laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
DPMI

DPMI (英: DOS protected mode interface) は、マルチタスクOS（または擬似マルチタスクOS）の仮想DOSマシンの環境下でプロテクトモードアプリケーション（主としてDOSエクステンダ）の実行環境を提供する規格である。 MS-DOSの次世代OSとなるマルチタスクOS（または擬似マルチタスクOS）の仮想DOSマシンの環境下で、メモリ保護等のマルチタスク環境で必須のシステム保護を行った上でプロテクトモードアプリケーションの実行環境を提供する規格がDPMIである。 マルチタスクOSの環境下では、メモリ上に複数のアプリケーションを同時に読み込むことが出来るが、そのためにはメモリ領域の棲み分けをする以外に、バグや悪意のあるアプリケーションがメモリ上に読み込まれたとしても、他のアプリケーションのためのメモリ領域等のシステムリソースを破壊しないようにOSレベルでのシステム保護が必要である。 DPMIはシステム保護という目的を達成するためにプロテクトモードアプリケーションを特権レベル1‐3で実行させる。DPMIアプリケーションは特権命令を直接利用することが出来ないので、DPMIサーバーが全てのプロテクトモードに関する管理を引き受けるため、VCPIと比べて多くのファンクションコールを提供する。結果としてDPMIはVCPIよりもかなり重い環境になった。 しかしながら、DPMIサーバーが重くなった反面、DPMI専用クライアントはそれまでの一般的なDOSエクステンダより遥かに軽くなったというメリットもあった。 なお、DPMIはVCPIを拡張した規格であるという誤解が一部にあるが、DPMIは実際にはVCPIとの互換性は無く独立した規格である。VCPI (Virtual Control Program Interface) は文字通りi386の仮想86モードを利用した規格であるため386以上のCPU (IA-32) 搭載が必須であるが、DPMIは一部の機能を除き80286上でも動作する規格である。 DPMIの最大の問題点は、登場時期が遅すぎたことである。 DPMI0.9の最初の実装は、Windows 3.0である。 Windows はGUIばかりでは無く、プロテクトメモリへのアクセスもアプリケーションに提供した。MS-DOS のメモリ不足の解消方法の選択肢に Windows アプリケーションが加わったのである。このため、ユーザインタフェースのあるアプリケーションを新規に開発する場合には、わざわざDPMIアプリケーションとして開発するのではなく、Windowsアプリケーションとして開発する方がその将来性を考えて望ましい時期に入っていた。 ただし既存のDOSエクステンダや既存のプロテクトモードアプリケーションをDPMIに対応させることは、それらの製品寿命を延ばす意味があるので価値があった。またコンパイラやリンカー等のようにファイルしかアクセスしないアプリケーションを新規に開発することにも意味があった。 また、最初に公開された仕様のバージョンが0.9であるということも問題であった。DPMIの最初の仕様が1.0では無く0.9であった理由は、機能不足であったためである。事実、DPMI 0.9公開後、各DOSエクステンダのベンダは、自社のDOSエクステンダをDPMI 0.9に対応させたが、DPMI 0.9の機能不足を補うために、仮想デバイスドライバ (VxD) を同時に開発したところが少なくなかった。 例えば Phar Lap社の386|DOS-Extenderは、バージョン4.0からDPMIをサポートするようになったが、386|DOS-ExtenderをWindowsで動作させる時に起こる問題に対応するためにVxDドライバ PHARLAP.386が同時に開発された。 MS-DOS Microsoft Windows DOSエクステンダ VCPI (Virtual Control Program Interface) EMS (Expanded Memory Specification) XMS (Extended Memory Specification) プロテクトモード 『MS-DOSメモリ管理ソフト技法-メモリ常駐ソフト&拡張メモリ活用プログラミング』 (CQ出版、1990年), ISBN 978-4-7898-3484-1 「インターフェース 1990年9月号」（CQ出版） 「インターフェース 1993年10月号」（CQ出版） Duncan, Ray (1992). Extending-DOS:A Programmer's Guide to Protected-Mode DOS (Addison-Wesley), ISBN 0-201-56798-9
バスケットボール女子タイ王国代表

バスケットボール女子タイ王国代表（Thailand national Basketball team）は、タイバスケットボール連盟により国際大会に派遣されるタイ王国の女子バスケットボールナショナルチームである。 1972年アジア選手権で3位に入った（ただし出場5ヶ国）。1997年よりディビジョンIIからディビジョンIに昇格し、日本などと競っている。 オリンピックの成績 出場なし ワールドカップの成績 出場なし FIBA女子アジアカップの成績 3位：1972 アジア競技大会の成績 4位：1978 東南アジア選手権 優勝4回 東南アジア競技大会 優勝5回 バスケットボールタイ王国代表 表示 編集 表示 編集
アンデルソン・サントス・シウバ

この名前は、ポルトガル語圏の人名慣習に従っています。第一姓（母方の姓）はサントス、第二姓（父方の姓）はシウバです。 アンデルソン・サントス・シウバ（Anderson Santos Silva, 1981年12月14日 - ）は、ブラジル・バイーア州タピラムタ（ポルトガル語版）出身のサッカー選手。ポジションはディフェンダー（DF）。 2007年に横浜FCに所属したが、カップ戦わずか1試合のみの出場で同年6月に退団した。登録名は「アンデルソン」だった。 2001年 リオ・ブランコEC 2002年 - 2003年 ECジュベントゥージ 2004年 アソシアソン・ポルトゥゲーザ・ジ・デスポルトス 2005年 レフ・ポズナン 2006年 MKSポゴニ・シュチェチン 2007年 - 2007年6月 横浜FC 2008年 サンタクルスFC 2008年 - 2009年 アルカ・グディニャ 2010年 サンタ・エレナEC（ポルトガル語版） 2011年 クルーベ・エスポルチーヴォ・ベント・ゴンサウベス（ポルトガル語版） 2012年 アラゴイニャス・アトレチコ・クルーベ（ポルトガル語版） 2013年 ガリシアEC 2013年 カトゥエンセ・フチボウ（ポルトガル語版） 2014年 CEフラメンゴ（ポルトガル語版） 横浜FCの選手一覧 アンデルソン・サントス・シウバ - Soccerway.com (英語) アンデルソン・サントス・シウバ - FootballDatabase.eu (英語) アンデルソン・サントス・シウバ - WorldFootball.net (英語) アンデルソン・サントス・シウバ - Transfermarkt.comによる選手データ (英語) アンデルソン・サントス・シウバ - J.League Data Siteによる選手データ アンデルソン・サントス・シウバ - 90minut.pl （ポーランド語） ogol.com.br - Anderson Baiano 表示 編集
デジタルガーデン

