1982年电子游戏界

12月27日 － 游戏电视节目Starcade在美国TBS台开播。 杂志《电子游戏》举办了第三届街机游戏奖，授奖对象为1980－1981年发行的游戏。《吃豆人》（南梦宫吃豆人基板）赢得最佳街机奖，《爆破彗星》（雅达利2600）赢得最佳游戏机游戏奖，《星际掠夺者》（雅达利400/800）赢得最佳电脑游戏奖。 8月－原营团社系统改名为艾尼克斯，进入电脑游戏发行业。 Ultimate Play the Game（后Rare）建立。 艺电、Licasfilm Games、Compile、MicroProse、System 3和Artech Studios建立。 美国街机市场价值43亿美元，家用游戏市场价值38亿美元。 日本家用游戏市场约3000亿日圆。 街机 1月－世嘉发行《Zaxxon》，一款开创等角投影和斜向卷轴的游戏。 1月13日－Midway发行了《吃豆人小姐》；这是《吃豆人》的续作，但未经南梦宫的授权。同年晚些时候，它们又未经授权发行了《吃豆人婴儿》和《吃豆人+》，其中前者为弹珠台和电子游戏的结合。 4月19日－南梦宫发行了《打空气》。 8月－任天堂发行了宫本茂的《大金刚Jr.》。 9月24日－南梦宫发行了《顶尖车手》，这是最早采用立体声和四声道的游戏之一。游戏采用伪三位、后视视角画面， 成为当时最流行的竞速游戏。 10月－南梦宫发行《超级吃豆人》，这是第三款（也是第二款官方）吃豆人游戏。 11月－科乐美发行《时间巡游者》，游戏采用时间旅行主题和非线性游戏风格，卷轴各个方向可无限延伸，即玩家的飞行器可以自由的开阔空间中飞行。 12月－南梦宫发行《铁板阵》。 12月31日－Gottlieb发行《Q*bert》。 Bally/Midway先于同名电影发行《電子世界爭霸戰》。 华纳通讯的雅达利发行《量子》。 威廉姆斯电子发行《鸵鸟骑士》和《机器人大战：2084》。 游戏机 3月－雅达利2600版《吃豆人》发行。据信这是引发1983年美国游戏业大萧条事件的原因之一。 9月－动视发行了史蒂夫·卡怀特的《Megamania》。 10月13日－Mystique在雅达利2600发行了成人遊戲《卡斯特的复仇》。 12月－雅达利发行了《E.T.外星人》，这可能是电子游戏史上最差的遊戲，也是引发1983年美国游戏业大萧条的另一大游戏。 动视发行了史蒂夫·卡怀特的雅达利2600游戏《Barnstorming》。 美泰兒在Intellivision平台发行了Don Daglow的《乌托邦》；这是最早的模拟游戏之一。 Starpath发行了史蒂芬·兰德隆的《弑龙者》（雅达利2600唯一的RPG），以及《Escape From the Mindmaster》（也是雅达利2600游戏）。 帕克兄弟发行了雅达利2600与Intellivision游戏《星球大战：帝国反击战》，这是最早的星球大战游戏。 电脑 8月24日－《创世纪II：女巫的复仇》发行。 光荣在NEC的PC-8001家用电脑发行了最早的日式RPG《The Dragon and Princess》。这是RPG采用战略回合制战斗的先例。 光荣发行了可能是最早的日本成人游戏《Night Life》。 波音佳丽发行了另一款早期日本RPG《间谍大作战》。游戏改编自剧集《虎膽妙算》，将传统的奇幻设定改为先带间谍设定。 Edu-Ware在Apple II、雅达利8位电脑和IBM PC发行了《囚犯2》。 Sir-Tech发行了《巫术II：钻石骑士》，这是巫术系列的第二作。 雪乐山在Apple II发行了《Time Zone》。这款图形冒险游戏由罗伯塔·威廉姆斯编剧、监督，采用6张双面软盘储存。 街机 1月－世嘉推出了街机主板世嘉Zaxxon，引入了等距投影和斜向卷轴。 9月－南梦宫推出了南梦宫顶尖车手，采用了两枚Zilog Z8002处理器，这是最早使用16位微处理器的街机主板。主板支持伪3D、精灵活动块，发色数达3840。 游戏机 雅达利推出雅达利5200家用游戏机。 Astrocade（原Astrovision）推出Astrocade。 Coleco产业推出家用游戏机雅达利2600的仿制版，Coleco Gemini。 爱默生推出Arcadia 2001家用游戏机。 Entex推出Adventure Vision家用游戏机。 General Consumer Electronics推出Vectrex家用游戏机。 Coleco推出ColecoVision家用游戏机。 电脑 Commodore商业机器公司推出Commodore 64家用电脑，电脑后成为欧洲市场的领头羊，以及史上最畅销的电脑之一。 NEC推出NEC PC-98，这是日本市场的领头者，亦是史上最畅销的电脑。电脑在日本外以“APC”名义发行。 夏普发行X1。 辛克莱研究推出ZX Spectrum家用电脑，这是英国当时最畅销的游戏电脑。 