血狮

《血狮》（早期标题为《血狮——保卫中国》）是由尚洋电子开发并发行的一款即时战略游戏，于1997年4月27日在Microsoft Windows平台上发布。 《血狮》是尚洋电子研发的第一部作品，所有制作人员此前均无游戏开发经历。游戏仅用7个月便开发完成，由于尚洋电子对开发难度的严重低估，游戏开发流程出现了许多问题，制作团队不得不多次推迟发售日期，并在经销商压力和玩家高度期待下，删除了许多设计草草上市。 游戏因为其糟糕的成品质量与宣传内容大相径庭，遭到玩家的普遍批评，造成当时中国国产游戏整体口碑下滑，被称为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。一些评论认为游戏虽然是失败品，但尚洋电子采用的宣传和营销手段有其可取之处。 游戏采取即時戰術制，共设计了6个关卡，在特定的地图上进行战斗，双方军队自动增援，无需手动购买士兵和武器装备，游戏仅设置有坦克和士兵两个兵种，玩家通过鼠标首先选定单位，随后单击右侧選单对兵种下达休息、行走、攻击、调入命令，再点击地图上的目标以执行命令。敌我以服装颜色辨别，玩家操作方为绿色，敌方为黄色。 《血狮》的故事发生在2010年，中国遭受一超级大国的侵略，中国军队处于不利局面。玩家需要指挥中国军队抵御外敌入侵，占领敌人指挥部并截取情报，抢夺直升机最终占领敌人航母以扭转战局。 游戏开始时，敌军伞兵突袭占领了后方一座大桥，中国军队派出特遣队试图夺回桥梁。在消灭大桥附近敌军及其援军后，侦察机于峡谷中发现敌人补给基地，上级下达出击命令，摧毁了敌人的补给基地并攻占了指挥所。从基地的战俘得知，基地地下藏有情报中心，遂开展地下突击行动，夺取了敌方大量机密材料和通讯密码本，并摧毁了情报中心的发电设施。但在行动中，部分敌人试图通过密道抵达附近修建的码头逃跑，为了不让敌军情报知道情报泄露，玩家乘胜追击，消灭了试图逃跑的敌人。通过密码本破译敌方通讯得知，一架敌直升飞机正准备前往敌方基地，中国军方决定夺取该飞机，奇袭敌方基地。成功缴获直升飞机后，中国军队选定了部分精锐伪装敌军，潜入敌方航空母舰，打击其核心力量，通过突袭行动，中国军队占领了航空母舰上的升降台，成功迫使敌人投降。 尚洋电子原是一家保险软件研发公司，此前从未有过开发电子游戏的经验。1995年，程序员吴刚入职尚洋电子，成为该公司的市场人员。尚洋电子总经理沈习武看好吴刚，委托吴刚率领一个小组对“能够能和他所学专业联系在一起并能体现他文人爱好”的事情进行调研。经过调查和分析，尚洋电子认为国内的游戏市场潜力巨大，顺应市场的需要制作游戏很可能取得成功。制作小组分析了中国市场的情况和游戏适龄人群的思想，将《血狮》的策划案确定为结合当时《命令与征服》上市后最流行的即时战略玩法与高涨的民族反侵略情绪。 游戏于1996年9月正式开始开发，吴刚说服了一些对游戏开发感兴趣的同事加入制作组，整个游戏制作组有五个成员，都没有游戏制作经验。当时吴刚相信优秀的市场运作可以解决所有问题，忽视了游戏程序开发的重要性。游戏在制作初期，吴刚就已经制订了一份完善的市场计划，他联系经销商整理销售渠道，受到经销商们的热烈响应，不到三个月，定货就突破了三千套。吴刚建立了系统的分销体系，第一层为大型批发商，第二层为大型批发商下设的代理批发商，第三层为零售商，游戏通过代理批发商将货发至零售商手中。吴刚为每个层次都提供了一份销售指导手册。 吴刚认为，应当把《血狮》广告专门刊登在一个杂志上，利用当时玩家的传播能力来扩大宣传效果，引起更多玩家的期望。1996年12月，在确定游戏不可能于次年一月一日发售的情况下，尚洋电子在《大众软件》杂志上打出广告，声称，游戏将在1997年1月1日上市。