laion/Wikipedia-Exotic huggingface dataset:
EDVAC

EDVAC (inglise keeles Electronic Discrete Variable Automatic Computer) oli üks esimestest raalidest. Nagu ENIAC, loodi ka EDVAC USA armee Ballistiliste uuringute laboratooriumis. EDVACi väljatöötamine algas juba enne ENIACi valmimist. ENIACi väljatöötajate Presper Eckerti ja John Mauchlyga liitusid John von Neumann ja mõned teised teadlased. Uus projekt käivitus von Neumanni aruande järgi 1945. aastal. Uue arvuti loomise leping kirjutati alla 1946. aasta aprillis. Esimene eelarve oli 100 000 USA dollarit. Konstrueerimise põhiprobleem oli töökindlus ja odavuse vahekord, aga siiski oli EDVACi lõppmaksumus peaaegu 500 000 dollarit, viis korda suurem eelarvest. EDVAC paigaldati Ballistiliste uuringute laboratooriumi 1949. aasta augustis. Algul avastati ja kõrvaldati hulk rikkeid. EDVAC alustas tööd 1951, kuigi ainult piiratud ulatuses. EDVACi valmimine lükkus edasi vaidluste tõttu EDVACi patendiõiguse üle ühelt poolt Eckerti ja Mauchly ning teiselt poolt Pennsylvania ülikooli vahel. Lõpuks lahkusid Eckert ja Mauchly töölt ning asutasid 22. detsembril 1947 Eckert-Mauchly Arvutikorporatsiooni, võttes endaga enamiku EDVACi kallal töötanud inseneridest. Nende ettevõte müüdi 1950. aastal ja selle õigusjärglane on tänapäeval Unisys. 1960. aastal töötas EDVAC üle 20 tunni päevas. Keskmine töötõrgeteta töötamise aeg oli 8 tundi järjest. Vahepealsete aastate jooksul oli teda täiustatud: ta oli saanud 1953 perfokaartidel töötava sisend-väljundseadise, 1954 lisamälu aeglasema magnettrumli kujul ja 1958 ujukoma kasutava aritmeetikaseadise. EDVAC töötas kuni 1961. aastani, mil ta asendati märksa võimsama ja mitu korda suurema mäluga raaliga BRLESC. EDVAC oli töökindel ja produktiivne raal. EDVAC kasutas erinevalt ENIACist kahendsüsteemi. Sisse olid ehitatud liitmine, lahutamine, korrutamine ja jagamine. Mälumaht oli 1000 (hiljem 1024) 44-bitist sõna ehk 5,5 kilobaiti. EDVAC koosnes järgmistest komponentidest: magnetlindiga sisend-väljundseadis ostsilloskoobiga juhtimisseadis keskprotsessor, mis võttis vastu juhtimisseadisest ja mälust juhiseid ning edastas neid teistele seadistele arvutusseadis, mis teostas korraga ühe aritmeetilise operatsiooni arvupaariga ja saatis tulemuse mällu pärast selle kontrollimist dubleerival seadisel taimer kaheosaline mäluseadis, mille kumbki osa koosnes 64 osast, millest igaüks säilitas 8 sõna kolm vahetulemuste registrit, igaüks ühe sõna jaoks EDVAC kulutas liitmistehtele 864 mikrosekundit ja korrutustehtele 2,9 millisekundit. EDVAC sisaldas peaaegu 6000 lampi ja 12 tuhat dioodi ning tarbis võimsust 56 kW. Ta vajas põrandapinda 45,5 m² ja kaalus 7,85 tonni. Tema töö igat kaheksatunnist vahetust teenindas 30-liikmeline personal.
Õhutemperatuuri miinimum

