交響曲傳奇

《仙乐传说》（日语：テイルズ オブ シンフォニア，英语：Tales of Symphonia，中国大陆又译作「仙乐传说」，台湾又译作「交響曲傳奇」，香港和台湾官方译为「交響傳奇」）是2003年8月在任天堂GameCube发行的日式电子角色扮演游戏。游戏由南梦宫发行，是传说系列第五款核心产品。游戏英文版于2004年7月在北美发行，11月在欧洲发行。2004年9月，追加内容的PlayStation 2移植版在日本推出。 游戏设定于虚构世界希尔瓦兰特。在游戏中，主人公罗伊德和青梅竹马，神子柯蕾特，为拯救世界踏上旅途。他们在冒险中得知，拯救希尔瓦兰特就会威胁平行世界泰瑟亚兰，最终他们决定一起拯救两个世界。游戏的特有种类标题为“与君回响的RPG”。 游戏普遍获得正面评价。评论对游戏性表示赞扬，但对情节提出批评。游戏获得日本游戏大奖2003之优秀奖，并以Player's Choice和PlayStation 2 The Best标签再版。游戏美版头两周销量突破10万套，所有版本全球销量则超过160万。 《仙乐传说》发行后，一系列相关媒体随之在日本推出，其类型涵盖漫画、小说、广播剧和OVA动画。后传《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》于2008年在Wii推出。游戏与后传的高清再版合集于2013年，以《仙乐传说 编年史》名义在PlayStation 3发行。Steam版于2016年推出。 《仙乐传说》和以往的传说系列类似，主要包括三类界面——世界地图、城镇与迷宫地图，以及战斗画面。世界地图连接着城镇和迷宫场所；和系列前作类似，玩家可在地图上步行，骑宠物诺伊休或驾驶飞行器移动。城镇和迷宫等场景地图以写实比例呈现，可供玩家探索。和前作的随机遇敌系统不同，本作采用“指标式”遇敌方式：世界地图和场景地图会显示敌人模型，玩家可与之接触交战，或是绕开避战。在战斗界面中，玩家要给角色下达指令，和电脑控制的敌人战斗。三类界面皆采用3D画面。 地图界面会穿插播放角色小品剧，其以角色肖像和对话字幕的方式显示，日版游戏还有完整配音。小品内容如角色发展和次要细节等。剧情中有选择肢，玩家的选择会影响角色的对罗伊德的好感度。好感度为隐藏属性，但会轻微影响游戏细节。 游戏采用“多戰線式線性動作戰鬥系統”。玩家可从队伍中选择4人参战，但玩家只能同时操作一名角色。玩家角色和敌人間会拉出數條看不到的動線，玩家即主要在此直線上移動。不受玩家控制的角色会按预先设定的策略，由人工智能控制。打击对手会填充“同音槽”，当槽充满就能触发“同音攻击”，此时团队可对同一敌人同时发动技能。特定技能组合可触发特殊攻击，继而对敌造成额外伤害。 在战斗后，系统将按玩家是否达成特定标准，奖励或扣除游戏货币Grade。Grade可在二周目中购买特殊奖励。若战后玩家持有食材道具，系统还会提醒制作料理。料理可回复生命值等，实际效果因配方而异。不同角色料理的效果也不一样。 《仙乐传说》的技能系统以“EX晶球”为基础；晶球分为四个等级。每名角色至多能装备4颗，并为其设定能力。角色可设定能力取决于其偏向强攻型（T）还是技巧型（S）。将EX晶球能力结合可获得额外的“EX技能”。角色能力值成长由其装备的“称号”决定。称号会在游戏流程、支线任务，或满足特定条件后获得。 罗伊德·埃尔文和吉尼亚斯·赛吉，与神子柯蕾特·布鲁尼尔，及其护卫莉菲尔·赛吉和库拉托斯·奥隆，一行展开世界再生之旅。一行目的是为世界希尔瓦兰特补充能源玛娜，因此需要神子柯蕾特解开五座祭坛的封印。途中一行遇到来自平行世界泰瑟亚兰的藤林椎名。她告诉一行，两个世界通过再生之旅互相争夺玛娜。一行人希望拯救两个世界，然而天使蕾米埃尔告诉他们，柯蕾特的旅行正是如此。在最后一个封印处，他们被蕾米埃尔和库拉托斯背叛；原来他们是米托斯·由古德拉希尔领导的邪恶组织，库尔希斯的成员。 团队前往泰瑟亚兰寻找拯救世界的方法，途中泽洛斯·维尔达、布雷塞娅·康巴提尔和里加尔·布赖安加入队伍。团队得知，将两个世界的召唤精灵同时唤醒，就能切断世界间的玛娜链 。团队以为这是拯救世界的答案，便成功将两世界间的所有玛娜链切断。然而此举会让夹在两个世界间，为世界提供能源的伟大果实吸收大量玛娜，若任之发展，世界就会被果实膨胀吞噬。在重新稳定种子后，团队从袁·卡菲处了解到，希尔瓦兰特和泰瑟亚兰曾是一个世界，但米托斯用无尽之剑将之分开；团队明白用无尽之剑就可合并世界，让伟大果实萌发。一行找到了无尽之剑，但罗伊德没有能力使用这把剑。 库拉托斯表示，他已收集到材料，可以为罗伊德再打造一把剑。然而造出剑后，被击败的米托斯附身到一个队员身上，逃往彗星德利斯·卡兰。米托斯带走伟大果实未遂，最终被罗伊德击败。罗伊德用无尽之剑，将希尔瓦兰特和泰瑟亚兰合并，伟大果实则萌发，变成玛娜之源，大树卡兰。 南梦宫在2002年5月8日公布多款任天堂GameCube游戏，其中就有首次公开的《仙乐传说》。南梦宫称游戏为幻想传说系列作之一，且会推出漫画、动画、广播剧CD、小说等衍生作品。游戏正式名称于2003年2月公开。2003年4月的一期《Fami通》揭露，游戏已由《永恆傳奇》原班团队开发两年，主角人数为系列之最，同时这是系列首度3D化。