soundStream.setup() timing modify

[AMeet の記事](http://www.ameet.jp/digital-imaging/digital-imaging_20130831/)を読んで、参考にさせていただきました。
コードはそのままでWindows(VisualStudio2012)で動かそうと試みたときに、以下のバグに気がつきました。
``vector<float> testApp::left`` の確保より先に ``soundStream.setup()`` すると、環境によっては ``testApp::audioInput()`` が早く呼ばれて確保していないベクターに音声のデータを突っ込もうとして落ちます。

その問題の修正です。