与电子束赛跑

《与电子束赛跑——雅达利视频计算机系统》（英語：Racing the Beam: The Atari Video Computer System）是麻省理工学院助理教授伊恩·博格斯特（英语：Ian Bogost）（Ian Bogost）与佐治亚理工学院助理教授尼克·蒙福特（英语：Nick Montfort）（Nick Montfort）合著的一本关于计算机与电子游戏史的书籍，描述了雅达利2600游戏主机的历史，特别是编程中的技术挑战，也介绍了其社会与文化影响。 雅达利视频计算机系统（VCS, Video Computer System）是雅达利（Atari）在1977年发行的一款第二世代游戏机，随后改名为雅达利2600。这台游戏机在当时取得了巨大的成功，总销量达3000万台，在历史上留下的深远的影响，被视为电子游戏的先驱。 本书的名字来自雅达利2600的编程方式。图形编程中，通常会为图形显示预留一部分内存。当数据被写入显存后，硬件就会将图像呈现在屏幕上，这种技术叫做帧缓冲器（frame buffer）。然而，由于当时的内存芯片价格依然十分昂贵，雅达利2600僅有128字节内存，没有显存和帧缓冲器，也就没有任何方法「保存」图像。当电子束从屏幕左侧向右侧一行一行扫描时，程序员必须即时将图像生成并绘制出来。而缓慢的处理器速度使这一过程更加困难，如果程序反应太慢，画面就会扭曲变形。只有当电子束从屏幕右下角移动至左上角（垂直空白间隙）时，程序才能利用这一时间差处理手柄、记分等其他计算，其余时间必须用于绘制屏幕。程序员将雅达利2600的编程形容为「与电子束赛跑」（Racing the beam），本书故此得名。 《与电子束赛跑》第一章以雅达利2600入手，介绍了这一平台的历史与设计决策，以及它们在游戏编写上产生的影响；对于该平台的经典游戏，本书用六个章节分别介绍了《战斗任务》、《冒险》、《吃豆人》、《亚尔复仇记（英语：Yars' Revenge）》（Yars' Revenge）、《陷阱》与《星球大战：帝国反击战（英语：Star Wars: The Empire Strikes Back (1982 video game)）》，从技术角度和文化影响进行了分析；最后一章介绍1983年美国游戏业大萧条。 本书出版后，《连线》杂志、《波士顿环球报》和《卫报》网站都撰文推荐了本书。德保罗大学助理教授何塞扎·P·加尔（José P. Zagal）评论称，这是一本复古游戏爱好者与学术研究者书架必备的好书，但也指出一些读者可能会批评本书参考来源不足、没有严谨的学术分析、结论过于随意、人物访谈不足，但是这就错失了重点。 本书也启发了爱好者为雅达利2600创作新游戏。本书出版一年后的2010年，两款新游戏在经典游戏博览会（英语：Classic Gaming Expo）上发布，分别是《光环2600》和《鸭子攻击（英语：Duck Attack）》（Duck Attack）。《光环2600》由曾担任微软公司游戏部门副总裁的程序员艾德·弗里斯（英语：Ed Fries）（Ed Fries）开发，他在论坛自述中表示是受到本书影响才创作了游戏，认为像雅达利2600这样充满限制的平台能激发出人的创造力；而《鸭子攻击》的作者威尔·尼古拉斯（Will Nicholes）也在访谈中表示自己受到了本书的启发。 雅达利2600 第二世代游戏机 光栅中断（英语：Raster interrupt） 复古游戏 复古计算（英语：retrocomputing） Edgers, Geoff. Atari and the deep history of video games. The Boston Globe. 2009-03-08 [2009-04-13]. （原始内容存档于2009-04-16）.  Forster, Winnie. The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005. GAMEPLAN. 2005: 27. ISBN 3-00-015359-4.  Barton, Matt; Loguidice, Bill. A History of Gaming Platforms: Atari 2600 Video Computer System/VCS. Gamasutra. 2008-02-28 [2018-09-11]. （原始内容存档于2018-09-11）.  Frum, Larry. Pong! Atari marks 40 years of gaming. CNN. 2012-06-27 [2019-03-20]. （原始内容存档于2015-03-19）.  Atari VCS (Atari 2600). A Brief History of Game Console Warfare. BusinessWeek. [2007-12-04]. （原始内容存档于2014-07-15）.  Kohler, Chris. Racing the Beam: How Atari 2600's Crazy Hardware Changed Game Design. Wired. 2009-03-19 [2010-08-09]. （原始内容存档于2010-07-27）.  McCallum, John C. Memory Prices (1957-2012). jcmit.net. 2012-02-13 [2012-10-27]. （原始内容存档于2012-10-26）.  Keeley, Matt. Interview: Will Nicholes. Kittysneezes.com. 2010-08-23 [2010-08-24]. （原始内容存档于2021-05-14）.  参见本书目录 Agger, Michael. Speak, Atari: How the 2600 forged the home video game future.. Slate. 2009-03-09 [2010-08-09]. （原始内容存档于2010-07-27）.  Freeman, Wills. Six of the best gaming books. Guardian. 2014-01-12 [2019-05-20]. （原始内容存档于2018-04-11）.  Zagal, José. Hackers, History, and Game Design: What Racing the Beam Is Not. The International Journal of Computer Game Research. 2011-05 [2019-03-21]. （原始内容存档于2018-07-09）.  参数|journal=与模板{{cite web}}不匹配（建议改用{{cite journal}}或|website=） (帮助) Beschizza, Rob. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. BoingBoing. 2010-08-03 [2010-08-27]. （原始内容存档于2010-08-06）.  McGinnis, Jeff. Tech-savvy fans programming, developing on classic console. Toledo Free Press. 2010-08-04 [2010-08-04]. 原始内容存档于2011-07-10.  Pearson, Dan. Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku. gamesindustry.biz. 2011-05-12 [2019-03-21]. （原始内容存档于2019-03-11）.  Fries, Ed. Halo for the 2600 Released at CGE!. AtariAge（英语：AtariAge）. 2010-08-01 [2010-08-05].