PCエンジンのゲームタイトル一覧

PCエンジンのゲームタイトル一覧（ピーシーエンジンのゲームタイトルいちらん）では、日本電気ホームエレクトロニクス（NECホームエレクトロニクス）が発売した家庭用ゲーム機であるPCエンジン対応として発売されたゲームソフトを一覧としてまとめる。 PCエンジンは、NECホームエレクトロニクスとハドソンが共同で開発した。ソフトはICカード型のROMカートリッジであるHuCARD（PCエンジン、PCエンジンスーパーグラフィックス）とCD-ROM（CD-ROM2、SUPER CD-ROM2、アーケードカード専用CD-ROM）で発売された。これらは同じメディア内であれば上位互換性を持っている。PCエンジンは、本体に最低限の機能を持たせたうえで、周辺機器によって機能を拡張するという「コア構想」と呼ばれる設計思想を有しており、CD-ROM2などCD-ROMをメディアとするものも周辺機器という形で展開されていた。この「コア構想」に基づいた進化によって、スーパーファミコンといった後発のライバルとも渡り合えたと見る向きもある。 PCエンジンは1987年10月30日に日本で発売された。ローンチタイトルとして、ハドソンから『ビックリマンワールド』と『上海』が発売された。年末までに、子どもたちに人気のあったテレビ番組を原作とする『カトちゃんケンちゃん』をはじめ、ハドソンから計5本のソフトが売り出された。 1988年は、メーカーやソフトが多様化し、独自の文化をはぐくむに至った。年明けに発売されたRPG『邪聖剣ネクロマンサー』は、クトゥルフ神話をモチーフとしたシナリオやショッキングな演出などが話題を呼んだ。『R-TYPE I』（1988年3月）および『R-TYPE II』（1988年6月）は、アーケードゲーム『R-TYPE』を分けて移植した作品であり、容量の都合上分作形式になったとはいえ、移植元と遜色ない再現度は評判を呼んだ。そのころ、ハドソンはサードパーティを誘致しており、その一つであるナグザットには自社から出す予定だったピンボールゲームの企画を提供し、1988年9月に『エイリアンクラッシュ』として発売させた。この作品はおどろおどろしいデザインと独創的なギミックが評判を呼んだ。また、ハドソンはCD-ROM関連で付き合いのあったビクター音楽産業にも自社で開発中だった「密林伝説」の権利を譲り、1988年9月に『魔境伝説』として発売させた。そのころ、NECグループのNECアベニューもパブリッシャーとして参入し、自社販売がしづらかったメーカーも同社を受け口として参入していった。 1988年の年末商戦にCD-ROM2が投入された後も、HuCARD向けのソフトの供給は続いていた。1989年に発売された作品のうち、アクションRPG作品『ダンジョンエクスプローラー』（1989年3月発売）とパーティーゲーム『スーパー桃太郎電鉄』(1989年9月発売)はいずれも周辺機器・マルチタップによる多人数プレイが話題を呼んだ。うち後者は競争要素を盛り込んだことで、のちに桃太郎電鉄シリーズのシステムの基礎となった。また、4コマ漫画を原作とするアクションゲーム『PC原人』（1989年12月発売）はその人気からハドソンの看板作となった。サードパーティにおいてはメサイヤの『改造町人シュビビンマン』（1989年3月発売）が、コミカルな世界観とアクションゲームとしての完成度から初期のPCエンジンをけん引した。1990年には、同名ファミリーコンピュータ用ソフトを原作とする『ボンバーマン』が発売され、マルチタップを用いた5人同時対戦によってシリーズの方向性を大きく変えた。一方、アーケードゲームの基板性能の向上によりPCエンジンでは再現できない要素が出てくるようになり、移植作の中には『オーダイン』（1989年3月）や『ワルキューレの伝説』（1990年8月）など当該部分の変更・省略がなされる作品が出てくるようになった。 他方、1991年3月にはアーケードゲーム『ストリートファイターII』の登場によって対戦格闘ゲームブームが起こり、アクションゲームやシューティングゲームの人気は落ちた。この年の7月に発売された『ソルジャーブレイド』はキャラバンシューティングの集大成と位置付けられたものの販売で苦戦し、シリーズ展開を一時終了させることに繋がった。他方、ハドソンと付き合いのあったコナミがPCエンジンに参入し、『グラディウス』（1991年11月発売）や、『出たな!!ツインビー』（1992年2月発売）といった自社の人気作を次々とPCエンジンに投入していった。1992年の時点においてHuCARDは28本が発売されたのみであり、この時点でPCエンジンのユーザーはCD-ROM2およびSUPER CD-ROM2へと移行していた。1993年の6月には『ストリートファイターII'』の移植版が登場したものの、翌月には『ストリートファイターII'』の内容を強化した『ストリートファイターII' TURBO』の移植版がスーパーファミコン向けに発売されたため、出来の良さとは裏腹に当て馬のような扱いになってしまったとセガの奥成洋輔は分析している。1994年には『フォーメーションサッカーonJリーグ』と『21エモン めざせホテル王』の2本だけが発売された。うち最後のHuCARD用ソフトとなった『21エモン めざせホテル王』はなかなか発売時期が定まらず、一度は発売が見送られたが、ユーザーの要望を受け、原作の放送から数年後にあたるこの時期に発売された。