マウサー

マウサー（Mouser）は、ユニバーサルプレイランド（後のユーピーエル）が1983年2月に発売した業務用ゲーム。タイトル名の『マウサー』はネズミ取りが上手なネコという意味である。 『マウサー』は固定画面、サイドビュー表示のジャンプアクションゲームである。操作には、レバーとジャンプボタンを使用する。 このゲームは、主人公のオスネコの「ニャン太」が、ネズミたちの集団「忠助連合軍」にさらわれた花嫁のメスネコ「マリヤ」を救出するというストーリー。 プレイヤーは主人公のニャン太を操作して、ステージごとに変化する赤ネズミたちの様々な攻撃を避けながら青ネズミを捕らえ、マリヤが捕われているステージの最上階まで辿り着くことが各ステージの目的となる。ただし、最上階まで繋がるハシゴは青ネズミを一定数捕まえることで下の階に繋がり、登ることが可能になる。 ステージに設置された魚はボーナスキャラクターで、獲得したときの魚の色によって点数が変化する。 ネズミからの攻撃および、ステージ上に設置された青い扉から出現する犬のワン公にニャン太が触れるとミスとなる。また、ステージの高所からニャン太が転落してもミスとなり、同じ場所に一定時間ニャン太が留まり続けていると飛行機が落下してミスとなる。 『マウサー』は全4ステージ構成で1周クリアすると1面パターンに戻るが、2周目以降からは空中から飛んでニャン太を襲う「デビルマウス」が出現する。 本作のゲーム中のBGMは「Turkey in the Straw」が使われている。 1984年1月21日にソニーからMSX版が発売された。MSX版のタイトルの日本語表記はアーケード版とは異なり、『マウザー』となっている。 開発はユニバーサルプレイランドであり、ソニーと業務提携した上でMSX版が供給された。 HiTBiTレーベル立ち上がり初期の作品であり、タイトル画面ではHiTBiTロゴが表示の大半を占め、本来のタイトル名はゲーム中のデフォルトフォントで表示されている。 2024年3月14日にハムスターより『アーケードアーカイブス』の1作品として、PlayStation 4版とNintendo Switch版が配信を開始した。 アーケード版の移植であり、当移植版の独自機能として周回数の表示の設定が可能となっている。 1面 この面では、主に赤ネズミはボールを投げて攻撃してくる。ボールはジャンプでは避けられないが、下をくぐることで避けることができる。また、ステージに設置された階層を縦断するハシゴは、途中の階層からは登り降りすることができないようになっている。 2面 この面では、主に赤ネズミは爆弾やビック・ボックスを投げて攻撃してくる。 3面 この面では、主に赤ネズミは樽と植木鉢を投げて攻撃してくる。また、ステージに設置されたボーナスキャラクターの魚を色が白くなっているときに獲得すると、赤ネズミの植木鉢攻撃が約10秒間停止する。 4面 この面では、主に赤ネズミはビック・ボックスを投げて攻撃してくる。また、ステージには階段が設置されており、ジャンプのテクニックが試される構成となっている。 1面 この面では、ボールが飛び交って、上から水色ネズミが素早く植木鉢を落とす。 2面 この面では、スパナが飛び、転がる爆弾が落ちてくる。ボールとスパナは足場に隙間が空いていてもその上を通過する。爆弾は足場に隙間があるとそこから落下する。 3面 この面の構成はボールと爆弾の組み合わせだが、上の段に上がるにはハシゴではなく階段状に配置された足場をタイミングよくジャンプせねばならず、その隙間に爆弾が転がり込んでくる。これらに当たったり、階段の2段以上の段差の高いところから落ちたり、制限時間が過ぎるとミスとなる。 アーケード版『マウサー』の開発は、ユニバーサルプレイランド自身によるものである。 ウェブサイト『Hardcore Gaming 101』に掲載された2015年の西澤龍一のインタビューによると、『マウサー』は任天堂の『ドンキーコング』のプログラムをベースに2人で開発されたもので、西澤龍一はメインプログラム以外の全ての役割（ゲームデザイン、グラフィック、サウンド）を担当したという。また、テーカンを退社した西澤龍一がユニバーサルプレイランド入社後に初めて担当したタイトルがこの『マウサー』であると述べている。 『マウサー』開発当時、ユニバーサルプレイランドは開発部門を立ち上げたばかりで、技術スタッフは西澤龍一を含めて2人しかいなかった。当時のユニバーサルプレイランドにはゲーム開発のノウハウがなく、会社からは『ドンキーコング』の単なるキャラ変えでいいと言われたこともあったという。結果的には『ドンキーコング』のROMを解析しながらゲームの作り方を学び、試行錯誤を繰り返した結果、本作が完成したと西澤は述べている。 [脚注の使い方] ^ 1983年2月のアーケード版『マウサー』発売後の1983年11月に社名を「ユーピーエル」に変更。 ^ 『マウサー』で使用するレバーの種類に関して、『ゲームマシン』紙の紹介記事では8方向レバーと記載、Webサイト『Museum of the Game』および『アーケードアーカイブス』版のマニュアルには4方向レバーと記載されている。 ^ MSX版はジョイスティック、あるいはキーボードで操作する。 ^ アーケード版の表記。また、MSX版のパッケージ裏においてもアーケード版と同様に花嫁の名前を「マリヤ」としているが、一方で『MSXマガジン』1984年1月号のMSX版『マウザー』紹介記事においては「ミーコ」という名前で紹介している。 ^ MSX版では水色ネズミ。 ^ アーケード版は7階、MSX版は5階。 ^ a b c d e アーケード版『マウサー』に関する特徴。 ^ 本作の開発を担当した西澤龍一が最初に着手したのは、サウンドプログラムだったとインタビューで述べている。 ^ 西澤龍一はゲーム開発会社「ウエストン」の創設者で、UPL開発の『忍者くん 魔城の冒険』やウエストン開発の『ワンダーボーイ』シリーズの開発者としても知られている。 ^ 『マウサー』のキャラクターROM内のテキストデータには、BUCHA（西澤龍一）とMICHIの2人の名前が記録されている。「BUCHA」は西澤の学生時代のあだ名であるとインタビューで述べている。 ^ COSMOS (1983年). “Mouser - Flyer Fever（当時の北米版のチラシ）” (英語). Flyer Fever. 2021年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月12日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k l m Kurt Kalata, Ryuichi Nisizawa, Hanenashi Error (2015年11月17日). “Ryuichi Nishizawa (UPL – Interview)” (英語). 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X（旧Twitter）より2024年3月16日閲覧。 MSXのゲームタイトル一覧 ハムスター『アーケードアーカイブス マウサー』公式サイト (PlayStation 4版) ハムスター『アーケードアーカイブス マウサー』公式サイト (Nintendo Switch版) Mouser（英語） - MobyGames