PlayStation 2

PlayStation > PlayStation 2 PlayStation 2（プレイステーション ツー、略称: PS2）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（略：SCE, 現：ソニー・インタラクティブエンタテインメント〈略：SIE〉）が日本で2000年3月4日、北米で同年10月、欧州で同年11月に発売した家庭用ゲーム機。 本機は3Dゲーム機の黎明期に当たる1994年に発売されたPlayStation（以下、PS）の次世代機として開発された。本機には独自開発プロセッサであるEmotion Engine（EE）が搭載され、EEによる強化されたリアルタイムの物理演算によって、前世代機よりも表現力が向上した。また同じく独自開発プロセッサであるGraphics Synthesizer（GS）によって、テクスチャマッピングなどの基本的な3Dグラフィック処理のほか、性能上の制約が厳しいがセルフシャドウ描写や擬似的なハイダイナミックレンジ合成を行うこともできる。 本機は縦置きにも横置きにも対応し、DVDを主要メディアとして採用したことで、前世代機よりも映画的なゲームが増大し、DVD-Videoの再生機能を搭載したことで安価なDVDプレーヤーとしても利用でき、DVD-Videoの普及促進にも貢献した。また、光デジタル出力端子が搭載され、ゲーム機としては初となる立体音響が採用された。これによりAVアンプやデジタル用の光デジタルケーブルと繋ぐことで、サラウンドサウンドシステムを構築することができる。 このように、本機はゲーム機としての基本スペックが当時のパソコンを上回っており、DVD-Video再生機能やサラウンドサウンド、PlayStation BBを利用したインターネットへの接続などによって、「ゲーム機」の枠を超えた実用的なマルチメディア再生機を実現させた。 PS2のグラフィックシステムも扱えるようにしたLinuxであるPS2 LinuxというOSも別途発売されたが、PS2のリアルタイム3DCGに偏った独特の構造に起因する利用難易度の高さから主にギークの間で少数のみ出回り、各種実験が行われたのみで終わっている。但し、米イリノイ大学の国立スーパーコンピューター応用研究所(NCSA)はPS2 Linuxを利用して理論的には毎秒5000億回の演算が可能なクラスター・システムを構築することには成功している。 本機はPSとの互換機能（画質改善機能も追加）を搭載したため、既存ユーザーをそのまま取り込むことができ、PSで発売されたシリーズ作品の続編も発売されたことなどから人気を得た。2024年現在、史上最も売れたゲーム機（1億5768万台）であり、次世代機である『PlayStation 3』が2006年11月11日に発売されて以降も本機は2012年12月28日まで生産された。 1999年3月2日に東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。本体の開発ボードを使った、デモンストレーション映像を紹介した。さらにモデムは標準装備ではないこと、現行プレイステーションとの完全互換であり、周辺機器にも互換性があること、DVD-ROMのメディアを採用しCD-ROMも再生が可能なことを発表した。製品発表会にはほとんど姿を出さない出井伸之ソニー社長（当時）が出席し「あまりにも素晴らしいものができたので応援に来た」と発言した。基本仕様とSCEおよびサードパーティー（ナムコ、スクウェア）制作の性能デモが公開される。初代PlayStationのようなポリゴンやテクスチャの歪みが無く、大量の光の粒子で構成される花火やキャラクターの表情が動くなどの高度な3DCGは来場者に衝撃を与え、また期待を集めた。午後4時半に終了した発表会だが、当日の午後5時前後のニュース番組には映像が流れていた。当日の深夜に発表会のリポートを放送したテレビ番組の「トゥナイト2」をビデオリサーチで視聴率を調べたところ、当週の深夜番組の中でトップを記録していた。 同年9月13日にSCEが発売日と外観、39,800円の標準価格を公表し、翌9月14日の朝日新聞に掲載された。日本では日付の語呂にあわせて2000年（平成12年）3月4日発売となり、販売台数は発売から3日で60万台、ネットショップによる2週間先の注文分を含む38万台を加えて98万台を記録した。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」としてワッセナー・アレンジメントで輸出規制対象となっていたことが明らかになり、発売当初に話題となった。 2000年12月8日、SCPH-18000の発売時に行列を作ったのはライトユーザーが多かった。PS2用メモリーカードは別売となったが本体と一緒にメモリーカードを購入する人は少なかった。「メモリーカードはいかがですか？」と聞いても「いらない」という答えが返ってきていた。店頭に並んでいた人に本体の用途を聞いてみたところDVDプレーヤーとしての機能の充実に興味を持つ人が多かった。 2003年にアナログ放送録画とHDDを内蔵したソニーのハイブリッドレコーダー「PSX」が発売。 2004年時点で日本の据置ゲーム機の8割のシェアを獲得した[要出典]。 2005年5月17日には次世代機であるPlayStation 3 (PS3) の概要が発表され、同年12月にはXbox 360がPS3よりも先立って発売されるなど次世代機への関心が高まり、相対的にPS2販売台数は縮小傾向になっていった。 2006年11月に次世代機であるPS3が発売された後も、しばらくはテレビゲーム市場の一角を占めていた。例えば2007年の北米における年末商戦ではPS3が120万台・PS2が130万台を売り上げていた。裕福層がPCゲームへと移行する中、比較的貧困層向けへのビデオゲームの売れ行きが良く、特に発売から年数が経過し購入しやすい価格となったPS2は人気であった。また、この頃よりゲームソフトのマルチプラットフォーム化が進んで、大手メーカーソフトがPS2を含めた多機種で発売されることもあった。 ヨーロッパでは、2010年にPS2を内蔵したソニーの液晶テレビ「BRAVIA KDL22PX300」が販売されている。 2011年時点では日本をはじめ、アメリカやヨーロッパなどの先進国ではPS3が主流となったが、ゲームが楽しめる上にDVDプレーヤーとしても使えること、DVDそのものが依然として主流であること、主要国ではそれらが“枯れた”規格としての手軽さなどから東南アジアや中東などの新興国で売り上げを伸ばしており、同年1月には世界販売台数が1億5000万台を突破した。 2012年12月28日をもって日本国内における本体 (SCPH-90000) の出荷が完了したことがSCEJより発表された。全世界での販売台数が1億5500万台以上で幕を閉じた。海外市場でも完全に生産終了したことが2013年1月4日に英紙the Guardianで報道された。 2014年3月31日には、SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で、2015年3月31日にはSCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービスの受付が終了。 2018年8月31日には、最終モデルであるSCPH-90000の修理受付を終了した。 2000年3月6日 - 日本72万台。 2000年3月25日 - 日本125万台。 2000年5月25日 - 日本200万台。 2000年8月1日 - 日本300万台。 2001年3月23日 - 世界1,000万台。 2001年5月17日 - 日本500万台、世界1,200万台。 2001年10月10日 - 世界2,000万台。 2001年11月26日 - 日本710万台。 2001年12月11日 - 世界2,300万台。 2002年5月5日 - 世界3,000万台。 2002年7月24日 - 日本1,000万台。 2002年9月17日 - 世界4,004万台（日本とアジア1,097万台、北米1,701万台、欧州1,206万台）。 2003年1月15日 - 世界5,003万台（日本とアジア1,253万台、北米2,148万台、欧州1,602万台）。 2003年9月6日 - 世界6,003万台（日本とアジア1,417万台、北米2,642万台、欧州1,944万台）。 2004年1月13日 - 世界7,000万台（日本とアジア1,618万台、北米2,926万台、欧州2,456万台）。 2004年7月1日 - 日本1,700万台。 2004年9月21日 - 世界7,300万台。 2004年10月19日 - 韓国で販売台数100万台を達成。 2004年12月31日 - 世界8,000万台。 2005年3月末 - 日本とアジア2,000万台。 2005年6月2日 - 世界9,000万台（日本とアジア2,104万台、北米3,648万台、欧州3,248万台）。 2005年11月29日 - 世界1億1万台（日本とアジア2,222万台、北米4,065万台、欧州3,714万台）。 2006年6月末 - 日本とアジア2,300万台以上。 2007年3月末 - 世界1億1,700万台以上。 2007年11月6日 - 世界1億2,000以上。 2008年6月3日 - 世界1億3,000万台以上。 2008年12月末 - 世界1億3,600万台以上（北米・欧州5,000万台）。 2011年2月14日 - 世界1億5,000万台。 2012年3月31日 - 世界1億5,500万台。 筐体 発売当初の外観は、PSの本体やコントローラのデザイン・VAIOシリーズのネーミング・ロゴデザイン・一部本体デザインなどを手掛けた後藤禎祐により「地球から宇宙へのメッセージを発信する黒い箱」（モノリス）をイメージして作られている。直線的な形によって、従来の家庭用ゲーム機に多い「横置き」と、発売時点では他にはPC-FXくらいしか例がない「縦置き」が可能となっている。なお、縦置きの際には転倒防止のため専用スタンド（別売、SCPH-1xxxx向けモデルと3xxxx~5xxxx,7xxxx,9xxxx向けにそれぞれ存在）を併用することが推奨されている。横置きに関しても専用スタンドが存在した（ただし、10000~55000型のみ対応）。トレイについているロゴマークは置き方に応じて回転させることができる。 光学ドライブ PS2規格用DVD-ROM、DVD-Video、PS2規格用CD-ROM、PS規格用CD-ROM、CD-DAの再生に対応する。SCPH-50000以降はDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWにも対応する。ただし、現在の市場で販売されているDVD-RW,DVD+R,DVD+RWは相性問題があるためほぼ非対応といっても過言ではない。CPRMにも非対応だがDVD-VRに対応したプレイヤーのバージョンがある。 電源・イジェクトボタン SCPH-50000以前では、電源ボタンは「IO RESET」・イジェクトボタンは「⏏」の文字が付いたボタンに、SCPH-70000以降では、電源ボタンは「IO」の左側に「RESET」の文字・オープンボタンは「⏏ 」の文字のみ付いてたボタンだった。 このハードで「トレイが閉じている場合はイジェクトボタンで本体が起動する」、「トレイが開いているときに電源を切ろうとするとトレイが閉じる」、「トレイを無理やり押さえつけるとトレイが停止する」といった慣習が初めて定義された。 電源スイッチ 電源スイッチは、リセットボタン（PS）から電源ボタンに統合され、位置も縦側のイジェクトボタンの上（2004年11月3日発売の薄型PS2の位置も縦側のオープンボタンの右）に移動された。また、電源ボタンを短く押すことで、電源を切らずにリセットされる「リセット機能」が追加された。電源ボタンを1秒押すことで本体の電源が切れ、4秒以上押すと本体の電源を強制的に切ることができる。 電源・イジェクトランプ 電源ランプに加えて新たにイジェクトランプが追加され、位置もボタン部ディスクトレイの上側に変更された。 下側のイジェクトランプは、「青」に（SCPH-70000以降を除く）点灯する、イジェクトボタン押した後にイジェクトランプが点滅する。上側の電源ランプは、PlayStation及びPS oneでは「緑」だったが、PlayStation 2では「緑」（電源ON時）・「赤」（電源OFF時）点灯する。 なお、めったに起きることではないが、本体が熱暴走すると電源ランプが点滅しながらPS2本体の電源が強制的に落ちることがある。この場合は、電源ケーブルを抜き差ししない限りPS2本体の電源を入れなおすことはできない。 I/O USBやIEEE 1394 (i.LINK) 端子、PCカードポート、AVマルチ出力端子などのインターフェースを備える。USB端子はキーボードやUSBマイクを利用したゲームなどに使用される。USB端子以外の使用頻度が低い端子は、本体の型番が上がるにつれ削除された一方で、LANポートなど新規追加された端子もある（#各モデル比較を参照）。LAN回線はゲーム中、または前期型で「PlayStation BB Navigator」を起動させたときにのみ使用することができる。LANポートはSCPH10000~18000型ではPCカードポート、SCPH30000~55000型ではPS2本体内の専用端子で接続したネットワークアダプターを経由しないと接続ができない。 i.LINK端子はグランツーリスモ3などのローカル対戦で主に使用された。PSの本体に存在した「通信ケーブル」を接続するための端子はPS2には存在しないので、PS用ソフトの本体を2台以上使用した対戦はできない。また、オンライン対応タイトルでサーバーのリージョンをグローバル化することに成功したタイトルもかなり少なく、バトルフィールド2やモンスターハンター2などのごく少数しか存在しなかった。そのため、日本ではPS2のオンラインサービスがあまり広く普及しなくなる要因となった。 CPU 本機搭載のCPU、Emotion EngineにはFPU以外にも2基のベクトル演算ユニットが搭載されており、（多くのゲーム機に共通する性質ではあるが）CG描画や物理シミュレーションなどに必要な浮動小数点の並列計算に特化した設計とされ、発表当時最新PC用CPU、Pentium IIIを大きく引き離す性能を出している。その反面、一般的なパソコンで多用される条件分岐・整数演算・クロック周波数においては性能が大きく不足しているため、PS2 LinuxなどでCG以外のアプリケーションを動作させた場合、動作が遅く実用的ではなかった。 メインメモリにはRambus社のDirect RDRAMを採用。帯域は3.2 GB/sで、1999年時点のPC向けメモリの主流だったSDR SDRAM (PC133) の1.066 GB/sの約3倍の転送速度を実現している。 周辺プロセッサとの連携という観点からは、Emotion Engineにおける計算結果をそのままGraphics Synthesizerに流し込むという、汎用性を重視するPCでは不可能なCPUとGPUの密な連携が可能となっており、徹底してリアルタイム3DCG向けの設計となっている。そのため、EEとGSは片方のみで使用するプロセッサではないことから、SCPH-70000モデルでCPUとGPUが統合された「EE+GS」が使用されるようになった。 GPU 本機のGPU、Graphics Synthesizerは4 MBDRAMをチップ内に持つ。従来は論理LSIとDRAMを同一チップ上に形成するのは製造プロセスの違いから難しいとされており、当時としては大容量のDRAMを用いたDRAM混載LSIの先駆け的存在となった。混載によってVRAMのバス幅を2560 bitに高めたことで、48 GB/sというVRAM帯域を実現している。この広帯域では、PS2で用いる解像度の半透明テクスチャを大量に重ねてもフレームレートの低下を起こさないメリットがあったため、派手なエフェクトに活用された。 VRAMの帯域は次世代機のPlayStation 3 (PS3) と比較しても約2倍広く、アルファブレンドのようにVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。 GSには固定機能シェーダしか搭載されていないが、メモリ帯域を生かして大量の半透明テクスチャを重ねる形でのポストエフェクトに似た表現や、CPUのVU1を使うことで頂点シェーダに似た処理を行える仕組みになっている。 コントローラ 本機付属コントローラはDUALSHOCK 2となった。従来のPlayStation用コントローラの最終型だったDUALSHOCKの振動機能に加えて、ボタンを押している深さ自体にも256段階の圧力が検知されるようになっており、押し加減によるコントロールができる。