FIRST Lego League

תוכנית FIRST LEGO League Challenge (לשעבר FIRST LEGO League) היא תחרות בין-לאומית של עמותת FIRST, בה משתתפים ילדים בכיתות ד' עד ט' המתמודדים עם אתגר חדש מדי שנה הקשור למציאות היום-יומית. האתגר עמו מתמודדים התלמידים כולל בנייה ותכנות רובוט אוטונומי המבצע משימות על גבי לוח משימה ייחודי, חקר ולימוד אודות נושא האתגר תוך חשיבה יצירתית והצגת פתרון חדשני כל זאת תוך פיתוח כישורים חברתיים כגון עבודת צוות, מנהיגות, שיתוף פעולה ומעורבות בקהילה. בתחרות משתתפים תלמידים ותלמידות בכיתות ד׳ עד ט׳. בממוצע בתחרות משתתפות כ-20,000 קבוצות בכל העולם. במהלך העונה, כל קבוצה נדרשת לבנות ולתכנת רובוט באמצעות ערכת SPIKE Prime, EV3 ,RCX או NXT של חברת לגו, ובמקביל לפתח פרויקט חדשנות שמציע פתרון יצירתי וחדשני לבעיות מהעולם האמיתי. בתחרות עצמה, הקבוצות נשפטות לפי ארבעה קריטריונים: ביצועי הרובוט, עיצוב ותכנון הרובוט, פרויקט החדשנות ועבודה על-פי ערכי ה־FIRST LEGO League. בכל תחרות מוקדמות מעפילות מספר קבוצות לתחרויות הארציות, ומשם מפעילות לתחרויות ה-FIRST Championship, תחרויות הגמר העולמיות. תקופת הבנייה והתכנון נמשכת כ-4 חודשים, מאירוע ההזנקה (ספטמבר) ועד התחרויות האזוריות (ינואר - פברואר). התנאים הדרושים להקמת קבוצת FIRST LEGO League Challenge: עד עשרה חברי קבוצה, בכיתות ד' עד ט' (כולל) מורה/מנטור אחד או יותר מקום קבוע למפגשים מחשב עם גישה לאינטרנט ערכת LEGO MINDSTORMS או ערכת SPIKE Prime של LEGO Education (שימוש רב שנתי) המסגרות שמאפשרות הקמת קבוצה: תוכנית העשרה - תל"נ כחלק מתוכנית לימודים במדע וטכנולוגיה חוגים או אשכול פיס התארגנות לא פורמלית (פרטית) על הקבוצה לחפש בעיה הקשורה לאתגר השנה, ולמצוא לה פתרון חדשני ופורץ דרך. נושא זה בעל משקל כ־25 אחוז. על הקבוצה לבנות רובוט שיבצע כמה שיותר משימות על שולחן המשימות בזמן מוגדר של 2:30 דקות. לכל משימה ניקוד שונה, השולחן והמשימות קבועות בכל העולם. נושא זה בעל משקל כ־50 אחוז. לאורך כל השנה הקבוצה שמרה על ערכי הליבה של FIRST, התנדבה בקהילה, וכן עזרה לזולת. נושא זה בעל חשיבות רבה מעבר לנקוד ובעל ניקוד של כ־25 אחוז. מדי שנה מוגדר נושא שנתי שבו עוסק האתגר עמו מתמודדים התלמידים המשתתפים בפעילות. אלו הם שמות האתגרים לאורך השנים: עונת 2024-25 - SUBMERGED עונת 2023-24 - MASTERPIECE עונת 2022-23 - SUPERPOWERED עונת 22–2021 - CARGO CONNECT עונת 21–2020 - RePLAY עונת 20–2019 - CITY SHAPER עונת 19–2018 - INTO ORBIT עונת 18–2017 - HYDRODYNAMICS עונת 17–2016 - ANIMAL ALLIES עונת 16–2015 - Trash Trek עונת 15–2014 - World Class עונת 14–2013 - Nature's Fury עונת 13–2012 - Senior Solutions עונת 12–2011 - Food Factor עונת 11–2010 - Body Forward עונת 10–2009 - Smart Move עונת 09–2008 - Climate