Humble Bundle

Humble Bundle公司是一家数字分发游戏平台，前身是在网络上售卖关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然经营慈善收藏包业务，但已发展出更多的业务，如发行部门Humble Games和非限时的商店Humble Store。 早期收藏包主要是由一些多平台的独立游戏组成（多平台指Microsoft Windows，Mac OS X和Linux）并提供免电子版权管理 （DRM）的下载。收藏包所需要支付的价格由购买者决定。收藏包通常是不定期上线，售卖时间为两个星期。因销售成绩出色，后来收藏包的推出变得更加频繁，范围也拓展到主流发行商的游戏，基于Android系统开发的游戏，包含音乐、书籍和漫画的收藏包等等。 收藏包所筹款在开发商、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体之间分成。合作的慈善团体有Child's Play、电子前哨基金会、charity: water和美國紅十字會。买家能够在付款时设置给每个团体的分成比例。Humble Bundle创造了多项类似于“想付多少由你来决定”的付款方式，影响了很多类似的游戏捆绑包，如IndieGala和Indie Royale。 2017年10月14日，Humble Bundle被IGN娱乐收购。 Humble Indie Bundles游戏收藏包的理念是由Wolfire Games的杰夫·罗森提出的，罗森介绍说他在Steam平台上类似的捆绑销售中获得了灵感。罗森指出，这种促销方式有利于在互联网上通过口口相传来传播。《粘粘世界》在一周年庆中开展的“按你想付的价钱支付”促销活动可能也对此有所影响，这次促销共售出超过57,000份，支付完PayPal手续费后获得了超过117,000美元收入。当时，罗森与很多独立开发者关系很好，使得他能够协商各方组成一个收藏包，并利用PayPal、亚马逊支付、谷歌Checkout等销售系统，以最小的成本，来进行销售。 尽管口碑是收藏包成功与否的关键因素，但罗森也意识到，购买收藏包的过程必须简单，过于复杂的注册和下载客户端会减少客户量。罗森也在联系各个慈善机构，使买家能够选择如何分配开发商和慈善机构之间的资金。罗森认为，Child's Play所追求的为住院儿童提供电子游戏是一个有价值的事业，而选择电子前哨基金会是支持他们的反DRM的立场。关于“付你想付的价钱”让买家可以把钱只交给慈善机构，罗森认为这不是一个问题，而是一个成功的销售方法。罗森和Wolfire雇员约翰·格雷厄姆在销售期间提供技术支持，几度通宵回复电子邮件和聊天会话，处理了数以千计的请求。 Humble Indie Bundles的优惠通常持续两周，以“付你想付的价钱”模式提供三到五款游戏。大多数捆绑包都提供额外奖励，如追加游戏、电子书或音乐。这些奖励会在第二周宣布，作为额外奖励；之前的购买者会自动获得这些奖励（在Humble Indie Bundle 9之后，第二周购买的买家则需要超过平均价才能获得这些奖励物品）。 第一个收藏包是由Wolfire Games组织和管理的。从第二个起，分拆成立的Humble Bundle公司负责金融投资，成立组织以及管理这些捆绑销售收藏包。包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成，许多收藏包售出超过100万美元的销售额，截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。该网站于2013年还添加了允许通过比特币进行支付的一些选项。 2011年4月，红杉资本投资创投向Humble Bundle投资470万美元，让他们得以创建一个约10名员工的专门团队，他们的工作是与开发商确定游戏的发售时间和稳定性，并决定每包内含什么游戏。通常安排一个捆绑包要花费一个月的时间。Humble Bundle公司通常收取募集资金总额的约15％，来为网站支付带宽费用，开发新的功能。 Humble商店是为Humble Bundles而开发的拓展。它为独立开发商提供了一个替代市场，让他们可以为创建的捆绑包提供支付方式和客户服务。据Humble Bundle团队的Joshua Knoles所说，他们“想创造的是，允许开发人员可以很容易地通过自己的网站销售他们的游戏，并提供方便的支付方式给买家”。 开发人员与Humble Bundle签署协议后，就会收到一个可以放在其网站上的小工具。让用户可以购买游戏（Humble商店通常是无法访问的，除非直接搜索特定的游戏）。也有开发商通过Humble商店给Kickstarter众筹支持者提供奖励，如《超越光速》和《Sportsfriends》。一旦购买，买家任何时候都可以从商店下载和使用。 2013年11月，专门的Humble商店上线，销售单款游戏而非捆绑包，并将10%的收入捐赠给慈善机构。 Humble Android 5结束后的2013年3月开始，该网站公布新的每周特惠形式，付你想付的价钱，来购买游戏《堡垒》。跟正规包相同，每个星期的销售均有4个支付选项。持续第一个星期，基于一个单一主题（通常是特定开发商的游戏）来销售，销售方式与传统收藏包完全一样。 2017年2月，Humble Bundle宣布开展多平台游戏发行业务，首款发行作品是《时光之帽》。