ドンキーコングJR.

ドンキーコングシリーズ > ドンキーコングJR. 『ドンキーコングJR.』（ドンキーコングジュニア、DONKEY KONG JR.）は、1982年に稼働した任天堂のアーケードゲーム。なお、アーケード版と一部の海外版では『DONKEY KONG JUNIOR』と表記されている。 マリオによって檻に幽閉されたドンキーコングを、息子のドンキーコングジュニアが助けに向かう、一画面固定アクションゲーム。 4面を1周として構成されており、4面をクリアすると難易度が上がった1面からまた始まるループ制。 ジャンプがメインの前作と異なり、ツルを上り下りするアクションが特徴的。ツルを上るときは2本のツルを両手でつかむことで速く上昇し、下りるときは1本のツルにしがみつくことで一気に下降することができる。ジュニアの唯一の武器となるステージの各所に配置されている果物を、上手く使って攻略していく。4面は鍵を押し上げてパパコングの閉じ込められた檻を開けるステージになっている。 ミスになると、目玉が左右交互に大きくなり、両手をバタバタさせながら絶叫する。その後、左目のみ大きくなり両手を平行にしたまま画面下へ落下しフェードアウトする（落下しない場合がある）。 前作と同様にレベル22はボーナスポイントが400（4カウント分）減っただけでミスとなる。 ジュニア 主人公（プレイヤーキャラクター）。前作の悪役であったドンキーコングの息子。 パパ / ドンキーコング 本作での救出対象であり、前作でのレディ（ポリーン）の役目にあたる。 マリオ 前作の主人公で、本作の悪役。今作から個人名が付けられた。常に鞭を持っており、鞭を叩いて敵キャラクターをジュニアに突撃させる。 アーケード版では2人のマリオがドンキーコングを搬送する開始デモが存在する。このうちの片方が後のルイージなのかは明言されていない。 スナップジョー 1面と4面の敵キャラクター。赤色もしくは青色の機械ワニ。 後に『スーパードンキーコング2』で同名の敵キャラクターが登場しているが、本作のものとは無関係である。 ニットピッカー 2面と4面の敵キャラクター。2面ではワシの姿で、飛行する際に卵を投下する。4面ではカラスの姿で登場。 スパーク 3面の敵キャラクター。オレンジ色もしくは青色の電気物体で、それぞれ姿が異なる。 コレコビジョン版 ファミコン版でいう1面、4面、1面、2面、4面の計5面で構成されている。 ファミリーコンピュータ版 『どうぶつの森+』（2001年）、『どうぶつの森e+』（2003年）の「ファミコン家具」としても登場している。 ファミリーコンピュータへの移植の際に1面カットされた『ドンキーコング』とは異なり、本作品の移植版は削られることはなかった。但し、以下の部分がアーケード版と異なる。 デモ画面（搬送シーン） 檻に閉じ込められているドンキーコングが両手足を動かる仕草が無く、また両手足に嵌められている手足枷が無い。 1面で青のスナップジョーが水面に潜る際に生じる水しぶきが無い。 2面でニットピッカーが投下する卵が地面に落ちる際、卵が真っ二つに割れるシーンが無い。 ファミリーコンピュータ版ドンキーコングではレベル133で残りタイムが400になり25mから先には進めなくなるが、本作品では9000になり、本来1000を切ってから流れるはずの残り時間警告音が最初から鳴り続ける。次のレベル134では初期タイムが"E800"と表示され、ここでも最初から時間警告音が鳴り続けるがクリアは可能。ところが、レベル134をクリアしてレベル135になるとフリーズしてしまい、リセットするしかなくなる。 C1同梱版 シャープより発売されていたファミコン内蔵テレビC1の同梱ソフト（非売品）。ロムのラベルには、 [1]ドンキーコングJR. [2]JR.算数レッスン と表記されている。 ドンキーコングJR.（1面と4面だけの2ステージ構成で難易度選択は無い）とドンキーコングJR.の算数遊びの一部（「＋－×÷EXERCISE」に相当）が収録されている。 ファミコン・ミュージック（1986年5月25日） G.M.O.レコードより発売されたアルバム内の一作品として収録されている。 ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナル・サウンド・トラックス VOL.1（2004年1月7日） サイトロン・デジタルコンテンツより発売されたCD内の一作品として収録されている。 