יישומון

יישֹוּמוֹן (הנקרא גם: יישום, אפליקציה, יישום מוֹבַּייל או אפליקציית מוֹבַּייל; באנגלית: mobile application או mobile app) היא יישום מחשב המיועד לשימוש בטלפונים חכמים (סמארטפונים), מחשבי לוח (טאבלטים) ומכשירים ניידים מסוגים אחרים. היישומונים זמינים בדרך כלל דרך מסדות (בלועזית: פלטפורמות) להפצת יישומים, אשר לרוב מתופעלות על ידי החברות שבבעלותן מערכות הפעלה למכשירים ניידים, כדוגמת: App Store של חברת אפל, Google Play של גוגל, Windows Phone Store של מיקרוסופט, ו-BlackBerry App World של בלקברי. בדרך כלל מורידים את היישומונים ישירות למכשירי היעד, כדוגמת מכשירי אייפון, בלקברי, אנדרואיד או Windows Phone, אבל לפעמים ניתן להוריד את היישומונים גם למחשבים אישיים ולפטופים. חלק מהיישומים הם חינמיים, בעוד שאחרים מוצעים למכירה. לרוב, בין 20 ל-30 אחוזים מהרווחים מיישומונים שנמכרים עוברים למפיץ (כדוגמת iTunes), ושאר הרווחים הולכים למפתחים של היישומון. במקור, יישומונים פותחו למטרות עבודה וקבלת מידע, כדוגמת יישומי דואר אלקטרוני, יומן אלקטרוני, אנשי קשר, מידע על מניות ומזג אוויר. עם זאת, הביקוש מצד המשתמשים והזמינות של כלי פיתוח הובילו להתרחבות מהירה גם לתחומים אחרים כגון משחקי מחשב, שירותים מבוססי מיקום ו-GPS, שירותי בנקאות, מעקב אחר הזמנות ורכישת כרטיסים. הגידול המהיר במספר ובמגוון של היישומים הוביל ליצירה של מגוון רחב של מקורות עם סקירות והמלצות של יישומים, כגון בלוגים, כתבי עת ושירותים מקוונים ייעודיים לגילוי יישומים. פרק זה טעון עדכון. אנא תרמו לוויקיפדיה ועזרו לעדכן אותו. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה. הסיבה היא נתונים מיושנים. הפופולריות של יישומונים המשיכה לעלות, עם השימוש ההולך וגובר בהן בידי משתמשי טלפונים סלולריים. מחקר של חברת comScore מחודש מאי 2012 קבע כי במהלך הרבעון שחלף, יותר משתמשי סלולר השתמשו ביישומונים מאשר גלשו באינטרנט מהמכשירים שלהם: 51.1% לעומת 49.8% בהתאמה. על פי מחקר שוק שבוצע ב-2012 על ידי חברת "גרטנר", נצפה כי בשנת 2013 הורידו המשתמשים 102 מיליארד יישומונים (מהם 91% חינמיים), שיצרו הכנסות בגובה 26 מיליארד דולר, עלייה 44% לעומת 2012. דוח אחר מעריך כי באיחוד האירופי, תעשיית היישומונים מייצרת רווחים של מעל ל-10 מיליארד אירו בשנה, וכי בעקבות הגידול בשוק היישומונים, נוצרו מעל ל-529 אלף מקומות עבודה במדינות האיחוד האירופי. מעריכים כי עד שנת 2023 תעשיית היישומונים העולמית תייצר הכנסות בסך של 935 מיליארד דולר ארצות הברית. בשנת 2020 בוצעו בעולם 850 מיליון הורדות של הישומון טיקטוק. ב-Google Play, חנות היישומונים של גוגל, יישומוני משחקים הם הפופולריים ביותר - 13.72% מכלל היישומונים שבשימוש. אחד מכל חמישה מבוגרים בארצות הברית משתמש ביישומוני בריאות בממוצע, בני דור ה-Y מחזיקים 68 יישומונים על הטלפון החכם שלהם חנות היישומונים של אפל היא בין ספקיות היישומונים הפופולריים ביותר, עם 1.8 מיליון יישומונים. פיתוח יישומים למכשירים ניידים דורש התחשבות במגבלות של מכשירים אלה. מכשירים ניידים פועלים על סוללות והם בעלי מעבדים פחות חזקים לעומת מחשבים אישיים. כמו כן, על המפתחים לקחת בחשבון שהמכשירים יכולים לבוא עם מגוון גדול של גודלי מסכים, רזולוציות, מפרטי חומרה והגדרות שונות. פיתוח יישומונים דורש שימוש בסביבות פיתוח משולבות ייעודיות. תחילה היישומים נבדקים בסביבת הפיתוח באמצעות אמולטורים, ובשלב מאוחר יותר הם מועברים לבדיקה על גבי מכשירים אמיתיים. אמולטורים מספקים אפשרות לא יקרה לבדיקת יישומים על גבי מכשירים שייתכן ולמפתח אין גישה פיזית אליהם. לאור הפופולריות הגדולה של יישומונים, נכתבו מערכות הפעלה מבוססות לינוקס דוגמת Remix OS ו-Android-x86 שמאפשרות הרצתם במחשבים אישיים. עשרת היישומים הפופולריים בעולם לשנת 2020: TikTok WhatsApp Zoom Facebook Instagram Facebook Messenger Snapchat Google Meet Telegram Netflix אנדרואיד (מערכת הפעלה) iOS Google Play App Store משחק מובייל אורי פסובסקי, חוסלתם, באתר כלכליסט, 21 במאי 2015 אמיר עוז, ‏React Native: המהפכה השקטה של עולם פיתוח האפליקציות כבר כאן, באתר "אנשים ומחשבים", 3 בינואר 2019 יִשּׂוּמוֹן, באתר האקדמיה ללשון העברית מתכנתים בעברית, באתר האקדמיה ללשון העברית, ‏20 במאי 2015 Darko Radić, App Usage Statistics 2023: Downloads, Revenue, Popularity, SERPWATCH הגר בוחבוט, זאת הייתה האפליקציה הכי פופולרית ב-2020, באתר ynet, 6 בינואר 2021