魔女之泉

《魔女之泉》（韩语：마녀의 샘，英语：WitchSpring）是Kiwiwalks開發的一款角色扮演遊戲，本作是魔女之泉系列首部作品，於2015年7月14日在手機平台上發行，2018年6月22日推出復刻版《疾风魔女：魔女之泉1复刻版》。2023年9月26日遊戲重製版《魔女之泉R》在Steam發佈。 《魔女之泉》是一款3D角色扮演冒險遊戲。故事發生在一個人類消滅了神明主宰世界的奇幻大陸，和神明同級的惡魔在人間的後代稱為「魔女」，魔女受到人類的迫害。玩家扮演魔女派莓藏身於森林深處，玩家將安排派莓100天的行程。遊戲主要分為室內和室外兩個場景，室內可以通過睡覺補充角色體力和法力，還可以煉制物品和進行各類強化派莓的修煉，其中修煉會消耗角色體力和法力。室外冒險可以觸發各種事件，收集材料和於勇者與怪物戰鬥。戰鬥採用了回合制，派莓可以近戰和使用魔法，還能馴化寵物進行戰鬥。在遊戲中100天內迎來結局，根據玩家觸發的事件和完成的任務進入不同結局。 Jang Suyoung過去曾在某個開發組負責美術工作，也從事過美術相關的行業。2013年Jang Suyoung創立遊戲公司Kiwiwalks，成為獨立遊戲開發者。公司首款作品《Catch Play for Kakao》是服務型遊戲，開發一年，上線後營收只有20萬韓元，兩個月後Jang Suyoung停運了遊戲。2015年1月1日，Jang Suyoung開啟了新專案，新專案為買斷製遊戲，計劃在六個月內完成開發。專案初版是一個像素風格塔防遊戲，主角派莓是魔王的女兒，建設要塞抵禦來犯的人類勇者。一個月後，Jang Suyoung發現遊戲原型可玩性不足，果斷決定推倒重做。 Jang Suyoung利用過去使用RPG製作大師開發角色扮演遊戲的經驗，將新方案定位3D角色扮演遊戲，同時為了區別於主流角色扮演遊戲，加入了限時設計。初版設計的主角派莓也保留到新方案中，Jang Suyoung還找了一位插畫家重新設計派莓的形象和負責美術工作，自身則負責概念藝術和美術指導工作。遊戲原計劃有20個結局，由於美術負責人忙於學業，最後削減成9個。美術以外的開發工作均由Jang Suyoung負責，遊戲使用Unity開發，遊戲音樂均為外購，為了找到合適遊戲的音樂作品，平均每首音樂Jang Suyoung都花了四到五小時。遊戲的開發資金來自Jang Suyoung兼職外包動畫製作。 Jang Suyoung在2017年接受Appget採訪時就表示，如果遊戲重製會打算重做角色美術。2018年推出的遊戲复刻版，只更新了立繪等美術內容，同時在遊戲中也增設體驗舊畫風的選項。 2015年7月14日遊戲在韓國Google Play、App Store發售。遊戲本來沒有海外發行的計劃，Jang Suyoung在Twitter收到玩家推出日文版的建議後，才外包給其他公司負責本地化翻譯。10月17日遊戲登陸日本Google Play和App Store。由於缺乏海外宣發經驗，Jang Suyoung僅在一些日本遊戲社區上發佈了宣傳文章。遊戲原版由於加密措施不足，在韓國很快就出現遊戲破解版，在中國大陸也被汉化组破解並翻譯為《春巫》，《春巫》的出現也打消了Kiwiwalks製作遊戲官方中文的念頭。 2017年《魔女之泉3》發佈後，Kiwiwalks宣佈將重製《魔女之泉》。2018年6月初，Kiwiwalks宣佈遊戲將在6月22日上線，新版本全名《疾风魔女：魔女之泉1复刻版》，复刻版除了支持原版就有的韓文、日文和英文，也首次支持中文。2023年9月26日，遊戲重製版《魔女之泉R》由Pixmain在Steam正式發行。 遊戲在開發階段，兩度入選韓國遊戲人基金會（게임인재단）主辦的「加油！遊戲人獎」（힘내라! 게임人상）。2015年12月，遊戲獲韓國手機遊戲協會評為第二屆「獨立之星」。原版在TapTap也一度獲得9.9分（滿分10分）。4Gamer.net評論員H.H將遊戲評為2016年最佳手機遊戲，他稱讚遊戲製作精良，遊戲不含內置廣告，可以讓人專心遊玩。 遊戲的玩法設計獲得正面的評價，4Gamer.net和Appget均肯定遊戲的多結局設計，H.H認為遊戲的一大特色就是能反復遊玩體驗不同結局。納谷英嗣在Appget摘文稱該作限時100天的設計，讓遊戲很具有挑戰性。此外隨著角色成長和劇情發展，遊戲可供探索的場景不斷擴大，這種持續不斷的探索感是遊戲最吸引人的地方。通關部分結局還能獲得可承繼的獎勵內容，鼓勵玩家開啟二週目再次冒險。 遊戲日文版本地化遭到不少日本玩家的批評，為此Jang Suyoung又再找人重做了日文版的翻譯。 