ディグダグ

『ディグダグ』 (DIGDUG) は、ナムコが1982年3月に発売した業務用ゲーム。および、本作に登場する主人公キャラクターの名称。 縦型固定画面のゲームで、4方向レバーと1つのボタンを使用する。レバーで主人公ディグダグを操作、移動先に地面があるときには掘りながら進んでいく。移動しているときだけ音楽が流れる（停止時はモンスター歩行音）。地中という設定ではあるが、岩を除くキャラクターに重力の概念は存在せず、地上に対して垂直に掘られた縦穴も難なく上がることができる。 敵はあらかじめ穴のあいた地中に配置されており、空けられた穴を移動するが自ら地中を掘ることはない。ただし、時々「目変化（めへんげ）」と呼ばれる状態に変化すると、移動速度が下がる代わりに現在のディグダグの位置に向かうように地中を通過できる。目変化はどこかの穴に到達すると解除される。 ボタンを押すと、銛（モリ）を前方に射出する。銛はポンプとチューブに接続されており、敵に当てると動きを止め一段階膨らむ。さらに銛を刺したままボタンを続けて押す（連打、または押したまま、または銛を刺し直すと）とだんだん大きく膨らむ（プクプクポン）。三段階目を超えて膨らませると破裂して敵を倒すことができる。深い地層（地中の色で判別可能）で倒すほど高得点となる。なお、銛を刺した状態で移動すると解除され、膨らんだ敵を放置すると少しずつしぼんで元に戻るが、その間はディグダグが敵に接触してもミスにならない。 時間が経つと短い音楽と共に敵のスピードがアップする。敵が残り1匹になると、短い音楽と共に左上へ撤退行動を取る。画面上の敵を銛、もしくは岩で全て倒すか、敵が撤退完了すると面クリアとなる。 岩 岩の直下を掘ると一定時間後に落下する。岩の真下を掘ったら、すぐに主人公を上向きにすることで落下を抑える事ができる（そこから更に他方向に動かすと上向きにしても抑える事はできない）。 着地するまで落下し続け、その時下にいた敵や主人公を全て巻き込んで潰してしまう。敵を一度にまとめて潰せば高得点となる。主人公が岩の下敷きになるとミスとなる。敵をおびき寄せながら、岩の下方から縦穴を掘り、タイミングを見計らって岩を落下させるのが基本的な戦略になる。落下後は割れて画面から消滅する。 ベジタブルターゲット 岩を2つ落下させると、主人公のスタート位置に出現する。なお、アーケード版は敵に捕まった直後の1つ目の落下はカウントされない。全部で11種類存在し、3ラウンドまで毎回、および4ラウンド以降は2ラウンドごとに変化する（ラウンド18以降で最高得点）。ベジタブル（野菜）ターゲットという名称ではあるが、ベジタブルと無関係なターゲットも出現する。 ラウンドが進むと高得点になるので、スコアを稼ぐプレイヤーにとっては重要なものとなる。 花 現在の面数を表示する。10面毎に大きな花が咲く。大きな花は赤と黄色の2種類があり、ラウンド数が多くなると花が増えなくなる。アーケード版は68面で表示数が最高になる。100面単位毎に花がすべて無くなる。 本作アーケード版の初期に出回ったバージョンには、以下のバグが存在している。 敵をポンプで破裂させ、破裂したグラフィックが出ている時に岩石落としで潰す。この岩石落としによって敵を全滅させた場合、またはこの岩石落とし後に他の敵が残っている場合は、残りの敵をポンプで破裂させずに倒すか、あるいは敵が逃げて画面上に存在しなくなると、ラウンド（ステージ）が終わらずに次のラウンドへは進まなくなる。こうなってしまうとベジタブルターゲットを取るか岩石落としで主人公を自殺させる以外にラウンドを終わらせる方法が無くなってしまう。改善されているものは破裂状態に岩石を落としても潰れないようになっている。PlayStation版『ナムコミュージアム Vol.3』でも同様のことが可能だが、ベジタブルターゲットを取ってもラウンドが終わらない。自殺させることで終わる事はできる。 ベジタブルターゲットを取ると同時に敵を破裂させると、ターゲットの2倍の得点が入る。 126面からは、地上に出たファイガーが移動しないで停止してしまう。 136面からは、目変化の速度がオーバーフローを起こすのか、目変化状態の敵の移動が止まってしまい、難易度が極端に下がる。この状態で面数を進めると、目変化の移動も徐々に早くなっていく。これも初期バージョンのみに発生するバグで、難易度調整された目変化で停止しないバージョンもある。 255面をクリアすると次の面で既にモンスターに触れている状態から始まり、ラウンド開始と同時にミスになる。残機がなくなるまで繰り返しミスになる為、それ以上ゲームを進められなくなり、強制的にゲームオーバーになる。