北瀬佳範

北瀬 佳範（きたせ よしのり、1966年9月23日 - ）は、日本のゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス取締役、執行役員、および第一開発事業本部長。コーポレート・エグゼクティブ、第1ビジネス・ディビジョン　ディビジョン・エグゼクティブなどを歴任。2022年6月より株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役を兼任。『ファイナルファンタジーシリーズ』のプロデューサーとして知られる。 映画好きの父親の影響により、小学校低学年の頃より洋画を観て育つ。12歳の時に『スター・ウォーズ』を観たことにより、これまで受け手として映画を観るだけであったものが、裏方のものづくりに興味を持つようになる。映画制作に興味をもつようになったことから、日本大学芸術学部映画学科に進学し、アナログ映画の作り方を学ぶ。大学にて講師を勤めていたアニメーション作家と出会い、大学を卒業後そのアニメーション作家が運営していたアニメスタジオへ就職したことで、映像制作の現場作業を一通り経験するも約1年後に退職。 アニメーション業界にいたことも影響し、ストーリー性のあるコンテンツやエンターテイメントに関わりたいと考え、1990年3月にスクウェア・エニックス（当時のスクウェア）へ入社。 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜、ロマンシング サ・ガの開発に関わった後、ファイナルファンタジーVの開発に参加。この作品よりプロデューサーの坂口博信と共同でイベントを制作するようになり、ファイナルファンタジーVIではディレクターを担当した。さらに、ファイナルファンタジーVIIの開発より、坂口博信がプロデューサーの業務に専念するようになったため、制作全般を担うようになる。ファイナルファンタジーVIIIでもディレクターを引き続き担当しているが、開発スタッフが増えたことにより現場での仕事は減り、プロデューサー的な立ち回りが増えたとのこと。 ファイナルファンタジーX以降は、ファイナルファンタジーシリーズのプロデューサーを務める。2021年4月には、橋本真司よりファイナルファンタジーシリーズを統括するブランドマネージャーを引き継いだ。 [脚注の使い方] ^ 作中クレジットは "TOSHINORI KITASE" となっているが、北瀬佳範を指すものと判断した。 ^ バージョン 2010.09.28 にて確認。 ^ a b c サービス終了により作中クレジットが確認できないものであり、作中クレジットの有無を示すものではない。 ^ パッチ 3.56 にて確認。日本語版にはクレジットなし。 ^ パッチ 4.56 にて確認。 ^ パッチ 5.3 にて確認。 ^ 放送時期が古いため作中クレジットが確認できないものであり、作中クレジットの有無を示すものではない。 ^ 三宅裕司のえびぞり巨匠天国に自主作品映像で出場し、銅監督&特別奨励賞を受賞した。 ^ a b “役員一覧”. スクウェア・エニックス. 2021年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月28日閲覧。 ^ a b “「ハリウッド映画に負けていますか？」　スクウェア・エニックスプロデューサー　北瀬　佳範”. 現代ビジネス (2009年11月25日). 2010年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月28日閲覧。 ^ a b c “プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第5回 北瀬佳範 パート1”. スクウェア・エニックス (2021年11月4日). 2021年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年7月1日閲覧。 ^ a b c “『FF』を生み育てた男たちが初めて明かすエピソード――坂口博信×北瀬佳範レジェンド対談(1/2)”. ファミ通.com (2014年12月25日). 2021年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月28日閲覧。 ^ 『ゲーム・マエストロ〈VOL.4〉デザイナー/イラストレーター編』 2001年、125-126頁。 ^ “プロデューサーセッション -WE DISCUSS VANA’DIEL- 第5回 北瀬佳範 パート3”. スクウェア・エニックス (2021年11月18日). 2021年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年12月31日閲覧。 ^ “【『FFVI』25周年】『FF』が成長できたのは、『ドラゴンクエスト』へのライバル心があったから。坂口博信氏、北瀬佳範氏ら開発スタッフに当時の思い出を聞く”. ファミ通.com (2019年4月27日). 2021年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月28日閲覧。 ^ 『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』 2004年、464頁。 ^ a b 『週刊ファミ通』 1998年6月5日号、108頁。 ^ 『ファイナルファンタジーX アルティマニア オメガ』 2004年、191頁。 ^ 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- アルティマニア』 2007年、582頁。 ^ 『週刊ファミ通』 2014年6月26日号、30頁。 ^ “スタッフクレジット｜ディシディア ファイナルファンタジー”. スクウェア・エニックス. 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月18日閲覧。 ^ 『『テラバトル』260万DL達成公約！ 北瀬佳範氏監修スペシャルクエストは8/26より！』（プレスリリース）ミストウォーカー、2016年8月26日。オリジナルの2016年8月27日時点におけるアーカイブ。https://web.archive.org/web/20160827184414/http://app.famitsu.com/20160826_817096/。2021年10月23日閲覧。  ^ 『ファイナルファンタジーX アルティマニア オメガ』 2004年、192頁。 ^ 『電撃PlayStation』 2005年6月24日号、18頁。 ^ “ゲーム装置、情報記録媒体および画像処理方法”. アスタミューゼ. 2021年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月4日閲覧。 ^ “オンラインでビデオゲームの攻略情報を提供するための方法およびその方法を実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲームシステムに適用されるサーバ装置およびゲームシステムに適用されるゲーム端末”. アスタミューゼ. 2020年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月4日閲覧。 ^ “ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム”. j-platpat. 2022年3月10日閲覧。 志田英邦、松井友生『ゲーム・マエストロ〈VOL.4〉デザイナー/イラストレーター編』（初）毎日コミュニケーションズ、2001年5月1日。ISBN 4-83990-387-5。  『ファイナルファンタジーX アルティマニア オメガ』（初）スクウェア・エニックス、2004年6月18日。ISBN 4-7575-1214-7。  『ファイナルファンタジーVIII アルティマニア』（初）スクウェア・エニックス、2004年7月16日。ISBN 4-92507-549-7。  『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- アルティマニア』（初）スクウェア・エニックス、2007年11月8日。ISBN 978-4-7575-2126-1。  「総力特集 ファイナルファンタジーVIII」『週刊ファミ通』1998年6月5日号、アスキー、97 - 111頁。  「コンピレーション オブ FFVII SPECIAL INTERVIEW」『電撃PlayStation』2005年6月24日号、メディアワークス、18頁。  「2週連続 1週目 『FF』新作 SCOOP!!」『週刊ファミ通』2014年6月26日号、KADOKAWA、30 - 35頁。  スクウェア・エニックス スクウェア・エニックス・ホールディングス