Apex Legends

Apex Legends (בתרגום חופשי לעברית: "אגדות הפסגה"), הוא משחק וידאו חינמי, מקוון ומרובה משתתפים, מסוגת הבאטל רויאל ויריות בגוף ראשון, שפותח על ידי Respawn Entertainment (אנ') ומופץ על ידי (EA) Electronic Arts, אשר יצא לאור ב-4 בפברואר 2019 למחשב האישי ולקונסולות המשחקים PlayStation 4 ו-Xbox One. במרץ 2021, יצא המשחק גם לקונסולת המשחקים נינטנדו סוויץ'. המשחק מתרחש באותו יקום כמו המשחק Titanfall (אנ') של החברה. שבוע לאחר השקתו, המשחק צבר למעלה מ-25 מיליון הורדות. המשחק תומך ב-Cross-play, משמע ניתנת לשחקנים להתחבר לקבוצות ושחקנים נוספים המשחקים מפלטפורמות שונות. (אנ'). Apex Legends הוא משחק משחק ירי בגוף ראשון בסגנון באטל רויאל. במשחק יש Legends (אגדות), דמויות שחקן (אנ') שלכל אחת מהן יש יכולת ייחודית לבצע תפקיד שונה. השחקנים מחולקים לקבוצות של שלושה, כאשר בכל קבוצה כל שחקן צריך לבחור אגדה ייחודית בתורו, וכל משחק תואם עד ל־20 קבוצות מתחרות. לאחר השקת המשחק נוספו למשחק גם מצבי משחק לשחקן יחיד ולקבוצות של שני שחקנים. כל הקבוצות מתחילות ללא ציוד, והן טסות מעל מפת המשחק באמצעות ספינת חלל מכיוון אקראי שממנו הן צונחות לכל נקודה על המפה אליה הדמויות יכולות להגיע. כאשר הקבוצות נוחתות על הקרקע עליהן לסרוק את מפת המשחק על מנת למצוא כלי נשק, תחמושת וציוד נוסף, בעודן נלחמות להיות הקבוצה האחרונה שתשרוד. כל זאת תוך שהייה באזור בטוח מתמיד על המפה. כאשר לאחד מהשחקנים נגמר מד החיים הוא נופל לנוקאאוט, ועל חברי הקבוצה של אותו השחקן להחיותו באמצעות לחיצה על מקש מסוים - פעולה זו לוקחת כמה שניות. אם הורגים את השחקן כאשר הוא נמצא בנוקאאוט הוא בלתי ניתן להחייאה מיידית, והבאנר (הדגל שלו) מופיע במקום שבו הוא מת. אם אחד מחברי הקבוצה שלו אסף את הבאנר שלו הוא יכול להחזיר את השחקן לחיים באמצעות אחת מהמשואות שנמצאות במפת המשחק אולם לאחר זמן מסוים הבאנר נעלם והשחקן מחוסל סופית. בנוסף במשחק יש מערכת תקשורת בלתי-מילולית שנקראת "Ping system" (בתרגום חופשי לעברית: מערכת צלצולים) שמאפשרת לשחקנים להשתמש בבקרי המשחק שלהם כדי לתקשר עם חברי הקבוצה שלהם, בין היתר אפשר להשתמש במערכת כדי להצביע על הכיוון שאליו השחקן מעוניין ללכת, לסמן מיקומי כלי נשק, לסמן אויבים ולהציע אסטרטגיות. Apex Legends ממומן באמצעות מיקרו-רכישות (Microtransaction), ונותן לשחקנים את האפשרות להתאים אישית את מראה המשחק שלהם באמצעות פריטים קוסמטיים רבים עבור האגדות. בין היתר אפשר לרכוש עיצובים ייחודיים לכלי נשק, משפטים (בשביל האגדות), ובאנרים במשחק. פריטים קוסמטיים חדשים ניתן להרוויח מפתיחת Apex Packs, גרסת המשחק ל-Loot boxes (אנ') (תיבות שלל) שמכילות מבחר אקראי של פרסים, וחומרים שאיתם אפשר להכין פריטים קוסמטיים, או ביצוע רכישות באמצעות המטבע הווירטואלי של המשחק שנקרא Apex Coin שאותו ניתן לרכוש בכסף במציאות. עם המטבע ניתן לקנות Apex Packs (חבילות של המשחק), לפתוח אגדות, ולרכוש קוסמטיקה ספציפית. אפשר להרוויח Apex Packs בחינם כאשר השחקן עולה רמות ניסיון. בנוסף, שחקנים משיגים בחינם מטבע אחר בשם "Legend Tokens" (אסימוני אגדה) עבור