辐射Online

《異塵餘生Online》（英語：Fallout Online）是一款未完成的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG），由Interplay娱乐與Masthead Studios（英语：Masthead Studios）開發。該作本來會是《異塵餘生》系列的首款网络游戏，但在2012年遭到取消。Interplay一度於2010年釋出該作的官網，並且招募玩家進行Beta測試，不過關於遊戲本身的資訊並不多。根據對白編劇馬克·歐葛林（Mark O'Green）透露，該作的主要場景是美國西岸，故事背景設定在系列前幾作之後，劇情將隨著一連串災難事件展開。系列首作班底傑森·D·安德森（英语：Jason D. Anderson）曾擔任該作的總監。 該作最早由Interplay創辦人布萊恩·法戈（英语：Brian Fargo）發想，時間是1990年代末，但在之後數年都未能投入開發，Interplay也長期處於財務困境。贝塞斯达软件於2007年買下《異塵餘生》系列的知识产权，在合約中授權Interplay繼續開發《異塵餘生Online》，不過條件是Interplay必須在期限內籌資、投入開發並推出遊戲。Interplay隨即開始籌備，並給予該作一個代号「Project V13」。然而在最初的截止期限過後，贝塞斯达認定Interplay違約，而在2009年連同其他事宜向法院控告Interplay。雙方最終在2012年和解，Interplay娱乐將《異塵餘生Online》取消並交還授權，贝塞斯达在2018年推出自家的《異塵餘生》線上遊戲《辐射76》。 《異塵餘生Online》在遊戲玩法和劇情方面的資訊並不多。據對白編劇馬克·歐葛林（Mark O'Green）的說法，該作的舞台設定在美國西岸，涵蓋亞利桑那州、加利福尼亚州、内华达州、俄勒冈州與犹他州的部分地區。遊戲的開頭會發生一起末日事件（apocalypse），隨後引發一連串災難，可能包含小行星撞擊、火山爆發、核災和海嘯，以及系列首作的致命病毒「強制進化病毒」（Forced Evolutionary Virus）捲土重來。編劇安排這些災難的目的一來是創造新的故事線，二來是呈現一個過了兩百年卻依然混亂不堪的世界。其中一條故事線圍繞著内华达州的核试验場，一部分內容是玩家回到過去並體驗前幾代《異塵餘生》遊戲的事件。該作也可能有舊角色登場，例如系列首作的最終頭目主教（The Master）。 該作的玩法包含大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）和第三人称射击游戏的要素。玩家可以選擇不同的角色種族，例如人類、屍鬼（英语：ghoul (Fallout)）或超級變種人。據官方發布的一則消息，屍鬼擁有工程和貿易的專長。玩家們可以組成公會，且遊戲裡設有商店，販賣品項包含手槍「9mm Burreyetta Model 86d」以及強力補藥「Chemblaster 3000 CDS」。《異塵餘生Online》包含給公會執行的大型解謎任务，任務完成後便會解鎖新的遊戲內容，且解開謎題的公會可以得到獎勵。該作的敵人包含在系列首作中被刪除的變種人型浣熊，以及有通靈能力的孩童（靈感來自《準午前十時》）。該作的地圖面積推估為65,500平方英尺（6,100平方米）。 1990年代末，美國遊戲公司Interplay娱乐推出的《異塵餘生》及《辐射2》大獲成功，公司創辦人布萊恩·法戈（英语：Brian Fargo）讀到雜誌《GameSpot》的一項調查，調查顯示玩家們想要一款《異塵餘生》系列的大型多人線上遊戲（MMO）。MMO在當時逐漸流行，《无尽的任务》與《网络创世纪》的成功便是例子。法戈將《異塵餘生》MMO的點子介紹給黑島工作室創辦人費格斯·厄克特，不過厄克特婉拒，厄克特認為這個計畫的風格與黑島工作室製作的遊戲不符，而且Interplay缺乏資源來支撐這項大型計畫。Interplay那時陷入財務困境，並將持續好幾個年頭。《USgamer》記者凱特·貝利（Kat Bailey）將之歸因於當時遊戲開發成本提升，以及电脑游戏的地位下滑。對於為何在公司財務吃緊時提出MMO企劃，法戈在2012年表示：「製作MMO在1990年代末不至於耗資1億美金，但終究我們的財務也沒有充裕到可以藉機出手，所以我選的時間點確實非常不好。」 被厄克特拒絕後，法戈將MMO企劃推介給Engage。Engage是Interplay於1996年成立的分部，專司線上遊戲的開發。外界對這段時期發生的事情所知不多，不過開發者蒂姆·凱恩記得自己曾告誡Engage成員，《異塵餘生》是以單人遊戲奠定基礎的系列，製作一款多人遊戲可能不是好主意。凱恩也指出，《異塵餘生Online》有個會觸霉頭的縮寫：「F.O.O.L.」（笨蛋）。由於財務每況愈下，Interplay最終在1999年被法國的泰特斯互動（英语：Titus Interactive）收購。法戈在翌年離職，原因是與新老闆埃爾韋·卡昂（Hervé Caen）與艾力克·卡昂（Eric Caen）意見不合。2004年6月，Interplay的財務狀況跌到谷底，加州勞資關係部（英语：California Department of Industrial Relations）以公司缺乏勞工保險（英语：Workers' compensation）且拖欠工資為由，勒令Interplay暫停運營。雖然如此，埃爾韋·卡昂仍聲稱公司有意開發MMO，《異塵餘生》的MMO便是計畫之一。 2004年10月，Interplay將《辐射3》的遊戲開發權出售給贝塞斯达软件，後者支付了117萬5千美元的預付版權費（英语：advance against royalties）。