炙热沙城II

炙热沙城II（地圖名：de_dust2，英語：Dust II），又名沙漠遺跡II、沙漠II、炙热沙城2、沙漠遺跡2、沙漠2，是第一人称射击游戏《反恐精英》系列中的一张經典游戏地图。炙热沙城2是另一张《反恐精英》地图——炙热沙城（Dust）的续作，由大卫·约翰斯顿（David Johnston）在游戏发布前制作开发完毕。此地图注重简洁与平衡，玩家所在的反恐小組（CT阵营）及恐怖分子（T阵营）阵营需争夺在地图上相对称的两个炸弹安放区。 炙热沙城II随原版《反恐精英》游戏于2001年3月正式发布，之后便成为每款续作必備的基本地圖。2017年10月《反恐精英：全球攻势》的更新不仅为炙热沙城II带来了全新的艺术设计，还对其做出了一些微小调整。自发布以来，这张地图的热度只增不减，无论是《全球攻势》中的原版地图还是新版地图均受到了玩家的认可。除了部分中国大陆的玩家调侃此地图为“国图”以外，网络上还有各种各样与炙热沙城II相关的网络迷因。 炙热沙城II是第一人称射击游戏《反恐精英》系列中的一张游戏地图。据《反恐精英》的合作设计者杰西·克利夫（英语：Jess Cliffe）称，这张地图以摩洛哥的沙漠城市为背景。如游戏中的其他地图一样，玩家被分为两个阵营：恐怖分子与反恐小組。恐怖分子团队需要在规定时间内安放并引爆炸弹；反恐小組团队需要击杀所有恐怖分子以阻止其安放炸弹，或者拆除已安放的炸弹。恐怖分子必须控制炸弹安放区 A、B中的其中一个来安放炸弹；两个炸弹安放区离反恐小組起始点十分接近。本张地图有几个主要交火点：“中央”、“A点大道”及“B點隧道”。地图的缔造者大卫·约翰斯顿写道：“基本上，炙热沙城只不过是个長著一副手腳的數字8符號，它让交火更加密集，但同時也提供了战术上的迴旋餘地。” 两个阵营的主要交火点集中在游戏的战略要地。中央有三个重要片区：通道（上坡路，通向A小道）、隧道下方（从中央通向隧道上方）及中门（一对大门，通向反恐小組起始点）。在A点大道，同样有三个通向炸弹安放区A的战略要地：A门（两对大门，從恐怖分子起始点通向A点大道）、凹處（斜坡区，玩家在A门附近的躲藏點）及反恐小組起始点。B點隧道有两个交火点，一為隧道下方，二為隧道上方（通向炸弹安放区B或恐怖分子起始点）。 约翰斯顿在制作炙热沙城II的文章中表示“不得不确保这张新地图中的一切都与炙热沙城相同，但又不完全一樣”。他提取出使炙热沙城獨具特色的元素：简单结构、斜坡、箱子及“炙热沙城风格的大门”；但是，约翰斯顿还想别创新格，制作出近距离及远距离的交战区域，于是乎便分别创造出了B點隧道及A点大道。与制作炙热沙城时相比，约翰斯顿更加小心地使用“修整”功能（即分离两个物件的功能），并称自己“仅在需要时非常小心地尝试使用修整功能”。他为自己立下了一条条规定以防止自己滥用修整功能；若修整功能用得太多，地图结构将变得复杂，反之则会使地图看起来过于平淡無奇。炙热沙城II与炙热沙城的另一大区别是前者在开发过程中并无较大的布局变化。 炙热沙城II是大卫·约翰斯顿为《反恐精英》系列首部游戏开发的地图，同时也是炙热沙城（Dust）的精神续作。由于约翰斯顿一开始认为这张地图称不上炙热沙城当之无愧的续作，故起初他将此地图命名为“炙热沙城 3”，但又在游戏发行前改回“炙热沙城 2”。这张地图设计简单，阵营平衡。在地图开发初期，通向“炸弹安放区 A”的“A 点大道”并不存在，其仅仅是因为引擎限制而存在。约翰斯顿曾设想让区域变得更大。开发过程中，可以提供掩护的洞穴、“炸弹安放区 B”的窗口及反恐小組起始点到炸弹安放区 A的长坡均被删除。 炙热沙城II于2001年3月13日在《反恐精英》1.1版本中首次亮相后，其随游戏本身收到了一点小修小改，地图画面与光源也都获得了更新。在《反恐精英：零点行动》及《反恐精英》Xbox版中，炙热沙城II的画质得到了进一步增强。 《反恐精英：起源》使用了Valve当时最新的起源引擎，导致游戏的物理机制相比前作有着较大变化。炙热沙城II的画质在《反恐精英：起源》中得到了改善，地图中也添加了会影响游戏性的可移动物体（如轮胎、塑料瓶、铁桶等）和一些报废车辆。与此同时，作者在地图中添加了新的大门、降低了“中路”箱子的攀爬难度，还升高了恐怖分子起始点前的天花板，使得T阵营更容易从起始点向中门开火。 《反恐精英：全球攻势》相比前作《反恐精英：起源》有更大的画质提升，同时开发者将地图中出现的木门更换为铁门，使得子弹穿透更加困难。2017年2月3日的更新将炙热沙城II从竞技模式所使用的服役生涯地图组（职业比赛中的白名单地图组）中移除，“炼狱小镇”（Inferno）地图取而代之。休闲模式和死亡竞技模式中将炙热沙城II单独分为一个地图组。 八个月后，Valve发布了测试版重置地图，其消除鋸齒方便玩家辨識地圖環境，以及改良视觉效果和玩家的移動體驗。一周后，测试版地图正式加入游戏。2018年4月，炙热沙城II被放回服役生涯地图组中，取代原有的“古堡激战”（Cobblestone）。2022年11月，炙热沙城II被移出服役生涯地图组，由“阿努比斯”（Anubis）接替。 在《反恐精英2》的开发过程中，与所有其他地图一起，Dust II进行了图形升级。该地图被Valve称为“试金石”地图，这意味着它获得了图形和照明增强功能，但将保留基本相同的布局 。 截至2023年《反恐精英2》发布，炙热沙城II存在于《反恐精英》系列中的每款游戏，並且持续收到玩家及地图制作者的积极反馈。《反恐精英》地图制作者肖恩·斯内林（Shawn "FMPONE" Snelling）称“Valve的每张地图都看起来非常具有粘着力和感知力，使玩家可轻松知晓周遭战况。”《PC Gamer》的米奇·鲍曼（Mitch Bowman）如此称赞2017年的地图更新：“这是在不重新造轮子的情况下，对原有地图的微小、有趣及有益的翻修。”MailOnline（英语：MailOnline）的杰克·斯图尔特（Jack Stewart）写道这次更新使得此地图变得“美极了”（... drop-dead gorgeous）。《反恐精英》的职业选手们有着不一的观点；有些选手欣赏此次更新，而有些玩家则表示反对。