サンライズ (アニメ制作ブランド)

バンダイナムコホールディングス > バンダイナムコフィルムワークス > サンライズ サンライズ（英: SUNRISE）は、バンダイナムコフィルムワークスのアニメ制作ブランド。 かつてはバンダイナムコホールディングス傘下の株式会社サンライズ（英: SUNRISE INC.）という法人であった。同社は2022年4月1日に株式会社バンダイナムコフィルムワークスに商号変更し、同日以降サンライズの名称は同社のブランドとして継続している。 旧会社情報 バンダイナムコホールディングス > サンライズ 1972年、虫プロダクションから独立した有志により、アニメ制作会社株式会社創映社が設立される。1972年9月、創映社の製作現場として有限会社サンライズスタジオが設立される。 虫プロの制作・営業部門に所属していた岸本吉功、伊藤昌典、山浦栄二、渋江靖夫、岩崎正美、沼本清海、米山安彦の7名が設立メンバーである。手持ちの資金がなかったことから、同年、虫プロ作品で音響を担当していた東北新社に出資を仰ぎ、サンライズ創業者との共同出資により株式会社創映社を設立。創映社が企画と営業を行い、アニメの実制作はサンライズスタジオで行なう体制が取られた。そのため、当初の営業・制作スタッフはサンライズスタジオと創映社に同時に在籍する状態であったが、創映社自体は東北新社の子会社で下請けの存在だったため、この当時に制作した作品の著作権表示は全て「©東北新社」となっている。 本社が設立された1972年は、彼らの独立元ともいえる虫プロ（旧虫プロ）や、その関連・子会社の経営難や労働争議が表面化しつつあった頃でもあった。これは企業の成り立ちや手塚の意向、および経営方針がゆえに「アニメーターにあらずんば人にあらず」と言われる程に、アニメーター偏重の作品作りが最優先される企業風土となったことで、合理的で適切な企業運営ができなかったことが主な要因となったものであった。 創業メンバーは、旧虫プロが倒産直前の末期的様相を呈する前に独立した面々ではあるものの、同社の内情と体質的な問題を組織内部から見て知る者たちでもあり、この企業体質がサンライズスタジオの経営における大きな教訓として、現在まで受け継がれている。すなわち、サンライズにおける「クリエーターが経営陣に入ってはいけない」という経営ポリシーの確立である。そのため創業以来、自社スタジオは構える一方で、制作進行管理業務以外の実制作作業は外注スタッフがほぼ全てを担っており、既に50年近い歴史を持つ企業でありながら、サンライズ一筋のプロパー正社員として監督を務めた人物もいない。これもまた、アニメ制作に必要なスタッフや、専門職の大半を自社で正規雇用として抱え続けたために、昇給・人件費増加・社内ポストなどの問題が解決できずに労働争議に至って破綻した旧虫プロの反省でもあった。その様な意味において言えば、サンライズでヒット作を手掛けてその名を知られる富野由悠季・高橋良輔などの監督や、塩山紀生・安彦良和・木村貴宏などの著名アニメーターもあくまで外注スタッフに過ぎず、クリエイターは携わっても作品単位での企画・制作までにとどまっている。 また、創業当初の経営陣はアニメの作品性も重視する一方、それ以上に必要に応じた外注の多用などコスト削減や各種版権収入なども含めて、総合的な採算確保を図り健全経営を維持することを最重視する経営方針を打ち出した。玩具の商品企画のタイアップを、アニメ企画の起点と主軸に据える作品構築のシステムを採用していたことも、今日に至るサンライズを形成した重要な特徴の一つである。この背景には「資金のない弱小プロダクション故に人件費を負担できない」、漫画原作の著作権（翻案権）を得るために必要な予算が捻出できない、などといった経営初期に抱えていた資金面にまつわる事情がある。