狂热鼓手系列

DrumMania（簡稱 DM，大陸稱為青春鼓手或狂熱鼓手，海外則稱為PercussionFreaks）是由日本遊戲機公司KONAMI推出的Bemani系列打鼓機遊戲，已經推出了三個系列。主機可對應的另一款吉他機遊戲 GuitarFreaks進行連線聯玩。 第一個系列已推出18代作品，使用傳統6鼓主機，由第11代開始，改以「V」命名。最後一代是2011年3月發行的第18代 DrumMania V8。 第二個系列 DrumMania XG，使用新式9鼓主機有別於第一個系列作品，模擬玩法更接近真實電子鼓；最後一代是2012年2月發行的 DrumMania XG3。 第三個系列 GITADORA，沿用XG的新式9鼓主機，但介面设计有大幅度修改，最新一代是2022年12月發行的 GITADORA FUZZ-UP。 DrumMania 傳統6鼓主機類似一套電子鼓，由左至右有五個打擊介面，分別模擬腳踏鈸（Hi-Hat）、軍鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）和銅鈸（Cymbal），另外還有一個放置於地面的腳踏板，用作模擬低音鼓（Bass Drum）。 DrumMania XG 及 GITADORA 的新式9鼓主機有更多模擬打擊介面，由左至右分別是左銅鈸（Left Cymbal）、腳踏鈸（Hi-Hat）、軍鼓（Snare Drum）、高音中鼓（High Tom）、低音中鼓（Low Tom）、落地鼓（Floor Tom）和右銅鈸（Right Cymbal）共七個，及放置於地面的左踏板（Left Pedal）和低音鼓（Bass Drum）。 三款主機均附有一套顯示屏及揚聲器作畫面和音樂播放。通常情況下，主機均會附設鼓棍以便玩家遊玩。 傳統6鼓主機的右方有三個按鍵，分別是「左移」、「確定」及「右移」，用作歌曲及模式的選擇或設定。這些設定亦可於電子鼓上完成：左移鍵是軍鼓、右移鍵是低音中鼓、確定鍵則是銅鈸。 新式9鼓主機的右方則有六個按鍵，分別是「上、下、左、右」、中間一個「確定」及「說明」，用作畫面上的選擇或設定。同樣地，這些設定亦可於電子鼓上完成：「左」是軍鼓，「右」是落地鼓，「上」是高音中鼓，「下」是低音中鼓，「確定」是右銅鈸。「說明」是 DrumMania XG 新增的按鍵，除右方的按鍵之外，電子鼓上不設這個按鍵功能，此按鍵是叫出當前畫面的說明部份。 玩家在遊戲中選擇不同的樂曲，根據其拍子節奏利用鼓棍敲擊各鼓，或用腳踏擊低音鼓奏出音樂過關。 遊戲首三代的模式和之後的不大相同，而各代間亦有不同的玩法，各種玩法細列如下： 一至三代均以上述模式區分歌曲難度，而模式中各首歌曲再用星星數目區分難度。 XG代重新出現練習模式，於XG3代被廢止。 四代開始出現 此模式用以取代前幾代的正常/真實/專家模式。 視機台設定不同，約可進行二至五首歌曲。 譜面分為基礎（BASIC）、高階（ADVANCE）、及極限（EXTREME）三種難易度可供選擇。 XG系列亦有此模式，譜面分為新手（NOVICE）、正常（REGULAR）、專家（EXPERT），少數歌曲會有最高難度：大師（MASTER）。 在此模式下，當生命棒完全扣減會強制結束遊戲。 自三代開始，前幾關的評等達到一定標準會有獎勵的額外關卡（Extra Stage），若評等也達到一定的標準，則可進入加演關卡（Encore Stage）。 自九代開始，當Extra Stage評等達到極佳的水準時，則會直接進入高級加演關卡：Premium Stage或後代的Premium Encore。 XG系列的高級加演關卡命名為Climax Stage。 V5及V6代均設有結尾曲(Ending)，當主機有連接e-AMUSEMENT系統時，通過Premium Encore即可進入。 V5的結尾曲為FOR THE FINAL。 V6的結尾曲為Sky。 四代開始出現。 此模式可演奏一首完整的歌曲。 與一般模式一樣，當評等達一定標準之後可進入Extra Stage。 自九代開始取消此模式，而原本於長曲模式下的歌曲，則可於普通模式(STANDARD)選擇，畫面也會特別標示為長曲。 一般來說，未更改機台設定時，遊戲每關都能進行一般長度的歌曲，而長曲需要消耗2關，因此，在最後一關的選曲畫面，沒有長曲可選擇。 四代開始出現，用以取代練習模式(PRACTICE)。 依機體設定不同，可進行3~4首歌，譜面會簡化。 首關生命棒（life bar）完全扣減亦不會結束遊戲，直至完成指定歌曲數目，但可選歌曲較少，且不能調校歌曲難度和Play Style。 V4代開始，此模式難度均標示為EASY。 五代開始出現。 可進行4首歌，在進行遊戲前，需先選擇4首歌曲。 而在八代之前，玩家需先選擇官方指定（Official）、個人選擇（Order）或隨機（Random）組曲，而九代開始取消這限制。 第一首歌開始之前，生命棒會呈現滿格狀態。 進行遊戲時，被扣減之生命棒不會回升，但每次扣減幅度會比其他模式少。 