連荘

連荘（レンチャン）とは、麻雀において、1人のプレイヤーが複数の局で連続して親を担当すること。連荘という語における荘の字は、親（荘家）の意味である。連チャンと表記することも多い。 転じて、物事が連続する様に広く使われる（例：今日で飲み会3レンチャンだよ）。また、パチンコやパチスロで大当たりが連続で発生することも連荘という。 本記事では麻雀の連荘について述べる。 麻雀において、親が和了したときの得点は、親でない場合に比べてほぼ1.5倍になる。この点を考えれば、親としてプレイできる局面が多いほど有利なため、連荘は親にとって好都合である。ただし、親であることによるデメリットがひとつある。他のプレイヤー（子）がツモ和了したとき、親は通常の倍の点数を支払う点である。これを「親かぶり」「親っ被り」と言い、連荘すればそれだけ親っかぶりする可能性も高くなる。 基本的には親が和了した場合に連荘が発生する。また、多くのルールでは、流局（荒牌平局）の際に親がテンパイしていた場合も連荘とする。これをテンパイ連荘という。逆に、親がテンパイしていた場合でも連荘とせず、親があがった場合のみ連荘とするルールを、アガリ連荘もしくはアガリのみ連荘と言う。 テンパイ連荘とするかアガリ連荘とするかは決め次第であり、フリー雀荘等でもハウス側の裁量に委ねられている。長くテンパイ連荘のルールが一般的だったが、昨今はアガリ連荘のルールを採用する店舗も増えてきているようである。オンライン麻雀でもどちらのルールになっているかは分かれている。（後掲細目ルールの採用状況節も参照のこと） また、古いルールや一部のルールでは、南場に限って親のノーテンでも連荘としたり、オーラスのみ親ノーテンでも連荘としたりすることがある。 輪荘（リンチャン、ロンチャン）とは、連荘の対義語であり、局が変わるとともに親が変わることをいう。親流れともいう。特に、輪荘を目的として和了することを親を流すと表現する。 具体的には、親以外のプレイヤー（子）が和了したときに輪荘となる。また、通常のルールでは、荒牌流局の際に親がテンパイしていない場合にも輪荘となる。 輪荘の場合、直前の親の右側（下家）のプレイヤーが次局の親を担当する。 最小単位としての局は「東m局n本場」あるいは「南m局n本場」と呼ばれる。ここで、mはその場風での輪荘回数+1、nは子が和了しなかった最小単位としての局の連続回数を示す。単に「局」という場合、ほとんどの場合は「東m局」「南m局」の局ではなく、最小単位としての局を指す。 上記のnに相当する数字を本場数という。0本場は平場ともいい、n≧1のときの局を積み場という。 連荘の場合、必ず積み場となりmにあたる数字が変わらないため、半荘全体の局数が増えることになる。 なお、荒牌流局による輪荘により本場数を1つ増やすとき、流れn本場のように表現する。 通常は、積み場の目印として親が卓上にn本の100点棒を置く。この100点棒を積み棒または場棒と呼ぶ。なお、積み棒は供託されたものではなく、親の持ち点の一部である。 積み場においては、和了したときの点数にn×300点が加算される。この加算される点数を積み符という。ツモ和了の場合には、各自の支払う点数がn×100点だけ増える。 積み符をn×1500点（ツモ和了の支払い：n×500点）とするローカルルールも存在する。これを場センゴ（場千五）という。積み符を採用しないルールもある。 三人麻雀においては、統一的なルールが存在せず次のようにさまざまな場合がある。 0点（積み符を採用しない） n×200点（ツモ和了の支払い：n×100点） n×1000点（n×500点） ロン和了：n×1000点 ツモ和了：n×2000点（n×1000点） 荒牌以外の原因で流局した場合、連荘とするか輪荘とするかについて、ルールは統一されていない。事前の取り決めが必要となる。 二飜縛り（リャンハンしばり・リャンシ）とは、役の飜数の合計が最低でも2飜ないと和了できないというルールである。最近では採用しない場合も多い。採用する場合、通常は本場数が一定数以上（5本場以上など）になった場合のみ適用するのが一般的である。 同じプレイヤーの和了が8回連続した場合、8回目の和了を八連荘（パーレンチャン）と言い、これを役満として扱うことがある。ただし、八連荘の定義には揺れがあり、純粋に一度の流局も挟まず8回連続して和了しなければならないとするルールのほか、親で8本場まで連荘すればそれ以降の和了をすべて役満とするルールもある。詳細は八連荘を参照。 各種ネット麻雀・オンライン麻雀での採用状況を挙げる。 