오브젝트 객체에 대한 랜덤워크 기능 구현 했다
그래픽 핸들링에 대한 기본적인 구조를 잡았다.
Classes/pushpush/ 디렉토리의 Z 로 시작하는 파일들은 그래픽과 관련된 객체이며 좌표계를 변환하고 코코스 스프라이트와 좌표계 변환에 대한 관리를 진행한다.
모든 오브젝트들은 팩토리에서 생성되어야 한다.
기능 구현은 그 외 객체에서 진행할 것이다. Z 로 시작되는 파일들을 제외하면 Cocos 의존성이 사라지게 설계하고 있다.