HuCARDが選ばれたのも、低年齢のユーザーへの配慮に由来する。 1988年12月4日にはCD-ROM2がCD-ROMドライブ型の周辺機器として発売された。採用されたCD-ROMは540MBでHuCARDと比較して大容量であり、ローンチタイトルの中でもアーケードゲーム『ストリートファイター』の移植版『ファイティングストリート』は再現度の高さが評判を呼んだ。1989年には『天外魔境 ZIRIA』（1989年6月発売）や、『イースI・II』（1989年12月発売）のように、アニメーションや声優によるボイスなど豪華な演出を目玉とした作品が登場した。また、人気漫画『コブラ』のゲーム化である『コブラ 黒竜王の伝説』は、原作者である寺沢武一がシナリオと原画を手掛けており、原作の世界観の再現に成功した。 1990年に発売された作品のうち、アーケードゲームからの移植作である『スーパーダライアス』は移植元の3画面を一つにまとめただけでなく、サウンドもドルビーサラウンドに対応したことで、原作に近い内容を再現した。また、『うる星やつら STAY WITH YOU』（1990年6月発売）では、初めて「デジタルコミック」という呼称が用いられたほか、『コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ』（1990年3月）といったメディアミックス作品が登場した。CD-ROM2の新規タイトルは、1993年6月発売の『レインボーアイランド』が最後となった。 1989年12月には、PCエンジンの上位機種であるPCエンジンスーパーグラフィックスが登場した。これは、通常のPCエンジンの2倍のスプライトやバックグラウンドの表示能力を有しており、『オルディネス』（1991年）のように細部まで描かれたグラフィックを目玉とした作品や、『大魔界村』のように移植元のアーケードゲームをほぼ忠実にした作品を世に送り出した。しかし高価（39,800円）なこともあり、既存のPCエンジンのように広まらず、専用ソフト5本を出しただけで終焉を迎えた。 1991年12月13日にはCD-ROM2の強化版にあたるSUPER CD-ROM2が周辺機器として発売された。SRAM導入によって読み込みの遅延の改善を実現した。CD-ROM2と同様、大容量を活かしたソフトが登場した。初期のSUPER CD-ROM2用ソフトの多くはアニメーションやCD-DA音源によるサウンドなど演出を目玉としたものや、デジタルコミックが大半を占めていた。なお、SUPER CD-ROM2が登場した当初は複数のソフトがCD-ROM2とSUPER CD-ROM2の両方に対応することをアピールしていたが、開発途中で様々な問題が判明し、その大半はどちらか一方への対応となった。 一方、ハドソンの『天外魔境II 卍MARU』は開発の遅れによって1991年の年末商戦に間に合わず、お詫びとして『DS英雄伝説』の体験版を収録したソフト『スーパーCD-ROM2体験ソフト集』が発売された。最終的に『天外魔境II』は1992年に3月に発売され、演出・内容ともに前作を上回る完成度から、PCエンジンの代表作として認知されるようになった。また、『銀河お嬢様伝説ユナ』（1992年10月発売）は初期出荷数を上回る人気から再販が行われたほか、メディアミックス化された。サードパーティのうち、コナミの『スナッチャー』（1992年10月発売）と、『グラディウスII -GOFERの野望-』（1992年12月発売）はいずれも他機種からの移植であり、単なる演出の強化だけでなく内容面も強化をしたことで評判を呼んだ。その一方、『ドラゴンナイトII（英語版）』（1992年8月発売）を皮切りにアダルトゲームを全年齢向け作品として移植する事例が相次いだ。 1993年には『イースI・II』の続編という位置づけの『イースIV The Dawn of Ys』や、悪魔城シリーズ初のPCエンジンオリジナル作品『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』が発売された。後者はステージ内に分岐を設けたことでやりこみ性が増したほか、同作のヒロインにしてもう一人の主人公であるマリアのキャラクター性と性能の差が話題を呼んだ。 1994年にもヒット作が現れた。うち『風の伝説ザナドゥ』（1994年2月発売）は、これまで他社に開発を委託してきた日本ファルコムが自ら開発に乗り出した作品であり、豪勢な演出やメディアミックスによって人気を博した。他方、PCゲームからの移植である『エメラルドドラゴン』は単なる移植にとどまらず、内容の補強や改善も行っている。また、コナミから発売された恋愛シミュレーション『ときめきメモリアル』（1994年11月発売）は専門誌のレビューがきっかけで知名度を上げ、最終的には家庭用ゲーム機における美少女ゲームの火付け役となったほか、同社の他作品にも影響を与えた。PCエンジンの人気が下火となる中での発売だったため初期出荷数が少なかったことから売り切れが頻発し、再販が繰り返された。 1994年3月12日には周辺機器・アーケードカードDuoが登場し、専用ソフトとしてアーケードゲームの移植版である『餓狼伝説2』などが発売されたが、アーケードカードはPCエンジンのマニアか格闘ゲームのファンぐらいにしか普及しなかったと指摘する声もある。 