Team ASOBI

PlayStation Studios > Team ASOBI Team ASOBI（チーム アソビ）は、東京のゲーム開発スタジオ。ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）の社内組織「PlayStation Studios」の一つである。 当初はSIEジャパンスタジオの内部で2012年に設立された少人数のチームだったが、2021年4月にジャパンスタジオが再編、統合された結果、Team ASOBIが新たなスタジオとして正式に誕生した。 2012年にジャパンスタジオの内部にニコラ・ドゥセによって設立され、当初は数人で新たなハードウェアを使った技術デモに取り組んでいた。名前は日本語の「遊び」に由来している。 Team ASOBIの最初のゲームはPlayStation 4（PS4）用のPlayStation CameraとDualShock 4を活用した『The Playroom』（2013年）だった。『The Playroom』は10名の開発者によって作られ、全てのPS4にプリインストールされた。その後、2016年に発売されたPlayStation VRの同梱ソフト『The Playroom VR』を開発した。『The Playroom』に登場する小さな人型ロボットのキャラクターは当初は｢AR BOTS｣と名付けられていたが、その後名前が「アストロ」に変わり、『ASTRO BOT: RESCUE MISSION』や『ASTRO's PLAYROOM』（2020年）の主役キャラクターに発展した。 2020年から2021年の初頭にかけて、SIEジャパンスタジオの開発者たちが相次いで退職した。2021年2月、SIEはジャパンスタジオを再編し、Team ASOBIを中心とした組織へ統合すると発表した。2021年6月、SIEはTeam ASOBIの新しいロゴと共に、Team ASOBIがPlayStation Studiosの新たなスタジオとして加わったと正式に発表した。2022年時点でスタジオの規模は60名以上に拡大した。 2024年5月、新組織としての最初のゲームである『ASTRO BOT』を発表し、9月に発売された。このゲームは多くのメディアから高い評価を受けた。 [脚注の使い方] ^ “スタジオスポットライト - Team ASOBI”. SIE.Blog. Sony Interactive Entertainment (2022年8月16日). 2024年6月9日閲覧。 ^ Posted 2021年2月26日11:05, 千葉芳樹 Updated 2021年2月26日16:01 (2021年2月26日). “SIE JAPAN Studioの再編が明らかに Team ASOBIを中心に再統合が行われるも、事実上の縮小か”. IGN Japan. 2024年6月9日閲覧。 ^ a b c “｢アストロ｣シリーズを手掛けるTeam ASOBIからのお知らせ”. PlayStation.Blog 日本語 (2021年6月3日). 2024年6月9日閲覧。 ^ a b Posted 2021年6月3日12:49, Wesley Leblanc (2021年6月3日). “Team ASOBIが正式にPlayStation Studioの一員に！新ロゴも発表”. IGN Japan. 2024年6月9日閲覧。 ^ Sahdev, Ishaan (2020年2月3日). “Astro Bot Director Is Now Head Of Sony's Japan Studio” (英語). Siliconera. 2024年6月9日閲覧。 ^ Square, Push (2024年6月2日). “PlayStation Studios: All Sony First-Party Developers and What They're Working On” (英語). Push Square. 2024年6月9日閲覧。 ^ McWhertor, Michael (2013年6月14日). “The PlayRoom for PS4 unlocks the fun and future of the DualShock 4” (英語). Polygon. 2024年6月13日閲覧。 ^ Inc, Aetas. “［TGS 2013］PlayStation 4のDUALSHOCK 4とPlayStation Cameraを使った「THE PLAYROOM」のデモを体験した模様をムービーでお届け”. 4Gamer.net. 2024年6月9日閲覧。 ^ 株式会社インプレス (2013年8月21日). “【CEDEC2013】PS4とPlayStaion Cameraが実現する「THE PLAYROOM」 強化されたコントローラーとカメラが叶える、遊びの可能性と技術を開発者が披露！”. GAME Watch. 2024年6月9日閲覧。 ^ “25 Adorable Facts About The Playroom VR” (英語). PlayStation.Blog (2016年9月30日). 2024年6月9日閲覧。 ^ 電撃オンライン. “PS4の『THE PLAYROOM』が作り出す新たなAR（拡張現実）表現、ポイントとなるのは“動き検出”と“デプス検出”【CEDEC 2013】”. 電撃オンライン. 2024年6月13日閲覧。 ^ “『ASTRO’s PLAYROOM』のかわゆいマスコット｢アストロ｣──開発スタジオTeam ASOBIが、アストロのお絵かき術を伝授します！”. PlayStation.Blog 日本語 (2021年11月4日). 2024年6月13日閲覧。 ^ “Review | ‘Astro Bot Rescue Mission’ rekindles the fun of gaming for even the most jaded” (英語). Washington Post. (2021年7月14日). ISSN 0190-8286. https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2018/10/11/astro-bot-rescue-mission-rekindles-fun-gaming-even-most-jaded/ 2024年6月13日閲覧。  ^ “SIE JAPANスタジオを卒業したクリエイターの今後の動向。11名の新天地での活動を追う | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com (2021年5月15日). 2024年6月13日閲覧。 ^ Yoshimoto, Tetsuya (2021年2月25日). “『Bloodborne』プロデューサー山際眞晃氏らがSIE JAPAN Studioを退社へ。日本のSIE 著名クリエイターの去りゆく足音止まず”. AUTOMATON. 2024年6月13日閲覧。 ^ Posted 2021年2月26日11:05, 千葉芳樹 Updated 2021年2月26日16:01 (2021年2月26日). “SIE JAPAN Studioの再編が明らかに Team ASOBIを中心に再統合が行われるも、事実上の縮小か”. IGN Japan. 2024年6月13日閲覧。 ^ Kurosawa, Yuki (2021年2月26日). “SIE JAPAN Studio組織再編を認める。著名クリエイター退職や新卒採用の縮小など、スタジオに波乱続く”. AUTOMATON. 2024年6月13日閲覧。 ^ “SIE JAPANスタジオが新組織として再編されTeam ASOBIに再統合―開発スタッフの大部分は退社”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (2021年2月26日). 2024年6月13日閲覧。 ^ “SIE PlayStation Studios Team ASOBI，スタジオディレクターが新ロゴやチームの成り立ちなどをPS.Blogで紹介”. 4Gamer.net. 2024年6月13日閲覧。 ^ “Team Asobi「我々のゲームから日本製であることを感じてもらいたい」”. jp.gamesindustry.biz (2022年8月18日). 2024年6月13日閲覧。 ^ “『アストロボット』の新作が9月6日に発売決定。PSでおなじみのキャラクターたちと大冒険!?【State of Play】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com. 2024年6月13日閲覧。 ^ “『アストロボット』が本日（9/6）発売。『ASTRO's PLAYROOM』の正統進化作品。アストロを操作し、宇宙で散り散りになってしまった仲間を救出する冒険にでよう | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com”. ファミ通.com. 2024年9月8日閲覧。 ^ “海外レビューハイスコア『ASTRO BOT：RESCUE MISSION』”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト (2018年10月5日). 2024年9月8日閲覧。 公式ウェブサイト