岡田耕始

岡田 耕始（おかだ こうじ、1964年2月22日 - ）は、日本のゲームクリエイターで株式会社ガイア代表取締役社長。東京都浅草生まれ。青山製図学院（現：青山製図専門学校）卒業。代表作はかつて在籍したアトラスでディレクターを務めた『女神転生シリーズ』。ゲームのスタッフクレジットでの英語表記は「Cozy Okada」。 1964年2月、東京都台東区の浅草にて生まれる。 小学生時代はO・J・シンプソンの影響でアメリカンフットボールごっこをしていた一方、小遣いを戦車のプラモなどに費やすような子どもだった。 岡田は2022年のインタビューの中で、ドイツのタイガー戦車からデザインやメカニック、ひいては自動車に興味を持ち、作文で「レーサーになりたい」旨を書いたと振り返っている。 中学生に上がったころ、スナックを経営していた叔母や裕福な同級生を通じて『ブロック崩し』にも触れていた。 その後バンド活動をする傍ら、ゲームセンターへの出入りも増え、機械への興味もあった。 ある日、なじみのゲームセンターから「ブームが去ってもう稼げない」という理由で『スペースインベーダー』の基板と筐体一式を2万円で譲られる。以来、ゲームセンタではなくバンドの練習場所の片隅に筐体を置いて遊ぶようになった。 その後、自動車への興味から、日本大学豊山高等学校に入学するも、エンジンの設計には優秀な頭脳が必要であることを知り、同校を卒業した後は高校卒業後は青山製図学院に進学した。 この時点ではバンド活動はしていなかったものの、パチンコ店やゲームセンターへの出入りは続き、作品の中にはのちの彼の就職先であるユニバーサルテクノスのものも含まれていた。 1983年4月に業務用マシンの設計者としてユニバーサルテクノス株式会社に入社した。ところが、入社から半年後に所属部署が東京都人形町から栃木県小山市に移転したことで通勤しにくくなり、同僚である横山秀幸の誘いを受け、1984年にテクモに転職した。 そこで岡田は設計アシスタントの仕事を務め、『Gridiron Fight』（1985年）や『All American Football』（1985年）といったアーケードゲームの筐体デザインを担当した。このほかにも、『ピンボールアクション』の専用コントロールパネルの制作などにもかかわった。 やがて、CADを導入することになり、岡田もあらためてプログラミングを勉強することとなった。また、ちょうどテクモでは新作アメフトゲームの開発が行われることになり、岡田は終業後にソフトウェア部門に出入りしながらCADの知識を積み、時には石塚路志人の指南を受けていた。最終的にCADの導入は見送られたものの、ソフトウェア部門への出入りは続いた。 また、並行輸入で手に入れた『ウィザードリィ』をはじめとするコンピュータRPGに影響を受け、社内で提案するが、当時このジャンルは一般的ではなく、テクモの上層部の「今はやっているものを作りたい」という意識を変えるのに苦労していた。 そんな中、テクモの店舗部門の原野直也と出会い親しくなる。そして、1986年4月にテクモ時代の同僚6名と共にアトラスを設立。ゲームを作りたい一心でアセンブラを学び、当初はプログラマーとして女神転生シリーズの制作に関わる。 1992年にプログラマーに限界を感じ『真・女神転生』のディレクター、後にプロデューサーに。17年に渡り『女神転生』シリーズを初めとした多数のゲームに関わる。 2003年に従来のシリーズにとらわれない新しいゲームを作りたいと、アトラスを退社して株式会社ガイアを設立。 アトラス創業者の原野直也とは、原野がテクモの店舗部門の代表だった頃からの仲であり、プライベートでも親しい関係にあった。 これに関係して、テクモの店舗部門の野球チームに参加した際、左目にボールが当たってしまった際に瞳孔が開いてしまい、一時は左目の視界が真っ白になったと岡田は2022年のインタビューの中で話している。 その際、病院で瞳孔を収縮させる薬を注射されたことで視界は戻ったものの、現在（2022年時点）でも左目の瞳孔が少し開いていて裸眼ではまぶしいため、サングラスを着用している。 Gridiron Fight（AC/1985） - 筐体デザイン All American Football（AC/1985） - 筐体デザイン TEHKAN World Cup（AC/1985） - 筐体デザイン ピンボールアクション（AC/1985） - 筐体デザイン 銀河伝承（FCD/1986） デジタル・デビル物語 女神転生（FC/1987） - プランナー・プログラマー キングオブキングス（FC/1988） デジタル・デビル物語 女神転生II（FC/1990） - プランナー・プログラマー 真・女神転生（SFC/1992） - ディレクター・プログラマー 真・女神転生(PS/1998) - プロデューサー 真・女神転生(GBA/2003) - プロデューサー 真・女神転生II（SFC/1994） - ディレクター 真・女神転生II（PS/2002） - プロデューサー 真・女神転生II（GBA/2003） - プロデューサー 真・女神転生if...（SFC/1994） - ディレクター 真・女神転生if...（PS/2002） - プロデューサー 真・女神転生 デビルサマナー（SS/1995） - ディレクター プリント倶楽部（1995年7月） 真・女神転生デビルサマナー（テレビドラマ/1997） - プロデューサー 女神異聞録ペルソナ（PS/1996） - ディレクター デビルサマナー ソウルハッカーズ（SS/1997） - ディレクター デビルサマナー ソウルハッカーズ（PS/1999） - プロデューサー レブス（PS/1998） - プロデューサー ペルソナ2 罪（PS/1999） - プロデューサー 魔剣X（DC/1999） - プロデューサー ペルソナ2 罰（PS/2000） - プロデューサー 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書（GBC/2000） - プロデューサー 真・女神転生 デビチル（テレビアニメ/2000） - 企画 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書（PS/2002） - プロデューサー 真・女神転生 デビルチルドレン　白の書（GBC/2001） - プロデューサー BUSIN Wizardry Alternative（PS2/2001） - プロデューサー 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書（GBA/2002） - プロデューサー 真・女神転生 デビルチルドレン ライト&ダーク（テレビアニメ/2002） - 企画監修 真・女神転生 NINE（Xbox/2002） - プロデューサー 真・女神転生III NOCTURNE（PS2/2003） - プロデューサー 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス（PS2/2004） - プロデューサー 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書（GBA/2003） - プロデューサー DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー（PS2/2004） - エグゼクティブプロデューサー 天誅 忍大全 - ダウンロード専用のクリエイター特別任務を制作 モンスターキングダム・ジュエルサモナー - プロデューサー スワロウテイル 闇の黄金伝説 - 企画、監修 FolksSoul -失われた伝承- - クリエイティブプロデューサー Coded Soul -受け継がれしイデア- - クリエイティブプロデューサー ソード&ポーカー ドラコレ&ポーカー ^ のちのウエストン創業者。 ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w 大陸新秩序 (2022年9月26日). “メガテンの生みの親，岡田耕始氏が自身を捧げたRPGという祭（前編）アトラス立ち上げと初代「女神転生」 ビデオゲームの語り部たち：第31部”. 4Gamer.net. Aetas. 2022年9月26日閲覧。 株式会社ガイア - 公式WEBサイト