ポーン

ポーン（Pawn、♙♟） はチェスの駒の一種で、歩兵を表している。 ドイツ、デンマーク、ノルウェー、スウェーデンでは、農家、農民を表す。 白ポーンはチェスボードの2ランク、黒ポーンは7ランクのマスに配置する。厳密にいえば、各ポーンには名前がついている。これらは「キングズ・ポーン・オープニング」などの定跡の由来となっている。 記述式の棋譜を扱うのでなければ、特に気にする必要はない。ただ両端のルークス・ポーンについては、終盤戦で注意を要する場合もある。 aとhのポーン ： ルークス・ポーン(Rook’s Pawn) bとgのポーン ： ナイツ・ポーン(Knight’s Pawn) cとfのポーン ： ビショップス・ポーン(Bishop’s Pawn) dのポーン ： クイーンズ・ポーン(Queen’s Pawn) eのポーン ： キングズ・ポーン(King’s Pawn) チェスの駒の中で、ポーンだけは動かし方と敵の駒の取り方が違っている。将棋の歩とも性質が大きく異なるため、特に注意が必要とされている。 前方（相手側）に1マスずつ進むことができる。後戻りはできない。 直前のマスにどちらかの駒がある場合、前へ進むことができない。 直前のマスにある敵の駒を取ることもできない。 ポーンを進ませる直前 ポーンを進ませた直後 スタート地点にいるポーンは、（そのポーンの）初手に限り前方へ2マス進むことができる。 2マスではなく、あえて最初から1マスずつ動いても問題はない。 スタート地点にいる場合でも、味方や敵の駒を飛び越えることはできない。 2マス先に敵の駒がいる場合は、直前に敵の駒がいる場合と同じく、取ることができない。 ポーンを進ませる直前 ポーンを進ませた直後 斜め前方に敵の駒があった場合、駒を取ってそのマスに進むことができる。 斜め前方に敵の駒がない限り、ポーンは斜めに進むことができない。 敵の駒を取る直前 敵の駒を取った直後 両方の斜め前に敵の駒がある場合は、どちらを取るか選ぶことができる。 ただし、同時に両方とも取ることはできない。 駒を両方とも取らずに、その間を通過させることもできる。 「アンパッサン」についてはアンパッサンを、「プロモーション」については次節を参照。 ポーンの動きは前方に進むだけで、後方に戻ることができない。相手側の最終ランクに到達したポーンは、それ以上動けなくなってしまう。そのため、プロモーション（Promotion、昇格・成る）と呼ばれるルールが決められている。 相手側の最終列に達したポーンは、同色（味方）のクイーン、ビショップ、ナイト、ルークのどれか好きな駒に昇格させなくてはならない。クイーンが一番強いので、ほとんどクイーンが選ばれる。以前はこれらの駒への昇格だけでなく、敵駒への昇格や、昇格させずにポーンのままでいることも禁じられていなかった。その後、同色駒への昇格のみが公式規定で定められた。ポーンを到達させたプレイヤーは、同じ1手の一部としてポーンを昇格する駒に取り換える。取り換えたい駒が物理的に余っていない場合の対策は後述の通り。将棋の「成り」に似ているが、チェスの駒の中でプロモーションできるのはポーンだけである。 b7ポーンをb8に進め、クイーンに昇格させる場合、白はポーンをb8から取り去り、代わりにクイーンを置く。 その場合、棋譜は「b8=Q」または「b8Q」となる。 後述のアンダープロモーションの場合は、ポーンを昇格させたい駒に取り換える。 殆どの場合、ポーンはクイーンに昇格する。仮に8個のポーンを全てクイーンに昇格したとしても、チェスのルール上は特に問題ない。しかし通常の駒のセットでは、クイーンは白黒それぞれ1個ずつしか用意されていない（別に昇格用として予備のクイーンが1個ずつ入っている駒のセットもある）。そのため一般的には、以下の方法でプロモーションに対応している。 クイーンがすでに取られている（もしくは予備のクイーンがある）場合には、それを盤上のポーンと交換して使用する。 すでに取られた（もしくは予備の）クイーンがなく、代わりにルークがすでに取られていれば、それを上下逆さまにして使用する。 