一方で出版物を原作とした作品の場合、アニメ雑誌が記事に取り上げる際、著作権者の意向という形で誌面の素材として使用したい映像の使用許諾が得られなかったり、ページ数の制限が付きまとうことが多く、サンライズ作品におけるオリジナル企画の多さは、1980年代を中心にアニメ雑誌においてメインに据えられ、大きく取り扱われる要因となった。 1976年11月に東北新社傘下から離脱。株式会社日本サンライズ（英: NIPPON SUNRISE INC.）に改組・商号変更し、東映本社作品と円谷プロ作品のアニメーション制作を下請けするようになる。一説には利益の配分を巡る喧嘩別れとも言われており、サンライズの飯塚正夫によると、『ゼロテスター』や『勇者ライディーン』などで得た利益はすべて東北新社に行っており、彼らは給料が上がらず不満が溜まっていたという。翌1977年の『無敵超人ザンボット3』にて初めて自社企画制作作品を世に送り出す。1979年制作の『機動戦士ガンダム』とその後の劇場用作品により、アニメ業界にリアルロボットブームを巻き起こした。 1981年、初代社長の岸本吉功が死去。当時まだ40代であったが、激務が祟り、健康を害した事による早逝だったという。岸本の死を受け、第2代社長に伊藤昌典が就任。 1985年、オリジナルビデオアニメ（OVA）に進出。OVAという体裁こそ取っているものの、サンライズ制作のそれにおいて全くのオリジナル企画は少なく、『装甲騎兵ボトムズ』のようなテレビシリーズで人気を得た作品の続編や、『機甲猟兵メロウリンク』のようにその延長線上にある企画という基本方針を取っている。 1987年6月に株式会社サンライズへ商号変更し、第3代社長に山浦栄二が就任する。この商号変更と山浦の社長就任に伴い、従来のオリジナル企画主体の路線から転換し、『ミスター味っ子』『シティーハンター』『バツ&テリー』などを端緒に、漫画原作付き作品を手がけることが増えていった。これらの作品では演出として著名な映画・ドラマ・アニメ、制作当時の時事ネタなどのパロディを取り入れるようになり、以降同社制作アニメの特徴のひとつとなってゆく。 またこの頃は、『ガンダム』に端を発したリアルロボットブームが下火になりつつあった時期でもあり、その火付け役であったサンライズもまた同年放送の『機甲戦記ドラグナー』を最後に、リアルロボット系作品に依存した体制からも一旦脱却。玩具メーカーとのタイアップのオリジナル企画においても、『魔神英雄伝ワタル』を機に子供がロボットに乗る、もしくはロボットと友情を育むことで敵を倒すロボットアニメをてがけた他、『鎧伝サムライトルーパー』の関連作品の成功を受ける形で、容姿端麗な美少年が特殊アーマーを装着する鎧ものが幅を利かせた。 当時の入居していたビルでは1階がスタジオ、2階が企画室、3～5階が本社だった。有名なロボットアニメを多数手がけるサンライズは上井草駅前に自社ビルを有する大企業だと思っていた石垣純哉は、小さなビルでTシャツにジーンズというラフな姿の若者が出迎えたことに驚いたという。 1990年代前半には、当時のガンダムよりも下の年齢層をメインターゲットとした『勇者シリーズ』が商業的な成功を収めるなど、元々得意とするオリジナル作品も堅調に推移した。 1994年4月1日、バンダイによる資本参加を受けて同社傘下のグループ企業となる。これに伴い経営陣も刷新され、以降の経営上層部の人材は松本悟のように、主にバンダイの送り込んだ人物が占める様になっていった。 川口克己によると、バンダイグループ内部には出資した作品のマーチャンダイジングの成功・不成功の判断基準として、『ガンダム』シリーズを指標に用いる向きがあり、同シリーズと同程度の売上でないと作品として成功とは見なされないことから、自然とガンダムに偏重していく傾向があるという。