PS2にコントローラーを接続した際にDUALSHOCK、DUALSHOCK 2などのPlayStationシリーズのどのコントローラーを接続したか判定される。 光学ディスク PS2用ソフトのメディア裏面の色はCD-ROMが青、DVD-ROMは銀色（2層ディスクは薄い金色）。記録面にPSの共通ロゴマーク（🄬マーク付き）がうっすらと6つ見える。 ソフトのパッケージはDVDのトールケースと似た形をしており、ジャケット表面の上部に「PlayStation 2」とPSロゴが入っている。またソフトが2枚組の物でも一つのトールケースに収められている物が多く、連動していたソフトは単品でもプレイが可能だが、別のソフトとして扱われている。また、ゲームショップの一部ではトールケースのジャケットに似たパンフレットやソフトの体験版なども期間限定ながら無料で配布していた。 ディスクの印刷方式はPSと同様に、シルク印刷とオフセット印刷が混在している。 トールケース 3種類存在し、1世代目と2世代目ではメモリーカードを内側に入れることができるようになっている。1世代目はメモリーカードを入れる部分に文字の表記がなかったが、2世代目ではPSマークと「MEMORY CARD HOLDER」の記載が追加された。また、1世代目のメモリーカード部分付近のPSマークなどの印字は浮き彫りであるが、2世代目のみ沈み彫りである。3世代目はDVDビデオなどの一般的なトールケースに近い形状が採用され、メモリーカードホルダーの代わりに単にPSロゴの表記があるのみで、そのPSロゴも浮き彫りに戻されている。 外形寸法 SCPH-10000/30000/50000シリーズ - 約301×78×182 mm SCPH-70000/90000シリーズ - 約230×28×152 mm 重量 SCPH-10000シリーズ - 約2.4 kg SCPH-30000シリーズ - 約2.2 kg SCPH-50000シリーズ - 約2.0 kg SCPH-70000/75000/77000 - 約0.9 kg SCPH-79000 - 約0.6 kg SCPH-90000 - 約0.7 kg 消費電力 SCPH-10000/15000 - 約50 W SCPH-18000 - 約48 W SCPH-30000 - 約47 Wまたは約39 W SCPH-35000 - 約47 W SCPH-37000/39000 - 約39 W SCPH-50000 - 無印/TSS:約39 W、MB/NH:約51 Wまたは約45 W、NB:約39Wまたは約32W、PW/CW/SA:約32 W SCPH-55000 - GT:約39 Wまたは約32 W、GU:約39 W SCPH-70000/75000/77000 - 約45 W SCPH-79000 - 約38 W SCPH-90000 - 約35 W CPU Emotion Engine（エモーション エンジン） クロック周波数: 294.912 MHz 1基のMIPSベース 64ビットコア 16 KB スクラッチパッドRAM 2基のVPU（うち1基は単独で動作可能） 1基のIPU。MPEG-2デコードのうち、IDCTなどの一部処理が可能 浮動小数点演算性能: 6.2 GFLOPS 入出力プロセッサ CPUコア - MIPS R3000カスタム（33.8/37.5 MHz） サブバス - 32 bit PSのメインチップを流用したもので、PS用ソフトの動作にも用いられる Graphics Processing Unit Graphics Synthesizer（グラフィックス シンセサイザ） クロック周波数 - 147.456 MHz メモリインターフェイス - 2560 bit グラフィック性能 300万から600万ポリゴン/s 最大描画性能 - 7500万ポリゴン/s メモリ メインメモリ - 32 MB Direct RDRAM 転送速度: 3.2 GB/s ビデオメモリ (VRAM) - 4 MB eDRAM 転送速度: 48 GB/s サウンド SPU2+CPU（PCM音源） 同時発音数 - 48音 ＋ ソフト音源 (WebSynth) SPU2用RAM - 2 MB サンプリング周波数 - 44.1 kHz, 48 kHz デコード ドルビープロロジックII 出力（擬似5.1chサラウンド。一部の対応ソフト・DVDビデオ再生時） ドルビーデジタル（5.1chサラウンド。一部の対応ソフト・DVDビデオ再生時） DTS（4.0chサラウンド。光デジタル出力の仕様が必須。一部の対応ソフト・DVDビデオ再生時） リニアPCM（2.0ch ステレオ。音楽CD・DVDビデオ再生時） 光学ドライブ DVD-ROMドライブ（CD: 24倍速、DVD: 4倍速） 光ディスク CD - CD-ROM、CD-DA DVD - DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW（SCPH-50000以降のみ）、DVD-Video（DualDisc対応）、DVD-VR（CPRM非対応、SCPH-50000以降のみ） PAL規格の映像は非対応、NTSCのみ コントローラ コントローラ端子×2（独自端子、最大2台。マルチタップ使用時は最大8台） 通信 モバイルネットワーク: 2G mova（別途増設が必要） Ethernet: 10BASE-T/100BASE-TX x1（SCPH-55000以前の場合は別途増設が必要） モデム（北米版SCPH-30000から50000において、北米版HDDアダプターであるSCPH-10281を別途増設した場合のみ） AV出力 解像度 - 480i, 480p, 1080i、VESA（最大1280x1024） アナログ出力: AVマルチ×1（映像は同時出力） デジタル音声出力: S/PDIF 光デジタル 角型×1 I/O USB 1.1ポート: 前面×2 メモリーカード差込口×2（独自端子、最大2個。マルチタップ使用時は最大8個） PCカードスロット（16ビット）×1（SCPH-18000まで、BB Unitの接続以外には使用不可） エクスパンションベイ用の端子×1（SCPH-30000からSCPH-55000、独自端子） i.LINK×1（SCPH-39000まで） 起動画面 青い煙の上に透明の立方体と緑・赤・青・桃の光（コントローラの△◯×□の色でもある）が浮かび「Sony Computer Entertainment」と表示され、画面が回転しながら煙の中に入っていくというもの。メモリーカードのセーブデータ数に応じて青い煙の中に立つ柱の数が増加する。PS3の画面のインターフェースを担当した平松修治によると、一般家庭の使用状況下においてPS3の発売時期に画面いっぱいに柱が立つようになっているとのこと。 自動診断 使い込んだディスクが読みにくくなった時、自動診断が"する"に設定されていれば自動的にレンズの焦点を合わせディスクの情報を少し読みやすくする。ただし、この機能は保存されない。 描画性能 半透明テクスチャを大量に重ね描きすることによって個性的なポストエフェクトやボリュームレンダリングのような特殊効果を実現するメーカーが多かった。しかし、独自作成のエフェクト処理1つ1つにも多数のポリゴンを使用することを意味し、公称スペックと比較して3Dモデルに用いることができるポリゴン表示数は大幅に減少した。 このように、ハードウェアの特異な構成に応じたソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理も可能となった。 その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなったうえ、ソフトウェアの移植性に劣り、開発で得たノウハウが直接他のハードウェアで使えないという欠点があった。これら種々の課題を乗り越えてPS2に特化したソフトもあった。 DVDプレーヤー DVD-Videoの再生に対応。 SCPH-10000/15000（日本国内のみ）では、同梱の『ユーティリティディスク』からDVDプレーヤーを同梱のメモリーカードに導入することでDVD再生機能を提供していた（同梱されたメモリーカードとは別のものにインストールすることもできる）。 バージョン3.00以上のDVDプレーヤーが収録された『DVDプレーヤー』の単体販売が行われていた。最新バージョンは「3.11X」（Xにはリージョンに応じてJ, Uなどがある）。SCPH-50000以降ではDVDの映像をプログレッシブ（480p）出力できるほか、DVD±R、DVD±RW、デジタル放送を録画したDVDの再生が可能。暗証番号による視聴年齢制限設定も存在する。 50000型以降ではDVD-VRも再生が可能になるが、CPRMに対応していないため地デジ番組の録画ディスクは見れない。DVD±RWはディスクのラベルの材質によってはPS2で視聴できない（PS3ではどのような材質でも可能）。 ユーティリティディスク、DVDプレイヤー、PlayStation BB Navigatorのディスクのレーベル面のデザインは、銀色の統一されたデザインが採用されている。 CDプレーヤー PSから引き続き音楽CDの再生機能が搭載されており、シャッフル再生、リピート再生の機能が追加されている。PS1に搭載されていたCD再生時のビジュアライザーは削除された。再生時には立方体の3DモデルがUIの一部に表示される。 ブラウザ PSとは異なり、メモリーカード（SCPH-18000以前（日本国内のみ）はメモリーカードスロット（マルチタップ経由で挿入）に挿入されたPS・PS2メモリーカードを2枚のみ認識することが可能、SCPH-30000以降はマルチタップ経由で挿入されたPS・PS2メモリーカードを1台4枚、最大で8枚まで認識することが可能）とディスクが一元的に表示できるように整理された。PSメモリーカード（色はグレーのみ）・PocketStation（色はホワイトのみ）・PS2メモリーカード（色はチャコール・ブラックのみ）・黒ディスク（CD・PS用ソフト）・青ディスク（CD・PS2用ソフト）・銀（金）ディスク（DVD・PS2用ソフト・DVDビデオ・音楽CD）が3Dモデルで表示される。HDDユーティリティディスクをインストールした場合（HDDが搭載できないSCPH-70000以降を除く）のみ、箱（フォルダ）とHDDのアイコンが追加される。 PS2ではモデルの違いでOSに改良が加えられているが、HDDユーティリティディスクを除いてOSのバージョンアップを行うことはできない。 PlayStation BB Navigatorをインストールすると、それがブラウザの代わりとなるため使用できなくなる。 厚型（SCPH-50000以前）では「ディスク読み込み中」、薄型（SCPH-70000以降）では「読み込み中です。」にディスク認識中に表示。 システム設定 PSには存在しなかった環境設定が追加された。PS2を再起動しても設定が保存される。使用する言語、光デジタル出力のオンオフ、日付、画面比率（4:3・フル・16:9）、リモコンによるゲームプレイ設定（SCPH-50000以降のみ）の設定ができる。HDDユーティリティディスクをインストールした場合のみ、マウスの利き手やキーボード配列の設定が追加される。設定画面を開いているときに「□」ボタンを押すと設定項目が消え、画面の背景のみを見ることができる。背景の物体、およびディスクを入れていない場合のメインメニューの物体は内蔵電池が生きている場合は回転する。 表示言語 各国のPlayStation 2では、本体の表示言語を英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語・ロシア語・ポーランド語・日本語・韓国語・中国語に変更することが可能。日本発売版では日本語・英語に、北米・欧州・豪州発売版では英語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ポルトガル語に変更することが可能である。 時計機能 ソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機としては初めて時計機能を搭載した。CR2032を使用したコイン電池式である。 エラー画面 規格外ディスクを認識すると、ブラウザ画面中でも画面が強制的に切り替わり、赤い煙の上に透明の立方体が浮かび「PlayStationまたはPlayStation 2規格のディスクではありません。」と表示される。このエラーはリージョンエラーが発生した場合でも表示される。ディスクトレイをイジェクト（薄型PS2では、オープン）するとこのエラーは解除される。 リージョンコード PS2もPS同様にリージョンロック仕様であり、使用するPS・PS2用ソフトと本体のリージョンコードが一致しないとそのソフトを起動することができない。ただし、PS・PS2用ソフト（日本国外版）のように、リージョンコードが設定されているが一致するPS2でも起動できるソフトも存在する。 本機はI/Oプロセッサの中に前世代機であるPSが起動できるCPUが入っているため、2000年の発売開始当時、すでに世界での出荷台数の累計が7000万台を超えていたPS用のソフトウェアのうち一部を除くほとんどをそのまま遊ぶことができる。ただし、PS用ゲームのセーブにPS2用メモリーカードを使用することはできず、別途PS用メモリーカードとPocketStationが必要である。従来のコントローラの利用については、「DUALSHOCは使いたいですね」といった表現で、断定は避けていた。 また、本機はソフト開発が難しい仕様である上、2000年の間は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかった。そのため新規ユーザーはPS2だけ購入すればPS用ソフトも購入して遊べ、ゲーム開発者はPS用ソフトを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かない互換性は大きな意味を持った。 また、PS用ソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可能である。これらのモードの使用はサポート対象外であり、動作に問題が生じる場合がある。これらの設定は保存されないため、本機の再起動やリセットのたびに毎回再設定する必要がある。 テクスチャマッピング（テクスチャの補間） テクスチャのジャギーをアンチエイリアシングで補間して滑らかにする。3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用されているポリゴンのテクスチャまでも補間してしまうため、ドット絵を多用した2D系のゲームではドットの角が取れてしまうことでピクセルアートとしての質感が失われる場合がある。ポリゴンの継ぎ目に生じる隙間を目立たなくする処理を行っているゲームでは、ポリゴンに縁が付いてしまう場合がある。 CD-ROM高速読み込み PS2のCD-ROMと同じシークタイムで読み込む。読み込み速度そのものは2倍速のままである。PS用ソフトの処理が速くなったりすることはないが、低速でもロード時間を短くするよう工夫されたソフトも多いため、効果が薄い場合もある。PS2用ソフトと同等のシークタイムで読み込むため、ドライブの騒音も大きくなるといった弊害もある。一部のソフトにおいては、起動画面（PSのロゴ）までは表示されるが、タイトル画面が出ないこともある。また、ゲームによってはサウンドが音飛びを起こしたり、サウンドの再生が異常に速くなってしまったりするものがある。 逆に最初から隠し機能として高速モードがあるソフトはコマンド入力無しに発動する恩恵もある。 メモリーカードスロットにも互換性があり、PS用メモリーカードを直接使用できる。PS2用メモリーカード (8MB) にもブラウザ上からPS用ソフトのセーブデータをコピーすることができるが、PS用ソフトからPS2用メモリーカードにアクセスすることはできなくなっているため、バックアップ用途にとどまる。また、メモリーカードの読み書きを高速化する機能も案としてあり技術的には可能であったが、読み書き速度やメモリーカードの容量に依存したソフトが多いことを理由に採用されなかった。 また、PS2をD端子ケーブルやコンポーネント端子ケーブルで接続した場合、PS用ソフトは大幅に画質が向上するが、一般的な映像フォーマットではない240p（256×240ピクセル）で出力される為、接続したモニタによっては信号に対応せずゲーム画面が乱れたり、全く出力されなかったりする事がある。 本体色は特記なければブラックである。前世代機PSと同様に型番はSCPH-XXXXYの形式で付けられている。Sony Computer Playstation 2 Hardwareの略とされる。XXXXが型式、Yが発売地域を表している。