אודיסיאה (קונסולת משחקים)

האודיסיאה (באנגלית: Odyssey; שם מלא באנגלית: Magnavox Odyssey) נחשבת לקונסולת המשחקים הראשונה בעולם. האודיסיאה הודגמה ב-24 במאי 1972 ויצאה בצפון אמריקה באוגוסט של אותה שנה, שלוש שנים לפני יציאת קונסולת הפונג הביתית של אטארי. האודיסיאה תוכננה על ידי ראלף ח. בייר, שהחל לעבוד על האודיסיה בשנת 1966, והיה לו אב-טיפוס עובד בשנת 1968. אב-טיפוס זה, הנקרא "תיבת בראון", נמצא במכון סמית'סוניאן של המוזיאון הלאומי להיסטוריה אמריקנית בוושינגטון. בשנת 2009, אתר אינטרנט למשחקי מחשב בשם IGN נתן לאודיסיאה את המקום ה-25 ברשימתו על "25 קונסולת משחקי הווידאו הטובות בכל הזמנים". האודיסיאה מוצגת כיום בחיפה, במוזיאון לתולדות המחשב בישראל. אודיסיאה שווקה לראשונה באוגוסט 1972. עם זאת, המכירות של הקונסולה נפגעו על ידי שיווק רע של מגנבוקס. נוסף על כך, רבים מהצרכנים האמינו כי האודיסיאה תעבוד רק על טלוויזיות של מגנבוקס. מסיבה זו, לרוב קונסולות ה"פונג" המאוחרות הייתה את הכותרת: "עובד על כל מסך טלוויזיה, שחור-לבן או צבע". מגנבוקס תבעו את חברת משחקי המחשב אטארי על הפרת פטנט בעיצוב של אטארי בגרסה שלהם של המשחק פונג, בטענה שהיא דומה לעיצוב של משחק הטניס באודיסיאה. במהלך העשור תבעו מגנבוקס חברות אחרות כגון מאטל, Activision ו-Coleco (אנ'). ברוב התביעות מגנבוקס ניצחה. בשנת 1985, תבעה נינטנדו את מגנבוקס וניסתה לפסול את הפטנטים שברשותה באומרה כי משחק הווידאו הראשון נקרא "טניס לשניים" והוא נוצר על ידי וויליאם היגנבוטום בשנת 1958. בית המשפט קבע כי במשחק לא השתמשו באותות וידאו ולכן הוא לא יכול להיחשב משחק וידאו. נינטנדו נאלצה לשלם תמלוגים לחברה Sanders Associates. בייר המציא את הצעצוע הקלאסי סיימון (משחק) עבור מאטל ב-1978. מגנבוקס שחררו מספר קונסולות פונג משלהם מאוחר יותר תחת השם Odyssey (ללא שימוש ב"מחסניות") ובשלב מסוים הוציאו את המודל הבא, ה-Odyssey 2, שיצא ב-1978. פרק זה טעון שכתוב. אנא תרמו לוויקיפדיה ועזרו לשכתב אותו. בעוד אספנים רבים רואים את הקונסולה כאנלוגית ולא דיגיטלית, (בגלל תוספת של מעגלים אנלוגיים עבור הפלט, שליטה במשחק, ועקב שימוש ברכיבים בדידים), אף על פי שבייר אמר שהוא רואה את האודיסיאה כדיגיטלית. אותות אלקטרוניים החליפו בין החלקים השונים (יצירת הכדור והשחקנים למשחק פונג, גנרטורים מסונכרנים, וכדומה) הם בינאריים. המשחקים וההיגיון עצמו מיושמים בעזרת DTL, רכיב דיגיטלי המשמש לעיצוב באמצעות בדידים טרנזיסטורים ודיודות. המערכת מופעלת על ידי סוללות. לאודיסיאה חסרה יכולת קול, דבר שתוקן עם "מערכות פונג" מספר שנים מאוחר יותר, כולל קונסולות פונג מבית מגנבוקס. בייר הציע תוספת המאפשרת לאודיסיאה יכולת קול, אך הרעיון נדחה בשנת 1973. האודיסיאה משתמשת בסוג של אחסון נשלף. המעגלים המודפסים על כרטיס זה מוכנסים לתוך חריץ. כרטיסים אלה דומים ל"מחסניות" שקונסולות כמו NES השתמשו בהן. כרטיסים אלה אינם מכילים שום רכיבים אבל יש בהם סדרה של מגשרים בין הפינים של מחבר הכרטיס. מגשרים אלה מקשרים פקודות היגיון שונות וגנרטורים על מנת לייצר את היגיון המשחק הרצוי כפלט על רכיבי המסך. המערכת נמכרה עם כיסויי פלסטיק שקופים שמטרתם לדמות גרפיקה צבעונית, אך רק שני גודלי טלוויזיה נתמכו. חלק מן הכיסויים הללו יכלו לשמש גם עם "מחסניות" זהות, אך עם חוקים שונים למשחק. כיסויים נוספים נמכרו עם קוביות, אסימוני פוקר ויריעות ציון כדי לסייע לשמור על התוצאות, כדי לדמות משחקי קלפים והימורים מסורתיים. בישראל שווקה הקונסולה עם קלפים שתורגמו לעברית. קלפי המשחק Simon Says, תורגמו ל-"שמעון אמר". מלבד זאת לא נערך שינוי בשאר המשחקים. בייר גם הציע את הרעיון של "מחסניות פעילות" המכילות רכיבים אלקטרוניים נוספים וכך מאפשרות הוספת תכונות משחק נוספות כגון אפקטים קוליים, שינוי מהירות הכדור, וכדומה. עם זאת, הרעיון לא תפס עניין. בדיעבד, כל ROM מבוסס "מחסניות" נדרש לשלם תמלוגים לחברה אליה הגיש בייר את הפטנט "מחסניות פעילות", Sanders Associates. אודיסיאה נועדה גם כדי לתמוך בהרחבה, "רובה האור" המסחרי הראשון למשחק בשם "Shooting Gallery". רובה זה זיהה את האור ממסך הטלוויזיה, אך ירייה על מקור אור אחר עדיין נחשבה כ"ירייה". כמו כן, בייר עיצב משחק גולף, בו כדור גולף קבוע לחלק העליון של הג'ויסטיק. השחקן יפגע בו באמצעות אלת גולף מפלסטיק. רעיון זה עניין את החברה, אשר לקחה את אב הטיפוס, אשר תוכנן בתחילה לשחררו כהרחבה לאקדח, אבל בסופו של דבר אב-טיפוס זה מעולם לא שוחרר. היסטוריה של משחקי הווידאו משחק וידאו מדיה וקבצים בנושא אודיסיאה בוויקישיתוף סיפור הפונג על האודיסיה http://www.ign.com/top-25-consoles/25.html