MainLayer 클래스 추가 : Sprite Sheet를 출력하는 과정을 SpriteSheetPacker 에서
MainLayer 클래스로 옮겨 MainLayer Sprite 에 Sprite Sheet 를 출력
MainLayer 이름 변경 -> SpriteSheetLayer : 레이어의 목적을 뚜렷하게 하기위해 변경
1. UILayer 추가(Boundary 버튼 포함)
2. 모든 이미지의 Boundary 를 그릴 수 있는 루틴 추가
3. Resources 클래스 추가 후 리소스 관련된 상수들 옮김
Resources 클래스 위치 변경 : Res 폴더 안에는 리소스 파일들만 저장해두기 위해서
Export 되는 XML에 이미지 경로 노드를 추가
Resources::MAIN LAYER 상수제거 - SprteSheetPacker 객체에 name 을 줄 수
없어서 삭제 ( Error #2078: The name property of a Timeline-placed object
cannot be modified. )