人类：一败涂地

《人类：一败涂地》（英语：Human: Fall Flat）是一款由No Brakes Games开发并由Curve Digital（英语：Curve Digital）发行的平台益智电子游戏。游戏于2016年7月22日在Microsoft Windows平台发布，在2017年5月发布PlayStation 4和Xbox One版本，在2017年12月发布任天堂Switch版本。 《人类：一败涂地》属于一款物理益智游戏，玩家操控名为"Bob"的可自定义人物。"Bob"并没有任何超能力；只是个普通人类。玩家可以让他用双臂拿起物品或用头张望来爬上壁架。 玩家可以自定义"Bob"的造型，在他的身上涂色。 这个游戏是自由的，每个关卡都设定了不一样的游戏主题，每一个都包含了给其游戏难题的多种解答。 《人类：一败涂地》由 Tomas Sakalauskas 独立开发完成。他在2012年辞去了IT业的工作，并全力投身于游戏开发；本作是他多个失败项目后的又一尝试。 在2017年10月，《人类：一败涂地》添加了线上多人模式；这一模式支持最多八人线上游玩。作者一开始本不愿开发多人模式，但后来听说有玩家通过Nvidia修改游戏而实现多人游玩，后来他改变了自己的想法，該遊戲最初是作為英特爾 RealSense運動感應攝像頭的原型而誕生的。儘管Sakalauskas最終意識到該遊戲在傳統控制下會更好地運行，並從設備過渡。 Sakalauskas 開始著手製作類似於 Limbo 或 Portal的益智遊戲，然而，在與他的兒子Sakalauskas進行遊戲測試時，他指出“他盡一切可能不解決謎題”，而只是享受物理樂趣引擎。這導致Sakalauskas改變了他的方法，使謎題“不是真正的無懈可擊”。最初遊戲只有單人遊戲。儘管Sakalauskas收到了多個多人模式的請求，但他認為所涉及的物理特性會使在線遊戲變得不可能。 該遊戲作為原型在Itch.io上發布，之後許多著名的流媒體開始推廣它，促使Sakalauskas在9個月後發布了Steam版本。PlayStation 4和Xbox One版本於2017年5月緊隨其後，同年 12 月推出了Nintendo Switch 版本。 Codeglue和505 Games於2019年6月26日發布了支持 iOS 和 Android 的手機版本，Lab42的Stadia版本於2020年10月1日發布，隨後是Xbox Series X/S和PlayStation 5版本。 在2016年底的PlayStation Experience（英语：PlayStation Experience）上，《人类：一败涂地》即有展示；而其正式登陆PS4平台，则是2017年5月9日。 该游戏的iOS与Android平台移植版本，于2019年6月26日发行。 该作的Windows版本，新增关卡以更新的形式加入游戏，主机版本以DLC形式提供。 本作具备4款关卡可下载内容（英語：DLC）： Dark 黑暗 Steam 蒸汽 Ice 冰 Thermal 热 与其他游戏不太一样，这些DLC为免费提供；DLC为游戏增加了新的关卡，并增加了新的成就。 主机最早的「Dark」于2019年4月16日上线；稍后的2019年8月23日，追加了「Steam」关卡。 「Ice」与「Thermal」关卡，分别在2019年11月及2020年4月推出。 除了关卡更新外，也有基于Bob外观的皮肤更新。 在评论聚合器Metacritic上，《人类：一败涂地》获得的评价一般。比起自己去玩游戏，IGN的丹·斯塔普萊頓（Dan Stapleton）比较推荐玩家观看其他人游玩。他赞赏了游戏中滑稽的操作、搞笑的动画以及角色自定义化。Destructoid的扎克·富尼斯（Zack Furniss）表示特别喜欢游戏能够再度重玩这一点，他称赞了每个关卡提供的多种通关方式。 截至2018年2月，游戏在所有平台的销量总计超过两百万。根据Curve，当线上多人模式在2017年末期推出后，游戏销量大量增加；至2018年1月早期，游戏已经在Windows平台售出超过一百万套，在之后一个月内又售出了大约70万套。 Phillips, Tom. The Flame in the Flood, Human: Fall Flat headed to Nintendo Switch. Eurogamer. 2017-08-11 [2018-04-16]. （原始内容存档于2019-12-06） （英语）.  Seven ways Human Fall Flat will make you smile. PC Gamer. [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-11-08） （英语）.  Review: Human: Fall Flat. destructoid. [2018-04-16]. （原始内容存档于2016-08-06）.  Stapleton, Dan. Human: Fall Flat Review. IGN. 2016-07-28 [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-11-27） （美国英语）.  James Batchelor. Why 2m sales means the Human: Fall Flat developer never has to work in IT again. GamesIndustry.biz. 2018-02-15 [2018-12-19]. （原始内容存档于2018-02-26） （英语）.  Human Fall Flat adds 8-person online multiplayer. PC Gamer. [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-01-24） （英语）.  Sid Shuman. PlayStation Experience 2016: Panel Lineup, 100+ Playable Games. 2016-11-23 [2020-05-31]. （原始内容存档于2021-01-25） （英语）.  Tomas Sakalauskas. Master the Art of Wobbly Parkour in Human: Fall Flat, Out May 9. 2017-04-25 [2020-05-31]. （原始内容存档于2020-05-31）.  Holt, Kris. 'Human Fall Flat' lands on iOS and Android June 26th. Engadget. 2019-06-20 [2020-05-31]. （原始内容存档于2020-03-05） （英语）.  Cédrine Décoret. Human: Fall Flat is Getting a Big Free Update on April 16. Xbox. 2019-04-03 [2020-05-31]. （原始内容存档于2020-05-31） （英语）.  Brand new FREE level 'Steam' available now! (plus some patch notes). Steam. 2019-08-23 [2020-05-31]. （原始内容存档于2020-11-07） （英语）.  Wrap up warm for brand new Human: Fall Flat level, ICE. Steam. 2019-11-07 [2020-05-31]. （原始内容存档于2019-11-09） （英语）.  Major Nelson. Human: Fall Flat With New Thermal Level Is Now Available For Xbox One. 2020-04-30 [2020-05-31]. （原始内容存档于2020-10-26） （英语）.  Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-11-22）.  Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-10-24）.  Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. （原始内容存档于2021-01-14）.  Human: Fall Flat. Metacritic. [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-10-31）.  McMahon, Conor. Human: Fall Flat Review (Switch eShop). Nintendo Life. Nlife Media. 2017-12-17 [2019-02-13]. （原始内容存档于2017-12-19）.  Koopman, Daan. Human: Fall Flat Review. Nintendo World Report. 2017-12-11 [2019-02-13]. （原始内容存档于2017-12-16）.  Calvin, Alex. Curve Digital's Human: Fall Flat surpasses 1m sales on Steam. PC Games Insider. 2018-01-08 [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-10-29）.  Calvin, Alex. Human: Fall Flat hits 1.7m sales on PC. PC Games Insider. 2018-02-15 [2018-04-16]. （原始内容存档于2021-02-11）.  Bensen, Julian. Why Human: Fall Flat's success is "f***ing crazy". PCGamesN. 2018-02-20 [2018-04-16]. （原始内容存档于2020-11-09）.  官方网站