インダストリアル・ライト&マジック

ルーカスフィルム > インダストリアル・ライト&マジック インダストリアル・ライト&マジック（Industrial Light & Magic）は、ジョージ・ルーカスによって1975年5月26日に設立されたアメリカ合衆国の特殊効果及び視覚効果の制作会社である。ルーカスが設立した映画制作会社ルーカスフィルムの一部門であり、「スター・ウォーズ」（現在ではスカイウォーカー・サーガのエピソード4）のオリジナル版の制作を開始した際に誕生した。 ILMはカリフォルニア州ヴァン・ナイズ（英語版）で設立され、その後1978年にサン・ラファエルに移転し、2005年からはサンフランシスコのプレシディオにあるレターマン・デジタル・アーツセンターを拠点としている。2012年、ウォルト・ディズニー・カンパニーはルーカスフィルム買収の一環としてILMを買収した。2024年現在、インダストリアル・ライト＆マジックはアカデミー視覚効果賞を15回受賞している。 1975年7月、当時『スター・ウォーズ』を作ろうとしていたジョージ・ルーカスが、今までにない特殊効果を生み出したいと考え、カリフォルニア州、ロサンゼルス郊外のヴァン・ナイスに最初のILMを開設した。 ジョン・ダイクストラを中心としたモーション・コントロール・カメラの開発など一作目の『スター・ウォーズ』のSFX/VFXはここで開発、撮影をした。しかし制作終了後、ギャランティの問題などでダイクストラはルーカスと訣別、同社はそのまま彼のスタジオ「アポジー」に移行した。この社屋は現在はモデル制作、レンタル・スタジオのグラント・マッキューン・デザイン社が使用している。グラント・マッキューンは一作目の『スター・ウォーズ』以来、アポジーを経て、ずっとこの場所で模型を作っている。 1978年、サンフランシスコ郊外のマリンカウンティ、サン・ラファエルにリチャード・エドランド、デニス・ミューレン、フィル・ティペット、ケン・ローストンら残留スタッフを中心に新たなILMを設立。『スター・ウォーズ/帝国の逆襲』以後、2004年までILMはこのサン・ラファエルのスタジオでSFX/VFXの仕事をした。 ルーカスが1979年に設立したCG/ハードメーカー部門が1986年にピクサーとしてルーカスフィルムから独立した後に、ILMは新たに1987年にCGI部門を設立。以後、CGI、デジタル合成、デジタルリムーバル、モーフィングなどその後のデジタルVFXの研究、開発、発展に大きな貢献した。 1999年にHDRI画像ファイルフォーマット「OpenEXR」を開発し、2003年に公のものとして発表。 2005年にサンフランシスコのレターマン・デジタル・アーツセンターに移転。VFX/CGI専門のスタジオになり、2009年現在1500人の社員が働いている。 現在、サン・ラファエルの巨大なスタジオは元ILMアナログ製作部門のスタッフによって、カーナー・オプチカル（Kerner Optical）社として活動している。同社はミニチュア制作、アニマトロニクス制作、モーション・コントロール撮影、スタジオのレンタル、3D映画の撮影、2D→3D変換サービス等を行なっている。ちなみにこの社名は、ILM時代に所在を隠すために掲げていた偽の看板の社名をそのまま流用している。 2006年、シンガポールに支社を設立。 2007年までにアカデミー視覚効果賞を15回受賞（2023年時点で受賞は2006年の『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』が最後）。さらにこれとは別に約20のノミネートを受けている。また、22のアカデミー技術賞も受賞している。 輝かしい功績の一方、1986年には『ハワード・ザ・ダック/暗黒魔王の陰謀』という迷作に関わってしまったことから、第7回ゴールデンラズベリー賞の最低視覚効果賞を受賞。 『スター・ウォーズ』シリーズの他にも、『インディ・ジョーンズ』シリーズ等のスピルバーグ作品や、その他多くの作品の特殊効果/視覚効果を手がけており、近年では『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズや『ハリー・ポッター』シリーズ、『トランスフォーマー』等のVFXも制作している。 2011年に同社初のフルCGアニメーション作品『ランゴ』でアカデミー長編アニメ映画賞を受賞。同年、カナダ・バンクーバーに支社を設立。 2012年10月30日、ウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムを買収したため、ILMもディズニーの傘下となった。ディズニーはILMの運営をすぐに変更する計画はないと述べたが、翌年4月までにスタッフのレイオフを開始した 。2013年4月のルーカスアーツの再編に伴い、ILMはスタッフが溢れかえりILMの視覚効果部門のみを担当するために人員が削減されたILMは2014年10月15日、ロンドンのソーホー地区に本社を置くロンドン・スタジオを開設した。 