北美本地化消息于电子娱乐展2003得到确认。南梦宫在2003年6月9日的发布会上表示，游戏分为2碟，主题曲为近未來演唱的《Starry Heavens》。游戏于2003年8月29日在日本发售，同时推出的还有和游戏同捆的“交响绿”版任天堂GameCube。北美和欧洲本地化版分别于2004年7月13日和11月19日发售。美版为迎合西方玩家，本地化时将《Starry Heavens》换为器乐曲，并专门聘请专业配音员配音。美版后于2004年7月19日以Player's Choice标签再版.。 2004年4月第2周的《周刊少年Jump》公布游戏移植PlayStation 2的消息。此版本新增了一些内容，主题曲换为近未來的《我能做到的事》。游戏于2004年9月22日在日本独占发行，2005年7月7日又以The Best标签再版。 编剧實彌島巧表示，曾希望借助玩家的选择與好感系统，将《仙乐传说》塑造为“独特的交响乐”。實彌编写了许多剧本，其中最大的事件和泽洛斯·维尔达有關。他最初以泽洛斯死亡为正典，存活與否由取決於好感度：他的好感度在所有人中最低会较早死亡，好感度中等则会在故事最后死亡，好感度最高時才不會死亡。然而开发人员要求库拉托斯·奥隆返回队伍，团队亦商讨了實施方法。因此實彌将泽洛斯之死改为非正典的支线剧情。《仙乐传说》虽然总体情节独立，但时间轴和传说系列首作《幻想传说》相同。 2007年7月20日的消息公布，后传《交響曲傳奇 -拉塔特斯克的騎士-》发行于Wii平台。遊戲設定與《交響曲傳奇》情節的2年後，兩個世界因合併產生了環境變異和文明衝突，最終引發了激烈的矛盾。遊戲講述因衝突喪失雙親的少年艾米爾，為保護少女瑪塔，成為「拉塔特斯克之騎士」的故事。游戏于2008年在日本和北美发行，2009年在欧洲发行。 2013年6月1日的消息称，《仙乐传说》和《拉塔特斯克的骑士》的重製版將强化图形并新增内容，一并以《仙乐传说 编年史》名义在PlayStation 3推出。游戏於2013年10月10日在日本发行，2014年2月在北美和欧洲发行，两者皆有零售和下载版，且可选择单独购买《仙乐传说》。 《仙乐传说》预定于2016年登陆Steam。 《仙乐传说》发行后推出了7部改编漫画，其中6部为漫画集，1部为传统漫画。 最早推出的漫画集为《仙乐传说漫画集》，共5卷，由一迅社在2003年11月25日至2006年2月25日间出版。其次为四格漫画《仙乐传说 四格王》，共5卷，由一迅社于2003年11月25日至2006年12月25日间出版。第三部漫画集为《BC选集 仙乐传说》，共两卷，由Mag Garden于2005年和2007年出版。第四部漫画集《BC选集 仙乐传说 四格短篇漫画集》共1卷，由Mag Garden于2007年10月10日出版。第五部《超级漫画剧场 仙乐传说》共两卷，由史克威尔艾尼克斯于2005年5月27日和9月16日出版。第六部漫画集《仙乐传说漫画集 The Best》共一卷，由一迅社于2010年6月5日出版。 壹村仁创作了连载《仙乐传说》，其为游戏的漫画化版，刊载于《月刊Comic Blade》2005年4月号至2007年3月号。同时Mag Garden又以单行本方式，于2005年8月10日至2007年7月10日间发行。 《仙乐传说》有四部改编小说、四册攻略本、一本角色书、一本官方剧情册，以及一本插画册。 第一部小说为結城聖编写的《仙乐传说》，其共3册，由集英社于2003年11月21日到12月20日间出版。第二本小说连载为矢岛晶子的《仙乐传说 久远的光辉》，其共4册，由Enterbrain于2003年12月20日至2004年6月19日间出版。该作者的后传小说《仙乐传说 青翠之器》于2004年9月18日发行。游戏编剧实弥岛巧编写，以库拉托斯为视角的外传小说《仙乐传说 赎罪的库拉托斯》，由ASCII Media Works于2013年11月9日发行。 集英社以V Jump Books品牌发行了两本攻略本：GameCube攻略于2003年8月29日推出，PlayStation 2攻略于2004年9月22日推出。万代南梦宫游戏也发行了两本官方攻略本，分别是2003年10月1日发行的GameCube版，以及2004年10月27日发行的PlayStation 2版。一迅社在2004年1月26日出版了角色设计师藤岛康介的《仙乐传说 插画集 藤岛康介的角色工作》，书中收录了角色原画，以及藤岛对角色的解读。万代南梦宫在2008年6月26日发行了《仙乐传说 官方剧情册》，里面详述了游戏世界的历史和角色。 Frontier Works出版了7张游戏情节改编广播剧CD。《广播剧CD 仙乐传说 ～很久以前～》分三卷，分别讲述游戏之前和之后的不同情节，于2004年7月23日至9月24日间发行。《广播剧CD 仙乐传说选集1 ～Rodeo Ride Tour～》分两部分，讲述游戏情节一年后，藤林椎名和泽洛斯旅行世界的故事。两CD分别于2005年5月25日和6月24日发行。《仙乐传说 漫画市场78》和《仙乐传说 漫画市场79》则是《薄暮传说》与《圣恩传说》角色客串的外传故事。 DigiCube在2003年10月1日推出了4碟装《仙乐传说 原声大碟》。专辑首周打入公信榜第98位 。