黑帝斯II

《黑帝斯II》（英语：Hades II）是由Supergiant Games開發並發行的Roguelike動作角色扮演遊戲，為《黑帝斯》（2020）的續作，於2024年5月6日釋出搶先體驗版，並暫時在Windows上獨佔發行，此後正式發售時則將擴展至其他平台上。有別於以扎格柔斯為主角的前作，《黑帝斯II》改為講述其妹妹——冥府公主墨利諾厄（英语：Melinoë）欲籍奧林匹斯十二主神的幫助，打敗時間之神柯羅諾斯的故事。 如同前作一樣，《黑帝斯II》亦是一款迷宮探索類動作角色扮演遊戲。故事時間設在扎格柔斯引發的一連串事件後，他的妹妹兼冥府公主墨利諾厄（英语：Melinoë）與其導師黑卡蒂一起密謀刺殺時間之神柯羅諾斯。遊戲新增了一個只要墨利諾厄使用魔法便會消耗，但會在戰鬥開始時回滿的「魔法條」（Magick Bar），而原有的每次玩家死亡後都能獲得更強能力「神力模式」（God Mode）也宣告回歸。 2018年首先以搶先體驗方式發佈，並在兩年後由Supergiant Games正式發行的《黑帝斯》儘管被廣泛評為2020年最佳電子遊戲之一，但該作的首席編劇格雷格·卡薩文（英语：Greg Kasavin）在2021年接受《新音乐快递》訪問時稱團隊仍未做好推出續作的準備。Supergiant普遍在完成一部作品之後會選定一個最為令他們振奮的項目，隨後開始開發工作，但團隊大部分人都認為希臘神話中尚有許多值得探索的故事和人物，使得續作計劃變得可行。這是Supergiant第一次打造續作，製作團隊希望以有意義的方式延伸《黑帝斯》的故事，同時又不失原作的核心價值。工作室創辦人兼總監阿米爾·拉奧（Amir Rao）表示《傳送門2》與《暗黑破壞神II》兩部成功續作是他們試圖倣法的對象。 開發工作最終在2021年初開展。卡薩文表示團隊在開發初期就決定不再讓扎格柔斯擔當主角，而他們亦加緊研究希臘神話，並偶然發現了奧菲斯教為數不多仍然留存的詩作《俄耳甫斯禱歌（英语：Orphic Hymns）》，該詩講述哈迪斯和珀耳塞福涅膝下除了有兒子扎格柔斯之外，還有一名叫墨利諾厄（英语：Melinoë）的女兒，但除此之外便沒再多加敘述。《黑帝斯》中完全沒有提及她，因而給了Supergiant撰寫全新故事的契機。墨利諾厄的故事設定稱她與希臘神界的魔法方有聯繫，魔法這一遊戲機制憑此得以實現，以及加入暗月女神黑卡蒂為其魔法導師的設定。珍·齊繼前作之後回任藝術總監，達倫·科布（英语：Darren Korb）亦再次操刀配樂。已公佈的配音陣容包括聲演伊卡洛斯的阿萨·巴特菲尔德、艾米莉亞·泰勒（Amelia Tyler）為黑卡蒂獻聲，而洛根·坎寧安（英语：Logan Cunningham (actor)）則除了為柯羅諾斯配音之外，還再度聲演哈迪斯等神話人物。 《黑帝斯II》的第一條預告片在2022年12月8日的遊戲大獎頒獎典禮上首映。並在兩年後的4月進行技術試驗，以為同年5月5日的搶先體驗作準備。該作的原聲帶在搶先體驗的同一天於Supergiant的YouTube頻道上公開。 當《黑帝斯II》的技術試驗版釋出後，《Paste（英语：Paste (magazine)）》的伊利亚·冈萨雷斯（Elijah Gonzalez） 如此評論道：「《黑帝斯》將出色的表演、風趣幽默的對話與令人信服的角色塑造熔於一爐，而這些元素在它的後繼之作中都能找到。我很喜歡《黑帝斯II》改進過後的遊戲玩法，但最讓我興奮的是其角色與世界觀建構」。冈萨雷斯又認為雖然墨利諾厄（英语：Melinoë）的最初目的較扎格柔斯的更為明確，但也被自我懷疑和被視為救世主的壓力拖垮，使得她成為一複雜且引人入勝的主人公。Kotaku的阿莉莎·梅尔坎特（Alyssa Mercante）讚揚該作的角色設計十分性感，並稱性感特質已與他們的神性融為一體。Polygon的安娜·迪亚兹（Ana Diaz）則特別提到希臘神話中對性別的傳統表達方式，以及《黑帝斯II》如何在延伸這一古希臘觀念的同時，為玩家創造出一系列既聰明強大，又懂得施展巫術的神祇。儘管墨利諾厄不算是一位巫師，但由善施巫術的神撫養長大的經歷仍使她具高強的法力，其背景中的戰士身份也為遊戲帶來全新的體驗。《衛報》的帕特里夏·埃尔南德丝（Patricia Hernandez）就指出該作與其前作一樣皆以在希臘神話中微不出道的人物為主角，顯得兩部作品跟艾米莉·威爾遜（英语：Emily Wilson (classicist)）對《伊利亞德》和《奧德賽》的現代詮釋具異曲同工之妙——「威爾遜的翻譯本使得現今世人能以重新概念化的角度理解希臘神話，而《黑帝斯》系列則勇於在原有的記載上再開章節」。赫南德茲形容《黑帝斯II》中的「人際（或神際）關係戲劇」將該作從一款「扣人心弦的遊戲」升格成一款「難以抗拒的遊戲」。 搶先體驗版發行後，埃尔南德丝寫道：「即便是尚未完成的狀態，我也確定自己會在《黑帝斯II》中渡過數十個小時。許多玩家鐵定會被不可思議的戰鬥吸引：Supergiant Games的冥府迷宮充斥著強大的怪物，墨利諾厄必須施展法術減慢時間才能屢戰屢勝……但與此同時，玩家們也會被增大過後的續作角色陣容迷住」。IGN的米切尔·萨尔茨曼（Mitchell Saltzman）為該作的先行版打出9/10分，儘管遊戲還在開發，且有著一堆缺失或待做的素材，但他仍表示：「無論從任何標準來看，已有一巨大地圖的《黑帝斯II》都給人一種令人難以置信的精緻感，更不用說它只是搶先體驗版。墨利諾厄真的太讚了，開發團隊對戰鬥和劇情進程的調整也做得極為出色，更為驚訝的是，遊戲的內容量甚至是前作的兩倍 […] 就算缺失部分元素也好，但一開始予以遊玩的部分屬實讓大家讚嘆不已，遑論未來還有更多優質的內容等著玩家們探索」。《PC Gamer》的泰勒·科尔普（Tyler Colp）也向其讀者推薦這款Supergiant的最新作，並稱：「目前的狀況就像是完整玩完了遊戲的第一部分，所有的角色都有相應的配音，具充足平衡性的戰鬥，也有許多已能正常運作的技能。一些背景圖片和人物概念藝術驟眼看還是半成品的狀態，但就算如此，《黑帝斯II》還是一部完美的試玩版」。與之相反的是，迪亚兹認為玩家對故事的期望越大，角色的成形時間就越久，箇中原因在於多數的角色或劇情互動仍有待加入。她亦表明《黑帝斯II》還在搶先體驗階段，其劇情在正式發行前很有可能發生大改動，因此玩家若想經歷完好的劇情，又不願參與開發團隊解決問題的過程的話，就應暫且忽略搶先體驗版。 Miller, Matt. 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