Yは日本用（[NTSC J]、AC100 V）が0、北米地域用（[NTSC U/C]、AC110 V - 127 V）が1、ヨーロッパ・オセアニア地域用（[PAL]、AC200V - 240V）が2、アジア地域用（[NTSC J]、AC110 V - 240 V）が3、ポーランド地域用（[PAL]、AC110 V - 240 V）が4、韓国地域用（[NTSC J]、AC110 V - 240 V）が5、、中国地域用（[NTSC C]、AC110 V - 240 V）が6、台湾・香港地域用（[NTSC C]、AC110 V - 240 V）が7、ロシア地域用（[SECAM]、AC110 V - 240 V）が8である。 SCPH-18000以降の型では、自己修理および改造防止のため、PSにはなかったセキュリティシールが継ぎ目部分に貼付されるようになった。マイナーチェンジはSCPH-10000からSCPH-90000まで行われ、SCPH-70000以降は本体を薄型にするなど小型化された。 のちに発売された「薄型モデル」に対して日本では「厚型モデル」、日本国外では「PlayStation 2 Fat」と呼ばれることがある。 日本でのみ発売されたモデル。シリーズで唯一PCカードスロットが搭載されている。消費電力は約50 W。2つのUSB端子と右下のi.LINK端子が存在。このモデルのみ基盤が本体の最下部に取り付けられており、ヒートシンクに非常に巨大なパーツが使用されている。 SCPH-10000 2000年3月4日発売、39,800円 最初に発売されたモデル。この機種とSCPH-15000にだけPS2用メモリーカードが同梱されている。 DVD-Videoの再生にはDVD再生用プログラム（同梱の『ユーティリティディスク』などからインストール可能）を書き込んだメモリーカードを装着してから起動する必要がある。簡単な操作により日本以外のリージョンが設定されたDVDも再生できたが、再生ソフトのバージョンアップにより修正された。 色はPSのグレーからチャコール・ブラックに変更。 光学ドライブはディスクトレイを採用。使用されているピックアップ「KHS-400A」の性能が悪く、少しの期間使用しただけで片面二層式DVDの読み込みに失敗することがある。 SCPH-15000 2000年6月15日発売、39,800円 生産性向上、『ユーティリティディスク』1.00対策などのマイナーチェンジ。 設定ミスにより、メインメニュー上ではSCPH-10000と表示される。その旨を記載した注意書も同梱されている。 SCPH-18000 2000年12月8日発売、39,800円 DVDプレーヤーを本体に内蔵、リモコンとリモコン受光部が同梱。以降のモデルではDVD再生時にRGBケーブルの使用が制限され、PS2用メモリーカードは別売となった。ディスクドライブのピックアップがKHS-400Bに変更された。 SCPH-30000は2001年4月18日発売、オープン価格。6月29日から35,000円、11月29日から29,800円、2002年5月16日から再びオープン価格。型番はSCPH-3XXXY。 機能は以前のSCPH-10000シリーズ（日本国内のみ）とほぼ同じ本体背面のPCカードスロットを代わって、北米・欧州モデルに先行して搭載されたエクスパンションベイを付属し、本機は21世紀初めて、世界統一仕様となったモデル。消費電力が39 W（SCPH-35000は47 W、SCPH-30000は39 Wと47 Wが混在）に低下し、EEとGSの0.18 μmへのシュリンクと通気口改善されたが、ファン回転数は増え、騒音は増加した。内部的にもハードディスク接続を見越した部分がある。本体側にはアクセスランプが内蔵され、ソフトウェア側では拡張ベイ部分のドライバを内蔵しておりPlayStation BB Unit使用時にメモリーカードにドライバをインストールする必要がない。リモコンとリモコン受光部別売となった。ディスクドライブのピックアップは消費電力が47 WのものはKHS-400B、39 WのものはKHS-400CまたはHD7が搭載されている。以前のSCPH-10000シリーズでは、i.LINK端子は右下から右上に移動。このモデル以降の厚型は基板が本体の中心部に位置している。 ピックアップレンズが更に強化され、耐久性が上昇した。海外では2000年10月26日以降から販売されたため、ピックアップレンズの性能が18000モデルに準拠している場合がある。 SCPH-30000 ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション 2001年11月8日発売（受注販売のみ）各色50,000円。5色セット250,000円 PS2生産出荷台数累計2000万台を記念して発売された限定特別色モデル。日本国内での販売はプレイステーションドットコムのみで単体販売600台、5色セットが66台の計666台。 本体と付属コントローラー、縦置きスタンドが通常色とは異なるカラーで鏡面色塗装処理が施され、通常別売のメモリーカードも本体に同封されている。 実際の自動車用の塗料を用いて塗装されているが、自動車用の塗料は塗膜が柔らかくそのまま梱包すると塗面がへこんでしまうため、塗装後に堅い塗膜のトップコートが施されている。 カラーはスーパーレッド、メタリックシルバー、アストラルブルー、スノーホワイト、ライトイエローの5色。 SCPH-35000 GT 2001年6月8日発売、39,800円 『グランツーリスモ3』を同梱したセット。基本仕様はSCPH-30000 (47 W) に準ずる。 SCPH-37000 L 2002年7月19日発売、30,000円 本体色は「オーシャン・ブルー」（半透明青）。ヒートシンクなどに変更が見られる。縦置きスタンドとリモコンが同梱。 SCPH-37000 B 2002年8月1日発売、30,000円 本体色は「ゼン・ブラック」（半透明黒）。その他の特徴はSCPH-37000 Lと同じ。 SCPH-39000 2002年11月21日発売、オープン価格 コスト削減などのマイナーチェンジ。 SCPH-39000 RC 2002年12月3日発売、26,800円 『ラチェット&クランク』同梱のアクションパック。 SCPH-39000 TB 2002年12月3日発売、26,799円 本体色はトイザらス限定カラー「トイズ・ブルー」。上記「SCPH-39000 RC」のトイザらス限定品。 SCPH-39000 S 2003年2月13日発売、25,000円 本体色はシルバー。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。 SCPH-39000 SA 2003年2月20日発売、25,000円 本体色は「SAKURA」（薄ピンク）。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。 SCPH-39000 AQ 2003年2月20日発売、25,000円 本体色は「AQUA」（薄めの青水色）。PS2全世界5000万台出荷記念、2003年春季限定カラーモデル。 SAKURA・シルバーはのちの50000系でも同色が発売されたが、AQUAは39000系のみの発売であった。 SCPH-50000は2003年5月15日発売、25,000円。機能はSCPH-10000系（日本国内のみ）・SCPH-30000系とほぼ同じで以前のSCPH-10000（日本国内のみ）・SCPH-30000シリーズのi.LINK端子が削除。これにより、『グランツーリスモ3 A-spec』などでi.LINK端子を使用することによってできた対戦が不可能となった。また、リモコン受光部が内蔵され、内蔵DVDプレーヤーがプログレッシブ出力に対応。新たに包装箱には、DVDドライブの対応メディアにDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWが表記されるようになった。DVDの読み込みが大幅に早くなったが、CDはより遅くなった。 2004年11月3日に薄型モデルが発売されたが、SCPH-50000シリーズは2008年まで継続販売されていた。型番はSCPH-5XXXY。 SCPH-50000 2003年5月15日発売 本体色はチャコール・ブラック SCPH-50000 MB/NH 2003年6月12日発売、35,000円。2003年11月13日から29,800円、2004年11月3日から24,800円 本体色はミッドナイト・ブルー。型番は「MB/NH」とスラッシュを含む。『PlayStation 2 BB Pack』と題され、PlayStation BB Unitを標準装備したセット。同色の縦置きスタンドを同梱。 SCPH-50000 NB 2003年11月13日発売、19,800円 本体色がブラックからミッドナイト・ブラック（半透明黒）に変更。以降の基準モデルはSCPH-50000から本モデルに変更される。 SCPH-50000 TSS 2003年11月19日発売、19,799円 本体色はトイザらス限定カラー「サテン・シルバー」。トイザらス限定品。 SCPH-50000 CW 2004年3月18日発売、19,800円 本体色はセラミック・ホワイト。 SCPH-50000 SA 2004年3月25日発売、19,800円 本体色は「SAKURA」（薄ピンク、SCPH-39000でも発売された）。2004年春季限定カラーモデル。 SCPH-50000 PW 2004年7月25日発売、19,800円 本体色はパール・ホワイト。2004年夏季限定カラーモデル。 SCPH-55000 GT 2003年12月4日発売、22,000円 本体色はセラミック・ホワイト。『グランツーリスモ4"プロローグ"版』同梱。仕様はSCPH-50000 NBに準ずる。 SCPH-55000 GU 2003年12月4日発売、35,000円 本体色はゴールド。「機動戦士Ζガンダム百式ゴールド・パック」。『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ』、大河原邦男デザインの特製縦置きスタンド等を同梱。仕様はSCPH-50000 NBに準ずる。 従来機から部品点数を減らした結果、小型化を実現したモデル。日本では「新型」、または「薄型」、日本国外では「PlayStation 2 Slim」「PlayStation 2 Slimline」などと呼ばれることがある。 SCPH-70000 CBは日本では2004年11月3日に発売、オープン価格。実勢価格19,800円。また欧州で2004年10月29日、北米で同年11月25日、豪州で同年12月2日に発売した。本体色はチャコール・ブラック。従来機からコストダウンが図られ、部品点数を従来製品の「1,614」から「1,216」まで減らし、体積で1/4以下 (約23%) 、質量比で1/2以下 (約45%) にまで押さえた結果、小型化を実現した。 本体は約2.0 kgから約900 gに軽量化し、本体の幅×高さ×奥行きは約301×78×182 mmから約230×28×152 mmに薄型化され、それまでのディスクトレイからトップローディングに変更された。また、トップローディングの蓋となっているのは、PlayStation・PS one以来となる。本体形状の変更により、SCPH-70000以降のモデルはPlayStation BB Unitが使用できなくなった。また、PS2初期モデルからの主電源スイッチは一旦削除された。代わりにイーサネット端子が内蔵されたが、HDDには対応しない。そのため、PlayStation BB対応ソフトのうち、アダプタのみを必要とするソフトは引き続き使用できる。シリーズで唯一電源ユニットが内蔵されておらず、ACアダプターが必要。封印シールは最初は本体背面に貼られていたが、後に底面のネジ蓋のある場所に変更された。 この型番以降、本体のPS2のロゴはカラー印字から着色のない刻印へと変更され、説明書のデザインもPS時代のものから薄いものに変更された。ただし、初期画面でのロゴ表示や「あなたのシステム設定ファイル」の3Dアイコンの「PS2」のロゴの色は藍色と水色のグラデーションのままだった。 SCPH-75000以降のモデルでは正常に動作しないPS/PS2用ソフトが存在する。 なお2014年9月、設計を手掛けた鳳康宏は「スリム化」前のPS2の冷却ファンは通常のものとは回転方向が逆（吸い込み側から見て時計回り）であることを明らかにした。 SCPH-70000 GT 2004年12月28日発売、23,800円 本体色はチャコール・ブラック。『グランツーリスモ4』同梱のレーシングパック。 SCPH-70000 CW 2005年5月26日発売、オープン価格 本体色はセラミック・ホワイト。 SCPH-75000 CB, CW,SSS 2005年11月3日発売（セラミックホワイト）、オープン価格 2005年11月23日発売（サテンシルバー）、オープン価格 2005年12月12日発売（チャコールブラック）、オープン価格 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテンシルバー。 機能はSCPH-70000から変化はないが、これ以降の型番のハードでは正常に動作しないソフトが存在する。 SCPH-75000 FF 2006年3月16日発売、オープン価格 本体色はチャコール・ブラックでFFXIIに登場するジャッジマスターの紋章がデザインされている。「PlayStation 2 FINAL FANTASY XII Pack」。スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーXII』をセットにしたパッケージ。 SCPH-77000 CB 2006年9月15日発売、16,000円 本体色はチャコール・ブラック。 本体価格を下げたモデル。機能はSCPH-75000から変化はないが、同シリーズ以降から続く正常に動作しないソフトの一部に互換性の確保がされた。 SCPH-77000 SS 2006年11月22日発売 本体色はサテン・シルバー。生産限定色だったがユーザーの希望により標準色に加わる。 SCPH-77000 PK 2006年11月22日発売 本体色はピンク。生産数量限定品。 SCPH-79000 CB 2007年7月1日発売、16,000円 本体はSCPH-77000の約900 gから約600 gに、ACアダプターは約350 gから約250 gに軽量化された。 外観・性能等に大きな変化はないが、フレキシブルフラットケーブル周辺の内部構造が作り直されており、従来の薄型モデルの問題であった「ケーブルによるディスクの損傷」が起きないよう改善されている。これは薄型系唯一の改良点となっており、最終モデルである90000型には受け継がれなかったが、90000型でもケーブル損傷問題の改良は別の方法で対処されている。しかし、このモデルは4か月程度で生産が終了した。 EE+GSとメインメモリがワンパッケージ化されている。 PS2の最終モデル。機能はSCPH-70000系とほぼ同じで、周辺機器も同じものが使用できる。消費電力は約35 W。本体のサイズはSCPH-70000系とほぼ同じだが、PS2のデザイン上の特徴であった凸凹状の意匠が前面部からは無くなった。型番はSCPH-9XXXY。 SCPH-90000 CB, CW, SS 2007年11月22日発売、16,000円 ACアダプター部分が内蔵され、SCPH-50000系以前と同様に通常の電源ケーブルのみで使用できるようになった。 重量は約720 gで、SCPH-79000の本体とACアダプターを合わせた重量である600 g+250 gよりも軽い。 本体色はチャコール・ブラック、セラミック・ホワイト、サテン・シルバーの3色が同時発売。 2009年3月をもって、セラミック・ホワイトとサテン・シルバーが生産終了。コントローラ、メモリーカードもチャコール・ブラック以外の色がすべて生産終了し店頭在庫限りの販売となった。 SCPH-90000 CR 2008年7月3日発売、16,000円 本体色はシナバー・レッド。この色がPS2最後の追加色であった。 一般向けには販売が行われていない開発・検証機も存在した。ゲーム開発会社、流通、出版社などの業務上必要と認められた一部の会社に販売された。「Debugging Station」。主な仕様の違いとしては、バックアップCD、DVDの起動、民生向けでは設定できない設定の変更、本体ロゴの違い（ロゴが「PS2」から「TEST」と表記されている）が挙げられる。またPSの開発機に存在したNTSC/PAL規格の切り替え機能は搭載されておらず、本体色についても民生向けと同一となった。 その性能から譲渡・転売は認められておらず、万が一の流出時には本体のシリアル番号から流出元が特定できる仕組みとなっている。 DTL-T10000 SCPH-10000系に該当。通常のPS2とは大幅に外見が異なり、3倍以上の大きさがある。 DTL-H10000 SCPH-10000系に該当。