ロードオブモンスターズ

『ロードオブモンスターズ』(Lord of Monsters)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が運営・発売したシミュレーションゲームシリーズ作品。開発元はリンドブルム。ディレクションは、1作目は山下信行（『パンツァーフロント』など）と鶴見六百（『クラッシュ・バンディクー』など）、2作目以降とPlayStation版は吉川太（『サーカディア』など）。 シリーズ作品は、1996年から1999年までSCEのウェブサイトで提供された対人戦型CGIゲーム（全4作）、1999年6月10日にリアルタイムストラテジーとして作られたPlayStation用ソフトからなる。CGIゲーム版は数万人の登録者を有するほどにまでヒットし、SCEの公式サイトGARAGEのキラーコンテンツとなった。略称はLM、ロドモン。 タイトルから連想されるとおり、プレイヤーはサモナー（召喚士）として、MPを消費しモンスターを召喚、時折補助魔法を用いてモンスターを援護し、敵のサモナーを倒すことがゲームの目的となる。召喚するモンスターや魔法は事前に編集することができる。 1999年3月19日、東京ゲームショウ'99春の併催イベントである第5回CESA技術戦略説明会でディレクター・吉川太によってネットワークゲームとしてのコンセプト・運営テクニックについての講演があった。 CGIゲーム版は現在すべてサービスを停止しているが、第一作をFlashで作り直した『Lord of Monsters Regenerate1』がリンドブルムのサイトで公開されている。 1996年公開。10ポイントの召喚ポイント(SP)を使って部隊を編成し、相手の部隊とどちらかが全滅するまで戦闘する。 プレイヤーはIPアドレス毎に割り振られた国に所属し、16ポイントの召喚ポイント(SP)を使って部隊を編成する。 編成した部隊を使い、敵国に攻め入ったり、自国の政府に戦いを挑んだりできる。 自国の政府のプレイヤーに勝利し、かつ名声が充分にある場合には政府の役人になることができ、国軍の編成などの特殊な任務を行うことができるようになる。 前作と同じようにモンスターをMPの範囲内で召喚するところは同じだが、信仰する系統のモンスターは必要コストが－1されるなど細かい変更点がある。 召喚条件は前作と異なり、マップ上を歩くと現れる野生のモンスターを打ち倒すだけでほぼ全てのモンスターが召喚可能。モンスターの特性も前作に比べ大幅に増大した。 特にMPの最大値が増大し、より大規模な戦闘が楽しめるようになったことも大きい。 ハシュラス ミノタウロス ケルベロス アンゲコック カーバンクル ケンタウロス アスピド サウジーネ ミルプエンジェル グラム パル フェニックス ジェヌーン レッドバイア ブルーバイア ホワイトバイア グロッグゴーレム キメラ ロゴムー オルトロス ウォーパス ソーラーフラワー スライム インペリアック コカトリス イチャリポス ロンプハイエ アブトー グラッカ・リン ニッキラビット サイアン・ゲープ アルブル フルクマトプス ワリェッペン コアモウルフ アギゾ・コニア ブルムベア エルフ ラバリザード ノットリア ワイバーン ピッスファルコン フェアリー ヤン・ガン・イ・タン ノーム ウンディーネ シルフィド サラマンドラ オールドワン ダークヤング ゾムトビートル デアラプール カルディ・リペス プコロエール レムゲ・ハス ショゴス ゲムラス ビヤーキー オフト バシオン スターヴァンパイア フライングポリープ サーヴィター マ・ノ・ウォー 高橋ぴょん太 アバター原田 デスぴよ ひつじ うに 3作目までの内容とは打って変わって一般的なRPGに近い内容になった。 国同士の戦争要素は無くなったがモンスターの数が激増し、弱小国家が即座に潰されることもなくなった。 戦術的な要素は薄れたが結果的に親しみやすいゲームとなり、プレイ人口は跳ね上がった[要出典]。 プレイヤーは建国することにより自分の国を持つことができる。これらの国は国庫、倉庫、国営ダンジョン、連絡所（BBS）、道具屋などが存在し、農業、森林、海洋、市街などのパラメーターが存在する。 