家庭教师HITMAN REBORN! CCG

家庭教师HITMAN REBORN! CCG，全称家庭教師HITMAN REBORN! Character Card Game（家庭教師ヒットマンREBORN!CCG（キャラクターカードゲーム）），下简称CCG，是由日本Broccoli公司推出的，以由日本漫画作品家庭教師HITMAN REBORN!（下简称家教）所改编的同名动画为主题制作的卡片游戏。 目前只发售了日文版。 玩家扮演“首领”的角色，以家教中登场的角色组成自己的家族（牌组），进行卡片对战的游戏。 配置三名角色作为你的左右手！ 通过特训Zone、SupportZone进行支援！ 再通过死气卡片进行强化！ 官方于各地不定期举行大会（日本限定），无论胜利与否，到场都可以得到赠送的P卡。 此外，JumpFesta中亦曾有为了推广CCG而进行的小活动， 只需根据属性与相性选择卡片进行“猜拳”（详细请参考#属性及相性） 就可以获得与胜利场数对应的P卡作为奖励。 大会中，玩家可以使用发售的构筑济牌组，或自己构筑牌组。 构筑牌组需满足如下条件： 总张数必须为整40张 同一等级的同一名称的卡片最多不能超过4张 LvW卡片不受名称的限制，但同一卡组中，LvW最多不能超过4张。 虽然并没有角色数目的限制，但由于左右手Zone最多可以配置三张不同名称的卡片， 所以至少选择3名不同角色比较不会吃亏。 游戏中存在一些具有“作为StartCharacter开启时”效果的卡片， 由于是开局就会发挥效果的卡片，且多数的效果为取牌或者直接配置卡片， 善用可以很简单地在开局就能在左右手Zone配置好3张LvⅠ角色卡 大多数情况下，LvⅡ及LvⅢ需经过LevelUp才能配置到Zone中，即使使用卡片能力也不能规避LevelUp， 因此适当加入LvⅠ也是有必要的 属性和相性对伤害的影响非常大，因此卡组最好是能应对各种属性，或者至少没有明显弱点 一张LvW能够对两名角色产生Lv死气的效果，所以可以充当额外的Lv死气加入卡组， 或者也可以在烦恼该加入什么角色时，以手头的LvW为基础构建卡组 每辑补充包皆由C、R、SR、UR及SKR构成。 稀有度顺序为C<R<SR<UR<SKR。补充包每包6张随机卡片中一定有5张为C等级。 其他等级的出现率没有被公布。 每辑皆有2种SKR。 除补充包及构筑济卡组外，另有随相关游戏、杂志、书刊、其他商品附赠， 及由活动获得或整盒购买获得的特典P卡， 由于品种繁杂及多数属于限量产品，除会场限定PACK辑数较多较系统外，在此不再列出。 于官方网站及构筑济牌组1发售后，关于规则手册中BattlePhase中“回收左右手Zone的卡牌作为手牌”的规则， 于官方网站公布修正为“回收左右手Zone的卡牌作为Battle牌”。 官方网站及构筑济牌组2以后的规则手册皆已更改为予以修正后的版本。 于第4弾「リング争奪戦来る!」中，新增了LvⅢ的角色卡。[來源請求] 于第3弾「ヴァリアー来る!」中，新增了LvW的角色卡。[來源請求] 于第6弾「10年後来る!」中，新增了LvⅡ的场地卡。[來源請求] 于相当于第10弾时，更名为新系列CCGX（キャラクターカードゲーム イクス）， 序列自CCGX1重新开始。规则全部继承。 玩家体力上限提高为50 除此以外，CCG与CCGX卡牌无明显区别。 于X第1弾「新たな戦い来る!」中，新增了Lv匣的角色卡。[來源請求] 本游戏规则中，牌库抓空并不判定为负，但亦不会将弃牌重洗作为牌库。 判定胜负的唯一条件为某一方体力为0。 一般游戏中，体力上限为40，玩家于游戏进行中可能会得以回复体力数值，但不得超过此上限。 只使用一个HalfDeck进行游戏时，由于卡牌总数减半，可将体力上限设定为30。 玩家需配置至多三张不同名角色卡于左右手Zone以便进行BattlePhase。 于BattlePhase中，玩家回收左右手Zone中的卡片作为Battle牌。 每个BattlePhase中，玩家最多可出一张Battle牌。出牌时背面向上。 若防守方玩家于BattlePhase中无法出牌，将被视为构成Normal Hit。 玩家可以通过使用死气卡片令对战中的卡片得到额外强化。 死气卡片是指玩家自己的死气弹区域中的卡片，或者Lv死气/LvW的卡片。 详细请参考#场。 