PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年)

PlayStation  > PlayStation 2  > ゲームタイトル一覧 > 2000年-2001年 PlayStation 2のゲームタイトル一覧 (2000年-2001年)（プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん (2000ねん-2001ねん)）では、PlayStation 2対応として2000年から2001年にかけてに発売されたゲームソフトを発売順に列記する。 2000年3月4日のPlayStation 2本体の発売に合わせ、複数のタイトルが発売された。 ライターの山城宏はニュースサイト「PC Watch」に寄せた記事の中で、アクションゲーム（『リッジレーサーV』、『ストリートファイターEX3』、『エターナルリング』）においてはどれも長所と短所があり、もろ手を挙げてお勧めするわけにはいかないと述べており、その理由としてPS2のクォリティを十分に感じられるが、（スケジュールの都合なのか）作りこみの甘さがあったと指摘している。その一方で、山城は「PC Watch」に寄せた別の記事の中で、多様なジャンルの作品が展開されるのは良いことであると評価している。一方、ライターの駒沢丈治は「PC Watch」において、シミュレーションゲーム（『決戦 -KESSEN-』、『A列車で行こう6』）および、少し遅れて発売されたSCEオリジナルタイトルである『ファンタビジョン』をとりあげる中で、これらの作品がPlayStation 2ならではの機能を生かしていると評価している。 コーエーの『真・三國無双』（2000年8月3日）は、もともと対戦型格闘ゲーム『三國無双』の続編として企画されていたが、PlayStation 2で戦場そのものを表現したいという思いから、多数の敵をなぎ倒す一騎当千のアクションを実現した。初回出荷本数は10万本にも満たなかったが、口コミによって人気を集め、のちに「無双」というひとつのジャンルへと発展した。また、2000年12月21日にバンダイから発売された『機動戦士ガンダム』は、発売前の時点からPS2の描画処理能力による3DCGやアニメーションによる演出が話題を呼び、発売から4日で初回出荷分35万本が完売するほどのヒットを見せた。 スポーツゲームにおいては、2000年9月7日にスクウェアから発売の『劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999』では実写と見まがうようなリアルなグラフィックを特徴としていた。日本野球機構と独占契約を結んでいたコナミとの間でのトラブルにより当初の予定より半年遅れでの発売となったとはいえ、同作は約60万本を売り上げた。 また、2000年12月にSCEから分冊形式で発売された『BLOOD THE LAST VAMPIRE』は、隠れ分岐を探り当てる「BLOODサーチシステム」の導入や、当初からメディアミックスを視野に入れて展開されるなど、やるドラシリーズの中では異色の作品として知られており、同作の登場人物である小夜はBLOODシリーズのシンボルキャラクターとなった。 一方で、SCEがサードパーティにグラフィックスライブラリを提供したのは本体発売から半年ほど後の2000年9月であり、それまでの間、開発者は自分でライブラリを作るか他社から購入する必要があった。 ところが、PlayStation 2のCPU「Emotion Engine（EE）」のアーキテクチャが複雑なため、グラフィックスライブラリが作りにくく、中堅以下の開発会社にとっては参入の大きな壁となっていた。また、ESPの一員として『はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS』といったPlayStation 2用のキャラクターゲームにかかわっていた桑原敏道はライブラリの調達に加え、原作のキャラクターに似せて描くのに苦労したと2021年の電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で振り返っている。以上のことから、PlayStation 2の展開当初はライブラリの不備や情報不足により、開発者が苦労したとの指摘もある。 2001年1月25日にカプコンから発売されたアクションゲーム『鬼武者』は、幻魔を刀で切り伏せる爽快感や、俳優の金城武がモーションキャプチャとボイスで参加したことが話題を呼び、PlayStation 2用ソフトとして初めてのミリオンを達成した。また、同社から2001年8月23日に発売された『デビルメイクライ』は、悪魔との戦いをダイナミックかつスピーディーに描き、「スタイリッシュアクション」というジャンルを生み出すきっかけとなったほか、日本国外においては『鬼武者』を上回るほどの人気を見せた。 SCEの『グランツーリスモ3 A-spec』は2001年4月28日からわずか数日の4月30日時点で国内生産出荷累計が100万枚に達し、2002年2月の時点では全世界で600万本を売り上げた。また、同社から2001年6月21日に発売された『蚊』は文字通り蚊になって人の血を吸う内容であり、バカゲーとして知られるようになった。 この年には家庭用ゲーム機の製造事業から撤退したセガがサードパーティとして参入し、『クレイジータクシー』と『Rez』を投入した。 