キネティックコネクション

『キネティックコネクション』 (Kinetic Connection) は、1986年10月21日に日本のソニーから発売されたMSX2用パズルゲーム。 16個から最大48個あるピースの四角いパズルを完成させるジグソーパズル。ただし、普通のジグソーと異なる点はピースがアニメーションで動いていることである。これによりピース数は少ないながらも難易度が飛躍的に高まり、コンピュータゲームならではのパズルに仕上がっている。 同年11月28日にファミリーコンピュータ ディスクシステム用ソフトとしてアイレムから『きね子』のタイトルで発売され、1991年にはゲームギア用ソフトとしてセガから発売されている。また、北米では1986年にコモドール64用ソフトとしても発売された。 オリジナル版の開発は種子田定登が行い、ディスクシステム版の音楽は同社の『スーパーロードランナー』（1987年）を手掛けた柿沼朱里が担当している。 ディスクシステム版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。 16個から最大48個まであるパズルのピースを合わせて絵を完成させることを目的としている。ぱずるのピースはそれぞれがアニメーションで動いているため、単純な絵合わせではない事が特徴となっている。また、ピースの向きは一定ではなく、ピースを回転させなければ正しい配置にならない場合もある。 ディスクシステム版の収録パズルは以下の通りとなっている。 ディスクシステム版 ディスクシステム版『きね子』は販売専用で、ディスクライターによる書き換えサービスには供されなかった。ただし、1987年3月1日よりパズルを差し替えた続編『きね子II』が書き換え専用でリリースされている。 ゲームギア版 画面解像度の都合のため、ピース数は16ピース固定。その代わり、ピースの入れ替え方に「任意の2ピース交換」「15パズル方式」「ルービックキューブ方式（1つの行・列のピースが揃ってスライドする）」の3方式が用意されていた。 商品名の由来 アイレムが『キネティックコネクション』のファミリーコンピュータディスク・バージョンに移植している作業中に、開発スタッフ間で「キネコ!」と略して語っていた。いざ商品化の段になって商品名を考案する会議の際にチーフディレクターが、「いつも言っているキネコをそのまま使えばいい」と発言し決定。その時に消費者に不思議なソフトと思ってもらう狙いで、人の名前のように『きね子』とした。しかし、リリース前の評判は悪く、ゲーム誌『ファミコン通信』（後の『ファミ通』）などでは「大阪のおばちゃんがなんかやるゲームやろ?」と囁かれた。[要出典] ディスクシステム版 ゲーム・デザイン：種子田定登、柿沼朱里、やまのじゅん メイン・プログラム：種子田定登 アニメーション・プログラム：さいとうひろ、ふなもとめぐ キャラクター・デザイン：TOZONON、SALLY MATSUMOTO、CATHY TANI 音楽、効果音：柿沼朱里、MILTON JOE、ふたみひろし テクニカル・アドバイス：MAHAVISHNU プログラム・システム・サポート：KELLY KAWAMOTO プロダクション・マネージメント：ふたみひろし プロダクション・コーディネーター：スコット津村 プロデューサー：たかしまゆき ディレクター：タムテックス ディスクシステム版 ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・7の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは「新しいタイプのパズルゲーム」や「今までのファミコンにはまったくなかったタイプのゲーム」など革新性を高く評価する声が挙げられ、「やり始めると、夢中になる」といった意見や、「タイムを競うって要素もあるから、こりゃ遊べますよ」など肯定的な意見が多数見られた。一方で、「ちょっと取っつきにくい」、「むずかしくて発狂しそう」などの難易度の高さを示す意見や、全10面というボリュームの少なさに関しては一部で不満の声が挙げられた。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.01点（満25点）となっている。また同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、本作を「単純かつ難解パズルゲーム」と位置付けており、ピース部分がアニメーションによって動いている事で、ピースが少なくても長時間楽しめるとして肯定的に評価した。