本卡片游戏中，几乎每张卡牌都具有其属性及相性（但亦有少量没有属性和/或相性的卡牌） 此外，于发射Area中的卡牌，其相性会被加算到当前角色的相性上。 于BattlePhase中，属性及相性将影响对Hit种类的判定及构成伤害的计算。详细如下： LvⅡ及LvⅢ的卡片需经由LevelUp才能配置于左右手Zone、FieldZone、SupportZone。 要求： 配置LvⅡ时，需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅠ卡片； 配置LvⅢ时，需该区域中已有一张具有相同名称的LvⅡ卡片。 LevelUp: 进行LevelUp时，以LvⅡ卡片取代该LvⅠ卡片，并将该LvⅠ卡片置入弃牌； 或以LvⅢ卡片取代该LvⅡ卡片，并将该LvⅡ卡片置入弃牌。 LevelUp动作不可逆。 按功用，本游戏中共有如下3种卡牌：角色卡，事件卡，场地卡。 所有卡片都会标示的属性有：名称，种类，序号。 以角色/单一角色的动画截图作为主画面的卡片。 此类卡片依等级又分为LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ及Lv死气、LvW、Lv匣。 其中LvⅠ、LvⅡ、LvⅢ、Lv匣为黄色边框，Lv死气、LvW没有边框。 关于卡片上的记述请参考下表。 以角色/物品等的动画截图作为主画面的卡片。具有灰色的边框。 事件卡可能有其使用条件（记载于其相当于角色卡家族栏的位置），或为空栏。 条件有卡片名称、卡片家族、卡片属性等种类。 使用事件卡时无论条件栏是否为空，皆需将放入场内的一张角色卡回收为手牌； 如有条件，需回收满足条件的角色卡方可使用。 事件卡的作用时间一般为该Turn结束之前。 以场景的动画截图作为主画面的卡片。具有蓝色的边框。 场地卡可能有其使用条件（记载于其相当于角色卡家族栏的位置），或为空栏。 配置场地卡时无论条件栏是否为空，皆需将放入场内的一张角色卡回收为手牌； 如有条件，需回收满足条件的角色卡方可配置。 同时只能有一张场地卡，当新的场地卡被配置时将取代原有的场地卡。 原有的场地卡将被置于其拥有者的弃牌区域。 需要进行LevelUp方可配置LvⅡ场地卡。 一般为永续效果，直到被其他场地卡取代。 进行本游戏虽不是必需，但如果购买构筑济牌组的话，会赠送一张（或者半张）底纸（暂译）。 底纸上将会依照规则手册所述，划分出各个区域。区域包括Zone及Area。 牌库和弃牌区不属于场。 以下是关于各个区域的描述。 属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。 进行对战中最为重要的区域。 玩家可将LvⅠ角色卡自手牌直接放入本区域，或对本区域中的LvⅠ卡片进行LevelUp。 玩家配置角色卡（非LevelUp）进入本区域时，需遵循以下规则： 配置前： 若欲配置的角色卡与已在本区域的角色卡同名，仍可进行配置， 但需舍弃其同名角色卡，使得本区域的卡片皆为不同名； 若本区域中已有3张角色卡，需舍弃其中一张已在本区域的角色卡； 舍弃某一卡片时： 如在特训Zone中配置了和被舍弃的角色卡同名的卡片，亦同时舍弃； 配置后： 如在SupportZone中配置了和欲配置的角色卡同名的卡片，需移动至特训Zone 属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ/Lv死气的角色卡。 配置强化左右手Zone能力的卡片的区域。 只要是与左右手Zone中卡片同名，可以配置除LvW和Lv匣外，任一Lv，任意张数的卡片； 但和左右手Zone中任一卡片皆不同名的卡片则不得配置到此区域。 于BattlePhase进行攻击力/防御力加算时，将依本区域中的同名卡片数目，攻击力/防御力各+1。 于BattlePhase中回收左右手Zone的卡片作为Battle牌时，限制变更为 “只要是与左右手Zone、BattleArea或Battle牌中的卡片同名即可配置到此区域”。 属于Zone。本区域只能放置LvⅠ/Ⅱ/Ⅲ的角色卡。 本区域配置非LvⅠ的卡片需经过LevelUp。 本区域中，同一名称的卡片只能配置1张。 如要配置新的同名卡片，需先舍弃左右手Zone、特训Zone、SupportZone中所有同名卡片方可配置。 !注意：请不要将本区域与其同名事件卡混淆。 本区域中不能主动配置，故没有所谓配置限制。 本区域中卡片的被动增加方式为DrawPhase或在BattlePhase中受到伤害， 亦可通过卡片的能力主动增加，除此之外不可自行放置卡片到本区域。 此外，当CharacterPhase结束时，若牌库已无牌，亦需将原本应放回牌库最下的手牌放入本区域。 本区域卡片需背面向上放置，且不可打乱顺序。 从本区域取卡片时亦不可打乱顺序。 可于BattlePhase中，将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。 属于Zone。本区域只能放置Lv死气/LvW/Lv匣的角色卡。 和死气弹区域不同，此区域卡片只能通过玩家自己放置增加。 此区域卡片需正面向上放置，但从此区域取卡片时无须按照顺序。 可于BattlePhase中，将本区域的卡片置于发射Area以强化角色卡。 除对双方共同发挥作用的唯一一张场地卡，及BattlePhase中临时配置外，玩家不可在此配置卡片。 配置场地卡时，需遵循LevelUp规则。 BattlePhase中，双方各需以背面向上配置一张Battle牌于此并同时开启。 若攻方无可用的Battle牌，则需放弃进行BattlePhase； 若守方无可用的Battle牌，BattlePhase仍将继续，并视为构成攻方的NormalHit。 除在BattlePhase中临时配置外，玩家不可在此配置卡片。 于BattlePhase中，双方皆可自自己的死气Zone或死气弹取共计不超过3枚卡片置于本区域。 于该BattlePhase结束后，须舍弃所有置于本区域的卡片。 唯Lv匣的卡片可于该玩家的Turn结束后再行舍弃。 本区域的卡片可于BattlePhase中对进行对战的角色卡给予额外强化，具体如下： 判定Hit种类时，需一并处理本区域中卡片的相性。 例如，攻方使用属性为大空，相性为雨和岚的卡片， 守方使用属性为岚，相性为晴及雷的卡片， 则此时构成HyperHit； 但假如守方在发射Area开启一张相性为大空及无的卡片， 则此时构成NormalHit。 此外，本区域中卡片的属性不会带来影响；卡片间相性重复不会带来影响。 进行攻击力/防御力加算时，将依照本区域中的同名卡片数量，以倍率增加攻击力/防御力。 例如，进行对战的卡片，攻击力/防御力为4/4，并于此区域有2张同名卡片， 则加算后的攻击力/防御力为4(+4x2)/4(+4x2)=12/12。 无论是死气弹区域中的卡片还是死气Zone区域中的卡片，无论其等级，只要同名即可发挥效果。 进行加算的数值需参考卡片原本标示的攻击力/防御力。 例如，如上述卡片因其能力使得攻击力+2，则加算后的攻击力/防御力为14/12而不是18/12。 此区域中如有LvW的卡片，将被视为符合其中任一角色名称进行加算。 除卡片本身的能力外，此区域中卡片上的其他记述不会产生更多影响。 不属于场。放置尚未抓取的卡片的区域。 于每个DrawPhase，攻方（称TurnPlayer）需先从本区域取得5张手牌，再将2张置于死气弹区域。 如本区域剩下的卡片张数不够，则尽可能按照上述顺序取牌。 于CharacterPhase结束后，双方需将剩余的手牌依任意顺序叠好，放回牌库最下。 如本区域已无牌，则需将剩余的手牌置于死气弹区域。 不属于场。放置在对战中舍弃的卡片的区域。 除使用部分卡片的能力外，不可回收本区域的卡片，亦不可打乱顺序。 日文：死ぬ気，“拼命”的意思。 P=PR=promotional，特典卡片（暂译） 本游戏中的Zone乃是左右手Zone、死气Zone、特训Zone和SupportZone的总称。 CCGXSP1只有R及UR、SKR LC=Life Counter，计分表，CCGX1发售（2010年4月30日）前产品中所附LC上限为40，之后改为50 形式为No.序号（该辑中序号，3位数字）/辑数（CCGX按总序号，2位数字，SP1为S1） 卡片类型（C/R/SR/UR/SKR/P）+著作权标记。 本作中，“匣”读作“BOX”。 家庭教師HITMAN REBORN! 家庭教師HITMAN REBORN! (動畫) CCG及CCGX官方网站（页面存档备份，存于互联网档案馆）