ケイブ

株式会社ケイブ（英: CAVE Interactive CO.,LTD.）は、日本のコンピュータゲーム製作会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。アーケードゲームやコンシューマーゲーム、携帯電話用コンテンツを経て、現在はソーシャルゲーム事業を主業としている。その他にライブ配信事業も手掛けている。 社名のCAVEは、Computer、Art、Visual、Entertainmentの頭文字での頭字語であることが、IR資料などで確認できる。 1994年（平成6年）6月15日設立。創業当初はゲームソフトの他社からの受託開発を手がける一方、自社タイトルとしては『怒首領蜂』などのヒットを生む。1999年（平成11年）からは、同年にサービスが開始されたi-modeへのコンテンツの提供を開始し、クラシック・ジャズ音楽の配信や占いコンテンツの提供で存在感を示す。2004年（平成16年）に大証ヘラクレス市場に株式上場。2005年（平成17年）にビーズのアクセサリー事業を買収。2007年（平成19年）からは『女神転生IMAGINE』などのオンラインゲームの開発・運営を行っている。また、2010年（平成21年）からはモバゲータウンやGREEなどの携帯電話向けソーシャルネットワークサービス上でしろつくをはじめとしたソーシャルゲーム事業の展開を行っており、2022年5月期の時点ではApp Store・Google Play・Amazon Appstoreで配信されているゴシックは魔法乙女が売上の44.0%を占めている。 2019年からライブ配信事業に参入し、2019年11月にクリエイタープロダクションとなる子会社capableを設立。2021年3月にはライブ配信で対面占いを行うプラットフォーム『占占(sensen)』のサービスを開始した。 ビーズ事業は2010年（平成22年）に撤退。2013年（平成25年）にアーケードゲーム、コンシューマーゲーム事業から撤退。 2018年（平成30年）5月28日に株式会社フォーサイドに対して第三者割当増資を実施した他、同年12月27日に株式会社KeyHolderに対して第三者割当増資を実施した。。 2022年（令和4年）6月3日、『モンスターストライク』などを手掛けるゲーム開発会社のでらゲーを買収することを発表。買収金額は50億2300万円。同年9月1日、でらゲーの全株式を取得し子会社化を完了した。 2024年（令和6年）5月20日、ゲーム会社のサクセスの子会社であるサクセスプラスの買収を発表、同年6月30日付でサクセスプラスの全株式を取得し同社を子会社化した。 1994年（平成6年）6月 - 資本金1,500万円で設立。当時の所在地は東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地。 1995年（平成7年）6月 - 本社を東京都新宿区箪笥町13番地に移転。 2001年（平成13年） 2月 - 本社を東京都新宿区神楽坂一丁目1番地に移転。 4月 - 名門ジャズクラブのブルーノート・ニューヨークと独占契約締結。 9月 - 東京フィルハーモニー交響楽団と情報提供契約締結。 2002年（平成14年）9月 - ニューヨーク近代美術館と独占契約締結。 2004年（平成16年） 11月 - 東京都新宿区内藤町87番地に新宿オフィスを開設。 12月 - 大証ヘラクレス市場（後のジャスダック）に株式上場。 2005年（平成17年） 1月 - ソウル放送と業務提携。 3月 - 株式会社タミヤと業務提携。 4月 - 株式会社山と溪谷社と業務提携。 6月 - クレイズカンパニー株式会社（現ビーズマニア株式会社）の100%子会社化。 7月 - 株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメント（92.3%出資子会社）設立。 8月 - デルガマダス株式会社と業務および資本提携。 2006年（平成18年） 2月 - タミヤと共同でミニ四駆ネットワークス株式会社を設立。 9月 - 子会社だった株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを吸収合併。 2007年（平成19年） 2月 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と資本および業務提携。 6月 - タボット株式会社を設立。 2008年（平成20年）6月 - ビーズマニア株式会社と事業統合。 2010年（平成22年） 1月 - 株式会社ゲームオン（オンラインゲーム運営サービス大手）と業務提携。 