PlayStation 4

PlayStation > PlayStation 4 この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字（「丸の中のR（(R)）」登録商標マーク）が含まれています（詳細）。 PlayStation 4（プレイステーション フォー、略称: PS4）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE)）が2013年11月15日に発売した家庭用ゲーム機。 2016年11月10日には4K解像度 (2160p) 、HDR機能などに対応したハイエンドモデルとしてPlayStation 4 Pro (PS4 Pro) が発売された。 2023年12月11日ごろに公式オンラインストアでの販売終了をもって本体出荷が終了した。 PlayStation 3 (PS3) の次世代機である。米国とカナダで2013年11月15日に発売され、発売24時間で100万台以上を販売した。日本では約3か月後の2014年2月22日に発売された（「各国の発売日」も参照）。 本機のハードウェアはPS3で採用された自社開発Cellプロセッサ路線を廃止して、ソフト開発が容易な汎用のx86アーキテクチャとなり、これに伴い過去ハードのディスクソフトが遊べる後方互換機能も廃止された。また、PS3では対応していたCDプレーヤー機能やDTCP-IP等が本機では非対応となっている。 一方で、本機はネットワーク機能が強化されており、バックグラウンドで自動ダウンロード・インストールする機能や、自分のプレイ動画を公開したりフレンド間でゲームプレイ中継を行うといった「シェア」機能や、スマートフォンやタブレットなどを利用した「リモートプレイ」機能を備えており、過去ハードのクラシックゲームもネット経由を中心に提供されるようになった。（→#機能） また、別売りのPlayStation VRと「VR対応」と表示されたゲームソフトを用意することで、没入感のあるバーチャルリアリティ・ゲーム（VRゲーム）を楽しめるということも、これまでのPlayStationにはなかった本機の特徴のひとつである。 E3 2013に展示されたPS4の本体 本体が初披露された「E3 2013」でのショーケース 2008年 SCEで「PlayStation 4」の開発プロジェクト始動。 2013年 2月20日（東部標準時） - アメリカ・ニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」にて発表された。この際コントローラのデザインについては公開されていたが、本体のデザインは未公開であった。 3月27日（太平洋標準時） - アメリカ・サンフランシスコで行われた『Game Developers Conference』にて、SCEAにより「Overview of PS4 for Developers」と題したプレゼンテーションが行われ、開発者と設計側から見たPlayStation 4の技術的な解説がされた。 6月10日（太平洋標準時） - アメリカ・ロサンゼルスで開催されたElectronic Entertainment Expo (E3) にてSCEがプレスカンファレンスを行なった。また隅井徹のデザインによる平行四辺形型のPS4本体を初披露した。 6月11日 - SCEのプレスリリースより、PlayStation 4 Eyeの名称変更、HDD容量、AVマルチ端子の廃止などが明らかとなった（詳細は「参考文献」を参照）。さらに価格についても399米ドル、399ユーロ、349ポンドであることが発表され、同日発表されたXbox Oneの価格より米国価格で100ドル安いことが大きな衝撃をもって迎えられた。またElectronic Entertainment Expo 2013にて中古ソフトの規制などは行わず、ディスク版ソフトにおけるオフラインプレイでのネット認証なし、原則としてリージョンフリーであることも発表された。 8月20日（中央ヨーロッパ時間） - ドイツ・ケルンで行われた『gamescom（GC）』にて、SCEEプレスカンファレンスが行われ、欧米での発売日などが明らかになった。 9月9日 - 東京都内で行われた『SCEJA Press Conference 2013』にて、日本国内での価格と発売日、和製ゲームタイトルなどを発表した。 9月19日 - 千葉県・幕張メッセで行われた『東京ゲームショウ2013』にて日本国内で初の一般お披露目となった。SCEは「TGSフォーラム2013」にて基調講演を行い、リモートプレイやスマートフォンとの連携などが発表された。 11月15日 - 北米での販売開始。 11月29日 - 欧州、オーストラリア、ニュージーランド、南米で発売。 2014年 2月14日 - スマートフォン、タブレット端末のコンパニオンアプリ『PlayStation App』日本版を公開。 2月22日 - 日本で発売。 6月10日 - torne PS4配信開始。 2015年 9月15日 - 欧州・米国よりも普及が遅れている日本市場でのテコ入れを目的として、同年10月1日よりPS4の日本国内価格を34,980円に値下げすることを発表。 2020年 4月30日 - CUH-2200AB01を除くCUH-2200シリーズとCUH-7200CB01の生産を終了。 9月30日 - CUH-7000シリーズ（PS4 Pro）の全モデルの生産を終了。 12月25日 - CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズのアフターサービスの受付を終了。 2022年 1月31日 - CUH-1200シリーズのアフターサービスを終了。 2013年 11月16日 - アメリカおよびカナダにおいて発売後24時間で100万台以上の実売を達成。 12月1日 - 世界累計210万台の実売を達成。 12月28日 - 世界累計420万台の実売を達成。 2014年 3月2日 - 世界累計実売600万台を達成。 4月6日 - 世界累計実売700万台を達成。 8月10日 - 世界累計実売1000万台達成。また、PS4向けソフトウェアの販売店及びPlayStation Storeでの累計販売本数が3000万本を突破。 10月21日 - ドイツ国内での累計販売台数が100万台を越える。 12月18日 - フランス国内での累計販売台数が100万台に達したとTwitterのPlayStation Franceアカウントにより発表された。 2015年 1月6日 - 世界累計実売台数1,850万台を達成。2014年の年末・年始商戦期に実売410万台、「プレイステーション プラス」累計加入者数1,090万を突破。 1月7日 -日本での販売台数が100万台を突破。 3月4日 - 世界累計実売台数2,020万台を達成。 11月14日 -日本での販売台数が200万台を突破。 11月25日 - 世界累計実売台数3,020万台を達成 2016年 5月26日 - 世界累計実売台数4,000万台を達成 7月7日 -日本での販売台数300万台を突破。 12月7日 - 世界累計実売台数5,000万台を達成 12月28日 -日本での販売台数400万台を突破。 2017年 7月21日 -日本での販売台数500万台を突破。 12月7日 - 世界累計実売台数7,000万台を達成 2018年 1月14日 -日本での販売台数600万台を突破。 8月1日 - 世界累計実売台数8,220万台を達成。 8月21日 -日本での販売台数700万台を突破。　 10月31日 - 世界累計実売台数8,610万台を達成。 2019年 1月8日 - 世界累計実売台数9,160万台を達成。 12月31日 - 世界累計実売台数1億600万台を達成。 2022年 9月30日 - 世界累計実売台数1億1350万台を達成。 北米での発売を皮切りに、ヨーロッパ、南米、オセアニア、アフリカ、中東、そしてアジア圏と続いた。特に香港・韓国・台湾でのアジア先行発売は大きな驚きをもって現地に受け入れられ、台湾メディアの記者には感状極まり涙を流す者も居たという。中華圏を除き、日本でのPS4の発売は最も遅れてしまったため、日本においては発売に先駆けて公開されたティーザーCMで「日本凱旋」と銘打ち、世界中のリリース・イベントをダイジェストで流すという演出が取り入れられた。 アーキテクチャは、PlayStation 3とは異なりPCのものに近い。メインメモリの帯域幅は176 GB/秒で速く、その量も8GBと潤沢なので、ゲーム制作会社は表現力豊かなゲーム開発がより効率的に行え、非常に多数の要素がゲーム世界内で同時に存在するような大規模なゲームも実現でき、また、大容量のメモリを利用してデータをあらかじめ背後で読み込んでおくことで、ゲームの場面転換などでの待ち時間が減り、前世代機よりも快適なゲーム体験を可能とする。 PlayStation 4の設計にあたっては、ゲーム開発機と同じ一般的なPCの構造を踏襲しつつ、ゲーム開発者の力を活かすことが最優先とされた。 特に、従来の傾向からすれば、ゲーム機としては破格の8GB（ゲーム用には5.5GB）も確保されたメモリの容量は開発者から好評であり、CPU用で256MB，GPU用で256MBしか確保されなかったPS3と比較して、非常に開発しやすい環境に変わった。メモリスワップによる動作のもたつき発生を防ぐため、PlayStation 4でも仮想メモリは使用できないような制約が掛けられている。ユニファイドメモリの採用により、GPUとCPUの取り扱うメモリ空間を共通化し高速なプログラムの開発を容易にした。 メインプロセッサには、既にPC向けに大量生産されている、AMDのx86-64アーキテクチャCPUのカスタム品が用いられている。 CPUとOSはゲーム用と非ゲーム用のシステムが複数稼働しており、スリープ中でもサイドCPUがソフトウェアのアップデート等の最低限の通信を行う「レストモード」が追加。レストモード中は本体の電源ランプがオレンジ色になるが、PS4のOSの仕様上の都合から電源ケーブルを抜くことが許可されていない。 ほとんどのゲームはドルビーデジタル（DOLBY AUDIO)に対応しているが、ディスク版では必ずしもすべての作品がドルビーデジタルの表記を記載しているわけではない。また、CUH-1000系モデルとPS4 ProはS/PDIF端子を搭載する最後のソニー製ゲーム機となった。 コントローラーにはShareボタンが搭載され、ゲームの模様を録画、配信などの操作を簡便に行えるSNS時代に即した新機能を搭載した。 メインプロセッサーにはAMD製のPS4専用にカスタマイズされたAPU（CPUとGPUを統合したシングルチップ・プロセッサー）を搭載し、CPUには64ビットのカスタム「Jaguar」2基（計8コア）、GPUには1.84テラFLOPSの単精度浮動小数点演算性能を持つRadeonのカスタム品が採用されている。TSMCの28nmプロセス生産ラインで製造されている。 CPUとGPUに統一されたアドレス空間が提供され、それぞれが相互のメモリー使用領域へ直接アクセスできる。 Supercharged PC ArchitectureコンセプトにおけるSupercharged、つまりPC仕様を超える独自強化の部分についてPlayStation 4のリードアーキテクトであるマーク・サーニーは、非常に多くの点があるが代表的なのものは4つあると語っている。 CPUとGPUの間で高速にデータを転送できる機構。 GPU内のキャッシュ・メモリーからの書き戻し回数を減らす機構。 演算やグラフィックス描画の処理について多階層で優先順位を付けられる調停機構。 CPUの前処理をGPUに肩代わりさせる機能。 以上の代表的な4点は全てメインプロセッサー関係である。 CPUにはx86-64命令セットを持つ低消費電力かつ低発熱な4コア「Jaguar」を2基搭載しており、各CPUはそれぞれが持つ2MBのL2キャッシュを4つのコアで共有する。各コアは命令キャッシュ32KBおよびデータキャッシュ32KBのL1キャッシュを持っており、全体では512KBとなる。 JaguarはAMDの一般に出荷される製品における前世代となるBobcatからパフォーマンスを向上させたもので、ゲーム機において特に重要となる浮動小数点の演算性能についてはSIMD浮動小数点演算（浮動小数点のベクトル演算）ユニットが旧来の64ビット幅から128ビット幅となり性能の倍増が図られている。 GPUのコアはGCN（Graphics Core Next）系アーキテクチャで、搭載する18個のCU（コンピュートユニット）はそれぞれ16レーンのSIMD演算ユニットを4個持つ。動作クロックは800MHzであり、計1,152個の積和算ユニットを持つことから単精度浮動小数点の演算性能は1.84TFLOPSとなる。 PS3のRSXはDirectX 9世代の拡張アーキテクチャを採用していたが、本機では2世代進んだDirectX 11世代となる。グラフィックスパイプラインにはプリミティブの増減・出現・消失をGPU単体で行えるようになるジオメトリシェーダー、プリミティブの分割・増減・変位をプログラマブルに行えるテッセレーションステージが加えられており、命令セットや機能も多く追加された。