Connections עונת 08–2007 - Power Puzzle עונת 07–2006 - Nano Quest עונת 06–2005 - Ocean Odyssey עונת 05–2004 - !No Limits עונת 04–2003 - Mission Mars עונת 03–2002 - City Sights עונת 02–2001 - Arctic Impact עונת 01–2000 - Volcanic Panic עונת 1999–2000 - FIRST Contact עונת 99–1998 - PILOT YEAR מלבד מביצועי הרובוט בתחרות, הקבוצות נשפטות גם על פרויקט החדשנות, על ערכי היסוד ועל הרובוט עצמו. בכל אחד משלושת התחומים של חדרי השיפוט מוענק פרס אחד. לפי גודל התחרות יקבע אם יוענק רק פרס למקום הראשון בכל תחום או שיינתנו פרסים גם למקום שני ובתחרויות גדולות מאוד גם למקום שלישי. חדרי שיפוט - חדרי השיפוט הם חדרים שבהם הקבוצות מציגות את התהליך שעברו במהלך העונה. הקבוצות מציגות ועונות על השאלות בכל שלושת התחומים- רובוט, פרויקט החדשנות וערכי הליבה. לכל קבוצה יש אפשרות לבחור האם קודם להראות הצגה בכל תחום ואז לענות על שאלות או לא לבחור הצגה מראש ולענות רק על שאלות. בחדרי השיפוט השופטים שומעים את דבריהם של חברי הקבוצה ולאחר דיון הם ממלאים מחוון שלפיהו יש זכאות לפרסים. לא ניתן להכניס לחדרי השיפוט יותר מעשרה תלמידים ואין להחליף בין התלמידים בחדרי השיפוט. כל קבוצה מציגה את פעילותה בכל אחד מחדרי השיפוט. בשלב זה מעריכים השופטים את הישגי הקבוצה על פי ההצגה של התלמידים בחדר השיפוט ובהתאם לשאלות ולתשובות במהלך השיפוט. בתום חדר השיפוט, כל צוות שופטים ממלא מחוון לקבוצה, בו הוא מציין את רמת הקבוצה בכל אחת מהקטגוריות, רושם משוב ומסמן חוזקות שזהה בקבוצה. בנוסף, במהלך היום ותוך כדי תהליך השיפוט, השופטים מדרגים את הקבוצה ביחס לשאר הקבוצות שנבחנו באותו חדר השיפוט ׁׁׁׁׁׂׂבסדר יורד. בתום תהליך השיפוט, מתכנסים כל שופטי התחום, מכל חדרי השיפוט, מציגים מידע על הקבוצות שבחנו, דנים ומדרגים את הקבוצות המועמדות לפרס של אותו התחום. לאחר מכן מתכנסים כל שופטי התחרות לדיון לקביעת הזוכות באליפות, הזוכות בפרסים השונים והקבוצות המעפילות לשלב הבא. קבלת ההחלטות מתבצעת על בסיס שקלול הדירוג הכללי של הקבוצה בכל קטגוריות האתגר וביחס לכל הקבוצות בתחרות. בעונת MASTERPIECE (2023-24) בגלל מחסור בשופטים עקב מלחמת חרבות ברזל, נעשה שינוי, והוחלט לוותר על שיפוט הרובוט בחדר השיפוט, ולשפוט בחדר השיפוט רק על פרויקט החדשנות וערכי הליבה. שיפוט הרובוט נעשה בשנה זו דרך הגשה של חוברת רובוט בה הקבוצה מפרטת על פי קריטריונים שניתנו על מבנה הרובוט שלה, התכנות, הזרועות והעבודה שנעשתה בנושא הרובוט. על מנת שקבוצה תהיה מועמדת לפרסי האליפות, עליה להיות בולטת באופן מובהק בכל חדרי השיפוט ובנוסף, על הקבוצה להיות מדורגת בין 40% הקבוצות העליונות, בביצועי הרובוט בזירה, בהתאם להיקף הקבוצות שהתחרו בפועל בתחרות. על מנת להעפיל לשלב הבא, על הקבוצה להיות בולטת בכל חדרי השיפוט ובנוסף, על הקבוצה להיות