ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧

ファミリーコンピュータ > ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧（ファミリーコンピュータのゲームタイトルいちらん）では、日本で発売されたファミリーコンピュータおよび日本国外で発売されたNintendo Entertainment System（以下：NES）対応のゲームソフトを発売順に、また発売されなかったタイトルおよび非ライセンスタイトルを列記する。 1983年7月15日に任天堂が発売したファミリーコンピュータは、アーケードゲーム『ドンキーコング』をそのまま遊べるようにするというコンセプトのもとで開発され、同じくアーケードゲームからの移植である『ドンキーコングJR.』『ポパイ』と合わせた3タイトルがローンチタイトルとなった。ゲームセンターでしか遊べなかったゲームが家庭でも遊べることは子供達にとって魅力的だった。また、本体価格は子供の買える値段とは言い難かったものの、玩具店やデパートの中には、試遊コーナーを設けた事例も見られた。その2か月後の1983年9月9日にはアーケードゲームからの移植作である『マリオブラザーズ』が発売され、同作はファミコン初期の代表作となった。とはいえ、1983年の年末から年明けまでに発売された作品において、『マリオブラザーズ』のような作品は少数派であり、『五目ならべ 連珠』など、対戦要素のある実在のスポーツやボードゲームのゲーム化作品がほとんどだった。これらの作品はCPUが動かす相手との対戦により1人でも遊べるため、子供の保護者が楽しんでいた例も見られた。1984年には、周辺機器・光線銃を発売したものの、費用上の理由からそこまで普及しなかった。 当初任天堂はソフト全てを自社作品で賄う方針だった。しかし、本体を発売した頃にハドソンに対して周辺機器の1つであるファミリーベーシックの開発を持ち掛けたことでハドソンはファミリーコンピュータへの参入を決め、初めてのサードパーティー作品として『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』（1984年7月20日）が発売された。次いで、独自に本体を解析していたナムコは任天堂から1984年2月中旬頃にソフト開発をする許可を得た。これを受けて、同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』（1984年9月7日）と『ゼビウス』（1984年11月8日）の移植版の発売も決定した。サードパーティー受け入れの背景には、ソフトの充実とライバルとの差別化が目的だった。 『ゼビウス』が世間の話題を集める中、1985年2月にはアーケードゲームを発売していたコナミ工業、タイトー、ジャレコ、アイレムなど各所からソフト開発の申し出が任天堂に寄せられた。これに対して任天堂はアタリショックの二の舞を危惧したが、ファミコンソフトに特許権がないため、当初は商標権のみで対応せざるを得なかった。その後、あるメーカーが独自に開発したカセットを回収せざるを得なくなった事態の発生により危惧は的中し、任天堂にも苦情が寄せられたため、任天堂がカセットを製造して品質を保証するライセンシー制度の新設が決定した。同様の背景から、北米への輸出に際しては家庭用ゲーム機に対する悪いイメージを払拭するため、名称をNintendo Entertainment Systemに変更し、ゲーム機らしさを排する方針を決めた。 また、ファミコン発売当時はハードの製造元が倫理審査を担う仕組みがとられていた。その一方で、ナムコやコナミなどのサードパーティ7社は、カセットの製造を認められており、独自のデザインをカートリッジに施した例や、任天堂では扱えないような作品の販売を担った例もあった。 当時はゲームが子供に与える影響が日本の国会で取り上げられたり、メディアでゲームに対する批判が取り上げられるなど、ファミリーコンピュータに対する否定的な意見が多かったが、1985年に発売された『スーパーマリオブラザーズ』では子供のみならず大人も夢中になって遊ぶほど人気となり、ゲームの持つ明るさや面白さで否定的な印象が払拭された。任天堂としてはROMカセットより容量が多く、原価も安いクイックディスクを基にした周辺機器ディスクシステムへの移行を考えており、『スーパーマリオブラザーズ』がカセットで出す最後のソフトのつもりだったものの、以後もカセットでの出荷が続いた。この『スーパーマリオブラザーズ』のようにディスクよりも低容量のカセットで世界的な反響を得られたという結果は、任天堂にとって予想外だった。 『スーパーマリオブラザーズ』以後、任天堂はディスクシステムに注力したため、『マッハライダー』（1985年11月21日）から『マイクタイソン・パンチアウト!!』（1987年11月21日）までの2年間はROMカセットで新規タイトルを発売しなかったが、この間にパソコンゲームを発売していたエニックスが参入し、ファミリーコンピュータ初のアドベンチャーゲームとなる『ポートピア連続殺人事件』（1985年11月29日）や同じく初となるロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』（1986年5月27日）を発売するなどパソコンで人気のあるジャンルを展開し、いずれの2作もヒットした。