RSXのベースとなったG70まで分かれていたピクセルシェーダーやバーテックスシェーダーは統合され、ユニファイドシェーダー構成となっている。 GPUに関してはAMDの基本設計に対しSCEが多くのカスタマイズを施している。後述するGPGPUと純粋なグラフィック処理を混在できるようなGPU制御や、それに併せたGPGPU用のタスク制御機能の拡充などが行われた。提供されるAPIはPS3やPS Vita向けに提供されているものと同様の形態となり、抽象化レイヤーのないローレベルなものとなる。これはよりパフォーマンスを追求するためであり、OpenGLなどに慣れ親しんだ開発者向けに別途オーバーヘッドの少ないラッパーAPIとそのソースコードも提供される。 本機ではGPUでグラフィック処理以外の汎用演算処理を行うGPGPUが特に重視されている。GPUはその特性から単純な演算の繰り返しに長けており、浮動小数点演算においては本機のGPUはCPUに対して11.5倍も高速に処理を行うことができ（FLOPS比）、物理演算などを担わせれば高い性能を発揮することができる。PS3のCellに搭載されたSPUコアもSIMD浮動小数点演算を得意としていたが、本機ではこれをGPGPUによって担わせている。 GPGPUはGPUでグラフィック処理と汎用演算の双方を行うものであるが、グラフィック描画処理を実行する中で適宜余った性能を汎用演算に振り分けるという事は難しく、そのためグラフィック処理を抑え汎用演算のために性能を余剰させなければならないこと、加えて特にNVIDIAのGPUではグラフィック処理と汎用演算で内部メモリーの扱い方が異なるため、その都度モードを切り替える必要があり双方を同時に実行できない事などが問題点だった。そこで本機ではPS3で活用されたSPURS（SPU Runtime System; 余ったSPUなどのリソースを仮想化し自律的に演算処理を行わせる仕組み）を参考に、グラフィック処理と汎用演算を効率よく同時に行うことができるようカスタマイズが施されているとされる。その例としてGPUコアからL1/L2キャッシュをバイパスし10GB/sの帯域幅で直接メインメモリーを読み書きできるようになっていること、L2キャッシュに新たにvolatileタグが設けられメインメモリーに直接書き込むデータを区別できるようにされており結果としてGPUのキャッシュメモリーをすべてグラフィック処理用に効率よく割くことができるようになっていることなどが挙げられている。これらによりGPGPUをCPUのような感覚で容易に行うことができるとされている。 GPGPUを支援するものとして前述のHSAなどがあるが、このようなアーキテクチャに基づいた統一的なプログラミング言語およびAPIを利用した場合は開発が容易になる反面処理効率を高めることが難しくなることから、SCEはまず独自の最適化技術を用いた独自シェーダー (PlayStation Shader Language; PSSL) を提供する。またそれに続いてより深いレベルでのハードウェアアクセス、中期段階としてOpenGLやDirectXなどの汎用API対応および完全なハードウェアアクセスも提供していくとした上で、長期的には開発を容易にするためCPUとGPUで同じプログラミング言語を使えるようにすることが目標とされている。 オーディオDSPにAMD TrueAudio technologyが採用されている。 メモリ周りのアーキテクチャはPCと比べて特殊な構造になっている。メインメモリは、これまでもっぱらビデオカード用のVRAMなどに用いられてきた広帯域なGDDR5を8GB搭載する。このメモリ拡充により、従来ソニー製ゲーム機で問題視されてきたメモリ容量の少なさは解消された。帯域幅は176GB/sであり、PS2に搭載されていたVRAMの48GB/sを超えることとなったほか、PS3に搭載されていたXDR DRAMの25.6GB/sと比較しても約7倍もの転送速度を誇る。汎用のDDR3では192ビットインターフェイスでようやく40GB/sに届くとしており、SIEはその帯域幅の広さを強調している。 開発初期は8GBではなかったものの、メーカーサイドのクリエイターの意見を反映して、コストがかかるものの8GBを実現している。 本機ではCPUとGPUが統合されたAPU直結となるので用途別にメモリー接続バスを分ける必要がなく共有となった。 メモリーは256ビットバスでAPUに接続されている。 メモリーには16個の4Gビットチップ(CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズ)、または8個の8Gビットチップ(CUH-1200シリーズ、CUH-2000シリーズCUH-2100シリーズ)を搭載し、帯域幅から256ビットインターフェイス、5.5GT/s（英語版） の転送量を持つと見られている。 8GBあるメインメモリーのうち、ゲームが使える容量はゲーム開発者には知らせてあるものの一般には非公開である。OSや非ゲームアプリケーション動作用の「システムリザーブ領域」が有る。 セカンダリープロセッサーには、メインプロセッサ用のメモリとは別に32MBのファームウェアと256MBの専用メモリが接続されており、メインプロセッサ用のファームウェアのロード、ゲームのサスペンドやレジューム、ネットワークのトラフィックコントロールをするなど、I/O制御用のサブシステムとなっている。 このセカンダリープロセッサーによりバックグラウンドでのアップロード・ダウンロード処理など、ストレージアクセスとダウンロードプロセスはすべてこのチップにより担われており、常に電源が供給され本体の電源が切られている間も常時ダウンロードを継続するとされる。このチップはメインCPUに比べて省電力であり、大きな電力を消費するメインCPUをダウンロードのためだけに待機中動作させ続ける（本体の電源を入れておく）必要がなくなっている。 PS4には動画の共有などに使用するためのハードウェア エンコーダー・デコーダーも搭載されている。これは単独で搭載されていてAPUやセカンダリープロセッサーから処理の委託を受ける。 動画のエンコード・デコードのほかゲーム内の音声を再生するための圧縮音源デコード、オーディオチャットなどにも使用できる。この機能搭載によってリアルタイムのゲーム画面録画やゲームプレイリアルタイム中継等のエンコード・デコードにおいても、CPU、メインメモリー、帯域を一切使用しないと説明されている。 このビデオ圧縮用のハードウェアを用いることで、PlayStation Vita (PS Vita) を用いたリモートプレイをほとんどオーバーヘッドなく行える。 ローカルストレージとして全モデルにハードディスクドライブを搭載していて、初期モデルは500GBである。CUH-1200BB01は1TBを搭載する。内蔵HDDはPS3同様に交換可能である。 HDD格納場所は横置きにした場合の、BDドライブの上に当たる。本体を縦置きにした場合の上半分のパネルが取り外し可能になっており、そこに取り付けられている。 対応ドライブは、2.5インチ、5400RPM、SATA 2インターフェイス、160GB以上の容量かつ9.5mmまでの厚さに対応。160GB以上である理由は、セットアップ時の初期状態で92GB以上の領域をデフォルトでシステムが確保するためで、デフォルト構成のアプリケーションが使用する作業域を確保したり、ファームウェアのアップデート用のデータを格納したりするには、最低でも160GB以上の容量が必要であるためである。そのため、初期出荷モデルが標準で500GBのHDDを内蔵していても、空き容量はセットアップ時に408GB程度になっている。 USB 3.0端子による記憶領域の外部増設についてはシステムソフトバージョン4.50にてサポートされた。 認識できる容量は250GB以上かつ8TBまでで、USB 3.0以上に対応した外付けストレージを利用することが出来る。外部ストレージに移動できるのはデータのみで、OSといったシステム領域は内蔵ストレージのみでしか扱えない。 内蔵HDDインターフェースであるSATA 2の最大データ転送速度は300MB/s、USB 3.0の最大データ転送速度は500MB/sで理論上は外付けのほうが高速だが、実際のゲームでの計測結果では、高速なストレージであるSSDを使用する際のロード時間短縮を内蔵HDDとの交換と外付けで比較した場合、ほぼ同じか内蔵HDD交換の方が高速化される傾向にあった。PS4本体の起動や終了、スリープおよび復帰といったシステム自体の速度向上に関しては内蔵ストレージ交換のみのメリットである。後述のPS4 proに関しては、内蔵HDDインターフェースがSATA 3（最大データ転送速度600MB/s）であるため、通常型PS4以上に高速化が可能である。 PS4 Proのみ、4K解像度 (2160p) に対応しSD出力（480iと480p)には対応していない。 Blu-ray Discビデオ再生（UHD Blu-ray ディスクは非対応）、DVDビデオ再生に対応する。スーパーオーディオCDの読み込みには対応せず、コンパクトディスク (CD) については読み込みは対応するものの音楽再生機能は持たない。USBストレージ機器内のMP3やAACファイルの再生機能はシステム・ソフトウェア2.0で実装された。Ver.2.50ではFLACやDSEEにも対応。メディアプレイヤーは後付であり、PlayStation Store上から無料でダウンロード可能。また、DLNAにも対応しているが、nasneによる再生を除きDTCP-IPに非対応。 縦置きにした時に本体上部になる箇所には、HDMI、DTS-HDマスターオーディオ7.1、ドルビーTrueHD、Blu-ray Discの各ロゴマークが見て取れる。製品ではDTS-HDマスターオーディオデコーダーがPS4発売時点最新の7.1が搭載される事がDTSから発表された。それに伴い本体表記のDTS-HDロゴも変更されている。PS4は同デコーダー初の搭載製品となる。オブジェトベースオーディオ（Dolby AtmosとDTS:X）には、Blu-ray Discからのビットストリーム出力を除いて非対応である。 発表時ではAVマルチ端子が搭載予定だった[要出典]が、後に変更されて映像出力はHDMIに統一される事となった。 このためHDMI端子を持たない機器（ハイビジョンブラウン管テレビなど）では使用できない（変換機器やセレクタを使った接続は可能だがサポート対象外になる）。PS4 Proでは最低出力画質が720pのため、HDMI入力が480p、1440p以外に対応していない機器では使用できない。 システムソフトウェアバージョン4.00以降は明暗部を再現し、色幅を広範囲にするハイダイナミックレンジ(HDR)出力に全モデルが対応した）。 なお、HDMIについては、ゲームを含むどんな映像データであろうと、HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) 規格に対応していない機器をHDMIケーブルで接続すると、PS4からの映像および音声を出力できないことがユーザーズガイドで明言されている。この仕様は出力する映像データの著作権保護が目的であるため、シェア機能で投稿可能なゲームの映像についてはHDCP認証を一時的に無効化する修正を行うことで外部機器での録画ができるようにするファームウェアのアップデートがされた。 4K解像度を表示するには、接続するHDMIケーブルが18Gbps対応のものである必要があるとともに、表示側のディスプレイがHDCP 2.2に対応している必要がある。HDR10についてもHDCP 1.4以上に表示側のディスプレイが対応しているとともに接続するHDMIケーブルが18Gbps対応のものである必要になることがある。表示側のディスプレイが対応が必要なのは言うまでもないが、広帯域対応のHDMIケーブルを使用しないと帯域不足になり正常に表示できない。ディスプレイとゲーム機との間にパススルーの機器を接続する場合においてもその機器が広帯域対応である必要がある。 サポートするビデオディスクを以下に列挙する。 Blu-ray Disc BD-ROM (BDMV) Blu-ray/DVDのハイブリッドディスクを含む。 PS3用BD-ROMに関しては、基本的にすべて非対応となるものの、2014年に行われた「PS3版を所持すると通常より安くPS3版のディスクを購入できるセール（アップグレードプログラム）」で購入されたダウンロード版PS4用作品のセキュリティ認証ではPS3用BD-ROMが必要。このような事態は、PS5ではこの方式でダウンロードされたゲームを起動できないので発生しない。 BD-R/RE (BDAV) BD-RE ver1.0は除く。ファイナライズされていないものはサポートしない。 Blu-ray 3D （ソフトウェア・アップデートにより対応。PS VR対応。PS5は非対応。） DVD DVD-ROM DVD-R/RW (video mode, VR mode) DVD+R/RW AVCHDおよびCPRMをサポート。 