鳥山求

鳥山求是日本遊戲監督與編劇，1994年起就職於史克威爾（今史克威爾艾尼克斯）。他監製了《最終幻想X》和《最終幻想XIII》等作品，並且創作出了《神龍奇兵》的悠悠公主，使之成為電玩界三大惡女之首。 鳥山求在1994年加入史克威爾，當時正值《最終幻想VI》發行。他後來談到，他喜歡當時那種不必完全依照職位表，任何職員都可提出自己想法的氣氛。由於缺乏遊戲開發經驗，他的第一個工作是《神龍奇兵》。在《最終幻想VII》中，鳥山設計了發生在蜜蜂旅館等情節。儘管設計者有很大的設計自由，但他經常創作一些不太可能通過的過場動畫，而這些最終也都被修改或刪除。鳥山還編寫並监制了許多圍繞愛麗絲·蓋恩斯巴勒和克勞德·史蒂夫浪漫情節的過場。他設法讓愛麗絲成為玩家心目中的一個重要形象，並使她死亡後仍對劇情的有重大影響。 在史克威爾与艾尼克斯合併的2003年，有許多新員工需要培訓，還要為任天堂DS和PlayStation Portable等更多新遊戲平臺開發遊戲。鳥山決定聚集並指導一批編劇，並參加各種遊戲項目。他隨後和《最終幻想X》主程序師杉本浩二及監督北瀨佳范為PlayStation 3創作技術測試版《最終幻想VII》演示图像。開發用了6星期時間。在《最終幻想XIII》開始開發後一年的2004年4月，鳥山想出了一個圍繞著新的水晶故事神話的故事，神話由野島一成創作。2006年3月，在故事體系開始結合，主編劇渡边大辅加入團隊時，鳥山給拿給他一個粗略提綱，並要求他充實劇情，並更正銜接之處的一切問題。近年來鳥山在《最终幻想水晶编年史》、《最終幻想 紛爭》和《第三次生日》中擔任劇情設計與監督，其中包括創作劇情概念、監督角色構想，以及由他的作者團隊編寫劇本。 鳥山相信他的優勢在於監製情節為主的遊戲。還還認為，當玩家獲得太多自由探索後，講述動人的故事就變得非常困難。他稱道，最終幻想遊戲最為重要的方面是角色。鳥山稱，《最終幻想XIII》前半段線性遊戲設計，就是營造一種看電影般的感覺。這樣做是為了將玩家吸引到故事中，向他們介紹角色的戰鬥能力而無分心或遺失。鳥山解釋稱，對於《最終幻想XIII》記憶體量和處理能力的需求，主要是創作令人驚歎的圖形，而非創作無停頓的戰鬥系統。相較於西方電子角色扮演遊戲，他更樂於從第一人稱射擊遊戲中獲得靈感；他認為這樣能給戰鬥中帶來更多緊張感。 鳥山在遊戲中的工作決定著女性角色在劇情和戰鬥中的位置。他不從現實世界中的女主角出發，而是試圖為最終幻想遊戲創作一個獨特世界。但他認為，創作與之前遊戲相異的新角色始終是個挑戰。鳥山稱，鑒於最終幻想遊戲的長開發週期，他需要一個基本“一見鍾情”的角色，這樣就有高昂士氣與動機持續創作遊戲。他還表示，為了描繪角色，他亦著重於演員的動作與聲音。角色人格化的基礎從動作捕捉開始。對於配音演員的錄音，鳥山稱，其最後將成為角色創作與特徵的重要環節。 史克威尔艾尼克斯 最终幻想系列 北濑佳范 野村哲也 野島一成 渡邊大祐 Tong, Sophia. FFXIII director intends to keep series story-driven. GameSpot. 2010-03-12 [2012-07-03]. （原始内容存档于2013-10-08）.  Studio BentStuff. Final Fantasy VII Ultimania Omega. Square Enix. 2005-03-13: 569 （日语）.  Cook, Dave. Final Fantasy anniversary interview: Toriyama speaks. videogaming247 Ltd. 2012-10-03 [2013-01-06]. （原始内容存档于2014-04-10）.  FFX producer developing PS3 Final Fantasy?. GameSpot. 2005-06-08. （原始内容存档于2012-07-16）.  Final Fantasy XIII Scenario Ultimania. Tokyo: Studio Bentstuff. 2010-02-01: 388. ISBN 4-7575-2775-6 （日语）.  Toriyama, Motomu. From Creator. Square Enix. 2009-06-25 [2013-06-01]. （原始内容存档于2016-03-04）.  Toriyama, Motomu. クリエイターズ メッセージ vol.3. Square Enix. 2010-11-22 [2013-06-01]. （原始内容存档于2013-10-06）.  Christian Nutt. GDC: FF XIII Director - Production Drove Content Decisions, Elements Will Return. Gamasutra. 2010-03-10 [2013-10-05]. （原始内容存档于2020-10-25）.  Tim Ingham. Final Fantasy XIII boss responds to review scores. Computer and Video Games. 2010-02-16 [2013-10-05]. （原始内容存档于2011-05-08）.  FINAL FANTASY XIII Official Release Date Announcement Trailer. Square Enix Co., Ltd. [2011-04-18]. （原始内容存档于2018-11-16）. 'Motomu Toriyama:' The most important element of FINAL FANTASY is the characters.  News - Director: Motomu Toriyama. FINAL FANTASY XIII Official site. Square Enix Co., Ltd. [2011-04-03]. （原始内容存档于2018-08-08）.  Lynch, Gerald. Final Fantasy XIII 's Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase - Interview. News. Tech Digest. 2010-02-19 [2011-03-31]. （原始内容存档于2021-04-16）.  Gifford, Kevin. Motomu Toriyama Talks About Making Heroines. 1UP.com. 2011-03-30 [2011-04-02]. （原始内容存档于2012-06-25）. When portraying a character, we take extreme care in her movements and voice. This begins with the motion-capture process, something that will make everything go wrong if we mess it up ... The voice we record essentially becomes the main image of the character, so in a way that's the most delicate part of making the character.  Funatsu, Minoru. スクエニ、E3出展情報などの一部を公開. Game Watch. 2013-06-07 [2013-07-22]. （原始内容存档于2016-03-04）.  维基共享资源上的相关多媒体资源：鳥山求 鳥山求在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文）