Sweet Baby

Sweet Baby公司（英語：Sweet Baby Inc.）是一家加拿大叙事设计与咨询工作室，总部位于蒙特利尔，由前育碧开发人员（包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔）创立，为开发中的电子游戏叙事提供咨询服务，以促进游戏叙事和开发商的多元、平等和包容。Sweet Baby曾为多家开发商和游戏提供咨询，包括《沙贝》（Sable）、《戰神：諸神黃昏》和《心灵杀手2》。Sweet Baby被认为以价值观植入的方式，间接的在游戏中加入或将原内容替换为“觉醒文化”的内容，引发网民与玩家反感，因此成为网民的声讨对象。 Sweet Baby公司于2018年由前育碧开发人员在加拿大蒙特利尔创立，创始成员包括编剧金·贝莱尔和产品经理达维德·贝达尔。贝达尔任首席执行官，贝莱尔任首席运营官。贝莱尔称其创办Sweet Baby的目的是促进提高电子游戏产业中女性和边缘化群体的地位。 Sweet Baby称其在游戏开发过程中为叙事提供咨询服务，并促进开发团队的性别和种族多元化，确保开发团队获得公平的薪酬、培训和认可。Sweet Baby称其目标是确保不同族群的角色的形象应得到尊重、符合整体背景，并且有叙事高品質的效果，而不仅仅是为加入而加入。为实现这一目标，Sweet Baby称其在创建不同种族和文化的角色时，会组织开发人员与这些种族和文化的代表进行咨询。当游戏开发团队有职位空缺时，Sweet Baby会协助联系开发者。虽然Sweet Baby可以在开发的任一阶段提供咨询服务，但贝莱尔认为，在项目早期介入可以避免推翻已完成的工作，从而更好地改良叙事。 2018年，在Reflector Entertainment开发的涵盖漫画、小说和电子游戏的跨媒体项目的《无名九使》（Unknown 9）中，贝达尔担任品牌内容经理，贝莱尔担任故事架构师，后来他们成立了Sweet Baby。Sweet Baby为《戰神：諸神黃昏》的叙事和角色设计提供了咨询，重点是塑造黑人角色安格尔波达（Angrboda）使游戏更能引起黑人观众的共鸣，并同时兼顾北欧神话背景。Sweet Baby于2020年参与《再见火山高中》（Goodbye Volcano High）的开发，并在2021年开发重启后主导叙事工作。 2022年，Sweet Baby参与了为Playdate掌机开发的游戏《Lost Your Marbles》，并组建了两个约12人的团队，在六个月内参与了另外两款Playdate掌机游戏《Recommendation Dog》和《Reel Steel》。由于两个项目的制作进度不同，贝达尔认为同时进行两个项目对Sweet Baby来说“野心过大”了。在《Afterlove EP》的编剧兼设计师穆罕默德·法赫米（Mohammad Fahmi）于2022年去世后，Sweet Baby作为顾问加入了游戏开发，他们在法赫米去世前就一直与其保持联系。贝达尔参与了绿美迪娱乐开发的《心灵杀手2》主角萨贾·安德森（Saga Anderson）的背景和故事情节，并与A44 Games合作设计了《燧石枪：黎明之围》（Flintlock: The Siege of Dawn）的主角Nor Vanek。Sweet Baby还加入了《自殺突擊隊：戰勝正義聯盟》的后期制作，主要负责撰写音频内容、NPC对话和游戏内广告。Sweet Baby还参与了《漫威蜘蛛侠2》的故事编辑。截至2024年4月，Sweet Baby共有16名员工。 2023年10月，Sweet Baby由于有玩家称其参与过的《心灵杀手2》“可能是游戏史上最大的丑闻之一”而在网络论坛Kiwi Farms上受到了批评，类似的帖子亦被分享到4chan和Reddit社区r/KotakuInAction上。此后Sweet Baby员工声称受到了少量的骚扰，并在2024年1月骚扰情况有所增加。由于Sweet Baby力推“觉醒文化”与DEI文化，2024年初一位Steam玩家创建了名为“Sweet Baby Inc detected”（检测到Sweet Baby公司）的玩家小组来提醒玩家避开Sweet Baby参与过的游戏。