1月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『ミニ四駆チャンピオンシップ』をサービス開始。ソーシャルゲーム事業参入。 2月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『しろつく』をサービス開始。 2月 - iPhone向けシューティングゲーム『エスプガルーダII for iPhone/iPod touch』を配信開始。スマートフォン事業に参入。 5月 - コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止。 6月 - GREEでソーシャルゲーム『しろつく』を配信開始。 6月 - タボット株式会社の全株式を売却。 10月 - 株式会社ノース・スターズ・ピクチャーズと『北斗の拳』のソーシャルゲーム化に関する業務提携。 2011年（平成23年） 1月 - 『しろつく』の会員数が265万人を越える。 2月 - 米国エレクトロニック・アーツ社と共同開発契約の締結。 5月 - 『しろつく』の会員数が300万人を越える。 8月 - グリー株式会社と資本および業務提携。 10月 - GREEでソーシャルゲーム『くにつく』を配信開始。 2012年（平成24年） 11月 - 本社を東京都目黒区上目黒2丁目に移転。 2013年（平成25年） 5月 - Xbox 360版『怒首領蜂最大往生』の発売を最後にアーケードゲーム事業、コンシューマーゲーム事業から撤退、スマートフォンアプリ向けの開発は継続（ただし、SteamといったPC向けやM2との提携の移植関連の他社販売によるリリースは行う）。 12月 - グリー株式会社との業務提携解消。 2018年（平成30年） 5月 - 株式会社フォーサイドと資本・業務提携締結 12月 - 株式会社KeyHolderと資本・業務提携締結。 2022年（令和4年） 4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しによりJASDAQ（スタンダード）からスタンダード市場へ移行。 6月 - 株式会社でらゲーの買収を発表。 9月 - でらゲーの買収を完了し同社を完全子会社化。 2024年（令和6年） 6月 - サクセスプラスの全株式を取得し同社を完全子会社化。 ケイブは縦スクロールシューティングゲームの分野でアーケードゲームに一時代を築いた旧東亜プランの社員によって設立された、いわば後継会社である。また、旧コンパイルの社員も一部参加している。『怒首領蜂』のヒットで弾幕系シューティングのジャンルを確立。これ以降、2Dグラフィックによって描かれたそれぞれ独自のカラーを持つ弾幕系シューティングを毎年1 - 2本出し続けており、現在のシューティングゲーム市場を支える、数少ない会社の一つである。 「（ボタンの押し分けによる）2種類のショットとボンバー」というスタイルは『怒首領蜂』以降、ほぼ不変である。『虫姫さま』以降は萌え要素を付け加えた作品も制作している。また、旧ライジングのスタッフによって、これまでのケイブ式とは異なるタイプの弾幕系シューティングもリリースしている。 近年の作品は想像を絶する弾幕を張る真ボスやバカゲー要素を持ち合わせたゲームが多く、それも特徴となっている。 2011年（平成23年）2月には「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」（Most prolific developer of danmaku shooters）としてギネス・ワールド・レコーズに認定された。 リスト詳細は、ケイブのホームページを参照。 1995年（平成7年） 首領蜂 1997年（平成9年） 怒首領蜂 怒首領蜂 スペシャルバージョン 峠MAX 最速ドリフトマスター - 販売:アトラス スティープ・スロープ・スライダーズ - 販売:ビクターインタラクティブソフトウェア 1998年（平成10年） エスプレイド - 販売:アトラス 魚ポコ -（パズルゲーム） 弾銃フィーバロン スティープ・スロープ・スライダーズ - 販売:カプコン（セガサターン版の移植作品） デリソバデラックス -（視聴者プレゼント用の非売品） 峠MAX2 - 販売:アトラス 1999年（平成11年） ぐわんげ - 販売:アトラス TRICKY SLIDERS - 販売:カプコン 2000年（平成12年） SNOWBOARD HEAVEN - 販売:カプコン 峠MAXG - 販売:アトラス 2001年（平成13年） 峠3 - 販売:アトラス プロギアの嵐 - 