福田淳

福田 淳（ふくだ あつし、1965年〈昭和40年〉7月26日 - ）は、日本の実業家。株式会社スピーディ代表取締役社長。株式会社STARTO ENTERTAINMENT代表取締役CEO。 ソニー・デジタルエンタテインメント・サービス代表取締役社長を歴任した。 大阪府生まれ。日本大学芸術学部卒業後、東北新社に入社。1998年にソニー・ピクチャーズ エンタテインメントに移り、衛星放送局のアニマックスやAXNの立ち上げに関わった。同社デジタルネットワークス バイスプレジデントを経て、2007年に携帯電話向けコンテンツを手がけるソニー・デジタルエンタテインメント・サービスの代表取締役社長に就任。2017年に退職し、同年コンサルティング会社であるスピーディを設立。 以降は、キャスティング[要曖昧さ回避]業務や国際イベントの誘致、アートギャラリー経営などを手掛けるようになる。 また、所属事務所との独立トラブルで改名を余儀なくされ、活動に支障が出ていた女優ののんとエージェント契約を結び、活動の場を国内外に広げたことで評価され、「2年先までスケジュールが埋まっている」と言われる状態を実現させた。 2023年12月、STARTO ENTERTAINMENTの代表取締役CEOに就任することが発表された。 2019年には、「エンターテイメント産業も、ひとつの立派な産業であるならば、このような古い体質を変えていかなければなりません」とつづるほか、芸能事務所とタレントが公平な関係性であるべきという考えを発信していた。 著書では、「企業が外部の者を必要とするのは、停滞を止め、再び企業が活性化することが求められるときです。いつの時代も企業というものは、内なるリソースを結集させようと不断の努力をしますが、ある時点で行き詰まると、外の空気を必要とします。この循環がうまくいけば、企業はアメーバ式に大きくなります。」と発言している。 金沢工業大学コンテンツ＆テクノロジー融合研究所客員教授 横浜美術大学客員教授 NPO法人アシャンテママ代表理事 NPO法人ファザーリング・ジャパン監事 文化庁「コンテンツ評価・ビジネスモデルに関する調査研究会」委員（2005年度） 経済産業省「ITによる『情報大航海時代』の情報利用を考える研究会 『次世代知的情報アクセス』に関するビジョンと技術を考える分科会」委員（2006年） 総務省「メディア・ソフト研究会」委員（2009年度） 日経WebCOMPANY「21世紀を読む! ITキーパーソン51人」選出（2001年） 日経ビジネスオンライン「チェンジメーカー・オブ・ザ・イヤー」受賞（2016年） 楳図かずお 携帯サイト「ウメズマ」（2006年） 西冬彦/青野楓 動画「ハイキック ゾンビ」Vine/YouTube（2014年6月） Julie Watai 動画「Join The Halloween, Save The World」企画制作 YouTube（2014年10月） 西畠清順 個展「ウルトラ植物博覧会 〜西畠清順と愉快な植物たち」（主催：株式会社ポーラ・オルビス ホールディングス）（2015年7月3日～8月16日） 映画「かなさんどー」(2025年) 製作総指揮 『町の声はウソ』サテマガ・ビー・アイ、2006年10月。ISBN 4901867199。  『これでいいのだ14歳。天才バカボン公認副読本 バカボンパパに学ぶ14歳からの生き方哲学100』講談社、2008年10月。ISBN 9784062150613。  『SNSで儲けようと思ってないですよね? 世の中を動かすSNSのバズり方』小学館、2017年12月。ISBN 9784093885522。  『ストリート系都市2022』高陵社書店、2022年8月。ISBN 9784771110663。  『好きな人が、好きなことは、好きになる』 Speedy Books、2024年4月。ISBN 4771110700 『スイスイ生きるコロナ時代』坂井直樹共著、高陵社書店、2021年4月。ISBN 9784771110427。 [脚注の使い方] ^ “旧ジャニーズ新会社「ＳＴＡＲＴＯ　ＥＮＴＥＲＴＡＩＮＭＥＮＴ」ＣＥＯ就任の福田淳氏が語った４つのこと”. スポーツ報知. (2023年12月9日). https://hochi.news/articles/20231208-OHT1T51265.html 2023年12月15日閲覧。  ^ “株式会社スピーディ”. 2023年12月14日閲覧。 ^ “株式会社STARTO ENTERTAINMENT”. STARTO ENTERTAINMENT. 2023年12月14日閲覧。 ^ a b c “福田淳"新社長"で旧ジャニ､芸能界に起きる超変化 旧態依然とした芸能界の問題を一掃できるか”. 東洋経済新報社 (2023年11月3日). 2023年12月14日閲覧。 ^ a b “「バズ」をつくる男、福田淳のつくりかた【前編】”. FINDERS (2018年4月10日). 2023年12月14日閲覧。 ^ a b “旧ジャニーズの新会社長・福田氏とは 過去に「干す」文化に疑問の声”. 朝日新聞. (2023年12月8日). https://www.asahi.com/articles/ASRD85K24RCQUCVL00M.html 2023年12月14日閲覧。  ^ “旧ジャニーズ新会社は24年春本格稼働　CEO福田氏「会って決心」”. 毎日新聞. 2023年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月21日閲覧。 ^ a b “福田淳"新社長"で旧ジャニ､芸能界に起きる超変化”. 東洋経済オンライン (2023年11月3日). 2024年7月29日閲覧。 ^ “旧ジャニーズ事務所、新マネジメント会社の名称発表「STARTO ENTERTAINMENT」”. 日刊スポーツ. (2023年12月8日). https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202312080000423.html 2023年12月8日閲覧。  ^ 福田淳『好きな人が、好きなことは、好きになる』Speedy Books、2024年3月15日、11頁。ISBN 4771110700。  ^ “研究者について コンテンツ＆テクノロジー融合研究所”. 金沢工業大学. 2023年12月15日閲覧。 ^ “「クールジャパン」政策実現の課題 Institute for Contents & Technology Integration”. 金沢工業大学. 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月15日閲覧。 ^ “客員教授 横浜美術大学”. 横浜美術大学. 2023年12月15日閲覧。 ^ “アシャンテママ | NPO法人ポータルサイト”. 内閣府. 2019年1月26日閲覧。 ^ “収支報告や定款など 団体概要 ファザーリング・ジャパン”. ファザーリング・ジャパン. 2023年12月15日閲覧。 ^ “平成16年度 コンテンツ評価・ビジネスモデルに関する調査研究 報告書”. 文化庁. p. 3. 2019年1月26日閲覧。 ^ “ITによる「情報大航海時代」の情報利用を考える研究会 「次世代知的情報アクセス」に関するビジョンと技術を考える分科会 構成員名簿”. 経済産業省. 2009年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月31日閲覧。 ^ “「メディア・ソフト研究会」の開催”. 総務省 (2009年11月16日). 2019年1月27日閲覧。 ^ “21世紀を読む!ITキーパーソン51人”. "日経Web COMPANY" (日経事業出版社): 47. (2001-01). https://web.archive.org/web/20010721212646/http://www.nikkei-webc.com/new/01new/01.html.  ^ “CHANGEMAKERS OF THE YEAR 2016 「CHANGEMAKERS 10」”. 日経ビジネスオンラインSpecial. 2017年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月26日閲覧。 ^ “町の声はウソ”. UMEZZ.com： 楳図かずお情報サイト (2006年11月7日). 2019年2月10日閲覧。 ^ “Gallery”. 青野楓アーカイブス. 2019年2月10日閲覧。 ^ “【Join The Halloween, Save The World】（動画3分14秒） - ソニー・デジタルエンタテインメント・サービス”. ソニー・デジタルエンタテインメント・サービス. 2014年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月15日閲覧。 ^ “「ウルトラ植物博覧会」7月3日(金)〜8月16日(日)銀座の「ポーラ ミュージアム アネックス」にてプラントハンター・西畠清順さんによる希少植物の展覧会が開催される。”. 坂井直樹の”デザインの深読み” (2015年7月1日). 2019年2月10日閲覧。