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682年

吐蕃貴族論欽陵侵掠唐朝柘、松、翼等州，在河源軍被軍使婁師德的軍隊在白水澗擊敗。 突厥吐屯啜骨咄祿糾眾七百反抗唐朝，佔領黑沙城（今內蒙古呼和浩特西北），為日後建立後突厥汗國奠定基礎。 突厥阿史德元珍率軍入侵雲州，薛仁貴奉命征討，取得雲州大捷。 欧格白·本·纳菲（Uqba ibn Nafi）率军横扫地中海南岸，占领了的黎波里和迦太基。 西哥特王厄维吉（英语：Erwig）持续压迫西班牙的犹太人。他认为任何犹太礼仪都是非法的，并要求犹太人改宗或者离开。 玛雅 - 巴加尔二世, 帕伦克君主 (615–683) 中国 (唐朝) - 唐高宗，唐朝皇帝 (649–683) 日本 (飞鸟时代) - 天武天皇，日本天皇 (672–686) 朝鲜半岛 (统一新罗) - 神文王，新罗王 (681–692) 吐蕃 - 赤都松赞，吐蕃赞普 (677–704) 后突厥 - 骨咄禄，突厥可汗 (682–691) 印度巴拉瓦王朝 - Paramesvaravarman I (670–695) 阿拉伯帝国 - 耶齐德一世，倭马亚王朝哈里发 (680–683) 拜占庭帝国 - 君士坦丁四世 (668–685) 法兰克王国 - 提乌德里克三世, 法兰克国王 (679–691) 奥斯特拉西亚 - 提乌德里克三世, 奥斯特拉西亚王 (679–691) 纽斯特里亚和勃根地王国 - 提乌德里克三世, 纽斯特里亚王 (675–691) 西哥特王国 - Erwig (680–687) 保加利亚第一帝国 - 阿斯巴鲁赫 (668–695) 伏尔加保加利亚 – Kotrag (675–710) 弗里西亚王国（英语：Frisian Kingdom） –奈梅亨拉得邦（英语：Redbad, King of the Frisians）(678–719) 伦巴底王国 - Perctarit (671–688) 英格兰 (七国时代) - 东盎格利亚 - 埃尔德伍尔夫（英语：Ealdwulf of East Anglia） (664–713) 埃塞克斯王国 - 西格赫尔（英语：Sighere of Essex） (664–683) 塞比（英语：Sæbbi of Essex） (664–694) 肯特王国 - 赫洛斯赫尔（英语：Hlothhere of Kent） (673–685) 默西亚王国 - 埃塞尔雷德（英语：Æthelred of Mercia）, 默西亚王 (675–704) 诺森布里亚 - 艾格弗里斯（英语：Ecgfrith of Northumbria） (670–685) 萨塞克斯王国 - Æthelwealh (c.660-c.685) 韦塞克斯 - 琴特温（英语：Centwine of Wessex）, 韦塞克斯王 (676–685) 苏格兰 达尔里阿达 - 斯特拉斯克莱德王国 - Elfin of Alt Clut (658–693) 威尔士 - 格威尼德王国 - Cadwaladr (655–682) 波伊斯王国 李重潤，唐中宗李顯嫡長子，被封為懿德太子。 维基文库中提及682年的原始文獻
阿迷车

阿迷车是哈尼族的一种娱乐性舞蹈，参加者多为未婚女子，少数地区男性青少年也参加。凡婚丧喜庆、节日集会、农闲季节或丰收之时，在月白风清的夜晚，她们会相邀聚会在村中或村边广场上边跳边唱、边歌边舞。舞蹈动作轻快，有时也夹杂一些童谣的歌唱。该舞流传很广，哈尼称谓有阿迷车、阿迷秋、阿苗车、把其打、阿漏挡、车英厄、得剥撮、呵扎车等。元江县的羊岔街区和眯哩地区称车莫厄，有谷子饱满跳丰收舞的意思。 汉语译名有妇女舞、娃娃舞、儿童舞、鸭子舞等。整个歌舞无伴奏，只伴随着清唱的歌声。 该舞的舞蹈动作兼有少女与儿童舞的特点。在姑娘们的舞蹈中，因是未出嫁的十三四岁的姑娘们，因此有很多拉手抬腿跳步、叉腰拍举跳步及原地颤动投身等富有童趣的动作。其中还穿插一些杂技型技巧，如二人背靠背互相背起放下、单腿勾脚跳等，既是技巧动作又具有游戏性质。此外，舞蹈动作中有一些模仿鸭子走路、飞跑、啄食、抱蛋等的形态，也有一些模仿播种、割谷、打谷、抖谷、背谷等的生产动作，以及在晒谷场上握竹竿赶鸡的动作。一般舞蹈和唱词没有必然联系，但唱词中也富有知识和趣味，充满了乡土情趣和生活气息。如：“山草杆如筷子，尖刀草在地里长”、“谷子饱满打谷啰，饱满谷子进仓啰，割的割呀打的打”等等。队形多为圆圈，但也有两排相对，一进一退或两排同时进退等。 李金印、刘金吾.哈尼族布朗族基诺族舞蹈.昆明：云南民族出版社,1999
多任务处理

多任务处理（英語：Computer multitasking）是指计算机同时运行多个程序的能力。多任务的一般方法是运行第一个程序的一段代码，保存工作环境；再运行第二个程序的一段代码，保存环境；……恢复第一个程序的工作环境，执行第一个程序的下一段代码……现代的多任务，每个程序的时间分配相对平均。 计算机的早期，多任务被称作多道程序（multiprogramming）。多道程序是令CPU一次读取多个程序放入内存，先运行第一个程序直到它出现了IO操作。因为IO操作慢，CPU需要等待。为了提高CPU利用率，此时运行第二个程序。即，第n+1个程序得以执行的条件是第n个程序进行IO操作或已经运行完毕。这种方式每个程序的时间分配是不均等的，很可能第一个程序运行了几个小时而不出现IO操作，故第二个程序没有运行。 在当初，这种情况是令人接受的。人们一次指定运行多个程序，过几个小时或一天后来看运行结果或拿走打印出来的文件。人们不需要实时获得每个程序的运行情况，只关心运行结果。
西蕃

西蕃可以指： 西域，古代对中国西部边境地区的泛称 西洋，在中国古代也有时称为“西蕃”，为对西方世界的贬称 明朝將西藏稱為「西蕃」，如《大明一統志·卷八十九》 辽朝东北部熟女真中的鸭绿江女真、渤海女真被 高丽则称为西北女真或西蕃
張孝思

张孝思（？—？），字则之，号懶逸，丹徒（今江苏镇江）人。 明末諸生。平生有三癖：潔癖，茶婢，法書名畫婢。精於鉴赏，富收藏，築有培風閣。工书法，師法晋人，又善畫兰竹。 父张觐宸。 《昭代名人尺牍小传》
弗里德里希·阿道夫·威廉·第斯多惠

