Util.BorderLine を実装。
Util.Comb に isOver() を追加。
Equip.Combinator で、ボーダーラインの評価の仕方を変更。
最初に一括で決めて評価してたのを、装備の組み合わせが決まるに連れてボーダーラインを
設定して処理するように変更。

あと、装備なし(slot0)を含む組み合わせの検索を別関数で処理するように
(装備なしで見つかったら検索処理を終わる)
ベンチマークに、お守りなしスロ3の「斬れ味レベル+1, 高級耳栓, 砥石使用高速化」を追加。
Merge branch 'improve-eq-combinator'
バージョン 0.2.5 のタグをつける前に変更をチェックイン。