Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege הוא משחק יריות בגוף ראשון שפותח על ידי Ubisoft Montreal והופץ על ידי Ubisoft. המשחק שוחרר לפלטפורמות Microsoft Windows, PlayStation 4 ו-Xbox One ב-1 בדצמבר 2015. המשחק שם דגש גדול על הרס סביבתי (כלומר אפשרויות הרס ושינוי במפה עצמה, כמו פיצוץ קיר) ושיתוף פעולה בין חברי הקבוצה. בכל סבב כל שחקן מקבל שליטה על דמות התקפה או הגנה במצבי משחק שונים הכוללים השתלטות על חדר, חילוץ בן ערובה וניטרול פצצה. המשחק לא מכיל מצב קמפיין (כלומר מצב משחק יחיד עם עלילה), אך אף על פי שהדגש הוא על מצב מרובה משתתפים, עדיין יש מספר משימות אותן ניתן לבצע לבד כאשר מטרתן לאמן את השחקנים החדשים ולהכיר אותם לריינבו. על מנת לדמות מצבי בני ערובה אמיתיים, מפתחי המשחק התייעצו וביקרו יחידות עלית ללוחמה בטרור. מנוע המשחק הוא AnvilNext 2.0 (אנ') והוא זה שמאפשר את אפשרויות ההרס במפה. המשחק הוכרז באירוע E3 2014; הוא היה מועמד ל-4 פרסים וזכה לתשבחות חיוביות רבות, בייחוד על מצב מרובה המשתתפים ועל האופי הטקטי של המשחק. עם זאת, המשחק ספג גם ביקורות על התוכן הדל והמחסור במערכת התקדמות. החברה הוציאה עדכונים, שיפורים וחידושים רבים והמשחק זכה לביקורות חיוביות יותר ויותר. החברה יצרה שיתוף פעולה עם ESL וזה תרם להפיכתו של המשחק לכותר נוסף של ספורט אלקטרוני. בפברואר 2019 דווח על כ-45 מיליון שחקנים בכל הפלטפורמות. Rainbow Six Siege הוא משחק יריות בגוף ראשון בו שחקנים בוחרים דמות מתוך מספר רב של דמויות מלאומים שונים, בעלות גאדג'אטים, נשחקים ותכונות שונות. הדמויות מחולקות ל-2 קבוצות: התקפה והגנה והדבר מוביל לכך שלעיתים קרובות הקבוצות המתחרות לא מאוזנות ביכולות שלהן. לפיכך המשחק שם דגש על טקטיקה כבר משלב בחירת הדמויות והתכנון הראשוני. הדמויות הבסיסיות אשר יצאו עם הפצת המשחק לראשונה שייכות ליחידות ה-SWAT, GIGN, GSG-9, SAS והספצנאז; כל יחידה בסיסית כוללת 2 דמויות התקפיות ו-2 הגנתיות. בכל רבעון יוצא עדכון חדש הכולל בתוכו 2 דמויות חדשות, לרוב אחת התקפית ואחת הגנתית כך שהתווספו דמויות רבות נוספות. שחקנים חדשים מתחילים עם דמות בסיסית הנקראת Recruit (טירון), אשר אין לה גאדג'ט, מסוגלת להניח קיר מיגון אחד בלבד והיא יכולה להשתמש רק בכוונת ברזל. לאחר כל משחקון השחקן צובר כסף איתו הוא יכול לקנות בהדרגה דמויות שונות. לכל דמות יתרונות וחסרונות וכל דמות דורשת טקטיקה שונה, לפיכך ההתקדמות לא מתבצעת על ידי קניית דמויות אלא על ידי פיתוח החשיבה הטקטית, מהירות התגובה ועבודת הצוות של השחקנים. משחקון הוא מספר סבבים במהלכם 2 קבוצות, 5 שחקנים כל אחת, מתחרות זו בזו (PVP) באותו מצב משחק. המטרות בכל משחקון משתנה בהתאם למצב המשחק שנקבע מראש וכוללות: Hostage: על הקבוצה ההתקפית לחלץ את בן הערובה