アンデッドライン

『アンデッドライン』 (UNDEADLINE) は、1989年7月22日に日本のT&E SOFTから発売されたMSX2用縦スクロールシューティングゲーム。 主人公のFighter、Wizard、Ninjaのいずれかを選択し、ジタン王国を舞台に破られそうになったモンスターの封印を阻止する事を目的としている。ライフ+残機制。ボタン1は攻撃、ボタン2は防御となっている。ステージは6つから任意の順番で選択してプレイ可能。武器の種類が多い点、及び、マップ上のある点に弾を撃ち込むことで出現する妖精を拾う事で、ステージ間にパワーアップが行える点が特徴である。 開発はT&E SOFTが行い、ゲーム・デザインおよびディレクターは内藤時浩、音楽は『遥かなるオーガスタ』（1989年）を手掛けた長谷川和伯が担当している。MSX2版は128KBのVRAMとフロッピーディスクドライブが必要となっており、またMSX-MUSIC(YM2413)に対応している。 1990年にX68000用ソフトとして『幻獣鬼 アンデッドライン』のタイトルで移植された他、1991年にはメガドライブに移植されパルソフトより発売された。X68000版は2004年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて、MSX2版は2019年にプロジェクトEGGにて配信された。 宝箱を開ける事で入手可能である。 武器は同種の物を取り続けるか、パワーアップアイテムを取る事により段階的にパワーアップする。 ゲームランクがNormal/Hardではステージクリアごとに武器がリセットされるが、Easyであれば継続して使用できる。 斧 関連パラメータはST。前方に斧を投げる。斧は一定距離を進むとブーメランの様に帰ってくる。パワーアップすると連射数と射程距離が伸びる。 投げナイフ 関連パラメータはST。最初は3WAYが1発だが、パワーアップを繰り返すと、最終的に前方に3WAY*3発、後方に3発のナイフを発射できる。ただし攻撃力が低い上、パワーアップするまではとにかく連射が効かないので注意が必要である。 アイス 関連パラメータはMP。グラディウス方式のレーザーで、ワインディング可能。パワーアップすると自機の左右から1本ずつ交互に発射されるが、真正面に発射する事が不可能になり、一部のマップでは非常に不利になる。 ファイアー 関連パラメータはMP。前方に暫く燃え続ける炎を投射する。パワーアップするごとに連射数が増え、最終的には火炎放射器のような事態になる。攻撃力は高いが射程は短い。 エッグ 関連パラメータはMP。自機の動きを遅れてトレースする、グラディウス方式のオプションが付く。前方にしか攻撃できないが速射能力、射程に優れ、使い勝手がいい。 ブーメラン 関連パラメータはDX。文字通りブーメランである。斧と似ているが、こちらはレバーを入れた方向に発射することが可能。だが、ヘタに斧より射程が長いため、初期段階では非常に弱い。しかしながら、最高までパワーアップすると誘導弾となり、攻撃力は弱いものの、最強兵器候補となる。 基本的に宝箱を開ける事で入手可能である。武器にしてもそうなのだが、プレイヤーの不利になるアイテムが非常に多いため、注意が必要である。 妖精 マップ上の特定の場所に弾を撃ち込むと出現。ステージ終了後に自機のステータスを向上させることができる。 青い薬 体力回復。 赤い薬 体力減少。 黄色い薬 一定時間無敵。 黒い薬 武器がパワーダウンする。 ダイナマイト 画面内の敵を瞬時に殲滅。 鎧 敵の攻撃を何発か無効化できる。 赤いブーツ 自機の足が速くなる。 灰色のブーツ 自機の足が遅くなる。 P 武器が最強ランクまでパワーアップする。 ダイヤモンド 得点を得られる。 ? 中に入っているアイテムはランダム。たまに1UPアイテムになることもある。 ジタン王国で、モンスターに施した封印が破られそうになっていた。3人の勇者がその脅威を排除する。 ST/MP/DXは各種武器の攻撃力に影響する。AGは足の速さである。 ステージ終了後、ステージで拾った妖精の数だけ、各種能力を向上させる事ができる。 Leon (Fighter) ST 4/MP 1/DX 2/AG 4 防御手段は盾。前方からの敵弾を無効化できる。 Dino (Wizard) ST 1/MP 4/DX 2/AG 3 防御手段は透明化。敵弾をすり抜ける事ができるが、透明化中は移動不可。最も足が遅く、マップによっては初期状態では非常に苦戦する。 Ruika (Ninja) ST 2/MP 1/DX 4/AG 5 防御手段はジャンプ。敵弾だけでなく敵そのもの、ひいては取りたくないアイテムまで飛び越える事ができるため、非常に便利。 X68000版 副題は幻獣鬼。選択できるステージが8つに増え、武器の種類等に変更が加えられている。MSX2と比較してかなりの上位機種に対する移植であり、かなりアレンジされているため、本稿のキャラクター、武器、アイテムの説明はあまり参考にしてはならない。 メガドライブ版 武器の種類等に変更が加えられている他、様々なアレンジがなされているが、自機がレオンしかいないと言うのが最も大きな変更点である。 