巨洞冒險

《巨洞冒险》（英语：Colossal Cave Adventure，中国大陆又译作「巨大洞穴冒险」、「洞穴探险」，台湾又译作「巨人洞穴大冒險」）是威廉·克羅塞（英语：William Crowther (programmer)）於1976年製作的文字冒險遊戲，遊戲最初的名稱叫《冒險遊戲》（英語：Adventure，又譯《冒險者》、《大冒險》）。《巨洞冒险》是最初的文字冒險遊戲，也是所有冒險遊戲的始祖。 1972年，美國組合語言程式設計師威廉·克羅塞替美國國防部國防高等研究計劃署設計ARPANET（此軟體後來變成Internet）。他是最初的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》的愛好者。他也喜歡在業餘時間探勘洞穴，並利用妻子編寫的程序繪製洞穴地圖。1975年，他與妻子離婚。為了讓女兒開心並改善親子關係，於1976年、以PDP-10為遊戲平台製作了《冒險遊戲》。克羅塞以自己探尋洞穴的經驗製作此遊戲。遊戲的舞台是參考現實中的美國猛犸洞国家公园，並加入了《龍與地下城》的要素。克羅賽為了讓女兒以及非電腦使用族群能夠輕鬆玩遊戲。設定玩家使用自然语言輸入指令，而非標準化指令。他的孩子對此感到有趣，並喜愛這遊戲。遊戲的名稱後來改為《巨洞冒险》。 1976年，美國程序員唐納德·伍茲（英语：Don Woods (programmer)）在史丹佛大學人工智能實驗室工作時，發現了《巨洞冒险》的原始代碼。他以電子郵件與威廉·克羅塞聯絡，並擴充了此遊戲。 威廉·克羅塞曾表示：「當時我們不知道這行有利可圖，只知道自己在改變世界。但重點不是錢，而是創新與革命。」並認為「當年遊戲界的熱情和同胞情誼已消失，現在是賺錢第一。」 由於當時電腦性能限制，此遊戲沒有圖像、音樂及音效，只有純粹的文字。有如閱讀小說，玩家須閱讀畫面出現的文章，並輸入關鍵字以進行遊戲。《巨洞冒险》的玩法類似《龍與地下城》，不過是由電腦擔任地下城主（即遊戲管理者）的角色。電腦會以文字敘述遊戲的背景、玩家遭遇的事件、敵人、物品之類事物。而玩家以英文輸入的關鍵字，會與電腦持續互動，並導致遊戲的進行。例如若玩家輸入「看」（look）的指令，電腦會敘述遊戲中玩家所在位置的背景。若輸入「拿取」（take），則可拿取物品。若輸入「往西走」（go west ），玩家就會在遊戲中的虛擬世界中往西方前進。遊戲背景為玩家一開始位於被森林包圍的紅磚建築旁，並進入一處神秘的洞穴探險，玩家會在途中與敵人進行戰鬥，並試圖取得隱藏的寶藏。 由於克羅塞是最初網際網路的設計者之一，《巨洞冒险》經此流傳到全球校園及國防部承包商的電腦裡。《巨洞冒险》的遊戲方式受到玩家喜愛並令其他電子遊戲製作者仿效，「冒險遊戲」從此成為電子遊戲的類型之一。 美國Infocom公司參考《巨洞冒险》的文字句型，開發了Z-machine（英语：Z-machine）（簡稱ZIL）這一MDL (程式語言)（英语：MDL (programming language)）。{這剖析器能澄清玩家輸入指令並與玩家互動，使用這一程式語言的遊戲有《魔域》系列。 美國電子遊戲設計師羅伯塔·威廉斯喜歡玩《巨洞冒险》，她會在玩的時候、藉由電傳打字機將遊戲敘述的場景印出來。羅貝妲·威廉斯發現這種遊戲在當時很稀少，也對沒人想到替文字冒險遊戲加上畫面感到驚訝，並決定自己設計遊戲。1980年，她和丈夫肯·威廉斯開發了世上第一個圖像冒險遊戲《謎之屋》。並創立了雪乐山公司她認為《巨洞冒险》改變了她的一生，並認為自己虧欠威廉·克羅塞 1980年雅達利遊戲設計師華倫·羅賓列特開發的《魔幻歷險》是《巨洞冒险》的改良版，此遊戲有添加圖形，亦是世上第一個添加彩蛋的電子遊戲。 參考翻譯：「.執行 ADV11 // 歡迎冒險！！ 要看說明嗎？ // 是 / 附近某處有巨洞，有人尋到了財寶和黃金，但傳聞稱一些人進去後再也沒找到蹤跡。據說洞中能用魔法。我來當你的眼和手。用1或2個單字的命令來指揮我。 / （錯誤、建議和抱怨找克羅塞） / （卡住時請輸入幫助獲取提示） // 你正站在通向小磚樓道路的盡頭。你周圍是森林。一股水流從樓中流出，往下流向溪谷。 // 進入 / 你在建築裡，一汪大泉的井亭處。 // 這地上有一些鑰匙。 // 附近有盞閃耀的銅燈。 // 這裡有食物。 // 這裡有一瓶水。」 张信哲. 冒险游戏. 中国大百科全书. 中国大百科全书出版社. 