Scrabble

Scrabble，是一種文字圖版遊戲，通常在一塊15×15方格的圖版上，由2或4名參加者拼出詞彙而得分，在英文版中使用100個字母牌。詞彙以填字遊戲的方式橫豎列出，並必須收錄在專用的詞典裡。Scrabble由美國作家艾佛·畢斯設計，最初只有英文版。他根據1930年代的紐約時報英語出現頻率，设定不同字母的分數，如經常出現的E、N、R、S和T只值1分，而不常用的Q和Z則值10分。圖版上有不同顏色的格子，參加者可從中獲得額外分數，一次出完手中的七個字母可獲得額外50分的獎勵。 在美國和加拿大，「Scrabble」一字是孩之寶的商標，而在其他地方則是美泰兒的商標。目前，Scrabble實體版已在121個國家推出，共有29種語言版本，銷量已超過1.5億套。除了英語版之外，法語版也受到极大的欢迎。英語版所用的詞典分為北美版和世界版，北美版採用Merriam-Webster推出的官方比賽詞典2018版，而世界版則採用Collins Scrabble Wordlist詞典2019版。而法語則使用Larousse（法语：Larousse）推出的ODS（官方Scrabble比賽字表）第8版詞典。 目前，Scrabble在英式英語、美式英語、法語、西班牙語、羅馬尼亞語版等均已發展出成熟的競技模式，每年舉辦的世界錦標賽吸引众多玩家参与，獲勝者可獲得豐厚獎金。 1938年，曾任建築師的艾佛·畢斯在失業期間設計了此遊戲，字母的分數是根據其在紐約時報等報刊所作的頻率分析而訂定。遊戲最初名稱為「Criss-Crosswords」，他向當時幾間遊戲製造商推薦，但並不成功。 畢斯研究當時市面上的遊戲時歸納出三种类型，包括移动游戏、数字游戏和文字游戏。移动游戏是包括跳棋和国际象棋等游戏，数字游戏包括数独和Bingo游戏等，文字游戏包括字谜和填字游戏等。畢斯注重于文字游戏的策划，想要一款字谜和填字游戏相结合的游戏，其中既涉及技巧又需要运气。本来，这个游戏被称为"Lexico"，后来改名为"Criss-Cross Words"。 1948年，康乃狄克州居民James Brunot律師向畢斯购买生產遊戲的權利，並承諾在遊戲上寫明設計人為畢斯。Brunot保留了大部分遊戲設計，但簡化了遊戲規則，並改名為「Scrabble」，他將遊戲放到紐約著名的百貨公司Macy's販賣，遊戲漸受歡迎。 到了1953年，Brunot未能應付需求，故將生產權售予Selchow and Righter（英语：Selchow and Righter）（其中一間當初拒絕生產遊戲的公司）。J. W. Spear & Sons（英语：J. W. Spear & Sons）開始在澳洲販賣此遊戲，並在1955年1月19日在英國販賣。兩家公司現已成為美泰儿的附屬公司。 1986年，Selchow and Righter將遊戲售予Coleco，之後再售予孩之寶。 遊戲在一塊15×15方格的圖版上進行，每一格只可放一個字母牌，2至4名參加者拼出詞彙而得分。但在正式競賽中，通常由兩人或兩隊對壘。遊戲重要的特徵在於不同顏色的加分方格：深紅色（詞彙分數乘3）、粉紅色（詞彙分數乘2）、深藍色（字母分數乘3）、淺藍色（字母分數乘2）。中間畫有星號的方格(H8)亦是粉紅色方格。 游戏以「xy 词汇 分数」或「词汇 xy 分数」方式记分，其中x代表词汇所在行或列（行为数字「1至15」，列为字母「A至O」），y为词汇第一个字母所在的列或行。就算字母牌组成的词汇多出一个，也只需列出其中之一。空白牌以小写列出，而本身已在原版上的字母则以括号标出。 例子： A(D)DITiON(AL) D3 74 代表「additional」在D列上，由第三行开始，其中第一个D和AL本身已有字母牌，i为空白牌，分数为74分。 字母牌放在布袋中或牌面向下放在桌上，參與者各自抽出一張，最近開頭字母的先玩（空白牌為最優先）。每次出牌後，參與者從袋中取回已出的牌數，使架上保持7張字母牌，直至字母抽完為止。每一輪，參與者可以(甲)放棄出牌，得零分；(乙)當牌堆中牌數不少於七張，玩家可選擇從牌堆中換牌，得零分；(丙)出牌併出詞彙，可得分數；(丁)對上一位參與者所出的牌提出質疑(challenge)。 