サイバーコア

『サイバーコア』 (Cyber Core) は、1990年3月9日に日本のIGSから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲームである。 「キマイラ」と合体した主人公を操作し、メタモルフォーゼ能力を駆使しながらバイオモンスターと化した昆虫を倒して地球を救出する事を目的としている。 開発はアルファ・システムが行い、ディレクターはディスクシステム用ソフト『ココナワールド』（1987年）やファミリーコンピュータ用ソフト『ザ・マネーゲーム』（1988年）を手掛けたひさとみけんじが担当、シナリオは神山修一、音楽は『ココナワールド』を手掛けた村井俊夫およびPCエンジン用ソフト『トリッキー』（1990年）を手掛けた寺本昌弘が担当している。 1991年にX68000に移植され、2013年にWindows用ソフトとしてX68000版が配信された。オリジナルとなるPCエンジン版は再発売はされていない。 ストーリーは、巨大なバイオモンスターと化した昆虫「ハイパーインセクト」に支配された地球を奪回すべく、外宇宙のキマイラと合体した主人公が、ハイパーインセクトの中心を叩くべく出撃していくというものである。 強制縦スクロール型のシューティングゲーム。森林面や砂漠面などの全8ステージで、自機はメタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれる昆虫の変態のアイテムを取ると自機が変化し、攻撃力がアップする。 自機の攻撃はショットやレーザーの対空攻撃、対地ボムの対地攻撃が行え、また自機の移動スピードを3段階に変更可能。 ステージ内では中ボス、ボスとあり、ボスを倒せばステージクリア。 自機は「キマイラ」と人間の共生体であり、メタモルフォーゼ・アイテムと呼ばれるアイテムを取ると昆虫が変態を行い、最大4段階まで成長する。初期段階の自機は「サイバーコア」と呼ばれる基本形態である。 メタモルフォーゼのフォーメーションは、アイテムの種類によって4種類の昆虫の姿に分けられる。アイテムは青がカブトムシ型のビートルタイプ、赤がチョウ型のスウォーテイルタイプ、緑がカマキリ型のマンティスタイプ、黄がハチ型のホーネットタイプのそれぞれが存在し、同じアイテムを取り続けることでバイオ・フォーメーション、メカニカル・フォーメーション、特殊戦闘モードと4段階に成長する。 次の段階に成長するには、同種類のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けなければならず、別種のものを取得すると、その種類の2段階目のフォーメーションになってしまう。 同種のメタモルフォーゼ・アイテムを取り続けると、シールドアイテムも取得する。敵から攻撃を受けると、シールドが減少し、0の時にダメージを受けるとフォーメーションが1段階ダウンし、第1段階の「サイバーコア」の状態で敵から攻撃を受けると1ミスとなり、残機が0の時にミスをするとゲームオーバーになる。 メタモル・フォーゼアイテムを取るには、特定の敵を倒すか、アイテム・キャリーと呼ばれる敵機を撃ち続ける必要がある。なお、アイテム・キャリーは自機がミスした時のチェックポイントの役割を持つ。 サイバーコア - ノーマルショット・ノーマルボム ビートルタイプ ビートルベース - ツインショット・ツイン対地ボム スウォールテイルタイプ スウォーテイルベース - ツインショット・ツイン対地ボム マンティスタイプ マンティスベース - ツインショット・ツイン対地ボム ホーネットタイプ ホーネットベース - ツインショット・ツイン対地ボム ビートルタイプ ガンビートル - トリプルショット・トリプル対地ボム スウォールテイルタイプ ブルスウォーテイル - ツインリップルレーザー・シングルパワードボム マンティスタイプ マンティスリッパー - ツインショット・ツイン対地ボム・ツインブーメラン ホーネットタイプ ホーネットハリアー - ツイン貫通弾・トリプル対地ボム ビートルタイプ サイバービートル - ファイブショット・トリプル対地ボム スウォールテイルタイプ スウォーテイルボム - トリプルリップルレーザー・ツインパワードボム マンティスタイプ マンティスクルーザー - トリプルショット・対地ボム・ツインブーメラン ホーネットタイプ ジャイロホーネット - トリプル貫通弾・トリプル対地ボム これらを取得するためには、敵の群れを全滅させたり、特殊な敵を倒すと出現する。 