מדורגת בין 75% הקבוצות העליונות בביצועי הרובוט בזירה, מתוך היקף הקבוצות המתוכנן להשתתף בתחרות. בתום התחרות מתקיים טקס שבו מכריזים על הקבוצות שזוכות בפרסים. מספר המקומות בכל פרס תלוי בגודל התחרות. חלק מהפרסים הם פרסי חובה והם מוענקים בכל תחרות לקבוצות שנמצאו ראויות ביותר לאותם פרסים וחלק מהפרסים הם פרסי רשות ומארגני התחרות וצוות השופטים יכולים לבחור להעניק את הפרסים האלה. פרס האליפות מוענק לקבוצה אשר לדעת השופטים מגלמת בצורה המיטבית את חוויית FIRST LEGO League Challenge על ידי אימוץ מלא של ערכי הליבה תוך הצטיינות וגילוי חדשנות הן בתחום פרויקט החדשנות והן בתחום הרובוט. הקבוצות שזוכות בפרסי האליפות מעפילות באופן אוטומטי לשלב הבא. פרס ערכי הליבה מוענק לקבוצה שמיישמת בצורה הטובה ביותר את ערכי הליבה של התכנית תוך שהיא מגלה התלהבות ורוח צוות יוצאים מן הכלל. פרס זה ניתן לקבוצה שמשתמשת במקורות מידע מגוונים כדי להגיע להבנה מעמיקה של הנושא והבעיה ומפתחת פתרון יצירתי וחדשני. הקבוצה הזוכה משתפת באופן נרחב את הפתרון שלה עם קהלים רלוונטיים, מקבלת משוב ופועלת לשיפור הפתרון בעקבות המשוב. פרס תכנון הרובוט מוענק לקבוצה שמשתמשת בעקרונות תכנות וברעיונות הנדסיים יוצאים מן הכלל, על מנת לפתח רובוט חסון, עמיד ויעיל מבחינה מכנית ובעל יכולת גבוהה לבצע את משימות האתגר. פרס ביצועי הרובוט - נקבע על פי הניקוד הגבוה בזירת הרובוט ואינו תלוי בתוצאות חדרי השיפוט. לכל קבוצה ניתנת האפשרות להתחרות בשלושה מקצים בני 2.5 דקות. הניקוד הגבוה ביותר שהשיגה הקבוצה קובע. פרס מיוחד שמוענק לא לקבוצה אלא למנטור שמנהיגותו והובלתו ניכרים באופן בולט ומדגימים היטב את ערכי הליבה של FIRST. קבוצות אשר מרגישות שאחד המנטורים שלהן ראוי לפרס מגישות טופס מועמדות בו הן מפרטות מדוע הן חושבות שהמנטור ראוי לפרס. הזוכים נבחרים מתוך המועמדים שהוצגו על ידי הקבוצות. פרס זה ניתן לקבוצה שהעצימה את ביטחונה העצמי, התקדמה משמעותית גם במשחק הרובוט וגם בפרויקט החדשנות ומהווה דוגמה מזהירה של ערכי ליבה מעולים. ניכר שחברי הקבוצה הבינו שמה שהם מגלים חשוב יותר מהזכייה בפרסים. פרס זה ניתן לקבוצה אשר תכננה רובוט יעיל, פתחה פתרון תכליתי לאתגר של פרויקט החדשנות ואשר ערכי הליבה ניכרים בכל מה שהם עושים. פרס זה ניתן לקבוצה שהשופטים מצפים ממנה להגיע להישגים גדולים בעתיד. פרס זה ניתן לקבוצה אשר מפנימה את התרבות של LEGO FIRST League על ידי גיבוש הקבוצה, רוח הצוות והדגמת התלהבות. מדיה וקבצים בנושא FIRST Lego League בוויקישיתוף אתר האינטרנט הרשמי של FIRST Lego League אתר FIRST ישראל תוכנית FIRST LEGO League, באתר FIRST ישראל איך מצטרפים - FIRST LEGO League | FIRST ישראל, באתר FIRST Israel (באנגלית) פרויקט החדשנות בעונת RePLAY 2020-21 שולחן המשימות בעונת RePLAY 2020-21 לוגו עונת 22–2021 CARGO CONNECT