刺客任務：密約浮影

《杀手：契约》（英语：Hitman: Contracts）是由IO Interactive开发、Eidos Interactive发行的一款秘密潜入游戏，于2004年4月20日分别在Microsoft Windows、 PlayStation 2和Xbox平台上发布。 本作是杀手系列的第三部作品，针对《杀手：代号47》的内容进行了全面重制。游戏将《杀手2：沉默刺客》中新增的游戏元素引入到其前作的任务中，同时提升了游戏画质。此外，游戏中也包含了数个全新的任务关卡，并以闪回（英语：Flashback (narrative)）的形式出现在剧情中，进一步补充了杀手47的过往经历。 在《杀手：契约》中，玩家将继续以第三人称视角操控杀手47，前往世界各地暗杀指定目标。本作极大丰富了武器库，从厨刀、手枪到冲锋枪、重型机枪应有尽有。游戏鼓励通过伪装潜行完成任务，同时也允许玩家使用暴力手段。而玩家在先前关卡中收集的武器，也能在之后的任务里使用。除去简单的枪杀、勒死等手段，玩家也可以使用更加隐秘的方式达成目标，例如下毒或制造意外事故。 本作引进了评分系统，基于玩家的表现，每关关底都会给出不同的评价：从最低等级的“杀人狂”（Mass Murderer）到最高等级的“沉默刺客”（Silent Assassin）。其主要评分标准包括开枪次数，非目标NPC击杀个数，以及惊扰警卫的时间长度。 “情景互动”（Context Sensitive）和“怀疑度”（Suspicion Meter）系统也在本作悉数回归。前者能够让同一按键在不同场景中发挥不同作用。 例如，当玩家操作47靠近门时，可以依据具体情况选择透过锁孔窥视、开锁或者直接开门。如若玩家击倒一名NPC，也可以选择更换伪装或拖行尸体。 “怀疑度”系统则会提醒玩家自身伪装的暴露程度。诸如过度靠近警卫人员，室内狂奔，掏出武器，停留管制区域等行为都会提高怀疑度。一旦怀疑度满，警卫将会攻击玩家，当前伪装也会失去作用。此外，如果警卫发现尸体，或者被击晕者醒来，“怀疑度”将显著上升。 伪装可以在各种场景中以及男性NPC身上获取，不同等级的伪装能够进入的区域也有所不同。当然，如果玩家做出与自身伪装不相符的行为（例如撬锁），抑或配备不一致的装备（像是作为警卫而没有携带制式武器），警卫们依然能够看穿玩家的伪装。 故事发生在前作《杀手2：沉默刺客》一年后，47被其雇主国际契约情报局（International Contract Agency）派往巴黎执行一项任务，却因遭枪击而身负重伤。回到酒店房间后，过往的回忆依次在47眼前浮现：从杀死他的创造者奥特迈耶博士（Dr. Ort-Meyer）并逃离罗马尼亚特种部队（英语：Detașamentul de Intervenție Rapidă）的追捕开始，47回想起了这些年里他曾执行过的诸多契约：绑架犯，黑市商人，腐败贵族，飞车党，以及四位奥特迈耶博士的昔日盟友。 在此期间，一名ICA的医生及时赶来，在47失血过多前给他做了手术。但与此同时，法国国家宪兵干预组（GIGN）的人员突袭了酒店，意在捉拿47。医生不得不紧急撤离，留下了刚恢复体力的47。在摆脱搜捕的过程中，47记起了正在执行的契约内容：他需要处理三个牵涉东欧地区儿童卖淫团伙的目标。其中两个已经消灭，但在解决第三个目标，即贪腐的GIGN官员阿尔伯特·富尼耶（Albert Fournier）时，后者却早已预料到了47的出现，47因而在行刺时负伤。 成功逃离酒店后，47决意继续完成先前的契约。他在街上找到并解决了富尼耶，随后赶往夏尔·戴高乐机场。在离开法国的飞机上，47重新见到了他的联络人戴安娜·伯恩伍德（Diana Burnwood）。戴安娜证实了47关于本次契约泄密的猜测，并表明这与正在袭击ICA的是同一伙人。47同意伸出援手，随即获悉了一个名为Franchise的组织，其目标在于瓦解ICA，进而控制全球政府。 《杀手：契约原声带》由加斯帕·基德创作，并于2004年6月发布。基德像往常一样采用拉丁语合唱的形式编排配乐，但这次它们经由大量选录后被重新混入阴暗的电子声景。基德对此的解释是：“首先来讲，这次配乐的风格会比先前更加阴暗。《杀手2：沉默刺客》就是那种遍及全球的宏大故事，这部作品中尽管也有不同的场景，但故事其实不算宏大。它更像是许多阴暗的心理小故事集合在一起，所以配乐也就基于杀手和他生涯的阴暗面来创作。”本作配乐亦于2005年的英国学院游戏奖上荣获“最佳原声音乐”奖。 除了由加斯帕·基德创作的部分，游戏中还出现过以下曲目： 截至2009年4月，《杀手：契约》已在全球售出将近200万份。