Interplay仍有權製作帶有《異塵餘生》商标的MMO，但交易過後有很長一段時間沒有相關消息。2006年12月，Interplay有意在泛歐交易所出售股票，並為此向美国证券交易委员会（SEC）提交申報文件，這些文件披露了《異塵餘生》MMO的製作資訊。從中可知，Interplay將以訂閱制經營該作，並稱之為第一款完全由美國出品的MMO。該作的製作預算為7500萬美元，預計2007年1月投入開發，上市時間訂為2010年第三季度。Interplay預估首發那年將有100萬名訂閱戶，從第二年開始每年可有1.6億美元的收入。截至此時，Interplay已經整整兩年沒有推出遊戲。 2007年4月，贝塞斯达在開發《辐射3》的同時，向Interplay買下了《異塵餘生》的整個知识产权（IP），價碼是575萬美元。在這筆交易當中，Interplay透過商標授權協議（trademark licensing agreement，TLA）保住了《異塵餘生》MMO的版權，不過必須滿足一些條件，否則授權將終止。首先，Interplay必須在24個月內（2009年3月底以前）籌措3000萬美元的資金，並在兩年內（2009年4月4日以前）投入遊戲開發，最後在第四年內推出遊戲。埃爾韋·卡昂原本沒有打算留下《異塵餘生》MMO的版權，整個IP開價5000萬美元（理由是MMO極具價值），不過贝塞斯达嫌貴而選擇不收購MMO。艾力克·卡昂聲稱，贝塞斯达不信Interplay有能力履行合約，他們打的算盤是等到約定期滿，不必多花錢就能把MMO的版權拿到手。贝塞斯达的母公司ZeniMax Media在同年成立以開發MMO為主的ZeniMax Online Studios（英语：ZeniMax Online Studios），加強了艾力克·卡昂說法的可信度。 2007年11月，Interplay啟動了《異塵餘生》MMO的前期製作，並聘請系列首作的製作班底傑森·D·安德森（英语：Jason D. Anderson）擔任首席總監。另一系列元老克里斯多福·泰勒（英语：Christopher Taylor (game designer)）也在2008年9月被聘為首席系統設計師。該作在當時以代号「Project V13」稱之，取自系列首作的遊戲起始點「13號避難所」（Vault 13）。安德森希望Project V13有著貼近初代遊戲的氛圍，遊戲圖像（英语：Video game graphics）的風格則借鑒漫畫《鐵血硬漢（英语：Hard Boiled (comics)）》和電影《妙想天开》，後一個想法在製作初代遊戲時就有，但當時由於技術限制而無法實現。Project V13的美術設計凱勒布·克里夫蘭（Caleb Cleveland）指出，該作的初期概念藝術主打复古未来主义，系列前幾作的橙色荒土景觀則少一些。根據克里夫蘭的說法：「（安德森）想要為大都市區打造各具特色的天際線，如此一來你穿過隧道後就會心想：『喔，這是核爆後的紐約。』然後遊戲裡會有巨大坑洞，玩家必須橫越過去。无线电城音乐厅將有四分之一英里（400公尺）那麼高，非常巨大……。单轨系统遍布各處，這一切的目的是盡可能讓遊戲看起來有1950年代風格，而且瘋狂。」 依照合約，贝塞斯达會審核《異塵餘生》MMO的設計文檔，但安德森稱贝塞斯达拒絕批准任何文檔，阻礙了Project V13的開發。根據安德森的說法：「贝塞斯达無視我們的請求且完全不予答覆。我感覺到他們根本不打算放行這款遊戲。」整個企畫滯礙不前令安德森感到灰心，他於2009年初轉職到InXile娛樂開發《荒野遊俠2（英语：Wasteland 2）》。到了同年4月3日，Project V13還沒投入全面開發，合約中的最後期限已迫在眉睫時，Interplay宣布與保加利亞的Masthead Studios（英语：Masthead Studios）合作，後者當時正在開發另一款MMO《地球崛起（英语：Earthrise (video game)）》。兩家公司將合資及開發Project V13，且Interplay可以使用《地球崛起》的游戏引擎。 2009年9月9月，贝塞斯达針對Interplay向美国马里兰联邦地区法院提起訴訟，控告Interplay侵犯商標權（英语：trademark infringement）、違反契約以及反竞争行为等10項罪名，其中的違約指控與《異塵餘生》MMO有關。贝塞斯达聲稱，Interplay未能在截止日期前籌措必要資金以及投入《異塵餘生》MMO的全面開發，即未履行2007年的合約，因此向法院要求終止針對MMO的商標授權協議。贝塞斯达也將Interplay與Masthead的合作列為違約行為，因為Interplay未在期限內（2009年3月底）籌足資金時就已失去授權。Interplay在2009年4月收到贝塞斯达的違約通知時予以駁斥，並在2009年10月反訴贝塞斯达違約，聲稱贝塞斯达違反合約中的商標授權協議以及資產購買協議（英语：asset purchase agreement）之條款。Interplay要求維持這兩項協議，或者撤銷2007年的交易。2009年12月10日，地区法院否決贝塞斯达申請的審前暫時禁制令，雙方暫時維持現狀，Project V13的開發免於受限。贝塞斯达一度為此上訴，後於2010年4月放棄上訴。 2010年6月，Interplay公開了Project V13的正式名稱《異塵餘生Online》（Fallout Online），並釋出該作的網站。該網站包含一支三十多秒的前導預告片，以及參加Beta測試的報名表。對於此消息，《The Escapist》的安迪·查克（Andy Chalk）開玩笑稱：「《異塵餘生Online》肯定會成為史上最棒的MMOG，甚至遠超《魔兽世界》。