国王は国営に関する全ての行動をとれるが、国民となったプレイヤーに様々な権限を与えることが可能。 これらのパラメーターは資金を投資することによりレベルが上昇し、アイテム製造の原料や出現するモンスターのレベルや種類に影響し、高ければ高いほど高品質なアイテムが作りやすくなるが、徘徊するモンスターのレベルも上昇するためレベルの低いモンスターを連れたプレイヤーは到達しにくくなる。 国営ダンジョンは自国の者が育てたモンスターを徘徊させ、挑戦料を取ることにより運営される。これらダンジョンは通常徘徊しないようなモンスターが徘徊するため経験値などが稼ぎやすくなっているが、制覇された場合、懸賞金を挑戦者に支払わなくてはならない。 道具屋では国内で製造されたアイテムを売ることができ、製品価格は国王（または通商大臣）が決定する。 これらの国は聖地から下ることにより行き来することができるが、他国と街道を通じて行き来を楽にすることも可能（街道は一国に付き4つまで）。 技やレベルの概念の存在により一般的なRPGに近い形式となり、各モンスターがお互いに技を応酬するがプレイヤーは指示を出すことはできず、技の優先順位やモンスターの編成などを決めることができるのみ。 モンスターの技は最大4つで特定種族のみに大ダメージや、HPの現在値を基準とした技など様々な種類がある。 前述の通り、リアルタイムストラテジーの要素を付加されて移植された作品。3Dフィールド空間でサモナーを実際に動かし、時間単位で上昇するMPを消費してモンスターを召喚、そのモンスターに指示および操作を行える。即時行動することが必要になったため、より戦略性が高くなっている。 4人の主人公で異なる内容となるシナリオモードのほかに2人対戦も可能。また、シナリオモードのクリアにより、主人公以外を操作できるエクストラモードと、2人対戦モードでCPUと対戦可能になる対comモードが解放される。 デッキには、召喚して使役するモンスター、モンスターに使用する強化・移動・補助などの魔法、サモナー（プレイヤー）の性能に影響を与えるアイテムを装備可能。 登場するモンスターと使用するサマナーの勢力は、CGI版第三弾の、「神族」、「人造」、「自然」、「外来」に、PS版オリジナルモンスターで構成された「特殊」の5種となっている。召喚したモンスターは指示によって自動で操作され、指示は静止・追従・攻撃を各モンスター個別または全体一括で行える。また、選択したモンスターを自分で操作をすることも可能だが、プレイヤーの分身であるサモナーが無防備になる。死亡したモンスターは、魔術の「シールドケイジ」で回収・捕獲することで、自分のモンスターなら再召喚が可能になり、相手のモンスターなら勝利後に獲得することができる。逆に捕獲されると戦闘後にモンスターを失う。自分のモンスターである場合、別の魔術「スレショールド」で生存中に自分の手札に戻すこともできる。メインシナリオでは特定のサモナーに勝利することで、新たな魔法やアイテムを獲得することもある。 メインシナリオの主人公 コイン（声：石田彰） ハーネット（声：松谷彼哉） ビッシュ（声：大川透） ケイス（声：宮本充） メインシナリオでの対戦相手 パルア（声：氷上恭子） ウラムルト（声：水野龍司） コムト（声：北村弘一） 召喚師（声：坪井智浩） ネリエット（声：沢海陽子） オンエット（声：田村真紀） バレッキ（声：納谷六朗） タラス（声：真殿光昭） ウプル（声：平田広明） クンク（声：星野充昭） ヴッコ（声：坂東尚樹） ロフリア（声：湯屋敦子） ウルト（声：岡村明美） ゲーム開発：リンドブルム モンスターデザイン：マイケル原腸、秋荒摩、原田吉朗、岡本秀郎 世界設定：希都宏 キャラクターデザイン：赤坂健 ゲームデザイン：永井秀明、吉川太 音楽：緒方優、関美奈子 ダイアログディレクター：藤山房伸 ディレクター：吉川太、小番芳範 プロデューサー：桐田富和 クトゥルフ神話 - 外来モンスターの大半が割り当てられている。 マジック・ザ・ギャザリング マスターオブモンスターズ 影牢 [脚注の使い方] ^ 第5回CESA技術戦略説明会講演アジェンダ ^ a b 取扱説明書 スタッフ紹介 リンドブルム - 開発元 第5回CESA技術戦略説明会 - 講演アジェンダ 表示 編集