キルスクリーンとも呼ばれるアーケードゲームの現象のひとつ。その後にコンティニューすると1面から始まる。このバグに修正が施され、256面以上延々と続けられるバージョンもある。 ディグダグ（DIGDUG） 主人公。ボタンを押すと向いた方向に銛を放つ。敵に銛を刺した後、ボタンを押してポンプでふくらまして破裂（プクプクポン）させることで倒すことができる。敵にふれる、火炎で焼かれる、岩に潰されるなどでミスになる。 ファミリーコンピュータ版（ファミコンミニやバーチャルコンソールを含む）では目変化状態の敵には接触してもミスにならない様に変更されている。 後に、『ミスタードリラー』シリーズに登場する主人公「ホリ・ススム」の父親であり、名前は「ホリ・タイゾウ」という設定が加えられた。 プーカァ（プーカ）（POOKA） ゴーグル型の水中眼鏡を掛けた風船のモンスター。基本的には掘られた部分を進んでいくが、時々「目変化」して土中をすり抜け直接主人公に向かってくる。なお、目変化の状態になると移動力は格段に落ちる。 「プーカ」または「プーカァ」と呼ばれる。 ファイガー（ファイガ）（FYGAR） 背びれが光った後に左右に向いている方向へ火炎を放つ緑色の怪獣。火炎は薄い壁をも通り抜け、主人公は当たるとミスとなる。プーカァと同じく目変化して土中をすり抜け、直接主人公に向かってくる。火炎の射程が主人公の銛より長いため、横から接近すると銛が届かないところで火炎を浴びる危険が高い。その代わり、横から破裂させると通常の倍の得点が入る。 登場初期では「ファイガー」で、現在は作品によっては「ファイガ」と呼ばれることもある。 ファミリーコンピュータ等、特定機種版を基にした移植は備考欄に記載する（記載の無い場合はアーケード版の移植）。 M5版 M5本体と同時に発売されたナムコゲーム6作品のうちの1本。土の掘削が半キャラ単位で、薄い壁状に掘り残す事が出来ない等の差異はあるが、スプライト機能によるキャラの動きは滑らかで、アクションゲームとしての水準を保っている。 PC-8001版 DEMPAマイコンソフトによるnamcoオリジナル・ゲーム・シリーズ最初期の作品。N-BASICモードのある機種でプレイ可能。わずか横160ドット、縦50ドットのセミグラフィック画面で構成されている。 PC-8001mkIISR版 FM音源に対応し、アーケード版に非常に近いグラフィック画面になっている。 PC-8801版 nimiHu-BASICコンパイラーで書かれた初期の作品。効果音はBEEP音のみ。 PC-8801mkIISR版 PC-8001mkIISR版とほぼ同じ。 FM77AV版 他の機種では減らされている地層が四層となっている。 ファミリーコンピュータ版 1985年に「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第6弾として発売された。2004年5月21日にはファミコンミニ第2弾として発売（ゲームボーイアドバンス版）。 MSX版 1984年に「ナムコットゲームセンターシリーズ」第7弾としてMSX、パソコン用ゲームとして発売された（4,500円）。 後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。 ゲームボーイ版 北米のみで移植版（パズル要素が加わった『NEWディグダグ』を含む）が発売され、後に『ナムコギャラリー Vol.2』（1996年）に収録された。 アーケード版 1996年に発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録された（後述の『ディグダグ・アレンジメント』を含む）。 Windows版 1998年発売の『ナムコヒストリー Vol.3』に収録され、生産終了後はナムコチャンネル for Sony Style、ナムコチャンネル for VAIOにてダウンロード販売が行われていた。2007年6月28日サービス終了。 1996年発売の『Microsoft Return of Arcade』にも収録されている。 Xbox 360版 2006年10月11日にXbox Live Arcadeによるダウンロード配信が開始された。オンライン世界ランキングおよび実績システム（「いずれかのステージで、全ての地面を全て掘れ!」「モンスター4匹を岩石で同時に潰せ!」などそれぞれにポイントがついている）に対応している。 