2013年1月，本作连同前作《杀手2：沉默刺客》和续作《杀手：血钱》的高清复刻版《杀手HD三部曲（英语：Hitman HD Trilogy）》于PlayStation 3和Xbox 360平台上发布。 《杀手：契约》收获了多数正面的评价。好评主要围绕着游戏元素、画质和配乐的全面提升，以及更加阴暗的游戏氛围。批评者则认为本作缺乏大的改变创新，没能跳出先前作品的窠臼。 Hitman: Contracts. IO Interactive. [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-13）.  Il ritratto di un assassino. Play Generation. No. 77. 2012年3月: 9 （意大利语）.  Hitman: Contracts (PC) Review. HonestGamers. [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-14）.  Hitman: Contracts. GamesRadar+. 2004-04-13 [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-10）.  Hitman: Contracts. GameStar. 2004-04-27 [2020-06-10]. （原始内容存档于2021-05-13） （德语）.  Hitman: Contracts. 4Players. 2004-05-02 [2020-06-11]. （原始内容存档于2021-05-10） （德语）.  Hitman: Contracts Recensione PS2 - SpazioGames.it. [2016-07-08]. （原始内容存档于2016-10-09） （意大利语）.  Hitman: Contracts. 2004-05-12 [2020-06-11] （德语）.  Hitman Contracts (PC) - Soluzione. [2016-07-08]. （原始内容存档于2016-07-08） （意大利语）.  SoundtrackNet review 互联网档案馆的存檔，存档日期2012-02-23. IGN: Jesper Kyd Speaks on Hitman: Contracts 互联网档案馆的存檔，存档日期2012-02-06. MonstersandCritics.com - Hitman: Contracts Soundtrack Wins at 2005 BAFTA Games Awards 互联网档案馆的存檔，存档日期2012-07-21. Corporate Strategy Meeting (PDF). Square Enix. 2009-04-22 [2012-07-03]. （原始内容存档 (PDF)于2012-03-07）.  Sarkar, Samit. Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits. Polygon. 2013-01-28 [2021-05-10]. （原始内容存档于2021-04-21）.  Hitman: Contracts for PC Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. （原始内容存档于2016-09-30）.  Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. （原始内容存档于2016-10-08）.  Hitman: Contracts for Xbox Reviews. Metacritic. [2013-04-13]. （原始内容存档于2016-07-21）.  Reed, Kristan. Hitman: Contracts Review. Eurogamer. 2004-04-15 [2015-04-23]. （原始内容存档于2014-06-22）.  Kasavin, Greg. Hitman: Contracts Review. GameSpot. 2004-04-20 [2015-04-23]. （原始内容存档于2015-09-04）.  Perry, Douglass C. Hitman: Contracts Review. IGN. 2004-04-16 [2015-04-23]. （原始内容存档于2017-03-05）.  官方网站