スーパーファイヤープロレスリングX

『スーパーファイヤープロレスリングX』（－エックス）は、1995年12月22日に日本のヒューマン株式会社から発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。 同社の『ファイヤープロレスリングシリーズ』におけるスーパーファミコン版第5作目 。タイトルの「X（エックス）」はファイヤープロレスリングシリーズ通算10作目という点からローマ数字の「Ⅹ」と、スーパーファミコンでの最後の作品という意味で打ち止めの意味合いから「×（バッテン）」をそれぞれ想像させるという理由で使用された。 開発はヒューマンが行い、企画およびディレクターは後にXbox用ソフト『ねずみくす』（2002年）を手掛けた山崎正通 、メイン・プログラムはスーパーファミコン用ソフト『セプテントリオン』（1993年）を手掛けた三浦義広、音楽は前作『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』（1994年）に続き志倉千代丸が担当している。 本作リリースから3ヶ月後に、エディットレスラーのセーブ枠を拡大し細部のバランスを調整した『スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム』が発売され、1997年9月30日にはプレミアム版のみニンテンドウパワーの書き換え対応ソフトとして発売された。 グラフィックを大幅にリニューアル。 ファイトスタイルの概念を本格的に導入。スタイルによってクリティカル発生率に補正が入ったり、飛び技の飛距離（当たり判定）が変化したり、飛び技の自爆時のダメージに補正が入る。 クリティカルシステムの対象技のタイプに見直しが入り、必殺技系、打撃系、パワー系、スープレックス系、グラウンド系、サブミッション系に再編された。 対角線コーナーにもたれかかる相手への組み付きが細分化。雪崩式の技に以降せずそのまま攻撃をする事が出来るようになった。雪崩式の技も「正面組み」と「後ろ組み」に分けられた。 対角線を走りコーナーを駆け上がる事が出来る選手が登場。ハンマースルーからのロープワークに「伏せかわし」と「リープフロック」のフェイント技（見せ技）が追加。ロープワークからロープをステップにしてリング内の立っている相手に飛ぶ技を使用出来るようになった。 選手の能力に「部位別耐久度パラメータ」が追加。本作では首、腕、脚の3箇所に5段階の耐久度が選手毎に設定され、古傷などの有無を再現した。 ワールドチャンピオンシップ ワンナイトドリームマッチ エキサイティングトーナメント メガファイトリーグ エリミネーションマッチ ハイパーバトルロイヤル レスラーエディット オプション 隠しモード タイトルマッチ（ワールドチャンピオンシップモードを勝ち抜きチャンピオンになると出現） 1996年4月にスーパーファミコン版のサービスを開始した電話回線を使用した通信対戦システム「X-BAND」の対応タイトルであった。 タイトルマッチモードをクリアしエディットモードの使用技制限を解放しても「リバースインディアンデスロック」だけは解放されない。これは開発者（攻略本の開発者インタビューに応じた総合ディレクターを担当した人物）が 「アントニオ猪木に受けた影響が大きい」「この技は（ビクトリー武蔵以外）他の誰にも似合わない」からとの理由を付け、意図的にエディットモードで使用が出来ない「武蔵専用技」にしたとのこと。 1997年9月にサービス開始したニンテンドウパワーに、スーパーファイヤープロレスリングXプレミアムがラインナップされていた。 以下に本作のレスラーを記す。★マークは隠しレスラーとなっている。 トータル・プランニング、ディレクター：山崎正通 企画：田島弘喜、露崎尊幸 メイン・プログラム：三浦義広 レスラー・オブジェクト・プログラム：米田晃人 インフォメーション・プログラム・ディレクター：愛甲剛 レスラー・CPUロジック・プログラム：金子剛 インフォメーション・プログラム：戸地勝、野口周治、原木正志 SFX・システム・プログラム：薗田直樹 ビジュアル・ディレクター：島崎洋一郎 オリジナル・レスラー・デザイン：青柳健二 スキル・アニメーション・ディレクター：田村季章 メイン・スキル・アニメーション・クリエーター：大谷篤志、俵弘一、田村大也、信田正和 スキル・アニメーション・クリエーター：伊藤悟、渡川和久、山岸正美、高岡謙次、杉本茂樹、高野広行、山岸秀紀、平峰努 インフォメーション・デザイン：加藤亮 オープニング&ロゴデザイン：米沢宏之 レスラー・フェイス・グラフィック：山崎正順 グラフィック・ヘルプ：小室和生 音楽：志倉千代丸 サウンド・エンジニア：上茶慎太郎 スペシャル・サンクス：川上智 オリジナル版 ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・6・7・7の合計28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.30点（満30点）となっている。 ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』（2001年）では、前作まではデフォルメされていたキャラクターが写実的になった事を指摘した他、レスラーサイズの拡大やアニメパターン、技数の増加により「華やかさがグッとアップしてます」と肯定的に評価した。また、各種パラメーターやロジックの細分化、技装備がビジュアル化された事などによってエディット機能が後の作品とほぼ同等の完成度になった事を指摘し、以降の同シリーズが本作を踏襲している事から「ここにシリーズのひとつの到達点を見たといっても過言ではないでしょう」と称賛した。 プレミアム版 ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。 スーパーファミコン必勝法スペシャル『スーパーファイヤープロレスリングX』1996年、ケイブンシャ　ISBN 4-7669-2402-9 『スーパファイヤープロレスリングX エディットレスラーガイド』1996年、ティーツー出版 ISBN 4-900700-14-2 [脚注の使い方] ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1995年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、199頁。ISBN 9784862979131。  ^ 前田尋之「Chapter 2 スーパーファミコンソフトオールカタログ 1996年」『G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ』ジーウォーク、2019年9月28日、207頁。ISBN 9784862979131。  ^ 『ファイプロ女子シリーズ』を独立した別シリーズとカウントする為 ^ 『ファイプロ女子』の除外理由に加え、リングの描写が異なるゲームボーイ用ソフト『プロレス』（1990年）を除いてカウントした為。 ^ 必殺技に設定されている技が何かしらのクリティカル属性を持っている事が発動条件 ^ 参考文献 スーパーファミコン必勝法スペシャル『スーパーファイヤープロレスリングX』ケイブンシャ 頁253, ^ a b “スーパーファイヤープロレスリングX まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年9月22日閲覧。 ^ a b “スーパーファイヤープロレスリングX プレミアム まとめ [スーパーファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年9月22日閲覧。 ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、264頁、ASIN B00J16900U。  ^ a b c 馬波レイ、大地将「'94年 スーパーファイヤープロレスリングスペシャル」『プロレススーパーゲーム列伝』ソニー・マガジンズ、2001年10月30日、103頁。ISBN 9784789717601。  Super Fire Pro Wrestling X Premium（英語） - MobyGames この記事は以下のカテゴリでも参照できます スーパーファイヤープロレスリングX プレミアムに関するカテゴリ: 1996年のコンピュータゲーム スーパーファミコン用ソフト ニンテンドウパワー書き換えソフト ファイヤープロレスリング ファミ通クロスレビューシルバー殿堂入りソフト 表示 編集