RPGタイム!〜ライトの伝説〜

『RPGタイム!〜ライトの伝説〜』（アールピージータイム!ライトのでんせつ、英題：RPG Time: The Legend of Wright）は、デスクワークスが開発しアニプレックスより発売されたゲームソフト。 2022年3月10日にXbox Series X/S・Xbox One・Microsoftストア版の配信を開始。同年8月18日にNintendo Switch/PlayStation 4版、同年9月13日にSteam版が配信された。 また同年10月13日には、Nintendo Switchでパッケージ版が発売された。 インディーゲームクリエイターの藤井トムと南場ナムによって設立されたデスクワークス初のオリジナルタイトル。 内容は、小学生のケンタくんがノートに鉛筆で描いたアナログRPG「ライトの伝説」を、同級生であるプレイヤーが放課後の学校の教室で体験するというもの。物語は勇者と姫と魔王の冒険譚で、200ページほどにわたるノートをめくりながらケンタくんのナレーションとともに進めていく構成になっている。RPGと謳ってはいるが、途中ではシューティングゲームや謎解きアドベンチャーゲーム、迷路、ボクシングゲームなど多様なジャンルのゲームも挿入される。 クリエイターを目指す少年の手作りRPGというテーマや鉛筆画、ダンボールを用いた表現方法、ギミックのオリジナリティといったユニークさは2018年の発表時から注目を集め、後述のように国内外で数々の賞を受賞している。 東京ゲームショウ2022のアニプレックスブースでは、本作の舞台となる教室の様子が再現された。 本作の内容は、HAL大阪に在学中だった藤井を含む数人が卒業制作として開発したRPG『バトルクエスト』がもとになっており、2006年の東京ゲームショウではアマチュアゲーム部門の大賞を受賞している。ただ、そのソフトは開発期間の短さから15分程度で終わるものになってしまったため、これを悔やむ開発メンバーたちと「いつか完成させて世に出そう」と約束しそれぞれがゲーム会社に就職した。その後藤井は会社内の企画コンペや上司への直談判、さらには新規タイトルを作りやすい会社への転職も試みたがうまくいかず、学生時代のゲームを世に出すことの難しさを痛感し諦めかけていた。そうした中、Unityなどのゲームエンジンの登場によりプロ並みのゲームを作る個人のゲーム開発者が現れインディーゲームの展示イベントも開催されるようになった。こうした状況から、ゲーム会社を通さなくても自分たちだけで作れるのではないかと思い至り、開発が再開された。 ノートのグラフィックは全て南場による手書きで、当初は鉛筆を使用していたが作業効率を考慮し途中からデジタルのペンに変更した。また、本作は当初iPad専用のゲームとして制作していたが2017年のNintendo Switchの発売をきっかけに画面比率を4:3から16:9に変更し、これによりノートの中の世界だけではなくケンタくんがいる教室の3D空間の世界に派生するようにアイデアの方向性が変化した。 当初は2年間で完成させる予定だったが、結果的に完成までに9年が費やされた。開発は学生時代の恩師が経営する会社の一角を借りて行われ、2018年5月のBitSummitで初披露、2019年のE3ではマイクロソフトのカンファレンス内で2020年発売予定と発表された。一方、2018年頃から様々なパブリッシャーから声掛けを受けていたものの、自分たちでパブリッシングすると腹を決め2019年から2020年にかけて全て断っていたが、開発の長期化により開発をしながら販売戦略や宣伝活動に携わることが困難となり再びパブリッシャーの必要性に迫られた中、アニプレックスから声掛けされてパブリッシングの担当が決まり制作に集中できるようになった。2021年の東京ゲームショウでは完成版に近いバージョンが出展され、併せて、沢城みゆきがナレーションを担当するPVがアニプレックスより公開された。 [脚注の使い方] ^ “『RPGタイム！』8月18日にSwitch、PS4で発売！ Steamは9月13日配信。小学生による手描きの世界で冒険するアドベンチャー”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2022年6月28日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “『RPGタイム！～ライトの伝説～』Switch版の完全生産限定版・同梱アイテムのビジュアル公開。クリアファイルやキーホルダーなど店舗別特典も”. ファミ通.com. KADOKAWA Game Linkage (2022年8月6日). 2022年10月26日閲覧。 ^ a b c d e f “『RPGタイム!