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谢苗诺夫卡农村居民点 (伏尔加格勒州)

谢苗诺夫卡农村居民点（俄语：Семёновское сельское поселение）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州卡梅申区所属的一个农村居民点。其下辖有2个居民点，行政中心为谢苗诺夫卡。据2016年统计，该农村居民点的人口为1230人。 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года. [2016-12-20]. （原始内容存档于2019-05-13） （俄语）.
谢米奇内农村居民点

谢米奇内农村居民点（俄语：Семиченское сельское поселение）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州科捷利尼科沃区所属的一个农村居民点。其下辖有2个居民点，行政中心为谢米奇内。据2016年统计，该农村居民点的人口为912人。 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года. [2016-12-20]. （原始内容存档于2019-05-13） （俄语）.
谢尔普-莫洛特农村居民点

谢尔普-莫洛特农村居民点（俄语：Серпо-Молотское сельское поселение）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州新尼古拉耶夫斯基区所属的一个农村居民点。其下辖有4个居民点，行政中心为谢尔普-莫洛特。据2016年统计，该农村居民点的人口为1093人。 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года. [2016-12-20]. （原始内容存档于2019-05-13） （俄语）.
谢斯特连基农村居民点

谢斯特连基农村居民点（俄语：Сестренское сельское поселение）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州卡梅申区所属的一个农村居民点。其下辖有3个居民点，行政中心为维赫良采沃。据2016年统计，该农村居民点的人口为1229人。 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года. [2016-12-20]. （原始内容存档于2019-05-13） （俄语）.
锡佐夫农村居民点

锡佐夫农村居民点（俄语：Сизовское сельское поселение）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州切尔内什科夫斯基区所属的一个农村居民点。其下辖有2个居民点，行政中心为锡佐夫。据2016年统计，该农村居民点的人口为649人。 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года. [2016-12-20]. （原始内容存档于2019-05-13） （俄语）.
锡罗京斯卡亚农村居民点

锡罗京斯卡亚农村居民点（俄语：Сиротинское сельское поселение）是俄罗斯联邦伏尔加格勒州伊洛夫利亚区所属的一个农村居民点。其下辖有5个居民点，行政中心为锡罗京斯卡亚。据2016年统计，该农村居民点的人口为1196人。 Численность населения Российской Федерации по муниципальным образованиям на 1 января 2016 года. [2016-12-20]. （原始内容存档于2019-05-13） （俄语）.
ARTSVISION

株式會社ARTSVISION（日语：株式会社アーツビジョン，英語：ARTSVISION Inc.）是總部日本東京都澀谷區代代木的聲優經紀公司。常簡寫成「ARTS（アーツ）」。 1984年6月1日，由東京俳優生活協同組合（簡稱俳協）的經理松田咲實創立，並就任ARTSVISION的首任社長。 ARTSVISION成立之後，其名稱是由ARTS（＝藝術）的VISION（＝展望）所組成――並以透過「用藝術可以傳達迎向未來的公司」作為創業的理念。 ARTSVISION一直以培育偶像聲優馳名。以林原惠為最知名的代表，並再第三次聲優熱潮時期培育出三石琴乃、椎名碧流、橫山智佐、白鳥由里、天野由梨等多名高人氣的偶像聲優。 1997年，ARTSVISION設立子公司I'm Enterprise以分擔其業務。 2010年6月1日起，I'm Enterprise社長江崎加子男接任ARTSVISION代表董事會長，小黑淳接任代表董事社長。 2006年12月，創辦人松田咲實就任行政總裁職期間，涉嫌猥褻一位志願當聲優的16歲少女。次年2007年4月4日，松田被東京都警方拘捕協助調查，其後因為糖尿病的關係而保釋外出。同年5月28日，警方決定就上述事件起訴松田，翌日登上新聞，令此事件正式曝光。犯案當時，松田表示這位志願當聲優的少女面容覺得可愛，但是後來這位少女的並未通過徵選。到了2007年5月30日，他辭去ARTSVISION（包括子公司I'm Enterprise社長等等）社長的職位，而最終判決的結果是獲不起訴處分。 從此之後，ARTSVISION社長的職位由Production baobab前社長町田泉接任。並將松田與所屬聲優的關係劃清界線，同時官方網站也將跟松田相關的事情全都刪除。 由於人數眾多，請點擊打開查看。 由於人數眾多，請點擊打開查看。 【公司概要】株式會社ARTSVISION公式官網. ARTSVISION. [2018-12-31]. （原始内容存档于2018-12-31） （日语）.  松田咲實「第1章 声優の歴史 アーツビジョン設立へ」《聲優白書》，Oakla出版（日语：オークラ出版），第32頁，2000年3月15日 ISBN 4-87278-564-9 （[//web.archive.org/web/20181201121142/http://www.youtube.com/watch?v=AXh0D9M_m9c 页面存档备份，存于互联网档案馆） （页面存档备份，存于互联网档案馆） （页面存档备份，存于互联网档案馆） （页面存档备份，存于互联网档案馆） （页面存档备份，存于互联网档案馆） （页面存档备份，存于互联网档案馆） 「アーツビジョン」松田社長、声優志望の16歳少女に猥褻容疑で逮捕] （页面存档备份，存于互联网档案馆）. YouTube. [2018-12-31] （日語）. 当声优先过"潜规则"！ArtsVision声优事务所社长被控猥亵少女 （页面存档备份，存于互联网档案馆），太平洋遊戲網 恋声迷AV社前集体抗议,"猥亵门"波澜又起 （页面存档备份，存于互联网档案馆），太平洋遊戲網 田村博客言清白，堀江脱社正名节-猥亵门后续报道 （页面存档备份，存于互联网档案馆），太平洋遊戲網 『合格させてやる』声優プロ社長が少女にわいせつ. ZAKZAK（日语：夕刊フジ） (產業經濟新聞社). 2007-05-29 [2017-01-06]. （原始内容存档于2007-06-02） （日语）.  声優オーディションの少女にいたずら 芸能プロ社長逮捕. 朝日新聞（（asahi.com（日语：朝日新聞デジタル）） (朝日新聞社). 時事通信社. 2007-05-29 [2017-01-06]. （原始内容存档于2007-06-01） （日语）.  崎山勝功. 声優志望少女ワイセツ事件、真相求め署名活動、きょう午後4時から秋葉原で. PJ News（日语：PJニュース）. 2007-06-30 [2017-01-06]. （原始内容存档于2012-09-07）.  添田哲郎「追及第3弾！アーツビジョングループの内部でいま何が… 大手事務所社長逮捕の顛末と声優養成システムの問題」《創（日语：創 (雑誌)）》2007年12月號，第106－111頁。 I'm Enterprise 日本播音演技研究所 株式會社ARTSVISION公式官網 （页面存档备份，存于互联网档案馆） （日語） 日本配音演技研究所公式官網 （页面存档备份，存于互联网档案馆） （日語）
風球

