ギャラクシアン

『ギャラクシアン』（Galaxian）は、1979年10月に稼働したナムコ（現バンダイナムコアミューズメント）のビデオゲーム。同社の3作目にして同社初のシューティングゲーム。ゲームデザイナーは、澤野和則。 タイトルの『ギャラクシアン』とは銀河系の住人である人類、つまりプレイヤー側のことを指す言葉である。この設定は他のUGSFシリーズでも使われている。 ナムコ純正のテーブル筐体の定価は58万円、アップライト筐体の定価は64万円であった。 アーケード版の修理サポートは、セガとサミーがライセンス生産した製品は2017年3月に、オリジナルは続編も含めて2017年10月にそれぞれ終了した。 プレイヤーは画面下側のスペースロケット「ギャラクシップ」を左右に動かし、画面上部のエイリアンを単発の「コスミックミサイル」で撃墜する。 エイリアンのミサイルや体当たりを受けるとギャラクシップは破壊され、画面左下の残機が1つ減る。残機が無い状態でミスをするとゲームオーバー。コンティニューやネームエントリーは無い。 1人または2人交互プレイが可能。得点は画面最上段の左側に1stプレイヤー、右側に2ndプレイヤー、中央にハイスコアが表示される。スコアの上限は99万9990点。 隊列を組んだエイリアンの大部隊（通常46機）が、左右に揺動しながら宇宙空間を航行し、それをギャラクシップが追跡している（背景の星が流れ続けているのはその為）。ギャラクシップを阻む為、エイリアンが1機ずつ隊列から離れ、曲線軌道（サインカーブ）を描きながらミサイルを放ち、攻撃を仕掛けてくる（隊列で待機中のエイリアンはミサイルを撃ってこない）。飛来したエイリアンを撃ち逃した場合、画面外へ退場したエイリアンは画面上部から再度現れ、隊列に復帰する。 エイリアンの数が減少し、待機状態のエイリアンが3機以下になると、「波状攻撃」が始まる。攻撃中のエイリアンは隊列に戻らなくなり攻撃が継続化し、また積極的に体当たりを狙ってくる等、攻撃パターンも変化する。 全てのエイリアンを撃墜すれば面クリアとなり、新たなエイリアンの部隊が出現する。 面をクリアする毎に画面右下の赤い旗が1本ずつ増えていき、10面に到達すると「10」と書かれた大旗が一本表示される。旗は最大48面まで増加し、それ以上は増えなくなるが、49面以降もゲームは進行する。 攻撃中の旗艦とレッドの得点関係 単独飛行 - 150点 レッド1機との編隊 - 200点 レッド2機との編隊 レッドを残した状態で旗艦撃墜 - 300点 レッド2機とも撃墜後に旗艦撃墜 - 800点 最初に家庭用ゲーム機で「ギャラクシアン」の名前を冠してリリースされたのは下に表したカセットビジョン版だが、これは結果的にナムコに版権料を払ってこそいるものの、アーケード版とは内容が大きく異なっており、むしろ『ムーンクレスタ』に近いと言われている。また、『ギャラクシーウォーズ』[要出典]に似たボーナスゲームがある。 これ以降が一般的な他機種への移植版となる。 下記表における発売元「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント（当時の社名はバンダイナムコゲームス）の略称。 ファミリーコンピュータ等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する（特に断りの無い場合はアーケード版の移植）。 MZ-700版 マイコンソフトによる最初のギャラクシアン。ギャラクシップがローマ字や記号の組み合わせで表現される等、性能が限られたハードでゲームを成立させる為の工夫が凝らされている。二作目のPC-8001mkII版共、移植担当は後にX1用ゼビウスを手掛ける藤岡忠。 MSX版 ナムコットゲームセンターシリーズ第3弾として発売。後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。 内容的な特徴としては、ゲーム開始直後からエイリアンのミサイル発射角度が広い、波状攻撃が始まると待機中の全エイリアンが一斉に攻撃に転じる等。 ファミリーコンピュータ版 ナムコットブランドによるファミコン参入第1弾。開発担当は宇田川治久。本作は元々ファミコン解析の進捗報告の為に作られた試作品であったが、その完成度の高さから商品化が決定し、改修を経てリリースに至った経緯を持つ。 エイリアンの機動や波状攻撃開始のタイミング等細かな差異はあるが、当時としては出色の移植度を誇った。 裏技について ファミコン版では、リセットボタンの押下を内部でカウントしており、45回リセットボタンを押した後、2コントローラ側のABボタンを押しながらリセットボタンを押すという操作をする度に、ゲームとはまったく関係のない、ミシェル・ローラン（フランス語版）の『サバの女王』、『風の谷のナウシカ』の『ナウシカ・レクイエム』のメロディが流れる隠し音楽モードがある。ここでのサウンドドライバはゲーム本体のものとは別に実装されており、画面には音程やステップなどがテキストで簡易的に表示される。なお、リセットボタンの押下回数は、ABが押されていなかった場合、46回目にカウンタがゼロにもどる。ただ、ABを押した状態でもリセットボタンの押下は全てカウントされるため、2コントローラのABを押下したままリセットボタンを連打するという方法も伝播している。 この裏技を紹介した『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店、1985年10月号）に対し、ナムコが「掲載許諾を出していない画面を掲載した」としてクレームを入れたものの、『風の谷のナウシカ』の楽曲は、版権所有者である徳間書店に無断でデータを収録したものであったため、形勢が逆転し不問となったというエピソードがある。 ファミコン版のROMに含まれるデータの先頭部分に、社名とプログラマの署名テキストが入っている。なお、ゲーム中では使用されていない。 ゲームボーイ版 プレイ中はスコアが表示されず、ポーズをかけるかミスをした際にのみ表示される。またスーパーゲームボーイ使用時の配色に合わせ、パープルエイリアンの名称が「イエロー・エイリアン」に変更されている。その他、旗艦を撃墜した際の敵の攻撃弱体化が短い、波状攻撃開始のタイミングが早い等の特徴がある。 『ギャラガ＆ギャラクシアン』と『ナムコギャラリーVOL.2』に収録されており、内容はほぼ同一だが、スーパーゲームボーイのピクチャーフレームの意匠は異なる。 本作は、1978年に社会現象化したタイトー『スペースインベーダー』の大ヒットを受け、「ポスト・インベーダー」を目標に企画、開発された。開発コードは「V-2（ビデオII）」。 ハードウェア技術として、日本では初めてスプライトを利用しており、ソフトウェア面ではそれが活用され、シューティングゲームの基礎を築いた。技術的源流は米国アタリ社であり、ナムコはアタリが使用していた『オブジェクト』という用語を踏襲している。 一方、ハードウェアを担当した石村繁一は、2020年のインタビューの中で、『ギャラクシアン』は動くことだけを最優先するあまり入手困難な部品を使ってしまい、量産する際にとても効率の悪いものになってしまったと振り返っており、ナムコの生産部として半導体調達を担当していた原口洋一も苦労したと同じインタビューの中で打ち明けている。次回作『パックマン』の基板設計に当たってはその反省として量産性を重んじる方針が取られた。 アーケード版 企画：澤野和則 ハードウェア：石村繁一 プログラム：田城幸一 サウンド石村繁一、安江正樹（スタートミュージック/敵命中音）、甲斐敏夫 グラフィック：山下正（キャラクタードット絵/ロゴデザイン/筐体グラフィック）、中馬義明（旗艦ドットデザイン）、小野浩 MZ-700/1200版、PC-8001mkII版 プログラム：藤岡忠（ラシャーヌソフト） PC-8801版 プログラム：呉英二（石原彰生） X1版 プログラム：NOBORU GANKOU ファミリーコンピュータ版 プログラム：宇田川治久 1979年10月19日～21日に開催された「第17回AMショー」にて大いに注目を集め、注文が殺到した事から、早々にライセンス生産を決定。「製品名に『ギャラクシアン』を入れる」「国内ではテーブル筐体のみとする」等の条件のもと、国内ではセガ・エンタープライゼス（現:セガ）、タイトー、シグマ（現:KeyHolder）、アイレム（現:アイレムソフトウェアエンジニアリング）、コナミ工業（現:コナミデジタルエンタテインメント、コナミアミューズメント）、サミー（現:セガサミーホールディングス）、日本物産等、海外では米国ミッドウェイ社（後のミッドウェイゲームズ、現:ワーナーゲーム）、英国ベルフルーツ社等と契約が結ばれた。 アーケード版 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「エイリアンたちは単に整列しているだけでなく、なめらかな動きで攻撃してくるのが当時は非常に美しかった。インベーダーブームが去り、ゲーム界に活気がなくなりかけてきての大ヒットだけに、その業界に与えた功績は大きい」、「ラウンドが表示されるという点もプレイヤーを熱く燃えさせた。しかも単純に数字ではなく、1面ごとに赤い旗が立っていき、10面で数字付きのビックな赤旗になる。この旗をいくつ並べられるかをみんなで競い合うのが楽しかった」と紹介されている。