弗里德里希·阿道夫·威廉·第斯多惠 (Friedrich Adolph Wilhelm Diesterweg，1790年10月29日—1866年7月7日) 是一位德国教育家、思想家，也是一位进步主义的自由派政治家，为学校世俗化努力，被认为是教学改革的先驱。 1790年10月29日，出生于锡根。1808年至1811年就读于赫伯恩大学和蒂宾根大学，在1811年开始了教师生涯。他在曼海姆和沃尔姆斯担任了两年家庭教师，然后任教于法兰克福模范学校。后来，他成为埃尔伯费尔德拉丁学校校长。1820年，他被任命为新成立的默尔斯师范学校校长，在那里实践裴斯泰洛齐提出的方法。1832年，他改任柏林师范学校校长，在这里，他证明了自己是无宗派的宗教教育的坚定支持者。1846年，他在潘科成立了裴斯泰洛齐协会，资助教师留下的寡妇和孤儿。1847年从师范学校辞职。1850年，他收到了政府发放的退休金。此后，他继续大力提倡他的教育思想，但仅仅通过期刊的媒介。1858年，他当选为柏林市的众议院议员，支持自由派。1866年7月7日在柏林去世。 第斯多惠认为批判性和责任对于教学非常重要，并试图改革社会，经济和道德教育，出版了有影响的Pädagogisch Wollen und Sollen。对于天主教/新教冲突，他认为有几个不同的选择，而非简单的“权力或自由，天主教或新教”。 第斯多惠努力改革教育，试图消除政治和宗教对教学本身的影响，而是涉及更多的社会因素。他相信教育的价值：“首先是教育人，然后才是关心职业训练，因为无产阶级和农民都应该进行教育，使其成为人”，他还认为，通过教育可帮助扶贫。他希望实现教师的专业化，寻求学校的相对自主；他还通过他的报纸Rheinisch Blätter影响当时的教师。 第斯多惠是一个教育方面的多产作家，而且是许多学校教材的作者。 他撰写了50本书籍，发表论文约400篇；还说了“通过做学会做”的名言。 维基共享资源上的相关多媒体资源：弗里德里希·阿道夫·威廉·第斯多惠  Diesterweg, Friedrich Adolf Wilhelm. Encyclopedia Americana. 1920.   Chisholm, Hugh (编). Diesterweg, Friedrich Adolf Wilhelm. Encyclopædia Britannica (第11版). London: Cambridge University Press. 1911.  Gross, Michael B., The War Against Catholicism illustrated, University of Michigan Press: 32, 20042004 [2009-03-13], ISBN 0472113836, 9780472113835 请检查|isbn=值 (帮助)  Smith, M. K. (2009) 'Social pedagogy' in the encyclopaedia of informal education （页面存档备份，存于互联网档案馆）. Kliebard, Herbert M., The struggle for the American curriculum, 1893-1958 illustrated, New York, [USA]: RoutledgeFalmer: 32, 20042004 [2009-03-13], ISBN 978-0-415-94891-3
組合字符

組合字符（Combining character）在字體排印學中是用來改變其它字符所用的字符。在拉丁字母中，最常見的組合字符為附加符號（包含重音號）。 統一碼也包含許多預組字符（Precomposed character），即事先將字符組好並賦予碼位。所以有可能同時使用組合字符和預組字符。這導致了若要比較兩個統一碼字串或設計編碼轉換器時，需要先執行Unicode正規化。 在統一碼中，用於歐洲語言和國際音標的組合用附加符號為〈U+0300–U+036F〉。組合用附加符號亦存在統一碼中的多個區塊。在統一碼中，附加符號總是加在主要字符之後。因此，有可能加入多個附加符號。直到2006年，只有少數軟體能正確顯示此類組合。 OpenType則有ccmp功能標籤，以定義字形是由其它組合字符所組合出來或可分解之，另有mark標籤用以將組合字符疊加於基本字符，以及mkmk標籤用以組合字符彼此之間的組合。 組合附加符號（Combining Diacritical Marks，0300–036F），由版本1.0始，陸續修改到4.1。 組合附加符號擴展（Combining Diacritical Marks Extended，1AB0–1AFF），由版本7.0開始加入。 組合附加符號补充（Combining Diacritical Marks Supplement，1DC0–1DFF），由版本4.1開始，陸續修改到5.2。 符號用組合附加符號（Combining Diacritical Marks for Symbols，20D0–20FF），由版本1.0開始，陸續修改到5.1。 組合半符號（Combining Half Marks，FE20–FE2F），由版本1.0開始，陸續修改到8.0。 碼點U+0346–034A為國際音標符號： U+0346  ͆ ：唇齿化 U+0347  ͇ ：齒齦音 U+0348  ͈ ：強音 U+0349  ͉ ：弱音 U+034A  ͊ ：去鼻音化 碼點U+034B–034E用於言語障礙的國際音標附加符號： U+034B  ͋ ：鼻腔洩氣 U+034C  ͌ ：齶咽擦音 U+034D  ͍ ：唇部伸展 U+034E  ͎ ：哨音 Unicode: Combining Half Marks (PDF) The Unicode Standard Code Charts. 1991–2009. Viitattu 11.9.2010. 例如，當在做windows-1258和越南資訊交換標準代碼之間的轉換時，前者使用組合字符而後者使用大量預組字符。轉換器若只是單純地與統一碼做轉換，則會導致混亂。 Unicode: Combining Diacritical Marks (PDF) The Unicode Standard Code Charts. 1991–2009. Viitattu 11.9.2010. Unicode: Combining Diacritical Marks for Symbols (PDF) The Unicode Standard Code Charts. 1991–2009. Viitattu 11.9.2010. Unicode: Combining Diacritical Marks Supplement (PDF) The Unicode Standard Code Charts. 1991–2009. Viitattu 11.9.2010. 附加符號 組合附加符號 動態組字 統一碼等價性 死鍵 码位 Combining diacritics chart （页面存档备份，存于互联网档案馆）（Adobe PDF格式） Combining diacritics supplement chart （页面存档备份，存于互联网档案馆）（Adobe PDF格式） Combining marks （页面存档备份，存于互联网档案馆） 测试组合与预组字母 Alan Wood的Unicode相关资源 （页面存档备份，存于互联网档案馆） DecodeUnicode.org 组合用附加符号参考资料 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
回调函数

