日本动画

日本動畫（日语：アニメ Anime，英語: Anime或Japanimation），又叫日式動畫，是指日本出品的動畫作品，主要通過電視播出。除了一些原创作品以外，一般是由漫畫、繪本、小說、輕小說或者遊戲的改編而成，常常根据不同的观众受众分为不同的风格和流派。 最早的日本商业动画可以追溯到1917年。20世纪60年代“漫画之神”手冢治虫的作品在世界范围内广泛流行，大大推动了日本动画产业的发展。 日本動畫業約有430家動畫公司，其中規模較大的動畫公司包括吉卜力工作室、CoMix Wave Films、Production I.G、MAPPA、新銳動畫、京阿尼、WIT STUDIO、幽浮社、Aniplex、動畫工房、J.C.STAFF、小丑社、A-1 Pictures、東映動畫、骨頭社、GAINAX、TMS娛樂、OLM和日本動畫等。一般來說，對於日本動畫，作為一個整體，在日本國外的世界各國的市場比日本動畫日本國内的市場大，其國外市場化包括製作有世界各國配音或者字幕的DVD以及電視動畫。日本動畫的盛行也使得其他非日本動畫作品也採用類似的風格，但這類作品一般會歸類為受日本動畫影響的動畫。 日語的「アニメ」一詞來自動畫的英語詞「Animation」（"动画"），以片假名寫作「アニメーション」（羅馬字拼寫：animēshon），經常縮寫為「アニメ」（Anime）。 日本的動畫業界人士，特別是在正式場合或公文時，也會將此稱呼為「Animation（アニメーション）」，有時候覺得太長了很麻煩，就會直接以「Anime（アニメ）」帶過去。因此Anime除了是Animation的簡稱以外，對於日本動畫從業人員來說沒有其它特殊的含義。但是在西方人或華人的動畫迷，他們普遍的認知為「Anime（アニメ）」是專指日本的日式動畫。 日本动画始于20世纪初。当时日本的电影工作者开始尝试使用还在法国、德国、美国、俄国等地试验的动画技术。已知最早的日本动画拍摄于1917年《塙凹內名刀之卷》，这是一部2分钟的短篇动画，讲述了一个武士拿别人试他的新刀，但反而被打败的故事。早期的先锋者有下川凹天、 幸内纯一、北山清太郎，被称为“日本动画之父”。 隨後日本的製作人做過很多動畫製作的嘗試。第一套廣泛流行的動畫連續劇是1963年手塚治蟲的《原子小金剛》。 1970年代期間，日本動畫進一步發展，與西方世界的動畫漸漸分離開來，並發展出獨特的類型，例如機器人動畫。該時期值得注意的動畫作品包括《鐵人28號》和《無敵鐵金剛》等。在這段期間，一些動畫製作人漸漸變得著名，特別是宮崎駿和押井守。 1980年代，日本的動畫在日本被接納為主流，並經歷了一個製作量迅速增長的時期，更發展出像日式漫畫這樣完整的公式。GUNDAM系列作品的製作，以及高橋留美子的事業亦於這個年代開始。《阿基拉》於1988年創下了單一動畫製作費最高的紀錄。1989年宮崎勤事件发生，日本動漫畫產業遭受了毁灭性的打击[來源請求]。至1995年《新世紀福音戰士》播出，日本人看重了御宅族文化有着可观的经济利润，因而也发展。才开始恢復[來源請求]。當時負責報導的記者木村透，於2005年11月21日坦誠他在取材時不公正，將成人書刊放置在正常書堆的最上方後進行攝影，造成社會對於動漫畫產業的誤解，該聲明已被刪除。由于日本动漫经济的多元化的发展。近年来日本动漫收益仍然年年增长。 日本動畫於1990年代及2000年代迎來了它被海外市場接受程度的提昇。動畫連續劇諸如《新世紀福音戰士》和《攻殼機動隊》於日本大受歡迎，亦吸引了海外觀眾的注意。《七龍珠》、《美少女戰士》和《神奇寶貝》的周邊商品在歐美地區更是搶手貨。《神隱少女》於2002年德國柏林影展中得到金熊獎，並在第七十六屆奧斯卡電影頒獎典禮中得到「最佳動畫長片」一獎項。而《攻殼機動隊》亦在2004年坎城影展上映。自平成時代以來，眾多女子動畫逐漸在擴大。 根據日本貿易振興機構的資料，2016年時世界上有百分之六十的動畫作品由日本製作。 隨著Netflix等網絡平台的流行，加上中國大陸動畫的發展，日本動畫製作受到了挑戰。根據日本帝国数据银行2022年的調查，日本309家動畫製作公司有約四成虧損，是歷史最高記錄，每家工作室的銷售額低於3億日元，動畫製作市場連續兩年萎縮。而根據日本動畫協會的數據，截止2020年，電視動畫數量連續四年減少。 電視動畫：在電視裡播放的動畫，一般都是采取連載的方法，類似電視劇。按播放时间段的区别，分为深夜动画与全日时段动画 。 OVA：全稱為Original Video Animation，意思是原創動畫錄映帶，沒有在電視或電影院放映過的動畫，現在一般以VCD、DVD、BD等發售。 劇場版動畫：即是電影版，在電影院播放的動畫。製作品質遠精於TV版，OVA版。通常一部劇場版動畫是90分鐘，與電影等長。有的劇場版不一定有其對應的TV版。 動畫片常會依目標觀眾分類，例如分類為少年動畫、少女動畫及不同類型的成人動畫。少年動畫及少女動畫有時會加入男孩或女孩都有興趣的元素，試圖爭取更多的讀者認同。