Se ha hecho funcionar el shader simple, junto con 2 VBOs, un VAO (asociado a 2 VertexAttribArray). Ahora, falta limpiar el código para que se vea más claro.
Se ha ajustado la función RenderGrid para que se actualice el tamaño en función de los valores establecidos por el usuario (__RENDER_TRANSFORM_GRID_COLS y
__RENDER_TRANSFORM_GRID_ROWS, en CSystem_Data_Storage). Falta por añadir una matriz al render para gestionar la matriz ModelView.
"Haciendo pruebas para renderizar el skybox con shaders."
Se ha hecho funcionar los shaders con el skybox. Ahora toca cambiar el sistema de uso de matrices (original, obsoleto) por el nuevo (usando glm).
Se han cambiado los nombres de los ficheros de los shaders para una mayor claridad. Además, se han hecho cambios en los componentes CComponent_Camera y CComponent_Transform para que
funcionen con VBOs, shaders y matrices de glm (glm::mat4).