増井俊之

増井 俊之（ますい としゆき、1959年7月11日 - ）は、日本の情報工学者、ユーザインタフェース研究者。 灘中学校・高等学校、東京大学工学部電子工学科卒業。1984年東京大学大学院工学系研究科電子工学専門課程修士課程修了、工学博士。2009年より慶應義塾大学環境情報学部教授。 長年にわたって情報検索・テキスト入力・情報視覚化・実世界指向インタフェース・予測インタフェース・認証技術など、人間をサポートするコンピュータ技術の研究開発を行ない、論文/著書/雑誌記事/ブログなどで発表している。ソニーコンピュータサイエンス研究所に勤務時、予測型日本語入力システム「POBox」を発明してソニーで商品化を行ない、同手法は携帯電話の日本語入力手法のデファクトスタンダードとなった。 2006年、Steve Jobsに招かれてAppleに入社し、iPhoneの日本語入力システム(フリック入力)を開発した。 画像キャプチャ/アップロードシステム「Gyazo」、Web上の情報整理/共有システム「Scrapbox」、ヘルプ支援システム「Helpfeel」を発明し、Nota株式会社 のCTOとして運用中。書籍情報共有サービス「本棚.org」、パスワード管理システム「EpisoPass」を運用中。 1959年 兵庫県西宮市に生まれる 1978年 私立灘高等学校卒業 1982年 東京大学工学部電子工学科卒業 1984年 東京大学大学院工学系研究科電子工学専攻 修士課程修了 1984年4月 - 1986年3月 富士通株式会社 半導体事業部 1986年4月 - 1995年12月 シャープ株式会社 1989年9月 - 1991年8月 カーネギーメロン大学 訪問研究員 1996年1月 - 2003年3月 ソニーコンピュータサイエンス研究所 1997年11月 東京大学 工学博士 「予測/例示インタフェースシステムの研究 」 2002年 - 2004年 情報処理学会 ヒューマンインタフェース研究会 主査 2002年 - 2003年 日本ソフトウェア科学会 インタラクティブシステムとソフトウェア研究会 主査 2003年4月 - 2006年9月 産業技術総合研究所 情報処理研究部門 主任研究員 2003年 - 2004年 情報処理学会 理事 2003年 - 2004年 IPA 未踏プロジェクト プロジェクトマネージャー 2003年 - 2006年 ヒューマンインタフェース学会 理事 2006年10月 - 2008年8月 米Apple Inc. 2008年9月 - 2009年3月 慶應義塾大学 SFC研究所 上席研究員 2009年4月 - 慶應義塾大学 環境情報学部 教授 （兼 政策・メディア研究科委員） 2010年 - 2012年 IPA 未踏ユース プロジェクトマネージャー 2014年11月 - Nota株式会社 (Gyazo, Scrapbox, Helpfeel運営元) CTO 2015年 ケンブリッジ大学 コンピュータサイエンス学部 訪問研究員 2018年 - 江副記念リクルート財団 学術部門 助成事業 選考委員 2023年 - 放送大学 客員教授 『ヒューマンインタフェース』(放送大学教材) ISBN 4595324162 2023年 (共著) 『ITと数学』 (技術評論社) ISBN 4297120666 2021年 (共著) 『スマホに満足してますか？～ユーザインタフェースの心理学～』(光文社新書) ISBN 433403845X 2015年 『NHK ITホワイトボックス 世界一やさしいネット力養成講座 パソコンとケータイ 頭のいい人たちが考えたすごい!「仕組み」』 ISBN 4062172631 2011年 (共著) 『ビューティフルビジュアライゼーション』 (オライリー・ジャパン) ISBN 4873115043 2011年 (監訳) 『Androidアプリケーション開発ガイド ―HTML＋CSS＋JavaScriptによる開発手法』 (オライリー・ジャパン) ISBN 4873114861 2011年 (監訳) 『iPhoneアプリケーション開発ガイド ―HTML+CSS+JavaScript による開発手法』 (オライリー・ジャパン) ISBN 4873114616 2010年 (監訳) 『ビジュアライジング・データ - Processingによる情報視覚化手法』 (オライリー・ジャパン) ISBN 1558606882 2008年(監訳) 『インタフェースの街角-本当に使いやすいユーザー・インターフェイスの極意』 (UNIX MAGAZINE COLLECTION) ISBN 4756146627 2005年 『Your Wish is My Command: Programming By Example』 ISBN 1558606882 2001年 (共著) 『遺伝的アルゴリズム〈2〉』(産業図書) ISBN 4782851413 1995年 (共著) 『Perl書法』(ASCII SOFTWARE SCIENCE Language) ISBN 4756102816 1993年 『遺伝的アルゴリズム』(産業図書) ISBN 4782851367 1993年 (共著) 『Languages for Developing User Interfaces』 ISBN 0867204508 1992年 (共著) 1997年 情報処理学会 山内奨励賞 (なめらかなユーザインタフェース) 2001年 ソニー株式会社 「大吟醸賞」(社長賞) 2004年 情報処理学会 山下記念賞 (近傍関係を活用した情報検索) 2005年 第4回ドコモ・モバイル・サイエンス賞 先端技術部門 優秀賞 2012年 Android