成人動畫可能是步調較慢，或是描寫主題不是青少年喜好的內容，也有些成人動畫中有一些成人的主題及場景。有些成人動畫中有包括色情有關的主題，在日本會標示為R18，不過國際上這類作品會分類為變態（Hentai，簡寫為H）。相反的，有些漫畫會有性主题或意味，但不包括性交的描寫，會因為受到青少年和成人动漫爱好者的歡迎，而被會歸類為喜劇動畫或後宮型作品，而一些有關性的內容則被視為是一種服務讀者的行為，俗稱殺必死。 按播放方式 电视动画 電視電影動畫 剧场版 OVA 網路动画 按目標人群分 兒童向動畫 少年向動畫 少女向動畫 男性向動畫 女性向動畫 青年向動畫 成人向動畫 全年齡向動畫 按題材分 科幻動畫 奇幻動畫 戀愛動畫 校園動畫 世界名作劇場 偵探動畫 體育動畫 喜劇動畫 后宫動畫 發展至今，日本動漫業是非常成熟的。在這一巨大的行業中有完整而細緻的分工。下文將簡略介紹動畫的其中幾個較為主要的職業。 導演：即是日文裡的“監督”。導演是整部作品制作的關鍵。導演不一定要親自畫每一幅圖畫，但他必須把握全局，對角色設定、作畫監督、聲優、音響監督等的工作做出明確的指示和要求。因此，每個不同導演的風格都是截然不同的。由於導演經常會兼作分鏡，所以有些動畫作品可以直接從畫面效果判斷本篇的執導者；而且也使得很多參與分鏡製作的助手最終成長為導演。 音樂：可以說是一出動畫裡的一大焦點。音樂能描述許多用畫面所不能傳遞的訊息，能烘托畫面所表達的氣氛，畫龍點睛地使影片更具人性魅力。每一部動畫裡的音樂一般都是原創的。 聲優：即聲音的演員，也是動畫的靈魂角色。為動畫配音是聲優的主要工作，另外的工作是参與電子遊戲的配音，電台的廣播劇，有的能以偶像身份唱歌表演，甚至演舞台劇，或電視劇。在日本，聲優如同演員一样，由管理人公司控制。 角色設定：負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫“人物設定”，其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長什麼模樣，還必須告訴他們這個角色的臉部特征、眼神、表情等等，而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉的形象，以及不同於一般漫畫、線條封閉的劉海兒。角色設定決定了動畫裡人物的畫風，也間接反映了人物的某些性格。 原畫：英文即為key frame，也就是關鍵影格的意思，每一個cut的layout（構圖）裡面有數個圖層，繪製原畫的原畫師的工作，就是將這一個cut的數秒鐘之間的分解動作畫出來，此一職務多由資深動畫師擔任，比較重要的角色甚至會由角色設計師或是機械設計師親自執筆，不僅要配合演出（英文為animator director，動畫師的導演之意）計算每個cut的秒數以及動作格數，甚至要在畫面上指示陰影、光源以及細部的作畫指示，以利於完成補間動畫的動畫師繪製動畫。 日本政府文化廳和CG-ARTS協會自1997年開始，每年舉辦文化廳媒體藝術祭，動畫是其中的項目之一。 2010年起，日本動畫製作者協會（JAniCA）受日本文化廳委託，開始了青年動畫製作者育成計劃，是動畫製作者的人才培養事業，2010年首年籌辦的項目稱為「PROJECT A」，2011年籌辦的項目稱為「動畫未來」（アニメミライ），2012年籌辦的項目稱為「動畫未來2013」（アニメミライ2013）。 在日本，一個出名的動漫的周邊產品可以非常多，比如書（包括雜誌、各種的畫冊、樂譜）、遊戲、CD、各種影像、玩具、收藏品、二次創作等。 音樂：可分為Original Soundtrack、Image Album、Symphony、Hi-Tech 、Drama、CD Single、Image CD Single。Original Soundtrack为原聲集，简称OST。Image Album为印象集，收集一些動畫中沒有引用到或者沒有原曲引用的曲目，其中部分曲目的发布先于动画发布。Symphony为交響樂版。Hi-Tech为電子樂版。 電視劇：相當的著名的作品被改編為電視劇，如《逮捕令》、《相聚一刻》。 電影：改編成電影的數量不多，如《NANA》、《Death Note》。 漫画、游戏、小说：人气较高的动画可能被改编成漫画、游戏或小说，以充分挖掘受众的购买力，或吸引更多不同层面的受众。由于动画、漫画、游戏与小说都是ACG（ACGN）领域的叙事类作品，同一作品在四种形式间相互改编是很常见的事。也有许多与原作共享人物与世界观的外传作品衍生出来。 玩具、收藏品：人气较高的动画可能衍生更多零售商品，例如角色人偶收藏品、模型、玩具。 二次創作：動畫作品可能吸引動漫愛好者注意，從中創造更多作品，例如同人漫畫、角色扮演。 展览 東京國際動畫博覽會（TAF）是由東京國際動畫博覽會實行委員會所主辦的動畫博覽會，自2002年起舉辦，每年三月在東京國際展示場舉行。 