Direct2D

Direct2Dは、GDI/GDI+およびDirect3Dと相互運用性のある高速かつ高精細な2Dグラフィックスを提供するAPIで、Windows 7とWindows Server 2008 R2以降のWindowsに実装されているDirectXの一部である。Direct2D 1.0に関してはWindows VistaとWindows Server 2008でもプラットフォーム更新プログラムKB971644を適用することで利用可能である。Windows Vista以降、ハードウェア アクセラレーションが廃止され、Direct3D上でのソフトウェア実装となってしまったGDI、およびWindows XP以前からソフトウェア実装であったGDI+の後継APIとして位置づけられている。 Windows 8およびWindows RTでは、印刷機能やDirect3Dプログラマブルシェーダーとの連携などを強化したDirect2D 1.1が追加実装されている。Windows 8.1ではJPEG YCbCrやDDS圧縮フォーマットに対応したDirect2D 1.2が追加実装されている。また、Windows 10ではグラデーションメッシュ (gradient mesh) などに対応したDirect2D 1.3が追加実装されている。これらの後継プラットフォーム上ではWindows 7までのDirect2D 1.0も引き続き利用可能である。 次のような特徴を持っている。 ネイティブCOM APIである。つまりC++向けインターフェイスが第一に用意される。 Direct2D 1.0はDirect3D 10.1上に、Direct2D 1.1はDirect3D 11.1上に、そしてDirect2D 1.2はDirect3D 11.2上に構築されており、それらとの相互運用性（DXGIとの相互運用性）が確保されている。Direct3Dテクスチャへの描画を行なうことも可能である。 GDIおよびGDI+との相互運用性も確保されており、Direct2DのレンダーターゲットからHDC (Handle to a Device Context、デバイス コンテキスト) を取り出してGDI/GDI+で描画したり、逆にHDCをDirect2Dの描画先にしたりすることが可能である。 ハードウェア（グラフィックスカード）がDirect3D 9以上に対応していれば、ハードウェア アクセラレーションが行なわれる（使用不可能であればソフトウェアにて描画されるフォールバックソリューションが提供される）。 デバイス非依存で高DPI環境にも対応している。 テキスト（文字列）の描画を行なうには、前述のGDI/GDI+との相互運用を行なうか、DirectWriteと連携することになる。 ブラシやパスといった要素はGDI+のAPIをほぼカバーしており、.NET用ベクターグラフィックスAPIであるWPFとも類似性があるが、保持 (retained) モードではなく直接 (immediate) モードの高速描画用途に最適化されている。 Windows 8/RTでは、WindowsストアアプリでのXAMLによるGUI描画に、Direct2D 1.1による直接描画を合成することができる。 Direct2D 1.1では描画内容をプリンターデバイスに出力して印刷することも可能。 Windows 8.1のDirect2D/DirectWriteでは、カラーフォント（カラー絵文字）の描画がサポートされ、Windows 10 Anniversary Updateではさらにサポートが改善された。Windows 10 Creators UpdateではSVGレンダリングなどのサポートが追加された。 WebブラウザーのInternet Explorerはバージョン9.0以降、またWindows向けのMozilla Firefoxはバージョン4.0以降から、レンダリングにDirect2Dを使用して表示高速化を図っている。 Microsoft Officeはバージョン2010で一部の画面表示にDirect2Dによるアクセラレータを活用している。 CADソフトのJw_cadはバージョン8でDirect2Dアクセラレータを採用している。 Direct2D はDirect3D 10.1/11.x上に構築される高レベルAPIのため、Windows OSのバージョンによって使用可能なバージョンが制限される。下記に対応バージョンを示す（サーバー用OSは省略）。 Direct2D 1.0 Windows Vista SP2 + Platform Update、またはWindows 7以降で使用可能。 Direct2D 1.1 Windows 7 SP1 + Platform Update、またはWindows 8以降で使用可能。 Direct2D 1.2 Windows 8.1以降で使用可能。 Direct2D 1.3 Windows 10以降で使用可能。 DirectX DirectWrite Direct3D Graphics Device Interface DirectDraw Windows Imaging Component Skia cairo [脚注の使い方] ^ “Windows Server 2008 プラットフォーム更新プログラムと Windows Vista プラットフォーム更新プログラムの説明”. サポート技術情報. マイクロソフト (2009年10月27日). 2015年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月31日閲覧。 ^ “ID2D1GdiInteropRenderTarget (d2d1.h) - Win32 apps” (英語). learn.microsoft.com. Microsoft Learn. マイクロソフト (2021年8月3日). 2022年1月15日閲覧。 ^ “ID2D1DCRenderTarget (d2d1.h) - Win32 apps” (英語). learn.microsoft.com. Microsoft Learn. マイクロソフト (2021年8月3日). 2022年1月15日閲覧。 ^ About Direct2D - Win32 apps | Microsoft Learn ^ DPI and device-independent pixels - Win32 apps | Microsoft Learn ^ Retained Mode Versus Immediate Mode - Win32 apps | Microsoft Learn ^ §Windows 8.1 : What's new in DirectWrite - Win32 apps | Microsoft Learn ^ §What's new for Windows 10 Anniversary Update : What's new in Direct2D - Win32 apps | Microsoft Learn ^ §Windows 10 Anniversary Update : What's new in DirectWrite - Win32 apps | Microsoft Learn ^ §What’s new for Windows 10 Creators Update : What's new in Direct2D - Win32 apps | Microsoft Learn ^ ASCII.jp：パブリックベータが開始された「Office 2010」 (1/2)｜あなたの知らないWindows ^ 2次元汎用CADソフト「Jw_cad」が約3年ぶりのアップデート - 窓の杜 Direct2D - Win32 apps | Microsoft Docs Direct2D の紹介 Direct2D の紹介（MSDNマガジン） Tom's Blog （英語）[リンク切れ] Windows 7 Developer Guide （英語）[リンク切れ] Windows 7: Introducing Direct2D and DirectWrite （英語） 表示 編集