杰克·伊普（Jake "Stewie2K" Yip）批评Valve将车辆加入地图中的行为，并称：“你可以完全躲在车后，而我认为这就有点优势过大了。” 在网络上也流传着一种战术：恐怖分子方玩家购买P90作主武器，并立即冲往炸弹安放区B安放炸弹并驻守，利用炸弹安放区B易守难攻的地形优势和武器P90的性能来取得胜局，并部分玩家视为低劣的玩法并戏称为“Rush B”或“P90”。 自2001年炙热沙城II的正式发布后，其一直就受到玩家社群的效仿、再创作和反对。2017年2月，此地图从《反恐精英：全球攻势》的服役生涯竞技地图组（职业比赛中所用地图组）中移除，取而代之的是“炼狱小镇”地图。彼时，职业玩家和游戏社群发出了强烈反响；彼得·哥尼（Peter "ptr" Gurney）称Valve“移除了一张平衡的地图，放入了一张我马上就能想到有4、5个问题的地图”。另一名职业选手法比安·菲伊（Fabien "kioShiMa" Fiey）认为“为什么所有人都那么惊讶？唯一一张从未重置过的地图被拿掉不是很正常吗？” 炙热沙城II还有诸多仿制地图及二次创作。2014年早期，有网民发现有人在现实中制造了炙热沙城II的翻版，但具体位置不详。炙热沙城II还被模组制作者（英语：modders）改编到了其他游戏中。如《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂5》及《我的世界》等游戏中均有炙热沙城II的翻版。 炙热沙城II中笔直的中门通道廊常吸引使用狙击步枪的玩家远距离互射,由此引申出一个中文网络俚语"中门对狙"，意为直接正面冲突。 原文：Middle 原文：Long A 原文：B Tunnels 原文："In it's most basic form, Dust was little more than a figure-of-eight that had grown a pair of arms and legs, centralizing the battles but providing tactical wiggle room." 原文：Catwalk 原文：A Short 原文：Lower Tunnels 原文：Upper Tunnels 原文：Middle Doors或Mid-Doors 原文：Long Doors 原文：Pit 原文："...had to ensure that this new map had everything in common with Dust, without actually being Dust" 原文："...tried to use the trim very carefully, only exactly when needed, and not just as filler" 原文："Valve has given the map a very cohesive and 'tactile' look, making it easier to get a read on your surroundings" 原文："It's a healthy overhaul that makes some modest but interesting changes without reinventing the wheel." 原文："you can hide behind it well, and I just think it's kind of overpowered" 原文："[took] out a map that's balanced and put a map in that literally has at least 4-5 problems I can think of right away" 原文："Why is everyone so surprised. Looks logical that [Dust II] is removed, the only one that has not been redone??" Dust 2 / de_dust 2. Know Your Meme. [2019-05-06]. （原始内容存档于2020-10-03） （英语）.  Devs annouce dust 2 rework • r/GlobalOffensive. Reddit. 2017-10-10 [2017-11-09]. （原始内容存档于2018-04-19） （英语）.  Gach, Ethan. Valve Removes Counter-Strike's Dust2 Map From Competitive Play. Kotaku. 2017-02-05 [2017-11-07]. （原始内容存档于2018-01-25） （美国英语）.  Salomonsson, Fredrik. How to attack on CS:GO’s Dust2 map. PC Gamer. 2016-03-22 [2017-12-17]. （原始内容存档于2018-01-02） （英语）.  Salomonsson, Fredrik. How to defend on CS:GO’s Dust2 map. PC Gamer. 2016-03-15 [2017-12-17]. （原始内容存档于2018-01-02） （英语）.  Johnston, Dave. The Making Of: Dust 2. johnsto.co.uk. 2014-04-26 [2017-11-05]. （原始内容存档于2018-03-09） （英语）.  Deason, Ross. Dust 2 Was Supposed to Look Very Different | Esports News & Videos | Dexerto. Dexerto. February 2017 [2017-11-12]. （原始内容存档于2017-11-13） （美国英语）.  Leack, Jonathan. 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