ただし、ファイナライズされていないものはサポートしない。 以下のものはサポートしない。 CD-DA Video CD DVD-RAM BD-RE ver.1.0 BD-R/RE XL 当機のシステムソフトウェアには、"Orbis OS"と呼ばれるFreeBSD 9.0ベースのOSが用いられている。 マルチタスクに対応している。つまり様々な処理を並行処理したりバックグラウンド処理することが可能なので、たとえばゲームAをプレイしている最中にゲームBをダウンロードすることもできる。また、あるゲームの序盤をプレイするのに必要最低限の部分をダウンロードした段階でプレイヤーにプレイを許し、残りの部分はプレイしている最中にバックグラウンド処理でダウンロードし続けることも自動的に行うことができる。この機能つまりPS Storeからゲームをダウンロードする際に、完全にダウンロードが終了する前からそのゲームをプレイし始めることができるインスタントプレイ機能をSIEは「PlayGo」と呼んでいる。 自動的に更新データを提供する機能はもともとはPlayStation Plusのサービスであったが、PS4の場合は「スタンバイモード」により無料で自動的にダウンロードが可能。 PS4はPS3同様にマルチユーザーに対応していて、一台に対して複数アカウントを設定可能で使用者を切り替えることが出来る。さらにPS4ではマルチユーザーに加えて、マルチアカウントで、最大4人まで同時サインインが可能。PS4がある場所に集うローカルでの対戦でPlayStation Network (PSN) アカウントを持ち寄った対戦が可能になった。 システムソフトウェアは最新のバージョンに更新しておくことが推奨されている。セキュリティ修正、不具合修正、機能追加などのためである。設定画面でシステムソフトウェアの自動更新の項目に「✔」（チェックマーク）をつけておけば自動的に最新版に更新される。 PS4のユーザインタフェースは「PlayStation Dynamic Menu」と呼ばれている。 PS4の標準コントローラーはDUALSHOCK 4。デフォルトでは有線接続してもBluetoothでコントローラーが接続。この他、PS Move用のコントローラー、PlayStation VR用ヘッドセットが接続可能。DUALSHOCK 4はPCに接続する場合は通常MicroBのUSB端子を利用した有線接続、スマートフォンに接続する場合はShareボタンとPSボタンを3秒長押ししてコントローラーをペアリング待機状態にする必要がある。ただし、前世代機であるPS3のコントローラーDUALSHOCK 3・SIXAXISは使用できない（「PlayStation®︎3ワイヤレスコントローラは使えません。」も表示される）。ほかにも、Torne用地デジチューナー、メモリーカードアダプター(PS3)、PlayStation Eye、PSVita本体を接続しても同様のエラーが表示（PS5でも同様）。 PS Vita、iPhoneやiPad、Android搭載のスマートフォンやタブレット端末に専用のソフト「PlayStation App」（プレイステーション　アップ）をインストールすることで、ネットワークを通じてそれらの機器を本機と連携した第二の画面として使用できる。 ゲームのプレイ中にテレビ画面には納まらない情報を手元の機器で表示したり、フレンドがプレイ中の本機の画面を観覧する、外出時にフレンドのアクティビティを見たりPS Storeで買い物をする等のPS4外部端末としての利用等といった使用方法が挙げられている。また、文字入力時にセカンドスクリーン端末のタッチキーボードを使用できる。 特にPS Vitaとの連携は特別なものであり、システムレベルの連携が考慮されている。ただし、実際に連携できた機能は「PS4 Link」アプリ上からのリモートプレイとセカンドスクリーン、ゲーム内のセーブデータのPs Plus経由の手動連携、PS Vita TV(PlayStation TV)におけるDUALSHOCK 4の接続くらいである。 スマートフォン、タブレット端末のPlayStation Appは2014年2月14日に公開され、Android 4.0以降、iOS 6以降に対応する。最大16台までのスマートフォン、タブレット端末をPS4に登録可能になっている。 本機は、スマートフォン（AndroidスマホやiPhone）・タブレット（AndroidタブレットやiPad）・PS Vitaなどの画面に本体の映像を転送しかつ本体をコントロールできる「リモートプレイ」機能を備えている。ローカルネットワーク（LAN）内だけでなく、外出先でもWifi接続、またはモバイルデータ通信状態にしていればリモートプレイが可能とされている。（PS VitaではWi-Fi接続が必須とされ、モバイルデータ通信時は接続できない仕様となっている。） 対応端末はPS Vita（Vita側要システムソフトウェア3.00以上）とPS Vita TV（PS4側要システムソフトウェア1.70以上、Vita TV側要システムソフトウェア3.15以上）、Androidスマートフォンやタブレット (Android 5.0以降)、iPhoneやiPad等のiOSデバイス（iOS 12.1以降）、Windows PCやMacintosh。スマホやタブレットでGoogle PlayやApp Storeの画面に行き、専用アプリ「PS4 Remote Play」をダウンロード、インストールすればリモートプレイ機能を使用できる。 スマホやタブレットの場合、操作には画面上に表示される仮想ボタンやスティックを使用する。DUALSHOCK 4とBluetooth接続して使用することも可能である。 PS Vitaでリモートプレイをする場合、PS Vitaに存在しないL2/R2、L3/R3ボタンは、前面や背面タッチパッドで代用するなどのカスタマイズも可能なようにPS Vitaのクライアントを開発している。 ストリーミング映像の解像度は、PS4本体およびクライアント機器によって異なり、360p/540p/720p(PS4 Pro本体とAndroid/iOS端末、Windows PC、Macの接続時のみ出力可能)に対応する。 フレームレートは、すべてのクライアント機器で「標準」「高」から選択できるが、「高」選択時はゲームプレイの録画機能が一時停止される。安定したストリーミングを行うためには、ネットワーク品質に合わせて設定する必要がある。PS4 Proのみ1080pも指定可能。 なおPS4のリモートプレイ機能は、PS3のリモートプレイよりも性能が良くなっている。PS3ではリモートプレイ用に転送する映像をCPUで変換する必要などがあり、個別のゲームソフトごとにリモートプレイに対応するため特別な実装を行うなど困難を伴うものであったが、本機ではこの処理をシステム側で対応するようになり、操作ボタン配置の相違などを考慮するだけで対応できるようになった。またPS3では本体のリモートプレイと本体の映像出力を同時に行えなかったが、本機では同じ画面を同時に出力するミラーリングや、それぞれに個別の画面を出力することなどが可能となっているとされている。リモートプレイへの切替は、PS3の時のように予めリモートプレイモードに切り替えるものではなく、何時でも切り替えられるものになっている。カメラ対応など物理的な理由によるもの等を除いて、ほとんどのPS4専用ソフトをリモートプレイで楽しめる。 ゲーム中にバックグラウンドで好きな曲を再生することができる「カスタムサウンドトラック」機能は、PS3ではソフト側で対応しているタイトルのみだったが、PS4ではUSBストレージ機器の曲が本体側で対応している。なお、対応していたSony Entertainment Networkの有料サービスである「Music Unlimited」は2015年3月で終了し後継サービスのSpotifyによる「PlayStation Music」へと移行した（日本では2016年9月29日よりサービス開始）。Apple MusicはPS5でのみ対応なのでPS4ではspotify以外で音楽を聴くことができない。 本機は新たに「シェア」機能を搭載している。ゲーム内容は常時録画され、コントローラに新たに設けられた「SHAREボタン」を押すことによって現在進行中のゲーム動画をインターネット上に配信すること（実況プレイ）や、録画されたゲーム動画やスクリーンショットを切り出して共有できるようになっている。 フレンド間や他のプレーヤーでゲームプレイ中継が行えるようになり、コメントをリアルタイムで受け取ることも可能である。「セカンドスクリーン」機能によってフレンド側の観戦はPS Vitaに限らずスマートフォン・タブレットにも対応する。 ただし、このシェア機能に対しては、ゲーム側の設定により、ネタバレに繋がる等のシーンを公開禁止にしたり、ゲーム中の音声をオフにしたりといった制限を加えられるようになっている。 利用できるオンラインサービス スクリーンショットのアップロード - Facebook、Twitter ビデオクリップ（プレイ動画）のアップロード - Facebook、YouTube ブロードキャスト（配信） - Twitch、ニコニコ生放送、YouTube、Ustream（終了）、Dailymotion（終了） ブロードキャスト（配信）は視聴者が観戦するだけではなく、何かしらの「アクション」を起こして、そのゲームをプレイしている人に介入できる仕組みも用意されている。 シェアプレイ 画面の共有 ビジターがあなたに代わってプレイする 一緒にゲームをプレイする このシェアプレイはフレンドであることが前提条件である。 元々PSNが持っているフレンド登録機能だが、本機ではソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) との連携が行われ、実名をより積極的に利用する方針となっている。SNSから取り込まれたフレンドには実名を表示するといったことが可能となった。 PSNのIDに対して既に登録されている実名の他に、プロファイル写真も登録可能になった。フレンドの間で「実名リクエスト」を行い、双方で合意が取れればそのID間では実名とプロファイル写真が公開される。つまり、フレンドには匿名フレンドと実名フレンドの2種類が存在することになる。これはシステム上でもゲーム上でも同じ扱いになる。なので実際の友人の場合には、実名フレンド化するとIDの識別が早い効果がある。 登録最大数が従来の100人から2000人に拡張される。 互換とは異なるが、一方でクラウド型ゲームサービスを提供するGaikaiを買収（子会社化）しており、同社の技術を用いて、まずはPS3タイトルをPS4でのストリーミングで遊べるサービスを提供し、その後に長期的な目標として全てのプレイステーションコンテンツを提供することが予告された。またPlayStation Storeからゲームをダウンロードする前にストリーミングで試遊するサービスなども同様に2014年に提供とされた。 2014年1月7日にラスベガスで開催されたCESで前述のGaikaiによるクラウド型ゲームサービスが、PlayStation Nowという名称で正式発表された。PS3とPS2のゲームに対応する。2014年夏に北米でオープンベータテストが開始され、日本でも2015年9月からβサービスの提供が開始された。150タイトル以上が配信されている。2022年にはPlayStation NowはPlayStation Plus(プレミアム）に統合。 World Wide Webを閲覧可能なウェブブラウザを標準搭載している。WebKitをベースにしていて、Flashには対応していない。HTML5に対応しており、HTML5のページであれば動画が埋め込まれたページでも表示可能である。 各国のPlayStation 4では、本体の表示言語をチェコ語・ドイツ語・英語・スペイン語・フランス語・インドネシア語・イタリア語・ハンガリー語・オランダ語・ノルウェー語・ポルトガル語・ロシア語・ルーマニア語・フィンランド語・ポーランド語・スウェーデン語・ベトナム語・トルコ語・ウクライナ語・アラビア語・ギリシャ語・日本語・韓国語・タイ語・中国語に変更することが可能。 PS4ではユーザーの持つダウンロード版ゲームコンテンツの扱いが変更されている。「いつも使うPS4」としてPSNアカウントにPS4を登録すると、そのPS4の主利用者（プライマリーユーザー）としてPSNアカウントに機器登録される。その場合いくつかの特権がそのPS4に対して認められる。 以下に、「いつも使うPS4」登録したPS4を持っているユーザーの立場から見たダウンロード版ゲームの扱いを示す。 それぞれのPS4のプライマリーユーザーが持つDL版ゲームは、使用時にプライマリーユーザー本人のサインインは不要。使用は既にインストール済みのゲーム限定となる。他人が勝手にダウンロードする事は出来ない。 同時にサインイン可能なPS4の台数は「いつも使うPS4」以外には1台のみなので、他のPS4にサインインした場合は、用が済んだ時にサインアウトした方が良い。 