瑪麗醬陷入絕境

《瑪麗醬陷入絕境》（日语：マリちゃん危機一髪）是艾尼克斯在1983年2月發售的成人遊戲，由Dynamic所屬的漫畫家槙村ただし負責開發。 《瑪麗醬陷入絕境》是一部冒险游戏，玩家所扮演的是女高中生瑪麗醬的戀人。某一天，瑪麗醬突然被跟踪狂誘拐。之後玩家需靠着石头、剪子、布來救她。勝負全由運氣決定。遊戲分為五關，玩家在取得一定次數的勝利後便能救出瑪麗醬，同時令她脫掉一件衣服。 《瑪麗醬陷入絕境》在艾尼克斯主辦的第1屆遊戲愛好者程式設計大賽中獲得優秀程式獎。艾尼克斯在次年把13部獲獎作品推出到市面。不过其他評論者对之有着褒貶不一的评價。 《瑪麗醬陷入絕境》是一部冒险游戏。本作把女高中生瑪麗醬設定成玩家的女友。某一天，她突然被跟踪狂誘拐。之後玩家需靠着石头、剪子、布來救她。勝負全由運氣決定。在遊戲中，F1至F3键分別代表石头、剪子、布。與系統打成平手亦算作落敗。本作採用與九十九電機的《野球拳》同樣的系統。 《瑪麗醬陷入絕境》分為五關。玩家在取得一定次數的勝利後便能救出瑪麗醬，同時令她脫掉一件衣服。不過若玩家的營救行動失敗，那麼瑪麗醬便會喪命。同時遊戲結束，畫面一轉到「為瑪麗醬的遺照添上線香」的插畫。瑪麗醬於遊戲中的死法有被刀刺死、電死、溺死、炸死。玩家最終會為了讓瑪麗醬脫衣而直接與之對決，不過脫下其內褲時其性器官會被文字遮蓋。 《瑪麗醬陷入絕境》的開發者槙村ただし為Dynamic所屬的漫畫家，同時亦是永井豪和菅谷充（日语：すがやみつる）的徒弟。槙村此前曾參與九十九電機的成人遊戲《野球拳》的開發工作。《野球拳》在發行後獲得不錯的評價，艾尼克斯因此邀請槙村開發《瑪麗醬陷入絕境》。本作的原畫和程式全由他單獨負責。它以磁带或软盘形式發行，相容FM-7/8、PC-8801、PASOPIA7。磁带版售價為3,600日元，软盘版為5,800日元。磁带版的製作人員名單寫道，角色瑪麗醬的聲優為槙村還在就讀高中的表妹。部分評論者更認為瑪麗醬的原型就是她。本作雖是成人遊戲，但其發行時並沒有任何的年齡限制規定。遊戲包裝由永井的助手負責繪製。槙村之後亦為艾尼克斯開發成人遊戲《女子宿舍大危機》（女子寮パニック）和《El Dorado Denki》（エルドラド伝奇）。 雖然本作在支援8色圖形的平台上開發，但當時尚沒發展出讓人於電腦環境中繪畫的技術。槙村於是把原畫描摹到透明膠片上，之後再把膠片置於螢幕上，利用BASIC語言把線內的部分填色。此一手法仍本作及初期冒險遊戲的常用技巧，不過其亦有不少缺點，像是不能畫出色彩梯度和陰影，要求輪廓線必須完全閉合。 《瑪麗醬陷入絕境》在艾尼克斯主辦的第1屆遊戲愛好者程式設計大賽中獲得優秀程式獎。大賽於1982年舉辦，艾尼克斯在次年把13部獲獎作品推出到市面。本次大賽總共选出一部最優秀作、兩部優秀作、十部入圍作。IGN Japan的歐陽宇亮把本作選為「1983年度最佳遊戲」，他認為本作在1980年代眾多「帶點色氣的野球拳類遊戲中……最為大放異彩」，並認為它的確值得於上述大賽中獲獎。他亦寫道，瑪麗醬於遊戲結束時死亡的系統沒有帶給他「一點的緊張感，反而感到一點的樂趣」。對他而言，成人內容只是遊戲的配菜。 不过其他評論者对之有着褒貶不一的评價。雜誌《Asokon》（アソコン）為之打出3/5的分數。多根清史在《超成人遊戲》（超エロゲー）中寫道，瑪麗醬的確在遊戲中經常遇上各種不測，「無愧標題『陷入絕境』之名」。此外他亦讚揚本作的文本「有品味」，不過卻認為其成人內容質量差劣。電腦遊戲雜誌的編輯前田尋之在《我們的美少女遊戲編年史》（ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル）中指出，遊戲的「設定十分離奇」，再加上瑪麗醬奇怪的姿勢和死亡頻率很高——上述因素皆令之成為「帶超現實成分的有趣作品」。「電腦世界的秘密基地」（電脳世界のひみつ基地）的編輯松田表示，本作是以石頭、剪子、布來定生死的「黑暗遊戲」，故不滿瑪麗醬只在當中把脫衣當作報酬。不過整體而言，它卻是款「帶超現實和黑色幽默成分」的搞笑遊戲。《成人遊戲文化研究概論（修訂版）》（エロゲー文化研究概論 増補改訂版）著者宮本直毅寫道，磁帶版的聲音讀取速度較慢，不時有延遲，令他「感受到當時的獨特風味」。此外宮本亦提到《瑪麗醬陷入絕境》沒有聘請專業聲優這點，形容這令他感受到其所帶有的「自家製」味道。漫畫家J. Sairo（日语：J・さいろー）在成人遊戲雜誌《BugBug》的「懷舊美少女遊戲專欄」中提到，瑪麗醬可能是首位於電腦遊戲中登場的吊眼梢角色，不過他對登場角色的服裝和姿勢持懷疑態度。他認為本作屬於艾尼克斯「奇妙类遊戲」中伴帶過激演出的「怪誕作品」。 IGN JAPAN的歐陽宇亮寫道，遊戲結束時會顯示「瑪麗醬只穿內衣」的遺照插畫，但《超成人遊戲》（超エロゲー）內的有關截圖並非如此。