這話怎說？因為這款遊戲之所以還在，只有上天保佑才說得通。」2010年10月，艾力克·卡昂透露Beta測試訂於2012年進行，遊戲上市時間則是2012年下半年。對於遊戲的完成度，他聲稱：「現在我們的製作團隊有90人。早在2009年1月的時候，玩家就已經可以在遊戲裡到處走了。」 《異塵餘生Online》的遊戲網站發布之後，贝塞斯达在2010年11月修改了訴訟內容，聲稱Interplay只有權使用「異塵餘生」這一商标，但無權使用任何與該系列相關的素材，Masthead也一併成為被告。Interplay稱贝塞斯达的新訴訟「非常荒謬」，並也修改了對贝塞斯达的反訴內容，聲稱贝塞斯达企圖抹煞2007年的合約。2011年9月，美国联邦法官約翰·F·華特（英语：John F. Walter）駁回贝塞斯达針對Masthead的暫時禁制令，表示：「事實上，（贝塞斯达）早在2011年2月就察覺Masthead可能侵犯版權，但原告隔了7個月才申請單方面的司法救濟。（……）能正當化禁制令的危急事態是被告自行造成的。」贝塞斯达提出上訴，但一個月後便被駁回。 這起為時甚久的官司在2012年1月劃下句點，贝塞斯达宣布已與Interplay庭外和解。根據和解內容，《異塵餘生Online》遭到取消，且開發《異塵餘生》MMO的權利回到贝塞斯达手中。雙方各自負擔訴訟費用，而Interplay會收到贝塞斯达支付的200萬美元。Interplay可以繼續販售舊三作《異塵餘生》、《辐射2》與《辐射战略版：钢铁兄弟会》，直到2013年12月31日為止。《異塵餘生Online》取消後，Interplay轉而與黑島工作室開始籌備一款末日題材單人遊戲《Project V13（英语：Project V13）》，沿用了《異塵餘生Online》的代號。該企劃透過群眾募資僅募集到幾千美元，據稱已被取消。贝塞斯达在2018年發行了自家的《異塵餘生》線上遊戲《辐射76》。 原文：MMOs did not cost 100 million dollars in the late Nineties, but regardless we were not in a good financial position to take advantage, so no doubt the timing was bad. 根據《GamesTM》報導，在法戈離職後的某個時間點，澳洲工作室Micro Forté（英语：Micro Forté）獲邀開發一款《異塵餘生》的MMO，但該企劃石沉大海。 相当于2023年的189.5萬美元。 前期製作500萬、製作4000萬、發行3000萬。 相当于2023年的844.9萬美元。 原文：[Anderson] wanted to create individual skylines for metropolitan areas so you would emerge from a tunnel, and you would go, ‘Oh, this is nuked New York,’ and there would be this giant crater you’d have to navigate. Radio City Music Hall would be a quarter mile high — it would be gigantic. … There would be monorail tubes everywhere, just to make it look as ‘50s and crazy as possible. 原文：They would ignore our requests and not respond at all. It felt to me that they had no intention of allowing the game to go forward. 原文：Fallout Online is clearly going to be the best MMOG ever, towering over even World of Warcraft. How do I know this? Because the only way the game could even exist at this point is through some pretty determined divine intervention. 原文：We have 90 people working on it. Even in January 2009, you were already able to move across the world. 原文：Indeed, [Bethesda] was aware as early as February 2011 that Masthead was potentially infringing its copyrights... Yet, Plaintiff waited seven months to apply for ex parte relief. [...] And that the emergency that allegedly justifies a [temporary restraining order] is self-created. 相当于2023年的265.4萬美元。 Miszczyk, Maciej. Fallout Online. 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