「いつも使うPS4」として登録できるのはPSNアカウントに対して1台のみであり、その登録解除はその設定を行った「いつも使うPS4」自身でしか出来ない。 PS5では「いつも使うPS5」ではなく「コンテンツ共有とオフラインプレイ」と呼ばれるほぼ同様の機能が名称を変更して設定内に存在する。 PS4ではPS3が搭載されているHDDは引き継いでおり、また発売時期や地域によって様々な機能の差異が存在している。 のちに発売された薄型モデルに対して、日本国外では「PlayStation 4 Fat」と呼ばれることがある。 希望小売価格は39,980円。PS2初期モデル（SCPH-30000 - SCPH-55000）に搭載されていたベイ（HDDカバー）、PS3初期モデルに搭載されていたタッチセンサー方式の電源スイッチ、ディスクイジェクトスイッチが復活。また、スロットローディング方式も復活している。また、PS1、PS2、PS3機能に非対応、CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズは、部品在庫の枯渇により2020年12月25日（金）をもってアフターサービスの受付を終了した。 希望小売価格は39,980円。2015年10月1日より34,980円に改定。CUH-1100との違いは、CUH-1100から8％の消費電力低減と10％の軽量化をし、HDDカバー表面は本体と同様のシボ加工にマイナーチェンジされた。CUH-1000系の電源スイッチ、ディスクイジェクトスイッチはタッチセンサーだったが、この世代より物理的ボタンに変更となった。CUH-1200シリーズは 2022年1月31日（月）をもって部品在庫の枯渇によりアフターサービスの受付を終了した。 薄型モデルにはCUH-2000系があり、それぞれ「CUH-2000」「CUH-2100」「CUH-2200」が存在する。 従来モデルより小型薄型化した「CUH-2000」は日本では発売当初「新型」と呼ばれた。日本国外では「PlayStation 4 Slim」と呼ばれることがある。 CUH-2000の希望小売価格は29,980円。小型・軽量化の低価格モデル。主な変更点は筐体デザインの変更、USB 3.0 ×2からUSB 3.1 Gen.1 ×2に変更、IEEE 802.11ac及びBluetooth 4.0の対応、光デジタル端子の削除等。また、CUH-1200系までは電源ランプが本体上面の中央部分を横断するライン状だったが、この世代より電源ボタン部分に内蔵した小型のランプに変更となった。 PlayStation 4 ProにはCUH-7000系があり、それぞれ「CUH-7000」「CUH-7100」「CUH-7200」が存在する。 CUH-7000の発売当初の希望小売価格は44,980円、2018年10月より39,980円。PSプラットフォームとしては初めてのハイエンドモデル（新たな世代のコンソールではなく、専用ゲームはない）。モデルチェンジサイクルの新しい提案とされる。 基本的な仕様はCUH-2000系に準ずるが、CUH-7000ではハードスペックがフルHDから4K仕様に強化されている。これにより、アップコンバート適用中のBD再生画質はソニー製を含めて市場に出回っている高級BDプレーヤーをも上回るほどに向上。「PS4 Pro Enhanced」と表記されたゲームソフトをプレイする場合は一部の映像表現が通常版PS4よりも強化される。CUH-2000系で廃止となったライン状の電源ランプは、横置き時の本体前面の下側スリットが光る形での搭載となっている。 一方、画面出力画質は480iと480pに非対応となり、新たに2160pが追加。最低の画面出力画質が720pとなり、SD規格のテレビとのHDMI接続が不可能となった。 ゲームの疑似4K描画またはアップスケール 基本的にフル4K描画は行わない。PS4 Pro対応アプリケーションでは、2560×1440ピクセルや2840×1600ピクセルなどといったフルHDを超える適当な解像度でレンダリングしこれを4K解像度にアップスケールして出力。既存のPS4対応アプリケーションでは、単純に4K解像度にアップスケールして出力。テクスチャとレンダリングの強化が基本であり、3Dモデルそのもののポリゴン数が増えるわけではない。 4K Blu-ray/UHD Blu-rayには非対応 従来モデル同様にDVDビデオとBlu-ray Discの再生には対応。DVDビデオなどのSD映像の再生については、最低出力画質が720pのためアップコンバートされてからの映像出力となる。 HDMI 2.0bに対応（HDR10と完全互換。ただし、Dolby Visionは非対応）、USBが1基追加、光デジタル端子実装、Serial ATA 3対応。 標準搭載のHDDは通常版PS4と同じSATA 2規格のHDDであり、SATA3の性能を発揮するのはSSD等の高速なストレージに交換した場合に限られる。 4K対応ストリーミングビデオ対応 CPU 1.6GHzから2.1GHzへ拡張 GPU 1.84TFLOPSから4.20TFLOPSへ拡張、CU（コンピュートユニット）18基から36基へ拡張 メインメモリ GDDR5 帯域が176GB/secから218GB/secへ拡張 サブメモリ DDR3 256MBから1GBへ拡張 リモートプレイの1080p対応（PS4 Pro系ではない既存機種では、通信速度のスペックの都合から720pまでの対応だった。） 2017年3月9日配信のシステムソフトウェアVer.4.50で、PS4 Pro対応アップデートをしていない従来のPS4用ソフトでもフレームレートの向上やロード時間の短縮といった恩恵が得られる「ブーストモード」が追加された。2018年3月8日配信のシステムソフトウェアVer.5.50では、4K解像度対応のソフトの一部がフルHD等の4K未満の解像度のテレビに出力する際に画質が向上する「スーパーサンプリングモード」が追加された。 CUH-7100では重量が約3.3 kgから約3.2 kgに軽量化した。 CUH-7200では消費電力が最大310 Wから最大300 Wに減少した。 PlayStation 5（CFI-1000A01）とDualSenseのコントローラ ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2020年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 5は本機と互換性を持つ。 ゲームソフト再生においては、地域判定せずにリージョンフリーの扱いをしているが、公式サイトのFAQによれば、各ソフトウェア会社の判断でリージョンロックがかけられる場合があることが示唆されているが、実際にかけられた例はない。 また本機ではインディーゲームタイトルもPlayStation Storeで流通している。インディーゲームのデベロッパーはパブリッシャーとして扱われ、大手パブリッシャーと同等の扱いである。発売日の自由、プロモーション、オープンドア・ポリシー、審査の簡略、の4つがPS4におけるインディーゲームにおける方針となる。 なお本機においてはPS4用ソフトだけではなく、PS1やPS2のソフトの一部は「PlayStation Plus （プレミアム）」、PS3ソフトの一部はクラウドゲーミング技術による実装の「PlayStation Now」などで遊ぶことができる。 ディスクケースはPS3のブルーレイディスク式のジャケットから変更され、ディスクケースの両面において全面的に用紙を挟めるようになった。安全上の警告はディスクジャケットの裏面にまとめて印刷される傾向にある[要出典]。 PS4では中古ディスクも制限なく起動する。PS4の発表前、海外では「次世代PlayStationでは中古ソフトが制限される」という噂が流布していた。これはXBOX ONEの、2013年6月当初のゲームのオンライン認証に関するDRM方針の発表が発端となった。また、ソニーが取得していた特許によって本機がアクティベーション対応になり、「中古ソフトでのプレイ」や「ソフトの貸し借りによるプレイ」が不可になるのではないかとも指摘されていた。これについて2013年2月にSCEワールドワイドスタジオの吉田修平プレジデントは「『ゲームのディスクを買って、他の人が持っているPS4で動かせるのか』と聞かれれば、「動きます」と答えた。しかしDRMによる中古ソフト制限の噂は止まず、PS4で中古ソフトの制限を行わないことを求めて吉田をはじめとするSCEやゲーム業界関係者のTwitterアカウントに対しメッセージを送る運動がインターネットフォーラムのNeoGAFで提起され、実行に移された。 2013年6月のE3におけるSCEのプレスカンファレンスでは、中古ソフトの制限がPS4では行われないと改めて発表され、会場の聴衆から大歓声が起こった。また、SCEは中古ゲームの説明ビデオと称する動画をインターネット上で公開した。吉田によれば、中古ソフトの扱いについて以前からPS3と同じ方針であり、中古ソフトに関するポリシーにも余り迷いは無かったが、大事になってしまったので、冗談半分ながら急遽説明ビデオを作成したという。 ただし、近年のコール・オブ・デューティシリーズ(MWII以降)などのように、ディスク内にゲームデータを一切封入していない場合や、ファイナルファンタジーXIVのようなオンラインが前提のゲームでは、事実上オンライン認証がなければディスク版でもプレイ不可能となるケースもある。 世界が、遊びでひとつになる。 play & peace GREATNESS AWAITS THIS IS FOR THE PLAYERS THE BEST PLACE TO PLAY 役者はそろった。 できないことが、できるって、最高だ。 さあ、行こう。最高の遊び場へ。 初期出荷台数の0.4%以下で「Blue Light of Death」と呼ばれる症状など、初期不良と推測されるトラブルの発生が報告された。 [脚注の使い方] ^ 開発者インタビューでCUH-1000/1200もファームウェアアップデートにより4.0に対応する予定があるとコメントされているが、アップデート履歴の更新内容に記述が無いため実施したかどうか不明。 ^ PS4（792万5339台）とPS4 Pro（157万5723台）の合算。 ^ 公式では「次世代コンピュータエンタテインメントシステム」と表現している。 ^ 日本で最も発売が遅くなった理由は注目度の薄さと日本作品のローンチ作品の少なさである。2013年では欧米ではPS4は熱狂的に考えられ、またXbox Oneの価格差などによる批判が原因で真っ先に発売されたものの、日本では状況が異なり、Xbox 360の売上が日本市場では諦め状態であり、さらにPS3の販促が引き続き盛り上がっていたこと、携帯電話ゲームの急激な文化形成が原因ですぐにPS4にすべての日本のゲーム会社の開発陣が乗り移ることができなかった。 ^ この影響により、ゲーム内のSELECTボタンの代用はDUALSHOCK 4のタッチパッドに内蔵されたボタンを押したときとみなされることが多くなり、PlayStation Move モーションコントローラーの2017年以降のモデルでもSTART/SELECTにあたるボタンが変更された。 PlayStation 5ではShareの表記がCreateに変更された。 ^ 従来PCやXbox 360でのUMAは、単にメモリーという部品の共用に過ぎず、CPUとGPUの管轄が容量の境界線で分かれているだけのもので、メモリ空間はそれぞれ別扱いである。 ^ GDDRメモリーはレイテンシを犠牲にしているという勘違いが見受けられることがあるが、GDDRはDDRに比べて高クロックで動作するためにメモリーセルの速度にあわせてCLが大きくなっているだけで、データ転送が始まるまでの時間はDDRでもGDDRでも変わらない。 ^ PS3ではシステム用・グラフィック用にそれぞれ別のメモリーが搭載（XDR DRAMとGDDR3、それぞれ256MB）されていた。 ^ 初回起動時にネットワーク接続しての認証が必要となる（ネットワーク環境がない場合はメーカーサポートへ電話で問い合わせての登録）。 ^ PS5では最初からシステム内にメディアプレイヤーがインストールされる。 ^ ただし、録画したデータは私的利用に限定され、インターネット等に公開した場合には著作権法違反に問われる可能性がある。これは、SHARE機能による公開は著作権者による許諾の範囲内であり公開範囲もコントロールされているが、録画・編集された場合には著作権者によるコントロールから外れるためである。 ^ スーパーオーディオCDには対応しない。またCDの読み出しには対応するが、PS4自身は音楽再生や音楽取り込み機能は持たない。 ^ ただしこのマルチタスク機能は必ずしも利点だらけというわけではなく、本体やプレイ中のゲームに処理落ちをかけるリスクも存在する。Xbox Oneではこの問題を防ぐために、最初からマルチタスク上の処理を、仮想空間による複数OSの起動で防いでいる。 ^ PlayGo機能はPlayStation 5上でPS4のゲームを遊ぶ際にも実装されている。 ^ 日本のローンチタイトルでは『龍が如く 維新!』