劍魂IV

《劍魂IV》（日语：ソウルキャリバーIV，英语：Soulcalibur IV，中国大陆译作“灵魂能力4”，香港和台湾译作“劍魂IV”）是南梦宫魂之系列的第五款遊戲，同時也是該系列中，第一款支援網路連線的遊戲，除了可以讓玩家藉由PlayStation Network或Xbox Live的服務，進行線上的對戰，另可藉由線上服務，進行遊戲內容的更新。本遊戲最先於2008年7月29日，在北美、台灣先行發布，其後才在日本、歐洲、澳洲、英國等地發行。 除了網路連線的支援，本作的模式也做了大幅的調整，原有的故事、大型機台、訓練、紀念館等模式皆有保留，並新增亡魂塔模式，讓玩家在遊戲中，享受探索寶物的樂趣；計量表也有依照性質差異，分成生命值、靈魂，與專為星際大戰角色設計的「原力值」。 參戰角色也有大幅的更新，星際大戰角色與知名動漫插畫家所設計的角色，也在本遊戲中登場，玩家甚至可以藉由角色創建模式，來自訂或風格化各類型角色。 歷代《劍魂》系列保有的傳統─「故事」（Story）、「大型機台」（Arcade）、「訓練」（Training）、「紀念館」（Museum）等模式，在本作品中仍持續保留。而「Tower of Lost Souls」（譯：亡魂塔）模式，則是本遊戲的新要素，大多數的物品都要在該模式中才能獲得，至於在以往會出現的「生存」（Survival）模式，則是以亡魂塔內的「下降」（Descend）模式取代。 角色創建模式（Character Creation）是延續《劍魂III》原有的模式，除了武器的變換，本遊戲亦可修改角色的衣著裝扮（除魔王角色亞爾戈、名家原創角色、星際大戰角色以外）。別於前作可以見到的特殊流派，如鈴鼓、足刃、武士刀與手裡劍、鐵扇、長刀等，在本作已經被移除，因而使得該模式更能輕易入手。玩家在四代中，也可以根據喜好，為自訂角色量身打造想要的配音，甚至可以改變體格、容貌等。 但在該模式的裝備調整，卻關乎角色的各能力值，包括防具、武器，或配件（含戒指）等，都有可能會影響到該角色的攻防、生命值，或可用的技能點數。技能點對應的技能，也會因對手差異，造成不同的結果，這些結果都會在故事、亡魂塔、特殊對戰模式中反映出來。 別於歷代的版本，在四代的故事、亡魂塔模式中，去除了一般團體對戰（Team Battle）的換人方式，導入了《格鬥天王2003》中的「動態對決戰鬥」（Active Matching Battle）系統，讓玩家在多人對戰時，透過審慎的戰術，進行適當的輪替。當任一方有人被KO時，另一個對手會快速地出現，而非重開新局，直到時間結束或某方最後一人被KO為止，但這種系統只限於故事與亡魂塔模式。 除了慣有的生命值量表，針對新引入的「必殺終結技」（Critical Finish）所設計的「靈魂計量表」（Soul Gauge）與星際大戰角色獨有的「原力計量表」（Force Gauge），是本遊戲中的新特色。 「靈魂計量表」是以有色的寶石顯示，其顏色會因為攻防狀態而有改變，一般初始狀態為綠色（裝有特定技能時則為藍色且閃白顯示），當防禦到一定程度，或者在特定模式中，以魂量發動特定技能時，魂量就會下降，甚至變成紅色且量表外框會持續閃紅，直到一方陷入「靈魂衝擊（Soul Crash）」的防禦崩潰狀態後，發動者將在一瞬間，以無視敵方生命值的「必殺終結技」結束該局，而Namco的這項設計，進而鼓勵玩家由消極防守，轉為積極攻擊。 原力是星際大戰角色（達斯·維達、尤達、秘密學徒）獨有的，某些招式必須配合原力才能使用，且會隨招式的破壞力，有不同程度的耗損，計量表則會在未使用原力時逐漸恢復。當原力耗盡時，玩家會在瞬間失去控制，對手會有一定機會趁隙攻擊。 線上對戰模式是本遊戲中另一項特色，也是Namco魂之系列以來首創的模式，玩家可以透過PlayStation Network或Xbox Live的方式，進行（傳統的）一般對戰與（風格角色過後的）特殊對戰。 註： 斜體字代表本作之新角色。 排序係依照英文開頭順序排列。 亞斯塔羅斯 卡珊卓 艾薇 齊力克 真喜志 御劍平四郎 夢魘 拉斐爾 齊格飛 多喜 緹拉 沃尔德 香華 希爾妲 艾蜜 賽凡提斯 蜥蜴人 洛克 成美娜 雪華 蘇菲緹雅 塔琳姆 吉光 洪潤星 札薩拉梅爾 亞爾戈 在遊戲剛發行時，達斯·維達與尤達分別只侷限於PS3與Xbox 360平台，直至Namco宣布開放角色下載時，角色獨佔之局面即宣告結束；而遊戲《星際大戰：原力釋放》之主角─秘密學徒，則是在發行時，就已經同時在PS3與Xbox 360平台，以隱藏角色的身分登場。 