1975年: ビスタビジョンを復元、モーション・コントロール・カメラを初使用（『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』） 1980年: 『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲』のクリーチャー、トーントーンのアニメーションにゴー・モーションが初めて使用される。 1982年: 『スタートレックII カーンの逆襲』の「ジェネシス計画」において、初めてCGを駆使した映像を製作。 (それ以前の『スター・ウォーズ エピソード4／新たなる希望』のCGはILMの外部で行われた）。 1985年: 『ヤング・シャーロック/ピラミッドの謎』の "ステンドグラスの騎士"が初めてCGのキャラクターである。 1988年: モーフィングを使った初めての作品（『ウィロー』） 1989年: 『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』のクライマックスで、デジタルを駆使した実写映像の初の合成を披露。 1989年: 『アビス』のクリーチャー 「シュードポッド」（偽足）と名付けられた3Dキャラクターが初めてCGで作られ、感情を表現した。 1991年: 『フック』で、従来のマットペインティングを3Dジオメトリに対応させ、カメラの視差を可能にした。 1991年: 『ターミネーター2』のT-1000が、初めて一部CG化されたメインキャラクターとなる。 1992年: 『永遠に美しく…』で、初めて人間の肌の質感をコンピュータで再現。 1993年: 『ジュラシック・パーク』の恐竜が、初めてデジタル技術で完全かつ細部まで再現され、ILMは13回目のオスカーを獲得。 1994年: 『フォレスト・ガンプ/一期一会』の登場人物に、歴史的映像やストック映像のデジタル処理を初めて大々的に使用。 1995年: 『キャスパー』で、初めて主役となる、明確な個性と感情を持ったCGキャラクターを登場させる。 1995年: 『ジュマンジ』で、初めてフォトリアリスティックな毛髪と毛皮をCG化（ライオンとサルに使用）。 1996年: 『ドラゴンハート』で、初めて完全にCG化されたメインキャラクター、ドラコが登場。 1999年: 『ハムナプトラ/失われた砂漠の都』のイムホテップがCGキャラクターとして初めて完全な人間の骨格を持つ。 1999年: 『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』のジャージャービンクスが初めてモーションキャプチャーを使用した実写映画の中で完全にCG化されたキャラクターとなる。 2000年: OpenEXR画像フォーマットを作成。 2006年: コンピュータ・ビジョン技術を使って撮影現場の実写パフォーマーを追跡するiMocapシステムを開発。映画『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』のデイヴィ・ジョーンズと船員の映像制作に使用される。 2011年: ILMが製作した初の長編アニメーション『ランゴ』。 2019年: 『マンダロリアン』でリアルタイムレンダリング（Unreal Engineを使用）とデジタルLEDディスプレイをバーチャルセットとして初めて使用した（ステージクラフトまたはThe Volumeとして知られる）。 Photoshopは、画像処理ソフトとしてインダストリアル・ライト＆マジックで初めて使用された。Photoshopは、ILMの視覚効果スーパーバイザーであるジョン・ノールと弟のトーマスがひと夏のプロジェクトとして作成した。『アビス』で使用された。ノール兄弟は、この映画の公開直前にプログラムをアドビに売却した。トーマス・ノールは現在もアドビでPhotoshopの開発に携わっており、Photoshopのスプラッシュ・スクリーンに登場する。ジョン・ノールは現在もILMの視覚効果スーパーバイザーとして活躍しており、『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の制作総指揮兼脚本家のひとりである。 ジョージ・ルーカスのための仕事に加え、ILMはスティーヴン・スピルバーグが監督・製作する多くの映画でも協力している。デニス・ミューレンは、これらの作品の多くでコンピューター・アニメーション・スーパーバイザーを務めている。1993年の『ジュラシック・パーク』では、ILMはViewpaintというプログラムを使用し、視覚効果アーティストがCGモデルの表面に色やテクスチャを自由にペイントできるようにした。元ILMのCGアニメーター、スティーブ・"スパズ"・ウィリアムズによれば、CGの恐竜が登場するショットが完成するまでに1年近くかかったという。この映画は、CGを使った画期的な映像として注目され、視覚効果の歴史に残る作品として評価されている。また、1994年の『フォレスト・ガンプ』などでは、道路を広くしたり、エキストラをデジタル合成で増やしたり、アーカイブ映像に役者を合成するなど、細部にまでこだわった特撮も手がけている。 