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌ファミリーコンピュータMagazine1991年5月10日号特別付録の『ファミコンロムカセット オールカタログ』では、「シューティングの原点だ」、「さすがに古さを感じさせる、ナムコのファミコンソフト第1号。『撃つ』『かわす』の繰り返しだがそれでも、一度始めると夢中になってしまうのは、敵機の飛行アルゴリズムの面白さとゲームバランスの良さによるものだろう。現在の主流であるパワーアップ型シューティングと比べると、古さよりもむしろ新鮮さを感じる不思議なゲームでマニアのコレクションに欠かせない」と紹介されている。 キング&バルーン（ナムコ） 本作の基板を流用した作品で、気球が襲ってきて、王様を連れ出すのを阻止する内容である。砲台（兵士）は何度撃たれてもかまわないが、王様が連れ去られるとミス。 詳細はリンク先を参照。 ギャラガ ギャプラス ギャラガ'88 ギャラクシアン3 コズモギャング・ザ・ビデオ スターイクシオン 石村繁一によると、ロケーションテストのためにある喫茶店にテーブル筐体に置いたところ、筐体から基板を盗まれる事件が発生したという。事件の真相はわからないものの、当時の電子回路は市場に流通している部品でできていた分同じ部品で組み立てられたことから、コピー品が先に出回り始めてしまったという。 ライセンスを取得せずに亜流を製造した西日本販売の『ギャラクシーX』とユニバーサルの『コスミックエイリアン』、ライセンスを取得したものの製造許諾契約に違反し亜流を製造した日本物産の『ムーンエイリアン』に対して損害賠償請求訴訟が起きた。うち日本物産とは許諾料相当の和解金を支払うことで法廷和解という結末を迎えた。 アストロファイター（データイースト） 5種類の異なる動きをする敵を順番に倒していくゲーム。 アンドロメダSS（アイレム） 中央にいる白いボスを打ち落とすため、周囲にいるザコキャラを撃ちまくる。 オズマウォーズ（新日本企画、後のSNK） スクロールしてくる多数の敵を撃破し、最後にボスキャラを倒す。ステージクリアすると燃料が補給される。 銀河帝国の逆襲（アイレム） 途中から登場する敵が、画面の下から槍で自機を突いてくる。当時のゲームには珍しい漢字タイトル。 コスミックエイリアン（ユニバーサル、後のユニバーサルエンターテインメント） 敵が宙返りして自陣に戻って来る。ナムコから著作権侵害で訴えられている。 THE END（コナミ、後のコナミアミューズメント） 敵がパーツを拾い、ENDの文字を作ろうとする。作られたらゲームオーバー。 スパイダー（シグマ、後のKeyHolder） 名前通りクモのような敵が襲ってくる。 スピーク&レスキュー（サン電子） 初の「しゃべるゲーム」であり、UFOに連れ去られた時や、ステージクリア時に音声が発せられる。 スペーシアン（タイトー） 『インベーダー』の基板を流用しているため、画面表示が白黒である。 スペースゲリラ（大森電機） トーチカ、横移動する敵の集団、画面上部を横切る高得点キャラなど、『インベーダー』の影響が残るゲーム。 スペースファイヤーバード（任天堂） 連射機能や、短時間のパワーアップ、1発では撃墜できない敵など、当時としては珍しい機能を持っていた。 トマホーク777（データイースト） ギャラクシアンの舞台をそのまま海底と潜水艦にしたようなゲーム。 ニューヨークニューヨーク、わが青春のアルカディア（シグマ） 自由の女神を背景に、UFOやしゃべるUFO守護神を倒す。『アルカディア』は背景とBGMを差し替えたもの。 フェニックス（AMSTAR、タイトーよりライセンス）、プレアデス（テーカン、後のテクモ） 宇宙空間を舞台に鳥が攻撃してくる内容。BGMで『禁じられた遊び』が流れる。『プレアデス』はテーカン初のゲームで『フェニックス』の改造。 マッドライダー / ハイウェイチェイス（データイースト） 暴走族対パトカーの設定となり、カーレースの要素が組み込まれている。基板によりタイトル等が異なる。 ムーンエイリアン（日本物産） 自機と面クリアの旗が異なる。前述のライセンス品のはずだったが、契約に違反するコピーゲームまで作られた。続編としてキャラが変更され、自弾が曲がって飛ぶ『ムーンエイリアンII』も存在する。また、『ムーンエイリアン』のアーケードフライヤーにはロジャー・ディーンが描いたモータウンレーベルのコンピレーション・アルバムVol.6のイラストが無断で使用されている。1980年に発行された企業案内パンフレットには日本物産のオリジナル作品として京都の製造工場とともにムーンエイリアンが写真付きで紹介されていた。 ムーンクレスタ（日本物産） 自機が3機編成になっていて、ステージの途中にドッキングステージが設けられている。