基本機能は市販モデルと変化が少なく、市販品と比べてもコントローラーの○×ボタンによる決定/キャンセルの切り替え有無、バックアップ起動可否の違い程度しか存在しない。 DTL-H30000 SCPH-30000系に該当。本型番よりDVD再生機能が削除され、より開発機寄りとなった。(正確にはDVD再生チップが非搭載のため再生自体が行えない) DTL-H50000 SCPH-50000系に該当。DTL-H10000にて開発されたゲームの一部において、SCPH-30000以降の型番でプレイした際に正常に動作しない場合がある不具合が発覚。以降のゲームは本機器による動作確認が必須となった。 DTL-H70000 SCPH-70000系に該当。本型番より開発機も薄型モデルへと変更されたが、それ以前の型番と仕様自体に違いが無く、またPlayStation 3の登場も目前に迫っていた時期であり、流通は非常に少ない。 PSX（DESR-5000）とリモコンとDUALSHOCK 2のコントローラ PlayStation 3（CECHA01）とDUALSHOCK 3・SIXAXISのコントローラ KDL-22PX300 ソニーから、アナログ放送録画機能とDVDプレーヤーと家庭用ゲーム機（PlayStation・PlayStation 2互換機）のハイブリッドレコーダー「PSX」（160GBモデルではDESR-5X00・250GBモデルではDESR-7X00）が，2003年12月に日本で発売された。なお、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵（DESR-5000・DESR-5100のみ・DESR-7000・DESR-7100のみ）。 ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 3（CECHA00・CECHB00）はPlayStation・PlayStation 2と互換性を持つ。オンライン機能はイーサネットも搭載し、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵し、PS3用メモリーカードアダプターでPS/PS2用のメモリーカードが必要となるが、一部のPS/PS2用ソフトを使用できる。 KDL-22PX300は2010年12月3日欧州で発売。BRAVIAのテレビにPS2本体の形状を変更して合体させたもの。 ゲームのプログレッシブ出力には全モデルで対応している。プログレッシブ出力対応ソフトでゲーム内のオプション設定、もしくはゲーム起動時に隠しコマンドの入力をすることで、プログレッシブ出力設定をする必要がある。インターレース出力のみに対応するソフトもある。 PlayStationドライバー以外はアップデート用のディスクが用意されている。 ^ 18000のみDVDプレーヤーを内蔵。10000/15000は同梱の『ユーティリティディスク』からDVDプレーヤーをメモリーカードにインストールする必要がある。 ^ 非対応とはされていないが、読み込めることは保証されていない。 ^ a b c d e f 別売の『HDDユーティリティディスク』を導入した場合。 ^ 1.00に不具合が見つかったため、途中から1.01に差し替えられた。 ^ a b 同梱の『ユーティリティディスク』からインストールできるバージョン。 アップデート PlayStation BB Unit発売前である2001年7月19日発売のHDDユニットに同梱された『HDDユーティリティディスク』を使うことで、ブラウザはバージョン2.00、CDプレーヤーはバージョン1.30にアップデートすることができ、以下の内容に変更される。 バージョン一覧の下にMACアドレスの項目が追加 ブラウザにCD/DVDとメモリーカードに加え「HDD」が表示されるようになる ただし『HDDユーティリティディスク』は後継の『PlayStation BB Navigator』の展開に伴い販売が停止されたうえ、ブラウザのバージョンが1.xx台で上がっているPS2自体の新モデルが発売されているため、バージョンの数字の大きさと新旧関係は一致しない。 DVDプレーヤーもDVDリモコンなどに同梱されたり単体で販売されている『DVDプレーヤー』、『HDDユーティリティディスク』、『PlayStation BB Navigator』などを用いて、本体内蔵のものより新しいバージョンにアップデートすることができる。 DUALSHOCK 2 メモリーカード AVケーブル マルチタップ DVDリモートコントローラ PS2 Linuxキット Eyetoy ネットワークアダプター AVマルチケーブル 専用のAVマルチ端子を搭載した一部のWEGAに向け、信号劣化の少ない映像出力ができる。本来PS用の周辺機器だが、PS2でも使用可能。ただし、DVDプレーヤーのバージョン1.01以降ではコピーガード回避に使われるのを避けるためにRGB信号による再生ができず、強制的にコンポーネント出力になる（再生不可能になる訳ではないが、緑がかった画像となり正常な色で再生できない。使用するWEGAのAVマルチ端子がコンポーネント映像信号に対応していれば視聴可能）。 RGBケーブル（RGB21ピン） PS用のケーブルを転用、AVマルチケーブルと同様の現象が起こることがある。 popegg ソニーマーケティングより2000年9月に発売されたプリンター。PS2とUSB接続してパソコン無しで印刷できる環境というのが売りだった。対応しているソフトは「Primal image For Printer」「PrintFan」「マイトアンドマジック」「COOL BOARDERS CODE ALIEN」「レイクマスターズEX」「カラリオはがきプリント」などが出されている。プレイステーション2に対応できるプリンターは「PM-760C」「PM-770C」「PM-780C」「PM-800C」「PM-820C」「PM-880C」「PM-900C」「PM-2200C」「PM-3000C」「PM-3300C」「PM-3500C」「PM-800DC」「PM-820DC」「CC-700」の14機種が挙げられている。 サイバーショット ソニーマーケティングより発売のデジタルカメラ。PS2とUSB接続してゲームキャラクターの顔にデジタルカメラで撮った自分の顔を貼るといった使い方が可能だが、こちらも対応ソフトはそれほど出ていない。「ピクチャーパラダイス」というプレイステーション2用規格に対応したデジタルカメラに対応しているソフトと「ゴルフパラダイスDX」など画像取り込みに対応しているソフトが出されている。プレイステーション2に対応できるデジタルカメラは「DSC-P1」「DSC-F55V」「DSC-S50」「DSC-F505K」「DSC-F505V」「DSC-S70」「DSC-S30」「DSR-PC110」の8機種が挙げられている。また、PS2規格に非対応デジカメでも「USBメモリースティックリーダー/ライター」を使用する事でPS2に画像の転送が行える。「MSAC-US1」「MSAC-US5」 ヘッドマウントディスプレイ ソニーより2002年9月に発売されたヘッドマウントディスプレイ。型番はPUD-J5A。 ヘッドアクショントラッカー機能付きのHMD。PlayStation.comでのみ販売。 対応ソフトは『エナジーエアフォース』『エナジーエアフォース aimStrike!』『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』『SIDEWINDER V』。 ローンチタイトルは『リッジレーサーV』『ストリートファイターEX3』など10タイトル。 CD-ROMが採用されたのは初期ゲーム、規格上容量があまり必要でない作品が中心であり、ゲームデータの複雑化・大容量化に伴って大多数のソフトがDVD-ROM、片面1層のDVD-ROMでは間に合わず2層ディスクや複数枚のディスクを採用したソフトもある。二層ディスクは日本のみで販売されたSCPH-1xxxxモデルのディスクドライブの耐久性を考慮したためか、ほとんど日本で発売されなかった。ごくまれにメタルギアソリッド2、エンター・ザ・マトリックスのように60Hz動作を非公開でサポートした作品も存在する。 2001年頃からソフトが出揃い始め、『鬼武者』（カプコン）が初のミリオンセラーに。7月には『ファイナルファンタジーX』（スクウェア）が200万枚以上を売り上げ、ソフト面でもPSからの世代交代を果たした。 そのほか「NEOGEOオンラインコレクション」「SEGA AGES 2500 シリーズ」「オレたちゲーセン族」などアーケードゲームの移植作品が発売された。 2008年に入ると、次世代機であるPS3やWiiの普及、さらに日本の家庭用ゲーム市場が携帯ゲーム機中心にシフトした影響で、日本での全ゲームソフトに占めるPS2ソフトの販売割合は10%未満まで減少した。SCEは同年7月発売でPSPからの移植である『ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団』を最後に、新作PS2用ソフトの発売を終了した。同様にPSNでもPS2向けの情報配信を終了した。 シェアの衰退に伴い新作ソフト数が減少する中、恋愛ゲームや萌えを意識した内容の作品はPS2で発売していたが、2009年には次世代ないし携帯ハードへの移行、もしくはマルチ展開を行うソフトが出始め、年内にほとんどのタイトルが移行した。女性向けの乙女ゲームは、同年までPS2単独で展開するソフトがほとんどだったが、2010年に入ると次世代ないし携帯ハードやPCへの移行、もしくはマルチ展開を行うソフトが出始め、年内にほとんどのタイトルが移行した。 2012年3月7日より、ゲームアーカイブスでPS2タイトルの配信が開始された。 2013年3月27日に、最後の新作ソフトとなる『ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境』（スクウェア・エニックス）が発売された。海外では2013年9月19日のPES 2014が最終作である。新作ソフトの発売は2000年3月4日の発売から13年間続き、家庭用ゲーム機ではネオジオ、ゲームボーイに次ぐ長寿ハードとなった。 2014年12月17日には、初代の『ファイナルファンタジーXI』(FFXI) と同日発売で同じくオンライン専用ソフトだった『信長の野望Online』がオンラインサービス終了、PS3版及びPS4版に移行した。 2016年3月31日、PlayStation BBのサービスが終了。同時にFFXIのPS2でのサービスも終了した。 2002年6月にはコンピュータエンターテインメントレーティング機構（CERO）が設立され、家庭用ゲーム機向けゲームの共通レーティングが開始されたことで、ソフトのパッケージには「年齢区分マークとコンテンツアイコン」が表示されるようになった。これは対象年齢を決定して根拠となる表現を示しているが、ソフトの内容が説明されている物ではない。しかし表記された年齢以上をターゲットとしている表現内容が含まれている事を示している。レーティング機構から見た年齢区分マークの目的は時代によって変動するが当時の扱いはソフトを購入する際に活用する為のものでソフトの購入を規制するものとして重要視されていなかった。コンテンツアイコンは【恋愛】【セクシャル】【暴力】【恐怖】【飲酒・喫煙】【ギャンブル】【犯罪】【麻薬】【言葉・その他】のマークに区切られている。 日本 発売前には「水泳をしている少年同士が、PS2を縦置きと横置きのどちらで設置するか話し合う」CMが存在した。 THE BLUE HEARTS「キスしてほしい」（SCPH-70000シリーズ発売時） 韓国 レイシー「Mickey」（SCPH-30005のみディザーと発売時） シリーズ全体 正常に動作しないPS用ソフトが71タイトル確認されている。 SCPH-10000 2000年3月25日までに製造された125万台に同梱された『ユーティリティディスク』 Version 1.00 のDVDプレーヤーのプログラムに、リージョンコードの制限を無視して他リージョンのDVDビデオを再生できる不具合が見つかった。結果としてSCEは対策と不具合の修正を行った新バージョン（Version 1.01）に無償で交換することを発表した。郵送による交換対応のほか、全国のセブン-イレブンの店舗（2000年4月7日 - 21日）でも交換対応することとなった。 SCPH-10000の発売後、同梱のPS2用メモリーカードのデータが壊れる不具合の報告が相次いだ。SCEはPS2用メモリーカードの不具合と発表し、無償交換に応じることとなった。その後発売されたSCPH-15000では、メモリーカードのリセット回路が改良されている。 メモリーカードは部品の不足により製造の遅れがあり、本体に付属する分も不足していたため本体の出荷も当初予定していた100万台を下回る結果となり単品での販売も行われていない状況が続いていた。 2003年4月、同年2月発売の『スターオーシャン Till the End of Time』をSCPH-10000の一部機種でプレイした場合に操作不能となる事象があることが発表された。 SCPH-10000/15000 SCPH-10000/15000において、PS用ソフトのメモリーカードのデータが壊れる不具合が発覚した。前世代機のPSにおいて、メモリーカードのデータが消えてしまう不具合は今まで報告されていなかったことから、SCPH-10000/15000に何らかの問題があると考えるのが妥当であったが、SCEはこの不具合をPS用メモリーカードの一部の不具合と発表して無償交換に応じた。SCEはこの不具合を回避するには、「電源投入前にメモリーカードを本体から外し、電源投入後にメモリーカードを本体に刺せば不具合が発生しない」とした。SCPH-15000の一部やPS one Booksには、その注意書きが同梱された（ただしPS one Booksにはデータが壊れるという記述はなく、回避方法が書かれているのみである）。SCPH-18000になるとPS用メモリーカードの不具合も発生しなくなったため、その注意書きも同梱されなくなった。 本体の型番がSCPH-10000系からSCPH-30000系に上がる際、動作仕様に変更があった。といっても、どちらも「仕様」通りに動作することには変わりがないが、10000系の本体には、一部仕様外の挙動をする箇所があった。初期に開発された一部のゲームが、この仕様外の挙動に依存したプログラムになっていたため、10000系の本体では問題なく動作するのに、30000系以降では不具合が生じてしまうという結果を招いた。なお、SCPH-30000の発売後に発売されたにもかかわらず、開発環境に10000系の本体を使用していたためか、10000系でのみ問題なく「制作側の意図したとおりに」動作し、その後の本体で不具合が生じるゲームがわずかに存在する。 SCPH-18000以降 SCPH-18000以降の本体では正常に動作しないPS2用ソフトが3本ある。 SCPH-70000 SCPH-70000 CBにおいて、過熱してしまう不良のあるACアダプターが見つかった。結果としてSCEは対策を行ったものに無償交換を発表した。 SCPH-75000以降 SCPH-75000以降において、正常に動作しないPS/PS2用ソフトが一部存在することが発表された。2006年9月15日に発売されたSCPH-77000シリーズにおいて、正常に動作しなかった一部PS2用ソフトの正常動作が確認された。 DVDビデオの普及期に単なるゲーム機ではなく、DVDプレーヤーとして活用できるゲーム機として登場したことでDVDの普及に弾みを付けた。特に日本国内では話題作『マトリックス』のDVDソフトがPS2と同時期に発売されたことが相乗効果となり普及に貢献した。また、発売当初のメーカー希望小売価格である39,800円は既存のDVDプレーヤーと比べて安く、DVDプレーヤーの低価格化の火付け役となった。しかし、2000年当時は開発難易度からゲームのキラーソフトが登場せず、2001年以降に海外版モデルが発売され、キラーソフトが充実し始めたことにより本格的にゲームが売れ始めた。 本機が下位互換性を持たせたことで結果的に他社のゲーム機にも互換性が取り入れられることが増えた。 また、本機のSCPH-10000および周辺機器はデザインが評価され、2000年度のグッドデザイン賞を受賞している。 2024年、重要科学技術史資料（未来技術遺産）に登録された。 1998年5月20日 - 翌日発売のVジャンプ7月号の創刊5周年記念のページにて堀井雄二のインタビューで次世代機の存在が明かされる。 1999年 2月17日 - 国際固体素子回路会議（英語版）におけるSCEと東芝の基調講演で、次世代ゲーム機向けの新型マイクロコントローラであるGraphics Synthesizerの開発に成功したと発表。 