Õhutemperatuuri miinimum on ilma- või kliimanäitaja, mis näitab mingi koha madalaimat õhutemperatuuri teatud ajavahemiku (kahe vaatluse vahelise aja, ööpäeva, kuu, aasta, vaatluste perioodi) jooksul. Õhutemperatuuri miinimumi mõõtmiseks kasutatakse miinimumtermomeetrit. Õhutemperatuuri maksimum Külmarekordid
Mängurool

Mängurool (inglise keeles racing wheel) on mängukonsooli või arvuti sisendseade, mille abil püütakse luua võimalikult elutruu sõidukogemus. Enamik seesuguseid sisendseadmeid sarnaneb võidusõiduauto rooliga. Tavaliselt on kaasas seade nii pedaalide simuleerimiseks kui ka käikude vahetamiseks. Mänguroolidel on erinev arv nuppe, mille funktsioone saab kasutaja muuta. Esimesed mänguroolid ilmusid Nintendo 64 ja PlayStationi konsoolidele. Hiljem hakati tootma ka teiste konsoolide ja arvutite jaoks mõeldud roole. Odavamate roolide keeramisnurk on 180–270 kraadi, kallimatel ulatub see 900 kraadini (2,5 täispööret) või üle selle. Eriliseks võib pidada Nintendo Wii jaoks mõeldud mängurooli, mis vahetab konsooliga informatsiooni kasutades modifitseeritud originaalpulti. Jõu tagasiside on tõuke või takistuse tekitamine sisend- või väljundseadmes. Võimalikult elutruu sõidukogemuse loomiseks on mänguroolidel kasutusel erinevad tagasisidesüsteemid rooli keeramisel avalduva takistusjõu simuleerimiseks. Odavamatel roolidel kasutatakse keeramisnurgast sõltuvat takistust, mis kasvab nurga suurenedes . Selliste roolide suurim keeramisnurk on tavaliselt maksimaalselt 270 kraadi . Sellise süsteemi mõju määrab ainult riistvara. Tarkvaraliselt tagasiside intensiivsust muuta ei saa. Edasiarenduseks võib pidada hammasratastel põhinevat tagasisidesüsteemi. Kasutatakse mootorit, mille jõuülekannet suurendatakse hammasrataste abil. Hammasratas on seega mootori poolt avalduva jõu vahendaja roolini. Selle süsteemi puudusteks on ebatäpsus ja lärmakus, mis tuleneb hammasrataste pöörlemisest. 2010. aastatel hakkas turule jõudma erinevaid mänguroole, mille tagasiside põhines rihmülekandel. Hammasrataste asemel on mootori ja rooli vahel rihm, mis võimendab mootori jõudu. Selle süsteemi eeliseks on suurem jõuülekanne roolile, olles seejuures sujuvam ja vaiksem hammasratastega süsteemist. Kompromissideta tagasisidet pakub otsese ajamiga mootor. Erinevalt eelnevatest süsteemidest, kus mootori jõud ei olnud piisav, on sellel kasutusel suuremat ja võimsamat mootorit, mis on otse rooli külge ühendatud. Selline süsteem on kallim, kuid pakub kõige kiiremat, võimsamat ja sujuvamat tagasisidet. Windows Corporation (10. september 2011). "Force Feedback". Windowsi dokumentatsioon. Vaadatud 8.05.2021. Marsh, William (20. märts 2020). "Sim Racing Wheel Buyer's Guide – 2020 Edition". Sim Racing Paddock. Vaadatud 8.05.2021.
Valguspüstol

