Civilization IV

Civilization IV (בתרגום לעברית: ציוויליזציה 4) הוא הגרסה הרביעית של משחק האסטרטגיה ציוויליזציה, המשחק יצא בשנת 2005. המשחק כולו נצפה באמצעות גרפיקה תלת־ממדית. המשחק הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורים, בו השחקן מגלם מנהיג של תרבות עתיקה ועליו להובילה במהלך 6050 שנות היסטוריה (מ-4000 לפנה"ס עד לשנת 2050). על השחקן לבנות ערים, לחקור טכנולוגיות ולהתמודד עם תרבויות אחרות על ידי דיפלומטיה, הסכמי סחר ומלחמות. בעת גילוי טכנולוגיה חדשה מופיע על המסך ומושמע ציטוט מתאים מהתנ"ך, מהברית החדשה, מאמרותיו של אחד מנשיאי ארצות הברית או אישיות אחרת. אפשריות רבות בבחירת המשחק ההתחלתי - כגון: גודל המפה - החל ממפה למשחק זוגי (מקום ל-2 אימפריות בלבד) ועד למפה בגודל גדול במיוחד (כביר), לשחקן ושמונה מתחרים; אקלים הסביבה - טרופי, סלעי, שרבי וכדומה; גאוגרפיה של הפלנטה - יבשות, איים, יבשת אחת (פאנגיאה) וכדומה; זמן התחלת המשחק - קדום או מודרני יותר; ועוד. משחק מרובה משתתפים - דרך האינטרנט. טכנולוגיות חדשות - ישנן 86 טכנולוגיות, כאשר אין יותר זמן מינימום לגילוי טכנולוגיה. באופן קבוע מצטברות נקודות מדע, ויש לצבור מכסה מסיימת של נקודות על מנת לחקור מחקר. מבנים חדשים- ישנם 102 סוגי מבנים שאפשר לבנות בעיר. עמים ומנהיגים חדשים - ישנם 18 עמים ותרבויות שונות, לכל אחד יחידה ייחודית לו, ו-26 מנהיגים שתכונותיהם שונות. דתות - התמודדות עם דתות שונות שנוצרות אצל הראשון שחוקר מחקרים תואמים והפצתן: בודהיזם, הינדואיזם, יהדות, נצרות, אסלאם, טאואיזם וקונפוציאניזם. בעיר שבה יש דת כלשהי אפשר לבנות מקדש, מנזר, מקדש גדול (בודהיזם: סטופה, הינדואיזם: מאנדיר, יהדות: בית כנסת, נצרות: קתדרלה, אסלאם: מסגד, טאואיזם: פגודה וקונפוציאניזם: אקדמיה קונפוציאנית) ובעיר הקדושה שבה הדת נתגלתה לראשונה (על ידי נביא גדול בלבד) מוקד עלייה לרגל. אישיות גדולה - ישנם חמישה סוגים של אישיות גדולה (נביא, מהנדס, אמן, מדען וסוחר), אשר כל אחד מהם יכול לפתוח בתור זהב (ביחד עם עוד אישיות אחת לפחות), להצטרף לעיר ולהוסיף לה תפוקה (כל אישיות גדולה מוסיפה בכמויות שונות ובתחומים שונים), לגלות טכנולוגיה (בשלבים מתקדמים- ליצור נקודות מדע נוספות בדרך לטכנולוגיה, לרוב במדע הקשור אליהם, למשל דת על ידי נביא גדול), או לבצע פעולה מיוחדת לאותו סוג אישיות: האמן הגדול יכול להוסיף נקודות תרבות לעיר, המהנדס הגדול יכול להאיץ בנייה של המבנה שנמצא בתהליך בנייה, הסוחר הגדול יכול לפתוח נתיב מסחר חד-פעמי עם עיר השייכת לעם אחר, הנביא יכול להקים מוקד עלייה לרגל בעיר שבה נוסדה הדת והמדען הגדול יכול להקים אקדמיה. משאבים חדשים - בננה, נחושת, תירס, אבנים טובות, שיש ואבן, חזירים, אורז, כבשים, משי, כסף וסוכר, משאבים ימיים: צדפות ועקרבים, להיטי מוזיקה, סרטים ותקליטים (משאבים מדומים שנוצרים על ידי פלאים עולמיים ומופצים כמו משאבים רגילים). שיטות ממשל חדשות - ישנן 5 קטגוריות; ממשלה, כלכלה, חוקים, עבודה ודת. בכל קטגוריה יש 5 שיטות פעולה, שניתן לגלות על ידי מחקר: ממשלה - רודנות, שלטון בירושה, שלטון ייצוגי, מדינת משטרה ואמנציפציה. כלכלה - ביזור, מרקנטיליזם, שוק חופשי, רכוש המדינה וכלכלה תומכת-סביבה. חוקים - ברבריות, אריסות, בירוקרטיה, לאומנות וחופש הדיבור. עבודה - שבטיות, עבדות, פיאודליזם, מעמדות ואמנציפציה. דת - נושא הדתות הוא נושא מרכזי במשחק ואף מהווה נקודת ביקורת כנגדו בגין מרכזיותה של הדת בכל התרבויות המיוצגות במשחק. שיטות הממשל האפשריות בקטגוריית הדת הן פגניות, דת מאורגנת, תאוקרטיה, פציפיזם וחופש דת. יש מספר דרכים לנצח במשחק: ניצחון מלחמתי - לכבוש את שאר התרבויות בעולם על ידי מלחמה. ניצחון תרבותי - 3 ערים בעלות חמישים אלף נקודות תרבותיות-דרגת התרבות הכי גבוהה. ניצחון דיפלומטי - אחרי בניית פלא העולם - האומות המאוחדות, אפשר לנצח על ידי קבלת רוב גדול של שני שלישי הקולות מהצבעת העמים במשחק. הקולות נמדדים על פי השטח והאזרחים בשליטת המדינה המצביעה. זמן - בשנת 2050 נגמר המשחק, ובעל הניקוד הגבוה ביותר מנצח. תחרות החלל - הראשון שמסיים לבנות ספינת חלל. ניצחון שליטתי - כולל מספר נקודות - שליטה על לפחות 80 אחוזים משטח האדמה בעולם ו-20 אחוזים מכלל אוכלוסיית העולם. בהדגשה: אומות או מנהיגים שאינם דורשים הרחבות ועדכונים. Baba Yetu, שיר שהולחן עבור המשחק. אתר האינטרנט הרשמי של Civilization IV דניאל מאיר, vgames, ביקורת משחק: Civilization IV - Warlords, באתר ynet, 6 באוקטובר 2006 Civilization IV, באתר PCGamingWiki (באנגלית) Civilization IV, במסד הנתונים הקולנועיים IMDb (באנגלית)