King Records在2004年10月27日为PlayStation 2移植版游戏再版原声。 《仙乐传说 动画》是Ufotable制作，Frontier Works和NBC環球娛樂发行的OVA（原创动画录影带），共分3期发售。 第一期“希尔瓦兰特篇”分为4话，由DVD录影带首映，4话分别于2007年6月8日、8月10日、10月24日和12月21日发售。其随后以蓝光碟片合辑形式，在2008年9月26日推出。连续剧之后通过通用媒体碟片在2010年6月25日至7月23日间发售 。为宣传第二期，AT-X在2010年5月8日播映了动画。本期有三首主题曲：片头曲《Almateria》由河井英里演唱，两片尾曲《愿望》和《回家吧》分别由引田香織与水树奈奈演唱。除此之外，还有两首插入曲《うちへ帰ろう》和《Fiat lux -光あれ-》，均由水树奈奈演唱。 第二期“泰瑟亚兰篇”公布于2008年传说祭。其分为4话，分别于2010年3月25日、5月26日、9月23日和2011年2月25日发布。全4章皆有先行上映版：第一章于2010年3月13日在福冈Music Plaza Indo放映；第二章由Ufotable于2010年5月4日在德岛市放映；第三章由Animate于2010年9月17日在横滨放映；第四章由东宝于2011年2月20日在六本木放映。AT-X于2010年9月12日播映了前两话。章节片头曲《天空的卡娜莉亚》由水树奈奈演唱，两首片尾曲《祈祷之彼方》和《泰瑟亚兰～对孩子们～》皆由志方晶子演唱。 第三期“世界统合篇”完结了动画情节。其分为3话，通过DVD和蓝光首映，分为于2011年11月23日、2012年6月20日和2012年10月24日发行。全3话亦皆有先行上映版：第一章由Cinema Sunshine于2011年9月23日和25日在池袋放映；第二章由Ufotable于2012年5月3日在德岛放映；第三章由Cinema于2012年9月29日在池袋放映。三章共有四首主题曲：片头曲《真·实·与·谎·言》由Misono演唱，四首片尾曲（最后一卷OVA有双ED）《为了谁的世界》、《歪》和《在光照的场所～许诺～》、《風は遥かな明日を知る》皆由志方晶子演唱。 官方在2013年宣布，将发行三期的蓝光套装 。其于2013年11月6日发行。 OVA也有自己的衍生作品。ASCII Media Works在2013年3月28日推出的OVA的插画书，《仙乐传说 动画 视觉完全图书》。 《仙乐传说》所获媒体评价普遍积极。美版发行头两周销量超过10万。南梦宫在2007年12月宣布，GameCube版全球销量超过95.3万，PlayStation 2移植版日本销量达到48.6万。2005年推出的PlayStation 2廉价版到2006年末时售出近5万。游戏各版全球累计销量在2008年达160万，是当时最畅销的传说作品。《仙乐传说》登上多项榜单。游戏是日本游戏大奖2003优秀奖获奖作品之一。在《Game Informer》2009年1月刊中，游戏入选“25款最佳GameCube游戏”并获第24名。在《任天堂力量》的“200款史上最佳任天堂游戏”榜单中，《仙乐传说》位居第107位。在IGN的百佳游戏读者票选中，游戏位居第75名；而在GameSpot的类似读者投票中，游戏位居第81位。 评论对游戏的卡通动画风格和即时战斗系统表示称赞。1UP、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play称赞了作品精细的场景，GameSpy还提到游戏的60帧画面很稳定。GameSpy称游戏战斗系统“畅快扼要”，X-Play则表示其易上手、有吸引非RPG玩家的潜力。游戏剧情和声音获评消极。Eurogamer、GameSpot、GameSpy、IGN和X-Play表示批评情节老生常谈、难以抓人。评论称游戏音乐和英语配音达标。此外GameSpy和X-Play称角色间的互动很迷人。 日文原文“君と響きあうRPG” 日文原文“そして僕にできるコト” Tales of Symphonia North American instruction manual. 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Namco. 2004-07-13 （英语）. Sheena: My world is called Tethe’alla. [...] The two worlds lie directly adjacent to each other. They just can’t see one another. Our scholars say they exist on shifted dimensions. Anyway, the two worlds can’t see or touch each other, but they do in fact exist next to and affect each other. [...] They vie for the supply of mana. When one world weakens, the mana from that world flows to