בשלום, כאשר הקבוצה ההגנתית מטרתה לשמור על בן הערובה עד לסיום הזמן. Secure Area: על הקבוצה ההתקפית להשתלט על חדר מוגדר, כאשר הקבוצה ההגנתית מטרתה לשמור על דומיננטיות בחדר זה (כלומר כאשר יש 2 מתקיפים ומגן אחד, המתקיפים יצליחו לטהר את החדר). Bomb: על הקבוצה ההתקפית לנטרל את הפצצה בעזרת הטמנת תוכנה בתוך החדר המוגדר, כאשר הקבוצה ההגנתית מטרתה לשמור על הפצצה ולמנוע את הטמנת התוכנה. כאמור כל משחקון מורכב ממספר סבבים, כאשר כמות הסבבים נקבעת על פי מצב המשחקון (פירוט בהמשך). בתחילת כל סבב כל שחקן יבחר את הדמות איתה הוא רוצה לשחק, מאיפה הוא רוצה להתחיל (אם הוא מתקיף) או באיזה חדר הוא רוצה להתמקם (אם הוא מגן, בחירה הנעשית בצורה דמוקרטית, כלומר החדר שקיבל הכי הרבה הצבעות יהיה החדר המרכזי של כל המגנים) ומיד לאחר מכן השחקנים יעברו למצב של טרום-סבב, האורך 45 שניות. במהלך זמן זה, המתקיפים ינועו עם מצלמות ניידות ברחבי המפה במטרה לאתר את מיקום המגנים, לזהות נקודות תורפה, לזהות את הדמויות שנבחרו על ידי המגנים ובנוסף ינסו למקם את המצלמות במיקומים אסטרטגיים מבלי שהמגנים יזהו אותם - מצלמות אלו יכולות לשמש את השחקנים המתקיפים עד לסיום הסבב, כמו גם את אלו שמתו ובכך הן מספקות מידע חשוב במהלך המשחק. המגנים לעומת זאת, ינצלו את הזמן הזה על מנת להטמין מלכודות, למגן את הקירות, לאתר ולהשמיד את המצלמות של המתקיפים ולהתמקם במקומות נסתרים ויעילים. הסבב עצמו אורך 3–4 דקות (בהתאם למצב המשחקון) ובמהלכן כל צד כבר השיג את המידע הבסיסי אותו הוא צריך על מנת להתחיל. ככלל, כל סבב בכל מצב משחק, יוכרע אם כל השחקנים של צד מסוים מתו. כאשר שחקן נהרג על ידי שחקן אחר, הוא יוכל לראות את שמו וכן יראה סרטון קצר המראה כיצד הוא מת מנקודת מבטו של היריב שהרג אותו. כאשר שחקן מת הוא לא יכול לחזור לחיים באותו סבב, אלא יחכה לתחילת הסבב הבא. המשחקיות עצמה מעודדת קרבות מטווח קצר ומתאפיינת בשיטות לוחמה אורבנית הכוללות טיהור חדרים, פתיחת זיגים, הרס קירות, שימוש ברימוני נפץ והלם וריבוי תת-מקלעים ורובי סער. כמו כן, הסאונד מהווה מרכיב חשוב במשחק, שכן ניתן לשמוע את הצעדים של כלל הדמויות, דבר המשפיע ישירות על מהלכים והחלטות בזמן אמת. שחקנים רבים מתאגדים בקבוצות ומשתמשים בצ'אט או במיקרופון על מנת לתאם את התוכניות שלהם מראש, לספק מידע לחבריהם בזמן אמת ולתאם את התקדמות וטיהור החדרים בצורה הדרגתית ויעילה. כמו כן, קבוצות כאלו מצליחות לייעל את התיאום בין היכולות, כלי הנשק והגאדג'טים של הדמויות מאותה קבוצה על מנת ליצור א-סימטריה ולהפר את האיזון בין הקבוצות, ובכך שיתוף הפעולה מתבטא בצורה הטובה ביותר. ישנים 4 מצבי משחקונים: Newcomer: מצב הפתוח אך ורק לשחקנים עד רמה 50 ומכיל 3 מפות בלבד. מיועד לשחקנים חדשים ומאגד אך ורק אותם. Quick Match: המצב הקלאסי, מכיל