Changes to be committed:
	modified:   ThreadManager/templates/ThreadManager_methods_queue.h
 Changes to be committed:
	modified:   Tests/Tests_ThreadManager.h
	modified:   ThreadManager/MutexThr.cpp
	modified:   ThreadManager/MutexThr.h
	modified:   ThreadManager/ThreadManager.h
	modified:   ThreadManager/templates/TemplateStructs.h
	modified:   ThreadManager/templates/ThreadManager_functions_queue.h

Пока в раздумиях на счет кода... Наделал кучу нового говна, что хочется еще и еще мучить.
Конкретика:
	1. Нужно реализовывать адекватную работу цепочек потоков. На данный момент исользуется
	непереносимая функция "pthread_tryjoin_np()", которой не очент-то хочется пользоваться,
	если задумываться о переносимости.

	2. На данный момент ОЧЕНЬ много повторяющегося кода. Это не есть хорошо и от этого нужно
	понемногу избавляться. Одно из них - сделать наследование в шаблонных стуктурах для
	дальнейшей простоты редактирования.

Так иногда хочется в таких случаях заседать в другой ветке.
Кстати, сейчас это и сделаю.
 Changes to be committed:
	modified:   Tests/Tests_ThreadManager.h
	modified:   ThreadManager/templates/TemplateStructs.h

Сделал наследование в шаблонных структурах.
Таким образом, одно из простых глобальных изменений завершено.
 Changes to be committed:
	modified:   ../../Tests/Tests_ThreadManager.h
	modified:   ../MutexThr.cpp
	modified:   ../MutexThr.h
	modified:   TemplateStructs.h
	modified:   ThreadManager_functions_pool.h
	modified:   ThreadManager_functions_queue.h

Изменил немного логику работы для групп потоков для
функций 2х переменных
 Changes to be committed:
	modified:   ../../Tests/Tests_ThreadManager.h
	modified:   ../MutexThr.cpp
	modified:   ThreadManager_functions_pool.h
	modified:   ThreadManager_functions_queue.h

Наконец-то доделаны цепочки потоков для функций до 4-х аргументов
 Changes to be committed:
	modified:   Tests/Tests_ThreadManager.h
	modified:   ThreadManager/templates/ThreadManager_functions_queue.h
	modified:   ThreadManager/templates/ThreadManager_methods_queue.h

Разбил тесты разных вариаций создания потоков. Так же исправил пару ошибок,
связанных со стабильностью кода.