PlayStation 2のゲームタイトル一覧

PlayStation  > PlayStation 2  > ゲームタイトル一覧 PlayStation 2のゲームタイトル一覧（プレイステーションツーのゲームタイトルいちらん）では、PlayStation 2対応として日本国内で発売した全2927タイトルのゲームソフトを発売順（2012年は新タイトル無し）に列記する。 PlayStation 2は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（以下、SCE）からPlayStationの後継機として2000年3月4日に日本で発売され、『リッジレーサーV』など10作品がローンチタイトルとして発売された。前世代機のPlayStationは世界初のリアルタイム3DCGに対応していたものの、グラフィックの粗さが課題となっていたため、PlayStation 2では独自開発したGPUのグラフィックスシンセサイザー（GS）を搭載してグラフィックの質を向上させ、3DCGのゲームのすそ野を広げた。具体的には、リアルなグラフィックを実現したり（例：『ファイナルファンタジーX』、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』）、多数の敵を撃破する爽快感を演出する（例：『真・三國無双』）、モーションキャプチャの導入（例：『鬼武者』）といったことがあげられる。また、SCE作品からも『ラチェット&クランク』（2002年12月3日）や『SIREN』（2003年11月6日発売）といったヒット作も誕生した。 加えて、通信事業者によるPlayStation 2向けのオンラインサービス（例：マルチマッチング）や、携帯電話向けサービスiモードとの連携（例：『ギャロップレーサー5』）など、ゲームとインターネットとの接続を模索する動きが出てきた。そして、2002年にはMMORPG『ファイナルファンタジーXI』がサービスを開始したことでこのジャンルが普及し、以降も『信長の野望 Online』（2003年6月12日）や『モンスターハンター』（2004年3月11日）といったオンライン作品が相次いで登場した。 PlayStation 2においても遊びの拡張は続いていた。たとえば、2003年に発売された『オペレーターズサイド』は、音声認識機能を用いた作品としては珍しく、プレイヤーがオペレータとしてヒロインに指示を送るシステムが話題を呼んだ。とはいえ、音声入力の内容に限りがあったことに加え、自然言語の認識率の低さとゲーム性にも影響を与え、遊びにくいと感じるプレイヤーもいたという。このほかにも、カメラ型の入力機器EyeToyが発売された。 このようなPlayStation 2の持ち味を引き出すには高度な技術が必要とされており、マルチプラットフォームタイトルにおいては他機種版よりもグラフィックが見劣りしてしまうことがあった。また、他プラットフォームからの移植においては、移植元ハードとの差に苦労したり、ハード性能の向上が思わぬ結果を招いたケースもあったほか、ソフトの開発費用が前世代機であるPlayStationよりもさらに膨れ上がっていた。 日本のゲームは国外にも輸出されており、前述の『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のように丁寧なローカライズによって成功を収めた作品もあれば、『Mobile Light Force』シリーズのように無茶なローカライズによって現地のユーザーを遠ざけてしまった例もあった。逆に、日本国外の作品をローカライズするにあたって内容を差し替えたケース（例：『デストロイ オール ヒューマンズ!』）もあった。また、『サルゲッチュ2』のように輸出先の地域が多くローカライズに時間がかかってしまったケースもあった。 日本国外において、欧米では脱獄犯の生きざまを描いた『グランド・セフト・オートIII』（2001年10月22日）が、自由度の高さと暴力性ゆえに論争を巻き起こしつつもオープンワールドというジャンルを盛り上げるほどの人気を博し、2003年には日本語版も発売された。 韓国ではPlayStation 2用ソフトをパソコン向けに違法コピーしている販売業者が多かったが、2002年には正規の発売を実現した。 中国でも2003年にPlayStaiton 2が発売されたものの、青少年の健康を配慮するという目的で2000年に「電子ゲーム経営場所の整頓に関する意見」（关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见）を発表する形で家庭用ゲーム機の販売を原則禁止にしたことが原因で宣伝ができなかったうえ、海賊版が横行し、販売地域も上海と広州に限られたため、数千台しか売れなかったという。また、それ以外の地域でも海賊版が見つかり、正規品の販売元が注意喚起を行った例もあった。 その後、次世代機PlayStation 3とPlayStation Portableの登場に伴い、PlayStation 2用ソフトは次第に減少していき、やがて2011年末頃を境に新規のPlayStation 2用ソフトの供給が途絶え、2013年に発売された拡張ディスク『ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境』が日本国内における最後のPlayStation 2用ソフトとなった。また、PlayStation 2全体においては、欧州のみで発売されたPro Evolution Soccer 2014が最後となった。 2013年まで発売されたPlayStation 2用ソフトの一部は『新世紀エヴァンゲリオン2』や、『アーマード・コア3 サイレントライン』のように、PlayStation Portableに移植された。また、一部のソフトはPlayStation Plusなどのダウンロードサービスを通じて様々なプラットフォームに展開されており、『Jak X: Combat Racing』のようにオリジナル版が日本未発売の作品が日本向けに配信された例もあった。 