若干わかりやすい形状に変更
SSAO一応実装
数値調整
キューブマップ用素材追加
キューブマップデータ追加
テスト用メタセコイヤデータ追加
RenderTexture周りの名前を変更
キューブマップのファイルだけ追加
ファイル名修正
Cubemap Directでの読み込み実装
GLのキューブマップクラス追加
Textureの基底クラス追加
内部的に全てTextureのクラスとして扱えるように修正
C#側にキューブマップを移植
3Dテスト用フレームワーク作成中
カメラの前後移動に対応
カメラパラメーターの外部設定追加
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fbx2mdl