R-TYPE FINAL2

『R-TYPE FINAL2』（アール・タイプ ファイナルツー）は、グランゼーラより2021年4月29日に発売されたゲームソフトであり、PlayStation 4・Xbox One・Xbox Series X/S・Nintendo Switch・PC（Steamなど）に対応している。 2023年3月23日発売のPlayStation 5版『R-TYPE FINAL 3 EVOLVED』（アール・タイプ ファイナルスリー エボルブド）も本記事で扱う。 『R-TYPE』シリーズとしては2009年発売の『R-TYPE TACTICS II -Operation BITTER CHOCOLATE-』以来12年、シューティングとしては2003年発売の『R-TYPE FINAL』以来実に18年振りとなる完全新作。制作は松尾悟郎、デザイナーは九条一馬。 ティーザートレーラーを2019年4月1日にグランゼーラがリリース。また、クラウドファンディングが5月に行われることが発表された。 時代設定は『R-TYPE FINAL』より後のバイドの事実上の討伐後であり、時折発生するバイドの残党との散発的な戦いを繰り返しながら、後世に残す戦闘記録の収集が目的となっている。 プレイアブル機体やメインステージなどが段階的にアップデートされ、2021年秋から末にかけて『R-TYPE FINAL3』へのグレードアップを予定していたが遅れが生じていた。2022年8月10日に『R-TYPE FINAL2.5』へグレードアップされたが、『FINAL3』へのグレードアップが競技ステージのオンライン化の不手際で世界地域や各ハードでばらつきが起こり、PlayStation 4版と『EVOLVED』以外のハードへの競技ステージのオンライン化の実装が中止となった。 『EVOLVED』はPlayStation 5版限定ステージ7つ・アップデートによりメタバース機能が追加されており、PlayStation VR2対応ダウンロードコンテンツが配信される予定。なお、後述のオマージュステージなどのダウンロードコンテンツはこれまで通り別途ダウンロードする形態となっている。 2003年当時の『ファミ通』とのインタビュー中で『FINAL』でやりきったと考え、続編を作らない旨を述べていたが、エイプリールフールネタである「R-TYPE FINAL2 -グランドフィナーレの野望-」や関係者との話し合いのなかで『R』を意識するようになる。 九条には「ファンを裏切るのではないか？」という懸念があったものの、『巨影都市』や『絶体絶命都市4Plus -Summer Memories-』などに携わり、 シューティングゲームとしての新作を出せるかもしれないと考えるグランゼーラは、続編を望むTwitter上の寄せられた期待に答えるため、クラウドファンディング により「R-TYPE FINAL2」制作資金を募る。 タイトルについては他の案が出なかったようだが、2019年の『ファミ通』で九条は「ダメもとで、プロデューサーの松尾（松尾悟郎氏）に「タイトル、『R-TYPE FINAL2』だとだめだよね？」と、恐る恐る聞いてみたら、松尾が「いいじゃないですか。その方が“（グランゼーラ）らしい”ですよ」と返してくれて。そこでふっ切れて、『R-TYPE FINAL2』でいくことにしました。タイトルが決まったら、すっきりして一層やる気が湧きましたよ。」と述べている。一方で、制作責任者自身が『R-Type Rebirth』『R-Type Reboot』『Re:R-Type』などの案を出したが、“こんな賢そうなタイトルはダメだ”“前作を「FINAL」と言ったことをうやむやにしてはいけない”と考え直した、という話もある。 なお、『FINAL』公式サイトの“チャート式機体相性診断”に「忘れた頃にFINAL2が出ると信じている。」という問い掛けがあった。 『R-TYPE Δ』『FINAL』からゲームのルールやシステムを引き継ぐ一方で、ゲームエンジンのアンリアルエンジン4を採用し、“『R-TYPE』の深化・横スクロールシューティングの進化”を打ち立てる。 『FINAL』に登場した一部の機体やステージなどには『R-TYPE TACTICS』『TACTICS II』の設定を新たに組み込みながらも、闇雲に自機の種類を増やすのではなく、プレイヤーにとって愛着の湧く存在として描く方針が立てられている。 のちに『海底大戦争』や、『TACTICS II』で没になったTP-2M2なども組み込まれた。 GameSparkのG.Suzukiが九条へのインタビューの中で、生放送“グランゼーラの集い”などでユーザーから進捗報告の滞りが指摘されていたことについて触れ「新型コロナウイルスの流行も全体のリソース配分を難しくしたのではないか？」と質問している。