Debut systeme de son (pas encore testé)

3 classes a retenir :

- PerceptHearing : pour entendre.
- SoundSimple pour emettre un son simple sur une entité (ex, bruit de
branche).
- Voice : pour emettre des sons sans se coucier si un son est deja en
lecture, gere aussi le collider sonore pour le desactiver lorsqu'aucun
son n'est joué.

chaque son est relié a une information logique du jeu.
Celle logique est représenté par l'enum SoundInformation (a remplir)