風球可以指： 澳門熱帶氣旋信號 香港熱帶氣旋警告信號
铈易解石

铈易解石 （英語：Aeschynite-(Ce)，或简称易解石，Aeschynite）是一种稀土金属矿物，含铈、钙、铁、钍、钛、铌，化学组成为 (Ce,Ca,Fe,Th)(Ti,Nb)2(O,OH)6。其西文名来自希腊语的"shame"。 Aeschynite-(Ce) Mineral Data. webmineral.com. [2011-10-18]. （原始内容存档于2017-06-08）.  Aeschynite-(Ce): Aeschynite-(Ce) mineral information and data. mindat.org. [2011-10-18]. （原始内容存档于2016-09-27）.  AESCHYNITE-(Ce). [2011-10-18]. （原始内容存档于2012-04-30）.  Aeschynite-(Ce) (Ce, Ca, Fe, Th)(Ti,Nb)2(O, OH)6 (PDF). [2011-10-18]. （原始内容存档 (PDF)于2012-04-19）.  Aeschynite-(Ce). mineralatlas.com. [2011-10-18]. （原始内容存档于2012-04-24）.
易解石

易解石（英語：Aeschynite）是一类含稀土金属的氧化物矿物，含有铌、钛、铈、钇、钍等元素。是提取稀土金属的原料。 铈易解石，含铈、钙、铁、钍。 钇易解石，含钇、钙、铁、钍。 钕易解石，含铌、铈、钙、钍。
钇易解石

钇易解石 （英語：Aeschynite-(Y)）是一种稀土金属矿物，含钇、钙、铁、钍、钛、铌，化学组成为 (Y,Ca,Fe,Th)(Ti,Nb)2(O,OH)6。是铈易解石中铈元素被钇置换的产物。其西文名来自希腊语的「shame」。 Mindat.org （页面存档备份，存于互联网档案馆） Webmineral.org （页面存档备份，存于互联网档案馆）
西日本鐵道

西日本鐵道（日语：西日本鉄道／にしにっぽんてつどう Nishi Nippon Tetsudō */?，東證1部：9031，福證：9031），簡稱西鐵（西鉄／にしてつ Nishitetsu），是日本一家私營鐵路公司，也是16間大手私鐵之一。業務包括營運福岡縣鐵路路線、九州7縣巴士路線、福岡機場（部分股權），以及房地產物業等。 西鐵成立於1908年，直系前身為九州電氣軌道，但繼承自九州電氣軌道的路線（西鐵北九州線）現已不存在。目前的主要路線——天神大牟田線則是繼承自九州鐵道 (2代)（日语：九州鉄道 (2代)）。 北九州線 福岡市內線 大牟田市內線 福島線（福島－宮乃陣） 大川線（大善寺－西鐵大川） 上久留米線（津福－上久留米） 宮地岳線（西鐵新宮－津屋崎） 戰時被政府國有化徵收的鐵道路線 西鐵糟屋線 西鐵宇美線 筑紫車輛基地 柳川車輛基地 多多良車輛基地 天神大牟田線、太宰府線、甘木線 3000型 5000型 6000型、6050型 7000型、7050型 8000型 Moe900型（救援用車輛） 貝塚線 600型 西日本鉄道『躍進西鉄』1958年 西日本鉄道『西日本鉄道七十年史』1978年 鉄道事業｜企業、グループ情報《西铁について》 （页面存档备份，存于互联网档案馆） 2019年度 站別乗降人員 西日本鐵道企業官方網站 （页面存档备份，存于互联网档案馆） （日語） 西日本鐵道生活網 （页面存档备份，存于互联网档案馆）（日語）（英文）（繁體中文）（简体中文）（韓文）
魔俠震天雷

《魔俠震天雷》（英語：Darkman），是一部1990年美國超級英雄電影，導演山姆·雷米。 本作塑造出有別於以往以漫畫改編超級英雄電影人物，採取使用以暴制暴的行事作風。影片內容融合黑暗驚悚風格與科幻暴力，表現出強烈的視覺風格。 培頓是一位生化學博士，致力研究一種能讓皮膚再造的醫療科技。但是，這人造皮膚一旦在陽光下曝露100分鐘後，就會損壞變質。某日，他的律師女友茱莉將一份罪證文件留在實驗室內，導致歹徒前往追尋，不但將實驗室毀壞並將他整個人毀容。 雖然在這場意外中大難不死，但培頓卻因此體無完膚，更不敢與女友相認，唯有利用這項醫療科技來變換臉孔及身分。他選擇以暴治暴的手段，開始籌劃報復傷害他的歹徒…… 連恩·尼遜 飾 Peyton Westlake / Darkman 法蘭西絲·麥朵曼 飾 Julie Hastings 賴瑞·卓克 飾 Robert G. Durant 科林·弗萊爾斯 飾 Louis Strack Jr. 魔俠震天雷（Darkman） （页面存档备份，存于互联网档案馆），〈網路電影資料庫〉
麦克默里反应