この辺りから、テレビゲームの変化をファミリーコンピュータに関わる当事者も感じるようになった。エニックス以降も、『ドラゴンクエスト』に触発されたスクウェアが『ファイナルファンタジー』（1987年12月18日）を発売し、後に両タイトルはドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズとして人気を博していった。また同じく、パソコンで当時は人気が得られたシミュレーションゲームだった光栄の『信長の野望・全国版』（1988年3月18日）やボーステックの『大戦略』（1988年10月11日）などが移植された。オリジナル作品においては、カプコンのアクションゲーム『ロックマン』（1987年12月17日）はステージの攻略順がプレイヤーの任意である点や、倒したボスの武器を使えるようになるという点が人気を集め、シリーズ化された。中でもシリーズ第2作の『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』は「E缶」をはじめとする補助アイテムの導入が後続のロックマンシリーズにも引き継がれ、後に同人作品も登場した。 以上挙げたライセンシー以外にも音楽企業のポニーキャニオン、出版企業の徳間書店や東京書籍、映画会社の東宝・東映、玩具メーカーのバンダイなど異業種やライバル企業の参入も相次ぎ、日本では最終的に発売元は99まで増えたことで発売されたソフトのラインナップも多様化し、サードパーティーによってファミリーコンピュータの人気は支えられた。このようなソフトの中には、ゲーム雑誌が何らかの形でかかわった作品もあった。 一方で多様化によって、上記のような高評価を得られなかったタイトルも登場した。例えば『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』（1987年3月14日）やFriday the 13thのように、原作との内容の乖離が指摘された作品も見られた。また、版権上の都合（例：『オバケのQ太郎 ワンワンパニック』ほか）や、倫理的な観点から内容の一部を差し替えた上で、日本国外で発売した作品も有った。 他機種（またはアナログゲーム）からの移植でも同様に、一部の要素が削除・変更されたケースも出た。このほかにも、原作の内容がファミリーコンピュータの仕様やプレイ環境にそぐわなかったケースもあった。また日本で人気が出ても、国外での発売がうまくいかなかった例もあった。たとえば、前述の『ドラゴンクエスト』の場合、北米では商標上の都合から"Dragon Warrior"という題名で発売せざるを得なくなったうえ、ゲーム内の言語も古めかしい英語に訳されていたため、日本ほどの人気が得られなかったとされている。 他方、任天堂の許諾を得ずにソフトを制作する者もいた。このうち、アタリゲームズの子会社・テンゲンは『パックマン』や『テトリス』など初期の北米向け作品においてはライセンスを取得していたものの、やがてアメリカ合衆国著作権局からファミリーコンピュータのロックシステムのコードを盗用する形で、本体と通信するカートリッジのクローン・Rabbitを作成した。そして、任天堂の正規カートリッジと誤認させる形でロックシステムを回避することでgauntletなどを発売した。その後、テンゲンが任天堂を独占禁止法で訴えた際に、任天堂からコード盗用などを理由に訴訟（英語版）を起こされ、最終的には任天堂にとって有利な和解で終わった。 1990年代以降もシリーズ作品を中心に反響を得たタイトルはあったが、1990年11月21日に次世代機としてスーパーファミコンが発売されたことで、新規タイトル数は減少していき、日本でのライセンスタイトルは1994年6月24日発売の『高橋名人の冒険島IV』が最後となった。しかし、それ以降も『ミスタースプラッシュ』などの互換タイトル（非ライセンス）が開発・発売されており、新規タイトル数は増え続けている。一方、正規品やFC互換タイトルの偽物も出回るようになった。 プラットフォームとしての展開終了以降、ドラゴンクエストシリーズなどファミリーコンピュータが初作で人気を得てシリーズ化された作品はプラットフォームが変わって以降も継続的に新作が発売されている。また、ファミリーコンピュータ用タイトルの一部は他タイトルにミニゲームとして収録されたり、『Rare Replay』といったオムニバス作品への収録、さらにはバーチャルコンソールなどのダウンロードサービスで配信されるなど、ファミリーコンピュータ以後に発売されたプラットフォームでも遊べる。 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「1384」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1983年から1995年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。なお任天堂の「発売ソフトタイトル数推移表」によると、発売された合計タイトル数は日本が1,047、北米が679、その他が351であり、差が存在することに注意されたい。 