また、本作に関して「じっくり腰すえて楽しむ、大人のゲームといったところかな?」と総括した。 ゲーム誌『ユーゲー』においてライターの罰帝は、アニメーションするピースを組み合わせる事に関して「画期的なパズルなのである」と肯定的に評価し、ファミリーコンピュータ初期においては奇抜なアイデアの作品は多数あったが、本作の奇抜さは群を抜いていたと主張した。また、本作のルールに関しては「理解が難しい」、「バラバラにされた動画を組み立てるのは難解で、ピース数が少なくても苦戦させられる面が多い」など難易度の高さを示唆しているが、音楽面に関してはそれぞれの面に合わせた様々なBGMが用意されている事に関して、「プレイヤーを包み込む斬新な演出は特筆すべきポイントである」と称賛した。さらに、パズルゲームとして新しい方向性を示した事や、難解であるが斬新であった事などから「『隠れた名作』と呼んでしまうには惜しい、意欲的な作品だ」と総括した。その他同誌別号においても、「群を抜いた奇抜さでディスク史に名を残す作品」、「環境BGM的な音も手伝って、印象深さを際立たせている」と絶賛している。 『きね子II』（きねこツー）は、1987年3月1日に日本のアイレムから発売されたパズルゲーム。 前作に続き、アニメーションするパズルのピースを合わせていくジグソーパズルとなっている。本作ではパズルの絵柄がすべて書き換えられている。本作はパッケージ版の販売は行われず、ディスクライターでの書き換え専用ソフトとなっている。 開発はアイレムが行い、ゲーム・デザインは前作を手掛けた種子田定登、柿沼朱里および同社のファミリーコンピュータ用ソフト『魔鐘』（1986年）を手掛けたやまのじゅんが担当、音楽は柿沼と同社のファミリーコンピュータ用ソフト『不如帰』（1988年）を手掛けた御守郁子が担当、キャラクター・デザインは後にカプコンから発売されたドリームキャスト用ソフト『バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王』（2001年）やXFLAGから配信されたiOSおよびAndroid用ソフト『モンスターストライク』（2013年）を手掛けた岡野修身が担当している。 本作の発売日は当初は2月15日とされていたが、3月1日に延期されている。一部の雑誌等では5月1日と記載されているものもあるがこれは誤りである。 収録パズル ゲーム・デザイン：種子田定登、柿沼朱里、やまのじゅん メイン・プログラム：種子田定登 アニメーション・プログラム：さいとうひろ、ふなもとめぐ、EVE、YOX EW キャラクター・デザイン：SAM OKANO（岡野修身）、NA、EVE 音楽、効果音：柿沼朱里、IKKO MIMORI（御守郁子）、LN PROJECT スペシャル・サンクス：MAHAVISHNU プログラム・システム・サポート：KELLY KAWAMOTO プロダクション・マネージメント：ふたみひろし プロダクション・コーディネーター：スコット津村 プロデューサー：たかしまゆき ディレクター：タムテックス [脚注の使い方] ^ a b “きね子 まとめ ［ファミコン］” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年2月1日閲覧。 ^ a b c d 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、92頁。  ^ a b c d 罰帝 (G-trance)「ユーゲーが贈るファミコン名作ソフト 100選」『ユーゲー 2003 Vol.07』第7巻第10号、キルタイムコミュニケーション、2003年6月1日、63頁、雑誌17630-2。  ^ a b 罰帝 (G-trance)「総力特集 フォーエバー DISK SYSTEM」『ユーゲー 2003 Vol.09』第7巻第18号、キルタイムコミュニケーション、2003年10月1日、53頁、雑誌17630-10。  ^ a b 「6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻」『ファミ通』、エンターブレイン、2005年6月16日、6頁。  Kinetic Connection（英語） - MobyGames Kineko: The Monitor Puzzle - Vol. II（英語） - MobyGames きね子に関するカテゴリ: 1986年のコンピュータゲーム アイレムのゲームソフト ディスクシステム用ソフト ファミ通クロスレビューゴールド殿堂入りソフト