和普通模式(STANDARD)一樣，當生命棒完全扣減時，會強制結束遊戲(STAGE FAILED)。 此模式於V4代被廢止。 V3代開始出現。 可細分為全國對戰、店內對戰和CPU對戰三種。 只有在場地內有兩部以上DrumMania主機，才會出現「店內對戰」模式。 「全國對戰」包括日本全國和海外地區（包括台灣、香港、澳門、新加坡地區）有連線之機台均可參加。 自V4代開始，在沒有連線的狀態下，只會出現「CPU對戰」模式，此模式即是直接與電腦對戰，不需等候對手出現。 對戰模式下，電腦會於店內連線或網際網絡找尋對手，並一人選擇一首歌進行對戰，計分較高者為勝。 每次對戰模式都會有兩次對戰，一共可進行四首歌，而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束遊戲。 如果在限制時間內找不到對手，電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。 此模式為達公平，其計分系統有別於普通（STANDARD）模式，對戰（BATTLE）模式中，每首歌最高計分為100萬，並可選擇3種不同的計分方程式：「NORMAL」、「COMBO重視」、「PERFECT重視」。 V4代開始出現。 可進行4首歌。 不同的大會有不同的規定期限，在此期限前的積分會累積，累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。 玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。 此模式於V6代被廢止。 V6代獨有模式，用以取代前作的格蘭披治大會模式(GRAND PRIX)。 一次可解四個任務，任務的內容從指定曲完美演出到打出指定達成度等，有各式各樣不同的任務。 完成後會得到星星，累積滿一定的數量可以進入檢定。 任務模式結束後會得到FANS（相當於經驗值）。 任務模式首曲失敗不會結束遊戲，另外任務失敗但曲目演奏有達過關標準仍然算過關，只是無法拿到星星。 玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。 此模式於V7代被廢止，也沒出現在XG系列作，可算是曇花一現的模式。 DrumMania XG系列獨有模式。此模式之中，所有歌曲譜面會模擬為 DrumMania V 系列的譜面，歌曲難度數亦會沿用 DrumMania V 系列的數字，使用e-AMUSEMENT PASS保存的成绩数据也和V系列共享。 此模式於XG3代被廢止。 DrumMania 與 DrumMania XG 兩款系列同樣有Play Style(玩家設定)。 Play Style是遊戲內針對譜面各項設定的統稱，可供玩家任意更改，以適應自身的音樂節奏，或體驗另類的遊玩樂趣。 歷代所有新增的設定，都會歸納到Play Style，方便玩家更改，不需再去記指令。 目前共有3種方法，可以叫出Play Style玩家設定選單： 投幣後按住「右」，再按「確定」。 選曲時連踏兩次低音鼓（Bass Drum） V3代或以前的系列作，此方式僅用於更改速度(SPEED)。 選定歌曲時按著「確定」不放。 Play Style Menu 內有眾多設定：(DrumMania 系列) SPEED：0.5~20.0 HIDDEN/SUDDEN：OFF / HIDDEN / SUDDEN / HID+SUD / STEALTH DARK：OFF / HALF(V5之後才有)/ FULL REVERSE：OFF / ON POSITION：TYPE-A / TYPE-B / OFF COMBO：LEFT / CENTER / RIGHT / OFF JUDGEMENT：NORMAL / TIGHT SHUTTER：OFF / 10% / 50% / 100% RISKY：OFF / 1 / 2 / 4 MIRROR：OFF / ON AUTO：OFF / BASS / HI-HAT / CYMBAL / B+H+C(V5之後才有) SKILL METER：OFF / LOCAL / RIVAL / CUSTOM 自第四代開始，每首歌曲的難度都由一個兩位數值（即 10-99），取代原有以星星數目表示難度，越大的數值也代表歌曲的難度越大。 一般來說，基本（BASIC）譜面的難度數值多介乎10至40，進階（ADVANCE）譜面介乎30至70，而狂熱（EXTREME）譜面則會有50以上的難度。 XG系列的歌曲難度，會是由個位數加上兩位小數（即 1.00-9.99)表示難度。 初心（NOVICE）譜面的難度數值多介乎1.00至3.00，正常（REGULAR）譜面介乎3.00至5.00，專家（EXPERT）譜面介乎5.00-7.00，大師（MASTER）譜面則會有7.00以上的難度。 