バリアーアイテム 1個取得するごとにシールドが1個増える。最大3個までストック可能。 無敵アイテム 約15秒間、敵等からの攻撃によるダメージを一切受けず、敵に体当たりして倒すことが出来る。 1UP 残機が一つ増える。 全滅アイテム 画面内の敵や弾を一瞬で粉砕する。 PCエンジン版 プログラマー：MIO.H（望月成） コ・プログラマー：BOKEGI! シナリオ・ライター：神山修一 ゲーム・デザイナー：加藤清文、久保田覚 イラストレーター：ゆもとまさしげ グラフィック・デザイナー：ALEXANDER MIKAWA（美川淳）、PARIS-DAKAR HIKO、ORE、MAK、にしざわあゆみ デモンストレーション・プレイヤー：BUSH コンポーザー：村井俊夫、TERRA（寺本昌弘） 音楽、サウンド・エフェクト：TERRA（寺本昌弘） マネージャー：松本有史 プランニング・スタッフ：ますながさとし、とみながしょうぞう、とみたかいずみ、こんどうしげみ、久保田覚、さとうまさやす、きたむらりょうすけ、いまいあきこ アドバイザー：ながつかひろし テクニカル・アドバイザー：HAHI スーパーバイザー：ほりぐちとしひこ、佐々木哲哉 ディレクター：ひさとみけんじ アシスタント・ディレクター：すずきさとし、梅津真人 プロデューサー：よこやまことし X68000版 プログラマー：MIO.H（望月成）、TON、MURA ゲーム・コンストラクター：HIGEPIN シナリオ・ライター：神山修一 ゲーム・デザイナー：久保田覚 イラストレーター：ゆもとまさしげ グラフィック・デザイナー：ALEXANDER MIKAWA（美川淳）、まるやまゆういち、Y.URAMOTO、嶽本あゆみ、永田竜也、可徳和隆 デモンストレーション・プレイヤー：BUSH コンポーザー：村井俊夫、TERRA（寺本昌弘） 音楽、サウンド・エフェクト：TERRA（寺本昌弘）、T.KURAMITSU、BLACK BIRD マネージャー：松本有史 プランニング・スタッフ：とみたかしょうぞう、こんどうしげみ、さとうまさやす、くるさわよういち、菊池たけし スーパーバイザー：ほりぐちとしひこ、佐々木哲哉 スペシャル・サンクス：HAHI（長谷川浩）、BUSH、M.ASAI ディレクター：ひさとみけんじ アシスタント・ディレクター：すずきさとし、梅津真人 プロデューサー：よこやまことし PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計で29点（満40点）、『月刊PCエンジン』では70・75・70・70・65の平均70点、『マル勝PCエンジン』では7・7・6・7の合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.26点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で378位（485本中、1993年時点）となっている。 [脚注の使い方] ^ a b c d 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、77頁。  ^ a b c d 石井弘一「チャレンジ! PCエンジン」『マイコンBASICマガジン』1990年3月号（第9巻第3号）、電波新聞社、1990年3月1日、276 - 277頁。 ^ “X68000＆PC-9801のSTGがプロジェクトEGGにそれぞれ登場！ 『サイバーコア』と『ルードブレイカー』が本日配信” (日本語). 電撃オンライン. KADOKAWA (2013年3月26日). 2019年8月19日閲覧。 ^ “STG「サイバーコア」「ルードブレイカー」がプロジェクトEGGで本日配信” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2013年3月26日). 2019年8月19日閲覧。 ^ a b “Cyber-core for TurboGrafx-16 (1990)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2018年5月3日閲覧。 ^ a b “サイバーコア まとめ ［PCエンジン］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2015年10月4日閲覧。 Cyber-core（英語） - MobyGames 表示 編集