据吴刚所述，制作组通过市场的反响来决定游戏制作下一步的修正。1997年1月，尚洋在《大众软件》上刊登了一个黑白广告。1997年2月和3月连续投放了两个封面，1997年4月又追投了两个彩版。在1997年3月广告中，尚洋电子发起了“玩血狮，赢大奖”活动，奖金最高为8888元人民币。这些广告激起了经销商们的热情，游戏的预定量很快就达到了四万套。 在早期构思中，血狮的玩法更倾向于之后推出的《盟军敢死队（英语：Commandos: Behind Enemy Lines）》。到1997年春节时，尽管制作组研发信心充足，但游戏开发进度依然十分缓慢。据吴刚回忆，当时主程序员掩盖了很多问题，把问题尽量压了下去，让制作组低估了游戏程序问题的严重程度。到原定发售日的3月23日，完成度只有百分之六十，此时主程序因为薪资待遇原因离开制作组，造成开发人员心理状态不稳定，开发工作陷入瘫痪。吴刚被迫新招入一名程序员解决问题，但由于此前发售日已宣布延期至4月27日，短时间内根本无法解决程序问题，制作组不得不删除大量设计和美术素材，最后保留下来的东西仅仅是当初策划的百分之三十，这让整个制作组感到十分难受，组内气氛降到冰点。 《血狮》宣布延期发售的消息也给经销商造成了巨大的压力，导致武汉某些玩家与经销商爆发冲突。经销商开始向制作组施加巨大的压力，甚至以人身安全相威胁，让吴刚为了在4月27日前完成开发工作不得不妥协删去大部分策划案。4月20日，《血狮》宣告制作完成，送厂压盘但光盘刚刻了一千六百张，位于杭州的压盘厂机器突然出现了问题，早已等得不耐烦的经销商急着抢货，于是其中有部分尚未包装的光盘被经销商半路截走。制作人员只能带着母盘从杭州飞到天津，继续压盘。 因为完全预料到游戏上市后可能出现的问题，尚洋事先建立了相对完善的客户服务系统，以期能尽量减少损失。同时尚洋结合广告向经销商承诺可在《烈火文明》推出之后可以免费把手中的《血狮》调换成《烈火文明》，以期缓和大量退货的冲击。但退货规模远超尚洋和经销商想象，经销商拒绝向玩家退回钱款，进一步恶化了《血狮》的风评。尚洋无条件接受玩家批评，并在《电脑商情报》登出道歉文章。 在游戏发售前，《大众软件》对制作组进行专访，称他们为“国产游戏的生力军”，游戏将“令玩家热血沸腾”。 发售后，游戏获得玩家的众多负面评价。《大众软件》编辑部只对游戏作出了“没法玩”的评价，包括《大众软件》创始人裘聿纲在内的一些媒体人认为《血狮》导致当时的玩家对国产游戏失去了信心。《大众软件》编辑祝佳音表示游戏令人失望，模型粗糙、动作简单、AI士兵无法执行玩家命令，以至于游戏根本无法进行。扣除退回的产品，血狮销售量达到1万8千套。 制作人吴刚认为《血狮》在档期和题材选择、市场把握和重视渠道建设方面为国产游戏提供了一些教训。《大众软件》在《血狮》发行五年后认为，《血狮》让国产游戏的发展失去了大好机会，降低了玩家对国产游戏的信任，但吴刚当年的市场营销方式十分前卫，但对游戏开发的认识存在问题，并援引《烈火文明》主策划李波的话称《血狮》抓住热门，市场上没有竞争者，若不是其糟糕品质，实际上《血狮》离成功只有一步之遥。《大众软件》创始人裘聿纲后来承认编辑部当时也对游戏品质之差感到意外，这令他们十分惭愧，觉得辜负了读者信任，因此放弃了后续报道。游戏日报认为《血狮》热销的原因在于找到市场空窗期、契合了当时的民族情绪、集中投放广告的市场营销很成功。一些观点则指出《血狮》实际上对国产游戏的负面影响有限。《家用电脑与游戏》编辑大狗认为《血狮》的负面影响被舆论夸大，将国产游戏市场的不景气归于《血狮》的失败，未免有些偏激，研发水平低下、推广经验不足、盗版和引进游戏挤压才是国产游戏难以为继的真正原因。