ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンス（GAME BOY ADVANCE）は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。21世紀最初の任天堂の携帯型ゲーム機に当たる。任天堂最後の国産携帯機となった。 1989年4月21日に発売をしたゲームボーイから約12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機である。前世代機の一種であるゲームボーイカラーに比べ画面の大きさは約1.5倍、色数が増加し、32ビットCPUの採用など、ゲームボーイカラーに比べて大きく性能が上がっている。また、専用ソフトに使うメインの32ビットCPUに加え、8ビットCPUも搭載されているため、ゲームボーイやゲームボーイカラーとの後方互換性もある。 2003年2月14日には、フロントライト搭載と充電式への変更、さらに折り畳み型に変わった上位モデルのゲームボーイアドバンスSPが発売された。2005年9月13日にはゲームボーイカラーとの後方互換性を削除し小型化、バックライト液晶化されたゲームボーイミクロが発売された。ちなみに後継機であるニンテンドーDS、ニンテンドーDS LiteでもGBAのソフトを遊ぶことができる。 2010年にはゲームボーイアドバンス本体（SP、ミクロ含む）、ソフトともにすべて生産終了となり、2012年には本体の公式修理サポートも終了した。 1999年秋頃 - 初めてその存在が明らかとなり、任天堂は次世代ゲームボーイ『ゲームボーイアドバンス』を2000年8月に発売すると発表。 2000年8月24日 - 2001年3月21日に発売することを発表、本体予定価格9,800円。 2001年3月21日 - 日本で発売。ファミ通の調査によると、日本での初週販売台数は61.2万台。 2001年6月11日 - 米国で発売。 2001年6月22日 - 欧州で発売。 2002年1月 - テウォンC.I.から韓国で発売。 2月1日 - 9,800円（税別）から8,800円（税別）に価格改定。 2003年 1月7日 - 上位機種『ゲームボーイアドバンスSP』を同年2月14日に発売することを発表、メーカー希望小売価格12,500円。 2月14日 - 『ゲームボーイアドバンスSP』発売。 2004年 2004年6月8日 - 中国（神游科技での発売）・香港で発売。 9月1日 - 同年9月16日からゲームボーイアドバンスSPをメーカー希望小売価格12,500円から9,800円に値下げすることを発表。 12月2日 - 次世代機『ニンテンドーDS』発売。新たにDSゲームカードスロット、XYボタン、MIC.を搭載。GBA通信コネクタが廃止されたため、GBA通信コネクタを通信ケーブルとワイヤレスアダプタとして外部周辺機器を併用していた一部のGBAソフトが物理的に通信不可能になった。 2005年 8月18日 - 小型化した『ゲームボーイミクロ』を同年9月13日に発売することを発表。 9月13日 - 『ゲームボーイミクロ』発売。 2006年 - E3において「ゲームボーイアドバンスの後継機（新型ゲームボーイ）はしばらくない」との発表。ニンテンドーDSが大ヒットとなったことを受けたもの。 2010年3月末 - 最終的な出荷台数は日本で1,696万台、アメリカで4,164万台、その他の国で2,291万台、全世界累計で8,151万台[出典無効]。これで、ゲームボーイシリーズの生産終了となり、21年の歴史に幕を下ろした。 2012年6月 - ゲームボーイアドバンスの修理サポートを終了。 当機の企画は任天堂の開発部長であり、ゲームボーイの技術的な開発も手掛けた岡田智によって立てられた[リンク切れ]。 ゲームボーイは販売価格を抑えた結果、仕様をかなり削ったため、岡田はゲームボーイを世に送り出した直後からバージョンアップしたい（もっと高仕様の携帯ゲーム機を出したい）という思いがあった。しかしゲームボーイカラーを先に開発・発売することになり、岡田もゲームボーイアドバンスの前に「まずはゲームボーイカラーを使ってもらう段階を踏むことが必要」と判断したことで、本機の開発は後回しになった。 テレビゲームでは新しいスペックで新しいグラフィック性能のものが続々と出続けているので、早いうちから任天堂の若い技術者の間でも新しいCPUを搭載する新しいハードウェアを作りたいという意見が多かった。しかしゲームボーイカラー発売直後も当機に関しては構想段階にとどまっており、すぐには開発には取り掛かれなかった。 