AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料，包含ATI在被其收購前推出的產品。內容只供參考。 DirectX 5.0 - 雾化效果，Alpha混合 DirectX 6.0 - 紋理映射 DirectX 7.0 - 硬體T&L DirectX 8.0 - Shader Model 1.1 DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4，Vertex Shader 1.1 DirectX 9.0 - Shader Model 2.0 DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b，Vertex Shader 2.0 DirectX 9.0c - Shader Model 3.0 DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c，Shader Model 3.0，DXVA 1.0 DirectX 10 - Shader Model 4.0，Windows Graphic Foundation 2.0，DXVA 2.0 DirectX 10.1 - Shader Model 4.1，Windows Graphic Foundation 2.1，DXVA 2.1 DirectX 11 - Shader Model 5.0，Tessellation鑲嵌技術，多线程渲染，計算著色器 Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU OpenGL 1.1 - 纹理对象 OpenGL 1.2 - 3D纹理，BGRA压缩象素格式 OpenGL 1.3 - 多重渲染，多重采样，纹理压缩 OpenGL 1.4 - 深度纹理 OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲，遮面查詢 OpenGL 2.0 - GLSL 1.1，多渲染目标，可编程着色语言，双面模板 OpenGL 2.1 - GLSL 1.2，物体像素缓冲，sRGB纹理 OpenGL 3.0 - GLSL 1.3，纹理阵列，条件渲染，FBO OpenGL 3.1 - GLSL 1.4，纹理缓冲对象，统一缓冲对象，符号正常化纹理，基本元素重启，实例化，拷贝缓冲接口 OpenGL 3.2 - GLSL 1.5，著色器可直接處理紋理採樣，改進管線可程式設計性 OpenGL 3.3 - GLSL 3.3，同OpenGL 4.0，大量新的ARB扩展，使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性 OpenGL 4.0 - GLSL 4.0，两种新的著色阶段，增加渲染质量和反锯齿灵活性，数据绘图由外部API负责，加强GPU通用计算，64位双精度浮点着色器 OpenGL 4.1 - GLSL 4.1，支援著色器二進位資訊提取和載入，64位浮點元件支援頂點著色器輸入，完全相容于OpenGL ES 2.0 APIs OpenGL 4.2 - GLSL 4.2，允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内，捕捉GPU细分几何图形，绘制多个实例用来改变反馈结果，一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值 OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension OpenGL 4.5 - GLSL 4.50 R100 - Video Immersion R200 - Video Immersion II R300 - Video Immersion II + Video Shader R410 - Video Shader HD R420 - Video Shader HD + DXVA R520 - Avivo Video R600 - Avivo HD Video - UVD R700 - UVD 2, UVD 2.2 Evergreen - UVD 2.2 Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2) Southern Islands - UVD 3，視訊編碼引擎（英语：Video Coding Engine） Volcanic Islands - UVD 4.x，視訊編碼引擎（英语：Video Coding Engine） 2.0 1 Pixel pipelines : Render output units 1 Pixel pipelines : Render output units 1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations. 1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 1 像素着色单元：顶点着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 2 基于R200的GPU缺少对于GL_ARB的纹理深度和阴影的支持，因此并不完全支持OpenGL 1.4 1 顶点着色器：像素着色器：材质贴图单元：渲染输出单元 2 F-buffer是位于每条像素管线的小型缓冲，目的是为了突破由于R300架构每次只能处理64指令的限制 1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 1 顶点着色单元：像素着色单元：材质贴图单元：渲染输出单元 1 向量著色器：像素著色器：紋理映射單元：Render 輸出單元 2 AMD OverDrive 3 880G還會提供加速視頻轉碼(AVT)技術，借助驅動實現GPU加速，使得H.264/MPEG-2 1080p視頻轉碼速度比播放速度更快。該技術將獲得CyberLink PowerDirector 7的支持 1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元 2 Radeon HD 4850的浮點運算能力已經達到接近1T Flops的水平，而Radeon HD 4870更是達到了1.2T Flops，超過了過去3870 X2的1.056T Flops。 3 UVD 4 Radeon HD 4870是業界首次採用GDDR5裝備顯示卡，而GDDR5的頻寬更大，功耗更低。 5 Radeon HD 4770是業界首次採用40nm GPU顯示卡，耗電量及發熱量有所降低。 