伊津野英昭

伊津野英昭（日语：伊津野 英昭，羅馬化：Itsuno Hideaki，1971年4月7日—）是一位日本電子遊戲製作人与电子游戏设计师。其职业生涯多就职于卡普空旗下。曾为《力石戰士》、《惡魔獵人系列》、《龍族教義系列》等游戏的创意总监。他还曾参与《魔域幽靈》、《快打旋風ZERO》、《街头霸王III》、《私立正義學園》等诸多格斗游戏的幕后工作。 伊津野英昭最早于1995年就在卡普空任职，并担任了《快打旋風ZERO》的创意总监。在1990年代，他还协助开发了多款格斗游戏，如《街头霸王ZERO》、《街头霸王III》、《JoJo的奇妙冒险》、《私立正義學園》、《力石戰士》等。 尽管《惡魔獵人》大获成功，其总监神谷英樹却并未参与续作开发。《惡魔獵人2》的创意总监虽然未知，但人们多认为是伊津野英昭，尽管他只在该项目中工作的时间有限，于开发尾声时才加入，以将先前那位未具名的艺术总监的失误引导回来。恶魔猎人2最终收到褒贬不一的评价。 自游戏发布起，神谷英树就一直为伊津野英昭辩护，认为他不应当为《恶魔猎人2》的失误负责，并表达了自己被排挤在系列之外的失望。 因《恶魔猎人2》不温不火，卡普空决定在《惡魔獵人3》中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素，并重新提升了游戏难度。这些变化得到了赞扬，游戏受到广泛欢迎。 伊津野英昭在《惡魔獵人4》开发过程中再次回归。他在《Fami通》的一篇文章中提及，在当代游戏机上难以做到令人满意的在空中漂浮的感觉，并且游戏角色的一些动作也无法完成，因此需要新一代游戏机，如PlayStation 3。《惡魔獵人4》于2008年发行，口碑与收益皆获得了巨大成功。 系列下一部续作《DmC：惡魔獵人》交由了英国的游戏开发商忍者理論，并由伊津野英昭监制该项目。当提及这一决定时，他说：“这次开发DMC，我们极力想避免降临在一些系列上的问题，沿用相同的开发团队，相同的硬件设施，游戏品質不断下滑，粉丝逐渐离去……我们不希望系列就此消亡。”游戏开发团队包括九十多名成员，其中一些来自卡普空。Alex Jones和Motohide Eshiro担任游戏制作人，以协助忍者理論传承前作的特色。 如今伊津野英昭正在致力开发《惡魔獵人5》，预计将于2019年春季放出。 伊津野英昭随后参与到《龍族教義》的开发。早在2001年卡普空一次活动的新闻发布会上，他就表示想要打造一款这样的游戏。随着技术的进步，这个项目终于有机会实行。他在卡普空日本公司指导150名员工进行了三年的概念和项目开发。而到2011年4月，游戏大约完成了一半的工程。 伊津野英昭宣称开发团队运用其动作游戏方面的经验开发《龙之信条》，并且成功做到了这一点。他还说“我们在过去几年中见到过许多開放世界動作角色扮演遊戲”，但仍旧希望“可以有一款游戏把动作游戏的各个元素都集中到一起。我们发现没有熟谙动作游戏的人开发此种游戏，故自行开始研发。我们力图开发这样一款游戏，将玩家丢进游戏世界里，手中空无一物，依靠自己寻找存活的方法。”伊津野英昭表示他们“开发的这款游戏中，你可以收集经验值，招募随从，你可以亲自击败怪物，或者坐看战斗开展。” 《龙之信条》最初旨在成为一款西方魔幻游戏。2012年3月，伊津野英昭表示希望游戏可以在日本突破百万销量，同时可以在世界范围内达到千万销量。它在发售之后取得巨大成功，促使卡普空开始制作续集。伊津野英昭还称该作只实现了他们构思的六七成，并希望可在续作中实现所有构思。 2012年10月，伊津野英昭暗示《私立正義學園》及《Capcom vs. SNK（英语：Capcom vs. SNK）》系列将会重启。伊津野英昭还表示想要开发一款格斗游戏，并希望其在这一类型游戏中的影响力可与《街頭霸王II －世界勇士－》匹敌。在2018年E3游戏展上，伊津野英昭透露《鬼泣5》正在开发，并将于2019年春放出。 2024年8月31日，伊津野英昭在个人X账号上宣布离开就职已达三十年之久的卡普空，卡普空方面暂未对此做出回应。 舞台「惡魔獵人ーTHE LIVE HACKERー」：原作監修 Yin, Wesley. Dragon's Dogma taught Capcom new tricks that give Devil May Cry the feel of 60 frames per second, publisher claims. Eurogamer. 2012-11-05 [2014-01-24]. （原始内容存档于2014-02-01）.  Hideaki Itsuno. IMDb. [2018-06-15]. （原始内容存档于2017-04-11）.  Team Little Devils. Devil May Cry. Capcom Entertainment, Inc. 2001-10-17. staff credits.  Kristan Reed. The Devil's in the detail. Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. 2003-02-20 [2010-10-19]. （原始内容存档于2011-01-14）.  Capcom. Devil May Cry 2. Capcom Entertainment, Inc. 2003-01-25. staff credits.  Bob Mackey. The Devil's Own: Capcom's Hideaki Itsuno on a Decade-Plus with Dante. USgamer. 2015-06-29 [2016-03-09]. （原始内容存档于2016-04-29）.  Devil May Cry 2. Metacritic. [2017-06-14]. （原始内容存档于2017-07-09）.  Kamiya, 神谷英樹 Hideki. Itsuno joined DMC2 team to rescue it from the crisis, but it was too late. Even if I were him, I couldn't have done better than he did.. @PG_kamiya. 