プロレス (任天堂)

『プロレス』は、1986年10月21日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフトである。 タイトル通り、プロレスを題材としたゲーム。プレイヤーは6人の個性的なレスラーの中から1人選び、FWA（FAMICOM WRESTLING ASSOCIATION）とFWF（FAMICOM WRESTLING FEDERATION）の2冠王となるためにシングルマッチを戦い抜くことが目的となる。 プレイヤー以外の5人に勝ち抜くとFWAの王者となり、その後は5人を相手に防衛戦を戦う。最後にFWFの王者であるグレート・プーマ相手のタイトルマッチとなり、それに勝てばエンディングとなる。本作にはセーブ機能が無い為、プレイヤーは途中でやめることはできない。勝敗は3カウントによるピンフォールか、場外での20カウントによるリングアウト、コーナーポストによじ登った状態での5カウントによる反則負けでのみ決着が付く。技はバックドロップをはじめとしていくつか存在し、技をかけるタイミングとボタン連打が重要となる。一部の技は相手の体力が多いとうまくかけられず、投げ返されることもある。各レスラーは固有の必殺技を持つ。 日本国内ではディスクライターでの累計書き換え回数が第5位を記録、北米や欧州でもNES対応ソフトとして発売され、特に北米では人気があり、2か月連続で売り上げ1位を記録したという。 十字キー：移動、→→or←←でダッシュ 相手と組みあっていない状態 Aボタン：ローリングソバット※1、（ダッシュ中）ラリアット※2、（ダウン中の相手の近くで）ピンフォール、（場外ダウン中の相手に自分も場外へダッシュ中）プランチャー、（コーナーポストによじ登った状態で）フライングボディアタック Bボタン：ジャブ※1、（ダッシュ中）ジャンピングニーパット、（ダウン中の相手の近くで）相手を強制的に起き上がらせる、（コーナーポストによじ登った状態で）フライングニードロップ 相手と組みあった状態 十字キー↑＋Aボタン：ブレーンバスター※3 十字キー→or←＋Aボタン：バックドロップ※4 十字キー↓＋Aボタン：パイルドライバー※5 十字キー↑or↓orニュートラル＋Bボタン：ボディスラム 十字キー→or←＋Bボタン：ハンマースルー 本作のデザイナーである増田雅人によると、本作は増田とグラフィックデザイナーとの2人体制で開発が進められ、ゲームシステムとプログラムは増田が担当している。増田は当時全日本プロレスを主に観戦しており、ジャイアント馬場とアブドーラ・ザ・ブッチャーの試合を見てインパクトを受け、悪役レスラーの重要性を考慮して本作でも「ジ・アマゾン」というレスラーを登場させたという。 増田は後にヒューマンより発売されたPCエンジン用ソフト『ファイヤープロレスリング コンビネーションタッグ』（1989年）を手掛ける事となり、その後『ファイヤープロレスリングシリーズ』として続編が発売されていく事となった。 ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。 ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.57点（満25点）となっている。 アメリカ合衆国のゲーム誌『Computer Gaming World』では、1988年度のベストスポーツゲームに本作を挙げており、「リアルなグラフィック、ノンストップのアクション性、およびリアルなレスリングを展開する。本作はプロレスを本当に理解した上でシミュレーションした唯一のレスリング・ゲームである」と評している。 ゲーム本『プロレススーパーゲーム列伝』（2001年、ソニー・マガジンズ）では、「従来のプロレスゲームと比べ、格段にプロレスとゲームの融合が進んでいます。まさに、『ファイプロ』の原点がここにある」としながらも、本作の欠点として「『ファイプロ』との唯一にして最大の相違点とは、現実のプロレスとの接点の多さ。『ファイプロ』があきらかにプロレスファンをターゲットにしているのに対し、本作のレスラーは想像の産物。架空のレスラーでは実際に闘っている情景が想像できず、いまいちのめり込めない。おのずと画面の中のレスラーは、ゲームのキャラとしか認識できず、ディープなプロレスファンにはもの足りなさが残る」という部分を上げている。最終的には「ハード性能や状況などの制限があるなか、どこまでも生真面目にプロレスを再現しようとした結果が本作であり、それは後のプロレスゲームへ続く一歩として、確実に意義があったに違いありません」と評している。 [脚注の使い方] ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、199頁。ISBN 978-4-902346-47-3。  ^ 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、190頁。ISBN 978-4-902346-47-3。  ^ a b 「ディスクライター 書き換えゲーム全カタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第5巻第12号、徳間書店、1989年7月7日、72頁。  ^ M.B.MOOK『懐かしファミコンパーフェクトガイド』91ページ ^ a b c 結城昌弘「プロレスゲームの父・増田雅人ロングインタビュー」『CONTINUE』Vol.11、太田出版、2003年8月20日、65-71頁、ISBN 978-4-8723-3784-6。  ^ a b ※1 キン・コン・カーンは使用不可。 ^ ※2 スターマン、グレート・プーマは使用不可。 ^ a b c 外すと自分にダメージが返ってくる。 ^ ※3 決まれば威力は高いが、ある程度体力を減らした状態で無いと逆に投げ返され手痛いしっぺ返しを受ける。この技は全キャラ共通で使用可能。 ^ ※4 ジャイアント・パンサー、ジ・アマゾンは使用不可。 ^ ※5 ブレーンバスター同様、ある程度体力を減らした状態で無いと投げられない。こちらは投げ返されることがないものの体力を減らした状態がブレーンバスターが可能な状態よりも低い状態でないと成立せず、相手の体力状況下ではブレーンバスターは可能でパイルドライバーが不可能という状態が存在する。逆を言えば相手の残り体力が判らない状況下であるなら投げ返される恐れがあるブレーンバスターよりパイルドライバーを仕掛けて様子見することが可能で、パイルドライバーが成立するならブレーンバスターも成立するといった事が確認可能である。またスターマン、ジャイアント・パンサー、ジ・アマゾンは使用不可。 ^ a b c 馬波レイ、大地将「'80年代 プロレス」『プロレススーパーゲーム列伝』ソニー・マガジンズ、2001年10月30日、17-18頁。ISBN 978-4-7897-1760-1。  ^ a b “Pro Wrestling for NES (1986) - Moby Games” (英語). Blue Flame Labs. 2018年1月28日閲覧。 ^ a b “プロレス まとめ ［ファミコン］/ ファミ通.com”. KADOKAWA CORPORATION. 2015年9月6日閲覧。 ^ a b 「5月24日号特別付録 ファミコンディスクカード ゲームボーイ スーパーファミコン オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第10号、徳間書店、1991年5月24日、86頁。  ^ a b Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). “Video Gaming World”. Computer Gaming World: pp. 54  ^ Cork, Jeff (2009年11月16日). “Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)”. Game Informer. 2013年12月10日閲覧。 Pro Wrestling（英語） - MobyGames 表示 編集