サンライズ作品に限らず、「ロボットアニメはガンダムに淘汰される」という見方すらある。このため勇者シリーズが終了した1990年代末以降はサンライズ自身でさえ、少年向け・低年齢層向けのロボット物のオリジナルアニメ作品を発表する機会にはなかなか恵まれなくなった。 またバンダイグループ（バンダイナムコグループ）は、版権・キャラクター関連のビジネスでは長年の業界最大手として豊富なノウハウを持っているが、その裏返しとして同社が関与する作品において、版権や制作体制全般の管理が極めて厳しく徹底されることでも知られている。サンライズもバンダイグループ入りの後はその例に漏れず、版権ビジネスだけではなく作品出演の声優や原作者・監督などのメディア出演についても、管理がより強化・徹底されるようになっていった。 以後の沿革・歴史は下記にて年代ごとに記載。 1994年、CG制作を中心とするサンライズデジタルクリエイションスタジオ（SUNRISE D.I.D.）を設立。以後、サンライズ作品内にてデジタル彩色やCG処理が導入された。導入初期の時期では3D寄りの表現は『勇者王ガオガイガー』及び『ダイノゾーン』が、デジタル彩色は『第08MS小隊』の映像特典である宇宙世紀余話や『天空のエスカフローネ』など一部の作品で採用されていたが、新作がすべて全編デジタル制作に移行するのは設立から9年後の2003年と他会社と比べて比較的遅い時期となった。 1996年10月、本社を東京都杉並区上井草2丁目35番11号から同区上井草2丁目44番10号へ移転。 2002年6月、全額出資子会社として、作品の音楽著作権を管理する音楽出版社「サンライズ音楽出版株式会社」を設立。 2005年10月からは株式会社バンダイ、株式会社ナムコとの経営統合に伴いバンダイナムコグループの一員となる。ナムコ系テレビゲーム作品とのタイアップが増える。一例としては2007年に制作された、『THE IDOLM@STER』を原案とした『アイドルマスター XENOGLOSSIA』、2008年制作の『テイルズ オブ ジ アビス』のアニメ版などが挙げられる。それとは対照的に、かつての主軸でもあった玩具をメインとしたコンテンツとのタイアップ作品は、2004年の『陰陽大戦記』以降は激減した。ガンダム以外のオリジナルロボット作品についても、『コードギアス』シリーズや『ゼーガペイン』など、少数に留まる（ただし、この2作については初動から10年経過した2010年代でも適宜シリーズの展開が続いている）。 2010年代には、自社参加・読者参加企画発祥のメディアミックス作品『ラブライブ!』が大ヒットを飛ばしたことを筆頭に、以前よりも更に様々なジャンルの作品を手がける様になった。 ゲームを主軸とした企画とのタイアップ作品 - 『バトルスピリッツ』シリーズ、『アイカツ!』など コミック原作作品 - 『銀魂』『ケロロ軍曹』など 非コミック原作作品 - 『境界線上のホライゾン』・『アクセル・ワールド』（ライトノベル原作）など 2015年4月1日、キッズ・ファミリー向け作品などの一部の制作部門を分社した、株式会社バンダイナムコピクチャーズが設立される（事前発表は同年2月12日。以下「BNP」と略す場合あり）。社長はサンライズ社長の宮河恭夫が兼任する。これ以降のサンライズは、ハイターゲット向けの作品を中心とした制作体制に特化することとなる。 2016年9月、サンライズ内部で独自に立ち上げた、非映像系オリジナル作品（主に小説）を発信するwebサイト「矢立文庫」をスタート。 2018年、CGアニメ制作会社のサブリメイションと資本提携を締結。同年11月20日、ジーベックのポストプロダクション部門を除く映像制作事業を譲受すると発表。