战术行动：反恐突击

《战术行动：反恐突击》（英语：Tactical Ops: Assault on Terror）是一款第一人称射击游戏，于2002年由Kamehan Studios开发，并由Infogrames以MicroProse名义发行，在中文互联网也多被称为《反恐特警》。该游戏是Kamehan Studios于1999年为游戏虚幻竞技场发布的同名多人游戏MOD的零售版本。该游戏主题是以特种部队和恐怖分子为主题的团队竞赛。游戏在发布后得到了褒贬不一的评价，《战术行动》评论家批评游戏与MOD版本相似，并与其他多人第一人称射击游戏相比缺乏独特特色。 《战术行动》采用与其他基于团队的多人第一人称射击（包括其原始虚幻引擎母游戏《虚幻竞技场》）相似的游戏方式，游戏设置了单人和多人模式，玩家可以扮演特种部队或恐怖分子，互相对抗完成如解救人质、护送武器和引爆炸弹等任务。 游戏以限时四分钟的死亡竞赛形式进行。如果玩家在回合中被击败，须在回合结束前等待直到时间耗尽或其中一队胜利。玩家通过击败敌人、在地图中找到违禁品和完成任务目标等成就来赚取金钱。金钱可以用来购买新武器、护甲、手榴弹和夜视镜等工具。《战术行动》的单人模式允许玩家在30张地图上与由电脑控制的机器人进行比赛。 《战术行动：反恐突击》起源于1999年，是《虚幻竞技场》的一款MOD，于2000年6月首次以反恐特警（英文：SWAT）的名字发布。后来由巴黎的Kamehan Studios开发，并在Laurent Delayen的领导下更名为《战术行动》。到了2002年，Infogrames公司与Kamehan Studios签署了一项出版协议，将《战术行动》以Microprose的名义作为独立的零售游戏发布。Infogrames委托Kamehan Studios为游戏创建了一个单人游戏。在签署协议时，项目有超过50名员工参与，包括设计师、程序员和测试人员。由于“非计划性”地进行商业开发以及在开发过程中的时间限制，Delayen表示该项目未能包含更多“深度和复杂”的情节，而是致力于模仿修改添加了AI机器人的多人游戏体验。 根据评论聚合商Metacritic，《战术行动》收到了“褒贬不一”的评价。许多评论家对将用《虚幻竞技场》的MOD进行商业发布表示怀疑。许多评论家讲该游戏描述为对现有作品《反恐精英》和《全球行动》的“削弱”模仿或“克隆”。Computer Gaming World的Tom Price指出“整个以反恐为主题的近战战斗类型已经过于饱和”，而PC Gamer指出游戏完全非原创，使得游戏给人一种“似曾相识”的感觉。然而IGN仍认为虽然游戏需要“更多改善”，但《战术行动》仍是其同类的“可接受的替代品”。 评论家对游戏的视觉呈现和地图设计持不同意见。GameSpot的Scott Osborne评论称，更新后的画质是一次“受欢迎的大改进”，强调了“引人注目”和“逼真”的纹理和玩家皮肤。GameZone赞扬了游戏的“半现实主义”视觉设计、细节水平和光影效果。Computer Gaming World的Tom Price表示游戏的模型“乏味而缺乏细节”，具有“沉闷的纹理”和“僵硬的动画”，而且关卡“缺乏良好的咽喉點”。PC Zone的Mark Hill认为地图“呆板、丑陋且不平衡”。 评论家对游戏玩法的评价褒贬不一，尽管在单人模式中对游戏机器人性能的评价大多为负面。PC Gamer赞扬游戏玩法为“非常有趣”，强调了火拼的“残酷”以及武器的“半现实主义”。GameZone认为多人模式的节奏“紧张且快”。然而GameSpy的Bill Hiles指出，多人模式缺乏复杂性，很容易演变为“暴民横行和低级的死斗花招”，而单人模式的任务类型“十分单调”。Computer Gaming World的Tom Price认为单人游戏因为“机器人行为极易预测”而“表现平平”。同样，PC Zone的Mark Hill痛批机器人为“无用”，缺乏战术选择，说“它们只知道冲向目标，一通射击，然后被杀。就这么无聊。” 在911袭击之发生后，评论家批评对于《战术行动》关于恐怖主义低劣或愤世嫉俗的品味，Infogrames声明该游戏“无意以任何方式美化恐怖主义或恐怖活动” ，并且在袭击发生前就已经完成游戏制作”。 Released under the MicroProse brand name Dewhurst, John. Preview: Assault on Terror. PC PowerPlay. No. 75. July 2002: 38–39.  GameSpy.com - Reviews. web.archive.org. 2005-01-13 [2024-01-07]. 原始内容存档于2005-01-13.  Ascension to retail. PC Zone. No. 114. April 2002: 16.  Mayer, Robert. Far From the Modding Crowd. Computer Games Magazine. No. 137. April 2002: 28–29 [2023-12-27].  Tactical Ops: Assault on Terror. Metacritic. [2023-12-27]. （原始内容存档于2023-12-27）.  Price, Tom. Tactical Ops: Assault on Terror. Computer Gaming World. No. 216. July 2002: 65.  Tactical Ops: Assault on Terror. GameZone. 2005-05-13 [2023-12-27]. （原始内容存档于2004-12-29）.  Osborne, Scott. Tactical Ops: Assault on Terror Review. GameSpot. 2006-05-17 [2023-12-27]. （原始内容存档于2023-12-27）.  Hiles, Bill. Tactical Ops: Assault on Terror. GameSpy. 2002-05-19 [2023-12-27]. （原始内容存档于2005-01-13）.  Sulic, Ivan. Tactical Ops. IGN. 2002-05-07 [2023-12-27]. （原始内容存档于2002-06-13）.  Toose, Dan. Tactical Ops: Assault on Terror. Hyper. No. 106. July 2002: 62.  Harms, William. Tactical Ops: Assault on Terror. PC Gamer. June 2005. （原始内容存档于2006-03-15）.  Hill, Mark. Tactical Ops: Assault on Terror. PC Zone. No. 120. October 2002: 82.  Tactical Ops: Assault on Terror. www.metacritic.com. [2024-01-07]. （原始内容存档于2023-12-27） （英语）.  Hyper 106. http://archive.org/details/hyper-106. 2002-08.  缺少或|title=为空 (帮助) PC Zone 120 (October 2002). http://archive.org/details/PC_Zone_120_October_2002.  缺少或|title=为空 (帮助) PC Games: Tactical Ops. web.archive.org. 2002-06-13 [2024-01-07]. 原始内容存档于2002-06-13.  PC Gamer: Tactical Ops: Assault on Terror. web.archive.org. 2006-03-15 [2024-01-07]. 原始内容存档于2006-03-15.  Tactical Ops: Assault on Terror Review on PC. web.archive.org. 2004-12-29 [2024-01-07]. 原始内容存档于2004-12-29.  Computer Gaming World Issue 216. http://archive.org/details/Computer_Gaming_World_Issue_216. 2002-07.  缺少或|title=为空 (帮助) PC Zone 120 (October 2002). Tactical Ops: Assault on Terror.  Callaham, John. The Business of Terrorism. Computer Games Magazine. No. 143. October 2002: 22–24.