2016-02-23 [2017-06-14]. （原始内容存档于2018-09-28）.  Mielke, James. The Kamiya Touch. 2006-08-18 [2008-07-20]. （原始内容存档于2013-01-16）.  Brightman, James. Devil May Cry 3 Poised for Success. GameDaily. 2005-04-06 [2007-04-12]. （原始内容存档于2007-09-29）.  Devil May Cry 3: Dante's Awakening. Metacritic. [2017-06-14]. （原始内容存档于2013-04-28）.  Christian Nutt. Devil May Cry 4's creative minds. GamesRadar. 2012-06-23 [2014-01-24]. （原始内容存档于2013-10-25）.  IGN: New Hero for DMC4. IGN. [2008-07-08]. （原始内容存档于2008-09-05）.  Capcom devs describe the 'long-distance romance' with Ninja Theory that led to DmC. Polygon. 2013-01-30 [2014-01-24]. （原始内容存档于2014-02-01）.  DmC Devil May Cry: “We don’t want the series to die” | NowGamer. NowGamer. 2012-12-12 [2017-06-14]. （原始内容存档于2018-08-08） （美国英语）.  DmC Devil May Cry Development Team Has Over 90 Members. Siliconera. 2012-10-16 [2012-10-16]. （原始内容存档于2013-02-03）.  Dragon's Dogma: How Hideaki Itsuno is taking on Skyrim and the world. VideoGamer.com. 2012-03-20 [2012-04-16]. （原始内容存档于2012-05-25）.  Gantayat, Anoop. Dragon's Dogma Revealed. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. （原始内容存档于2013-03-23）.  Anoop Gantayat. A Few Bits About Dragon's Dogma. andriasang. 2011-04-13 [2011-04-13]. （原始内容存档于2013-03-23）.  Gifford, Kevin. Dragon's Dogma Explained By Staff: A single-player multiplayer RPG?. 1UP.com. 2011-04-13 [2012-04-17]. （原始内容存档于2011-07-21）.  JC Fletcher. Dragon's Dogma preview: A song of 'ice and fire'. Joystiq. 2011-06-12 [2014-01-24]. （原始内容存档于2014-02-01）.  A million sales pretty much guaranteed for Dragon's Dogma in Japan. Videogamer.com. [2014-01-24]. （原始内容存档于2014-02-01）.  Dutton, Fred. Dragon's Dogma can sell 10 million worldwide, reckons Capcom. Eurogamer. 2012-03-20 [2014-01-24]. （原始内容存档于2014-02-01）.  Evans-Thirlwell, Edwin. Dragon's Dogma 2 on the way, original ships one million worldwide. Official Xbox Magazine. 2012-06-25 [2012-07-21]. （原始内容存档于2013-03-23）.  Game Creators Are Constantly Looking To The Future. Here's What A Few Of Them Are Looking At. Kotaku. [2014-01-24]. （原始内容存档于2014-02-01）.  News: Rival Schools and Capcom Vs. SNK 2 revivals teased. ComputerAndVideoGames.com. 2012-10-18 [2014-01-24]. （原始内容存档于2013-10-23）.  Could There Be ‘Rival Schools’ And ‘Capcom vs. SNK’ Remakes In Our Future?. Multiplayerblog.mtv.com. 2012-10-19 [2014-01-24]. （原始内容存档于2013-10-23）.  Dragon’s Dogma Director Wants to Make a Sequel on PS4, Also Rival Schools 3 and Devil May Cry 5. dualshockers.com. 2013-10-21 [2016-11-21]. （原始内容存档于2017-01-03）.  Capcom Brings Back Hideaki Itsuno for Devil May Cry 5. Bleeding Cool. [2018-06-15]. （原始内容存档于2018-06-18）.  离职声明（英文版） 伊津野英昭在互联网电影资料库（IMDb）上的資料（英文） Hideaki Itsuno在MobyGames上的資料