McMurry反应（麦克默里反应）是一个两分子酮或醛在钛氯化物（如三氯化钛）和还原剂的作用下偶联成为烯烃的有机反应。此反应名字取自发现者之一的John E. McMurry（英语：John E. McMurry）。最初的McMurry反应需要使用TiCl3和LiAlH4的混合物来产生低价钛试剂，不过现在已经开发出了多种用TiCl3或TiCl4和还原剂（如钾、锌、镁等）来制取的方法。该反应中涉及到的频哪醇偶联反应也进行了羰基化合物的还原偶联。 此还原偶联可以被看作有两个步骤。第一步生成频哪醇（1,2-二醇），是一个频哪醇偶联反应。第二个步骤是频哪醇脱氧（英语：Deoxygenation）生成烯烃，这一步是利用了钛的还原性。 此反应的的若干机理都进行过讨论。低价钛通过将单电子转移（英语：One-electron reduction）至羰基诱导羰基进行偶联。此处低价钛试剂通常用锌粉还原制得。此反应通常在四氢呋喃中进行，因为它可以增加中间体配合物的溶解度，有利于电子转移的步骤，且在该环境中反应活性不会降低。所形成的低价钛的性质在不同条件下有所不同，这是由于作为前体的钛卤化物配合物的还原产物自然会取决于溶剂（通常是THF或DMF）和所用的还原剂：一般是氢化铝锂、锌铜偶、锌粉、镁汞齐、镁或碱金属。 Borislav Bogdanovic和Andreas Bolte在一些经典的McMurry体系中确定了活性中间体的性质和形成机理，且对所提出的机理的概述也已出版。值得注意的是二氧化钛一般不是该偶联反应的产物。尽管在事实上二氧化钛是这些反应的最终产物，但它通常是在对反应液的后处理中形成的。 向山光昭的原本发表的论文中有用还原的钛试剂对酮进行还原偶联的示例。McMurry和Fleming使用三氯化钛和氢化铝锂偶联视黄醛得到胡萝卜素。类似地可以制备其他对称的烯烃，例如由金刚烷酮制备灵猫酮（civetone）以及由二苯甲酮制备四苯基乙烯。第一代分子马达（英语：Synthetic molecular motors）的合成就是使用了用四氯化钛和锌做还原剂的McMurry反应。 再举个例子，Nicolaou紫杉醇的全合成（英语：Nicolaou Taxol total synthesis）就利用了该反应，虽然偶联在形成顺式二醇而不是烯烃后停止。经过优化的步骤是使用TiCl3的乙二醇二甲醚配合物和锌铜偶的组合。 John E. McMurry, Michael P. Fleming. New method for the reductive coupling of carbonyls to olefins. Synthesis of β-carotene. J. Am. Chem. Soc. 1974, 96 (14): 4708–4709. PMID 4850242. doi:10.1021/ja00821a076.  Ian C. Richards "Titanium(IV) Chloride–Zinc" in Encyclopedia of Reagents for Organic Synthesis, John Wiley, London, 2001. doi:10.1002/047084289X.rt125. Article Online Posting Date: April 15, 2001 Martin G. Banwell, "Titanium(III) Chloride–Lithium Aluminum Hydride" in Encyclopedia of Reagents for Organic Synthesis John Wiley, London, 2001. doi:10.1002/047084289X.rt129. Article Online Posting Date: April 15, 2001 Michel Ephritikhine. A new look at the McMurry reaction. Chem. Commun.（英语：Chem. Commun.）. 1998: 2549–2554.  Borislav Alois Furstner, Borislav Bogdanovic. New developments in the chemistry of low-valent titanium. Angew. Chem. Int. Ed. 1996, 35 (21): 2442. doi:10.1002/anie.199624421.  Borislav Bogdanovic, Andreas Bolte. A comparative study of the McMurry reaction utilizing [HTiCl(THF)0.5]x, TiCl3(DME)1.5-Zn(Cu) and TiCl2*LiCl as coupling reagents. J. Organomet. Chem.（英语：J. Organomet. Chem.）. 1995, 502: 109–121. doi:10.1016/0022-328X(95)05755-E.  Mukaiyama, T.; Sato, T.; Hanna, "Reductive Coupling of Carbonyl Compounds to Pinacols and Olefins by Using TiCl4 and Zn" Chem. Lett. 1973, 1041. doi:10.1246/cl.1973.1041 Matthijs K. J. ter Wiel, Richard A. van Delden, Auke Meetsma, and Ben L. Feringa. Increased Speed of Rotation for the Smallest Light-Driven Molecular Motor. J. Am. Chem. Soc. 2003, 125 (49): 15076–15086. PMID 14653742. doi:10.1021/ja036782o.  McMurry reaction in organic-chemistry.org （页面存档备份，存于互联网档案馆） Mcmurry reaction at the University of Sussex[失效連結]
北京路 (昆明)

北京路是昆明市中部南北方向的一条主干道路，原南起于昆明站，向北至火车北站，现已向北延长至盘龙区龙泉街道松华坝以南的上坝社区（村），全长15.4千米。北京路沿线拥有众多昆明地标性建筑，被誉为“春城第一大道”。 北京路原名太和路（街），形成于十九世纪末，最初南起昆明站，北至火车北站，全长4.1千米。1966年贵昆铁路通车，为纪念此事，将路更名为北京路，取“边疆连接首都北京”之意。1996年，为迎接1999年昆明世界园艺博览会的召开，打通了北站隧道，北京路向北延伸，经金星立交桥，直到霖雨路，全长8.9千米。2009年北京路从霖雨路往北继续建设到新修通的沣源路，全长11.7千米；2012年，沣源路至松华坝段3.7公里建成，北京路全长增至15.4公里。火车北站以北的北京路也称“北京路延长线”，由于多次向北延长，“延长线”一称也逐渐变换，目前习惯称沣源路路口以北为“北京路延长线”。未来规划北京路北端将与西北绕城公路相连。 2018年4月30日至6月30日，从昆明火车站至盘龙区政府之间的全长约14.5公里的北京路进行了绿化景观提升工程，计划将北京路打造成为“绿润春城、炫彩花都、香满天下”的城市绿化景观缩影。盘龙区政府至金星立交桥段沿线将采用蓝花楹、紫薇、薰衣草等形成蓝紫色系花卉景观；金星立交桥至火车北站沿线将采用黄连木、海棠、凌霄花等凸显活泼浪漫的橙色系景观；东风广场至昆明火车站沿线将采用枫香、山茶、月季、叶子花等营造出红色系热情洋溢的景观。 昆明火车站前路段 塘子巷附近路段 交三桥附近 穿心鼓楼一带的北京路 北站隧道 同德昆明广场附近的北京路 金星立交桥 北市区欣都龙城附近的北京路 北市区霖雨桥附近的北京路 俊发城附近的北京路 “大道通南北 一路看昆明”系列报道之一：半个世纪北京路成长记 （页面存档备份，存于互联网档案馆），云南房网，2016年12月13日查阅 昆明主城都市版图屡被刷新 16年北京路长了11.3公里 （页面存档备份，存于互联网档案馆），云南网，2016年12月13日查阅 昆明市北京路将延长5里 唤醒北市“睡城” （页面存档备份，存于互联网档案馆），云南网，2016年12月13日查阅 左学佳 实习生 张怡晨. 花两个月提升改造 将新增40多种植物景观节点“串珠成链” 北京路将“四季飞花”_云南网. yn.yunnan.cn. [2018-05-30] （中文（中国大陆））.  维基共享资源上的相关多媒体资源：北京路
约亨·德雷斯

