サラダの国のトマト姫

『サラダの国のトマト姫』（サラダのくにのトマトひめ）は、1984年3月31日に日本のハドソンから発売されたPC-9801用グラフィックアドベンチャーゲーム。北米ではNES対応ソフトとして『princess tomato in the salad kingdom』のタイトルで発売された。 当時のパソコンゲーム市場でブームとなりつつあったアドベンチャーゲームの初期ヒット作。擬人化された野菜たちによって繰り広げられるストーリーを描いたメルヘン風のアドベンチャーゲームである。 同年にPC-8801を始めとした様々な日本国内パソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータに移植された。2001年には携帯電話アプリゲームとしてiアプリにて配信された他、2004年にはEZアプリ、2005年にはVアプリとして配信された。本作は8ビットパソコン版、ファミリーコンピュータ版、携帯電話アプリ版とで内容が大きく異なり、3つのバージョンが存在している（詳細は後述）。 PC-8801版は2003年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。ファミリーコンピュータ版はゲームボーイアドバンス用ソフト『ハドソンベストコレクションVOL.4 謎解きコレクション』（2005年）に収録された他、2010年にはWii用ソフトとして、2012年にはニンテンドー3DS用ソフトとして、2014年にはWii U用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。 オリジナルのパソコン版では1984年当時の一般的なグラフィック付きコマンド入力式アドベンチャーゲームとなっている。画面は上下に2分割されており、画面の5分の4を占める上部がグラフィック表示領域であり、5分の1を占める下部がテキスト表示領域でコマンド入力もここで行う。 グラフィックは、当時では珍しいプロのイラストレーターの起用により、ポップな色遣いと大胆なパース・線とその塗り潰しによって描画しているという理由もあり、直線を多用した独特の絵柄が特徴。PC-6001版およびPC-8001mkII版は、4色という限られた色数にもかかわらず、タイルパターンを駆使した中間色でカラフルな画面を実現しているが、MSX版は線画のみで白と青のモノクロ画面だった。 当時のアドベンチャーゲームとしては珍しくオープニングにBEEP音を駆使して曲が流れた。 前年にハドソンから発売された『デゼニランド』（1983年）が、アメリカ製のアドベンチャーゲームのシステムを踏襲した英単語入力のみ対応だったのに対して、日本語（カタカナ）によるコマンド入力も受け付けるようになり、英語の辞書が必要なくなったことでプレイヤーの幅を広げることになった。とは言えコマンド入力式特有の難解さは健在であり、特にシナリオ終盤ではコマンド「wait」（日本語の場合「マツ」）をヒントも無しに何回も入力しなければいけない。 サラダ王国には様々な野菜や果物たちが、オニオン王の統治の下で平和に暮らしていた。しかし、ある日、パンプキン・ド・アバレル大臣率いるカボチャ一族がクーデターを起こし、オニオン王は倒れサラダ王国を乗っ取られてしまう。パンプキンはカボチャ大王を名乗り野菜たちに圧政を敷くが、これに対し野菜たちはオニオン王の娘・トマト姫を中心に反乱軍を結成し国王軍に対抗した。しかし、トマト姫は国王軍の兵士に誘拐され、城に幽閉されてしまった。プレイヤーはキュウリ戦士となり、トマト姫を救うため旅立つ。 キュウリ戦士は人々から情報を集め、ある時はサーベルで国王軍のバナナやナスと戦い、またある時は巨大ロボット「ダイコーン」を操り国王軍のメカ「ウォーメロン」に対抗する。そして、首尾良く城にたどり着いたキュウリ戦士はカボチャ大王の弱点を知り、弱点をついてトマト姫を助け出した。 ファミリーコンピュータ版では大幅なアレンジが加わっており、その中でも最も大きなものはコマンド選択式のアドベンチャーゲームになったことで、これにより単語探しに起因していたパソコン版の高い難易度を大幅に下げている。ハードの描画方式の違いから、グラフィックも一新され、子供向けの絵柄に描き直された。表示フォントは通常ファミリーコンピュータで使われるものの2倍のサイズであり、ファミリーコンピュータ用ゲームとしては珍しくかな漢字交じりの表示を採用している。 ゲーム内容は通常のアドベンチャーパートのほかに3Dダンジョンが追加されている。また、コマンド「たたかう」を選択すると戦闘モードに入り、ここでは「あっち向いてホイ」で勝負を決める。 また、パソコン版でのアイテム入手方法は基本的に物々交換だったが、ファミリーコンピュータ版では上記の戦闘モード等で入手出来るお金を使うことによる購買方式に変更されている。 ストーリー上の変更点としては、パソコン版では序盤に登場した脇役のかきっぱちが仲間になり、共に旅をするようになっている。また、地球のヒトと同じ姿をした「ノーミン族」という種族が登場し、トマト姫の異母姉妹・アップルリサはオニオン王とノーミン族の母親の間の子である。 ファミリーコンピュータ版の発売時の雑誌広告には、前年の1987年に発行の俵万智の大ベストセラー歌集「サラダ記念日」より、「親は子を育ててきたと言うけれど勝手に赤い畑のトマト」という歌が抜粋されコピーとして使われた。 ファミリーコンピュータ版はゲームボーイアドバンスやWii、ニンテンドー3DS、Wii Uのバーチャルコンソールなどに移植されているが、一部のセリフが別のセリフに変更されている（例：ふろうしゃ→なまけもの）。 ファミリーコンピュータ版からさらにキャラクター・背景の画像が一新されている他、全三章に分割して別商品として配信する形態を取っている。かつての8bitパソコン版と比較すると容易に結末に辿り着ける。 ファミリーコンピュータ版 ストーリーライター：MEGUPYON チーフ・プログラマー：YOSHIYUKI.K アシスタント・プログラマー：OKKUN MEDAKA、OUCHAN、RYOUICHI NAKAYA アシスタント・コーディネーター：BILLIARD GA DAISUKI SYOUNEN、FUMIYA、NAGATA DESHITA チーフ・デザイナー：TETSUYA.A スプライト・デザイナー：NEGI JIISAN、TOTTEMO KAWAII、COMMANDO SASAKI キャラクター・デザイン、背景デザイナー：及川泰恵 スペシャル背景デザイナー：GARY FUJIMOTO スペシャル・キャラクター・デザイナー：KOARA TAKAOAKA 背景デザイナー：小倉英之 音楽：前野知常 サウンド・プログラマー：高橋克昇 トータル・アドバイザー：NONTAMA、URA スペシャル・サンクス：酒井啓行、SEAN D.SUDOH ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・8・7の合計29点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「キャラクターもかわいくて面白いし、すごく楽しめるゲーム」と、キャラクター造形やゲーム性に関して肯定的に評価されている。