HPバー、アイテム欄UIを位置修正

５sでも下歯茎の下にHPバーとアイテム欄がくるように修正。
メモリリークの修正

メモリリークの修正
歯マネージャーのデストラクタに開放処理を追加
UIマネージャーのデストラクタに開放処理を追加
GameMainのデストラクタを変更。開放処理を追加
以下メモリリークを確認するために変更
AppDelegateを最初のシーンをタイトルに
GameMainで時間が経つと遷移するように
GameMainで次のシーンを作成したさいupdateを停止// これは必要な処理かも？
Merge pull request #18 from RazeLiberty/feature/ItemUILocation

HPバー、アイテム欄UIを位置修正したぜ。
Merge pull request #19 from JunMaru/feature/Deploy

メモリリークの修正
ポーズ処理の土台作成

タイトルとポーズに四角配置。
ゲームはメニューバーとの当たり判定をセット
[WIP]カウントダウン

作業中。
Merge branch 'master' of https://github.com/sutaa12/BrushToothGame into feature/Sound
敵を倒した時に音が出る。

お試し。
Merge pull request #20 from RazeLiberty/feature/Countdown

[WIP]カウントダウン
Merge pull request #21 from RazeLiberty/feature/Sound

Feature/sound
ポーズの作成

ゲームメインでメニューバーが押された場合、ポーズを表示。
青がゲーム再開で緑がリトライ、赤がタイトルに戻る。
問題点は、ゲームが中断（ホーム画面に戻ったとき）して再開した時の処理を入れてないこと。
結合・画像データ追加

タイトル用の画像追加（後ほど表示）
Merge pull request #22 from JunMaru/feature/PausePushScene

ポーズ作成
タイトル作成

タイトル画面作成　タイトル用画像追加
画像と音楽フォルダ分け

画像と音楽ファイルフォルダ分け
フォルダ分け時に消失したファイル修正

ファイル消えたの復元
[WIP] SE,BGM追加処理

プリロードまで