Cambios en la forma de graficar

Estaban graficando x3 por cada loop, además de que me quemaba las retinas, al momento de tener varias entidades (enemigos, pelotas, etc) en pantalla se les iba a ralentizar y era bastante ineficiente.

Los cambios (como explicados en el commit tambien) fueron agregar un atributo a la clase Graficador que lleva la cuenta del frame que tiene el personaje.
Se grafica usando ese contador que en cada ciclo sube 1, así grafica solo 1 sprite