第一位參與者出牌時，詞彙必須通過圖版中央的星格，並最少有兩個字母。詞彙由左至右或上至下拼出，除了第一位玩家，拼字時並必須利用到圖版上已有字母牌。組成的所有詞彙均可計分。空白牌可當作任何字母。 遊戲者可前一位玩家所出的詞彙提出質疑，若證實詞彙並不存在，相關參與者要收回字母牌，該圈得零分。 遊戲結束時，玩家將總分減去手上所持牌的分數，得出最後分數；若玩家手上已沒有字母牌，將獲額外加上其他玩家手上餘下字母牌的分數。最高分者勝出。 詞彙按以下程序計分： 首先，放在深藍色或淡藍色的字母分數，可乘3或乘2計算 將所有詞彙中的字母牌分數加起來 若新加的字母牌放在粉紅色方格，整個詞彙分數乘2計算 若新加的字母牌放在深紅色方格，整個詞彙分數乘3計算 若玩家一次出尽手中7张牌，可獲額外50分 每個加分方格只能用一次。 遊戲開始前通常會指定一本參考詞典，所有在該詞典中的詞彙及其變代形均被接納；然而，有连字符、開頭為大寫或外來詞均不計算。變體串法、俚語或粗話、過時或古時詞彙、專業用詞若符合其他條件則可被接納。 在Scrabble正式比賽中，通常備有預設的詞彙表，但很多時只列出長2至8個字母的詞彙，因為在遊戲中最常用，另外亦備有詞典以檢查長過8個字母的詞彙。最常用的詞彙表為2018年北美的NASPA Word List 2018 (NWL2018)、世界的Collins Scrabble Words (CSW)，目前最新版本為2021年推出的CSW21。 法語則使用ODS，最新版本為2020年推出的ODS8。 荷語使用Scrabble Woordenlijst (SWL)，目前最新版為SWL 2016。 羅馬尼亞語使用LOC，目前最新版為LOC 5。 若發現所出的詞彙為不被接納，玩家將要取回字母牌，該圈得零分。但對於錯誤提出質疑的玩家，各地均有不同罰則。 禁止出牌一圈，為NASPA (即NWL)的規則，即北美、以色列、泰國等地使用，錯誤質疑導致喪失一圈的出牌機會，因此懲罰很重，變相鼓勵使用假字偷雞。 對方加5分，為WESPA (即CSW)的規則，世界賽使用，每錯誤質疑一個字，對方可獲加5分，成本較低，因此較多選手願意質疑，此時像假字的真字便大派用場。 自動（VOID），適用於線上的比賽或遊戲，只有當該字為有效才能打出，目前已有不少比賽使用電腦或平板電腦作賽。 不扣分，適用於線上及私下訓練的遊戲，正式比賽不採用。 在正式比賽中，每名選手有25分鐘完成賽事，每次超時須扣10分以獲得一分鐘的額外時間，不限次數。而使用的字母牌是沒有刻痕，以防選手作弊。 最受注目的Scrabble大賽為： 世界Scrabble锦标赛（英语：World Scrabble Championship）：世界賽分為WESPAC以及Mattel與Mindsports International (MSI)合辦，前者於單數年份舉行，後者每年舉行 北美Scrabble錦標賽 (NASC)：每年7月在美國舉行。 法語Scrabble公開賽，每年在法語系國家舉行，法國以外亦包含非洲 (主要)、加拿大和瑞士等。 最成功的選手為Nigel Richards，他於CSW(世界字典)、TWL(北美字典)及法語世界賽均曾稱霸，被譽為Scrabble界的第一人。由於法語Scrabble在法語系國家亦被受矚目，因此作為一個不懂法語的人奪冠，在圈內極大轟動。 下表列出一些熱門的語言版本的統計數字： ^使用新版，舊版的分佈為O-1、D-2、F-8、V-8、B-9、G-9、H-10、Z-10 根據CSW15的2-8位字的統計，Scrabble字母的出現頻率如下： 排名 分值 數量 頻率 E，1，12，92826 S，1，4，76254 A，1，9，65718 I，1，9，60421 R，1，6，56036 O，1，8，49867 N，1，6，46719 T，1，6，45207 L，1，4，43060 D，2，4，32472 U，1，4，29843 C，3，2，27922 G，2，3，24464 P，3，2，23498 M，3，2，23362 H，4，2，20169 B，3，2，18428 Y，4，2，14694 K，5，1，12680 F，4，2，12007 W，4，2，9886 V，4，2，7449 Z，10，1，4046 X，8，1，2525 J，8，1，2264 Q，10，1，1428 從上表可見，S的頻率為第二高，僅次於獲分配12個字塊的E，但作者畢斯認為S的強度過高，因此限制S的數量至4個，增加遊戲難度。 