株式会社デジタル・ガーデン（英: DIGITAL GARDEN INC.）は、テレビCMを中心に映像制作に関する、撮影・CG・映像編集・音声編集を中心としたポストプロダクション業務、 VR・ARなどのインタラクティブコンテンツの開発、 その知見を活かして製品の輸入販売も行なっている。 また、日本国内での仕事のみならず、海外のVFX会社・ポストプロダクション会社との業務提携も行っている。 1998年5月 - TV-CM制作大手の株式会社葵プロモーション(現：AOI Pro.)により東京都品川区に設立。 2006年6月 - 現在の天現寺橋交差点側に移転。MA室新設。編集室増設。資本金を6,000万円に増資。 2006年10月 - 社団法人日本ポストプロダクション協会に加盟。 2007年2月 - 社団法人日本アド・コンテンツ制作社連盟に賛助会員として加盟。 2007年8月 - 社団法人全日本シーエム放送連盟に賛助会員として加盟。 2008年10月 - アメリカのポストプロダクション大手Company 3およびVFX大手Method Studiosと業務提携。　 2009年5月 - 新たに編集室を増設、サテライトオフィスを増床CGI部が本社より移転。 2010年8月 - 本社ビル2Fフロアーを増床し、新たに4編集室／1MAルーム等を新設。これにより11編集室、2MA ルームとなる。 2010年4月 - 代表取締役社長が松本洋一から足立晋一に交代。 2013年1月 - Company 3社のカラリストによるカラーグレーディングを開始。 2013年9月 - PLAZAオフィスを開設。編集室を増設。サウンドデザインスタジオを新設。資本金を現在の3億円に増資。 2013年10月 - 新たに編集室を増設、プラザオフィスを増床。CGI部をサテライトより移転しサテライトオフィス閉鎖、新たに9編集室／1MAルーム等を新設。 2015年10月 - 本社ビル2Fフロアーを増床。新事業部Digital Shooting Divisionを設立。 2016年2月 - イギリスのVFX大手ムービング・ピクチャー・カンパニーと業務提携。 2021年1月 - 株式会社TREE Digital Studioに商号変更。株式会社TTR、株式会社メディア・ガーデンを吸収合併。 キーコーヒー - TOARCO TORAJA「POOR JAPAN」編 DESCENTE KOREA - Le coq sportif ブランドCM トヨタ自動車 - ラクティス「ビッグシェア」 ニトリ - ダブルクッションタイプベッド「寝心地アレンジベッド」編 日本野球機構 - 「夢へのキャッチボール/オールスタッフ」編 パナソニック - VIERA「スマートビエラ登場」篇「スマートAVライフ もっとTV」編 BMW株式会社 - アクティブツアラー CM ブリヂストンスポーツ - TOURSTAGE X01「12分割」編 本田技研工業 - 「Sound of Honda/Ayrton Senna 1989」 モンデリーズ・ジャパン - リカルデント「味長持ち」編 ヤンマー - 「地球学校 2013 食」編 ユニリーバ・ジャパン - モッズヘア「2012 HC トリプルヒート」編 映画：手紙 帝一の國(フジテレビムービー 2017年 永井聡監督) WORLD ORDER - 「HAVE A NICE DAY」 ^ a b c d e f g h i j COMPANY PROFILEデジタル・ガーデン ^ “デジタル・ガーデンがアメリカのCompany3、Method との国際的業務提携を発表” (PDF) (2008年9月). 2016年3月18日閲覧。 ^ “MPC Announces New Grading Venture with Digital Garden in Tokyo”. Moving Picture Company. 2016年3月18日閲覧。 ^ “イギリスMPC (The Moving Picture Company) との業務提携に関するお知らせ”. デジタル・ガーデン (2016年2月10日). 2016年3月18日閲覧。 会社サイト Digital Shootig Div. Digital Garden Blog会社公式ブログ デジタルガーデン (DigitalGardenInc) - Facebook アイサンドボックス | iSandBOX
相馬商事

相馬商事株式会社（そうましょうじ）は、長野県佐久市野沢1に本社を置く、石油卸・小売、建材卸、農薬卸、小売、ドローン販売、スマート農業支援、自動車整備、ガソリンスタンド経営・薬局経営などを行なう企業。 1902年（明治35年）11月創業 年商 150億円（2018年度グループ計） 単独108億円 代表取締役社長　相馬栄治郎 従業員 300名 ENEOSの特約店としてガソリンスタンドの経営、各種石油製品販売、 建材販売 農薬販売 ドラッグストア経営 自動車整備・新車･中古車販売 東京海上日動火災保険代理店 東京海上日動あんしん生命代理店 女性専用30分フィットネス・カーブスFC 介護型フィットネスジョイリハ・パワリハFC 農業用ドローン販売、スクール、散布、画像分析、スマート農業支援 1902年（明治35年）11月 - 相馬豊三・朝四郎兄弟が「金沢薬舗・野沢支店」を創業。 1913年（大正2年） - 朝四郎が「金沢薬局」設立。 1924年（大正13年） - 三菱商事燃料部（現ENEOS）特約店となる 1950年（昭和25年）6月 - 資本金150万円で株式会社相馬朝四郎商店に改組。三菱石油（現・ENEOS）、秩父セメント（現・太平洋セメント）の特約店として石油部門を設立。 1954年（昭和29年）1月 - 相馬商店上田営業所開設（初の固定式ガソリンスタンド）。 1966年（昭和41年）-相馬三郎社長就任 1970年（昭和45年） - 資本金1,500万円で株式会社北信ヨコハマタイヤ設立。石油部門から分離し建材部を設立。 1972年（昭和47年） - 相馬商事株式会社に商号変更。 1977年（昭和52年） - ソーマ薬局を開設。 1985年（昭和60年） - 株式会社オートラマ長野（現・相馬オート）設立。 1987年（昭和62年） - 株式会社ドラッグソーマを設立。 1997年（平成9年） - 株式会社ペトロソーマを設立。車検のコバックとFC契約。 1998年（平成10年）-セルフガソリンスタンド1号店長野南バイパスを新設。 2000年（平成12年） -相馬栄治郎社長就任 有限会社アグリ長野を設立。 10月 - 医薬部を「鍋林」に譲渡。 11月 - ドラッグソーマをライフ営業部へ変更。 2006年（平成18年） - マツモトキヨシチェーン健康家族とFC契約。 営業本部（建材営業部・アグリ営業部・ライフ営業部）石油部（FP事業部・卸部・業務部）管理部（経理・総務）の3部門と子会社・関連会社に組織を単純化。 2007年（平成19年）- カーブス･ジャパンとFC契約。 2011年（平成23年）-介護型フィットネス・パワリハとFC契約。 2017年（平成29年）-3部門制をグループ企業を跨ぐ6カンパニー制に変更。 2017年（平成29年）-ドローンによる農薬散布開始、ドローンスクールソーマ開設。 2018年（平成30年）-DJIジャパン代理店となり農業用ドローン販売開始。 ペトロソーマ - ENEOS販売店、セルフGS、車検のコバック。 北信ヨコハマタイヤ - 横浜ゴム代理店。 相馬オート - オートセンター　新車・中古車、車検、修理、板金・塗装、自動車保険取扱店。 アグリ長野 - 農薬・肥料・資材など農業関連商品の小売販売、卸売販売。 会社HP 表示 編集
ジョージ・ガービン