约亨·德雷斯（德語：Jochen Drees，1970年3月15日—）是一位德国医生及足球裁判，现注册于德国西南足球协会辖下的蓝白明斯特-萨姆斯海姆体育俱乐部（SV Blau Weiß Münster-Sarmsheim）。 作为在蓝白明斯特-萨姆斯海姆体育俱乐部（SV Blau Weiß Münster-Sarmsheim）的注册会员，德雷斯自2001年起成为德国足协裁判，并自2003年起执法德乙联赛。至2005-06赛季，他取代已退休的托尔斯滕·科普（德语：Torsten Koop）入选德甲裁判名单，并自此一直主哨德甲。德雷斯执法的首场德甲联赛是在2005年9月24日，由沃尔夫斯堡对阵法兰克福的比赛。而在由法兰克福对阵拜仁慕尼黑（0比1）的2006年德国足协杯决赛（德语：2006 DFB-Pokal Final）中，他则在以赫伯特·范德尔为首的裁判团队中担当第四官员。 2008年4月11日，在一场由纽伦堡对阵沃尔夫斯堡的德甲比赛中，由于大雨导致场地积水严重，德雷斯作为当值主裁判在中场休息时正式宣布比赛中止。这是自1976年以来德甲的首次比赛中断以及历来首次因雨中断。而在德甲历史上，这是第六次比赛腰斩。 德雷斯于1989年在莱茵河畔宾根的斯特凡·乔治文理中学（德语：Stefan-George-Gymnasium）高中毕业。从1990年至1997年，他又在美因茨约翰尼斯·古腾堡大学研读医学。自2003年起，德雷斯一直在他父亲的诊所实习，直至后者于2003年退休后，他开始担任全科医生。 Spielabbruch in Nürnberg （页面存档备份，存于互联网档案馆）, 11. April 2008 滂沱大雨导致德甲比赛中止. 新华网. 2008-04-12 [2016-12-21]. （原始内容存档于2016-12-21）.  dfb.de：约亨·德雷斯 （页面存档备份，存于互联网档案馆）之统计数据 （德文） weltfussball.de：约亨·德雷斯之统计数据 （德文） 德雷斯诊所主页
恐怖遊戲