1994年12月には後継機であるPC-FXが発売されたが、SUPER CD-ROM2とアーケードカード用CD-ROM2も引き続き供給された。その中で1995年に発売された『リンダキューブ』は巨大隕石落下に備えて動物を生け捕りにするというゲーム目的と、猟奇的なシナリオが話題となったものの、次世代機戦争では3Dポリゴンが重視されていたため、次第に新作タイトルは減っていき、PC-FXもシェアを得られない状況が続いた。その後PC-FXの失敗によって、1998年6月にNECホームエレクトロニクスは家庭用ゲーム機事業からの撤退を表明し、1999年のSUPER CD-ROM2用ソフト『デッド・オブ・ザ・ブレイン 1&2』を以て、PCエンジンはその歴史に幕を下ろした。 発売されたソフトの中には、『ストライダー飛竜』や『桃太郎伝説II』のように発売までに対応メディアや中身が何度も変更された作品や、『フォゴットンワールド』のように作品そのものの出来や原作の知名度にかかわらず、人気を得られなかった作品もあった。また、『マジカルチェイス』のように批評面では問題がなくても、流通上の問題などでソフトがあまり多く出回らなかった例もあった。PCエンジンにおいてはHuCARDの時から非売品の配布が行われてきたほか、SUPER CD-ROM2が登場した1992年以降は書籍の付録として販売された例も出てきた。一方、PCエンジン用ソフトの中には、『あっちこっちどっち』をはじめとする幼児向けソフト群や、一部の非売品など、後年において詳細が分からなくなってしまった例もある。他方、ファミリーコンピュータの時と同様、PCエンジンにおいても、正規品とは別にハッカーインターナショナルといった組織や団体が非ライセンス品を製造していた。加えて、一部の非売品の偽物が多く出回っているとの指摘もある。 1999年まで発売されたタイトルの一部は、バーチャルコンソールなどのダウンロード販売サービスやプラグ&プレイ型ゲーム機のPCエンジン miniなど、他機種でも展開された。 北米では「TurboGrafx 16」という名前で売り出され、『カトちゃんケンちゃん』をローカライズしたJ.J. & Jeffなどが世に送り出された。『魔境伝説』のように高い評価を得た作品もあり、1990年の時点で40万台を売り上げるなど、それなりに売れたものの、1989年にセガが16ビット機ジェネシスを売り出したことで急速に勢いを失い、最終的な本体の売れ行きは全世界（1000万台）の4分の1である250万台と振るわなかった。これについて、「Allgame」のDave Beuscherは、ソフトの大半がゲーム性よりも見栄えを重視していたことを挙げており、多くの日本製ソフトが北米に輸出されなかったとしている。加えて、セガがマスターシステムでの反省からサードパーティへの呼び込みを強化した結果、大半のサードパーティが任天堂かセガのいずれかにつき、TurboGrafx-16はほとんど相手にされなかった。また、任天堂がサードパーティに対して他社ハード向けソフト供給の制限をかけていたため、北米版CD-ROM2ことTurboGrafx-16 CDへソフトを供給するサードパーティが限られてしまった。セガとは違いNECは自社の他プラットフォームからの移植で勝負できなかったことに加え、本体価格の高さも災いし、TurboGrafx-16 CDは太刀打ちできなかった。その後、TurboDuoも北米で発売されたが、状況を好転させるには至らなかった。PCエンジンが北米から事実上撤退した後、ハドソンは当時北米で人気を博していたジェネシス向けに、『ボンバーマン’94』や『コブラII 伝説の男』といったPCエンジン用ソフトを移植していった。 PCエンジン用に発売された5種類の規格の合計タイトル数（非売品や体験版、書籍の付属品は除く）は、本記事では日本が666で北米が140である。一方で書籍『PCエンジン＆PC-FXパーフェクトカタログ』では日本の合計タイトル数は664であり、差があることに注意されたい。 なおソフトの中には2種類の規格に対応したものが一部存在する。本記事において、両対応ソフトはパッケージ（帯・説明書・ディスクのレーベル面）の表記に従って分類する。 また次節以降の表中では一部記述の省略・略記を行っている。 規格：以下メディア別に下位から上位の順で略号とともに列記する。 HuCARDメディア - HC：通常のHuCARD / SG：スーパーグラフィックス専用ソフト CD-ROMメディア - CR：CD-ROM2専用ソフト / SC：SUPER CD-ROM2専用ソフト / AC：アーケードカード専用ソフト 種類：ゲームジャンル ACT：アクション / ADV：アドベンチャー / ARPG：アクションロールプレイング / PZL：パズル / RCG：レース / RPG：ロールプレイング / SLG：シミュレーション / STG：シューティング / TBL：テーブル / QUIZ：クイズ / 他：上記以外のジャンル。備考欄に略説。 備考：特記事項がある場合に記載。 