Application Award 2012 アプリ/Webサービス部門 優秀賞 (GoldFish) 2021年 情報処理学会 フェロー (コンピュータのユーザインタフェースに関わる幅広い研究及び実用化) 2021年 日本ソフトウェア科学会 基礎研究賞 (ユーザインタフェースシステムおよび予測型日本語入力システムに関する研究) 2021年 グッドデザイン賞 (Helpfeel) 2022年度 ソフトウェアジャパンアワード (Helpfeel社の貢献) 「GUIソフトウェアの開発においては、プログラマはコンピュータの実行効率よりも、ユーザーの使い勝手や開発者のデバッグの容易さを重視すべき」とする富豪的プログラミングを提唱 (1997) ユーザインタフェースの研究者が議論を行なうためのワークショップ「WISS」(Workshop on Interactive Systems and Software)を設立 (1993) 『ITの発明おじさん』と呼ばれている 壁や机の上でパソコンと同じようなGUI操作を可能にする実世界GUIを提案 簡易音楽記述言語(MML)で利用される「ストトン表記」を提唱 進歩の止まったコンピュータUIへの疑問を提起 「ピッツバーグ便利帳」を作成 (1991) [脚注の使い方] ^ 武田, 敏則 (2012年7月26日). “UI研究の第一人者・増井俊之が目指す「コロンブス指数」の高い発明とは？【連載：匠たちの視点-増井俊之】”. エンジニアtype. Career Design Center co.,ltd.. 2013年3月3日閲覧。 ^ ジョブズたんとの遭遇, (2006-05-04), https://scrapbox.io/masui/ジョブズたんとの遭遇 2021年7月6日閲覧。  ^ 岡, 礼子 (2011-10-26), ジョブズ氏を語る：「技術の選択眼、確かだった」増井俊之・慶応義塾大教授, 毎日新聞, http://mainichi.jp/select/biz/it/news/20111025mog00m020030000c.html 2011年10月30日閲覧。  ^ 博士論文書誌データベース ^ 江口, 晋太朗 (2014年11月11日). “画像キャプチャのGyazoを運営する京都のNOTA Inc.が、オプト、YJキャピタル、みやこキャピタルから総額200万ドルの資金調達”. THE BRIDGE. (C) THE BRIDGE.. 2015年2月19日閲覧。 ^ TOMORUBA編集部 (2021年3月5日). “検索型FAQ SaaS「Helpfeel」を提供するNota、5億円を調達”. 2021年7月7日閲覧。 ^ Frank Stajano. “Pico people”. University of Cambridge. 2021年7月6日閲覧。 ^ “2020年度 学術部門 助成事業募集要項｜公益財団法人江副記念リクルート財団｜Ezoe Memorial Recruit Foundation”. 2021年7月6日閲覧。 ^ “情報処理学会 山内奨励賞 (なめらかなユーザインタフェース)”. 2021年7月27日閲覧。 ^ “Sony FY2000 CEO Award 特別賞”. 2021年7月7日閲覧。 ^ “情報処理学会 山下記念賞”. 情報処理学会. 2021年7月7日閲覧。 ^ “ドコモ・モバイル・サイエンス賞 受賞者・授賞式 モバイル環境における先進的ユーザインタフェース手法の研究開発”. NPO法人 モバイル・コミュニケーション・ファンド. 2021年7月7日閲覧。 ^ “「第4回ドコモ・モバイル・サイエンス賞」の受賞者を発表”. ITmedia (2005年10月5日). 2013年3月3日閲覧。 ^ “「Android Application Award 2012」受賞作品を発表”. 2021年8月3日閲覧。 ^ “増井 俊之 君-情報処理学会”. 2021年7月5日閲覧。 ^ “2020年度基礎研究賞”. 2021年12月29日閲覧。 ^ “2021年度 グッドデザイン賞”. 2021年12月29日閲覧。 ^ “2022年度ソフトウエアジャパンアワード”. 2023年4月24日閲覧。 ^ 『bit』共立出版、1997年、29(1), 36-37頁。  ^ “富豪的プログラミング”. 2021年7月5日閲覧。 ^ 吉田, 有子 (2006年8月21日). “ITの「発明おじさん」――産業技術総合研究所・増井俊之さん”. ITmedia. 2021年7月6日閲覧。 ^ “＜優秀賞＞実世界GUI基盤「GoldFish」、ソーシャルブラウザ「jigbrowser+」”. 日経クロステック (2012年5月15日). 2021年7月6日閲覧。 ^ “実世界コピペデモ動画”. ITホワイトボックス. NHK. 2021年7月6日閲覧。 ^ “ストトン表記による楽音生成”. 2021年7月5日閲覧。 ^ “教育用プログラミング言語と授業利用 : 5．情報教育における音楽の利用，音楽教育における情報教育の利用”. 2021年7月5日閲覧。 ^ “「みんなジョブズに騙されている」増井俊之教授が進歩の止まったコンピュータのUIを問い直す【TechLIONレポ】”. エンジニアType (2014年10月2日). 2021年7月6日閲覧。 ^ “ピッツバーグ便利帳”. 2021年7月7日閲覧。 ブログ 雑誌記事リスト 情報処理との闘い 学士会会報 2020 増井ラボノート コロンブス日和 技術評論社 2016-2017 富豪的プログラミング bit 1997 マイコンを使ったTVゲーム I/O 1978 論文リスト Pitecan.com 表示 編集