Valguspüstol (inglise keeles light gun) on sisendseade ekraanipiirkondadele osutamiseks. Seda kasutatakse tavaliselt ekraanil olevate sihtmärkide tulistamiseks. Pärast vaakumvalgusandurite leiutamist 1930. aastatel hakkasid elektroonikud välja töötama lasketiire, kus saaks tulistada valguskiirega. Sealjuures märklauas oli andur ja püstolis valgusallikas. Lask loeti pihtaläinuks, kui tulistamise hetkel langes valguskiir andurile. Esimene sel põhimõttel töötav seade Seeburg Ray-O-Lite ilmus müügile 1936. aastal. Valguspüstoleid hakati kasutama juba esimestes arkaadmängudes. Neist esimene majanduslikult edukas mäng oli Sega "Periskoop" (Periscope), mis lasti välja aastal 1966 ja nõudis laevakujutiste tulistamist. Kui laeva siluetile pihta saadi, siis kukkus see ümber. Peatselt jõudis see mäng ka Nõukogude Liitu, sealhulgas Eestisse. Selleks, et tulistada arvutiekraanil olevat kujutist, on tarvis see põhimõte ümber pöörata. Valguskiired väljuvad ekraanilt ja püstoli sisse on paigutatud valgusandur, mis tunneb ära ekraanist väljuva valguskiire. Seejärel tuleb kindlaks teha, missugust piirkonda ekraanil lask tabas. Esimest sellist püstolit kasutati 1972. aastal müügile tulnud arvutiga MIT Whirlwind. Valguspüstolid ja sarnased seadmed on tänapäeval väga haruldased. Selle põhjuseks võib tuua arvutihiire populaarsuse ja kuvari tehnoloogia muudatused. Valguspüstolid töötavad ainult vanade CRT monitoridega.[viide?] Beam Gun – Nintendo – 1970 Shooting Gallery – Magnavox Odyssey – 1972 Laser Clay Shooting System – Nintendo – 1973 Wild Gunman – Nintendo – 1974 Wonder Wizard – GHP – 1976 ColorSport VIII – Granada – 1976 GD-1380 – Heathkit – 1976 TV-Sports 801 – Lloyds – 1976 Sportsman, Tournament 150, 200, 2000, 2501 – Unisonic – 1976/1976/1977/1977 Telstar Ranger, Telstar Arcade, Telstar Marksman – Coleco – 1977/1977/1978 TV Fun Sportsrama – APF Electronics – 1977 Visio Matic 101 – CIT Alcatel – 1977 Model 1199 – Interstate (company) – 1977 Markint 6 – Markint – 1977 N20 (light gun) – Philips – 1977 Visiomat 11 – Pizon-Bross – 1977 TV Scoreboard – RadioShack – 1977 Home T.V. Game – Santron – 1977 TV game – Sennheiser – 1977 105 – Sportron – 1977 501 – Starex – 1977 Mark V-C – Unimex – 1977 XK 600B – Ingersoll (company) – 1978 Jeu TV TVG-6 – Klevox – 1978 OC 5000 Occitane – (SOE)- 1978 Videosport – Prinztronic – 1978 Color TV game – Sands 1978 Telescore – SEB (company) – 1978 Sports Centre, Colour TV game 3600 MK III – Granada (company) – 1979 Color Multi-Spiel – Universum – 1979 NES Zapper – Nintendo – 1984 Light Phaser – Sega – 1986 Magnum Light Phaser - ZX Spectrum - 1987 XG-1 – Atari (XEGS) – 1987 Action Max – Worlds of Wonder – 1987 LaserScope – Konami – 1990 Super Scope – Nintendo – 1992 Menacer – Sega – 1994 Peacekeeper Revolver – Philips CD-i – 1994 GunCon – Namco – 1997 Sega Saturn – Stunner −1995 Dreamcast Light Guns – Sega – 2000–2003 GunCon 2 – Namco – 2001 Topgun – EMS – 2005 Topgun II – EMS – 2007 GunCon 3 – Namco – 2007 Nerf N-Strike – Nerf – 2008 Integrated Pistol – MoProUsa – 2008
1314

Sajandid: 13. sajand – 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1260. aastad 1270. aastad 1280. aastad 1290. aastad 1300. aastad – 1310. aastad – 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad 1350. aastad 1360. aastad Aastad: 1309 1310 1311 1312 1313 – 1314 – 1315 1316 1317 1318 1319 1314. aasta (MCCCXIV) oli 14. sajandi 14. aasta. 18. märts – Templiordu viimane suurmeister Jacques de Molay põletati tuleriidal. ... 18. märts – Jacques de Molay, viimane Templiordu suurmeister 20. aprill – Clemens V, paavst 29. november – Philippe IV, Prantsusmaa kuningas
1315