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元 2 Radeon HD 5870的浮點運算能力已經達到2.72 TeraFLOPS的水平。 3 Radeon HD 5870是業界首款支援DirectX 11的顯示晶片。採用40奈米工藝製造。 4 首次配備ATI Eyefinity單卡多顯技術，全球首款支援源碼輸出Dolby TrueHD與DTS-HD Master Audio的顯示晶片。 used in C-30 (1.2GHz) and C-50 (1.0GHz) APU, paired with Hudson-M1 SB, socket FT1 (BGA-413) used in E-240 (1.5GHz) and E-350 (1.6GHz) APU, paired with Hudson-M1 SB, socket FT1 (BGA-413) 所有型号均采用 40 nm 制程. 所有型号均支持 DirectX 11, OpenGL 4.1 和 OpenCL 1.1 1 通用着色器 (顶点着色器/几何着色器/像素着色器) : 材质贴图单元 : 渲染输出单元 2 GDDR5的有效数据传输速率为时钟频率的4倍，而非其他DDR记忆体的2倍 3 TDP热设计功耗来自AMD的设计数据。各品牌的非公版板卡的实际TDP可能会有变动。 DisplayPort rev.1.2 (DP1.2) 提供 21.6Gbps / 17.28Gbps 独立视讯频宽 (VBW) (2x DP1.1 频宽 -> 10.8Gbps / 8.64Gbps VBW; 或者 2x VBW 相当于 DL-DVI) 支持更高的解析度至 4096x2160@50Hz 或在较低分辨率上支持30-bit色深， 48Mbps 传输未压缩的音频(如 8声道 LPCM 192khz/24b)，也支持 杜比Dolby 和 DTS 无损音频格式，以及 3位立体声 (AMD的 HD3D)。 同时，DP1.2 支持多路流传输 （Multi-Stream Transport (MST)），可以在单个端口上交替封包传输多个视频流。 HD 76xx及以下的顯示核心採用舊有的5Ways-VLIW SIMD架構 HD 73xx-76xx 支援 DirectX 11，OpenGL 4.2 和OpenCL 1.2 HD 77xx-79xx則採用新的GCN（Graphics Core Next）架構。 HD 77xx-79xx 支援 DirectX 11.1，OpenGL 4.2 和 OpenCL 1.2 HD 7790支援DirectX 11.1，OpenGL 4.3和OpenCL 1.2 HD 7790的核心設計上，包含兩個異步運算引擎（ACE），和7800/7900系列一樣，而不是7700系列的一個 「Bonaire」核心，和未來即將發布的「Caribbean Sea」、「Malta」地中海海島（Mediterranean Sea）系列一樣，是GCN架構的小幅度改良版本之一 HD 7990官方版本直到2013年4月方有發布，最早由諸如Powercolor、華碩以及HIS等超微官方合作夥伴推出的帶有「HD 7990」的HD7970 X2的顯示卡均為非官方/非公版設定。 雙精度浮點效能實際基於販售市場的不同會有所改變，這裡列出的是超微官方公佈的最高效能數據 1 （計算單元，Compute Units）：統一渲染器（頂點渲染器/幾何渲染器/像素渲染器) : 紋理鏡射單元（Texture mapping unit） : 渲染輸出單元（Render Output unit） 2 GDDR5顯示記憶體的資料存取時脈是顯示記憶體時脈的四倍，而不是GDDR3/DDR3的兩倍 3 熱設計功耗（TDP）是超微官方數據，實際由於不同廠商有不同的顯卡線路板設計以及不同的核心時脈參數設定，會影響實際的TDP數值 4 Radeon HD 7990的資料是基於超微官方於2013年4月發布時的正式資料，而非此前PowerColor、華碩以及HIS推出的「HD 7990」的參數 5 採用Tahiti的繪圖卡都有兩個BIOS，第二個BIOS貯存了較高的核心頻率，稱為「BOOST」，但初版的HD7970沒有此功能 採用 28 nm 制程 支援DirectX 12 。 採用 28 nm 制程 支持DirectX 12 1 統一渲染器數量 : 紋理對映單元（TMU）數量 : 渲染輸出單元（ROP）數量 2 畫素填充率的計算：ROP的數量乘以基準核心時脈速率（時脈單位Hz），單位畫素數每秒（P/s）。 3 紋理填充率的計算：TMU的數量乘以基準核心時脈速率（時脈單位Hz），單位紋理數每秒（T/s）。 4 單精度浮點數運算效能的計算：兩倍渲染器的數量然後乘以基準核心時脈速率（時脈單位Hz），單位FLOPS。 5 「Grenada(Hawaii)」核心的圖形處理器，雙精度浮點數運算效能是單精度的1/8，其它使用28奈米製程的顯示核心都是1/16的雙精度/單精度運算效能比率。 6 R9 380（包括OEM型號）、Nano、Fury、Fury X所使用的 1.2版GCN架構，配備了無損顏色壓縮技術，相較於 1.0版、1.1版GCN架構，在一些對視訊記憶體有較高需求的應用場合下可以有效提升顯示記憶體的存取效能。 7 GDDR5視訊記憶體的資料傳輸時脈速率是其運作時脈的四倍，DDR3記憶體的則為兩倍。 8 以AMD公佈的AIB公版顯示核心為準，非公版設計可能高於（如超頻版）或低於（如節能版、靜音版）這個數值。 9 中国大陆市售型号为“R9 370 1024SP”。 10 僅限中國大陸市場發售。 全系列支援以下技術: 支援AMD FreeSync, AMD TrueAudio Next, DirectX 12, H.265 HEVC, Vulkan API 支援PlayReady 3.0、4k解析度 支援影像輸出: DisplayPort 1.3 HBR and 1.4 HDR, HDMI 2.0b, 支援HDR Polaris 11 核心輸出介面僅 PCI Express 3.0 ×8 Interface GCN5.0架構 支援DirectX 12(12_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1 RDNA1架構 支援DirectX 12(12_1)、OpenGL4.6、OpenCL2.0、Vulkan 1.1 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units. 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units. 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units. 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units. 