アーケード版 スタッフ：山本雅央、西澤健治、MASAYOSHI.O、H.HOSHINO ゲームデザイン：宮本茂 グラフィックデザイン：宮本茂、坂本賀勇 プログラム：緒方旗生（岩崎技研工業） サウンド・デザイン：兼岡行男、田中宏和 プロデューサー：横井軍平、岡田智 エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥 ファミリーコンピュータ版 エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥 プロデューサー：上村雅之 プログラム：中郷俊彦 サウンド：兼岡行男、田中宏和 本作は、ゲーム&ウオッチにも何度か移植されている。 1982年10月26日 『ドンキーコングJR.』（ニューワイドスクリーン） 1983年3月7日 『ドンキーコング2』（マルチスクリーン） 1983年4月28日 『ドンキーコングJR.』（テーブルトップ） 1983年10月7日 『ドンキーコングJR.』（パノラマスクリーン） ゲーム&ウオッチ版『ドンキーコングJR.』はアーケード版の1・2面をモチーフに、『ドンキーコング2』は3・4面をモチーフにしている。 以上のほかに、日本国外ではミニクラシックスでも発売された。 また、『ゲームボーイギャラリー3』には『JR.』と『2』が、『ゲームボーイギャラリー4』（GBA版は日本未発売、後にVC配信）には『JR.』がそれぞれ収録されている。 2009年8月19日よりニンテンドーDSiウェアとしてニューワイドスクリーンの移植版が配信されている。 前作『ドンキーコング』のクローンである『クレイジーコング』を製造した株式会社ファルコンは任天堂から許諾を得ていたが、契約違反をしていたことから任天堂より訴訟を起こされていた。 任天堂はコピー品が氾濫している現状を考え、本作においては他社への製造許諾をせず、また基板販売もせず、本体販売のみを進める方針を採用していた。しかしファルコンは本作に関してもコピー品である『クレイジーコングJR.』を製造していた。この製造にあたっては、1982年9月に任天堂から他のコピーヤーによる案件を含めて刑事告訴され、捜査の末に1983年1月に当時の社長を含む2人が著作権法違反容疑で逮捕される事態となった。ビデオゲームの無断コピーによる逮捕者は日本では初の事例であった。これらの事件については1983年5月から公判が開かれ、1990年3月に大阪地裁において有罪判決が言い渡されている。 ^ “元任天堂・岡田 智氏の独立独歩 前編 　“技術的に不可能”を覆したゲーム＆ウオッチ「ビデオゲームの語り部たち」：第27部”. 4Gamer.net (2022年3月28日). 2023年2月9日閲覧。 ^ 本作では主に「パパ」と表記されている。 ^ 本作では「ジュニア」と表記されている。 ^ 1面のみ登場。 ^ 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、33頁。  ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5  ^ 「クレイジーコング製販 禁止仮処分 任天堂、ファルコンに対し闘う」『ゲームマシン』第194号（アミューズメント通信社）1982年8月15日、2面。2024年9月21日閲覧。 ^ 「独自の販売方針発表 任天堂、「ドンキーコングジュニア」発表会で」『ゲームマシン』第195号、アミューズメント通信社、1982年9月1日、4面。2024年9月21日閲覧。 ^ a b c 「コピーヤーに刑事責任 TVゲームのコピーヤーら3名逮捕」『ゲームマシン』第206号、アミューズメント通信社、1983年2月15日、1面。 ^ 「ドンキーコングジュニア 無断複製事件判決（要旨）」『ゲームマシン』第379号、アミューズメント通信社、1990年5月1日、12-14面、20-23面。 ^ 「「ドンキーコング・ジュニア」コピー刑事事件 7年目の有罪判決」『ゲームマシン』第378号、アミューズメント通信社、1990年4月15日、1面。 ドンキーコングJR.の算数遊び（1983年） ドンキーコングJR. - Wiiバーチャルコンソール ドンキーコングJR. - 3DSバーチャルコンソール ドンキーコングJR. - Wii Uバーチャルコンソール アーケードアーカイブス ドンキーコングJR. - 任天堂公式 アーケードアーカイブス ドンキーコングJR. - ハムスター公式 GAME&WATCH（ニンテンドーDSiウェア） Donkey Kong Junior（英語） - MobyGames