互換性 ゲーム機のユーザーにとって従来のソフトが使えることは大きなメリットであり、後方互換性を保ちながら新規ハードを作成することはハードウェア技術者にとっての役割であると考えている岡田にとって、ゲームボーイと互換性を持たせることに迷いはなかった。 筐体 当初は従来のゲームボーイの縦型を踏襲することを考えていたが、液晶のサイズが従来より横長になり、筐体を縦型にするとサイズも大きくする必要があるため、液晶のサイズに合わせて横型となった。 グラフィック 当初はグラフィックをポリゴンで表現することを考えていたが、小売価格を抑えながら使用可能な部品を検討すると、同社発売の据え置き型ゲーム機であるNINTENDO64の10分の1以下の性能、つまりゲームとして成立する性能の3Dゲーム機にできそうもなかったため、2Dゲーム機として開発された。2Dとなったことで、日本に多い2Dゲームのプログラミングに長けている開発者たちが開発に参入しやすいことを当機のコンセプトにした。しかし、海外ではソフトウェアの工夫で無理やり3D空間を実装したゲームも存在する（DRIV3R，Kill.Switch，DOOM，クレイジータクシー，IRIDION 3Dなどの日本未発売の作品）。 色数 本機はスペック公表後に仕様が変更となった。当初は色数6万色だったが、諸性能が向上したのに釣り合うようにメモリを増量して欲しいという要望は強く、その要望に応えてメモリ増量をしたかわりに6万色は無理になり、32768色となった。 なお同時期に発売されていた携帯電話のように本機をさらに小型・高性能化することは技術的には可能であったが、月産数百万台が見込まれるため、大量生産可能な部品を使用しないと値段が高騰することから、制限のある中で部品を集めるのにハードウェア開発者は苦労した。 本機はゲームボーイやゲームボーイカラーと比較して以下の特徴を持つ。 見やすいワイド・カラー画面 ゲームボーイカラーの（2.3インチの）画面の約1.5倍にあたる2.9インチ画面（そして先代は160ドット×144ライン(QCIF)であるが、本機は240ドット×160ラインである）。 反射型TFTカラー液晶を採用し、鮮やかな約32768色同時発色(15bitカラー)（ゲームボーイはモノクロ、ゲームボーイカラーは同時には56色表示(32768色から選択された56色を表示）しかできなかったが、本機は同一画面に32768色の表示が可能である。 32ビットCPU ゲームボーイ・ゲームボーイカラーは8ビットCPUであるが、本機は32ビットCPUを搭載している。これによって、疑似3Dや半透明処理、画像の重ね合わせなどの表示能力が向上した。 従来のゲームボーイ用ソフトでも遊べる 専用ソフトだけでなく従来のゲームボーイ用ソフト、およびカラー用ソフトも起動可能である。ゲームボーイ用ソフトを起動した場合、ゲームボーイカラーと同様の配色パターン変更が可能。また、L/Rボタンで画面表示のワイドサイズか、オリジナルサイズの変更も可能。 マルチプレイが楽しめる 「アドバンス専用通信ケーブル対応」のマークが付いているカートリッジを使用しゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルを使えば、最大4人までの通信プレイが可能である。通信マルチプレイは「1カートリッジプレイ」と「マルチカートリッジプレイ」という方法がある。 公式ページが挙げる上記4つの点に加えて、次の点も特徴として挙げられる。 LRボタン ゲームボーイやゲームボーイカラーには無かったLRボタンが新たに追加された。 電源ランプ 電源ランプは、電池残量に応じて色が変化する。ゲームボーイアドバンスは「緑→赤」の2段階になった。ゲームボーイからゲームボーイカラーまでは赤いLED電源ランプだった。位置も従来機は画面の左側にあったが、ABボタンの右上側に変更された。 ソフトウェア・カートリッジの物理的特徴 ゲームボーイアドバンス用のカートリッジは裏面の両側に「切り欠き」があり、この切り欠きでスロット内の電気スイッチを作動させカートリッジの識別とCPUの切り替えを行っている。なお、この切り欠きとそれに関する機構は、のちにニンテンドーDSやゲームボーイミクロのスロットにゲームボーイシリーズのソフトが物理的に入らないようにするためにも用いられた。 ゲームボーイカラー用とゲームボーイアドバンス用のカートリッジの裏面。アドバンス用のカートリッジには裏面に切り欠きがある。 ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSのスロット比較 CPU：32ビットRISC-CPU + 8ビットCISC-CPU。具体的には32ビットのARM7TDMI（16.78MHz）と8ビットのカスタムZ80（4.2/8.4MHz）のデュアル構成。