これに対し九条は「コロナの影響というよりはむしろ、地味な部分の多い開発の進捗報告をしても面白くないことや、ゲームの仕様上ネタバレになってしまうため、滞ってしまった」と答えつつも「もっと進捗の知らせ方を工夫できたのではないか？」と振り返っており「お詫びとして2020年9月に“R-TYPE FINAL 2の集い”を配信した」と説明している。 『Δ』『FINAL』から引き続きDOSE（ドース）システムが採用。フォースに敵や敵弾を当てるたびにDOSEゲージがたまり、満タンになるとフォースが強化されて攻撃力が上昇。さらにゲージを全て消費して画面全体を攻撃する強力なスペシャルウェポンを発動できる。ただし難易度が上がるとDOSEゲージの上昇量が低下し、フォースの強化やスペシャルウェポンの使用が難しくなる。 なお、自機がフル装備や無敵・DOSEゲージがフルになるアイレムコマンドや、『FINAL』のステージ開始時に表示されていた文章やAI対戦モードは現状存在しない。 アップデートにより最低難易度限定のスローモードが実装、攻略が楽になった。実装当初は使用ボタンを変えることができず、さらにはそのボタンの機能が使えなくなる不具合があったが、設定に組み込まれることで問題無く動作するようになった。 2022年8月10日のアップデートでミスしても装備を失わない・波動砲のチャージ時間短縮ができるチケットが“ショップ”で購入可能になった。また、2023年5月12日のアップデートでビットを常時フル装備・開始時にDOSEゲージをフルにできるチケットが購入可能になり、チケットの累計消費数が一定を超える度セールが開催されるようになった。セール中は“メニュー”でショップの隣に“ON SALE！”と表示されいずれかのステージへ出撃するまで継続する。 主人公でありプレイヤー自身であるパイロットのデフォルトネームはジェイド・ロス、性別は男性。ヘルメットやスーツはショップで購入することで変更可能となる。 名前と性別も任意に変更可能（例を挙げるとリョウ・ミナモトやリィザ・ステファニーや沢村翔（さわむら・しょう）など）で、一切喋らず素顔はヘルメットで見えない。また、名前や性別を変えるとムービーでは名前を省略されて呼んでもらえなくなる。 最初に扱えるのはR-9A、R-9D、R-9Fの3機。 バイド機体を除く機体の本体やキャノピーの色も変更可能、エンブレムなどのデカールを貼り付けることもできる。色などを調節することで、アラビアンムーン仕様のR-9Aなど特別機体の再現も可能。 当初実装されていた機体は『FINAL』の半分以下だったが、2022年3月16日に既存101機が揃った。 機体はステージクリアで手に入るソルモナジウム、エーテリウム、バイドルゲンを必要数投資することで順次使用可能になる。手順は『FINAL』同様特定ステージの攻略や別機体開発完了の他、パスワードの入力もある。また、支援者用パスワードによる新機体、アップデートによる新機体、ダウンロードコンテンツによる新機体も存在する。なお、『FINAL』ではプレイ時間が使用条件のものもあったが、本作では存在しない。 公式サイトには「敵の死骸から新たな敵が生成され、プレイを重ねるほどに強力な敵が生み出されていきます。プレイヤー機体だけでなく、ステージも進化する」とあるが、実際は地面や天井にある既存の死骸など（地形）から現れる形であり単にプレイを重ねても別に敵は変化しない。 ステージはどれも新規に作られているが、過去作をモデルにしたステージもある。 ステージ分岐は小型輸送機“ジャンクション”が出すアイテムで選択、何も取らなかった場合は次のステージをランダムに選択する。 ボス戦で長時間戦わずに居るとタイムアウト（自爆するかどこかへ去ってゆく）でクリアとなる。ただし7.1、E7.0、X7.0、Z7.0、Z7.1（隠しボス）以外の最終ステージでは強制的にやり直しとなる。 歴代シリーズを再現したオマージュステージがダウンロードコンテンツとして配信。『SUPER R-TYPE』『イメージファイトII』『TACTICS』はオマージュされなかったが、『GALLOP』については“グランゼーラの集い2”にてファンからの要望に対し九条がメインステージとして追加する旨の発言をしている。 2022年8月10日には専用ステージにてスペシャルウェポン使用不可・残機0・コンティニュー不可・ボス無しでゴールを目指す競技モードが実装された。PlayStation 4版と『EVOLVED』のみアップデートにより最大6人までのオンライン競争プレイが可能になった。 なお、ステージクリアでステージタイトル名を自由に編集可能になる他、ゲームクリアで本作のタイトルを変更できるようになる。ただし、ゲームタイトルはロゴの組み合わせでのみ変更可能（例『R-TYPE FINAL2』→『BYDO TACTICS BURST』）。 エンディングテーマ1『モノクローム』 - 作曲・歌：飯田舞　歌（スキャット版）：haruka エンディングテーマ2『灯火』 - 歌：飯田舞 エンディングテーマ1（E7.0）『あの花が散る前に』 - 歌：飯田舞　歌（スキャット版）：haruka ^ Steam版は4月30日発売予定。 ^ R-9B系が装備するミサイルであるバルムンク、後述のヨルムンガンド級輸送艦やヘイムダル級宇宙戦艦など。 ^ 2人共『R-TYPE COMPLETE CD』の主人公であるパイロット。前者は男で後者は女。 ^ R-9A3、R-9B、TP-3、R-100が該当。なお、パスワードはそれぞれloveandpeace、granzella、mrheli、lastdancer2である。 ^ 本作と『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』のクラウドファンディングに一定額以上支援した人物のみに送られる。本作のクラウドファンディングではR-9uso800、TW-3B、R-9uso801、BX-1CX、R-99Xが該当、『COSMOS』のクラウドファンディングではR-9A2Dと後1機が追加予定。 ^ TP-2M2、Sm-GrF、TP-2B、R-9Sk3、R-9SkZ、TL-2AT、TH-01、TL-3Nが該当。なお、R-9Sk3、R-9SkZは『EVOLVED』にて先駆けて収録された。 ^ 無料のR-9uso799、有料のOFX-XとB-99が該当。なお、B-99は『EVOLVED』にて先駆けて配信された。 ^ 後述の腐敗輸送艦やガウパー母体とセットで扱われており、単体ではバイドラボに記載されず名前も表示されない。 ^ 難易度R-TYPER以上。 ^ 確定ルートは緑（4.0）、紫（4.1）。 ^ 確定ルートは緑（5.0）、紫（5.1）。 ^ 確定ルートは紫（6.0）、オレンジ（6.1）、緑（6.2）で、灰色のアイテムに該当するルートは現時点では存在せず、他の3つからランダムに選ばれる。 ^ 難易度が高くなると正面に盾が追加された“D・ティラス”に差し替わる。 ^ 『FINAL』だとバイド系機体の場合B-3Bに変異したのだが、今作だとB-1DはB-1D3に変異しそれ以外のB-1D2も含むバイド系は全てB-1Dに変異する。 ^ 原作は並行世界で敵もバイドではないらしく、謎の機械生命体メシアによって防衛戦力が暴走を引き起こしたもう1つの地球である人工天体エデンを破壊する設定。 ^ 原作の『Δ』においても正確な場所は明記されておらず、“かつてアジアと呼ばれた場所”とぼかされている。 ^ 日本では変更されることはなくそのまま販売された。 ^ OF-1、OFX-2、OF-3、OFX-4、OF-5、OFX-Xが該当。 ^ 難易度BYDO以上。 ^ 原作は「MUDDY」と呼ばれるマッドサイエンティストとその手下から宇宙の彼方の星を救う設定だが、MUDDYの正体については明言されておらずバイドなのかは不明。 ^ 難易度が高くなると背部に砲台が追加された“リオブロス”“リケブロス”に差し替わる。 ^ 海外では青色に変更されている。 ^ 確定ルートは紫（Z7.0）、オレンジ（Z7.1）。 ^ 自機がR-99の場合、R-99 ラスト・ダンサーから差し替わって出現する。 ^ a b 緑里孝行（クラフル） (2021年4月29日). “「R-TYPE」シリーズ最新作、PS4/Switch/Xbox One/Xbox Series X|S版「R-TYPE FINAL 2」本日発売 Steam版は4月30日発売予定”. GAME Watch. 株式会社インプレス. 2021年4月29日閲覧。 ^ Barder, Ollie (April 2, 2019). “'R-Type Final 2' Has Been Announced For The PlayStation 4”. フォーブス (雑誌). April 3, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。May 28, 2019閲覧。 ^ Wong, Alistair (April 6, 2019). “Granzella's Kazuma Kujo On Why R-Type Final 2 Became A Reality”. Siliconera. April 8, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。May 28, 2019閲覧。 ^ “R-TYPE FINAL2 -Teaser”. YouTube (March 31, 2019). May 28, 2019閲覧。 ^ “Production Project of "R-TYPE FINAL2" for PS4 Has Kicked Off”. グランゼーラ (April 2, 2019). April 6, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。