恐怖遊戲（或稱驚悚遊戲）是以驚嚇、恐怖為主題的电子游戏，是大約在二十世紀末開始流行的電子遊戲類型。雖然此類型遊戲有時候有打鬥情節，但玩家們感覺到恐怖遊戲中玩家所遊玩的角色因為較少的的彈藥及生命值、較慢的移動速度、較小的視野或其他限制而相較於其他類型遊戲來的弱。玩家也會需要找到特定的物品來解鎖新地區，以及在特定的地方解謎。此類型的遊戲類似恐怖小說与恐怖電影，有着可怕的故事情節、怪異的角色造型，配上懸疑音樂，使玩家感到恐懼，以達到娛樂的效果。玩家們常常需要逃離類似迷宮的黑暗環境，和面對敵人或怪物的突發攻擊。 在非常早期時，1990年代以前，人們對於恐怖故事口味還很淡，只要遊戲和圖畫能盡可能表現出恐怖與血腥，就足以成為能賣的恐怖遊戲，特別是好萊塢恐怖電影的改編遊戲。 雅達利于1982發行的Haunted house(鬼屋也譯鬧鬼小屋)，是目前已知最早的帶有恐怖元素的遊戲。日本早期在還沒有3D技術與引擎的時代，曾嘗試製作過恐怖遊戲。其中最早的知名恐怖遊戲為卡普空所作的《甜蜜之家》，遊戲方式為RPG。後來推出的《弟切草》採取類似電子小說的形式。 後來美國廠商Infogrames於1992年在DOS上做出第一款半3D的恐怖遊戲《鬼屋魔影》，遊戲中的主角需要獨自對抗大群的怪物，且該遊戲運用了傳統冒險遊戲的破關機制，像是解謎和尋找通往下一地圖的鑰匙等。視覺上，《鬼屋魔影》運用了靜態預渲染(Prerender)的視角，和電影類似。雖然玩家可以像在動作遊戲裡一樣和怪物戰鬥，但玩家們也可以選擇阻擋怪物或逃離。 許多怪物無法被擊敗，也就是說只能選擇以上的方法來破關。 該遊戲也使用了紙條和書本來傳達遊戲中的資訊。該遊戲的許多元素皆被後續的恐怖遊戲所使用，因此該遊戲被譽為是化恐怖遊戲不可能為可能的一個里程碑，更被譽為是恐怖遊戲之父。 基於恐怖遊戲的特性，3D冒險相較於其他型式的恐怖遊戲在某些方面更能發揮氣氛，風行世界的恐怖遊戲《惡靈古堡》，就是由較精良的3D型式所呈現。自此恐怖遊戲才真正成為一個普遍所知的電子遊戲類型。 現今日本恐怖遊戲略為式微，遠不如PlayStation 2時代，甚至部分玩家認為從《惡靈古堡4》開始的惡靈古堡遊戲就不能算是恐怖遊戲；瑞典、英國、芬蘭等歐洲國家方面則是陸續有廣受好評的恐怖遊戲出現，例如由瑞典獨立製作團隊Frictional Games所開發的失憶症系列及《SOMA》、英國Supermassive Games開發的《直到黎明》及Creative Assembly開發的《異形：孤立》、芬蘭綠美迪娛樂開發的《心靈殺手》及Shiver Games開發的盧修斯(Lucius)系列（英语：Lucius (video game)）。 心理恐怖 例如 零、寒蟬鳴泣之時、心靈殺手、愛麗絲驚魂記、直到黎明、心跳文學部、返校等 突發驚嚇 例如 鬼屋魔影、屍體派對、死亡之屋（英语：the house of the dead）、玩具熊的五夜後宮、還願等 恐怖生存 例如 Sweet Home 甜蜜之家、時鐘塔、死魂曲、生化危機、絕命異次元、惡靈勢力、垂死之光等 故此，遊戲隨時間發展逐漸衍生多種不同形式的製作方向，衍生出不同種類的恐怖遊戲。 haunted house 鬧鬼小屋（英语：Haunted House (video game)） （1982年起，雅達利2600冒險游戏） Sweet Home 甜蜜之家 （1989年，FC，RPG） 鬼屋魔影系列 （1992年起，PC、DC、PS2、GBC、XBOX360） 時鐘塔系列 （SFC、PC、PS、PS2） 屍體派對 系列 （PC-98、PC、ios 、Android、PSP、PSV、3DS、NS 等平台，RPG【1996原作初代版由RPG製作大師製作】） 寒蟬鳴泣之時系列 （PC、PS2、PSV、3DS、NS 等平台） 死亡之屋系列（英语：the house of the dead） （街機、PC、SS、DC、XBOX、Wii、PS3） 惡靈古堡系列 （PS、PC、SS、DC、N64、NGC、Wii、PS2、XBOX360、PS3、3DS、WiiU、PS4） 寄生前夜系列 （PS、PSP、PS3） 零系列 （PS2、XBOX、Wii、3DS、WiiU） 沉默之丘系列 （PS、PS2、XBOX、PC、PSP、PS3、XBOX360、Wii、PSV） 死魂曲系列 （PS2、PS3） 絕命異次元系列 （PC、PS3、XBOX360） 失憶症：黑暗後裔、失憶症：豬群機器（英语：Amnesia: A Machine for Pigs） （Windows、Mac OS X、Linux） 惡靈勢力、惡靈勢力2 （2008年、2009年，Windows、Mac OS X、Linux） 心靈殺手 （2010年，XBOX360、Windows） 愛麗絲驚魂記、愛麗絲驚魂記：瘋狂再臨 （2010年、2011年，XBOX360、PS3、Microsoft Windows） Slender: The Eight Pages（英语：Slender: The Eight Pages）、瘦長鬼影：降臨 （2012年、2013年，OS X、Windows、PS4、Xbox one、PS3、XBOX360、Wii） 恐懼之泣 （2012年首次發行，Microsoft Windows） 絕命精神病院、絕命精神病院2 （2013年、2017年，PC、PS4、Xbox One、任天堂Switch） 異形：孤立 （2014年，PS4、Xbox one、Windows） 邪靈入侵、邪靈入侵2 （2014年、2017年，PS3、PS4、XBOX360、Xbox one、Windows） 玩具熊的五夜後宮系列 （2014年起首作，Steam、Windows、Linux、OS X、Android、iOS、Windows Phone） 垂死之光 （2015年，PS4、Xbox one、Microsoft Windows） 直到黎明 （2015年，PS4、Xbox one） SOMA （2015年，Windows、PS4） 返校 （2017年，Windows、任天堂Switch） 心跳文學部 （2017年、2021年，PC、任天堂Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S） 還願 （2019年，Windows） 電子遊戲類型 恐怖電影 恐怖小說 Brett Todd. A Modern History of Horror Games. GameSpot. [2007-03-18]. （原始内容存档于2007-05-18）.  Clara Barraza. The Evolution of the Survival Horror Genre. IGN. 2008-09-01 [2009-04-17]. （原始内容存档于2009-04-14）.  Horror Show - Survival Horror vs. Action Horror. zero1gaming.com. [10 September 2013]. （原始内容存档于2014-07-21）.  電子遊戲主題
RRDtool

RRDtool (輪替型資料庫工具, round-robin database tool) 旨在處理時間序列資料，例如網路頻寬、溫度或CPU負載。 資料儲存在環形緩衝區為基底的資料庫中，因此系統儲存佔用量隨時間保持恆定。不同於循環制的計算機科學概念。 也包括以圖形格式提取循環資料的工具。 綁定程式語言Perl、Python、Ruby、Tcl、PHP和Lua。有一個獨立且完整的Java實施稱為rrd4j。 RRDTool 從 1.2 版起接受贊助，每次發行必定附加贊助名單。 下列表格為 RRDtool 歷代主要發行版本 BackupPC Cacti Cherokee collectd Ganglia – system monitor clusters and grids Lighttpd Lpar2rrd Monitorix MRTG Munin Nagios Nmon NMIS ntop Observium OpenNMS pfSense ServersCheck SmokePing: Network latency monitor SNM: System and network monitor SysUsage: the sysstat and sar grapher Stor2rrd Xymon Zenoss 官方網站（页面存档备份，存于互联网档案馆）
善息堂

