新世纪福音战士2

《新世纪福音战士2》（日语：新世紀エヴァンゲリオン2）是《新世纪福音战士》系列的一款模拟游戏。由Alfa System（英语：Alfa System）开发，万代发行。 遊戲的名稱由原作（TV版）的導演庵野秀明決定，他表示：「我自己沒有打算製作《新世紀福音戰士》的續集，但我認為如果玩家透過遊戲各自創造屬於自己的“2”，那會是一件很好的事情。」此外，英文標題中也使用了複數形式的"S"（EVANGELIONS），以表達「每個人都可以創造屬於自己的版本」的意思。 2003年11月20日发售PS2版。 2006年4月27日以标准版和10周年纪念套裝双版本的形式发售PSP平台的移植版《新世纪福音战士2 人造世界 -Another Cases-》（新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-）。移植版在原版的基础上追加了原创剧情、使徒战、新的可操作角色等内容。 10週年紀念套裝除了遊戲本身外，還附有兩張通用媒體光碟，收錄了1997年上映的動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》中的《DEATH(TRUE)²》和《Air/真心為你》。 在遊戲中，玩家將扮演《新世紀福音戰士》中的一名角色（PS2版初期僅能選擇碇真嗣）進行活動。這款遊戲的主要目的是讓玩家以動畫角色的身份在那個世界中生活。除了作為EVA駕駛員或NERV指揮官參與與使徒的戰鬥外，遊戲中並沒有其他「必須要做的事情」。此外，由於登場的使徒等內容會根據「庵野AI」進行自動設定，加上角色可能會因死亡而中途退出，因此，除了一些固定的劇情事件外，遊戲內容不會完全遵循動畫本篇的劇情。 在PSP版中，初期可選擇的角色有真嗣、綾波零和明日香三人。遊戲包含了四個劇情可供玩家從一開始就進行遊玩，其中包括以真嗣為主角並基本遵循動畫本篇發展的教學劇情。 雖然遊戲的核心部分與同樣由Alfa System（英语：Alfa System）製作的《高機動幻想（英语：Gunparade March）》設計相似，但在這款遊戲中，製作團隊更重視角色之間的關係，而非角色能力本身，這也是為了契合《新世紀福音戰士》這個作品而進行的改變。 影響劇情展開的重要AI。它時刻監視整個世界並施加影響，甚至影響使徒出現的時間和哪個使徒會出現。在這款遊戲中，它可以被稱為「神」的存在。由於其設計是以庵野秀明的思維為藍本，因此得名。 在本作中，使徒的出現與擊退被作為一個「話數」來劃分。根據玩家在當前話數中的行動趨勢，決定下一話的庵野AI趨勢，並且會影響下一話內發生的事件以及角色的心理趨勢等。 每個角色都有AI決定的行動設定，並根據遊戲中的事件記憶來影響他們的行動。記憶的範圍與傾向因角色而異，根據年齡或角色形象等設定。 無論處於何種狀態，只要特定日期（期間因遊戲的展開而異）過去，遊戲將進入舊劇場版的高潮劇情，從戰略自衛隊的強襲開始，最終迎來不論EVA量產機戰的勝敗結果，啟動人類補完計劃的結局。然而，在PSP版中，每個劇本都有特定目標，多數情況下達成目標後，可以進入不同於上述情況的結局展開。PS2版中也有一些特殊的結局。此外，無論是PS2版還是PSP版，只要滿足一定條件，玩家角色將逐漸增加。PS2版中可以透過隱藏指令來達成，而在PSP版中則透過遊戲進度，最終可以將所有主要登場人物變為玩家角色。 玩家需要注意角色各自的參數（飢餓感、口渴感、清潔感、尿意、睡意）來過日常生活。此時，存在一個稱為「A.T.」的數值，該數值越高，角色心情越好，會以更愉快的心情與其他角色交談，甚至做出平時不會做的行為。A.T.主要透過做出或受到好的行為來提高（例如，送禮物給他人並讓對方感到開心、被邀請一起吃飯等）。對於EVA駕駛員來說，A.T.的高低直接影響到EVA的攻擊力與防禦力，因此日常應該保持較高的A.T.，但如果A.T.過高且固定不變，行動會變得有限，導致遊戲過程單調。 另外，在PSP版中，除了A.T.以外，還新增了稱為「衝動（インパルス）」的數值。這個數值通常與A.T.相反，通過做出或遭受到不好的行為（例如對其他角色冷漠、被其他角色冷落或對牆壁發洩怒氣等）來提升，但當A.T.較高時，衝動的提升會變得困難。要執行特定行動或對他人表現友好時，需要消耗衝動，過度提升A.T.會導致無法積累足夠的衝動，使得行動受到極大限制，反而處於不利狀態。