2月，Sweet Baby的一名员工唆使他人举报该小组及其创建者违反了Steam的行為準則，但随后这名员工因违反X平台的反骚扰政策被封禁一周，之后此玩家小组在亦得到了更多关注。该组的创建者指责Sweet Baby参与内容审查。至4月该组已有超过355,000名关注者，Discord群组亦有上千名成员。在Steam和Discord随后清理两个群组中用户的部分不符合准则的言论，才使群组继续存在。贝莱尔称Sweet Baby并未就该群组的问题联系Steam的所有者Valve。 针对Sweet Baby的言论包括：其直接或间接受控于投资公司貝萊德；其曾迫使绿美迪将《心灵杀手2》的主角萨贾·安德森变成黑人（游戏总监凯尔·罗利否认这点） ；其应该对一些近期备受瞩目的游戏，如《自杀小队》的失败负责，也应对2023-2024年电子游戏行业大裁员负责。多名记者将这种观点称为阴谋论，其中一些观点来自对Sweet Baby员工在社交媒体或会议上发表的言论的断章取义，脱离了他们关于游戏叙事多样性看法的大背景。Aftermath的内森·格雷森（Nathan Grayson）指出，只要这些观点对观众和读者有吸引力，它们就会继续传播。YouTube上有关抵制Sweet Baby的视频获得了数百万次浏览。贝莱尔回应道，Sweet Baby的工作是总体上改善叙事，而不是仅专注于多样性和包容性。她指出，玩家认为Sweet Baby只是将骄傲旗添加到《漫威蜘蛛侠2》中，而实际上他们提供了大约三年的叙事工作，包括几个关卡和角色弧线设计。 埃隆·马斯克：Sweet Baby Inc is an evil blight on the gaming industry. All they do is make games terrible and try to cancel people. They cannot go broke soon enough! Sweet Baby真是游戏工业界的毒瘤，他们做的事就是让游戏更糟糕，劝退玩家。他们很快就要破产了！ 埃隆·马斯克发布于2024年3月16日。 网络抵制出现后，Sweet Baby的员工面临着骚扰和人肉搜尋的风险，一些高调的社交媒体名人/帐号如埃隆·马斯克、右翼政治评论员马特·沃尔什（Matt Walsh）和Libs of TikTok等引起了对Sweet Baby及其员工的关注。其他面临骚扰的人包括最先报道网络抵制的Kotaku记者以及与Sweet Baby合作或公开支持Sweet Baby的开发者。几位记者和内容创作者将此事件与玩家门相比较，TheGamer的斯泰茜·亨利（Stacey Henley）称其为“拒绝进步主义思想的最新隐语”。The Verge的阿什·帕里什（Ash Parrish）认为，Discord成员并不是“真的想要有意义的改变”，而只是“在感受氛围，尽管这种氛围很恶臭”。Sweet Baby继续正常运作，贝达尔认为，自玩家门以来，业界对类似的争议已经司空见惯。Sweet Baby的合作伙伴，如Insomniac Games，根据自身受骚扰的经历，提供了克服网络抵制的建议，而拉米·伊斯梅尔（Rami Ismail）、史蒂夫·赛勒（Steve Saylor）等多位开发者和顾问在社交媒体上支持Sweet Baby。记者和学者敦促Sweet Baby的其他合作伙伴公开为其辩护来阻止虚假指控，Game Developer的布莱恩特·弗朗西斯（Bryant Francis）敦促Steam和Discord明确其政策，以避免类似事件和骚扰的发生。 2024年9月，一位名为Camerin Wild的Sweet Baby的员工声称其目的是要“毁掉游戏行业”，亦引发了争议。 一些记者反驳说，对《自杀小队》的评价褒贬不一，原因在于游戏的战斗和在线服务机制，而不是它的剧情，Sweet Baby公司对前者没有任何投入。 Gordon, Lewis. 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