セガサターンのゲームタイトル一覧

セガサターンのゲームタイトル一覧（セガサターンのゲームタイトルいちらん）では、セガサターン対応として全世界で発売されたタイトルを発売順に、および非売品と発売されなかったタイトルを列記する。なお追加要素を含まない廉価版などは除く。 1994年11月22日に発売されたセガサターンは32ビットCPUを2基搭載することで64ビット並みの表現力を実現した。これによりアーケードゲーム並みの2DCGを可能とし、ファンの間では「2Dのサターン、3Dのプレステ」と呼ばれていた。 ローンチタイトルである『バーチャファイター』をはじめとする自社のアーケード移植作に加え、『機動戦士ガンダム ギレンの野望』などのサードパーティー作品も登場した。 加えて『新・忍伝』など、セガサターンの動画再生能力を活用した実写作品も増えた。また、メディアとしてCD-ROMを採用したことで容量に余裕が生まれ、『ブルーシード 〜奇稲田秘録伝〜』や『新世紀エヴァンゲリオン|』といったテレビアニメのキャラクターゲームにおいては原作の映像や音声を活用できるようになったほか、『ときめきメモリアル〜forever with you〜』のようにおまけとしてミニゲームを収録する作品も出てくるようになった。 また、ゲームクリエイターの飯野賢治は自身の代表作である3DO用ソフト『Dの食卓』をセガサターンにも移植したほか、音を頼りに敵を探る『エネミー・ゼロ』や、音声のみで進行する『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』といった実験的な作品を生み出していった。 これ以外にも、『ウルトラマン図鑑』シリーズなどテレビ番組のデータベース作品も登場した。周辺機器によって遊びの幅を広げた例もあり、たとえばアクションゲーム『NiGHTS』では、アナログスティック付きコントローラ「セガマルチコントローラー」を通じてキャラクターが自由に飛び回る感覚を味わうことができた 一方『ゲーム批評 Vol.16』（1997年）によると、セガサターン全体のソフトに占めるギャルゲーの割合は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1994年に発売したPlayStationの2倍近く多いとされている。この資料を取り上げたシナリオライターのにゃるらによると、1997年は『サクラ大戦』が大ブームとなっており、ギャルゲーを売り出せば3万本は売れたとされる。一方、紙面では「ギャルゲー反対派」と称して美少女ゲームに否定的な意見が取り上げられた。また、これらのソフトの中には『新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド』のようにゲーム性の乏しさが指摘された例もあった。 セガサターンは2Dだけではなく、ポリゴンによる3D表現も可能としており、前述の『バーチャファイター』や『クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜』など3DCGを採用した作品もある。加えて、メディアとして採用したCD-ROMは製造コストが安いことから、1997年3月1日からは廉価版である「サタコレシリーズ」が展開された。それ以外にも『SEGA AGES』という過去の世代のゲームをセガサターンによみがえらせるプロジェクトが展開され、これはセガがゲーム機製造から撤退した後も継続された。 インターネットの分野においてセガサターンは一歩先を進んでおり、1996年には電話回線による通信対戦サービスXBAND（1995年サービス開始）の経営権をカタパルト・エンタテインメントから引き継ぎ、このシステムをもとにしたセガサターンネットワークスでは通信対戦にとどまらず、ホームページの閲覧やEメールの送受信にまでサービスの範囲を広げた。とはいえ、この当時のインターネット回線が常時接続でなかったり、遅延の大きさなど整備が不十分であり、定着には至らず、XBANDは1999年7月30日にサービスを終了した。これとは別に、セガは富士通と共同で1997年12月より家庭用ゲーム機初のオンラインRPG『Dragon's Dream』を開始するも、こちらはプレイ料金が従量課金制だったため、2年でサービス終了を迎えた。 セガサターンでは表現力の向上によって過激な表現も可能となったが、前世代機であるメガドライブの周辺機器メガCDの時点で既に残虐表現が問題視されていた（エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会を参照）こともあり、同委員会の発足に関わったセガは日本向けのセガサターン用ソフトでも推奨年齢を示すレイティング制度を他社に先駆けて導入し、全てのソフトの審査を義務付けた。その際、前述の『新・忍伝』は敵を倒した際の演出が残酷だとして「18歳以上推奨」の審査結果に判定され、セガ社内で騒ぎとなった。また、前述の『ブルーシード 〜奇稲田秘録伝〜』も、性的表現を理由に同じ審査結果となった。対象年齢が上がることで売り上げにも影響が出ることから、開発者にはこのような過激な表現による影響力の考慮が求められるようになった。 またセガサターンではレイティングに18歳未満禁止の「X指定」を設けることで、これまで家庭用ゲームへの移植不可能と言われていた成人向けゲームにも門戸を開いた。1995年発売の脱衣麻雀『スーパーリアル麻雀PV』は同区分における初タイトルとなった。しかし1996年秋にこの区分は廃止された。これに関してセガの奥成洋輔は、この施策を導入した当時のセガサターンは本体価格の値下げによりライト層や低学年にも購入層が広がっていた上、業界全体によるレイティング制度が導入されていなかったため、成人向けゲームを遊べるセガサターンが悪目立ちしてしまったためだと述懐した。 