回调函数或简称回调（callback），是计算机编程中对某一段可执行代码的引用，它被作为參數传递给另一段代码；预期这段代码将回调（执行）这个回调函数作为自己工作的一部份。这种执行可以是即时的，如在同步回调之中；也可以在后来的时间点上发生，如在异步回调之中。 编程语言以不同方式支持回调，经常将它们实现为子例程、lambda表达式、块或函数指针。 回调的用途十分广泛。例如，假设有一个函数，其功能为读取配置文件并由文件内容设置对应的选项。若这些选项由散列值所标记，则让这个函数接受一个回调会使得程序设计更加灵活：函数的调用者可以使用所希望的散列算法，该算法由一个将选项名转变为散列值的回调函数实现；因此，回调允许函数调用者在运行时调整原始函数的行为。 回调的另一种用途在于处理信号或者类似物。例如一个POSIX程序可能在收到SIGTERM信号时不愿立即终止；为了保证一切运行良好，该程序可以将清理函数注册为SIGTERM信号对应的回调。 回调亦可以用于控制一个函数是否作为：Xlib允许自定义的谓词用于决定程序是否希望处理特定的事件。 下列C语言代码描述了利用回调处理POSIX风格的信号（在本示例中为SIGUSR1）的过程。值得注意的是，在处理信号的过程中，调用printf(3)是不安全的。 #include <stdio.h> #include <signal.h> #include <unistd.h> void sig(int signum) { printf("Received signal number %d!\n", signum); } int main(int argc, char *argv[]) { signal(SIGUSR1, sig); pause(); return 0; } 系统调用pause(3)会导致这个例子不做任何有意义的事，但这样做可以给你充分的时间来给这个进程发送信号。（在类Unix系统上，可以调用kill -USR1 <pid>，其中<pid>代表该程序的进程号。运行之后，该程序应当会有反应。） 回调的形式因程序设计语言而有差别。 C、C++和Pascal允许将函数指针作为参数传递给其它函数。其它语言，例如JavaScript，Python，Perl和PHP，允许简单的将函数名作为参数传递。 Objective-C中允许利用@selector关键字传递SEL类型的函数名。在实现中，SEL类型被定义为函数名字符串。 在类似于C#与VB.NET的运用.NET Framework的语言中，提供了一种型别安全的引用封装，所谓的'委托'，用来定义包含类型的函数指针，可以用于实现回调。 .NET语言中用到的事件与事件处理函数提供了用于回调的通用语法。 函数式编程语言通常支持第一级函数，可以作为回调传递给其它函数，也可以作为数据类型存储或是返回给其它函数。 某些语言，比如Algol 68，Perl，新版本的.NET语言以及多数函数式编程语言中，允许使用匿名的代码块（lambda表达式），用以代替在别处定义的独立的回调函数。 在Apple或是LLVM的C语言扩展中，包含称为块的语言特性，可以作为函数的参数传递，作为回调的一种实现。 在缺少函数类型的参数的面向对象的程序语言中，例如Java，回调可以用传递抽象类或接口来模拟。回调的接收者会调用抽象类或接口的方法，这些方法由调用者提供实现。这样的对象通常是一些回调函数的集合，同时可能包含它所需要的数据。这种方法在实现某些设计模式时比较有用，例如访问者模式，观察者模式与策略模式。 C++允许对象提供其自己的函数调用操作的实现，即重载operator()。标准模板库和函数指针一样接受这类对象（称为函数对象）作为各种算法的参数。 续体传递风格 信號和槽（英语：Signals and slots） 事件驱动程式设计 libsigc++（英语：libsigc++）, C++的回调库 控制反转 Perl Cookbook - 11.4. Taking References to Functions. [2008-03-03]. （原始内容存档于2008-04-10）.  Advanced Perl Programming - 4.2 Using Subroutine References. [2008-03-03]. （原始内容存档于2008-07-05）.  Style Case Study #2: Generic Callbacks（页面存档备份，存于互联网档案馆） C++ Callback Solution（页面存档备份，存于互联网档案馆） Basic Instincts: Implementing Callback Notifications Using Delegates Implement Script Callback Framework in ASP.NET Implement callback routines in Java Interfacing C++ member functions with C libraries
猎杀潜航5：大西洋战役

《猎杀潜航5：大西洋战役》（英语：Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic）是一款潜艇模拟游戏，适用Microsoft Windows平台。它由育碧罗马尼亚开发，育碧软件发布。 《猎杀潜航V》中，玩家作为舰长指挥德国VII型U艇，穿越地中海和大西洋与盟军作战。战役发生在1939-1943年。 玩家可以以第一人称视角在艇舱内走动 船员间会互相影响，亦可模拟他们的紧张与恐惧情绪。 新的目的性战役 盟军单位会升级、重新补给 新的人机界面，提供新手模式和可以全面控制潜艇的熟练模式 改善的画面和真实性 一个需要保持联网的DRM系统 汇总媒体的网址（Metacritic）上对游戏的评论褒贬参半。 Steam 上的 Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic. Steam. [2016-10-19]. （原始内容存档于2020-02-02）.  Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic for PC Reviews. Metacritic. [December 23, 2014]. （原始内容存档于2021-10-06）.  Smith, Quintin. Silent Hunter 5 [Battle of the Atlantic]. Eurogamer. March 10, 2010 [December 23, 2014]. （原始内容存档于2020-12-21）.  Todd, Brett. Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Review. GameSpot. March 24, 2010 [December 23, 2014]. （原始内容存档于2020-02-02）.  Hopper, Steven. Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic Review - PC. GameZone. March 30, 2010 [December 23, 2014]. （原始内容存档于April 2, 2010）.  Butts, Steve. Silent Hunter 5 Review. IGN. March 29, 2010 [December 23, 2014]. （原始内容存档于2021-10-06）.  Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. PC Format（英语：PC Format）. No. 239. May 2010: 99.  Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. PC Gamer UK. May 2010: 102.  Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. PC Gamer. June 2010: 68.  Review: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. PC PowerPlay（英语：PC PowerPlay）. No. 176. May 2010: 64.  PC Review: Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic. PC Zone（英语：PC Zone）. June 2010: 80.
SIGUSR1和SIGUSR2

在POSIX兼容的平台上，SIGUSR1和SIGUSR2是发送给一个进程的信号，它表示了用户定义的情况。它们的符号常量在头文件signal.h中定义。在不同的平台上，信号的编号可能发生变化，因此需要使用符号名称。 SIG是信号名的通用前缀。USR是user-defined的缩写，即用户定义的。 与实时信号SIGRTMIN和SIGRTMAX相似，SIGUSR1和SIGUSR2的含义在POSIX中没有定义。它们的用途在不同的程序中可能有所不同。 许多程序使用SIGUSR1在线程和进程间进行同步，例如在Linux 2.0中的LinuxThreads线程库（已被废弃，为NPTL所代替）。其它的程序，例如dd的某些版本，会在收到该信号时输出当前状态（Mac OS X的dd实现会在收到USR1时暂停）。USR1亦通常被用来告知应用程序重载配置文件；例如，向Apache HTTP服务器发送一个USR1信号将导致以下步骤的发生：停止接受新的连接，等待当前连接停止，重新载入配置文件，重新打开日志文件，重启服务器，从而实现相对平滑的不关机的更改。 LinuxThreads and SIGUSR1/SIGUSR2
SIGALRM

