英特爾顯示核心列表

本條目包含有關Intel所發表顯示核心、CPU內建顯示核心與主機板上的顯示晶片。 Intel 第一代 GPU. Intel在2002年推出"Extreme Graphics"系列整合型顯示核心，為intel第二代GPU。 Intel在第三代GPU中加入Direct3D 9 Shader 2.0的支援，但是頂點著色器仍僅使用軟體模擬。 第四代正式完整支援Direct3D 9.0c / Direct3D 10。 每個執行單元(EU)皆擁有128bit FPU，每個周期可以提供8個16bit或是4個32bit的運算。 每個執行單元(EU)皆擁有128bit FPU，每個周期可以提供8個16bit或是4個32bit的運算。 由於融合乘法指令，與上一代相比，每時鐘週期的效能能夠成長一倍。 顯示核心共用採樣器與ROP單元。 核心配置為1 FP32 ALUs : EUs : Subslices 每個EU都含有2×SIMD-4 FPU，與上一代相比，每個周期的效能能夠提高一倍。 單精度浮點運算效能:雙精度浮點運算效能=4:1 核心配置1 FP32 ALUs : EUs : Subslices 每一個執行單元(EU)配置 2 x SIMD-4 FPUs. 單精度浮點運算效能:雙精度浮點運算效能=4:1 支援Intel Quick Sync Video 桌上型電腦GPU 查 论 编 Shading cores (ALU) : Texture mapping units (TMU) : Render output units (ROP) : Ray tracing units    (Tensor cores (XMX) : Execution Units : Render Slices : Tiles) Boost values (if available) are stated below the base value in italic. 筆記型電腦GPU 查 论 编 Shading cores (ALU) : Texture mapping units (TMU) : Render output units (ROP) : Ray tracing units    (Tensor cores (XMX) : Execution Units : Render Slices) Texture fillrate is calculated as the number of texture mapping units (TMUs) multiplied by the base (or boost) core clock speed. Boost values (if available) are stated below the base value in italic. Pixel fillrate is calculated as the lowest of three numbers: number of ROPs multiplied by the base core clock speed, number of rasterizers multiplied by the number of fragments they can generate per rasterizer multiplied by the base core clock speed, and the number of streaming multiprocessors multiplied by the number of fragments per clock that they can output multiplied by the base clock rate. AMD顯示核心列表 NVIDIA顯示核心列表 intel晶片組列表 顯示卡 GPU Intel® 830 Chipset Family: 82830 Graphics and Memory Controller Hub (GMCH-M) Datasheet, Order Number 298338-003, January 2002 (section 5.8 "Clocking") Intel GMA 900 Graphics Product Brief (PDF). [2009-10-18]. （原始内容存档 (PDF)于2017-08-29）.  Intel Graphics — Built for mainstream Desktop and Mobile PC Users (PDF). [2007-06-08]. （原始内容 (PDF)存档于2007-11-28）.  Intel 3 Series Chipsets Datasheet (PDF). 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