MGBA

mGBA（エムジービーエー）とは、オープンソースで開発されているゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのゲームエミュレータである。 対応プラットフォームはWindows、macOS、LinuxといったデスクトップOSと、ニンテンドー3DS、Nintendo Switch、Wii、PlayStation Vitaといったゲーム機。PlayStation 4に対応した非公式バージョンなども存在する。 なお、このソフトウェアは任天堂によって公認されたものではない。 ゼロからコードが書き直されており、スピード、正確さ、携帯性の向上を目指している。 多くの既存のゲームボーイアドバンス向けエミュレータよりも高速で正確であり、他のエミュレータに欠けている機能を備えることを標榜している。 長らくゲームボーイアドバンス向けのエミュレータでは、VisualBoyAdvance (VBA)が主力であったものの、再現性が向上したことから、正式リリースである「バージョン1.0」にはまだ到達していないものの、今では定番のエミュレータの一つとなっている。 名称の由来について、開発者のendrift氏は、mGBAの「m」は実際には特に意味はないものの、もともとは「mini」を表すつもりだったと述べている。 ゲームボーイアドバンスのエミュレータでありながら、ゲームボーイやゲームボーイカラーの専用・対応ソフトも遊ぶことができるほか、途中セーブ・ロードや、ゲーム速度調整のゲームパッド割り当て、巻き戻し機能、連射機能など、多くの機能を搭載している。また、メディア出力機能も充実しており、遊んだ内容を、アニメーションGIF、H.264、H.265、VP8、VP9といったコーデックでの動画保存も可能となっている。さらに、パレット情報、遊んでいるタイトル、メモリ情報などのコアな情報も確認できる機能を備えている。 特に、他のエミュレータと比べて特徴的な点として、以下のようなことが挙げられる。 ファミコンミニシリーズのソフトに対応 最大4人までのローカル通信プレイに対応 特殊カートリッジに対応 リアルタイムクロック(RTC)対応 IPSなどのパッチのサポート チートコードサポート(AR、GameShark) 早送りと巻き戻し機能 カードe対応 GBAケーブル機能 ネットワークマルチプレイ機能 実機よりも高音質なM4Aオーディオミキシング Lua スクリプトのサポート ワイヤレスアダプタ対応 メニューなどのインタフェースは日本語化されている。 開発は2013年から始まり、2015年に最初のバージョンがGitHubで公開された。 2016年2月、これまでサポートされていた、Windows、Ubuntu、Macに加え3DS、Wii、PlayStation Vitaに公式対応。 同年9月、ゲームボーイとゲームボーイカラーのソフトをサポート。 2017年4月、ニンテンドーDSソフトの動作をサポートする”medusa (メデューサ) alpha 1"を公開。 2018年9月、mGBAのNintendo Switch移植版が初リリース。同月中に正式サポートが行われる。 2019年1月、ELFのサポートやポケットカメラとポケットプリンタのサポート、スーパーゲームボーイのサポートが行われる。 同年5月、Znullptr氏がPlayStation 4向けに移植した非公式バージョン、mGBA (PS4)をリリース。翌月には、otzecoxao氏が別バージョンのPS4移植版を公開。 10月には、高解像度アップスケーリング機能、DiscordのRich Presence機能を追加した新バージョンをリリース。 2021年3月、カードeや、3DSのバーチャルコンソール用などへセーブデータを変換できるコンバータを実装。 同年7月、Dolphin Teamが、ニンテンドーゲームキューブ・Wiiのエミュレータ「Dolphin」にmGBAを組み込み、ゲームキューブとGBAケーブルで接続した状態を再現できる機能を追加したことを発表。 2022年5月、mGBAの開発者向けビルドに、Luaで記述したスクリプトを実行できる機能を統合したことを公表。エミュレータのメモリへアクセスして書き換えたり、途中セーブやそのデータのロード、ボタン操作情報の取得などが可能になる。10月には一般向けリリースで正式サポート。 2023年4月、開発開始から10年を迎えた。10周年を記念して、公式サイトにメッセージを公表したendrift氏は、開発当初について「当時は大学を出て1年しか経っておらず、キャリアを始めたばかりで、mGBAの開発は私が卒業する前から考えていた趣味であり、もともとそれをWindowsに移植することさえ考えていなかった」などと振り返り、今後はmedusaの開発にも焦点を当てていきたいこと、他にも開発者を募集していることなどを述べた。 medusa (メデューサ)は、mGBAと同じ開発者によって開発されている、ニンテンドーDS向けのエミュレータである。 元々は、mGBA 1.0をリリースした後で、medusaの正式版をリリースし、最終的にmedusaがmGBAを統合して、ゲームボーイからDSまで、全てのソフトが動作するエミュレータを完成させて、現行のmGBAを置き換える計画であった。2016年に開発がスタートして、2018年までには置き換える予定であったものの、その後の開発の停滞により、いまだにmGBA・medusaともに正式版はリリースされていない。利用可能なアルファ版があるが、動作は不安定で機能も未実装のものが多い。 ^ 家庭用ゲーム機向けに配信されているmGBAは、改造した本体でのみ動作する自作ソフト(いわゆるHomebrew)の形態で、配信されている。 ^ 「ボクらの太陽」シリーズのソーラーセンサーや「まわるメイドインワリオ」「ヨッシーの万有引力」の回転センサー、「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」の振動カートリッジなど。 ^ プレイしているゲームの詳細な情報を表示する機能。 ^ a b mGBA, mGBA, (2023-04-05), https://github.com/mgba-emu/mgba/blob/45762c8f9f5c5ecd73696d786dbfc6f9a869b525/README.md 2023年4月5日閲覧。  ^ a b “mGBA Turns Ten” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ a b c “GBA エミュレータ｜エミュポータル”. emu-portal.com. 2023年4月5日閲覧。 ^ “Release 0.1.0 · mgba-emu/mgba” (英語). GitHub. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.4.0” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.5.0” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA Ports: Nintendo Switch” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.7 beta 1” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.7.0” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “PS4 - mGBA (PS4)” (英語). PSX-Place. 2023年4月5日閲覧。 ^ (日本語) mGBA Emulator for PS4 (PS4 Homebrew / Native Emulator), https://www.youtube.com/watch?v=8zKgX9IRnWk 2023年4月5日閲覧。  ^ “https://twitter.com/notzecoxao/status/1134266415698124800”. Twitter. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.8 beta 1” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.9.0” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ JMC47 (2021年7月21日). “mGBA Integration: Introducing the Integrated GBA”. Dolphin Emulator. 2023年4月5日閲覧。 ^ “Scripting support now available in dev builds” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ^ “mGBA 0.10.0” (英語). mGBA. 2023年4月5日閲覧。 ゲームエミュレータ ゲームボーイシリーズ Gambatte（同じくゲームボーイソフトの動作に対応するエミュレータ） Wzonka-Lad（同じくゲームボーイソフトの動作に対応するエミュレータ） VisualBoy Advance（同じくゲームボーイアドバンスソフトの動作に対応するエミュレータ） No$GBA（同じくゲームボーイアドバンスソフトの動作に対応するエミュレータ） mGBA (公式サイト：英語) mGBA GameBoy Advance Emulator (GitHub) mGBA（@mGBA_emuさん）/ Twitter mGBA Forums (フォーラム：英語) endrift (開発者のendrift氏の公式サイト) 表示 編集