鋼鐵雄心IV

《鋼鐵雄心IV》（英语：Hearts of Iron IV）是二战模拟游戏钢铁雄心系列于2016年推出的新作品，由Paradox Development Studio開發。與系列中的過往三代產品相同，《鋼鐵雄心IV》允许玩家扮演1936年和1939年间世界上任何一个存在或可能存在的国家，通过政治、经济、谍报、外交以及战争等各種方式，於第二次世界大战期间擴張版圖。 《鋼鐵雄心IV》是以第二次世界大戰為背景的大戰略游戲。玩家可在單人或多人模式中操縱1936年或1939年劇本中的任何一個國家，有別於《十字軍之王》、《歐陸風雲》和《維多利亞》等系列，該游戲并沒有結束時間，但設計上未有1949年之後的游玩方式。國家軍隊被分爲海陸空三軍，其中陸軍也被稱爲“地面部隊”玩家可以通過訓練、定制軍隊模板及指揮各類陸軍：如各種步兵、坦克或其餘單位組件的“師團”。此類師團需要提供陸軍裝備及人力才能一般作戰，也相對用於海軍與空軍：海軍包括各類戰艦，空軍則包括戰機等。陸軍裝備及戰機由軍用工廠生成，軍艦則由海軍船塢生成——此二項設施需要足夠的民用工廠格位建造。民用工廠也可製造其他地面設施，同時為平民生產生活消費品，調配各國貿易。一般而言，大多數國家開局即擁有大量民用工廠而非軍用，但隨著後續進展，將有更多工廠可能會被建造以用於戰爭目的。“軍事動員”是一種國家政策，玩家可使用政治點數來調整——這類抽象化的資源也可用於安排閣員或改變國家政府。除此之外，也可調整徵兵、貿易等法案。 在《鋼鐵雄心IV》中，玩家控制區域被劃分爲“地塊”，各地塊的集合又被稱之爲“省份”，每個省份擁有一定數量的建築槽。海洋和天空也被具體地劃分爲不同的戰區，進行空戰或海戰。此類省份各自有不同的環境效果，如地形、天氣方面可能會影響軍隊的前進及戰鬥表現。地面部隊安置于各省份内，可攻擊相連不同區域的敵方部隊。師團在戰鬥中的表現可能因爲環境、裝備、人力等而有影響；同時玩家可以調控不同能力的指揮官或研究軍事技術占有戰鬥優勢——與之相對，任一在科研技術上落後的國家，在戰鬥中則可能有明顯劣勢。如果師團在戰鬥中取得勝利，則可占領地方地塊，進而占領整個省份。此時，玩家可使用該省份的自然資源和工廠。如果當地抵抗度較高，則可能對玩家軍事占領造有妨礙。在游戲中後期，玩家也可以製造放射性武器來摧毀敵方省份。 該游戲也嘗試重塑二戰時期不同意識形態所致使的外交關係：國家在一定條件下通過外交行動簽署互不侵犯條約、保證國家獨立、提供軍事通行權等事項。國家可創立某一聯盟，并邀請其他國家加入這類陣營。游戲中開局之國家派系按照歷史還原爲“同盟國”和“軸心國”（此類陣營在游戲中被細分為“共產國際”“中华統一戰綫”及“大東亞共榮圈”等）。在陣營中的國家可以相互協助，租借本國資源或聯合作戰。隱秘外交行動在游戲資料片抵抗運動中得到進一步提升，玩家可通過建立諜報系統搜集敵國情報，或反間諜行動。 除此之外，游戲中也可以使用較爲秘密的外交行動，比如正当化戰爭目标、傳播意識形態，甚至發動政變。游戲中國家的意識形態被分爲“民主主義”“共產主義”“法西斯主義”和“中立”，擁有各自的優勢、劣勢；法西斯國家可以更迅速地正當化戰爭理由，但民主國家更有貿易優勢。若某一政治意識形態與當權國家不符但受歡迎，可以通過公投和平改變政體，也可能發動軍事政變暴力奪取政權。 此游戲有別於前作，雖有基於真實歷史的脚本事件，但游玩過程中隨著玩家“國策”的變化，使得相比前部的固定事件較少。國策系統是國家既定路綫的選擇，玩家可通過點取樹狀圖國策獲得一些效果及事件。有些國策必須要在前置國策完成後才得選擇。這類系統可能是基於意識形態變化、增加工廠或較爲抽象性的數值（比如提高軍隊士氣）。國策帶來效果可能是永久，也可能是暫時的。也不是所有國策都沒有負面特質，很大程度上在於玩家的取捨。一次只能完成一個國策，并需要消耗相應的政治點數、時間。最初，只有參與第二次世界大戰的重要國家才擁有獨特的國策樹，但隨著資料片的推出，也有其他國家獲得自己的國策系統——在那之前一般只能通用國策。此游戲亦引進了世界緊張度的概念，抽象的將世界大戰的距離概念化：一般隨著游戲過程提高，任何國家發動侵略戰爭，便會提高世界緊張度。也可能通過簽訂和平協議、結束戰爭降低。世界緊張度對於某些國家是某些行動的必要限制之一，比如發動一場戰爭可能需要百分之二十五的緊張度。 本遊戲的擴展包(DLC)可分為影響遊戲機制的大型DLC，以及更新美術貼圖或背景音樂的小型DLC，列舉如下： 鋼鐵雄心IV的代碼被設計成較系列前作更具開放：2019年10月，已經有超過25000個玩家自製模組在Steam工作坊供玩家使用。截至2024年初，該工作坊的模組數目突破46000個。2019年統計顯示，多達62%的鋼鐵雄心IV玩家會掛載額外模組（以下簡稱MOD）進行遊戲。Paradox對玩家自行製作MOD採取鼓勵態度，並在年度舉行的展會「PDXCON」中設有獨立區域讓較知名MOD的製作者進行展示及交流。這些MOD修改包含介面、兵種模型、資源分配參數甚至AI行為機制等，大部分成品可以在Steam工作坊中找到。當中包括許多大幅改變遊戲原本的背景設定，並受到媒體關注的MOD。如下，僅列舉部分截至2020年6月較活躍者： 2013年，Paradox的約翰·安德森（英语：Johan Andersson (game programmer)）在Reddit上進行一次的問答中承諾《鋼鐵雄心4》會有比3代更好的AI和操作界面，取消了強制的遊戲流程，并會有沙盒式玩法。他還表示，《鋼鐵雄心4》將會推出Linux版本。本作的開發代號為「阿姆斯特朗計劃」（Project Armstrong）。 在前作鋼鐵雄心III發表長達6年後，2014年1月23日，Paradox正式在邁阿密舉辦的Paradox年度展會「PDXCON」上宣布推出新一代作品、公布了本遊戲的首部預告片。並表示預計於2015年第一季度發售，後來宣佈推遲到第二季度。在2015年E3展上，約翰·安德森（英语：Johan Andersson (game programmer)）證實該作會再次推遲到2016年才能推出，以解決開發中遇到的問題。 指啟動鋼鐵雄心IV總次數中同時載入該MOD之比例。 Apolon. 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