因此，玩家需要注意A.T.與衝動的平衡，不要過於偏頗。衝動的最大值因角色而異，並且根據一天內消耗的衝動量，翌日會相應增加最大值（最大限度為300）。在擊敗使徒後，翌日雖然不會增加最大值，但衝動值會回復到當前的最大值。 日常生活的期間明確劃分，雖然會受劇本等影響，但遊戲基本上只會體驗到每次使徒襲來前大約1到2天的時間。PSP版中還新增了戰鬥開始前的倒計時顯示。 當日常生活的期限結束後，使徒來襲，遊戲將轉入戰鬥場面。雖然使徒與原作中的相同，但除了PSP版的「使徒、襲來」劇本外，除最初擊破的使徒外，各劇本中的使徒襲來順序完全隨機。戰鬥中被破壞的城市，需要由PC/NPC的美里申請修復預算，且恢復速度相當緩慢。若玩家扮演的是碇真嗣等EVA駕駛員角色，需在美里的指示下操控EVA與使徒戰鬥（雷達無法覆蓋整個城市，僅在與友軍接觸或進行戰鬥時間歇性顯示），直至擊敗使徒。若EVA被使徒破壞或受損，角色將進入住院狀態（重傷或輕傷），最糟情況下可能死亡。若綾波零死亡，且她不是玩家角色，將被視為「重傷」，並會有新的綾波零送達。若玩家角色死亡，遊戲將結束。若玩家扮演美里角色，則需根據間歇性顯示的使徒信息來指揮EVA駕駛員擊敗使徒。此外，戰鬥結束後，還需要處理如第三新東京市的損害處理報告、向日本政府申請EVA及城市修復費用等事務。如果忽視這些工作，可能會導致武裝大樓無法修復，從而在與使徒的戰鬥中處於不利地位。 若玩家扮演的是對戰鬥無影響的角色（如加持良治等），戰鬥場景將不會出現，僅以報告形式結束戰鬥，戰果根據EVA駕駛員和EVA的狀態計算得出。如果此時EVA駕駛員的A.T.值極低，或者駕駛員住院導致EVA無法出擊，當使徒出現時，將直接判定為敗北，並進入第三次衝擊發生的結局（實際上是遊戲結束）。 本作的一個特殊魅力在於，詳細揭示了電視版與舊劇場版時期《新世紀福音戰士》的世界設定及其相關謎題的解答。這些資訊可通過遊戲內的活動獲取，逐步填補資料庫。這些設定並非由遊戲開發方自行創造，而是根據庵野秀明導演的訪談內容整理，由當時的GAINAX監修完成，並與相關書籍中披露的初期設定相符。 在PSP版中，根據玩家選擇的角色，有時需要收集一定數量的機密情報才能完成劇本。然而，當玩家過度了解機密情報時，會在特定條件下觸發事件，使玩家成為暗殺目標。若在事件中玩家角色未能抵抗暗殺而死亡，則遊戲將結束。 碇真嗣（緒方惠美 配音） 綾波零、碇唯、片片（林原惠 配音） 惣流·明日香·蘭格雷（宮村優子 配音） 葛城美里（三石琴乃 配音） 碇源堂（立木文彦 配音） 冬月耕造（清川元夢 配音） 加持良治（山寺宏一 配音） 鈴原東二（關智一 配音） 相田劍介、劍介的父親（岩永哲哉 配音） 洞木光（岩男潤子 配音） 伊吹摩耶、鈴原夏美（長澤美樹 配音） 赤木律子（山口由里子 配音） 青葉茂（子安武人 配音） 日向誠（結城比呂 配音） 渚薰（石田彰 配音） 基路·洛侖茲（麥人 配音） 時田史郎（大塚芳忠 配音） 赤木直子（土井美加 配音） 諜報部員（長嶝高士 配音） 店員（永野廣一 配音） 男操作員（川島得愛 配音） 女操作員（高木禮子 配音） PS2版预估的发售当月的销量为139370份。PSP版的总销量为44922份。 バンダイ、PS2「新世紀エヴァンゲリオン2」完成記者会見開催. GAME Watch. 2003-10-30 [2021-03-16]. （原始内容存档于2021-03-14） （日语）.  バンダイ、PS2「新世紀エヴァンゲリオン2」完成記者会見開催 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（GAME WATCH、2003年10月30日） 『新世紀エヴァンゲリオン2』記者発表会に庵野秀明氏が登場. 2003-10-30 [2012-08-24]. （原始内容存档于2015-09-24）.  已忽略文本“和書” (帮助) 集計期間:2003年11月24日～2003年11月30日. Fami通.com. 2003-12-12 [2021-03-16]. （原始内容存档于2016-03-04） （日语）.  ファミ通ゲーム白書2007. 日本: enterbrain. 2007: 397. ISBN 978-4-7577-3577-4 （日语）.  使用|accessdate=需要含有|url= (帮助)