Sistema de colisão e outras melhorias

Implementado o sistema de colisão utilizando retângulos (AABBs)
Implementado um teste de colisão. Esse teste cria vários retângulos e
atribui uma velocidade para cada um. Há também um grande objeto verde
que está marcado como fantasma e serve para ilustrar essa funcionalidade
e a detecção dos pontos de contato.
Adicionado suporte para transparências no OpenGL
Classe color estendida para suportar alpha (transparência)
Adicionado uma variavel color para a classe transform
Adicionado o método draw quad para a classe gsGraphics