倉庫番

ポータル コンピュータゲーム 『倉庫番』（そうこばん）は、1982年12月に有限会社シンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。開発者は同社社長の今林宏行。 最初にBASICでプログラミングされたPC-8801版が発売され、以後様々な家庭用ゲーム機などで移植された。海外でもSokobanとして知られるが、名前が変えてあることもある。 また、ユーザーからオリジナル面を募集するコンテスト「究極をつくろうコンテスト」も行われた。 現在はファルコン株式会社が著作権を有している。 忍耐力の必要な難易度と地味なゲーム性から、ゲームライターの中には「(平成末期時点において)アクションやシューティングが辛くなってきたと感じた中高年に向いているゲームかもしれない」と評する向きもある。 フィールドは最大横32×縦20の壁、荷物、格納場所、そしてプレイヤーが操作する人間からなる。 ゲームの目的は人間を操作し、すべての荷物を格納場所に運ぶことである。 人間は上下左右に移動することができる。進行方向に荷物がある場合、その荷物を押すことができる。但し、荷物は１つずつ押す事しかできない。また、荷物は押すのみで、引くことはできない。 製品によっては歩数制限があることもある。 最初の「倉庫番」には、消える壁を発見して通り抜けないと解けない面があったが（壁抜け面と呼ぶ）、次製品からは廃止された。 「究極の倉庫番」のステージ３には、格納場所に置くと消える荷物が存在する。 アーケード版の「倉庫番Deluxe」は、アーケードゲームという性質上、時間制限が設けられている。アーケードゲーム版はこの1作のみ。 このソフトは今林がレコード店の店員時代に自分で楽しむために開発したもので、販売業者の目に留まったことがきっかけで会社の設立とパッケージ販売に至った。発売から1年で一万五千本を売り、五千万円を超える売り上げが見込まれた。 1988年にComputer Gaming Worldはレビューで中毒性を持つことを挙げて本作が「純粋でシンプル、とても遊びやすく、思考への挑戦」と賞賛した。ドラゴンのレビューでは5つ星のうち4と1/2の星を獲得した。 ファミリーコンピュータ版 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、13.45点（満25点）となっている。 ゲームボーイ版 倉庫番 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.78点（満30点）となっている。 ～倉庫番伝説～ 光と闇の国 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。 メガドライブ版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、14.00点（満30点）となっている。 ゲーム誌『BEEP!メガドライブ』の「BEメガ・ドッグレース」では5、6、8、6の合計25点（満40点）となっている。レビュアーはPC版とほぼ同じで操作が親切になっているのはありがたく、パズル好きにはお勧めだとした一方で、昔くささは否めない、セールスポイントにあまり魅力を感じない、本作をやりたくてMDを買う人はいるのかと疑問を呈して極論かもしれないがパズルは他機種に任せた方がいいとした者もいた。 PCエンジン版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.61点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で293位（485本中、1993年時点）となっている。 ゲームギア版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。 スーパーファミコン版 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。 PlayStation版 究極の倉庫番 ひとりだけのカーテンコール ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）となっている。 倉庫番ベーシック ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。 倉庫番 難問指南 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計22点（満40点）となっている。 [脚注の使い方] ^ ファルコン株式会社:法人番号：1180001087951、愛知県岩倉市大地町葉広、[1] 2019年にウェブサイト写真（2023年4月1日閲覧）の社屋から移転している。（法人番号サイトより） ^ この論評においてはファミコン世代やスーパーファミコン世代を指しているものと思われる。 ^ 株式会社QBQ編　『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p74 ^ & ソフト新商売 1985. ^ 「今回はこのゲームを開発した THINKING RABBIT さんにお願いして, 市販品とは別に10の倉庫をつくってもらいましたので」『PCマガジン』August 1983、52–56頁。  ^ a b c 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、199頁。  ^ a b c 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、96頁。  ^ a b c d e 「10月号特別付録 PCエンジンオールカタログ'93」『PC Engine FAN』第6巻第10号、徳間書店、1993年10月1日、135頁。  ^ 「7月号特別付録 メガドライブ&ゲームギア オールカタログ'93」『メガドライブFAN』第5巻第7号、徳間書店、1993年7月15日、114頁。  ^ a b “倉庫番 まとめ ［ゲームボーイ］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “～倉庫番伝説～ 光と闇の国 まとめ ［ゲームボーイ］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “史上最大の倉庫番 まとめ ［メガドライブ］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “倉庫番WORLD まとめ ［PCエンジン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “倉庫番 まとめ ［ゲームギア］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “スーパー倉庫番 まとめ ［スーパーファミコン］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “究極の倉庫番 まとめ ［PS］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “倉庫番ベーシック まとめ ［PS］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b “倉庫番 難問指南 まとめ ［PS］/ ファミ通.com” (日本語). KADOKAWA CORPORATION. 2016年10月8日閲覧。 ^ a b 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、98頁。  ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『Play Station Magazine』増刊4月15日号、徳間書店／インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、250頁、雑誌26556-4/15。  ^ a b c 「BEメガ・ドッグレース」『BEEP!メガドライブ』第6巻第2号、SBクリエイティブ、1990年2月、108頁。  ^ Wagner, Roy (May 1988). “Puzzling Encounters”. Computer Gaming World (47): 42–43.  ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (April 1988). “The Role of Computers”. ドラゴン (132): 80–85.  朝日新聞経済部 編『ソフト新商売』朝日新聞社〈朝日ブックレット44〉、1985年、354頁。NDLJP:12020393/29。  Sokoban Official Site （倉庫番オフィシャルサイト） 表示 編集