自七代開始，DrumMania 推出了 e-AMUSEMENT，用以把主機連接網絡，玩家可購買一張 e-AMUSEMENT 專用的卡「e-AMUSEMENT PASS」，進行線上遊玩；廠方會通過 e-AMUSEMENT 定期為主機更新；而玩家使用 e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲，則可以： 擁有各自的用戶名字 記錄用戶在每一代 DrumMania 所取得的 Skill Point 記錄用戶在每一首歌曲的完成度百分比 滿足特定條件後，記錄可獲得的隱藏歌曲 自V3代開始，追加下列功用： 滿足特定條件後，記錄可獲得的稱號 因應 EXTRA RUSH，記錄目前 EXTRA LEVEL，開放特定的 Extra Stage, Encore Stage, Premium Stage 樂曲 因應對戰模式，記錄 BATTLE STONE 自V4代開始，追加下列功用： 因應格蘭披治模式，記錄不同的大會累積積分 自V5代開始，追加下列功用： 於對戰模式內可取得 Battle Point，用以購買各種對戰道具、裝飾品、開放隱藏歌曲道具、更改遊戲背景道具等 記錄 Battle Rating Point 自V6代開始，追加下列功用： 因應任務模式，記錄不同的任務累積星星數量及FANS 記錄 SKILL METER 各項達成率 自V7代開始，追加下列功用： 記錄 GDP 沒有連接 e-AMUSEMENT 的主機，並不會提供上述的機能，而 EXTRA RUSH 會回復初始 LEVEL 1 狀態。 傳統6鼓主機卡左側提供 e-AMUSEMENT PASS 插位，而新式9鼓主機則設於右側，並改用感觸式。 DrumMania 亦有移植到家用遊戲機中。目前為止 Bemani 共為 DrumMania 推出了八集移植，移植之遊戲主機均為PlayStation 2。移植作品如下： DrumMania (2000年3月) DrumMania 2ndMIX (2000年12月) DrumMania 3rdMIX (2001年9月) DrumMania V (2006年3月) DrumMania MASTERPIECE SILVER (2006年8月) DrumMania V2 (2006年11月) DrumMania MASTERPIECE GOLD (2007年3月) DrumMania V3 (2007年10月) 於1999年7月10日發行 標語：ドラムを叩け! 支援與 GuitarFreaks 連機 可輸入秘技令譜面加速（SPEED UP）、中途隱藏（HIDDEN）或逆轉（REVERSE）支援自動低音鼓（AUTO BASS） 可輸入秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式 於2000年3月27日發行 標語：呼び嚒ませ! 魂の鼓動（リズム）! 支援譜面加速至最快7倍 可輸入秘技進入專家級（EXPERT REAL）模式 更改譜面判定為GOOD時不會中斷連打（Combo）數目 於2000年9月13日發行 標語：攻撃的に 新增長曲（BONUS TRACK）模式 首次出現Extra Stage及Encore Stage 於2001年3月17日發行 標語：「打」の衝撃を解き放て! 除可與GuitarFreaks連機外，亦可與 KeyboardMania 3rd Mix 進行連機 新增初學者（BEGINNER）模式 支援自動低音鼓（AUTO BASS），該自動演奏譜面的判定會自動標示為PERFECT 同一首歌可選擇不同難度的譜面 開始用一個兩位數值（即 10-99）取代原有以星星數目表示難度 於2001年9月13日發行 標語：本能で叩け!!! 新增組曲（NONSTOP）模式，取消初學者（BEGINNER）模式 除支援自動低音鼓（AUTO BASS）外，亦可選擇自動腳踏鈸（AUTO HI-HAT）或自動銅鈸（AUTO CYMBOL） 於2002年2月28日發行 標語：Pursuing insatiable game play! Much sophisticated and evolved This is the NEW version! 新增黑暗（DARK）及突然出現（SUDDEN）譜面 於2002年8月30日發行 於2002年11月29日發行"power-up ver." 重新增加初學者（BEGINNER）模式 支援 e-AMUSEMENT PASS 積分卡並可累積個人分數 自動演奏譜面判定標示更改為 AUTO，不再納入計算玩家生命棒、分數及連打數 新增散開（BRANCH）模式 Extra Stage 及 Encore Stage 可以選擇難度 於2003年4月3日發行 標語：POWER UP over POWER UP!! e-AMUSEMENT 增加店舖排行（Shop Ranking） 語言介面統一改為日文 於2003年10月8日發行 標語：Make a future groove! 