זמן משחק ועליה ברמות הניסיון, שמשמשים כדי לפתוח אגדות חדשות ופריטים קוסמטיים מסוימים. המפתחים של המשחק תכננו מפת דרכים טכנולוגית לשנה הראשונה של המשחק שבמסגרתה בכל שלושה חודשים מגיעה למשחק עונה חדשה שמביאה איתה הוצאה של תוכן חדש למשחק, בדרך כלל דמות שחקן חדשה והוספת כלי נשק חדשים. ב-19 במרץ 2019 העונה הראשונה של המשחק התחילה והביאה איתה את ה-Battle Pass העונתי הראשון למשחק אשר מתגמל שחקנים עם פריטים קוסמטיים עונתיים חדשים על ידי השלמת אתגרים בתוך המשחק במהלך העונה. פרק זה טעון עריכה. אנא תרמו לוויקיפדיה ועזרו לערוך אותו. ייתכן שתמצאו פירוט בדף השיחה. הסיבה היא: ניסוחים לא ברורים ותרגמת. הסטודיו Respawn Entertainment פיתח בעבר את המשחקים Titanfall ואת Titanfall 2. סיקוול שלו (אנ') שיצא בשנת 2016, לפני שנרכש על ידי EA שתמכה בהוצאה לאור של כותרים אלו, ובשנת 2017 רכשה את Respawn. בעוד Respawn התחיל לעבוד על פוטנציאל המשחק Titanfall 3, הם צפו בנוף של קהילת המשחקים סביב 2017, כאשר PUBG: Battlegrounds צבר פופולריות והפך פופולרי בז'אנר ה-Respawn .Battle Royale כבר בחנה את המושגים של Titanfall בתבנית משחק הישרדות שמצאו היטב, והחלה להתנסות במושגים אלו במסגרת Battle Royale, אם כי הבינה במהירות, שהשימוש ב-Titans (מנגנון גדול) יהיה מאוד לא נוח לאלה שרגילים ל-Battle Royale, ובמקום זאת התמקד ביצירת שכבות אופי חזקות שמתאימות ליקום ה-Titanfall. בנוסף, Respawn רצה להמשיך במשחק שינצל את ההכנסות הפוטנציאליות במשחקים ללא תשלום, ועלו עם הרעיון של Apex, לשים את עיקר המאמץ של האולפן לעשות שחרור חזק ראשוני ולהמשיך בפיתוח נוסף של Titanfall 3. ל-EA היה ספק בגישה זו והחשיב את זה כסיכון, על פי דרו מק'קוי מסטודיו Respawn, אבל ההצלחה של Fortnite Battle Royale הראתה כי גישות כאלה היו אפשריות. בצעד ייחודי עבור Respawn ,EA שמר את הפיתוח של Apex Legends כסוד עד להכרזה על המשחק; מק'קוי אמר שהם רוצים שחקנים כדי ליצור את דעותיהם של המשחק ולא מתוך פורומים מקוונים, ובכך לעודד שחקנים כדי לנסות את המשחק ולא להסתמך על שיווק ושאר פרסום מראש תוכן פרסומי. המשחק שאב השראה מכמה ממשחקי היריות של העשור האחרון: בין השאר ממשחקי "Halo" ו-"Destiny" (אנ') של חברת Bungie (אנ') אשר שילבו מערכות לחימה מרתקות עם נרטיב מתפתח, "Tom Clancy's Rainbow Six Siege" של חברת Ubisoft אשר הוכיח את השימוש של שיעורים ייחודיים כדי לשנות באופן דינמי נוסחה פשוטה אחרת ו-"Overwatch" של Blizzard Entertainment עבור זיקוק מושג היורה גיבור. המשחק בנוי על המנוע Source, בדיוק כמו במשחקי "Titanfall" הקודמים. מערכת ה-Smart Comm הייתה מעודנת על ידי ניסיון המשחק במשך חודש ללא שימוש בצ'אט הקולי ובאמצעות שימוש בשמות אקראיים על מנת לראות איך הם מצפים שרוב השחקנים יחוו את המשחק. לפני ההשקה, אישר מק'קוי שהמשחק יתמוך ב-Cross-Play בעתיד. אולם בנוסף הוא הוסיף ש-Cross-progress ו-Cross-purchases אינם אפשריים בשל מגבלות חומרה. מק'קוי גם ציין כי המשחק יגיע לפלטפורמות ה-iOS, Android ו-Nintendo Switch, על אף שזה לא מתוכנן כרגע. Apex Legends התקבל באופן חיובי. שמונה