販売:カプコン 怒首領蜂II - 販売:カプコン　開発:IGS（ライセンス提供のみ） ヤンヤカバジスタ featuring Gawoo - 販売:コーエー 2002年（平成14年） 怒首領蜂 大往生 - 販売:エイエムアイ 怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ 峠R - 販売:アトラス 2003年（平成15年） ケツイ〜絆地獄たち〜 - 販売:エイエムアイ エスプガルーダ - 販売:エイエムアイ 2004年（平成16年） 虫姫さま - 販売:エイエムアイ 陸海空ジオラマ大爆破 2005年（平成17年） 鋳薔薇 - 販売:エイエムアイ 虫姫たま - （パズルゲーム）販売:エイエムアイ エスプガルーダII - 販売:エイエムアイ ミニ四駆GPX - （携帯電話アプリゲーム） 2006年（平成18年） 鋳薔薇黒 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜 - 販売:エイエムアイ 虫姫さま ふたり ラヴニーの絵本 - （携帯電話アプリゲーム） 2007年（平成19年） 女神転生IMAGINE むちむちポーク! メダル麻雀もうかり番長 - （メダルゲーム） デススマイルズ 虫姫さま ふたり　ブラックレーベル 2008年（平成20年） 怒首領蜂 大復活 お姫さまデビュー - （ダンスアクションアドベンチャーゲーム） SWITCH (ケイブ) - （携帯電話アプリゲーム） デススマイルズ メガブラックレーベル パイレーツオブがっぽり - （メダルゲーム） 2009年（平成21年） はじめて戦国王子 - （携帯電話アプリゲーム） ウハウハ大奥 - （メダルゲーム） デススマイルズ - （Xbox 360版） デススマイルズII 魔界のメリークリスマス はじめて三国志王子 - （携帯電話アプリゲーム） はじめて幕末王子 - （携帯電話アプリゲーム） 虫姫さま ふたり - （Xbox 360版） 2010年（平成22年） 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル エスプガルーダII - （Xbox 360版） ミニ四駆CHAMPIONSHIP（チャンピオンシップ） - （モバゲータウン配信ゲーム） しろつく - （モバゲータウン配信ゲーム。同年8月よりGREE、10月よりYahoo!モバゲーで配信） TACTIC SWITCH（携帯アプリゲーム） 赤い刀 アルカナハート カード・オブ・グローリー（携帯アプリゲーム） スーパーアクションオンライン - （2010年（平成22年）2月サービス開始） ワクワク無限大 ミニ四駆ワールド - （2010年（平成22年）3月24日サービス開始） エスプガルーダII for iPhone/iPod touch -（2010年（平成22年）4月10日配信開始）[1] デススマイルズIIX - （Xbox 360版・2010年（平成22年）5月27日発売） 怒首領蜂大復活-（AppStoreにて2010年（平成22年）8月26日配信開始）[2] 虫姫さま BUG PANIC for iPhone/iPod touch(2010年11月配信開始）[3] ぐわんげ - （Xbox 360版・XBLA・2010年11月10日配信）[4] 怒首領蜂大復活Ver1.5 - （Xbox 360版・2010年11月25日発売） 2011年（平成23年） ミニ四駆ビクトリーロード[5]（ソーシャルゲーム）（GREEで配信） 北斗の拳百万の救世主伝説[6]-（ソーシャルゲーム）（1月27日ベータサービス開始） 怒首領蜂大復活ブラックレーベル - （Xbox 360版・2011年2月3日発売） むちむちポーク！＆ピンクスゥイーツ - （Xbox 360版・2011年2月24日発売） 赤い刀（Xbox 360版・2011年5月26日発売） NIN2-JUMP - （Xbox 360版・XBLA）[7] インスタントブレイン - （Xbox 360版） くにつく （ソーシャルゲーム）（GREEで配信） 2012年（平成24年） DODONPACHI MAXIMUM 怒首領蜂最大往生 虫姫さま - （Xbox 360版） 赤い刀 真　for NESiCAxLive（アーケード最終作） ガン・ブラッド・デイズ 2013年（平成25年） 怒首領蜂最大往生（Xbox 360版・コンシューマ最終作） ハローキティのパズルチェイン ドン★パッチン ジャグラー×モンスター 2015年（平成27年） ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜（スマートフォン向けシューティング） 怒首領蜂一面番長 2017年（平成29年） ロードオブダンジョン（24時間ダンジョン経営シミュレーションゲーム） 2018年（平成30年） 三極ジャスティス（日本争奪！