ワープ (ゲーム会社)

株式会社ワープ（英: Warp Inc.）は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。ゲームクリエイターの飯野賢治によって設立された。『Dの食卓』や『エネミー・ゼロ』などのインタラクティブシネマや、映像を排除した音だけのゲーム『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』の開発などで知られる。 1989年に飯野賢治が友人らと共に有限会社EIM（英語版）を設立し、主にファミコンソフトの開発を請け負っていた。EIMの活動は順調だったが、制作するゲームが続編・移植・キャラクターゲームが多くなり、飯野は自身のゲーム制作に疑問を持ち始めEIMを解散した。 飯野はEIMではできなかったオリジナルゲームを制作するため、1994年に株式会社ワープを渋谷区恵比寿に設立し、3DO向けゲームの開発を開始した。作風はインディーゲームに近く、飯野は小規模チームで開発するワープのスタイルを「会社はバンドだ」と称していた。 1996年3月27日から28日まで開催された「プレイステーション・エキスポ '96」（東京国際見本市会場）において、ワープは新作の『エネミー・ゼロ』を出展した。イベントを主催するソニー・コンピュータエンタテインメントに次ぐ広さの大規模なブースを構え、PlayStation実機上で動作するデモ版『エネミー・ゼロ』の試遊台を複数用意した。イベント初日、ワープブースにて行われた製作発表会で、「エネミー・ゼロはPlayStationでの発売を無期延期し、供給先をセガ・エンタープライゼスの『セガサターン』に変更する」と壇上の飯野から発表された（飯野賢治#エネミー・ゼロ事件を参照）。事実上、競合するプラットフォームへの電撃移籍となったが、発表後もワープはそのイベントからは撤退しなかったため、イベント来場者がPlayStationでは発売されることのないタイトルを、PlayStation上で試遊するという前代未聞の出来事となった。 1997年にオフィスを港区北青山に移転。オフィスは4階にあったが、オフィスビルの建物の内部に竹藪やししおどしが施された日本庭園を擁しており訪問者を驚かせた。 1998年、ワープの会社案内を書籍化し一般書店で販売した。ワープ社員21名をカメラマンの安珠が撮影し、彼らの仕事内容、入社するまでの生い立ち、会社への想いなどをインタビュー形式で一冊にまとめた内容であった。 2000年、社名を株式会社スーパーワープに改名し、コンシューマーゲーム業界から撤退。主業務をネットワークサービスに変更した。その翌年、株式会社フロムイエロートゥオレンジへ改名した。 社名の「ワープ」には、自分たちのゲームをプレイする人たちに直接届けたいという想いが込められている。 ロゴは4コマ漫画のようにテレビに映された画面の流れを模している。 W - テレビ放送が終了し、カラーバーが表示された。 A - カラーバーが消え、砂嵐が表示された。 R - テレビゲームを始めた。 P. - 退屈でテレビの電源を切った。 ロゴは当初、楳図かずおに依頼していたが叶わず、飯野と社員デザイナーによって作成された。 ワープの作品には『Dの食卓』の主人公ローラがバーチャル俳優として、複数のゲーム作品の主人公として登場している。現実の俳優と同じように異なる設定の役に扮して演じていると捉えたもので、映画などにおけるスターシステムに近い。役名のファーストネームはローラで統一されており、そのことから「ローラ三部作」と呼ばれる場合もある。 また『エネミー・ゼロ』主人公のローラ・ルイスはバーチャルタレントとして、1997年放送の情報番組『デジタル・チャット』（フジテレビ）においてナビゲーターを務めた。CGキャラであるローラは日立製作所の「サイバー文楽」システムで制御された。役者の表情を赤外線センサでキャプチャーしてローラの表情を変化させ、人形師が人形コントローラを用いて彼女の体を動かし、それぞれリアルタイムで入力を行った。 ^ 映画のような演出とシナリオを背景に、プレイヤー自らがストーリーを進行させることのできるマルチメディアコンテンツのこと ^ 「突撃機関」は「トツゲキカラクリ」と読む ^ 「（仮称）」の部分も正式タイトルに含まれる ^ 販売時にキャンペーンが行われ、帯の応募券を切り取って送ると抽選で1,000名にプレゼントされた。また、ファミ通紙上でも50名にプレゼントされた。 ^ 飯野賢治『ゲーム: Super 27 years life』講談社、1997年、158頁。ISBN 978-4062087209。  ^ a b “『Dの食卓』飯野賢治氏の逝去から10年。1990年代を駆け抜けた天才ゲームクリエイター、その作品と足跡を振り返る”. ファミ通 (2023年5月5日). 2024年4月30日閲覧。 ^ “故・飯野賢治は音楽からゲームの世界を作り出す“早すぎたインディーゲーム作家”でもあった。山田秀人氏と飯野由香氏らが語る、創作の核心”. Game*Spark (2023年7月30日). 2024年4月30日閲覧。 ^ 飯野賢治『ゲーム: Super 27 years life』講談社、1997年。  ^ 『プレイステーション・エキスポ’96 オフィシャルガイドブック』ソニー・コンピュータエンタテインメント、1996年。  ^ 中田宏之 編『ゲームを変えた男飯野賢治：E0事件の真相』レッカ社、1997年。ISBN 978-4889914474。  ^ 「『Dの食卓』で知られる鬼才のゲームクリエイター・飯野賢治はどのような生き様だったのか？」『電ファミニコゲーマー』2023年12月27日。2024年4月30日閲覧。 ^ “KAKEXUN - the enduring legacy of Kenji Eno”. Game Developer (2014年3月20日). 2024年4月30日閲覧。 ^ 飯野賢治、ワープ『ワープ : ワープ会社案内』北都、1998年2月11日。ISBN 978-4915732034。  ^ 「ワープ、“スーパーワープ”に社名を変更－－事業の中心をゲームからネットワークサービスへ」『ASCII.jp』2000年4月28日。2024年4月30日閲覧。 ^ “CoreGamers Interview with Kenji Eno – III. Bliss”. CoreGamers. 2009年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月30日閲覧。 ^ ゲーム批評 編『飯野賢治の本』マイクロデザイン出版局、1996年、11頁。ISBN 978-4944000425。  ^ 徳間書店インターメディア 編『3DOマガジン 1994 11月情報号』徳間書店、1994年11月10日、108頁。  ^ 徳間書店インターメディア 編『3DOマガジン 1994 12月情報号』徳間書店、1994年。  ^ 徳間書店インターメディア 編『3DOマガジン 1995 7-8月情報号』徳間書店、1995年7月10日、62-63頁。  ^ 徳間書店インターメディア 編『3DOマガジン 1995 9-10月情報号』徳間書店、1995年9月10日、60-61頁。  ^ 徳間書店インターメディア 編『3DOマガジン 1996 1-2月情報号』徳間書店、1998年2月11日、52-53頁。  ^ a b 「飯野賢治の怪作ホラーアドベンチャーゲーム『Dの食卓』PC版がSteamにてリリース決定。GOG.comではすでに配信中、価格は5.99ドル」『AUTOMATON』2016年10月26日。2024年4月30日閲覧。 ^ a b “没後10年、故・飯野賢治の思い出を元ワープ社員たちが語る。『Dの食卓2』開発時「8月に雪を見に行く」とニュージーランドへ旅立ったなど開発秘話も”. ファミ通.com (2023年12月23日). 2024年4月30日閲覧。 ^ “結局、飯野賢治は何を遺したのか？ 「飯野賢治とWarp展」5月17日まで開催中”. ねとらぼ (2014年5月1日). 2024年4月30日閲覧。 ^ “【飯野賢治とは何者だったのか？第1回】『風のリグレット』の脚本家・坂元裕二氏に聞く風雲児との日々”. Game*Spark (2023年12月17日). 2024年4月30日閲覧。 ^ ““Memories of Kenji Eno”誇りあるクリエイターの姿が浮かび上がる––「Archipel Caravan 2023」飯野賢治没後10周年企画【イベントレポ】”. インサイド (2023年12月21日). 2024年4月30日閲覧。 ^ 日立製作所 (1997年7月). “日本の伝統芸能とCG技術を融合したリアルタイムCGキャラクターアニメーションシステム「サイバー文楽」” (PDF). 2024年4月30日閲覧。 ^ アスキー 編『エネミー・ゼロ ザ グラフィックス』アスペクト、1997年8月22日、94-95頁。ISBN 978-4893667915。  株式会社ワープ - ウェイバックマシン（1999年4月29日アーカイブ分） 株式会社スーパーワープ - ウェイバックマシン（2000年10月18日アーカイブ分） 株式会社フロムイエロートゥオレンジ