3月2日 - 東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。LSIロジック社とプレイステーションとの互換を保つためのI/Oプロセッサを開発。グラフィックシンセサイザの開発を発表。EmotionEngineの開発を発表。 3月4日 - グラフィックシンセサイザ量産のため、新会社設立を発表。EmotionEngine量産のため、東芝と合弁会社設立で基本合意。 5月24日 - 東芝と合弁会社設立。 6月8日 - 光学ディスク再生用の光集積デバイスの開発を発表。 7月26日 - グラフィックシンセサイザ量産のための新会社設立。 9月13日 - 正式名称「PlayStation 2」と日本市場での価格・発売日（2000年3月4日）を発表。全世界で約200社とライセンス契約。 2000年 2月10日 - PlayStation 2にDVDビデオプレーヤーの搭載を発表。 2月24日 - PlayStation 2の業務用基板の供給を決定。 3月4日 - 日本でSCPH-10000発売。マスメディアも大々的に報道し社会現象に。発売直後、DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合が発覚。 3月29日 - DVDプレーヤー機能にリージョンチェックを回避できる不具合、当時プレーヤーソフトはメモリーカードに記録しバージョンアップできる仕様となっており、出荷した全ての本体に対して自発的な回収に応じたユーザーを対象に『ユーティリティディスク』の交換による無償バージョンアップが行われた。 5月11日 - 北米での発売を発表。 6月8日 - HDDユニットの発売を発表。 8月4日 - 欧州での発売を発表。 10月26日 - 北米でSCPH-30001発売。 11月28日 - 新型機SCPH-18000の発売を発表。専用DVDリモコンの発売を発表。 2001年 3月12日 - PlayStation 2用の0.13ミクロンの新半導体で東芝と技術提携。 4月9日 - EXPANSION BAYを搭載した新型機SCPH-30000の発売を発表。 4月26日 - SCEがPS2をLinuxマシンとして利用可能とするPS2 Linuxを発売することを発表。 5月17日 - SCPH-35000 GTの発売を発表。 6月5日 - Javaの搭載を発表。 6月26日 - メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションを発表。 6月28日 - SCPH-30000の価格改定を発表。 10月10日 - SCPH-30000の限定カラーモデルの発売を発表、出荷台数2,000万台の達成を記念したもの。 11月26日 - アジア地域でSCPH-30006RおよびSCPH-30007Rの発売を発表。SCPH-30000の値下げを発表。 12月11日 - PlayStation 2を使用したブロードバンドサービスの展開開始を発表および著作権・セキュリティ保護のための認証システム「DNAS（英語版）」運用開始。 2002年 1月24日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリアを2001年12月3日に設立したことおよびSCPH-30005Rの発売を発表。 1月30日 - Linux Release 1.0の発売を発表。 2月13日 - PlayStation BBのサービス開始を発表。 2月22日 - 韓国でSCPH-30005発売。 5月14日 - SCPH-30000の価格改定を発表。 6月24日 - D端子ケーブルSCPH-10330の発売、メモリーカードとアナログコントローラーのカラーバリエーションの発売および値下げを発表。 7月1日 - SCPH-37000 L/Bの発売を発表。 11月18日 - SCPH-39000 RCの発売を発表。 2003年 1月30日 - SCPH-39000 S/SA/AQの発売を発表、世界生産出荷台数5,000万台の達成を記念したもの。 4月14日 - i.LINK端子をPlayStation 2本体から取り除いた仕様のSCPH-50000の発売を発表。 4月21日 - EmotionEngineとグラフィックシンセサイザの1チップ化を発表。 5月14日 - SCPH-50000 MB/NH、ネットワークアダプター（SCPH-10350）、PlayStation BB Unit（SCPH-10400）の発売を発表。 11月4日 - SCPH-50000 NBとSCPH-50000 MB/NHの値下げ、SCPH55000 GT、SCPH55000 GU、周辺機器、メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。 11月28日 - 中国でSCPH-50009の発売を発表。 2004年 2月5日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。 3月9日 - SCPH-50000 CW/SAの発売を発表。 3月16日 - 専用USBカメラ『EyeToy』の発売を発表。 6月1日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。 7月1日 - SCPH-50000 PWの発売を発表。 8月12日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。 9月21日 - EXPANSION BAYをPlayStation 2本体から取り除いた仕様の小型・軽量・薄型機SCPH-70000 CBの発売を発表。 10月7日 - メモリーカードプレミアムシリーズの発売を発表。 10月26日 - SCPH-70000 GTの発売、SCPH-50000 MB/NHの値下げを発表。 11月25日 - SCPH-70000にEyeToyを同梱した、わくわく『アイトーイ』パック (SCJH-11001) の発売を発表。 2005年 2月28日 - SCPH-70000用ACアダプター (SCPH-70100) の発売を発表。 5月9日 - SCPH-70000 CWの発売を発表。 10月20日 - SCPH-75000 SSSの発売を発表。 2006年 1月6日 - SCPH-75000 FFの発売を発表。 9月5日 - 新モデルSCPH-77000の発売を発表。 11月1日 - SCPH-77000 SS/PKの発売を発表。 2007年 7月1日 - 本体重量を軽量化したSCPH-79000発売。 11月6日 - SCPH-90000の発売を発表、更に軽量化され、ACアダプターが廃止され電源ユニットが内蔵に変更。 2008年6月3日 - SCPH-90000 CRの発売を発表。 2009年3月31日 - 北米・欧州での値下げを発表。 2012年12月28日 - 日本国内における新品出荷を終了。 2014年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で修理等のアフターサービス受付終了。 2015年3月31日 - PlayStation 2 SCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービス受付終了。 2016年3月31日 - PlayStation BBのサービス提供終了。 2018年8月31日 - SCPH-90000の修理等のアフターサービス受付終了。 [脚注の使い方] ^ SCPH-70000以降を除く。 ^ SCPH-50000以降を除く。 ^ SCPH-30000以降を除く。 ^ 周辺機器による。標準搭載はSCPH-70000以降。 ^ 周辺機器による。 ^ PSと同様、「プレステ2」や「プレ2」などと略されることも多いが、CMや自社製品内での記載では一貫して「PS2（ピーエスツー）」としている。 ^ 『FANTAVISION』においては、EEなら花火を数百個同時に表示できるが、前世代機の性能であれば同時表示能力は2〜3個程度 ^ NCSAが製作したスーパーコンピュータは、Linuxを利用することで、70台のPS2をイーサネットで接続してクラスター・システムで一般的に利用されている『MP』(Message Passing Interface)などの技術の利用が可能になった「文字通り、手作りのスパコン」で、安価な家庭用ゲーム機を使った低コストのスーパーコンピュータに道を開くとしている。計算にはPS2の128ビットCPU『エモーションエンジン』に内蔵する2系統のベクトル演算ユニットを利用した。 ^ PlayStation 3 (20GBモデル) およびPlayStation 3 (60GBモデル) ではPS2ソフトの互換機能を備えていたが、2007年11月11日発売のPlayStation 3 (40GBモデル) 以降は廃止となった。 ^ 販売台数は98万台。 ^ 同時期に発売されたPC向けGPUであるGeForce 2 GTSのメモリ帯域は5.2GB/s。 ^ パソコンなどの一般的な描画システムでは大幅に低下する。 ^ PS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4 GB/s。 ^ 本機が発表された1999年時点でのGPUは、プロセスルールの問題から搭載可能なトランジスタ数が限られていたため、ソフトウェア開発者がGPUにプログラムを与えて複雑な描画を行わせることができるプログラマブルシェーダは浸透しておらず、基本的に描画内容（グーローシェーディングなど）がハードウェア化された処理効率の良い固定機能シェーダしか搭載されていなかった。 ^ 『ゼノサーガ』、『三國無双』、『モンスターハンター』など。 ^ 幅×高さ×奥行きで突起物含まず。 ^ テクスチャや各種エフェクトなどを使った際の実測値と言われている。理論値は演算性能が7500万ポリゴン/s、描写性能が6600万ポリゴン/sである。なお、PSの時と違って実測値は公表されていない。 ^ D端子かコンポーネント端子による映像出力時かつ、一部PS2用タイトル、あるいはSCPH-50000以降でのDVD再生時のみ。タイトルによっては「プログレッシブモード」「525p」と記載されている場合もある。 ^ D端子かコンポーネント端子による映像出力時かつ、『グランツーリスモ4』などのごく一部のPS2用タイトルのみ。 ^ VGAアダプター (D-Sub) による映像出力時かつ、PS2 Linux使用時のみ。 ^ 例：チンダル現象を表現するために半透明の長方形ポリゴンを大量に配置する。 ^ のちに普及したプログラマブルシェーダでは1ポリゴン分のみ、あるいはポリゴン描画をせずに独自作成のエフェクトを掛けられる。 ^ 『グランツーリスモ4』では徹底的なチューニングが行われ、CPUとGPUを共に限界まで使い切っている。 ^ 「16:9」は4:3上に出力される画面をスクイーズして16:9として表示する設定であるため、16:9サイズを全画面で表示する場合は「フル」を選択する必要がある。 ^ ポーランド発売版では日本語の代わりにポーランド語、韓国発売版では日本語の代わりに韓国語、中国発売版では日本語の代わりに中国語（簡体字）、台湾・香港発売版では日本語の代わりに中国語（繁體字）、ロシア発売版では日本語の代わりにロシア語。 ^ 『ファイナルファンタジーIV』の戦闘音楽が頻繁に高速化する、『幻想水滸伝II』の一部のシーン、『サイレントヒル』でのポリゴンムービー、『メタルギアソリッド』でテクスチャの一部が点滅するなど。 ^ 『ときめきメモリアル』など。 ^ ただし、PS Oneには同様のセキュリティシールが存在する。 ^ 2004年11月3日発売のSCPH-70000シリーズからSCPH-90000までは対応していない。 ^ その後、2006年11月11日発売の「PlayStation 3」でHDDを復活した。 ^ 実際には会社自体の倒産や盗難等によって中古市場に流通し、オークションサイト等で販売されている場合がある。 ^ コントローラの△と×ボタンを押し続けるなど。 ^ 『メタルギアソリッド3』など。 ^ 当時の標準的なDVDプレイヤーは10万円前後、格安モデルでも6万円程度[独自研究?]。 ^ 元々セガのセガ・マークIIIはSG-1000の互換を、メガドライブはメガアダプタを使用することでセガ・マスターシステムの互換をとったが、当時トップシェアを占めていた任天堂がファミリーコンピュータからスーパーファミコンの時に互換性をとらなかったので、ゲーム機は互換性をとらない認識が一般化していた。PS2と同世代となるゲームキューブにも互換性はなかったが、その後Wiiにゲームキューブ互換を、Wii UにWii互換を持たせている。 ^ その時の仮称は「スーパープレイステーション」だった。 ^ http://www.jeuxvideo.com/news/2009/00038727-sony-lance-la-ps2-au-bresil.htm ^ http://www.gamers.fr/actus/2009/11/20/sortie-officielle-de-la-ps2-au-bresil ^ a b “Best-selling sixth-generation videogame console”. ギネス世界記録 (2013年1月4日). 2024年9月14日閲覧。 ^ 週刊ファミ通 2013年2月14日号（1月31日発売）17ページ、2013年1月20日現在。 ^ a b c d “西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第１回：EEとGSってなんだ？”. モバイルセントラル. インプレス (2000年3月14日). 2021年11月24日閲覧。 ^ “3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座”. game.watch.impress.co.jp. 2024年2月28日閲覧。 ^ a b “西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第３回：PS2で立体音響環境を構築する”. モバイルセントラル. インプレス (2000年3月17日). 2024年3月4日閲覧。 ^ “PS2Linuxでプレイステーション2プログラミングをしよう(前編)”. pc.watch.impress.co.jp. 2024年3月1日閲覧。 ^ “Playing the Supercomputer Game”. web.archive.org (2003年10月8日). 2024年4月9日閲覧。 ^ Nast, Condé (2003年5月29日). “『プレイステーション2』でスパコン構築”. WIRED.jp. 2024年4月9日閲覧。 ^ 『電撃王』通巻90号、メディアワークス、1999年5月1日、22頁。  ^ 続報：次世代プレステの発表会で出井社長がコメント，「ソニー・グループ全社を挙げて応援する」 日経BP Tech-on 1999年3月2日 ^ 続報：次世代プレイステーション，精緻な描画能力を披露 日経BP Tech-on 1999年3月2日 ^ 『ファミ通』 No.538、アスキー、1999年4月9日、13頁。  ^ WEEKLYファミ通　次世代プレイステーション緊急レポート。表紙モデル 平山綾. 株式会社アスキー. (1999-10-01)  ^ “「プレイステーション 2」初回販売台数98万台を達成”. SCEI プレスリリース (2007年3月6日). 2020年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年10月3日閲覧。 ^ “PS2が軍事転用の恐れがあるとして通常兵器関連汎用品に指定される”. ITmedia (2000年4月17日). 2019年12月8日閲覧。 ^ 『ファミ通』 No.630、2001年1月5・12日、エンターブレイン、2001年、12,13,頁。  ^ SCEのニュースリリース 2008年1月7日 ^ a b “「プレイステーション ２」全世界累計売上1億5000万台を達成”. ソニー・コンピュータエンタテインメント (2011年2月14日). 2021年7月28日閲覧。 ^ “プレイステーション2の日本国内での出荷が本日（2012年12月28日）で完了” (日本語). ファミ通.com. (2012年12月28日). https://www.famitsu.com/news/201212/28026636.html 2012年12月29日閲覧。  ^ “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years” (英語). the Guardian. (2013年1月4日). http://www.guardian.co.uk/technology/2013/jan/04/playstation-2-manufacture-ends-years 2013年1月8日閲覧。  ^ a b “PlayStation一部機種のアフターサービス受付終了のお知らせ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2014年2月28日). 2022年2月12日閲覧。 ^ 『「プレイステーション ２」初回販売台数９８万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年3月6日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000306.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ a b 『「プレイステーション 2」DVD再生機能の一部不具合に対応 ユーティリティディスクを全数交換』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年3月29日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2000/000329c.html。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」向け０．１８ミクロン半導体増産に向けて 総額１２５０億円を投資し、新たにＦａｂ２を建設、既存ラインも増強へ』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年6月1日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000601.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『｢プレイステーション ２｣生産出荷累計３００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年6月1日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000801a.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『｢プレイステーション ２｣全世界生産出荷累計１０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年3月23日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010323.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ a b 『「ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ®２ ＧＴ３ Ｒａｃｉｎｇ Ｐａｃｋ」『ＳＣＰＨ－３５０００ GT』を６月８日に発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年5月17日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010517.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『｢プレイステーション ２｣全世界生産出荷累計２０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年10月10日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011010b.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ a b 『「プレイステーション ２」価格引下げ １１月２９日から　希望小売価格２９，８００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年11月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011126a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ a b 『“ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ２” ブロードバンドサービスを本格展開』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年12月11日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011211d.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計３０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年5月10日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020510.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」日本国内生産出荷累計１０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年7月25日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020725.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計４,０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年9月19日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020919.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計５,０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年1月16日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030116a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計６,０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年9月9日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030909.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計７,０００万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年1月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040114.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ a b 『「プレイステーション ２」夏季限定カラーモデル発売「パール・ホワイト」『SCPH-50000 PW』２００４年７月１５日（木）発売 希望小売価格 １９，８００円（税込価格２０，７９０円）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年7月1日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040701a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ a b 『小型・軽量、薄型に進化し、ネットワーク端子を標準装備した新型「プレイステーション ２」(SCPH-70000) 年末商戦期に向け日米欧で新発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年9月21日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040921a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ “PS2、韓国で「販売台数100万台」を達成”. ITmedia NEWS. ITmedia (2004年10月19日). 2021年7月28日閲覧。 ^ a b 『「プレイステーション ２」に新カラー登場「セラミック・ホワイト」『SCPH-70000 CW』２００５年５月２６日（木）発売オープン価格』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年5月9日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/050509a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計9,000万台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年6月3日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/050603.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」全世界生産出荷累計1億台を達成』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年6月3日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/051130.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ a b 『「プレイステーション ２」新価格 希望小売価格16,000円（税込）2006年9月15日から『SCPH-77000』シリーズ発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年9月5日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/060905a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ ハードウェア累計生産出荷台数 - ウェイバックマシン（2012年5月12日アーカイブ分） ^ a b 『「プレイステーション ２」 新デザインで登場 2007年11月22日（木）より（SCPH-90000シリーズ）発売 チャコール・ブラック / セラミック・ホワイト / サテン・シルバー 希望小売価格 各16,000円（税込）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2007年11月6日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2007/071106a.html。2021年7月29日閲覧。  ^ a b 『「プレイステーション ２」 （SCPH-90000シリーズ）に新色「シナバー・レッド」が限定で登場』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2008年6月3日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2008/080603c.html。2021年7月29日閲覧。  ^ a b 『「プレイステーション ２」北米・欧州価格改定　4月1日から$99／€99』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2009年3月31日。https://www.sie.com/jp/corporate/release/2009/090331a.html。2021年7月29日閲覧。  ^ “ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2023年12月5日閲覧。 ^ 後藤禎祐氏インタビュー（株式会社L'arcx -ラルクス-） ^ 『ファミ通 No.585』アスキー、2000年3月3日、104頁。  ^ “西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第４回：PS2のインターフェイスを検証する”. モバイルセントラル. インプレス (2000年3月21日). 2024年3月6日閲覧。 ^ “「次世代プレイステーション」の基本仕様を公開 国内発売はこの冬を予定”. 2020年11月23日閲覧。 ^ “西川善司のPlaystation2の魅力を探る 第５回（最終回）：Playstation2のハードウェア・アーキテクチャ” (2000年3月24日). 2024年3月6日閲覧。 ^ 週刊ファミ通 no.563. ASCII. (1999-10-01)  ^ 週刊ファミ通 no.563. 株式会社ASCII. (1999-10-01)  ^ PLAYSTATION 3 Desiginer Interviews - PLAYSTATION 3 User Interface、ソニー・コンピュータエンタテインメント ^ 吉田直樹『「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー（前編）』（インタビュー）、インプレス、2014年2月20日。https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635903.html。2022年2月12日閲覧。「「FFXI」はそうですね。あれは、PS2のアンチエイリアスと半透明が、そもそもPS2の持っている機能で、あの美しさはハードの美しさです。あれを計算で出そうと思ったら非常に厳しい。確かにPS2の方が圧倒的に綺麗で軽いという話になったわけです。」  ^ “News：PS2ハードの限界？ 開発者・山内一典氏に聞く“リアルさ極めたGT4””. www.itmedia.co.jp. 2020年11月6日閲覧。 ^ PS2のDVDプレーヤーをバージョンアップするには? PlayStation.com ^ 『電撃王』通巻90号、メディアワークス、1999年5月1日、28頁。  ^ 『電撃王』通巻90号、メディアワークス、1999年5月1日、33頁。  ^ 『電撃王』通巻90号、メディアワークス、1999年5月1日、34,35,頁。  ^ a b 西川善司 (2014年9月6日). “［CEDEC 2014］PS4の作り方教えます。SCEのメカ設計担当者自らが内部構造を徹底解説”. 4Gamer.net. Aetas, Inc.. 2014年9月6日閲覧。 ^ a b c “小さく、薄くなった新型PS2「SCPH-70000 CB」試用レポート”. GAME Watch. インプレス (2004年11月3日). 2023年7月26日閲覧。 ^ PS2デバッギングステーション出品される ^ プレステ2発売記念 たぶん世界最速!?分解記 ^ “Version 0.20となったPlayStation BBのサービスを検証 ～ 提携プロバイダによる独自のコンテンツがスタート”. GAME Watch. インプレス (2002年10月11日). 2022年2月12日閲覧。 ^ a b 『「プレイステーション２」本格的ＤＶＤビデオプレーヤー機能搭載』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年2月10日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000210.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ “PS2用内蔵型専用HDD「SCPH-10260」先行発売分レポート”. GAME Watch. インプレス (2001年7月19日). 2022年2月12日閲覧。 ^ a b 週刊ファミ通 No.633. 株式会社エンターブレイン. (2001-02-02)  ^ 週刊ファミ通 No.633　総力特集. 