深津貴之 (デザイナー)

深津貴之（ふかつ たかゆき、1979年（昭和54年）6月26日 - ）は、日本のインタラクションデザインデザイナー。 note株式会社CXO、株式会社THE GUILD代表取締役、一般社団法人UXインテリジェンス協会理事、横須賀市AI戦略アドバイザー、Stability AI Japanアドバイザー。 神奈川県横須賀市出身。武蔵工業大学環境情報学部卒業。 小学1年生でパソコンに触れ、小学校中学年でプログラミングを始める。中学校・高校でもプログラミングを続け、武蔵工業大学環境情報学部へ進学。大学で都市情報デザインを学んだのち、セントラル・セント・マーチンズへ留学しプロダクトデザインを学ぶ。 その後セントラル・セント・マーチンズを中退し、2005年に株式会社Thaへ入社。2009年4月に株式会社Thaを退社し、株式会社Art & Mobileを設立した。 2013年には株式会社THE GUILDを設立。2017年に株式会社ピースオブケイク（現在のnote株式会社）のCXOに就任した。 note - CXOを務める。 minne - GMOペパボが提供するハンドメイド作品の通販サイト。UI・UX顧問を担当 日本経済新聞 - 電子版及び紙面ビューアーのUIデザインを担当 .fla―Idea of Flash Creation（2006年2月、エクスメディア、ISBN 9784872835908） - 共著 Ajax 実装のための基礎テクニック（2006年4月、技術評論社、ISBN 9784774125794） - 共著 iPhoneのオモチャ箱 iPhone SDKプログラミング（2010年6月、ワークスコーポレーション、ISBN 9784862670854） - 共著 iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン（2011年6月、オライリージャパン、ISBN 9784873115023） - 監訳 モバイルデザインパターン― ユーザーインタフェースのためのパターン集（2012年9月、オライリージャパン、ISBN 978-4-87311-568-9） - 監訳 プロトタイピング実践ガイド スマホアプリの効率的なデザイン手法（2014年7月、インプレス、ISBN 9784844336242） - 共著 モバイルデザインパターン 第2版 ―ユーザーインタフェースのためのパターン集（2015年2月、オライリージャパン、ISBN 9784873117034） - 監訳 UI GRAPHICS ―世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン（2015年12月、ビー・エヌ・エヌ新社、ISBN 9784802510066） - 執筆 Generative Design with p5.js - [p5.js版ジェネラティブデザイン] ―ウェブでのクリエイティブ・コーディング（2018年6月、ビー・エヌ・エヌ新社、ISBN 9784802510974） - 監修 先読み！IT×ビジネス講座　画像生成AI（2023年3月、インプレス、ISBN 978-4295016267） - 共著 Z STUDIO SENSORS #3【エンタメ・クリエイティブの最先端番組】 - 2023年6月22日 [脚注の使い方] ^ en:Chief experience officer（最高体験責任者）の略称 ^ Stable Diffusion開発元の日本法人 ^ “深津貴之のプロフィール・画像・写真”. WEBザテレビジョン. 2023年7月5日閲覧。 ^ “当協会について | UXインテリジェンス協会”. www.uxia.or.jp. 2023年7月9日閲覧。 ^ a b c 横須賀市. “ChatGPTの全庁的な活用実証の結果報告と今後の展開（市長記者会見）(2023年6月5日)”. 横須賀市. 2023年7月9日閲覧。 ^ “インタラクション・デザイナー深津貴之さんに聞くキャリア構築「全財産を溶かす経験を100万円でできるのは20代の特権」”. ORICON NEWS (2019年1月24日). 2023年7月9日閲覧。 ^ “iPhoneアプリはポスト・イットで作る!? 「QuadCamera」「ToyCamera」深津さん”. ITmedia エンタープライズ. 2023年7月9日閲覧。 ^ a b c “都市情報デザイン、ロンドンのデザイン教育、thaでの仕事 デザイナー・深津貴之氏をかたちづくった思想のルーツ”. ログミーTech (2020年7月28日). 2023年7月9日閲覧。 ^ “生成AIが流行るのは“耐雑性”があるから。深津貴之氏に訊いた普及するテクノロジーに共通する3つの法則｜Repro Journal （リプロジャーナル）”. repro.io (2023年6月10日). 