その後同社の撮影部門、練馬スタジオ、仕上部門および過去作品の著作権を除くアニメーション作画・制作管理部門の譲受に変更された。これを受けて、2019年3月1日付で新会社「株式会社SUNRISE BEYOND」（サンライズビヨンド）を設立し、4月1日付で同社にこれらの事業が継承された。 2019年4月1日、宮河恭夫のバンダイナムコエンターテインメント社長就任に伴い、専務取締役の浅沼誠が社長に就任。同日、サンライズ音楽出版の社名を「株式会社サンライズミュージック」に変更する。 2021年3月1日、半世紀近くに及ぶサンライズの過去作（BNPに移管したシリーズ作品、およびガンダムシリーズなど別途ポータルサイトのある作品以外が中心）と、その関連情報をエンタメ的にアーカイブするサイト「サンライズワールド」を開設。これと連動する形で、2014年にYouTubeに開設されていた「サンライズチャンネル」にて、『無敵超人ザンボット3』を始めとした1970 - 1990年代初めごろまでの過去作を、いくつか期間限定かつ、各1クール分（概ね12話まで）までのプレミア無料配信を開始した（毎週1 - 2話づつの更新）。 2021年10月、東京都杉並区荻窪4丁目30番16号藤澤ビル内に新本社を設立。オフィスの名称は『機動戦士ガンダム』に登場する戦艦から取って「ホワイトベース」と名付けられており、サンライズも含めたグループ4社（サンライズ・BNP・SUNRISE BEYOND・サンライズミュージック）と、都内に20ヶ所以上ある制作スタジオなどの拠点を、新本社に移転集約させることになっている。 また同19日にはバンダイナムコホールディングスの取締役会において、2022年4月にバンダイナムコグループのIPプロデュースユニットに属する企業の再編が実施されることが決定し、2022年2月8日には再編に伴う商号の変更も発表された。これに伴い、サンライズはバンダイナムコアーツの映像事業とバンダイナムコライツマーケティングを統合した、グループ全体で映像事業を担う新会社「株式会社バンダイナムコフィルムワークス」（以下BNFW）に、子会社のサンライズミュージックはバンダイナムコアーツを存続会社として、バンダイナムコライツクリエイティブとともに統合される音楽・ライブイベント事業を担う新会社「バンダイナムコミュージックライブ」（以下BNML）にそれぞれ移行。再編により「サンライズ」の名称は法人としては用いられなくなるものの、BNFWの商標・ブランド名としては今後も引き続き使用される。 サンライズで制作されている作品は、全部で12箇所のスタジオが母体となっている。2015年4月にバンダイナムコピクチャーズが設立されて以降は、これらのスタジオの一部は同社に移管されている。 以下、☆印の付記されたものは、バンダイナムコピクチャーズ設立時に同社に移管された作品・シリーズを指す。 ※テレビシリーズの総集編はほぼ除外 サンライズラヂオBREEZE - 東海ラジオで放送。北海道・九州へもネットされ、ランティスウェブラジオでも配信されていた。 青木康直 秋田谷典昭 アミノテツロー 阿宮正和 井内秀治 五十嵐達也 池田成 池野昭二 イシグロキョウヘイ 井上ジェット 今川泰宏 今西隆志 岩井国治 鵜飼ゆうき 江上潔 大橋誉志光 岡本英樹 小倉宏文 小原正和 鹿島典夫 加瀬充子 片山一良 川瀬敏文 神田武幸 喜多幡徹 京極尚彦 工藤寛顕 河本昇悟 北村真咲 近藤信宏 さとうけいいち 佐藤照雄 下田久人 下田正美 杉島邦久 高木茂樹 高田耕一 高橋良輔 高松信司 高山功 滝沢敏文 宅野誠起 谷口悟朗 徳本善信 富野由悠季 長井龍雪 長崎健司 長浜忠夫 西山明樹彦 馬場誠 菱川直樹 菱田正和 日高政光 福田己津央 藤田陽一 藤原良二 古田丈司 町谷俊輔 松尾衡 松園公 松村亜澄（磨積良亜澄） 