以下「発売されたタイトル一覧表」の「備考」列にはゲームタイトル名から想起できるゲーム内容およびジャンルを簡潔に記載することとし、タイトル名から超えたゲームの内容（地域によって内容が異なる場合を除く）や制作に関わったスタッフなどの詳細情報は記載しない。 具体的には以下の通り。 『ドンキーコング』の備考欄にはアーケードゲームの移植版であることを記している。 『五目ならべ 連珠』の備考欄には「五目ならべの連珠をコンピュータゲーム化」した作品である旨を記している。 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の備考欄にはシリーズ作品であることを記している。 「脚注」列には「備考」列に記載した文章の出典や、発売元の発売日を記した出典などを記載する。タイトルの列挙に関して、発売日が同日のタイトルは50音順とする。 『NHK学園 ファミコンCAI学習講座スペーススクール』（コナミ） - NHKとコナミがパートナーシップを結んで制作した学習材で、学校からコナミに発注することで入手できた。また、カートリッジも特殊なものが用いられており、遊ぶ際には専用アダプタのQ太が必要。 小学校の算数4年生 上 小学校の算数4年生 下 小学校の算数5年生 上 小学校の算数5年生 下 小学校の算数6年生 上 小学校の算数6年生 下 『SPACE COLLEGE 危険物のやさしい物理と科学』（コナミ） 『グラディウス アルキメンデス編』（コナミ） - 大塚食品のカップ麺『アルキメンデス』の懸賞品であり、パワーアップアイテムが同品に置き換えられるなどの変更がされた。 『ドンキーコングJR.&算数レッスン』（任天堂、シャープ） - ファミコンテレビC1に収録。 『パンチアウト!!』ゴールドカートリッジ（任天堂） - 任天堂主催イベントの景品。 『ファミリースクール』（第一生命） - 第一生命による自社製品の販促品。 『マイティ文珍ジャック』（テクモ） - テレビ東京の「痛快テレビゲーム!ファミン子全員集合」の配布品で、『マイティボンジャック』の爆弾が桂文珍の顔に置き換えられた。 『ミスタースプラッシュ！』（PROJECT-F） 2007年（平成19年）にCS番組『TVゲームジェネレーション 8bitの魂』内の企画で2人用ゲームとして作成され、「13年ぶりの新作ソフト」と称された。これは翌年発売の同番組のDVDボックスにROMデータが（初回限定版では実物のパッケージとマニュアルも）収録され、一部のショップでは限定特典として実物のファミコン用ROMと基板が自作キットの形（カセットの外装は無し）で付属した。 『キラキラスターナイト』（RIKI・コロンバスサークル） 漫画家・イラストレーターのRIKIはかねてより同人ファミリーコンピュータゲームを制作しており、本タイトルのROMデータが書籍のCD-ROMに収録され、2013年（平成25年）に販売されている。 『8BIT MUSIC POWER』（RIKI・コロンバスサークル） 2016年（平成28年）1月30日発売。同作はゲームではなく音楽アルバムソフトであり、なおかつ任天堂ライセンス製品ではないが21年ぶりの新作ソフトの発売で話題となった。 『8BIT MUSIC POWER FINAL』（RIKI・コロンバスサークル） 2017年（平成29年）4月6日発売。 『8BIT MUSIC POWER ENCORE』（コロンバスサークル） 2024年6月14日発売。 『キラキラスターナイトDX』（RIKI・コロンバスサークル） 2016年10月6日発売。『キラキラスターナイト』に改良を加えたもの。"ウラワザ"と称するデバッグモードも搭載した。 『NEO 平安京エイリアン』（RIKI・コロンバスサークル） 2017年9月発売。平安京エイリアンの移植作。 『バトルキッド 危険な罠』（RIKI・コロンバスサークル） 2018年10月18日発売。過去の作品『Battle Kid: Fortress of Peril』をアレンジ移植した。 『8ビットリズムランド』（RIKI・コロンバスサークル） 2019年2月、オリジナルのリズムゲーム発売。 『アストロ忍者マン』 2020年5月9日発売。 『アストロ忍者マンDX』 2022年2月25日発売。 『ファミコレADV シュタインズ・ゲート』（5pb） 2018年9月20日にNintendo Switch版『STEINS;GATE ELITE』の初回特典としてダウンロードソフトが制作された。こちらは動作こそNintendo Switch上で行われるがROMデータは実際にファミコンの環境で動作する物となっており、任天堂の許諾を得てカセットを作成し、実機で動作させている映像が公開されている。このカセットは一般には頒布されないが、公式の許諾を得ているソフトとしては24年ぶりの新作となる。 『HARADIUS ZERO（ハラディウス・ゼロ）』（IMPACT SOFT） 2018年12月14日にβ版が発売。 2019年11月29日にはマスターアップ版が発売。 『HARATYLER HG(High Grade version)』 2020年11月29日発売。『HARADIUS ZERO』に様々な改良を施した。のちに一部店舗で店頭販売された。 『ぽるんちゃんのおにぎり大好き』（むっく） 2019年発売。漫画家のむっく制作。 その後、ファミコンおよびその互換機を対象とした自作ROMデータを書き込める「NROMカートリッジ」も開発し、2022年1月には一部の店舗で店頭販売された。