由於東京都在2010年通過東京都青少年健全育成條例，大幅度規範了動畫、漫畫、電玩的ACG作品，致使角川書店、小學館、講談社等出版社另外舉辦動畫內容博覽會（ACE），自2012年開始，在千葉縣的幕張展覽館舉行。 東京國際動畫博覽會和動畫內容博覽會已經在2013年宣布合併，並在2014年合辦第一屆AnimeJapan。 动漫主题 日本主题 文化主题 動畫 中国大陆动画 台灣動畫 香港動畫 歐洲動畫 美國動畫 韩国动画 日本動畫列表 動畫術語列表 日本文化 日本电影 酷日本 日本流行文化 日本漫画 相關文化 ACG ACGN Cosplay 同人 御宅族 電子遊戲 美少女 萌 聲優 特攝 痛車 MAD片 VTuber 文化廳隸屬於文部科學省，管理日本有關科學學術、教育、運動、文化的最高單位底下所屬的執行單位。根據文部科学省在2001年所成立的《文化藝術振興基本法》等，其中主要的管理單位就是文化廳。 Anime News Network Lexicon - Anime. [2013-04-22]. （原始内容存档于2018-11-14）.  Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Tokyo, Japan: Kodansha International. 1997-08-18. ISBN 0-87011-752-1.  Japan’s oldest animation films. ImprintTALK. 2008-03-31 [2012-09-08]. （原始内容存档于2012-07-09）.  Historic 91-year-old anime discovered in Osaka. HDR Japan. 2008-03-30 [2008-05-12]. （原始内容存档于2008-04-02）.  Yamaguchi, Katsunori; Yasushi Watanabe. Nihon animēshon eigashi. Yūbunsha. 1977: 8–11.  引文使用过时参数coauthors (帮助) 陰差陽錯 造出《無敵鐵金剛》. 加拿大都市報. 2009-08-06 [2014-03-04]. （原始内容存档于2014-03-04）.  經典日本動畫 搶攻你家電視（下）. 聯合新聞網. [2014-03-04]. （原始内容存档于2014-03-04）.  一橋文哉 『宮﨑勤事件—塗り潰されたシナリオ』 新潮文庫、2003年9月1日。ISBN 978-4-10-142624-2。 事件記錄 黃菁菁. 日本的華德迪士尼 藉作品發聲. 中時電子報. 2013-09-07 [2014-03-04]. [永久失效連結] 石振弘. 專訪《攻殼機動隊》製作人石川光久：真實世界是「不良」與「善良」的戰鬥. cheers. 2005 [2014-03-04]. （原始内容存档于2020-08-16）.  Napier, Susan J. Anime from Akira to Howl's Moving Castle: Experiencing Contemporary Japanese Animation. St. Martin's Press. 2016: 10 [2022-07-09]. ISBN 9781250117724. （原始内容存档于2023-09-24）.  中国动漫崛起,日本当务之急是全球视野. 日經中文網. 2022-01-24 [2022-12-03]. （原始内容存档于2022-01-23） （中文（简体））.  近4成日本动画制作公司陷亏损，史上最差. 日經中文網. 2022-08-12 [2022-12-03] （中文（简体））.  Ask John: Why Do Americans Hate Harem Anime? （页面存档备份，存于互联网档案馆）. animenation.net. May 20. 2005. Note: fan service and ecchi are often considered the same in wording. Robin E. Brenner: Understanding manga and anime. Libraries Unlimited, 2007, ISBN 978-1-59158-332-5 東京國際動畫博覽會. 日本政府觀光局. [2014-03-04]. （原始内容存档于2020-07-09） （中文）.  分裂3年、東京國際動畫展&動畫內容博覽會合併「AnimeJapan 2014」於2014/3/22歡喜舉辦！. Animen. 2013-10-11 [2014-03-04]. （原始内容存档于2014-03-04） （中文）.  《日本動漫畫的全球化與迷的文化》陳仲偉 著，台灣唐山出版社2004年1月初版，ISBN 978-986-7748-53-9 维基共享资源上的相关多媒体资源：日本动画 维基语录上的日本動畫语录 2017年NHK票選日本百大動畫