MSX2版 ゲーム・ディレクター：内藤時浩 メイン・プログラム：山本風太郎 サブルーチン：もりざねかつし、富田茂 ゲーム・デザイン：内藤時浩 オリジナル・デザイン：はっとりゆうじ モンスター・デザイン：蜂谷孝宏、新村英明、鈴木英津子 マップ・デザイン：中島健二、はっとりゆうじ デモ・デザイン：早瀬孝子、三浦かよ子 音楽・効果音：長谷川和伯 アレンジ：塩塚博（ポリスター） スペシャル・サンクス：小倉正、萩原英世、西脇健太郎、小田芳郁、青山悟、吉川泰生、倉石政範、佐藤直樹、吉田のぶゆき、HAKAITANTEI NAKASHIMA、スタジオシップ、ポリスター、マイクロハウス、YAMACO PRINTING、インクポット、イーディーコントライブ プロダクション・スーパーバイザー：横山俊朗、横山英二 X68000版 プログラム：山本風太郎、萩原英世 マップデザイン：服部豊和 グラフィックデザイン：鈴木英津子、蜂谷孝宏、新村英明、青山悟 作画監督：中島健二 システム設定：内藤時浩 作曲・効果音：長谷川和伯 協力：小倉正、小田芳郁、吉川泰生、倉石政範、早瀬孝子 監修：横山英二 製作：横山俊朗 メガドライブ版 ディレクター：山本風太郎 メイン・デザイナー：服部豊和 エフェクト&サブ・ディレクター：青山悟 プログラマー：山本風太郎 マップ・デザイナー：服部豊和 キャラクター・デザイナー：青山悟 音楽：長谷川和伯 音楽プログラマー：西脇健太郎 アドバイザー：H.KOTANI スペシャル・サンクス：MSX UNDEADLINE TEAM デバッガー：内藤時浩、J.OGURA、蜂谷孝宏、Y.GOTO、K.WATANABE、H.KOUNO、S.MATSUHISA、CHERRY メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）となっている。 ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.08点（満30点）となっている。 ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、移植時の変更点に関して「原作ファンをのけぞらせる改変がされている」と指摘した他、ステージ終了時の経験値振り分けのシステムがRPG的であると指摘したが、「弱い武器を取ると意味がなくなる」と否定的に評価している。 [脚注の使い方] ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、51頁。  ^ “T&Eやテレネット,KSKの名作群がEGGで復活!” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2004年3月27日). 2019年11月3日閲覧。 ^ 北村孝和 (2004年3月29日). “Project EGG、新作3タイトルを販売開始。X68K「幻獣鬼」、「デスブリンガー」、PC88「DUEL」” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年11月3日閲覧。 ^ “『幻獣鬼 アンデッドライン（X68000・Windows10版）』プロジェクトEGGにて配信開始” (日本語). D4エンタープライズ (2021年3月30日). 2021年3月31日閲覧。 ^ Gamer編集部 (2021年3月30日). “縦スクロールSTG「幻獣鬼 アンデッドライン（X68000・Windows10対応版）」が「プロジェクトEGG」で配信開始！” (日本語). Gamer. ixll. 2021年3月31日閲覧。 ^ “『アンデッドライン（MSX2版）』プロジェクトEGGにて配信開始”. D4エンタープライズ (2019年4月23日). 2019年4月25日閲覧。 ^ “「アンデッドライン（MSX2版）」が「プロジェクトEGG」にて配信開始” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2019年4月23日). 2019年11月3日閲覧。 ^ “『アンデッドライン(メガドライブ版)』プロジェクトEGGにて配信開始” (日本語). D4エンタープライズ (2021年8月10日). 2021年8月11日閲覧。 ^ 電撃オンライン (2021年8月10日). “プロジェクトEGGで『アンデッドライン（メガドライブ版）』がリリース” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA. 2021年8月11日閲覧。 ^ a b “アンデッドライン まとめ ［メガドライブ］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2016年2月20日閲覧。 ^ “Undead Line for Genesis (1991)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年8月5日閲覧。 ^ a b 「Chapter 04 1991年」『メガドライブ大全（企画・編集：CONTINUE）』太田出版、2004年9月29日、101頁。ISBN 9784872338805。  Shmups Forum (英語) 幻獣鬼 for X68000 / レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG アンデッドライン for MSX2 / レトロゲーム総合配信サイト、プロジェクトEGG Undead Line（英語） - MobyGames 表示 編集