動作モードによる排他使用。 RAM：32kバイト（CPU内部メモリ） WRAM：256kバイト（CPU外部メモリ） VRAM：96kバイト（CPU内部メモリ） 画面サイズ :40.8mm × 61.2mm 表示画素数：240×160ドット 表示色数：3万2,768色 LCD : 2.9インチ反射型TFTカラー液晶。 サウンド：アナログ（パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1chの音源、従来機と同様）＋デジタル（PCM（ PWM・ソフトウェアPCM多チャンネル合成） ） ）2ch サウンド出力：スピーカー（モノラル）、ヘッドホン端子（ステレオ） ボタン : 十字キー、A・Bの2ボタン、セレクトボタン、スタートボタン。新たにLRボタンを追加。 通信機能：ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルによる4人までのマルチプレイが可能。 寸法：82mm×144.5mm×24.5mm 使用電源 : 単3アルカリ乾電池もしくは専用バッテリーパック。単3アルカリ乾電池2本では約15時間、専用バッテリーパック（AGB-003）では約10時間稼動可能。 消費電力 : 約 0.6 W なお本体は製造された年により中国製と日本製のものがあり、内部のコンデンサ、コイル、チップなども異なる。 ホワイト ミルキーブルー ミルキーピンク ブラック 2001年3月21日発売時の本体カラーは3種類、型番はAGB-001。 バイオレット（2001年3月21日 - ） ホワイト（2001年3月21日 - ） ミルキーブルー（2001年3月21日 - ） ミルキーピンク（2001年4月27日 - ） オレンジ（2001年12月14日 - ） ブラック（2001年12月14日 - ） ゴールド（2002年9月27日 - ） シルバー（2002年9月27日 - ） 限定モデルには液晶画面下部の「GAMEBOY ADVANCE」ロゴの左右にワンポイントをあつらえたものがある。 ポケモンセンターオリジナルモデル スイクンブルー（2001年3月21日 - ） セレビィグリーン（2001年7月21日 - ） ポケモンセンターNYバージョン（2001年11月16日 - ） ラティアス・ラティオスバージョン（2002年7月5日 - ） イトーヨーカドー限定モデル ジャイアンツバージョン（2001年10月3日 - ） ジャスコ限定モデル マリオBros.バージョン（2001年11月29日 - ） TSUTAYA限定モデル シルバー（2001年12月1日 - ） トイザらス限定モデル ミッドナイトブルー（2001年10月4日 - ） ダイエー限定モデル クリアオレンジ&クリアブラック（2001年9月29日 - ） ゲームソフト同梱限定モデル リフレクトピンク（ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー）（2001年10月19日 - ） ロックマンカスタムセット（同梱・バトルネットワーク ロックマンエグゼ2）（2001年12月14日 - ） KOF仕様クリアブラック（THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD）（2002年1月1日 - ） chobits仕様クリアブルー（ちょびっツ for Gameboy Advance アタシだけのヒト）（2002年9月27日 - ） 日本国外限定モデル Limited Edition プラチナ TARGET Exclusive レッド ゲームボーイアドバンスSP 2003年2月14日発売。型番はAGS-001。 ゲームボーイアドバンスSP バックライトモデル 日本未発売。型番はAGS-101。 ゲームボーイミクロ 2005年9月13日発売。型番はOXY-001。 ※ともに後方互換性あり ニンテンドーDS 2004年12月2日発売。型番はNTR-001 ニンテンドーDS Lite 2006年3月2日発売。型番はUSG-001 ライセンス商品 アドバンスムービー（AM3） GBA本体で動画、漫画、音楽を再生できる。 ミュージックプレイヤーMP3（ケムコ） GBA本体で音楽の録音、再生ができる。 プレイやん（任天堂） GBASP、GBAミクロ、ニンテンドーDS本体で動画、音楽の再生ができる。 カムフォアドバンス（デジタルアクト） GBA、GBASP本体をテレビ電話として使うカートリッジ。