Hearts of Iron IV

Hearts of Iron > Hearts of Iron IV 『Hearts of Iron IV』（Hoi4）は、2016年6月6日にパラドックスインタラクティブから発売された、第二次世界大戦に焦点を当てた歴史シミュレーションゲーム。 Hearts of Iron IVは発売開始から2週間で20万本を販売しており、これはパラドックスインタラクティブが販売した歴史ストラテジーゲームとしては過去最速であった。 『Hearts of Iron IV』は、第二次世界大戦をテーマにしたグランドストラテジーである。プレイヤーは1936年または1939年の開始日から、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーで世界中のどの国でもプレイ可能だが、ゲームのデザイン上、1948年以降のシナリオは想定されていない。各国の軍事力は陸軍、海軍、空軍に分かれており、プレイヤーは様々な種類の歩兵、戦車、その他のユニットで構成された師団を訓練し、カスタマイズして指揮することができる。これらの師団は、装備と人的資源を必要とし、適切に戦うためにはそれらが不可欠である。また、他の軍種でも戦闘には人的資源と装備、そして戦闘に用いる艦船や航空機が必要となる。装備は軍需工場で生産され、艦船は造船所で建造される。これらの軍需工場や造船所は、民需工場によって建設される。民需工場は他にも様々な建物を建設し、民間向けの消費財を生産し、他国との貿易を担当する。ほとんどの国は最初、民需工場の多くを消費財の生産に充てざるを得ないが、国家が動員体制を強化するにつれて、より多くの工場を他の用途に割り当てることが可能になる。動員体制は政策として表されており、プレイヤーは政治力（このゲームにおける「リソース」）を消費して調整することができる。政治力は、政策の変更や大臣の任命にも使用される。動員以外にも徴兵や貿易に関する政策が存在する。 『Hearts of Iron IV』における土地は「ステート」と呼ばれる地域単位に分割されており、そのステートはさらに「プロヴィンス」と呼ばれる小さな領域に分けられる。各ステートには、建物や工場を建設するためのスロットと、5つのインフラ枠がある。海や空も同様に、艦船や航空機が戦闘を行うための領域に分けられている。各プロヴィンスには地形が設定されており、地形の種類によって師団の戦闘性能が左右される。師団はプロヴィンスに展開され、隣接するプロヴィンスの敵を攻撃できる。師団の戦闘性能は、装備の質、天候、地形、指揮官のスキルや特性、航空戦の状況、士気などの要素によって決定される。技術を研究することで装備を改善することが可能であり、軍の経験値を使って軍事ドクトリンをアップグレードすることもできるため、技術枠が多く、戦争を多くこなした国家ほど国家は戦闘で有利になることが多い。師団が敵のプロヴィンスを突破すれば、そのプロヴィンスを占領することができる。占領されたプロヴィンスの内、都市には勝利点があり、これを占領されると国家は降伏に近づく。重要な都市を保持するステートを占領すると、占領国は敵の工場や資源を利用することができるが、占領地でのレジスタンスが占領国の統治を妨げることもある。ゲーム後半になると、核兵器を開発し、敵のステートやプロヴィンスを壊滅させることも可能である。 『Hearts of Iron IV』では、第二次世界大戦前後の複雑な外交関係も再現されている。各国は、不可侵条約の締結、他国の独立の保証、軍事通行権の提供や要求など、様々な外交行動を行うことができる。もう一つの重要な外交要素として「派閥」の作成や既存の派閥への招待がある。派閥は、時代を象徴する主要な同盟を表しており、枢軸国や連合国などがこれに該当する（ゲーム上、これらの実在の派閥は「コミンテルン」や「中国統一戦線」、「大東亜共栄圏」など、いくつかの小派閥に分けられている）。派閥に所属する国は戦争で互いに協力できるため、派閥のメンバーは貴重な戦力となる。さらに、諜報作戦なども可能であり、他国に対して戦争を正当化したり、自国のイデオロギーを他国に広めたり、クーデターを画策することができる。 国家は、民主主義、共産主義、ファシズム、非同盟のいずれかのイデオロギーを持ち、それぞれに利点と欠点がある。例えば、ファシズム国家は戦争を容易に開始できるが、民主主義国家ほど他国との貿易が容易ではない。非同盟の国家は様々な性質を持つ。君主主義、専制主義、無政府主義などが非同盟のサブイデオロギーである。また、異なるイデオロギーが国内で人気を得た場合、国民投票により、平和的に政権交代が行われることもあるが、クーデターや内戦、他国の傀儡化など、戦争に政権が交代することもある。 この外交システムは、拡張パック『La Résistance』によってさらに強化され、より細密な諜報活動が追加された。この拡張により、占領地の管理は、プレイヤーの選択やイデオロギーによって異なる方法で行われる。さらに、スパイ網を活用して、他国の技術を盗んだり、軍事情報を収集したり、その他の諜報活動に従事することができる。 『Hearts of Iron IV』では、スクリプト化されたイベントもいくつか存在するが、「国家方針」システムの導入により、前作よりもプレイヤーの自由度が増した。各国は「国家方針ツリー」を持ち、様々な「国家方針」を達成することで特定の効果を得たり、イベントを発生させたりできる。例えば、ドイツがオーストリア併合を行うには、関連する方針を完了させる必要がある。また、方針は、特定の技術の研究速度を向上させたり、工場を増加させるなどの特別なボーナスを提供するものもあふ。工場の増加のように具体的なボーナスもあれば、国民精神の向上のような抽象的なボーナスも存在し、これらの抽象的なボーナスは「国民精神」として表される。国民精神は一時的なものもあれば、永久的なものもある。