Erste Testarbeiten am Projekt
Weiter an dem Town Code gearbeitet. Ich bin gerade dabei die Zivilisten erzeugen zu lassen. Wenn das klappt (was noch nicht getestet ist), dann muss eine einfache FSM hinzugefügt werden.
Erstellen der Einheiten funktioniert nun. Jetzt kann probeweise eine FSM erzeugt werden. Diese sollte steuern, dass die Einheit etwas tut und sich dann wieder deaktiviert. Dadurch sollten dann andere Einheiten erstellt werden. Wahrscheinlich muss das in der town\run.sqf überwacht und ausgelöst werden.
Die FSM läuft prinzipiell. Wenn die Unit fertig ist, wird muss sie gelöscht werden. Das prüft das town\run.sqf Skript und deaktivert dann auch den entsprechenden ROOM. Es wird aber noch nicht "ausgezogen" aus dem ROOM wenn die Einheit gestorben ist.
Town Logik erweitert.
Ich habe an den FSM gearbeitet und an der Stadtverwaltungs Funktion.
Erster Test auf einem Dedicated Server. Es gibt noch viel zu tun.
Von Arma3 unterstützte Initialiserungs Script hinzugefügt.
red hat nun ein eigenes, basisches fsm.
die SOLL Zahlen werden dynamisch berechnet.