祝佳音认为，《血狮》代表了当时国产游戏的平均水准，它的失败对于刚刚起步的国产游戏而言谈不上倒退。 cOMMANDO. 让中国沉默的人——专访血狮制作群体. 大众游戏. 2003 [2019-12-11]. （原始内容存档于2021-01-28） （中文（中国大陆））.  记中国最失败的一款游戏——血狮的回忆. 腾讯网游戏频道. 2011-11-09 [2022-04-28]. （原始内容存档于2016-05-05） （中文（中国大陆））.  Littlewing. 中国游戏人物——吴刚. 大众软件. 2003-01-16, 2003 (2): 122-124.  尚洋信息. 封面：血狮. 大众软件. 1997-01-01, 1997 (1).  尚洋电子. 血狮. 尚洋电子. 1997-04-27. 第一关 大桥争夺战. 敌人的一支伞兵突袭并占领了我军防线后方的一座大桥，由于这座桥是我军前后方联系的重要通道，因此我军迅速派出了一支特遣队，去夺回那座桥梁……  尚洋电子. 血狮. 尚洋电子. 1997-04-27. 第二关 偷袭敌人基地. 我军侦察机在一个峡谷中发现了一个敌人的补给基地，这个基地地势险要……我军的任务是攻占敌人的基地，摧毁敌人的坦克和夺取敌人的基地指挥所。  尚洋电子. 血狮. 尚洋电子. 1997-04-27. 第三关 地下突击. 在被我军攻占的基地里，从俘虏口中得知，在基地地下有一个敌人的情报中心……本关的任务攻占位于地图右上角的密码室和摧毁位于右侧中部的发电站。  尚洋电子. 血狮. 尚洋电子. 1997-04-27. 第四关 追击敌人. 在攻占敌人情报中心的战斗中，一部分敌人从一条密道逃到了一个半露天的大溶洞，敌人在这里修有一个小码头……本关的任务是消灭敌人，摧毁敌人所有的码头设施。  尚洋电子. 血狮. 尚洋电子. 1997-04-27. 第五关 夺取直升机. 我军在占领敌人情报中心的时候，得到了敌人的联络密码本，从最新截获的敌人的密报中知道：有一架敌人的直升机离被攻占的敌人基地不远的一处海滩上，等着接一名情报官去敌人的指挥部，我军决定夺取敌人的直升飞机。  尚洋电子. 血狮. 尚洋电子. 1997-04-27. 第六关 奇袭敌人指挥部. 由于敌人的飞机被我军完整地缴获了，我军决定选派一批勇士，假冒敌人，乘坐缴获的直升机，蒙混到敌人的航空母舰上，打击敌人的核心力量。  尚洋信息. 封底广告：血狮和尚洋信息招聘启事. 大众软件. 1997-03-11, 1997 (3): C25-C28.  微访谈追忆1997：拿到《血狮》时我们傻了. 腾讯网游戏频道. [2015-08-23]. （原始内容存档于2016-08-29）.  本刊记者. 国产游戏的生力军——专访北京尚洋信息技术有限公司. 大众软件. 1997-03-11, 1997 (3): 6.  陈泽伟. 国产游戏软件“矮”在何处. 瞭望新闻周刊. 2002-08-23, 2002 (34): 28–29.  祝佳音. 国产游戏这五年（片段）. 新浪游戏. 2011-06-16 [2022-04-10] （中文（中国大陆））.  于翔. 吴刚实话实说：《血狮》、《烈火文明》背后的故事. 南方网IT频道. 南方报业传媒集团. 2002-02-20 [2022-04-10]. （原始内容存档于2019-09-08） （中文（中国大陆））.  大木. 一款被骂了近25年的国产游戏！. 游戏日报. 2022-03-31 [2022-04-10] （中文（中国大陆））.  大狗. 在路上. 家用电脑与游戏 (科学普及出版社). 2004-01, 2004 (01): 80-91 （中文（中国大陆））.