故本文的寫法以兩者皆提到的共通點為準。 《我們的美少女遊戲編年史》（ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル的第9頁寫道，磁带版為「3,800日元」，不過印在旁邊的遊戲包裝照片則顯示其售價為3,600日元。本文以後者為準。此外，根據2015年11月的資料，其在秋葉原二手游戲軟件商店的售價為12,800日元。 Brian Ashcraft. Before There Was Dragon Quest, There Were Dirty Games. Kotaku (Allure Media). 2011-02-01 [2019-03-05]. （原始内容存档于2019-03-04） （英语）.  多根清史. マリちゃん危機一髪. 林幸生 (编). 超エロゲー. 太田出版. 2006-12-04: 15–16. ISBN 4-7783-1052-7.  木谷誠. 懐かしのパソコンゲームソフト ～富士通・シャープ編～. AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2015-12-02 [2019-02-03]. （原始内容存档于2016-07-17）.  佐々木潤. 中村光一氏の大ヒット作にして、数多くの機種へと移植された名作「ドア・ドア」(2/5). AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2018-05-02 [2019-02-03]. （原始内容存档于2019-02-03）.  前田尋之. マリちゃん危機一髪. ぼくたちの美少女ゲーム クロニクル 第二刷. オークス. 2016-08-08: 9. ISBN 978-4-7990-0809-6.  木谷誠. あの超有名なメーカーが「エロゲー」を作っていた!?　「エロゲー」が世間にナニをもたらしたか. ダ・ヴィンチニュース (KADOKAWA). 2017-08-10 [2019-02-03]. （原始内容存档于2019-01-13）.  宮本直毅. 脱衣ゲームによる「ごほうび」感覚の形成. エロゲー文化研究概論 増補改訂版 第1版第1刷. 総合科学出版. 2017-05-15: 25–28. ISBN 978-4-88181-859-6.  マリちゃん危機一髪. アソコン (辰巳出版). 1985-01-10: 47.  ゲームラボ編集部 (编). 今だから振り返ってみたい美少女ゲームの世界 1981 - 2016 美少女ゲームの歴史① 黎明編. 月刊ゲームラボ 2016年6月号 (三才ブックス). 2016: 66 – 67.  IGN JAPAN編集部. あの頃のゲーム、僕らのGOTY――ファミコンが発売した1983年の個人ベストゲームは？. IGN JAPAN (IGN Entertainment). 2018-01-08 [2019-02-03]. （原始内容存档于2018-01-09）.  Toshi Nakamura. Here Are Some Adult Games Made By Famous Japanese Developers. Kotaku (Gizmodo Media Group). 2013-04-09 [2019-02-04]. （原始内容存档于2019-02-04） （英语）.  佐々木潤. “国民機”と銘打って登場したEPSONの「PC-286・386」シリーズと、数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス「エニックス」. AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-02-03]. （原始内容存档于2019-01-12）.  松田. とんがりギャルゲー紀行　第１回：マリちゃん危機一髪. 電脳世界のひみつ基地. チアソル. 2017-11-06 [2019-02-09]. （原始内容存档于2019-02-09）.  佐々木潤. “国民機”と銘打って登場したEPSONの「PC-286・386」シリーズと、数多くの作品を発売した老舗ソフトハウス「エニックス」(5/9). AKIBA PC Hotline! (インプレス). 2017-12-19 [2019-02-03]. （原始内容存档于2019-01-12）.  BugBug編集部 (编). びじょげーBROS 懐かし美少女ゲームコラム CLUB EARLY TIMES 第3回・電ノコ文化（後編）ロリータシンドローム（ENIX）. BugBug 2000年8月号 (マガジン・マガジン). 2000: 189.