添加Monster实体。刚体内部设计（重量，体积等）还存在问题。
1.调大操作按钮便于操作；2.向gitignore中添加gen文件夹
增加了精灵受伤的请求接口
调整怪物所受重力，达到与精灵相同的受力。
引擎提供了场景和系统对实体的查询接口，故取消了怪物一直持有精灵引用的代码
利用引擎查询接口查找精灵；精灵以方法的形式提供受伤接口、更易调用；精灵受伤时受到冲力
怪物增加受伤请求接口，无冲力。
Merge branch 'test-monster' of https://github.com/AndJoyGamer/AndJoy.git
into test-monster

Conflicts:
	AndJoy/src/game/AndJoy/sprite/concrete/YSpriteLogic.java
精灵攻击时向怪物发送受伤请求（碰撞监听）
增加怪物的hp设定，hp为0时移除实体并摧毁刚体。
1、修复怪物死亡时刚体不能摧毁的问题--先摧毁刚体再释放world。
2、怪物类增加resetstate()方法，通过判断精灵是否在雷达范围内确定怪物的状态。
3、修改精灵向怪物发送受伤请求的方式--增加精灵的攻击范围雷达，对在雷达范围内的怪物发送受伤请求。
增加了怪物死亡状态，播放死亡动画
对于多个怪物的尝试
1.框架处理请求的接口改动，工程相关类随之改动；2.有多个实例的实体不要用enmu+setClocker的方式进行状态设计，否则会产生多（实体）对一（状态）的错误
稍微修改了触碰地面时的逻辑，使之更符合常理
增加血条
将精灵逻辑抽象类纳入引擎
重构向精灵发请求相关的代码
解决冲突