『ファイナルファンタジーX』（2001年7月19日発売）がPlayStation 2において初めてのダブルミリオンを記録しただけでなく「Playstation Awards 2002」のグランプリに輝くなど、ヒット作が相次いだ。2001年11月14日には、『メタルギア ソリッド 2 サンズ・オブ・リバティ』が日本国外で発売され、その数週間後の11月29日には日本でも発売され話題を呼んだ。『メタルギア ソリッド』の続編となる同作には、雷電が新たな主人公として登場しており、前作の主人公であるソリッド・スネークとは異なる魅力をユーザーたちにアピールした。同作は全世界で450万本を売り上げた一方、違法コピー品が見つかる騒ぎもあった。 また、コナミから発売された『プロ野球JAPAN2001』はのちにプロ野球スピリッツシリーズのルーツとなった。 一方で、PlayStation 2とインターネットとの接続を模索する動きがあり、たとえば通信事業者のSo-netは、オムロンPS2対応モデム「ME56PS2V」の2001年7月出荷分から、So-net接続ソフトやブラウザなどを収録したCD-ROMを同梱させている。また、2001年6月15日にKDDIはマッチングサービスの強化版にあたる多人数対戦ゲーム用ネットワークサービス「マルチマッチング」を開始した。このサービスは一般の電話回線やISDN回線を用いており、アクションゲームでの通信対戦や多人数プレイに加え、回線を切断することなくロビーから対戦に移行できるといった利点があった。対応ソフトの中には、『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』のように異機種間通信対戦を実現したソフトもあった。 ソフトウェアにおいては、「Check-i-TV』（4月26日発売）や『ギャロップレーサー5』など、iモードとの連携機能を付与した例や、『アーマード・コア2 アナザーエイジ』のようにPS2用USBモデム（別売）を介した電話回線による通信対戦を実現した例があった。このほかにも、イントラネット構築の目的で、企業が従業員にPlayStation 2を配布した例もあった。 他方、ソニーは低品質のゲームを締め出す方針を立てており、PlayStationで低価格ソフト「SIMPLE1500」を展開していたディースリー・パブリッシャーの代表を務めた伊藤裕二は苦労したと4Gamer.netとのインタビューの中で振り返っている。また、伊藤は「SIMPLE1500」で設定していた開発費1000万円未満では成立しないと考え、もう少し増やしたと述懐している。また、D3パブリッシャーのソフトウェア事業部の部長で、「SIMPLE1500」を生み出した岡島信幸も、制作費の件について言及しており、「SIMPLE1500」の代わりに「SIMPLE2000」を出したことも明かしている。なお、岡島によると、同社のPS2参入作にして「SIMPLE2000」シリーズ第1弾の『THE テーブルゲーム』は2006年3月時点で35万本の出荷台数を記録したという。 2001年12月13日には香港、シンガポール、マレーシア、タイの4か国にてPlayStation 2が発売された。 ^ 本体発売前の1999年の時点で、データプラスがPS2向けに3DCGライブラリ「Open GL」の開発・販売する計画を発表していた。 ^ 対戦型ゲーム用のネットワークサービスで、2000年3月に開始された。主な採用例としてはドリームキャスト版『MARVEL VS. CAPCOM 2』が該当する。 ^ なお、4Gamer.netによると、初代PlayStation用ソフトの開発費は5000万〜1億円程度が一般的であり、人気タイトルのナンバリングでは数億円とされており、開発費1000万円は相当な低予算だという。 ^ 「4Gamer.net」では『愛蔵版 アンジェリーク トロワ』の発売日が2002年7月5日と記されている ^ ニュースサイト「Game*Spark」の記事では2002年と表記されている。 ^ a b c d “ゲームソフトインプレッション”. PC Watch (2000年3月10日). 2023年2月8日閲覧。 ^ “ゲームソフトインプレッション”. PC Watch (2000年3月24日). 2023年2月8日閲覧。 ^ a b c d “ゲームソフトインプレッション”. PC Watch (2000年3月17日). 2023年2月8日閲覧。 ^ a b c “『真・三國無双』20周年インタビュー。口コミで広がり100万本を達成した人気シリーズを振り返る【周年連載】”. 電撃オンライン (2020年11月10日). 2023年7月10日閲覧。 ^ a b “PlayStation 2が今日で20周年！ 史上最も売れたゲーム機と，ここから生まれた名作タイトルを振り返る”. 4Gamer.net. Aetas (2020年3月4日). 2023年2月21日閲覧。 ^ 久田晴 (2022年8月2日). “【今日は何の日？】『真・三國無双』が生まれた日（8月3日）。爽快な一騎当千アクションでプレイヤーを魅了し、多彩なモチーフで広がる「無双」ジャンルを築いたシリーズ”. 電ファミニコゲーマー. 2023年2月21日閲覧。 ^ a b “PS2専用ソフト「機動戦士ガンダム」4日間で初回出荷分35万本ほぼ完売”. Game Watch. インプレス (2000年12月25日). 2023年2月12日閲覧。 ^ a b c d “90年代スーパースター全員集合！野球ゲーム史上最高のグラフィックが衝撃の『劇空間プロ野球』”. 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