ジョージ・ガービン (George Gervin, 1952年4月27日 - ) は、アメリカ合衆国ミシガン州デトロイト出身の元プロバスケットボール選手である。ABA、NBAで活躍した往年の名選手である。フィンガーロールを武器に1970年代後半から1980年代前半のサンアントニオ・スパーズの黄金期を支え、スパーズの5回のディヴィジョン優勝の原動力となった。1996年にバスケットボール殿堂入りした。愛称は「アイスマン」。 ガービンは地元のマーティン・ルーサー・キング高校を1969年に卒業すると、ロングビーチ州大学に2年、東ミシガン大学に2年在籍した。高校時代はアメリカ高校代表メンバーにも選ばれた彼は、大学でも1972年にアメリカ学生代表に選ばれる。イースタンミシガン大学在籍の2年間で12,044ポイント、ゲーム平均26.8ポイント、14.4リバウンドをマークし、彼の背番号24番は1986年1月22日に永久欠番になる。 大学卒業後の1972年にABAのバージニア・スクワイアーズに入団する。スクワイアーズではあまり出場時間はなかったが、ABAルーキーオールチームに選出される。その後、1974年に当時ABAに所属していたサンアントニオ・スパーズに移籍した。 スパーズ移籍後はチームの中心選手となり、ゲーム平均20ポイント以上を獲得し2年連続でオールスター出場、オールセカンドチーム選出された。ABAは1976年に解体されるが、スパーズはそのままNBAに編入され、以後ガービンはNBA所属の選手となる。 ABA解散時に解体することなくそのままNBAへ編入したスパーズであったが、ガービンを中心に最初の黄金期を築きつつあった。スパーズは5回に渡って地区優勝しプレーオフの常連となり、強豪と呼ばれるチームになった。ガービン自身も4回得点王に輝き、1980年にNBAオールスターゲームのMVPを獲得するなどチームの「顔」となっていった。NBA史上で4回以上得点王を受賞したのはウィルト・チェンバレン、マイケル・ジョーダン、アレン・アイバーソン、ガービンの4人だけである。 ガービンは引退前の1年をシカゴ・ブルズで過ごしたが、10年以上にわたってスパーズを牽引した。 スパーズ時代の1978年4月9日に行われたニューオーリンズ・ジャズ(現在のユタ・ジャズ)戦の第2クオーターで叩き出した1クオーター間のみで33得点という驚異的な当時のNBA記録は、2015年に37得点を記録したクレイ・トンプソンに更新されるまで37年もの間破られる事が無かった。更にこの大記録は奇しくも記録した翌年の1979年に改定される事になるスリーポイントライン制度の導入前であった事から、どこから得点してもツーポイントしか加算されない当時のNBAルール下で生み出された記録であり、9本のスリーポイントを含んだトンプソンの新記録が誕生した際には、トンプソンへの賛辞の言葉と共に「私の記録が破られたとは感じないよ。彼は"新しいNBA"に"新しい記録"を作ったんだ」とコメントしている。(2008年にカーメロ・アンソニーがタイ記録となる1クオーター間33得点を記録しているが、こちらもスリーポイント制度導入後であり、ガービンが記録した30年後の話である。) キャリア平均26.2ポイントというNBA歴代8位の記録を残して1986年にガービンは引退したが、その後はヨーロッパに渡りイタリアやスペインでプレーをした。 1996年にNBA史上最も偉大な50選手に選出され、同年に殿堂入りした。 ガービンはコート上では動揺を顔に出さず、表情を変えない選手だった。闘志を内面に秘めて黙々とプレーをするため、「アイスマン」のあだ名で呼ばれ、相手チームに恐れられた。逆にチームからは頼りにされチームの精神的支柱ともなり、また、スパーズを代表する選手として多くのスパーズファンに愛された。強いスパーズを象徴する選手として"提督"デビッド・ロビンソンとともに今でもファンに愛されている。ガービンもサンアントニオを愛し、引退後はサンアントニオに居を構え、「ジョージ・ガービン・ユースセンター (George Gervin Youth Center) 」を設立して若者を数多の危険や誘惑から救おうという活動を続けるなど、コミュニティに貢献している。 弟のデリック・ガービン（英語版）もNBA選手で1989年から1991年までニュージャージー・ネッツで72試合に出場した。 [脚注の使い方] ^ a b “Right Name, Wrong Genes: The Top 50 Less Talented Relatives of Superstars”. bleacherreport.com (2010年9月7日). 2012年3月25日閲覧。 兄弟スポーツ選手一覧 サンアントニオ・スパーズのチーム記録 ウィキメディア・コモンズには、ジョージ・ガービンに関連するカテゴリがあります。 選手の通算成績と情報 NBA、NBA日本、Basketball-Reference バスケットボール殿堂公式サイト ジョージ・ガービン功績 （英語） George Gervin Youth Center official HP （英語） NBA50周年記念オールタイムチーム （英語）
定例局

定例局（ていれいきょく）とは、郵便局のうち初日印（初日用通信日付印）および特印（特殊通信日付印）を定例的に取り扱う局のことである。 初日印（初日用通信日付印）の定例局は、次に掲げる56郵便局である。「和文・機械・絵入り」を押印する局と「和文・欧文・絵入り」を押印する局が存在する。うち絵入りハト印には、後述の特印同様に「手押し」と「押印機」の2種類がある。 千葉中央郵便局や熊本中央郵便局など、過去に機械ハト印を使用していた局で、機械の老朽化などに伴い欧文ハト印へ変更となった局が存在する。 特印（特殊通信日付印）の定例局は、次に掲げる89郵便局である。 押印機（記念押印機用印）および手押し（手押し用印）を使用する郵便局は次に掲げる8局である。 札幌中央郵便局 仙台中央郵便局 横浜中央郵便局 東京中央郵便局 長野中央郵便局 名古屋中央郵便局 大阪中央郵便局 福岡中央郵便局 手押し（手押し用印）のみを使用する定例局は次に掲げる81局である。なお、局数が多いため地域ごとに分けて列記する。 青森中央郵便局 盛岡中央郵便局 秋田中央郵便局 山形中央郵便局 福島中央郵便局 水戸中央郵便局 宇都宮中央郵便局 前橋中央郵便局 さいたま中央郵便局 千葉中央郵便局 日光郵便局 甲府中央郵便局 横浜港郵便局 川崎中央郵便局 新潟中央郵便局 富山中央郵便局 福井中央郵便局 金沢中央郵便局 静岡中央郵便局 津中央郵便局 岐阜中央郵便局 浜松郵便局 豊橋郵便局 名古屋中郵便局 徳島中央郵便局 高松中央郵便局 高知中央郵便局 松山中央郵便局 那覇中央郵便局 宮古郵便局 八重山郵便局 記念印 消印 新着切手情報 一覧 - 日本郵便
ファミリーパーク