アダム・サベージ、グラント・イマハラ、そして『MythBusters』で有名なトリー・ベルチもILMで働いていた。 ILMはコマーシャルでも有名である。そのクライアントには、エナジャイザーやオールズモビルなどがある。また、2012年にイギリスで放送されたボーダフォンのCMシリーズでは、ヨーダのアニメーションも手がけている。 俳優のマシ・オカは、プログラマーとして『シスの復讐』などILMの主要作品に携わった後、NBCの番組『HEROES』にヒロ・ナカムラ役で出演した。 アメリカの映画監督デヴィッド・フィンチャーは、1980年代前半に4年間ILMに勤務していた。 映画監督のジョー・ジョンストンは、視覚効果アーティストであり、アートディレクターでもあった。 映画監督のマーク・A・Z・ディッペは、1997年に公開された『スポーン』を監督した視覚効果アニメーター。 日本人では山口圭二、3DCGモデラーの成田昌隆、コンセプトアーティストの田島光二らが在籍している。また、マットペイントアーティストの上杉裕世などが在籍していたことも有名である。 ※インターネット・ムービー・データベースおよび会社サイトより引用。 2000年 ギター弾きの恋 ミッション・トゥ・マーズ パーフェクト ストーム（アカデミー視覚効果賞ノミネート） スペース・カウボーイ ポロック 2人だけのアトリエ ペイ・フォワード 可能の王国 2001年 プレッジ スウィート・ノベンバー ハムナプトラ2/黄金のピラミッド A.I.（アカデミー視覚効果賞ノミネート） PLANET OF THE APES/猿の惑星 ハリー・ポッターと賢者の石 パール・ハーバー（アカデミー視覚効果賞ノミネート） ジュラシック・パークIII マジェスティック 2002年 マイノリティ・リポート タイムマシン ビッグ・トラブル (2002年の映画) ボーン・アイデンティティー ハリー・ポッターと秘密の部屋 スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃（アカデミー視覚効果賞ノミネート） メン・イン・ブラック2 K-19 サイン ブラッド・ワーク パンチドランク・ラブ ギャング・オブ・ニューヨーク ティアーズ・オブ・ザ・サン 2003年 ドリームキャッチャー リーグ・オブ・レジェンド/時空を超えた戦い ターミネーター3 パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち ハルク マトリックス リローデッド マトリックス レボリューションズ レジェンド・オブ・メキシコ/デスペラード マスター・アンド・コマンダー タイムライン ふたりにクギづけ ピーター・パン 2004年 ポリーmy love デイ・アフター・トゥモロー ハリー・ポッターとアズカバンの囚人（アカデミー視覚効果賞ノミネート） ヴァン・ヘルシング リディック ボーン・スプレマシー ヴィレッジ スカイキャプテン ワールド・オブ・トゥモロー レモニー・スニケットの世にも不幸せな物語 2005年 スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐 宇宙戦争（アカデミー視覚効果賞ノミネート） マスク2 キャプテン・ウルフ シャークボーイ&マグマガール 3-D ハリー・ポッターと炎のゴブレット ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女 悪魔の棲む家 トリプルX ネクスト・レベル ハービー/機械じかけのキューピッド アイランド ジャーヘッド ミュンヘン 2006年 南極物語 ポセイドン（アカデミー視覚効果賞ノミネート） ミッション:インポッシブル3 パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト（アカデミー視覚効果賞受賞） レディ・イン・ザ・ウォーター エラゴン 遺志を継ぐ者 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ディズニー・デジタル3D 2007年 パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド（アカデミー視覚効果賞ノミネート） トランスフォーマー（アカデミー視覚効果賞ノミネート） エバン・オールマイティ ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 ラッシュアワー3 大いなる陰謀 ナショナル・トレジャー リンカーン暗殺者の日記 ゼア・ウィル・ビー・ブラッド 2008年 スパイダーウィックの謎 インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国 スピード・レーサー ハプニング アイアンマン（アカデミー視覚効果賞ノミネート） トワイライト〜初恋〜 セントアンナの奇跡 2009年 スター・トレック お買いもの中毒な私! ターミネーター4 トランスフォーマー: リベンジ ハリー・ポッターと謎のプリンス アバター 2010年 アイアンマン2 エアベンダー 2011年 アイ・アム・ナンバー4 パイレーツ・オブ・カリビアン/生命の泉 SUPER8/スーパーエイト トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン カウボーイ & エイリアン ヒューゴの不思議な発明 ミッション：インポッシブル/ゴースト・プロトコル 2012年 レッド・テイルズ バトルシップ アベンジャーズ クラウド アトラス パラノーマル・アクティビティ4 2013年 G.I.