you can create/join a server specifying address/port, see latency and receive entities

Petites remarques @vidalieh @Neki :
- actuellement on ne peut pas mettre à jour une entité dans le GameEngine, or quand on reçoit une entité du serveur, elle devrait être envoyée au GameEngine pour qu'il la mette à jour
- car si j'ai bien compris, le client envoie des MoveEvent, et le serveur renvoie des entités déplacées par exemple ? Mais dans ce cas, à quoi sert le signal MoveEventReceived sur le worker client ? Je vous avoue que j'ai essayé de regarder mais je suis un peu perdu donc une explication dans des mots simples me serait très bénéfique pour pouvoir poursuivre.
- il y a (chez moi en tout cas) un problème de performance avec le fait pour le client de recevoir toutes les 100ms 400 entités et de les traiter : ma fenêtre rame énormément :/