遊戲發售後很快登上韓國App Store遊戲付費榜首位，7月末登上韓國Google Play付費榜首位，8月末登上T Store（朝鲜语：T 스토어）付費榜首位。遊戲原版到《魔女之泉2》發售時，在Google Play、App Store和ONE Store銷量合計75000份，其中Google Play銷量佔60%，One Store銷量佔30%。2021年7月，遊戲原版及復刻版銷量超過35萬份。 納谷英嗣. 魔女の泉のレビューと序盤攻略 - アプリゲット. Appget. 2020-12-31 [2023-11-02] （日语）.  H.H. 魔女と共に過ごす100日間の結末は？ スマホ向けRPG「魔女の泉」を紹介する「（ほぼ）日刊スマホゲーム通信」第1050回. 4Gamer.net. 2016-02-10 [2023-11-02] （日语）.  Jang Suyoung. [인터뷰] "앞으로도 마녀의 샘 시리즈를 계속 만들고 싶습니다" 키위웍스 장수영 대표. inven (访谈). 2016-07-18 [2023-11-03] （韩语）.  Jang Suyoung. [IGC2016] 이왕 그만둘 거, 하얗게 불태우고 그만두자! '마녀의 샘2 제작기' (演讲). inven. 2016-10-09 [2023-11-03] （韩语）.  Jang Suyoung. キャラクターを眺めているだけでほのぼのできるRPGが作りたかった。【魔女の泉インタビューその2】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] （日语）.  Jang Suyoung. 年200ドルの売り上げから韓国有料No.1ゲームが生まれるまで。【魔女の泉インタビューその１】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] （日语）.  《魔女之泉1重制版》上线日期确认 6月22日正式上架. 游侠网. 2018-06-05 [2023-11-02] （中文（简体））.  윤홍만. [뉴스] 귀여운 마녀의 100일 육성 RPG! '마녀의 샘' 14일 정식 출시. inven. 2015-07-14 [2023-11-03] （韩语）.  Jang Suyoung. RPG激戦区の日本マーケットに討って出たワケ【魔女の泉インタビューその3】. Appget (访谈). 2017-04-20 [2023-11-02] （日语）.  魔女の泉. Google Play. [2023-11-03] （日语）.  魔女の泉. App Store. [2023-11-03] （日语）.  库洛尼珂. 魔女老婆回来了！《魔女之泉1：重制版》6月上线. 电玩巴士. 2018-05-18 [2023-10-31] （中文（简体））.  【官方】 让大家等久了“魔女之泉1：重制版”正在准备中！. TapTap. 2018-03-09 [2023-10-31] （中文（简体））.  紙箱. RPG 新作《魔女之泉 R》今日發行 協助小魔女成長並尋找身世之謎. 巴哈姆特電玩資訊站. 2023-09-26 [2023-10-19] （中文（繁體））.  김미희. 한국모바일게임협회, 인디 스타 두 번째 작품 '마녀의 샘' 선정. GameMeca. 2015-12-14 [2023-11-03] （韩语）.  龙之心. 这个RPG系列诞生了两部TapTap 9.9分的手游，但为什么3代却“不行了”？｜魔女之泉3. 游戏葡萄. 2017-11-07 [2023-11-03] （中文（简体））.  H.H. “2016年推しアプリ”はこれ。「（ほぼ）日刊スマホゲーム通信」の2016年を，ライター陣と担当編集者が振り返る特別編（第1312回）. 4Gamer.net. 2016-12-28 [2023-11-02] （日语）.  정일주. 코레일톡 4.0·원더히어로, 무료 앱 순위 1위 등극. Digital Today（朝鲜语：디지털투데이）. 2015-08-02 [2023-12-03] （韩语）.  정일주. 아날로그 토쿄·불꽃그림자 유료앱 1위 인기 지속. Digital Today（朝鲜语：디지털투데이）. 2015-08-30 [2023-12-03] （韩语）.  박건영. 스토리 RPG 매력 전파, PC·콘솔 도전장 던진 '키위웍스'. 경향게임스. 2021-07-20 [2023-10-19] （韩语）.  魔女之泉的新浪微博 （简体中文） 魔女之泉的X（前Twitter）帳戶（韓文） 电子游戏主題