Base architecture
Rajout de l'architecture de base fournie par Rémi, permettant d'avoir des niveaux bien séparé et un game manager.
Ajout d'une skyboxe, et tentative de compréhension du script de musique >.<
Ajout d'un bordel monstruex, mon dieu.
Personnage V2.
Push des mouvements du player + vaisseaux + un début d'émissions de particles du réacteur
add scene 'test'
hue heu hue

hue hue
Push du refactoring total du jeu :

- Mise en place du jeu en mode 2D
- Mouvement du personnage sur les 3 rails
- Récupération des musiques dans le dossier /music ((.ogg obligatoire)
- Création du niveau automatique grâce aux musiques récupérés
- Apparition des cubes via la musique
- Ajout du score lorsqu'une colision avec un cube s'effectue
- Ajout de particles et colisions
-
- Ajout de particles sur l'explosion du cube.
- Ajout de la destruction des cubes, et particles fonctionnels.
- Ajout de particles pour les ennemis.
- Ajout du background étoilée
- Début de modification du code pour l'ajout d'un système de musique dynamique
- Ajouts de super effet dès le pop des blocks
- Changement du vaisseau et ajouts de réacteurs sur le vaisseau;
- Ajout de bouton NGUI générée automatiquement grâce a la création des musiques (Titre de la musique comme nom)
- Ajout d'un système de pause.
- Ajout de la pause dans le jeu (P pour pause, V pour continuer).
- Suppression des boutons au clicks (Bug, et refacto de la manière dont l'UI va être affiché cf issue Github)
add collectibles

collectibles popent sur la piste
Debbuging version

ge
Add reloader rail with beats