May 28, 2019閲覧。 ^ Barder, Ollie (April 2, 2019). “'R-Type Final 2' Has Been Announced For The PlayStation 4”. フォーブス (雑誌). April 3, 2019時点のオリジナルよりアーカイブ。May 28, 2019閲覧。 ^ “R-Type Final 2 PS4 crowdfunding campaign coming in May” (英語). Shacknews. 2019年4月4日閲覧。 ^ 松本隆一 (2021年6月19日). “「R-TYPE FINAL 2」，2021年秋から年末にかけてのアップデートで，“R-TYPE FINAL 3”（仮称）へ移行”. www.4gamer.net. Aetas. 2021年6月19日閲覧。 ^ “『R-TYPE』シリーズ最新作『R-TYPE FINAL 3 EVOLVED』がPS5で2023年3月に発売決定。ターン制シミュレーション『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』は2023年夏発売に”. ファミ通.com (2022年10月28日). 2022年11月6日閲覧。 ^ 西川くん (2019年4月8日). “『R-TYPE FINAL2』が本当に作られることになったその経緯とは!? 開発のキーマンである九条一馬氏にインタビュー”. ファミ通.com. 2019年11月2日閲覧。 ^ a b c d 西川くん (2019年4月8日). “『R-TYPE FINAL2』が本当に作られることになったその経緯とは!? 開発のキーマンである九条一馬氏にインタビュー”. ファミ通.com. 2019年11月2日閲覧。 ^ 西川くん (2019年4月8日). “『R-TYPE FINAL2』が本当に作られることになったその経緯とは!? 開発のキーマンである九条一馬氏にインタビュー”. ファミ通.com. 2019年11月2日閲覧。 ^ rtypefinal2_jpのツイート（1188464431295975424） ^ “チャート式機体相性診断”. R-TYPE FINAL OFFICIAL WEBSITE. 2009年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月21日閲覧。 ^ 西川くん (2019年4月8日). “『R-TYPE FINAL2』が本当に作られることになったその経緯とは!? 開発のキーマンである九条一馬氏にインタビュー”. ファミ通.com. 2019年11月2日閲覧。 ^ a b “『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー！2020年代に放たれる現代的なシューティングゲームの形とは”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (2021年5月3日). 2022年3月14日閲覧。 ^ https://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5962/ ^ https://www.granzella.co.jp/gz_info/20210806.html ^ rtypefinal2_jpのツイート（1389784305866473475） ^ rtypefinal2_jpのツイート（1423999804590288899） ^ 石井ぜんじ (2021年4月28日). “「R-TYPE FINAL 2」プレイレポート。名作STG「R-TYPE」シリーズがクラウドファンディングを経て復活”. www.4gamer.net. Aetas. 2021年4月28日閲覧。 ^ https://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5412/ ^ https://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5485/ ^ https://www.granzella.co.jp/contents/diary/diary/id-5648/ ^ https://www.youtube.com/watch?v=RcGA3Wx45FA 公式ウェブサイト R-TYPE FINAL 3 EVOLVED R-TYPE FINAL 2 JP (@rtypefinal2_jp) - X（旧Twitter） R-Type Final2 (314561839136734) - Facebook R-Type - YouTubeプレイリスト R-TYPE FINAL2 - YouTubeチャンネル R-TYPE FINAL2 - Steam 表示 編集