在POSIX兼容的平台上，SIGALRM是在定时器终止时发送给进程的信号。它们的符号常量在头文件signal.h中定义。在不同的平台上，信号的编号可能发生变化，因此需要使用符号名称。 SIG是信号名的通用前缀。ALRM是alarm的缩写，即定时器。 计算机程序通常使用SIGALRM作为长时间操作的超时信号，或提供一种隔一定时间间隔处理某些操作的方式。 SIGALRM通常在调用alarm(3)系统调用的整数秒之后产生。有时它被作为sleep(3)的实现；因此，不能保证可以用alarm(3)在sleep(3)调用进行中唤醒程序[1]（页面存档备份，存于互联网档案馆）。
布拉加市政球场

布拉加市政球场 (葡萄牙語：Estádio Municipal de Braga)是坐落于葡萄牙城市布拉加的一座欧洲足联评定的“四星级球场”，容量大约为3万人。建立球场的最大初衷是为了2004年欧洲足球锦标赛，之后该球场成为了当地球队布拉加队的主场。2007年布拉加市政府同法国保险业巨头安盛(AXA)签订了冠名合作的合同，因此这座球场的名字曾經一度也叫作安盛球场。 布拉加市政球场最大的特色在于球场依山而建而只有两侧看台，没有看台的两侧一侧为空地另一侧为山体，球场同自然的融为一体也为这座球场带来了与众不同的风格。 Braga stadium design page on WorldStadiums.com (with photographs) afaconsult （页面存档备份，存于互联网档案馆）: Engineering design firm of the Braga Municipal Stadium Stadium Guide Article 41°33′45″N 8°25′51″W﻿ / ﻿41.5624°N 8.4308°W﻿ / 41.5624; -8.4308
自體輸血

自體輸血，也即将病人自己的血液重新输给自己，其优点在于不会出现免疫反应，也无需担心感染新的疾病。自体输血的形式主要有： 自体失血回输（Intraoperative blood salvage）：将患者手术过程中流失的血液处理后重新输回。 血液稀释回输：将血液抽出后经稀释再重新输入，一般只适合小规模的输血。 预存自体库血：提前将血液抽出保存，需要时再将血库中的血液输入。 自体输血. [2010-09-16]. （原始内容存档于2008-05-20）.
杀手：血钱

《杀手：血钱》（英语：Hitman: Blood Money，中国大陆译作“杀手：血钱”，香港和台湾译作“刺客任務：血錢交易”）是IO Interactive开发、Eidos Interactive发布、Rasmus Højengaard监督的秘密潛入游戏，於2006年5月26日在欧洲发行，5月30日在美国发行，是《杀手》系列的第四部作品，遊戲同时还发行了手机版。 界面及操作大致與前作相同但引入了新特性，包括容許47爬过更多障碍物、使用非玩家角色作肉盾、以及利用任務酬金購買武器部件進行個人化改裝。遊戲亦增加可以使目標之死亡看上去像是意外的刺殺方式，包括使使用烤架的人著火、吊燈墜下、把目标推下陽台等。 《血钱》亦引進了「恶名」（Notoriety）系统：任务中被闭路电视拍下或殺人過程被看见會導致恶名值提升，數值愈高愈容易被非玩家角色认出，從而導致往後的任务难度提升。 2006年美國副總統於白宮被刺殺，前聯邦調查局總裁Alexander Leland Cayne安排與一名記者就此事會面，但真正目的是討論47的真相以及其刺殺事件。不久前一個名為The Franchise之秘密組織派出兩名複製人刺客向47之僱主國際契約情報局（International Contract Agency）展開有系統性刺殺，直至情報局只剩下47及其聯絡人戴安娜·伯活特（Diana Burnwood）。戴安娜關閉情報局、把餘下資源與47平分、最後下令47殺死追殺他們的刺客。47完成任務並殺死其中一名複製人刺客，駕車離開時遇上中央情報局成員兼舊識史密斯（Smith），受託阻止美國總統被刺（刺客為美國副總統及餘下之複製人刺客，二人均效命於控制The Franchise之政治組織Alpha Xerox，目的是壟斷創造47之複製技術和防止總統對此作出禁止）。 47完成任務後回到其藏身之所，此時戴安娜突然前來提出逃離The Franchise追殺之建議，隨即乘機把一針筒刺進了47，特種部隊立即帶走了47，而戴安娜則正式被Cayne繳請加入The Franchise。47被送至教堂準備進行火化以免其骨髓落入敵對複製機構手中，戴安娜在Cayne與該名記者交談之際把47之專用手槍放在其身上、塗上口紅親吻了47後悄然離開：戴安娜對47注射了假死劑，其口紅則是解藥。47不久醒來並在把在場所有人（包括Cayne與該記者）全部殺死後離開。 事件結束後戴安娜利用The Franchise之資源重開情報局，但向來電之人表示已與47失去聯絡。同時47與一名身穿傳統中國服飾之男子相討合作事宜。 GameFaQs — Hitman: Blood Money (PS2). GameFaQs. [2008-04-03]. （原始内容存档于2010-04-16）.  Hitman: Blood Money Review at Game Rankings (Mobile Phone). Game Rankings. [2008-04-03]. （原始内容存档于2008-12-31）.  ShackNews.com ShackNews.com. [2010-09-16]. （原始内容存档于2009-08-29）.
阪急电车