ファミリーパーク（family park） 富山市ファミリーパーク - 富山県富山市にある動物園（遊園地）。 千葉県館山市にある植物園。 岐阜ファミリーパーク - 岐阜県岐阜市にある総合公園。 群馬県高崎市にある公園。 新潟県上越市にある公園。 このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを見つけたら、リンクを適切な項目に張り替えて下さい。
飯田裕康

飯田 裕康（いいだ ひろやす、1937年1月 - ）は、日本の経済学者、慶應義塾大学名誉教授。専攻はマルクス経済学における信用論、経済学史。マルクス経済学では正統派の流れを汲むが、その研究は実証を重視するものである。[要出典] 1937年1月、東京都に生まれる。慶應義塾中等部、慶應義塾高等学校を経て、1959年慶應義塾大学経済学部卒業。1961年、慶應義塾大学大学院経済学研究科修士課程修了、同大学大学経済学部副手。1962年、同助手。1964年、慶應義塾大学院経済学研究科博士課程修了。1967年、慶應義塾大学経済学部助教授。1972年『信用論と擬制資本』で経済学博士。1974年、同教授。1993年-1999年、経済学部長・経済学研究科長。2002年定年退職、名誉教授。帝京大学経済学部教授[要出典]。2007年、同大学を定年退職[要出典]。 『信用論と擬制資本』（有斐閣、1971年） 『貨幣信用論』（同文舘出版、1985年） 『貨幣と信用の理論』（三嶺書房、1987年） 『ヒルファディング金融資本論入門』（有斐閣、1977年） 『経済原論』（有斐閣、1980年） 『現代の金融 理論と実情』（有斐閣、1992年） 『現代信用論の基本課題』川波洋一共編 有斐閣 1994 『現代金融危機の構造』（慶應義塾大学出版会、2000年） 『小田実の世直し大学』高草木光一共編 筑摩書房 2001 『ここで跳べ 対論「現代思想」』高草木光一共編 慶應義塾大学出版会 2003 『マルサスと同時代人たち』出雲雅志,柳田芳伸共編著（日本経済評論社、2006年） 『生きる術としての哲学 小田実最後の講義』高草木光一共編 岩波書店 2007 エルネスト・マンデル『後期資本主義』的場昭弘共訳 柘植書房 1980-81 [脚注の使い方] ^ a b c d e f g h i j k l m 「飯田裕康教授　略歴・著作目録」『三田会雑誌』第94巻第4号、慶應義塾経済学会、2002年、813-819頁。
バスケットボールラトビア代表

バスケットボールラトビア代表（ラトビア語: Latvijas basketbola izlase, 英語: Latvian national basketball team）は、ラトビアバスケットボール連盟によって国際大会に派遣されるラトビアのバスケットボールのナショナルチームである。 1935年に欧州連盟に参加し、第1回ユーロバスケットで優勝。以後もリトアニアと覇権を争った。 1940年にソビエト連邦に併合された後は、ウリャーナ・セミョーノヴァらを輩出した。 1991年に独立し再びナショナルチームを設立。 2017年のユーロバスケットでは、クリスタプス・ポルジンギスを中心に据えたロスターで出場し、5位と躍進するも、2022年ユーロバスケット予選ではNBAでプレイするポルジンギスやダービス・ベルターンス、ユーロリーグに所属する主力選手を招集することができず、予選敗退となり10大会連続の出場を逃した。 2022年11月12日、2023年FIBAバスケットボールワールドカップヨーロッパ予選（英語版）のギリシャ戦で80-60のスコアで勝利し、史上初となるワールドカップ出場を決めた。 2023年FIBAバスケットボールワールドカップでは大躍進を見せ5位入賞という成績を残す。大会での結果によりオリンピック予選に回ることとなった。 2024年パリオリンピック予選（英語版）は地元リガでの開催となった。ポルジンギスはNBAファイナルで負傷した為、ロスターには選出されなかった。グループステージ初戦のジョージア戦は83-55のスコアで圧勝するも、2戦目のフィリピン戦は80-89のスコアで敗れた。決勝トーナメントでは、準決勝のカメルーン戦を72-59のスコアで勝利し決勝進出するも、決勝のブラジル戦では69-94のスコアで敗れてオリンピック出場を逃した。 夏季オリンピック 1936年 － 15-18位 世界選手権 2023年 － 出場予定 ユーロバスケット 優勝：1935年 2024年パリオリンピック予選のロスター ロディオンス・クルークス マレクス・メジェリス ダービス・ベルターンズ ダイリース・ベルターンズ ヤニス・ティマ ロランツ・スミツ アルツルス・ストラウティンス ヤニス・ストレルニエクス クラヴス・チャバルス リハルズ・ロマーシュ アルツルス・ザガルス クリステルス・ゾリクス アンドリス・ビエドリンシュ クリスタプス・ポルジンギス ダービス・ベルターンス ロディオンス・クルークス アンジェス・パセチニクス アイナルス・バガツキス (2010-2017) ルカ・バンキ(2021-) ^ “Latvia thump Greece, book first World Cup ticket”. FIBA. 2022年11月11日閲覧。 ^ “W杯各地区予選で本戦出場を決めた国々…アジア予選ではオーストラリア、中国などが決定”. バスケットボールキング. 2022年11月12日閲覧。 ^ “セルティックスのポルジンギスが手術へ…パリ五輪出場をかけたラトビア代表のOQTは欠場”. バスケットボールキング. 2024年6月26日閲覧。 ^ ““ホーム”ラトビアがジョージアに快勝…第2Q以降に突き放して28点差で下す／OQT”. バスケットボールキング. 2024年7月3日閲覧。 ^ “フィリピンが大金星…Bリーガーの活躍もあって世界6位のラトビアに勝利／OQT”. バスケットボールキング. 2024年7月4日閲覧。 ^ ““B戦士”メインデル躍動のブラジルがOQTを突破！ パリオリンピック本大会で日本代表と対戦へ／OQT”. バスケットボールキング. 2024年7月8日閲覧。 ^ “Latvia roster”. FIBA. 2024年7月8日閲覧。 3x3男子ラトビア代表 表示 編集 表示 編集
フルカラー