1315. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1260. aastad 1270. aastad 1280. aastad 1290. aastad 1300. aastad - 1310. aastad - 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad 1350. aastad 1360. aastad Aastad: 1310 1311 1312 1313 1314 - 1315 - 1316 1317 1318 1319 1320 ... Vana-Liivimaal oli väga raske näljaaeg (1315. aasta näljahäda). Avaldati Valdemar-Eriku lääniõigus. ... ... ... Eesti ajalugu: kronoloogia. 2007. Koostanud Sulev Vahtre. Teine trükk. Kirjastus Olion. Lk 45
1316

1316. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1260. aastad 1270. aastad 1280. aastad 1290. aastad 1300. aastad - 1310. aastad - 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad 1350. aastad 1360. aastad Aastad: 1311 1312 1313 1314 1315 - 1316 - 1317 1318 1319 1320 1321 ... sõlmiti Sigulda vandenõu. ... ... ...
Teooria (loogika)

Teooria ehk formaalne teooria keeles L on keele L valemite mingi hulk T. Tavaliselt defineeritakse teooria kas semantiliselt või süntaktiliselt. Semantiliselt defineeritakse teooria T keele L kõigi nende valemite hulgana, mis on tõesed mis tahes interpretatsiooni korral etteantud interpretatsioonide hulgast. Süntaktiliselt defineeritakse teooria kõigi nende valemite hulgana, mida saab tuletusreeglite abil tuletada etteantud hulka kuuluvatest valemitest, mida nimetatakse aksioomideks. Matemaatika teooriad võivad olla defineeritud semantiliselt või süntaktiliselt. Näiteks kompleksmuutuja funktsioonide teooria on algselt defineeritud semantiliselt, rühmateooria aga on tavaliselt defineeritud süntaktiliselt, aksioomide abil. Sageli kasutatakse korraga mõlemat defineerimisviisi.
Makettplaat