また奥成はRPGの少なさがセガサターンの弱点であったと一般的に語られる説を前置きしつつ、『シェンムー』など開発スケジュールの遅延や開発中止、『シャイニング・ウィズダム』や『エアーズアドベンチャー』など発売されたものの期待とは異なる内容により勝機を逃したと述懐した。結果としてセガサターンが北米で100万台を突破した時点でPlayStationはその2，3倍の実績を達成しており、1996年末の時点で両者の間に差があった。ビデオゲーム保存プロジェクトのGaming Alexandriaによると、この差が小売店の怒りを招いただけでなく、セガの経営陣の内紛に拍車をかけたとされる。他方で、ライブラリの提供が不十分であるがゆえに開発者たちが困ってしまったという指摘もあった。他方、1996年6月には32ビット機のNINTENDO64が登場したことや、スクウェアやエニックスといった大手サードパーティがPlayStation向けにソフトの投入を明らかにしたことも、セガサターンを追い詰めていき、『サウンドノベル 街』といったヒット作があったものの、ライトユーザへの訴求が不十分だったと指摘する声もあった。とりわけロックマンシリーズのように子どもたちをメインターゲットにしていた作品の場合、セガサターンへの進出によって新作を遊べない子どもが出てきてしまう事態も起きていた。セガとバンダイの合併が失敗に終わるなど悪戦苦闘した末、1998年には次世代機ドリームキャストが登場し、セガサターンは事実上お役目御免となった。 他方、北米では1994年11月にメガドライブの別の周辺機器スーパー32Xが発売されており、その約半年後の1995年5月にセガサターンが登場した結果、ユーザやサードパーティの混乱を招いた。この時期に現れた複数のライバル機とのサードパーティ獲得競争もあり、セガは新規顧客層の掘り起こしに苦労した。以上のことから、日本国外でメガドライブの人気をけん引してきたソニックシリーズの投入の遅れやハードの価格の高さがこれらの地域における普及の妨げとなった。 こうしてセガサターンはPlayStationの後塵を拝したまま、新規タイトルの発売は2000年をもって終了した。その後セガサターンのタイトルは他のプラットフォームにも展開された。その際に性的要素がある作品の場合は移植先のレイティングに合わせた修正が施されることもあった。 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「1122」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1994年から2000年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。 ^ ライターの前田尋之は雑誌「ゲームラボ」に寄せた記事の中で、この施策はPlayStationに追従していると指摘しつつも、中古市場つぶしの側面もあったと分析している。 ^ 後のコンピュータエンターテインメントレーティング機構の区分における「D」に当たる。 ^ 実際には「18歳以上推奨」においても女性の裸体表現に制約があるだけで、移植は可能である。例えば業務用脱衣麻雀の移植作である『アイドル雀士スーチーパイSpecial』の場合、乳首の部分が塗りつぶされている。 ^ なお、マルチメディア機として先陣を切った3DOでも成人向け作品が供給されており、『アイドル雀士スーチーパイSpecial』や『スーパーリアル麻雀PV』のように3DO・セガサターンの両方に展開されていた例もあった ^ なお、X指定の廃止を受け、当該作品の再販（またはオムニバス作品への収録）に際して表現の差し替えが行われたケースもあった。 ^ セガサターンの開発環境にかかわっていた者は、本体に使用していたSH-2が量産できなかったことで、開発機材の供給が遅れてしまい、当初最終版となる予定の開発機材には性能の劣るチップを搭載せざるを得なかったと、「おたくま経済新聞」とのインタビューで語っている。のちにチップを差し替えた開発機材が登場し、「DEV-SATURN」といった後継機が生まれた後も長らく使運用されていた。また、日本国外においてはこのような大掛かりな開発機材は好まれず、市販ゲーム機とパソコンをつなげて運用されていた。 ^ この問題を取り上げたライターのシェループは1996年に本体価格が2万円台に値下げされたとはいえ、親の方針によっては状況が改善しなかっただろうとみている。なお、カプコンはお詫びも兼ねて、のちにスーパーファミコン用ソフト『ロックマン&フォルテ』を発売している。 ^ 初登場は1997年6月20日発売の『ソニック ジャム』は過去作品を収録したオムニバスであり、新作としては1997年12月4日発売の『ソニックR』が初めてである ^ 一方で、『プリルラ』のように長年他機種への移植がなく、中古品にプレミア価格が付いた例もある。 ^ たとえば、『スーパーリアル麻雀PV』（X指定）の場合、Nintendo Switchへの移植に当たり、一部の場面では白い光による修正が施された。一方、同作品をパソコン向けに移植する際は、パソコンに合わせた表現基準が適用されたため、原作通りの内容である。 ^ 「ソフトウェア一覧（セガ発売）」と「ソフトウェア一覧（ソフトライセンシー発売）」には合計数は記載されていないが、目視で足し合わせると「1,057」で一致する ^ EU、豪州、ブラジル ^ 「Nered Bacon.com」では1995年4月27日に発売されたことになっている ^ 「Nerd　Baccon.com」では、北米にて1995年5月11日に発売されたことになっている ^ 「Nerd Bacon.com」では北米で1995年12月に発売されたことになっている ^ 雑誌「ゲームラボ」では18歳以上推薦タイトルとして紹介されている ^ ニュースサイト「ファミ通」の記事ではセガが発売、大宮ソフトが開発として扱われている ^ ヌードシーンをPlayStation版『アイドル雀士スーチーパイLimited』の画像に差し替え。 ^ a b c “セガサターンが発売された日。2D描画に秀でたセガ国内最大のヒットゲーム機で、『バーチャファイター』や『サクラ大戦』などの魅力ある作品を数多く発売【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2020年11月22日). 2022年6月16日閲覧。 ^ a b 御簾納直彦 (2018年1月6日). “セガサターン「新・忍伝」をライター御簾納がプレイ―実写取り込みグラフィックが目を引くシリーズの異端者”. Gamer. 2022年6月17日閲覧。 ^ ゲームラボ 2024a, p. 27, セガサターンのアニメゲーム. ^ a b c ゲームラボ 2024a, p. 28, セガサターン オマケ付きゲーム傑作選. ^ a b “『Dの食卓』が発売された日。飯野賢治氏が手掛けた先駆的3DCGアドベンチャー。リアルなローラの顔が忘れられない【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2024年4月1日). 2024年6月10日閲覧。 ^ a b c d e f g h i “あの頃，僕達はサターンに夢中だった――今日，25周年を迎えたセガサターンの魅力を伝えたい”. 4Gamer.net. Aetas (2019年11月22日). 2023年1月18日閲覧。 ^ a b c “『Dの食卓』飯野賢治氏の逝去から10年。1990年代を駆け抜けた天才ゲームクリエイター、その作品と足跡を振り返る”. ファミ通.com (2023年5月5日). 2024年6月10日閲覧。 ^ a b c d e f g h i ゲームラボ 2019a, p. 49. ^ a b “セガサターンが発売から29周年。プレステ、NINTENDO64と過酷なハード戦争を戦った土星からの刺客を振り返る！”. GAME Watch. 株式会社インプレス (2023年11月22日). 2024年6月10日閲覧。 ^ a b c d e f g “もし「ミニセガサターン」が発売したら収録されていて欲しい名作美少女ゲー10選”. ねとらぼ (2017年10月5日). 2022年8月13日閲覧。 ^ a b “「エヴァンゲリオン」歴代ゲーム化作品を発掘。「鋼鉄のガールフレンド」「2nd Impression」そして……今こそ遊びつくしたい厳選3作！”. 4Gamer.net. Aetas (2021年5月1日). 2024年6月10日閲覧。 ^ a b ゲームラボ 2019a, p. 16, セガサターン25年のあゆみ. ^ “「SEGA AGES」インタビュー Part1 帰ってきた“こだわり復刻チーム”！”. Game Watch. インプレス (2018年9月19日). 2023年1月17日閲覧。 ^ 日本インターネット協会 2000, p. 209, ゲーム機. ^ “【特別企画】オンライン対戦対応バーチャ5で格ゲー熱を復活させてみないか？ (1/2)”. ASCII.jp (2007年12月5日). 2023年4月30日閲覧。 ^ “SBG:「VO」と「ぷよSUN」によるXBAND最後のゲーム大会開催！”. nlab.itmedia.co.jp (1999年6月24日). 2023年4月30日閲覧。 ^ a b c d “【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』”. セガ. 2024年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月30日閲覧。 ^ a b c d e f g 奥成洋輔 (2021年7月9日). “セガサターンとふり返るあの時代② セガサターンの躍進”. ミライのアイデア. 2023年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月16日閲覧。 ^ a b c d 奥成洋輔 (2021年7月30日). “セガサターンとふり返るあの時代③ プレイステーションの逆襲”. ミライのアイデア. 2022年6月16日閲覧。 ^ a b c d e f g h “アスキーゲーム:令和の時代に復活した『アイドル雀士スーチーパイ』をプレイしてほしい3つの理由【前編】 (1/4)”. ASCII.jp (2023年1月19日). 2023年1月30日閲覧。 ^ ゲームラボ 2023b, pp. 72–73, 32ビットの先・駆・者 3DO. ^ 奥成洋輔 (2021年9月3日). “セガサターンとふり返るあの時代⑤ セガサターンが残したもの”. ミライのアイデア. 2023年1月18日閲覧。 ^ a b “セガソフト未発売アダルト実写映像ゲーム『The Sacred Pools』のプロトタイプデータが公開―1996年伝説的なデビューを飾ったものの幻となったタイトル”. Game*Spark. イード (2022年11月1日). 2023年1月18日閲覧。 ^ “後藤弘茂のWeekly海外ニュース”. pc.watch.impress.co.jp (2000年3月30日). 2024年6月10日閲覧。 ^ a b c “セガサターンの開発機と開発環境にまつわるエピソードはやはり熱かった 当時を知る元セガのテクニカルサポート担当・大岡良樹氏インタビュー”. おたくま経済新聞 (2023年7月16日). 2024年6月10日閲覧。 ^ ゲームラボ 2024a, pp. 34–35, 雑誌記事でたどるセガサターンの足跡. ^ a b c d “早すぎた次世代機進出。『ロックマン8 メタルヒーローズ』発売25周年で考える、シリーズ展開のいま”. Real Sound｜リアルサウンド テック (2021年12月17日). 2024年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月10日閲覧。 ^ ゲームラボ 2024a, p. 35, 雑誌記事でたどるセガサターンの足跡. ^ a b 『ソニック ジャム』 - 2024年5月4日閲覧 ^ a b 『SONIC R』 - 2024年5月4日閲覧 ^ a b c “レトロンバーガー Order 89：タイトーの「ライディングファイト」，やべーゲームですね。「アーケードメモリーズVOL.1」買いました編”. 4Gamer.net. Aetas (2023年1月28日). 2023年1月30日閲覧。 ^ “Switch版『スーパーリアル麻雀PV』はサターン版準拠にしつつ脱衣シーンには白い光が！ 反響次第では『PII』〜『PIV』、そして新作も？”. ファミ通.com (2019年3月12日). 2023年1月17日閲覧。 ^ “サヨナラ謎の光！『スーパーリアル麻雀LOVE2～7！ for PC』発表―あのシリーズがオリジナル版描写で一挙に遊べる”. Game*Spark (2020年9月25日). 2023年1月17日閲覧。 ^ Yamanaka, Taijiro (2020年9月25日). “脱衣麻雀ゲーム『スーパーリアル麻雀 LOVE♥2～7!』PC版発表。ごほうびアニメを「ノーモザイク・ノー謎の光」で楽しめる”. AUTOMATON. 2023年1月17日閲覧。 ^ a b “ソフトウェア一覧（セガ発売） セガサターン”. セガハード大百科. セガ. 2022年5月25日閲覧。 ^ a b c “ソフトウェア一覧（ソフトライセンシー発売）”. セガハード大百科. セガ. 2022年5月25日閲覧。 ^ “セガサターンパーフェクトカタログ”. ジーウォーク. 2023年6月25日閲覧。 “国内発売ソフト総勢1057タイトルを画面＆パッケージ写真付きで紹介” ^ a b c d Misuno, Naohiko (2015年10月15日). “今こそ再評価のときか？迷作実写アドベンチャーゲーム『ワンチャイコネクション』を語ってみる”. AUTOMATON. 2023年4月24日閲覧。 ^ “SS『パンツァードラグーン』の発売日。のちにリメイクもされた名作3DSTG【今日は何の日】”. 電撃オンライン (2023年3月10日). 2023年4月30日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k l ゲームラボ 2019a, p. 46. ^ The Cubist (2014年7月1日). “Astal - Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ Misuno, Naohiko (2015年11月11日). “ゴア描写は控えめながら、独自の要素で個性を見せる微良質実写格ゲー「バトルモンスターズ」について語ってみる”. AUTOMATON. 2024年6月10日閲覧。 ^ “ネットワーク接続セット「セガサターンネットワークス」7月27日より発売開始”. PC Watch. インプレス (1996年6月4日). 2023年4月30日閲覧。 ^ ぜくう 2022, p. 65, 熱血親子. ^ a b c d e f g h ゲームラボ 2019a, p. 45. ^ “レトロンバーガー Order 56：20年以上を経て「そもそも生まれてこられなかった」ゲーム達が再誕している。眠っている魂を呼び起こせ編”. Aetas (2021年2月27日). 2023年1月17日閲覧。 ^ a b “燃えよ，ファイヤープロレスリング！ ～亡きヒューマン，そして増田雅人氏に捧ぐ男達のバラッド～”. 4Gamer.net. Aetas (2015年6月6日). 2023年11月20日閲覧。 ^ “ゲームは駄作も…唯一無二の魅力を持つ『燃えろ!!プロ野球 ’95 ダブルヘッダー』 ｜ BASEBALL KING”. BASEBALL KING (2023年8月5日). 2024年6月11日閲覧。 ^ a b c d e f g “セガハード大百科”. セガハード大百科. 2022年8月13日閲覧。 ^ “SS版『バーチャファイター2』が発売された日。完璧な移植で3D格闘ゲームファンたちを唸らせたサターン初のミリオンヒットの傑作【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年12月1日). 2022年6月17日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年1月30日). “Bug! - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ “さくらももこさん関連のゲーム6選 ─ 「ちびまる子ちゃん」も「コジコジ」も！”. インサイド (2018年8月30日). 