JsonModelingTest, 모델 구조를 새로 만들고 그에 따른 JSON 구조를 바꾸었음
#76 New start
#78 [완료] Scene interface부분을 제외한 Scene을 Stage로 바꿈
#77 임시 커밋
#80 Refactoring VillageScreen (private변수화)
#77 JSON구조중 scene 필드를 eventStage로 변경
make jsonMapParser and it's test code
village.json 틀린거 수정. Village test 참고
#82 Assets의 npcMap이라는 필드에 npc 정보를 집어넣음
#82 NPC클래스에 equals와 hashcode메서드를 오버라이딩함
#85 EventStateEnum 클래스를 만들고 Event의 필드로 추가함
#79 분리완료, 하지만 검은 창이 뜨는 Bug..
#87 Script,Background,Character 클래스를 삭제하고 관련 로직을 수정
# 67 OneLevelTest 클래스와 TestLauncher 클래스 생성
#79[완료]StageController 작동 완료 . 각 stage 제작 class 만들 필요가 있음. Enum지정 예정
#88 객체에 JSON ImagePath까지 주입함
#88 지금 여기에 용사의 얼굴이 보이다
#NO-ISSUE-COMMIT 오류 주석침
Merge remote-tracking branch 'origin/#79_SceneController' into #88_Make_FaceImage_Of_Unit
Event 패키지의 경우 오류가 있지만 삭제 예정인 참조용 패키지임
Conflicts:
	core/src/com/mygdx/controller/ScreenController.java
	core/src/com/mygdx/game/OneLevelHero.java
	core/src/com/mygdx/manager/EventManager.java
	core/src/com/mygdx/manager/JsonMapParser.java
	core/src/com/mygdx/manager/LoadLauncher.java
	core/src/com/mygdx/manager/LoadManager.java
	core/src/com/mygdx/resource/Characters.java
	core/src/com/mygdx/screen/EventScreen.java
	core/src/com/mygdx/screen/LoadScreen.java
	core/src/com/mygdx/screen/MenuScreen.java
	core/src/com/mygdx/screen/PrologueScreen.java
	core/src/com/mygdx/stage/EventStage.java
	core/src/com/mygdx/stage/GameUiStage.java
	core/src/com/mygdx/stage/SelectButtonStage.java
	core/src/com/mygdx/stage/VillageStage.java
#NO-ISSUE VillageScreen 뜨도록 만듦