日野晃博

日野 晃博（ひの あきひろ、1968年7月20日 - ）は、日本のゲームクリエイター、脚本家。システムソフト、リバーヒルソフトを経てレベルファイブを創業し、同社の代表取締役社長を務める。福岡県大牟田市出身。 プログラマー、シナリオライター、ディレクター、プロデューサーとして数々のゲーム開発に携わり、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』や『イナズマイレブン』、『妖怪ウォッチ』などのヒット作を生み出した功績から福岡市文化賞（2015年）、福岡県文化賞（2019年）などを受賞している。また主にレベルファイブ開発のゲームを原作としたアニメ作品に脚本などで制作に関わっている。 1968年7月20日、福岡県大牟田市で生まれる。幼少期より、プログラミングとPCゲームに親しみ、『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』に出会ったことで、ゲーム業界に入ることを決心する。コンピュータ専門学校を卒業後、株式会社システムソフトを経てリバーヒルソフトへ。プログラムを含むディレクションを複数の作品で担当する。その後、1998年に当時のチームメンバーと共に独立しレベルファイブを設立する。同社ではSCEの下請けとしてRPGを開発。 その後『ダーククラウド』に目が留まった当時スクウェア・エニックスに所属していた渡部辰城、および堀井雄二の依頼で『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』のコンペに参加し、正式に受注する。日野はディレクターを務め、2004年11月に発売される。 2005年より、福岡に存在するゲーム開発会社を中心とした団体GFFの会長に就任。九州大学と提携しながら活動を行っていく方針を発表した。 2011年10月から2012年9月までMBS・TBS系にて放送されていたアニメ『機動戦士ガンダムAGE』では、ゲーム原作以外で初めてアニメのストーリー・シリーズ構成を担当した。 2017年、東京2020大会マスコット審査会の委員を務めた。 J.B.ハロルド3 D.C.コネクション（1989年）PC-8801版プログラム BURAI 上巻（1989年）プログラム 黄金の羅針盤～翔洋丸桑港航路殺人事件～（1990年）メインプログラム ドクターハウザー（1994年）メインプログラム ドラえもん 友情伝説 ザ・ドラえもんズ（1995年）メインプログラム OverBlood（1996年）リードプログラマー OverBlood2（1998年）ディレクション、シナリオ・ゲームデザイン ダーククラウド（2000年）製作プロデュース、原作・ゲームデザイン ダーククロニクル（2002年）ゲームデザイン・シナリオプロデュース ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君（2004年）ディレクション ローグギャラクシー（2005年）プロデュース・ディレクション・ゲームデザイン・シナリオ JEANNE D'ARC（2006年）プロデュース レイトン教授と不思議な町（2007年）企画・シナリオ・プロデュース レイトン教授と悪魔の箱（2007年）企画・シナリオ・プロデュース レイトン教授と最後の時間旅行（2008年）企画・シナリオ・プロデュース レイトン教授と魔神の笛（2009年）企画・シナリオ・プロデュース レイトン教授と奇跡の仮面（2011年）企画・シナリオ・プロデュース イナズマイレブン（2008年）企画・シナリオ・プロデュース イナズマイレブン2 脅威の侵略者（2009年）企画・シナリオ・プロデュース イナズマイレブン3 世界への挑戦!!（2010年）企画・シナリオ・プロデュース 白騎士物語 -古の鼓動-（2008年）シナリオ・プロデュース 白騎士物語 -光と闇の覚醒-（2010年）監修 ドラゴンクエストIX 星空の守り人（2009年）ディレクション 二ノ国 漆黒の魔導士（2010年）企画・シナリオ・総監督 二ノ国 白き聖灰の女王（2011年）企画・シナリオ・総監督 二ノ国II レヴァナントキングダム（2018年）企画・シナリオ・総監督 ダンボール戦機（2011年）企画・シナリオ・プロデュース ダンボール戦機 爆ブースト（2012年）企画・シナリオ・プロデューサー ダンボール戦機ウォーズ（2013年）企画・シナリオ原案・プロデューサー イナズマイレブンGO シャイン/ダーク（2011年）企画・シナリオ・プロデューサー イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ（2012年）企画、シナリオ、プロデューサー イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013（2012年）企画・プロデューサー イナズマイレブンGO ギャラクシー ビッグバン/スーパーノヴァ（2013年）企画・シナリオ・プロデューサー タイムトラベラーズ（2012年）プロデューサー レイトンブラザーズ・ミステリールーム（2012年）エグゼクティブプロデューサー・プロデューサー