ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშების კონსოლების სია

ვიდეო თამაშების კონსოლი არის სტანდარტიზებული გამოთვილითი მოწყობილობა, განკუთვნილი ვიდეო თამაშებისთვის, რომელიც გამოსახულების მისაღებად მოითხოვს სტანდარტულ მონიტორს ან ტელევიზორს. ეს ელექტრონული ნაწილებისგან შემდგარი მოწყობილობა იწონის 1-დან 4 კილოგრამამდე და კომპაქტური ზომიდან გამომდინარე ადვილია მისი გამოყენება სხვადასხვა ადგილებში. კონსოლი შეიძლება გამოიყენებდეს ერთ ან რამდენიმე შემნახველ მოწყობილობას, მაგალითად, როგორიც არის მყარი დისკი, ოპტიკური დისკი და მეხსიერების ბარათი, თითოეული მათგანი შემუშავებულია სხვადასხვა მწარმოებელი კომპანიების მიერ. გამოყოფილი კონსოლი არის ვიდეო თამაშების კონსოლის ერთ-ერთი სახეობა, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ მასში ჩაშენებული თამაშების გაშვება. Sanders Associates-ის ინჟინერმა რალფ ბაერმა და ამავე კომპანიის თანამშრომლებმა, ბილ ჰარისონმა და ბილ რაშმა 1972 წელს შექმნეს მსოფლიოში პირველი კომერციული სათამაშო კონსოლი Magnavox Odyssey, რომელიც გამოსცა კომპანია Magnavox-მა. პორტატიული სათამაშო კონსოლი არის მსუბუქი მოწყობილობა ჩაშენებული ეკრანით, სათამაშო კონტროლერითა და სპიკერით და უფრო მეტად მოსახერხებელია ვიდრე სტანდარტული სათამაშო კონსოლი. სამაგიდო და ჯიბის ელექტრონული მოწყობილობებისგან განსხვავებით მას შეუძლია სხვადასხვა თამაშების გაშვება. 1970-1980-იანი წლების სამაგიდო და ჯიბის ელექტრონული მოწყობილობები წარმოადგენს პორტატიული კონსოლების წინაპარს. 1977 წელს კომპანია Mattel-მა წარმოადგინა პირველი პორტატიული ელექტრონული მოწყობილობა „Auto Race“. მოგვიანებით რამდენიმე კომპანიამ, მათ შორის „Coleco-მ და Milton Bradley-მ მიბაძეს Mattel-ს და გამოუშვეს თავიანთი სამაგიდო და ელექტრონული სათამაშო მოწყობილობები. ყველაზე ადრეული პორტატიული კონსოლია Microvisio — ცვლადი კარტრიჯით, გამოცემული 1979 წელს Milton Bradley-ის მიერ. Nintendo-ს მიეწერება პორტატიული კონსოლების პოპულარიზაცია Game Boy-ის ხაზის სახით (1989) და დღემდე დომინირებს პორტატიული კონსოლების ბაზარზე. მთავარი სტატია: ყველაზე გაყიდვადი ვიდეო თამაშების კონსოლების სია რეგიონის მიხედვით და კომერციული წარუმატებლობა ვიდეო თამაშებში. შემდეგ ცხრილებში წარმოჩენილია სათამაშო და პორტატიულ კონსოლები, რომელთა გაყიდვები შეადგენს მინიმუმ 1 მილიონ ასლს. ცხრილებში წარმოდგენილია პლატფორმის დასახელება, მწარმოებელი კომპანია, გამოცემის თარიღი და გაყიდვების რაოდენობა. მწარმოებელი კომპანიების გაფერადებული დასახელებები  Atari ,  Microsoft ,  Nintendo ,  Sega  და  Sony  მიუთითებენ იმაზე, რომ სიაში წარმოდგენილია მათ მიერ შექმნილი ორზე მეტი პროდუქტი.   # ეს სიმბოლო მიუთითებს მიმდინარე თაობის კონსოლებზე ბაზარზე.    ხანჯლის სიმბოლო მიუთითებს გამოყოფილ კონსოლებზე.    ორმაგი ხანჯალი მიუთითებს ჰიბრიდულ კონსოლებზე. მთავარი სტატია: გამოყოფილი კონსოლი. Forster, Winnie (2011). Game Machines: The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2012, 2nd, Enati Media. ISBN 9780987830500.  Sheff, David; Eddy, Andy (15 აპრილი, 1999). Game Over: Press Start to Continue - The Maturing of Mario. Cyberactive Media Group/GamePress. ISBN 9780966961706.  ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region (xlsx). Nintendo (April 27, 2017). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 2017-10-26. ციტირების თარიღი: April 27, 2017. ↑ 2.0 2.1 PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware. Sony Computer Entertainment. დაარქივებულია ორიგინალიდან — May 24, 2011. ციტირების თარიღი: October 31, 2013. ↑ 3.0 3.1 Sony Consolidated Historical Data 2012-2014 (Unaudited) (xlsx). Sony (August 1, 2017). დაარქივებულია ორიგინალიდან — აპრილი 17, 2018. ციტირების თარიღი: April 16, 2018. ↑ 4.0 4.1 Sony Consolidated Historical Data 2015-2017 (Unaudited) (xlsx). Sony (April 27, 2018). დაარქივებულია ორიგინალიდან — აპრილი 27, 2018. ციტირების თარიღი: April 16, 2018. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Dedicated Video Game Sales Units. Nintendo (January 31, 2018). ციტირების თარიღი: January 31, 2018. ↑ 6.0 6.1 AtGames to Launch Atari Flashback 4 to Celebrate Atari's 40th Anniversary!. PR Newswire (12 ნოემბერი, 2012). დაარქივებულია ორიგინალიდან — 27 ნოემბერი, 2012. ციტირების თარიღი: 11 აპრილი, 2014. ↑ 7.0 7.1 Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming. Xbox.com (May 10, 2006). დაარქივებულია ორიგინალიდან — July 9, 2007. ციტირების თარიღი: September 5, 2007. ↑ 8.0 8.1 „Yearly market report“. Famitsu Weekly (Japanese) (392): 8. June 21, 1996. ↑ 9.0 9.1 Phillips, Tom. (April 11, 2012) SNES celebrates 20th birthday in UK. Eurogamer. დაარქივებულია ორიგინალიდან — April 13, 2012. ციტირების თარიღი: April 2, 2014. ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Ernkvist, Mirko (August 21, 2012). The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. Routledge, გვ. 158. ISBN 9781136258244. ციტირების თარიღი: December 5, 2015.  ↑ 11.0 11.1 Sega Corporation Annual Report 2001. Sega Corporation (August 1, 2001). დაარქივებულია ორიგინალიდან — სექტემბერი 24, 2015. ციტატა: „A total of 3.39 million hardware units and 23.87 million software units were sold worldwide during fiscal 2001, for respective totals of 8.20 million units and 51.63 million units since Dreamcast was first brought to market.“ ციტირების თარიღი: November 2, 2015. ↑ 12.0 12.1 Revisions to Annual Results Forecasts. Sega Corporation (October 23, 2001). დაარქივებულია ორიგინალიდან — ივლისი 26, 2015. ციტატა: „Regarding sales of Dreamcast hardware from inventory resulting from the withdrawal from Dreamcast production [...] the Company exceeded initial targets with domestic sales of 130,000 units and U.S. sales of 530,000 units for the first half. Consequently, at the end of the half, Dreamcast inventories totaled 40,000 units domestically and 230,000 units for the United States, and we anticipate being able to sell all remaining units by the holiday season as initially planned.“ ციტირების თარიღი: November 2, 2015. ↑ 13.0 13.1 Sega Corporation Annual Report 2002. Sega Corporation (July 1, 2002). დაარქივებულია ორიგინალიდან — სექტემბერი 28, 2018. ციტატა: „The year ended March 31, 2002 was a turning point for Sega. We exited the hardware business, ceasing production of Dreamcast and selling through the remaining inventory.“ ციტირების თარიღი: November 2, 2015. ↑ 14.0 14.1 Consolidated Financial Statements (PDF). Nintendo (April 26, 2018). ციტირების თარიღი: April 26, 2018. ↑ 15.0 15.1 Parish, Jeremy. (July 13, 2013) The Famicom Legacy. USgamer. დაარქივებულია ორიგინალიდან — September 22, 2013. ციტირების თარიღი: July 11, 2014. ↑ 16.0 16.1 Sheff და Eddy 1999, p. 27–28: "[Color TV Game 6] was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold." ↑ 17.0 17.1 Intellivision: Intelligent Television. GameSpy. დაარქივებულია ორიგინალიდან — October 23, 2013. ციტირების თარიღი: October 31, 2013. ↑ 18.0 18.1 Androvich, Mark. (February 19, 2008) N-gage's Second Coming. Gamesindustry.biz. დაარქივებულია ორიგინალიდან — May 5, 2008. ციტატა: „We had 700,000 active users and we had 3 million N-Gage devices out there.“ ციტირების თარიღი: May 16, 2014. ↑ 19.0 19.1 McAloon, Alissa. (28 აპრილი, 2017) Nintendo sold 2.3 million NES Classic Editions. Gamasutra. ციტირების თარიღი: 5 მაისი, 2018. ↑ 20.0 20.1 Top 25 Video Game Consoles of All Time (Magnavox Odyssey 2). IGN. დაარქივებულია ორიგინალიდან — September 8, 2009. ციტირების თარიღი: October 31, 2013. ↑ 21.0 21.1 Dillon, Roberto (April 12, 2011). The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry. Taylor & Francis, გვ. 22–23. ISBN 9781439873236. ციტირების თარიღი: November 26, 2013.  ↑ 22.0 22.1 Schrage, Michael. (May 22, 1984) Atari Introduces Game In Attempt for Survival. დაარქივებულია ორიგინალიდან — ნოემბერი 4, 2013. ციტატა: „The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold.“ ციტირების თარიღი: 29 ივლისი, 2009. ↑ Reimer, Jeremy. (10 ოქტომბერი, 2005) The evolution of gaming: computers, consoles, and arcade. Ars Technica. ციტირების თარიღი: 10 მაისი, 2014.