D.I.C.E.大奖

D.I.C.E.大奖（英语：D.I.C.E. Awards），原名互动成就奖（Interactive Achievement Awards），是從1998年開始的電子遊戲產業的頒獎典禮。業界通常將其稱為「電子遊戲奧斯卡」。該獎項由互动艺术与科学学会 (AIAS) 規劃，並在拉斯維加斯舉行年度 D.I.C.E. 峰會。「D.I.C.E」 是「設計創新溝通娛樂」（Design Innovate Communicate Entertain）的逆向首字母缩略词。 D.I.C.E. 獎項的宗旨為表彰為全球數十億美元娛樂軟體產業的發展做出貢獻的遊戲、個人和開發團隊。 每個類別的被提名者，均由AIAS同行評審團選出。AIAS同行評審團由來自產業各個領域的 100 多名電子遊戲專業人士組成。該評審團每年都會在 AIAS 網站上發布，包括開發商、軟體工程師、藝術家和發行商。由 AIAS 的全體成員（大約 22,000 名）通過保密和安全的投票系統對被提名者進行投票，在拉斯維加斯的 D.I.C.E. 峰會期間宣布獲勝者，時間通常在當年 2 月。由於這種評選方法，與其他獎項相比，D.I.C.E. 大獎被認為更多基於電子遊戲業的同行認可。 下表日期基於頒獎典禮日期之前的年度頒獎週期； 例如，所有為1997年得獎者頒發的獎項，都會在1998年的頒獎典禮上頒發。 年度沉浸式實境遊戲被添加到 2016 年的遊戲中，以獎勵那些不斷在虚拟现实和擴增實境遊戲領域發展的人。 過去被稱為「持久世界」、「在線」或「在線角色扮演」年度遊戲。 該獎項於2016年新增，以表彰在虛擬實境和增強實境方面取得技術成就的遊戲。 D.I.C.E. 在2015年的頒獎典禮增加了精靈獎，以表彰「一款以不成比例的開發與曝光資源（與3A遊戲相比）、代表更高程度的風險承受能力，並以創新的玩法和體驗持續推動產業發展的遊戲。」 在2015年的頒獎典禮上新增了技術影響獎，以表彰「對互動媒體的持續進步有所貢獻的獨特創新。」 2000年起，年度頒獎典禮皆由娛樂產業界的知名人士主持。 2000 — 馬丁·肖特 2001 — 馬丁·劉易斯（英语：Martin Lewis (humorist)） 2002 — 派頓·奧斯瓦特（英语：Patton Oswalt） 2003 — 大衛·弗利 2004 — 黛安·米佐塔（英语：Diane Mizota） 2005 — 柯瑞·露絲（Cory Rouse） 以及 庫特·席勒（Kurt Scholler） 2006 — 傑·摩爾 2007 — 傑·摩爾 2008 — 傑·摩爾 2009 — 傑·摩爾 2010 — 傑·摩爾 2011 — 傑·摩爾 2012 — 克里斯·哈德維克 2013 — 黃穀子（英语：Freddie Wong） 以及 菲利希婭·戴（英语：Felicia Day） 2014 — 皮特·福爾摩斯 2015 — 皮特·福爾摩斯 2016 — 格雷格·米勒（英语：Greg Miller (Internet celebrity)） 以及 潔西卡·查柏特（英语：Jessica Chobot） 2017 — 格雷格·米勒 以及 潔西卡·查柏特 2018 — 格雷格·米勒 以及 潔西卡·查柏特 2020 — 格雷格·米勒、潔西卡·查柏特 以及 Kahlief Adams 2022 — 格雷格·米勒、鍾曉玉 互動藝術與科學學院每年都會選出進入「名人堂」的電子遊戲開發者。這些開發者對電子遊戲產業做出了革命性和創新性的成就。 終身成就獎授予「在產業的漫長職業生涯中，成就跨越廣泛領域的個人。」 先鋒獎頒給「其個人長期職涯助於塑造和定義互動娛樂產業的個人。」 以下遊戲獲得了6項或更多D.I.C.E.獎項： 以下遊戲獲得了11項或更多D.I.C.E.獎項提名： The Last of Us takes the big prize (and many others) at the Oscars of video games. 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