部分文獻認為Hudson Soft的《野球拳》比之更早發售 Video Game Myth Busters - Did the "Crash" of 1983/84 Affect Arcades? （页面存档备份，存于互联网档案馆）, The Golden Age Arcade Historian (December 27, 2013) Everett M. Rogers & Judith K. Larsen, Silicon Valley fever: growth of high-technology culture, Basic Books: 263, 1984 [2015-04-18], ISBN 0-465-07821-4, （原始内容存档于2017-01-15）, Video game machines have an average weekly take of $109 per machine. The video arcade industry took in $8 billion in quarters in 1982, surpassing pop music (at $4 billion in sales per year) and Hollywood films ($3 billion). Those 32 billion arcade games played translate to 143 games for every man, woman, and child in America. A recent Atari survey showed that 86 percent of the US population from 13 to 20 has played some kind of video game and an estimated 8 million US homes have video games hooked up to the television set. Sales of home video games were $3.8 billion in 1982, approximately half that of video game arcades.  存档副本 (PDF). [2015-04-18]. （原始内容存档 (PDF)于2020-10-24）.  Konami Classics Series: Arcade Hits - NDS - Review. GameZone. April 9, 2007 [2011-04-08]. （原始内容存档于2013-01-27）.  ランダム・アクセス・メモ. Oh! FM-7（日语：Oh!FM）: 4. 4 August 2001 [19 September 2011]. （原始内容存档于2012-09-20）.  (Translation （页面存档备份，存于互联网档案馆）) Hardcore Gaming 101 - Blog: Dark Age of JRPGs (1): The Dragon & Princess (1982). [2015-04-18]. （原始内容存档于2014-11-07）.  Jérémie Pelletier-Gagnon and Martin Picard. Beyond Rapelay: Self-regulation in the Japanese erotic video game industry. Matthew Wysocki and Evan W. Lauteria (编). Rated M for Mature: Sex and Sexuality in Video Games. Bloomsbury. 2015: 28–41 [2022-03-22]. ISBN 978-1628925777. （原始内容存档于2022-04-24）.  宮本直毅. ハドソンの『野球拳』. エロゲー文化研究概論 増補改訂版 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15: 19. ISBN 978-4-88181-859-6.  Hardcore Gaming 101 - Blog: Dark Age of JRPGs (2): Some games we cannot play. [2015-04-18]. （原始内容存档于2014-11-07）.  Oh!FM-7：スパイ大作戦（ポニカ）. [2015-04-18]. （原始内容存档于2020-11-16）.  Time Zone: An interview with Roberta Williams. Computer Gaming World. May–June 1982: 14–15.  Maher, Jimmy. Time Zone. The Digital Antiquarian. 2012-06-05 [10 July 2014]. （原始内容存档于2020-10-26）.  存档副本 (PDF). [2015-04-18]. （原始内容存档 (PDF)于2021-01-12）.  存档副本. [2014-11-06]. （原始内容存档于2014-10-06）.