את כל המפות הקיימות במשחק ופתוח לכלל השחקנים. Unranked: מצב המדמה את Ranked, אך ללא דירוג. Ranked: מצב תחרותי המכיל אך ורק את מצב המשחק פצצה. כמו כן בתחילת כל משחקון במצב זה, כל צד יבחר דמות התקפה ודמות הגנה שהוא מסיר למשך כל הסבבים עד לסיום המשחקון (סך הכל 4 דמויות חסומות לכולם בכל משחקון). הבדל נוסף הוא שכאן כל צד מתחיל בהגנה או התקפה ונשאר בצד זה למשך 3 תורות. בכל עונה (רבעון) הדירוג מתאפס ומתחיל מחדש. לפיכך בתחילת כל עונה, כל שחקן יצטרך לשחק 10 פעמים במצב Ranked אשר יקבעו את הדירוג הראשוני שיקבל לאותה עונה. מעתה ואילך כל הפסד או ניצחון במשחקון יגרע או יוסיף ניקוד וישפיע על הדירוג של השחקן. ככל שהשחקן משחק יותר משחקונים, כך כמות הנקודות שנגרעות או מתווספות לו קטנה, והדירוג שלו למעשה מתייצב. הבדלים בין מצב Ranked למצב Quick Match: שחקנים נכנסים לקבוצות על פי דירוג והיריבים בדירוג דומה המערכת עובדת על עיקרון "הקבוצה הטובה ביותר ב-5 הסבבים": על הקבוצה לנצח לפחות ב-4 סבבים על הקבוצה להיות בהפרש של לפחות 2 ניצחונות מקסימום הסבבים עומד על 9 כמות הכסף שמקבלים עם ניצחון, גבוהה פי 2 מב-Quick Match יציאה ממשחקון באמצע, תוביל לענישה כספית (50% פחות) וחסימה ממצב Ranked למשך זמן מסוים (15 דקות ויותר) זמן הסבב עומד על 3 דקות במקום 3 דקות ו-30 שניות קיימות פחות מפות בתחילת כל משחק, כל קבוצה בוחרת דמות הגנה ודמות התקפה שהן חוסמות למשך כל המשחקון אופן הדירוג מבוסס על: הרמה של השחקנים/קבוצה האם הקבוצה ניצחה או לא ניקוד ויחס הרג/מוות לא משפיעים על הדירוג הבדלי רמות גבוהים משמעותית בין הקבוצות ישפיעו בצורה דרמטית על שיטת המידרוג: אם קבוצה בדירוג ארד תפסיד לקבוצה בדירוג זהב, לא יהיה שום שינוי בדירוג שלהם אם קבוצה בדירוג זהב תפסיד לקבוצה בדירוג ארד, יהיה שינוי משמעותי בדירוג שלהם יציאה מהמשחקון באמצע, תוביל בהכרח לירידה בדירוג, גם אם הקבוצה בסופו של דבר ניצחה: יציאה מהמשחק או חוסר פעילות נחשבים בעיות אינטרנט/תקשורת יחשבו להפסד אם הקבוצה הפסידה, אך לא יחשבו לניצחון אם הקבוצה ניצחה (מסיבה זו, שחקנים אשר משחקים במצבי המשחק Ranked ו-Unranked וחווים בעיות אינטרנט אשר גורמות לניתוקים, יכולים להיכנס למשחק מחדש ולהתחבר ישירות לאותו משחקון שהם היו בו, ללא קבלת עונש) הדירוג עצמו מבוסס על נקודות בשם MMR) MatchMaking Ranking) ואם שני שחקנים רוצים לשחק ביחד, עליהם להיות בעלי הפרש MMR של עד 1000 (למשל: שחקן א' עם דירוג 1000 ושחקן ב' עם דירוג 2300, לפיכך הם לא יכולים לשחק אחד עם השני). המשחק מכיל (נכון לדצמבר 2019) 52 דמויות - 26 התקפיות ו-26 הגנתיות. כל דמות מתאפיינת בלאום, כלי נשק (כולל אקדחים), גאדג'טים, חפצים ותוספות שונות. להלן טבלה המכילה את כל הדמויות נכון לדצמבר 2019: Terrorist Hunt: מצב