあったほうが良いと考えた。kzは「元気さ」と「身近さ」を表現することを目指した。kzは凝ったメロディよりもシンプルなメロディを重視し、ライブの際にファンが掛け声を入れやすいように「隙間」を意識して制作を行った。 このシングルに収録されているすべての楽曲の作詞は真崎エリカが行った。これは真崎にとって初めて男性ボーカル楽曲かつリズムゲーム楽曲の作詞となった。真崎が最初に書き上げたのが「MONSTER GENERATiON」であった。この楽曲の作詞にあたって、真崎は「これから始まるIDOLiSH7を象徴するような楽曲」というオファーを受けた。当時は『アイドリッシュセブン』が始動したばかりで、IDOLiSH7のキャラクターも基礎的な情報程度しか決まっておらず、真崎が独自にイメージを膨らませ、他のアイドルに負けない前向きさや「キラキラ感」を重視した。キャラクターによる歌い分けはストーリーの展開を考慮しながら行われ、「逢坂壮五ならこの言葉、でも四葉環ならこのフレーズ」といったようにキャラクターにあった言葉選びがされている。その一方で、IDOLiSH7のセンターである七瀬陸に焦点があてられた楽曲である「MEMORiES MELODiES」では、ギャップを狙ってあえて普段このキャラクターが用いない言葉があてられた。「MEMORiES MELODiES」は「MONSTER GENERATiON」の対になる楽曲であり、ゲームの第1部を総括する内容にしたという。 「MONSTER GENERATiON」というタイトルは作詞を担当した真崎が考案した。真崎は、「時代を象徴する存在」という意味を込めて「ジェネレーション」を、さらに時代すらもねじ伏せる力を持つものという意味を込めて「モンスター」という言葉をタイトルにした。また、「MONSTER GENERATiON」の「i」の部分だけ小文字にした理由について真崎は、制作陣から依頼されたことではなく、IDOLiSH7の「i」が小文字であることに何か意味があるのではないかと自身で推測したためであると語っている。真崎はその後もIDOLiSH7のターニングポイントとなる楽曲には必ず「i」をタイトルに入れている。 レコーディングはゲームのサービス開始より前に行われた。二階堂大和役の白井悠介は、当時まだキャラクターをつかみ切れておらず、キーも高かったため苦労して歌ったという。また、この曲ほど掛け声がある楽曲をレコーディングしたことはなかったため新鮮に感じたと語っている。 「MONSTER GENERATiON」は2015年6月10日公式ホームページの公開とともに15秒カットが、2015年6月24日に40秒カットがYouTubeチャンネル「大神万理」で公開され、2015年7月1日に製作中ミュージックビデオの一部が、2015年7月24日にフルバージョンのミュージックビデオが同チャンネルで公開された。同年8月24日にはiTunes、Animelo mix、Moraで楽曲の配信が開始された。同年12月2日にはシングルが発売された。これはゲーム内でのIDOLiSH7のライバルチームであるTRIGGERの1枚目シングルである「SECRET NIGHT」との同時発売となった。初回生産特典として、キャラクター原案を担当する種村有菜によるプレゼントコード付きの描き下ろしカードが封入された。 2018年7月7日からはアメリカ合衆国のiTunes USにおいて「MONSTER GENERATiON」の配信が開始された。 『リアルサウンド』の萩原梓は、「MONSTER GENERATiON」は爽快感にあふれたダンスチューンであり、一度聞けば耳に残るキャッチーさがあるとしている。同じく『リアルサウンド』の草野英絵は、IDOLiSH7は希望に満ちた明るいJ-popを得意としているとし、その具体例として「MONSTER GENERATiON」やシングル収録曲である「MEMORiES MELODiES」を挙げた。また『CD Journal』は、シングルのミニレビューにおいて、「MONSTER GENERATiON」をアッパーなポップチューンであるとし、軽快なギターカッティングや心が弾むサウンドをバックに歌っており、掛け声的な合いの手も気持ちが良いとしている。 シングルは初週で約1.4万枚を売り上げてオリコンシングルチャートで7位を記録し、その後19週にわたってチャートに残り続けた。また、Billboard JapanのチャートではHot Animationで5位を、Top Singles Salesで6位を、Hot 100では25位を記録した。 「MONSTER GENERATiON」はファンや制作陣の間で『アイドリッシュセブン』の始まりや原点となる曲であるとされている。『アニメイトタイムズ』が2021年8月から1か月にわたって集計した「『アイドリッシュセブン（アイナナ）』IDOLiSH7おすすめ人気楽曲ソング・歌ランキングTOP22」では、「MONSTER GENERATiON」は「RESTART POiNTER」と「Sakrua Message」に次いで3位となり、『アニメージュプラス』が2021年1月1日から2021年11月30日にかけて、業務用カラオケであるJOYSOUNDで『アイドリッシュセブン』の楽曲が歌われた回数を集計して算出したランキングでは、アニメ版のオープニングテーマとなった「WiSH VOYAGE」や、「RESTART POiNTER」、MEZZO"による「雨」についで4位となった。 『アニメージュ』が2018年に開催した第40回アニメグランプリでは「MONSTER GENERATiON」がアニメソング部門で19位を記録した。 