שליטה של אסטרטגיות

בתורת המשחקים, מוגדר יחס (חלקי) של שליטה בין אסטרטגיות שונות של שחקן מסוים באותו משחק. ישנם משחקים פשוטים הניתנים לפתרון בעזרת תכונת השליטה. כששחקן משווה בין שתי אסטרטגיות א' ו-ב' התוצאה יכולה להיות אחת מהבאות: אסטרטגיה א' שולטת על אסטרטגיה ב': התועלת מאסטרטגיה א' תמיד תהיה לפחות אותה תועלת כמו מאסטרטגיה ב'. יש 2 אפשרויות: אסטרטגיה א' שולטת חזק על אסטרטגיה ב': התועלת מאסטרטגיה א' תמיד תהיה טובה יותר מהתועלת מאסטרטגיה ב' בלי תלות בפעולות שאר השחקנים. אסטרטגיה א' שולטת חלש על אסטרטגיה ב': קיים לפחות סט אחד של פעולות של שאר השחקנים שבו התועלת מאסטרטגיה א' תהיה טובה יותר מהתועלת מאסטרטגיה ב' ובכל שאר הווריאציות התועלת מאסטרטגיה א' תהיה לפחות כמו התועלת מאסטרטגיה ב'. אסטרטגיות א' וב' משלימות: אף אחת מהאסטרטגיות אינה שולטת. במצבים מסוימים כתלות בבחירת שאר השחקנים אסטרטגיה א' טובה יותר ובמצבים אחרים אסטרטגיה ב' טובה יותר. אסטרטגיה א' נשלטת על ידי אסטרטגיה ב': התועלת מאסטרטגיה א' לעולם לא תהיה טובה יותר מתועלת מאסטרטגיה ב'. כאשר ישנן 2 אפשרויות: אסטרטגיה א' נשלטת חזק על ידי אסטרטגיה ב': התועלת מאסטרטגיה א' תמיד תהיה גרועה יותר מהתועלת מאסטרטגיה ב' בלי תלות בפעולות שאר השחקנים. אסטרטגיה א' נשלטת חלש על ידי אסטרטגיה ב': קיים לפחות סט אחד של פעולות של שאר השחקנים שבו התועלת מאסטרטגיה א' תהיה גרועה יותר מהתועלת מאסטרטגיה ב' ובכל שאר הווריאציות התועלת מאסטרטגיה א' לא תהיה טובה יותר מהתועלת מאסטרטגיה ב'. ובהשוואה לכל האסטרטגיות נקבל: אסטרטגיה א' היא אסטרטגיה שולטת חזק אם היא שולטת חזק על כל שאר האסטרטגיות. אסטרטגיה שולטת חזק (דומיננטית) של שחקן היא הטובה ביותר עבורו ללא תלות בפעולות שאר השחקנים. אסטרטגיה א' היא אסטרטגיה שולטת חלש אם היא שולטת חלש על כל שאר האסטרטגיות. אסטרטגיה שולטת חלש של שחקן תהיה טובה כמו אסטרטגיות אחרות או טובה יותר ללא תלות בפעולות שאר השחקנים. אסטרטגיה א' היא אסטרטגיה נשלטת חזק אם קיימת אסטרטגיה אחת לפחות ששולטת חזק עליה. אסטרטגיה א' היא אסטרטגיה נשלטת חלש אם קיימת אסטרטגיה אחת לפחות ששולטת חלש עליה. עבור שחקן i אסטרטגיה s ∗ ∈ S i {\displaystyle s^{*}\in S_{i}} היא 'אסטרטגיה שולטת חזק אם לכל אסטרטגיה אחרת s ′ ∈ S i {\displaystyle s^{\prime }\in S_{i}} מתקיים: ∀ s − i ∈ S − i [ u i ( s ∗ , s − i ) > u i ( s ′ , s − i ) ] {\displaystyle \forall s_{-i}\in S_{-i}\left[u_{i}(s^{*},s_{-i})>u_{i}(s^{\prime },s_{-i})\right]} עבור שחקן i אסטרטגיה s ∗ ∈ S i {\displaystyle s^{*}\in S_{i}} היא 'אסטרטגיה שולטת חלש אם לכל אסטרטגיה אחרת s ′ ∈ S i {\displaystyle s^{\prime }\in S_{i}} מתקיימים: ∀ s − i ∈ S − i [ u i ( s ∗ , s − i ) ≥ u i ( s ′ , s − i ) ] {\displaystyle \forall s_{-i}\in S_{-i}\left[u_{i}(s^{*},s_{-i})\geq u_{i}(s^{\prime },s_{-i})\right]} ∃ s − i ∈ S − i [ u i ( s ∗ , s − i ) > u i ( s ′ , s − i ) ] {\displaystyle \exists s_{-i}\in S_{-i}\left[u_{i}(s^{*},s_{-i})>u_{i}(s^{\prime },s_{-i})\right]} אם קיימת אסטרטגיה שולטת עבור אחד השחקנים במשחק, השחקן הזה תמיד ישחק את אותה אסטרטגיה בכל שיוויי המשקל. אם במשחק של שני שחקנים לשני השחקנים יש אסטרטגיה שולטת אזי קיים שיווי משקל נאש אחד ויחיד למשחק. אולם, שיווי המשקל הזה אינו בהכרח יעיל פארטו, כלומר יכול להיות שקיימת תוצאה של המשחק שהיא אינה שיווי משקל, שטובה יותר לשני השחקנים (לדוגמה: דילמת האסיר). אסטרטגיות נשלטות חזק לא יכולות להיות חלק משיווי משקל נאש, שכן שחקנים רציונליים לא ישחקו אותן. לעומת זאת אסטרטגיות נשלטות חלש כן יכולות להיות חלק משיווי משקל נאש, לדוגמה: במטריצת התשלומים משמאל אסטרטגיה ב' נשלטת חלש על ידי אסטרטגיה א' אבל המצב שבו שני השחקנים משחקים את אסטרטגיה ב' הוא שיווי משקל נאש. מחיקה חוזרת של אסטרטגיות נשלטות היא שיטה נפוצה לפתור משחקים. בכל שלב לפחות אסטרטגיה נשלטת אחת נמחקת ממרחב האסטרטגיות של אחד השחקנים תחת ההנחה ששחקן רציונלי לעולם לא ישחק אסטרטגיה נשלטת. המחיקה יוצרת משחק חדש, קטן יותר ומובילה לשינוי במצב האסטרטגיות שנשארו, כלומר אסטרטגיה שלא נשלטה לפני המחיקה יכולה להישלט אחרי המחיקה במשחק החדש. ממשיכים במחיקה עד שלא נשארו אסטרטגיות נשלטות לאף אחד מהשחקנים. התהליך קביל תחת ההנחה שכל השחקנים רציונליים ויודעים ששאר השחקנים רציונלים ולכן יודעים ששאר השחקנים לא ישחקו אסטרטגיות נשלטות (אומן 1976). התהליך יכול להתבצע בשתי דרכים: מחיקה רק של אסטרטגיות נשלטות חזק. אם בסוף התהליך נשארה רק אסטרטגיה אחת לכל שחקן אזי קיבלנו שיווי משקל נאש ייחודי. מחיקה גם של אסטרטגיות נשלטות חזק וגם של אסטרטגיות נשלטות חלש. אם בסוף התהליך נשארה רק אסטרטגיה אחת לכל שחקן אזי קיבלנו שיווי משקל נאש אבל לא בהכרח ייחודי ובמשחקים שונים מחיקה בסדר מסוים יכולה להוביל לשיווי משקל אחר. Dominant Strategy (Definition), Game Theory .net website (באנגלית)