フルカラーとは、 「あらゆる色」を表す言葉。この項目で説明。 パナソニックが販売する配線器具のうち、JIS C 8375 準拠の取付枠を使用する大角連用スイッチ、コンセント類を中心とする商品群。1980年代から多く使用されているが、1990年代末期にワイドハンドル型のコスモシリーズワイド21が登場すると、新築住宅では取って代わられるようになった。 フルカラー（fullcolor, full colors）は、表示装置・印刷物、またはそのためのデータなどが、「あらゆる色」を表現できること。ここでの「フル」とは多色刷りなどの色が限定される物と対比しての意味である。 マルチカラー - ファッション分野で使われる用語。単色と対比。 総天然色 - 映画で使われる用語。全ての時間軸においてカラーである映画。一部の時間がカラーのパートカラーや白黒と対比。 実際には、色度図上の馬蹄形内の全ての色を表示することはきわめて困難で、三原色を使って三角形内の範囲の色を表示できればフルカラーと呼ぶ。 また、その三角形内のあらゆる色を表示するには、連続階調での制御が必要だが、ある程度の階調数（具体的な数値は分野により異なる）ならばフルカラーと呼ぶ。 印刷物の場合は、（黒版は別にして）3原色よりも色版を増やし、より広い範囲の色を印刷できる多色印刷があるが、3色以上ならばフルカラーと呼ぶ。 代表的なフルカラーには以下のようなものがある。色深度（1ピクセルあたりビット数）または色数で表現されるが、特別な名前を持つものもある。 12ビットカラー（4,096色）。1原色あたり4ビット（16階調）を割り当てる。 15ビットカラー（32,768色）、15ビットハイカラー（highcolor, high colors）。1原色あたり5ビット（32階調）を割り当てる。 16ビットカラー（65,536色）、16ビットハイカラー。RとBの2原色に各5ビット（32階調）、人間の視覚が最も敏感なGに6ビット（64階調）を割り当てる。 18ビットカラー（262,144色）。1原色あたり6ビット（64階調）を割り当てる。日本語の仕様書では26万色、英語では262 thousands colorsと書かれることが多い。 24ビットカラー（16,777,216色）、トゥルーカラー（truecolor, true colors）。1原色あたり8ビット（256階調）を割り当てる。日本語の仕様書では1677万色、英語では16 million colorsと書かれることが多い。現代のパソコン業界では、トゥルーカラーのみをフルカラーと呼ぶことが多い。 32ビットカラー。うち8ビットはダミーまたはアルファチャンネル（色以外の情報）であり、色については24ビットカラーと同じである。 30ビットカラー（1,073,741,824色）。1原色あたり10ビット（1,024階調）を割り当てる。30ビットカラー以上（32ビットカラーは除く）をディープカラー（deepcolor, deep colors）と言うことがある。 36ビットカラー（68,719,476,736色）。1原色あたり12ビット（4,096階調）を割り当てる。 42ビットカラー（4,398,046,511,104色）。1原色あたり14ビット（16,384階調）を割り当てる。 48ビットカラー（281,474,976,710,656色）。1原色あたり16ビット（65,536階調）を割り当てる。内部データや中間データによく使われる。 浮動小数点カラー。各原色の輝度を浮動小数点数で表す。実用上無限階調・無限色が表せる。 印刷業界ではトゥルーカラー等の用語はあまり使わないが、数値は同じである。 希に、ピクセルあたりのビット数ではなく各原色あたりのビット数を使って表すことがある（たとえば、16,777,216色を8ビットカラーということがある）。 「××ビットカラー」と呼ばれるものでもインデックスカラーと呼ばれる物があるが、任意の色を選び表示をする物で有り、フルカラーでは無い。8ビット以下ではインデックスカラーが使われることが多い。 擬似フルカラーは、空間分割や時間分割を使い、本来の表示性能では表示できない中間階調を表示する技術である。ハードウェアによる（空間または時間領域での）ディザリングと言える。 64階調のセルを4つに時間分割する（あるいは縦横2×2の4つ使う）システムが代表的だが、その場合、0（常に0）、0.25（0→0→0→1を短時間に繰り返す）、0.5、…63（常に63）の253階調、2533=16194277色を表せる。日本語の仕様書では1620万色または1619万色と書かれることが多い。 iMac (2017), iMac Proでは、24ビットカラーの液晶パネルを用い、空間分割や時間分割による10ビットディザリングで30ビットカラー、約10億色表示を実現している。 ^ 日本産業規格（電気・電子）の一覧 (C 8000-8999)参照 ^ “24ビットカラー - 意味・説明・解説 : ASCII.jpデジタル用語辞典”. yougo.ascii.jp. 2018年6月11日閲覧。 ^ “iMac - 仕様”. Apple. 2018年6月11日閲覧。 ^ “iMac Pro - 仕様”. Apple. 2018年6月11日閲覧。 発光ダイオード（LED） - 近年では、赤色・緑色・青色の3色LEDによりフルカラー表示できるものが登場した。 Crystal LED Display - 画素にRGBのLEDを用いている自発光ディスプレイ
グナエウス・ドミティウス・アヘノバルブス (32年の執政官)

グナエウス・ドミティウス・アヘノバルブス（Gnaeus Domitius Ahenobarbus, 紀元前17年12月11日 - 41年1月）は、ユリウス＝クラウディウス朝の皇族に近い親戚。 父はルキウス・ドミティウス・アヘノバルブス、母は大アントニア、2人の間に唯一生まれた男子である。妹にはドミティア・レピダがいる。カリグラは義理の兄弟、クラウディウスとは従兄弟同士となる。そして後のローマ皇帝ネロの実の父親である。 「性格はとても卑劣で不誠実だ」とスエトニウスは彼のことを非常に厳しく書いている。少年の頃、ドミティウスはガイウス・カエサルが東方に派遣された時に彼に仕えていた。彼の記述には悪行の類いが絶えない。 まず彼の飲む酒が用意できないという、それだけの理由で自分の解放奴隷を殺した。人形で遊んでいた子供を馬でわざと踏み付けた。フォルム・ロマヌムで彼を公然と批判したエクィテスの者の片目をくり抜いた。自分の浪費を金持ちに肩代わりさせた。またプラエトル職にある時、ドミティウスは戦車競技の賞金をだまし取ったと伝えられる。皇帝ティベリウスはドミティウスのこのような悪行に国家反逆罪、不義、姉妹との近親姦の咎で処断しようとしていたが、ティベリウスは没しカリグラが帝位に上がり、命拾いをする。またドミティウスは片っ端から女性に手をつけていたとも言う。 従兄弟の娘小アグリッピナと彼女が13歳の時に結婚する。ティベリウスがこの結婚の段取りを決め、ローマで夫婦は祝福された。 32年にコンスル職に就任、37年に息子が生まれる。名前はドミティウスの父親と同名のルキウス・ドミティウス・アヘノバルブス（のちのローマ皇帝ネロ）。 ドミティウスは遺産の3分の1は息子ルキウスに渡るように遺言を書いていたが、その死後、カリグラはルキウスの相続分まで全部横取りしてしまった。しかしカリグラが暗殺され、クラウディウスの治世になってから取り戻すことができたという。
Windows プレインストール環境