(一般アナログ回線用となり、ADSL・ISDN・光通信等の高速ブロードバンドには対応していない。) バトルチップゲート（タカラ） プログレスチップゲート（タカラ） ビーストリンクゲート（タカラ） ロックマンエグゼシリーズで使用できるカードリーダー。それぞれ4、5、6に対応している。 ローンチタイトルは任天堂からは『スーパーマリオアドバンス』や『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』など4タイトル、他社からは「悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon」や「ミスタードリラー2」など26タイトルが発売された。 ハードのスペックの向上により、スーパーファミコンのソフトが多数移植・発売されており、スーパーマリオアドバンスシリーズ、スーパードンキーコングシリーズなどが展開された。 日本国内においては発売タイトル数のピークは本体発売翌年の2002年で、2006年以降発売のGBAソフトは、DS発売前より開発が進められていたものや他機種よりの移植作品が大半だった。2006年4月20日に発売され40万本を販売した『MOTHER3』が最後のヒット作となり、同年8月3日発売の『リズム天国』が任天堂最後のGBAソフト、2006年11月30日発売の『ファイナルファンタジーVIアドバンス』（スクウェア・エニックス）がGBA最後のソフトとなった。13年に渡ってソフトが発売されたゲームボーイと比較すると短命に終わった。一方、日本国外ではその後もソフトが発売された。 ニンテンドーDS発売以降は、GBA互換機能があるため、「DSでも遊べる」ということを強調して宣伝されることもあった。 本機はゲームボーイおよびゲームボーイカラーとは高い互換性を持っている。ゲームボーイカラーの赤外線通信対応ソフトも、基本的には通常通りのプレイが可能である。ただし『ちっちゃいエイリアン』および『ぞくぞくヒーローズ』は赤外線通信のない本機では遊ぶことができない。 またゲームによっては正常に起動しなかったり、画面が暗く感じることがある。 ゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフトで通信機能を使う場合、通信ケーブルは旧型のものを用意する必要がある。 ゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフト使用時に、LおよびRボタンによる画面サイズの変更（画像を横に引き伸ばす）機能が追加されている。 ゴールド＆シルバー 叶姉妹の叶恭子が「ゴージャスなゴールド」を勧め、叶美香が「シックなシルバー」を勧めると、成人男性が「どっちも欲しい」と懇願するものだった。 バーチャルコンソール 2011年発売のニンテンドー3DS（アンバサダー・プログラム対象者のみ）、2013年発売のWii Uで、かつて発売された一部のゲームをダウンロード購入し、遊ぶことの出来るサービス。 ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online Nintendo Switchではオンラインサービス「Nintendo Switch Online+追加パック」にて、2023年2月9日より専用ソフト『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』がオンラインサービスの加入者向けにダウンロード可能となっている。ゲームボーイアドバンス用ゲームが収録（サービス開始時は6本で順次追加）されている。 非公式ながらも、通信ポートを利用してPCと接続するケーブルや、これを利用したソフト開発ツールが存在しており、これらを利用した個人制作のプログラムや同人ゲームの開発も行われている。また「UNIX USER」誌ではgccを利用したGBAアプリケーションの開発方法についての短期連載が行われ、2003年に『Linuxから目覚めるぼくらのゲームボーイ！』（西田亙、ソフトバンククリエイティブ、ISBN 978-4797325645）として書籍化された。これは汎用的なCPUであるARMアーキテクチャを採用したことや、実装上有用な命令を本体側に実装してあることが一般人による開発の一助となった。 2022年ごろからレトロゲームの中古価格は全般的に上昇し、その中でも一部のゲームボーイアドバンスには高値が付くことがある。ゲームボーイアドバンス（SP含む）は全世界で約8千万台を売り上げた同世代のトップハードではあるものの、国内で販売されたゲームボーイアドバンス（SP除く）は1千万台にも満たない。このため2023年現在、中古市場では通常レベルの中古品の価格は落ち着いてはいるものの、新古品や限定品にプレミアム価格が付き高値で取引される事例が散見された。 