ギャラクシアンの基板を使ったゲームであり、ギャラクシアンのゲーム背景の星空と全く同じである。 レーダースコープ（任天堂） 3次元に見える空間でUFOを撃つ。ROM交換で作ったのが『ドンキーコング』である。 レッドUFO（ウコーエンタープライズ） UFOが襲ってくる。『ギャラクシアン』基板の改造。 SDガンダム OVER GALAXIAN バンダイより発売のPlayStation用ソフト。ギャラクシアンの敵をSDガンダムのモビルスーツに置き換えたアレンジ作。 本作のパロディが収録されたゲームも存在する。 『さんまの名探偵』 - ファミリーコンピュータ、1987年4月2日発売。ミニゲーム『ギャラクシガニ』が収録されている。 『超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!』 - ニンテンドーDS、2008年2月28日発売。ミニゲーム『ゲロクシアン』が収録されている。 初代『リッジレーサー』（PlayStation）では起動時ローディング中の約10秒間、本作をプレイできる（ただしロード時間に合わせて内容は非常に簡素化されている）。敵を全滅させると敵車として登場している8台のマシンが自車として選択可能になる。 FLビームギャラクシアン - バンダイのLSIゲーム。1980年発売、8800円。背景に星が輝く宇宙空間で1匹から2匹のエイリアンが曲線を描いて飛来。一度撃ち逃した敵が速度を増して攻撃してくる仕様である。ちなみに、テレビCMには『じゃりン子チエ』の主人公・竹本チエと飼い猫の小鉄が登場し、ポケットインベーダーで遊んでいたチエに小鉄が「今はギャラクシアンの時代やで」と言い放っていた。 スーパーギャラクシアン - エポック社のLSIゲーム。1981年発売、8800円。アーケード版よりも敵数は少ないが、動きは多彩で、オリジナルの特徴でもある敵機が編隊から離れて攻撃する動きも滑らか。敵のデザインはアーケード版に忠実。ドッキングステージもある。アーケード版に近づけようと、アップライト型で独立したレバーやボタンを装備し、宇宙を連想させる丸い画面にレンズを採用した。 ポケットギャラクシアン - トミー『ポケットメイト』シリーズの一作。400円。同シリーズの「ヌギヌギゲーム」の仕様変更版であり、8つの球を打ち出し、4つある穴に狙って入れるパチンコ状のゲームである。旗艦やエイリアンを模した絵が使われているものの、"GALAXIAN"の文字は本作のロゴではなく、本体にもパッケージにもナムコのコピーライト表記はされていない。 すがやみつるのゲーム漫画『ゲームセンターあらし』にも度々登場している。なお当時の世相を反映して、あらしたち小学生はゲームセンター立ち入り禁止になっていたために、裕福な友人の家でのプレイ時が初登場であり、「夢にまで見たギャラクシアンとこんな所で会えるとは」と感激のあまり涙を流している。 仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦 - 作中にギャラクシアンガシャットが登場する。 韓国SBSで放送されたアニメ『おはよう ジャドゥちゃん』(原題:안녕 자두야)の第1シーズンの第23話「ゲーム中毒」で、主人公のジャドゥがアーケードゲームを始める際に本作のイントロBGMが使用されている。 [脚注の使い方] ^ ©アミューズメント通信社　新聞「ゲームマシン」1979年11月15日131号26面では「十一月から発売の予定」と記載されている。 ^ MSX版の取扱説明書では「中型攻撃機」、FC版及びGB版では「中型迎撃機」としている。後のUGSFでは「試作小型航宙機」と再設定された（UGSF年表）。 ^ 移植版では「ミサイル」と略称される事が多い。また、MSX版の取扱説明書では「圧式ビーム砲」、ナムコヒストリーでは「フェーザー砲」等、光学兵器とする作品もある。 ^ 単発はハードウェア的制約による。 ^ ゲーム開始時のギャラクシップは全3機。得点が5000点に到達すると1機追加される（いずれも標準設定時）。 ^ 「隊長」「護衛参謀」等の名称は、MSX・FC・GB版の各説明書やゲーム関連書籍の説明文で使われた表現である。 ^ 企画書やアーケード版フライヤー等では「旗艦」だが、移植に際しては「ボスエイリアン」とされる事が多い。その他、FC版やナムコヒストリー版の「イエローエイリアン」、『パック&パル』のスペシャルアイテム「ギャルボス」等、複数の呼称が存在する。 ^ 攻撃中のエイリアンはミサイルを撃たなくなり、隊列のエイリアンはそのまま待機状態を維持する。 ^ アーケード版フライヤーや初期の移植作品では「パープルエイリアン」だが、MSX版以降の移植では、概ね「バイオレットエイリアン」で統一されている（GB版では、スーパーゲームボーイの配色の関係で「イエロー・エイリアン」としている）。 ^ 後に『Galactic Invation』に改題。 ^ 後に「Astrocade」に社名変更。 ^ 1984年5月頃に初期製品のコードナンバーが改訂されている。 　DP-3201082 (MZ7) 　DP-3102230 (PC80II) 　DP-3103138 (PC60II) ^ 同年5月頃にコードナンバー改訂。 　DP-3912005 ^ 画面の向きと拡大の組み合わせによる(縦3種＋横3種)。 ^ 縦画面2種＋横画面2種(縦画面は天地方向の選択も可)。更に使用する画面や画質(ソフト/シャープ)も選択できる。日本版はライブモニター機能も搭載。 ^ 第1・2弾にあたる『パックマン』と『マッピー』は1984年1月18日に同時発売。シリーズは第12弾の『ドルアーガの塔』（1986年10月27日発売）まで続いた。 ^ バイオレットエイリアンが通常攻撃時にカーブの頂点を超える方向に移動する事がある（アーケード版では波状攻撃時の飛行パターン）。 ^ FC版では、待機状態のエイリアンが6機以下になると波状攻撃が始まる（アーケード版は3機以下）。 ^ FC版より更に早く、エイリアン全体の数が10体以下から波状攻撃が始まる。 ^ 前者はアーケードアップライト筐体の装飾（ベゼル）を模したもの、後者はギャラクシップのコックピットをイメージしたデザインとなっている。 ^ 日本物産は後に、許諾台数を超過しギャラクシアン（ムーンエイリアン）の製造・販売を行ったとして、1980年2月22日にナムコより民事訴訟を起こされている。翌1981年5月12日に法廷和解成立。#亜流・コピーなど ^ 当時ナムコで国内ロケ事業統括を担当していた遠藤勝利は盗まれた後に社長の中村雅哉へ連絡した際、盗まれるくらいなら大ヒットすると返答があったと2020年のインタビューの中で振り返っており、その自信がのちの『パックマン』に影響を与えたのではないかと話している ^ エイリアンの総数は14体。攻撃飛行はせず、待機状態のまま弾を撃ってくる。待機中の揺動はギャラクシアンではなくギャラガのものに近い。 ^ 『ザ・ナムコ・グラフィティ1』ヘッドルーム編著、ソフトバンク出版事業部、1994年12月2日、123頁。ISBN 4-89052-585-8。OCLC 1265333325。https://www.worldcat.org/oclc/1265333325。  ^ マイクロマガジン社 (2013-05-31). “日本のゲームを変えた70~80年代のナムコの技術【前編】『ギャラクシアン』を作った男たち”. シューティングゲームサイド Vol.7: 2頁.  ^ a b c マイコンBASICマガジン編集部 『All about NAMCO』電波新聞社 1986年12月 ISBN 978-4885541070 ^ a b c d e アーケード版のフライヤー（テーブル・アップライト共通） ^ “ゲームマシン no.137 p.22” (PDF). アミューズメント通信社. 2019年6月7日閲覧。 ^ 弊社製品保守対応の終了についてセガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016年11月 ^ 保守終了一覧バンダイナムコテクニカ 2017年10月1日 ^ アーケード版インストラクション・カード ^ 『ギャラクシアン創世記 -澤野和則 伝-』ゲー夢エリア51、2018年5月20日、120頁。  ^ マイクロマガジン社 (2013年5月31日). “日本のゲームを変えた70~80年代のナムコの技術【前編】『ギャラクシアン』を作った男たち”. シューティングゲームサイド Vol.7: 8-9頁.  ^ MSX版、FC版、GB版等の取扱説明書 ^ 『ALL ABOUT namco ナムコゲームのすべて』電波新聞社、1987年1月20日、36-37頁。ISBN 4-88554-107-7。OCLC 674287605。https://www.worldcat.org/oclc/674287605。  ^ 『ナムコミュージアムVOL.3超研究』成沢大輔 ＆ CB's PROJECT 編著、メディアファクトリー、東京都中央区銀座8-4-17、1996年9月15日、79頁。ISBN 4-88991-399-8。OCLC 674428685。https://www.worldcat.org/oclc/674428685。  ^ a b “先駆者に聞く創世の時代 Game Frontiers 株式会社エポック社 堀江正幸氏”. 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