Makettplaat ehk prototüüpimis- või arendusplaat (inglise keeles breadboard või projectboard) on elektromehaaniline õppevahend ja tööriist, mida kasutatakse elektriskeemide kvaliteedi kontrollimiseks enne, kui need skeemid reaalselt kokku joodetakse. Makettplaat koosneb elektrit mitte juhtivast plaadist, mille pind on kaetud aukudega ehk pesadega, ja elektrilisi kontakte tagavatest klemmpesadest, mis on teatud korrapära järgi aukude alla paigutatud ning omavahel elektriliselt ühendatud. Aukude maatriks koos klemmpesade süsteemiga moodustavad korrapäraseid omavahel elektriliselt isoleeritud sektoreid, mille abil saab reaalseid elektriskeeme kokku panna ilma, et komponente oleks omavahel tarvis kokku joota. Pildil 1.2 on ülevaatlikumalt esitatud makettplaadi olemus. Foto keskel on näha, et plaadist tehtud väljalõikele on joonistatud punased jooned, mis tähistavad aukude all olevaid sektoreid. Antud näite puhul on tegemist plaadiga, kus on 256 5-augulist ning 16 20-augulist sektorit. Selle mudeli puhul tavaliselt kasutatakse pikkasid sektoreid elektritoite tagamiseks ning 5-auguliste sektorite peale hakatakse komponente laduma. Pildil 1.3 on näha elektriskeem, kus takistite ning kondensaatori abil luuakse valgusdioodile toiteahel. Elektrienergia tuuakse katsetatavasse süsteemi statsionaarsest toiteplokist krokodillide abiga, mis antud näites ei ole tegelikult oluline. Fotol on näha, et LED põleb, selle jalgadelt tulevad takistid R2 ja R3 ning suunduvad makettplaadi sektoritesse, kus saavad elektrilise kontakti takistitega R1 ja R4. Nende teised jalad on ühendatud aga kondensaatoriga C1 juba uutel sektoritel ning sealt antakse ka elektritoide otse takistite jalgadele krokodillide abil. Kui nüüd juhtub, et elektriskeem ei tööta ettenähtult, on väga mugav ebasobivad detailid lihtsalt süsteemist välja tõmmata ning uutega asendada ning siin tulebki välja makettplaadi suur eelis jootmise ees. Klassikalise makettplaadi edasiarendus on digitaalne makettplaat. Kui klassikaline makettplaat eeldab kvaliteetse töö teostamiseks erinevaid tööriistu, nagu multimeeter, toiteplokk, ostsilloskoop, signaaligeneraator, siis digitaalsele makettplaadile on erinevate konfiguratsioonide näitel vähemalt toiteahelad ning lihtsamad pinge ja voolu mõõtmise võimalused sisse ehitatud. Et ostsilloskoop on väga keeruline ja mõõtmetelt suur seade 2010. aasta seisuga, tuleb see ikkagi eraldi töölauale soetada. Reaalset makettplaati iseloomustavad: klemmpesade materjal, millest oleneb nende oksüdeerumise kiirus ja takistus; maksimaalne lubatud voolutugevus (A); maksimaalne lubatud pinge (V); sektorite arv ja paigutus; pesade arv sektorite peal (ehk kui palju komponente saab ühe ja sama sektori abil omavahel elektriliselt ühendada); digitaalse makettplaadi puhul sellesse integreeritud tööriistade spetsiifilised parameetrid; üksiku pesa ristlõikediameeter (mm), mis määrab ära, kui jämedate jalgadega komponente on võimalik klemmplaadiga elektriliselt ühendada.
Kaashäälik

Kaashäälik ehk konsonant on häälik, mille hääldamisel tekitatakse kõnekulglas takistus või suletakse õhuvool täielikult. Eesti tähestikus tähistavad kaashäälikuid järgmised tähed: Bb, Cc, Dd, Ff, Gg, Hh, Jj, Kk, Ll, Mm, Nn, Pp, Qq, Rr, Ss, Šš, Zz, Žž, Tt, Vv, Ww, Xx, Yy. Täishäälik
1317

1317. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1260. aastad 1270. aastad 1280. aastad 1290. aastad 1300. aastad - 1310. aastad - 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad 1350. aastad 1360. aastad Aastad: 1312 1313 1314 1315 1316 - 1317 - 1318 1319 1320 1321 1322 ... ... ... ...
Freundlich

Freundlich (saksa keeles 'sõbralik') võib tähendada järgmist: Freundlich (perekonnanimi) Bart Freundlich (1970–) Carl Wilhelm Freundlich (1803–1872) Erwin Freundlich (1885–1964) Herbert Freundlich (1880–1941) Otto Freundlich (1878–1943) Freundlich (kraater), kraater Kuul
Wivi Lönn

Wivi Lönn (sünninimi Olivia Mathilda Lönn; 20. mai 1872 Tampere – 27. detsember 1966 Helsingi) oli soome arhitekt. Tema projekteeritud on teiste seas juugendstiilis Estonia teatrihoone Tallinnas ja korp! Sakala konvent Tartus (mõlemad koos Armas Lindgreniga). Ta on projekteerinud ka koos Alvar Aaltoga.
Kersti Lootus

