SEGA AGES

SEGA AGES（セガ エイジス）とは、セガサターンで誕生し、さまざまなハードで展開してきた復刻シリーズ。 1996年 - セガサターンで「SEGA AGES」と題された初のシリーズが始動。1998年まで13タイトルがリリースされた。 2003年 - PlayStation 2で「セガエイジス2500シリーズ」と題された新シリーズが始動。シリーズ中期より有限会社エムツー(M2)が開発を担当、現在まで続くシリーズの特徴を作り上げ、2008年までに33タイトルがリリースされた。 2012年 - 「セガエイジスオンライン」と題されたシリーズが展開。CD-ROMの大容量を活かし一つのディスクに多数の作品を収録したタイトルが多かった方針を転換し、このシリーズからインターネットを利用した「配信ゲーム」として、各作品を個別にリリースする事が基本となる。PlayStation 3で6作品、Xbox 360で5タイトルがリリースされた（XboX 360はオムニバス収録作品）。 2018年 - Nintendo Switch版「SEGA AGES」シリーズが同年9月から展開スタート。 セガ往年の名作やアーケード作品をセガサターンに完全復刻させるプロジェクトとして、1996年5月発売の「宿題がタントア〜ル」を皮切りに1998年10月まで断続的に発表された。 セガエイジス2500シリーズ（SEGA AGES 2500シリーズ）はセガの名作を2,500円（税抜）の廉価版ソフトとしてPlayStation 2で発売したシリーズ。 当初は、オリジナル版で擬似3Dだった『スペースハリアー』を3Dポリゴンでリメイクするなど、名作のリメイク版のみを収録する傾向が強かった。しかし、このようなリメイクやアレンジは一部のユーザーからは不評だったこともあり、途中から「オリジナル版+リメイク版」や「オリジナル版の完全移植」に方針が変更された。1度はリメイク版として発売した『スペースハリアー』もアーケード版、セガ・マークIII版の完全移植版を、Vol.20『スペースハリアーII』として発売した。 当初はSIMPLEシリーズで廉価版ソフトのノウハウを持つディースリー・パブリッシャーとセガの合弁企業であるスリーディー・エイジスから発売していたが、スリーディー・エイジスが2005年9月をもって解散したため（2005年12月に清算結了）、Vol.16以降はセガからの発売となっている。 シリーズの枠内でできるタイトルはほとんどやり尽くしたという理由から、Vol.33の『ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』をもってシリーズは一時休止が告知されたが、プロデューサー[誰?]はインタビュー記事において「シリーズが終了したわけではなく、シリーズ新作が出る可能性はある[要出典]」という趣旨のコメントを[いつ?]した。 一部のタイトルはPlayStation 3向けのゲームアーカイブス（下記表では「GA」と英略）で配信中。 PlayStation 3およびXbox 360向けのオンライン配信サービス。日本版含む海外版およびバージョン違いの収録、トライアルモード（オンラインによるスコアやタイムアタック）、リプレイモード（保存とランキングからのその場再生かDL）、ジュークボックス機能、どこでもセーブとロードが可能、プレイ中のオンライン待ち受け機能、トロフィー・実績の実装などが新たに追加されている。 アドバタイズデモ、コインクレジット投入、画面下部に表示される走査線などを忠実に再現している。 各600円（税込） 一部のタイトルはPlayStation 3向けのゲームアーカイブスで配信中。 各800マイクロソフトポイント 2018年9月20日から、「ニンテンドーeショップ」を経由した有料のダウンロード作品として2作品を配信開始してスタートした。なお、当初の開始予定は8月だったが前記の日程に延期された。 以降、おおむね1ヶ月に1作ペースで配信、2020年8月26日の配信で、当初予定していた19作品のリリースを全て完了した。なお、本来は初リリース以降も2作同時リリースのペースを目標としていた。 開発は「セガエイジス2500シリーズ」後期と同じく有限会社エムツー(M2)が担当。Nitendo Switch版はテレビゲームのオンライン化が一般的な時代に配信開始したのでオンライン対戦プレイやネットランキングなどの導入が積極的に行われている。奥成洋輔は、Nintendo Switchを携帯した際の遊びやすさを気にして制作していきたいとの意気込みを、2018年のNintendo Dreamで語った。 奥成洋輔（シリーズスタート当時はセガゲームス、現在はセガの社員） - 本シリーズでは「シニアプロデューサー」職。「セガエイジス2500シリーズ」中核スタッフ。 堀井直樹 - 株式会社エムツー代表取締役。開発現場のボス。 小玉理恵子 - 奥成と同様の経緯で現在はセガ社員。Switch版「SEGA AGES」シリーズ全体を統括する「リードプロデューサー兼ディレクター」職。オリジナル版ではスタッフだった『ファンタシースター』（第1作目）がSwitch版「SEGA AGES」に移植する際にもアドバイスなどをしている。 奥成をはじめとした中核スタッフは、同シリーズ展開終了後、セガ3D復刻プロジェクトで同種の移植シリーズを展開。最終作となった『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の企画を進めていた2016年の初旬頃から、再び据え置き機でセガレトロゲーム移植作を展開したいという企画を進めていた。『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』リリース以降にこの企画が本格化。ブレインストーミング中には様々な案があり、一時期はバーチャル・リアリティソフト化も検討されたこともあったものの、ユーザーのニーズが合わなかったと判断され、お蔵入りになった。最終的にはNintendo Switchという「携帯も出来る据え置きゲーム機」の発表が好機となり、同ハード向けに制作することとなった。 シリーズ名称は、松原健二（当時のセガゲームス代表取締役社長）による「新生としてリブートをかけるなら、ブランドを立てなさい」との指示が決め手となり、後に欧米のスタッフの意見も採り入れ全世界展開が決まったこともあり、ワールドワイドに意味が通りやすい「SEGA AGES」の名前に落ち着いた。 最初に提出したロゴデザイン案は90種類もあったが、日本とアメリカとヨーロッパのスタッフ、開発とマーケティングと宣伝などの部署が参加し、デザインを投票した結果、ドットデザインが選ばれた。その理由について、小玉は「スタッフの多くは、ドット風の文字デザインに、昔遊んだゲームの思い出が詰まっていると感じており、今回の復刻シリーズに相応しいという意見でした。また、カラーリングはデザイン案として虹色やスチームっぽい質感の硬いデザインなどもありましたが、セガと言えばやっぱりブルーが良い、という意見が多く、このデザインに決めました。」と述べた。 当初の予定は全てのタイトルを2018年から2019年の半年間で全部出すつもりだったが、実際は様々な難解な問題が生じて2年掛かった。この時の奥成は驚いた。 正式なタイトルには作品名の頭に「SEGA AGES」が付く。下記では省略。 [脚注の使い方] ^ 当作は後述の『コラムス』よりも後に発売されたが、Vol.は6が割り当てられている。 ^ 『イチニのタントアール』として、『タントアール』をベースに『イチダントアール』のミニゲームを追加したリメイク作となっている。 ^ 当作は前述の『イチニのタントアール - 』よりも先に発売されたが、Vol.は7が割り当てられている。 ^ 発売はコンパイル。 ^ SEGA AGES公式ページ、ページ下半分「セガエイジスとは」 ^ 平成18年3月期決算公告フィールズ ^ “Xbox 360ストアで一部タイトルが販売終了へ―買えなくなる『ジェットセットラジオ』『デイトナUSA』などに要注意”. Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト. 株式会社イード (2023年2月1日). 2023年2月1日閲覧。 ^ “『ヘルツォーク ツヴァイ』の発売でフィナーレ！ Switchでのクラシック復刻プロジェクト“SEGA AGES”の約3年間を振り返る”. ファミ通.com (2020年8月26日). 2020年8月26日閲覧。 ^ “新生“SEGA AGES”シリーズにかける意気込みを開発陣に訊く”. ファミ通.com (2018年4月16日). 2018年5月30日閲覧。 ^ “【セガフェス】「アレックスキッド」と「ゲイングランド」がSEGA AGESで復活だ！”. GAME Watch (2018年4月15日). 2018年4月16日閲覧。 ^ a b c 「特別企画&連載スタート!セガエイジスサーガ ~関係者の証言で編む名作たちの物語~」『Nintendo DREAM』2018年9月号、アンビット、2018年7月21日、39頁、雑誌07113-09。  ^ 「特別企画 シリーズ全タイトル配信達成記念 小玉P&奥成SVが語るSEGAAGES総決算」『Nintendo DREAM』2020年10月号、アンビット、2020年8月21日、32頁、雑誌07113-10。  ^ “「ぷよぷよ」細山田Pも飛び入り参加！ 「SEGA AGES ぷよぷよ通」インタビュー 壮大な「ぷよぷよ」の歴史がいま語られる。あのアーケードの傑作がさらに手軽に遊びやすく！”. GAME Watch. インプレス (2020年1月15日). 2023年11月27日閲覧。 SEGA AGES 2500 シリーズ公式サイト セガエイジスオンライン公式サイト セガエイジスプロデューサーロングインタビュー（Impress Watch） 2005年10月31日 2006年3月14日 2007年8月1日 2007年8月2日 2008年1月22日 2008年1月23日 SEGA AGES（セガエイジス）公式サイト - Nintendo Switch版のサイト。 表示 編集