輝達圖形處理器列表

此條目是NVIDIA（英伟达）公司推出的圖形處理器產品列表。列表包含六大類，分別是： 早期產品 - GeForce推出之前的產品。 個人電腦 - GeForce系列，分為桌面平臺與行動平臺，按系列分類，其中GeForce 256與GeForce 3沒有推出行動平臺產品。關於整合式顯示核心參考NVIDIA晶片組列表條目。 工作站 - Quadro系列，分為桌面平臺與行動平臺，按系列分類。關於整合式顯示核心參考NVIDIA晶片組列表。 伺服器 - Tesla系列，利用圖形處理器進行高效能運算，部分型號無顯示輸出接頭。 手持裝置 - GoForce與Tegra系列，應用於智慧型手機、便携式媒体播放器和平板電腦等。關於ION顯示核心參考NVIDIA ION條目。 電子遊戲機專為電子遊戲機設計的圖形處理器。 DirectX 5.0 - 雾化效果，Alpha混合 DirectX 6.0 - 紋理映射 DirectX 7.0 - 硬體T&L DirectX 8.0 - Shader Model 1.1 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4，Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b，Vertex Shader 2.0 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0 DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c，Shader Model 3.0，DXVA 1.0 DirectX 10 - Shader Model 4.0，Windows Graphic Foundation 2.0，DXVA 2.0 DirectX 10.1 - Shader Model 4.1，Windows Graphic Foundation 2.1，DXVA 2.1 DirectX 11 - Shader Model 5.0，Tessellation鑲嵌技術，多线程渲染，計算著色器 DirectX 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU OpenGL 1.1 - 纹理对象 OpenGL 1.2 - 3D纹理，BGRA压缩象素格式 OpenGL 1.3 - 多重渲染，多重采样，纹理压缩 OpenGL 1.4 - 深度纹理 OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲，遮面查詢 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1，多渲染目标，可编程着色语言，双面模板 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2，物体像素缓冲，sRGB纹理 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3，纹理阵列，条件渲染，FBO OpenGL 3.1 - GLSL 1.4，纹理缓冲对象，统一缓冲对象，符号正常化纹理，基本元素重启，实例化，拷贝缓冲介面 OpenGL 3.2 - GLSL 1.5，著色器可直接處理紋理採樣，改進管線可程式設計性 OpenGL 3.3 - GLSL 3.3，同OpenGL 4.0，大量新的ARB扩展，使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性 OpenGL 4.0 - GLSL 4.0，两种新的著色阶段，增加渲染质量和反锯齿灵活性，数据绘图由外部API负责，加强GPU通用计算，64位双精度浮点着色器 OpenGL 4.1 - GLSL 4.1，支援著色器二進位資訊提取和載入，64位浮點元件支援頂點著色器輸入，完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs OpenGL 4.2 - GLSL 4.2，允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内，捕捉GPU细分几何图形，绘制多个实例用来改变反馈结果，一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值 OpenGL GLSL着色器4.3 - 4.30利用GPU的并行计算，着色器存储缓冲区对象，高品质的工作/ EAC纹理压缩，提高存储的安全，多应用鲁棒性扩展 OpenGL 4.4 GLSL 4.40缓冲配置控制，高效异步查询，着色器变量布局，高效的多目标约束，流线型的Direct3D应用程序的移植，无纹理延伸，稀疏纹理扩展 OpenGL GLSL 4.5 - 4.50 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2從未發表 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 所有型号均支持T&L与立方体环境贴图(Cube Environment Mapping) 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2GeForce2 Ti VX是GeForce2 Ti的低時脈版本，但官方從未將其正式命名，而將其視作GeForce2 Ti 所有型号支持第二代T&L、NSR和高分辨率视频处理器(HDVP) GeForce 2 MX型号支持数字振动控制(DVC) 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 所有型号支持三维纹理(3D Textures)、光速内存架构(LMA)、nFinite引擎和影子缓存(Shadow Buffers) 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2查看驅動程式中的裝置識別碼（Device ID），此為同一款產品，前面的名稱是驅動程式中所標示的，擁有不同名稱的原因可能是用作OEM用途或由不同地區廠商宣傳造成的 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP） 1此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP） 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 2此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP） 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元（ROP）數量 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 NVIDIA SLI支援2路SLI HB，或2/3/4路普通SLI配置。