TOEM

Toem（风格化为TOEM：照片冒险，英語：TOEM: A Photo Adventure）是由瑞典独立游戏工作室“Something We Made”开发和发布的摄影游戏。它于2021年9月在Windows、任天堂Switch和PlayStation 5上发布。游戏在发布时获得了普遍积极的评价。它在第18届英国学院游戏奖上获得了最佳处女作奖。 游戏中，玩家控制一位年轻的摄影师，操控他登上一座山，目睹被称作“TOEM”的自然现象。 伴随玩家角色的前景，他也会造访一些斯堪迪纳维亚城镇，其中充满了NPC角色，他们会向玩家寻求帮助。 游戏的玩法主要围绕着以角色手上的相机来帮助当地人解决难题。大多数时间会使用2.5D视角，而当使用相机拍照时，游戏会转向第一人称视角。帮助NPC可以获得印章，一定的印章可以解锁公共汽车，以抵达下一区域。游戏中，角色的外观可以通过穿戴获得的不同服装而进行更改。 Toem是瑞典独立游戏开发工作室“Something We Made”的首个项目。该项目始于2018年由大学生Lucas Gullbo和Niklas Mikkelsen构思。两人都在同一所大学学习，并参加了有关视频游戏开发的课程。两人将Toem的早期原型提交给了名为“游戏概念挑战”的本地游戏比赛，并获得约50000瑞典克朗奖金；这笔资金成为了公司成立的初始基金。该二人团队与Rumsklang合作制作游戏的音频，并与Jamal Green和Launchable Socks合作制作游戏的原创配乐。 独立游戏发行商Popagenda帮助团队推广游戏，以吸引更多的观众。游戏的预算为183，000美元。团队也与Humble Bundle签约，后者为游戏开发进行资金支持。然而，随后到来的2019冠状病毒病疫情以及货币转换上的影响，导致了工作室在财务上陷入了困境。 游戏在其四年的开发过程中经历了几次重大的设计修订。最初，它被设想为一款带有一些谜题元素的指向点击式冒险游戏（英語：Point-and-click adventure games），但团队在设计谜题时遇到了很多困难。游戏的早期版本包括旋转桥梁以形成路径，并绘制电线以激活游戏世界中的物体。早期版本的游戏包括旋转桥梁以形成路径，并绘制电线以激活游戏世界中的物体。玩家经常将游戏错误地标记为适当的益智游戏，这促使团队重新设计游戏四次。Gullbo补充说，他和Mikkelsen都不打算开发一款益智游戏，因为他们不熟悉为该类型设计游戏，他们只想“创造一个值得探索的世界”。在2019年游戏开发者大会之后，开发完全停止，因为该团队对游戏的核心游戏玩法机制没有坚实的愿景。 Toem的核心理念出现在2019年底。这个版本的游戏强调可玩性，Gullbo勾勒出团队的许多想法，以进一步巩固这些游戏概念和场景。该游戏采用单色手绘艺术风格，并混合了2D和3D角色和对象。根据Gulrbo的说法，这种艺术风格受到弹出式书籍（英語：Pop-up book）的启发。 在2021年的6月17日，电子娱乐展及Steam新品节期间，TOEM推出了试玩版，为游戏本篇的开头一段部分。 Toem最初定于2021年7月发布，但由于Switch版本的开发进展缓慢，该团队不得不推迟发布日期。游戏最终于2021年9月17日发布，适用于Windows、PlayStation 5和任天堂Switch。 在TOEM游戏发行一周年之际，Something We Made 团队宣布了 DLC Basto 的消息，其会以免费方式提供给所有玩家作为感谢，该部分内容接续在主线篇章结束后，以度假式探索引入了一个热带岛屿区域。DLC中带有20个任务、20种列册生物、6首新的曲目以及新增的相机配件。 这一内容在2022年9月16日，率先在PC版本上提供，PS5版本则在稍迟的9月27日上线。 游戏音乐原声由Jamal Green、Launchable Socks与Viktor Eidhagen合力创作，与游戏同名的《TOEM》，收录25首曲目。 2022年，伴随Basto DLC的推出，另外发布了《Basto: A TOEM Vacation》的EP，收录7首曲目。 Toem在发布时，根据Metacritic上的评论家打分，获得了普遍积极的评价。评论家经常将游戏的核心概念与2019年发布的冒险游戏《短途徒步旅行》（英語：A Short Hike）相提并论。该队在第18届英国学院游戏奖上获得最佳处女作奖。它还在2022年独立游戏节颁奖典礼上获得了音频类提名，但最终不敌Inscryption。 Erskine, Donovan. 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