Decima

Decima是一款专有游戏引擎，由隶属于索尼互动娱乐的游戏开发商Guerrilla Games研发，于2013年11月15日发行。它包含用于在开发过程中创建人工智能、物理效果、逻辑和整体世界的工具和功能，同时支持4K与HDR。其因作为《杀戮地带：暗影坠落（英语：Killzone Shadow Fall）》、《直到黎明》、《RIGS 机械化战斗联盟（英语：RIGS: Mechanized Combat League）》与《地平线：零之曙光》等游戏的引擎而知名，同时也是制作人小岛秀夫在2019年发售的作品《死亡擱淺》的开发引擎。 2013年11月，伴随着《杀戮地带：暗影坠落（英语：Killzone Shadow Fall）》的发售，游戏信息显示其使用了一款由Guerrilla开发的未命名引擎。2015年6月，Guerrilla宣布其正在开发的《地平线：零之曙光》使用与《杀戮地带：暗影坠落》相同的游戏引擎。2015年8月，游戏《直到黎明》宣称，使用根据Havok物理引擎匹配而修改的相同引擎制作。同年12月，《直到黎明》相关的PlayStation VR作品，《直到黎明：血腥突袭（英语：Until Dawn: Rush of Blood）》，宣布同样使用Decima与Havok引擎开发。 2016年6月，游戏制作人小岛秀夫宣布，小岛制作的新作《死亡擱淺》在两个游戏引擎中间进行选取，最后以Decima制作了第一部宣传片，并在稍后的E3 2016的索尼发布会上展示。 在The Game Awards 2016（英语：The Game Awards 2016）获得了行业标志性奖项后，小岛秀夫推出了《死亡擱淺》 预告片，由诺曼·李杜斯（Norman Reedus，因在The Walking Dead的出演，也被称作弩哥）与麦斯·米科尔森（Mads Mikkelsen）出演，并且在最后展示了“Decima”Logo。稍迟的12月3日，在PlayStation Experience（英语：PlayStation Experience）期间，小岛宣布了与Guerrilla Games的合作关系，使用其Decima引擎进行开发；并透露了在未有合同义务的条件下被赠予Decima源代码的轶事。这也是该引擎的真正公开命名。 根据Guerrilla Games董事Hermen Hulst在PlayStation Experience 2016的说法，Decima具备构建人工智能（AI）、物理效果和逻辑的工具和功能，以及用于创建整个游戏世界的资源库Decima引擎发布将原生支持4K解析度与HDR。引擎以日本江户时期的人工岛出島命名（字母拼写为Dejima），正是17世纪时荷兰商馆所在地。在历史上一段相当长的时期内，荷兰是唯一允许对日贸易的国家。 Guerrilla Games Renardson, Adam. The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games. PlayStation.Blog. 2017-02-23 [2017-07-15]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  范克里夫大尉. 小岛先生，请用. 机核. 2017-02-28 [2018-08-14]. （原始内容存档于2018-08-13） （中文）.  Leadbetter, Richard. The technology of Killzone Shadow Fall. Eurogamer. 2013-11-24 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  VanDervoot, Oliver. Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified Killzone: Shadowfall Engine. GamingBolt. 2015-06-19 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Imtiaz, Khurram. PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots. GearNuke. 2015-08-24 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Nunneley, Stephany. Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4. VG247. 2014-08-12 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Shea, Brian. Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood. Game Informer. 2015-12-11 [2016-12-04]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  McWhertor, Michael. Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. Polygon. Vox Media. 2016-06-15 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Reiner, Andrew. An Interview With Hideo Kojima. Game Informer. 2016-06-15 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Gartenberg, Chaim. Watch a creepy new Death Stranding trailer featuring Mads Mikkelsen and Guillermo del Toro. The Verge. 2016-12-01 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） –通过Vox Media （英语）.  Nelva, Giuseppe. Death Stranding’s "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it’s Guerrilla Games’ Engine. DualShockers. 2016-12-03 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Rad, Chloi. PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） –通过Ziff Davis （英语）.  Rad, Chloi. PSX 2016: Death Stranding Will Run on Guerrilla Games' Decima Engine. IGN. 2016-12-03 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Pereira, Chris. Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding. GameSpot. 2016-12-03 [2016-12-03]. （原始内容存档于2018-08-13） –通过CBS Interactive （英语）.  van Miltenburg, Olaf. Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam. Tweakers. 2016-12-05 [2018-03-16]. （原始内容存档于2018-08-13） （英语）.  Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion. 2016-12-03 [2018-03-16]. （原始内容存档于2016-12-05） （英语）.  電子遊戲主題