只有NVIDIA TITAN X/Xp、GeForce GTX 1080 Ti/1080/1070開放SLI功能，其餘的不支援SLI 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 支援 APIs: Direct3D 12 (12_1), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.2 以及 CUDA 7.0 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 第一代GeForce RTX系列，支援光線/路徑追蹤硬件加速，使實時光線追蹤成為可能。 NVLink功能只有NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti/2080開放，其餘的不支援 與前幾代產品不同，RTX Non-Super（RTX 2070，RTX 2080，RTX 2080 Ti）Founders Edition卡不再具有參考時鐘，而是“ Factory-OC”。但是，RTX Supers（RTX 2060 Super，RTX 2070 Super和RTX 2080 Super）Founders Edition是參考時鐘。 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2 第二代GeForce RTX系列 支援DirectX 12、OpenGL4.6、OpenCL1.2、Vulkan 1.2 1 統一彩現器/流處理器數量：紋理對映單元數量：彩現輸出單元（ROP）數量：張量核心數量：光線追蹤核心數量 （SM數量）（GPC數量） 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2此為整合式顯示核心，後部名稱指與之搭配的媒體通訊處理器（MCP） 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2此為整合式顯示核心 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 1統一渲染結構的流處理器群（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）：紋理映射單元：渲染輸出單元 GeForce GT 720M是GeForce GT 520M的重新命名版本 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元數量 1 統一彩現器/流處理器數量 : 紋理對映單元數量 : 彩現輸出單元（ROP單元）數量 支援DirectX12，OpenGL4.6，OpenCL1.2，Vulkan1.2 (910M和920M的Fermi架構版本不支支援Vulkan,OpenCL只支援至1.1版) 支持的 APIs: Direct3D 12 (12_2), OpenGL 4.6, OpenCL 1.2, Vulkan 1.1 和 CUDA 7.5, 改进了NVENC (在H265上支持B框架...) MX Graphics缺乏NVENC，它们基于Pascal架构。 添加 Tensor Core 和 光線追蹤 硬件加速 (仅在RTX卡上) 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步 1統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 3可通過搭配Quadro G-Sync或Quadro SDI子卡支援視訊鎖定同步與幀鎖定同步 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 图灵微架构和安培微架构 RTX A2000 RTX A4000 RTX A5000 RTX A6000 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 2統一著色器（頂點著色器/幾何著色器/像素著色器）:紋理單元:光柵單元 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。） 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。） 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。） 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。） 1開啟錯誤修正程式碼（ECC）功能後，有一部分的專屬記憶體將用於ECC位元，因此可用記憶體將減少12.5%。（例如：3 GB的記憶體總量將擁有2.68 GB的可用記憶體。） 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元 NVIDIA經典產品. [2010-12-08]. （原始内容存档于2010-11-16）.  NVIDIA個人電腦產品. [2010-12-08]. （原始内容存档于2011-04-26）.  NVIDIA工作站產品. [2010-12-08]. （原始内容存档于2011-08-24）.  NVIDIA伺服器產品. [2010-12-08]. （原始内容存档于2011-06-06）.  NVIDIA手持裝置產品. [2012-07-08]. （原始内容存档于2010-10-05）.  NVIDIA電子遊戲機產品. [2012-07-08]. （原始内容存档于2012-06-26）.  NVIDIA GeForce RTX 3060 Graphics Card Announcement. [2021-01-12]. （原始内容存档于2022-02-26）.  Mujtaba, Hassan. Custom GALAX & Gainward GeForce RTX 3060 Cards With NVIDIA Ampere GA104 GPUs Listed. Wccftech. 2021-09-25 [2021-09-25]. （原始内容存档于2021-11-13） （美国英语）.  NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Graphics Card. [2020-12-01]. （原始内容存档于2021-01-12）.  NVIDIA GeForce RTX 3070 Graphics Card. [2020-09-06]. （原始内容存档于2021-05-14）.  GeForce RTX 3070 Availability Update. [2021-11-13]. （原始内容存档于2022-01-11）.  Smith, Ryan. NVIDIA Announces the GeForce RTX 30 Series: Ampere For Gaming, Starting With RTX 3080 & RTX 3090. www.anandtech.com. [2020-09-02]. （原始内容存档于2022-01-12）.  NVIDIA GeForce RTX 3070 Family. 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