『みにゲっち01』というミニゲームを収録しており、書き込み機材が無くても、単体でファミコンソフトとしてプレーすることができる。 『DOOM』（BAKUTEN工房） 2020年12月に一部店舗で発売された、ラズパイを用いて作成するキット（同人基板）。ゲームの処理はラズパイで行い、画面表示をFCに行わせる。特殊な構成のため本体ロットによっては画面がちらつき、互換機ではほぼ動作しない。 『KUBO（キュボ）』シリーズ（SEIJI） 2021年5月26日、一部のショップで『KUBO3（キュボ3）』の実機用カセットが限定通販された。フランスの子供SEIJIが父親のサポートで作成したROMデータが元であり、寄付歓迎の無料ソフトとしても公開された。 2022年5月21日、『KUBO3』の前作にあたる『KUBO1&2』が一部店舗の通販サイト販売を開始。 2022年8月8日、『KUBO3』に小型モンスターなどいくつかの要素を追加・修正した『KUBO3 enhanced edition』が一部店舗に入荷した。 『F-Θ（エフシータ）』（LITTLE SOUND） 2021年7月17日から一部のショップで通信販売。トップビューのカーレースゲーム。 『うたかたシノプシス；』（LITTLE SOUND） 2021年7月17日から一部のショップで通信販売。アニメDVDの付属するアドベンチャーゲーム。深夜アニメ程度だが、多少のお色気表現があるとされる。 『Gold Guardian Gun Girl - ゴールドガーディアンガンガール -』（good_tune） 2020年12月24日ごろ、同人サークル「good_tune」の360度フリーランシューティング（3Dダンジョン型シューティング）が一部店舗で通信販売された。 『HaraForce』（ゲームインパクト） 2022年10月9日の同人イベントでβ版が配布され（後に無料アップデート）、12月8月にV1.00が一部店舗で販売された、縦スクロールシューティングゲーム。独自のマッパーで巨大キャラを表示するため、レトロフリークなどのROM吸出しによるプレー環境では動作しない。 『OVER OBJ（オーバーオブジェ）』 全6ステージの弾幕シューティングゲーム。2023年6月2日に一部店舗で販売された。特殊な方法で大型キャラを描画しているため、本体のロットによっては画面が乱れる可能性がある。 『SkateCat（スケートキャット）』（SJ Games） スケボーに乗った猫が、世界侵略の悪魔たちに立ち向かうゲーム。全5レベル（ステージ）。フランスの子供「SJ（セイジ）」が制作。2023年6月10日に発売された。 『のれんわけ焼鳥名人とり訡Jr.』（ゲームインパクト） レトロゲーム同人イベントで発表され、2023年7月に一部店舗で販売された、120秒間に注文通りの串焼きを焼いて点数を競うゲーム。MSX・GG・GB版『焼鳥名人とり訡』（ハビットソフト）を意識したものだが、あくまで目で見て真似たものであるため、内容はほぼ別物とされる。 『HABiT!』（ゲームインパクト） 2024年1月13日頃に一部店舗で販売されたシューティングゲーム。2分モードや5分モード、隠しモードを搭載。Ver.1.00と2.00があり、隠しモードが若干異なるほか、前者は赤白ファミコンには対応していない。 2024年2月には高難易度バージョンの「HABiT!スパイシーVer.」も一部の店頭で販売された。一部のグラフィック変更やサウンドテストの追加などがある。 2024年6月23日にはスパイシーVer.をベースにした限定バージョンとして、北海道仕様の“どさんこVer”も発売された。 『美少女麻雀塾』（ゲームインパクト） 2022年6月に「プレミアム版」が発売され、後にバグを修正した再販版も一部店舗で販売された。麻雀のアタリ牌を集めて役を作る全28ステージのアクションゲーム。性的表現を含む18禁ソフト。 『このみのモンスターパーティ 美少女麻雀外伝』（ゲームインパクト） 2024年5月に一部店舗でも販売された、全5ステージのアクションゲーム。性的表現を含む18禁ソフト。 『TNS-HFC』シリーズ 音楽目的のファミリーコンピュータ用カートリッジの例としては、ファミリーコンピュータの内蔵音源を利用してSDカード経由でNSFファイル形式の音楽再生を行う「TNS-HFC5」等が、自主製作ハードウエアサークルT.N.S.（テラネットワークシステム）から何度か発表されている。これはRF出力ではなくカートリッジのLINE OUTから音声出力されるもので、ソフトというよりは周辺機器に近い外装なしの基板だった。増設ユニット「TNS-HFX4」を併用することで、拡張音源を備えた一部のゲームカセット（ディスクシステムのRAMアダプタを含む）の独自音源で再生することもできた。 『ナッツ&ミルク』及び『ロードランナー』（1984年7月20日発売）までの全発売ソフトの発売当初の定価は3,800円だった（ファミリーベーシックは除く）。 『デビルワールド』（1984年10月5日発売）以降、箱がやや大きめのサイズに変更された。 任天堂発売のタイトルについては同日発売の『4人打ち麻雀』と『F1レース』（1984年11月2日発売）以降、カセットに貼られるシールがパッケージと同様のイラスト入りのものになった。