《阪急电车》（日语：阪急電車）是日本小說家有川浩撰寫的短篇小說集，插画由徒花Sukumo所繪。日文版單行本由幻冬舍發行，文庫本則由幻冬舍文庫發行；繁體中文版由時報文化代理出版；简体中文版由99读书人代理发行，山东文艺出版社出版。 由小說改編的同名電影《阪急電車 單程15分鐘的奇蹟》（日语：阪急電車 片道15分の奇跡）於2011年4月29日在日本上映。 阪急今津線始發於寶塚市的寶塚站，途經西宮市的西宮北口站，並最終抵達今津站。這是一條短途線路，從既是神戶本線的中轉站但行駛路線卻與前者大相逕庭的西宮北口站直到寶塚站，所需時間僅為14分鐘。本作品的舞台便架設在寶塚—西宮北口之間的8個車站上，以1趟來回講述一個故事的形式，描摩了發生在今津線乘客們之間的形形色色的片段。全書共由16個短篇組成。 本作發表於幻冬舍的隔月刊文藝雜誌《papyrus》，共分為6次先後進行連載。 有川的不少作品都採用了與近未來、軍事、怪獸相關的設定，但本作中卻未包含上述任何要素，而始終以現實的日常生活為背景。據說出身於高知縣的作者在大學時代便租住於今津線沿線，對今津線懷有最為深刻的感情，因而將這裡作為了小說的舞台。 2008年4月，在MBS廣播的『謝謝，我是浜村淳』節目的「謝謝你家庭劇場」欄目中，播放了為期2周的廣播連續劇。 2008年7月起，由村山涉在網絡漫畫雜誌《MAGNA》上連載本作的漫畫版，後由於停刊而移至《COMIC BIRZ》。 小說中各章站名后需再加上（开往西宫北口方向）才是正式名称，但在此加以省略。 宝塚站 / 宝塚南口站（《papyrus》11号〈2007年2月〉） 逆濑川站（《papyrus》12号〈2007年4月〉） 小林站（《papyrus》13号〈2007年6月〉） 仁川站（《papyrus》14号〈2007年8月〉） 甲东园站（《papyrus》15号〈2007年10月〉） 门户厄神站 / 西宫北口站（终点）（《papyrus》16号〈2007年12月〉） 单行本 幻冬舍、2008年1月22日 ISBN 978-4-34401450-3 文库版 幻冬舍文库、2010年8月5日 ISBN 978-4-344-41513-3 繁體中文版 時報文化、2011年7月3日 ISBN 978-957-13-5399-9 简体中文版 99读书人·山东文艺出版社、2014年4月 ISBN 978-7-5329-4384-5 《阪急電車 單程15分鐘的奇蹟》（英語：Hankyu Railways - A 15-minute Miracle），2011年4月29日上映的電影，根據原著小說《阪急電車》改編製作。由中谷美紀主演，戶田惠梨香等參加演出。以阪急电铁及宝塚歌剧团为首的阪急阪神控股旗下约30家企业将提供赞助，并由同为阪急阪神控股旗下的关西电视台制作部的三宅喜重担任导演。这也是关西电视台的员工首次负责导演一职。剧本为冈田惠和。 電影演員大多為關西出身，眾多著名關西演員也客串演出。電影主題曲《月台》也是由關西出身的aiko演唱。 本片於2011年4月29日起在日本全國的83家東寶系統電影院上映，但在全國正式上映之前，就已於4月23日在關西地區的23個電影院進行搶先首映，並在兩天之內票締造4万4,166人的觀眾人次與5,815万4,800日圓的票房，列首週票房收入排行榜第7名。第二週播映地區擴大至全日本80多家電影院之後，票房收入也躍至第6位。雖然只侷限在東寶系統的電影院播映，上映規模較小，但仍然取得頗為成功的票房。 高瀨翔子 - 中谷美紀 森岡美沙 - 戶田惠梨香（兵庫縣出身） 伊藤康江 - 南果步（兵庫縣出身） 權田原美帆 - 谷村美月（大阪府出身） 門田悅子 - 有村架純（兵庫縣出身） 萩原亞美 - 蘆田愛菜（兵庫縣出身） 小坂圭一 - 勝地涼 勝也 - 小柳友 真弓 - 相武紗季（友情演出）（兵庫縣出身） 羽田健介 - 鈴木亮平（友情演出）（兵庫縣出身） 婚宴的會場負責人 - 大杉漣（特別演出） 小峰比奈子 - 安惠 小林車站的站員 - 菊池均也 門田悦子的朋友 - 森田涼花（京都府出身） 樋口翔子 - 高須瑠香（大阪府出身） 健吾 - 高橋努 遠山龍太 - 玉山鐵二（京都府出身） 萩原時江 - 宮本信子（年輕時期的時江 - 黑川芽以） 脚本 - 岡田惠和 導演 - 三宅喜重（關西電視臺） 音樂 - 吉俣良 製作 - 福井澄郎、松下康、見城徹、角和夫、桐畑敏春、中村仁、越智常雄 首席製片人 - 重松圭一（關西電視臺） 製片人 - 沖貴子（關西電視臺）、田村勇氣（電通） 執行製片 - 岩本勤 攝影 - 池田英孝 照明 - 原田洋明 錄音 - 郡弘道 美術 - 松本知惠 装飾 - 藤田徹 VE - 吉岡辰沖 服飾 - 会田昌子 髮型 - 清水惇子 記錄 - 木村晃子 剪輯 - 普嶋信一 製作 - 「阪急電車」製作委員會（關西電視臺、電通、幻冬舍、阪急電鐵、PONY CANYON、讀賣新聞社、讀賣電視臺） 製作公司 - Cocoon 配給 - 東寶 aiko（大阪府出身）「月台」（PONY CANYON） 《阪急電車〜單程15分鐘的奇蹟〜 征志與雪的物語》為2011年4月1日至29日每週五全5話於auLISMO 頻道上傳。また、2011年5月1日の25:40 - 26:10に同番組が関西テレビにて放送された。 征志：永井大 雪：白石美帆 監督・脚本：宮崎曉夫 製作：KDDI、關西電視臺 主題歌：SAY「Tears On Earth」(EMI MUSIC JAPAN) 阪急电铁 webComic MAGNA【作品介绍】阪急电车 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 電影《阪急電車》台灣預告片 （页面存档备份，存于互联网档案馆） MSN娛樂上《阪急電車》的資料（繁體中文） 開眼電影網上《阪急電車》的資料（繁體中文） 时光网上《阪急電車》的資料（简体中文） 豆瓣电影上《阪急電車》的資料 （简体中文） 爛番茄上《阪急電車》的資料（英文） AllMovie上《阪急電車》的资料（英文） 互联网电影数据库（IMDb）上《阪急電車》的资料（英文） 『GANTZ:PERFECT ANSWER』が首位獲得！『コナン』『クレしん』も勢い衰えず！　GWを前に営業再開する被災地の映画館も. [2011-05-11]. （原始内容存档于2011-04-30）.  中谷美纪《阪急电车》挑大梁，化身“铁路电影”女王 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 2010年8月4日 电影《阪急电车》 关西电视首次“员工导演” 互联网档案馆的存檔，存档日期2010-09-14. 2010年9月7日 [GW突入、興行界も好調の中『コナン』が『GANTZ』から首位奪還！『八日目の蝉』『豆富小僧』もランクイン！. [2011-05-11]. （原始内容存档于2011-05-14）.  GW突入、興行界も好調の中『コナン』が『GANTZ』から首位奪還！『八日目の蝉』『豆富小僧』もランクイン！]
Graphviz