がメインストーリーモードでシェア機能が無効になっている。闘技場とクリア後の幕末漫遊モードではシェア可能。また『真・三國無双7 with 猛将伝』ではライセンスの関係でゲーム内の音声はシェアできない。また、不適切な表現が含まれる場面では、映像は中断されないが、視聴者側の画面全体が黒い帯で覆われ観ることはできない。性表現を重視したゲームにはこれが顕著。映像やコンテンツの共有機能は本体の機能として提供されるため、開発者がソフトごとに特別なコードを埋め込む必要はなくなっている。 ^ HDDベイカバーは「メインビジュアル ver.」「空条承太郎 ver.」「DIO ver.」の3種類あり、最大3枚(本体同色に限る)まで購入可（同一デザインの複数購入は不可） ^ HDDベイカバーは「ストリートファイターV Edition」「ストリートファイターV 春麗・ララ Edition」「ストリートファイターV リュウ Edition」「ストリートファイターV リュウ・ネカリ Edition」の4種類あり） ^ HDDベイカバーは「Cinder Knight ver.」「Elite Knight ver.」の2種あり（色はジェット・ブラックとシルバーの2色） ^ HDDはジェット・ブラックのみ500GBと1TBの2種あり、グレイシャー・ホワイトは500GBのみ。HDDベイカバーはジェット・ブラックが「アークスVer」、グレイシャー・ホワイトが「マスコットVer」。 ^ HDDはジェット・ブラックのみ500GBと1TBの2種あり、グレイシャー・ホワイトは500GBのみ。HDDベイカバーは「アンブレラコア エディション」、「20周年 エディション」の2種あり ^ HDDはジェット・ブラックのみ500GBと1TBの2種あり、グレイシャー・ホワイトは500GBのみ。HDDベイカバーは「Project DIVA X HD ver」、「Project DIVA Future Tone ver」、「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project ver」の3種あり、最大3枚まで購入可（同一デザインの複数購入は不可） ^ ジェット・ブラック（HBC-CV01/B）、グレイシャー・ホワイト（HBC-CV01/W）、アクア・ブルー（HBC-CV01/AB）、レッド（HBC-CV01/R）、パープル（HBC-CV01/V）、ピンク（HBC-CV01/P）、ライムグリーン（HBC-CV01/LG） ^ ゴールド（HBC-CV01/G）、シルバー（HBC-CV01/S） ^ 「JP 2011221966  電子コンテント処理システム、電子コンテント処理方法、電子コンテントのパッケージおよび利用許諾装置」「US 20130007892  ELECTRONIC CONTENT PROCESSING SYSTEM, ELECTRONIC CONTENT PROCESSING METHOD, PACKAGE OF ELECTRONIC CONTENT, AND USE PERMISSION APPARATUS」。 ^ a b c d e f “西川善司の3DGE：ソニー伊藤雅康氏インタビュー。PS4 Proと安く小さくなった新型PS4，その狙いを聞く”. 2016年9月10日閲覧。 ^ ソニーグループ株式会社 (2022年9月22日). “個人投資家向け 会社説明会”. IR Webcasting. 株式会社リンクコーポレイトコミュニケーションズ. p. 19. 2024年9月19日閲覧。 ^ “【ソフト＆ハード週間販売数】『プリンセスピーチ』がV2！ 好調な『ドラゴンズドグマ 2』、『ウイニングポスト10 2024』もトップ10入り【3/25～3/31】”. ファミ通.com (2024年4月4日). 2024年4月5日閲覧。 ^ “【ソフト＆ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位！ Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22～3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2024年4月5日閲覧。 ^ https://es.ign.com/monster-hunter-world-iceborne-ps4/169030/news/monster-hunter-world-habria-vendido-mas-en-pc-que-en-ps4-fuera-de-japon ^ “All time best-selling PlayStation 4 video game titles worldwide as of August 2021, by unit sales,”. Statista (2021年11月1日). 2022年4月25日閲覧。 ^ IT用語がわかる辞典,デジタル大辞泉. “PS4(ピーエスフォー)とは”. コトバンク. 2020年9月15日閲覧。 ^ “PlayStation 4米国発売は11月15日に。日本発売日は未発表”. AV Watch (2013年8月21日). 2020年9月17日閲覧。 ^ a b 『「プレイステーション 4」（PS4™） 北米での発売開始後24時間で100万台以上の実売を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2013年11月17日。オリジナルの2013年11月23日時点におけるアーカイブ。https://web.archive.org/web/20131123014858/https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20131117_ps4_million.html。2020年9月17日閲覧。  ^ a b “さらに進化した高品質なPS4®体験を提供する「プレイステーション 4 Pro」（CUH-7000シリーズ）発表～よりハイクオリティで快適な映像体験をお届けし、2016年11月10日（木）より 44,980円/399USドル/399ユーロ/349ポンドにて順次発売～”. 2016年9月10日閲覧。 ^ a b c d “PlayStation®4 Pro:よくある質問”. 2016年9月17日閲覧。 ^ “ソニー公式オンラインストア、PS4本体販売終了へ―「PS4世代」の終わり近づく”. Game*Spark. イード (2023年12月11日). 2024年4月7日閲覧。 ^ a b c d e f g 『ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション 4」(PS4™) 発表』（プレスリリース）SCE、2013年2月21日。http://www.sie.com/corporate/release/2013/130221a.html。  / 同PDF ^ “SCEJ河野弘プレジデントに直撃「PS4でゲームの楽しみかたが変わってくる」【PS Meeting 2013】”. 2014年9月9日閲覧。 ^ “＜PS4＞発売初日で100万台突破　ソニー最高の滑り出し”. 毎日新聞デジタル (2013年11月17日). 2013年11月17日閲覧。[リンク切れ] ^ “PS4の国内発売日が2014年2月22日に決定、価格は3万9980円”. GIGAZINE (2013年9月9日). 2020年9月17日閲覧。 ^ 『本日発売！PlayStation®4の“シェア機能“で参加！ 「#1stシェアキャンペーン」実施のご案内』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア、2014年2月22日。https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140222_ps4_1stsharecp.html。2020年9月17日閲覧。  ^ a b c d e f g h i 西田宗千佳 (2013年3月25日). “【西田宗千佳のRandomTracking】「壁のないゲーム環境」を目指すPS4”. AV Watch. 2013年3月25日閲覧。 ^ “西田宗千佳のRandomTracking:「PlayStation 5はこうして生まれた」ハード・プラットフォーム開発トップに聞く”. AV Watch. インプレス (2020年11月10日). 2024年2月18日閲覧。 ^ 本田雅一 (2013年2月22日). “本田雅一のAVTrends クリエイターがプラットフォーム開発に参加した「PS4」”. AV Watch. 2013年2月23日閲覧。 ^ “Session Scheduler:Overview of PS4 for Developers (Presented by Sony Computer Entertainment America)” (英語). GDC. 2013年3月6日閲覧。 ^ “E3 2013 Press Conferences” (英語). IGN. 2013年5月4日閲覧。 ^ 西田宗千佳 (2013年6月13日). “【西田宗千佳のRandomTracking】変わるゲームビジネスの中で、再び「PS2」のような成功を PS4に込めたPSのDNA。SCEハウス社長インタビュー”. AV Watch. 2013年6月13日閲覧。 ^ Leo Kelion (2013年6月11日). “E3: PlayStation 4 console priced cheaper than Xbox One” (英語). BBC. 2015年10月12日閲覧。 ^ “これがPS4だ SCE、本体を初公開 米国価格は399ドル”. ITmedia (2013年6月11日). 2013年6月11日閲覧。 ^ PS4、中古ゲームがプレイ可能に--ディスク版ソフトのオフラインプレイで認証せず（CNET Japan 2013年6月11日） ^ a b c d 『「プレイステーション 4」(PS4™)北米で11月15日に、欧州およびラテンアメリカで11月29日に発売決定。～完全新作から人気シリーズまで幅広い33本ものタイトルが年末までに順次発売。ゲーム専用生中継サービス Twitch（ツイッチ）にも対応～』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年8月21日。http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130821a.pdf。  ^ “PS4本体の発売日やローンチタイトル情報など，今後の展開が大々的に発表された「SCEJA Press Conference 2013」詳報”. 4Gamer.net (東京). (2013年9月10日). https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130910065/ 2014年1月12日閲覧。  ^ “PS4とPS Vita TVによるPS4リモートプレイも披露された“TGSフォーラム2013”基調講演第1部レポート【TGS2013】”. 電撃オンライン. (2013年9月19日). https://dengekionline.com/elem/000/000/717/717180/ 2013年9月28日閲覧。  ^ 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (2013年10月28日). “「プレイステーション 4」（PS4™） 、北米での発売に合わせてソフトウェアバージョン1.50 アップデートを実施”. 2013年10月28日閲覧。 ^ a b 『2月22日発売まであと8日！ PlayStation®4の世界をスマートフォンやタブレットに拡げる『PlayStation®App』配信開始。2万円が22名様に当たる記念キャンペーンを同時開催！』（プレスリリース）SCEJA、2014年2月14日。http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140214_playstation_app.html。  ^ “PS4ついに発売！ 深夜販売イベント「PlayStation 4 COUNTDOWN」にゲームクリエイターら大集結”. Impress Watch (2014年2月22日). 2014年2月22日閲覧。 ^ 『PlayStation®4専用TVアプリケーション「torne（トルネ）™ PlayStation®4」2014年6月10日（火）より配信開始 6月10日（火）から7月31日（木）まで期間限定で無料配信実施！』（PDF）（プレスリリース）SCEJA、2014年5月30日。http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/140530.pdf。  ^ “ソニー、ＰＳ４の国内価格を値下げ　日本市場テコ入れ”. ロイター. (2015年9月15日). https://jp.reuters.com/article/2015/09/15/idJPL4N11L3EX20150915/ 2015年10月12日閲覧。  ^ a b “PS4 Pro、2020年秋で出荷完了していた PS4は今後スタンダードモデルのみの販売へ”. ねとらぼ. (2021年1月6日). https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2101/05/news106.html 2021年1月6日閲覧。  ^ “重要なお知らせ (日本)”. www.playstation.com. 2021年12月9日閲覧。 ^ 『「プレイステーション 4」（PS4™）、世界累計210万台の実売を達成～記録的な売上を達成した北米の勢いが欧州、オーストラリア、ニュージーランド、ラテンアメリカでも持続～』（プレスリリース）SCEJA、2013年12月3日。http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20131203_ps4_global_sales.html。  ^ a b c “ソニー、クラウドでPS3のゲームが遊べるサービス「PlayStation Now」- 2014 International CESで平井一夫氏とアンドリュー・ハウス氏が発表”. Game Watch. (2014年1月8日). https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/629923.html 2014年1月8日閲覧。  ^ 『「プレイステーション 4」（PS4™）発売から約3ヵ月半で世界累計実売600万台を達成し、ゲームを通じて新しいソーシャル体験の楽しみが急速に普及』（プレスリリース）SCE、2014年3月4日。http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140304_ps4_global_sales.html。  ^ “ソニーのPS4、世界累計販売が700万台突破”. ロイター. (2014年4月17日). https://jp.reuters.com/article/topNews/idJPTYEA3G00M20140417/ 2014年4月17日閲覧。  ^ 『「プレイステーション 4」（PS4™） 世界累計実売台数1,000万台を達成 ～歴代「プレイステーション」ハードウェア史上最速で普及拡大が続く～』（プレスリリース）Sony Computer Entertainment Inc.、2014年8月13日。http://www.scei.co.jp/corporate/release/140813a.html。2014年8月13日閲覧。  ^ “PS4 Sells Over One Million Units in Germany; In “Pole Position” in German Market” (英語). Dualshockers (2014年11月18日). 2014年11月18日閲覧。 ^ “[CHAMPAGNE La PlayStation 4 s’est écoulée à un million d’exemplaires en France !]” (フランス語). Le Journal du Gamer. JDG Network (2014年12月18日). 2014年12月18日閲覧。 ^ プレイステーション4が世界累計実売台数2020万台を達成 - ファミ通.com ^ 「プレイステーション 4」（PS4®） 世界累計実売台数3,020万台を達成 - SCEI ^ 「プレイステーション 4」 世界累計実売台数4,000万台を達成 - SCEI ^ 「プレイステーション 4」 世界累計実売台数5,000万台を達成 - SIE ^ 「プレイステーション 4」 世界累計実売台数7,000万台を達成 - SIE ^ PS4本体の販売台数が8000万台を超える - IGN Japan ^ PS4本体の販売台数が8500万台を突破 - IGN Japan ^ 「プレイステーション 4」好調な年末商戦を経て世界累計実売9,160万台を突破 - SIE ^ “SCEJAデピュティプレジデント織田博之氏特別インタビュー／アジアでのPS4ヒットの理由。アジア先行発売に「あり得ないことが起こった！」”. GAME Watch (2014年2月3日). 2014年2月3日閲覧。 ^ “PS4のTV-CMが本日1月1日よりオンエア！ アメリカや欧州などに続いて今年はいよいよ日本で発売”. 電撃 (2014年1月1日). 2014年2月3日閲覧。 ^ “Sony Confirms all 32 Countries the PS4 Will be Available in on November 15th/November 29th”. playstationlifestyle.net (2013年8月20日). 2013年12月15日閲覧。 ^ “PS4 now available in 48 countries, Xbox One only in 13”. gamespot.com (2013年12月13日). 2013年12月15日閲覧。 ^ “Tonight, a PlayStation Exec Was Moved to Tears（タイトル和訳:SCE Korea川内史郎社長、韓国ローンチイベントで感極まって涙を流す）”. kotaku.com (2013年12月17日). 2013年12月17日閲覧。 ^ “香港でPS4が発売開始！深夜のロンチイベントは大盛り上がり”. inside-games.jp (2013年12月17日). 2013年12月17日閲覧。 ^ “台湾でのローンチイベントの記事”. eprice.com (2013年12月18日). 2013年12月19日閲覧。 ^ “PlayStation 4 launches in Singapore”. channelnewsasia.com (2013年12月19日). 2013年12月19日閲覧。[リンク切れ] ^ “Konsol Permainan Sony PlayStation 4 Mula Dijual Di Malaysia（タイトル和訳:マレーシアでソニーのゲーム機プレイステーション4販売開始）”. amanz.my (2013年12月20日). 2013年12月20日閲覧。 ^ “ソニーのPS4、インドで来年1月販売開始…価格3万9990Rs”. response.jp (2013年12月30日). 2014年1月11日閲覧。 ^ “インドネシアでプレイステーション4が699万ルピアの価格で公式発表” (インドネシア語). republika.co.id (2014年1月10日). 2014年1月10日閲覧。 ^ “世界各国で続々とローンチされている「PlayStation 4」新たにタイとフィリピンで2014年1月14日に発売決定” (日本語). gamespark.jp (2013年12月13日). 2014年1月19日閲覧。 ^ “ソニープレイステーション4フィリピンの価格と発売日が正式発表！” (英語). TechPinas (2014年1月15日). 2014年1月15日閲覧。 ^ “PlayStation4がフィリピンの公式デビューを飾る” (英語). Rappler (2014年1月14日). 2014年1月14日閲覧。 ^ “ソニーＰＳ４、国内でも発売　ソフト充実、シェアで拡散”. 朝日新聞. (2014年2月22日). http://www.asahi.com/articles/ASG2N4RW2G2NULFA01D.html 2014年2月22日閲覧。  ^ “PS4＆PS Vitaの中国発売日が3月20日に決定、中国語対応ローカライズタイトルも同時発売”. famitsu.com (2015年3月10日). 2015年3月10日閲覧。 ^ 当初は2015年1月11日に予定されていたが、諸般の事情により延期となった。“中華人民共和国におけるプレイステーション各商品の発売が延期に”. famitsu.com (2015年1月8日). 2015年1月8日閲覧。 ^ a b “【特別企画】遊んでわかったPS4の本当にステキな10のポイント 生粋PCゲーマーも惚れ込む質実剛健ゲームマシン”. 2014年3月4日閲覧。 ^ 速報：ソニー PlayStation Meeting 2013、プレイステーション4発表 (Engadget 日本語版) ^ “A Look at Sony's Playstation 4 Core Processor” (英語). Chipworks (2013年11月15日). 2013年12月13日閲覧。 ^ 竹居 智久、根津 禎 (2013年3月29日). “「尖った独自技術をしっかり盛り込めた」、PS4の開発責任者に設計思想を聞く”. Tech On. 2013年5月25日閲覧。 ^ 後藤弘茂 (2013年3月29日). “■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ PlayStation 4の技術概要がGDCで公開”. PC Watch. 2013年3月30日閲覧。 ^ 西川善司 (2013年3月29日). “［GDC 2013］PS4セッションレポート（1）ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応”. 4Gamer. 2013年3月30日閲覧。 ^ Ryan Smith (2013年11月13日). “PS4 Spec Update: Audio DSP Is Based On AMD’s TrueAudio”. AnandTech. 2013年11月26日閲覧。 ^ 豊後基彦 (2006年12月27日). “高速化のために特殊な構造を持ったビデオメモリー”. 日経XTECH. 日経BP. 2022年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年3月2日閲覧。 ^ “PS4日本発売5周年記念・SIE取締役 副社長 伊藤雅康氏インタビュー、「初代PSやPS2のころの勢いをどうやって取り戻すかだけを考えた」(1/2)”. 2020年10月20日閲覧。 ^ The Road to PS4｜Mark Cerny talks at Gamelab 2013 (YouTube) (英語). SCE. 28 June 2013. 該当時間: 00:39:18. ^ 米田聡 (2013年11月25日). “「PlayStation 4」分解レポート。AMDのカスタムAPUを搭載する新世代マシンは，とてもゲーム機らしいゲーム機だった”. 4Gamer.net. 2013年11月26日閲覧。 ^ “PS4の新型番CUH-1100シリーズ、初期モデルCUH-1000からの変更点”. ポケットニュース (2014年10月21日). 2017年5月3日閲覧。 ^ 米田聡 (2015年7月18日). “新型PS4「CUH-1200」分解レポート。軽量化と省電力化を実現した背景には，筐体と基板のシンプル化があった”. 4Gamer.net. 2017年5月3日閲覧。 ^ 米田聡 (2016年9月20日). “新型PS4「CUH-2000」分解レポート。カスタムAPUの刷新で生まれた余裕を小型化に振った，順当な進化版を見る”. 4Gamer.net. 2017年5月3日閲覧。 ^ a b 西田宗千佳 (2013年6月14日). “【西田宗千佳のRandomTracking】「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 SCE WWスタジオプレジデント 吉田修平氏インタビュー”. AV Watch. 2013年6月15日閲覧。 ^ 西田宗千佳 (2013年9月24日). “西田宗千佳のRandomTracking：PlayStation 4開発責任者伊藤雅康氏インタビュー”. AV Watch. 2013年9月30日閲覧。 ^ 後藤弘茂 (2013年4月8日). “■後藤弘茂のWeekly海外ニュース■ PlayStation 4の強力なカスタム設計セカンダリチップ”. PC Watch. 2013年4月9日閲覧。 ^ 吉田修平 2013年6月11日17:04のツイート（英語） ^ MANUEL BAUER,UDO LEWALTER,OLIVER SPRUNG (2013年10月17日). “Playstation 4: Exklusiv – die Konsole in der Redaktion” (ドイツ語). Computer Bild. 2013年10月20日閲覧。[リンク切れ] ^ a b c Sid Shuman (2010年10月30日). “PS4: The Ultimate FAQ – North America” (英語). 2013年10月30日閲覧。 ^ “PS4™は内蔵HDDを交換できますか? また、外付けHDDは使えますか?”. SCEJA. 2013年11月18日閲覧。 ^ PS4をSSDで爆速化!!内蔵と外付けどちらが速い？新旧＆Proで総当たりテストして手順も解説！（AKIBA PC Hotline!、2019年8月9日） ^ PS4はCD/BD/DVDの視聴・再生はできますか?（PlayStationサポート） ^ a b 麻倉怜士 (2013年2月24日). “【麻倉怜士・PS4発表会報告】SCE社長のAndrew House氏に聞く”. 日経エレクトロニクス Tech On. 2013年2月26日閲覧。 ^ a b 西田宗千佳. “西田宗千佳のRandomTracking:北米版PlayStation 4をテスト。高い完成度のゲーム機 AV機能やシステムの粗さは日本発売までの整備を期待”. AV Watch. 2013年11月18日閲覧。 ^ “PS4メディアプレーヤーが360度動画・写真対応。FLAC再生やDSEEアプコンも”. 2016年10月16日閲覧。 ^ “PlayStation 4公式サイト”. SCEJA. 2013年6月11日閲覧。 ^ a b 臼田勤哉 (2013年11月18日). “DTS、PS4に最新デコーダパッケージ「DTS-HD Master Audio”. AV Watch. 2013年11月22日閲覧。 ^ “西川善司の3DGE:PlayStation事業の戦略軍師，SCE伊藤雅康氏に聞く，PS4進化の方向性。高性能版PS4は登場するのか？”. 2016年9月10日閲覧。 ^ “PS4™を使いたいのですが、テレビにHDMI端子がありません”. PlayStation®サポート. ソニー. 2014年6月22日閲覧。 ^ “｢システムソフトウェア バージョン4.00｣により、全てのPS4®がHDRに対応！ さらにフォルダー作成機能やクイックメニューなどの便利機能を追加！”. PlayStation Blog. ソニー (2016年9月13日). 2016年12月9日閲覧。 ^ “PlayStation®4 User's Guide　Playing videos on discs”. Sony Computer Entertainment Inc.. 2013年11月19日閲覧。 ^ “PS3タイトルのPS4アップグレードプログラムの詳細公開”. 2023年5月12日閲覧。 ^ “PSVRに最適なのは？PS4 Proと新旧PS4を比較”. 2016年10月16日閲覧。 ^ 船津稔 (2013年2月22日). “SCE・吉田修平 WorldWide Studiosプレジデント インタビュー”. GAME Watch. 2013年2月25日閲覧。 ^ 根津禎、2013、「PS4の設計思想を探る - 基板やプロセサ、電源、熱設計を分析」、『日経エレクトロニクス』（2013年12月23日号）、日経BP社 pp. 49-60 ^ 西川善司 (2015年3月6日). “［GDC 2015］西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」”. 4Gamer.net. 2015年3月7日閲覧。 ^ “OET Exhibits List:FCC ID AK8CUH100C1(PlayStation 4)” (英語). FCC (2013年7月22日). 2013年7月31日閲覧。 ^ 後藤弘茂 (2013年4月22日). “PlayStation 4のGPUコンピュート機能”. PC Watch. 2013年5月30日閲覧。 ^ Open Source Software used in PlayStation 4 ^ “Details about Playstation 4 OS development”. VGleaks (2013年6月20日). 2013年11月18日閲覧。 ^ Ian Hemsworth (2013年4月26日). “PS4 PlayGo Explained, Gamers Impatiently Listen” (英語). sidhtech. 2013年5月4日閲覧。[リンク切れ] ^ Sinan Kubba (2013年6月18日). “PlayStation Plus subscription isn't required for auto-updates on PS4” (英語). joystiq. 2013年6月19日閲覧。 ^ 「PS4のギモン一問一答」『電撃PlayStation』第546号、アスキー・メディアワークス、2013年7月25日、192-195頁。  ^ a b c d やまぐ (2013年8月23日). “【CEDEC 2013】PS4の概要説明が行われた「PlayStation 4のビジョン、気持ちよく作れる制作環境」講演レポート”. Gamer. 2013年8月24日閲覧。 ^ 『「プレイステーション 4」の楽しみ方をさらに広げる専用アプリケーションPlayStation®App北米および欧州での配信日決定。～スマートフォンやタブレットで「プレイステーション 4」(PS4™)との連携や、PSN℠の機能を手軽に利用可能～』（プレスリリース）SCE、2013年10月28日。http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20131028_psapp.html。  ^ “iPhoneやiPadでPS4リモートプレイが可能に！「システムソフトウェアv6.50」リリース”. 2019年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月8日閲覧。 ^ “PS4がバージョン3.50でPC・Macでのリモートプレイに対応したので実際に試してみた”. 2016年9月10日閲覧。 ^ a b c Richard Leadbetter (2013年3月28日). “Inside PlayStation 4 What Sony told game developers at GDC.” (英語). EUROGAMER.net. 2013年4月1日閲覧。 ^ “PlayStation Vita ユーザーズガイド　PS4リンク”. Sony Computer Entertainment Inc.. 2013年12月2日閲覧。 ^ a b Greg Miller (2013年3月27日). “PlayStation 4: The Coolest Stuff You Probably Didn’t Know” (英語). IGN. 2013年3月28日閲覧。 ^ 荒井陽介,noguchi (2013年2月22日). “PS4でゲームはどう変わるのか。SCE Worldwide Studiosの吉田修平氏インタビュー”. 4Gamer.net. 2013年2月24日閲覧。 ^ “西田宗千佳のRandomTracking PS4 2.00(Masamune)のシェアプレイやAV機能強化に迫る。開発者インタビュー”. 2014年10月29日閲覧。 ^ “PS4ゲームプレイ中にSpotifyで音楽再生。PlayStation Music国内サービス開始”. 2016年10月16日閲覧。 ^ TAITAI (2013年4月26日). ““魅力”と“可能性”があるから，我々は「PlayStation 4」を作る――SCE吉田修平氏 特別インタビュー”. 4Gamer.net. 2013年4月27日閲覧。 ^ “PS4「真・三國無双７ with 猛将伝」インプレッション＆開発者インタビュー！”. GAME Watch (インプレス). (2014年2月25日). https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/636780.html 2014年3月1日閲覧。  ^ a b “シェア機能-SHAREボタンが、あなたと世界をつなぐ”. 2014年10月29日閲覧。 ^ “PlayStation®4 Ustream関連機能のサポート終了のお知らせ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア (2016年6月29日). 2018年10月17日閲覧。 ^ “PlayStation®4における「Dailymotion」のサポート終了のお知らせ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア (2018年5月23日). 2018年10月17日閲覧。 ^ “［gamescom］SCE ワールドワイド・スタジオ吉田修平氏インタビュー。ゲームを持っていないフレンドと一緒に遊べる「Share Play」などについて聞いた”. 2014年9月9日閲覧。 ^ 西田宗千佳 (2013年3月7日). “【西田宗千佳のRandomTracking】「PS4」でSCEが狙う「ゲーム」の構造変化”. AV Watch. 2013年4月10日閲覧。 ^ 「PS4ハードウェア機能ガイド：お役立ちQ&A」『電撃PlayStation』第561号、アスキー・メディアワークス、2014年2月20日、32頁、2014年2月21日閲覧。  ^ “PS4™の遊びかたいろいろ”. SCEJA. 2013年11月22日閲覧。 ^ a b Naya (2023年4月5日). “Ps4 Fat vs Slim と Pro の違い、最新 2023”. VC Gamers News. Tech & Gadget. VC Gamers. 2023年7月26日閲覧。 ^ 新型「プレイステーション 4」、省電力化・軽量化し日本、世界で発売 ^ SCE、新型“PS4”を6月下旬より発売。消費電力低減と軽量化を実現 ^ “PS4の国内初1TB HDD搭載モデル。「CoD ブラックオプスIII」付属で45,980円”. AV Watch (インプレス). (2015年9月24日). https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/722432.html 2015年10月21日閲覧。  ^ “薄さ39mm、PlayStation 4がスリムな新型に。9月15日発売で29,980円”. AV Watch. インプレス (2016年9月8日). 2023年7月26日閲覧。 ^ “新型PS4「CUH-2000」分解レポート。カスタムAPUの刷新で生まれた余裕を小型化に振った，順当な進化版を見る”. 4Gamer.net. Aetas (2016年9月19日). 2023年7月26日閲覧。 ^ “小型・軽量化を実現した 新型「プレイステーション 4」（CUH-2000シリーズ） 2016年9月より29,980円、299ドル、299ユーロ、259ポンドで発売～映像技術の進化を見据え、PS4®全シリーズがHDR信号に対応～”. 2016年9月10日閲覧。 ^ “注目のハイエンドモデル「PlayStation 4 Pro」海外FAQ情報！”. 2016年9月10日閲覧。 ^ “西川善司の3DGE：PS4 Pro，そして新型PS4はいかなるゲームマシンなのか。現地取材で分かった新型機の深い話”. 2016年10月16日閲覧。 ^ “PS4 Proを2TB SSHDに換装、「大容量＆高速」の一挙両得を検証してみた”. 2016年11月22日閲覧。 ^ “PS4 Proの新機能「ブーストモード」は，タイトルによってはフレームレート向上の効果アリ。過去のソフトを遊ぶときは試してみよう”. 2017年4月17日閲覧。 ^ “PS4システムソフトウェア「バージョン5.50“KEIJI（ケイジ）”」は本日より配信。PS4 Pro向け「スーパーサンプリングモード」の追加も”. 2018年3月9日閲覧。 ^ PS4のコントローラ DUALSHOCK 4発表、タッチとLEDライトと共有ボタン搭載 (Engadget 日本語版) - ウェイバックマシン（2016年3月10日アーカイブ分） ^ “［CES 2017］Razer初のPS4用ゲームパッド「Raiju」。2万円超級のPS公式ライセンス取得済み入力デバイスに触ってきた”. 2017年1月11日閲覧。 ^ “プロ仕様PS4コントローラー「Nacon Revolution」欧州向け映像ー感度など徹底カスタマイズ可能”. 2017年1月11日閲覧。 ^ “【PS VR】PlayStation®VRのココが知りたい！”. 2016年9月10日閲覧。 ^ “PlayStation®VRでゲームの世界に飛び込もう！”. 2015年12月14日閲覧。 ^ “理想のVR-FPSが実現？「PS VR エイムコントローラ」を試した”. 2017年1月11日閲覧。 ^ PS4の「DualShock4」はMoveコントローラーではない ―ソニー幹部談 ^ 吉田修平 2013年6月11日16:37のツイート（英語） ^ 海外で発売されるPS4®本体やゲームタイトルを、日本で使用できますか? 