the other. As a result, one world is always flourishing, and the other waning. Sort of like an hourglass. [...] Sylvarant’s mana is flowing to Tethe'alla. Therefore, Sylvarant is in decline. Without mana, crops won’t grow and magic becomes unusable. If there is no mana, the Summon Spirits that protect the world alongside the Goddess Martel can’t survive in Sylvarant either. As a result, the world slips even further down the path of destruction. /Raine: Then the Chosen’s world regeneration is actually the process of reversing the mana flow?/Sheena: Exactly. When the Chosen breaks the seal, the mana flow reverses, and the Summon Spirit that governs the seal awakens.  Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 （英语）. Undine: Mana flows from the world in which the Summon Spirits sleep to the world in which the Summon Spirits are awake. This is the first time the Summon Spirits have been awakened in both worlds at the same time. Because of this, the mana connecting the two worlds has been eliminated.  Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 （英语）. Lloyd: Does that mean that Sylvarant and Tethe’alla have stopped competing for each other’s mana?/Volt: .../Raine:I do not know. The only thing certain is that the flow of mana between the worlds has been severed./Undine: Yes. Eventually the worlds shall separate.../Genis: You mean the two worlds will split apart?/Zelos: That’s perfect! Then they’ll stop competing for each other's mana!  Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 （英语）. Kratos: Having lost the stability afforded by the protection of the Summon Spirits, the Great Seed has gone out of control. /Yuan: No! The purpose of the Summon Spirits was to isolate the Great Seed from the outside world and prevent it from growing! /Kratos: That was only half of it. The two worlds were forced out of phase by Yggdrasill. They should have drifted apart from each other and have been consumed by the void. But this was prevented from happening because the Great Seed was placed in the center between the two worlds. [...] The Great Seed is constantly being pulled upon from both worlds as they try to separate from one another. It’s a miracle that this delicate balance held up for even this long. /Yuan: Wait! So the mana links served as a cage to contain the Great Seed in the space between the two worlds? Is that what you’re saying? /Kratos: Exactly. And because you provided the unstable Great Seed with mana, germinated in a twisted form and has gone out of control. It’s even engulfed Martel. /Lloyd: Who cares why this happened! I wanna know what’s gonna happen if we can’t stop this thing!/Yuan: If what Kratos says is true, then Sylvarant will be consumed and destroyed by the Great Seed. And if Sylvarant is destroyed, Tethe’alla will be destroyed as well, as it is linked by the Holy Ground of Kharlan and the Otherworldly Gate.  Namco Tales Studio. Tales of Symphonia. Nintendo GameCube. Namco. 2004-07-13 （英语）. Origin: The world was originally separated into two in order to prevent its destruction. If it returns to its true form, the world lacks the mana to support itself. The land is dying. /Lloyd: I don’t need to know why it’s dying! What do we need to do to stop it?/Origin: Support the two worlds by linking them with the Giant Tree. That is the only way to stop the destruction of the land. [...] Lloyd: This is my final wish. Eternal Sword [...] Rise Giant Kharlan Tree!  Namco Brings GCN Support. IGN. 2002-05-08 [2012-05-13]. （原始内容存档于2020-11-12）.  GameCube in 2003: Part 2. IGN. 2003-02-20 [2012-05-13]. （原始内容存档于2006-06-14）.  Weekly Japanese Magazine Report. IGN. 2003-04-09 [2012-05-13]. （原始内容存档于2019-06-29）.  E3 2003: Tales of Symphonia US Bound. IGN. 2003-05-09 [2012-05-13]. （原始内容存档于2019-06-29）.  New Tales of Symphonia Details. IGN. 2003-06-09 [2012-05-13]. （原始内容存档于2019-06-30）.  Tales of Symphonia GCN Bundle. IGN. 2003-07-11 [2012-05-13]. （原始内容存档于2019-06-29）.  Pre-E3 2004: Tales of Symphonia Interview Page 2. IGN. 2004-04-30 [2012-05-13]. （原始内容存档于2020-04-25）.  Tales of Symphonia FAQ Page 4. IGN. 2004-06-11 [2012-05-13]. （原始内容存档于2020-04-25）.  Tales of Symphonia (Player's Choice). Play-Asia. [2012-05-20]. （原始内容存档于2012-10-07）.  Hitmitsu, Suppai. New Tales Games for PS2. IGN. 2004-04-04 [2012-05-13]. （原始内容存档于2019-06-29）.  Tales of Symphonia PS2 Theme Song. Namco Bandai Games. 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