play() funktion för ljudeffekter
Tog bort kommentarer & fixade inför release sprint 1
började paus/gamestates
Paus-funktionalitet
LevelLoad fungerar
Körbar commit
Uppdaterade min branch så jag ligger i fas.
-La också till en enum i Enemy kallad Movement som skall avgöra vilken sorts rörelsefiender har.
-LevelLoad enumen har nu capsade enum-poster så vi följer våran kod standard.