善息堂暨善息寺是一座位於土城，主祀呂仙祖的道教廟宇。 1954年，蘇曾月蕊女士身體有恙，受呂仙祖（字洞賓）庇佑康復之後成為乩身，乃設堂為眾生消災、解惑。 並於1965年10月25日動土興建 蘇女士之後人將善息堂暨善息寺之精神融於ＣＨＥＥＲ之英文字中，字母分別代表不同含意 C為Culture，有文化之意，也意味著善息堂暨善息寺及其主祀的呂仙祖屬於台灣民間的宗教文化之一 H為Health，代表健康，善息堂暨善息寺座落為環境清幽的南天母山區，係鼓勵眾生多多簇擁山林，養生健康 E為Ecology，代表生態，蘇女士之後人偕同祖田里之仕紳，將原有之月蕊庭保存並稍加改建為水生態親子公園，為生態保育盡一份力 E為Education，譯為教育，秉持著生態教育傳承之理念，在宗教林立的台灣，很遺憾少數宗教並沒有將人導入正途，善息堂暨善息寺也將宗教之能量極大化 R為Religion，即代表宗教，在呂仙祖之眾多信徒心中，善息堂暨善息寺也是一個宗教性質的場所 善息堂暨善息寺建築共有五樓，主要以紅磚構成 五樓正殿奉祀呂仙祖 四樓為佛祖殿（原善息寺） 三樓為多功能會議廳，為教育推廣及學術研習場所，不僅自用亦對外出借 二樓為齋房（建造中預計107年完工） 一樓開山住持紀念館（建造中） 八角亭:位於龍門之側邊，供民眾休憩之用；亭旁泥塑龍口處，是龍泉溪（页面存档备份，存于互联网档案馆）的源頭，庇佑水聲長在，眾生平安棲身 虎門走出去可以看見石砌駁坎，坎面多種植物欣欣向榮 蜿蜒小徑走向六角亭的土地公，亭畔梯狀的土階，依山建築的溜滑梯，在在顯示運用維護土地的智慧與創意 媽祖田水生態親子公園:又名月蕊庭，欣賞［月圓天心，奇樹華滋］的美麗天地。再聆聽龍泉溪從林蔭深處迤邐而出，先會三峽河，再匯大漢溪，加入淡水河系，帶著四面八方善男信女，迎向遠方 民國105年8月14日舉行媽祖田水生態親子公園開工典禮，意欲替區域保留一塊淨土。並於同年11月26日舉行水生態親子公園整修工程謝土暨啟用典禮 澄淨緣（規劃與建置中）:位於善息堂暨善息寺主體四、五樓側邊，澄靜緣中洗淨塵思，環翠好風化去俗慮，藍天綠地滿滿情誼，孚佑帝君聖尊常常護佑。浮生半日三五好友來此閒游，品香茗、喝咖啡，享受在地風味美食，人生之樂樂無窮！ 鍾家茶園:位於善息堂暨善息寺旁的鐘家茶園，自有茶園，自製手工茶油，受到許多遊客及在地人的喜愛，鐘老闆是社區的活百科，對於媽祖田的人、事、地、物更可說是無所不知，無所不曉。在鍾家古厝喝著茶，親切的鐘先生述說媽祖田的故事，笑古談今，苔痕上階綠，草色入廉青，頗有不知歲月，贏得清閒的感覺。 暖心！善息堂寺募款 捐贈輔大弱勢生（页面存档备份，存于互联网档案馆） 新北市土城區善息堂捐獻土地作水生態親子公園教育動機 監察院的屋頂閣樓 曾經藏有九個神秘牌位（页面存档备份，存于互联网档案馆） 6月過了還能賞螢火蟲？土城猴洞8月前都能看到（页面存档备份，存于互联网档案馆） 土城善息堂環境生態2018/9/23 〈台北都會〉社造有成 土城「媽祖田」訪耆老編里史（页面存档备份，存于互联网档案馆） 新春微旅行 走訪新北生態公園（页面存档备份，存于互联网档案馆） 新北市觀光旅遊網（页面存档备份，存于互联网档案馆） 〈台北都會〉媽祖田護生態 寺廟濕地改造公園（页面存档备份，存于互联网档案馆） 〈台北都會〉日治時期礦坑口變水源頭 寺廟塑龍頭拜水神（页面存档备份，存于互联网档案馆） 打造水生態親子公園　守護土城媽祖田（页面存档备份，存于互联网档案馆） 土城媽祖田好山好水 500民眾健行認識生態（页面存档备份，存于互联网档案馆） 白花滿山頭、紅葉點綠叢！新北市山區「楓芒」美景（页面存档备份，存于互联网档案馆） 善息堂暨善息寺官方網站（页面存档备份，存于互联网档案馆） 善息堂暨善息寺臉書社團
马尔科·弗里茨

马尔科·弗里茨（德語：Marco Fritz，1977年10月3日—）是一位德国足球裁判，现注册于符腾堡足球协会辖下的布罗伊宁斯韦勒体育俱乐部（SV Breuningsweiler）。他是FIFA认证的国际裁判，同时也是UEFA的二级裁判组成员。 弗里茨自6岁起便是布罗伊宁斯韦勒体育俱乐部（SV Breuningsweiler）的一员，并从1997年起开始在那里从事裁判工作。他代表符腾堡足球协会执法，并自2006年成为德国足协裁判。在2008-09赛季，弗里茨首次被委任主哨德乙。整个赛季他共出示了34张黄牌和1张红牌。一年后，32岁的德雷斯晋身德甲裁判大名单。他执法的首场德甲联赛是在2009年8月22日，由由弗赖堡主场对阵勒沃库森。 在2010年1月17日执法由杜伊斯堡对阵FSV法兰克福的德乙联赛时，弗里茨的一次错误判罚引起轰动——在一次射门中，皮球击中横梁并在球门线前约一米处弹出，他及助理裁判认定入球有效，并导致杜伊斯堡最终取得5比0的大胜。 2012年，弗里茨与菲利克斯·茨瓦耶一同入选FIFA国际裁判名录。他们分别替换了同时离开国际足联团队的德国籍裁判巴巴克·拉法蒂（德语：Babak Rafati）和彼得·西佩尔（德语：Peter Sippel）。弗里茨于2012年欧洲U-19足球锦标赛（德语：U-19-Fußball-Europameisterschaft 2012）的预选赛中首次获委任执法国际比赛，他在2012年5月23日由希腊对阵土耳其的比赛中担当主裁判。 在2016年5月21日于柏林奥林匹克体育场举行的2016年德国足协杯决赛中，弗里茨率领助理教练多米尼克·沙尔（德语：Dominik Schaal）和马塞尔·佩尔格里姆（德语：Marcel Pelgrim）共同执法了由拜仁慕尼黑对阵多特蒙德的比赛。 弗里茨的主职为银行柜员并居住在符腾堡的科尔布。他的爱好包括体育和音乐。 FIFA. "Germany: Referees" （页面存档备份，存于互联网档案馆）. Schiedsrichter-Duo steigt auf （页面存档备份，存于互联网档案馆）; kicker.de, 3. Juli 2009 Lattentreffer in Duisburg: Phantom-Tor erzürnt Schiedsrichter-Chef. Spiegel Online. 2010-01-18 [2010-01-19]. （原始内容存档于2012-01-12）.  2. Liga: Kurioses Duisburg-Tor – Wembley lässt grüßen. sueddeutsche.de. 2010-01-18 [2010-01-19]. （原始内容存档于2010-01-21）.  Fandel: „Unsere Schiedsrichter pfeifen auf hohem Niveau“ 互联网档案馆的存檔，存档日期2014-05-05.; Deutscher Fußball-Bund, Meldung vom 14. Januar 2012 Marco Fritz pfeift das DFB-Pokalfinale in Berlin. DFB - Deutscher Fußball-Bund e.V. [13 May 2016]. （原始内容存档于2019-12-03）.  Marco Fritz 互联网档案馆的存檔，存档日期2014-07-04.; Porträt auf der Website des Deutschen Fußball-Bundes, abgerufen am 5. Mai 2014. dfb.de：马尔科·弗里茨 （页面存档备份，存于互联网档案馆）之统计数据 （德文） weltfussball.de：马尔科·弗里茨 （页面存档备份，存于互联网档案馆）之统计数据 （德文）
苯甲醛肟