水島精二 みなみやすひろ 三好正人 三宅和男 向井正浩 村田和也 元永慶太郎 森邦宏 谷田部勝義 吉村章 四辻たかお 米田和博 米たにヨシトモ 綿田慎也 渡辺信一郎 わたなべぢゅんいち 渡邊哲哉 芦田豊雄 石田敦子 伊東岳彦 追崎史敏 逢坂浩司 大貫健一 加瀬政広 北爪宏幸 木村貴宏 CLAMP 工藤昌史 湖川友謙 コザキユースケ ことぶきつかさ 近藤高光 齋藤卓也 塩山紀生 高谷浩利 竹内進二 竹内浩志 谷口守泰 千葉道徳 千羽由利子 永野護 久行宏和 菱沼義仁 平井久司 平岡正幸 村瀬修功 毛利和昭 安彦良和 安田朗 ヤスダスズヒト 山下明彦 吉田健一 愛敬由紀子 阿部美佐緒 石川てつや 糸島雅彦 稲吉朝子 稲吉智重 今泉良一 植田洋一 浦上貴之 榎本勝紀 小曽根正美 乙幡忠志 恩田尚之 鎌田祐輔 菊池晃 倉田綾子 小池智史 坂本修司 佐久間信一 佐々門信芳 佐々木洋平 しんぼたくろう 鈴木幸江 高橋晃 高橋真一 竹知仁美 寺岡巌 戸部敦夫 長生中 永島明子 中山岳洋 中山初絵 西澤真也 西田亜沙子 西村誠芳 羽山賢二 藤井智之 牧孝雄 松川哲也 満仲勧 森下博光 山口晋 湯本佳典 米山浩平 阿部邦博 有澤寛 安藤義信 池田有 市川敬三 内田順久 大籠之仁 大張正己 大森英敏 沖浦啓之 椛島洋介 斎藤久 佐野浩敏 佐村義一 重田敦司 重田智 鈴木勘太 鈴木竜也 鈴木卓也 鈴木勤 高瀬健一 仲盛文 中田栄治 西井正典 松田寛 宮澤努 山根理宏（まさひろ山根） 吉田徹 金田伊功 板野一郎 佐藤元 たつき（尾本達紀） 名和誉弘 山崎和男 明貴美加 阿久津潤一 石垣純哉 今石進 出渕裕 海老川兼武 大河広行 大河原邦男 大輪充 カトキハジメ 川原智弘 河森正治 形部一平 小林誠 斎藤まさかつ 沙倉拓実 JNTHED 篠原保 城前龍治 神宮司訓之 高倉武史 寺岡賢司 友杉達也 中沢数宣 中谷誠一 中原れい 那倉正幸 福島秀機 福地仁 藤岡建機 藤田一己 宮武一貴 村上克司 柳瀬敬之 山田高裕 山根公利 鷲尾直広 荒川稔久 荒木芳久 伊東恒久 大河内一楼 遠藤明範 川崎ヒロユキ 風間洋 岸本みゆき 北嶋博明 木村暢 黒田洋介 五武冬史 小山高生 守護このみ 隅沢克之 園田英樹 高橋哲子 竹田裕一郎 塚本裕美子 冨岡淳広 富田祐弘 鳥海尽三 野崎透 花田十輝 樋口達人 兵頭一歩 平野靖士 星山博之 本田雅也 森田繁 両澤千晶 山口宏 山口亮太 山本優 吉川惣司 吉田伸 吉野弘幸 井上幸一 内田健二 植田益朗 小川正和 河口佳高 平山理志 古里尚丈 古澤文邦 南雅彦 宮河恭夫 若鍋竜太 關口彩香 宇田川幸助 渡辺岳夫 松山祐士 すぎやまこういち 渡辺宙明 菊池俊輔 冬木透 乾裕樹 三枝成彰 大谷幸 佐橋俊彦 田中公平 浦上靖夫 藤野貞義 鶴岡陽太 三間雅文 小林克良 明田川仁 千葉耕市 中川幸太郎 澤野弘之 大原桃子 矢立肇 サンライズクルセイド リアルロボットレボリューション バンダイナムコピクチャーズ アクタス エイトビット SUNRISE BEYOND バンダイビジュアル - バンダイナムコフィルムワークス（旧：バンダイナムコアーツ）の映像レーベル。 バンダイナムコミュージックライブ（ランティス） サンライズインタラクティブ 創通 BANDAI SPIRITS（旧：バンダイ模型→バンダイホビー事業部）- ガンダムシリーズ（ガンプラ）及び同社制作のロボットアニメ作品（ザブングル、ダンバイン、エルガイム、バイファム、レイズナー等）のプラモデルを販売。 スタジオディーン - 仕上検査を務めた長谷川洋、もちだたけしが1975年に設立。 スタジオダブ - 作画スタッフを務めた八幡正が1983年に設立。2019年に経営権を譲渡しBNPいわきスタジオとった。 