Win32コンソール

Win32コンソール（英語: Win32 console）はWindows APIのシステムに実装されているテキストユーザーインターフェイスで、コンソールアプリケーションの動作を担う。Win32コンソールはスクリーンバッファと入力バッファを備え、ウィンドウまたはテキストモード画面を⎇ Alt+⏎ Enterキーで切り替えることができる。 Win32コンソールは基本的に画像の表示を必要としないアプリケーションに使われるが、表示色を変更することはできる。コマンドラインインターフェイスツールを含む例として、Windowsコマンドプロンプト/コマンドプロセッサ (cmd.exe) あるいはWindows PowerShellなどのコマンドラインインタープリター、FAR ManagerやMidnight Commanderといったファイルマネージャー、MS-DOS Editorなどのテキストエディターが存在する。 Win32コンソールアプリケーションは2つのモードで動作する。 1つはウィンドウの中にテキストを表示するもので、オペレーティングシステムのフォントレンダリングを使用する。このモードでは、アプリケーションとユーザーとの仲介はウィンドウシステムによって制御される。これはXtermといったX Window Systemアプリケーションに類似している。 全画面モードWin32コンソールはハードウェアテキストモードで、ビデオカードのラスターフォントで描画を行う。これはテキストシステムコンソールに類似する。全画面モードではいかなるグラフィックドライバーがインストールされていても、Windows標準のVGAドライバーを使用する。そのため、VGA互換テキストモードしかサポートせず、最大表示文字数は英語モードの場合で80字×28行に制限されている。この点は、Linuxなどの他のオペレーティングシステムではドライバー次第でより高解像度なコンソールを表示できることとは対照的である。このモードはWindows VistaでWDDMがVGAモードをサポートしなくなったことにより廃止された。 プログラムはWin32コンソールに高水準関数 (ReadConsole, WriteConsole) または低水準関数 (ReadConsoleInput, WriteConsoleOutput) のどちらからでもアクセスできる。これら高水準関数はGDIより限定的で、例えばプログラムからカラーパレットを変更することはできず、またこれらの関数を使ってコンソールで使用されるフォントを変更することもできない。 Win32コンソールプログラムは、しばしばMS-DOSアプリケーションと混同される。しかし、「Win32」という名前の通り、Windows NTネイティブなシステムの一部あるいは一形態であり、全く異なったものである。 なお、32ビット版WindowsはNT仮想DOSマシン (NTVDM) を通してWin32コンソールでMS-DOSプログラムを実行することができる。 またWin32という名の通り、基本的にはNT系以降のWindowsのものであり、9x系では部分的に取り入れられていたが、Windows 3.1以前のものは別のシステムである。 MS-DOSアプリケーションのWindowsへの移植を容易にするため、Visual C++の初期バージョンではウィンドウに基本的なコンソール機能を実装したQuickWinライブラリが提供された。Borland C++では同等の機能がEasyWinとして付属した。 Windows 9x系でのサポートはWindows NT系と比べて貧弱である。コンソールウィンドウは仮想DOSマシンで動作し、Win32コンソールアプリケーションに対するキーボード入力はDOS VMで動作するconagent.exeによって行われる。これはキーボードをフックするリアルモードDOSアプリケーションにも使われるものである。conagent.exeはVcond (VxD) を呼び出す。そしてVcondはキーボード入力をシステムVMに渡し、最終的にはWin32コンソールアプリケーションに渡る。この実装はパフォーマンスの問題に加え、DOS VMで動いていることがWin32コンソールアプリケーションからは判別できないという別の問題があり、時に混乱をもたらす。 Windows 9xでは、スクリーンバッファはVGAテキストバッファと同じ構造を持ち、画面文字単位で2バイト、文字コードと属性コードの1バイトずつで構成される。文字コードは現在のオペレーティングシステムに設定されているOEMコードページの文字セットになり、日本語版Windowsの場合は既定ではCP932になる。 Windows NT系オペレーティングシステムではクライアント/サーバー ランタイム サブシステム (csrss.exe) がWin32コンソールの役割を担っていたが、Windows Vistaからは脆弱性対策で主要な機能はconhost.exeに移された。 WIndows NT系およびWindows CEでは、スクリーンバッファは画面文字単位あたり4バイトで、文字コードに2バイト、属性に2バイトで構成されている。文字は16ビットUnicode (UTF-16) にエンコードされる。後方互換性のため、コンソールAPIにはUnicodeバージョンとANSIマルチバイト文字セット (MBCS) バージョンの2種類が用意されている。 [脚注の使い方] ^ SetConsoleTextAttribute function - Windows Console | Microsoft Docs ^ Console Screen Buffers - Windows Console | Microsoft Docs ^ “VGA-Compatible Video Miniport Drivers (Windows 2000 Model) - Windows drivers”. Microsoft Docs. Microsoft (2017年4月20日). 2019年11月17日閲覧。 ^ Julio Sanchez; Maria P. Canton (2003), “VGA Fundamentals, Part II: DOS Graphics”, The PC Graphics Handbook (for C++ Programmers) (Book), CRC Press, p. 125, ISBN 0849316782  ^ “Some 16-bit DOS-based Programs and the Command Prompt will not run in full-screen mode in Windows Vista and in Windows 7”. Windows Support. Microsoft (2018年4月19日). 2019年11月17日閲覧。 ^ Windows Vista以降ではSetConsoleScreenBufferInfoEx 関数でカラーパレットを指定できる。SetConsoleScreenBufferInfoEx function - Windows Console | Microsoft Docsを参照。 ^ “Microsoft Security Advisory 928604”. Microsoft Docs. Microsoft (2006年11月16日). 2019年11月17日閲覧。英語の文書のみ、CSRSSの説明が記載されている。 ^ “CHAR_INFO structure - Windows Console”. Microsoft Docs. Microsoft (2018年7月12日). 2019年11月17日閲覧。 シェル Console Reference - Windows Console | Microsoft Docs