それ以前は光線銃シリーズのみイラストが入れられていたが、その後他の旧タイトルについてもこのスタイルに統一された（ピンボールとファミリーベーシックとドンキーコング3は除く）。 ゲームセンターCXのファミコン編の最終回では最後のゲームタイトルの『高橋名人の冒険島IV』が紹介がされず、1つ前の『Jリーグウイニングゴール』の紹介でファミコン編が約7年間（1985年以降）で終わった。 [脚注の使い方] ^ 同時期に発売されていた他機種もアーケードゲームの移植版を目玉としていたが、移植元から内容がかけ離れていた例も多かった。 ^ 実際にはゼビウスの前にパックマン（1984年11月2日）も発売された。 ^ ナムコの石村繁一は2018年のインタビューの中で、任天堂社長の山内溥はこの大ヒットに喜んでいたというよりはむしろ戸惑っていたといい、ナムコ社長の中村雅哉に対し、「わけが分からないことが起こっている……。作れるということと，作っていいということは別だ」と話していたという。インタビューアーの黒川文雄はこの出来事がファミリーコンピュータのビジネスモデルを変える一因になったのではないかと分析している。 ^ サードパーティーに課された具体的な条件としては、「公序良俗に反しないこと」「ソフトの年間製造本数は5本まで」「ROMカセットの生産は任天堂に委託すること」があり、初期に参入したサードパーティ5社はこの条件の対象外だった ^ 『東方見文録』（1988年11月10日）のように製品化に至る過程の中で非倫理的な描写がそぎ落とされた例もある。 ^ たとえばアイレム作品の場合、ファミコンの電源を入れたままカートリッジを抜かれるのを防ぐため、カートリッジにLEDライトが施されており、任天堂は難色を示していたものの、アイレムに「貸し」があったため実現できたという。また、『信長の野望・全国版』や『がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル』など、これらのサードパーティの作品の中には大型のカートリッジが採用された例もあった。 ^ 『デジタル・デビル物語 女神転生』の場合、宗教的なシンボルなどから任天堂が自社発売に難色を示したため、ナムコから発売された。 ^ その後ROMの容量がディスクを上回り、グラフィックや音楽を充実させる市場の方向性もあり、ディスクシステムの新規タイトルは1992年12月22日発売の『じゃんけんディスク城』が最後となった。結果的に各年毎の発売タイトル数に関して、ディスクがカセットを上回ることはなかった（ファミリーコンピュータ ディスクシステムのゲームタイトル一覧参照）。 ^ アーケードゲームの移植中心から、オリジナル作品の投入、新規ジャンルへの変遷 ^ 同作のプレイにおける苦労を題材とした『エアーマンが倒せない』や作中BGMに歌詞をつけた『思い出は億千万』といった二次創作 ^ 「東京書籍」と「トンキンハウス」など同一法人の別ブランドを含む ^ たとえばコナミの『ラグランジュポイント』の場合、雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』が読者から寄せられたアイデアの窓口や審査を担っていた ^ NES以外の機種に移植する形で輸出されることもあった。例えば『カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄』（1988年7月22日）の場合、オリジナル版の発売から間もなく、内容を差し替えたen:Psycho Foxがマスターシステム用タイトルとして発売された。 ^ 例えば『ディジャブ 悪夢は本当にやって来た』の場合、北米版ではタイトルロゴのスコッチウィスキーが硬貨に差し替えらたほか、死体や流血といった表現が削除されている。 ^ 例えば、アーケードゲームからの移植である『パロディウスだ!』の場合、ステージの数が減っているほか、一部キャラクターが差し替えられている。 ^ たとえば、絵本『ウォーリーをさがせ!』のゲーム化作品であるWhere's Waldo?（日本未発売）の場合、現代（2019年）のテレビでも指定されたキャラクターを見つけるのが難しいのに、当時のブラウン管テレビの出力でのゲームクリアは相当厳しかったのではないかと指摘する声もある。また、クロスオーバー作品『SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団』（1990年7月7日）の場合、各キャラクターの再現度が高い分、味方キャラクターにおける近接攻撃と遠距離攻撃の差が激しいという指摘もあった。 ^ 「SPA!」の板倉正道は、2022年の記事の中で、ファミコンの意匠権は既に消滅している一方、ソフトウェアの著作権はまだ有効であるため、日本国内では偽物カセットを購入した場合、販売者だけでなく購入者も処罰の対象となると注意喚起をしている。 ^ たとえば、NINTENDO64用ソフト『どうぶつの森』では、家具の一種である「ファミコン」を通じて『ドンキーコング』をはじめとする複数のファミリーコンピュータ用タイトルを遊ぶことができる。 ^ その一方で、権利問題が移植の障壁となった例もあった。