FAR: Lone Sails

『FAR: Lone Sails』（ファー ローン セイルズ）は、スイスのゲーム開発会社Okomotiveが開発したゲームソフト。 かつて栄華を極め現在は人影のない荒廃地と化した終末世界を舞台とする物語。主人公は蒸気機関駆動の車両を操縦し、海水の干上がった大地や文明の跡を残す廃墟などを経由して冒険を進める。作品内では説明的な文章や表現はほとんどなく、主人公が冒険する目的も明かされない。 本作の誕生は、Okomotiveのメンバーの一人であるDon Schmockerがチューリッヒ芸術大学の学生だった2015年の卒業論文がきっかけで、コンセプトとアートスタイルを考えたのちに作曲家のJoel Schochとともにプロトタイプを作成し、発売元のMixtvisionや他のメンバーも参加して開発が進められた。Schmockerが影響を受けた作品として、造形作家のテオ・ヤンセンが制作した「ストランドビースト」やデヴィッド・リンチ監督のロードムービー『ストレイト・ストーリー』、ジョージ・ミラー監督のポストアポカリプス映画『マッドマックス』が挙げられている。 ゲーム画面はサイドビューで描写され、基本的に画面右方向へ進む構成になっている。主人公は車両内部で動き回り、道中で手に入る燃料を充填して走行させたり、蒸気を適時に噴出しパフォーマンス低下を防いだりする必要がある。車両には消火設備やフック付きロープが備わっているほか、ゲームの進行により、風力走行に必要な帆や破損個所を修理する溶接設備などがアップグレードされる。 ゲームの要所では行き止まりなどで足止めされる。この際には主人公が車両を降りて辺りを探索しパズル的な要素に取り組むことで問題解決を図ることになる。 ZHDK Förderpreis BA Design 2015 受賞 Deutscher Entwicklerpreis（英語版、ドイツ語版） 2015 「Blue Byte Newcomer Award」受賞 Game Connection Europe 2015 「Best Desktop / Downloadable」ノミネート Ludicious（英語版） 2016 「Outstanding Talent Award」受賞 Independent Games Festival 2016 「Best Student Game」佳作 gamescom Award 2016 「gamescom Indie award」ノミネート PLAY16 「Most Innovative Newcomer Award 2016」受賞 IGF 2017 「Best Student Game」ノミネート GDC Play Best in Play 2017 選出（他作品と共同） Unity Awards 2017「Best student project」受賞 Quo Vadis Indie Awards 2018 「Audience Award」「Jury Award」受賞 NAVGTR Awards 2018 「Game, Puzzle」ノミネート Golden Joystick Award 2018 「Best Visual Design」ノミネート Deutscher Entwicklerpreis 2018 「Bestes Deutsches Spiel（最優秀ドイツ語ゲーム）」「Bestes Game Design（最優秀ゲームデザイン）」受賞 Kindersoftwarepreis Tommi 2019 コンソールゲーム部門選出（他作品と共同） Game Developers Choice Awards 2019 「Best Debut」佳作 Swiss Game Awards 2019 「Swiss Game Award」「Audience Choice Award」受賞 Deutscher Computerspielpreis（英語版） 2019 「Bestes Internationales Spiel（最優秀インターナショナルゲーム）」ノミネート Reboot Indie Awards 2019 「Game of the Year」受賞 TapTap Game Awards 2020 選出（他作品と共同） [脚注の使い方] ^ “干上がった海の航海ADV『FAR: Lone Sails』「特徴はゆったりとした時間と空間を与えてくれる、時間の流れ」【注目インディーミニ問答】”. Game*Spark (2018年6月21日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “Förderpreis BA Design 2015” (ドイツ語). Bachelor of Arts in Design ZHdK. 2021年1月30日閲覧。 ^ “FAR ≫ Deutscher Entwicklerpreis” (ドイツ語). Deutscher Entwicklerpreis. 2021年1月30日閲覧。 ^ “Game Connection Europe 2015 - Development Awards” (英語). Game Connection. 2021年1月30日閲覧。 ^ “Das war die Ludicious: Level 2 in Zürich - Prune und Far gewinnen an Ludicious: Level 2”. GAMES.CH (2016年1月26日). 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月30日閲覧。 ^ “2016 Independent Games Festival Debuts Finalists” (英語). GDC (2016年1月6日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “【GC 2016】gamescom Award 2016受賞作品リスト―『ゼルダの伝説』最新作がBest of gamescom！”. Game*Spark (2016年8月22日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “PLAY16 - Creative Gaming Festival ≫ Most Innovative Newcomer 2016” (英語). PLAY16. 2021年1月30日閲覧。 ^ “2017” (英語). Independent Games Festival. 2021年1月30日閲覧。 ^ “These Are Your 'Best In Play' Winners For GDC Play 2017!” (英語). GDC (2017年2月20日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “Unity Awards 2017” (英語). Unity. 2021年1月30日閲覧。 ^ “Here are the Winners of Quo Vadis Indie Awards 2018!” (英語). Making Games. 2021年1月30日閲覧。 ^ “2018 Awards” (英語). NAVGTR. 2021年1月30日閲覧。 ^ “『フォートナイト』がGOTY！「2018 Golden Joystick Awards」受賞作品リスト―生涯功労賞は宮崎英高氏”. Game*Spark (2018年11月17日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “Deutscher Entwicklerpreis 2018: Die Gewinner” (ドイツ語). Games Wirtschaft (2018年12月5日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “Kindersoftwarepreis Tommi 2019 - Das sind die nominierten Spiele - Spiele-News” (ドイツ語). Bild.de (2018年12月5日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “業界人が選ぶゲームアワード「GDC Awards」第19回ノミネート作品が発表、『RDR2』『ゴッド・オブ・ウォー』など”. Game*Spark (2019年1月5日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “SGDA Swiss Game Awards” (英語). Swiss Game Developers Association. 2021年1月30日閲覧。 ^ “Deutscher Computerspielpreis. Nomination ≪FAR: Lone Sails≫” (ドイツ語). ZHdK.ch (2019年3月5日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “Reboot Indie Awards: "Far: Lone Sails" ist "Game of the Year"” (ドイツ語). Gamesmarkt (2019年4月15日). 2021年1月30日閲覧。 ^ “Winners of 2020 TapTap Game Awards” (英語、中国語). TapTap. 2021年1月30日閲覧。 FAR: Lone Sails 公式サイト（英語） FAR: Lone Sails H2インタラクティブサイト