また、その獲得は国家方針によるものとは限らず、さらに、必ずしも有益なものばかりではない。国家方針は基本70日をかけて達成され、同時に一つしか進行できず、方針を進めるには政治力を消費する。初期はドイツ、イギリス、ソビエト、アメリカ、フランス、日本、イタリアの七大国のみが固有のフォーカスツリーを持っていたが、その後のアップデートやDLCにより、他の国々にも固有のフォーカスツリーが追加された。 また、『Hearts of Iron IV』には「国際緊張度」という概念があり、世界がどれほど戦争に近づいているかを0から100の単位で抽象的に表している。いずれかの国が、攻撃的な外交方針を取ると世界緊張が高まり、逆に平和的な外交方針を取ると低下する。国家の状況やイデオロギーによっては、他国に対して戦争を正当化するために一定以上の世界緊張が必要となる場合がある。例えば、民主主義国家が戦争を正当化するには、ある程度の世界緊張が必要となる一方で、ファシズム国家は低い緊張状態でも戦争を始めることが可能である。このように、ゲーム全体を通じて、プレイヤーの行動が他国や世界全体に影響を与え、状況は常に動的に変化する。 『Hearts of Iron IV』の拡張パックやアップデートによって、ゲームにはさまざまな新要素や改良が追加されており、プレイヤーは国ごとに異なる戦略を取らなくてはならない。これにより、歴史的に正確なプレイだけでなく、プレイヤーの選択によって世界情勢を大きく変えることが可能となっている。例えば、歴史的には実現しなかったシナリオや、異なるイデオロギーによる国の運営を試みることができる。 戦争の準備、外交交渉、スパイ活動、経済管理など、プレイヤーは第二次世界大戦の激動の時代において、国家を勝利に導くために多様な判断を下さなければならない。 『Hearts of Iron IV』は2014年に発表され、当初は2015年後半のリリースが予定されていた。しかし、2015年のE3でクリエイティブディレクターのヨハン・アンデション氏がゲームの発売延期を明らかにし、新たな発売日が2016年第1四半期に設定された。これはゲームの課題を解決するための措置であった。 2016年3月、クラウゼヴィッツエンジンで制作された本作の発売日が、ノルマンディー上陸作戦から72年目の6月6日に決定したと発表された。 2022年2月15日発売。Hearts of Iron IVにおける拡張パックのサブスクリプションサービス。月額1,070円で、全てのDLCが利用可能となる。 長らく日本語でプレイするには非公式のユーザーによる非公式日本語化MODを利用する必要があったが、開発者とMOD製作者との協力により、2022年にバージョン1.12にアップデートされたと同時に正式に日本語に対応した。 公式による日本語対応後も、海外製MODなどの日本語化MODが非公式で作成されている。 本作はSteam Workshopに対応しており、ゲームシステムはサンドボックス化が進み、MOD開発を前提としたものとなっている。 MODの種類はゲームバランスの調整、シナリオ変更、ゲームシステムの追加、マップの変更など多岐に渡る。 代表的なmodとしてはKaiserreich(カイザーライヒ)やThe New Order:Last Days of Europe(ザ・ニュー・オーダー、TNO)などの歴史改変系のmodがある。 一方、The Road to 56のような国家・国家方針を追加したり研究を変更するなど単純なアップデートを目的としたものもある。 [脚注の使い方] ^ “Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles” (英語). Paradox Interactive (2016年6月21日). 2016年6月22日閲覧。 ^ “‘Hearts Of Iron 4’ Beginner’s Guide: Tips, Tricks and Strategies For Mastering The Basics | Player.One”. web.archive.org (2019年2月21日). 2024年9月29日閲覧。 ^ “Hearts of Iron IV developer diary talks about nuclear | GameWatcher”. www.gamewatcher.com. 2024年9月29日閲覧。 ^ “「レビュー: Hearts of Iron IV」”. 2024年9月29日閲覧。 ^ published, Len Hafer (2019年10月19日). “Hearts of Iron 4: La Resistance announced, adds spies and commandos” (英語). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/hearts-of-iron-4-la-resistance-announced-adds-spies-and-commandos/ 2024年9月29日閲覧。  ^ “World Tension and neutrality in new Hearts of Iron IV | GameWatcher”. www.gamewatcher.com. 2024年9月29日閲覧。 ^ “Steam:Hearts of Iron IV - Expansion Subscription”. 2024年2月1日閲覧。 ^ “Hearts of Iron IV: Together for Victory DLC to expand Commonwealth”. PC Invasion (November 1, 2016). 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