Kersti Lootus (sündinud 8. jaanuaril 1953) on eesti maastikuarhitekt. 2007 Eesti Kultuurkapitali arhitektuuri sihtkapitali aastapreemia (koos Silja Konsa, Urve Sinijärve, Olev Abneri ja Ants Heinaga; mitmekülgse teatmeteose "Eesti pargid" eest) 2011 Eesti Kultuurkapitali arhitektuuri sihtkapitali aastapreemia (koos Heidi Viilopi, Siim Lootuse ja Kiur Lootusega; Pärnu Vallikääru park – kaasaegse linnapargi delikaatne lahendus ajaloolises linnakindlustusvööndis) 2022 Eesti Kultuurkapitali arhitektuuri sihtkapitali elutööpreemia (jätkuvalt aktiivselt ruumi ja keskkonnaga tegelevale maastikuarhitektile, kelle looming on läbi aja olnud tundlikult kohaspetsiifiline, sekkumised läbimõeldud ja julged) "Selgusid kultuurkapitali aastapreemiate laureaadid". ERR. 8. veebruar 2023. Tiina Kolk (2006). Kersti Lootus arvestab maastiku pisimatki eripära. Äripäev 5. juuli 2006.
1318

1318. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1260. aastad 1270. aastad 1280. aastad 1290. aastad 1300. aastad - 1310. aastad - 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad 1350. aastad 1360. aastad Aastad: 1313 1314 1315 1316 1317 - 1318 - 1319 1320 1321 1322 1323 ... ... ... ...
Kõrgeim õhutemperatuur

Kõrgeim õhutemperatuur (ka kuumarekord) on kõrgeim mingis piirkonnas (nt Eestis) registreeritud õhutemperatuur. Kõrgeim mõõdetud temperatuur Eestis on +35,6°C. See registreeriti 11. augustil 1992 Võrus. Madalaim õhutemperatuur В Антарктике установлен новый температурный рекорд Täna sündis selle aasta soojarekord Ilmajaam.ee, 04.08.2014
Stauntonmalendid

Stauntonmalendid on Nathaniel Cooki disainitud ja Howard Stauntoni järgi nimetuse saanud malendite komplekt. Need tulid turule inglise perefirma Jaques of Londoni turustatuna 1849. aastal. Sellise disaini eesmärk oli luua malenupud, mis oleksid kõigile lihtsalt ja selgesti äratuntavad. Tänapäevaks on nendest saanud võistlustel kasutatavate malendite standard. Dubrovniki malendid
Vanker

