戦闘画面：ユニットの初期化処理を1回のループで行えるよう修正
戦闘画面：行動回数がデータに存在しない場合初期化する処理を追加
InOut：localStorageに存在しないキーの場合、存在しない事を示す定数を返すよう修正
戦闘画面：二回行動したらターンを終了するよう修正
戦闘画面：$scope.moveTo：キャラクターIDをアクションキューから取得するよう修正
戦闘画面：コメント追記
Merge branch 'feature/戦闘画面：二回行動したらターンエンドになるようにする' into develop