2023年7月9日閲覧。 ^ a b c d “note・CXO深津貴之はなぜ華麗なキャリアチェンジを続けられるのか？ 技術トレンドと一緒に“廃れない”エンジニアの条件 - エンジニアtype | 転職type”. エンジニアtype - 技術者のキャリアを考えるWebマガジン (2018年12月25日). 2023年7月9日閲覧。 ^ “モバイルデザインパターン―ユーザーインタフェースのためのパターン集”. 紀伊國屋書店ウェブストア｜オンライン書店｜本、雑誌の通販、電子書籍ストア. 2023年7月9日閲覧。 ^ “世は空前のハンドメイドブーム。仕掛け人minneの狙いと本音に迫る | CINRA”. www.cinra.net. 2023年7月9日閲覧。 ^ “第4回 日本経済新聞社 鈴木陽介―周囲を巻き込み、内製化を実現”. gihyo.jp (2017年2月27日). 2023年7月9日閲覧。 ^ “深津 貴之”. THE GUILD. 2023年7月9日閲覧。 ^ 公維, 鹿倉; さうなまん; ミノル, タナカ; ナオ, セトウ; 貴之, 深津; 公維, 鹿倉; さうなまん; ミノル, タナカ et al. (2006-02). .fla　：　Idea of Flash Creation. 東京: エクスメディア. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000001-I079200642-00  ^ 貴之, 深津; 雄一郎, 増井; 有亮, 川崎; 圭一, 台場; WINGSプロジェクト (2006). Ajax : 実装のための基礎テクニック. 技術評論社. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000096-I007330708-00  ^ 直生, 徳井 (2010). iPhoneのオモチャ箱 : iPhone SDKプログラミング. ワークスコーポレーション. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000096-I001412705-00  ^ Josh, Clark; 広幸, 武舎; るみ, 1958-, 武舎 (2011) (engnglishjpn). iPhoneアプリ設計の極意 : 思わずタップしたくなるアプリのデザイン. 東京: オイラリー・ジャパン. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I000011210122-00  ^ Theresa, Neil; 貴之, 深津; 聡, 牧野 (2012). モバイルデザインパターン : ユーザーインタフェースのためのパターン集. オライリー・ジャパン. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000096-I006157067-00  ^ 貴之, 深津; 博章, 荻野 (2014). プロトタイピング実践ガイド : スマホアプリの効率的なデザイン手法. インプレス. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000096-I000140912-00  ^ Theresa, Neil; 聡, 牧野; 貴之, 深津 (2015). モバイルデザインパターン : ユーザーインタフェースのためのパターン集. オライリー・ジャパン. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000096-I005030072-00  ^ “UI GRAPHICS 世界の成功事例から学ぶ、スマホ以降のインターフェイスデザイン”. 株式会社ビー・エヌ・エヌ. 2023年7月9日閲覧。 ^ “Generative Design with p5.js ［p5.js版ジェネラティブデザイン］ ―ウェブでのクリエイティブ・コーディング”. 株式会社ビー・エヌ・エヌ. 2023年7月9日閲覧。 ^ 貴之, 深津; 祐, 1981-, 水野; 麻里子, 酒井 (2023). 画像生成AI = GENERATIVE AI : 濃い内容がサクッと読める!. 東京: インプレス. https://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I032698314-00  ^ “#3【エンタメ・クリエイティブの最先端番組】 ｜ TVer”. TVer. 2023年7月5日閲覧。 インタラクションデザイン 深津 貴之 / THE GUILD / note.com（@fladdict） - Twitter 表示 編集