Blitz Basic

Blitz BASIC是由新西兰程序员Mark Sibly设计的第一个Blitz系列编程语言。Blitz的语法基于BASIC，适合初学者且易于掌握。Blitz系列语言面向游戏变成，但通常被认为是通用语言，足以用于大多数类型的应用程序。Blitz随着新产品的发布和发展，新版本为更高级的编程技术提供了支持，例如面向对象和多线程。这让这系列的语言在后来脱离了BASIC的名字。 Blitz语言的第一个版本是为Amiga平台制作的，由澳大利亚公司Memory and Storage Technology发布。回到新西兰的几年后，Acid Software发布了Blitz BASIC 2。从此，Blitz编译器在多个平台上发布。随着Amiga在商业平台上的消亡，Blitz BASIC 2源码在Amiga社区发布，至今仍以AmiBlitz的名义发展。 Idigicon（英语：Idigicon）在2000年10月发布，面向Microsoft Windows系统。该语言包括一个用于处理基本2D图形和音频的内置API。随着Blitz3D的发布，BlitzBasic通常被称为Blitz2D。 当英国流行的计算机杂志例如PC Format（英语：PC Format）上发布了有限制的“免费”版本时，人们对于BlitzBasic的认识变深。这虽然令开发商和出版商之间发生法律纠纷，但最终友好解决。 Blitz3D（简称B3D）为BlitzBasic添加了200多个3D命令。BlitzBasic的语法在Blitz3D上完全可用。BlitzPlus的GUI命令不包括在内，但BlitzBasic和Blitz3D的免费拓展——BlitzUI可以添加与GUI功能相关的命令。BlitzUI的样子近似于Windows的经典用户界面，例如菜单栏和下拉菜单。但与BlitzPlus不用的是，它不使用Windows的标准GUI。尽管Blitz3D已停止接受更新，但Mark Sibly还是发布了一个针对Windows 8的错误修复版本。 Blitz3D于2014年8月3日开放源码，可在Github上获取。Blitz3D使用Microsoft Visual C++ 6.0编写。 2003年2月，Blitz Research Ltd.发布了同样适用于Microsoft Windows的BlitzPlus。它缺少Blitz3D所拥有的3D引擎，但它通过实现有限的Microsoft Windows控件支持来创建图形用户界面，为该语言的2D端添加了新功能。2D引擎的向后兼容性也得到了拓展，允许BlitzPlus制作的游戏和应用程序可能在仅有DirectX 1的系统上运行。 第一个BlitzMax编译器于2004年12月发布，面向Mac OS X。这使BlitzMax成为第一个可以在*nix平台上编译的Blitz语言。Microsoft Windows和Linux的编译器随后于2005年5月发布。BlitzMax通过拓展类型系统以包含面向对象的概念，并修改图形API以更好地适应OpenGL，为现代Blitz系列带来了最大的语言结构变化。BlitzMax也是第一种在内部使用UCS-2编码的Blitz语言，允许显示非ASCII字符组成的字符串。 BlitzMax的平台无关命令集允许开发人员在多个平台上编译和运行源代码。然而，官方的编译器和构建链仅会为它正在执行的平台生成二进制文件。非正式地说，用户已经能够让Linux和Mac OS X交叉编译至Windows平台。 BlitzMax也是Blitz系列的第一个模块化编程语言，提高了命令集的可拓展性。此外，编译器所附带的所有标准模块都是开源的，因此程序员可以在必要时进行调整和重新编译。官方的BlitzMax跨平台图形用户界面模块（称为MaxGUI）允许开发人员为他们在Linux(FLTK)、Mac (Cocoa)和Windows上的应用程序编写GUI界面。各种用户贡献的模块例如wxWidgets、Cairo和Fontconfig等一系列数据库模块拓展了该语言的使用范围。还有一些第三方3D模块可供选择，即MiniB3D，一个开源的OpenGL引擎，可以在BlitzMax支持的所有三个平台上编译和运行。 2007年10月，BlitzMax 1.26版发布，其中增加了反射模块。BlitzMax 1.32发布包括新的线程和Lua脚本模块，大多数标准库函数都已更新，因此它们支持Unicode编码。 Blitz3D SDK是一个基于Blitz3D引擎制作的3D图形引擎。它是为配合C++、C#、BlitzMax和PureBasic而出现的，但它也可以与遵循兼容调用协议的其他语言配合使用。 2008年，基于C++的跨平台3D引擎Max3D的源码通过BSD许可证公布。该引擎专注于OpenGL，但也为其他图形驱动程序（例如DirectX）提供了一个抽象后端，并使用了几个开源库，即Open Asset Import Library（英语：Assimp）、Boost和ODE。 尽管在Blitz社区中，Max3D是人们热切期待的Blitz3D的继承者。但是在源码公布后不久，人们对它的兴趣和支持就消失了，最终开发陷入停顿。没有任何迹象标明Blitz Research会重新启动项目。 BlitzPlus与2014年4月28日通过zlib许可证在Github上以开源形式发布。 Blitz3D随后于2014年8月3日以开源形式发布， BlitzMax后来于2015年9月21日以开源形式发布。 