逆に、日本で発売されるPS4®タイトルを海外で使用できますか? - ウェイバックマシン（2014年2月21日アーカイブ分） ^ “Sony's PS4 self-publishing principles: 'Every developer is a publisher'” (英語). joystiq (2013年7月11日). 2013年7月28日閲覧。 ^ “The Next PlayStation is Called Orbis, Sources Say. Here are the Details.”. Kotaku (2012年3月28日). 2014年11月18日閲覧。 ^ “「PS4」、中古ゲームのプレイは可能か--ソニー吉田氏が示唆との報道”. CNET Japan (2013年2月22日). 2013年6月11日閲覧。 ^ “Sony Patent Could Stop You From Playing Used Games, Possibly on the Next PlayStation”. Kotaku (2013年1月3日). 2014年11月18日閲覧。 ^ “PS4でゲームはどう変わるのか。SCE Worldwide Studiosの吉田修平氏インタビュー”. 4Gamer.net (2013年2月22日). 2013年6月11日閲覧。 ^ “#PS4NoDRM: The Next-Gen Twitter Campaign That's Got Sony's Attention”. Kotaku (2013年5月28日). 2014年11月18日閲覧。 ^ ゲームソフトの箱を相手に渡すだけの動画である。 ^ 土本学 (2013年6月11日). “【E3 2013】カンファレンス直後の吉田修平氏に聞くPS4のゲーム、本体、中古対策”. INSIDE for all gamers. 2013年6月12日閲覧。 ^ “「Call of Duty: Modern Warfare II」のディスクサイズはわずか72MBで後から150GBのデータダウンロードが必要”. 2024年6月17日閲覧。 ^ “SHAREfactory™”. PlayStation Store. Sony Network Entertainment International, LLC. 2014年11月29日閲覧。 ^ “torne(トルネ)™ PlayStation®4”. PlayStation Store. Sony Network Entertainment International, LLC. 2014年11月29日閲覧。 ^ “PlayMemories Online”. PlayStation Store. Sony Network Entertainment International, LLC. 2014年11月29日閲覧。 ^ “初音ミク マジカルミライ 2014 PS Plus リミテッドシアター”. Sony Computer Entertainment Inc.. 2014年11月29日閲覧。 ^ “メジャーリーグベースボール全試合をPS4™で視聴できる新サービス登場！”. プレコミュ. Sony Computer Entertainment Inc. (2014年10月7日). 2014年11月29日閲覧。 ^ “YouTube”. プレイステーションオフィシャルサイト. Sony Computer Entertainment Inc.. 2014年11月29日閲覧。 ^ “『FFXIV: 新生エオルゼア』のBGMを映像とともに楽しめる新たなコンテンツを、PS Plus加入者限定で9月17日より独占配信！”. PlayStation.Blog (2015年9月16日). 2015年9月18日閲覧。 ^ “音楽と映像で綴るヴァナ・ディールの旅路──『ファイナルファンタジーXI』の楽曲をPS4で楽しむ映像コンテンツを11月18日より独占配信！”. PlayStation.Blog (2015年11月11日). 2015年11月19日閲覧。 ^ Sony Computer Entertainment (2013年6月10日). “Official PlayStation Greatness Awaits Trailer”. Youtube. 2014年9月28日閲覧。 ^ Sony Computer Entertainment Europe (2013年11月14日). “This Is For The Players ｜ PS4 Launch advert ｜ #4ThePlayers”. Youtube. 2014年9月28日閲覧。 ^ Sony Computer Entertainment Europe (2014年5月19日). “PlayStation 4 - THE BEST PLACE TO PLAY ｜ #4ThePlayers”. Youtube. 2014年9月28日閲覧。 ^ Doug Gross (2013年11月20日). “Sony addresses PlayStation 4 'blue light of death'” (英語). CNN. http://edition.cnn.com/2013/11/19/tech/gaming-gadgets/sony-playstation-4-issues/index.html 2013年11月20日閲覧。  ^ Blinking Blue Light PS4 Issues PlayStation Support - ウェイバックマシン（2013年11月18日アーカイブ分） PlayStation Meeting 2013時プレスリリース 『ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション 4」(PS4™)発表～クラウド技術を活用したPlayStation®Networkとともに、高性能なシステムアーキテクチャー、ソーシャルとの融合、様々なコンテンツとの出会いがもたらす、豊かなゲーム体験～』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年2月21日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130221a.html。  『「プレイステーション 4」（PS4™）専用 ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)およびカメラ「PlayStation®4 Eye」発表 ～PS4™との連携で、新しいゲームの楽しみ方を実現～』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年2月21日。https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/news/20130221J_2.pdf。  『ソニー・コンピュータエンタテインメント、米国ニューヨークのPlayStation Meeting 2013で次世代コンピュータエンタテインメントシステム、「プレイステーション 4」を発表。高い処理能力、ソーシャルとの融合、コンテンツへの速やかなアクセスを兼ね備えた「プレイステーション 4」向けに、開発中の魅力的なタイトルの一部を紹介』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年2月21日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130221c.html。  E3 2013プレスカンファレンス時プレスリリース 『「プレイステーション 4」本体デザイン発表 希望小売価格米国 399USドル、欧州 399ユーロ ～2013年年末商戦の発売に向け、「プレイステーション 4」ならではのソフトウェアタイトルラインアップの拡充を加速～』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年6月11日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130611a.html。  『「プレイステーション 4」(PS4™)と「プレイステーション ネットワーク」の組み合わせで実現する豊かなユーザー体験 ～PS4™の発売にあわせ、「プレイステーション プラス」を更に拡充 ソーシャルとの親和性を高め、コンテンツ配信サービスも提供～』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年6月11日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130611b.html。  『ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ E3にて「プレイステーション 4」(PS4™)本体デザイン公開 ～数々のプレイステーションプラットフォーム向けコンテンツを紹介し、プラットフォームの更なる普及と拡大を推進～』（PDF）（プレスリリース）SCE、2013年6月11日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130611c.html。  gamescom 2013プレスカンファレンス時プレスリリース 『「プレイステーション 4」(PS4™)北米で11月15日に、欧州およびラテンアメリカで11月29日に発売決定。～完全新作から人気シリーズまで幅広い33本ものタイトルが年末までに順次発売。ゲーム専用生中継サービス Twitch（ツイッチ）にも対応～』（プレスリリース）SCE、2013年8月21日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130821a.html。  『「プレイステーション 4」(PS4™)専用ワイヤレスコントローラー(DUALSHOCK®4)に初のカラーバリエーション。～黒とのツートンカラーがスタイリッシュな「マグマ・レッド」および「ウェイブ・ブルー」登場～』（プレスリリース）SCE、2013年8月21日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130821b.html。  『「プレイステーション 4」(PS4™)専用周辺機器欧州にてPS4™本体と同日発売。～充電スタンド 29ユーロ/25ポンド。PS4™専用縦置きスタンド 19ユーロ/16ポンド～』（プレスリリース）SCE、2013年8月21日。https://www.sie.com/corporate/release/2013/130821c.html。  SCEJAプレスカンファレンス2013時プレスリリース 『次世代コンピュータエンタテインメントシステム「プレイステーション 4」日本国内で2014年2月22日（土）に希望小売価格41,979円（税込）/39,980円（税抜）にて発売。～同時発売タイトルをはじめとした国内向けソフトウェアラインアップも発表～』（PDF）（プレスリリース）SCEJA、2013年9月9日。https://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130909_ps4.html。  『「PlayStation®4 First Limited Pack」希望小売価格 41,979円（税込）/39,980円（税抜）「PlayStation®4 First Limited Pack with PlayStation®Camera」希望小売価格 46,179円（税込）/43,980円（税抜）それぞれ数量限定で2014年2月22日（土）より発売』（PDF）（プレスリリース）SCEJA、2013年9月9日。http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130909e.pdf。  PlayStation4 ユーザーズガイド “PlayStation4 ユーザーズガイド”. Sony Computer Entertainment Inc. (2013年11月15日). 2013年11月15日閲覧。 公式FAQ “PlayStation4のFAQ”. Sony Computer Entertainment Japan Asia. 2014年1月23日閲覧。 “PlayStation4 FAQ” (英語). Sony Computer Entertainment America LLC (2013年11月3日). 2013年11月3日閲覧。 “PS4: The Ultimate FAQ -- North America” (英語). Sony Computer Entertainment America LLC (2013年10月30日). 2013年10月30日閲覧。 ウィキメディア・コモンズには、PlayStation 4に関連するメディアがあります。 PlayStation 4 - ソニー・インタラクティブエンタテインメント PS4 - PlayStation.Blog