ジョー バック2リベンジ スター・トレック イントゥ・ダークネス ローン・レンジャー パシフィック・リム REDリターンズ 華麗なるギャツビー グランド・イリュージョン 2014年 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー ノア 約束の舟 トランスフォーマー/ロストエイジ ミュータント・タートルズ LUCY/ルーシー グローリー/明日への行進 2015年 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン トゥモローランド ジュピター ジュラシック・ワールド ターミネーター:新起動/ジェニシス アントマン 007 スペクター オデッセイ レヴェナント: 蘇えりし者 スター・ウォーズ/フォースの覚醒 2016年 13時間 ベンガジの秘密の兵士 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ ウォークラフト ミュータント・ニンジャ・タートルズ：影＜シャドウズ＞ BFG: ビッグ・フレンドリー・ジャイアント（コンセプトデザイン） ジェイソン・ボーン バーニング・オーシャン ドクター・ストレンジ ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー 沈黙 -サイレンス- グレートウォール 2017年 キングコング:髑髏島の巨神 ライフ オンリー・ザ・ブレイブ パイレーツ・オブ・カリビアン/最後の海賊 ザ・マミー/呪われた砂漠の王女 トランスフォーマー/最後の騎士王 スパイダーマン:ホームカミング ヴァレリアン 千の惑星の救世主 マザー! 最初に父が殺された マイティ・ソー/バトルロイヤル ダウンサイズ スター・ウォーズ/最後のジェダイ 2018年 ブラックパンサー リンクル・イン・タイム レディ・プレイヤー1 クワイエット・プレイス アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー ジュラシック・ワールド/炎の王国 アントマン&ワスプ バード・ボックス スカイスクレイパー アクアマン バンブルビー バード・ボックス 2019年 キャプテン・マーベル アス アベンジャーズ/エンドゲーム アラジン スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム ターミネーター:ニュー・フェイト アイリッシュマン 6アンダーグラウンド スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け 2020年 アルテミスと妖精の身代金 ミッドナイト・スカイ Mank/マンク ヒーローキッズ 2021年 カオス・ウォーキング 星の王子 ニューヨークへ行く2 オハナ クワイエット・プレイス 破られた沈黙 ワイルド・スピード/ジェットブレイク ブラック・ウィドウ スペース・プレイヤーズ ジャングル・クルーズ 007/ノー・タイム・トゥ・ダイ エターナルズ 2022年 THE BATMAN-ザ・バットマン- ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス ジュラシック・ワールド/新たなる支配者 2023年 インディ・ジョーンズと運命のダイヤル ザ・クリエイター/創造者 2011年 ランゴ（アカデミー長編アニメ映画賞を受賞） 2024年 ウルトラマン: ライジング（英語版） 2014年 エージェント・カーター 2018年 1983 2019年 クリプトン（シーズン2に参加） マンダロリアン（シーズン1より参加） 2020年 ザ・ボーイズ（シーズン2に参加） 2021年 ワンダヴィジョン 地下鉄道 ～自由への旅路～ ロキ OpenEXR デジタル・ドメイン ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス ジョン・ダイクストラ デニス・ミューレン フィル・ティペット リチャード・エドランド ケン・ローストン ジョン・ノール [脚注の使い方] ^ ILM（アイエルエム）もしくはI.L.M.と略されて呼ばれることも多い。 ^ a b “About Us”. 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