ピンボール (任天堂)

『ピンボール』 (Pinball) は、1984年2月2日にファミリーコンピュータ (FC) 用ゲームとして、任天堂より発売されたピンボールゲームである。アーケード版（任天堂VS.システム）も存在した。FC版は2006年12月よりWiiのバーチャルコンソールで、2013年10月よりWii Uのバーチャルコンソールで配信している。 また、本作発売以前にゲーム&ウオッチとしても発売されている（後述）。 2019年8月30日に、Nintendo Switchにアーケードアーカイブスとしてアーケード版ピンボールが配信開始。 上下2画面（フリッパーは各画面に1対ずつ）に分割されたシンプルなピンボールゲームで、ボールの位置によって画面は随時切り替わる。ボールの挙動や不可視になるフリッパー（10万点から15万点までの間）など、シミュレーターよりもゲーム性に重点を置いたつくりになっている。また、アップポストやストッパーによる救済措置など、初心者への配慮も見られる。GAME AとGAME Bがあり、後者はボールの動きが多少速い。2 PLAYERの場合は交互プレーになる。 アップポストとストッパー 上画面のフリッパー部分のアップポストはスロットマシン（3、7、ペンギンのいずれか）を揃えると現れるが、短時間で消える。下画面ではトランプが5枚配置されており、すべてめくるとフリッパーの隙間にアップポストが現れる。こちらはミスするまで消えない強力な武器となる。また下画面のフリッパー近くにはボールが通過するたびに無→卵→ヒヨコ→無…と変化するシンボルが3つあり、ヒヨコを3つ同時に出現させると左右のアウトレーンにそれぞれストッパーが現れる。こちらも時間制限は無いが、ボールが1回当たるとそれぞれ消える。なおフリッパーを通らずに上画面と下画面を直接つなぐレーンにはアップポストやストッパーが用意されていない。 ボーナスステージ 下画面の特定の穴にボールが入ると第3の画面であるボーナスステージに移行する。そこではマリオとレディ（ポリーン）が登場。（板のような）床を掲げてブロックくずし風にボールを操作、ボールがビンゴランプの上を通過するたびにランプの色が変化、ランプの色の縦一列が揃うたびに上に幽閉されているレディ（ポリーン）の足場が失われていき、最終的には落ちてきたレディ（ポリーン）を受け止めて脱出させ、ボーナス得点となる。逆に受け止められないとミスとなり、ボールを1個失う。一方でボールを受け返せずに落とした場合はミスにはならず、ピンボールの上画面にボールが戻って続行する。 その他 ちなみに、スタートボタンを押しながら電源を入れるといきなりゲームが始まる。ゲームオーバーになると画面がバグるが、特に問題はない。また、ROMカセット版はRAMにコピーして実行するとフリッパーがランダムに動いてプレイできなくなるというコピー保護機構があった。 任天堂VS.システムにて『VS.ピンボール』としてリリース。ゲーム中に音楽が流れる等一部変更点がある。 プログラミングは、後に東工大や理研を歴任する科学者となる松岡聡と、後の任天堂社長岩田聡らが担当。松岡聡が全体の制御ロジックと物理シミュレーション、岩田聡がグラフィックス関係を担当した。 エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥 プロデューサー：上村雅之 ディレクター：三木研次 デザイン：杉山直 プログラム：松岡聡、岩田聡 サウンド：兼岡行男 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「テーブルゲームソフトの元祖」、「誰でも遊べる反面、BGMがなく、何となく暗いといった感じはするが、初期のゲームの1つなのでそれはしかたがないであろう」と紹介されている。 1983年12月5日、1983年12月にゲーム&ウオッチのマルチスクリーンとして、任天堂より発売された。 マルチスクリーンによる、上下2画面に分割されたシンプルなピンボールゲーム。他のゲーム&ウオッチのゲームと異なり、最高得点は99万9900点である。 「GAME A」では、最初から3つのボールでプレーする。「GAME B」では、最初は1つのボールでスタートするが、スコアが1万点になるとボールが1つ増えて（以降、3万点、5万点というように、1万点×奇数になるたびボールが増える）、最大3つのボールを同時に操作することが可能となる。 ローラーボール - ハル研究所が1984年に発売した、MSX用ピンボールゲーム。1988年にはファミコン版も発売された。2画面スクロールなどの共通点がある。このピンボールのエンジンを移植するところから開発されたもの。こちらには松岡聡を始めとするハル研のスタッフおよびKimuchi Brothersのクレジットがタイトル画面にある。 まわるメイドインワリオ（2004年） - FC版のボーナスステージをモチーフにしたプチゲーム「ピンボール」。 ^ a b 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、330頁。  ^ 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers). コンピュータエンターテインメント協会. (2021). ISBN 978-4-902346-43-5  ^ “『アーケードアーカイブス ピンボール』8月30日配信決定！ さまざまな仕掛けを利用し、ボールを落とさずポイントを稼ぎまくれ” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2019年8月28日). 2022年5月27日閲覧。 ^ “【5月27日追加】『ファミリーコンピュータ＆スーパーファミコン Nintendo Switch Online』追加タイトルが配信開始。” (日本語). 任天堂 (2022年5月27日). 2022年5月27日閲覧。 ^ “『海腹川背』『ラッシング・ビート』『ピンボール』の3タイトルが、本日（5月27日）から“Nintendo Switch Online”に追加” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2022年5月27日). 2022年5月27日閲覧。 ^ 屋敷悠太 (2022年5月27日). “「海腹川背」他2タイトルが追加！ Nintendo Switch Online、ファミコン＆スーファミにて” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2022年5月27日閲覧。 ^ tnhr (2022年5月27日). “『ファミコン＆スーファミ Nintendo Switch Online』に本日5月27日から『海腹川背』、『ラッシング・ビート』、『ピンボール』の3タイトルが追加” (日本語). 電ファミニコゲーマー. Mare. 2022年5月27日閲覧。 ^ 「「富岳」の原点ファミコンにあり 40年前、名作「ピンボール」を開発 理研センター長」『神戸新聞』2021年8月18日。2024年7月29日閲覧。 ^ “「メトロイドプライム ピンボール」開発スタッフインタビュー”. Nintendo Online Magazine (2006年2月). 2012年2月5日閲覧。 ^ “Pinball for NES (1984)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。 ^ a b c “Pinball for Wii (2006)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2018年1月6日閲覧。 ピンボール - Wiiバーチャルコンソール ピンボール - Wii Uバーチャルコンソール アーケードアーカイブス ピンボール - ハムスター公式 Pinball（英語） - MobyGames 表示 編集