〜ライトの伝説〜』構想15年・制作9年 鉛筆で描いて作ったRPGが受賞しまくる理由が遊んでわかった試遊リポート&インタビュー【TGS2021】”. ファミ通.com (2021年10月1日). 2021年11月28日閲覧。 ^ “少年の手作り大作RPG『ＲＰＧタイム！～ライトの伝説～』いよいよ今冬発売へ。発売の日は近い”. AUTOMATON (2021年8月11日). 2022年6月30日閲覧。 ^ “『ＲＰＧタイム！』ケンタくんの小学校へ入学！ 細かいゲーム再現と、あの頃を思わせるノスタルジックな空間に心躍る【TGS2022】”. ファミ通.com (2022年9月17日). 2022年9月22日閲覧。 ^ a b c d e “6年間誰にも見せず、二人で磨き続けた “魂の結晶””. Made with Unity (2019年8月8日). 2022年6月28日閲覧。 ^ a b c “「RPGタイム！～ライトの伝説～」開発者インタビュー：クリアに掛かる時間は約10時間！大作インディーゲームに込めた想いとは？【TGS2021】”. Gamer (2021年10月4日). 2022年6月30日閲覧。 ^ “期待のインディーゲーム『RPGタイム！』の家庭用ゲームでの発売がMSカンファレンスで発表。2020年発売予定【E3 2019】”. ファミ通.com (2019年6月10日). 2022年6月30日閲覧。 ^ “センス・オブ・ワンダーナイト 2018『RPGタイム！～ライトの伝説～』が3冠を達成”. ファミ通.com (2018年9月22日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “ファミ通部門のインディー大賞は手描きのグラフィックが光る『RPGタイム！ 〜ライトの伝説〜』ーーファミ通、電撃、4Gamer合同企画“TGSメディアアワード””. ファミ通.com (2018年9月23日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “ゲームの電撃インディゲームアワードの大賞を発表。TGS2018で最も注目したインディタイトルは？【電撃PS】”. 電撃オンライン (2018年10月2日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “TGSメディアアワードの4Gamer部門受賞作品を発表。大賞は「RPGタイム！～ライトの伝説～」と「有翼のフロイライン」”. 4Gamer.net (2018年10月3日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “中国で開催された「厦門国際アニメマンガフェスティバル『創造未来』ゲームコンテスト」で，「RPGタイム！～ライトの伝説～」が最優秀賞に輝く”. 4Gamer.net (2018年11月21日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “「RPGタイム！」がTaipei Game ShowのINDIE GAME AWARDグランプリを受賞”. ファミ通.com (2019年1月26日). 2022年6月28日閲覧。 ^ “アワード受賞者”. TOKYO SANDBOX. 2022年6月28日閲覧。 ^ “『RPGタイム！ ～ライトの伝説～』が大賞を受賞！ “今年の顔”が出揃ったアワード授賞式をリポート【BitSummit 7 Spirits】”. ファミ通.com (2019年6月2日). 2022年6月28日閲覧。 ^ 『優れたインディゲームをプレイヤーと選び、表彰する 「INDIE Live Expo Awards 2022」ノミネート作品発表 一般投票が本日より開始』（プレスリリース）INDIE Live Expo、2022年11月15日。https://indie.live-expo.games/7714/。2023年9月21日閲覧。  ^ 「第25回「IGF Awards」受賞作品が発表！日本産、手作りゲーム風ADV『ＲＰＧタイム！～ライトの伝説～』が最優秀ビジュアルアート賞を受賞」『GameBusiness.jp』2023年3月23日。2023年9月21日閲覧。 ^ 『手作りノートアドベンチャー 『ＲＰＧタイム！～ライトの伝説～』 日本ゲーム大賞2023「ゲームデザイナーズ大賞」受賞！』（プレスリリース）株式会社アニプレックス、2023年9月21日。https://newscast.jp/news/6303966。2023年9月21日閲覧。  RPGタイム!〜ライトの伝説〜公式サイト 「RPGタイム!〜ライトの伝説〜」新トレーラー Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream 「RPGタイム!〜ライトの伝説〜」【公式Twitter】 表示 編集