Microsoft Windows プレインストール環境 (Windows Preinstallation Environment, Windows PE, WinPE) は、大手企業などが多数台のワークステーションやサーバへWindowsをインストールするための、軽量版Windowsである。またPCメーカーが製造過程で自社製PCにOEM版Windowsをプレインストールするためにも利用される。 軽量であるがゆえハードディスクドライブのみならずコンパクトディスクやUSBメモリからもブートでき、フロッピーディスクからブートできたMS-DOSに代わるOSの選択肢の1つとして利用可能である。 WinPEは当初、Microsoft Windowsオペレーティングシステムをインストールするプラットフォームとしてのみ利用することを意図していた。後のバージョンは下記のような目的のためのプラットフォームに発展した。 大企業でのワークステーションやサーバへのWindowsインストール PCメーカーがエンドユーザーに販売するワークステーションやサーバへのOEM版Windowsプレインストール 大手PCメーカーの修理部門や、その他Windowsリカバリーを行いたい場面で使用される、リカバリープラットフォーム システム診断時や回復インストール時にユーザーが使用するユーティリティOSとして、MS-DOS（NTFSが扱えない）からの置き換え。 起動CD/DVDは、開発テスト技術者やシステム管理者のためのリカバリーCD/DVDとしてカスタマイズ可能である。インターネットを利用できるそれらの人々は目的に合わせ異なるサードパーティアプリケーションを含むWinPEの起動CD/DVDを作成することが多い。 サードパーティー製Windowsユーティリティ（例えばsymantec ghost）のプラットフォーム 以下のバージョンの存在が知られている。最小必要メモリ容量が次第に大きくなり、バージョン2.0では512MBに近づいた。現行版のバージョンは5.1であり、Windows 8.1のカーネルをベースとしている。 Windows XP Professionalの初期バージョンを元にした構築作業を要する。 Windows XP Professional Service Pack 1 (SP1)を元にした構築作業を要する。 Windows Server 2003ファミリーを元にした構築作業を要する。 Windows XP Professional Service Pack 2 (SP2)を元にした構築作業を要する。 Windows Server 2003 Service Pack 1 (SP1)を元にした構築作業を要する。 Windows Vistaを元に構築された。 このバージョン以降と以前のバージョンに比して以下の特徴がある。 ツールキットのインストーラ自体からファイルが生成されるため、ソースDVD（元となるWindowsのインストールディスク）をもはや要求してこない。代わりに、ダウンロードサイズが以前は60MB程であったが当版から900MBに増加した。 WMIアクセス、Windows Scripting Host (WSH)、追加ドライバ、他の32ビットアプリケーション（または64ビット版のための64ビットのアプリ）といったような、様々なプラグインを含む起動イメージを作成するよう変更可能である。 当版から以降、マイクロソフトの製品であるBDD 2007を利用することにより、起動環境を生成する手順の全体に渡って、（古いシステムのユーザーになじみ深い）コマンドラインツールを排除した。 再書き込み可能なRAMディスクを利用可能（WinPE 1.xバージョンは書き込みできないRAMディスクを利用していた）であり、USBメモリのような追加の周辺機器をホットプラグで利用可能である。 Windows Server 2008を元に構築され、Windows Vista SP1と同じコードを基盤としている。 Windows Server 2008 R2ないしWindows 7と同じコードを基盤として構築されている。 Windows 7 Service Pack 1 (SP1)を元に構築された。 3.0に対する更新としてリリースされておりインストーラーは含まれておらず、手動で上書きして使用する。 Windows Server 2012ないしWindows 8と同じコードを基盤として構築されている。 Windows Server 2012 R2ないしWindows 8.1と同じコードを基盤として構築されている。このバージョンよりWindows VistaとWindows Server 2008の展開をサポートしない。 Windows PE 5.0にWindows 8.1 Updateを適用したもの。Windows ADK 8.1 Updateには引き続きWindows PE 5.0が含まれている。 Windows 10と同じコードを基盤として構築されている。Windows as a Serviceに基づくWindows 10のリリースと同時期に相当する更新がリリースされる。 10.0.10240.16384 バージョン1507相当。 10.0.10586.0 バージョン1511相当。 10.0.14393.0 バージョン1607相当。 10.0.15063.0 バージョン1703相当。 10.0.16299.0 バージョン1709相当。 プラットフォーム (コンピューティング) BartPE - WinPEのサードパーティー版と言える。 Windows 回復環境 (WinRE) - Windows PEをベースにした、回復用のオペレーティングシステム ^ Windows 7 用自動インストール キット Readme ^ “Update WinPE 5.0 to WinPE 5.1”. 2014年4月6日閲覧。
オリンピックのスノーボード競技・メダリスト一覧

オリンピックスノーボード競技メダリスト一覧 (オリンピックスノーボードきょうぎメダリストいちらん)は、1998年から2022年までのオリンピックスノーボード競技におけるメダリストの一覧である。 ポータル オリンピック International Olympic Committee results database
SeedC

