無盡夢魘

《無盡夢魘》（英语：Neverending Nightmares，又譯「永不終止的夢魘」）是由Infinitap Games開發的生存恐怖遊戲。靈感取自於首席設計師馬特·基根伯（Matt Gilgenbach）與強迫症和抑鬱症的奮鬥過程；在接受記者採訪時，馬特說他希望創造一個帶著陰鬱且絕望感覺的「無盡夢魘」。 玩家扮演著的是一位從惡夢中「醒來」後又到另一個惡夢去的男孩「湯瑪士」，玩家操縱著湯瑪士離開惡夢的時候，下一個遭遇到的惡夢將會變得更糟糕，其中甚至埋伏著可怕的怪物。當湯瑪士在惡夢中死去、抑鬱症發作或自殺時，他會在同一個或另一個惡夢中「醒來」。這相當於遊戲的存檔點和存檔系統。遊戲中一共包含了三個不同的結局，玩家所做的一切將直接影響最後的結局。 《無盡夢魘》的特點為黑白雙色的2D手繪線條畫（英语：Line art）畫面，而這特色很大程度為受美國作家愛德華·戈里的作品影響。這遊戲採用的是最低限度的用戶界面，以增加浸入式虛擬實境（英语：Immersion (virtual reality)）遊戲過程中出現的屏幕提示與載入畫面的質素。 《無盡夢魘》的劇情均圍繞著一位被「無休止的惡夢」支配著的男孩湯瑪士·史密斯（Thomas Smith）。其他角色則有經常在他的惡夢中出現的妹妹愛比（Gabby），她偶爾會在遊戲中起關鍵作用。在遊戲的轉折點中，湯瑪士會找到死於各種原因的愛比。而湯瑪士本人也可能會死於他的惡夢之中，有時候也可能是死於自己的手裡，雖然這只會導致他在另一個噩夢中醒來。 遊戲的時間設置在1800年代末期，湯瑪士必須探索他的惡夢中的各個地點，包括豪宅，墓地，精神病院，森林與醫院。 遊戲開始的第一幕，湯馬士在其惡夢中刺傷了他的妹妹愛比的肚子後「醒來」，之後他會漫步在他發的每一個惡夢之中。在漫步至某一個地方或被怪物殺掉時，湯瑪士會「醒來」。除此之外，玩家亦可能會看到他做出可怕的自殘行為，例如把血管扯掉或把自己的手臂骨拿出來。 根據玩家的行動，湯瑪士會在三個不同的結局中真真正正的醒來： 放誕逐夢（Wayward Dreamer）：年幼的湯馬士醒來後走到愛比的房間，給正在睡覺的妹妹一個晚安的吻。 摧毀了的夢想（Destroyed Dreams）：在逃出自己的惡夢後，湯瑪士在醫院中慢慢醒來，他的手臂纏著繃帶且染滿鮮血。他的妻子或妹妹愛比來到並叫湯馬士醒來，並對他終於蘇醒的事感到喜悅。 大限將至（The Final Descent）：成年的湯瑪士在他的書桌上醒來後，湯瑪士閱讀他的妻子艾比艾拉（Gabrielle）寫給他的信。在他們的女兒死後，艾比艾拉因為湯馬士未能在這悲劇中挺過來而被迫離開他。讀完那封信後，湯瑪士悄悄的在椅子上啜泣。 這遊戲在2013年已經開始開發並發展至今。Kickstarter曾經舉辦宣傳活動，為《無盡夢魘》的開發募集資金。 2014年9月26日，《無盡夢魘》正式於Steam與Ouya發放。 《無盡夢魘》在開發期間已經很受歡迎。亞當·西斯勒（英语：Adam Sessler）在PAX遊戲展（英语：Penny Arcade Expo）試玩初版時曾經表示「這遊戲很有趣」，另外他亦以此遊戲與另一以創作者的故事創作的《回家去了（英语：Gone Home）》作比較。而IGN則把《無盡夢魘》列在2014年最受期待的恐怖遊戲的名單上，並強調它「美妙且明顯不同的筆墨畫風格」。另外，《逃避現實雜誌（英语：The Escapist (magazine)）》亦曾經在2014年E3遊戲展提名此遊戲為2014年的最好的遊戲之一。 在Metacritic的評價中，《無盡夢魘》取得了69/100分，屬於「多種不同的反應與不好不壞的」級別。另外，此遊戲亦曾經被巨人炸彈（英语：Giant Bomb）提名為最美觀的遊戲與2014年最佳恐怖遊戲。 McElroy, Justin. Neverending Nightmares set to disturb on Sept. 26. Polygon. 2014-09-10 [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-03-14）.  McElroy, Justin. The Neverending Nightmare of Retro/Grade creator Matt Gilgenbach. Polygon. 2013-07-23 [2015-02-25]. （原始内容存档于2019-03-23）.  VanOrd, Kevin. Neverending Nightmares: How OCD Inspired a Psychological Horror Breakthrough. Gamespot. 2013-09-05 [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-10-27）.  YouTube上的Neverending Nightmares Dev Diary 213: The Endings. 17 November 2014 Usher, William. Neverending Nightmares Is A Horror Game That Channels The Art Of Edward Gorey. Gaming Blend. 2013-09-08 [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-10-29）.  Farmer, James. Neverending Nightmares: An Interview With Developer Matt Gilgenbach. Indie Statik. [2015-02-25]. （原始内容存档于2014-06-29）.  Gilgenbach, Matt. Steam 社群 :: Matt Gilgenbach » 評論 » Neverending Nightmares. [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-10-29）.  Gilgenbach, Matt. Neverending Nightmares Kickstarter. 2013-08-27 [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-10-27）.  Sessler, Adam. Pax Prime 2013 Favorites with Adam Sessler. 访谈 with Meg Turney. 2013-09-02 [2015-02-25]. SourceFed Nerd. Seattle, WA. （原始内容存档于2016-03-09）.  Krupa, Daniel. 13 Horror Games Not To Turn Your Back On In 2014. IGN. 2013-01-29 [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-10-27）.  The Escapist's Best of E3 2014 Nominations. www.escapistmagazine.com. 2014-06-11 [2015-02-25]. （原始内容存档于2016-10-27）.  Neverending Nightmares for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [25 February 2015]. （原始内容存档于2021-01-16）.  Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day One. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-26 [2015-02-25]. （原始内容存档于2015-01-10）.  Giant Bomb's 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap. Giant Bomb. CBS Interactive. 2014-12-30 [2015-02-25]. （原始内容存档于2014-12-31）.  电子游戏主题 心理学主题 官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 開發商網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆）