鬥地主

鬥地主（英語：Doudizhu，Fight the landlord）原名二打一，为一种使用撲克牌遊玩的多人合作非完全信息博弈的纸牌游戏，是中国内地最流行的纸牌游戏。经典斗地主玩家为3人，采用完整的一副扑克牌（54枚，包括两张Joker）进行，玩家在游戏初期通过叫牌方式选择庄家（“地主”，一人）和防守方闲家（“农民”，两人）两个阵营进行博弈对抗，按照一定规则轮流出牌，以某一阵营中一人手牌出尽视作该阵营获胜。此外在江苏、浙江地区也发展出采用完整2副牌进行的四人斗地主玩法。 “斗地主”一词源自中国大陆土地改革运动时期。其具体玩法起源于中国湖北、安徽两省地区。随后20世纪90年代随着互联网的在内地的普及，以及多人在线斗地主游戏平台的出现使得斗地主这一玩法迅速扩散至其他省份，风靡于内地，并不断有地区性或自发性的线上线下赛事出现。如腾讯旗下的《QQ欢乐斗地主》于2009年举办了线上赛事，赛事覆盖14个省70多个城市，共计赛事800余场。 斗地主玩法传入江苏、浙江、上海后，胡荣华于2005年在原版斗地主基础上进行改良，发明四人斗地主的玩法，并于同年举办了上海大型斗地主大赛。但总体上四人斗地主不如传统三人斗地主流行。 据估算，中国约1.4亿人知晓该游戏玩法，并且大陆内地多个网络平台开设有斗地主游戏，仅2016年，通过国家出版总署广电总局审批的直接命名为“斗地主”的网络游戏就达49款。在众多斗地主的网络游戏中，《QQ欢乐斗地主》在2018年1月—2019年3月内地移动游戏渗透率更是到达10.1%，位居第四。 斗地主在内地流行后，其一直被视作为带有赌博性质的游戏，并且由于其受众广泛，曾被视作一种底层市井文化难登大雅。2016年中国国家体育总局将“斗地主”正规化，在脱离赌博性质基础上正式列入体育竞技项目，正式名竞技二打一扑克，并于同年9月3日举办首届全国锦标赛。 除了中国大陆，斗地主在香港、澳门以及其他亚洲地区后也获得传播和流行。斗地主通过赌博机器在澳门和新加坡赌场取得流行。由于中国棋艺界选手在业余间也流行玩斗地主，导致这一游戏被李世石等韩国棋手带至韩国。 此处仅介绍中国国家体育总局制定的三人斗地主规则，网络游戏平台上的斗地主以及民间等非正式玩法与该规则略有差异。 将一副扑克牌进行洗牌打乱后，给每名玩家发放17张牌作为手牌，并留3张未亮明的牌作为底牌。 玩家收到牌后，按顺序在“0分”至“3分”间只能以分值递增式选择一个分值叫牌作为底分，或者选择“0分”进行弃权。由叫牌分值最大者作为庄家（“地主”），其余两名玩家则自动确认为防守方（“农民”）。若三名玩家均选择“0分”弃权则重新发牌。 确定庄家后，防守方可选择是否对庄家进行底分加倍，庄家之后也可选择是否再加倍。最终加倍结果为本轮对局底分。 叫牌结束后进入出牌阶段，庄家为第一个出牌人在允许牌型下进行出牌，另外两家须按照相同牌型，相同张数选择盖牌，也可出炸弹或火箭两种特殊牌型进行盖牌。下一家的出牌必须大于上一家出牌或选择过牌。出牌完成一圈后，以后每圈由上圈出牌最大的玩家继承出牌主动权，出牌牌型可改变但须为允许的牌型。 任何玩家手牌减少至2张和1张时须提醒其他玩家自身还剩多少手牌。庄家或防守方中任意一人的手牌出尽时，则视为该阵营获胜，然后结束对局。 三人斗地主允许的牌型和规则如下表： 若在一轮对局中庄家牌张全出，且防守方未出一张，则称为春天。结算分值时得分翻倍。 若庄家首此出一手牌后（可单张，可组合），防守方将牌连续出完且期间庄家再未出牌，则称为反春，结算分值时得分翻倍。 每轮对局结束后，防守人的得分为庄家所叫分值×胜负系数×加倍系数。庄家得分为两名防守人得分之和的相反数。 胜负系数为1或-1，当防守方获胜时为1，当防守方失败时为-1。加倍系数为2该轮对局的火箭数+炸弹数+春天/反春数+防守人加倍次数+庄家再加倍次数。 *注：若某一防守人选择对庄家加倍，则计分时只有对庄家加倍的防守人得分翻倍，另一防守人如果未加倍则仍按照一倍计算。若两个防守人都对庄家加倍，庄家选择再加倍时，对两防守人都有效，否则只对选择加倍的防守人有效。 四人鬥地主需要使用2組共108张撲克牌，牌型规则有一定改動。此时“地主”庄家为1人，“农民”防守方为3人；初始发牌为每人25张，底牌为8张；此外无三张带单牌的牌型；火箭变成四张Joker，一对Joker变成普通对子；炸弹大小优先根据长度进行比较。 大老二 大富豪 十三張 土地改革运动 竞技二打一扑克竞赛规则 国家体育总局棋牌运动管理中心 Top 10 free iOS games apps in China. ChinaDaily. [2024-08-21] （英语）.  中国体育报. 2013中国扑克大赛二打一项目总决赛落幕. 国家体育总局. 2014-01-06 （中文（中国大陆））.  彭啟文，王以松，于小民，等. 基于手牌拆分的"斗地主"蒙特卡洛树搜索. 南京师大学报（自然科学版）. 2019, 42 (3): 107–114. doi:10.3969/j.issn.1001-4616.2019.03.014 （中文（中国大陆））.  洪肇君. 打撲克成職業 鬥地主獲陸認證. 中时新闻网 （中文（臺灣））.  每日经济新闻. 别拿斗地主不当体育项目！它还有个官方称呼，99%的人都想不到！. 2016-09-08 （中文（中国大陆））.  国家体育总局棋牌运动管理中心. 竞技二打一扑克竞赛规则. 国家体育总局 （中文（中国大陆））.  洪肇君. 打倒富農 鬥地主源於陸建政時期. 中时新闻网. 2016-09-09 （中文（臺灣））.  新京报. “斗地主”有待官方认证. 新浪. [2024-08-24].  王平. 斗地主"调查. 上海采风月刊. 2004, (5): 10-11 （中文（中国大陆））.  刘祥夫. 新型智力扑克牌游戏. 合肥: 安徽人民出版社. 2003. ISBN 9787212021832 （中文（中国大陆））.  北京商报. QQ新联网斗地主玩家近万. [2006-10-25]. （原始内容存档于2006-11-07） （zh-en）.  引文格式1维护：未识别语文类型 (link) QQ游戏·六周年. QQ游戏 （中文（中国大陆））.  东方体育日报. 棋手爱牌历来有 胡司令“斗地主”解千愁. 中国象棋网. 2005-08-16 （中文（中国大陆））. 大约从2001年开始，“斗地主”在上海渐渐流行  五星体育. 胡荣华说斗地主. 上海: 上海人民出版社. 2013. ISBN 9787208112803 （中文（中国大陆））.  东方体育日报. 胡司令趣解斗地主：四人分工找对定位 人生满足. 新浪体育 （中文（中国大陆））.  陈君 葛会忠. 趣味棋牌竞技化试水用创新做法推动发展. 国家体育总局. 2016-04-05 （中文（中国大陆））.  黄小米. 还记得月入1.9亿的《开心消消乐》吗？解锁中老年游戏产业掘金新姿势. 21经济网. 广东二十一世纪环球经济报社 （中文（中国大陆））.  新华网. 张剑星代表：不能让农民工只能玩“斗地主”. 环球网 （中文（中国大陆））.  國家體育總局辦鬥地主全國賽　被批鼓勵賭博. 东网 （中文（香港））.  中国体育报. 趣味棋牌竞技化发展方针中迈出坚实一步. 国家体育总局. 2016-09-05 （中文（中国大陆））.  东方网. 教育部增设电子竞技专业 斗地主成为体育项目. 新华网 （中文（中国大陆））.  Dr Raymond Chow. 中国家庭扑克牌游戏. 环球博彩 (澳门: WGM). 2010, (3月／4月刊) （中文（澳門））.  Xiaomin Yu, Yisong Wang, Jin Qin; et al. A Q-based policy gradient optimization approach for Doudizhu. Applied Intelligence. 2023, 53: 15372–15389. doi:10.1007/s10489-022-04281-x （英语）.  引文格式1维护：显式使用等标签 (link) Newsdesk. Weike Gaming looks for growth in Asia. GGRASIA. 2014-0-16 （英语）.  请检查|date=中的日期值 (帮助) 徐方婧，魏鲲鹏，王以松，等. 基于卷积神经网络的"斗地主"策略. 计算机与现代化. 2020, (11): 28-32. doi:10.3969/j.issn.1006-2475.2020.11.005 （中文（中国大陆））.  上海大学工会，上海市教育工会扑克牌协会. 首届上海大学教工斗地主赛暨市教育工会扑克牌协会理事单位邀请赛. 上海大学 （中文（中国大陆））.  Gao, Yuexian, Wanxiang Li, Yuhao Xiao; et al. Nature of Attractive Multiplayer Games: Case Study on China’s Most Popular Card Game—DouDiZhu. Information. 2020, 11 (3): 141. doi:10.3390/info11030141 （英语）.  引文格式1维护：显式使用等标签 (link)