フリーライターの本地健太郎は4Gamer.netへの寄稿で、ゲームボーイアドバンスは当時「スーパーファミコンが携帯ゲーム機になった」というくらいのインパクトを受けたと語りつつ、NINTENDO64をはじめとする家庭用ゲーム機が3DCGの方向で進む中、スーパーファミコン時代のドット絵の愛好家にとって「2D最後の砦」のような雰囲気があり、それが愛されている要因の一つではないかと評している。 [脚注の使い方] ^ 任天堂株式会社 連結販売実績数量推移表のFY3/2001からFY3/2005までの数値からゲームボーイアドバンスSPの値を引いた値。 ^ ニンテンドーDSおよびニンテンドーDS LiteではGBAソフトの互換機能を備えていたが、2008年11月1日発売のニンテンドーDSi以降は廃止となった。 ^ ゲームボーイカラー以前のソフト（160ドット×144ライン）では周囲に空白ができるが、LRボタンを押すことで横長に拡大表示することも可能。 ^ SHARP製。初期のロットでは液晶が暗め。 ^ 単3マンガン乾電池でも起動するが消費電力の関係上、取扱説明書でアルカリ電池の使用を推奨している。 ^ 2001年7月19日に価格改定、発売当時は5,800円。 ^ a b c “任天堂株式会社 連結販売実績数量推移表” (PDF). 任天堂. 2021年5月1日閲覧。 ^ a b c d http://www.vgchartz.com/platform/13/game-boy-advance/ ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q “ゲームボーイアドバンス”. 任天堂. 2021年5月1日閲覧。 ^ 『「 ゲームボーイアドバンス 」 について』（プレスリリース）任天堂、2000年8月24日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2000/000824b.html。2021年5月1日閲覧。  ^ 『折畳み式でフロントライトと充電池採用 ゲームボーイアドバンスＳＰ ２月１４日発売』（プレスリリース）任天堂、2003年1月7日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2003/030107.html。2021年5月1日閲覧。  ^ 『ゲームボーイアドバンスSPの価格改定のお知らせ』（プレスリリース）任天堂、2004年9月1日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2004/040901.html。2021年5月1日閲覧。  ^ 『「ゲームボーイミクロ」の販売について』（プレスリリース）任天堂、2005年8月18日。https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2005/050818a.html。2021年5月1日閲覧。  ^ 修理のご案内：修理の受付が終了した商品 - ウェイバックマシン（2012年6月27日アーカイブ分） 修理のご案内：修理の受付が終了した商品 - ウェイバックマシン（2012年7月6日アーカイブ分） ^ a b c d e f g h “夢のハード実現までの道のり　～ゲームボーイアドバンス　開発者インタビュー　ＰＡＲＴ１～”. 任天堂 (2000年9月). 2021年5月1日閲覧。 ^ a b “アドバンスはこう作られた！　～ゲームボーイアドバンス　開発者インタビュー　ＰＡＲＴ２～”. 任天堂 (2000年9月). 2021年8月5日閲覧。 ^ “アドバンスはこう作られた！　～ゲームボーイアドバンス　開発者インタビュー　ＰＡＲＴ２～”. 任天堂 (2000年9月). 2021年8月5日閲覧。 ^ “アドバンスはこう作られた！　～ゲームボーイアドバンス　開発者インタビュー　ＰＡＲＴ２～”. 任天堂 (2000年9月). 2021年5月1日閲覧。 ^ a b c d e f g h “これがゲームボーイアドバンスだ!!　～話題のスペックを大公開～”. 任天堂マガジン 9月号 No.25. 任天堂 (2000年9月). 2021年5月1日閲覧。 ^ a b M.B.MOOK『懐かしゲームボーイパーフェクトガイド』 (ISBN 9784866400259)、6ページから7ページ ^ a b c d e f g h i j k “ゲームボーイアドバンス各種”. 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