2022-12-23 [2024-03-13]. （原始内容存档于2024-03-14）. 冒险游戏可追溯至1976年的《巨大洞穴冒险》。  黄石，卢仕甲．玩家角色 （页面存档备份，存于互联网档案馆） [DB/OL]．徐迎庆,编 (2022-12-23) [2024] // 陈奎元．中国大百科全书. 3版网络版．北京：中国大百科全书出版社. Warren Robinett. The First Text-Based Adventure Game: Colossal Cave. [2016-08-14]. （原始内容存档于2019-10-21）.  Rusel Demaria、Johnny I. Wilson; 譯者：蔣鏡明、李宜安/校訂. 《图解电子游戏史增订版》. 台灣: PCGamer. : 51~52頁. ISBN 9574939375.  引文使用过时参数coauthors (帮助) William Crowther. A history of 'Adventure'. The Colossal Cave Adventure page. [2016-08-14]. （原始内容存档于2021-02-25）.  D.S. Cohen. History of Colossal Cave Adventure Part 1 - The First Text Adventure Game. abouttech. [2016-08-14]. （原始内容存档于2016-08-20）.  孙祺舜. 《电子游戏概论》. 高等教育出版社. : 132頁. ISBN 9787040260748.  Jeannie Novak. Game Development Essentials: An Introduction. : 24頁 [2016-08-14]. ISBN 9781111307653. （原始内容存档于2019-02-09）.  Peter Cohen. From Colossal Cave to The Walking Dead: The legacy of Interactive Fiction. [2016-08-14]. （原始内容存档于2020-11-28）.  【アドベンチャーゲームの歴史】1980年代前半に黄金期を迎えたとされるアドベンチャーゲーム、その歴史を振り返ろう。. ミドルエッジ. [2016-08-14]. （原始内容存档于2019-04-18）.  INFOCOM - THE PIONEERS OF INTERACTIVE FICTION. JAHTARI. （原始内容存档于2016-10-02）.  Mystery House and Sierra On-Line - Getting Graphic. The Dot Eaters. [2016-08-14]. （原始内容存档于2018-02-24）.  Hi-Res Adventure #1: Mystery House (On-line Systems) (1980). Historical Software Collection.  《巨洞冒险》網頁 （页面存档备份，存于互联网档案馆） Jerz, Dennis G. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky. Digital Humanities Quarterly. The Alliance of Digital Humanities Organizations. 2007 [2007-08-11]. （原始内容存档于2012-04-16）.  克羅塞最初的《巨洞冒险》源代碼 （页面存档备份，存于互联网档案馆） (唐納德·伍茲以史丹佛大學的學生帳戶進行恢復) 克羅塞最初的《巨洞冒险》Windows版 《巨洞冒险》iPod版 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 《巨洞冒险》Mac OS X版 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 《巨洞冒险》DEC PDP/8 OS/8版 （页面存档备份，存于互联网档案馆） Linux、Mac OS 與 Windows版本的《巨洞冒险》 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 電子遊戲主題