משחקון בו השחקנים קבוצה של 5 שחקנים נלחמים נגד בוטים (PVE) במצבי משחק השתלטות או פצצה ולהם רמות קושי שונות הניתנות לבחירה מראש. Situations: מצב משחק סינגל (שחקן יחיד) בו על השחקן להשלים משימות שונות המדמות מצבים של לוחמה אורבנית. Tactical Realism: גרסה של משחקים תחרותיים, בה אין תצוגה עילית (HUD), את האפשרות לסמן אויבים ואת האפשרות לראות את חברי הצוות דרך קירות. 3 שנים לאחר השבתת תוכנית ריינבו, ישנה נסיקה בבפעילות חבלנית, כאשר "המסיכה הלבנה" הוא הבולט ביותר. היעדים של הארגון לא ידועים, אך הוא גורם לנפגעים רבים ולכאוס ברחבי העולם. על מנת להתמודד עם האיום החדש, תוכנית ריינבו קמה לתחייה כאשר בראשה המנהיגה Six. Six מגייסת לוחמים מיחידות עילית ברחבי העולם ומאמנת אותם על מנת שיוכלו להתמודד בהצלחה עם המסיכות הלבנות. השיא מתרחש כאשר המסיכות הלבנות מטמינים פצצות כימית באוניברסיטת בארטלט - לשם נשלחים הלוחמים של פרויקט ריינבו, במטרה לנטרל את הפצצות בזמן ולמגר את האיום של המסיכות הלבנות שנכחו במקום. המבצע מוגדר כהצלחה מסחררת על אף שהלוחמים ספגו אבדות. הסיפור מסתיים בכך ש-Six מתגאה בהחלטה להחיות את הפרויקט. צוות ריינבו מוכן למשימה הבאה שלו. ככלל, לא משנה איזו גרסה של המשחק קנה המשתמש, כל אחד יכול לשחק בכל דמות, מפה ומצב משחק שקיימים. עם זאת, ניתן לבצע רכישות פנימיות על מנת להשיג עיצוב שונה (לדמות או לנשק) או לחלופין להקל על הרכישה של דמויות (קנייה מיידית של דמויות בכסף אמיתי במקום חיסכון של כסף-משחק לאורך זמן). המשחק מתבסס על שיטת מימון זו. כאמור כבר בשנת 2014 המשחק היה מועמד ל-4 קטגוריות: ההופעה הטובה ביותר, משחק המחשב הטוב ביותר, משחק מרובה המשתתפים הטוב ביותר ומשחק האקשן הטוב ביותר. הוא זכה במקום הראשון בקטגוריית משחק המחשב הטוב ביותר. IGN דירגו את המשחק 8.5/10, GameSpot 8/10, Destructoid 8/10 ו-PC Gamer (US) 90/100 וככלל הביקורות היו בעיקר חיוביות, כאשר הן שיבחו בעיקר את מצב מרובה המשתתפים, הטקטיקה, מנוע ההרס ואת הכמות האינסופית של מצבים שונים בהם יכול שחקן להתקל. מצד שני הביקורות התמקדו במגבלות של התפתחות השחקן, עיצוב הדמויות והמחסור בעלילה או קו התקדמות כלשהו. בשנת 2018 המשחק זכה במקום הראשון בקטגוריית Radio 105 eSports Game of the Year בטקס Italian Video Games Awards 2018 וכן במקום הראשון בקטגוריית Esports Title of the Year בטקס Australian Games Awards. מדיה וקבצים בנושא Tom Clancy's Rainbow Six Siege בוויקישיתוף אתר האינטרנט הרשמי של Tom Clancy's Rainbow Six Siege (באנגלית) Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ברשת החברתית אקס (טוויטר) Tom Clancy's Rainbow Six Siege, סרטונים בערוץ היוטיוב Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ערוץ באתר Twitch.tv