バトルシティー

『バトルシティー』 (BATTLE CITY) は、1985年9月9日にナムコから発売されたファミリーコンピュータ用固定画面シューティングゲーム。 本作は同社によるアーケードゲーム『タンクバタリアン』（1980年）のリメイク作品であり、市街地を舞台に自機の戦車を操作し、司令部を守りながら敵を全滅させる事を目的としたゲームとなっている。開発はナムコが行い、企画は後に同機種のソフト『さんまの名探偵』（1987年）にてシナリオを担当することとなる兵藤岳史、プログラムは後にアーケードゲーム『源平討魔伝』（1986年）を手掛けた大久保良一、音楽は小沢純子、美術はMr.ドットマンこと小野浩が担当している。 他機種移植版は同年に任天堂VS.システム対応としてアーケードに移植。1986年にはMZ-1500、X1、FM-7など日本国内にてパソコンに移植された他、1991年にはゲームボーイに移植され、その移植版が同機種のオムニバスソフト『ナムコギャラリー VOL.1』（1996年）に収録された。2003年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリ、Vアプリにて配信された他、バーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2013年にニンテンドー3DS、2014年にWii Uにてそれぞれ配信。また、2024年にアーケードアーカイブスの1作品としてアーケード版の『VS.バトルシティー』がPlayStation 4とNintendo Switchで配信された。 後にリメイク版となるアーケードゲーム『タンクフォース』（1991年）やWindows用オンラインゲーム『タンくる』（2008年）、iOS用ソフト『BATTLE CITY BLITZ』（2012年）がそれぞれ発表されている。 『ワープマン』（1985年）同様、ゲーム画面をはじめとするキャラクターのグラフィックが一新され、協力・対戦プレイやパワーアップ要素などゲーム内容が強化された。これらが功を奏し、ファミコンブームを支える中堅タイトルとしてヒットした。 『タンクバタリアン』からの具体的な変更点としては次の6点。 1種類のみだったタンクが4種類に増えた 地形構造物に、防弾壁・森・川・氷原が追加された パワーアップアイテムを取ることでタンクの性能が強化できる 2プレイヤーモードが追加 コンストラクションモードが追加 スタート時などにBGMが追加（厳密にはMSX版の『タンクバタリアン』が最初である） 固定画面攻略型、任意4方向に攻撃が可能なシューティングゲーム。十字キーと1ボタンを使用をする（AボタンBボタンともに同じ）。 1Pが黄色、2Pが緑のタンクを動かし、一定数の敵タンクを倒すとステージクリア。2P時は、味方の弾を受けると一定時間操作不能になる。司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバー。また、マップコンストラクションモードがあり、好きなレベルデザインを作って遊ぶことができる（画面の保存は不可能）。 全35面だが、同じマップを流用した「裏面」もプレイできる。裏面は出現する敵がより強くされている上級者向け。 マップの中には、同社のゲーム作品『ギャラクシアン』（1979年）のエイリアン、『ディグダグ』（1982年）のプーカや目変化、『リブルラブル』（1983年）のホブリン、『マッピー』（1983年）のマッピー、といったキャラクターを模したものがある。 4、11、18機目に現れる、赤く点滅するターゲットタンクを倒す（ヘビータンクの場合は1発目を撃ち込む）と出現。内容は完全にランダム。 スター - マイタンクのパワーアップ。 手榴弾 - 取った時に画面上に出現している敵タンクを瞬時に一掃できる。ただし、出現途中の敵タンクには効かず、このアイテムで倒した敵はステージクリア時の集計に入らない。 タンク - エクステンド。マイタンク（自機）が一機増える。 スコップ - 一定時間、司令部の周囲のレンガが防弾壁に変わる。司令部の周囲のレンガが破壊されていた場合、このアイテムで復活する。ただし、コンストラクションモードで司令部に離接する壁を防弾壁にしていた場合は薄い防弾壁→一定時間で薄いレンガという順にパワーダウンを起こしてしまう。 時計 - 一定時間、敵タンクの動きが止まる。新たに出現した敵は、出現と同時にその場で止まる。 ヘルメット - 一定時間、マイタンクの周りにバリアが張られ無敵状態になる。バリアは「グロブダー」「リターンオブイシター」と同じバリア。 平地 - 真っ黒な部分。何もない場所とも言える。タンクも弾も通行可能。 森 - タンクも弾も通行可能だが、見えにくくなる。 氷原 - タンクも弾も通行可能だが、少しすべる。 レンガ - タンクを遮る壁。弾も遮るが、弾が当たると削れる。 防弾壁 - レンガより強固な壁。スーパータンクにならないと破壊できない。 川 - タンクは通ることができないが、弾は通すことができる。 司令部 - レンガに囲まれた自軍司令部。ここに一発でも敵味方いずれかの弾が当たるとその瞬間ゲームオーバー。 