AnimatorUtility:ルートボーンの回転に背骨・胸ボーンの回転を考慮する様に対応
AnimatorUtility:親のボーンに対してMecanimの回転制限を考慮する様に対応
AnimatorUtility:アバター対応アニメーションクリップ変換時に追加のキーフレーム打ちを行える様に対応
AnimatorUtility:サンプリング更新関数にカレント時刻の対象ボーン名を渡す様に対応
VMDConverter:追加キーフレーム申請を変形が有った時のみに変更