クイーンも上下逆さまのルークも使えない場合には、ポーンを1つのマスに2個置いて使用する。 それも叶わない場合には、目印となるありあわせの物体を付け加える（このようなケースは実戦ではほぼありえないと考えられる）。 なお、これらはあくまでも慣習であり公式なルールではない。大会等では、他のチェスセットからクイーン等を借りるという方法もある。アンダープロモーション（次述）の場合も、昇格させたい駒と盤上のポーンを交換する。 ポーンは最も強力なクイーンに昇格させるのが一般的であるが、（ごく稀に）それ以外の駒を選んだ方が良いケースもある。 これはアンダープロモーション（Underpromotion）と呼ばれ、チェスの戦術の一つとされている。 敢えてクイーンを選ばない理由として、以下のようなものがある。 クイーンに成ると即座にステイルメイトになってしまう事を回避するため（ルーク・ビショップに成る場合） ナイトの特殊な動きを利用するため（ナイトに成る場合） 自らをステイルメイトに入れるため（このケースは実戦でよりも作局で発生する） 上図はアンダープロモーションの一例。白ポーンをクイーンに昇格させてしまうと、その時点で黒キングは現在の場所から動けなくなり指し手がなくなってしまう。この結果ステイルメイトが成立し、（白が圧倒的有利な状況にもかかわらず）ゲームは引き分けに終わってしまう。この場合、白はポーンをルークに昇格させればステイルメイトを回避しながらチェックメイトに持ち込める。 ポーンは単体では最も弱い駒、価値の低い駒である。 しかしチェスの駒の半数はポーンが占めており、欠かすことのできない駒でもある。 これらの評価は一般的なものであり、絶対的なものではない。チェスの局面によって駒の価値は変動する。 特にポーンにはプロモーションがあるため、その直前の場所のポーンは価値が跳ね上がる。 「ポーンはチェスの魂」と言われているように、ポーンは非常に重要な駒である。その形についても様々なケースがあり、重要な物には名前がついている。 パスポーン (Passed Pawn) ：敵のポーンが正面と両隣りのファイルからなくなり、前進させやすくなったポーン。 ダブル・ポーン (Doubled Pawns) ：味方同士で縦に2つ重なったポーン。3つの場合は「トリプル・ポーン」と呼ばれている。 バックワード・ポーン (Backward Pawn) ：出遅れた後方のポーン。主に3ランク・4ランクのポーンを指す。 アイソレイティッド・ポーン (Isolated Pawn) ：両隣りのファイルに味方のポーンがなく、孤立しているポーン。 ポーン・チェーン (Pawn Chain) ：ポーンが斜めに連なった状態。 フィックスド・ポーン (Fixed Pawns) ：お互いの動きを止めあっているポーン。 [脚注の使い方] ^ ルーク・ポーンは「呪われたポーン」とされていて、パスポーンであってもプロモーションが難しいケースが比較的多い。 ^ この「プロモーション」の訳語に関しては、日本チェス協会(JCA)が日本チェス規約の中で定めている用語に準拠した。 ^ 詳細については「フィリドール」を参照 『Chess Training』 Nigel Povah 著 CADOGAN Chess ISBN 1-85744-170-2 『WEAPONS OF CHESS』 Bruce Pandolfini 著 A Fireside Book ISBN 0-671-65972-3 『Best Lessons of a Chess Coach』 Sunil Weeramantry and Ed Eusebi 共著 David McKay Company ISBN 0-8129-2265-4 『はじめてのチェス』 渡井美代子 著 成美堂出版 ISBN 4-415-02549-8 チェス用語一覧 歩兵 (将棋) - 英語でPawnと訳される将棋の駒だが、動き（特に敵の駒を取れる範囲）が異なる。 兵 (シャンチー)