C的頻率是非1分字母中第二高的，僅次於D，卻只獲分配2個字母，面值被高估。但C是幾乎沒有兩字母字詞的，僅在國際版收錄了Ch一字，而北美版更是未有收錄，因此C雖然在遊戲的前期和中期擁不俗的強度，但在尾局卻不時成為麻煩。 在TWL字典中，J和Q的頻率極低，是普遍認為最難打出的字母，它們雖然獲分配極高面值，但與它們同樣擁高面值的X和Z卻被廣泛認為極高價值，因為它們除了較容易打出外，很多俚語都會經常使用這兩個字母，而字典發行商則在增訂版本中增加大量俚語，使X和Z的價值極高。 在CSW字典中，隨著越來越多J字加入(如Ja)，J的頻率已追近X，因此CSW玩家普遍認為J的價值比起過往已大幅提升，甚至有可能屬正期望值。Z的強度是公認的頂級，在CSW版有ZO亦令Z的價值更大。X的強度體現於AX、EX、XI、OX、XU剛好5個兩位字可配搭所有元音，因此但輕易地獲得大量分數。 V的面值被認為有所低估，因為V除了沒有兩字母字詞外，在字典的頻率也不高，並且屬於硬輔音字母(即不能搭配S和T等)。W和F同樣頻率偏低，比5分的K更低，K的強度不俗，並且是軟輔音，因此是很不錯的字母，可以獲得大量分數。 H雖然是英文使用高頻率的字母，原因在於"th-"字在日常英語經常出現。但在字典字母卻不高，實際收錄的頻率只排在第15位，但仍屬強勢字母。並且H卻有利於字母搭配，與C、G、P、S、T和W等都產生巨大的協同效應。 Y、D、G是極常見用作結尾的字母，因-y是常見的副詞和形容詞組合，而-ed和-ing亦是極常見的時態組合。但除用在結尾外，它們的頻率卻不高，G被普遍認為強度低，而Y更是不利於Bingo的打出。雖然如此，D的強度仍是相當可觀的，因ED結尾組合是非常強力的配搭，而E有12個字母。 U的頻率是1分字中最低的，據BBC分析認為，U若非用作配搭Q，實際價值並不高，應在遊戲中盡快打出，U是被認為面值被低估的字母。 總括而言，S是英文版Scrabble價值最高的字母，Scrabble專家Barry Grossman建議使用S時應慎用，在可獲得分數顯著增加才打出，而Q則被視為價值最低的字母。 根據2016年推出的法語官方Scrabble字典ODS7，只計算長度為2-8的字當中的字母頻率如下： 與英語版一樣，S在法語版的頻率亦是輔音字中最高的，因法語在眾數詞後亦會加S，令S有極強大的接尾能力，但數量只被限制至6個，因此價值極高。 R和T是緊隨S後的高頻率輔音字母，而-er和-at、-ait是法語極常見的後綴，因此R和T亦擁有非常強大的接尾能力和造字能力。 E是法語最高頻率的字母。在法語，一個陽性詞後加e會變成陰性詞，而e-的前綴亦是很常見，因此E的價值亦相當高。 A和I的頻率亦很高，亦是有強大的後置和造字能力，如-a、-ai。 U的頻率不高但有6個，使Q的打出難度降低，因此Q分數高，和Z並列，同樣有10分。 和英語版一樣，C的價值亦是被嚴重低估，其頻率高於任何非1分字，而和英語版不同的是，C在法語版有大量雙字母詞語，與ca、ce、ci、oc等，因此C的價值極高。反之，兩分字D、G的價值均被高估。除了頻率較低之外，D和G因在法語沒有如英語般有常用的結尾，因此價值較低。 Z是法語Scrabble中價值被最嚴重低估的字母，-ez和-iez是法語常見的後綴，造字和接尾能力極強，而頻率更高於不少4分字母，實際面值只有約4-5分，卻是被安排為10分之面值，相對價值最高的字母。 X和Y雖然的頻率雖然不高，但面值的10分亦是被高估，而且打出難度不高，是屬於有正期望值收益的字母。 Q與眾多語言一樣，屬於問題字母，由於法語-que組合常見，加上日常英語使用頻率遠高於字典頻率(que、qui)，使其面值僅被安排8分，但因絕大多數情況均需要搭配U打出，因此是屬於負期望值的字母，其面值被低估。