Graphviz （英文：Graph Visualization Software的缩写）是一个由AT&T实验室启动的开源工具包，用于绘制DOT语言脚本描述的图形。它也提供了供其它软件使用的函式庫。Graphviz是一个自由软件，其授权为Eclipse Public License。其Mac版本曾经获得2004年的苹果设计奖。 Graphviz由一种被称为DOT语言的图形描述语言 与一组可以生成和/或处理DOT文件的工具组成： dot 一个用来将生成的图形转换成多种输出格式的命令行工具。其输出格式包括PostScript，PDF，SVG，PNG，含注解的文本等等。 neato 用于sprint model的生成（在Mac OS版本中称为energy minimized）。 twopi 用于放射状图形的生成 circo 用于圆形图形的生成。 fdp 另一个用于生成无向图的工具。 dotty 一个用于可视化与修改图形的图形用户界面程序。 lefty 一个可编程的(使用一种被EZ影响的语言)控件，它可以显示DOT图形，并允许用户用鼠标在图上执行操作。Lefty可以作为MVC模型的使用图形的GUI程序中的视图部分。 GraphViz - MediaWiki的Graphviz扩展。 OmniGraffle 5 使用了Graphviz引擎作为自动生成图形的方式。 自由软件主题 图 Graph drawing 图论 DOT语言 Nodebox 相关软件 Microsoft Automatic Graph Layout - 一个用于绘图的.NET库 Credits 互联网档案馆的存檔，存档日期2010-02-09. Graphviz 存档副本. [2010-09-16]. （原始内容存档于2020-12-28）.  The DOT Language. [2010-09-16]. （原始内容存档于2020-12-08）.  The Lefty guide (“Editing Pictures with lefty”) （页面存档备份，存于互联网档案馆）, section 3.1, p. 9. Graphviz主页 （页面存档备份，存于互联网档案馆） Graphviz, Projects & Software Page, AT&T Research Labs An Introduction to Graphviz and dot (M. Simionato, 2004) （页面存档备份，存于互联网档案馆） Create relationship diagrams with Graphviz (Shashank Sharma, 2005) （页面存档备份，存于互联网档案馆） Visualize function calls with Graphviz (M. Tim Jones, 2005)（页面存档备份，存于互联网档案馆） 用 Graphviz 可视化函数调用 （页面存档备份，存于互联网档案馆）
蕭映

臨川獻王蕭映（458年—489年3月5日），字宣光，南齊宗室，南北朝時期南齊高帝蕭道成第三子，齊武帝蕭賾之弟。生母謝貴嬪。 宋後廢帝元徽四年（476年），蕭映出仕任著作佐郎，後曾調任撫軍行參軍及南陽王文學。宋順帝昇明元年（477年）十二月，荊州刺史沈攸之起兵反對蕭映父親蕭道成，蕭道成以蕭映為寧朔將軍，命其鎮守自己所領之南兗州的治所京口。沈攸之在昇明二年（478年）被平定後，蕭映先後獲授中軍諮議、中軍從事中郎及輔國將軍，淮南宣城二郡太守之職，但蕭映都沒有拜官。昇明二年四月甲午（478年6月3日），因南兗州刺史黃回遭蕭道成控制的朝廷誅殺，蕭映以輔國將軍假節督南兗兗徐青冀五州諸軍事、行南兗州刺史。後曾改授給事黃門侍郎，領前軍將軍，但於九月戊申（10月15日）以冠軍將軍還督五州軍事、南兗州刺史。及後轉督為監。昇明三年三月甲辰（479年4月9日），蕭道成受封齊公，建齊臺，同時讓包括蕭映在內六名蕭道成兒子各封為一千五百戶食邑的開國縣公。不過，六人的封爵還未及決定封地，蕭道成就在同年四月甲午日（479年5月29日）篡宋自立，建立南齊。 四月戊戌日（6月2日），蕭映獲授使持節、都督荊湘雍益梁寧南北秦八州諸軍事、平西將軍、荊州刺史。六月甲申日（7月18日）封臨川王，依例食邑二千戶。後又加領湘州刺史。不過，其實原任荊州刺史蕭嶷一直未有還京，蕭映亦沒有赴任；而蕭道成亦以北魏有軍事行動，遂於九月乙巳日（10月7日）正式命蕭嶷以荊湘二州刺史留鎮荊州，而蕭映則改授使持節、散騎常侍、都督揚南徐二州諸軍事、前將軍、揚州刺史。建元二年十二月壬子日（481年2月5日），蕭映改任持節、散騎常侍、都督荊湘雍益梁巴寧南北秦九州諸軍事、鎮西將軍、荊州刺史、接替入朝升任司空、揚州刺史的蕭嶷出鎮荊州，並獲賜鼓吹隊一部。建元四年（482年），蕭道成去世，皇太子蕭賾即位為齊武帝，進蕭映為征西將軍，解散騎常侍。 永明元年九月己卯日（483年10月20日），蕭映入朝任侍中、驃騎將軍。永明二年（484年），武帝賜蕭映油絡車禮遇。永明五年（487年），以本號加開府儀同三司。蕭映在永明七年正月壬戌日（489年3月5日）去世，時年三十二歲。朝廷賜棺材、朝服及衣服作喪用，並贈司空。 史載蕭映擅長騎射，通解音律，而且左右手都能寫書法及射箭，平日應接賓客時都展現優美風采，故其死時朝野都很惋惜。而蕭映出任揚州刺史時才二十歲，但史載他以聰敏處事，轄下府州曹局各人都帶著恐懼地奉行其命令，是宋文帝時期彭城王劉義康出任揚州刺史以後再未發生的現象。 蕭映在荊州時曾經派人帶錢到建康買東西，有人勸他先用這筆錢在江陵買土產，在建康售出土產後再買所需的東西，能從轉售中賺得少許利錢。不過蕭映認為他不是商人，不該這樣求利益。 平西府（479年） 江謐，臨川王平西長史 前軍府（479年－480年） 劉靈哲，臨川王前軍諮議參軍 蕭諶，臨川王前軍參軍 鎮西府（480年－） 王奐，臨川王鎮西長史 蕭諶，臨川王鎮西中兵參軍 征西府（－483年） 呂安國，臨川王征西司馬 驃騎府（483年－489年） 到撝，臨川王驃騎長史 劉祥，臨川王驃騎從事中郎 宗夬，臨川王驃騎行參軍 臨川王國（479年－489年） 宗夬，臨川王國常侍 史載蕭映九子皆封侯 蕭子晉，蕭映長子，襲臨川王爵。在齊官至侍中。梁朝時任輔國將軍、高平太守。後以謀反被梁武帝誅殺。 蕭子游，蕭子晉弟，封州陵侯。在齊官至黃門侍郎。喜歡音樂和懂得演奏樂器，但梁朝時因為其家發生淫穢及殺人之事而被檢舉。與子晉一同被誅。 蕭子賢，史書不載，蕭映弟蕭晃之子，但過繼了給蕭映，封平樂侯。兒子蕭彪為北周少保。 [在维基数据编辑] 《南齊書·卷35》，出自萧子显《南齊書》 《南史/卷43》，出自李延壽《南史》 《南齊書卷 三十五·列傳第十六 高祖十二王》 《南史卷 四十三·列傳第三十三 齊高帝諸子下》 《宋書·順帝紀》：〔昇明二年夏四月〕甲午，輔國將軍、淮南宣城二郡太守蕭映行南兗州刺史。 《宋書·順帝紀》：〔九月〕戊申，行南兗州刺史蕭映為南兗州刺史。 《南齊書·高帝紀下》：（建元元年四月）戊戌，以荊州刺史嶷為尚書令、驃騎大將軍、開府儀同三司、揚州刺史，冠軍將軍蕭映為荊州刺史。 《南齊書·高帝紀下》：（六月）甲申，立皇太子賾。斷諸州郡禮慶。見刑入重者，降一等，並申前赦恩百日。立皇子嶷為豫章王，映為臨川王。 《南齊書·高帝紀下》：（九月）乙巳，以新除尚書令、驃騎將軍豫章王嶷為荊湘二州刺史，平西將軍臨川王映為揚州刺史。 《南齊書·高帝紀下》：（建元二年十二月）壬子，以驃騎大將軍豫章王嶷為司空，揚州刺史、前將軍臨川王映為荊州刺史。 《南齊書·武帝紀》：（永明元年）九月己卯，以荊州刺史臨川王映為驃騎將軍。 《南齊書·武帝紀》：（永明七年春正月）壬戌，驃騎將軍、開府儀同三司臨川王映薨。 《南齊書·卷三十一·列傳第十二》 《南齊書·卷二十七·列傳第八》 《南齊書·卷四十二·列傳第二十三》 《南齊書·卷四十九·列傳第三十》 《南齊書·卷二十九·列傳第十》 《南齊書·卷三十七·列傳第十八》 《南齊書·卷三十六·列傳第十七》 《梁書·卷十九·列傳第十三》 毛陽光〈唐蕭齡之墓志考釋〉《唐史論叢》第十一輯 頁383-388
疣微菌門