一个在屏幕上打印Hello World，并按任意键结束的示例： Print "Hello World" ; 打印至屏幕 WaitKey() ; 暂停执行，直到按下任意键 End ; 结束程序 以下声明变量并打印至屏幕的演示程序使用三种主要数据类型（字符串、整数和浮点）： name$ = "John" ; 创建一个字符串变量（$） age = 36 ; 创建一个整数变量（无小数） temperature# = 27.3 ; 创建一个浮点变量（#） print "My name is " + name$ + " and I am " + age + " years old." print "Today, the temperature is " + temperature# + " degrees." Waitkey() ; 暂停执行，直到按下任意键 End ; 结束程序 创建一个窗口应用程序，该程序以二进制和十进制格式显示时间。关于BlitzBasic和BlitzMax版本，请参见下文： Eschalon: Book I（英语：Eschalon: Book I） - BlitzMax Eschalon: Book II（英语：Eschalon: Book II） - BlitzMax Fairway Solitaire（英语：Fairway Solitaire） - BlitzMax Grid Wars - BlitzMax TVTower （MadTV的开源克隆） - BlitzMax Platypus - Blitz2D（Mac端为BlitzMax） SCP - 收容失效 - Blitz3D Worms （1995年的电子游戏）（英语：Worms (1995 video game)） - originally titled Total Wormage and developed in Blitz Basic on the Amiga before its commercial release 2011年，BRL发布了一种新的跨平台编程语言Monkey和第一个官方模块Mojo。Monkey的语法与BlitzMax类似，但它不是直接将源码编译成汇编代码，而是直接将Monkey源文件翻译成所选语言、框架或平台的源代码，例如Mac OS X、iOS、Android、HTML5和Adobe Flash。 Monkey X的开发已经停止，取而代之的是Monkey 2，这是由Mark Sibly制作的更新版本的语言。 根据新闻稿，大约为1993年 当地的Amiga游戏出版商 The Official Blitz Website. www.blitzbasic.com. （原始内容存档于2017-06-03）.  Blitz Basic 2. AmigaReport. [2020-04-30]. （原始内容存档于2022-03-31）.  AmiBlitz. GitHub. [2022-02-18]. （原始内容存档于2022-02-18）.  Blitz3D source now available on Github!. [2022-02-18]. （原始内容存档于2016-09-06）. BlitzBasic.com Aug 2014 Blitz News. www.blitzbasic.com. [2007-12-12]. （原始内容存档于2008-01-26）.  BlitzMax update 1.26 now available!. www.blitzbasic.com. [2011-01-11]. （原始内容存档于2011-05-26）.  BlitzMax V132 for Windows and MacIntel now up! 互联网档案馆的存檔，存档日期2011-05-26. on blitzbasic.com BlitzPlus Source Code Released 互联网档案馆的存檔，存档日期2016-07-16. by simonh (2014-04-29) Blitz3D open sourced! 互联网档案馆的存檔，存档日期2016-09-06. on Blitz3D Forums by (2014) Blitz3D Now Free and Open Source! 互联网档案馆的存檔，存档日期2016-07-16. by simonh (2014-08-03) blitz3d （页面存档备份，存于互联网档案馆） on GitHub blitzmax （页面存档备份，存于互联网档案馆） on GitHub IGN. Worms Blast Preview 互联网档案馆的存檔，存档日期2007-02-18. on ign.com Blitz Research subsite （页面存档备份，存于互联网档案馆） on itch.io (BlitzPlus, Blitz 3D, Monkey X, Monkey 2) Monkey X subsite （页面存档备份，存于互联网档案馆） （开源） Monkey 2 subsite （页面存档备份，存于互联网档案馆） blitz-research (Mark Sibly) （页面存档备份，存于互联网档案馆） on GitHub (BlitzPlus, BlitzMax, Blitz3D, Monkey, BlitzMax, Blitz3D for MSVC-CE 2017) Blitz官方网站 （2017年6月3日存档） Monkey X网站 （2017年7月15日存档）