戦春ストラテジー） 2020年（令和2年） ワールドウィッチーズ UNITED FRONT（スマートフォン向けシューティング） 2023年（令和5年） 東方幻想エクリプス（スマートフォン向けシューティング） 1年に1 - 2回、「ケイブ祭り」と称するイベントを開催しており、ケイブ製シューティングゲームのサウンドトラックやキャラクター抱き枕、直筆掛け軸などのグッズ販売、ゲーム開発者によるトークショーやサイン会が行われている。 各種グッズはこのケイブ祭りで限定販売もしくは先行販売となり、一部はケイブのウェブサイト上で通販もされる。 また、特別バージョンの調整がなされた基板でゲームを遊ぶことができる。 2012年5月18日から20日まで「さよならケイブ祭り」が開催されてからイベントは開催されていなかったが、2016年4月29日に「ケイブ祭りが大運動会～汗と涙とブルマ～」が開催された。 2017年12月16日には、同社主力のスマホアプリ『ゴシックは魔法乙女～さっさと契約しなさい！～』（以下、『ゴシックは魔法乙女』、『ごまおつ』）において、初のスコアアタック大会「第1回ごまおつスコア大会～もみのきもみ♡もみ 天使が跳び出すクリスマス大決戦～」が開催された。 2018年4月21日には、ケイブ祭り2018『ケイブ隊がにゅ～隊式 ～あんなところもむちムチMAX～』が秋葉原UDXビル内アキバ・スクエアにて開催、各種グッズの販売やステージイベントに加え、事前予選を勝ち抜いたプレイヤーによる「ゴシックは魔法乙女」スコア大会決勝も行われた。 アトラス エイエムアイ エレクトロニック・アーツ タミヤ ノース・スターズ・ピクチャーズ エクサム ^ “会社概要”. 株式会社ケイブ. 2024年9月26日閲覧。 ^ a b c d e f g h i j k 株式会社ケイブ『第30期（自 2023年6月1日 - 至 2024年5月31日）有価証券報告書』（レポート）2024年8月30日。  ^ 株式会社ケイブ 定款 第1章第1条 ^ “2022年５月期 決算補足資料” (PDF). 株式会社ケイブ. 2022年9月7日閲覧。 ^ “[https://web.archive.org/web/20001117204500/http://www.cave.co.jp/imode/imod_index.html CAVE�@�����[�h]”. web.archive.org (2000年11月17日). 2023年5月22日閲覧。 ^ a b 資本業務提携契約の締結並びに第三者割当方式による新株式及び第22回新株予約権の発行に係る払込完了に関するお知らせ株式会社ケイブ 2018年5月28日 ^ a b 株式会社KeyHolderとの資本業務提携、第三者割当による新株式の発行並びに主要株主及び主要株主である筆耕株主の異動に関するお知らせ株式会社ケイブ 2018年12月11日 ^ a b “ケイブ、『モンスト』開発のでらゲーを50億円で買収　運営タイトルとともに「東方Project」など新作の開発人員を確保するため”. gamebiz (2022年6月3日). 2022年6月4日閲覧。 ^ a b “ケイブ、でらゲーの買収が完了　買収価額50億円は現金による分割払いに”. gamebiz (2022年9月1日). 2022年9月20日閲覧。 ^ “ケイブ、遊技機開発およびアニメ制作を主軸としたアミューズメント開発を手掛けるサクセスプラスを6月30日付で買収へ”. gamebiz (2024年5月20日). 2024年5月21日閲覧。 ^ 資本業務提携契約並びに第三者割当方式による新株式及び第22回新株予約権の発行に関するお知らせ株式会社ケイブ 2018年5月10日 ^ 株式会社ケイブとの資本業務提携に関するお知らせ フォーサイド 2018年5月10日 ^ “Most prolific developer of danmaku shooters” (英語). Guinness World Records. 2011年11月7日閲覧。 伊藤雅仁 池田恒基 井上淳哉 矢川忍 岡本吉起 株式会社ケイブ 公式サイト (株)ケイブ (@cavegames) - X（旧Twitter） CAVE Official - YouTubeチャンネル ケイブるてれび (@cave_shooters) - Twitch ケイブ - メディア芸術データベース