Deck Nine

偶像之心有限责任公司（英語：Idol Minds, LLC，2017年起用品牌名Deck Nine、Deck Nine Games）是总部设在科罗拉多州威斯敏斯特的美国游戏开发商，由美国索尼互动工作室（英语：Sony Interactive Studios America）前雇员马克·里昂斯和斯科特·阿金斯于1997年4月创立。工作室初期开发PlayStation主机游戏，后在2017年5月将品牌更名为“Deck Nine”，专注开发以剧情为导向的游戏。公司总裁兼首席技术官为里昂斯。 偶像之心由游戏程序师马克·里昂斯和游戏美工斯科特·阿金斯创办。两人原是聖地牙哥美国索尼互动工作室（英语：Sony Interactive Studios America）的雇员，后来随着里昂斯举家搬到科罗拉多州，于1997年4月1日在科罗拉多州波德成立公司。2007年11月，基于布娃娃系统的游戏《痛楚（英语：Pain (video game)）》发行，为公司积攒大量知名度，独占2008年PlayStation Network下载榜鳌头。2009年10月，公司裁掉46名员工中的26人，消息人士指《痛楚》的发行商索尼互动娱乐是公司唯一的资金来源，由于对方缩减预算，公司只好做出裁员决定。在2011年电子娱乐展（英语：E3 2011）上，索尼互动娱乐公布《暗黑破坏神》风格动作角色扮演游戏《废墟》（Ruin）由偶像之心和互动娱乐旗下的圣地亚哥工作室（英语：San Diego Studio）开发。后来游戏更名为《战士巢穴（英语：Warrior's Lair）》，偶像之心于2012年4月退出项目。同年晚些时候，偶像之心将开发重心转移到免费游玩手机游戏，而《战士巢穴》最终在2013年7月取消。2015年8月，偶像之心通过Kickstarter平台发起众筹活动，为《快门虫》（Shutterbug）的开发工作筹资40万美元，但10天内只筹到2973美元，开发工作宣告取消。 2017年5月31日，偶像之心宣布专注开发剧情向游戏，并改用品牌名“Deck Nine”（九号甲板），致敬了1983年游戏《行星坠落（英语：Planetfall）》的同名船甲板。公司打造“StoryForge”工具包，为“一个广受好评的游戏品牌开发新作”。2017年电子娱乐展期间，发行商史克威尔艾尼克斯宣布Deck Nine正开发2015年游戏《奇妙人生》的前传《奇异人生：暴风前夕》，其中第一章的内容于2017年8月发行。2018年9月，Deck Nine与史克威尔艾尼克斯合作开展新项目，就是后来的《奇异人生：本色》及《奇异人生重制典藏版（英语：Life Is Strange Remastered Collection）》，其中《重制典藏版》包括《风暴前夕》及《奇异人生》原版的重制版，2021年3月由史克威尔艾尼克斯公布，预计同年9月发行。科罗拉多州经济开发与国际贸易办公室（Colorado Office of Economic Development and International Trade）为支持激励Deck Nine发展，抵免了250万美元的就业增长税收，同时于2017年和2018年分阶段为《本色》的制作拨出15万美元补贴。 Summary: Deck Nine. Colorado Secretary of State. [2021-03-07].  Summary: Deck Nine Games. Colorado Secretary of State. [2021-03-07].  info. Idol Minds. （原始内容存档于1998-05-29）.  Thomas, David. Preteens may follow 'My Street' online Louisville's Idol Minds aims to expand appeal of Internet gaming. The Denver Post (Digital First Media). 2003-03-10 [2017-07-04]. （原始内容存档于2011-10-10）.  Mook, Bob. Louisville company tries to leave mark in video game world. Denver Business Journal. American City Business Journals. 2005-11-20 [2017-07-04]. （原始内容存档于2021-01-26）.  Roper, Chris. Pain is Coming. IGN. IGN Entertainment. 2007-11-07 [2017-07-04]. （原始内容存档于2021-04-06）.  Caron, Frank. Pain brings pleasure on the PlayStation Network. Ars Technica. Condé Nast. 2007-11-30 [2017-07-04]. （原始内容存档于2019-06-02）.  Cavalli, Earnest. Pain Tops 2008 PSN Download List. Wired. Condé Nast. 2012-12-30 [2017-07-04]. （原始内容存档于2017-09-10）.  Plunkett, Luke. Open Up For A Strong Dose Of PSN Stats. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2009-01-26 [2017-07-04]. （原始内容存档于2018-11-12）.  Yoon, Andrew. Rumor: PAIN developer Idol Minds lays off more than half of staff. Engadget. AOL Tech. 2009-10-21 [2017-07-04]. （原始内容存档于2018-11-04）.  Crecente, Brian. PS3 PAIN Developers Hit With Lay-Offs?. Kotaku. Gizmodo Media Group. 2009-10-21 [2017-07-04]. （原始内容存档于2018-11-22）.  Schramm, Mike. Ruin preview: Hack and social. Engadget. AOL Tech. 2011-06-07 [2017-07-04]. （原始内容存档于2018-06-12）.  Welsh, Oli. Ruin announced for Vita and PS3. Eurogamer. Gamer Network. 2011-06-07 [2017-07-04]. （原始内容存档于2020-10-20）.  Dutton, Fred. Vita/PS3 RPG Ruin gets a new name. Eurogamer. Gamer Network. 2012-01-13 [2017-07-04]. （原始内容存档于2019-06-02）.  