三角化をbmeshで行うようにした。
UTF-16をUTF-16LEにしてエンコード時のBOMを出ないようにした
マテリアルがない時のためのデフォルトマテリアルの追加。PMXの環境光を周囲光依存に。
PMXの非透明度にBlenderのアルファを使うようにした。