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.02点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ゲームに登場するキャラクタがすべて野菜という、異色なアドベンチャーで当時はパソコン・ユーザーをとりこにしたものだった」と紹介されている。 『ゲームセンターCX』（フジテレビONE）でのプチ情報では、眞鍋かをりや大貫亜美（PUFFY）などの女性芸能人が、当ゲームが思い出のゲームソフトであることを有野晋哉（よゐこ）が明かした。 爆笑問題の太田光は思い出のゲームとして本作を挙げており、また大貫亜美は初めてプレイしたソフトが本作であり、謎が解けずにハドソンに電話したエピソードを語っている。 [脚注の使い方] ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、182頁。  ^ “「サラダの国のトマト姫」がiアプリとなって帰ってきた” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2001年3月6日). 2019年8月3日閲覧。 ^ “ハドソンの「着信☆あぷり」に『花札荘』と『サラダの国のトマト姫　第二章』が登場！” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2001年4月3日). 2019年8月3日閲覧。 ^ “EGGにハドソン参入!「サラダの国のトマト姫」配信!” (日本語). SOFTBANK GAMES NEWS INDEX. ITmedia (2003年6月5日). 2019年8月3日閲覧。 ^ 北村孝和 (2003年6月5日). “Project EGG、ハドソンタイトルを取扱い開始第一弾は「サラダの国のトマト姫」” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年8月3日閲覧。 ^ “EZアプリ用サイト"着信☆あぷり♪"で『サラダの国のトマト姫』が配信開始！” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2004年10月21日). 2019年8月3日閲覧。 ^ “BREW版「サラダの国のトマト姫」登場” (日本語). ITmedia Moblie. アイティメディア (2004年10月21日). 2019年8月3日閲覧。 ^ “ハドソンの新タイトル6作品が登場！” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2005年8月9日). 2019年8月3日閲覧。 ^ “ニンテンドー3DS専用VCに『サラダの国のトマト姫』が登場、2012年9月19日より配信開始” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2012年9月12日). 2019年8月3日閲覧。 ^ “KONAMI、ハドソンの名作『サラダの国のトマト姫』を3DSバーチャルコンソール向けに配信”. iNSIDE. イード (2012年9月12日). 2019年8月3日閲覧。 ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年5月7日). “Wii Uバーチャルコンソール5月14日配信タイトル ― 『サラダの国のトマト姫』『ロックマン6』『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の3本”. iNSIDE. イード. 2019年8月3日閲覧。 ^ a b “Princess Tomato in the Salad Kingdom for NES (1991)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年5月20日閲覧。 ^ a b “サラダの国のトマト姫 まとめ ［ファミコン］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年5月20日閲覧。 ^ “Princess Tomato in the Salad Kingdom for Wii (2010)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2017年5月20日閲覧。 ^ a b 『ファミコン通信』第9号、アスキー、1988年4月29日。  ^ 「CURIOUS CONUNDRUM 2 爆笑問題」『仰天B級ゲームの逆襲』二見書房、1998年11月25日、87 - 98頁。ISBN 9784576981727。  ^ 「20th Anniversary 僕たちの好きなファミコン100」『CONTINUE』Vol.13、太田出版、2003年12月18日、9 - 59頁、ISBN 9784872338225。  デゼニランド パソコン版本作の前年に発売された、同一作者によるコマンド入力式アドベンチャーゲーム。難解さは本作を上回る。 デゼニワールド デゼニランドの続編。カボチャ大王が登場する。 ピクロジパズル スーパーボンバーマン R 本作のトマト姫をモチーフにした「トマト姫ボンバー」が登場。 ハドソン公式 サラダの国のトマト姫 - FC版（ハドソンゲームナビ） - ウェイバックマシン（2004年5月5日アーカイブ分） サラダの国のトマト姫（FC版）攻略フロー （ハドソンゲーム攻略ライブラリ） - ウェイバックマシン（1998年5月25日アーカイブ分） ハドソンベストコレクションVOL.4 謎解きコレクション - ウェイバックマシン（2007年12月21日アーカイブ分） 「着信☆あぷり♪」EZweb：　サラダの国のトマト姫 - ウェイバックマシン（2008年2月4日アーカイブ分） サラダの国のトマト姫（ファミリーコンピュータ版） - Wiiバーチャルコンソール サラダの国のトマト姫（ファミリーコンピュータ版） - 3DSバーチャルコンソール サラダの国のトマト姫（ファミリーコンピュータ版） - Wii Uバーチャルコンソール Salad no Kuni no Tomato-hime（英語） - MobyGames Princess Tomato in the Salad Kingdom（英語） - MobyGames