2020年5月，发行业务改名为Humble Games。 Wawro, Alex. Humble Bundle has been acquired by media giant IGN. [2018-09-18]. （原始内容存档于2018-09-18） （英语）.  Humble Bundle is Joining Forces with IGN!. Humble Bundle Blog. [2018-09-18]. （原始内容存档于2017-10-13）.  Thompson, Michael. Humble Bundle: greatest sale of indie games ever?. Ars Technica. 2010-05-04 [2010-05-10]. （原始内容存档于2012-08-25）.  Orland, Kyle. GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution. Gamasutra. 2011-02-28 [2011-02-28]. （原始内容存档于2012-08-25）.  Thompson, Michael. 2D Boy continuing "pay what you want" sale for World of Goo. Ars Technica. 2009-10-20 [2010-05-10]. （原始内容存档于2011-06-06）.  Breckon, Nick. Results of 2D Boy's 'Pay What You Want' World of Goo Sales Experiment Released. Shacknews. 2009-10-21 [2010-05-10]. （原始内容存档于2010-08-01）.  Newman, Jared. Pay What You Like, Say Indie Game Makers. 个人电脑世界. 2010-05-06 [2010-05-10]. （原始内容存档于2010-05-10）.  Prior Bundle Statistics. [2013-02-02]. （原始内容存档于2013-09-09）.  Grubb, Jeffrey. Humble Bundle now accepts the Bitcoin digital currency. VentureBeat. 2013-05-09 [2013-05-19]. （原始内容存档于20 May 2013）.  Gamebundel accepteert bitcoins. De Telegraaf. 2013-05-13 [19 May 2013]. （原始内容存档于2013-10-06） （荷兰语）.  Cifaldi, Frank; Graft, Kris. Humble Bundle Backed By $4.7 Million In Venture Capital. Gamasutra. 2011-04-22 [2011-04-22]. （原始内容存档于2012-12-25）.  Walker, John. A Humble Interview With The Humble Indie Bundle. Rock Paper Shotgun. 2012-06-08 [2012-06-08]. （原始内容存档于2012-06-08）.  Kuchera, Ben. How the Humble Store may challenge Steam: the business of helping indie devs sell games. Penny Arcade Reports. 2013-01-03 [2013-01-04]. （原始内容存档于2013-01-06）.  O'Brien, Terrance. Humble Store launches, skips the Bundles and flash sales. Engadget. 2013-11-11 [2013-11-11]. （原始内容存档于2019-04-02）.  Devore, Jordan. Name your price for Bastion on Windows, Mac, and Linux. Destructoid. 2013-03-19 [2013-03-19]. （原始内容存档于2013-03-23）.  McAloon, Alissa. Humble Bundle is branching into multiplatform game publishing. Gamasutra. 2017-02-09 [2017-02-09]. （原始内容存档于February 10, 2017）.  McAloon, Alissa. Humble's indie game publishing biz is now Humble Games. Gamasutra. 2020-05-14 [2020-05-14]. （原始内容存档于May 16, 2020）.  Published and upcoming games. Humble Games. [2024-06-18].  官方网站