V的情況亦類似，在字典頻率低，但因在日常頻率較高而僅被安排為4分，其頻率甚至比面值10分的Z更低。 K和W是原生法語不採用的字母，僅用於外來語和俚語。但K的外來語輸入相對較高，打出難度又低，因此玩家往往能靠K獲得不俗的分數。但W則是另一大問題字母，其頻率是法語中最低的，含W的長度2-4字母的詞語，在最新的ODS7也不高於50個，2-8長度也只得約500個，打出難度高之餘製造「Bingo」的價值亦低，和Q並列為期望收益值最低的字母。 總括而言，Z是法語Scrabble相對價值最高的字母，應慎用。而Q和W則為最低，玩家若在抽中W後應盡快打出，而Q則需要考慮U的打出情況，因為Q的頻率不算太低，若搭配U亦有不俗的造字能力。 以下列出關於Scrabble的紀錄： 最高分(OSPD) — 770，1993年由Mark Landsberg所創出 最高分(OSW) — 793，1999年由Peter Preston所創出 最高分(SOWPODS) — 750，2002年由Joan Rosenthal所創出 合計最高分(OSPD) — 1111 (653–458) 由Ira Cohen及Bruce D'Ambrosio於2001年所創出 合計最高分(SOWPODS) — 1082 by Helen Gipson and David Webb, 2000. 最高落敗分數(OSPD) — 539，2001年由Joel Sherman創出，對手David Poder僅以541分勝出 最高打和分數(OSPD) — 502–502，1997年由John Chew及Zev Kaufman創出 最高首着分數(OSPD) — BEZIQUE，值124分，1998年由Sam Kantimathi創出，而首着最高分數的詞彙應是MUZJIKS，值128分 最高分的一步(OSPD) BRAZIERS，值311分，1997年由T. A. Sanders創出 最高分的一步(SOWPODS) CAZIQUES，值392分，由Karl Khoshnaw創出 最高平均分（兩天賽事）(OSPD) — 467分，1997年，Joel Sherman於11盤內的平均分 其他紀錄可參考Total Scrabble（页面存档备份，存于互联网档案馆），關於Scrabble紀錄的非正式來源。 其他國家有推出當地版本，如瑞典版的Scrabble稱為Alfapet。2005年，威尔士语版本推出，加入了當地字母的牌，如ch、dd、ff、ng、ll、ph、rh及th。 市面曾推出過不少版本，如旅行裝、豪華版等。原裝版本的字母牌為木製，現時不少豪華版均「復古」使用木製牌。 Scrabble經常出現在西方的文學、電視、音樂和電影等流行文化中，如靈界以字母牌傳遞訊息。 其他文字游戏拼字游戏的衍生和发展。与朋友游戏的名言有很多相似之处拼字游戏。 香蕉拼字游戏的规则类似Scrabble，在两游戏中排列的单词间都必须连锁。 Scrabble在线的普及导致各种拼字游戏的帮助工具，如拼字游戏的Word Finder和拼字游戏金手指板的发展 Quackle是一個蒙地卡羅的演算程式，可以分析每一回合的建議走法，適合中高手使用。 Zyzzyva則是一個拼字學習程式，包含多個模式學習不同的字母組合。 Fatsis, Stefan. Word Freak : Heartbreak, Triumph, Genius, and Obsession in the World of Competitive ScrabblePlayers. ISBN 0-14-200226-7 取自历史的拼字游戏（5月30日，2013年） http://scrabblewordfinders.net/2013/03/page/2/ （页面存档备份，存于互联网档案馆） Scrabble: Should letter values change? - BBC News. BBC. 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