株式会社エンターブレイン. (2001-02-02). p. 91  ^ 電撃PlayStation Vol.157. メディアワークス. (2000-10-27)  ^ 週刊ファミ通 No.633. 株式会社エンターブレイン. (2001-02-02). p. 90  ^ ゲーム内の仮想空間を全方位見渡せる"ヘッドマウントディスプレイ"発売 ^ “【3月31日（木）23:00】に「ファイナルファンタジーXI」PlayStation®2版／Xbox 360®版のサービスを終了します。詳細は公式サイトをご確認ください。” (日本語). ファイナルファンタジーXI 日本語版公式Twitterアカウント（スクウェア・エニックス）. (2016年2月25日). https://twitter.com/FFXI_JP/status/702768209926094848 2016年2月27日閲覧。  ^ np. koshimo work - ウェイバックマシン（2011年7月26日アーカイブ分） ^ a b 「プレイステーション 2」（SCPH-75000シリーズ、SCPH-77000シリーズ、SCPH-79000シリーズおよびSCPH-90000シリーズ）における「プレイステーション」および「プレイステーション 2」規格ソフトウェアの互換性についてのお知らせ ^ SCEI、PS2の“ユーティリティディスク”を125万枚、回収へ ^ 「プレイステーション ２」をご愛用のお客様へ ^ WEEKLYファミ通. 株式会社ASCII. (2000-03-31)  ^ 「プレイステーション ２」専用ソフト「スターオーシャン Till the End of Time」『プレイ中のキャラクターが操作不能となる現象』の原因と対処方法について ^ “SCE、新型PS2で動作しないPS2ソフトがあることを発表”. Phile Web. 音元出版 (2000年12月14日). 2024年3月6日閲覧。 ^ “新型ＰＳ２で正常に動作しないＰＳ２ソフトがあることが判明”. 電撃オンライン (2000年12月14日). 2023年3月25日閲覧。 ^ お詫びとお願い 小型・薄型「プレイステーション ２」をご愛用のお客様へ ^ “家庭用コンピュータエンタテインメントシステム [PlayStation 2　および周辺機器 ・ SCPH-10000他]”. 日本デザイン振興会 (2000年). 2021年7月28日閲覧。 ^ “未来技術遺産に「プレステ2」。国立科学博物館が新たに18件を登録”. 美術手帳. https://bijutsutecho.com/magazine/news/headline/29502 2024年9月10日閲覧。  ^ 『プレイステーションとの互換を可能にする 次世代プレイステーション向けI/Ｏプロセッサを開発を発表』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年3月2日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990302_1.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『次世代プレイステーション向け ＤＲＡＭ混載プロセスを採用した世界最高速描画プロセッサを開発』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年3月2日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990302_2.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『次世代プレイステーション向け 世界最高速の１２８ビットＣＰＵ Emotion Engine を開発』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年3月2日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990302_3.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『０．１８ミクロン世代のＤＲＡＭ混載プロセス生産のための新会社設立』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年3月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990304_1.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『東芝とソニー・コンピュータエンタテインメント ０．１８ミクロン世代半導体生産に向けての新会社設立で基本合意』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年3月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990304_2.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「次世代プレイステーション」向けＣＰＵの生産合弁会社の設立について』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年5月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990524.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「次世代プレイステーション」向け １チップ２波長発振レーザを搭載したＤＶＤ/ＣＤ再生用 光集積デバイスを開発』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年6月8日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990608.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「次世代プレイステーション」向けＤＲＡＭ混載プロセス生産のための新会社設立』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年7月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990726.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『新世代コンピュータエンタテインメント・システム 「プレイステーション２」発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年9月13日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990913_5.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション２」ソフトウェア 国内・海外 約２００社とライセンス契約締結』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、1999年9月13日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/990913_3.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション２」業務用基板の供給を決定』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年2月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000224.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『さらに進化した「プレイステーション ２」北米市場に向け、２９９米ドルで今秋発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年5月11日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000511.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」専用 大容量ＨＤＤユニット発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年6月8日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000608_2.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」欧州市場に向け１１月２４日から発売開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年8月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/000804.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『新型「プレイステーション ２」『ＳＣＰＨ－１８０００』を１２月８日に発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年11月28日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/001128a.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」専用ＤＶＤリモートコントローラキット発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年11月28日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/001128b.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『東芝とソニー･コンピュータエンタテインメント ０．１３μｍ世代「ＤＲＡＭ混載ロジックプロセス」で提携』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年3月12日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010312a.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『新型「プレイステーション ２」『ＳＣＰＨ－３００００』オープン価格で４月１８日発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年4月9日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010409.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」用Ｌｉｎｕｘキット（β版）日本国内でＬｉｎｕｘコミュニティに向けて、リリース開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年4月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010426.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」にＪＡＶＡ™技術を搭載』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年6月5日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010605.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション」用メモリーカード、アナログコントローラ（DUALSHOCK）にカラーバリエーション4 色発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年6月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010626.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」価格改定 ６月２９日から　標準価格３５，０００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年6月28日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/010628.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」特別限定モデル「ヨーロピアン・オートモービル・カラーコレクション」発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年10月10日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011010a.pdf。2021年7月28日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」『ＳＣＰＨ－３０００６Ｒ／３０００７Ｒ』アジア市場で１２月から発売開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年11月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011126b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『“ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ２”認証システム（ＤＮＡＳ）を本格運用開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2001年12月11日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/011211c.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」韓国で発売開始 ～ソニー・コンピュータエンタテインメント・コリア 設立～』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年1月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020124.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『Ｌｉｎｕｘ開発者向け「Ｌｉｎｕｘ（ｆｏｒ ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ ２）Ｒｅｌｅａｓｅ１.０」全世界でリリース』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年1月30日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020130.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『“ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ ＢＢ”サービス開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年2月13日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020213a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」価格改定 ５月１６日（木）からオープン価格』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年5月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020514a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」専用Ｄ端子ケーブル（音声出力端子付き）『ＳＣＰＨ－１０３３０』　７月２５日発売 希望小売価格２，５００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年6月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020624c.