その一方で、他機種への移植を想定せずに調整がなされていたため、中にはPlayStation 2から13年後に発売されたPlayStation 4であっても処理落ちするタイトルがあるなど、PlayStation 2の特殊性が移植やリマスターに影響を及ぼしたことが指摘された。また、PlayStation 3の一部機種にはPlayStation 2との互換性が設けられていたものの、PlayStation 3本体のシステムソフトウェアのバージョンによっては不具合が出てしまう例もあった。 2007年以前に発売されたゲームソフトについては以下の各項目を参照。なお、データは全て日本のもの。 2000・2001年（2000年全122本、2001年全228本） 2002年（全346本） 2003年（全453本） 2004年（全465本） 2005年（全460本） 2006年（全339本） 2007年（全241本） PlayStation 3のうち、CECHA00/CECHB00モデルのみはPS2作品をディスクを使用してそのままプレイすることができる。起動不可などの重大な不具合が2024年現在も確認されている作品についてのみ記述する。なお、リージョンロックは日本本体でも引き続きPS2のソフトに記載されたリージョンコードのままロックされるため、海外のソフトについては考慮しない。 [脚注の使い方] ^ ゲームクリエイターの河津秋敏は2022年のインタビューの中で、『アンリミテッド:サガ』の制作を通じてわかったこととして、PlayStation 2用ソフトの開発は従来のハードよりも圧倒的に時間がかかることを挙げており、一世代前のPlayStationと比較してもプログラミングを作りこむ必要があったうえ、ゲームそのものに求められるボリュームも大きかったと振り返っている。 ^ たとえば『バイオハザード4』の場合、同時期に発売されたゲームキューブ版よりも色味が抑えられたり、木などのオブジェクトが削減されている ^ ニュースサイト「PC Watch」の後藤弘茂は、テクスチャ問題の原因としてメモリ配置の効率の悪さを挙げており、開発者たちはステージを暗くして色数を抑えるなどしてテクスチャデータの節約に苦労したと述べている。その一方で、後藤は「マルチテクスチャやフィルタリングによるリアルな質感を出すよりも、デザイナーが美しいテクスチャを描く方がよい」という意図も感じられるとしている。 ^ たとえば、アーケードゲームからの移植である『SEGA AGES2500 Vol.16 バーチャファイター2』では、諸事情によりエミュレーションが行われることになったものの、「PlayStation 2のメモリが移植元の基板であるMODEL2よりも少ない」、「元データの一部にPlayStation 2のテクスチャの繰り返しの上限を超えるものが含まれていた」といった技術上の制約ゆえに移植に苦労したことが、関係者へのインタビューによって明らかにされている ^ たとえば、オムニバス作品『タイトーメモリーズ 下巻』に収録された「Gダライアス」の場合、PlayStation 2の性能が原作となるアーケードゲーム（1997年稼働）よりも高かったため、原作で頻発していた処理落ちが全く起きなかった。その結果、ゲームの進行速度が上がったことで、もともと高い難易度がさらに上がったことが指摘された ^ ニュースサイト「J-CAST」の2006年12月の記事によると、PlayStationを1とするなら、PlayStation 2は5倍から10倍だという。 ^ たとえば『式神の城』の日本国外である『Mobile Light Force 2』は、『ガンバード』の国外版であるlayStation用ソフト『Mobile Light Force』の続編として位置づけられているが、どちらの作品も原作同士のつながりはない ^ たとえば、『メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』の場合、日本での発売日の前日に当たる2001年11月28日の時点で、台湾と香港で模倣品が見つかっている。 ^ 日本においては『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』としてPlayStation 3をはじめとする他機種向けに発売された。 ^ たとえば、『.hack//G.U.』の場合、元のデータをそのままPlayStation 4へ移植すると、戦闘シーンにおいて半透明化などの処理に不具合が出ていた。そのため、HDリマスター版である『.hack//G.U. Last Recode』の制作にあたっては半透明処理をPlayStation 4向けに作り直して安定化させるなどの措置が取られた。 ^ たとえば『シーマン2 〜北京原人育成キット〜』（2007年10月18日発売）の場合、PlayStation 3のシステムソフトウェアのバージョンによっては、専用の周辺機器シーマイク・コントローラの操作が効かなくなるといった不具合があった。 ^ 『プレイステーション2 パーフェクトカタログ 下巻』では、ティム・バートン主演の映画をもとにしたと記載されているが、誤りとみられる。 ^ “【今日は何の日？】PS2、発売20周年。安価なDVDプレイヤーとしてDVDの普及にも貢献し、1億5000万台以上売れたハード”. ファミ通.com (2020年3月4日). 2023年7月9日閲覧。 ^ “発売22周年を迎えたPlayStation®2の誕生秘話”. SIE Blog (Japan) (2022年3月28日). 2022年7月14日閲覧。 ^ “第6回 CESA GAME AWARDS ||GAME AWARDS 2001-2002”. 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