これらの地形のうち平地以外の地形同士は重なる事は無いので、森林の中にレンガがあったり、レンガの下が氷河だったりと言った事は無い。レンガや防弾壁を破壊するとその下は平地である。 自機のこと。アイテムパネルの「スター」を取ると1段階ずつパワーアップする。耐久力は全く増えないので最強状態であっても敵からの攻撃を1度でも食らえば撃破されてしまう。 ノーマルタンク - 最初の段階のタンク。画面上に1発の弾を発射できる。弾は敵タンクの弾とぶつけることで相殺できる。 速射砲タンク - 2段階目。弾が速い。 連射砲タンク - 3段階目。さらに2連射になる。 スーパータンク - 4段階目。弾の威力が上がり、普通では壊せない防弾壁も破壊できる。レンガも通常の倍のスピードで削れる。 ヘビータンクを除いて、敵は灰色一色。時々、赤く点滅するターゲットタンクが出現し、これを倒すとアイテムが出る。 ライトタンク - 雑魚キャラ。1発で破壊可能。 装甲車 - 移動スピードがかなり速い。装甲車という名のわりに耐久力はライトタンクと変わらず、1発で破壊可能。 速射砲タンク - 弾が速い。1発で破壊可能。 ヘビータンク - 移動スピードや弾速はライトタンクと同じだが、4発打ち込まないと破壊できない。緑→黄色→鶯色→灰白と打ち込むたびに色が変わる。ターゲットタンクとして出てくる時は、1発目を撃ちこむとアイテムが出る。 MZ-1500版 全84面とステージ数が大幅に増加。 『グロブダー』（1984年）に登場する「イエローハイパータンク」が敵キャラクターとして出現する。 イシター、グロブダー、プーカなどの隠れキャラクターが出現する。 『パックランド』（1984年）のブリンキー、セガの『トランキライザーガン』（1980年）を模したステージなどもある。 ゲームボーイ版 全50面（ステージセレクトは35面まで）、マップコンストラクションモードが無いが、通信ケーブルを使った対戦が可能。ファミコンのマップをそのまま流用しているため、画面サイズが足りないのでスクロールさせなければならない。ただしレーダーで敵タンクの位置を確認できる工夫がされている。 ゲームボーイ『ナムコギャラリー VOL.1』版 ノバ製とは別物の新規作りおろし。ノーマルモードとFIXモードの2モードがあり、ノーマルモードはノバ版と同じく画面スクロール＋レーダー式。FIXモードはキャラクターを小さくしたかわりに全体像が2画面で見られる。つまり、ファミコン版と同じ画面構成で遊べる。36ステージ以降はオリジナル面が用意されている。スーパーゲームボーイ対応。 ニンテンドーゲームキューブ版 『スターフォックス アサルト』（2005年）にファミリーコンピュータ版をそのまま収録している。 PlayStation 4 / Nintendo Switch版（アーケードアーカイブス） アーケード用タイトル「VS. バトルシティー」の移植。「こだわり設定」ではキャラクターが重なった時の見え方を原作と同じにする「原作と同じキャラクター描画」、獲得したスコア数値がプレイ中画面に表示されるようにする「スコア表示」といった設定が可能。また、原作では999,900点までだったスコアの上限が本作では999,900点を超えてもスコアを計算し続け、最大9,999,000点までをオンラインランキングへ登録できるようになった。なお、前述の「スコア表示」の設定をオンにしていると1,000,000点以降も表記される。 ファミリーコンピュータ版 企画：兵藤岳史 プログラム：大久保良一 音楽：小沢純子 美術 : 小野浩 ゲームボーイ版 メイン・プログラム：谷口蛙 サブ・プログラム：DRUMMNG K.ODA SIOプログラム：TANISAN、谷口蛙 マップ・デザイン：谷口蛙、DRUMMING K.ODA グラフィック・デザイン：谷口蛙、DRUMMING K.ODA、竹矢吉孝 サウンド：NORIRIN（富樫則彦） VSゲーム・デザイン：谷口蛙、DRUMMING K.ODA、竹矢吉孝 ゲームボーイ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り18.1点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「2人対戦プレイは白熱すること間違いなしだ」と紹介されている。 ^ Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- ドットワークス 第13章 ^ ファミリーコンピュータMagazine 1991, p. 230. ^ “司令部を守れ！「バトルシティー」J-PHONEに参戦”. SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2003年5月14日). 2022年11月19日閲覧。 ^ 志賀康紀 (2003年5月14日). “ナムコ、J-スカイ「バトルシティー」、5月14日から「ナムコアプリキャロットJ」にて配信開始”. GAME Watch. インプレス. 2022年11月19日閲覧。 ^ “任天堂、「バーチャルコンソール」の9月配信タイトルを公開”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2007年8月31日). 