2024年6月11日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年2月22日). “Black Fire - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ なかJ (2016年8月22日). “【シン・ゴジラ大ヒット記念】今だから遊びたい『ゴジラ』ゲームまとめ〜MSXからVRまで〜”. 電ファミニコゲーマー. マレ. 2023年6月15日閲覧。 ^ “『真・女神転生 デビルサマナー』が発売された日。東京が崩壊していない世界を舞台に、ハードボイルドなストーリーが展開【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年12月25日). 2023年4月30日閲覧。 ^ a b “「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」が好きだ。最新作が待ち遠しいので，“ガンシュー”の最前線を走り続けたシリーズ作品を振り返ってみたい”. 4Gamer.net. Aetas (2018年4月14日). 2023年7月15日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年2月3日). “Sega Rally Championship - Sega Saturn - Nerd Bacon Reviews” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年2月5日). “Quarterback Attack - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ “「でろーんでろでろ」って何？”. ねとらぼ (2009年11月16日). 2023年4月24日閲覧。 ^ “「御簾納直彦ミステリィ 篝火ノ屋敷」第4回。即死は当たり前！極悪犯罪者の顔に整形された警察官の戦いを描く、実写SFアドベンチャーゲーム「デスマスク」を語ろう｜Gamer”. Gamer (2013年9月1日). 2022年6月18日閲覧。 ^ “『サカつく』が発売された日。経営と育成の要素を併せ持つ斬新なシステムのシミュレーションゲームに多くのサッカーファンが夢中になった【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2023年2月23日). 2023年4月30日閲覧。 ^ “3月1日は初のゲーム版「新世紀エヴァンゲリオン」の発売日！ 「エヴァのゲームが出たことのないハード」はどれ？”. ねとらぼ (2021年3月1日). 2024年6月10日閲覧。 ^ “宮路洋一氏の最新ロボットACT『Project MBR』間もなくKickstarter開始！今だからこそ初代『ガングリフォン』の魅力を紹介したい”. Game*Spark. イード (2023年3月5日). 2024年1月1日閲覧。 ^ Nerdberry (2015年5月18日). “Hi-Octane - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ a b “『ドラゴンフォース』、『ビクトリーゴール‘96』のセレクションアルバムがiTunes StoreとAmazon MP3で配信開始！”. ファミ通.com (2016年3月29日). 2024年6月10日閲覧。 ^ “シリーズ屈指の名作「モータルコンバットII」を動画で紹介―果たしてばかいぬは、FATALITYを決めることができるのか！？”. Gamer (2017年12月17日). 2022年6月17日閲覧。 ^ a b c “ネオロマンスシリーズ30周年！ いつまでも色あせない女性向け恋愛SLGの金字塔「アンジェリーク」の歴史と魅力を振り返る”. 4Gamer.net. Aetas (2024年9月23日). 2024年9月23日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年1月15日). “Johnny Bazookatone - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ 「Bonus Section1 The Mega CD/Sega CD Encyclopedia」, 『The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia』, p. 239. ^ Scullion 2020, p. 160, RISE OF THE ROBOTS. ^ 鯨武 2022, p. 48, 第1章 スーパーファミコン. ^ 株式会社インプレス (2024年7月29日). “「ポリスノーツ」誕生30周年！ 小島秀夫氏が手掛けた、まるで大作映画のような名作アドベンチャーゲーム”. GAME Watch. 2024年9月23日閲覧。 ^ 創也慎介 (2023年12月21日). “PS『機動戦士ガンダム』やSS『機動戦士ガンダム外伝I 戦慄のブルー』も…グラフィックに大興奮!? 「次世代機」のパワーを活かしたガンダムゲーム”. ふたまん＋. 2024年5月5日閲覧。 ^ “『サクラ大戦』が発売された日。熱い性格の隊長と個性的な隊員たちが織り成すドラマが魅力だった、セガサターンのキラータイトル！【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年9月27日). 2023年4月30日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年1月14日). “Magic Carpet - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ "セガサターン用「世界の車窓から [I]スイス編」を新発売" (Press release). 