2 Unified Shaderss : Texture mapping units : Render output units 1 Unified Shaders : Texture mapping units : Render output units 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 全部型號支援DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2 All models feature the UNB/MC Bus interface 全部型號皆不支援雙精度浮點運算 All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3, and Eyefinity capabilities, with up to three outputs. 全部型號皆基於VLIW-5架構 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary. 全型號支援 DirectX 11, OpenGL 4.4 and OpenCL 1.2 All models feature the UNB/MC Bus interface 全型號不支援雙精度浮點運算 All models feature Angle independent anisotropic filtering, UVD3 and Eyefinity capabilities, with up to three outputs. 全型號基於VLIW-5架構 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 TDP specified for AMD reference designs, includes CPU power consumption. Actual TDP of retail products may vary. Some models manufactured in a 28 nm fabrication process. All models include OpenCL 1.2 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 所有型號皆支援 OpenCL 1.2 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. While the desktop versions are code-named "Sea Islands", the mobile GPUs of the AMD Radeon Rx 200 Series are code-named "Crystal Series": "Vesuvius", "Topaz" and "Amethyst". 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units 2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. Firepro S系列為接替Firestream系列與intel Xeon phi系列以及Nvidia Tesla系列競爭 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 2 The effective data transfer rate of GDDR5 is quadruple its nominal clock, instead of double as with other DDR memory. 1 Vertex shaders : Pixel shaders : Texture mapping unit : Render output units 2 Unified shaders : Texture mapping unit : Render output units 該系列為接替Fire MV系列 FireStream 9170-92xx 支援 DirectX 10.1 and OpenGL 3.0 FireStream 93xx 支援 DirectX 11, OpenGL 4.0 and OpenCL 1.0 1 Vertex shader : Pixel shaders : Texture mapping units : Render output units 2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 1 向量著色器 : 像素著色器 : 紋理映射單元 : Render 輸出單元 2 GPGPU (向量著色器/幾何著色器/像素著色器) : 紋理映射單元 : Render 輸出單元 3 10.4 GB/s 材質頻寬。7.6 GB/s 頁面緩衝頻寬。 1 Pixel shaders : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units 2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units 3 10.4 GB/s texture bandwidth. 7.6 GB/s framebuffer bandwidth. The latte looks rather similar to the RV730 used in the Radeon HD4650/4670. Although It's an even closer possibly exact specification match to the HD5550 as it has exactly the same clock, number of Shaders, Texture mapping units & Render Outputs AMD處理器列表 AMD晶片組列表 NVIDIA顯示核心列表 存档副本. [2015-06-19]. （原始内容存档于2015-06-18）.  存档副本. [2015-06-19]. （原始内容存档于2015-06-19）.  XPERT 98 (RAGE XL). ATI. [16 July 2014]. （原始内容存档于2001年12月19日）.  Rage XL. gpuzoo. [16 July 2014]. （原始内容存档于2014-07-14）.  ATI Rage XL. techpowerup. 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