PlayStation 4のゲームタイトル一覧 (2014年-2015年)

PlayStation 4のゲームタイトル一覧 (2014年-2015年)（プレイステーションフォーのゲームタイトルのいちらん (2014ねん-2015ねん)）では、PlayStation 4用ソフトのうち、日本において2014年から15年までにパッケージタイトルとして販売、またはPlayStation Storeを通じてダウンロード販売された各作品を発売順に列記する。 PlayStation 4は、2013年11月15日に北米で先行発売され、それからしばらく後の2014年2月22日にも日本で発売された。ローンチタイトルのうち12本はパッケージタイトルとして発売されただけでなく、その日のうちからダウンロード版が配信された。このうち、『KNACK』はローンチタイトルの中でも数少ないPlayStation 4独占タイトルであり、本体の初回限定版にソフトが同梱されていたこともあり、40万本を超える売り上げを記録した。また、サードパーティ発のローンチタイトルである『龍が如く 維新!』は、龍が如くシリーズのキャラクターによる幕末日本を描いた作品であり、2014年だけでも129,307本を売り上げた。同作プロデューサーの横山昌義は2014年のインタビューの中で、PlayStation 4の本体性能によってキャラクターの3Dモデルがきれいに仕上がるため、ハード別にキャラクターモデルを作り分ける必要がなく、思ったよりも簡単に仕上がったと振り返っている。 一方、『ファミ通ゲーム白書2015』は、ローンチタイトルの数は前世代機PlayStation 3よりも多いとはいえ、日本国外作品のローカライズやリメイクが多く、目新しさに欠けるラインナップだったと指摘している。また、2015年1月6日時点の全世界における累計販売台数1650万台に対し、2014年末までの日本における累計販売台数は92.6万台とPlayStation 3の時と比較すると好調な出だしとはいえず、やや物足りない状況が続いているとしている。2014年末時点のソフトの販売本数は237.2万本と、PlayStation 3の209.1万本を上回る数字を見せている一方、前述の『KNACK』のように本体同梱版が発売されている場合もあるため、『ファミ通ゲーム白書2015』においては単純に楽観視できないとし、市場としてはまだ未熟だとしている。なお、ソニー・コンピュータエンタテインメント（以下：SCE）もこの課題を把握しており、まずは日本のゲームファンが好みそうなタイトルを投入する方針を立てた。 他方、SCEは前世代機PlayStation 3の反省から、ソフトメーカーがソフトを作りやすくする方針をとり、インディーズへの支援にも乗り出していた。2014年9月1日に同人作品『東方Project』の原作者・ZUNがSCEに協力する形で「ZUN×PlayStation プロジェクト」が設立された。のちにこのプロジェクトは「Play,Doujin!」へと発展し、複数の同人サークルが参加した。 また、ハムスターと日本一ソフトウェアは、PlayStation 4の機能を活かして往年のアーケードゲームを楽しんでほしいという思いから、アーケードゲームの復刻プロジェクト「アーケードアーカイブス」を共同事業として立ち上げた。のちに同プロジェクトはNintendo Switchにも展開され、長年にわたり多くのソフトの復刻を果たしていった。 2015年の日本におけるPlayStation 4の販売台数は前年比130.2%となる120.5万台をたたき出し、ハードの販売台数シェアは22.4%、販売金額も34.3%にまで拡大した。ソフトも前年比201.9%となる478.9万本を売り上げ、こちらの販売金額もシェアも広がった。PlayStation 3や携帯機・PlayStation Vitaとの併売作品においても、PlayStation 4版が良く売れた作品も続出し、世代交代が進んだとみる向きもあった。たとえば『メタルギアソリッドV』の本編にあたる『メタルギアソリッドV ファントムペイン』（2015年9月2日発売）の場合、PlayStation 3版の販売本数が23.4万本であるのに対し、PlayStation 4版は42万本を越える売り上げをたたき出し、PlayStation 4用タイトルの中で最も高い売り上げを記録した。同作の冒頭で昏睡から目覚めた主人公が医師から9年経過したことを知らされる場面は、発売から数年後の2022年2月ごろからインターネットミーム化し、2023年にはこの場面のパロディCMが放映された。