メガドライブのゲームタイトル一覧

メガドライブのゲームタイトル一覧（メガドライブのゲームタイトルいちらん）では、メガドライブ対応のゲームソフトとして全世界で発売されたライセンスタイトルを発売年順に、および発売されなかったタイトル、非ライセンスタイトルを列記する。 メガドライブは1988年10月29日に日本で発売された。同機は本体に「16-BIT」と明記するなどCPUのビット数をセールスポイントとし、8ビットCPUを搭載しているセガ・マークIIIやファミリーコンピュータよりも性能が高いことを印象付けた。 日本国外の一部の国と地域では「ジェネシス」の名称で発売されており、うち北米では1989年8月14日に発売され、その後欧州やブラジルにも展開された。 アーケードゲームからの移植作品としては『スーパーサンダーブレード』（1988年10月29日）や『獣王記』（1988年11月27日）、『ゴールデンアックス』（1989年12月23日）などの自社作品が発売され、サードパーティーからも『大魔界村』（1989年8月3日）や『ストライダー飛竜』（1990年9月29日）など多数発売された。中でも『大魔界村』は稼働から1年以内への移植という当時としては異例の速さだった上、原作者であるカプコンの全面協力の元、アーケード版と遜色ない再現度となり、初期のメガドライブの人気をけん引した。これにより、カプコンはセガハード向けにライセンスを積極的に提供するようになったとされる。 1991年にはオリジナル作品として疾走感あるゲーム性が特徴で、音速ハリネズミの名を持つソニック・ザ・ヘッジホッグが主役の同名ゲームが日本では7月26日に発売された。発売直後の日本ではそれほどの反響はなかったとされるが、北米での人気に牽引され、同年度に40万本を売り上げた。この頃までのメガドライブの商業展開前半戦は準国民的ハードとして硬派路線を漂わせていた。 1992年になるとライバルのスーパーファミコンではシリーズ作品のロールプレイングゲームが相次いで発売され、それに対してメガドライブでは『シャイニング・フォース 神々の遺産』や『ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜』が発売されるものの、ユーザーはアクションやシミュレーションを伴わない正統なロールプレイングゲームを望んでいるとされ、同年に周辺機器メガCD用ソフトとして発売された『LUNAR ザ・シルバースター』とともに大きな存在感を示すことができなかった。 またメガドライブに多く発売されてきたシューティングゲームやアクションゲームは前年にアーケードで登場した『ストリートファイターII』による対戦格闘ゲームのブームによって人気が下降し、シューティングゲームではサンダーフォースシリーズの『サンダーフォースIV』は販売で苦戦、シリーズ展開を一時終了させることに繋がった。アクションゲームでは『ソニック』に続くタイトルとして低年齢層へのアピールを目的にいずれも人気テレビアニメを原作とする『まじかる☆タルるートくん』と『炎の闘球児 ドッジ弾平』を発売したものの大きな話題にはならず、セガの奥成洋輔はメガドライブの本体価格2万1000円が原因ではないかと分析している。この年にメガドライブでヒットしたのはアクションゲームの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』とパズルゲームの『ぷよぷよ』だった。 1993年は引き続き対戦格闘ゲームが人気であり、『ストリートファイターII』の調整版である『ストリートファイターIIダッシュプラス』はスーパーファミコンで発売された『ストリートファイターIIターボ』に加わっていた要素はすべて含まれていたためユーザーから歓迎された。対戦格闘ゲーム以外にも1月に『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』、9月に『ガンスターヒーローズ』、10月に『シャイニング・フォースII 古えの封印』、12月に『ファンタシースター 千年紀の終りに』が発売、いずれも全世界で展開され好評を得た。 その一方、メガドライブが発売された当時はインターネット普及前であり、詳細な情報源はコンピュータゲーム誌やユーザ同士の口コミが中心だった。このため、遊びにくいということでユーザの人気を得られなかった作品もあった。また、当時は個々のタイトルを丁寧に紹介する手段が十分ではなかったために、似たような作品に埋もれたり、ひっそりと発売されるタイトルもあった。 さらに、1994年には次世代機セガサターンが登場し、開発リソースはそちらへ移ったことで販売本数は最低限の数となり、日本においては1995年までにメガドライブ用ソフトの開発が終了した。そして、1996年3月22日に発売された『魔導物語I』を以てソフトの供給を終了した。 なお、発売に至らなかったタイトルの中にはゲーム系メディアで取り上げられはしたが、企画・構想の段階で頓挫し、開発に至らなかったもの、中には存在自体が疑わしい噂レベルのもの、後年に詳細な資料が残っていないものも存在する。 北米市場においては日本より約1か月早く発売した『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が発売直後から人気を博し、同年度の販売本数は日本の4倍である、160万本となった。また続編の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は日本のスタッフがアメリカで開発するなど、任天堂のマリオに劣らない人気を獲得、映像作品化もされた。 