Brightman, James. Sony pulls Pain studio Idol Minds off Warrior's Lair project. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2012-04-02 [2017-07-04]. （原始内容存档于2019-08-31）.  Idol Minds thinking mobile for gaming's future. BizWest. 2013-08-02 [2021-10-28]. （原始内容存档于2021-04-10）.  Games — Idol Minds Game Development. 2016-06-16 [2018-11-04]. （原始内容存档于2016-06-16）. Unfortunately, the title was not completed and in 2012 we shifted into mobile F2P gaming.  Lien, Tracey. Sony cancels Warrior's Lair on PS Vita and PS3. Polygon. Vox Media. 2013-07-03 [2017-07-04]. （原始内容存档于2019-06-02）.  Moriarty, Colin. Warrior's Lair on PS3 and Vita Has Been Cancelled. IGN. IGN Entertainment. 2013-07-03 [2017-07-04]. （原始内容存档于2017-08-06）.  Shutterbug (Canceled). Kickstarter. [2018-11-04]. （原始内容存档于2019-06-02）.  Colorado team's video game project a fantastical photo safari. The Pueblo Chieftain. 2015-08-17 [2018-11-05]. （原始内容存档于2015-08-18）.  Wawro, Alex. Pain dev Idol Minds rebrands and shifts focus to 'narrative-driven' games. Gamasutra. UBM TechWeb. 2017-05-31 [2017-07-04]. （原始内容存档于2021-08-25）.  Our Story. Deck Nine. [2021-07-18]. （原始内容存档于2021-07-20）.  Dring, Christopher. Pain developer Idol Minds rebrands to focus on narrative. GamesIndustry.biz. Gamer Network. 2017-06-01 [2017-07-04]. （原始内容存档于2021-01-19）.  O'Connor, James. Life is Strange's three-part prequel, Before The Storm, announced. VG247. Videogaming247. 2017-06-11 [2017-07-04]. （原始内容存档于2021-03-05）.  Davenport, James. Life is Strange: Before the Storm is releasing its first episode this August. PC Gamer. Future US. 2017-06-11 [2017-07-04]. （原始内容存档于2020-11-12）.  O'Connor, Alice. Life Is Strange: Before the Storm starts in August. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. 2017-06-12 [2017-07-04]. （原始内容存档于2020-12-20）.  Sarkar, Samit. Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update). Polygon. Vox Media. 2017-06-11 [2017-07-04]. （原始内容存档于2017-06-12）.  Fogel, Stefanie. 'Life Is Strange: Before the Storm' Dev Making New Square Enix Game. Variety. 2018-09-20 [2018-11-04]. （原始内容存档于2021-03-06）.  McWhertor, Michael. 'Life is Strange: True Colors stars an Asian-American lead in an all-new adventure. Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. （原始内容存档于2021-06-03）.  McWhertor, Michael. 'Life is Strange and Before the Storm getting remastered re-releases. Polygon (Vox Media). 2021-03-18 [2021-03-18]. （原始内容存档于2021-10-06）.  Sealover, Ed. Colorado EDC offers incentives to 3 companies for a combined 655 jobs. Denver Business Journal. 2020-11-19 [2021-10-28]. （原始内容存档于2020-12-01）.  Deck Nine Games is set to release All-New Game “Life is Strange: True Colors” adventure with Asian American lead. oedit.colorado.gov. Colorado Office of Economic Development and International Trade. 2021-04-13 [2021-10-28]. （原始内容存档于2021-04-20）.  Linked Together. Metacritic. [2021-08-22]. （原始内容存档于2021-08-22）.  Qube Kingdom: difendete il regno di Qubria con tanti soldati...cubici!. AndroidWorld. 2014-09-22 [2021-04-10]. （原始内容存档于2021-04-10） （意大利语）.  官方网站