Criando a textura manager
adicionando .gitignore para nao incluir dados do netbeans
Implementando os metodos draw e drawFrame
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Implementando os metodos draw e drawFrame
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Implementando os metodos draw e drawFrame
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Implementando os metodos draw e drawFrame
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Transformando a classe Texture manager no padrao singleton
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Usando o objeto textureManager no padrão singleton
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Usando o objeto textureManager no padrão singleton
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Criando a classe abstrata GameObjeto para representar os objeto do jogo
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Criando a classe abstrata GameObjeto para representar os objeto do jogo
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Acertando os cabeçalos dos arquivos, preservando os direitos autorais
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Criando a classe player que herda de GameObject
Sobrescrevendo método da class GameObject em Player
Arquivo de teste
removendo arquivo desnecessário
Testando a sua implementacao
Adicionadno a classe GameObject