取消長曲（BONUS TRACK）模式，長曲模式中的歌曲都可於普通（STANDARD）模式中選擇 首次出現 Premium Stage 開始可以於 Extra stage 選曲，必須通過特定歌曲及特定PERFECT百分比，才可進入 Encore Stage 或 Premium Stage 取消散開（BRANCH）模式 於2004年4月23日發行 標語："IT'S A SHOW TIME"!! e-AMUSEMENT 增加 GitadoLand 增加隨機選曲模式 於2005年2月23日發行 標語：yes!! just wanna "V"est 轉換遊戲基板，以PS2作為核心系統。 遊戲歌曲數量、處理效能、畫面解像度、動畫質素等，皆大幅提高。 海外版名稱皆與日本境內統一為DrumMania。 e-AMUSEMENT GitadoLand 改為 GitadoTower，並新增 GitadoKing。 可於選擇歌曲畫面根據歌曲名字／難度／新舊等進行排序，方便選擇。 於2005年11月24日發行 標語：LIVE 2 GO! 新增危機（HAZARD）模式 使用 e-AMUSEMENT 時，若開啟危機（HAZARD）模式而成功通關（只有1個POOR或1個MISS），在該樂曲難度標籤上會出現"HAZ"標籤 於2006年9月13日發行 標語：Big Bang! On Music Galaxy!.. 大幅度更改歌曲難度評級 新增對戰（BATTLE）模式 新增 EXTRA RUSH，不定時更新 Extra Stage、Encore Stage、Premium Stage 的樂曲 Skill Point 計算更改為重視 MaxCombo，而非如之前重視 PERFECT 率 玩家可以達成不同條件獲得不同的稱號 使用 e-AMUSEMENT 時若成功在樂曲中獲得 FullCombo(MAXCOMBO 100%) 或 Excellent(PERFECT 100%)，在該樂曲難度標籤上會分別顯示“FullCombo”或“Excellent”標籤 選曲畫面新增雷達圖 於2007年8月8日發行 標語：Are you Ready? Experience the"DoubleRock!!" 遊戲系統基板升級轉換，以電腦作為處理系統，OS採用Windows XP Embedded。處理速度、容量、畫質等各方面效能再度提高。 更改部分歌曲難度評級 V3的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V4 取消組曲（NONSTOP）模式 新增大會（GRAND PRIX）模式 新增半黑暗（HALF-DARK）模式、音符全隱（STEALTH）模式 取消危機（HAZARD）模式 新增0.5速度（最低）及20.0速度（最高） 連踏兩次低音鼓（Bass Drum）可出現Play Style Menu 頭像可以隨時更改 於2008年6月18日發行 標語：What's waiting for us beyond"Infinity?" 更改部分歌曲難度評級 V3及V4的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V5 自動演奏[AUTO]新增 "自動低音鼓（AUTO BASS）+自動腳踏鈸（AUTO HI-HAT）+自動銅鈸（AUTO CYMBOL）"，即 AUTO B+H+C，使用時會令Skill Point歸零。 對戰（BATTLE）模式中不可使用 AUTO B+H+C 新增檔板（SHUTTER）、鏡像（MIRROR）譜面 新增限制死亡（RISKY）模式，玩家可以設定POOR以下的限制次數，一旦達到了限制次數就會強制結束遊戲。 對戰（BATTLE）模式可以准許玩家使用鏡像（MIRROR）譜面及自動演奏。 新增 Battle Rating 新增 Battle Item 新增 Battle Point，可用於購買各類 Battle Item、自定義檔板（Shutter）、判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等樣式 新增 CONFIG，可設定頭像、稱號、自定義檔板（Shutter）、判定（Judge）字型、連續數（Combo）字型、背景、爆音符等樣式 首次出現 Premium Encore 後的 Ending 結尾曲"FOR THE FINAL"。 於2009年4月9日發行 標語："Join the excitement!!!!" 更改部分歌曲難度評級 V3、V4及V5的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V6 取消大會（GRAND PRIX）模式 新增任務（QUEST）模式 新增「SKILL METER」 新增一曲保證設定，第一首歌曲即使生命棒耗盡，也不會強制結束遊戲 於2010年3月25日發行 標語：BEAT THE DRUM! 