北米では著名人やディズニー作品などとライセンス契約を結び、任天堂に差をつける戦略をとっており、中でも『ジョー・モンタナ フットボール（英語版）』は北米にて100万本以上を売り上げるヒット作となった。また、ジェネシス用タイトルの増加に伴って『エコー・ザ・ドルフィン（英語版）』などの日本国外メーカーの作品もローカライズして日本国内で発売されることもあった。一方で、『北斗の拳 新世紀末救世主伝説』など、日本国内作品を他国に向けてローカライズしたタイトルや、『チェルノブ』、『Universal Soldier』など、他機種またはアーケードゲームから移植する際に内容が差し替えられたタイトルもあったほか、ソフトや周辺機器の中には北米以外での供給が予定されていながらも発売されなかった例もあった。また奥成によると、北米ではゲームソフトのレンタルサービスや返品可能なシステムがあったことから、クリアしにくくする必要があったとされている。やがて北米におけるメガドライブのソフトの市場は飽和状態になり、販売計画が見直される作品も出てきた。その後、周辺機器スーパー32Xの失敗を経験したセガはソフト開発を北米に限定し、『コミックスゾーン』や『ベクターマン（英語版）』などの作品を発売していったものの、1995年には北米でもセガサターンが発売されたこともあり、次第にメガドライブの北米市場は縮小していき、1998年発売の"w:Frogger"を以てソフトの供給を終了した。 欧州市場においては前世代機のセガ・マスターシステムの人気が根強く、奥成によるとメガドライブ版『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が欧州で30万本売れたのに対し、マスターシステム版は50万本売れたという。とはいえ、欧州でも8ビット機から16ビット機への移行が進んだ。その一方で、日本から欧州に輸入された作品の中にはローカライズが不十分なものもあった。 その後、円高および欧州における景気の後退によりハードの利益は薄まった。 ブラジルにおいては、セガは現地ゲームメーカーのTectoyにライセンスを提供して同国内での生産を進めていたことで高額な関税なしに正規品を流通させることができた。これにより同国で「ビデオゲームといえばメガドライブ」といわれるほどの成功をおさめたとされる。加えて、経済的な事情からゲーム環境の変化が小さく、安価なRCA端子製品が好まれたことから、21世紀以降も独自の周辺機器やソフトの供給が続いた。 メガドライブではコンピュータネットワークを通じたサービスも提供され、電話回線を利用した1990年11月3日発売の周辺機器『メガモデム』では通信対戦（例：『TEL・TELまあじゃん』）や、『ゲーム図書館』経由でゲームタイトルのダウンロードができた。また、日本を含む全世界では、ケーブルテレビ回線を用いたダウンロードサービス『セガチャンネル』が1994年から展開された。これらのサービスではパッケージで発売されたタイトルのほかに、『ロックマンメガワールド』のように、地域によってパッケージで発売されなかったタイトルの配信も行われた。なお日本においてはメガモデムを用いた新規タイトルの提供は1992年までの2年ほどで終了し、セガチャンネルはケーブルテレビの環境が整っていなかったため、あまり普及しなかったことから、ゲームタイトルの提供はパッケージが主流であった。 日本において、1996年まで発売されたゲームタイトルの一部はその後『ソニック ジェムズ コレクション』をはじめとするオムニバス作品への収録や「SEGA AGES」などの移植プロジェクト、さらにはセガ メガドライブ for Nintendo Switch OnlineやXbox Live Arcadeなどの配信サービスを通じて様々な機種にも展開されたほか、メガドライブミニをはじめとするプラグ&プレイ型ゲーム機も発売されてきた。 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「935」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1988年から2002年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なおブラジルは発売年が不明なタイトルが多いため、1997年以降と合計数のみ記載する。 以下の「発売されたタイトル一覧表」について、上付き文字で「米」は北アメリカ、「欧」はヨーロッパ、「伯」はブラジルを表す。 発売元に関して、ブラジルはTectoyが大半であるため、日本・北米・欧州で発売されたタイトルであってブラジルでも発売されたタイトルの発売元は特記ない限り記載を省略する。 以上は全てプラットフォーマーであるセガからの許諾を得たタイトルであるが、中には海賊版など、許諾を得ずに作られたタイトルもある。 ただし元々が海賊版であっても権利を侵害する箇所が修正され、正規のソフトとして発売された例もある。 ^ 1月に『ロマンシング サ・ガ』、9月に『ドラゴンクエストV』、10月に『真・女神転生』、12月に『ファイナルファンタジーV』 ^ 『Beep!メガドライブ』などのコンピュータゲーム誌では個々のタイトルに割ける情報はウェブページより限られる。ゲーム情報番組も放送時間に限りがある上、任天堂は『スーパーマリオクラブ』などの一社提供の番組があったのに対してセガはなかったため、セガから発売されるタイトルは任天堂よりは露出が少なかったといえる。 ^ たとえば、ナムコの『ボールジャックス』の場合、独自性の高さゆえにルールが複雑になってしまった上、（緊迫感を出そうとした結果）序盤の敵ですら手ごわくなってしまったことが、埋もれた原因ではないかと指摘されている。 ^ 例えば、セガから発売された『闘技王 キングコロッサス』の場合、『孔雀王』で知られる漫画家荻野真が総合プロデュースとパッケージデザインを手掛けたことで知られているが、奥成が2022年のインタビューの中で語ったところによると、当時プレイした人は少ないという。 ^ サードパーティ作品である『エリミネートダウン』（ソフトビジョン）の場合、発売当時はほとんど知られておらず、のちに評価された。 ^ 販売時期が原因で埋もれてしまった例としては、『リスター・ザ・シューティングスター』（1995年2月17日）が該当する。 ^ 日本において末期に開発された作品の販売本数は工場の最低ロットである2000本であり、『ジ・ウーズ』のようにそれを下回った例もあった。 ^ ただし、en:Arnold Palmer Tournament Golfのように、名前を冠した当人がタイトル画面にしか出てこない例もあった。 ^ 例えば、同名アーケードゲームからの移植作である『キャプテンアメリカ・アンド・ジ・アベンジャーズ（英語版）』（発売元：データイースト）は日本でも発売が予定されていたが実現しなかった。 ^ 例えば、赤外線を用いた光線銃型の周辺機器「メガスパイダー」の場合、日本では遊星セガワールドに出展されたことで商品化が決まったものの結局発売されなかった一方、日本国外では「メナサー」という名前で商品化された。また、この周辺機器に対応していた『T2 ジ・アーケードゲーム』は肝心の周辺機器がお蔵入りとなったためコントローラで照準を合わせざるを得ず、難易度がかなり高くなってしまったと指摘する声もあった。 ^ このデモはメガドライブへの移植に際して追加されており、大元であるアーケード版には存在しない。 ^ この英文はのちにインターネット・ミームとなった。 ^ 例えばアーケード版からの移植作品である『ゼロウィング』のオープニングデモにおける「君達の基地は、全てCATSがいただいた。」というセリフは“All your base are belong to us”という、拙い英文で表示される。 ^ 日本では1994年6月に東京など3地区で開始した後、同年7月にセガ・デジタル・コミュニケーションに業務が引き継がれ、1994年末の時点では9地区で展開された ^ テレビ番組『しくじり先生 俺みたいになるな!!』（2019年12月16日分）では、メガモデムの欠点としてダウンロードに時間がかかる点や、ゲームの保存機能がない点、そして定額サービスがないために使用状況により高額な電話料金を請求される点が挙げられている。なお、セガは周辺機器フロッピーディスクドライブの開発をすすめており、『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介はもし製品化されていれば保存問題の解決策になったであろうとしている。 ^ その一方、『スラップファイト』や『まじかる☆タルるートくん』のように、複雑な権利関係が移植の障壁となった例もあった。 ^ 「ソフトウェア一覧（セガ発売）」と「ソフトウェア一覧（ソフトライセンシー発売）」には合計数は記載されていないが、ゲームではないゲーム図書館タイトル（『セガ・ミュージックコレクション』3作品）とカートリッジでも発売されたゲーム図書館タイトル（『コラムス』）の4タイトルを差し引き、一覧に記載のない、MEGAターミナル必須タイトル（『GO NET』『サンサン』）とセガチャンネル専用タイトル（『入試直前チェック難問奇問危機解決』『プラネットメッセージクイズ』『ラサール石井のクイズ！教育委員会』『ダイナブラザーズ2 Special』『ピットフォール』『エコーJr.』『アースワームジム』『アースワーム・ジム2』）の10タイトルを加えた上で、一覧に記載されたタイトルを目視で足し合わせると「468」で一致する。 ^ a b Allgameでは1989年に北米で、1990年に欧州で発売されたことになっている ^ a b TecToyのタイトル紹介ページにアーカイブされていない、1998年8月のページと1998年9月のページへのリンクが存在することから、発売月は8月か9月のどちらかと考えられる ^ Allgameによると1990年6月29日にセガ・オブ・アメリカから発売されたことになっている。 ^ Allgameによると、欧州でも1990年に発売されたことになっている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では開発元としてアタリではなくテンゲンと記載。 ^ 『ゲームのかんづめ』収録時のタイトルは「パドルファイター -大宇宙一のエアホッケー野郎！-」。 ^ Allgameでは1991年にヨーロッパで発売されたことになっている。 ^ 『The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia』では1991年発売と記載 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1990年に発売されたことになっている。 ^ 1991年11月、1992年12月発売予定で完成度95%、1993年1月下旬 ^ 『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介によると雑誌「ヒッポンスーパー」1992年12月に掲載されたレビューにて、内容の古さが指摘されていたという。 ^ a b 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1991年発売とある。 ^ 発売時期はメディアによって差異があり、書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1992年発売とある一方、Allgameでは1993年に発売されたことになっている。 ^ Pest Control,Space Station Defender,Ready, Aim, Tomatoes!,Whack Ball,Front Line,Rockman's Zone ^ 『The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia』では、Virgin Intaractiveと記載されるが厳密に言えば誤記。 ^ 1992年11月下旬発売予定で完成度95%、1992年12月4日、1992年12月8日、発売日未定 ^ 1993年4月23日に発売された初期版の型番は「G-5518」で、修正版の型番は「G-5526」である ^ 『The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia』ではEAスポーツ ^ 発売時期はメディアによって差異があり、書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1993年とする一方、Allgameでは1994年として記載されている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では日本国外でもセガが発売したことになっている一方、Allgameでは日本国外の発売元としてビック東海の名前が挙がっている。 ^ Allgameでは1994年に発売されたことになっている ^ Allgameでは1992年に発売されたことになっている。 ^ Allgameでは1992年に発売されたことになっている ^ ファミリーコンピュータ用ソフト『超惑星戦記 メタファイト』の日本国外版で、オリジナル版とはキャラクターや設定が異なる。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では欧州でも発売されたことになっている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」においては、欧州では未発売として扱われている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では、オーシャン・ソフトウェアが発売元で、フライング・エッジは開発元として記載されるが実際はオーシャン・ソフトウェアが開発元である。 ^ Allgameでは1994年に発売されたことになっている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」によると、欧州では発売されていないものの、イギリスのメガドライブ専門誌「メガ（英語版）」にて北米から輸入したバージョンをもとにしたレビュー記事が掲載されているという。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」によると、欧州では発売されていないものの、イギリスのセガハード専門誌「セガパワー（英語版）」にて、北米から輸入したバージョンをもとにしたレビュー記事が掲載されているという。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1994年に発売されたことになっている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では、Hi Tech Expressionsとなっているが誤記である。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では北米では発売されていないと明言されている一方、Allgameでは1992年にセガ・オブ・アメリカから発売されたことになっている。 ^ Allgameによると、欧州でも1993年に発売されたことになっている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」においては、欧州で発売されていないことになっている。 ^ Allgameでは北米版"Castlevania: Bloodlines"の発売元はMajesco Sales, Inc.だとしている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では、発売元をタカラと記載。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」およびAllgameでは1993年に発売されたことになっている。 ^ 1994年7月15日、1994年7月下旬、1994年8月下旬、1994年9月9日 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1993年に発売されたことになっている ^ Allgameではヨーロッパで1994年に発売されたことになっている。 ^ Allgameでは1993年に発売されたことになっている。 ^ Allgameでは1995年と記載。 ^ 1994年には登場しており、同年8月号で『マキシマム・カーネージ』として初登場、同年9月号で『スパイダーマン&ベノム 〜カーネイジの逆襲〜』にタイトル変更、同年10月号で『マキシマム・カーネイジ』として記された。それ以降は新作ソフトとして登場せず。 ^ 1994には登場しており、同年9月号で初登場、同年10月号で発売日未定で記されたのを最後に新作ソフトとして登場せず。 ^ Allgameではセガチャンネルでの配信時期が1994年と記載されている ^ 一方、Scullionは「The SNES Encyclopedia」にて、北米ではカートリッジとして発売する予定があったと記している。 ^ Allgameでは1995年に発売されたことになっている。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1994年発売とある。 ^ a b 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」ではTHQが発売元、Black Pearl Softwareが開発元としてそれぞれ記載されている。 ^ Allgameではヨーロッパで1995年に発売されたことになっている ^ Allgameでは1994年となっている 。 ^ Allgamesでは1994年発売とある。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では、当初開発元のDomarkが発売する予定だったが、金銭的トラブルから販売権をアクレイムに移した経緯が記されており、アクレイムが発売元として扱われている。 ^ 漫画『ガーフィールド』の歴史を扱ったThe Creation of Garfieldによると、1996年2月1日に「Test Drives」という枠で登場した後、1997年4月25日に「Family Room」という枠で登場し、1997年8月15日にも「Family Room」という枠で登場したという。 ^ 書籍「The Sega Mega Drive & Genesis Encyclopedia 」では1995年発売とある。 ^ Allgameでは1997年配信とある。 ^ なお、『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介によると、開発スタッフの一部はメサイヤに移籍したという。 ^ 『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介によると、雑誌掲載に当たっては商品名が伏字になることもあったという。 ^ 1991年4月、1991年4月19日、1991年6月で完成度70%、未定 ^ 1992年10月、未定 ^ 1992年10月から12月、1993年1月、1993年3月、1993年4月、1993年夏、1993年秋、未定 ^ 4Gamer.netの早苗月ハンバーガー食べ男によると、任天堂の『スーパードンキーコング』をメガドライブ向けに移植したものもあったという。 ^ 例：『QUByte Classics: Thunderbolt Collection by PIKO』（開発・販売：QUByte Interactive、対応ハード：PS4 / Nintendo Switch / Xbox One、発売日：2022年8月4日）。また、Piko Intaractiveからは同作に収録されている「Thunderbolt II」のカートリッジ版も発売されている。一方で早苗月ハンバーグ食べ男によると、中国では「Thunderbolt II」の元となったタイトルの海賊版（つまり海賊版の海賊版）も発売されているという。 ^ Allgameでは1991年に発売されたことになっている。 ^ Hadrcore Gamerの2020年の記事では、同作の発売年は2018年と記載。 ^ ニュースサイト「Game*Spark」のライター・RIKUSYOは発売予約自体は2017年秋から受け付けていたが、予約者への発送が行われたのは2020年12月ごろで、自身の元に届いたのは2021年2月中旬だと述べている。 ^ a b c “メガドライブが発売された日。16ビットCPUを搭載したマシンで、海外ではジェネシスの名で爆発的人気を誇った【今日は何の日？】”. ファミ通.com (2021年10月29日). 2020年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月11日閲覧。 ^ Scullion 2021, pp. 8–11. ^ a b c d e f g h i j k 奥成洋輔 (2022年8月26日). “セガの名機 メガドライブの軌跡④ 世界での成功と日本での苦戦”. ミライのアイデア. 2023年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月23日閲覧。 ^ a b c d 早苗月ハンバーグ食べ男 (2018年11月10日). “レトロンバーガー Order 1：ミニなメガドライブ，実はもうある。ミニじゃない最新型もある。PnPゲーム機を大特集編”. 4Gamer.net. 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