苯甲醛肟是一种有机化合物，存在顺、反两种异构体，E构型的异构体稳定性较强，Z构型的在HCl的醇溶液中转化为E-苯甲醛肟。苯甲醛肟的质子转移反应的实质是偶极互变。 将苯甲醛的乙醇溶液和盐酸羟胺的水溶液混合，用Na2CO3调节pH为中性，得到苯甲醛肟，通过萃取等操作提纯。该反应可被FeCl3催化，产物的构型和体系的pH、温度有关。 苯甲醛肟可在一些金属催化剂（如SnCl2、CdCl2）的存在下，重排得到苯甲酰胺。它和金属钠在乙醇中反应，可以得到苯甲醛肟钠，钠盐可以和卤代烃进一步发生烷基化反应。 Karthikeyan, Parasuraman; Aswar, Sachin Arunrao; Muskawar, Prashant Narayan; Sythana, Suresh Kumar; Bhagat, Pundlik Rambhau; Kumar, Sellappan Senthil; Satvat, Pranveer S. A novel l-amino acid ionic liquid for quick and highly efficient synthesis of oxime derivatives – An environmental benign approach. Arabian Journal of Chemistry. November 2016, 9: S1036–S1039. ISSN 1878-5352. doi:10.1016/j.arabjc.2011.11.007 .  天津大学有机化学教研室. 有机化学（第五版）. 高等教育出版社, 2014. pp 385. ISBN 978-7-04-039598-3 徐为人, 王建武, 刘成卜. 苯甲醛肟偶极互变反应的理论研究. 高等学校化学学报, 2004. 25(5): 880-883 杨华, 卢琼琼, 马荣萱. 几种金属盐催化剂对苯甲醛肟重排生成苯甲酰胺的催化作用. 化学研究, 2013. 24(1): 64-67 熊文, 刘静, 黄娜 等. FeCl_3催化苯甲醛肟的合成研究. 邵阳学院学报(自然科学版), 2012. 9(3): 75-78 Eberhard Buehler. Alkylation of syn- and anti-benzaldoximes. The Journal of Organic Chemistry. 1967-02, 32 (2): 261–265 [2023-02-14]. ISSN 0022-3263. doi:10.1021/jo01288a002. （原始内容存档于2023-02-14） （英语）.
CEF

CEF可以指： 歐洲共同語言參考標準 持續進修基金（Continuing Education Fund，英文簡稱：CEF），香港政府資助香港居民進修的基金 萬國兒童佈道團（英语：Child Evangelism Fellowship）（Child Evangelism Fellowship） Chromium嵌入式框架，一個開放原始碼的軟體框架
无名怪物 (自我主张单曲)

《无名怪物》（日语：名前のない怪物）是日本音乐团体EGOIST的第3支单曲。2012年12月5日由Sony Records发售。 继前作《The Everlasting Guilty Crown》之后时隔9个月再次于2012年发布的第2支单曲。标题曲目是日本電視動畫《PSYCHO-PASS》的片尾曲，并同样被用于同一作品的剧场版片尾。发售分初回限定盤、通常盤两种规格，前者收录有标题曲目的PV以及《PSYCHO-PASS》无字幕片尾动画“NIGHT version”和“DAY version”。另外，本单曲的制作时间大约在2012年的7月份。 序曲 [0:37] （prelude） 作曲・編曲：クラッシャー木村 ryo表示想要达到“葬礼前奏一样的感觉（お葬式みたいな感じのイントロ）”而被放在单曲的开头，2曲目以降で楽曲が開始されることにより楪いのりが復活する感じを表現したかったという。 无名怪物 [5:17] （名前のない怪物） 作詞・作曲・編曲：ryo 富士系动画制作公司NoitaminA出品动画《PSYCHO-PASS》前期片尾曲以及同一作品剧场版片尾曲 EDMみたいなものを取り入れようと意識して書かれた楽曲。テンポはアニソンを意識したこともあり、通常のものより速く設定されている。 音乐响起 [4:17] （カナデナル） 作詞・作曲・編曲：ryo かっこいい曲やカッコいい曲はカップリングに合わないと思ったため、冰岛歌手比约克的《Homogenic（英语：Homogenic）》和《黑暗中的舞者》のゴシック調で変拍子の作風を意識して書かれた。 无名怪物 （动画版） [1:42]（名前のない怪物 （TV Edit 92s ver）） 无名怪物（伴奏） （名前のない怪物 -Instrumetal-） 音乐响起（伴奏）（カナデナル -Instrumetal-） 无名怪物（动画版伴奏）（名前のない怪物 (TV Edit 92s ver） -Instrumetal-） DVD（仅初回限定盤） 无名怪物 （名前のない怪物（Music Video）） 「PSYCHO-PASS 心理测量者」Ending ノンクレジットムービー <NIGHT version> 「PSYCHO-PASS 心理测量者」Ending ノンクレジットムービー <DAY version> レコード協会調べ　1月度有料音楽配信認定. Recording Industry Association of Japan. 2014-02-28 [2014-03-04]. （原始内容存档于2014-03-05） （日语）.  ryo. ナタリー - [Power Push] ryo（EGOIST / supercell）インタビュー (1/4) (访谈). 2012-12-05. ナタリー. （原始内容存档于2012-12-21） （日语）.  ryo. <ナタリー - [Power Push] ryo（EGOIST / supercell）インタビュー (2/4) (访谈). 2012-12-05 [2016-12-21]. ナタリー. （原始内容存档于2020-12-02）.  引用错误：带有name属性“nata2”的<ref>标签用不同内容定义了多次 ryo. ナタリー - [Power Push] ryo（EGOIST / supercell）インタビュー (1/4) (访谈). 2012-12-05 [2016-12-21]. ナタリー. （原始内容存档于2012-12-21）.  索尼音乐娱乐介绍页面 初回限定盤 通常盤
大段卸载

