P-47 (ゲーム)

『P-47 THE FREEDOM FIGHTER』（ピーよんじゅうなな - ザ・フリーダム・ファイター）は、日本マイコン開発が開発し、1988年5月にジャレコから発売された業務用の横スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。日本国外では『P-47: The Phantom Fighter』のタイトルで発売された。ジャレコのシステム基板「メガシステム1」の第1作。 1989年に日本国内ではPCエンジンに移植された他、1990年に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、ZX Spectrumに移植された。 2011年にはアーケード版がiOS用ソフトとして配信。2020年にアーケードアーカイブスでPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。 アメリカ空軍の戦闘機P-47サンダーボルトを操作し、ドイツ軍を殲滅する。自機を操作して機銃と特殊武器で敵を破壊しながら進む。敵からの攻撃に当たると一撃死なため、避けるしかない。全8面で構成され、最終ボスであるビスマルクを撃沈すればゲームクリアとなる。 メインショットの機銃はパワーアップせず、4種のサブウエポンにより装備を強化する。 空中の特定の地点を撃ち込むと、ボーナススコアが入ったり、1upなどの各種アイテムが出現する箇所が存在する。 T（ターレット） レバーを入れた方向に射撃をする。どの角度にも攻撃でき死角が無くなるが、威力が弱く射撃方向に自機も移動する。レバーをニュートラル状態にすると斜め下前方に射撃を行う。3段階のパワーアップが可能で2連射、3連射、4連射と連射速度が上がる。 M（ミサイル） 自機前方にミサイルを発射する。3段階のパワーアップが可能で4・6・8とミサイルの数が増える。この武器のみは他の特殊武器のアイテムを取ってもパワーは落ちることがなく再度取ると前のパワーより1つ上がった状態となる。 B（ボンバー） 斜め前方に爆弾を投下する。自機より少し前方へ落ちるが、自機の速度や移動方向によって落下軌道が異なる。地上物に対して絶大な効果を発揮。 E（エクスプロージョン） 自機前方へと飛んで分散し敵飛行物を破壊する。散らばる前の弾丸は非常に高い攻撃力を持ち、近接状態で連射すると敵機に大ダメージを与えることができる。3段階のパワーアップが可能で分散する弾数と分散前の威力が4・6・8と上がる。 S（スピードアップ） 自機の速度を上げる。最高10段階まで上がる。 1up 自機を1機追加。 CONTINUE (PCE版) コンティニューが可能となる残量が一回増える。 PCエンジン版 1989年3月20日にエイコムより発売。ゲーム内容は概ねアーケード版と同様であるが、2メガのROM容量やハードスペックの都合により、2人同時プレイはカットされ1人プレイのみの仕様となった。この他にも、ステージレイアウトの一部変更、一部ステージボスの変更、面ごとのデモ画面やクリアボーナスのカット等の変更点がある。コンティニューは有限だが、新アイテムに1クレジットが追加されるC（コンティニュー）がある。ステージ5にPCE版のオリジナルキャラとして「装甲飛行船ハイデンベルグ」が追加されている。全ステージをクリア後には、アーケード版には無かったエンディング画面やスタッフクレジットを追加。 PCエンジン版 まつもとゆきお スーパーバイザー：ありまようすけ プログラム・スーパーバイザー：だてたみお 企画：たかおかあきら コンストラクター：あきはばらけんいち メイン・デザイナー：折上英作 サウンド・アーティスト：SIZLLA LEONA（岡村静良） サウンド・プログラマー：ちだかずひろ（綾部和） メイン・プログラマー：K.TETSURO アーケード版 ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）で、読者投票により年間ヒットゲーム43位を獲得している。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『マル勝PCエンジン』では7・7・7・8の合計29点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.69点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で287位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「難易度は普通で、淡々とゲームが進んでいく。背景は派手ではないが、昔のソフトにしては美しい」と紹介されている。 P-47 ACES 1995年に続編としてジャレコメガシステム32でリリース。本作のサンダーボルトに加え、ブラックウィドウ、ソードフィッシュ、スピットファイアの全4機体中から選べる。また、アニメ調の絵のパイロットのキャラクターがそれぞれの機体に設定された。グラフィックは大幅に進化したものの、ゲームバランスは前作と比べると非常に難易度が高い。 [脚注の使い方] ^ 大瀬古ヤエ「P-47 THE FREEDOM FIGHTER」『シューティングゲームサイド』第8号、マイクロマガジン社、2013年9月27日、19頁、ISBN 9784896374391。  ^ a b c 「新”メガシステム1“第一弾 米、独の空中戦 ジャレコから「P-47」基板」『ゲームマシン』第333号、アミューズメント通信社、1988年6月1日、21面。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。 ^ 「現在発売中のシステム基板とソフト一覧」『ゲームマシン』第477号、アミューズメント通信社、1994年8月1日、21面。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。 ^ a b “『アーケードアーカイブス P-47』Switch、PS4向けに7月2日配信決定！ 機銃と特殊兵器を駆使し、襲い来る敵軍部隊を撃退するシューティングゲーム” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2020年7月1日). 2020年7月2日閲覧。 ^ a b “PS4/Switch版「アーケードアーカイブス P-47」が7月2日に配信スタート” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2020年7月1日). 2020年7月2日閲覧。 ^ a b c d e f g h i 『ピーシーエンジンファン 通巻5号』徳間書店、1989年4月1日、10,11,12,13,14,15,16,17,頁。  ^ a b c d e 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、90頁。  ^ a b c d “P47 Thunderbolt for Atari ST (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年4月21日閲覧。 ^ a b c “P47 Thunderbolt for ZX Spectrum (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年4月21日閲覧。 ^ a b “P・47 まとめ ［PCエンジン］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2018年4月21日閲覧。 ^ a b “P47 Thunderbolt for Amiga (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年4月21日閲覧。 ^ a b “P47 Thunderbolt for Commodore 64 (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年4月21日閲覧。 ^ “P47 Thunderbolt for DOS (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年4月21日閲覧。 ^ a b 「ゲーメスト大賞11年史」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、22 - 23頁、ISBN 9784881994290。  ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト P-47(PS4版) ハムスターアーケードアーカイブス公式サイト P-47(Nintendo Switch版) P47 Thunderbolt（英語） - MobyGames 表示 編集