ファイル構造を変更&名前空間を追加

myMaterialFactory,myMaterialBuilderを別ファイルへ移行。
さらに、すべてのファイルを名前空間bioの中に入れた。
myMaterialの色を実行中に変更可能に。

changeColor関数をmyObject,myMaterial,myBoxに追加。
例外クラスを独立したファイルへ移動