Arkane Studios

Arkane Studios是一家法國遊戲開發商，於1999年在法國里昂成立。該公司首款遊戲《地城英雄誌》於2002年問世，其後陸續推出《魔法門 黑暗彌賽亞》、《冤罪殺機》、《獵魂》等知名作品。2006年，於美國德克薩斯州的奧斯汀成立一個分部。2010年，被貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media收購為旗下子公司。 在1990年代期間，Raphaël Colantonio（英语：Raphaël Colantonio）任職於美商藝電（EA）在法國的工作室，負責處理遊戲的品質保證與翻譯。他曾經手過發行商Origin Systems旗下的一些遊戲，例如《網絡奇兵（英语：System Shock）》。1990年代末期，隨著PlayStation主機的推出，Colantonio發覺EA的發展目標出現了一些變化，比起Origin Systems公司出品的遊戲，EA對於運動類型的遊戲更感興趣。Colantonio認為待在EA的工作已無法滿足他的創造思維，因而離開了EA。之後進入英寶格（Infogrames）工作的期間，他獲得叔叔的資助，在1999年與其他幾位夥伴一同成立了「Arkane Studio」。 Arkane Studio成立後，最初Colantonio想要製作一款《地下創世紀》系列的續作《地下創世紀III》，也獲得《地下創世紀》系列製作人Paul Neurath（英语：Paul Neurath）的支持，然而該系列版權在EA手中，EA要求Colantonio同意一些條件否則就不允許開發續作。Colantonio無法接受這些條件，轉而開發一款具有《地下創世紀》精神的全新遊戲，也就是後來於2002年發售的《地城英雄誌》。《地城英雄誌》在發售前曾面臨找不到發行商的困境，最後在發行商JoWooD娛樂的幫助下才得以發售。作為工作室的首款遊戲，雖然《地城英雄誌》獲得了廣泛好評，但實際銷售卻不盡理想，被認為是商業失敗。 《地城英雄誌》的良好名聲引起了Valve公司的注意，在與Valve交流和協議之後，Arkane Studio決定使用Valve旗下的Source引擎來開發《地城英雄誌》的續作。但由於《地城英雄誌》本身銷售狀況不佳，導致幾乎沒有發行商願意承包續作。此時育碧公司找上了門，但不是對《地城英雄誌》續作有興趣，而是對其使用的遊戲引擎感興趣。為了能經營下去，Arkane Studio同意為育碧開發一款《魔法門系列》的新作，以Source引擎進行開發，也就是後來在2006發售的《魔法門 黑暗彌賽亞》。該作繼承了《地城英雄誌》的部分要素，強化了戰鬥系統並降低了角色扮演的成分。2006年，Colantonio前往美國德克薩斯州奧斯汀成立了新的分部，將法國總部交給其他人管理。 在2006到2007年期間，Arkane Studio默默地忙於一項開發計畫，就是與Valve合作開發一款《戰慄時空系列》的新作「Return to Ravenholm（英语：Half-Life_(series)#Return_to_Ravenholm）」，但開發到一半就被取消了。這項未曾公開的計畫直到2012年才被Valve員工揭露出來。2007年，Arkane Studio宣布正在製作一款原創的第一人稱射擊遊戲「The Crossing（英语：The Crossing (video game)）」，使用Source引擎進行開發。該作強調一個名為「穿越模式」的創新概念，也就是結合單人模式與新的多人連線機制，當玩家正獨自遊玩一個關卡時，其他線上玩家可以中途才加入並一同作戰，無須像以往那樣必須等到戰局開始才能一起遊玩。雖然工作室對這項計畫信心滿滿，但開發所需預算可能會高達2千萬美金，很少發行商願意承擔如此龐大的風險，當時Valve也沒什麼意願投資大量資金在第三方遊戲。資金問題讓工作室備感壓力，在這期間EA前來洽談合作，希望Arkane Studio能協助開發一款名為「LMNO（英语：LMNO）」的新作，這項計畫由知名導演史蒂芬·史匹柏主導。由於EA提供更好、更穩定的待遇，最後Arkane Studio選擇在2009年中止了「The Crossing」計畫，轉而加入「LMNO」的開發。但到了2010年，EA宣布取消了「LMNO」開發計畫。在2008年到2010年期間，工作室也曾協助開發其他大廠的遊戲，諸如動視的《決勝時刻：戰爭世界》 與2K Games的《生化奇兵2》。 在2006年Colantonio前往美國奧斯汀成立分部之後，他和遊戲設計師Harvey Smith（英语：Harvey Smith）經常進行交流，Harvey Smith曾參與設計《創世紀VIII：異教徒（英语：Ultima VIII: Pagan）》、《網路奇兵（英语：System Shock）》、《駭客入侵》等知名遊戲，Colantonio和他早已認識並且長期保持聯絡。在這期間，他們倆人一起設計出一套類似超能力忍者的構想，成為日後《冤罪殺機》的雛型。2008年，Harvey Smith正式加入Arkane Studio。 2010年8月，工作室被貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media收購為旗下子公司。根據Colantonio在訪談中透露，早在《地城英雄誌》的開發期間就曾經和貝塞斯達軟體進行接洽。之後在工作室為《地城英雄誌》續作尋找發行商的期間，貝塞斯達軟體也曾對這續作抱有興趣，但等到聯繫上Arkane Studios時工作室已經和育碧簽訂開發合約。在2007年以後，貝塞斯達軟體主動前來接洽，希望Arkane Studios能製作一款結合第一人稱、動作、角色扮演要素的遊戲，這段時間雙方的互動交流也成為日後合作的契機之一。 2011年7月，貝塞斯達軟體宣布了《冤罪殺機》的開發消息，該作是一款第一人稱的動作冒險遊戲，結合超能力與潛行的遊戲機制。該作於2012年發售，獲得廣泛好評，並且銷量超乎貝塞斯達軟體的預期，讓他們開始考慮推出續作。 2015年6月，於E3 2015展上宣布將推出《冤罪殺機2》，在前作的基礎上強化了遊戲系統並改成雙主角的故事路線。該作於2016年發售，並獲得普遍正面的評價。 2016年6月，於E3 2016展上宣布將推出《獵魂》，該作是一款帶有恐怖元素的第一人稱射擊遊戲，是過去被中止開發的《獵魂2》的重啟版本。該作於2017年5月發售。 2017年6月，在《獵魂》發售的兩個月後，Arkane Studios的創辦人Raphaël Colantonio宣布卸任執行長職位，並將管理職務交給Harvey Smith。他表示將會多花時間陪伴家人並且思考未來的新方向。 2019年6月，在E3 2019中宣布將推出一款名為《死亡循環》（Deathloop）的全新作品。2020年6月，在索尼网络直播活动中确认本作将登陆新世代主机PlayStation 5，此外也會推出Windows版。 2020年9月21日，微软宣布全资收购Arkane Studios的母公司ZeniMax Media，Arkane Studios随之成为微软旗下的子公司。 2023年5月2日，由Arkane奥斯汀主导开发的《红霞岛》发售，但受到了多数差评，成为Arkane少有的商业和口碑双输的作品。 2023年12月，在游戏大奖2023上，公布了由Arkane里昂主导开发的基于漫威《刀锋战士》改编游戏。 2024年5月7日，微软宣布将关闭Arkane奥斯汀工作室在内的三家ZeniMax Media旗下工作室。部分人员将安排到其他工作室，余下成员将离开。 存档副本. 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