Criterion Games

Criterion Games是总部位于英国萨里郡吉爾福德的游戏开发商，于1996年1月成立，最初是佳能子公司Criterion Software旗下的分部之一，而后于2004年10月被艺电收购。曾開發過橫衝直撞系列和极品飞车系列等賽車遊戲。至2017年4月為止，共雇用约90名职员。 Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和亞當·比爾亞德（Adam Billyard）在佳能的欧洲研究实验室中成立，拥有商业化的3D图形渲染技术，被分拆出来前是佳能所属的公司。 Criterion Software是一家技术公司，专门负责RenderWare引擎系列中，人工智能，音频和物理组件等的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门，成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。 2004年8月，艺电宣布以680万美元的价格收购Criterion Games和Criterion Software，其后开发的第一人称射击游戏Black发布。收购后，该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而，因为所依靠的技术被竞争对手所拥有，所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场，但是少部分人仍在使用和进行内部开发。 2006年夏天，该公司解散了在英国Derby satellite的工作室，解雇了所有的程序员和维护人员。2007年3月上旬，美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼，不过两个团队并没有整合在一起。 2010年6月14日，该公司宣布使用名为Chameleon全新图形引擎的遊戲極速快感：超熱力追緝在2010年11月发布。2012年6月1日的2012电子娱乐博览会上，美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏（即极品飞车：最高通缉）於2012年10月30日发布。在2012电子娱乐博览会上，该公司称公司拥有极品飞车的专营权。 2013年4月28日，比爾亞德通过推特宣布Criterion Games计划放弃开发传统赛车游戏，专注于其他类型的项目。在2013年9月13日，标准选出削减其人员只剩下17人，80％的员工（70人）到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。 2014年1月3日，Criterion Games宣布，Fiona Sperry和比爾亞德已经离开公司并成立一家新工作室。 在2015年6月，新闻网站Nintendo Life称，2011年初任天堂欧洲研发部接洽Criterion games，希望他们开发一款新的F-Zero游戏，并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而，因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车：最高通缉，故开发人员无法处理这个问题。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的，但当联合创始人Alex Ward（2014年离职）承认欧洲任天堂确实与公司接洽，准备在Wii U上开发F-Zero游戏时，联合创始人比爾亞德也公开承认在任天堂欧洲研发部时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。比爾亞德也在推特上称公司想开发、也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。 PSVR X-Wing Mission studio Criterion is working on Star Wars: Battlefront II. VentureBeat. 2017-04-17 [2022-05-15]. （原始内容存档于2019-10-11） （美国英语）.  Electronic Arts revs up new Need for Speed: Hot Pursuit. GameSpot. 2010-06-14 [2012-07-28]. （原始内容存档于2013-08-27）.  Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit. Eurogamer. 2010-07-31 [2012-07-28]. （原始内容存档于2020-09-04）.  Most Wanted is out today. [2012-10-30]. （原始内容存档于2012-11-02）.  Criterion Takes Over Entire Need For Speed Series. Game Informer. 2012-06-22 [2012-07-28]. （原始内容存档于2020-11-12）.  Criterion Games not planning new a 'Need For Speed' or 'Burnout'. [2013-04-28]. （原始内容存档于2015-09-23）.  Criterion Games staff reduced to 17 as 60-65 people move over to Ghost Games. VG247.com. [2015-09-20]. （原始内容存档于2020-03-25）.  Scamell, David. The Ghost Of Criterions past.. [2015-09-20]. （原始内容存档于2013-10-21）.  Crecente, Brian. Co-founders of Criterion Games, creators of Burnout, leave studio [update]. Polygon. Vox Media. 2014-01-03 [2014-01-03]. （原始内容存档于2020-12-12）.  Robertson, Liam. Exclusive: We Almost Got A Wii U F-Zero Created By Burnout Studio Criterion. Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. （原始内容存档于2015-06-23）.  Phillips, Tom. Nintendo asked Burnout dev to make Wii U F-Zero. Eurogamer. Gamer Network. 2015-06-23 [2015-06-23]. （原始内容存档于2020-11-08）.  Mejia, Ozzie. Criterion staff assisting Ghost Games with Need For Speed: Rivals. Shacknews. 2013-06-19 [2022-09-03]. （原始内容存档于2016-07-21）.  Sarkar, Samit. Star Wars Battlefront 2 officially announced. Polygon. 2017-03-29 [2022-09-03]. （原始内容存档于2018-09-13）.  Khan, Imran. First Battlefield V Battle Royale Details, Criterion Developing. Game Informer. 2018-09-06 [2022-09-03]. （原始内容存档于2019-08-22）.  Good, Owen S. EA delays new Need for Speed, shifts Criterion to support Battlefield 6. Polygon. 2021-03-01 [2021-03-02]. （原始内容存档于2022-09-03） （英语）.