ルールの列のソートボタンで元の順序に戻る。 三麻の場合、四風連打の列は、3人が初巡で同一の風牌を捨てたケースの扱いを示す。 三麻の場合、四家立直の列は、3人全員がリーチを掛けたケースの扱いを示す。 三麻の場合、三家和の列は、二家和が発生したケースの扱いを示す。 流し満貫の扱いについては流し満貫#採用状況を参照のこと。 ^ テンパイ連荘よりもアガリ連荘のほうが早く半荘が終わる。つまり卓の回転が速くなり、店舗としては（時間当たりの客数が一定の場合は）売り上げがあがる。 ^ 第三東風荘の三人打ちでは、2009年4月18日の更新まで「三風連打」で流局となった。 ^ 第三東風荘の三人打ちでは、2009年4月18日の更新で「三人同時リーチ」を「続行」に変更したが、不具合の発生により、「三人同時リーチは流局」に戻した。 ^ 第三東風荘の三人打ちでは、2009年4月18日の更新まで「二家和」で流局となった ^ a b MJ5のルールページには2飜縛りについての言及がないが、MJ4evolution時代のルール改定を引き継いでいるものとみられる。 ^ 井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年。ISBN 9784831901187。 1997年発行のルールブック。p41に「一般的にはテンパイ連荘がほとんどなので（新報知ルールでもテンパイ連荘のほうを採用した）」とある。 ^ 東風荘. “過去の更新情報＆アナウンス 2002/1/4～2006/11/6”. 2011年9月1日閲覧。2002/9/19の更新まで、第2東風荘ではオーラスに限り流局でも連荘となった（通常の局はアガリ連荘）。 ^ 井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年。ISBN 9784831901187。 p41、「オーラスだけはノーテンでも連荘できるというローカルルールも結構あるようですが」（原文ママ）という記述があり、「オーラスのみノーテンでも連荘」は明確にローカルルールとされている。 ^ a b 東風荘. “麻雀ルール”. 2011年8月31日閲覧。、東風荘. “更新情報”. 2011年8月31日閲覧。 ^ a b 東風荘. “更新情報 - 2009/4/18の項”. 2012年6月24日閲覧。 ^ 東風荘. “更新情報 - 2009/4/18の項、2009/5/21の項”. 2012年6月24日閲覧。 ^ 雀賢荘. “麻雀ルール”. 2011年8月31日閲覧。 ^ ハンゲーム麻雀4. “遊び方/役について”. 2011年8月31日閲覧。 ^ ハンゲーム三人麻雀. “遊び方”. 2011年9月1日閲覧。 ^ Maru-Jan. “ルール”. 2011年8月31日閲覧。 ^ ロン2 (日本プロ麻雀連盟). “遊び方・ルール”. 2011年8月31日閲覧。 ^ a b 天鳳. “マニュアル”. 2011年9月1日閲覧。 ^ a b 雀魂 (2021年6月15日). “段位戦ルール説明”. 株式会社Yostar. 2023年2月6日閲覧。 ^ 竹書房 (2011年9月1日). “近代麻雀オンラインバトル サービス終了のお知らせ”. 2011-09-15/2012-06-24閲覧。 ^ 雀バト. “対戦ルールと遊び方 (Web魚拓)”. 2011年9月15日閲覧。「オンライン麻雀 雀バト」は、2011年8月31日にサービス終了した前身「近代麻雀オンラインバトル」のルールをそのまま引き継いでいる。 ^ 闘牌王. “ルール”. 2011年8月31日閲覧。ルールページに明記されていないが途中流局は連荘で運営されている。 ^ 雀龍門M. “四人打ち採用ルール役”. 2024年2月1日閲覧。 ^ 雀龍門M. “三人打ち採用ルール役”. 2024年2月1日閲覧。 ^ “NMB48のカジュアルパーティー ヘルペディア”. nmb48mj.jp. 2022年11月2日閲覧。 ^ 麻雀格闘倶楽部 Ultimate Version. “あがり役一覧表”. 2011年9月1日閲覧。 ^ 麻雀格闘倶楽部 Ultimate Version. “対局ルール”. 2011年8月31日閲覧。 ^ セガネットワーク対戦麻雀MJ5. “MJルール (四人打ち)”. 2012年12月9日閲覧。 ^ セガネットワーク対戦麻雀MJ5. “三人打ちルール”. 2012年12月9日閲覧。 麻雀用語一覧 親_(麻雀) 流局 オーラス 表示 編集 表示 編集