シングルのジャケットは表にも裏にもイラストが描かれたダブルジャケット仕様となっている。表のジャケットのアートワークはゲームのキャラクターデザインを担当する深川可純が描き下ろした。バックジャケットのアートワークはキャラクター原案を担当した種村有菜が行った。種村は「MONSTER GENERATiON」と同時に録音された「THE FUNKY UNIVERSE」に「宇宙」という共通点があると感じて、「THE FUNKY UNIVERSE」をイメージして制作された。 「MONSTER GENERATiON」のミュージックビデオの制作はkzのミュージックビデオの制作も手掛けていたアニメーション制作会社であるNAZが行った。種村によるキャラクター原案をゲーム用とミュージックビデオ用に描き直すことが決まり、本作のキャラクターデザインを手掛けることになる深川可純が制作に参加した。 ミュージックビデオは3DCGで制作された。統括プロデューサーである下岡からは、ミュージックビデオはアニメである以上、人間にはできないようなことをしてほしいという提案があり、これによってIDOLiSH7のメンバーが宇宙空間でダンスをするというミュージックビデオとなった。その一方でダンスは人間らしさが求められ、人間が踊ったものをモーションキャプチャーで撮り、それが3DCGで再現された。ダンサーは六弥ナギ役だけが男性で、あとは全員が女性であった。 「MEMORiES MELODiES」のミュージックビデオの制作はアニメーションスタジオであるボンズが行った。ミュージックビデオはフルアニメーションで制作された。IDOLiSH7のマネージャーである小鳥遊紡が妖精の姿で見守るなか、IDOLiSH7がアイドルとしての成功に至るまでのドラマが日常シーンとライブシーンを交えて描かれる。演出を担当した山岸大悟や作画監督である永作友克によると、IDOLiSH7を支えてきたマネージャーの存在はミュージックビデオに必要だと考えて登場させたが、人間として登場させるのではなく、アイドルのキラキラした世界観に合わせてファンタジー感を演出するために妖精として登場させたという。 「MONSTER GENERATiON」はゲームで最初に登場する楽曲である。ストーリーにおいては、IDOLiSH7の初めてのライブで披露され、その後、デビュー曲となるはずだった「NATSU☆しようぜ」がライバルグループであるTRIGGERのプロデューサーに盗まれて使用できなくなったため、この楽曲がIDOLiSH7のデビュー曲になったという設定である。プレイする際には楽曲は90秒ほどに縮められている。ガルスタオンラインの原常樹はこの楽曲のプレイについて、同難易度の楽曲に比べても難しい部類ではないかとしている。 本作がアニメ化した際にはプロモーションビデオでこの楽曲が使用され、2話、3話、6話、10話、12話、16話では挿入歌として用いられた。また、2話ではこの楽曲のオーケストラバージョンが劇伴として使用された。 「MONSTER GENERATiON」は、2018年に行われた初ライブである「アイドリッシュセブン 1st Live Road To Infinity」（以下、「Road To Infinity」）で1曲目に披露された。また、同シングル収録曲である「Joker Flag」は3曲目に、「MEMORiES MELODiES」は23曲目に披露された。2019年に行われた「アイドリッシュセブン 2nd LIVE REUNION」では、再開を意味する「REUNION」がライブのタイトルであったことから、「Road To Infinity」とは逆の順番になるように楽曲が披露され、「Road To Infinity」では1曲目に披露された「MONSTER GENERATiON」が最後に披露された。また、24曲目には「MEMORiES MELODiES」が披露された。「Road To Infinity」で同曲が披露された際にはテレビアニメに登場した際の演出に近づけて披露されたが、このライブではミュージックビデオの演出に近づけて披露された。2022年に2日間にわたって行われた「IDOLiSH7 LIVE BEYOND "OP.7"」では1日目に「MEMORiES MELODiES」が披露された。また、それぞれ1日目と2日目には最後の曲として「MONSTER GENERATiON」が披露された。 ^ 一方で、同時発売されたTRIGGERの「SECRET NIGHT」は初週で約1.6万枚を売り上げて同チャートの5位を記録していた。 ^ 「THE FUNKY UNIVERSE」は2016年に発売されたIDOLiSH7の1枚目アルバム『i7』に収録された。 ^ “【インタビュー】KENN ×阿部 敦、MEZZO”1stアルバムリリース「アプローチできる武器が増えた」”. BARKS (2021年10月22日). 2022年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月2日閲覧。 ^ オフィシャルファンブック 2016, p. 146. ^ a b c d e オフィシャルファンブック 2016, p. 147. ^ a b 倉嶌孝彦 (2015年8月11日). “kz（livetune）×種村有菜「アイドリッシュセブン」対談”. 音楽ナタリー. 2022年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月26日閲覧。 ^ a b PASH! 2016, p. 18. ^ a b PASH! 2016, p. 19. ^ a b PASH! 2016, pp. 18–19. ^ a b アニメージュ 2018a, p. 27. ^ アニメージュ 2020, p. 43. ^ アニメージュ 2018a, p. 28. ^ a b PASH! 2016, p. 21. ^ アイドリッシュセブン『MONSTER GENERATiON』15sec MV (YouTube). 大神万理. 10 June 2015. 2022年9月17日閲覧。 ^ アイドリッシュセブン『MONSTER GENERATiON』40sec MV (YouTube). 大神万理. 24 June 2015. 2022年9月17日閲覧。 ^ 『MONSTER GENERATiON』MV製作中新作カット公開 (YouTube). 大神万理. 1 July 2015. 2022年9月17日閲覧。 ^ 音楽ナタリー編集部 (2015年7月24日). “kz作曲「アイドリッシュセブン」OPのMVフル公開”. 音楽ナタリー. 2020年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月29日閲覧。 ^ “8/24～「MONSTER GENERATiON」iTunes / animelo mix / moraにて先行配信決定！”. アイドリッシュセブン (2015年8月17日). 2022年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月5日閲覧。 ^ a b c “ソーシャルゲーム『アイドリッシュセブン』「MONSTER GENERATiON」”. オリコンニュース. 2022年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月28日閲覧。 ^ a b c d OKMusic編集部 (2015年12月9日). “「アイドリッシュセブン」の楽曲がオリコン週間5位と7位にランクイン、「電撃Girl'sStyle」では初の表紙＆大特集も”. OKMusic. 2022年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月28日閲覧。 ^ “iTunes USにてアイドリッシュセブン関連楽曲の音楽配信がスタート！”. アイドリッシュセブン (2018年7月7日). 2021年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月5日閲覧。 ^ 萩原梓 (2019年11月20日). “IDOLiSH7の勢いが止まらないーー“正統派”アイドルとしての魅力をグループ性と楽曲から紐解く”. Real Sound. 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月26日閲覧。 ^ 草野英絵 (2020年2月14日). “IDOLiSH7は大きな変化の時を迎えているーーサブスク解禁を機に振り返るグループの歩み”. Real Sound. 2022年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月8日閲覧。 ^ “「アイドリッシュセブン」～MONSTER GENERATiON / IDOLiSH7”. CDJounal. 2022年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月29日閲覧。 ^ a b “12/14付ビルボードジャパンチャートおよび11/30～12/6 RADIO ON AIR DATA発表”. Musicman (2015年12月9日). 2022年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月29日閲覧。 ^ a b “Billboard Japan Top Singles Sales”. 阪神コンテンツリンク (2015年12月9日). 2021年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月29日閲覧。 ^ a b “Billboard Japan Hot 100”. 阪神コンテンツリンク. 2022年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月29日閲覧。 ^ オフィシャルファンブック 2016, p. 157. ^ 原常樹 (2020年9月20日). “『アイナナ』これまでのストーリーを振り返る。曲だけでないアイドルの魅力にハマる【周年連載】”. 電撃オンライン. 2021年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月8日閲覧。 ^ “『アイドリッシュセブン（アイナナ）』IDOLiSH7おすすめ人気楽曲ソング・歌ランキングTOP22［アンケート結果］”. アニメイトタイムズ (2021年9月26日). 2022年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月9日閲覧。 ^ アニメージュプラス編集部 (2022年1月4日). “全『アイナナ』作品の中で一番歌われている主題歌ランキング2021”. アニメージュプラス. 2022年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月2日閲覧。 ^ アニメージュ 2018b, p. 45. ^ a b c コミックナタリー編集部 (2015年11月9日). “「アイドリッシュセブン」IDOLiSH7とTRIGGER、12月発売のCDジャケット公開”. コミックナタリー. 