雅修蘿特，設計師：大暮維人 神斬蝕，設計師：久行宏和（日语：久行宏和） 修羅，設計師：奥浩哉（日语：奧浩哉） 雪菈薩德，設計師：出渕裕（日语：出淵裕） 安哥爾·菲亞，設計師：吉崎觀音 游戏发售后一周，全球销量即突破200万。 特典版在各地有不同的銷售方式，因此遊戲包含的贈品內容會有所差異。美國與歐洲（英國除外）等地的特典版，是以「白金超值版」（Premium Edition）的名義進行販售，除遊戲光碟外，另包含48頁遊戲插畫繪本、純棉T-Shirt（PS3版為黑色，Xbox 360版為白色），與讓玩家自由排列對戰組合的「海報式對戰表」。白金超值版是以金屬外殼的方式呈現，發行日與正常版本相同，且在遊戲首度進行時，會自動解除各角色的最強、搞笑武器，與學生服等裝扮，在當地被稱之「附加自訂內容」（Extra Customization Content）。 紐西蘭、澳洲、英國的特典版，則是以鐵盒（SteelBook Edition）的方式呈現，附贈內容則包含4片高畫質遊戲展示影片DVD、4張遊戲桌布，與附有各角色故事背景的遊戲繪本。 在台灣，光榮資訊代理之Xbox 360的版本，是以搖桿同捆版的方式推出特典版，內容除遊戲光碟外，另包含專屬資料夾、Hori原廠大型機台搖桿，與紀念T-Shirt；PS3版本並未推出特典版，而是以主機預購禮的方式取而代之。 下載包是本遊戲配合網路連接的新特色，在遊戲剛發行之後，包含音樂、配件、程式更新等下載，都陸續出籠，除了音樂與角色下載外，配件、程式更新等，會依照該遊戲片所屬之地區而有差異，甚至在歐洲地區，因推出白金超值版的關係，部分下載會作出適當的調整，有些內容也會變成限定於某專屬機種才能使用。 《劍魂四》除了各種限定版附贈的商品外，遊戲攻略指南和原聲帶，也在遊戲發行後，陸續登場，但部分產品內容會因地制宜。 Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide：此一遊戲指南，是由美國BradyGames發行，提供遊戲內各種模式解析，讓玩家快速進入遊戲中，但只限於北美洲與歐洲等地。 Soul Calibur IV Limited Edition Guide：與「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」內容相同，但有附贈紀念版CD。 ソウルキャリバーⅣ パーフェクトガイド（Soulcalibur IV Perfect Guide）：與美國BradyGames發行之「Soul Calibur IV Signature Series Fighter's Guide」相同，但此為Softbank發行之日文版遊戲攻略。 在Namco的魂之系列中，遊戲音樂設計是除了遊戲暢玩度外，另一個獲得娛樂媒體重視的焦點，雖然本遊戲仍是由Namco Sound Team統籌音樂的設計，但在星際大戰角色與場地的加入後，Namco也特別採用了知名作曲家约翰·威廉姆斯的音樂，襯托星際大戰的主題此外，在最終幻想系列擔任主力演奏的「卓越交響管弦樂團」（Eminence Symphony Orchestra）、Basiscape公司的岩田匡治、知名吉他手後藤貴德，以及曾參與《鬼武者》原聲帶演出的稻葉明德，都分別在本遊戲中，擔任客串演奏與作曲，也打破單純由Namco Sound Team一手包辦音樂設計的紀錄。 《劍魂IV》在大多數的遊戲媒體評價中，多半是正面的，當中包括高畫質影像、角色創建、線上對戰等要素。而歐美地區的評論員也表示，這款遊戲對於新手或是格鬥遊戲的專家而言，都可輕易上手，當中也包含單人挑戰「亡魂塔」模式。 但IGN評論員Ryan Clements指出，「星際大戰角色」的設計並不平衡，特別是尤達的體型，與祕密學徒的荒唐亂入，這是該遊戲的弊病；另外，玩家也對於三代以前既有的團隊對戰模式（Team Versus Mode）的移除感到困惑與失望。 Julian Cram. 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