疣微菌門（Verrucomicrobia）是一門被劃出不久的細菌，包括少數幾個被識別的種類，主要被發現於水生和土壤環境，或者人類糞便中。還有很多未被成功培養的種類是和真核宿主共生的，包括一些原生生物的外共生菌和線蟲動物配子中的内共生菌。 疣微菌門生物中的疣微菌屬（Verrucomicrobium）和突柄桿菌屬（Prosthecobacter）具有胞質突出形成的兩個到多個突起，因此得名。它們通過二分分裂繁殖。它們的最近類群可能是衣原體門。 （註：正確形式似應爲Opituti） 豐祐菌目(Opitutales) 豐祐菌科(Opitutaceae) 交替球菌屬(Alterococcus) 豐祐菌屬(Opitutus) 紫紅球菌目(Puniceicoccales) 紫紅球菌科(Puniceicoccaceae) (Cerasicoccus) (Coraliomargarita) (Pelagicoccus) 紫紅球菌屬(Puniceicoccus) 疣微菌目(Verrucomicrobiales) 疣微菌科(Verrucomicrobiaceae) (Akkermansia) 突柄桿菌屬(Prosthecobacter) (Rubritalea) 疣微菌屬(Verrucomicrobium) (Xiphinematobacteraceae)* (Xiphinematobacter)* 土生微菌纲（Terrimicrobiia García-López et al. 2020）只有土生微菌目一目，该目有以下分类： Chthoniobacteraceae Sangwan et al. 2004 土生微菌科 Terrimicrobiaceae García-López et al. 2020 土生微菌属 Terrimicrobium Qiu et al. 2014 喜糖土生微菌 Terrimicrobium sacchariphilum Qiu et al. 2014 細菌分類表
道北站

道北站（馬來語：Stesen Kereta Api Tumpat）位于马来西亚吉兰丹州道北，是东海岸线的其中一站和终点站。马来亚铁道公司是该车站的主要经营者。 道北至金马士 马来西亚铁道公司官方网站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（马来文）
极品飞车：保时捷之旅

《极品飞车：保时捷之旅》（英语：Need for Speed: Porsche Unleashed）是一款竞速游戏，由艺电加拿大（EA加拿大）开发、艺电发行，是极品飞车系列的第五代作品。与该系列其他作品不同，《保时捷之旅》中的车型全部为保时捷赛车，涵蓋其1950年代至2000年代生產的车型。 《保时捷之旅》不同于前作，登场车辆只限单一厂牌——保时捷，然而对车辆的考究比前作更有深度。玩家有机会模拟驾驶1950年-2000年间保时捷品牌的主要产品，还提供了各时代车型的真实历史录影，照片，海报以及详细的性能参数。每辆车都有3D车内视角，而在车库中玩家可以操纵车门，引擎盖和储物箱等活动部件的开闭，以及进入虚拟车内全景参观。 游戏中的赛道虽然不精确还原现实特定地点，但是特征和路况是欧洲真实地区的抽象。车辆模型比起同系列前作，要多出许多参数，比如发动机详尽的力段数据，悬挂和避震的参数，以及空气动力学参数等，以创造出更逼真的驾驶模拟。车辆升级系统也大幅精细化，允许玩家逐配件升级，以打造出需要的性能。 虽然该游戏中保留了警察追逐的内容，但进行了弱化，只在Factory Driver（工厂试车员）模式中有。警车亦是保时捷系列车，涂装会根据道路变化成接近发售时各国现实警车的样子。玩家并不能扮演警察，警车只能由电脑控制且不能拘捕玩家，作用只是制造麻烦，阻碍玩家在限时内完成挑战。 本作的“工厂试车员”模式实际上是一种关卡化的挑战，共34个关卡，玩家扮演保时捷厂方雇佣的新人试车员，任务有完成特技动作，限时内无损开往制定地点，以及与同僚竞赛。达到一定的关卡，玩家会获得“晋升”并获得厂方提供的特殊涂装改造车作为奖励。这些车辆可以在街机模式中参赛，但可能是出于设计的疏忽，奖励车不能参加绝大多数本应符合条件的生涯赛事。 本作的“生涯模式”采用了新颖的编年体，玩家的生涯从1950年开始，随着巡回大赛的完成，时光也随之前进，玩家就有机会接触到更新款的车辆，直到2000年结束。（虽然现实中，因人的自然衰老，可能没有赛车选手的生涯能真正长达50年）这段跨度达50年的时光被分为三个时代，1950-1969为“经典时代”，70-89年为“黄金时代”，90-00年为“现代”。每个时代都有其四个性能档次的赛车，从低到高分别为Class 3 / 2 / 1 / Race（赛级）。比较独特的是，这代生涯模式有一定的经营投资成分。一般来讲车型在刚刚过季会贬值，然而停产后很久则会因收藏价值而升值。配件和维修费亦有类似变化，维修费的上升可能是通胀的结果。不同车型的收藏价值并不相同，个别的不甚成功的或者大众化的车型可能只会贬值，或升值空间很小，这是符合现实的。 注释： "*" 为Windows版的“下载新车”，原版中以白布罩住无法驾驶，必须从EA网站下载才能解锁。下载车正常情况下无法在生涯模式够购买，故而无法升级和调校。 "**" 为Playstation版本所独有的 "***" 为Windows版本所独有的 "****" 是赛级车，除具有同时代车中鹤立鸡群的性能，更突出的特点是能够完全定制各档位的齿轮比。 遊戲中的作賽區域多為歐洲內德國、意大利、摩納哥和法國中的不同地方: 另外，在單人模式中的車廠試駕員生涯（Factory Driver）中，亦需在測試場上模擬測試各車型的駕駛性能: 魏薩赫測試場（Weissach Skid Pad） 該遊戲在發佈後的測試中獲得了大量好評。 當時，PC Games和4Players都認為該遊戲是極品飛車系列有史以來最好的一輯作品。本作得到的一种较普遍的评價，是宣称可驾驶达到80余种车型，实际很多是同一车架衍生品，有凑数之嫌。比如356的敞篷和硬顶，就算做两个车型，911的硬顶和全透玻璃顶，也被算作不同的车型，而实际的驾驶区别可想而知是大同小异的。 評分: PC Games: 90 % 4Players: 92 % GameSpot: 89 % Need for Speed: Porsche Unleashed release information at MobyGames. URL retrieved on June 21, 2006. Need for Speed: Porsche Unleashed at GameSpot. URL retrieved on June 21, 2006. Test: My friends all drive Porsche （页面存档备份，存于互联网档案馆） (PDF; pcgames.de; 1,3 MB) Test: Need for Speed: Porsche （页面存档备份，存于互联网档案馆） (4players.de) Test: Need for Speed: Porsche Unleashed Review （页面存档备份，存于互联网档案馆） (gamespot.com; englisch)
線蟲動物