Vanker (saarte ja lõunaeesti murretes rattad) on harilikult veolooma(de)ga veetav kahe või nelja rattaga veok. Vankrid olid kasutusel Vana-Lähis-Ida piirkonnas juba IV aastatuhandel eKr. Baltimaades jõuti vankrite kasutamiseni seoses põlispõllunduse arenguga arvatavasti I aastatuhande algul pKr. Ida-Euroopale omaselt olid Eesti vanad taluvankrid aiste ja juhivitstega veetavad ühehobusevankrid, mille telgesid ühendas vahepuu. Kahehobusevankrid olid kasutusel vaid Saaremaa lääneosas ja Ruhnus. Vanemad vankrid olid jäiga puust konstruktsiooni ning käändumatute esiratastega. Taluvankreid tarvitati nii vedudeks kui ka sõiduks. Eraldi sõiduvankrid tulid kasutusele alles 19. sajandi II pooles, vedruvankrid 20. sajandi algul. 13. sajandil hakati Eestis kasutama käänduvate esirataste ning liigendvahepuuga vankreid, mis olid Skandinaaviale omased. Vankri peale käis rõukudele toetuv vankriredelitega veokorv pikkusega kuni 2,4 m. Veokorv oli veel 18. sajandil nii kitsas, et kaks sõitjat kõrvuti istuma ei mahtunud, istuti seljad vastamisi. Kagu-Eestis olid levinud idapoolse päritoluga, esiteljel asuva ja ümber vahepulga käänduva käändpakuga vankrid, mis olid märksa kergemini pööratavad. See konstruktsioon koos raudosade ja laia veokorviga võeti kogu Eestis kasutusele 19. sajandi lõpul – 20. sajandi algul. Vanad puutelgedega vankrid jäid püsima kergete põlluvankritena. Heina- või viljakoorma vedamisel paigutati koorma aluseks algselt kuni 5 paari umbes meetripikkusi kaikad, mis toetusid vankriredelite najale. 19. sajandil hakati paigaldama redelitele neljakandilisi veoraame, mida eri murretes nimetati ka laam, laavits, lantsad jne. Kuni 1,5 m kõrgused redelkülgedega heina- ja viljaveokorvid võeti kasutusele alles 20. sajandil. Põhja-Eestis olid korvid valdavalt pealt laienevad, mujal kasutati püstkorve. Sõnniku, kruusa jms veoks tihendati vankriredeleid vitsadest või peergudest punutisega ning vankrikere otsad suleti laudade või redelitega. Vankri vahepulk on vertikaalne rauast pulk, mis ühendab vankri esitelge ja selle peal asuvat käändpakku keskelt. Vahepulk, mis oli vankri esimesi raudosi, võimaldab pööratata esirattaid. Vahepuu (ka keelikas, põhjaeesti murdes langpoom, Võru murdes langhark) on puu, mis ühendab keskelt vankri esi- ja tagatelge ehk asse. Selle külge kinnitus tagateljelt kahest puust tagahark, mis võimaldas vankri pikkust muuta. Ristpuud ehk arkpuud toetasid ja sidusid vahepuud tagumise rõukpakuga. Rõukpakud olid teljepakule kinnitatud vankrikorvi aluspakud, mille mõlemasse otsa löödi väljapoole kaldu tugipuud ehk rõugud. Rõukudele toetusid vankriredelid, mis olid külgedeks. Kaarik (2-rattaline vanker) Tarantass (4-rattaline reisivanker) Plaanvanker Pikkvanker Sõjavanker Vankriratas Wagenburg Eesti keele seletav sõnaraamat [1] vaadatud 26.03.2020 Eesti rahvakultuuri leksikon (3. trükk). 2007. Koostanud ja toimetanud Ants Viires. Eesti Entsüklopeediakirjastus. Lk 338 Eesti etnograafia sõnaraamat. Koostanud Arvi Ränk, toimetanud Õie Ränk. Tallinn 1995. lk 230 Käsivankrite valmistamine ja kasutamine Hiiumaal Eesti vaimse kultuuripärandi nimistu Vanker Eesti Rahva Muuseum lantsad Eesti murrete sõnaraamat
1319

1319. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1260. aastad 1270. aastad 1280. aastad 1290. aastad 1300. aastad - 1310. aastad - 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad 1350. aastad 1360. aastad Aastad: 1314 1315 1316 1317 1318 - 1319 - 1320 1321 1322 1323 1324 ... ... 26. aprill – Jean II (Prantsusmaa), Prantsusmaa kuningas 13. november – Erik Menved, Taani kuningas ja Eestimaa hertsog
1350

Sajandid: 13. sajand – 14. sajand – 15. sajand Aastakümned: 1300. aastad 1310. aastad 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad – 1350. aastad – 1360. aastad 1370. aastad 1380. aastad 1390. aastad 1400. aastad Aastad: 1345 1346 1347 1348 1349 – 1350 – 1351 1352 1353 1354 1355 1350. aasta (MCCCL) oli 14. sajandi 50. aasta. 29. august – Saja-aastane sõda: Kuningas Edward III juhtimisel vallutas 50 laevast koosnenud Inglise laevastik Winchelsea lahingus vähemalt 14 Kastiilia alust ja uputas veel umbes sama palju. ... 22. august – Philippe VI, Prantsusmaa kuningas aastail 1328–1350
1351

1351. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1300. aastad 1310. aastad 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad - 1350. aastad - 1360. aastad 1370. aastad 1380. aastad 1390. aastad 1400. aastad Aastad: 1346 1347 1348 1349 1350 - 1351 - 1352 1353 1354 1355 1356 ... ... ... ...
Tivoli