Nintendo Switch（ナムコットコレクション/NAMCO MUSEUM ARCHIVES）版 基本的にファミコン版そのままだが、「ナムコットコレクション/NAMCO MUSEUM ARCHIVES」自体の機能として、ゲーム中いつでも「セーブ」（ステートセーブ）が可能（最大で4か所）。 アーケードアーカイブス版 後期バージョンを収録。初期バージョンと比較し、特定のラウンド以降でファイガーが動かなくなったり、目玉に変化したモンスターの動きが止まってしまう等の現象に調整が入っている。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整といった事を設定できる。 LSIゲーム版 学研より発売。オリジナル版との違いは、ポンプのかわりにファイアーガンを使って敵を倒す点にある。右のレバーでディグダグを上下左右に動かし、ファイアーガンを1 - 2回噴射して敵を足止めし、3回目で撃破。岩で敵を押し潰したり、目変化やBGMも再現されている。ディグダグの遅い動きは難点であり、敵を岩で潰すのも一苦労である。当時の低年齢層の評判は良かったが、青年層は移植度に不満を持っていたとされる。 本作は、のちに発売された『ゼビウス』同様、同時発音数が3音であり、うち2音は主人公の移動音に用いられている。サウンドを手掛けた慶野由利子は作中においてBGMのように聞こえる音は音楽ではなく、主人公の移動音であると位置づけている。 慶野はプレイヤーの走行音を複数作っていたものの、なかなか採用されずに悩んでいた。その時、師匠である大野木宜幸から音楽にしてはどうかという提案が寄せられ、その結果として音楽的な移動音が出来上がった。 またファイガーが火を吹く音は、極端に低い音と高い音を組み合わせる形で表現された。 なお、第1作の楽曲に歌詞をつけた「恋のディグダグ」（作詞：弓達公雄、中沢淳 / 作曲：慶野由利子 / 編曲：米光亮 / 歌：まさごろ）という歌がある。同楽曲は『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』（1986年）及び『ナムコベストヒットパレード!』（1989年）に収録。 アーケード版 企画：池上正寿 ハードウェア：石村繁一 プログラミング：酒井俊夫、深谷正一 サウンド：慶野由利子 デザイン（ドット絵）：杉崎厚子（プーカァ、ファイガー）、小野浩（ディグダグ） デザイン（キービジュアル）：秋山眞由美 PC-8001版 プログラム：RAM SOFT X1版、PC-8801版 プログラム：H.NISHIKAWA MZ-1500版 プログラム：中村雅実（迎霧狼慢） FM-7版、FM77AV版 プログラム：紅林俊彦 PC-6001mkII版 プログラム：松島徹 PC-8001mkIISR版、PC-8801mkIISR版 プログラム：BOGY AND KISS アーケード版 1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「迷路があらかじめ用意されているそれまでのドットイートタイプのゲームとは一線を画して、自分自身が『地面を掘る』ことにより通路を確保していくという考え方が画期的だった」、「（風船抜け、陰険打ちなどの）テクニックをフル活用してモンスターを一箇所にまとめ、その上から岩と落として高得点をたたき出すパターンを作ることは、ある種のステイタスであり、当時のマニアはパターン作りに熱中した」と紹介されている。 ディグダグII 1985年に発売されたアーケードゲーム。舞台が小さな島の上となり、ゲーム性のキーワードが「掘る」から「崩す」となった。 ディグダグ・アレンジメント（アーケード版） 1996年に同社より発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』内に収録。グラフィックやBGMが1990年代風にアレンジされ、様々な新フィーチャーが追加された。 ディグダグ・アレンジメント（家庭用ゲーム機版） 2005年2月24日発売のPlayStation Portable版『ナムコミュージアム Vol.1』に収録。2009年5月発売のiPhone / iPod touch版『Dig Dug REMIX』、2009年11月5日発売のXbox 360版『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』にも収録されたが、PSP版にあったマルチプレイは削除されている。 ディグダグ ディギング ストライク 2005年9月8日に発売されたニンテンドーDS用ゲーム。1作目と『II』を融合させたシステムで、キャラクター設定はミスタードリラーシリーズからの逆輸入。 