線蟲動物（學名：Nematoida或Nematozoa）是動物的一個支序，由以下兩個分類單元組成： 线虫动物门 Nematoda 線形蟲動物門 Nematomorpha articulata. [2009-06-28]. （原始内容存档于2010-05-10）.  Telford MJ, Bourlat SJ, Economou A, Papillon D, Rota-Stabelli O. The evolution of the Ecdysozoa. Philos. Trans. R. Soc. Lond. B Biol. Sci. April 2008, 363 (1496): 1529–37. PMC 2614232 . PMID 18192181. doi:10.1098/rstb.2007.2243.
DOT语言

DOT語言是一種文本图形描述语言。它提供了一种简单的描述图形的方法，并且可以为人类和计算机程序所理解。DOT语言文件通常是具有.gv或是.dot的文件扩展名。 很多程序都可以处理DOT文件。其中的一些，例如dot，neato，twopi，circo, fdp与sfdp，会读取DOT文件并将之渲染成为图形格式。其它的一些，比如gvpr，gc，accyclic，ccomps，sccmap和tred，可以读取DOT文件并对它代表的图形进行一些处理。类似于GVedit，lefty，dotty和grappa则提供了交互式的界面。以上程序大部分都包括在了Graphviz软件包中。 在最简单的应用中，DOT语言可以用来描述一张无向图。无向图显示了对象间最简单的关系，例如人之间的友谊。使用关键字graph开始一张无向图的定义，并用大括号包含要描述的节点，双连字号（--）被用来描述节点间的关系。另外，一行的末尾需要加上分号（;）。 graph graphname { a -- b -- c; b -- d; } 类似于无向图，DOT语言也可以用来描述一张有向图，类似于流程图和树状图。其语法与无向图相似，但要在图的最开始使用关键字'digraph'，并用箭头（->）表示节点直接的关系。 digraph graphname { a -> b -> c; b -> d; } DOT语言中，可以对节点和边添加不同的属性。这些属性可以控制节点和边的显示样式，例如颜色，形状和线形。可以在语句和句尾的分号间放置一对方括号，并在其中中放置一个或多个属性-值对。多个属性可以被逗号和空格（, ）分开。节点的属性被放置在只包含节点名称的表达式后。 graph graphname { // label属性可以改变节点的显示名称 a [label="Foo"]; // 节点形状被改变了 b [shape=box]; // a-b边和b-c边有相同的属性 a -- b -- c [color=blue]; b -- d [style=dotted]; } DOT语言支持C语言与C++风格的单行与多行注释。另外，也支持Shell脚本风格的以#开头的注释。 // 单行注释 /* 多行 注 释 */ # 如此的行也会被忽略。 以下是一个描述了乙烷化学键结构的示例脚本。这是一个无向图，包括了上述解释的节点属性。 graph ethane { C_0 -- H_0 [type=s]; C_0 -- H_1 [type=s]; C_0 -- H_2 [type=s]; C_0 -- C_1 [type=s]; C_1 -- H_3 [type=s]; C_1 -- H_4 [type=s]; C_1 -- H_5 [type=s]; } DOT语言定义了图，但没有提供渲染图的工具。这里列出了一些可以用来渲染，查看与修改DOT图的程序： Graphviz - 一组用来修改和渲染图的软件库和程序。 OmniGraffle 可以导入DOT语言的一个子集，生成一个可编辑的文档，但转换结果不能被导出成为DOT文件。 可以用DOT定义图形的位置细节，虽然不是所有实现了DOT语言的工具都可以适当的处理位置属性。因此，取决于所使用的工具，用户必须依赖于自动布局算法（可能造成非预期的输出）或者繁琐的手工布局节点属性。 例如： digraph g { node [shape=plaintext] A1 -> B1 A2 -> B2 A3 -> B3 A1 -> A2 [label=f] A2 -> A3 [label=g] B2 -> B3 [label="g'"] B1 -> B3 [label="(g o f)'" tailport=s headport=s] { rank=same; A1 A2 A3 } { rank=same; B1 B2 B3 } } 上图有两个问题。右边的方形不是完美的正方形，而且标签(g o f)的位置有问题。 这些问题可以用Inkscape或其它的SVG编辑器修正。在某些情况下，也可以利用pos属性定义位置来修正这样的问题。 Graphviz 图 lisp2dot 将类似Lisp的程序树转换成DOT语言，可以用于遗传编程。 DOT语言入门和特性（页面存档备份，存于互联网档案馆） 示例画廊（页面存档备份，存于互联网档案馆） 图形示范（页面存档备份，存于互联网档案馆） Boost Graph Library（页面存档备份，存于互联网档案馆） Grappa Drawing Package 在线SVG, PNG, GIF, JPG图形发布器