Tivoli on linn Itaalias Lazio maakonnas. See asub umbes 30 km Roomast loodes. Ajalooliselt kandis linn nime Tibur, millest arenes aja jooksul Tivoli. Hadrianuse villa Superficie di Comuni Province e Regioni italiane al 9 ottobre 2011, vaadatud 16.03.2019. https://demo.istat.it/?l=it
1352

1352. aasta Sajandid: 13. sajand - 14. sajand - 15. sajand Aastakümned: 1300. aastad 1310. aastad 1320. aastad 1330. aastad 1340. aastad - 1350. aastad - 1360. aastad 1370. aastad 1380. aastad 1390. aastad 1400. aastad Aastad: 1347 1348 1349 1350 1351 - 1352 - 1353 1354 1355 1356 1357 ... ... ... 6. detsember – Clemens VI, paavst
Matera

Matera on linn Itaalias Basilicata maakonnas. See koosneb elavast linnaosast ja vaiksest piirkonnast. Matera oli 2019. aasta Euroopa kultuuripealinn. Sassi di Matera on Matera koobaste linnaosa. See rajati umbes 8. sajandil. Pikapeale muutus koobaselamute kasutamine väga populaarseks ja 18. sajandil rajati väga uhkeid koobaselamuid, kus elati 20. sajandi keskpaigani, kuni valitsus asustas elanikud sunniviisiliselt linna uuematesse piirkondadesse. Kõik elanikud siiski ei lahkunud ja piirkonnas elatakse siiamaani. Museo Nazionale Ridola on riiklik muuseum. Toomkirik on pärit 13. sajandist. Linnas asub ka Püha Franciscuse kirik, mis on pühitsetud Franciscuse 1208. aasta paiku toimunud külaskäigule. Metaponto linn rajati antiikajal. Kunagi oli see üsna jõukas, seal on rahvusmuuseum. Melfi on tänapäevaks peaaegu mahajäetud keskaegne linn. Selle keskuseks on loss, kus praegu asub muuseum. Seal on toomkirik (ehitatud 12. sajandil ja restaureeritud 18. sajandil), suhteliselt hiljuti rajati FIAT-i autotehas[viide?], samuti Palazzo del Vescovado[viide?]. Superficie di Comuni Province e Regioni italiane al 9 ottobre 2011, vaadatud 16.03.2019. https://demo.istat.it/?l=it
Urdoma

Urdoma on alev Venemaal Arhangelski oblastis Lena rajoonis. Asub Arhangelskist 506 km kagus Komi piiri lähedal Võtšegda jõe vasakul kaldal. Urdomad on esmamainitud 1608. aastal. Alev 1963. aasast. Перепись 1710 года: Сибирская губерния, Яренский уезд// РГАДА. Ф. 350. Оп. 1. Д. 478. Л. 5-291. Urdoma koduleht
HDR

HDR võib tähendada järgmist: Ülisuure ulatusega pildistamine (inglise keeles High dynamic range imaging ehk HDRI, HDR) High dynamic range rendering – 3D-piltide renderdamise tehnoloogia HDR-video – suure dünaamikaulatusega video või televisioon Kõvaketas-salvesti (inglise keeles Hard disk recorder) Hevy Devy Records – plaadifirma High Dose Rate – kiiritusravi meetod Higher Degree by Research – ingliskeelne mõiste kraadijärgse õppe kohta Homology directed repair – DNA parandamise süsteem, mis esineb imetajate rakkudes Habilitation à Diriger des Recherches – kõrgem doktorikraad Prantsusmaal Inimarengu aruanne (inglise keeles Human Development Report) – ÜRO poolt igal aastal välja antav dokument Kuiv kuum kivim (inglise keeles Hot Dry Rock) – eksperimentaalne meetod geotermaalenergia tootmiseks High Data Rate – traadita andmeside tehnoloogia