一方、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』に次ぐ売り上げを記録した『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』（2015年2月26日発売）の場合、PlayStation 4版の32.5万本に対し、PlayStation 3版は45.6万本を売り上げた。 また、SCEジャパンスタジオとフロム・ソフトウェアの共同制作である『Bloodborne』（2015年3月26日）は、フロム・ソフトウェアが開発した『Demon's Souls』や『DARK SOULS』シリーズの流れをくむ高難易度アクションでありながらも、ゴシックホラー寄りの独自の世界観やシステムが評価され、2015年だけでも21万本近い売り上げを記録した。 一方、北米の年間ダウンロードランキングでは『コール オブ デューティ ブラックオプス3』が首位を獲得しており、日本においてもパッケージ版が27.4万本売れた。 インディーズにおいては、人々が消えた村の謎を解き明かす『Everybody’s Gone to the Rapture -幸福な消失-』や、「Play,Doujin!」発の、東方Projectの二次創作である『幻想の輪舞』といった作品が登場した。 本項にパッケージタイトルとして記載されているソフトは特記がない限り、ダウンロード版も発売されている。また、パッケージ版とダウンロード版で発売日が異なる場合や、後からバンドル品が発売された場合は、以下の例外を除き、先発分の「備考」欄に後発分を記載する。 体験版が先行配信されている場合（テスト目的の配信も含む）は、製品版の「備考欄」に体験版を記載する。 ダウンロード配信された複数のソフトを収録し、パッケージタイトルとして発売された場合は、双方のタイトルを別々に記載する。 一覧表に書かれている文字は、以下に対応していることを示す。 「通信機能」に書かれている文字は、以下のPlayStation 4の通信機能を示し、●印はその通信機能に対応していることを示す。 オ：オンラインプレイ対応 P：PSN対応 パ：パッケージ併売　「パ」欄に●印があるタイトルは、その年のうちにパッケージでも販売されたタイトルであることを示す。〇印があるタイトルは、翌年以降にパッケージでも販売されたタイトルであることを示す。 2014年は、59タイトルのパッケージタイトルが発売され、50タイトルのダウンロード専売タイトルが発売された。 2015年には、92タイトルのパッケージタイトルが発売され、79タイトルのダウンロード専売タイトルが発売された。 ^ PlayStation 3は、2005年11月の本体発売から45週間で118.6万台を売り上げた。 ^ 2015年9月17日には、大型拡張コンテンツ『DESTINY 降り立ちし邪神』および、本編と各種拡張コンテンツとのセット品『Destiny 降り立ちし邪神 レジェンダリーエディション』が発売された。また、2016年9月20日には、『Destiny』本編および「鉄の章」までの拡張パックを収録した『Destiny コンプリートコレクション』が発売された。 ^ 各エピソードの配信日は以下の通り。エピソード1：2015年2月25日、エピソード2：2015年3月2日、エピソード3：2015年3月11日、エピソード4：2015年3月18日 ^ 欧米では2017年4月18日のアップデートによりPlayStation VRに対応した。 ^ 2023年9月時点のPlayStation Storeでは発売元がSystemsoft beta, Incと記されている。 ^ ファミ通ゲーム白書2015 2015, p. 69, プラットフォーム別詳細データ プレイステーション4 2014年ソフトランキング. ^ “2014年　年間ランキング” (2015年1月8日). 2021年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年9月28日閲覧。 ^ a b c “プレイステーション4が発売された日。販売台数は1億1690万台以上を突破した人気ハード。『Horizon Zero Dawn』や『Marvel's Spider-Man』など世界的ヒット作も多数【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年2月22日). 2023年9月27日閲覧。 ^ ファミ通ゲーム白書2015 2015, p. 10, 2014年のゲームソフト販売本数トップ100. ^ a b c “PS4/PS3「龍が如く 維新！」はファンと開発陣の思いが合致したタイトル―プロデューサー・横山昌義氏へのインタビューを紹介”. 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