2022年11月19日閲覧。 ^ 土本学 (2007年8月31日). “任天堂、9月の「バーチャルコンソール」新規配信タイトルを公開―NEOGEO作品も配信開始!”. iNSIDE. イード. 2021年11月19日閲覧。 ^ 大久保有規彦 (2007年9月3日). “任天堂、NEOGEO「餓狼伝説」などバーチャルコンソール9月配信タイトル”. BB Watch. インプレス. 2021年11月19日閲覧。 ^ “iOS向けに「BATTLE CITY BLITZ」の配信がスタート。懐かしの「バトルシティー」がグラフィックスを刷新して登場”. 4Gamer.net. Aetas (2012年2月2日). 2019年8月11日閲覧。 ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2013年7月24日). “協力プレイも熱い！司令部を守る戦車シューティング『バトルシティー』3DSバーチャルコンソールで配信決定”. iNSIDE. イード. 2019年8月11日閲覧。 ^ “『バトルシティー』がWii Uバーチャルコンソールタイトルとして登場　熱い攻防戦が楽しめるシューティングゲーム”. ファミ通.com. KADOKAWA (2014年7月9日). 2019年8月11日閲覧。 ^ “『バトルシティー』がWii Uバーチャルコンソールで配信開始！ 戦車を操作して司令部を守れ”. 電撃オンライン. KADOKAWA (2014年7月9日). 2019年8月11日閲覧。 ^ “名作STG「バトルシティー」がWii U向けバーチャルコンソールで配信”. 4Gamer.net. Aetas (2014年7月9日). 2019年8月11日閲覧。 ^ “プロジェクトEGG「ゼビウス（アーケード版）」「パックランド（PCエンジン版）」「エアロクロス（アーケード版）」「バトルシティー（コンシューマー版）」販売終了のお知らせ”. D4エンタープライズ (2021年9月22日). 2021年9月24日閲覧。 ^ “『バトルシティー（コンシューマー版）』プロジェクトEGGにて配信開始”. D4エンタープライズ (2021年1月26日). 2021年1月27日閲覧。 ^ maru (2021年1月26日). “戦車シューティングゲーム「バトルシティー（コンシューマ版）」がプロジェクトEGGで配信開始”. 4Gamer.net. Aetas. 2021年1月27日閲覧。 ^ Gamer編集部 (2021年1月26日). “「プロジェクトEGG」の新規コンテンツとして「バトルシティー（コンシューマー版）」がリリース”. Gamer. ixll. 2021年1月27日閲覧。 ^ “【アケアカ】『VS. バトルシティー』9月12日に配信。1985年生まれのナムコのシューティングゲーム。戦車を操って司令部を守り抜け”. ファミ通.com. KADOKAWA (2024年9月11日). 2024年9月11日閲覧。 ^ 長岡 頼 (2024年9月11日). “ナムコのSTG「VS. バトルシティー」がアーケードアーカイブスにて9月12日配信 戦車に乗って敵と戦い司令部を守り抜こう”. GAME Watch. インプレス. 2024年9月12日閲覧。 ^ a b “バトルシティー(ゲームボーイ)の関連情報”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年12月30日閲覧。 ^ a b c 超絶 大技林 '98年春版 1998, p. 516. 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、230頁。  『オールアバウト・ナムコ』、電波新聞社、1994年5月20日発行、p.248 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、516頁、ASIN B00J16900U、雑誌26556-4/15。  タンクバタリアン（1980年） - 『バトルシティー』の元になった同社作品。 タンクフォース（1991年） - 『タンクバタリアン』と本作を更に発展させた同社のアレンジ作品。 タンくる（2008年） - 同社制作のオンラインゲーム。 バイナリイシティー（2009年） - このゲームがロシア連邦に闇で輸出された際、コードを書き換えて独自の仕様にしたゲーム。Youtubeで多数のプレイ動画が発見できる。 ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト VS. バトルシティー(PlayStation 4版) ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト VS. バトルシティー(Nintendo Switch版) バトルシティー（ファミリーコンピュータ版） - Wiiバーチャルコンソール バトルシティー（ファミリーコンピュータ版） - 3DSバーチャルコンソール バトルシティー（ファミリーコンピュータ版） - Wii Uバーチャルコンソール Battle City（英語） - MobyGames 表示 編集