最後一戰2600

《最後一戰2600》（英语：Halo 2600，中国大陆译作“光环2600”，香港和台湾译作“最後一戰2600”）是一款由AtariAge（英语：AtariAge）開發、於雅達利2600平台運行的單人動作冒險遊戲。該遊戲的靈感來自《最後一戰》系列遊戲，由前微軟遊戲發行副總裁艾德·弗萊斯（英语：Ed Fries）所創作，他也曾參與微軟對《最後一戰》開發商Bungie的收購。《最後一戰2600》於2010年7月在經典遊戲展（英语：Classic Gaming Expo）上發行，並獲得了正面居多的評價。2013年，史密森尼美國藝術博物館將《最後一戰2600》列入「電子遊戲的藝術」的展覽中。 該遊戲可供玩家使用搖桿在8位元的畫面上來控制士官長一角；遊戲共分為四個區域：戶外、星盟基地、寒冰世界及最終BOSS區域。藉由武器和威力的提升有助於對抗出現在畫面上的眾多敵人；但除非收集護盾，否則玩家角色就會和敵人一樣被對方一擊殺死。遊戲中設有兩種強化裝置，但皆由三名敵人所駐守。第一種是能提升發射速度的槍，第二種則是能讓玩家角色移動得更快的靴子。此外，透過殺死某些敵人，玩家可以獲得一個能量防護裝置，該防護裝置能防止敵人的一次攻擊而奪走玩家角色的一個生命點數（生命點數共三個）。 在成功完成遊戲一次後，遊戲會返回選單畫面，而背景的天空則會變成紅色。如果玩家選擇從此畫面再次遊玩，那遊戲則將會以「傳奇」模式進行遊戲，此模式下的玩家角色將以較慢的速度來移動和射擊。 艾德·弗萊斯（英语：Ed Fries）在受到由伊恩·博格斯特（英语：Ian Bogost）和尼克·蒙特福特（英语：Nick Montfort）撰寫的《與電子束賽跑——雅達利視訊電腦系統》一書後決定為雅達利2600開發一款該平台版本的《最後一戰》遊戲。但因雅達利2600的內存僅擁有128位元組，所以使繪製士官長等角色的作業相當困難。弗萊斯後來表示，該遊戲教會自己一件事——拘束有時是對創造力的刺激。 《最後一戰2600》於2010年7月在經典遊戲展（英语：Classic Gaming Expo）上發行。在會場上，該遊戲以限量150套實體片作出售；這也是AtariAge（英语：AtariAge）在拉斯維加斯舉辦的2010年經典遊戲展上發行的四款新雅達利2600遊戲之一，其他三款為《Duck Attack!（英语：Duck Attack!）》、《K.O. Cruiser》（一款拳擊遊戲）及世嘉街機遊戲《Turbo（英语：Turbo (video game)）》（1981年）的一個遊戲埠。 《最後一戰2600》因是在受限於尺寸的情況下所製作而被TechCrunch網站稱為「粗糙」但「驚人」。Destructoid網站稱該遊戲的操作是「令人驚訝的出眾」，而《The Escapist》則稱讚該遊戲的晶片配樂為「完美」。影音俱樂部網站認為，將「現代大作」放在雅達利2600「惱人的美學」上的降格版本會顯得有些不協調。 2012年底，兩名遊戲玩家共同使用雅達利2600的原始碼設計了一張8位元的士官長海報，並開放對外販售。2013年，AtariAge將該遊戲以ROM卡匣版本作重新發售。同於2013年，史密森尼美國藝術博物館將《最後一戰2600》列入「電子遊戲的藝術」的展覽中。 Melanson, Donald. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. Engadget. 2010-08-03 [2010-08-05]. （原始内容存档于2010-08-04）.  Bloomberg News. Microsoft to simplify its Xbox software. Seattle Post-Intelligencer. 2004-03-24 [2013-03-23]. （原始内容存档于2016-03-03）.  Good, Owen. It’s All Headshots In Halo 2600. Kotaku. [2013-03-21]. （原始内容存档于2013-07-24）.  Doree, Adam. Interview: Ed Fries reveals Halo 2600. VideoGamesDaily.com. 2010-08-03 [2010-08-26]. （原始内容存档于2010-08-06）.  Zimmerman, Conrad. Master Chief joins the Atari age in Halo 2600. Destructoid. 2010-08-02 [2013-03-21]. （原始内容存档于2013-04-12）.  Fries, Ed. Halo for the 2600 Released at CGE!. AtariAge. 2010-08-01 [2010-08-05]. （原始内容存档于2010-08-05）.  Beschizza, Rob. Former Microsoft VP brings Halo to the Atari 2600. BoingBoing. 2010-08-03 [2010-08-27]. （原始内容存档于2010-08-06）.  Biggs, John. Halo 2600: Halo Redone For the Atari 2600. TechCrunch. 2010-08-02 [2013-03-21]. （原始内容存档于2013-07-03）.  Pearson, Dan. Ed Fries: Creativity and constraint, Halo 2600 and a Donkey Kong haiku. Gamesindustry.biz. 2011-05-12 [2013-03-21]. （原始内容存档于2011-08-31）.  Kohler, Chris. Retro Halo 2600 Reaches Into Videogames’ Past. Wired.com. 2010-09-14 [2010-09-15]. （原始内容存档于2010-09-18）.  Gilbert, Ben. Promise you'll play Halo 2600 (that's a covenant we can get behind). 1UP.com. 2010-08-01 [2013-03-21]. （原始内容存档于2012-11-17）.  Yarusso, Albert. AtariAge at CGE2010. AtariAge. [2010-08-05]. （原始内容存档于2010-07-28）.  Kent, Brian. Halo 2600: The seminal franchise finally comes to the Atari 2600. 1UP.com. 2010-08-01 [2013-03-20]. （原始内容存档于2016-03-05）.  Chalk, Andy. Halo 2600 Brings Seriously Old-School Action. The Escapist. 2010-08-02 [2013-03-21]. （原始内容存档于2010-08-05）.  Agnello, Anthony John. Back from the dead: 9 modern games for obsolete consoles. The A.V. Club. 2013-11-19 [2013-12-12]. （原始内容存档于2013-12-12）.  Hannley, Steve. 'HALO 2600' POSTER INSPIRES ATARI NOSTALGIA. hardcoregamer. 2012-12-31 [2013-03-21]. （原始内容存档于2013-03-29）.  Good, Owen. Play Halo's Atari 2600 'Port' With This Cartridge Now On Sale. Kotaku. 2013-03-31 [2013-04-17]. （原始内容存档于2013-04-17）.  Wawro, Alex. Flower, Halo 2600 head to Smithsonian American Art Museum. Gamasutra (Think Services). 2013-12-17 [2013-12-17]. （原始内容存档于2013-12-17）.  电子游戏主题 線上遊玩《最後一戰2600》 （页面存档备份，存于互联网档案馆）