スタジオたくらんけ - 制作を務めた近藤康彦、山田浩之が1987年に設立。 スタジオガゼル - プロデューサーを務めた佐藤郁夫が設立。 ボンズ - 第2スタジオ出身でプロデューサーを務めた南雅彦らが1998年に設立。 A-1 Pictures - アニプレックスの子会社として2005年に設立。プロデューサーを務めた植田益朗が同社を経て設立に参画。 ブリッジ - 第6スタジオ出身でプロデューサーを務めた大橋千恵雄が2007年に設立。 おっどあいくりえいてぃぶ - プロデューサーを務めた古里尚丈が2011年に設立。 天狗 - 出身の福士直也がぴえろを経て2013年に設立。 武右ェ門 - 練馬スタジオのCGスタッフを務めた髙山清彦らが2014年に設立。 Creadom8 - プロデューサーを務めた尾崎雅之がバンダイナムコピクチャーズを経て2024年に設立。 ライフワーク - 制作を務めた神田豊がプロダクション・ルーズを経て1984年に設立。2002年に倒産。 エムアイ - 仕上げ部門が組織改変に伴い独立し1987年に設立。2005年に同社より独立し設立されたWishと営業譲渡契約を締結し仕上・作画業務の全てを譲渡。 スタジオマトリックス - 制作を務めた白井勝也がスタジオディーンを経て設立。 マングローブ - プロデューサーを務めた小林真一郎、河内山隆が2002年に設立。2015年に事業を停止し破産。 ヤオヨロズ - CGスタッフを務めたたつきらが2013年に設立。2020年に解散しアニメーション事業を8millionへ移管・統合。 中村プロダクション 上井草駅 - ガンダムモニュメント製作協力。かつての会社最寄駅。 荻窪駅 - 会社最寄駅。 クローバー - 名古屋テレビ・サンライズ制作枠のロボットアニメ（「ザンボット3」から「ダンバイン」の途中まで）のスポンサー。1983年倒産。 アオシマ - ザンボット3、ダイターン3、イデオン、トライダーG7、ダイオージャ等のプラモデルを販売した会社。 シーエムズコーポレーション Wish - 日本サンライズの仕上げ部門が1987年の組織改変に伴い独立し発足した有限会社エムアイを前身としている。 旭プロダクション アニメフィルム デザインオフィス・メカマン ビックウエスト 円谷プロダクション ADKエモーションズ 日本アドシステムズ ビクターエンタテインメント フライングドッグ 読売広告社 [脚注の使い方] ^ 『アニメージュ』1981年12月号28ページの「小史日本サンライズ」や、岡島正晃・あさのまさひこ・中島紳介『ボトムズ・アライブ』（太田出版・2000年）p204など、設立メンバーを8名とする資料もある。 ^ ただし、福田己津央・小原正和のように、サンライズでアニメ制作のキャリアをスタートし、フリーランスになった後も名義のある仕事の大半はサンライズ作品で行い、サンライズ制作作品の監督を務めた人物はいる。 ^ これらの題材は他のアニメ制作会社が手掛けたものが大半だが、自社制作作品のセルフパロディも見られる。 ^ それぞれに「第1スタジオ」などと数字が割り振られることが多く、略して「1スタ」などと呼ぶこともある。 ^ a b 第1話 - 第26話 ^ 第27話 - 第50話 ^ 第27話 - 第39話 ^ 第13話まで ^ 第14話以降 ^ 第1話 - 第44話 ^ 第45話 - 第167話 ^ a b 第1話 - 第103話 ^ 第104話 - 第357話 ^ 5thシーズン以降は第6スタジオ以外のスタッフも参加するようになった。 ^ a b 第51話 - 第97話 ^ 第1話 - 第50話 ^ 第1話 - 第105話 ^ 第100話 - 第201話 ^ 第1話 - 第15話 ^ 第16話 - 第50話 ^ 九十九 ^ 火要鎮 ^ GAMBO ^ 武器よさらば ^ a b c 第45期決算公告、2021年（令和3年）5月31日付「官報」（号外第120号）113頁。 ^ a b c d “歴史”. サンライズ. 2024年1月17日閲覧。 ^ Web現代「ガンダム者」取材班編集「第5章 企画 飯塚正夫 《アトムの革命》」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』講談社、2002年10月9日、ISBN 4-06-330181-8、230頁。 ^ 天本伸一郎編「第2章／サンライズ黎明期 山浦栄二 インタビュー」『富野由悠季 全仕事』キネマ旬報社〈キネ旬ムック〉、1999年6月9日、ISBN 4-906649-00-9、112頁。 ^ Web現代「ガンダム者」取材班編集「序章 サンライズ取締役社長 吉井孝幸 《アニメーションにおけるニッチ産業》」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』9-10頁。 ^ 「いま、映画機動戦士ガンダムに燃える日本サンライズ PART4 座談会」『アニメージュ』1981年1月号、p114-p115。山浦栄二取締役企画部長（当時）の発言による。 中島紳介、斎藤良一、永島収『イデオンという伝説』太田出版、1998年、p104. Web現代取材班「第5章 飯塚政夫」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』講談社、2002年、p248-p249。 ^ Web現代取材班「第1章 安彦良和」『ガンダム者 ガンダムを創った男たち』（講談社・2002年）p72。 ^ 中島紳介、斎藤良一、永島収『イデオンという伝説』太田出版、1998年、p174-p176 ^ 「ロングインタビュー 安彦良和」『キネマ旬報別冊 動画王』Vol.7（キネマ旬報社・1998年）p174. ^ Web現代「ガンダム者」取材班 ガンダム者―ガンダムを創った男たち 講談社 2002年 ^ 市報松江12月号（2010年） ^ a b “https://twitter.com/gakky1967/status/1625722152275283969”. Twitter. 2023年2月15日閲覧。 ^ 柿沼秀樹、加藤智「ガンプラシーン回顧対談 1980〜2007 川口克己×柿沼秀樹」『バンダイ キャラクタープラモ年代記 鉄人からヤマト、ガンダムまで』学習研究社、2007年4月3日、ISBN 978-4-05-403282-8、161頁。 ^ Great Mechanics 5 双葉社 2002年 ^ “サブリメイション初のオリジナル作品「Walking Meat」 須貝真也氏がメイキングを明かす”. アニメ！アニメ！. 株式会社イード (2018年11月15日). 2022年12月18日閲覧。 ^ 連結子会社の事業譲渡に関するお知らせ、株式会社IGポート、2018年11月20日 ^ 新規IP創出および既存IPのイノベーションに向けて制作力を強化！株式会社ジーベック映像制作事業譲受に関するお知らせ、サンライズ、2018年11月20日 ^ 連結子会社株式会社ジーベックの事業譲渡に伴う組織再編 及び制作中の同社原作アニメーションについて、株式会社IGポート、2019年1月7日 ^ “サンライズが新会社「SUNRISE BEYOND」設立 本社は現ジーベック”. アニメーションビジネス・ジャーナル. 2019年3月23日閲覧。 ^ “【人事】サンライズ社長の宮河恭夫氏がバンダイナムコエンターテインメントの社長に4月1日付で就任 宮河氏の後任は専務の浅沼誠氏に”. 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