Cleanup de la clase principal
Lógica inicial de aceleración y desaceleración en línea recta (por ahora)
Se crea una user var que conserva el vector movimiento al que tiende el objeto. Esto permite que persista en cada loop para cuando haya que aplicarle transformaciones.
Se agrega el suelo y la cámara en 3era persona que sigue al "auto"
Primera implementación de giro (falta limarla bastante y no termina de girar aún)
Se deriva la velocidad a una nueva clase
Implementación del giro (un poco hardcodeado y quizás no muy elegante, pero es un buen comienzo)
Implementación de rotación de cámara y rotación del auto al girar
Se disminuye la fricción
Merge branch 'feature/movimiento' into develop
Cambié la caja por el taxi
Creo la carpeta AlumnoMedia para poder agregar los meshes que creeemos. Por ahora agrego el taxi
Subir archivos Ciudad.
-Refactor: se libera un poco EjemploAlumno
-Se deshabilita el movimiento de giro cuando la velocidad es casi cero
-Ahora la velocidad y dirección acumulada está almacenada en la clase Auto
-Cleanup del código
-Implementación de giro por medio de matrices (chau hardcodeada)
-Seteo más apropiado de la cámara
Agregar ciudad, funcional.
-Deshardcodeo de un contador del giro. En algún lugar hay que implementar el elapsedTime para que no dependa el giro de los fps de la pc.