たとえば『北斗の拳』および『北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝』の場合、著作権者であるショウエイシステムが1999年に倒産したため、2018年の「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン」への収録にあたっては、著作権法における著作権者不明等の場合の裁定制度が適用された ^ 日本は1,047にディスクシステム用タイトルの199を加えると「1,246」となる。また1,047にROMカセットでも発売された『クレヨンしんちゃん オラとポイポイ』を除くデータック用タイトル6つを加えると「1,053」となる。1,053にディスクシステム用タイトルの199を加えると「1,252」となる ^ 単位はビット ^ ニュースサイト「Nintendo Life」では北米での発売日が「20th Jun 1986」と記されている。 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「October 1985」発売、またニュースサイト「Nintendo Life」の記事では「18th Oct 1985」発売として扱われている ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』『GAMERS HIGH!』では1984年7月31日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』『GAMERS HIGH!』では1984年7月28日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「June 1986」発売 ^ 『GAMERS HIGH!』では1985年2月22日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「March 1987」発売 ^ a b 1996年のコナミのウェブページでは1985年4月23日 ^ 『GAMERS HIGH!』では1985年5月10日発売 ^ 1996年のコナミのウェブページでは1985年6月20日 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』およびニュースサイト「4Gamer.net」では1985年6月25日発売、『GAMERS HIGH!』では1985年6月21日発売 ^ 『ゲームマシン』1985年9月1日号の記事では1985年7月25日発売 ^ 「Nintendo Life」における北米での発売日は「17th Nov 1985」 ^ ライターのsukesanは、ブロッケンJr.はナチスをモチーフとしたデザインが国外では受け入れられなかったため、ジェロニモに差し替えられたとニュースサイト「STARTT」に寄せた記事の中で説明しており、以降のメディアミックスでも同様だとしている。これとは別に、タイトルや音楽も差し替えられている。 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「October 1985」発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1985年12月19日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1985年12月19日発売 ^ 1996年のコナミのウェブページでは1986年1月7日 ^ 1996年のコナミのウェブページでは1986年2月22日 ^ 2014年の日本物産のウェブページでは1986年3月18日発売 ^ 1998年のジャレコのウェブページでは1986年6月28日 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』および『ゲームマシン 336号』では1986年5月15日発売 ^ テクモの「スーパースターフォース 時空暦の秘密」とは無関係。 ^ 1998年のジャレコのウェブページでは1986年10月23日 ^ 1996年のコナミのウェブページでは1986年8月1日 ^ 1998年のジャレコのウェブページでは1986年10月30日 ^ 『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』公式ウェブサイトでは1986年11月27日発売 ^ 『GAMERS HIGH!』では1986年12月15日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1986年11月11日発売 ^ 『GAMERS HIGH!』では1987年2月10日発売 ^ 『GAMERS HIGH!』では1987年4月17日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「December 1989」発売 ^ 「Nintendo Life」における欧州での発売日は「22nd Nov 1989 」。 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』『GAMERS HIGH!』では1987年10月2日発売 ^ 1998年のジャレコのウェブページでは1987年10月9日 ^ 『GAMERS HIGH!』