SeedC株式会社（シードシー、SeedC,Inc.）は大阪市中央区に本社を置いていた、オンラインゲームの運営や企画・開発等を行う企業。旧社名は「株式会社ブロードゲーム」。 2002年7月10日 - 大阪市住之江区のATC内ソフト産業プラザiMedioインキュベーション施設内にて、株式会社ブロードゲームとして創業。 2002年11月 - ゲームポータルサイト「ブロードゲーム」のサービスを開始。 2003年7月15日 - 韓国ソウル市に韓国支社を開設。 2004年4月 - 大阪市中央区の大阪国際ビルディングに本社が移転。 2005年1月1日 - SeedC株式会社へ商号変更。 2006年5月22日 - 東京都中央区月島に東京営業所を開設。 2006年10月10日 - 「ブロードゲーム」をオンラインゲームプラットフォーム「Lievo」にリニューアルしサービスを開始。 2006年10月 - 韓国支社を現地法人化し、「SeedC Korea」（連結子会社）を設立。 2007年1月 - オーストラリアに「SeedC Pacific」（連結子会社）を設立。 2008年6月 - 東京都台東区雷門に東京営業所が移転。 2009年2月 - 神奈川県川崎市中原区に東京営業所が移転。 2009年7月28日 - オンラインゲームポータルサイト「Webゲー」のサービスを開始。 2010年5月28日 - 「Lievo」事業および「WarRock」「ミックスマスター」の運営権をNECビッグローブに譲渡。 2010年12月4日 - 大阪市北区に本社が移転。 2012年7月31日 - 「ゲーマーズワン」「ミックスマスター」の運営権は再びSeedCに。 2013年1月31日 - 「WarRock」の運営権は再びSeedCに。 2014年4月17日 - 「WarRock」の運営権をUtoPlanetへ。 2014年8月27日 - 「ミックスマスター」の運営権をマイルズポートへ移管と発表。のちに運営権はローズオンラインジャパンへ。 2015年7月1日 - 「ゲーマーズワン」事業および運営権をアルファスターインベストメントおよびグローバルシステムズへ譲渡。 オンラインゲームの運営 自社運営 受託運営 オンラインゲームの企画・開発および販売 インターネットソリューションの企画・開発および販売 WEBサイト企画および制作 アッピーオンライン2 SeedC株式会社 [リンク切れ] Webゲー [リンク切れ] 表示 編集
ハエに気をつけろ!

ハエに気をつけろ!（ハエにきをつけろ! Operation:T.H.E.-F.L.Y.）はカートゥーンネットワークで放映中のKND ハチャメチャ大作戦のエピソードで、第8話Aパート。米国では2003年1月17日に初出。日本初放送は2004年9月12日。 原作：Tom Warburton ストーリーボード：Guy Moore 音楽：Steve Rucker、Tom Chase 全く台詞がなく音楽だけで構成されているエピソード。ツリーハウスに迷い込んだ1匹のハエに対して、KNDの5人はそれぞれ違った反応を見せる。 帰還した飛行船と一緒にツリーハウスに入り込んだハエは、まずナンバー1の部屋に入り込む。他のメンバーの目を盗んで戦利品らしき侍のカブトをこっそりかぶって遊んでいたナンバー1は、ハエを見つけると大げさな程におびえて逃げ出そうとする。彼はハエが非常に苦手なのだ。ナンバー1は逃げ出すと非常口に向かって走るが既にそこにはハエが止まっていたので、今度は全てを部屋の外へと吸い出そうとする。ナンバー1は机にしがみつき、そしてハエは通気孔を抜けてナンバー2の部屋へと飛んでいく。 設計のことで行き詰っているらしいナンバー2は、ハエを見た途端何かをひらめいたらしく、ハエを捕らえると嬉々として成分分析にかける。やがて彼はハエのように空を自由に飛び回る装置を発明して、ハエと一緒に自分の部屋を飛び回る。しばらく優雅に飛び回っていたところで壁に激突し、ハエは通気孔を抜けてナンバー3の部屋へと迷い込む。 ナンバー3の部屋ではいつものようにぬいぐるみ相手にティーパーティーが行われていた。ハエを見つけた彼女はスキップをしながら虫取り網を持って追いかけてくる。ぬいぐるみの中に隠れるハエだったが、とうとう捕まってしまうと化粧をされ衣装を着せられて彼女のティーパーティーに付き合わされてしまう。ハエは彼女の隙をついてナンバー4の部屋に逃げ出す。 ナンバー4はハエを見つけるといきなり攻撃をしかけてきた。鉄パイプを振り回し、部屋中の物を破壊しながら追いかけてくる。やがて拳法のような構えをとって本気になったナンバー4はハエ叩きを二刀流で振り上げて襲い掛かってくる。逃げるハエをすごい執念で追い詰めるナンバー4は、ハエが通気孔に逃げ込んだ後もさらに追いかけて狭い管の中を這いずりながらナンバー5の部屋に向かう。 ナンバー5が部屋でのんびり音楽を聴きながら雑誌を読んでいると、帽子にハエが止まり、部屋の通風孔から突然ナンバー4が現われる。壁の穴にはさまりながら、すぐにそのハエを叩き潰せと懇願するナンバー4。ティーセットを手にハエを取り返しに来たナンバー3。ナンバー2も発明を完成させるためにはそのハエが必要なのだとやって来る。ナンバー1はハエが怖いため遠巻きに見守っている。それぞれの意志が錯綜する中、ナンバー5の手元に注目が集まる。 全ての選択がナンバー5に委ねられた中、彼女は窓からハエをツリーハウスの外に放してやる。ハエが出て行ってナンバー1は一安心し、一方ナンバー2とナンバー3は少しがっかりした様子だった。ナンバー4は怒っている。1人ナンバー5だけが、満足そうにハエの飛んでいった窓の外を眺めていた。 こうして脱出に成功したハエは、なぜか通りの向こうのおすましキッズの屋敷へと飛んでいく。実はこのハエは機械のハエで、KNDの行動を偵察するためにおすましキッズがスパイとして送り込んだのだった。スクリーンに映し出される今日の出来事を眺めながら、おすましキッズは高笑いを浮かべていた。 ナンバー1 ナンバー2 ナンバー3 ナンバー4 ナンバー5 ハエ 通りの向こうのおすましキッズ メインの5人全員が登場するエピソード。 台詞が一切出てこず、全編が音楽だけで構成されたエピソード。 BGMや行動にそれぞれのメンバーの個性が非常によく表れている。
黄檗

黄檗（おうばく） キハダ (植物)の別名。 黄檗宗は、日本における仏教の宗派。 黄檗山萬福寺は、黄檗宗の総本山である京都府宇治市にある寺。 黄檗駅は、同市にある駅。 黄檗公園は、同市にある公園。 黄檗美術 黄檗様は、中国の様式の一つ。瑞聖寺大雄宝殿など。 黄檗普茶料理 黄檗希運は、中国の僧。 日本人の姓。読みはきわだ。 このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語に一番近い記事を選んで下さい。このページへリンクしているページを見つけたら、リンクを適切な項目に張り替えて下さい。
南建屋グループ