在计算机网络中，大段卸载（Large Segment Offload，简称LSO）是一种在高带宽网络中用于减少CPU使用率和增加发送吞吐量的技术，该技术通过网卡对过大的数据分段，而无需协议栈参与。该技术还有一些别称，当应用于TCP时被称为TCP段卸载(TSO)，也有些时候被称为通用段卸载(GSO)。 与之对应，大接收卸载（英语：Large receive offload）是用于接收大段卸载的数据的一种技术。 当一个系统需要通过网络发送一大段数据时，计算机需要将这段数据拆分为多个长度较短的数据，以便这些数据能够通过网络中所有的网络设备(例如路由器、交换机)，这个过程被称作分段。通常，这个过程由计算机系统中的协议栈完成，而大段卸载技术将这一过程交给网卡处理，从而减少了CPU使用率。 例如，一个64KB的数据在发送前通常会被分为46个小段，每一段1448字节(这个值与MTU有关)。如果网卡支持大段卸载技术，计算机既可以将这64KB数据直接交给网卡，网卡会将其拆分为不大于1448的小段，并根据TCP/IP协议栈提供的模板为每个小段增加传输层、网络层以及数据链路层头部。许多2014年后新推出的网卡都具备了这种技术。 一些网卡在处理TCP数据时使用TSO技术，即每个小段都包含完整的TCP头部。而对于其他传输层协议(例如UDP)则使用IP分片。 Windows Network Task Offload GSO in Linux（页面存档备份，存于互联网档案馆） Brief Description on LSO in Linux Case Studies of Performance issues with LSO and Traffic Shaping (Linux) FreeBSD 7.0 new features, brief discussion on TSO support（页面存档备份，存于互联网档案馆）
星之卡比 Wii

《星之卡比 Wii》（日版名：星のカービィ Wii，美版名：Kirby's Return to Dream Land，欧版名：Kirby's Adventure Wii）是由HAL研究所開發、任天堂發行，在2011年發售於Wii平臺的動作遊戲。 《星之卡比 Wii 豪華版》（日语：星のカービィ Wii デラックス，英语：Kirby's Return to Dream Land Deluxe）在2023年2月24日发售于任天堂Switch平台，是本作的重製版，並額外追加後續內容：《魔法諾亞後記——穿越異空間的旅人》。 《Fami通》爲遊戲打出36/40分，Metacritic統計的彙總得分爲77/100。 本作截至2023年末，Wii版本共售出192萬份，當中日本地區佔超過85萬份。 任天堂Switch 《Fami通》爲遊戲打出35/40分，截止至2023年3月31日，《星之卡比 Wii 豪華版》共售出146萬份。 Kirby's Return to Dreamland. 北美任天堂. [2011-08-23]. （原始内容存档于2019-02-15）.  発売カレンダー. Nintendo. [2011-10-01]. （原始内容存档于2011-09-24） （日语）.  Super Kirby goes multiplayer in Kirby's Adventure Wii. Nintendo of Europe. 2011-08-17 [2011-08-20]. （原始内容存档于2020-11-08）.  Wii Games - Kirby's Adventure Wii - Nintendo.com.au. Nintendo Australia. [2011-11-30]. （原始内容存档于2012-03-22）.  《薩爾達傳說 曠野之息》續篇——《薩爾達傳說 王國之淚》的後續資訊公開！《皮克敏４》、《Fire Emblem™ Engage》和《星之卡比 Wii 豪華版》等Nintendo Switch軟體的最新資訊公開！. 任天堂(香港)有限公司網站. 2022-09-13 [2022-09-13]. （原始内容存档于2022-09-20） （中文（繁體））.  星之卡比 Wii 豪華版. [2024-07-20]. （原始内容存档于2024-01-17）.  Kirby's Return to Dream Land for Wii. GameRankings. CBC Interactive. [2014-04-21]. （原始内容存档于2013-02-12）.  Kirby's Return to Dream Land for Wii Reviews. Metacritic. CBC Interactive. [2014-04-21]. （原始内容存档于2012-12-27）.  Parish, Jeremy. Review: Kirby Treads Familiar Ground in His Return to Dreamland. 1UP.com. 2011-10-24 [2014-04-21]. （原始内容存档于2013-03-19）.  Kirby's Return to Dreamland Eurogamer review. [2022-09-14]. （原始内容存档于2022-03-26）.  Sterling, Jim. Review: Kirby's Return to Dream Land. Destructoid. 2011-10-23 [2014-04-21]. （原始内容存档于2013-01-21）.  Kirby for Wii review. [2011-10-23]. （原始内容存档于2016-04-29）.  Kirby's Adventure Wii review. GameSpot. [2011-10-24]. （原始内容存档于2011-10-25）.  Ryckert, Dan. Classic Gameplay Meets Great Co-Op - Kirby's Return to Dream Land. Game Informer. 2011-10-24 [2014-04-21]. （原始内容存档于2013-11-09）.  Kirby's Return to Dream Land. GamesRadar+. [2011-10-24]. （原始内容存档于2012-12-20）.  Kirby's Return to Dream Land Review. GameTrailers. 2011-10-25 [2014-04-21]. （原始内容存档于2012-08-27）.  George, Richard. Kirby's Return to Dream Land Review. IGN. IGN Entertainment. 2011-10-24 [2014-04-21]. （原始内容存档于2013-01-10）.  Kirby's Adventure Wii review. Nintendo Life. [2011-10-21]. （原始内容存档于2015-02-16）.  Kirby for Wii review. Nintendo World Report. [2011-10-24]. （原始内容存档于2014-05-15）.  Kirby's Adventure Wii Review. （原始内容存档于2011-11-28）.  Kirby for Wii review. [2011-10-23]. （原始内容存档于2016-04-29）.  Kirby's Return to Dream Land for Wii Reviews. Metacritic. CBC Interactive. [2014-04-21]. （原始内容存档于2013-02-13）.  第2四半期決算説明会/ 経営方針説明会 (PDF). [2024-07-20]. （原始内容存档 (PDF)于2023-11-08）.  The first review of Kirby return to dreamland. [2023-06-12]. （原始内容存档于2023-06-12）.  2023年3月期 決算説明資料 (PDF). [2023-06-12]. （原始内容存档 (PDF)于2023-03-17）.