『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』では1987年10月13日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「June 1987」発売 ^ ハル研究所のウェブページでは1987年11月2日 北米nintendo.comのタイトルリストでは「June 1987」発売 ^ a b c d 北米のnintendo.comのタイトルリストに記載なし ^ スクウェア・エニックスのウェブページでは1987年12月1日 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』、アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」では1987年12月25日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』、アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」では1987年12月26日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「August 1987」発売 ^ 北米での発売日はnintendo.comのタイトルリストとGamespot ukでは「August 1986」、「社長が聴く」の英語版Wii.com - Iwata Asks: Metroid: Other Mでは「August 1987」、「GameRankings」および「Nintendo Life」では「August 15, 1987」 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1988年3月31日発売 ^ アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」での表記は「彷魔が刻」 ^ 1998年のジャレコのウェブページでは1988年4月5日 ^ アーケードゲーム業界紙「ゲームマシン」での表記は「砂漠の狐」 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストにはTecmo World Cup Soccerとして記載されている ^ 『GAMERS HIGH!』では1989年6月20日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1988年6月26日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「June 1989」発売 ^ 『GAMERS HIGH!』では1988年9月27日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では新データでない『ベストプレープロ野球』と同じ1988年7月15日発売 ^ 1998年のジャレコのウェブページでは1988年11月11日 ^ 「Game*Spark」では、日本国外向けに発売された作品は任天堂が開発したと記しており、日本版とは分けて紹介されている。 ^ 「Nerd Bacon.com」では、1989年に北米で発売されたことになっている ^ 「Nintendo Life」では欧州およびイギリスにおける発売日が「26th Sep 1988」と記されている。 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1989年2月20日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』『GAMERS HIGH!』では1989年2月15日発売 ^ 『GAMERS HIGH!』では1989年2月23日発売 ^ 「Nitendo Life」では、Aksys Gamesが日本国外の発売元として扱われている。 ^ 『GAMERS HIGH!』では1989年5月2日発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストでは「December 1990」発売 ^ 北米のnintendo.comのタイトルリストおよび「Nerd Bacon.com」、「Allgame」では1990年7月に発売されたことになっている ^ 『GAMERS HIGH!』では1987年6月30日発売 ^ 1998年のジャレコのウェブページおよび『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1989年7月13日発売 ^ 『ファミコンコンプリートガイド デラックス』では野球ゲームとして扱われている ^ ハル研究所のウェブページ、『ファミコンコンプリートガイド デラックス』『ファミリーコンピュータ 1983-1994』では1989年11月7日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 1983-1994』および『ファミコンコンプリートガイド デラックス』では1989年11月17日発売 ^ 『ファミリーコンピュータ 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