南建屋グループ（みなみたてやグループ、Minami-Tateya Group）は、高エネルギー加速器研究機構（旧 高エネルギー物理学研究所、略称KEK）素粒子原子核研究所の理論系グループの一つ数値物理グループに属する研究グループで、加速器実験のデータ解析を目的とした素粒子反応の理論的シミュレーションを行っている。 このグループの開発した自動計算ソフトウェアGRACEシステムは、その副産物のイベントジェネレータと呼ばれるソフトウェアと共に、様々な加速器実験の解析に利用されている。 グループの名称は以前、高エネルギー加速器研究機構内にあった、研究本館南棟（南建屋）に因む。ファインマン振幅の自動計算の分野では、国際的に「Minami-Tateya Group」で通用する。 小平治郎（高エネルギー加速器研究機構）KODAIRA Jiro (KEK) BREDENSTEIN Axel (DAAD,KEK) 藤本順平（高エネルギー加速器研究機構）FUJIMOTO Junpei (KEK) 五十嵐正敬（東海大学）IGARASHI Masataka (Tokai Univ.) 石川正（高エネルギー加速器研究機構）ISHIKAWA Tadashi (KEK) 神保雅人（千葉商科大学）JIMBO Masato (Chiba Univ. of Commerce) 金子敏明（高エネルギー加速器研究機構）KANEKO Toshiaki (KEK) 加藤潔（工学院大学）KATO Kiyoshi (Kogakuin Univ.) 川端節彌（高エネルギー加速器研究機構）KAWABATA Setsuya (KEK) 川村浩之（理化学研究所）KAWAMURA Hiroyuki (Riken) 近匡（成蹊大学）KON Tadashi (Seikei Univ.) 栗原良将（高エネルギー加速器研究機構）KURIHARA Yoshimasa (KEK) 黒田正明（明治学院大学）KURODA Masaaki (Meiji Gakuin Univ.) LAFAGE Vincent 宗久知男（山梨大学）MUNEHISA tomo (Yamanashi Univ.) 中澤宣也（工学院大学）NAKAZAWA Nobuya (Kogakuin Univ.) 佐々木賢（横浜国立大学）SASAKI Ken (Yokohama National Univ.) 清水韶光（総合研究大学院大学）SHIMIZU Yoshimitsu (Sokendai) 田中秀和（立教大学）TANAKA Hidekazu (Rikkyo Univ.) 飛松敬二郎（工学院大学）TOBIMATSU Keijiro (Kogakuin Univ.) 植松恒夫（京都大学）UEMATSU Tsuneo (Kyoto Univ.) 渡部隆史（工学院大学）WATANABE Takashi (Kogakuin Univ.) 湯浅富久子（高エネルギー加速器研究機構）YUASA Fukuko (KEK) 安井良彰（東京経営短期大学）YASUI Yoshiaki (Tokyo Manag. Col.) 南建屋グループが開発したプログラムパッケージには、次のものがある。 GRC -- 始状態と終状態を指定して、ファインマンダイアグラムを生成する。 CHANEL -- ヘリシティ振幅を用いて、ファインマン振幅を計算する。 BASES -- モンテカルロ法によって多重積分を行う。 SPRING -- BASESで得られる、最適化された多次元位相空間上のグリッドを利用して確率的にイベントを発生する。 GRACE -- GRC、CHANEL、BASES、SPRING等を統合し、自動計算を行う。 QEDPS -- 通常はQCDで用いられるパートンシャワーアルゴリズムをQEDに適用可能にして、電子や陽電子からの輻射を扱う。 NLLjets -- 摂動論的QCDの高次効果を取り入れて、ジェット生成過程を扱う。 各種イベントジェネレータ -- GRACEシステム由来のイベントジェネレータの他に、次のものがある。 GGPS1 -- 光子-光子散乱にパートンシャワーアルゴリズムを適用可能にして、ジェット生成過程を扱う。光子-光子の深部非弾性散乱に対応する。 GGPS2 -- 光子-光子散乱にパートンシャワーアルゴリズムを適用可能にして、ジェット生成過程を扱う。始状態が殆ど実の光子の場合に対応する。 公式サイト 素粒子原子核研究所 理論系グループ 清水韶光氏 フランス国家功労勲章を受章 表示 編集
切り合い関係

切り合い関係（きりあいかんけい）とは、おもに考古学分野で用いられる、重複の痕跡を示す用語。「累重」という現象が、プラス痕跡の重複を示すのに対し、「切り合い」はマイナス痕跡の重複を示すととらえられる。 異なる時期に築かれた複数の遺構が重なり合っている場合、それらの時期の前後関係、つまり層位的な新旧関係のことを指す考古学の現場での用語である。たとえば、遺構Aを破壊して遺構Bが造られている状況からは、遺構Bが遺構Aよりも新しいことが確認できる。これにより、とくに同一層や同一地表面における住居や土坑の造営・廃棄の変遷を知ることができる。 土坑の例で説明すると、相互の切り合い関係については、先行する土坑の形成（マイナス痕跡の形成）→土坑内への堆積（プラス痕跡の形成）→後行する土坑の形成（マイナス痕跡の形成）→土坑内への堆積（プラス痕跡の形成）というサイクルをたどるが、切られた土坑は切った土坑より旧いと判断するわけである。 遺構の切り合い関係の痕跡研究の方法は、しばしば遺物に対しても応用され、多大な成果をあげている。 石器を観察し、石器材料となる石片（母岩）に打撃を加えて生じる剥離面が2つ以上接している場合、リング（打撃痕）の観察によって剥離面形成の前後関係（新旧関係）がわかる。石器製作に関しては、プラス痕跡の形成が存在せず、マイナス痕跡の連鎖を観察していくことになるが、これをもとに石器製作の手順を解明していくことになる。 土器の観察、とくに縄文土器の場合や施された文様が相互に重複する場合、その前後関係を観察することによって、施文の手順を推測することができる。この方法論について五十嵐彰は、金属器鋳型における沈線の切り合いや古墳の壁画に生じた傷跡の重なりの観察など、あらゆる対象に向けて応用可能な手法であると提唱している。 [脚注の使い方] ^ プラス痕跡の重複である「累重」もまた、土層堆積のみならず、土器面における粘土紐の重複によって土器製作の手順を復元したり、筆で描いた文字を構成する線の重複によって書き順を復元したりすることに応用できる。 ^ a b c d e f 考古時間論（総括6）「痕跡研究」 ^ a b c 『考古学キーワード』（1997）pp.56-57 安蒜政雄（編） 編『考古学キーワード』有斐閣〈有斐閣双書〉、1997年11月。ISBN 4-641-05860-1。  層位学的研究法 交差切りの法則 遺構 編年 相対年代 考古時間論（総括6）「痕跡研究」（第2考古学） - 五十嵐彰（東京都埋蔵文化財センター）日本の考古学リソースのデジタル化