更改部分歌曲難度評級 V3、V4、V5及V6的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到V7 取消任務（QUEST）模式 新增「GDP」 普通（STANDARD）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以100萬為最高 於2010年3月10日發行 標語：you hope to X-Grade here! 全新主機及系統 支援與 GuitarFreaks XG 連機 V3、V4、V5、V6及V7的“FullCombo”和“Excellent”的紀錄可以繼承到XG (CLASSIC 模式) 新增 JUKE BOX 抽選解禁歌曲 新增鼓面顯示選項，可更改鼓面顯示的排列方式 新增判定基準線調校選項，可向上或向下調整判定基準線的位置 普通（STANDARD）模式和經典（CLASSIC）模式沿用對戰（BATTLE）模式的計分系統，以100萬為最高 於2011年3月28日發行 V系列最終作 於2011年3月9日發行 標語：Groove to Live 新增LivePoint 於2012年2月23日發行 新增Pleasure Box XG系列最終作 於2013年2月14日發行 取消Extra Stage及Encore Stage,但於2013年7月10日重新增加,重新命名為Encore Stage及Premium Encore Stage 於2014年3月5日發行 分為LIGHT PLAY 和 STANDARD PLAY LIGHT PLAY 只可以玩3首歌曲,不可以玩長曲和對戰模式,也不可以進入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs STANDARD PLAY最多可以玩5首歌曲,可以玩長曲和對戰模式,也可以進入ENCORE / PREMIUM ENCORE STAGEs,但必須使用e-AMUSEMENT PASS 進行遊戲 重新增加長曲,長曲中的歌曲都可於普通（STANDARD PLAY）模式中選擇 重新增加對戰（BATTLE）模式,對戰模式都可於普通（STANDARD PLAY）模式中選擇 重新增加記錄 SKILL METER 各項達成率 於2015年4月21日發行 重新增加Session Combo feature 於2016年12月14日發行 為GITADORA Tri-Boost升級版本 添加あなたにオススメ資料夾 可在框體的數字鍵盤按1將歌曲加入收藏資料夾內 V系列結束後第一首長曲(星宿る空の下で　枝に結ぶ願い) 於2017年9月6日發行 新增Phrase Combo系統 新增Deluxe Mode,過往未解禁的歌曲可在此模式獲得 分數系統變動(Timing 85% + MAX COMBO 5% + Phrase Combo Completion 10%) 於2018年9月12日發行 新增好友系統,及好友點數,可以分享5首歌曲供他人遊玩(包含對方未解禁的歌曲),好友點數用來解禁稱號。 玩家現在可以從選項更改用戶界面設計,就像在GuitarFreaksXG2和DrumManiaXG2中一樣,自定義檔板、判定字型、連續數字型、背景、音符、角色等樣式。 本系列每一代均會添加新歌曲，下表只列出當代首次出現於本系列的歌曲。 與 DrumMania XG 屬同期作品。 DrumMania XG 是全新系列作品，歌曲系統有別於以往 DrumMania 作品。由於是與V7代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同時收錄在V7代。下表只列出未有在V7代及以往 DrumMania 作品出現過的歌曲。 與 DrumMania XG2 Groove to Live 屬同期作品。 由於是與V8代同期推出的作品，所以大部份歌曲也同時收錄在V8代。下表只列出未有在V8代及以往 DrumMania 作品出現過的歌曲。 DTXmania：YAMAHA公司推出的本遊戲電腦版模擬器 （[//web.archive.org/web/20201125115214/http://www.mgplayer.com/ 页面存档备份，存于互联网档案馆） Music Game Player - Drummania/Guitarfreaks/POP N,IIDX [永久失效連結] http://www.drummania.org （页面存档备份，存于互联网档案馆） Fightclub 音樂遊戲支線[永久失效連結] MusicGuild 純粹音樂遊戲討論區 GuitarFreaks & DrumMania Offical site Gateway （页面存档备份，存于互联网档案馆） Bemani WIKI 2nd （页面存档备份，存于互联网档案馆） GITADORA EXCHAIN offical site