ファンタジーライフ（2012年）企画・プロデュース 妖怪ウォッチ（2013年）エグゼクティブプロデューサー・企画・プロデューサー・ストーリー原案 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打（2014年）エグゼクティブプロデューサー・クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊（2015年）プロデューサー 妖怪ウォッチ ぷにぷに（2015年）プロデューサー 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ（2016年）クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている（2019年）クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案 イナズマイレブン アレスの天秤 ゲーム&アニメーション パイロットフィルム（2016年）総監督・原案・脚本 イナズマイレブン アレスの天秤 超新作映像「フットボールフロンティア編」（2017年）総監督・原案・脚本 メガトン級ムサシ（2021年）企画・シナリオ・プロデューサー イナズマイレブン（2008年 - 2011年）企画・総監修・ストーリー原案 ダンボール戦機（2011年 - 2012年）企画・総監修・ストーリー原案・脚本 イナズマイレブンGO（2011年 - 2012年）企画・総監修・ストーリー原案・脚本 機動戦士ガンダムAGE（2011年 - 2012年）ストーリー・シリーズ構成・脚本 ダンボール戦機W（2012年 - 2013年）企画・総監修・ストーリー原案・脚本 イナズマイレブンGO クロノ・ストーン（2012年 - 2013年）企画・総監修・ストーリー ダンボール戦機WARS（2013年）企画・総監修・ストーリー原案・脚本 イナズマイレブンGO ギャラクシー（2013年 - 2014年）企画・総監修・ストーリー 妖怪ウォッチ（2014年 - 2018年）クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案・脚本 タイムボカン24（2016年 - 2017年）クリエイティブプロデューサー スナックワールド（2017年 - 2018年）原案・総監督・シリーズ構成・脚本 タイムボカン 逆襲の三悪人（2017年 - 2018年）クリエイティブプロデューサー イナズマイレブン アレスの天秤（2018年）総監督・原案・シリーズ構成 レイトン ミステリー探偵社 〜カトリーのナゾトキファイル〜（2018年 - 2019年）原案・クリエイティブディレクター・シリーズ構成 妖怪ウォッチ シャドウサイド（2018年 - 2019年）クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案 イナズマイレブン オリオンの刻印（2018年 - 2019年）総監督・原案・シリーズ構成 妖怪ウォッチ!（2019年）クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案 妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜（2019年 - 2021年）クリエイティブプロデューサー・原案・シリーズ構成 妖怪ウォッチ♪（2021年）クリエイティブプロデューサー・企画・シナリオ原案 メガトン級ムサシ（2021年 - 2023年）総監督・企画・原案・シリーズ構成・脚本 機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN（2013年）ストーリー監修・脚本協力 イナズマイレブン Reloaded（2018年）総監督・原案・脚本 レイトン教授と永遠の歌姫（2009年）企画・プロデュース・ストーリー原案 劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来（2010年）企画・総監修・ストーリー原案・製作 劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン（2011年）企画・脚本・総監修・製作 ドットハック セカイの向こうに（2012年）特別協力 劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W（2012年）企画・脚本・総監修 イナズマイレブン 超次元ドリームマッチ（2014年）企画・総監修・ストーリー 映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!（2014年）クリエイティブプロデューサー・企画・製作・シナリオ原案 映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン!（2015年）クリエイティブプロデューサー・脚本・企画・製作・シナリオ原案 スナックワールド（2015年）原作・総監督・脚本 映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!（2016年）脚本・シナリオ原案 スナックワールド 人嫌いのレニー（2016年）原案・総監督・脚本 映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活（2017年）製作総指揮・原案・脚本 映画 妖怪ウォッチ FOREVER FRIENDS（2018年）製作総指揮・原案・脚本 二ノ国（2019年）製作総指揮・原案・脚本 映画 妖怪学園Y 猫はHEROになれるか（2019年）製作総指揮・原案・脚本 映画 イナズマイレブン総集編 伝説のキックオフ（2024年）構成・脚本 劇場版 イナズマイレブン 新たなる英雄たちの序章（2024年）総監督・脚本 イナズマイレブン アウターコード（2016年 - 2017年）総監督・原案・脚本 福岡恋愛白書パート6（2011年）本人役（友情出演） SWITCHインタビュー 達人達（2015年5月2日、NHK Eテレ）大泉洋と対談 情熱大陸（2015年5月31日、TBS系列） 課外授業 ようこそ先輩（2015年8月14日、NHK Eテレ） イナズマウォーカー（2016年9月30日 - 2018年4月5日、ニコニコ生放送・YouTube Live） 週刊イナズマウォーカー（2018年4月6日 - 9月28日、ニコニコ生放送・YouTube Live） イナズマウォーカー ○月号（2018年11月9日・3月1日 、ニコニコ生放送・YouTube Live）※不定期配信 ゲームズマーヤ最後の一日（2018年5月、ニコニコ生放送）ゲストとして出演 スージー・ロッソ 「ムゲン・ザ・ワールド」（作詞） 「I am a Legend of Hero」（作詞） 「オレはいつか花になる」（作詞） スカイスネーカー（莉犬（すとぷり）） 「ヘビーなオレが蛇になる」（作詞） 寺田真奈美 「どん底からのカツ丼」（作詞） twe'lv 「純情青春ラブ」（作詞） P丸様。 「侵略魔少女エルゼメキア」（作詞） 飛蘭 「戦場に咲いた一輪の花」（作詞） 「とべ青い鳥」（作詞） 莉犬（すとぷり） 「宇宙神秘ブギ」（作詞） CEDEC AWARDS 2011 ゲームデザイン部門最優秀賞（2011年） ファミ通アワード2011 MVP（2012年） 日本ゲーム大賞 2014 経済産業大臣賞（2014年） 第34回ベスト・ファーザー イエローリボン賞 経済部門（2015年） ファミ通アワード2014 MVP（2015年） 第28回東京国際映画祭 ARIGATO賞（2015年） 福岡市文化賞（2015年） 第26回「福岡県文化賞」創造部門（2019年） [脚注の使い方] ^ “【日野晃博】「身近にいる人を大切に」冒険に込める思い”. zakzak. 産経デジタル (2011年2月16日). 2018年6月5日閲覧。 ^ 黒川文雄 (2016年11月1日). “【インタビュー】日野晃博が明かす、少年時代のルーツとレベルファイブの見据える未来”. インサイド. イード. 2018年6月5日閲覧。 ^ “Gpara.com クリエイターズ・ファイル：「制作する作品は自分の子供の様なもの」日野晃博さん” (2006年3月13日). 2013年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年4月16日閲覧。 ^ a b “ニンテンドー3DS｜社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇｜Nintendo”. p. 1 (2011年2月10日). 2013年4月16日閲覧。 ^ a b “妖怪ウォッチが大ヒット！「クリエイターが調子に乗るとゲームは売れない」日野氏の仕事論とは”. リクナビNEXT. リクルート (2014年7月16日). 2018年6月5日閲覧。 ^ “ニンテンドー3DS｜社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇｜Nintendo”. p. 2 (2011年2月10日). 2013年4月16日閲覧。 ^ “スマゲ★革命 出張版『世界で勝つゲームを作るために』”. ファミ通App. Gzブレイン (2014年12月27日). 2018年6月5日閲覧。 ^ 週刊ダイヤモンド編集部 (2014年7月17日). “「妖怪ウォッチ」の仕掛け人が語るヒットの“極意”――日野晃博・レベルファイブ社長インタビュー”. ダイヤモンド・オンライン. ダイヤモンド. p. 5. 2018年6月5日閲覧。 ^ “「福岡をゲームのハリウッドに」 レベルファイブ・日野社長が描く 福岡ゲーム産業の未来”. #FUKUOKA. 福岡市 (2015年6月11日). 2018年6月5日閲覧。 ^ “九州のゲームメーカー7社による団体"GFF"が九州大学と連携協定を締結”. ファミ通.com. 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