ディグダグアイランド 『ディグダグII』をベースとしたオンラインゲーム。1作目と『II』の世界観は継承しているもののキャラクターデザインは一新されている。舞台はホラヌ共和国となっており、『ディグダグ ディギング ストライク』については触れられていない。 2007年12月にクローズドベータテストが行われ、2008年5月8日にサービス開始。2009年4月21日にサービスを終了した。 DIGDUG BB TYPE-MOONによるゲーム『Fate/EXTRA』10周年記念企画の一つとして、バンダイナムコエンターテインメントとのコラボ版『DIGDUG BB』が2020年7月22日から同年12月25日12時まで特設サイトにて期間限定で無料公開するブラウザゲーム。（HTML5対応のブラウザがインストールされているデジタルデバイスならば概ねプレイ可能） ディグダグの主人公「ディグダグ（ホリ・タイゾウ）」がFate/EXTRAシリーズに登場するキャラ「BB」に置き換えられており、全7ステージを概ねアーケード版とおりのゲームルールでクリアしていく。全ステージをクリアすると「ささやかなプレゼント」（公式リリースより）が贈られる。 稼働当時、プーカァのグッズが多数作られた（キャップ、ビーチボール、ゼンマイで歩く人形など）。 稼働当時、直営のゲームセンターで豆本『ディグショナリー』が配布された。これは、当時新人だった遠藤雅伸がテストプレイ中に書き留めていたテクニック集が中村雅哉の目にとまり、世に出たものである。「目変化」などの用語も、遠藤が考案し本書の中で使用されたことで一般に広まった。 CIZNAが2000年にTシャツをリリース。 アートストームが2006年にTシャツをリリース。 MARS16が2007年にTシャツをリリース。 コンピュータゲーム バラデューク（1985年） エクスバニア（1992年） 企画当初はディグダグシリーズの世界観を使った対戦ゲームとして開発されていた。 リッジレーサー（1993年） GALAGA RT PLID'SとGALAGA RT CARROTの2台にプーカァが描かれている（AC版とその次回作であるリッジレーサー2ではNPC専用だがプレイステーション版とその続編のリッジレーサーレボリューションでは特定の条件を満たせばプレイヤーも使用可能になる）。 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-（1998年） 架空のレーシングチーム「ディグレーシングチーム」（DRT）がディグダグをモチーフとしている。また、DRTの車両にプーカァがペイントされている。 てんこもりシューティング（1998年） ミニゲームの一つに本作のキャラクターを使ったものがある。 パックマンワールド 20thアニバーサリー（1999年） プーカァがパックマンの友人として登場。 ミスタードリラー（1999年） NAMCO x CAPCOM（2005年） 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS（2014年） フィールドスマッシュに登場する敵としてプーカァが登場している。 その他 ディグダ [脚注の使い方] ^ 『ゲームマシン』1982年3月15日号の紹介記事には「発売となった」と記載されているが発売日に関する記述はない。『ゲームマシン』1982年11月29日号の「Video Game (Coin-Op) Lists」では、日本ではナムコから1982年3月、米国ではアタリから1982年4月に発売されたと記載されている。ゲームボーイ用ソフト『ナムコギャラリー vol.2』の公式サイトではアーケード版の発売時期を1982年3月としている。米国著作権局のデータベース上では、出版日を1982年2月20日としている。 ^ 地上時と同じスピード。80面位行くと超高速で移動し、追尾されて手に負えなくなるときがある。 ^ X1は翌84年にフロッピーディスク版が発売されている。 　8月頃：X1D用3インチ版 (DP-3203201) 　11月頃：X1turbo用5インチ版 (DP-3203206) ^ 1984年5月頃、初期製品のコードナンバー改訂。 　DP-3102120 (PC80) 　DP-3203120 (X1) ^ 同年5月頃、コードナンバー改訂。 　DP-3101056 (PC88 CT版) ^ 横画面表示では、縦方向に2 - 3キャラ分程度スクロールする(スクロールオフ設定も可能だが、画面の上下端が非表示となる)。 ^ 描画範囲はゲームボーイ版より広く、スクロールは縦方向のみ。 ^ 画面の向きと拡大、レイアウトの組み合わせによる(縦画面3種＋横画面4種)。 ^ 「縦画面モード」はゲーム機本体を縦に持ってプレイする。「ノーマルモード(横画面全体表示)」ではフィールドの“見た目”が縦方向に圧縮され、キャラクターの移動速度も縦方向のみ遅くなる(内部処理的には縦横等速)。両モードはプレイ中随時切替可能。 ^ a b どちらの会社が本作の移植を担当したかは現時点で未発表。 ^ 他の5作品は、「タンクバタリアン」「ボスコニアン」「ギャラックス(ギャラガ)」「パワーパック(スーパーパックマン)」「ワープ＆ワープ」。 ^ ボツ案の中には、鉄腕アトムの移動音のようなものもあった。 ^ 一応本作独自の設定として1ステージクリアごとに「7つの暗号鍵」を得て、最終面クリア後にEXTRAの基幹装置「ムーンセル・オートマトン」を掌握するという目的がある。 ^ 「ナムコ「ディグダグ」で 業務・家庭用とも アタリ社に製造許諾」『ゲームマシン』第186号（アミューズメント通信社）1982年4月15日、3面。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。 ^ a b c d 「Video Game (Coin-Op) Lists」『ゲームマシン』第201号（アミューズメント通信社）1982年11月29日、20-23面。オリジナルの2019年12月1日時点におけるアーカイブ。 ^ a b c 「戦略的穴掘りゲームで 新キャラクター ナムコのTVゲーム「ディグダグ」」『ゲームマシン』第184号（アミューズメント通信社）1982年3月15日、18面。オリジナルの2020年2月1日時点におけるアーカイブ。 ^ “ゲームボーイ/ナムコギャラリーVOL.2（タイトル紹介）”. バンダイナムコエンターテインメント. 2019年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年6月7日閲覧。 ^ "Registration record PA0000133618 (Dig Dug. - Atari, Inc. Namco, Ltd.)". The Copyright Public Records System (英語). U.S. Copyright Office. 26 April 1982. 2024年6月7日閲覧。 ^ “「ディグダグ」とは”. 任天堂. 2014年2月23日閲覧。 ^ “バーチャルコンソールアーケード ディグダグ”. バンダイナムコゲームス. 2014年2月23日閲覧。 ^ “Texas Instruments TI-99/4A: Dig Dug”. ATARI MUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ “Dig Dug”. ATARI MUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ “Atari 5200: Dig Dug”. ATARI MUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ “Atari 400/800/XL/XE: Dig Dug”. ATARI MUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ “Commodore 64: Dig Dug”. ATARIMUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ “IBM PC: Dig Dug”. ATARI MUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ 電波新聞社 (1983年). “マイコンソフトnamcoオリジナル・ゲーム・シリーズ発売！”. 月刊マイコン 8月号: 404-405頁.  ^ 電波新聞社 (1984年). “LET'S PLAY NAMCO GAME”. 月刊マイコン 2月号: 404-405頁.  ^ 電波新聞社 (1984年). “フロッピー版新発売！”. 月刊マイコン 9月号: 354-355頁.  ^ “Apple II: Dig Dug”. ATARI MUSEUM. Michael Vogt. 2023年2月9日閲覧。 ^ “Commodore VC 20: Dig Dug”. ATARI MUSEUM. 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