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「292」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1987年から1994年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。 スーパーグラフィックス用タイトルは1989年から1991年にかけて発売された。米国では未発売。 発売年ごとのタイトル数（全5タイトル）は以下の通り。 1989年（1タイトル） 1990年（2タイトル） 1991年（2タイトル） 目次:  1988 1989 1990 1991 1992 1993 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「122」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1988年から1993年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。 目次:  1991 1992 1993 1994 1995 1996以降 本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「254」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には1991年から1999年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。 アーケードカード用タイトルは1994年から1996年にかけて発売された。米国では未発売。 発売年ごとのタイトル数（全12タイトル）は以下の通り。 1994年（7タイトル） 1995年（4タイトル） 1996年（1タイトル） PCエンジン発売前の販促用カタログに掲載された18本の内、『アミューズ殺人事件』(ハドソン)、『5人用ブロックくずし』(ハドソン)が発売中止となり、同じく発売中止となった『BIGサッカー』(ハドソン)は後に開発再開されて『パワーイレブン』(ハドソン)として発売されたという説がある。発売中止となったゲームの中には、総合展示会で発表されたきり続報が途絶えたゲーム、一瞬だけ雑誌やムックで紹介されたきりフェードアウトした作品も相当数存在する。さらに企画、構想の段階でメディアに公開されたものの開発段階に至らずすぐに立ち消えになったもの、存在そのものが噂レベルにとどまったもの、後年に詳細な資料が残っていないものも存在する。 [脚注の使い方] ^ 編集者の前田尋之はアーケードゲームメーカーの参入が相次いだ理由について、1980年代後半はアーケードゲームの技術革新が著しく、[[[ファミリーコンピュータ]]への移植が厳しかったためだと雑誌「ゲームラボ」に寄せた記事の中で分析している。 ^ この企画はPCエンジン発表時点で「ダイナマイトピンボール」という名前だったが、その後「ホラーボール」に改題していた。 ^ この作品は「ジャングル王」としてPCエンジン発売前から発表されており、この時点ではターザンと猛獣の戦いを主題としていた。 ^ 「ゲーム保存協会」の記事では、「ハドソンがソフトを供給していたとはいえ、ソフトウェア開発を社外に丸投げするわけにはいかないというNECの意向によってNECアベニューが設立された」と記されている。一方、ハドソン元社員の岩崎啓眞]は、NECアベニューは元々NECホームエレクトロニクスのCDを販売する会社であり、パブリッシャー参入の方が後だとTwitterで述べている。 ^ 『PC原人』シリーズの開発スタッフである阿部K助は、日本国外でも人気を集めた理由として、言葉をほとんど使わなかったことやキャラクターデザイン、頭突きアクションを挙げている。 ^ PCエンジン作品の開発を受託していたコンパイルの元スタッフ・外山雄一によると、『改造町人シュビビンマン』のボイス演出に衝撃を受けたコンパイルは『ガンヘッド』で同様の演出を採用したという。 ^ これら2作品に採用されていた基板「SYSTEM II」には、スプライトの回転・拡大縮小機能が搭載されており、いずれもこの機能を用いた演出が多用されていた。 ^ セガの奥成洋輔はコラムの中で比較として「（HuCARDの本数に）対してPCエンジンのCD-ROM２ソフトは1992年だけで92本もあった。」と説明している。 ^ この当時のアニメーションは静止画を次々と描写するというパラパラ漫画に近い方法が用いられていた。 ^ 『スナッチャー』は、移植元のシナリオの完結編に当たる「ACT.3」を収録している。また、『グラディウスII -GOFERの野望-』は追加ステージが用意された。 ^ ファンの間では彼女のセリフをもじって「マリア、兵器だもん！」と称されている ^ たとえば『イースIV The Dawn of Ys』の場合、日本ファルコムはシナリオの原案と音楽のみを担当しており、ゲームシステムはハドソンが担当した。 ^ 野球ゲーム『実況パワフルプロ野球3』（スーパーファミコン、1996年）の育成モードである「サクセスモード」に影響を与え、のちに実況パワフルプロ野球シリーズにおける定番要素となった。 ^ 奥成によると、1991年時点の北米でのシェアはジェネシスが6割、SNES（スーパーファミコン）が3割、TurboGrafx 16が9％だったという。 ^ HuCARD用が279、スーパーグラフィックス用が5、CD-ROM2用が120、SUPER CD-ROM2用が250、アーケードカード用が12 ^ HuCARD用が94、CD-ROM2用が21、SUPER CD-ROM2用が25 ^ なお、岩崎啓眞が雑誌「ゲームラボ」に寄せた記事によると、不具合が判明したカードは回収されたものの、電源を何度か入れなおすと起動することから、商品と区別がつくように穴をあけ、注意書きを添えたうえで販売店に配付したという ^ Allgameによると北米での発売年は1989年とされる ^ パッケージには2社を同列に表記。パッケージデザインはナムコット共通のもの。 ^ PCエンジンコンプリートガイドでの発売日は1989年12月8日 ^ 「PCエンジンコンプリートガイド デラックス」ではPCゲーム『夢幻戦士ヴァリス』の移植版にして、続編であると記されている。 ^ 邦題は諸説あり、書籍「PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑」では「IT'S CAME FROM THE DESERT ～巨大アリの恐怖～」として紹介されている一方、ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では「IT CAME FROM THE DESERT」として発表されたのち、「巨大蟻の恐怖」に変更されたと記されている。 ^ 配布日はソフトが使用されたイベントの初日。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では「ゴルフ」として発表されたのち、「ゴルフゲーム」に改題されたと記されている。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では「マミーヘッド」として発表されたのち、「アドベンチャー オブ マミーヘッド」に改題されたと記されている ^ 『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介によると、オリジナルとなるアーケード版では、当時としては先駆的だったステレオとFM音源の組み合わせが売りだったという。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では、「将棋 初心者無用II」とその表記ゆれとして「初心者無用II」があったと記している。『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』では、「将棋 初心者無用2」として紹介されている ^ 『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』では「スプレンダー」から「スプレンデッドサーガ」に改題したと記された一方、「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では、「スプレンディドサーガ」の表記ゆれが「スプレンダー」だとしている。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」での表記は「ドラえもんII」。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では、「ギャラクシーフォース」の表記ゆれとして「ギャラクシーフォースII」が存在したと記している。また、『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』では「ギャラクシーフォース」と記しており、同名アーケードゲームの移植版だと記している。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では「神聖刻記ブリダースワース」と記載。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では「ストレイロード」として発表されたのち、「断層都市ストレイロード」に改題されたと記されている。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では、「ホーリーナイト」として発表されたのち、「アンジェラス2 ホーリーナイト」に改題されたと記されている。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では、HuCARD用の同名タイトルが2行分掲載されている。 ^ ムック「PCエンジンコンプリートガイドデラックス」では、「アルガノス」として発表されたのち、「50th」に改題されたと記している。 ^ ムック『PCエンジンコンプリートガイドデラックス』のコラム「PCエンジンの発売中止タイトル」では、SUPER CD-ROM2版とは別にHuCARD版も記載されている。 ^ 『PCエンジン＆メガドライブ発売中止ゲーム図鑑』の著者・鯨武長之介はレビュー先から返却されないまま会社が倒産したためサンプルROMの流出に至った説を紹介している。 ^ a b “PCエンジン35周年 周辺機器の拡張で進化し続けた長寿ゲームハード”. 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