富士通. 1996年. 2023年7月1日閲覧。 ^ Nerdberry (2014年3月19日). “College Slam - Sega Saturn” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ “『FF7』→デジキューブ→コンビニ専売→セガサターンのアレ”. 電撃オンライン (2020年4月11日). 2024年5月4日閲覧。 ^ “レトロンバーガーOrder 40：嵐の季節だから「Tempest 4000」でぐるぐるする。Atari「Tempest」から37年を経てのシリーズ第4作だよ編”. 4Gamer.net. Aetas. 2023年1月30日閲覧。 ^ ゲームラボ 2019a, p. 15, セガサターン25年のあゆみ. ^ ぜくう 2022, p. 67, 稲妻セイバー. ^ “【総力特集】今さら聞けない！『トゥームレイダー』シリーズ総まとめ 2ページ目”. Game*Spark. イード (2017年1月21日). 2024年5月4日閲覧。 ^ 電撃オンライン. “ブーストが勝敗のカギとなる『サイバーボッツ』稼働から20年。デビロット姫や超限定版のネタも【周年連載】”. 電撃オンライン. 2024年6月10日閲覧。 ^ a b "自動翻訳ツールATLAS を利用した マルチメディア英語体験ソフト「ダークハンター」を開発 豪華制作陣が生み出したエデュテイメントソフト" (Press release). 富士通. 26 March 1997. 2024年6月10日閲覧。 ^ a b “20周年を迎えた『センチメンタルグラフティ』に想いを馳せる─発売前からファンディスクが高騰した注目作”. インサイド (2018年1月22日). 2024年3月20日閲覧。 ^ a b “7社合同の「ワーランド・プロジェクト」発進! ゲームソフト「エーベルージュ」を核にメディアミックス事業を展開”. 富士通 (1998年1月28日). 2024年6月10日閲覧。 ^ “『ゲーム天国 CruisinMix』メイン開発スタッフインタビューをたっぷりとお届け いまセガサターン版を移植する意味とは？【第一部】”. ファミ通.com (2017年9月4日). 2024年5月4日閲覧。 ^ “【6月19日のレトロゲーム】今日はSS『沙羅曼蛇デラックスパック プラス』の発売25周年！”. ゲームドライブ (2022年6月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ “剣戟対戦格闘ゲームの元祖「サムライスピリッツ」シリーズがもたらしたもの。最新作「SAMURAI SPIRITS」の発売前に足跡を振り返る”. 4Gamer.net. Aetas (2019年4月27日). 2024年6月10日閲覧。 ^ a b c “平成ゲーム史まとめ。30年間を年表とコラムで振り返る（4ページ目）”. 4Gamer.net. Aetas (2019年4月30日). 2024年5月5日閲覧。 ^ a b ゲームラボ 2024a, p. 29, セガサターン オマケ付きゲーム傑作選. ^ “【総力特集】最新作発売間近！『バイオハザード』シリーズ20年の軌跡を振り返る”. iNside. イード (2017年1月23日). 2023年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月25日閲覧。 ^ “スコーチャー”. ファミ通 (エンターブレイン). https://www.famitsu.com/games/t/37258/ 2023年1月17日閲覧。.  ^ “世界を平和にしかできない正義のゲーム「シルエットミラージュ」を紹介？ ジョーダンでしょ、カンベンしてよね！”. Gamer (2015年10月10日). 2023年11月21日閲覧。 ^ a b “『スーパーロボット大戦』25周年記念！ 『スパロボ』シリーズの歴史をたどる!!”. ファミ通.com (2016年6月21日). 2024年5月4日閲覧。 ^ ゲームラボ 2022a, pp. 32–37, 桃太郎シリーズ 全作品紹介の巻. ^ ぜくう 2022, p. 81, あすか120%. ^ “SS版『デッド オア アライブ』が発売25周年。強くて美しい女性をフィーチャーした格闘ゲームが家庭用ゲームで初登場【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年10月9日). 2023年1月17日閲覧。 ^ a b “『カルドセプト』シリーズが発売25周年。トレーディングカードゲームの要素を取り入れ、高い評価を得た名作ボードゲーム。多彩な効果のカードを使った攻防が熱い【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年10月30日). 2023年4月30日閲覧。 ^ “『デビルサマナー ソウルハッカーズ』25周年。インターネット社会を予見する内容や仲間の葛藤を描くヒューマンドラマは色褪せない【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年11月13日). 2023年4月30日閲覧。 ^ Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2 - 2024年5月4日閲覧、1998年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ ^ “セガ・ツーリング・チャンピオンシップ”. pc.watch.impress.co.jp (1997年12月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ a b ゲームラボ 2021a, p. 41, カプコラボ. ^ “ゲーム会社アスペクトが倒産 公式Twitter「昨日をもって倒産いたしました」突然の投稿でお知らせ”. ねとらぼ (2018年11月2日). 2023年4月30日閲覧。 ^ “シャイニング・フォースIII シナリオ1王都の巨神”. pc.watch.impress.co.jp (1997年12月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ サターンボンバーマンファイト!! - 2024年5月4日閲覧、1998年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ ^ “『十三機兵防衛圏』で話題のヴァニラウェアの歩みは名作・良作の積み重ね！ 『グリムグリモア』から最新作まで振り返り─先着購入特典はなぜ『プリンセスクラウン』？”. インサイド (2019年11月27日). 2024年1月21日閲覧。 ^ “『グランディア』25周年。“世界の果て”の頂点から見た景色はいまでも忘れない【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2022年12月18日). 2023年4月30日閲覧。 ^ “『ブリザード・アーケードコレクション』Blizzard初期作のコレクションにアップデートで『Lost Vikings 2』と『R.P.M.レーシング』が追加”. ファミ通.com (2021年4月14日). 2023年3月19日閲覧。 ^ “ジャングルパーク～サターン島～”. pc.watch.impress.co.jp (1997年12月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ “放課後恋愛クラブ”. pc.watch.impress.co.jp (1997年12月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ 御簾納直彦 (2018年9月26日). “「サウンドノベル 街 -machi-」とはいかなる作品だったのか。20周年を迎えた今，その魅力を語りたい”. 4Gamer.net. Aetas. 2024年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月30日閲覧。 ^ “フォトジェニック”. pc.watch.impress.co.jp (1997年12月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ “BURNING RANGER”. burningranger.sega.jp. 2023年7月15日閲覧。 ^ “『英雄伝説III 白き魔女』20周年！ 『閃の軌跡II』のルーツとなる日本ファルコムの名作RPGを大量の画面写真でプレイバック”. 電撃オンライン (2014年4月1日). 2023年11月24日閲覧。 ^ “『サクラ大戦2 ～君、死にたもうことなかれ～』25周年。前作から1年後を舞台に陽気な織姫と冷静沈着なレニのふたりが新登場！ せがた三四郎と真宮寺さくらがいちゃつくテレビCMも話題に【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2023年4月4日). 2023年4月30日閲覧。 ^ “RIVEN THE SEQUEL TO MYST”. pc.watch.impress.co.jp (1997年12月19日). 2024年5月4日閲覧。 ^ ガングリフォン II- 2024年5月4日閲覧 ^ “1998年発売の退廃的ARPG『BAROQUE』ニンテンドースイッチ向けに2020年発売―セガサターン版発売日から22年目の発表”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (2020年5月21日). 2024年6月10日閲覧。 ^ “《今日は何の日？ 5/28》セガサターン版『少女革命ウテナ』が発売”. マグミクス (2020年5月28日). 2024年6月10日閲覧。 ^ Nerd Bacon (2013年12月6日). “Akumajou Dracula X - Saturn - Nerd Bacon” (英語). Nerd Bacon Magazine. 2024年1月1日閲覧。 ^ “ちょうど20年前にサターン版『クロス探偵物語』が発売に！ 古き良き、そして色褪せない名作ADV”. インサイド (2018年6月25日). 2024年6月10日閲覧。 ^ “アスキー、パソコンからプログラムを転送できるセガサターン用BASIC”. pc.watch.impress.co.jp (1998年6月24日). 2024年6月10日閲覧。 ^ 臥待弦 (2018年7月23日). “サターン版『レイディアントシルバーガン』が20周年！ 多彩なショットを使いこなす名作STGを今遊ぶには？”. インサイド. 2024年5月5日閲覧。 ^ “『アンジェリークSpecial』のライバル令嬢ロザリア（声優：三石琴乃）はとってもかわいい！ 続編でも変わらない友情が尊いのです【メモリの無駄づかい】”. 電撃オンライン (2023年8月16日). 2024年5月5日閲覧。 ^ “SSでも歴代ガイナキャラが 麻雀対決で夢の共演！”. ITメディア (1998年9月7日). 2024年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月10日閲覧。 ^ ゲームラボ 2021a, p. 28, ストリートファイターIIシリーズ移植ゲーム大全. ^ “4Gamer.net ［TAIPEI 2007＃01］武侠RPG「仙劍奇侠傳」がオンラインゲーム化。「仙剣Online」初公開”. www.4gamer.net. Aetas (2007年2月9日). 2024年5月5日閲覧。 ^ 『SONIC3D FLICKIES' ISLAND』 -2024年5月4日閲覧 ^ “ゲーム機本体が発売されてから最後のソフトが発売されるまで｜BEEP秋葉原”. BEEP秋葉原 (2018年7月20日). 2024年5月5日閲覧。 ^ a b 『「Dragon's Dream」(ドラゴンズ ドリーム)12月20日サービス開始』（プレスリリース）富士通、1997年11月19日。https://pr.fujitsu.com/jp/news/1997/Nov/19-2.html。2022年5月29日閲覧。  ^ “Switch「バロック -ORIGINAL VERSION-」が11月12日リリースへ。セガサターン版の移植作品で，“いつでも手動セーブ”などの追加要素も”. 4Gamer.net. Aetas (2020年10月22日). 2022年5月29日閲覧。 ^ Ron (2018年8月30日). “ゲームファンが今遊びたい過去の名作とは？“現行ハードへの移植希望タイトル”アンケート集計結果をエムツーと分析してみた”. 電ファミニコゲーマー. マレ. 2023年1月30日閲覧。 ^ “カプコンがSS版「バイオ2」発売中止を発表”. ITメディア (1998年10月20日). 2023年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月17日閲覧。 ^ ゆんま@琴銀a.k.aラグマスにーちゃん [@_yunma] (2020年12月31日). "ナムコのアルマジロレーシングみたいなフィールドの球をトラックボール回してゴールまで進めるゲームでした。（後略）". X（旧Twitter）より2022年9月18日閲覧。 ^ ““ソニック”シリーズのキャラクターによる3D対戦格闘、『ソニック・ザ・ファイターズ』プレイインプレッション”. ファミ通.com (2012年12月7日). 2024年6月10日閲覧。 ^ 奥成洋輔 (2021年9月3日). “セガサターンとふり返るあの時代⑤ セガサターンが残したもの”. ミライのアイデア. 2022年6月17日閲覧。 ^ a b “【GDC 2014】「シェンムー 一章 横須賀」の制作過程を鈴木裕氏が振り返る ゲーム史随一の大きすぎる構想と新たな挑戦。「シェンムー」とはなんだったのか？”. GAME Watch. インプレス (2014年3月22日). 2022年6月18日閲覧。 ^ 山城宏 (1999年2月19日). “ゲームソフトインプレッション「HEART OF DARKNESS」”. PC Watch. インプレス. 2022年5月29日閲覧。 ^ “ジャンクハンター吉田のゲームシネシネ団：第16回「『ダークナイト』が全米大ヒット中！ BATMANゲーム大解剖 その（5）」”. 4Gamer.net. Aetas (2008年10月23日). 2022年6月18日閲覧。 ^ 早苗月 ハンバーグ食べ男. “レトロンバーガー Order 86：23年の時を経て「ガラージュ」がSteamでリリースされたから汚水にまみれた日常生活を送る編”. 4Gamer.net. Aetas. 2022年8月13日閲覧。 ^ a b “セガソフト幻の洋お色気実写ゲーム『The Sacred Pools』プロトタイプのデータが発掘される”. ファミ通.com (2022年11月1日). 2023年1月17日閲覧。 Scullion, Chris (2021). The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia. England: Pen & Sword Books Limited. ISBN 978-1-52674-6597  「Bonus Section1 The Mega CD/Sega CD Encyclopedia」、225-263頁。 ぜくう『アーケード未発売・未稼働ゲーム大全2』三才ブックス〈ゲームラボ選書〉、2022年9月21日。ISBN 978-4866733326。  日本インターネット協会, ed (2000年6月21日). インターネット白書. インプレス. ISBN 4-8443-1379-7. https://iwparchives.jp/iwp2000  鯨武長之介『スーパーファミコン&ゲームボーイ 発売中止ゲーム図鑑』三才ブックス、2022年3月22日、8-102頁。ISBN 9784866733043。  Scullion, Chris (2020-10-30). The SNES Encyclopedia. White Owl. ISBN 978-1-52673-7830  『ゲームラボ 2020年末年始』三才ブックス、2019年12月19日。  『ゲームラボ 年末年始2022』三才ブックス、2021年12月21日。  『ゲームラボ 2022春夏』三才ブックス、2022年6月21日。  『ゲームラボ 年末年始2024』三才ブックス、2023年12月22日。  『ゲームラボ 2024春夏』三才ブックス、2024年6月24日。