שעות לאחר השקתו, המשחק עלה על מיליון שחקנים ייחודיים, והגיע ל-2.5 מיליון שחקנים ייחודיים בתוך 24 שעות. בתוך שלושה ימים, למשחק היו מעל 10 מיליון שחקנים ייחודיים, עם שיא של מיליון בו זמנית. מדיה וקבצים בנושא Apex Legends בוויקישיתוף אתר האינטרנט הרשמי של Apex Legends (באנגלית) Apex Legends, ברשת החברתית פייסבוק Apex Legends, ברשת החברתית אקס (טוויטר) Apex Legends, ברשת החברתית אינסטגרם Apex Legends, סרטונים בערוץ היוטיוב Apex Legends, באתר PCGamingWiki (באנגלית) Entertainment Software Rating Board‏, Apex Legends for Windows PC, PlayStation 4, Xbox One Rating (באנגלית) Entertainment Software Rating Board‏, Apex Legends for Nintendo Switch Rating (באנגלית) הגיע הזמן: Apex Legends מגיע לסוויץ', באתר ערוץ הספורט, 3 בפברואר 2021 Grubb, Jeff (2 בפברואר 2021). "Apex Legends on Nintendo Switch launches March 9". VentureBeat. נבדק ב-2 בפברואר 2021. {{cite web}}: (עזרה) Makuch, Eddie (11 בפברואר 2019). "Apex Legends Hits 25 Million Players In A Week". GameSpot. ארכיון מ-11 בפברואר 2019. נבדק ב-11 בפברואר 2019. {{cite web}}: (עזרה) "Apex Legends crossplay launches in beta next week". The Verge (באנגלית). נבדק ב-2 באוקטובר 2020. {{cite web}}: (עזרה) Goslin, Austen (6 באוגוסט 2019). "Apex Legends gets a new limited-time solo mode". Polygon. נבדק ב-9 במרץ 2020. {{cite web}}: (עזרה) Statt, Nick (30 באוקטובר 2019). "Apex Legends is launching a duos game mode for the first time". The Verge. נבדק ב-9 במרץ 2020. {{cite web}}: (עזרה) Tom Hoggins, ‏Apex Legends review: Is Titanfall battle royale a Fortnite killer?, The Telegraph, 6 February 2019 אוסטן גוסלין, מדריך Apex Legends: הסבר להכנת מתכות, אסימוני Legend, ומטבעות Apex, ‏8 בפברואר, 2019 Gilliam, Ryan (6 בפברואר 2019). "Apex Legends roadmap shows four seasons of events". Polygon. נבדק ב-19 באוגוסט 2019. {{cite web}}: (עזרה) ג'ורדן ראמה, ל-Apex Legends יש Battle Pass בדיוק כמו של פורטנייט, ‏4 בפברואר, 2019 "Apex Legends Season 1 Battle Pass Release Date & What To Expect". Cultured Vultures. ניק סטאט, Respawn אומרים שזה 'לשים הרבה על הקו' עם השקת ההפתעה של Apex Legends, ‏4 בפברואר, 2019 קולין קמפבל, למה Respawn מכין משחק Titanfall ללא Titans - ולא Titanfall 3, ‏4 בפברואר, 2019 ג'רוד וולטון, ניתוח ביצועים Apex Legends: אילו הגדרות להשבית על מנת לקבל את ה-FPS הטוב ביותר, ‏4 בפברואר, 2019 שבנה אריף, Apex Legends: חודש של ניסיון משחק ללא צ'אט קולי עזר לפתח את המערכת Smart Comms, ‏7 בפברואר, 2019 אמה קנט, העולם חושב שאנחנו מכינים את Titanfall 3 ואנחנו לא - זה מה שאנחנו עושים, ‏4 בפברואר, 2019 אדי מקוח, Apex Legends הגיעו למיליון הורדות תוך 8 שעות, ‏4 בפברואר, 2019 שבנה אריף, Apex Legends הגיעו ל-2.5 מיליון הורדות תוך 24 שעות, ‏6 בפברואר, 2019 אושרית גן-אל, ‏יורש לפורטנייט? מעל 10 מיליון שחקנים במשחק החדש של EA, באתר גלובס, 10 בפברואר 2019