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月26日閲覧。 ^ オフィシャルファンブック2 2017, p. 171. ^ “【CD情報】IDOLiSH7フルアルバム『i7』本日発売！”. アイドリッシュセブン (2016年8月24日). 2019年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月5日閲覧。 ^ PASH! 2016, pp. 14–15. ^ アニメージュ 2016a, pp. 104–105. ^ a b c アニメージュ 2016b, p. 28. ^ 結子 (2022年2月14日). “人気アプリゲーム「アイドリッシュセブン」の人気楽曲17曲を徹底解説！”. Calcha. 2022年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月9日閲覧。 ^ オフィシャルファンブック 2016, p. 149. ^ 原常樹 (2016年7月6日). “男性目線の『アイナナ』プレイレポ【男性ライターが『アイドリッシュセブン』をやってみた。】最終回”. 電撃オンライン. 2020年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月8日閲覧。 ^ Karen Ressler (2017年11月2日). “IDOLiSH7 Anime's Promo Video Shows 'Monster Generation' Performance”. Anime News Network. 2022年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月8日閲覧。 ^ “IDOLiSH7 (TV)”. Anime News Network. 2022年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月8日閲覧。 ^ アニメージュ 2017, p. 38. ^ “「アイドリッシュセブン」1stライブで29曲披露、小野賢章「無限の可能性を信じて」”. マイナビニュース (2018年7月8日). 2022年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月29日閲覧。 ^ a b c Spoon.2Di 2019b, p. 14. ^ Spoon.2Di 2019a, p. 80. ^ “「IDOLiSH7 LIVE BEYOND “Op.7”」大盛況の2日間を振り返るオフィシャルレポート＆セットリスト【アイナナ】”. Abema Times (2022年1月24日). 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月26日閲覧。 ^ “MONSTER GENERATiON”. タワーレコード. 2022年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月26日閲覧。 ^ 杉村美奈 (2022年5月25日). “祝・7周年！　アプリゲーム『アイドリッシュセブン』「IDOLiSH7」のアイドル活動の7年間の歴史を振り返ろう！　新曲「マロウブルー」も徹底レビュー！”. Animate Times. 2022年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月30日閲覧。 ^ “【深ヨミ】『アイドリッシュセブン』、CDセールス初週売上げまとめ”. 阪神コンテンツリンク (2016年9月4日). 2022年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月31日閲覧。 『アイドリッシュセブン オフィシャルファンブック』KADOKAWA、2016年。ISBN 978-4-04-865802-7。  『アイドリッシュセブン オフィシャルファンブック2』KADOKAWA、2017年。ISBN 978-4-04-892442-9。  「アイドリッシュセブン」『PASH!』2016年5月号、主婦の友社、2016年、8-21頁。  「アイドリッシュセブン 2nd LIVE『REUNION』レポート」『Spoon.2Di』第52巻、KADOKAWA、2019年7月、58-61頁。  「アイドリッシュセブン」『Spoon.2Di』第53巻、KADOKAWA、2019年8月、2-22頁。  「アイドリッシュセブン 虹がかかった日」『アニメージュ』2016年7月号、徳間書店、2016年、104-105頁。  「アイドリッシュセブン 新たな舞台へ」『アニメージュ』2016年10月号、徳間書店、2016年、16-29頁。  「アイドリッシュセブン IT BOY」『アニメージュ』2017年12月号、徳間書店、2017年、20-39頁。  「アイドリッシュセブン 虹色のステージ」『アニメージュ』2018年3月号、徳間書店、2018年、16-29頁。  「第40回アニメグランプリ」『アニメージュ』2018年8月号、徳間書店、2018年、36-60頁。  「アイドリッシュセブン Second BEAT! 未来を紡ぐメロディ」『アニメージュ』2020年5月号、徳間書店、2020年、42-49頁。  MEMORiES MELODiESに関するカテゴリ: 楽曲 め 渡辺未来が制作した楽曲 2015年の楽曲