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」専用メモリーカード(8MB) アナログコントローラ(DUALSHOCK 2) カラーバリエーション４色発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年6月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020624b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション」・「プレイステーション ２」用周辺機器 ６月２７日(木)から値下げ』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年6月24日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020624a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」２００２年カラーモデル 合計５０万台を限定発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年7月1日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/020701a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation 2”ラチェット & クランク™アクションパック」『ＳＣＰＨ－３９０００ ＲＣ』を１２月３日に発売 希望小売価格 ２６，８００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2002年11月18日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/021118.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『全世界生産出荷累計５,０００万台達成記念「プレイステーション ２」春季限定カラーモデル発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年1月30日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030130.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『新機能を追加した新型「プレイステーション ２」『ＳＣＰＨ－５００００』５月１５日発売　希望小売価格２５，０００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年4月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030414.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『最先端９０ナノメートル・ＤＲＡＭ混載プロセスを用い「プレイステーション ２」用ＣＰＵおよび描画プロセッサを１チップ化』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年4月21日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030421b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『“PlayStation BB Unit”を標準搭載「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』２００３年６月１２日（木）発売 希望小売価格３５，０００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年5月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030514d.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation 2”専用ネットワークアダプター(Ethernet) (EXPANSION BAY タイプ) 」SCPH-10350』希望小売価格３，９８０円（税別）２００３年６月１２日（木）から店頭販売開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年5月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030514c.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation BB Unit” (EXPANSION BAY タイプ 40GB)」『SCPH-10400』希望小売価格１２，８００円（税別）２００３年６月１２日（木）から店頭販売開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年5月14日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/030514b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『新価格「プレイステーション ２」発売 １１月１３日(木) から希望小売価格１９，８００円（税別）新カラー「ミッドナイト･ブラック」』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031104a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』価格引下げ ２００３年１１月１３日(木)から希望小売価格２９，８００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031104b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『～「グランツーリスモ４“プロローグ”版」と特別仕様の「プレイステーション ２」を同梱した冬限定モデル～「“PlayStation 2” レーシングパック」『SCPH-55000 GT』２００３年１２月４日（木）に発売 希望小売価格２２,０００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031104c.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『バンダイとＳＣＥＪのコラボレーションモデル「機動戦士Zガンダム百式ゴールド・パック」『SCPH-55000 GU』２００３年１２月４日(木)に発売予定』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031104d.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『新カラー「プレイステーション ２」専用メモリーカード(8MB)、アナログコントローラ(DUALSHOCK 2)、縦置きスタンド(ハードディスクドライブ（外付型)対応)とUSBキーボード（「プレイステーション ２」対応）発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031104e.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『～人気キャラクターをプリントした新メモリーカードシリーズ～ 『“PlayStation 2”専用メモリーカード（８ＭＢ） プレミアムシリーズ』（プレメモ) ２００３年１１月２７日 (木)から発売 希望小売価格２，８００円（税別）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月4日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031104f.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」中国で発売開始』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年11月28日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/031128.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『『“PlayStation 2”専用メモリーカード（８ＭＢ）プレミアムシリーズ』発売のご案内』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年2月5日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040205.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション ２」春季限定カラーモデル発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年3月9日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040309a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation 2”専用EyeToy™USBカメラ」発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年3月16日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040316.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『『“PlayStation 2”専用メモリーカード（８ＭＢ）プレミアムシリーズ』発売のご案内』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年6月1日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040601.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『『“PlayStation 2”専用メモリーカード（８ＭＢ）プレミアムシリーズ』発売のご案内』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年8月12日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/040812b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『『“PlayStation 2”専用メモリーカード（８ＭＢ）プレミアムシリーズ』発売のご案内』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年10月7日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/041007a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『～ＧＴシリーズ最新作「グランツーリスモ４」と 新型「プレイステーション ２」を同梱した冬限定モデル～「“PlayStation 2” レーシングパック」『SCPH-70000 GT』２００４年１２月３日（金）発売 希望小売価格２３,８００円（税込価格２４,９９０円）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年10月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/041026b.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation 2” BB Pack」『SCPH-50000 MB/NH』２００４年１１月３日（水）から価格引下げ 希望小売価格２４，８００円（税込価格２６，０４０円）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年10月26日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/041026a.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『～ギフトにも最適。セットでお得な同梱パック～「“PlayStation 2”わくわく『アイトーイ』パック」『SCJH-11001』２００４年１２月１６日（木）発売 希望小売価格２２，８００円（税込価格２３，９４０円）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2004年11月25日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/041125.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「“PlayStation 2”専用ACアダプター」発売のご案内』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年2月28日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/050228.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『“薄・小さい”シリーズに新色登場 「プレイステーション ２」サテン・シルバー発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2005年10月20日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/051020c.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『スクウェア・エニックスとのコラボレーションによる特別限定商品「“PlayStation 2”FINAL FANTASY XII Pack」『SCPH-75000 FF』2006年3月16日(木)発売』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年1月6日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/060106.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ 『「プレイステーション 2」に新色登場 ２００６年１１月２２日（水）希望小売価格１６，０００円（税込）』（プレスリリース）ソニー・コンピュータエンタテインメント、2006年11月1日。https://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/061101.pdf。2021年7月29日閲覧。  ^ a b c “一部機種のアフターサービス受付終了のお知らせ”. ソニー・コンピュータエンタテインメント (2014年2月28日). 2021年7月29日閲覧。 ルノー・クリオ - フランスの大手自動車会社のルノーが販売する小型車。2004年に「PlayStation 2バージョン」をヨーロッパで限定発売した。シートに「PS2」のロゴが刺繍で入るほか、フロントサイド部分にもロゴが入る。 ウィキメディア・コモンズには、PlayStation 2に関連するメディアがあります。 PlayStation 2 - ウェイバックマシン（2015年10月5日アーカイブ分） ハードウェアの取扱説明書